探検


One Step From Eden Part2

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/04/06(月) 00:31:29.43ID:8+Uq9mZ10
『One Step From Eden』はローグライク要素を含む、デッキ構築アクションゲームだ。

Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/

Switchストアページ
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000026454

日本語Wiki
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/

次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること


前スレ
One Step From Eden Part1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585498086/
2名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 02:07:13.97ID:SSiw17bZr
1000 名無しさんの野望 sage 2020/04/06(月) 02:05:48.54 ID:I8Zao0zR0
>>1000ならセリシーはちんこ生えてる
2020/04/06(月) 02:11:53.70ID:N2Z0Cc+Cp
盾乙
2020/04/06(月) 02:14:23.44ID:swZdggRS0
イチオツ
2020/04/06(月) 02:15:57.27ID:iHHWP6gLa
>>995,997
まずはData書き換えて遊んでる
専用武器作りたくなったからMODいじりやってみるわ あんがとね
2020/04/06(月) 02:17:30.86ID:mEhUNJk50
>>1
ショップキーパーごり押しで倒せたわ
シールドスペルと0コストスペルとシールド飛ばす奴取って横軸合わせてひたすらQW連打するだけ
攻撃全然避けられなくても無理矢理倒せるから倒せない人は是非
2020/04/06(月) 04:27:31.77ID:XPV7pss70
処刑ルートって2週やらないといけないのか
ダブルキャストムゲンキャノンで調子乗ってたら巻き戻された
2020/04/06(月) 04:34:42.55ID:EvE6+V2Wa
>>1

やっぱサフロンちゃんの黒スト最高だわ
2020/04/06(月) 04:48:31.07ID:Q3d47SmQ0
LEAアバターなんてあるのか
2020/04/06(月) 05:54:53.20ID:78aefF/60
レバでマナリジェネとマナmax取りまくったらエデンに入らずにセリフぶっ殺せてしまった…
2020/04/06(月) 08:02:47.61ID:AYlcJz3sd
クリアタイム気になってリセして戻し作業したがかなり上達してて楽しい
初回かなり苦戦したテラシソヴィオが1〜2回クリアだしガンナーは25分かかってない
そして意外とレベルが上がらない
2020/04/06(月) 08:58:15.88ID:bnhoogzoa
前スレ985
セリシーの上下左右挟むやつは真ん中に陣取って脳死で2マスずつ斜めに動いてれば100%躱せるからボーナスゲームだぞい
見てから1マス移動で躱そうとすると頭パンクする
2020/04/06(月) 09:03:00.50ID:bnhoogzoa
自キャラが真ん中左下にいる場合は、ニードルが光った瞬間に右上→左下→右上→左下と行けばニードルの位置と移動方向合わせたりしなくても100%避けられる
2020/04/06(月) 09:07:31.32ID:vNYTFR0a0
おかわりが辛いのよね
2020/04/06(月) 09:24:57.35ID:Q3d47SmQ0
セシ...セリシーはうっかり後半に残すとトンデモ速度で切り刻んでくるから辛い
速度落とせば難易度的に妥当な感じになるとはいえこのスピード感が癖になるというか
2020/04/06(月) 10:45:17.89ID:vWXAEaXG0
>>11
解禁されるものがいっぱいになりすぎるとそこでアンロックのレベルアップ止まっちゃうからな

キャラレベル4〜8で死にまくった方が上がりやすいという
2020/04/06(月) 11:06:39.54ID:pPC10yCQr
最大レベルセリシーは早いけど、どれも動作がはっきりしてるから避けやすいギリギリ感が楽しいわ
似たようなシソは回転攻撃がアドリブ求められる割に早すぎて一発目の回避が運なんだが何か対策あるのかね、銃撃の方は上に避ければ当たらないけど
2020/04/06(月) 11:32:01.18ID:dqQZYDnip
シソの回転クナイは中央4マスに陣取って見てから気合避けだな
最初は必ず広い方に出るとかプレイヤーの左側に出るとかなんか法則があればなぁ
2020/04/06(月) 12:18:53.75ID:78aefF/60
一周目はいいけど二周目入るととんでもないスピードになるな
2020/04/06(月) 14:19:51.63ID:vWXAEaXG0
PC版もSwitch版も買ってるけど、そろそろSwitchの方にもパッチ当てて欲しいな

少なくとも中断セーブでプレイ時間がおかしくなるのだけでも直して欲しい

欲を言えば、Switch版で周回すると、2周目ややカクつく、3周目すごくカクつく、(それ以降は未検証)もなんとかして欲しい
21名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 14:26:34.17ID:vp1Uf0Y5d
最近出るカードをフォーカスできるの知ったわ…
今まで頑張ってカードカテゴリー合わせてたのがかなり楽になった
2020/04/06(月) 14:27:12.27ID:ZenglNpUd
>>21
あれ分かるまでは苦労したわ俺も…
2020/04/06(月) 14:39:42.75ID:fQlArNyfM
フォーカスって効果重複するんかな?
2020/04/06(月) 14:49:34.52ID:5Uwe2OTwM
チュートリアルで教えてくれたのに…
まあでもその時点じゃ何が強いかなんてわからないから放置する事になるんだが
2020/04/06(月) 15:37:32.05ID:uVDlNpYu0
Switch版はロックサイクル修正パッチまだ来てないって話なので行ける所まで行くかと強化マシマシで遊んでたけど
二倍廃棄のバグに気づいてロックサイクル云々の話じゃなくなった タイトル戻るだけで二倍ってなんだよ
https://i.imgur.com/4kJ3ovf.jpg
2020/04/06(月) 16:19:58.17ID:vWXAEaXG0
俺のツナミも見よ
https://i.imgur.com/NrV0X4S.jpg

プレイデータの与えたダメージがマイナスになったから、クリアタイム記録もアレだったし、一度データ消して以後中断一切なしで遊んでる
2020/04/06(月) 16:23:08.10ID:vWXAEaXG0
N(ダメージボーナス+40、命中するたび-10ダメージ)とO(2倍ダメージ、廃棄)は、中断セーブする度に効果が重なっていくけど

A(ダメージボーナス+20)は中断セーブで100までは上がるけど、そこからもう一回中断するとAという文字自体が消えて強化コストも安くなるんだよな
これは威力100以上のチップにはAは付かないということなのだろうか
2020/04/06(月) 16:39:02.73ID:xzUb3D8t0
ロックマンエグゼってよくできたゲームだったんだな
4×4にするだけでこうもわかりづらいとは
2020/04/06(月) 16:49:46.94ID:ZenglNpUd
>>26
infinityで草
中二病感がくすぐられる
30名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 16:55:57.05ID:MqM4asq+0
カードのピックtierリストとか無いの?
使った事ないスキル一生使わんからプレイが広がらん
2020/04/06(月) 16:57:01.64ID:DTNTU1Zn0
>>26
━━━━━━━抵抗は不可能
2020/04/06(月) 17:24:18.84ID:AYlcJz3sd
個人的なブランドTierとしてはAnima(セリフ以外)=Doublelift>Phalanx>Slashflk(特にクナイ系)>その他=Anima(対セリフ)
その他ブランドでピックしたいのはヘイメンセツ、移動不能(特にブーメラン)、プル(強化で虚弱or凍結狙い)、感覚共有、マナ消費0のスペル
キャラ差考えなきゃこんな感じ
2020/04/06(月) 17:38:01.41ID:m0ppdxB3a
一応一通り各キャラ遊んでそのキャラに合ったブランドピックして行けば大体の性能は把握できる
Hearthのタイル破壊系に限ってはブレイクテラを使えばウィングがないとろくに機能しないということだけは分かる
2020/04/06(月) 17:48:37.90ID:fR44AUtYM
基本シナジー前提でグッドスタッフが昨日しないからtierリスト組みにくくない?
2020/04/06(月) 17:52:25.44ID:z3gwCKYKa
カードよりビルドのTierの方が妥当かな
強さ×入手しやすさで
2020/04/06(月) 17:54:40.14ID:78aefF/60
プレイヤー側のタイル破壊スペルは無条件で数百ダメージくらい入れられないと割に合わない
2020/04/06(月) 18:59:18.27ID:t8QDBVlw0
ヨゲンとかいう紫色のゴミ
威力500くらいあればスイッチベイトの弾にするって手もあったが…
2020/04/06(月) 19:09:41.47ID:vWXAEaXG0
正直ロックサイクル修正後の方がコンボパーツ揃わなくても普通に戦えて強く感じるhearthつよい
2020/04/06(月) 19:19:28.97ID:YRj0cIp9M
でも自陣まで破壊してからのダブルキャストハックツは気持ちいいから…
2020/04/06(月) 19:23:55.88ID:fR44AUtYM
あっやべえ動けねえバシバシバシ
みたいな事が頻発したからタイル破壊は二度と取らないことにした
効果全部2倍ぐらいなら考えるけどそれはそれで地形破壊無視が強すぎるんだよな
2020/04/06(月) 19:33:35.69ID:dUDd51icd
>>34
そう?
アヌビス、シールドアップ、ブーメラン、ミサイルトー、ソウルリンク、ファイアウォール、タイムスローetc
雑に取っても強いグッドスタッフもたくさんあると思うよ
低レアに限定してもこれだし高レアはもっと強くなる
2020/04/06(月) 19:39:25.73ID:r3ZrPrcl0
hearthは単発火力高いスペルが多いから割と好き
滝にダブルキャストつくと凄まじい勢いでフロー増えて笑えるし
43名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 19:45:02.43ID:2ZyfGYmO0
>>40
上のタイルが破壊されてると見にくいしな

ヨゲンはもう少し早く破壊してくれればなあ
44名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 19:46:28.30ID:iuJrtjfip
強化ももっと強くするか個数減らせばいいのにな
ダブルキャストか虚弱でいいやんってなる
2020/04/06(月) 20:03:50.74ID:rWvkl/Cr0
凍傷ビルドの強さイマイチよくわからん
ジャム、フロー軸、クナイは安定して強いし、
基本はジライとファイヤウォールばら巻いてシールド固めるだけでも良いからなぁ
2020/04/06(月) 20:18:05.86ID:r3ZrPrcl0
炎と合わせて使うことを想定している説
ちょうどanimaで両方出るし
2020/04/06(月) 20:26:58.74ID:m0LK/Njla
アリアヴィオ研究ついでにMisheri触ってみたがキーカード全然出なくてAnimaPhalanxビルドになったとさ
Misheriの強いスペルは高レアに固まってるからフォーカス固めても厳しいな
2020/04/06(月) 20:28:43.50ID:8+Uq9mZ10
ヴィオレットの音ゲー攻撃全部決めて攻撃食らうようになってないかな
動画で見るとどう見てもすべてガード獲得してるのにダメージ貫通してる
2020/04/06(月) 20:29:58.51ID:m0LK/Njla
凍傷はビルドというかAnimaフォーカスで固めてる時に凍傷アーティファクト拾えたらラッキーって感じだ
スノーセシリーだけは凍傷付けた敵に武器で120入るからちょっと毛色が変わる
2020/04/06(月) 20:33:23.03ID:+FNOq5/jH
スイッチ版ってまだバグだらけなの?
2020/04/06(月) 20:36:31.01ID:z88E41NE0
ゲート戦はいくつかのスペルがぶっ壊れるの楽しいな
鬼のように当たるグリッターストームとか永久機関グレイブとかリバースウェイブとか

あと話変わるが敵レヴァはなんかよくわからんがたまに負けても見逃してくれるときあるな?
人質の救出数とかで変化するんだろうか
2020/04/06(月) 20:38:14.25ID:BBq9tkucM
凍傷はアーティファクトかなり揃わんとイマイチだね
2020/04/06(月) 20:39:57.38ID:g+Q53lA7a
マザーはMNReg更に重くされそうだなー
0.3位じゃあんまデメリットになってないし
2020/04/06(月) 20:41:35.19ID:vWXAEaXG0
>>48
途中でシャッフルしまくってシールド削ってるとか……ないか

>>50
1回もパッチ来てないぞ!!!
無限ロックサイクルも威力倍々強化も出来るぞ!!!!
2020/04/06(月) 20:41:39.76ID:dUDd51icd
>>48
シャッフルするとシールド減衰のペナルティあるからガンナーや圧縮デッキ使ってるからってシャッフルしまくってると足りなくなるよ
それかシールド減衰効果のあるアーティファクト付いてるか契約で減衰効果選んだか
2020/04/06(月) 20:46:38.16ID:WiyFYyiW0
初めてゲートまで行けたー!
破壊したあと変なババアに殺されたけど
2020/04/06(月) 20:46:54.93ID:8+Uq9mZ10
復活は他のキャラもしてくれてる、いまいちどういう条件なのかはわからんけど
>>54,55
ガンナーダンマクで常時シャッフルしてたわすまん
2020/04/06(月) 20:57:59.05ID:m0LK/Njla
セリシーの名前だけはずっと間違え続ける気がする
ビルドと言うかは迷うが0〜1マナひたすらピックして連打するのは意外と侮れない強さがあるね
エンタングルとタイムスローが良い仕事してくれる
2020/04/06(月) 21:06:59.50ID:z88E41NE0
割とおちゃめなヴィオレットさん
・BGMのタイミングに合わせたリズムパネルとビーム攻撃
・音符の量はBGMのタイミングなどによって増減し、シールドとるダメもそれに合わさる
・♪の出現は前回の出現位置から1ステップで移動できる範囲のみ
・建築物や穴などで侵入不可能なマスには音符が発生しない
・青エリア内全域攻撃だが建造物にはノーダメージ
・レヴァやリフレクトの反射が効かない
・青エリア内だけなので赤エリア侵入方法があるとシールド丸儲けできる
・実は赤エリア攻撃がスピーカーとプレイヤー赤エリア侵入に自機狙いが重なったときだけ
・あの範囲の広いスピーカーの攻撃はヴィオレットも喰らうので自滅する
2020/04/06(月) 21:12:07.66ID:xeqZm+/p0
ランク低いと殺されても無償で100回復してくれる優しいところも忘れてはいけない
尚高ランクだと普通に止めを刺される模様
2020/04/06(月) 21:15:40.83ID:0sb1hHlud
animaがセリフに効かないのってあれか
炎上撒くせいで自分も食らうからか
2020/04/06(月) 21:22:00.08ID:qVCYl88N0
>>54
ベータテストかよ…
2020/04/06(月) 21:38:28.01ID:0sb1hHlud
switchは審査があるからフットワークきついのは仕方ない
2020/04/06(月) 21:50:35.21ID:+qKOeqS30
>>62
csはアプデぽんぽんうてるわけじゃないからしょうがないね
pc並にやってたら赤字になるわ
2020/04/06(月) 21:52:11.52ID:XYckG+Mhd
anima人気なのか…クナイとマジッククロー狙いだからいつも剣のやつねらうわ
安いランクに使いやすいの多いし
チャージボウもつかいやすい
2020/04/06(月) 21:54:16.04ID:HG0ejoBw0
オール・フォー・ワン取れたからwikiにタワーデッキについて記述してみた
ゲート叩き割るならAnimaタワーが一番やでぇ
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD
2020/04/06(月) 21:56:51.46ID:1lbJSbci0
フォーカスの存在にやっと気づいた
俺のアホー
2020/04/06(月) 22:05:45.41ID:+qKOeqS30
フォーカスって自分でいじれるんやな
カード名の下にあるのカードの作者かと思ってたわ
69名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 22:13:35.30ID:swZdggRS0
>>66
リンクから飛べんからwiki直接見てきた。わかりやすいね
2020/04/06(月) 22:15:56.04ID:XPV7pss70
自分の人形攻撃して自滅するサフロンも温情
2020/04/06(月) 22:18:00.93ID:+qKOeqS30
フォーカス2個同じのにしても効果あるんかな
2020/04/06(月) 22:23:47.18ID:m0ppdxB3a
このゲームの最高レア本当にレアだよな
幸運あげても全然出てこないし出てきてもイクサノミチ
ミッドナイトとか見たこともないわ、出たとしても誤爆が恐ろしくて拾えなそう
2020/04/06(月) 22:31:36.80ID:jisHT0g5a
フロームゲンキャノンはこれ なに この
なに?
2020/04/06(月) 22:33:40.61ID:XYckG+Mhd
ゲームに流れがある気はする フォーカスしててもやけにアーティファクトやスペルがフローや凍結ばかりでてる気がするときがある あくまで低レアに固まってるからかもだけど…
2020/04/06(月) 23:00:27.38ID:z3gwCKYKa
Midnightは頻繁に見るけど一度も取ってないわ
雑魚戦はいいけどボス戦でアレ撃ったら終わりじゃん
2020/04/06(月) 23:06:23.58ID:vNYTFR0a0
最高レアカードは癖が強すぎてピックし辛い
そもそもイクサノミチ以外の1枚しか見たことないけど
77名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 23:12:30.78ID:mHLFtPFXr
イクサノミチ以外だとエクスカリバーしか見たことねえな
断念したけど
2020/04/06(月) 23:14:34.88ID:NcQMHYYf0
ヴィオレットめっちゃ使いやすいし楽しいわ
2020/04/06(月) 23:17:06.13ID:onieQzYAM
スプラッシュ20%のアップグレード本体が当たった敵にも当たる上にスペルパワー乗るんだな
ホッケーがえらいことになった
2020/04/06(月) 23:36:24.18ID:V363Exvq0
圧縮クナイでようやくクリアできたわ

スペルは思考停止させて、避けるのに専念するのがなんとかクリアするコツかなぁ
2020/04/06(月) 23:54:55.53ID:dqQZYDnip
モンスーン一回引いたけどダメージ付きのスイコミとかいう地味オブ地味スペルで「君ホントに虹?」ってなった
一応アレ竜巻が専用ドットなのかな
2020/04/07(火) 00:01:30.89ID:ouYcZcL70
ミッドナイト使ってもまたデッキ復活したけど廃棄のはずだよなアレ
83名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/07(火) 00:09:18.83ID:bwm7ESpiM
とりあえずクリアするだけならヘーゼルでアイスシャードにダブルキャストつけてその他タレット系建てまくればシールドマシマシになるから脳死でゲートは破壊できる
2020/04/07(火) 00:19:50.83ID:rG3tfW7e0
Switch版、ヘーゼルでヴィオレットと戦うと8割落ちるな
2020/04/07(火) 00:20:59.12ID:m0Hn1x+jr
定点狙いのスペルも一部を除けば凄く強い訳でも無いし
回避しながらも行だけ合わせれば当たるスペルに頼ってしまうよなあと
2020/04/07(火) 00:28:51.30ID:beMxQs270
昨日デフォルトブレイブ解除されないって書いたけどさっき達成できたわ
削除も禁止みたいだから狙う人注意してね
2020/04/07(火) 00:38:17.84ID:bCx1RGCcd
>>85
ラグナロクとか300だっけ チャージボウ250だし500〜600くらいなら強いんだけどちょっと微妙だよね サンダー100は納得だし使いやすいけど
2020/04/07(火) 00:44:34.08ID:uEodtHxp0
ラグナロク冷静に考えたら全然強くないんだけど高レアで主人公の代表技って所で妙なフィルターがかかって出てくるとうおおラグナロクだ!!って取りに行ってしまう
2020/04/07(火) 00:51:14.20ID:9oCMbZNn0
だいたい仲間が使ってるとかなり強いせい
2020/04/07(火) 00:56:51.27ID:gWjrVwVy0
スノーセリシーが楽しくなってきたなぁと思いつつゲートしばいたら
シンリャクお前上位互換だろ
2020/04/07(火) 01:07:16.59ID:jXIRcDJG0
サフロンソロでラグナロクをスイッチベイトダブルとヤマビコで瞬殺するの楽しかったです
92名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/07(火) 02:00:02.81ID:lZt+EdLe0
ロックトゥーム+アースアーマー+スピードローダーでひたすらそのスペル連打してるだけで勝てる組み合わせ作れた
2020/04/07(火) 02:30:16.53ID:fLkplVXXd
見逃しサフロンが先手でラグナロク撃ってくれるのは助かる
2020/04/07(火) 03:58:14.35ID:pnp2YAgP0
タワーデッキ強すぎるな
5周目ショップキーパーもセリフも3秒で死んだわ
2020/04/07(火) 04:48:10.32ID:Xpy3sjlsd
マナ回復ってそんなに積める?そもそもタワー組んでる最中にやられそうなんだけど…いつも安定するクナイばかりだ
2020/04/07(火) 04:57:27.14ID:AWk5EJCg0
ヘル14突破ぁ
13までは全部マナガンナージャムデッキでサクサクだったな
14は定番のショップキーパーで氷ワンコ引くまでガチャる
2020/04/07(火) 05:17:19.45ID:ouYcZcL70
クナイ原因でswitch重くなるって報告マジ?
2020/04/07(火) 05:28:40.68ID:fRCIy8Hp0
パワーチェーンソーってパワーマイナス分も×10で威力から差っ引いてるのな
フロストメイル取ったらただの歯車オブジェクトと化した
2020/04/07(火) 06:52:27.64ID:ftM5nFlVa
スペルパワー系アーティファクト纏めて取ったらスーパーバルカンが滅茶苦茶な威力になって笑える
基本2+ウラニウム10+ダブルパワー4+スティムパック3+グラスキャノン4で23*弾数100*ダブルキャスト2の計4600
これにマイクロミサイルとミラクルの追撃が乗る
2020/04/07(火) 07:14:09.56ID:7SK90jJPa
ガッツソウル+ダブルポイント付けたスーパーバルカンみたいだ
2020/04/07(火) 07:36:23.16ID:ouYcZcL70
ミラクルの確率ってどのくらいだろう?1%くらいはありそうな体感
2020/04/07(火) 08:11:02.49ID:n1cYeEgid
マイクロミサイルとバズのムチが期待値4点だからそれに合わせて0.4%〜1%とかかね
特化しなくてもそこそこ出るからとりあえず取っちゃう
2020/04/07(火) 08:48:25.92ID:F0KH/M8a0
初めは圧縮強いと思ってたけどやればやるほどタワーの方が強いと気付かされるなあ
タワーは後半のDPSヤバすぎる

さすがにヘーゼルティアダウンだけは圧縮じゃないとやってられないけど
2020/04/07(火) 08:51:32.46ID:ouYcZcL70
ミラクルでボス戦終わると鐘の音が何とも情けなく響く...のど自慢のような
2020/04/07(火) 09:45:27.09ID:fRCIy8Hp0
ショケイシソでクレジット1300くらいあればほぼ脳死で武器振り続けてゲート壊せるな
シールドあればなおいい、ビームは避けようね
2020/04/07(火) 09:58:47.77ID:qBE4tZYWr
盾のやつでマナ回復速度上げまくって反射連打してたらヌルゲーになった
途中報酬選択でバグって再起したら最初からになったからクリアできなかったがどこまで行けたんだろうか
2020/04/07(火) 10:13:08.67ID:wJ1MMvJ7p
>>97
クナイが顕著だけどSwitchはスペルキャストする毎にちょっとずつ重くなる
再起動で直るから変なキャッシュでも残ってるんだろうな
2020/04/07(火) 10:16:25.09ID:TolO5Bv/0
プログラムは同じだろうし
スイッチだから目立つだけでPC版でも同じこと起きてそう…
2020/04/07(火) 10:39:02.20ID:3O6EDKeM0
未だにサフロンしか選べないわ…
反射神経が鈍くなった俺にはちと厳しかったわ…
みんなのオススメのカード、コンボ教えてください…
2020/04/07(火) 10:45:12.07ID:oor8a3Zmd
>>109
シールド系+アヌビスだけのデッキにして避ける事に集中してると結構ぬるい(強化で如何にD強化引けるかも重要だけど)
最初はシールド系+何か主軸のコンボ
2020/04/07(火) 10:53:33.27ID:7StjJ3Om0
>>97
シソのクナイ型やってるとステージ2とか3あたりからもうやめたくなるくらいひどい
2020/04/07(火) 10:55:21.70ID:J6YNhUgw0
ヴィオレットのアリアってどう運用するのが正解なんだ?
基礎マナリジェネ低いわりに武器使いづらいし初期スペルが強いだけって印象
2020/04/07(火) 11:05:51.23ID:hNJTfc3O0
>>107
それはPC版でも同じだったよ
1.2でメモリリークする不具合修正されたからアプデ待ちだね
114名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/07(火) 11:28:32.53ID:bwm7ESpiM
TRINITY特化も移動不能つくアーティファクト拾えると強い
強化でフロー並みに手軽につけさせろ
2020/04/07(火) 11:37:24.46ID:p9vrVMLpd
キャラ出しできなくて真っ先にショップキーパー殺ったぞ
練習あるのみだがリトライしやすいし、サフロンでもなんとか倒せる
2020/04/07(火) 11:50:18.69ID:p8qKBmqf0
アーティファクトのゼラチンのジェムキャストで20シールドのジェムって何さ?
2020/04/07(火) 11:53:03.28ID:8bw4Ix/b0
ジャムはお邪魔カード
ジャム自体にメリットを得られる効果は持ち合わせていない
ただしジャムの枚数で強化されるスペルやアーティファクトがあるからそれを狙ってわざとジャムデッキ組むのもアリ
2020/04/07(火) 12:24:57.00ID:AWk5EJCg0
ジャムデッキの火力は凄まじいので
ガンナーでDoubleliftをフォーカスおすすめ
ジャムキャノン・ジャムスラム・クシザシ・レールガンの4つと
あとマナ回復系、シールド系があれば完成だ
移動制限系もあるとあてやすくていい
2020/04/07(火) 12:58:39.27ID:p8qKBmqf0
あーレーザー使うと手に入るやつかー
2020/04/07(火) 12:58:53.80ID:p8qKBmqf0
ありです
2020/04/07(火) 13:11:29.05ID:p8qKBmqf0
ヘーゼルでタレット殴りまくってショップキーパーに挑もうとしたら無理だった…やっぱりインチキすぎるか…
2020/04/07(火) 13:16:31.71ID:hNgqHPela
wikiwikiのおすすめデッキの欄にあるタワーデッキ指南に
「デッキ枚数によるマナ回復速度ボーナス」って書いてあるけど、これどうやってつけるんですか?
2020/04/07(火) 13:19:01.92ID:02HbEwQw0
>>122
デッキ枚数が増えると勝手に付いていく

