Oxygen Not Included Part35

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/04/21(火) 09:58:18.47ID:tcqr4sI/0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に2行コピーしてください

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part34
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1584858277/

次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/04/25(土) 20:44:36.37ID:+82+7GeC0
酸性ガスにしろ石油ボイラーにしろ熱交換をやらんとまともに機能しないよ

天然ガスの場合
加熱前の100度の原油 ↔ 550度超の酸性ガス で熱交換して
120度ぐらいに下がった酸性ガス ↔ -170度まで冷えた天然ガスで更に熱交換

これを丁寧にやることで電力や熱源の消耗を抑えられる
2020/04/25(土) 20:49:40.08ID:hoR4vpy00
つながってる通路塞ぐとか。アトモスーツに割当したり、ドアで制御すればいい
俺はそういうの面倒だから人数ほしいときは繋げずに増やすけど
2020/04/25(土) 21:02:58.08ID:LeqDk78m0
50℃、1tの原油をそのまま酸性ガスにすると必要なのは835*10^6J
酸性ガスを50℃の原油で冷やすと310℃で平衡するから、そこから気化させると399*10^6Jで熱源損失が半分になる?
原油を275℃まで加熱するのにガス冷やすためのクーラーを使えれば更に損失減るんだけど……頭痛い
2020/04/25(土) 21:07:22.45ID:gUumYNn80
>>151
クリアランス設定とかあったんですね、助かります
2020/04/25(土) 21:08:14.74ID:ZwglsZIw0
人数分のドックを用意すればいいという説もある
2020/04/25(土) 21:09:09.30ID:NTlx4wDZp
>>152
アトモスーツ検問所の設定に、クリアランスの設定がある
それを押して、ボタンの上にあるステータス欄が「クリアランス:空きのみ」になればドックが空いている時だけ通過するようになって、脱ぎ捨てなくなる
ボタンのテキストは現在の検問所の設定じゃないから注意
2020/04/25(土) 21:11:48.75ID:cTE+6ioa0
>>150
checkpointのクリアランスをvacancy(空きのみ)にしておくと
戻った時に空いてるドックに格納してくれるようになるので
脱ぎ捨てっぱなしは無くなるどういうメカニクスなのかは判らんが試してみては

そういう事じゃねえんだったらごめんなさい(´・ω・`)
2020/04/25(土) 21:12:07.31ID:TDG44UUM0
>>158
  !
(´・ω・`)もう1000サイクルはプレイしてるのに初耳な事が多くてビビるありがとん
2020/04/25(土) 21:14:16.52ID:B0JkUhur0
>>142
グラビタス警備員さんこいつです
2020/04/25(土) 21:22:38.06ID:XdEOZvxKa
やる気になれば2トンくらい小脇に抱えて梯子昇り降りするやべーやつ
2020/04/25(土) 21:39:38.50ID:hoR4vpy00
MODが公式化されてるのをちょくちょく見ると、微妙に感じてた罪悪感が薄まって使えるな
2020/04/25(土) 22:24:02.28ID:N37TNH9p0
公式化されたMODってあるの?
細かいアップデート調べてないからなぁ
2020/04/26(日) 01:00:09.43ID:IFZdK3bd0
MOD事態には悪感情はないんだが、本体のバージョンが上がったりすると再構築がめんどくてな・・
2020/04/26(日) 01:30:53.93ID:XiSxzAFf0
少なくとも今のMOD仕様は暫定的って事になってるからなあ
いつになったら正式になるのかね
2020/04/26(日) 02:12:00.85ID:Pd/orddl0
コンベアフィルタとかデュプ不要のスイッチ切り替えなんかは元々MODがあったよね
2020/04/26(日) 05:12:59.88ID:OzLNZKj50
もともともっど
2020/04/26(日) 06:04:52.57ID:1GroZEPl0
遮断機が弱体化されるって話以前上がったけど結局なったの?
2020/04/26(日) 08:03:28.63ID:dmsJFGRf0
>>65
回路見せて〜
2020/04/26(日) 09:47:37.89ID:hELZlWOn0
念願の石油発電までたどり着いたぞ!となったけど
少し調べたら石油発電使うなら蒸留して天然ガス化がいいと書いてあり
そのやり方調べると未知レベルの熱変動が必要で頭が痛くなり
実際石油発電の影響で基地が二酸化炭素に浸食され始めるし
なんか疲れてしまった・・・でも自分で理解しないといけないゲームだしゆっくりやってくしかない・・・
2020/04/26(日) 09:53:39.68ID:08rooAsx0
トイレの水を消毒しようとしてもなんかうまくいかんな
塩素で満たした部屋にある汚染水タンクは消毒されてるみたいだけど
病原菌センサーは50000から全く減らない
配管内だと塩素の殺菌効果なかったりするのかな
2020/04/26(日) 09:55:51.37ID:6eO6kb77p
排出される二酸化炭素は宇宙に捨てるといいよ
気圧センサーとエアロックを使えば無電力で作れるはず
天然ガス蒸留の方が確かに効率はいいけど、石油発電の段階でかなり電力に余裕ができるはずだから頑張れ
2020/04/26(日) 10:00:43.45ID:08rooAsx0
石油発電は色々面倒だから俺はあまり手を付けないようにしてる
汚染土作るための副産物でエタノールができるから、その消費のためにちょこっと使うくらい
自動化で節電しとけば天然ガスや水素間欠泉が2つもあればダダあまる
2020/04/26(日) 10:02:53.13ID:1GroZEPl0
やっと石油発電にたどり着いたレベルなら天然ガス蒸留なんか当分は存在を忘れていい

