探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス176【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/04/15(水) 17:59:39.39ID:ODgLpcF+0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス175【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586222016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2sage (ワッチョイ bf02-xa8R)
垢版 |
2020/04/15(水) 18:08:04.99ID:RU++cJbg0
1<< 乙
2020/04/15(水) 18:08:40.62ID:yKQ54vas0
>>1
2020/04/15(水) 18:09:41.46ID:/sq1qt210
ループを讃えよ +175
>>1 も讃えよ +100
2020/04/15(水) 18:14:54.75ID:NS8HFc8r0
>>1
決議「関心事項:次スレ(176)の設置」の投票期間が始まりました
2020/04/15(水) 18:19:40.38ID:ODgLpcF+0
ごめんね。連投規制でテンプレも誘導も出来なかったの
2020/04/15(水) 18:20:06.16ID:ODgLpcF+0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/04/15(水) 18:21:24.23ID:+1iMImUd0
誘導はそんな気がしたので強制移住を命令しておいたから権威主義に感謝することだ

あ、>>1乙です。
2020/04/15(水) 18:21:27.37ID:Q6AYpZDj0
1乙
終末のスレ
・挑戦的な起源
>>1000に到達する前に次スレを立てるほかに希望はない
2020/04/15(水) 18:21:47.80ID:cPhYjG1i0
>>1


元帥難易度で大ハーンが生まれたので眺めてたんだが
ある程度拡大すると艦隊が分散され周辺国がゲリラ的に基地をぶっ壊して逃げて拡張が止まり
寿命が尽きて死ぬなw
大ハーンの艦隊だけはいっぱい付いてくるがほかが貧弱すぎる
2020/04/15(水) 18:27:22.72ID:TM7BQRuD0
前スレで食料売ること言ってた人がいたが
毎月一定額を購入or売却できるのが右にあるから
毎月ポチポチする必要はないよ
2020/04/15(水) 18:28:18.36ID:+1iMImUd0
もう2.6.3のパッチ情報和訳されてるのありがたい
とりあえず危機x10とx25が気になるところ
2020/04/15(水) 18:44:48.14ID:ODgLpcF+0
>>8
権威主義の暴君(+40)
2020/04/15(水) 18:53:45.64ID:8YpLv8UW0
貿易ってcivと違って数値クリックしかないの?
ダルすぎるだろ
2020/04/15(水) 18:59:54.96ID:fer7/bom0
>>12
25倍危機+クライシスマネージャーの最大設定でこれだけの艦隊がやってくるぜ
ttps://cdn.discordapp.com/attachments/520436407253336085/699836750024933396/2020_04_15_1.png

画像はACoTオーバーライドを入れているので余計強くなっているけどもNPCで戦力値1は初めて見たわw
2020/04/15(水) 19:14:18.83ID:Dpe8wM0r0
懐かしいな
昔はこんな感じのトンデモデススタックになってんのが普通だったな
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
垢版 |
2020/04/15(水) 19:20:19.13ID:jOlg+0ZU0
正面から戦っても勝てないけど降伏はしたくないので頑張ってみたが
大ハーン先輩&舎弟の皆様はなんか知らんが1方面に偏った拡張をなさる(事が多いような気がする)ので
反対側から基地をいくつか潰すと反応してこっちに来るので逃げる。ある程度逃げるとまたどっかにヒャッハーしに行くので
行ってしまうのを確認してまた基地を潰す。するとまたこっちに来るので逃げる
ひたすら繰り返してたらどっかで敗北なさり、暫くするともう何にもない元マローダー領星系から復活するので
そこを殴って椅子だけもらうという追い剥ぎ戦法が自分の限界だった
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 3758-8Jcx)
垢版 |
2020/04/15(水) 19:23:29.00ID:BRlzF44Z0
>>14
シフト+クリックがあるよ
2020/04/15(水) 19:46:03.29ID:OiXwY9bWd
tactical ship sections導入時の拡張区画(ガンシップやパトロールボート)の武装スロットが空欄でAI艦隊戦力値が軒並みゼロになってしまうな
2020/04/15(水) 19:49:18.88ID:1zOMJ/y+0
第234>>1乙し隊
2020/04/15(水) 20:04:16.80ID:8YpLv8UW0
>>18
サンガツ
2020/04/15(水) 20:25:25.39ID:fbqqCvxl0
Ctrl+Shift+クリックで1000単位になるでよ
2020/04/15(水) 20:40:11.02ID:I1gmfO2R0
2.6.3になってますやん
2020/04/15(水) 20:42:25.90ID:E1b/l0w90
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう
2020/04/15(水) 20:54:46.31ID:/GLu4FzxM
・巨大建造物が作れない
軌道ステーションを解体して時間を少し進めよう

これ2.6.3で仕様変更になると聞いた
2020/04/15(水) 20:55:06.50ID:nTRtEwvqa
巨大造船所建て放題が無くなるのは少し残念だ
2020/04/15(水) 21:12:40.73ID:fer7/bom0
影響力貯めて建てまくればいいのだ
何気に造船速度+100%は超強力
2020/04/15(水) 21:13:57.57ID:5XjWV54hd
>>22
マジ?金属600個とかいつもカチカチクリックして増やしてたわ
そんな裏技があるなんて目からウロコや
2020/04/15(水) 21:32:17.34ID:ri99Z9YR0
2.6.3へのアップデートでトップバー等のインターフェースが消えたわ…
UI Overhaul Dynamic対応まちだね
2020/04/15(水) 22:07:40.56ID:DWKnldSb0
やっと志向が変わらないのが直るのか
もうカルト共に気を使わなくてよくなるのは嬉しい
2020/04/15(水) 23:46:19.99ID:xro8w8uLd
全くだ
ロボット教とか平等教と名乗るカルトは目障りだからな(権威精神)
2020/04/15(水) 23:49:03.98ID:9Z/+JnkH0
存在しない種族が反乱起こすバグ無くなってるといいな
2020/04/15(水) 23:53:32.49ID:4X4ZHMHe0
少なくともβの時点では反乱バグはなくなっとらんかったよ
2020/04/16(木) 00:01:47.23ID:aekkzXNJ0
2470の8月4日〜5日になると、固まる。
バージョンアップのバグかな
2020/04/16(木) 00:02:13.27ID:TLqMu+Cy0
>>33
そうなのか残念

いつぞやのガイヤテラフォーミングとか個人的にモチベーションの下がるバグがなかなか直らないの悲しい
36名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-hfgI)
垢版 |
2020/04/16(木) 00:08:15.79ID:4LvAfYw4a
よく分からんAI国家がしょっちゅう反乱で種族交代してたのバグだったんか
2020/04/16(木) 00:29:19.83ID:P/+yRNDYa
2.6になってからAI国家の反乱軍増えた気がする
終盤になってくると起源が分離主義者の1惑星帝国めっちゃ増える
2020/04/16(木) 01:29:01.30ID:9ZcJYI7U0
反乱軍AIが弱るし無闇に長い戦争状態になるし1星系に二国の統治する惑星(占領ではない)が存在したりするし国交の通知が一気に大量に来て煩いしもっと頻度減って欲しいな
ゲートウェイ がないときに覚醒帝国に反乱起きたときは助かったけどそれでも同じ帝国に二度三度起きるのはあまり面白くない
2020/04/16(木) 02:47:11.09ID:JWSVzuaJ0
反乱すぐ鎮圧にいかんよね歩兵がめちゃくちゃ多い訳でもないのに
2020/04/16(木) 04:06:02.81ID:3uoo47k/0
戦力の集中投入を優先する挙動になって野戦の挙動は結構いい感じになったけど
地上戦の方まで過剰に歩兵かき集める傾向が観られる気が…
その弊害かね反乱成功しまくりなの
開発日誌の説明では速度を優先すべき場面との切り分けも盛り込めそうな感じだったし今後のアプデに期待したい
2020/04/16(木) 04:32:06.26ID:B9vNXYt90
イゼルローン要塞みたいなの作ってコロッサスと撃ち合いしたい
42名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-6j/f)
垢版 |
2020/04/16(木) 05:13:47.04ID:r62A+o5l0
2年ぶりくらいに立ち上げたら別ゲーになっててワロタ
2020/04/16(木) 05:28:53.68ID:7YHd5EGl0
丁度いいなここ一月くらいでまた別ゲーになったところだぞ
2020/04/16(木) 05:44:02.59ID:JWSVzuaJ0
多分ここ2年で一番いい状態だわよかったな
45名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT)
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2020/04/16(木) 05:49:52.18ID:jORBf6Iv0
>>41
イゼルローンとは違うけど、ギガストラクチャーMODで月とか不毛の星とかを移動要塞に改造して戦わせることができるぞ!しかも複数作れるし、戦闘力200kあるから外交的重要性爆上がりする。
さあ、銀河コミュニティを玩具にしよう!
2020/04/16(木) 05:53:33.33ID:B9vNXYt90
>>45
いいね!
早速試してくる
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT)
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2020/04/16(木) 06:03:29.85ID:jORBf6Iv0
>>46
あ、でも巨大構造物扱いだから影響力とか合金とかめっちゃ消費するし、時間がかかったりする。それと船のサイズが64とかなり艦隊許容量消費したりするからそこら辺は注意してね。
2020/04/16(木) 09:22:46.71ID:LbCdBDxca
精神と物質の比較はよく見かけるけど他の主義の比較はあんまり見ない気がする
権威と平等とか
2020/04/16(木) 09:47:23.72ID:HQlR2tnR0
神聖執行器で敵の惑星軒並み教化したけど、敵対心は失くせないどころか普通に増えるんだね……
全POPに教義叩き込めたんならちょっとくらい態度改善されてもいいと思うんだが
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
垢版 |
2020/04/16(木) 09:55:37.07ID:0nuR50x00
神聖執行器はまず自分ちの惑星、次に愉快犯的にロボかロボまみれの物質主義者に使うもの
メインは派閥管理
2020/04/16(木) 10:03:53.65ID:7s4vIrVEd
2.6.3でAI艦隊の反復横飛びは治った?
52名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
垢版 |
2020/04/16(木) 10:04:37.31ID:0nuR50x00
あそうだ総力戦か「この戦争に勝ったら貰う予定の惑星」に予めブチ込んどいていらん派閥が広がるの防ぐって使い方もしてたな
2020/04/16(木) 10:17:59.47ID:kXqKfX3Q0
危機はある程度まで拡大したら反復横跳びするような気がする
2020/04/16(木) 10:42:36.44ID:yKkESIzK0
俺いつも物質主義でロボと機械化がメインだけど
今回のアプデで生産力から合金使用など逆風すぎるんだけど
今までそんなに一強状態だったっけ・・
遺伝子系のが強いと思うんだけど
2020/04/16(木) 10:43:53.13ID:nLZA/lUn0
排他没落のステープラー奴隷がロボット(ステープラー,カリスマ,強靭)になってて草
バグかなぁ
2020/04/16(木) 11:06:14.61ID:LbCdBDxca
ロボット生産しながら遺伝子ルートが一番手軽そう
2020/04/16(木) 11:11:06.18ID:EyAqgl+70
超能力ルートはたまに他国のPOPが感化されて集団移住するくらいでないと
POP増加率が低い点を補えないね
2020/04/16(木) 11:40:05.22ID:veMjtnrN0
もともとロボット自体有能やし、まぁ逆風ではあるけどそこまででもないかなぁ
比率的にも鉱材6→合金2だから重くなったわけでもない、合金施設多めに建てるなり市場で購入するなりで対応しようや
2020/04/16(木) 11:40:11.77ID:wsvubpN+0
それはやめちくり〜(天上帝国)
2020/04/16(木) 11:44:50.79ID:HO/lMvEca
合金で作ったロボットをドロイドにして合金作らせればええやろ
2020/04/16(木) 11:50:49.82ID:HQlR2tnR0
創始以外の種族権利を居住権にしてるのに、リーダー候補に出てくる……バグかな?
2020/04/16(木) 11:52:38.50ID:x8dVzIBJ0
ロボ特化プレイをすると強さにびっくりしたから微弱体化は仕方ない
2020/04/16(木) 12:05:51.17ID:bjBulQNZ0
>>61
完全兵役だと提督と将軍にはなれるけど、それ以外だとちょっと分からないなぁ
遺伝子改変すると権利変わることはあるけど
2020/04/16(木) 12:10:05.25ID:k5VaCJ2i0
志向変更出来るようになったけどかなり遅いペースらしいのね
といっても、もともと遅い印象しかなかったけど
2020/04/16(木) 12:25:57.32ID:6IHDTWpA0
同じロボでも機械知性くんは研究費が鉱物から元々得意だった電力になって有利になった上に
メンテドローンが統合1出すクソ強国是の追加とpop製造施設の上位が追加されたおかげでめっちゃ強化されてる
いくらか弱体化食らってる部分もあるけど引き換えに強化された部分がクソデカい
2020/04/16(木) 12:34:41.78ID:2+/Aadm9a
>ロボ弱体化
ロボット工場1つで人口増加100%に匹敵するからなあ
2020/04/16(木) 12:39:59.19ID:Nw7s+URt0
アセンションでの増加速度がメチャ下がったのも逆風だな
2020/04/16(木) 12:40:45.70ID:HO/lMvEca
今のロボの難点っていうとメンテナンス拠点が無くなったから中枢区域建てないとメンテナンスドローンが足りないぐらいかなぁ
幸福度関係無いのに快適度は必要だから入植直後はメンテナンスドローンに優先して就職させないと反乱が起きちゃう
2020/04/16(木) 13:16:00.65ID:V8bpzBGd0
人工生命体ルートは楽に更に言うと脳死プレイしてても強いというのが恩恵だと思ってるので
今verのコスト増や増加率低下ぐらいだと逆風とは感じないなぁ
2020/04/16(木) 13:17:35.44ID:vTUUFN2or
ロボ帝国は快適度のために巨大芸術展を作るのもありなのだろうか
2020/04/16(木) 13:36:35.59ID:tQ1VqpF90
芸術を鑑賞するロボットとは
2020/04/16(木) 13:38:05.33ID:gje7GayU0
この曲線美がたまりませんなあとか言ってるロボ
2020/04/16(木) 13:39:36.43ID:6IHDTWpA0
>>70
素の状態だと100popの内メンテドローンが20ぐらい居るから巨大芸術展作ると3pop程余裕が生まれるね
2020/04/16(木) 13:50:29.88ID:PEERgbtKa
ロボカイみたいな奴かもしれないい
2020/04/16(木) 13:52:51.89ID:V8bpzBGd0
豊かな感受性をもち芸術を嗜むが語尾はロボ
2020/04/16(木) 14:08:46.03ID:GX0GfDK70
ご主人様を鑑賞すれば金属疲労も吹っ飛ぶロボ
2020/04/16(木) 14:18:38.67ID:gcI55DBq0
派閥ってどうしたら減るの?
百年以上抑圧してるのに人数変わらない
2020/04/16(木) 14:28:30.82ID:N1wiwbNL0
そりゃあ抑圧されればされた側はより強固に結束して頑強に抵抗するからな
現実的な結果じゃないか
2020/04/16(木) 14:28:43.78ID:fhdu1C980
物理的にPoPを排除するかあるいは片っ端から志向をコンソールから強制変更するしかないな
2020/04/16(木) 14:29:07.55ID:zQJRDLlv0
>>77
それは増加を抑圧で抑えているので精一杯ってことだろうな・・・
精神主義派閥や平等のコミーを抑えたくても、あいつらは交易したり移民政策を許可したりするだけで魅力度が増加してGの如くガンガン増える
例え自分が受容主義であっても交易・移民の提携先には要注意だ
本当、非論理的な奴らやコミーは銀河の害悪だな(狂物質)
2020/04/16(木) 14:31:24.44ID:kM2Y867X0
何度も言われてるが「派閥の存在」が潜在需要増やしちゃうのでできたらもう消えない
タイル時代はpop選んで辺境にでも放り込んで独立とかできたけど今は現実的じゃないし
2020/04/16(木) 14:36:15.20ID:3uoo47k/0
平等はまあご機嫌もほどほどに取りやすいから許す
だが精神てめーはダメだ
精神志向政府以外の時のやつらは本当にもう…
2020/04/16(木) 14:38:08.39ID:TLqMu+Cy0
平等主義者と精神(というよりも反物質)主義者は現実でも厄介なので
2020/04/16(木) 14:38:23.38ID:qudvbXUz0
派閥画面上部の%書いてあるところにマウス合わせる
表示される派閥増加の原因を全部潰す
完全には消えないがだいぶ少なくはなる

増やしたくない志向持ちの国とは取引しないのが基本
2020/04/16(木) 14:43:32.54ID:AA4Qj9j10
精神はある意味理想的な文化侵略とも言える。相手を打ち負かすには軍事だけでは無い
ならばこちらの得意な方法でやり返してしまえばいいのだ(軍国)

・・・でもこいつら割と強いから困る
2020/04/16(木) 14:59:31.96ID:9ZcJYI7U0
反乱軍AIが弱るし無闇に長い戦争状態になるし1星系に二国の統治する惑星(占領ではない)が存在したりするし国交の通知が一気に大量に来て煩いしもっと頻度減って欲しいな
ゲートウェイ がないときに覚醒帝国に反乱起きたときは助かったけどそれでも同じ帝国に二度三度起きるのはあまり面白くない
2020/04/16(木) 15:01:23.66ID:9ZcJYI7U0
誤爆しました…
派閥管理は嫌いな奴ら減らすんじゃなくてマシな奴らを増やす方向でアプローチした方がいい気がする
2020/04/16(木) 15:04:59.40ID:MbnENVPy0
物質派閥は、ロボありならほとんど政治に口出ししないから(強いて言うなら研究協定)本当にいい子
2020/04/16(木) 15:05:23.02ID:yKkESIzK0
ちくしょー
だいたい機械化なんて社会や物理と違って最も仕事が多い工学を
膨大な時間(POP数が多いと10年とかかかる)を費やしてやっと得るものなのに
なんでリターンだけ弱体化なんだよー
どうせ卑劣な遺伝子か超能力の派閥に押し切られたんだろーな
2020/04/16(木) 15:18:12.18ID:fhdu1C980
ちなみに浄化主義なら派閥の心配はしなくていいぞ
存在しないので
2020/04/16(木) 15:21:35.63ID:hff6QtiPd
>>83
平和主義者(軍国プレイ時)「せやな」
2020/04/16(木) 15:25:23.36ID:HO/lMvEca
精神主義企業帝国で建てられる教会って精神主義の増加に効果あるんかな
2020/04/16(木) 15:28:08.69ID:Uq4dCIn10
効果の中に入ってたはず
2020/04/16(木) 15:30:53.69ID:Yd2vuyIP0
jobマネージャーがサルベージされてるけどまだstarnetとのパッチがないな
2020/04/16(木) 15:36:30.11ID:wsvubpN+0
繁栄の神殿は微妙だよなあ
ほとんど焼け石に水だし、企業大使館も増えて居場所が
2020/04/16(木) 15:43:41.08ID:qudvbXUz0
排他ばっかりやってて家畜や強制労働をしょっちゅう使ってると貪食帝国と変わらねえなってなる
むしろ常人のフリして外交できるから余計タチが悪い
2020/04/16(木) 15:53:24.22ID:hff6QtiPd
遺伝子√神経ステープラー大好き帝国「うちもマトモな常人ばかりですぜ」
2020/04/16(木) 16:10:33.07ID:gje7GayU0
宇宙こわすぎ、地球にひきこもっとこ
2020/04/16(木) 16:13:06.02ID:Z2jaqhVu0
>>98
浄化ニキ「おコロッサスの試し撃ちにちょうどよさそうな星が・・・」
2020/04/16(木) 16:31:01.24ID:N1wiwbNL0
おコロッサスのお試し撃ちに手頃な惑星ですわね
2020/04/16(木) 16:34:17.16ID:HQlR2tnR0
いよぉぉっしゃ初の天上戦争制したぞぉぉ
敵の排他没落が全戦力を投入した爆撃を要塞惑星がボロボロになりつつも10年以上耐え、その間に敵の惑星全部テラリウムにしたった
いやまじで危なかった
最後の惑星封じ込めた時点で敵の地上軍も降下始めてたわw
2020/04/16(木) 16:41:53.35ID:EyAqgl+70
クレンジングお嬢様やめろ
2020/04/16(木) 16:44:57.06ID:Spkpo6QKM
家畜はお世話して数増やしながらだからいい捕食
2020/04/16(木) 16:47:43.83ID:84NCpQu70
というか派閥なんて満足度低くても幸福-10%の効果しか無いんでそれ以外の内政が安定してるなら全く気にする必要はないぞ
心情として気に食わないのは分かるが
2020/04/16(木) 17:12:49.22ID:zQJRDLlv0
>>104
いや、派閥影響力は加重平均で算出されるんだから、満足度の高い派閥人口が多い事は重要だろう
非精神主義でプレイしてて、精神主義派閥が跋扈してると目に見えて影響力収入が落ちる
2020/04/16(木) 17:21:46.96ID:qudvbXUz0
幸福度+10%が-10%になるんだから結構大きいと思うけどなあ
カツカツでやりくりしてる序盤中盤はもちろんだが後半も安定度の補正がかなりでかくなるし
2020/04/16(木) 17:32:16.54ID:RlXMPBB/0
幸福度は社会福祉とかユートピアにすれば無視できるけど影響力は派閥からしか入らないしなあ
2020/04/16(木) 17:37:48.76ID:AA4Qj9j10
権威の暴君としては統治者の不幸は全ての不幸につながるので派閥はとても重要
平等だとどうかは知らんが、少なくとも階級化経済では派閥は絶対的な存在となっている
2020/04/16(木) 17:47:48.72ID:kM2Y867X0
ロボ隷属にすると第一種族階級化にしなくても権威派閥満足してくれるのに
福祉まで上げるととたんに平等主義出し始めるから困る
2020/04/16(木) 17:58:59.48ID:zRwQAHK/0
久しぶりにステラリス起動したんだけど、modが更新されてるのにランチャーだと旧バージョンだよっていう注意が出るのって仕様?
既出だったらごめん。
2020/04/16(木) 18:11:20.76ID:kPGRpmKF0
1回MOD外してからサブスク解除して再度サブスクしたらおれは治った
2020/04/16(木) 18:33:40.73ID:84NCpQu70
ヴルタウムの更なる秘密の研究は狂信物質のみできるってことでいいのかな
普通の物質主義だと選択肢が出なかったが
2020/04/16(木) 18:54:42.69ID:ZhtcVaVL0
派閥とか志向の魅力とか今もバグで絶賛ぶっ壊れ中だから語るだけ無駄だぞ

>>110
マイドキュメント以下ステラリスmodフォルダのugc_XXXXX.modみたいなの一回全部消すといいぞ
114名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
垢版 |
2020/04/16(木) 19:30:04.74ID:0nuR50x00
よっしゃ狂精神覚醒帝国さん(7艦隊合計1Mくらい及び星系基地100k)との艦隊決戦(ウチの艦隊4つ合計1Mちょい)に勝ったぞー!
決まり手、シュラウドの恩恵(連射レート2割増し)とヴルタウムの現実穿孔機(艦戦武器ダメージ4割増し)
やっぱ大艦隊に大艦隊ぶつけての決戦はロマンだな
115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
垢版 |
2020/04/16(木) 19:31:10.10ID:0nuR50x00
なお試しに直前のデータに巻き戻してシュラウドとヴルタウム起動せずに決戦してみたところ見事に負けた模様
2020/04/16(木) 19:45:43.00ID:kM2Y867X0
ついつい忘れがちな希少資源全部載せも意外と効く
2020/04/16(木) 19:52:19.56ID:JWSVzuaJ0
大体のソロ国家は外交官で中立以上にもってってからの希少資源で買収属国併合できる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2114364.png
2020/04/16(木) 20:23:30.38ID:Z5ib3xvD0
どうやら資源が満杯になると無限ループに陥るらしい
2020/04/16(木) 20:26:56.93ID:KbBOswla0
NPC間の戦争見てても艦隊に全然動きがないのにいざ自分が銀河の敵になって浄化戦争始めると連携して速攻で大艦隊が攻めてくるのはなぜ…
2020/04/16(木) 20:58:40.95ID:TLqMu+Cy0
ズィロニの次発掘場所が排他没落の隣になるとかやめてほしい
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
垢版 |
2020/04/16(木) 21:00:29.14ID:0nuR50x00
星系取って発掘だけしてさっさと星系基地撤去することでなんとか屈辱1回くらいに抑えられるのでは
2020/04/16(木) 21:01:42.75ID:JWSVzuaJ0
権威物質で学術特権採用すると権威派閥的には満足できる様で
かつ階級経済よりは専門家と労働者の幸福度上げれていいと思った
研究官僚工場で働く専門家が大事な層だと思うんだよね
2020/04/16(木) 21:30:49.09ID:Czn9PiRq0
荘園の国是入れてみたけどあんまりよくない?これ
2020/04/16(木) 21:44:06.85ID:JWSVzuaJ0
>>123
それなり程度かな安定度は抜群に高くなるよ
2020/04/16(木) 21:47:49.08ID:AA4Qj9j10
>>122
あいにく物質は選ばないのでスペックだけの考察だけど、権威学術は割と評価高いと思う。
第一市民は奴隷達に対して高い政治力を用いて安定を保ちたいので、専門家の400という値は階級化経済より魅力的に思える
ただ第一市民の存在感って逆に言えばそれだけであり、労働者は就かせるだけで損だよなと。住居消費も出力も奴隷に劣るしね
もし自分が採用するなら、とことん上流階級のみを追求するので奴隷ギルドが必須になるかなあ。でもそうすると退廃つけづらいし難しい選択を迫られそうだ
2020/04/16(木) 21:53:46.56ID:qudvbXUz0
安定度100だと全資源算出+30%だからね
エキュメノやリングだとめちゃくちゃでかい
直接安定度上げる貴族はチート職だよ
2020/04/16(木) 22:02:32.38ID:eC006b2z0
何で貴族が安定度上げるんだ
兵士や警察の職だろ普通!
2020/04/16(木) 22:06:48.56ID:Czn9PiRq0
なるほど確かに全体への影響が中々大きいね
ある意味イメージ重視で選んだってのもあるし
今後とも使ってやるぜ
2020/04/16(木) 22:09:44.05ID:LbCdBDxca
特に志向に対する拘りとかないからプレイ毎に志向変えるんだけど受容主義だけは種族欄の手間を考えて採用を躊躇しちゃう
多くても5種族ぐらいで抑えたい
2020/04/16(木) 22:11:48.62ID:MbnENVPy0
感情を処理できないゴミを束ねて導くのが貴族の仕事だぞ

覚醒者を復活させて建国させて属国にして統合って2回ほどやったが、確定でバグるのかな?
どっちも交信画面とかには残るし調査船に乗ったリーダーとかもそのまま貰えてしまった
2020/04/16(木) 22:12:33.52ID:9ZcJYI7U0
受容主義で種族欄はもう諦めるかどうかするしかないと思う
2020/04/16(木) 22:20:20.36ID:EyAqgl+70
リアル受容力が求められるな
2020/04/16(木) 22:22:21.80ID:i1euUzM8M
排他でもどんどん種族増えちゃう
市民権?やんねーよ
2020/04/16(木) 22:24:23.12ID:fhdu1C980
種族を増やすな!駆除して減らせ!
中性子撃っても可
2020/04/16(木) 22:28:01.63ID:GX0GfDK70
まぁ警察国家も安定度上がるようになったし
貴族の欠点は枠変更で統合力が減ることなんだけど、エンターテイナーだけで余りまくる現状だとあまりデメリットになってないな
2020/04/16(木) 22:28:45.00ID:G2k2KBaV0
貴族は損益分岐点が1惑星当たり60popぐらいかな
それ以下なら警察国家のが強いと思う

