『One Step From Eden』はローグライク要素を含む、デッキ構築アクションゲームだ。
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/
Switchストアページ
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000026454
日本語Wiki
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/
次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
One Step From Eden Part1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585498086/
One Step From Eden Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/04/06(月) 00:31:29.43ID:8+Uq9mZ10
2名無しさんの野望
2020/04/06(月) 02:07:13.97ID:SSiw17bZr 1000 名無しさんの野望 sage 2020/04/06(月) 02:05:48.54 ID:I8Zao0zR0
>>1000ならセリシーはちんこ生えてる
>>1000ならセリシーはちんこ生えてる
2020/04/06(月) 02:11:53.70ID:N2Z0Cc+Cp
盾乙
2020/04/06(月) 02:14:23.44ID:swZdggRS0
イチオツ
2020/04/06(月) 02:15:57.27ID:iHHWP6gLa
2020/04/06(月) 02:17:30.86ID:mEhUNJk50
2020/04/06(月) 04:27:31.77ID:XPV7pss70
処刑ルートって2週やらないといけないのか
ダブルキャストムゲンキャノンで調子乗ってたら巻き戻された
ダブルキャストムゲンキャノンで調子乗ってたら巻き戻された
2020/04/06(月) 04:48:31.07ID:Q3d47SmQ0
LEAアバターなんてあるのか
10名無しさんの野望
2020/04/06(月) 05:54:53.20ID:78aefF/60 レバでマナリジェネとマナmax取りまくったらエデンに入らずにセリフぶっ殺せてしまった…
11名無しさんの野望
2020/04/06(月) 08:02:47.61ID:AYlcJz3sd クリアタイム気になってリセして戻し作業したがかなり上達してて楽しい
初回かなり苦戦したテラシソヴィオが1〜2回クリアだしガンナーは25分かかってない
そして意外とレベルが上がらない
初回かなり苦戦したテラシソヴィオが1〜2回クリアだしガンナーは25分かかってない
そして意外とレベルが上がらない
12名無しさんの野望
2020/04/06(月) 08:58:15.88ID:bnhoogzoa 前スレ985
セリシーの上下左右挟むやつは真ん中に陣取って脳死で2マスずつ斜めに動いてれば100%躱せるからボーナスゲームだぞい
見てから1マス移動で躱そうとすると頭パンクする
セリシーの上下左右挟むやつは真ん中に陣取って脳死で2マスずつ斜めに動いてれば100%躱せるからボーナスゲームだぞい
見てから1マス移動で躱そうとすると頭パンクする
13名無しさんの野望
2020/04/06(月) 09:03:00.50ID:bnhoogzoa 自キャラが真ん中左下にいる場合は、ニードルが光った瞬間に右上→左下→右上→左下と行けばニードルの位置と移動方向合わせたりしなくても100%避けられる
14名無しさんの野望
2020/04/06(月) 09:07:31.32ID:vNYTFR0a0 おかわりが辛いのよね
15名無しさんの野望
2020/04/06(月) 09:24:57.35ID:Q3d47SmQ0 セシ...セリシーはうっかり後半に残すとトンデモ速度で切り刻んでくるから辛い
速度落とせば難易度的に妥当な感じになるとはいえこのスピード感が癖になるというか
速度落とせば難易度的に妥当な感じになるとはいえこのスピード感が癖になるというか
16名無しさんの野望
2020/04/06(月) 10:45:17.89ID:vWXAEaXG017名無しさんの野望
2020/04/06(月) 11:06:39.54ID:pPC10yCQr 最大レベルセリシーは早いけど、どれも動作がはっきりしてるから避けやすいギリギリ感が楽しいわ
似たようなシソは回転攻撃がアドリブ求められる割に早すぎて一発目の回避が運なんだが何か対策あるのかね、銃撃の方は上に避ければ当たらないけど
似たようなシソは回転攻撃がアドリブ求められる割に早すぎて一発目の回避が運なんだが何か対策あるのかね、銃撃の方は上に避ければ当たらないけど
18名無しさんの野望
2020/04/06(月) 11:32:01.18ID:dqQZYDnip シソの回転クナイは中央4マスに陣取って見てから気合避けだな
最初は必ず広い方に出るとかプレイヤーの左側に出るとかなんか法則があればなぁ
最初は必ず広い方に出るとかプレイヤーの左側に出るとかなんか法則があればなぁ
19名無しさんの野望
2020/04/06(月) 12:18:53.75ID:78aefF/60 一周目はいいけど二周目入るととんでもないスピードになるな
20名無しさんの野望
2020/04/06(月) 14:19:51.63ID:vWXAEaXG0 PC版もSwitch版も買ってるけど、そろそろSwitchの方にもパッチ当てて欲しいな
少なくとも中断セーブでプレイ時間がおかしくなるのだけでも直して欲しい
欲を言えば、Switch版で周回すると、2周目ややカクつく、3周目すごくカクつく、(それ以降は未検証)もなんとかして欲しい
少なくとも中断セーブでプレイ時間がおかしくなるのだけでも直して欲しい
欲を言えば、Switch版で周回すると、2周目ややカクつく、3周目すごくカクつく、(それ以降は未検証)もなんとかして欲しい
21名無しさんの野望
2020/04/06(月) 14:26:34.17ID:vp1Uf0Y5d 最近出るカードをフォーカスできるの知ったわ…
今まで頑張ってカードカテゴリー合わせてたのがかなり楽になった
今まで頑張ってカードカテゴリー合わせてたのがかなり楽になった
23名無しさんの野望
2020/04/06(月) 14:39:42.75ID:fQlArNyfM フォーカスって効果重複するんかな?
24名無しさんの野望
2020/04/06(月) 14:49:34.52ID:5Uwe2OTwM チュートリアルで教えてくれたのに…
まあでもその時点じゃ何が強いかなんてわからないから放置する事になるんだが
まあでもその時点じゃ何が強いかなんてわからないから放置する事になるんだが
25名無しさんの野望
2020/04/06(月) 15:37:32.05ID:uVDlNpYu0 Switch版はロックサイクル修正パッチまだ来てないって話なので行ける所まで行くかと強化マシマシで遊んでたけど
二倍廃棄のバグに気づいてロックサイクル云々の話じゃなくなった タイトル戻るだけで二倍ってなんだよ
https://i.imgur.com/4kJ3ovf.jpg
二倍廃棄のバグに気づいてロックサイクル云々の話じゃなくなった タイトル戻るだけで二倍ってなんだよ
https://i.imgur.com/4kJ3ovf.jpg
26名無しさんの野望
2020/04/06(月) 16:19:58.17ID:vWXAEaXG0 俺のツナミも見よ
https://i.imgur.com/NrV0X4S.jpg
プレイデータの与えたダメージがマイナスになったから、クリアタイム記録もアレだったし、一度データ消して以後中断一切なしで遊んでる
https://i.imgur.com/NrV0X4S.jpg
プレイデータの与えたダメージがマイナスになったから、クリアタイム記録もアレだったし、一度データ消して以後中断一切なしで遊んでる
27名無しさんの野望
2020/04/06(月) 16:23:08.10ID:vWXAEaXG0 N(ダメージボーナス+40、命中するたび-10ダメージ)とO(2倍ダメージ、廃棄)は、中断セーブする度に効果が重なっていくけど
A(ダメージボーナス+20)は中断セーブで100までは上がるけど、そこからもう一回中断するとAという文字自体が消えて強化コストも安くなるんだよな
これは威力100以上のチップにはAは付かないということなのだろうか
A(ダメージボーナス+20)は中断セーブで100までは上がるけど、そこからもう一回中断するとAという文字自体が消えて強化コストも安くなるんだよな
これは威力100以上のチップにはAは付かないということなのだろうか
28名無しさんの野望
2020/04/06(月) 16:39:02.73ID:xzUb3D8t0 ロックマンエグゼってよくできたゲームだったんだな
4×4にするだけでこうもわかりづらいとは
4×4にするだけでこうもわかりづらいとは
30名無しさんの野望
2020/04/06(月) 16:55:57.05ID:MqM4asq+0 カードのピックtierリストとか無いの?
使った事ないスキル一生使わんからプレイが広がらん
使った事ないスキル一生使わんからプレイが広がらん
32名無しさんの野望
2020/04/06(月) 17:24:18.84ID:AYlcJz3sd 個人的なブランドTierとしてはAnima(セリフ以外)=Doublelift>Phalanx>Slashflk(特にクナイ系)>その他=Anima(対セリフ)
その他ブランドでピックしたいのはヘイメンセツ、移動不能(特にブーメラン)、プル(強化で虚弱or凍結狙い)、感覚共有、マナ消費0のスペル
キャラ差考えなきゃこんな感じ
その他ブランドでピックしたいのはヘイメンセツ、移動不能(特にブーメラン)、プル(強化で虚弱or凍結狙い)、感覚共有、マナ消費0のスペル
キャラ差考えなきゃこんな感じ
33名無しさんの野望
2020/04/06(月) 17:38:01.41ID:m0ppdxB3a 一応一通り各キャラ遊んでそのキャラに合ったブランドピックして行けば大体の性能は把握できる
Hearthのタイル破壊系に限ってはブレイクテラを使えばウィングがないとろくに機能しないということだけは分かる
Hearthのタイル破壊系に限ってはブレイクテラを使えばウィングがないとろくに機能しないということだけは分かる
34名無しさんの野望
2020/04/06(月) 17:48:37.90ID:fR44AUtYM 基本シナジー前提でグッドスタッフが昨日しないからtierリスト組みにくくない?
35名無しさんの野望
2020/04/06(月) 17:52:25.44ID:z3gwCKYKa カードよりビルドのTierの方が妥当かな
強さ×入手しやすさで
強さ×入手しやすさで
36名無しさんの野望
2020/04/06(月) 17:54:40.14ID:78aefF/60 プレイヤー側のタイル破壊スペルは無条件で数百ダメージくらい入れられないと割に合わない
37名無しさんの野望
2020/04/06(月) 18:59:18.27ID:t8QDBVlw0 ヨゲンとかいう紫色のゴミ
威力500くらいあればスイッチベイトの弾にするって手もあったが…
威力500くらいあればスイッチベイトの弾にするって手もあったが…
38名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:09:41.47ID:vWXAEaXG0 正直ロックサイクル修正後の方がコンボパーツ揃わなくても普通に戦えて強く感じるhearthつよい
39名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:19:28.97ID:YRj0cIp9M でも自陣まで破壊してからのダブルキャストハックツは気持ちいいから…
40名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:23:55.88ID:fR44AUtYM あっやべえ動けねえバシバシバシ
みたいな事が頻発したからタイル破壊は二度と取らないことにした
効果全部2倍ぐらいなら考えるけどそれはそれで地形破壊無視が強すぎるんだよな
みたいな事が頻発したからタイル破壊は二度と取らないことにした
効果全部2倍ぐらいなら考えるけどそれはそれで地形破壊無視が強すぎるんだよな
41名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:33:35.69ID:dUDd51icd >>34
そう?
アヌビス、シールドアップ、ブーメラン、ミサイルトー、ソウルリンク、ファイアウォール、タイムスローetc
雑に取っても強いグッドスタッフもたくさんあると思うよ
低レアに限定してもこれだし高レアはもっと強くなる
そう?
アヌビス、シールドアップ、ブーメラン、ミサイルトー、ソウルリンク、ファイアウォール、タイムスローetc
雑に取っても強いグッドスタッフもたくさんあると思うよ
低レアに限定してもこれだし高レアはもっと強くなる
42名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:39:25.73ID:r3ZrPrcl0 hearthは単発火力高いスペルが多いから割と好き
滝にダブルキャストつくと凄まじい勢いでフロー増えて笑えるし
滝にダブルキャストつくと凄まじい勢いでフロー増えて笑えるし
43名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:45:02.43ID:2ZyfGYmO044名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:46:28.30ID:iuJrtjfip 強化ももっと強くするか個数減らせばいいのにな
ダブルキャストか虚弱でいいやんってなる
ダブルキャストか虚弱でいいやんってなる
45名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:03:50.74ID:rWvkl/Cr0 凍傷ビルドの強さイマイチよくわからん
ジャム、フロー軸、クナイは安定して強いし、
基本はジライとファイヤウォールばら巻いてシールド固めるだけでも良いからなぁ
ジャム、フロー軸、クナイは安定して強いし、
基本はジライとファイヤウォールばら巻いてシールド固めるだけでも良いからなぁ
46名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:18:05.86ID:r3ZrPrcl0 炎と合わせて使うことを想定している説
ちょうどanimaで両方出るし
ちょうどanimaで両方出るし
47名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:26:58.74ID:m0LK/Njla アリアヴィオ研究ついでにMisheri触ってみたがキーカード全然出なくてAnimaPhalanxビルドになったとさ
Misheriの強いスペルは高レアに固まってるからフォーカス固めても厳しいな
Misheriの強いスペルは高レアに固まってるからフォーカス固めても厳しいな
48名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:28:43.50ID:8+Uq9mZ10 ヴィオレットの音ゲー攻撃全部決めて攻撃食らうようになってないかな
動画で見るとどう見てもすべてガード獲得してるのにダメージ貫通してる
動画で見るとどう見てもすべてガード獲得してるのにダメージ貫通してる
49名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:29:58.51ID:m0LK/Njla 凍傷はビルドというかAnimaフォーカスで固めてる時に凍傷アーティファクト拾えたらラッキーって感じだ
スノーセシリーだけは凍傷付けた敵に武器で120入るからちょっと毛色が変わる
スノーセシリーだけは凍傷付けた敵に武器で120入るからちょっと毛色が変わる
50名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:33:23.03ID:+FNOq5/jH スイッチ版ってまだバグだらけなの?
51名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:36:31.01ID:z88E41NE0 ゲート戦はいくつかのスペルがぶっ壊れるの楽しいな
鬼のように当たるグリッターストームとか永久機関グレイブとかリバースウェイブとか
あと話変わるが敵レヴァはなんかよくわからんがたまに負けても見逃してくれるときあるな?
人質の救出数とかで変化するんだろうか
鬼のように当たるグリッターストームとか永久機関グレイブとかリバースウェイブとか
あと話変わるが敵レヴァはなんかよくわからんがたまに負けても見逃してくれるときあるな?
人質の救出数とかで変化するんだろうか
52名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:38:14.25ID:BBq9tkucM 凍傷はアーティファクトかなり揃わんとイマイチだね
53名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:39:57.38ID:g+Q53lA7a マザーはMNReg更に重くされそうだなー
0.3位じゃあんまデメリットになってないし
0.3位じゃあんまデメリットになってないし
54名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:41:35.19ID:vWXAEaXG055名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:41:39.76ID:dUDd51icd >>48
シャッフルするとシールド減衰のペナルティあるからガンナーや圧縮デッキ使ってるからってシャッフルしまくってると足りなくなるよ
それかシールド減衰効果のあるアーティファクト付いてるか契約で減衰効果選んだか
シャッフルするとシールド減衰のペナルティあるからガンナーや圧縮デッキ使ってるからってシャッフルしまくってると足りなくなるよ
それかシールド減衰効果のあるアーティファクト付いてるか契約で減衰効果選んだか
56名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:46:38.16ID:WiyFYyiW0 初めてゲートまで行けたー!
破壊したあと変なババアに殺されたけど
破壊したあと変なババアに殺されたけど
57名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:46:54.93ID:8+Uq9mZ1058名無しさんの野望
2020/04/06(月) 20:57:59.05ID:m0LK/Njla セリシーの名前だけはずっと間違え続ける気がする
ビルドと言うかは迷うが0〜1マナひたすらピックして連打するのは意外と侮れない強さがあるね
エンタングルとタイムスローが良い仕事してくれる
ビルドと言うかは迷うが0〜1マナひたすらピックして連打するのは意外と侮れない強さがあるね
エンタングルとタイムスローが良い仕事してくれる
59名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:06:59.50ID:z88E41NE0 割とおちゃめなヴィオレットさん
・BGMのタイミングに合わせたリズムパネルとビーム攻撃
・音符の量はBGMのタイミングなどによって増減し、シールドとるダメもそれに合わさる
・♪の出現は前回の出現位置から1ステップで移動できる範囲のみ
・建築物や穴などで侵入不可能なマスには音符が発生しない
・青エリア内全域攻撃だが建造物にはノーダメージ
・レヴァやリフレクトの反射が効かない
・青エリア内だけなので赤エリア侵入方法があるとシールド丸儲けできる
・実は赤エリア攻撃がスピーカーとプレイヤー赤エリア侵入に自機狙いが重なったときだけ
・あの範囲の広いスピーカーの攻撃はヴィオレットも喰らうので自滅する
・BGMのタイミングに合わせたリズムパネルとビーム攻撃
・音符の量はBGMのタイミングなどによって増減し、シールドとるダメもそれに合わさる
・♪の出現は前回の出現位置から1ステップで移動できる範囲のみ
・建築物や穴などで侵入不可能なマスには音符が発生しない
・青エリア内全域攻撃だが建造物にはノーダメージ
・レヴァやリフレクトの反射が効かない
・青エリア内だけなので赤エリア侵入方法があるとシールド丸儲けできる
・実は赤エリア攻撃がスピーカーとプレイヤー赤エリア侵入に自機狙いが重なったときだけ
・あの範囲の広いスピーカーの攻撃はヴィオレットも喰らうので自滅する
60名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:12:07.66ID:xeqZm+/p0 ランク低いと殺されても無償で100回復してくれる優しいところも忘れてはいけない
尚高ランクだと普通に止めを刺される模様
尚高ランクだと普通に止めを刺される模様
61名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:15:40.83ID:0sb1hHlud animaがセリフに効かないのってあれか
炎上撒くせいで自分も食らうからか
炎上撒くせいで自分も食らうからか
63名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:38:28.01ID:0sb1hHlud switchは審査があるからフットワークきついのは仕方ない
65名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:52:11.52ID:XYckG+Mhd anima人気なのか…クナイとマジッククロー狙いだからいつも剣のやつねらうわ
安いランクに使いやすいの多いし
チャージボウもつかいやすい
安いランクに使いやすいの多いし
チャージボウもつかいやすい
66名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:54:16.04ID:HG0ejoBw0 オール・フォー・ワン取れたからwikiにタワーデッキについて記述してみた
ゲート叩き割るならAnimaタワーが一番やでぇ
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD
ゲート叩き割るならAnimaタワーが一番やでぇ
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD
67名無しさんの野望
2020/04/06(月) 21:56:51.46ID:1lbJSbci0 フォーカスの存在にやっと気づいた
俺のアホー
俺のアホー
68名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:05:45.41ID:+qKOeqS30 フォーカスって自分でいじれるんやな
カード名の下にあるのカードの作者かと思ってたわ
カード名の下にあるのカードの作者かと思ってたわ
69名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:13:35.30ID:swZdggRS0 >>66
リンクから飛べんからwiki直接見てきた。わかりやすいね
リンクから飛べんからwiki直接見てきた。わかりやすいね
70名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:15:56.04ID:XPV7pss70 自分の人形攻撃して自滅するサフロンも温情
71名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:18:00.93ID:+qKOeqS30 フォーカス2個同じのにしても効果あるんかな
72名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:23:47.18ID:m0ppdxB3a このゲームの最高レア本当にレアだよな
幸運あげても全然出てこないし出てきてもイクサノミチ
ミッドナイトとか見たこともないわ、出たとしても誤爆が恐ろしくて拾えなそう
幸運あげても全然出てこないし出てきてもイクサノミチ
ミッドナイトとか見たこともないわ、出たとしても誤爆が恐ろしくて拾えなそう
73名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:31:36.80ID:jisHT0g5a フロームゲンキャノンはこれ なに この
なに?
なに?
74名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:33:40.61ID:XYckG+Mhd ゲームに流れがある気はする フォーカスしててもやけにアーティファクトやスペルがフローや凍結ばかりでてる気がするときがある あくまで低レアに固まってるからかもだけど…
75名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:00:27.38ID:z3gwCKYKa Midnightは頻繁に見るけど一度も取ってないわ
雑魚戦はいいけどボス戦でアレ撃ったら終わりじゃん
雑魚戦はいいけどボス戦でアレ撃ったら終わりじゃん
76名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:06:23.58ID:vNYTFR0a0 最高レアカードは癖が強すぎてピックし辛い
そもそもイクサノミチ以外の1枚しか見たことないけど
そもそもイクサノミチ以外の1枚しか見たことないけど
77名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:12:30.78ID:mHLFtPFXr イクサノミチ以外だとエクスカリバーしか見たことねえな
断念したけど
断念したけど
78名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:14:34.88ID:NcQMHYYf0 ヴィオレットめっちゃ使いやすいし楽しいわ
79名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:17:06.13ID:onieQzYAM スプラッシュ20%のアップグレード本体が当たった敵にも当たる上にスペルパワー乗るんだな
ホッケーがえらいことになった
ホッケーがえらいことになった
80名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:36:24.18ID:V363Exvq0 圧縮クナイでようやくクリアできたわ
スペルは思考停止させて、避けるのに専念するのがなんとかクリアするコツかなぁ
スペルは思考停止させて、避けるのに専念するのがなんとかクリアするコツかなぁ
81名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:54:55.53ID:dqQZYDnip モンスーン一回引いたけどダメージ付きのスイコミとかいう地味オブ地味スペルで「君ホントに虹?」ってなった
一応アレ竜巻が専用ドットなのかな
一応アレ竜巻が専用ドットなのかな
82名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:01:30.89ID:ouYcZcL70 ミッドナイト使ってもまたデッキ復活したけど廃棄のはずだよなアレ
83名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:09:18.83ID:bwm7ESpiM とりあえずクリアするだけならヘーゼルでアイスシャードにダブルキャストつけてその他タレット系建てまくればシールドマシマシになるから脳死でゲートは破壊できる
84名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:19:50.83ID:rG3tfW7e0 Switch版、ヘーゼルでヴィオレットと戦うと8割落ちるな
85名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:20:59.12ID:m0Hn1x+jr 定点狙いのスペルも一部を除けば凄く強い訳でも無いし
回避しながらも行だけ合わせれば当たるスペルに頼ってしまうよなあと
回避しながらも行だけ合わせれば当たるスペルに頼ってしまうよなあと
86名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:28:51.30ID:beMxQs270 昨日デフォルトブレイブ解除されないって書いたけどさっき達成できたわ
削除も禁止みたいだから狙う人注意してね
削除も禁止みたいだから狙う人注意してね
87名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:38:17.84ID:bCx1RGCcd >>85
ラグナロクとか300だっけ チャージボウ250だし500〜600くらいなら強いんだけどちょっと微妙だよね サンダー100は納得だし使いやすいけど
ラグナロクとか300だっけ チャージボウ250だし500〜600くらいなら強いんだけどちょっと微妙だよね サンダー100は納得だし使いやすいけど
88名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:44:34.08ID:uEodtHxp0 ラグナロク冷静に考えたら全然強くないんだけど高レアで主人公の代表技って所で妙なフィルターがかかって出てくるとうおおラグナロクだ!!って取りに行ってしまう
89名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:51:14.20ID:9oCMbZNn0 だいたい仲間が使ってるとかなり強いせい
90名無しさんの野望
2020/04/07(火) 00:56:51.27ID:gWjrVwVy0 スノーセリシーが楽しくなってきたなぁと思いつつゲートしばいたら
シンリャクお前上位互換だろ
シンリャクお前上位互換だろ
91名無しさんの野望
2020/04/07(火) 01:07:16.59ID:jXIRcDJG0 サフロンソロでラグナロクをスイッチベイトダブルとヤマビコで瞬殺するの楽しかったです
92名無しさんの野望
2020/04/07(火) 02:00:02.81ID:lZt+EdLe0 ロックトゥーム+アースアーマー+スピードローダーでひたすらそのスペル連打してるだけで勝てる組み合わせ作れた
93名無しさんの野望
2020/04/07(火) 02:30:16.53ID:fLkplVXXd 見逃しサフロンが先手でラグナロク撃ってくれるのは助かる
94名無しさんの野望
2020/04/07(火) 03:58:14.35ID:pnp2YAgP0 タワーデッキ強すぎるな
5周目ショップキーパーもセリフも3秒で死んだわ
5周目ショップキーパーもセリフも3秒で死んだわ
95名無しさんの野望
2020/04/07(火) 04:48:10.32ID:Xpy3sjlsd マナ回復ってそんなに積める?そもそもタワー組んでる最中にやられそうなんだけど…いつも安定するクナイばかりだ
96名無しさんの野望
2020/04/07(火) 04:57:27.14ID:AWk5EJCg0 ヘル14突破ぁ
13までは全部マナガンナージャムデッキでサクサクだったな
14は定番のショップキーパーで氷ワンコ引くまでガチャる
13までは全部マナガンナージャムデッキでサクサクだったな
14は定番のショップキーパーで氷ワンコ引くまでガチャる
97名無しさんの野望
2020/04/07(火) 05:17:19.45ID:ouYcZcL70 クナイ原因でswitch重くなるって報告マジ?
98名無しさんの野望
2020/04/07(火) 05:28:40.68ID:fRCIy8Hp0 パワーチェーンソーってパワーマイナス分も×10で威力から差っ引いてるのな
フロストメイル取ったらただの歯車オブジェクトと化した
フロストメイル取ったらただの歯車オブジェクトと化した
99名無しさんの野望
2020/04/07(火) 06:52:27.64ID:ftM5nFlVa スペルパワー系アーティファクト纏めて取ったらスーパーバルカンが滅茶苦茶な威力になって笑える
基本2+ウラニウム10+ダブルパワー4+スティムパック3+グラスキャノン4で23*弾数100*ダブルキャスト2の計4600
これにマイクロミサイルとミラクルの追撃が乗る
基本2+ウラニウム10+ダブルパワー4+スティムパック3+グラスキャノン4で23*弾数100*ダブルキャスト2の計4600
これにマイクロミサイルとミラクルの追撃が乗る
100名無しさんの野望
2020/04/07(火) 07:14:09.56ID:7SK90jJPa ガッツソウル+ダブルポイント付けたスーパーバルカンみたいだ
101名無しさんの野望
2020/04/07(火) 07:36:23.16ID:ouYcZcL70 ミラクルの確率ってどのくらいだろう?1%くらいはありそうな体感
102名無しさんの野望
2020/04/07(火) 08:11:02.49ID:n1cYeEgid マイクロミサイルとバズのムチが期待値4点だからそれに合わせて0.4%〜1%とかかね
特化しなくてもそこそこ出るからとりあえず取っちゃう
特化しなくてもそこそこ出るからとりあえず取っちゃう
103名無しさんの野望
2020/04/07(火) 08:48:25.92ID:F0KH/M8a0 初めは圧縮強いと思ってたけどやればやるほどタワーの方が強いと気付かされるなあ
タワーは後半のDPSヤバすぎる
さすがにヘーゼルティアダウンだけは圧縮じゃないとやってられないけど
タワーは後半のDPSヤバすぎる
さすがにヘーゼルティアダウンだけは圧縮じゃないとやってられないけど
104名無しさんの野望
2020/04/07(火) 08:51:32.46ID:ouYcZcL70 ミラクルでボス戦終わると鐘の音が何とも情けなく響く...のど自慢のような
105名無しさんの野望
2020/04/07(火) 09:45:27.09ID:fRCIy8Hp0 ショケイシソでクレジット1300くらいあればほぼ脳死で武器振り続けてゲート壊せるな
シールドあればなおいい、ビームは避けようね
シールドあればなおいい、ビームは避けようね
106名無しさんの野望
2020/04/07(火) 09:58:47.77ID:qBE4tZYWr 盾のやつでマナ回復速度上げまくって反射連打してたらヌルゲーになった
途中報酬選択でバグって再起したら最初からになったからクリアできなかったがどこまで行けたんだろうか
途中報酬選択でバグって再起したら最初からになったからクリアできなかったがどこまで行けたんだろうか
107名無しさんの野望
2020/04/07(火) 10:13:08.67ID:wJ1MMvJ7p108名無しさんの野望
2020/04/07(火) 10:16:25.09ID:TolO5Bv/0 プログラムは同じだろうし
スイッチだから目立つだけでPC版でも同じこと起きてそう…
スイッチだから目立つだけでPC版でも同じこと起きてそう…
109名無しさんの野望
2020/04/07(火) 10:39:02.20ID:3O6EDKeM0 未だにサフロンしか選べないわ…
反射神経が鈍くなった俺にはちと厳しかったわ…
みんなのオススメのカード、コンボ教えてください…
反射神経が鈍くなった俺にはちと厳しかったわ…
みんなのオススメのカード、コンボ教えてください…
110名無しさんの野望
2020/04/07(火) 10:45:12.07ID:oor8a3Zmd112名無しさんの野望
2020/04/07(火) 10:55:21.70ID:J6YNhUgw0 ヴィオレットのアリアってどう運用するのが正解なんだ?
基礎マナリジェネ低いわりに武器使いづらいし初期スペルが強いだけって印象
基礎マナリジェネ低いわりに武器使いづらいし初期スペルが強いだけって印象
114名無しさんの野望
2020/04/07(火) 11:28:32.53ID:bwm7ESpiM TRINITY特化も移動不能つくアーティファクト拾えると強い
強化でフロー並みに手軽につけさせろ
強化でフロー並みに手軽につけさせろ
115名無しさんの野望
2020/04/07(火) 11:37:24.46ID:p9vrVMLpd キャラ出しできなくて真っ先にショップキーパー殺ったぞ
練習あるのみだがリトライしやすいし、サフロンでもなんとか倒せる
練習あるのみだがリトライしやすいし、サフロンでもなんとか倒せる
116名無しさんの野望
2020/04/07(火) 11:50:18.69ID:p8qKBmqf0 アーティファクトのゼラチンのジェムキャストで20シールドのジェムって何さ?
117名無しさんの野望
2020/04/07(火) 11:53:03.28ID:8bw4Ix/b0 ジャムはお邪魔カード
ジャム自体にメリットを得られる効果は持ち合わせていない
ただしジャムの枚数で強化されるスペルやアーティファクトがあるからそれを狙ってわざとジャムデッキ組むのもアリ
ジャム自体にメリットを得られる効果は持ち合わせていない
ただしジャムの枚数で強化されるスペルやアーティファクトがあるからそれを狙ってわざとジャムデッキ組むのもアリ
118名無しさんの野望
2020/04/07(火) 12:24:57.00ID:AWk5EJCg0 ジャムデッキの火力は凄まじいので
ガンナーでDoubleliftをフォーカスおすすめ
ジャムキャノン・ジャムスラム・クシザシ・レールガンの4つと
あとマナ回復系、シールド系があれば完成だ
移動制限系もあるとあてやすくていい
ガンナーでDoubleliftをフォーカスおすすめ
ジャムキャノン・ジャムスラム・クシザシ・レールガンの4つと
あとマナ回復系、シールド系があれば完成だ
移動制限系もあるとあてやすくていい
119名無しさんの野望
2020/04/07(火) 12:58:39.27ID:p8qKBmqf0 あーレーザー使うと手に入るやつかー
120名無しさんの野望
2020/04/07(火) 12:58:53.80ID:p8qKBmqf0 ありです
121名無しさんの野望
2020/04/07(火) 13:11:29.05ID:p8qKBmqf0 ヘーゼルでタレット殴りまくってショップキーパーに挑もうとしたら無理だった…やっぱりインチキすぎるか…
122名無しさんの野望
2020/04/07(火) 13:16:31.71ID:hNgqHPela wikiwikiのおすすめデッキの欄にあるタワーデッキ指南に
「デッキ枚数によるマナ回復速度ボーナス」って書いてあるけど、これどうやってつけるんですか?
「デッキ枚数によるマナ回復速度ボーナス」って書いてあるけど、これどうやってつけるんですか?
123名無しさんの野望
2020/04/07(火) 13:19:01.92ID:02HbEwQw0124名無しさんの野望
2020/04/07(火) 13:21:07.92ID:hNgqHPela125名無しさんの野望
2020/04/07(火) 13:36:41.82ID:AWk5EJCg0 今となってはロックサイクルくらいしか圧縮デッキやらなかったな
低コストタワーでデッキぶん回すのが雑に強い
低コストタワーでデッキぶん回すのが雑に強い
126名無しさんの野望
2020/04/07(火) 13:42:09.36ID:X5940moZ0 時間遅くしてクナイだとかの0コス・1コス連打とか楽しいよね
127名無しさんの野望
2020/04/07(火) 14:03:52.01ID:7StjJ3Om0 スローして全弾発射すんの気持ちいい
129名無しさんの野望
2020/04/07(火) 14:51:50.44ID:9zgw9ceT0 ちがうか、有効になったのが色変わってるだけだな
130名無しさんの野望
2020/04/07(火) 15:12:41.19ID:n1cYeEgid >>112
アリアヴィオは低コストや広範囲のスペルかき集めてマナいっぱい貯めてぶっぱしてまた貯めてが手堅い
高コスト定点攻撃のヘドロボムは狙う時間が勿体ないからさっさと乗り換える
自分に毒回る前に数を減らしたいからGlimer,Doublelift,Anima辺りフォーカスがオススメ
アリアヴィオは低コストや広範囲のスペルかき集めてマナいっぱい貯めてぶっぱしてまた貯めてが手堅い
高コスト定点攻撃のヘドロボムは狙う時間が勿体ないからさっさと乗り換える
自分に毒回る前に数を減らしたいからGlimer,Doublelift,Anima辺りフォーカスがオススメ
131名無しさんの野望
2020/04/07(火) 15:38:50.84ID:AWk5EJCg0 光の護封剣みたいなやつとか蔦みたいなやつとか移動制限系って地味に強いな
敵の攻撃を避けやすくもなるし、逆にこちらの攻撃をあてやすくもなる
コストも低いしで出たら欠かさず拾ってるわ
敵の攻撃を避けやすくもなるし、逆にこちらの攻撃をあてやすくもなる
コストも低いしで出たら欠かさず拾ってるわ
132名無しさんの野望
2020/04/07(火) 15:38:58.41ID:/Ihd//nCM タワーデッキ参考にさせていただきました
下手くそな自分でもあっさり壁クリアできてびっくりしました
ありがとうです
下手くそな自分でもあっさり壁クリアできてびっくりしました
ありがとうです
133名無しさんの野望
2020/04/07(火) 15:48:46.43ID:9zgw9ceT0 アリアは毒を6秒に一回更新し続ければダメージ食らわないから回復能力もあって強いけど操作がダルい
134名無しさんの野望
2020/04/07(火) 15:51:29.20ID:bVKauTiu0 炎上ビルドならスタッフロール全破壊行けるのだろうか
135名無しさんの野望
2020/04/07(火) 15:58:44.86ID:AWk5EJCg0 ミッドナイトって使って倒しきれなかったら実質負け確なんだろうか
デッキ一周分の火力なんてたかが知れてるし一体どう使えと
デッキ一周分の火力なんてたかが知れてるし一体どう使えと
136名無しさんの野望
2020/04/07(火) 16:28:02.15ID:bpeZv/tvr 通常攻撃手段が無いキャラ以外は負けではないけど、ミッドナイトだけ消費でも良いと思うけどな
まだ使いどころが分からない
まだ使いどころが分からない
137名無しさんの野望
2020/04/07(火) 16:59:45.41ID:w9Gi58qxM 初手に固定できるアーティファクトを実装した上で本体だけ廃棄にしないと使える気がしない
138名無しさんの野望
2020/04/07(火) 17:10:13.10ID:IFFn8B1td ミッドナイトの対象ってデッキに残ってるスペルでしょ?
