!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。
本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/l50
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【153スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584037020/l50
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ d744-cULp)
2020/03/21(土) 22:59:47.66ID:flQbeRIL02名無しさんの野望 (ワッチョイ 8144-cULp)
2020/03/21(土) 23:00:16.38ID:flQbeRIL0 【Q&A】
Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます
Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい
Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます
Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい
3名無しさんの野望 (ワッチョイW 3362-PUPm)
2020/03/23(月) 02:56:17.19ID:o+vCuAuR0 倒した敵にトドメを刺す為にカニバルmodを導入。
カニバルmodが対応してない勢力が存在したので、Merge Modで別modに人肉をアイテムとして導入し、death itemに人肉を設定。
しかしインベントリに人肉が表示されないので、インベントリに人肉を追加した。
にもかかわらずインベントリに人肉は実装されたが人肉を抜き取っても敵が死なない。
どっか設定ミスってるのかな?
カニバルmodが対応してない勢力が存在したので、Merge Modで別modに人肉をアイテムとして導入し、death itemに人肉を設定。
しかしインベントリに人肉が表示されないので、インベントリに人肉を追加した。
にもかかわらずインベントリに人肉は実装されたが人肉を抜き取っても敵が死なない。
どっか設定ミスってるのかな?
4名無しさんの野望 (ワッチョイW 3362-PUPm)
2020/03/23(月) 02:57:38.18ID:o+vCuAuR0 すいませんいきなり質問してしまいました、不躾な行為申し訳ありません。スレ立て乙です。
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-W/ZL)
2020/03/23(月) 06:39:00.77ID:ohyx8Zms0 デスアイテムが機能してない理由はわからんが
>しかしインベントリに人肉が表示されないので、インベントリに人肉を追加した。
デスアイテムに設定されてないただの所持品を追加してるだけ
これを奪っても死ぬわけがない
>しかしインベントリに人肉が表示されないので、インベントリに人肉を追加した。
デスアイテムに設定されてないただの所持品を追加してるだけ
これを奪っても死ぬわけがない
6名無しさんの野望 (ワッチョイW 3362-PUPm)
2020/03/23(月) 17:25:00.01ID:o+vCuAuR0 >>5 やっぱりそうだよな。カニバルmodの中身見て確認したけどmodのデフォでデスアイテムに人肉が設定されてる奴はインベントリに人肉無いしな。
となると何故デスアイテムが起動しないのかが不思議だ。
となると何故デスアイテムが起動しないのかが不思議だ。
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-pf+t)
2020/03/28(土) 04:14:51.08ID:p905rXZm08名無しさんの野望 (ワッチョイW 6573-83d6)
2020/03/28(土) 12:12:50.03ID:m8uuYEjy0 >>1ヘッド様に捧げる乙!!
質問です
最初から捕まってる状態のスタートを作る事は可能でしょうか
例えばキャットでダスキンタワーの檻に入ってスタートみたいな
あるいは固定位置スタートで建物内から開始する場合、階層を指定する事は可能でしょうか
質問です
最初から捕まってる状態のスタートを作る事は可能でしょうか
例えばキャットでダスキンタワーの檻に入ってスタートみたいな
あるいは固定位置スタートで建物内から開始する場合、階層を指定する事は可能でしょうか
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 5568-MKsy)
2020/03/28(土) 21:13:19.13ID:WKz0e0hx0 プロジェクトジェネシスというMADを導入したいのですが、ワークショップでサブスクライズしてもリストに載りません
どうすれば導入出来るのでしょうか
教えてください
どうすれば導入出来るのでしょうか
教えてください
10名無しさんの野望 (ニククエW 6573-83d6)
2020/03/29(日) 17:49:41.48ID:QIIeXyrS0NIKU >>8
下は自己解決しました
他の階の同一座標に家具置けば上階からスタート出来るんですね
別の質問なんですが、NPCのTalk to meダイアログで特定のユニークにだけ別の受け答えをさせるのは不可能なんでしょうか
is chracterでユニークを設定しても専用の会話が出てこないので困っています
下は自己解決しました
他の階の同一座標に家具置けば上階からスタート出来るんですね
別の質問なんですが、NPCのTalk to meダイアログで特定のユニークにだけ別の受け答えをさせるのは不可能なんでしょうか
is chracterでユニークを設定しても専用の会話が出てこないので困っています
11名無しさんの野望 (ニククエ Sdb2-64ZK)
2020/03/29(日) 18:29:18.22ID:6emXgfRedNIKU すみません、初歩的な質問で恐縮なのですが、FCSを使ってセーブデータAのplatoonファイルからセーブデータBのplatoonファイルへ特定のキャラクターだけをコピーすることは可能でしょうか?
12名無しさんの野望 (ニククエ d982-z4rF)
2020/03/29(日) 20:18:47.87ID:Ve4k6RWx0NIKU FCS使う必要もなく 移したいキャラだけで部隊作る(例:未所属1)
移したい方のデータにも同じ名前の無人部隊を作る
そしてセーブフォルダからそ未所属1ファイルをコピーして移したい方のデータの未所属1に上書き
移したい方のデータにも同じ名前の無人部隊を作る
そしてセーブフォルダからそ未所属1ファイルをコピーして移したい方のデータの未所属1に上書き
13名無しさんの野望 (ニククエ d91a-B4Y8)
2020/03/29(日) 20:44:50.67ID:AkJ8dPC+0NIKU ダイアログについて質問です
話しかけられたとき、話しかけたキャラの性格によってセリフを分岐させようとしているのですが上手く行かず
過去スレ見たら同じような質問があって話しかけたキャラの性格は取得できないようだと書いてあったのですが今もそうでしょうか?
Condition指定は奴隷のセリフ判定を参考に
「Who:T_TARGET」「Condition:DC_PERSONALITY_TAG」「==:==」「Value:1」「Tag:PT_HONORABLEなど」
にしてみましたがTagがPT_BRAVEの条件のセリフが常に表示されます
話しかけられたとき、話しかけたキャラの性格によってセリフを分岐させようとしているのですが上手く行かず
過去スレ見たら同じような質問があって話しかけたキャラの性格は取得できないようだと書いてあったのですが今もそうでしょうか?
Condition指定は奴隷のセリフ判定を参考に
「Who:T_TARGET」「Condition:DC_PERSONALITY_TAG」「==:==」「Value:1」「Tag:PT_HONORABLEなど」
にしてみましたがTagがPT_BRAVEの条件のセリフが常に表示されます
14名無しさんの野望 (ニククエ 51f1-8grd)
2020/03/29(日) 20:48:17.57ID:jGXgvcNd0NIKU 実際に試してみてその結果が出たなら治ってないんじゃないかな
たぶんNPC側の性格がBRAVEで、常にそれを参照しちゃってるんだと思う
たぶんNPC側の性格がBRAVEで、常にそれを参照しちゃってるんだと思う
16名無しさんの野望 (ニククエ d91a-B4Y8)
2020/03/29(日) 20:57:53.03ID:AkJ8dPC+0NIKU17名無しさんの野望 (ワッチョイ ee83-B4Y8)
2020/03/30(月) 23:39:43.02ID:2X3ahuyu0 Conditionsの
”DC_NEARLY_KO”と”DC_IS_NEARLY_KO”ってどう違うの?
というか、どれくらいボロボロになってる状態なんだろ
”DC_IN_COMBAT”はwhoが戦闘状態の場合ってことなの?
あと、NPCがKOした対象の近くに居座るには、どうdialogueを組めば良い?
”DC_NEARLY_KO”と”DC_IS_NEARLY_KO”ってどう違うの?
というか、どれくらいボロボロになってる状態なんだろ
”DC_IN_COMBAT”はwhoが戦闘状態の場合ってことなの?
あと、NPCがKOした対象の近くに居座るには、どうdialogueを組めば良い?
18名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cf-zagE)
2020/03/31(火) 08:42:53.02ID:YPa78z3C0 >>7 檻には入れてない。倒した盗賊からそのままモツ抜こうとしても、出来ない
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-pf+t)
2020/03/31(火) 08:51:22.76ID:Mpy9jwvA0 >>18
もしも既存のアイテムをデスアイテムに指定して抜いたら死ぬんだったら
新規アイテムが何かおかしいっていうことになる
既存のアイテムでも死なないのならMOD自体の設定やキャラクターの何かがおかしいってなるけど
そのへんは試してみた?
どうしようもないなら諸々のSSかMODそのものをここに貼ってみたら
おかしい部分指摘してくれる人がいるかもしんない
もしも既存のアイテムをデスアイテムに指定して抜いたら死ぬんだったら
新規アイテムが何かおかしいっていうことになる
既存のアイテムでも死なないのならMOD自体の設定やキャラクターの何かがおかしいってなるけど
そのへんは試してみた?
どうしようもないなら諸々のSSかMODそのものをここに貼ってみたら
おかしい部分指摘してくれる人がいるかもしんない
20名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-3YWb)
2020/03/31(火) 09:19:39.44ID:zzB2dhYJd 昔あったと言われるフォグレイドをデータは残ってるらしいので復活させようと思ったのですが
項目を開いてカニバルレイドなどと見比べてみたものの、何が違うのか全然わかりませんでした…
レイドのこのスクアッドがでてくるみたいなデータ以外にも必要な項目がありますか?
項目を開いてカニバルレイドなどと見比べてみたものの、何が違うのか全然わかりませんでした…
レイドのこのスクアッドがでてくるみたいなデータ以外にも必要な項目がありますか?
21名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-Kc5X)
2020/03/31(火) 09:51:23.17ID:a7GV47FMd フォグマンのFactionのとこにそのレイド追加した?
22名無しさんの野望 (ワッチョイ d91a-B4Y8)
2020/03/31(火) 13:29:13.80ID:mDKLmAgo0 キャラAがキャラBを治療したときだけ特別な会話が発生するというのはできるんでしょうか?
キャラAのEV_HEALING_OTHER_STARTのダイアログで試しているのですが、キャラBに対して治療しているという条件を判定することが出来ません。
以下の2つを試してみました。
・speakerがT_TARGET、s CharacterにキャラBを指定したラインを条件判定として使う
→is Characterで判定しているのはT_MEのキャラらしく不可
・Interjectionでis CharacterにキャラBを指定して条件判定に使う
→キャラBを指定できるが治療対象でなく部隊に居るだけでも条件が通ってしまう
グリフィンがスケルトンに治療されるときの会話はtarget raceが条件で特定キャラの指定は出来ないようでした。
キャラAのEV_HEALING_OTHER_STARTのダイアログで試しているのですが、キャラBに対して治療しているという条件を判定することが出来ません。
以下の2つを試してみました。
・speakerがT_TARGET、s CharacterにキャラBを指定したラインを条件判定として使う
→is Characterで判定しているのはT_MEのキャラらしく不可
・Interjectionでis CharacterにキャラBを指定して条件判定に使う
→キャラBを指定できるが治療対象でなく部隊に居るだけでも条件が通ってしまう
グリフィンがスケルトンに治療されるときの会話はtarget raceが条件で特定キャラの指定は出来ないようでした。
23名無しさんの野望 (ワッチョイ d91a-B4Y8)
2020/03/31(火) 14:21:15.93ID:mDKLmAgo0 一部自己解決しました。
speakerをT_TARGET_IF_PLAYERにすればis Characterやhas packageでキャラの指定が可能でした。
ただ、会話が始まる前に判定することができません。
ダイアログの最初のラインのspeakerをT_TARGET_IF_PLAYERにすると条件の有無にかかわらずダイアログが実行されないようです。
A→B→Aという順番にして1つ目と2つ目のラインをEMPTYにしてみましたが、1つ目のラインがEMPTYだとやはりダイアログが実行されないようです。BのセリフだけEMPTYにした場合はAが連続して2つセリフを言ってれるのですが…
speakerをT_TARGET_IF_PLAYERにすればis Characterやhas packageでキャラの指定が可能でした。
ただ、会話が始まる前に判定することができません。
ダイアログの最初のラインのspeakerをT_TARGET_IF_PLAYERにすると条件の有無にかかわらずダイアログが実行されないようです。
A→B→Aという順番にして1つ目と2つ目のラインをEMPTYにしてみましたが、1つ目のラインがEMPTYだとやはりダイアログが実行されないようです。BのセリフだけEMPTYにした場合はAが連続して2つセリフを言ってれるのですが…
24名無しさんの野望 (ワッチョイW 6573-83d6)
2020/03/31(火) 15:17:07.30ID:UQTX296n0 ダイアログについて質問です
EV_GET_UP_FIGHTとEV_GET_UP_UNNECCESSARY_ FIGHTは具体的にどう使い分けられてるんでしょうか?
それとEV_MARKED_FOR_DEATHも使われる場面が分かりません。死にかけ状態のセリフだとしたら意識不明だから喋れない気がするんですが、そんな事も無いんでしょうか?
EV_GET_UP_FIGHTとEV_GET_UP_UNNECCESSARY_ FIGHTは具体的にどう使い分けられてるんでしょうか?
それとEV_MARKED_FOR_DEATHも使われる場面が分かりません。死にかけ状態のセリフだとしたら意識不明だから喋れない気がするんですが、そんな事も無いんでしょうか?
25名無しさんの野望 (ワッチョイ d91a-B4Y8)
2020/03/31(火) 15:42:31.47ID:mDKLmAgo0 >>24
グリフィンで確認したけど、EV_GET_UP_FIGHTは意識不明から自動で起き上がったとき、EV_GET_UP_UNNECCESSARY_FIGHTは死んだふりから敢えて起き上がったときだと思う
EV_MARKED_FOR_DEATHは
https://kenshi.fandom.com/wiki/Dialogue_Events
によるとカニバルの檻とかに入れられたときらしい
グリフィンで確認したけど、EV_GET_UP_FIGHTは意識不明から自動で起き上がったとき、EV_GET_UP_UNNECCESSARY_FIGHTは死んだふりから敢えて起き上がったときだと思う
EV_MARKED_FOR_DEATHは
https://kenshi.fandom.com/wiki/Dialogue_Events
によるとカニバルの檻とかに入れられたときらしい
26名無しさんの野望 (ワッチョイW 6573-83d6)
2020/03/31(火) 16:25:46.64ID:UQTX296n0 >>25
成る程!わざわざ確認までありがとうございます
前者は起きてる仲間がいて余裕がある、後者は全滅必至のギリギリの戦いって感じで使い分ければ良いんですね
MARKED_FORの方はスケルトンキャラだとあまり設定する必要無いんですかね
成る程!わざわざ確認までありがとうございます
前者は起きてる仲間がいて余裕がある、後者は全滅必至のギリギリの戦いって感じで使い分ければ良いんですね
MARKED_FORの方はスケルトンキャラだとあまり設定する必要無いんですかね
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-CuPJ)
2020/04/01(水) 12:50:55.98ID:HTYUc5Aw0 >>19
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1578969334
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552374986
↑人肉をデスアイテムに設定したい盗賊が出てくるmodがこれ
https://i.imgur.com/oayRz6b.png
↑上記のmodの盗賊にデスアイテムとして人肉を、また既存のアイテムならどうかと
応急処置キットを設定したのがこの画像。どちらも効果なし。
ちなみに人肉はカニバルmodからMerge Modした。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1578969334
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552374986
↑人肉をデスアイテムに設定したい盗賊が出てくるmodがこれ
https://i.imgur.com/oayRz6b.png
↑上記のmodの盗賊にデスアイテムとして人肉を、また既存のアイテムならどうかと
応急処置キットを設定したのがこの画像。どちらも効果なし。
ちなみに人肉はカニバルmodからMerge Modした。
29名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-CuPJ)
2020/04/01(水) 13:11:45.64ID:ptkLKJzs0 不思議なんだよな
設定には問題がないように見える
バニラでも皮剥ぎ盗賊の例があるから動物限定ってこともないしnot real限定ってこともない
デスアイテムとインベントリアイテムの併用も仕様上問題がない
MOD適用後に新規スポーンしたキャラクターにしか反映されないが
>>3でインベントリに追加したぶんは反映されているのでMOD自体は適用されてる
設定には問題がないように見える
バニラでも皮剥ぎ盗賊の例があるから動物限定ってこともないしnot real限定ってこともない
デスアイテムとインベントリアイテムの併用も仕様上問題がない
MOD適用後に新規スポーンしたキャラクターにしか反映されないが
>>3でインベントリに追加したぶんは反映されているのでMOD自体は適用されてる
30名無しさんの野望 (ワッチョイW 55cf-tb4t)
2020/04/01(水) 13:40:42.81ID:HTYUc5Aw0 >>29 カニバルmodが元々適用されてるキャラは人肉抜くと死ぬから、Merge Modした事が何か関係してるのかな?
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-bVUD)
2020/04/01(水) 14:29:31.14ID:ZawBkE530 飢えた盗賊に応急処置キットのみ指定→抜いたら死ぬ
飢えた盗賊に応急処置キット+サボテンを指定→どっちを抜いても死ぬ
Bandits ExpansionのHillBanditに銅のみ指定→抜いたら死ぬ
NWDMのTriangleBanditにサボテンのみ指定→抜いたら死ぬ
まずはマージとか人肉とかやめてバニラのアイテムを指定してみたら?
それでうまく行ったらマージやら試してどれが原因か切り分けないと
飢えた盗賊に応急処置キット+サボテンを指定→どっちを抜いても死ぬ
Bandits ExpansionのHillBanditに銅のみ指定→抜いたら死ぬ
NWDMのTriangleBanditにサボテンのみ指定→抜いたら死ぬ
まずはマージとか人肉とかやめてバニラのアイテムを指定してみたら?
それでうまく行ったらマージやら試してどれが原因か切り分けないと
32名無しさんの野望 (ワッチョイW 55cf-tb4t)
2020/04/01(水) 14:58:07.61ID:HTYUc5Aw0 >>31 ダスト盗賊にグロッグをデスアイテム指定したら死亡したからこれ多分マージの問題だわ、ありがとう
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 55cf-tb4t)
2020/04/01(水) 16:00:09.30ID:HTYUc5Aw0 >>31 カニバルmodを丸々全てマージ→インベントリの人肉を取り除く→インポート
したら成功したわ、みんなアドバイスありがとう助かった
したら成功したわ、みんなアドバイスありがとう助かった
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f1-WFjd)
2020/04/01(水) 16:27:02.99ID:XltFcQkq0 バニラでもフィッシュマンの持っているデスアイテムの臭肉4つのうち
いくつかがデスアイテムになってないことがあるみたい
いくつかがデスアイテムになってないことがあるみたい
35名無しさんの野望 (アンパンW 1be6-nuDT)
2020/04/04(土) 17:15:06.14ID:htrNPg+Q00404 都市に新しくスネイルハウスを追加したのですが、プライベート設定にしても室内にNPCが勝手に入って来てしまいます
ナビメッシュも室内と被らないように調整したもののお構い無しです
NPCが入って来ないようにするにはどうしたらいいんでしょうか
ナビメッシュも室内と被らないように調整したもののお構い無しです
NPCが入って来ないようにするにはどうしたらいいんでしょうか
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 5562-8H9x)
2020/04/05(日) 20:16:49.37ID:XPFNOqFn0 やっと完成した
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2048943455
テクスチャ関連でアドバイスをくれた方々に感謝を
特にGIMP奨めてくれた方にはダストウィッチ1年分を進呈します
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2048943455
テクスチャ関連でアドバイスをくれた方々に感謝を
特にGIMP奨めてくれた方にはダストウィッチ1年分を進呈します
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 5562-8H9x)
2020/04/05(日) 20:16:49.79ID:XPFNOqFn0 やっと完成した
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2048943455
テクスチャ関連でアドバイスをくれた方々に感謝を
特にGIMP奨めてくれた方にはダストウィッチ1年分を進呈します
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2048943455
テクスチャ関連でアドバイスをくれた方々に感謝を
特にGIMP奨めてくれた方にはダストウィッチ1年分を進呈します
38名無しさんの野望 (アウアウカー Saf1-FpKg)
2020/04/06(月) 06:24:12.15ID:y5nUxbx9a >>35
プレイヤー物件のプライベート設定が仕事しないのってバニラでも同じじゃない?
プレイヤー物件のプライベート設定が仕事しないのってバニラでも同じじゃない?
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-zfCe)
2020/04/13(月) 03:44:24.76ID:CosdQcrh0 既出の質問だったらすみません。
jrpg race MOD入れた状態だと筋肉の付き具合が変わらなくなるんですけど、ここだけバニラに戻す方法ってありますか?
また、jrpg raceのテクスチャファイルの場所がどこにあるか、どなたか教えていただけませんか?
jrpg race MOD入れた状態だと筋肉の付き具合が変わらなくなるんですけど、ここだけバニラに戻す方法ってありますか?
また、jrpg raceのテクスチャファイルの場所がどこにあるか、どなたか教えていただけませんか?
40名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-AglQ)
2020/04/13(月) 15:17:00.06ID:JW9rREwc0 >>39
FCSで開いてRacesからjrpg種族を選び、skinのnm famale skinnyとnm female strongの参照先を
Data>character>skins>human_female内のhuman_female_body_normal_skinny.ddsとmuscularにするだけ
jrpgのテクスチャファイルはjrpg_bodyという名前のフォルダの中
FCSで開いてRacesからjrpg種族を選び、skinのnm famale skinnyとnm female strongの参照先を
Data>character>skins>human_female内のhuman_female_body_normal_skinny.ddsとmuscularにするだけ
jrpgのテクスチャファイルはjrpg_bodyという名前のフォルダの中
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-zfCe)
2020/04/13(月) 23:30:27.24ID:CosdQcrh0 >>40
RacesのNameの欄にjrpg種族が見つかりません、ゲーム内ではmodはうまく機能しているのですが、ファイルの開き方が間違っているのでしょうか?
RacesのNameの欄にjrpg種族が見つかりません、ゲーム内ではmodはうまく機能しているのですが、ファイルの開き方が間違っているのでしょうか?
42名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-AglQ)
2020/04/13(月) 23:44:16.41ID:JW9rREwc0 >>41
jrpg_race.modにチェックを入れて右に*ACTIVE*と表示された状態でDONE
Racesを選択して下にいくとGreenlanderの次にGreenlander jrpg、Scorchlanderの次にScorchlander jrpgがあるはずなんだけど…
jrpg_race.modにチェックを入れて右に*ACTIVE*と表示された状態でDONE
Racesを選択して下にいくとGreenlanderの次にGreenlander jrpg、Scorchlanderの次にScorchlander jrpgがあるはずなんだけど…
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-zfCe)
2020/04/13(月) 23:51:31.20ID:CosdQcrh044名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-zfCe)
2020/04/13(月) 23:57:34.51ID:CosdQcrh0 >>43
SteamからサブスクライブしたMODが全て表示されていない状態です
SteamからサブスクライブしたMODが全て表示されていない状態です
45名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-AglQ)
2020/04/13(月) 23:59:16.24ID:JW9rREwc0 >>43
もしかして、modsフォルダに移していない…?
Steam>SteamApps>workshop>contentの中にあるフォルダのどれかがkenshiだから
さらにその中にあるjrpgMODのフォルダを jrpg_race にリネームして
Steam>SteamApps>common>Kenshi>modsの中に入れないとFCSで認識されない
もしかして、modsフォルダに移していない…?
Steam>SteamApps>workshop>contentの中にあるフォルダのどれかがkenshiだから
さらにその中にあるjrpgMODのフォルダを jrpg_race にリネームして
Steam>SteamApps>common>Kenshi>modsの中に入れないとFCSで認識されない
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 6776-zfCe)
2020/04/14(火) 00:07:33.96ID:jrzonH0/047名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-csEB)
2020/04/20(月) 13:02:33.83ID:pwKwwbxZ0 すみません質問です
More Combat Animationの数値(攻撃力や速度など)を弄りたいのですが、データ名からアニメーションが想像つきません
データ名に対応したアニメーションを確認したいのですが何かいい方法はないでしょうか
More Combat Animationの数値(攻撃力や速度など)を弄りたいのですが、データ名からアニメーションが想像つきません
データ名に対応したアニメーションを確認したいのですが何かいい方法はないでしょうか
48名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-ydg0)
2020/04/20(月) 15:47:37.80ID:nFBbzI52r FCSで農民(ホーリーネイション)をホーリーネイションと定義している個所がわからない。
ひょっとして、農民はホーリーネイションじゃないのか?
ひょっとして、農民はホーリーネイションじゃないのか?
49名無しさんの野望 (ワッチョイW 9712-GsT4)
2020/04/20(月) 18:40:06.66ID:f5DBNA8S0 勢力はキャラデータじゃなくて分隊データで定義されてたはず
50名無しさんの野望 (ワッチョイW bffe-ydg0)
2020/04/20(月) 20:29:52.27ID:5/07X4Oj0 農民(ホーリーネイション)を参照してる分隊は三つ。
でも、その三つとも参照してるのは農地(ホーリーネイション)というタウン型だけ。
普通は勢力も参照されてるはずなのに。
農地の方で勢力参照されてるけど…
でも、その三つとも参照してるのは農地(ホーリーネイション)というタウン型だけ。
普通は勢力も参照されてるはずなのに。
農地の方で勢力参照されてるけど…
51名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f79-Cxtr)
2020/04/20(月) 21:40:01.37ID:X2aWXJ4d0 >>47
作者がリソース公開してるからそこから見たらいいんじゃない?
作者がリソース公開してるからそこから見たらいいんじゃない?
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-csEB)
2020/04/20(月) 22:42:52.22ID:pwKwwbxZ054名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-ycCE)
2020/04/21(火) 06:40:58.26ID:e4rY+VB8055名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Op/G)
2020/04/22(水) 20:27:20.39ID:SSzl9GdW0 >>53
ありがとうございます。ブレンダーでリソースを閲覧するまでは辿り着きましたが
画面の情報量に圧倒されてモーションの確認の仕方が未だにわかりません
これで3Dモデルを作ったり動かしてる人は本当にすごいなぁと思います
ありがとうございます。ブレンダーでリソースを閲覧するまでは辿り着きましたが
画面の情報量に圧倒されてモーションの確認の仕方が未だにわかりません
これで3Dモデルを作ったり動かしてる人は本当にすごいなぁと思います
56名無しさんの野望 (ワッチョイW aa79-RFdL)
2020/04/23(木) 09:43:49.35ID:JuggRn+o0 >>55
1.適当に50くらいにする
2.再生ボタンを押しておく
3.スピーカーマークをポチッとな
4.☆マークを押すとそのアニメーションが再生される
こんな感じでできるとおもう
http://imgur.com/R7vBm3H.jpeg
1.適当に50くらいにする
2.再生ボタンを押しておく
3.スピーカーマークをポチッとな
4.☆マークを押すとそのアニメーションが再生される
こんな感じでできるとおもう
http://imgur.com/R7vBm3H.jpeg
57名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/24(金) 12:55:46.02ID:kSGF+WLd0 性別や種族や名前を変えてもキャラクター固有ダイアログ(プレイヤーダイアログではなくホッブズや吟遊詩人の歌などのユニークキャラ指定の奴)って反映されますか?
たまたまかもしれませんが、実験として試しに吟遊詩人を種族変えて連れ歩いてみたら話さなくなっちゃった気がしまして…
たまたまかもしれませんが、実験として試しに吟遊詩人を種族変えて連れ歩いてみたら話さなくなっちゃった気がしまして…
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Op/G)
2020/04/24(金) 12:58:29.89ID:/PX3uBvD059名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Op/G)
2020/04/24(金) 13:06:43.08ID:/PX3uBvD060名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/24(金) 13:32:46.24ID:kSGF+WLd0 >>59
ということは、吟遊詩人をスケルトンにしたり、ホッブズを女シェクにしたり、グリーンを女スコーチランダーにしてもキャラクター指定バイオーム会話などは変わらないと言うことですね、了解しました。ありがとうございます
ということは、吟遊詩人をスケルトンにしたり、ホッブズを女シェクにしたり、グリーンを女スコーチランダーにしてもキャラクター指定バイオーム会話などは変わらないと言うことですね、了解しました。ありがとうございます
61名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-QpYc)
2020/04/24(金) 15:16:50.82ID:nFV8sRh80 ダイアログの条件が色々あって
キャラクターそのものを指定してる場合(ホッブズ・吟遊詩人・グリフィン等)だけじゃなく
所持ダイアログパッケージを指定してる場合(シェクの戦士タイプ)とか
種族を指定してる場合(種族がシェク)とか
性格を指定してる場合(怖がり)とかがあるので
その条件を満たしたままなら喋るし
条件に合わなくなったら当然喋らない
キャラクターそのものを指定してる場合(ホッブズ・吟遊詩人・グリフィン等)だけじゃなく
所持ダイアログパッケージを指定してる場合(シェクの戦士タイプ)とか
種族を指定してる場合(種族がシェク)とか
性格を指定してる場合(怖がり)とかがあるので
その条件を満たしたままなら喋るし
条件に合わなくなったら当然喋らない
62名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/25(土) 00:03:55.51ID:868+qC+F0 >>61
ハイブでビープじゃないとダメとかルカでシェクじゃないとダメとかがある場合変更は駄目ということですね、わかりました
ハイブでビープじゃないとダメとかルカでシェクじゃないとダメとかがある場合変更は駄目ということですね、わかりました
63名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/25(土) 19:39:03.50ID:868+qC+F0 義手義足の回復速度って何が基準なんでしょう?
スケルトンベッドに乗っても義手だけ遅いですし
スケルトンベッドに乗っても義手だけ遅いですし
64名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-y3yq)
2020/04/26(日) 02:53:18.42ID:q+aJrZJ80 人間が装着している義手部位に大しての被ダメージが
人間特効とロボット特効のどっちを受けるのかも気になる
人間特効とロボット特効のどっちを受けるのかも気になる
65名無しさんの野望 (ワッチョイW 4162-R6Ch)
2020/04/26(日) 22:17:26.78ID:NPpHP0QN0 バニラのキャンプファイヤーで肉が焼けなくなるという謎のバグが発生して困ってる。mod改変した時に間違えて設定いじくったか?と調べてみたがどこもバニラのままで異常なし。何故だろう…。
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Btmo)
2020/04/26(日) 22:30:15.75ID:L9OH30vc0 FCSでmodをアクティブ指定する時にそれぞれのmodにマウスカーソルを合わせるとポップする説明文はどうやったら書き込むことができますか?
67名無しさんの野望 (ワッチョイW 4162-R6Ch)
2020/04/26(日) 22:40:39.12ID:NPpHP0QN0 >>65 今確認したら、バニラのキャンプファイヤーだけmodのキャンプファイヤーと違って町の建物という判定が出てた。これはどこいじればいいんだろう?
68名無しさんの野望 (ワッチョイW 4162-R6Ch)
2020/04/26(日) 23:37:53.35ID:NPpHP0QN069名無しさんの野望 (ワッチョイW 3aa7-QONm)
2020/04/27(月) 02:57:45.88ID:HqzyZyk60 ダイアログ弄れば相当数の掛け合いが作れそうで面白いなFCS
これでオリキャラ作った猛者は居ないのかね
これでオリキャラ作った猛者は居ないのかね
70名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-QpYc)
2020/04/27(月) 07:29:12.79ID:CxKcMYRw0 >>66
FCSの上部メニュー「Steam Workshop」の「Description」
FCSの上部メニュー「Steam Workshop」の「Description」
71名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/27(月) 10:16:55.60ID:zDhoTbFH073名無しさんの野望 (ワッチョイW 4162-R6Ch)
2020/04/27(月) 14:38:33.70ID:HkHbxOGh0 ニコ動に上がってる新しく町を建てる方法の動画を参考に、試しに新しくmodで店を作ってみたんだが、
店主が何も売り物を持ってないという不思議現象が発生した…。
店主が何も売り物を持ってないという不思議現象が発生した…。
74名無しさんの野望 (ワッチョイW 3aa7-QONm)
2020/04/27(月) 17:00:28.92ID:HqzyZyk6075名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1a-Op/G)
2020/04/27(月) 17:06:55.63ID:WSaSRKtm0 >>74
ニコ動のFCS講座ってシリーズがまだ途中だけどダイアログ関係を説明してるから見てみるといい
ニコ動のFCS講座ってシリーズがまだ途中だけどダイアログ関係を説明してるから見てみるといい
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/27(月) 20:31:47.98ID:zDhoTbFH0 プレイヤーダイアログを利用してたまに独り言や、指定したキャラに会話を仕掛けるというキャラを作りたいのですけども、エラーコードのマスター守れ!を参考にしようとしたらダイアログにはエラーしか書かれておらずわかりませんでした
なにか参考にできそうなものはあるでしょうか?
>>74
よかったら頑張って作って公表してね
加入ログ、戦闘会話、治療会話とか軽くやるだけでも3時間くらいかかるけど楽しいよ
日本版だと4人くらいしか作ってないし
なにか参考にできそうなものはあるでしょうか?
>>74
よかったら頑張って作って公表してね
加入ログ、戦闘会話、治療会話とか軽くやるだけでも3時間くらいかかるけど楽しいよ
日本版だと4人くらいしか作ってないし
77名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-y3yq)
2020/04/27(月) 21:25:02.25ID:HYqC5fZG0 喋りだすのには何かのきっかけが必要なので、それを何にするかかなあ
バイオームに入ったときの会話を拡充するのが賑やかしには良いかもしれない
他のやつはだいたい相手が必要なので、何もないときに急に話し始めるってのは意外と難しい
バイオームに入ったときの会話を拡充するのが賑やかしには良いかもしれない
他のやつはだいたい相手が必要なので、何もないときに急に話し始めるってのは意外と難しい
78名無しさんの野望 (ワッチョイ d0b8-QpYc)
2020/04/27(月) 21:33:19.81ID:gwoPIgku0 Spots spiders miuみたいな特定の勢力や動物見たら話す会話は感知範囲が広すぎて周りに何もいないのに喋ってるようにしか思えないことが多い
これを利用して全世界に広くいる敵に反応して話し始めるようにすればたわいもない独り言を再現できるのではないだろうか
これを利用して全世界に広くいる敵に反応して話し始めるようにすればたわいもない独り言を再現できるのではないだろうか
79名無しさんの野望 (ワッチョイW 9673-a8tz)
2020/04/27(月) 21:50:32.45ID:+AQ9N3XP0 シノビ盗賊団の故買屋の所持金はどこ弄ればいいんですかね?
80名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/27(月) 23:25:56.88ID:zDhoTbFH081名無しさんの野望 (オッペケ Sr39-nhpS)
2020/04/27(月) 23:55:44.86ID:a0fw0u45r エラー達は拠点に侵入…と言うかプレイヤーキャラに気づくのがフラグだったような
時折独り言を言わせるならドクターチェンみたいに治療時にとかミウのように特定の敵を発見した際にとかはどうだろう
時折独り言を言わせるならドクターチェンみたいに治療時にとかミウのように特定の敵を発見した際にとかはどうだろう
82名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/28(火) 08:02:39.94ID:sm+guzcr084名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-Ha7z)
2020/04/28(火) 10:08:13.78ID:p6nSsrpb0 各戦闘モーションの攻撃範囲や当たり判定はfcsのconbat techniqueのどこを弄れば変更出来ますか? それとも、モーション自体を変更しないと変えられないのでしょうか...
85名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/28(火) 11:30:57.66ID:sm+guzcr0 うーん、ハムートの奴隷商人見たときに怒る会話を参照にユニークキャラにターゲットした会話を加えてみましたが、話さないですね
動物はいいけどひとは駄目なのかな…
動物はいいけどひとは駄目なのかな…
86名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-y3yq)
2020/04/28(火) 12:54:39.17ID:o7EjkePg0 is characterは話している自分が誰かを判定するか
インタージェクションノードに置いてユニークを取得するものらしく
相手が誰かによって台詞を変えるという目的には使えない
インタージェクションノードに置いてユニークを取得するものらしく
相手が誰かによって台詞を変えるという目的には使えない
87名無しさんの野望 (エムゾネW FF70-lW0h)
2020/04/28(火) 14:44:37.42ID:EpRTY6SZF88名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-y3yq)
2020/04/28(火) 15:03:02.46ID:o7EjkePg0 ダイアログについて知り尽くしているわけじゃないから他の手立てがあるかもしれないけど、
知る限りではその目的に使えるのはtarget raceかtarget factionくらいかなあ
何か適当に一言発したあとでホッブズに返事をさせ、そこからやりとり開始ならインタージェクションなり使う手があるけど
一言目でいきなり「ホッブズだ!」をやりたいとなるとね
知る限りではその目的に使えるのはtarget raceかtarget factionくらいかなあ
何か適当に一言発したあとでホッブズに返事をさせ、そこからやりとり開始ならインタージェクションなり使う手があるけど
一言目でいきなり「ホッブズだ!」をやりたいとなるとね
89名無しさんの野望 (ワッチョイW 86be-lW0h)
2020/04/28(火) 19:05:51.38ID:sm+guzcr0 >>88
そうだったのですね…まさかその二つだけだったとは
それならば、二日おきにターゲットレースをグリーンランダーで...と発言させて、そこからインタージェクションでホッブズや他の人に飛ばせばいけるかなあ
そうだったのですね…まさかその二つだけだったとは
それならば、二日おきにターゲットレースをグリーンランダーで...と発言させて、そこからインタージェクションでホッブズや他の人に飛ばせばいけるかなあ
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb8-h83k)
2020/04/29(水) 00:02:47.61ID:st+pizKP0 プレイヤーキャラに喋り出させるだけならI_SEE_ALLY_PLAYERでもいいんだな
その後target raceで種族指定するとともにspeakerにTARGET WITH RACEを指定したら特定の種族に返事してもらうことが出来た
これでうちのビークシングに話しかけられる
その後target raceで種族指定するとともにspeakerにTARGET WITH RACEを指定したら特定の種族に返事してもらうことが出来た
これでうちのビークシングに話しかけられる
91名無しさんの野望 (ワッチョイ a762-LlFz)
2020/04/29(水) 07:52:09.87ID:pVxzo2wq0 >>84
attack distanceが使用可能な距離で、大きい値ほど遠くから使う
一応、攻撃範囲も広がるが、状況次第で届かず空振りする時もある
attack distance min vs staticはよくわからないけど、必要最低距離の様な動作をする
大きくすれば近距離ではあまり使わなくなるものの、他に使える動作が少なければ使ってくれる
chanceが確率なのに、attack distance min vs staticで確率調整するという意味合いでも使われる
また、体感だけど、モーション自体にも影響する
attack directionが攻撃の方向だけれど、縦振りのモーションに横方向を付与しても当たり判定はあまり変わらない感じ
恐らくダメージを受ける部位の確率と防御時の方向に影響している
逆に横振りに縦方向をつけると、少し範囲が狭まった感じはするので、攻撃範囲にも多少の影響がある
どこで当たり判定を見ているのかはわからないけど、動作を一切なくすと当たる人数は減る
手足だけではなく軸そのものを回すと、より周囲に攻撃を当てることができるので、モーションはどこかで影響をしている
max simultaneous hitsは最大攻撃人数を意味する
これを増やせば、当たり判定内に居れば周囲に当たるが、武器の長さが届かなければ当たらない
そもそもバニラでは4種のモーションのうち、2種は99と事実上無制限の設定がされている
attack distanceが使用可能な距離で、大きい値ほど遠くから使う
一応、攻撃範囲も広がるが、状況次第で届かず空振りする時もある
attack distance min vs staticはよくわからないけど、必要最低距離の様な動作をする
大きくすれば近距離ではあまり使わなくなるものの、他に使える動作が少なければ使ってくれる
chanceが確率なのに、attack distance min vs staticで確率調整するという意味合いでも使われる
また、体感だけど、モーション自体にも影響する
attack directionが攻撃の方向だけれど、縦振りのモーションに横方向を付与しても当たり判定はあまり変わらない感じ
恐らくダメージを受ける部位の確率と防御時の方向に影響している
逆に横振りに縦方向をつけると、少し範囲が狭まった感じはするので、攻撃範囲にも多少の影響がある
どこで当たり判定を見ているのかはわからないけど、動作を一切なくすと当たる人数は減る
手足だけではなく軸そのものを回すと、より周囲に攻撃を当てることができるので、モーションはどこかで影響をしている
max simultaneous hitsは最大攻撃人数を意味する
これを増やせば、当たり判定内に居れば周囲に当たるが、武器の長さが届かなければ当たらない
そもそもバニラでは4種のモーションのうち、2種は99と事実上無制限の設定がされている
92名無しさんの野望 (ニククエW dfbe-yNGS)
2020/04/29(水) 12:10:29.73ID:HQwVMdwQ0NIKU93名無しさんの野望 (ニククエW a7dc-XlQ6)
2020/04/29(水) 20:45:02.17ID:xJ7GSg0b0NIKU94名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbe-yNGS)
2020/05/02(土) 14:20:58.82ID:Gz48eFIU0 質問です
リビングワールドでフォグタワーが少し弄られたりするので、自分用MODのフォグタワーに敵を追加するものを競合しないように追加の敵をフォグタワーのスクアッド2に入れたのですが反映されません、何が考えられますでしょうか?
リビングワールドでフォグタワーが少し弄られたりするので、自分用MODのフォグタワーに敵を追加するものを競合しないように追加の敵をフォグタワーのスクアッド2に入れたのですが反映されません、何が考えられますでしょうか?
95名無しさんの野望 (ワッチョイ a7fc-ur4w)
2020/05/04(月) 00:19:06.42ID:zd7AAsdU0 質問です。
新しい装備を追加して、専用の作業台も追加しました。
作業台のbuildings/functionalityのconsumesには
AI Core 5 100
と設定してあるのですが、
これの設定値は
5:inputスロットにAI Coreを5個まで置いておける
100:AI Coreをinput:outputで1:1の割合で消費する(AI Core1個の消費で完成品が作れる)
であると理解しています。ここまでは間違ってはいないでしょうか?
上記の設定で実際にゲーム中で制作しようとすると、
AI Core1個を消費しても完成品の進捗1割程度と、1:1を指定したはずなのに、1:10ぐらいの結果になってしまっています。
重い材料を指定しているためそう何個も消費されると困ってしまいます。
材料1個の消費でかっちり完成品を作るにはどうすればいいでしょうか?
尚、buildings/functionalityのfunction/stat usedにはSTAT_SMITHING_ARMOURを指定しており、作業台使用者の鍛冶(防具)スキルは96です。
新しい装備を追加して、専用の作業台も追加しました。
作業台のbuildings/functionalityのconsumesには
AI Core 5 100
と設定してあるのですが、
これの設定値は
5:inputスロットにAI Coreを5個まで置いておける
100:AI Coreをinput:outputで1:1の割合で消費する(AI Core1個の消費で完成品が作れる)
であると理解しています。ここまでは間違ってはいないでしょうか?
上記の設定で実際にゲーム中で制作しようとすると、
AI Core1個を消費しても完成品の進捗1割程度と、1:1を指定したはずなのに、1:10ぐらいの結果になってしまっています。
重い材料を指定しているためそう何個も消費されると困ってしまいます。
材料1個の消費でかっちり完成品を作るにはどうすればいいでしょうか?
尚、buildings/functionalityのfunction/stat usedにはSTAT_SMITHING_ARMOURを指定しており、作業台使用者の鍛冶(防具)スキルは96です。
96名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-ts7H)
2020/05/04(月) 11:03:45.70ID:8Ff/VjRv0 >>95
>100:AI Coreをinput:outputで1:1の割合で消費する(AI Core1個の消費で完成品が作れる)
ここが違ってる。武器防具の材料コストは作成する物の性能から自動で算出されるようになってる
でないと、同じ制作台で作れるものはすべて同じコストで作れないとおかしい
んで、そこの100とかの数値に関してはとりあえず防具に関しては機能してないっぽい。他では不明
他に素材の要求量を変更する方法も多分ないから、AIコアを直接材料にする限りはどうしようもない
なので、AIコア1つから特殊鋼10個、みたいに中間材料を挟んで防具を作るようにすればなんとかなるかも
防具のコストは自動算出だから、AIコア1つからいくつ特殊鋼が作れるかはゲーム上で消費量見て調整
>100:AI Coreをinput:outputで1:1の割合で消費する(AI Core1個の消費で完成品が作れる)
ここが違ってる。武器防具の材料コストは作成する物の性能から自動で算出されるようになってる
でないと、同じ制作台で作れるものはすべて同じコストで作れないとおかしい
んで、そこの100とかの数値に関してはとりあえず防具に関しては機能してないっぽい。他では不明
他に素材の要求量を変更する方法も多分ないから、AIコアを直接材料にする限りはどうしようもない
なので、AIコア1つから特殊鋼10個、みたいに中間材料を挟んで防具を作るようにすればなんとかなるかも
防具のコストは自動算出だから、AIコア1つからいくつ特殊鋼が作れるかはゲーム上で消費量見て調整
97名無しさんの野望 (ワッチョイ a7fc-ur4w)
2020/05/04(月) 11:36:22.59ID:zd7AAsdU098名無しさんの野望 (ワッチョイ a7fc-ur4w)
2020/05/04(月) 14:20:02.52ID:zd7AAsdU0 おかげさまで完成しました!
気になる点はいくつかありますが、ひとまず形になってよかったです。
アドバイスありがとうございました!
気になる点はいくつかありますが、ひとまず形になってよかったです。
アドバイスありがとうございました!
99名無しさんの野望 (コードモ a7fc-ur4w)
2020/05/05(火) 15:32:00.99ID:JRPQxpte00505 >>94
LivingWorld見てみましたけど
バニラのTower of Fogはデータのガワだけ残されて
実装はLivingWorldでの新要素へバイパスされているようです
override town => Tower of Fog (override)
residents => fogmen tower unique
ですので、競合せずにLivingWorldのフォグタワーに自前の拡張を乗っけるには
上記Tower of Fog (override)およびfogmen tower uniqueに乗っける形を取ればいいのではと思います
試してないので多分そうなんじゃないかなで言ってますので、違ったらすみません
LivingWorld見てみましたけど
バニラのTower of Fogはデータのガワだけ残されて
実装はLivingWorldでの新要素へバイパスされているようです
override town => Tower of Fog (override)
residents => fogmen tower unique
ですので、競合せずにLivingWorldのフォグタワーに自前の拡張を乗っけるには
上記Tower of Fog (override)およびfogmen tower uniqueに乗っける形を取ればいいのではと思います
試してないので多分そうなんじゃないかなで言ってますので、違ったらすみません
100名無しさんの野望 (コードモW 07be-yNGS)
2020/05/05(火) 20:25:58.27ID:KFUGDBSn00505 >>99
あああ、なんでスクアッドに混ざらないのか一切理由不明だったんですけども、あれは既にオーバラーライドされていたスクアッドだったんですね
だから普通のスクアッドにいれても変化がなかったのだ!
ありがとうございます!
間違ったことしてないのに一切混ざらなくて混乱してました
ありがとうございます
あああ、なんでスクアッドに混ざらないのか一切理由不明だったんですけども、あれは既にオーバラーライドされていたスクアッドだったんですね
だから普通のスクアッドにいれても変化がなかったのだ!
ありがとうございます!
間違ったことしてないのに一切混ざらなくて混乱してました
ありがとうございます
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af0-xOzV)
2020/05/07(木) 00:49:21.92ID:u0HrgHPt0 jrpgレースに何だか膜みたいなのが張り付いてるようなテクスチャになるんですがこれ治りませんか
102名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a4e-SlU8)
2020/05/07(木) 00:55:46.44ID:rU6jaABc0103名無しさんの野望 (ワッチョイ f362-jgrQ)
2020/05/07(木) 01:30:19.93ID:x32lEsyq0 本スレ157 >>568
Racesのdexterityとstrength
それぞれ経験値効率に比で増減がかかる
また、出現時のステータスにも同比率が乗算される
例:strength = 0.5 経験値効率50%減少 設定筋力が50なら出現時25に補正
また、charactersで、robot limbsを設定することで出現時に設定した義肢装備になる
そのため、各スケルトンキャラの初期義肢を作るか、既存の義肢で代用する必要がある
Racesのdexterityとstrength
それぞれ経験値効率に比で増減がかかる
また、出現時のステータスにも同比率が乗算される
例:strength = 0.5 経験値効率50%減少 設定筋力が50なら出現時25に補正
また、charactersで、robot limbsを設定することで出現時に設定した義肢装備になる
そのため、各スケルトンキャラの初期義肢を作るか、既存の義肢で代用する必要がある
104名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-/0GR)
2020/05/07(木) 15:17:28.67ID:KQHM0O9Ca FCSで被ダメによる器用の低下率っていじれるかな
戦闘が長引くと一桁もザラだし筋力レベルの低下量に抑えたいのだけど
戦闘が長引くと一桁もザラだし筋力レベルの低下量に抑えたいのだけど
105名無しさんの野望 (ワッチョイW 435f-HS3V)
2020/05/07(木) 22:43:10.79ID:xhShy5HV0 VOICEROID hairstylesのmodについて、NPCに出現しないようにするパッチを作っているのですが、raceのhairsの項目を見ても出現率のような数値が見つかりません。場所が違うか、存在しないのでしょうか?
106名無しさんの野望 (ワッチョイ 73fc-jgrQ)
2020/05/08(金) 00:38:20.04ID:Uw8rlHna0 >>105
Raceのhairsでできるのはあくまでその種族がその髪型を選べるようになるだけで
NPCに出現しないようにするとか出現率とかの設定はないですが
Greenlanderとかを複製してボイロ髪型を設定してスタート専用にすればプレイヤーだけが使えます
Raceのhairsでできるのはあくまでその種族がその髪型を選べるようになるだけで
NPCに出現しないようにするとか出現率とかの設定はないですが
Greenlanderとかを複製してボイロ髪型を設定してスタート専用にすればプレイヤーだけが使えます
107名無しさんの野望 (ワッチョイ d3cc-aQQN)
2020/05/08(金) 01:55:34.51ID:wPTXIqYg0 Factionで更に種類を限定できなかったっけ?
ダスト盗賊とか設定が入っているのを見たことがあるような
ダスト盗賊とか設定が入っているのを見たことがあるような
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-xOzV)
2020/05/08(金) 11:41:13.56ID:OxXwHwWL0109名無しさんの野望 (ワッチョイW 435f-HS3V)
2020/05/08(金) 13:57:44.35ID:Wbj79RAo0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-gIrT)
2020/05/08(金) 14:34:35.08ID:KGK/Au8R0 >>109
数値入力は必要ない
髪型ごとに出現率を設定するのではなくて
その勢力で使用される髪型の候補を登録する
例えばダスト盗賊のところを見てみると16個の髪型が登録されていて
ダスト盗賊ではこれら16種類の髪型のキャラクターしか出現しない
髪型が何も設定されてない勢力は全ての髪型からランダムになる
この場合MODによる追加の髪型も候補になる
バニラだと髪型の設定されていない勢力の方が多い
MODの髪型をプレイヤー以外に使わせないためには
髪型の設定されていない勢力すべてに対して最低一つずつ髪型を設定する必要がある
もちろん一つしか登録しなければその勢力の全員が同じ髪形になってしまうので
できるだけバニラに近い状態を望むなら
バニラの髪型すべてを一つ一つ登録してやる膨大な作業が必要
数値入力は必要ない
髪型ごとに出現率を設定するのではなくて
その勢力で使用される髪型の候補を登録する
例えばダスト盗賊のところを見てみると16個の髪型が登録されていて
ダスト盗賊ではこれら16種類の髪型のキャラクターしか出現しない
髪型が何も設定されてない勢力は全ての髪型からランダムになる
この場合MODによる追加の髪型も候補になる
バニラだと髪型の設定されていない勢力の方が多い
MODの髪型をプレイヤー以外に使わせないためには
髪型の設定されていない勢力すべてに対して最低一つずつ髪型を設定する必要がある
もちろん一つしか登録しなければその勢力の全員が同じ髪形になってしまうので
できるだけバニラに近い状態を望むなら
バニラの髪型すべてを一つ一つ登録してやる膨大な作業が必要
111名無しさんの野望 (ワッチョイW 435f-HS3V)
2020/05/08(金) 14:59:10.50ID:Wbj79RAo0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 73fc-8oPF)
2020/05/08(金) 16:42:29.37ID:Uw8rlHna0 >>111
除外指定とかはないので、そういうことになります
尚、Race複製の方法でやる場合でも複製元Raceと同じ感覚でプレイしたい場合には
複製元Raceが登録してあるDIALOGUEへの複製先Raceの追加登録が必要になりますので
いずれにせよそれなりの作業量になります
除外指定とかはないので、そういうことになります
尚、Race複製の方法でやる場合でも複製元Raceと同じ感覚でプレイしたい場合には
複製元Raceが登録してあるDIALOGUEへの複製先Raceの追加登録が必要になりますので
いずれにせよそれなりの作業量になります
113名無しさんの野望 (ワッチョイ d3cc-aQQN)
2020/05/08(金) 17:08:41.29ID:wPTXIqYg0 いっそマクロツールとか作ったほうが早そう
.modファイルを見る感じだと暗号化されてるわけじゃないみたいだから
特定のデータに特定の文字列を挿入するくらいなら日曜プログラマーでもできるかもね
.modファイルを見る感じだと暗号化されてるわけじゃないみたいだから
特定のデータに特定の文字列を挿入するくらいなら日曜プログラマーでもできるかもね
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 73fc-8oPF)
2020/05/08(金) 19:23:57.89ID:Uw8rlHna0 >>113
バイナリファイルを日曜プログラマに扱わせるのはそれこそ現実的ではないような・・・
バイト長の変わらない書き換えなら素人でもバイナリエディタでできそうだけど
データの追加となると構造体を再定義するところからになりますし
質問者がかじってる人でもない限りは、膨大な人的作業の方が大変ではありますが確実でしょうね
バイナリファイルを日曜プログラマに扱わせるのはそれこそ現実的ではないような・・・
バイト長の変わらない書き換えなら素人でもバイナリエディタでできそうだけど
データの追加となると構造体を再定義するところからになりますし
質問者がかじってる人でもない限りは、膨大な人的作業の方が大変ではありますが確実でしょうね
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/09(土) 09:40:51.78ID:SnNljT7Y0 一応次善の策として、追加髪型をすべての種族で使えなくするパッチを作る方法はあるね
普段はONにしておいて、PCを編集する時だけOFFにすればPCだけ選べるしONにしても髪はそのまま
ゲームを最初から始めるときはONにしておかないと初期の街に追加髪型を装備してるやつが出るから、
開始時はON・開始後にOFFにして整形しなおす必要があるけど
普段はONにしておいて、PCを編集する時だけOFFにすればPCだけ選べるしONにしても髪はそのまま
ゲームを最初から始めるときはONにしておかないと初期の街に追加髪型を装備してるやつが出るから、
開始時はON・開始後にOFFにして整形しなおす必要があるけど
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-gIrT)
2020/05/09(土) 11:28:37.16ID:V7b/EVy80 >>115
それ髪型MOD自体をON/OFFするのと変わらんだろw
それ髪型MOD自体をON/OFFするのと変わらんだろw
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/09(土) 12:40:09.14ID:SnNljT7Y0 髪型MODをOFFにしたらPCの髪も消えちゃうだろ
118名無しさんの野望 (スップ Sd2a-yY2D)
2020/05/09(土) 19:08:31.86ID:rGZ+qeRVd また髪の話してる...
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-C0uG)
2020/05/10(日) 09:51:46.85ID:Kvdr+SLs0120名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-gIrT)
2020/05/10(日) 10:17:30.20ID:kQAVIvjq0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-C0uG)
2020/05/10(日) 10:20:31.09ID:Kvdr+SLs0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-C0uG)
2020/05/10(日) 10:22:00.06ID:Kvdr+SLs0 >>120
shiftで全選択してからctrlで除外すれば簡単にできるよ
shiftで全選択してからctrlで除外すれば簡単にできるよ
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-gIrT)
2020/05/10(日) 10:24:47.89ID:kQAVIvjq0 あ、あのaddで追加するのって複数選択できるんか
ひとつひとつしかできないと思ってたわ
いい勉強になった
ひとつひとつしかできないと思ってたわ
いい勉強になった
125名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fbe-DMFA)
2020/05/11(月) 21:36:49.32ID:Y69kTOb00 モングレルのhqが何かのMODが原因で消えてしまったのですが何か不明かわからないのでそれをさらに手製MODで上書き修正しようと思うのですけどもどうしたら良いでしょうか?
126名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-gIrT)
2020/05/12(火) 06:50:37.11ID:JREtMvJu0 モングレルのHQより優先度の高い住民がMODで追加されて先にバグハウスを確保し
結果的にHQが入居できる物件(建物)が残っていない、という状態だと考えられるので
HQの優先度を思いっきり上げてやれば
他の店か何かの物件(住民)と引き換えにHQは保持されると思う
それが嫌なら原因のMODを特定するしかないかな
結果的にHQが入居できる物件(建物)が残っていない、という状態だと考えられるので
HQの優先度を思いっきり上げてやれば
他の店か何かの物件(住民)と引き換えにHQは保持されると思う
それが嫌なら原因のMODを特定するしかないかな
127名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-32x/)
2020/05/13(水) 02:37:00.35ID:F4QUdTMl0 美顔MOD?入れるとユニークキャラとの違いで違和感覚えちゃうので
例えばIZUMIちゃんの固定会話を自分がMOD使って作ったキャラがしゃべるようにするとの
IZUMIちゃん自体の種族を美顔MODの種族に変えるのってどっちが楽なんでしょう?
こっちが楽でここをいじればいいぞっての教えてもらえないでしょうか
例えばIZUMIちゃんの固定会話を自分がMOD使って作ったキャラがしゃべるようにするとの
IZUMIちゃん自体の種族を美顔MODの種族に変えるのってどっちが楽なんでしょう?
