探検


Civilization6 (Civ6) Vol.96

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2019/12/22(日) 00:10:14.77ID:bdOnUm0B0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・PS4 / Xbox One版
2019年11月22日発売

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574487271/

次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/12/22(日) 00:15:33.60ID:bdOnUm0B0
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
☆ Platinum Edition
  ■ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□   Sid Meier's Civilization VI
☆■□    └ ( アステカ文明パック )
    □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了
2019/12/22(日) 00:17:37.26ID:bdOnUm0B0
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
19/09/11 【'19 9月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-september-2019-update-battle-royale-red-death-pc-patch-out-now/
2019/12/22(日) 12:18:37.83ID:D94Jybtc0
数千年ズッ友だったギルガメさんに突然奇襲宣戦されたんだが
あいつ友達は裏切らないんじゃなかったのかよ
ちょっとインディーズライブを3回ほど実施したらギルガメさんの都市が勝手に寝返っただけなのに
2019/12/22(日) 12:27:49.01ID:wAvk838i0
奇襲宣戦が嫌だから最近ウィルフリッド使ってる
立地が毎度ひどいのが辛いけど
2019/12/22(日) 12:32:04.45ID:IBNyP5RY0
>>1
奇襲されないてだけで超強いよな
タマちゃんにもなんかくれよ黄金期来たら毎回英雄期になるとか古代の壁がツィクになるとかさあ
2019/12/22(日) 12:51:51.31ID:+sljLFZn0
>>6
タマルのAIは賢い部類だと思う
侵略しようとしたらめっちゃ硬かった
2019/12/22(日) 13:34:15.37ID:DQJm+yEY0
終盤で突然首都周辺に登場する蛮族って、どういう条件で発生するんですか?
諦めて対処療法しかない?
2019/12/22(日) 13:39:01.67ID:OIfr2c680
生き残った斥候でも暗い部分に立たせとけばok
2019/12/22(日) 13:41:43.64ID:/WLiSvY3r
>>8
それは蛮族じゃなくてパルチザン
近郊部に防衛スパイでも配置しとけばいいんじゃない?キリがないけど
2019/12/22(日) 13:41:51.82ID:E2AkSXy/0
>>8
パルチザンのことなら敵のスパイが工作で出現させてる
対処方法は自分のスパイをその都市の近郊部に常駐させる事
2019/12/22(日) 13:41:59.74ID:jFe+4Orba
>>8
それ本当に蛮族?
敵スパイによるパルチザンじゃない?
2019/12/22(日) 13:43:42.30ID:HO5Q/z8z0
近郊部いらないよね
2019/12/22(日) 13:50:31.09ID:lIuENSldM
前スレまたパリを燃やしたのか
2019/12/22(日) 13:50:36.93ID:ivfBNoQM0
標準ルールなら快適性が低いと反乱扱いで首都に蛮族出るぞ
RaF以降なら近郊部パルチザン
2019/12/22(日) 13:57:24.02ID:DQJm+yEY0
なるほど
パルチザンってのがあるんですね
助かりました、調べても対処してみます
ありがとうございます
2019/12/22(日) 14:03:59.99ID:8MkkPvwD0
近郊部建てない事をおすすめする
2019/12/22(日) 14:32:21.11ID:F7PtmmFF0
俺も近郊部建てない派だな
2019/12/22(日) 14:35:32.56ID:CFVXU8YIa
自分は建てる
AIは何故か同じ近郊区狙ってくるから防諜員置いてスパイホイホイ&レベリングになるし
2019/12/22(日) 14:47:37.10ID:RwLD3Ha90
パルチザンは大体戦闘機で処理してるな
防諜全体化の昇進が取れた時はスパイに任せてるけど基本的には都心の総督を守りたいし
2019/12/22(日) 16:06:12.36ID:E2AkSXy/0
スパイ出るくらいになるともう勝ちが見えてる事が多いから
どっちみちスパイは自国に回すし暗号学もセットしとくな
2019/12/22(日) 17:02:37.34ID:OIfr2c680
スパイ使ってもブースト盗めるだけで技術盗めるわけじゃないからなぁ
2019/12/22(日) 17:11:45.25ID:eKoT3S5H0
科学ブーストとか金銭の奪取みたいな自分に直接的に利益有るのはいいんだけど、工場の破壊とかAIに本当に効いてるのか疑問でやった事ない
なんかインチキパワーで一瞬で全部直してそうだし
自分がやられると痛いんだけど
2019/12/22(日) 17:24:39.98ID:279DSrdb0
>>23
これわかる
2019/12/22(日) 17:26:22.44ID:OIfr2c680
ハンマーに恐ろしい補正が掛かってるからプレイヤーの二倍以上のダメージのはず
まあ修理速度も二倍以上なんだけどAIは何か修理後回しにする気がする
2019/12/22(日) 19:06:10.60ID:8HEwa2eGM
AI文明の都市って、収奪で荒らされた改善がずっとそのままだったりする事無い?
