探検


Civilization6 (Civ6) Vol.99

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2020/03/24(火) 19:32:27.17ID:IzSwbGdM0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574487271/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】5時代目
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1579699258/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581982531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/03/24(火) 22:17:38.34ID:0UdHm0FS0
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
☆ Platinum Edition
  ■ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□   Sid Meier's Civilization VI
☆■□    └ ( アステカ文明パック )
    □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了
2020/03/24(火) 22:19:38.78ID:0UdHm0FS0
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
19/09/11 【'19 9月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-september-2019-update-battle-royale-red-death-pc-patch-out-now/
4名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe4-ogpV [175.177.40.187])
垢版 |
2020/03/26(木) 22:04:25.68ID:BAdHguM10
スレ建ておつであります
2020/03/26(木) 22:33:41.66ID:126brDVQ0
>>1
アリエノール文化勝利はお手軽だなあ
2020/03/26(木) 22:36:30.14ID:PqJeYKpz0
久しぶりに宣戦布告してきた敵国を完全併合したけど、後始末がメンドイ。
2020/03/26(木) 23:05:22.69ID:12O1k1gJ0
2週間前にCiv6を購入し、初めて難易度・神に挑戦したのですが、
意外とすんなり宗教勝利することができました

実は最初、最も簡単な開拓者で始めて、文化負けを喫した苦い思い出があります
何をやって良いか分からず、宣戦布告されて対応している間に負けました

その後、実践で色々と学びながら一つずつ難易度を上げていき、試しに
神に挑戦してみたところ、これまでの戦略が通じて無事勝利できました

当初やることが多くて、開拓者で負けて自分には向いていないゲームだと思い
購入したことをちょっと後悔したこともありましたが、続けてきて良かったです

ただ、この2週間、Civ6ばかりやっていて睡眠時間が4時間程度なので、
Civ中毒にならないように今後も楽しみます、最高のゲームに出会えたことに感謝!
2020/03/27(金) 00:54:36.02ID:dak2qBSf0
チラシの裏にでも書いてろ
2020/03/27(金) 04:54:36.42ID:Ih0gnjVVr
ネタかと思ったら全然オチ無くて逆に驚いた
2020/03/27(金) 05:15:42.28ID:OHA2uW8mM
これコピペでもなんでもなさそうだから素で書いたのか?
2020/03/27(金) 06:13:16.42ID:7+JX/Tfa0
いちおつ
2020/03/27(金) 07:11:22.01ID:DJtch44v0
あらあらっ はなさかもーげーらー
あらあらっ はなさかもーげーられー
2020/03/27(金) 09:28:24.15ID:gfkRR+y40
まあ、CIVに出会った時のテンションはこんなものだ。
その内、アジェンダが相手を腐すになる。
2020/03/27(金) 11:33:00.11ID:gHCQt3en0
開始10ターンで殴るのはやめてくださいしんでしまいます
2020/03/27(金) 12:05:52.13ID:UTFd4xbWa
シナリオ用の規定ターンまで宣戦不可オプションをmodで引っ張れ
2020/03/27(金) 12:17:51.54ID:gfkRR+y40
MODなら初期距離調整の奴もアリ。
2020/03/27(金) 14:08:14.44ID:MZFLDRTwd
カーティン、強い、楽しい、BGM最高で
隙なさすぎるだろこいつ
18名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe4-ogpV [175.177.40.181])
垢版 |
2020/03/27(金) 14:21:29.40ID:nALnxMef0
万能キャラって使って楽しいの最初だけ
何か尖った能力持ってる奴の方が楽しいと思う
2020/03/27(金) 14:36:43.56ID:7gMoT6Uv0
よし、初期立地が砂漠なので許されたな!
2020/03/27(金) 14:57:49.40ID:OtxyAiOS0
ピョートル「初期立地厳しくて尖ってるのでバランスは取れてる」
2020/03/27(金) 15:54:02.74ID:pgP6mWY20
窪んでるの間違いでは?
2020/03/27(金) 16:10:26.38ID:5W/S8uKd0
>>17
Waltzing Matildaって曲のアレンジらしいね
2020/03/27(金) 16:34:14.54ID:5W/S8uKd0
>>18
全特性を付けるBrazil All UniquesっていうMODをいじくってほぼ全特性を付けてプレイすると
万能すぎてつまらなかったな
むかし愛の法廷と大英博物館の組み合わせを妄想したことがあったけど
実際にやってみると秘宝が凄まじい勢いでよその忠誠を削っていく
ラウタロの特性で忠誠減らせばインディーズロックバンドすら必要ないほどあっさり都市奪える
2020/03/27(金) 17:48:56.09ID:u1QmXA/Z0
ウォルシングマチルダは日本語訳歌詞見ると悲しくなる
2020/03/28(土) 00:39:17.42ID:Rqu1PCbU0
モン・サン・ミッシェルで遺物量産して聖骨箱でブーストかけて文化勝利するのをヤドヴィガでやってみたけど尋常じゃない量の観光力出て笑った
まぁ遺物出せるようになるまで時間はかかるんだが…
2020/03/28(土) 09:21:22.28ID:SE6DngmL0
6マス山岳で囲まれた都市って常に攻囲状態なんだな
2020/03/28(土) 12:25:31.86ID:AbqyhaXt0
それは脅威だな
攻囲だけに
2020/03/28(土) 14:26:16.72ID:yh8mQ/Uyp
ん?
シベリアに行きたいか?
2020/03/28(土) 14:41:30.52ID:L4B6vk870
おそロシア
30名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6c-FFHh [119.243.51.180])
垢版 |
2020/03/28(土) 22:49:24.89ID:1BuA3jhv0
これCIVとは言えないな
完全に糞ゲー化してる
2020/03/28(土) 23:01:24.68ID:MkaDDSAX0
でたああああ
2020/03/28(土) 23:43:56.29ID:eZSeJPCs0
そうか。
じゃ、他のゲームしてこのスレに書き込まないように。
迷惑千万だから。
2020/03/28(土) 23:49:39.43ID:RMzepx3y0
(すみません間違って質問スレにも投下してしまった)
civのディスコードサーバー作ったから興味あったら来て欲しいです(まだ人が全然いない)
ディスコのメリットとしては、ここよりコミュニケーションがしやすいと思います。
もうちょっと込み入った話もできるし、プレイレポチャンネルなんかも作ってみました。
招待コード
https://discord.gg/gcbsTd
2020/03/29(日) 14:26:43.50ID:Y3b6tpvN0NIKU
5chのスレでディスコの宣伝とはいい度胸だよ
2020/03/29(日) 15:14:01.44ID:mCVLM6mk0NIKU
モンちゃんで拉致しまくって労働者増やせば立ち上げすげー楽なんじゃね?と思って始めたけど鷲の戦士かなりお高いのね…
あわれアステカの民はヤドヴィガちゃんの奴隷に
2020/03/29(日) 15:17:24.14ID:tlLrRtrl0NIKU
不死で近所に都市出させないためにペルシャに奇襲したら、戦争終結後の次の時代にはなぜか友好的に。
マゾのアジェンダってあったかな。
2020/03/29(日) 15:44:24.79ID:qAlEo6D50NIKU
>>36
奇襲で友好的になるのは知ってたけど
自分の国を奇襲されたマイナス分よりもプラスになるとは知らなんだw
2020/03/29(日) 16:05:00.51ID:MDWtZ6NGdNIKU
ビビって媚び売ってるんだよたぶん
2020/03/29(日) 16:48:24.19ID:j8VtuSRC0NIKU
戦争仕掛けても都市の破壊とか占領さえしなけりゃ割と不平貯まらんよな
2020/03/29(日) 17:51:56.30ID:5QMEZcBYrNIKU
最後の一都市は忠誠で潰すか、同盟国にトドメ刺してもらってるわ
前に都市解放して滅亡した国復活させたら、それまでの不平も復活してひどいことになった
2020/03/29(日) 18:24:21.89ID:qAlEo6D50NIKU
滅亡国を復活させてあげても傀儡国家にできないし恩もすぐに忘れるからなあ
しかもパラノイア持ちだったら舌の根の乾かぬうちに文句言ってくるし
2020/03/29(日) 20:14:21.71ID:/BCu1Y0waNIKU
都市国家の恩知らずぶりも酷い
解放した途端にAIが代表団スパムしてあっという間に離反するし
しかも最悪戦争中の相手に付いてこっちに宣戦布告してくる始末
2020/03/29(日) 21:51:50.54ID:Uti+gyaN0NIKU
そう思ってるのは支配してる側だけであって
偉そうにずっと俺たちを支配しやがってクソ野郎
ってあちらさんは思ってたんだよ
2020/03/29(日) 21:59:01.79ID:mCVLM6mk0NIKU
属国システム欲しかったわ
折に触れて絶叫されたり本投げつけられたり抜刀されたりが鬱陶しすぎて事を構えたら最後まで潰し切っちゃう
2020/03/29(日) 22:41:26.64ID:Rr8i5hlj0NIKU
>>43
不当な独裁者に抑圧されてるので、他国が軍を出して独裁者殺したら
抑圧がなくなって余計に国内が混乱した話を思い出した
2020/03/29(日) 23:18:10.78ID:tlLrRtrl0NIKU
平和の為と大魔王倒したら人間も魔族も好き勝手し始めます。
2020/03/30(月) 08:53:44.41ID:w1oipCdb0
Civ6の外交はは軍事力とかみ合って無くて
さらにアジェンダとの組み合わせで支離滅裂な状況がしょっちゅう発生する
2020/03/30(月) 12:31:46.28ID:CUZ3WL210
志村けん死んだってよ
2020/03/30(月) 13:09:57.46ID:EWLmkd8J0
だからなんだよ
2020/03/30(月) 13:13:19.12ID:SO43b+zb0
ああ、土曜8時・・・・
2020/03/30(月) 15:31:18.08ID:O78y1Bgt0
>>47
コレ
2020/03/30(月) 17:40:19.93ID:ZxiXoqzw0
災害ムカつくのでR&Fやってます
こっちの方がいいよ
2020/03/30(月) 17:43:27.46ID:fTdI/xFO0
>>44
属国あっても非難つけられるんだよなぁ
2020/03/30(月) 17:44:27.05ID:BLeiRp/Sa
>>52
GSで無効にできるぞ
2020/03/30(月) 17:47:07.09ID:fTdI/xFO0
0にしてもごく稀に起こるんじゃなかったっけ?
2020/03/30(月) 18:17:05.48ID:EWLmkd8J0
未だにRFやるとか気が知れんわ
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc4-Z/yc [157.107.48.172])
垢版 |
2020/03/30(月) 18:23:27.09ID:0Zuz65Yq0
全くメリットがない干ばつと竜巻
1都市の施設まるごと破壊していく砂嵐やブリザードはキツい
噴火とか洪水なんかはメリットデカいんだけどな
58名無しさんの野望 (ワッチョイ dfae-B4Y8 [218.221.204.177])
垢版 |
2020/03/30(月) 18:59:07.64ID:+yYGCx3m0
世界会議とかしたいんですが
買わないとできないやつでしょうか?
アップデートのやり方がわかりません
2020/03/30(月) 19:08:26.30ID:wyO0pvfn0
無印には無いよ、買いましょうね
60名無しさんの野望 (ワッチョイ dfae-B4Y8 [218.221.204.177])
垢版 |
2020/03/30(月) 19:14:25.57ID:+yYGCx3m0
やはりそうでしたか。
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm
¥4,400
これ買えば良い感じですね
ありがとうございます
2020/03/30(月) 21:09:22.09ID:VpRnja4f0
都市国家が酷い災害に見舞われてるのをよく見るけど
都市国家って意図的に自然遺産の近く&災害発生しやすい地域スタートになってるんかな
2020/03/30(月) 21:14:25.26ID:+jsskq7M0
5の都市国家は自然遺産の近くになることが多かったけど6はそうでもないような
2020/03/30(月) 21:41:06.40ID:KcALDzvX0
俺も都市国家は自然遺産の近くにばっかり配置されてると思うわ
5の大陸と島々みたいに都市国家を孤島に配置するような生成タイプが欲しい
2020/03/30(月) 22:06:18.11ID:xjtY3qej0
「何マスまで自然遺産近くてOKか」では文明と都市国家だと、都市国家の方が厳しい

ただ他に考慮してる要素が多いし、文明の配置の後になるから
文明が余裕持って距離とってるとこの隙間を縫うために、制限ギリギリの距離の配置になったりする
2020/03/30(月) 23:37:45.65ID:iljddTU10
全特性持ちMODを全文明向けにこしらえてプレイしたら相対的に蛮族は弱体化したものの
あちこちの文明が序盤から乳母車作りまくって都市を襲うカオスになった

んでわかったことだけど
マオリ以外の文明に特性「クペの航海」を付与しても外洋スタートにならず普通に陸地でスタートするね
あと一部指導者には隠し特性が設定されていて文化・入植・宗教になんらかのボーナス入ってるみたいよ

CULTURAL_MAJOR_CIV ルーズベルト・ペドロ・始皇帝・カトリーヌ・フランスのアリエノール・ペリクレス・ゴルゴー・ムベンバ・クリスティーナ
EXPANSIONIST ディードー・トラヤヌス
RELIGIOUS_MAJOR_CIV サラディン・タマル・ガンジー・ジャヤーヴァルマン・ヤドヴィガ・ピョートル・フェリペ
2020/03/30(月) 23:42:25.12ID:fpZ7kjrvd
ボーナスじゃなくて行動指針だぞそれ
2020/03/30(月) 23:51:28.91ID:iljddTU10
>>66
数値的な違いがよくわからなかったのでなんだろうと思っていたけどありがとう
2020/03/30(月) 23:52:53.76ID:xjtY3qej0
外洋スタートは、TraitじゃなくてGSの指導者テーブルのOceanStart参照してるから
AIの方は他にもAGGRESSIVE_MILITARYとかあるぞ
2020/03/30(月) 23:58:15.12ID:iljddTU10
ありがとう
それ付けたらやたら好戦的なガンジーとか作れそうね
情熱大陸いいなあw
2020/03/31(火) 03:29:11.34ID:kQ44twRed
civやってると島国が弱いってはっきりわかるんだね
2020/03/31(火) 04:34:20.53ID:SnZApQRs0
Civの島国が伸びづらいこととリアルの島国の強弱を同列に語るのは無茶だわ
2020/03/31(火) 04:37:37.27ID:pCtoSeAGa
海岸が弱いって昔の話だし
2020/03/31(火) 06:08:45.57ID:ocNM0gQA0
久々にCivやろうかと思ったんだけど、3つ目のDLCは今年出なかったのね。
2020/03/31(火) 06:15:06.19ID:rA8BJnRX0
と、思うやん?
2020/03/31(火) 15:24:12.20ID:+x+1mP9H0
仏アリエノールで英アリエノールに文化勝利しても「自撮り」にはならんのか。
「誰であろうと主人は主人」は解放できたのに。
2020/03/31(火) 16:24:26.21ID:9Nd4ENzGa
史実地球やってみたが、これひどいな
日本で勝てたら尊敬するレベル
2020/03/31(火) 16:25:55.55ID:9Nd4ENzGa
なんでこんなに狭いんだ
2020/03/31(火) 16:28:43.08ID:Aq4mF5qz0
面積は我が国の三分の二くらいしかないはずの英国よりも狭いんだよなぁ
2020/03/31(火) 16:32:21.93ID:cvISupFc0
日本ほとんど区域が建てられないところが辛い
2020/03/31(火) 16:41:12.23ID:YH7XWRiN0
>>76
史実日本は皇帝が限界でした
早く海を渡ってソウルと香港を落とせば何とかなりますw
悪意あるのかと疑うほど狭いですよね
2020/03/31(火) 16:49:10.07ID:mHs+GROqF
civシリーズ一通りやって6だけやってないんだけど面白い?
PS4のセールで買おうか迷ってる
2020/03/31(火) 16:51:29.39ID:eZU649gF0
>>80
そのプレイを狙って作ったのかもなw
83名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-ogpV [106.128.11.125])
垢版 |
2020/03/31(火) 16:57:16.77ID:tr4AxzTea
>>81
iOS版が60ターンまで無料で出来たはず
iPhoneならやって見たら?

俺は面白いと思うけど、あなたの嗜好に合うかどうかは分からないしね
2020/03/31(火) 16:59:43.74ID:XMdDgLbw0
史実は文明配置によって難易度だいぶ変わる
2020/03/31(火) 17:11:15.93ID:9Nd4ENzGa
ブラジルだとヌルゲーだな
ジャングルだらけだし
2020/03/31(火) 17:11:58.02ID:nU95F/c00
史実マップは地球狭すぎ
ヨーロッパは火薬庫か過疎地域
アジアはやる気でない
87名無しさんの野望 (ワッチョイ ff06-m3pd [111.171.128.8])
垢版 |
2020/03/31(火) 17:56:46.82ID:sXpHLD3Y0
それもこれもみんなメルカトル図法ってやつのせいなんだ
2020/03/31(火) 20:21:50.84ID:Aq4mF5qz0
modつかって過大マップでやってみたいけど近代まで行ってロードするとクラッシュしたり人工衛星上げるとクラッシュしたりで不安定なのよね
2020/03/31(火) 20:41:34.06ID:QgUxRGuh0
日本って意外と国土ある方なんだけどなー
山ばっかだけど
2020/03/31(火) 23:22:03.90ID:SnZApQRs0
Civ世界においては
歩兵部隊が数年かけて移動する距離=2タイルだからなぁ(なお弓の射程距離)
リアルなスケールにするなら今の1HEX中に6っつくらいはタイルがあってもおかしくない
2020/03/31(火) 23:26:21.03ID:oMN5U08L0
移動に関してはメチャクチャだな
2020/03/31(火) 23:31:47.92ID:+x+1mP9H0
チェス将棋にリアルを求めるようなもんよ。
93名無しさんの野望 (ウソ800 9ac4-Bb13 [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/01(水) 04:58:12.14ID:wNi4omOh0USO
そら最初はマシンガンの弾が弓より飛ばなかったくらいだし
2020/04/01(水) 09:48:56.60ID:T8pHdGz8aUSO
戦闘システムには改良の余地があるのに5からあまり進化しなかったのが1番の残念ポイント
2020/04/01(水) 09:54:23.03ID:TBwjRHHppUSO
塹壕とか表現できんかったんかね
2020/04/01(水) 09:54:45.64ID:rwvxHjNDaUSO
何回も言うけど別に戦術ゲームじゃねえから
戦闘システム複雑にするゲームじゃない
細かい戦闘したいならHoiとか信長の野望でもやればいい
2020/04/01(水) 09:56:07.63ID:TBwjRHHppUSO
HoIは戦略ゲーム
2020/04/01(水) 10:01:06.29ID:MZ8mfNfu0USO
弓って結構飛ぶよな
2020/04/01(水) 10:16:37.75ID:HUXbe+5ZdUSO
弓という名の短距離弾道ミサイル
2020/04/01(水) 10:54:01.79ID:zvWa40OL0USO
どっかの国が海岸線に弓兵並べて海に向かって飛翔体を放つ姿が浮かんだ
2020/04/01(水) 13:17:31.92ID:JvkR89GW0
戦術求めるならトータルウォーがいいで
2020/04/01(水) 13:57:50.80ID:0/7nSni+0
もしかして氾濫原には植林出来ない?
2020/04/01(水) 14:11:58.64ID:EQB/hNsv0
氾濫原も特徴だから
2020/04/01(水) 14:29:58.23ID:WLHXtcsWd
ディードーのコトンのある都市で海洋ユニットが1ターンで完全回復するっていう能力が発動しないんだけどなぜ?
2020/04/01(水) 15:24:02.11ID:8n22eWB00
氾濫原はアピール下げるし区域で潰すしかない
ダム置くとアピール上がるしいい感じ
2020/04/01(水) 15:35:37.52ID:EQB/hNsv0
DLC登録また来たけどこれで3つとかホント読めないな
期待するなら文明追加DLCとかだけど
2020/04/01(水) 15:54:00.46ID:/5LQBphnp
DLCマジ?
2020/04/01(水) 17:35:21.97ID:677UyHlZd
さすがにくるならもっと広告してね?
2020/04/01(水) 17:37:36.11ID:eb0khwJla
さっさと7を出せ
2020/04/01(水) 17:46:08.45ID:O2DuCU3H0
DLC来るならもう1000時間プレイだな。
まだまだ7の出る幕はない。
2020/04/01(水) 18:51:18.75ID:+c3OJHpU0
DLCのためかどうかは分からなくて
未知の実績が登録されたって状況だろ?
2020/04/01(水) 18:58:42.50ID:8n22eWB00
これ以上何を追加するんだよ
2020/04/01(水) 19:38:42.12ID:O2DuCU3H0
スタックの追加は欲しい。
4、5、6個スタックで方面軍、総軍、統合軍って感じで。
あと昇進も戦闘力、移動力の追加が4つぐらいあってもいい。
巨大戦闘ロボを圧倒する鷲の戦士の大群。
2020/04/01(水) 19:41:30.51ID:pWsm9KEN0
これ以上煩わしくなったり
勝利が遠のくのは困る
2020/04/01(水) 19:48:56.39ID:EWrIFyhH0
確かにユニットの昇進の数はちょっと物足りないよなぁ
目玉になるような昇進が最奥の一つくらいですぐに頭打ち感が出てくる
2020/04/01(水) 19:57:43.83ID:EQB/hNsv0
>>111
実績よりもっと後の、先月からの話で
RaFがCiv GHって名前で追加された時と同じようなヤツ
https://steamdb.info/app/289070/dlc/
2020/04/01(水) 20:01:29.27ID:RpWQJ8vk0
宗教と戦争はどうにかしてよ やくめでしょ
2020/04/01(水) 22:24:44.11ID:g4nOmyjbd
CivGHからRaF発表まで半年くらいかかってなかったっけ?
2020/04/01(水) 23:03:38.49ID:+gO6E8rc0
ios版のバニラでやってたものだが
humbleでセールしてたから買ってしまった
2020/04/01(水) 23:23:55.40ID:JvkR89GW0
>>113
最終的にみんな一番上のしか使わなくなるからいいよ現状で
2020/04/01(水) 23:28:36.45ID:hRt+gt8w0
スタックの何がよかったっかって渋滞もなくなり操作量も減りAIが絶妙な強さになってやりがいがあることだったな
スタックないとAIの行動作るの難しいのか知らんがアホすぎる
2020/04/01(水) 23:32:55.06ID:LBdgs73v0
5、6の戦闘システムで公式がやりたいと思ってそうな戦術ゲーっぽい事するなら
マスがあと6倍ぐらい欲しい、内政上の1マスをユニットは6マスとして動くような
戦略ゲー的には兵站要素の拡充とか有れば
三国志14の補給線システムは初見感心した、実際やったらどうなるかわからんが
海戦もテコ入れ欲しい、だだっ広い海を自由に動けすぎるのも要衝とか発生しづらくてちょっと…
まぁあんまりcivに望む事でも無いか
2020/04/01(水) 23:41:50.75ID:3qScrsmb0
Civ5発売から10年たったけど結局戦争が面白いゲームに仕上がったこと無かったからね
そこに期待するのはもう諦めた方がいいんじゃないか
2020/04/02(木) 00:01:33.11ID:q8xYiCma0
5は騎兵揃えて攻め込んだら、コマンチ騎兵に蹂躙された思い出が・・・
2020/04/02(木) 00:03:56.59ID:eyU9mMJ90
少なくとも渋滞というデメリットに見合った面白さはないよな
1戦闘でケリ付かないのもだらだら時間かかるだけだし
2020/04/02(木) 00:12:58.71ID:0TZrFVLEM
同じヘックス制で6ユニットまでスタック可で、オート戦闘もいけるし
手動にすればxcomみたいなターン戦闘が出来るAoW PFは
なかなか良いアイデアじゃの
こっちは歴史だからxcom形式とは違う方がいいだろうけど
あっちやると工夫する余地はあると思える
2020/04/02(木) 00:14:29.51ID:Zs8yot370
またくっさいのが出てきたなあ
2020/04/02(木) 00:20:15.01ID:aYwO0NAoM
質量が上回る強敵を上手く捌いて押し返すのが一般的な戦術ゲームの醍醐味何だろうけど
Civ自体の難易度がどんどん低下してそもそも強敵がいないという
2020/04/02(木) 00:21:11.15ID:q8xYiCma0
5の時は渋滞気にならんかったんは、移動力1残ってたら移動可だったからかな。
2020/04/02(木) 00:36:17.60ID:U78nVAOYa
1uptするにはマスが足りないのを誤魔化すために移動力を減らしたという説もあるね
2020/04/02(木) 00:46:56.50ID:vzjdMYbk0
スタックはいくらでも可能、ただしスタックすればするほどユニットが弱体化とかでいいんじゃね?
2020/04/02(木) 01:15:20.05ID:DlySWYiE0
一方ロシアは軍団を使った
2020/04/02(木) 07:03:27.09ID:zCD174Zla
取り敢えず妄想はチラシの裏にでも書いててね
2020/04/02(木) 09:14:06.56ID:q8xYiCma0
ここの事だろ?
2020/04/02(木) 09:59:52.64ID:nwQyXE5+a
というか軍隊をAIに委任させて欲しい
制覇は狭いマップ以外だとめんどくさくてやってられない
2020/04/02(木) 10:01:49.21ID:nrYM2cRNa
AIに任せたら将軍が単騎突入したりする
2020/04/02(木) 16:14:01.62ID:ube+IxwT0
AI、石炭石油を農場にするからな
こっちはほしくてたまらない資源なのに
2020/04/02(木) 16:43:52.39ID:CvlvmS2K0
一度農場にしたら取り壊して改善し直すことがないのだろうな
2020/04/02(木) 18:04:21.96ID:XD7RdBE7d
戦略資源を収穫可能になるModを入れると、
AIが石油石炭を潰して区域や農場を建てることがよくある
どうやらAIにとって戦略資源はあまり重要ではないらしい
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac4-Bb13 [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/02(木) 20:14:45.63ID:2jXsVb9Z0
でも戦略資源使ったユニットはバンバン作ってくる不思議
2020/04/02(木) 20:15:25.79ID:IUqVg/5C0
ロックダウンしたらCIVで時間潰すぞ
2020/04/02(木) 21:15:33.42ID:b4Cm7yAgd
ロックダウンとかかっけーな
2020/04/02(木) 21:20:42.14ID:R8ExQYc80
おまえらはいつもシド星で都市封鎖(物理)してるだろ
2020/04/02(木) 21:48:15.39ID:FUoO6wGT0
シド星人は大変そうだよなぁ
2020/04/02(木) 22:02:44.42ID:tSWWgdCA0
テレワークしながらやってるわ
毎日すげー充実してる
こんなにcivができるなんてニートの時以来だわ
2020/04/02(木) 22:28:38.53ID:q8xYiCma0
職場だと仕事してるアピールが必要になるから。
まあ、最近までそんな余裕もなかったけど。
2020/04/03(金) 15:08:28.43ID:UBH4DXNla
宇宙待ちの暇つぶしに宗主国の空きタイルにひたすらモアイ植えてたら片っ端から撤去されてワロタ
2020/04/03(金) 15:20:54.30ID:sQa6sPZr0
戦略資源で思い出したけど、なんでAIって頑なに戦略資源を取引しようとしないんだろ
中立ならさておき同盟国ですら石炭1個、石油一滴ですら売ろうとしないし
かと言ってこっちが売っても高値で買う訳じゃない
2020/04/03(金) 17:56:08.73ID:IAK9eNbqd
だってその硝石で射石砲作って防壁ぶっ壊してくるんだもん
2020/04/03(金) 18:07:56.59ID:ruvGayCo0
そんな簡単に解決されたら備蓄制にした意味がなくなるからやろ(メタ)
2020/04/03(金) 18:21:45.19ID:Xv+dFQG+0
遠くの文明になら戦略資源売って金と隣国の混乱を買います。
2020/04/03(金) 18:24:49.81ID:Hx7RgYMI0
初期なら馬とか鉄売ってるウマーだぞ
2020/04/03(金) 18:26:24.58ID:UXgmpOkDd
資源は初期の金稼ぎ
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac4-Bb13 [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/03(金) 19:20:39.24ID:L4Ui67Eg0
馬は軽騎兵作らないときは積極的に売ってるわ
鉄は剣士や騎士で使うからあまり売らない
2020/04/03(金) 20:44:49.31ID:ERHZ5mBC0
いまだに取引や外交は苦手だわ
最初のプレイでまず国境開放してもらうにもこちらが国境開放に金つけないと相手は応じない強欲ぶりに困惑
そういう悪条件を甘受して地道に友好関係を構築しようとしても隠しアジェンダにひっかかって不満表示になった時は
「これだけ譲歩してやってるのに逆恨みすんな」って思わず声に出たわ
2020/04/03(金) 20:54:15.96ID:lCh7QLJR0
そう思ったら国後と滅ぼせるのがこのゲームのいいところ
157名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac4-Bb13 [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/03(金) 20:55:53.46ID:L4Ui67Eg0
戦争するときも攻める国と反対側にある国には基本土下座
2020/04/03(金) 21:22:46.74ID:F2DtPJzB0
取引は外交点売って資源と金もらうくらいしかやってないな
2020/04/03(金) 23:07:21.75ID:RvWa4mOM0
馬はタイル出力も高いし売って金稼ぎになるし
おまけに序盤重要な弓術の前提技術ということもあって初手畜産が安定すぎる
2020/04/04(土) 00:52:57.41ID:1X4BnCB40
最序盤のタイル出力で言えば俺は琥珀があると嬉しいかなあ
2020/04/04(土) 01:00:41.74ID:OTQtXwfX0
序盤は高級資源で一喜一憂できて楽しいよね
2020/04/04(土) 01:01:32.01ID:Jhf0QSYI0
開幕唐辛子すき
2020/04/04(土) 01:10:20.26ID:tq41+5bP0
初手は文化出る資源が一番美味しい
2020/04/04(土) 01:14:05.30ID:B9LeIfxN0
草原丘陵密林香辛料もいいぞ!そうそう無いけどな!
2020/04/04(土) 01:30:14.30ID:ewK0g3+v0
砂糖の人口無敵モード
2020/04/04(土) 01:54:39.58ID:HHQp3bFV0
造船所の隣接ボーナスでの生産力ボーナスとか黄金時代の港や商業ハブの隣接ボーナスが科学力ボーナスになるやつって社会制度の隣接ボーナス+100%が乗るんだね…
1000時間プレイして初めて知ったわ
2020/04/04(土) 04:27:04.04ID:F/eTRQm100404
マプチェのケマムルのアイコンってイギリスの近衛兵みたいな大きな帽子被っているけど
民族衣装なのかな?
2020/04/04(土) 04:52:13.15ID:tq41+5bP00404
>>166
だから隣接系の政策は強いという話ですしお寿司
2020/04/04(土) 05:37:08.86ID:F/eTRQm100404
そういう社会政策は2種類あるけど隣接+100%ばかり使ってるなあ
隣接+100は全都市に有効。工業は優先的に配置するから隣接+2か+3は当たり前だし使いやすい