具体的にはデッキ開くと最初は4枚のところで線が引いてあって0.1って書いてあるけど
以降は5枚ごとに0.1ずつ秒間回復速度が向上していく
2020/04/07(火) 13:21:07.92ID:hNgqHPela
>>123
あっ!あれそういうことなんですね知らなかった……ありがとうございます
じゃあタワーデッキめっちゃ強いっすね……
2020/04/07(火) 13:36:41.82ID:AWk5EJCg0
今となってはロックサイクルくらいしか圧縮デッキやらなかったな
低コストタワーでデッキぶん回すのが雑に強い
2020/04/07(火) 13:42:09.36ID:X5940moZ0
時間遅くしてクナイだとかの0コス・1コス連打とか楽しいよね
2020/04/07(火) 14:03:52.01ID:7StjJ3Om0
スローして全弾発射すんの気持ちいい
2020/04/07(火) 14:47:18.33ID:9zgw9ceT0
>>123
あれ黄色っぽいのはシャッフル速度で青がマナ回復速度だと思うんだけどどうだろう
2020/04/07(火) 14:51:50.44ID:9zgw9ceT0
ちがうか、有効になったのが色変わってるだけだな
2020/04/07(火) 15:12:41.19ID:n1cYeEgid
>>112
アリアヴィオは低コストや広範囲のスペルかき集めてマナいっぱい貯めてぶっぱしてまた貯めてが手堅い
高コスト定点攻撃のヘドロボムは狙う時間が勿体ないからさっさと乗り換える
自分に毒回る前に数を減らしたいからGlimer,Doublelift,Anima辺りフォーカスがオススメ
2020/04/07(火) 15:38:50.84ID:AWk5EJCg0
光の護封剣みたいなやつとか蔦みたいなやつとか移動制限系って地味に強いな
敵の攻撃を避けやすくもなるし、逆にこちらの攻撃をあてやすくもなる
コストも低いしで出たら欠かさず拾ってるわ
2020/04/07(火) 15:38:58.41ID:/Ihd//nCM
タワーデッキ参考にさせていただきました
下手くそな自分でもあっさり壁クリアできてびっくりしました
ありがとうです
2020/04/07(火) 15:48:46.43ID:9zgw9ceT0
アリアは毒を6秒に一回更新し続ければダメージ食らわないから回復能力もあって強いけど操作がダルい
2020/04/07(火) 15:51:29.20ID:bVKauTiu0
炎上ビルドならスタッフロール全破壊行けるのだろうか
2020/04/07(火) 15:58:44.86ID:AWk5EJCg0
ミッドナイトって使って倒しきれなかったら実質負け確なんだろうか
デッキ一周分の火力なんてたかが知れてるし一体どう使えと
2020/04/07(火) 16:28:02.15ID:bpeZv/tvr
通常攻撃手段が無いキャラ以外は負けではないけど、ミッドナイトだけ消費でも良いと思うけどな
まだ使いどころが分からない
2020/04/07(火) 16:59:45.41ID:w9Gi58qxM
初手に固定できるアーティファクトを実装した上で本体だけ廃棄にしないと使える気がしない
2020/04/07(火) 17:10:13.10ID:IFFn8B1td
ミッドナイトの対象ってデッキに残ってるスペルでしょ?
あらかじめ二巡目以降も使いたいスペルを先に使っておいた上でミッドナイトしたらコスト踏み倒した上でいらないスペルを一気に全廃棄できるんじゃないの?
例えばジャムスラム→ミッドナイトの順で使えば全廃棄後にジャムスラムだけ残ったデッキになる
2020/04/07(火) 17:14:41.27ID:n1cYeEgid
目から鱗だ
Doubleliftだしジャム纏めて唱えるの想定してるんだろうな
まぁコスト高いしミスしたら死ねるからデッキに入れるというと入れない
2020/04/07(火) 17:27:28.89ID:AWk5EJCg0
なるほどなぁ
ただまぁ連打プレイがほとんどだから
下手したら一発で死ぬスペル入れられないよね
2020/04/07(火) 18:07:53.69ID:X5940moZ0
ギャンビット唱える、シソの攻撃食らうなど
途中でシャッフルが行われるとそこで中断したりもする(キー入力でのは未確認)

グッドスタッフ系で回復速度のためにタワーして戦闘中は削ったり
2020/04/07(火) 18:48:41.61ID:hNgqHPela
タワーデッキつえええええええ!
ショップキーパーへの勝ち筋全く見えなかったのに2周目Gルート余裕でクリアできた!
ページ作ってくれた人ありがとう……
2020/04/07(火) 18:59:29.08ID:xc/r+o+3d
ぶっちゃけロックサイクルハメよりタワーデッキのがよっぽど強くね?
キャラ選ばず使えるしナーフ来そう
2020/04/07(火) 19:11:36.75ID:CIla9cqsd
StSとかにないシャッフル時間という明らかな隙を背負ってマナにもハンデ負ってるのに
デッキ圧縮つえー、カード拾う意味ねーってのが違和感あったのよな
そりゃキーカードをうまいこと集中強化できたら何でも強いだろうけどさ
2020/04/07(火) 19:15:09.27ID:mTNuH38w0
タワーは安定してある程度強いのが一番の強みだな
完成した圧縮>タワー>>(超えられない壁)>>普通の圧縮
こんなイメージ
2020/04/07(火) 19:16:25.94ID:xc/r+o+3d
>>144
だってシナジーあるやつ使ってたほうが強そうじゃん
フローとか圧縮しないと使いようがないし
シャッフルの好きをカバーするアーティファクトもいっぱいあるし
実際は下手にシナジー意識するより積み上げたほうが強いんだが
2020/04/07(火) 19:18:53.97ID:gusRmnYtM
>>144
そんな貴方にタワーデッキ
2020/04/07(火) 19:23:17.62ID:/yz5X0W4d
僕の股間もタワーになりそうです><
2020/04/07(火) 19:25:13.21ID:eseKOtJya
タワーって軌道に乗るのいつからなんだ
40枚くらい超えてくると強いのか?
一瞬でキル取れないとファランクス回ってこなくて消耗しそうなんだが
2020/04/07(火) 19:32:51.68ID:AWk5EJCg0
低コストと適度にマナ回復系固めてたら20程度でも十分な火力出てる気がする
2020/04/07(火) 19:34:56.08ID:hNgqHPela
>>149
普通に一周目の後半ぐらいからクソ強くなる
スペル連打してもマナが一瞬で溶けないようになるぐらいまでマナ回復速度を上げるってコンセプトなので
ファランクスは連打してる間にいつの間にか引いて勝手にガチムチになってる
スペル撃つ度にシールド+3のアーティファクトも積めばさらに盤石
2020/04/07(火) 19:37:54.23ID:mTNuH38w0
>>149
アーティファクトとスペルのシナジーにもよるけど4面ぐらいにはデッキとしてとりあえず形になる
タワーとして完成するのは6面ぐらいでそっからは連打してりゃ敵は死ぬ
テラパイみたいに初期である程度パーツ揃ってるキャラならもっと早い
2020/04/07(火) 19:43:12.25ID:xc/r+o+3d
サンダーとかの4マス前に攻撃する系は全部タワー用カード
2020/04/07(火) 19:48:23.10ID:AWk5EJCg0
タワーデッキで氷ばらまくコネコ引くともう勝確
凍傷でHP回復のアーティファクトが合わさるともうボタン連打してるだけのゲームへ
2020/04/07(火) 19:55:19.94ID:/yz5X0W4d
>>153
わかる
ガンナーでびゅるびゅる気持ちいいよお
2020/04/07(火) 19:59:19.51ID:hNgqHPela
こうしてみるとフミコミザン系のカードが使い所無い用に見える
行動不能になるからタワーにも使えんし圧縮シナジー有るわけでもない
2020/04/07(火) 20:03:08.63ID:ChGFd71Ra
この1〜3パーツだけあればデッキ完成って奴はあるけどまぁ揃わんし揃う頃には削除足りないしな
トライセクト+ヤマビコ+プリロードとかしたいんじゃ
2020/04/07(火) 20:34:22.82ID:AWk5EJCg0
ソード系は使いみち薄いよなあ
一人くらい剣キャラほしかったがそもそも剣がどうしようもないという
バウンドブレードのほうがよほど使える
2020/04/07(火) 20:57:40.74ID:9oCMbZNn0
強いて言うならなにかと回避に使える
2020/04/07(火) 20:59:02.05ID:/Dn5JcaOa
頭悪いから十字キー以外で移動入ると事故るんだよな
同じ理由でタイル破壊も行動不能も使えない
2020/04/07(火) 21:00:59.48ID:b70ooWMH0
バリアブルソードくれや
2020/04/07(火) 21:17:22.01ID:gXaVDRZY0
初タワーやったけど脳死連打やな
脳死すぎていつの間にかショップで死んでたが
2020/04/07(火) 21:18:47.49ID:IFFn8B1td
そもそも圧縮シナジーは完成した時の強さでタワーデッキは序盤〜中盤でも戦力を増しながら動かせる作りやすさが優れてるんだから比べるのが間違ってない?
慣れてる人のノーマルモードのクリア率で言えばタワーデッキが勝つだろうけど
敵の動き見切れない段階でも圧縮デッキで上ブレ引ければヘルモードもゴリ押しで進められるだろうしどっちがいいとは言えないよ
自分はその場の引きに応じて方針決めてる
2020/04/07(火) 22:22:00.05ID:X5940moZ0
レヴァとかタワーしてマナ速度アーティファクト取りまくって
その回復速度生かして反射多様するって立ち回りもあるぞ

サフロンやセリフのグリッターの中心地いってカウンターしまくったり
シソの足止めわざと踏んで返したりガンナーのレーザー8連射追いかけたりとか
結構愉快なレヴァ独自の立ち回りができる
2020/04/07(火) 22:31:26.02ID:gWjrVwVy0
踏み込み系は一秒相手のエリアで動けるようにしたら強いと思うんだけどな
2020/04/07(火) 22:33:41.06ID:9oCMbZNn0
マナレヴァは皆殺ししなくてもループできるから楽でいいね
2020/04/07(火) 23:00:12.23ID:mTNuH38w0
エグゼは大半が行動不能+出が遅いチップだからこそソードの出の速さと硬直の短さが輝いたけど硬直無しで射撃ばらまけるこのゲームじゃな
火力も射撃と変わらんしライフソードは出ない
2020/04/07(火) 23:05:59.30ID:iuqOExrz0
アプデで1.3きてるな
2020/04/07(火) 23:09:19.00ID:dwUNxdsYa
アンビエントバースト行動不能付いてることに気付かずクナイデッキで憤死した
ボス戦まで全く気にしてなかったんだがボス戦でうかつに使うと数秒間全く動けなくなって草
しかもDPS大したことないし
2020/04/07(火) 23:17:15.68ID:3BKqCMdOr
レヴァのガードてカウンター的なタイミング要素あるのかと思ったらかなり甘い判定なのね
ゲート後のセリフの攻撃とか防げるわけねえだろと思ってたが連打で行けるとは
2020/04/07(火) 23:18:37.31ID:dwUNxdsYa
ボスドロがレア化
タワーでのマナ回復が0.3まで
凍結150ダメ
シャッフルもろもろ、シールド減衰40%とか

フェイトシールド自陣だけ
ホッケー
クナイダメ30
ショップキーパー弱体化

目につくのはこんなところだな
シャッフルはシールド減衰が激しくなったから連打はしづらくなったかな
172名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/07(火) 23:20:28.25ID:YKfVf9Uhr
フェイトシールドまじ?
2020/04/07(火) 23:24:21.06ID:gXaVDRZY0
アプデきたらパッド操作でスキン変えれなくなった…
2020/04/07(火) 23:25:13.18ID:gXaVDRZY0
タワー回復0.3って30枚くらいだっけ
2020/04/07(火) 23:33:22.35ID:MYuZqi+R0
スキン変更ボタンの表示がおかしくなってるな
変更自体は同じボタンでできるが
2020/04/07(火) 23:40:29.64ID:hNgqHPela
タワーで騒いだらちょうどナーフされて草
最後の輝きの瞬間にクリアしたんやな…
2020/04/07(火) 23:41:02.83ID:AWk5EJCg0
マナ回復とシャッフルのシールド低下が増えてタワーナーフか
なんか先にヘル14クリアしといてよかったってことになりそうだな
2020/04/07(火) 23:45:15.06ID:dwUNxdsYa
>>172
すまんhightだから3列だわ
2020/04/07(火) 23:47:23.41ID:p8qKBmqf0
お前らすげーな俺なんてクロノアニマガン積みで6ステージが限界だわ
2020/04/07(火) 23:49:15.11ID:/Dn5JcaOa
まとめると難易度上がってる気がするなぁ
シャッフル減衰激しいぶん圧縮も弱体受けてるようなもんだし
マナ回復ボーナスもらえるギリギリでタワーする感じになるのかな
2020/04/07(火) 23:49:15.20ID:RC6HSbu60
もとは5枚で+0.1だから15枚、ガード頼りにタワー連打と上位のデッキ構成は毎回ナーフされてくな
連打できるデッキはやりたくないのだろうけど、弾幕STGstsローグライクエグゼと色々合わせすぎて噛み合ってない気がする

まあタワーはジャムと高コスト系さえ積まないor関連のアーティファクト引くで特に問題は無さそうだけど
2020/04/07(火) 23:49:37.45ID:3fGxBoSw0
話題になったビルドを悉く潰して回るスタイルか
萎えるわ
2020/04/07(火) 23:50:33.20ID:pZ5x6yX40
swicthでやってると処理落ちが酷いな
一旦メニューまで戻れば直るけど最終面ヘーゼル→ゲートの連戦はどうしようもない
2020/04/07(火) 23:54:30.84ID:AWk5EJCg0
バトルでシャッフルするたびに、合計のシャッフル時間が0.1秒ずつ増え、最大で1秒になる。
カード1枚につき0.01sのシャッフル増加を削除した。

一応今までもタワー対策としてシャッフル増加はあったんだな
全く気にならなかったけど
2020/04/07(火) 23:58:11.97ID:fRCIy8Hp0
スノーセリシーの武器ダメとマナ0は面白そう、ただ限定的だけど対ヘーゼルがちょっと辛くなったな
2020/04/08(水) 00:00:41.65ID:LaeHo4aEa
静電気つけて連打してるだけで道中やれそうだな
2020/04/08(水) 00:01:38.81ID:C12adMnj0
>>101
調べてみたけど発動率0.3%だったわ
微妙だから改造して99%にするか
2020/04/08(水) 00:01:45.19ID:tgEOfjtA0
とりあえず強い戦法弱体して〜ってのをやってたらいつの間にかクソゲーになってレビュー荒れてスレも立たなくなったゲームがあったな
Stsはバランス調整うまいけど、stsをリスペクトしたゲームはバランス調整下手すぎ
2020/04/08(水) 00:05:59.45ID:ggX0JUp20
調整内容はもうちょっと考えてほしいけど圧縮もタワーも雑に強いからナーフは残当でしょ
2020/04/08(水) 00:06:56.66ID:+jlW48kF0
雑に強いビルドなくすならまずイージーを実装するべき
というか今のノーマルをハードに格上げでもいいくらいだ
2020/04/08(水) 00:14:19.95ID:grqPO9Hj0
COOPはマナ回復量が2倍みたいなので、COOPにメリットは出来たのかなと思う
ある程度操作できないとダメージも倍になるだけだけどCOOPやってみたいわ
2020/04/08(水) 00:15:14.76ID:N973OTGMa
ノーマルは言うほど難しいキャラいなくない?
初回クリアはDeadCellsはおろかEtGより簡単だと思うわ、フォーカスあるしシナジーあるブランド適当にピックしていくだけで結構なんとかなる
なおフォーカスに気付きにくいのとブレイクテラは除くものとする
2020/04/08(水) 00:16:01.74ID:f7ayy3Oj0
次はウイルススペルでシールド付与軸が流行るな(適当
2020/04/08(水) 00:16:56.06ID:JUO0LjiY0
デッキ枚数15枚が最高効率かー
てかそう考えると30枚とかでも0.3しか変わらなかったのね

タワーデッキだとマナが1以下だとリジェネ+1のアーティファクトがぶっ壊れだわ
2020/04/08(水) 00:22:15.50ID:LaeHo4aEa
お仕置きされてるのって全部脳死でできるものだよね
2020/04/08(水) 00:23:51.38ID:GXWuKlDl0
圧縮もタワーもまとめてナーフされてるっていうか明らかにプレイヤー側の弱体化だし
ヘル14のショップキーパーもHP1スタートになったしアプデ後のヘル14は難易度的にはヘル15だな
2020/04/08(水) 00:24:37.69ID:grqPO9Hj0
初期バージョン(今のSwitch)は全範囲攻撃を同時にやってくる雑魚敵がワラワラいたけど
今は雑魚敵もお上品な攻撃しか無いしローグライク系ではかなり簡単な部類に落ち着いたと思

ただローグライクじゃなくエグゼとして入る人間が多いだろうからDeadCellもEtGもそもそも難しいし
2020/04/08(水) 00:30:32.63ID:0j7Fj7Ch0
ガンナーマナファイアで30枚超えしてきたけど相変わらず連打ゲーで全く弱体化した気しなかったわ
クリアできないやつはガンナーでタワーだ
2020/04/08(水) 00:35:06.08ID:qtj7Lj4y0
セリシーアバターが唐突にかわいくて笑った
属性の付け方
2020/04/08(水) 00:36:38.39ID:T0/oyol40
>>193
ウイルスペルってなかなかシールド付与が選択肢に来ない印象あるんだが
2020/04/08(水) 00:40:31.81ID:J0TKAAYEa
>>180
タワーの真骨頂はバカスカ増えるマナ回復だから
0.3程度を求めてやるもんじゃないぞ
2020/04/08(水) 00:43:21.97ID:J0TKAAYEa
>>195
これ
タワーとか脳死の最たるものだし
あれ頭悩ませる場面中盤まででそれ以降ずっと連打アンド連打アンド連打だぞ
2020/04/08(水) 00:44:51.33ID:0j7Fj7Ch0
ヘル14のショップキーパー、所持金0スタートは草
初期買い物ガチャもできなくなったし手持ちのクレジットガン撃った瞬間死ぬ
武器攻撃しても死ぬ、チャージボウ?は初期マナ足りなくて撃てない
ほぼ使用不可やんけ
2020/04/08(水) 00:47:56.06ID:JUO0LjiY0
ガンナーっていうほどタワー適正なくない?
特にボス戦は武器攻撃当てれない時間の方が圧倒的に長いから初期リジェネ0.1のせいで何もできない時間が長い
2020/04/08(水) 00:52:20.93ID:0j7Fj7Ch0
>>204
だいたいこうなる
ttps://youtu.be/ft0D5atYPO4
シールド系そこそこ確保しとけばボスに軸合わせて連打するだけよ
ボスにあてづらいなら移動制限系のスペルをいくつかいれるといい
個人的には一番タワー向きイージーモードだと思う
2020/04/08(水) 00:53:35.32ID:ccT9Ajg1M
ナーフばかりするゲームは長続きしないってボダラン3ちゃんが言ってた
2020/04/08(水) 00:56:06.86ID:CZDgyOKlr
>>204
マナ系統のアーティファクトはでやすいし、どのボスも当てる時間はあるからそのときに行動不能当てたら終わり
バスターさえ当ててれば他のタワーよりも回復量は段違い
2020/04/08(水) 00:56:13.67ID:jyXCXQUf0
テラスキンのけもみみはあざとい
2020/04/08(水) 01:01:00.38ID:JUO0LjiY0
>>205>>207
時間停止中にビーム置いとくのめっちゃつえーな
2020/04/08(水) 01:14:31.39ID:0j7Fj7Ch0
武器攻撃によるマナ回復速度がエグいから高火力のジャムデッキをもりもり回せる
Doubleliftフォーカスしとけば時間操作系も出るし
Doubleliftマナファイアガンナーはこのゲームの最後の良心
2020/04/08(水) 01:17:44.60ID:NUsL8BYB0
ナーフ多いな・・・早期アクセスだからある程度したらやり込もうかなと思ってたけど失敗だったかもしれん
バランス調整するのはいいけど手軽に強いデッキ片っ端からナーフしたらライト層離れるんじゃない?大丈夫?
2020/04/08(水) 01:20:23.16ID:qtj7Lj4y0
いうてタワーはシナジー学ぶのにもちょうど良いしナーフ後も弱くはねーぞ
頭使いたくないってんならお薦めはこれだ
コォレェクゥトォリング〜
2020/04/08(水) 01:22:55.71ID:piB1q6zg0
炎上でマナ回復するアーティファクトクソ強いからタワーしたいならそれ狙え
2020/04/08(水) 01:23:02.87ID:T0/oyol40
今回のアプデに限ったことじゃないけど

ゲートは他のボスと違ってHP莫大な代わりに当たり判定がデカい
 →当てにくいスペルもガンガン採用して攻めよう
 →(パッチ)範囲多段ヒット狙いにするとゲートが溶けるので防御力を上げます

敵の攻撃回避と、敵を狙うのを両立するのが慣れるまで難しい
 →シールドとアヌビスで長期戦覚悟で耐久戦をやろう
 →(パッチ)シャッフルのシールド減衰を高め、シャッフルする度にシャッフル時間が伸びるようにします

……と理に適った個性あり多様性ありの攻略法がどんどん潰されていくのはなんだかなと思う
ルートやキャラに応じてそれぞれ別の戦法が有利で色んな戦法が楽しめるのが理想だと思うが、今目指してる方向性がいまいち分からん
2020/04/08(水) 01:25:00.26ID:T0/oyol40
あといい加減そろそろswitchの方にも一旦パッチ当ててくれませんかね

両方買ってるけど携帯機でやりたいんじゃ
2020/04/08(水) 01:35:10.30ID:4a6aLI3g0
本当にインディーズというか、あまり大きくない企業がやりがちなルートに入ってるな
ナーフ運営は本当に人が減る
2020/04/08(水) 01:48:25.19ID:EkVfEfsE0
>>188
ホントだover dungeonのスレない!
2020/04/08(水) 01:50:44.64ID:XPnEgvEHd
正直タワーデッキは脳死すぎるから弱くすんのは残当
同時に圧縮デッキいじめるのはよく分からんがシャッフル時間微増程度ならまあええわ
壊れ潰すのは別に良いから今回の凍傷強化みたいなデッキを組むことの面白さにメスを入れてくれれば一向に構わん
2020/04/08(水) 01:51:12.10ID:ggX0JUp20
低エリアゴースト「よろしくニキー」
見逃したサフロン「ラグナロクドーン!」
完 全 犯 罪
2020/04/08(水) 01:54:32.92ID:qtj7Lj4y0
最悪五枚で回るシナジーデッキも糞極まる気がせんでもない
せめて十五枚は組んでくれって意図は伝わる
2020/04/08(水) 01:58:48.32ID:XPnEgvEHd
5枚でまわるシナジーデッキはいろいろ犠牲にしてるからね
主力スペル+シールド+移動不可等の補助スペルで15枚前後で収めてほしいのは分かる
2020/04/08(水) 01:59:18.79ID:Sk/TpxQx0
今のモードおまけにして普通にデッキ組むゲームにした方が面白いのでは
2020/04/08(水) 02:02:47.13ID:0j7Fj7Ch0
もう少し考えて戦ってほしいってとこかもしれんが
ゲーム速度据え置きの現状じゃ難易度微増してそうだな
ヘル14の抜け穴ショップキーパー潰しに至っては難易度微増どころじゃないが
2020/04/08(水) 02:03:09.91ID:XPnEgvEHd
現状強いのがシステムの穴をついたようなデッキばっかだから開発的には面白くないんだろう
実際今はあれ強いこれ強いでキャッキャしてるけど
アヌビス耐久もタワーデッキも回すとおもんないからナーフしてくのは英断だと思うよ
今回はナーフ多いけど前回のアプデは強化が大半だったし今回も入ってるもんね
2020/04/08(水) 02:03:52.61ID:JuH2UWAhd
ショップキーパーでクリアしてもオワタ式の称号もらえるのははっきり言ってアホだし
2020/04/08(水) 02:04:04.27ID:naDenGWud
まるでボダラン3みたいだあ
2020/04/08(水) 02:07:49.16ID:ofu6QA6H0
正直バグだけ直して後はスキンとかカードの追加だけで良かったのに
2020/04/08(水) 02:11:35.34ID:sWlY4fSIa
ローグライクとしての楽しさが微妙
2020/04/08(水) 02:11:40.75ID:L62u1DNb0
>>224
デッキ周りはぶっちゃけ全部つまらんと思うわ
230名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 02:13:34.97ID:K/jwFHRsa
>>223
高難度モードで抜け穴ある方がおかしいだろ
2020/04/08(水) 02:17:44.68ID:0j7Fj7Ch0
カード数が一定量超えるとペナルティがつくとか明確にデメリット設定しないと
タワーの強さは変わらんだろうな

まぁカード1枚につき0.01sのシャッフル増加って要素はあったらしいけど
今回削除してるしまだまだ様子見ってところかね
2020/04/08(水) 02:19:36.18ID:+jlW48kF0
もしかしてRNGいらない?
2020/04/08(水) 02:21:30.83ID:0j7Fj7Ch0
>>230
まぁごもっともなんだが開始直後にHP1であることは他キャラ同様だったしさ
ショップキーパーというキャラ特性が活きて面白いと思ったのに許されなかった
しゃーなしよ
2020/04/08(水) 02:30:02.06ID:CZDgyOKlr
どうやっても回避してスペル当てる以上の戦略性は無いし、今後の戦略性を改善するアプデに期待かな

>>225
他のキャラは誓約でHP増やせるし大差無かったと思う、むしろショップキーパーだけが今後厳しくなったんじゃないかな
2020/04/08(水) 02:35:00.20ID:+jlW48kF0
キル報酬が地味なのは意図的にやってたのかと思ったけど違ったんだな
2020/04/08(水) 02:35:13.32ID:ATq4n05O0
まあそもそも前回のパッチで難易度めちゃくちゃ優しくなったししょうがないんじゃね
ショップキーパーだけヘル14ヌルゲーすぎたしな
2020/04/08(水) 02:38:03.12ID:0j7Fj7Ch0
というか他キャラは普通に所持金20くらいは所有してるのに
ショップキーパーだけガチの0スタート(本来は400所有)
特定のキャラだけ個性つぶしのためにルール追加してるみたいで個人的には好ましくない

オワタ式実績なんて0.1%しか所有されてないのにねえ
2020/04/08(水) 02:39:07.92ID:JUO0LjiY0
今前バージョンのまま、ヘーゼルでタワーデッキ納めしてきたけど
初ショップキーパー撃破も、初虐殺ルート2週も、一切の回避行動しないで敵とライン合わせてボタン連打するだけクリアできちゃったわ
まあ修正されて当然だね・・・

てか2週クリアで新スタイル解放されないんだね
2週目の途中で死んだ時は逆に解放されてたんだけど
2020/04/08(水) 02:47:40.89ID:iN+J1zc0a
ショップキーパーは扱い的に隠しキャラなんだろうしという弁護もできないことはない
初めから挑戦できないようにしとけばよかったな
2020/04/08(水) 04:56:53.47ID:ZBcf2L0K0
https://imgur.com/a/h16HNiT
難しいこと考えないでクナイ投げてりゃいいんだよクナイ
2020/04/08(水) 05:17:38.79ID:htYAdeyQa
クナイもついでに弱体食らってるけど
なんで弱体食らったんだろ
雑とは言い切れないと思うんだけどなあ
2020/04/08(水) 05:26:33.05ID:kRr6wsGD0
スレあったのか
なんかバランスよくない感じがして面白くなかったから寝かしてたんだが微妙な評価食らってるな
243名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 05:29:07.26ID:W+oZTXAAr
トリニティ強化しろよ!!!
2020/04/08(水) 05:37:43.60ID:l5BF2RLA0
敵陣見ないで脳死でスペル連発するの気持ちいい??
2020/04/08(水) 05:45:31.22ID:K/jwFHRsa
オールフォーワンの達成率低くない?
2020/04/08(水) 06:12:04.48ID:8k/0y1s80
ショケイシソの武器って自分で作った建設物を破壊してもクレジットもらえるの?
2020/04/08(水) 06:57:40.42ID:ODOuQfPRa
まぁ色々変わったがアイスセリシー超強化、テンポヴィオ強化、プル強化(強化じゃない)が自分には影響大きいな