こっちが楽でここをいじればいいぞっての教えてもらえないでしょうか
128名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbe-VyJp)
2020/05/13(水) 08:44:26.00ID:TpomGMxJ0 >>126
ありがとうございます
試してみたらデカイ宿屋が消えたり、武器屋と防具屋の位置が変わりましたがしっかり達成できました
>>127
完全に会話を再現しなくてもいいなら種族変える方が楽です
完全に再現したいなら少ないほうですが、イズミが鍵になって生まれる専用会話と種族が鍵になって生まれる専用会話を新種族で網羅しないといけないので大体同じくらいの手間です
完全に再現する場合はお手本としてイズミは残しておいて参考にして新コピーイズミを作った方が楽かもです
種族会話は美顔MODの人がグリーンランダーと同じに設定してくれていればやる必要はないです
イズミの専用会話をイズミに右クリックでリスト何とかという英語を押すとイズミに関わるほぼ全てが出てくるのでそれを参考にしてコピーイズミの関わりを追加して下さい
ありがとうございます
試してみたらデカイ宿屋が消えたり、武器屋と防具屋の位置が変わりましたがしっかり達成できました
>>127
完全に会話を再現しなくてもいいなら種族変える方が楽です
完全に再現したいなら少ないほうですが、イズミが鍵になって生まれる専用会話と種族が鍵になって生まれる専用会話を新種族で網羅しないといけないので大体同じくらいの手間です
完全に再現する場合はお手本としてイズミは残しておいて参考にして新コピーイズミを作った方が楽かもです
種族会話は美顔MODの人がグリーンランダーと同じに設定してくれていればやる必要はないです
イズミの専用会話をイズミに右クリックでリスト何とかという英語を押すとイズミに関わるほぼ全てが出てくるのでそれを参考にしてコピーイズミの関わりを追加して下さい
129名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-32x/)
2020/05/14(木) 00:49:23.83ID:YPVJiBzp0 izumiちゃんを美顔MODのキャラで登場するようにはできました
ありがとうございます
すでに加入してるメンバーの種族変更はなんかめんどくさそうかもですが少しずつやっていこうかな
ありがとうございます
すでに加入してるメンバーの種族変更はなんかめんどくさそうかもですが少しずつやっていこうかな
130名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbe-VyJp)
2020/05/14(木) 11:33:02.68ID:LA/39KOJ0 >>129
上にも書いてあるけど一部の会話は種族変更により機能しなくなるのもあるから注意ね、美顔ex使うのもアリだけど
上にも書いてあるけど一部の会話は種族変更により機能しなくなるのもあるから注意ね、美顔ex使うのもアリだけど
131名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-VyJp)
2020/05/14(木) 20:38:55.27ID:4mtglQUPd ハイブエキスパンションmodで追加されるdeepfogというレイドを見つけたので起こしてみたくてフォグアイランドに拠点立てて何日も経ってるのですけども一向に起きません
fcsで見た限りはとくに他のレイドと見ても変なところもないはずなのですけども何が悪いかわかりません…
fcsで見た限りはとくに他のレイドと見ても変なところもないはずなのですけども何が悪いかわかりません…
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcc-QERS)
2020/05/14(木) 22:43:38.00ID:uKfWJSvR0 range farが1600とかなり短いから、デスヤードのすぐ近くじゃないと届かないとか?
と言っても通常のフォグレイドも同じ範囲設定のようなので、通常のが来るようなら別の要因かも
と言っても通常のフォグレイドも同じ範囲設定のようなので、通常のが来るようなら別の要因かも
134名無しさんの野望 (ワッチョイ e383-imz8)
2020/05/15(金) 06:39:09.48ID:K2DRyULY0 画面外のNPCがプレイヤータウンに向かうのは、レイドとかで出来るけど、
プレイヤータウン外にいるキャラに対して、NPCが向かうようにする方法は何があるでしょうか?
もしくは出来ないのでしょうか?
プレイヤータウン外にいるキャラに対して、NPCが向かうようにする方法は何があるでしょうか?
もしくは出来ないのでしょうか?
135名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbe-VyJp)
2020/05/15(金) 16:01:50.77ID:a8EwnRrQ0 >>132
試しにレンジをダストバンデットくらい伸ばしても変化なしでした。なんなんでしょうねこれ…
試しにレンジをダストバンデットくらい伸ばしても変化なしでした。なんなんでしょうねこれ…
136名無しさんの野望 (スップ Sdb7-dsbf)
2020/05/15(金) 16:19:20.20ID:Vr7RxJ7qd ぅレィンヂ
137名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb1-imz8)
2020/05/17(日) 14:55:20.46ID:TyniTmvj0 すいませんWar Campaigns について質問です
special reader に指定したキャラ(街にいる既存のユニークNPC)が襲撃時にやってこないのですが何が原因なのでしょうか
既存キャラの所属している squad 設定の roaming military が原因かと思って True にしてみたのですが
それでも襲撃時にやって来てはくれませんでした
special reader に指定したキャラ(街にいる既存のユニークNPC)が襲撃時にやってこないのですが何が原因なのでしょうか
既存キャラの所属している squad 設定の roaming military が原因かと思って True にしてみたのですが
それでも襲撃時にやって来てはくれませんでした
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcc-QERS)
2020/05/17(日) 17:44:17.32ID:uSA0qVIK0 もっと詳細に設定した内容と起きた現象を説明してほしい
139名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb1-imz8)
2020/05/17(日) 20:29:49.71ID:TyniTmvj0 アーマーキングのDialogの選択肢の中に、指定した時間にプレイヤー拠点への襲撃が開始される内容のものを追加
襲撃は新たに作成したWar Campaignsで squads to use は新規キャラで構成された新規のsquadsデータ
special leader にアーマーキングを指定(既存のアーマーキングsquads 設定の roaming military を Trueに変更)
squadsデータにはアーマーキングは指定していません
ほぼ同じ設定でspecial leaderをダックに変更した襲撃と共に何回も試しましたが
どちらもユニークNPCは襲撃には参加せずsquads to useで指定した部隊のみが拠点にやって来ました
襲撃は新たに作成したWar Campaignsで squads to use は新規キャラで構成された新規のsquadsデータ
special leader にアーマーキングを指定(既存のアーマーキングsquads 設定の roaming military を Trueに変更)
squadsデータにはアーマーキングは指定していません
ほぼ同じ設定でspecial leaderをダックに変更した襲撃と共に何回も試しましたが
どちらもユニークNPCは襲撃には参加せずsquads to useで指定した部隊のみが拠点にやって来ました
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcc-QERS)
2020/05/17(日) 22:12:32.24ID:uSA0qVIK0 いま適当に新規squadと新規レイドを作って試したら普通に来たので、何か間違えてるんだろうとは思う
もしくは拠点との位置関係が悪くて経路が見つけられなかったか
https://i.imgur.com/49rNH3Q.png
参考までにsquadとcampaignのデータ、squadの左側はNew Itemで作ったまま何もさわってない
campaignの方も有りもののデータをコピーして少し変えただけなので数字はあまり気にしないで
https://i.imgur.com/HSzj34g.png
設定した専用squadとは別に、もともとのアマキンsquadのメンバーも一緒に来ちゃってるけど
これはエサタのレイドのときにバヤンが一緒に来たりするのでそういうものなのかも
もしくは拠点との位置関係が悪くて経路が見つけられなかったか
https://i.imgur.com/49rNH3Q.png
参考までにsquadとcampaignのデータ、squadの左側はNew Itemで作ったまま何もさわってない
campaignの方も有りもののデータをコピーして少し変えただけなので数字はあまり気にしないで
https://i.imgur.com/HSzj34g.png
設定した専用squadとは別に、もともとのアマキンsquadのメンバーも一緒に来ちゃってるけど
これはエサタのレイドのときにバヤンが一緒に来たりするのでそういうものなのかも
141名無しさんの野望 (ワッチョイ d162-uRPb)
2020/05/18(月) 02:32:57.59ID:aFdZUb3C0 factionのcampaignに登録されていないとか?
中身全く知らないのでエスパーしてみる
あるいはterritorialがfalse
中身全く知らないのでエスパーしてみる
あるいはterritorialがfalse
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 19ea-32x/)
2020/05/18(月) 04:49:48.95ID:IVcEQWjn0 ザイルの剣ってMOD愛用してるんですがアイテム欄のアイコンがバグってます
コメント欄みたら作るのめんどくせーから仕様でってなってるんだけども適当なアイコンを充てがうかもしくはただの黒い枠にしたいんだけどどの項目イジればいいんだろうか
コメント欄みたら作るのめんどくせーから仕様でってなってるんだけども適当なアイコンを充てがうかもしくはただの黒い枠にしたいんだけどどの項目イジればいいんだろうか
143名無しさんの野望 (ワッチョイ d162-uRPb)
2020/05/18(月) 11:46:43.14ID:aFdZUb3C0144名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb1-imz8)
2020/05/18(月) 11:57:19.04ID:CHfQaBSz0 >>140
campaignのデータをdialog announcement以外ほぼ全コピ(アマキンの部分はダックに指定)して試したけど
やはりユニークNPCが襲撃メンバーに参加せず、戦争の指導者はsquads to useのleaderになってしまう
num forceを20、squads to useのメンバーを10人に指定してもダックの部隊(クインがリーダーのsquads)
からメンバーが補充されるようなことは無く、squads to useの部隊が2チーム発生してnum force20の条件を満たしている感じ
campaignの設定以外による影響っぽいけどちょっと想像がつかない
あとテストした襲撃はスクラップハウスのダックに新規daialog追加、選択肢で指定時間後に襲撃発生という条件で行っています
新規作成したアーマーキングの襲撃と流れはほぼ同じです
>>141
dialogから発生させる襲撃なのでそのあたりの設定は無関係かと
襲撃自体は発生しており、設定したspecial leaderのユニークNPCが襲撃に参加しない不具合を解決したいのです
campaignのデータをdialog announcement以外ほぼ全コピ(アマキンの部分はダックに指定)して試したけど
やはりユニークNPCが襲撃メンバーに参加せず、戦争の指導者はsquads to useのleaderになってしまう
num forceを20、squads to useのメンバーを10人に指定してもダックの部隊(クインがリーダーのsquads)
からメンバーが補充されるようなことは無く、squads to useの部隊が2チーム発生してnum force20の条件を満たしている感じ
campaignの設定以外による影響っぽいけどちょっと想像がつかない
あとテストした襲撃はスクラップハウスのダックに新規daialog追加、選択肢で指定時間後に襲撃発生という条件で行っています
新規作成したアーマーキングの襲撃と流れはほぼ同じです
>>141
dialogから発生させる襲撃なのでそのあたりの設定は無関係かと
襲撃自体は発生しており、設定したspecial leaderのユニークNPCが襲撃に参加しない不具合を解決したいのです
146名無しさんの野望 (ワッチョイ d162-uRPb)
2020/05/18(月) 16:37:00.77ID:aFdZUb3C0 >>145
通常発生と会話発生のトリガーで挙動が違った気がする
loss と victory の trigger に同じレイドを100%で部隊の撤退時間空けてみて
このトリガーで起きたレイドにspecial leaderが来るか来ないか
それによってなんとなく判断できると思う
通常発生と会話発生のトリガーで挙動が違った気がする
loss と victory の trigger に同じレイドを100%で部隊の撤退時間空けてみて
このトリガーで起きたレイドにspecial leaderが来るか来ないか
それによってなんとなく判断できると思う
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcc-QERS)
2020/05/18(月) 18:31:50.06ID:ME19/C/p0148名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbe-VyJp)
2020/05/18(月) 20:07:03.26ID:uKKzq0vU0 >>141
見てみたんですけどもせっていは登録されていてトゥルーでした
見てみたんですけどもせっていは登録されていてトゥルーでした
149名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b8-32x/)
2020/05/18(月) 20:25:32.99ID:ADaMIl7V0 Deep Fogをrange far=28,000 chance per day=1に設定して1日ぐらい待ったらシンクンの拠点に向けてレイド来た
その時の出発地点はデッドハイブオーバーラン近くだったからもしかするとここを起点として距離計算してるのかもと思った
その時の出発地点はデッドハイブオーバーラン近くだったからもしかするとここを起点として距離計算してるのかもと思った
150名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb1-imz8)
2020/05/18(月) 20:51:55.55ID:CHfQaBSz0 loss&victory の triggerに同じ襲撃を設定して試したけど残念ながら駄目でした
やって来る襲撃部隊は会話トリガー時と同じでspecial leader(ダック)は参加せず変化無し
special leader と squads to use 以外、同じ内容の campaign でテストをしてみた
ツインブレードの襲撃(special leaderにビッグ・ファング)
グレイフレイヤーの襲撃(special leaderにビッグ・グレイ)
スワンパーズの襲撃(special leaderにビッグ・グリム)
襲撃トリガーはspecial leader本人がいる街に作成した新規NPCの会話選択肢
この内上二つはspecial leaderが問題なくやって来た
下は襲撃発生後シャークから移動せず、この襲撃発生時に拠点に帰還中だった上二つも動かなくなった
シャークに近づいてみるとビック・グリムは襲撃に参加しておらず
squads to useから戦争の指導者が選出されていた。近づいてもPC拠点には移動しない
ビック・グリムの襲撃は勢力が一致してないことによる影響だと思うけど
special leaderで指定したNPCが襲撃に参加しないという点ではアマキン・ダックの問題と挙動は一致した
使用中のMODを全部入れた状態でアマキン・ダック部隊や街の勢力確認したがバニラのままだった
やって来る襲撃部隊は会話トリガー時と同じでspecial leader(ダック)は参加せず変化無し
special leader と squads to use 以外、同じ内容の campaign でテストをしてみた
ツインブレードの襲撃(special leaderにビッグ・ファング)
グレイフレイヤーの襲撃(special leaderにビッグ・グレイ)
スワンパーズの襲撃(special leaderにビッグ・グリム)
襲撃トリガーはspecial leader本人がいる街に作成した新規NPCの会話選択肢
この内上二つはspecial leaderが問題なくやって来た
下は襲撃発生後シャークから移動せず、この襲撃発生時に拠点に帰還中だった上二つも動かなくなった
シャークに近づいてみるとビック・グリムは襲撃に参加しておらず
squads to useから戦争の指導者が選出されていた。近づいてもPC拠点には移動しない
ビック・グリムの襲撃は勢力が一致してないことによる影響だと思うけど
special leaderで指定したNPCが襲撃に参加しないという点ではアマキン・ダックの問題と挙動は一致した
使用中のMODを全部入れた状態でアマキン・ダック部隊や街の勢力確認したがバニラのままだった
151名無しさんの野望 (ワッチョイ d162-uRPb)
2020/05/18(月) 21:57:59.85ID:aFdZUb3C0152名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b8-32x/)
2020/05/18(月) 22:27:00.76ID:ADaMIl7V0 >>151
Deep FogのFactionは既存のフォグマンでno go zoneはバニラと同じOkran's Prideのみ
ignores no go zone はtrueだった
そういやChaos Raidsでもフォグマンのレイド追加してたけど来たこと無かったなーと思って今見たらFactionのcampaignsに追加されて無かったのでそこ追加しただけで来た
こっちのignores no go zone はfalse
Deep FogのFactionは既存のフォグマンでno go zoneはバニラと同じOkran's Prideのみ
ignores no go zone はtrueだった
そういやChaos Raidsでもフォグマンのレイド追加してたけど来たこと無かったなーと思って今見たらFactionのcampaignsに追加されて無かったのでそこ追加しただけで来た
こっちのignores no go zone はfalse
153名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fbe-VyJp)
2020/05/19(火) 14:02:05.73ID:L02Y6/xJ0154名無しさんの野望 (ワッチョイ cdb1-uRPb)
2020/05/19(火) 14:50:22.67ID:JDEm4Apv0 最近、去年で更新止まってるMODの装備で見た目反映されないのが結構出てきたんだけど、FCSの設定ではどうにもならないやつだったりします?
例でいうとomoの一部とかiron-mothとかwanobeibaoとか。
例でいうとomoの一部とかiron-mothとかwanobeibaoとか。
155名無しさんの野望 (ワッチョイW 1158-bJiz)
2020/05/19(火) 16:32:03.76ID:dJuZBbm50 種族とか性別に対応してないだけじゃないの
156名無しさんの野望 (スップ Sdba-K2LH)
2020/05/20(水) 08:39:33.46ID:hMH+8+Gld すみませんMODは新規で始めないと適用されない物もありますか?
マップ詳細はインポートで出来たのですが部隊人数256人にするのとストレージ1000は適用出来ません
マップ詳細はインポートで出来たのですが部隊人数256人にするのとストレージ1000は適用出来ません
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-tqmx)
2020/05/20(水) 12:09:28.48ID:yseoemWp0158名無しさんの野望 (ワッチョイ a311-f9J/)
2020/05/20(水) 17:02:19.70ID:NrL7Liy50 単純に複数の要素を変更するMODで上書きされてしまっているだけじゃね
159名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/21(木) 01:35:54.38ID:LtEgg2DE0 >>152
あ、Chaos Raidの件はどこでもくるコピーは作ったものの、過去にあったフォグレイドのフリーズバグ検証をしようとしてすっかり忘れていたやつですね
あとで直しておきます
思わぬ報告ありがとうございます
>>153
上記の書き込みと併せて気付いたけれど、フォグマン勢力に登録されている、で間違いないのですね?
なら、もしかして、フォグマンのnot realがtrueになっているなんてことは?
>>152がChaos Raid込みで>>149を検証していたのであれば、その可能性が高いです
というのも、あるアプデの時点でnot realがtrue、つまり野生動物みたいに通常で勢力変動しない状態だとレイドが起きなくなりました
Chaos Raidではレイドのためにあえてfalseにしています
弊害は物を取ると盗み判定になり、アイテムに窃盗が付いて消すまでアイテムスタックが面倒になる
あ、Chaos Raidの件はどこでもくるコピーは作ったものの、過去にあったフォグレイドのフリーズバグ検証をしようとしてすっかり忘れていたやつですね
あとで直しておきます
思わぬ報告ありがとうございます
>>153
上記の書き込みと併せて気付いたけれど、フォグマン勢力に登録されている、で間違いないのですね?
なら、もしかして、フォグマンのnot realがtrueになっているなんてことは?
>>152がChaos Raid込みで>>149を検証していたのであれば、その可能性が高いです
というのも、あるアプデの時点でnot realがtrue、つまり野生動物みたいに通常で勢力変動しない状態だとレイドが起きなくなりました
Chaos Raidではレイドのためにあえてfalseにしています
弊害は物を取ると盗み判定になり、アイテムに窃盗が付いて消すまでアイテムスタックが面倒になる
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-8Dlq)
2020/05/21(木) 05:37:22.53ID:lB/FqQNd0 バニラだとどれだけ打たれ強さあげてもダメージ耐性が65%で頭打ちになるんですけどfcsで上限って変えられますかね?
162名無しさんの野望 (ワッチョイW c7be-P9bC)
2020/05/21(木) 11:16:12.56ID:S04ylfTv0163名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV)
2020/05/21(木) 16:23:36.96ID:B3IYFRUS0 そうすると>>149でrangeを上げたら来たっていうのは何だったんだろう
164名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-f9J/)
2020/05/21(木) 19:07:11.59ID:H71So3WK0166名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/21(木) 20:19:06.07ID:LtEgg2DE0 >>160
最小と最大を好きに弄ることができる
過去に作ったやつがこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1799087022
打たれ強さでのカット率は非常に高効率で、100%にすると本当にダメージが0になります
また、強敵がえげつないくらいに固くなるので、正直自分で90%とかやりすぎだと思い始めているくらいです
最小と最大を好きに弄ることができる
過去に作ったやつがこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1799087022
打たれ強さでのカット率は非常に高効率で、100%にすると本当にダメージが0になります
また、強敵がえげつないくらいに固くなるので、正直自分で90%とかやりすぎだと思い始めているくらいです
167名無しさんの野望 (ワッチョイW 6376-8Dlq)
2020/05/21(木) 22:42:27.21ID:lB/FqQNd0 >>166
そのmod前まで使わせて頂いてました(^人^)
ただ、やっぱりカット率が高すぎるので、打たれ強さ100で65%カット、打たれ強さ150で80%カットとかにしたいんです。
最大最小を編集する項目ってどうやって開くんですか?
そのmod前まで使わせて頂いてました(^人^)
ただ、やっぱりカット率が高すぎるので、打たれ強さ100で65%カット、打たれ強さ150で80%カットとかにしたいんです。
最大最小を編集する項目ってどうやって開くんですか?
168名無しさんの野望 (ワッチョイW c7be-P9bC)
2020/05/22(金) 00:29:13.92ID:tl8HfPx00 質問です
最近MODの量が増えてきたので少し調整しようと思ってるのですが、金額を増やす、ダイアログを追加、枠を調整するなどのシステム系MODを一つにまとめるとかするとクラッシュの確率や動作の軽減が認めるでしょうか?
また、セーブデータが壊れてる?というか、同じようにプレイしてるのに複数のデータのうち一つのデータだけ異常に2回目のロードが遅かったり、一部地域だけクラッシュのログも出ずに落ちたりが増えたりしてるのですがこういうことはありえますか?
最近MODの量が増えてきたので少し調整しようと思ってるのですが、金額を増やす、ダイアログを追加、枠を調整するなどのシステム系MODを一つにまとめるとかするとクラッシュの確率や動作の軽減が認めるでしょうか?
また、セーブデータが壊れてる?というか、同じようにプレイしてるのに複数のデータのうち一つのデータだけ異常に2回目のロードが遅かったり、一部地域だけクラッシュのログも出ずに落ちたりが増えたりしてるのですがこういうことはありえますか?
169名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/22(金) 01:27:05.69ID:SuCViazX0 >>167
ステータスの最小は0、最大は100でそこの変更は不可能
なので、最小の時のカット率と最大の時のカット率をうまく調整するしかない
バニラでのよくない点は最小時のカット率が-65%と幅が広いこと
打たれ強さが50でようやくカット率0という辛さ
意図的に上げ様としなければ大抵のステータスは80〜90が良い所
それを考えると、90で70%カットくらいに計算して作ると良い感じのができそう
というかそんな感じで再調整しようと考えている
ステータスの最小は0、最大は100でそこの変更は不可能
なので、最小の時のカット率と最大の時のカット率をうまく調整するしかない
バニラでのよくない点は最小時のカット率が-65%と幅が広いこと
打たれ強さが50でようやくカット率0という辛さ
意図的に上げ様としなければ大抵のステータスは80〜90が良い所
それを考えると、90で70%カットくらいに計算して作ると良い感じのができそう
というかそんな感じで再調整しようと考えている
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 37be-oW4g)
2020/05/23(土) 08:26:22.70ID:v2dsi+HJ0 オリジナルの襲撃作ってるんだけど、FCSで人数の設定ってどうなってるの?
よくわからず 不敗の五忍 5 5 とかやってるんだけど不敗の5忍が15人くらい襲撃にくるんだけど
ちなみにゲーム内の設定は1にしてる
よくわからず 不敗の五忍 5 5 とかやってるんだけど不敗の5忍が15人くらい襲撃にくるんだけど
ちなみにゲーム内の設定は1にしてる
171名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/23(土) 09:09:13.25ID:esWCLHLn0172名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV)
2020/05/23(土) 13:01:33.76ID:jlQU9bx20 レイド側のnum forceが10数人になってるんだと思う
最低限この人数を超えるように部隊が編成される
最低限この人数を超えるように部隊が編成される
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 9adc-crVl)
2020/05/23(土) 14:44:32.86ID:A6tLvSok0 ロンゲンを殺しても居ないのにTG本部から居なくなってしまったからFCSから死亡フラグを立てたいのだけど
どうすればいいのか教えていただけないでしょうか
どうすればいいのか教えていただけないでしょうか
175名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-f9J/)
2020/05/23(土) 16:17:13.91ID:TDMMv7yN0 本スレの127
FCSで懸賞金消したいキャラクターがいるplatoonファイルを開く
画面上部のChanges押して開くウィンドウからTypeがGAMESTATE_CHARACTERと書かれているもののうち懸賞金消したいキャラのものを開く
misc欄の項目のうち amount bountyexp bountyfac というのが賞金関連の数値なのでこれらを右クリックしてDelete Valueで消してセーブ
変更したセーブをロードすると懸賞金が消えてる
https://i.imgur.com/n3UCe7u.png
これはHNから16,000の懸賞金掛かってる奴のGAMESTATE_CHARACTER
FCSで懸賞金消したいキャラクターがいるplatoonファイルを開く
画面上部のChanges押して開くウィンドウからTypeがGAMESTATE_CHARACTERと書かれているもののうち懸賞金消したいキャラのものを開く
misc欄の項目のうち amount bountyexp bountyfac というのが賞金関連の数値なのでこれらを右クリックしてDelete Valueで消してセーブ
変更したセーブをロードすると懸賞金が消えてる
https://i.imgur.com/n3UCe7u.png
これはHNから16,000の懸賞金掛かってる奴のGAMESTATE_CHARACTER
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b36-f9m4)
2020/05/23(土) 21:14:02.74ID:91uETsWG0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 9adc-crVl)
2020/05/24(日) 06:25:29.18ID:zJVP0Yel0 ロンゲン消失、かなり強引な手ですが解決しました
・インポート前のデータを保存
・インポート→ロンゲンの生存を確認したらインポート後ファイルとして別個セーブ
・インポ後セーブをFCSで開き、ロンゲンのPlatoonデータを確認、.saveデータ上でのパラメータをSSメモ
・ロンゲンのいるplatoonファイルをインポート前セーブのplatoonフォルダにコピー
・インポート前セーブファイルをFCSで開き適当なトレーダーギルド_Xのplatoonを複製
・複製したplatoon情報の内容をSSメモしておいたロンゲンのいるものの内容に更新
これでむりやりロンゲンを復活(?)させることに成功しました
ちなみに死んだNPCをインポート(死亡状態引き継ぎ)にチェックを入れて復活していたので
やはり内部では生きた状態のまま姿だけ消していたようです
ただまあやり方が相当無茶なんじゃないかと思えるのでその後のプレイに影響があるかは未知数ですね
・インポート前のデータを保存
・インポート→ロンゲンの生存を確認したらインポート後ファイルとして別個セーブ
・インポ後セーブをFCSで開き、ロンゲンのPlatoonデータを確認、.saveデータ上でのパラメータをSSメモ
・ロンゲンのいるplatoonファイルをインポート前セーブのplatoonフォルダにコピー
・インポート前セーブファイルをFCSで開き適当なトレーダーギルド_Xのplatoonを複製
・複製したplatoon情報の内容をSSメモしておいたロンゲンのいるものの内容に更新
これでむりやりロンゲンを復活(?)させることに成功しました
ちなみに死んだNPCをインポート(死亡状態引き継ぎ)にチェックを入れて復活していたので
やはり内部では生きた状態のまま姿だけ消していたようです
ただまあやり方が相当無茶なんじゃないかと思えるのでその後のプレイに影響があるかは未知数ですね
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a3e-WyE1)
2020/05/24(日) 17:38:54.52ID:ZvqJvvBP0 最序盤の作業緩和のためスキル30所持金1万のゲームスタートを作ってみました。
よろしければご査収ください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107176520
よろしければご査収ください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2107176520
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-f9J/)
2020/05/24(日) 21:40:59.62ID:AEh5SW6L0 steamにセーブデータから直接世界情勢を確認したりいじったりするガイドがあったんで試してみた
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/3/1751275687422260269/
platoonファイルがちゃんと存在するフェニックスを1:生存から0:死亡にしたらフェニックスも消えたしブリヒルも人手に渡った
次に既に死亡しててplatoonファイルダスキンを0から1にしても彼はタワーに出現しなかった
でもダスト盗賊の襲撃が発生したんで生存してはいるがワールドに存在しないって面倒な状態になったようだ
手間かかる割には使える場面が少なそうでしょんぼり
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/3/1751275687422260269/
platoonファイルがちゃんと存在するフェニックスを1:生存から0:死亡にしたらフェニックスも消えたしブリヒルも人手に渡った
次に既に死亡しててplatoonファイルダスキンを0から1にしても彼はタワーに出現しなかった
でもダスト盗賊の襲撃が発生したんで生存してはいるがワールドに存在しないって面倒な状態になったようだ
手間かかる割には使える場面が少なそうでしょんぼり
180名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV)
2020/05/24(日) 23:10:02.61ID:2f2PxTHR0 オリジナルの店舗を作ろうとlayout interiorも自作しているんだけど、
店主や警備員の立ち位置を決めるノードを後から調整したいときってどうすれば良いんだろう?
おま環なのか緑色の人形が消えちゃってて不要なノードの削除ができない
店主や警備員の立ち位置を決めるノードを後から調整したいときってどうすれば良いんだろう?
おま環なのか緑色の人形が消えちゃってて不要なノードの削除ができない
181名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a4e-cFKA)
2020/05/24(日) 23:59:01.55ID:hS9V/TBe0182名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/25(月) 00:17:00.05ID:rDxVOKxX0 >>179
一度変わった街は、基本的に元には戻らない
代わりに、書き換えならいくらでも可能
街そのものをコピーして、ユニークが無事な場合の街を追加すれば、書き換えで戻せるかも
さらにトリガーをユニークの有無ではなく、ダミーの勢力値に置き換えると、可逆のトリガーにできる
ただし、設定が非常に面倒くさい
一度変わった街は、基本的に元には戻らない
代わりに、書き換えならいくらでも可能
街そのものをコピーして、ユニークが無事な場合の街を追加すれば、書き換えで戻せるかも
さらにトリガーをユニークの有無ではなく、ダミーの勢力値に置き換えると、可逆のトリガーにできる
ただし、設定が非常に面倒くさい
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-f9m4)
2020/05/25(月) 15:07:28.95ID:Q8ESDjdE0 Dialogをlock・unlockして複数キャラに複数回使い回す影響なのか、全く指示に反応しなくなった
再現性があるから今作ってるmodの仕組みが作り直さなくちゃいけないけど
何がいけないのかよくわからないので、少しずつ指定を変えて挙動確認する作業がしんどい‥‥
再現性があるから今作ってるmodの仕組みが作り直さなくちゃいけないけど
何がいけないのかよくわからないので、少しずつ指定を変えて挙動確認する作業がしんどい‥‥
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-f9m4)
2020/05/25(月) 17:06:47.75ID:Q8ESDjdE0 あー、ダメだ。よくわかんないけどたぶんdialogのunlock指示がうまくいかない時があるみたい
lockとunlockを何度も繰り返して使うのがmodの肝になってるからこれは痛すぎる
どっと疲れが押し寄せてきた
lockとunlockを何度も繰り返して使うのがmodの肝になってるからこれは痛すぎる
どっと疲れが押し寄せてきた
185名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/25(月) 22:07:33.63ID:rDxVOKxX0186名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-2XmV)
2020/05/25(月) 22:16:47.61ID:nLuuEdT90 ホッブズの一緒に飲もう!からのアンロックが不発になった経験はないから
なにかしらの条件があるんだろうけど調べるのは大変そうだね
なにかしらの条件があるんだろうけど調べるのは大変そうだね
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-f9m4)
2020/05/26(火) 13:02:34.90ID:6Y1loV0o0 大量のキャラに同じ仕組みを適用させるつもりなので
デフォルトでキャラ単位の制御になってるlock設定を活用できれば
dialogも一括管理できてチェックも変更も楽だし理想的だと思ったんだけどな
ダミー勢力値も考えたけど、作業量と管理の面倒臭さ複雑さが跳ね上がるので
構想してるmodの規模を考えるとちょっと気が遠くなりそう
デフォルトでキャラ単位の制御になってるlock設定を活用できれば
dialogも一括管理できてチェックも変更も楽だし理想的だと思ったんだけどな
ダミー勢力値も考えたけど、作業量と管理の面倒臭さ複雑さが跳ね上がるので
構想してるmodの規模を考えるとちょっと気が遠くなりそう
188名無しさんの野望 (ワッチョイ db62-oW4g)
2020/05/26(火) 23:40:27.07ID:+fpudS2A0 >>187
dialogueの変な所は、条件の基準がその時喋っているtargetではなく、そのdialogueが開始されたキャラという点
喋っているのが性格Aとしても、条件指定はtargetがその性格を持っているか、という指定になる
また、targetの設定が混線を起こしやすく、全く関係のない第3者に移行したりもする
開始時以外のlineで余計な条件(傍に居るなど)を加える事で、本来のtargetが条件から外れた瞬間に、条件を満たす別キャラに移行するみたい
そういう点から見ても管理が非常に難しい
やりたい内容によるけれど、プレイヤー同士の会話で選択肢を出させる手法がある
拠点内で全く関係のない勢力の勢力値を操作するとか、そういうのが任意の選択で可能になる
dialogueの変な所は、条件の基準がその時喋っているtargetではなく、そのdialogueが開始されたキャラという点
喋っているのが性格Aとしても、条件指定はtargetがその性格を持っているか、という指定になる
また、targetの設定が混線を起こしやすく、全く関係のない第3者に移行したりもする
開始時以外のlineで余計な条件(傍に居るなど)を加える事で、本来のtargetが条件から外れた瞬間に、条件を満たす別キャラに移行するみたい
そういう点から見ても管理が非常に難しい
やりたい内容によるけれど、プレイヤー同士の会話で選択肢を出させる手法がある
拠点内で全く関係のない勢力の勢力値を操作するとか、そういうのが任意の選択で可能になる
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-moxv)
2020/05/27(水) 00:53:13.62ID:9dHFO17G0 会話の途中でほかの会話が始まるとセリフの担当が入れ替わったりする不具合もあるし
複雑なのは実現が難しいだろうなあ
複雑なのは実現が難しいだろうなあ
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 9334-upCQ)
2020/05/27(水) 01:08:55.51ID:yBp6Hrd90 エリア会話のインジェクターも同一地域ではクールタイムがあるのか兼任不可なのか、重複しづらくなってるらしい
会話Aのインジェクターと会話Bのインジェクターを短い間に同一キャラが兼ねることはできなかった
会話Aのインジェクターと会話Bのインジェクターを短い間に同一キャラが兼ねることはできなかった
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cc-JNdL)
2020/05/27(水) 01:41:42.16ID:pNWTx5I+0 バイオーム会話をしているところに、喋りながら襲ってくるタイプの敵が突っ込んでくると
まあまあの確率で配役が混線する
まあまあの確率で配役が混線する
192名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/05/27(水) 02:58:50.18ID:fRUMZ6HZ0 原因はunlockできてないことじゃなくてEV_ENTER_TOWNがたまに突然全く機能しなくなり
一旦そうなったキャラは街に入ってもdialogを永遠に開始しなくなるせいだった
ただ同時に指定してた別のdaialogのunlockがたまに機能しない場合があることも発見したので
やっぱりunlock指示は不安定だった。もうワシのmod構想はボロボロや‥‥
複雑なことなんて特にしてないつもりなんだけどな‥‥最初にis characterで条件分岐した後は
会話の最後に共有化したdialog lineでlock・unlockを複数個指定してるぐらいで
一旦そうなったキャラは街に入ってもdialogを永遠に開始しなくなるせいだった
ただ同時に指定してた別のdaialogのunlockがたまに機能しない場合があることも発見したので
やっぱりunlock指示は不安定だった。もうワシのmod構想はボロボロや‥‥
複雑なことなんて特にしてないつもりなんだけどな‥‥最初にis characterで条件分岐した後は
会話の最後に共有化したdialog lineでlock・unlockを複数個指定してるぐらいで
193名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/05/27(水) 03:21:42.23ID:fRUMZ6HZ0194名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cc-JNdL)
2020/05/27(水) 13:44:48.81ID:pNWTx5I+0 むしろENTER_TOWNって動いてたんだ・・・
町の範囲に入ったタイミングで動くダイアログなのかな?と思って少し試したけど
特に反応がなかったから名前だけで機能してないのかと思ってた
町の範囲に入ったタイミングで動くダイアログなのかな?と思って少し試したけど
特に反応がなかったから名前だけで機能してないのかと思ってた
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 5162-bbOF)
2020/05/29(金) 09:19:20.11ID:T4kbs8yQ0 >>193
なら、代わりにEV_ISEE_ALLY_PLAYERを使のはどうだろう?
in town ofやDC_IN_A_NON_PLAYER_TOWNで町中設定はできる
これにDC_WITHIN_TOWN_WALLSで門の中でしか起こらない様にする
すると、ENTER_TOWNと同じ始動にはなるし、こっちは安定して発生する
lock、unlockはworld stateくらいしか代替案ない
というか、この機能もセトの加入会話くらいにしか確認したことがないレア機能
そこに使われているのもunlockで、よく寝ている最中だと起動しないと言われているやつ
なら、代わりにEV_ISEE_ALLY_PLAYERを使のはどうだろう?
in town ofやDC_IN_A_NON_PLAYER_TOWNで町中設定はできる
これにDC_WITHIN_TOWN_WALLSで門の中でしか起こらない様にする
すると、ENTER_TOWNと同じ始動にはなるし、こっちは安定して発生する
lock、unlockはworld stateくらいしか代替案ない
というか、この機能もセトの加入会話くらいにしか確認したことがないレア機能
そこに使われているのもunlockで、よく寝ている最中だと起動しないと言われているやつ
196名無しさんの野望 (ニククエ 21ed-upCQ)
2020/05/29(金) 16:21:26.32ID:w2B+qxVa0NIKU197名無しさんの野望 (ワッチョイW 41be-OFgY)
2020/05/30(土) 07:50:27.68ID:jXpDqqcP0 セーブデータないのキャラやその他情報を全員丸々別データに移植って出来ますか?
とあるセーブデータで再ロード時に何故か非常に重くなる障害を抱えてしまって、データ移植で上手くいかないものかと思っているのですが…
また、出来たとして、仲間ユニークキャラの扱いなどは二人になってしまいますがなにか不具合が出るでしょうか?
MOD全外しで一応解消するのですが、他のセーブデータでは問題ないのでかなり不思議なのですが困ってます
とあるセーブデータで再ロード時に何故か非常に重くなる障害を抱えてしまって、データ移植で上手くいかないものかと思っているのですが…
また、出来たとして、仲間ユニークキャラの扱いなどは二人になってしまいますがなにか不具合が出るでしょうか?
MOD全外しで一応解消するのですが、他のセーブデータでは問題ないのでかなり不思議なのですが困ってます
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 134e-Tvg7)
2020/05/30(土) 08:28:46.86ID:HvuQSgn70 >>197
やり方はwikiの異世界転生でおk
ただしFCS上の分隊名、ファイル名、ゲーム内の分隊名が一致してないと認識されない
あとユニークキャラが重複するのは特に問題ない
気になるならどっちかのキャラを消すかFCSで書き換えるといい
やり方はwikiの異世界転生でおk
ただしFCS上の分隊名、ファイル名、ゲーム内の分隊名が一致してないと認識されない
あとユニークキャラが重複するのは特に問題ない
気になるならどっちかのキャラを消すかFCSで書き換えるといい
199名無しさんの野望 (ワッチョイW 41be-OFgY)
2020/05/30(土) 10:50:39.87ID:jXpDqqcP0200名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/05/30(土) 19:30:50.23ID:PkDtyuKo0 >>195
DC_WITHIN_TOWN_WALLSは門の内側になるんでしょうか?
今回のmodで使用してるNPCのwandering townの挙動だと門内に入らない場合が多いのでうまく使えなさそうです
EV_ISEEは本当に視界内に入った位置関係じゃないと発生しないのが厳しいですね
調査した結果、実はENTER_TOWN自体はしっかり反応していることがわかった
ただ条件指定にIN_A_NON_PLAYER_TOWN(PLAYER_TOWN)又はin town ofを絡ませると途端に不安定になるみたい
組み合わせで制御がおかしくなる場合もあるということを初めて知った
DC_WITHIN_TOWN_WALLSは門の内側になるんでしょうか?
今回のmodで使用してるNPCのwandering townの挙動だと門内に入らない場合が多いのでうまく使えなさそうです
EV_ISEEは本当に視界内に入った位置関係じゃないと発生しないのが厳しいですね
調査した結果、実はENTER_TOWN自体はしっかり反応していることがわかった
ただ条件指定にIN_A_NON_PLAYER_TOWN(PLAYER_TOWN)又はin town ofを絡ませると途端に不安定になるみたい
組み合わせで制御がおかしくなる場合もあるということを初めて知った
201名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/05/30(土) 19:45:53.72ID:PkDtyuKo0 全然情報を出してないのに色々アドバイス下さりありがとうございます
NPCが自動で街から街へ移動して、到着すると自動でNPCの会話が発生する、というイベントを作成していました
このイベント中特有のNPCdialog制御のためにlock・unlockを使用していました
実際のゲーム中ではNPCの護衛イベントという形式になっています
AI contractでbodyguardとか使うのは護衛というにはなんか違うと感じたし、すぐ移動して終わっちゃうのでこういう形にしました
NPCが自動で街から街へ移動して、到着すると自動でNPCの会話が発生する、というイベントを作成していました
このイベント中特有のNPCdialog制御のためにlock・unlockを使用していました
実際のゲーム中ではNPCの護衛イベントという形式になっています
AI contractでbodyguardとか使うのは護衛というにはなんか違うと感じたし、すぐ移動して終わっちゃうのでこういう形にしました
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cc-JNdL)
2020/05/30(土) 23:28:08.99ID:EtP7/k8V0 >>200
>条件指定にIN_A_NON_PLAYER_TOWN(PLAYER_TOWN)又はin town ofを絡ませると途端に不安定に
この文だけを見て何も試さずに言うので見当違いだったら申し訳ないけど
EV_ENTER_TOWNの起動タイミングが開発者モードで見られる町範囲の白枠に乗った瞬間くらいになってるんじゃないかと思った
それで実際に町の範囲内に入っている扱いになるか否かは五分五分みたいな動作になってるんじゃないだろうか?
だとしたら一度「…。」みたいなセリフを挟んで時間を稼いでから判定すれば安定動作になるかも?
>条件指定にIN_A_NON_PLAYER_TOWN(PLAYER_TOWN)又はin town ofを絡ませると途端に不安定に
この文だけを見て何も試さずに言うので見当違いだったら申し訳ないけど
EV_ENTER_TOWNの起動タイミングが開発者モードで見られる町範囲の白枠に乗った瞬間くらいになってるんじゃないかと思った
それで実際に町の範囲内に入っている扱いになるか否かは五分五分みたいな動作になってるんじゃないだろうか?
だとしたら一度「…。」みたいなセリフを挟んで時間を稼いでから判定すれば安定動作になるかも?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ d934-upCQ)
2020/05/31(日) 00:39:02.45ID:JaJw3GDJ0 Dialog制御ならis AI contract使ってもいいんじゃね
街の住人を見かけたらwanderingからbar hangあたりにAI contractで切り替え、contract中限定ログ発動って感じで
街の住人を見かけたらwanderingからbar hangあたりにAI contractで切り替え、contract中限定ログ発動って感じで
204名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/05/31(日) 05:44:31.35ID:B3tW5xou0 >>202
インポートやnew gameで街開始すると街のNPCはENTER_TOWNのdialogを開始するのでたぶん街の認識は街の範囲全体だと思います
この方法で確認した所100%dialogが開始しているのでEV_ENTER_TOWN自体はしっかり機能しているのではないかというのが現在の認識です
>>203
自分も最初はAI contractでwanderingにしてHAS_AIContractを利用しようと試してみたのですが
まともに機能を確認できたAI contract対象がPC護衛か街護衛の2つしかないんです
いろいろ試したのですが、他のAI packages指定はAI contractを任意に終わらせるのに利用できることを発見したぐらいでした
インポートやnew gameで街開始すると街のNPCはENTER_TOWNのdialogを開始するのでたぶん街の認識は街の範囲全体だと思います
この方法で確認した所100%dialogが開始しているのでEV_ENTER_TOWN自体はしっかり機能しているのではないかというのが現在の認識です
>>203
自分も最初はAI contractでwanderingにしてHAS_AIContractを利用しようと試してみたのですが
まともに機能を確認できたAI contract対象がPC護衛か街護衛の2つしかないんです
いろいろ試したのですが、他のAI packages指定はAI contractを任意に終わらせるのに利用できることを発見したぐらいでした
205名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-upCQ)
2020/05/31(日) 06:00:01.62ID:piBQV4gV0206名無しさんの野望 (ワッチョイ db73-moxv)
2020/05/31(日) 14:02:50.81ID:hciQNkQQ0 >>204
試してみたけどだいたい>>202で合ってる感じ、微妙に違うっぽいけど
まずはEV_ENTER_TOWNで直接IN_A_NON_PLAYER_TOWNが0と1で会話が分岐するようにすると100%発生する
ただし、IN_A_NON_PLAYER_TOWNは9割以上0、まれに1になるくらい
EV_ENTER_TOWNで"…"を出して時間を置いた後、IN_A_NON_PLAYER_TOWNで分岐すると
試した限りでは100% IN_A_NON_PLAYER_TOWNが1になる
EV_ENTER_TOWNが発生する距離よりもそれなりに街から離れないとIN_A_NON_PLAYER_TOWNは0にならない
これはよくある処理、同じ距離で0/1を判定するとギリギリを移動したときに結果がバタつくので、
一度1になったらある程度離れないと0にならないようにしている
つまり、EV_ENTER_TOWNでIN_A_NON_PLAYER_TOWNがセットされるが、
直後で条件として使用は出来ない(反映まで時間がかかる)ので一度"…"なりで時間を置く必要がある
余談だけど、こういうよく条件のわからないものを使おうとするときは
まず条件分岐で別のメッセージを出すなどして動作を確認したほうがいいよ
こうなるだろうで進めて複数の要因が絡むとどれが原因かわからなくなるから、
1つずつ確認しながら進めるのが結局近道になる
試してみたけどだいたい>>202で合ってる感じ、微妙に違うっぽいけど
まずはEV_ENTER_TOWNで直接IN_A_NON_PLAYER_TOWNが0と1で会話が分岐するようにすると100%発生する
ただし、IN_A_NON_PLAYER_TOWNは9割以上0、まれに1になるくらい
EV_ENTER_TOWNで"…"を出して時間を置いた後、IN_A_NON_PLAYER_TOWNで分岐すると
試した限りでは100% IN_A_NON_PLAYER_TOWNが1になる
EV_ENTER_TOWNが発生する距離よりもそれなりに街から離れないとIN_A_NON_PLAYER_TOWNは0にならない
これはよくある処理、同じ距離で0/1を判定するとギリギリを移動したときに結果がバタつくので、
一度1になったらある程度離れないと0にならないようにしている
つまり、EV_ENTER_TOWNでIN_A_NON_PLAYER_TOWNがセットされるが、
直後で条件として使用は出来ない(反映まで時間がかかる)ので一度"…"なりで時間を置く必要がある
余談だけど、こういうよく条件のわからないものを使おうとするときは
まず条件分岐で別のメッセージを出すなどして動作を確認したほうがいいよ
こうなるだろうで進めて複数の要因が絡むとどれが原因かわからなくなるから、
1つずつ確認しながら進めるのが結局近道になる
207名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/05/31(日) 19:02:42.36ID:B3tW5xou0 >>202
>>206
わざわざ検証の上に丁寧な解説までありがとうございます
そして>>202ですごくいい指摘をしてくれていたのに、内容をちゃんと理解していなくてすみません
自分でも"…"を挟んで確認して見た所、不安定と思っていた条件でもしっかり機能するのを確認しました
おかげ様で街進入時の悩んでいた処理はほぼ完全に解決しました、ありがとうございます
一つ一つ確認するのが近道というのは本当に身に染みる言葉ですな…
よくわからないまま実際のプレイ環境で試行錯誤していた時はみるみるやる気が奪われていくのを感じました
逆に検証のための環境や条件を整えて試行錯誤したほうが結局は実りある時間になると痛感しました
>>206
わざわざ検証の上に丁寧な解説までありがとうございます
そして>>202ですごくいい指摘をしてくれていたのに、内容をちゃんと理解していなくてすみません
自分でも"…"を挟んで確認して見た所、不安定と思っていた条件でもしっかり機能するのを確認しました
おかげ様で街進入時の悩んでいた処理はほぼ完全に解決しました、ありがとうございます
一つ一つ確認するのが近道というのは本当に身に染みる言葉ですな…
よくわからないまま実際のプレイ環境で試行錯誤していた時はみるみるやる気が奪われていくのを感じました
逆に検証のための環境や条件を整えて試行錯誤したほうが結局は実りある時間になると痛感しました
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b02-upCQ)
2020/05/31(日) 23:57:19.35ID:zPKwyqw30209名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF)
2020/06/01(月) 15:21:33.79ID:1ZywstW10 既出だったらすみません。今日FCSを弄り始めたばかりなんですが、妖刀modの追加NPCをリクルートmodや奴隷を確定で仲間にするmodで仲間にする方法って有りますか?
210名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF)
2020/06/01(月) 15:23:37.64ID:1ZywstW10 既出だったらすみません。今日FCSを弄り始めたばかりなんですが、妖刀modの追加NPCをリクルートmodや奴隷を確定で仲間にするmodで仲間にする方法って有りますか?
211名無しさんの野望 (ワッチョイW d920-/I3c)
2020/06/01(月) 15:47:39.50ID:GF0wqkNT0 steam/steamapps/workshopの中から編集したいmodを探してsteamapps/common/kenshi/modsの中にコピペしてそのmodのフォルダ名(デフォルトでは数字)を.modファイルの名前に変更するとfcsで読み込めるようになる
例えば妖刀modのnpcを奴隷リクルートmodを利用して仲間にするには
fcsで妖刀modと奴隷リクルートmodを同時に読み込んで妖刀modのnpcに奴隷リクルートmodのbought me slavely join the teamみたいなダイアログを追加すればいい
フォルダの位置とかはうろ覚えで書いたので間違ってたらごめん
例えば妖刀modのnpcを奴隷リクルートmodを利用して仲間にするには
fcsで妖刀modと奴隷リクルートmodを同時に読み込んで妖刀modのnpcに奴隷リクルートmodのbought me slavely join the teamみたいなダイアログを追加すればいい
フォルダの位置とかはうろ覚えで書いたので間違ってたらごめん
212名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF)
2020/06/01(月) 15:52:33.34ID:1ZywstW10 丁寧な説明ありがとうございます。取り敢えずやれるところまでやってみようと思います
213名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF)
2020/06/01(月) 16:11:13.58ID:1ZywstW10 先ほど質問した者です。
marge modで奴隷modと妖刀mod追加迄は出来たけど、NPCにダイアログを追加するやり方がわかりません。
Dialog packageと言う欄を開くとmodのbought me slavely join the teamは見つかったのですが、此処から対応させるんですか?開いたは良いものの、そこからどうすれば良いかがわからなくなりました。
marge modで奴隷modと妖刀mod追加迄は出来たけど、NPCにダイアログを追加するやり方がわかりません。
Dialog packageと言う欄を開くとmodのbought me slavely join the teamは見つかったのですが、此処から対応させるんですか?開いたは良いものの、そこからどうすれば良いかがわからなくなりました。
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cc-JNdL)
2020/06/01(月) 16:25:41.43ID:o+C5t7PF0 別に奴隷購入MODへの対応をさせるという形でなくても、妖刀MODを直接改造して
目的のキャラのDialogue PackageのEV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERYのところに
無条件で仲間になるDialogueを作って入れてやればそれで事足りると思う
目的のキャラのDialogue PackageのEV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERYのところに
無条件で仲間になるDialogueを作って入れてやればそれで事足りると思う
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF)
2020/06/01(月) 16:52:00.15ID:1ZywstW10 ダイアログパッケージをキャラクターに追加する方法の理解が出来てないので、動画などを見ながらやってますが上手く出来てないです。
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 91cc-JNdL)
2020/06/01(月) 17:14:12.36ID:o+C5t7PF0 その段階は頑張って勉強してとしか言えないな・・・
特定の部分の具体的な質問になら答えられるけど
特定の部分の具体的な質問になら答えられるけど
217名無しさんの野望 (ワッチョイW 41be-OFgY)
2020/06/01(月) 18:52:31.39ID:b0BTCQbU0 >>215
お手本となるMODがあるからそれを参考にすればいい
お手本のMODの仲間になるダイアログを展開してみてけばこれが仲間にするコマンドかということがわかる
面倒ならほかの高ステでも仲間になるダイアログを妖刀のキャラにぶち込んでもいい
どこに打ち込むのかはお手本のMOD通りにするだけ
お手本となるMODがあるからそれを参考にすればいい
お手本のMODの仲間になるダイアログを展開してみてけばこれが仲間にするコマンドかということがわかる
面倒ならほかの高ステでも仲間になるダイアログを妖刀のキャラにぶち込んでもいい
どこに打ち込むのかはお手本のMOD通りにするだけ
218名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-4KSb)
2020/06/01(月) 19:00:33.91ID:x4y2reOR0 >>215
1・character>仲間にしたいcharacerをクリック
2・開いたウィンドウ画面の右上にあるAddの左にあるtabをクリック
3・dialogue packageをクリック
4・右上のAddをクリックして追加したいdialogue packageをクリック
これで追加できる。動画はニコ動でFCSで検索して出てくるやつをお勧めする
1・character>仲間にしたいcharacerをクリック
2・開いたウィンドウ画面の右上にあるAddの左にあるtabをクリック
3・dialogue packageをクリック
4・右上のAddをクリックして追加したいdialogue packageをクリック
これで追加できる。動画はニコ動でFCSで検索して出てくるやつをお勧めする
219名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b73-GNjF)
2020/06/01(月) 20:39:07.23ID:1ZywstW10 理由はわからないけど書き込み出来なくなってて報告遅れましたが、なんとか成功しました。
ご協力ありがとうございました!
ご協力ありがとうございました!
220名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-+GDy)
2020/06/01(月) 23:47:30.63ID:nDaR47mH0 ソーラー発電を追加するMODとかある?
現実のソーラーの面つくるのにどんな素材が必要か知らんけど
現実のソーラーの面つくるのにどんな素材が必要か知らんけど
221名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-+GDy)
2020/06/01(月) 23:53:08.30ID:T8VrWCZq0 Solar Panel ならRandom Furnitureに入ってた
222名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-+GDy)
2020/06/02(火) 02:21:52.68ID:qGbopz+10223名無しさんの野望 (ワッチョイW 6dbe-vKf5)
2020/06/03(水) 15:56:10.91ID:ruyRvFP50 リビングワールドやリアクティブワールド、改造など以外にオススメの全体改修MODって何かありますか?
最近改造の競合かは不明ですがちょくちょくランダムで読み込み時に落ちるので他のを試してみようかと思いまして
最近改造の競合かは不明ですがちょくちょくランダムで読み込み時に落ちるので他のを試してみようかと思いまして
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ae8-exSn)
2020/06/03(水) 18:14:33.33ID:dqSG/JYz0 以前勢力間の友好度を弄る解説HPがあったんですが
今404で見れなくなってて、
どなたか解説していただけないでしょうか
今404で見れなくなってて、
どなたか解説していただけないでしょうか
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-B5RW)
2020/06/03(水) 19:05:20.31ID:sgaiA7O80 アイテムの説明文について質問がございます。
只今海外のmodの日本語パッチを作成しています
出来る限りバニラテキストに似た雰囲気で作りたいのですが、バニラアイテムの日本語説明文をゲーム内で実物を見る以外に確認する方法ってありますか?
只今海外のmodの日本語パッチを作成しています
出来る限りバニラテキストに似た雰囲気で作りたいのですが、バニラアイテムの日本語説明文をゲーム内で実物を見る以外に確認する方法ってありますか?
227名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ae8-exSn)
2020/06/03(水) 19:35:39.05ID:dqSG/JYz0 すいません、見れなかったけど自決しますた
228名無しさんの野望 (スププ Sdea-+CM9)
2020/06/03(水) 19:47:41.55ID:R7UXCKSad 成仏
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e03-uikQ)
2020/06/03(水) 20:08:39.23ID:pHxoe2kC0 RIP
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-jG9V)
2020/06/03(水) 20:38:20.50ID:PeAurD/00 >>224
locale にある ja_JP.translation をmod化すればmod作成しながら閲覧できるよ
locale にある ja_JP.translation をmod化すればmod作成しながら閲覧できるよ
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-B5RW)
2020/06/03(水) 21:04:47.48ID:sgaiA7O80232名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-vKf5)
2020/06/04(木) 18:44:36.53ID:tfsb/yUed https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850250277
このMODなんですけども、fcs開いても変なところはないはずなのにスワンプでこのスケルトンの壊れたバージョンがグリーンランダーになって出ていたり
ブラックデザートでリクルートキャラが出現しなかったりしてるのですが何故でしょう?
作者さんも原因がわからないみたいですし
このMODなんですけども、fcs開いても変なところはないはずなのにスワンプでこのスケルトンの壊れたバージョンがグリーンランダーになって出ていたり
ブラックデザートでリクルートキャラが出現しなかったりしてるのですが何故でしょう?
作者さんも原因がわからないみたいですし
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a20-B5RW)
2020/06/04(木) 20:08:39.82ID:SaUYhTkp0 第二帝国とかバグマスターの襲撃作ったんだけど、
拠点についたら毎回即で勢力確認のところから該当の襲撃が消えちゃって
襲撃がついたと同時におわる扱いになっちゃうんだけど
襲撃する時間とか設定する項目ってあったっけ?
拠点についたら毎回即で勢力確認のところから該当の襲撃が消えちゃって
襲撃がついたと同時におわる扱いになっちゃうんだけど
襲撃する時間とか設定する項目ってあったっけ?
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 35cc-jg9k)
2020/06/04(木) 20:24:56.81ID:ielB/ne50235名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-jG9V)
2020/06/05(金) 09:24:00.42ID:wJEAM16o0 自分もハウンドの襲撃作った時に似たような現象が起こった
special leaderにユニーク設定してるなら一度それを削除して試してみては
special leaderにユニーク設定してるなら一度それを削除して試してみては
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a20-B5RW)
2020/06/05(金) 22:10:02.97ID:ntj/h4Et0237名無しさんの野望 (テトリス 25b1-Alfg)
2020/06/06(土) 13:51:09.31ID:jeS5Xytr00606 侍の鎧って着てるとカチャカチャいうけど、これって重鎧だと無条件でなるんですかね?