一方、人口10以上必要な方は普通は人口10以上の都市なんて限られるし
建造物の研究所+5・証券取引所+7・放送センター+4はコストが重くあまり作らないので
キャンパス+3(図書館+2大学+4)・商業+4(市場+3銀行+5)・劇場+2(円形競技場+2美術館+2)・聖地+3(社+2神殿+4)くらいの期待値
2020/04/04(土) 06:01:05.14ID:F/eTRQm100404
よく読んだら人口10以上の方は隣接も50%付くようだね

・人口10以上の都市の○○区域の建造物から生み出される△+50%
3つ(商業は4つ)以上隣接ボーナスを受けている○○の△+50%

合理主義(キャンパス@啓蒙思想)自由市場(商業ハブ@啓蒙思想)シムルタネウム(聖地@宗教改革)グランド・オペラ(劇場@オペラとバレエ)

・○○区域の隣接ボーナス+100%

自然科学(キャンパス@歴史の記録)聖典(聖地@神学)海洋インフラ(港@海軍の伝統)美学(劇場@中世の市)職人(工業@ギルド)町への勅許(商業@ギルド)
経済同盟(商業と港@イデオロギー)五ヵ年計画(キャンパスと工業@イデオロギー)スポーツメディア(劇場とスタジアム@プロスポーツ)
2020/04/04(土) 07:48:10.38ID:jkjWIJfZ00404
とりあえず、画面上部の科学はいくつ、文化がいくつ、ゴールドがいくつ、という表示を
政策決定後じゃなくて、選択中でも反映するようにして欲しい
徴兵外して、隊商宿を入れたら、収支が増えるかと思ったら減りやがった。とかなるし…
172名無しさんの野望 (アンパン MM35-ZNec [36.11.225.120])
垢版 |
2020/04/04(土) 08:14:56.67ID:6ivZH0/oM0404
civにもパンデミック欲しいな
交易があると伝染するようなヤツ
2020/04/04(土) 08:22:36.91ID:UL5GVDX800404
>>172
いつの間にかペストだのコレラだの自都市に持ち込まれて人口半分になるとかストレス要素でしかないから却下
2020/04/04(土) 08:41:35.47ID:KVNZwn4M00404
今更でごめん、ボーナスって何?ゴールド?生産力?
シビロペディア見てたけどボーナス自体のこと見つからなくて。
2020/04/04(土) 09:06:00.42ID:8m0Itcad00404
ボーナス量確認できるmodで見てみると人口伸ばせてれば解禁される頃には隣接ボーナスの政策と互角の出力はある
解禁時期的にも第2〜第4都市で人口10以上にするのはそこまで難しくはない
まあこの政策が必要な場合は大体両方セットするけど
2020/04/04(土) 10:22:58.37ID:9EW8ajtU00404
自然科学合理主義職人は非戦科学の基本
2020/04/04(土) 10:44:27.89ID:Kook21vVd0404
>>170

建造物増幅系は隣接ボナは増やさない
例えば合理主義は
自国全都市でキャンパスにある建造物の科学産出を
.人口10以上の都市なら50%増やす
.キャンパスの隣接ボナが+3以上なら50%増やす

両方クリアしてるキャンパス上の建造物は+100%になる

これは最初条件がなかった?かで、スパムに向きすぎて修正されたやつや
2020/04/04(土) 13:48:46.43ID:B9LeIfxN00404
>>174
まさか区域の隣接ボーナスについて聞いてるのか...?
各区域の説明文に載ってるじゃん
工業区域でいえば用水路と隣接すると産出+2
とかの
2020/04/04(土) 13:58:11.43ID:fU8bnMF000404
区域ボーナスは視覚的な解説がゲーム内になくて俺もよく分からんかった時期あった
2020/04/04(土) 14:01:26.20ID:MYH/PBBX00404
そういや初期のスレは区域ボーナスの画像が貼ってあったっけ
2020/04/04(土) 14:27:07.61ID:sJ0w8Gc200404
https://i.imgur.com/UgORW16.jpg
こんな感じのやつ?
2020/04/04(土) 14:44:32.03ID:9EW8ajtU00404
最新版作りたいけどどうやって作るんだろ
2020/04/04(土) 14:45:17.38ID:yufa9UdB00404
エクセルでええやん
2020/04/04(土) 16:11:57.14ID:riZjRvufa0404
最新版の隣接ボーナス得られる地形とか作らんでも、上の画像で「こういう概念があるよ」って示してあげるだけでいい気もするけど
2020/04/04(土) 16:14:54.73ID:8m0Itcad00404
https://i.redd.it/ddu85086geo31.png
GSバージョンはこれが一番わかりやすいかと
2020/04/04(土) 17:11:37.66ID:f9tw1SVC00404
疫病は中世だとマイナス要素でしかないが近現代になるとそれをもとに細菌兵器を作れるようになるとかだとよさそうじゃね?
2020/04/04(土) 17:22:57.78ID:OTQtXwfX00404
>>185
これいいね
でもこれ見てたら日本でボーナスお化け区域作りたくなってきた
2020/04/04(土) 17:45:15.93ID:8Q90UVDUp0404
疫病乗り切ったら災害のようになんらかのバフがあるってシステムでもいいんじゃね
傑作が生まれるとか特定の科学にブーストかかるとか
2020/04/04(土) 18:34:57.27ID:F/eTRQm100404
総合娯楽施設やウォーターパークの適切な投入時期がわからない
博物学とったら動物園や水族館が作れるようになるので6タイルでカバーしやすい都市に作ったほうが良いのかな?
でも順調に育って人口多い都市は快適性マイナスで焼け石に水状態なのよね。近郊部作らなければパルチザンも沸かないし
2020/04/04(土) 18:37:23.53ID:YTiTgIR900404
疫病が災害として発生して、
専用の政策でルネサンス以前は信仰が
近代以降は科学力が出るようにすれば良い
2020/04/04(土) 18:44:06.11ID:So/oJhAga0404
疫病はペストシナリオのが秀逸だから、本編に無理にヘボいの入れてもちょっと…
2020/04/04(土) 18:53:32.84ID:9EW8ajtU00404
娯楽施設とウォーターパークは大帝国でない限り必要ないと思う
中小国なら高級資源の輸入と社会制度でなんとかなったりする
2020/04/04(土) 19:27:55.42ID:sJ0w8Gc200404
疫病は宗教はセットで頼む
2020/04/04(土) 19:32:58.04ID:F/eTRQm100404
>>192
ありがとう
195名無しさんの野望 (アンパン Sa39-1GqQ [106.132.80.21])
垢版 |
2020/04/04(土) 21:22:57.02ID:dF6geMI5a0404
オンライン対戦する場合
例えばスイッチ版とPS4版を同時に接続することはできるんでしょうか?
2020/04/04(土) 23:14:55.08ID:tAx/p0MC0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104274.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104270.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104271.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104272.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2104273.png
2020/04/05(日) 00:17:27.61ID:AkFenAIN0
>>196
乙です
見たことないアイコンまだまだあるなあ
2020/04/05(日) 01:03:28.47ID:WfHLBnaC0
聖帝十字陵の先っちょみたいなアイコン初めて見た
2020/04/05(日) 01:15:47.63ID:vt/1VH7d0
遺産を回収コマンドのアイコンだな
2020/04/05(日) 03:21:09.15ID:r1zUQ4rTr
神だと理不尽度が高すぎるし、不死だとほぼ負けない
この中間の難易度が欲しいなあ
2020/04/05(日) 04:01:03.08ID:fHI+2l2Id
神で速度オンラインにするとほんと難しいな
2020/04/05(日) 09:47:30.49ID:KJhhq+0/0
>>200
マップの大きさかえてみたら?
2020/04/05(日) 13:02:19.02ID:7aMUmk+x0
>>200
AIの初期開拓者を1にするMOD入れたら神でも多少理不尽感減るかもよ
2020/04/05(日) 14:10:57.60ID:iR0ztoWl0
GoldenAgeっていうmodが最強だわ。全体的にゲームバランスが向上してる。もう元には戻れねーわ
2020/04/05(日) 14:17:39.28ID:ktzG+ofwa
※個人の感想です
2020/04/05(日) 14:40:49.24ID:W3Sja/6Y0
>>203
なんて名前のか気になります
2020/04/05(日) 17:21:25.19ID:bJXL3w5h0
>>204
どんな感じ?
2020/04/05(日) 23:42:31.90ID:7aMUmk+x0
>>206
すまんよく見たらAI文明に与えられる開拓者含む初期ユニットと技術のアドバンテージを取っ払うMODだったわ
No AI Start Advantageってやつ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1263169936
2020/04/06(月) 00:39:26.63ID:G9fbv4dI0
初心者おれ難易度王で発勝利(制覇勝利で370ターンぐらい)
終盤生産力不足で少し覚束なかった
2020/04/06(月) 00:55:01.50ID:2nLXADct0
どんな変換だよ
2020/04/06(月) 09:07:35.58ID:F3Zv5hIXp
実況動画観てたら国境がギザギザしてる戦略画面の人何人か見たけどあれってMOD?
2020/04/06(月) 10:47:27.93ID:4nsM9i+W0
難易度神はひらめき・天啓ブースト、暗黒・黄金時代を意識するだけで一気に難易度下がるね
要領が悪い自分も2週間で360時間以上プレイしてほぼ確実に勝てるようになった

色々試した結果、無闇に戦争せず内政・外交重視の科学勝利が最も簡単だと思う
2020/04/06(月) 10:50:19.57ID:Qyy6fXpm0
閃き天啓は速度が遅いと重要性がかなり増す。
2020/04/06(月) 12:13:58.40ID:K3XruaZeM
>>212
というかGSになって戦争するよりも開拓者スパムの方が楽に勢力拡大できるようになった
2020/04/06(月) 12:16:45.48ID:kABbjbr8d
そもそも忠誠がきつすぎるしな
2020/04/06(月) 12:16:45.62ID:xoHzjaG8d
14日間で360時間以上?
2020/04/06(月) 14:19:23.72ID:SoT5Y9L+r
難易度神が楽勝と言ってる人は、スタート地点リセマラとかリロードの記憶を都合よく消去してる人だと思ってる
私の中ではな
2020/04/06(月) 14:37:54.45ID:R1zhysTMM
そう思うならレッテル貼ろうとするんじゃなくて自分がクリアできなかったマップをお題として上げろ
他の奴が嘘ついてるのか自分が下手なだけなのかすぐに分かるぞ
2020/04/06(月) 14:39:35.49ID:EosBFa9sd
それやってもスタート地点リセマラはともかくリロードは否定できんのでは
いや別にいいけど
2020/04/06(月) 14:47:17.18ID:Qyy6fXpm0
リセマラは数回やってると面倒臭くなるからやらなくなるな。
通常速度で数十ターンご第二の都市出しできない場合は止めるけど。
2020/04/06(月) 15:07:58.03ID:4nsM9i+W0
>>214
戦争するためにユニットを大量生産するより、その分を内政に回して8都市くらい出せば
十分勝利できることが分かってからは、序盤に開拓者スパムするようになりました

>>216
steamの記録だとそうなってますね、30時間ぶっ通しとか普通にやってます
2020/04/06(月) 15:13:33.65ID:4nsM9i+W0
>>217
パンゲアならそのままやりますよ、リロードするという発想はそもそもないです
ただ、アイランドプレートで史実日本よりも内陸が狭かったときはリセットしましたがw
2020/04/06(月) 15:43:33.26ID:a6BDaw/0a
攻め込まない時でも戦争抑止力で軍事力必要だからどの道ユニットは整える
2020/04/06(月) 16:18:14.70ID:4nsM9i+W0
あーあ、やり過ぎて俺が壊れたのかCivが壊れたのか分からなくなっちゃった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2105683.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2105686.png
2020/04/06(月) 16:38:06.72ID:5/PFH1rF0
異世界のCiv6を起動してしまったのか
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac4-Bb13 [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/06(月) 16:40:20.10ID:tUJTP2AL0
アイアムアヒーローっぽい
2020/04/06(月) 17:13:39.77ID:aTNL6kn80
糞立地でやっても楽しくないんだよな
最高の立地で最高の内政をしたい
2020/04/06(月) 17:18:17.38ID:qDI1Q1Mh0
>>224
俺も1度だけこの状態になったことがある
再起動したら戻ったけど
2020/04/06(月) 17:24:21.49ID:vqo+onOa0
なんかホラー映画感ある
2020/04/06(月) 17:40:13.02ID:qDI1Q1Mh0
俺の場合はエラーで強制終了出て再起動したらこれになった
んでもう一度再起動したら直った
2020/04/06(月) 17:45:18.83ID:+JQRomEL0
制覇勝利は特性で忠誠心維持できるやつじゃないときついわ
オスマンは超楽しい
2020/04/06(月) 18:02:18.83ID:vqo+onOa0
序盤はさておき中盤以降なら幾らでも忠誠心対抗手段あるし
特に大砲とか出る時代以降は電撃戦で一気に2、3都市落とせば別大陸ですら大丈夫
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ac4-Bb13 [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/06(月) 18:10:28.83ID:tUJTP2AL0
大陸マップで制覇勝利の時は最初の大陸統一したら
隣の大陸の都市は首都以外全部破壊する
2020/04/06(月) 18:18:14.09ID:qDI1Q1Mh0
別大陸に飛行場作って空輸したいとおもっていてもなかなか維持が難しいよね
2020/04/06(月) 18:40:10.75ID:a6BDaw/0a
空港まで建造するのが時間かかるからなぁ
工兵で離着陸場とか作れればいいんだけど
2020/04/06(月) 18:53:59.31ID:Qyy6fXpm0
も少しハンマーもらえたら兵営の代わりに建てるんだけど。
2020/04/06(月) 18:59:07.68ID:vqo+onOa0
飛行場はハンマーも出るから建てるけど、結局元から開発が進んでる本土でしか建てないから
占領先の前線に作って空輸とかは難しいという
2020/04/06(月) 19:24:50.01ID:0mYAPEIy0
難易度にもよるだろうけど
空輸する前に制覇のけりが付き気がする
2020/04/06(月) 19:59:12.13ID:ks5X0leG0
>>224
俺もこれなったことあるわ
生命は海で生まれ…の時点でおかしかった
2020/04/06(月) 20:19:19.26ID:XJhl3eaA0
ゲーム起動したら規約に同意するかを求められるようになったけど他の人もそうですか?
2020/04/06(月) 20:26:47.85ID:gpgcuVcX0
600時間やってさすがに飽きてきたな
こんなに時間を溶かしたゲームも他にないが
100ターン以内でだいたい先が見えてしまって最後までやる気でねえ
7か大型DLCくるまで封印するか
2020/04/06(月) 20:48:31.33ID:qDI1Q1Mh0
俺が作った全特性MODでもやってみますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2105962.rar.html

BAUをベースに考えなしに特性追加した拙作で、各文明の個性がなくなってしまい
ゲームとしてはバランス悪いけど暇つぶしにはなるかもしれません
なお他の特性の持ち味を相殺してしまうジェリの歌、マナとマラエ、平和の四つの顔、書院は外しました
2020/04/06(月) 20:52:54.72ID:69c3s94I0
セカンドアビリティいれようぜ
2020/04/06(月) 21:01:14.01ID:qDI1Q1Mh0
文明の強さが均一化できるように特性補ってバランス調整したら面白くなりそうですよね
全部入りは大失敗でしたがw。プレイしていて全部の絵の具を混ぜると汚い灰色になってしまうことを思い出しました
2020/04/06(月) 21:52:53.48ID:6g5oiY7I0
>>242
チェックせずにGSのデータ追加しようとするから、GSルール以外でエラー起きるぞ
依存にGS含めて、CriteriaでGSルール限定にした方がいいんじゃない?

あと例えば「平和の4つの顔」はTraitのModifier3つのうち1つが宣戦関連だから
それを省いた他のModifierだけ違うTraitにでもセットすれば、外交支持関係の特性がつく
2020/04/06(月) 22:17:25.36ID:JcWINimZ0
アリエノールでやってるけどモンテスマ忠誠心高くてひっくり返らないな
政策で何かやってんのかな
2020/04/06(月) 22:24:25.40ID:yaDnfAUD0
>>246
自由の女神建てられてる可能性
2020/04/06(月) 22:39:38.25ID:Uv9bdvXl0
マップ見てたら大阪にオーサカーツが建っててちょっとクスっとした
2020/04/07(火) 01:31:42.87ID:YM87R6fr0
>>245
ご指導ありがとうございます
適当な特性にNO_SUPRISE_WAR_FOR_CANADA以外をくっつけていいとこ取りしてしまえば良いわけですね
今夜は眠くて頭がまわらないのとファイル分コピペ必要なので時間あるときに修正してみます
2020/04/07(火) 06:35:16.32ID:Iahi2Itl0
モンテスマだと総合娯楽施設建てやすいだろうからパンとサーカスかも
2020/04/07(火) 09:09:03.25ID:wBFpxMFyd
俺はアリエノールで中世の時点でスペインの全都市が
寝返ったのに、もっと近くにあるインドが全く
ビクともしなかったな。何やってたんだガンジー
2020/04/07(火) 10:28:09.23ID:fzbstnNXa
文化同盟結んだら同盟相手への忠誠度の影響0になるんだよ
2020/04/07(火) 10:55:46.95ID:sk4drA53p
文化同盟したらすごい無茶な都市だししてくるよね
同盟切れた瞬間に氾濫されるけど
2020/04/07(火) 12:22:00.26ID:hQ21Y8GLd
生物兵器とか疫病を実装してほしいね
2020/04/07(火) 13:26:44.36ID:YM87R6fr0
>>242にGSの前提条件とジェリの歌とマナと平和の四つの顔のいいところ加えてみました
動作確認は漁場に文化爆弾発動するかどうかだけ確認してます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2106556.rar.html
256名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-D5dz [182.251.78.149])
垢版 |
2020/04/07(火) 14:01:32.61ID:UNE7owo0a
普通に内政してるだけで神AI相手でも中世くらいで追いつけるし産業以降は突き放せるからなあ
まあ不戦プレイもできるのは良いことかもしれんけど流石に手応えないよな今作の神難易度は
勿論リセマラなんてしてないぞ
2020/04/07(火) 16:00:56.15ID:7oC5Oc8Vd
>>243
セカンドアビリティは大抵の場合で日本が強すぎる
2020/04/07(火) 20:47:05.98ID:fowY8TTM0
Civ5以降どんどん難易度下がってるし、もうこのご時世に頭を捻って攻略法探るような難しいゲーム自体が流行らんのだろう
開発もそれを意識してるのか戦略性よりもキャラ付けやロールプレイ要素を増やすことに拘ってるっぽいし
2020/04/07(火) 21:43:45.50ID:h059SA6t0
超高難易度を求めるユーザーなんて購入者の内圧倒的少数派
しかもそういう層は勝手にMODなり縛りプレイで各々好きなように調整する
なのでカジュアル層に合わせる難易度や設定にするのが定石
2020/04/07(火) 22:00:01.53ID:ItuelnRdM
Civ6はストラテジーというより文明育成シミュレーションだよなぁ
必死に戦略考えてクリアするようなのが好きならCiv6じゃなくて別のゲームやれよと思う
2020/04/07(火) 22:16:30.15ID:DCoMAGWI0
文明マシマシにしてゲームスピード上げれば簡単に難易度あげられるぞ
開拓者出すスペースないから戦争しなきゃ無理だけどラッシュかけてもすぐ科学追いつかれる
おまけだけどこんにちは使者が通らなくなる
2020/04/07(火) 22:23:22.47ID:9PNlT/M10
steamでセールが来てる
拡張版入れるとそれでも5の方が安いけど