あらかじめ二巡目以降も使いたいスペルを先に使っておいた上でミッドナイトしたらコスト踏み倒した上でいらないスペルを一気に全廃棄できるんじゃないの?
例えばジャムスラム→ミッドナイトの順で使えば全廃棄後にジャムスラムだけ残ったデッキになる
あらかじめ二巡目以降も使いたいスペルを先に使っておいた上でミッドナイトしたらコスト踏み倒した上でいらないスペルを一気に全廃棄できるんじゃないの?
例えばジャムスラム→ミッドナイトの順で使えば全廃棄後にジャムスラムだけ残ったデッキになる
139名無しさんの野望
2020/04/07(火) 17:14:41.27ID:n1cYeEgid 目から鱗だ
Doubleliftだしジャム纏めて唱えるの想定してるんだろうな
まぁコスト高いしミスしたら死ねるからデッキに入れるというと入れない
Doubleliftだしジャム纏めて唱えるの想定してるんだろうな
まぁコスト高いしミスしたら死ねるからデッキに入れるというと入れない
140名無しさんの野望
2020/04/07(火) 17:27:28.89ID:AWk5EJCg0 なるほどなぁ
ただまぁ連打プレイがほとんどだから
下手したら一発で死ぬスペル入れられないよね
ただまぁ連打プレイがほとんどだから
下手したら一発で死ぬスペル入れられないよね
141名無しさんの野望
2020/04/07(火) 18:07:53.69ID:X5940moZ0 ギャンビット唱える、シソの攻撃食らうなど
途中でシャッフルが行われるとそこで中断したりもする(キー入力でのは未確認)
グッドスタッフ系で回復速度のためにタワーして戦闘中は削ったり
途中でシャッフルが行われるとそこで中断したりもする(キー入力でのは未確認)
グッドスタッフ系で回復速度のためにタワーして戦闘中は削ったり
142名無しさんの野望
2020/04/07(火) 18:48:41.61ID:hNgqHPela タワーデッキつえええええええ!
ショップキーパーへの勝ち筋全く見えなかったのに2周目Gルート余裕でクリアできた!
ページ作ってくれた人ありがとう……
ショップキーパーへの勝ち筋全く見えなかったのに2周目Gルート余裕でクリアできた!
ページ作ってくれた人ありがとう……
143名無しさんの野望
2020/04/07(火) 18:59:29.08ID:xc/r+o+3d ぶっちゃけロックサイクルハメよりタワーデッキのがよっぽど強くね?
キャラ選ばず使えるしナーフ来そう
キャラ選ばず使えるしナーフ来そう
144名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:11:36.75ID:CIla9cqsd StSとかにないシャッフル時間という明らかな隙を背負ってマナにもハンデ負ってるのに
デッキ圧縮つえー、カード拾う意味ねーってのが違和感あったのよな
そりゃキーカードをうまいこと集中強化できたら何でも強いだろうけどさ
デッキ圧縮つえー、カード拾う意味ねーってのが違和感あったのよな
そりゃキーカードをうまいこと集中強化できたら何でも強いだろうけどさ
145名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:15:09.27ID:mTNuH38w0 タワーは安定してある程度強いのが一番の強みだな
完成した圧縮>タワー>>(超えられない壁)>>普通の圧縮
こんなイメージ
完成した圧縮>タワー>>(超えられない壁)>>普通の圧縮
こんなイメージ
146名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:16:25.94ID:xc/r+o+3d >>144
だってシナジーあるやつ使ってたほうが強そうじゃん
フローとか圧縮しないと使いようがないし
シャッフルの好きをカバーするアーティファクトもいっぱいあるし
実際は下手にシナジー意識するより積み上げたほうが強いんだが
だってシナジーあるやつ使ってたほうが強そうじゃん
フローとか圧縮しないと使いようがないし
シャッフルの好きをカバーするアーティファクトもいっぱいあるし
実際は下手にシナジー意識するより積み上げたほうが強いんだが
148名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:23:17.62ID:/yz5X0W4d 僕の股間もタワーになりそうです><
149名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:25:13.21ID:eseKOtJya タワーって軌道に乗るのいつからなんだ
40枚くらい超えてくると強いのか?
一瞬でキル取れないとファランクス回ってこなくて消耗しそうなんだが
40枚くらい超えてくると強いのか?
一瞬でキル取れないとファランクス回ってこなくて消耗しそうなんだが
150名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:32:51.68ID:AWk5EJCg0 低コストと適度にマナ回復系固めてたら20程度でも十分な火力出てる気がする
151名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:34:56.08ID:hNgqHPela >>149
普通に一周目の後半ぐらいからクソ強くなる
スペル連打してもマナが一瞬で溶けないようになるぐらいまでマナ回復速度を上げるってコンセプトなので
ファランクスは連打してる間にいつの間にか引いて勝手にガチムチになってる
スペル撃つ度にシールド+3のアーティファクトも積めばさらに盤石
普通に一周目の後半ぐらいからクソ強くなる
スペル連打してもマナが一瞬で溶けないようになるぐらいまでマナ回復速度を上げるってコンセプトなので
ファランクスは連打してる間にいつの間にか引いて勝手にガチムチになってる
スペル撃つ度にシールド+3のアーティファクトも積めばさらに盤石
152名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:37:54.23ID:mTNuH38w0 >>149
アーティファクトとスペルのシナジーにもよるけど4面ぐらいにはデッキとしてとりあえず形になる
タワーとして完成するのは6面ぐらいでそっからは連打してりゃ敵は死ぬ
テラパイみたいに初期である程度パーツ揃ってるキャラならもっと早い
アーティファクトとスペルのシナジーにもよるけど4面ぐらいにはデッキとしてとりあえず形になる
タワーとして完成するのは6面ぐらいでそっからは連打してりゃ敵は死ぬ
テラパイみたいに初期である程度パーツ揃ってるキャラならもっと早い
153名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:43:12.25ID:xc/r+o+3d サンダーとかの4マス前に攻撃する系は全部タワー用カード
154名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:48:23.10ID:AWk5EJCg0 タワーデッキで氷ばらまくコネコ引くともう勝確
凍傷でHP回復のアーティファクトが合わさるともうボタン連打してるだけのゲームへ
凍傷でHP回復のアーティファクトが合わさるともうボタン連打してるだけのゲームへ
156名無しさんの野望
2020/04/07(火) 19:59:19.51ID:hNgqHPela こうしてみるとフミコミザン系のカードが使い所無い用に見える
行動不能になるからタワーにも使えんし圧縮シナジー有るわけでもない
行動不能になるからタワーにも使えんし圧縮シナジー有るわけでもない
157名無しさんの野望
2020/04/07(火) 20:03:08.63ID:ChGFd71Ra この1〜3パーツだけあればデッキ完成って奴はあるけどまぁ揃わんし揃う頃には削除足りないしな
トライセクト+ヤマビコ+プリロードとかしたいんじゃ
トライセクト+ヤマビコ+プリロードとかしたいんじゃ
158名無しさんの野望
2020/04/07(火) 20:34:22.82ID:AWk5EJCg0 ソード系は使いみち薄いよなあ
一人くらい剣キャラほしかったがそもそも剣がどうしようもないという
バウンドブレードのほうがよほど使える
一人くらい剣キャラほしかったがそもそも剣がどうしようもないという
バウンドブレードのほうがよほど使える
159名無しさんの野望
2020/04/07(火) 20:57:40.74ID:9oCMbZNn0 強いて言うならなにかと回避に使える
160名無しさんの野望
2020/04/07(火) 20:59:02.05ID:/Dn5JcaOa 頭悪いから十字キー以外で移動入ると事故るんだよな
同じ理由でタイル破壊も行動不能も使えない
同じ理由でタイル破壊も行動不能も使えない
161名無しさんの野望
2020/04/07(火) 21:00:59.48ID:b70ooWMH0 バリアブルソードくれや
162名無しさんの野望
2020/04/07(火) 21:17:22.01ID:gXaVDRZY0 初タワーやったけど脳死連打やな
脳死すぎていつの間にかショップで死んでたが
脳死すぎていつの間にかショップで死んでたが
163名無しさんの野望
2020/04/07(火) 21:18:47.49ID:IFFn8B1td そもそも圧縮シナジーは完成した時の強さでタワーデッキは序盤〜中盤でも戦力を増しながら動かせる作りやすさが優れてるんだから比べるのが間違ってない?
慣れてる人のノーマルモードのクリア率で言えばタワーデッキが勝つだろうけど
敵の動き見切れない段階でも圧縮デッキで上ブレ引ければヘルモードもゴリ押しで進められるだろうしどっちがいいとは言えないよ
自分はその場の引きに応じて方針決めてる
慣れてる人のノーマルモードのクリア率で言えばタワーデッキが勝つだろうけど
敵の動き見切れない段階でも圧縮デッキで上ブレ引ければヘルモードもゴリ押しで進められるだろうしどっちがいいとは言えないよ
自分はその場の引きに応じて方針決めてる
164名無しさんの野望
2020/04/07(火) 22:22:00.05ID:X5940moZ0 レヴァとかタワーしてマナ速度アーティファクト取りまくって
その回復速度生かして反射多様するって立ち回りもあるぞ
サフロンやセリフのグリッターの中心地いってカウンターしまくったり
シソの足止めわざと踏んで返したりガンナーのレーザー8連射追いかけたりとか
結構愉快なレヴァ独自の立ち回りができる
その回復速度生かして反射多様するって立ち回りもあるぞ
サフロンやセリフのグリッターの中心地いってカウンターしまくったり
シソの足止めわざと踏んで返したりガンナーのレーザー8連射追いかけたりとか
結構愉快なレヴァ独自の立ち回りができる
165名無しさんの野望
2020/04/07(火) 22:31:26.02ID:gWjrVwVy0 踏み込み系は一秒相手のエリアで動けるようにしたら強いと思うんだけどな
166名無しさんの野望
2020/04/07(火) 22:33:41.06ID:9oCMbZNn0 マナレヴァは皆殺ししなくてもループできるから楽でいいね
167名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:00:12.23ID:mTNuH38w0 エグゼは大半が行動不能+出が遅いチップだからこそソードの出の速さと硬直の短さが輝いたけど硬直無しで射撃ばらまけるこのゲームじゃな
火力も射撃と変わらんしライフソードは出ない
火力も射撃と変わらんしライフソードは出ない
168名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:05:59.30ID:iuqOExrz0 アプデで1.3きてるな
169名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:09:19.00ID:dwUNxdsYa アンビエントバースト行動不能付いてることに気付かずクナイデッキで憤死した
ボス戦まで全く気にしてなかったんだがボス戦でうかつに使うと数秒間全く動けなくなって草
しかもDPS大したことないし
ボス戦まで全く気にしてなかったんだがボス戦でうかつに使うと数秒間全く動けなくなって草
しかもDPS大したことないし
170名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:17:15.68ID:3BKqCMdOr レヴァのガードてカウンター的なタイミング要素あるのかと思ったらかなり甘い判定なのね
ゲート後のセリフの攻撃とか防げるわけねえだろと思ってたが連打で行けるとは
ゲート後のセリフの攻撃とか防げるわけねえだろと思ってたが連打で行けるとは
171名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:18:37.31ID:dwUNxdsYa ボスドロがレア化
タワーでのマナ回復が0.3まで
凍結150ダメ
シャッフルもろもろ、シールド減衰40%とか
フェイトシールド自陣だけ
ホッケー
クナイダメ30
ショップキーパー弱体化
目につくのはこんなところだな
シャッフルはシールド減衰が激しくなったから連打はしづらくなったかな
タワーでのマナ回復が0.3まで
凍結150ダメ
シャッフルもろもろ、シールド減衰40%とか
フェイトシールド自陣だけ
ホッケー
クナイダメ30
ショップキーパー弱体化
目につくのはこんなところだな
シャッフルはシールド減衰が激しくなったから連打はしづらくなったかな
172名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:20:28.25ID:YKfVf9Uhr フェイトシールドまじ?
173名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:24:21.06ID:gXaVDRZY0 アプデきたらパッド操作でスキン変えれなくなった…
174名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:25:13.18ID:gXaVDRZY0 タワー回復0.3って30枚くらいだっけ
175名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:33:22.35ID:MYuZqi+R0 スキン変更ボタンの表示がおかしくなってるな
変更自体は同じボタンでできるが
変更自体は同じボタンでできるが
176名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:40:29.64ID:hNgqHPela タワーで騒いだらちょうどナーフされて草
最後の輝きの瞬間にクリアしたんやな…
最後の輝きの瞬間にクリアしたんやな…
177名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:41:02.83ID:AWk5EJCg0 マナ回復とシャッフルのシールド低下が増えてタワーナーフか
なんか先にヘル14クリアしといてよかったってことになりそうだな
なんか先にヘル14クリアしといてよかったってことになりそうだな
179名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:47:23.41ID:p8qKBmqf0 お前らすげーな俺なんてクロノアニマガン積みで6ステージが限界だわ
180名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:49:15.11ID:/Dn5JcaOa まとめると難易度上がってる気がするなぁ
シャッフル減衰激しいぶん圧縮も弱体受けてるようなもんだし
マナ回復ボーナスもらえるギリギリでタワーする感じになるのかな
シャッフル減衰激しいぶん圧縮も弱体受けてるようなもんだし
マナ回復ボーナスもらえるギリギリでタワーする感じになるのかな
181名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:49:15.20ID:RC6HSbu60 もとは5枚で+0.1だから15枚、ガード頼りにタワー連打と上位のデッキ構成は毎回ナーフされてくな
連打できるデッキはやりたくないのだろうけど、弾幕STGstsローグライクエグゼと色々合わせすぎて噛み合ってない気がする
まあタワーはジャムと高コスト系さえ積まないor関連のアーティファクト引くで特に問題は無さそうだけど
連打できるデッキはやりたくないのだろうけど、弾幕STGstsローグライクエグゼと色々合わせすぎて噛み合ってない気がする
まあタワーはジャムと高コスト系さえ積まないor関連のアーティファクト引くで特に問題は無さそうだけど
182名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:49:37.45ID:3fGxBoSw0 話題になったビルドを悉く潰して回るスタイルか
萎えるわ
萎えるわ
183名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:50:33.20ID:pZ5x6yX40 swicthでやってると処理落ちが酷いな
一旦メニューまで戻れば直るけど最終面ヘーゼル→ゲートの連戦はどうしようもない
一旦メニューまで戻れば直るけど最終面ヘーゼル→ゲートの連戦はどうしようもない
184名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:54:30.84ID:AWk5EJCg0 バトルでシャッフルするたびに、合計のシャッフル時間が0.1秒ずつ増え、最大で1秒になる。
カード1枚につき0.01sのシャッフル増加を削除した。
一応今までもタワー対策としてシャッフル増加はあったんだな
全く気にならなかったけど
カード1枚につき0.01sのシャッフル増加を削除した。
一応今までもタワー対策としてシャッフル増加はあったんだな
全く気にならなかったけど
185名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:58:11.97ID:fRCIy8Hp0 スノーセリシーの武器ダメとマナ0は面白そう、ただ限定的だけど対ヘーゼルがちょっと辛くなったな
186名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:00:41.65ID:LaeHo4aEa 静電気つけて連打してるだけで道中やれそうだな
188名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:01:45.19ID:tgEOfjtA0 とりあえず強い戦法弱体して〜ってのをやってたらいつの間にかクソゲーになってレビュー荒れてスレも立たなくなったゲームがあったな
Stsはバランス調整うまいけど、stsをリスペクトしたゲームはバランス調整下手すぎ
Stsはバランス調整うまいけど、stsをリスペクトしたゲームはバランス調整下手すぎ
189名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:05:59.45ID:ggX0JUp20 調整内容はもうちょっと考えてほしいけど圧縮もタワーも雑に強いからナーフは残当でしょ
190名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:06:56.66ID:+jlW48kF0 雑に強いビルドなくすならまずイージーを実装するべき
というか今のノーマルをハードに格上げでもいいくらいだ
というか今のノーマルをハードに格上げでもいいくらいだ
191名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:14:19.95ID:grqPO9Hj0 COOPはマナ回復量が2倍みたいなので、COOPにメリットは出来たのかなと思う
ある程度操作できないとダメージも倍になるだけだけどCOOPやってみたいわ
ある程度操作できないとダメージも倍になるだけだけどCOOPやってみたいわ
192名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:15:14.76ID:N973OTGMa ノーマルは言うほど難しいキャラいなくない?
初回クリアはDeadCellsはおろかEtGより簡単だと思うわ、フォーカスあるしシナジーあるブランド適当にピックしていくだけで結構なんとかなる
なおフォーカスに気付きにくいのとブレイクテラは除くものとする
初回クリアはDeadCellsはおろかEtGより簡単だと思うわ、フォーカスあるしシナジーあるブランド適当にピックしていくだけで結構なんとかなる
なおフォーカスに気付きにくいのとブレイクテラは除くものとする
193名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:16:01.74ID:f7ayy3Oj0 次はウイルススペルでシールド付与軸が流行るな(適当
194名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:16:56.06ID:JUO0LjiY0 デッキ枚数15枚が最高効率かー
てかそう考えると30枚とかでも0.3しか変わらなかったのね
タワーデッキだとマナが1以下だとリジェネ+1のアーティファクトがぶっ壊れだわ
てかそう考えると30枚とかでも0.3しか変わらなかったのね
タワーデッキだとマナが1以下だとリジェネ+1のアーティファクトがぶっ壊れだわ
195名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:22:15.50ID:LaeHo4aEa お仕置きされてるのって全部脳死でできるものだよね
196名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:23:51.38ID:GXWuKlDl0 圧縮もタワーもまとめてナーフされてるっていうか明らかにプレイヤー側の弱体化だし
ヘル14のショップキーパーもHP1スタートになったしアプデ後のヘル14は難易度的にはヘル15だな
ヘル14のショップキーパーもHP1スタートになったしアプデ後のヘル14は難易度的にはヘル15だな
197名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:24:37.69ID:grqPO9Hj0 初期バージョン(今のSwitch)は全範囲攻撃を同時にやってくる雑魚敵がワラワラいたけど
今は雑魚敵もお上品な攻撃しか無いしローグライク系ではかなり簡単な部類に落ち着いたと思
ただローグライクじゃなくエグゼとして入る人間が多いだろうからDeadCellもEtGもそもそも難しいし
今は雑魚敵もお上品な攻撃しか無いしローグライク系ではかなり簡単な部類に落ち着いたと思
ただローグライクじゃなくエグゼとして入る人間が多いだろうからDeadCellもEtGもそもそも難しいし
198名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:30:32.63ID:0j7Fj7Ch0 ガンナーマナファイアで30枚超えしてきたけど相変わらず連打ゲーで全く弱体化した気しなかったわ
クリアできないやつはガンナーでタワーだ
クリアできないやつはガンナーでタワーだ
199名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:35:06.08ID:qtj7Lj4y0 セリシーアバターが唐突にかわいくて笑った
属性の付け方
属性の付け方
202名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:43:21.97ID:J0TKAAYEa203名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:44:51.33ID:0j7Fj7Ch0 ヘル14のショップキーパー、所持金0スタートは草
初期買い物ガチャもできなくなったし手持ちのクレジットガン撃った瞬間死ぬ
武器攻撃しても死ぬ、チャージボウ?は初期マナ足りなくて撃てない
ほぼ使用不可やんけ
初期買い物ガチャもできなくなったし手持ちのクレジットガン撃った瞬間死ぬ
武器攻撃しても死ぬ、チャージボウ?は初期マナ足りなくて撃てない
ほぼ使用不可やんけ
204名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:47:56.06ID:JUO0LjiY0 ガンナーっていうほどタワー適正なくない?
特にボス戦は武器攻撃当てれない時間の方が圧倒的に長いから初期リジェネ0.1のせいで何もできない時間が長い
特にボス戦は武器攻撃当てれない時間の方が圧倒的に長いから初期リジェネ0.1のせいで何もできない時間が長い
205名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:52:20.93ID:0j7Fj7Ch0 >>204
だいたいこうなる
ttps://youtu.be/ft0D5atYPO4
シールド系そこそこ確保しとけばボスに軸合わせて連打するだけよ
ボスにあてづらいなら移動制限系のスペルをいくつかいれるといい
個人的には一番タワー向きイージーモードだと思う
だいたいこうなる
ttps://youtu.be/ft0D5atYPO4
シールド系そこそこ確保しとけばボスに軸合わせて連打するだけよ
ボスにあてづらいなら移動制限系のスペルをいくつかいれるといい
個人的には一番タワー向きイージーモードだと思う
206名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:53:35.32ID:ccT9Ajg1M ナーフばかりするゲームは長続きしないってボダラン3ちゃんが言ってた
207名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:56:06.86ID:CZDgyOKlr208名無しさんの野望
2020/04/08(水) 00:56:13.67ID:jyXCXQUf0 テラスキンのけもみみはあざとい
210名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:14:31.39ID:0j7Fj7Ch0 武器攻撃によるマナ回復速度がエグいから高火力のジャムデッキをもりもり回せる
Doubleliftフォーカスしとけば時間操作系も出るし
Doubleliftマナファイアガンナーはこのゲームの最後の良心
Doubleliftフォーカスしとけば時間操作系も出るし
Doubleliftマナファイアガンナーはこのゲームの最後の良心
211名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:17:44.60ID:NUsL8BYB0 ナーフ多いな・・・早期アクセスだからある程度したらやり込もうかなと思ってたけど失敗だったかもしれん
バランス調整するのはいいけど手軽に強いデッキ片っ端からナーフしたらライト層離れるんじゃない?大丈夫?
バランス調整するのはいいけど手軽に強いデッキ片っ端からナーフしたらライト層離れるんじゃない?大丈夫?
212名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:20:23.16ID:qtj7Lj4y0 いうてタワーはシナジー学ぶのにもちょうど良いしナーフ後も弱くはねーぞ
頭使いたくないってんならお薦めはこれだ
コォレェクゥトォリング〜
頭使いたくないってんならお薦めはこれだ
コォレェクゥトォリング〜
213名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:22:55.71ID:piB1q6zg0 炎上でマナ回復するアーティファクトクソ強いからタワーしたいならそれ狙え
214名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:23:02.87ID:T0/oyol40 今回のアプデに限ったことじゃないけど
ゲートは他のボスと違ってHP莫大な代わりに当たり判定がデカい
→当てにくいスペルもガンガン採用して攻めよう
→(パッチ)範囲多段ヒット狙いにするとゲートが溶けるので防御力を上げます
敵の攻撃回避と、敵を狙うのを両立するのが慣れるまで難しい
→シールドとアヌビスで長期戦覚悟で耐久戦をやろう
→(パッチ)シャッフルのシールド減衰を高め、シャッフルする度にシャッフル時間が伸びるようにします
……と理に適った個性あり多様性ありの攻略法がどんどん潰されていくのはなんだかなと思う
ルートやキャラに応じてそれぞれ別の戦法が有利で色んな戦法が楽しめるのが理想だと思うが、今目指してる方向性がいまいち分からん
ゲートは他のボスと違ってHP莫大な代わりに当たり判定がデカい
→当てにくいスペルもガンガン採用して攻めよう
→(パッチ)範囲多段ヒット狙いにするとゲートが溶けるので防御力を上げます
敵の攻撃回避と、敵を狙うのを両立するのが慣れるまで難しい
→シールドとアヌビスで長期戦覚悟で耐久戦をやろう
→(パッチ)シャッフルのシールド減衰を高め、シャッフルする度にシャッフル時間が伸びるようにします
……と理に適った個性あり多様性ありの攻略法がどんどん潰されていくのはなんだかなと思う
ルートやキャラに応じてそれぞれ別の戦法が有利で色んな戦法が楽しめるのが理想だと思うが、今目指してる方向性がいまいち分からん
215名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:25:00.26ID:T0/oyol40 あといい加減そろそろswitchの方にも一旦パッチ当ててくれませんかね
両方買ってるけど携帯機でやりたいんじゃ
両方買ってるけど携帯機でやりたいんじゃ
216名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:35:10.30ID:4a6aLI3g0 本当にインディーズというか、あまり大きくない企業がやりがちなルートに入ってるな
ナーフ運営は本当に人が減る
ナーフ運営は本当に人が減る
218名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:50:44.64ID:XPnEgvEHd 正直タワーデッキは脳死すぎるから弱くすんのは残当
同時に圧縮デッキいじめるのはよく分からんがシャッフル時間微増程度ならまあええわ
壊れ潰すのは別に良いから今回の凍傷強化みたいなデッキを組むことの面白さにメスを入れてくれれば一向に構わん
同時に圧縮デッキいじめるのはよく分からんがシャッフル時間微増程度ならまあええわ
壊れ潰すのは別に良いから今回の凍傷強化みたいなデッキを組むことの面白さにメスを入れてくれれば一向に構わん
219名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:51:12.10ID:ggX0JUp20 低エリアゴースト「よろしくニキー」
見逃したサフロン「ラグナロクドーン!」
完 全 犯 罪
見逃したサフロン「ラグナロクドーン!」
完 全 犯 罪
220名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:54:32.92ID:qtj7Lj4y0 最悪五枚で回るシナジーデッキも糞極まる気がせんでもない
せめて十五枚は組んでくれって意図は伝わる
せめて十五枚は組んでくれって意図は伝わる
221名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:58:48.32ID:XPnEgvEHd 5枚でまわるシナジーデッキはいろいろ犠牲にしてるからね
主力スペル+シールド+移動不可等の補助スペルで15枚前後で収めてほしいのは分かる
主力スペル+シールド+移動不可等の補助スペルで15枚前後で収めてほしいのは分かる
222名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:59:18.79ID:Sk/TpxQx0 今のモードおまけにして普通にデッキ組むゲームにした方が面白いのでは
223名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:02:47.13ID:0j7Fj7Ch0 もう少し考えて戦ってほしいってとこかもしれんが
ゲーム速度据え置きの現状じゃ難易度微増してそうだな
ヘル14の抜け穴ショップキーパー潰しに至っては難易度微増どころじゃないが
ゲーム速度据え置きの現状じゃ難易度微増してそうだな
ヘル14の抜け穴ショップキーパー潰しに至っては難易度微増どころじゃないが
224名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:03:09.91ID:XPnEgvEHd 現状強いのがシステムの穴をついたようなデッキばっかだから開発的には面白くないんだろう
実際今はあれ強いこれ強いでキャッキャしてるけど
アヌビス耐久もタワーデッキも回すとおもんないからナーフしてくのは英断だと思うよ
今回はナーフ多いけど前回のアプデは強化が大半だったし今回も入ってるもんね
実際今はあれ強いこれ強いでキャッキャしてるけど
アヌビス耐久もタワーデッキも回すとおもんないからナーフしてくのは英断だと思うよ
今回はナーフ多いけど前回のアプデは強化が大半だったし今回も入ってるもんね
225名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:03:52.61ID:JuH2UWAhd ショップキーパーでクリアしてもオワタ式の称号もらえるのははっきり言ってアホだし
226名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:04:04.27ID:naDenGWud まるでボダラン3みたいだあ
227名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:07:49.16ID:ofu6QA6H0 正直バグだけ直して後はスキンとかカードの追加だけで良かったのに
228名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:11:35.34ID:sWlY4fSIa ローグライクとしての楽しさが微妙
230名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:13:34.97ID:K/jwFHRsa >>223
高難度モードで抜け穴ある方がおかしいだろ
高難度モードで抜け穴ある方がおかしいだろ
231名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:17:44.68ID:0j7Fj7Ch0 カード数が一定量超えるとペナルティがつくとか明確にデメリット設定しないと
タワーの強さは変わらんだろうな
まぁカード1枚につき0.01sのシャッフル増加って要素はあったらしいけど
今回削除してるしまだまだ様子見ってところかね
タワーの強さは変わらんだろうな
まぁカード1枚につき0.01sのシャッフル増加って要素はあったらしいけど
今回削除してるしまだまだ様子見ってところかね
232名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:19:36.18ID:+jlW48kF0 もしかしてRNGいらない?
233名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:21:30.83ID:0j7Fj7Ch0234名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:30:02.06ID:CZDgyOKlr どうやっても回避してスペル当てる以上の戦略性は無いし、今後の戦略性を改善するアプデに期待かな
>>225
他のキャラは誓約でHP増やせるし大差無かったと思う、むしろショップキーパーだけが今後厳しくなったんじゃないかな
>>225
他のキャラは誓約でHP増やせるし大差無かったと思う、むしろショップキーパーだけが今後厳しくなったんじゃないかな
235名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:35:00.20ID:+jlW48kF0 キル報酬が地味なのは意図的にやってたのかと思ったけど違ったんだな
236名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:35:13.32ID:ATq4n05O0 まあそもそも前回のパッチで難易度めちゃくちゃ優しくなったししょうがないんじゃね
ショップキーパーだけヘル14ヌルゲーすぎたしな
ショップキーパーだけヘル14ヌルゲーすぎたしな
237名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:38:03.12ID:0j7Fj7Ch0 というか他キャラは普通に所持金20くらいは所有してるのに
ショップキーパーだけガチの0スタート(本来は400所有)
特定のキャラだけ個性つぶしのためにルール追加してるみたいで個人的には好ましくない
オワタ式実績なんて0.1%しか所有されてないのにねえ
ショップキーパーだけガチの0スタート(本来は400所有)
特定のキャラだけ個性つぶしのためにルール追加してるみたいで個人的には好ましくない
オワタ式実績なんて0.1%しか所有されてないのにねえ
238名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:39:07.92ID:JUO0LjiY0 今前バージョンのまま、ヘーゼルでタワーデッキ納めしてきたけど
初ショップキーパー撃破も、初虐殺ルート2週も、一切の回避行動しないで敵とライン合わせてボタン連打するだけクリアできちゃったわ
まあ修正されて当然だね・・・
てか2週クリアで新スタイル解放されないんだね
2週目の途中で死んだ時は逆に解放されてたんだけど
初ショップキーパー撃破も、初虐殺ルート2週も、一切の回避行動しないで敵とライン合わせてボタン連打するだけクリアできちゃったわ
まあ修正されて当然だね・・・
てか2週クリアで新スタイル解放されないんだね
2週目の途中で死んだ時は逆に解放されてたんだけど
239名無しさんの野望
2020/04/08(水) 02:47:40.89ID:iN+J1zc0a ショップキーパーは扱い的に隠しキャラなんだろうしという弁護もできないことはない
初めから挑戦できないようにしとけばよかったな
初めから挑戦できないようにしとけばよかったな
240名無しさんの野望
2020/04/08(水) 04:56:53.47ID:ZBcf2L0K0 https://imgur.com/a/h16HNiT
難しいこと考えないでクナイ投げてりゃいいんだよクナイ
難しいこと考えないでクナイ投げてりゃいいんだよクナイ
241名無しさんの野望
2020/04/08(水) 05:17:38.79ID:htYAdeyQa クナイもついでに弱体食らってるけど
なんで弱体食らったんだろ
雑とは言い切れないと思うんだけどなあ
なんで弱体食らったんだろ
雑とは言い切れないと思うんだけどなあ
242名無しさんの野望
2020/04/08(水) 05:26:33.05ID:kRr6wsGD0 スレあったのか
なんかバランスよくない感じがして面白くなかったから寝かしてたんだが微妙な評価食らってるな
なんかバランスよくない感じがして面白くなかったから寝かしてたんだが微妙な評価食らってるな
243名無しさんの野望
2020/04/08(水) 05:29:07.26ID:W+oZTXAAr トリニティ強化しろよ!!!
244名無しさんの野望
2020/04/08(水) 05:37:43.60ID:l5BF2RLA0 敵陣見ないで脳死でスペル連発するの気持ちいい??
245名無しさんの野望
2020/04/08(水) 05:45:31.22ID:K/jwFHRsa オールフォーワンの達成率低くない?
246名無しさんの野望
2020/04/08(水) 06:12:04.48ID:8k/0y1s80 ショケイシソの武器って自分で作った建設物を破壊してもクレジットもらえるの?
247名無しさんの野望
2020/04/08(水) 06:57:40.42ID:ODOuQfPRa248名無しさんの野望
2020/04/08(水) 07:03:40.61ID:qtj7Lj4y0 ウラニウムって被弾がスイッチになるあらゆるアーティファクトのトリガーになるのかね
カオティック長袖パンサーキネティックアダプティブソーン硬化シールドとかやってみたい
カオティック長袖パンサーキネティックアダプティブソーン硬化シールドとかやってみたい
249名無しさんの野望
2020/04/08(水) 07:10:14.98ID:ZBcf2L0K0 凍結は元々ポテンシャルが高かったのに150になって更に強くなったな
250名無しさんの野望
2020/04/08(水) 07:20:48.80ID:ODOuQfPRa セリシー名前間違えなかったのにスタイル名間違えてた
スノーセリシー武器がかなり強いのに火種の1マナで割食ってたからこの変更はかなりの強化だ
アリアヴィオもこうなりゃ有難いがそうなると毒の維持が簡単過ぎるしならんのだろうな
スノーセリシー武器がかなり強いのに火種の1マナで割食ってたからこの変更はかなりの強化だ
アリアヴィオもこうなりゃ有難いがそうなると毒の維持が簡単過ぎるしならんのだろうな
251名無しさんの野望
2020/04/08(水) 07:29:36.57ID:j6K7aM55p 1人用ゲームなのにひたすらナーフで萎えさせるのウィザードオブレジェンドの時とおんなじやな
他はまあいいけどゲート強化する必要あったんか
他はまあいいけどゲート強化する必要あったんか
252名無しさんの野望
2020/04/08(水) 07:38:23.92ID:+lRHxr6g0 惜しいよな。かなりハマれたから満足してるけどさ
253名無しさんの野望
2020/04/08(水) 07:42:47.45ID:o5alRtYz0 ここまで弄るなら一旦アーリーで出しておけばよかったのではと思う
開発者の意図した方に行かせようというのが見えてくる調整はあんまりよくないね
むしろ自由にやらせてやったほうがいい
開発者の意図した方に行かせようというのが見えてくる調整はあんまりよくないね
むしろ自由にやらせてやったほうがいい
254名無しさんの野望
2020/04/08(水) 08:03:29.89ID:DP9kTxQid 今回なら凍傷とフローとトリニティに強化入ってるしシャッフル時間微増も消された
シトリンnerfが無い時点でAnimaタワーは止まる程の影響ないよ
シールドはnerfされたけどシャッフル終了まで減衰しなくなったから一概に弱体とも言えない
クナイ特化とかシールドアヌビスみたいな圧縮グッドスタッフは死んだ
シトリンnerfが無い時点でAnimaタワーは止まる程の影響ないよ
シールドはnerfされたけどシャッフル終了まで減衰しなくなったから一概に弱体とも言えない
クナイ特化とかシールドアヌビスみたいな圧縮グッドスタッフは死んだ
255名無しさんの野望
2020/04/08(水) 08:27:37.96ID:l5BF2RLA0 ほぼシングルゲーなのに細かい調整するのはオンライン対戦実装検討してるということでよろしいですかね
256名無しさんの野望
2020/04/08(水) 08:31:06.76ID:ZBcf2L0K0 クナイは忍術とミートシールドで鬼化けするから・・
258名無しさんの野望
2020/04/08(水) 08:40:11.33ID:V9TzXsDc0 ・攻撃・ダメージが苛烈で回復は限られる
→回避orバリア(orレヴァ防御)重点で行かざるを得ない
・手持ちが絵でしか見れず、戦闘中カードを確認する時間が存在せず、ゲームスピードも早い
・時間停止などあるがその間は手札視覚情報も影響受けるため引いたカードわからない
・エグゼよりマスは広がったが、それに対して攻撃範囲は狭いカードが多い
・大半のカードの範囲が同軸だが、敵の攻撃も同軸が大半を締めており予兆の関係上危険度が高い
→正確に打つ回数を極限まで減らすか、数撃ちゃ当たるの精神で考えなくてもすむデッキしたほうが確実
だいたいゲームバランスからしてこういう所あるからなあ
→回避orバリア(orレヴァ防御)重点で行かざるを得ない
・手持ちが絵でしか見れず、戦闘中カードを確認する時間が存在せず、ゲームスピードも早い
・時間停止などあるがその間は手札視覚情報も影響受けるため引いたカードわからない
・エグゼよりマスは広がったが、それに対して攻撃範囲は狭いカードが多い
・大半のカードの範囲が同軸だが、敵の攻撃も同軸が大半を締めており予兆の関係上危険度が高い
→正確に打つ回数を極限まで減らすか、数撃ちゃ当たるの精神で考えなくてもすむデッキしたほうが確実
だいたいゲームバランスからしてこういう所あるからなあ
259名無しさんの野望
2020/04/08(水) 08:47:33.41ID:RE0JbtmE0 最大マナが足りてないカードをマナ1で捨てれるのはありがたいな
260名無しさんの野望
2020/04/08(水) 08:50:43.51ID:+lRHxr6g0 開発者のやりたそうなことがわかる分、余計にもどかしいのよね
261名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:01:03.66ID:cJAfDV2YF シールドは基本値増加、シャッフルで全消滅くらいのメリハリがあってもいいと思う(ダクトテープは半減)
敵が攻撃してこないタイミングが明確だからそこでこっちも仕切り直す感じで
敵が攻撃してこないタイミングが明確だからそこでこっちも仕切り直す感じで
262名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:15:05.04ID:3cD9IycaM マシになったとはいえそれだとボス以外のシールドが破綻する
263名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:24:46.66ID:qtj7Lj4y0 ジャンルに弾幕STGてつけといた方がいいと思う
そしたら覚えるまで死にゲーなことは伝わるはず
正直このスピード感は損なわないで欲しい
けどこの遊び心地はアレだ 完全に頭おかしくなる前の彩京シューに近いからダメかもわからん
そしたら覚えるまで死にゲーなことは伝わるはず
正直このスピード感は損なわないで欲しい
けどこの遊び心地はアレだ 完全に頭おかしくなる前の彩京シューに近いからダメかもわからん
264名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:28:38.26ID:BpOwuXJQM 弾幕STGなんてタグ付けたら売上減るレベルでオワコンだと思うの
266名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:39:56.38ID:JuH2UWAhd 超強化
267名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:43:41.52ID:jzegY56A0 キャンディラッパーの効果がイマイチわからない
出てくる時は横が紫枠で有用なのも多いので冒険して取ろうとも思えない
出てくる時は横が紫枠で有用なのも多いので冒険して取ろうとも思えない
269名無しさんの野望
2020/04/08(水) 09:54:52.45ID:AyaRO6Pxa ロックサイクル連打も脳死タワーもシールドアヌビスもネタ探しが流行ってる今だからおもしれーって言われてるだけで
動かしてもつまらんから弱くされても当然やぞ
問題は開発側でここからデッキ構築を真っ当に面白くできるかどうかだけどな
動かしてもつまらんから弱くされても当然やぞ
問題は開発側でここからデッキ構築を真っ当に面白くできるかどうかだけどな
270名無しさんの野望
2020/04/08(水) 10:06:32.10ID:NNFRHGo/0 真面目なアクションにしたい割には後半のインフレ激し過ぎる
結局それに対応する戦略取ったら即ナーフって調整方針どうしたいんだ?
結局それに対応する戦略取ったら即ナーフって調整方針どうしたいんだ?
271名無しさんの野望
2020/04/08(水) 10:11:53.90ID:ZX/Q6sHPa 対応したら即ナーフって視点自体が結構ズレてんじゃね
弱くされてんのってシステムの穴を突いたバグじみたデッキばっかだし
弱くされてんのってシステムの穴を突いたバグじみたデッキばっかだし
272名無しさんの野望
2020/04/08(水) 10:24:48.13ID:ZX/Q6sHPa あとはアプデのパッチノートちゃんと見てくると良い
個々のスペルにはいっぱいバフ入ってるから
個々のスペルにはいっぱいバフ入ってるから
273名無しさんの野望
2020/04/08(水) 10:39:15.65ID:b359atMO0 強さ100のビルドと強さ50のビルドがあったとして
100を90、50を80にしたら総合的に見るとバフは一杯入ってるけどみんな100のビルドしか使ってなかったからナーフに見えるのよねやっぱり
100を90、50を80にしたら総合的に見るとバフは一杯入ってるけどみんな100のビルドしか使ってなかったからナーフに見えるのよねやっぱり
274名無しさんの野望
2020/04/08(水) 10:44:14.91ID:RE0JbtmE0 それで面白くなってんのかね
特にシャッフルのシールド減退増加とかさ
急いでシールド打たないといけないから雑なプレイが進むで
特にシャッフルのシールド減退増加とかさ
急いでシールド打たないといけないから雑なプレイが進むで
275名無しさんの野望
2020/04/08(水) 11:25:56.26ID:V9TzXsDc0 このシステムだとデッキに加えプレイヤースキルなども合わせたのが実際の強さになるから
難易度としての要求値が90程度なら元50でも遊べるように選択の幅が広がるから面白くなるとは思うよ
ただ実際の現状では要求値が高すぎて・・・って感じが
例えば有名所の同じリアルタイム関わるローグライク系ので比べても
・デッドセルズ:戦闘時には(ほぼ)変動しない装備4枠
・ガンジョン(入):戦闘時には(基本は)武器位置固定、かつ変更時に時間減速可能
・オバダン:カード出現はランダムだが、選択時に時間減速が可能
・FTL:武器枠は戦闘時に変動なし、時間完全停止してじっくり狙うことが可能
と、必要な思考の情報量を減らして分割で考えることができるようになってるんだ
そういうことができない現在のエデンだと
「戦闘時に自分の行動がなにか確認してそこから考える時間がいる」デッキ
というのはそれだけで一種の縛りになっちゃってるのが
難易度としての要求値が90程度なら元50でも遊べるように選択の幅が広がるから面白くなるとは思うよ
ただ実際の現状では要求値が高すぎて・・・って感じが
例えば有名所の同じリアルタイム関わるローグライク系ので比べても
・デッドセルズ:戦闘時には(ほぼ)変動しない装備4枠
・ガンジョン(入):戦闘時には(基本は)武器位置固定、かつ変更時に時間減速可能
・オバダン:カード出現はランダムだが、選択時に時間減速が可能
・FTL:武器枠は戦闘時に変動なし、時間完全停止してじっくり狙うことが可能
と、必要な思考の情報量を減らして分割で考えることができるようになってるんだ
そういうことができない現在のエデンだと
「戦闘時に自分の行動がなにか確認してそこから考える時間がいる」デッキ
というのはそれだけで一種の縛りになっちゃってるのが
276名無しさんの野望
2020/04/08(水) 11:27:35.81ID:EJxRP1gEr278名無しさんの野望
2020/04/08(水) 11:41:45.37ID:j6K7aM55p 凍傷100→150
ダブルキャスト時両方フローキャストになる
アライン(4マス前にワープ):マナ1→0
ブレードレイン:破壊パネルに落ちない
ブリンク(ヘイストとシールド):シールド10→20
ダブルタップ(敵をキルすると再発動):威力100→120、行動不能削除
グレイヴ:人質などに飛んでかない
ヘルスポーション:マナ2→1
アイスホッケー:ダメージ20→40、持続時間3→5秒
マナスティール:威力100→120
メイソウ:トリニティ+1追加
プル:威力0→1
ラグナロク:威力300→350
イクサノミチ:威力80→120
-------------------------------------------------
ダクトテープ:シールド減衰15→30%(軽減率10%のまま)
エリュシオン:発動率25→50%、レアリティ0→1
トランセンデンス:シールド800→1000
ウラニウム:スペルパワー10→8、ダメージをシールドで防げないがウラニウムのダメージでは死なない。
言っちゃ悪いがどうでもいいスペルに当たり障りのない強化してる感バリバリで、ナーフを補って余りあるバフでも全体的なバランスが取れるバフでもないように感じる。
強化貰えたらこんなデッキも組めるぞ!とか全然無い。ライン合わせて攻撃
ダブルキャスト時両方フローキャストになる
アライン(4マス前にワープ):マナ1→0
ブレードレイン:破壊パネルに落ちない
ブリンク(ヘイストとシールド):シールド10→20
ダブルタップ(敵をキルすると再発動):威力100→120、行動不能削除
グレイヴ:人質などに飛んでかない
ヘルスポーション:マナ2→1
アイスホッケー:ダメージ20→40、持続時間3→5秒
マナスティール:威力100→120
メイソウ:トリニティ+1追加
プル:威力0→1
ラグナロク:威力300→350
イクサノミチ:威力80→120
-------------------------------------------------
ダクトテープ:シールド減衰15→30%(軽減率10%のまま)
エリュシオン:発動率25→50%、レアリティ0→1
トランセンデンス:シールド800→1000
ウラニウム:スペルパワー10→8、ダメージをシールドで防げないがウラニウムのダメージでは死なない。
言っちゃ悪いがどうでもいいスペルに当たり障りのない強化してる感バリバリで、ナーフを補って余りあるバフでも全体的なバランスが取れるバフでもないように感じる。
強化貰えたらこんなデッキも組めるぞ!とか全然無い。ライン合わせて攻撃
280名無しさんの野望
2020/04/08(水) 11:50:11.62ID:4a6aLI3g0 正直言って作ってる側にも悪い癖にしかならんよねこれ 弱小ソシャゲみたい
281名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:01:48.97ID:p2PXGRYK0 steamで開発者のプレイを時々配信してるから見てるけど
報酬カードスキップする事多いし、4-7や5-7あたりで死ぬ事多いんだけどその辺の調整問題に思わなかったんかな
報酬カードスキップする事多いし、4-7や5-7あたりで死ぬ事多いんだけどその辺の調整問題に思わなかったんかな
282名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:03:43.23ID:0j7Fj7Ch0 結局もっとゲーム速度落としてプレイ中に任意の停止もできて
デッキ上限のある中で組むような、ロックマンエグゼに近づけるのが
このゲーム性の正解だったってなりそう。別ゲーになるがな
デッキ上限のある中で組むような、ロックマンエグゼに近づけるのが
このゲーム性の正解だったってなりそう。別ゲーになるがな
283名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:08:16.54ID:CMu05ABoM 誰もが正攻法でクリアできる難易度でもないし
下手な人間のための救済デッキがあってもいいと思うのに
そういうのを全て封じてくるのはちょっとね…
うまい人ならそういうのに頼らずプレイするだろうし
単に間口を狭めてるだけな気がする
下手な人間のための救済デッキがあってもいいと思うのに
そういうのを全て封じてくるのはちょっとね…
うまい人ならそういうのに頼らずプレイするだろうし
単に間口を狭めてるだけな気がする
284名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:09:55.19ID:tVOIn9zAa 毎日更新してるしバフもしてるし別にナーフ多くてもよくね
他のアクションローグに比べたら簡単だからスペルの強さ均一にしてくれた方が楽しいわ
他のアクションローグに比べたら簡単だからスペルの強さ均一にしてくれた方が楽しいわ
285名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:09:59.25ID:g1FUX1/d0 的外れにも程があるぞ
286名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:11:17.91ID:g1FUX1/d0287名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:11:46.06ID:XlF8ShsP0 上振れしたらpsいらない無双デッキになるのは今もそうでは
こうすれば腕も運も関係なく勝てる!って手段用意しちゃったらローグライクとしてダメでしょ
こうすれば腕も運も関係なく勝てる!って手段用意しちゃったらローグライクとしてダメでしょ
288名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:12:07.75ID:DP9kTxQid テンポヴィオはシールドスパムより上上下下ループや1マナ60点の前進を活かした攻撃重視した方が強いと思ってるから今回のは一応強化…とは言わないが横這いかな
マナスティールが240点になったのはそこそこ有難い
マナスティールが240点になったのはそこそこ有難い
289名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:13:11.80ID:hKotY6UZd290名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:16:21.49ID:b359atMO0291名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:16:42.29ID:JuH2UWAhd まあ弱いスペルやテーマの救済は壊れデッキのナーフよりも急務だとは思う
292名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:19:04.80ID:0j7Fj7Ch0293名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:19:15.32ID:JuH2UWAhd294名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:20:18.66ID:4a6aLI3g0 どうせ貰えるカードはランダムでその場でデッキ組まなきゃいけないんだから
頂点のナーフより底辺を引き上げて選択肢にしてほしいんだよな
ロックサイクルだってやる時はリセマラ相当したぞ、普通にプレイするなら序盤に来ない限り他のデッキ組んでる
頂点のナーフより底辺を引き上げて選択肢にしてほしいんだよな
ロックサイクルだってやる時はリセマラ相当したぞ、普通にプレイするなら序盤に来ない限り他のデッキ組んでる
295名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:22:48.10ID:F90NeGzBM キャラの上に次のスペルが出るのにわざわざ左下見ちゃう癖を直したい
分かってるはずなのになぁ…
分かってるはずなのになぁ…
296名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:23:25.85ID:Ub8oEZU2d ロックサイクルは運必要だけどタワーは運も思考もないぞい
297名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:24:23.46ID:DP9kTxQid ウラニウムnerfなんてあったっけと思って再確認したらスノーセリシー武器が即nerfされてるじゃん
1.2よりは強化されてるけど0マナスノーピアサー使いたかったわ
1.2よりは強化されてるけど0マナスノーピアサー使いたかったわ
298名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:25:03.30ID:Ub8oEZU2d ウラニウム使ってる人いるのかな
299名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:25:07.45ID:V9TzXsDc0 アーティファクトないと機能不全に近い構築とかもちらほらあるのが
アーティファクトもフォーカス指定できたらうれしいなあ
アーティファクトもフォーカス指定できたらうれしいなあ
300名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:26:07.46ID:Ub8oEZU2d アニマ軸はアーティファクトの有無にかなり左右されるからな
301名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:40:19.51ID:p2PXGRYK0 現状カードプールは共通で初期デッキに差があって、フォーカスで方針決めるって風だけど
キャラ別カードプールでフォーカス無しじゃダメだったんかな
キャラ別カードプールでフォーカス無しじゃダメだったんかな
302名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:41:07.27ID:in50peCP0 ここやwikiで当たり前のように語られてるフォーカスってなんなんですかね…
303名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:42:23.94ID:in50peCP0 基本的な項目に書いてあったわすまん
304名無しさんの野望
2020/04/08(水) 12:57:50.69ID:U4NtPec9p305名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:03:12.09ID:ZX/Q6sHPa テラさんにウィング初期装備させればええねん
ウィング有ればタイル破壊してシールドつけるスペルとかはまあ強くなるから
ウィング有ればタイル破壊してシールドつけるスペルとかはまあ強くなるから
306名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:04:55.15ID:Hq0Ey052d 最初のアーティファクトでゼラチンきたからジャムやっていくとジャム関係や破棄関係のアーティファクト出なくて炎上関係が揃っていく
しかしアニマを選択してなかったので全然炎上カード引けない
みたいなのが多いからアーティファクトにもフォーカスほしい
しかしアニマを選択してなかったので全然炎上カード引けない
みたいなのが多いからアーティファクトにもフォーカスほしい
307名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:05:56.36ID:grqPO9Hj0 steamの開発者プレイて本当に開発者なのか、発売日に見てたけど下手くそすぎてどう調整したんだレベルだったけど
カウンターとか無いしコンボも出しづらいから、どの戦闘も単調になるのは仕方ないかね
カウンターとか無いしコンボも出しづらいから、どの戦闘も単調になるのは仕方ないかね
308名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:11:17.13ID:/ShEr6Yea ブレイクテラ初期カード酷すぎるんだよな
エンタングル以外全て弱い
エンタングル以外全て弱い
309名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:12:16.86ID:ZX/Q6sHPa 流石にテストプレイヤーにやらせてるんじゃね
310名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:29:58.36ID:7Q4YGPJSp311名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:40:51.42ID:+jlW48kF0 24時間いつ見ても配信してるから本人はない
312名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:40:59.60ID:jzegY56A0 テラブレイクは武器を威力5ぐらい下げて使用マナ0にしてくれたらマインも使いやすいんだけどな
うまくハマった時が楽しいだけに初期の後ろへの火力のなさがいつも辛い
うまくハマった時が楽しいだけに初期の後ろへの火力のなさがいつも辛い
313名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:41:38.51ID:+jlW48kF0 一枠にしてマイン撒いても普通に穴に放り込むものだと思ってた
315名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:47:26.14ID:V9TzXsDc0 テラブレイクの序盤は敵の後方に穴開けてトップウ全段当てるのは好き
それで前方の処理したら、最後方固定の敵いるならハックツで・・・って感じになる
それで前方の処理したら、最後方固定の敵いるならハックツで・・・って感じになる
316名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:56:36.48ID:H5OywrkS0 他キャラやってるとわかるサフロン初期デッキの安定度
317名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:59:02.07ID:8VPv/303M このスレ下手くそが文句(要約するとヌルゲーにしろ)言ってるだけだな
一番成功したSTSですら最高難易度のA20act4は世界で最高峰に上手いプレイヤーでさえ勝率3割なのに
そんなに温いゲームやりたいならmodでキャラクター無敵にでもすりゃいいだろ
カード組み合わせて使う余裕が戦闘に無いとか言ってる奴はその内自分が上手く
なって余裕出来るとはかんがえないのか。それだけならまだいいけど、「だからゲームが悪い」とかもうね
プレイヤー側の成長を楽しむつもりないならRPGとかキャラクターがどんどん強くなってps一切必要ないゲームやればいいのき
一番成功したSTSですら最高難易度のA20act4は世界で最高峰に上手いプレイヤーでさえ勝率3割なのに
そんなに温いゲームやりたいならmodでキャラクター無敵にでもすりゃいいだろ
カード組み合わせて使う余裕が戦闘に無いとか言ってる奴はその内自分が上手く
なって余裕出来るとはかんがえないのか。それだけならまだいいけど、「だからゲームが悪い」とかもうね
プレイヤー側の成長を楽しむつもりないならRPGとかキャラクターがどんどん強くなってps一切必要ないゲームやればいいのき
318名無しさんの野望
2020/04/08(水) 13:59:11.34ID:4a6aLI3g0 というかエグゼもそうだったんだからガンナー以外武器のマナコスト無しでいいよな
319名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:01:16.84ID:tL6Rg5dcr テラちゃんを寄ってたかっていじめるのやめろ
パイロ軸はいいぞ
パイロ軸はいいぞ
320名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:03:39.17ID:8VPv/303M あぁごめん文句言ってる老人は人間としての成長止まってるから上手くなるって言う概念が無いんだね
しかも自分が思考停止してる言い訳に別タイトル無理矢理使ったりしてるし絵に描いたような老害だわな
お似合いのスマホゲームでもしてればいいのに
このスレの調子で補填!補填!詫び石詫び石!とか叫ぶの好きでしょ
しかも自分が思考停止してる言い訳に別タイトル無理矢理使ったりしてるし絵に描いたような老害だわな
お似合いのスマホゲームでもしてればいいのに
このスレの調子で補填!補填!詫び石詫び石!とか叫ぶの好きでしょ
321名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:04:26.22ID:ZX/Q6sHPa323名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:05:54.50ID:tL6Rg5dcr もちもちの木
324名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:07:00.36ID:ZX/Q6sHPa なんか変なのが来たな
俺もタワーやロックサイクルや極度の圧縮デッキのナーフには賛成だけど
今話されてるのはプレイ感がどうすれば向上するかとかであってお前は視点がずれてる
俺もタワーやロックサイクルや極度の圧縮デッキのナーフには賛成だけど
今話されてるのはプレイ感がどうすれば向上するかとかであってお前は視点がずれてる
325名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:07:26.44ID:4a6aLI3g0 1レスだけだったらまだ見る人いただろうに、擁護不可能な煽り全開レスしちゃって人格が疑われちゃうし
スマホゲームがなんであんなに流行っちゃったのかは考えた方がいいな、思考が数世代前で止まってる
スマホゲームがなんであんなに流行っちゃったのかは考えた方がいいな、思考が数世代前で止まってる
326名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:07:28.16ID:H5OywrkS0 テラの第2スキンはかわいくて好き
327名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:10:46.60ID:hp6/2wAKr328名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:11:20.55ID:6pHjbl2Y0 一部のハードコア層に合わせて衰退していったのがシューティングや格ゲーというのを
忘れてはいけない
カジュアル層にも楽しめる要素を残さないと
忘れてはいけない
カジュアル層にも楽しめる要素を残さないと
329名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:12:36.21ID:RE0JbtmE0 ナーフの問題は単純な難易度だけの話じゃないのよな
それこそSlay the Spireがどれだけうまくやってるのか考えたほうがいい
それこそSlay the Spireがどれだけうまくやってるのか考えたほうがいい
330名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:12:51.86ID:0j7Fj7Ch0 オワタ式と禁欲主義実績取得した上で言いますが
オフゲなんだから下手くその救済になる抜け穴があるくらいでいい
ぶっちゃけ連打でゴリゴリ減らす爽快感好きなんだよなあ
オフゲなんだから下手くその救済になる抜け穴があるくらいでいい
ぶっちゃけ連打でゴリゴリ減らす爽快感好きなんだよなあ
331名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:14:28.50ID:8VPv/303M >>330
そういうクソゲーメインのオーバーザダンジョンとかいうゴミ誰もやってないし開発もわかってるんでね
そういうクソゲーメインのオーバーザダンジョンとかいうゴミ誰もやってないし開発もわかってるんでね
332名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:18:44.83ID:4a6aLI3g0 普通の人には普通のエンディングすら迎えられないってのは相当なストレスだよ
余分な頑張りはその後のエンドコンテンツで良い まずはこれクリア出来るかも?って思わせろ
最近のソシャゲはみんなやってる事だわ
余分な頑張りはその後のエンドコンテンツで良い まずはこれクリア出来るかも?って思わせろ
最近のソシャゲはみんなやってる事だわ
333名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:20:13.10ID:RE0JbtmE0 オーバーダンジョンはまさにナーフの繰り返しが倦厭されたということだが
まあやってないのでなんとも言えんが
まあやってないのでなんとも言えんが
334名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:21:15.38ID:8VPv/303M >>332
steamのゲームなのになんで同じ媒体じゃ無くてスマホ参考にすんの?
しかもこのゲームJP向けに売ってる訳じゃ無いのに
スマホゲーやり過ぎたりスマホゲーで育った奴って頭が破壊されてんだなまじで……
steamのゲームなのになんで同じ媒体じゃ無くてスマホ参考にすんの?
しかもこのゲームJP向けに売ってる訳じゃ無いのに
スマホゲーやり過ぎたりスマホゲーで育った奴って頭が破壊されてんだなまじで……
335名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:23:42.06ID:ZX/Q6sHPa 別に難しくしてくれたって構わないけど
ショッキー戦の練習気軽にやらせて
これさえ標準実装してくれれば何も言わないよ
ショッキー戦の練習気軽にやらせて
これさえ標準実装してくれれば何も言わないよ
336名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:24:55.15ID:JuThM/PKM 名人様激おこで草
337名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:26:51.37ID:CZDgyOKlr たびたび言われてるけど、ローグライクなPCゲーだし別に万人受けする必要なんて無いとは思うけど
こんな脳死な書き込みしかできないやつのプレイが気になるけどね
こんな脳死な書き込みしかできないやつのプレイが気になるけどね
338名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:27:18.19ID:+jlW48kF0 ジャムデッキの安定性いいな
339名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:29:25.46ID:SecQn8kg0 ソロ楽しすぎるわ
ところでバズのムチが武器攻撃にも乗るのは仕様なのかね?説明にはスペルが命中するとって書いてあるけど
ところでバズのムチが武器攻撃にも乗るのは仕様なのかね?説明にはスペルが命中するとって書いてあるけど
340名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:30:57.33ID:p/jn35cn0 俺も最初はこのゲームクリアできる気がしないって嘆いてたけど、結局敵の種類も多い訳じゃないし慣れたら余裕出てきた
このゲーム普通のモードならそこまで難易度高くないし、敵の攻撃やスペル効果覚えたら考える余裕も出てくるよ
正直エクゼよりこっちの方が戦闘は面白い
このゲーム普通のモードならそこまで難易度高くないし、敵の攻撃やスペル効果覚えたら考える余裕も出てくるよ
正直エクゼよりこっちの方が戦闘は面白い
341名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:31:50.01ID:9RGoeTDrM デッキのカードでコンボを組みやすくするシステムを実装してほしいな
カードAとBは同時のタイミングで手札に加えるとか任意に設定できるとかどうだろう
あとはテトリスのホールドみたいに保留できるとかね
カードAとBは同時のタイミングで手札に加えるとか任意に設定できるとかどうだろう
あとはテトリスのホールドみたいに保留できるとかね
342名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:33:49.53ID:biWh9FJzd 難しいゲームやりたいならヘルモード付ければいい話なのにわざわさ最低難易度の方引き上げる必要あるのかなとは思う
ヘル14でも足りないなんて人は現状いないだろうし旧ロックサイクルとかヘル14ショップキーパーの修正とかは当然だと思うけど
ウラニウムとかナーフされてもん??ってなる
ヘル14でも足りないなんて人は現状いないだろうし旧ロックサイクルとかヘル14ショップキーパーの修正とかは当然だと思うけど
ウラニウムとかナーフされてもん??ってなる
343名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:36:21.63ID:4a6aLI3g0 万人受けはしなくとも人が離れる要素は少ないに越したことはないよ
ゲームクリア出来る気がしないで済むならいいんだけど、このゲームはちょっと度を越えた部分が目立ってなぁ
インディーズゲーって初見プレイヤーを取り囲むユーザーの励ましでなんとか持ってるけど、
今後も調整を繰り返すのなら大御所を見習って欲しい部分が多い
ゲームクリア出来る気がしないで済むならいいんだけど、このゲームはちょっと度を越えた部分が目立ってなぁ
インディーズゲーって初見プレイヤーを取り囲むユーザーの励ましでなんとか持ってるけど、
今後も調整を繰り返すのなら大御所を見習って欲しい部分が多い
344名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:41:20.08ID:wBy5P8C0d 一人用ゲームでナーフ調整すんなって意見よく見るけど
ローグライクゲーは基本的にはバランスに命かけてるジャンルだから一人用とか関係ないよね
調整して売れなくなっても仕方ないぐらいの気持ちで作ってる開発がいてもいいでしょ
こういう調整はゲームを愛してるからこそできるんだよ
あとローグライクって過程を楽しむものだからクリアできなきゃ糞ゲーって人には根本的に向いてないと思うわ
ローグライクゲーは基本的にはバランスに命かけてるジャンルだから一人用とか関係ないよね
調整して売れなくなっても仕方ないぐらいの気持ちで作ってる開発がいてもいいでしょ
こういう調整はゲームを愛してるからこそできるんだよ
あとローグライクって過程を楽しむものだからクリアできなきゃ糞ゲーって人には根本的に向いてないと思うわ
345名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:45:32.28ID:piB1q6zg0 ローグライクだとクリアだけなら簡単な方なんだけどなこれ
適当に連打で終わる方がゲームとしてどうかと思うわ
適当に連打で終わる方がゲームとしてどうかと思うわ
346名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:51:33.25ID:nrEmADiU0 xml弄ってアプデですとかやられてもな
バ開発の頭にプリズムとフォレストボムを投げてえ
バ開発の頭にプリズムとフォレストボムを投げてえ
347名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:52:06.81ID:ZBcf2L0K0 1.2から露骨にクリアしやすくなってるし最初期に比べて敵の攻撃頻度とかも調整入ってるのに
俺がクリアできないからクソゲーが多いこと多いこと
組み合わせ次第で簡単にぶっ壊れるスペルなんて今でも沢山あるぞ、もうゲートがDPSチェックみたいになってきてる
俺がクリアできないからクソゲーが多いこと多いこと
組み合わせ次第で簡単にぶっ壊れるスペルなんて今でも沢山あるぞ、もうゲートがDPSチェックみたいになってきてる
348名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:54:45.70ID:grqPO9Hj0 難易度どうこうの話もあるけど、デッキの戦術性が足りないという話が大きいと思うけどね
そこは調整するとあるし、まだオープンテストみたいなゲームバランスだから
そこは調整するとあるし、まだオープンテストみたいなゲームバランスだから
350名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:57:55.59ID:lKNcxqaTd 俺がクリアできないからクソゲー
いたかそんなやつ?
先鋭化しすぎるのは良くない(俺はクリアできるけどね)みたいな感じだろ
それが良いのかどうかはともかく
いたかそんなやつ?
先鋭化しすぎるのは良くない(俺はクリアできるけどね)みたいな感じだろ
それが良いのかどうかはともかく
351名無しさんの野望
2020/04/08(水) 14:59:52.37ID:wBy5P8C0d アクション要素取り入れると脳死ゲーマーも流れてくるからこういう問題で荒れるんだよな
stsなんかはローグライクゲーマーと脳死ゲーマーの比率が9:1ぐらいだから荒れない
デッドセルはやった事ないけどセールスレとかで難しすぎてクリアできないって結構荒れるから
同じ原因なんだろうな
ローグライクゲーが流行ってきたのはいい事だけど元々主流になったらいけないジャンルなんだよね本来
流行る事でライトユーザーが流れ込んで開発がブレてローグライクの本質失ったらどっち道ジャンルは廃れるんだわ
stsなんかはローグライクゲーマーと脳死ゲーマーの比率が9:1ぐらいだから荒れない
デッドセルはやった事ないけどセールスレとかで難しすぎてクリアできないって結構荒れるから
同じ原因なんだろうな
ローグライクゲーが流行ってきたのはいい事だけど元々主流になったらいけないジャンルなんだよね本来
流行る事でライトユーザーが流れ込んで開発がブレてローグライクの本質失ったらどっち道ジャンルは廃れるんだわ
352名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:02:17.93ID:4a6aLI3g0 本家エグゼ以上にアクションよりもデッキ構築が重要なゲームだけど、見た目のアクションゲーっぽさに期待しちゃって
アクションなのに避けられねぇんだけど→TCG寄りのゲームだったんだな!頑張る!→ランダム過ぎてデッキ組めねぇんだけど
って3段階の思考の推移の後に →慣れてきたから行けるわ って妥協があるんだよな
3つ目のマイナス要素をなんとか払拭してくれないとすごく人にオススメしづらい、もうちょっと素直なゲームになってほしい
アクションなのに避けられねぇんだけど→TCG寄りのゲームだったんだな!頑張る!→ランダム過ぎてデッキ組めねぇんだけど
って3段階の思考の推移の後に →慣れてきたから行けるわ って妥協があるんだよな
3つ目のマイナス要素をなんとか払拭してくれないとすごく人にオススメしづらい、もうちょっと素直なゲームになってほしい
353名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:04:13.86ID:v6DQw8rW0 あかりもそう思う
354名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:06:27.09ID:MMV69a/k0 タワーで無双してた人らなんてすぐ飽きて別のゲーム行くんだから放っておけばいいのにな
楽しんでる人はタワーなんて一度やってみて封印するでしょ
変にPVP入れてるせいかもしれんが遊び方はプレイヤーの方で調整できるってのを忘れちゃいかんよ
縛りプレイとかその最たる例だし
楽しんでる人はタワーなんて一度やってみて封印するでしょ
変にPVP入れてるせいかもしれんが遊び方はプレイヤーの方で調整できるってのを忘れちゃいかんよ
縛りプレイとかその最たる例だし
355名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:06:54.97ID:+jlW48kF0 ローグライクでバランスとか言われても正直よくわかんない
356名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:07:15.65ID:0j7Fj7Ch0 実績取得率で見るとゲートに到達する21.1% テラブルを見逃す17.4%
ってな感じで現状クリア者は5人に1人
じわじわ増えてきてはいるんだけどね
StSは初期キャラの「アイアンクラッドでクリアする」が65.5%
半数以上がとりあえずはクリアできるから意外と間口は広い
まぁエデン開発がそもそも難しいゲームでありたいと思っているなら関係ない話だが
ってな感じで現状クリア者は5人に1人
じわじわ増えてきてはいるんだけどね
StSは初期キャラの「アイアンクラッドでクリアする」が65.5%
半数以上がとりあえずはクリアできるから意外と間口は広い
まぁエデン開発がそもそも難しいゲームでありたいと思っているなら関係ない話だが
357名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:08:53.30ID:lKNcxqaTd 今はアクションゲーマーの方が断然有利じゃね
腕で避けられない攻撃ってあるかね
そんでそれをデッキ構築で覆す要素ってあるのか
シールドガン積みがデッキ構築の妙ということなら何も言うまいが
ローグライクの間口の狭さを何とかしようってみんな苦心してるのに
逆行してるユーザーには困ったもんだ
腕で避けられない攻撃ってあるかね
そんでそれをデッキ構築で覆す要素ってあるのか
シールドガン積みがデッキ構築の妙ということなら何も言うまいが
ローグライクの間口の狭さを何とかしようってみんな苦心してるのに
逆行してるユーザーには困ったもんだ
359名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:15:04.73ID:+jlW48kF0 ちょっと前までは平気で回避不能あったけど弱くなった
360名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:17:12.49ID:4a6aLI3g0361名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:19:06.71ID:Ub8oEZU2d 勝手に縛るからナーフするな理論はアカンと思うけどね
普通に壊れが散逸してていちいち縛らないとだめなゲームはおもんないんだわ
普通に壊れが散逸してていちいち縛らないとだめなゲームはおもんないんだわ
362名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:20:46.41ID:b359atMO0363名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:25:41.78ID:XqNozw4C0 無いとマゾゲー、重ねると超ヌルゲーのシールドが一番害悪っぽい
StSみたいに相手の攻撃力見てから同じだけ、とかじゃなくてこっちは単純に張り得だし
>>261のリロードでリセット案は結構悪くないと思うけど雑魚戦の調整も必須だな
StSみたいに相手の攻撃力見てから同じだけ、とかじゃなくてこっちは単純に張り得だし
>>261のリロードでリセット案は結構悪くないと思うけど雑魚戦の調整も必須だな
364名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:29:31.43ID:ZX/Q6sHPa まあクリアさせろって遠回しにキレてる人はそれなりにいると思うけどねこのスレ見る限り…そういう人は基本的に言葉強いから
同様に言葉強い上級者気取りマウントマンも居るけども
同様に言葉強い上級者気取りマウントマンも居るけども
365名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:35:53.52ID:rfXzich9d >>357
アクションゲーマーと脳死ゲーマーは別物だからな
アクションゲーム好きに脳死ゲーマーが多いって事よ
間口広げるか自分の目指したゲーム性にするかは開発が決めればいい
少なくともローグライクってジャンルに限ってはそうなんだよね
アクションゲーマーと脳死ゲーマーは別物だからな
アクションゲーム好きに脳死ゲーマーが多いって事よ
間口広げるか自分の目指したゲーム性にするかは開発が決めればいい
少なくともローグライクってジャンルに限ってはそうなんだよね
366名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:37:32.24ID:Ub8oEZU2d アクションゲームは最終的に論理的な思考が必要になるから脳死とは程遠いがな
まあ下手の横好きは居そうだけど
まあ下手の横好きは居そうだけど
367名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:37:35.79ID:m82EmMhZr 俺アイアンクラッドが1番苦手だったわ…
しかしテラブル処刑の実績率少ないねw
1度クリアすればいいかな勢が多いのかな?全員救出したのにこいつ殺したらゲームオーバーになるかもわかんねえからそのまま進むかみたいな
しかしテラブル処刑の実績率少ないねw
1度クリアすればいいかな勢が多いのかな?全員救出したのにこいつ殺したらゲームオーバーになるかもわかんねえからそのまま進むかみたいな
368名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:39:08.32ID:m82EmMhZr 友達と死にまくりながら横スクロールアクションやるのもいいぞ 脳死も捨てたものじゃないと思える日もある
369名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:41:34.74ID:hrMQ0LOOa オワタ式は論外としても条件に対してオールフォーワンとってるのが少なすぎる
これで俺はクリア出来てるしはちょっと怪しい
これで俺はクリア出来てるしはちょっと怪しい
370名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:43:28.19ID:iwWLQMPlr まあショップキーパーとの戦闘かやってられねえしな
あれは問答無用で糞だよ
あれは問答無用で糞だよ
371名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:45:46.82ID:RE0JbtmE0 脳死ゲーマーってなんだかよくわからんけど取り敢えず悪口言いたいだけだな
372名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:46:11.23ID:0j7Fj7Ch0 オール・フォー・ワン1.3%は草
個人的に一番苦労したのはテラだな
個人的に一番苦労したのはテラだな
374名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:47:56.86ID:ZX/Q6sHPa 脳死ゲーマーの定義がサッパリ分からんからな
アクションゲーのがやりこまんとクリアできないこと多いし脳死になるかなあ
アクションゲーのがやりこまんとクリアできないこと多いし脳死になるかなあ
375名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:59:22.65ID:rfXzich9d 無双シリーズだってアクションゲームだって忘れてるのか?
376名無しさんの野望
2020/04/08(水) 15:59:26.02ID:N7W5sUrOp アプデが来ず初期難易度のままのSwitch勢、高みの見物
377名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:14:20.93ID:QlM9UaoX0378名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:16:36.89ID:0hcbv4W6a そこでダンマクガンナーですよ
スペルなんて捨てろ
スペルなんて捨てろ
379名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:18:23.06ID:yv33lgmG0 それもうただのメタスラでは…?
380名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:21:11.03ID:drhhU9Y1p エグゼから入ったから難しいなこれ
1発貰うと慌ててさらに食らってやられちゃうからポーズ機能欲しい
1発貰うと慌ててさらに食らってやられちゃうからポーズ機能欲しい
381名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:22:46.03ID:rfiOl7Cy0 switch勢だけどSteamの方は相当変わってるみたいだな
どのタイミングでswitchもアプデ来るんだろうか
どのタイミングでswitchもアプデ来るんだろうか
382名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:48:47.87ID:JUO0LjiY0 あれ?またパッチ当たった?最初パッチノート見た時セリシー武器0マナだったと思うんだけど
383名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:49:49.32ID:bYZHPRr+M 初期ガンジョンよりはまだかなりぬるいから問題ない
別に改悪続きなわけじゃないし気長に待とうや
別に改悪続きなわけじゃないし気長に待とうや
384名無しさんの野望
2020/04/08(水) 16:51:49.05ID:T0/oyol40386名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:05:39.61ID:HpGk3sgaH 触れられてた記憶無いけど、ヴィオのバスターシールド最大60までになったのか
クリア目的なら当初の倍の付与で強いけど、ヘル14向けのシールド頼り戦法には一切使えなくなったな
脳死と言われてるけど、シールド重視の安全プレイも別に戦略じゃないかねロックサイクル系の壊れはダメとして回避強要もどうかと思うが
クリア目的なら当初の倍の付与で強いけど、ヘル14向けのシールド頼り戦法には一切使えなくなったな
脳死と言われてるけど、シールド重視の安全プレイも別に戦略じゃないかねロックサイクル系の壊れはダメとして回避強要もどうかと思うが
387名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:09:53.56ID:+jlW48kF0 むしろ今までシールド連打が強すぎて必須めいてたから弱体化したって書いてある
388名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:11:52.02ID:v6DQw8rW0 別にぶっ壊れデッキが組めるときもあればカスみたいなデッキで憤死することもあってそれでいいと思うけどなー
389名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:13:53.05ID:DP9kTxQid ヴィオのシールドスパムが常に正解かというとそうでもないが有効なタイミングも多かったからな
ブレイクテラはトップウ強化がほんとに有難い
他のマナチャージ集めて武器連発出来るまで残念過ぎた
ブレイクテラはトップウ強化がほんとに有難い
他のマナチャージ集めて武器連発出来るまで残念過ぎた
390名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:22:40.26ID:kRr6wsGD0391名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:24:11.16ID:uvwOB+J80 セリシーのシンリャク
初期マナ2でも通常0コスとクロスファイアの2コスでんほーってなってたけど
通常1コスになって手間になってしまった
そしてフェイトシールド君が…まあまだ十分使えるけど
初期マナ2でも通常0コスとクロスファイアの2コスでんほーってなってたけど
通常1コスになって手間になってしまった
そしてフェイトシールド君が…まあまだ十分使えるけど
392名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:26:14.37ID:kRr6wsGD0 >>317
アセ20に行くまで最短でも20時間は掛かるというのに
このゲームも難易度が安定してれば文句はなかっただろう
FTLもStSも最低難易度は慣れたプレイヤーならほぼ100%突破できるあのバランスが良いんだよ
アセ20に行くまで最短でも20時間は掛かるというのに
このゲームも難易度が安定してれば文句はなかっただろう
FTLもStSも最低難易度は慣れたプレイヤーならほぼ100%突破できるあのバランスが良いんだよ
393名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:28:37.07ID:10lAGka9a 開発が意識してるからしょうがないんだけど
何かにつけてStSガーって信者ウザイな
StSが完成されてるのはわかったからそっちやってろ、な?
何かにつけてStSガーって信者ウザイな
StSが完成されてるのはわかったからそっちやってろ、な?
394名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:30:58.15ID:+jlW48kF0 つまりタワーデッキは必要…
395名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:35:59.23ID:qyQVQEyma 既にクリア余裕な奴らはnerfに賛同なり許容なりするんだけど
これから始める人は高い難易度に挫折
結果どんどん先鋭化していくって流れにはなって欲しくないな
まあこれから1.3触るんだが
これから始める人は高い難易度に挫折
結果どんどん先鋭化していくって流れにはなって欲しくないな
まあこれから1.3触るんだが
396名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:39:30.29ID:/ShEr6Yea397名無しさんの野望
2020/04/08(水) 17:44:08.05ID:kRr6wsGD0 StSやFTLが神ゲーになったんだからリスペクトしてほしいという意見はなにも間違ってないだろ
デッキビルディングのリスペクト元なんだから
デッキビルディングのリスペクト元なんだから
398名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:03:05.79ID:qyQVQEyma あと現状シソさんと最底辺を争うブレイクテラもなんとかして欲しかったな
セリシーは前のバージョンでも十分戦えてたじゃんな
セリシーは前のバージョンでも十分戦えてたじゃんな
399名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:05:31.83ID:1wZUGEBZr むしろ難易度に関してはリリース当時より滅茶苦茶下がってるでしょ
特に雑魚敵の攻撃モーションとかほんとに遅くなってるし
前は瞬殺しない限りどうにもならない配置がいくらでもあったけど今はしっかり避けれる
特に雑魚敵の攻撃モーションとかほんとに遅くなってるし
前は瞬殺しない限りどうにもならない配置がいくらでもあったけど今はしっかり避けれる
400名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:05:42.75ID:WoTHyuFk0 テラはその通りだけどシソは両方強くないか
401名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:12:04.47ID:Jv2dcg4Ir ショケイはたしかにお金管理すれば強い
ブレイクテラにウイングはよく言われてるけど
マインとの相性いいんだから
そっち組み込めばよかったのにと思う
ブレイクテラにウイングはよく言われてるけど
マインとの相性いいんだから
そっち組み込めばよかったのにと思う
402名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:14:33.68ID:j6K7aM55p シソは敵の動きが遅くなればなるほどリンチピンが活きるからいつのver.で触ったかで評価がだいぶ変わる
Switch版とかだとぶっちぎり最弱
Switch版とかだとぶっちぎり最弱
403名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:20:27.90ID:qyQVQEyma405名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:21:22.88ID:XqNozw4C0 ショケイはお金貯めて頑張る大器晩成だけど
そもそも完成して後半無双するのは他のビルドも似たようなもんだしなぁ
初期アーティファクト持たせるとしたら何だろう マイニングリグは強すぎか?
そもそも完成して後半無双するのは他のビルドも似たようなもんだしなぁ
初期アーティファクト持たせるとしたら何だろう マイニングリグは強すぎか?
406名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:21:36.02ID:IRKrSaN0a ああいうのはリスペクトとはいいません
コロナで外国の対策上げて日本下げしてるのと一緒
コロナで外国の対策上げて日本下げしてるのと一緒
407名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:21:58.38ID:yo1qMJedp メタスラは死んで覚えると言うよりもパターン完全暗記ゲーなんだよなぁ
408名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:23:26.47ID:96TpwAdsd エグゼに似てる!って触れ込みで初め、難易度の高さに投げそうになったが今では毎日プレイしてる
テラかわいい
テラかわいい
409名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:25:05.10ID:yo1qMJedp そもそも発売当日に買ってから一度もクリア出来ぬままに環境変わっていってるわ
反射神経死んでる奴は脳死デッキ使っても最後で多段被弾引き起こして一気に溶けるから無理無理の助
反射神経死んでる奴は脳死デッキ使っても最後で多段被弾引き起こして一気に溶けるから無理無理の助
410名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:43:46.45ID:Z4i4rAXm0 処刑シソはswitch版でも強キャラだろ
金なんて300くらいキープしてれば十分だから、残りを全部店に注ぎ込んでマナヴェイン中心にアーティファクト買いあされば中盤でタワー完成しちゃうからめちゃ強いよ
金なんて300くらいキープしてれば十分だから、残りを全部店に注ぎ込んでマナヴェイン中心にアーティファクト買いあされば中盤でタワー完成しちゃうからめちゃ強いよ
411名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:44:35.31ID:T0/oyol40 >>395
少なくとも発売日のバージョン(および現Switch版)に比べた今の1.3でも全然簡単っすよ
少なくとも発売日のバージョン(および現Switch版)に比べた今の1.3でも全然簡単っすよ
412名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:45:41.47ID:ZX/Q6sHPa クリアするだけならそこまで反射神経いらないよこのゲーム
経験積んでパターン化を進めるのが一番
http://reaction.html.xdomain.jp/
心配ならこれ使って反射速度を測定してみればいい
俺はこれで絶対0.2以下出ないけどクリアだけなら普通にできる
経験積んでパターン化を進めるのが一番
http://reaction.html.xdomain.jp/
心配ならこれ使って反射速度を測定してみればいい
俺はこれで絶対0.2以下出ないけどクリアだけなら普通にできる
413名無しさんの野望
2020/04/08(水) 18:46:12.12ID:b359atMO0 他のキャラは強いとか弱いとか色々言われるけど
弱い以外の評価を聞かないブレイクテラさん…
弱い以外の評価を聞かないブレイクテラさん…
414名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:05:40.08ID:qwnPcfeT0 流れぶった切るけど、wikiのスペルとアーティファクトの更新ついでに効果別の分類作ってみたんだが細分化しすぎた感あるから意見くれ
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB
https://wikiwiki.jp/osfe-wiki-jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88
415名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:07:15.59ID:V9TzXsDc0 ブレイクテラさんはロマンあって俺は好きだよ(強いとは言っていない)
穴あけによって敵移動が阻害され予想困難になり逆に厄介になったり楽しいよ
特にガンナー相手だと爆弾+射撃や射撃連打で同じところで射撃が発生して
予想外の被弾したり、爆弾が自陣に残されて次の爆弾で逃げ場なくなったり・・・
穴あけによって敵移動が阻害され予想困難になり逆に厄介になったり楽しいよ
特にガンナー相手だと爆弾+射撃や射撃連打で同じところで射撃が発生して
予想外の被弾したり、爆弾が自陣に残されて次の爆弾で逃げ場なくなったり・・・
416名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:10:53.57ID:STpGsC0y0 最初の頃自分もなんでこんなダメージ貰ってんの?
みたいな被弾したからスペルの手を止めてじっくり回避に専念して相手の動きを見て隙出来たら連打みたいなプレイしてた
そうすると進めるステージが増えてきて強化後ボスでまた心折られての繰り返し
このゲームというかローグライク系そうなんだけどどうしてもクリアできないなら一旦手を止めてモチベーション上がってから遊んだほうがいいよ
このスレに愚痴書き込むのもアリだと思うけど程々にしようね
みたいな被弾したからスペルの手を止めてじっくり回避に専念して相手の動きを見て隙出来たら連打みたいなプレイしてた
そうすると進めるステージが増えてきて強化後ボスでまた心折られての繰り返し
このゲームというかローグライク系そうなんだけどどうしてもクリアできないなら一旦手を止めてモチベーション上がってから遊んだほうがいいよ
このスレに愚痴書き込むのもアリだと思うけど程々にしようね
417名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:12:50.27ID:CwkoVY8f0 ブレイクテラは自在に穴を開けて相手の動きを制限できる点が他のキャラにない面白さがあるよ
攻撃を当てやすく召喚や移動を多用する敵にはめっぽう強いし正直言われるほど弱くないと思う
ただ最後まで穴を必死に開けて回るのが面倒なのは否めない
攻撃を当てやすく召喚や移動を多用する敵にはめっぽう強いし正直言われるほど弱くないと思う
ただ最後まで穴を必死に開けて回るのが面倒なのは否めない
418名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:13:15.10ID:biWh9FJzd 元になったゲーム知らないけどこのゲームだってノーマルモードなら慣れたプレイヤーはほぼ勝率10割に持っていけるでしょ
ヘル14とか考え出すと微妙な気もするけどそれこそ元のゲームも最高難易度だとトッププレイヤーですら安定しないらしいし
特別こっちが不安定な難易度だとは思わない
ヘル14とか考え出すと微妙な気もするけどそれこそ元のゲームも最高難易度だとトッププレイヤーですら安定しないらしいし
特別こっちが不安定な難易度だとは思わない
419名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:14:49.34ID:hEFiVgp7H ナーフとかどうでもいいからはよスイッチにパッチ出せと
ベータやったのにクソみたいなバグを製品版まで残しやがって
ベータやったのにクソみたいなバグを製品版まで残しやがって
420名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:15:14.48ID:j6K7aM55p テラ様は「破壊活動が好きな新世界のリーダー(キリッ」とか言っておきながらクソ雑魚ポンコツツインテなところが強い
キャラ選択画面のドヤ顔も強い
キャラ選択画面のドヤ顔も強い
421名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:18:07.77ID:ZBcf2L0K0 ブレイクテラはウイング持ってりゃ捗ると思うんだけどムーンストーンも悪くないから困る
特に序盤のMNregが低いときは本当に助かる
ただHearthフォーカスしてるのは今は罠
特に序盤のMNregが低いときは本当に助かる
ただHearthフォーカスしてるのは今は罠
422名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:19:58.77ID:ZX/Q6sHPa423名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:21:37.17ID:uvwOB+J80 ヘル14の初手レヴァが抜ける気がしない。次点でヴィオレット
424名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:26:22.46ID:V9TzXsDc0425名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:26:41.95ID:BE/R8bVU0 エグゼやったことないけど似たような感じなんか?
それはそれで面白そう
それはそれで面白そう
426名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:46:44.82ID:qyQVQEyma クモゲイツとサーキランド?の組み合わせが地獄だったらしいが
OSFEでいうとどんな感じなんだ
OSFEでいうとどんな感じなんだ
427名無しさんの野望
2020/04/08(水) 19:51:54.81ID:biWh9FJzd むしろ最初このゲームやった時にクモとサーキラーみたいなやつがずっと続くな……と思った
真っ直ぐ弾撃ってくる砲台と箱壊したら出てくるヘビみたいな感じ
真っ直ぐ弾撃ってくる砲台と箱壊したら出てくるヘビみたいな感じ
428名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:07:23.02ID:tgEOfjtA0 スレの勢い早くなりすぎて草
429名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:08:24.60ID:gDa36lCQa430名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:16:42.64ID:8k/0y1s80 そのうち痛覚共有でショップキーパーワンキルするのも封じられそう
432名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:18:35.89ID:MbTy7Q06d >>249
シールドダブルキャストばっかの自分にはつらいわこれ 毒とかの避けづらい攻撃やスライムの異様な回復量はナーフされても未だにやばいしそっちもどうにかしてほしいわ
シャッフルの後のシールドは減少します そのかわりシールドスペル自体は数字少し上げます 見たいな調整ならよかったのに
シールドダブルキャストばっかの自分にはつらいわこれ 毒とかの避けづらい攻撃やスライムの異様な回復量はナーフされても未だにやばいしそっちもどうにかしてほしいわ
シャッフルの後のシールドは減少します そのかわりシールドスペル自体は数字少し上げます 見たいな調整ならよかったのに
434名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:21:25.04ID:ZX/Q6sHPa 今レヴァのシールド軸でPルートクリアしたが特に気にならんかったぞ
435名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:25:32.44ID:ZBcf2L0K0 wkiのドリーム・・もといライフソードのページ書いたやつ出てこいw
436名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:25:54.79ID:qyQVQEyma438名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:32:40.17ID:QlM9UaoX0 ロックサイクルやグッドスタッフタワーデッキは必須カードが白枠、青枠で簡単に集まってそこそこ強いから話題になるのであって
もっと黄枠、虹枠カードが初期から出て、キャラ毎にカードプールが違うなら色んなデッキ組むんだよな
出る杭を打つ調整だけじゃすぐ飽きられると思うわ
もっと黄枠、虹枠カードが初期から出て、キャラ毎にカードプールが違うなら色んなデッキ組むんだよな
出る杭を打つ調整だけじゃすぐ飽きられると思うわ
439名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:33:30.71ID:Ub8oEZU2d シールドは安定行動過ぎたから当然のナーフだと思う
今でもシールド軸自体は普通にできるし他のスペルにこの調子で強化入れてくれるならばまあまあな調整だろ
今でもシールド軸自体は普通にできるし他のスペルにこの調子で強化入れてくれるならばまあまあな調整だろ
441名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:40:56.82ID:tgEOfjtA0 高難度だとシールド弱体されるときつすぎるな
回復ほぼないし
回復ほぼないし
442名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:41:00.25ID:biWh9FJzd 幸運取るためにうさぎ狩るの心理的にかなり抵抗感あるからもう少し何とかしてくれないかな
虐殺ルートじゃなくても単に幸運欲しい場面とかあるし
虐殺ルートじゃなくても単に幸運欲しい場面とかあるし
443名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:44:13.55ID:QlM9UaoX0 >>440
幸運30くらいから黄枠が混じるようになるけどマップ1マスで1ずつ自然上昇して
1ステージ7マスだから6ステージあたりからなんだけどウサギ狩りしてもそれが5ステージからになるだけで
その頃にはデッキが完成してるんだよな
後半にレアカード出されてももう要らんわって他のゲームでもなるっしょ
ミニボスやハザードは高レアが出やすいようにして、序盤から積極的に踏んでデッキの軸になるレアを取る方が面白いと思うんだけどな
幸運30くらいから黄枠が混じるようになるけどマップ1マスで1ずつ自然上昇して
1ステージ7マスだから6ステージあたりからなんだけどウサギ狩りしてもそれが5ステージからになるだけで
その頃にはデッキが完成してるんだよな
後半にレアカード出されてももう要らんわって他のゲームでもなるっしょ
ミニボスやハザードは高レアが出やすいようにして、序盤から積極的に踏んでデッキの軸になるレアを取る方が面白いと思うんだけどな
444名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:45:10.35ID:gDa36lCQa 幸運はウサギ殴らなくてもステージ経る毎に勝手に増えて行くよ
それと1.3からはフォーカスなし1つにつき幸運+1になった
それと1.3からはフォーカスなし1つにつき幸運+1になった
445名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:48:32.07ID:0j7Fj7Ch0446名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:53:18.59ID:biWh9FJzd フォーカス当てないで幸運バンバン上げてダイナミックな進行できるよってことだろうけど
何も知らない初心者がフォーカス当てないままずっとやってたら中盤辺りからやたら敵強くなって辛そう
何も知らない初心者がフォーカス当てないままずっとやってたら中盤辺りからやたら敵強くなって辛そう
447名無しさんの野望
2020/04/08(水) 20:55:52.42ID:T0/oyol40 エグゼは4の羊みたいな雑魚敵がダメージ通し辛くてキツかった記憶が
449名無しさんの野望
2020/04/08(水) 21:02:57.78ID:ZX/Q6sHPa エグゼではホッケーが辛かったし今もホッケーきついよ
飛んでくる場所憶えてなんとかしてる
飛んでくる場所憶えてなんとかしてる
451名無しさんの野望
2020/04/08(水) 21:24:04.24ID:ZY79XDoj0 下手に動くとジゴクホッケー3を超える火力のレヴァホッケー
452名無しさんの野望
2020/04/08(水) 21:33:39.75ID:PsgwHh9c0 ホッケーは辞めてください頭がフットーしてしまいます
453名無しさんの野望
2020/04/08(水) 21:33:49.50ID:iRZLnyO+0 レヴァでカード山積みしてマナ回復速度ひたすら上げると永遠にカウンター(ガード)しててもマナ減るどころか回復してくんだけど
ぼっ立ちでカウンターボタン長押ししてるだけで勝てる
ぼっ立ちでカウンターボタン長押ししてるだけで勝てる
454名無しさんの野望
2020/04/08(水) 21:45:11.59ID:tgEOfjtA0 タワーで脳死ガチャガチャするの簡単やけど単調やな
455名無しさんの野望
2020/04/08(水) 21:53:06.87ID:Ub8oEZU2d たがら滅びた……
456名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:06:32.41ID:4a6aLI3g0 スイッチロックサイクルで今幸運685だけど虹枠はイクサノミチしか出てこないよ
これ何に影響与えてるのかわかんなくなってくるな
これ何に影響与えてるのかわかんなくなってくるな
457名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:09:14.01ID:ZX/Q6sHPa むしろイクサノミチ出すぎだよな
弱いからかな…
弱いからかな…
458名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:13:14.61ID:qyQVQEyma イクサノミチがどれのことか分からんが
MidnightとExplosionという使えないカスレアはよく見る
というかMidnightは効果がやばそうで使ったこと無い
MidnightとExplosionという使えないカスレアはよく見る
というかMidnightは効果がやばそうで使ったこと無い
459名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:16:39.01ID:UWTO0WYDd イクサノミチ出たことないんか?
いや英語版でやってるのか
いや英語版でやってるのか
460名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:18:14.14ID:GXWuKlDl0 やってて思うんだけどこれタワーで思考停止スペル連打を弱くするのどうあがいても無理がある気がする
ゲームスピード的に敵の攻撃を避けつつスペルの撃ち方考えて的確に火力を叩き込むって立ち回りがかなり無理あるし
撃てるときにバーストダメージ出して無理やり倒しに行く方が結果的には圧倒的に被ダメージ落ちる
ボタン連打させたくないならそもそもスペルの連続使用にクールタイム設けるみたいな根本からのシステム見直しをしないとダメでしょ
ゲームスピード的に敵の攻撃を避けつつスペルの撃ち方考えて的確に火力を叩き込むって立ち回りがかなり無理あるし
撃てるときにバーストダメージ出して無理やり倒しに行く方が結果的には圧倒的に被ダメージ落ちる
ボタン連打させたくないならそもそもスペルの連続使用にクールタイム設けるみたいな根本からのシステム見直しをしないとダメでしょ
461名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:20:39.11ID:UWTO0WYDd タワーの強みはマナ回復がやたら増えるおかげで雑なデッキでもDPS出せることが大きかったから現状でもかなり弱くなってるぞ
462名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:21:58.39ID:Pv1f2mQQd 日本人なのに英語でやるのはかなりもったいないと思うがな
これ日本のサブカルネタいっぱい入ってるし
これ日本のサブカルネタいっぱい入ってるし
463名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:22:12.00ID:+jlW48kF0 ぶっちゃけスペル火力の調整かなり雑だからな
コストと手間を考慮した上で準備に時間かけて頭使ってもそれなりのdpsになるようにしないと脳死連打デッキが正解になる
コストと手間を考慮した上で準備に時間かけて頭使ってもそれなりのdpsになるようにしないと脳死連打デッキが正解になる
465名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:23:17.96ID:qtj7Lj4y0 テラアバターってメイデンアンドスペルのコラボなのか〜って思ったら
楽曲提供者まであっちと同じだった
楽曲提供者まであっちと同じだった
468名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:27:06.78ID:pB/3HAAz0 ローグライク系のゲームやってるとゲームのバランス調整ってほんと難しいなって思う
バランス悪いと選択肢が狭まるし、バランス良くてそれぞれの期待値が同じならそれはもはや選択肢がないようなものだし
バランス悪いと選択肢が狭まるし、バランス良くてそれぞれの期待値が同じならそれはもはや選択肢がないようなものだし
469名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:28:27.68ID:qtj7Lj4y0 雑に積んでマナインクリース増やして適当にやるのと
雑に積んでマナインクリースをアーティファクトで補って適当にやるのではゲームの要素の活用度合いが違うんだよなぁ
取捨選択を学ぶ初歩デッキとしては以前よりアリだよタワーは
だってアーティファクトの生かし方とか相性の良いカード選びとか、ゲームの慣れに繋がるからね
雑に積んでマナインクリースをアーティファクトで補って適当にやるのではゲームの要素の活用度合いが違うんだよなぁ
取捨選択を学ぶ初歩デッキとしては以前よりアリだよタワーは
だってアーティファクトの生かし方とか相性の良いカード選びとか、ゲームの慣れに繋がるからね
470名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:32:30.29ID:qwnPcfeT0 ジャムメインとかのタワーは回んなくなったからキッツいけどAnimaタワーは伝家の宝刀シトリンがあるのでそこまでオワコンでもない
でもエグゼみたいに全スペルにモーション、というか硬直つけて連打予防と直線や4マス先攻撃以外のスペルもっと増やさんと根本のプレイスタイルは変わらんのはその通りだろうな
スペースユラとかブーメランとかソード系みたいな攻撃範囲のスペルをもっとくれ
でもエグゼみたいに全スペルにモーション、というか硬直つけて連打予防と直線や4マス先攻撃以外のスペルもっと増やさんと根本のプレイスタイルは変わらんのはその通りだろうな
スペースユラとかブーメランとかソード系みたいな攻撃範囲のスペルをもっとくれ
471名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:40:24.63ID:qyQVQEyma472名無しさんの野望
2020/04/08(水) 22:41:39.29ID:JUO0LjiY0 ガンナーマナファイアでCOOPしたら強すぎワロタ
こいつだけはCOOPのデメリットよりもメリットが上回るな
こいつだけはCOOPのデメリットよりもメリットが上回るな
473名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:02:51.02ID:ZX/Q6sHPa 俺も今脳死animaマナファイアガンナーでクリアした
強すぎてどうしようもないわこいつ
ビームのお陰で何やっても超連打できるから
強すぎてどうしようもないわこいつ
ビームのお陰で何やっても超連打できるから
474名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:04:08.83ID:qqtp9dYqM よし!ナーフだな!
475名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:27:09.91ID:GXWuKlDl0 炎上ビルドはつえーと思ったけどヘル進めるの結局テラブルルートになるから使わなくなっちゃった
別装備解放でゲート壊しに行くときはお世話になった
別装備解放でゲート壊しに行くときはお世話になった
476名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:31:49.81ID:XlF8ShsP0 すごい乱舞するイクサノミチ拾った(強いとは言っていない)
https://i.imgur.com/yMpgNoG.jpg
https://i.imgur.com/yMpgNoG.jpg
477名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:36:11.98ID:jyXCXQUf0 虹ランクのカード一回も使ったことないの悲しい
478名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:38:35.83ID:/g+n3FAtM デッキが完成した頃にひょっこり出てきてやたら重い上にそこまで強くないからな
そら取らないよ
そら取らないよ
479名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:43:01.48ID:qyQVQEyma Cynet、自動フロスト付与のやつは見かけたら大抵取るかな
Sunshineも中盤なら25%フロスト狙いで取っちゃう
Sunshineも中盤なら25%フロスト狙いで取っちゃう
480名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:43:15.30ID:QlM9UaoX0 序盤に出た物で方針決めるローグライクと後半ほどレアが出る幸運ってシステムが致命的に合ってないからな
運はレア泥率じゃなくてお金の量に作用する方がよかったように思う
運はレア泥率じゃなくてお金の量に作用する方がよかったように思う
481名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:46:47.26ID:GXWuKlDl0 ブレードスクリームは明らかに罠性能な弱さに見えるけどこのレア度だし使ってみたら実は……?と思って取ったら完全に罠だった
482名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:48:47.38ID:0wqfkk6q0 初期にダブルキャストのムゲンキャノンとフローの2枚の圧縮デッキ作れたけどDPS最強で強かったな
483名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:49:01.93ID:0j7Fj7Ch0 ウィングつけてブレードスクリームしたら超楽しそう
なお両方とも全然出ないので合わせるのは無理ゲー
なお両方とも全然出ないので合わせるのは無理ゲー
484名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:52:47.74ID:P4yV4JbuM ジャムデッキでもノーマルくらいなら安定するし悪くはない
485名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:53:06.52ID:XlF8ShsP0 スカヴェンジとかレア度にふさわしい超性能なんだけどレアの中でも明らかに出にくい気がする
487名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:55:10.81ID:+jlW48kF0 全キャラブレークテラレベルにしようぜ
個性残したままあそこまで落とすのは逆に難しそうだけど
個性残したままあそこまで落とすのは逆に難しそうだけど
488名無しさんの野望
2020/04/08(水) 23:58:02.09ID:ZX/Q6sHPa 今ブレイクテラでゲート倒したけどフロー、タイル破壊、タイル修復スペルでやったら割と安定したし頭使うから結構楽しかったわよ
ムーンストーンは偉い
ムーンストーンは偉い
489名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:02:17.58ID:v6K/601u0 カードさえ出ればそれなりにいけるんだろうけど初期カードがひどすぎる
490名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:05:26.52ID:q69pFTyv0 まず削除します
491名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:07:35.27ID:H62UiFcXa トップウは削除、ハックツも優秀な破壊スペルが初期に出揃わないなら2ステージ目辺りのショップで削除買って消せばいい
破壊スペルと修復スペルが揃って安定してきたら取り直すのもあり
破壊スペルと修復スペルが揃って安定してきたら取り直すのもあり
492名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:18:39.81ID:bqkUZdSL0 トップウは敵の後ろマス潰して使えば連続ヒットして気持ちいいから残すなあ
マインは回転悪くなるから削除
マインは回転悪くなるから削除
493名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:26:17.96ID:q69pFTyv0 トップウから消してたけどマインの方がいらんな
494名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:26:36.26ID:oS4sq3WYd 同じマインでも全体マインの方がよかった
あとこっちにこそシソの移動カードよこせ
あとこっちにこそシソの移動カードよこせ
495名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:26:49.25ID:ekTQ0fArd ダンマクガンナー+タイムスロー1枚デッキで虐殺ルートクリアしたけど脳死プレイすぎて達成感もクソもなかったわ
496名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:28:15.86ID:eXaxVhJQ0 4x4マスを移動し続けるこのゲームでそれを妨害するコンセプトのキャラクターは必要なだけにもうちょっと何とかしてほしいよね
もしかしてアプデで何も調整されてない?
もしかしてアプデで何も調整されてない?
497名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:29:03.85ID:rIAeq8szd トップウは三マスになってからはかなりよくなった 消す対象ではあるけど中盤までは残すなあ
498名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:44:41.63ID:bqkUZdSL0 今回のアプデ前と後でヘル14の難易度結構変わってそう
実績取りたいマンはさらなるナーフが来る前にオワタ式狙おうね
実績取りたいマンはさらなるナーフが来る前にオワタ式狙おうね
499名無しさんの野望
2020/04/09(木) 00:44:46.74ID:AXYOYXwM0 スペルパワー盛ってダブルキャスト付いたスーパーミニーガン撃ったら1枚でテラブルの体力3500消し飛んでバグったかと思った
500名無しさんの野望
2020/04/09(木) 02:09:46.46ID:j5oXKUTS0 NルートならAnimaがマジでつええな
炎上が8マスに入るからダメージが異常に出る
スキル避けずに連打するだけで勝てる
ナーフで炎上耐性付きそう
炎上が8マスに入るからダメージが異常に出る
スキル避けずに連打するだけで勝てる
ナーフで炎上耐性付きそう
501名無しさんの野望
2020/04/09(木) 02:09:56.73ID:6SWrkftK0 Steam版に移行したけどテラブレイク戦えない事ないな
トップウが3マスになってるからずっと後ろにいるやつ以外はなんとかなる
救難のターレットとか
トップウが3マスになってるからずっと後ろにいるやつ以外はなんとかなる
救難のターレットとか
502名無しさんの野望
2020/04/09(木) 02:26:31.71ID:RHUDD4mJp 初期以外の各キャラともクセが強すぎると思って慣れるまでしばらくサフロン使ってたけどふとセリシー使ってみたらいきなりラスボス行けてびっくらこいた
その後普通に殺されたけど
ドロップするスペルも初期スペル並に尖ったのもっと増やしてくれたら嬉しいな
凍傷の投射かメテオか全体付与しかないやん
その後普通に殺されたけど
ドロップするスペルも初期スペル並に尖ったのもっと増やしてくれたら嬉しいな
凍傷の投射かメテオか全体付与しかないやん
503名無しさんの野望
2020/04/09(木) 03:10:40.52ID:bqkUZdSL0 ボスが使う技もレアスペルであれば面白そうなのに
ヘーゼルの餅つきマシンとか使いてぇ
ヘーゼルの餅つきマシンとか使いてぇ
504名無しさんの野望
2020/04/09(木) 03:23:55.80ID:hjD9cCaUa アナザーの方が基本癖がないってのもどうなのよとは思う
やりたいことが分かりやすいし、初期スタイルを今のアナザーにした方が初心者受けも良いと思うな
やりたいことが分かりやすいし、初期スタイルを今のアナザーにした方が初心者受けも良いと思うな
505名無しさんの野望
2020/04/09(木) 03:31:47.77ID:j49sTDNl0 クールダウンありで、ノーマナの状況確認用のスローボタン付けて欲しいな 0.5sくらいの
それならいっぱいナーフしてくれて構わん!
それならいっぱいナーフしてくれて構わん!
506名無しさんの野望
2020/04/09(木) 06:56:09.61ID:5cTYABtxa クロノ使いなさいよ
507名無しさんの野望
2020/04/09(木) 06:59:38.26ID:5cTYABtxa シソムズいなー
いや武器攻撃捨てれば良いんだろうがそれはそれでつまらんからなー
いや武器攻撃捨てれば良いんだろうがそれはそれでつまらんからなー
508名無しさんの野望
2020/04/09(木) 07:29:27.88ID:Xq7NOGfn0 テラのもう1つのスタイルってどうすりゃ解放されるの?一応生還ルートはクリアしたんだけど
510名無しさんの野望
2020/04/09(木) 08:00:19.53ID:11SJmKFR0 これ強化の派生ってランダム?
マナコストマイナスほしい時になくていつも泣くんだか
法則性みたいのあるんかな
マナコストマイナスほしい時になくていつも泣くんだか
法則性みたいのあるんかな
511名無しさんの野望
2020/04/09(木) 08:33:59.96ID:ekTQ0fArd steam版ってテラのデフォスキン変わってんの?
512名無しさんの野望
2020/04/09(木) 09:13:24.40ID:cHsFy37fr >>503
自己防衛タレットじゃなくてサフロン人形使いたいな
自己防衛タレットじゃなくてサフロン人形使いたいな
513名無しさんの野望
2020/04/09(木) 09:55:42.32ID:og/Z9Roe0 やっと一回クリア出来たわ
コンテニューないからボスのパターン覚えるまでが大変だな
コンテニューないからボスのパターン覚えるまでが大変だな
514名無しさんの野望
2020/04/09(木) 10:02:44.77ID:cm+nLt5Ra カワリミはスペルに無いせいか予告無しで出してくるから困る
一応動き続けてればあたらんけど
一応動き続けてればあたらんけど
515名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:28:50.06ID:p0vrmyKl0 始めたてはマジで何もわからんな
ひたすら開放しながら使い勝手覚えてるけどシナジーまでわかんね
ひたすら開放しながら使い勝手覚えてるけどシナジーまでわかんね
516名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:44:39.99ID:Jq71G4Co0 そんな複雑なシナジーなんてないというか、敢えて考えるほどのもんじゃないぞ
そりゃ炎上してたらダメージ増加とかはあるけど、単に書いてあるとおりだし
ぶっぱが正義
そりゃ炎上してたらダメージ増加とかはあるけど、単に書いてあるとおりだし
ぶっぱが正義
517名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:57:50.99ID:9h5Eo2TZd 敵にこっちの行動で攻撃誘発するタイプが少ないから各個体の攻撃覚えるだけでかなり楽になる
今はお行儀よくなったしね
今はお行儀よくなったしね
518名無しさんの野望
2020/04/09(木) 12:21:54.97ID:p0vrmyKl0 そんなもんなのか
回避しながらぶっぱでいくわ
回避しながらぶっぱでいくわ
519名無しさんの野望
2020/04/09(木) 12:36:02.18ID:kzJY7zzY0 個人的な意見だが特にボス戦とかはどっちかっていうと
ロックマン系でいうとエグゼより初代やX、Zeroシリーズのが近い印象
何回も挑んでやられて避け方を攻撃タイミング把握して有効な行動できるようにするのが重要
エグゼみたいにデッキやパッシブでゴリ押せたりするけどそのへんは運が絡むし
ロックマン系でいうとエグゼより初代やX、Zeroシリーズのが近い印象
何回も挑んでやられて避け方を攻撃タイミング把握して有効な行動できるようにするのが重要
エグゼみたいにデッキやパッシブでゴリ押せたりするけどそのへんは運が絡むし
520名無しさんの野望
2020/04/09(木) 13:03:27.49ID:dhpSQXKF0 横スクロックマンだとガンヴォルトがよく出来てたな
高難易度の覚えゲーだけどクリアだけなら初見でも難しくないバランス
こっちにもカゲロウシステムが欲しいぜ
高難易度の覚えゲーだけどクリアだけなら初見でも難しくないバランス
こっちにもカゲロウシステムが欲しいぜ
521名無しさんの野望
2020/04/09(木) 13:47:14.19ID:e0Elbv5W0 ヴィオレットのアナザースキンで遊んでたらテラがその衣装好きだぞって言ってくれた
522名無しさんの野望
2020/04/09(木) 14:00:05.31ID:0QEg+qR3d ゼラチン+ブルージャム引けてジャムデッキ出来たけど雑に強いな
ジャムキャノンとジャムスラムはもちろんだけどクシザシとかが使いやすいから軸合わせてスペル打ってるだけで勝てる
ジャムキャノンとジャムスラムはもちろんだけどクシザシとかが使いやすいから軸合わせてスペル打ってるだけで勝てる
523名無しさんの野望
2020/04/09(木) 14:23:47.00ID:tcbbariAr タワー弱くなるならレア以上の奴もっと強くしてほしいな
大抵コスト重かったりデメリット付きで面白そうだけどリスキーで取りたくないし
大抵コスト重かったりデメリット付きで面白そうだけどリスキーで取りたくないし
524名無しさんの野望
2020/04/09(木) 15:22:10.19ID:Xq7NOGfn0 強いレアカード引けるかどうかの運ゲーになるのは勘弁
525名無しさんの野望
2020/04/09(木) 15:48:43.33ID:2fmt349da このゲーム面白いけど連射系スペルだけスペルパワーでアホみたいに火力上がるのどうかと思う
虚弱だと逆に単発高火力が相性いいからって考えなんだろうか
虚弱だと逆に単発高火力が相性いいからって考えなんだろうか
526名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:10:30.42ID:vshxu3We0 連写系は防御力の影響受けるからね
ダンマクガンナーも最初は楽しいけど武器攻撃力上げてかないと戦闘長引く
ダンマクガンナーも最初は楽しいけど武器攻撃力上げてかないと戦闘長引く
527名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:16:20.63ID:pmT4bK5kM 炎上の床ダメにも乗るぞ
528名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:26:20.82ID:fddGqePk0 スペルパワーマシマシビルドって防御が豆腐になるかスリップもらうかするのに
それで弱かったらいかんでしょ
ヒット時発動アーティファクトまで揃えて地獄にしろ
それで弱かったらいかんでしょ
ヒット時発動アーティファクトまで揃えて地獄にしろ
529名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:31:49.80ID:j49sTDNl0 スペルパワーが上げにくい割に連射系にしかほぼ効果ないのがちょっとねえ
タワーがなくなった今余計にその傾向が強くなっちゃった
タワーがなくなった今余計にその傾向が強くなっちゃった
530名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:34:04.78ID:bqkUZdSL0 スペルパワー高めてミラー(こちらが虚弱なら相手にも虚弱付与)で
リミットブレイク一発50くらいまで威力上げて十字砲火、50x5x40で1万ダメージ
パワーチェーンソーやミニガンもあったからゲート2秒くらいで死んで爽快だった
リミットブレイク一発50くらいまで威力上げて十字砲火、50x5x40で1万ダメージ
パワーチェーンソーやミニガンもあったからゲート2秒くらいで死んで爽快だった
531名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:40:14.51ID:zeESi8nta タワーまだ普通に使えるけど
普段どんなプレイしてるのやら
普段どんなプレイしてるのやら
532名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:46:06.23ID:j49sTDNl0 高レアはもっとテコ入れしてほしいところだね
現状わざわざ取る必要がないのがもったいない
現状わざわざ取る必要がないのがもったいない
533名無しさんの野望
2020/04/09(木) 16:56:28.64ID:yediVFRE0 エクスプロージョンやクナイはマシ
534名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:05:32.71ID:bqkUZdSL0 ボスが使う技もスペルにあればいいのにと思ったら
セリフをプレイアブルにするmodがあったからどうにでもなりそうだった
公式が追加するかはともかく、そのうちmodderが作りそうだな
セリフをプレイアブルにするmodがあったからどうにでもなりそうだった
公式が追加するかはともかく、そのうちmodderが作りそうだな
535名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:07:57.47ID:0wAo6BZg0 mod色々出るほど流行るといいなあ
536名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:08:06.16ID:9h5Eo2TZd カスレアと言えばスサノオノカゴが浮かぶな
マナレシオ低い上に行動不能かつ廃棄といい所が全くないだけでなく強化候補が無駄に広い
範囲しか褒める所ない
マナレシオ低い上に行動不能かつ廃棄といい所が全くないだけでなく強化候補が無駄に広い
範囲しか褒める所ない
537名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:09:43.19ID:Vfid4ohDp エクスプロージョン:500ダメの爆発
フィンブルヴェトル:ダイカンパ×6
ミッドナイト:デッキ全廃棄
サンシャイン:敵全体に多段ビーム
モンスーン:ダメージ付きスイコミ
サイネット:敵全体に痛覚共有
イクサノミチ:全タイルに威力120
エクスカリバー:触れると発動する剣?
スカヴェンジ:廃棄分をクナイに
フューリー:ムラマサ
ブレードスクリーム:セルフデスマッチ
ライフソード:ダークソード
最高ランクに相応しいのサイネットとスカヴェンジぐらいでは?
フィンブルヴェトル:ダイカンパ×6
ミッドナイト:デッキ全廃棄
サンシャイン:敵全体に多段ビーム
モンスーン:ダメージ付きスイコミ
サイネット:敵全体に痛覚共有
イクサノミチ:全タイルに威力120
エクスカリバー:触れると発動する剣?
スカヴェンジ:廃棄分をクナイに
フューリー:ムラマサ
ブレードスクリーム:セルフデスマッチ
ライフソード:ダークソード
最高ランクに相応しいのサイネットとスカヴェンジぐらいでは?
538名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:13:44.83ID:ADAsPAKI0 テンポヴィオが苦手すぎる
考えることを増やさないでくれ
考えることを増やさないでくれ
540名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:18:20.07ID:Jq71G4Co0 カラミティスペルだからむしろ呪いの側なんだろうか
541名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:24:55.90ID:v6K/601u0 サンシャインもスペルパワー積みまくったらすごいことになるでしょ!
542名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:27:51.52ID:9h5Eo2TZd フィンブルヴェルトルは全体300ダメージに凍傷ファクトが乗るし強化する価値の大きい多段ノーダメスペル
サンシャインも必中超多段ヒットだからスペルパワーや強化付与で大化けする
イクサノミチは1歩進む毎に2*3だから至近距離以外は2ヒットするよ
ライフソードはショッキーで使うとダメージ受けるだけになるから使い勝手変わるかもね
サンシャインも必中超多段ヒットだからスペルパワーや強化付与で大化けする
イクサノミチは1歩進む毎に2*3だから至近距離以外は2ヒットするよ
ライフソードはショッキーで使うとダメージ受けるだけになるから使い勝手変わるかもね
543名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:31:53.85ID:cm+nLt5Ra544名無しさんの野望
2020/04/09(木) 17:48:44.98ID:bW0p9c6B0 サンシャインは強化で凍結付与乗るって聞いて太陽光…?ってなった
まあ幸運300まで進めてもイクサノミチ以外虹出なかったんですけどね
糞が
まあ幸運300まで進めてもイクサノミチ以外虹出なかったんですけどね
糞が
545名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:00:27.96ID:Jq71G4Co0 虹の排出設定多分間違ってるよな
546名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:01:50.25ID:U3U4Ir/F0 >>520
正直カゲロウ(無限に使えるダメージ無効)あるからクソ難しくても大丈夫っしょwwwwwwみたいな難易度でカゲロウでゴリ押して倒してもなんの楽しみもなくてガンヴォルト好きじゃない
3作目にして白き鋼鉄のXでようやく避ける練習しようと思える気になる程度になってめちゃ面白くなったけど
正直カゲロウ(無限に使えるダメージ無効)あるからクソ難しくても大丈夫っしょwwwwwwみたいな難易度でカゲロウでゴリ押して倒してもなんの楽しみもなくてガンヴォルト好きじゃない
3作目にして白き鋼鉄のXでようやく避ける練習しようと思える気になる程度になってめちゃ面白くなったけど
547名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:04:27.74ID:U3U4Ir/F0 イクサノミチさん出やすいって言われてるけど、ただ単に初期からアンロックされてる虹カードが少ないだけだと思う
なんだかんだでほぼほぼ各種一回ずつは見たことあるわ虹カード
なんだかんだでほぼほぼ各種一回ずつは見たことあるわ虹カード
548名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:07:36.79ID:cSn4t8mLa 何時間プレイしてるんだろう
50時間で普通にノーマルプレイしてても虹はちょくちょく見るぞ
もちろんMidnightやWarpathが多くて他は2,3回くらいだけども
無いとは思うが英語と日本語で泥率違うのか?
50時間で普通にノーマルプレイしてても虹はちょくちょく見るぞ
もちろんMidnightやWarpathが多くて他は2,3回くらいだけども
無いとは思うが英語と日本語で泥率違うのか?
549名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:14:17.91ID:bW0p9c6B0550名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:15:22.40ID:bqkUZdSL0 60時間は遊んでるが半分以上見たこと無い
イクサノミチはしょっちゅう見る
ちなみに日本語
イクサノミチはしょっちゅう見る
ちなみに日本語
551名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:22:00.60ID:Jq71G4Co0 流石に他が全く出なかったら「多分」は付けないです
552名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:27:08.86ID:fjT3XiYQ0 セリシーまた通常攻撃1コスになってる…
氷軸弱すぎて他スペル使った方がクリア簡単やろな
氷軸弱すぎて他スペル使った方がクリア簡単やろな
553名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:33:32.79ID:bqkUZdSL0 というか最高レアスペル12個中6個がSlashfikなんだな
Doublelift信者だったからそりゃなかなか見ないわ
まぁそれでもイクサノミチが多いのは謎だけど
Doublelift信者だったからそりゃなかなか見ないわ
まぁそれでもイクサノミチが多いのは謎だけど
554名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:35:43.21ID:j49sTDNl0 たぶんバグだよね
明らか出てくる回数多いし
明らか出てくる回数多いし
555名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:39:29.53ID:qs0StsfqM まあ最高レアありきのデッキになるはいかんと思うけどでたらとりあえずピックするくらいの性能はあってもいいと思うの
ほぼ出ないわ出ても取るか迷うレベルの性能じゃ何のありがたみを感じない
ほぼ出ないわ出ても取るか迷うレベルの性能じゃ何のありがたみを感じない
556名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:41:38.27ID:ROI0JiIld 取るか迷うくらいならまあいいけど最高レアでウンコ出されても困る
557名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:48:30.92ID:D+2jS65B0 ブレードスクリームとかレア度0か1でええわ
カラミティ名乗りたいならタイル破壊やめろ
カラミティ名乗りたいならタイル破壊やめろ
558名無しさんの野望
2020/04/09(木) 18:57:14.28ID:qVQTBn/00 むしろ自陣タイルを破壊してハックツで気持ちよくなりたいから余計なブレード出してカラミティ名乗るのやめろ
559名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:03:09.24ID:WEsfGa4Wa switchで始めてようやくレヴァでナイフ連打してクリアできたけど他のキャラでいける気がしない
560名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:03:12.58ID:bqkUZdSL0 ブレードスクリームで穴開けまくってからのハックツ、
そしてヘイメンセツで修復しつつシールドゲット…
ブレイクテラ用だな!
そしてヘイメンセツで修復しつつシールドゲット…
ブレイクテラ用だな!
561名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:03:56.12ID:WEsfGa4Wa クナイか
562名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:25:23.48ID:YSxSXrNGd ショケイシソでようやくゲート破壊した…
アニマ連打デッキにして銃は瞬間火力ほしい場面とか相手が棒立ちになることわかりきってる場面以外で使わなかった
他のプレイヤーはシソどう使ってるのか知りたい
アニマ連打デッキにして銃は瞬間火力ほしい場面とか相手が棒立ちになることわかりきってる場面以外で使わなかった
他のプレイヤーはシソどう使ってるのか知りたい
563名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:48:29.26ID:v6K/601u0 むしろイクサノミチだけ見たことないぜー
564名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:49:43.71ID:MtnrzxJE0 Switch版のアプデ来ないのってパブリッシャーのHumbleが何かやってんじゃないか
作ってるところは違うけど同じパブリッシャーのStSもエラー落ちバグの修正がかなり遅かった
作ってるところは違うけど同じパブリッシャーのStSもエラー落ちバグの修正がかなり遅かった
565名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:50:02.86ID:mP9M3Gcma ひたすら武器トドメ狙いでルートは救助多め
ショップは使わない、ボスもレヴァ以外はHPと相談でキル
人質キル系のアーティファクトあれば捗る
ここまでしなくても1400程度あればほぼ動かないでゲート割れる
そんなにトドメさすのに面倒な敵いないし貯まれば貯まるだけ後半火力高いから楽だけどな
ショップは使わない、ボスもレヴァ以外はHPと相談でキル
人質キル系のアーティファクトあれば捗る
ここまでしなくても1400程度あればほぼ動かないでゲート割れる
そんなにトドメさすのに面倒な敵いないし貯まれば貯まるだけ後半火力高いから楽だけどな
566名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:51:50.78ID:pmT4bK5kM 単に任天堂のアプデ手続きがめんどくさいか金かかるかのどっちかじゃね
PC版の調整が一段落してから一気に追い付かせた方が効率的だし
PC版の調整が一段落してから一気に追い付かせた方が効率的だし
568名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:53:14.87ID:v6K/601u0 単純にメイン火力にしても強いしある程度(200-300)資金残せばトドメに使えるからデッキ完成までのサポート&金策にも使える
570名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:54:28.46ID:owASff2B0 むしろアプデが遅いおかげでタワーやらシールドアヌビスやらで楽できてるわ
とりあえず残りのスタイル全部出した頃に更新来てくれるといいかな
とりあえず残りのスタイル全部出した頃に更新来てくれるといいかな
571名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:56:43.86ID:YSxSXrNGd572名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:01:35.56ID:TC47f1oy0 家庭用ゲーム機は認証通さないといけないからPC みたいに頻繁にアプデできないらしい
だからこういうアプデおおいインディーゲーは基本PC版買った方がいい
だからこういうアプデおおいインディーゲーは基本PC版買った方がいい
573名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:04:10.52ID:O4kI904Od スイッチ版はメモリリークあるから定期的に再起動しないと行けないのにセーブがめちゃくちゃバグってるから使えるスペルもわざと捨てなきゃいけない場面が頻発して辛い
574名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:07:36.23ID:D+2jS65B0 Switchは更新プログラム完成してから審査に最短で2週間かかるのと3回目からは金取るみたいな話はTwitterで見かけた
真偽は知らん
真偽は知らん
575名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:09:42.59ID:5cTYABtxa それがマジだとしたら問題になると思うが
こういうゲームなら3回達しないかもしれないけど何度もアプデする前提のシステムのゲームとかだと死ぬぞ
こういうゲームなら3回達しないかもしれないけど何度もアプデする前提のシステムのゲームとかだと死ぬぞ
576名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:12:14.37ID:MtnrzxJE0 Muse Dashはほぼ月イチで曲追加アプデを無料でしてますね…
577名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:12:24.51ID:NHsFtww70 どのゲームでもアプデおせーって情弱スイッチ民が騒いでるな
スイッチはそういうもんだから諦めろ
スイッチはそういうもんだから諦めろ
578名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:16:21.04ID:5cTYABtxa PC民だけどそういうしょうもない煽りは要らない
579名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:21:14.45ID:c3IZ7ycb0 switch版でヘル14クリアできた
初期クレジット1はクリアできる気がしないからアプデが遅くて助かった
初期クレジット1はクリアできる気がしないからアプデが遅くて助かった
580名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:30:34.16ID:cSn4t8mLa まあわざわざこの板来てまでスイッチの話してくれなくていいわな
581名無しさんの野望
2020/04/09(木) 20:48:14.49ID:5cTYABtxa Switch版の話はしてくれてもいいと思うぞ
Switch版のスレ立ててもしょうがないしさ
ただアプデ来ない話はずっとされてるからその文句はもういいや感はある
Switch版のスレ立ててもしょうがないしさ
ただアプデ来ない話はずっとされてるからその文句はもういいや感はある
582名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:00:54.85ID:bqkUZdSL0 最高レアをレア度落として遊んでみたけど
高コストの大技が序盤で出るのは見た目華やかでよい
そもそも強くないからバランスも壊れんし通常プレイに飽きたらおすすめ
高コストの大技が序盤で出るのは見た目華やかでよい
そもそも強くないからバランスも壊れんし通常プレイに飽きたらおすすめ
583名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:10:06.65ID:rJQPN5nVa ショップキーパー処刑ルートでセリフ倒した後放置して周回すると武器がYamiになるのな
使いまくったらプレイデータがチーターみたいになったぞ
使いまくったらプレイデータがチーターみたいになったぞ
584名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:10:51.03ID:LVD4xvTY0 stsみたいにスイッチ民追い出されそうやな
585名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:13:08.38ID:j49sTDNl0 まあそれだけ新規がいるってことさ いいことだよ
586名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:13:37.49ID:YSxSXrNGd 追い出さないよこの勢いで一緒に語る奴追い出してどうすんだよ…
一部のキチガイが騒いでるだけだろ
一部のキチガイが騒いでるだけだろ
587名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:21:17.82ID:PovO6bgg0 >>581
この流れStSでもあって荒れたんだよなぁ
あのときもSwitch版限定のバグがあって、Switch民がバグ早く直せよ、クソゲー
とか連投する露骨なやつがいて荒れて、スレ分けて追い出されたんだがSwitchスレは一度立ったもののそのあと消えたのかな?多分そう
Switchスレ作っても盛り上がらんしスレ一緒でいいよって言ってる人も多くて、現状は荒れる理由がないからひっそりと共存してる感じ
ここもそういうやつが出てこないことを祈る
この流れStSでもあって荒れたんだよなぁ
あのときもSwitch版限定のバグがあって、Switch民がバグ早く直せよ、クソゲー
とか連投する露骨なやつがいて荒れて、スレ分けて追い出されたんだがSwitchスレは一度立ったもののそのあと消えたのかな?多分そう
Switchスレ作っても盛り上がらんしスレ一緒でいいよって言ってる人も多くて、現状は荒れる理由がないからひっそりと共存してる感じ
ここもそういうやつが出てこないことを祈る
588名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:21:29.16ID:cm+nLt5Ra ヘル14初手ヴィオ引きの絶望感
590名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:29:42.18ID:pmT4bK5kM ムゲンキャノンにダブルキャストつけると特に勝手に複製されるのな
お陰様でパイロテラ解放できたわ
お陰様でパイロテラ解放できたわ
591名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:37:35.31ID:60N3OhAa0 StSはコンソール版はPC版から一年以上遅れてでカード名も違ったから
コンソール版からの人が話してもよー判らんからって理由もあった気もする
コンソール版からの人が話してもよー判らんからって理由もあった気もする
593名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:48:16.86ID:dhBzMHBV0 曲が弱い
もっと燃える曲にしてくれさい
もっと燃える曲にしてくれさい
594名無しさんの野望
2020/04/09(木) 21:49:06.03ID:6IF7douw0 過疎気味だし大して荒れてないし現状分ける必要性が無いわな
まあ向こうに立てたら一時的に宣伝になりそうだが
まあ向こうに立てたら一時的に宣伝になりそうだが
596名無しさんの野望
2020/04/09(木) 22:27:40.65ID:U3U4Ir/F0 ヘル13,14ってボスが最初から最高Tierとかいいつつ、後半になるとやっぱりボスの攻撃強化されてるよな?
597名無しさんの野望
2020/04/09(木) 23:24:23.12ID:bqkUZdSL0 後半になるとデッキ完成しててボス瞬殺してたから覚えてないな
最初からマックスと言う割には最初の方弱かった気がするから
そうなのかもしれない
最初からマックスと言う割には最初の方弱かった気がするから
そうなのかもしれない
598名無しさんの野望
2020/04/10(金) 00:28:33.82ID:hRiIBekQ0 たまに瞬間移動しまくる時あるんだが
600名無しさんの野望
2020/04/10(金) 01:47:55.88ID:4ZP2D4fwa >>596
レヴァも衝撃波時にホッケーを正面直線に出すだけだったのが、衝撃波+正面直線+ナナメになっててキレそうになった
レヴァも衝撃波時にホッケーを正面直線に出すだけだったのが、衝撃波+正面直線+ナナメになっててキレそうになった
602名無しさんの野望
2020/04/10(金) 02:00:44.65ID:g+lpMNfV0 ミートシールド+ニンジュツ+スカベンジ強すぎて笑った勝手にドンドンシールドたまっていく
603名無しさんの野望
2020/04/10(金) 03:01:25.92ID:x/nFlQGK0 主旋律が印象に残りにくい曲が多いような気がする
ラスボス戦とかもっとベタベタなわかりやすいメインテーマアレンジだったらいいのにと思う
ヴィオレットとテラの曲は好き
ラスボス戦とかもっとベタベタなわかりやすいメインテーマアレンジだったらいいのにと思う
ヴィオレットとテラの曲は好き
604名無しさんの野望
2020/04/10(金) 04:40:16.57ID:a6AfLx/Gr ヴィオレットのは良いけど全体的に微妙だよね
音ゲー曲っぽいんだけどでもなんともな曲が多くて
ヴィオレットの聞いてサントラ買おうかなと思ったら他に聞きたい曲がなくて止めたわ
音ゲー曲っぽいんだけどでもなんともな曲が多くて
ヴィオレットの聞いてサントラ買おうかなと思ったら他に聞きたい曲がなくて止めたわ
605名無しさんの野望
2020/04/10(金) 04:48:29.18ID:ZmQA08As0 聞き心地はいいのに覚えられる曲がないという不思議なゲームだ
606名無しさんの野望
2020/04/10(金) 04:51:29.87ID:ZunWa6chr 主張しすぎないけどやりながら聴くと心地いい
俺としては理想なんだけどな
俺としては理想なんだけどな
607名無しさんの野望
2020/04/10(金) 05:04:05.80ID:Z0rH8jSv0 火山戦闘両方とヴィオさんのとサフランのとテラさんのとセリシーのとヘーゼルのとショプキのは好きよ
キャラの個性の解釈が曲に出てて良い
ボス曲はイマイチ これはわかる
作曲者のはがねさんは普段から電子音使った曲かいてるイメージ
メイデンアンドスペルの曲もこの人
サウンドクラウドで探すと本人が曲上げてるよ
キャラの個性の解釈が曲に出てて良い
ボス曲はイマイチ これはわかる
作曲者のはがねさんは普段から電子音使った曲かいてるイメージ
メイデンアンドスペルの曲もこの人
サウンドクラウドで探すと本人が曲上げてるよ
608名無しさんの野望
2020/04/10(金) 05:15:46.53ID:BJN7XJaUr サントラはMain ThemeとPreludeだけでご飯3杯行ける、ヴァルハラ好きにはGaroad曲もいい
キャラソンはサフロンが好き
キャラソンはサフロンが好き
609名無しさんの野望
2020/04/10(金) 07:22:38.71ID:qE9U28Add 火山の曲とヴィオレットが好き
他は憶えられないがまあ全体的に嫌いじゃないや
他は憶えられないがまあ全体的に嫌いじゃないや
610名無しさんの野望
2020/04/10(金) 07:23:04.62ID:a6AfLx/Gr 後はice 1が好き
611名無しさんの野望
2020/04/10(金) 07:23:14.56ID:qE9U28Add ぶっちゃけメロディの印象強すぎても気が散るし丁度いいんちゃうか
612名無しさんの野望
2020/04/10(金) 07:25:19.29ID:JltY7bUrd 俺はBGM好きすぎてサントラ買っちゃったよ
ヴィオレット戦俺も好き
ヴィオレット戦俺も好き
613名無しさんの野望
2020/04/10(金) 08:34:02.93ID:rwW77mgb0 エデンの戦闘BGMめちゃくちゃ好き
switch版だと戦闘中でも-ボタンで設定やプレイ破棄するかどうかの画面に飛べるからそこでじっくり曲聴いてる
switch版だと戦闘中でも-ボタンで設定やプレイ破棄するかどうかの画面に飛べるからそこでじっくり曲聴いてる
614名無しさんの野望
2020/04/10(金) 08:39:33.03ID:uiB6nBo7p ショップキーパーちゃんの曲好きだよ
全体的に1ループ長いしとっ散らかってる印象あるけど割と良い感じの電子音してる
全体的に1ループ長いしとっ散らかってる印象あるけど割と良い感じの電子音してる
615名無しさんの野望
2020/04/10(金) 08:39:41.67ID:Lm+3QgPq0 確かに言われてみるとヴィオレット戦のBGMしか脳裏に浮かばない
616名無しさんの野望
2020/04/10(金) 09:13:27.60ID:M+UwHCYQ0 ヴィオレットは音ゲーするのもあって覚えるな
それ以外は音を覚える脳のキャパが足りないというかなんというか
それ以外は音を覚える脳のキャパが足りないというかなんというか
617名無しさんの野望
2020/04/10(金) 09:28:01.37ID:auTIIra6M トレーラーのレヴァ戦のBGMで購入決めたマンだ
618名無しさんの野望
2020/04/10(金) 10:53:47.53ID:kv4nwMqTd ショップキーパー戦とテラブル戦好きなんだけど
テラブルの方は慣れてくると瞬殺で大して聞けないまま終わる悲しみ
テラブルの方は慣れてくると瞬殺で大して聞けないまま終わる悲しみ
619名無しさんの野望
2020/04/10(金) 11:16:50.01ID:ZVYe+4AX0 やっぱり詐欺だろこれ
620名無しさんの野望
2020/04/10(金) 11:17:23.77ID:ZVYe+4AX0 誤爆ごめんなさい
621名無しさんの野望
2020/04/10(金) 12:10:09.32ID:6GoYsWdCp622名無しさんの野望
2020/04/10(金) 12:12:38.81ID:scomHdEir 急にドヤ顔で音の批評する奴
623名無しさんの野望
2020/04/10(金) 12:18:21.24ID:9rTTW+CO0 このゲームの音楽思い出そうとするとなぜかamberが勝手に脳内再生されちゃうわ
624名無しさんの野望
2020/04/10(金) 12:18:58.24ID:9McJAyyt0 ゲームデータから音楽抜き出したけどループなしだからsteamでサントラ買ったわ
ただ他のゲームのサントラに比べるとちょっと割高感あるよね
ただ他のゲームのサントラに比べるとちょっと割高感あるよね
625名無しさんの野望
2020/04/10(金) 12:42:11.19ID:SGqYa/a90 今朝インストールしたんだけどセリシー?で通常難度はクリアできた
初期カードの真上に投げる爆弾削除してカエルみたいな絵柄の全体毒と全体凍結だけを組み込んでやってた
ライン合わせて当てる攻撃使うことが危険すぎてまともに使いこなせなくて毒と凍結ダメージ頼りだった
おれの反射神経じゃゲームスピード速すぎて戦えてる感が薄いわ
敵のすさまじい押し付けをこっちのインチキでさばいてるだけでアクション部分を活かせない
アプデはカード性能改善より戦闘UI改善してほしい
まだ6時間くらいしかプレイしてないけどやり切った感がある
初期カードの真上に投げる爆弾削除してカエルみたいな絵柄の全体毒と全体凍結だけを組み込んでやってた
ライン合わせて当てる攻撃使うことが危険すぎてまともに使いこなせなくて毒と凍結ダメージ頼りだった
おれの反射神経じゃゲームスピード速すぎて戦えてる感が薄いわ
敵のすさまじい押し付けをこっちのインチキでさばいてるだけでアクション部分を活かせない
アプデはカード性能改善より戦闘UI改善してほしい
まだ6時間くらいしかプレイしてないけどやり切った感がある
626名無しさんの野望
2020/04/10(金) 13:25:51.65ID:dKqwiD//a ダークチップ的なの欲しいな
627名無しさんの野望
2020/04/10(金) 13:33:00.43ID:VBhg9b1Ga ライフソードヲツカイナサイ...
628名無しさんの野望
2020/04/10(金) 13:49:10.06ID:yE1TE2jZM 慣れてくるほどいかに数秒間以内に殺し切るかになるから間違ってない
真面目に避けて遊ぶ気になるのなんてノーマルテラブルくらいだし開発の想定もそんなもんだろう
真面目に避けて遊ぶ気になるのなんてノーマルテラブルくらいだし開発の想定もそんなもんだろう
629名無しさんの野望
2020/04/10(金) 14:07:44.13ID:+gaWiEzX0630名無しさんの野望
2020/04/10(金) 14:33:04.92ID:lvnGnUKqd ダブルタップに威力2倍+廃棄ついたやつ引いたら道中がそれを引き当ててテンポ良く雑魚に当てていくだけのゲームになったわ
631名無しさんの野望
2020/04/10(金) 14:36:17.60ID:ssL9HB65r stsもそうだけどみんなよくアーティファクトの名前覚えられるな
632名無しさんの野望
2020/04/10(金) 15:04:33.63ID:KQl870nU0633名無しさんの野望
2020/04/10(金) 15:30:57.61ID:YNUyeTdu0634名無しさんの野望
2020/04/10(金) 15:38:07.88ID:OU4/KnSk0 いつも自分の好きな音楽かけてやってて初めて聞いたけど
綺麗な曲多くていいじゃん
綺麗な曲多くていいじゃん
635名無しさんの野望
2020/04/10(金) 16:32:58.94ID:XbPLgHIa0 ヴァイオレットのBGMは発売前からあるPVにも使われてるやつだしね、テーマソングだと思ってた
636名無しさんの野望
2020/04/10(金) 16:33:32.59ID:xd1Hxqs1a 慣れたらヴィオの音ゲー踏みながらライン4マス当てるのなんて屁でもなくなる
637名無しさんの野望
2020/04/10(金) 16:42:01.65ID:ZVYe+4AX0 音楽いいおかげで何回やってても苦にならないからいいわ
638名無しさんの野望
2020/04/10(金) 17:22:02.49ID:Uuqfydld0 ガンナーの曲の入り方すっごい好き
639名無しさんの野望
2020/04/10(金) 17:52:45.77ID:6FfFrF2np Iceのイントロすごい好き
641名無しさんの野望
2020/04/10(金) 19:42:51.50ID:qE9U28Add サントラ聞いて思ったがいい曲多いのに雑魚戦が終わるまでにそこまで行かなかったり
忙しすぎてろくに聞けない曲が多かったんだな
忙しすぎてろくに聞けない曲が多かったんだな
642名無しさんの野望
2020/04/10(金) 20:07:55.06ID:II1aKOtR0 サフロンのテーマのそこはかとないGBA臭
643名無しさんの野望
2020/04/10(金) 21:48:12.76ID:wSnGouGB0 高レベルのテラ嫌いだけど曲は好きだわ
644名無しさんの野望
2020/04/10(金) 21:59:37.23ID:xRTZK8jx0 高レベルのテラのそこはかとないBBA臭に見えて草生えた
645名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:07:22.09ID:Z0rH8jSv0 ポンコツ属性は感じるんだよな
なんでだろう
なんでだろう
646名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:10:35.05ID:m3trAwf40 設置スペルばらまいとくと
高速移動でもりもり踏み抜いていくポンコツ
高速移動でもりもり踏み抜いていくポンコツ
647名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:10:56.07ID:M+UwHCYQ0 高速で移動しながら地雷・炎上・マキビシを
ゴスゴス踏み抜いていくテラさんの足の裏はもうボロボロ
ゴスゴス踏み抜いていくテラさんの足の裏はもうボロボロ
648名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:17:16.05ID:D4tZSU20d BGMはループ音楽でお茶濁すような場面もしっかり一曲として仕上げてるのがいいね
逆にローグライクみたいな繰り返しゲーにはもったいないぐらい作りこんでる
stsなんてBGM?なんか音なっときゃええわぐらいの適当ぶりだもんな
逆にローグライクみたいな繰り返しゲーにはもったいないぐらい作りこんでる
stsなんてBGM?なんか音なっときゃええわぐらいの適当ぶりだもんな
649名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:18:33.61ID:dBjgz/nVa ヘルモードやってたが氷の道中だけ極端に難しすぎない?
クロノサフロンが極端に相性悪いんだがそれにしても酷い
クロノサフロンが極端に相性悪いんだがそれにしても酷い
651名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:27:02.25ID:iizRZe9ra 氷は糞蛇の後ろに居座る奴らが害悪すぎる
652名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:29:34.48ID:koIzmx/J0 ・高慢+ツインテというポンコツのテンプレ属性
・イキり自己紹介文
・プレイアブルになるとクソ雑魚
・「気にするな。破壊したいだけだ」
テラ様のポンコツ化は必然といえる
・イキり自己紹介文
・プレイアブルになるとクソ雑魚
・「気にするな。破壊したいだけだ」
テラ様のポンコツ化は必然といえる
653名無しさんの野望
2020/04/10(金) 23:24:32.75ID:jJTNg+Ud0 ラスボス倒したときにEscでタイミングずらしたらNPCによって勝手に処刑されるな
654名無しさんの野望
2020/04/10(金) 23:30:41.06ID:dZ8NGfvh0 テラ普通に戦うとクソ強いんだけどマキビシ撒くだけでクソザコになるの好き
655名無しさんの野望
2020/04/10(金) 23:40:32.96ID:ZmQA08As0 パイロテラは最強の一つなんだよなあ…
656名無しさんの野望
2020/04/10(金) 23:46:30.67ID:m3trAwf40 ふわふわ浮いてそうなのに足の裏ズタボロお姉さん
657名無しさんの野望
2020/04/11(土) 00:10:20.99ID:wll3vksw0 最近買ったけど全然勝てねえsts買いたてみたいな絶望感ある
今日やっとボスの顔を拝めたぜ…
今日やっとボスの顔を拝めたぜ…
658名無しさんの野望
2020/04/11(土) 01:44:38.64ID:ubdqAo6Y0 スペルを一度も入手せずクリアの実績が解除されないんだけど、もしかしてジャムも含まれるのか?
659名無しさんの野望
2020/04/11(土) 02:02:57.81ID:vJmW4or1a マナファイアでヘルパス12までは行けた
ここに来てショップが値上げって地味だな
ここに来てショップが値上げって地味だな
661名無しさんの野望
2020/04/11(土) 02:37:28.53ID:wll3vksw0662名無しさんの野望
2020/04/11(土) 02:41:01.08ID:rdj4scjWd663名無しさんの野望
2020/04/11(土) 02:49:06.06ID:gAfjtX1W0 将棋の駒位置や格ゲーの方向みたいにマス目表記欲しいけど作るほどでもないか
664名無しさんの野望
2020/04/11(土) 06:15:44.96ID:wF1OhDgf0 これキャラの解除って実績なの?
レベルアップ全部とってもセリシーとヴァイオレットとショップキーパーが解除されないんだ
レベルアップ全部とってもセリシーとヴァイオレットとショップキーパーが解除されないんだ
665名無しさんの野望
2020/04/11(土) 06:28:05.94ID:qWD2RJ+Pa ショプキ以外は遊んでるだけで早々に揃ったけどな?
ずっとサフロンでやってるとかなら違うキャラ使わないと出ないかもね
ずっとサフロンでやってるとかなら違うキャラ使わないと出ないかもね
666名無しさんの野望
2020/04/11(土) 06:29:52.31ID:wF1OhDgf0 キャラ変えりゃいいのか
やってみるわありがと
やってみるわありがと
667名無しさんの野望
2020/04/11(土) 06:45:45.49ID:nWyRzMG50 キャラの開放はランク4以降での撃破(生死は問わない)だぞ
ショップキーパーは例外でランク問わない、多分だけど苦手だからって先回しばかりしてないか
ショップキーパーは例外でランク問わない、多分だけど苦手だからって先回しばかりしてないか
668名無しさんの野望
2020/04/11(土) 06:49:56.00ID:nWyRzMG50 先回しってなんだ変な日本語でた
そしてランク4ではなくてエリア4だ
そしてランク4ではなくてエリア4だ
669名無しさんの野望
2020/04/11(土) 06:55:50.41ID:kCddF8fA0 トランスヒューズのダメージってシールドで肩代わりできんの?
そうなら強くね
そうなら強くね
670名無しさんの野望
2020/04/11(土) 07:04:39.30ID:3jqu3o1P0 未だにヴィオレットが出ないのはそのせいか
氷はいつも最初に処理してたわ
氷はいつも最初に処理してたわ
671名無しさんの野望
2020/04/11(土) 07:18:10.12ID:eGAmZrUc0 できるよ
メイソウのアンカーも外せるしマナ回復系は全部強い
メイソウのアンカーも外せるしマナ回復系は全部強い
672名無しさんの野望
2020/04/11(土) 08:09:37.39ID:/k23HtG40 メイソウに行動不能無しつけたら普通に回復するのにキュウソクに行動不能無しつけたら回復しなくなるのはなぜなのか
673名無しさんの野望
2020/04/11(土) 08:23:01.43ID:2OfiBBmra ソーラーチャージもビームがデッキに入らなくなる
674名無しさんの野望
2020/04/11(土) 08:23:50.68ID:bVjzeRCEr レヴァのランク4倒してないけどレヴァ出たよ
アプデ前だが
アプデ前だが
675名無しさんの野望
2020/04/11(土) 09:07:16.27ID:2OfiBBmra ランク4はエリア5-6の事(実績
ランク3はエリア4-5の事
キャラ開放はランク3以降の撃破ね
名前の横に数字書いてあるからボス時見てみたらいい
ランク3はエリア4-5の事
キャラ開放はランク3以降の撃破ね
名前の横に数字書いてあるからボス時見てみたらいい
676名無しさんの野望
2020/04/11(土) 09:07:33.83ID:AGE2Y0oTd 一番上にでてきたステージを脳死で選ぶゴリラだったから勝手に揃った
677名無しさんの野望
2020/04/11(土) 09:11:15.54ID:2OfiBBmra 失礼、エリア6-7と4-5だ
680名無しさんの野望
2020/04/11(土) 11:19:30.57ID:AGE2Y0oTd シールド弱体化したからレヴァはあんま初心者の救済になってない気がする
最初はシールドシュート外して溜めたのをチャラにしたりしちゃうし
最初はシールドシュート外して溜めたのをチャラにしたりしちゃうし
681名無しさんの野望
2020/04/11(土) 11:27:13.21ID:eGAmZrUc0 昔はシールドスローでシャッフル減衰無効化ってのもあったんだけどね
今はもうただの罠スペルだよなあ
もともと今のシールドは大して増やせないし
今はもうただの罠スペルだよなあ
もともと今のシールドは大して増やせないし
682名無しさんの野望
2020/04/11(土) 11:50:16.66ID:WD46qd5Lr 普通にクロノサフロンタワーがいいと思う
683名無しさんの野望
2020/04/11(土) 12:30:53.34ID:1Eyz3+zb0 初期スペルが優秀で、初期アーティファクトを適当なタイミングで削除すれば莫大な金が使い放題で、意外とクセの少ないショップキーパーこそ初心者向け
684名無しさんの野望
2020/04/11(土) 12:44:20.05ID:vugAbs6SM 初心者がショップキーパーをどうやって解放するのか!
685名無しさんの野望
2020/04/11(土) 12:46:49.64ID:WVl3rdne0 ビートレヴァで1面リセマラが手っ取り早いけどビートレヴァ解放はレヴァでゲートクリアしなきゃいけないという
686名無しさんの野望
2020/04/11(土) 12:47:13.98ID:+f6eJS6h0 まず初心者がどうやってショップキーパーをアンロックすればいいんですか
687名無しさんの野望
2020/04/11(土) 12:52:47.13ID:c7RlCZIp0 痛覚共有で瞬殺しよう
688名無しさんの野望
2020/04/11(土) 12:59:02.75ID:uxIJ+gKv0 自機ショップキーパー強すぎてもう他のキャラ使える気しないわ
初期デッキで火力出せるのほんと偉い
初期デッキで火力出せるのほんと偉い
689名無しさんの野望
2020/04/11(土) 13:05:59.78ID:3jqu3o1P0 ショッキ撃破は練習すればいけるいける
ソウルリンク出るまで待ってるよりは何度も練習してた方が絶対良い
ソウルリンク出るまで待ってるよりは何度も練習してた方が絶対良い
690名無しさんの野望
2020/04/11(土) 13:09:37.91ID:GTmgrq+cr でもつまんないしな
691名無しさんの野望
2020/04/11(土) 13:30:05.37ID:eGAmZrUc0 別に難しいことせずともレヴァでひたすらマナ増やせばみんな死ぬ
特に馬鹿みたいな火力のショップキーパーとセリフは死ぬ
特に馬鹿みたいな火力のショップキーパーとセリフは死ぬ
692名無しさんの野望
2020/04/11(土) 13:56:02.45ID:AGE2Y0oTd ちょうどショップキーパーのフロー軸で最強になってたわ
全部のスペルにフロー+1がつくアーティファクト取って古のシールドロックサイクル連打で暴れまわった
ついでにウィング+ブレードスクリームも出来て脳汁でまくり
全部のスペルにフロー+1がつくアーティファクト取って古のシールドロックサイクル連打で暴れまわった
ついでにウィング+ブレードスクリームも出来て脳汁でまくり
693名無しさんの野望
2020/04/11(土) 14:27:16.77ID:SXiE6iE00 ガンナーは初心者救済キャラなの?
武器効果が強すぎてひたすらに連打するゲームになる
デュエルディスクとコールドプレスジュース拾ってショップキーパーもごり押した
武器効果が強すぎてひたすらに連打するゲームになる
デュエルディスクとコールドプレスジュース拾ってショップキーパーもごり押した
694名無しさんの野望
2020/04/11(土) 14:53:07.99ID:AGE2Y0oTd ガンナーは中級者救済キャラかな
初心者はこいつの強さに気づきづらいと思う
初心者はこいつの強さに気づきづらいと思う
695名無しさんの野望
2020/04/11(土) 14:57:16.56ID:7PMWV9ffa 初心者救済はサフロンレヴァじゃない?
696名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:04:21.50ID:O9Du50Myp テラは誰を救済してくれますか?
697名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:13:52.59ID:ewDZ5GZ/d まずキャラ出すところまで行けないんですがそれは
698名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:15:18.62ID:F75n/0iur ヘーゼルはとっつきにくいかもだけど割と初心者向け
699名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:22:58.33ID:GWG/tYNBa パイロテラは実際扱いやすい
炎上スペル沢山あるからデッキ組みやすいしスペルは連打で戦える
ゲートが焼ける音を聴くのも楽しい
炎上スペル沢山あるからデッキ組みやすいしスペルは連打で戦える
ゲートが焼ける音を聴くのも楽しい
700名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:31:17.57ID:3jqu3o1P0 キャラのスキンってどうやったら取得できる?
ガンナーでループしたりゲート破壊したけどガンナーのスキン出なかった
ガンナーでループしたりゲート破壊したけどガンナーのスキン出なかった
701名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:35:02.00ID:OoMUGK5Fr スキンは実績解除で解放
702名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:39:25.67ID:3jqu3o1P0703名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:40:50.32ID:3jqu3o1P0 て思ったけどwikiに対応してるスキン載ってるな、ヘル14いらんね
連投すまん
連投すまん
704名無しさんの野望
2020/04/11(土) 15:51:36.59ID:WK8vrEGH0 パイロテラ強いけどセリフ行ったら焼け死んだわ
705名無しさんの野望
2020/04/11(土) 16:46:53.18ID:Jbeqx+6/a ショッキは攻撃の見悪さで誤魔化してるけど殆どの攻撃が避け方固定なんで慣れたら楽な部類
高ランクセリシーの方が面倒
高ランクセリシーの方が面倒
706名無しさんの野望
2020/04/11(土) 17:02:13.62ID:gMF/PqLA0 確実に回避できるわけじゃないのはヴィオとテラのレーザーとガンナーの爆弾かな
爆弾は縦移動で回避するけどそれだと確実には回避出来ないからなあ
爆弾は縦移動で回避するけどそれだと確実には回避出来ないからなあ
707名無しさんの野望
2020/04/11(土) 17:26:12.16ID:yXYoPN8T0 steam版朝買ってだらだら5時間半くらいグローバルプレイヤーレベル11でめでたし実績を取ってノーマル(?)クリアしたのでやっと情報解禁でスレが読める
サフロンクロノのスローが有り難すぎた
0-2コス集めながら3以降数枚で全体25-30枚上限くらいに超えたら削除して質上げてった
セミタワーかな? 炎上マナ回復のAF、凍傷、ジャム系、スイッチベイト、デッキスラムあたり強かったな
サフロンクロノのスローが有り難すぎた
0-2コス集めながら3以降数枚で全体25-30枚上限くらいに超えたら削除して質上げてった
セミタワーかな? 炎上マナ回復のAF、凍傷、ジャム系、スイッチベイト、デッキスラムあたり強かったな
708名無しさんの野望
2020/04/11(土) 17:27:35.26ID:2gEP6hHEa ショップキーパーは時計回りに回避する奴が見ても認識できないんで嫌い
709名無しさんの野望
2020/04/11(土) 17:30:38.17ID:V1xAlHVyr 雑魚は黙ってろ
710名無しさんの野望
2020/04/11(土) 17:35:45.89ID:aKMLciQtd711名無しさんの野望
2020/04/11(土) 18:41:50.22ID:Yeii54rF0 https://i.imgur.com/mfWE3eS.jpg
チャージボウDDとか撃てる訳ないだろ!
チャージボウDDとか撃てる訳ないだろ!
712名無しさんの野望
2020/04/11(土) 18:47:47.76ID:e8iIf27HM 個人的には出来るなら何でもダブルキャストが来てほしい
完全にダブルキャスト信者になっとる
完全にダブルキャスト信者になっとる
713名無しさんの野望
2020/04/11(土) 18:49:49.18ID:dawKYJbX0 シールドキャッチとかにダブルキャストが来ると悲しい気持になる
714名無しさんの野望
2020/04/11(土) 18:53:10.89ID:nrZyQx/pd チャージボウは序中盤の火力として超優秀なだけで終盤はやたら動き止まるのが痛すぎ問題
715名無しさんの野望
2020/04/11(土) 18:54:59.88ID:uxIJ+gKv0 終盤もいかに早く敵の数を減らせるかは大事だから貫通250点はめちゃくちょ強い
716名無しさんの野望
2020/04/11(土) 18:56:10.69ID:/k23HtG40 チャージボウに行動不能無しつくと最高にきもちええんじゃ
717名無しさんの野望
2020/04/11(土) 19:03:18.13ID:NMgX6ubcp ヘーゼルとかの設置系ってボスの攻撃どう凌げばいいの?
自分で置いた物のせいで逃げ場なくなる
自分で置いた物のせいで逃げ場なくなる
718名無しさんの野望
2020/04/11(土) 19:08:40.56ID:nrZyQx/pd719名無しさんの野望
2020/04/11(土) 19:10:25.56ID:nrZyQx/pd 4マス先ってのは確かバクゲキって名前の自分の陣地の建物から4マス先を攻撃するアレ
上手い人なら自陣に置いても戦えるのかもしんないけど最初は敵陣にだけ上書きしつつ置いていったほうがいいよ
上手い人なら自陣に置いても戦えるのかもしんないけど最初は敵陣にだけ上書きしつつ置いていったほうがいいよ
720名無しさんの野望
2020/04/11(土) 19:20:53.62ID:WK8vrEGH0 Switchだとバクゲキは敵陣地から飛ぶし
4マスも先がなくても一番右のマスに落ちてつえーんだが流石に修正されてるのかな
4マスも先がなくても一番右のマスに落ちてつえーんだが流石に修正されてるのかな
721名無しさんの野望
2020/04/11(土) 19:58:10.64ID:nrZyQx/pd あれそうなの?敵陣から出すの試してなかったから適当言いましたサーセン…
722名無しさんの野望
2020/04/11(土) 20:06:32.88ID:WK8vrEGH0 いやSwitchなんで気にせんでくれ
あと別に敵陣から飛んでも当たんないから強くなかったわ
イッセイの方は強いよ
あと別に敵陣から飛んでも当たんないから強くなかったわ
イッセイの方は強いよ
723名無しさんの野望
2020/04/11(土) 20:08:19.91ID:hJTJsZto0 一通りキャラ使ったけど、レヴァ・ビートだけは使い方が分からん…
724名無しさんの野望
2020/04/11(土) 20:09:20.69ID:WK8vrEGH0 当たんない=狙って当てるのが難しい
725名無しさんの野望
2020/04/11(土) 20:16:50.04ID:uxIJ+gKv0 スイッチ版だけどヘル14クリアできた
マナ効率良く火力を詰めるゲームだとわかってから殆ど負けずにサクサクだったなあ
パッチまだかな
マナ効率良く火力を詰めるゲームだとわかってから殆ど負けずにサクサクだったなあ
パッチまだかな
726名無しさんの野望
2020/04/11(土) 20:45:54.39ID:eGAmZrUc0 個人的にデュエルディスク最強アーティファクトだと思う
727名無しさんの野望
2020/04/11(土) 21:28:00.49ID:0d+aoGZTd 強化セシリーの前半戦がマジ無理でヘル全く進めなくなった
レヴァも面倒だがこいつは別格
レヴァも面倒だがこいつは別格
728名無しさんの野望
2020/04/11(土) 21:31:34.20ID:y10nbHnC0 セーリーシー
729名無しさんの野望
2020/04/11(土) 21:34:40.80ID:tDYsZbXj0 ベラロナだと!?
730名無しさんの野望
2020/04/11(土) 21:37:38.98ID:0d+aoGZTd 名前の間違えやすさも別格
とにかく縦横に揺さぶられるから当てる暇が無いし縦4マスソードは早くて痛いしでどうにも苦手だ
ソード振る時本体マスに判定あるの地味にずるい
とにかく縦横に揺さぶられるから当てる暇が無いし縦4マスソードは早くて痛いしでどうにも苦手だ
ソード振る時本体マスに判定あるの地味にずるい
731名無しさんの野望
2020/04/11(土) 21:41:16.04ID:SXiE6iE00 一番テラが能力的にゲートつらかった。ブレイクは貧弱になったガンナー
元のデッキも大したのじゃないし
シャッフル時間中に穴開けてマナ稼ぎはできるけどデッキが貧弱だと意味ないし
元のデッキも大したのじゃないし
シャッフル時間中に穴開けてマナ稼ぎはできるけどデッキが貧弱だと意味ないし
732名無しさんの野望
2020/04/11(土) 21:59:58.41ID:NEJv5adzr バクゲキはゲート戦で使うと楽しい
それくらい
後試してないけど人質に通常攻撃使うとシールド貼れるらしいね
もしかして人質からもバクゲキ出るの?
それくらい
後試してないけど人質に通常攻撃使うとシールド貼れるらしいね
もしかして人質からもバクゲキ出るの?
733名無しさんの野望
2020/04/11(土) 22:07:26.52ID:uxIJ+gKv0 人質にサルベージ当てて分解できるよ
734名無しさんの野望
2020/04/11(土) 22:17:21.04ID:+f6eJS6h0 こわ…
735名無しさんの野望
2020/04/11(土) 22:36:39.68ID:0d+aoGZTd セリシーはレヴァ消費して突破したのに処刑忘れてテラブルにやられたわ
流石にゲートよか強い
流石にゲートよか強い
736名無しさんの野望
2020/04/11(土) 23:17:06.67ID:FzRGZp47M ゲートはキャラ性能なんて無視して炎上デッキ組めば勝てる
737名無しさんの野望
2020/04/11(土) 23:37:31.96ID:yXYoPN8T0 セリシーは英語スペル見たらもう間違えようなくなっちゃったな
セルフィ(sel)+氷(icy)
セルフィ(sel)+氷(icy)
738名無しさんの野望
2020/04/11(土) 23:54:55.18ID:H5q4KqT4a ティアダウンレンチで殴ると人質だったものを射出して40ダメージ与えつつマナ回復してスペルパワーもらうよ
739名無しさんの野望
2020/04/12(日) 00:01:21.60ID:fE7RPpSp0 ソロの開放ってサフロン限定?クロノではダメなのかな
740名無しさんの野望
2020/04/12(日) 00:24:43.89ID:XlQQIUXad マナファイアガンナーばっかり使ってたが結構色んなブランドと噛み合って面白いな
コウフンザイで必要マナの大きいAnimaに対応したりHearthの移動不能や床破壊で当てやすくしたりHexawanの置物にマナファイア当てたりとあれこれ使える
MisheriはまぁMisheriだな
コウフンザイで必要マナの大きいAnimaに対応したりHearthの移動不能や床破壊で当てやすくしたりHexawanの置物にマナファイア当てたりとあれこれ使える
MisheriはまぁMisheriだな
741名無しさんの野望
2020/04/12(日) 00:42:11.15ID:CFI39w670 戦闘中にスペルシールドとジャムしか来なくて困ってるんだけどバグかな?