>>243
メイソウでトリニティ溜まる様になったよ
2020/04/08(水) 07:03:40.61ID:qtj7Lj4y0
ウラニウムって被弾がスイッチになるあらゆるアーティファクトのトリガーになるのかね
カオティック長袖パンサーキネティックアダプティブソーン硬化シールドとかやってみたい
2020/04/08(水) 07:10:14.98ID:ZBcf2L0K0
凍結は元々ポテンシャルが高かったのに150になって更に強くなったな
2020/04/08(水) 07:20:48.80ID:ODOuQfPRa
セリシー名前間違えなかったのにスタイル名間違えてた
スノーセリシー武器がかなり強いのに火種の1マナで割食ってたからこの変更はかなりの強化だ
アリアヴィオもこうなりゃ有難いがそうなると毒の維持が簡単過ぎるしならんのだろうな
2020/04/08(水) 07:29:36.57ID:j6K7aM55p
1人用ゲームなのにひたすらナーフで萎えさせるのウィザードオブレジェンドの時とおんなじやな
他はまあいいけどゲート強化する必要あったんか
2020/04/08(水) 07:38:23.92ID:+lRHxr6g0
惜しいよな。かなりハマれたから満足してるけどさ
2020/04/08(水) 07:42:47.45ID:o5alRtYz0
ここまで弄るなら一旦アーリーで出しておけばよかったのではと思う
開発者の意図した方に行かせようというのが見えてくる調整はあんまりよくないね
むしろ自由にやらせてやったほうがいい
2020/04/08(水) 08:03:29.89ID:DP9kTxQid
今回なら凍傷とフローとトリニティに強化入ってるしシャッフル時間微増も消された
シトリンnerfが無い時点でAnimaタワーは止まる程の影響ないよ
シールドはnerfされたけどシャッフル終了まで減衰しなくなったから一概に弱体とも言えない
クナイ特化とかシールドアヌビスみたいな圧縮グッドスタッフは死んだ
2020/04/08(水) 08:27:37.96ID:l5BF2RLA0
ほぼシングルゲーなのに細かい調整するのはオンライン対戦実装検討してるということでよろしいですかね
2020/04/08(水) 08:31:06.76ID:ZBcf2L0K0
クナイは忍術とミートシールドで鬼化けするから・・
2020/04/08(水) 08:39:46.95ID:RE0JbtmE0
>>247
テンポヴィオは弱体なんだよなあ
2020/04/08(水) 08:40:11.33ID:V9TzXsDc0
・攻撃・ダメージが苛烈で回復は限られる
→回避orバリア(orレヴァ防御)重点で行かざるを得ない

・手持ちが絵でしか見れず、戦闘中カードを確認する時間が存在せず、ゲームスピードも早い
・時間停止などあるがその間は手札視覚情報も影響受けるため引いたカードわからない
・エグゼよりマスは広がったが、それに対して攻撃範囲は狭いカードが多い
・大半のカードの範囲が同軸だが、敵の攻撃も同軸が大半を締めており予兆の関係上危険度が高い
→正確に打つ回数を極限まで減らすか、数撃ちゃ当たるの精神で考えなくてもすむデッキしたほうが確実

だいたいゲームバランスからしてこういう所あるからなあ
2020/04/08(水) 08:47:33.41ID:RE0JbtmE0
最大マナが足りてないカードをマナ1で捨てれるのはありがたいな
2020/04/08(水) 08:50:43.51ID:+lRHxr6g0
開発者のやりたそうなことがわかる分、余計にもどかしいのよね
2020/04/08(水) 09:01:03.66ID:cJAfDV2YF
シールドは基本値増加、シャッフルで全消滅くらいのメリハリがあってもいいと思う(ダクトテープは半減)
敵が攻撃してこないタイミングが明確だからそこでこっちも仕切り直す感じで
2020/04/08(水) 09:15:05.04ID:3cD9IycaM
マシになったとはいえそれだとボス以外のシールドが破綻する
2020/04/08(水) 09:24:46.66ID:qtj7Lj4y0
ジャンルに弾幕STGてつけといた方がいいと思う
そしたら覚えるまで死にゲーなことは伝わるはず
正直このスピード感は損なわないで欲しい
けどこの遊び心地はアレだ 完全に頭おかしくなる前の彩京シューに近いからダメかもわからん
264名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 09:28:38.26ID:BpOwuXJQM
弾幕STGなんてタグ付けたら売上減るレベルでオワコンだと思うの
2020/04/08(水) 09:39:41.89ID:JuH2UWAhd
>>241
クナイは前回調教か貰ったのでその兼ね合いだろう
2020/04/08(水) 09:39:56.38ID:JuH2UWAhd
超強化
2020/04/08(水) 09:43:41.52ID:jzegY56A0
キャンディラッパーの効果がイマイチわからない
出てくる時は横が紫枠で有用なのも多いので冒険して取ろうとも思えない
2020/04/08(水) 09:52:23.34ID:p2PXGRYK0
>>267
フィールドの上下がつながる
2020/04/08(水) 09:54:52.45ID:AyaRO6Pxa
ロックサイクル連打も脳死タワーもシールドアヌビスもネタ探しが流行ってる今だからおもしれーって言われてるだけで
動かしてもつまらんから弱くされても当然やぞ
問題は開発側でここからデッキ構築を真っ当に面白くできるかどうかだけどな
2020/04/08(水) 10:06:32.10ID:NNFRHGo/0
真面目なアクションにしたい割には後半のインフレ激し過ぎる
結局それに対応する戦略取ったら即ナーフって調整方針どうしたいんだ?
2020/04/08(水) 10:11:53.90ID:ZX/Q6sHPa
対応したら即ナーフって視点自体が結構ズレてんじゃね
弱くされてんのってシステムの穴を突いたバグじみたデッキばっかだし
2020/04/08(水) 10:24:48.13ID:ZX/Q6sHPa
あとはアプデのパッチノートちゃんと見てくると良い
個々のスペルにはいっぱいバフ入ってるから
2020/04/08(水) 10:39:15.65ID:b359atMO0
強さ100のビルドと強さ50のビルドがあったとして
100を90、50を80にしたら総合的に見るとバフは一杯入ってるけどみんな100のビルドしか使ってなかったからナーフに見えるのよねやっぱり
2020/04/08(水) 10:44:14.91ID:RE0JbtmE0
それで面白くなってんのかね
特にシャッフルのシールド減退増加とかさ
急いでシールド打たないといけないから雑なプレイが進むで
2020/04/08(水) 11:25:56.26ID:V9TzXsDc0
このシステムだとデッキに加えプレイヤースキルなども合わせたのが実際の強さになるから
難易度としての要求値が90程度なら元50でも遊べるように選択の幅が広がるから面白くなるとは思うよ
ただ実際の現状では要求値が高すぎて・・・って感じが

例えば有名所の同じリアルタイム関わるローグライク系ので比べても
・デッドセルズ:戦闘時には(ほぼ)変動しない装備4枠
・ガンジョン(入):戦闘時には(基本は)武器位置固定、かつ変更時に時間減速可能
・オバダン:カード出現はランダムだが、選択時に時間減速が可能
・FTL:武器枠は戦闘時に変動なし、時間完全停止してじっくり狙うことが可能
と、必要な思考の情報量を減らして分割で考えることができるようになってるんだ

そういうことができない現在のエデンだと
「戦闘時に自分の行動がなにか確認してそこから考える時間がいる」デッキ
というのはそれだけで一種の縛りになっちゃってるのが
276名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 11:27:35.81ID:EJxRP1gEr
>>247
ありがとう
その調子でラグナロクも強化頼む

カード追加とか無いのかな
2020/04/08(水) 11:34:54.33ID:ZX/Q6sHPa
>>276
ラグナロクは火力が300から350に上がったで
2020/04/08(水) 11:41:45.37ID:j6K7aM55p
凍傷100→150
ダブルキャスト時両方フローキャストになる

アライン(4マス前にワープ):マナ1→0
ブレードレイン:破壊パネルに落ちない
ブリンク(ヘイストとシールド):シールド10→20
ダブルタップ(敵をキルすると再発動):威力100→120、行動不能削除
グレイヴ:人質などに飛んでかない
ヘルスポーション:マナ2→1
アイスホッケー:ダメージ20→40、持続時間3→5秒
マナスティール:威力100→120
メイソウ:トリニティ+1追加
プル:威力0→1
ラグナロク:威力300→350
イクサノミチ:威力80→120
-------------------------------------------------
ダクトテープ:シールド減衰15→30%(軽減率10%のまま)
エリュシオン:発動率25→50%、レアリティ0→1
トランセンデンス:シールド800→1000
ウラニウム:スペルパワー10→8、ダメージをシールドで防げないがウラニウムのダメージでは死なない。

言っちゃ悪いがどうでもいいスペルに当たり障りのない強化してる感バリバリで、ナーフを補って余りあるバフでも全体的なバランスが取れるバフでもないように感じる。
強化貰えたらこんなデッキも組めるぞ!とか全然無い。ライン合わせて攻撃
2020/04/08(水) 11:47:55.44ID:RE0JbtmE0
>>278
これで50が80には絶対ならないやね
2020/04/08(水) 11:50:11.62ID:4a6aLI3g0
正直言って作ってる側にも悪い癖にしかならんよねこれ 弱小ソシャゲみたい
2020/04/08(水) 12:01:48.97ID:p2PXGRYK0
steamで開発者のプレイを時々配信してるから見てるけど
報酬カードスキップする事多いし、4-7や5-7あたりで死ぬ事多いんだけどその辺の調整問題に思わなかったんかな
2020/04/08(水) 12:03:43.23ID:0j7Fj7Ch0
結局もっとゲーム速度落としてプレイ中に任意の停止もできて
デッキ上限のある中で組むような、ロックマンエグゼに近づけるのが
このゲーム性の正解だったってなりそう。別ゲーになるがな
2020/04/08(水) 12:08:16.54ID:CMu05ABoM
誰もが正攻法でクリアできる難易度でもないし
下手な人間のための救済デッキがあってもいいと思うのに
そういうのを全て封じてくるのはちょっとね…
うまい人ならそういうのに頼らずプレイするだろうし
単に間口を狭めてるだけな気がする
2020/04/08(水) 12:09:55.19ID:tVOIn9zAa
毎日更新してるしバフもしてるし別にナーフ多くてもよくね
他のアクションローグに比べたら簡単だからスペルの強さ均一にしてくれた方が楽しいわ
285名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 12:09:59.25ID:g1FUX1/d0
的外れにも程があるぞ
286名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 12:11:17.91ID:g1FUX1/d0
>>282
2020/04/08(水) 12:11:46.06ID:XlF8ShsP0
上振れしたらpsいらない無双デッキになるのは今もそうでは
こうすれば腕も運も関係なく勝てる!って手段用意しちゃったらローグライクとしてダメでしょ
2020/04/08(水) 12:12:07.75ID:DP9kTxQid
テンポヴィオはシールドスパムより上上下下ループや1マナ60点の前進を活かした攻撃重視した方が強いと思ってるから今回のは一応強化…とは言わないが横這いかな
マナスティールが240点になったのはそこそこ有難い
2020/04/08(水) 12:13:11.80ID:hKotY6UZd
>>281
10時間プレイした俺と同じような動きしてるのウケる
マジであれ本人なのかね 知り合いにやらせてるとかじゃないのか
2020/04/08(水) 12:16:21.49ID:b359atMO0
>>283
水はひび割れを見つけるって言葉があってな
強すぎる戦法があったら人はそれを使わざるを得ないのだ
2020/04/08(水) 12:16:42.29ID:JuH2UWAhd
まあ弱いスペルやテーマの救済は壊れデッキのナーフよりも急務だとは思う
2020/04/08(水) 12:19:04.80ID:0j7Fj7Ch0
>>285
そうかな、このスピード感を維持したまま戦略性を高めるって
どんどん難易度上がっていくことになるし
戦略ゲーにしたいなら思考する暇を与えろよと思うんだがね
2020/04/08(水) 12:19:15.32ID:JuH2UWAhd
>>290
それ
タワーデッキが一番安定して脳死で勝てるのにわざわざ圧縮必要なフロー軸とかやるわけないしモチベも上がらない
引き関係なく強くなるタワーの弱体化は間違いなくやるべきだった
2020/04/08(水) 12:20:18.66ID:4a6aLI3g0
どうせ貰えるカードはランダムでその場でデッキ組まなきゃいけないんだから
頂点のナーフより底辺を引き上げて選択肢にしてほしいんだよな
ロックサイクルだってやる時はリセマラ相当したぞ、普通にプレイするなら序盤に来ない限り他のデッキ組んでる
2020/04/08(水) 12:22:48.10ID:F90NeGzBM
キャラの上に次のスペルが出るのにわざわざ左下見ちゃう癖を直したい
分かってるはずなのになぁ…
2020/04/08(水) 12:23:25.85ID:Ub8oEZU2d
ロックサイクルは運必要だけどタワーは運も思考もないぞい
2020/04/08(水) 12:24:23.46ID:DP9kTxQid
ウラニウムnerfなんてあったっけと思って再確認したらスノーセリシー武器が即nerfされてるじゃん
1.2よりは強化されてるけど0マナスノーピアサー使いたかったわ
2020/04/08(水) 12:25:03.30ID:Ub8oEZU2d
ウラニウム使ってる人いるのかな
2020/04/08(水) 12:25:07.45ID:V9TzXsDc0
アーティファクトないと機能不全に近い構築とかもちらほらあるのが
アーティファクトもフォーカス指定できたらうれしいなあ
2020/04/08(水) 12:26:07.46ID:Ub8oEZU2d
アニマ軸はアーティファクトの有無にかなり左右されるからな
2020/04/08(水) 12:40:19.51ID:p2PXGRYK0
現状カードプールは共通で初期デッキに差があって、フォーカスで方針決めるって風だけど
キャラ別カードプールでフォーカス無しじゃダメだったんかな
2020/04/08(水) 12:41:07.27ID:in50peCP0
ここやwikiで当たり前のように語られてるフォーカスってなんなんですかね…
2020/04/08(水) 12:42:23.94ID:in50peCP0
基本的な項目に書いてあったわすまん
304名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 12:57:50.69ID:U4NtPec9p
>>40
後ろのタイルが破壊されると
もう避けられない
前が壊れる方が視線に入るからまだマシと言う

タイル破壊系はシステム上大幅な調整が必要だね
2020/04/08(水) 13:03:12.09ID:ZX/Q6sHPa
テラさんにウィング初期装備させればええねん
ウィング有ればタイル破壊してシールドつけるスペルとかはまあ強くなるから
2020/04/08(水) 13:04:55.15ID:Hq0Ey052d
最初のアーティファクトでゼラチンきたからジャムやっていくとジャム関係や破棄関係のアーティファクト出なくて炎上関係が揃っていく
しかしアニマを選択してなかったので全然炎上カード引けない
みたいなのが多いからアーティファクトにもフォーカスほしい
2020/04/08(水) 13:05:56.36ID:grqPO9Hj0
steamの開発者プレイて本当に開発者なのか、発売日に見てたけど下手くそすぎてどう調整したんだレベルだったけど

カウンターとか無いしコンボも出しづらいから、どの戦闘も単調になるのは仕方ないかね
2020/04/08(水) 13:11:17.13ID:/ShEr6Yea
ブレイクテラ初期カード酷すぎるんだよな
エンタングル以外全て弱い
2020/04/08(水) 13:12:16.86ID:ZX/Q6sHPa
流石にテストプレイヤーにやらせてるんじゃね
310名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 13:29:58.36ID:7Q4YGPJSp
>>307
アレまともにクリアしてるの見た事無くて草
あの腕での調整は無理だろ
統計見てナーフとか入れてそう
2020/04/08(水) 13:40:51.42ID:+jlW48kF0
24時間いつ見ても配信してるから本人はない
2020/04/08(水) 13:40:59.60ID:jzegY56A0
テラブレイクは武器を威力5ぐらい下げて使用マナ0にしてくれたらマインも使いやすいんだけどな
うまくハマった時が楽しいだけに初期の後ろへの火力のなさがいつも辛い
2020/04/08(水) 13:41:38.51ID:+jlW48kF0
一枠にしてマイン撒いても普通に穴に放り込むものだと思ってた
2020/04/08(水) 13:41:44.82ID:4a6aLI3g0
>>296
運必要だし序盤はつらいから、他のキーカードあるならそれで組む事あるでしょ
2020/04/08(水) 13:47:26.14ID:V9TzXsDc0
テラブレイクの序盤は敵の後方に穴開けてトップウ全段当てるのは好き
それで前方の処理したら、最後方固定の敵いるならハックツで・・・って感じになる
2020/04/08(水) 13:56:36.48ID:H5OywrkS0
他キャラやってるとわかるサフロン初期デッキの安定度
2020/04/08(水) 13:59:02.07ID:8VPv/303M
このスレ下手くそが文句(要約するとヌルゲーにしろ)言ってるだけだな
一番成功したSTSですら最高難易度のA20act4は世界で最高峰に上手いプレイヤーでさえ勝率3割なのに
そんなに温いゲームやりたいならmodでキャラクター無敵にでもすりゃいいだろ
カード組み合わせて使う余裕が戦闘に無いとか言ってる奴はその内自分が上手く
なって余裕出来るとはかんがえないのか。それだけならまだいいけど、「だからゲームが悪い」とかもうね
プレイヤー側の成長を楽しむつもりないならRPGとかキャラクターがどんどん強くなってps一切必要ないゲームやればいいのき
2020/04/08(水) 13:59:11.34ID:4a6aLI3g0
というかエグゼもそうだったんだからガンナー以外武器のマナコスト無しでいいよな
319名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 14:01:16.84ID:tL6Rg5dcr
テラちゃんを寄ってたかっていじめるのやめろ
パイロ軸はいいぞ
2020/04/08(水) 14:03:39.17ID:8VPv/303M
あぁごめん文句言ってる老人は人間としての成長止まってるから上手くなるって言う概念が無いんだね
しかも自分が思考停止してる言い訳に別タイトル無理矢理使ったりしてるし絵に描いたような老害だわな
お似合いのスマホゲームでもしてればいいのに
このスレの調子で補填!補填!詫び石詫び石!とか叫ぶの好きでしょ
2020/04/08(水) 14:04:26.22ID:ZX/Q6sHPa
>>314
いやタワーは序盤は0~2マナのグッスタで乗り切るだけだから特に運いらんぞ
糞重いスペルばっか出たとかなら知らない
2020/04/08(水) 14:05:08.20ID:wyUwCkjvd
>>317
いいのきってなんだよ、お前の彼か?
323名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 14:05:54.50ID:tL6Rg5dcr
もちもちの木
2020/04/08(水) 14:07:00.36ID:ZX/Q6sHPa
なんか変なのが来たな
俺もタワーやロックサイクルや極度の圧縮デッキのナーフには賛成だけど
今話されてるのはプレイ感がどうすれば向上するかとかであってお前は視点がずれてる
2020/04/08(水) 14:07:26.44ID:4a6aLI3g0
1レスだけだったらまだ見る人いただろうに、擁護不可能な煽り全開レスしちゃって人格が疑われちゃうし
スマホゲームがなんであんなに流行っちゃったのかは考えた方がいいな、思考が数世代前で止まってる
2020/04/08(水) 14:07:28.16ID:H5OywrkS0
テラの第2スキンはかわいくて好き
327名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 14:10:46.60ID:hp6/2wAKr
>>326
メイデンアンドスペルという同じくSteamで発売中のゲームとのコラボスキンらしい
ダイレクトマーケティング
2020/04/08(水) 14:11:20.55ID:6pHjbl2Y0
一部のハードコア層に合わせて衰退していったのがシューティングや格ゲーというのを
忘れてはいけない
カジュアル層にも楽しめる要素を残さないと
2020/04/08(水) 14:12:36.21ID:RE0JbtmE0
ナーフの問題は単純な難易度だけの話じゃないのよな
それこそSlay the Spireがどれだけうまくやってるのか考えたほうがいい
2020/04/08(水) 14:12:51.86ID:0j7Fj7Ch0
オワタ式と禁欲主義実績取得した上で言いますが
オフゲなんだから下手くその救済になる抜け穴があるくらいでいい
ぶっちゃけ連打でゴリゴリ減らす爽快感好きなんだよなあ
2020/04/08(水) 14:14:28.50ID:8VPv/303M
>>330
そういうクソゲーメインのオーバーザダンジョンとかいうゴミ誰もやってないし開発もわかってるんでね
2020/04/08(水) 14:18:44.83ID:4a6aLI3g0
普通の人には普通のエンディングすら迎えられないってのは相当なストレスだよ
余分な頑張りはその後のエンドコンテンツで良い まずはこれクリア出来るかも?って思わせろ
最近のソシャゲはみんなやってる事だわ
2020/04/08(水) 14:20:13.10ID:RE0JbtmE0
オーバーダンジョンはまさにナーフの繰り返しが倦厭されたということだが
まあやってないのでなんとも言えんが
2020/04/08(水) 14:21:15.38ID:8VPv/303M
>>332
steamのゲームなのになんで同じ媒体じゃ無くてスマホ参考にすんの?
しかもこのゲームJP向けに売ってる訳じゃ無いのに
スマホゲーやり過ぎたりスマホゲーで育った奴って頭が破壊されてんだなまじで……
2020/04/08(水) 14:23:42.06ID:ZX/Q6sHPa
別に難しくしてくれたって構わないけど
ショッキー戦の練習気軽にやらせて
これさえ標準実装してくれれば何も言わないよ
2020/04/08(水) 14:24:55.15ID:JuThM/PKM
名人様激おこで草
2020/04/08(水) 14:26:51.37ID:CZDgyOKlr
たびたび言われてるけど、ローグライクなPCゲーだし別に万人受けする必要なんて無いとは思うけど
こんな脳死な書き込みしかできないやつのプレイが気になるけどね
2020/04/08(水) 14:27:18.19ID:+jlW48kF0
ジャムデッキの安定性いいな
2020/04/08(水) 14:29:25.46ID:SecQn8kg0
ソロ楽しすぎるわ
ところでバズのムチが武器攻撃にも乗るのは仕様なのかね?説明にはスペルが命中するとって書いてあるけど
2020/04/08(水) 14:30:57.33ID:p/jn35cn0
俺も最初はこのゲームクリアできる気がしないって嘆いてたけど、結局敵の種類も多い訳じゃないし慣れたら余裕出てきた
このゲーム普通のモードならそこまで難易度高くないし、敵の攻撃やスペル効果覚えたら考える余裕も出てくるよ
正直エクゼよりこっちの方が戦闘は面白い
2020/04/08(水) 14:31:50.01ID:9RGoeTDrM
デッキのカードでコンボを組みやすくするシステムを実装してほしいな
カードAとBは同時のタイミングで手札に加えるとか任意に設定できるとかどうだろう

あとはテトリスのホールドみたいに保留できるとかね
2020/04/08(水) 14:33:49.53ID:biWh9FJzd
難しいゲームやりたいならヘルモード付ければいい話なのにわざわさ最低難易度の方引き上げる必要あるのかなとは思う
ヘル14でも足りないなんて人は現状いないだろうし旧ロックサイクルとかヘル14ショップキーパーの修正とかは当然だと思うけど
ウラニウムとかナーフされてもん??ってなる
2020/04/08(水) 14:36:21.63ID:4a6aLI3g0
万人受けはしなくとも人が離れる要素は少ないに越したことはないよ
ゲームクリア出来る気がしないで済むならいいんだけど、このゲームはちょっと度を越えた部分が目立ってなぁ
インディーズゲーって初見プレイヤーを取り囲むユーザーの励ましでなんとか持ってるけど、
今後も調整を繰り返すのなら大御所を見習って欲しい部分が多い
2020/04/08(水) 14:41:20.08ID:wBy5P8C0d
一人用ゲームでナーフ調整すんなって意見よく見るけど
ローグライクゲーは基本的にはバランスに命かけてるジャンルだから一人用とか関係ないよね
調整して売れなくなっても仕方ないぐらいの気持ちで作ってる開発がいてもいいでしょ
こういう調整はゲームを愛してるからこそできるんだよ

あとローグライクって過程を楽しむものだからクリアできなきゃ糞ゲーって人には根本的に向いてないと思うわ
2020/04/08(水) 14:45:32.28ID:piB1q6zg0
ローグライクだとクリアだけなら簡単な方なんだけどなこれ
適当に連打で終わる方がゲームとしてどうかと思うわ
2020/04/08(水) 14:51:33.25ID:nrEmADiU0
xml弄ってアプデですとかやられてもな
バ開発の頭にプリズムとフォレストボムを投げてえ
2020/04/08(水) 14:52:06.81ID:ZBcf2L0K0
1.2から露骨にクリアしやすくなってるし最初期に比べて敵の攻撃頻度とかも調整入ってるのに
俺がクリアできないからクソゲーが多いこと多いこと
組み合わせ次第で簡単にぶっ壊れるスペルなんて今でも沢山あるぞ、もうゲートがDPSチェックみたいになってきてる
2020/04/08(水) 14:54:45.70ID:grqPO9Hj0
難易度どうこうの話もあるけど、デッキの戦術性が足りないという話が大きいと思うけどね
そこは調整するとあるし、まだオープンテストみたいなゲームバランスだから
2020/04/08(水) 14:55:31.19ID:ZX/Q6sHPa
>>346
アプデってそういうもんでは?
プリズムコンボ程度でバ開発は無いでしょ…
2020/04/08(水) 14:57:55.59ID:lKNcxqaTd
俺がクリアできないからクソゲー