無印70%引き
拡張50%引きになってる

実はCiv童貞だけど6より5とか4の方が評判良いと聞いて悩むぜ…
2020/04/07(火) 22:33:29.31ID:OijkhrY9a
今から始めるってんなら、やっぱ6がオススメかなぁ
5は慣れるまで割とクソゲー感強い
俺は4から初めて6までやったけど、結局1番遊んでるのは4だなぁ
2020/04/07(火) 22:39:40.01ID:9PNlT/M10
PLATINUM EDITION とかいう拡張+シナリオパックまで含める奴だと
更に割引なって5500円くらいだし買ってみることにするよ
コロナ関係で会社も休業になるかもしれんしガッツリ遊ぶとする
2020/04/07(火) 22:46:57.79ID:I+DtizMJ0
>>258
結局頭を捻って攻略法探りたい人を満足させられるような対戦相手は同類だけなんじゃない?
人間と伯仲した戦いが出来るAIって要するに手加減が巧いAIなわけで、接待プレイと言えばそこまでになるし
2020/04/07(火) 22:57:17.30ID:18XzoFub0
ほんまに内政だけやって神に勝てるんか?
一応やってみるか
2020/04/07(火) 23:10:06.82ID:zsR8yFsl0
AIにマオリを入れとくと良立地スタートになりやすい説
2020/04/07(火) 23:45:26.77ID:A6JNOaac0
>>259
それでも他のゲームみたいにRTAが流行れば公式の重要性高まるから意味があるんだろうがあいにくこのゲームはランダム性が強いからRTAのやりようがないというね
2020/04/08(水) 00:02:07.76ID:ckxw0ov2a
RTAなんて極一部の人がやるだけでそんなのが可能だからって喜ぶ奴なんか殆どいない
ましてやターン制シミュレーションでは
2020/04/08(水) 00:41:52.34ID:kX6MGrS10
>>251
文化力が高いとか、都市住民の不満度が低いとか?
総督が配置されてれば、スパイで工作しないとそうそう落ちんけど。
2020/04/08(水) 00:44:38.34ID:8k/0y1s80
このゲームのRTAって大体バグ利用なんだよなあ
科学勝利はまだまともなプレイしてたけど
2020/04/08(水) 01:41:49.49ID:9du5H4rV0
アメリカつえーなぁ
神でやってるがアメリカつえーよ
2020/04/08(水) 02:03:04.97ID:0Ey47TrY0
うひょー神スコッチ200ターンちょっとで海上都市作ってるよ
発見したのが今だからもっと前に到達してたんかもだしこんなの勝てるんかいな
2020/04/08(水) 08:12:53.86ID:VQ46aQ+P0
ちょっと前のバージョンは本当に毎回余裕でいけたけど最新版の神は割ときつい
非戦で勝てることもあるけど勝てない時は戦争しても怪しい
2020/04/08(水) 08:45:27.99ID:DRkFm5UHd
PS4版は開始までのロードが長くてイラつくけど、
PC版は速いんかね?それ次第ではPCに乗り換えようかと
2020/04/08(水) 09:16:51.39ID:YMCOImgP0
スペック次第だね
巨大で2分位だけどサブPCだと15分掛かる
2020/04/08(水) 09:47:30.22ID:Z27hZ0AO0
>>266
マップや他文明の状況にも依りますが、内政重視でむしろ安定して神に勝てますよ

>>272
アメリカさんは同じ大陸の平和を好む文明が好きなので、該当する自分は安心ですね、
からの最序盤で奇襲攻撃されるテンプレ
2020/04/08(水) 10:55:40.90ID:xUdPkbW7d
ソンドク、ブルース、ムベンバ辺りが放置されてると意味わかんないことになってるな

あと国力削るために都市国家解放してやったのに占領部隊を敵地に押し飛ばすのやめてくれ…
2020/04/08(水) 11:00:37.44ID:vfv4GYN+p
>>262
5って全部入で3442円が最安値?そこから下がったの見たことないんだけど
2020/04/08(水) 11:39:48.57ID:wpLrUN5M0
>>279
5のコンプの最安は1200円とかだよ
https://www.4gamer.net/games/282/G028218/20160226019/
これはアマゾンのDL版の価格だけどsteamでも過去にはこのぐらいのセールはやっていたんだけど
2020/04/08(水) 12:39:21.89ID:uZcNUp7Sa
>>277
https://i.imgur.com/F79GdbW.jpg
2020/04/08(水) 16:56:13.21ID:3lfnFm4Y0
神でも簡単過ぎる
難易度おかしくね?これ?
2020/04/08(水) 17:34:32.36ID:LRZVn5t0a
はいはい
2020/04/08(水) 17:52:53.50ID:aXkWw1xsa
>>282
史実地球マップの日本でクリアよろしく
2020/04/08(水) 18:09:15.75ID:zGSmjlJv0
イキリマンに触るな
2020/04/08(水) 20:18:50.26ID:61/OmNRqr
PC版じゃなくてCS版でやってる可能性
2020/04/08(水) 20:22:17.45ID:Z27hZ0AO0
神で巨大パンゲアは科学勝利で確実に勝てるようになったから少し縛ってみた
巨大アイランドプレートでヴィクトリアで制覇勝利する縛り

序盤、3都市しか出せない程スペースが少なく、どんどん吸収して大きくなる
モンゴルさんに追い付かず断念して結局科学勝利
勝ったけど負けたわ
2020/04/08(水) 22:28:20.86ID:61/OmNRqr
これ見て思ったけど、パンゲアか地球かアイランドかでも全然難易度違うし、神とか不死とかも一つの基準でしかないよね
2020/04/08(水) 22:35:16.36ID:bvFtaB4ad
今までも何回か前提とか基準についての話題になったりするんだけど
だいたい強気な方がなんかうやむやに終わらせる
2020/04/08(水) 22:45:38.15ID:SPlpZ44k0
近未来BGMのなか打ち合う核がたまんねえぜ
都市が汚染されて破滅に向かってるのにBGMのおかげで明るい気持ちになれる
2020/04/08(水) 22:48:23.76ID:XS4OsP0t0
巨大戦闘ロボで奇襲してきた敵に核ブッパするのは愉しい。
2020/04/08(水) 23:58:17.49ID:0Ey47TrY0
戦争の時はBGM止めて別の音楽流してるな
日本なら侍時代は光栄音楽で歩兵時代は軍歌みたいな
オスマンの時のメフテル音楽もまた燃えるわ
2020/04/09(木) 00:05:48.20ID:kk1YQHQ50
wikiのマップのページに具体的な特徴とか追加して欲しいな

地軸傾斜マップをやり込んだ人とか居ない? アレは居ないよな…
2020/04/09(木) 02:43:06.43ID:hopOF/S00
>>291
その時代に接戦できるなら楽しいな
大概そのへんになるとこっちが蹂躙してしまう
2020/04/09(木) 11:01:02.59ID:zH/kTlkc0
>>294
実績解除目的で神巨大パンゲア敵文明1、都市国家マシマシでやったんですよ。
いや存外にロボ戦争の楽しさを味わいました。
2020/04/09(木) 20:20:00.59ID:SQ9BLTzaM
スマホのと5しかやった事ないのですがこれ買っても楽しめますか?
2020/04/09(木) 20:50:33.36ID:zH/kTlkc0
取り合えず3000時間は遊んでますが。
2020/04/09(木) 21:37:08.62ID:D3+mcTny0
この手の質問って何が目的なのか分からん
神ゲーだって言ったら買うの?駄目だって言ったら買わないの?
なんて言って欲しいのやら
2020/04/09(木) 21:42:32.21ID:9bcq0/Av0
コロナで引き籠るんだし買っとけ
いい時間つぶしになる
2020/04/09(木) 21:42:37.17ID:+mI0dhaO0
マンサ初めて使ったけど本当に交易路のゴールド凄まじいな。クセになるわ
2020/04/09(木) 21:43:47.68ID:/Msg24qg0
難易度神で原子力時代に太陽系外惑星探査船を打ち上げて300ターンまでに
科学勝利するのが自分の中でテンプレしてきた

7都市出してキャンパス、商業ハブ、工業地帯のみを作る(首都だけ政府複合施設あり)
周りと友好関係を結べば安全が確保でき、アルミニウムも一つずつ21G前後で貰える

平和的にひたすら研究するプレイスタイルですが、戦争をしかけられたらジェット
爆撃機で文明を滅ぼして歴史上からいなかったことにするのが楽しい
2020/04/09(木) 21:44:54.60ID:OVK/DerIM
>>298
うん
2020/04/09(木) 22:36:36.96ID:1pSCP/LCd
マンサは運ゲ文明だけど、ハマると最強文明
2020/04/09(木) 22:43:30.08ID:UaF4BXbOr
>>301
わかる
文明はどこ使ってるの?
2020/04/09(木) 22:46:28.22ID:gGZD9Me80
マンサは初動がキツすぎて使う気になれん
2020/04/09(木) 22:51:12.63ID:/Msg24qg0
>>304
まだ使っていない文明が多いので、一つずつ変えながら使用しています
昨日はモンテスマを使いましたが、ほとんど能力を活かせていません笑

科学特化の文明をまだ使っていないので、どれくらいクリアが早まるか興味深いです
2020/04/09(木) 23:02:24.14ID:eXaxVhJQ0
科学最速クリアって文明能力より都市国家のツモの方が大事な気がする
使節ボーナスはもちろんキルワ・キシワニの有用性もかなり変わってくるし
2020/04/09(木) 23:18:45.03ID:/Msg24qg0
>>307
あー、確かにw
科学・工業重視の都市国家の宗主国にいくつかなったときは200前半勝利でした
昨日は科学都市国家なし、唯一の工業重視国家の宗主国になっただけだったから勝利遅かったです
2020/04/09(木) 23:20:55.25ID:g2abqWdk0
非戦時のジュネーブすごい
2020/04/10(金) 00:40:34.74ID:73fc5bmh0
自分から戦争しかけなきゃ強いけどaiが講和渋ること多くなってるせいで宣戦されるとうまみが……
2020/04/10(金) 00:58:33.81ID:dcl3ijef0
こんなん笑うわw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2108728.png
2020/04/10(金) 01:03:41.49ID:mdHG3W7FM
漂着かな
2020/04/10(金) 01:55:54.27ID:y7l/5UEP0
乱数がマオリと勘違いした可能性
2020/04/10(金) 01:56:10.95ID:A1G0lYX20
左上のタイルにキャンパス建てたら隣接ボーナス3.5とれるやんけ
2020/04/10(金) 02:12:51.28ID:YFN5C9NL0
マオリと勘違いされると、配置ユニットゼロ視界ゼロでターン送りするだけのゲームになるんだな
なお世界会議には呼ばれる模様
2020/04/10(金) 03:14:03.93ID:D/Y12a9/0
カパック・ニャンが太古から使えるのはこれを見越してのことだった...?
2020/04/10(金) 04:14:26.28ID:Zc5IhgWg0
>>311
始まった瞬間に絶望しかないw
2020/04/10(金) 08:44:33.74ID:JZffhRf60
クスコでカパック・ニャン
2020/04/10(金) 14:10:26.69ID:6Sg/pqtM0
>>315
開かれるまでターン終了し続けたのか…
ただの漂流者集団の長を呼ぶ意味とかどうやって開催地まで行ってるのかとかツッコミどころ満載で面白いけどな
2020/04/10(金) 20:39:31.46ID:YFN5C9NL0
配置ゼロだから集団ですらないぞ

クペwith別文明でやると配置ゼロでターン送るだけになるけど
UAでツリーを進行させて政府変更までいけば、外交的支持も貯められるから
ただの1人のおっさんが世界会議で票数つぎ込んで外交勝利ポイント得たりするぞ
2020/04/10(金) 20:46:38.86ID:/Z/qQOaM0
都市国家ボーナスと同盟が0都市でもできれば0都市勝利もいけるか?
322名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ac0-x5o4 [115.36.39.27])
垢版 |
2020/04/11(土) 01:36:35.95ID:ESJtbg5l0
日本は創始とかせずに商業ハブいっぱい立てて人口伸ばして工業ハブとかキャンパスとか立てまくった方が強くない?
2020/04/11(土) 02:24:33.98ID:dawKYJbX0
もう何年も戦争してないの気づいた
戦争準備するのめんどくさい
区域建てに追われてユニットなんか作る暇ないからな
2020/04/11(土) 11:05:49.01ID:ONxOlIFk0
神シャッフルランダム指導者勝てない
2020/04/11(土) 11:14:57.74ID:Ln039FE80
蛮族無しは精神衛生上非常によろしいな
2020/04/11(土) 11:15:19.93ID:uzdfyaKS0
高難易度でいきなりチャンドラグプタと遭遇したらどうにもならないね
2020/04/11(土) 11:29:11.83ID:KFKHYj8P0
でもcivで一番盛り上がる所って序盤の蛮族退治じゃない?
異論は認める
2020/04/11(土) 11:30:03.67ID:e3wi1lTua
テディ、アマニトレ 、チャンドラ辺りが近所だと大抵20〜30ターン目で滅亡する
2020/04/11(土) 11:35:02.47ID:9tNBTFhF0
マオリの音楽うるさくね?
2020/04/11(土) 12:58:03.29ID:ZFHtSFmg0
蛮族は人的資源。
2020/04/11(土) 14:11:52.35ID:g13uvRmc0
>>330
おはモンちゃん
2020/04/11(土) 14:12:20.93ID:/DvOYMPfd
蛮族は文化
2020/04/11(土) 14:47:46.56ID:Z3l/A1I20
序盤開始5ターンくらいで馬を出してくる蛮族たまにいるけどあれって条件あるの?
ふつうは戦士か投石兵なんだが
2020/04/11(土) 15:20:17.94ID:tj/mbqFya
馬資源から3タイル以内の前哨地は馬蛮族
2020/04/11(土) 16:12:30.71ID:2zDl8cEt0
馬蛮族大分弱くなったけどな
昔は史実かよってくらい強かった
336名無しさんの野望 (ワッチョイ dac4-VeCF [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/11(土) 16:25:32.60ID:cd0T813u0
>>326
隣になるだけで不機嫌MAXだからな
2020/04/11(土) 16:40:56.94ID:xjwPKxOb0
蛮族なしはなにがまずいって時代スコアのリソースが一つ減ることやねんな
文化勝利目的なら遺物減るのもマイナスか?
2020/04/11(土) 16:52:32.25ID:bRbH+epE0
AIも同じ条件だからノーカンやで
2020/04/11(土) 17:31:20.09ID:BAm7Yg2g0
>>334
そんなのあったんだ、てことは鉄が近いと剣士が?細かいなー
2020/04/11(土) 18:06:19.58ID:tj/mbqFya
>ぺディア
>蛮族の前哨地には海洋、騎兵、近接戦闘の3種類があり

馬以外の資源は関係ない
文明の50%が鉄器を取得すると、蛮族も鉄器を取得して
鉄器取得以降は、近接蛮族がユニット出現させる時に剣士が選ばれるようになる
2020/04/11(土) 18:39:26.70ID:FN3vQNKL0
海洋嫌い
いつもやられる
2020/04/11(土) 19:33:02.98ID:99kHgzz90
>>337
蛮族はブーストと古典スコア稼ぐのに必要ですね
最序盤で蛮族の斥候が来てくれると嬉しい

逆に蛮族と無縁の序盤だとブーストもないしスコアも稼げず、暗黒→英雄にしづらい
2020/04/11(土) 19:54:49.39ID:onYPm2sjd
海洋が弱すぎるからな
ポチャるのも考えないと行けないし、メリットなさ過ぎてな
2020/04/11(土) 22:39:20.40ID:0GQVeJQR0
海タイルって礁とハロン湾があるけど
あと2種類くらいあってもいいよな
2020/04/11(土) 22:42:08.58ID:ZyHdBej/d
日本語でおk
2020/04/12(日) 02:13:01.34ID:llS95Dtn0
海戦を彩る海の特殊地形はもうちょっと欲しいかもね
航海上の要衝とかできるようにとか…遠洋に船を浮かべ続ける事にリスクがあるべきというか
2020/04/12(日) 05:18:36.11ID:kxhJgPSP0
何故かCivシリーズは海タイルを弱くするのが好きらしい
RFでようやく沿岸に養殖場を作れるようになったが、外洋は相変わらず酷い

現実だと沿岸都市が経済的に繁栄してて、内陸都市とか糞雑魚だが、
Civだと沿岸都市雑魚・内陸都市最強という理不尽なバランス

普通に漁船を資源以外の海タイルに作れるようにするだけでいいのに
というかMODで既にそうしてるが
2020/04/12(日) 06:18:17.76ID:9UYbhnfz0
序盤の区域が生産力でしか作れないのが悪いのでは
金でブーストかけれたらいいのにー
2020/04/12(日) 06:40:28.90ID:fG72xAbRd
モンちゃん「敵の兵士を捕まえて生贄に捧げればいい」
2020/04/12(日) 07:20:04.63ID:bfZ4PwwV0
今回の沿岸都市は悪くないと思うんだけどなあ
造船所の生産力が政策と合わせて結構出せるし
俺がフリゲラッシュが好きなのもあるけどあの時代で防壁吹っ飛ばすの楽しい
2020/04/12(日) 07:55:53.98ID:VqYRITe80
>>347
現実世界の法則である
海上輸送コスト<<<陸上輸送コスト
がゲームに反映されてないからだろうな
交易商の本数とか交易のイールド面で沿岸都市を大幅に優遇すれば現実に近い感じになるのに、
そういう方向の調整は意地でも入れないからな
2020/04/12(日) 08:28:37.77ID:pOaMxmRJ0
商業区域より港区域の方がすき
川は氾濫原多いイメージあって区域あんま建てなくない
2020/04/12(日) 08:58:22.67ID:v9hHhQ0C0
もう1個序盤中盤に作れる海区域があってもいいかな
2020/04/12(日) 09:29:01.77ID:Oj4OxCZA0
一区画で金と生産を稼げるというコンセプトは悪くないんだけどなぁ
他区域との隣接ボーナスを多くするとかかな
2020/04/12(日) 10:17:24.69ID:2CiHHemh0
>>347>>351
漁船の周囲にカンプンを作れるインドネシアは沿岸を有効活用できるのでとても強く感じるけど
基本的にそれ以外の文明だと沿岸都市は育てにくいね

シヴィライゼーションを意識している最近の信長の野望シリーズでも陸は優遇されて海・水路は微妙な扱い
当時隆盛を極めていた沿岸都市はゲームだと陸地を確保しにくい微妙な土地、逆に内陸都市は育てやすく
甲府のほうが直江津を擁する春日山よりも発展しやすい

>>350
ベテランで生産ボーナスつくし、海洋インフラで隣接ボーナス倍になるので造船所はなかなか良いよね
2020/04/12(日) 14:37:05.10ID:TI6xWXMsd
商業ハブは海にも隣接ボーナスあっていいんじゃないかな
もしくは市場と灯台でどちらも交易枠提供してくれればそれだけで建てる価値ある
2020/04/12(日) 14:48:07.88ID:u30zyqsTa
言うて元々両方効果あったのが強くてバランス悪いと判断されたから、片方だけに修正されたわけだし
2020/04/12(日) 16:15:01.31ID:9GxXgeC6d
civrevは海強かったのにな
2020/04/12(日) 16:23:18.15ID:OjtA5D3m0
大海軍作れる提督で戦艦強化したときの全能感すき
2020/04/12(日) 16:28:11.04ID:RJzgZdeF0
都市の必要スペースが大きくなって昔みたいに強い島が作れなくなっちゃったんかね
2020/04/12(日) 17:00:55.54ID:AB7EH3mR0
海軍とかほとんど使ってないなぁ
2020/04/12(日) 17:14:23.57ID:eOLzt/9J0
造船所でもうトントン以上のリターンあるし
完成形は内陸都市より沿岸都市の方が強くしやすいと思う
始動がしんどいことと早期に上ルート進めようにもさじ加減が難しい局面が多いのがネック
2020/04/12(日) 19:07:13.67ID:BF55PU830
こないだ大河ドラマで海が港があれば国が発展する!って言っててそういやそうだったねって思ったわ
交易有利にして欲しいなあ港
2020/04/12(日) 19:11:08.64ID:tv5h+V+d0
海だけあっても駄目
海の向こうに交易相手がいれば発展する
2020/04/12(日) 19:24:22.43ID:IXUqWk3Id
攻略法にマッチしてないだけで沿岸都市とか港は充分特徴付けられてるから
366名無しさんの野望 (ワッチョイW a773-n8ZX [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/12(日) 19:30:50.23ID:/Vdm5GAc0
海さえあれば地形に左右されないのは利点
灯台は交易でペイするから購入するとして、港作るハンマーを捻出しにくいんだよなー
2020/04/12(日) 19:45:28.72ID:llS95Dtn0
ゲームシステム上都市の中心から円形に都市域拡大しかできないからなぁ
その都市域に水タイルがどれだけ含まれようと関係なく
現実の港町は沿岸から内陸へと拡大していくわけだけど
2020/04/12(日) 20:04:01.20ID:34QShu1Fd
だからといって別に領土として維持できる内陸部が、激増するわけでもないから
369名無しさんの野望 (ワッチョイW e3b1-I5s6 [60.110.30.79])
垢版 |
2020/04/12(日) 20:13:14.23ID:QeQpNYVR0
勝ったと思ったらいつのまにかロックバンドの大侵略くらって負けてたわ
敵のロックバンドほとんど解散しなくないか?
ロックバンド三体くらいだからほっといたら延々掘られて負けたわ
最終的に一撃で観光15000とかわけわからん数値出された
ロックバンドの観光力ってどういう計算なんだ?
2020/04/12(日) 21:21:46.74ID:FKWJ6bWc0
☆6 200%  ☆3 -25%
☆5 0%    ☆2 +100%
☆4 150%  ☆1 -25%

アルバム200のバンドが遺産(+1000)でライブして☆3
⇒ 1000 + 1000x-25% + 1000x200% = 2750
2020/04/12(日) 21:40:04.82ID:TfSHYZm30
スペインってパンゲアでもほぼ間違いなく沿岸立地になるのな
タベルナス砂漠もセットで立ち上がりがつらい
2020/04/12(日) 22:42:47.58ID:5cPQFyB40
巨大アイランドプレート制覇勝利縛り、>>287で失敗したけど達成したわ
ただし使用したのはマケドニア(制覇勝利なら最強なのではw)

ターン数はグダグダし過ぎて350、核を撃ち落とされて予定が崩れたw
とっくに科学勝利できる状態なのに100ターン以上ユニット動かして疲れたわ
緊急事態(裏切り)が発生して一気に11文明と戦争状態になって笑った
2020/04/12(日) 22:52:03.99ID:c27Cm9r10
中国の領土内に水銀あると何とも言えないシュールさを感じる
2020/04/13(月) 02:03:35.67ID:rusmFZWw0
>>372
巨大マップ制覇は勝ち確決めた後はただただ作業だからな。
2020/04/13(月) 02:03:59.81ID:1OhwAage0
初めてスコットランド使用、難易度神、初の群島マップ
5ターン目にして科学勝利確信(2都市国家から代表団1ゲット、しかもジュネーブ)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2111653.png
2020/04/13(月) 02:33:24.89ID:gy/zDu6v0
結局祖廟マグナス都市に向けて交易するからなぁ
2020/04/13(月) 05:44:14.49ID:1OhwAage0
>>376
同じく。自分は序盤に祖廟マグナスで6都市出せれば難易度神で楽に科学勝利できる

逆にアイランドプレートや群島マップで序盤に都市数が制限されたり、隣りに都市を
出されたり奇襲攻撃を食らったりすると立ち上がりが遅れて最終盤までドキドキする
2020/04/13(月) 08:40:31.59ID:yq/HkqWa0
Vの頃は海交易強かったような
マルチだと相手とマップ選ばんと戦列艦ラッシュ食らうが


ところで指導者一覧見てて思ったんだけど
なんでスパルタってわざわざゴルゴーにしたんだろ
夫の方がよっぽど有名でCivらしいと思うんだけどポリコレ意識なんかね
2020/04/13(月) 09:29:25.13ID:TL6h+GM+0
あのあたりの歴史よく知らないから
スパルタの王妃っていうだけでムチ持って人をしばきそうなイメージ
2020/04/13(月) 09:37:04.27ID:FAs3piHN0
エカテリーナ2世、ビクトリア女王、カトリーヌ・メディシスあたりなら兎も角、他は女性であることが要件の指導者かな。
2020/04/13(月) 09:42:00.57ID:LvvZAykka
>>377
科学勝利ねらいの場合は全都市キャンパス必要ですか?
2020/04/13(月) 09:44:34.22ID:yq/HkqWa0
>>379
尼プラで300あたり見ようぜ
2020/04/13(月) 09:47:47.26ID:yq/HkqWa0
>>380
クレオパトラやディドあたりはまぁええんちゃうか
クリスティーナとかは流石におとなしくグスタフ出しとけよって思うが
2020/04/13(月) 10:00:37.00ID:FAs3piHN0
あ、クレオパトラ忘れてたね。
あとラクシュミー・バーイーは指導者で欲しい。
2020/04/13(月) 10:10:02.38ID:J/knT9ll0
卑弥呼の出番だな
2020/04/13(月) 10:13:40.19ID:8kgOxir60
ラクシュミーがいいなら大将軍として出てるアンゴラ女王ンジンガあたりもいいか
アンゴラ自体の知名度が低いからアンゴラがコンゴに含められるか否か
2020/04/13(月) 16:29:12.02ID:Zp4PNLxt0
クレオパトラは知名度高いけどエジプト文明を代表する人物かと言われると違和感
プトレマイオス朝だしギリシャ人じゃねって思うのよな
2020/04/13(月) 16:51:24.89ID:Nlf/VzUt0
アレクサンドロスをギリシャ・エジプト・ペルシアの指導者として兼任させよう
2020/04/13(月) 17:02:43.13ID:yq/HkqWa0
カエサル「呼ばれた気がした」
2020/04/13(月) 17:12:46.42ID:Cv55Lr44d
アントニウス「ここは私が」
2020/04/13(月) 17:30:14.62ID:+evCONPE0
厳密な考古学的な話はさておき、世間一般で言ったらエジプトと言えばツタンカーメンかクレオパトラだからまぁ妥当だろう
人種や民族被ってるだろとか言い出したらヨーロッパの文明とか何個も被るし
2020/04/13(月) 18:19:15.43ID:q/CGeZATd
>>377
自力拡張6都市くらいでいけるん?
オレは微妙立地でも無理矢理10〜12立てるけど
微妙なとこに立てるなら内政に戻った方がいいんかな
393名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-n8ZX [182.251.255.33])
垢版 |
2020/04/13(月) 18:58:49.90ID:IcMsMygka
>>391
ラムセス?
2020/04/13(月) 19:11:11.54ID:IXPL4F0Ca
>>392
区域パズルうまくいけば4都市でもいけるで
2020/04/13(月) 19:15:45.83ID:gy/zDu6v0
5のエジプトがラムセス2世だな
2020/04/13(月) 19:23:37.50ID:Z3Xp4ezj0
ゴルゴーはホント酷いよなー
2020/04/13(月) 19:30:52.34ID:TL6h+GM+0
>>393
Zガンダムの敵でラムサスってやつがハンブラビってMS乗ってるせいで
油断するとラムセス2世=ハンムラビ法典を連想してしまう
2020/04/13(月) 20:10:48.13ID:8kgOxir60
クフ王が一番知名度有りそう
名前が知られてるだけでピラミッドの人という以外は知られて無さそう
2020/04/13(月) 20:21:42.72ID:1OhwAage0
>>381
序盤に祖廟マグナスで最大7都市出して、全都市にキャンパスを置いてます
後半、プロジェクトのキャンパス研究助成金で科学力を増やし技術ツリーを進ませたいからです
他に、商業ハブ(または港)、工業地帯も全都市に建設してます
2020/04/13(月) 20:26:36.92ID:FAs3piHN0
聖書圏ならメルエンプタハも名前は知られてそう。
2020/04/13(月) 20:28:01.61ID:1OhwAage0
>>392
難易度神でも計8都市あれば余裕で科学勝利できますよ
周りの他文明都市が自由都市になり加入を求めてくるため、数都市増えることもありますがw
中盤は工場建設を急いでいます、神でもルール地方、本当によく建つからです
2020/04/13(月) 20:37:12.73ID:TL6h+GM+0
俺も商業ハブ・港や工業地帯は全都市に建てているけど
石油発電所でカバーできる範囲の都市は工業地帯の旨味が少ないので
工業地帯の代わりに娯楽施設・ウォーターパークで相互補完したほうが有利かと思って試してみたことがある