FCSで鳴らないように出来ますか?
ペットが自分でベッド、寝袋に寝起き出来るようになるMODってありますか?
それかFCSで設定できるかわかりますか?
FCSで鳴らないように出来ますか?
ペットが自分でベッド、寝袋に寝起き出来るようになるMODってありますか?
それかFCSで設定できるかわかりますか?
238名無しさんの野望 (テトリス 25b1-jG9V)
2020/06/06(土) 14:06:01.26ID:uwp7W9x300606 ペットの方はFCSでは不可能な変更なのでMODも無い
鎧の音は鎖帷子鎧を作成した時音が変わった記憶があるのでmaterial type依存だと思う
たぶん革製か布製にしないと無音にはできないんじゃないかな
鎧の音は鎖帷子鎧を作成した時音が変わった記憶があるのでmaterial type依存だと思う
たぶん革製か布製にしないと無音にはできないんじゃないかな
239名無しさんの野望 (テトリス 25b1-Alfg)
2020/06/06(土) 14:30:43.27ID:jeS5Xytr00606240名無しさんの野望 (テトリス a9da-bpCu)
2020/06/06(土) 16:06:23.13ID:IAO98of600606 初歩的な質問で恐縮なんだけど?
防具の色って、FCSで変えられない感じ?
侍の袴を黒にしたくて海外サイトでそれっぽいガイドラインを見つけて、
それに従って、FCSで侍の袴のコピー作って、黒系統のcolorをAddして、don't coloriseをFalseにして自キャラに持たせてみたけど
通常の侍の袴と変わらないアーミーカラーのままだった
知ってる方がいたら、情報をいただけるとありがたい
防具の色って、FCSで変えられない感じ?
侍の袴を黒にしたくて海外サイトでそれっぽいガイドラインを見つけて、
それに従って、FCSで侍の袴のコピー作って、黒系統のcolorをAddして、don't coloriseをFalseにして自キャラに持たせてみたけど
通常の侍の袴と変わらないアーミーカラーのままだった
知ってる方がいたら、情報をいただけるとありがたい
241名無しさんの野望 (テトリス 35cc-jg9k)
2020/06/06(土) 17:13:41.81ID:Jv4QraTG00606 >>240
装備のグラフィックを構成するddsのうち・・・カラーマップだったかな?
どの部分を染色可能にするかを指定している奴があるので、元々染色に対応していない装備はそこから変えないといけないはず
これはFCSじゃなくて画像編集ソフトで作業する
装備のグラフィックを構成するddsのうち・・・カラーマップだったかな?
どの部分を染色可能にするかを指定している奴があるので、元々染色に対応していない装備はそこから変えないといけないはず
これはFCSじゃなくて画像編集ソフトで作業する
242名無しさんの野望 (テトリス 9562-B5RW)
2020/06/06(土) 17:18:56.11ID:WTzs7WJ100606 >>200
遅れたけど、DC_WITHIN_TOWN_WALLSに対する回答
テングの大金庫で門番が行っている判定
門の目の前まで行っても警告までで済むけど、一歩でも踏み込めば排除に掛かる
なので、機能はしている
あと、もしかしたらこの辺の設定でおかしくなっているかもなので、以下に記載
dialogue内での基準は、そのdialogueが始まったキャラ
例え会話対象のセリフでも、実は視点はdialogue開始キャラ
そのため、自分が特定のアイテムを持っている時に開始、などができない
また、セリフ分け程度ならword swapでうまく対処できる
こっちはセリフの視点から見てくれる
遅れたけど、DC_WITHIN_TOWN_WALLSに対する回答
テングの大金庫で門番が行っている判定
門の目の前まで行っても警告までで済むけど、一歩でも踏み込めば排除に掛かる
なので、機能はしている
あと、もしかしたらこの辺の設定でおかしくなっているかもなので、以下に記載
dialogue内での基準は、そのdialogueが始まったキャラ
例え会話対象のセリフでも、実は視点はdialogue開始キャラ
そのため、自分が特定のアイテムを持っている時に開始、などができない
また、セリフ分け程度ならword swapでうまく対処できる
こっちはセリフの視点から見てくれる
243名無しさんの野望 (テトリス 1534-INBt)
2020/06/06(土) 17:27:23.54ID:tcqAKVsu00606244名無しさんの野望 (テトリス a9da-bpCu)
2020/06/06(土) 18:22:06.43ID:IAO98of600606245名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ab8-Alfg)
2020/06/07(日) 09:48:11.09ID:MfaPm6N00 >>244
袴全体を均一に染められればいいだけならバニラの染め物ボロシャツ等に使われてるカラーマップファイルを利用する方法がsteamの掲示板にあった
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/2561864094341840470/?tscn=1525982359
左から染色無し・empire police chiefの色・mercの色
ttps://i.imgur.com/YqyTH4p.jpg
色合いがどうしても単調になるけど布だけ・皮だけの装備ならまだ何とか
袴全体を均一に染められればいいだけならバニラの染め物ボロシャツ等に使われてるカラーマップファイルを利用する方法がsteamの掲示板にあった
ttps://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/2561864094341840470/?tscn=1525982359
左から染色無し・empire police chiefの色・mercの色
ttps://i.imgur.com/YqyTH4p.jpg
色合いがどうしても単調になるけど布だけ・皮だけの装備ならまだ何とか
246名無しさんの野望 (ワッチョイW a96e-k6cX)
2020/06/07(日) 20:04:59.06ID:mcQ4HOgf0 既出かもしれませんが筋力の補正付けられるアイテムは義肢だけですか?
筋力アップベルトとか作ってみたかったんですが・・・
筋力アップベルトとか作ってみたかったんですが・・・
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 35cc-jg9k)
2020/06/09(火) 17:16:22.92ID:NXOBQY0C0 >>207
まだスレ見てるかな
unlock but keep meを使うべきところでunlocksを使っている可能性について思いついた
unlocksって指定したダイアログをアンロックするだけじゃなくて、unlocksを置いた方のダイアログを同時にロックする仕様になってるみたい
なので何も考えずアンロック用ダイアログを作ると2回目が起動しないってことがありうる
まだスレ見てるかな
unlock but keep meを使うべきところでunlocksを使っている可能性について思いついた
unlocksって指定したダイアログをアンロックするだけじゃなくて、unlocksを置いた方のダイアログを同時にロックする仕様になってるみたい
なので何も考えずアンロック用ダイアログを作ると2回目が起動しないってことがありうる
248名無しさんの野望 (ワッチョイW ca62-XN2m)
2020/06/09(火) 20:36:22.68ID:rasMXKf10 すみません、上で解説されている事をまた尋ねて申し訳ないのですが、自勢力と他勢力の友好度をいじるのはどうすれば良いでしょうか?
ja_JP.translationをmod化する所までは出来たのですが、どこをいじれば良いか分かりません。
relationの項目をいじったのですが変動がありませんでした。
ja_JP.translationをmod化する所までは出来たのですが、どこをいじれば良いか分かりません。
relationの項目をいじったのですが変動がありませんでした。
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 35cc-jg9k)
2020/06/09(火) 20:59:15.50ID:NXOBQY0C0250名無しさんの野望 (ワッチョイW ca62-XN2m)
2020/06/09(火) 22:20:08.31ID:rasMXKf10 >>249 僕がしたいのはプレイ中のデータなので、そのやり方ではダメなんですね。
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 35cc-jg9k)
2020/06/09(火) 23:39:24.81ID:NXOBQY0C0252名無しさんの野望 (ワッチョイW f362-Zyrv)
2020/06/10(水) 11:41:10.71ID:+6ti2OHH0 >>251 今見たら見れるようになってますね。一時は本当に見れなかったんですが。すみませんお手数おかけしました。
253名無しさんの野望 (ワッチョイ f3da-+Do1)
2020/06/11(木) 00:28:22.74ID:GRBRhkOZ0 バニラの男がオッサン顔ばっかりなんで、美顔EXあたりの女の顔を男にも対応させたいんですが
そういうのはやはりメッシュとか弄らなきゃ駄目でしょうか
FCSだけでどうこうできる範囲を超えてますかね?
そういうのはやはりメッシュとか弄らなきゃ駄目でしょうか
FCSだけでどうこうできる範囲を超えてますかね?
254名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-EVMN)
2020/06/11(木) 12:53:25.42ID:9xzk4X6C0 両方の足を義肢に変えたら足装備が出来なくなるんですが
これを靴装備出来るように変更ってFCSで出来ますか?
出来るとしたらどこをいじればいいか教えてください
これを靴装備出来るように変更ってFCSで出来ますか?
出来るとしたらどこをいじればいいか教えてください
256名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-+Do1)
2020/06/12(金) 17:17:45.68ID:AW6s8ex90 スワンプ忍者にみんなと仲良くしてほしいと思っています
そこで他勢力との友好度の初期値を設定したいのですが質問です
https://w.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/440.html
このページにある
・FCS項目(勢力・都市関連)
└Object Type が「FACTION」
というのはGAMESTATE_FACTIONのことでしょうか?
また
relations (Addボタンで選択)とありますが、このボタンはどのウィンドウを前面に出した状態でどこに表示されますか?
https://i.imgur.com/aemAjpO.png
よろしくおねがいします
そこで他勢力との友好度の初期値を設定したいのですが質問です
https://w.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/440.html
このページにある
・FCS項目(勢力・都市関連)
└Object Type が「FACTION」
というのはGAMESTATE_FACTIONのことでしょうか?
また
relations (Addボタンで選択)とありますが、このボタンはどのウィンドウを前面に出した状態でどこに表示されますか?
https://i.imgur.com/aemAjpO.png
よろしくおねがいします
257名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-NjyN)
2020/06/12(金) 17:34:11.44ID:XdseKzVj0 初期値を変えたいのにセーブデータを開いているのがそもそもおかしい
新規MOD作成しなさい
新規MOD作成しなさい
258名無しさんの野望 (ワッチョイW f362-Zyrv)
2020/06/13(土) 13:56:43.04ID:EJu3L7Ep0 >>256 スワンプ忍者の他勢力との友好度を上げたいなら、ja_JP.translationの拡張子を.modに変えてmod化して、そこから友好度をいじると良いよ
259名無しさんの野望 (ワッチョイW f362-Zyrv)
2020/06/13(土) 14:01:11.86ID:EJu3L7Ep0 すみません、お尋ねしたいのですが、ゲーム内で武器鍛冶や応急処置キット、スケルトン応急処置キットを作成する仕事を命令すると
命令を受けたキャラクターが自分のインベントリにある応急処置キットや武器を収納容器に入れてしまうのですが、これを無くす方法やmodなどを知っている方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
命令を受けたキャラクターが自分のインベントリにある応急処置キットや武器を収納容器に入れてしまうのですが、これを無くす方法やmodなどを知っている方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
260名無しさんの野望 (ワッチョイW f362-Zyrv)
2020/06/13(土) 14:24:14.81ID:EJu3L7Ep0 >>256 ja_JP.translationはlocalの中にあるよ。
261名無しさんの野望 (ワッチョイW 3373-jokm)
2020/06/13(土) 16:50:03.89ID:HCNFOtHQ0 ARMOURのbelt装備をclothingで指定してもCharactersの初期装備に反映されず困っています。belt装備を初期装備に反映する手段があれば教えていただけませんでしょうか。MODは「Nomad cape」をお借りしました。
出現率は1 100で他は装備無しで試験しましたが駄目でした。ですが店売りの該当装備を購入したところ装備できました。どうやら初期装備の指定だとインベントリに収納されないようです。
ランタンのようにインベントリに収納すれば装備できるのではと思いましたがARMOURはそもそもインベントリに収容出来ず。
出現率は1 100で他は装備無しで試験しましたが駄目でした。ですが店売りの該当装備を購入したところ装備できました。どうやら初期装備の指定だとインベントリに収納されないようです。
ランタンのようにインベントリに収納すれば装備できるのではと思いましたがARMOURはそもそもインベントリに収容出来ず。
262名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-NjyN)
2020/06/13(土) 17:06:39.75ID:/C06AFOn0 うすうす感づいてると思うけど仕様上無理だね
初期装備の防具はスロットごとに候補から防具が一つ選ばれるけど
もともと防具用スロットじゃないベルトスロット等はその選択判定自体がないっぽい
初期装備の防具はスロットごとに候補から防具が一つ選ばれるけど
もともと防具用スロットじゃないベルトスロット等はその選択判定自体がないっぽい
264名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-fBAy)
2020/06/14(日) 08:18:50.21ID:nMa4zoL20 突然自作mod(主に交易品の価格変動を変更する内容)が全く機能しなくなりました
ver更新や新規modを挟んだわけでもなく、mod自体も全く変更していないタイミングでの出来事です
プレイ中にいつの間にかこの現象が発生していました
他のmodを全て外して試してみてもやはり機能しません
全く前例の無い現象で驚いています。何か解決法や打開策は無いものでしょうか
ver更新や新規modを挟んだわけでもなく、mod自体も全く変更していないタイミングでの出来事です
プレイ中にいつの間にかこの現象が発生していました
他のmodを全て外して試してみてもやはり機能しません
全く前例の無い現象で驚いています。何か解決法や打開策は無いものでしょうか
265名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-fBAy)
2020/06/14(日) 09:07:36.40ID:nMa4zoL20 すいません自己解決(?)しました
modが機能しないのは拠点から最寄りのウェイステーションだけと判明しました
丁度近くに拠点を建てたタイミングなのでそれが影響したのかもしれません
それまではちゃんと価格変動が機能していた記憶があるのでセーブ&ロードを挟んだタイミングでこうなったようです
より近くにあるスクィンはちゃんとmodが機能していたので原因は距離だけではなさそうですが‥‥
modが機能しないのは拠点から最寄りのウェイステーションだけと判明しました
丁度近くに拠点を建てたタイミングなのでそれが影響したのかもしれません
それまではちゃんと価格変動が機能していた記憶があるのでセーブ&ロードを挟んだタイミングでこうなったようです
より近くにあるスクィンはちゃんとmodが機能していたので原因は距離だけではなさそうですが‥‥
266名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-fBAy)
2020/06/14(日) 10:34:16.30ID:nMa4zoL20 ウェイステーション前に何故か最初からある未所属キャンプファイアーの影響で
自拠点の範囲が超巨大化しているのが原因でした
連投失礼しました
自拠点の範囲が超巨大化しているのが原因でした
連投失礼しました
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-+Do1)
2020/06/14(日) 15:42:54.62ID:YVFognw20 設計図について質問です
既存装備のバリエーション違いのModを作成しています。
装備の製作方法として、既存装備の製作図を使うとMod装備も製作できるようにしたいのですが、FCSでの追加方法がわかりません。
他の方のModを参考に見ていると、新規製作図や新研究で対応が多いのですが、仕様上既存の製作図に新規アイテムは追加できないのでしょうか?
既存装備のバリエーション違いのModを作成しています。
装備の製作方法として、既存装備の製作図を使うとMod装備も製作できるようにしたいのですが、FCSでの追加方法がわかりません。
他の方のModを参考に見ていると、新規製作図や新研究で対応が多いのですが、仕様上既存の製作図に新規アイテムは追加できないのでしょうか?
269名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-NjyN)
2020/06/14(日) 16:40:29.52ID:HF25SEZq0 たいていの装備品のブループリントは自動生成されたもので
その装備の製法だけを単品で取得するようになっている
習得に前提条件を設けたり複数の装備を同時にアンロックするように設定するのは
研究(Research)に項目を用意してblueprint onlyのフラグを立てると
研究台に登場しない研究=ブループリントを使用して覚える設定になる
当然そのブループリントの入手手段(ベンダー等)も設定する必要がある
バニラでも刀と鍔無刀の製法を同時に覚えたり
野太刀の前提条件として刀を製造可能になってないといけなかったり
フラグメントアックスや板剣の前提に重武器の研究が必要になってたりする
例えば「既存装備+アレンジ装備」の研究を追加すれば一括で覚えられるようにはできるが
既存装備だけのブループリントもそのまま残っているので重複してしまい無駄が多い
既存装備の製法を前提条件として研究台でアレンジ装備を研究できるようにするのが無難ではなかろうか
その装備の製法だけを単品で取得するようになっている
習得に前提条件を設けたり複数の装備を同時にアンロックするように設定するのは
研究(Research)に項目を用意してblueprint onlyのフラグを立てると
研究台に登場しない研究=ブループリントを使用して覚える設定になる
当然そのブループリントの入手手段(ベンダー等)も設定する必要がある
バニラでも刀と鍔無刀の製法を同時に覚えたり
野太刀の前提条件として刀を製造可能になってないといけなかったり
フラグメントアックスや板剣の前提に重武器の研究が必要になってたりする
例えば「既存装備+アレンジ装備」の研究を追加すれば一括で覚えられるようにはできるが
既存装備だけのブループリントもそのまま残っているので重複してしまい無駄が多い
既存装備の製法を前提条件として研究台でアレンジ装備を研究できるようにするのが無難ではなかろうか
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-+Do1)
2020/06/14(日) 17:16:02.89ID:YVFognw20 >>269
詳しい情報ありがとうございます。
色々なmod見て、店売り限定だったり自作ブループリントアイテム追加している理由もよく分かりました。
ご教示していただいた既存装備が製作できることが条件にした研究追加で、Mod装備作られるようにしてみようと思います。
詳しい情報ありがとうございます。
色々なmod見て、店売り限定だったり自作ブループリントアイテム追加している理由もよく分かりました。
ご教示していただいた既存装備が製作できることが条件にした研究追加で、Mod装備作られるようにしてみようと思います。
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-NjyN)
2020/06/14(日) 17:30:21.34ID:uz/k7n9F0 >>270
ちと遅くなったけど、追加することは可能だけどおすすめしない
すでに学習済みの設計図は使えなくなるからゲーム途中でMODを入れると二度と覚えられなくなる事がある
自作するときに複数レシピを1つの設計図で覚えたいなら、FCSで Research -> Cleavers を見てみるといい
追加したかったら上記のCleaversを開いて右上で enable weapon type - Add すれば追加できる
ちと遅くなったけど、追加することは可能だけどおすすめしない
すでに学習済みの設計図は使えなくなるからゲーム途中でMODを入れると二度と覚えられなくなる事がある
自作するときに複数レシピを1つの設計図で覚えたいなら、FCSで Research -> Cleavers を見てみるといい
追加したかったら上記のCleaversを開いて右上で enable weapon type - Add すれば追加できる
272名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-NjyN)
2020/06/14(日) 18:14:19.02ID:HF25SEZq0 研究済みかどうかのフラグ判定が
その装備や建物が作れるようになっているかどうかじゃなくて
「その研究が研究済みかどうか」になってるのも不便なんだよな
バニラでも板金防具製造を研究すると装甲付きボロ&スカートが製作可能になるのに
装備単品のブループリントは未使用だから気づかず買ってしまったり
その装備や建物が作れるようになっているかどうかじゃなくて
「その研究が研究済みかどうか」になってるのも不便なんだよな
バニラでも板金防具製造を研究すると装甲付きボロ&スカートが製作可能になるのに
装備単品のブループリントは未使用だから気づかず買ってしまったり
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-+Do1)
2020/06/14(日) 19:15:33.20ID:YVFognw20274名無しさんの野望 (ワッチョイ 631a-fBAy)
2020/06/16(火) 14:37:18.83ID:7PrxsZqZ0 War Campaignsのloss triggerで発生するレイドって予約時点ではワールドステート条件無視されるっぽい
セタを収監した後HNの天罰や神の怒りでキャラ鍛えようとしてたんだけど何回かインポートしても2回目の神の怒りが不発に終わって消えるもんだから検証してみたら
どうやらloss triggerの先頭にある審問官両名生存版の神の怒りが予約されてるが開始時刻になるとワールドステートの条件満たしてないってことで消滅してるっぽかった
loss triggerを両名死亡版のみ残して他は削除したところ2回目以降の神の怒りも来てくれた
セタを収監した後HNの天罰や神の怒りでキャラ鍛えようとしてたんだけど何回かインポートしても2回目の神の怒りが不発に終わって消えるもんだから検証してみたら
どうやらloss triggerの先頭にある審問官両名生存版の神の怒りが予約されてるが開始時刻になるとワールドステートの条件満たしてないってことで消滅してるっぽかった
loss triggerを両名死亡版のみ残して他は削除したところ2回目以降の神の怒りも来てくれた
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b36-LS63)
2020/06/17(水) 21:51:23.23ID:Nh5BJLdI0 ビートシンクの捕食対象から人間を除外することって可能?
276名無しさんの野望 (スップ Sd5a-u6n8)
2020/06/18(木) 09:13:40.56ID:ntVSbSAfd 補食AIは「死体を食べる」か「KO状態の奴を食べる」の2種類だけしかなく種族の指定がないので無理と思われる
ビートシンクってなんか音楽用語っぽい
ビートシンクってなんか音楽用語っぽい
277名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-1/Nl)
2020/06/18(木) 10:52:13.03ID:r+bpQ0TG0 首をいい感じに上下させてビートを刻んでいるだろ?
その辺から来ているんじゃね
その辺から来ているんじゃね
278名無しさんの野望 (ワッチョイW 8abe-MEtf)
2020/06/18(木) 11:11:10.25ID:j1ver6oe0 既出かもしれませんが共有します
シーナチュラルスクアッドに特に対象を設定しないでセリフを挿入するとそのまま喋ります
時間を一週間設定で入れたりするとそのまま一週間に一度話し出すのでユニークな雑談や独り言をたまに話させたいときに使えます
シーナチュラルスクアッドに特に対象を設定しないでセリフを挿入するとそのまま喋ります
時間を一週間設定で入れたりするとそのまま一週間に一度話し出すのでユニークな雑談や独り言をたまに話させたいときに使えます
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbc-JWtY)
2020/06/18(木) 16:14:30.12ID:gIMABnXD0 >>276
リリックは平凡だけど洗練されたビートシンクとパンチラインが最高にドープなトラック
リリックは平凡だけど洗練されたビートシンクとパンチラインが最高にドープなトラック
280名無しさんの野望 (スップ Sd5a-8a07)
2020/06/18(木) 18:30:42.37ID:spyR0lOEd ヒートシンクに見えたよ
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-1/Nl)
2020/06/18(木) 19:53:55.52ID:wTz8BAXc0 フォグマンが檻の中の奴を食べるAIもあるけどこれにも種族の別は無さげだな
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-1/Nl)
2020/06/21(日) 01:08:40.17ID:MNKP32XR0 質問です
jrpg_race達を都市連合の侍、盗賊の一員としてスポーンさせるのはどうすればいいでしょうか
各サイトなどを見てもやり方が乗ってないのでお願いします
jrpg_race達を都市連合の侍、盗賊の一員としてスポーンさせるのはどうすればいいでしょうか
各サイトなどを見てもやり方が乗ってないのでお願いします
283名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-MEtf)
2020/06/21(日) 07:06:33.47ID:ruz6autbd285名無しさんの野望 (ワッチョイW b3f0-kvWV)
2020/06/21(日) 20:01:56.42ID:oSqZgQXH0 勢力の制服を消したり制服の制服を変えたりはFCSの何処の項目で弄るんですか?
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-IXeA)
2020/06/21(日) 20:08:25.81ID:VHdqFuex0 キャラクター開いて左側一番下 wears uniform のフラグがtrueだと
スポーン時に身に着けている装備に所属勢力の制服タグがつく
スポーン時に身に着けている装備に所属勢力の制服タグがつく
287名無しさんの野望 (ワッチョイW b3f0-kvWV)
2020/06/21(日) 22:23:02.51ID:oSqZgQXH0 ありがとうございました
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a77-IXeA)
2020/06/22(月) 02:07:07.23ID:9ZbJCrUW0 https://i.imgur.com/JTXTgYf.jpg
https://i.imgur.com/03HxuVx.jpg
初心者だけどkenshiスレって案外画像貼る文化無いのね
MODの素材流用したりFCSで調整してやっと自勢力の制服出来たわ
jrpgメイクアップも何故かスコーチランダーに適応して無かったから
選択出来る様にしたら何か凄いエロい顔つきになった
https://i.imgur.com/03HxuVx.jpg
初心者だけどkenshiスレって案外画像貼る文化無いのね
MODの素材流用したりFCSで調整してやっと自勢力の制服出来たわ
jrpgメイクアップも何故かスコーチランダーに適応して無かったから
選択出来る様にしたら何か凄いエロい顔つきになった
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 73cf-IXeA)
2020/06/22(月) 22:52:21.20ID:6HTg0Nma0 ディスコードで拠点のスクショとか張ったりしてますね
昨日初めて行ったんですが
昨日初めて行ったんですが
293名無しさんの野望 (ワッチョイ b31a-LS63)
2020/06/22(月) 23:43:57.44ID:7fZLLLSr0 テングの大金庫等のユニーク囚人が一度読み込まれてからインポートすると消失するという現象について
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/f9ucw2/how_check_world_states_in_save_game_in_fcs/
のやり方でワールドステートを確認したところ囚人の状態2(収監)だった
このままだとインポートしても収監先に再生成されない模様
これを1(生存)に書き換えたセーブをインポートしたところルディン等が再生成されました
元記事でも書かれてますが想定されてない操作なので不具合が起こる可能性はあります
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/f9ucw2/how_check_world_states_in_save_game_in_fcs/
のやり方でワールドステートを確認したところ囚人の状態2(収監)だった
このままだとインポートしても収監先に再生成されない模様
これを1(生存)に書き換えたセーブをインポートしたところルディン等が再生成されました
元記事でも書かれてますが想定されてない操作なので不具合が起こる可能性はあります
294名無しさんの野望 (ワッチョイ b31a-LS63)
2020/06/23(火) 00:10:40.09ID:PCc8jR240 書き忘れましたが>>293はNPC死亡引き継ぎ無しのインポートをしたくないときの方法です
NPC死亡引き継ぎ無しのインポートだと囚人はもちろん復活しますが今まで潰した勢力も全部復活してしまうので…
NPC死亡引き継ぎ無しのインポートだと囚人はもちろん復活しますが今まで潰した勢力も全部復活してしまうので…
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e9-1/Nl)
2020/06/23(火) 10:53:06.84ID:ud8brcQE0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-IXeA)
2020/06/23(火) 19:00:18.73ID:seFPDBLi0 予約入ってたけどいざ時間になったら消えるとかバニラでもよくある
297名無しさんの野望 (ワッチョイ b31a-LS63)
2020/06/23(火) 20:04:57.81ID:PCc8jR240 >>295
消えるってのは知る限りではspecial leaderが全員死んでるかworld state条件が満たされてない時ですね
考えられる原因としては、神の怒りは内部的に2種類あるんですが片方しかトリガーを修正してないとかでしょうか
HN Assault (ultimate) (trigger1)って系列の名前の奴とHN Assault (ultimate) (trigger2)って系列の名前の奴がありまして
天罰→神の怒り1→神の怒り2→神の怒り2→...って感じに神の怒り2でループするようになってます
あるいは次の神の怒りが発生する確率はデフォルトで95%みたいなので5%を引いてしまったか…
これ以外の原因はちょっとわからないです
消えるってのは知る限りではspecial leaderが全員死んでるかworld state条件が満たされてない時ですね
考えられる原因としては、神の怒りは内部的に2種類あるんですが片方しかトリガーを修正してないとかでしょうか
HN Assault (ultimate) (trigger1)って系列の名前の奴とHN Assault (ultimate) (trigger2)って系列の名前の奴がありまして
天罰→神の怒り1→神の怒り2→神の怒り2→...って感じに神の怒り2でループするようになってます
あるいは次の神の怒りが発生する確率はデフォルトで95%みたいなので5%を引いてしまったか…
これ以外の原因はちょっとわからないです
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-c0lz)
2020/06/24(水) 02:15:04.86ID:Lt+qP7fa0 HNに反応されない見た目がほぼ生身の義手義足という構想があるのですが可能ですか?
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fcc-gaxj)
2020/06/24(水) 02:35:57.28ID:2ghLcS690 たぶん無理、HNの判定内容は義肢を装備しているかどうかだけなので木の棒一本であろうと闇のスパイ!ってなる
300名無しさんの野望 (ワッチョイ ffe9-5fXH)
2020/06/24(水) 10:00:33.82ID:DE/vttSv0301名無しさんの野望 (エムゾネW FF5f-FXEV)
2020/06/24(水) 12:23:26.20ID:2MtasGq0F 手足もげてると、機織りや椅子に座ったりなんかもできない?
302名無しさんの野望 (エムゾネW FF5f-FXEV)
2020/06/24(水) 12:23:49.04ID:2MtasGq0F 誤爆失礼
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fb8-5fXH)
2020/06/24(水) 22:17:49.59ID:BhctvNA70 左脚だけ義肢のキャラがなぜか歩行時に生身の右脚を引きずる現象をどうにかしようとMEDICAL_STATEいじくってた
その時にMEDICAL_STATEの左側にあるlimbsの項目を消すともげた手足が再生した
あと義肢つけたままこの作業すると義肢は消失するけど義肢のHPがそのまま再生した四肢のHPになった
その時にMEDICAL_STATEの左側にあるlimbsの項目を消すともげた手足が再生した
あと義肢つけたままこの作業すると義肢は消失するけど義肢のHPがそのまま再生した四肢のHPになった
304名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-pPzt)
2020/06/27(土) 11:54:03.35ID:VcEcfuBR0 特定の自勢力キャラクターのraceを途中から変更する方法はないですかね?
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f77-NJGG)
2020/06/27(土) 13:36:09.60ID:JULQJmSn0 >>304
変更したい種族のキャラを同じ部隊に入れて外見情報を複製すればいい筈
変更したい種族のキャラを同じ部隊に入れて外見情報を複製すればいい筈
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-5fXH)
2020/06/28(日) 18:59:06.69ID:vJLAE8wa0 質問です
ブルやガルが色んな所に引っかかるのでそれを解消しようとしたのですが
参考サイトなどもなく途方に暮れております返答お待ちしてます
ブルやガルが色んな所に引っかかるのでそれを解消しようとしたのですが
参考サイトなどもなく途方に暮れております返答お待ちしてます
307名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-wCiD)
2020/06/28(日) 23:15:02.59ID:jlvxvOtO0308名無しさんの野望 (オッペケ Sra3-zVvM)
2020/06/29(月) 08:03:52.85ID:ZRBvtFOlr それやると小さくはなるけどその分HPも下がらなかったっけ
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fb1-x+MM)
2020/06/29(月) 09:06:26.01ID:l7mhTXOm0 scale maxはHPに影響するからサイズ小さくするとHP下がるね
>>306
Raceを開いてpathfind footprint radius の数値を下げれば解決する
ただサイズの大きい動物は壁にめり込んだり近づいた別キャラと被ったりしちゃうので注意
>>306
Raceを開いてpathfind footprint radius の数値を下げれば解決する
ただサイズの大きい動物は壁にめり込んだり近づいた別キャラと被ったりしちゃうので注意
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f1a-x+MM)
2020/06/29(月) 10:20:56.19ID:pCGhtbnT0 Animal move smoothっていうそのものズバリなMODがある
そっちだと加速度も調整してるし参考になると思う
そっちだと加速度も調整してるし参考になると思う
311名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f62-n38w)
2020/06/29(月) 11:56:26.53ID:uHegm2jw0 「新しく植物・料理を追加するMOD」(タイトルママ)
に出てくる牛乳をなんとか自給したい。
試しにcattle modの乳牛から搾れるミルクのデータ
を牛乳にデータ改変してみたんだけど、domestic goatと競合するようで不可能だった。
なんとかならないかなとmodデータをfcsで参照してるんだけど、動物から牛乳を採取できるようにするにはどうすれば良いんだろう。
に出てくる牛乳をなんとか自給したい。
試しにcattle modの乳牛から搾れるミルクのデータ
を牛乳にデータ改変してみたんだけど、domestic goatと競合するようで不可能だった。
なんとかならないかなとmodデータをfcsで参照してるんだけど、動物から牛乳を採取できるようにするにはどうすれば良いんだろう。
312名無しさんの野望 (ニククエ Sddf-O5Iq)
2020/06/29(月) 13:09:54.91ID:ZfGWsqz+dNIKU313名無しさんの野望 (ニククエW 7f62-n38w)
2020/06/29(月) 13:14:31.70ID:uHegm2jw0NIKU >>312 なるほど、そういう発想もあるのか。参考になったよ。ありがとう。
314名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fbe-O5Iq)
2020/06/30(火) 12:01:07.20ID:qP/vT8R90 質問です
MOD作成で何故かキャラクター内部を開いての左側のジェネラルのボディに同じMODファイル内にあるbodを選択してセーブすると毎回フリーズしてしまうのですけどなぜでしょうか?
今まではこんなことなかったのですが、フリーズしてしまうので設定できなくて困ってます
MOD作成で何故かキャラクター内部を開いての左側のジェネラルのボディに同じMODファイル内にあるbodを選択してセーブすると毎回フリーズしてしまうのですけどなぜでしょうか?
今まではこんなことなかったのですが、フリーズしてしまうので設定できなくて困ってます
315名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fbe-O5Iq)
2020/06/30(火) 12:15:07.05ID:qP/vT8R90 あれ、何もしなくてもセーブでフリーズするように、何でだろう?bod2をコピーして貼り付けた後から?
316名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-wdAr)
2020/07/03(金) 11:18:01.97ID:wrK73OqZd パソコンごと再起動でいつのまにか治りました
なんだったのだろう
なんだったのだろう
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-VQSO)
2020/07/03(金) 13:02:35.02ID:9sPpHEzc0 >>316
PC再起動ってことは、どっかのプロセスがセーブファイルを掴んでて上書き/削除が出来なかったんじゃね
セーブフォルダをエクスプローラーで開いてるだけでもフォルダ削除できなくて失敗したりするから注意
PC再起動ってことは、どっかのプロセスがセーブファイルを掴んでて上書き/削除が出来なかったんじゃね
セーブフォルダをエクスプローラーで開いてるだけでもフォルダ削除できなくて失敗したりするから注意
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 0576-Bqa1)
2020/07/10(金) 17:56:06.31ID:zZ9RJNZR0 スケルトンはfcsから手足の耐久値を調整できるけど、グリーンランドとかスコーチランダーは調整できないんですかね?
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 35cc-+NSH)
2020/07/10(金) 18:53:41.69ID:b65jU1Zn0 以前のスレで似た質問に答えたことがあるんだけど、もしや同じ現象では
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/61-66
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/61-66
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-ucCN)
2020/07/10(金) 22:48:34.09ID:NndJL5qD0 東北人modのキャラに他modの追加装備を装備させたときに
グラフィックがうまく重ならないのを修正するにはどこを弄ればいいんでしょう
最近FCS弄り始めた初心者なのでご教授いただけないでしょうか
グラフィックがうまく重ならないのを修正するにはどこを弄ればいいんでしょう
最近FCS弄り始めた初心者なのでご教授いただけないでしょうか
322名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-qm2i)
2020/07/11(土) 21:39:17.99ID:zsJknX6Ed キャラテクスチャだから難易度高いと思うよ
323名無しさんの野望 (ワッチョイW cbbc-b8oE)
2020/07/11(土) 22:35:32.80ID:3vCaBl180 >>321
blenderとかでmeshを調整するしか無いんじゃないかね
blenderとかでmeshを調整するしか無いんじゃないかね
324名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b62-c9t6)
2020/07/12(日) 10:14:26.17ID:Gw+eE6H40 見た目が人間でHP他ゲージの仕様がスケルトンな種族を作ろうとしたんだけどグリラン+スコランのデータをコピーした後空腹倍率0にしてis_robotをTrueにするだけだと「Game start has no valid race」って出てその種族が選択出来ないんだけれど何かやり忘れてることがあるのかな
325名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-ucCN)
2020/07/12(日) 10:27:02.04ID:HQ61SvMU0 RaceのGroupsに追加してないとか
326名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b62-c9t6)
2020/07/12(日) 10:34:22.87ID:Gw+eE6H40327名無しさんの野望 (ワッチョイ d5b1-kYYI)
2020/07/13(月) 13:31:01.27ID:TN3qOxXr0 リクルートMODで仲間にした慟哭野党のポートレイトを変更しようとしたら
同名キャラが未所属_0 の中に見つからず行方不明中なんだけどどこにいるんだろう
元の慟哭野党の部隊にいるのかと思って見つけやすいように改名してから探してみたけどそっちにもいなかった
同名キャラが未所属_0 の中に見つからず行方不明中なんだけどどこにいるんだろう
元の慟哭野党の部隊にいるのかと思って見つけやすいように改名してから探してみたけどそっちにもいなかった
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b73-ucCN)
2020/07/13(月) 17:59:24.66ID:lFsuPx7c0 >>327
所属部隊が0で間違いないなら、最新Experimentalでセーブ場所が変わってるからそれとか
所属部隊が0で間違いないなら、最新Experimentalでセーブ場所が変わってるからそれとか
329名無しさんの野望 (ワッチョイ d5b1-kYYI)
2020/07/13(月) 21:43:12.42ID:TN3qOxXr0 セーブ場所変わってるの知らなかったよ
どこに保存されてるのかな
どこに保存されてるのかな
330名無しさんの野望 (ワントンキン MMa9-iDdt)
2020/07/14(火) 15:49:09.14ID:SFF+Ev35M 鍛冶スキルで体格変わったりするけど
これの設定ってFCSにあります?
ちなみにテクスチャの方は解るので大丈夫です
これの設定ってFCSにあります?
ちなみにテクスチャの方は解るので大丈夫です
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dcc-qB6K)
2020/07/15(水) 01:38:05.09ID:sq64ZYAn0 フェニックスの会話データ見てたら、特に難しい条件もなく女性で話しかけるだけで
アイエエエ!ってニョニン・リアリティ・ショックを起こして泣き始めるダイアログがあって
まじかよと思ったけどchance temporaryが0になってて起きなくなってたわ、なんだこの会話
アイエエエ!ってニョニン・リアリティ・ショックを起こして泣き始めるダイアログがあって
まじかよと思ったけどchance temporaryが0になってて起きなくなってたわ、なんだこの会話
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dbe-R8z5)
2020/07/15(水) 13:17:00.59ID:w69Ce4hK0 >>331
設定はあるけど0%になってるようなのは大抵没データ
長年開発し続けてきたゲームだからだいぶ前のバージョンの名残とか
今はもう使われてないけどデータだけは残ってるアレやコレが結構あるよ
ドライギッスルフラップとか
設定はあるけど0%になってるようなのは大抵没データ
長年開発し続けてきたゲームだからだいぶ前のバージョンの名残とか
今はもう使われてないけどデータだけは残ってるアレやコレが結構あるよ
ドライギッスルフラップとか
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 91be-aTVc)
2020/07/16(木) 03:16:28.84ID:KYdAFehN0 ワークスショップにバニラやjrpgのおっぱいの大きさの限界を増やすmodはあるんだけど、それ以外の種族の限度を大きくしたいんだけど
どうやっていじればいい?おしえてください
FCSから編集できなかった・・・
どうやっていじればいい?おしえてください
FCSから編集できなかった・・・
334名無しさんの野望 (ワッチョイ fd11-cL4z)
2020/07/16(木) 03:31:14.38ID:PoLbpvUw0 FCSでいじりたい種族ウィンドウ開くと左のeditorってとこにその種族の設定ファイルのパスが書いてあるから
それをxml対応してるテキストエディタで編集すれば反映される(おっぱいなら"Breast size"ってとこの数字)
それをxml対応してるテキストエディタで編集すれば反映される(おっぱいなら"Breast size"ってとこの数字)
335名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-gTBF)
2020/07/16(木) 12:22:37.97ID:WxDf0hIt0 ガルやブルのインベントリに生肉と腐肉を入れると生肉を優先して食べてしまいます
腐肉を優先して食べるよう変更したいのですがFCSを見ても見当たりませんでした
FCSのどこで定義づけをしているのか教えてもらえないでしょうか?
腐肉を優先して食べるよう変更したいのですがFCSを見ても見当たりませんでした
FCSのどこで定義づけをしているのか教えてもらえないでしょうか?
336名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a77-9kMb)
2020/07/16(木) 12:32:25.26ID:I4mntxD+0 餌の管理面倒くさいから腐肉の品質高くして栄養価上げて腐肉だけ持たせとるわ
337名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a77-9kMb)
2020/07/16(木) 12:36:47.40ID:I4mntxD+0 体型の変化を変更する方法があれば
おっぱいが成長するMODを作りたかったんだけどな・・・
おっぱいが成長するMODを作りたかったんだけどな・・・
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a4e-Mi/j)
2020/07/17(金) 07:25:09.32ID:bb/AvvV10 胸のサイズに合わせてシャドウを薄くするMODが欲しい・・・
貧乳キャラ作っても影が普通サイズ基準だからすげー違和感が
貧乳キャラ作っても影が普通サイズ基準だからすげー違和感が
339名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-YsWi)
2020/07/17(金) 08:53:44.71ID:Z4oBTXYC0 >>338
専用種族にしてノーマルマップを変更するくらいしかないんじゃないかなぁ
専用種族にしてノーマルマップを変更するくらいしかないんじゃないかなぁ
340名無しさんの野望 (ワッチョイW 6173-VZ+j)
2020/07/19(日) 11:41:20.13ID:RjYIo4k+0 開発者モードの街を配置で、ウェイステーションのように一つの名前で複数配置可能にするにはtownのどこを設定すればいいんでしょう?
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dcc-qB6K)
2020/07/19(日) 16:32:52.85ID:BdrTZE6u0 typeによって複数置けるのとそうでないのがあるはず
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-YsWi)
2020/07/20(月) 10:37:13.56ID:WUoiMBhk0 最近追加されたらしいスタンリカバリーレートとロボット治療スピードって何に関係する値なんだろう
前者は気絶からの復帰っぽいけど
前者は気絶からの復帰っぽいけど
343名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ddc-vA4V)
2020/07/21(火) 07:20:49.22ID:32Csriqg0 fcsのクロスボウの項目で、num shotsが2以上の武器の連射速度(連続で弾を撃つ間隔)を設定する項目は存在しないのでしょうか?
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a77-YsWi)
2020/07/21(火) 22:56:24.82ID:Ox5PAFMT0 グリーンランダーのコピーRACEにeating any bodies 4 100 を設定したんだけど
自勢力に所属してるとAIが動かないのは何の設定が足りないんだろう
解雇すればちゃんとモーション付きで生きたまま食べ始めるのに自勢力だと駄目だ
ボーンドッグの死体処理も同じ様な現象らしいけどボーンドッグにこのAI入れると
自勢力でもちゃんと動くんだけどなぁ・・・
自勢力に所属してるとAIが動かないのは何の設定が足りないんだろう
解雇すればちゃんとモーション付きで生きたまま食べ始めるのに自勢力だと駄目だ
ボーンドッグの死体処理も同じ様な現象らしいけどボーンドッグにこのAI入れると
自勢力でもちゃんと動くんだけどなぁ・・・
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bbe-9xNo)
2020/07/22(水) 03:53:12.50ID:gX9dfrJI0 >>344
部隊で一人以上は食事行動はとらないようになってるけどそれとか?
部隊で一人以上は食事行動はとらないようになってるけどそれとか?
346名無しさんの野望 (ワッチョイW d181-VhCy)
2020/07/22(水) 12:06:09.21ID:h29HtDL80 能力画面の数値の位置ってどうやって決まってるのか分かる人いたら教えてほしい
darkUIを4Kでも使いたいんだが、4Kにするとフォントサイズ関係なく数字が見切れる
デフォのUIだと起こらない
数値の位置の決め方がわからないんでどこを変えたら見切れるのが無くなるのかわからないんだ
darkUIを4Kでも使いたいんだが、4Kにするとフォントサイズ関係なく数字が見切れる
デフォのUIだと起こらない
数値の位置の決め方がわからないんでどこを変えたら見切れるのが無くなるのかわからないんだ
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-5TCi)
2020/07/22(水) 17:42:43.31ID:tX+21jm00 Kenshi > data > gui > layout フォルダにある
Kenshi_StatsWindow.layout というファイルがステータス画面のレイアウト
MODとしての位置関係がこうなるように
Kenshi > mods > (mod名) > gui > layout
新規MODのフォルダにguiフォルダ、その中にlayoutフォルダを作って
Kenshi_StatsWindow.layout をそこにコピーしてきて
テキストエディタで内容をいじる
どこが何の数字かは自分で確かめてもらうとして数字の読み方を解説↓
position_real="始点x座標 始点y座標 幅 高さ"という矩形範囲の指定になっていて
座標は左・上の端を0、右・下の端を1とした相対位置を少数で指定する
幅・高さも数字の基準は同じ(終端座標の指定ではないので注意)
例えば position_real="0.3 0 0.7 0.5" なら
左から3割(0.3)の位置の一番上(0)から右端(0.3+0.7)の真ん中(0+0.5)まで
Kenshi_StatsWindow.layout というファイルがステータス画面のレイアウト
MODとしての位置関係がこうなるように
Kenshi > mods > (mod名) > gui > layout
新規MODのフォルダにguiフォルダ、その中にlayoutフォルダを作って
Kenshi_StatsWindow.layout をそこにコピーしてきて
テキストエディタで内容をいじる
どこが何の数字かは自分で確かめてもらうとして数字の読み方を解説↓
position_real="始点x座標 始点y座標 幅 高さ"という矩形範囲の指定になっていて
座標は左・上の端を0、右・下の端を1とした相対位置を少数で指定する
幅・高さも数字の基準は同じ(終端座標の指定ではないので注意)
例えば position_real="0.3 0 0.7 0.5" なら
左から3割(0.3)の位置の一番上(0)から右端(0.3+0.7)の真ん中(0+0.5)まで
348名無しさんの野望 (ワッチョイW d181-VhCy)
2020/07/22(水) 22:12:44.78ID:h29HtDL80349名無しさんの野望 (ワッチョイW b9f1-mG1N)
2020/07/23(木) 07:41:28.21ID:yuhnhH+f0 本スレで刀が弱いって意見を見てふと思ったのだけど武器に防御効果つけられないのかな?
刀を持つと回避力が上がるとか。
刀を持つと回避力が上がるとか。
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-5TCi)
2020/07/23(木) 07:44:32.31ID:f1ou9NqQ0 FCSで出来るのは基本的に用意された範囲で数字を増やしたり減らしたりするだけ
武器なら武器、防具なら防具でそれぞれできることは決まっていて
その領分を超えた機能を持たせることはできない
武器なら武器、防具なら防具でそれぞれできることは決まっていて
その領分を超えた機能を持たせることはできない
351名無しさんの野望 (ワッチョイW b9f1-mG1N)
2020/07/23(木) 07:48:18.61ID:yuhnhH+f0 なるほど。
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-5TCi)
2020/07/23(木) 07:55:09.15ID:pJajtxWs0 >>345
ありがとう、動作確認する時にヒントになったよ
何かの足しになるかもしれないからまとめておきます
ゾンビとかカニバルのAI追加系MODを参考にして動作確認した結果
eating any bodiesを〜
・raceに設定する
→人型の種族だと動かない、animalなら正常に動作する。
・設定したAI PackageをSquadsに設定する
→部隊の誰かが捕食する。
特定種族の人間キャラが捕食行動をするMODは現状では作れない様だ
捕食AIが部隊で一人しか作動しないのは肉食動物の群れとかに一瞬で食い殺されない為の安全装置なんだろうな
ありがとう、動作確認する時にヒントになったよ
何かの足しになるかもしれないからまとめておきます
ゾンビとかカニバルのAI追加系MODを参考にして動作確認した結果
eating any bodiesを〜
・raceに設定する
→人型の種族だと動かない、animalなら正常に動作する。
・設定したAI PackageをSquadsに設定する
→部隊の誰かが捕食する。
特定種族の人間キャラが捕食行動をするMODは現状では作れない様だ
捕食AIが部隊で一人しか作動しないのは肉食動物の群れとかに一瞬で食い殺されない為の安全装置なんだろうな
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-5TCi)
2020/07/23(木) 08:02:42.49ID:pJajtxWs0354名無しさんの野望 (ワッチョイW 1305-9xNo)
2020/07/23(木) 12:34:19.88ID:10KDYOGQ0355名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-5TCi)
2020/07/23(木) 13:44:06.59ID:pJajtxWs0 >>354
人型でも部隊の全員が捕食タイプのキャラっていう設定なら出来るよ
部隊の中で特定のキャラだけが捕食する動作が無理だった
AIPackageを利用した方法だとルカ姉さんがダスト盗賊を食い始めたわw
人型でも部隊の全員が捕食タイプのキャラっていう設定なら出来るよ
部隊の中で特定のキャラだけが捕食する動作が無理だった
AIPackageを利用した方法だとルカ姉さんがダスト盗賊を食い始めたわw
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 1377-5TCi)
2020/07/23(木) 13:51:16.07ID:pJajtxWs0 そして捕食の仕様は優しさじゃなかったのかよw
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a1-fOmF)
2020/07/24(金) 19:23:34.90ID:n1GKHv450 editorのsundemonのfemaleのBreastMaxを125から170にしたんですが、キャラクリ画面で125までしか上げられませんでした
どうしたら変更できますか教えてください
どうしたら変更できますか教えてください
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-0S/1)
2020/07/27(月) 17:17:40.39ID:OlzW2r//0 初書き込みです
FCSで鍛冶場やコンロなどの複数のアイテムを作成できる施設の、投入可能な原料の数を増やそうとしたのですがうまくいきませんでした
consumeの項目のval1を5→20という風に変更しても5個までしか投入できません
制作物が1種類しかない施設(織機やグロッグ醸造機など)はこの方法で問題なかったのですが
これらの施設は投入数をFCSで弄ることはできないのでしょうか?
知恵をお貸し下さい
FCSで鍛冶場やコンロなどの複数のアイテムを作成できる施設の、投入可能な原料の数を増やそうとしたのですがうまくいきませんでした
consumeの項目のval1を5→20という風に変更しても5個までしか投入できません
制作物が1種類しかない施設(織機やグロッグ醸造機など)はこの方法で問題なかったのですが
これらの施設は投入数をFCSで弄ることはできないのでしょうか?
知恵をお貸し下さい
359名無しさんの野望 (ワッチョイW d181-VhCy)
2020/07/28(火) 15:10:13.50ID:F6rgK09z0 >>358
やろうと思ったことないから確認したことないが出来るはず
storage系の収納数増やすmodの中にinputとoutputのスタック数も増やすmodがあるはずだから、それ落としてどこ変更してるか確認してみたら良いんじゃなかろうか
やろうと思ったことないから確認したことないが出来るはず
storage系の収納数増やすmodの中にinputとoutputのスタック数も増やすmodがあるはずだから、それ落としてどこ変更してるか確認してみたら良いんじゃなかろうか
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-0S/1)
2020/07/28(火) 17:56:59.04ID:JuaIQnP50 >>359
返信ありがとうございます
それらしきmodを調べてみたのですが、修正内容が私がやったのと同じだった上、ゲームでもinput、outputが増加しませんでした
(インポートや新たに生産施設を作成するなどしてもだめでした)
modのコメント欄にも鍛冶場などのレシピを用いる施設は他の生産施設と異なるのか、input,outputを増減させられないとありました
私の調べた限りでは方法は見つかってないようです・・・
返信ありがとうございます
それらしきmodを調べてみたのですが、修正内容が私がやったのと同じだった上、ゲームでもinput、outputが増加しませんでした
(インポートや新たに生産施設を作成するなどしてもだめでした)
modのコメント欄にも鍛冶場などのレシピを用いる施設は他の生産施設と異なるのか、input,outputを増減させられないとありました
私の調べた限りでは方法は見つかってないようです・・・
361名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-9f+B)
2020/07/28(火) 18:53:01.62ID:Fm1eBXbM0 過去スレに似たような質問があったけど結局不可能って結論だったような気がする
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-DL4h)
2020/07/28(火) 18:56:49.61ID:RHEDm8qM0 >>360
自分もずいぶん前にそういう調整しようとして諦めたような記憶がある
投入数を変えることでどういう結果が得たいのかによっては他の方法もありえるけど
投入数そのものを変えて利便性を増すのは無理じゃなかったかなあ・・・
アイテム炉のインベントリとかも変えられそうで変えられないよね
自分もずいぶん前にそういう調整しようとして諦めたような記憶がある
投入数を変えることでどういう結果が得たいのかによっては他の方法もありえるけど
投入数そのものを変えて利便性を増すのは無理じゃなかったかなあ・・・
アイテム炉のインベントリとかも変えられそうで変えられないよね
363名無しさんの野望 (ワッチョイW d181-VhCy)
2020/07/28(火) 19:56:12.52ID:F6rgK09z0 >>362
あーなるほど複数アイテムのがダメなのかな…適当言ってすまんかった
あーなるほど複数アイテムのがダメなのかな…適当言ってすまんかった
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 5902-0S/1)
2020/07/28(火) 20:03:48.41ID:JuaIQnP50 皆様ありがとうございました
不可能ということが分かっただけでも大きな収穫です
生産物が1つしかない施設(投入する原料が2種類でも同じ)はconsumesを弄ればinput,outputともに変化させられるので、同じ手段で鍛冶場なども調整できると思ったのですが・・・
不可能ということが分かっただけでも大きな収穫です
生産物が1つしかない施設(投入する原料が2種類でも同じ)はconsumesを弄ればinput,outputともに変化させられるので、同じ手段で鍛冶場なども調整できると思ったのですが・・・
365名無しさんの野望 (ワッチョイW 5162-4qMj)
2020/07/28(火) 23:34:42.75ID:dwSxEGpu0 初歩的な質問で申し訳ない。
アイテムの値段なんだが、アイテムのインベントリ欄のvalueで調節するんだよな?
そこでアイテムの値段を調節したんだが、何故かゲームに反映されてないんだよな。
アイテムの値段なんだが、アイテムのインベントリ欄のvalueで調節するんだよな?
そこでアイテムの値段を調節したんだが、何故かゲームに反映されてないんだよな。
366名無しさんの野望 (ニククエ 4d62-QWST)
2020/07/29(水) 12:23:20.68ID:XWioeSN/0NIKU >>365
原料が存在しないものはそれだけで良い
原料が存在するものは原料の価値と数量に依存する
といっても、等級のある武具など例外はある
そして、適応の優先順位とか調べたことがないので、詳細はわからない
原料が存在しないものはそれだけで良い
原料が存在するものは原料の価値と数量に依存する
といっても、等級のある武具など例外はある
そして、適応の優先順位とか調べたことがないので、詳細はわからない
367名無しさんの野望 (ワッチョイ fa4e-NUjR)
2020/07/31(金) 19:39:23.92ID:TwLbPuOm0 素人質問で悪いけど教えてください
FCSでセーブデータ開いてみたんだけど、キャラクターデータのスキル以外の設定が見つけられません
いじりたいのはスキルではなく、性格や種族です
FCSでセーブデータ開いてみたんだけど、キャラクターデータのスキル以外の設定が見つけられません
いじりたいのはスキルではなく、性格や種族です
368名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-gE4w)
2020/07/31(金) 19:54:51.42ID:8LbmOPlzd >>367
Wikiのfcsの種族変更とかに詳しく載ってるからまず見てみるんだ、結構知らないページとかあるよね
Wikiのfcsの種族変更とかに詳しく載ってるからまず見てみるんだ、結構知らないページとかあるよね
369名無しさんの野望 (ワッチョイ fa4e-NUjR)
2020/07/31(金) 20:15:52.43ID:TwLbPuOm0 ああほんとだ・・・解説あったんですね
完全に気が付いてなかった
しかし種族の設定項目がみあたらず・・・
まあ、やり方は分かったので色々調べてみます
ありがとうございました
完全に気が付いてなかった
しかし種族の設定項目がみあたらず・・・
まあ、やり方は分かったので色々調べてみます
ありがとうございました
370名無しさんの野望 (ワッチョイW d6bc-bmOh)
2020/08/01(土) 22:07:36.42ID:X2I1V+jC0 >>369
セーブデータではraceの変更が出来ないから、変更元のキャラクターをplatoonのデータからマージしてコピーすると良いよ
セーブデータではraceの変更が出来ないから、変更元のキャラクターをplatoonのデータからマージしてコピーすると良いよ
371名無しさんの野望 (ワッチョイ f173-Xvfy)
2020/08/02(日) 12:45:01.52ID:usgQkKcq0 Project Genesis入れてるんですが戦闘モーションが大袈裟でそれだけ外したい
MODフォルダにコピーして自作MODですべての種族のアニメーションいじるしか方法はないですか?
MODフォルダにコピーして自作MODですべての種族のアニメーションいじるしか方法はないですか?
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 799a-UdrD)
2020/08/02(日) 15:01:49.81ID:4JCY5pbV0 多分PUBBSだと思うのですが姿勢を低くしながらダッシュする
モーションの名前を知ってる方いませんか?
モーションの名前を知ってる方いませんか?
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab8-UD9X)
2020/08/02(日) 17:14:47.28ID:1l07IpLL0374名無しさんの野望 (ワッチョイW 69be-7Umi)
2020/08/05(水) 03:33:31.83ID:0ZIlOz+u0 fcsのダイアログの設定の
マイレースとマイサブレースの違いが他のを参照にしてもよくわかりません
同じ意味では…?と思ってしまいます
使ってみても検証のしようがないです
マイレースとマイサブレースの違いが他のを参照にしてもよくわかりません
同じ意味では…?と思ってしまいます
使ってみても検証のしようがないです
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 5102-HICl)
2020/08/05(水) 21:15:15.83ID:vNQ0q3VN0 すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、例えばvender list内のアイテムなどの順番を任意に入れ替えることはできますかね?