このゲームのネット上の攻略記事の一部って
そこそこ慣れた人間でも一度も作ったことがないような
「理論上最強だけどそこまでしなくても良いもの」を
普通に初心者の毛が生えた程度のプレイヤーにも見える場所に
さも「これがいいですよ」っておいてあるからな
2020/04/26(日) 10:03:55.46ID:6eO6kb77p
>>172
配管内では殺菌されない
液体遮断機と菌センサーを使えば楽だけど「タンクの下をエアロックにして、開けた状態だと『無効な建築場所』で搬出が止まる」テクニックを使えば、無電力で作ることもできる。たった数十Wの節約だけど…
2020/04/26(日) 10:05:14.11ID:4PliflDL0
>>171
最初は何も気にせず使ったらいいのでは
俺も同じようになって手が止まる時があるけど
何も考えず適当にその辺の空き地につくってうわーってなってから考えるようにしている

とりあえずやったほうが早い
未来の自分に丸投げだ
2020/04/26(日) 10:12:14.93ID:08rooAsx0
>>176
ありがとう
やっぱそうか。
まあ気密されてるのに塩素が侵入すると設定的に矛盾が生じるから仕方ないか

さっきその記事読んで薄々そうじゃないかと思ってた
もうひと手間ふた手間加えてみます
2020/04/26(日) 10:14:09.68ID:hELZlWOn0
皆あったかい言葉ありがとう
色々見すぎて難しく考えすぎてたみたいだし
デュプには申し訳ないが当たって砕けて再構築くらいの気持ちでやっていくわ
2020/04/26(日) 10:49:13.68ID:6eO6kb77p
>>179
参考になるかどうかわからないけど、自分の石油発電設備
ライム惑星だったから排熱を適当にやってるけど、油の温度は80℃近いから断熱処理を付け足してください

・石油発電所
https://i.imgur.com/wCllRmb.jpg
https://imgur.com/UrYHm5g.jpg
汚染水が蒸発しない気圧を維持しつつ、余分な二酸化炭素を捨てるために
「気圧10kgを30秒維持したら排気する」ようにしている
油を地表まで引っ張ってくるまでに相当熱を漏らしているので、二酸化炭素を宇宙に捨てるための「煙突」を地下深くから建てたほうがいいかも

・製油所
https://imgur.com/YrxZUef.jpg
https://imgur.com/zPKuzlb.jpg
https://imgur.com/Hva0P38.jpg
中途半端な作業が発生しないように、液体タンクにある程度原油が溜まったら稼働するようにしている
タンクが断熱されていないのは後で付け足したため