たしかウォーターパークや動物園出てくる産業時代スタートで
陸都市A 商業ハブ(市場)→工業地帯(工場・石油発電所)
陸都市B 商業ハブ(市場)→総合娯楽施設(動物園・スタジアム)
海都市C 港(灯台)→ウォーターパーク(水族館・水泳施設)
こんな感じで3都市補完を目指したけどいまいち効果が実感できず
素直に工業地帯造ったほうが良い気がしたなあ
2020/04/13(月) 20:40:53.29ID:IXPL4F0Ca
工業地帯は偉人も美味しいからね
2020/04/13(月) 20:55:15.32ID:1OhwAage0
>>402
当初は自分も同じようなことを試してましたが、全都市に工業地帯を建設した方が
楽に勝てることに気付いてからは工業地帯優先、余裕があれば中央都市に娯楽施設ですね
あと、大技術者ポイントのためにも、石炭0でも石炭火力発電所を立ててますw
2020/04/13(月) 20:59:50.15ID:TL6h+GM+0
偉人といえばアポロン神殿建ててここぞという時に信仰力で偉人取るのが好き
俺は信仰力で買う時は技術者が多いなあ。遺産偉人も区域制限増やす偉人もどちらも欲しい
大商人は交易路の人と高級資源の人以外はパスしてる。ゴールドと使節団貰ってもねえ・・・
科学者は科学力くれる人は取ることもあるけど
ひらめきくれる偉人はルネサンスくらいになるとどうでもいいひらめきくれることが多い気がするのでパス
終盤になると科学者は喉から手が出るほど欲しい人ばかりなのに
2020/04/13(月) 21:02:52.31ID:TL6h+GM+0
>>404
やっぱりみんな同じこと考えるんだなあw。俺もです
407名無しさんの野望 (ワッチョイW a773-n8ZX [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/13(月) 21:05:39.47ID:hwMAJF9D0
区域パズルって、用水路と工業区。山と科学。川と商業。なんもなければ適当に固めるぐらいしかやってないけどそんなもの?
2020/04/13(月) 21:06:43.75ID:FAs3piHN0
保護戦争仕掛けたら、その都市国家が敵同盟国に宗主国盗られた・・・・
2020/04/13(月) 21:13:29.17ID:IXPL4F0Ca
>>407
工業区域は複数都市の用水路とダムで囲めば、
複数の都市で平均で+6くらいは狙える。
さらに隣接ボーナス2倍の政策
石炭発電のボーナスですごいことになるぞ
2020/04/13(月) 21:19:00.47ID:AGZuDqQzd
>>408
保護戦争仕掛けてこっちが都市もらえるとかボーナスじゃん
2020/04/13(月) 21:24:11.88ID:82SEyDs70
交易路重複しないから気分的にイマイチだけど
都心+港+ハブのトライアングル造船所も結構強いと思う
2020/04/13(月) 21:30:17.75ID:RJksxdVp0
神だと文化と宗教が苦手だなぁ
なかなか文化が追いつけん
413名無しさんの野望 (ワッチョイW a773-n8ZX [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/13(月) 21:30:46.98ID:hwMAJF9D0
>>409
都市、用水路、工業、用水路、都市で両都市からボーナス貰えるのか。それにダムやら商業を肉付けする感じでいいのかな?
科学は山にくっつけると独立しがちだけどしょうがないよね
2020/04/13(月) 22:26:44.57ID:FAs3piHN0
>>410
都市とったら、非常事態の対象になったよ!
シド星の日常よね。
2020/04/13(月) 22:29:56.49ID:AJskQafM0
>>412
傑作買ったり交換したりしてテーマ化を狙うと伸びてくる
2020/04/13(月) 22:49:32.55ID:1OhwAage0
>>409
用水路は滅多に建てないけど、隣接ボーナス狙いの戦略もあるんですね
食料や生産力のマスを潰すのに、いつも躊躇しちゃうんですよね
2020/04/13(月) 23:00:16.92ID:1OhwAage0
>>412
宗教特化すれば自分は簡単に感じます、ただ制覇と同様、途中から面倒くさいですがw

一方で、神の非戦文化勝利は難しいですね
他文明に文化特化するのがいたら必要観光力が高すぎて、科学勝利目指す文明に追い付かない

AIは世界遺産や聖地をたくさん建てるから、戦争して奪えば文化勝利も比較的簡単です
最後はロックバンドスパムで一気に観光力が伸びますし
が、戦争するなら科学勝利の方が早いw
2020/04/13(月) 23:16:17.87ID:kI7e8Pj40
非戦文化はカナダが強すぎる
2020/04/13(月) 23:50:47.18ID:XI+/rys80
>>399
詳しい解説ありがとう!
2020/04/14(火) 00:49:17.53ID:NdXV7hdTr
日本工業スパムの科学勝利しかしばらくやってないな
毎回同じ文明で同じ勝ち方してないから、このスタイルにそろそろ飽きてきてしまった
2020/04/14(火) 00:57:55.59ID:Daj0yKNt0
外交はどうかな。
2020/04/14(火) 01:04:25.64ID:OizLz/A30
用水路と工業のパズルはローマで慣らすといい
2020/04/14(火) 01:22:35.25ID:9HFKAyJi0
>>420
日本は普通に強く感情入れもできるから、最初はよく使ってましたが飽きて
他文明を使用してます。毎回新鮮で楽しいですよ

他文明を使っていて最も好感が持てるのは北条で、アリエノールも好きです
どちらも周辺国に攻められて苦しんでいることが多いですがw
2020/04/14(火) 01:31:17.30ID:9HFKAyJi0
>>421
難易度神・外交勝利もスウェーデンを使用すればチート的に楽勝です

自由の女神はよく建つし、世界会議も慣れると当たりやすくなるので
他文明でも比較的簡単ですが、ターン数がかかるのと文明数が多いと
邪魔されるのが面倒なので、わざわざ狙わないですね
2020/04/14(火) 01:51:31.55ID:rnVIuvKL0
アリエノールは自分で使うならいいけどcpuが使うと文化同盟ぼったくってくるからなぁ
隣にいたら戦争準備してるわ
2020/04/14(火) 08:53:15.33ID:JJ5pwOsL0
外交はアメリカが何も考えなくていいし楽
2020/04/14(火) 10:01:11.45ID:YwUBmqnid
GS以降、工業地帯を全都市に建てるプレイスタイルなら用水路は住宅の余裕に関係なく必須区画と思ってる
ドイツ日本辺りでやるとその有り難みが分かる
2020/04/14(火) 10:06:30.72ID:1nL2/Ae7d
非戦8都市なら謁見の間のがよくない?
ちょうど総督揃うし

いや、試してないからわからんけど
2020/04/14(火) 12:31:32.79ID:Daj0yKNt0
宣戦されて反撃占領、非常事態宣言の対象となって情熱大陸になるのです。
2020/04/14(火) 12:39:18.18ID:dQQTl6Thd
言うほど淡水沿い都市で用水路必須か?
日本ローマクメールならわかるけど、都心隣接のタイルとハンマー消費して住宅2と工業隣接2は割にあってる気がしない
よっぽど上手くパズルできる地形じゃないと
2020/04/14(火) 13:24:28.51ID:kw36FYrr0
氾濫原ならダム+用水路&工業区域建ててる
2020/04/14(火) 14:12:53.34ID:EtyRYq/Sa
>>430
住宅確保は最優先事項かと
育てた人口で区域に人入れまくれは余裕でペイするし
2020/04/14(火) 14:25:34.75ID:qMzZ4Cw1a
立地にもよるけど
特にハンマーでない地形だと建ててる暇無くね
川丘陵とかだとルールでも建てた方がいい気がする

そもそも川沿いだと水車穀物市場工業に、科学/文化/兵舎とたてるべきものが多すぎてな
普段からオンラインでやってるからかもしれんが
2020/04/14(火) 18:39:30.43ID:gD9Z6bcjd
最初にぬくれると嬉しいけどアレクやグプタで非戦科学勝利ってなんかこう残念な気持ちになる
2020/04/14(火) 19:28:41.52ID:JJ5pwOsL0
結局鉄湧かないと何もできないしな
2020/04/14(火) 19:51:55.00ID:7bWd25MB0
戦略資源は奪うもの
2020/04/14(火) 20:21:04.24ID:i3Wnx0d30
>>436
資源を奪うための資源が必要…
2020/04/14(火) 21:44:29.15ID:9HFKAyJi0
>>428
祖廟一択です、開拓者+50%&労働者だからこそ一気に7都市出して成長促進できるので
非戦なら快適性も問題ないし、住宅も他でカバーできるし、やはり祖廟なんですw
2020/04/14(火) 21:48:51.56ID:9HFKAyJi0
>>433
標準・神しかやらないんですが、劇場も兵舎も建ててるんですか?
オンラインなら尚のこと大変そうなんですが

自分は文化勝利を狙うか、余程文化力にメリットがない限り劇場建てないです
兵舎もほとんど建てないんですよね、マケドニアで沢山建てたけど結局いらんかったw
2020/04/14(火) 22:34:11.40ID:Daj0yKNt0
都市国家を育てて、そこから資源を得るんだ。
アルミなかったけど、それでちゃんとロックバルーンの実績を解除したぞ。
2020/04/14(火) 23:37:16.41ID:Unij75/c0
政府複合施設でどれを建てるか

将軍府:もう既に勝っている時に圧倒的に勝つために建てる
祖廟:今勝てる時に勝つために建てる
謁見の間:ぱっと見勝てそうにない状況下で勝つために建てる
2020/04/15(水) 02:21:13.48ID:90CbVS6wr
神でやってたら、そもそも4都市くらいしか出す隙間もない場合多くない?
自分がマップシャッフルでやってるからそう感じるんかな
2020/04/15(水) 03:01:21.46ID:CHnv18OH0
デフォルト設定だとなんか土地囲い込めて勝っちゃうみたいなの多いから
小サイズで文明は最低2は増やすなあ
開拓者出すスペースないこと多いから謁見取ること多い
2020/04/15(水) 03:03:27.36ID:CHnv18OH0
と書き込んでから思ったけど文明数とかゲームスピードでやること変わるから
そのへん意識しないと話噛み合わなくなるね
2020/04/15(水) 03:17:47.08ID:dH/faa5I0
設定はもちろんMODとかもあって各人の環境は全然違うので〇〇はどうとかひと括りに語る事自体無駄
2020/04/15(水) 04:40:27.43ID:B0rrWIOZ0
ロバート・ブルース強すぎわろた
神・群島マップ、ツンドラ地帯で不利だったけど、産業時代に科学力が一位になり、
そのまま後は単なる作業、原子力時代に終わった
2020/04/15(水) 04:48:33.25ID:B0rrWIOZ0
>>442
自分は難易度神でマップは色々、サイズは標準〜巨大、あとはデフォルト設定のままです
各都市は4、5マス間隔で設置していて、通常6都市くらいは出せます
ただ、確かにマップや周囲の文明によっては4都市くらいのときもありますね
2020/04/15(水) 09:00:22.55ID:xOGN+gXP0
無印を買って何年も放置していたが兵器が全然増えていないようだね
2020/04/15(水) 09:11:48.29ID:ysNIB1eB0
MOD任せみたいね。
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-fhFG [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/15(水) 09:25:25.39ID:/PpjWjW/0
>>442
初期に攻められる覚悟で隣の文明に寄せて都市出して
土地確保していかないとそんなもんだろうね
神立地でもなければ多少忠誠が厳しいところにも出していかないと
2020/04/15(水) 09:32:24.44ID:l3k8IZf+a
>>439
いや、市場と工場とあと一個作った辺りでもうルネサンス終わるんで、用水路建ててらんないって話っす
大体はここに勝利条件用の建物積んでる感じ
2020/04/15(水) 10:17:05.41ID:7nPurhvKd
順調に化学勝利突き進んでたら150ターンくらいで
いきなり敗北して、何事かと思ったら黒デブが
宗教文明二つ潰してロシアが染め上げてたわ
残ってるのがギルとかコンゴとかだったの見落としてた

AIの癖に見事なコンビプレーだなクソが
453名無しさんの野望 (ワッチョイ a912-8Jcx [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/15(水) 12:03:43.05ID:0mCmxe1v0
最近、神でプレイし始めたけど難しいね
初期にラッシュかけてもちょっと手間取ると弩兵が出てくるし
韓国はルネサンスなのに科学力300とか叩き出してくるし
どうすればいいのかわからんちん
2020/04/15(水) 12:12:39.42ID:90CbVS6wr
>>450
あんま会話が噛み合ってない感を感じるんだけど、シャッフルでやってるからか思いっきり寄せてギリ4都市(3都市以下の場合も)とかも普通にあるなあ
だからそれ前提で戦略立ててるわ(祖廟か謁見の間の選択とかね)
2020/04/15(水) 12:21:48.41ID:EmFndDQja
前にここで紹介されてたAIのスタートダッシュ削除MODで神難易度だと個人的に丁度良かった
2020/04/15(水) 12:41:08.32ID:Bnf/t5cQ0
相手より遺産が多い
って非難声明凄いよなぁ
政策が違うのはまだ分かるが
2020/04/15(水) 12:58:35.80ID:EmFndDQja
シド星の遺産は早いもの勝ちだし持ってれば少なからず他を邪魔してる訳だから理解は出来る
2020/04/15(水) 13:04:45.23ID:wdTWXnr70
ピラミッドは別に一つだけじゃないんだからUB化させてあげても良いような
ギザの大ピラミッドは遺産扱いで良いけど
2020/04/15(水) 13:07:10.66ID:keuwwT5p0
一理ある
460名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-fhFG [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/15(水) 13:07:49.68ID:/PpjWjW/0
>>454
俺もシャッフルはよくやるけど他文明との距離とかシャッフル関係なくね?
パンゲアだろうが大陸だろうが狭いときは狭いし
2020/04/15(水) 13:29:17.30ID:LWh5NmcA0
質問スレって空気悪いな
検証したら荒らし呼ばわりされたわ
2020/04/15(水) 13:45:09.35ID:aFAYJqzm0
じゃあピラミッドをUI化させるわってヌビアが言ってた
2020/04/15(水) 15:11:24.59ID:LWh5NmcA0
せっかくだから工業地帯のルールのおさらい兼ねてクイズ形式で検証結果を投下してみる
1.工場のボーナス「6タイル以内の全ての都市」に含めるべきタイルは都心か工業地帯どちらか?
2.工場のボーナス効果を受けるには工場の前提条件である工業地帯や工房は必要か?
3.隣の都市の工場のボーナスが及んでいる都市の工業地帯に工房や工場を建てると生産力はどうなるか?
4.電力不足や石油不足になると工場や石油発電所ボーナスはどうなるか?
5.原子力発電所のボーナス範囲に石油発電所を建てるとどうなるか?
6.資源不足の石油・原子力発電所のボーナス範囲に隣接ボーナス0・石炭不足の石炭発電所を建てるとどうなるか?
2020/04/15(水) 15:15:27.09ID:n8vbSonAd
twitterあたりでやれば割と反響あると思うぞ
2020/04/15(水) 15:17:15.99ID:LWh5NmcA0
こたえ

1.都心
2.工業地帯や工房は必要ない
3.生産力が増えるのは工房のみ
4.工場は影響を受ける、石油発電所は影響を受けない
5.原子力発電所のボーナスのみ残る
6.石炭発電所と他の発電所の効果は重複し、隣接ボーナス0でも生産力1増える
2020/04/15(水) 15:26:05.91ID:LWh5NmcA0
>>464
ありがとう。スレ汚しすまんかった
石油発電所の効果が資源不足でも有効だったり、石炭発電所の効果を上書きしないのは
調べるまで知らなかった。てっきり効果が高い方が残るものかと思っていた
2020/04/15(水) 15:33:23.01ID:cnYP3sO7a
垂直統合は問5のパターンで両方のボーナスが得られるって認識で合ってる?
2020/04/15(水) 15:50:21.37ID:Ri0NM/Gld
コロナで時間あるからpython勉強してたんやけどhexってcivの6角形の他に16進数って意味もあったんやな
なんで16進数なのにhexなんだよとか気になって調べたけど

civのhexは6角形のヘキサゴンから来てて
16進数のhexはhexadecimalでdecimalは10進数って意味らしい
たぶん6+10で16ってことなんかな?

せっかく調べたので豆知識共有するわ
2020/04/15(水) 18:21:01.41ID:MUopHq5s0
>>463
一問目からして分かってなかったw
勉強になったわ
2020/04/15(水) 18:52:35.39ID:QLb/Xq2N0
>>468
ちくしょう、理解できねーw
2020/04/15(水) 19:06:34.65ID:e8H+4s0l0
>>468
hんただ単にexが6でdeciが10なだけだぞ、おまえの頭はハーラル3世かよ
2020/04/15(水) 19:07:40.37ID:e8H+4s0l0
>>471
俺の頭もハーラル3世だった

※ただ単にhexが6でdeciが10なだけだぞ、おまえの頭はハーラル3世かよ
2020/04/15(水) 19:09:04.05ID:e8H+4s0l0
>>468
そんくらいのラテン語くらい高校の化学でやるぞ
2020/04/15(水) 19:09:43.18ID:e8H+4s0l0
>>468
スターヴ教会でも建ててろ、俺も建てるからさ
2020/04/15(水) 19:13:50.35ID:+mI7fKwEd
今日なんか変な人多くない?
476名無しさんの野望 (ワッチョイ a912-8Jcx [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/15(水) 19:13:50.64ID:0mCmxe1v0
ところで、ハーラルおじさんは強いの?
侍に比べてヴァイキングがとてもとても微妙な感じすんだけど
2020/04/15(水) 19:18:44.39ID:pK/hvPrYa
ローマ数字の作りみたらわかりそうなものだが
2020/04/15(水) 19:24:42.76ID:gBTdk8Hjd
確かにdeciってデシリットルのデシか
化学だとたしかデカ、ウンデカ、ドデカだったから勘違いしてたわ
2020/04/15(水) 19:40:24.98ID:mq8zxTNVd
>>476
そもそも侍もそれほど・・・
2020/04/15(水) 19:40:52.87ID:uJ72ejdX0
civスタッフ「ハーラルおじさんは制海権を奪取する能力に特化しているから他の文明と比べても強さに遜色ないんだ」
は置いておいて略奪プレイしたい時用かねノルウェー
2020/04/15(水) 19:43:46.58ID:ysNIB1eB0
>>473
そうだっけ?
忘れとるな。
2020/04/15(水) 19:45:13.27ID:CHnv18OH0
侍は神でも最速ラッシュかければほぼ確実に1文明滅ぼせるぞ
一部隊でガシンガシン都市殴って陥落させるレベルだから爽快
ハーラルさんはUBにもUUにも悲しみを抱えている
2020/04/15(水) 19:48:03.02ID:j+qxFtmx0
ヴァイキングは忘れて
序盤にロングシップ2,3隻でどれだけ沿岸都市食えるかが勝負かなあ
そもそも沿岸都市がなかったり、あっても海と隣接が1マスだとキツイ
普通に拡張した方が楽とか置いといてハーラルプレイだと海に漕ぎ出す
484名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-JRGv [115.36.39.27])
垢版 |
2020/04/15(水) 19:48:17.40ID:7wfJoLLC0
HEXよりSEXの方がいい
485名無しさんの野望 (ワッチョイ a912-8Jcx [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/15(水) 19:55:37.99ID:0mCmxe1v0
なるほどなぁ
ヴァイキング使わなきゃとか
せっかくだからスターヴ教会も立てなきゃってなって
中途半端になってたけど
ロングシップ一本勝負で良いのか
2020/04/15(水) 19:58:53.85ID:mgi0wQ6n0
もうすぐ1000時間、civすれともお別れだな
2020/04/15(水) 20:06:05.93ID:aFAYJqzm0
ベルセルクって名称がすでに忘れ去られてて草
2020/04/15(水) 20:09:06.49ID:B0rrWIOZ0
購入して1ヶ月で600時間弱プレイ、そろそろ死にそうだから自分も中断したい
2020/04/15(水) 20:09:48.46ID:lexJY3H+0
ハーラルは略奪しないと弱いけどアメリカやローマは何もしなくても強いんだ
2020/04/15(水) 20:16:29.46ID:PsfElWJA0
相手の能力奪う国があってもいいはず
2020/04/15(水) 20:51:21.98ID:aFAYJqzm0
クナール忖度マップなら何もしなくても強いから…
https://i.imgur.com/4dCyuWT.jpg
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-xa8R [27.136.89.139])
垢版 |
2020/04/15(水) 21:10:35.65ID:GJJGqaY40
>>488
母ちゃんが泣くぞ
2020/04/15(水) 21:23:52.87ID:bmmcoYDt0
ノルウェーとかスペインは持ってるものを一通り活かそうと思うと全てがクソになる
2020/04/15(水) 22:50:32.30ID:/qUcLogD0
スコットランドもだな
ゴルフコースの解禁が宗教改革とかひどすぎる
2020/04/15(水) 23:12:20.99ID:ysNIB1eB0
ゴルフコースは実績解除用。
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-fhFG [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/15(水) 23:31:01.64ID:/PpjWjW/0
>>494
スターヴ教会と比べたら可愛いもんよ
2020/04/15(水) 23:43:47.40ID:tCqG6CT3a
>>451
アメリカの映画スタジオも弱いぞ
2020/04/15(水) 23:48:34.97ID:tCqG6CT3a
安価ミスった
韓国の書院も実は弱いんだよなぁ
何故か礁や地熱孔から隣接ボーナスもらえないし、区域くっつけるとマイナスだし
2020/04/15(水) 23:56:32.80ID:tY8RYMtpd
マルチってどこで募集してるの?
ひまだからマルチやりたいわ
discordとか?
2020/04/16(木) 00:07:25.58ID:n94BFwhw0
映画スタジオは登場が遅いだけで効果はブッ飛んでね?
2020/04/16(木) 01:02:42.04ID:vU3fu2A20
スペインのコンキスタドールとかバフ全部のせたら偉いことになりそうなんだが
お膳立てが大変すぎる
2020/04/16(木) 01:40:19.07ID:mb3u/X7l0
書院は序盤の優位作って工業化あたりで戦争する方が向いてる気がする
ペナあるとはいえ半額で高出力はスピードがすごい
2020/04/16(木) 03:41:49.77ID:stdTo8/m0
>>499
リア友とやれば?
504名無しさんの野望 (ワッチョイ a912-8Jcx [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/16(木) 07:45:54.28ID:Ek6p9qCR0
神でやったら開始20ターンぐらいで戦士の群れに襲われるんですが
使者送って、交易する以外に何か対策ってありますか?
2020/04/16(木) 08:10:53.73ID:stdTo8/m0
>>504
防衛
2020/04/16(木) 10:34:39.67ID:u3cULjaKr
速攻で攻められてる人は
相手プレイヤーと出会った時に自分の都市の位置教えたりしてないか?
初期ラッシュするつもりがないならあれ滅茶苦茶不利になるぞ
507名無しさんの野望 (ワッチョイ a912-8Jcx [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/16(木) 10:50:46.08ID:Ek6p9qCR0
まじか
仲良くしようねってことで
教えてたわ
もうムベンガとか言う人の皮を被った悪魔には教えない
2020/04/16(木) 11:46:56.23ID:SOFt64Dha
アレクサンドロス「爽やかな俺になら教えてくれるよな!」
2020/04/16(木) 11:57:20.44ID:sE5WEjMza
イギリス ヴィクトリアは教えてあげないと仲良くしてくれないので注意
510名無しさんの野望 (ワッチョイ a912-8Jcx [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/16(木) 12:04:57.65ID:Ek6p9qCR0
>>508
許して許して
もう大将軍つきの大軍送り込んでこないで