376名無しさんの野望 (ワッチョイ a158-W4a1)
2020/08/05(水) 23:25:10.46ID:w9D7Mkw30 できないです
一回消してまた登録とかそういう非常に原始的なやり方しかない
一回消してまた登録とかそういう非常に原始的なやり方しかない
378名無しさんの野望 (ワッチョイ a1cc-kEq8)
2020/08/06(木) 02:33:30.55ID:Bfc8Rllt0 贅沢なのかもしれんけど結構不便に感じるところあるよね
長くなったリストが見切れてスクロールしきれなくなるやつとか
ダイアログの複製ができないところとか
長くなったリストが見切れてスクロールしきれなくなるやつとか
ダイアログの複製ができないところとか
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-e++8)
2020/08/06(木) 10:43:20.61ID:wXf1+MYM0 とりあえずざっくり修正してみた>リストが見切れる
https://imgur.com/Xq4pQVp.jpg
バイナリエディタで右パネルの縦サイズを 498->592 に変更しただけ
これで見きれずにスクロールバーが出るようになりまする
バイナリエディタ面倒、怪しくてもEXE実行するぜって人はこっちにパッチ置いときます
おまけで以前上げたfcsのコメント機械翻訳も入れときます
https://kenshi-test.up.seesaa.net/files/fcs_scroll_fix1_patch.zip
https://imgur.com/Xq4pQVp.jpg
バイナリエディタで右パネルの縦サイズを 498->592 に変更しただけ
これで見きれずにスクロールバーが出るようになりまする
バイナリエディタ面倒、怪しくてもEXE実行するぜって人はこっちにパッチ置いときます
おまけで以前上げたfcsのコメント機械翻訳も入れときます
https://kenshi-test.up.seesaa.net/files/fcs_scroll_fix1_patch.zip
381名無しさんの野望 (ワッチョイ a1cc-kEq8)
2020/08/06(木) 17:42:46.08ID:Bfc8Rllt0 すごい(語彙消失)
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-HICl)
2020/08/06(木) 17:43:05.77ID:HaYwqOIi0 拠点襲撃に関する質問ですが、レイドの時間制限を伸ばす方法はありますか?
人数を倍加させた際殲滅が追い付かずに毎回「(レイド名)は終わった」となるので
これを改善しようとしてFCSで関連しそうな項目を見てみました。
しかしWar CampaignsにもGlobal game settingsにも時間設定らしきものはなく、
Dialogue呼び出しを確認しても時間が関連しそうな項目を見つけられなく手詰まりです
教えていただければ幸いです。
人数を倍加させた際殲滅が追い付かずに毎回「(レイド名)は終わった」となるので
これを改善しようとしてFCSで関連しそうな項目を見てみました。
しかしWar CampaignsにもGlobal game settingsにも時間設定らしきものはなく、
Dialogue呼び出しを確認しても時間が関連しそうな項目を見つけられなく手詰まりです
教えていただければ幸いです。
384名無しさんの野望 (ワッチョイ d134-2X+j)
2020/08/06(木) 23:40:56.55ID:ImY4k2l60 >>374
my raceはHumanとかの広いくくりで参照すると聞いたことがある
my raceはHumanとかの広いくくりで参照すると聞いたことがある
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 1305-7Umi)
2020/08/07(金) 13:54:57.30ID:Vbb2fIJm0386名無しさんの野望 (ワッチョイW ebbc-R2Wu)
2020/08/07(金) 16:16:02.32ID:IAozc51h0 すみません、分かる人居たら教えてください
blenderで防具のメッシュ弄ってるんですが、blender上ではボディとの間にかなりのクリアランスがある筈なのに、ゲームに実装すると防具が透けてしまいます。
これは何が問題なんでしょうか?
JRPGやkawaiiclothかと思いvanillaにしてみても解決出来ずお手上げ状態です。
https://i.imgur.com/B74NjxY.png
https://i.imgur.com/B74NjxY.png
https://i.imgur.com/T7m7Jli.jpg
https://i.imgur.com/WUiUCkC.jpg
blenderで防具のメッシュ弄ってるんですが、blender上ではボディとの間にかなりのクリアランスがある筈なのに、ゲームに実装すると防具が透けてしまいます。
これは何が問題なんでしょうか?
JRPGやkawaiiclothかと思いvanillaにしてみても解決出来ずお手上げ状態です。
https://i.imgur.com/B74NjxY.png
https://i.imgur.com/B74NjxY.png
https://i.imgur.com/T7m7Jli.jpg
https://i.imgur.com/WUiUCkC.jpg
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 6134-2X+j)
2020/08/07(金) 21:25:34.07ID:vHKfd82Z0 テクスチャを適切に設定していない
export Binormalsにチェック入れてない
大穴でベルト部とそのほかの部位を結合していない
export Binormalsにチェック入れてない
大穴でベルト部とそのほかの部位を結合していない
388名無しさんの野望 (ワッチョイW ebbc-R2Wu)
2020/08/07(金) 22:41:35.57ID:IAozc51h0 >>387
どれも問題無さそうなんですよね
とりあえずblender上で大きめに作り直して対応してますが、まるで力士の廻しのようでエロさが足りない…
体にぴったりフィットさせるにはどうすれば良いのやら
どれも問題無さそうなんですよね
とりあえずblender上で大きめに作り直して対応してますが、まるで力士の廻しのようでエロさが足りない…
体にぴったりフィットさせるにはどうすれば良いのやら
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-e++8)
2020/08/07(金) 23:20:50.35ID:RbgHHxkO0 ウェイトがあっていない・頂点位置があっていないとかかなぁ
390名無しさんの野望 (ワッチョイW d176-4vxH)
2020/08/07(金) 23:25:33.07ID:jAIgk2eP0 質問です
monk coatを元にした改変装備を作ろうとしているのですが、blender上でアーマチュアとウェイトが読み込まれず困っています。
インポート時のuse selected skeletonという項目が関連していそうなことはわかったのですが、選択できません
どのような順番で読み込めばいいですか?
monk coatを元にした改変装備を作ろうとしているのですが、blender上でアーマチュアとウェイトが読み込まれず困っています。
インポート時のuse selected skeletonという項目が関連していそうなことはわかったのですが、選択できません
どのような順番で読み込めばいいですか?
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-e++8)
2020/08/07(金) 23:45:47.10ID:RbgHHxkO0 まずKenshi_blender_templateをダウンロードしてきて開きます
そこで男性か女性読み込みたい方のskeleton(Armature)を選択します
それから装備をインポートする時に「use selected skeleton」をONにしてインポートします
これで選択したskeletonに関連付けられて読み込めます
そこで男性か女性読み込みたい方のskeleton(Armature)を選択します
それから装備をインポートする時に「use selected skeleton」をONにしてインポートします
これで選択したskeletonに関連付けられて読み込めます
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 6134-2X+j)
2020/08/08(土) 00:11:35.06ID:r2PURzUK0 ならUV展開がおかしいとかじゃねえの
あとpart mapとかのmodも全部外して確かめてみろ
本当に問題がなければ普通に表示されるはずなんだから
あとpart mapとかのmodも全部外して確かめてみろ
本当に問題がなければ普通に表示されるはずなんだから
394名無しさんの野望 (ワッチョイW ebbc-R2Wu)
2020/08/08(土) 00:13:45.88ID:t0rJzAm40 >>389
複数の装備で試した所一部はウェイトでなんとかなりそうな感じの物もあれば大きさの問題っぽい物もありよく分からんです…
もうちょっと試行錯誤してみます
僧侶のパンツのシコリティを上げようと思ったら色も相まってオムツみたいに…
これはこれで新たな扉が
https://i.imgur.com/S3eF3ZJ.jpg
複数の装備で試した所一部はウェイトでなんとかなりそうな感じの物もあれば大きさの問題っぽい物もありよく分からんです…
もうちょっと試行錯誤してみます
僧侶のパンツのシコリティを上げようと思ったら色も相まってオムツみたいに…
これはこれで新たな扉が
https://i.imgur.com/S3eF3ZJ.jpg
395名無しさんの野望 (ワッチョイW ebbc-R2Wu)
2020/08/08(土) 00:19:58.02ID:t0rJzAm40 >>393
僧侶のパンツや侍袴は問題無く、流れ者の革ズボンや自作の装備は透けるんで、どうもサイズがタイト気味だとダメみたいなんでウェイトかそもそも大きさかどっちかな感じです
もうちょっと試行錯誤してみます
僧侶のパンツや侍袴は問題無く、流れ者の革ズボンや自作の装備は透けるんで、どうもサイズがタイト気味だとダメみたいなんでウェイトかそもそも大きさかどっちかな感じです
もうちょっと試行錯誤してみます
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-e++8)
2020/08/08(土) 00:47:36.25ID:SxSwqy330 それって透明になってるの、それとも体に食い込んで見えないだけ?
大きくして対応してるとか画像からすると食い込んでると思うんだけど、それは透けるって言わない
大きくして対応してるとか画像からすると食い込んでると思うんだけど、それは透けるって言わない
397名無しさんの野望 (プチプチW ebbc-R2Wu)
2020/08/08(土) 08:33:03.30ID:t0rJzAm400808 >>396
透けてるのかと思ったんですが、ウェイト塗り直したりしてみたら改善された部分もあったので食い込んでいたようです、失礼しましたm(__)m
透けてるのかと思ったんですが、ウェイト塗り直したりしてみたら改善された部分もあったので食い込んでいたようです、失礼しましたm(__)m
398名無しさんの野望 (ワッチョイW d176-4vxH)
2020/08/11(火) 17:15:34.77ID:cUhz35FS0 質問です
自作のノーマルマップを指定した防具modを作ると、ポリゴンごと透明になってしまいます
保存形式など教えて欲しいです
自作のノーマルマップを指定した防具modを作ると、ポリゴンごと透明になってしまいます
保存形式など教えて欲しいです
399名無しさんの野望 (ワッチョイW ebbc-R2Wu)
2020/08/11(火) 20:13:42.21ID:EJEFpsIh0400名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-6FEV)
2020/08/12(水) 11:00:54.72ID:oT/Rqvs40 リクルートmod でティンフィスト仲間になるみたいだけど
どうすれば仲間になってくれる?→ティン「再度戦ってくれたら」→自由にしていいわってやったらダメですよね?
どうすれば仲間になってくれる?→ティン「再度戦ってくれたら」→自由にしていいわってやったらダメですよね?
401名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-6FEV)
2020/08/12(水) 11:32:34.88ID:oT/Rqvs40 途中送信してしまった
製作者様のサイト通りにキャットロンで話しかけております
街もアイコンが都市アイコンで技術レベルは6なので条件は満たしています
製作者様のサイト通りにキャットロンで話しかけております
街もアイコンが都市アイコンで技術レベルは6なので条件は満たしています
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 31e8-byKd)
2020/08/12(水) 18:01:33.71ID:cijb1t0l0 そのMODは分からないけど、「キャットロンで話しかけると特別な会話が出る」ということは仕様上できないはず
キャットロンを仲間にして話しかけさせろ、じゃなくてキャットロンを倒して担いで持っていけ、ってことじゃないかな
キャットロンを仲間にして話しかけさせろ、じゃなくてキャットロンを倒して担いで持っていけ、ってことじゃないかな
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 7162-vZb4)
2020/08/12(水) 19:27:47.83ID:A2JSxsxj0 部隊人数を最大256人まで増やすmod、改造してもっと雇える人数を多くしたいんだが、fcsで改変されたデフォの数値をいじってもゲームに反映されないんだよな。誰かやり方わかる人いないかな?
404名無しさんの野望 (ワッチョイ c277-p5K4)
2020/08/12(水) 19:34:18.34ID:zOzH1nFA0 max faction sizeの仕様上の上限が256だから
何をどう弄っても超えられないと思うよ
何をどう弄っても超えられないと思うよ
405名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-6FEV)
2020/08/12(水) 20:00:30.86ID:oT/Rqvs40 >>402
なるほどですね
製作者様のサイトにポンクかスクリーマーかキャットロンと書いてあるのでそうぽいです
一度、リクルートmodは全部和訳しようとして余りにも膨大な文章量に挫折したのですが、
以前作業中確かにティンフィストとの初期の会話が二つありスケルトンをうんたら〜って文章から始まるのと
今自分が陥っている必ず失敗する会話の二種類があるんですよね
帰宅したら仲間にしたキャットロンを担いで話しかけてダメならインポートしてポンクやスクリーマーで試してみます
参考になるご意見ありがとうございました
なるほどですね
製作者様のサイトにポンクかスクリーマーかキャットロンと書いてあるのでそうぽいです
一度、リクルートmodは全部和訳しようとして余りにも膨大な文章量に挫折したのですが、
以前作業中確かにティンフィストとの初期の会話が二つありスケルトンをうんたら〜って文章から始まるのと
今自分が陥っている必ず失敗する会話の二種類があるんですよね
帰宅したら仲間にしたキャットロンを担いで話しかけてダメならインポートしてポンクやスクリーマーで試してみます
参考になるご意見ありがとうございました
406名無しさんの野望 (ワッチョイW e2be-Y8JD)
2020/08/12(水) 20:09:05.50ID:GBe4DlR00 武器のテクスチャをペイントネットで色の強弱や反転で弄ってゲームに反映すると黒の凄いテカテカにしかならないんですけど何が悪いのでしょう?
ペイントネットの画面上では全然違う色なのですが…
ペイントネットの画面上では全然違う色なのですが…
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-s47K)
2020/08/13(木) 01:10:34.51ID:GyXv+cbb0 UV展開してないんじゃない
408名無しさんの野望 (ワッチョイW e2be-Y8JD)
2020/08/13(木) 06:52:10.84ID:OHnnp9L00 >>407
元々使ってるものを色変えただけなので必要ないと思ったのですけども必要です?ちょっとこの辺りは疎いので既存のものを流用してなんとかしようと思ってました
防具はこれでうまくいったのですけども…
元々使ってるものを色変えただけなので必要ないと思ったのですけども必要です?ちょっとこの辺りは疎いので既存のものを流用してなんとかしようと思ってました
防具はこれでうまくいったのですけども…
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-p5K4)
2020/08/13(木) 08:57:40.77ID:lNuXQHJ20 武器が真っ黒テカテカならテクスチャが読み込めてない。試しに適当なテクスチャ削除するとそうなった
ファイルが存在しないか保存フォーマットが間違ってるかどっちか。なお防具だと真っ黒つや無しになったはず
後Paint.netだと画像がほぼ透明で訳わからないのでGIMP辺りおすすめ
ファイルが存在しないか保存フォーマットが間違ってるかどっちか。なお防具だと真っ黒つや無しになったはず
後Paint.netだと画像がほぼ透明で訳わからないのでGIMP辺りおすすめ
410名無しさんの野望 (ワッチョイW 31b2-6FEV)
2020/08/13(木) 10:17:55.48ID:j0UmaV350 教えていただいたティンフィストの件ですが
ポンクやスクリーマーやキャットロンを持ち抱えながら話しかけること数時間
結果はダメでした
海外でも話題が上っていたので試しに話しかけるキャラクターの基本スキルall100武術スキル100で
ポンクやスクリーマーを抱えて試しましたがダメでした
まだ他にも条件があるのかもしれません
ポンクやスクリーマーやキャットロンを持ち抱えながら話しかけること数時間
結果はダメでした
海外でも話題が上っていたので試しに話しかけるキャラクターの基本スキルall100武術スキル100で
ポンクやスクリーマーを抱えて試しましたがダメでした
まだ他にも条件があるのかもしれません
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 4134-s47K)
2020/08/13(木) 16:03:04.23ID:O7c1752z0 >>408
すまんテクスチャペイントと勘違いしてた
Item>Weapon>Models の任意のテクスチャマップを差し替えたら普通に反映したから、画像が不適切なだけだと思う
上でも言ってるようにGimp使った方がいい
すまんテクスチャペイントと勘違いしてた
Item>Weapon>Models の任意のテクスチャマップを差し替えたら普通に反映したから、画像が不適切なだけだと思う
上でも言ってるようにGimp使った方がいい
412名無しさんの野望 (ワッチョイW 81be-Y8JD)
2020/08/14(金) 23:17:59.22ID:KLhEUmNx0413名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ebc-+Q10)
2020/08/16(日) 12:55:29.29ID:wWs9peVd0 待機姿勢を追加しようと思いアニメーションを編集しています。
待機姿勢は試行錯誤の上追加出来たのですが、追加した待機姿勢にアニメーションを追加して動くようにしようとすると動きません。
恐らくblender上の何かが間違っているのだと思うのですがどこが間違っているのか分かりません。
どなたかご存知でしたら教えて頂ければと思います。
https://i.imgur.com/u4bw8g3.png
https://i.imgur.com/uKhq50r.png
待機姿勢は試行錯誤の上追加出来たのですが、追加した待機姿勢にアニメーションを追加して動くようにしようとすると動きません。
恐らくblender上の何かが間違っているのだと思うのですがどこが間違っているのか分かりません。
どなたかご存知でしたら教えて頂ければと思います。
https://i.imgur.com/u4bw8g3.png
https://i.imgur.com/uKhq50r.png
414名無しさんの野望 (ワッチョイW 31f1-+JNf)
2020/08/16(日) 13:26:13.71ID:2JrUCY1X0 臭い生肉をグリーンフルーツと加工することで普通の生肉にする。
この程度でも3カ所もいじらなければいけないとか本格的なMOD作るのは大変だな。
この程度でも3カ所もいじらなければいけないとか本格的なMOD作るのは大変だな。
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbe-i6pf)
2020/08/19(水) 12:55:05.86ID:AFMIAWjQ0 特定のキャラじゃないと話しかけられないキャラって作れなかったりします?
会話の中にユニークキャラでISCharacterで指定して、そのキャラじゃないとその選択肢ができない
会話を作ってたのですが動作しません
話しかけると....とでて、普通のキャラだと、選択肢に邪魔をしたな
ユニークキャラだとそこにISCharacterで指定したした会話が現れるようにつくってる感じです
会話の中にユニークキャラでISCharacterで指定して、そのキャラじゃないとその選択肢ができない
会話を作ってたのですが動作しません
話しかけると....とでて、普通のキャラだと、選択肢に邪魔をしたな
ユニークキャラだとそこにISCharacterで指定したした会話が現れるようにつくってる感じです
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe8-nMde)
2020/08/19(水) 14:20:28.24ID:qY1a00wu0 >>415
残念ながら作れない
is charaterはそのダイアログの持ち主が誰かってことを判定するもののようで
PC側の会話ラインに置いても話しかけたPCが誰かという条件にはならない
妥協案でtarget has itemを使ってキーアイテムを持っている場合のみ特殊会話発生とか
そのユニークキャラをMODオリジナルの専用種族にしてtarget raceで検出するという手はある
後者は自分で使う分には問題ないけど、配布するとユーザーのモーション系MOD環境に適応できないという弱点がある
残念ながら作れない
is charaterはそのダイアログの持ち主が誰かってことを判定するもののようで
PC側の会話ラインに置いても話しかけたPCが誰かという条件にはならない
妥協案でtarget has itemを使ってキーアイテムを持っている場合のみ特殊会話発生とか
そのユニークキャラをMODオリジナルの専用種族にしてtarget raceで検出するという手はある
後者は自分で使う分には問題ないけど、配布するとユーザーのモーション系MOD環境に適応できないという弱点がある
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbe-i6pf)
2020/08/19(水) 14:51:07.63ID:AFMIAWjQ0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-XjlU)
2020/08/22(土) 12:01:41.20ID:dTKDVp5i0 XNALaraMesh.1.6.1ってのをBlenderに入れてMeshファイルを読み込もうとしたらエラーになってしまいます
オリジナル装備でもと意気込んだところを出ばなくじかれてもうね・・・
なんかこのファイル自体が間違っているような気がしてきたんだけど
正しいやり方わかる方、教えてくださいお願いします
オリジナル装備でもと意気込んだところを出ばなくじかれてもうね・・・
なんかこのファイル自体が間違っているような気がしてきたんだけど
正しいやり方わかる方、教えてくださいお願いします
419名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-YpYZ)
2020/08/22(土) 17:22:14.04ID:DhIszjkt0 >>418
それは拡張子が同じなだけで別のソフトのファイル用 >XNALaraMesh
チュートリアルに必要なファイルとかあるんだけど直リンクはNGワードで書けなかったんで
ここの最初にあるGuideへのリンクからどぞ
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/3/1699415798755910859/
それは拡張子が同じなだけで別のソフトのファイル用 >XNALaraMesh
チュートリアルに必要なファイルとかあるんだけど直リンクはNGワードで書けなかったんで
ここの最初にあるGuideへのリンクからどぞ
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/3/1699415798755910859/
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f62-RTUg)
2020/08/22(土) 18:20:25.59ID:gmGuRIlP0 >>本スレ213
FactionのAI fallbackに仕込む点は変わらない
ただし、AI Packageを2つ用意して、片方をベース、片方を詳細としてinheritでつなげる
ベースはsignal funcをSIGNAL_NONEでAIもinherit以外空っぽに
詳細はsignal funcをSIG_AT_HOME_TOWNにすることで、拠点にある程度近付いた場合のみ動くようになる
よって、詳細の方に使いたいAIを放り込むこと
使えないAIは基本的に傭兵契約や襲撃で使われる奴が多い(街のパトロール等)
戦闘関連は普通に動作する
あとは各AIの優先度をFLUFFにすれば、動物を除いて仕事をONにすると使わなくなるが、全部かどうかはわからない
そこそこそれっぽいのが作れているので、できたらワクショに上げる
単純な方法だけど、プレイヤーAIで二つに分けて仕込むやり方は見かけていなかった様な
FactionのAI fallbackに仕込む点は変わらない
ただし、AI Packageを2つ用意して、片方をベース、片方を詳細としてinheritでつなげる
ベースはsignal funcをSIGNAL_NONEでAIもinherit以外空っぽに
詳細はsignal funcをSIG_AT_HOME_TOWNにすることで、拠点にある程度近付いた場合のみ動くようになる
よって、詳細の方に使いたいAIを放り込むこと
使えないAIは基本的に傭兵契約や襲撃で使われる奴が多い(街のパトロール等)
戦闘関連は普通に動作する
あとは各AIの優先度をFLUFFにすれば、動物を除いて仕事をONにすると使わなくなるが、全部かどうかはわからない
そこそこそれっぽいのが作れているので、できたらワクショに上げる
単純な方法だけど、プレイヤーAIで二つに分けて仕込むやり方は見かけていなかった様な
421名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-tGq1)
2020/08/22(土) 20:45:43.66ID:TY58ASdR0 超初歩的な質問でしょうが教えてもらえたら
武器の重量弄る時は、weaponsフォルダの当該武器のweight kgとあとはどこを修整すれば…
等級との関連だろうとは思うんだけれども
武器の重量弄る時は、weaponsフォルダの当該武器のweight kgとあとはどこを修整すれば…
等級との関連だろうとは思うんだけれども
422名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbc-ELR5)
2020/08/22(土) 21:08:38.59ID:rwgv/oo20423名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-XjlU)
2020/08/23(日) 07:25:25.76ID:CA9RHli30424名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f02-qjQY)
2020/08/23(日) 15:52:31.78ID:EQLTgVO80 >>421
weight kgは基本的には使いません
武器の重量は打撃力×20が基本で、それにweight multとmanufucturer毎に決められた重量補正weight mod(カタンスクラップマスターなら1.2倍など)をそれぞれ掛けたものが最終的な武器重量になります
打撃力はレベル(=等級)と武器種毎に設定されたblunt damage multiplierによって決まるので、以上の4つを弄れば重量を調整できます
weight kgは打撃力が0の武器(刀など)に適用されたと思います(これは間違ってるかも)
weight kgは基本的には使いません
武器の重量は打撃力×20が基本で、それにweight multとmanufucturer毎に決められた重量補正weight mod(カタンスクラップマスターなら1.2倍など)をそれぞれ掛けたものが最終的な武器重量になります
打撃力はレベル(=等級)と武器種毎に設定されたblunt damage multiplierによって決まるので、以上の4つを弄れば重量を調整できます
weight kgは打撃力が0の武器(刀など)に適用されたと思います(これは間違ってるかも)
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f02-qjQY)
2020/08/23(日) 16:03:14.24ID:EQLTgVO80 追記です
武器重量は打撃力×20とweight kgの2つの内大きい方を適用します
なのでweight kgが機能するのは刀やサーベル、薙刀など打撃力が低い武器に限られます
武器重量は打撃力×20とweight kgの2つの内大きい方を適用します
なのでweight kgが機能するのは刀やサーベル、薙刀など打撃力が低い武器に限られます
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f76-KjVK)
2020/08/23(日) 16:35:40.17ID:DehQcSqU0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-XjlU)
2020/08/23(日) 18:52:06.78ID:CA9RHli30 >>418で質問したものなんですが、io_mesh_kenshi入れてmeshファイルを読み込んだところ、オブジェクトがとんでもなく巨大化しました
どっかでこれに似た症例を見た気がしたので探してはみたのですが見つかりません
ファイルとBlenderのバージョンは一致していることを確認済みです
.blendファイルは正常に読み込めます
io_mesh_kenshi.zipは解凍して生成されたフォルダをaddonsに入れましたが、これで合ってますよね?
まさかとは思うのですが、このプラグインってエクスポート専用だったりしますか・・・?
どっかでこれに似た症例を見た気がしたので探してはみたのですが見つかりません
ファイルとBlenderのバージョンは一致していることを確認済みです
.blendファイルは正常に読み込めます
io_mesh_kenshi.zipは解凍して生成されたフォルダをaddonsに入れましたが、これで合ってますよね?
まさかとは思うのですが、このプラグインってエクスポート専用だったりしますか・・・?
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-n+O8)
2020/08/23(日) 21:00:46.16ID:KrdbYqZS0429名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-YpYZ)
2020/08/23(日) 21:21:30.30ID:3o3lJSxw0 >>427
サイズがBlenderのデフォルトの立方体とかに比べて大きいのは元々
BlenderTemplateを開いてそこに読み込んでる?
あのテンプレートは下のグリッドのスケールとか変えてあるから小さく見える
それで大きいならなんかおかしい
サイズがBlenderのデフォルトの立方体とかに比べて大きいのは元々
BlenderTemplateを開いてそこに読み込んでる?
あのテンプレートは下のグリッドのスケールとか変えてあるから小さく見える
それで大きいならなんかおかしい
430名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ff1-FrMu)
2020/08/24(月) 03:26:06.33ID:jR0ihYWl0 建築関係の項目にある
max operators
って0とー1でどう変わるの?wikiには作業人員不要って書いてあるけど、自動で動くとなにが違う?
max operators
って0とー1でどう変わるの?wikiには作業人員不要って書いてあるけど、自動で動くとなにが違う?
431名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f41-6M32)
2020/08/24(月) 21:26:20.06ID:J3SULsag0 npc見たく攻撃仕掛けられ時や攻撃する前に掛け声とかって設定できますか?
パラディンや傭兵のように
なんだ!?とか攻撃してきた!?とか言わせたいのですが、
そのままnpc傭兵のダイアログ乗せてみても言わないです
でもシェクの戦士のように拠点に敵が入り込んでたらいつからここに入り込んできた!?みたいな事は言うようにはなってくれてます
パラディンや傭兵のように
なんだ!?とか攻撃してきた!?とか言わせたいのですが、
そのままnpc傭兵のダイアログ乗せてみても言わないです
でもシェクの戦士のように拠点に敵が入り込んでたらいつからここに入り込んできた!?みたいな事は言うようにはなってくれてます
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-XjlU)
2020/08/24(月) 21:29:14.96ID:IGMy+gkr0434名無しさんの野望 (ワッチョイ ff34-u2+K)
2020/08/25(火) 21:01:31.07ID:+bQRmHEj0 >>431
傭兵のはto me is player が0になっている、つまり「自分がプレイヤーではないときだけ喋る」って条件がついてるから喋らない
攻撃を受けた、というか正確には狙われた時だけ喋りたいならEV_SPEECH_INTERRUPTEDに会話文を足せばいい
ただこれだと砲台で狙われた時も喋るけど
傭兵のはto me is player が0になっている、つまり「自分がプレイヤーではないときだけ喋る」って条件がついてるから喋らない
攻撃を受けた、というか正確には狙われた時だけ喋りたいならEV_SPEECH_INTERRUPTEDに会話文を足せばいい
ただこれだと砲台で狙われた時も喋るけど
435名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-6M32)
2020/08/25(火) 23:06:05.17ID:ykB9GUpMd436名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d15-xiBb)
2020/08/26(水) 18:38:29.19ID:0CtBfv9Y0437名無しさんの野望 (ワッチョイW 6176-H2FC)
2020/08/27(木) 19:06:44.15ID:KuMAQWfS0 質問です
特定のクロスボウのリロード時だけ個別のモーションを適用することは可能ですか?
具体的には弓を作りたいです
特定のクロスボウのリロード時だけ個別のモーションを適用することは可能ですか?
具体的には弓を作りたいです
438名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebc-148o)
2020/08/27(木) 21:39:34.35ID:D4IlhTFe0 >>437
ちらっとFCS覗いただけで試してないので確かじゃないけど、武器毎にリロードモーションが設定されてるから出来そうな気はする
reload animを新しく設定してeventsにreload crossbowを指定すれば良いんじゃないかな?
ちらっとFCS覗いただけで試してないので確かじゃないけど、武器毎にリロードモーションが設定されてるから出来そうな気はする
reload animを新しく設定してeventsにreload crossbowを指定すれば良いんじゃないかな?
439名無しさんの野望 (ワッチョイ c17e-yRqa)
2020/08/28(金) 15:52:35.71ID:UR9vY7Ld0 >>438
>>269
池袋ゲ-センミカドのゲ-セン事情 LLブラザーズ [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/lovedoll/1585065299/16-18
16 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2020/08/28(金) 14:34:51.75 ID:???
私怨でスレ立ててしこしこ書き込んでる奴らの方がキモイし犯罪
17 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2020/08/28(金) 14:40:16.83 ID:ud9j4+GM
そうじゃないよ
人生に失敗しつつもなお余生をゲーム関連に費やそうとしてるボンクラ横領犯の南人彰くん
スレを削除したら増やす
これを繰り返すことで君の精神状態を調べているのさ
こういうボディブローのような書き込みを見たくなかったら
自分のカラに閉じこもって二度と出て来ないでください>横領犯のミナミヒトアキクン
>>269
池袋ゲ-センミカドのゲ-セン事情 LLブラザーズ [無断転載禁止]©bbspink.com
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/lovedoll/1585065299/16-18
16 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2020/08/28(金) 14:34:51.75 ID:???
私怨でスレ立ててしこしこ書き込んでる奴らの方がキモイし犯罪
17 名前:名無しさん@ピンキー[] 投稿日:2020/08/28(金) 14:40:16.83 ID:ud9j4+GM
そうじゃないよ
人生に失敗しつつもなお余生をゲーム関連に費やそうとしてるボンクラ横領犯の南人彰くん
スレを削除したら増やす
これを繰り返すことで君の精神状態を調べているのさ
こういうボディブローのような書き込みを見たくなかったら
自分のカラに閉じこもって二度と出て来ないでください>横領犯のミナミヒトアキクン
440名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-Kv8K)
2020/08/28(金) 23:33:03.94ID:L2UiQHpe0 仲間になるのは能力25以下について、この上限を取っ払うにはどこを変更すれば良いのでしょうか?
ダイアログのjoin squad fastを見る限りvalueに設定がしてある訳ではないのですね。
MODのME to join teamの方も調査しましたが、加入設定と金額設定がしてあるだけで特別何かしてあるわけでない?
すみません教えていただけるとたすかります。
ダイアログのjoin squad fastを見る限りvalueに設定がしてある訳ではないのですね。
MODのME to join teamの方も調査しましたが、加入設定と金額設定がしてあるだけで特別何かしてあるわけでない?
すみません教えていただけるとたすかります。
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e34-JMbW)
2020/08/29(土) 00:14:33.39ID:G5V/mKfa0 to me recruitable=1をremoveすればいい
442名無しさんの野望 (ニククエW 3d73-Kv8K)
2020/08/29(土) 17:17:24.56ID:Jv5YBFlC0NIKU443名無しさんの野望 (ワッチョイW 11f1-6g9B)
2020/08/31(月) 02:34:34.92ID:05AJpXF80 革から羊皮紙、羊皮紙から各種本を作れるようにいようとしたら最終的に無から羊皮紙と各種本が湧いてでる機械ができあがってしまった。
もうこれでいいや。
もうこれでいいや。
444名無しさんの野望 (ワッチョイW 82a1-1chO)
2020/08/31(月) 10:39:30.77ID:GwUrJOF20 Kenshi世界初の新聞社の誕生である
445名無しさんの野望 (ワッチョイW 0676-CSDm)
2020/08/31(月) 16:17:14.34ID:VHqqtcGy0 縦に構える弓作ったら背負うとき体に刺さってるみたいになってしまった…
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 2934-JMbW)
2020/09/01(火) 00:22:48.03ID:4pSCf3ea0 1個の家具で2種類の作成をしようとするとそうなる
羊皮紙作成と本作成は別の家具にした方がいい
羊皮紙作成と本作成は別の家具にした方がいい
447名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebc-148o)
2020/09/01(火) 02:26:03.79ID:PQYSWbuZ0448名無しさんの野望 (ワッチョイW 61be-0oxm)
2020/09/01(火) 02:54:59.49ID:IkH4gB2g0 たまにある中国の人のダクソ武器MODとかありますけど、あれって元のゲームからテクスチャぶっこぬきの怪しい奴ですか?
それともちゃんと自分で再現した奴ですか?
何処かで違法にテクスチャぶっこぬいて使ってるMODとかもあるって聞いて少し気になってますがあまり詳しくないので見たりしてもわからないです
それともちゃんと自分で再現した奴ですか?
何処かで違法にテクスチャぶっこぬいて使ってるMODとかもあるって聞いて少し気になってますがあまり詳しくないので見たりしてもわからないです
449名無しさんの野望 (ワッチョイ ae55-yRqa)
2020/09/01(火) 20:32:33.77ID:wCoVw7Ay0 FCSのモーション系のacceptable end timeとanim stop frameっていじると何が変わるのでしょうか?
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 8762-biH0)
2020/09/07(月) 19:43:40.45ID:q7J6Nvl20 >>449
acceptable end timeは次の行動に移行可能なタイミング
つまるところキャンセルポイントなので、うまく仕込むと流れる様に技をつなげる
anim stop frameはよくわからん
説明を見た感じ、攻撃開始時に倒れた相手への攻撃を止めるだかそんな事書いてある
でも正直よくわからないので、とりあえず1にしておけば問題ない
acceptable end timeは次の行動に移行可能なタイミング
つまるところキャンセルポイントなので、うまく仕込むと流れる様に技をつなげる
anim stop frameはよくわからん
説明を見た感じ、攻撃開始時に倒れた相手への攻撃を止めるだかそんな事書いてある
でも正直よくわからないので、とりあえず1にしておけば問題ない
451名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-P+PH)
2020/09/07(月) 19:47:58.12ID:h0iHJTOI0 ワクショにmodあげるとvanilla環境以外での対応依頼がちょっと面倒になってきたんだけど皆さんどうしてます?
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f34-ALHH)
2020/09/07(月) 20:12:46.59ID:So2CXj180 無視してる
クソな質問とかも無視してる
クソな質問とかも無視してる
453名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa1-3gS2)
2020/09/07(月) 20:47:06.03ID:Z2eXOI400 MOD制作は自分自身の生産活動と
よりKenshiを楽しむ行為で、
公開はおこぼれ恵んでやってもいいぞ、ぐらいの
スタンスでやりゃいいんだよ
何か言われても自身の優越性を理解してる人間は
また猿が何か言ってやがるなあ、
だったら全部自分で作ってこい、でいいんよ
いい意味での開き直りは大事
よりKenshiを楽しむ行為で、
公開はおこぼれ恵んでやってもいいぞ、ぐらいの
スタンスでやりゃいいんだよ
何か言われても自身の優越性を理解してる人間は
また猿が何か言ってやがるなあ、
だったら全部自分で作ってこい、でいいんよ
いい意味での開き直りは大事
454名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-P+PH)
2020/09/07(月) 21:31:51.49ID:h0iHJTOI0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-biH0)
2020/09/08(火) 18:36:31.38ID:x5QJAEXk0456名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbc-P+PH)
2020/09/08(火) 23:14:57.13ID:x42ZqUiG0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-JFwp)
2020/09/08(火) 23:57:36.00ID:WcCugIlb0 SteamWorkShop自体コミュニティツールだし、
普通に対応すれば良いと思うよ。
面倒な依頼なら普通にお断りすれば良いし、それも面倒ならスルーで良いと思う。
変に勘違いした対応さえしなければ、もめる事はまず無い。
普通に対応すれば良いと思うよ。
面倒な依頼なら普通にお断りすれば良いし、それも面倒ならスルーで良いと思う。
変に勘違いした対応さえしなければ、もめる事はまず無い。
458名無しさんの野望 (キュッキュ a958-0Rqm)
2020/09/09(水) 19:44:30.75ID:JA64A1lZ00909 GOGから購入したのですが、steamにあるmodを入れることって出来ませんか?
459名無しさんの野望 (キュッキュ b5b1-QmsY)
2020/09/09(水) 21:06:22.75ID:wbuh0V5i00909 何かのMODのせいでワールドエンドの機械店とラグーンの冒険屋から科学書と工学書が消えちゃったんだけど
FCSでいうとどの部分に格納されてるかご存じの方いませんか
FCSでいうとどの部分に格納されてるかご存じの方いませんか
460名無しさんの野望 (キュッキュ 6a77-pVuC)
2020/09/09(水) 21:14:18.78ID:HZFBRagG00909 vender listじゃないの?
461名無しさんの野望 (キュッキュ b5b1-QmsY)
2020/09/09(水) 21:17:09.25ID:wbuh0V5i00909 再入荷されないアイテムだからvendorsじゃないみたい
462名無しさんの野望 (キュッキュ 2a81-pVuC)
2020/09/09(水) 21:41:42.21ID:wBKRr9XS00909 再入荷しない商品は
ハイブのランタンのように special items 指定されているものもあるが
そうでない場合は
遺跡に配置されるアイテムの類( item artifacts )として
建物内に配置されたものが販売されてる
街の item artifacts max value や
店の item artifacts base value といった項目で
どの程度の金額のアイテムが配置されるか
合計いくら分まで配置されるかという設定がなされており
結果的に青本が数冊だけ店頭に並んだりしてる仕組み
なのでこの辺の数字をいじると配置されなくなったり内訳が変わったりする
余談だが武器屋に傑作防具が並んだりするのも同じ仕組み
(装備品は item artifacts じゃなくて gear artifacts という違いはある)
ハイブのランタンのように special items 指定されているものもあるが
そうでない場合は
遺跡に配置されるアイテムの類( item artifacts )として
建物内に配置されたものが販売されてる
街の item artifacts max value や
店の item artifacts base value といった項目で
どの程度の金額のアイテムが配置されるか
合計いくら分まで配置されるかという設定がなされており
結果的に青本が数冊だけ店頭に並んだりしてる仕組み
なのでこの辺の数字をいじると配置されなくなったり内訳が変わったりする
余談だが武器屋に傑作防具が並んだりするのも同じ仕組み
(装備品は item artifacts じゃなくて gear artifacts という違いはある)
463名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-QmsY)
2020/09/09(水) 22:05:27.03ID:wbuh0V5i0 はー、そういう内訳だったんですね
詳しく教えてくれてどうもありがとう
詳しく教えてくれてどうもありがとう
464名無しさんの野望 (ワッチョイW 3981-p2GX)
2020/09/10(木) 12:44:43.32ID:q8uQFpOq0 jrpgだけ頭装備非表示にしたいんだが特定種族だけ非表示なんてことはできるんだろうか
ぱっとno visual headgearの中身見た感じ性別ごとなら行けそうだけど種族別は無理そうで
ぱっとno visual headgearの中身見た感じ性別ごとなら行けそうだけど種族別は無理そうで
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a34-bL/7)
2020/09/10(木) 22:56:52.31ID:64owwwu90 無理
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 2562-QmsY)
2020/09/11(金) 06:42:29.62ID:4NraCulh0 >>454
面倒すぎて逆に全アニメmodを全種族に適応するmod作りたい
これだけなら一つのmodで統括てきる方法があるし
中途半端に分けていると、自分のmodの適応も面倒だし
なお、アニメmodの作者に許可云々が面倒
面倒すぎて逆に全アニメmodを全種族に適応するmod作りたい
これだけなら一つのmodで統括てきる方法があるし
中途半端に分けていると、自分のmodの適応も面倒だし
なお、アニメmodの作者に許可云々が面倒
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-pVuC)
2020/09/11(金) 08:17:59.55ID:AFjljMPd0 それって新しく種族やアニメMODが出たり更新されるたびにこっちも更新する必要があるってことじゃね
なお十字架の貼り付けポーズとかMorebuildingの2段ベッド用とか地味に追加してるのも結構あったり
自動パッチ作成だと種族でモーション変えている場合に不具合が出る可能性があるので面倒、
というかそういうMODって存在してるのかな
なお十字架の貼り付けポーズとかMorebuildingの2段ベッド用とか地味に追加してるのも結構あったり
自動パッチ作成だと種族でモーション変えている場合に不具合が出る可能性があるので面倒、
というかそういうMODって存在してるのかな
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a11-vvkI)
2020/09/11(金) 10:25:55.60ID:axzAm/x90 >>467
追加種族に専用モーションを割り当てているMODとかだとありそう
Trainer Factionとか
(中身見たことないので、適当)
そもそもMODファイルのフォーマットって入手 or 解析済なの?
追加種族に専用モーションを割り当てているMODとかだとありそう
Trainer Factionとか
(中身見たことないので、適当)
そもそもMODファイルのフォーマットって入手 or 解析済なの?
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-pVuC)
2020/09/11(金) 13:21:42.36ID:AFjljMPd0 "Kenshi mod format"でググればSteamCommunityの解析結果が出てくる(直リンは規制中)
この辺参考に起動時に自動で有効なMODをチェックしてパッチ作るのは可能
アニメMODの不具合修正は作ったけど、追加種族に適用は>>467があるんで保留中
この辺参考に起動時に自動で有効なMODをチェックしてパッチ作るのは可能
アニメMODの不具合修正は作ったけど、追加種族に適用は>>467があるんで保留中
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a11-vvkI)
2020/09/11(金) 20:15:37.00ID:axzAm/x90471名無しさんの野望 (エムゾネW FF0a-YAWt)
2020/09/11(金) 20:33:10.10ID:BYppJ1b4F 種族でモーション変えると結局は
不具合でるからやらないでいいと思う
不具合でるからやらないでいいと思う
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 2562-QmsY)
2020/09/11(金) 23:41:06.84ID:4NraCulh0 自分の手で追加すること自体は大した手間ではない
しかし、それが複数のmodで個別にとなると、一気に面倒になる
あ、私の取る方式はロードオーダー最前列に置くこと前提で、IDコピーのダミーデータ事前設置
しかし、それが複数のmodで個別にとなると、一気に面倒になる
あ、私の取る方式はロードオーダー最前列に置くこと前提で、IDコピーのダミーデータ事前設置
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a11-vvkI)
2020/09/12(土) 03:33:52.88ID:9kKU1HiK0 自分の思っていた「除外リスト」は割り切りMODを記載するイメージで、
個別の判断が必要なMODはアニメ追加側も種族追加側も一律リストに登録して対象外にするといった感じ
(割り切りMODは利用者が手で対応するなり、外すなり)
どの種族にどのアニメ追加MOD(さらにどのアニメ)を適用するかを自動で判断するのは難しそう
個別の判断が必要なMODはアニメ追加側も種族追加側も一律リストに登録して対象外にするといった感じ
(割り切りMODは利用者が手で対応するなり、外すなり)
どの種族にどのアニメ追加MOD(さらにどのアニメ)を適用するかを自動で判断するのは難しそう
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-pVuC)
2020/09/12(土) 09:50:53.18ID:KedvEVbi0 基本的にはグリランの設定をコピーすればほぼ問題ないんだけどね
後はRaceごとに別の.skeletonが指定してあっても含まれるモーション名は同じでなければならないから、
元々指定してある.skeletonのモーション名と追加しようとしてる.skeletonを比較して
同じモーション名が含まれていればスキップする位かなぁ
逆に言えばモーション名が被っていなければ追加しても問題は起こらないし
後はRaceごとに別の.skeletonが指定してあっても含まれるモーション名は同じでなければならないから、
元々指定してある.skeletonのモーション名と追加しようとしてる.skeletonを比較して
同じモーション名が含まれていればスキップする位かなぁ
逆に言えばモーション名が被っていなければ追加しても問題は起こらないし
475名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-psz/)
2020/09/12(土) 10:46:36.14ID:8ZOfgm/80 武器の近接攻撃ボーナスと防具貫通の項目が、オレンジ色になって編集できなくなったのですが
どうすればいいですか?
変更しようとしていたのは、NWDMの欠落刀です。
どうすればいいですか?
変更しようとしていたのは、NWDMの欠落刀です。
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-cfHE)
2020/09/12(土) 17:27:49.44ID:PLl2A1Wm0477名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-psz/)
2020/09/12(土) 17:59:18.07ID:8ZOfgm/80478名無しさんの野望 (ワッチョイ 17cf-lMKa)
2020/09/20(日) 21:09:53.66ID:IMWWOSW/0 jprg美麗種族modに外見変化無効modが効かなくなって困ってます、再インスト再起動
modを全て消して2つだけで試しても駄目だったしraceのnm female strongはskinnyと同じになってるし原因がわからない
他に試してみるべきところがあればどなたかご教授願えませんか?
modを全て消して2つだけで試しても駄目だったしraceのnm female strongはskinnyと同じになってるし原因がわからない
他に試してみるべきところがあればどなたかご教授願えませんか?
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Cup9)
2020/09/20(日) 23:06:49.29ID:BBUDHrxh0 良く勘違いされるが太くなるのは防げないぞ
テクスチャ差し替えを無効化する
>strongはskinnyと同じ
だけ
テクスチャ差し替えを無効化する
>strongはskinnyと同じ
だけ
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-8NzO)
2020/09/21(月) 07:39:26.03ID:7Ua4BYVQ0 質問ですNPCの所持金ってどこで判定されてるんでしょうか
ノーブルハンターの部隊をコピペして買い物してくれるように弄って貴族の所持金を
money max、money min、wagesを全て400000に設定した所
カウンターまで買い物に来てくれるのですが値段100ぐらいの商品が1、2個売れるだけで
すぐに「所持金が足りない」状態になってしまいます
ノーブルハンターの部隊をコピペして買い物してくれるように弄って貴族の所持金を
money max、money min、wagesを全て400000に設定した所
カウンターまで買い物に来てくれるのですが値段100ぐらいの商品が1、2個売れるだけで
すぐに「所持金が足りない」状態になってしまいます
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Cup9)
2020/09/21(月) 08:56:34.87ID:dtdh18VR0 買いたい商品があるけど金が足りないときだけじゃなくて
買いたい商品がないときも「買う金がない」って言ってる気がするよ
買いたい商品がないときも「買う金がない」って言ってる気がするよ
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-8NzO)
2020/09/21(月) 09:43:53.29ID:7Ua4BYVQ0 >>481
それは何回か試したけど違うと思います
購入したい種類の商品が無い場合は無言で去って行くようです
けど今回の場合は購入してくれる商品でも大量購入設定しても
結局1、2個購入した段階で「買う金がない」となるのでよくわからないです
それは何回か試したけど違うと思います
購入したい種類の商品が無い場合は無言で去って行くようです
けど今回の場合は購入してくれる商品でも大量購入設定しても
結局1、2個購入した段階で「買う金がない」となるのでよくわからないです
483名無しさんの野望 (ワッチョイ b734-5MQP)
2020/09/21(月) 11:00:29.01ID:cPQeSOFy0 squadのvendor money を増やす
484名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-lMKa)
2020/09/22(火) 08:30:34.13ID:ygSf5Jge0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-8NzO)
2020/09/22(火) 20:41:19.71ID:07atXLD/0 自己解決(?)しました
どうもNPCの所持金は部隊全体で共有されていて
かつ部隊内のNPCの所持金で最も低く設定されている値が部隊全体の所持金となるみたいです
とりあえずこのやり方で対応してみます
どうもNPCの所持金は部隊全体で共有されていて
かつ部隊内のNPCの所持金で最も低く設定されている値が部隊全体の所持金となるみたいです
とりあえずこのやり方で対応してみます
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-/QqT)
2020/09/24(木) 22:23:45.36ID:3EK6ct8r0 初歩的な質問ですみません、DodgeStrafeやMartial Arts Fast Dodgerなどの回避モーション修正をMODの追加種族に適応させたいのですが
この場合どこを弄れば良いのでしょうか?
この場合どこを弄れば良いのでしょうか?
487名無しさんの野望 (ワッチョイW 27b1-4Tly)
2020/09/26(土) 11:15:01.07ID:QuRnagWL0 色々試してたら自己解決しました
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-LNaZ)
2020/09/27(日) 12:52:48.09ID:KLcaP6tB0 Faction Shieldsで追加される盾のathletics multが1なのですが、運動能力にマイナス補正がかかります
どこをいじればマイナス補正をなくせますか?
どこをいじればマイナス補正をなくせますか?
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-b+lb)
2020/09/27(日) 13:36:40.27ID:UThx5mnL0 飢えた野盗に低確率で頭装備をつけさせたい場合どうすればいいですか?
確率低くしても100%装備してしまいます。
確率低くしても100%装備してしまいます。
490名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-b+lb)
2020/09/27(日) 13:38:28.92ID:QqjTd8kg0 単純に筋力不足で重量超過ペナ発生してるとか
491名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-b+lb)
2020/09/27(日) 13:45:40.63ID:QqjTd8kg0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-b+lb)
2020/09/27(日) 14:16:21.34ID:UThx5mnL0493名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-b+lb)
2020/09/27(日) 14:36:23.26ID:8+D9f7zy0 >>489
衣服は同部位の装備確率が合計で100%になるように正規化されるから、
1つだけ20%で追加しても合計100%に修正される
適当な同部位の装備を追加してVal1を負の値にすると、それは何も装備しないものと扱われる
装備Aを20%、装備Bを負の値(装備なし)にして30%にすると、正規化するとAが40%、Bが60%で、
Aを40%の確率で装備して60%で装備なしになる
・・・と説明に書いてあった。たまに間違ってるから動くかは不明
衣服は同部位の装備確率が合計で100%になるように正規化されるから、
1つだけ20%で追加しても合計100%に修正される
適当な同部位の装備を追加してVal1を負の値にすると、それは何も装備しないものと扱われる
装備Aを20%、装備Bを負の値(装備なし)にして30%にすると、正規化するとAが40%、Bが60%で、
Aを40%の確率で装備して60%で装備なしになる
・・・と説明に書いてあった。たまに間違ってるから動くかは不明
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-b+lb)
2020/09/27(日) 15:05:07.21ID:UThx5mnL0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-LNaZ)
2020/09/27(日) 15:16:11.69ID:KLcaP6tB0496名無しさんの野望 (ニククエ MMde-czGP)
2020/09/29(火) 19:47:43.73ID:UctBjy8eMNIKU 能力値の上限を変える事って出来ないのかな?
メイトウシェクモテを生身で振るために筋力上限150くらいに出来るようなの。
メイトウシェクモテを生身で振るために筋力上限150くらいに出来るようなの。
497名無しさんの野望 (ニククエ Sd52-QlAg)
2020/09/29(火) 21:02:48.28ID:MoOI7fcIdNIKU >>496
筋力100超えのは超経験値を付与して上げるトレーニングMOD使うか、fcsで直接能力弄るかしか聞いたことないかな
筋力100超えのは超経験値を付与して上げるトレーニングMOD使うか、fcsで直接能力弄るかしか聞いたことないかな
498名無しさんの野望 (ニククエ MMde-czGP)
2020/09/29(火) 21:13:20.61ID:UctBjy8eMNIKU とりあえずFCSで弄れば出来るのか。
ありがとう。
ありがとう。
499名無しさんの野望 (ニククエ d66d-/QqT)
2020/09/29(火) 21:19:32.60ID:r8LcZcQU0NIKU ダメージ計算式とかってあったりします?
500名無しさんの野望 (ワッチョイW ff05-LJqU)
2020/09/30(水) 13:44:16.80ID:OUgJTvmz0 ウィキの防具関連にそこそこ書いてあるくらいかな
501名無しさんの野望 (ワッチョイW 23f1-2ETJ)
2020/10/05(月) 20:08:20.22ID:K0zsTpvt0 目的
邪悪なチェストプレートの見た目でチートな防具を作成できるようにする。
やったこと
邪悪なチェストプレートをコピーして数字をいじって、
研究の板金防具作成の項目に新しく作った防具を設定。
作れないんだけど
後何が足りなんだろう
邪悪なチェストプレートの見た目でチートな防具を作成できるようにする。
やったこと
邪悪なチェストプレートをコピーして数字をいじって、
研究の板金防具作成の項目に新しく作った防具を設定。
作れないんだけど
後何が足りなんだろう
502名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb8-tG2C)
2020/10/05(月) 20:37:13.18ID:iM0BoX8p0 作業台で作れるようにする手順が抜けているのでは
例えば鍛冶場(重装甲)で作らせたいなら鍛冶場(重装甲)のFunctionalityの項にあるarmour plateを開く
armour craftsの項にこの作業台で作れる防具の一覧が並んでるので新しく作った防具を追加する
例えば鍛冶場(重装甲)で作らせたいなら鍛冶場(重装甲)のFunctionalityの項にあるarmour plateを開く
armour craftsの項にこの作業台で作れる防具の一覧が並んでるので新しく作った防具を追加する
503名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-LJqU)
2020/10/05(月) 20:46:21.46ID:XtYbSFo7d504名無しさんの野望 (ワッチョイW 23f1-2ETJ)
2020/10/05(月) 23:22:19.97ID:K0zsTpvt0 できたー。
ありがとう。
ありがとう。
505名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf1-MCMx)
2020/10/08(木) 00:18:57.77ID:iIu7+wMS0 防具性能って打撃耐性は80斬撃は90が限界にしてあるんだな。
506名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-8K2l)
2020/10/09(金) 12:16:38.38ID:Fw272urpd エッジより上の自作等級を作れるMOD作ってるのですが、エッジ級の研究や等級をコピーして自作に置き換えて、自作の本を研究したら解禁という形にしたら等級一つしかないのに、研究台で何故それの研究の1と2が生まれてしまって原因がわからないです
コピーだとそうなってしまうのでしょうか?
コピーだとそうなってしまうのでしょうか?
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-xYNh)
2020/10/09(金) 13:09:54.05ID:94d281s90 研究のリピート関係の設定数値を見直すべし
509名無しさんの野望 (マグーロW ca05-8K2l)
2020/10/10(土) 12:46:22.63ID:AzVLps2j01010 >>507
この数値が全然違いました。ありがとうございます
この数値が全然違いました。ありがとうございます
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-NY7j)
2020/10/11(日) 02:18:40.28ID:bndTpfml0 MODで追加した街が被ってしまって困ってます
片方の街の所属を消すのは出来たのですが建物が残ってしまい
いらない方の街の建物を消す方法を教えてください
片方の街の所属を消すのは出来たのですが建物が残ってしまい
いらない方の街の建物を消す方法を教えてください
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-xYNh)
2020/10/11(日) 05:45:50.27ID:aw9mpo6J0 インポートしたら地形(建物)の情報も再計算されるかと
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-eFyE)
2020/10/11(日) 09:05:18.31ID:FLH9x/R/0 片方のmodのleveldataから対象のzoneを消してインポート
または管理者モードで消したい建物を選んでDeleteでちまちま消した後、対象のmodにセーブ
または管理者モードで消したい建物を選んでDeleteでちまちま消した後、対象のmodにセーブ
513名無しさんの野望 (ワッチョイW cbbe-8K2l)
2020/10/11(日) 16:40:00.64ID:Os/zJRN30 鍛治師の質問をしたものなのですが、研究はうまくいったのでエッジ級の研究まで終わらせてエッジより少し上の設定の等級ようの鍛治師台にその専用等級二種類を当てはめて(他のMOD参考にしました)武器を作ったのですが、どうもエッジ級までしか作れず、その等級がつくれません
見逃してる数値などがありますでしょうか?
見逃してる数値などがありますでしょうか?