いたかそんなやつ?
先鋭化しすぎるのは良くない(俺はクリアできるけどね)みたいな感じだろ
それが良いのかどうかはともかく
2020/04/08(水) 14:59:52.37ID:wBy5P8C0d
アクション要素取り入れると脳死ゲーマーも流れてくるからこういう問題で荒れるんだよな
stsなんかはローグライクゲーマーと脳死ゲーマーの比率が9:1ぐらいだから荒れない
デッドセルはやった事ないけどセールスレとかで難しすぎてクリアできないって結構荒れるから
同じ原因なんだろうな
ローグライクゲーが流行ってきたのはいい事だけど元々主流になったらいけないジャンルなんだよね本来
流行る事でライトユーザーが流れ込んで開発がブレてローグライクの本質失ったらどっち道ジャンルは廃れるんだわ
2020/04/08(水) 15:02:17.93ID:4a6aLI3g0
本家エグゼ以上にアクションよりもデッキ構築が重要なゲームだけど、見た目のアクションゲーっぽさに期待しちゃって
アクションなのに避けられねぇんだけど→TCG寄りのゲームだったんだな!頑張る!→ランダム過ぎてデッキ組めねぇんだけど
って3段階の思考の推移の後に →慣れてきたから行けるわ って妥協があるんだよな
3つ目のマイナス要素をなんとか払拭してくれないとすごく人にオススメしづらい、もうちょっと素直なゲームになってほしい
2020/04/08(水) 15:04:13.86ID:v6DQw8rW0
あかりもそう思う
2020/04/08(水) 15:06:27.09ID:MMV69a/k0
タワーで無双してた人らなんてすぐ飽きて別のゲーム行くんだから放っておけばいいのにな
楽しんでる人はタワーなんて一度やってみて封印するでしょ
変にPVP入れてるせいかもしれんが遊び方はプレイヤーの方で調整できるってのを忘れちゃいかんよ
縛りプレイとかその最たる例だし
2020/04/08(水) 15:06:54.97ID:+jlW48kF0
ローグライクでバランスとか言われても正直よくわかんない
2020/04/08(水) 15:07:15.65ID:0j7Fj7Ch0
実績取得率で見るとゲートに到達する21.1% テラブルを見逃す17.4%
ってな感じで現状クリア者は5人に1人
じわじわ増えてきてはいるんだけどね

StSは初期キャラの「アイアンクラッドでクリアする」が65.5%
半数以上がとりあえずはクリアできるから意外と間口は広い
まぁエデン開発がそもそも難しいゲームでありたいと思っているなら関係ない話だが
2020/04/08(水) 15:08:53.30ID:lKNcxqaTd
今はアクションゲーマーの方が断然有利じゃね
腕で避けられない攻撃ってあるかね
そんでそれをデッキ構築で覆す要素ってあるのか
シールドガン積みがデッキ構築の妙ということなら何も言うまいが

ローグライクの間口の狭さを何とかしようってみんな苦心してるのに
逆行してるユーザーには困ったもんだ
2020/04/08(水) 15:10:07.76ID:4a6aLI3g0
>>357
ヴィオレットを後半に回そうぜ!
2020/04/08(水) 15:15:04.73ID:+jlW48kF0
ちょっと前までは平気で回避不能あったけど弱くなった
2020/04/08(水) 15:17:12.49ID:4a6aLI3g0
>>359
マジか、もう後半に回して良いんだな…
アレがこのゲームアクションゲーじゃないんだなって気づくきっかけではあった
2020/04/08(水) 15:19:06.71ID:Ub8oEZU2d
勝手に縛るからナーフするな理論はアカンと思うけどね
普通に壊れが散逸してていちいち縛らないとだめなゲームはおもんないんだわ
2020/04/08(水) 15:20:46.41ID:b359atMO0
>>317
そんなに勝率高いのかよやべーなトッププレイヤー
アクション要素とかでカバー出来るゲームでもないのに
2020/04/08(水) 15:25:41.78ID:XqNozw4C0
無いとマゾゲー、重ねると超ヌルゲーのシールドが一番害悪っぽい
StSみたいに相手の攻撃力見てから同じだけ、とかじゃなくてこっちは単純に張り得だし
>>261のリロードでリセット案は結構悪くないと思うけど雑魚戦の調整も必須だな
2020/04/08(水) 15:29:31.43ID:ZX/Q6sHPa
まあクリアさせろって遠回しにキレてる人はそれなりにいると思うけどねこのスレ見る限り…そういう人は基本的に言葉強いから
同様に言葉強い上級者気取りマウントマンも居るけども
2020/04/08(水) 15:35:53.52ID:rfXzich9d
>>357
アクションゲーマーと脳死ゲーマーは別物だからな
アクションゲーム好きに脳死ゲーマーが多いって事よ

間口広げるか自分の目指したゲーム性にするかは開発が決めればいい
少なくともローグライクってジャンルに限ってはそうなんだよね
2020/04/08(水) 15:37:32.24ID:Ub8oEZU2d
アクションゲームは最終的に論理的な思考が必要になるから脳死とは程遠いがな
まあ下手の横好きは居そうだけど
367名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 15:37:35.79ID:m82EmMhZr
俺アイアンクラッドが1番苦手だったわ…

しかしテラブル処刑の実績率少ないねw
1度クリアすればいいかな勢が多いのかな?全員救出したのにこいつ殺したらゲームオーバーになるかもわかんねえからそのまま進むかみたいな
368名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 15:39:08.32ID:m82EmMhZr
友達と死にまくりながら横スクロールアクションやるのもいいぞ 脳死も捨てたものじゃないと思える日もある
2020/04/08(水) 15:41:34.74ID:hrMQ0LOOa
オワタ式は論外としても条件に対してオールフォーワンとってるのが少なすぎる
これで俺はクリア出来てるしはちょっと怪しい
370名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 15:43:28.19ID:iwWLQMPlr
まあショップキーパーとの戦闘かやってられねえしな
あれは問答無用で糞だよ
2020/04/08(水) 15:45:46.82ID:RE0JbtmE0
脳死ゲーマーってなんだかよくわからんけど取り敢えず悪口言いたいだけだな
2020/04/08(水) 15:46:11.23ID:0j7Fj7Ch0
オール・フォー・ワン1.3%は草
個人的に一番苦労したのはテラだな
2020/04/08(水) 15:46:51.37ID:rfXzich9d
>>368
つメタスラ置いていきますね
2020/04/08(水) 15:47:56.86ID:ZX/Q6sHPa
脳死ゲーマーの定義がサッパリ分からんからな
アクションゲーのがやりこまんとクリアできないこと多いし脳死になるかなあ
2020/04/08(水) 15:59:22.65ID:rfXzich9d
無双シリーズだってアクションゲームだって忘れてるのか?
2020/04/08(水) 15:59:26.02ID:N7W5sUrOp
アプデが来ず初期難易度のままのSwitch勢、高みの見物
2020/04/08(水) 16:14:20.93ID:QlM9UaoX0
>>376
我慢できずにsteam版も買ったわ
なぜか知らんけどウェブから見ると定価だけどログインしてると10日まで10%オフだし丁度よかった
2020/04/08(水) 16:16:36.89ID:0hcbv4W6a
そこでダンマクガンナーですよ
スペルなんて捨てろ
2020/04/08(水) 16:18:23.06ID:yv33lgmG0
それもうただのメタスラでは…?
2020/04/08(水) 16:21:11.03ID:drhhU9Y1p
エグゼから入ったから難しいなこれ
1発貰うと慌ててさらに食らってやられちゃうからポーズ機能欲しい
2020/04/08(水) 16:22:46.03ID:rfiOl7Cy0
switch勢だけどSteamの方は相当変わってるみたいだな
どのタイミングでswitchもアプデ来るんだろうか
2020/04/08(水) 16:48:47.87ID:JUO0LjiY0
あれ?またパッチ当たった?最初パッチノート見た時セリシー武器0マナだったと思うんだけど
2020/04/08(水) 16:49:49.32ID:bYZHPRr+M
初期ガンジョンよりはまだかなりぬるいから問題ない
別に改悪続きなわけじゃないし気長に待とうや
2020/04/08(水) 16:51:49.05ID:T0/oyol40
>>377
同じくsteam版買ったら中盤クソぬるくなっててワロタ

>>383
Enter the Gungeonはほぼほぼアップデートが終わってから楽しませてもらったが、スピンオフのExit the Gungeonは出たばかりでクソ難しくてワロタ
2020/04/08(水) 17:00:43.68ID:+jlW48kF0
>>382
セリシーは十分強かったし若干の威力バフにしときますってさ
2020/04/08(水) 17:05:39.61ID:HpGk3sgaH
触れられてた記憶無いけど、ヴィオのバスターシールド最大60までになったのか
クリア目的なら当初の倍の付与で強いけど、ヘル14向けのシールド頼り戦法には一切使えなくなったな

脳死と言われてるけど、シールド重視の安全プレイも別に戦略じゃないかねロックサイクル系の壊れはダメとして回避強要もどうかと思うが
2020/04/08(水) 17:09:53.56ID:+jlW48kF0
むしろ今までシールド連打が強すぎて必須めいてたから弱体化したって書いてある
2020/04/08(水) 17:11:52.02ID:v6DQw8rW0
別にぶっ壊れデッキが組めるときもあればカスみたいなデッキで憤死することもあってそれでいいと思うけどなー
2020/04/08(水) 17:13:53.05ID:DP9kTxQid
ヴィオのシールドスパムが常に正解かというとそうでもないが有効なタイミングも多かったからな
ブレイクテラはトップウ強化がほんとに有難い
他のマナチャージ集めて武器連発出来るまで残念過ぎた
2020/04/08(水) 17:22:40.26ID:kRr6wsGD0
>>287
StSなんかにはそういう軸あるよ
PvPじゃないからいいかなと開発者が、強すぎるのわかってておいてあるビルドがある
それもまた愛されてる理由だと思う
タワーほど揃いやすいものじゃないけど
391名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 17:24:11.16ID:uvwOB+J80
セリシーのシンリャク
初期マナ2でも通常0コスとクロスファイアの2コスでんほーってなってたけど
通常1コスになって手間になってしまった
そしてフェイトシールド君が…まあまだ十分使えるけど
2020/04/08(水) 17:26:14.37ID:kRr6wsGD0
>>317
アセ20に行くまで最短でも20時間は掛かるというのに
このゲームも難易度が安定してれば文句はなかっただろう
FTLもStSも最低難易度は慣れたプレイヤーならほぼ100%突破できるあのバランスが良いんだよ
2020/04/08(水) 17:28:37.07ID:10lAGka9a
開発が意識してるからしょうがないんだけど
何かにつけてStSガーって信者ウザイな
StSが完成されてるのはわかったからそっちやってろ、な?
2020/04/08(水) 17:30:58.15ID:+jlW48kF0
つまりタワーデッキは必要…
2020/04/08(水) 17:35:59.23ID:qyQVQEyma
既にクリア余裕な奴らはnerfに賛同なり許容なりするんだけど
これから始める人は高い難易度に挫折
結果どんどん先鋭化していくって流れにはなって欲しくないな

まあこれから1.3触るんだが
2020/04/08(水) 17:39:30.29ID:/ShEr6Yea
>>390
>>287はまさに運要素薄すぎるが強すぎるのは面白くないわって書いてる
堕落枝だって毎回揃ったらつまらんわ、たまに出来てぶん回して快勝できるのは気持ちがいいけど
2020/04/08(水) 17:44:08.05ID:kRr6wsGD0
StSやFTLが神ゲーになったんだからリスペクトしてほしいという意見はなにも間違ってないだろ
デッキビルディングのリスペクト元なんだから
2020/04/08(水) 18:03:05.79ID:qyQVQEyma
あと現状シソさんと最底辺を争うブレイクテラもなんとかして欲しかったな
セリシーは前のバージョンでも十分戦えてたじゃんな
2020/04/08(水) 18:05:31.83ID:1wZUGEBZr
むしろ難易度に関してはリリース当時より滅茶苦茶下がってるでしょ
特に雑魚敵の攻撃モーションとかほんとに遅くなってるし
前は瞬殺しない限りどうにもならない配置がいくらでもあったけど今はしっかり避けれる
2020/04/08(水) 18:05:42.75ID:WoTHyuFk0
テラはその通りだけどシソは両方強くないか
2020/04/08(水) 18:12:04.47ID:Jv2dcg4Ir
ショケイはたしかにお金管理すれば強い
ブレイクテラにウイングはよく言われてるけど
マインとの相性いいんだから
そっち組み込めばよかったのにと思う
2020/04/08(水) 18:14:33.68ID:j6K7aM55p
シソは敵の動きが遅くなればなるほどリンチピンが活きるからいつのver.で触ったかで評価がだいぶ変わる
Switch版とかだとぶっちぎり最弱
2020/04/08(水) 18:20:27.90ID:qyQVQEyma
>>400
マネーショットの方な
威力は高くても棒立ちが長すぎて削られね?

クナイの方は普通に強い
当たらないバグも直したらしいしな
2020/04/08(水) 18:20:46.70ID:96TpwAdsd
>>373
メタスラも死んで覚えるゲームだよな
メタスラもEDENも好きや
2020/04/08(水) 18:21:22.88ID:XqNozw4C0
ショケイはお金貯めて頑張る大器晩成だけど
そもそも完成して後半無双するのは他のビルドも似たようなもんだしなぁ
初期アーティファクト持たせるとしたら何だろう マイニングリグは強すぎか?
2020/04/08(水) 18:21:36.02ID:IRKrSaN0a
ああいうのはリスペクトとはいいません
コロナで外国の対策上げて日本下げしてるのと一緒
407名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 18:21:58.38ID:yo1qMJedp
メタスラは死んで覚えると言うよりもパターン完全暗記ゲーなんだよなぁ
2020/04/08(水) 18:23:26.47ID:96TpwAdsd
エグゼに似てる!って触れ込みで初め、難易度の高さに投げそうになったが今では毎日プレイしてる
テラかわいい
409名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 18:25:05.10ID:yo1qMJedp
そもそも発売当日に買ってから一度もクリア出来ぬままに環境変わっていってるわ
反射神経死んでる奴は脳死デッキ使っても最後で多段被弾引き起こして一気に溶けるから無理無理の助
2020/04/08(水) 18:43:46.45ID:Z4i4rAXm0
処刑シソはswitch版でも強キャラだろ
金なんて300くらいキープしてれば十分だから、残りを全部店に注ぎ込んでマナヴェイン中心にアーティファクト買いあされば中盤でタワー完成しちゃうからめちゃ強いよ
2020/04/08(水) 18:44:35.31ID:T0/oyol40
>>395
少なくとも発売日のバージョン(および現Switch版)に比べた今の1.3でも全然簡単っすよ
2020/04/08(水) 18:45:41.47ID:ZX/Q6sHPa
クリアするだけならそこまで反射神経いらないよこのゲーム
経験積んでパターン化を進めるのが一番
http://reaction.html.xdomain.jp/
心配ならこれ使って反射速度を測定してみればいい
俺はこれで絶対0.2以下出ないけどクリアだけなら普通にできる
2020/04/08(水) 18:46:12.12ID:b359atMO0
他のキャラは強いとか弱いとか色々言われるけど
弱い以外の評価を聞かないブレイクテラさん…
2020/04/08(水) 19:05:40.08ID:qwnPcfeT0
流れぶった切るけど、wikiのスペルとアーティファクトの更新ついでに効果別の分類作ってみたんだが細分化しすぎた感あるから意見くれ
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88
2020/04/08(水) 19:07:15.59ID:V9TzXsDc0
ブレイクテラさんはロマンあって俺は好きだよ(強いとは言っていない)
穴あけによって敵移動が阻害され予想困難になり逆に厄介になったり楽しいよ

特にガンナー相手だと爆弾+射撃や射撃連打で同じところで射撃が発生して
予想外の被弾したり、爆弾が自陣に残されて次の爆弾で逃げ場なくなったり・・・
2020/04/08(水) 19:10:53.57ID:STpGsC0y0
最初の頃自分もなんでこんなダメージ貰ってんの?
みたいな被弾したからスペルの手を止めてじっくり回避に専念して相手の動きを見て隙出来たら連打みたいなプレイしてた
そうすると進めるステージが増えてきて強化後ボスでまた心折られての繰り返し
このゲームというかローグライク系そうなんだけどどうしてもクリアできないなら一旦手を止めてモチベーション上がってから遊んだほうがいいよ
このスレに愚痴書き込むのもアリだと思うけど程々にしようね
2020/04/08(水) 19:12:50.27ID:CwkoVY8f0
ブレイクテラは自在に穴を開けて相手の動きを制限できる点が他のキャラにない面白さがあるよ
攻撃を当てやすく召喚や移動を多用する敵にはめっぽう強いし正直言われるほど弱くないと思う

ただ最後まで穴を必死に開けて回るのが面倒なのは否めない
2020/04/08(水) 19:13:15.10ID:biWh9FJzd
元になったゲーム知らないけどこのゲームだってノーマルモードなら慣れたプレイヤーはほぼ勝率10割に持っていけるでしょ
ヘル14とか考え出すと微妙な気もするけどそれこそ元のゲームも最高難易度だとトッププレイヤーですら安定しないらしいし
特別こっちが不安定な難易度だとは思わない
2020/04/08(水) 19:14:49.34ID:hEFiVgp7H
ナーフとかどうでもいいからはよスイッチにパッチ出せと
ベータやったのにクソみたいなバグを製品版まで残しやがって
2020/04/08(水) 19:15:14.48ID:j6K7aM55p
テラ様は「破壊活動が好きな新世界のリーダー(キリッ」とか言っておきながらクソ雑魚ポンコツツインテなところが強い
キャラ選択画面のドヤ顔も強い
2020/04/08(水) 19:18:07.77ID:ZBcf2L0K0
ブレイクテラはウイング持ってりゃ捗ると思うんだけどムーンストーンも悪くないから困る
特に序盤のMNregが低いときは本当に助かる
ただHearthフォーカスしてるのは今は罠
2020/04/08(水) 19:19:58.77ID:ZX/Q6sHPa
>>414
めっちゃありがたい、乙です
細分化はしすぎてないと思うな
個別ページが増えていけばかなり分かりやすくなるのでは
2020/04/08(水) 19:21:37.17ID:uvwOB+J80
ヘル14の初手レヴァが抜ける気がしない。次点でヴィオレット
2020/04/08(水) 19:26:22.46ID:V9TzXsDc0
>>417
いくつかのボスの行動がワープ移動に見えてただの高速移動だったりするから
敵前列とか縦一列潰したりすると前にでて来なくなったりするのよね
425名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 19:26:41.95ID:BE/R8bVU0
エグゼやったことないけど似たような感じなんか?
それはそれで面白そう
2020/04/08(水) 19:46:44.82ID:qyQVQEyma
クモゲイツとサーキランド?の組み合わせが地獄だったらしいが
OSFEでいうとどんな感じなんだ
2020/04/08(水) 19:51:54.81ID:biWh9FJzd
むしろ最初このゲームやった時にクモとサーキラーみたいなやつがずっと続くな……と思った
真っ直ぐ弾撃ってくる砲台と箱壊したら出てくるヘビみたいな感じ
2020/04/08(水) 20:07:23.02ID:tgEOfjtA0
スレの勢い早くなりすぎて草
2020/04/08(水) 20:08:24.60ID:gDa36lCQa
ノーマルだがショケイシソで禁欲主義&デフォルトブレイブ出来た
クナイシシソはとにかくショケイシソは強いぞ
https://i.imgur.com/AzjbMOQ.jpg
2020/04/08(水) 20:16:42.64ID:8k/0y1s80
そのうち痛覚共有でショップキーパーワンキルするのも封じられそう
2020/04/08(水) 20:18:34.44ID:ZX/Q6sHPa
>>428
評判いいからプレイヤーが増えてきたってことかな
2020/04/08(水) 20:18:35.89ID:MbTy7Q06d
>>249
シールドダブルキャストばっかの自分にはつらいわこれ 毒とかの避けづらい攻撃やスライムの異様な回復量はナーフされても未だにやばいしそっちもどうにかしてほしいわ
シャッフルの後のシールドは減少します そのかわりシールドスペル自体は数字少し上げます 見たいな調整ならよかったのに
2020/04/08(水) 20:19:44.28ID:MbTy7Q06d
>>430
あれ紹介した攻略レビューツイートにいいねいれてたから大丈夫じゃないかな
2020/04/08(水) 20:21:25.04ID:ZX/Q6sHPa
今レヴァのシールド軸でPルートクリアしたが特に気にならんかったぞ
2020/04/08(水) 20:25:32.44ID:ZBcf2L0K0
wkiのドリーム・・もといライフソードのページ書いたやつ出てこいw
2020/04/08(水) 20:25:54.79ID:qyQVQEyma
>>427
今見てきたけどこれえげつないな
こっちでいう自エリア入ってくるキモい電気みたいなのと動く砲台って感じだったわ
2020/04/08(水) 20:31:35.55ID:RE0JbtmE0
>>433
ロックサイクルループ動画にwild!ってコメント付けてたぜ
2020/04/08(水) 20:32:40.17ID:QlM9UaoX0
ロックサイクルやグッドスタッフタワーデッキは必須カードが白枠、青枠で簡単に集まってそこそこ強いから話題になるのであって
もっと黄枠、虹枠カードが初期から出て、キャラ毎にカードプールが違うなら色んなデッキ組むんだよな
出る杭を打つ調整だけじゃすぐ飽きられると思うわ
2020/04/08(水) 20:33:30.71ID:Ub8oEZU2d
シールドは安定行動過ぎたから当然のナーフだと思う
今でもシールド軸自体は普通にできるし他のスペルにこの調子で強化入れてくれるならばまあまあな調整だろ
2020/04/08(水) 20:34:35.92ID:Ub8oEZU2d
>>438
休憩所積極的に行ってうさぎ狩りすればもっとやりやすいのかもしれん
2020/04/08(水) 20:40:56.82ID:tgEOfjtA0
高難度だとシールド弱体されるときつすぎるな
回復ほぼないし
2020/04/08(水) 20:41:00.25ID:biWh9FJzd
幸運取るためにうさぎ狩るの心理的にかなり抵抗感あるからもう少し何とかしてくれないかな
虐殺ルートじゃなくても単に幸運欲しい場面とかあるし
2020/04/08(水) 20:44:13.55ID:QlM9UaoX0
>>440
幸運30くらいから黄枠が混じるようになるけどマップ1マスで1ずつ自然上昇して
1ステージ7マスだから6ステージあたりからなんだけどウサギ狩りしてもそれが5ステージからになるだけで
その頃にはデッキが完成してるんだよな
後半にレアカード出されてももう要らんわって他のゲームでもなるっしょ
ミニボスやハザードは高レアが出やすいようにして、序盤から積極的に踏んでデッキの軸になるレアを取る方が面白いと思うんだけどな
2020/04/08(水) 20:45:10.35ID:gDa36lCQa
幸運はウサギ殴らなくてもステージ経る毎に勝手に増えて行くよ
それと1.3からはフォーカスなし1つにつき幸運+1になった
2020/04/08(水) 20:48:32.07ID:0j7Fj7Ch0
ライフソードダブルキャスト出てきて笑った 取れんわそんな魔剣

>>443
確かに前半にぽろっとレアスペル出たほうが
それを活かす方向のビルドに方向転換したり楽しそうだわな
2020/04/08(水) 20:53:18.59ID:biWh9FJzd
フォーカス当てないで幸運バンバン上げてダイナミックな進行できるよってことだろうけど
何も知らない初心者がフォーカス当てないままずっとやってたら中盤辺りからやたら敵強くなって辛そう
2020/04/08(水) 20:55:52.42ID:T0/oyol40
エグゼは4の羊みたいな雑魚敵がダメージ通し辛くてキツかった記憶が
2020/04/08(水) 20:57:13.04ID:T0/oyol40
>>445
ただのダークソードじゃねえかwwwwww
2020/04/08(水) 21:02:57.78ID:ZX/Q6sHPa
エグゼではホッケーが辛かったし今もホッケーきついよ
飛んでくる場所憶えてなんとかしてる
2020/04/08(水) 21:03:38.13ID:gDa36lCQa
>>446
上昇量+1じゃなくて現在値に+1だよ
お守り程度の効果しかない
2020/04/08(水) 21:24:04.24ID:ZY79XDoj0
下手に動くとジゴクホッケー3を超える火力のレヴァホッケー
2020/04/08(水) 21:33:39.75ID:PsgwHh9c0
ホッケーは辞めてください頭がフットーしてしまいます
453名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 21:33:49.50ID:iRZLnyO+0
レヴァでカード山積みしてマナ回復速度ひたすら上げると永遠にカウンター(ガード)しててもマナ減るどころか回復してくんだけど
ぼっ立ちでカウンターボタン長押ししてるだけで勝てる
2020/04/08(水) 21:45:11.59ID:tgEOfjtA0
タワーで脳死ガチャガチャするの簡単やけど単調やな
2020/04/08(水) 21:53:06.87ID:Ub8oEZU2d
たがら滅びた……
2020/04/08(水) 22:06:32.41ID:4a6aLI3g0
スイッチロックサイクルで今幸運685だけど虹枠はイクサノミチしか出てこないよ
これ何に影響与えてるのかわかんなくなってくるな
2020/04/08(水) 22:09:14.01ID:ZX/Q6sHPa
むしろイクサノミチ出すぎだよな
弱いからかな…
2020/04/08(水) 22:13:14.61ID:qyQVQEyma
イクサノミチがどれのことか分からんが
MidnightとExplosionという使えないカスレアはよく見る
というかMidnightは効果がやばそうで使ったこと無い
2020/04/08(水) 22:16:39.01ID:UWTO0WYDd
イクサノミチ出たことないんか?
いや英語版でやってるのか
2020/04/08(水) 22:18:14.14ID:GXWuKlDl0
やってて思うんだけどこれタワーで思考停止スペル連打を弱くするのどうあがいても無理がある気がする
ゲームスピード的に敵の攻撃を避けつつスペルの撃ち方考えて的確に火力を叩き込むって立ち回りがかなり無理あるし
撃てるときにバーストダメージ出して無理やり倒しに行く方が結果的には圧倒的に被ダメージ落ちる
ボタン連打させたくないならそもそもスペルの連続使用にクールタイム設けるみたいな根本からのシステム見直しをしないとダメでしょ
2020/04/08(水) 22:20:39.11ID:UWTO0WYDd
タワーの強みはマナ回復がやたら増えるおかげで雑なデッキでもDPS出せることが大きかったから現状でもかなり弱くなってるぞ
2020/04/08(水) 22:21:58.39ID:Pv1f2mQQd
日本人なのに英語でやるのはかなりもったいないと思うがな
これ日本のサブカルネタいっぱい入ってるし
2020/04/08(水) 22:22:12.00ID:+jlW48kF0
ぶっちゃけスペル火力の調整かなり雑だからな
コストと手間を考慮した上で準備に時間かけて頭使ってもそれなりのdpsになるようにしないと脳死連打デッキが正解になる
2020/04/08(水) 22:23:10.55ID:gM0ymhTiM
>>462
でもエンディング入る瞬間に操作不能になる
2020/04/08(水) 22:23:17.96ID:qtj7Lj4y0
テラアバターってメイデンアンドスペルのコラボなのか〜って思ったら
楽曲提供者まであっちと同じだった
2020/04/08(水) 22:23:51.41ID:b359atMO0
>>464
もう直ったぞ
2020/04/08(水) 22:25:36.22ID:GAxfHvdBM
>>466
マジか日本語でやるわ
2020/04/08(水) 22:27:06.78ID:pB/3HAAz0
ローグライク系のゲームやってるとゲームのバランス調整ってほんと難しいなって思う
バランス悪いと選択肢が狭まるし、バランス良くてそれぞれの期待値が同じならそれはもはや選択肢がないようなものだし
2020/04/08(水) 22:28:27.68ID:qtj7Lj4y0
雑に積んでマナインクリース増やして適当にやるのと
雑に積んでマナインクリースをアーティファクトで補って適当にやるのではゲームの要素の活用度合いが違うんだよなぁ
取捨選択を学ぶ初歩デッキとしては以前よりアリだよタワーは
だってアーティファクトの生かし方とか相性の良いカード選びとか、ゲームの慣れに繋がるからね
2020/04/08(水) 22:32:30.29ID:qwnPcfeT0
ジャムメインとかのタワーは回んなくなったからキッツいけどAnimaタワーは伝家の宝刀シトリンがあるのでそこまでオワコンでもない
でもエグゼみたいに全スペルにモーション、というか硬直つけて連打予防と直線や4マス先攻撃以外のスペルもっと増やさんと根本のプレイスタイルは変わらんのはその通りだろうな
スペースユラとかブーメランとかソード系みたいな攻撃範囲のスペルをもっとくれ
2020/04/08(水) 22:40:24.63ID:qyQVQEyma
>>462
訳のセンスが合わなかったから英語でやってるわ
単に好みの問題なんだけどな