手持ちにデュエルディスクも入ってるから仕切り直しできなくて困ってる
ちなみにSwitch
手持ちにデュエルディスクも入ってるから仕切り直しできなくて困ってる
ちなみにSwitch
743名無しさんの野望
2020/04/12(日) 01:12:39.75ID:LQWwFNmC0 キャストして破棄扱いにしないといくらでもたまるぞ
744名無しさんの野望
2020/04/12(日) 01:27:43.98ID:XlQQIUXad スペルシールドのバックファイアで破棄しちゃったんじゃないかな
745名無しさんの野望
2020/04/12(日) 01:32:49.03ID:CFI39w670 スペルシールド自体がバグってる可能性あるかも
なんかスペルシールド単体でもシャッフルできない
なんかスペルシールド単体でもシャッフルできない
746名無しさんの野望
2020/04/12(日) 02:04:46.50ID:UKdrOu7Y0 レヴァ5・6の回避がうまくいかない…
747名無しさんの野望
2020/04/12(日) 03:05:09.40ID:FJt2dJiw0 ようやくラスボス初撃破
セリシーだったけどダメージソースは主にアヌビスとダブルポイズンだった
まだイマイチ何ピックしたらいいかわからんのよな
たまにコールドストーンとかマナスティールとか採用するけどボスにあんま刺さらないかんじがする
スペルピックしなくてもラスボスまでは行けるようになったけどとにかく回避が安定しないからどうしてもDoT頼りになってしまうわ
気軽に練習できたらいいんだけどな
セリシーだったけどダメージソースは主にアヌビスとダブルポイズンだった
まだイマイチ何ピックしたらいいかわからんのよな
たまにコールドストーンとかマナスティールとか採用するけどボスにあんま刺さらないかんじがする
スペルピックしなくてもラスボスまでは行けるようになったけどとにかく回避が安定しないからどうしてもDoT頼りになってしまうわ
気軽に練習できたらいいんだけどな
748名無しさんの野望
2020/04/12(日) 03:16:59.89ID:/Wt50ygMd フロースペルをピックする時はデッキからフロー以外全排除する方針とらんとだめや
タワーデッキみたいな例外もあるけど
タワーデッキみたいな例外もあるけど
749名無しさんの野望
2020/04/12(日) 03:18:24.43ID:/Wt50ygMd 気軽に練習させてほしいのは超同意
でもショップキーパーやヘーゼルみたいな正面火力ないと普通に回避不能になるキャラもいるんだよな
でもショップキーパーやヘーゼルみたいな正面火力ないと普通に回避不能になるキャラもいるんだよな
750名無しさんの野望
2020/04/12(日) 03:45:46.29ID:ys4Lb5hK0 ヘーゼルはともかくショッキの氷柱直当てそんな痛かったっけ
751名無しさんの野望
2020/04/12(日) 03:52:44.56ID:XlQQIUXad フローデッキは言う程フロー染め必要ないよ
D強化出来れば単体でも使えるしそうでなくてもフローキャストしたいスペルは保持してフロー出すスペルから続けて使えばいい
フローエンジンがHearthかKinesysなのに大技がDoubelliftとGlimerとブランド散らかってて面倒くさいしね
D強化出来れば単体でも使えるしそうでなくてもフローキャストしたいスペルは保持してフロー出すスペルから続けて使えばいい
フローエンジンがHearthかKinesysなのに大技がDoubelliftとGlimerとブランド散らかってて面倒くさいしね
752名無しさんの野望
2020/04/12(日) 04:46:00.81ID:LQWwFNmC0 フローデッキで相性最悪なのがリングや「もう片方のスペルを」とか「先に唱えたスペルを」みたいな保持・待ちの必要なスペル
フロー自体に待ちが必要なこともあって手札回しが破綻する
逆にそれさえ避ければ札順にフロースペルがまとまってるときに吐き出せば良いだけだから回せる
フロー自体に待ちが必要なこともあって手札回しが破綻する
逆にそれさえ避ければ札順にフロースペルがまとまってるときに吐き出せば良いだけだから回せる
753名無しさんの野望
2020/04/12(日) 04:52:43.01ID:5QskmzjFM レヴァちゃんななめビーム連発するの辞めてください死んでしまいます
754名無しさんの野望
2020/04/12(日) 05:22:39.43ID:XlQQIUXad エグゼで言うトリプルクラックでもあれば対レヴァ対セリシーに便利なんだがな
アースシールドやヨシンは後ろにヒビ入るのが惜しい所
アースシールドやヨシンは後ろにヒビ入るのが惜しい所
755名無しさんの野望
2020/04/12(日) 05:33:26.85ID:LQWwFNmC0 ブレイクアウトが前三枚のタイルを叩き割る効果になってくれりゃなぁ
列とか四マス先でなくて目の前を割りたいんです
列とか四マス先でなくて目の前を割りたいんです
756名無しさんの野望
2020/04/12(日) 06:27:22.99ID:UfvZfGBId テラ好きだけどブレイクムズくてパイロ出せねぇ…
757名無しさんの野望
2020/04/12(日) 06:37:13.01ID:ys4Lb5hK0 フロー管理の煩わしさを取っ払ってくれる神アーティファクトがあるらしい
758名無しさんの野望
2020/04/12(日) 07:00:59.46ID:XlQQIUXad ブレイクテラは武器を使いすぎないのが大事かな
エンタングルや敵の移動封じる為の穴開けで安全確保してから追撃するなりマナ基盤確保の為に穴空けまくるのが基本的な立ち回り
あとは最後列に穴開けてトップウ全段hitさせたりヨゲンとヘイメンセツ(強化でシールド+20推奨)で一気に守りを固めたりか
あとはシトリン手に入れて完全体テラになれれば全キャラ最強クラスかもしれない
エンタングルや敵の移動封じる為の穴開けで安全確保してから追撃するなりマナ基盤確保の為に穴空けまくるのが基本的な立ち回り
あとは最後列に穴開けてトップウ全段hitさせたりヨゲンとヘイメンセツ(強化でシールド+20推奨)で一気に守りを固めたりか
あとはシトリン手に入れて完全体テラになれれば全キャラ最強クラスかもしれない
759名無しさんの野望
2020/04/12(日) 07:06:01.59ID:UfvZfGBId 当然ちゃ当然だけどサフロン使いやすすぎて他キャラ使用時の反動が大きいのがね…
とりあえずテラ使いまくって練習するよ
とりあえずテラ使いまくって練習するよ
760名無しさんの野望
2020/04/12(日) 07:09:10.33ID:V3D3X6rc0 シソの通常の名前見たけど
放ってんのリンチピンだったのかあれ
放ってんのリンチピンだったのかあれ
762名無しさんの野望
2020/04/12(日) 09:12:58.00ID:U34SmeeHr 既にガンナーのスキン解放してるのに同じスキンが開放された
763名無しさんの野望
2020/04/12(日) 10:21:34.38ID:LQWwFNmC0 ブレイクテラは武器火力が高めだからマイクロミサイル持たせるとちょっと楽しい
ヘイメンセツは欲しいけど自陣にヒビが入るスペルの多い大地魔法はぶっちゃけ相性イマイチ
自陣に穴が開く=穴から四マス先の相手の陣地を割れなくて、結果マナ回収力は同じなのに動ける面積へって損がでることが多い
数枚床割れば回るだけのマナ回復をとって、さんざん相手の陣地叩き割ってからの床燃焼、ランダム複数回攻撃、横軸合わせ連打スペルの火力がえげつない
最初は弱キャラかと思ってたけどなんか今は強キャラだと思うな ポンコツではあって欲しい
ヘイメンセツは欲しいけど自陣にヒビが入るスペルの多い大地魔法はぶっちゃけ相性イマイチ
自陣に穴が開く=穴から四マス先の相手の陣地を割れなくて、結果マナ回収力は同じなのに動ける面積へって損がでることが多い
数枚床割れば回るだけのマナ回復をとって、さんざん相手の陣地叩き割ってからの床燃焼、ランダム複数回攻撃、横軸合わせ連打スペルの火力がえげつない
最初は弱キャラかと思ってたけどなんか今は強キャラだと思うな ポンコツではあって欲しい
764名無しさんの野望
2020/04/12(日) 10:34:49.62ID:z20oSw+I0 グラナイトがあれば十分戦える
ウイングもあればなお良し
ウイングもあればなお良し
765名無しさんの野望
2020/04/12(日) 10:53:02.93ID:fE7RPpSp0 >>742
さんきゅーちょっと開放してくる
さんきゅーちょっと開放してくる
766名無しさんの野望
2020/04/12(日) 10:53:47.00ID:TTtuz0j00 昨日始めたけど全然クリア出来ねえぞ
5面が限度だ
5面が限度だ
767名無しさんの野望
2020/04/12(日) 11:00:23.35ID:mneqTwc90 ブレイクテラ強いって言ってる人は単にブレイクテラでも戦えるぐらいに動けるだけな気もする
ブレイクテラより強いキャラ挙げてって言われたらいっぱい出せちゃうだろうし
ブレイクテラより強いキャラ挙げてって言われたらいっぱい出せちゃうだろうし
769名無しさんの野望
2020/04/12(日) 11:45:28.62ID:XlQQIUXad ブレイクテラ強いなと思ってたがノーマルテラブルすら全く突破できないクソザコだった
マナチャージnerfが結構響いてるっぽい
ところでこの二人同一人物では?
マナチャージnerfが結構響いてるっぽい
ところでこの二人同一人物では?
770名無しさんの野望
2020/04/12(日) 11:56:12.34ID:XlQQIUXad 強さ順で行くとおなじみマナファイアガンナーとクロノサフロンが頭一つ抜けててその後にスノーシンリャクセリシーとショップキーパー、ショケイシソとビルドヘーゼルかね
ソロサフロンは初期HPこそ低いものの人質殺すだけで増えてくからそこまで気にならない、即ラグナロクで1体刻んで行けるから被弾も減るしね
レヴァはシールドnerfから先触ってないのでイマイチわからん
ダンマクガンナーはHPとマナチャージの低さが致命的だが使ってて楽しいから好きだよ
ソロサフロンは初期HPこそ低いものの人質殺すだけで増えてくからそこまで気にならない、即ラグナロクで1体刻んで行けるから被弾も減るしね
レヴァはシールドnerfから先触ってないのでイマイチわからん
ダンマクガンナーはHPとマナチャージの低さが致命的だが使ってて楽しいから好きだよ
771名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:04:05.25ID:mneqTwc90 ヘル14まで終わったけどヘーゼルもシソも弱すぎて使う気が起きない
デフォルト、クロノ、マナファイア、ショップキーパーの4強だと思ってる
デフォルト、クロノ、マナファイア、ショップキーパーの4強だと思ってる
772名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:04:33.88ID:z20oSw+I0 パイロテラは強いけど、武器使うより優秀な炎上スペルいっぱいあるし
コモンアーティファクトのシトリンさえ取れば誰でも同じ事ができるんだよな
まああと初期コンバストはありがたいか
コモンアーティファクトのシトリンさえ取れば誰でも同じ事ができるんだよな
まああと初期コンバストはありがたいか
773名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:23:13.72ID:k4jiGpn4a アーティファクトのシナジー含めた初期デッキの完成度はヘル後半になるほどありがたい
デフォルトサフロンとか初期デッキしょぼすぎて最初のボスがクソ辛い
デフォルトサフロンとか初期デッキしょぼすぎて最初のボスがクソ辛い
774名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:24:32.54ID:4UKP/Nl10 下手くそすぎて毎回3面か4面のボスで死ぬんだがなんかコツあるでしょうか
キャラ開放一人もできる気がしない
キャラ開放一人もできる気がしない
775名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:26:20.60ID:eG/Tj1fi0 ショップキーパー使い難くね?どうやるんだこれ
776名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:28:49.35ID:nZqaIDLo0 画面右下にある33-4みたいな数字表記は何?
ステージ表記だとしたら1じゃなくて0から数えてるの?
ステージ表記だとしたら1じゃなくて0から数えてるの?
777名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:29:38.02ID:mneqTwc90 デフォルトサフロンは初期デッキかなり強い部類だと思うがクロノサフロンと勘違いしてないか
あっちは武器攻撃力無いしタツマキ弱いしミニーガンしょっぱいしで序盤が怠い
>>774
ボスで死んでるならボスの攻撃の避け方考える
当てやすくて使いやすいスペルを取っていく(シールド系とかボタン押したら全体に届くアヌビスとか)
雑魚戦で死ぬならスペル当てることより自分のマス見て攻撃避けることを意識するとか
あっちは武器攻撃力無いしタツマキ弱いしミニーガンしょっぱいしで序盤が怠い
>>774
ボスで死んでるならボスの攻撃の避け方考える
当てやすくて使いやすいスペルを取っていく(シールド系とかボタン押したら全体に届くアヌビスとか)
雑魚戦で死ぬならスペル当てることより自分のマス見て攻撃避けることを意識するとか
778名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:48:36.72ID:4UKP/Nl10779名無しさんの野望
2020/04/12(日) 12:53:53.87ID:LsYlKi++r ・Phalanxフォーカスしてシールド系を多めに取る
・基本はコスト0〜1のスペルで固めてコスト2以上はあまり取らない
・スペルは常に連打で回避に専念する
これで全キャラ安定クリアした
キャラのシナジー無視でプレイスタイル同じになっちゃうけど
・基本はコスト0〜1のスペルで固めてコスト2以上はあまり取らない
・スペルは常に連打で回避に専念する
これで全キャラ安定クリアした
キャラのシナジー無視でプレイスタイル同じになっちゃうけど
780名無しさんの野望
2020/04/12(日) 13:04:26.36ID:rgHlZAld0 最大マナ3の状態で0マナのメイソウした後に5マナのブリザード使うと発動するのはバグ?
781名無しさんの野望
2020/04/12(日) 13:13:57.28ID:gC71F1aA0 ガンナーゴリ押しでヘル13まで来たけどもうきついわ
セシリーこんなに強かったのか
セシリーこんなに強かったのか
782名無しさんの野望
2020/04/12(日) 13:33:07.83ID:KvcOxU+40 ゲートつえー
後半何が何だかわからんわこれ
後半何が何だかわからんわこれ
783名無しさんの野望
2020/04/12(日) 16:29:49.50ID:qzW00nUgr なんかブーメランが1ヒットしなかったりヴィヴィセクションが自分に当たらなくなったりするバグ起きたわ
なんだこりゃ
なんだこりゃ
784名無しさんの野望
2020/04/12(日) 16:45:10.28ID:TTtuz0j00 StSは初期デッキが弱いから序盤から割りと積極的にピックするけど
このゲームはもっと構築重視な感じ?
このゲームはもっと構築重視な感じ?
785名無しさんの野望
2020/04/12(日) 16:47:31.62ID:qzW00nUgr786名無しさんの野望
2020/04/12(日) 16:53:14.94ID:UKdrOu7Y0 攻撃よけて一手一手あてに行くゲームしてると楽しいけどむっちゃきつい
シナジー無視して自分が使いたいスペルだけで組むとなおさら
雑魚が多すぎて情報量が追いきれんのよね
シナジー無視して自分が使いたいスペルだけで組むとなおさら
雑魚が多すぎて情報量が追いきれんのよね
787名無しさんの野望
2020/04/12(日) 17:00:09.72ID:qzW00nUgr 雑魚戦においては早く頭数減らさないと回避不能な攻撃飛んでくることもあるから悠長にやるのは無理だよ
ボス戦は別
ボス戦は別
788名無しさんの野望
2020/04/12(日) 17:06:42.58ID:2KoT3pat0 虚弱スペルと高火力スペルのフル強化2枚デッキとかも面白いよ
こういうゲームは色んなビルド試して無限に遊べるのが良いよね
こういうゲームは色んなビルド試して無限に遊べるのが良いよね
790名無しさんの野望
2020/04/12(日) 17:30:23.23ID:UKdrOu7Y0 雑魚が多くなると人質の皮被った悪魔の攻撃がより一層嫌らしい
毒ダメージが痛すぎるというか死因になる
毒ダメージが痛すぎるというか死因になる
791名無しさんの野望
2020/04/12(日) 18:39:41.10ID:Dm2g9WkAp ストーム系ピックできてればテラブルよりゲートのほうが楽だなこれ
792名無しさんの野望
2020/04/12(日) 18:55:31.04ID:Su9JpIMW0 ゲートにグレイヴ重ねまくって延々跳ねさせるのが楽しい
793名無しさんの野望
2020/04/12(日) 19:28:28.66ID:qzW00nUgr ゲートは火力さえ有ればテラブルよりずっとヌルゲーだぞ
テラブルは減らしたあとのゆっくりした玉を連打してくるやつがダメージ高くてきつい
テラブルは減らしたあとのゆっくりした玉を連打してくるやつがダメージ高くてきつい
794名無しさんの野望
2020/04/12(日) 19:30:41.75ID:gsQtRVPtd クナイシソ、良いアーティファクトかスカヴェンジ取れないとめっちゃ弱い気がするなー
クナイ自体も取り回し良くなった代わりに火力下げられたし
まず基礎スペックが低すぎるのが謎
クナイ自体も取り回し良くなった代わりに火力下げられたし
まず基礎スペックが低すぎるのが謎
795名無しさんの野望
2020/04/12(日) 19:31:54.99ID:NIpx7HYrH ゲート行く頃にはデッキ完成してるから大きな的だけど
縛りとかしてて砲台破壊出来ないと後半の攻撃回避はボスの中でも随一だと思う他のボスと比べてやりこんでないのもあるが
縛りとかしてて砲台破壊出来ないと後半の攻撃回避はボスの中でも随一だと思う他のボスと比べてやりこんでないのもあるが
796名無しさんの野望
2020/04/12(日) 19:38:24.14ID:YIYmUMN50 ストーム系あるかどうかでゲート戦の難易度は大きく変わる
797名無しさんの野望
2020/04/12(日) 20:07:20.73ID:I+05FF5BM シソは時間停止して大量に貯めた金で殴るの楽しいよ
798名無しさんの野望
2020/04/12(日) 20:15:42.42ID:znTZqud50 ゲート戦はなんか適当やってると勝てちゃうんだよな
どんな攻撃してきたか記憶にない
どんな攻撃してきたか記憶にない
799名無しさんの野望
2020/04/12(日) 20:17:17.48ID:W3LDx8kv0 ゲートの方も適当に砲台呼んでばらまいてくるから技って感じじゃないな
おおむね雑魚のコピペみたいな攻撃してくる
おおむね雑魚のコピペみたいな攻撃してくる
800名無しさんの野望
2020/04/12(日) 20:27:28.58ID:yZsDsk9f0 エデンは放火魔に無力
801名無しさんの野望
2020/04/12(日) 21:23:34.29ID:YIYmUMN50 最低限極太レーザーと機関銃避ければいいしな
心配ならレヴァ見逃し→復活もあるし
心配ならレヴァ見逃し→復活もあるし
802名無しさんの野望
2020/04/12(日) 21:24:33.11ID:C+zF3Aj+0 フォーカスって2つとも同じブランドにしても効果あるのかこれ
むしろ出にくくなってねーか
むしろ出にくくなってねーか
803名無しさんの野望
2020/04/12(日) 21:31:25.15ID:a2ELqe790 割と真面目に範囲攻撃やら炎上系やら用意して
「うるせえしね!」するのがゲート戦の攻略法だからなあ
自機狙い十字マスミサイル、ひし形ジグザグ、青いひし形うろちょろ、
貯めて3マス砲撃、1マスずつ順繰りに射撃、自機狙いX字マス爆破
だいたい攻撃方法こんなだったはず
砲台壊さずまともに避けようとすると複数の攻撃が同時にくるから
回避不能な状態が発生することもあるから本当に火力が正義
「うるせえしね!」するのがゲート戦の攻略法だからなあ
自機狙い十字マスミサイル、ひし形ジグザグ、青いひし形うろちょろ、
貯めて3マス砲撃、1マスずつ順繰りに射撃、自機狙いX字マス爆破
だいたい攻撃方法こんなだったはず
砲台壊さずまともに避けようとすると複数の攻撃が同時にくるから
回避不能な状態が発生することもあるから本当に火力が正義
804名無しさんの野望
2020/04/12(日) 21:57:01.45ID:z20oSw+I0 ピンポイント系スペルで固めてると地獄を見る
805名無しさんの野望
2020/04/12(日) 22:01:18.83ID:GjeZaJ7D0 凍傷で回復するアーティファクト強すぎわろた…
806名無しさんの野望
2020/04/12(日) 22:39:29.17ID:MlkDLOBNM ラスボスは選べるんだから初見でもない限りゲート行くのににピンポイント攻撃で固めたりしないだろ
807名無しさんの野望
2020/04/12(日) 22:42:26.75ID:z20oSw+I0 生存ルート途中で事故ってレヴァ復活してるとゲートに行くしかないんだよなあ
808名無しさんの野望
2020/04/12(日) 23:06:14.24ID:ZjAYLQ4Rd 今でも即死なんだっけあれ
809名無しさんの野望
2020/04/12(日) 23:33:12.22ID:ys4Lb5hK0 デフォサフロンならセーフ
全員集合からハブられるレヴァも見れていいぞ
全員集合からハブられるレヴァも見れていいぞ
810名無しさんの野望
2020/04/12(日) 23:56:11.55ID:BjpXjlp7a ブレイクテラ何戦かしてやっと方向性掴めたかもしれない
フォーカスHearthなしのままでヨシンとヘイメンセツに強化ぶっぱだ
ヨシンDはパネル修復付きの2マナ280点だしヘイメンセツUUは1パネル50点
特にヘイメンセツは候補少ないのかU出やすくてテラの生命線になる
フロー維持の為にロックサイクルは取らない方がいいね
フォーカスHearthなしのままでヨシンとヘイメンセツに強化ぶっぱだ
ヨシンDはパネル修復付きの2マナ280点だしヘイメンセツUUは1パネル50点
特にヘイメンセツは候補少ないのかU出やすくてテラの生命線になる
フロー維持の為にロックサイクルは取らない方がいいね
811名無しさんの野望
2020/04/13(月) 00:58:29.73ID:CR9qPOac0 フォーカス2つと1つって実際違う?
812名無しさんの野望
2020/04/13(月) 01:21:02.52ID:gmJXA5Kpd814名無しさんの野望
2020/04/13(月) 01:43:22.51ID:4AlG4akor シソと戦うためにシソは使いません
815名無しさんの野望
2020/04/13(月) 01:46:25.78ID:lyClxWhz0 ジャム使うとシールド+20、カード破棄するとシールド+20、ジャムコスト-1、即シャッフルと完璧に揃って
Gルート初見クリア行けるな!って思ったらルール知らずに2周目突入したあげく間違えて見逃してしまったんだが誰か慰めてくれ
ちなみに2周目のショップキーパーをゴリ押ししつつ無傷で倒せるぐらいだった
Gルート初見クリア行けるな!って思ったらルール知らずに2周目突入したあげく間違えて見逃してしまったんだが誰か慰めてくれ
ちなみに2周目のショップキーパーをゴリ押ししつつ無傷で倒せるぐらいだった
816名無しさんの野望
2020/04/13(月) 02:04:52.83ID:gmJXA5Kpd クナイシソは方向性悩むな
スペルよりアーティファクトへの依存度が高いからミニボスやレスキュー踏んで掘るとかかね
スペルよりアーティファクトへの依存度が高いからミニボスやレスキュー踏んで掘るとかかね
817名無しさんの野望
2020/04/13(月) 02:32:28.01ID:luapb/vk0 ゲートのためにAnimaフォーカスでやってると3種のメテオ+相手のフィールドを炎の海にしてて魔王になった気分になれる
ってテラ様が言ってた
ってテラ様が言ってた
818名無しさんの野望
2020/04/13(月) 07:23:18.72ID:RkA69W6ya ヴァイオレットの縦四列ワイドショット的なやつ避けれなくて4面以降で出てこられると勝てねぇ…
なんなんあれ…
なんなんあれ…
819名無しさんの野望
2020/04/13(月) 07:26:49.79ID:F0hmHoWir あれ前座の1マスずつ出てくるやつ
シールド付与だからちゃんととるんやで
シールド付与だからちゃんととるんやで
820名無しさんの野望
2020/04/13(月) 07:27:07.16ID:N0ARvewLd821名無しさんの野望
2020/04/13(月) 07:46:08.18ID:2EiDz2m10 音符踏まなきゃいけないやつ初めは全部避けてたよ後々全部踏まないといけないと分かったときは愕然としたね
822名無しさんの野望
2020/04/13(月) 08:00:14.39ID:JWs4GARx0 三回目のプレイまで取りあえずボス殺してHP厳しいなぁと思ってたのは僕です
823名無しさんの野望
2020/04/13(月) 08:14:04.34ID:CR9qPOac0825名無しさんの野望
2020/04/13(月) 09:25:19.96ID:7NnEio4O0 レヴァ関係アップデートあったんかね、道中で使っても最後のイベント必ず助けてくれるわ
826名無しさんの野望
2020/04/13(月) 09:27:14.31ID:gmJXA5Kpd クナイシソはミートシールド忍術カード投げあたりが揃うとクナイ宇宙が始まるんだがな
シャッフルとかの固定ダメージは防御無視なのが偉い
シャッフルとかの固定ダメージは防御無視なのが偉い
827名無しさんの野望
2020/04/13(月) 09:37:08.51ID:SVkwt8vL0 クナイ投げてなんぼにするなら、そこそこでデッキシャッフルするか手札の枚数削ってクナイ連打までの時間を短くしないとね
でも正直クナイシソでやるよりクロノサフランでやった方が楽しいと思う
でも正直クナイシソでやるよりクロノサフランでやった方が楽しいと思う
828名無しさんの野望
2020/04/13(月) 11:04:48.18ID:U/VZWKqk0 早い段階でウィルスペル引いたから特化させてみたら行動不能無効と25%凍結引いてセリフのHP一瞬で消し飛ばすレベルの超火力デッキになってワロタ
たのしかった
たのしかった
829名無しさんの野望
2020/04/13(月) 11:09:28.56ID:YvseorMJ0 全キャラクターでクリアするまでフォーカスの存在に気付かなかった私みたいな間抜けはいますか?
830名無しさんの野望
2020/04/13(月) 11:30:13.39ID:a2FQDMgza 一応特化キャラは初めからフォーカスされてるよね
831名無しさんの野望
2020/04/13(月) 11:39:45.13ID:brJ2pyT4a クナイシソ思ったより強いわ
基本戦術が初期デッキで終わる、というか初期デッキのダブルテイクすら邪魔
とにかくコレクトリングを早く構えて武器でクナイ増やして投げるだけ
スペルが殆ど要らないからフォーカス抜いて運上げてでもひたすらアーティファクト掘りする
初期の2マナが理想値なんで最大マナ上昇を一切取らないでいいのも有難い
基本戦術が初期デッキで終わる、というか初期デッキのダブルテイクすら邪魔
とにかくコレクトリングを早く構えて武器でクナイ増やして投げるだけ
スペルが殆ど要らないからフォーカス抜いて運上げてでもひたすらアーティファクト掘りする
初期の2マナが理想値なんで最大マナ上昇を一切取らないでいいのも有難い
832名無しさんの野望
2020/04/13(月) 12:04:53.66ID:YOoh7QcqM アーティファクト削除はここ見るまで気付かなかった
マウスで直接クリックしても選択出来ないから方向キーじゃないと消せないのよね
マウスで直接クリックしても選択出来ないから方向キーじゃないと消せないのよね
833名無しさんの野望
2020/04/13(月) 13:17:51.38ID:YrQthU9+a Switch版のサフロンやっとクリア出来た
ほんとに回避に専念しながらの低コスト連打でどうにかなってしまったな
今のPC版だとこれが出来なくなってるのかな?
ほんとに回避に専念しながらの低コスト連打でどうにかなってしまったな
今のPC版だとこれが出来なくなってるのかな?
835名無しさんの野望
2020/04/13(月) 13:54:17.65ID:XA6O0kcb0 最初は圧縮でやってたから削除をスペル以外に使う余裕なかったけどタワーやり出してから別のに使う機会が増えて断然楽しくなったわ
あとは圧縮使うにしてもハザードから出た廃棄系はとってマナ回復やシャッフル時間あげた方が良さそうね
特にHP+5の廃棄スペルとか初期に取れると最終のHP全然違うし
あとは圧縮使うにしてもハザードから出た廃棄系はとってマナ回復やシャッフル時間あげた方が良さそうね
特にHP+5の廃棄スペルとか初期に取れると最終のHP全然違うし
836名無しさんの野望
2020/04/13(月) 15:54:21.98ID:Lz7f2MG00 初めたばかりでへたっぴでもクリアや開放目指しやすいのとして
サフロンクロノ:低コス積みまくりでタイムで回避/毒盾の少数デッキ
レヴァ:ひたすらシールド貯めての牛歩
ガンナー:低コスとタイムスローで武器殴り
シソ:毒盾少数デッキでクレジット貯めて武器
4人は簡単に解放いけるけど残り3人がどうしよう
サフロンクロノ:低コス積みまくりでタイムで回避/毒盾の少数デッキ
レヴァ:ひたすらシールド貯めての牛歩
ガンナー:低コスとタイムスローで武器殴り
シソ:毒盾少数デッキでクレジット貯めて武器
4人は簡単に解放いけるけど残り3人がどうしよう
837名無しさんの野望
2020/04/13(月) 16:01:52.81ID:SNK3Qnuz0 初めからスロー系薦めてもそれありきになるから腕が上がらんのではないかと思ったけど
別にスローはレアじゃないからいっか
別にスローはレアじゃないからいっか
838名無しさんの野望
2020/04/13(月) 16:12:17.94ID:QQlnxXp1p ヘーゼル:ひたすら建築
ヴィオレット:虚弱溜めてリミブレかトリニティミニーガン
セリシー:animaでタワー
テラ様:かわいい
ヴィオレット:虚弱溜めてリミブレかトリニティミニーガン
セリシー:animaでタワー
テラ様:かわいい
839名無しさんの野望
2020/04/13(月) 16:38:51.48ID:KK3ugbS20 テラはパイロをデフォルトにすべきだった
ブレイクは死にスキル多すぎ
ブレイクは死にスキル多すぎ
840名無しさんの野望
2020/04/13(月) 18:24:19.06ID:B7wKzTydM パイロが先だとポンコツ要素がなくなるからダメです
841名無しさんの野望
2020/04/13(月) 18:38:17.60ID:y6L3HXWW0 覚えていろ(400回復)
842名無しさんの野望
2020/04/13(月) 18:40:57.97ID:Lz7f2MG00 ガンナーのビリビリ突進準備中に1セル前方押し出しスキル当てたら斜めに飛んできやがった
843名無しさんの野望
2020/04/13(月) 18:47:35.84ID:agd6A9c00 ガンナーは移動阻害すると逆に難易度上がるよな
844名無しさんの野望
2020/04/13(月) 18:52:42.13ID:T4OIHOt80 やたらこっちに踏み込んでくるガンナー嫌い
845名無しさんの野望
2020/04/13(月) 19:14:22.95ID:48BRkHb90 アンロックわからん
846名無しさんの野望
2020/04/13(月) 19:24:09.42ID:N0ARvewLd もっとドットにツインテール感出しても良いなあとは思うテラ様
スキンもっとください
スキンもっとください
847名無しさんの野望
2020/04/13(月) 19:34:33.48ID:5IwSO8voM レヴァもドットだとメット被った男騎士にしか見えない
848名無しさんの野望
2020/04/13(月) 20:30:42.59ID:JWs4GARx0 ラストのボスの分岐条件教えてください
ゲートにしか当たったことなくて、余裕やんって進んだらテラブル?とかいうの出てきてぼこぼこにされたんだが
wikiとか見ても全然情報なくてな
ゲートにしか当たったことなくて、余裕やんって進んだらテラブル?とかいうの出てきてぼこぼこにされたんだが
wikiとか見ても全然情報なくてな
850名無しさんの野望
2020/04/13(月) 21:00:00.39ID:X9T5KZ/b0 ブンカイレンチが有効に働く場面が案外少ない気がする。
クリスタルも設置→レンチで2テンポいるから使い難いのにリターンしょっぱいし…
ヘーゼル・ティアダウンのビルド、誰かご教授下さい。
クリスタルも設置→レンチで2テンポいるから使い難いのにリターンしょっぱいし…
ヘーゼル・ティアダウンのビルド、誰かご教授下さい。
851名無しさんの野望
2020/04/13(月) 21:19:59.42ID:brJ2pyT4a クナイシソで2周目までは行けたが辛勝だったからそのまま負けたわ
フェイトシールドかなり使いやすくなったね
>>850
置物は全部マナになるから壊してマナ稼いでシールドや当てやすいスペルに注ぎ込めば良いんじゃないかな
Hexawanならマインフィールド、あとはMisheriのアヌビスやスモッグ、Animaのメテオ系とかね
ヴィオのスピーカーやミサイルサイロや人質が壊せるのは覚えとくと便利
フェイトシールドかなり使いやすくなったね
>>850
置物は全部マナになるから壊してマナ稼いでシールドや当てやすいスペルに注ぎ込めば良いんじゃないかな
Hexawanならマインフィールド、あとはMisheriのアヌビスやスモッグ、Animaのメテオ系とかね
ヴィオのスピーカーやミサイルサイロや人質が壊せるのは覚えとくと便利
852名無しさんの野望
2020/04/13(月) 21:30:01.04ID:luapb/vk0 テラブレイク、確かにマインは使いづらいけどアーティファクトと武器の性能はいいと思うけどなぁ
ウィングのレアリティ下げて序盤から出やすくなればヨゲンとか上下ニマス飛ばすやつが使いやすくなって評価も変わりそう
ウィングのレアリティ下げて序盤から出やすくなればヨゲンとか上下ニマス飛ばすやつが使いやすくなって評価も変わりそう
853名無しさんの野望
2020/04/13(月) 21:44:26.53ID:ciVCGc400 アーティファクトと武器の相性は良いけどそのせいで初期マナ回復速度がポンコツにされてる感
初期回復速度上げてウィングつけて
初期回復速度上げてウィングつけて
854名無しさんの野望
2020/04/13(月) 22:02:37.69ID:brJ2pyT4a https://i.imgur.com/t5Dkofp.jpg
ざっくりティアダウン触ってきた
武器活かす為にとにかくマナジェム掘ってゼラチンブルーベリー揃ったからジャムもちょっと触ってみた
置物壊してマナ回収して連打してる内に次の置物引くループが成立すると楽しい
ざっくりティアダウン触ってきた
武器活かす為にとにかくマナジェム掘ってゼラチンブルーベリー揃ったからジャムもちょっと触ってみた
置物壊してマナ回収して連打してる内に次の置物引くループが成立すると楽しい
855名無しさんの野望
2020/04/13(月) 22:43:45.34ID:sS0NSmHnd wキャストミニガン手に入ったからトリニティ染めようとしたけど種類少なすぎね
結局スペルパワーマシンガンになった
結局スペルパワーマシンガンになった
856名無しさんの野望
2020/04/13(月) 22:48:16.65ID:CR9qPOac0 トリニティはデッキのメインにするよりサポートで混ぜるように調整されてる気がする
全体的にコストが低いしトリニティが他のスペルキャストで消えたりもしない
全体的にコストが低いしトリニティが他のスペルキャストで消えたりもしない
857名無しさんの野望
2020/04/13(月) 23:54:24.39ID:mjKd9y6Ga トライラグとかいうロマンスペル
858名無しさんの野望
2020/04/14(火) 00:02:54.38ID:fyDyGK+h0 トリニティは枚数取るよりも二枚で片方ダブルにするか、三枚が使いやすいわ
トライラグはダブルもいいけど虚弱つけるとロマン度が上がる
トライラグはダブルもいいけど虚弱つけるとロマン度が上がる
859名無しさんの野望
2020/04/14(火) 00:32:10.13ID:LCL0uw58d トライシュートだけ積んでトリプルキャストの至近火力540点を狙うのもまた浪漫
860名無しさんの野望
2020/04/14(火) 01:10:29.65ID:9v230Mhp0 ガンナー難しいと思ってたけどマナ自然回復と重めのスペル揃ってくるとアホほど火力出るな
ゲート手前で化けてゲートは自己最速で終わった
ファイアストームとテルミットが強かっただけかもしれんけど
スロースターター過ぎて中盤きつかったのは何ピックしとけばよかったんじゃろ
ゲート手前で化けてゲートは自己最速で終わった
ファイアストームとテルミットが強かっただけかもしれんけど
スロースターター過ぎて中盤きつかったのは何ピックしとけばよかったんじゃろ
861名無しさんの野望
2020/04/14(火) 02:06:05.14ID:6I3rzM2N0 はがねは元々好きなコンボーザーだったから、公開していたサントラを聴いたらハマったんで買ってみたものの
難しすぎてクロノが無いとまともに進めない…
後半になると画面が見づらいね
難しすぎてクロノが無いとまともに進めない…
後半になると画面が見づらいね
862名無しさんの野望
2020/04/14(火) 03:16:26.70ID:/bOiTgaSr コンポーザー
863名無しさんの野望
2020/04/14(火) 04:29:52.25ID:ArTivm2J0 しまいには直感で避け始めるからなこのゲーム
ゲート最速は虚弱リミブレDだったな
あれコストアップついても変化しないから弾だけ増えてそれはもうえげつないことに
ゲート最速は虚弱リミブレDだったな
あれコストアップついても変化しないから弾だけ増えてそれはもうえげつないことに
864名無しさんの野望
2020/04/14(火) 05:54:50.43ID:+b3MyfUA0 なお最大マナが0になるもよう
それを有り余ってなお強いけどね
それを有り余ってなお強いけどね
865名無しさんの野望
2020/04/14(火) 09:13:22.67ID:pKrkwNkTM 弾幕が激しいなら撃つ前に殺せばいいじゃないの精神だぞ
正直初心者に耐久型勧めるのは罠だと思う
回避捨ててシールドで耐えられるのはビルドヘーゼルくらいだろ
正直初心者に耐久型勧めるのは罠だと思う
回避捨ててシールドで耐えられるのはビルドヘーゼルくらいだろ
866名無しさんの野望
2020/04/14(火) 09:27:19.88ID:jgM1agM7M クロノサフロンの雑多な1コススペル連打にいつもしてしまう
遅くしないと避けられないし当てられない腕の無さが悲しい
遅くしないと避けられないし当てられない腕の無さが悲しい
867名無しさんの野望
2020/04/14(火) 10:53:01.93ID:97L+ldCe0 これスペルパワー上げる方法ってアーティファクトしかないのけ?
868名無しさんの野望
2020/04/14(火) 10:59:04.88ID:5JZ6mBRNa 棒立ちでも割となんとかなるのはビルドヘーゼルくらいだな
スペル強化ならブラッドシールド+デトックス、アーティファクト込みならミートシールドクナイシソ、聖杯レヴァとかも入るが簡単には揃わない
あとはステイシスT(行動不能にならない)が強いと言うが自分で見たことはない
スペル強化ならブラッドシールド+デトックス、アーティファクト込みならミートシールドクナイシソ、聖杯レヴァとかも入るが簡単には揃わない
あとはステイシスT(行動不能にならない)が強いと言うが自分で見たことはない
869名無しさんの野望
2020/04/14(火) 11:00:25.17ID:K8/yUyN0p やっとこさゲート倒せた
ゲートと相性の良いスペルだけ集めて自機だけ見てボタン連打してやっと
ゲートと相性の良いスペルだけ集めて自機だけ見てボタン連打してやっと
870名無しさんの野望
2020/04/14(火) 11:08:09.01ID:BIPDetq1a ランク4実績見る限りセリシー>レヴァ>>ヴィオ>シソ>テラ>ヘーゼル>ガンナーだな
まあ順当な感じだ
まあ順当な感じだ
871名無しさんの野望
2020/04/14(火) 11:17:35.03ID:F8USEBGZ0 セリシーってジグザグ踏み込みと、上下左右ツララ以外余裕じゃね?
872名無しさんの野望
2020/04/14(火) 11:49:59.26ID:ZtKNjS+j0 アイスニードルを順番逆に覚えてわざわざ2回食らうのが俺だ
873名無しさんの野望
2020/04/14(火) 11:59:01.70ID:ZEguDx8k0 甘いな俺は焦って縦に動いて3回くらうぞ
874名無しさんの野望
2020/04/14(火) 12:11:22.43ID:xWDdYD2va ショップキーパー倒せねぇ誰か助けて
875名無しさんの野望
2020/04/14(火) 12:20:54.24ID:HM6D0GBip 食らいに行くストロングスタイル
877名無しさんの野望
2020/04/14(火) 12:33:03.73ID:2KCF/ECg0 ジャムデッキ強くね?雑にダブルリフトフォーカスするだけで全キャラクリアまで行けた
878名無しさんの野望
2020/04/14(火) 12:33:13.95ID:BIPDetq1a シソとセリシーはランク7くらいになると早すぎて全然避けられんわ
シソは連続被弾はし辛いけどセリシーはガンガン削ってくるからキツい
シソは連続被弾はし辛いけどセリシーはガンガン削ってくるからキツい
879名無しさんの野望
2020/04/14(火) 12:51:05.04ID:p06AuWBA0 セリシーは2回移動を意識すると楽になった
高レべシソは2回移動でも割といけるけどくるくるしてくる攻撃は見ないと避けれない
高レべシソは2回移動でも割といけるけどくるくるしてくる攻撃は見ないと避けれない
880名無しさんの野望
2020/04/14(火) 13:29:04.66ID:PxD2/DaHM 全キャラクリアならどんなビルドでも余裕や
基準はヘル14や
基準はヘル14や
883名無しさんの野望
2020/04/14(火) 13:50:42.40ID:dN+kIyx/H セリシーもシソも始動が早いエリア突入攻撃は消えた瞬間に適した移動連打が安定だな
どちらも避けやすいパターンしか無いけど高HPはゴリ押ししないと疲れるな
どちらも避けやすいパターンしか無いけど高HPはゴリ押ししないと疲れるな
885名無しさんの野望
2020/04/14(火) 15:33:15.35ID:RBOLprZEM セリシーの往復ナイフ投げ、吸い込まれるように4発喰らう
攻撃受けると反射的にその場から動くから斜めジグザグビームも全弾痛い
攻撃受けると反射的にその場から動くから斜めジグザグビームも全弾痛い
886名無しさんの野望
2020/04/14(火) 15:42:15.41ID:Ko8waW3z0 これ面白い?
887名無しさんの野望
2020/04/14(火) 15:55:42.58ID:CuHx6WfPM 人による
888名無しさんの野望
2020/04/14(火) 16:03:42.06ID:8Pj1e/Yi0 個人的にはアクションゲームの要素が強すぎて少し疲れるゲーム
889名無しさんの野望
2020/04/14(火) 16:22:52.37ID:pz3S7LwWM 中ぐらいの腕前持ってると一番楽しい気がする
890名無しさんの野望
2020/04/14(火) 16:38:07.90ID:BIPDetq1a ローグライクアクションが好きなら買っていい
同系統の有名なゲームの中ではアクションの難易度は低く簡単な方、ただアクション要素が薄いわけでは無い
エグゼから入ろうとしている人はこれがローグライクであるということをしっかり認識した上で買った方がいい
同系統の有名なゲームの中ではアクションの難易度は低く簡単な方、ただアクション要素が薄いわけでは無い
エグゼから入ろうとしている人はこれがローグライクであるということをしっかり認識した上で買った方がいい
891名無しさんの野望
2020/04/14(火) 16:44:25.67ID:xECqli/Nr 終盤につれてかなりハイスピードになって忙しいけど音楽と効果音が良いしやってて気持ちがいい
892名無しさんの野望
2020/04/14(火) 16:50:07.87ID:pKrkwNkTM 素養にもよるけど最初の10時間くらい負け続ける覚悟はしたほうがいい
893名無しさんの野望
2020/04/14(火) 17:05:57.34ID:a64mz0CZ0 冷血×3とダブルミント×3になると雑魚敵だと移動可能になる前に決着ついて草
なお5ループ目でペットに開幕凍傷ついて処理落ちで強制終了
なお5ループ目でペットに開幕凍傷ついて処理落ちで強制終了
894名無しさんの野望
2020/04/14(火) 17:07:35.49ID:P2Ztlbbyp 情報出揃ってるし難易度クソ下がったし今から始めたら割とすぐ気持ち良くなれそうな気もする
でも攻撃パターン覚えるまでは死ぬか
でも攻撃パターン覚えるまでは死ぬか
895名無しさんの野望
2020/04/14(火) 18:42:25.03ID:C2whzdYy0 最初は1面2面ですら普通に死ぬけど慣れてくると当たり前のようにクリア安定するしすごい成長を感じるゲームだわ
896名無しさんの野望
2020/04/14(火) 18:52:41.17ID:p06AuWBA0 スペルパワーマシマシにしたサンシャイン、マジで一瞬で雑魚溶けて笑う
メリットバッジ育ててよかった
メリットバッジ育ててよかった
897名無しさんの野望
2020/04/14(火) 18:54:10.37ID:SX1pMF8d0 始めたばかりの時の無理ゲー感は随一だけど一周するだけならsteamのローグゲーの中でもかなりやさしめの部類だと思う
最初わけもわからず死んでも投げないで5時間くらい我慢して練習すれば動けるようになって楽しくなる
最初わけもわからず死んでも投げないで5時間くらい我慢して練習すれば動けるようになって楽しくなる
898名無しさんの野望
2020/04/14(火) 19:14:08.15ID:oESulpjX0 ノーマルクリア自体は最近の奴だとnoitaの3倍くらい簡単かな
899名無しさんの野望
2020/04/14(火) 19:57:13.14ID:8Pj1e/Yi0 noitaはかなり難しいよな
900名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:04:46.57ID:xpt4VXi00 noitaは何も知らない状態だと死因の8割ぐらいは自死だもんね
901名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:09:16.79ID:AapJjlJs0 noitaはバニラクリア諦めたわ
こっち風に言えば全ての戦闘で自己防衛ハザードが2〜3個設置されてるような感じ 死ぬ時はあっけなく死ぬ
こっち風に言えば全ての戦闘で自己防衛ハザードが2〜3個設置されてるような感じ 死ぬ時はあっけなく死ぬ
902名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:12:12.75ID:5JZ6mBRNa ビートレヴァでヘル12クリアだ
序盤割りとどうしようもない(特に氷)だけど回り始めたら安定する
何より初手ソウルリンクが美味しい
序盤割りとどうしようもない(特に氷)だけど回り始めたら安定する
何より初手ソウルリンクが美味しい
903名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:27:41.49ID:oEMuGELjr noitaクリア、こっちオールインワンやったけど難易度は明らかにnoitaのが上だわね
noitaはちょっとしたことが即死に繋がるヒリヒリ感を楽しめない人にはおすすめしない
noitaはちょっとしたことが即死に繋がるヒリヒリ感を楽しめない人にはおすすめしない
904名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:43:48.49ID:mr9RDFHx0 noitaのナイトメア考えれば、まあ・・・
905名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:45:18.11ID:p+23h6Vud やればやるほど処理落ちするSwitch版なんなんだ
セリフよりエラー落ちの方が怖いわ
セリフよりエラー落ちの方が怖いわ
906名無しさんの野望
2020/04/14(火) 20:50:10.33ID:fyDyGK+h0 当たり前といえば当たり前だけどヘーゼルでセイハイカンカンしたらシールド増えて笑った
序盤に引けたから財布も潤っていい感じだわ
序盤に引けたから財布も潤っていい感じだわ
908名無しさんの野望
2020/04/14(火) 21:48:27.02ID:cyEUXxSPa 人質をレンチでバラして得るマナは旨いか?
909名無しさんの野望
2020/04/14(火) 22:02:24.08ID:p+23h6Vud 炎上スペルのみでパイロテラ、これクセになるわ
ラストはゲート戦にしてストレス発散
…実績取りたいのにバックファイア出なかったぞクソ
ラストはゲート戦にしてストレス発散
…実績取りたいのにバックファイア出なかったぞクソ
910名無しさんの野望
2020/04/14(火) 23:49:44.96ID:a4XXE2Ej0 なんとなくスレ覗いてみたら次元違いすぎてビビる
アナザー解放したいけどゲート倒せる気がしない
アナザー解放したいけどゲート倒せる気がしない
911名無しさんの野望
2020/04/14(火) 23:49:54.96ID:4EYoBRLu0 ヘーゼルに火炎放射器4つ置かれて詰んだんだけど
912名無しさんの野望
2020/04/14(火) 23:53:16.79ID:aEdGMqdr0913名無しさんの野望
2020/04/15(水) 00:09:59.52ID:ENwJB3BS0 シソクナイ楽しいけど対ゲートだと特定のキーアーティファクト無いと辛すぎる
道中はなくても楽々
道中はなくても楽々
915名無しさんの野望
2020/04/15(水) 00:36:25.19ID:PI8eoDoM0 やっとヘル14クリアできたー!
ショップキーパー弱体化されたって書いてあったけど十分に強かったわ
ショップキーパー弱体化されたって書いてあったけど十分に強かったわ
916名無しさんの野望
2020/04/15(水) 02:04:22.12ID:xrNF5Uf2r 全ボスの動きまあまあ理解できたけどテラが苦手だ
斜めホッケーの軌道読むのがムズすぎる
斜めホッケーの軌道読むのがムズすぎる
917名無しさんの野望
2020/04/15(水) 02:20:23.59ID:87kKpJZap テラのは反射じゃなくて反時計回りに動くだけだから割と簡単だよ
918名無しさんの野望
2020/04/15(水) 02:27:02.90ID:8qb2D8Fn0 テラのホッケーはひし形に動くだけだから簡単じゃない?
俺はレヴァの方が無理だわ
ていうか雑魚のすら無理だわ単発でも割と難しいのに高ランクだと2個出すし
俺はレヴァの方が無理だわ
ていうか雑魚のすら無理だわ単発でも割と難しいのに高ランクだと2個出すし
919名無しさんの野望
2020/04/15(水) 02:52:35.08ID:01ROWibk0 まともに戦うとセリフ、まあまあ強かったんやな…
ショットガンとかあてるのが大変だわ
ショットガンとかあてるのが大変だわ
920名無しさんの野望
2020/04/15(水) 03:02:47.72ID:FD2Ca4mya 慣れるとラスボス戦う所まで来た時には大体ビルド完成してるから瞬殺しちゃうんだよな
ラスボス勢はランク上昇による難度の増加が緩やかなのも助かる
セリフとかデッキ破壊して来るとは聞いたけど破壊されたこと多分無いわ
どの攻撃に付いてるんだ?
ラスボス勢はランク上昇による難度の増加が緩やかなのも助かる
セリフとかデッキ破壊して来るとは聞いたけど破壊されたこと多分無いわ
どの攻撃に付いてるんだ?
921名無しさんの野望
2020/04/15(水) 03:19:38.20ID:01ROWibk0 なかば縛りプレイみたいにやらないとすぐ終わるからな…
見返してみたけど、デッキ破壊なんて見当たらないな
左右に剣出してくる突進攻撃だけは食らってないからそれはわからんが
見返してみたけど、デッキ破壊なんて見当たらないな
左右に剣出してくる突進攻撃だけは食らってないからそれはわからんが
922名無しさんの野望
2020/04/15(水) 04:02:25.18ID:LiNiazNPd 直接デッキ狙って攻撃してくるよ
前は確かに使ってきたんだがアプデで消えたのかね
前は確かに使ってきたんだがアプデで消えたのかね
923名無しさんの野望
2020/04/15(水) 07:21:22.67ID:U81+dt+W0 ロックサイクルデッキ使ってる時は致命傷だったな
924名無しさんの野望
2020/04/15(水) 09:00:23.28ID:LiNiazNPd もしかしたら長時間シャッフルしない時限定の行動なのかもしれない
主力がウイルスペルとかAnimaのメガタワーだった時は使われてたが最近見た記憶がない
主力がウイルスペルとかAnimaのメガタワーだった時は使われてたが最近見た記憶がない
925名無しさんの野望
2020/04/15(水) 09:19:42.35ID:z6ncFMrTr Switch版処理落ちとエラー落ちがひどいな
特にダンスさせてくるボス戦で何回も落ちるわ
特にダンスさせてくるボス戦で何回も落ちるわ
926名無しさんの野望
2020/04/15(水) 09:27:13.70ID:/mn3JdZ50 ショップキーパー開放できたやったー
ダークショップでぐるぐる回してハート・オブ・ゴールドが出てもう一周出来てってかなり運が良かった
レヴァもセカンドソウルも使ったけど勝ちは勝ち
ダークショップでぐるぐる回してハート・オブ・ゴールドが出てもう一周出来てってかなり運が良かった
レヴァもセカンドソウルも使ったけど勝ちは勝ち
927名無しさんの野望
2020/04/15(水) 09:39:23.96ID:8qb2D8Fn0929名無しさんの野望
2020/04/15(水) 12:29:29.65ID:lpiogVvF0 デッキ破壊はミッドナイトとったの忘れてたとか?
930名無しさんの野望
2020/04/15(水) 12:57:01.75ID:6CCHu91v0 例外処理が足りてないとかなんだろうけど
他のインディー移植でもエラー落ち頻発するし
基本そのままで動いてくれないハードが悪いと思うがね
他のインディー移植でもエラー落ち頻発するし
基本そのままで動いてくれないハードが悪いと思うがね
931名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:31:09.03ID:TDZ6sKxd0 いやメモリリークもヴィオレットのバグもSteamのパッチで修正されてるやん
そのまま動いてるんだよ
そのまま動いてるんだよ
932名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:32:10.49ID:8izSOriZp まあちゃっちゃとアプデしてくれりゃそれでいいんですけどね
933名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:38:33.97ID:mIl33cz+0 インディ系のゲームはPC、コンソール同時配信でコンソール版のアプデが遅れるよりも
PC先行配信で、アプデが落ち着いてからコンソール版配信の方が良い気もするな
PC先行配信で、アプデが落ち着いてからコンソール版配信の方が良い気もするな
934名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:42:53.64ID:TDZ6sKxd0 ヴィオレットのは違ったかなすまん
935名無しさんの野望
2020/04/15(水) 15:19:59.59ID:FD2Ca4mya 移植自体が一番のバグの元なのでpc版で落ち着いたからと言って油断できない
936名無しさんの野望
2020/04/15(水) 16:38:15.13ID:H3iVdvmL0 スイッチは他ゲーの移植でもトラブル頻発してる
セカンドパーティでさえ技術力低いとこがソフト作るとゴミが出来上がる代物
後半の処理落ちとか直せると良いんだけどな
セカンドパーティでさえ技術力低いとこがソフト作るとゴミが出来上がる代物
後半の処理落ちとか直せると良いんだけどな
937名無しさんの野望
2020/04/15(水) 16:44:25.44ID:tFwSxQ/Q0 移植というかunitでしょこれ
あんまり関係ないんじゃ
あんまり関係ないんじゃ
938名無しさんの野望
2020/04/15(水) 16:44:38.30ID:tFwSxQ/Q0 unityの間違い
939名無しさんの野望
2020/04/15(水) 17:40:31.00ID:B8Y77HBkd ウンチ?
940名無しさんの野望
2020/04/15(水) 18:29:52.64ID:drId8mlwa unityはリリース時にプラットフォーム選べたはずだけどどこまで最適化されてるかは知らないな
そのあたりが雑だと結局手作業で最適化しないといけなくて遅れるかもね
そのあたりが雑だと結局手作業で最適化しないといけなくて遅れるかもね
941名無しさんの野望
2020/04/15(水) 18:46:41.20ID:ktXxJ7q1r ブラステみたいにFPS削ってバグらせたわけじゃないんだから待ってりゃどうとでもなるでしょ
942名無しさんの野望
2020/04/15(水) 19:40:16.20ID:FShdWCR+0 Switchの話は他所でやれおじさん今日は来ないな
今の流れに混じってるのかもしれないしそれっぽいレスもチラホラあるけど
今の流れに混じってるのかもしれないしそれっぽいレスもチラホラあるけど
943名無しさんの野望
2020/04/15(水) 20:09:59.97ID:/q91iykH0 いやSwitchはここでいいってちょっと前に話になってたでしょ
StSの時とは違うしなぁと
でもまぁあんまりバグの話ばかりになるとおかしくなるから程ほどにはしておいた方がいいとは思う
StSの時とは違うしなぁと
でもまぁあんまりバグの話ばかりになるとおかしくなるから程ほどにはしておいた方がいいとは思う
944名無しさんの野望
2020/04/15(水) 20:19:33.96ID:0kVVpVfsr >>942
わざわざ触れてやるなよ
わざわざ触れてやるなよ
945名無しさんの野望
2020/04/15(水) 20:25:16.40ID:8U2GbuvM0946名無しさんの野望
2020/04/15(水) 20:27:52.72ID:arNfiKGaa unity製ゲームは家庭用にするとやたらロードが長くなる印象があるがこれはサクサク進むな
947名無しさんの野望
2020/04/15(水) 20:34:07.03ID:8qb2D8Fn0 switchだけどウイルスペル使ってみたら再起動直後でもどんどん重くなっていって草も生えない
スペル使うと徐々に重くなるのは意識してたけどデッキ枚数も増やしすぎるとダメだなこりゃ
スペル使うと徐々に重くなるのは意識してたけどデッキ枚数も増やしすぎるとダメだなこりゃ
948名無しさんの野望
2020/04/15(水) 20:37:26.70ID:ktXxJ7q1r ウイルスペルって戦闘終わっても増えたままなの?
949名無しさんの野望
2020/04/15(水) 21:17:02.84ID:tFwSxQ/Q0 そもそもスイッチですらソフトが使えるメモリほ3.5GBもあるのに
それ以下の容量のインディーゲームで
長々とロードすること自体がおかしい
それ以下の容量のインディーゲームで
長々とロードすること自体がおかしい
950名無しさんの野望
2020/04/15(水) 22:04:46.21ID:8U2GbuvM0 実はそうでもない
951名無しさんの野望
2020/04/15(水) 22:21:36.41ID:drId8mlwa まあスイッチの話ならスイッチですと書いてくれれば見たくない人はNGしやすくていいんじゃないか
唐突にバグが〜とか騒ぎ出してスイッチ特有じゃねーかとなるとみんな不愉快だろうし
唐突にバグが〜とか騒ぎ出してスイッチ特有じゃねーかとなるとみんな不愉快だろうし
952名無しさんの野望
2020/04/15(水) 22:38:52.15ID:4kHOvJrCa ヘル12で苦戦したお陰か13はあっさり終わったんだが14は流石に格が違うな
キャラがビートレヴァだから初手火力引かないときついしそもそも1-0突破も相性差大きい
キャラがビートレヴァだから初手火力引かないときついしそもそも1-0突破も相性差大きい
953名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:06:12.46ID:ONWIOYvI0 実績とパイロのためにブレイクテラがんばってたけどやっとちょっとわかったわ
死ぬ気で穴掘りまくらないといけないんだなこいつ
マナソースの穴溜まってくると楽だわ
あと実績まで残りヘーゼルとヴィオレットだけどヘーゼルがしんどいな
タレットは諦めちゃったほうが楽なんかな
死ぬ気で穴掘りまくらないといけないんだなこいつ
マナソースの穴溜まってくると楽だわ
あと実績まで残りヘーゼルとヴィオレットだけどヘーゼルがしんどいな
タレットは諦めちゃったほうが楽なんかな
954名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:08:48.32ID:mkIZRC6B0 ゲート壊すつもりなら設置物はほどほどに、アニマ集めて焼いた方が楽だよ
955名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:19:20.46ID:ENwJB3BS0 どのキャラでもムゲン引いて圧縮かダブルすればなんとかなりそう?
956名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:32:40.02ID:hyAYKwvN0 クリアするだけならエナージャイズ1枚で事足りる
クソつまらんしそれで納得いくかは別にして
クソつまらんしそれで納得いくかは別にして
957名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:37:31.74ID:YhZimozG0 Animaタワーすれば誰でもどうにかなる
シトリン下方されない限りゲート戦はマナ無限みたいなもんだし
ヴィオレットはリミブレ引けばクリアだからリセマラしてもいいけどね
シトリン下方されない限りゲート戦はマナ無限みたいなもんだし
ヴィオレットはリミブレ引けばクリアだからリセマラしてもいいけどね
958名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:38:23.83ID:9HFgTCWYM ゲート壊したいなら初期デッキとかアーティファクトは無視して炎上と範囲攻撃デッキ組んだ方が勝率高いと思うぞ
959名無しさんの野望
2020/04/16(木) 00:22:16.95ID:lQ/pUciw0 セリフ倒せないんだがなんなん
960名無しさんの野望
2020/04/16(木) 00:30:42.10ID:6+DhVfsh0 ヘーゼルで一回だけ倒したな
シールドはダブルキャストの建築物で攻撃はAnimaであとはボタン連打
シールドはダブルキャストの建築物で攻撃はAnimaであとはボタン連打
961名無しさんの野望
2020/04/16(木) 00:37:39.43ID:qMj7+Tw+M セリフは移動不可当てると相手の攻撃範囲が解らなくなってやばい
962名無しさんの野望
2020/04/16(木) 00:50:06.21ID:nQqZpzB3d セリフは聖杯レヴァとかヘイメンセツUUテラとかビルド完成した奴でゴリ押ししかした事ないな
至近距離維持出来るからピングレヴァで瞬殺するのも楽しい
至近距離維持出来るからピングレヴァで瞬殺するのも楽しい
963名無しさんの野望
2020/04/16(木) 01:05:33.43ID:5n5Yq0Sy0 ゲートはほんとシトリン+メテオ、ファイアウォール、コンバストあるだけで勝てる
モルテンコアなんてついた日には動かずに勝てるってもんよ
モルテンコアなんてついた日には動かずに勝てるってもんよ
964名無しさんの野望
2020/04/16(木) 01:06:01.21ID:k6esMz870 ゲートは燃やして楽しむもの
965名無しさんの野望
2020/04/16(木) 01:26:29.35ID:QfxWybBM0966名無しさんの野望
2020/04/16(木) 01:46:20.54ID:aYXmGXZb0 あと一手届かず初クリア逃したぞ
https://i.imgur.com/oTrWvqg.jpg
https://i.imgur.com/oTrWvqg.jpg
967名無しさんの野望
2020/04/16(木) 03:17:09.91ID:j2JZfXyR0 どうしてもヘーゼルの特性活かしてクリアしたきゃゲートでシールドジェネと反射D置いて
カンカンしてりゃええぞ
カンカンしてりゃええぞ
968名無しさんの野望
2020/04/16(木) 06:11:51.75ID:eqE3wPGZd サントラにあるはずの氷面のBGM2をゲーム中で聞いたことないんだがこれもSwitchの不具合か?
969名無しさんの野望
2020/04/16(木) 08:30:05.21ID:tQo2dejk0970名無しさんの野望
2020/04/16(木) 09:18:28.30ID:cCcXqme70 テラブルの見た目少し変わった?クリア後ムービーに近い感じになった気がする
971名無しさんの野望
2020/04/16(木) 09:32:56.21ID:nQqZpzB3d ヘルモード10のマナ上限-1がシャッフルシールド減衰増加に変わったのは有難い
このランクになるとシールド維持より序盤の立ち上がりの方が余程きつかった
このランクになるとシールド維持より序盤の立ち上がりの方が余程きつかった
972名無しさんの野望
2020/04/16(木) 09:38:01.04ID:nQqZpzB3d ソウルリンクがGlimmer→Misheri
ウォーターフォールがDoublelift→Hearth
リフレクターがConvergence→Phalanx
この辺は覚えといた方がよさそう
あとどのエンディング見たかがキャラ別ヘルモード別に記録される様になったのは面白いね
ウォーターフォールがDoublelift→Hearth
リフレクターがConvergence→Phalanx
この辺は覚えといた方がよさそう
あとどのエンディング見たかがキャラ別ヘルモード別に記録される様になったのは面白いね
973名無しさんの野望
2020/04/16(木) 17:24:22.26ID:LOZo7+pz0 ゲート破壊さえ不可能と思えたのにヘルとか実績攻略するの楽しいんじゃ^〜
974名無しさんの野望
2020/04/16(木) 18:13:54.54ID:rXnzwUPv0 やっと実績コンプしたわ…ヘル14はほんと運ゲーだな
975名無しさんの野望
2020/04/16(木) 18:39:39.29ID:xt6MERROa ヘル14実績だけ残ってる
ぶっちゃけ12あたりから楽しくないんだよな…
ぶっちゃけ12あたりから楽しくないんだよな…
976名無しさんの野望
2020/04/16(木) 18:52:31.12ID:K96TWN7aa 実力不足なのでヘル14は運ゲーになってしまう
初手ヴィオとかHP上げられなかった時点でもう自分の腕じゃ勝てる気がしない
初手ヴィオとかHP上げられなかった時点でもう自分の腕じゃ勝てる気がしない
977名無しさんの野望
2020/04/16(木) 19:51:41.58ID:itH3vCk60 さすがにシールドなしだとつらいわ
それなりにノーダメいける目があるのはガンナーとサフロンぐらいだな
それなりにノーダメいける目があるのはガンナーとサフロンぐらいだな
978名無しさんの野望
2020/04/16(木) 20:09:49.87ID:xt6MERROa サフロンのメテオで被弾しやすいからノーダメはしんどい
シソの方が俺は避けやすいな
シソの方が俺は避けやすいな
979名無しさんの野望
2020/04/16(木) 21:09:53.31ID:jgsbNfaG0 Switchでヘル14
PCでヘル14
(クリア時間バグによる記録削除のため改めて)Switchでヘル14
ヘルは変化の少ない5〜10あたりがただただ周回要求されて怠かったわ
PCでヘル14
(クリア時間バグによる記録削除のため改めて)Switchでヘル14
ヘルは変化の少ない5〜10あたりがただただ周回要求されて怠かったわ
980名無しさんの野望
2020/04/16(木) 22:27:37.94ID:vWrS+aHH0 ヘーゼルで建築物活かしたビルドキツくない?
レヴァとセリシーがキツい
レヴァとセリシーがキツい
981名無しさんの野望
2020/04/16(木) 22:31:06.29ID:vWrS+aHH0 次スレURL貼れないから誰か誘導お願いします
テンプレないよね?
テンプレないよね?
982名無しさんの野望
2020/04/16(木) 22:59:19.33ID:6+DhVfsh0983名無しさんの野望
2020/04/16(木) 23:03:25.06ID:RURowCdJd フローある状態でウォーターフォール使ったら倍々なったんだが仕様?
ダブル2つ付けてたからゲート一瞬だった
ダブル2つ付けてたからゲート一瞬だった
984名無しさんの野望
2020/04/16(木) 23:05:11.76ID:evWRHAmKM ダブルキャストつけたシャードを投げてれば回避適当でも勝てる要塞ヘーゼルのなにが辛いのか
985名無しさんの野望
2020/04/16(木) 23:11:45.93ID:hCzaqzKRa986名無しさんの野望
2020/04/16(木) 23:17:56.15ID:vqwjX2is0 レヴァはともかくセリシーはヘーゼルだとツラい
あとテラブルちゃん
あとテラブルちゃん
987名無しさんの野望
2020/04/17(金) 00:18:17.57ID:mZF9jF4i0 セリシー苦手だからムゲンとか特定スペル圧縮でなんとかしようと思ってた結果
初期+pot3種のみでゲート行ってそのままおわった
別にセリシー苦手でないことが発覚した
初期+pot3種のみでゲート行ってそのままおわった
別にセリシー苦手でないことが発覚した
988名無しさんの野望
2020/04/17(金) 00:24:48.07ID:4GOC9O+d0 ダブルキャストの付いた建築物をキャストしても上手く並ばなくて1個潰されちゃうんだけど、キャストした瞬間に1マスずれないとだめなの?
989名無しさんの野望
2020/04/17(金) 00:28:59.89ID:Y6wr3MM30990名無しさんの野望
2020/04/17(金) 00:42:41.86ID:xfyPAcw20 ヘル 幸運20から急にキツくなったわ
ジャム軸ガンナーで敵削り倒せない事増えたしこっちが幸運の恩恵全くないのがキツいな
ジャム軸ガンナーで敵削り倒せない事増えたしこっちが幸運の恩恵全くないのがキツいな
992名無しさんの野望
2020/04/17(金) 07:10:03.55ID:52+3yxj40 セイハイダブルキャストでポイポイおくのが楽しすぎる
994名無しさんの野望
2020/04/17(金) 13:42:26.92ID:RzvDp5+Cd ピングに貫通付けて複数ヒットすると当たった分だけ反射弾も出るんだな
あとゲートに当てると上から3行目固定で跳ね返ってくる?
あとゲートに当てると上から3行目固定で跳ね返ってくる?
995名無しさんの野望
2020/04/17(金) 17:19:52.17ID:i5M3sCy+0 同じメーカーの2重フォーカス意味ないとか言われてたけど、開発者のライブで2個ともAnimaにしてるから意味あるっぽいな
996名無しさんの野望
2020/04/17(金) 17:25:30.68ID:etnLoHPQ0 ドロップ3枠あるんだから2重フォーカスしたら
3枠のうちに希望のブランドが入りやすくなるはずさ!と思っていつも2重にしてる
3枠のうちに希望のブランドが入りやすくなるはずさ!と思っていつも2重にしてる
997名無しさんの野望
2020/04/17(金) 20:57:26.30ID:rE9hcnaed ショップキーパーのスキン解放条件わかる人います?
wikiに載ってたオールフォーワンもセリフ処刑でも解放できなかった
ちなみにSwitch版
wikiに載ってたオールフォーワンもセリフ処刑でも解放できなかった
ちなみにSwitch版
998名無しさんの野望
2020/04/17(金) 23:41:54.46ID:etnLoHPQ0 スキン開放は全部ゲート撃破じゃなかったっけ
ゲート撃破は初期デッキ開放のほうだったかもしれないが、
とりあえずサフランソロ以外の初期デッキ・スキン開放は全部
ゲート撃破かテラブル撃破のどちらかで統一されてたような
ゲート撃破は初期デッキ開放のほうだったかもしれないが、
とりあえずサフランソロ以外の初期デッキ・スキン開放は全部
ゲート撃破かテラブル撃破のどちらかで統一されてたような
999名無しさんの野望
2020/04/17(金) 23:47:46.09ID:X4oralNO0 質問いいですか?
1000名無しさんの野望
2020/04/17(金) 23:49:26.73ID:Y6wr3MM30 どうぞ
10011001
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