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-xYNh)
2020/10/11(日) 16:50:49.57ID:aw9mpo6J0 研究と作業台がちゃんとできてるとすればあとは
Manufacturer の Homemade の weapon models に追加してないとか
Manufacturer の Homemade の weapon models に追加してないとか
517名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-YQ4O)
2020/10/12(月) 15:08:34.31ID:Xwc8oIJb0 昨日久しぶりに起動して遊んでて、カニバルの仲間化にあたってちょっと格闘してた
■関係してるMOD
・リクルートMOD Recruitable Prisoners - with dialogue
・奴隷スカウトMOD Buy slave To Join team - with dialogue
・カニバル強化MOD Cannibals Expanded
■発生していたこと
@「女カニバル」をリクルートする際、キャラエディット画面でエラーダイアログが出て確定CTD
※wikiのリクルートMODページコメントにて同様の報告あり。
A奴隷スカウトMODではキャラエディットを挟まないため、問題なく仲間化。
B捕らえた「カニバル大呪術師」をリクルート後、FCSから対象を直接女性に書き換えたデータをロード時、
画面内に該当のTS「カニバル大呪術師」が映ってると描画中にCTD。エラー表示は無し。
※3回確認。確定かは不明。作業場所がリバイアサン海岸で、自環境だとその辺りでCTDしやすかった記憶があるので偶々かも。
CFCSで男性に戻すと、ロード時に画面内にいても問題なくロード(描画)完了。
Dセーブ位置を「カニバル大呪術師」のいない別拠点に移してから、再度FCSで女性に書き換え。
ロード時、問題なくロード(描画)完了することを確認。
その後しばらく通常プレイしたあとは、セーブ&ロード時にCTD無し。
キャラエディット画面でのエラーと上記B以降の現象に関係があるのかは、正直なんとも言えない
まったくの無関係では無いかもしれないなぁぐらいの感覚
ともあれ、こうして我が隊は無事にTSカニバル大呪術師を仲間に迎え入れることができた
ただの断片的な情報のメモですまんけど、誰かがいつかなにか役立ててくれればよいと思う
(上記の他にも山ほどMOD入ってるから、ただのおま環の可能性は否めない)
■関係してるMOD
・リクルートMOD Recruitable Prisoners - with dialogue
・奴隷スカウトMOD Buy slave To Join team - with dialogue
・カニバル強化MOD Cannibals Expanded
■発生していたこと
@「女カニバル」をリクルートする際、キャラエディット画面でエラーダイアログが出て確定CTD
※wikiのリクルートMODページコメントにて同様の報告あり。
A奴隷スカウトMODではキャラエディットを挟まないため、問題なく仲間化。
B捕らえた「カニバル大呪術師」をリクルート後、FCSから対象を直接女性に書き換えたデータをロード時、
画面内に該当のTS「カニバル大呪術師」が映ってると描画中にCTD。エラー表示は無し。
※3回確認。確定かは不明。作業場所がリバイアサン海岸で、自環境だとその辺りでCTDしやすかった記憶があるので偶々かも。
CFCSで男性に戻すと、ロード時に画面内にいても問題なくロード(描画)完了。
Dセーブ位置を「カニバル大呪術師」のいない別拠点に移してから、再度FCSで女性に書き換え。
ロード時、問題なくロード(描画)完了することを確認。
その後しばらく通常プレイしたあとは、セーブ&ロード時にCTD無し。
キャラエディット画面でのエラーと上記B以降の現象に関係があるのかは、正直なんとも言えない
まったくの無関係では無いかもしれないなぁぐらいの感覚
ともあれ、こうして我が隊は無事にTSカニバル大呪術師を仲間に迎え入れることができた
ただの断片的な情報のメモですまんけど、誰かがいつかなにか役立ててくれればよいと思う
(上記の他にも山ほどMOD入ってるから、ただのおま環の可能性は否めない)
518名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-YQ4O)
2020/10/12(月) 19:38:23.58ID:Xwc8oIJb0 >>517
>その後しばらく通常プレイしたあとは、セーブ&ロード時にCTD無し。
ごめん、やっぱりこの辺りは偶々だったっぽい。
さっき起動したら2回連続でロード時に落ちた。3回目はいけた。そのあとしばらくプレイしてからセーブ&ロードしてみるもこれはOK
ゲーム起動後の初回のロード重い+単に自環境が高負荷になってきてて落ちやすいだけ。って感じかな
>その後しばらく通常プレイしたあとは、セーブ&ロード時にCTD無し。
ごめん、やっぱりこの辺りは偶々だったっぽい。
さっき起動したら2回連続でロード時に落ちた。3回目はいけた。そのあとしばらくプレイしてからセーブ&ロードしてみるもこれはOK
ゲーム起動後の初回のロード重い+単に自環境が高負荷になってきてて落ちやすいだけ。って感じかな
519名無しさんの野望 (スプッッ Sd8a-8K2l)
2020/10/12(月) 19:43:34.96ID:VHpZrfiFd >>517
うちの環境では女カニバル仲間にしてもエディットで落ちるとき落ちないときあったな、プリズナーだけだけど
うちの環境では女カニバル仲間にしてもエディットで落ちるとき落ちないときあったな、プリズナーだけだけど
520名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf1-MCMx)
2020/10/12(月) 20:06:41.96ID:bdaQEWJn0 刀みたいに等級に関わらず重さ一緒なのと重武器みたいに等級に合わせて重くなるのってどこで決めるの?
skillcategory?
skillcategory?
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a34-eFyE)
2020/10/12(月) 20:07:54.84ID:ZTlDhj6p0 元々、ダイアログラインの最後以外にJOIN WITH EDITが入っている場合は編集画面への遷移で止まったりするバグがある
522名無しさんの野望 (ワッチョイ ca03-R1O8)
2020/10/13(火) 23:35:14.34ID:A0qkUMQe0 >>520
[1] blunt damage multiplier(打撃攻撃力)×20が重さの値になってる。だから等級が上がると打撃攻撃力も上がるので重くなっていく。
[2] weight kgは重さの「最低値」を決める値で、いくら打撃攻撃力が低くてもその重さになる。だから刀みたいな打撃が一切ないような武器でも重さがあり、等級が上がっても打撃攻撃力は増えないので変わらない。
[3] weight multは上で設定された重さを調節するための値。杖とか十手とかはこれが低くなるように設定されてる。
[4] 上3つとは別の設定項目になるけど、Manufacturer(等級製造者)の設定にも重さの設定があってこれで最終的な重さが決まる。バニラだと、古代物は軽くなるしカタンスクラップマスターだと重くなる。
必要筋力はおそらく二段階あって、上4つの計算が済んだ最終的な重量×2と、[1]で設定された基礎重量×2どちらもこえていないと劇的に遅くなり、どちらかをこえていれば少し早くなる。どちらもこえることでようやくペナルティがなくなる。
杖は特に[3]で大きく重量が削られてて、最終重量×2の筋力(メイトウなら16)があっても[1]の数値×2の筋力(メイトウなら64)をこえていなければペナルティが発生して振りが結構遅くなってしまう。
[1] blunt damage multiplier(打撃攻撃力)×20が重さの値になってる。だから等級が上がると打撃攻撃力も上がるので重くなっていく。
[2] weight kgは重さの「最低値」を決める値で、いくら打撃攻撃力が低くてもその重さになる。だから刀みたいな打撃が一切ないような武器でも重さがあり、等級が上がっても打撃攻撃力は増えないので変わらない。
[3] weight multは上で設定された重さを調節するための値。杖とか十手とかはこれが低くなるように設定されてる。
[4] 上3つとは別の設定項目になるけど、Manufacturer(等級製造者)の設定にも重さの設定があってこれで最終的な重さが決まる。バニラだと、古代物は軽くなるしカタンスクラップマスターだと重くなる。
必要筋力はおそらく二段階あって、上4つの計算が済んだ最終的な重量×2と、[1]で設定された基礎重量×2どちらもこえていないと劇的に遅くなり、どちらかをこえていれば少し早くなる。どちらもこえることでようやくペナルティがなくなる。
杖は特に[3]で大きく重量が削られてて、最終重量×2の筋力(メイトウなら16)があっても[1]の数値×2の筋力(メイトウなら64)をこえていなければペナルティが発生して振りが結構遅くなってしまう。
523名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bf1-05EH)
2020/10/14(水) 01:05:45.32ID:5xod2BCJ0 詳しくありがとう。
1の値を越えない値を2で設定しておけば見かけ上は変わらないってことか。
つまりうまく設定すればエッジ等級までは変わらないのにメイトウだけ重くってのも出来るんだ。
1の値を越えない値を2で設定しておけば見かけ上は変わらないってことか。
つまりうまく設定すればエッジ等級までは変わらないのにメイトウだけ重くってのも出来るんだ。
524名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-2hry)
2020/10/14(水) 13:07:28.55ID:j/7rbTWAd バニラの自作エッジ等級のように、成功で1大成功で2のようになる等級をつくろうとしていて、必要レベルを1が80で2が85に設定するとやはりスキル85以上だと2しかできないようになってしまいます
一応1や2も作れるようにしたいのですがおとなしく作成台を1と2の等級ごとに分けるしかないですか?
一応1や2も作れるようにしたいのですがおとなしく作成台を1と2の等級ごとに分けるしかないですか?
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-2viB)
2020/10/14(水) 20:10:25.73ID:H/ArpAtD0 >>524
homemadeに1と2を登録して、researchでは1だけを登録する。そうすると大成功でのみ2ができるようになる。
functionalityのweapon smith 3とか自作のfunctionalityには1は必ず入れて、2は入れても入れなくてもいい。
大成功の仕組みの例として、必要レベル81の等級を作ろうとして大成功すると、homemadeの82に何かしらの等級が登録されていれば「リサーチしているかどうか」とか「同じMODかどうか」とか「鍛冶場に登録されているかどうか」とかに関係なく82の等級になる。
homemadeに1と2を登録して、researchでは1だけを登録する。そうすると大成功でのみ2ができるようになる。
functionalityのweapon smith 3とか自作のfunctionalityには1は必ず入れて、2は入れても入れなくてもいい。
大成功の仕組みの例として、必要レベル81の等級を作ろうとして大成功すると、homemadeの82に何かしらの等級が登録されていれば「リサーチしているかどうか」とか「同じMODかどうか」とか「鍛冶場に登録されているかどうか」とかに関係なく82の等級になる。
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f34-tt7j)
2020/10/14(水) 20:20:44.93ID:vUzlVMx+0 >>522
weight multでいくら重くしても振りは遅くならないぞ
weight multでいくら重くしても振りは遅くならないぞ
527名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-2viB)
2020/10/14(水) 20:26:24.35ID:H/ArpAtD0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-2viB)
2020/10/14(水) 20:49:21.13ID:H/ArpAtD0 >>526
ごめん、ほんとだ、軽くした場合と同じで勝手になるものだと思ってしまっていた。
ごめん、ほんとだ、軽くした場合と同じで勝手になるものだと思ってしまっていた。
529名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbe-2hry)
2020/10/14(水) 22:36:05.13ID:KyiRYppR0530名無しさんの野望 (ワッチョイ df4f-F9zC)
2020/10/15(木) 23:24:22.09ID:nXhtQFo+0 質問失礼します、
@皮剥ぎ機のダメージ量と
A実行中の台詞変更をしたいのですが、
何処を見ればいいのか分からず途方に暮れております。
どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
@皮剥ぎ機のダメージ量と
A実行中の台詞変更をしたいのですが、
何処を見ればいいのか分からず途方に暮れております。
どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
531名無しさんの野望 (ワッチョイ df4f-F9zC)
2020/10/16(金) 00:05:46.31ID:LKeX5qSn0 すみません、Aは自己解決致しました。
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb2-QI1E)
2020/10/17(土) 15:44:31.87ID:vZPHM2T70 古い前線跡に人を復活させてるブログ見て同じようなことにチャレンジしてるFCS初心者なんですが、
全く復活しない場合原因って何が考えられるでしょうか?
他modとの競合でしょうか。
初歩的すぎる質問だったらすみません。
全く復活しない場合原因って何が考えられるでしょうか?
他modとの競合でしょうか。
初歩的すぎる質問だったらすみません。
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-fMdf)
2020/10/17(土) 16:57:29.53ID:NUKGJNqe0 厳しいようだがマジレスすると初歩的とかいう以前の問題
相手に意図が正しく伝わるような日本語を選べ
復活というのは何を指してる?
『無人の遺跡にNPCを配置して(過去そうであったように)有人の状態にしたい』ということでいいのか?
そして設定したつもりのNPCが実際にゲームを起動しても全く『出現しない』ということか?
具体的に何をどう設定してる(つもり)かすらわからんのでは
何かしら設定ミスってんだろとしか言えんぞ
そもそもテストプレイする際は関係のないmodは切っておけ
他modとの競合を気にするのは単体でmodが機能するようになってからだ
相手に意図が正しく伝わるような日本語を選べ
復活というのは何を指してる?
『無人の遺跡にNPCを配置して(過去そうであったように)有人の状態にしたい』ということでいいのか?
そして設定したつもりのNPCが実際にゲームを起動しても全く『出現しない』ということか?
具体的に何をどう設定してる(つもり)かすらわからんのでは
何かしら設定ミスってんだろとしか言えんぞ
そもそもテストプレイする際は関係のないmodは切っておけ
他modとの競合を気にするのは単体でmodが機能するようになってからだ
534名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-2hry)
2020/10/17(土) 17:51:54.26ID:dhHTMmjad >>532
初心者時代は何がわからないのがわからないだろうけど、こうしたいっていう構想と何をしたのかを説明すればいいよ
初心者時代は何がわからないのがわからないだろうけど、こうしたいっていう構想と何をしたのかを説明すればいいよ
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fbe-tt7j)
2020/10/17(土) 18:37:45.18ID:VWV/4sW90 ちなみに自分が何をしたかどうかすら分かんないなら上の方にあるメニューの「Changes」を開くといい
「何を(どこを)」「どうしたいか」に関する具体的な情報を添えた上で
Changesの内容をスクリーンショットか何かに撮って提示してくれたら分かるかも
(その際+みたいなマークが付いてるやつは全部開いておくのが望ましい)
>>533の言ってることは口調こそ少し厳しく見えるけど実は非常に親切でためになること言ってくれてるんで
もし傷ついたとしてもぐっとこらえてよく読んでみて欲しい
質問する時に大事なのは
・何をどうしたいか
・そのために何をしたか(これが初心者には言えないことが多いので念のためChangesのSSをくれと言った)
・結果どうなったか
この3つのうち1つでも欠けたら望んだ答えは返ってこないと思って下さい
「何を(どこを)」「どうしたいか」に関する具体的な情報を添えた上で
Changesの内容をスクリーンショットか何かに撮って提示してくれたら分かるかも
(その際+みたいなマークが付いてるやつは全部開いておくのが望ましい)
>>533の言ってることは口調こそ少し厳しく見えるけど実は非常に親切でためになること言ってくれてるんで
もし傷ついたとしてもぐっとこらえてよく読んでみて欲しい
質問する時に大事なのは
・何をどうしたいか
・そのために何をしたか(これが初心者には言えないことが多いので念のためChangesのSSをくれと言った)
・結果どうなったか
この3つのうち1つでも欠けたら望んだ答えは返ってこないと思って下さい
536名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb2-odDY)
2020/10/17(土) 20:51:25.91ID:vZPHM2T70 >>533-535
テンパっていて明らかに説明不足で失礼しました。
廃墟にresidentsで合いそうな店をAddしても店や人が出現しないという事態でしたが、
自己解決しました。
インポートしたら無事反映されました。お恥ずかしい。
みなさん親切にありがとうございました。
テンパっていて明らかに説明不足で失礼しました。
廃墟にresidentsで合いそうな店をAddしても店や人が出現しないという事態でしたが、
自己解決しました。
インポートしたら無事反映されました。お恥ずかしい。
みなさん親切にありがとうございました。
537名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-ntOo)
2020/10/18(日) 01:43:01.86ID:AMXl90Vn0 欲張りでMODをたくさん入れているんだが、
どうやらグラフィック系が競合しているらしく特定の町(スロートとか)に行くと、
画面がガラスのようなひび割れ様の線とそのあたりの地形の色(砂漠なら茶、夜なら黒)
で塗りつぶされるような競合起因?のバグおきる状態。
地道にMODを外したり入れたりして動作を見ていくしかないのだろうが、
経験的にこの部類のMODだとグラフィック系の競合が起きやすいとかないだろうか?
何も出さないのはあれなので入れてるやつ
https://imgur.com/a/nYwVypT
どうやらグラフィック系が競合しているらしく特定の町(スロートとか)に行くと、
画面がガラスのようなひび割れ様の線とそのあたりの地形の色(砂漠なら茶、夜なら黒)
で塗りつぶされるような競合起因?のバグおきる状態。
地道にMODを外したり入れたりして動作を見ていくしかないのだろうが、
経験的にこの部類のMODだとグラフィック系の競合が起きやすいとかないだろうか?
何も出さないのはあれなので入れてるやつ
https://imgur.com/a/nYwVypT
538名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbe-2hry)
2020/10/18(日) 04:49:18.94ID:sIdrfKLa0 >>537
発生源が街か人がによる〈たまに人の装備の壊れたテクスチャが広大な範囲に広がる時がある〉けど街関係ならまず街系のMOD外してみたらいい、インポートもね
ちなみに多い人400くらい入れたりしてるけどそれに比べたらこれくらい少ない方だからすぐ終わると思うよ
MODデータバックアップだけして外しまくって、5こずつくらい外して最後にバックアップ戻せばかんたんだよ
発生源が街か人がによる〈たまに人の装備の壊れたテクスチャが広大な範囲に広がる時がある〉けど街関係ならまず街系のMOD外してみたらいい、インポートもね
ちなみに多い人400くらい入れたりしてるけどそれに比べたらこれくらい少ない方だからすぐ終わると思うよ
MODデータバックアップだけして外しまくって、5こずつくらい外して最後にバックアップ戻せばかんたんだよ
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b34-tt7j)
2020/10/18(日) 07:45:55.99ID:nxBPrHKm0 俺の場合は「比較的人が多い場所」+「カメラを引いた状態」でたまに発生していたな
256外したら出なくなった気がしないでもない
256外したら出なくなった気がしないでもない
540名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-ntOo)
2020/10/18(日) 13:13:06.00ID:AMXl90Vn0 >発生源が街か人がによる〈たまに人の装備の壊れたテクスチャが広大な範囲に広がる時がある〉けど街関係ならまず街系のMOD外してみたらいい、インポートもね
なるほど、ありがたい
町系は今回より前にダメでいくつか外しているがさらに外すか。。
>256外したら出なくなった気がしないでもない
これはすぐできそうだからやってみるわ
30人も増やす予定今のところない故
なるほど、ありがたい
町系は今回より前にダメでいくつか外しているがさらに外すか。。
>256外したら出なくなった気がしないでもない
これはすぐできそうだからやってみるわ
30人も増やす予定今のところない故
541名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-ntOo)
2020/10/18(日) 13:13:42.53ID:AMXl90Vn0 というかsage忘れ失礼
542名無しさんの野望 (ワッチョイW db4e-UWke)
2020/10/18(日) 18:49:34.58ID:vSsb7sCn0 Cleoって追加種族に攻撃の追加モーション適応させたのに武器振らなくなっちまった…何が問題なのか
544名無しさんの野望 (ワッチョイW db4e-UWke)
2020/10/19(月) 12:28:04.66ID:UMrGBS340 >>543
なぜか店主用の重いバックパック外したら動くようになったわ…
なぜか店主用の重いバックパック外したら動くようになったわ…
545名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-ntOo)
2020/10/19(月) 22:39:03.87ID:GL9BYmwW0546名無しさんの野望 (ワッチョイ ab58-ntOo)
2020/10/19(月) 23:14:05.97ID:GL9BYmwW0 FCSで髪型を一つだけJRPGに適用するパッチを作っても画面がいかれる。。
形成外科医にかかるときのみ、[Read desc] MW_Fu2 Hairstyles - JRPG Patchを有効にするしかないか。。
形成外科医にかかるときのみ、[Read desc] MW_Fu2 Hairstyles - JRPG Patchを有効にするしかないか。。
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b34-tt7j)
2020/10/20(火) 00:02:48.15ID:Y8fkIIjE0 自分で作った適用パッチだとごく稀になる程度だけどなあ
MWmodそのものをローカルで改造してパッチなしでJRPGに適用したらどうだい
MWmodそのものをローカルで改造してパッチなしでJRPGに適用したらどうだい
548名無しさんの野望 (ワッチョイW db4e-UWke)
2020/10/20(火) 19:31:12.03ID:TvDSaKAQ0 More Idle AnimetionをJRPGに適応させるのどこいじればええんや…?RACEには見当たらないし…
549名無しさんの野望 (ワッチョイW db4e-UWke)
2020/10/20(火) 19:34:23.41ID:TvDSaKAQ0 一番下にしたらJRPGでも動いたわスマンネ
550名無しさんの野望 (ワッチョイW 654e-chnQ)
2020/10/24(土) 11:45:56.84ID:reS7ttfd0 MODで使いされるスケルトン専用防具とかって追加種族のスケルトンには適応されてないんだな…
どこでそういうのいじれる?
どこでそういうのいじれる?
551名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e8-52s9)
2020/10/24(土) 15:24:05.98ID:6RKRYe+l0552名無しさんの野望 (エムゾネW FFa2-yssF)
2020/10/24(土) 18:08:34.12ID:wS4PPfrSF553名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-pYMh)
2020/10/26(月) 18:15:43.65ID:MsrgU58I0 店売りの防具の品質はどこで設定したらいいですか?
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b8-3XbD)
2020/10/26(月) 19:35:43.31ID:pQ/shQyk0 >>553
Factionのarmour vendor quality chance
Factionのarmour vendor quality chance
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6d-LA9s)
2020/10/27(火) 23:57:27.39ID:46BxkC5a0 今はサブスクライブってどのくらい行けば良い方なのだろうか、
4ケタ行けば人気な方かな?
4ケタ行けば人気な方かな?
556名無しさんの野望 (ワッチョイ b34f-G7xE)
2020/10/28(水) 07:05:02.33ID:PT9y3sH50 形成外科医の出現率をアップさせたいんですが、
なんという名前でFCSに存在するんでしょうか?
なんという名前でFCSに存在するんでしょうか?
557名無しさんの野望 (ワッチョイ 1334-flnY)
2020/10/28(水) 07:15:54.10ID:WDCFvq2P0 Plastic Surgeon
558名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9d-rlNb)
2020/10/28(水) 10:51:11.51ID:IVEgnCo+a 最近FCSに挑戦し始めたけど難しいなこれ
でも自分で色々いじれるのめちゃくちゃ楽しい
でも自分で色々いじれるのめちゃくちゃ楽しい
559名無しさんの野望 (ワッチョイ f9e8-O2Ec)
2020/10/30(金) 00:31:05.15ID:dnX6tZOE0 ああ、次はblenderだ…(難易度爆上がり)
560名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-rlNb)
2020/10/30(金) 01:10:03.73ID:0GFMJ35s0 自分でモデリングして種族とか追加してみたいな…
一年以上かかりそうだ
一年以上かかりそうだ
561名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-Fg0T)
2020/10/30(金) 07:59:14.06ID:EMr0R2g5d 義手とかバニラのツギハギ防具とかなら作れるかなと思っても難しすぎて諦めた…
562名無しさんの野望 (スッップ Sd33-amF8)
2020/10/30(金) 10:18:43.45ID:iIpUI/TRd 家具や建築物は複数のpartsで作られてるからバニラアセットのつぎはぎに取り組みやすくて好き
563名無しさんの野望 (ワッチョイW 09ca-t4Sn)
2020/11/01(日) 07:59:37.01ID:id6ojpMj0 とあるmodで遊んでいる者なのですがどうしても見つけられないNPCがいたのでFCS覗いて目的のNPCが居る座標特定出来ないかと試行錯誤してたんですが、どこの項目か分からず断念してます
キャラクターの座標情報を確認するのってFCSじゃ無理な感じなんですかね?キャラインポート時の初期座標とかでもいいんですけど
キャラクターの座標情報を確認するのってFCSじゃ無理な感じなんですかね?キャラインポート時の初期座標とかでもいいんですけど
564名無しさんの野望 (ワッチョイW 19be-Fg0T)
2020/11/01(日) 09:22:47.28ID:u8m6qjiq0 >>563
座標は詳しくないが、どうしても会いたいならfcsでどこに湧くか確認する
インポート直後ならそこに確定でいるのでそこに行く
なら会える
箇所が複数指定してたり、特別な状況じゃないと会えないなら会いやすいように弄るのもあり
座標は詳しくないが、どうしても会いたいならfcsでどこに湧くか確認する
インポート直後ならそこに確定でいるのでそこに行く
なら会える
箇所が複数指定してたり、特別な状況じゃないと会えないなら会いやすいように弄るのもあり
565名無しさんの野望 (ワッチョイW 09ca-t4Sn)
2020/11/01(日) 10:23:43.37ID:id6ojpMj0 >>564
発想としてはそこまで行けてるのですがいかんせんFCS触るのが初めてなものでして…
該当のmodファイルをFCSで開いて目的のNPCの項目を見つける所までは行ったのですがそのNPC含むキャラクターの座標情報を初期座標も含めてどこから閲覧すればいいのか分からない状態です
発想としてはそこまで行けてるのですがいかんせんFCS触るのが初めてなものでして…
該当のmodファイルをFCSで開いて目的のNPCの項目を見つける所までは行ったのですがそのNPC含むキャラクターの座標情報を初期座標も含めてどこから閲覧すればいいのか分からない状態です
566名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-CXnf)
2020/11/01(日) 10:33:16.05ID:oR6yrm9F0 一覧から対象キャラクターを右クリックして List References を選ぶ
もしくは対象キャラクターのデータ右上の[ ... ]から Show References でも可
するとそのキャラクターを参照している部隊などのデータ一覧が出る
同様に部隊からリファレンスを辿ると所属する街や勢力のデータが探せる
こうやってデータ同士の関連性を把握していくことがFCSの基本
もしくは対象キャラクターのデータ右上の[ ... ]から Show References でも可
するとそのキャラクターを参照している部隊などのデータ一覧が出る
同様に部隊からリファレンスを辿ると所属する街や勢力のデータが探せる
こうやってデータ同士の関連性を把握していくことがFCSの基本
567名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-dNrz)
2020/11/01(日) 10:51:18.91ID:pV21DBTP0 初期位置はmodファイルから調べられるが現在位置はセーブフォルダの中のplatoonファイルから調べることになる
以下過去スレより転載 ※セーブフォルダの位置が変わってるので注意
【世紀末村作り】Kenshi【131スレ目】
796名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-pH9E)2019/11/09(土) 23:11:16.71ID:CNyEk6V80
>>743
platoonファイルからキャラ探すのは次のやり方でできる(グリーンフィンガーを例に)
1)エクスプローラでplatoonフォルダを開く
2)アドレスバーに"powershell"と入力してEnter
3)コンソールが開くので、以下のコマンドを入力してEnter
Get-ChildItem . -include *.platoon -Recurse -Force | Select-String "グリーンフィンガー"
マッチすればファイル名(とマッチ箇所)が出てくる
【世紀末村作り】Kenshi【154スレ目】
4 名前:ビー!!! (ワッチョイ 8102-W/ZL)2020/03/22(日) 10:35:34.68 ID:2amthWzU0
kenshiキャラクターの捜索方法
1)FCSを起動してopen anyをクリック
2)セーブファイル中のplatoonフォルダ内、目的のキャラクターのplatoonファイルを開く
セーブファイルは\Steam\steamapps\common\Kenshiの下
3)項目0のどれかにINSTANCE_COLLECTIONがあるから探す 大抵aiの上あたり
4)右のInstancesウインドウの緑の文字列をクリックする
ex) 536-ウェスタンハイブ_379.platoon-INGAME など
5)Positionの欄のX.Y.Zがキャラクターの座標
例えばストーンキャンプはX=47584.Y=724.Z=-85924
MAPで見てX軸は横方向 Yは高度 Z軸は上下方向
6)添付の地図から大体の位置を割り出して、キャラを送って探す
https://imgur.com/1rkLMVH.jpg
https://i.imgur.com/J9E3tOI.jpg
以下過去スレより転載 ※セーブフォルダの位置が変わってるので注意
【世紀末村作り】Kenshi【131スレ目】
796名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-pH9E)2019/11/09(土) 23:11:16.71ID:CNyEk6V80
>>743
platoonファイルからキャラ探すのは次のやり方でできる(グリーンフィンガーを例に)
1)エクスプローラでplatoonフォルダを開く
2)アドレスバーに"powershell"と入力してEnter
3)コンソールが開くので、以下のコマンドを入力してEnter
Get-ChildItem . -include *.platoon -Recurse -Force | Select-String "グリーンフィンガー"
マッチすればファイル名(とマッチ箇所)が出てくる
【世紀末村作り】Kenshi【154スレ目】
4 名前:ビー!!! (ワッチョイ 8102-W/ZL)2020/03/22(日) 10:35:34.68 ID:2amthWzU0
kenshiキャラクターの捜索方法
1)FCSを起動してopen anyをクリック
2)セーブファイル中のplatoonフォルダ内、目的のキャラクターのplatoonファイルを開く
セーブファイルは\Steam\steamapps\common\Kenshiの下
3)項目0のどれかにINSTANCE_COLLECTIONがあるから探す 大抵aiの上あたり
4)右のInstancesウインドウの緑の文字列をクリックする
ex) 536-ウェスタンハイブ_379.platoon-INGAME など
5)Positionの欄のX.Y.Zがキャラクターの座標
例えばストーンキャンプはX=47584.Y=724.Z=-85924
MAPで見てX軸は横方向 Yは高度 Z軸は上下方向
6)添付の地図から大体の位置を割り出して、キャラを送って探す
https://imgur.com/1rkLMVH.jpg
https://i.imgur.com/J9E3tOI.jpg
568名無しさんの野望 (ワッチョイW 09ca-t4Sn)
2020/11/01(日) 12:46:59.44ID:id6ojpMj0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 99f1-Wesc)
2020/11/03(火) 04:21:35.22ID:0QLQ4YIZ0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-t1Nk)
2020/11/05(木) 15:27:12.30ID:BoK9StkJ0 DialogueのEV_PLAYERTALK_TO_MEで、T_MEの種族で
条件を取りたいんだけど、どうしたらいいんでしょうか?
話しかけられたNPCが、シェクの時だけ違う分岐にしたいです
条件を取りたいんだけど、どうしたらいいんでしょうか?
話しかけられたNPCが、シェクの時だけ違う分岐にしたいです
571名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-t1Nk)
2020/11/05(木) 15:53:00.37ID:BoK9StkJ0 解決。MY RACEで出来ました
572名無しさんの野望 (ワッチョイW d9f1-q1Zr)
2020/11/05(木) 19:20:19.25ID:Iq7+JbBG0 同じ研究内容を複数出来るやつ(具体的に言ってしまうと武器グレード)を第二段階以降青写真でやる方法ってないかな?
開始直後に一気に解放してしまおうと各キャラに青写真持たせても二枚目以降は使ってくれない。
勿論開放だけなら研究の方をいじればいいのは解っているつもりだが出来れば青写真でやりたい。
開始直後に一気に解放してしまおうと各キャラに青写真持たせても二枚目以降は使ってくれない。
勿論開放だけなら研究の方をいじればいいのは解っているつもりだが出来れば青写真でやりたい。
573名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-t1Nk)
2020/11/05(木) 21:15:47.84ID:FRDcPQtj0 青写真アイテムは未使用か使用済みかの判定しかないんじゃないかな
同じアイテムを何度も使う設定じゃなくて
レベルごとに別々の青写真を用意するか
一つの青写真で複数の段階が一気に解放されるようにするのが無難かと
同じアイテムを何度も使う設定じゃなくて
レベルごとに別々の青写真を用意するか
一つの青写真で複数の段階が一気に解放されるようにするのが無難かと
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-t1Nk)
2020/11/05(木) 22:59:36.55ID:mbfntH820 元の武器研究をコピー、青写真専用でblueprint onlyをTrueに
repeatsを0にすれば、右の覚える順は無視されて全部一度に覚える。後は店に置くなり適当に
段階踏みたいならコピーを複数個作って必要なグレードだけ残してrequirementsに一つ前の研究を入れる
欠点としては青写真で覚えても、別の研究だから研究リストには元の研究が多分出てくる
こんなとこかね
repeatsを0にすれば、右の覚える順は無視されて全部一度に覚える。後は店に置くなり適当に
段階踏みたいならコピーを複数個作って必要なグレードだけ残してrequirementsに一つ前の研究を入れる
欠点としては青写真で覚えても、別の研究だから研究リストには元の研究が多分出てくる
こんなとこかね
575名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-VBxv)
2020/11/07(土) 13:04:54.15ID:BpCEXvSIH Genesisとjrpg_raceって共存できない?
jrpg種族が回復や回避ができない症状が出てるんだけど
jrpg種族が回復や回避ができない症状が出てるんだけど
576名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-VBxv)
2020/11/07(土) 13:11:01.72ID:BpCEXvSIH >>575
ちなみに入れてるモッドは3つで
jrpg_race
nogearvisible
Genesis
の順にするとjrpg種族が回復できず
Genesis
nogearvisible
jrpg_raceの順にすると回避や被ダメひるみを一切しなくなります
ちなみに入れてるモッドは3つで
jrpg_race
nogearvisible
Genesis
の順にするとjrpg種族が回復できず
Genesis
nogearvisible
jrpg_raceの順にすると回避や被ダメひるみを一切しなくなります
577名無しさんの野望 (ワッチョイW ad4e-vcWn)
2020/11/07(土) 13:41:38.06ID:VbmTj7zj0 多分genesisのモーション関係が干渉してるんだと思う
genesisがどのモーション使ってるか知らんけどパッチmod入れれば回避や怯みするようになるんじゃね
genesisがどのモーション使ってるか知らんけどパッチmod入れれば回避や怯みするようになるんじゃね
578名無しさんの野望 (JPW 0Hc6-VBxv)
2020/11/07(土) 14:09:24.95ID:BpCEXvSIH579名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-t1Nk)
2020/11/07(土) 19:35:10.76ID:kGwF7Vae0 T_MEがCAGEに入ってる時に、プレイヤーを目撃したらT_MEがプレイヤーに
呼びかけるようにしたいんだけど、どうやればいいですか?
EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADじゃ反応しませんでした
呼びかけるようにしたいんだけど、どうやればいいですか?
EV_I_SEE_NEUTRAL_SQUADじゃ反応しませんでした
580名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d48-bjiM)
2020/11/07(土) 19:59:09.70ID:Gtq7zPNX0 >>575
ジェネシスのモアコンバットみたいなモーションに適応させないといけないから、ジェネシスに種族追加する場合は自前でパッチを作って揃える必要があるってこと
ジェネシスのモアコンバットみたいなモーションに適応させないといけないから、ジェネシスに種族追加する場合は自前でパッチを作って揃える必要があるってこと
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-79Tt)
2020/11/07(土) 20:37:04.42ID:v0DW9EmT0 炎天下にさらされると火傷ダメージ受けるMOD作ろうと思ったんだけど、上手く行かない
weatherの値いじっても火傷ダメージは発生しない?
effectのビームのヤツしか火傷ダメージ出ないのかな?
weatherの値いじっても火傷ダメージは発生しない?
effectのビームのヤツしか火傷ダメージ出ないのかな?
582名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b8-L1wp)
2020/11/07(土) 23:42:25.19ID:tRsh8sHG0 砂嵐ペナを火傷ダメージに出来ないか実験してみた
HengのSEASONであるGreat desert smallに設定されている5つのWEATHERの中で砂嵐ペナを発生させているのは great desert streamers SMALL と GD ground sand orange SMALL
great desert streamers SMALL の右列に設定されてるEFFECTのgreat desert streamers開いてaffect typeをBURNINGにしたら無事に火傷ダメージを喰らった
このときgreat desert streamers SMALL自体のAffect typeがDUSTSTORMのままでも火傷ダメージになった
ttps://i.imgur.com/OpzhJrB.png
ttps://i.imgur.com/fNu8cuR.png
ただEFFECTのaffect type変更だけではステン砂漠の砂嵐ペナを火傷ダメージに出来なかったから何か他にも関係する数値がありそう
HengのSEASONであるGreat desert smallに設定されている5つのWEATHERの中で砂嵐ペナを発生させているのは great desert streamers SMALL と GD ground sand orange SMALL
great desert streamers SMALL の右列に設定されてるEFFECTのgreat desert streamers開いてaffect typeをBURNINGにしたら無事に火傷ダメージを喰らった
このときgreat desert streamers SMALL自体のAffect typeがDUSTSTORMのままでも火傷ダメージになった
ttps://i.imgur.com/OpzhJrB.png
ttps://i.imgur.com/fNu8cuR.png
ただEFFECTのaffect type変更だけではステン砂漠の砂嵐ペナを火傷ダメージに出来なかったから何か他にも関係する数値がありそう
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 9220-D/bg)
2020/11/08(日) 00:11:53.76ID:BlcFf6p/0 南斗白鷹拳modいれてるんだけど武器もってるのに南斗の武術使うのなんでだろう?
fcsで確認したらUNAMREDにチェックついてるし武器は無効になってるはずなんだけど
武術は素手だけで使うようにするやり方知ってる方いたらおしえてください
fcsで確認したらUNAMREDにチェックついてるし武器は無効になってるはずなんだけど
武術は素手だけで使うようにするやり方知ってる方いたらおしえてください
584名無しさんの野望 (ワッチョイW a9be-bjiM)
2020/11/08(日) 04:03:16.46ID:TStR50Nh0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 9220-D/bg)
2020/11/08(日) 13:19:54.66ID:BlcFf6p/0 >>584
南斗の武術モーションmodだけにした場合と種族と種族に適用するパッチmodを入れた場合と二つ試しました
どっちもバニラ武器のノダチ持ってて無傷で武術が発動してしまいますね・・・
FCSはこんな感じになってます、詳しい方押してくれると助かります
https://gyazo.com/fe810a5816d21e3c7b541980ba8d2b48
https://gyazo.com/c71eabfd759801c6471a3c75190ecf9f
南斗の武術モーションmodだけにした場合と種族と種族に適用するパッチmodを入れた場合と二つ試しました
どっちもバニラ武器のノダチ持ってて無傷で武術が発動してしまいますね・・・
FCSはこんな感じになってます、詳しい方押してくれると助かります
https://gyazo.com/fe810a5816d21e3c7b541980ba8d2b48
https://gyazo.com/c71eabfd759801c6471a3c75190ecf9f
586名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-59YL)
2020/11/08(日) 13:50:44.01ID:zNDCAjhA0 詳しいわけじゃないので適当な予想だけど
それとは別に蹴りに見える武器攻撃が各武器に設定されてるとか?
それとは別に蹴りに見える武器攻撃が各武器に設定されてるとか?
587名無しさんの野望 (ワッチョイ f683-79Tt)
2020/11/08(日) 14:25:36.15ID:4/dijlkN0 >>582
検証ありがとうございます
ステン砂漠の方は、effectがshek desertだと思いますが、
typeがgreat desert streamarsのWANDERINGと違って、GLOBAL
particle systemがgreat_streamとsandySand-Streamで違うからと思われます
WANDERINGだとランダムに現れるeffectに判定があるような気がしますが、
どうなんでしょうか?
weatherの効果で出せれば簡単なんですけど、effectの効果でしか出ないとなると、
全体を覆う見えないeffectを作って、その効果でダメージを出す手段ががががが
検証ありがとうございます
ステン砂漠の方は、effectがshek desertだと思いますが、
typeがgreat desert streamarsのWANDERINGと違って、GLOBAL
particle systemがgreat_streamとsandySand-Streamで違うからと思われます
WANDERINGだとランダムに現れるeffectに判定があるような気がしますが、
どうなんでしょうか?
weatherの効果で出せれば簡単なんですけど、effectの効果でしか出ないとなると、
全体を覆う見えないeffectを作って、その効果でダメージを出す手段ががががが
588名無しさんの野望 (ワッチョイ a2b8-L1wp)
2020/11/08(日) 15:48:33.35ID:rUAQ4U/p0 >>587
確かに582の実験ではちょっと黒っぽい砂嵐エフェクトの近くや中にいる時だけダメージが出た
試しにWEATHERのshek desert stormのaffect typeをACID、BURNING、GASにそれぞれ変えてEFFECTのshek desert(type=GLOBAL)の数値は一切いじらずに様子みたら効果出たのはACIDだけだった
ttps://i.imgur.com/3m4Ezxd.png
EFFECTのtypeによってどのaffect typeが効果を発揮するか決まってるのかもしれない
確かに582の実験ではちょっと黒っぽい砂嵐エフェクトの近くや中にいる時だけダメージが出た
試しにWEATHERのshek desert stormのaffect typeをACID、BURNING、GASにそれぞれ変えてEFFECTのshek desert(type=GLOBAL)の数値は一切いじらずに様子みたら効果出たのはACIDだけだった
ttps://i.imgur.com/3m4Ezxd.png
EFFECTのtypeによってどのaffect typeが効果を発揮するか決まってるのかもしれない
589名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-bjiM)
2020/11/08(日) 16:52:20.60ID:XVb3kcBrd >>585
問題の攻撃時はステータスが武術になってるか武器になってるか、武器のまま武術行動ならそれは武器モーション
ちなみにMOD外したってのはすべてのMODをはずしてナント水鳥しか入れてないって条件だよね?
問題の攻撃時はステータスが武術になってるか武器になってるか、武器のまま武術行動ならそれは武器モーション
ちなみにMOD外したってのはすべてのMODをはずしてナント水鳥しか入れてないって条件だよね?
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 9220-D/bg)
2020/11/08(日) 18:16:59.78ID:BlcFf6p/0 >>589
はい、全てのmod外してナント水鳥しかいれてない状態でも武器をもったまま武術行動します
FCSの設定では武術っぽいけど武器モーションで作られてるんですかね?
武器持ちながらナントの武術発動してるときは、どの武器をもっていても武器ステータスになってました(長槍72など)
モアコンEXの作者も武器をもったまま武術だす原因を特定したみたいなことがアプデ内容に書いてあったので同じ原因なのかも?全然わからないですが
はい、全てのmod外してナント水鳥しかいれてない状態でも武器をもったまま武術行動します
FCSの設定では武術っぽいけど武器モーションで作られてるんですかね?
武器持ちながらナントの武術発動してるときは、どの武器をもっていても武器ステータスになってました(長槍72など)
モアコンEXの作者も武器をもったまま武術だす原因を特定したみたいなことがアプデ内容に書いてあったので同じ原因なのかも?全然わからないですが
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 3162-D/bg)
2020/11/08(日) 22:00:13.35ID:EbRqUjw20 >>590
これ、面白い仕様ってだけなんだよな、これが
確認したいのは、>>585の画像、keri1は武器持ちで発動しないのでは?
武器持ちでも武術が発動する条件は、attack distance
バニラで武器スキルの振り下ろしがattack distance = 25
これを超える武術スキルはバニラでは存在しない
しかし、これを超えて武術スキルを設定したとき、武器を持っていても武術を使う様になる
武器スキルでは攻撃できない距離で、武術スキルで攻撃可能な距離に居るとき、該当の武術スキルを使うという挙動をする仕様
なので、これを止めたいのであれば、武術スキルのattack distanceを25未満にするか、武器スキルのattack distanceを武術の最高値より高くするか
面白い使い方としては、該当武術のchanceをものすごい小さい値にして、武器でのみ使う武術、なんてものが作れる
これ、面白い仕様ってだけなんだよな、これが
確認したいのは、>>585の画像、keri1は武器持ちで発動しないのでは?
武器持ちでも武術が発動する条件は、attack distance
バニラで武器スキルの振り下ろしがattack distance = 25
これを超える武術スキルはバニラでは存在しない
しかし、これを超えて武術スキルを設定したとき、武器を持っていても武術を使う様になる
武器スキルでは攻撃できない距離で、武術スキルで攻撃可能な距離に居るとき、該当の武術スキルを使うという挙動をする仕様
なので、これを止めたいのであれば、武術スキルのattack distanceを25未満にするか、武器スキルのattack distanceを武術の最高値より高くするか
面白い使い方としては、該当武術のchanceをものすごい小さい値にして、武器でのみ使う武術、なんてものが作れる
592名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-t1Nk)
2020/11/08(日) 22:09:22.08ID:HDLnFuxk0 武器が使えないとき(腕負傷時など)に武術に切り替える仕様が適用されてるわけか
593名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-59YL)
2020/11/09(月) 00:40:19.60ID:i7TLDZtM0 ほへー勉強になるなあ
595名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-YPnM)
2020/11/09(月) 01:15:53.36ID:Fq/BuR8m0 ほーガチ勢はすごいな
596名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-ONJU)
2020/11/09(月) 21:48:13.19ID:g2dDCkBW0 Patchwork ArmourというMODのLether leg guardという装備をJrpg Raceに装備させたところ、
下のSSの様にずれて表示されてしまいます
ttps://imgur.com/a/pDmd5Op
バニラ種族では問題ないのですが・・・
これの対処法、誰か分かりませんか?
下のSSの様にずれて表示されてしまいます
ttps://imgur.com/a/pDmd5Op
バニラ種族では問題ないのですが・・・
これの対処法、誰か分かりませんか?
598名無しさんの野望 (JP 0Hc6-D/bg)
2020/11/10(火) 20:42:49.31ID:qvhdBW2QH599名無しさんの野望 (ワッチョイ 456e-vUle)
2020/11/12(木) 22:20:14.62ID:pWzZTkNs0600名無しさんの野望 (ワッチョイW a5be-+nGU)
2020/11/12(木) 23:16:40.78ID:luGhR66e0601名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-tE7G)
2020/11/13(金) 00:24:55.60ID:RJz5NlCK0 ぶれんだーの方が難易度高いのか
FSCの方が独特な項目多くてげんなりしてる
つーかググればぶれんだーは操作方法出てくるし
FSCの方が独特な項目多くてげんなりしてる
つーかググればぶれんだーは操作方法出てくるし
602名無しさんの野望 (JP 0Hab-Pj7A)
2020/11/13(金) 10:56:39.27ID:qBPBMyFMH キャラ同士の取引範囲を広げることってできます?
部隊のアイテム交換し合う時に皆近づけないといけないのが億劫で
部隊のアイテム交換し合う時に皆近づけないといけないのが億劫で
603名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-Y0tO)
2020/11/13(金) 18:16:22.74ID:yAQWkrFC0 出来ないと思う
収納箱のアクセス距離を広げることはできたはずだから
中継用の箱をMODで作って設置するくらいかな
収納箱のアクセス距離を広げることはできたはずだから
中継用の箱をMODで作って設置するくらいかな
604名無しさんの野望 (JP 0Hab-Pj7A)
2020/11/13(金) 19:01:55.12ID:qBPBMyFMH605名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-+nGU)
2020/11/13(金) 19:50:33.20ID:D1Jr1lAGd >>604
その動物担いだキャラなら範囲外になることはないからそのまま渡せるからその時だけでもそうしたら?
その動物担いだキャラなら範囲外になることはないからそのまま渡せるからその時だけでもそうしたら?
606名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-apZk)
2020/11/14(土) 07:00:13.63ID:HLONHQgA0 FCSつつくのが面倒だから他人のMODのメッシュとテクスチャだけ差し替えて実装する卑怯者が俺だ
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 1511-Y0tO)
2020/11/14(土) 22:14:39.56ID:dWSUVKG40 上のメニューにあるCleanupってやったほうがいいの?
ダイアログのリンク先がおかしくなる時があるんだけど
ダイアログのリンク先がおかしくなる時があるんだけど
608名無しさんの野望 (スップ Sd03-F/tr)
2020/11/15(日) 01:10:52.55ID:Jkl7K+r4d カオスレイド入れても強いレイドが来ないので強い連中のrange farを大きくしたのですが来てくれません
それどころか一部の今まで来ていた連中も来なくなりました
どういう仕組みなのでしょうか
カオスレイドが特殊なレイドのトリガーになっているのは知っていてその条件は満たしているはずです
それどころか一部の今まで来ていた連中も来なくなりました
どういう仕組みなのでしょうか
カオスレイドが特殊なレイドのトリガーになっているのは知っていてその条件は満たしているはずです
609名無しさんの野望 (ラクペッ MM51-8wH2)
2020/11/15(日) 05:13:26.99ID:uhz7IhZhM 卑怯でもmodの内側を少しでも垣間見て苦労を理解してくれるだけでありがたいよ
610名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa9-Pj7A)
2020/11/15(日) 10:08:07.11ID:aaB58vZQa 防具のパラメータ決定についてお聞きしたいです
軽中重のクラスと素材のウエイターが大きいのですか?
fcsを見るとcut damageなどの数字はそれほど差がないので
軽中重のクラスと素材のウエイターが大きいのですか?
fcsを見るとcut damageなどの数字はそれほど差がないので
611名無しさんの野望 (ワッチョイW 45f1-2pUo)
2020/11/15(日) 19:10:37.69ID:3Uq+37gV0 いじってみた感想としてクラスの影響は強く感じた。
ただクラスを重くすると運動なんかの数字も変わってくるので気をつけて(細かいことは忘れた)
ただクラスを重くすると運動なんかの数字も変わってくるので気をつけて(細かいことは忘れた)
612名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d48-+nGU)
2020/11/15(日) 19:19:57.87ID:LHrygyEI0613名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-wkA8)
2020/11/16(月) 01:08:00.84ID:VbqBv6aq0 すみません、初心者なのですが相談です。頭防具が貫通するのを自分で調整したいんですが、どの部分をいじればいいんでしょうか?MODを入れたのですが、自分で微調整したくて…
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 45e8-HSFh)
2020/11/16(月) 01:57:30.29ID:aI6ioObf0 頭防具と何との干渉? 髪の毛なら防具の設定の中にあるhide beardでヒゲが、
hide hairで髪の毛を非表示にするかどうかを決められるけど表示するかしないかの二択なので
これで出来ない範囲のことはメッシュをいじる方向になるかな
hide hairで髪の毛を非表示にするかどうかを決められるけど表示するかしないかの二択なので
これで出来ない範囲のことはメッシュをいじる方向になるかな
615名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-wkA8)
2020/11/16(月) 02:34:26.56ID:VbqBv6aq0 カニとかハイブの角部分が飛び出てるのが気になってまして…
616名無しさんの野望 (ワッチョイW 75b1-wkA8)
2020/11/16(月) 02:49:38.72ID:VbqBv6aq0 髪です!
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b8-mYn1)
2020/11/16(月) 12:17:33.04ID:dGqWDYK40 >>608
もしかしてrepeat limitもいじってない?
それぞれのレイドのクール日数だからこれ大きくすると発生頻度が減るよ。
あとカオスレイドの各レイドはmodの説明にある通り、各勢力のいる地方を訪れる必要と
こちらの勢力の人数がトリガーになってる物が多い。
のでいったん世界を回ってからまた拠点に戻ればレイドが沢山発生すると思う。
もしかしてrepeat limitもいじってない?
それぞれのレイドのクール日数だからこれ大きくすると発生頻度が減るよ。
あとカオスレイドの各レイドはmodの説明にある通り、各勢力のいる地方を訪れる必要と
こちらの勢力の人数がトリガーになってる物が多い。
のでいったん世界を回ってからまた拠点に戻ればレイドが沢山発生すると思う。
618名無しさんの野望 (スップ Sd03-F/tr)
2020/11/16(月) 13:10:27.83ID:Zh+3oyq/d619名無しさんの野望 (スップ Sd03-jP7O)
2020/11/16(月) 13:22:41.61ID:lnc6qG1jd 発生させたいと思ってるレイドの設定画面のスクショとって晒してみたら
あと拠点の場所と拠点レベルと自勢力の人数も
あと拠点の場所と拠点レベルと自勢力の人数も
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 456e-61n1)
2020/11/16(月) 22:17:12.56ID:NHGQD3F90 肌のテクスチャをいじろうかとファイルあけてみたんだけど、スケスケでなにがなんだか
肌の色に乗算かなんかしてゲーム中の色を出してるんだろうってとこまでは想像できるんだけど・・・
カニバルの色なんかを参考にして勉強しようかと思ったんだけど、さっぱりでした
どこか詳しく解説しているサイトとかありませんかね?
この際苦手な英語もどうにかしますんで情報お願いします
肌の色に乗算かなんかしてゲーム中の色を出してるんだろうってとこまでは想像できるんだけど・・・
カニバルの色なんかを参考にして勉強しようかと思ったんだけど、さっぱりでした
どこか詳しく解説しているサイトとかありませんかね?
この際苦手な英語もどうにかしますんで情報お願いします
621名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-Y0tO)
2020/11/16(月) 22:29:15.38ID:Qgqj5WaK0 うっすら見えてるやつは可視部分をコピー&貼り付け連打で濃くして弄ってから消しゴム80%で薄くし直して保存という力技でやってるけど、今のところ不具合はないね
たまにどうやっても見えないやつがあるけど…あれはちょっとわからない
たまにどうやっても見えないやつがあるけど…あれはちょっとわからない
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b8-Y0tO)
2020/11/16(月) 22:47:55.41ID:dvJkR6iK0 GIMPでddsファイル開いてアルファチャンネルの表示をoffにするとスケスケじゃなくなって色味とかが確認できる
623名無しさんの野望 (ワッチョイ e76e-aT3/)
2020/11/19(木) 20:44:15.19ID:DsI959Mw0 いろいろありがとうございます
濃くしてアルファoffという合わせ技を修業中・・・
濃くしてアルファoffという合わせ技を修業中・・・
624名無しさんの野望 (HappyBirthday! e273-Am47)
2020/11/20(金) 18:42:28.18ID:sxlnXDw/0HAPPY 既存MODの質問もこっちでいいのかな?
Chi: Conduits Modを入れてるんだけど、これのChi Distillation(このMOD用の溶鉱炉)が、完成品一個しか溜まらずそれ以上は消えるんだけど、何を弄ったら良いんだろう
Item Furnaceと比較してもよくわからなくて
Chi: Conduits Modを入れてるんだけど、これのChi Distillation(このMOD用の溶鉱炉)が、完成品一個しか溜まらずそれ以上は消えるんだけど、何を弄ったら良いんだろう
Item Furnaceと比較してもよくわからなくて
625名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-i8bA)
2020/11/21(土) 00:59:57.11ID:qx8xCf0N0 そのMOD見てないけど生成されるアイテム自体のスタック数が1なのでは
stackableってところ
stackableってところ
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 97be-i8bA)
2020/11/21(土) 06:20:41.67ID:V4n3pIwl0 >>624
buildings→Functionality→Furnace(バニラの溶鉱炉)を見てもらえば分かるんだけど、
右カラムのproducesがRaw Iron 2000になってるよね?
この2000の部分が最大ストック数。つまりバニラの溶鉱炉は鉄鉱石を2000個まで溜め込めるってこと
Chi Distillation(「氣」抽出機とでもいうのかな)のFunctionalyを調べて
producesをお好みの数字に変えればイッパイ貯められるはずだよ
buildings→Functionality→Furnace(バニラの溶鉱炉)を見てもらえば分かるんだけど、
右カラムのproducesがRaw Iron 2000になってるよね?
この2000の部分が最大ストック数。つまりバニラの溶鉱炉は鉄鉱石を2000個まで溜め込めるってこと
Chi Distillation(「氣」抽出機とでもいうのかな)のFunctionalyを調べて
producesをお好みの数字に変えればイッパイ貯められるはずだよ
627名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-Am47)
2020/11/21(土) 18:02:52.19ID:XpisUMwB0 >>626
ありがとう! 見るところ間違えてExteriorのItem Furnace見てたし、DistillationもChi DistillationじゃなくDistillation Chiが該当してたみたいだ
ありがとう! 見るところ間違えてExteriorのItem Furnace見てたし、DistillationもChi DistillationじゃなくDistillation Chiが該当してたみたいだ
628名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-i8bA)
2020/11/22(日) 06:23:01.76ID:vhmyJDMN0 >>627
家具などの性能はFurniture(Exterior)とFunctionalityの両方の影響を受けているから
既存MODの不満点をちょっと改良したいな〜くらいの人にはなかなか分かりづらいだろうね
大まかに言うとガワの性能(建築コスト、消費電力、大きさなど)はFurniture側、
具体的な機能(何を消費して何を生成するか等)はFunctionality側で決めることが多いよ
自分はまずFurniture(Exterior)から該当の家具を探し出してざっと眺めてみて
それらしい項目が見つからなかったら右カラムのFunctionalityの中身を覗くみたいなやり方で調べてる
家具などの性能はFurniture(Exterior)とFunctionalityの両方の影響を受けているから
既存MODの不満点をちょっと改良したいな〜くらいの人にはなかなか分かりづらいだろうね
大まかに言うとガワの性能(建築コスト、消費電力、大きさなど)はFurniture側、
具体的な機能(何を消費して何を生成するか等)はFunctionality側で決めることが多いよ
自分はまずFurniture(Exterior)から該当の家具を探し出してざっと眺めてみて
それらしい項目が見つからなかったら右カラムのFunctionalityの中身を覗くみたいなやり方で調べてる
629名無しさんの野望 (ワッチョイW d7f1-qgRi)
2020/11/28(土) 18:59:19.58ID:dj2AKQd20 戦闘アニメーション変更の水の呼吸MODをJRPG種族に適用させたのですが、重武器などの別武器種でもアニメーションを適用させる、JRPG種族以外はアニメーションが使えないようにする方法が分かりませんでした
別武器種適用は水の呼吸MODフォルダを複製した後、type→AnimalをSKILL_HEAVYにしてみましたが適用されないので違うみたいですね
ご教示よろしくお願いします
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?l=japanese&id=1999039178
別武器種適用は水の呼吸MODフォルダを複製した後、type→AnimalをSKILL_HEAVYにしてみましたが適用されないので違うみたいですね
ご教示よろしくお願いします
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?l=japanese&id=1999039178
630名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-Um8a)
2020/11/29(日) 07:07:29.11ID:OYaxA88F0 >>629
typeのfalseをtrueに変えるだけ
typeそのものにbluntとか書いてあるのが武器種
animalは動物武器だから当然意味ない
他種族以外への適用外は事実上不可能
設定されたアニメーションファイルを外せばモーションは行わない
しかし、モーションがないだけで攻撃そのものは行う
結果、一瞬の棒立ちで攻撃するという
やるなら専用の別モーションを作るくらいしかない
typeのfalseをtrueに変えるだけ
typeそのものにbluntとか書いてあるのが武器種
animalは動物武器だから当然意味ない
他種族以外への適用外は事実上不可能
設定されたアニメーションファイルを外せばモーションは行わない
しかし、モーションがないだけで攻撃そのものは行う
結果、一瞬の棒立ちで攻撃するという
やるなら専用の別モーションを作るくらいしかない
631名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-ibJj)
2020/11/30(月) 01:14:36.61ID:D/A+21260 すみません、ミラージュ砦をパブリック状態にしたいのですが、is publicの項目をtrueに変更してもプライベートの状態から変化しません。
何か対処法などありませんか?