炎上ビルドは強い
テラブル以外大体相性良いし
2020/04/08(水) 22:41:39.29ID:JUO0LjiY0
ガンナーマナファイアでCOOPしたら強すぎワロタ
こいつだけはCOOPのデメリットよりもメリットが上回るな
2020/04/08(水) 23:02:51.02ID:ZX/Q6sHPa
俺も今脳死animaマナファイアガンナーでクリアした
強すぎてどうしようもないわこいつ
ビームのお陰で何やっても超連打できるから
2020/04/08(水) 23:04:08.83ID:qqtp9dYqM
よし!ナーフだな!
2020/04/08(水) 23:27:09.91ID:GXWuKlDl0
炎上ビルドはつえーと思ったけどヘル進めるの結局テラブルルートになるから使わなくなっちゃった
別装備解放でゲート壊しに行くときはお世話になった
2020/04/08(水) 23:31:49.81ID:XlF8ShsP0
すごい乱舞するイクサノミチ拾った(強いとは言っていない)
https://i.imgur.com/yMpgNoG.jpg
2020/04/08(水) 23:36:11.98ID:jyXCXQUf0
虹ランクのカード一回も使ったことないの悲しい
478名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/08(水) 23:38:35.83ID:/g+n3FAtM
デッキが完成した頃にひょっこり出てきてやたら重い上にそこまで強くないからな
そら取らないよ
2020/04/08(水) 23:43:01.48ID:qyQVQEyma
Cynet、自動フロスト付与のやつは見かけたら大抵取るかな
Sunshineも中盤なら25%フロスト狙いで取っちゃう
2020/04/08(水) 23:43:15.30ID:QlM9UaoX0
序盤に出た物で方針決めるローグライクと後半ほどレアが出る幸運ってシステムが致命的に合ってないからな
運はレア泥率じゃなくてお金の量に作用する方がよかったように思う
2020/04/08(水) 23:46:47.26ID:GXWuKlDl0
ブレードスクリームは明らかに罠性能な弱さに見えるけどこのレア度だし使ってみたら実は……?と思って取ったら完全に罠だった
2020/04/08(水) 23:48:47.38ID:0wqfkk6q0
初期にダブルキャストのムゲンキャノンとフローの2枚の圧縮デッキ作れたけどDPS最強で強かったな
2020/04/08(水) 23:49:01.93ID:0j7Fj7Ch0
ウィングつけてブレードスクリームしたら超楽しそう
なお両方とも全然出ないので合わせるのは無理ゲー
2020/04/08(水) 23:52:47.74ID:P4yV4JbuM
ジャムデッキでもノーマルくらいなら安定するし悪くはない
2020/04/08(水) 23:53:06.52ID:XlF8ShsP0
スカヴェンジとかレア度にふさわしい超性能なんだけどレアの中でも明らかに出にくい気がする
2020/04/08(水) 23:53:45.90ID:ZX/Q6sHPa
>>474
おもんないからナーフでも良いと思うけどねガンナーは
2020/04/08(水) 23:55:10.81ID:+jlW48kF0
全キャラブレークテラレベルにしようぜ
個性残したままあそこまで落とすのは逆に難しそうだけど
2020/04/08(水) 23:58:02.09ID:ZX/Q6sHPa
今ブレイクテラでゲート倒したけどフロー、タイル破壊、タイル修復スペルでやったら割と安定したし頭使うから結構楽しかったわよ
ムーンストーンは偉い
2020/04/09(木) 00:02:17.58ID:v6K/601u0
カードさえ出ればそれなりにいけるんだろうけど初期カードがひどすぎる
2020/04/09(木) 00:05:26.52ID:q69pFTyv0
まず削除します
2020/04/09(木) 00:07:35.27ID:H62UiFcXa
トップウは削除、ハックツも優秀な破壊スペルが初期に出揃わないなら2ステージ目辺りのショップで削除買って消せばいい
破壊スペルと修復スペルが揃って安定してきたら取り直すのもあり
2020/04/09(木) 00:18:39.81ID:bqkUZdSL0
トップウは敵の後ろマス潰して使えば連続ヒットして気持ちいいから残すなあ
マインは回転悪くなるから削除
2020/04/09(木) 00:26:17.96ID:q69pFTyv0
トップウから消してたけどマインの方がいらんな
2020/04/09(木) 00:26:36.26ID:oS4sq3WYd
同じマインでも全体マインの方がよかった
あとこっちにこそシソの移動カードよこせ
495名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 00:26:49.25ID:ekTQ0fArd
ダンマクガンナー+タイムスロー1枚デッキで虐殺ルートクリアしたけど脳死プレイすぎて達成感もクソもなかったわ
2020/04/09(木) 00:28:15.86ID:eXaxVhJQ0
4x4マスを移動し続けるこのゲームでそれを妨害するコンセプトのキャラクターは必要なだけにもうちょっと何とかしてほしいよね
もしかしてアプデで何も調整されてない?
2020/04/09(木) 00:29:03.85ID:rIAeq8szd
トップウは三マスになってからはかなりよくなった 消す対象ではあるけど中盤までは残すなあ
2020/04/09(木) 00:44:41.63ID:bqkUZdSL0
今回のアプデ前と後でヘル14の難易度結構変わってそう
実績取りたいマンはさらなるナーフが来る前にオワタ式狙おうね
2020/04/09(木) 00:44:46.74ID:AXYOYXwM0
スペルパワー盛ってダブルキャスト付いたスーパーミニーガン撃ったら1枚でテラブルの体力3500消し飛んでバグったかと思った
2020/04/09(木) 02:09:46.46ID:j5oXKUTS0
NルートならAnimaがマジでつええな
炎上が8マスに入るからダメージが異常に出る
スキル避けずに連打するだけで勝てる
ナーフで炎上耐性付きそう
2020/04/09(木) 02:09:56.73ID:6SWrkftK0
Steam版に移行したけどテラブレイク戦えない事ないな
トップウが3マスになってるからずっと後ろにいるやつ以外はなんとかなる
救難のターレットとか
2020/04/09(木) 02:26:31.71ID:RHUDD4mJp
初期以外の各キャラともクセが強すぎると思って慣れるまでしばらくサフロン使ってたけどふとセリシー使ってみたらいきなりラスボス行けてびっくらこいた
その後普通に殺されたけど
ドロップするスペルも初期スペル並に尖ったのもっと増やしてくれたら嬉しいな
凍傷の投射かメテオか全体付与しかないやん
2020/04/09(木) 03:10:40.52ID:bqkUZdSL0
ボスが使う技もレアスペルであれば面白そうなのに
ヘーゼルの餅つきマシンとか使いてぇ
2020/04/09(木) 03:23:55.80ID:hjD9cCaUa
アナザーの方が基本癖がないってのもどうなのよとは思う
やりたいことが分かりやすいし、初期スタイルを今のアナザーにした方が初心者受けも良いと思うな
2020/04/09(木) 03:31:47.77ID:j49sTDNl0
クールダウンありで、ノーマナの状況確認用のスローボタン付けて欲しいな 0.5sくらいの
それならいっぱいナーフしてくれて構わん!
2020/04/09(木) 06:56:09.61ID:5cTYABtxa
クロノ使いなさいよ
2020/04/09(木) 06:59:38.26ID:5cTYABtxa
シソムズいなー
いや武器攻撃捨てれば良いんだろうがそれはそれでつまらんからなー
2020/04/09(木) 07:29:27.88ID:Xq7NOGfn0
テラのもう1つのスタイルってどうすりゃ解放されるの?一応生還ルートはクリアしたんだけど
2020/04/09(木) 07:56:14.57ID:9h5Eo2TZd
ヴィオの支援ってスペルパワーだけじゃなくてマナ最大値も増えるのかな

>>508
ゲート壊すと出る
2020/04/09(木) 08:00:19.53ID:11SJmKFR0
これ強化の派生ってランダム?
マナコストマイナスほしい時になくていつも泣くんだか
法則性みたいのあるんかな
511名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 08:33:59.96ID:ekTQ0fArd
steam版ってテラのデフォスキン変わってんの?
512名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 09:13:24.40ID:cHsFy37fr
>>503
自己防衛タレットじゃなくてサフロン人形使いたいな
2020/04/09(木) 09:55:42.32ID:og/Z9Roe0
やっと一回クリア出来たわ
コンテニューないからボスのパターン覚えるまでが大変だな
2020/04/09(木) 10:02:44.77ID:cm+nLt5Ra
カワリミはスペルに無いせいか予告無しで出してくるから困る
一応動き続けてればあたらんけど
2020/04/09(木) 11:28:50.06ID:p0vrmyKl0
始めたてはマジで何もわからんな
ひたすら開放しながら使い勝手覚えてるけどシナジーまでわかんね
2020/04/09(木) 11:44:39.99ID:Jq71G4Co0
そんな複雑なシナジーなんてないというか、敢えて考えるほどのもんじゃないぞ
そりゃ炎上してたらダメージ増加とかはあるけど、単に書いてあるとおりだし
ぶっぱが正義
2020/04/09(木) 11:57:50.99ID:9h5Eo2TZd
敵にこっちの行動で攻撃誘発するタイプが少ないから各個体の攻撃覚えるだけでかなり楽になる
今はお行儀よくなったしね
2020/04/09(木) 12:21:54.97ID:p0vrmyKl0
そんなもんなのか
回避しながらぶっぱでいくわ
2020/04/09(木) 12:36:02.18ID:kzJY7zzY0
個人的な意見だが特にボス戦とかはどっちかっていうと
ロックマン系でいうとエグゼより初代やX、Zeroシリーズのが近い印象
何回も挑んでやられて避け方を攻撃タイミング把握して有効な行動できるようにするのが重要

エグゼみたいにデッキやパッシブでゴリ押せたりするけどそのへんは運が絡むし
2020/04/09(木) 13:03:27.49ID:dhpSQXKF0
横スクロックマンだとガンヴォルトがよく出来てたな
高難易度の覚えゲーだけどクリアだけなら初見でも難しくないバランス
こっちにもカゲロウシステムが欲しいぜ
521名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 13:47:14.19ID:e0Elbv5W0
ヴィオレットのアナザースキンで遊んでたらテラがその衣装好きだぞって言ってくれた
2020/04/09(木) 14:00:05.31ID:0QEg+qR3d
ゼラチン+ブルージャム引けてジャムデッキ出来たけど雑に強いな
ジャムキャノンとジャムスラムはもちろんだけどクシザシとかが使いやすいから軸合わせてスペル打ってるだけで勝てる
2020/04/09(木) 14:23:47.00ID:tcbbariAr
タワー弱くなるならレア以上の奴もっと強くしてほしいな
大抵コスト重かったりデメリット付きで面白そうだけどリスキーで取りたくないし
2020/04/09(木) 15:22:10.19ID:Xq7NOGfn0
強いレアカード引けるかどうかの運ゲーになるのは勘弁
2020/04/09(木) 15:48:43.33ID:2fmt349da
このゲーム面白いけど連射系スペルだけスペルパワーでアホみたいに火力上がるのどうかと思う
虚弱だと逆に単発高火力が相性いいからって考えなんだろうか
2020/04/09(木) 16:10:30.42ID:vshxu3We0
連写系は防御力の影響受けるからね
ダンマクガンナーも最初は楽しいけど武器攻撃力上げてかないと戦闘長引く
527名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 16:16:20.63ID:pmT4bK5kM
炎上の床ダメにも乗るぞ
2020/04/09(木) 16:26:20.82ID:fddGqePk0
スペルパワーマシマシビルドって防御が豆腐になるかスリップもらうかするのに
それで弱かったらいかんでしょ
ヒット時発動アーティファクトまで揃えて地獄にしろ
2020/04/09(木) 16:31:49.80ID:j49sTDNl0
スペルパワーが上げにくい割に連射系にしかほぼ効果ないのがちょっとねえ
タワーがなくなった今余計にその傾向が強くなっちゃった
2020/04/09(木) 16:34:04.78ID:bqkUZdSL0
スペルパワー高めてミラー(こちらが虚弱なら相手にも虚弱付与)で
リミットブレイク一発50くらいまで威力上げて十字砲火、50x5x40で1万ダメージ
パワーチェーンソーやミニガンもあったからゲート2秒くらいで死んで爽快だった
2020/04/09(木) 16:40:14.51ID:zeESi8nta
タワーまだ普通に使えるけど
普段どんなプレイしてるのやら
2020/04/09(木) 16:46:06.23ID:j49sTDNl0
高レアはもっとテコ入れしてほしいところだね
現状わざわざ取る必要がないのがもったいない
2020/04/09(木) 16:56:28.64ID:yediVFRE0
エクスプロージョンやクナイはマシ
2020/04/09(木) 17:05:32.71ID:bqkUZdSL0
ボスが使う技もスペルにあればいいのにと思ったら
セリフをプレイアブルにするmodがあったからどうにでもなりそうだった
公式が追加するかはともかく、そのうちmodderが作りそうだな
2020/04/09(木) 17:07:57.47ID:0wAo6BZg0
mod色々出るほど流行るといいなあ
2020/04/09(木) 17:08:06.16ID:9h5Eo2TZd
カスレアと言えばスサノオノカゴが浮かぶな
マナレシオ低い上に行動不能かつ廃棄といい所が全くないだけでなく強化候補が無駄に広い
範囲しか褒める所ない
2020/04/09(木) 17:09:43.19ID:Vfid4ohDp
エクスプロージョン:500ダメの爆発
フィンブルヴェトル:ダイカンパ×6
ミッドナイト:デッキ全廃棄
サンシャイン:敵全体に多段ビーム
モンスーン:ダメージ付きスイコミ
サイネット:敵全体に痛覚共有
イクサノミチ:全タイルに威力120
エクスカリバー:触れると発動する剣?
スカヴェンジ:廃棄分をクナイに
フューリー:ムラマサ
ブレードスクリーム:セルフデスマッチ
ライフソード:ダークソード

最高ランクに相応しいのサイネットとスカヴェンジぐらいでは?
2020/04/09(木) 17:13:44.83ID:ADAsPAKI0
テンポヴィオが苦手すぎる
考えることを増やさないでくれ
2020/04/09(木) 17:17:44.67ID:bqkUZdSL0
>>537
ほとんどレアリティ下げていいよな
低レアで出てもおそらく拾わない使いづらさなんだけど
2020/04/09(木) 17:18:20.07ID:Jq71G4Co0
カラミティスペルだからむしろ呪いの側なんだろうか
2020/04/09(木) 17:24:55.90ID:v6K/601u0
サンシャインもスペルパワー積みまくったらすごいことになるでしょ!
2020/04/09(木) 17:27:51.52ID:9h5Eo2TZd
フィンブルヴェルトルは全体300ダメージに凍傷ファクトが乗るし強化する価値の大きい多段ノーダメスペル
サンシャインも必中超多段ヒットだからスペルパワーや強化付与で大化けする
イクサノミチは1歩進む毎に2*3だから至近距離以外は2ヒットするよ
ライフソードはショッキーで使うとダメージ受けるだけになるから使い勝手変わるかもね
2020/04/09(木) 17:31:53.85ID:cm+nLt5Ra
>>537
エクスカリバーはバウンドブレードとかと同じく文字通り触りにいく必要がある
そしてエクスカリバーは自陣には落とせない
まあ自陣に落としても役立たないんだけど
2020/04/09(木) 17:48:44.98ID:bW0p9c6B0
サンシャインは強化で凍結付与乗るって聞いて太陽光…?ってなった


まあ幸運300まで進めてもイクサノミチ以外虹出なかったんですけどね
糞が
2020/04/09(木) 18:00:27.96ID:Jq71G4Co0
虹の排出設定多分間違ってるよな
2020/04/09(木) 18:01:50.25ID:U3U4Ir/F0
>>520
正直カゲロウ(無限に使えるダメージ無効)あるからクソ難しくても大丈夫っしょwwwwwwみたいな難易度でカゲロウでゴリ押して倒してもなんの楽しみもなくてガンヴォルト好きじゃない

3作目にして白き鋼鉄のXでようやく避ける練習しようと思える気になる程度になってめちゃ面白くなったけど
2020/04/09(木) 18:04:27.74ID:U3U4Ir/F0
イクサノミチさん出やすいって言われてるけど、ただ単に初期からアンロックされてる虹カードが少ないだけだと思う

なんだかんだでほぼほぼ各種一回ずつは見たことあるわ虹カード
2020/04/09(木) 18:07:36.79ID:cSn4t8mLa
何時間プレイしてるんだろう
50時間で普通にノーマルプレイしてても虹はちょくちょく見るぞ
もちろんMidnightやWarpathが多くて他は2,3回くらいだけども
無いとは思うが英語と日本語で泥率違うのか?
2020/04/09(木) 18:14:17.91ID:bW0p9c6B0
>>547-548
37時間、全解禁済
イクサ以外だとブレードスクリームとミッドナイトは1回だけ見たな
まあ別に攻略するうえで困る訳ではないけどさぁ…w
2020/04/09(木) 18:15:22.40ID:bqkUZdSL0
60時間は遊んでるが半分以上見たこと無い
イクサノミチはしょっちゅう見る
ちなみに日本語
2020/04/09(木) 18:22:00.60ID:Jq71G4Co0
流石に他が全く出なかったら「多分」は付けないです
2020/04/09(木) 18:27:08.86ID:fjT3XiYQ0
セリシーまた通常攻撃1コスになってる…
氷軸弱すぎて他スペル使った方がクリア簡単やろな
2020/04/09(木) 18:33:32.79ID:bqkUZdSL0
というか最高レアスペル12個中6個がSlashfikなんだな
Doublelift信者だったからそりゃなかなか見ないわ
まぁそれでもイクサノミチが多いのは謎だけど
2020/04/09(木) 18:35:43.21ID:j49sTDNl0
たぶんバグだよね
明らか出てくる回数多いし
2020/04/09(木) 18:39:29.53ID:qs0StsfqM
まあ最高レアありきのデッキになるはいかんと思うけどでたらとりあえずピックするくらいの性能はあってもいいと思うの
ほぼ出ないわ出ても取るか迷うレベルの性能じゃ何のありがたみを感じない
2020/04/09(木) 18:41:38.27ID:ROI0JiIld
取るか迷うくらいならまあいいけど最高レアでウンコ出されても困る
2020/04/09(木) 18:48:30.92ID:D+2jS65B0
ブレードスクリームとかレア度0か1でええわ
カラミティ名乗りたいならタイル破壊やめろ
2020/04/09(木) 18:57:14.28ID:qVQTBn/00
むしろ自陣タイルを破壊してハックツで気持ちよくなりたいから余計なブレード出してカラミティ名乗るのやめろ
2020/04/09(木) 19:03:09.24ID:WEsfGa4Wa
switchで始めてようやくレヴァでナイフ連打してクリアできたけど他のキャラでいける気がしない
2020/04/09(木) 19:03:12.58ID:bqkUZdSL0
ブレードスクリームで穴開けまくってからのハックツ、
そしてヘイメンセツで修復しつつシールドゲット…
ブレイクテラ用だな!
2020/04/09(木) 19:03:56.12ID:WEsfGa4Wa
クナイか
2020/04/09(木) 19:25:23.48ID:YSxSXrNGd
ショケイシソでようやくゲート破壊した…
アニマ連打デッキにして銃は瞬間火力ほしい場面とか相手が棒立ちになることわかりきってる場面以外で使わなかった
他のプレイヤーはシソどう使ってるのか知りたい
2020/04/09(木) 19:48:29.26ID:v6K/601u0
むしろイクサノミチだけ見たことないぜー
2020/04/09(木) 19:49:43.71ID:MtnrzxJE0
Switch版のアプデ来ないのってパブリッシャーのHumbleが何かやってんじゃないか
作ってるところは違うけど同じパブリッシャーのStSもエラー落ちバグの修正がかなり遅かった
2020/04/09(木) 19:50:02.86ID:mP9M3Gcma
ひたすら武器トドメ狙いでルートは救助多め
ショップは使わない、ボスもレヴァ以外はHPと相談でキル
人質キル系のアーティファクトあれば捗る
ここまでしなくても1400程度あればほぼ動かないでゲート割れる
そんなにトドメさすのに面倒な敵いないし貯まれば貯まるだけ後半火力高いから楽だけどな
566名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 19:51:50.78ID:pmT4bK5kM
単に任天堂のアプデ手続きがめんどくさいか金かかるかのどっちかじゃね
PC版の調整が一段落してから一気に追い付かせた方が効率的だし
2020/04/09(木) 19:52:45.85ID:YSxSXrNGd
>>565
お金そんな貯まるのか
ボス殺すことが秘訣だったりする?
2020/04/09(木) 19:53:14.87ID:v6K/601u0
単純にメイン火力にしても強いしある程度(200-300)資金残せばトドメに使えるからデッキ完成までのサポート&金策にも使える
2020/04/09(木) 19:54:09.42ID:v6K/601u0
>>567
雑魚は一体10円ボスは一体30円くらい貰える
雑魚のほうが重要だと思う
2020/04/09(木) 19:54:28.46ID:owASff2B0
むしろアプデが遅いおかげでタワーやらシールドアヌビスやらで楽できてるわ
とりあえず残りのスタイル全部出した頃に更新来てくれるといいかな
2020/04/09(木) 19:56:43.86ID:YSxSXrNGd
>>569
やっぱとどめさしてくのがいいのかぁ
勢い余ってスペルで殺しちゃうのが駄目だったな
ダメージ調整しづらいアニマ軸はやめたほうが良かったか
2020/04/09(木) 20:01:35.56ID:TC47f1oy0
家庭用ゲーム機は認証通さないといけないからPC みたいに頻繁にアプデできないらしい
だからこういうアプデおおいインディーゲーは基本PC版買った方がいい
2020/04/09(木) 20:04:10.52ID:O4kI904Od
スイッチ版はメモリリークあるから定期的に再起動しないと行けないのにセーブがめちゃくちゃバグってるから使えるスペルもわざと捨てなきゃいけない場面が頻発して辛い
2020/04/09(木) 20:07:36.23ID:D+2jS65B0
Switchは更新プログラム完成してから審査に最短で2週間かかるのと3回目からは金取るみたいな話はTwitterで見かけた
真偽は知らん
2020/04/09(木) 20:09:42.59ID:5cTYABtxa
それがマジだとしたら問題になると思うが
こういうゲームなら3回達しないかもしれないけど何度もアプデする前提のシステムのゲームとかだと死ぬぞ
2020/04/09(木) 20:12:14.37ID:MtnrzxJE0
Muse Dashはほぼ月イチで曲追加アプデを無料でしてますね…
2020/04/09(木) 20:12:24.51ID:NHsFtww70
どのゲームでもアプデおせーって情弱スイッチ民が騒いでるな
スイッチはそういうもんだから諦めろ
2020/04/09(木) 20:16:21.04ID:5cTYABtxa
PC民だけどそういうしょうもない煽りは要らない
579名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 20:21:14.45ID:c3IZ7ycb0
switch版でヘル14クリアできた
初期クレジット1はクリアできる気がしないからアプデが遅くて助かった
2020/04/09(木) 20:30:34.16ID:cSn4t8mLa
まあわざわざこの板来てまでスイッチの話してくれなくていいわな
2020/04/09(木) 20:48:14.49ID:5cTYABtxa
Switch版の話はしてくれてもいいと思うぞ
Switch版のスレ立ててもしょうがないしさ
ただアプデ来ない話はずっとされてるからその文句はもういいや感はある
2020/04/09(木) 21:00:54.85ID:bqkUZdSL0
最高レアをレア度落として遊んでみたけど
高コストの大技が序盤で出るのは見た目華やかでよい
そもそも強くないからバランスも壊れんし通常プレイに飽きたらおすすめ
2020/04/09(木) 21:10:06.65ID:rJQPN5nVa
ショップキーパー処刑ルートでセリフ倒した後放置して周回すると武器がYamiになるのな
使いまくったらプレイデータがチーターみたいになったぞ
2020/04/09(木) 21:10:51.03ID:LVD4xvTY0
stsみたいにスイッチ民追い出されそうやな
2020/04/09(木) 21:13:08.38ID:j49sTDNl0
まあそれだけ新規がいるってことさ いいことだよ
2020/04/09(木) 21:13:37.49ID:YSxSXrNGd
追い出さないよこの勢いで一緒に語る奴追い出してどうすんだよ…
一部のキチガイが騒いでるだけだろ
2020/04/09(木) 21:21:17.82ID:PovO6bgg0
>>581
この流れStSでもあって荒れたんだよなぁ
あのときもSwitch版限定のバグがあって、Switch民がバグ早く直せよ、クソゲー
とか連投する露骨なやつがいて荒れて、スレ分けて追い出されたんだがSwitchスレは一度立ったもののそのあと消えたのかな?多分そう