>>509
あのオバちゃん曲者だな
2020/04/16(木) 12:22:51.46ID:2mr+YLBqa
>>506
他の文明と出会った時って

・自分の首都の位置を教える
・相手の首都の位置を教えてもらう
・両者の首都の位置を教え合う

の3パターンで合ってるかな?いつもよく分からん
2020/04/16(木) 12:30:45.04ID:kfPejMkZa
遭遇した場所からの距離と首都以外の都市も関係あるから
相手の第2都市しか教えてもらえないこともある
2020/04/16(木) 12:51:28.10ID:b42TrJHbd
許してくれない→テディ、ジャヤバルマン、ムベンバ、クレオパトラ、ハーラル、トラヤヌス、パチャクティ
意外と許してくれる→チンギス・ハン、スレイマン、トミュリス、アレクサンドロス
言うだけ言って攻めてこない→マンサ氏
ズッ友→英雄王
2020/04/16(木) 13:10:59.06ID:SOFt64Dha
殺意の波動→チャンドラグプタ
2020/04/16(木) 13:15:01.93ID:nM1k6gcM0
自分は都市の場所を教えたくないし外交的視野も上げさせたくないから、
最初会ったときの返事は拒否、使節・大使館も拒否、勝ち確定した時点で許可してる

こちらだけ使節を送り大使館を建て、毎回ほぼ全文明と友好関係結んでる
AIの扱いに慣れすぎて、神で科学・文化勝利するとき、最近は軍事力が60〜400しかないw
2020/04/16(木) 16:28:10.86ID:gtVTAemc0
初動以外は使節も初対面も許可してるけど、逆に許可するメリットをよく分かってない
2020/04/16(木) 16:33:30.11ID:kfPejMkZa
友好度と現金
2020/04/16(木) 17:43:31.89ID:ZR8XzGZ/0
>>500
効果強くても全都市に建てるにはちょっとコスト高いと思う
2020/04/17(金) 00:31:32.67ID:IJCWb6i30
ガンジーの発言:
 「核兵器こそが未来を切り開くのだ!なぜそれがわからない?」

くっそわろた
2020/04/17(金) 00:37:36.62ID:56im20TG0
非戦非暴力とはなんなのか
2020/04/17(金) 00:39:18.72ID:X7I+ksFJ0
あの技術には色々と使い道があるからな・・・・
2020/04/17(金) 00:50:35.13ID:s7vkZOGI0
かつては太古からそういう事言っていた予言者ガンジー
2020/04/17(金) 02:06:11.34ID:zJMGPK8A0
RaFからランダムアジェンダと指導者の特定の組み合わせで専用セリフ出来たけど
ガンジーは特にないんだよな…
2020/04/17(金) 08:23:27.26ID:E2wFy8l4a
割とどうでもいいけど弓術のブーストだけ技術ツリーに反映されないのバグ?おま環かな
2020/04/17(金) 08:40:09.73ID:9UBZ1HkWd
civ7は生物化学兵器を交易路通じて撒くとかくるかなあ
2020/04/17(金) 08:42:44.50ID:cXf0cuyCa
マルチでターン飛ばしたりしてるとそういう表示になることはある

>>519
この台詞見るたびに逆シャアのアムロとシャア思い出す
2020/04/17(金) 09:22:40.55ID:5TjiUSRD0
地球上に残った人類などは、地上の蚤だという事がなぜわからんのだ!?
2020/04/17(金) 17:22:11.38ID:zJMGPK8A0
「書くとこ間違ったから後で直さな」というコメントだけ残ってそのままなディガーの必要資源
説明文は上書きできてるけど、効果の方は記述おかしくて効果そのままな文明の砦
やはりオーストラリアは未開の地
2020/04/17(金) 19:51:36.90ID:7/w+bFzG0
>>528
なんか間違ってるんだっけ?
2020/04/17(金) 20:40:23.27ID:zJMGPK8A0
本来書く所とは違う場所に「ディガーは硝石消費」って設定されてた残骸がある
実際は単に仕様が二転三転しただけだろうけど、設定ミスっぽく見えなくもないという
2020/04/17(金) 21:55:17.25ID:/bCF4Jjf0
まあ硝石要求じゃないとおかしいバランスではある
2020/04/17(金) 21:57:01.74ID:hoy0EL4yp
超つえーからなディガー
2020/04/17(金) 22:05:01.35ID:/bCF4Jjf0
ディガーとジョングはだいぶ頭おかしい
2020/04/17(金) 23:37:04.21ID:CRuXyowr0
だめだ、神クリアできん、まだ神には早かった、もう蛮族蛮族蛮族で心折れた
535名無しさんの野望 (ワッチョイ 5319-ycS4 [115.176.227.64])
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2020/04/18(土) 01:10:38.35ID:J4LaTn1C0
このゲームの蛮族1ターン目から湧くしラッシュしてくるのがな
10ターンぐらい待ってくれ
2020/04/18(土) 01:14:36.21ID:zQ8oDNOQ0
蛮族だけならまだいいけど色付き蛮族もいるからな
2020/04/18(土) 01:14:47.49ID:kj2gZCIN0
ヌビアで弓兵量産すれば蛮族も隣の文明もイチコロよ
2020/04/18(土) 01:51:08.04ID:XMQFd9w8r
AIはあまり弓兵ラッシュを仕掛けてこないのが救い
これがあったら終わってた
2020/04/18(土) 04:30:32.10ID:FtvFkrXt0
俺も蛮族になりたい
2020/04/18(土) 07:36:04.75ID:4bjvkIJ60
斥候で他都市発見して無事生還できたら10ターンの間ユニット生産に+100%みたいな特性か
2020/04/18(土) 07:44:54.84ID:XI+Cf8lP0
神・巨大パンゲアで科学勝利を目指すとき、やはり科学力特化がド安定だね
カトリーヌ使用で最初9都市建てて、実験的にバランス型で進行してみた

通常はキャンパス、商業ハブ、工業地帯のみ建てて神の科学勝利は楽勝
今回は劇場や娯楽施設も建てて、文化力を意識してみた(いつもは文化無視w)

序中盤でアリエノールに3都市奪われ7都市になり、科学力や生産力が足りず苦戦
結局、通常の科学力特化に戻して科学勝利
最大都市はアリエノールの22都市で、こちらは7都市、よく勝ったわw
2020/04/18(土) 11:14:59.78ID:NS/7ljgQa
文化勝利は都市数大正義だけど、科学勝利は都市数5、6個あれば十分だから
2020/04/18(土) 12:43:33.78ID:zQ8oDNOQ0
マップデカくなるほど科学が楽になるからね
2020/04/18(土) 14:17:42.58ID:FFP55chD0
周りと同盟結べたから文化まっしぐらしてたら蛮族が射石4体くらいとマスケ連れてきて詰んだ
2020/04/18(土) 18:07:28.63ID:MzRyWRms0
都市近辺に蛮族キャンプ斥候沸きからの蛮族ラッシュはトップクラスのストレス
AIの脳死奇襲とコレがciv6で嫌いなところかな
2020/04/18(土) 18:32:05.93ID:ud899XWW0
蛮族ラッシュすら鎮圧できない文明には悠久の時をこえて文明を勝利に導く事など出来ないのだ
2020/04/18(土) 19:15:06.90ID:kj2gZCIN0
マスケットとか出てる時代なら流石に視界確保とかで防ぎたい
無防備開拓者連打マンは一旦無視してちゃんと軍備整えようぜ
2020/04/18(土) 19:34:31.94ID:76oeZsxc0
初手モニュとか労働者で蛮族に襲われたら自己責任だし諦めもつくんだが
初手戦士でも生きて帰れないことがまれにあるのが困る
2020/04/18(土) 19:42:38.39ID:ju6rwOPTp
>>548
海辺の蛮族基地に近づいたらカレドリームが待ち構えてた時の絶望感
2020/04/18(土) 19:53:20.55ID:p1ZSPBc60
序盤蛮族ウザすぎて乳母車無しでは生きていけない体になった
551名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-JRGv [115.36.39.27])
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2020/04/18(土) 20:09:24.15ID:0TjTFSZc0
面倒臭いから蛮族無しにしてるわ
2020/04/18(土) 20:23:36.50ID:clGkMivv0
蛮族無しは長い目で見ると結局損するからやらない
少なからずAIも蛮族にボコされるからスキもつけないし
2020/04/18(土) 21:07:18.61ID:8pQF2s1W0
時々丸い一マス道路見かけるね。
蛮族に滅ぼされた廃墟都市。
2020/04/18(土) 21:07:49.36ID:khkSlb0p0
2連続の黄金時代を満喫してた僕キュロスの奇襲を受け無事滅亡
驕れる者久しからず
2020/04/18(土) 21:23:23.96ID:A7qT99df0
二回目の黄金時代が来る頃にはユニットをかなり減らしても襲ってこないぐらい差が付いてることもよくある
2020/04/18(土) 21:32:01.25ID:8pQF2s1W0
今のプレイではアレクが隣でその向こうにラウタロが居るんで、アレクに喧嘩売ってれば結果的にラウタロと共同戦争になるんで生き残りやすい。
2020/04/18(土) 21:41:33.73ID:XI+Cf8lP0
神でドイツ初使用、都市数を5にして科学勝利を目指してみた
中盤にコンゴがいることが判明し、イギリスを全て飲み込んで18都市になっていた

途中、占領された都市国家を受け入れ6都市になったけど、全くコンゴに追い付かない
終盤、コンゴは軍事力、科学力、文化力でダントツ一位(コンゴを除けば科学勝利余裕)

最終盤に細かい作業をしてギリギリ科学勝利(ずっと負けたと思ってやっていた)
最終ターンでのコンゴの科学力526、文化力753、こちらは科学246、文化115
神の肥大コンゴ相手なら本当に際どい戦いになるね、核を作る暇もなかったわw
2020/04/19(日) 01:41:47.11ID:Hb0ZJsqF0
AIはなぜか宇宙船の加速をしないからな
ぶっちゃけバグなんじゃないかと思ってる
2020/04/19(日) 01:54:28.68ID:shphVuY60
速度普通になれちゃって他のスピードだと感覚がわからんくなる
2020/04/19(日) 01:58:13.99ID:+2aKjp6j0
元は太陽系外惑星探査船の段階が無かったからAIがそれに適応してないんだと思う
561名無しさんの野望 (ワッチョイW 1311-yZBP [125.13.128.190])
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2020/04/19(日) 06:55:49.61ID:VQnCjFOH0
いまが買いか?
2020/04/19(日) 07:35:35.89ID:0dZwz/940
>>557
科学ダブルスコアか、すげぇなそれで勝てるんだ
俺なら産業時代あたりで「これは無理だな」と思いギブアップしそう
2020/04/19(日) 09:19:51.16ID:bhT7Mol00
>>558
本気で最高効率で動くAI組んだらリソース差で勝てる訳ないじゃん
所詮coopだから勝たせるように調整してんの普通わからんかね?
2020/04/19(日) 09:49:40.50ID:of84bxyw0
最適解しかしないAIは個性もなく相手してつまらんと思うが
既存のシステムをAIが誰も使わないのは別問題だろう
2020/04/19(日) 10:05:09.60ID:gU71z+yl0
>>558
確かにコンゴが最後までラグランジュ、地上レーザーを打ち上げなかったから勝てた
実は当初コンゴ領土にしかアルミがなくて絶望してたんだけどね

ただ、AIが加速する場合もあるよ、以前モンゴルが一気に4加速してきて負けたことある
2020/04/19(日) 10:12:39.62ID:gU71z+yl0
>>562
自分も半ばこれは無理だって思いながらやってたよw
普段、色々なパターンでやっていて神も楽に勝てるようになってきたけど、コンゴはヤバいw
コンゴはAIで最強、遺産も一人だけ建てまくりで科学も文化も圧倒的に未来にいたw
2020/04/19(日) 10:14:46.41ID:4AbCBuspa
個性と言えばランダムアジェンダはもっとAIの行動に影響してほしいな
保護戦争を賞賛しながらガンガン都市国家侵略してる都市国家の保護者とか
十分な軍事ユニットがあるのに蛮族野放しで領土荒らされてる文明国とか見ると残念な気持ちになる
2020/04/19(日) 10:16:25.48ID:Hb0ZJsqF0
たぶん4みたいにAIの個性を出したかったんだろうが現状はプレイヤーを嫌うだけの要素になってる
2020/04/19(日) 10:57:48.94ID:8CShsvo90
戦争してるとこっちの反対側に湧いた蛮族をAIが対処できなくて荒らされ放題になってることよくあるよな
そしてこっちに向かってきて敵が増えるという
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-JRGv [115.36.39.27])
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2020/04/19(日) 11:39:38.81ID:TX3Dh35r0
日本は商業ハブ工業ハブキャンパスだけ立てといた方が強そう
2020/04/19(日) 11:48:30.31ID:B2COHykQa
敵の首都で自軍と敵軍と蛮族が乱戦になるカオス
2020/04/19(日) 12:02:14.36ID:hHGB9ya90
パルチザンで召喚した蛮族が自国に入ってくるのおかしいわ
2020/04/19(日) 12:18:11.53ID:WeV60nvi0
戦争やりたくてついに5から移行した
それでは、ごきげんよう
2020/04/19(日) 13:47:31.05ID:u5RpWQqa0
宗教負けした。気づいてたら対策出来てたし実質勝ち
2020/04/19(日) 13:50:15.97ID:YIZLQiJu0
いやー戦争煽ると災害支援とか自由の女神とかAIがリソース向けなくて外交勝利楽になるね。
不死大大陸MODナシ。
576名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-JRGv [115.36.39.27])
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2020/04/19(日) 15:07:05.70ID:TX3Dh35r0
たまに他文明飲み込んで肥大化した文明いるけどどうしようもない感がある
軍質も軍量も多くて勝てないし
2020/04/19(日) 19:37:22.36ID:dypt1A1Z0
>>576
航空機まで行っても勝てないってことはないでしょ
2020/04/19(日) 19:43:59.21ID:6aVmrzzE0
基本的にプレイヤーの軍拡ってアプグレコンボなんで
無防備マンのまま古典の種が潰れると軍拡は厳しくなる
後追いで元取れる例外は航空機とヴェネツィア経由での海軍位。
2020/04/19(日) 20:37:58.31ID:vYSM5rGGa
初生産軍事ユニットがロボ
2020/04/19(日) 21:08:49.85ID:vGNKAHQF0
公海上で哨戒させてた複葉機が戦争状態にないOGのジェット戦闘機に叩き落とされたんですけど?
バグかな
戦力に差がありすぎて遺憾砲すら撃てなかったよ…
遺族に申し訳ない
581名無しさんの野望 (ワッチョイW 0973-tgOV [106.158.108.202])
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2020/04/19(日) 22:46:07.66ID:InQd3qGU0
日本で工業区の用水路隣接ボーナス倍もらおうと思ったけどプラス2でそのままなん?
2020/04/19(日) 22:48:00.24ID:u03B0dlS0
隣にいる罪で死刑執行しに来るあいつどうしたらいいんだよ
初期立地で会ったらやり直すしかないの
2020/04/19(日) 23:22:24.66ID:/+pm4kda0
区域の隣接ボーナスの説明に「隣接する○○ごとに△△」っていっぱい並んでるべ
日本のUAはそのなかの、「区域タイル2つごとに△△」を「1つごとに」に変えるだけで
それ以外の「隣接する〜〜」にはノータッチ
2020/04/19(日) 23:37:28.09ID:qFW48vMB0
>>582
いうてカナダと乳母車おじさん以外は体感脳死奇襲8割くらいうるならどれもそう変わらんでしょ
素直にやり直しとこうよ
2020/04/20(月) 01:45:07.92ID:v0HCS7JE0
カナダさんは最初は良いんだけど昨日までニッコニコしてたと思ったらプレイヤーに対する決議あがった瞬間に全力投票して嬉々として殴ってくるから怖い
2020/04/20(月) 09:21:00.53ID:2dWuSbxSd
他のAIの奇襲ならまだ捌けるけど、あいつ象さん
連れてくるからな...
2020/04/20(月) 09:43:23.00ID:6jmnCvPx0
ゾウさんを増産
2020/04/20(月) 09:51:41.16ID:KnBf9myP0
(敵対的)
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-fhFG [157.107.48.172])
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2020/04/20(月) 10:27:55.95ID:YwyC834m0
(非難声明)
2020/04/20(月) 10:45:44.23ID:8meoe/Ah0
始皇帝を初めて使ったけど面白いほど遺産建つねw
序盤は絶対に遺産なんか建たないのに神相手に余裕で建つから楽しかった

実績解除しながら産業時代に一人だけ情報時代に突入して、256ターンで科学勝利
本来は文化勝利向きの文明なんだろうけど、科学勝利を楽にできる上位文明だと思う
2020/04/20(月) 12:12:41.59ID:UBZl8obc0
>>590
あんまり中国やったことないわ
総なめで建てる感じ?
序盤の遺産で特に強いのってある?
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-fhFG [157.107.48.172])
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2020/04/20(月) 12:53:37.42ID:YwyC834m0
中国は遺産より労働者の回数が多いのと
長城で序盤の金に困らないのが好き
2020/04/20(月) 13:14:46.74ID:qfb9l+VZd
しばらくやってないと細かい仕様忘れてて、めんどくさくなってすぐやめちゃうっての繰り返してるんだけどどうやって対策してる?
連休とかまとまった時間が取れて慣れる所まで行けばそこから1ヶ月リアル犠牲にするレベルで頑張れるんだけども
2020/04/20(月) 13:27:18.39ID:6jmnCvPx0
まとまった時間(テレワーク)
2020/04/20(月) 13:31:19.33ID:0olicmEua
マルチラウタロつえー
これ対策なんかあんのかな?
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-xa8R [126.103.153.184])
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2020/04/20(月) 15:52:45.79ID:m4wY5Qez0
今更だがこのゲームを購入したのですが、2Kアカウントでsteamアカウントと連携をしたのですが、ゲーム内で連携できないです
クラウドセーブ利用してswitchと連携をしたいのですがsteamと連携ができてないのですがどうすればいいんですか
2020/04/20(月) 16:40:27.93ID:hwFLl38N0
>>596
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190403f
ここ参考かな
598名無しさんの野望 (ワッチョイW 0973-tgOV [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/20(月) 20:04:13.63ID:tynw0H2u0
>>583
納得、倍じゃなくて0.5が1になるのか
2020/04/20(月) 21:14:09.46ID:UBZl8obc0
>>595
黄金時代にならなきゃバニラでは
2020/04/20(月) 21:37:49.50ID:7b+y0rNn0
>>599
忠誠低下ってあまり機能した事ないや
2020/04/20(月) 21:55:06.49ID:8meoe/Ah0
>>591
中国は労働者の回数が最初から+1の4回で、太古・古典の遺産に対してのみ
労働者1回の働きで15%建築を進ませることができます

科学勝利を目指す場合は、特に古典のマウソロス霊廟がオススメです
港区域の隣接にある陸地に建てる必要があるため、古典で解禁されるとはいえ
序盤には建てられないのですが、始皇帝は余裕で建てられますw

第3都市が砂漠地帯でほぼ資源がない酷い立地でしたが、ペトラであっさり解決です
他にアルテミス神殿、ピラミッド、リードを活かしてルール地方、オックスフォード大学を
建築して神に楽勝でした(コンゴもいましたが勝利時に宇宙船基地があったのは韓国のみ)
2020/04/20(月) 22:04:59.14ID:UBZl8obc0
>>600
戦争するなら離反だけで終わらせることもないからね
セカンドアビリティでも入れててアリエノールと組み合わせたりしたら結構悪さ出来そうだけど

>>601
なるほど、ありがとう
ペトラマウソロスピラミッドアルテミスか
大浴場空中庭園ストーンヘンジあたりのほぼ建てたことない遺産の使用感聞いてみたかったんだけど、建ててない?
2020/04/20(月) 23:08:45.66ID:IrsqfsVo0
>>602
ストヘンは中国で全力で狙っても無理じゃない?
早いとき10ターン台で立つことない?
2020/04/20(月) 23:10:30.63ID:8meoe/Ah0
>>602
ストーンヘンジは宗教 or 文化勝利をしたいとき、条件が揃っていたら狙う感じです
特に宗教勝利を目指す場合、最速で創始できると神相手でも楽勝になる場合が多いです

大浴場は優先度が低いので建てないですね
空中庭園は低難易度のときよく建つから建ててましたが、神だと必要性を感じないです
2020/04/20(月) 23:22:01.75ID:UBZl8obc0
>>603
自分で中国で何回かテストしたけど
・初手投石→労働者
・閃きボーナスが満額乗るくらいのタイミングで自然遺産が見つかる
・最初の都市周辺に石がある
なら建つ

いらないかな・・・
他のも建ててみたけど上がってる遺産だけでいいな
2020/04/21(火) 00:26:16.35ID:QsXnNQi1p
マウソロスは結構建てられるよね
2020/04/21(火) 01:03:59.91ID:l0eU0uyJ0
>>606
港必要な遺産はCPUがあんまり生産力出せない(偏見)から割とプレイヤーが立てやすいのかね
2020/04/21(火) 01:42:43.77ID:+/9Zn1BW0
港に隣接した陸地って意外と難しいよね
港は都心と隣接させるのが自然だし
2020/04/21(火) 02:31:19.19ID:s92pEp7/0
海岸に隣接した工業地帯の条件のせいかヴェネツィアもまずAIが建てる事は無いな
2020/04/21(火) 06:00:52.93ID:qa//dgB90
もうアプデないんかな
2020/04/21(火) 06:49:28.22ID:HZylve6O0
まだバグも残ってるしDLCや拡張はないにしろアプデぐらいはすると思う
2020/04/21(火) 07:02:17.33ID:ODJzxFNo0
昔からそうだけどAI都市の場所にモヤモヤする事あるよね
そこかよ一マスずらして沿岸都市にしろよって港大好きの俺はいつも思う
2020/04/21(火) 08:09:44.41ID:3mMUo7rl0
川沿いに建てろよってのは割と。
2020/04/21(火) 08:37:39.98ID:yqVUgpAK0
1マスずらして川・湖から真水ゲット出来るのに何やってんだよと思う
AIは用水路建てればええやんの精神でやってるのかな
2020/04/21(火) 09:00:27.88ID:368YmELY0
一応謎のDLC登録が3つぐらい溜まってるんだっけ
何がしたいのか
2020/04/21(火) 09:15:17.55ID:hdlOuOya0
まれに用水路すら建てれない土地に都市出して人口伸びずに離反もやってるよね・・
2020/04/21(火) 09:36:34.85ID:RcncgK220
まぁ、そんなグダグダな都市作りとかやってくれないと
高難易度で勝てる気がしない
2020/04/21(火) 09:42:52.47ID:DwpA9TnE0
>>616
そういう都市を制圧してるとモヘンジョダロのありがたみがわかる
2020/04/21(火) 10:15:29.23ID:zuAb8mmna
>>615
今はもう4つで、4つ目の仮名がSoonTMとネタに走ってるぞ
2020/04/21(火) 10:49:17.90ID:cjF7Pkxad
待てど暮らせどアナウンスの一つもせんくせにふざけるのだけは一丁前にやられるとちょっとイラッとくるな
2020/04/21(火) 11:03:00.20ID:YTYzm6800
>>599
黄金時代に一度も入らないって結構きついし
そんなコントロールしてたら科学立ち後れてバニラ状態でも負ける
そして黄金時代入った瞬間攻めてくる
2020/04/21(火) 14:30:48.94ID:M1zIdp8L0
マルチのタイマンなら戦闘力+10なんてどうしようもないし他のプレイヤーと連携して多対一の状況を作るのが正解じゃね
どうしても自力で突破したいなら大将軍とビクター採用した上でアメリカで信仰の守護者取るとか強いUUを盾に戦うとか?
2020/04/21(火) 15:08:43.49ID:368YmELY0
>>619
えぇ……
何かあるにしても無いにしてもはっきりと発表するのが一番ためになると思うんだけどな
2020/04/21(火) 15:29:21.07ID:YTYzm6800
なるほど、外交で何とかするしかないか
2020/04/21(火) 16:06:23.17ID:xQPg5tywr
戦争するときは最後の1都市だけ残して、忠誠圧力で崩壊させるか、共同戦争した文明に滅ぼしてもらってるんだけど、こういう滅びかたした文明って歴史上あるんかな。
台湾は危なかったね
2020/04/21(火) 16:11:22.34ID:frkHfp7kp
>>625
むしろ最後の一都市まで滅ぼし尽くすほうが珍しいんじゃね
攻め込む方も手間すぎるやろ
2020/04/21(火) 17:22:42.42ID:YTYzm6800
忠誠低下して滅びたってーとロシア帝国とか?
2020/04/21(火) 17:53:09.81ID:s92pEp7/0
滅びては居ないけど攻め込まれて領土喪失した結果結束が崩れて降伏とかならWW2のフランスとかも同じでしょ
629名無しさんの野望 (アウアウウー Sad5-rJ6i [106.180.10.10])
垢版 |
2020/04/21(火) 18:59:14.19ID:0/CvWfyTa
現実はある程度の都市が落とされたら実質崩壊なり降伏なりするんじゃない
2020/04/21(火) 19:19:57.11ID:38dY+h3cM
ちたま星はシド星と比べりゃ都市数の次元が違うから言うほど都市1つの価値は大きくないよ
2020/04/21(火) 21:37:52.55ID:DwpA9TnE0
少数民族なんかは細々と残ってはいるけど文明レベルで滅ぼされたと言ってもいいかなぁ
2020/04/22(水) 10:14:26.57ID:8h/ga79ir
アレクのベホマズンて
奪った都市で遺産建てても発動するのか
今まで使ってなかったけどかなりいいな
2020/04/22(水) 17:14:24.84ID:36eQDrLw0
今まで王でやってて初めて皇帝でやったんだけど、アマニさんなんだあれ?!距離的に遠いし、開幕コンゴに戦吹っ掛けられたからアマニ放置してたんだが、科学も文化もとんでもないレベルになってる・・・。
序盤で潰しにいくしかないのかなあれ?
2020/04/22(水) 17:23:36.02ID:zexTYlBT0
余程都市出しする場所が無いとかの立地じゃなきゃ皇帝なんて非戦で十分行けるぞ
2020/04/22(水) 17:38:01.63ID:36eQDrLw0
そうなのか。まだ色々甘いってことなのね。あちこち手を出しすぎなんだろなきっと。
2020/04/22(水) 18:01:07.31ID:z9HGuUT10
非戦(アレクかマプチェが居ない場合)
2020/04/22(水) 19:26:11.17ID:AiaGv65E0
アマニに序盤仕掛けるのはむしろ危険だぞ
UUはうまく使いこなせないけど弓兵半額はうざい
2020/04/22(水) 19:49:41.03ID:hpTz2MdZ0
非戦(売られた喧嘩は倍返し)
2020/04/22(水) 20:24:51.80ID:abEwRGJ70
神で日本使用、史実地球に挑戦してみたけど、楽勝だった。。。
ただ、いつもより50ターンほど勝利が遅く、通常しない戦争も文化負け阻止のためした
勝利時に他文明は人工衛星さえ打ち上げられていなかったから、拍子抜けだった