何か対処法などありませんか?
632名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-C0hB)
2020/11/30(月) 01:15:00.67ID:ef0cUxTg0 インポートした?
633名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-ibJj)
2020/11/30(月) 01:48:51.21ID:D/A+21260 あっ…
解決しました。
解決しました。
634名無しさんの野望 (ワッチョイW d7f1-qgRi)
2020/11/30(月) 10:04:30.84ID:4Pd+vScf0 >>630
おかげさまで他武器種への適用できました!
他種族も使えると都市連合からの襲撃等で勝てなくなるので適用外にしたかったのですが難しいようですね
また調べてみたいと思います
ありがとうございました
おかげさまで他武器種への適用できました!
他種族も使えると都市連合からの襲撃等で勝てなくなるので適用外にしたかったのですが難しいようですね
また調べてみたいと思います
ありがとうございました
636名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-ibJj)
2020/11/30(月) 12:39:25.59ID:D/A+21260 むむむ やっぱりインポートしてもプライベートのままです…
publicの項目以外に何か変えるべき部分があるんでしょうか?
publicの項目以外に何か変えるべき部分があるんでしょうか?
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 17e8-tqa+)
2020/11/30(月) 14:25:36.60ID:xWnjGwMX0 >>636
町のパブリック設定じゃなくて建物の方の設定をいじる必要があるのでは
町のパブリック設定じゃなくて建物の方の設定をいじる必要があるのでは
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-P4WK)
2020/11/30(月) 17:37:40.44ID:ocvhzRYA0 建物というか住民(residents)だな
UC town racists fortという部隊がミラージュ砦の住民なので
このSquadのpublic day(日中)やpublic night(夜間)をいじるべし
UC town racists fortという部隊がミラージュ砦の住民なので
このSquadのpublic day(日中)やpublic night(夜間)をいじるべし
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-ibJj)
2020/11/30(月) 23:27:54.98ID:D/A+21260 無事解決しました!ありがとうございます!
640名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebe-KCMf)
2020/12/02(水) 06:17:06.76ID:qrGj1qIH0 ラプターにガルの攻撃モーションと武器
ヤギに牛の攻撃モーションと武器を設定して戦わせてみたら
攻撃頻度がかなり下がってなかなか戦わなくなってしまい、ほかにもモーションの見えない攻撃をしてしまう時があります
モーションを戻して武器だけを変えてもほとんど同じ結果でした
想定していたものはモーション同じでも攻撃範囲の増大なのですが、動物に他の種類のモーションは使えないのでしょうか?
ラプターなら普段の噛みつきでガルの範囲攻撃をするみたいな感じです
ヤギに牛の攻撃モーションと武器を設定して戦わせてみたら
攻撃頻度がかなり下がってなかなか戦わなくなってしまい、ほかにもモーションの見えない攻撃をしてしまう時があります
モーションを戻して武器だけを変えてもほとんど同じ結果でした
想定していたものはモーション同じでも攻撃範囲の増大なのですが、動物に他の種類のモーションは使えないのでしょうか?
ラプターなら普段の噛みつきでガルの範囲攻撃をするみたいな感じです
641名無しさんの野望 (ワッチョイW e758-QEzw)
2020/12/02(水) 08:59:57.40ID:ZqtKMF260 ボーンとモーションは不可分なんで対応したモーションしか無理
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebe-KCMf)
2020/12/02(水) 10:10:53.99ID:qrGj1qIH0 そうなのですね、動きはラプターの噛みつきのまま範囲拡大できるかなと思いましたが残念です
643名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebe-KCMf)
2020/12/02(水) 20:14:20.61ID:qrGj1qIH0 キャラの性格設定でルカみたいなbrave単体と、レーンみたいな浪人リベラルというhonor.brave複合のキャラがいますけど、複合になればなるほどダイアログの性格の判定が増えるってことであってますでしょうか?
644名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-a3yF)
2020/12/02(水) 20:23:39.25ID:XKYFDu4/0 ランダムでそのうちのどれか1つの性格になるという事。複数の性格を併せ持つことはない
ついでにRebelはリベラルじゃなくて反逆者みたいな意味の言葉
tags rareに悪人系の性格が入ってるからその事を指しているのかも
ついでにRebelはリベラルじゃなくて反逆者みたいな意味の言葉
tags rareに悪人系の性格が入ってるからその事を指しているのかも
645名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebe-KCMf)
2020/12/02(水) 20:50:42.57ID:qrGj1qIH0 成る程!わかりましたありがとうございます!
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 0762-bd78)
2020/12/02(水) 21:51:36.58ID:ZvQJ69K20 >>642
人と動物のアニメは設定が微妙に違う
人は種族に対してアニメファイルを指定
動物派動物単体に使用するアニメを指定
ヤギやラプターは攻撃モーション1つ、attack1のみ
attack2や3が設定されているその他の動物武器を設定しても、attack1以外はモーションなし攻撃
モーションなしの攻撃は特に動物の場合、なんか当たり判定もおかしくなる
バニラでもタートルには攻撃モーションがなく、事実上ほとんど反撃してこない安全な動物となっている
武器に対応した動物の攻撃モーションのdistanceを変えるのが良い
人と動物のアニメは設定が微妙に違う
人は種族に対してアニメファイルを指定
動物派動物単体に使用するアニメを指定
ヤギやラプターは攻撃モーション1つ、attack1のみ
attack2や3が設定されているその他の動物武器を設定しても、attack1以外はモーションなし攻撃
モーションなしの攻撃は特に動物の場合、なんか当たり判定もおかしくなる
バニラでもタートルには攻撃モーションがなく、事実上ほとんど反撃してこない安全な動物となっている
武器に対応した動物の攻撃モーションのdistanceを変えるのが良い
647名無しさんの野望 (ワッチョイW a4f1-VtJT)
2020/12/03(木) 17:53:58.09ID:4ZjR9+2Z0 ふとダクソのパッチでも作ろうと思ったけど需要あるかなこれ
648名無しさんの野望 (ワッチョイW 5cb1-VtJT)
2020/12/04(金) 00:01:57.09ID:2nzdZjcI0 新しい建物・インテリアを開発者モードで配置して自作のmodに保存したのですが、インポートすると内装が初期化されてしまいます。mod内にデータが保存できていないということでしょうか?
649名無しさんの野望 (ワッチョイW acf1-AFex)
2020/12/04(金) 00:11:22.53ID:OY0frVdH0 時々インベントリに金が入ってるキャラが居るけどあれってNPCが買い物するときに払うのと扱い一緒なの?
NPCの所持金回復させる手段無いのか。
後アイテムとして金を生産する方法。
手っ取り早くスキル上げるために原鉄を原料に直接金にしてしまえば売り払う手間が省ける。
NPCの所持金回復させる手段無いのか。
後アイテムとして金を生産する方法。
手っ取り早くスキル上げるために原鉄を原料に直接金にしてしまえば売り払う手間が省ける。
650名無しさんの野望 (ワッチョイ d0b8-jrSk)
2020/12/04(金) 20:59:45.45ID:shjtD3Ww0 >>649
functionalityのproduces(生産物)のところをCatやString of Catsにすればアイテムとしてのお金を生産することが出来る
例えば鉄鋼石精錬器のfunctionalityに登録されているIron platesを開いてproducesをIron PlatesからString of Catsにすれば原鉄を消費してお金を生産する装置が出来る
合わせてCatやString of Catの専用収納容器を作ってやればお金を生産して収納する仕事をさせることも可能
ただそうやって生産した金を持ち金に入れるにはインベントリから手動で取り出さなきゃいけないみたい
functionalityのproduces(生産物)のところをCatやString of Catsにすればアイテムとしてのお金を生産することが出来る
例えば鉄鋼石精錬器のfunctionalityに登録されているIron platesを開いてproducesをIron PlatesからString of Catsにすれば原鉄を消費してお金を生産する装置が出来る
合わせてCatやString of Catの専用収納容器を作ってやればお金を生産して収納する仕事をさせることも可能
ただそうやって生産した金を持ち金に入れるにはインベントリから手動で取り出さなきゃいけないみたい
651名無しさんの野望 (ワッチョイW 8748-zayo)
2020/12/09(水) 20:04:02.10ID:dFsUr0G00652名無しさんの野望 (ワッチョイ e7be-YTVu)
2020/12/11(金) 07:09:02.43ID:6TqDfuKu0 >>648
インテリアのデータをMODに保存するのとは別に、その建物の住民のSquadsデータにも登録してやる必要があるみたいだよ
例えば自作の内装をAAA、看板などのデータをBBBという名前で保存したとするじゃん
それをSquadsのtown residentsの真ん中らへんにあるlayout exterior(BBBはこっち)
layout interior(AAAはこっち)に記入しておけばインポートしても保持されるはず
ぶっちゃけエアプ回答なのでもしこれでうまくいかなかったら再度質問してみて下さい
インテリアのデータをMODに保存するのとは別に、その建物の住民のSquadsデータにも登録してやる必要があるみたいだよ
例えば自作の内装をAAA、看板などのデータをBBBという名前で保存したとするじゃん
それをSquadsのtown residentsの真ん中らへんにあるlayout exterior(BBBはこっち)
layout interior(AAAはこっち)に記入しておけばインポートしても保持されるはず
ぶっちゃけエアプ回答なのでもしこれでうまくいかなかったら再度質問してみて下さい
653名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bbe-t/tr)
2020/12/16(水) 17:34:55.76ID:Kez2Rgx50 ベルトアイテムはランタン以外装備したキャラを作れないのはわかってましたけど、アイテム欄に持たせることとかもできないのですね
倒したら報酬に手持ちのベルト装備アイテムを拾えるとか考えてたのですけどダメでした
倒したら報酬に手持ちのベルト装備アイテムを拾えるとか考えてたのですけどダメでした
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-FZ4g)
2020/12/16(水) 17:45:31.53ID:iWYp0qLz0 ランタンは防具じゃなくて「ベルトスロットに装備するアイテム」だから
持ち物として持たされたランタンがベルトスロットに入ってる形
防具の場合は基本の装備スロットごとに初期装備が一つ選ばれるシステムで
ベルトスロットはその対象じゃないので「ベルトスロットの防具」は持たせられないし
装備しているもの以外の防具を持たせることもできない
持ち物として持たされたランタンがベルトスロットに入ってる形
防具の場合は基本の装備スロットごとに初期装備が一つ選ばれるシステムで
ベルトスロットはその対象じゃないので「ベルトスロットの防具」は持たせられないし
装備しているもの以外の防具を持たせることもできない
655名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bbe-t/tr)
2020/12/16(水) 18:00:21.01ID:Kez2Rgx50 >>654
ああ、成る程!アーマーじゃなくてアイテムだから出来るってことですね!仕組みがわかりました
みてたら思い付いたのですが、カバン持たせて商品として持たせればベルト装備品も戦利品とすることが出来そうですね
ありがとうございます!
ああ、成る程!アーマーじゃなくてアイテムだから出来るってことですね!仕組みがわかりました
みてたら思い付いたのですが、カバン持たせて商品として持たせればベルト装備品も戦利品とすることが出来そうですね
ありがとうございます!
656名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-FZ4g)
2020/12/16(水) 18:06:45.59ID:iWYp0qLz0 商品にすると拉致して商品補充で無限増殖できてしまうので
ベンダー設定で更新スケジュールを膨大な数字にしておくといいかも
ベンダー設定で更新スケジュールを膨大な数字にしておくといいかも
658名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1f-FCzL)
2020/12/23(水) 08:57:45.61ID:TUu1JxSCp リーバー(奴隷)のFactionってどれかわかりますか?
他の種族もリーバー(奴隷)として出現させたいのですが
他の種族もリーバー(奴隷)として出現させたいのですが
659名無しさんの野望 (ワッチョイ f7be-ass7)
2020/12/23(水) 12:13:57.11ID:7Xt1zTVL0 >>658
Vagrants(放浪者)
リーバー(奴隷)はreaver whelpっていうsquadsに所属してるReaver Slaveというキャラクター
Reaver Slave(キャラ)に直接Race設定するかVagrantsという派閥自体にRace設定するかはお好みでいいかと
Vagrants(放浪者)
リーバー(奴隷)はreaver whelpっていうsquadsに所属してるReaver Slaveというキャラクター
Reaver Slave(キャラ)に直接Race設定するかVagrantsという派閥自体にRace設定するかはお好みでいいかと
660名無しさんの野望 (ワッチョイW 6348-FCzL)
2020/12/23(水) 14:08:09.98ID:QztknCel0661名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-Z6Uf)
2020/12/23(水) 22:12:46.18ID:tY5rGPQ3d 動物の鞄を装備する部位を弄るのはblenderを使うのでしょうか?
できたら犬の口に刀型のカバンとかつけたいなと
できたら犬の口に刀型のカバンとかつけたいなと
662名無しさんの野望 (中止 9703-fXZZ)
2020/12/24(木) 03:14:14.13ID:WqGubZ7U0EVE 部位をいじるというか、装備(武器除く)はキャラクターの体の一部を追加するようなものなので、結局はBlenderですね。
BlenderでKenshiから犬を持ってきて、口の位置にカタナを装備させて、口の動きにくっつける設定して、そのカタナだけを保存してFCSで犬専用バックパックとして実装する。
そうするとゲーム内で装備させたときに口の位置でカタナを咥えてるような見た目になる。
BlenderでKenshiから犬を持ってきて、口の位置にカタナを装備させて、口の動きにくっつける設定して、そのカタナだけを保存してFCSで犬専用バックパックとして実装する。
そうするとゲーム内で装備させたときに口の位置でカタナを咥えてるような見た目になる。
663名無しさんの野望 (中止W f305-Z6Uf)
2020/12/24(木) 12:59:15.25ID:wtUvT71j0EVE 成る程…中々難しそうですね…
もしかしたらfcsの既存装備情報でなんとかなるかと思ったので…
ありがとうございます。ダウンロードしてみます
もしかしたらfcsの既存装備情報でなんとかなるかと思ったので…
ありがとうございます。ダウンロードしてみます
664名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e8-wcga)
2020/12/26(土) 16:44:15.72ID:/3eir82S0 スタートキャラをアイゴアにすると種族が普通のサウスハイブになるの何故だろうと思ってたけど
これアイゴアの容姿データ自体にサイスハイブソルジャーの指定が入ってるんだな
NPCとして出現させるときは更にraceを指定して上書きできるみたいだけど、初期キャラだとダメみたいだ
これアイゴアの容姿データ自体にサイスハイブソルジャーの指定が入ってるんだな
NPCとして出現させるときは更にraceを指定して上書きできるみたいだけど、初期キャラだとダメみたいだ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e8-wcga)
2020/12/26(土) 16:54:42.92ID:/3eir82S0 X:普通のサウス
○:普通のウェスタン
○:普通のウェスタン
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 97be-ass7)
2020/12/26(土) 20:32:23.07ID:l1I9F9fy0 >>664
「サザンハイブのアイゴアを初期キャラとして選びたいけどうまくいかない!」っていう質問と解釈して良い?
サザンハイブはプレイアブル設定がFalseになっているから初期キャラに選べない
これをTrueに変えるだけでOK
Race→Groups→Southern Hiveを開くとraceにサザンハイブ3種が登録されている
Hive Soldier Drone South Hive(サザンハイブソルジャー)をWクリックで開いて
General項目の下から5番目にある「playable」がFalseになってると思うんでTrueに変更
同じ操作をワーカーやプリンスにも適用すればエスフェルを初期キャラにするとかも可能
「サザンハイブのアイゴアを初期キャラとして選びたいけどうまくいかない!」っていう質問と解釈して良い?
サザンハイブはプレイアブル設定がFalseになっているから初期キャラに選べない
これをTrueに変えるだけでOK
Race→Groups→Southern Hiveを開くとraceにサザンハイブ3種が登録されている
Hive Soldier Drone South Hive(サザンハイブソルジャー)をWクリックで開いて
General項目の下から5番目にある「playable」がFalseになってると思うんでTrueに変更
同じ操作をワーカーやプリンスにも適用すればエスフェルを初期キャラにするとかも可能
667名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e8-wcga)
2020/12/26(土) 20:44:58.24ID:/3eir82S0 >>666
それは勿論やった、そして左右切り替えでサザンハイブを選ぶことはできる
でもキャラクリ画面に現れるのはウェスタンハイブソルジャーになったアイゴアで、そこでサザンに変えるとアイゴアの容姿ではなくなる
一旦適当な容姿のサザンでゲームを開始して、形成外科でアイゴアのbod2を読み込むという手順でとりあえず対処した
それは勿論やった、そして左右切り替えでサザンハイブを選ぶことはできる
でもキャラクリ画面に現れるのはウェスタンハイブソルジャーになったアイゴアで、そこでサザンに変えるとアイゴアの容姿ではなくなる
一旦適当な容姿のサザンでゲームを開始して、形成外科でアイゴアのbod2を読み込むという手順でとりあえず対処した
668名無しさんの野望 (ガラプー KKa3-FX+T)
2020/12/26(土) 21:47:08.17ID:q8xYtnTdK >>667
本当だわ
今試しに検証用MODを作って色々やってみたけど
種族ウェスタン、見た目アイゴアか種族サザン、見た目別人のどっちかしか出来ないくさいな
とりあえずGame Startsにforce raceでサザンハイブソルジャーを指定すると
見た目は別人だけど種族はサザンハイブソルジャーになるので
あらかじめexportフォルダにアイゴアのキャラメイクデータをコピーしといてIMPORTで読み込みが最短かな
ゲームスタート用squadsにrace overrideでサザンハイブソルジャー指定だと種族ウェスタン、見た目アイゴアだった
本当だわ
今試しに検証用MODを作って色々やってみたけど
種族ウェスタン、見た目アイゴアか種族サザン、見た目別人のどっちかしか出来ないくさいな
とりあえずGame Startsにforce raceでサザンハイブソルジャーを指定すると
見た目は別人だけど種族はサザンハイブソルジャーになるので
あらかじめexportフォルダにアイゴアのキャラメイクデータをコピーしといてIMPORTで読み込みが最短かな
ゲームスタート用squadsにrace overrideでサザンハイブソルジャー指定だと種族ウェスタン、見た目アイゴアだった
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b56-80jV)
2020/12/28(月) 20:03:05.48ID:5f/2LTEb0 mod作ってみたいと思ってるんだけど、下記のようなmodを作ることは可能なのか教えてほしい。
NPC二人(modで作成)を雇う
→そいつらが仲間の状態で街のレベルをあるところまで上げると、その二人が喧嘩する
→会話の選択肢によっては和解させられたりどちらかが敵対する。
NPC二人(modで作成)を雇う
→そいつらが仲間の状態で街のレベルをあるところまで上げると、その二人が喧嘩する
→会話の選択肢によっては和解させられたりどちらかが敵対する。
670名無しさんの野望 (ガラプー KKa3-FX+T)
2020/12/28(月) 23:17:17.56ID:AelopJ3tK >>669
特定条件で口頭のみで喧嘩するくらいならいくらでも可能だけど、
その条件だとまんまその通りに作ることは不可能です
・プレイヤーはプレイヤーに話しかけることが出来ない
(キャラにカーソルを合わせると吹き出しが出てダイアログウィンドウが開くタイプの会話が出来ない)
・プレイヤーキャラ同士で戦闘することができない
仕様上この二つが突破できない
なので、少し工夫する必要が出てくる
雇った二人をAさん&Bさんとしたとき、AさんかBさんが一時的にNPCに戻れば上の仕様の壁を解決できる
普通はプレイヤー勢力からキャラを脱退させるには中の人が手動で解雇するしかないんだけど
特定のキャラを目視したときにその特定キャラの分隊に合流するという形で間接的に脱退させることはできる
なのでプレイヤーとは別の、できれば自作の捨て勢力に所属する第三者のCさんを話に絡めて
Cさんが拠点に来たのをトリガーとして一連のイベントを起こすという形ならそれらしい話は作れる
特定条件で口頭のみで喧嘩するくらいならいくらでも可能だけど、
その条件だとまんまその通りに作ることは不可能です
・プレイヤーはプレイヤーに話しかけることが出来ない
(キャラにカーソルを合わせると吹き出しが出てダイアログウィンドウが開くタイプの会話が出来ない)
・プレイヤーキャラ同士で戦闘することができない
仕様上この二つが突破できない
なので、少し工夫する必要が出てくる
雇った二人をAさん&Bさんとしたとき、AさんかBさんが一時的にNPCに戻れば上の仕様の壁を解決できる
普通はプレイヤー勢力からキャラを脱退させるには中の人が手動で解雇するしかないんだけど
特定のキャラを目視したときにその特定キャラの分隊に合流するという形で間接的に脱退させることはできる
なのでプレイヤーとは別の、できれば自作の捨て勢力に所属する第三者のCさんを話に絡めて
Cさんが拠点に来たのをトリガーとして一連のイベントを起こすという形ならそれらしい話は作れる
671名無しさんの野望 (ワッチョイW 63be-re8c)
2020/12/31(木) 08:50:37.34ID:lJ070iCQ0 他のMODとの競合の話なのですが
特定の人物を担いで連れ込むと話が変わるダイアログ(バヤンとバグマスターを参考に作りました)を用意して話しかけると選択肢が増えるキャラを用意したのですが主要人物であるのでほかのMODの選択肢ばかり出ます
やはり専用の別人を用意しておく方がいいでしょうか?
特定の人物を担いで連れ込むと話が変わるダイアログ(バヤンとバグマスターを参考に作りました)を用意して話しかけると選択肢が増えるキャラを用意したのですが主要人物であるのでほかのMODの選択肢ばかり出ます
やはり専用の別人を用意しておく方がいいでしょうか?
672名無しさんの野望 (スッップ Sdba-re8c)
2020/12/31(木) 13:03:40.27ID:kOJk9+7ad あれ、バヤンと同じ様に右上のキャリー〜を設定してるのに何も反応ないな…
檻に入れる指定のが安定するのかな
檻に入れる指定のが安定するのかな
673名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e8-cI5U)
2020/12/31(木) 14:03:03.33ID:w1bdFRFv0 その他の条件が同じなら、スコアボーナスを高くしてやれば優先的に出るかも
競合相手のMODの会話が出なくなってしまうということでもあるけど
競合相手のMODの会話が出なくなってしまうということでもあるけど
674名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-cM6e)
2020/12/31(木) 16:04:38.50ID:LJNNpo+ZM FCSで防具の耐斬撃や斬撃効率をいじりたいのですがどこの欄にありますか?
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-7v9V)
2020/12/31(木) 16:40:32.95ID:RHxJyOwy0 耐性値そのものは材質とクラス(中鎧とか)で自動計算だったかと
斬撃効率の項目は cut into stun ただしこれは表記変更前のスタン値の欄なので
効率90%にしたいなら10%つまり0.1を設定する感じ
斬撃効率の項目は cut into stun ただしこれは表記変更前のスタン値の欄なので
効率90%にしたいなら10%つまり0.1を設定する感じ
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-7v9V)
2020/12/31(木) 16:43:21.82ID:RHxJyOwy0 よく見ると cut def bonus って項目があるな
やったことないけど斬撃耐性上乗せできそうな感じ
やったことないけど斬撃耐性上乗せできそうな感じ
677名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ae8-cM6e)
2020/12/31(木) 21:47:50.38ID:4K9zzHwF0678名無しさんの野望 (スッップ Sd62-dd78)
2021/01/01(金) 19:38:33.56ID:t8U5pCchd ミスドグール入れて始めたら空腹のままなんだけどなんでだろう
679名無しさんの野望 (ワッチョイW 4548-nWV5)
2021/01/02(土) 10:11:05.83ID:d8OdRxpU0 ちょいと違う話なのですけども、美形種族と美形種族顔反映パッチMODいれた通常種族って同じ様にしても顔つき違いますよね…?
680名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-I5PR)
2021/01/03(日) 13:40:30.80ID:iTX4mR650 ジェネシスの日本語化って本家のディスコードに参加すればいいのかな?
他で作ってる人いないよね
一応ツイッターにUPされてるファイルは見つけたけどクラッシュして使い物にならなかった
他で作ってる人いないよね
一応ツイッターにUPされてるファイルは見つけたけどクラッシュして使い物にならなかった
681名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nWV5)
2021/01/03(日) 15:35:55.87ID:CyEX0rFbd682名無しさんの野望 (ワッチョイ 49be-Fu3+)
2021/01/04(月) 09:27:02.83ID:r/HyZbUd0 >>680
ジェネシスの作者は思いつきで何かしたかと思ったらやっぱ止〜めた!ごっそり削除♪みたいなことを頻繁にやるんで
せっかくパッチを作ってもバージョンが上がったときにデータの不整合で却ってクラッシュの原因になっちゃうリスクが常に付きまとう
一度ジェネシスと日本語化パッチ以外のMODを全部外して起動してみて
それでもクラッシュするなら日本語化パッチが更新に追いついてないせいである可能性が大
そういうときは諦めて外して英語のままやるしかないよ
ジェネシスの作者は思いつきで何かしたかと思ったらやっぱ止〜めた!ごっそり削除♪みたいなことを頻繁にやるんで
せっかくパッチを作ってもバージョンが上がったときにデータの不整合で却ってクラッシュの原因になっちゃうリスクが常に付きまとう
一度ジェネシスと日本語化パッチ以外のMODを全部外して起動してみて
それでもクラッシュするなら日本語化パッチが更新に追いついてないせいである可能性が大
そういうときは諦めて外して英語のままやるしかないよ
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-Iopg)
2021/01/05(火) 09:34:34.95ID:QklpkeUc0 やっぱジェネシスの日本語パッチ入れるとクラッシュするね
英語のままやってると何の問題もないんだけど、会話の翻訳がめんどくさ〜
というかFCSの時点でクラッシュするようなもん上げるなや
英語のままやってると何の問題もないんだけど、会話の翻訳がめんどくさ〜
というかFCSの時点でクラッシュするようなもん上げるなや
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 062a-Iopg)
2021/01/05(火) 09:45:54.59ID:QklpkeUc0 FCSでチェック入れた時点でエラーがずらずら並んでて
そこのエラーの場面に遭遇すると引っ掛かってエラー吐いて落ちてんのか
そこのエラーの場面に遭遇すると引っ掛かってエラー吐いて落ちてんのか
686名無しさんの野望 (ワッチョイ aec0-Jh9r)
2021/01/05(火) 19:27:08.74ID:ndBSNk6g0 ググって出てきたFCS日本語化のリンクが使えなくなってたんですが現在使えるURLありませんか
687名無しさんの野望 (ワッチョイW 4205-nWV5)
2021/01/05(火) 20:16:54.54ID:Fkeeu4Ou0 その人のリンクにないならないね
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6d-Jh9r)
2021/01/06(水) 14:50:17.20ID:340C79pL0 すいません、この「日本語化パッチ」を一つください
689名無しさんの野望 (ワッチョイ df62-zMe3)
2021/01/10(日) 16:50:57.90ID:8VFIQ8vl0 >>669
>>670
特殊な手法だけど、プレイヤーがプレイヤーに話しかけることは可能
EffectsのDA_TALK_TO_LEADERを使うことで会話ウィンドウを表示できる
EV_I_SEE_ALLY_PLAYERを起点とし、characterの指定で特定のキャラ同士もいける
DA_TALK_TO_LEADERによって引き起こされる会話内容はscore bonusやその他の条件をうまく使えばなんとか指定できる
あとは拠点内などの条件指定でいつ、どこで、どういう状態で起こるかをうまく決めるしかない
基本的に仲間同士では戦闘できない
DA_ARREST_TARGETだったかATTACK_CHASE_FOREVERだったか何かで攻撃できたことがあった
しかし、攻撃しても当たらないので演舞にしかならない
ボウガンだとどうなるか、そこまではやったことがない
最後に、敵対はその他の勢力に所属させるとか、そのくらいしかできない
>>670
特殊な手法だけど、プレイヤーがプレイヤーに話しかけることは可能
EffectsのDA_TALK_TO_LEADERを使うことで会話ウィンドウを表示できる
EV_I_SEE_ALLY_PLAYERを起点とし、characterの指定で特定のキャラ同士もいける
DA_TALK_TO_LEADERによって引き起こされる会話内容はscore bonusやその他の条件をうまく使えばなんとか指定できる
あとは拠点内などの条件指定でいつ、どこで、どういう状態で起こるかをうまく決めるしかない
基本的に仲間同士では戦闘できない
DA_ARREST_TARGETだったかATTACK_CHASE_FOREVERだったか何かで攻撃できたことがあった
しかし、攻撃しても当たらないので演舞にしかならない
ボウガンだとどうなるか、そこまではやったことがない
最後に、敵対はその他の勢力に所属させるとか、そのくらいしかできない
690名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-Cbw0)
2021/01/10(日) 19:32:38.94ID:8TYT/H7D0 DIALOGUEの条件分岐を利用して、AI_PACKAGEの切り替えをしたいと思ったんだけど
Change AIよりAI Contractの方が事故が起こり難そうだからAI Contractで切り替えを考えてる
問題は期間でAIが元に戻るのは良いんだけど、期間関係無しに能動的にAI Contractを切る方法が見つからない
何かないかな?
これが出来れば、一気にMODの幅も広がるんだと思うんだ
Change AIよりAI Contractの方が事故が起こり難そうだからAI Contractで切り替えを考えてる
問題は期間でAIが元に戻るのは良いんだけど、期間関係無しに能動的にAI Contractを切る方法が見つからない
何かないかな?
これが出来れば、一気にMODの幅も広がるんだと思うんだ
691名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbe-/4NK)
2021/01/11(月) 01:15:56.83ID:RxG+21gp0 翻訳MOD作る時って作りたいMODをマージしてチェンジリストに乗ったのを片っ端から翻訳していくって感じですいいですか?
マージするとMODの盗用?みたいなことになりますか?
マージするとMODの盗用?みたいなことになりますか?
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-eLA9)
2021/01/11(月) 10:55:40.33ID:4pB1SHjF0 本スレから誘導されました。
ゲーム内開発者ツールの操作がよく分からない。
ハブのホーリーネイションの哨戒(?)が使ってた小屋を未所属に改造しようとしたけど、このゲームって建物一つ一つに所有者が個別に決められてるわけではないの?
FCSでハブの街の設定みたいな所を見ても、敷地内に立っている建物を個別に認識してる感じがしないのだが。
街と認識する範囲そのものに一つだけ所有者や所有派閥が決められていて、その範囲内にある建物や設備が一律で所有者を固定されてる?
ゲーム内開発者ツールの操作がよく分からない。
ハブのホーリーネイションの哨戒(?)が使ってた小屋を未所属に改造しようとしたけど、このゲームって建物一つ一つに所有者が個別に決められてるわけではないの?
FCSでハブの街の設定みたいな所を見ても、敷地内に立っている建物を個別に認識してる感じがしないのだが。
街と認識する範囲そのものに一つだけ所有者や所有派閥が決められていて、その範囲内にある建物や設備が一律で所有者を固定されてる?
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f81-lB9F)
2021/01/11(月) 11:47:08.66ID:sqgsRMM10 部隊(squad)データに街の住民(town residents)としての項目があって
街(town)の住民(residents)として設定された住民部隊が
範囲内の入居可能な建物に入居していく
どの建物に入るかはその建物用のレイアウトのデータを持ってるかどうかっぽい
自作したことはないから知らんがたぶん開発者ツールで作る
ちなみにハブの無人小屋はholy hub hideoutっていう無人部隊が住民になってる
街単位にせよ建物単位にせよプレイヤー勢力はNPC勢力と仕様レベルで扱いが違うから
勢力だけ書き換えても思ってたのと違う(どうしようもない)可能性大
街(town)の住民(residents)として設定された住民部隊が
範囲内の入居可能な建物に入居していく
どの建物に入るかはその建物用のレイアウトのデータを持ってるかどうかっぽい
自作したことはないから知らんがたぶん開発者ツールで作る
ちなみにハブの無人小屋はholy hub hideoutっていう無人部隊が住民になってる
街単位にせよ建物単位にせよプレイヤー勢力はNPC勢力と仕様レベルで扱いが違うから
勢力だけ書き換えても思ってたのと違う(どうしようもない)可能性大
694名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-enIZ)
2021/01/11(月) 11:52:31.88ID:CgS1PL0o0 >>692
FCSを開いて Town → The Hub と開いたら、ウィンドウ右側にあるresidentsを見る
そこにあるholy hub hideoutというのがお目当ての小屋
さらにholy hub hideoutをダブルクリックして開いてウィンドウ右側を見ると、factionという項目が設定されていない
この場合、この小屋の所属はThe Hub自体のfaction設定にしたがってHoly Nation Outlawsの所属になる
holy hub hideoutにfactionを追加してUnited Citiesにすると都市連合の所有物件になる、という具合
プレイヤーの勢力はNamelessというのがそれだけど、最初からプレイヤー所有ってできたかな?と思って
ちょっと試したけど問題なくできた。家を購入したときと同じく内装は全部消えたけど
FCSを開いて Town → The Hub と開いたら、ウィンドウ右側にあるresidentsを見る
そこにあるholy hub hideoutというのがお目当ての小屋
さらにholy hub hideoutをダブルクリックして開いてウィンドウ右側を見ると、factionという項目が設定されていない
この場合、この小屋の所属はThe Hub自体のfaction設定にしたがってHoly Nation Outlawsの所属になる
holy hub hideoutにfactionを追加してUnited Citiesにすると都市連合の所有物件になる、という具合
プレイヤーの勢力はNamelessというのがそれだけど、最初からプレイヤー所有ってできたかな?と思って
ちょっと試したけど問題なくできた。家を購入したときと同じく内装は全部消えたけど
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-eLA9)
2021/01/11(月) 12:12:40.96ID:4pB1SHjF0 >>693-694
ありがとう、ようやっとデータ構造が少し分かってきた。
自勢力化で消えてしまった内装が作りたかったら、これを開発者ツールで小物含めて配置して自作MODファイルに上書き保存しろってことかな?
TESシリーズやFalloutシリーズのあのMOD作れるツールに比べると、ちょっと取っ付きにくいか……?
あっちはあっちでユーザビリティがクソだが。
ありがとう、ようやっとデータ構造が少し分かってきた。
自勢力化で消えてしまった内装が作りたかったら、これを開発者ツールで小物含めて配置して自作MODファイルに上書き保存しろってことかな?
TESシリーズやFalloutシリーズのあのMOD作れるツールに比べると、ちょっと取っ付きにくいか……?
あっちはあっちでユーザビリティがクソだが。
696名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-enIZ)
2021/01/11(月) 18:43:24.16ID:CgS1PL0o0 本スレでスキル上限を500に上げるMODとして紹介されていた Max Stats 100 -> 500
これがどういう仕組みなのか気になって中身を見てみたんだけど、
maxxedという名前のSTATSファイルの各スキル値を500にしているだけのものだった
そしてmaxxedはどこからもリファレンスされていない…これ何か意味あるのか?
いやまあ他のMODでmaxxedを使用したNPCでもいればそいつは強くなるかもだけど
実際レムナントあたりにはいたような記憶もあるし
これがどういう仕組みなのか気になって中身を見てみたんだけど、
maxxedという名前のSTATSファイルの各スキル値を500にしているだけのものだった
そしてmaxxedはどこからもリファレンスされていない…これ何か意味あるのか?
いやまあ他のMODでmaxxedを使用したNPCでもいればそいつは強くなるかもだけど
実際レムナントあたりにはいたような記憶もあるし
697名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-zMe3)
2021/01/12(火) 10:21:44.63ID:4tCdpfsqa 仲間加入条件について質問です
能力値上限25&合計75までがの能力値上の加入条件らしいのですが(英語Wikiでは)
本スレでは合計75オーバーのキャラクターが仲間になる(SSが添付されていた)という報告があったり
草の海賊(加入ダイアログはなかったはず)が仲間になるという報告もあります
どいうこと?
能力値上限25&合計75までがの能力値上の加入条件らしいのですが(英語Wikiでは)
本スレでは合計75オーバーのキャラクターが仲間になる(SSが添付されていた)という報告があったり
草の海賊(加入ダイアログはなかったはず)が仲間になるという報告もあります
どいうこと?
698名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-RdUK)
2021/01/12(火) 11:54:24.64ID:xomki4El0699名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-RdUK)
2021/01/12(火) 11:55:12.96ID:xomki4El0 ミス
kenshiの紹介&メモだった
kenshiの紹介&メモだった
700名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-enIZ)
2021/01/12(火) 12:02:26.64ID:9QlAxI6X0 >>697
まず前提として言えそうなことは
・ステータスでの条件はDC_IS_RECRUITABLEの判定で行われており、
高ステのNPCがこの判定を受けてなお仲間になるという例はいまのところ確認していない
・単ステ25以上、合計75以上という条件はおそらく正確ではない。もう少し複雑な計算式がありそう(検証する気は起きないが)
で、高ステのNPCが仲間になるケースで考えられるのは
・RECRUITABLEの付いていないダイアログから仲間になった(シェクウォリアーのものが有名、他にもあるかは知らない)
・いくつかの能力が25を超えていたが、ギリギリ許容範囲内に入っていた(どれかが25を超えても他が低ければ許される範囲がある)
・報告者が入れているMODで能力制限が撤廃されてるか独自ダイアログが追加されているがその事に気付いていない
などが考えられそう。
ちなみに草の海賊はステ20±4で、汎用のダイアログも持ってるので仲間になるのは別におかしくないよ
まず前提として言えそうなことは
・ステータスでの条件はDC_IS_RECRUITABLEの判定で行われており、
高ステのNPCがこの判定を受けてなお仲間になるという例はいまのところ確認していない
・単ステ25以上、合計75以上という条件はおそらく正確ではない。もう少し複雑な計算式がありそう(検証する気は起きないが)
で、高ステのNPCが仲間になるケースで考えられるのは
・RECRUITABLEの付いていないダイアログから仲間になった(シェクウォリアーのものが有名、他にもあるかは知らない)
・いくつかの能力が25を超えていたが、ギリギリ許容範囲内に入っていた(どれかが25を超えても他が低ければ許される範囲がある)
・報告者が入れているMODで能力制限が撤廃されてるか独自ダイアログが追加されているがその事に気付いていない
などが考えられそう。
ちなみに草の海賊はステ20±4で、汎用のダイアログも持ってるので仲間になるのは別におかしくないよ
701名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa3-/ZZX)
2021/01/12(火) 15:48:38.66ID:1w4HU6Zza そうなんですか&ありがとうございます
草の海賊のダイアログは確認しました
なんかこう報告者側も意図的に嘘をついてそうな用例も多いので
真偽が分かる基準が無く残念です
草の海賊のダイアログは確認しました
なんかこう報告者側も意図的に嘘をついてそうな用例も多いので
真偽が分かる基準が無く残念です
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1a-Cbw0)
2021/01/12(火) 15:54:06.91ID:cVRcuUny0 >>686
1.適当な名前(ここではNihongokaとする)のフォルダをkenshiのmodsフォルダに作成
2.Kenshiフォルダのlocale\ja_JP\ja_JP.translationを1.のフォルダにコピーしNihongoka.modにリネーム
これでFCS開いてNihongokaを読み込めば日本語化されない?
1.適当な名前(ここではNihongokaとする)のフォルダをkenshiのmodsフォルダに作成
2.Kenshiフォルダのlocale\ja_JP\ja_JP.translationを1.のフォルダにコピーしNihongoka.modにリネーム
これでFCS開いてNihongokaを読み込めば日本語化されない?
703名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe8-enIZ)
2021/01/12(火) 17:42:22.07ID:9QlAxI6X0 >>696についてその後コメント欄でのユーザーと作者の問答を見てだいたい事情が分かった
・作者はmaxxedがスキルの上限値を定義するファイルだと思っている
・実際にそういう働きはないが、これは現在バグによって動作していないと思っている
・でも将来的にバグが修正されるかもしれないからMODは公開しておくよ
と、こういう事らしい…いやそれスキル上限を決めるファイルじゃなくてキャラ用のステータス指定ファイルやろ…
このMODを4万人がサブスクして評価☆5になってるのも凄いな、実際には併用すべしと書かれているチートトレーニング機器MODの効果でしかないのに
・作者はmaxxedがスキルの上限値を定義するファイルだと思っている
・実際にそういう働きはないが、これは現在バグによって動作していないと思っている
・でも将来的にバグが修正されるかもしれないからMODは公開しておくよ
と、こういう事らしい…いやそれスキル上限を決めるファイルじゃなくてキャラ用のステータス指定ファイルやろ…
このMODを4万人がサブスクして評価☆5になってるのも凄いな、実際には併用すべしと書かれているチートトレーニング機器MODの効果でしかないのに
704名無しさんの野望 (エムゾネW FF9f-/4NK)
2021/01/12(火) 20:37:35.16ID:W3pJJCD0F705名無しさんの野望 (ワッチョイ dfbe-lZna)
2021/01/12(火) 21:44:07.21ID:rZj4Y80H0 >>704
あくまでマナーとかお気持ちの問題になるので正解はないけど
元のMOD不要で翻訳MODだけあればOKな形式は作者本人以外がやるのは微妙
それよりは別に作ってパッチという形で親MODの後から読み込ませる形式のほうが恐らくトラブルになりにくい
もし万が一作者に怒られたとか個人の都合で消したときに
MOD原作者の言語に戻るだけかデータごと全部消えるか、どっちのほうが損失が少ない?
あくまでマナーとかお気持ちの問題になるので正解はないけど
元のMOD不要で翻訳MODだけあればOKな形式は作者本人以外がやるのは微妙
それよりは別に作ってパッチという形で親MODの後から読み込ませる形式のほうが恐らくトラブルになりにくい
もし万が一作者に怒られたとか個人の都合で消したときに
MOD原作者の言語に戻るだけかデータごと全部消えるか、どっちのほうが損失が少ない?
706名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f05-/4NK)
2021/01/13(水) 13:16:59.94ID:1r/T0Rdk0707名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-lZna)
2021/01/13(水) 16:53:03.59ID:zXoAp/MV0 >>706
頼むから脳内だけで自己完結してないでちゃんと会話して…
何にせよそのレベルの知識で「人の作品をお借りして」広く一般に公開するMODを作るのは危険に見えるんで
もうちょっとFCSの扱いに慣れてからやったほうがいいんじゃないの
頼むから脳内だけで自己完結してないでちゃんと会話して…
何にせよそのレベルの知識で「人の作品をお借りして」広く一般に公開するMODを作るのは危険に見えるんで
もうちょっとFCSの扱いに慣れてからやったほうがいいんじゃないの
708名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-/4NK)
2021/01/13(水) 20:11:53.38ID:VmXJo4I7d >>707
例えば独自テクスチャの種族、武器防具、建物などがあるMODの場合それをマージしたとしても前提がないとそのテクスチャ等がないため透明な武具を持ったやつが大量発生という機能しないMODが生まれるという訳で、これは前提必要と考えてました
バニラを弄っただけのMODならマージしたら単体で機能してしまうのでこれは不可と考えてますが、上記のような大型MODの場合追加が多いので
一つの手法として漏れを少なくするために、マージして変更点を割り出して変換、MOD自体の専用テクスチャなどは前提MODがなければ機能しないがこれも盗用に入るのか?という質問が691の意味です
取り敢えず上記サイトを読んだ限りマージしない方がよいようなのでそれでと考えてます
例えば独自テクスチャの種族、武器防具、建物などがあるMODの場合それをマージしたとしても前提がないとそのテクスチャ等がないため透明な武具を持ったやつが大量発生という機能しないMODが生まれるという訳で、これは前提必要と考えてました
バニラを弄っただけのMODならマージしたら単体で機能してしまうのでこれは不可と考えてますが、上記のような大型MODの場合追加が多いので
一つの手法として漏れを少なくするために、マージして変更点を割り出して変換、MOD自体の専用テクスチャなどは前提MODがなければ機能しないがこれも盗用に入るのか?という質問が691の意味です
取り敢えず上記サイトを読んだ限りマージしない方がよいようなのでそれでと考えてます
709名無しさんの野望 (ワッチョイW ff7e-l2Dg)
2021/01/14(木) 18:08:58.44ID:H4WmmzBB0 すみません、ヘングを滅ぼしたあとにNWDMを導入したのですが、この場合「贅沢な武器」等級の入手は不可能になりますか?
解決法などあればお願いします
解決法などあればお願いします
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-aBAd)
2021/01/15(金) 10:09:31.84ID:6VrxL6bF0 >>703
ちゃんと機能しないMODが名前だけでたくさんサブスクされてるのあるある
ちゃんと機能しないMODが名前だけでたくさんサブスクされてるのあるある
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 0203-rNrq)
2021/01/15(金) 20:39:59.11ID:bvRYwJNI0 >>709
滅ぼしたあとのへングにまだ人がいる状態なら鍛冶屋ができるようになってる。他MODで変更が加わってなければだけど。
それでも無いって場合は、毛皮商の通り道にいる奴隷王を殺したり檻に入れたりすればそいつがいた建物が鍛冶屋になるからそこで入手できるはず。
滅ぼしたあとのへングにまだ人がいる状態なら鍛冶屋ができるようになってる。他MODで変更が加わってなければだけど。
それでも無いって場合は、毛皮商の通り道にいる奴隷王を殺したり檻に入れたりすればそいつがいた建物が鍛冶屋になるからそこで入手できるはず。
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 462a-5loA)
2021/01/16(土) 04:44:18.08ID:UtGFI9dE0 こいつらキモ
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 39d0-EtSe)
2021/01/16(土) 08:11:13.01ID:PEQib7vS0 奴隷商人の所持金が販売と買取で2種類ありますが
これの買取だけでも増額出来るFCSのやり方はあるでしょうか?
これの買取だけでも増額出来るFCSのやり方はあるでしょうか?
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-JESV)
2021/01/16(土) 23:00:16.29ID:Vgp/aQAh0 >>713
ある
Dialog Package→slave shop trader これが奴隷売買に関するダイアログパッケージ
EV_PLAYER_TALK_TO_MEのtrade slavesって項目を開くと
下の方に「Watchya gt there? A new slave?(後略)」みたいなダイアログがある
そのすぐ下の[E 2]Sureをクリックすると右上のEffects欄にDA_GIVE_MONEY 400ってあるよね
このエフェクトが具体的な支払額を決めている
それを真似してEffectsからDA_GIVE_MONEYを選んでValue(右の数字)に好きな額を入力してAddでおk
ある
Dialog Package→slave shop trader これが奴隷売買に関するダイアログパッケージ
EV_PLAYER_TALK_TO_MEのtrade slavesって項目を開くと
下の方に「Watchya gt there? A new slave?(後略)」みたいなダイアログがある
そのすぐ下の[E 2]Sureをクリックすると右上のEffects欄にDA_GIVE_MONEY 400ってあるよね
このエフェクトが具体的な支払額を決めている
それを真似してEffectsからDA_GIVE_MONEYを選んでValue(右の数字)に好きな額を入力してAddでおk
715名無しさんの野望 (ワッチョイW 39d0-EtSe)
2021/01/16(土) 23:22:26.48ID:PEQib7vS0 >>714
ありがとうございます
ただそこで無く何も担いでない時に買うか売るかのどっちかの選択で奴隷商人の所持金が上に表示
その所持金の額を変えたい次第でした
こちらがキャラクターを売る時、大抵相手の所持金が2000なので売れない事が多々あるのが寂しいです
ありがとうございます
ただそこで無く何も担いでない時に買うか売るかのどっちかの選択で奴隷商人の所持金が上に表示
その所持金の額を変えたい次第でした
こちらがキャラクターを売る時、大抵相手の所持金が2000なので売れない事が多々あるのが寂しいです
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-JESV)
2021/01/17(日) 00:01:53.95ID:UIY4pYNw0 >>715
ありゃほんとだ。ごめん文盲だったね
NPCの、特に商人の所持金って店主の所持金以外にも売り物の価格(vendor list)とか
色々な要素から影響を受けて決まるらしくて思ったように増やせなかったりするんだよね
ひとまず、Faction→Squadsのとこをslaver shopでキーワード検索すると5つくらいリストが出てくるはず
一番下のSlaver shop w/ workers emptyは参照先がなくて使われてないくさいんで
それ以外の4つをそれぞれ開いて左下らへんのvendor moneyを100000000とか超高額にしてみて
それで店主の所持金が増えなかったらちょっと私の知識じゃカバーしきらんので詳しい人の降臨待ちかな
ありゃほんとだ。ごめん文盲だったね
NPCの、特に商人の所持金って店主の所持金以外にも売り物の価格(vendor list)とか
色々な要素から影響を受けて決まるらしくて思ったように増やせなかったりするんだよね
ひとまず、Faction→Squadsのとこをslaver shopでキーワード検索すると5つくらいリストが出てくるはず
一番下のSlaver shop w/ workers emptyは参照先がなくて使われてないくさいんで
それ以外の4つをそれぞれ開いて左下らへんのvendor moneyを100000000とか超高額にしてみて
それで店主の所持金が増えなかったらちょっと私の知識じゃカバーしきらんので詳しい人の降臨待ちかな
717名無しさんの野望 (ワッチョイW 39d0-EtSe)
2021/01/17(日) 05:33:13.23ID:BCpvcB2R0718名無しさんの野望 (ワッチョイ a134-qXQa)
2021/01/17(日) 10:15:57.82ID:ZiUrx0L60 店主の持ち金はsquadのmoneyとcharacterのmoneyを増やせばいい
720名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-Dqz3)
2021/01/20(水) 12:42:34.68ID:mrNHwCY60 すみません、MODで追加されたFennecというシャツ装備非対応の種族を
シャツ装備が着れるようFCSで設定しいのですが見た目がおかしくなってしまいます
これを自然な見た目にするためには具体的にどのような作業が必要なのでしょうか?
シャツ装備が着れるようFCSで設定しいのですが見た目がおかしくなってしまいます
これを自然な見た目にするためには具体的にどのような作業が必要なのでしょうか?
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-A78j)
2021/01/20(水) 13:08:39.11ID:3uY0SFwA0722名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-Dqz3)
2021/01/20(水) 13:36:15.68ID:mrNHwCY60 >>721
Fennecという種族はその名の通りフェネックが直立二足歩行しているような見た目の種族なのですが
この種族に鎖帷子を着せた場合、胴体の部分の鎖帷子テクスチャが半分切り取られたようになり
その代わり頭部の大部分を鎖帷子テクスチャが覆うようになりました
マスクやテクスチャの自作が必要とのことですが
希望する種族の外観を望む範囲で覆うようなテクスチャを作成する作業が想像もつきません
どこかにガイドみたいなものがあるのでしょうか
Fennecという種族はその名の通りフェネックが直立二足歩行しているような見た目の種族なのですが
この種族に鎖帷子を着せた場合、胴体の部分の鎖帷子テクスチャが半分切り取られたようになり
その代わり頭部の大部分を鎖帷子テクスチャが覆うようになりました
マスクやテクスチャの自作が必要とのことですが
希望する種族の外観を望む範囲で覆うようなテクスチャを作成する作業が想像もつきません
どこかにガイドみたいなものがあるのでしょうか
723名無しさんの野望 (ワッチョイW e1be-LFlY)
2021/01/20(水) 18:03:03.08ID:Vf9L0BVm0724名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-Dqz3)
2021/01/20(水) 18:35:58.08ID:mrNHwCY60 >>723
きっかけは防御目的でしたが今は見た目をどうにかしたい願望が強いです
アイテムの見た目がインベントリ内のアイコン表示だけじゃなくて
3Dキャラの操作画面にしっかり反映される処理が凄く好きなので
ずぶの素人が手を出すのは技術的に難しいのでしょうか?
きっかけは防御目的でしたが今は見た目をどうにかしたい願望が強いです
アイテムの見た目がインベントリ内のアイコン表示だけじゃなくて
3Dキャラの操作画面にしっかり反映される処理が凄く好きなので
ずぶの素人が手を出すのは技術的に難しいのでしょうか?
725名無しさんの野望 (ワッチョイ a934-qXQa)
2021/01/20(水) 20:30:43.83ID:R6G/vIhM0 modの種族テクスチャ抜いて場所特定して、シャツのテクスチャを合うように加工すればいい
やりたくないなら諦めろ
やりたくないなら諦めろ
726名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-2aWr)
2021/01/20(水) 20:50:41.67ID:uQCQplpA0 基本はテクスチャ改変だけど色々面倒
確か必要なのはテクスチャが3枚、シャツの画像・ノーマルマップ・マスク
シャツの画像は元の鎖帷子そのままじゃ使えない、追加種族のテクスチャにあわせて変形
ノーマルは追加種族のをとりあえず使える
マスクは追加種族にあわせて新規作成、下着追加MOD辺りが参考になるかも
とりあえず、モデルのUV展開とかテクスチャの知識とかGIMPの使い方とか知らないと難しいかと
確か必要なのはテクスチャが3枚、シャツの画像・ノーマルマップ・マスク
シャツの画像は元の鎖帷子そのままじゃ使えない、追加種族のテクスチャにあわせて変形
ノーマルは追加種族のをとりあえず使える
マスクは追加種族にあわせて新規作成、下着追加MOD辺りが参考になるかも
とりあえず、モデルのUV展開とかテクスチャの知識とかGIMPの使い方とか知らないと難しいかと
727名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-Dqz3)
2021/01/20(水) 22:02:50.86ID:mrNHwCY60 >>726
親切な返答凄く助かります
作業に必要そうなBlenderとGIMPをインストしました
この二つのソフトがあれば編集行為自体は可能なのかな?
GIMPは描画ソフト弄った経験があるのでなんとなく使えそうな雰囲気ですが
Blenderの方はなんかよくわからなくて圧倒され中です
とりあえずこれから調べものしながら弄ってみようと思います
親切な返答凄く助かります
作業に必要そうなBlenderとGIMPをインストしました
この二つのソフトがあれば編集行為自体は可能なのかな?
GIMPは描画ソフト弄った経験があるのでなんとなく使えそうな雰囲気ですが
Blenderの方はなんかよくわからなくて圧倒され中です
とりあえずこれから調べものしながら弄ってみようと思います
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 07e8-sAra)
2021/01/23(土) 19:06:07.45ID:XrE/oak00 Kenshi本体の安定版バージョンアップが入ったけど
それと同時にFCSも更新日時が変わってるけど、何か変更されたんだろうか?
FCSの更新は内容を告知してくれないことがあるからちょっと困るな
それと同時にFCSも更新日時が変わってるけど、何か変更されたんだろうか?
FCSの更新は内容を告知してくれないことがあるからちょっと困るな
729名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f05-9KxC)
2021/01/25(月) 08:58:17.21ID:o1ush1iA0 モアコンバット導入後から戦闘時の瞬間ダイアログなしでgpu100パーになって落ちるのですけど
自作の他種族適応パッチやスチームで上がってるパッチの並びはバラバラですが全てモアコンバットよりしたにしてますがなにかこうするとエラー?が出にくいとかありますか?
自作の他種族適応パッチやスチームで上がってるパッチの並びはバラバラですが全てモアコンバットよりしたにしてますがなにかこうするとエラー?が出にくいとかありますか?
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-N6dw)
2021/01/25(月) 11:56:19.07ID:DYT+Fu8f0 >>729
モーション追加系で処理が重くなるような事象は聞いたことないけれど、
調べ方としては
・MCAとパッチをすべて外して戦闘に入る
→落ちなければMCA、パッチのどちらかが原因
・MCAを入れてパッチを外す
→落ちなければパッチ、落ちればMCAもしくはおま環
・MCA、パッチすべて入れて落ちる時の戦闘に参加している種族を調べる
→どの種族に対するパッチが悪さしているかわかる
こんな感じで調べていけばわかるかもしれません。
モーション追加系で処理が重くなるような事象は聞いたことないけれど、
調べ方としては
・MCAとパッチをすべて外して戦闘に入る
→落ちなければMCA、パッチのどちらかが原因
・MCAを入れてパッチを外す
→落ちなければパッチ、落ちればMCAもしくはおま環
・MCA、パッチすべて入れて落ちる時の戦闘に参加している種族を調べる
→どの種族に対するパッチが悪さしているかわかる
こんな感じで調べていけばわかるかもしれません。
731名無しさんの野望 (ワッチョイW bf62-Dpoh)
2021/01/25(月) 22:42:21.72ID:i37QeGgd0 セーブデータ内の建築可能オブジェクトのデータってどこから編集できますか?
steamでサブスクライブしたMODでスタートしたら野営や小屋、石鉱山などの初期建築データが丸々なくなっていて不便だったので修正したいです
steamでサブスクライブしたMODでスタートしたら野営や小屋、石鉱山などの初期建築データが丸々なくなっていて不便だったので修正したいです
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f03-POm8)
2021/01/25(月) 23:46:38.56ID:gCBFI9f60 >>727
Shirts For AllってMOD使えばシャツの仕様が変わって、スケルトンだのハイヴだのに着せてもちゃんとシャツの形保つようになるよ。
MOD追加種族に着せてもシャツの形になるから問題ないんじゃないかな?人間と同じ体型じゃないとはみ出るかもだけど。
最悪はみ出る部分に赤とか緑のマスクテクスチャ用意すればはみ出なくなる。
Shirts For AllってMOD使えばシャツの仕様が変わって、スケルトンだのハイヴだのに着せてもちゃんとシャツの形保つようになるよ。
MOD追加種族に着せてもシャツの形になるから問題ないんじゃないかな?人間と同じ体型じゃないとはみ出るかもだけど。
最悪はみ出る部分に赤とか緑のマスクテクスチャ用意すればはみ出なくなる。
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 4734-p7+i)
2021/01/26(火) 00:11:28.44ID:mv81J2oL0 >>731
そのmodをローカルに落としてアンダーバーついてるResearchをRevertする
そのmodをローカルに落としてアンダーバーついてるResearchをRevertする
734名無しさんの野望 (ワッチョイW bf62-Dpoh)
2021/01/26(火) 18:19:26.83ID:v0u3immW0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f34-p7+i)
2021/01/26(火) 19:52:20.74ID:iERpUGo60 始めてる状態でもそれで建築可能になると思う
ならなかったらインポートしてみて
ならなかったらインポートしてみて
736名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-9KxC)
2021/01/27(水) 18:37:53.13ID:EZsBKrZcd >>730
いろいろ試してみましたが、モアコンバットの種族パッチが被ってる所を抜いたら確率減少
初撃で落ちなければ安定してゲームできる
戦闘時相手にする種族は関係ない?