Switchスレ作っても盛り上がらんしスレ一緒でいいよって言ってる人も多くて、現状は荒れる理由がないからひっそりと共存してる感じ
ここもそういうやつが出てこないことを祈る
2020/04/09(木) 21:21:29.16ID:cm+nLt5Ra
ヘル14初手ヴィオ引きの絶望感
2020/04/09(木) 21:29:18.04ID:11tJzXJ5p
>>587
いやStSのほうは家ゲーでPS4も合流して今2スレ目まで行ってる
590名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 21:29:42.18ID:pmT4bK5kM
ムゲンキャノンにダブルキャストつけると特に勝手に複製されるのな
お陰様でパイロテラ解放できたわ
2020/04/09(木) 21:37:35.31ID:60N3OhAa0
StSはコンソール版はPC版から一年以上遅れてでカード名も違ったから
コンソール版からの人が話してもよー判らんからって理由もあった気もする
2020/04/09(木) 21:42:23.58ID:fMT7CF9fr
>>591
そうだったなぁ
こっちは同時進行だし大分状況は違うか
593名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/09(木) 21:48:16.86ID:dhBzMHBV0
曲が弱い
もっと燃える曲にしてくれさい
2020/04/09(木) 21:49:06.03ID:6IF7douw0
過疎気味だし大して荒れてないし現状分ける必要性が無いわな
まあ向こうに立てたら一時的に宣伝になりそうだが
2020/04/09(木) 22:26:36.79ID:U3U4Ir/F0
>>583
他のキャラでHP9999になるのは経験してたがそれも持ち越せるんかい
2020/04/09(木) 22:27:40.65ID:U3U4Ir/F0
ヘル13,14ってボスが最初から最高Tierとかいいつつ、後半になるとやっぱりボスの攻撃強化されてるよな?
2020/04/09(木) 23:24:23.12ID:bqkUZdSL0
後半になるとデッキ完成しててボス瞬殺してたから覚えてないな
最初からマックスと言う割には最初の方弱かった気がするから
そうなのかもしれない
2020/04/10(金) 00:28:33.82ID:hRiIBekQ0
たまに瞬間移動しまくる時あるんだが
2020/04/10(金) 01:43:20.34ID:VBhg9b1Ga
>>596
されてるね
ランク7のシソ
2020/04/10(金) 01:47:55.88ID:4ZP2D4fwa
>>596
レヴァも衝撃波時にホッケーを正面直線に出すだけだったのが、衝撃波+正面直線+ナナメになっててキレそうになった
2020/04/10(金) 02:00:04.16ID:FG0ycpL80
>>593
曲めっちゃいいやろ
ヘビメタみたいなのがいいのか?
2020/04/10(金) 02:00:44.65ID:g+lpMNfV0
ミートシールド+ニンジュツ+スカベンジ強すぎて笑った勝手にドンドンシールドたまっていく
2020/04/10(金) 03:01:25.92ID:x/nFlQGK0
主旋律が印象に残りにくい曲が多いような気がする
ラスボス戦とかもっとベタベタなわかりやすいメインテーマアレンジだったらいいのにと思う
ヴィオレットとテラの曲は好き
2020/04/10(金) 04:40:16.57ID:a6AfLx/Gr
ヴィオレットのは良いけど全体的に微妙だよね
音ゲー曲っぽいんだけどでもなんともな曲が多くて
ヴィオレットの聞いてサントラ買おうかなと思ったら他に聞きたい曲がなくて止めたわ
2020/04/10(金) 04:48:29.18ID:ZmQA08As0
聞き心地はいいのに覚えられる曲がないという不思議なゲームだ
606名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 04:51:29.87ID:ZunWa6chr
主張しすぎないけどやりながら聴くと心地いい
俺としては理想なんだけどな
2020/04/10(金) 05:04:05.80ID:Z0rH8jSv0
火山戦闘両方とヴィオさんのとサフランのとテラさんのとセリシーのとヘーゼルのとショプキのは好きよ
キャラの個性の解釈が曲に出てて良い
ボス曲はイマイチ これはわかる

作曲者のはがねさんは普段から電子音使った曲かいてるイメージ
メイデンアンドスペルの曲もこの人
サウンドクラウドで探すと本人が曲上げてるよ
2020/04/10(金) 05:15:46.53ID:BJN7XJaUr
サントラはMain ThemeとPreludeだけでご飯3杯行ける、ヴァルハラ好きにはGaroad曲もいい
キャラソンはサフロンが好き
2020/04/10(金) 07:22:38.71ID:qE9U28Add
火山の曲とヴィオレットが好き
他は憶えられないがまあ全体的に嫌いじゃないや
2020/04/10(金) 07:23:04.62ID:a6AfLx/Gr
後はice 1が好き
2020/04/10(金) 07:23:14.56ID:qE9U28Add
ぶっちゃけメロディの印象強すぎても気が散るし丁度いいんちゃうか
2020/04/10(金) 07:25:19.29ID:JltY7bUrd
俺はBGM好きすぎてサントラ買っちゃったよ
ヴィオレット戦俺も好き
2020/04/10(金) 08:34:02.93ID:rwW77mgb0
エデンの戦闘BGMめちゃくちゃ好き
switch版だと戦闘中でも-ボタンで設定やプレイ破棄するかどうかの画面に飛べるからそこでじっくり曲聴いてる
2020/04/10(金) 08:39:33.03ID:uiB6nBo7p
ショップキーパーちゃんの曲好きだよ
全体的に1ループ長いしとっ散らかってる印象あるけど割と良い感じの電子音してる
2020/04/10(金) 08:39:41.67ID:Lm+3QgPq0
確かに言われてみるとヴィオレット戦のBGMしか脳裏に浮かばない
2020/04/10(金) 09:13:27.60ID:M+UwHCYQ0
ヴィオレットは音ゲーするのもあって覚えるな
それ以外は音を覚える脳のキャパが足りないというかなんというか
2020/04/10(金) 09:28:01.37ID:auTIIra6M
トレーラーのレヴァ戦のBGMで購入決めたマンだ
2020/04/10(金) 10:53:47.53ID:kv4nwMqTd
ショップキーパー戦とテラブル戦好きなんだけど
テラブルの方は慣れてくると瞬殺で大して聞けないまま終わる悲しみ
2020/04/10(金) 11:16:50.01ID:ZVYe+4AX0
やっぱり詐欺だろこれ
2020/04/10(金) 11:17:23.77ID:ZVYe+4AX0
誤爆ごめんなさい
621名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 12:10:09.32ID:6GoYsWdCp
>>601
たぶん、メリハリだと思う
使い方の問題かな…
622名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 12:12:38.81ID:scomHdEir
急にドヤ顔で音の批評する奴
2020/04/10(金) 12:18:21.24ID:9rTTW+CO0
このゲームの音楽思い出そうとするとなぜかamberが勝手に脳内再生されちゃうわ
2020/04/10(金) 12:18:58.24ID:9McJAyyt0
ゲームデータから音楽抜き出したけどループなしだからsteamでサントラ買ったわ
ただ他のゲームのサントラに比べるとちょっと割高感あるよね
625名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 12:42:11.19ID:SGqYa/a90
今朝インストールしたんだけどセリシー?で通常難度はクリアできた
初期カードの真上に投げる爆弾削除してカエルみたいな絵柄の全体毒と全体凍結だけを組み込んでやってた
ライン合わせて当てる攻撃使うことが危険すぎてまともに使いこなせなくて毒と凍結ダメージ頼りだった
おれの反射神経じゃゲームスピード速すぎて戦えてる感が薄いわ
敵のすさまじい押し付けをこっちのインチキでさばいてるだけでアクション部分を活かせない
アプデはカード性能改善より戦闘UI改善してほしい
まだ6時間くらいしかプレイしてないけどやり切った感がある
2020/04/10(金) 13:25:51.65ID:dKqwiD//a
ダークチップ的なの欲しいな
2020/04/10(金) 13:33:00.43ID:VBhg9b1Ga
ライフソードヲツカイナサイ...
2020/04/10(金) 13:49:10.06ID:yE1TE2jZM
慣れてくるほどいかに数秒間以内に殺し切るかになるから間違ってない
真面目に避けて遊ぶ気になるのなんてノーマルテラブルくらいだし開発の想定もそんなもんだろう
2020/04/10(金) 14:07:44.13ID:+gaWiEzX0
https://soundcloud.com/steelplus/sets/one-step-from-eden-jukebox
サントラ最高
2020/04/10(金) 14:33:04.92ID:lvnGnUKqd
ダブルタップに威力2倍+廃棄ついたやつ引いたら道中がそれを引き当ててテンポ良く雑魚に当てていくだけのゲームになったわ
631名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 14:36:17.60ID:ssL9HB65r
stsもそうだけどみんなよくアーティファクトの名前覚えられるな
2020/04/10(金) 15:04:33.63ID:KQl870nU0
>>629
再生数で人気がわかるな
俺はショップキーパーのテーマが好きだぜ
ゲームだと聞いてる暇ないけど
633名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 15:30:57.61ID:YNUyeTdu0
>>629
俺はシソとヘーゼルの森組が好きだな

それにしてもこのイラストいいね
2020/04/10(金) 15:38:07.88ID:OU4/KnSk0
いつも自分の好きな音楽かけてやってて初めて聞いたけど
綺麗な曲多くていいじゃん
2020/04/10(金) 16:32:58.94ID:XbPLgHIa0
ヴァイオレットのBGMは発売前からあるPVにも使われてるやつだしね、テーマソングだと思ってた
2020/04/10(金) 16:33:32.59ID:xd1Hxqs1a
慣れたらヴィオの音ゲー踏みながらライン4マス当てるのなんて屁でもなくなる
2020/04/10(金) 16:42:01.65ID:ZVYe+4AX0
音楽いいおかげで何回やってても苦にならないからいいわ
2020/04/10(金) 17:22:02.49ID:Uuqfydld0
ガンナーの曲の入り方すっごい好き
2020/04/10(金) 17:52:45.77ID:6FfFrF2np
Iceのイントロすごい好き
2020/04/10(金) 18:41:06.58ID:3UHEXfF50
>>629
Ice 1人気で嬉しいわ
2020/04/10(金) 19:42:51.50ID:qE9U28Add
サントラ聞いて思ったがいい曲多いのに雑魚戦が終わるまでにそこまで行かなかったり
忙しすぎてろくに聞けない曲が多かったんだな
2020/04/10(金) 20:07:55.06ID:II1aKOtR0
サフロンのテーマのそこはかとないGBA臭
2020/04/10(金) 21:48:12.76ID:wSnGouGB0
高レベルのテラ嫌いだけど曲は好きだわ
2020/04/10(金) 21:59:37.23ID:xRTZK8jx0
高レベルのテラのそこはかとないBBA臭に見えて草生えた
2020/04/10(金) 22:07:22.09ID:Z0rH8jSv0
ポンコツ属性は感じるんだよな
なんでだろう
2020/04/10(金) 22:10:35.05ID:m3trAwf40
設置スペルばらまいとくと
高速移動でもりもり踏み抜いていくポンコツ
2020/04/10(金) 22:10:56.07ID:M+UwHCYQ0
高速で移動しながら地雷・炎上・マキビシを
ゴスゴス踏み抜いていくテラさんの足の裏はもうボロボロ
2020/04/10(金) 22:17:16.05ID:D4tZSU20d
BGMはループ音楽でお茶濁すような場面もしっかり一曲として仕上げてるのがいいね
逆にローグライクみたいな繰り返しゲーにはもったいないぐらい作りこんでる
stsなんてBGM?なんか音なっときゃええわぐらいの適当ぶりだもんな
2020/04/10(金) 22:18:33.61ID:dBjgz/nVa
ヘルモードやってたが氷の道中だけ極端に難しすぎない?
クロノサフロンが極端に相性悪いんだがそれにしても酷い
2020/04/10(金) 22:20:21.97ID:Eq+9b8FhM
>>648
stsのボス戦曲めっちゃいいやん
2020/04/10(金) 22:27:02.25ID:iizRZe9ra
氷は糞蛇の後ろに居座る奴らが害悪すぎる
2020/04/10(金) 22:29:34.48ID:koIzmx/J0
・高慢+ツインテというポンコツのテンプレ属性
・イキり自己紹介文
・プレイアブルになるとクソ雑魚
・「気にするな。破壊したいだけだ」

テラ様のポンコツ化は必然といえる
2020/04/10(金) 23:24:32.75ID:jJTNg+Ud0
ラスボス倒したときにEscでタイミングずらしたらNPCによって勝手に処刑されるな
2020/04/10(金) 23:30:41.06ID:dZ8NGfvh0
テラ普通に戦うとクソ強いんだけどマキビシ撒くだけでクソザコになるの好き
2020/04/10(金) 23:40:32.96ID:ZmQA08As0
パイロテラは最強の一つなんだよなあ…
2020/04/10(金) 23:46:30.67ID:m3trAwf40
ふわふわ浮いてそうなのに足の裏ズタボロお姉さん
2020/04/11(土) 00:10:20.99ID:wll3vksw0
最近買ったけど全然勝てねえsts買いたてみたいな絶望感ある
今日やっとボスの顔を拝めたぜ…
2020/04/11(土) 01:44:38.64ID:ubdqAo6Y0
スペルを一度も入手せずクリアの実績が解除されないんだけど、もしかしてジャムも含まれるのか?
2020/04/11(土) 02:02:57.81ID:vJmW4or1a
マナファイアでヘルパス12までは行けた
ここに来てショップが値上げって地味だな
2020/04/11(土) 02:14:59.17ID:rdj4scjWd
>>657
とにかく回数重ねて雑魚や敵ボスの行動に慣れるんだ
2020/04/11(土) 02:37:28.53ID:wll3vksw0
>>660
テンパって避けようとして逆に連続で被弾するアホをよくやらかす
斜め移動する系の攻撃避けるのめっちゃ苦手だわ…
2020/04/11(土) 02:41:01.08ID:rdj4scjWd
>>661
レヴァのあれは憶えゲー
大体レヴァからステージの中心側に縦軸一個分ずれて奥に居れば当たらないんや
雑魚のは気合で避けよう
2020/04/11(土) 02:49:06.06ID:gAfjtX1W0
将棋の駒位置や格ゲーの方向みたいにマス目表記欲しいけど作るほどでもないか
2020/04/11(土) 06:15:44.96ID:wF1OhDgf0
これキャラの解除って実績なの?
レベルアップ全部とってもセリシーとヴァイオレットとショップキーパーが解除されないんだ
2020/04/11(土) 06:28:05.94ID:qWD2RJ+Pa
ショプキ以外は遊んでるだけで早々に揃ったけどな?
ずっとサフロンでやってるとかなら違うキャラ使わないと出ないかもね
2020/04/11(土) 06:29:52.31ID:wF1OhDgf0
キャラ変えりゃいいのか
やってみるわありがと
2020/04/11(土) 06:45:45.49ID:nWyRzMG50
キャラの開放はランク4以降での撃破(生死は問わない)だぞ
ショップキーパーは例外でランク問わない、多分だけど苦手だからって先回しばかりしてないか
2020/04/11(土) 06:49:56.00ID:nWyRzMG50
先回しってなんだ変な日本語でた
そしてランク4ではなくてエリア4だ
2020/04/11(土) 06:55:50.41ID:kCddF8fA0
トランスヒューズのダメージってシールドで肩代わりできんの?
そうなら強くね
2020/04/11(土) 07:04:39.30ID:3jqu3o1P0
未だにヴィオレットが出ないのはそのせいか
氷はいつも最初に処理してたわ
2020/04/11(土) 07:18:10.12ID:eGAmZrUc0
できるよ
メイソウのアンカーも外せるしマナ回復系は全部強い
2020/04/11(土) 08:09:37.39ID:/k23HtG40
メイソウに行動不能無しつけたら普通に回復するのにキュウソクに行動不能無しつけたら回復しなくなるのはなぜなのか
2020/04/11(土) 08:23:01.43ID:2OfiBBmra
ソーラーチャージもビームがデッキに入らなくなる
674名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 08:23:50.68ID:bVjzeRCEr
レヴァのランク4倒してないけどレヴァ出たよ
アプデ前だが
2020/04/11(土) 09:07:16.27ID:2OfiBBmra
ランク4はエリア5-6の事(実績
ランク3はエリア4-5の事
キャラ開放はランク3以降の撃破ね
名前の横に数字書いてあるからボス時見てみたらいい
2020/04/11(土) 09:07:33.83ID:AGE2Y0oTd
一番上にでてきたステージを脳死で選ぶゴリラだったから勝手に揃った
2020/04/11(土) 09:11:15.54ID:2OfiBBmra
失礼、エリア6-7と4-5だ
2020/04/11(土) 10:04:18.53ID:1Eyz3+zb0
>>672
あれ使った場所に回復アイテム置くだけだから……
2020/04/11(土) 10:10:22.45ID:x5qd4IVs0
>>674
いつかのアプデでレヴァはプレイヤーレベル6でも解放されるようになったとか
2020/04/11(土) 11:19:30.57ID:AGE2Y0oTd
シールド弱体化したからレヴァはあんま初心者の救済になってない気がする
最初はシールドシュート外して溜めたのをチャラにしたりしちゃうし
2020/04/11(土) 11:27:13.21ID:eGAmZrUc0
昔はシールドスローでシャッフル減衰無効化ってのもあったんだけどね
今はもうただの罠スペルだよなあ
もともと今のシールドは大して増やせないし
2020/04/11(土) 11:50:16.66ID:WD46qd5Lr
普通にクロノサフロンタワーがいいと思う
2020/04/11(土) 12:30:53.34ID:1Eyz3+zb0
初期スペルが優秀で、初期アーティファクトを適当なタイミングで削除すれば莫大な金が使い放題で、意外とクセの少ないショップキーパーこそ初心者向け
2020/04/11(土) 12:44:20.05ID:vugAbs6SM
初心者がショップキーパーをどうやって解放するのか!
685名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 12:46:49.64ID:WVl3rdne0
ビートレヴァで1面リセマラが手っ取り早いけどビートレヴァ解放はレヴァでゲートクリアしなきゃいけないという
2020/04/11(土) 12:47:13.98ID:+f6eJS6h0
まず初心者がどうやってショップキーパーをアンロックすればいいんですか
2020/04/11(土) 12:52:47.13ID:c7RlCZIp0
痛覚共有で瞬殺しよう
2020/04/11(土) 12:59:02.75ID:uxIJ+gKv0
自機ショップキーパー強すぎてもう他のキャラ使える気しないわ
初期デッキで火力出せるのほんと偉い
2020/04/11(土) 13:05:59.78ID:3jqu3o1P0
ショッキ撃破は練習すればいけるいける
ソウルリンク出るまで待ってるよりは何度も練習してた方が絶対良い
690名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 13:09:37.91ID:GTmgrq+cr
でもつまんないしな
2020/04/11(土) 13:30:05.37ID:eGAmZrUc0
別に難しいことせずともレヴァでひたすらマナ増やせばみんな死ぬ
特に馬鹿みたいな火力のショップキーパーとセリフは死ぬ
2020/04/11(土) 13:56:02.45ID:AGE2Y0oTd
ちょうどショップキーパーのフロー軸で最強になってたわ
全部のスペルにフロー+1がつくアーティファクト取って古のシールドロックサイクル連打で暴れまわった
ついでにウィング+ブレードスクリームも出来て脳汁でまくり
693名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 14:27:16.77ID:SXiE6iE00
ガンナーは初心者救済キャラなの?
武器効果が強すぎてひたすらに連打するゲームになる
デュエルディスクとコールドプレスジュース拾ってショップキーパーもごり押した
2020/04/11(土) 14:53:07.99ID:AGE2Y0oTd
ガンナーは中級者救済キャラかな
初心者はこいつの強さに気づきづらいと思う
2020/04/11(土) 14:57:16.56ID:7PMWV9ffa
初心者救済はサフロンレヴァじゃない?
2020/04/11(土) 15:04:21.50ID:O9Du50Myp
テラは誰を救済してくれますか?
2020/04/11(土) 15:13:52.59ID:ewDZ5GZ/d
まずキャラ出すところまで行けないんですがそれは
698名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 15:15:18.62ID:F75n/0iur
ヘーゼルはとっつきにくいかもだけど割と初心者向け
2020/04/11(土) 15:22:58.33ID:GWG/tYNBa
パイロテラは実際扱いやすい
炎上スペル沢山あるからデッキ組みやすいしスペルは連打で戦える
ゲートが焼ける音を聴くのも楽しい
2020/04/11(土) 15:31:17.57ID:3jqu3o1P0
キャラのスキンってどうやったら取得できる?
ガンナーでループしたりゲート破壊したけどガンナーのスキン出なかった
2020/04/11(土) 15:35:02.00ID:OoMUGK5Fr
スキンは実績解除で解放
2020/04/11(土) 15:39:25.67ID:3jqu3o1P0
>>701
え、マジで?どうりで使ってないシソのスキン出て来たわけだわ
てことはヘル14とかもやらなきゃならんか…
2020/04/11(土) 15:40:50.32ID:3jqu3o1P0
て思ったけどwikiに対応してるスキン載ってるな、ヘル14いらんね
連投すまん
2020/04/11(土) 15:51:36.59ID:WK8vrEGH0
パイロテラ強いけどセリフ行ったら焼け死んだわ
2020/04/11(土) 16:46:53.18ID:Jbeqx+6/a
ショッキは攻撃の見悪さで誤魔化してるけど殆どの攻撃が避け方固定なんで慣れたら楽な部類
高ランクセリシーの方が面倒
2020/04/11(土) 17:02:13.62ID:gMF/PqLA0
確実に回避できるわけじゃないのはヴィオとテラのレーザーとガンナーの爆弾かな
爆弾は縦移動で回避するけどそれだと確実には回避出来ないからなあ
2020/04/11(土) 17:26:12.16ID:yXYoPN8T0
steam版朝買ってだらだら5時間半くらいグローバルプレイヤーレベル11でめでたし実績を取ってノーマル(?)クリアしたのでやっと情報解禁でスレが読める
サフロンクロノのスローが有り難すぎた
0-2コス集めながら3以降数枚で全体25-30枚上限くらいに超えたら削除して質上げてった
セミタワーかな? 炎上マナ回復のAF、凍傷、ジャム系、スイッチベイト、デッキスラムあたり強かったな
2020/04/11(土) 17:27:35.26ID:2gEP6hHEa
ショップキーパーは時計回りに回避する奴が見ても認識できないんで嫌い
709名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 17:30:38.17ID:V1xAlHVyr
雑魚は黙ってろ
2020/04/11(土) 17:35:45.89ID:aKMLciQtd
>>708
慣れるとそれは回避できるようになる
問題はミスが許されない爆弾のやつ
Switchだと処理落ちまでして最悪
2020/04/11(土) 18:41:50.22ID:Yeii54rF0
https://i.imgur.com/mfWE3eS.jpg
チャージボウDDとか撃てる訳ないだろ!
2020/04/11(土) 18:47:47.76ID:e8iIf27HM
個人的には出来るなら何でもダブルキャストが来てほしい
完全にダブルキャスト信者になっとる
2020/04/11(土) 18:49:49.18ID:dawKYJbX0
シールドキャッチとかにダブルキャストが来ると悲しい気持になる
2020/04/11(土) 18:53:10.89ID:nrZyQx/pd
チャージボウは序中盤の火力として超優秀なだけで終盤はやたら動き止まるのが痛すぎ問題
2020/04/11(土) 18:54:59.88ID:uxIJ+gKv0
終盤もいかに早く敵の数を減らせるかは大事だから貫通250点はめちゃくちょ強い
2020/04/11(土) 18:56:10.69ID:/k23HtG40
チャージボウに行動不能無しつくと最高にきもちええんじゃ
2020/04/11(土) 19:03:18.13ID:NMgX6ubcp
ヘーゼルとかの設置系ってボスの攻撃どう凌げばいいの?
自分で置いた物のせいで逃げ場なくなる
2020/04/11(土) 19:08:40.56ID:nrZyQx/pd
>>717
敵のマスにだけ置く
敵のマスが埋まってても構わずシールドのために置け
故に4マス先を爆撃するスペルは罠
2020/04/11(土) 19:10:25.56ID:nrZyQx/pd
4マス先ってのは確かバクゲキって名前の自分の陣地の建物から4マス先を攻撃するアレ
上手い人なら自陣に置いても戦えるのかもしんないけど最初は敵陣にだけ上書きしつつ置いていったほうがいいよ
2020/04/11(土) 19:20:53.62ID:WK8vrEGH0
Switchだとバクゲキは敵陣地から飛ぶし
4マスも先がなくても一番右のマスに落ちてつえーんだが流石に修正されてるのかな
2020/04/11(土) 19:58:10.64ID:nrZyQx/pd
あれそうなの?敵陣から出すの試してなかったから適当言いましたサーセン…
2020/04/11(土) 20:06:32.88ID:WK8vrEGH0
いやSwitchなんで気にせんでくれ
あと別に敵陣から飛んでも当たんないから強くなかったわ
イッセイの方は強いよ
723名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 20:08:19.91ID:hJTJsZto0
一通りキャラ使ったけど、レヴァ・ビートだけは使い方が分からん…
2020/04/11(土) 20:09:20.69ID:WK8vrEGH0
当たんない=狙って当てるのが難しい
2020/04/11(土) 20:16:50.04ID:uxIJ+gKv0
スイッチ版だけどヘル14クリアできた
マナ効率良く火力を詰めるゲームだとわかってから殆ど負けずにサクサクだったなあ
パッチまだかな
2020/04/11(土) 20:45:54.39ID:eGAmZrUc0
個人的にデュエルディスク最強アーティファクトだと思う
2020/04/11(土) 21:28:00.49ID:0d+aoGZTd
強化セシリーの前半戦がマジ無理でヘル全く進めなくなった
レヴァも面倒だがこいつは別格
2020/04/11(土) 21:31:34.20ID:y10nbHnC0
セーリーシー
2020/04/11(土) 21:34:40.80ID:tDYsZbXj0
ベラロナだと!?
2020/04/11(土) 21:37:38.98ID:0d+aoGZTd
名前の間違えやすさも別格
とにかく縦横に揺さぶられるから当てる暇が無いし縦4マスソードは早くて痛いしでどうにも苦手だ
ソード振る時本体マスに判定あるの地味にずるい
2020/04/11(土) 21:41:16.04ID:SXiE6iE00
一番テラが能力的にゲートつらかった。ブレイクは貧弱になったガンナー
元のデッキも大したのじゃないし
シャッフル時間中に穴開けてマナ稼ぎはできるけどデッキが貧弱だと意味ないし
732名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 21:59:58.41ID:NEJv5adzr
バクゲキはゲート戦で使うと楽しい
それくらい