紀元前の戦争和睦前の駄賃に焼いてやった農場が、原子力時代入りしてもまだ焼け焦げたままだったりする
2019/12/22(日) 19:31:05.56ID:kif3i2lo0
初期ユニットで他国領土を探検ついでに世界一周すると
AIはよく蛮族にタイル焼かれまくってるのを見るんだが、あれは修理してなかったのか
2019/12/22(日) 20:14:34.57ID:/WLiSvY3r
AIってプレイヤーみたいにタイルが略奪されたから慌てて労働者を購入して修理させるみたいな発想ないだろ
2019/12/22(日) 23:01:19.70ID:qvUt+BAU0
忠誠度が入るだけでまるで別物になるのな序盤にラッシュかけても直ぐに寝返ってしまう...
潰すしかないのか?
2019/12/22(日) 23:54:55.48ID:1P1O8Lp+0
総督・ユニット配置、麦・米収穫で人口増やす、かな。
2019/12/23(月) 00:05:56.77ID:VyOCMaM10
開催できる場所がそんなに無いとは言え
何故に自然遺産や港でコンサート何だ?
兵舎で慰安コンサートの方がまだしっくり来る
2019/12/23(月) 00:15:52.59ID:uoN3RLs5d
civ6始めたばかりです
助言者の顔がババアすぎるのですが美化modはありませんか
2019/12/23(月) 00:19:18.29ID:bS/wKjfy0
三日で慣れる。
2019/12/23(月) 00:36:47.30ID:DKFbVjpI0
>>32
総督とかきもすぎて萎えるよな
意外と美化modが一つもなくて萎えたわ
2019/12/23(月) 00:46:31.85ID:JO1bMu6h0
いや総督は個性出てていいだろ
デフォルメされてて洋ゲー特有のゴリラだったりもしないし
2019/12/23(月) 00:55:06.06ID:e8eBm6UV0
ピンガラさん好き
2019/12/23(月) 01:09:56.12ID:HtX3hBQF0
https://i.imgur.com/jkzLsZu.jpg
2019/12/23(月) 01:11:17.18ID:kePyTFf30
イブラヒムは能力優秀でルックスもイケメンだ
トルコだけずるくない?