Civ6を購入した1ヶ月前に開拓者で負けてたのに、神史実日本が楽勝になるとは
神で科学勝利が余裕な方なら、神史実日本は言われるほど難しくないですよ
2020/04/22(水) 20:28:09.50ID:Z0eg2oJ00
>>639
次は史実上の日本領土以外に自都市を持たないで勝利に挑戦しよう
たしか日本列島のみで勝利した人のスクショがあったしいけるいける
2020/04/22(水) 20:29:20.66ID:z9HGuUT10
5のつもりで6バニラを初プレイすると開拓者でも負けますね。
2020/04/22(水) 20:47:17.74ID:gfLRnKAu0
>>639
AIの国配置が偏ればなんとかなるけど、開拓余地なくなるような国配分だと相当きついぞ。
2020/04/22(水) 21:33:27.52ID:abEwRGJ70
>>640
日本列島のみって都市出さずに京都のみですか?
都市を出すにしても領土内なら1マスとかだしなぁ
今度挑戦してみますが、勝利する絵が全く想像できないから自分には無理かな笑
2020/04/22(水) 21:39:25.39ID:abEwRGJ70
>>642
標準マップ固定で計8文明だから、開拓余地は基本あると思います
今回は近場に6都市出しましたが、近場に出せなければ探す必要がある分、難しいですね
2020/04/22(水) 22:31:04.26ID:R2vfJdxs0
>>639
次は中国と韓国とインドネシアとロシアに指名入れて挑戦だな
2020/04/22(水) 23:54:52.42ID:7rqa3ikE0
韓国頭おかしいわ、産業時代で科学400近いとか、無理ゲーすぎる
2020/04/23(木) 01:15:14.36ID:RKYkWD8T0
ウェーッハッハッハ!
2020/04/23(木) 03:16:23.07ID:mlHoWkbm0
>>646
韓国やスコットランドなどの科学特化文明はスパイを送ってカモにすればいいですよ
難易度神でも慣れれば韓国を科学力で圧倒できるし、正直慣れです、慣れ
2020/04/23(木) 06:43:39.85ID:XbaKEOefp
この人レポでも書いてくんねえかな
そんなに楽勝なもんなのか
2020/04/23(木) 08:37:50.25ID:hg+pF4fP0
産業で科学700の韓国出てきたで
2020/04/23(木) 08:47:01.03ID:bTLSc0Eg0
韓国は曲が嫌いなんだよな
滅した国の音楽は流れなくなるとかなら良かったのに
2020/04/23(木) 10:12:05.35ID:t9D8oh8bd
クリーのBGMはクセになる
ウェーイウェーイウェーイwwwwww
2020/04/23(木) 11:58:39.36ID:ecq4opcj0
なんで韓国ってあんな科学高いんだ?
そんな韓国が科学力が高かった時代なんてあったか?
2020/04/23(木) 12:06:55.48ID:a4SNokXC0
ちたまとは違う星だからね
2020/04/23(木) 12:14:58.63ID:CGgc4t940
>>653
あらゆる発明の起源であることは歴史的に明らかだからな
2020/04/23(木) 12:32:56.80ID:Xa2XB4AN0
テドロスがそのうち指導者になるから震えて待て
2020/04/23(木) 13:00:21.86ID:N5fXdGye0
発祥ネタなら科学よりむしろ文化なんじゃないですかね
2020/04/23(木) 13:12:20.64ID:8VquBdFh0
無印のころからプレイしてますが、最近プレイしてて気になるの
ですがゴールドが増えにくくなってません?
GSからなのかな?
中盤でも+50とか。
既出ならすみません。
2020/04/23(木) 13:29:45.16ID:dTjajzNka
金は外交で稼いでるからなぁ
2020/04/23(木) 13:32:02.77ID:a4SNokXC0
マンサやろうぜ
2020/04/23(木) 13:35:57.45ID:TAIxGJX+0
商業ハブと港は最優先
2020/04/23(木) 13:38:24.60ID:GJPi5DBO0
無印は外交点無いから稼ぎにくそう
2020/04/23(木) 13:55:01.28ID:obVwkOx/0
商業区域だけじゃ交易商作れなくなったからかね
2020/04/23(木) 16:00:07.75ID:0vHGE6OC0
自力収益で十分になるのなんて大分後になってからでしょ
途中までは都度資源売ったり外交ポイント売って稼ぐもの
2020/04/23(木) 20:03:59.18ID:G2zAGR/xd
金がなきゃ何にもできない
2020/04/23(木) 20:18:24.09ID:quKYOccn0
確かに金があればなんでもできるんだとマンサ使ったら思う
2020/04/23(木) 22:10:54.13ID:mlHoWkbm0
>>658
収入は全都市に商業ハブ(または港)を建て、気が向いたら資源を売る程度ですね
自分のプレイスタイルだと軍事ユニットは最大8体しかいないので、
お金に困ることはほとんどないです(制覇勝利を目指すときは気にしてますが)

政策も徴兵さえあまり使わないし、三角貿易も滅多に使いません
お金は商業ハブと外交で稼いで、他に有益な政策をセットしてます
お金に困るなら三角貿易をセットして銀行を全都市に建てると良いですよ
2020/04/23(木) 22:17:11.46ID:aFD9zqQid
答えになってないやん
669名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-OGOd [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/23(木) 22:18:17.34ID:jVI4et360
標準で科学勝利何ターンぐらい?
不死日本で科学1100まで伸ばして、工業盛りまくって260ターンぐらいだった
2020/04/23(木) 22:48:37.20ID:mlHoWkbm0
>>669
自分の場合は、神で科学勝利は通常250〜300ターンですね
どの文明を使用しても出すのは最大6都市です
671名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-OGOd [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/23(木) 23:00:45.50ID:jVI4et360
そこそこ早めだったのか。用水路工業がうまく組めたから片手間で大陸制覇、30都市弱からの科学でうまく行った気はしてた
6都市でその速度は、いらないユニットや遺産や建物作らずに手が空いたらプロジェクト連打でもしてるの?
2020/04/24(金) 00:58:11.57ID:MbXpY8jy0
次回作では疫病の要素が入ったり
疫病や災害対策で名を成した指導者なんかが選ばれたりするかな?
2020/04/24(金) 01:02:36.95ID:qA9jQLCK0
つまり現在のトップは選ばれない、と。
2020/04/24(金) 02:02:40.02ID:OVSiIbHB0
>>671
首都を入れて最大7都市で、余計なものは省いています
例えば、基本的に太古の防壁は作りません(神史実日本ではいくつか作りましたが)
軍事ユニットはブーストのため最大8体まで、終盤は研究助成金の連打です

戦争で都市数をもっと増やせれば、勝利ターンは早まり230前後ですね
ただ、ユニットを作ればそれだけ動かす必要があり面倒なので、今の都市数に落ち着きました
2020/04/24(金) 02:29:47.88ID:aQBp0xWX0
>>672
交易路が多いほど疫病が蔓延
軍事ユニットや兵舎が壊滅
都市ごとにロックダウンして行き来不能
2020/04/24(金) 03:25:58.82ID:tpA5RNRjp
生物テロ起こせるじゃん
2020/04/24(金) 08:31:31.97ID:vLlymLRA0
自由のある政治体制だと封じ込めに失敗する
2020/04/24(金) 08:42:08.34ID:BDDXCvX+0
共産主義だと感染通知が出た時にはすでに蔓延している
2020/04/24(金) 10:46:55.22ID:XuFoYZ520
このゲームのシナリオちゃんとやってる人どれくらいいるんだろ
2020/04/24(金) 12:24:31.34ID:Ce5FVN+Ya
実績の解除率的にほとんどやられてないんじゃね
ペストシナリオの切り捨ててく内政感はかなりいいと思うけど、本編にはいらんよな
2020/04/24(金) 12:40:24.68ID:dJhd3QaBd
邪魔な場所の都市国家、いつの間にかちゃんと破壊出来る仕様になってたのね
気づかなかった
2020/04/24(金) 14:16:09.37ID:qA9jQLCK0
ソビエトロシアでは人民がウイルスを感染する。
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b12-Hty+ [58.88.0.26])
垢版 |
2020/04/24(金) 17:48:34.34ID:qCLzDrwj0
サンキューギターチャ
2020/04/24(金) 18:05:51.18ID:pJqZytvu0
ロックバンドはよくロックダウンされてるよな
2020/04/24(金) 18:22:32.83ID:idYJ0e4Sa
シナリオといっても通常と同じルールとシステムで史実再現とかじゃないからなぁ
そのシナリオの為だけのルールとシステムだから覚えるのも面倒
2020/04/24(金) 20:08:57.98ID:OVSiIbHB0
神で文化勝利が難しい〜
ペリクレス初使用で意気揚々と文化勝利目指したら、最初から4文明に
包囲されてる位置で、宗教的植民地を運よく取れたのに4都市止まり

お隣のグプタさん勝手に怒って意気揚々とゾウさんの大軍を送ってくるし
神の科学勝利は楽なのに、どうして文化はこんなにも難しいのか。。。

文化特化文明ってギリシャ、スウェーデン、フランスとかですよね
神で安定して文化勝利できるイメージが全然わかない。。。
2020/04/24(金) 20:21:47.37ID:GYe911km0
文化は巨大マップとかで制覇の派生としてやるもんじゃないの
面倒なプチプチ完遂しないでも適当にスキー場Spamするだけで勝てるかららくちんちん
688名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-OGOd [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/24(金) 20:56:21.72ID:pN/EO1Hb0
文化は物理で殴らないと追いつけない連中がいるからめんどい
別大陸だと前半は観光浴びせれないしほんとめんどい
2020/04/24(金) 21:04:46.77ID:RqrGAo220
スウェーデンが文化最強
やってて楽しいのはアリエノール
2020/04/24(金) 21:55:34.28ID:PD8g756i0
傑作移動させるの面倒だけど戦争いらずなのはGOOD
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-1vdc [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/24(金) 22:02:44.23ID:HW/qoiIw0
非戦文化勝利は文明の組み合わせ次第で難易度が全然違う
2020/04/24(金) 22:14:42.13ID:Yex/6PpG0
「美術館を芸術家1人だけでテーマ化2倍」 とかはわかる強さだけど
「アパダーナに書物と遺物を入れてテーマ化2倍」 なんかはブッ飛んでんなと
まぁスキー場すら倍にする人もいるけど
2020/04/24(金) 22:43:40.87ID:XuFoYZ520
検閲やAIの偉人総取りに対抗できるカナダも相当強い
2020/04/25(土) 01:09:52.14ID:oFqWM/rg0
開始早々非難飛ばしてきたクリーが正式に宣戦してきて
礼儀正しいなと感心した
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-1vdc [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/25(土) 08:29:20.66ID:YXmrgGVb0
1ターン目首都創設と同時にトラやんこんにちは
2ターン目非難声明
3ターン目奇襲
こんなんどうにもならんわ
2020/04/25(土) 08:54:56.23ID:Du5Mug3V0
裸の開拓者見つけるなりこんにちわ死ねを平然とやってくるプレイヤーに比べればいくぶんマシじゃないか
2020/04/25(土) 11:01:29.10ID:SoqvKCy5r
AIの開拓者3体と戦士3体に囲まれてスタートしたこともあったなぁ。あれも開始と同時に死が確定してたな…
今はアプデでAI神が開拓者を1体ずつ出すようになったから無くなったけど
2020/04/25(土) 12:03:38.00ID:BDD7/P6g0
史実ちたまマップエジプトとアラビアの関係……
開拓者うめえ
2020/04/26(日) 03:35:09.57ID:n8ouZbqx0
civ6質問スレで質問したんだけど

こっちの方が人多そうだからこっちで質問しても良い?
こっちで質問したら
あっちは取り下げるから
2020/04/26(日) 03:52:21.22ID:n8ouZbqx0
ああ、まあいいや
何となくわかった

スレ汚しスマソ
2020/04/26(日) 09:08:29.13ID:DTqxd1Haa
なんだこいつ
2020/04/26(日) 09:39:23.61ID:Mg1IFR3I0
書いてる内に自分で理解できたんだろ。
ある意味質問スレの面目躍如。
2020/04/26(日) 11:55:21.97ID:M0W+sgBD0
ブラジルで宣戦したんだけど
インドの方が人多そうだからインドで宣戦しても良い?
2020/04/26(日) 12:23:42.69ID:Mg1IFR3I0
オシャカ様でもいいぞ!
2020/04/26(日) 17:13:44.91ID:Svm8SdTdd
ランダムマップで良立地リセマラしてたら始めたら南極(まさに最下端)の雪原でスタートしやがったwww
超絶糞立地だけど面白いから始めるべきか...
ちなみに将軍
2020/04/26(日) 17:19:03.92ID:Svm8SdTdd
初期視界拡張MOD入れてるけど意味ねー
https://i.imgur.com/tdShsmW.jpg
2020/04/26(日) 17:20:18.33ID:FMUX0ZrG0
水害で前線崩壊して激萎えしたときのモチベ回復法教えてくれ
2020/04/26(日) 17:37:06.07ID:1mWb33NUa
そこから粘って逆転したらこのスレみんなでお祝いする
2020/04/26(日) 17:47:29.30ID:hsD76OqL0
運河って湖に隣接してて海に面してない平地には建てられないの?
1ターン目からピン置いてたのに選べなくて萎えちゃった
2020/04/26(日) 19:04:31.77ID:3oiCNi0U0
数ターンかけて北上して建国だよな
土地が空いてればワンチャンありそう
2020/04/26(日) 19:47:09.62ID:q10yhPLH0
結構序盤で、開拓者と護衛の弓と斥候を超規模噴火とか珍しいので吹き飛ばされて萎えて辞めた事あるわ。
まぁ近く通んなきゃ良かったんだけどさ。
712名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-A3/n [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/26(日) 19:49:57.22ID:qSyZCPyg0
なんか文化勝利すっきりしないな
劇場区域まわり、交易路国境開放、スキーとリゾート、研究文化は特化、遺産はそこそこ
あたりはやってるけど、科学や制覇に比べて目的にたどり着けてる感が弱い
敵によるだろうけど標準で観光いくつぐらいが目標?1000ぐらい?
2020/04/26(日) 21:16:56.36ID:0xLvm6Pj0
アリエノールの説明文の愛の法廷の裁判官で草
2020/04/27(月) 06:02:46.94ID:u9tnwtq10
神での文化勝利はやっぱり難しいと感じたわ
海外のガチ勢おじさんが配信で都市数22、観光力1350、文化力1500で科学負けしてた
2020/04/27(月) 06:32:27.88ID:4NWJBCAe0
今更ながらciv6に手を出して土日パソコンに齧り付いてたらクッソ腰痛くてヤバイ
寝転がりながらでも出来るSwitch版買った方が良かっただろうか
2020/04/27(月) 08:23:13.43ID:7d83OlIu0
姿勢の問題じゃなくて動かないのが問題だから、一時間毎とかにストレッチするのがよい
2020/04/27(月) 08:28:45.50ID:j/lgQFHU0
俺も前に首がえらいことになったわ
それ以来定期的に凝りをほぐすようにしてる
仕事でもこんなに集中できりゃあなー
2020/04/27(月) 08:49:10.20ID:7d83OlIu0
>>717
『仕事でも〜』わかるw
2020/04/27(月) 08:57:05.02ID:jgUceIuC0
寝転んでやったらもっと体のどこかが痛むと思うよ
この系のゲームはSwitchマウス・キーでやる方が操作性が良いと思う
2020/04/27(月) 09:05:40.52ID:qvH4awMe0
Switchだったら歩きながらできるね
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-1vdc [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/27(月) 09:24:07.10ID:r0BffW9C0
これを機に良い椅子を買うんだ
2020/04/27(月) 10:10:36.85ID:ZubU3xR3a
>>716
まあ休みの間ずっと飯風呂以外座ってた自分が悪いんだけどね、次からタイマーかけてストレッチしてみるわ
しかしげに恐ろしきはプレイ中は多少の痛みも我慢して続けてしまうこのゲームの中毒性よ
2020/04/27(月) 12:30:29.14ID:eOXnlYCq0
俺はトラックボール買ってベッドに寝転がってやってたら背中痛くなったわw同じ姿勢は何にせよ良くないね。

初科学勝利したけど、時間かかって大変だったわ。神で3都市科学勝利のレポあったけど改めて凄いと思ったわ。
2020/04/27(月) 13:34:07.26ID:IZITAwf90
初めて皇帝にトライしたけど
韓国の分化科学すげーな
そんなに施設無いのになんでこんなに高いんだ?
2020/04/27(月) 13:54:18.95ID:VSWHzy3v0
キャンパス半額だけでも強いからなあ
2020/04/27(月) 13:55:03.96ID:oo20ik9C0
施設が無くても科学力や文化力が高いのは韓国が遥か古代より優秀だから
それは壁画にも記されている‥
2020/04/27(月) 14:07:43.48ID:0gDsp28cx
海外のユーチューブみると、ドキュメント�my games�civ6のフォルダのなかに「debug」と言うフォルダがあって、中にワールドビルダ&拡張子のファイルがあるやつがあるんだが、俺のにはない。
どうすればこのフォルダとファイルを作れるのか。
2020/04/27(月) 14:26:53.30ID:QeaKUi4+a
ltpファイルのことならインストールフォルダにあるけど
2020/04/27(月) 15:47:59.37ID:0gDsp28cx
>>728
あったよ!あった!
2020/04/27(月) 17:14:36.67ID:Iy5BAr6C0
時代進行止めるいいMODない?
Real Era Stop使おうとしたらクラッシュしまくるので調べたら皆なるみたい
731名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-A3/n [106.158.108.202])
垢版 |
2020/04/27(月) 20:12:00.44ID:EF+7rlpj0
>>714
観光1350でもダメならどうしようもないな
文化は科学と違って殴りに行きにくいし
2020/04/27(月) 22:26:43.47ID:AIyJOT8da
蛮族のせいで初動が固定されるの面白くないわ
2020/04/28(火) 00:06:14.12ID:1G5mPqR90
>>732
史実日本だと地上蛮族に襲われる心配が一切ない素敵な立地で始められるぞ
2020/04/28(火) 00:34:37.91ID:HIdQKLhF0
お前らよく蛮族の責任にしてるけどさ
蛮族なけりゃ文明は時代スコアを稼げないわけよ、おまけに野営地潰せばお金までくれるわけ
もちろんAI文明の邪魔だってしてくるれる
それを邪魔者あつかいするのは蛮族さんに失礼だろうが
蛮族さんは俺達のために働いて下さってるんだぞ
2020/04/28(火) 00:36:31.48ID:2XO2HQbF0
ドン ハッ!
736名無しさんの野望 (アウアウウー Sa57-U3bS [106.180.10.102])
垢版 |
2020/04/28(火) 02:25:32.46ID:XZZAjSb6a
剣士とカタパルトを連れて都市を潰してきたからやっぱり蛮族は糞
なんだよあのインチキくさい沸きの早さ
2020/04/28(火) 02:41:37.69ID:tDSeDWeI0
カタパルトがいるってことはラッシュ発生してるな
蛮族ラッシュはむしろ全員まとめて出さずに、1ターン1体にしてくれてるのが優しさだぞ
つまりやっぱり蛮族は糞
2020/04/28(火) 04:16:40.05ID:D73m0i5k0
蛮族にやられて滅びた文明って結構あるからリアルっちゃリア・・・やっぱり蛮族はくそだな。
2020/04/28(火) 04:32:30.50ID:l3lAg8nC0
普段は蛮族そんなに気にしないけど
超スピードで剣士ラッシュかけられるとぐぬぬってなる
おそらくどこかに韓国とかがいるんだろう
2020/04/28(火) 05:08:48.60ID:pYNqzBJxp
開始2ターンお隣エジプトこんにちはうざいでーす
2020/04/28(火) 06:24:07.70ID:1G5mPqR90
強い奴に媚び売って弱い奴を虐める
4Xの基本だな なにも間違ってない
2020/04/28(火) 06:27:34.61ID:O3Ktnh9j0
ゲームの難易度上げたい?
せや、蛮族にラッシュさせたろ。
2020/04/28(火) 07:52:58.66ID:xU9/XgsR0
初期戦士の進行方向の真逆から斥候が見えたときのストレス
2020/04/28(火) 08:06:38.02ID:+RQdGkow0
1ターン目からやり直して逆方向に戦士を進めたら、今度は元行かせた方向から斥候がやってくるぞ
2020/04/28(火) 10:45:14.80ID:pbYJXBV00
>>742
上がってるのは理不尽さと不快さなんだよなぁ
2020/04/28(火) 10:53:43.74ID:xuhBtV7vH
蛮族強化mod入れるとストレス半端じゃないぞ
その分aiも苦戦してて結構長いこと都市だしできなくなって難易度下がる事もあるが
2020/04/28(火) 11:23:59.30ID:6RCFuqDu0
神って純粋に勝率何割くらい?
蛮族はもちろん初期立地でやり直すのも敗北に含めて
上級者でも結構運ゲーだよね?
2020/04/28(火) 11:37:33.57ID:U+kutMmYr
リセマラを負けに含むなら4割くらいだな
ハンマー全く出ない平原に出たりしたら迷わずリロードするし
2020/04/28(火) 11:45:45.91ID:6Ezr/qDk0
蛮族はランダムさを抑えてもうちょっと制御できるようにしつつも手ごわい感じにしっかりしたシステム確立させる事に取り組まれてもいいと思うなぁ
2020/04/28(火) 11:56:18.04ID:tqG8/2510
>>747
立地リセマラ合わせると勝率1割・・・
立地良くて蛮族Rだったり、隣国がアレだったりで・・・
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fc4-1vdc [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/28(火) 12:33:00.01ID:izf/ja7+0
まだ出会ってない文明が科学突出していたりすると
メチャクチャ早い段階で蛮族に弩いたりしてゲエッってなる
2020/04/28(火) 13:21:13.73ID:i7ksVqP5a
何勝利でもいいならそうそう負けない
でも大抵は先にしたいプレイを決めるから
勝率2割ぐらいかも

蛮族にやられる事はまず無いんだけど
何がそんなに大変なんだろ
2020/04/28(火) 13:31:51.51ID:aq/SdwGo0
>>747
神・標準・シャッフルマップ(リセットなし)の勝率は95%くらいですね
2020/04/28(火) 13:47:21.10ID:8Nu5KNei0
グルジア意外と悪くないな
壁早いから序盤安定するし安定して蒸気の鼓動連発できる
2020/04/28(火) 13:55:39.00ID:aq/SdwGo0
神・標準シャッフルマップ(群島)、4都市のみで科学勝利
中盤にお隣りの日本が奇襲攻撃してきた以外は余裕の進行でした
最終ターンの科学力は298、文化力104で、他文明ではインカが科学524、文化514でした

https://dotup.org/uploda/dotup.org2128175.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2128178.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2128183.png
2020/04/28(火) 14:37:58.82ID:6RCFuqDu0
俺も蛮族はウザイだけでなんとかなってるつもりなんだけど
相手の組み合わせが一番キツイ
わけわからん奇襲もよくされるし
こないだはじめたんだが安定の見込みが全然みえないなあ
2020/04/28(火) 15:14:29.46ID:QNZmxjOW0
蛮族対策はとりあえず視界を確保して近くに野営地が湧かないようにすることかな?
斥候、すぐに使わない労働者とか活用して。
2020/04/28(火) 16:17:15.59ID:zLhwULKf0
ファイル弄ってカメラ移動をwasdに変えれるぽいんだけどやってる人いる?
他のゲームに合わせたいんだけど、正直自分はキーボードの内スペースとF1F2くらいしか使ってない気がしてて、便利なキー操作があったら教えて欲しいです
2020/04/28(火) 16:32:19.93ID:tDSeDWeI0
マウスにEnterとESC割り振っとけばだいたいどうにかなる
2020/04/28(火) 17:23:48.87ID:i7ksVqP5a
>>758
アプデがある度に1番最初に変更してる
MODもあるから今ならそれが早いんじゃない
2020/04/28(火) 17:43:03.08ID:8Nu5KNei0
たしかMODにあったよね
今でも動くかはわからん
2020/04/29(水) 03:09:00.35ID:pWe80Y66a
うーん、蛮族リセット多すぎる典型的な劣化だな…
2020/04/29(水) 03:47:02.05ID:7BBfOmyHa
何言ってんだこいつ
2020/04/29(水) 04:09:33.17ID:SDSuY81o0
さんをつけろよリセマラ野郎!