後試してないけど人質に通常攻撃使うとシールド貼れるらしいね
もしかして人質からもバクゲキ出るの?
2020/04/11(土) 22:07:26.52ID:uxIJ+gKv0
人質にサルベージ当てて分解できるよ
2020/04/11(土) 22:17:21.04ID:+f6eJS6h0
こわ…
2020/04/11(土) 22:36:39.68ID:0d+aoGZTd
セリシーはレヴァ消費して突破したのに処刑忘れてテラブルにやられたわ
流石にゲートよか強い
736名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 23:17:06.67ID:FzRGZp47M
ゲートはキャラ性能なんて無視して炎上デッキ組めば勝てる
2020/04/11(土) 23:37:31.96ID:yXYoPN8T0
セリシーは英語スペル見たらもう間違えようなくなっちゃったな
セルフィ(sel)+氷(icy)
2020/04/11(土) 23:54:55.18ID:H5q4KqT4a
ティアダウンレンチで殴ると人質だったものを射出して40ダメージ与えつつマナ回復してスペルパワーもらうよ
2020/04/12(日) 00:01:21.60ID:fE7RPpSp0
ソロの開放ってサフロン限定?クロノではダメなのかな
2020/04/12(日) 00:24:43.89ID:XlQQIUXad
マナファイアガンナーばっかり使ってたが結構色んなブランドと噛み合って面白いな
コウフンザイで必要マナの大きいAnimaに対応したりHearthの移動不能や床破壊で当てやすくしたりHexawanの置物にマナファイア当てたりとあれこれ使える
MisheriはまぁMisheriだな
2020/04/12(日) 00:42:11.15ID:CFI39w670
戦闘中にスペルシールドとジャムしか来なくて困ってるんだけどバグかな?
手持ちにデュエルディスクも入ってるから仕切り直しできなくて困ってる
ちなみにSwitch
2020/04/12(日) 01:01:30.86ID:Hoj/Ev/B0
>>739
確かクロノでセリフ倒して出た
2020/04/12(日) 01:12:39.75ID:LQWwFNmC0
キャストして破棄扱いにしないといくらでもたまるぞ
2020/04/12(日) 01:27:43.98ID:XlQQIUXad
スペルシールドのバックファイアで破棄しちゃったんじゃないかな
2020/04/12(日) 01:32:49.03ID:CFI39w670
スペルシールド自体がバグってる可能性あるかも
なんかスペルシールド単体でもシャッフルできない
2020/04/12(日) 02:04:46.50ID:UKdrOu7Y0
レヴァ5・6の回避がうまくいかない…
2020/04/12(日) 03:05:09.40ID:FJt2dJiw0
ようやくラスボス初撃破
セリシーだったけどダメージソースは主にアヌビスとダブルポイズンだった
まだイマイチ何ピックしたらいいかわからんのよな
たまにコールドストーンとかマナスティールとか採用するけどボスにあんま刺さらないかんじがする
スペルピックしなくてもラスボスまでは行けるようになったけどとにかく回避が安定しないからどうしてもDoT頼りになってしまうわ
気軽に練習できたらいいんだけどな
2020/04/12(日) 03:16:59.89ID:/Wt50ygMd
フロースペルをピックする時はデッキからフロー以外全排除する方針とらんとだめや
タワーデッキみたいな例外もあるけど
2020/04/12(日) 03:18:24.43ID:/Wt50ygMd
気軽に練習させてほしいのは超同意
でもショップキーパーやヘーゼルみたいな正面火力ないと普通に回避不能になるキャラもいるんだよな
2020/04/12(日) 03:45:46.29ID:ys4Lb5hK0
ヘーゼルはともかくショッキの氷柱直当てそんな痛かったっけ
2020/04/12(日) 03:52:44.56ID:XlQQIUXad
フローデッキは言う程フロー染め必要ないよ
D強化出来れば単体でも使えるしそうでなくてもフローキャストしたいスペルは保持してフロー出すスペルから続けて使えばいい
フローエンジンがHearthかKinesysなのに大技がDoubelliftとGlimerとブランド散らかってて面倒くさいしね
2020/04/12(日) 04:46:00.81ID:LQWwFNmC0
フローデッキで相性最悪なのがリングや「もう片方のスペルを」とか「先に唱えたスペルを」みたいな保持・待ちの必要なスペル
フロー自体に待ちが必要なこともあって手札回しが破綻する
逆にそれさえ避ければ札順にフロースペルがまとまってるときに吐き出せば良いだけだから回せる
2020/04/12(日) 04:52:43.01ID:5QskmzjFM
レヴァちゃんななめビーム連発するの辞めてください死んでしまいます
2020/04/12(日) 05:22:39.43ID:XlQQIUXad
エグゼで言うトリプルクラックでもあれば対レヴァ対セリシーに便利なんだがな
アースシールドやヨシンは後ろにヒビ入るのが惜しい所
2020/04/12(日) 05:33:26.85ID:LQWwFNmC0
ブレイクアウトが前三枚のタイルを叩き割る効果になってくれりゃなぁ
列とか四マス先でなくて目の前を割りたいんです
2020/04/12(日) 06:27:22.99ID:UfvZfGBId
テラ好きだけどブレイクムズくてパイロ出せねぇ…
2020/04/12(日) 06:37:13.01ID:ys4Lb5hK0
フロー管理の煩わしさを取っ払ってくれる神アーティファクトがあるらしい
2020/04/12(日) 07:00:59.46ID:XlQQIUXad
ブレイクテラは武器を使いすぎないのが大事かな
エンタングルや敵の移動封じる為の穴開けで安全確保してから追撃するなりマナ基盤確保の為に穴空けまくるのが基本的な立ち回り
あとは最後列に穴開けてトップウ全段hitさせたりヨゲンとヘイメンセツ(強化でシールド+20推奨)で一気に守りを固めたりか
あとはシトリン手に入れて完全体テラになれれば全キャラ最強クラスかもしれない
2020/04/12(日) 07:06:01.59ID:UfvZfGBId
当然ちゃ当然だけどサフロン使いやすすぎて他キャラ使用時の反動が大きいのがね…
とりあえずテラ使いまくって練習するよ
760名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 07:09:10.33ID:V3D3X6rc0
シソの通常の名前見たけど
放ってんのリンチピンだったのかあれ
2020/04/12(日) 08:01:40.01ID:eXcQxH+Ad
>>753
レヴァちゃんなめなめビームに見えて困惑した
762名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 09:12:58.00ID:U34SmeeHr
既にガンナーのスキン解放してるのに同じスキンが開放された
2020/04/12(日) 10:21:34.38ID:LQWwFNmC0
ブレイクテラは武器火力が高めだからマイクロミサイル持たせるとちょっと楽しい
ヘイメンセツは欲しいけど自陣にヒビが入るスペルの多い大地魔法はぶっちゃけ相性イマイチ
自陣に穴が開く=穴から四マス先の相手の陣地を割れなくて、結果マナ回収力は同じなのに動ける面積へって損がでることが多い
数枚床割れば回るだけのマナ回復をとって、さんざん相手の陣地叩き割ってからの床燃焼、ランダム複数回攻撃、横軸合わせ連打スペルの火力がえげつない
最初は弱キャラかと思ってたけどなんか今は強キャラだと思うな ポンコツではあって欲しい
2020/04/12(日) 10:34:49.62ID:z20oSw+I0
グラナイトがあれば十分戦える
ウイングもあればなお良し
765名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 10:53:02.93ID:fE7RPpSp0
>>742
さんきゅーちょっと開放してくる
2020/04/12(日) 10:53:47.00ID:TTtuz0j00
昨日始めたけど全然クリア出来ねえぞ
5面が限度だ
2020/04/12(日) 11:00:23.35ID:mneqTwc90
ブレイクテラ強いって言ってる人は単にブレイクテラでも戦えるぐらいに動けるだけな気もする
ブレイクテラより強いキャラ挙げてって言われたらいっぱい出せちゃうだろうし
2020/04/12(日) 11:23:17.97ID:p1O5AfVJ0
>>766
俺もそんな感じだわ
2020/04/12(日) 11:45:28.62ID:XlQQIUXad
ブレイクテラ強いなと思ってたがノーマルテラブルすら全く突破できないクソザコだった
マナチャージnerfが結構響いてるっぽい
ところでこの二人同一人物では?
2020/04/12(日) 11:56:12.34ID:XlQQIUXad
強さ順で行くとおなじみマナファイアガンナーとクロノサフロンが頭一つ抜けててその後にスノーシンリャクセリシーとショップキーパー、ショケイシソとビルドヘーゼルかね
ソロサフロンは初期HPこそ低いものの人質殺すだけで増えてくからそこまで気にならない、即ラグナロクで1体刻んで行けるから被弾も減るしね
レヴァはシールドnerfから先触ってないのでイマイチわからん
ダンマクガンナーはHPとマナチャージの低さが致命的だが使ってて楽しいから好きだよ
2020/04/12(日) 12:04:05.25ID:mneqTwc90
ヘル14まで終わったけどヘーゼルもシソも弱すぎて使う気が起きない
デフォルト、クロノ、マナファイア、ショップキーパーの4強だと思ってる
2020/04/12(日) 12:04:33.88ID:z20oSw+I0
パイロテラは強いけど、武器使うより優秀な炎上スペルいっぱいあるし
コモンアーティファクトのシトリンさえ取れば誰でも同じ事ができるんだよな
まああと初期コンバストはありがたいか
2020/04/12(日) 12:23:13.72ID:k4jiGpn4a
アーティファクトのシナジー含めた初期デッキの完成度はヘル後半になるほどありがたい
デフォルトサフロンとか初期デッキしょぼすぎて最初のボスがクソ辛い
774名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 12:24:32.54ID:4UKP/Nl10
下手くそすぎて毎回3面か4面のボスで死ぬんだがなんかコツあるでしょうか
キャラ開放一人もできる気がしない
2020/04/12(日) 12:26:20.60ID:eG/Tj1fi0
ショップキーパー使い難くね?どうやるんだこれ
2020/04/12(日) 12:28:49.35ID:nZqaIDLo0
画面右下にある33-4みたいな数字表記は何?
ステージ表記だとしたら1じゃなくて0から数えてるの?
2020/04/12(日) 12:29:38.02ID:mneqTwc90
デフォルトサフロンは初期デッキかなり強い部類だと思うがクロノサフロンと勘違いしてないか
あっちは武器攻撃力無いしタツマキ弱いしミニーガンしょっぱいしで序盤が怠い

>>774
ボスで死んでるならボスの攻撃の避け方考える
当てやすくて使いやすいスペルを取っていく(シールド系とかボタン押したら全体に届くアヌビスとか)
雑魚戦で死ぬならスペル当てることより自分のマス見て攻撃避けることを意識するとか
778名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 12:48:36.72ID:4UKP/Nl10
>>777
やはり死に覚えですかね。頑張ります
フォーカスはanimaとphalanxが安定してる感じなのでもう少し粘ってみます
2020/04/12(日) 12:53:53.87ID:LsYlKi++r
・Phalanxフォーカスしてシールド系を多めに取る
・基本はコスト0〜1のスペルで固めてコスト2以上はあまり取らない
・スペルは常に連打で回避に専念する


これで全キャラ安定クリアした
キャラのシナジー無視でプレイスタイル同じになっちゃうけど
2020/04/12(日) 13:04:26.36ID:rgHlZAld0
最大マナ3の状態で0マナのメイソウした後に5マナのブリザード使うと発動するのはバグ?
2020/04/12(日) 13:13:57.28ID:gC71F1aA0
ガンナーゴリ押しでヘル13まで来たけどもうきついわ
セシリーこんなに強かったのか
2020/04/12(日) 13:33:07.83ID:KvcOxU+40
ゲートつえー
後半何が何だかわからんわこれ
2020/04/12(日) 16:29:49.50ID:qzW00nUgr
なんかブーメランが1ヒットしなかったりヴィヴィセクションが自分に当たらなくなったりするバグ起きたわ
なんだこりゃ
2020/04/12(日) 16:45:10.28ID:TTtuz0j00
StSは初期デッキが弱いから序盤から割りと積極的にピックするけど
このゲームはもっと構築重視な感じ?
2020/04/12(日) 16:47:31.62ID:qzW00nUgr
>>784
ボタン連打してもダメージが出てシールドを貯められるように組むのが全て
後は移動不能付与や時止めで当てやすくしたりする
2020/04/12(日) 16:53:14.94ID:UKdrOu7Y0
攻撃よけて一手一手あてに行くゲームしてると楽しいけどむっちゃきつい
シナジー無視して自分が使いたいスペルだけで組むとなおさら
雑魚が多すぎて情報量が追いきれんのよね
2020/04/12(日) 17:00:09.72ID:qzW00nUgr
雑魚戦においては早く頭数減らさないと回避不能な攻撃飛んでくることもあるから悠長にやるのは無理だよ
ボス戦は別
2020/04/12(日) 17:06:42.58ID:2KoT3pat0
虚弱スペルと高火力スペルのフル強化2枚デッキとかも面白いよ
こういうゲームは色んなビルド試して無限に遊べるのが良いよね
2020/04/12(日) 17:23:38.00ID:KvcOxU+40
>>783
俺もさっきブーメランの1ヒット目とかナイフが当たらなくなってた
いつのまにか治ったけど
2020/04/12(日) 17:30:23.23ID:UKdrOu7Y0
雑魚が多くなると人質の皮被った悪魔の攻撃がより一層嫌らしい
毒ダメージが痛すぎるというか死因になる
2020/04/12(日) 18:39:41.10ID:Dm2g9WkAp
ストーム系ピックできてればテラブルよりゲートのほうが楽だなこれ
2020/04/12(日) 18:55:31.04ID:Su9JpIMW0
ゲートにグレイヴ重ねまくって延々跳ねさせるのが楽しい
2020/04/12(日) 19:28:28.66ID:qzW00nUgr
ゲートは火力さえ有ればテラブルよりずっとヌルゲーだぞ
テラブルは減らしたあとのゆっくりした玉を連打してくるやつがダメージ高くてきつい
2020/04/12(日) 19:30:41.75ID:gsQtRVPtd
クナイシソ、良いアーティファクトかスカヴェンジ取れないとめっちゃ弱い気がするなー
クナイ自体も取り回し良くなった代わりに火力下げられたし
まず基礎スペックが低すぎるのが謎
2020/04/12(日) 19:31:54.99ID:NIpx7HYrH
ゲート行く頃にはデッキ完成してるから大きな的だけど
縛りとかしてて砲台破壊出来ないと後半の攻撃回避はボスの中でも随一だと思う他のボスと比べてやりこんでないのもあるが
2020/04/12(日) 19:38:24.14ID:YIYmUMN50
ストーム系あるかどうかでゲート戦の難易度は大きく変わる
2020/04/12(日) 20:07:20.73ID:I+05FF5BM
シソは時間停止して大量に貯めた金で殴るの楽しいよ
2020/04/12(日) 20:15:42.42ID:znTZqud50
ゲート戦はなんか適当やってると勝てちゃうんだよな
どんな攻撃してきたか記憶にない
2020/04/12(日) 20:17:17.48ID:W3LDx8kv0
ゲートの方も適当に砲台呼んでばらまいてくるから技って感じじゃないな
おおむね雑魚のコピペみたいな攻撃してくる
2020/04/12(日) 20:27:28.58ID:yZsDsk9f0
エデンは放火魔に無力
2020/04/12(日) 21:23:34.29ID:YIYmUMN50
最低限極太レーザーと機関銃避ければいいしな
心配ならレヴァ見逃し→復活もあるし
2020/04/12(日) 21:24:33.11ID:C+zF3Aj+0
フォーカスって2つとも同じブランドにしても効果あるのかこれ
むしろ出にくくなってねーか
2020/04/12(日) 21:31:25.15ID:a2ELqe790
割と真面目に範囲攻撃やら炎上系やら用意して
「うるせえしね!」するのがゲート戦の攻略法だからなあ

自機狙い十字マスミサイル、ひし形ジグザグ、青いひし形うろちょろ、
貯めて3マス砲撃、1マスずつ順繰りに射撃、自機狙いX字マス爆破

だいたい攻撃方法こんなだったはず
砲台壊さずまともに避けようとすると複数の攻撃が同時にくるから
回避不能な状態が発生することもあるから本当に火力が正義
2020/04/12(日) 21:57:01.45ID:z20oSw+I0
ピンポイント系スペルで固めてると地獄を見る
2020/04/12(日) 22:01:18.83ID:GjeZaJ7D0
凍傷で回復するアーティファクト強すぎわろた…
806名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 22:39:29.17ID:MlkDLOBNM
ラスボスは選べるんだから初見でもない限りゲート行くのににピンポイント攻撃で固めたりしないだろ
2020/04/12(日) 22:42:26.75ID:z20oSw+I0
生存ルート途中で事故ってレヴァ復活してるとゲートに行くしかないんだよなあ
2020/04/12(日) 23:06:14.24ID:ZjAYLQ4Rd
今でも即死なんだっけあれ
2020/04/12(日) 23:33:12.22ID:ys4Lb5hK0
デフォサフロンならセーフ
全員集合からハブられるレヴァも見れていいぞ
2020/04/12(日) 23:56:11.55ID:BjpXjlp7a
ブレイクテラ何戦かしてやっと方向性掴めたかもしれない
フォーカスHearthなしのままでヨシンとヘイメンセツに強化ぶっぱだ
ヨシンDはパネル修復付きの2マナ280点だしヘイメンセツUUは1パネル50点
特にヘイメンセツは候補少ないのかU出やすくてテラの生命線になる
フロー維持の為にロックサイクルは取らない方がいいね
2020/04/13(月) 00:58:29.73ID:CR9qPOac0
フォーカス2つと1つって実際違う?
2020/04/13(月) 01:21:02.52ID:gmJXA5Kpd
>>811
多重フォーカスしたからって1フォーカスよりよく出る印象はないな
なので1フォーカスで緩く集めつつ幸運+1で当たりアーティファクト出やすくなるのを期待してる
2020/04/13(月) 01:30:11.16ID:UpG1lkEAr
>>797
いやクナイシソよクナイシソ
ショケイの楽しさはわかる
814名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/13(月) 01:43:22.51ID:4AlG4akor
シソと戦うためにシソは使いません
2020/04/13(月) 01:46:25.78ID:lyClxWhz0
ジャム使うとシールド+20、カード破棄するとシールド+20、ジャムコスト-1、即シャッフルと完璧に揃って
Gルート初見クリア行けるな!って思ったらルール知らずに2周目突入したあげく間違えて見逃してしまったんだが誰か慰めてくれ
ちなみに2周目のショップキーパーをゴリ押ししつつ無傷で倒せるぐらいだった
2020/04/13(月) 02:04:52.83ID:gmJXA5Kpd
クナイシソは方向性悩むな
スペルよりアーティファクトへの依存度が高いからミニボスやレスキュー踏んで掘るとかかね
2020/04/13(月) 02:32:28.01ID:luapb/vk0
ゲートのためにAnimaフォーカスでやってると3種のメテオ+相手のフィールドを炎の海にしてて魔王になった気分になれる
ってテラ様が言ってた
2020/04/13(月) 07:23:18.72ID:RkA69W6ya
ヴァイオレットの縦四列ワイドショット的なやつ避けれなくて4面以降で出てこられると勝てねぇ…
なんなんあれ…
2020/04/13(月) 07:26:49.79ID:F0hmHoWir
あれ前座の1マスずつ出てくるやつ
シールド付与だからちゃんととるんやで
2020/04/13(月) 07:27:07.16ID:N0ARvewLd
>>818
撃ってくる前にマスに音符が出てなかったか?
そこ踏んでシールド獲得してから耐えるんだ、ランク4は1ミスも許されないぞ
2020/04/13(月) 07:46:08.18ID:2EiDz2m10
音符踏まなきゃいけないやつ初めは全部避けてたよ後々全部踏まないといけないと分かったときは愕然としたね
2020/04/13(月) 08:00:14.39ID:JWs4GARx0
三回目のプレイまで取りあえずボス殺してHP厳しいなぁと思ってたのは僕です
2020/04/13(月) 08:14:04.34ID:CR9qPOac0
>>813
クナイはアーティファクト依存度高いけどそのかわり最初からデッキが完成してるのが強みって印象だったな
所詮クナイだから強いかは運次第だが
2020/04/13(月) 08:44:55.39ID:RkA69W6ya
>>819
攻撃かと思ってて全部避けてたわ…
2020/04/13(月) 09:25:19.96ID:7NnEio4O0
レヴァ関係アップデートあったんかね、道中で使っても最後のイベント必ず助けてくれるわ
2020/04/13(月) 09:27:14.31ID:gmJXA5Kpd
クナイシソはミートシールド忍術カード投げあたりが揃うとクナイ宇宙が始まるんだがな
シャッフルとかの固定ダメージは防御無視なのが偉い
2020/04/13(月) 09:37:08.51ID:SVkwt8vL0
クナイ投げてなんぼにするなら、そこそこでデッキシャッフルするか手札の枚数削ってクナイ連打までの時間を短くしないとね
でも正直クナイシソでやるよりクロノサフランでやった方が楽しいと思う
2020/04/13(月) 11:04:48.18ID:U/VZWKqk0
早い段階でウィルスペル引いたから特化させてみたら行動不能無効と25%凍結引いてセリフのHP一瞬で消し飛ばすレベルの超火力デッキになってワロタ
たのしかった
2020/04/13(月) 11:09:28.56ID:YvseorMJ0
全キャラクターでクリアするまでフォーカスの存在に気付かなかった私みたいな間抜けはいますか?
2020/04/13(月) 11:30:13.39ID:a2FQDMgza
一応特化キャラは初めからフォーカスされてるよね
2020/04/13(月) 11:39:45.13ID:brJ2pyT4a
クナイシソ思ったより強いわ
基本戦術が初期デッキで終わる、というか初期デッキのダブルテイクすら邪魔
とにかくコレクトリングを早く構えて武器でクナイ増やして投げるだけ
スペルが殆ど要らないからフォーカス抜いて運上げてでもひたすらアーティファクト掘りする
初期の2マナが理想値なんで最大マナ上昇を一切取らないでいいのも有難い
2020/04/13(月) 12:04:53.66ID:YOoh7QcqM
アーティファクト削除はここ見るまで気付かなかった
マウスで直接クリックしても選択出来ないから方向キーじゃないと消せないのよね
2020/04/13(月) 13:17:51.38ID:YrQthU9+a
Switch版のサフロンやっとクリア出来た
ほんとに回避に専念しながらの低コスト連打でどうにかなってしまったな
今のPC版だとこれが出来なくなってるのかな?
2020/04/13(月) 13:41:55.49ID:NyzeDhrDM
>>833
微妙に弱体化したけど余裕で使えるぞ
2020/04/13(月) 13:54:17.65ID:XA6O0kcb0
最初は圧縮でやってたから削除をスペル以外に使う余裕なかったけどタワーやり出してから別のに使う機会が増えて断然楽しくなったわ
あとは圧縮使うにしてもハザードから出た廃棄系はとってマナ回復やシャッフル時間あげた方が良さそうね
特にHP+5の廃棄スペルとか初期に取れると最終のHP全然違うし
2020/04/13(月) 15:54:21.98ID:Lz7f2MG00
初めたばかりでへたっぴでもクリアや開放目指しやすいのとして

サフロンクロノ:低コス積みまくりでタイムで回避/毒盾の少数デッキ
レヴァ:ひたすらシールド貯めての牛歩
ガンナー:低コスとタイムスローで武器殴り
シソ:毒盾少数デッキでクレジット貯めて武器

4人は簡単に解放いけるけど残り3人がどうしよう
2020/04/13(月) 16:01:52.81ID:SNK3Qnuz0
初めからスロー系薦めてもそれありきになるから腕が上がらんのではないかと思ったけど
別にスローはレアじゃないからいっか
2020/04/13(月) 16:12:17.94ID:QQlnxXp1p
ヘーゼル:ひたすら建築
ヴィオレット:虚弱溜めてリミブレかトリニティミニーガン
セリシー:animaでタワー

テラ様:かわいい
2020/04/13(月) 16:38:51.48ID:KK3ugbS20
テラはパイロをデフォルトにすべきだった
ブレイクは死にスキル多すぎ
840名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/13(月) 18:24:19.06ID:B7wKzTydM
パイロが先だとポンコツ要素がなくなるからダメです
2020/04/13(月) 18:38:17.60ID:y6L3HXWW0
覚えていろ(400回復)
2020/04/13(月) 18:40:57.97ID:Lz7f2MG00
ガンナーのビリビリ突進準備中に1セル前方押し出しスキル当てたら斜めに飛んできやがった
2020/04/13(月) 18:47:35.84ID:agd6A9c00
ガンナーは移動阻害すると逆に難易度上がるよな
2020/04/13(月) 18:52:42.13ID:T4OIHOt80
やたらこっちに踏み込んでくるガンナー嫌い
2020/04/13(月) 19:14:22.95ID:48BRkHb90
アンロックわからん
2020/04/13(月) 19:24:09.42ID:N0ARvewLd
もっとドットにツインテール感出しても良いなあとは思うテラ様
スキンもっとください
2020/04/13(月) 19:34:33.48ID:5IwSO8voM
レヴァもドットだとメット被った男騎士にしか見えない
2020/04/13(月) 20:30:42.59ID:JWs4GARx0
ラストのボスの分岐条件教えてください
ゲートにしか当たったことなくて、余裕やんって進んだらテラブル?とかいうの出てきてぼこぼこにされたんだが
wikiとか見ても全然情報なくてな
2020/04/13(月) 20:31:56.92ID:rg2ESRLq0
>>848
wikiの基本的なことの項目をもう一回よく見てホラホラ
850名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/13(月) 21:00:00.39ID:X9T5KZ/b0
ブンカイレンチが有効に働く場面が案外少ない気がする。
クリスタルも設置→レンチで2テンポいるから使い難いのにリターンしょっぱいし…
ヘーゼル・ティアダウンのビルド、誰かご教授下さい。
2020/04/13(月) 21:19:59.42ID:brJ2pyT4a
クナイシソで2周目までは行けたが辛勝だったからそのまま負けたわ
フェイトシールドかなり使いやすくなったね

>>850
置物は全部マナになるから壊してマナ稼いでシールドや当てやすいスペルに注ぎ込めば良いんじゃないかな
Hexawanならマインフィールド、あとはMisheriのアヌビスやスモッグ、Animaのメテオ系とかね
ヴィオのスピーカーやミサイルサイロや人質が壊せるのは覚えとくと便利
2020/04/13(月) 21:30:01.04ID:luapb/vk0
テラブレイク、確かにマインは使いづらいけどアーティファクトと武器の性能はいいと思うけどなぁ
ウィングのレアリティ下げて序盤から出やすくなればヨゲンとか上下ニマス飛ばすやつが使いやすくなって評価も変わりそう
2020/04/13(月) 21:44:26.53ID:ciVCGc400
アーティファクトと武器の相性は良いけどそのせいで初期マナ回復速度がポンコツにされてる感
初期回復速度上げてウィングつけて
854名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/13(月) 22:02:37.69ID:brJ2pyT4a
https://i.imgur.com/t5Dkofp.jpg
ざっくりティアダウン触ってきた
武器活かす為にとにかくマナジェム掘ってゼラチンブルーベリー揃ったからジャムもちょっと触ってみた
置物壊してマナ回収して連打してる内に次の置物引くループが成立すると楽しい
2020/04/13(月) 22:43:45.34ID:sS0NSmHnd
wキャストミニガン手に入ったからトリニティ染めようとしたけど種類少なすぎね
結局スペルパワーマシンガンになった
2020/04/13(月) 22:48:16.65ID:CR9qPOac0
トリニティはデッキのメインにするよりサポートで混ぜるように調整されてる気がする
全体的にコストが低いしトリニティが他のスペルキャストで消えたりもしない
2020/04/13(月) 23:54:24.39ID:mjKd9y6Ga
トライラグとかいうロマンスペル
2020/04/14(火) 00:02:54.38ID:fyDyGK+h0
トリニティは枚数取るよりも二枚で片方ダブルにするか、三枚が使いやすいわ
トライラグはダブルもいいけど虚弱つけるとロマン度が上がる
2020/04/14(火) 00:32:10.13ID:LCL0uw58d
トライシュートだけ積んでトリプルキャストの至近火力540点を狙うのもまた浪漫
2020/04/14(火) 01:10:29.65ID:9v230Mhp0
ガンナー難しいと思ってたけどマナ自然回復と重めのスペル揃ってくるとアホほど火力出るな
ゲート手前で化けてゲートは自己最速で終わった
ファイアストームとテルミットが強かっただけかもしれんけど
スロースターター過ぎて中盤きつかったのは何ピックしとけばよかったんじゃろ
2020/04/14(火) 02:06:05.14ID:6I3rzM2N0
はがねは元々好きなコンボーザーだったから、公開していたサントラを聴いたらハマったんで買ってみたものの
難しすぎてクロノが無いとまともに進めない…
後半になると画面が見づらいね
2020/04/14(火) 03:16:26.70ID:/bOiTgaSr
コンポーザー
2020/04/14(火) 04:29:52.25ID:ArTivm2J0
しまいには直感で避け始めるからなこのゲーム