2019/12/23(月) 01:13:02.16ID:JO1bMu6h0
その優秀な大宰相を成り行きで絞首刑にしたからな
2019/12/23(月) 01:18:24.43ID:DKFbVjpI0
マグナスしかまともなのがいない
あとイブラヒム
2019/12/23(月) 02:35:34.20ID:JwEcRv2sa
>>35
あんたのゴリラ基準が高すぎて驚愕だよ
ふつうに洋ゴリだわ
2019/12/23(月) 04:03:21.97ID:L24fraWX0
>>37
2019/12/23(月) 09:47:44.46ID:NDMoYVDtp
>>38
全文明に固有総督つけるか
2019/12/23(月) 10:13:31.09ID:Usb8VQ0X0
じゃあ中国は諸葛孔明
日本は牟田口廉也な
45名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-WN6U [49.98.10.164])
垢版 |
2019/12/23(月) 10:36:32.15ID:ZBsWUteRd
1人スパイが紛れてますね
2019/12/23(月) 10:46:42.99ID:zbSO6/vRa
フランスはリシュリューかマゼランで
2019/12/23(月) 11:05:02.46ID:xIdOs+Crr
牟田口はアメリカの総督だぞ
2019/12/23(月) 13:29:49.23ID:socBko8Sa
https://i.imgur.com/26kkiZR.jpg
上げると見せかけて下げるスパイ総督
49名無しさんの野望 (アウアウウー Sa15-CaFx [106.129.216.160])
垢版 |
2019/12/23(月) 14:45:18.22ID:8unYAOtPa
最近買ったんだが操作完了したユニットの操作要求されてターン終われない
これ仕様?
2019/12/23(月) 14:51:03.96ID:P/G1Uc5KM
最近買ったって情報要る?
2019/12/23(月) 15:04:56.96ID:bS/wKjfy0
>>49
シフト+エンターで強制ターン終了
2019/12/23(月) 16:36:38.87ID:kdGmdCuva
>>47
戦後も生きてるからなあの無能
2019/12/23(月) 19:36:11.03ID:SbcjSFv/0
>>48
これどういうこと?
2019/12/23(月) 19:59:52.42ID:uBW0+Q/wa
イブラヒムが着任済みの都市から離れると約0.4%都市の軍事生産力にマイナス補正(累積あり)
2019/12/23(月) 20:01:44.47ID:JO1bMu6h0
基礎出力に各種補正を掛けて最終的な出力を計算してるんじゃないのか…
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 6955-cqTP [122.222.6.19])
垢版 |
2019/12/23(月) 20:17:41.04ID:QIGJRLBa0
定数、+100%、+50%、+25%以外の増加効果は外すとデバフかかるってこと?
それならタイルコスト20%オフの政策をつけて外すのを繰り返せばいつか-100%にできるのか?
2019/12/23(月) 21:32:23.30ID:yLLFyfFqr
パンテオンとるときに決定とEscキー同時押しすると、パンテオン何回もとることできるぞ
2019/12/23(月) 22:16:26.70ID:gMdDK7R00
今でも何やかや見つかる物だな…
2019/12/23(月) 22:23:55.03ID:HtX3hBQF0
完全に同時じゃなくてもチューザーが引っ込む前にESC押せればいいから結構簡単という

>>56
測量技師は出来なかったわ。出来たとしても政策は確定させないと効果出ないからカードの付け外しがつらい
総督は同じターンでの入れ替えで効果反映するけど
2019/12/24(火) 00:13:12.63ID:EnsRoqSs0EVE
>>57
試しにやってみたら開拓者貰いたい放題で笑ったわ
2019/12/24(火) 00:44:56.89ID:Da8VrRobaEVE
現状civ5でいうIGE系のmodってcheat panel(right)しかないのかな
2019/12/24(火) 01:03:29.09ID:NubOYyhq0EVE
あまり「チューナー起動の痕跡つけたくないけどチートしたい」って状況がないからチューナーで済ましちゃうしな
2019/12/24(火) 01:05:26.53ID:CiO3b//40EVE
>>48
過去作ってプラスマイナス補正を先に計算してたから基礎出力に掛けてたよな?
なんで6だけこんな頭悪い仕様になってんの?
2019/12/24(火) 01:13:41.42ID:CiO3b//40EVE
ああ分かった
パネル付け外しとかの計算処理を軽くしようとして各々で補正値を計算するようにしてるのか
その時の計算にfloor使ってるから元の値に戻らないと
馬鹿じゃないの(嘲笑)
2019/12/24(火) 01:17:36.24ID:NubOYyhq0EVE
補正値の管理法の問題で、基礎出力の登場タイミングはあまり関係ない
2019/12/24(火) 01:24:17.56ID:NubOYyhq0EVE
更新してなかったスマソ
補正掛ける要素が、アプデやMODで際限なく増える可能性あるから多少はね?
