>>522
訂正
・積載量が50%以上の際(1)
if player:getInventoryWeight() > player:getMaxWeight() * 0.5 then
・木にダメージを与えた際(2)
xpUpdate.OnWeaponHitTree = function(owner, weapon)
・遠距離武器以外装備で攻撃が当たった際(1)
if not weapon:isRanged() and owner:getLastHitCount() > 0 then

"最大3のダメージ依存部分"は、武器スキルに入る経験値でした
誤った情報を記載して申し訳ありませんでした