・原油、石油プール
https://imgur.com/tMXTWfV.jpg
80℃近い油をこんなに貯めないほうがいいかもしれない

・油田
https://imgur.com/u73UAYW.jpg
https://imgur.com/mbUJ2gL.jpg
https://imgur.com/MabxBQX.jpg
特に工夫はしていない、普通の油田
2020/04/26(日) 10:52:48.72ID:Kl+EE4vu0
>>160
おれは1000時間超えてるけど初耳ばかりで困る
2020/04/26(日) 12:00:49.36ID:Pd/orddl0
>>169

Liquid Shutoff and Gas Shutoff now properly consume power when set to an OPEN state.
Conveyor Shutoff now consumes power in an OPEN state, not just OPEN+DISPENSING, to align with the Gas/Liquid Shutoff behaviours

バージョン398142のUpdateにあるこれかな
2020/04/26(日) 12:40:59.23ID:K9+I9JII0
そもそもトイレの水を殺菌する必要がないんだよな
トイレと浄水器のループ作って増えたぶんはリードにでも吸わせてしまえばそれで事足りる
2020/04/26(日) 12:49:58.05ID:Pd/orddl0
そもそも除菌しないといけない水って限られてるからな
微生物粉砕機かドリンク系家具以外は全部菌まみれでも全く問題ない
2020/04/26(日) 13:00:51.83ID:6eO6kb77p
タイル化した「菌に汚染された水」にはそれなりに感染リスクがある
タイル化していると、接している物質や複製人間に菌をくっつけて
それが食糧とかに付着するとそこで繁殖されてしまう
うちのコロニーで起きた「謎の食糧汚染事件」はこれが原因だった
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 1910-Btmo)
垢版 |
2020/04/26(日) 13:01:03.51ID:vr9WgDWF0
>>111
あれ見たとき、初代ストリートファイター思い出した。
叩く強さで技の威力変わるやつ
2020/04/26(日) 15:14:56.32ID:1GroZEPl0
>>180
前スレで人力精製の話が出た時に
油田が3つ並んでるからそれでやってるって言ってた人かな
2020/04/26(日) 15:35:20.73ID:6eO6kb77p
>>187
多分違う。ワッチョイが違うんじゃないかな
189名無しさんの野望 (ワッチョイ 9acd-Op/G)
垢版 |
2020/04/26(日) 16:29:26.41ID:9SomOBxb0
養殖場

大体こんな感じにするよね
飯くわせる大きい水槽と、
その左上にある孵化場
右上に切り身と殻生産用の水たまり
孵化場の上にがぶ飲みフィッシュ用の水たまり

https://i.imgur.com/LmdC4vE.jpg
https://i.imgur.com/N2B1JOa.jpg
2020/04/26(日) 18:58:03.97ID:f7PzfAKJ0
水の中に落ちてるもの全部掃除機で陸揚げだけしてる
卵さえ回収すればいいし
2020/04/26(日) 19:49:38.29ID:4PliflDL0
パクーの池はほんと魅力的なんだけど
重くなるらしいってのが・・・
かといって石灰手に入れるには卵の殻かポークシェルの抜け殻しかないわけで
どっちにしろ動物育てるのなら手間のかからないパクーでいいのでは
と思っているがうーむ
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 1910-Btmo)
垢版 |
2020/04/26(日) 21:18:38.50ID:vr9WgDWF0
https://www.reddit.com/r/Oxygennotincluded/comments/g2snn5/my_2000_cycle_base/?sort=new
で紹介している無停電充電取り入れてやったら、配電レイヤーの建設がだんだん重くなってきてFPSほぼ0になった。

やっぱ装飾落ちるけど、ぶっとい配線から変圧器で変換したほうがいいな
2020/04/26(日) 21:22:58.39ID:xbcoMoH70
うちの環境だとパクー30匹程度なら影響はない
2020/04/26(日) 22:21:32.05ID:08rooAsx0
>>183
菌がコロニー内にあるのは許せない病だから色々くっつかれると不快感がある
2020/04/26(日) 22:43:38.24ID:KcCIRySH0
>>192
リンク先をざっと見たところUPSの紹介は見つからなかったけど
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/98324-smart-transformer-20kw-with-ups/
こういうやつのこと?