床関数は擁護できん
2019/12/24(火) 01:28:22.59ID:CiO3b//40EVE
確か無印の時にパネル付け外しの処理が軽くなるアプデあったよな
もしかしてあの時の修正の中身がこれなのか?
68名無しさんの野望 (中止W 336c-FCq+ [133.202.184.155])
垢版 |
2019/12/24(火) 02:03:17.97ID:ZBm9ogCv0EVE
ユニット渋滞まだ治ってないんだな
序盤からユニット渋滞しまくってる
69名無しさんの野望 (中止W 336c-FCq+ [133.202.184.155])
垢版 |
2019/12/24(火) 03:37:18.59ID:ZBm9ogCv0EVE
調べたらデザイナーがまだエドだったw
壊して退社したこいつよりは少しマシだけど頼りない
https://4tuna4.wordpress.com/2013/02/17/

https://store.steampowered.com/app/241000/Jon_Shafers_At_the_Gates/?l=japanese
肝心のシドを見かけないけどチュートリアルで登場とゲームの監修として携わって欲しい
2019/12/24(火) 04:26:12.46ID:+sJMq9660EVE
はよCIV4ベースのciv7出してくれ
2019/12/24(火) 05:34:25.85ID:FPApFH9E0EVE
civって33%ルールとかいって33%いいところを残して33%改善して33%新しいシステムを作るとかいうポリシーがあるんだっけ?
72名無しさんの野望 (中止W 336c-FCq+ [133.202.184.155])
垢版 |
2019/12/24(火) 05:35:16.74ID:ZBm9ogCv0EVE
「経済スライダーを取り払ってしまうと、プレイヤーは過去に行った経済的な選択にずっと縛られ続けることになる」
これもまだ治ってないよね?
2019/12/24(火) 07:43:55.07ID:2UZIoZMi0EVE
6が不満ならロマサガ3リマスタ―やろうぜ!(ダイマ)
2019/12/24(火) 08:05:36.29ID:hHF8hv9wpEVE
こんにちは死ねするミカエルか…
2019/12/24(火) 08:38:46.17ID:U2gIKOHe0EVE
ユニット渋滞はこれでも宗教ユニットのレイヤーわけられてましになった方なんだよなあ
狭隘な山岳都市でも作ったらAIが渋滞したユニットを1体ずつ突っ込ませて自殺するのは修正しようがない
2019/12/24(火) 08:45:28.16ID:3SUjFzoG0EVE
絶望的なサラディン「信じる者たち…」
2019/12/24(火) 09:10:23.07ID:GYLZ7hVl0EVE
バレンヌ帝国
UU:インペリアルガード
UB:術法研究所
2019/12/24(火) 09:31:54.71ID:GYLZ7hVl0EVE
>>61
一応マップエディタやユニットチートなMODはある
5のIGEは一つでなんでも出来たから凄かったね
2019/12/24(火) 09:47:56.65ID:blJS+bmYaEVE
>>75
AIは1ユニット毎に最短ルートを算出して動かしてるからな。戦闘も同様に、1ユニット毎のダメージ期待値最大化でしか判断してない。
人間なら、同時に複数ユニットで攻撃出来るよう調整するんだけど。
2019/12/24(火) 12:06:26.92ID:BB48QlnhrEVE
CPUにアホみたいな理不尽生産力補正はもちろん戦闘力ボーナスまでつけてもゲームが成り立つあたりいかにAIがアホかという
2019/12/24(火) 12:22:50.09ID:blJS+bmYaEVE
この手のCPU相手のストラテジーゲームって30年以上前からあるけど、思考ルーチンはさっぱり進歩していないよなぁ。
相変わらず、ユニット毎に移動可能なヘクスに重み付けして判断してるだけという。
2019/12/24(火) 12:28:45.78ID:asA+NXys0EVE
近郊立てないとか斬新すぎて目から鱗
Civ6第二幕は近郊区が解禁されたところからだと思ってる
2019/12/24(火) 12:46:41.26ID:1S3PJTYz0EVE
ちょいちょい話題になるけど近郊区いらんよな
ただひたすらパルチザン湧かされて面倒
2019/12/24(火) 13:02:48.20ID:/x2TEc7PaEVE
発想を変えよう
パルチザンにスパイを使ってくれるなら他が守られると

あとは出現したパルチザンを即蹴散らせるだけの兵隊がいればいい
2019/12/24(火) 13:32:17.87ID:EWjJq0Ye0EVE
すまん、ウィンドウを最小化したらCPU負荷が跳ね上がるけどおま環?