あとエキュメノポリスとかリングワールドみたいな少数の強力な惑星を重視するスタイルなら
ビザンツ式も有効だね
2020/04/16(木) 22:39:20.40ID:fhdu1C980
官僚は最終的に統治の効率化で消滅するのは良いとしても
やっぱビザンツはちょい微妙かな・・・警察国家が一番安定して統治できる
2020/04/16(木) 22:42:05.94ID:Wr8yuqhM0
やっぱ排他で異星人は家畜か処分するプレイがRP的にも銀河の負荷的にも最適ですね
2020/04/16(木) 22:52:51.54ID:zRwQAHK/0
>>111,113
解決した! ありがとう!
2020/04/16(木) 22:52:56.20ID:hff6QtiPd
>>132
受容主義「友達100種族出来るかなー♪」
2020/04/16(木) 22:54:20.11ID:Yd2vuyIP0
特定の惑星を優先的に100にしたい時はピザンツ
全体的に上げたいときは貴族とか警察
2020/04/16(木) 23:12:36.69ID:kPGRpmKF0
>>131
せめて派生種族は元種族に収納してクリックしたら開くみたいにしてまとめて欲しいわ
なんかそういうMODないのかしら
2020/04/17(金) 00:05:44.32ID:S9B/Daaf0
初Starnet入れたけどこれヤバいね隣人運悪いと一瞬で潰される
2020/04/17(金) 00:27:07.59ID:z6VOy/4m0
>>128
貴族は後半力を発揮する国是だから初手ではいらないってわかってる
けどRP的に貴族が途中から湧いてでてくるってのはちょっと想像できないからいつも初手で入れてるわ
2020/04/17(金) 00:39:08.38ID:VY6j+zcO0
行政官の世襲が慣例化して貴族になるとかやろなあ
2020/04/17(金) 03:27:51.42ID:FZtiL/9D0
ネンコ!リケン!アマクダリ!平等も権威もブルシットだ!
2020/04/17(金) 05:56:44.63ID:iQzwE4R70
狂受容平等だけどもうすぐ危機が来そうな時期に至っても創設種族とロボだけを維持してます
2020/04/17(金) 06:01:11.14ID:8vewNQul0
リングワールドって夜が無いよな
2020/04/17(金) 06:01:46.65ID:zLrxAzmT0
リングワールドってドラクエの世界だよな
2020/04/17(金) 06:32:46.46ID:C9FMMjhJ0
リングワールドは全フレーム同時に建造しないと中心軸から外れて銀河の彼方へぶっとんでいくよ
2020/04/17(金) 06:43:32.38ID:PPwttd5j0
飛んでいかないんだから理由があるんだろう
2020/04/17(金) 07:21:22.37ID:ab0jxsPh0
300年も古い生き物の理論なんて俺らから言わせれば江戸時代の奴らが文句言ってるようなもんだぞ
2020/04/17(金) 07:27:17.28ID:X9hiVNoY0
「300年も古い生き物の理論」に従えば、完成していようがしていまいが、恒星を取り囲む環状構造物自体が重力的に不安定解だし、
後期FTL文明らしい超技術の1つや2つは使われているのだろう
2020/04/17(金) 07:42:37.55ID:qLczwpZl0
完成するまでは人住まないんだから重力的に釣り合う速度で公転させていれば問題ないだろう
疑似重力を発生させようとするから宇宙の果て吹っ飛ぶような速度で回してるだけだし
2020/04/17(金) 08:11:06.91ID:0s3xPENW0
>>149
DQ世界はドーナツ型とかネタにされてはいるけど
さすがにリングワールドは上端突っ切ってもも下から出ては来ないかとw
2020/04/17(金) 08:17:49.61ID:em0db/mj0
常闇の世界につながりそう
2020/04/17(金) 08:18:15.34ID:GyH5upON0
準知的のsol3人じゃ及びもつかないような技術使って建造してるんだろ
2020/04/17(金) 08:33:35.41ID:+7bMQmAea
結局艦載機ってどう使えば良いんだ?
NSC入れて意気揚々と空母作ったら戦艦にアウトレンジされて負けた
2020/04/17(金) 08:35:10.52ID:cXf0cuyCa
AI設定で射程延びなかった?
2020/04/17(金) 09:01:48.02ID:m/Ao6UPp0
リングワールドは元ネタだとでかい屋根がぐるぐる回って夜を再現してたよな
こっちの銀河だとグラフィック的な事情か知らんが夜ないけど
2020/04/17(金) 10:02:35.66ID:pNAZAi4L0
メビウスの輪みたいにしてるいい感じに回せば夕方とかも再現できそう
2020/04/17(金) 10:03:57.38ID:AJ56bzgR0
実際作るとしたらメビウスの輪みたいな感じになりそうだけど壊れそうで怖いな
2020/04/17(金) 10:08:45.18ID:g+tlVDsO0
弾力のある素材でグネグネ曲がるようにしないと
ただの常闇の世界と常昼と白夜の世界が出来るだけでは?
2020/04/17(金) 10:09:24.73ID:Ytb/CA9O0
その形でもねじれ部分ごと回転するから裏向いた場所はずっと光当たらないままじゃね?
枠に沿って内部が移動だとしてもねじれ部分通過するたびに地面割れそうだしな
2020/04/17(金) 10:55:59.05ID:mhZ4rC1Q0
別に常に明るくても問題なくね?
寝るときは暗い部屋で寝ればいいんだし
2020/04/17(金) 10:58:46.37ID:mhZ4rC1Q0
受容異種族間の交配帝国「ス・ケ・ベが大好きー!」
2020/04/17(金) 11:01:43.24ID:bETcquEM0
異種族間交配でも人気のある種族と不人気な種族があるんだろうね
かなしいね
2020/04/17(金) 11:02:12.74ID:AJ56bzgR0
強制移住って領土つながってないとできないんだな
2020/04/17(金) 11:02:45.97ID:AJ56bzgR0
そんなことなかったわ・・・強制移住禁止になってるだけだった・・・
2020/04/17(金) 11:09:06.40ID:D4f49j+sM
コルヌコピアって区画が増えるわけでは無いのか、騙された
バフだけありがたくいただいておくが
2020/04/17(金) 11:23:12.35ID:nyKIggJb0
ずっと恒星の光が当たってたら灼熱地獄に決まってんだろ
生き物が住むってレベルじゃない
シールドとかあるんだから偏光技術で光遮って夜にしてるんでしょ
172名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-X1C0)
垢版 |
2020/04/17(金) 12:15:58.18ID:ZGtGKk3V0
放置されたリングワールドに原始文明がいくつか住んでる星系がたまに登場するけど、
当然原始人達にリングワールドをメンテナンスできるわけはないからシールドやらの装置が故障したら一瞬で焼け死ぬ事になるな
2020/04/17(金) 12:18:47.58ID:9BOrrUfHa
核戦争後かなんかかよ

>>166
>>167
あのマンガ虫人は出なかったなそういえば
174名無しさんの野望 (ワッチョイW ff62-bwRf)
垢版 |
2020/04/17(金) 12:21:49.27ID:AaagMXUK0
ずっと購入迷ってたけど最近始まったxboxのサブスクに入ってて嬉しいぜ
早速やろうとしたらParadox Modsに上がってる翻訳MODが最新版じゃなくて導入出来なかったぜ
誰か助けてください(Steam以外に最新版の翻訳MOD落ちてますでしょうか)
2020/04/17(金) 12:32:34.23ID:CIaXigka0
サンクチュアリさんは生き物が生きてる時点で没落機械より有能だから・・・
2020/04/17(金) 12:33:59.77ID:xaVhTPquM
>>173
最近アラクネがでた
ただ上半分は女体
2020/04/17(金) 12:36:32.76ID:9BOrrUfHa
更新されたのかと思ったら二時間前に更新でワロタ
最近過ぎんだろ
2020/04/17(金) 12:47:42.74ID:fW/aBdDx0
サンクチュアリは奪われる運命にある
え?中身?そんなもん爆撃で消しちまえ
2020/04/17(金) 12:51:12.11ID:vLfLoxbe0
リングワールドに終末爆撃したら穴空きそう
180名無しさんの野望 (ワッチョイW ff62-bwRf)
垢版 |
2020/04/17(金) 12:54:23.63ID:AaagMXUK0
自決しました
2020/04/17(金) 12:56:29.71ID:jVr7TrWN0
相当に大雑把な宇宙人じゃない限りリングワールドって
加工して金属にできる鉱物が居住区に無さそうだけど
リングワールドでどうやって宇宙に出たのだろうと言う疑問はある
鉄器文明に入れるのか

あれか工期を優先して好物がある?良いからとっとと敷き詰めろ!ってやったのか
2020/04/17(金) 12:59:57.85ID:vLfLoxbe0
「息子や、以前のバージョンはリングワールドでも鉱石が掘れたんだよ」
「そうなんだパパ、じゃあその鉱石はどこに埋まってたの?」
2020/04/17(金) 13:02:11.48ID:w0tjblzP0
君のような勘のいいガキは嫌いだよ
2020/04/17(金) 13:06:09.22ID:zLrxAzmT0
畑から取れた
185名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-f4T1)
垢版 |
2020/04/17(金) 13:13:01.47ID:2paY/chSa
元ネタでも建設者の種族はどっか行って
リングが放置されてるんだっけ?
2020/04/17(金) 13:18:36.79ID:fW/aBdDx0
>>179
終末爆撃しても大丈夫だし
MoDの恒星を利用した武装で爆撃しても平気なリングワールドは頑丈過ぎる

あ、コロッサスで破壊するのはやめてね
2020/04/17(金) 13:23:51.05ID:uNGA4xvFa
国境を閉鎖しているのに調査船やら建設船やらが入ってくるのは
何が原因でしょうか
MODは日本語のみです
2020/04/17(金) 13:36:15.53ID:w0tjblzP0
閉鎖してないんじゃない?自国が相手国に開放するのと相手国が自国に開放するのは別だから
2020/04/17(金) 13:44:00.34ID:FZtiL/9D0
リングの故障の仕方によっては光が常に当たったり当たらなかったり凍結したり砂漠化する事もあるだろう
そういうの考えるのも楽しいな
2020/04/17(金) 13:45:31.68ID:zdi6Vk8b0
>>187
閉鎖してない、そもそもまだ国交がない、戦争後の和平期間10年のどれかかな
2020/04/17(金) 14:16:15.58ID:0ctWD4Nr0
リングの夜しかない地域が広大なもやし農場になってたりするのかな
2020/04/17(金) 14:23:59.13ID:GyH5upON0
なんでリングワールドでまでもやしを育てなきゃならんのだ…
2020/04/17(金) 14:29:09.76ID:ab0jxsPh0
お前もやしなめんなよ!!
2020/04/17(金) 14:29:29.65ID:iWD16Ykea
むしろ相当に几帳面な種族でない限り
リングワールド建設過程で地表区画の鉱物を全て除くとは思えないんだよなあ
土砂だってアホみたいに必要だし、各種化学反応に金属原子が関わる事も多いし
あとはまあ、鉱物小惑星みたいなのが落下したりとかかね
2020/04/17(金) 14:34:41.54ID:tD/GhHIn0
Additional Vanilla Buildings
良いMOD出てきたな
早速入れて遊んでるけどいい感じ
2020/04/17(金) 14:49:48.56ID:QtTENN7M0
スタックした艦隊の戦力値がまとめて表示されるMODってありますか?
海外のyoutuberの動画でそんな感じのを見たのですが見つからなくて…
2020/04/17(金) 15:05:36.96ID:lik8MpFX0
元ネタのリングワールドだと
リングワールドと恒星の間に遮光板と太陽光発電機の役割を果たす装置を回して
それで夜を作りつつ発電してるって仕組みだっけか
2020/04/17(金) 15:06:04.67ID:7SsgdP0g0
狂受容国家なら俺も結婚できるかな……(遠い目)
2020/04/17(金) 15:07:27.89ID:jVr7TrWN0
>>198
キノコ星人♀「あらぁ?あなたいい男ねぇ?」
2020/04/17(金) 15:10:16.53ID:0ctWD4Nr0
同族よりまったくの異種族の方が美醜が気にならないみたいなところはあると思う
2020/04/17(金) 15:13:55.26ID:jVr7TrWN0
でもさ昨日の夕食で食べた様なキノコやキャベツやエビみたいな異星人が相手だと少し気まずくない?
2020/04/17(金) 15:15:02.47ID:R6mkmuql0
三大欲求のふたつまでを一度に満たせると考えれば
2020/04/17(金) 15:15:31.91ID:R6mkmuql0
ていうかカマキリとかは交尾の後オスを食べるよな
204名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-f4T1)
垢版 |
2020/04/17(金) 15:17:49.45ID:5rc6/lo8a
きのこ星人は猿に似た動物が主食かもしれんw
2020/04/17(金) 15:48:36.00ID:zdi6Vk8b0
互いに美味しそうと思うわけですね
2020/04/17(金) 15:51:55.64ID:C9FMMjhJ0
おまえが異種族姦をするとき、異種族もおまえを犯しているのだ
207名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-f4T1)
垢版 |
2020/04/17(金) 15:58:57.58ID:5rc6/lo8a
まあお前らも絶滅の島は読んどくべき
2020/04/17(金) 16:00:27.94ID:jVr7TrWN0
異星人食い異星人「はじめまして美味しそうな異星人」
狂信受容異星人「(翻訳機の故障かな?)はじめましてお美しい異星のお方」
2020/04/17(金) 16:09:04.94ID:3upL9AxV0
鳥とか虫の種族はもうちょっとデザイン頑張って欲しいなぁ…
地球上の鳥虫と変わらないじゃん
2020/04/17(金) 16:10:36.59ID:uNGA4xvFa
>>188
>>190
我々は彼らに対して国境を閉鎖している
と出ていたので閉鎖出来てるはずです

そういえば始まってから一度も戦争していないのに
彼らと休戦中って出てました
これが原因のようですがなぜ休戦中になるのでしょうか
2020/04/17(金) 16:17:23.95ID:3upL9AxV0
狂的受容国家においては人権はどういう扱いになってるんだろうな
現在のsol3だとホモサピエンスか否かという形式的かつわかりやすい基準があるけど
多種族となると牛や豚みたいな家畜にも「人」権を与えるべきという意見もでそう
2020/04/17(金) 16:17:50.61ID:PPwttd5j0
不可侵破棄とか?
2020/04/17(金) 16:17:53.58ID:uNGA4xvFa
まだ2228年で自分含め4ヵ国しか出てない状態で
その国との関わりは不可侵、通商条約、研究協定、移民条約、
こちらから関係改善ぐらいです

短期間独立保証されていましたが
いつのまにか破棄されてました
2020/04/17(金) 16:18:43.83ID:0ctWD4Nr0
不可侵条約・防衛協定・同盟の解除後10年は休戦中になる
2020/04/17(金) 16:18:55.74ID:jVr7TrWN0
知性があるかが基準だろ
でも安心しよう準知性並の知性でも受容国家なら生かしてくれる
2020/04/17(金) 16:20:19.44ID:0ctWD4Nr0
>>213
独立保障破棄後も10年は休戦中になる

お前は俺が守ったるわ→やっぱやめた殺す
ってノータイムで侵攻されたら嫌でしょ
2020/04/17(金) 16:23:48.16ID:fW/aBdDx0
独立保障も無しに隣接プロビに陸軍を置いて轢いていく国があるらしい
2020/04/17(金) 16:25:13.02ID:g+tlVDsO0
独立保証で国境こじ開けれるの?
2020/04/17(金) 16:28:15.20ID:GyH5upON0
超能力覚醒とか三色の溶液みたいな特性が付く系のイベントって、
発生時にコロニー船や入植中の惑星があると相変わらず特性が付かない別種族になる?
2020/04/17(金) 16:28:17.23ID:uNGA4xvFa
>>216
ありがとうございます!

勝手に独立保証しておいてすぐ破棄出来るって国境閉鎖意味ないのか……
国境を超えて領地を取られるのはキツい
2020/04/17(金) 16:31:14.21ID:0ctWD4Nr0
AI国家が飛び地を作れるのは1星系跨いだところまでだから
敵国の隣の隣までは自国の領土にしとくといいよ
2020/04/17(金) 16:40:02.99ID:9BOrrUfHa
>>219
なるけど派生種族だから改善できたような
2020/04/17(金) 16:58:22.76ID:GOFA1RDi0
>>221
今そうなってるの?
かなり離れたところに飛び地を作られて、「影響力いくらかけてんだよ…」って辟易して飛び地禁止のMOD使いっぱなしになってるんだけど
2020/04/17(金) 17:01:05.41ID:0ctWD4Nr0
>>223
AI国家が飛び地作れるようになった最初のバージョンがそれで
国境線グチャグチャの阿鼻叫喚だったから制限が厳しくなった
2020/04/17(金) 17:17:11.04ID:rHGQ6Oel0
>>220
最初は仲良かったから向こうが独立保障かけたんだろうけど、こちらが国境閉鎖したから態度悪化して保障撤回ってなったんだろうね
2020/04/17(金) 17:46:36.59ID:tD/GhHIn0
>>220
飛び地mod入れてないの?
凄い便利だよ
2020/04/17(金) 18:16:07.41ID:K2vlLTft0
飛び地禁止mod入れるとプレイヤー有利になりすぎるから入れないわ
2020/04/17(金) 18:22:03.56ID:X9hiVNoY0
飛び地禁止mod + 自重型プレイスタイル だと良い感じ
ただ、AI帝国に良い場所を取られそうになっても自重を崩さない鋼の精神が要るのが欠点
2020/04/17(金) 18:32:01.34ID:0pEDb45pa
今の仕様なら飛び地Modなんていらんよ
ちょっと気を付ければいいだけだしAI同士が国境ぐちゃぐちゃになって戦争してるのもまたいとをかし
2020/04/17(金) 18:40:39.91ID:FZtiL/9D0
空白星系の取り合いも戦争みたいなもんだからな
宇宙生物倒してできた空白にAIが調査船と建設船3個づつくらいで送り込んできて
居住惑星あるとこ最速タッチダウンされた時は己の甘さを知った
2020/04/17(金) 18:49:02.12ID:7S0vDn7fD
>>225
元帥無防備マンの経験上の話だが、初期3隻のままだと仲良くなれば独立保証もらえる。
だがコルベットを生産しだすと打ち切られる。ここが外交上一番危ない。
相互防衛結ぶまでは追加生産してはならない。
2020/04/17(金) 18:56:06.92ID:GyH5upON0
>>222
遅ればせながらありがとう
2020/04/17(金) 19:12:05.96ID:cFhORU7ld
開始直後に初期3隻とクルー居住区を即解体、覇道コンプと同時に再軍備するのもいるから無防備マンは一番信用してはいけない
2020/04/17(金) 19:16:15.20ID:fW/aBdDx0
そうだよ(以前のバージョンで無防備マンしながらコロッサスの研究をして開発が終わった途端銀河統一に動いた奴)
2020/04/17(金) 19:16:57.41ID:Eia11k8F0
やはり一番信用してはいけないのはPLのようだな
2020/04/17(金) 19:22:28.81ID:X9hiVNoY0
こんなのばっかりだもん

平和主義帝国(危機が起きると領土が増える)
受容主義帝国(侵略戦争しないとは言っていない)
平等主義帝国(自国の一部になれば人民は平等)
2020/04/17(金) 19:33:26.11ID:3upL9AxV0
アメリカじゃん
2020/04/17(金) 19:34:23.04ID:bjdU7WWz0
平和主義(話し合い(意味深)で領土を増やす)
受容主義(お前たちは我々の種族、主義を受け入れなければならない 強制的に受け入れさせる)
平等主義(人民よ、団結せよ! 銀河同時革命!)
2020/04/17(金) 19:37:49.66ID:ab0jxsPh0
腹ん中じゃ誰だって隣人の不幸は蜜の味だ
そのことを忘れるなよ
2020/04/17(金) 19:39:36.71ID:zdi6Vk8b0
やっぱ排他と軍国が一番正直やねんな
2020/04/17(金) 19:41:20.04ID:7cVna51h0
平和主義「戦争はいけないと思います!!!」(イデオロギーパンチ)
2020/04/17(金) 19:43:30.35ID:z6VOy/4m0
平等受容の国際地球連合がイデオロギーパンチ属国併合してるのをよく見るようになった
やはり異星人を信用してはいけない
2020/04/17(金) 19:56:52.90ID:ab0jxsPh0
軍国こそ最強の平和主義なのでは(錯乱)
2020/04/17(金) 19:57:02.82ID:FZtiL/9D0
外交と金で買っていくスタイルも加わりましたよ
集合意識属国併合して浄化するのは詐欺では?
2020/04/17(金) 20:00:45.83ID:okxQPZFe0
銀河コミュニティのボスにはなれたから
あえて内向きで不参加決めてみた
とてもいつも通りな内向き引きこもり国家だったわ
2020/04/17(金) 20:00:52.06ID:wHU6XhtiM
排他主義(二等市民止まりだけど奴隷にはしないよ、統治者にもなれるよ)
2020/04/17(金) 20:01:59.33ID:ab0jxsPh0
今日もおまえらの銀河は狂ってて好きだよ
2020/04/17(金) 20:06:19.79ID:5UGJd0gc0
俺もお前が好きだ(貪食)
2020/04/17(金) 20:09:10.26ID:jVr7TrWN0
うちの銀河はSol3が滅びててゴキブリが一生懸命に生きてたけど
誰かに知性化されて遺伝子改造で不滅を持ってたぞ
何でそれが必要だった
2020/04/17(金) 21:31:43.84ID:0ctWD4Nr0
実際のところ、軍国は特に仲の悪い相手がいないせいで
平和路線を取りやすいよ
2020/04/17(金) 21:45:46.76ID:VY6j+zcO0
大陸型にしか住めない毛無し猿よりどこにでも住める放射能ゴキの方がよっぽど有能なんだよなあ
2020/04/17(金) 21:47:49.59ID:qLczwpZl0
禿猿「腕に濡れテープ巻いた程度で窒息する奴らに地球は任せられんわ」
2020/04/17(金) 22:14:36.50ID:fW/aBdDx0
死の星を好むはあまりにも強すぎるわw
イベント限定なのも頷ける

逆にリングワールドを好むや遺物惑星を好むは「どうしてこうなった」というLV
2020/04/17(金) 22:36:31.01ID:FZtiL/9D0
宇宙に1種族くらい死の星適正が居て欲しいがいない時もある
2020/04/17(金) 22:39:41.73ID:0s3xPENW0
探せばどっかにGいそうだなそれ
256名無しさんの野望 (ワッチョイ d73c-csEB)
垢版 |
2020/04/17(金) 22:47:17.42ID:XFR9+jG60
死の星適正はあらゆる場所にはびこるから嫌い
ホライゾンシグナルで自国民に持たせる以外は許さない
2020/04/17(金) 22:49:16.01ID:jVr7TrWN0
リングワールドやガイアや軌道上住居地が好きな奴らは自然環境に弱いのは免疫とかで分かる
遺物惑星やエキュメノポリスが好きな奴らは何だろうな
エキュメノポリスは排ガスが何らかの作用があって住みやすいのか
居住区と仕事場が無菌状態なのかとしても
遺物惑星が好きなのは何があったのか
2020/04/17(金) 22:54:00.58ID:X9hiVNoY0
出土品が無いだと!?こんなロマンの欠片もない惑星に住めるか!ヤダヤダヤダ帰る!!!
とか?
2020/04/17(金) 22:58:50.16ID:FZtiL/9D0
多分大気に含まれる化学物質が必要なやつ
2020/04/17(金) 23:00:08.23ID:fW/aBdDx0
ガイア惑星を好むはアイコンでも「完成された環境」はわかる
遺物とかリングワールドは010001001010101とかのアイコンだからおそらく「想定外の住居」のアイコンじゃないかなと思うわ
マローダー連中が惑星適正を最初から持ってないのと似ている
2020/04/17(金) 23:08:50.29ID:AJ56bzgR0
ほんとの想定外はただの○のアイコンだからアイコンつくってないだけだとおもう
2020/04/17(金) 23:29:50.61ID:ab0jxsPh0
2.6.3になってから、たしかにpopがコロコロと派閥変えるようになったね
何度も特定の派閥が出たり消えたりを繰り返して非常に自国色に染まりやすくなった
2020/04/17(金) 23:32:18.57ID:IdN8Jbh/0
イデオロギーパンチが捗りそうで楽しみ
2020/04/17(金) 23:39:43.34ID:Dk8DofOx0
死の星適性+サイオニックのケットリング/ラケット共は
ちょっと弄るだけでもうこいつらだけでいいんじゃないかなって性能になるのが便利だけどむかつく…
2020/04/18(土) 00:06:13.43ID:1FPUOV3X0
志向替えた連邦国を殴りたいんですけど・・・
266名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-X1C0)
垢版 |
2020/04/18(土) 00:09:44.74ID:WD3G3bxj0
ガイア型やリングワールド、エキュメノポリスはもう生きやすいように調整されているとわかるけど
遺物惑星でも全ての種族がほぼ同じ居住性だったと思うけど、どういう仕組みなんだろうね。
空気をろ過や空調機能とかはまだ生きているという感じだろうか。
2020/04/18(土) 00:18:18.54ID:UzDEgHUh0
イデオロギーパンチ→属国化→属国「ざーんねーんwww志向戻しましたーwww属国だから強要戦争はできませーんwww」
2020/04/18(土) 00:19:51.16ID:ebauVSsa0
>>265
追放してから殴ろう。最悪の場合、集権度:最高、追放:大統領の決定、まで待たないといけないけど
2020/04/18(土) 00:24:30.52ID:dPCxzQ3E0
>>265
後の反乱軍の誕生である(SW並感)
2020/04/18(土) 00:29:41.97ID:RU5cAtsW0
>>267
解放してもう一回殴るだけなんだよなあ
2020/04/18(土) 00:32:58.89ID:SPuMVWwO0
排他にパンチして属国化したら元の志向に戻って宗主国種族を奴隷化し始めたときは草生えた
2020/04/18(土) 00:53:02.44ID:vD2G4hU40
コロッサス作ったのに総力戦が出来ないんだけどもしかして最近のアプデで仕様変わった?
対象国は評価が大きくマイナスの悲惨な隣国で、自分は銀河コミュニティだけでなく連邦に加盟してる
DLCはアポカリプスとホライゾンのみ
2020/04/18(土) 00:53:17.38ID:yoR5pgdm0
>>266
出てくる遺物惑星は死の星みたいに壊滅的な環境破壊伴った崩壊じゃなくて
別の要因で止む無く退去することになったって感じのバックストーリーばかりだし
言う通り昔のエキュメノ環境維持してた設備が多少は生きて残ってるって感じなのかもね
2020/04/18(土) 00:53:33.04ID:HfNOQAkm0
連邦は特定の志向を支配的なイデオロギーに設定させてほしい
その志向への魅力100%増し&その志向採用してない加盟国へ外交的、軍事的な志向強要
2020/04/18(土) 01:09:04.63ID:F8a9UNZe0
>>272
ver2.6だと宣戦理由周りでバグがあるから2.6.3の最新パッチにアップデートすると治る、はず
2020/04/18(土) 01:21:33.24ID:vD2G4hU40
>>275
アプデしたら出来ました 即レスありがとう
2020/04/18(土) 01:32:40.70ID:Fpn8ETf90
沈めたと思っても戦闘結果を見ると離脱されまくってる
400隻のうち撃沈1割以下とか相手にヤン・ウェンリーでもいるのかと
2020/04/18(土) 01:48:25.89ID:Mz2pNsyM0
威力低い武装ばかりだと離脱されまくるからそういう意味でも戦艦オンリー編成が優秀
離脱する余裕など与えず一撃で仕留めればよい
乗員?強制労働でじわじわ殺されるより宇宙の塵になったほうが幸せなんじゃないんですかね(排他)
2020/04/18(土) 02:18:50.95ID:XInBD+q10
戦艦オンリー艦隊も、歴史が進んでより発展した時代から見ればコルベット艦隊扱いされるのだろうか
2020/04/18(土) 02:32:26.06ID:Ye9++See0
何とも言えんな
「こんな小さな船しか作れなかったのかよ」ってなる可能性もあるが、
「駆逐艦のサイズにタキオンランスの3つくらいは積めるし、これ以上大きい船はウスノロなだけだろ?」ってなる可能性もある
2020/04/18(土) 03:23:41.36ID:5H7xVEwS0
シールドの防御力と武器の攻撃力が大体釣り合ってるから大型化しても構わんのだよな
なんでも当たれば有効打になるバランスだと小型艦や艦載機が強くなると思うが
2020/04/18(土) 04:02:54.47ID:hoMzQGRF0
確か駆逐だかコルベット並みの回避力を誇る戦艦をマローダーさんが持ってるんだ
デカくなればウスノロになるという考えは前FTL的なのかもしれない
2020/04/18(土) 04:10:39.87ID:zPOglP5Ur
modで戦艦以上の大型艦優先運用してるからバニラの戦艦はコストが安いコルベット扱いになってる
2020/04/18(土) 04:24:18.08ID:BpG9Hfud0
没落相手にイケイケで戦ってたら和平来た。何も考えずに受けたらいつの間にか属国にされてたわw
2020/04/18(土) 05:33:38.87ID:tHGUfQIi0
戦闘関連のグラフィックスを強化するMODを入れてる方、良ければどのようなMODを入れているか教えて頂けませんでしょうか?
戦場を美しくしたいのですが種類が多くて迷ってしまって…
2020/04/18(土) 07:21:29.31ID:CGqBYb5ia
平等受容物質で銀河中から移民を募ってまとめて機械化して種族欄を綺麗にしよう
2020/04/18(土) 08:43:59.37ID:l+l65abAM
>>285
Amazing Space Battlesは爆発とレーザーがキレイになって中々良いよ
2020/04/18(土) 09:06:27.06ID:zcmGnvcwd
戦闘離脱時間が非常に長く設定されているので軍事大国に向くが現状追認狙いのstarnet弱小国プレイには厳しい
2020/04/18(土) 09:25:48.36ID:7xqI/9jv0
むう
NSC2を入れてるとMODMENUを開くとアプリケーションエラー
おかげでクライシスマネージャーが使えない
その他MODは日本語化関係だけ

皆さんは大丈夫?
2020/04/18(土) 09:32:25.88ID:XOq6aU8T0
困ったときはロードオーダー一番下にするのがいいぞ
modmenuとかたまに上書きされちゃうからなおさら
2020/04/18(土) 10:16:48.13ID:7xqI/9jv0
>>290
MODMENUを一番下に持ってきても、NSC2を一番下に持ってきてもダメですね
サブスクライブしなおしてもダメ
なんでだ
2020/04/18(土) 10:33:11.48ID:RT1DOR460
あーしまったなあ
一度イデオロギーパンチすると志向が変わらない限り再パンチできないのか
2020/04/18(土) 10:36:33.92ID:1dkm672i0
リングワールドって言うても結局は超だだっ広い土地でしかないし、上下に重なって発展してるエキュメノポリスに比べると移動時間ばっかり長くて使いにくそう
2020/04/18(土) 10:41:12.78ID:X09Dirsh0
FLT時代になっても、リングワールドバイクで一周とかやる人いるんだろうな
2020/04/18(土) 10:47:57.53ID:OU8VapT5a
前スレでCarrying Capacityを紹介してもらった者なんだけど、AIの人口抑制modで単純に住居がマイナスになったら
人口増加がストップするようなmodは無いかな? 自分でも探したけど見つからない・・・
Carrying Capacityは良いmodなんだけど、欠点があってrobotが増えにくくてつかいにくい。robo好きな自分としては心苦しいのです。

>>285
好みもあるけど、Amazing Space Battlesが個人的にお勧め。
これ入れて関連modの艦隊が大きくなっても射撃エフェクトの省略を無くすmodも入れるとすごく派手な艦隊戦になるよ。
艦隊戦がじっくり歯ごたえがあるように船体やシールド、装甲にボーナスが入ったり、射撃速度が遅くなったりするけど、
その辺は好みでそういった補正無しのバージョンもあるのでお好みでどうぞ。
2020/04/18(土) 10:47:58.31ID:OU8VapT5a
前スレでCarrying Capacityを紹介してもらった者なんだけど、AIの人口抑制modで単純に住居がマイナスになったら
人口増加がストップするようなmodは無いかな? 自分でも探したけど見つからない・・・
Carrying Capacityは良いmodなんだけど、欠点があってrobotが増えにくくてつかいにくい。robo好きな自分としては心苦しいのです。

>>285
好みもあるけど、Amazing Space Battlesが個人的にお勧め。
これ入れて関連modの艦隊が大きくなっても射撃エフェクトの省略を無くすmodも入れるとすごく派手な艦隊戦になるよ。
艦隊戦がじっくり歯ごたえがあるように船体やシールド、装甲にボーナスが入ったり、射撃速度が遅くなったりするけど、
その辺は好みでそういった補正無しのバージョンもあるのでお好みでどうぞ。
2020/04/18(土) 10:48:55.96ID:OU8VapT5a
連投ごめん。
2020/04/18(土) 10:59:30.87ID:Ye9++See0
自作ローカルMODで、住居マイナスで成長停止をやった事あるけど、相当バランスが悪かった

AIも自分も、「ちょっとミスって建造物枠の解放には後2POP要るけど、今の住居が-1」とかで成長が止まる
自分なら建て替えれば良いだけの話だが、AIにとっては成長停止は想定外だから対処できない
2020/04/18(土) 11:00:46.43ID:Fpn8ETf90
>>278
感謝感謝
やってみるわ
2020/04/18(土) 11:04:54.71ID:YMP3yGHDM
巨人さんありがとう
君たちからのプレゼントを無駄にはしないよ
2020/04/18(土) 11:09:36.91ID:kr9GjBjf0
リングワールドはF-ZEROみたいなのが開催されてそう
2020/04/18(土) 11:10:01.38ID:OU8VapT5a
>>298
まじか・・・。だから人口抑制のmodは少ないんかなぁ
2020/04/18(土) 11:13:55.99ID:sGCYu0HE0
>>285
Aesthetic Cinematic Gameplay
艦載機にこだわりを感じる
地味だけど対空砲とかが頑張ってるのを眺めるのが好きならオススメ
星系画面だと隣のシステムとの接続点が分からなくなるのと
カメラMOD、陣形、船のスケーリング、船種追加などが1つに纏まってるのでNSCとかと競合するのが欠点

Amazing Space Battles
派手にしたいならオススメ
集中砲火受けてる船が神々しくて見えないのと高速船だとビームの射線に違和感を感じるかも

関係なけどNSCとかは1つの砲塔に多量の武装詰めてるから同じ砲塔から違う弾が出る
2020/04/18(土) 11:15:24.79ID:hPWQ0U8N0
>>291
modのコメント欄にもNSC2を入れてるとクラッシュするというユーザーからのコメントがあるね
昨夜アップデートがあったみたいだけどそれで修正されてるかは不明
体感(笑)的には100%ではなく60〜70%の割合でクラッシュするね
305名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-X1C0)
垢版 |
2020/04/18(土) 11:26:34.93ID:dUTIDEKFM
MODのレポートボイスを流すやつでバグがあるのかスクロールバーが消えて表示できないな。
UIがアップデートされて変わったのだっけ
2020/04/18(土) 11:36:15.06ID:7xqI/9jv0
>>304
先ほどサブスクライブしなおしてもダメだったから治っては無いっぽい
自分の場合はMODMENUを開いてからクラッシュするまでにタイムラグがある場合もありますね
そのタイムラグの間にクライシスマネージャーを開ければセーフだけど成功率は低めw

数秒たつと100%クラッシュ
2020/04/18(土) 11:49:05.26ID:/rLuu7n+0
UI over haulのmod menuをトップバーに表示させる奴だとなぜかステラリスが落ちるので
それを外してみるといいかも
2020/04/18(土) 12:11:33.54ID:D74ddGBVH
>>171
ハビタブルゾーンかそのちょっと外側なら釣り合うんじゃね?惑星だってずっと太陽当たってるけど暑かったり寒かったりするんだしどっか釣り合う距離あるでしょ
2020/04/18(土) 12:14:00.36ID:z67Dk0yG0
!! 00 Infinite Stellaris ModMenuならどうだろうか?
あっちの方は布告かナビゲーションバーから起動だけど、何回か起動して設定画面に移っても落ちなかった。
NSC2導入済みの環境で試したので大丈夫かと
2020/04/18(土) 12:31:23.93ID:rDB86uGA0
みんなそんなリングワールドが好きなのか。あんなの自分には大量の奴隷収容所にしか見えないのだが
2020/04/18(土) 12:35:43.67ID:VWbJC0IC0
>>308
いやそういうことじゃなくて、回ってるか回ってないかって問題だから
地球で言ったら日本がずっと太陽のほう向いててブラジルがずっと夜だったらどうなるのか考えてみ?
2020/04/18(土) 12:39:12.32ID:j+GHaS6j0
白夜でも灼熱になったりしないから大丈夫じゃね
2020/04/18(土) 12:40:13.31ID:a0Aq0E2q0
巨大なエアコンみたいなの回してリングワールドの裏から熱を放射すればへーきへーき
2020/04/18(土) 12:49:42.41ID:Ye9++See0
>>311
地球には裏側があるから、地上付近では日本からブラジルに向かって風が吹き続けるね
それに伴い、日本付近は常時高気圧状態だから渇水が問題になるだろう

でも、リングワールドは裏側まで大気が繋がっていない(はずだ)から、ただ単に気象の変化が乏しくなる程度だな
体内時計も発情期も無くなるから、動植物とかは遺伝子改造が必要だろうけど

温度に関しては、地球の昼側からも放熱はあるし、放熱と太陽光が釣り合う距離なら適温になるよ
2020/04/18(土) 12:51:38.47ID:hlInIgqa0
過剰なSF談義はあれだが、惑星でいったら要するに潮汐固定された状態だよな
「そういう恒星の光が当たりつづける星でも、水があれば雲ができて光は散乱するしハビタブルゾーンできるんじゃね?」
みたいな気候モデリングはあったし、リングワールドも距離をよく調整すればできるのかもな

常に昼(ただし曇りまくり)よりかは、遮光板で昼夜があるリングワールドのが解としては絶対スマートだけど
2020/04/18(土) 12:53:47.67ID:RT1DOR460
世界に静寂をもたらすべく調停してまわってるけど
きっついなあ
あと60件もある
2020/04/18(土) 12:56:31.72ID:lJJavR850
迷惑過ぎて草
2020/04/18(土) 12:58:17.03ID:95vbOYFr0
>>316こそが銀河の危機だなこれ
2020/04/18(土) 13:02:45.25ID:RU5cAtsW0
銀河を重さから救う救世主なんだよなあ
2020/04/18(土) 13:06:55.25ID:a0Aq0E2q0
爆殺しないだけ良心的なんだよなぁ
2020/04/18(土) 13:07:07.29ID:x+GvPxAk0
銀河版閉まっちゃうぞおじさん
2020/04/18(土) 13:09:54.25ID:Ye9++See0
悪い子は仕舞っちゃおうね〜
良い子も仕舞っちゃうからね〜

……500年後、多数の浄化主義帝国が銀河に姿を表す事になるのだった
2020/04/18(土) 13:22:04.00ID:Aui1z6QY0
みんな排他主義のほうが平和な気がしてきた
2020/04/18(土) 13:23:51.74ID:rDB86uGA0
多分排他は排他で射出するものが違うだけだと思う
2020/04/18(土) 13:33:05.02ID:x+GvPxAk0
調停砲:しまっちゃうおじさん
中性子砲:中性子の喜びおじさん
精神砲:洗脳おじさん
2020/04/18(土) 13:43:29.21ID:1FPUOV3X0
難易度准将だと没落が覚醒してもAI帝国が強過ぎるのか全然攻め込まないな
2020/04/18(土) 13:49:41.13ID:Ly9+LE5nd
>>325

みんなも惑星フォーチュンクッキーしようぜ(狂精神排他おじさん)
2020/04/18(土) 13:53:33.66ID:L0+UsvCO0
惑星フォーチュンクッキーといえば岩石貪食も忘れないでくれよな
329名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6b-X1C0)
垢版 |
2020/04/18(土) 13:57:54.86ID:dUTIDEKFM
異種交配禁止:性の喜びおじさん

性の喜びを知りやがってお前許さんぞ
種族欄を汚しやがって俺に遺伝子改造させろよグギィィィ
2020/04/18(土) 14:03:31.61ID:D74ddGBVH
>>311
地面が薄っぺらいんだから大丈夫でしょ
2020/04/18(土) 14:06:16.98ID:ZMNV8jDed
これ、艦隊管理画面が補充でバグるのはなにが原因?
2020/04/18(土) 14:07:09.90ID:D74ddGBVH
極端な話冥王星軌道あたりで潮汐固定されてても寒すぎて死ぬんだからどっかで釣り合うよ
別に大げさな装置つけたり回したりしなくても天井に雨戸取り付けて閉めればいいだけ
2020/04/18(土) 14:07:40.18ID:D74ddGBVH
>>331
艦隊アプデしないで補充するとよくバグる気がする
2020/04/18(土) 14:08:20.89ID:ZMNV8jDed
>>333
なるほど
自動アプデを切ればいいかな
2020/04/18(土) 14:09:32.30ID:lJJavR850
排他とか浄化プレイしたこと無いんだけど、もしかして異種族を浄化していった方が終盤ゲームが軽くなったりする?
2020/04/18(土) 14:09:37.87ID:D74ddGBVH
>>334
多分それでいける
2020/04/18(土) 14:12:46.46ID:Ye9++See0
>>335
POP数が一番重要、次点で艦隊艦船数
異種族を浄化すれば軽くなるけど、代わりに自種族が増えるなら大差ない
2020/04/18(土) 14:20:21.33ID:1FPUOV3X0
浄化は終盤誰もいなくなって虚しくなるけど
キャラバン倒したら+特性貰えたり新しい発見があったな
2020/04/18(土) 14:28:45.88ID:hPWQ0U8N0
>>309
ありがとうございます出来ました!
2020/04/18(土) 14:38:26.92ID:7xqI/9jv0
>>307
UI Overhaul Dynamicを外してみても現象変わらずでした

>>309
今までのMODMENUをOFFにして
!! 00 Infinite Stellaris ModMenuを試したところ無事クライシスマネージャー開けました


アドバイスくれた方ありがとうございます
2020/04/18(土) 15:01:05.40ID:Mz2pNsyM0
惑星の規模に関係なくPOP増加スピードが一定っていうのがおかしい
AIが乱立してる居留地のせいで余計に無駄に増える
2020/04/18(土) 15:06:26.68ID:Ye9++See0
だからって、惑星サイズ比例では現状と大差ないし、
人口比例にしたら間延びする序盤と人口爆発が悲惨な終盤に二極化するよ
2020/04/18(土) 15:25:54.41ID:/rLuu7n+0
30000PoPを超えるとセーブ不能になるので程ほどにしようね
2020/04/18(土) 15:29:53.79ID:RT1DOR460
https://dotup.org/uploda/dotup.org2115931.png
* せいじゃく の なか に いる *

全てが終わった時、もう何もかも遅い中で彼らは気づいたのだ
無駄な時を過ごしたと
そうして再び彼らは余計な星系基地を全て捨てて内向きに引きこもった
2020/04/18(土) 15:36:02.07ID:jHg+8DAH0
現実で1日が1日かかるのは天の川銀河にそれだけの大量のPOPが居るからの可能性
2020/04/18(土) 15:39:13.50ID:Mz2pNsyM0
>>344
これが排他没落の成り立ちである
2020/04/18(土) 15:42:30.69ID:RU5cAtsW0
Pop数以前に天の川銀河マップは星系の数が多すぎる
2020/04/18(土) 15:47:51.56ID:MX//RBEx0
なのに居住可能惑星の倍率は低すぎる
2020/04/18(土) 16:04:48.33ID:a0Aq0E2q0
帝国選択画面でデフォルトに用意されている狂受容キノコ族の「太古に受信した楽しげなラジオ放送の主に会いに行くために宇宙進出した」って設定を見ると排他プレイに少し罪悪感
2020/04/18(土) 16:05:26.21ID:L0+UsvCO0
宇宙人侵略もの映画だとわざわざ地表付近にまで船が来てくれたりするけど、
銀河を軽くするために問答無用でコロッサス撃たれたら抵抗する余地も無いな
2020/04/18(土) 16:10:09.80ID:wpomXOiQ0
>>287
俺もずっと使ってる
これ劇的に変わるからもう外せないね
ガンダムとか映画みたいに艦隊戦でビームとか撃ち合って見入っちゃう
2020/04/18(土) 16:11:23.04ID:5B4X66TBr
軌道上爆撃だけでも抵抗出来なさそう
ロケットなんか制宙権取られてたら打ち上げ前に吹き飛ばされそうだし
2020/04/18(土) 16:13:23.29ID:SPuMVWwO0
SOL3のヒト文明だと精々30光年以内の惑星しか観測できないから(SOL3に最も近いアルファ・ケンタウリが4光年くらい)
天の川銀河に居住可能惑星がないって決めつけるには早いぞい
ただ最近の研究だとハビタブルゾーンで水のある惑星に生物が発生する可能性は宇宙スケールの時間だとほぼ1らしいから
先住民との間に領土問題の心配なしという訳にはいかなそうだけど
2020/04/18(土) 16:13:51.45ID:/rLuu7n+0
>>350
恒星を爆発させたり
隣の星系にあるブラックホールを爆弾にして爆発させたりとやりたい放題だぜステラリスは
2020/04/18(土) 16:37:24.99ID:JnNZ0I6B0
そのうち諸悪の根源であるプレイヤーを始末するために画面から他の全種族の大艦隊が出てくるんだ
2020/04/18(土) 16:38:57.33ID:D74ddGBVH
>>342
惑星サイズでキャップを付ければ良いんじゃない?
2020/04/18(土) 16:44:53.18ID:/rLuu7n+0
人口増加が現実的な増加量になるMoDだと一つの惑星に最大400PoP程度が限界まで詰めこめれる量だな(これ以上は増えない)
バーチワールドなどの特殊な物は例外だけれども
2020/04/18(土) 16:50:51.98ID:nWdAng2B0
帝国が大きくなりすぎた
社会学の研究は、統治の効率化を繰り返し研究しまくるはめになっている
その結果他の社会学の繰り返し研究が遅れている
まずいね
2020/04/18(土) 16:51:37.75ID:3A1We6elM
終盤すぎると志向の転向は困難になるな
平和主義27%見込みなのに13%から全く動かない
2020/04/18(土) 16:52:56.24ID:snQGGayJ0
人口が指数関数的に増えるMOD入れてみたけど
なかなかおもしろい
しかし建物をアプグレする技術によって発展が制限されるという意味では似たようなもんかなとも思う
その上限に至るまでの速度が段違いだが
2020/04/18(土) 16:53:30.83ID:+F365pG90
2.6.2は既存のPopが志向転向しない説ある
2020/04/18(土) 16:56:19.78ID:/rLuu7n+0
>>358
官僚が出てくるまでは銀河を統一した国家は150回か200回位統治の効率化をやっていたから今はそこまで回数重ねるものでも
ないかも?それでも50回位はやっていた方が官僚のPoPを他に回せるようになってくる
2020/04/18(土) 16:58:48.72ID:nWdAng2B0
>>362
そんなにするものなの…?気が遠くなってきた…
2020/04/18(土) 17:15:10.36ID:/rLuu7n+0
>>363
以前、MoD有りでやっていた時は管理許容量が帝国膨張度を上回るように
惑星の農地を全て解体してリングワールドに全て突っ込んだり、とにかく区画を使わないように整理整頓してやっていたぜ…

研究コストにもよるけど0.25倍ならそのうちやっていけるさー
社会学の繰り返し研究は寿命+5年とか布告時間+10%等魅力的なものもあるけども管理許容量を15増やすのは優先してやって損は無いと思うぜ
2020/04/18(土) 17:25:32.76ID:3A1We6elM
>>361
あーその可能性もありそうだね
長き平和が追加されて41%になって期待値トップなのに
12%に下がってんだぜ
2020/04/18(土) 17:35:03.84ID:Xdyg2rzq0
ロボ化アセンションすると志向が別でも物質派閥に入るという謎挙動かますから助かるんだけど
なんかこれも相当怪しい仕様だ
2020/04/18(土) 17:36:21.05ID:5H7xVEwS0
社会学の研究は陸戦隊強くするとか農業upのほうがよくない
2020/04/18(土) 17:40:25.92ID:5B4X66TBr
国の志向と関係無くpopは派閥に入ってるんじゃね
ってぐらい他の派閥が増えてくし
志向の魅力的な物が機能してないのかな
2020/04/18(土) 17:45:24.85ID:/rLuu7n+0
>>367
食料なんて溢れるくらい取れるからちょっと勿体無い
陸軍の強化は没落の要塞を破れるように10回ずつ研究しておくと良いと思うわ
2020/04/18(土) 17:50:37.04ID:yf3U4+zU0
相変わらず久しぶりにやるとすべてがわからんな
2020/04/18(土) 17:55:50.27ID:3A1We6elM
ダメだな 志向変わらん
こういうバグは萎えるから勘弁してほしい
2020/04/18(土) 17:56:02.75ID:x+GvPxAk0
わるい いせいじんを ぜんぶ やっつける げえむだよ
2020/04/18(土) 17:58:05.82ID:5H7xVEwS0
溢れるくらい取れるようなら絞って官僚にまわすとか要塞にまわすとかするの
なんでもそうだけど資源効率良くして余裕できた分軍とか増強していくの
その手段として管理許容量と農業比べて俺は農業の方が効率良いと思うよ
2020/04/18(土) 18:01:48.66ID:/L9iHigm0
官僚でだいぶ楽できてるしアプデしてからは統治の効率化は全く研究しなくなったなぁ
帝国膨張度抑えるために惑星ある星系以外はスルーしてスッカスカに穴あいてる帝国なんてもう運営したくないんじゃー
2020/04/18(土) 18:14:41.94ID:krez/fQn0
ttps://www.moddb.com/mods/civics-expanded

civic 増やすmod探しててこれ見つけたんだが明らかにOPな国是がちらほらあったのと
いまいちこの国是を使ってこういう帝国を作りたいって感じさせる国是が少なくて微妙だった

さすがに安定度+10とかはやりすぎだし

ほかによさそうなのないかな
2020/04/18(土) 18:20:41.22ID:X09Dirsh0
今のバージョンだと官僚研究はもったいない気がするな
許容量欲しい分だけ官僚居住地作ればいいし・・・でもPOPを減らせるのは利点かな
2020/04/18(土) 18:34:41.42ID:Ye9++See0
例えば1000 POP分の食料を100 POPの農民が供給しているとして、農業繰り返しで1回で4~5 POPの農民を転職させられる
一方、許容量繰り返しだと官僚1.5 POP分で3倍前後の開きがある
実際は維持費の消費財なんかも絡んでくるからもう少し複雑だけど、それでも大抵は農業繰り返しの方が高効率だろうな
2020/04/18(土) 18:45:59.22ID:Y6Jyv9th0
???「不要不急の飲食を避ければ農業研究はいらないロボ」
2020/04/18(土) 18:53:35.95ID:MLzluTX1a
その段階まで進んでて一つ一つの惑星の最適化作業ができるのは感服するわ
ゲーム的には効率良くてもプレイヤーの手間と時間的に無理
2020/04/18(土) 18:53:49.16ID:AGMzFtzp0
起源不明の研究所イベントで貰える放浪者という名前の科学者って何か続きのイベントないの?
結局研究所の正体もわからないし、放浪者は普通に死ぬんだが
2020/04/18(土) 18:58:46.09ID:krez/fQn0
繰り返し研究を大量にするような段階で1000popってのは
かなり控えめな数字で実際には5000とか超えるだろうから
なおさら食料なり、鉱石なり、電気なりのが効率良さそう
2020/04/18(土) 19:02:57.63ID:fKUsejyd0
社会学はリーダー寿命、地上軍系、食料、官僚をバランスよく上げてるなぁ
全部研究すりゃええんや(研究脳)
2020/04/18(土) 19:08:19.68ID:Ye9++See0
>>379
農業区域を発電(or鉱業)区域に置き換えたり、官僚建造物を合金建造物を置き換えたりするだけにすれば、大した手間ではないよ
開発構想や生産省を気にしだすと骨が折れるけど、必ずしもそこまで気にする必要はない
2020/04/18(土) 19:25:02.57ID:rDB86uGA0
88pop中85popが自国の派閥に入ってるから志向はかなり改善されたと思う
2020/04/18(土) 19:28:32.73ID:1FPUOV3X0
popも寿命で死滅するようになればいいのに
もちろんそれ用のバランス調整がされてからだけど
2020/04/18(土) 19:37:47.79ID:krez/fQn0
あのpopって集団を表しているわけで1popが一人じゃないよ
2020/04/18(土) 19:45:20.82ID:wFkHgVQm0
リングワールド談義見てて思ったけどみんなどれだけ大きなリング作る気なんだ…?
恒星のかなり近くに作るものだと思ってたんだけど
SF話で言っても仕方ないけど絶対材料足りないでしょ
2020/04/18(土) 19:46:48.72ID:bJD7YLoi0
>>387
だいぶ離れてるはずだぞ
元ネタのリングは内側に居住区があるって設定だし
つまりは内側が適温になるレベルの距離だ
2020/04/18(土) 19:48:06.94ID:L0+UsvCO0
リングの合金使用量はそこまで桁外れの数値でもないしよっぽど細長いのかなあ
2020/04/18(土) 19:55:53.50ID:IQM9YTV4d
艦船で空母追加してほしい、アウトレンジでボコボコにしたい(理想論
2020/04/18(土) 20:00:22.85ID:x+GvPxAk0
戦艦を艦載機パーツで固めるのです
2020/04/18(土) 20:01:22.28ID:H9HOWz950
宇宙戦における空母のメリットを教えろください

漫画・アニメ・小説で、宇宙空母からの発艦とか雰囲気的に盛り上がるってのは分かるが
ゲームに登場させる意義はどこにあるのか
2020/04/18(土) 20:03:52.66ID:rDB86uGA0
>雰囲気的に盛り上がる
答え出てるじゃないか。人類はロマンに抗えない
2020/04/18(土) 20:05:19.46ID:x+GvPxAk0
撃墜さえされなければ何度でも使える自動誘導装置付きのミサイルや爆弾運搬機だぞ
撃墜率はある程度は数値化できるはずなので平均出撃回数から
パイロット育成コスト<使い捨て自動誘導装置のコスト
になれば使いみちがある
2020/04/18(土) 20:07:55.73ID:L0+UsvCO0
https://www.youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws

艦載機は盛り上がる(みんな死ぬので)
2020/04/18(土) 20:11:27.77ID:5H7xVEwS0
艦載機が高い戦闘力があって砲撃より強いとか射程活かせる場合艦載機が強いだろうけど
ステラリスはそうじゃないからロマン扱い
2020/04/18(土) 20:18:02.91ID:x+GvPxAk0
精神主義でもない限り戦闘機のコクピットに人工生命体のコアユニットでも入れて操縦させたほうが
戦闘力は上だろうな
休日は身体にコアユニットを移すのだ

権威主義は奴隷に操縦させて使い捨て
排他主義はステプラー異星人に操縦させて使い捨て
とできそうだけど
2020/04/18(土) 20:19:29.69ID:FSD3APY90
>>395
このPVほんとすこ
普段何気なく銀河掃除に使ってるコロッサスの下で毎回起こってることなんだよなぁ……
2020/04/18(土) 20:20:39.51ID:rDB86uGA0
そもそも後になったらクローンが作れるし中の人の練度とかはコピー出来る気がする
ただ光の速度を超えた戦闘で反射神経という概念が役に立つかはわからないが
2020/04/18(土) 20:21:59.20ID:/L9iHigm0
有機生命体から脳を摘出してコクピットに搭載させると涙目になって体返してくれるならなんでもしますと懇願しだすよ
2020/04/18(土) 20:22:40.01ID:tHGUfQIi0
>>303-296-295-287
ありがとうございます!とりあえず教えていただいたふたつのmodを試してみたいと思います。
2020/04/18(土) 20:26:11.50ID:wFkHgVQm0
>>388
マジか。普通に居住可能惑星が回ってる軌道に作るのか
銀河は壮大ですね。ヘイローのリングの印象しかなかった
2020/04/18(土) 20:27:47.67ID:95vbOYFr0
精神以外なら戦闘ロボにやらせればいい
平等主義はロボにも権利を適用してしまいそうだが、かわりに畑でとれるようになるので全く問題ない
2020/04/18(土) 20:35:12.06ID:MX//RBEx0
リングワールドWikipedia見てみたら厚さは多分20メートルもないくらいだろうけど質量はちゃんと太陽系内の質量と桁一緒でなんとか作れるように計算されてるみたい
2020/04/18(土) 20:39:09.56ID:RT1DOR460
>>395
この無常ぶり大好きやわ
シューティングゲームだと一人無双して全て焼き尽くしちゃうけど
艦載機ごときじゃこんなもんよ
2020/04/18(土) 20:51:30.55ID:5H7xVEwS0
厚さ20mマジかそれは折れたり穴空いたりせんか・・・
2020/04/18(土) 20:53:29.04ID:wFkHgVQm0
しかしそのレベルのリングワールドだったらステラリスの人口はあまりに少なすぎるな
普通の惑星なんて比べるのも馬鹿らしいくらいの広さだし
やっぱりステラリスのリングはもっと小さいと考えるのが自然なのでは
2020/04/18(土) 20:59:01.31ID:dgTv6dNSM
未知の素材という万能フレーズで厚さ20mでも大丈夫だよ
たぶん小惑星とかぶつかったら、壊れなくてもすごい歪むか、歪まない硬さなら小惑星の運動エネルギーが伝わってそのまま軌道からズレてく
2020/04/18(土) 21:01:37.73ID:B/M+gECt0
小惑星くらい破壊するとか逸らすみたいなシステム運用されてるだろうからそもそもぶつかることは想定してないんじゃね
2020/04/18(土) 21:05:35.02ID:Ye9++See0
と思って星系の掃除をサボったら、小じゃない惑星がぶつかって砕けたリングになったと
2020/04/18(土) 21:09:20.45ID:JnNZ0I6B0
>>395
やっぱり大艦隊とその間を縫って飛んでいく艦載機の取り合わせは滾るのよ
2020/04/18(土) 21:10:21.91ID:/rLuu7n+0
SFシューティングゲームならビックバイパーという100円で3機沸く使い捨てのポンコツ戦闘機があるじゃないか
なお数が多すぎる模様
2020/04/18(土) 21:11:28.82ID:/L9iHigm0
原典のリングワールドはスクライスとかいうすげぇ素材で作ったにも関わらず普通に穴貫通してたなぁ
2020/04/18(土) 21:11:47.35ID:BYZi4wCG0
今回、うまくたち回れれば排他プレイでも同盟組んだり出来る?

AIは2.6になってから連邦組んだりするようになったからどことも組まずに戦争するのはつらい。
2020/04/18(土) 21:12:36.86ID:qOdpWlK+0
元ネタはスラスターで姿勢制御してるらしい
小惑星が内側に突き抜けて出来た超巨大単独峰もあるぞ
外側に抜けてたら空気が抜けて荒廃したリングになってるな
2020/04/18(土) 21:13:58.29ID:rDB86uGA0
コズミックウォーズ面白かったなぁ
2020/04/18(土) 21:17:36.88ID:JnNZ0I6B0
>>407
元ネタのリングワールドは地表の広さは地球のそれの300万倍、人口は30兆人だからね
でもそのまま当てはめたらゲームにならないからマイルドにしてるだけだよ
HOIでゲームとして成立させるためにアメリカの国力マイルドにしてるみたいなもんで、
なんでも実数当てはめれば面白いってもんでもないし
2020/04/18(土) 21:19:53.05ID:XInBD+q10
小惑星を頑健にはじき返す必要はないんじゃないだろうか
接続を破壊されない限りは突き抜けてしまってもいいんだろうし
遮断と修復さえしっかり出来ればいい

車と同じでガッチガチの硬さで守るか、バイタルゾーン以外を壊れやすくすることで衝撃を吸収して守るか、手段は色々ありそう
2020/04/18(土) 21:26:06.07ID:AGMzFtzp0
ヴォイドに浮かぶ無数の宇宙の一つ一つの内に無数の星々と知的種族があるという現実
実際にどこかの宇宙の一画ではステラリスみたいな星間戦争をやっている可能性は十分にあるという悲しい現実
2020/04/18(土) 21:33:08.55ID:5H7xVEwS0
ここだけの話われわれは宇宙人に監視されてるし太陽は核反応じゃなくて次元ポータル的なあれだからな
2020/04/18(土) 21:36:08.67ID:x+GvPxAk0
監視しているならそろそろ神様の格好でも何でもいいからして
ワクチンをばら撒いて頂けませんかねえ
2020/04/18(土) 21:40:44.03ID:z/D1L8ML0
いやいや、膨張度は官僚特化惑星を作ればそれで済むからわざわざ社会学で研究しないよ
官僚と比較して非効率すぎる
拡張しまくっても特化惑星2つあれば大体何とかなる
官僚特化惑星の場合は惑星サイズは10以下でもいいぐらいだしな
社会学は最優先で星系基地上限
次いで5回ぐらい布告と必要なだけの寿命
あとは地上軍増強だな
2020/04/18(土) 21:44:56.30ID:fKUsejyd0
例え核で滅ぼかかろうともわれわれは消極的観測するのだ(受容主義帝国)
2020/04/18(土) 21:45:14.57ID:X09Dirsh0
社会学備蓄貰ってラッキーくらいにしか思ってないんじゃないかな
テキストすら読まずダイアログ閉じてそう
2020/04/18(土) 21:47:33.61ID:/L9iHigm0
起源巨人の肩の上でクリア
起源イベントクリア後の地味ながら美味しいボーナスもらったおかげなのか
今ゲームは帝国発展の進捗が妙に早かった感
2020/04/18(土) 21:51:20.90ID:MX//RBEx0
他の研究はPOPやら資源やらで代用できるけど戦列幅がある以上地上軍の個の性能は優先度高いよね
2020/04/18(土) 21:56:48.14ID:x+GvPxAk0
サイブレックスの先駆者完了で新たに貰えるようになった
サイブレックス戦闘体の陸上部隊はいいぞ
製造と維持コストは高いが耐久も攻撃力もゼノモーフと桁違い
2020/04/18(土) 21:58:07.03ID:lJJavR850
地上戦はもう少し手を入れてほしいなぁ
宇宙戦は艦種・装備で色々と工夫の余地があるけど、地上戦は数と質でのごり押ししかない
2020/04/18(土) 22:00:06.48ID:/rLuu7n+0
戦列幅が無くなるとタワー師団が襲い掛かってくるし…
難しいところだ
2020/04/18(土) 22:01:15.64ID:Mz2pNsyM0
別に原典より小っちゃかったり大きかったりするリングがあってもいいじゃない
SFの設定なんて後付け後付けで出来上がっていくものだしあれこれ理由考えるのも楽しい
2020/04/18(土) 22:03:16.63ID:hlInIgqa0
手頃にリングワールドの輪っかを小さくしたかったら
太陽よりも温度が低くて活動が鈍い矮星とかに建造するだけでいいしな
気軽に星系飛び回るStellaris世界なら楽勝よ
2020/04/18(土) 22:10:07.69ID:x+GvPxAk0
リングワールドを作れるレベルの文明なら人工太陽を打ち上げて細かい調整もできそう

このゲームだとリングワールドって帯状だけど
重力操作技術もあるとするとダイソン・スフィアみたいに恒星をおおって
内側は居住区で外側は維持管理装置になりそう
遠心力が必要なら帯状のを少しづつズラして配置かな
2020/04/18(土) 22:10:36.88ID:mFqqvovS0
サイブレ戦闘体ってサイオニックアバターと同等レベルなんだな
そう考えると最盛期のサイブレが強すぎる没落余裕で超えてそう
2020/04/18(土) 22:20:38.73ID:nWdAng2B0
今までロボポップってなんか
作るとロボが反乱起こすとか、人間がロボと恋愛して人口増えなくなるとか
って噂があって作ってなかったんだけど
そろそろ銀河の覇権帝国ぽくなってきてやることなくなって暇だし
ロボポップを作ってみようかなと
危険なテクノロジーで作ったロボポップとか絶対やばそうだけど
これ
2020/04/18(土) 22:48:24.67ID:zXa931IDd
不可解な技術の解析から第4級時空特異点建てられるようになるのか
初めて知ったわ
2020/04/18(土) 22:57:27.11ID:Xdyg2rzq0
ロボット使うなら物質主義採用で維持費下げたい
2020/04/18(土) 23:03:19.15ID:Mz2pNsyM0
>>414
全然いけるよ。狂排他でも使節送ってしばらくすればお友達になれる
排他派閥は連邦組むの嫌いだけど別に許容範囲の-付くだけだしね
そのまま連邦続けるもよし裏切って後ろから刺すのもよし
2020/04/18(土) 23:25:47.68ID:F8a9UNZe0
なんかやけにAI国反乱されまくってるな、ロボだけかと思ったら覚醒没っちゃんも反乱軍湧いてるし
2020/04/18(土) 23:46:18.23ID:CGqBYb5ia
終盤は反乱国だらけになっちゃう
2020/04/18(土) 23:51:24.63ID:A7qT99df0
反乱国を覗いてみるとそもそも反乱を率いてる人物が存在しない種族のものだったりする
2020/04/18(土) 23:55:02.71ID:RU5cAtsW0
没落ですら第4級特異点なのに第30級特異点とかどれだけ先なんですかね……
2020/04/19(日) 00:29:13.82ID:GKmtsUSb0
反乱して出来た国の名前が空白になってたり国旗が無かったりするな
2020/04/19(日) 01:16:36.36ID:znMHdo0Oa
プレイヤーからしたら反乱軍出すなんてことありえないのにAIは元帥でもホイホイ反乱されてるよなあ
Mod無しでももうちょっとなんとかならんもんかね
2020/04/19(日) 02:22:53.13ID:jOT2XPwQ0
今まで希少資源の工場までは作ってなかったけど
工場立てまくって合金と交換すると自分で合金作るより安上がりだったりするね
2020/04/19(日) 02:28:15.99ID:PllPnzgG0
>>443
コロッサス導入前に占領した膨張度の都合で入植するつもりのない浄化中の星が結構反乱起こしてるな・・・
2020/04/19(日) 02:38:48.88ID:9nZ71uNm0
快適度とか考えずに警察で犯罪減らして合金建てまくったりしてる星が多いからなデフォルトAI
パルサー+サイズ15くらいの遺物惑星一個のみの星系で反乱起こしてた国が食料マイナスで数十年何も出来ずにじっとしてたな
反乱元の国潰して全方位囲って国境封鎖してたのもあるけど
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-xa8R)
垢版 |
2020/04/19(日) 03:07:11.17ID:Ga1Kyrxt0
有機生命体国家でも巨大戦闘体とか使えるようにしてほしいんすよ…
機動降下して歩兵と共に前線を駆ける巨大ロボットとかさあ絶対かっこいいじゃん
2020/04/19(日) 03:28:11.66ID:ljuDVlN90
惑星追加MODで先駆文明のメック(防衛軍専用)があるぐらいだなぁ>有機帝国の巨大ロボ
2020/04/19(日) 04:06:36.12ID:OtJH1mbg0
映画モチーフでクローン兵ドロイド兵とかで戦わせたいというのはわかる
将軍も前線で一騎当千して死ぬジェダイタイプだ
450名無しさんの野望 (ワッチョイ bf63-9YMR)
垢版 |
2020/04/19(日) 04:50:50.96ID:+33sU2950
地球にある砂粒の数<<<宇宙にある星の数<<<ヴォイドに浮かぶ泡宇宙の数<<<上位ヴォイドの内に折り畳まれたヴォイドの数?という現実
そして時間軸上にあるどの一点を取っても全て均一であり、過去・現在・未来の間に明確な違いがないというのであれば・・・
何億光年もの彼方から来たゴールドレコードに惑星中が湧いた知的種族も、惑星最期の日をその身で体験した知的種族も、星間戦争で死闘を繰り広げた知的種族も、ダイソン球を建築した知的種族も、非情な群れに貪食された知的種族も、確率上で言えば確かに存在するという現実
2020/04/19(日) 07:45:22.02ID:nzxbCvZF0
よく覚えてないけど昔は地上軍も1ユニットごとに強化できなかったっけ
2020/04/19(日) 08:19:02.51ID:BDTg1U9N0
有機生命体でもサイブレックスの先駆者を終わらせれば
首都限定だけどサイブレックス戦闘体を製造できるよ
説明文によればビルよりも高い巨大ロボットらしい
2020/04/19(日) 08:31:29.59ID:W/dhKTzrD
居住保証無しの0.25倍で植民惑星0の文明も珍しくない中、
近隣6惑星を確保、そのうち2が母星気候、2が遺物惑星で第一同盟引いたんだが、
おら、わくわくしてきたぞ。
2020/04/19(日) 09:24:35.98ID:LCuFncu10
>>453
ヤバイじゃん
銀河の覇権目指すしかないな
2020/04/19(日) 09:24:57.59ID:MXqDGF2d0
難易度元帥漸増でクライシスマネージャーからミドルゲームハードにしたら
大ハーン艦隊が合計200kくらいで固まってて勝てそうにないわw
こっち70kくらい

消耗戦で削るか死ぬまでほっとくか
2020/04/19(日) 09:25:37.42ID:vXZTrLpv0
ビルよりも高いロボット……
スピリット・オブ・マザーウィルみたいなのは言い過ぎかな

あと空母の艦載機を人型にするべきじゃないだろうか(宇宙世紀脳
2020/04/19(日) 09:27:29.39ID:NBkcDR4i0
プレイヤーはvsハーンとかで初見でこれは無理!って判断できるから
被害ゼロのうちにサトラップしちゃうのよね
2020/04/19(日) 09:36:06.60ID:DhT7Tvl70
>>456
バトルテックって作品のバトルメックが一応全高12mある
2020/04/19(日) 09:39:48.13ID:Tswywuv/0
ナメクジとか巨人とかのイベントで雇用に追加される地上軍って上限内でも追加で雇用出来ないの…?
2020/04/19(日) 09:45:51.05ID:Tswywuv/0
>>457
隣なら土下座、遠くなら放置しとけばその内死ぬもんなあ
銀河コミュニティでちょっとは変わるかと思ったらそもそみ議題に上がらんし、可決されても対抗できる訳でもないっていう
2020/04/19(日) 10:00:42.88ID:MXqDGF2d0
先駆け艦隊機能が効いてれば勝てそうにない相手にもやり方次第で勝てるから面白いんだけどな
過去バージョンでそれでギリギリ天上戦争制覇した時は楽しかったな
ああいうのまたやりたいからはよ直してほしい
2020/04/19(日) 10:16:33.91ID:Om35vl8z0
終末爆撃使いたくて狂信排他軍国で始めたんだけどなぜか精密爆撃と無差別爆撃しか選択肢がでない
これってもしかしてなんかのDLC必要だったりする?
2020/04/19(日) 10:24:51.75ID:oNrJdnSn0
>>462
Utopiaを入れて国是に狂信的な浄化主義を採用するか、
Synthetic Dawnを入れて国是に断固たる殺戮機械を採用する必要がある

>>459
保有数制限ではなく編成回数制限だから、死んだらそれまで
2020/04/19(日) 10:25:17.69ID:xgaJCjJC0
>>462
狂信的な浄化主義の国是を使わないと、
終末爆撃を採用できないよ
2020/04/19(日) 10:30:22.72ID:Om35vl8z0
>>463
>>464
まじか...おとなしくユートピア買ってきます
ありがとう
2020/04/19(日) 10:40:05.75ID:5k/8ftcp0
>>451
あった…あったよな…
全く使った記憶はないけども
2020/04/19(日) 10:44:02.75ID:BDTg1U9N0
終末爆撃って宇宙戦艦2199のガミラス帝国(ttps://www.youtube.com/watch?v=dzWfu3STLtQ)みたいな感じだろ?
素直に中性子コロッサスしよ……
2020/04/19(日) 10:47:41.58ID:G/+E4cnG0
ロボではないが巨神兵という地上ユニットがあるけどこれ何のmodだろ?
いっぱい入れてるから分かんないw
2020/04/19(日) 10:53:07.21ID:emBtpUeN0
浄化主義者の強制労働はクソつよだから終末爆撃でPOP殺すなんてもったいない
困ったことがあったらなんでもいうといい、きみたちは大事な労働力なんだ(微笑)
2020/04/19(日) 11:02:30.37ID:jOT2XPwQ0
地上軍に個別に強化ユニット装備させるの面倒だったなーーーーーーー
2020/04/19(日) 11:03:06.53ID:uCery+Qva
終末爆撃ってDLCの内容だったのか
2020/04/19(日) 11:22:13.84ID:lw1pOkt10
>>468
追加した伝統とる時くらいちゃんと読んでやれよ
2020/04/19(日) 11:22:46.21ID:CZ6qZSyR0
サブスクライブしたmodのidが分からない
ギガストラクチャーmodなんだけど
2020/04/19(日) 11:25:26.49ID:oNrJdnSn0
そのMODのWebページを開いて、アドレスバーを見てみると良いと思うよ
2020/04/19(日) 11:25:43.51ID:2ckghIAp0
ギガストラクチャmodのソーラー造船区域ってどうやってつくるん??
476名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f5a-J74/)
垢版 |
2020/04/19(日) 11:27:09.86ID:/juVvNDd0
>>469

銀河ハート様、カウンターの上はきれいに掃除しておきますね
2020/04/19(日) 11:28:33.21ID:CZ6qZSyR0
ありがとう
2020/04/19(日) 11:32:09.65ID:uMCHmQAaa
初めてホライゾンシグナルイベントに遭遇したけど
殲滅帝国との戦争準備に忙しい時に当たってメンドクセ
2020/04/19(日) 12:27:52.21ID:dypt1A1Z0
今って艦船にどういう武装積めばいいの?
2020/04/19(日) 12:37:58.08ID:1shGdcCm0
そういえば最近パリダイダ見ないけど削除されたのかな
2020/04/19(日) 12:39:50.04ID:rddYR7A60
確率が低いのと、他国が居るとアノマリー消化しきれなくて回ってこないのもある
482名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-X1C0)
垢版 |
2020/04/19(日) 12:40:00.01ID:9+i/DSZl0
>>456
そもそもFTL時代の標準的なビルの高さというのがわからんからな。
初期宇宙時代だと大体50メートルから100メートルくらいだと思うけど、重力に逆らって建設できるというFTL時代だとね
スカイツリーすら小さい建物扱いだろうか。
ただあまりに高すぎると酸素が薄くなるから人間が生存できる程度くらいか
2020/04/19(日) 12:42:28.87ID:VUs+SLxe0
とにもかくにもXLだ、巨砲で敵を吹っ飛ばすのだ
空母?ロマンだな、だがしかしそれがいい
巡洋艦以下?移動用以外では特に必要ない気もするが、対空駆逐はなんとなく用意するのだ
ミサイルコルベ?あんなもん現Verでは要らん
以上、独断と偏見による感想でした
2020/04/19(日) 12:51:15.83ID:9n5PPSpW0
浄化主義者という連中は(嘲笑)国名にまで「殲滅」だの「死徒」だの……野蛮でなければ気が済まないのか?
まずはその小汚い美的センスから浄化してはいかがだろうか(侮辱)
2020/04/19(日) 12:53:06.19ID:dypt1A1Z0
>>483
やっぱりかー
合金製になってから犠牲を強いられるミサイルコルベはあかんか
2020/04/19(日) 12:58:03.43ID:jqa2PzCb0
でも色々な艦種を混ぜて編成した方がロマンがあるよね
2020/04/19(日) 12:59:31.40ID:5bHyedQ90
では君たちには「牧場」で活動してもらおうかね(侮辱)
2020/04/19(日) 13:00:46.81ID:BDTg1U9N0
銀河の危機とか没落やリヴァイアサン相手だと戦艦でも一撃で沈める攻撃があるから
巡洋艦や駆逐艦を盾に使ってるわ
貫通がないから誰かが受ければ後まで被害が無くていい
2020/04/19(日) 13:09:15.82ID:dypt1A1Z0
>>488
盾用艦隊の運用か
それは装甲だけ積んでコスト下げたりする?
2020/04/19(日) 13:14:48.53ID:nzxbCvZF0
戦闘力最高のXL戦艦を主体に、艦隊移動速度上昇とデコイ用にワールウィンド・コルベット少量混ぜてるな
2020/04/19(日) 13:18:00.91ID:NBkcDR4i0
初期連邦結成済の起源にしてみるお!
開幕直後
B「抜けるわ!」
A「おめー宿敵な!」
自「ひえー」
2020/04/19(日) 13:23:21.80ID:5bHyedQ90
受容派閥が妙に膨らんできてるから気に入らないように不満を持たせる政策でもと考えたけど、これ下げる方法って限定的すぎて難しいんだね。
意外と厄介だなこいつら
2020/04/19(日) 13:25:06.35ID:OtJH1mbg0
属国併合を繰り返すと属国のバランス艦隊が徴用されるからアップデートして使っていく
外観が寄せ集めになってこれはこれでよい
2020/04/19(日) 13:30:20.10ID:NNVp5TW4d
終末爆撃はポストアポカリプスの特性つけて始めたら敵国の入植した惑星を自分の居住しやすい死の惑星に変えることが出来るから長期的な国力伸ばす上では意外とありでは?
もちろんロボとかで労働力補うことになるだろうけど、ポスアポ自体にも排他主義にもPOP成長バフあるし結構いいシナジーだと思う
2020/04/19(日) 13:47:18.03ID:s/WdhSKZa
>>494
ステラリスの終末爆撃はとってもやさしいので全滅させるまでに10年とかかかったりする
入植したての人口少ない惑星じゃないとやってられない
2020/04/19(日) 13:53:30.24ID:KvpJuR930
一匹づつしか減らないシステムがアカン
2020/04/19(日) 13:57:50.16ID:oNrJdnSn0
どこが終末だよって言いたくなる遅さだよな

そういや、セクター総督による資源横領も一時期問題になったし、
実は終末爆撃も弾薬が横流しされていたり……?
2020/04/19(日) 13:59:35.80ID:BDTg1U9N0
POPの人口がどれだけかは議論があるけど
1POPは1億から10億個体(1個体の大きやさ生産能力差で1POPの数は違いそう)だろ?
そう考えると十年で全滅はすごい気も
2020/04/19(日) 14:02:04.67ID:5bHyedQ90
もっと凄いのは原子文明の核戦争だと思う
2020/04/19(日) 14:02:07.81ID:bzaATHT20
先駆者を滅ぼしたジャボリアを爆撃でばらまいても知れてるし
というかやったことないけど、ジャボリア爆撃って機械生命体にも効くのかな
2020/04/19(日) 14:05:54.60ID:PN6cVUHl0
1POP当たりの人口が1人だけの種族がいても良いと思うんだ
2020/04/19(日) 14:08:21.69ID:BDTg1U9N0
原始文明は放射性物質の除去技術も放射線耐久技術も無いのに全面核戦争をやって
生き残っても染色体異常とか多臓器不全で死ぬだけだから……

FTL文明の場合は生存技術が上がっているのに全滅させるからね
2020/04/19(日) 14:08:47.19ID:hu9duACQa
>>491
ゲームとしては間違ってるが仲間割れからスタートってAAR捗りそう
2020/04/19(日) 14:08:54.24ID:BDTg1U9N0
>>501
最初の植民地でどうやって増えてるんだ……
2020/04/19(日) 14:10:17.92ID:VUs+SLxe0
まぁリアルに考えるなら10年もずっと爆撃され、荒廃度100%の状況で食料鉱石エネルギーとかどうやって融通させてるんだって話だが
2020/04/19(日) 14:11:03.04ID:1shGdcCm0
そら単為生殖でしょ
2020/04/19(日) 14:15:11.53ID:oNrJdnSn0
単為生殖ができるとしても、せめて1000個体くらいはいないと、生物学的に亜種のコロニーができる事に……
ん? むしろ、起源のネタになるか?
2020/04/19(日) 14:45:24.98ID:hhEWXArL0
終末爆撃はコロッサスのお手伝いに使うくらいだなー

無差別と終末爆撃の効果をもっと強くして精密爆撃との差を広げて、
惑星シールドジェネレーターの効果を大きくすれば面白いかも
シールド設置されてたら爆撃は諦めて陸戦やるしかない、とか熱いじゃん
2020/04/19(日) 14:57:18.52ID:rddYR7A60
終末爆撃で物足りないと思ったらMoDで爆撃種類を増やしてみよう
最大爆撃だと一日12%の荒廃度を叩き出すぞ
2020/04/19(日) 15:02:08.63ID:jOT2XPwQ0
1POP1個体の種族と異種族交配したらどうなっちまうんだ…
2020/04/19(日) 15:11:28.54ID:g27DB7+Hr
集合意識と交配したら快感とか共有されるのか?
2020/04/19(日) 15:18:16.10ID:4frI4eUA0
初プレイでルールの確認がてらランダムで決まった狂信的な平和主義で
プレイを始めてしまったのですが、侮辱を繰り返しても相手が攻めてこず、
国力差をつけて属国勧誘しても拒否されて領土を広げることができません。
とりあえず最後までやろうとして2500年まで進めたのですが、
銀河の危機発生中で勝利者が決まらず、Unbiddenとやらもどこにも見つけられませんでした。
この手のゲームは詰み状態なことが発生するものなんでしょうか?
2020/04/19(日) 15:22:41.70ID:yTtBd+NN0
勝利(スコア1位)を目指すのはオマケで基本好きなようにプレイしていいぞ
なんなら自帝国が滅びても神の視点で銀河を眺められるぞ
2020/04/19(日) 15:24:33.41ID:L5QcVckh0
バニラで危機25倍と戦うために戦力700kの艦隊を40個用意したところ、圧勝してしまった
2020/04/19(日) 15:26:29.82ID:vuIL58Tb0
週末爆撃なんてエコじゃないウチは略奪爆撃で死ぬまで働いてもらう
2020/04/19(日) 15:35:12.92ID:OtJH1mbg0
>>512
アンビデンいないのに銀河の危機中なのはどうなってるんだろうな
銀河全体図のスクリーンショット貼ってもらえたらこれがこうなってるって言えるかもしれません
2020/04/19(日) 15:52:54.97ID:xgaJCjJC0
>>512
もしかして、天上戦争が継続しているのでは?
没落帝国が覚醒していたら、戦争状態を調べてみよう
2020/04/19(日) 15:53:24.33ID:4frI4eUA0
>>513
決着にこだわらず、過程を楽しんで満足すれば良しといったところでしょうか。
なんとなく理解できました。

>>516
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2117206.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2117207.jpg
こんな状態です。撃破できる段階があってまだそこまで達していないとかでしょうか?
そのあたりはまだ理解できていないです・・・
2020/04/19(日) 16:01:48.11ID:27qoBM3bd
これ、殺戮機械めっちゃ難しくなってない?
スタートから駆逐〜巡洋艦あたりまで生産した全合金を軍事に投入しても戦力値で不利とるんだけど、どうやって勝つのこれ
2020/04/19(日) 16:07:57.40ID:jOT2XPwQ0
殺戮機械に限らず外交不能系は難しくなってる

いっそ守り重視にして漁夫の利を狙うのがいいのかねえ
2020/04/19(日) 16:10:57.57ID:OtJH1mbg0
マップではアンビデン確認できないのに交信画面にはいて勝利条件できないと
実際怪しいなほんとにバグかもしれんな
天上戦争中という線はなさそう
次元なんちゃらというやつが空白地にわいてるかもしれない

前にも誰かがアンビデンうんぬんで書き込みしてなかったっけ
2020/04/19(日) 16:28:59.89ID:IsLPWCMR0
Unbiddenバグは最近では2回遭遇したな
次元門ぶち壊しても危機が終わったことにならず、(ウォーロックは手に入る)何もないとこから艦隊が湧いてきたりした
前のVerでもあったから危機討伐が早すぎたらそうなるんかなーって思う
2020/04/19(日) 16:31:15.21ID:4AG/wfe90
プレスリン出待ちして第一陣と本陣を即オチさせた後のデータでも本陣がでたな
2020/04/19(日) 16:38:15.42ID:4frI4eUA0
覚醒した帝国は戦争状態ではなく、DLCリバイアサンも導入していないので
天上戦争では無さそうです。
空白地も確認しましたが、次元ポータル/アンカーは発生していませんでした。
ゲームシステムをまだ把握しきれていないので、何故こういう状態に陥ったのかは
把握できませんでしたが、気を取り直して新しく始めてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
2020/04/19(日) 16:57:14.62ID:hhEWXArL0
まあ狂平和は初心者向きじゃないね
戦争できなかったらこのゲームのことよくわからないままだろうし
権威軍国で楽しい銀河征服、やろう
2020/04/19(日) 17:12:46.55ID:WmQ5uaXk0
久しぶりに遊ぶんだが、ローカルmodの導入方法ってなんか変更された?
以前と同じように指定のフォルダにいれてランチャーで有効にしてもなにも変化がないんだが
2020/04/19(日) 17:13:57.39ID:SG93I1nB0
昔は居住可能惑星の4割を支配下に置いたら勝ちみたいなルールもあったよね
2020/04/19(日) 17:24:59.65ID:9n5PPSpW0
外交不能系は序盤は守り固めないとゲームにならないなぁ
運良く最序盤で他国に気づかれる前に雑魚国飲み込めれば国力的に攻めてくるとこはいなくなるし楽
そして始まるスペース漁夫の利ごっつぁん
2020/04/19(日) 17:25:24.66ID:C8HiJvQZ0
最近危機がだらしないから元帥25倍をワクワクしながら迎えたら次元門星系が重すぎて開けないクライシスに襲われた…
2020/04/19(日) 17:35:17.62ID:0dpD8TpK0
需要没の反乱軍が技術力の高さで議会で無双するのやめてくれんかのう…
2020/04/19(日) 17:40:24.20ID:NBkcDR4i0
天上真っ最中に異次元参上、ただし両者の間くらい
両方に揉まれて異次元即死
天上の片方を我が軍が撃破
天上で生き残った方の覚醒が1位で勝利!
という理不尽死があったなあ
2020/04/19(日) 17:40:37.90ID:1shGdcCm0
>>530
どうせ惑星1個の雑魚なんだから併合して議会に出られないようにしてやればいいぞ
533名無しさんの野望 (ワッチョイW b7d5-7wDT)
垢版 |
2020/04/19(日) 18:45:52.13ID:gIn0jj6X0
初めてステラ動画作ったけど、意外と伸びたしコメントもついてうれしい
2020/04/19(日) 18:54:52.65ID:uCery+Qva
危機1.25倍で登場させた異次元くんがあまりにもかわいそうだった
主力艦隊がシールド無効のパルサー星系に閉じ込められてる間にAI国家に次元門破壊されてた
広がるまで高見の見物しようと思ってたウチの帝国はウォーロック回収し損ねた
2020/04/19(日) 19:23:34.19ID:jB2LZxBxa
>>533
検索ワードだけでも教えてちょ
2020/04/19(日) 19:32:31.16ID:1hlXA8Ju0
脅威であるはずの危機勢力の登場が「狩りの時間だ」になるっていうのは無情だな
ゲームシステムはホント容赦がない
2020/04/19(日) 19:35:56.84ID:yTtBd+NN0
危機に滅ぼされた銀河、ない説
538名無しさんの野望 (ワッチョイW 17b1-DmYq)
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2020/04/19(日) 19:38:28.47ID:AEiaz5Ob0
鉄人モードのセーブデータ名は途中で変更可能ですか?
リセマラ中に要らないデータを消すの忘れていて番号つきになってしまった
2020/04/19(日) 19:41:11.26ID:oNrJdnSn0
>>537
Ver.1.8の頃にStellarisを買って、初プレイでプレスリンに銀河制圧された人が通りますよっと
ちなみに、2週目は受容没落が銀河統一した (当時は退廃なし)
2020/04/19(日) 20:48:27.80ID:SG93I1nB0
気がついたら2.6.3になってた
志向転向しないバグ直ったらしいから楽しみだなぁ
541名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT)
垢版 |
2020/04/19(日) 21:15:50.20ID:QRnwWB/R0
>>533
動画投稿者+100
2020/04/19(日) 21:16:39.90ID:VUGZNric0
超久しぶりに起動したらエクセリオンとエルトリウムmodで武装が装備できなくなってたんだけど、更新もされてないし
こういうのは自分で弄って修正できるのでしょうか
2020/04/19(日) 21:22:00.82ID:RRlx1B030
そりゃ可能か不可能化でいえば可能だけど、それにはMOD制作の知識が必要になる
ちょっと助言されればどうにかなるもんじゃないよ
まあこれを機に勉強してみるのも良いかもしれないけど
2020/04/19(日) 21:27:38.63ID:cnr3M0NQ0
>>540
2.6.3で推奨して魅力11パーの物質が280POPくらい、抑圧して魅力0パー台の軍国が270POPくらいいた状態から
しばらく進めたら物質が310POPくらい軍国が320POPくらいになってたからあんまり期待しないほうがいい
2020/04/19(日) 21:34:42.27ID:flY3LNcvp
おま環かもしれないから確認したいんだけど、ESCとかNSCとかで追加した武装の射程(クリスタルキャノンとか)おかしくなってない?
27とかしかないんだが。
おま環なのかバグなのかオーバーフローなのか確かめたい
2020/04/19(日) 21:36:32.01ID:4uwRab/iM
>>526
おれも久しぶりに遊ぼうとローカルMOD編集して起動したらローカルMODを認識しているはずなのに
一切読み込まなくなった。インストールし直してもダメで、パラドフォーラム見たらmods_registry.jsonを書き直すとかあったから書き直してもダメで、
次にランチャーのインストールが上手くいっておらずDドラにSteamフォルダがあるのにランチャーはCドラにStellarisがあると勘違いしてる、って書き込みがあったから
そこを修正したら一度だけ読み込んで、その次からはまた読み込まなくなった。Dドラに入れてるからダメなのか?とも思ったんでCドラに入れ直してもダメで、
ちょうどパソコンも少しガタが来てたのでいっその事初期化するか!と初期化したらようやく読み込むようになった。

でも(一度だけ読み込んだことからも)多分諸悪の原因はランチャーだと思う。
2020/04/19(日) 21:43:34.43ID:4uwRab/iM
>>545
射程が短くなるのはESCのOVERWRITEかReal Space - Space Battlesのどちらか使っているからだと思う。
おれは両方外せばちゃんと長くなった。あとESCはもうOVERWRITEは要らないと思う。中のファイル見ても
各武装の射程が短くなるファイルしか入っておらず、多分ESC単体で没落やリヴァイアサン、危機も強くなってる。
2020/04/19(日) 21:48:25.63ID:WmQ5uaXk0
>>546
なるほどサンクス
ランチャーが変わったタイミングで一旦やらなくなってたけど、ま〜だそんなことになってるのか
というかローカルMOD使ってる人みんなそんな手間かけさせられてるの…?
2020/04/19(日) 21:52:55.77ID:oNrJdnSn0
>>548
ウチは、mods_registry.jsonを消し飛ばすだけで行けた
……結局、程度問題だけでランチャーに不具合があることには変わりないけど
2020/04/19(日) 22:12:43.26ID:VUGZNric0
>>543
やっぱり難しいですか
来週からのgwで時間はあるのでダメ元で勉強してみます
2020/04/19(日) 22:36:03.82ID:8NkST3hp0
modはmodマネージャー使って管理してるわ
ランチャーがmod設定吹っ飛ばしたらmodマネージャーからリストアしてる
2020/04/19(日) 22:36:39.55ID:lw1pOkt10
まぁstellarisのmodは平文でいいしそんな複雑じゃないからないからやる気根気さえあればなんとかなるさ
2020/04/19(日) 22:38:33.25ID:1hlXA8Ju0
MODを自由に制作できるようになったら楽しさが増えるだろうなぁとはずっと思ってる
いつか戦艦からS枠消したりして艦種の調整をするんだ……
2020/04/19(日) 22:40:06.66ID:IsLPWCMR0
上で動画についてのレスがあったから言ってみるけど、Stellarisマルチのほぼ無編集動画って需要あるかな?
最近は4人マルチを結構やってて実名で呼び合ってるからそことかはカットしてー…って感じで、そのうえ編集センスがないからそうなっちゃうってのが正しいけど
2020/04/19(日) 23:00:52.37ID:+33sU2950
このてのゲームでよくマルチできるな
2020/04/19(日) 23:17:27.91ID:4XwxNpMaa
>>554
万人受けはしないだろうけど上げたら俺は見るぞ
どんな感じでやってるのかは興味ある
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f5a-J74/)
垢版 |
2020/04/19(日) 23:31:42.56ID:/juVvNDd0
>>554
マルチする時間がない勢としてはマルチプレイがどんな雰囲気なのか興味がある

(未来の投稿者 +10)
2020/04/20(月) 00:07:42.18ID:BUFHzwZg0
ロボに合金使うようになってより序盤で使いにくくなってそうだな
ドロイド技術取れるくらいの時期でもまだ合金消費がきつそう

次プレイ精神系のなんかいい感じの考えようやっぱロボよりサイオニックだよな!(手のひらドリル
559名無しさんの野望 (ワッチョイW 57d5-7wDT)
垢版 |
2020/04/20(月) 00:11:47.86ID:+rYGNrk/0
超能力は強いけど精神主義は弱い問題
2020/04/20(月) 00:12:23.44ID:sFidEORt0
外交重視の究極として危機とも無理やり同盟できたらいいのに
そして同盟すると同時にあちこちから非難や宣戦布告が飛んでくる
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 3703-2xdL)
垢版 |
2020/04/20(月) 00:23:25.71ID:BUFHzwZg0
自国受容平和戦力弱め危機弱め銀コミュのちからで危機に立ち向かうのを応援する
スタイルの提案
2020/04/20(月) 00:40:02.67ID:3dVgxM68a
アセンションパーク追加するMOD入れたらアセンションパス全部取れるアセンションあったんだが3ルート全部乗せって無理じゃないのか?
2020/04/20(月) 00:44:59.45ID:1AdA5Qeu0
>>542
可能
維持費の部分と砲塔の記述をバニラの仕様を参考に修正すれば普通に遊べるよ
設計がはみ出すからUI Dynamic(的な名前のやつ)必須だけど
テキスト編集だけなので簡単な部類だから頑張ってチャレンジしてみてほしい
あまりmodの話をここで詳しくするのもアレなので、この先は自分で何とかするしかないが
2020/04/20(月) 00:58:55.77ID:BUFHzwZg0
キャラバン船って本拠地のキャラバンサライが近いとよくくるけど遠いと全然来ない事ない
1ゲームで一度も来んとかあるもう10ゲームくらいヌマ聖堂買えてないわ
2020/04/20(月) 01:01:15.28ID:v8LC+DvM0
偉そうなこと言うようだが簡単なmodなら作った経験からいえば
手間かければ面白いmodが出来るってもんでもない

なれればほんの15分でできて面白いmodもあればひと月かけてもつまらんmodもある
2020/04/20(月) 01:09:54.27ID:vu0thWSnp
>>547
ありがとう。
overwrite抜いても治らないので原因切り分けるわ
2020/04/20(月) 02:33:42.80ID:XeNSdNn90
>>562
遺伝子と超能力とサイボーグはいける
人工生命にいくと機械仕掛けとサイオニック持ったロボットになってしまうな
2020/04/20(月) 03:36:14.73ID:2/QplWfj0
天上戦争を高みの見物してたんだが、よく見たら中立連盟は参戦してなくて中立連盟とは別の連邦が覚醒2国と天上戦争という名前の戦争をしてた
英語で文章書ければフォーラムに報告しに行く案件なんだろうけど
2020/04/20(月) 03:49:00.88ID:GhzJ38a30
その別の連邦って中立連盟の母体になった連邦の大統領が、中立連盟を抜けて作った連邦だったりする?
2020/04/20(月) 04:06:53.02ID:2/QplWfj0
>>569
言われてみてそういう流れ(中立連盟の指導国が離脱)があったの思い出した
今天井やってる連邦の指導国がその国だったような気がする
てことは今んとこそういう仕様で問題ないってことか
2020/04/20(月) 06:03:09.85ID:oSLGRnwSd
サイブレックス戦闘隊30機で没落帝国の都市落としに行くの楽しー!!
しねえええええ!!!!!
2020/04/20(月) 06:28:48.47ID:ep4ACyKd0
バニラで元帥危機25倍だと艦隊単体の的戦力はどれぐらいになるの?
1倍が40kぐらいなら1Mぐらいかな
2020/04/20(月) 06:56:18.41ID:8CuY28480
1Mって今の等倍覚醒レベルじゃないか。危機ってそんな弱いの?
2020/04/20(月) 07:09:52.31ID:rmYjY4EoM
ものによるんじゃない?
コンディはいきなり高戦力で出てくるし
2020/04/20(月) 07:42:24.70ID:0LLovql50
まあ危機の強さはエンドゲーム何年にするかで全然違うから戦力値だけではなんとも
自分が面白いと思う設定で遊ぶだけや
個人的には反復横跳びやめてくれるのが一番嬉しいが
2020/04/20(月) 08:01:10.86ID:8CuY28480
>>575
危機の強さがエンドゲームの年数で変化するのは知らなかった
うーん、デフォルトだとミッドゲーム序〜中盤辺りでゲームが決まるから年数早めたのに本末転倒だな
あまりにも緩いようならMODでの支援も考えようかな
2020/04/20(月) 08:12:03.61ID:2iyO6JcX0
だいぶ会話が混線しているうえに誤読が目立つ
これだから神々の真理にもテレパシーにも到達できていない野蛮人のコミュニケーションは…
2020/04/20(月) 08:14:05.53ID:0LLovql50
>>576
すまん分かりにくかったね
危機の戦力値自体は変わらないけど自国の強さが全然違うって意味で言いました
早くすればするだけ地獄を味わえるぜ
2020/04/20(月) 08:23:17.56ID:8CuY28480
>>578
ありがとうありがとう。そういうことなら問題なかった
75年程早く始まるエンドゲームに安心して絶望出来そうだ
2020/04/20(月) 08:24:53.73ID:BUFHzwZg0
ミドル2275エンド2350終了2400だな
国の発展が前verより早くなったから早回しよ期間内に来なかったハーンと危機は知らん
2020/04/20(月) 08:53:58.58ID:2/QplWfj0
危機の強さは自国よりは弱いが銀河で2番めに強い国を蹴散らせる程度には強いのが理想(個人の感想です)
2020/04/20(月) 09:14:49.75ID:QndIjpGs0
マルチクライシスを許可して熱いゲームをしよう
2020/04/20(月) 09:46:08.93ID:/OSFQ7JB0
調査船から出世した狂気的な天才が超能力を専門にしたので
先駆文明なしで超能力ルートの物質主義帝国が誕生したけど良いとこどりで強いな
あと超能力ルートでも物質派閥は文句言わないんだな
2020/04/20(月) 10:23:56.76ID:Q4DbZskma
ただ精神が芽生えてそいつらが不満いう
初回できてつえーなとおもってたけど、それ以降全然来なくて使いたくても使えないんだなってなった
2020/04/20(月) 11:53:22.16ID:SQWgeGJH0
ガルガンチュア造船ヤードってタイタンはジャガーノートはおろかタイタンも作れないのか...!
2020/04/20(月) 12:09:17.73ID:yKgUZe8D0
>>585
仕様が変わったのか以前は星系基地にアップリンクして基地の造船所を90増やす仕様だったんだ
それでもっていくらでもタイタンやらMoDの船でも作れたんだが巨大造船所の仕様が出てきて変わった
艦隊の装備更新には持ってこいだけどね

マトリョーシカブレインを一部居住区にして恒星造船所区画を立てれば星系基地の造船容量を増やすことができるけども…
2020/04/20(月) 13:42:31.21ID:Nr/Jx+4JM
超能力ってキュレーターの先生でも研究できたっけ?
2020/04/20(月) 14:22:41.81ID:0olicmEua
物質キュレーターでやってたけど2350になってもでなかった
2020/04/20(月) 15:39:32.46ID:P4mGbKFs0
2.6.3強制移民ポチポチしてると結構な頻度で落ちるな
2020/04/20(月) 15:51:00.42ID:8XiviSGr0
一気に1000POPくらい強制移住させてもクラッシュはしなかったな
前はクラッシュしてたような気もするし、マシになってきている気はする
2020/04/20(月) 18:15:50.57ID:8CuY28480
人工進化のアセンションパスは初めて触ったけどこれはいいな…
イケナイことしてる気分になる
2020/04/20(月) 18:21:03.50ID:6lMo58Ps0
え?人工進化は正道じゃないのか?
2020/04/20(月) 18:26:09.43ID:QndIjpGs0
遺伝子改造は反感を持つ種族もカリスマを持てるあたり
人工的に美男美女しか生まれなくなってそうだがハンコ絵見たくなりそう
2020/04/20(月) 18:43:38.52ID:/G4riwfH0
人工生命ルートは最終的にはみんな同じ機械になるし超能力ルートは精神の輝きしか見なくなるだろうしどのルートでも外見で差別されなくなるのは良いことだ(狂平等)
2020/04/20(月) 18:48:20.36ID:MpEGZo9c0
プレイヤーは見た目(ポートレート)で差別する模様
2020/04/20(月) 18:57:49.52ID:8CuY28480
種族特性弄りまくって楽しんでいたけど、落ち着いて考えたら第一市民のRP特盛だった特性が完全に消滅してしまった
やっぱりこれイケナイことしてる気分になるなあ
2020/04/20(月) 19:02:28.59ID:qFGvZcVka
奴隷にしたきつねに多産をつけておほーっ!
2020/04/20(月) 19:02:49.17ID:1UMMEFQ80
被支配種族はよく神経ステープラーの手術をなんの抵抗もなく受け入れるよなと思う
なんかよくわからん手術を強制されるってのに暴動のひとつも起こさないとは…
2020/04/20(月) 19:03:46.07ID:7uQ9FroDa
かわいい種族は奴隷
かわいくないのは強制労働行き
2020/04/20(月) 19:09:38.01ID:aredV23l0
感情捨てて苦痛から解放される手段あるなら、むしろ金払ってでも欲しがる労働者は多そう
2020/04/20(月) 19:13:07.50ID:kdNqJqcvM
病気を治してやる、長生きできる、とかイケメンにしてやる、とか騙してやってるんでしょあな。
2020/04/20(月) 19:13:37.65ID:QndIjpGs0
星単位で一気に改造するから
「新しい病気に強くなる治療ですよ」
とか言って受けさせるのだろ
2020/04/20(月) 19:24:25.89ID:0LLovql50
先に処置受けた連中がみんな反応薄くなって目が死んでる
次は自分の番、とか怖すぎるw
2020/04/20(月) 19:28:59.02ID:EJo5G/2q0
並ばされて貨車に詰め込まれて長時間運ばれて降りたところで「これはやばい」と気づいても手遅れなのだ
2020/04/20(月) 19:56:48.63ID:ssAHZkR90
惑星開発なんだけど
区域も建築枠も目いっぱい埋まってきた星がある
この時、職業枠=住居数にしておくべきだよね?
職業枠>住居数だと住むところなくなって幸福じゃなくなるし
職業枠<住居数だと仕事がなくなって幸福じゃなくなるから
職業枠=住居数が理想だよね?
で、これを超えてPOPが増えた場合は、他のまだ居住スペース余ってる星に
移住してもらうのが良いよね?
2020/04/20(月) 19:59:54.50ID:jm9e2zJG0
現状の遺伝子改造って中途半端だなと思うわ
POP単位で改造できるわけでもないけど、星単位なら改造できるからほぼ無限に種類が増える
2020/04/20(月) 20:04:18.74ID:ep4ACyKd0
建築枠がうまるくらいの後半には面倒だからマイクロマネジメントはしない
自動開発でおまかせ
2020/04/20(月) 20:08:47.09ID:BUFHzwZg0
>>605
住居あまりが0だと小数点で足りないとかなんかマイナス補正かかった覚えがある
1とか2でも住居余裕ある方がいいかなと思ってる
移住も惑星人口が76人とか101人とかになるように職業枠1,2個あけながら移住させてもいいかも
2020/04/20(月) 20:15:21.13ID:0LLovql50
>>605
職業数が住居を若干上回ってるのがベストかなあ
ほんのちょっと家が足りないくらいなら安定度にほぼ影響はない
住居や仕事が足りなくなってると勝手に惑星の成長が遅くなってその分他の惑星の成長に当てられるから、
自分は2,3戸住居が足りないくらいがベストだと思ってる
失業者が出てるのは論外

ぴったりにすると普通に成長するから強制移住の手間とコストが増える
2020/04/20(月) 20:17:54.19ID:eT5oXxn20
起源の巨人の肩で政府の志向を変えてみたらストーリーも変わったんだが、ランダムなのかそれとも政府の志向でストーリーが変わる?
2020/04/20(月) 20:18:12.37ID:11WefZG70
失業と比べて過密のペナルティとか屁みたいなもんやで
2020/04/20(月) 20:21:15.36ID:CeBnHpLw0
開発の終わった惑星なら住居は多少マイナスくらいのがいいな
2020/04/20(月) 20:43:57.20ID:ssAHZkR90
>>605だけどありがとう
失業ペナルティを重要視して、職業枠>住居数にしてみる。
2020/04/20(月) 20:44:14.64ID:pk6cqqxb0
>>15
×25とcrisis managerいじったけど戦力4M×30と10M×4が一気に来て絶望したわ
2020/04/20(月) 20:54:12.30ID:vhiAQShL0
有機文明なら先に事務員0にしておいて後から微調整してるな、そうすることで勝手に職業>住居になる
住居がなくなると大きな流出圧迫が発生するが空き職業が多すぎると流入魅力が発生しちゃうからギリギリを狙う必要がある
失業ペナルティが気になるなら社会福祉とかにする手もある
2020/04/20(月) 20:57:40.86ID:yKgUZe8D0
>>614
画像のアレはACoTで危機連中も強化されてるので・・・
ちなみにプレスリンは戦力値オーバーフローして1になってる船があったぞ

こっちはこっちで繰り返し研究やり過ぎて戦力値が10回位ループしていそうな状態だったけどね
2020/04/20(月) 21:34:26.57ID:8z/rLoL80
まあ慣れれば何も考えなくてもほどよくできる
エネルギー鉱石食糧の区域を全部建てて、残りで都市区域がいくつできるか
確保できる住居枠分を商業メガモールと戦略資源施設で埋めるだけのお仕事
2020/04/20(月) 21:58:43.44ID:ZYrKJj3L0
住居以外の区域全部建てたら住居区域なんてほとんど出来ない星ばっかりなんだけど……
状況が違いすぎて別ゲーの話に聞こえるレベル
2020/04/20(月) 22:11:03.79ID:BUFHzwZg0
建築物枠を全開放するために最低75人分考えて住居と職を用意するなら都市地区が多くなるね

都市以外の区域を全部建てて残り都市という手法は建築物枠空いてなくても気にしないとか家畜でpop埋めるとか
まあどのみち一般的とか汎用的ではない、これでokだ!みたいな語り方していいスタイルではないな
2020/04/20(月) 22:16:12.44ID:yKgUZe8D0
農業や発電、鉱山が豊富なところは資源惑星と考えて
あまり無い所は加工惑星と考えた方がいいかも
2020/04/20(月) 22:28:58.29ID:ssAHZkR90
都市区域が足らなかったらドームを建設すれば良いじゃない
2020/04/20(月) 22:40:16.42ID:8CuY28480
完成形が75人だと全部スロット埋まって、80人だと首都が最高ランクになって、100人だと豪商が追加で1人雇えるから
そのへんで規模を微調整するのが好き
2020/04/20(月) 22:45:14.27ID:lak8Blw20
タイル時代は楽園ドーム作ってたけど今は作らないなぁ
暮らしに関する不満を娯楽で誤魔化すのは不健全なんだろうけど、結局アメニティ補えるし……
2020/04/20(月) 22:46:06.72ID:11WefZG70
目指せ都市絵がエキュメノポリス化する200POP(住居使用量少ないロボット詰め込めばいける)
2020/04/20(月) 22:46:14.31ID:vhiAQShL0
通常惑星は80popまで増やして一旦首都を拡張してから75~100で調整するのが一番、ってまぁ誰もが考えるわな
2020/04/20(月) 22:46:47.65ID:BUFHzwZg0
75っていっても一旦80にして首都施設バージョンアップしてからちょびっと調整する感じ
100にする基準は人によると思うけど惑星が大きいとか全然資源地区がないとか研究補正惑星とか
あと各種族の起源惑星でボーナスついてるとこなど100にするかな
2020/04/20(月) 22:51:00.73ID:HMVqUey30
惑星の幸福度を上げる布告、プロパガンダ放送ってもう無くなったの?
628名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-aFKA)
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2020/04/20(月) 22:52:02.10ID:jkDe7Xnb0
フェデレーションアップデートから置いといたけどどう?バグとか不具合はもうない?
2020/04/20(月) 22:52:56.92ID:vhiAQShL0
強制労働とかなら審判所惑星にして1000popとかできて楽しいぞー
2020/04/20(月) 22:53:38.52ID:8CuY28480
バグのないゲームだなんてそんな無茶な
2020/04/20(月) 22:55:46.56ID:30NCwJt7a
シンプルに艦隊戦時の離脱を無くすmodってないかな? 
艦隊戦を眺めたくて装甲、シールド、船体の数値上げるmod入れてるんだけど弊害で離脱し過ぎて全然被害が出せなくなって困ってる。
特におかげで戦闘機が息してない
2020/04/20(月) 22:56:31.62ID:BQP3ixNh0
商業施設はそこそこキャパあって奴隷とかも突っ込めるから埋め枠としては優秀
ただ交易価値を回収できなければ無意味
いつも星系基地数珠戦略で価値回収してるので首都に近くて区画少ない惑星は希少資源+商業、遠くて区画少ない惑星は行政や合金の施設で埋めてる 区画でかい惑星は何にでもなれるから足りないもの建ててる
2020/04/20(月) 22:57:14.40ID:4EWtPkTg0
バニラでも無撤退ドクトリンでいけるから、no retreatで検索すればなにか出てくるのでは
2020/04/20(月) 22:58:07.80ID:4EWtPkTg0
あ、敵の話か
すまぬ
2020/04/20(月) 23:05:48.60ID:BUFHzwZg0
あれ負け側は戦闘結果表以上の損害でてない?
2020/04/20(月) 23:16:56.39ID:0LLovql50
そんなに建物枠頑張って稼いでも建てるものなくない?
資源区画取り尽くしてそれ以上拡張性ない惑星はもう開発終了だわ
後半要塞建てるためならわかるけど
637名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT)
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2020/04/20(月) 23:34:41.05ID:zNZsHEW70
>>629
自分も浄化主義帝国で同じようにひたすら一つの惑星に浄化対象をぶち込んでる。
お陰で統合力がバンバン溜まる。
2020/04/20(月) 23:35:28.31ID:vhiAQShL0
まぁその辺の塩梅は難易度にもよる、少なくとも大将元帥とかで遊ぶならそれぐらいの効率化はすると思う
更に突き詰めて危機25倍とかにするなら大量の艦隊を作るための合金惑星とアホみたいに繰り返し技術を研究するための研究惑星を作らんといかんわな
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 575a-J74/)
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2020/04/20(月) 23:35:40.65ID:XrzcAKO80
>>635
離脱後の損傷判定で減ってるものと思われ
2020/04/20(月) 23:39:46.16ID:8/3H5sfN0
>>631
definesのSHIP_DISENGAGE_BASE_CHANCEあたりいじれば
2020/04/20(月) 23:46:39.04ID:30NCwJt7a
戦闘結果以上の損害出てるんだけどさ。何度か試してXL装備戦艦10隻と戦艦10隻+空母3隻で戦闘機満載だと
戦力値だと空母追加した艦隊の方が3倍くらいあるのに、戦闘後の敵の損害がほぼ戦艦10隻のみと変わらないかむしろ少ないくらいになっちゃう。
(損害は敵の戦闘疲労値の%上昇で測定した。戦闘結果での撃沈数ではない)
戦闘見てると戦闘機やS武器などの小さくて手数が多い攻撃が当たるほど船体値が半分切ったあと、離脱の判定が起こってるみたいでどんどん離脱される。
俺はコルベットや駆逐艦や空母なんかを無駄に入れて派手な艦隊戦を楽しみたいんだよ!
2020/04/20(月) 23:52:35.58ID:BUFHzwZg0
繰り返し研究の上昇幅が実弾+5%に対して戦闘機+10%なので
繰り返してるとどっかで逆転ぶっちぎりになるのでは?と思わない事もない
2020/04/21(火) 00:05:30.71ID:ZaTObeAg0
居住可能惑星数の倍率増やすとやっぱり中盤以降の管理がめんどくさいな
2020/04/21(火) 00:13:36.90ID:8c+l3nHu0
開発の効率化はなんというか、楽しいからやってる
無論好き嫌いはあるだろうし誤差みたいなものだろうから適当でも充分遊べると思うし、だからこそいいとはおもう
でも計画通り敷き詰めて最高の出力が出る惑星etcは見てて気持ちがいいんだ。俺はこれのためだけに銀河を作ってる
2020/04/21(火) 00:30:23.72ID:tutZsp390
今のバージョンの空母は小型相手になっているようだから、共に戦艦を扱う試験では真価を発揮しないんじゃないだろうか

>>644
分かる
やらないと宿題をやり残したようで心に残るからというのもあるのだけど、それ以上に完成した絵図を見るのが爽快
2020/04/21(火) 00:46:01.37ID:uGScr+Yk0
この機会にDLCを購入しようと思うのですが、拡張とストーリーは買うとして、
テンプレだとプラントイドがその他種族パックより優先度が高いのは何故ですか?
2020/04/21(火) 00:55:39.32ID:OnCqQVaa0
種族パックが植物しか無かった時から更新されてないからじゃないかな
その他の部分はサントラとか小説とかゲームに関係無いもののことだと思う
プラントイドとヒューマノイドは見た目の変化だけだけどリソイドはプレイ内容も変わる
2020/04/21(火) 00:56:56.38ID:ih7rNfhba
>>640
これだ。ありがとう、ちょっといじってくる!
2020/04/21(火) 00:58:31.39ID:uGScr+Yk0
>>647
おお、なるほど。結構古いテンプレなんですね。
それじゃ、種族パックはリソイドだけ買って置こうと思います。
ありがとうございます。
2020/04/21(火) 00:59:20.72ID:G0N8ZJVG0
多分テンプレが作られた頃はプラントロイドあたりまでしか発売されてなくてその他はサントラとかのことを指してるんじゃ無いかな
種族追加パックがテンプレに入ってなくて特に気にされずに
実際の影響だとしてはリソイド種族パックの中じゃ起源とか追加されて影響がでかいけどヒューマノイドとプラントロイドは影響ない趣味枠だと思う
2020/04/21(火) 01:01:17.93ID:+FscOtBe0
>>646
プラントイドにとくに重要な要素は入ってなかったと思うから気にしないでいいです
確かに言われて気になったけど何でもないだろ多分そこだけ古いままなんだ
2020/04/21(火) 01:03:41.59ID:290CUNKR0
アンビドゥンくん拡張しに行ってる間に覚醒すらしてないぼっちゃんにゲート壊されてやんの...
2020/04/21(火) 01:04:49.96ID:3oO4SIb70
>>950
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/04/21(火) 01:05:41.51ID:3oO4SIb70
>>950
優先順位に関して更新
こういうのは話にでたときにやっておかないと忘れるから
2020/04/21(火) 01:27:12.89ID:tutZsp390
たしかにやっておいた方がいいね
「後でやる」が正常に履行される確率は夏休みの宿題に対するそれと同じくらいだろうしw
656名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-J74/)
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2020/04/21(火) 02:05:38.21ID:ipwHj0jPd
>>653
テンプレを更新した +100
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-xa8R)
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2020/04/21(火) 02:08:31.51ID:sjlycjm60
DLCまとめの更新 態度+50
2020/04/21(火) 03:30:37.32ID:aYnSlGWB0
ヒューマノイドの船は好き
659名無しさんの野望 (ワッチョイW 57d5-7wDT)
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2020/04/21(火) 03:32:50.17ID:n2DBi8wm0
>>658
まじで?あれの戦艦まな板じゃん
2020/04/21(火) 04:12:59.58ID:pyj7Bc8Wd
戦争中に内政が疎かになって失業者があふれるうううう
追加で宣戦されようもんなら犯罪者の巣窟だわ
661名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-7wDT)
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2020/04/21(火) 04:41:38.00ID:BhqsIS810
>>660
共通の苦悩 +10
2020/04/21(火) 04:45:30.33ID:ZdVtrkft0
中盤以降は、勝利により得た惑星に無職盛り沢山で
犯罪者の巣窟が形成されてるぞ
2020/04/21(火) 05:01:49.39ID:NQ06a9hx0
タイルシステムから変えた理由の一つだったはずなのにあんまかかる手間変わってないと思う
2020/04/21(火) 05:44:49.49ID:+FscOtBe0
自国爬虫類系に属国併合した人虫植物軟体艦が加わり多国籍感あってなかなか良い巡洋艦も多いしな
覚醒との艦隊決戦前です
https://dotup.org/uploda/dotup.org2119640.png
2020/04/21(火) 06:20:03.92ID:acHAf4OM0
>>664
画面がごちゃつきすぎてて見せたいもんがわかんねぇ!!
2020/04/21(火) 06:45:43.74ID:W7PLv3wO0
>>658
わかる
あのシンプルさがイイわ
2020/04/21(火) 08:14:54.64ID:5lukitC40
タイルからの変更は単調さと窮屈さの解消が主で、手間を減らすことでは無かったと思うが
2020/04/21(火) 08:28:06.88ID:QNy5tqXa0
build upgradedとかBuilt without Construction Shipとか蘇ってくれると嬉しいんどけどなぁ
2020/04/21(火) 08:51:18.81ID:FzJDPlLs0
初期に自力拡張した領土だけ真面目に計画・開発して、戦争で獲得した領土は属国にして管理を任せてるわ
戦争で一気に星が増えて計画たてなおそうとすると気力が萎える
そして余った資源を属国に分け与えながら時々その成長をチェックして、下々の者も頑張っておるな!と遊ぶスタイル
2020/04/21(火) 09:02:42.45ID:54WPDoC30
ここで他人に任せられない派閥が颯爽と登場
どんなストラテジーでも全部自分で管理しないと気が済まない
2020/04/21(火) 09:16:39.49ID:I3TczmB2d
浄化精神使いでもフェデ導入したら幸せになりますか?
2020/04/21(火) 09:25:48.77ID:cjF7Pkxad
タイル制は考えることがないにも関わらず作業量だけは多いどうしようもないシステムだったからなあ
自動化mod使わないとやっていられなかった
ここ見てるとタイルを妙に美化して語る人いるが、あれやるくらいならもっと簡略化して内政は時間経過で勝手に成長するだけみたいにした方がむしろ気に入ると思う
2020/04/21(火) 09:31:31.66ID:WBKc5A4/a
タイルもそんなに好きじゃなかったけどPOPを埋めさえすれば放置しても国家にマイナス面無かった
今のシステムは惑星が発展していく感じはよく出てるとは思うんだけど失業者とか家不足のフォローがめんどうだ
2020/04/21(火) 09:33:42.39ID:QNy5tqXa0
>>670
銀河会議の参加国が1国また1国と減っていくのを見るのは楽しいぞ
2020/04/21(火) 09:59:34.95ID:cjF7Pkxad
ある程度資源が揃ってきたら区域は限界まで建ててしまえば割と放っておけるが、それとは別にもっと優秀な自動化は必要だよな
AIの内政をなんとか出来たんだから改良は不可能ではないと思うが、どれくらい時間がかかるかは見当もつかないね
個人的には失業者は生産性がほとんどないだけで十分有害だと思うから、失業者多数のバッドイベントとかは不要に感じるんだよな
不景気はランダムイベントでキャンペーン中2回くらいでいいと思う
2020/04/21(火) 10:00:14.96ID:cGBlj7Ml0
そこでバーチワールドですよ
人口収容量無限!
2020/04/21(火) 10:05:53.99ID:8c+l3nHu0
ちょっと目を離したら犯罪者の巣窟になるのはあまりおもしろくないね
pop単位の管理としては今のほうが遊んでて好きかな。タイル時代は本当に惑星のサイズが正義過ぎたし…
後半なら区画さえキューにいれておけば、人口増えたら建設の優先順位を少し変えてスロット部分建設でだいぶ楽になる
2020/04/21(火) 11:21:25.71ID:aYnSlGWB0
>>676
調子に乗って2000popくらい詰め込んだら開くのが重くなったな
679名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RSGX)
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2020/04/21(火) 11:23:54.63ID:nFdKiP9rd
宇宙戦艦ヤマトのmodまだ更新ないんかなぁ。
アンドロメダ使えんのやが...
そういえば、ジャガーノート使いやすくてええな
2020/04/21(火) 12:04:27.84ID:pyj7Bc8Wd
pop単位で個性があるんだって言う主張があるのは理解するけど、これなら鉱石やエネルギーみたいにpopも一資源として数字にしてしまう方がいいわ
2020/04/21(火) 12:25:19.11ID:R1JBLxZL0
古くからあるmodはランチャー変更辺りで匙を投げた(引退した)製作者が多い
2020/04/21(火) 12:31:31.62ID:WBKc5A4/a
軍事力法案通すと殆どの国が銀河法違反になるの好き
2020/04/21(火) 12:52:40.25ID:ONRn1dyb0
生活水準上げたら無職でも犯罪わかなくなるんだよなあ
2020/04/21(火) 12:57:38.42ID:EOxVvcsp0
銀河統一する場合は社会福祉に水準を上げるわ
んで終わってある程度まとまりついたら元に戻す
え?犯罪?流刑地惑星とか色々あるじゃん
2020/04/21(火) 13:05:42.94ID:8c+l3nHu0
え、生活水準?なにそれ美味しいの?(権威主義)
2020/04/21(火) 13:11:41.90ID:EOxVvcsp0
ttps://i.gyazo.com/3f7fec588c228dedb960c69ce1168acd.png
銀河中の国を駆逐というか併合しまくったので後は関係ないところでボーナスを貰うだけになった銀河コミュニティの図
2020/04/21(火) 13:13:11.29ID:O4h/94ij0
建築予約だけしてセクターに投げられたら悔しいじゃないですか
もっと手間かけてほしいから目を離せない仕組みを考えました
これでしょ本音は
2020/04/21(火) 13:15:09.36ID:hR+I4Rii0
>>683
ユートピアにしても無職のバッドイベントは起きるんだよ
あれがうざい
2020/04/21(火) 13:15:20.49ID:+FscOtBe0
軍縮条約はわかるけど軍備持てっていう国際法はなんだかよくわからんな一体何のために・・
2020/04/21(火) 13:15:29.98ID:8c+l3nHu0
そうだよ。ほら満足した?さあ帰った帰った
2020/04/21(火) 13:23:23.49ID:xSYI2Aip0
>>686
銀河コミュニティにようこそ!(ぼっち)
2020/04/21(火) 13:23:45.17ID:0+Cv21Ao0
>>689
全米ライフル協会「大学内での銃乱射事件があったが、これは学生一人一人が拳銃を持っていれば被害は最小限に抑えられた」

現代の地球人類でこれを本気で言える奴が社会的強者だぞ
海賊抑制と異端排除のためだよ
2020/04/21(火) 13:28:54.91ID:xOzO1XXa0
まあ安保のタダ乗りは許さない最低限の自衛は行え
って考えればそんなにおかしな決まりでもない
2020/04/21(火) 13:30:52.63ID:6FRdCf690
海賊や宇宙生物がいる以上、軍事力の削減は反対が多い
なら、各国の軍事力を最低限度充足させることで軍事的均衡を図ろうというのかもしれない
2020/04/21(火) 13:40:00.67ID:xSYI2Aip0
>>692
全銀河ライフル協会が銀河コミュに多額の出資をしてるんやろな
2020/04/21(火) 13:42:30.36ID:tjEJ631e0
全銀河ライフル協会「ちっ、艦隊じゃなくで地上軍を強化しろや」
2020/04/21(火) 13:46:23.02ID:0+Cv21Ao0
>>695
まだライフル使ってんのか
2020/04/21(火) 13:49:40.54ID:oFoYoVXS0
現時点で偵察部隊を騎兵と呼び続けるようなものさ
2020/04/21(火) 13:53:40.31ID:Y+lin9Bz0
許容量の最低50%の艦隊を持たせれば
戦時にどれくらい艦隊が出てくるか予想が付くようになるからな
最大二倍と想定して攻め込むのだ
2020/04/21(火) 13:55:02.74ID:+FscOtBe0
マジか暗黒メガコーポの陰謀か・・・
2020/04/21(火) 14:00:02.46ID:YTYzm6800
某帝国「許容量ぶっちぎりまーす」

>>697
レーザーライフルかもしれない
2020/04/21(火) 14:22:48.08ID:54WPDoC30
全銀河ビームライフル協会「実弾兵器は許さない」
2020/04/21(火) 14:27:12.42ID:RYs/IzWv0
携行タキオンランスとかあんのかな?大気圏内でぶっ放すとどうなるかは知らん
あと地上軍の名前好き、奉公ライフル隊とか、イェニチェリとか。ローマのネーミングセンスでロボ兵士部隊のロボトゥムはちょっとかわいいと思った
2020/04/21(火) 14:30:54.47ID:WBKc5A4/a
FTL開発までは戦争の花形だったであろう地上軍が新設された宇宙艦隊にアゴで使われるようになってしまうFTL時代
陸軍と海軍で対立してそう
2020/04/21(火) 14:33:10.85ID:pyj7Bc8Wd
>>701
SFとかでよく名前を聞くだけでよくわかってないんだけど、ライフルって弾回転かけて弾道を安定させる銃のことじゃないの?
あの小銃の形をライフルと呼ぶの?
それともビームも螺旋回転すんの?
2020/04/21(火) 14:36:17.08ID:7A+FjhFF0
>>704
陸軍も海軍も存在しないぞ
宇宙軍機動艦隊と宇宙軍揚陸部隊(水陸両用)が居るだけ
現地防衛隊は軍隊ではなく治安部隊です(警察国家感
2020/04/21(火) 14:37:27.39ID:A7oP4L45M
地上軍としては宇宙軍の提案に反対である
2020/04/21(火) 14:45:19.19ID:+FscOtBe0
そうなんだけどトップが提督と将軍で同格のリーダーなのよね
命令系統とか政治的思惑のあれが生じそう
だって外国人のナメクジ将軍が受容派閥リーダーで次の大統領候補だったりしたらねえ
2020/04/21(火) 14:45:29.78ID:tjEJ631e0
>>705
元ネタとSFでの用法が必ずしも一致するとは限らない

Stellaris日本語化MODに限っても、海洋なんか無い宇宙でも「巡洋艦」だし、
空がなくとも「対空砲」だし、ガンマ線でも「レーザー」だ
710名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RSGX)
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2020/04/21(火) 14:45:44.63ID:nFdKiP9rd
地上部隊を護衛する艦隊とか作ると頭の中で妄想が広がリングワールド

ちな、連合艦隊はロマン名称
711名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RSGX)
垢版 |
2020/04/21(火) 14:48:19.88ID:nFdKiP9rd
というか、宇宙に出た地上部隊を揚陸する艦艇にも対空砲は付けてあげて欲しいよね。
敵にしても味方にしても嬲り殺しにしてる感が半端ないからさぁ
2020/04/21(火) 14:51:25.17ID:ijoY7+ot0
昨今の小銃だとライフリング刻まれてないことも多いしな...
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 97d5-7wDT)
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2020/04/21(火) 15:05:07.63ID:tKvLW41x0
>>712
まじで?戦車砲に刻まれてないことがあるのは知ってるけど、小銃もなんか
2020/04/21(火) 15:06:44.58ID:EOxVvcsp0
パラドゲーの輸送艦は攻撃力あったら勝手に交戦しだす困った奴だから今のままで良いかもしれない(HoIプレイヤー経験談)
2020/04/21(火) 15:10:48.01ID:OnCqQVaa0
>>713
多分地球の話ではないと思う
2020/04/21(火) 15:12:15.04ID:3oO4SIb70
EU4の世界から来たのでは
2020/04/21(火) 15:24:41.62ID:ZaTObeAg0
リングワールド加速砲で銀河中心をぶち抜きたい
2020/04/21(火) 15:33:31.79ID:YTYzm6800
ソーラレイかな?
2020/04/21(火) 15:34:31.34ID:b6mNnW/u0
艦隊許容量を無視したオール輸送船ドクトリンが
720名無しさんの野望 (ワッチョイW 97d5-7wDT)
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2020/04/21(火) 15:38:22.69ID:tKvLW41x0
クッソ昔に地上軍盾にして艦隊戦しただろ!
2020/04/21(火) 15:39:45.77ID:yuE37KXbd
艦隊管理画面がバグるのいつになったら治るの?
2020/04/21(火) 16:05:36.75ID:cGBlj7Ml0
>>689
今だってトランプがNATOに軍事費増やせって言ってるじゃん
軍事は掛け捨て保険でもあるんだから共同防衛するなら相応の保険料払えって普通の事だろ
2020/04/21(火) 16:09:09.47ID:ONRn1dyb0
浄化貪食殺戮とか大ハーンとか危機とかプレイヤーとかヤバイ連中で溢れかえってるのが銀河だからな……
2020/04/21(火) 16:14:11.64ID:vvOM8Kcv0
マルチやってて一回中断したデータでマルチを再開すると高頻度で同期ずれが発生するんだが、他の人はどうなんですかね?
2020/04/21(火) 16:23:36.21ID:W7PLv3wO0
学術機構ってシュラウドについて何も言わないよな
こっちでサイオニックアバター見つけても他のリヴァイアサンと違って何も言わないし
積み木のお山の大将ともあろう者たちが、超越存在への理解を拒んでいるのかな……?(嘲笑)
2020/04/21(火) 16:31:38.59ID:WBKc5A4/a
輸送艦の対空砲とかクソ強そう(hoi4並感)
2020/04/21(火) 16:36:54.72ID:FzJDPlLs0
NATOはどっちかっていうと銀河コミュニティよりも連邦のようなイメージだから、例えとするにはまた別物じゃない
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
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2020/04/21(火) 16:37:30.62ID:WTFJ/CaT0
>>725
ヴォイドクラウドとかについてもなんにも言わないし
彼らにとっては触れるまでもない解明されきった平易な分野のどうにでも出来る敵性存在なのかもしれない
2020/04/21(火) 16:39:25.58ID:xSYI2Aip0
銀河コミュは戦争中の敵国同士でも入ってるからねえ
トランプが中国に軍拡しろとは言わんでしょ
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
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2020/04/21(火) 16:44:18.32ID:WTFJ/CaT0
ウチの銀河コミュニティはウチ(布教する狂信者)と狂物質軍国の帝国主義者(お互い宿敵)と
ヘビメタ音楽ファンの3国が実質固定で理事をやってる。
ゲームシステム上は問題ないけどたぶん議会運営に支障が出てると思う
2020/04/21(火) 16:56:21.66ID:DRJcT83l0
>>730
アメリカとソ連が常任理事国やってても国連は存在してたし各種国際機関も回ってたからヘーキヘーキ
2020/04/21(火) 17:03:44.93ID:FzJDPlLs0
ヘビメタ音楽ファンがいるだけで銀河はもう滅茶苦茶だよぉ・・・
2020/04/21(火) 17:09:54.65ID:8c+l3nHu0
星系基地の直下にある交易価値を回収しなくなる方法、またはModを知っている人居ないかな?
星系基地を置いてしまうと、他の回収ルートを受け付けず直上基地からの交易路が作られてしまうから困るんだよね
かといって交易路を削除するとそこの交易価値が失われて勿体ない。
最悪海賊を出現しなくするけど・・・ちょっと納得行かなくてね。
2020/04/21(火) 17:21:53.70ID:54WPDoC30
いまだにヘビメタ国家見たことない
メタラーとしては遺憾である(-20)
735名無しさんの野望 (ワッチョイW 97d5-7wDT)
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2020/04/21(火) 17:41:51.54ID:tKvLW41x0
>>733
星系基地を開いて右クリックをしよう
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
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2020/04/21(火) 17:46:15.96ID:WTFJ/CaT0
>>734
作っちゃえ。(排他軍国物質、強靭勤勉。あとは自由)
2020/04/21(火) 17:54:53.20ID:8c+l3nHu0
流石にニッチすぎる悩みだったか。しょうがないから星系基地は交易価値を多く算出する植民地の上には建てないようにして対処するよ
>>735
この悩みは交易路をただ削除しても解決しないんだ
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-xa8R)
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2020/04/21(火) 17:57:48.43ID:sjlycjm60
ヘビメタ音楽ファンとか絶対コミュニティの会議をフェスかなんかと勘違いしてるだろ…
2020/04/21(火) 17:58:25.07ID:9C80PLm+M
ヘビメタとか狂信友好とかは自然発生するような組み合わせじゃないから
予め自作しておくのが一番だと思う
マッヨーちゃんが狂信友好にしてある
2020/04/21(火) 18:08:23.85ID:WBKc5A4/a
>>733
その星系にゲートを開設するってのはダメなのですか?
2020/04/21(火) 18:21:22.43ID:G0N8ZJVG0
>>733
試してないけど00_starbases.txtのstarbase_trade_collection_range_add = 1あたりをいじればできそう
2020/04/21(火) 18:55:45.89ID:FzJDPlLs0
会社でかなり儲けてるのに外交的重みの経済力の評価が低いんだけど、これは交易の評価が低いから?
それとも他に何か原因があるんだろうか
2020/04/21(火) 19:00:23.00ID:2gYilEba0
経済力は電力鉱石食料算出量とかを含めた総合値らしい
交易値だけが飛び抜けていてもダメだとさ
あとは企業大使館濫造しようか
2020/04/21(火) 19:07:38.72ID:WBKc5A4/a
色んな国から好意買いまくって底上げしよう
2020/04/21(火) 19:13:56.20ID:FzJDPlLs0
やっぱり小国交易特化で外交動かすのはさすがに難しいか
企業大使館と好意買収でやってみる、ありがとう
2020/04/21(火) 19:19:11.91ID:tmbVKkE10
ヘビメタ音楽ファンって日本語化modでそう訳してるだけで実際は Metal. の一単語だった気がする
747名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-X1C0)
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2020/04/21(火) 19:21:02.47ID:q2Tm8jVD0
>>697
大型実体弾とかレールガンとかいう武器があるとおり火薬から磁力や電気になっただけで、
今とあんまり変わらんかも。


>>704
今は空自の「宇宙作戦隊」とかいう名前で勢力拡大しようとしてる段階。
そのうち各国で宇宙作戦を担当する軍の方が勢力が強くなって、今の陸海空が地上軍に一本化されるんだろう
2020/04/21(火) 19:25:27.89ID:54WPDoC30
>>736 >>739
そうか、自分で作れば出るのか
これで銀河にメタルを響かせることができるぜ!
2020/04/21(火) 19:25:46.35ID:+FscOtBe0
実際有人惑星の真上かつ他に交易拠点がある場合は交易回収の都合上星系要塞建てにくいね
建てないとか数珠つなぎで対処する事もあるけどちょっと困る要素ではあるな
2020/04/21(火) 19:54:49.81ID:kukeF1Sua
>>737
ゲートウェイできるまでは建設我慢するしかないかなー
国防上どうしてもそこに基地作りたいなら素直にコルベット哨戒させるしかないんじゃない
よっぽど長距離じゃない限り数隻でゲートウェイまでもつけどね
2020/04/21(火) 20:12:55.45ID:+FscOtBe0
ゲートウェイもそれなりのコストだから回収する交易値が建設費と影響100に見合ってないとな
四国の南西の端っこに高速道路通すみたいでイヤよね
2020/04/21(火) 20:18:22.94ID:aJxNi6vY0
でも有事の時にはすぐ艦隊送れるから…
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
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2020/04/21(火) 20:29:22.20ID:WTFJ/CaT0
ゲートウェイは領内全部再起動した上で国境線沿いのチョークポイント星系、造船所固めてある星系たちの隣の星系
首都、Lゲートのある星系、あと交易回収目的でセクターには作りたい
754名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd5-7wDT)
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2020/04/21(火) 20:46:07.10ID:v8mJ4OMw0
なるほど結構領土を広げた前提なのね。志向に関わらずいつも領域自体はセクター一個分くらいの大きさでプレイしてるから勘違いしたわ
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7a-gIk7)
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2020/04/21(火) 20:54:00.92ID:WTFJ/CaT0
とりあえず、ゲートウェイ建てる予定の星系を囲む形で造船所星系整備しとくと後半便利
2020/04/21(火) 20:55:21.76ID:tutZsp390
ゲートウェイの費用を回収とかは考えたことが無いな
国防上の理由が先に来るので、その辺の採算は度外視してる
757名無しさんの野望 (スップ Sdbf-RSGX)
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2020/04/21(火) 21:03:48.73ID:nFdKiP9rd
一般帝国以上、没落未満の現在のアメリカ的な
国家を追加してくれるmodないかなぁ
2020/04/21(火) 21:59:54.57ID:acHAf4OM0
>>757
今も初期設定で発展したNPC帝国を作れるはずだが…
どういうプレイがしたいんだ?
2020/04/21(火) 22:10:35.34ID:+AdFmmuW0
言いたいことはわからんでもない。序盤から中盤に引っ掻き回してくれる小没落的な存在はいたら面白そう。そしてウザそう
760名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd5-7wDT)
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2020/04/21(火) 22:15:48.38ID:v8mJ4OMw0
貪食を入れるのです
2020/04/21(火) 22:16:34.39ID:LZsexsAJ0
アメリカ的な帝国となると、中盤にどっかの帝国の一部が独立戦争起こして
その後ゲーム終盤まで銀河を2分すして引っ掻き回す超大国になるというクソゲーだがよろしいか
2020/04/21(火) 22:19:51.22ID:dO+KUJ140
たしかに中盤くらいの力持ってて銀河の一地方支配してる国ほしい
2020/04/21(火) 22:28:21.59ID:EOxVvcsp0
それ、HoI2で良くね?
まぁ、アメリカ的な奴で「民主主義の信奉者」だったら
中性子掃射砲、終末爆撃、MoD入れてのレリック爆弾、ニコルダイソンとあらゆる方法で殲滅を図るわ
2020/04/21(火) 22:42:26.12ID:9XIBE7Co0
”MoD”って書き方おかしい…おかしくない?
2020/04/21(火) 22:50:27.10ID:56it07VC0
元帥鉄人排他人類、全然クリア出来ない。もう10回位やってる。成長間に合わず巨大連邦作られて終了ばかり。
しかしついに来た。第一同盟キノコ初期入植惑星4個、左右に停滞でご近所さんまでクソ遠い。
ぬくぬくして無敵艦隊で蹂躙してやるぜ!
2020/04/21(火) 22:50:41.26ID:+FscOtBe0
一般AI国家がいつまでもバラバラで小国ばっかりだとちょっと物足りない感あるな
2020/04/21(火) 22:51:32.53ID:+FscOtBe0
>>765
いけるで!
2020/04/21(火) 23:08:53.85ID:dO+KUJ140
MoDくんはそれだけで判別できてわかりやすい
2020/04/21(火) 23:09:15.03ID:pyj7Bc8Wd
>>765
俺も殺戮機械で宇宙を繰り返してきたが、首都星系から3ジャンプでマローダー通行止め立地で初めて有機体根絶できたわ
2020/04/21(火) 23:11:22.24ID:ZaTObeAg0
各プレイヤーが同じ設定の国家・銀河でスタートできるような機能が欲しいな
2020/04/21(火) 23:21:45.30ID:lhLgmibn0
発展した帝国の更に上の発展してる通常帝国が欲しいね スタート時にオプションで選べればと思う
2020/04/21(火) 23:27:33.40ID:xSYI2Aip0
有機生命でも同化機械と仲良くなれるんだな
お隣で殺されそうだったから使節送ったら防衛協定まで組めて、
参戦要請に乗ったら序盤から総力戦できて領土大量ゲット
向こうは同化こっちは奴隷化でなんか銀河がすごいことになっている
2020/04/21(火) 23:28:09.40ID:LZsexsAJ0
一定期間研究速度に-○○%のペナルティとか付いてないと追いつけなさそうだなそれ
2020/04/21(火) 23:28:23.02ID:+FscOtBe0
い、いやでも今の発展した帝国でも隣にわいて外交相性悪かったらリセット級なんだけど
俺は立地運ゲーすぎて発展帝国onするのあんまりしたくないよ
2020/04/21(火) 23:31:04.39ID:DLnUIWw90
BetterCheatsってModなら特定のAI国を指定してチート付与できるから結構楽しい
2020/04/21(火) 23:35:51.13ID:uKdQmbkI0
領土の広い準没落(序盤は積極的に行動しない)みたいなのは確かに欲しいな
2020/04/21(火) 23:46:57.66ID:6FRdCf690
外交不可の発展帝国が隣国に湧いて無理ゲーになって以降
進んだ隣人は常にオフにしてるわ
2020/04/21(火) 23:56:02.82ID:dWKmL0Ec0
全AI進んだ隣人にしたうえで進んだ隣人On これ最強
2020/04/21(火) 23:58:26.25ID:2uXBv91Y0
ザークランの発掘場所ってLゲート先のクラスターからも出るのな
2020/04/22(水) 00:01:56.69ID:U3xveSJb0
元帥で浄化発展がお隣だった時はゲリラ戦術で和平まで粘って
その後は矛先がこっちに向かなようにお祈りしてるわ
無理な時は地上戦で徹底抗戦してから滅ぶ
2020/04/22(水) 00:05:32.57ID:sR9qk7jY0
今はAI国家が艦隊を集中運用するようになったから
鬼ごっこで時間稼ぎしやすくなったよね
2020/04/22(水) 00:14:26.21ID:L1NM0+qy0
ザークランはプレイヤーの支配下の惑星から選ばれるみたいだから…
そう考えると精神没っちゃんの近くに生まれたくなる
2020/04/22(水) 00:25:15.10ID:t1OH0i+D0
元帥鉄人で3個先マローダーやらお隣浄化やらで勝利出来る人達は、俺と違う生命体なのかな…
シュラウドと仲良くなれば俺もいけるのかな…
2020/04/22(水) 00:35:24.54ID:lHIut5EN0
浄化はともかくマローダー隣にいたらそっちは防衛しなくていいからメリットじゃないか
勿論他方向が塞がれてないのが前提だけども
2020/04/22(水) 00:40:44.92ID:caoCXjLe0
>>783
50年契約がオススメ
2020/04/22(水) 00:42:44.84ID:DcO9MMUL0
>>783
なんか勘違いさせたなら申し訳ないけど、3個先マローダーで片方塞いでもらって一方通行になったって話で袋小路に閉じ込められたんじゃないぞ
そんなん俺では絶対に無理
2020/04/22(水) 01:12:24.63ID:HMxwNdSa0
マローダーさん、期限が来ても返事しなかったら数年は戦ってくれるのね...
最後に敵艦隊へ特攻してもらうからもう少し爆撃しててね!
2020/04/22(水) 01:14:28.97ID:J7Qak3C/0
>>770
開始直後にセーブして、そのセーブファイルを配布すれば良いんでない?
2020/04/22(水) 01:24:58.01ID:alf5jiH40
そこそこの領土と技術持ってる準没落……ある意味マローダーがその枠じゃね?
2020/04/22(水) 01:25:50.83ID:sR9qk7jY0
>>788
その方法だと鉄人プレイで蓋を開けてみたらやばい銀河だった場合に再現できないのよね
鉄人にこだわらなきゃいいのか
2020/04/22(水) 01:59:56.70ID:YsNXRkPyM
大ハーンに従属しても外交ペナルティとかないのな
助かるけどすごい違和感
2020/04/22(水) 02:11:11.01ID:/B6R11E80
>>783
元帥で隣浄化はほぼ無理だろう
たまたま他ばっか殴っててこっちにこないくらいしか可能性ないわ
こちらから能動的になにかできるもんじゃない
自分は時間の無駄だからさっさと次の銀河いくかな
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-0GGu)
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2020/04/22(水) 02:42:13.87ID:fMsTC7CB0
なんかこう…初期に領土を広く獲得しちゃうと内政に夢中になって
対覚醒マローダーか危機相手以外にまともに戦争をしないという事態が発生するな…
2020/04/22(水) 03:39:27.89ID:CouNl74k0
配置が偏るときはあるよね
小銀河で帝国数少ないと銀河の4分の1くらいまで普通に拡大できちゃうことはある
2020/04/22(水) 05:00:03.36ID:e6wRXOYH0
繰り返し研究って上限あるのね、これって前から?
軍の許容量と指揮上限が完全に出てこなくなったし
物理学の建築資材−は研究選択枠5あるのに4になってでも出てこない
796名無しさんの野望 (ワッチョイW e6d5-NXyr)
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2020/04/22(水) 05:05:30.95ID:ZrCjjx6O0
>>795
上限あるものとないものがある。前から
2020/04/22(水) 07:20:03.54ID:cmNX6q9Q0
アウトライナーって惑星のソートできますか?
2020/04/22(水) 08:00:17.71ID:ngmUw0qw0
2350年ぐらいで自国はそれなり、弱小隣国を併合して周辺国もみんな従属してきたんだけど
そのタイミングでバグなのか全資源がマイナス成長になって詰んだ
失業者もいないしわけがわからない
受容で難民も入ってPOPがかなり多いから物資はマイナスだったけど
他資源を売ってまだ賄えていたのに・・
エナジーと鉱石まで一気にマイナス200とか何なんだよ
2020/04/22(水) 08:05:31.79ID:9gL3+8mB0
確かにその辺りでいきなり謎のマイナスになることあるな
とはいっても、少し続けたら治ってしまうし、収入も500〜1kくらい出てるから余剰で乗り切ってるけど
2020/04/22(水) 08:13:57.80ID:ngmUw0qw0
恐らくwikiにあったアルティメットAIという強くするmod入れてたせいか
自国以外は経済も軍事も何故か悲惨になってた
(といってもうちはコルベで100機ほどしかない)
国名がない勢力が独立しまくるし
近場で星系を20から30持ってる仲の良い勢力も何故か従属してくるって状態で
銀河の半数がうちとその仲間になったから変にバランス崩壊してたけど
従属した国に資源を吸われたのか・・
ロードしても改善せず
このAIのmodは今は使わないほうが良いです
2020/04/22(水) 08:14:25.19ID:0JUlsCBL0
たまに収支がおかしいような?って思うときはあっても、すぐ直るけどなぁ
施設を一気に建造するとがかなり変化するから間違ってるかどうかもわからん
2350年にもなるとダイソンとかで余りまくってるというのもあるけど
とりあえず布告使って、労働者優先にすりゃよくね?
2020/04/22(水) 08:15:33.70ID:z7lP7PF1p
隣国が浄化でこっちの戦力5k(星系基地込み)に対して浄化側が8kで攻めてこられたので絶望しながら眺めてたら
戦闘中に敵の船が基地から離れて無抵抗で沈んでいったんですがこういうのって作為的に起こせたりします?
こんな防衛テクニックがあるならいいのですが(これは強すぎるけど
803名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr)
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2020/04/22(水) 08:26:58.67ID:zg0ykA8z0
>>802
まれに一方的に攻撃しちゃうバグがあるよ。逆もあるから注意。鉄人とかだとすぐにロードし直せるように気をつけた方がいい
2020/04/22(水) 09:13:29.99ID:9gL3+8mB0
一方的に攻撃されるのは一度だけ見たな。確かジャンプレーンで飛んだ先に敵軍が居たのだが、全く攻撃せずにずっと撃たれ続けていた
2020/04/22(水) 10:16:06.57ID:FQ91vSkW0
そのバグ起きると戦闘状態に入ってないから反撃はできないけどかわりに攻撃されてるのにFTLで逃げたりはできたりする
2020/04/22(水) 11:02:37.21ID:D2jp2vRL0
一方的に攻撃されるのって射程がオーバーフローした時に起こるとか聞いたような
2020/04/22(水) 11:12:24.54ID:0JUlsCBL0
自分は連戦したときに起こったな、なお無抵抗で撃たれる側だった模様
S&Lでも治らなかったから撤退したわ、敵が寡兵だったから損害は軽微ですんだけど
2020/04/22(水) 11:15:13.86ID:L1NM0+qy0
今のベータやってると覚醒帝国からの反乱独立勢力と
反乱独立勢力からの反乱独立勢力は起源も国名も空白になるバグがある気がする
天上戦争と機械反乱からの反乱独立で名無し起源なし国家が増えていく
2020/04/22(水) 11:27:03.87ID:qX+IEhg20
射程のオーバーフローを何度も遭遇したせいで、射程距離を伸ばす特性とか技術は忌避している…。
パラドさん、射程の設定どうにかなりませんかね?
2020/04/22(水) 11:43:17.58ID:9gL3+8mB0
射程か。確かに戦艦に射程伸ばすコンピュータをつけて運用してるから心当たりあるな
2020/04/22(水) 12:14:13.64ID:POxf9fSvD
精神マンが初めてロボルート試してみたけど、サイボーグ化にすら大量の工学要求されて中盤軍備拡張がままならず断念。
POPの増加度は理解したので、今度は精神ロボ隷属を試そうかなと。
満足度ー15%は幸福度ー5%にすぎないなら抑え込みつつ精神でもPOP増加の恩恵を受けられないか。
2020/04/22(水) 12:25:46.43ID:DcO9MMUL0
>>810
戦艦に射程伸ばすAIつけると命中率が犠牲になるから、実体弾砲とかを積んでると戦闘の途中で当たらなくなるって現象もある
こっちはおそらくバグではなく、相手のコルベットを仕留められないってことだと思う
2020/04/22(水) 12:35:15.93ID:A2+C1XA10
元統治者の肩書にすがって5年も贅沢ヒキニートするPOP君生きていて恥ずかしくないの?(嘲笑)
2020/04/22(水) 12:44:00.09ID:/W/eT6Tr0
負担共有なら書記長からコリマ鉱山工になってもその日から働くゾ(狂社会主義)
815名無しさんの野望 (JPW 0H34-z0SL)
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2020/04/22(水) 12:45:22.89ID:DixaAIMaH
バイオトロフィーって増やした方がいいの?
2020/04/22(水) 12:53:32.85ID:AsYjJDDKa
>>811
サイボーグ化した後のPOP出力アップで巻き返せない?
2020/04/22(水) 12:57:14.90ID:Unq5EmfBM
サイボーグの時点で出力アップあったっけ?
2020/04/22(水) 13:02:20.06ID:9gL3+8mB0
>>812
さすがに全艦種を揃えているので全てを外しているということはない
トリガーとしては、戦艦の本来の射程から更にコンピュータで補正された数値の間に敵が居た場合、何かしらのエラーが生じて交戦状態になっても攻撃を行わなくなるのではないかと思われる
819名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr)
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2020/04/22(水) 13:06:51.29ID:zg0ykA8z0
>>817
実質ではあるけどある。
2020/04/22(水) 13:10:21.05ID:xrBfH7cu0
銀河コミュニティで賛成に100の重みをもったAI国に好意10を使ったら賛成に100、反対に100に入ってるのがどうも納得いかない
賛成0、反対100になるか、または賛成50、反対50になるなら分かるけど
これで影響力250使っても効果が小さすぎるしバランス調整が欲しいなあ
2020/04/22(水) 13:18:52.27ID:X2RoJktI0
逆に毎プレイロボット使うマンだけどロボット職人維持費が合金マイナス2になって
次はロボやめようかって思い出したぞ
合金消費は序盤ほど経済圧迫するよね機械主義とか絶対やりたくなくなったわ
2020/04/22(水) 13:40:34.67ID:SGZfXDLq0
機械知性なら政策を加工重視にすれば元取れるんだけどな
リングスタートだと鉱石の大部分がステーション依存なおかげで加工重視が強いこと強いこと
823名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr)
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2020/04/22(水) 14:07:23.14ID:zg0ykA8z0
まぁ今までロボ一強だったからしゃあなくもある
2020/04/22(水) 14:10:42.88ID:cB6QpBI50
惑星の管理が面倒だから
自動化するmodとかありませんか?
一プレイで丸一日潰すのは人生を無駄にしている気がする
2020/04/22(水) 14:11:35.05ID:gfLRnKAu0
機械知性は資源バランス取りやすいから取り回しは楽な部類だぞ
侵略後のリターンが良くて電池悪いのだとニートってのが困るが
2020/04/22(水) 14:14:27.39ID:9gL3+8mB0
単純に自動化させたいならセクターを委任させればいいんじゃない?
質まで求めるなら知らん。そんなのあったら公式が採用する
2020/04/22(水) 14:15:57.69ID:YWKCAGAy0
精神主義でも効率だけ考えるならロボット作っとけって感じだったし良い変更なんじゃないかな
それでもロボット作ったほうが効率いいことには変わりないかもだけど
軍事とPOP製造がトレードオフになったのは面白いと思う
2020/04/22(水) 14:18:40.51ID:AsYjJDDKa
やはり精神も物質も関係なく採用出来て無駄に余る社会学で国民を強化できる遺伝子ルートをだな
2020/04/22(水) 14:22:21.88ID:AsYjJDDKa
精神でロボって反乱起こされないのですか?
830名無しさんの野望 (ワッチョイW f00c-NXyr)
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2020/04/22(水) 14:23:21.11ID:zg0ykA8z0
>>829
起こされるぞ
2020/04/22(水) 14:48:15.63ID:Tj9WmLcHd
これ、今試してみたんだけど惑星を喰らうのディシジョンめっちゃ弱くない?
使い道あるの?
2020/04/22(水) 14:48:55.66ID:D2jp2vRL0
>>808
むしろいかなる反乱独立勢力でもそうなってると思う
2020/04/22(水) 14:53:43.39ID:8ivyxll90
>>824
一プレイで丸一日潰すゲームだから何百時間のプレイ時間が普通なんだぞ
2020/04/22(水) 15:13:12.08ID:P277QWfi0
技術・社会制度レートを×0.25にしてミッドゲームが2225年エンドゲームが2250年でやればなんとかワンプレイ1日に収まる
2020/04/22(水) 15:15:42.75ID:zKdvCG9oa
久しぶりに動かしたら初手から殺戮さんに挨拶された
うん、何時ものステラリスだ
この安心感がたまらない
2020/04/22(水) 15:25:57.75ID:L1NM0+qy0
精神主義の我が帝国が手に入れた資料によれば
機械はその種別を問わず邪悪である

奉仕機械←友好関係・利害の一致・共存共栄→殺戮機械
└亡命者を保護→有機生命体←殺戮・亡命を見逃す─┘
2020/04/22(水) 15:35:32.19ID:a/vFC+sOM
マッヨー
838名無しさんの野望 (エアペラT SD03-B/PN)
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2020/04/22(水) 15:41:04.57ID:I+c4uTK2D
精神隷属ロボってドロイド程度で止めたら機械反乱ないよね?
質は要らない。数に下働きさせたい。
2020/04/22(水) 15:54:06.32ID:MBelLKCi0
バーチワールドどうせならエリア増築で官僚も増やしてほしいな
強すぎる?あんなもん作ってる時点でゲームバランスとかどうでもいいだろ
2020/04/22(水) 15:58:03.23ID:QZF377wu0
現verは不明だが
気が付くと人工生命みたいな反応して普通に反乱してきたと思う
2020/04/22(水) 16:07:22.04ID:FQ91vSkW0
知的戦闘コンピュータの研究をしてたら人工生命体の研究してなくても起きる
2020/04/22(水) 16:25:49.76ID:YWKCAGAy0
普通の福音企業でやろうと思ったけど良いRPモデルが思いつかないな
暴力的カルトならいくらでも思いあたるモデルがあるのに
2020/04/22(水) 16:30:35.07ID:kIE2IV4k0
ドロイド止めで大丈夫だったと思うけど心配なら陽電子AIを研究しない
反応が出ちゃったら権利を市民権にすればドロイド止めなら
召使いにできない以外は不都合なく反乱止まるはず
2020/04/22(水) 16:39:00.49ID:kxapQ1Zt0
一応奴隷ギルドありなら市民権ロボも奴隷にして召使いにできる、多分だけど家事プロトコルは無意味

五カ国連邦組んでたけどうち以外漏れなく反乱されてやんの、うちの介入なしだとやられてるし。市民権やれよ…
2020/04/22(水) 16:40:01.34ID:gfLRnKAu0
>>831
ない
死の惑星を使い捨てようにも入植コロニー代のペイすら難しいぐらいしょっぱい
2020/04/22(水) 16:40:22.61ID:SGZfXDLq0
ロボのポートレート自由に変更できるMODってなかったっけ?
探してるんだが見つからん
2020/04/22(水) 16:41:41.19ID:QZF377wu0
人口生命体の贅沢ってなんだろうな
Titanを4枚刺ししたぜ!
ふぅ(特に意味はないが満足度ゲージが100%になりました。)
2020/04/22(水) 16:56:01.27ID:gAT8kqJd0
人工生命体の場合、どんな娯楽であれ、そういう「体験」のデータをインストールしてしまえばいいんだから
かなりお手軽に済みそう
2020/04/22(水) 16:56:19.65ID:AsYjJDDKa
>>846
テンプレート作成の画面で見た目変更出来るのでは?
2020/04/22(水) 16:57:53.41ID:YXU0EwVP0
>>831
犯罪結社とかと同じでAIのお邪魔キャラが使う分には意味がある

犯罪結社が支社を作る->ウゼーから滅ぼそう
岩石貪食が食い潰す->滅ぼした後でもウゼー
2020/04/22(水) 17:02:11.20ID:gfLRnKAu0
>>850
岩石貪食以外ならテラフォームで修復効くよ
2020/04/22(水) 17:08:54.32ID:YXU0EwVP0
>>851
気候合っててもテラフォーム必須になるからウザいのは変わらんと思う
しかもむさぼった回数分、居住性がフラットに下がるから
ロボ(200%)ですら居住性0%に出来る素敵っぷりだし
853名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
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2020/04/22(水) 17:15:47.01ID:lCyPURgV0
みんなの、初手の平和的拡張で最低限確保したい領土の広さって
どのくらい確保できれば満足するもの?排他没落さんくらい?
2020/04/22(水) 17:15:55.02ID:xrBfH7cu0
全然戦争しなかったら一度も実戦経験のない150歳の提督が初陣で異次元に立ち向かうはめに
2020/04/22(水) 17:27:32.14ID:9gL3+8mB0
めいっぱい。うちの派閥さんねぇ、防衛戦争やってないと怒るのよ
だから必要なくても喧嘩する相手は作りに行く
2020/04/22(水) 17:36:19.87ID:/gz7aJwz0
うちの銀河は平和すぎてつまらない
攻撃性を高めるんじゃなくて攻撃的な帝国の割合増やせない?
2020/04/22(水) 17:40:41.76ID:gfLRnKAu0
>>856
自作の種族でヤベー奴沢山作ればヤベー奴が出る確率増えるぞ
デフォルトのゴミ種族は始末しよう
2020/04/22(水) 17:42:25.16ID:M2CEQj6C0
殺戮機械3つを必ず登場させる設定にすると同盟組んで銀河を荒らしてくれたんだけど最近のverは有機生命の方が強くて大体ボコられてる
2020/04/22(水) 17:42:58.83ID:L1NM0+qy0
人工生命体の贅沢?
アンドリューNDR114みたいな人間になりたい!に行き着く個体やらいろいろ出るんじゃね
2020/04/22(水) 17:57:04.17ID:A2+C1XA10
POPだけ回収して廃棄する予定の敵惑星奪い取ったら速攻で移住して統治者や行政官の地位を要求するPOP君嫌い おうち宣言やめろまじで そのせいで勝手に元いた惑星が定員割れ起こして廃墟できるのほんとひでたるとまひろじゅんぺい
2020/04/22(水) 18:05:28.48ID:FMj9ypXp0
Futuramaの人口生命体くんは酒飲んだりテレビ見たりするぞ
人口生命体√だと艦長とかにAIが出現することがあるけど記憶の複製とかできないの解せない
AIが経験積んでレベルアップしたらそれ複製して他の艦隊にも使えそうなのに陽子頭脳はそういうことできないんだろうな
2020/04/22(水) 18:16:08.62ID:L1NM0+qy0
艦長と一緒に死ぬことを選んだんやで
2020/04/22(水) 18:18:58.58ID:6KxzcLFg0
>>861
コンティンジェンシーに繋がるからAIの複製は規制されてるとか?
2020/04/22(水) 18:22:12.97ID:MnsaPFmE0
>>856
好戦的な種族でもバニラだと攻撃性Highでもかなり穏健だよ
StarnetAI入れれば情熱的な銀河になる
865名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
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2020/04/22(水) 18:35:56.79ID:lCyPURgV0
>>860
ほんそれ。住居に余裕ある惑星に強制移住させて正気(労働者階級)に戻るまでほったらかしてるけど
めんどいアイツら
2020/04/22(水) 18:50:07.05ID:A2+C1XA10
>>865
実は和平とかで惑星が譲渡された瞬間に一時停止して、統治者とかの職業枠を0にしてクビにしてから少し時間進めると即労働者になるんだけどね...
おそらく内部値的にはまだその職業に収まったことになってないから弾き出せるんだと思う
(どのみち面倒に変わりは)ないです
2020/04/22(水) 18:54:45.67ID:Z7tUouIM0
何も知らずに調査船の技術者がいきなり死んでるのはどうかと思う。
2020/04/22(水) 19:00:03.00ID:T7Wnca7P0
>>866
政策から土地の収用を禁止に変えればいいんじゃ…?
2020/04/22(水) 19:10:40.89ID:QZF377wu0
土地の収容って直感的にわかりづらい感じもする
2020/04/22(水) 19:20:09.72ID:A2+C1XA10
マジ?あれってそういう意味やったんか
てっきり奪った惑星への移民流入が増えるだけと思ってた
ひどい恥かいたな...
2020/04/22(水) 19:23:03.14ID:QU/u1eiuD
やっぱり聖堂建てると落ち着くわ。
精神でドロイドとか、物質の4倍出にくいのか。
872名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
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2020/04/22(水) 19:25:57.10ID:lCyPURgV0
>>868
土地収用禁止にしても発生したでござる(現在よりもちょっと前のバージョンでの記憶だけど)
873名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
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2020/04/22(水) 19:27:09.10ID:lCyPURgV0
ニューゲーム開始と同時にロボ労働者非合法にすると
そもそもロボ労働者の技術が出ない(いつも精神主義超越ルート)
2020/04/22(水) 19:32:01.99ID:N/0PJw5I0
序盤はロボット研究してる余裕が無いので落ち着いたら研究許可にしてるわ
あ、自国のロボット以外全部処分してからで
2020/04/22(水) 19:51:57.48ID:9UpFR0+20
あれ、女王ティヤンキが戦闘時に鎌首もたげるのって前からだっけ?さっき初めて見たものだから驚いた
2020/04/22(水) 19:57:07.01ID:KRBpcNdw0
どうやってもゴキブリの如く湧いてきて文句を言い始めるクソウザイ精神主義POPを人工生命体にしてやるのは最高に気持ちがいいからやめられないぜ
2020/04/22(水) 20:12:27.91ID:M2CEQj6C0
どうやってもゴキブリの如く湧いてきて文句を言い始めるクソウザイ物質主義POPを神聖執行してやるのは最高に気持ちがいいからやめられないぜ
2020/04/22(水) 20:14:38.98ID:LwF+eO/Z0
>>853
通常帝国のときは目安は30星系(全部埋めると60星系分)くらいかな。

初手の拡張が何年くらいまでのことかは分からないけど、
銀河サイズ:中で最新のプレイだと2220年は13星系、
2240年は35星系、2280年は39星系持ってるね(ここまで自前で拡張)

いつもこのくらいだけど、星系数はプレイヤーによっても全然違うんじゃないかな。
2020/04/22(水) 20:16:24.56ID:MBelLKCi0
どうやってもゴキブリの如く湧いてくるPOPおいしいです(モグモグ
2020/04/22(水) 20:17:58.94ID:AsYjJDDKa
主義に拘りがある人って結構いるんすねえ……
戦いは終わらない
2020/04/22(水) 20:19:56.35ID:kxapQ1Zt0
精神派閥は割と政治に口出ししてくるからなあ
2020/04/22(水) 20:31:34.27ID:01OSmiy30
犯罪の系譜、企業の犯罪結社って結構厳しいというか上手く扱えないんだけどどうやって遊べばいいんだろう
狙いの相手を犯罪組織まみれにしたりして遊べばいいの?誰か犯罪結社で遊んだことある人いたらアドバイス下さると嬉しいです
2020/04/22(水) 20:42:36.81ID:9gL3+8mB0
だってこのゲームはRPを楽しむものだしな
己を主義や志向で染めて殴り合わないと劣化ストラテジーになってしまう
884名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
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2020/04/22(水) 20:51:33.85ID:lCyPURgV0
ロールプレイと妄想を楽しむゲームであってゲーム的な勝利とかは二の次三の次
脳内でスペオペ的な物語を膨らませられればそれでいいのだ
けどもやっぱずっと侮辱ばっかしてきてた奴の首都星に爆撃するのは気持ちがいいや(コロッサスの到着を待ちながら)
2020/04/22(水) 21:14:53.31ID:O3OZ8Pk/a
>>882
初期星系から全く拡張しない縛りのプレイ動画上げてる人が犯罪結社使ってたよ
そこら中に支社開設して銀河全体から利益得てた
2020/04/22(水) 21:25:02.02ID:9gL3+8mB0
サイオニック特性って遺伝子改変でもちゃんと残るんだね。しかもこの特性は精神派閥に影響しないのも高評価
お陰で人工進化ルート進んでいる時に相手に超越取った精神主義派閥が居た場合、非常に強力な契約奴隷として扱える事を知ったよ
サイバネティックも可能だけど、こっちはリーダー向けの能力で物質派閥にも影響が出るからちょっと評価は落ちるかな
2020/04/22(水) 21:30:53.03ID:O3OZ8Pk/a
精神と物質を交互にやってる
888名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
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2020/04/22(水) 21:39:20.84ID:lCyPURgV0
そう言えば今バージョンだとゲシュタルト意識(機械知性と生身集合意識)ってどうなの?
たのしい?エロい?
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-Btmo)
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2020/04/22(水) 21:41:35.56ID:/gz7aJwz0
とりあえず濃いメンツで銀河呑みすることにした
https://i.imgur.com/KjbTwPV.png
2020/04/22(水) 21:47:11.37ID:N/0PJw5I0
サイオニックは捨てるところがないので遺伝子ルートとの相性が非常に良い
複数パス取れるMODだと組み合わせて使ってるなぁ

サイバネティックは第一段階までじゃないと人工進化すると生身の特性が消えちゃうのが難点
陸軍はサイボーグ+遺伝子改造+超能力で超強い軍になったりするが…w
2020/04/22(水) 21:53:59.44ID:N/0PJw5I0
列島改造計画ならぬ、太陽系改造計画である
ttps://gyazo.com/183cb8a0b5ea73431fa7776293553695
2020/04/22(水) 21:55:10.53ID:9gL3+8mB0
>>890
>サイバネティックは第一段階までじゃないと人工進化すると生身の特性が消えちゃう
いいこと聞いたありがとう。物質は積極的に攻めて、精神は育ててから攻めるスタンスが自分にはあうようだ
2020/04/22(水) 21:55:37.44ID:N/0PJw5I0
リンク間違えた(´・ω・`)
ttps://i.gyazo.com/183cb8a0b5ea73431fa7776293553695.png

サイエンスネクサスの維持費エネルギー100はとても優しいので沢山建てれると研究速度がグングン上がるのでお得
木星は恒星に変換予定
2020/04/22(水) 22:01:18.36ID:d/epZnrJ0
よーしパパ危機倍率25倍やっちゃうぞ
2020/04/22(水) 22:03:02.46ID:7oxOFrIP0
危機倍率5倍にすればイオン砲5門にも出番が来るようになるのかな
2020/04/22(水) 22:10:17.72ID:N/0PJw5I0
正直、イオン砲を置くよりも大量の防衛プラットフォームの方が良いですね
Mサイズはプラズマキャノンかガウス砲
Sサイズはマシンガン
Lサイズは大型実体弾か中性子で好きなものをガン積みして最大まで設置しちゃいましょう
2020/04/22(水) 22:29:41.75ID:lwPxfx3o0
国内をゲートうぇーいネットワーク+首都の交易拠点x6で結んで哨戒艦隊要らずにしたんだけど、1箇所、端っこの星系でどうしても海賊行為が発生(赤ドクロ)する。
属国の飛び地があるんで、属国の交易ルート上だからだろうか? ほっといても大丈夫?
2020/04/22(水) 22:32:24.73ID:u7cQI4jC0
人口が星の規模に合わせて余裕がある時は増えやすく
限界に近づくにつれて増えにくくなるMODすごくいいね
今までたくさん入れてきたけどこれが一番のヒットだわ公式で採用すればいいのに
2020/04/22(水) 22:36:25.04ID:/h0B5/YM0
>>883-884
こういう意見ばっかり見るからずっとこのゲーム避けてたわ
ロールプレイ一出来ないけど面白くてよかった
2020/04/22(水) 22:47:48.22ID:FMj9ypXp0
Carrying Capacityは住居節約系のPOPにうまく対応してくれない以外は完璧
2020/04/22(水) 23:13:53.45ID:kglZjee3d
サンクチュアリの文明ってちゃんと次の時代に進むのかな
プレイしてて他の原始文明が時代進むのは何度も見たけどサンクチュアリ産の文明が進化するの見たことない気がする
ちゃんと進むなら核で自滅するかニヤニヤしながら眺めたい
2020/04/22(水) 23:31:10.07ID:zL/wzjWL0
介入しないで数百年で石器時代から初期宇宙時代まで進化するのかな
2020/04/22(水) 23:32:11.10ID:etqzvx7Ba
新DLCリリース直後に外出自粛だったからゲームが捗ってしまう
2020/04/22(水) 23:56:38.23ID:D2jp2vRL0
>>902
石器時代の原始文明は最短360年で自力でFTLを開発し星間文明になる
まあこれは進歩のクールダウンが明けたらすぐ次の時代に進んだ場合であって実際はもっとかかるだろうけど
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 87dc-B/PN)
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2020/04/23(木) 00:38:36.44ID:PtJMOMh90
原子文明スタートからの宇宙戦艦ヤマト的な感じの絶望的な戦いがしたい
(Mではない)
2020/04/23(木) 00:43:04.06ID:GRzbIYbG0
ユートピア振りにやりたくなってやろうと思うんだけど2.0だとやっぱりダイブ違ったりする?
チュートリアルやれば大丈夫かな?
2020/04/23(木) 01:04:29.41ID:liTTq/eG0
>>906
ユートピア以前からプレイしてるけど別ゲーになってるから、昔の感覚は捨てた方がいいかもしれない
チュートリアルだけでは厳しいと思ったら動画とか見てもいいと思う
908名無しさんの野望 (ワッチョイW 8cc0-sKsX)
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2020/04/23(木) 01:11:38.79ID:rXAcprBd0
>>905
初期宇宙時代スタートのMODは確かあったような。
最初にデフォルトで習得してる技術すらない状態でスタートする、みたいなやつ。
実際にやったことないから内容まではわからないけど
2020/04/23(木) 01:14:04.22ID:GRzbIYbG0
>>907
ありがとう とりあえず復帰するという意気込みもかねてメガコーポとフェデレーションとアポカリプス買ってきた
DLC積まずに遊んで経験貯めてからDLCで遊ぶね
2020/04/23(木) 01:18:01.12ID:Whox5YJm0
v2はタイル廃止して内政がめんどいぐらい(AIも下手)隣国に外交員送って仲良ししとけばおk

覇権起源が強いみたいだけど
200年に脱退して軍拡、停戦の切れた210年に征服する方針でおk?
2020/04/23(木) 01:19:23.49ID:Rtuf0YZva
今(2.6.3)も昔(1.4.1)もシンデ覚えるパラドゲー
惑星開発を理解するだけでも発狂すると思う
2020/04/23(木) 01:25:34.31ID:EsiJPgsO0
>>910
自分が脱退したら10年で連邦組んだ2カ国相手に勝てるとはとても思えないが
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 87dc-B/PN)
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2020/04/23(木) 01:46:28.41ID:PtJMOMh90
味方が急に連邦艦隊に補充してくれなくなったのって
どうしてなんかなぁ。
ちょっち悲しい・・・
2020/04/23(木) 01:47:30.53ID:Whox5YJm0
片方は「連邦から追放する」で、
2020/04/23(木) 01:53:04.83ID:QomofV1q0
>>901
ちゃんと帝国にまで育ったよ
だが表にいる敵ステーションが常に星系基地をブチ壊し続けるから
自力では永久に拡張できない
2020/04/23(木) 01:53:24.85ID:D3whHt2y0
>>897
属国の飛び地があるせいだと思うよ
まあ回収するまでもない交易値ならほっとけばいいよ
2020/04/23(木) 02:27:55.39ID:IXMgnDdv0
>>902
数百年では全然足りない
ランダム要素が濃いけど、平均値としては約1360年

>>904
クールダウンは6年で、石器時代から10時代だから、60年が最短だよ
もっとも、コメントアウトを見る限り、クールダウン60年にしたつもりで数字を打ち間違えているみたいだけど
2020/04/23(木) 03:03:03.34ID:jOlYJDRsd
畜生畜生、10年とは言わない、5年あれば有機生命を根絶する艦隊を製造する合金が溜まるのに、同盟もしてないくせに同時に仕掛けてきやがって・・・
領土犠牲に一国ボコして反対側、惑星二つ白紙に戻されてでも大返しでそいつもボコして、結局この戦争で獲れたのは惑星2つとしなびたpop12だけ
結局リングワールド一区画だけで80年戦争し続けた挙句、銀河の反対でぬくぬく内政してたクソ鳥野郎がワームホールでやってきて1.5倍の艦隊で潰されちゃった
2020/04/23(木) 03:50:17.61ID:HQQ8ol4g0
ジェノサイダル系の攻撃に転じるまでの防衛は星系基地にHangar Bay積むとかなり堅くなるよ
3000の工学研究一つ必要になるけど、勝敗を分ける最後の数年を稼いでくれる
2020/04/23(木) 06:25:53.92ID:GTZBc3ny0
格納庫区域はあまり防衛用に使ったこと無いな。交易保護値にプラス補正あるからそっち目的で運用が目立つ
砲台設置よりも抑止力高いのであれば研究する価値あるかな?巡洋艦までは防衛戦も想定する事多いし
2020/04/23(木) 07:43:11.88ID:MOZVxOtU0
要塞を予約建設できるようになった?
2020/04/23(木) 08:37:32.41ID:WSQ0NfxJ0
危機25倍だと敵艦隊6Mになるんだがこれに対抗できるMODって何かある?
2020/04/23(木) 08:40:04.89ID:NiRh7H4y0
ACOTとかtwinks eternal empiresとか・・・?
2020/04/23(木) 08:46:35.65ID:5mKKfZ2Ja
ESC積んで最終テクノロジーまで進めてから繰り返し研究を10回ずつぐらい進めたら
1艦隊1.6Mぐらいになるから艦隊許容量2000ぐらいあったら行けるんじゃないかな?

え?ESC使ったら危機側も強化されたって?知らンな〜
2020/04/23(木) 10:10:50.13ID:7g5JpuGP0
いつまで経っても銀河市場が開設されねえなあ…と思ったら、
2.6x以降銀河コミュニティで議決されないと出てこなくなったのか
排他だから参加見送ってたわ
2020/04/23(木) 10:13:36.88ID:A8R0SmEZd
使節送ってある程度仲良くなると条約申請連打してくるのは嫌がらせか何かか?
画面切り替わりまくりでイライラしてくるぞ
927名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:20:37.09ID:Ix9CEbvB0
別に拒否権発動しなくても適当なやつを緊急決議→閉会後(クールタイム経過後)即また緊急決議
でほぼほぼ永久に先送りできる事に気づいた。
これで外交力ぶっちぎってなくても影響力余ってなくても理事国でさえあれば都合の悪い議案を全拒否できるぜ
2020/04/23(木) 10:26:15.53ID:V9hhQoMG0
>>925
RPじゃなければ排他でも参加したほうがいいけどな
気に入らない議案通された後で堂々退場するRPもいいな
929名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:32:43.05ID:Ix9CEbvB0
>>928
その後侵略戦争で銀河をほぼほぼ牛耳ってから復帰。イイと思います
2020/04/23(木) 10:46:05.36ID:DleFoGyI0
有機集合意識強くない?
官僚相当のシナプスドローンが統合力吐くから伝統がすぐ埋まる
同期の伝統取ると快適度も吐くようになるし
2020/04/23(木) 11:14:07.04ID:7g5JpuGP0
>>928
特に根拠もなく連邦的なイメージで参加したら排他派閥が怒るかな、と思いこんでしまった
2020/04/23(木) 11:15:39.04ID:r/oGDLeWa
>>930
扱いやすいよね
集合意識やった後だと通常帝国の官僚が物足りなく感じる
まぁ集合意識は通常帝国からの印象悪いから友達作りにくかったりPOPからの発言力低かったりで外交で苦労するイメージ
2020/04/23(木) 11:28:37.80ID:AZOgbmEBa
艦隊容量埋めを義務付ける法案を緊急採決で通した後に堂々退場してやったわ
ほぼ全ての国が銀河法違反
2020/04/23(木) 12:17:17.38ID:A8R0SmEZd
>>930
海賊とか派閥気にしなくて良いのはすごく快適です
2020/04/23(木) 12:39:08.61ID:wK87mpTN0
シナプスドローンは管理許容量職としては1枠当たりの管理許容量最低で後半は不利…
と見せかけて伝統繁栄完了ボーナスで20pop毎に1枠貰えるので国是やらで許容量強化すると官僚施設自体が不要になったりする
2020/04/23(木) 12:52:26.64ID:AZOgbmEBa
機械集合意識も中枢施設から出る管理容量で事足りたな
2020/04/23(木) 13:36:37.38ID:fIIL2fln0
殺戮機械やってて落とした星の死刑囚POP整理(aka強制移住)
してるだけでポコポコ落ちて全然ゲームにならんな

MODはNoClusteredStartsとJPmod、TinyOutlinerだけなんだけどあやしいのはやっぱUIか?
2020/04/23(木) 14:23:28.63ID:NiRh7H4y0
メモリ不足とか?
2020/04/23(木) 14:30:34.93ID:5EN/qo3Od
ダメ元でDocuments\ParadoxInteractive\Stellaris\mod
内のキャッシュファイル消してみたら?
ver2.6に上げても国是に播種が残ってて起源播種だけだと惑星区画が吹っ飛んだり行政事務所が存在しなく初期配置分もなければあとからも建てられないのがそれでほぼ解決したけど
2020/04/23(木) 14:37:39.17ID:yLRu4zVo0
怪しいと思うならMOD抜いて試してからにすればいい
941名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-Uru+)
垢版 |
2020/04/23(木) 14:42:59.99ID:Ix9CEbvB0
ミッドゲームまであと30年の時点で貪食群体くんが一国食い尽くして銀河全体の4分の1を(ウチの反対側で)確保するという
悪役として理想的なムーブをしてくれている…最高だぁ……どうしようアレ
2020/04/23(木) 15:22:34.33ID:Rtop5hl20
>>941
いること分かって猶予もあるなら今のうちに軍備増強につとめて周辺諸国との関係改善して包囲網作る準備やな…
2020/04/23(木) 15:30:54.09ID:GTZBc3ny0
平和主義者なら数で対抗して覇権主義者なら自分も同じようなことをして銀河大戦を目指す事になるだろうね
武力で銀河を制する場合、1vs1なら負けてはならんのだ
2020/04/23(木) 16:15:11.02ID:AZOgbmEBa
AI帝国だとこちらに到達する前に反乱軍だらけになったりしそう
2020/04/23(木) 16:48:24.77ID:B85Gfq8Z0
スタート時の地球眺めてたらヨーロッパ〜ロシア〜中国北部のあたりには全く灯りついてないんだな
スカンジナビア再生地区なんてもんがあるところ見るとロシアとド派手な核戦争でもやったんだろうか
2020/04/23(木) 16:57:20.16ID:Ss6TJwR8a
どっちかは昼だろうから明かりつかないんじゃね
2020/04/23(木) 17:15:29.56ID:DleFoGyI0
スカンジナビア再生地区はhoiプレイヤーがパラド本社(ストックホルム)に核打ち込みまくることへのネタかと思ってたわ
2020/04/23(木) 17:23:49.30ID:mPZqqqYE0
どっちかというとパラド本社は核じゃなくて陸軍で占領される事が殆どだと思うぞ
スウェーデンは弱いから轢けばすぐに手に入るし
2020/04/23(木) 17:28:44.00ID:myI3dFwB0
ザークラン発掘って出現は運次第なのかな
2020/04/23(木) 17:58:19.05ID:Ss6TJwR8a
だいたいアシカさんが占拠しにいってるイメージ
2020/04/23(木) 17:58:52.04ID:Ss6TJwR8a
携帯なんだよな、行けるかな
2020/04/23(木) 18:06:20.81ID:Ss6TJwR8a
だめだった
>>970
頼む
2020/04/23(木) 18:07:14.22ID:Ss6TJwR8a
テンプレ張っとく

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス176【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586941179/
2020/04/23(木) 18:08:18.10ID:Ss6TJwR8a
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/04/23(木) 18:24:54.60ID:cRWZo4WJ0
初めての鉱物生物で危機25倍に挑んだら踏み潰されたので本気の殺戮機械で再挑戦するわ
2020/04/23(木) 18:29:24.92ID:9UtL7+px0
今の危機のAIって集団行動をするから危機25倍だと
一艦隊あたり2Mから3Mで塊は20Mから50Mくらいか?
勝てるのか……?
2020/04/23(木) 18:34:42.44ID:mPZqqqYE0
こっちも繰り返し研究で強化しまくって物量で押し潰すんだ
バニラの武装で一艦隊辺り4M位を目安にすると良いかもしれない(艦隊規模250〜260基準)

こっちはACoT入れて強化された25倍危機と戦う予定でいるが、テストで呼び出した時はプレスリンの女王が戦力値OHして1になってたぜ
2020/04/23(木) 18:36:58.87ID:uB4uGMC90
倍率上げまくった危機と戦うなら質より量で攻めたほうがいい
戦艦1000隻くらい用意していけ
2020/04/23(木) 18:45:51.07ID:GTZBc3ny0
200年程度では1艦隊230規模でも200kがいいところなんだけど4Mってどれくらいなんだ?
資源がどんどん研究に費やされるから伸びは凄いだろうけど
2020/04/23(木) 18:49:40.66ID:mPZqqqYE0
装備の構成にもよるけども
各繰り返し研究を50回〜60回程度かな

あ、ドクトリンや布告でのブーストも入れれば結構うまくいくはず
2020/04/23(木) 19:18:01.73ID:y6McKAaT0
相手にもよるが1艦隊600~800k、30〜40艦隊もあれば十分対処できるよ

>>960
各種+300%程度だと1mもないはずだが・・・
2020/04/23(木) 19:22:02.15ID:FafuHh6q0
繰り返し研究はいいんだが再指定がめんどい
ずっと研究しててくれ
2020/04/23(木) 19:26:58.73ID:OjvSiKr0d
今のバージョンで初心者に参考になる動画あったら教えてください
2020/04/23(木) 19:33:42.15ID:1adApJrk0
民間船追加するMOD入れて今、船のスケーリング調整してるんだが
タイタンより民間の特大母船が大きいからもう少し小さくしようか悩む
装甲とか考えないでいいから大きくできると考えればいいのだろうか
https://gyazo.com/80f9f693f118016480047d11a5a0c7b7
2020/04/23(木) 19:35:17.65ID:RftmoaL60
企業だと支社建てる時の影響力コストエグいんだけどこれなんかいい解決手段ある?
もう地道に領土拡大諦めて協定結ぶのやめてコソコソやるしかないの?
966名無しさんの野望 (ワッチョイW 62d5-NXyr)
垢版 |
2020/04/23(木) 19:36:33.83ID:vNMY5Uo20
>>963
今バージョンが4/15〜だからスタート時からその環境でプレイしてる動画は(ニコニコでは)一つしか無いんですよ…その動画は解説じゃないし…つべは知らない。
2020/04/23(木) 19:39:24.93ID:OjvSiKr0d
>>966
その前のバージョンは今と大きく違う感じですか?
今のバージョンで参考になれば問題ないんですけど
968名無しさんの野望 (ワッチョイW 62d5-NXyr)
垢版 |
2020/04/23(木) 19:47:24.69ID:vNMY5Uo20
>>967
機械周りが結構変わった。くらいかな。
2020/04/23(木) 19:49:15.95ID:pRvtXDls0
天上やってて敵国の領土が無いにも関わらずまだ残ってる扱いになってるのをどうしろと
アレが終わらなきゃ没落を潰せない
2020/04/23(木) 19:58:46.62ID:1adApJrk0
>>967
官僚の追加で膨張度関連が変わった
世界会議みたいなのが追加された
開始時の起源が追加されてリングワールドとか特殊な環境から始めれるようになった
大きい変更はそれくらいじゃないかな
2020/04/23(木) 20:07:39.05ID:1adApJrk0
ダメだった
>>980
頼んます
テンプレは>>953に張ってくれてる
2020/04/23(木) 20:07:53.50ID:EsiJPgsO0
いってくる
2020/04/23(木) 20:10:58.98ID:OjvSiKr0d
直近で結構変わってるみたいですね
参考にできる動画は無さそうですね
2020/04/23(木) 20:14:11.40ID:oIJd3uoid
【銀河4x】Stellaris ステラリス177【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587640136/
975名無しさんの野望 (ワッチョイW 62d5-NXyr)
垢版 |
2020/04/23(木) 20:15:22.82ID:vNMY5Uo20
>>974
おつ
2020/04/23(木) 20:17:54.41ID:0n0WzkLA0
ついに布告の一部がオンオフ制になるのか
待ってたよ
2020/04/23(木) 20:18:50.47ID:y6McKAaT0
>>974
新たなるスレを立てた(+25)
2020/04/23(木) 20:27:14.90ID:1adApJrk0
>>974
おつ
2020/04/23(木) 20:31:56.36ID:YWvDfpDq0
流出圧力 +2000(新しい次スレが作られた)
2020/04/23(木) 20:33:28.56ID:Ng4bieje0
以前は特定の日付で必ずゲームがクラッシュするって現象で
セーブデータが実質使えなくなることがあったけど
このバグってまだ起きる?

MODは何も入れてない
2020/04/23(木) 21:08:14.58ID:NoSJveIZ0
>>964
民間船追加するmodなんて現バージョンで使える奴あったのか…
ISBS-living systemsを導入してた時はdownscaled shipsに合わせたサイズになる様に自分でmodを作って調整したけど、どうやってサイズを決めたんだったかな
たしか適当な軍艦のバニラとdownscaled shipsのサイズを見比べて、あまり考えずに同じ比率で小さくなる様にした気がする
2020/04/23(木) 21:21:25.39ID:jOlYJDRsd
さっき格納庫区画で星系基地かなり硬くなるって教えてくれたキュレーターマジサンキュー
初期巡洋艦くらいまでなら止まるからかなり楽になったわ
2020/04/23(木) 21:28:59.55ID:1adApJrk0
>>981
そのMODのコメント欄に現行Verでも動くって書いてたから入れてみた
年が変わるまで時間を進めると民間船が沸いてきたよ
2020/04/23(木) 21:34:40.41ID:FVariKdG0
格納庫区画なんて使ったことなかったな
今度やってみるか
戦艦部隊組む時もやっぱり空母いたほうがコルベットの処理に時間かからないんだよな
2020/04/23(木) 21:47:32.66ID:zbgT6yus0
でも空母使うと撃墜率が下がるジレンマ
2020/04/23(木) 21:50:51.88ID:eX3uoi5Y0
流し読みしたけど布告周りも色々とマイクロマネジメント減って便利になりそうだな、この調子でリーダーガチャと陸軍もなんとか…
987名無しさんの野望 (ワッチョイW 8cc0-sKsX)
垢版 |
2020/04/23(木) 21:54:13.14ID:O15pvJ/H0
>>945
日本列島も明かりがついていない地方が多いよね。
東京都内は相変わらずだが、日本海側は無人なのかほとんど光が見えないし。
確か大阪より西側、中国の方も光が少ないから何かあったんだろうなと。
2020/04/23(木) 21:58:36.06ID:D3whHt2y0
格納庫強いマジか
2020/04/23(木) 22:02:13.80ID:RNc+yHMC0
sol3とか汎用ガイア型か大陸型かと思ってたけどそんな作り込まれていたのか
990名無しさんの野望 (ワッチョイW d8d5-NXyr)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:02:47.86ID:HSWv8+wc0
ただ、航空機は強いけど序盤だけなのよね…終盤布告乗らないから微妙
2020/04/23(木) 22:07:27.55ID:DleFoGyI0
まあ今でもそこらの軍艦より貨物船とか旅客船の方がデカいからそんなものじゃないか
2020/04/23(木) 22:18:52.86ID:AJBZE1ZC0
地球スタートだと開発特性も特有のがいっぱいある
カナダに隕石落ちたりスカンジナビアが放射能汚染で障害物化してたりする
2020/04/23(木) 22:25:53.74ID:mPZqqqYE0
太平洋にゴミ溜まっていたりとかね
2020/04/23(木) 22:27:22.66ID:SiwA9pxe0
リーダーはついてる能力によって雇用費用を変えるとか
それか設定した能力を引くまで雇用・解雇を繰り返す自動ガチャ機能の追加で・・・
2020/04/23(木) 22:28:10.94ID:GTZBc3ny0
>>982
自分もさっきそれやってほんと驚いてる。
Hスロットだしと後回しにしてたけどこんな強力な防衛設備になるとは思わなかった。
これ3000の価値充分あるよ
2020/04/23(木) 22:32:39.21ID:s0mu2+Wf0
>>916
額はともかく隣接星系のステーションが戦闘機格納庫6連なのに残ってるのが気になってね。
交易拠点と同様にステーションの砲台等による交易保護ってゲートで拡散するって気付いて、余ったステを実験的に戦闘機要塞にしたのにコレだったんだ。
どうも額は減ってないっぽいので海賊が出てはいるけどその被害の対象は別腹で属国だけが被害受けてるように見える。
属国吸収して解決したから結果オーライですわ。
2020/04/24(金) 01:37:32.58ID:YSrzEdit0
核戦争を生き抜いたゴキブリも俺のテラフォーミングには耐えられず全滅したの、諸行無常感ある
2020/04/24(金) 01:52:38.57ID:D62Wg3nT0
2020/04/24(金) 01:54:40.92ID:BDDXCvX+0
質問いいですか?
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ f0fd-99aS)
垢版 |
2020/04/24(金) 01:56:47.80ID:gEHmwM350
どうぞ
10011001
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