ということがわかりました
モアコンバット抜いた際は落ちる確率がさらに減りました
休みの日にちょこちょこまたいじろうかと思います
ありがとうございます
いろいろ試してみましたが、モアコンバットの種族パッチが被ってる所を抜いたら確率減少
初撃で落ちなければ安定してゲームできる
戦闘時相手にする種族は関係ない?
ということがわかりました
モアコンバット抜いた際は落ちる確率がさらに減りました
休みの日にちょこちょこまたいじろうかと思います
ありがとうございます
737名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f62-Dpoh)
2021/01/27(水) 21:10:21.79ID:YXB1F+q10738名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-rvE3)
2021/01/28(木) 00:08:14.65ID:ErOxJDPH0739名無しさんの野望 (ニククエW FF0a-8FrQ)
2021/01/29(金) 20:04:23.57ID:8qOe2WIUFNIKU740名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d73-6WVI)
2021/01/30(土) 15:24:08.07ID:Q0x8n54E0 街から街への移動はWandering from town to townでするものなのでしょうか?
シェクの街に大型生物が出入りしたら活気が出るかもと思ってケージビーストを引き連れたシェク輸送隊なるものを作ってシェクの街を往復させようとしたのに、
アドマグからハイブの街に行っちゃうし、仕方がないのでNoGoZoneをVAINにしたらアドマグとグレートフォレストの往復運動になってスクインやラストスタンドに行かないのです
シェクの街に大型生物が出入りしたら活気が出るかもと思ってケージビーストを引き連れたシェク輸送隊なるものを作ってシェクの街を往復させようとしたのに、
アドマグからハイブの街に行っちゃうし、仕方がないのでNoGoZoneをVAINにしたらアドマグとグレートフォレストの往復運動になってスクインやラストスタンドに行かないのです
741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d34-s2sW)
2021/01/30(土) 16:16:55.86ID:XaNCb2kV0 roaming squadにでも追加してみたらどうだろ
742名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/01/30(土) 16:58:28.50ID:i1hTPfvb0 街間の移動はそのAIで良いけど、特定の勢力の街だけ、町アイコンの場所だけ、とか指定はできない
なのでクラルの拠点にハイブキャラバンが突っ込んでいったり
オクランの盾にスケルトンテックハンターが単騎駆けしたりする
なのでクラルの拠点にハイブキャラバンが突っ込んでいったり
オクランの盾にスケルトンテックハンターが単騎駆けしたりする
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d73-6WVI)
2021/01/30(土) 17:46:10.82ID:Q0x8n54E0 roaming squad試してみます
うぐ、勢力指定出来ないとか
ありがとうございます
うぐ、勢力指定出来ないとか
ありがとうございます
744名無しさんの野望 (ワッチョイ a66d-jnwE)
2021/01/31(日) 00:08:52.88ID:jjL/6NEO0 ワークショップにあげたMODって表示されるまでどれくらいかかります?
公開設定にしても最新の一覧に表示されない...
公開設定にしても最新の一覧に表示されない...
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/01/31(日) 01:15:08.60ID:X4mrVFmY0 体感としては半日〜1日くらい?
746名無しさんの野望 (ワッチョイW de48-oQaK)
2021/01/31(日) 05:01:41.75ID:/M33Ph5/0 動物に喋らせる場合どこにダイアログパッケージを入れればいいかわかりますか?
人と違って一覧開いてもダイアログパッケージの枠か見つからなくて
人と違って一覧開いてもダイアログパッケージの枠か見つからなくて
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-unxX)
2021/01/31(日) 05:54:50.70ID:sBwZT3XW0 動物自身から自発的に喋らせるのは無理じゃないかな
ピアに治療された動物が喋るとか
人型キャラを起点として会話発生させれば参加はできると思う
ピアに治療された動物が喋るとか
人型キャラを起点として会話発生させれば参加はできると思う
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/01/31(日) 12:40:35.08ID:X4mrVFmY0 squadのdialog animalじゃないかな?
ガルやリヴァイアサンが吠えてくるのはシステム的には会話してるってことだからできるはず
ガルやリヴァイアサンが吠えてくるのはシステム的には会話してるってことだからできるはず
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-unxX)
2021/01/31(日) 13:18:34.96ID:sBwZT3XW0 そういやそうだ
個体ごとじゃなくてsquadならできるか
個体ごとじゃなくてsquadならできるか
750名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-PIae)
2021/02/01(月) 02:56:18.29ID:QjvCUlLj0 アドマグをUCに占拠させるために色々やってるのですが、インポート繰り返しても未所属が買える建物だけ生えてこないです。酒場とか奴隷販売店等等自分が追加した建物は生えてくるのに……
751名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-PIae)
2021/02/01(月) 03:12:27.94ID:QjvCUlLj0 自決しました。追加したresidentが多すぎるのと街のタイプがtown_ ruinsになってました。town_townに変更してresident減らしたら買える建物が生えました
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d34-s2sW)
2021/02/01(月) 06:47:39.95ID:AIuUFW7C0 強く生きて
753名無しさんの野望 (アウアウクー MM7d-oQaK)
2021/02/01(月) 14:16:39.81ID:Nv7kNN4fM MODの追加キャラで平均能力100近いキャラのダイアログを見ると加入の会話が存在するのに
ゲーム内で会話できず他のキャラと見比べてもなんかの条件の指定の違いも見当たらなくて
あまりにも能力高いとどうやっても無理とかありますか?
ゲーム内で会話できず他のキャラと見比べてもなんかの条件の指定の違いも見当たらなくて
あまりにも能力高いとどうやっても無理とかありますか?
754名無しさんの野望 (アウアウクー MM7d-oQaK)
2021/02/01(月) 14:36:33.87ID:Nv7kNN4fM 自決しましたすみません
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/01(月) 15:17:56.07ID:wxtIuQeO0 介錯しもす!
756名無しさんの野望 (アタマイタイーW 7573-rD2U)
2021/02/02(火) 18:33:09.22ID:wJ9/mBAk00202 fcs初心者です。
テイムmodをmod追加動物に適用する方法がわからず、新しくダイアログを作ってから追加動物のダイアログパッケージに追加しようと思ったのですが、動物にダイアログを適用させる方法がわかりません。
どうすればmod追加動物に自作のダイアログを適用させることができるのでしょうか。
テイムmodをmod追加動物に適用する方法がわからず、新しくダイアログを作ってから追加動物のダイアログパッケージに追加しようと思ったのですが、動物にダイアログを適用させる方法がわかりません。
どうすればmod追加動物に自作のダイアログを適用させることができるのでしょうか。
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab8-RNyz)
2021/02/02(火) 22:30:14.43ID:OdYVBcM40758名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-unxX)
2021/02/03(水) 17:53:13.37ID:PDYgkazy0 失われた武器庫の戦利品に防具を追加しようと思い、
防具のみのvendor listを作成してlost armouryのvendorsに追加したのですが、
これらの品質を設定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
それっぽい所を色々試してみても試作品〜普通等級にしかならなくて…
防具のみのvendor listを作成してlost armouryのvendorsに追加したのですが、
これらの品質を設定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
それっぽい所を色々試してみても試作品〜普通等級にしかならなくて…
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/03(水) 18:08:40.38ID:tOlQ+0DP0 その建物を保有するFACTIONの設定に依存してると思う
armor vendor quality chanceってやつ
ただ他の場所でも一律で変わってしまうので、嫌ならダミー勢力を作ってそこだけ差し替えるとか
armor vendor quality chanceってやつ
ただ他の場所でも一律で変わってしまうので、嫌ならダミー勢力を作ってそこだけ差し替えるとか
760名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-unxX)
2021/02/03(水) 20:24:54.06ID:PDYgkazy0761名無しさんの野望 (エムゾネW FF0a-8FrQ)
2021/02/03(水) 21:01:14.82ID:n+2giY1oF 結構追加MODで武器庫の戦利品でMODの品出るけど、試作品とか多いよね
わざとかと思ったけど設定ミスなのかな
わざとかと思ったけど設定ミスなのかな
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/03(水) 21:30:49.55ID:tOlQ+0DP0 第二帝国のarmor vendor〜をいじってるMODが他にもあるってことはない?
763名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-unxX)
2021/02/03(水) 22:06:52.32ID:PDYgkazy0764名無しさんの野望 (エムゾネW FF0a-PIae)
2021/02/04(木) 00:34:04.59ID:+4JdhFyQF ドリンを復興させるmod作ろうと考えてるんですがフェニックスをフラグに建物を建ち並ぶ様に、また壁がきちんと直った状態に持っていきたいんですがoverride_twonを追加した後にゲーム中でフラグ満たして変化させた後で開発者モードで加工すれば良いのでしょうか?
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/04(木) 00:54:47.99ID:lTEwhF460 オーバーライドの前後で建物自体を増減させるのはたぶん無理
766名無しさんの野望 (エムゾネW FF0a-PIae)
2021/02/04(木) 00:57:31.41ID:+4JdhFyQF >>765
うすうすそんな気はしてましたが壁は諦めるか……
うすうすそんな気はしてましたが壁は諦めるか……
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/04(木) 01:49:27.25ID:lTEwhF460 ワンチャンあるのはbuilding replaceの機能で、特定の建築物をAからBへ差し替える、あるいは消すってことはできる
家でもストームハウスを小屋に変換とかできるみたいだから、上手くやれば発展の度合いを演出できるかもしれない
けど都市連合とかの大勢力に使うにはちょっとな…他の都市も全部壁なしになるってことだし
家でもストームハウスを小屋に変換とかできるみたいだから、上手くやれば発展の度合いを演出できるかもしれない
けど都市連合とかの大勢力に使うにはちょっとな…他の都市も全部壁なしになるってことだし
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/04(木) 01:55:38.37ID:lTEwhF460 あ、でもちょっと待てよ、バニラの壁・門・家などをコピーしたドリン専用建物を用意しておいて
開発者モードでそれらを使ってドリンを再構成、支配勢力ごとにreplace設定というコンボでいける気がしてきた
開発者モードでそれらを使ってドリンを再構成、支配勢力ごとにreplace設定というコンボでいける気がしてきた
769名無しさんの野望 (エムゾネW FF0a-PIae)
2021/02/04(木) 02:18:47.22ID:+4JdhFyQF つまりドリンを測量してバニラの状態の建物の情報、状態をbuildingとして追加できればなんとかなるかもという認識で良いのでしょうか?
770名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aa1-WOcl)
2021/02/04(木) 07:49:41.12ID:7OQAYGbl0 UC滅亡後のストーブの賭場で
自由保有居住?だかが復興してるし行けそうなもんだがのう
自由保有居住?だかが復興してるし行けそうなもんだがのう
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de8-xbDT)
2021/02/04(木) 14:09:09.63ID:lTEwhF460 >>769
だいたいそんな感じ、正確に再現する必要はないと思うけど
開発者モードで配置するのは一番復興した状態で、初期の荒廃した状態でも存在してて良い建物はバニラ建物、
後から生えて欲しい建物はドリン専用建物を配置しておき、初期支配勢力はドリン専用建物をto replaceに指定って形でいけるんじゃないかと思う
支配勢力が移ること前提なので、都市連合→都市連合みたいな同勢力のまま発展というわけにはいかないけど
>>770
それはレジデントを変えてるだけなので、ガワは変えられない
一部の家は壊れたグラフィックに切り替えることができるのでそれくらいはできるけど、
建物自体を追加・削除する機能じゃない
だいたいそんな感じ、正確に再現する必要はないと思うけど
開発者モードで配置するのは一番復興した状態で、初期の荒廃した状態でも存在してて良い建物はバニラ建物、
後から生えて欲しい建物はドリン専用建物を配置しておき、初期支配勢力はドリン専用建物をto replaceに指定って形でいけるんじゃないかと思う
支配勢力が移ること前提なので、都市連合→都市連合みたいな同勢力のまま発展というわけにはいかないけど
>>770
それはレジデントを変えてるだけなので、ガワは変えられない
一部の家は壊れたグラフィックに切り替えることができるのでそれくらいはできるけど、
建物自体を追加・削除する機能じゃない
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-unxX)
2021/02/04(木) 14:39:03.43ID:sBbF3+GS0 ハブやモウンは廃墟いっぱいあるけど
ドリンは建物少ないもんな
ドリン単体じゃなくバスト地域の復興ってことで
たくさんある荒らされた村落が復興するとかにしたらどうだろう
ドリンは建物少ないもんな
ドリン単体じゃなくバスト地域の復興ってことで
たくさんある荒らされた村落が復興するとかにしたらどうだろう
773名無しさんの野望 (ワッチョイW 7dbe-8FrQ)
2021/02/04(木) 15:40:28.08ID:AlNy8USN0 防具のddsを変えて色変え装備を作ってるのですけど、明るい色にすると光の反射?で防具がテカったみたいになって黒くなったりしてしまいます
取り敢えず試しにやってみたのは装甲ボロのrag armorD.ddsを弄って色変わるのは分かったのですが、rag armorN.ddsは何が変わるのでしょうか?
取り敢えず試しにやってみたのは装甲ボロのrag armorD.ddsを弄って色変わるのは分かったのですが、rag armorN.ddsは何が変わるのでしょうか?
774名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aa1-WOcl)
2021/02/04(木) 18:56:46.40ID:7OQAYGbl0 各地にウェイステーションを追加するMODはあるから
その応用じゃだめかね?
その応用じゃだめかね?
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-56gX)
2021/02/05(金) 06:02:19.67ID:kQ5Hr6I90 >>774
ゲーム開始時から出てていいならいくらでも追加できるんよ
相談者は世界情勢の変化に応じて出現させたいっていう話
建物増やして初期状態は廃墟化しておいて
上書きでマトモに戻すって感じが望みのものに近いのかな
ゲーム開始時から出てていいならいくらでも追加できるんよ
相談者は世界情勢の変化に応じて出現させたいっていう話
建物増やして初期状態は廃墟化しておいて
上書きでマトモに戻すって感じが望みのものに近いのかな
777名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/05(金) 11:38:49.10ID:MOQ/EjFs0 襲撃関係って入れ子になってるんだな……新しく全部作るのきつそう
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-6qHG)
2021/02/05(金) 15:00:51.45ID:tnPfa9K+0 翻訳関係でいくつか質問があります。
公式の山犬という翻訳をボーンドッグに合わせたマウンテンドッグとしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
Modを作って、それのみ適用しているのですが反映がされません。
また翻訳modを作ることが多いのですが、元Modの更新があった場合に更新箇所だけ確認するいい方法はありますか。
公式の山犬という翻訳をボーンドッグに合わせたマウンテンドッグとしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
Modを作って、それのみ適用しているのですが反映がされません。
また翻訳modを作ることが多いのですが、元Modの更新があった場合に更新箇所だけ確認するいい方法はありますか。
779名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/05(金) 20:40:25.93ID:MOQ/EjFs0 >>778
上のメニューのchangeタブを押すと変更された項目一覧が出てくるから翻訳漏れを探しやすい
上のメニューのchangeタブを押すと変更された項目一覧が出てくるから翻訳漏れを探しやすい
780名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-sMHB)
2021/02/06(土) 05:32:44.73ID:NK1nsGpGF すごく変な話をするんだけど透明人間って実装できないのかな、襲撃扱いで拠点に飛ばして拠点でpc勢力の不意な会話を発生させたり出来ないかな?
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 1734-h2Jn)
2021/02/06(土) 21:32:45.47ID:kRlnz6zk0 拠点で会話したいだけならsee ally playerでいいじゃろ
782名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-sMHB)
2021/02/06(土) 23:16:49.19ID:cYvRbkA6F >>781
それはそうなんだけど例えばソロプレイでグレートデザートにいる時に"お腹すいた"と言う台詞を言わせたいとする。
基本的に友好的以外のnpcかエリアチェンジの時にしか会話のスイッチが入らないわけで、では反乱農民を見た時、無いし反乱農民がこちらを見た時にpcが"お腹すいた"と言うのは簡単に実装できるけど人間見た時にお腹空いたとか言うのはカニバリストじゃないか?
これを解決するのに透明人間を放流してこいつにダイアログを仕込めばマウスオーバーしない限りは認識できないからそう事故は減ったり、他にも色々やりたい時に一枚噛ませられたりしないかと思った次第
それはそうなんだけど例えばソロプレイでグレートデザートにいる時に"お腹すいた"と言う台詞を言わせたいとする。
基本的に友好的以外のnpcかエリアチェンジの時にしか会話のスイッチが入らないわけで、では反乱農民を見た時、無いし反乱農民がこちらを見た時にpcが"お腹すいた"と言うのは簡単に実装できるけど人間見た時にお腹空いたとか言うのはカニバリストじゃないか?
これを解決するのに透明人間を放流してこいつにダイアログを仕込めばマウスオーバーしない限りは認識できないからそう事故は減ったり、他にも色々やりたい時に一枚噛ませられたりしないかと思った次第
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-56gX)
2021/02/07(日) 06:01:40.98ID:krj5//Cp0 それなら単純に透明人間を目撃したときにすればいいのでは?
ダイアログは無言(ゼロ文字)の行は無効となり動作しないので
透明人間を起点とするなら透明人間が何か発言する必要がある
ダイアログは無言(ゼロ文字)の行は無効となり動作しないので
透明人間を起点とするなら透明人間が何か発言する必要がある
784名無しさんの野望 (ワッチョイW 57e8-WrBY)
2021/02/07(日) 09:12:21.90ID:/D4+A/n00 ふと所属なき医師団と言う言葉が浮かんだんだけど、
応急手当での友好度上昇に制限かけなくする方法って有るのかな個々の上昇速度は今のままでいいとして。
応急手当での友好度上昇に制限かけなくする方法って有るのかな個々の上昇速度は今のままでいいとして。
785名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/07(日) 13:57:36.41ID:hNipyJO80 反乱農民のレイドをシミオンの投獄をトリガーに引き起こそうとしてるのですが不発するのは何故かわかる人います?
シミオンの生死フラグをダスキンと同じに書き換えたら不発、襲撃にくるsquatのfunctionを反乱剣士とかに書き換えたら何故か都市連合でやって来てうろつくだけになり、シミオンの砦の改変条件を"ダスキンと同じ生死フラグに書き換えたシミオン"が死ぬまで変わらないようにしても不発
一から全部組んだほうが早いのかしら
シミオンの生死フラグをダスキンと同じに書き換えたら不発、襲撃にくるsquatのfunctionを反乱剣士とかに書き換えたら何故か都市連合でやって来てうろつくだけになり、シミオンの砦の改変条件を"ダスキンと同じ生死フラグに書き換えたシミオン"が死ぬまで変わらないようにしても不発
一から全部組んだほうが早いのかしら
786名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-XT04)
2021/02/07(日) 18:16:47.53ID:vz8grxrR0 https://dotup.org/uploda/dotup.org2380886.jpg.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2380887.jpg.html
色を変えてみたのですが、このように遠目にするとテカって?黒い変な色になります
ペイントネットとかGIMPで色の変更で、Dの方のDDSを弄って見た感じです
何か他に処理が必要なのでしょうか?
>>775
ありがとうございます。理解できました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2380887.jpg.html
色を変えてみたのですが、このように遠目にするとテカって?黒い変な色になります
ペイントネットとかGIMPで色の変更で、Dの方のDDSを弄って見た感じです
何か他に処理が必要なのでしょうか?
>>775
ありがとうございます。理解できました
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 1734-h2Jn)
2021/02/07(日) 18:51:44.49ID:3+RM13GB0788名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-QgsX)
2021/02/07(日) 19:45:11.57ID:S+XDSeP30 >>786
GIMPでExport時にGenerate MipMapsでミップマップ作成してる?
GIMPでExport時にGenerate MipMapsでミップマップ作成してる?
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 571c-QgsX)
2021/02/07(日) 20:27:02.03ID:2nsqD+Y30 >>785
Faction Rebel Famersのcampaignにレイドを設定してないとか。
またはシミオンの生死フラグ(Boss Simion is alive)が0の時としてるかどうかとか。
等の基本的なとこから見てみてはどうか。
都市連合がやってくるなら襲撃は発生しているのか?
Faction Rebel Famersのcampaignにレイドを設定してないとか。
またはシミオンの生死フラグ(Boss Simion is alive)が0の時としてるかどうかとか。
等の基本的なとこから見てみてはどうか。
都市連合がやってくるなら襲撃は発生しているのか?
790名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/07(日) 22:33:06.52ID:hNipyJO80 >>787
>>789
シミオンを憲兵に引き渡したときにcampaign triggerでこれを引き起こして来るには来るけど都市連合になってやってくるんですよね……
https://i.imgur.com/vlQNA26.jpg
>>789
シミオンを憲兵に引き渡したときにcampaign triggerでこれを引き起こして来るには来るけど都市連合になってやってくるんですよね……
https://i.imgur.com/vlQNA26.jpg
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fb8-QgsX)
2021/02/07(日) 22:48:58.45ID:hlW0H2xG0 simion raidにFaction Overridesで反乱農民指定してみたら
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 1734-h2Jn)
2021/02/07(日) 23:09:01.90ID:3+RM13GB0 War coampainのworld に simion is not okが入ってないように見えるが
793名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/07(日) 23:15:25.93ID:hNipyJO80794名無しさんの野望 (ワッチョイ 1734-h2Jn)
2021/02/07(日) 23:15:26.58ID:3+RM13GB0 ああ、もしかして憲兵のダイアログにcampain trriger仕込んでるのか
その場合は発言者の組織のレイドになるからUCのレイドになるな
world state でBoss Simion is alive を not にして、range far と range near に適当な距離いれてterritorial trigger をtrue にすればちゃんと来るんじゃね
その場合は発言者の組織のレイドになるからUCのレイドになるな
world state でBoss Simion is alive を not にして、range far と range near に適当な距離いれてterritorial trigger をtrue にすればちゃんと来るんじゃね
795名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/07(日) 23:16:42.77ID:hNipyJO80 反乱農民、敵対状態で来ました。ありがとうございます!!
796名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-XT04)
2021/02/08(月) 03:13:03.26ID:Hltp5l8C0797名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbe-RXZG)
2021/02/08(月) 07:14:41.60ID:tUYpZGSa0798名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6d-oTAC)
2021/02/08(月) 18:29:04.41ID:4XBO3zNY0 個人専用の戦闘モーションを作ろうとした雑記
特定のスキルレベル間で使用できる技を作成(1000~1100)
武術スキルに大幅ボーナスを加えるベルト装備を作成し、装備した時のスキルレベルが1000~1100の間になれば専用モーションが出る想定。
ここで問題が発生した。
どうやらボーナスで習得した一時的な技より、素のスキルで習得している技を優先的に使う仕様があるようだ。
例えば武術スキルが60で、武術50~使用できる技があり、ベルトを装備して1060にしても、
1000~使用できる技が使われずに50~の技のみ使用する。
極端に書くとこんな仕様になっていた。
ちなみに1000~の技のchanceも巨大な数値にしてみたが使用されず終い。
また、ボーナスで武術スキルを上げてもFCSのmax skillの上限が無視され、
999がmax skillに設定されている技も普通に使えていた。
バニラのヘタクソなパンチは武術スキル20より上だと使用しなくなるが、ボーナスがついても変わらず使用した。
既知の仕様かもしれないがメモと共有
特定のスキルレベル間で使用できる技を作成(1000~1100)
武術スキルに大幅ボーナスを加えるベルト装備を作成し、装備した時のスキルレベルが1000~1100の間になれば専用モーションが出る想定。
ここで問題が発生した。
どうやらボーナスで習得した一時的な技より、素のスキルで習得している技を優先的に使う仕様があるようだ。
例えば武術スキルが60で、武術50~使用できる技があり、ベルトを装備して1060にしても、
1000~使用できる技が使われずに50~の技のみ使用する。
極端に書くとこんな仕様になっていた。
ちなみに1000~の技のchanceも巨大な数値にしてみたが使用されず終い。
また、ボーナスで武術スキルを上げてもFCSのmax skillの上限が無視され、
999がmax skillに設定されている技も普通に使えていた。
バニラのヘタクソなパンチは武術スキル20より上だと使用しなくなるが、ボーナスがついても変わらず使用した。
既知の仕様かもしれないがメモと共有
799名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-sMHB)
2021/02/10(水) 03:26:08.56ID:PjcSTkKDF ちょっと教えて下さい。世界情勢の変化でoverride前にbarsquatで出現させたユニーク指定のキャラクターはoverride後も勢力の変化が無い場合は沸き続けますか?それともoverride先のbarsquatに指定しないといけませんか?
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 57e8-8bat)
2021/02/10(水) 03:38:58.07ID:l3QX+nD10 回答になってないけどその辺すごく微妙で、とりあえず指定がない場合はいなくなる
ただ指定しても消えることがある。消えないこともある。何が原因で差が出るのかはよく分からなかった
予想としては町の状態がA→Bと移るときに、状態Bを生成するタイミングでまだ微妙にAのNPCたちが残ってることがあって
対象のユニークがすでに存在しているのでBには生成できない、ってなってるんじゃないかと思ってるけど
ただ指定しても消えることがある。消えないこともある。何が原因で差が出るのかはよく分からなかった
予想としては町の状態がA→Bと移るときに、状態Bを生成するタイミングでまだ微妙にAのNPCたちが残ってることがあって
対象のユニークがすでに存在しているのでBには生成できない、ってなってるんじゃないかと思ってるけど
801名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-sMHB)
2021/02/10(水) 03:52:07.76ID:PjcSTkKDF >>800
回答ありがとうございます、こちらでも検証しながらfcs弄ってみます
回答ありがとうございます、こちらでも検証しながらfcs弄ってみます
802名無しさんの野望 (ワッチョイ d734-h2Jn)
2021/02/10(水) 23:45:04.02ID:fuQ79eQs0 指定しないといけない
ついでにfactionが設定されてないとoverride先の所属になる
ついでにfactionが設定されてないとoverride先の所属になる
803名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-XT04)
2021/02/11(木) 10:48:57.16ID:+xQZIYqx0 >>797
ありがとうございます
ググって見たのですが、今はGIMPに対応してDDSも読めるようになっていて
XCFで一度保存して、DDSで再保存、その際は劣化するので
仕上がりを確認するって感じしかないみたい?ですね
ご教授ありがとうございます
ありがとうございます
ググって見たのですが、今はGIMPに対応してDDSも読めるようになっていて
XCFで一度保存して、DDSで再保存、その際は劣化するので
仕上がりを確認するって感じしかないみたい?ですね
ご教授ありがとうございます
804名無しさんの野望 (ワッチョイ d7be-XT04)
2021/02/11(木) 11:02:14.71ID:+xQZIYqx0 今更ですが最初の画像を仕上げておけば他のMIPMAPも同じようにしなくても勝手にやってくれるのですね...
全部手動で作ってました...超便利...
全部手動で作ってました...超便利...
805名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-sMHB)
2021/02/11(木) 12:49:57.24ID:zm+BcHuk0 自勢力に加入させずに友軍たくさん連れて行きたい時はsquatに大量にキャラクター積んでリーダーに傭兵のダイアログ弄ったものを積むのが1番早いのでしょうか?
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 02e4-GUQA)
2021/02/12(金) 17:00:37.84ID:RZpGHV1q0 拠点に旅人を呼んでベッドを貸し与えてお金を取る宿屋ロールプレイみたいなのって難しい?
過去ログさらっと見た感じ同盟状態じゃないとベッド使ってくれないのだろうか
過去ログさらっと見た感じ同盟状態じゃないとベッド使ってくれないのだろうか
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-OxJ8)
2021/02/12(金) 17:33:15.60ID:0tlEEUW80 Kenshiの問題かというとアレなんですけれども…
ワークショップからDLしたMODは全部modsフォルダに移してあって
今まではMODの更新があると前回DL時からの差分だけワークショップフォルダに自動DLされていたんですが
年末くらいからたまに差分じゃなくてサブスクライブしてる全MODの全データをDLしなおすようになってしまいました
これってどうにかなりませんかね…?
ワークショップからDLしたMODは全部modsフォルダに移してあって
今まではMODの更新があると前回DL時からの差分だけワークショップフォルダに自動DLされていたんですが
年末くらいからたまに差分じゃなくてサブスクライブしてる全MODの全データをDLしなおすようになってしまいました
これってどうにかなりませんかね…?
808名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-Xfe6)
2021/02/12(金) 19:25:56.20ID:Ug3tlTag0 >>807
Steamをオフラインで起動したらそうなるけど、そうじゃなければSteamのファイルが壊れてる可能性がある
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9609-OBMP-2526&l=japanese
この辺参考にSteamの再インストールかな、バックアップは忘れずに
Steamをオフラインで起動したらそうなるけど、そうじゃなければSteamのファイルが壊れてる可能性がある
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9609-OBMP-2526&l=japanese
この辺参考にSteamの再インストールかな、バックアップは忘れずに
809名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-OxJ8)
2021/02/12(金) 20:57:44.14ID:0tlEEUW80810名無しさんの野望 (スプッッ Sd32-50JE)
2021/02/13(土) 14:46:05.09ID:u2Rj1LnBd genesisで始めてみたんですがこれ皮なめしの作業台どこにあるんですか?
研究レベル3で革装備はつくれるのに…
研究レベル3で革装備はつくれるのに…
811名無しさんの野望 (ワッチョイW 92e6-FAuX)
2021/02/13(土) 16:33:17.50ID:t5nh5VSR0 皮鎧製作台の脇です
812名無しさんの野望 (ワッチョイW c283-50JE)
2021/02/13(土) 17:41:35.37ID:KpqggjFV0 >>810ですが再インストールしたらなぜかCRAFTING-INDUSTというカテゴリーが追加されててその中にTanningBenchがありました!
813名無しさんの野望 (エムゾネW FF32-E7Ut)
2021/02/14(日) 05:37:53.78ID:rntnZOdSF >>22
すごーく昔の話だが回答がなかったように見えたので今更ですがインタージェクションノードは会話スタートのTo Meの前に配置可能でインタージェクションノードにis characterを指定可能です。この場合でしたら治療開始時に判定が入り治療相手が同squatでかつis characterで指定した本人ならspeakerをインタージェクターにする事で会話文を作成できる筈です
すごーく昔の話だが回答がなかったように見えたので今更ですがインタージェクションノードは会話スタートのTo Meの前に配置可能でインタージェクションノードにis characterを指定可能です。この場合でしたら治療開始時に判定が入り治療相手が同squatでかつis characterで指定した本人ならspeakerをインタージェクターにする事で会話文を作成できる筈です
814名無しさんの野望 (中止W a362-0KC/)
2021/02/14(日) 10:55:39.63ID:Fhha0q5E0St.V FCSで各項目の参照先が赤字のgamedataやNewworldになって編集不可になったので
ゲーム開始時にエラーを出していたMODのせいかと思いmodsファイルに移した後サブスクリプションを解除してFCS起動時のチェックも外したのですが状態が修復されません
検索してもこのタイプの現象について言及している項目は見つかりませんでした
ゲーム開始時にエラーを出していたMODのせいかと思いmodsファイルに移した後サブスクリプションを解除してFCS起動時のチェックも外したのですが状態が修復されません
検索してもこのタイプの現象について言及している項目は見つかりませんでした
815名無しさんの野望 (スッップ Sd32-lt4Z)
2021/02/16(火) 16:00:19.50ID:SNL2Fsd+d 鳥人間のアラックア?という種族追加のMOD入れてみたのですが、MODが入っているのにも関わらずゲーム開始時にmissing race アラックア と出てしまいます
その状態でもそのアラックアraceを選べるのですが何が悪いのでしょうか?
いじったことといえばモアコンバット使える様に自作パッチMODに追加したくらいです
ダウンロードエラーでしょうか?
その状態でもそのアラックアraceを選べるのですが何が悪いのでしょうか?
いじったことといえばモアコンバット使える様に自作パッチMODに追加したくらいです
ダウンロードエラーでしょうか?
816sage (ワッチョイ dfb1-pCKf)
2021/02/16(火) 22:41:47.43ID:rH52jiqa0 BedSex_Ver0.5のデータを流用して
Sexをさせてアイテム「胎児」を作ろうとしたんだが
1.精子、卵子、胎児のアイテムを製作
2.精子と卵子の生産
3.精子と卵子を使って胎児を製作
最後の三番目が上手く行かなくて困っている
理由は簡単だが深刻で
・ベッド(BF_Bed)項目では生産ができない
(生産項目の可否があるが無視される)
他のクラフト項目(function)
・BF_CRAFTING
・BF_REFINERY
・BF_MINE
・BF_CAGE
の四種類ではキャラクター同士が同じ場所に存在すると
干渉しあって二人の内一人が作業アクション追い出される
ユニットの距離Rengeを長くすれば二人同時のアクションが可能だが
その場合全く明後日の方向にそれぞれsexモーションを行い
非常に間抜けな絵面になる(生産は一応可能だが)
ちゃんと二人がsexモーションをし
かつアイテムを製造するという方法が思い浮かばない
もう万策尽きたので知恵を借りたい・・・
Sexをさせてアイテム「胎児」を作ろうとしたんだが
1.精子、卵子、胎児のアイテムを製作
2.精子と卵子の生産
3.精子と卵子を使って胎児を製作
最後の三番目が上手く行かなくて困っている
理由は簡単だが深刻で
・ベッド(BF_Bed)項目では生産ができない
(生産項目の可否があるが無視される)
他のクラフト項目(function)
・BF_CRAFTING
・BF_REFINERY
・BF_MINE
・BF_CAGE
の四種類ではキャラクター同士が同じ場所に存在すると
干渉しあって二人の内一人が作業アクション追い出される
ユニットの距離Rengeを長くすれば二人同時のアクションが可能だが
その場合全く明後日の方向にそれぞれsexモーションを行い
非常に間抜けな絵面になる(生産は一応可能だが)
ちゃんと二人がsexモーションをし
かつアイテムを製造するという方法が思い浮かばない
もう万策尽きたので知恵を借りたい・・・
817名無しさんの野望 (エムゾネW FF32-E7Ut)
2021/02/17(水) 00:29:34.02ID:mlHPhd8lF 相手がnpcで男性、pc女性ならダイアログから相手aiチェンジで寝かせてsexbedに行くならそっから寝言のダイアログ流用して好きな喘ぎ声数回やり取りして最後のto_meで自pcのインベントリに胎児押し込むのはダメかね?sex_bedで追加したbedに休眠したnpcが向かうかは未確認だが
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-pCKf)
2021/02/17(水) 01:16:07.58ID:X37wRE0G0 >>815
ロードオーダーはモアコン、アラックア、自作パッチの順番?そうじゃないと表示がおかしくなるかもしれない
ロードオーダーはモアコン、アラックア、自作パッチの順番?そうじゃないと表示がおかしくなるかもしれない
819名無しさんの野望 (ワッチョイW dfbe-lt4Z)
2021/02/18(木) 18:47:40.09ID:KjYynILr0820名無しさんの野望 (ワッチョイ b734-rU3y)
2021/02/18(木) 20:17:02.98ID:p2PYMgVu0 性別が存在し、かつ片方の性別しか外見が設定されてないとそうなる
821名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-Rj1h)
2021/02/19(金) 01:31:44.10ID:Ql1sDaCZa 服モデル、どんなにハイポリにしても、人体側の頂点を流用してもゲームではみ出てしまうんですが、もしかしてシェイプキーで体形が変わった分はウェイトで追従出来ないのでしょうか?
822名無しさんの野望 (ワッチョイ ff34-3eD4)
2021/02/19(金) 18:30:58.48ID:R2Cs9Swj0 追従する。モデルがぴっちぴちなだけじゃないかな
hide partsを色々試してはみ出てる部分を消せば上手くいく気がするが
hide partsを色々試してはみ出てる部分を消せば上手くいく気がするが
823名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-Rj1h)
2021/02/19(金) 19:45:17.12ID:KE22KmpCa >>822
回答感謝です。そうなるとピチピチ過ぎたかウェイトが下手だっただけな気がしてきました。シュリンクラップするときに5??(単位と桁は忘れた)でやっているんですが、もうちょっと頑張ってみます。hide partはデフォのマップだと露出したいところと合わなくて、、、(小声)
回答感謝です。そうなるとピチピチ過ぎたかウェイトが下手だっただけな気がしてきました。シュリンクラップするときに5??(単位と桁は忘れた)でやっているんですが、もうちょっと頑張ってみます。hide partはデフォのマップだと露出したいところと合わなくて、、、(小声)
824名無しさんの野望 (ワッチョイ ff34-3eD4)
2021/02/20(土) 00:12:51.31ID:WHehBer80 シュリンクラップ使うならhide partsは使わないと厳しいんじゃないかい
どうせシャツである程度素肌は埋まるから妥協するのでも良い
あと単一ボーンに弱いウェイトしかついてない場合、追従しないこともあるので注意
どうせシャツである程度素肌は埋まるから妥協するのでも良い
あと単一ボーンに弱いウェイトしかついてない場合、追従しないこともあるので注意
825名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-pQAD)
2021/02/20(土) 01:10:28.85ID:Nt0AVFyX0 ふつうそういう認識なんですね。了解です。
826名無しさんの野望 (スプッッ Sd87-P+iq)
2021/02/22(月) 10:47:00.14ID:Kitpuk01d ホーリーファームのオーバライドが全く機能しないのはおま環でしょうか?何をいじってもホーリーファームからホーリーファームの廃墟にしかならないです
827名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-VKJl)
2021/02/22(月) 18:07:01.08ID:+PDAzrYZ0 情報が足りなすぎる
何をいじってもって具体的に何したのか書かんと誰にもわからんよ
FCSで見る限りホーリーファームのオーバーライド先は
ホーリーファーム(TG接収 ※管理は奴隷商)が2パターン
ロンゲン・テングが健在で、かつエサタ・ヴァルテナ不在
加えてフェニックス・セタのどちらかが倒れると実現するようだ
ただし、そこからさらにホーリーマイン(廃墟)のオーバーライドが設定されており
その条件はフェニックス・セタの両方が倒れた場合となっているので
「フェニックスかセタの片方を残しておかないと廃墟」と言える
加えてホーリーマイン化はもう2パターン(シェク王国・クラル戦士団)もあるが省略
何をいじってもって具体的に何したのか書かんと誰にもわからんよ
FCSで見る限りホーリーファームのオーバーライド先は
ホーリーファーム(TG接収 ※管理は奴隷商)が2パターン
ロンゲン・テングが健在で、かつエサタ・ヴァルテナ不在
加えてフェニックス・セタのどちらかが倒れると実現するようだ
ただし、そこからさらにホーリーマイン(廃墟)のオーバーライドが設定されており
その条件はフェニックス・セタの両方が倒れた場合となっているので
「フェニックスかセタの片方を残しておかないと廃墟」と言える
加えてホーリーマイン化はもう2パターン(シェク王国・クラル戦士団)もあるが省略
828名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-P+iq)
2021/02/22(月) 20:15:43.29ID:Ty7FJBX40 >>827
ホーリーファームのoverride先にTGがあるのに即廃墟になるのを回避したい。
調べたら派生先にあるTG2パターンは両方とも中身が一緒でおまけに仰る通り何故か派生先にホーリーマインの廃墟がoverride先にある。まずホーリーファームの派生先のホーリーファーム(TG)をoverrideから削除して一本化。
ホーリーファーム名義の廃墟を用意してworldstateには不死鳥、セタのaliveを0。テング、ロンゲンのaliveを1に設定してホーリーファームとホーリーファーム(TG)のoverride先のホーリーマイン(廃墟)を消してコレを追加。しかし、何故か廃墟になる。
しかもホーリーファーム(TG)のresidentはどう見てもホーリーファームのパッケージには不釣り合いなものばかりだから調整を繰り返してもやはり廃墟になる。
ホーリーファームのoverride先にTGがあるのに即廃墟になるのを回避したい。
調べたら派生先にあるTG2パターンは両方とも中身が一緒でおまけに仰る通り何故か派生先にホーリーマインの廃墟がoverride先にある。まずホーリーファームの派生先のホーリーファーム(TG)をoverrideから削除して一本化。
ホーリーファーム名義の廃墟を用意してworldstateには不死鳥、セタのaliveを0。テング、ロンゲンのaliveを1に設定してホーリーファームとホーリーファーム(TG)のoverride先のホーリーマイン(廃墟)を消してコレを追加。しかし、何故か廃墟になる。
しかもホーリーファーム(TG)のresidentはどう見てもホーリーファームのパッケージには不釣り合いなものばかりだから調整を繰り返してもやはり廃墟になる。
829名無しさんの野望 (ワッチョイW 7381-I1s8)
2021/02/22(月) 21:53:23.46ID:SkdJa+z10 初期武器としてクロスボウを設定したいときって等級指定出来ない?
できるならどこ弄ればいいのか教えて欲しい
グリーンとかの設定みてもそういう項目わからないんだ
できるならどこ弄ればいいのか教えて欲しい
グリーンとかの設定みてもそういう項目わからないんだ
831名無しさんの野望 (ワッチョイ a334-3eD4)
2021/02/23(火) 09:18:57.87ID:lH04NS/E0 そりゃ条件同じにすれば廃墟になるだろうよ
何がしたいのかよく分からん
何がしたいのかよく分からん
832名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-P+iq)
2021/02/23(火) 09:56:40.62ID:k8LOFrKp0833名無しさんの野望 (ワッチョイ cf34-3eD4)
2021/02/23(火) 11:40:25.63ID:oTXDr2Mz0 元々廃墟のデータでNPC死亡リセットなしでインポートしたなら廃墟のままなんじゃないの
今のデータで奴隷商所持にしたいなら、destroyのoverrideにoverride SL入れてインポ
今のデータで奴隷商所持にしたいなら、destroyのoverrideにoverride SL入れてインポ
834名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-P+iq)
2021/02/23(火) 12:00:25.18ID:k8LOFrKp0 ありがとうございます、解決しました!!奴隷も奴隷商人もいないけど何とか光明が見えました
835名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-TpLA)
2021/02/23(火) 21:59:33.87ID:1AaU8J+Gp 作ろうと思ってるんですけど、ダンスさせることはできますかね?
836名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-WFlL)
2021/02/24(水) 00:44:18.11ID:gGQ1JkD30 どういう挙動を求めているのか分からないけど、
立ち姿勢や設備使用モーションとして作ることはできると思う
立ち姿勢や設備使用モーションとして作ることはできると思う
837名無しさんの野望 (ワッチョイW a311-J2is)
2021/02/24(水) 10:30:34.71ID:p+LUfdbb0 質問です
複数のMODを入れていた場合、位置が下のほど優先されるという認識であってますか?
また、NPCに追加される装備は上の位置の方が優先されますか?
複数のMODを入れていた場合、位置が下のほど優先されるという認識であってますか?
また、NPCに追加される装備は上の位置の方が優先されますか?
838名無しさんの野望 (ワッチョイ e3ad-WFlL)
2021/02/24(水) 17:01:57.46ID:gGQ1JkD30 MODは並び順で下にある方が優先されるで合ってる
厳密にいうと上から順番に適用されていって、被ってる内容があれば後のMODの内容で上書きされていくという具合
装備に関しても、同じ箇所をいじっているMODが複数あれば下のMODの内容が生きる
たとえばAというMODがフェニックスの武器のパラクロ装備率を0%に落として代わりにオリジナル武器を100%持つように改変、
その後でBというMODがパラクロとムーンクリーバーで50%ずつにするように改変を加えていたら
最終的にパラクロ50、ムーンクリーバー50、オリジナル武器100という比率のキメラになる…はず
厳密にいうと上から順番に適用されていって、被ってる内容があれば後のMODの内容で上書きされていくという具合
装備に関しても、同じ箇所をいじっているMODが複数あれば下のMODの内容が生きる
たとえばAというMODがフェニックスの武器のパラクロ装備率を0%に落として代わりにオリジナル武器を100%持つように改変、
その後でBというMODがパラクロとムーンクリーバーで50%ずつにするように改変を加えていたら
最終的にパラクロ50、ムーンクリーバー50、オリジナル武器100という比率のキメラになる…はず
839名無しさんの野望 (ワッチョイW 1348-MWEs)
2021/02/25(木) 20:46:48.02ID:qP776Zd20 >>820
MODいじってみましたら、そのMOD単体だと出てこない
数が多いので絞れてはないのですが全部の状態だと出現する
そこら辺の街に近づくとまた新たに記載なしのmissing raceしか出ないものと、missing race アラクアと出ると言う感じでした
そのレースのMODを参照してるMODは自作mcaパッチしかないのですけどなんだろう…
また休日調べてみます
MODいじってみましたら、そのMOD単体だと出てこない
数が多いので絞れてはないのですが全部の状態だと出現する
そこら辺の街に近づくとまた新たに記載なしのmissing raceしか出ないものと、missing race アラクアと出ると言う感じでした
そのレースのMODを参照してるMODは自作mcaパッチしかないのですけどなんだろう…
また休日調べてみます
840名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-IrjF)
2021/02/26(金) 05:16:16.36ID:QhfS7eE50 新キャラを追加するMODを作った
@これをローカルのmodsフォルダで動かすと問題なく動く
Aローカルのは削除してワークショップのサブスク経由で動かすと、追加キャラの見た目がおかしくなる
ワークショップ版だけが、MODフォルダに一緒に入れてある体のデータ正しく参照出来てないんだと思うんだが、原因心当たりある人いるかな
ワークショップの方更新忘れてたのかなと思ってアップロードし直しても改善しない
さっぱり意味がわからなくて、手詰まりになってしまった。
@これをローカルのmodsフォルダで動かすと問題なく動く
Aローカルのは削除してワークショップのサブスク経由で動かすと、追加キャラの見た目がおかしくなる
ワークショップ版だけが、MODフォルダに一緒に入れてある体のデータ正しく参照出来てないんだと思うんだが、原因心当たりある人いるかな
ワークショップの方更新忘れてたのかなと思ってアップロードし直しても改善しない
さっぱり意味がわからなくて、手詰まりになってしまった。
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-KOnT)
2021/02/26(金) 05:53:42.36ID:5lySBeeE0 参照するデータのアドレス指定がおかしいんじゃないの
842名無しさんの野望 (アウアウクー MM43-IrjF)
2021/02/26(金) 05:59:48.09ID:EIwDG5TNM843名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-KOnT)
2021/02/26(金) 06:04:52.88ID:5lySBeeE0 極端な話ローカルのアドレスを直接記述すれば
「ローカルでは動く」状況は起こりうるから
「ローカルでは動く」ことはアドレス指定が正しいことの証明にはならないぞ
「ローカルでは動く」状況は起こりうるから
「ローカルでは動く」ことはアドレス指定が正しいことの証明にはならないぞ
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-8w3c)
2021/02/26(金) 07:00:04.29ID:Wlbei/UD0 bodファイルの名前被ってるんじゃないの
845名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-NI4Q)
2021/02/26(金) 12:03:46.76ID:FZoamQdy0 modの名前が単純過ぎて混線とかは?
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-3AwD)
2021/02/26(金) 14:13:46.30ID:eOlZO1ip0 逆にローカルだと動くからこその>>843だと思う
modsフォルダ内でパス指定しちゃってるんじゃないかな
modsフォルダ内でパス指定しちゃってるんじゃないかな
847名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-IrjF)
2021/02/26(金) 14:14:37.49ID:QhfS7eE50848名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-IrjF)
2021/02/26(金) 14:16:14.34ID:QhfS7eE50849名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bad-3AwD)
2021/02/26(金) 14:59:14.66ID:eOlZO1ip0850名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-VrZz)
2021/02/26(金) 15:13:45.94ID:QhfS7eE50 >>849
や、だよね
ていうかおんなじ作り方した別のMODでは問題ないし、他の人のMODの中見ても違いがわからん…
いっそファイル指定をその補完ありきじゃなくて、直接ワークショップのフォルダ内にするか
ありがとう
や、だよね
ていうかおんなじ作り方した別のMODでは問題ないし、他の人のMODの中見ても違いがわからん…
いっそファイル指定をその補完ありきじゃなくて、直接ワークショップのフォルダ内にするか
ありがとう
851名無しさんの野望 (ワッチョイ ca03-8kXX)
2021/02/26(金) 16:25:18.84ID:7YqcBNc20 >>839
Power up battle by skillとかProject -Ultimate Anim Patch-
入れてるなら、それらも種族MODより上に置かないと駄目。
Power up battle by skillのパッチを昔作ってて、入れっぱなしだったの忘れてたりしてる場合もそうなることある。
Power up battle by skillとかProject -Ultimate Anim Patch-
入れてるなら、それらも種族MODより上に置かないと駄目。
Power up battle by skillのパッチを昔作ってて、入れっぱなしだったの忘れてたりしてる場合もそうなることある。
852名無しさんの野望 (ワッチョイW ca05-vwUk)
2021/02/26(金) 20:17:13.30ID:TCqiLJc20853名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-VrZz)
2021/02/26(金) 21:23:03.24ID:QhfS7eE50854名無しさんの野望 (エムゾネW FFea-NI4Q)
2021/02/27(土) 00:28:26.06ID:Xv48xu4rF steamのライブラリからfcs起動してそこでmod/自作modのパス指定をし直して保存してアップロードは試した?
855名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-KOnT)
2021/02/27(土) 07:39:40.51ID:G5cyt8FY0 現物とSteamのインストール先を見ないとなんともだけど、
単にファイル名長すぎてWorkshopのフォルダだと255文字超えてるとかファイル名に変な文字使ってるとか
単にファイル名長すぎてWorkshopのフォルダだと255文字超えてるとかファイル名に変な文字使ってるとか
856名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-VrZz)
2021/02/27(土) 15:24:03.06ID:dwDDvidp0857名無しさんの野望 (アウアウクー MM43-VrZz)
2021/03/01(月) 03:32:09.95ID:Ispg9p4OM ダイアログの
being healed startとfinishのmeは自分だとしてtargetって治療してくれてるキャラじゃないならなんなんだ?
ターゲットレースで制限かけても効いてないようだから、治療してくれてるキャラがターゲットだと思えないんだがなんだこれ
being healed startとfinishのmeは自分だとしてtargetって治療してくれてるキャラじゃないならなんなんだ?
ターゲットレースで制限かけても効いてないようだから、治療してくれてるキャラがターゲットだと思えないんだがなんだこれ
858名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-KOnT)
2021/03/02(火) 09:50:13.73ID:aFlVjIQG0 Target自体は治療してくれてる人で良いんでないかな
グリフィンがスケルトンとかに治療されるダイアログでTargetがプレイヤーか判定、ターゲットが話してる
EV_BEING_HEALED_STARTでTargetRaceの判定が動作するかどうかは知らん
グリフィンがスケルトンとかに治療されるダイアログでTargetがプレイヤーか判定、ターゲットが話してる
EV_BEING_HEALED_STARTでTargetRaceの判定が動作するかどうかは知らん
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-KOnT)
2021/03/02(火) 10:27:44.80ID:EW3qQ2Nj0 ターゲットにとってのターゲットはmeなのでは
860名無しさんの野望 (ヒッナー Sa2f-Biqy)
2021/03/03(水) 12:49:34.56ID:6+/vp6hGa0303 女がファンネル的なのを振り回すのを作ろうとしたけどムズすぎた。ファンネル用のボーンをバニラのスケルトンに足したら、キャラエディットで身長とか骨格をいじれなくなった。シェイプキーに登録されてる項目だけいじれる。前にこのスレで剣を遠隔操作するスケルトンを作っていた方が居たけど同様だろうか?
861名無しさんの野望 (ヒッナーW 1b76-jB1a)
2021/03/03(水) 12:59:01.74ID:pTI/piZg00303 流れ気にせずすまん
sfcでsaveファイルを開いたらキャラのplatoon.が存在しないみたいなんだ
他のファイルも探したけど見当たらない、誰か原因わかる人はおられないだろうか
ゲームもインポートも通常通りできる、steamを最近再インストールしたのが唯一原因の心当たり
sfcでsaveファイルを開いたらキャラのplatoon.が存在しないみたいなんだ
他のファイルも探したけど見当たらない、誰か原因わかる人はおられないだろうか
ゲームもインポートも通常通りできる、steamを最近再インストールしたのが唯一原因の心当たり
862名無しさんの野望 (ヒッナー 1bad-3AwD)
2021/03/03(水) 13:43:23.16ID:8oZ/IR/U00303863名無しさんの野望 (ヒッナー 8a81-KOnT)
2021/03/03(水) 14:46:52.45ID:rL9IG8HZ00303 そもそもFCS以前にsaveフォルダからplatoonを見るものではないのか
「saveファイルを開いてたら」「キャラのplatoonが」という言い方も引っかかる
quick.saveに含まれるplatoonは部隊単位の情報で
そこに所属するキャラクターの情報はplatoonファイルの方の中だぞ
「saveファイルを開いてたら」「キャラのplatoonが」という言い方も引っかかる
quick.saveに含まれるplatoonは部隊単位の情報で
そこに所属するキャラクターの情報はplatoonファイルの方の中だぞ
864名無しさんの野望 (ヒッナーW 1b76-jB1a)
2021/03/03(水) 19:17:55.68ID:pTI/piZg00303865名無しさんの野望 (ヒッナーW FFea-vwUk)
2021/03/03(水) 20:54:20.19ID:IZOSsjgbF0303866名無しさんの野望 (ヒッナーW 6f58-Biqy)
2021/03/03(水) 21:49:14.31ID:NaRolCZa00303 >>865
やっぱりバニラボーンそのままじゃないと問題多そうですね。仕方なくバニラのToe Nubというボーンが使われて無さそうなのでそれで剣を飛ばそうとしたら、剣とボーンの位置関係がいじされるので、剣がくるくる自転できないのに気付いて挫折しているところです。
やっぱりバニラボーンそのままじゃないと問題多そうですね。仕方なくバニラのToe Nubというボーンが使われて無さそうなのでそれで剣を飛ばそうとしたら、剣とボーンの位置関係がいじされるので、剣がくるくる自転できないのに気付いて挫折しているところです。
867名無しさんの野望 (ヒッナーW 6f58-Biqy)
2021/03/03(水) 21:52:32.65ID:NaRolCZa00303 あと、剣を飛ばす技を登録すると、他の種族もアニメーション無いまま使おうとしてしまうのも挫折ポイント
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e6d-RATT)
2021/03/03(水) 22:58:39.95ID:ujWo+JvL0 専用のアニメーションを作りたいなら要求スキル値を通常ではありえない程高い数値に設定して
ベルト装備か何かで攻撃ダメージを減らして釣り合いを取るとかどうだろうか
ベルト装備か何かで攻撃ダメージを減らして釣り合いを取るとかどうだろうか
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-yedU)
2021/03/03(水) 23:57:03.16ID:NaRolCZa0 なるほど。強すぎず自勢力で普段使いしたいので、ボスキャラにそのアイディア使わせてもらいます。それで自勢力で使うキャラのほうは普通の技の性能で
アニメだけ上書きする感じで。サンクスです。
アニメだけ上書きする感じで。サンクスです。
870名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bad-Xxu3)
2021/03/04(木) 02:19:28.77ID:LlhNN2EC0 刀の対人間ボーナスってシェクやハイブにも有効なの?
871名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)
2021/03/04(木) 03:04:52.61ID:lG9oGjlW0 初歩的な質問で申し訳ないのですが、約1年ぶりに復帰して1.51?にアップデート
しました。セーブデータから所持金をいじって序盤をパスしようとしたのですが、以
前にお世話になっていたCAMERAが見当たりません。1.5以降セーブデータからは
所持金等はいじれなくなったのでしょうか?MODで対応するようになったのでしょう
か?
しました。セーブデータから所持金をいじって序盤をパスしようとしたのですが、以
前にお世話になっていたCAMERAが見当たりません。1.5以降セーブデータからは
所持金等はいじれなくなったのでしょうか?MODで対応するようになったのでしょう
か?
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab8-KOnT)
2021/03/04(木) 07:37:59.26ID:MVfZqMyn0 セーブデータ(.save)をFCSから開いてchanges押して出てくるウィンドウに普通にあるけどな
GAMESTATE_TOWNの上
GAMESTATE_TOWNの上
873名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b1-CIDx)
2021/03/04(木) 08:34:15.48ID:lG9oGjlW0874名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-NI4Q)
2021/03/04(木) 13:12:44.74ID:TO0aXBx50 AI goalの左側の1番下enumの選択で沢山文字列と言うか選択肢が出てて来てこいつが制御の根幹っぽいってのはわかるけど、どうにもデフォルトのAI goalの数に比べて選択肢が多い気がするのは俺の気のせいでしょうか?
875名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b48-MkAY)
2021/03/06(土) 21:29:49.32ID:V2mJSF430 商人の品揃えが復活する機構を利用して一日で食料が復活する家畜を作ろうとしてみたのですが上手くいきません
仲間にするとうまくいかないのでしょうか?
傭兵aiこみのスクアッドでゲームを開始すると傭兵のai通りにパトロールしたりしたので
放浪商人の小隊でゲームを開始してみました
仲間にするとうまくいかないのでしょうか?
傭兵aiこみのスクアッドでゲームを開始すると傭兵のai通りにパトロールしたりしたので
放浪商人の小隊でゲームを開始してみました
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b62-yfq1)
2021/03/07(日) 12:14:41.94ID:xXO6O+Kq0877名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6d-kkZq)
2021/03/07(日) 13:40:03.42ID:ILXj92Cj0 昔シフトブレイク的な技を作ろうとしたけど武器が水平ではなく斜め上空に飛んで行って
調整が難しくて諦めたことはある。
回転しながら飛ばすことはできたけどね
調整が難しくて諦めたことはある。
回転しながら飛ばすことはできたけどね
878名無しさんの野望 (ワッチョイW fb58-/YD2)
2021/03/07(日) 14:26:25.08ID:ORRzd2ck0879名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b62-yfq1)
2021/03/07(日) 16:53:37.02ID:xXO6O+Kq0 >>878
ならかなり自由が利く
女性型ならウェイトペイントでboobのboneを塗り外しても使える
複数のboneを連動させつつ武器に仕込めば、複数回転も可能になる
かつ、大元は本体からの連動を受けない様にすれば、剣を回転させた上で周囲を飛び回るとかもできる
モーション作る時はまず腰から上,首から下を作ると個人的に良い感じにしやすい
移動や足の動きはそれに合わせてあとから調整
自分の身体を使って捻る確度無理じゃないかとか調べたり
ぶっちゃけ、前腕と下腿は関節曲げる以外で使わなくて良いし、球関節は全方位90度以上余裕で曲がるから自分で試すと良い
回転モード『クォータニオン』での保存しかKenshiでは適応されないけど、製作時は『zxyオイラー角』がお勧め
ただし、1回転以上する時はしっかり+360度とか足してあげないと最小角になる点は注意
トランスフォーム方向もローカルの方がやりやすいと思う
素人なりにできる説明はこんなところか
ならかなり自由が利く
女性型ならウェイトペイントでboobのboneを塗り外しても使える
複数のboneを連動させつつ武器に仕込めば、複数回転も可能になる
かつ、大元は本体からの連動を受けない様にすれば、剣を回転させた上で周囲を飛び回るとかもできる
モーション作る時はまず腰から上,首から下を作ると個人的に良い感じにしやすい
移動や足の動きはそれに合わせてあとから調整
自分の身体を使って捻る確度無理じゃないかとか調べたり
ぶっちゃけ、前腕と下腿は関節曲げる以外で使わなくて良いし、球関節は全方位90度以上余裕で曲がるから自分で試すと良い
回転モード『クォータニオン』での保存しかKenshiでは適応されないけど、製作時は『zxyオイラー角』がお勧め
ただし、1回転以上する時はしっかり+360度とか足してあげないと最小角になる点は注意
トランスフォーム方向もローカルの方がやりやすいと思う
素人なりにできる説明はこんなところか
880名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-5mnq)
2021/03/07(日) 19:12:34.74ID:ORRzd2ck0 アニメーションの知見マジでありがたいです。
female_skeletonの既存未使用ボーンの繋ぎと位置を変えてファンネル剣のど真ん中に持ってきて動くの確認できました。これで自転ができる。
でも新しいskeletonファイル名を独自名にして追加種族メッシュがそれを追従するようExportしたら
>>860の現象が出てしまい名前をfemale_skeleton.skeletonにせざるを得ないので、それを上書きするmodと干渉しそう。
あとバニラの全モーションが元のボーン位置で作ってあるから走っただけでファンネルがグワングワン動くw
いろいろ体力使ったので後はゆっくりやります。アドバイスありがとうございました。
female_skeletonの既存未使用ボーンの繋ぎと位置を変えてファンネル剣のど真ん中に持ってきて動くの確認できました。これで自転ができる。
でも新しいskeletonファイル名を独自名にして追加種族メッシュがそれを追従するようExportしたら
>>860の現象が出てしまい名前をfemale_skeleton.skeletonにせざるを得ないので、それを上書きするmodと干渉しそう。
あとバニラの全モーションが元のボーン位置で作ってあるから走っただけでファンネルがグワングワン動くw
いろいろ体力使ったので後はゆっくりやります。アドバイスありがとうございました。
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b62-yfq1)
2021/03/08(月) 00:34:00.72ID:A0pbGTqz0 >>880
boneを追加するとeditorも弄らなければならない
しかし、editorに関してはよくわからないので、あのスケルトンは動物として扱い既存未使用のboneを使った
人の歩行とかその辺は上書きするとバグの宝庫で中々うまくいかない
editor弄る気があればbone増やせば良いけど、確か限界個数があった
基本的に、モーション弄るならファイル名は変えた方が良い
boneを追加するとeditorも弄らなければならない
しかし、editorに関してはよくわからないので、あのスケルトンは動物として扱い既存未使用のboneを使った
人の歩行とかその辺は上書きするとバグの宝庫で中々うまくいかない
editor弄る気があればbone増やせば良いけど、確か限界個数があった
基本的に、モーション弄るならファイル名は変えた方が良い
882名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-cV7+)
2021/03/10(水) 16:31:40.07ID:t6unPXGwa 鉄板なんかを収納容器に運ばせる時に5個までしか持ってくれないのってFCSいじってなんとかなる?
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-Gcyd)
2021/03/10(水) 16:46:13.36ID:EHq2wFQv0 製造機械にたまった製品を収納に移すときは持てるだけまとめて運んだと思うが
材料として収納から取り出すときはシステム側で運ぶ個数決められてる気がする
エンジニアで2個ずつしか材料持って行かないとかもどうにもならん
材料として収納から取り出すときはシステム側で運ぶ個数決められてる気がする
エンジニアで2個ずつしか材料持って行かないとかもどうにもならん
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-QrTF)
2021/03/12(金) 22:25:04.12ID:f8GzCxfU0 突然すいません
防具系MODに詳しい方がいましたら教えてほしいのですが
今テクスチャをいじったオリジナルダスターコートMODを作ってるのですが
いざゲーム内で見てみると男性、スケルトンには反映されているのですが
女性キャラが着ると反映されません
どうしたら両性別ともに反映させることができますか?
因みにMOD作成はニコ動にあるバックパックのテクスチャ改変を参考にしました
防具はまた違ったやり方をしないといけないのでしょうか?
防具系MODに詳しい方がいましたら教えてほしいのですが
今テクスチャをいじったオリジナルダスターコートMODを作ってるのですが
いざゲーム内で見てみると男性、スケルトンには反映されているのですが
女性キャラが着ると反映されません
どうしたら両性別ともに反映させることができますか?
因みにMOD作成はニコ動にあるバックパックのテクスチャ改変を参考にしました
防具はまた違ったやり方をしないといけないのでしょうか?
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-YyH6)
2021/03/12(金) 23:16:15.25ID:tRdHrcu30 >>884
ドリフターコートはFCSで見てみると、男女別のmeshファイルを使っていて、
同じテクスチャファイルの左半分を男用meshを、右半分を女用meshに
割り当てているようなので右半分も描きなおす必要があるようだけどどうだろうか
ドリフターコートはFCSで見てみると、男女別のmeshファイルを使っていて、
同じテクスチャファイルの左半分を男用meshを、右半分を女用meshに
割り当てているようなので右半分も描きなおす必要があるようだけどどうだろうか
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 8676-QrTF)
2021/03/13(土) 00:15:17.70ID:1+/+ykZq0 あぁなるほどそういう分け方してたのか
>>885
教えてくれてありがとうございます
それにしたって女性用のUVはこうもわかりずらい開き方してるんだ
一から3Dモデル見てUVどう開いてんのか
確認しないと思ったような場所に模様とか入れらんないなこれ
既存の防具の色変更MODはけっこうあるけど
複雑な模様や文字とかを入れたMODが少ないのはこの辺が原因なのか
>>885
教えてくれてありがとうございます
それにしたって女性用のUVはこうもわかりずらい開き方してるんだ
一から3Dモデル見てUVどう開いてんのか
確認しないと思ったような場所に模様とか入れらんないなこれ
既存の防具の色変更MODはけっこうあるけど
複雑な模様や文字とかを入れたMODが少ないのはこの辺が原因なのか
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-pjrT)
2021/03/13(土) 01:37:11.53ID:wuJVvGPM0 3Dモデル開いてテクスチャペイントで模様入れたい場所に当たりをつけて別名保存、
当たりをつけた画像とテクスチャをレイヤーで重ねて書き込むとかかな
まあKenshiのテクスチャはわかり易すぎる、というか女性用の方が普通に近いけどね
テクスチャサイズ=VRAM量だから空白は完全に無駄な負荷なのでぎっしり詰めるのが普通
その辺はプロの技術なんで、個人制作だとしょうがないけど
当たりをつけた画像とテクスチャをレイヤーで重ねて書き込むとかかな
まあKenshiのテクスチャはわかり易すぎる、というか女性用の方が普通に近いけどね
テクスチャサイズ=VRAM量だから空白は完全に無駄な負荷なのでぎっしり詰めるのが普通
その辺はプロの技術なんで、個人制作だとしょうがないけど
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-YyH6)
2021/03/13(土) 19:44:10.55ID:ty90W59S0 UIのことで質問です。
UIを変更する一部MOD(画像はTransparent UI)ですと下記画像のようにUIの所々に黒い線が入る形となります。
解像度2560x1440でプレイしており、1920x1080に解像度変更すると線が消えるため解像度による問題と認識はしているのですが
これを直す方法ってあるのでしょうか。
https://i.imgur.com/pkJCUoW.jpg
UIを変更する一部MOD(画像はTransparent UI)ですと下記画像のようにUIの所々に黒い線が入る形となります。
解像度2560x1440でプレイしており、1920x1080に解像度変更すると線が消えるため解像度による問題と認識はしているのですが
これを直す方法ってあるのでしょうか。
https://i.imgur.com/pkJCUoW.jpg
889名無しさんの野望 (オーパイ 0673-pjrT)
2021/03/14(日) 14:29:02.47ID:Di1pgmG30Pi >>888
簡単には直らなそう
パーツの座標を整数で指定してあるんだけど、その解像度だと1920の1.3333・・・倍になるから
計算結果を整数に丸める都合上パーツのつなぎ目で1ピクセル重なって線が出てるっぽい
逆に言えば半透明じゃなければ重なってもわからないから線は出ないと思う
簡単には直らなそう
パーツの座標を整数で指定してあるんだけど、その解像度だと1920の1.3333・・・倍になるから
計算結果を整数に丸める都合上パーツのつなぎ目で1ピクセル重なって線が出てるっぽい
逆に言えば半透明じゃなければ重なってもわからないから線は出ないと思う
890名無しさんの野望 (ワッチョイW d162-W+Yv)
2021/03/21(日) 00:38:02.72ID:h4ms3l5v0 ChildMODのハイブチャイルドの顔パーツを編集できるようにしたいんですが
人間シェクハイブが一緒くたになっている元の子供種族から独立したハイブベースの新種族にしないと無理なんでしょうか?
人間シェクハイブが一緒くたになっている元の子供種族から独立したハイブベースの新種族にしないと無理なんでしょうか?
891名無しさんの野望 (アウアウクー MM05-EoOz)
2021/03/21(日) 09:14:35.25ID:zlx/R3BGM この前ここで特定のキャラと特定のキャラが会話するのは無理みたいな話あったような気がするけど、話し相手にis characterで指定したら出来ない?
892名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-zgiT)
2021/03/21(日) 17:46:56.01ID:84ZrpO1g0 キャラが壁突き抜けるのはもうあきらめたが屋内照明の光が壁突き抜けて漏れてくるのはどうにかならないものか
893名無しさんの野望 (ワッチョイW d911-u/3Y)
2021/03/21(日) 20:06:18.38ID:O/KLRdZq0 modで追加される町の配置(開発者モードの白い像)はどうやれば消せますか?
894名無しさんの野望 (ワッチョイ b934-IN2D)
2021/03/21(日) 20:51:14.24ID:OsQKIOjf0 >>893
町配置モードでその町を左側のリストから選んだ状態でDelete
町配置モードでその町を左側のリストから選んだ状態でDelete
895名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b8-zgiT)
2021/03/21(日) 20:59:20.47ID:84ZrpO1g0896名無しさんの野望 (ワッチョイW d911-u/3Y)
2021/03/21(日) 22:05:42.50ID:O/KLRdZq0 迅速なお応えありがとうございます
897名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-9zzX)
2021/03/21(日) 22:52:50.52ID:CdhepWMe0 >>891
味方内なら可能だけど自勢力とその他勢力との会話ではis characterが機能しないしインタージェクションは自squatしか指定出来ないから基本的にはむりみたいな話かと。ただ、特殊な状況化でto meとto targetが入れ替わる事象があるからそれが解明できたら何とかなりそうって話は解説動画で見た
味方内なら可能だけど自勢力とその他勢力との会話ではis characterが機能しないしインタージェクションは自squatしか指定出来ないから基本的にはむりみたいな話かと。ただ、特殊な状況化でto meとto targetが入れ替わる事象があるからそれが解明できたら何とかなりそうって話は解説動画で見た
898名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-yEBv)
2021/03/22(月) 00:36:46.60ID:ONmDOYEY0 ティンフィストを仲間にしてキャットロンのところに連れて行ったら特別な反応が、とかやれるもんならやりたいけどねえ
Legendary of Kenshiみたいに既存ユニークを独自種族に置き換えれば一応できるんだけど
それやるとモーションMODにパッチ対応させないといけないからカスタマーサポートが地獄化する
Legendary of Kenshiみたいに既存ユニークを独自種族に置き換えれば一応できるんだけど
それやるとモーションMODにパッチ対応させないといけないからカスタマーサポートが地獄化する
899名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-9zzX)
2021/03/22(月) 06:05:09.54ID:0slbYDem0 パッと思いついたがキャットロンのダイアログの発動条件をtarget has itemにして独自の一点もののアイテムを指定し、ティンフィストにそれを持たせれば一番手軽にキャットロンとテンフィストの戦闘前会話が作れるな。1×1のメモならインベントリも圧迫しない。
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 9381-zgiT)
2021/03/22(月) 08:27:00.86ID:PkDnHIjC0 アイテム条件だとそのアイテム奪ってティンフィストになり替わることもできちゃうのをよしとするかどうかだな
生存フラグ参照と種族チェックくらいつけておけばあとはプレイヤーの責任でいい気もするが
生存フラグ参照と種族チェックくらいつけておけばあとはプレイヤーの責任でいい気もするが
901名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-yEBv)
2021/03/22(月) 13:20:18.34ID:ONmDOYEY0 このアイテム持ったままにしてくださいねーって注意しておかないと拠点に置いていく人も出ると思う
あんまりプレイヤーに仕様に合わせた行動を取ってくださいと言うのも無粋な感じがするし難しいな
あんまりプレイヤーに仕様に合わせた行動を取ってくださいと言うのも無粋な感じがするし難しいな
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6d-5s7z)
2021/03/22(月) 16:42:18.45ID:prGN5y1h0 相手がキャットロンなら狂っている設定を生かして、
あるアイテムを見るとその持ち主がティンフィストだと認識してしまう程狂ってしまった。
という設定にもできる、思いついたのだと
ティンフィストのコアの波長を感じ取る→お前はティンフィストだな
といった感じ。
あるアイテムを見るとその持ち主がティンフィストだと認識してしまう程狂ってしまった。
という設定にもできる、思いついたのだと
ティンフィストのコアの波長を感じ取る→お前はティンフィストだな
といった感じ。
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 8134-IN2D)
2021/03/22(月) 18:33:46.67ID:bi7MIzkn0 see nature だとhas item は機能しないぞ
904名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-h8wQ)
2021/03/22(月) 23:02:41.02ID:Kzmyy+Kv0 何個かAIについて質問が…
まず1つ目はwork the slavesについて。
スケルトンを独自勢力の奴隷商にしているのだがwork the slavesをweight 5、stay in homeをweight 0に設定しているのにも関わらず「奴隷を働かせる」をせずに「家にいる」がタスクになってしまう。
2個目は囚人の治療について。
囚人を治療しないようにするにはどのAIを削除すればいいのか。
まず1つ目はwork the slavesについて。
スケルトンを独自勢力の奴隷商にしているのだがwork the slavesをweight 5、stay in homeをweight 0に設定しているのにも関わらず「奴隷を働かせる」をせずに「家にいる」がタスクになってしまう。
2個目は囚人の治療について。
囚人を治療しないようにするにはどのAIを削除すればいいのか。
905名無しさんの野望 (エムゾネW FF33-9zzX)
2021/03/23(火) 00:19:59.90ID:UrdwA/0VF weightは実は機能してない説があったな。時間で区切るのが手っ取り早い。治療はmedicって書いてあるやつを適当にいじるといいんじゃないかな?
906名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-yEBv)
2021/03/23(火) 00:25:11.50ID:H0wSIMTu0 AIの優先度重み付けは50〜100くらい差を付けないとあまり効いてこない感じ
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-R3JN)
2021/03/23(火) 01:15:08.19ID:g0+RPxkI0 次スレのスレ名は「MOD制作」ではなく「MOD全般」に変えることを提案したく。
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6d-oXDN)
2021/03/23(火) 09:31:15.45ID:NP46B44b0 制作に縛られるとガチガチの踏み入った話題しか伸びなくなると思うので
感想、質問、提案、雑記、MOD関連なら何を話してもいいという方針に変更するなら
全般でも問題はないと思いますわ
感想、質問、提案、雑記、MOD関連なら何を話してもいいという方針に変更するなら
全般でも問題はないと思いますわ
909名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-zgiT)
2021/03/23(火) 11:10:55.47ID:Lh7bqGF90 >ガチガチの踏み入った話題しか伸びなくなる
むしろそれが狙いなんだけどね
制作情報欲しいのに雑談に埋もれちゃうし専門的な話してたら逆に煙たがられるし
Skyrimとか本スレ580超えてるけど作成支援スレは8スレだけ、それだけ情報が詰まってるってこと
むしろそれが狙いなんだけどね
制作情報欲しいのに雑談に埋もれちゃうし専門的な話してたら逆に煙たがられるし
Skyrimとか本スレ580超えてるけど作成支援スレは8スレだけ、それだけ情報が詰まってるってこと
910名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-opiH)
2021/03/23(火) 11:43:06.97ID:nYRIL4JE0 半年くらい離れててもこのスレざっとよんだら新しい発見とか追えるもんな
このMODとMOD組み合わせたらフリーズするんですけど???
みたいなのは当人以外にはノイズでしかな
このMODとMOD組み合わせたらフリーズするんですけど???
みたいなのは当人以外にはノイズでしかな
911名無しさんの野望 (ワッチョイ b9ad-yEBv)
2021/03/23(火) 13:01:00.22ID:H0wSIMTu0 同じく、特に雑談で伸ばす必要性を感じないのでこのままで良いですわ
912名無しさんの野望 (ワッチョイW d181-EoOz)
2021/03/23(火) 20:52:31.32ID:dLHROQUS0 本スレでいいんじゃないか
MODの不具合なんて話をあそこでしたから揉めたわけで、使用感の話くらいなら結構普通に今でもあるし
不具合はまぁワクショに書くか自分で弄ってみてわからんとこ出てきたらこっちで聞けばいいんじゃ
MODの不具合なんて話をあそこでしたから揉めたわけで、使用感の話くらいなら結構普通に今でもあるし
不具合はまぁワクショに書くか自分で弄ってみてわからんとこ出てきたらこっちで聞けばいいんじゃ
913名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bbc-h8wQ)
2021/03/24(水) 00:20:47.19ID:2OteylSI0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-oXDN)
2021/03/25(木) 03:45:11.69ID:Un8ji9WZ0 キャラクターアイコンを三段表示したくて
なんとかlayoutフォルダ→Kenshi_MainPanel.layoutのSquadPanelの値を変えて
大きさを変更できたのですが、そうなると体力などにマウスを合わせた時にポップする
メッセージが部隊情報と被って読めなくなってしまうんですよね
どなたかこのポップするメッセージの位置を変更するにはどの数値を変えればいいのか分かる方いませんか?
なんとかlayoutフォルダ→Kenshi_MainPanel.layoutのSquadPanelの値を変えて
大きさを変更できたのですが、そうなると体力などにマウスを合わせた時にポップする
メッセージが部隊情報と被って読めなくなってしまうんですよね
どなたかこのポップするメッセージの位置を変更するにはどの数値を変えればいいのか分かる方いませんか?
916名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-LKRo)
2021/03/25(木) 10:15:27.58ID:bVg7EWNir >>915
Kenshi_MainPanel.layoutのTooltipPanelかな
Kenshi_MainPanel.layoutのTooltipPanelかな
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-1mGO)
2021/03/26(金) 01:26:16.34ID:vCYLgiSd0 >>916
ありがとうございます!おかげで良い位置に変更できました
ついでに、インベントリー内のアイテムの説明文が、本などの長い文章の場合に見切れて
読めなくなってしまうので、あの幅も変えたいと思っているのですが
それはどこを変えればいいか分かったりしますか?
ありがとうございます!おかげで良い位置に変更できました
ついでに、インベントリー内のアイテムの説明文が、本などの長い文章の場合に見切れて
読めなくなってしまうので、あの幅も変えたいと思っているのですが
それはどこを変えればいいか分かったりしますか?
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e6d-1mGO)
2021/03/26(金) 11:43:24.84ID:r1F4YZU/0 ワークショップに南斗聖拳をベルト装備で使えるようになるMODあるけど
モーションを不自由なく個人専用にするのはなかなか難しそうだね。
スキルレベルが高い場合、自力で習得したスキルが優先されるって書いてあるけど
ベルト装備で武術スキルを999以上にしても無理なのか
モーションを不自由なく個人専用にするのはなかなか難しそうだね。
スキルレベルが高い場合、自力で習得したスキルが優先されるって書いてあるけど
ベルト装備で武術スキルを999以上にしても無理なのか
919名無しさんの野望 (アウアウクー MM39-e9+l)
2021/03/27(土) 01:44:37.17ID:7g/UI4vPM 既存セーブデータの日数と所持金ってどこで管理してるかわかる人います?
920名無しさんの野望 (エムゾネW FFb2-C7Rz)
2021/03/27(土) 04:03:06.46ID:8I/kFcdUF quicksave→change→id:0 objet type:CAMERA
922名無しさんの野望 (ワッチョイW d2be-sOKK)
2021/03/30(火) 17:49:36.22ID:I62mLNeY0 ヤギ人追加MODにnude MOD適応しようとして裸のレース設定参考にヤギ人に設定して見たのですがヤギの顔まで肌色で謎の陥凹と紋様のある謎の物体が出来てしまいました
人型だしいけるかと思ったのですが、設定だけでの適応は無理でしょうか?
人型だしいけるかと思ったのですが、設定だけでの適応は無理でしょうか?
923名無しさんの野望 (JPW 0H61-DZbg)
2021/03/31(水) 02:49:29.50ID:wUWSV/T6H MODをマージした後にファイルの参照先を一括で書き換える方法とか無いですよね
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
2021/03/31(水) 08:26:54.74ID:G8CEkxE80 >>923
何がしたいのかによるけど、ファイル参照が各MODのフォルダになってるのを
マージ先のフォルダに修正したいってことかな
殆どのリソースはフォルダ関係なくファイル名のみで識別されるから、
マージ先のMOD内の適切な場所に置いておけば動作自体は問題ない
そういう意味では修正する必要はない
動作に関係なくパスを修正したいとかなら無い、そうする理由も思いつかないけど
何がしたいのかによるけど、ファイル参照が各MODのフォルダになってるのを
マージ先のフォルダに修正したいってことかな
殆どのリソースはフォルダ関係なくファイル名のみで識別されるから、
マージ先のMOD内の適切な場所に置いておけば動作自体は問題ない
そういう意味では修正する必要はない
動作に関係なくパスを修正したいとかなら無い、そうする理由も思いつかないけど
925名無しさんの野望 (ワッチョイW f18a-HhE4)
2021/03/31(水) 12:50:45.28ID:YoKgb4ve0 種族を追加したいんだけどやり方がわからん
926名無しさんの野望 (ワッチョイW d9f7-DZbg)
2021/03/31(水) 13:13:36.53ID:al8s3PEh0927名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-C7Rz)
2021/03/31(水) 13:26:09.69ID:NxTQ+W620 >>925
種族自体は作ったら実装したいって話ならゲームスタートに追加すればok。それともこういう種族を作りたいけどどうすれば良いの?って話なら詳しい仕様が無いと解説するのが長丁場になる
種族自体は作ったら実装したいって話ならゲームスタートに追加すればok。それともこういう種族を作りたいけどどうすれば良いの?って話なら詳しい仕様が無いと解説するのが長丁場になる
928名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ad-05za)
2021/03/31(水) 13:44:43.66ID:uSBlxD9e0 とりあえず新種族作成の大まかな流れとしては
1.「Races」に新規データを作成する
2.バニラデータを参考にして各項目を設定する
(オリジナルの外見にしたければボディメッシュ、テクスチャを別途用意)
3.「Races」の下にある「Groups」にて、いずれかの種族グループに今作った種族を入れる
種族グループ自体を新規作成してもいい (ここまでやればゲームスタート時の初期キャラとして選択可)
4.NPCとしても出現してほしいなら「Characters」や「Squads」も適宜設定
ってとこかな?あとは具体的にここをこうしたいんだけど上手くできないってのを言ってもらえれば回答があるかと
1.「Races」に新規データを作成する
2.バニラデータを参考にして各項目を設定する
(オリジナルの外見にしたければボディメッシュ、テクスチャを別途用意)
3.「Races」の下にある「Groups」にて、いずれかの種族グループに今作った種族を入れる
種族グループ自体を新規作成してもいい (ここまでやればゲームスタート時の初期キャラとして選択可)
4.NPCとしても出現してほしいなら「Characters」や「Squads」も適宜設定
ってとこかな?あとは具体的にここをこうしたいんだけど上手くできないってのを言ってもらえれば回答があるかと
929名無しさんの野望 (ワッチョイW f18a-HhE4)
2021/03/31(水) 15:38:02.80ID:YoKgb4ve0930名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-bb0G)
2021/03/31(水) 17:20:10.58ID:G8CEkxE80 一応他の人にも関係あるから参考までに書いておくと、例えばGenesisをFCSで開くとフェニックスの鎧は
.\mods\Unique Phoenix Armor\textures\Male_Chain_D.dds
というテクスチャが指定されてるけど、実際はGenesis内の
.\mods\Genesis\items\armour\textures\Male_Chain_D.dds が使われる
見ての通りぜんぜん違うパスだけど、ファイル名のみで識別されるから
"Male_Chain_D.dds" さえ同じならMod内のどこに置いてもいい ※注1
逆に言えばファイル名が重複するとおかしくなるから、あまり安易な名前をつけると他MODと干渉しやすくなる
※注1
一部のファイル、特にアニメーションファイル(〜.skeleton)は
正しいリソースグループに無いとクラッシュの原因になったりするから、
基本的にはバニラと同じフォルダ構成で作るのが吉
Genesisで各MODのリソース置き場をバニラと同じ構成に変更してるのは多分そういうこと
武器防具アイテム建物とかは元々"General"でどこに置いてもいいタイプなのであまり気にしなくても良い
具体的には、MOD内に置いたファイルはそのパスがバニラにあるフォルダ構成と同じ・その子フォルダなら、
kenshi\resources.cfg で指定されたリソースグループに登録される
(Mod名\character\hair\textures\ -> リソースグループ"Characters" とか)
ただしパス中の大文字小文字は区別されるので注意。ファイルそのものの大文字小文字は区別されない
バニラに無いフォルダはリソースグループ"General"に登録される
この辺は kenshi\kenshi.log で確認できる
.\mods\Unique Phoenix Armor\textures\Male_Chain_D.dds
というテクスチャが指定されてるけど、実際はGenesis内の
.\mods\Genesis\items\armour\textures\Male_Chain_D.dds が使われる
見ての通りぜんぜん違うパスだけど、ファイル名のみで識別されるから
"Male_Chain_D.dds" さえ同じならMod内のどこに置いてもいい ※注1
逆に言えばファイル名が重複するとおかしくなるから、あまり安易な名前をつけると他MODと干渉しやすくなる
※注1
一部のファイル、特にアニメーションファイル(〜.skeleton)は
正しいリソースグループに無いとクラッシュの原因になったりするから、
基本的にはバニラと同じフォルダ構成で作るのが吉
Genesisで各MODのリソース置き場をバニラと同じ構成に変更してるのは多分そういうこと
武器防具アイテム建物とかは元々"General"でどこに置いてもいいタイプなのであまり気にしなくても良い
具体的には、MOD内に置いたファイルはそのパスがバニラにあるフォルダ構成と同じ・その子フォルダなら、
kenshi\resources.cfg で指定されたリソースグループに登録される
(Mod名\character\hair\textures\ -> リソースグループ"Characters" とか)
ただしパス中の大文字小文字は区別されるので注意。ファイルそのものの大文字小文字は区別されない
バニラに無いフォルダはリソースグループ"General"に登録される
この辺は kenshi\kenshi.log で確認できる
931名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ad-05za)
2021/04/01(木) 20:30:26.06ID:daXsthtr0 >>929
プレイ中のデータの仲間を別種族に転生させたいならセーブデータをFCSで開いて書き換える
wikiのFCSのページの 容姿・種族を変更する にやり方がまとめられてる
事前準備として新種族を最低1人仲間にしておく必要があるので注意ね
まだ出現していないNPCの種族を変えたい場合は、MODの中で各キャラのraceを指定すればOK
プレイ中のデータの仲間を別種族に転生させたいならセーブデータをFCSで開いて書き換える
wikiのFCSのページの 容姿・種族を変更する にやり方がまとめられてる
事前準備として新種族を最低1人仲間にしておく必要があるので注意ね
まだ出現していないNPCの種族を変えたい場合は、MODの中で各キャラのraceを指定すればOK
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e6d-1mGO)
2021/04/01(木) 20:40:04.26ID:yJzptJm00 ノーモーション攻撃になる原因って
・blenderで設定したアニメーションの名前とFCSのanim nameが一致していない
・種族設定していない
・blenderのエクスポートの問題
以外に何かありますか?
一部のアニメーションだけノーモーションになる...
・blenderで設定したアニメーションの名前とFCSのanim nameが一致していない
・種族設定していない
・blenderのエクスポートの問題
以外に何かありますか?
一部のアニメーションだけノーモーションになる...
933名無しさんの野望 (ワッチョイW f18a-HhE4)
2021/04/01(木) 21:59:18.07ID:0FZzIAYG0 is robotの部分をtrueにしたんだけど、これで補食はされなくなる?
934名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-O1it)
2021/04/01(木) 22:06:25.86ID:G+xGfE/B0 spanking spidarがスポーンされないんだけど、オビディエンスって他のmodで巣が設定されてたら野良湧きはしない?
とにかくspanking spidarを出す方法を教えてくれ
とにかくspanking spidarを出す方法を教えてくれ
935名無しさんの野望 (ワッチョイW 8d81-7UwS)
2021/04/02(金) 14:28:53.65ID:A2/4I+a+0 spanking spidarってなんだ?
936名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-lQ1w)
2021/04/02(金) 14:45:47.90ID:/TuaRjay0 オビディエンスのでっかい手みたいなのがついててビターン!って攻撃してくるんじゃないの
そんなMODをワークショップで見た気がする
そんなMODをワークショップで見た気がする
937名無しさんの野望 (ワッチョイW 23bc-wiqu)
2021/04/03(土) 22:04:56.89ID:Mw4U/Zig0 なんか自作modで武術500、医療150のキャラ作ったら人間なのに四肢の体力が気づいたらどんどん上がるようになってる…
右脚に至っては耐久が197まで上がってるし…
何が起こったんだろう…
右脚に至っては耐久が197まで上がってるし…
何が起こったんだろう…
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ad-FPCy)
2021/04/04(日) 01:01:21.09ID:FYuZbzxw0 >>937
武術が上がりすぎて、殴ったときの反動ダメージが反転しちゃってるんじゃない?
武術が上がりすぎて、殴ったときの反動ダメージが反転しちゃってるんじゃない?
939名無しさんの野望 (ワッチョイW 23bc-wiqu)
2021/04/04(日) 23:21:44.45ID:oPrO2oqn0940名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-03G6)
2021/04/04(日) 23:23:04.57ID:j/6Owxx9d 新種族作れたけど所々ノーモーションになる...
何が原因なんや?
何が原因なんや?
941名無しさんの野望 (ワッチョイ cb6d-kjVL)
2021/04/05(月) 18:23:17.39ID:5EAIEu6H0 >>940
ノーモーションは
・種族にアニメーションを適用していない
・combat tequniqueで作ったアニメーションの設定がおかしい
・アニメーションファイルのパスがおかしい
・skeletonファイルに何らかの問題がある
ぐらいですが他にも原因があるかもですね
ノーモーションは
・種族にアニメーションを適用していない
・combat tequniqueで作ったアニメーションの設定がおかしい
・アニメーションファイルのパスがおかしい
・skeletonファイルに何らかの問題がある
ぐらいですが他にも原因があるかもですね
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d73-kjVL)
2021/04/08(木) 13:19:59.99ID:e2M2CCr20 ちょっと知恵をお借りしたいので質問なんですが
開発者モードで座標、特にyを変更してもリロードすると元に戻ってしまうのは
どうしようもできない感じですかね
開発者モードで座標、特にyを変更してもリロードすると元に戻ってしまうのは
どうしようもできない感じですかね
943名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-LNwa)
2021/04/08(木) 20:59:10.44ID:tdtONfec0 変更してからmodに保存しましたか?
944名無しさんの野望 (ワッチョイW a3be-E+Cc)
2021/04/08(木) 23:14:00.03ID:tWKOi3f70 質問なのですが大量にマージされたMODから特定部位だけを指定して抜き出すこと(abcdからbの部分だけを指定してということ)は上手くやるほうほうはあるでしょうか?
これができるとMOD作成で色々できることは増えると思うのですがいろいろやって見ても上手くできないです
これができるとMOD作成で色々できることは増えると思うのですがいろいろやって見ても上手くできないです
945名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eb0-CoCA)
2021/04/09(金) 01:18:14.06ID:4+Kilg/p0 日数経過でカタン消費するようなアイテムは作れるのでしょうか
もしくは定期的に仲間が消費するとか
能動的に消費するのではなく自動的に消費する方法を探しています
もしくは定期的に仲間が消費するとか
能動的に消費するのではなく自動的に消費する方法を探しています
946名無しさんの野望 (エムゾネW FF02-KWHY)
2021/04/09(金) 02:18:06.20ID:VmA3fyWxF ダイアログを組んで条件に合わせてカタンを消費させる方法はあります。店の中に入った瞬間にカタンを消費してインベントリに生肉が入るみたいな感じの挙動になりますが
947名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-1WRr)
2021/04/09(金) 06:54:29.72ID:kkPsKKNb0 レッドに金すられるのは150カタン支払う処理なんだよな
一日一回とかのペースで雑談に支払い付けたら給料みたいにできるな
一日一回とかのペースで雑談に支払い付けたら給料みたいにできるな
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b8-1WRr)
2021/04/09(金) 22:42:33.00ID:rdOCbKt+0 Steamのガイドに従ってphsファイル作ってphysicis attachment作って装備品につけた
嫌な予感はしてたがローカルなら表示されて動くのにSteamワークショップ経由でcontentフォルダの中にしか無い状態だと表示されない
また没modが増えてしまった
嫌な予感はしてたがローカルなら表示されて動くのにSteamワークショップ経由でcontentフォルダの中にしか無い状態だと表示されない
また没modが増えてしまった
949名無しさんの野望 (エムゾネW FF02-83NB)
2021/04/10(土) 06:56:45.21ID:adosUqIEF >>948
設定がローカル向けで指定されてるとかだと思うから指定先いじればいけると思うよ
おそらくは指定先がローカル専門になってる
日本語でフォルダ作られてる
フォルダが多数で構成されて複雑になってる
のあたりだと思う
設定がローカル向けで指定されてるとかだと思うから指定先いじればいけると思うよ
おそらくは指定先がローカル専門になってる
日本語でフォルダ作られてる
フォルダが多数で構成されて複雑になってる
のあたりだと思う
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b8-1WRr)
2021/04/10(土) 07:58:04.45ID:OtUu6EMq0 >>949
ありがとう
modの名前と.phsの名前はどちらも phstest
modフォルダ内にある時 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\mods\phstest\phstest.phs
contentフォルダの中にある時 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\233860\2451963053\phstest.phs
・日本語でフォルダ作られていないか →mod名・ファイル名ともに半角英数記号無し
・フォルダが多数で構成されていないか → .modと同じ場所に置いてもバニラを真似てragdollやitems\handheld_lightsなどのフォルダ作って格納しても同様の結果
kenshi.logを見るとmodsフォルダに入ってる時はバニラのデータと同様resource group 'General'として読み込まれてるがcontentにある時は読みこまれてない
ファイル指定先が問題だと思うんだがどうやったらローカル専門じゃなく出来るのかが分からない
ありがとう
modの名前と.phsの名前はどちらも phstest
modフォルダ内にある時 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\mods\phstest\phstest.phs
contentフォルダの中にある時 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\233860\2451963053\phstest.phs
・日本語でフォルダ作られていないか →mod名・ファイル名ともに半角英数記号無し
・フォルダが多数で構成されていないか → .modと同じ場所に置いてもバニラを真似てragdollやitems\handheld_lightsなどのフォルダ作って格納しても同様の結果
kenshi.logを見るとmodsフォルダに入ってる時はバニラのデータと同様resource group 'General'として読み込まれてるがcontentにある時は読みこまれてない
ファイル指定先が問題だと思うんだがどうやったらローカル専門じゃなく出来るのかが分からない
951名無しさんの野望 (エムゾネW FF02-KWHY)
2021/04/10(土) 08:15:05.87ID:xAIzFtdRF .modからスタートしたpassでいけるはず".mod/data/・・・"で指定してみて
952名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b8-1WRr)
2021/04/10(土) 09:12:56.61ID:OtUu6EMq0 >>951
.mod\data\phstest.phsと指定しようとしたら当然だがエラーになった
ttps://i.imgur.com/jiJoIkx.png
phstest.modと同じ階層にdataフォルダを作ってその中にphstest.phsを入れて.\mods\phstest\data\phstest.phsとしてなら指定できるけどやっぱりワクショ経由では表示されなかった
ttps://i.imgur.com/T6u5hvE.png
ttps://i.imgur.com/JrPQZAa.png
お付き合いいただきありがとう
もうsteam諦めてnexus使えば強制的にローカルで使用してもらえるのではと思い始めた…
.mod\data\phstest.phsと指定しようとしたら当然だがエラーになった
ttps://i.imgur.com/jiJoIkx.png
phstest.modと同じ階層にdataフォルダを作ってその中にphstest.phsを入れて.\mods\phstest\data\phstest.phsとしてなら指定できるけどやっぱりワクショ経由では表示されなかった
ttps://i.imgur.com/T6u5hvE.png
ttps://i.imgur.com/JrPQZAa.png
お付き合いいただきありがとう
もうsteam諦めてnexus使えば強制的にローカルで使用してもらえるのではと思い始めた…
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 0634-bYM/)
2021/04/10(土) 10:58:02.69ID:BFhVJHR60 phsの名前を3倍くらい長いのに変えてみ
954名無しさんの野望 (ワッチョイW e205-83NB)
2021/04/10(土) 12:15:46.91ID:5uUeHEBD0955名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-NOqx)
2021/04/10(土) 13:24:01.41ID:ZjLmZS+/r うーん、.phsはOgreで管理してるリソースでは無いっぽい(NVidiaPhysX?)から実際のパス指定が必要みたい
Workshopのパスは指定できないから、実質ローカル専用かね
一度保存後に無理矢理バイナリエディタでパス書き換えてアップとかできるかもしれんけどよろしくない
似たようなものにマップのコリジョンorナビメッシュ(.hkt、Havok用)がある、これもWorkshop不可
Workshopのパスは指定できないから、実質ローカル専用かね
一度保存後に無理矢理バイナリエディタでパス書き換えてアップとかできるかもしれんけどよろしくない
似たようなものにマップのコリジョンorナビメッシュ(.hkt、Havok用)がある、これもWorkshop不可
956名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-u003)
2021/04/10(土) 14:36:53.90ID:XOM6oEyUd 皆様ありがとうございます
帰ってファイル名長くしてみてダメだったらローカル専として公開しようと思います
そもそもファイルの種類的にダメな可能性もあるとわかったので少し楽になりました
帰ってファイル名長くしてみてダメだったらローカル専として公開しようと思います
そもそもファイルの種類的にダメな可能性もあるとわかったので少し楽になりました
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 12b8-1WRr)
2021/04/10(土) 18:38:15.51ID:OtUu6EMq0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 2376-slfm)
2021/04/13(火) 11:01:51.02ID:azcvQVE80 MAIのMODは「2」でワークに上がっているから、文字数というより
パスの指定とか参照先がおかしいとかの気がするんだけど
パスの指定とか参照先がおかしいとかの気がするんだけど
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 67f6-ksEv)
2021/04/13(火) 12:14:25.25ID:mexawUNI0 ゲームスタートでハイブクイーン主人公を導入したいけどうまくいきません
誰かうまい方法を知りませんか
誰かうまい方法を知りませんか
960名無しさんの野望 (ワッチョイ e211-CoCA)
2021/04/13(火) 19:01:04.28ID:Ju7s+crp0 ちゃんとプレイアブルのチェックいれてる?
それと種族への追加も
それと種族への追加も
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 0634-7rR7)
2021/04/15(木) 00:40:11.98ID:8KoNc0aF0 modの文字数じゃなくてファイルの文字数
ありきたりな名前だと同名ファイルがあって変な挙動になったりする
ありきたりな名前だと同名ファイルがあって変な挙動になったりする
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 5773-tdH6)
2021/04/16(金) 00:45:01.70ID:LbcHiUzY0 メモ
長くプレーしていて遅い、攻撃が当たらないといった症状の改善方法
インポート→部隊の位置をリセットは有効かも
爆速になりました
元通りの位置に戻すのは大変ですが
長くプレーしていて遅い、攻撃が当たらないといった症状の改善方法
インポート→部隊の位置をリセットは有効かも
爆速になりました
元通りの位置に戻すのは大変ですが
963名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-IHcq)
2021/04/16(金) 12:53:55.77ID:pPsXVu9n0 すみません、初歩的な質問で恐縮なのですが、
アッシュランドで徘徊しているスケルトン兵(Skeleton Legion)や
キャットロンのいる本拠地のスラル(Stormthrall)を強化したいと考えています。
※ステータスの強化、装備の品質を上げる等
FCSの変更箇所わかる方いらっしゃいますか?
アッシュランドで徘徊しているスケルトン兵(Skeleton Legion)や
キャットロンのいる本拠地のスラル(Stormthrall)を強化したいと考えています。
※ステータスの強化、装備の品質を上げる等
FCSの変更箇所わかる方いらっしゃいますか?
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-bfnX)
2021/04/16(金) 13:06:58.99ID:O/v2DoLu0 開発者モードで、そこいらうろついてるNPCの削除って可能?
deleteキー押下じゃダメだった。
deleteキー押下じゃダメだった。
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-tdH6)
2021/04/16(金) 22:16:53.93ID:x4GyOCGc0966名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-3Zx8)
2021/04/16(金) 22:22:16.32ID:Cby3IBaFr >>964
それをやるならゲームフォルダからセーブデータ開いてスクワッドデータ削除するしかないんじゃね
それをやるならゲームフォルダからセーブデータ開いてスクワッドデータ削除するしかないんじゃね
967名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-f6/R)
2021/04/18(日) 00:16:41.62ID:Tw+haVmWF 永久に消し去りたいならfcsから該当するsquatが沸かないように書き換えるしか無いと思う。一時的に消したいならインポート直後なら初期位置に湧くからこっちにくる前に作業を終わらせる
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 5773-tdH6)
2021/04/18(日) 20:49:10.18ID:Q8exrnkb0 メモ2
移動中に読込中という表示が消えない場合
セーブフォルダのzoneフォルダ内のzoneファイル(建物データ)が壊れてるみたいで
該当のzoneファイル(とtileファイル)を消してインポートしたら助かった
あと軽量MODで消した岩の場所に何か作ってしまい軽量MODを外したとき上記の状態になったので
開発モードで被ってる建築物を消したらzoneファイルを消さなくても助かったよ
移動中に読込中という表示が消えない場合
セーブフォルダのzoneフォルダ内のzoneファイル(建物データ)が壊れてるみたいで
該当のzoneファイル(とtileファイル)を消してインポートしたら助かった
あと軽量MODで消した岩の場所に何か作ってしまい軽量MODを外したとき上記の状態になったので
開発モードで被ってる建築物を消したらzoneファイルを消さなくても助かったよ
969名無しさんの野望 (ワッチョイW b776-slMP)
2021/04/19(月) 08:40:16.02ID:j33pb2Oe0 最近出たJRPG_vanilla_modを以前から入れていたJRPG種族にも適用するのはどうするんでしたっけ?
前にMCAなんかを適用するのはやったことあるんですがFCS触らない期間空きすぎてやり方分からなくなってしまいました…
前にMCAなんかを適用するのはやったことあるんですがFCS触らない期間空きすぎてやり方分からなくなってしまいました…
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-bfnX)
2021/04/20(火) 11:22:01.65ID:iMGJtouB0 装備時、装備品のテクスチャの一部分が点滅するというかチラチラするのはテクスチャか3Dモデルに何か問題が?
OMO'S ARMOURの冒険者用バックパックを背負うと、そのバックパックが部分的にそうなってしまう。
OMO'S ARMOURの冒険者用バックパックを背負うと、そのバックパックが部分的にそうなってしまう。
971名無しさんの野望 (ラクペッ MM2b-nWtD)
2021/04/20(火) 17:22:15.74ID:8yxecWxkM そのバックパックの原因かどうかはわからないけど
テクスチャがチラチラ点滅したりはまったく同じ座標にポリゴンが重なってるとなる事があるね
例えばまったく同じ見た目のモデルの防具の色違いの物を二つ同時に装備すると完全に重なるからテクスチャが点滅しちゃう的な
バックパックのモデリングしてる時点で何か重なったポリゴンがあってそれに気づかないまま実装してそうなってる可能性もある
テクスチャがチラチラ点滅したりはまったく同じ座標にポリゴンが重なってるとなる事があるね
例えばまったく同じ見た目のモデルの防具の色違いの物を二つ同時に装備すると完全に重なるからテクスチャが点滅しちゃう的な
バックパックのモデリングしてる時点で何か重なったポリゴンがあってそれに気づかないまま実装してそうなってる可能性もある
972名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fbe-SUKC)
2021/04/20(火) 18:49:55.02ID:d2hUzzoC0973名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-slMP)
2021/04/20(火) 19:05:06.59ID:4cUbJRwQd >>972
JRPGmodをグリーンスコーチランダーに適用できるんだから逆もできるのでは?と
ただ色々試したけどMCAみたいにaddでどうこうする感じじゃなさそうですね
まずはeditorでmeshをJRPG_vanillaのmeshに指定するのかなと思ったけどエラー出るしどうすりゃいいのやら
JRPGmodをグリーンスコーチランダーに適用できるんだから逆もできるのでは?と
ただ色々試したけどMCAみたいにaddでどうこうする感じじゃなさそうですね
まずはeditorでmeshをJRPG_vanillaのmeshに指定するのかなと思ったけどエラー出るしどうすりゃいいのやら
974名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-ubdj)
2021/04/20(火) 19:33:15.17ID:6g2Vb1r30 JRPGのキャラを全員JRPG_Vanillaにしたいなら、
JRPG抜けば勝手にJRPG種族は普通のグリーンスコーチに戻る->JRPG_Vanilla適用されてるんじゃね
JRPG抜けば勝手にJRPG種族は普通のグリーンスコーチに戻る->JRPG_Vanilla適用されてるんじゃね
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-ubdj)
2021/04/20(火) 20:51:07.36ID:hupULV3f0 MOD種族だった奴はMOD抜いたら種族不明で強制グリラン化するぞ
JRPGスコーチがバニラスコーチになってくれたりはしない
JRPGスコーチがバニラスコーチになってくれたりはしない
976名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fbe-SUKC)
2021/04/20(火) 23:25:41.02ID:d2hUzzoC0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aad-Nexr)
2021/04/25(日) 00:38:35.22ID:dw19ziWj0 すみません、PCやNPCが奴隷にされた際に装備させられる服を変更したいのですが、それらしい項目を見つけられずに悩んでいます
奴隷スポーン時の装備は設定できたものの、檻に入れられると結局いつもの服にされてしまうんですよね…
また、それとは異なり奴隷にされた際に靴以外の服を剥がされない方法も探しています
ご教授頂けたら幸いです!!
奴隷スポーン時の装備は設定できたものの、檻に入れられると結局いつもの服にされてしまうんですよね…
また、それとは異なり奴隷にされた際に靴以外の服を剥がされない方法も探しています
ご教授頂けたら幸いです!!
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 4c34-3cI2)
2021/04/25(日) 08:34:37.15ID:X5YIXdDG0 Factionにあるslaveclothingを変更
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aad-Nexr)
2021/04/25(日) 13:09:48.50ID:dw19ziWj0 >>978
ありがとうございます、お陰様で良い感じに設定できました!
ありがとうございます、お陰様で良い感じに設定できました!
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e73-On6t)
2021/04/26(月) 14:32:03.19ID:8Z7nFKyE0 kenshi BODY CHANGE Bijin.modとかをFCSで開いても何も無いのですが
そのmodに同封されているxmlファイルが反映されるのはどういう仕組みなのでしょうか
普通RACEのeditor limitsにパスを指定しないと駄目な様な気がするのですが
そのmodに同封されているxmlファイルが反映されるのはどういう仕組みなのでしょうか
普通RACEのeditor limitsにパスを指定しないと駄目な様な気がするのですが
981名無しさんの野望 (エムゾネW FF70-cisV)
2021/04/28(水) 02:11:36.25ID:60yj0xkLF xmlに限らず参照先のファイルの名前が同じでかつ読み込む順序が本体の後ろなら勝手にそっちを参照する
美人本体のxmlと見比べてみるといい
美人本体のxmlと見比べてみるといい
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e73-On6t)
2021/04/28(水) 07:22:34.34ID:47533RRD0 >>981
早速確認したらフォルダ構成、フォルダ名、ファイル名が同じでした。
目的を書き忘れてました。RACEもXMLファイルを変更してるMODも多く分散しているのでxmlファイルを一か所にまとめようと思ったのです。
最後にまとめたMODがあれば確実なので
※bijinをグラマーにjrpgを小柄みたいに種族毎に個性を付けようと思っています
教えていただきありがとうございました
早速確認したらフォルダ構成、フォルダ名、ファイル名が同じでした。
目的を書き忘れてました。RACEもXMLファイルを変更してるMODも多く分散しているのでxmlファイルを一か所にまとめようと思ったのです。
最後にまとめたMODがあれば確実なので
※bijinをグラマーにjrpgを小柄みたいに種族毎に個性を付けようと思っています
教えていただきありがとうございました
983名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-VGeR)
2021/04/28(水) 08:54:02.77ID:TFDVvrhs0 navmeshツールで、既存の敷かれている道を動かしたり削除したりの操作が分からない。
下記サイトの通りの操作で自分で新規に道を敷いたり、自分で敷いた道を動かしたり削除したりってのはできた。
でも、既存の道はそれと違ってカーソルを合わせた時に円マーカーが出なくて、頂点編集や削除のための「選択」すらできない。
How to use navmeshtool ja
https://kozmod22.blogspot.com/2019/11/blog-post.html
下記サイトの通りの操作で自分で新規に道を敷いたり、自分で敷いた道を動かしたり削除したりってのはできた。
でも、既存の道はそれと違ってカーソルを合わせた時に円マーカーが出なくて、頂点編集や削除のための「選択」すらできない。
How to use navmeshtool ja
https://kozmod22.blogspot.com/2019/11/blog-post.html
984983 (ワッチョイ e273-VGeR)
2021/04/28(水) 11:19:54.95ID:TFDVvrhs0 すまん、解決した。
開発者ツール上で編集対象となるMODが選択されてなかったのが原因だ。
開発者ツール上で編集対象となるMODが選択されてなかったのが原因だ。
985名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-xqMu)
2021/05/02(日) 08:19:53.46ID:nGIIrKJS0 自分用にヘルメット式の髪型頭装備を追加しようとしてあとはテクスチャだけってところで躓いてます。
天使のわっか作るやり方みながら 単色でいいのでGIMPで既存のテクスチャとノーマルマップの色を塗りつぶしてゲーム内でみてるんですけど
濃度どう変えても真っ黒になる…。テクスチャ外すと真っ白にもどるのでなにか間違えてるんだと思うんですけど情報が少なくてよくわからないままです。
天使のわっか作るやり方みながら 単色でいいのでGIMPで既存のテクスチャとノーマルマップの色を塗りつぶしてゲーム内でみてるんですけど
濃度どう変えても真っ黒になる…。テクスチャ外すと真っ白にもどるのでなにか間違えてるんだと思うんですけど情報が少なくてよくわからないままです。
986名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-xqMu)
2021/05/02(日) 08:28:59.34ID:nGIIrKJS0 そもそもブレンダーのマテリアルを出力するってチェックがあるからそっちでできたらその方が楽なんだけど マテリアルがあるとエラー吐くのでよく分からず
ブレンダー上でできるやり方を知ってる方いればありがたいです
ブレンダー上でできるやり方を知ってる方いればありがたいです
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f34-hzIb)
2021/05/02(日) 09:53:20.27ID:AsxwJL0D0 塗り潰すからそうなる
完全不透明のレイヤーマスク追加して適当に塗って適用しろ
というか何故ノーマルマップまで塗り潰すんだ
完全不透明のレイヤーマスク追加して適当に塗って適用しろ
というか何故ノーマルマップまで塗り潰すんだ
988名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-xqMu)
2021/05/02(日) 10:12:39.22ID:nGIIrKJS0 完全新規のメッシュでテクスチャを張りたかったので… 既存のテクスチャを使えないかんじです。
最初は一枚の単色画像を使おうとしたのですがmipmapという形式じゃないと反映されないみたいだったので
既存のテクスチャの色だけ変えれば適応されるかと思ったのですが駄目みたいですね 塗りつぶす前のテクスチャでは反映されてました。
最初は一枚の単色画像を使おうとしたのですがmipmapという形式じゃないと反映されないみたいだったので
既存のテクスチャの色だけ変えれば適応されるかと思ったのですが駄目みたいですね 塗りつぶす前のテクスチャでは反映されてました。
989名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-ns5q)
2021/05/02(日) 10:55:11.23ID:vbU2OuaN0 料理の価格って、材料の数や材料の値段の影響を受けてるの?
野菜料理とどんぶり飯はFCSだとどちらもValue 150・Profitability 0.2で同じなのに、ゲーム上での実際の価格は結構違う。
どうやって決まってるんだ?
野菜料理とどんぶり飯はFCSだとどちらもValue 150・Profitability 0.2で同じなのに、ゲーム上での実際の価格は結構違う。
どうやって決まってるんだ?
990名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-Ew5U)
2021/05/02(日) 11:18:19.99ID:/p8eKmnH0 >>988
まずは元の表示されるテクスチャをGIMPでLoadMipmapはOFFで開いて、
なにもせずにComressionはBC3/DXT5、MipmapsはGenerate Mipmapsでエクスポート(保存ではない)
これでおかしくなるなら保存の仕方が間違ってる
問題ないなら適当に塗りつぶしてみる
ノーマルマップは紫で塗りつぶす、平らに見える所の色をスポイトでとって塗ればいい
アルファはとりあえずベタ塗りでいい、いじらなくてもデコボコになるだけで色は出るからまずテスト
まずは元の表示されるテクスチャをGIMPでLoadMipmapはOFFで開いて、
なにもせずにComressionはBC3/DXT5、MipmapsはGenerate Mipmapsでエクスポート(保存ではない)
これでおかしくなるなら保存の仕方が間違ってる
問題ないなら適当に塗りつぶしてみる
ノーマルマップは紫で塗りつぶす、平らに見える所の色をスポイトでとって塗ればいい
アルファはとりあえずベタ塗りでいい、いじらなくてもデコボコになるだけで色は出るからまずテスト
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb8-Ew5U)
2021/05/02(日) 19:25:09.44ID:AAcYRR2P0 >>970が立てなさそうなので新スレを立ててこようと思う
前スレ関連スレ以外にリンク直すところあるかな
前スレ関連スレ以外にリンク直すところあるかな
992名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f34-hzIb)
2021/05/02(日) 23:42:57.01ID:AsxwJL0D0 特にないんでない
993名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-xqMu)
2021/05/03(月) 00:16:06.91ID:84iMSjjy0 テクスチャをなんとか貼ることができました! 結局うまくいかなかったので、nvidiaのテクスチャツールで出力したら
ちゃんと適応されました…!
ちゃんと適応されました…!
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb8-Ew5U)
2021/05/03(月) 07:44:17.81ID:GTEO1mpR0 申し訳ない エラーで立てられなかったからテンプレ置いておく
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。
本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【184スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618771874/l50
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。
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https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79
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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584799187/l50
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【184スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618771874/l50
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
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995名無しさんの野望 (ワッチョイ df34-hzIb)
2021/05/03(月) 07:51:40.20ID:nauN4cbr0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb8-Ew5U)
2021/05/03(月) 08:26:45.14ID:GTEO1mpR0997名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc4-4R4E)
2021/05/03(月) 13:39:08.64ID:KL9FHNu40 立て直す?
999名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-E7AB)
2021/05/03(月) 18:02:52.55ID:vSGs4bBG0 末尾のツイッターのURLも勝手につくやつだからコピーしなくていいよ
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ df34-hzIb)
2021/05/03(月) 18:23:27.55ID:nauN4cbr0 帰ってきたよ、まだ立ってないみたいだから立て直してきたよ
なんか色々すまぬ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620033757/
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10011001
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life time: 407日 19時間 23分 40秒
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