こんなの初体験でびっくり
2019/12/24(火) 13:54:21.51ID:ZEaXAdE80EVE
近郊部建てるメリットがもう少しあればいいんだけどねー
個人的にはコンゴ使うときくらいにしか建てないわ
2019/12/24(火) 13:56:03.27ID:6R9Eb4Z/aEVE
今後の参考にします
88名無しさんの野望 (中止 93c4-vfSw [157.107.48.172])
垢版 |
2019/12/24(火) 14:02:53.24ID:c2oAoX+K0EVE
近郊部を国境に作ってパルチザンが隣を襲う嫌がらせ
2019/12/24(火) 14:18:47.11ID:fOoNuPVn0EVE
チュートリアルってセーブできない?
2019/12/24(火) 15:55:54.81ID:NubOYyhq0EVE
通常ではセーブできない
ぶっ通し
2019/12/24(火) 16:39:25.27ID:rWAax9sH0EVE
ここまで複雑なシステムにしてしまうと
必要のない施設もできてしまうんだろうな
初期の運河はインテリアかな、だったし
2019/12/24(火) 17:23:12.16ID:JG83rhHk0EVE
いや近郊は基本的に建てるけど
ショッピングモールも美味しいし
パルチザンは決まった近郊区ばっか狙ってくるから防諜員置いとけばいいし
2019/12/24(火) 17:29:58.54ID:/x2TEc7PaEVE
防諜スパイを配備することそのものがロスだぞ
2019/12/24(火) 17:34:42.79ID:nyukB3TwMEVE
わざわざスパイ一人おかないといけないっていうのがかなりのデメリットなんだよな
2019/12/24(火) 17:39:13.70ID:/Q5YlSk50EVE
>>81
PC-98時代の大戦略シリーズと変わらんね
戦争システムもAIの賢さも
2019/12/24(火) 17:51:32.27ID:2UZIoZMi0EVE
賢いAI作れるなら、ゲーム屋やってないって。
2019/12/24(火) 17:57:50.65ID:2m55PzF/aEVE
そうか?
スパイなんて厳密にフル活動させなくてもいいし1人くらい割いても問題無いでしょ
むしろ備品調達とか持ってるなら国内に置いておきたいし
しかも防諜で他国のスパイを削れる
2019/12/24(火) 18:00:22.95ID:JG83rhHk0EVE
>>93
>>94
そんなに全員攻撃用途に回したいのか?
相手も防諜員で逮捕されたり死んだりするんだからデメリットでもロスでも無いだろ
2019/12/24(火) 18:00:49.39ID:a8RNCe1T0EVE
私防諜でいつも宇宙船と近郊部にスパイ二人さいてんだけどあかんのか
2019/12/24(火) 18:03:17.91ID:blJS+bmYaEVE
>>96
他の分野で賢いAIが完成し、それがゲームに導入されるって流れになるんじゃないかな?
2019/12/24(火) 18:07:20.96ID:U2gIKOHe0EVE
というかスパイは都市の区域単位で置くんじゃなくておおざっぱに国単位でよかった気がする
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