UPSを使うかどうかと、大容量(導)電線を使うかどうかは関係ないように思うが
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 1910-Btmo)
垢版 |
2020/04/26(日) 23:18:26.38ID:vr9WgDWF0
>>195
https://imgur.com/gallery/jKPe0lC
そこのスレッドの下にリンクがあってね。

自動化?の条件を使いまくるからどんどん重くなる
2020/04/26(日) 23:57:46.57ID:08rooAsx0
5年くらい前に買ったミドルスペックPCでは全マップ開示あたりからガクンと重たくなるからなあ
動物は見つけ次第ジェノサイドしまくって卵もオムレツ化して余計な計算させないようにしたほうがいいんだろうか
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 1910-Btmo)
垢版 |
2020/04/27(月) 00:20:07.03ID:FPUwcfQH0
>>196
念の為PCは結構最新スペック
9900に2080Super

ひょっとしたら最近のアプデでなにか重くなるような処理をされているかもしれないが。
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 1910-Btmo)
垢版 |
2020/04/27(月) 00:20:07.03ID:FPUwcfQH0
>>196
念の為PCは結構最新スペック
9900に2080Super

ひょっとしたら最近のアプデでなにか重くなるような処理をされているかもしれないが。
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 1910-Btmo)
垢版 |
2020/04/27(月) 00:21:54.52ID:FPUwcfQH0
連書き込みすまん
2020/04/27(月) 04:13:34.58ID:xlK3mJt60
上水下水だけてなく中水の概念を学ぶゲーム
2020/04/27(月) 04:39:08.53ID:gGZ9pRZF0
オデッセイって凍結核を選んでもいみないんだな
なんかおかしいと思ってマップ開示してみたら、影も形もなかった
もうっ!
2020/04/27(月) 04:46:40.86ID:gGZ9pRZF0
オデッセイじゃなくてオアシッセだった

凍結ないはずのオアシッセにあったりしてもうわけがわからん
2020/04/27(月) 08:09:11.26ID:7GokNoYV0
UPSっていうかバッテリーが電線負荷にカウントされないバグ臭い仕様を利用して細い電線に大電力流すやつかな?
2020/04/27(月) 09:23:32.61ID:SPDyz73+0
鉱石で作る方の大容量電線すら容量いっぱい電気流したことないや
2020/04/27(月) 09:24:24.63ID:cIRVm/gpx
>>204
たぶんこれ
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/スイッチトキャパシタ

装飾値が気になるなら、個人的にはメインシャフトとは別に電気シャフトを掘って大容量(導)電線を繋げばいいと思う
2020/04/27(月) 09:42:58.25ID:gNn8jGbt0
大容量満たすような電力要してたら燃料資源先に枯渇しそう
2020/04/27(月) 09:47:01.02ID:sPgvUmmBd
油井からの発電は超大出力かつ無限だから大丈夫
2020/04/27(月) 09:59:15.94ID:7wmuDPAR0
生活圏外活動でおなじみのアレは施設によって
アトモスーツ/EXOスーツ
2種類の表記があるのは何故なのだろう
2020/04/27(月) 10:21:24.60ID:R2yPZbg10
>>206
これって、変圧器の入力側に発電設備からの電線繋げて出力側に基幹ラインの大容量電線を接続するのと何か変わるんか?
211名無しさんの野望 (スッップ Sd70-NXyr)
垢版 |
2020/04/27(月) 10:43:59.38ID:b13a4xEyd
大容量電線使わないで済む
ので装飾値の得や資材の節約になる、のかな?
2020/04/27(月) 10:55:59.56ID:7GokNoYV0
電線の負荷は機械が消費した時にだけカウントされ、バッテリーの充電はカウントされない
つまり、発電機とバッテリーしかない回路なら一番細い電線で何万ワット流しても電線は死なない

発電機とバッテリーしかない充電専用回路、バッテリーと機械しかない放電専用回路、を電力遮断器で随時切り替えれば
発電機から各所に送る電線が一番安い電線で済むことになる
単純に作ると充電中は停電することになるけど、バッテリー2個+遮断器4個で交互に担当させれば良い
2020/04/27(月) 10:58:12.58ID:f26g1qwL0
>>210
質問に対する答えにならないかもしれないが

