>>208
Spellslinger トリガークールダウン 500ms (ゲーム内には書いてないけど前情報が出たときにGGGスタッフが回答した)
Cold Snap キャストクールダウン 3000ms (Gemに書いてある)

Cold SnapはFrenzy Charge(またはThreshold Jewelを装備している場合、Power Charge)を1個消費して
クールダウンを1回スキップできる機能がある
バグ修正前はこのCharge 1個消費で、Cold SnapとSpellslinger両方のCDを無視することができたので
十分なChargeが供給され続ける限り、CDなしでCold Snapをトリガーすることができた
また、Spellslingerのトリガー条件がWandでのAttack時ではなく、WandでのAttackからProjectileが発射された時なので
元からProjectile数の多いBarrageなどをトリガー元にすることで、1度のAttackから複数のCold Snapをトリガーすることができた
修正では、SpellslingerのCDスキップが可能であるバグ部分だけ直されると予想されていたが
実際は、Spellslingerとリンクさせている限り、どちらのCDスキップも不可能になる、という手抜き変更だったので
Cold Snap由来のCDに縛られて、他のスペルの6倍の間隔でしかトリガーできない不利な状態になってしまった

過去にCoCでも同様のバグ修正があったらしく、その時は後日改めてパッチが当たってCold SnapのCDだけはスキップするようになったらしい
ただ、Spellslingerとの組み合わせが正しく再修正されて他のスペルと同等のCD (注:トリガービルドはCD短縮を積むので500msそのままではない) で撃てるようになっても
ヒットダメージがさして強いわけでもないCold Snapをあえて選択する理由はあまりないと思われる
セルフキャストでのCold Snap自身のCDスキップは、今回のパッチの影響を受けていないため、正常に動作する