ゲート最速は虚弱リミブレDだったな
あれコストアップついても変化しないから弾だけ増えてそれはもうえげつないことに
2020/04/14(火) 05:54:50.43ID:+b3MyfUA0
なお最大マナが0になるもよう
それを有り余ってなお強いけどね
865名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/14(火) 09:13:22.67ID:pKrkwNkTM
弾幕が激しいなら撃つ前に殺せばいいじゃないの精神だぞ
正直初心者に耐久型勧めるのは罠だと思う
回避捨ててシールドで耐えられるのはビルドヘーゼルくらいだろ
2020/04/14(火) 09:27:19.88ID:jgM1agM7M
クロノサフロンの雑多な1コススペル連打にいつもしてしまう
遅くしないと避けられないし当てられない腕の無さが悲しい
2020/04/14(火) 10:53:01.93ID:97L+ldCe0
これスペルパワー上げる方法ってアーティファクトしかないのけ?
2020/04/14(火) 10:59:04.88ID:5JZ6mBRNa
棒立ちでも割となんとかなるのはビルドヘーゼルくらいだな
スペル強化ならブラッドシールド+デトックス、アーティファクト込みならミートシールドクナイシソ、聖杯レヴァとかも入るが簡単には揃わない
あとはステイシスT(行動不能にならない)が強いと言うが自分で見たことはない
2020/04/14(火) 11:00:25.17ID:K8/yUyN0p
やっとこさゲート倒せた
ゲートと相性の良いスペルだけ集めて自機だけ見てボタン連打してやっと
2020/04/14(火) 11:08:09.01ID:BIPDetq1a
ランク4実績見る限りセリシー>レヴァ>>ヴィオ>シソ>テラ>ヘーゼル>ガンナーだな
まあ順当な感じだ
2020/04/14(火) 11:17:35.03ID:F8USEBGZ0
セリシーってジグザグ踏み込みと、上下左右ツララ以外余裕じゃね?
2020/04/14(火) 11:49:59.26ID:ZtKNjS+j0
アイスニードルを順番逆に覚えてわざわざ2回食らうのが俺だ
2020/04/14(火) 11:59:01.70ID:ZEguDx8k0
甘いな俺は焦って縦に動いて3回くらうぞ
2020/04/14(火) 12:11:22.43ID:xWDdYD2va
ショップキーパー倒せねぇ誰か助けて
875名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/14(火) 12:20:54.24ID:HM6D0GBip
食らいに行くストロングスタイル
2020/04/14(火) 12:22:07.32ID:xWDdYD2va
>>841
可愛い
2020/04/14(火) 12:33:03.73ID:2KCF/ECg0
ジャムデッキ強くね?雑にダブルリフトフォーカスするだけで全キャラクリアまで行けた
2020/04/14(火) 12:33:13.95ID:BIPDetq1a
シソとセリシーはランク7くらいになると早すぎて全然避けられんわ
シソは連続被弾はし辛いけどセリシーはガンガン削ってくるからキツい
2020/04/14(火) 12:51:05.04ID:p06AuWBA0
セリシーは2回移動を意識すると楽になった
高レべシソは2回移動でも割といけるけどくるくるしてくる攻撃は見ないと避けれない
2020/04/14(火) 13:29:04.66ID:PxD2/DaHM
全キャラクリアならどんなビルドでも余裕や
基準はヘル14や
2020/04/14(火) 13:46:26.54ID:G5s+nTdPd
>>874
二週目ガンナーの超火力で焼き殺せ
2020/04/14(火) 13:47:19.12ID:G5s+nTdPd
>>877
ジャムはアーティファクト揃わんと厳しいから単にお前の腕が良いんだと思う
2020/04/14(火) 13:50:42.40ID:dN+kIyx/H
セリシーもシソも始動が早いエリア突入攻撃は消えた瞬間に適した移動連打が安定だな
どちらも避けやすいパターンしか無いけど高HPはゴリ押ししないと疲れるな
2020/04/14(火) 14:06:48.40ID:Y2SftFyQM
>>874
ビートレヴァでソウルリンクおすすめ
2020/04/14(火) 15:33:15.35ID:RBOLprZEM
セリシーの往復ナイフ投げ、吸い込まれるように4発喰らう
攻撃受けると反射的にその場から動くから斜めジグザグビームも全弾痛い
2020/04/14(火) 15:42:15.41ID:Ko8waW3z0
これ面白い?
2020/04/14(火) 15:55:42.58ID:CuHx6WfPM
人による
2020/04/14(火) 16:03:42.06ID:8Pj1e/Yi0
個人的にはアクションゲームの要素が強すぎて少し疲れるゲーム
2020/04/14(火) 16:22:52.37ID:pz3S7LwWM
中ぐらいの腕前持ってると一番楽しい気がする
2020/04/14(火) 16:38:07.90ID:BIPDetq1a
ローグライクアクションが好きなら買っていい
同系統の有名なゲームの中ではアクションの難易度は低く簡単な方、ただアクション要素が薄いわけでは無い
エグゼから入ろうとしている人はこれがローグライクであるということをしっかり認識した上で買った方がいい
2020/04/14(火) 16:44:25.67ID:xECqli/Nr
終盤につれてかなりハイスピードになって忙しいけど音楽と効果音が良いしやってて気持ちがいい
892名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/14(火) 16:50:07.87ID:pKrkwNkTM
素養にもよるけど最初の10時間くらい負け続ける覚悟はしたほうがいい
893名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/14(火) 17:05:57.34ID:a64mz0CZ0
冷血×3とダブルミント×3になると雑魚敵だと移動可能になる前に決着ついて草
なお5ループ目でペットに開幕凍傷ついて処理落ちで強制終了
2020/04/14(火) 17:07:35.49ID:P2Ztlbbyp
情報出揃ってるし難易度クソ下がったし今から始めたら割とすぐ気持ち良くなれそうな気もする
でも攻撃パターン覚えるまでは死ぬか
2020/04/14(火) 18:42:25.03ID:C2whzdYy0
最初は1面2面ですら普通に死ぬけど慣れてくると当たり前のようにクリア安定するしすごい成長を感じるゲームだわ
2020/04/14(火) 18:52:41.17ID:p06AuWBA0
スペルパワーマシマシにしたサンシャイン、マジで一瞬で雑魚溶けて笑う
メリットバッジ育ててよかった
2020/04/14(火) 18:54:10.37ID:SX1pMF8d0
始めたばかりの時の無理ゲー感は随一だけど一周するだけならsteamのローグゲーの中でもかなりやさしめの部類だと思う
最初わけもわからず死んでも投げないで5時間くらい我慢して練習すれば動けるようになって楽しくなる
2020/04/14(火) 19:14:08.15ID:oESulpjX0
ノーマルクリア自体は最近の奴だとnoitaの3倍くらい簡単かな
2020/04/14(火) 19:57:13.14ID:8Pj1e/Yi0
noitaはかなり難しいよな
2020/04/14(火) 20:04:46.57ID:xpt4VXi00
noitaは何も知らない状態だと死因の8割ぐらいは自死だもんね
2020/04/14(火) 20:09:16.79ID:AapJjlJs0
noitaはバニラクリア諦めたわ
こっち風に言えば全ての戦闘で自己防衛ハザードが2〜3個設置されてるような感じ 死ぬ時はあっけなく死ぬ
2020/04/14(火) 20:12:12.75ID:5JZ6mBRNa
ビートレヴァでヘル12クリアだ
序盤割りとどうしようもない(特に氷)だけど回り始めたら安定する
何より初手ソウルリンクが美味しい
2020/04/14(火) 20:27:41.49ID:oEMuGELjr
noitaクリア、こっちオールインワンやったけど難易度は明らかにnoitaのが上だわね
noitaはちょっとしたことが即死に繋がるヒリヒリ感を楽しめない人にはおすすめしない
2020/04/14(火) 20:43:48.49ID:mr9RDFHx0
noitaのナイトメア考えれば、まあ・・・
2020/04/14(火) 20:45:18.11ID:p+23h6Vud
やればやるほど処理落ちするSwitch版なんなんだ
セリフよりエラー落ちの方が怖いわ
2020/04/14(火) 20:50:10.33ID:fyDyGK+h0
当たり前といえば当たり前だけどヘーゼルでセイハイカンカンしたらシールド増えて笑った
序盤に引けたから財布も潤っていい感じだわ
2020/04/14(火) 20:53:54.52ID:Ko8waW3z0
>>890
ありがとね
2020/04/14(火) 21:48:27.02ID:cyEUXxSPa
人質をレンチでバラして得るマナは旨いか?
2020/04/14(火) 22:02:24.08ID:p+23h6Vud
炎上スペルのみでパイロテラ、これクセになるわ
ラストはゲート戦にしてストレス発散

…実績取りたいのにバックファイア出なかったぞクソ
2020/04/14(火) 23:49:44.96ID:a4XXE2Ej0
なんとなくスレ覗いてみたら次元違いすぎてビビる
アナザー解放したいけどゲート倒せる気がしない
2020/04/14(火) 23:49:54.96ID:4EYoBRLu0
ヘーゼルに火炎放射器4つ置かれて詰んだんだけど
2020/04/14(火) 23:53:16.79ID:aEdGMqdr0
>>910
ファイヤウォール、2コスの地雷撒くやつ、あとは移動停止スペルとジャム軸組み合わせれば誰でもゲートは簡単に破壊できるぜ
タワーデッキは安定してつよい
2020/04/15(水) 00:09:59.52ID:ENwJB3BS0
シソクナイ楽しいけど対ゲートだと特定のキーアーティファクト無いと辛すぎる
道中はなくても楽々
2020/04/15(水) 00:23:26.93ID:bsgcSJKU0
>>905
ループ数重ねると中断セーブかけて再起動してもずっと重いままなのホンマ謎
2020/04/15(水) 00:36:25.19ID:PI8eoDoM0
やっとヘル14クリアできたー!
ショップキーパー弱体化されたって書いてあったけど十分に強かったわ
2020/04/15(水) 02:04:22.12ID:xrNF5Uf2r
全ボスの動きまあまあ理解できたけどテラが苦手だ
斜めホッケーの軌道読むのがムズすぎる
2020/04/15(水) 02:20:23.59ID:87kKpJZap
テラのは反射じゃなくて反時計回りに動くだけだから割と簡単だよ
2020/04/15(水) 02:27:02.90ID:8qb2D8Fn0
テラのホッケーはひし形に動くだけだから簡単じゃない?

俺はレヴァの方が無理だわ
ていうか雑魚のすら無理だわ単発でも割と難しいのに高ランクだと2個出すし
2020/04/15(水) 02:52:35.08ID:01ROWibk0
まともに戦うとセリフ、まあまあ強かったんやな…
ショットガンとかあてるのが大変だわ
2020/04/15(水) 03:02:47.72ID:FD2Ca4mya
慣れるとラスボス戦う所まで来た時には大体ビルド完成してるから瞬殺しちゃうんだよな
ラスボス勢はランク上昇による難度の増加が緩やかなのも助かる
セリフとかデッキ破壊して来るとは聞いたけど破壊されたこと多分無いわ
どの攻撃に付いてるんだ?
2020/04/15(水) 03:19:38.20ID:01ROWibk0
なかば縛りプレイみたいにやらないとすぐ終わるからな…

見返してみたけど、デッキ破壊なんて見当たらないな
左右に剣出してくる突進攻撃だけは食らってないからそれはわからんが
2020/04/15(水) 04:02:25.18ID:LiNiazNPd
直接デッキ狙って攻撃してくるよ
前は確かに使ってきたんだがアプデで消えたのかね
2020/04/15(水) 07:21:22.67ID:U81+dt+W0
ロックサイクルデッキ使ってる時は致命傷だったな
2020/04/15(水) 09:00:23.28ID:LiNiazNPd
もしかしたら長時間シャッフルしない時限定の行動なのかもしれない
主力がウイルスペルとかAnimaのメガタワーだった時は使われてたが最近見た記憶がない
2020/04/15(水) 09:19:42.35ID:z6ncFMrTr
Switch版処理落ちとエラー落ちがひどいな
特にダンスさせてくるボス戦で何回も落ちるわ
2020/04/15(水) 09:27:13.70ID:/mn3JdZ50
ショップキーパー開放できたやったー
ダークショップでぐるぐる回してハート・オブ・ゴールドが出てもう一周出来てってかなり運が良かった
レヴァもセカンドソウルも使ったけど勝ちは勝ち
2020/04/15(水) 09:39:23.96ID:8qb2D8Fn0
>>925
ヴィオレット戦で穴とか置物とか使ってない?
音符取っていくやつで次に出る隣のマスを全部塞ぐとエラー落ちする
2020/04/15(水) 11:09:46.79ID:z6ncFMrTr
>>927
確かに穴開けているかも
開けないようにするよ
こんなもんデバッグしとけやw
2020/04/15(水) 12:29:29.65ID:lpiogVvF0
デッキ破壊はミッドナイトとったの忘れてたとか?
2020/04/15(水) 12:57:01.75ID:6CCHu91v0
例外処理が足りてないとかなんだろうけど
他のインディー移植でもエラー落ち頻発するし
基本そのままで動いてくれないハードが悪いと思うがね
2020/04/15(水) 13:31:09.03ID:TDZ6sKxd0
いやメモリリークもヴィオレットのバグもSteamのパッチで修正されてるやん
そのまま動いてるんだよ
932名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 13:32:10.49ID:8izSOriZp
まあちゃっちゃとアプデしてくれりゃそれでいいんですけどね
2020/04/15(水) 13:38:33.97ID:mIl33cz+0
インディ系のゲームはPC、コンソール同時配信でコンソール版のアプデが遅れるよりも
PC先行配信で、アプデが落ち着いてからコンソール版配信の方が良い気もするな
2020/04/15(水) 13:42:53.64ID:TDZ6sKxd0
ヴィオレットのは違ったかなすまん
2020/04/15(水) 15:19:59.59ID:FD2Ca4mya
移植自体が一番のバグの元なのでpc版で落ち着いたからと言って油断できない
2020/04/15(水) 16:38:15.13ID:H3iVdvmL0
スイッチは他ゲーの移植でもトラブル頻発してる
セカンドパーティでさえ技術力低いとこがソフト作るとゴミが出来上がる代物
後半の処理落ちとか直せると良いんだけどな
2020/04/15(水) 16:44:25.44ID:tFwSxQ/Q0
移植というかunitでしょこれ
あんまり関係ないんじゃ
2020/04/15(水) 16:44:38.30ID:tFwSxQ/Q0
unityの間違い
2020/04/15(水) 17:40:31.00ID:B8Y77HBkd
ウンチ?
2020/04/15(水) 18:29:52.64ID:drId8mlwa
unityはリリース時にプラットフォーム選べたはずだけどどこまで最適化されてるかは知らないな
そのあたりが雑だと結局手作業で最適化しないといけなくて遅れるかもね
2020/04/15(水) 18:46:41.20ID:ktXxJ7q1r
ブラステみたいにFPS削ってバグらせたわけじゃないんだから待ってりゃどうとでもなるでしょ
2020/04/15(水) 19:40:16.20ID:FShdWCR+0
Switchの話は他所でやれおじさん今日は来ないな
今の流れに混じってるのかもしれないしそれっぽいレスもチラホラあるけど
2020/04/15(水) 20:09:59.97ID:/q91iykH0
いやSwitchはここでいいってちょっと前に話になってたでしょ
StSの時とは違うしなぁと
でもまぁあんまりバグの話ばかりになるとおかしくなるから程ほどにはしておいた方がいいとは思う
944名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 20:19:33.96ID:0kVVpVfsr
>>942
わざわざ触れてやるなよ
2020/04/15(水) 20:25:16.40ID:8U2GbuvM0
>>944
どっか行ってほしいから触れたんやろ
まあインディゲーはSwitchでめっちゃ稼げるらしいからないがしらにしたらかわいそう
2020/04/15(水) 20:27:52.72ID:arNfiKGaa
unity製ゲームは家庭用にするとやたらロードが長くなる印象があるがこれはサクサク進むな
2020/04/15(水) 20:34:07.03ID:8qb2D8Fn0
switchだけどウイルスペル使ってみたら再起動直後でもどんどん重くなっていって草も生えない
スペル使うと徐々に重くなるのは意識してたけどデッキ枚数も増やしすぎるとダメだなこりゃ
2020/04/15(水) 20:37:26.70ID:ktXxJ7q1r
ウイルスペルって戦闘終わっても増えたままなの?
2020/04/15(水) 21:17:02.84ID:tFwSxQ/Q0
そもそもスイッチですらソフトが使えるメモリほ3.5GBもあるのに
それ以下の容量のインディーゲームで
長々とロードすること自体がおかしい
2020/04/15(水) 22:04:46.21ID:8U2GbuvM0
実はそうでもない
2020/04/15(水) 22:21:36.41ID:drId8mlwa
まあスイッチの話ならスイッチですと書いてくれれば見たくない人はNGしやすくていいんじゃないか
唐突にバグが〜とか騒ぎ出してスイッチ特有じゃねーかとなるとみんな不愉快だろうし
2020/04/15(水) 22:38:52.15ID:4kHOvJrCa
ヘル12で苦戦したお陰か13はあっさり終わったんだが14は流石に格が違うな
キャラがビートレヴァだから初手火力引かないときついしそもそも1-0突破も相性差大きい
2020/04/15(水) 23:06:12.46ID:ONWIOYvI0
実績とパイロのためにブレイクテラがんばってたけどやっとちょっとわかったわ
死ぬ気で穴掘りまくらないといけないんだなこいつ
マナソースの穴溜まってくると楽だわ

あと実績まで残りヘーゼルとヴィオレットだけどヘーゼルがしんどいな
タレットは諦めちゃったほうが楽なんかな
2020/04/15(水) 23:08:48.32ID:mkIZRC6B0
ゲート壊すつもりなら設置物はほどほどに、アニマ集めて焼いた方が楽だよ
2020/04/15(水) 23:19:20.46ID:ENwJB3BS0
どのキャラでもムゲン引いて圧縮かダブルすればなんとかなりそう?
2020/04/15(水) 23:32:40.02ID:hyAYKwvN0
クリアするだけならエナージャイズ1枚で事足りる
クソつまらんしそれで納得いくかは別にして
2020/04/15(水) 23:37:31.74ID:YhZimozG0
Animaタワーすれば誰でもどうにかなる
シトリン下方されない限りゲート戦はマナ無限みたいなもんだし
ヴィオレットはリミブレ引けばクリアだからリセマラしてもいいけどね
958名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 23:38:23.83ID:9HFgTCWYM
ゲート壊したいなら初期デッキとかアーティファクトは無視して炎上と範囲攻撃デッキ組んだ方が勝率高いと思うぞ
2020/04/16(木) 00:22:16.95ID:lQ/pUciw0
セリフ倒せないんだがなんなん
2020/04/16(木) 00:30:42.10ID:6+DhVfsh0
ヘーゼルで一回だけ倒したな
シールドはダブルキャストの建築物で攻撃はAnimaであとはボタン連打
2020/04/16(木) 00:37:39.43ID:qMj7+Tw+M
セリフは移動不可当てると相手の攻撃範囲が解らなくなってやばい
2020/04/16(木) 00:50:06.21ID:nQqZpzB3d
セリフは聖杯レヴァとかヘイメンセツUUテラとかビルド完成した奴でゴリ押ししかした事ないな
至近距離維持出来るからピングレヴァで瞬殺するのも楽しい
2020/04/16(木) 01:05:33.43ID:5n5Yq0Sy0
ゲートはほんとシトリン+メテオ、ファイアウォール、コンバストあるだけで勝てる
モルテンコアなんてついた日には動かずに勝てるってもんよ
2020/04/16(木) 01:06:01.21ID:k6esMz870
ゲートは燃やして楽しむもの
2020/04/16(木) 01:26:29.35ID:QfxWybBM0
https://i.imgur.com/apTgP55.png
2020/04/16(木) 01:46:20.54ID:aYXmGXZb0
あと一手届かず初クリア逃したぞ
https://i.imgur.com/oTrWvqg.jpg
2020/04/16(木) 03:17:09.91ID:j2JZfXyR0
どうしてもヘーゼルの特性活かしてクリアしたきゃゲートでシールドジェネと反射D置いて
カンカンしてりゃええぞ
2020/04/16(木) 06:11:51.75ID:eqE3wPGZd
サントラにあるはずの氷面のBGM2をゲーム中で聞いたことないんだがこれもSwitchの不具合か?
2020/04/16(木) 08:30:05.21ID:tQo2dejk0
>>968
PC版の今日のアプデでハザードとミニボスで再生されるようになったっぽい

他のアプデ内容はフォーカスのイメージと合わないカードのフォーカスが変更になったくらいで大きいのは無いかも
2020/04/16(木) 09:18:28.30ID:cCcXqme70
テラブルの見た目少し変わった?クリア後ムービーに近い感じになった気がする
2020/04/16(木) 09:32:56.21ID:nQqZpzB3d
ヘルモード10のマナ上限-1がシャッフルシールド減衰増加に変わったのは有難い
このランクになるとシールド維持より序盤の立ち上がりの方が余程きつかった
2020/04/16(木) 09:38:01.04ID:nQqZpzB3d
ソウルリンクがGlimmer→Misheri
ウォーターフォールがDoublelift→Hearth
リフレクターがConvergence→Phalanx
この辺は覚えといた方がよさそう
あとどのエンディング見たかがキャラ別ヘルモード別に記録される様になったのは面白いね
2020/04/16(木) 17:24:22.26ID:LOZo7+pz0
ゲート破壊さえ不可能と思えたのにヘルとか実績攻略するの楽しいんじゃ^〜
2020/04/16(木) 18:13:54.54ID:rXnzwUPv0
やっと実績コンプしたわ…ヘル14はほんと運ゲーだな
2020/04/16(木) 18:39:39.29ID:xt6MERROa
ヘル14実績だけ残ってる
ぶっちゃけ12あたりから楽しくないんだよな…
2020/04/16(木) 18:52:31.12ID:K96TWN7aa
実力不足なのでヘル14は運ゲーになってしまう
初手ヴィオとかHP上げられなかった時点でもう自分の腕じゃ勝てる気がしない
2020/04/16(木) 19:51:41.58ID:itH3vCk60
さすがにシールドなしだとつらいわ
それなりにノーダメいける目があるのはガンナーとサフロンぐらいだな
2020/04/16(木) 20:09:49.87ID:xt6MERROa
サフロンのメテオで被弾しやすいからノーダメはしんどい
シソの方が俺は避けやすいな
2020/04/16(木) 21:09:53.31ID:jgsbNfaG0
Switchでヘル14
PCでヘル14
(クリア時間バグによる記録削除のため改めて)Switchでヘル14

ヘルは変化の少ない5〜10あたりがただただ周回要求されて怠かったわ
2020/04/16(木) 22:27:37.94ID:vWrS+aHH0
ヘーゼルで建築物活かしたビルドキツくない?
レヴァとセリシーがキツい
2020/04/16(木) 22:31:06.29ID:vWrS+aHH0
次スレURL貼れないから誰か誘導お願いします
テンプレないよね?
2020/04/16(木) 22:59:19.33ID:6+DhVfsh0
One Step From Eden Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587043684/

>>981
2020/04/16(木) 23:03:25.06ID:RURowCdJd
フローある状態でウォーターフォール使ったら倍々なったんだが仕様?
ダブル2つ付けてたからゲート一瞬だった
984名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/16(木) 23:05:11.76ID:evWRHAmKM
ダブルキャストつけたシャードを投げてれば回避適当でも勝てる要塞ヘーゼルのなにが辛いのか
2020/04/16(木) 23:11:45.93ID:hCzaqzKRa
>>983
仕様だよ
ウォーターフォールはフローの分だけ弾が出て当たった分だけフロー貯まる
そのうちにフロースタックがデッキ枚数追い越して宇宙
2020/04/16(木) 23:17:56.15ID:vqwjX2is0
レヴァはともかくセリシーはヘーゼルだとツラい
あとテラブルちゃん
987名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/17(金) 00:18:17.57ID:mZF9jF4i0
セリシー苦手だからムゲンとか特定スペル圧縮でなんとかしようと思ってた結果
初期+pot3種のみでゲート行ってそのままおわった


別にセリシー苦手でないことが発覚した
2020/04/17(金) 00:24:48.07ID:4GOC9O+d0
ダブルキャストの付いた建築物をキャストしても上手く並ばなくて1個潰されちゃうんだけど、キャストした瞬間に1マスずれないとだめなの?
2020/04/17(金) 00:28:59.89ID:Y6wr3MM30
>>988
タレットとかの置き場所が決まってる奴は立ち止まってると潰れる
タイミング的には ポイポイ って感じで投げるからキャストと同時に移動したら置ける
2020/04/17(金) 00:42:41.86ID:xfyPAcw20
ヘル 幸運20から急にキツくなったわ
ジャム軸ガンナーで敵削り倒せない事増えたしこっちが幸運の恩恵全くないのがキツいな
2020/04/17(金) 00:44:03.46ID:4GOC9O+d0
>>989
やっぱりタイミングよくずれないとだめか
練習するわサンクス
2020/04/17(金) 07:10:03.55ID:52+3yxj40
セイハイダブルキャストでポイポイおくのが楽しすぎる
2020/04/17(金) 10:48:37.39ID:S1zQe7jK0
>>986
ヘーゼルでテラブルは衝撃波に合わせて武器殴りすれば
慣れれば武器攻撃だけで勝てるぞ
2020/04/17(金) 13:42:26.92ID:RzvDp5+Cd
ピングに貫通付けて複数ヒットすると当たった分だけ反射弾も出るんだな
あとゲートに当てると上から3行目固定で跳ね返ってくる?
2020/04/17(金) 17:19:52.17ID:i5M3sCy+0
同じメーカーの2重フォーカス意味ないとか言われてたけど、開発者のライブで2個ともAnimaにしてるから意味あるっぽいな
2020/04/17(金) 17:25:30.68ID:etnLoHPQ0
ドロップ3枠あるんだから2重フォーカスしたら
3枠のうちに希望のブランドが入りやすくなるはずさ!と思っていつも2重にしてる
2020/04/17(金) 20:57:26.30ID:rE9hcnaed
ショップキーパーのスキン解放条件わかる人います?
wikiに載ってたオールフォーワンもセリフ処刑でも解放できなかった
ちなみにSwitch版
2020/04/17(金) 23:41:54.46ID:etnLoHPQ0
スキン開放は全部ゲート撃破じゃなかったっけ
ゲート撃破は初期デッキ開放のほうだったかもしれないが、
とりあえずサフランソロ以外の初期デッキ・スキン開放は全部
ゲート撃破かテラブル撃破のどちらかで統一されてたような
2020/04/17(金) 23:47:46.09ID:X4oralNO0
質問いいですか?
2020/04/17(金) 23:49:26.73ID:Y6wr3MM30
どうぞ
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