通常[発電設備群]ー[電力消費設備]とつないだとき、
[電力消費設備]が同時に2kw以上稼動すると過負荷になるので

[発電設備群](全ての発電機をまとめて繋いでおく)
├[キャパシタ]→[電力消費設備](2kw未満)
├[キャパシタ]→[電力消費設備](2kw未満)
以下同様

といった具合に組むことで過負荷させずに全ての電気系統を一元管理できるようになる
このとき[電力消費設備]−[キャパシタ]間では電線の容量に関わらず無制限に流せる(仕様かバグかは置いといて)
設備ごとに発電機を繋ぐ必要も無くなり、能力を持て余す発電機の数を減らせるのがメリット
電源喪失したとき、全ての設備が停止してしまい、あらかじめ対策しないと復帰が困難になるのがデメリット
2020/04/27(月) 11:48:50.40ID:EqF3fLQrM
本来のスイッチトキャパシタはキャパシタの出力が限られることを利用した回路なんだけど
オキシのバッテリーは電源として見た場合逆に無限のワット数を出せちゃうってのもある
2020/04/27(月) 14:07:01.54ID:DEPyLecA0
>>209
EXOスーツには
アトモスーツとジェットスーツのに種類があるからではあ
2020/04/27(月) 14:40:05.88ID:k6ut2SB20
回路ブロックがMIL記号じゃなくなってわかりにくくなった
2020/04/27(月) 17:01:47.40ID:6Piwc6vV0
>>216
AND,OR,XORの外形は全部違ってる

外形をMIL記号に似せた形状にして
内部は動作を画像で表現して
グリーンとレッドの関係を理解しやすくしたんだぞ
2020/04/27(月) 19:13:48.52ID:UBYCLWdY0
つまりキャパシタのメリットって

キャパシタ━━━━施設

間の静電容量(導電線だと2kW)を気にせずに扱えるようになるってこと?
なんかいまいちメリットがわかりずらいんだよなぁ
2020/04/27(月) 19:25:24.72ID:7015bM9Pd
大容量電線がいらなくなるから、資源節約できるし装飾も下げずにすむ
あとタービンとか各地に点在してても電線で繋ぎやすいから電力の無駄を減らせるし、壁の中を通せる等メリットはたくさんあるよ
キャパシタと設備の間は導電線なら導電線の上限までだからそこは変わらん
2020/04/27(月) 19:30:09.36ID:UBYCLWdY0
あーなるほど
大容量〜が使わなくても良くなるのね
はじめてメリットわかったわ
2020/04/27(月) 23:44:59.22ID:fyTOXBiP0
太い電線の代わりに細い電線を使えるけどデメリットもある
・仕組みが煩雑
・供給側(発電側)と需要側(施設側)にそれぞれスイッチ用のバッテリーが最低2個以上必要なので、
 施設が各地に分散されるほどバッテリーの電力漏れが増えるし、切り替えによるゲーム負荷も高まる
・電力供給側が複数あっても一律(正確には供給側に付ける変圧器の割合)で取られるので、電力が足りないときだけ石油発電を稼働みたいなことができない
2020/04/28(火) 00:22:57.44ID:JIyOX5lW0
SCPS潰されたらウチの電力網全部引き直しだから見逃してほしいな
2020/04/28(火) 05:47:32.06ID:tFMZ+Dxd0
自然の空洞に入ってる気体が嫌い
二酸化炭素はまだ許せる
酸性ガスもまだ許せる
水素は拠点の上にアレば許せる
だけど塩素、てめえはダメだ
吸気ポンプで吸い取るには手間が惜しい量であちこちにありやがる
俺の拠点を汚すな
2020/04/28(火) 06:16:25.64ID:XdqCURmL0
二酸化炭素と水素は必ず端っこにいってくれるからある程度扱いやすいけど塩素は二酸化炭素で追い出されちゃうからなぁ……
あとで消毒に使おうと思って一定場所にとどめて置こうと思ってもできないのが面倒
2020/04/28(火) 06:27:27.57ID:tFMZ+Dxd0
オキシファーンに100%頼って酸素作ってるから二酸化炭素と酸素の境界線で停滞する塩素は死活問題だったりする
疑似自動化装置として使えないこともないけど、二酸化炭素と酸素の消費バランスが崩れたときに気付きづらくなるのがなあ
2020/04/28(火) 07:59:03.53ID:bW09+GvBa
ブリスル以外の食用植物って
永続栽培しようとすると相当めんどいなあ
キノコはパフ+汚染酸素
ウィートとミールウッドは土が必要だから
ピップとアーバツリーセットがほぼ必須だし
ノッシュ豆に至ってはさらにエタノールも
2020/04/28(火) 09:33:13.48ID:TGAhQ2iX0
>>221
デメリットで特定の発電機だけを稼働が出来ないってのはむしろ逆
キャパシタを利用した一元的な電力管理では
電力需要や充電量に応じて発電機を無駄なく切り替えができるから最大のメリットのひとつだよ
2020/04/28(火) 09:46:06.88ID:lZzknqbq0
全電源を繋げて需要に応じて稼働を管理ってのは大容量電線でも可能だから、
それをキャパシタの利点と呼ぶのはなんか違和感がある
大容量電線分の資源の節約のためにだけ使うには少し複雑すぎると思った
2020/04/28(火) 09:53:28.44ID:LJ1NMMm+0
資源の節約じゃなくて装飾値と壁貫通が目的じゃないの
そこを問題視しないなら大容量電線の方がシンプルだし安定するね
2020/04/28(火) 10:03:13.14ID:cmitLCSQ0
>>217
外形で見るのか。ありがとう助かる
231名無しさんの野望 (スッップ Sd70-NXyr)
垢版 |
2020/04/28(火) 10:20:24.52ID:RSqbUV8xd
「変圧器の出力先は電線や電導線じゃなきゃ使う意味がない」と漠然と思い込んでたけど、大容量接続しても十分有用だな。