蛮族さんは時代スコア・ゴールド・AI妨害を無償で提供して下さってるんだぞ
765名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/29(水) 05:34:52.94ID:xRZemNOL0
最近civ6を始めた者だがどうも難易度神が難しいな
インカ、モンゴル、アステカあたりが強いのは分かるけどそれ使っても中々勝てん
それに神だと宗教とかまず創設できんよな
2020/04/29(水) 05:57:37.65ID:4v8C66wR0
最高難易度創始は5に比べたら大分楽に立ったと思うよ
急いで2都市くらいに宗教区域立てて祈祷プロジェクトやってればだいたい創始できる(メリットは…)

難易度だけ神で他初期設定ならほか文明に合った瞬間に使節送って
資源や金を送って有利な取引好感度+10にすれば友好結んでくれることが多く安定しやすい

蛮族は序盤に5ユニット位出して出てほしくない所を視界確保で潰しておく
兵力が少なすぎるとそれだけで他文明からヘイト貯まるし8ユニットで傭兵にブーストかかるから戦争しなくても無駄ではない

区域は交易路と偉人が優秀な商業区域を優先
工業、キャンパスも無駄になりにくいけど狙ってる勝利条件と建てられる区域数に応じて
767名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/29(水) 06:24:42.13ID:xRZemNOL0
序盤はしのげるんだけどしのいだところでこっちの科学力50くらいの段階でトップ文明120で技術数が1.5倍近く違うって状態になったりしてもはや勝ち目がないんだよね
どの勝利にしろ技術が大前提だからその技術で先を行かれるとどうしようもない
それとも運悪く技術文明ばっかに当たってるだけかな
2020/04/29(水) 06:47:09.96ID:4v8C66wR0
AIは必要な技術だけ選んで取ったりしないから見かけの技術数が多くても
最新のユニット出してこなかったりなかなか科学勝利しなかったりするから諦めるのは早いぞ

とにかく序盤は友好結んでヘイト逸してちゃんと蛮族対策もしたらできる限り土地囲い込んで都市をいっぱい出す
都市が多ければそれだけ市場もキャンパスも立つからね、ギチギチに詰めよう
769名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/29(水) 06:49:16.32ID:xRZemNOL0
行動範囲広げるために出来るだけ間隔開けて都市立ててたけど詰めた方がいいのか
5マス間隔くらい?
2020/04/29(水) 06:53:45.61ID:4v8C66wR0
3マス以内には建てられないからできれば4マスだね
友好結んだらしばらくは攻められないから
相手の国境近くで都市を維持できるギリギリのところに都市出して土地を囲い込むイメージ
淡水はあったほうがいいけどなくても人口4にして区域2つくらいは建てられるからなくてもいい
771名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/29(水) 07:06:30.87ID:xRZemNOL0
淡水無くていいんかなるほどね
あとキャンパスと商業なら商業?
キャンパス最優先で立ててたわ
2020/04/29(水) 07:14:21.93ID:4v8C66wR0
商業区域(+市場)は立てると出せる交易路が増えるから
それを国内交易路に出すことでお手軽に食料と生産力を出せる
生産力が上がるってことはその後建てる物が全部少ないターンで建てられることになるから最終的に有利になる
同じ理由で工業区域も建てるなら早めに建てるといい
2020/04/29(水) 08:50:54.12ID:mssSOvKx0
創始はルネサンス〜産業の時期から大きい観光力出せるのが強みかなって
文化勝利狙わない場合は食糧出すと意外と成長の助けになる気がする
2020/04/29(水) 09:03:06.93ID:wEKP54G40
一番大事なのは沿岸都市の港
2020/04/29(水) 09:03:45.56ID:yBSt+xrh0
勝利目的を決めるのってどれくらい進んだ辺りで決めてる?
いつもスタート前に今回は文化、今回は科学って決めて初期リセマラしてるんだよね。
だから勝率悪いのかもしれないけど。
途中で方針をうまく変えれるようになれば安定するのかな。
776名無しさんの野望 (アウアウカー Sa75-OZdT [182.251.255.33])
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2020/04/29(水) 11:16:15.14ID:dSeNlVXCa
非戦科学か侵略科学しか途中変更しないなぁ
文化や宗教は文明に合わせてきめ打ちになるから変更しにくい気がする。というか科学以外は縛りに近いとこの頃思ってきた
2020/04/29(水) 11:43:16.80ID:8Ph1+JI8d
勝率なんかどうでもよくね
俺はアレクやトラヤヌスで古典戦争が出来ないなら10都市出せて科学勝ち確でも中世あたりでリセットするけど、カウント的には負けでしょ

それでもランダムシャッフルかつリセット無しで勝つとか、実績集めとかしてた時は文化か科学かでメイン筋決めて、周辺国との距離感で決めるかな
どっちにしろキャンパスも劇場も0ってことはないし
2020/04/29(水) 12:23:19.10ID:IfhOlbYS0NIKU
体感9割奇襲しかしてこないAIなのに何のために避難声明とかあるんだ
2020/04/29(水) 12:31:12.20ID:MKwsmRX4dNIKU
質問です。
傑作のテーマ化のため、ドラッグの範囲外に傑作を移動したいのですが、
どのようにすればよいでしょうか?
2020/04/29(水) 12:50:00.74ID:3JKW/SYX0NIKU
ドラッグしながらマウスホイールを回す
苦手ならオプションで「長押しドラッグをクリックに切り替える」を有効にする
2020/04/29(水) 12:56:00.99ID:8Ph1+JI8dNIKU
>>778
カナダに宣戦するため
2020/04/29(水) 13:43:19.67ID:03kOui3G0NIKU
蛮族とかいうあらゆる科学文明を置き去りにしたワープ技術使用者
783名無しさんの野望 (ニククエW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/29(水) 15:24:45.61ID:xRZemNOL0NIKU
いつかはランダム文明で神難易度でもいつでも勝てるくらいになりたいもんやね
2020/04/29(水) 16:56:15.01ID:Dn3PyZnLdNIKU
神とか無理ゲーだから最初の頃に実績獲得の為に極小マップに文明山盛りにして初期位置での首都設立にあぶれた開拓者奪って強引に勝ったっきりやってないな
785名無しさんの野望 (ニククエW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/29(水) 17:09:26.78ID:xRZemNOL0NIKU
そういえば4マス間隔で都市設置って言ってたけどそれは中心部目安?
それとも境界線目安?
2020/04/29(水) 17:11:12.70ID:h3p6Dl1P0NIKU
1ターン制限にしてロシアでスコア勝利って今でもできるんだろうか
787名無しさんの野望 (ニククエW 1381-6HmY [125.100.148.1])
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2020/04/29(水) 17:25:44.47ID:xRZemNOL0NIKU
>>786
やってた人いたよ
10秒神クリアみたいな奴で
2020/04/29(水) 17:39:23.02ID:IryOFwC40NIKU
噴火の被害被ったタイルの改善が壊されるのは知ってたけど働かせてた人まで減るのは聞いてないぞ…
これ河川の氾濫とかでも同じなの?
2020/04/29(水) 17:42:12.24ID:IryOFwC40NIKU
もしかして都心が火山から2マス以内だったから被害受けて人口が減っただけで災害を受けたタイルで働かせてたかどうかは関係ない?
2020/04/29(水) 18:34:09.43ID:MKwsmRX4dNIKU
傑作移動出来ました。
ありがとうございます。
791名無しさんの野望 (ニククエ 93c4-qzBS [157.107.48.172])
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2020/04/29(水) 19:10:36.29ID:o7c5qSlr0NIKU
河川の氾濫で開拓者は流されるな
人口はどうなんだろ?
2020/04/29(水) 19:15:46.76ID:N6IvoPe30NIKU
>>788
陸でも海でもユニットは災害の被害を受ける
2020/04/29(水) 19:27:51.89ID:3JKW/SYX0NIKU
「働かせてた人」「人口」って言ってるっしょ
領土が含まれてると市民配置してなくても確率で人口減るよ
2020/04/29(水) 19:34:49.95ID:N6IvoPe30NIKU
あぁすまない、労働者の事かと思ってた
2020/04/29(水) 19:43:45.16ID:IryOFwC40NIKU
こっちこそ紛らわしい言い方ですまん
市民配置してたかどうかとかじゃなく災害が起こったタイルが領土に含まれてると被害受けるってことね
2020/04/29(水) 23:57:49.16ID:aNUBP9t10NIKU
>>787
バニラならいけるけど拡張だと無理っぽい
2020/04/30(木) 00:41:28.17ID:8XLvmOMK0
キリマンジャロが山岳扱いされない誤算
2020/04/30(木) 01:22:30.36ID:QoldZ2fZ0
山岳は地形だけど、自然遺産は特徴だからね
2020/04/30(木) 01:48:39.99ID:9KmQKsMz0
キリマンジェロ掘らせてくれない事にインカから遺憾の意の表明
2020/04/30(木) 05:43:26.05ID:VB3Izi4pa
沿岸に佇むドーバーの島にゴールデンゲートブリッジ架けてみたど渡れなくて泣いた
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-qzBS [157.107.48.172])
垢版 |
2020/04/30(木) 13:11:36.68ID:wp2Yql+50
ロライマ山から用水路引こうと思って都市作ったら出来なかった
2020/04/30(木) 13:40:40.39ID:OiQ2wc240
自然遺産は退かせないゴミ
2020/04/30(木) 16:31:04.04ID:Pf2jnaS70
説明をよく見ずにウキウキで赤い湖のほとりに都市建てた
2020/04/30(木) 16:51:25.02ID:UMXKiwJ90
死海の水飲んで暮らそうぜ
2020/04/30(木) 16:53:40.49ID:Ra27DQP80
ウルルから水を引こうとしたこともあった
2020/04/30(木) 17:01:15.57ID:YMo5RKFc0
もしCivで1京円も請求されたら「よかろう、戦争だ」って選択肢になるな
2020/04/30(木) 18:01:35.29ID:CttaW45h0
「今の土地を捨てて他のところに住め」
「よろしいならば戦争だ」
2020/04/30(木) 18:01:37.27ID:5GOu6aF40
そもそも1ゴールド何円なの
2020/04/30(木) 18:04:17.84ID:YMo5RKFc0
そういやCivの基軸通貨ってどうなってんだろうなw
2020/04/30(木) 18:09:15.98ID:oOU00fEop
乗数だと思ってる
2020/04/30(木) 18:11:47.08ID:UMXKiwJ90
なんで今回のシド星は金の資源が無いんだろうな
銀と銅は有るのに
2020/04/30(木) 18:51:29.61ID:Q3zFi/0z0
>>806
シド星なら世界の敵として開き直るタイミングだな
民主主義じゃないから国外交易路使わないし
2020/04/30(木) 19:23:46.11ID:Pf2jnaS70
リアルに考えたら
通貨も人口もターンで係数?みたいなのかかっているよね
2020/04/30(木) 19:27:09.49ID:Oy1Gm3PLd
中国:UB 武漢研究所
2020/04/30(木) 19:31:59.97ID:YMo5RKFc0
>>814
効果は「交易路がつながっている他文明の都市のゴールド産出量-30%」って感じかな
2020/04/30(木) 19:59:36.60ID:4oA7CgbY0
中国攻めて武漢落とした時に、このまま破壊した方がええんやろかと思ったわ。結局のこしたけど。
2020/04/30(木) 20:57:11.55ID:ZwDzwCGK0
研究所も破壊する事になると全ウィルスが漏れるからなそのまま残して正解だ
818名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/04/30(木) 23:34:22.53ID:1eNuAkGo0
civ6って第三弾DLC出ると思う?
2020/04/30(木) 23:42:28.26ID:mT1TwNRP0
>>811
2020/04/30(木) 23:46:02.37ID:mT1TwNRP0
>>811
鉱山系の高級資源が過去作に比べてかなり多めなのに加えて
金(資源)とゴールド(リソース)が同時にあるとややこしいから消去法で削ったんじゃないかな
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 993b-sUpK [118.238.238.101])
垢版 |
2020/05/01(金) 00:00:55.05ID:TxxxeyXn0
【ヒロシキャンプ】 初!夢の雪中キャンプ!
https://www.youtube.com/watch?v=8agVV9-sz8M
ヒロシキャンプ【雪中ハンモック泊】
https://www.youtube.com/watch?v=47uHNVivDZA
ヒロシキャンプ【キャンプ雑誌GARVYに登場!焚火会】
https://www.youtube.com/watch?v=EE_HBXQJDfM&;t=301s
冬の無人島 〜上陸編〜
https://www.youtube.com/watch?v=myFKK2HxhOc&;t=27s
ヒロシキャンプ【焚火会恒例正月キャンプIN無人島】
https://www.youtube.com/watch?v=10mkUIsnhEI
【画質は悪いよ】俺が持っている焚火台紹介
https://www.youtube.com/watch?v=68appHQbvYE
着火と料理と野外料理研究家
https://www.youtube.com/watch?v=Kp3fCg9ysSc&;t=951s
紅葉に薪ストパップテント そして食欲の秋 前編
https://www.youtube.com/watch?v=54aEt_TppGI
ホンマ製作所の薪ストに集い、ただ呑み食いするだけの動画 30分
https://www.youtube.com/watch?v=cK2iXSOdNE0&;t=562s
2020/05/01(金) 01:21:08.18ID:oAAcXR6a0
ライフル兵削除が一番衝撃があった
海洋資源増えて欲しいなぁ
メタンハイドレートなんかは使える時期が短すぎて駄目なんだろうけど
資源じゃなくて礁みたいな特徴的地形増やすのでもいいから海にももっといろいろ特色欲しい
歴史上に航海上の難所とかいろいろあったんだし
2020/05/01(金) 01:48:30.89ID:ugq2mfUZ0
季節風の概念ぐらいしか思いつかねえな
2020/05/01(金) 01:58:23.81ID:tngPdtVC0
金資源自体はオーストラリアシナリオにあるらしい
通常ゲームにも出るようにするmodも一応あるにはある
シナリオモードやったことないが
2020/05/01(金) 03:32:14.75ID:uNV5EIFA0
実際ゴールド被りでややこしいし金資源は要らねーわ
2020/05/01(金) 03:32:20.75ID:6jdUyJk0H
傑作の移動はどっかプールみたいな所に一時スタック出来て移動させて欲しいな
2020/05/01(金) 04:37:08.71ID:k12rvnw1d
結局、軍事力が最も大事なんだよな
そしてそれを補うためのお金が大事
civやってるとはっきりわかんだね
2020/05/01(金) 09:10:09.78ID:NvbsWaHo0
>>827
自分の場合は科学力と外交力
神でもほぼ毎回、軍事力は300前後
証券取引所は一切建てないが、最近銀行までも省略するようになった
2020/05/01(金) 10:04:22.15ID:pAFYrz/7a
森あり鹿ありの平原丘陵にはキャンプを建てるべきか製材所を建てるべきか
2020/05/01(金) 10:12:55.44ID:3cYpcvhZ0
シャカのbgmがおっぱげた〜おっぱげたにしか聞こえない
831名無しさんの野望 (アウアウカー Sa75-nLwY [182.251.255.35])
垢版 |
2020/05/01(金) 12:29:49.82ID:YCEIEZUha
シャカでやってたらロシア、オランダ、クペに立て続けに宣戦された
不穏な動きしてたから弓増やして壁直行したから1ターン差で都市陥落しなかったけど、場所教えなくても自都市偵察されて近かったらやっぱりくるな
2020/05/01(金) 12:40:25.18ID:B2E9SUckd
>>830
クペのカ・マテも「ガンバッテガンバッテ!」にきこえるな
2020/05/01(金) 12:40:42.36ID:Lspt1FaDr
序盤に宣戦されるとこっちの内政は著しく遅れるのに、AIの内政はちっとも遅れないのとてもずるい
2020/05/01(金) 12:48:38.87ID:B2E9SUckd
>>833
ゴルゴー「せやろか?」
モンテスマ「ほんまにひどい話やで」
2020/05/01(金) 12:54:56.95ID:FHTeFUx1H
無印やって結構はまったんで拡張買いたいんだけどPlatinum買えばいいのかな?
次にセール来るとしたらいつくらいになるか予想つくかな?
2020/05/01(金) 12:57:10.64ID:zIZYoiIT0
PlatinumでOK。
2020/05/01(金) 13:04:18.74ID:vPNQHgAyd
トミュリスで制覇勝利目指すために十字軍取って布教してたら宗教勝利してしまった...
2020/05/01(金) 13:22:48.29ID:ZPKm4qC/0
逆に制覇勝利しようと思って都市取ったら宗教負けしていた
何が起こったかわからなかった…
2020/05/01(金) 16:35:42.40ID:zdg7+puN0
あと1ターンで初科学勝利だ!と意気込んでたら、世界会議になって外交勝利してしまった。オートセーブからやり直して会議でさっきと逆張りしたら、科学勝利になったw
こんなんあるんだねぇ。
2020/05/01(金) 17:36:43.01ID:4fAU/mnca
すいません、ヌビアでプレイしてるんだけど、
ヌビアのピラミッドではなく、ピラミッドしか建てられません
modはチートとマップエディタだけ入れてて、
ヌビアはシナリオパックで購入しています
整合性のチェックもしましたが改善しません
どこを確認すればいいでしょうか?
2020/05/01(金) 17:44:26.62ID:KH5hVgu4a
(その書き方もしや施設と建造物を勘違いしてるんじゃ?いやまさかさすがに…)
という葛藤
2020/05/01(金) 18:16:20.95ID:EYlcTT+70
ヌビアのピラミッドはタイルの改善だから労働者で作れるよ
wikiだと砂漠、砂漠丘陵、氾濫原に建造できるって書いてあるけど普通の氾濫原にも建てられたっけか
2020/05/01(金) 18:52:40.97ID:HHtQWQeg0
佐幕の氾濫原やったような
(うろ覚え)
2020/05/01(金) 19:03:30.10ID:EYlcTT+70
あー氾濫原(砂漠)って書いてないだけか
2020/05/01(金) 20:29:21.87ID:zUbCQDnXd
なんかモンちゃん?の後ろに松明が炊かれてる画像探してるんだけどciv5だっけ?
貴公の首は柱に〜って感じの
2020/05/01(金) 22:49:54.87ID:zIZYoiIT0
混ざってる混ざってる。
2020/05/02(土) 05:58:29.49ID:FGa6lTYFa
コンゴのBGMいいな
2020/05/02(土) 07:31:01.10ID:j/TN15wda
時たま流れるグリーンスリーブスすこ
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 3112-WRor [58.88.0.26])
垢版 |
2020/05/02(土) 07:35:42.10ID:GHmybNTO0
ARMSって何やねん
ベラボーマンとどう違うんや
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 3112-WRor [58.88.0.26])
垢版 |
2020/05/02(土) 07:36:20.05ID:GHmybNTO0
ごめん
間違えた
2020/05/02(土) 10:42:18.89ID:21bfW+Kdd
ロシアとスペインの曲が好きだな。
2020/05/02(土) 11:12:10.62ID:hpRHCqBCd
某動画のせいでスコットランドと会うと何か転がってきそうだわ
2020/05/02(土) 12:58:57.40ID:j/TN15wda
表記にコストカットとハンマーボーナスの2種類あるのがややこしい
ハンマーボーナス50%=コストカット1/3だからごちゃごちゃになる
2020/05/02(土) 13:02:51.05ID:qjsMJQK60
上のレスで、神、標準、シャッフルで勝率95%って人外過ぎないか。ラッキーマンかよ
2020/05/02(土) 13:42:43.87ID:raSGFmtS0
言うだけなら得ですぞ
2020/05/02(土) 14:03:14.65ID:VE8QVxMF0
5chのレスなんて真に受けるなよ
2020/05/02(土) 14:23:29.87ID:kicfeWa00
防波堤作ろうにもコスト重すぎて間に合わず水没するんだけどそんなものなの?
全都市電気まわるように石炭作るよりかは中心都市だけ石炭入れて防波堤の後石油か石炭がいいのかな?
2020/05/02(土) 14:35:16.37ID:a3u7Z1m4a
>>854
宣戦詐欺フル活用しときながらこのゲーム簡単とか言う人もいるから
ちゃんとやってるかはわからんよ

>>857
作るのが遅い
沈む前に作れば数ターンで作れるが
沈み始めてから作ると間に合わない
2020/05/02(土) 14:36:32.57ID:H5KbRn+H0
防波堤はターン経過で馬鹿みたいにコスト増すから最速でコンピュータ目指すか工兵で無理やり作るかしたほうがいい
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 3112-WRor [58.88.0.26])
垢版 |
2020/05/02(土) 16:25:06.72ID:GHmybNTO0
やらせることが無い都市に防波堤作らせといたら
ゲーム終了までずっと護岸工事つづけてるとかあるよな
2020/05/02(土) 16:55:10.04ID:oe5YWL3La
元から生産能力高い都市以外は工兵送り込んで一気に作るのが常道
コンピュータ解禁を見越して予め工兵を用意してる
後は言われてる通り早い時期に作らんとな
2020/05/02(土) 17:14:29.12ID:cbdNZ30M0
現実の公共投資みたいだなダムとかスーパー堤防とか
2020/05/02(土) 17:46:35.54ID:zZcG8b2q0
防波堤
・水害には効くけど、水没タイルには効かない
・水没タイルしかなかったら作ることもできない

・まだ無事なタイルの為に建てようとすると、水没してるタイル分もコストがかかる ←?
2020/05/02(土) 18:20:47.96ID:kicfeWa00
>>858
>>859
ありがと。
工兵って選択肢があったんだね!助かるー
2020/05/02(土) 18:23:07.72ID:8jQXKIT50
補給部隊とか攻城塔とか使う?
2020/05/02(土) 18:28:30.52ID:UPeZdXLR0
そりゃ状況に応じて使うさ
特に補給部隊は回復も足も早くなるし
2020/05/02(土) 18:43:15.86ID:OhWvFKjX0
工兵全然使ったことないな
兵営自体あまり建てないし武器庫まで重く感じる
2020/05/02(土) 18:50:32.57ID:SEdYgDnP0
兵舎建てないから工兵が作れなくて結果として線路引けないことがとても多い
2020/05/02(土) 18:54:34.30ID:H5KbRn+H0
兵舎は宇宙船建造政策でも使えるから便利だよ
2020/05/02(土) 19:03:38.80ID:oe5YWL3La
昔ならともかく今は工兵も兵営も重要
2020/05/02(土) 19:13:35.39ID:/yuUQITY0
鉄道もうちょっと引きやすくならんかな
一マス一マス設置するのめんどい
2020/05/02(土) 19:40:02.01ID:oe5YWL3La
道路と同じく自動で鉄道に更新のMOD入れてる
2020/05/02(土) 20:01:51.69ID:hpRHCqBCd
>>871
これと区域修復のときいちいち終わってから選ばなあかんのが非常に鬱陶しい
それがなきゃ大分ストレス減るんだけどな
2020/05/02(土) 20:55:49.53ID:4QWt3bhg0
発電所と軍事ユニットで、消費する戦略資源あたりのCO2排出量って同じ?

石炭石油発電を極力削って早めにクリーンエネルギーに転換したのに自文明の排出量が一向に減らないんだけど
2020/05/02(土) 21:35:34.70ID:9XNPE5D90
兵営あると地味に住居も生産力も増えるから好きよ
むしろ飛行場がもうちょっとこう・・空港無しでも工兵運べたら楽なのに
2020/05/02(土) 22:46:25.10ID:zZcG8b2q0
>>874
ユニットは排出量半分
2020/05/02(土) 22:48:21.89ID:hpRHCqBCd
ちょっと聞きたいんだけど、みんなにとってプレチってどこから?
1.複数パンテオンみたいなバグ技
2.初手開拓者みたいなプレイヤーしかできない操作を使う
3.文明の砦みたいにCPUが正当に評価できない要素を使う
個人的には1はダメだと思ってるけど、2を使う人いる?
878名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-nLwY [106.158.108.202])
垢版 |
2020/05/02(土) 22:49:57.46ID:sB7ondQ/0
マグナスの効果って赴任した都市だけ?
ユニットの戦略資源削減効果とか、効果範囲が表記上よくわからない
2020/05/02(土) 23:04:17.48ID:zZcG8b2q0
あれは維持に使う資源じゃなくて、生産する時に使う資源が削減されるから
マグナスが赴任してる都市での生産に効果が出る
2020/05/02(土) 23:07:09.73ID:Rw05QQ1q0
5日にエピックでアーリーアクセス開始するOld Worldって購入予定の人居ますかね…結構Civに似てるのかな?って思ったけど
2020/05/02(土) 23:10:53.92ID:ygKaj+LC0
日本語対応してないみたいね、面白そうなストラテジーは対応外多いよホント
882名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-nLwY [106.158.108.202])
垢版 |
2020/05/02(土) 23:16:00.83ID:sB7ondQ/0
>>879
生産の時だけならあまり使い道ないんだね
垂直統合もあまり使いこなせないけど、食料交易路のやつも運用の仕方がピンとこない
首都ピンガラで国内交易路首都から生やすほうがわかりやすいけどどんなもん?
2020/05/02(土) 23:16:12.91ID:FKt4nZQw0
https://www.4gamer.net/games/504/G050406/20200415011/
> 「シヴィライゼーション IV」のリードデザイナーを務めたソーレン・ジョンソン(Soren Johnson)氏のスタジオMohawk Gamesが,新作ストラテジー「Old World」の制作を発表した。
civ4の人の新作なのか
世代交代に委任統治的な物に豊富なイベントってciv4+クルセイダーキングス的な印象だな
面白そうではあるがciv4プレイヤーとかに聞いた方がいいんじゃね?
2020/05/02(土) 23:18:46.33ID:FKt4nZQw0
>>881
出る文明も古代中東+地中海のみっぽいからなぁ
将来アジアパックとか出たらワンチャン
2020/05/02(土) 23:25:00.78ID:ZDo75C9/0
アーリーアクセスはきちんと完成させないソフトが多いから手を出すとしても完成してからかな
2020/05/02(土) 23:26:43.04ID:hpRHCqBCd
>>882
金貯めといてマグナス赴任都市で買えば硝石20で射石砲が5門も買えるぞ!
2020/05/02(土) 23:29:41.74ID:icAJ8Nq80
>>883
これって古代とか古典だけで終わりなのか
2020/05/02(土) 23:31:32.93ID:auPj9rh/r
>>886
これいいな
射石砲出る時期には初手スパイ昇進のためビクターばっか育ててたけど、今度試してみよ
2020/05/02(土) 23:49:59.67ID:Z8HBq8N/0
序盤に宣戦布告されると激しく萎えるので教えて欲しい
ゴルゴーとトリミュスとモンテスマ以外では誰?
これらはプレイメンバーから外します。
2020/05/03(日) 00:04:26.04ID:jrF/vLfA0
>>882
余剰管理と政府複合施設だけで国内交易路が食料3ハンマー1吐き出すから大体初手マグナス任命して第二都市以降ブーストしてる
2020/05/03(日) 00:05:47.93ID:2imKSqfNa
>>889
誰を外そうと立地次第で宣戦してきますので無意味です
それよりも序盤は土下座外交で
金や高級資源、国境開放等を駆使して仲良くなってください
2020/05/03(日) 00:14:44.11ID:gxvD0pRc0
初手開拓者ってできるん?人口の都合で無理だと思ってた
2020/05/03(日) 00:30:38.83ID:mIHO0eER0
さすがにできん
2020/05/03(日) 00:33:50.93ID:tkNarjeL0
強制スキップ回りの仕様はコロコロ変わってるけど
生産するもの無しのまま、ハンマー溢れ貯められる時期があった
2020/05/03(日) 01:07:27.20ID:FfLv7ubsd
>>892
すまん、おそらくCQUIの影響で右クリックで強制進行出来たから勘違いしてたわ
2020/05/03(日) 02:33:08.81ID:bpXsvRfJ0
>>854
本人ですが、どの文明でも同じようにプレイして科学勝利してるだけです
科学特化すれば、神も一気に難易度が下がります
2020/05/03(日) 02:58:41.39ID:bpXsvRfJ0
>>882
初手ピンガラ、途中から首都マグナスで垂直統合までレベルアップさせるのがオススメです
首都の周囲に都市を出し、首都に向かって交易させるだけで一気に楽になります

以前は初手マグナス備蓄で開拓者スパムしてましたが、4〜7都市でプレイするように
なってからは、初手ピンガラの方がより安定した進行を取れるようになりました
2020/05/03(日) 03:14:57.90ID:3FjpGS1z0
防衛不安ならビクター取るのもあり
戦争はもちろん非戦でも役に立つ
2020/05/03(日) 03:58:00.49ID:FfLv7ubsd
オスマンやってるとイブラヒムが強すぎて各総督の採用タイミングが悩ましいな
イブラヒム自身もピンガラ、マグナス、ビクターも称号3は必要だから計画的にやっていきたいが
900名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/05/03(日) 06:36:30.06ID:yXS7GO+X0
イブラハム強いんか
使ったことないからイマイチ分からないんだよな
最後の大宰相が強そうなのは分かる
2020/05/03(日) 07:08:38.30ID:5f8tHWBr0
結局ギリシャゴルゴー脳死でやっててもずっと強いから好き
2020/05/03(日) 07:26:00.40ID:y2gV7+uL0
イブラヒムのセラスケルは一度経験してみるといい
2020/05/03(日) 07:35:02.98ID:nh4+yP0S0
>>877
複数パンテオンってどうやるん
2020/05/03(日) 09:15:04.99ID:3FjpGS1z0
イブラヒムはバカ性能だよ本当に
905名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-nLwY [106.158.108.202])
垢版 |
2020/05/03(日) 09:37:42.09ID:EM+jciHK0
>>897
首都ピンガラに固執してたけど途中切り替えいいな
首都は区域埋めてるから国内交易の出力高いし
2020/05/03(日) 10:13:41.98ID:eX+wy8Ce0
他の総督の代わりに取る固有総督が弱かったらボーナスにならないものな
固有総督全指導者に1人ずつくれたらなぁ
格差が拡大しそうだが
2020/05/03(日) 10:39:19.05ID:Q1bCTzNC0
イブラヒムはAI首都の軍事封鎖するプレチ
2020/05/03(日) 10:44:14.37ID:FfLv7ubsd
>>900
イブラヒムは都市から動けない代わりに区域攻撃に対して+10、領土内ユニットに+5の大将軍
しかも他の大将軍と重複したら+15
そもそもウルバン砲で攻囲ユニット+5で+20
これだけでカタパルトが素の射石砲と同じ、射石砲は他文明の大砲に神難易度ボーナスついたものより強くなる
2020/05/03(日) 10:52:40.30ID:FfLv7ubsd
>>903
話題になったのはしばらく前で、今もできるのかは知らんが、パンテオン選択画面「本当にこのパンテオンを採用しますか?→はい、いいえ」のところでESC+Enterを押すと、パンテオンを採用しつつ選択前に戻れる
複数と言いながら採用できるのは実は一つだけで、川の女神のあとに大地の女神を採用しても川の女神は消えるが、宗教的植民地と豊穣の儀式で貰える開拓者と労働者は消えないので、いくらでももらえる
あと、最後に選んだパンテオンを何回も選ぶとそれは重複するので、川の女神を3回選ぶと聖地が快適性+6住宅+6になるし、砂漠の言い伝え100回とると砂漠に囲まれた聖地が隣接ボーナス+600出す
2020/05/03(日) 11:13:58.14ID:cvvBZnANd
そういやイブラヒムの軍事-100%ってマルチでも出来るの?
2020/05/03(日) 13:07:36.95ID:FfLv7ubsd
>>903
ああ、ごめん
今試したら『このパンテオンを創始する』のボタンにカーソル合わせてESC+クリックだわ同時押しに成功するとパンテオンの選択肢がもう一回出てくる
2020/05/03(日) 13:50:45.70ID:hx9Cvjrbd
初手開拓者はもうできなくなってね
2020/05/03(日) 13:53:49.17ID:9/FPShC50
さっきギリシャが文化勝利近くなってきたから戦争して同大陸の主要都市全部取って離れ島に2つだけ残して和平したけどそのまま文化勝利された
都市奪ってもこっちの文化(防御)って増えないの?

文化勝利止めるには滅ぼすまでやるしかないのかな
2020/05/03(日) 13:57:40.25ID:olJ5ubeza
>>912
>>3の南極アプデの時に、強制スキップはハンマー溢れを消すようになった
2020/05/03(日) 14:04:32.32ID:olJ5ubeza
>>913
「累計」文化力がHPだから、都市奪って文化力/Tを上げてもすぐにはHP増えない
https://i.imgur.com/F0f6URp.jpg
2020/05/03(日) 14:10:38.77ID:FfLv7ubsd
>>912
初手開拓者の話題出したの俺なんだが>>895も俺で、CQUIの影響があって強制スキップ出来る、かつ生産力持ちこす環境だったんだ
申し訳ねぇ
2020/05/03(日) 14:22:24.08ID:xSO8+85od
1時間くらい軽く遊ぶか、がどうしてもできない
つい半日つぶしてしまう
2020/05/03(日) 14:37:46.24ID:0KHheeE5r
>>915
何という分かりやすい図だ
1年近くciv6プレイしてて、初めてちゃんと文化勝利の条件を理解したわ
2020/05/03(日) 15:05:34.95ID:jrF/vLfA0
軽い気持ちで制覇勝利目指して戦争仕掛けたら圧倒的にボロ勝ちしてんのにいつまで経っても終わんねえ…
civ4仕様の制覇勝利追加するmodとかないかなぁ
2020/05/03(日) 15:16:06.64ID:9/FPShC50
>>915
これはわかりすい
そんな仕組みだったのかありがとう
2020/05/03(日) 15:28:06.91ID:3FjpGS1z0
文化勝利阻止は長期的に対策するか滅すかの2択
2020/05/03(日) 16:16:07.97ID:7O5E3/WNa
>>915
これなんの表示方法なんだ
2020/05/03(日) 16:38:29.27ID:fxPf6UgT0
文化ガン無視してたら別大陸アリエノールに220ターン文化勝利決められてビビったわ
2020/05/03(日) 17:34:43.59ID:SA3d74+P0
俺はロシアに196T宗教勝利されたことある
小マップとはいえ大陸だったのでパンゲアだとさらに早まったかもしれん
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-nLwY [106.158.108.202])
垢版 |
2020/05/03(日) 19:08:34.16ID:EM+jciHK0
ここで聞いた用水路を中心とした工業区配置心がけたら不死余裕になった
第二都市最短に付けて、隣接ボーナス100%と石炭発電合わせた生産力すごいわ
2020/05/03(日) 19:29:07.60ID:olJ5ubeza
>>922
説明用にUIいじってる
累計文化力はプレイヤーが見れないマスクデータだから扱いとしてはチート
2020/05/03(日) 20:50:33.62ID:ew3dErCYa
インカさんの棚田出力ヤバすぎて漏らしそう
立地的に区域置くところ迷うけど
2020/05/04(月) 01:14:18.28ID:6KdB1vCN0
神になってから非戦内政の機会が一度もねえ
どいつもこいつも寄って建ててきやがって
2020/05/04(月) 02:29:34.50ID:7FPc8LZr0
波風立たない淡々としたプレイってどうしても飽きるんだよな
戦士ラッシュをギリギリで凌いで機を見て逆侵攻する時が一番楽しいかもしれない
930名無しさんの野望 (ワッチョイ 3112-WRor [58.88.0.26])
垢版 |
2020/05/04(月) 05:19:35.16ID:ttjswP0z0
期を見て反撃するも剣士やカタパルトが都市を守っててガッカリする
2020/05/04(月) 06:40:58.05ID:hh8LF7XpF
こっち弓なのに弩兵出てきたら死を覚悟するね
2020/05/04(月) 06:47:42.19ID:dc4TiSBu0
>>925
神クリアできるけど、工業区全然使わないけどなぁ…用水路もダムも暇じゃないと建てない
発電所のボーナスが凄い凄くない以前に、それ以前に勝敗決まってる感じ
2020/05/04(月) 08:42:34.65ID:qBUh6Ale0
パンゲア小制覇でクリアしたけどクッソ時間かかったんだが今回小でもマップ広くない?
5と移動システムが変わったから進軍に時間かかったのが原因かも知れんが
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 93c4-qzBS [157.107.48.172])
垢版 |
2020/05/04(月) 09:18:36.09ID:4LpA+btJ0
非戦プレイしようと思っててもアリエノールが隣だと殺らなきゃってなる
2020/05/04(月) 09:52:26.45ID:UVrBx6BFd
>>932
そうやって難易度で他人にマウント取るのやめたほうがいいぞ
取ってるつもりないなら、無自覚に他人のプレイ貶してる事くらいは自覚した方がいい
そいつが攻略法を聴いたわけでもないんだから、何かアドバイスするにしても「キャンパスの隣接ボーナスと倍加政策上手く使えばもっと楽になるよ」くらいにしておけばいいだろ
2020/05/04(月) 11:02:56.84ID:pKSWHwxM0
こっちが世界初の剣士ユニットつくってひゃっほうと喜び勇んで数ターン後に侵攻したら弩兵いるのマジでやめろ
2020/05/04(月) 11:20:23.15ID:S/ijZ4HSa
>>935
どうせいつものホラ吹き野郎だから触るな
2020/05/04(月) 11:21:04.06ID:eG+869TZ0
あ…すいませんでした
ってなるよな
939名無しさんの野望 (アウアウカー Sa75-nLwY [182.251.255.33])
垢版 |
2020/05/04(月) 11:21:16.81ID:YqwluaCEa
>>935
工業区用水路のおかげで都市間狭めて区域パズルできるようになったし、自分が成長してる感が楽しいな。手札増やしていくと対応力増すね

一番序盤ついていけるようになったのは、はじめの交易路は国内にして、交易先に政府施設すぐ建てることだった。首都が伸びるとなんでもできるな
2020/05/04(月) 11:57:36.57ID:UVrBx6BFd
>>939
そうだね
俺の場合は地形改善(特に製材所)の有用性に気付いて出せるところで労働者を出すって意識が出来るまでなかなか勝てなかったよ

あんまり隣接ボーナスにハマると日本以外でプレイ出来ない体になるから気をつけてる
2020/05/04(月) 12:11:40.25ID:qBUh6Ale0
都市間詰める人ってやっぱ最低距離の4マスで都市詰めて建ててるの?
過去作の癖で結構離してるんだけど今作人口あんまり伸びなくて全タイルに市民配置するようなこと少ないし隣接ボーナス狙いでもっと詰めた方がいいのかな
2020/05/04(月) 12:18:09.60ID:eR+tbqFQ0
詰めた方が蛮族が出にくくなるかな?
2020/05/04(月) 12:23:03.97ID:iPQbSiEp0
>>932
人それぞれ好むスタイルが異なるのがCivの面白いところでもありますね
逆に自分はほぼ全都市に工業地帯を作ります(用水路は作らず、ダムは時々)

>>939
文化勝利を目指す以外では、全て国内交易がオススメですよ
2020/05/04(月) 12:25:49.61ID:jkGqV/yEr
>>940
これあるあるすぎる
日本、というか明治維新が強すぎて他に移れなくなる
精々区域ボーナス見劣りしないオージーくらいか
2020/05/04(月) 12:34:26.38ID:1KiVz/Lu0
川沿い製材所や鉱山の価値がわかってくると新都市進出候補地が全然変わってくるよな
高級資源は3-5G/T相当なので無理に狙って川沿い平原に建てるより
交易路で食料補いつつ資源のない丘陵地帯に建てるほうが発展早いしな
2020/05/04(月) 12:36:34.29ID:iPQbSiEp0
>>940
地形改善すると一気に楽になりますよね(高難易度でやって漸く気付きました笑)
労働者を大量に作って、ほぼ全てのタイルを埋めるとやりきった感あります

>>941
自分は4〜6マス先に都市を建ててます(基本は4で、生産力の低い土地なら5か6)
近いと隣接ボーナスやルール地方の条件を満たしやすく、自衛もしやすいです
また、国内交易が重要ですが、近ければより恩恵を得られるというのも大きいです
2020/05/04(月) 13:04:21.18ID:QvJNeToud
>>944
あんまり日本に慣れちゃったからもう一国分UA採用できるmod入れちまったよ
でもいろいろやったら1番のお気に入りはオスマン+アレクになったから、なんでも試してみるのがいいね
意外と普段プレイしなくても面白い文明眠ってるもんだな

>>945
あとはアピールの意識がもう少しうまくなれば文化勝利も簡単になるんだろうな
2020/05/04(月) 13:26:04.69ID:tMUCP3qW0
>>932
攻略しやすいようなマップサイズや種類、文明数でしかやらないんだろうなという気はする
2020/05/04(月) 13:53:45.28ID:AAivKgxZ0
このゲームの労働者特に選択肢もないしぶっちゃけ廃止でもいい
2020/05/04(月) 14:06:12.95ID:ElK67D5z0
932だけど、見返すと煽るような書き方になってた、ごめんなさい
でも工業はあまり建てないことが多いな、余裕が出てきてから首都が範囲に入るところに建てるイメージ
用水路も建てるよりは謁見の間の+3でやりくりすることが多いかな
2020/05/04(月) 14:33:31.06ID:1CbtkalYd
区域パズルってのがいまいち難しいんだけど、上手くハマった例とかある?
お手本のスクショ見せて欲しい
2020/05/04(月) 15:21:28.29ID:/ik7Nmri0
https://twitter.com/CivGame/status/1254806562008227840
何か公式が好きな区域パズルらしいスクショ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/05/04(月) 15:24:27.07ID:R+Q2RU60d
今シュメールで初めて周囲に家畜x3,銅,米2-3,魚2,カニ、石材x3のジンバブエ神立地引いたんだけど、「この都市のボーナス資源」って市民置ける位置じゃないとカウントされない?
それとも国境内でさえあればいい?
2020/05/04(月) 15:25:55.40ID:CtrPAeA4p
日本のみ斜めと横に3マスずつ空けて10都市無理矢理建ててエレクトロニクス工場の6マスに収めて効果最大化を狙う
2020/05/04(月) 15:46:17.08ID:u6Cjf/Xy0
>>951

https://imgur.com/a/j92HeRg
https://imgur.com/a/gd7PE6u

セカンドアビリティで明治維新×2+隣接ボーナス2倍政策になってるからかなり水増しされてるけどダムor用水路4で8、区域6で3の合計11は他文明でも出る
これが大都会岡山の実力
2020/05/04(月) 15:54:32.91ID:u6Cjf/Xy0
すまん、なんかうまくアップできなくて文字潰れとるわ
画像は隣接+40、都市生産力110です
2020/05/04(月) 16:07:49.66ID:AAivKgxZ0
区域パズルやりたいならエジプト使うといいよ
氾濫原出やすいから
2020/05/04(月) 16:29:13.32ID:1CbtkalYd
3タイル開けて都市立てると市民スロットが余って都市の出力落ちないの?と思ったけどどうなんだろ
宇宙船のために用水路ダムで1都市の工業地帯を囲んで出力上げる感じ?

それともう一つ聞きたいのが国土錬成陣組んだらエレクトロニクス工場は真ん中の都市にだけ建てれば良いの?
2020/05/04(月) 16:50:48.84ID:o0XqXsA60
さらにカーティンで生産力600超え!
2020/05/04(月) 17:18:29.19ID:EmaBoTZ1d
>>958
国家錬成陣はマグナスの垂直統合で本来一つしか受けられない工場の生産ボーナスを複数受ける戦術の名前
理想通りに周囲の都市の工業区域に建てられたら建てた工場の数×3(日本なら×4)のボーナスがつく
2020/05/04(月) 18:07:07.00ID:AAivKgxZ0
基礎ハンマーあるし工場は主要都市全てに建てていいよ
日本なら更に文化ももらえる
2020/05/04(月) 18:16:12.14ID:GfZkhJNGd
正しい国土練成陣は初期バージョンでしか出来ないから
今はそれっぽく作って練成陣だと名乗ればいいだけで細かい定義はないぞ
2020/05/04(月) 19:06:24.37ID:EmaBoTZ1d
>>961
なんかちょっと前にその話題で工場って重複しないから発電所建てないなら工房までで得られる生産力は変わんないんじゃなかったっけ
2020/05/04(月) 19:12:52.10ID:7FPc8LZr0
4、5と比べて日本マジで強くなったな
2020/05/04(月) 19:18:38.52ID:hTJ9VsT50
区画三種半額の上に何建てても隣接ボーナスめっちゃ乗るもんな
2020/05/04(月) 19:26:39.45ID:AAivKgxZ0
>>961
あー電力ないとそうだね 技術者ポイントはもらえるけど
石炭ない場合はしばらく無視でいいかも
2020/05/04(月) 19:27:04.93ID:AAivKgxZ0
ごめん安価ミス
>>963
2020/05/04(月) 19:52:29.89ID:aQV2cVaD0
日本とノルウェー比べると負ける気がしないよな
2020/05/04(月) 20:03:54.21ID:qBUh6Ale0
5はともかく4の徳ちゃんはマジで産廃だったからな…
2020/05/04(月) 20:09:05.86ID:/ik7Nmri0
6だったら徳さんは国内交易路を充実させる文明を愛し
国外交易路を増やす文明を嫌う指導者になってたのだろうか
2020/05/04(月) 20:24:47.10ID:3+8iJkWs0
周りがクソッタレ過ぎたから鎖国して引きこもりになったの納得出来るんだがな
宗教飛ばして傀儡化狙ったスペインさんが悪い
2020/05/04(月) 21:05:28.87ID:u6Cjf/Xy0
イカ🦑があるさんも強いんだけど、家康ならもうちょい戦争か、もしくは経済寄りの能力になるだろうから追加指導者マジでお願いします
2020/05/04(月) 21:07:40.46ID:ka2fdRZ/0
徳さんの鎖国の原因考えたら、アジェンダは「自宗教を国内でだけ最大化するよう動いて、自国に布教する文明を極端に嫌う」になるんかね
974名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-xSAz [106.158.108.202])
垢版 |
2020/05/04(月) 22:11:47.90ID:4Ht59BlJ0
首都余剰管理やってみたけど国家全体の伸び凄まじい
すごすぎて娯楽と住宅が追いつかないわ

首都で農業地帯組めなかったら全く伸びないし、科学終盤は首都ピンガラで組み直すのも必要な気がするけど非戦でそこそこ都市出しできたら強いような
2020/05/04(月) 22:13:15.19ID:tyl236tQa
ランダムでアメリカ引いたから久々に使ってみたけどやっぱおかしいわこの文明
2020/05/04(月) 22:13:28.29ID:tyl236tQa
ランダムでアメリカ引いたから久々に使ってみたけどやっぱおかしいわこの文明
2020/05/04(月) 22:13:45.35ID:tyl236tQa
ランダムでアメリカ引いたから久々に使ってみたけどやっぱおかしいわこの文明
2020/05/04(月) 23:36:13.36ID:eR+tbqFQ0
外交がワイルドカードになるだけでかなりやり易いしね。
2020/05/04(月) 23:38:37.75ID:MkE3tLe30
>>976
どんな感じ?
まだ使ったことないんだよね
2020/05/05(火) 00:42:17.37ID:HlnJqRNW0
あいついつの間にか国立公園で都市タイルアピール+1とかも増やしてるからな
拡張ある度にしれっと強くなっている
2020/05/05(火) 01:15:23.42ID:zArgB420d
国立公園UAは最初から持ってね?
982名無しさんの野望 (ワッチョイW 1381-6HmY [125.100.148.1])
垢版 |
2020/05/05(火) 01:29:37.53ID:phxfZSHN0
神難易度で文化勝利狙ってるんだけどそもそも文化勝利の条件って分かりにくくない?
国外からの観光客が他の国の国内観光客を超えたら勝ちって言うけど観光客数ってどこで見るんだろ
あと何をしたら海外から観光客呼べるかも分からん
文化勝利初めて目指すんだけど誰か教えて
スウェーデン使う予定
2020/05/05(火) 02:10:59.64ID:+K8rLW1i0
Civilization6 (Civ6) Vol.100
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588610315/
2020/05/05(火) 02:17:13.36ID:GoOwYm670
取引 >>983にジーンズを30ターン
2020/05/05(火) 03:01:11.64ID:abb+MYf1d
>>982
どこで見るんだろとか分かりにくい以前のやる気の問題
2020/05/05(火) 05:22:15.81ID:guvi54Dk00505
山岳侵攻たのしいよー
https://i.imgur.com/DVCaQVV.jpg
2020/05/05(火) 10:05:28.03ID:X9pmNq+q00505
>>983は次スレを立てたのだぞ!(+10)
2020/05/05(火) 10:32:29.47ID:vbMFud4I00505
>>979
ワイルドカードスロット→とにかく便利。共和制選択しても内政しながら戦争出来る
自文明がある大陸で戦闘力+5→神でも最初から戦闘力で勝ってる
国立公園でアピール+1→シーサイドリゾートめっちゃ作れる

さらに映画スタジオで増やしたシーサイドリゾートの観光力さらに倍

ついでにラフライダーもマスタングもめっちゃ強い
2020/05/05(火) 10:32:57.66ID:pwgHglp400505
5の話だが、山岳地に道路作って侵攻するのは愉しかった。
2020/05/05(火) 10:56:59.09ID:sIBB6RyA00505
アメリカはどんな立地スタートでも一定の領土を確保しやすくて
後半文化勝利簡単に狙えるから強文明だよな
最序盤の立ち上がりが最重要なゲームシステムと自大陸+5が噛み合い過ぎる
2020/05/05(火) 10:57:54.15ID:Lv2mD/+jr0505
アメリカ最大の利点は
敵としてテディが出てこないこと
2020/05/05(火) 11:03:54.62ID:1zk0QRF000505
>>988
外交ポイントボーナスで金が無限に手に入るってのが抜けてる
ついでに外交勝利最強クラス
2020/05/05(火) 12:14:58.73ID:xfB5Ub9Td0505
神隣人テディマジできつい
相当時代進まないと戦闘力の差で負けちゃう
2020/05/05(火) 12:24:19.31ID:MC+lO4kHd0505
>>993
戦士も弓兵も+9ってもう鷲の戦士とピタティ弓兵の両方に襲われるようなもんだからな
2020/05/05(火) 14:15:14.80ID:4xd4TM1F00505
>>911
できるのかやってみるため、豊穣の儀式と宗教的植民地を連打したら、
開拓者、労働者の行列ができてワラタwww
996名無しさんの野望 (コードモ Sd33-4AVG [49.98.48.122])
垢版 |
2020/05/05(火) 14:21:09.35ID:xo/jHLfhd0505
普段は憎たらしいのに、仲良くなった時の
グッジョブみたいなポーズがやたらかわいい>テディ
2020/05/05(火) 14:23:07.80ID:Yz/bTCOT00505
友好マンサの愛嬌ある顔
2020/05/05(火) 14:47:04.53ID:P0IZBSLBa0505
ギルガメさんはもう長いこと笑顔しか見てない
2020/05/05(火) 15:01:35.98ID:OuHBNSjSd0505
筋肉おじさんチョロインすぎる
2020/05/05(火) 15:27:33.95ID:HlnJqRNW00505
一桁代のターンでテディかクレオパトラに遭遇すると死を覚悟するよね
10011001
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