…キャパシタとは別の話です。
2020/04/28(火) 10:23:22.84ID:3Ny03pmMa
>>226
モーフ「俺をお探し?」
2020/04/28(火) 10:56:36.48ID:7MVCzFqz0
一部の大容量電線の装飾値なんて
ストレスに対処出来ない初心者以外には
なんの障害にもならないよね

そのためにわざわざやるのはむしろ無駄まである
2020/04/28(火) 11:01:02.11ID:h7St7iy50
>>227
例えば普段は宇宙のソーラーの垂れ流し電力を主としているが、
突発的な電力需要が発生した際には地下の石油を動かす、というケースにおいて、
キャパシタで電力を一言管理した場合、上にあるソーラーと下にある石油発電の両方から均等に電力を徴収してしまう

全てが資源消費型の発電機であるならまだしも、
太陽光のソーラーや、停止するとまずい冷却込みのタービンなど、垂れ流し型の発電が入る場合、
発電の優先順位なしに均等に電力を徴収するのは無駄につながる
2020/04/28(火) 11:05:14.94ID:tFMZ+Dxd0
大容量電線の装飾値を意識するとこっちがストレス溜まる
もう通路は大容量電線貼らないと面倒でやってられない
2020/04/28(火) 11:10:32.05ID:3Ny03pmMa
うちの通路は大容量電線と液体パイプと気体パイプとコンベア線路でパンパンだぜ
2020/04/28(火) 11:26:13.96ID:bW09+GvBa
コロニーの資源状況に応じて
いろんな発電機の自動切り替えってそれまさに
大容量電線とスマートバッテリーでできるしなあ

キャパシタはたしかにメリットもあるが
個人的には導入の大変さやデメリットの方が上かなあ
こだわりや趣味としては良いと思う
238名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-tICA)
垢版 |
2020/04/28(火) 12:03:16.52ID:Q92nYPava
まさにそれいつもと違う電源管理しようとしたらfpsがぼぼ0ではまったよ
大容量電線がいいよ。二度とやらない
239名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ed-Btmo)
垢版 |
2020/04/28(火) 12:04:43.76ID:swFaa0Zq0
宇宙スキャナーの宇宙船検出って隕石落下中だと対応できないと思うんですけど皆さんどう対応してます?
(1)隕石が降っている時だけシェルタードアは手動で開閉する
(2)ロケットによるシェルタードア破壊を容認して修理する
(3)そもそもシェルタードアを付けない。ロケットへの隕石落下を容認する
2020/04/28(火) 12:05:45.37ID:LJ1NMMm+0
>>238
そんな重いの?
自動化が重いんだろうか、電線ネットワークが切り替わるのが重いんだろうか
2020/04/28(火) 12:35:02.74ID:thjkhgWOd
普段は隕石センサーで一意に制御するけどロケットの部分だけは上書き制御出来るようにしてる
2020/04/28(火) 12:54:54.95ID:mSR1CjIXd
ロケットの発射口だけは帰還時に必ず開くようにしてる
発射の際は隕石終わるまで待つようにしてる
243名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-tICA)
垢版 |
2020/04/28(火) 13:37:58.53ID:Q92nYPava
>>240
でんせんせっちのときとか
244名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-tICA)
垢版 |
2020/04/28(火) 13:39:48.10ID:Q92nYPava
>>240
電線設置とか発電関連はどんどん重くなる
245名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ed-Btmo)
垢版 |
2020/04/28(火) 14:16:14.72ID:swFaa0Zq0
>>241-242
スキャナーたっぷり並べて200秒前検知にしていても隕石落下中は空見えないから検知できないですよね?
本来ならスキャナーが反応するはずのタイミングで隕石落下中でスキャナーが効かなかった時ってどう対応します?
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 359b-Btmo)
垢版 |
2020/04/28(火) 14:44:31.92ID:frwAb0zC0
>>234
キャパシタはメインバッテリーが充電している間サブバッテリーが施設側へ送電・
サブ充電中にメインが送電を交互に行うが、
電力需要が大きくなるとサブの蓄電が間に合わなくなっていく。
そこでサブと発電機自動化ワイヤーをつないでサブの設定を例えば10%-40%のようにすることで
電力不足の時だけ資源消費型の発電機を動かせる。
無制限に稼働したい設備はキャパシタなしで直接送電専用電線につなげばいい。
ちなみに石炭発電機につないだバッテリーの設定を20%-40%みたいに稼働条件を狭くすると
ちょっと動いてすぐ止まるを繰り返すので石炭の搬入をちょくちょく中断させられてしまう。(実体験)
2020/04/28(火) 14:56:29.87ID:RSqbUV8xd
キノコやブルッスルベリーへの切り替えってやってる?
ミールからブレッドor焼魚に直で切り替えてるんだけど、食料事情どんな感じ?
2020/04/28(火) 14:56:53.25ID:lZzknqbq0
キャパシタは電力消費設備2kWごとに要るんだよね?
だとすると消費側設備の近くに作るんだろうし、そこから発電設備までワイヤを引くのか
ますます大容量電線とスマートバッテリーで十分だと思えてきた
249名無しさんの野望 (スッップ Sd70-NXyr)
垢版 |
2020/04/28(火) 15:03:59.34ID:RSqbUV8xd
キャパシタは発電機毎につけとけばいいんじゃないの?細い電線で際限なく使えるんだから。
2kWの縛りがないんでしょ?
250名無しさんの野望 (スッップ Sd70-NXyr)
垢版 |
2020/04/28(火) 15:07:13.92ID:RSqbUV8xd
ああ、ごめん勘違いしてた
>>249は無視してつかぁさい
2020/04/28(火) 15:07:35.22ID:elwfb8820
@ バッテリーをA群B群の2系統用意する
A それらは充電中/使用中が相互に切り替わる関係にある
B 「使用中」の方は「発電機とは遮断」される
C 「充電中」の方のみ「発電機と接続」される
D これによって、発電機と消費設備とが同一の配電網に存在しなくなる
E しかし身体は闘争を求める
F 発電機-バッテリー間の配線全て一番細いのでOKになる [メリット]

きっとこうだ
バッテリーから先の消費設備2kwごとに要るのは
導電線と大容量変電器じゃないのかな
2020/04/28(火) 15:16:45.30ID:62OkzI28r
宇宙から地底までダクト通してそこに大容量線通して変圧器で配電する形じゃいかんの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています