Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.79
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.18.22
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1585532531/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 3973-ts7H)
2020/05/05(火) 00:18:29.50ID:+1gurslt04名無しさんの野望 (コードモ dfb1-1Smb)
2020/05/05(火) 10:06:32.10ID:omWzi5Qr00505 自宅待機?なら働かなきゃ!
5名無しさんの野望 (コードモ 5f0c-ts7H)
2020/05/05(火) 12:43:02.12ID:ETNQyRCP00505 掘削効率の無限研究が進んで、20や30になったらもう掘削機には生産性モジュールつけない方がいいのかな?
メリット・デメリットをどう評価していいのか分かんない
メリット・デメリットをどう評価していいのか分かんない
6名無しさんの野望 (コードモW 0758-8DoZ)
2020/05/05(火) 14:01:30.58ID:kpqUs4dw00505 speedrun系の動画見てると、採掘機とか石の炉とかにマウスカーソルなぞるだけで燃料ぶっ込んでるのを見るんだけど、そういうショートカットあるんですか?
Ctrlクリックだと成果物回収になっちゃうし
Ctrlクリックだと成果物回収になっちゃうし
7名無しさんの野望 (コードモ 7fc0-ts7H)
2020/05/05(火) 14:09:31.26ID:4WzqI/nD005058名無しさんの野望 (コードモW 0733-7mTq)
2020/05/05(火) 14:26:40.61ID:u5A2ESQp005059名無しさんの野望 (コードモ Sa3b-jH14)
2020/05/05(火) 14:26:55.74ID:GuyFa7lla0505 アイテム選択した状態でクリックしっぱなしでなぞる感じで俺はやってる
燃料や素材の個数少ないと全施設に行き渡らないやり方だけど
燃料や素材の個数少ないと全施設に行き渡らないやり方だけど
10名無しさんの野望 (コードモW 8756-QzNg)
2020/05/05(火) 14:43:05.43ID:x+fCxCl50050511名無しさんの野望 (コードモW 0733-7mTq)
2020/05/05(火) 14:52:53.09ID:u5A2ESQp00505 右クリックでも手持ちの半分(スタック上限まで)を入れるから
石炭50しか持って無い場合「25・12・6・3・2・1・1」(実際には違うと思うが)
+3-4台しか手軽に多く入れられない悲しみ
スピードランだと必須技術だとは思うし
手が空く序盤はやる価値のある入力方法だとは思うが
石炭50しか持って無い場合「25・12・6・3・2・1・1」(実際には違うと思うが)
+3-4台しか手軽に多く入れられない悲しみ
スピードランだと必須技術だとは思うし
手が空く序盤はやる価値のある入力方法だとは思うが
12名無しさんの野望 (コードモ a758-h83k)
2020/05/05(火) 15:04:58.04ID:bPMEEeC200505 うっかり電柱切っちゃうことがまあまああってそういえば再点火できないのかな?と思ってキーコンフィグみたらないんだけど
やっぱりできない?再設置しかないんかな
やっぱりできない?再設置しかないんかな
13名無しさんの野望 (コードモW 0733-7mTq)
2020/05/05(火) 15:07:16.72ID:u5A2ESQp0050514名無しさんの野望 (コードモ a758-h83k)
2020/05/05(火) 15:44:06.67ID:bPMEEeC20050515名無しさんの野望 (コードモ ff73-1wqs)
2020/05/05(火) 16:27:11.89ID:yPlJ6Fns00505 >>14
「どの線が優先されるか」とか「設置順が」を気にして設置する手間がね。
「四角状に電柱と配線を整理する」MODとか「配線を透過する」MODもあるけど
タイル≒配線にして無電柱化したBIOが一番使いやすいと感じる。
「どの線が優先されるか」とか「設置順が」を気にして設置する手間がね。
「四角状に電柱と配線を整理する」MODとか「配線を透過する」MODもあるけど
タイル≒配線にして無電柱化したBIOが一番使いやすいと感じる。
16名無しさんの野望 (コードモ e7b1-ur4w)
2020/05/05(火) 17:38:26.56ID:KhjXT8Oa00505 なんでボイラーのスタック数50なのにタービンは10やねん…倍使うじゃん
逆にボイラー50もいっぺんに使わなくない?制限かけ忘れて原発の熱交換器が1kできちゃったんだけど?
逆にボイラー50もいっぺんに使わなくない?制限かけ忘れて原発の熱交換器が1kできちゃったんだけど?
18名無しさんの野望 (コードモ Sr5b-0CyX)
2020/05/05(火) 18:35:19.55ID:Nf471vrar0505 スタック数がバラバラなのどういう意図があるのか謎だよね
19名無しさんの野望 (コードモ a758-h83k)
2020/05/05(火) 18:39:05.22ID:bPMEEeC200505 全アイテムのスタック数を一定数にするMODとかないかなあ
スタック数×枠で数設定するときたまに間違える
スタック数×枠で数設定するときたまに間違える
20名無しさんの野望 (コードモ bf76-AzkD)
2020/05/05(火) 18:53:16.67ID:oOE0dJ8b00505 そのくらいなら簡単に作れると思うけど
21名無しさんの野望 (コードモ a7da-ts7H)
2020/05/05(火) 21:25:18.87ID:yx2iqeZ200505 >>5
生産性モジュール余ってるなら掘削機に挿してもいいけどあれ遅くなるし
速度ビーコンで囲むとメンテ面倒だから
基本は速度モジュールじゃないのかな
電力とか汚染気にするなら緑のやつで
具体的にどれくらいの数字?ってのはないけど
掘削レベルが上がれば生産性モジュールの増加分は些細な量になるし
初期設定にもよるけど資源を掘り尽くすって案外大変だよ
生産性モジュール余ってるなら掘削機に挿してもいいけどあれ遅くなるし
速度ビーコンで囲むとメンテ面倒だから
基本は速度モジュールじゃないのかな
電力とか汚染気にするなら緑のやつで
具体的にどれくらいの数字?ってのはないけど
掘削レベルが上がれば生産性モジュールの増加分は些細な量になるし
初期設定にもよるけど資源を掘り尽くすって案外大変だよ
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 0733-7mTq)
2020/05/05(火) 22:20:15.41ID:u5A2ESQp0 採掘にビーコン使う人って鉱床にどう配置してんの?
23名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-h83k)
2020/05/05(火) 22:32:25.27ID:e55GJ5iX0 近くの鉱床から消滅させたいから使う、速度モジュールと掘削機をライン状にサンドイッチして配置
ビーコンの下は採掘できないから彫り尽くしたらズラして再配置
めんどいけど4・5倍早く採掘できる
ビーコンの下は採掘できないから彫り尽くしたらズラして再配置
めんどいけど4・5倍早く採掘できる
24名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3b-jH14)
2020/05/05(火) 22:35:51.92ID:+MaNqLHNa 俺は緑モジュールしか使わない
ビーコン置くと掘れない箇所出て面倒くさくならんか?
ビーコン置くと掘れない箇所出て面倒くさくならんか?
25名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3b-jH14)
2020/05/05(火) 22:37:29.09ID:+MaNqLHNa すまん
リロードを怠った
早く消したいときなら確かに有りだな
ore eraser使ってるからその発想が欠けていた
リロードを怠った
早く消したいときなら確かに有りだな
ore eraser使ってるからその発想が欠けていた
26名無しさんの野望 (ワッチョイ ea11-oySJ)
2020/05/06(水) 01:30:39.10ID:Kfr4pz7L0 angelsのレシピが大幅に更新されて木の苗のレシピが
手生産は出来るんだけど、組み立て器に出てこなくって
どうしようもなくなった
代替する手段があったりするのかな?
手生産は出来るんだけど、組み立て器に出てこなくって
どうしようもなくなった
代替する手段があったりするのかな?
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
2020/05/06(水) 01:38:11.91ID:N7D85ACL0 バイオ処理(植物)の種子抽出器で木材→苗でおk?
29名無しさんの野望 (ワッチョイW 0bfd-YI47)
2020/05/06(水) 03:49:35.81ID:dXjLWB9J0 前スレレでbluebuild教えてくれた人ありがとう
すげー楽になったわ
すげー楽になったわ
31名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-KyAn)
2020/05/06(水) 05:39:45.00ID:1kS6F8lp0 helmodもおすすめ
modレシピでも中間素材とか必要な作業台の数とか計算してくれる
modレシピでも中間素材とか必要な作業台の数とか計算してくれる
32名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
2020/05/06(水) 07:43:33.25ID:Bnfi5lo80 helmodって今のバージョンでも使えるの?
33名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/06(水) 08:43:16.87ID:Legsr04H0 >>32
公式とModのアプデが早いからゲーム内で確認するんだ 工場長
公式とModのアプデが早いからゲーム内で確認するんだ 工場長
34名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
2020/05/06(水) 08:48:05.93ID:508Ef9NB0 helmodは使える
自分が利用しているMODの中ではFNEIがまだ使えんな
自分が利用しているMODの中ではFNEIがまだ使えんな
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
2020/05/06(水) 10:56:10.12ID:N7D85ACL0 helmodは工場の予定が立てやすい
アメ語で難しいけど日本語化できる?
アメ語で難しいけど日本語化できる?
37名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-5xee)
2020/05/06(水) 11:50:42.63ID:B8Jajek40 Logistic train networkもおすすめ
私にはこれが無いとPyanodonは無理でした
私にはこれが無いとPyanodonは無理でした
38名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-ETu+)
2020/05/06(水) 11:57:39.61ID:O6rcPE3Sd39名無しさんの野望 (ワッチョイ ea33-Ztx8)
2020/05/06(水) 12:12:34.81ID:qfbjY8F1040名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/06(水) 13:22:48.98ID:FToZ7cso0 パワーアーマーMK2で、シールド無し・暗視装置有でガッツリ開拓するなら核融合炉:外骨格:携帯ロボステの比率はどれがベストなんだろ?
核融合炉3:外骨格4:ロボステ4でやってるけど、すぐロボステが電池切れになって充電に時間かかる
かといって外骨格2じゃ足遅いしなぁ
核融合炉3:外骨格4:ロボステ4でやってるけど、すぐロボステが電池切れになって充電に時間かかる
かといって外骨格2じゃ足遅いしなぁ
41名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/06(水) 13:37:01.28ID:Legsr04H0 >>40
アプデで暗闇が明るくなった
グラフィックを弄って暗闇を暗視ゴーグル無しで見れるようにすれば不要
開拓が森を切り開く系なら広範囲を撤去命令ドラッグした後
ギリギリの間隔で大型電柱とロボステを配置した設計図でスタンプして終わり
アプデで暗闇が明るくなった
グラフィックを弄って暗闇を暗視ゴーグル無しで見れるようにすれば不要
開拓が森を切り開く系なら広範囲を撤去命令ドラッグした後
ギリギリの間隔で大型電柱とロボステを配置した設計図でスタンプして終わり
42名無しさんの野望 (ワッチョイW 73a9-vRWK)
2020/05/06(水) 13:39:31.71ID:NUtAxlp20 バッテリー使ってみたら?
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/06(水) 13:44:21.19ID:FToZ7cso046名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/06(水) 14:08:06.68ID:FToZ7cso0 >>45
ひとつだと圧倒的に電力足りない。外骨格の分もときどき不足するくらい
ひとつだと圧倒的に電力足りない。外骨格の分もときどき不足するくらい
47名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/06(水) 14:18:19.42ID:9uHxkqOta >>46
融合炉3つでバッテリー無しの運用だと、本のすごい水源があるけどダムがない川でガンガン洗濯しようとしてる状態。水の量は水源がそのときに出す分しか出てこない。ダムがあればそれ以上必要になっても大丈夫。常に洗濯し続けてたら足りなくなるけどね。
融合炉3つでバッテリー無しの運用だと、本のすごい水源があるけどダムがない川でガンガン洗濯しようとしてる状態。水の量は水源がそのときに出す分しか出てこない。ダムがあればそれ以上必要になっても大丈夫。常に洗濯し続けてたら足りなくなるけどね。
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/06(水) 14:45:32.70ID:FToZ7cso050名無しさんの野望 (ワッチョイ 73a9-gIrT)
2020/05/06(水) 15:13:26.03ID:NUtAxlp20 バッテリーは要するに電力のバッファだよ
核融合炉は無限だが出力が低い。電気を使わないときにバッテリーに溜めといて、
電気を使うときにバッテリーと併せて出力に使うんだよ
核融合炉は無限だが出力が低い。電気を使わないときにバッテリーに溜めといて、
電気を使うときにバッテリーと併せて出力に使うんだよ
51名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-N7ld)
2020/05/06(水) 15:26:48.75ID:+uUrOFCM0 ロボステmk2は入力3.5MW出力4MWだよね?
常時充電させたら核融合4基あっても足りないんだからそういう運用はするべきでない
常時充電させたら核融合4基あっても足りないんだからそういう運用はするべきでない
52名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
2020/05/06(水) 15:43:11.67ID:508Ef9NB0 バッテリー付けるとロボの充電早くなる
53名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
2020/05/06(水) 16:01:14.97ID:7zzhPTX3r 長時間働いてもらうんだったらロボステ設置するべきだしそうでないなら外骨格で消費される分のお釣りをちまちまバッテリーに貯めとかないと
54名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Nh4D)
2020/05/06(水) 16:08:02.04ID:elwghQN/0 携帯核融合炉は作れても、核融合発電は作れない
一度に大量のロボを充電できる携帯ロボステは作れても、ロボステを作ると一度に充電できるロボは4つ
臨界量のウラン235をポッケに入れても大丈夫
これだーれだ
一度に大量のロボを充電できる携帯ロボステは作れても、ロボステを作ると一度に充電できるロボは4つ
臨界量のウラン235をポッケに入れても大丈夫
これだーれだ
55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/06(水) 16:11:13.47ID:Qtquvzcn0 >>51
ロボステmk2はmk1と同じく入力3.5MW、充電1MW、バッファが35MJで、自身が電力消費はしない。
「数と範囲、どっちのために複数ロボステするのか?」は人によって違ってそうだが
私は「mk1の10機ままでいい。もっと範囲上げてくれ」とmk2に要求したい。
ロボステmk2はmk1と同じく入力3.5MW、充電1MW、バッファが35MJで、自身が電力消費はしない。
「数と範囲、どっちのために複数ロボステするのか?」は人によって違ってそうだが
私は「mk1の10機ままでいい。もっと範囲上げてくれ」とmk2に要求したい。
56名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-7yG+)
2020/05/06(水) 16:46:16.39ID:5eFog5tt0 携帯ロボステは3基50機運用まででしょ
ロボ移動速度は+600%くらいか?4基で範囲上げすぎると消費も早い
ソラパネ数百k貼りゴリゴリに使うなら融合炉は4基いるぞ、電池たくさんあっても焼け石
骨格2で残りは電池4、暗視は色盲みたいになるんで付けないけど電池2にすれば可
ロボ移動速度は+600%くらいか?4基で範囲上げすぎると消費も早い
ソラパネ数百k貼りゴリゴリに使うなら融合炉は4基いるぞ、電池たくさんあっても焼け石
骨格2で残りは電池4、暗視は色盲みたいになるんで付けないけど電池2にすれば可
57名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
2020/05/06(水) 16:54:01.18ID:Bnfi5lo80 ロケット打ち上げ終わったら自作modでその辺強化しちゃうわ
面倒臭いしな
面倒臭いしな
58名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/06(水) 16:58:16.78ID:Legsr04H0 メガソーラーとか目指すなら
ロボステ付き設計図を作ってワンクリックで終了するようにしないとやってられないわ
ロボステ付き設計図を作ってワンクリックで終了するようにしないとやってられないわ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-7yG+)
2020/05/06(水) 17:12:02.90ID:5eFog5tt0 自動ソーラー設置って設計準備の手間がなぁ
一晩放置でパネル作りまくって貨車で持って行って携帯ロボで一気に張るなら手間は変わらんような気もする
一晩放置でパネル作りまくって貨車で持って行って携帯ロボで一気に張るなら手間は変わらんような気もする
60名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
2020/05/06(水) 17:14:25.46ID:508Ef9NB0 レーダーの範囲内なら建造計画置けるから合わせてロボステも置けばプレイヤーは動かなくてもいいはず
なおロボの移動時間
なおロボの移動時間
62名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
2020/05/06(水) 17:51:58.31ID:7zzhPTX3r ロボステつきで全自動が1番楽だけどロボが領域内を東から西へ大移動するのが美しくない
63名無しさんの野望 (スップ Sd2a-cUki)
2020/05/06(水) 17:56:09.88ID:1535b7Xqd ロボステの不満は空白地帯に突出したロボステがあるとそこにトラップされるロボットが出てくること
電池切れしたら逆戻りせずに遠くても進行方向180度以内のロボステに向かってほしいわ
電池切れしたら逆戻りせずに遠くても進行方向180度以内のロボステに向かってほしいわ
64名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/06(水) 19:37:01.44ID:Legsr04H0 ロボットは配達場所まで直線にロボットステーションを置いてくれって思っているぞ
65名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/06(水) 21:13:27.93ID:Legsr04H0 石炭の液化って石炭の熱量を実質約2倍にする効果があったんだな
石炭の鉱床が小さかった時は早めの固形燃料化目指してみっかな
ベルトをひくのが面倒そうだけど
木材と重油の処理 それと重油以外の水増ししか考えていなかったわ
石炭の鉱床が小さかった時は早めの固形燃料化目指してみっかな
ベルトをひくのが面倒そうだけど
木材と重油の処理 それと重油以外の水増ししか考えていなかったわ
66名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b4e-iWGy)
2020/05/06(水) 21:17:42.64ID:jpKxVtcM0 熱量熱量言うけれど結局のところソーラーが最強でしょ
67名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/06(水) 21:34:15.36ID:9uHxkqOta 近くの石炭全部液化してプラスチック作れなくなるわけですね
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
2020/05/06(水) 22:27:40.80ID:N1k9w+4I0 前に計算した時は損だったと思ったんだけど今のバージョンだと液化してから燃やしたほうが得なの?
69名無しさんの野望 (ワッチョイ be96-+8Da)
2020/05/07(木) 04:19:16.53ID:qTDfowz90 石炭液化で 1個あたり 重油+6.5軽油+2ガス+1
そのまま固形燃料にしても0.43個分=5.16MJ
液化に蒸気使う分と固形燃料組み立て機の消費電力引いたら微妙だな
そのまま固形燃料にしても0.43個分=5.16MJ
液化に蒸気使う分と固形燃料組み立て機の消費電力引いたら微妙だな
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
2020/05/07(木) 06:22:44.42ID:FQFKoqh90 重油は軽油に分解してから使うものとする
原油精製所と化学プラントの稼働時電力を考慮
待機電力とインサータ等の電力は考慮しない
重油・石炭のまま使う場合62.915MJ
変換すると94.009MJ
変換してから使うほうが得するようになったのか
レシピ変更で出てくる重油の量が数倍に増えてるからこうなったんだね
原油精製所と化学プラントの稼働時電力を考慮
待機電力とインサータ等の電力は考慮しない
重油・石炭のまま使う場合62.915MJ
変換すると94.009MJ
変換してから使うほうが得するようになったのか
レシピ変更で出てくる重油の量が数倍に増えてるからこうなったんだね
71名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/07(木) 06:40:50.93ID:69DmqHLe0 ・ガスは固形燃料に加工しない
・エネルギー効率モジュール3枚挿し
上も熱量効率に拘るなら追加して
・エネルギー効率モジュール3枚挿し
上も熱量効率に拘るなら追加して
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
2020/05/07(木) 06:54:55.04ID:FQFKoqh90 熱量が得かどうかの話だから石油ガスも固形燃料変換するし俺はエネルギー効率モジュールはアーマーの素材以外に使わない
はい論破
はい論破
73名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-JVfZ)
2020/05/07(木) 07:30:56.15ID:8+MIEQe/a 結論
・石炭の液化をすると熱量は得 大体1.5倍
・エネルギー効率モジュールで更に効率は上がる
時間も資源であると考えた場合
電気と原油は無限に取れるので石炭を固形燃料化するのは無駄では?
とか考え出す工場長です
・石炭の液化をすると熱量は得 大体1.5倍
・エネルギー効率モジュールで更に効率は上がる
時間も資源であると考えた場合
電気と原油は無限に取れるので石炭を固形燃料化するのは無駄では?
とか考え出す工場長です
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/07(木) 07:46:42.04ID:2R/vG+VE075名無しさんの野望 (ブーイモ MM97-GbjO)
2020/05/07(木) 08:09:40.29ID:aYtZ/5S3M 石炭の液化ができる時期には原発も動かせる
実際は燃料目当てで使う人はほとんどいない
石油ガス目当て
実際は燃料目当てで使う人はほとんどいない
石油ガス目当て
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/07(木) 08:28:06.75ID:EyTRhHsY0 プラントの稼働電力も考慮して石炭100個(400MJ)を変換すると、
・モジュール無しで400MJ→809.2MJ、約2.02倍
・効率モジュールだと400MJ→857.8MJ、約2.14倍
・生産モジュール+速度ビーコンだと400MJ→1544MJ、約3.86倍(ビーコン数は概算なので多少前後するはず)
やっぱ生産モジュール+速度ビーコン最高だな!
>>73
原油は量としては無限だけど、単位時間に取れる量は決まってるから
発電量として考えるなら変換したほうが有効と思われ
・モジュール無しで400MJ→809.2MJ、約2.02倍
・効率モジュールだと400MJ→857.8MJ、約2.14倍
・生産モジュール+速度ビーコンだと400MJ→1544MJ、約3.86倍(ビーコン数は概算なので多少前後するはず)
やっぱ生産モジュール+速度ビーコン最高だな!
>>73
原油は量としては無限だけど、単位時間に取れる量は決まってるから
発電量として考えるなら変換したほうが有効と思われ
77名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h6FL)
2020/05/07(木) 10:51:40.07ID:FRVyKBYxa >>76
速度ビーコンは速度上げるけど消費電力も上がるんだよな?
それならビーコンに効率モジュール差した方が良くならない?
変換にかかる時間あたりの設備の消費電力は
速度ビーコン<効率ビーコン
ってこと?
速度ビーコンは速度上げるけど消費電力も上がるんだよな?
それならビーコンに効率モジュール差した方が良くならない?
変換にかかる時間あたりの設備の消費電力は
速度ビーコン<効率ビーコン
ってこと?
78名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/07(木) 11:19:24.34ID:ArOTVJxEa 俺は石炭液化は一部だけボイラー用の固形燃料に変換して石油ガスの生産量底上げするのに使ってる
79名無しさんの野望 (ワッチョイ b712-oySJ)
2020/05/07(木) 11:45:28.33ID:yQxp1vqc0 久しぶりにやったら時間を忘れて工場作ってて気づいたら空腹で気持ち悪いとか改めて中毒性がすごいな
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/07(木) 11:47:36.58ID:EyTRhHsY0 >>77
生産性モジュールを刺した組立機(化学プラント)が相手だと話が変わる
生産性3枚刺した化学プラントは速度55%・電力340% (元の電力100%+240%=340%)
これに効率ビーコンで電力-50%だと 速度55%・電力290%。速度ビーコンだと 速度105%・電力410%
速度ビーコンは1.9倍速いから台数は1/1.9で済む、消費電力も410%/1.9だから約 215% < 290% で速度ビーコン有利
モジュールの計算は素の値の何%加算(減算)されるってことで、340%の50%削減で170%、とはならないのがミソ
生産性モジュールを刺した組立機(化学プラント)が相手だと話が変わる
生産性3枚刺した化学プラントは速度55%・電力340% (元の電力100%+240%=340%)
これに効率ビーコンで電力-50%だと 速度55%・電力290%。速度ビーコンだと 速度105%・電力410%
速度ビーコンは1.9倍速いから台数は1/1.9で済む、消費電力も410%/1.9だから約 215% < 290% で速度ビーコン有利
モジュールの計算は素の値の何%加算(減算)されるってことで、340%の50%削減で170%、とはならないのがミソ
82名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h6FL)
2020/05/07(木) 12:17:24.04ID:FRVyKBYxa83名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-9EiC)
2020/05/07(木) 15:54:19.92ID:IfW0LyKD0 緑モジュールは防御が弱い初期工場に有効だよな
組み立て機とかに適当につけて回るだけで汚染と電力が削減されてこのままバイターと共存できるのではという気がしてくる
組み立て機とかに適当につけて回るだけで汚染と電力が削減されてこのままバイターと共存できるのではという気がしてくる
84名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/07(木) 18:16:14.10ID:69DmqHLe0 大型バイターが出てくる=バイターの巣累計500個破壊まで
(バイターの巣3個破壊=汚染度排出累計40万)
この間にレザタレ原子炉の防壁か貫通弾タレットを置ける状態になればほぼ勝利
(バイターの巣3個破壊=汚染度排出累計40万)
この間にレザタレ原子炉の防壁か貫通弾タレットを置ける状態になればほぼ勝利
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/07(木) 20:06:24.17ID:e6s2clEx086名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/07(木) 20:35:10.86ID:PRwug4ysa 紫基盤あたりからバイターと共存は無理だなと感じる
87名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-kk50)
2020/05/07(木) 21:31:09.22ID:h9zVf0100 バケットホイールエクスカベーター (巨大掘削機) のMODがあるみたいだが、
画像を見る限りそこまで巨大でもないな…
画像を見る限りそこまで巨大でもないな…
88名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-ETu+)
2020/05/08(金) 20:15:44.80ID:Pj/lHQxmd ベテラン工場長に聞きたいんだが
バニラでスプーン取るのってマップ設定デフォルトからいじらずに取るもん?
デフォルトでもバイター減らしたり「豊富な資源」にしたりするもん?
バニラでスプーン取るのってマップ設定デフォルトからいじらずに取るもん?
デフォルトでもバイター減らしたり「豊富な資源」にしたりするもん?
89名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/08(金) 20:33:58.31ID:P9PQY+df0 スプーン実績はバイター設定をデフォルトよりも少なくしたらダメじゃないっけ?
資源増やすのはセーフだけど
資源増やすのはセーフだけど
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/08(金) 20:38:42.50ID:BlcwRZ7n0 >>88
完全ノーマル設定スプーン実績は動画がいくつかあるから可能。
(MAP選別やリロードを禁止してもスプーンできるとは言ってない)
バイターは標準以下だったりピースフルだったりするとスプーン実績は取れないが
「スプーン実績だけ解除できればいいや」なら好きに資源は盛っていい。
完全ノーマル設定スプーン実績は動画がいくつかあるから可能。
(MAP選別やリロードを禁止してもスプーンできるとは言ってない)
バイターは標準以下だったりピースフルだったりするとスプーン実績は取れないが
「スプーン実績だけ解除できればいいや」なら好きに資源は盛っていい。
91名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-ETu+)
2020/05/08(金) 20:53:05.12ID:Pj/lHQxmd ピースフルだとスプーンとか駄目なのは知ってたけど減らすのもだめなのか
知らんかった、ありがとう
知らんかった、ありがとう
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a73-F0md)
2020/05/08(金) 20:55:58.71ID:dthW1Q/n0 裏技として汚染を消す/島にしてサイズをいじることでバイターを島から消す/ などの対処法がある
93名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
2020/05/08(金) 21:00:09.63ID:gCWAHFTF0 実績とるのだけが目的なら楽な方がいいしな
どうしてもデフォ設定で取りたいという確固たる意志があるならそれでやればいい
どうしてもデフォ設定で取りたいという確固たる意志があるならそれでやればいい
94名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a73-F0md)
2020/05/08(金) 21:02:12.68ID:dthW1Q/n0 あとはマルチで取るという必殺技もあるしな
95名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/08(金) 21:14:59.91ID:It8gGnqNa ブループリントで駅名も入れておきたいんだけど無理かな?
97名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/08(金) 21:55:23.89ID:kpTpGJD4a 実はマップエディタでも実績が取れてしまう
98名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/08(金) 21:56:56.25ID:It8gGnqNa99名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
2020/05/08(金) 22:05:21.00ID:46Zmp5vW0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/08(金) 22:20:54.84ID:tGZjbrdT0 原料を下ろす駅を同名駅にして青写真に含めておけば便利だよな
その工場が完成する前にもう原料が到着してる
その工場が完成する前にもう原料が到着してる
101名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/08(金) 22:24:28.28ID:KNEmJvOQa グリッド式で銅板搬出駅の図面を鉄板のほうにそのまま使ってえらいことになった
102名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-pfok)
2020/05/08(金) 22:43:15.30ID:Zlkj4qpir >>101
それもよくやるし駅指定でStoneとSteelとかCoalとCopperとか間違えたりする
それもよくやるし駅指定でStoneとSteelとかCoalとCopperとか間違えたりする
103名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-LIFt)
2020/05/08(金) 23:41:26.57ID:6zpikyDer 配送事故の処理大変よね
105名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/09(土) 00:08:27.47ID:LUQTnp8Va 駅名をソートしやすいようにインデックスつけて管理してる人見やすくていいよね。こないだのマルチで知ったので使わせてもらう。列車砲・西とか。
106名無しさんの野望 (ワッチョイW 7386-Fzxx)
2020/05/09(土) 00:12:36.50ID:j0YFknXi0 それ便利だけど巨大化するほど長くなって大変になる
ワシの鉄駅は18まであるぞ(無限鉱床)
108なる前にさすがにPCが退場かな
ワシの鉄駅は18まであるぞ(無限鉱床)
108なる前にさすがにPCが退場かな
107名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
2020/05/09(土) 00:37:47.28ID:P13z9/f00 機関車の名前変えられる?
用途や目的が一目で分かる名前に変えたいんだけど
用途や目的が一目で分かる名前に変えたいんだけど
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-nLaH)
2020/05/09(土) 00:41:20.55ID:mrcQxuar0 >>103
駅から出ていくベルトにアイテム指定済みのスプリッターを噛ますとコンタミがそこで止まって被害最小限で済むのかなぁ
駅から出ていくベルトにアイテム指定済みのスプリッターを噛ますとコンタミがそこで止まって被害最小限で済むのかなぁ
109名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-MVOi)
2020/05/09(土) 00:50:11.17ID:xDGhnibpr 設備の配置のテンプレみたいなのってある?
なんか作るもの増えるにつれて冗長でごちゃごちゃになって何がなんだかわからなくなっちゃうんだけど
なんか作るもの増えるにつれて冗長でごちゃごちゃになって何がなんだかわからなくなっちゃうんだけど
110名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-pfok)
2020/05/09(土) 00:56:17.54ID:5OU+fPYBr111名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/09(土) 00:57:40.31ID:LUQTnp8Va112名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-MVOi)
2020/05/09(土) 01:04:07.61ID:xDGhnibpr >>110-111
ありがとう
こういう規則正しくみっちり配置できてるのって何かMOD使ってるやつなの?
実際こういう感じに配置しようとしても除去できない岩場とかが邪魔で崩れちゃう部分ができると思うんだけど
ありがとう
こういう規則正しくみっちり配置できてるのって何かMOD使ってるやつなの?
実際こういう感じに配置しようとしても除去できない岩場とかが邪魔で崩れちゃう部分ができると思うんだけど
113名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/09(土) 01:11:23.18ID:LUQTnp8Va115名無しさんの野望 (スププ Sd8a-4oMl)
2020/05/09(土) 06:58:36.08ID:xM5YGLq3d どうして水場って公式実装されないの?
116名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-oySJ)
2020/05/09(土) 07:28:29.43ID:mSXtnfdv0 怠惰実績面倒だな
モールのBP作ってから始めたけど続々と穴が見つかる
モールのBP作ってから始めたけど続々と穴が見つかる
117名無しさんの野望 (ワッチョイ be96-+8Da)
2020/05/09(土) 07:35:27.18ID:8NOLHmq50 工場の周囲を堀で囲めば安全地帯にできるからでは?
118名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
2020/05/09(土) 07:56:33.74ID:gjM9JCYQr バイターが泳いで来るようになります
119名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
2020/05/09(土) 09:05:14.70ID:pFBFGJ5W0 水場は最強の壁なんで
飛行バイターや水棲バイターがいたなら話は別かもしれんが
飛行バイターや水棲バイターがいたなら話は別かもしれんが
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
2020/05/09(土) 09:07:54.93ID:f39PTjMB0 水バイター「待たせたな!」
121名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-U8Dc)
2020/05/09(土) 09:32:49.85ID:oJbYrrc30 壁どころではない
あらゆるエンティティを消し去る万能兵器だよアレは
あらゆるエンティティを消し去る万能兵器だよアレは
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
2020/05/09(土) 09:44:55.16ID:IUlB+Daf0 納期が近いから音とかグラを改良してるけど
個人的には「んな細かいことより新アイテムくれー」w
個人的には「んな細かいことより新アイテムくれー」w
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 7341-8oPF)
2020/05/09(土) 10:42:40.75ID:GwLzFJ+u0 崖と崖用ダイナマイトを実装しました
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
2020/05/09(土) 12:50:35.90ID:s4Xv6pGC0 このゲーム難しいなー…
青パック作るくらいで工場ラインめちゃくちゃになって
材料通すスペースも足りなくて
結局最初からやり直すの3回くらい繰り返してるわ
青パック作るくらいで工場ラインめちゃくちゃになって
材料通すスペースも足りなくて
結局最初からやり直すの3回くらい繰り返してるわ
125名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/09(土) 12:57:36.76ID:tPAgqqhRa ピースフル資材モリモリ設定にしてでも取り敢えず1周やったほうがいいぞ
青パックよりも後はもっとめんどいからキリがない
青パックよりも後はもっとめんどいからキリがない
126名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-oySJ)
2020/05/09(土) 13:35:02.45ID:2jxNFC2N0 Bob'sとかAngelとかいろんなMod試したけど、結局全部外してバニラで最初からやり始めてしまった。やっぱコレだね
127名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b4e-iWGy)
2020/05/09(土) 15:20:55.34ID:LMBQx7j+0 機長です。
今週はマルチしないんですか?
今週はマルチしないんですか?
128名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-PUo0)
2020/05/09(土) 17:30:58.17ID:AM3hux8Fa129名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
2020/05/09(土) 17:35:59.66ID:/IF7TpFD0 めんどくさくなった頃にロボを導入する
気持ちが楽になる
気持ちが楽になる
130名無しさんの野望 (ワッチョイW 73a9-vRWK)
2020/05/09(土) 18:22:24.12ID:h0cuRcNF0 スタンダードなメインバス方式なら簡単だよ
ニコ動の解説動画見るのもいいと思う
ニコ動の解説動画見るのもいいと思う
131名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/09(土) 18:29:03.44ID:1VhEM+dy0 応用原油処理のパイプラインとポンプを回路制御したオーバーフロー処理(動画参照)
あとは紫サイエンスパックが作れれば大体勝利
逆に言えば これができるまではサンドボックス弄っていた方がいい
個人的な意見だから鵜呑みしちゃダメだぞ
工場長
あとは紫サイエンスパックが作れれば大体勝利
逆に言えば これができるまではサンドボックス弄っていた方がいい
個人的な意見だから鵜呑みしちゃダメだぞ
工場長
132名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/09(土) 18:47:40.42ID:LUQTnp8Va 歯車、銅線は必要な場所で生産することと地下パイプのT字組み方を覚えたときに技術革新を感じたわ
133名無しさんの野望 (ワッチョイ d358-gIrT)
2020/05/09(土) 18:50:55.12ID:pFBFGJ5W0 歯車はとくになー
ベルト一本分の鉄板丸ごともっていかれるつもりでないと
ベルト一本分の鉄板丸ごともっていかれるつもりでないと
134名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/09(土) 19:49:11.59ID:1VhEM+dy0 歯車が必要になるのは赤緑サイエンスパックとモールだけ
メインバスに流す必要がないからセーフ
メインバスに流す必要がないからセーフ
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/09(土) 19:53:03.98ID:GIga3rL30136名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
2020/05/09(土) 20:17:09.53ID:s4Xv6pGC0 主要資材を流す幹線作るのはわかるんだけど
幹線の資材がすぐ枯渇して、鉄板、銅板作るスペースがもうなかったり
幹線から引き回す支線を作るスペースがなかったりで
ぐちゃぐちゃになってくるうちにバイターに絡まれて電力網崩壊してブラックアウト…
って感じですんごいつらい
幹線の資材がすぐ枯渇して、鉄板、銅板作るスペースがもうなかったり
幹線から引き回す支線を作るスペースがなかったりで
ぐちゃぐちゃになってくるうちにバイターに絡まれて電力網崩壊してブラックアウト…
って感じですんごいつらい
137名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/09(土) 20:23:49.40ID:1VhEM+dy0 >>136
最初に鉄板6・銅8・鉄鋼2本分の黄ベルト出力になる炉の(設計図を用意して)場所を確保しろ
「後で解体する」よりも「使いまわせる」か「継ぎ足しできる」設計の方が楽
ロボットを十分に使えるまではワンオペだから
最初に鉄板6・銅8・鉄鋼2本分の黄ベルト出力になる炉の(設計図を用意して)場所を確保しろ
「後で解体する」よりも「使いまわせる」か「継ぎ足しできる」設計の方が楽
ロボットを十分に使えるまではワンオペだから
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/09(土) 20:36:34.56ID:GIga3rL30140名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
2020/05/09(土) 20:39:11.24ID:s4Xv6pGC0141名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-LIFt)
2020/05/09(土) 20:41:55.42ID:2zyjpYd0r 基板工場を早めに移転するなら鉄銅2本ずつくらいで十分
142名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f82-epi3)
2020/05/09(土) 20:44:37.60ID:0Cns/6oU0 幹線16本は
それ以上あっても良いかな
石炭、石レンガ、石、プラスチック棒のレーンも確保しとかないとだから
勿論発展基盤、電子基盤もガッツリ流したい時もある
広めにメインバスを確保しといて
その都度事に流すのが良いかなって思う
見やすい気がする
それ以上あっても良いかな
石炭、石レンガ、石、プラスチック棒のレーンも確保しとかないとだから
勿論発展基盤、電子基盤もガッツリ流したい時もある
広めにメインバスを確保しといて
その都度事に流すのが良いかなって思う
見やすい気がする
143名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/09(土) 20:46:48.89ID:1VhEM+dy0 >>138
敷地面積(移動時間)を節約する為にベルトの上流を赤ベルトにすれば
鉄4本銅4本鉄鋼1本で最後までいけるぞ
使用する素材を少なくしたい
使用する面積を小さくしたい
半放置で楽をしたい
欲を言ったらキリがない
設計思想の違いがデカいんで不都合なく動けば良し
敷地面積(移動時間)を節約する為にベルトの上流を赤ベルトにすれば
鉄4本銅4本鉄鋼1本で最後までいけるぞ
使用する素材を少なくしたい
使用する面積を小さくしたい
半放置で楽をしたい
欲を言ったらキリがない
設計思想の違いがデカいんで不都合なく動けば良し
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-gIrT)
2020/05/09(土) 20:49:39.19ID:s4Xv6pGC0 どんだけスペース必要なんだ・・・
想像もつかない
想像もつかない
145名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/09(土) 21:15:48.39ID:LUQTnp8Va ロケット打ち上げまでならサイエンスパックの組み立て機、各色4〜6台くらい。それに合わせてエンジンや電気エンジン、速度モジュールIは4〜8台くらい。
緑基板の生産は必要な場所で各々生産。合計12台くらい可動してた。赤10台、青基板は8台くらい。
組み立てする機材の種類ごとに6〜8ブロックの隙間は入れると良いよ。後半になって石、石レンガ、鋼材流し忘れてたとか、硫酸、潤滑油のパイプライン引かなきゃってなるから。
工場のサイズって表現が難しいけど、電気炉が縦に50個、横に50個並ぶくらいのサイズ感かなぁ。
緑基板の生産は必要な場所で各々生産。合計12台くらい可動してた。赤10台、青基板は8台くらい。
組み立てする機材の種類ごとに6〜8ブロックの隙間は入れると良いよ。後半になって石、石レンガ、鋼材流し忘れてたとか、硫酸、潤滑油のパイプライン引かなきゃってなるから。
工場のサイズって表現が難しいけど、電気炉が縦に50個、横に50個並ぶくらいのサイズ感かなぁ。
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e5a-U+ML)
2020/05/09(土) 22:22:53.42ID:d9LwkIZP0 前にコンクリート&埋め立てで土左衛門になった工場長です。
少し前にあった謎ミームに乗っかって土左衛門工場長と名乗ります。
この話どうやら以前からの懸案事項らしく、今回のFFFでも取り上げてますね。
https://factorio.com/blog/post/fff-346
直るか?何やら微妙な感じ。
今後も工場長が水辺で…
少し前にあった謎ミームに乗っかって土左衛門工場長と名乗ります。
この話どうやら以前からの懸案事項らしく、今回のFFFでも取り上げてますね。
https://factorio.com/blog/post/fff-346
直るか?何やら微妙な感じ。
今後も工場長が水辺で…
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
2020/05/09(土) 22:51:42.56ID:IUlB+Daf0 新任工場長はテンプレ覚えると吉、2重メインバスおすすめ
黄ベルト1本分の焼き場のテンプレ青写真作って鉱石ラインと板ラインで挟み、横に拡張してく
黄ベルト1本分の焼き場のテンプレ青写真作って鉱石ラインと板ラインで挟み、横に拡張してく
149名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 00:16:49.69ID:WYaABCRQa 回路で60Tick(1秒)を数えるやり方なんだけど、定数回路@【T=1】を出して、条件回路@【T<60】に入れて、赤線でループさせると60を数えてくれるけど、一度設置したらカウントし続けるし、入力のT=1を削除しても条件回路内に値が残っちゃう。(回路個数は全部で二個。)
間に条件回路【N=1:T入力数】とか挟んで、それも含んだループを作ってNが0になったらカウント止めるようにしても、条件回路ひとつ挟んじゃうから、カウントのループが2Tickになってしまう。(回路個数は3個)
なので、定数回路@からN=1、T=1を出して算術回路@【T*N】に接続、ループさせて、定数回路Aから【N=-1】(もしくは算術回路Aで【N*-1:N】)を出して条件回路@【T≧58:N入力数】の入力端に接続して、
その出力を算術回路@の入力端に接続したら、カウントアップのループは1Tick分だけのカウンターを作れたんだけど、回路個数が4つになって、なんだかスマートじゃない。
リセットができるカウンターでもっとスマートな方法ないかな?
間に条件回路【N=1:T入力数】とか挟んで、それも含んだループを作ってNが0になったらカウント止めるようにしても、条件回路ひとつ挟んじゃうから、カウントのループが2Tickになってしまう。(回路個数は3個)
なので、定数回路@からN=1、T=1を出して算術回路@【T*N】に接続、ループさせて、定数回路Aから【N=-1】(もしくは算術回路Aで【N*-1:N】)を出して条件回路@【T≧58:N入力数】の入力端に接続して、
その出力を算術回路@の入力端に接続したら、カウントアップのループは1Tick分だけのカウンターを作れたんだけど、回路個数が4つになって、なんだかスマートじゃない。
リセットができるカウンターでもっとスマートな方法ないかな?
150名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/10(日) 00:32:58.39ID:f+GqsIMLa 1のやつに剰余挟んだらダメなんか?
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/10(日) 01:06:05.72ID:jrxCAHf60152名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 01:13:00.57ID:WYaABCRQa >>150
1.定数回路@【T=1】
W
2.条件回路@【T<60】1Tick経過
W
3.算術回路@【T*N】1Tick経過
W
2へ戻る。ってやると、
3を通過する1Tickが増えちゃうので、60回ループして0に戻ったとき、120Tick経過してるんだよね。
まあ、それを見越して今までは2.条件回路【T<30】ってやってたけど、なんか納得いかないからリセット方法考えてた。
最初は1のやつで、リセットしたい瞬間にT=0にして条件回路@の加算は止めて、中に残ったカウントを1回(1Tick分)だけ、*-1したやつを加えるって力技もやってみたけど、ちょっと複雑。
先程書いた3つ目のやり方で組んだらカウント部は多いけど、全体的にはシンプルになったかも。
今まではカウントし続けるだけで中に値残ってても問題なかったんだけど、プログラマブルスピーカーの音とイルミネーションを連動させようと凝った回路作り始めたら正確なカウントとリセットが必要になったんだよね。
ちなみに/c game.speed=0.09とか打ってデバッグしてるんだけど、tickごとに進めたり戻したりするコマンドかmodないんだろうか。
1.定数回路@【T=1】
W
2.条件回路@【T<60】1Tick経過
W
3.算術回路@【T*N】1Tick経過
W
2へ戻る。ってやると、
3を通過する1Tickが増えちゃうので、60回ループして0に戻ったとき、120Tick経過してるんだよね。
まあ、それを見越して今までは2.条件回路【T<30】ってやってたけど、なんか納得いかないからリセット方法考えてた。
最初は1のやつで、リセットしたい瞬間にT=0にして条件回路@の加算は止めて、中に残ったカウントを1回(1Tick分)だけ、*-1したやつを加えるって力技もやってみたけど、ちょっと複雑。
先程書いた3つ目のやり方で組んだらカウント部は多いけど、全体的にはシンプルになったかも。
今まではカウントし続けるだけで中に値残ってても問題なかったんだけど、プログラマブルスピーカーの音とイルミネーションを連動させようと凝った回路作り始めたら正確なカウントとリセットが必要になったんだよね。
ちなみに/c game.speed=0.09とか打ってデバッグしてるんだけど、tickごとに進めたり戻したりするコマンドかmodないんだろうか。
153名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 01:17:02.09ID:WYaABCRQa154名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/10(日) 01:36:26.78ID:jrxCAHf60155名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-oySJ)
2020/05/10(日) 02:10:01.55ID:IbU3GHfg0 >>152
マップエディタに1tick進める機能や指定tick進める機能があるけどエディタ内で回路接続の操作ができなかった・・・
MODでControllinatorというのがあったよ
戻すのはゲームシステム的に無理だと思う
マップエディタに1tick進める機能や指定tick進める機能があるけどエディタ内で回路接続の操作ができなかった・・・
MODでControllinatorというのがあったよ
戻すのはゲームシステム的に無理だと思う
156名無しさんの野望 (ワッチョイ be96-+8Da)
2020/05/10(日) 03:31:50.56ID:APiiCbhW0 イ[定数回路T=1]→ロ ロ[演算回路T%60]→ロハ ハ[条件回路T=0]→
158名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 04:48:17.24ID:WYaABCRQa >>154
設定見てなかった。普通にあった。サンクス。
>>155
今サンドボックス触ってみたけど、回路は組めた。自分の建造計画も参照、貼付けできて、1tickごと進められるから詰まったときのデバック手段として使えそう。
時間操作するごとに回路の状況ウインドウが見えなくなるのと、ロボ設置しないとUndoするのに不便なのと、電源引くのがめんどいけど、1tickのデバッグにはめっちゃ使える。
>>156,157
今試してみた。カウントをインクリメントするだけなら%使った方が使いやすいね。停止して再開したときに内部の値をリセットしたかったんだけどそれはできなかった。
作った作品↓水辺において観賞用にどうぞ。パスはfactrio
https://dotup.org/uploda/dotup.org2141356.txt.html
設定見てなかった。普通にあった。サンクス。
>>155
今サンドボックス触ってみたけど、回路は組めた。自分の建造計画も参照、貼付けできて、1tickごと進められるから詰まったときのデバック手段として使えそう。
時間操作するごとに回路の状況ウインドウが見えなくなるのと、ロボ設置しないとUndoするのに不便なのと、電源引くのがめんどいけど、1tickのデバッグにはめっちゃ使える。
>>156,157
今試してみた。カウントをインクリメントするだけなら%使った方が使いやすいね。停止して再開したときに内部の値をリセットしたかったんだけどそれはできなかった。
作った作品↓水辺において観賞用にどうぞ。パスはfactrio
https://dotup.org/uploda/dotup.org2141356.txt.html
160名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 05:07:29.20ID:WYaABCRQa >>155
contriollinator試してみる。マップエディタも教えてくれてサンクス。
contriollinator試してみる。マップエディタも教えてくれてサンクス。
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-nLaH)
2020/05/10(日) 06:15:31.38ID:dNEHnYWY0 回路は素人だけど、定数回路の部分を通常は「1」、停止時は「0-入力値」となるようにできんかな?
162名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/10(日) 06:20:19.40ID:YxZS/r+G0164名無しさんの野望 (ワッチョイW 7306-AMSS)
2020/05/10(日) 06:27:26.22ID:A2jhOADz0 新人工場長だけど、グリッド式の工場ってどんな感じなの?
イメージはつくけど
イメージはつくけど
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/10(日) 07:35:59.82ID:RrSzlMwU0 >>164
簡単に言うと、正方形の複線の線路を作ってそれを一辺を重ねてコピペすることで格子(グリッド)を広げていく
正方形と言っても、四隅は4方向自由に行き来できるようにロータリーにする
同じパターンの繰り返しで工場を拡大していけるので楽。グリッドの青写真に工場設備も放り込めばコピペ一発で工場の増設ができる
欠点としては、資材(特にレールや信号)が多め、土地も多めに必要になるけど、土地に関しては汚染が巣に届かない程度まで確保していれば十分だと思う
簡単に言うと、正方形の複線の線路を作ってそれを一辺を重ねてコピペすることで格子(グリッド)を広げていく
正方形と言っても、四隅は4方向自由に行き来できるようにロータリーにする
同じパターンの繰り返しで工場を拡大していけるので楽。グリッドの青写真に工場設備も放り込めばコピペ一発で工場の増設ができる
欠点としては、資材(特にレールや信号)が多め、土地も多めに必要になるけど、土地に関しては汚染が巣に届かない程度まで確保していれば十分だと思う
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e5a-U+ML)
2020/05/10(日) 09:20:59.67ID:WUZsejqF0 >>164
古の工場長達なら、シムシティやA列車などでもやったはず…。
シムシティでは京都の如く縦横に道路を引いて、計画設計された都市の如く。
Factorioでは鉄道、線路を使って縦横にマスを作ってマスに個々の作業を詰めていく。
でも最近はきっちり格子にしないでブロックごとのサイズを選ぶ道を模索中。
どのサイズが良いってのが難しいのだが、それに合わせるのも面白くはあった。
もうどこへ向かっているやら…
https://i.imgur.com/QjwF9fl.png
古の工場長達なら、シムシティやA列車などでもやったはず…。
シムシティでは京都の如く縦横に道路を引いて、計画設計された都市の如く。
Factorioでは鉄道、線路を使って縦横にマスを作ってマスに個々の作業を詰めていく。
でも最近はきっちり格子にしないでブロックごとのサイズを選ぶ道を模索中。
どのサイズが良いってのが難しいのだが、それに合わせるのも面白くはあった。
もうどこへ向かっているやら…
https://i.imgur.com/QjwF9fl.png
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
2020/05/10(日) 09:31:47.90ID:x04AUxl80168名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
2020/05/10(日) 09:45:52.61ID:Mmt66TVr0 なんで単線w複線でエエやんwwつか最小限の埋め立てシンドいだろうにwww
ランドアバウトに真ん中レーダー教徒「同士よ」
ランドアバウトに真ん中レーダー教徒「同士よ」
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e5a-U+ML)
2020/05/10(日) 09:48:31.27ID:WUZsejqF0 >>167
採用したいのは遠征用電力源構想!
単線楽で良いから最近多様しているけど
難点は複線同様に電力線を配置しちゃうと邪魔な時があるのよね
でもレーダーは置きたい…回転でも対象形なのもポイント高い
採用したいのは遠征用電力源構想!
単線楽で良いから最近多様しているけど
難点は複線同様に電力線を配置しちゃうと邪魔な時があるのよね
でもレーダーは置きたい…回転でも対象形なのもポイント高い
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/10(日) 09:54:02.77ID:Wnhi6q7p0 なぜ人は「分岐前信号を省いて分岐後信号で足りる」してしまうのか…
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
2020/05/10(日) 10:02:48.81ID:x04AUxl80 >>168
最低限の埋め立ては、マップエディターの機能を使えば簡単に埋め立てタイル付き青写真が作れるぞ
最低限の埋め立ては、マップエディターの機能を使えば簡単に埋め立てタイル付き青写真が作れるぞ
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe9-8oPF)
2020/05/10(日) 10:44:38.17ID:zr6LSjIH0 落ちているアイテムだけロボに拾わせたい場合どうすればいいんだ?
倉庫の設置ミスで中身があふれてしまい、解体プランナーの仕様が変わって指定アイテムだけ拾う設定箇所がわからん
倉庫の設置ミスで中身があふれてしまい、解体プランナーの仕様が変わって指定アイテムだけ拾う設定箇所がわからん
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe9-8oPF)
2020/05/10(日) 10:48:56.40ID:zr6LSjIH0 自己解決、解体プランナーをインベントリに突っ込めたから設定できるようになったわ
175名無しさんの野望 (ワッチョイW 7386-Fzxx)
2020/05/10(日) 11:28:25.70ID:T91fMtjA0176名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-oySJ)
2020/05/10(日) 11:33:04.24ID:a2giivQF0 うわめちゃ単純なんだけど水の上も線路の上だけ埋め立てれば線路引けるな
バイターもよってこないしいいじゃん今更気づいた
バイターもよってこないしいいじゃん今更気づいた
177名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/10(日) 11:40:51.57ID:YxZS/r+G0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
2020/05/10(日) 12:04:36.05ID:x04AUxl80 >>177
そういうセオリーは横に置いて改良を重ね、複数マップにわたり実運用し続けて
現マップで初のデッドロック発生よ(確認したら16編成同時運用中)
5両編成同士でもラウンドアバウト内でグルグル回り続けることが可能な設計なんだが、
第三者の介入を避ける改良を施さねばな
そういうセオリーは横に置いて改良を重ね、複数マップにわたり実運用し続けて
現マップで初のデッドロック発生よ(確認したら16編成同時運用中)
5両編成同士でもラウンドアバウト内でグルグル回り続けることが可能な設計なんだが、
第三者の介入を避ける改良を施さねばな
179名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 12:16:44.01ID:WYaABCRQa >>167
列車砲は、デザインとして警戒表示と赤いテールランプらしきものが後ろ側に向くのが作者の意図した接続だと思うの。
停止からの発射を速くするためにその向きで繋いでるなら余計なお世話かもしれない。
列車砲は、デザインとして警戒表示と赤いテールランプらしきものが後ろ側に向くのが作者の意図した接続だと思うの。
停止からの発射を速くするためにその向きで繋いでるなら余計なお世話かもしれない。
181名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/10(日) 13:13:10.50ID:YxZS/r+G0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ab1-LF5y)
2020/05/10(日) 13:16:25.53ID:x04AUxl80183名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/10(日) 13:57:33.54ID:RrSzlMwU0184名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 14:00:56.97ID:WYaABCRQa185名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/10(日) 14:06:53.27ID:WYaABCRQa >>183
警戒マーカーとテールランプは追突防止のデザインだと思う。
列車砲は何発か射撃して戦線から離脱したり、トンネルに隠れることを想定してるから通常お尻方向に砲身が向いてるんだよね。wikipediaのイギリスBL18インチ列車砲の写真がわかりやすい。
警戒マーカーとテールランプは追突防止のデザインだと思う。
列車砲は何発か射撃して戦線から離脱したり、トンネルに隠れることを想定してるから通常お尻方向に砲身が向いてるんだよね。wikipediaのイギリスBL18インチ列車砲の写真がわかりやすい。
186名無しさんの野望 (ワッチョイ ea76-oySJ)
2020/05/10(日) 14:09:20.38ID:Y31aRSNZ0188名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
2020/05/10(日) 15:14:26.36ID:8ObALcNp0 序盤からグリッド式って難しそうだけどやってる人いるの?
見た目あんまりメインバス式と変わりなさそうな気もするが
見た目あんまりメインバス式と変わりなさそうな気もするが
190名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/10(日) 16:02:06.50ID:YxZS/r+G0191名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/10(日) 16:07:28.69ID:jrxCAHf60 PC負荷との戦いのため適当なテストをしてみた。どちらも同じ生産量の赤基盤ライン
https://imgur.com/AcHNFLs.jpg
組立機にかなり無駄があっても直渡しのほうが負荷が低いんやね
組立機の比率を無理に合わせるより、なるべくベルトに数を出さないほうが良さげかな
https://imgur.com/AcHNFLs.jpg
組立機にかなり無駄があっても直渡しのほうが負荷が低いんやね
組立機の比率を無理に合わせるより、なるべくベルトに数を出さないほうが良さげかな
192名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
2020/05/10(日) 16:37:34.36ID:VJNdRagk0 元々ベルトは負荷がかかりやすいことが知られているので
極めるならベルトは使わずインサータオンリーにするのが定石
とはいえベルトもバージョンアップで負荷がかかりづらくなっているらしいので
ベルトを使っても軽いパターンがあるなら見てみたい
極めるならベルトは使わずインサータオンリーにするのが定石
とはいえベルトもバージョンアップで負荷がかかりづらくなっているらしいので
ベルトを使っても軽いパターンがあるなら見てみたい
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/10(日) 16:54:02.79ID:jrxCAHf60 以前調べた中では採掘してすぐ焼き場はロボよりベルトが軽かった
生産が遅いものはロボが1つ出来たらすぐ持っていく→
4つ持てるのに1つしか持たないからロボの数が4倍→負荷も4倍、と予想してる
死ぬほど採掘効率上げたら変わる気もするが。…え、掘削機直電気炉直列車?
生産が遅いものはロボが1つ出来たらすぐ持っていく→
4つ持てるのに1つしか持たないからロボの数が4倍→負荷も4倍、と予想してる
死ぬほど採掘効率上げたら変わる気もするが。…え、掘削機直電気炉直列車?
194名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
2020/05/10(日) 17:00:56.28ID:VJNdRagk0 負荷気にするなら当然ロボも使わないよ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 7341-8oPF)
2020/05/10(日) 17:11:55.52ID:zwGil6Gu0 ロボは運搬元→運搬先程度の経路処理しか無いからベルトよりは軽いって聞いてる
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f33-Ztx8)
2020/05/10(日) 17:22:07.91ID:dW6WDoVx0 流体処理の変更・ベルト負荷が最適化したアプデ以降
太陽光発電と原子炉の負荷比較 ベルト使用・ロボ物流の負荷比較をした
フォーラムか画像のURLがスレに貼られていないよな 記憶違いじゃなければだが
ベルト負荷が軽減されてからだと>>191が何気に初じゃねーか?
太陽光発電と原子炉の負荷比較 ベルト使用・ロボ物流の負荷比較をした
フォーラムか画像のURLがスレに貼られていないよな 記憶違いじゃなければだが
ベルト負荷が軽減されてからだと>>191が何気に初じゃねーか?
197名無しさんの野望 (ワッチョイ a676-g9fc)
2020/05/10(日) 17:49:01.51ID:8ObALcNp0 需要過多供給不足って場所を改善すると
しばらく数万のロボが飛び続けることあるけど
見てると面白いな
しかも予想と違ってFPS全然落ちない
自身のインベントリ枠増やしまくって自動整理オンでロボ使うと数百程度でFPSガンガン落ちる癖に
インベントリの自動整理の処理のほうが大分重いのかね
しばらく数万のロボが飛び続けることあるけど
見てると面白いな
しかも予想と違ってFPS全然落ちない
自身のインベントリ枠増やしまくって自動整理オンでロボ使うと数百程度でFPSガンガン落ちる癖に
インベントリの自動整理の処理のほうが大分重いのかね
198名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
2020/05/10(日) 19:11:42.46ID:VJNdRagk0 わかっているかもしれないけど一応言っておくと画面に表示されなければFPSは落ちない
負荷云々はだいたいUPSの方の話
画面内外関係なくマップ全体の処理量が多いとUPSは下がる
負荷云々はだいたいUPSの方の話
画面内外関係なくマップ全体の処理量が多いとUPSは下がる
199名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-MVOi)
2020/05/10(日) 20:16:37.20ID:ofyn+KUhr 油田が近く探索しても全然ないんだけどこういう時ってどうすればいいの?
202名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f82-epi3)
2020/05/10(日) 21:15:58.09ID:3rJr6LdR0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/10(日) 21:18:46.86ID:Wnhi6q7p0205名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-7yG+)
2020/05/10(日) 23:50:24.39ID:mfZfRW0N0 >>191
赤基板実験中ベルトロボ箱なし
https://i.imgur.com/2C2YIeI.jpg
部品数は多いが休んでるし直入れで分間77枚x320基=24000枚
https://i.imgur.com/DOXakso.png
無駄なバッファ作業無しで結構軽いと思うが
赤基板実験中ベルトロボ箱なし
https://i.imgur.com/2C2YIeI.jpg
部品数は多いが休んでるし直入れで分間77枚x320基=24000枚
https://i.imgur.com/DOXakso.png
無駄なバッファ作業無しで結構軽いと思うが
206名無しさんの野望 (ワッチョイ bedc-8oPF)
2020/05/11(月) 03:24:05.54ID:C5LQU5ES0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b76-7yG+)
2020/05/11(月) 05:08:43.59ID:qIHAFCeI0 1.65kspm工場
Game Update 7.100/7.989/9.797
これって60UPS維持余力残り約7.000?
Update16.66以上で60UPS下回るで合ってる?
Game Update 7.100/7.989/9.797
これって60UPS維持余力残り約7.000?
Update16.66以上で60UPS下回るで合ってる?
208名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/11(月) 06:28:13.64ID:KiffSzCt0 俺にわかる言語で話してくれ
209名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-cF/R)
2020/05/11(月) 07:59:22.39ID:vrI/Z1qtM upsはupsという項目で表示されるだろ
それともそういうことではない?
それともそういうことではない?
210名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
2020/05/11(月) 08:06:09.90ID:rnpA3Vlj0 >>207
これ
Time is shown as average/min/max of the last 100 ticks
https://wiki.factorio.com/Debug_mode
これ
Time is shown as average/min/max of the last 100 ticks
https://wiki.factorio.com/Debug_mode
211名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a7a-5xee)
2020/05/11(月) 09:23:23.22ID:oTzfHQMN0 このゲームってリムワールドのロケット発射的な感じの最終目標ありますか?
あとマルチは簡単に遊べますか...?
あとマルチは簡単に遊べますか...?
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 26e4-gIrT)
2020/05/11(月) 09:49:40.49ID:52vWNgpE0 あるよ〜ロケット発射でクリア
簡単に遊べるよ〜おいで〜w
簡単に遊べるよ〜おいで〜w
213名無しさんの野望 (ワッチョイW 7302-Aw6p)
2020/05/11(月) 11:46:18.87ID:13iDgINy0 マルチ行ったらガンタレットの色が紫だったんだけど変えれるの?
214名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-vRWK)
2020/05/11(月) 12:04:46.12ID:Tl7o1TJaa 自分のキャラの色になる
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 7302-Aw6p)
2020/05/11(月) 12:13:42.16ID:13iDgINy0 なるほど
216名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-JVfZ)
2020/05/11(月) 12:24:13.72ID:hk2NY0/Na217名無しさんの野望 (ワッチョイ b712-oySJ)
2020/05/11(月) 12:40:59.71ID:O1s9S4yd0 そういうキャラなのがバレてるわけだな
218名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/11(月) 13:39:30.48ID:fJE0jAWAa 林家ペーパー夫妻の後継者になれる。
219名無しさんの野望 (JPW 0Ha2-epi3)
2020/05/11(月) 17:23:07.00ID:5iQTJDLHH 外海勢とかユーザーシナリオ結構作ってるんだけど
あの人達どうやって作っているんだろう
1時間ごとにワールド生成し直して
引き継げるのは各持ち物と
電車の中に工場という
タワーディフェンス的なやつなんだけど
あの人達どうやって作っているんだろう
1時間ごとにワールド生成し直して
引き継げるのは各持ち物と
電車の中に工場という
タワーディフェンス的なやつなんだけど
221名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-cF/R)
2020/05/11(月) 17:54:36.46ID:TGeiPcknM 最終目標(通過点)
222名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/11(月) 18:27:27.42ID:KiffSzCt0 最終目標(助からない)
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ec0-oySJ)
2020/05/11(月) 18:28:56.22ID:U9h/24cd0 そういやマップが海メインで島が浮かんでるようなのってプレイしたこと無いな
いい船MODがあれば結構面白そう・・・?
いい船MODがあれば結構面白そう・・・?
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/11(月) 20:20:18.57ID:0NnWtZNI0 >>223
群島MAPが作れるようになるMODもあるけど、
バニラの「水面積多め」で慣れてからの方がいいというか
必要資源が近場の陸地に配置されるかどうかという「運」要素が避けられないし、
「大面積埋め立てたい」欲求に耐えるのも難しい。
群島MAPが作れるようになるMODもあるけど、
バニラの「水面積多め」で慣れてからの方がいいというか
必要資源が近場の陸地に配置されるかどうかという「運」要素が避けられないし、
「大面積埋め立てたい」欲求に耐えるのも難しい。
225名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/11(月) 22:41:33.45ID:fJE0jAWAa 貧乏性なので水で資源が削られてると悲しくなる。掘り尽くすほど開拓したことないけど。
226名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-N7ld)
2020/05/11(月) 23:17:38.49ID:3NubvS3V0 中身が残ったパイプとか稼働中の組立機とか撤去するとアイテム消失するから排出したり供給止めて停止してからじゃないと撤去できない
水なら気にせず撤去できるけどな!
水なら気にせず撤去できるけどな!
228名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-dx2+)
2020/05/12(火) 04:19:28.33ID:RAP4mfrSd 初プレイでプラスチック作れるようになったけど量産難しいですね
しかし面白い
しかし面白い
229名無しさんの野望 (ワッチョイW cb8d-T+zg)
2020/05/12(火) 05:21:31.55ID:MEcw+x580 >>228
重油、軽油をプロパンに変えるプロセスを覚えてからが本番
重油、軽油をプロパンに変えるプロセスを覚えてからが本番
230名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-aVS+)
2020/05/12(火) 06:05:45.08ID:e0h70dVWr プロパン…?知らない子ですねえ
231名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/12(火) 06:38:44.47ID:cXrTxNbk0 原油1エリアからの最大出力が200/s
(応用)原油精製10台分というスループットの低さに絶望して
工場長から前線開拓民に転職させられるんやで……
(応用)原油精製10台分というスループットの低さに絶望して
工場長から前線開拓民に転職させられるんやで……
232名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-GbjO)
2020/05/12(火) 06:40:44.04ID:dr6eK9QtM スループット警察の者ですが、あたなをスループット誤用罪の現行犯で逮捕します
233名無しさんの野望 (ワッチョイW df33-JVfZ)
2020/05/12(火) 06:58:45.74ID:cXrTxNbk0 逮捕されましたが 私はまだ辺境の惑星です
助けて
助けて
234名無しさんの野望 (JPW 0Ha2-epi3)
2020/05/12(火) 07:30:07.29ID:ClDOqVDKH 助けを呼ぶために
ロケットを沢山飛ばさなきゃ・・・
ロケットを沢山飛ばさなきゃ・・・
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/12(火) 07:54:40.90ID:i0pzUTxk0 >>231
資源量が増えるほど表示される時間あたり産出量は増えるけど、
そも油井(機器)や油田自体に時間産出量上限もっと大きいような?
(RSOで盛った+MAP端の場合を検討)
仮に油井自体の産出量上限が低かったとしても
掘削効率(やモジュール)による資源量増幅(≒資源産出)は
「量に関係なく工程さえあれば」1/60秒単位で産出(算出)されるし、
掘削効率は(理論値で)4294Mまで伸ばせる都合上、
パイプ上限の方が先になる来る気がする…(未検証)
資源量が増えるほど表示される時間あたり産出量は増えるけど、
そも油井(機器)や油田自体に時間産出量上限もっと大きいような?
(RSOで盛った+MAP端の場合を検討)
仮に油井自体の産出量上限が低かったとしても
掘削効率(やモジュール)による資源量増幅(≒資源産出)は
「量に関係なく工程さえあれば」1/60秒単位で産出(算出)されるし、
掘削効率は(理論値で)4294Mまで伸ばせる都合上、
パイプ上限の方が先になる来る気がする…(未検証)
237名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-U8Dc)
2020/05/12(火) 08:05:16.89ID:F/Pco2uv0 効率UP研究を毎秒完了させたとしても1年で31.5M、100年でも3153.6M
238名無しさんの野望 (ワッチョイ b712-oySJ)
2020/05/12(火) 08:14:14.12ID:mtl3fI1F0 初めて原子力発電が実現した所なんだけどこれ大量のタンクに蒸気を溜めておくと激安蓄電池になるという認識であってる?
何かに使えそうだなあ
何かに使えそうだなあ
240名無しさんの野望 (ワッチョイ b712-oySJ)
2020/05/12(火) 08:36:50.99ID:mtl3fI1F0242名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-8oYf)
2020/05/12(火) 11:12:07.50ID:WXfkJOG2r ゲーム内の英単語が変わったのか翻訳だけが変わったのか知らんけど石油ガスをプロパン言われても初心者にはわかりにくいか
243名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-cUki)
2020/05/12(火) 11:24:33.19ID:HJaScYS6d そもそもプロペンの誤訳
244名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h6FL)
2020/05/12(火) 12:13:50.48ID:P9wYtG10a245名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-ETu+)
2020/05/12(火) 12:26:27.43ID:EcyJOY5T0 >>244
231のはスループット(処理能力)というより時間当たりの生産量といった方が適切では?
231のはスループット(処理能力)というより時間当たりの生産量といった方が適切では?
246名無しさんの野望 (ワッチョイW 7386-Fzxx)
2020/05/12(火) 12:27:59.04ID:V19NtvxZ0 200/sが生産量
そこに輸送(ベルト、鉄道、パイプ等)まで加味した実際の供給量がスループットだと思ってる
200/sの原油をパイプで原油処理施設に運んだ場合実際の供給量は200/sにはならないから200/sはスループットではない
間違ってたらロケットで打ち上げくれて構わない
そこに輸送(ベルト、鉄道、パイプ等)まで加味した実際の供給量がスループットだと思ってる
200/sの原油をパイプで原油処理施設に運んだ場合実際の供給量は200/sにはならないから200/sはスループットではない
間違ってたらロケットで打ち上げくれて構わない
247名無しさんの野望 (ワッチョイ d3da-oySJ)
2020/05/12(火) 12:36:45.41ID:RJpc4GNh0 >>246
合ってるから良いけど先にロケットで脱出するなんて許さない
合ってるから良いけど先にロケットで脱出するなんて許さない
248名無しさんの野望 (ワッチョイW a676-SlU8)
2020/05/12(火) 12:55:46.52ID:lfCaAelm0 ところで原油パッチのマップで表示される%の値って何を表してるの?
249名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-JVfZ)
2020/05/12(火) 14:36:35.29ID:paRZZQ3qa 原油がMapに表示されているN(%)
このNを10で割ったものがその油田全体の産出量(/s)である
ただし油田全体の産出量には200/sの上限が設けられているため
(モジュールを使った場合どうなるかは知らんので詳しい工場長補足よろしく)
「油田のスループットは200/s」と表現した
このNを10で割ったものがその油田全体の産出量(/s)である
ただし油田全体の産出量には200/sの上限が設けられているため
(モジュールを使った場合どうなるかは知らんので詳しい工場長補足よろしく)
「油田のスループットは200/s」と表現した
250名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-wiDb)
2020/05/12(火) 15:00:50.68ID:3gTNgDpia 打ち上げられたロケットの残骸で惑星に輪ができて、本星から観測されてニュースになりそう
251名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-GbjO)
2020/05/12(火) 15:15:22.26ID:o0Zcx13rM252名無しさんの野望 (ワッチョイ b769-kk50)
2020/05/12(火) 15:19:13.12ID:OXL6GFRP0 英語では以前から petroleum gas だったのか。
どこからプロパンって持ってきちゃったんだろうね。
どこからプロパンって持ってきちゃったんだろうね。
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-Op8d)
2020/05/12(火) 16:31:24.51ID:i0pzUTxk0 >>252
俗に言われるプロパンガス(≒LPG=液化石油ガス)自体石油から作ってて
プロパンもそこそこ含んでるから、
石油ガス≒プロパンガスも大間違いではなく意訳のようなものよ?
ttps://www.j-lpgas.gr.jp/intr/standard.html
日本はジャガイモ100%でも片栗粉言って売れる国だからセーフ。
俗に言われるプロパンガス(≒LPG=液化石油ガス)自体石油から作ってて
プロパンもそこそこ含んでるから、
石油ガス≒プロパンガスも大間違いではなく意訳のようなものよ?
ttps://www.j-lpgas.gr.jp/intr/standard.html
日本はジャガイモ100%でも片栗粉言って売れる国だからセーフ。
254名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h6FL)
2020/05/12(火) 17:03:01.58ID:P9wYtG10a255名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-cF/R)
2020/05/12(火) 17:49:05.06ID:JN/o7IcwM スループットは伝送路や処理が単位時間あたりにどれだけ捌けるかの能力を指す
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a0c-oySJ)
2020/05/12(火) 18:42:26.21ID:7amB3xyB0 >>253
でも実態からいうとプロパンよりもエチレンの方が近いんじゃないかと。化学原料としての幅の広さからして
でも実態からいうとプロパンよりもエチレンの方が近いんじゃないかと。化学原料としての幅の広さからして
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 2673-oySJ)
2020/05/12(火) 18:48:05.14ID:q6JsbfnZ0258名無しさんの野望 (ワッチョイW fbdc-oFdC)
2020/05/12(火) 19:30:32.53ID:TKRaq1dR0 2、3年前にプレーしたきりなんだけど結構変わってる?
259名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-cF/R)
2020/05/12(火) 19:59:50.67ID:JN/o7IcwM エイリアンアーティファクトが無くなったの何年前だっけ
260名無しさんの野望 (ワッチョイW fac1-uW46)
2020/05/12(火) 20:08:01.32ID:L802O3bG0 油田全体で200/sの制限なんてあるの?
今調べてみたけど、ボーナス無しの状態で油井一つあたり100/sが上限だってのはわかった
これは油井の内部容量が100しかなくて1秒に1回だけ汲み上げ処理があるから
なんか見落としてる?
今調べてみたけど、ボーナス無しの状態で油井一つあたり100/sが上限だってのはわかった
これは油井の内部容量が100しかなくて1秒に1回だけ汲み上げ処理があるから
なんか見落としてる?
262名無しさんの野望 (ワッチョイW da2f-e0rh)
2020/05/12(火) 22:51:38.79ID:o7LIyfFA0263名無しさんの野望 (ブーイモ MM3f-wiDb)
2020/05/12(火) 23:40:28.97ID:fif/7dQMM >>258
フィルターインサータやガンタレットがサイエンスパックから外されて、壁とか電気炉がサイエンスパックに必要になった。
線路の信号の設置方法にガイドが出るようになってわかりやすくなった。
つるはしが消耗しなくなった(なくなった)。
ツールベルトの扱いが変わった。
ブループリントの作成やコピペ、ベルトのアップデートがしやすくなった。
鉄筋コンクリートが追加された。けど用途は特に無い。
ベルトの分配器にフィルター機能が追加された。
それくらいしか思い出せない。
フィルターインサータやガンタレットがサイエンスパックから外されて、壁とか電気炉がサイエンスパックに必要になった。
線路の信号の設置方法にガイドが出るようになってわかりやすくなった。
つるはしが消耗しなくなった(なくなった)。
ツールベルトの扱いが変わった。
ブループリントの作成やコピペ、ベルトのアップデートがしやすくなった。
鉄筋コンクリートが追加された。けど用途は特に無い。
ベルトの分配器にフィルター機能が追加された。
それくらいしか思い出せない。
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 73a9-gIrT)
2020/05/12(火) 23:50:38.66ID:0RJVpbBk0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 73a9-gIrT)
2020/05/12(火) 23:51:06.00ID:0RJVpbBk0 oh誤爆したすまん
266名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-Fzxx)
2020/05/12(火) 23:54:55.53ID:mjCStgCNa 画像のバッファだから仕方ない
267名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb1-X+fU)
2020/05/13(水) 01:17:43.99ID:nLmtqveM0 油田と水場がめちゃくちゃ遠いんだけどこれって硫黄作るにはパイプではるばる原料輸送する他ない?
268名無しさんの野望 (ワッチョイW 7786-Mqtz)
2020/05/13(水) 01:27:46.81ID:huOC4pok0269名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-in7p)
2020/05/13(水) 01:38:02.49ID:gy0eSx1EM ドラム缶...
270名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-10Kc)
2020/05/13(水) 03:37:12.59ID:iNJcVz7Nr ベルトに手動で物を置くことって出来ない?
271名無しさんの野望 (ワッチョイ e376-gIXh)
2020/05/13(水) 03:42:21.36ID:2k3SZeUK0 …押してもいいんだぜ!
懐かしいドラム缶をよ!
懐かしいドラム缶をよ!
272名無しさんの野望 (ワッチョイW 7786-Mqtz)
2020/05/13(水) 03:46:24.43ID:huOC4pok0 アイテム持ってZでその場にドロップ
遠隔でやりたいならチェストに放り込んでインサータくらいしか思い付かない
遠隔でやりたいならチェストに放り込んでインサータくらいしか思い付かない
273名無しさんの野望 (ワッチョイW bf8d-OjfR)
2020/05/13(水) 05:22:20.02ID:6O2WMJbm0 >>267
water well Modくらいなら使ってもいんじゃね
water well Modくらいなら使ってもいんじゃね
274名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-R6YM)
2020/05/13(水) 07:28:37.31ID:/Vz0p8Dfa ドラム缶輸送ってロボ物流が前提でしょ?
石炭の液化を始動するときくらいにしか使わん
石炭の液化を始動するときくらいにしか使わん
275名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d4e-qzFE)
2020/05/13(水) 07:43:27.73ID:zCsHfaMW0 マップの生成方法が通常なら石油のために鉄道なんて要らない
276名無しさんの野望 (アークセーT Sx99-EoUu)
2020/05/13(水) 09:24:39.47ID:b5ppOzu/x K2の核融合炉、結構燃料消費早いのな
ウラン濃縮急がないとフル運転は厳しそうだ
ウラン濃縮急がないとフル運転は厳しそうだ
277名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-R6YM)
2020/05/13(水) 12:36:26.50ID:/Vz0p8Dfa278名無しさんの野望 (アウアウウー Sa31-zDDr)
2020/05/13(水) 13:03:17.14ID:ad6n2XETa 核融合炉にウラン使ったっけ?
レアメタルとチタンじゃない?
レアメタルとチタンじゃない?
280名無しさんの野望 (ワッチョイ bb73-gIXh)
2020/05/13(水) 14:15:57.66ID:tJtIP/u50 トリチウムなんだけどチタンなのが気になって仕方がない
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b69-k4yk)
2020/05/13(水) 20:32:03.42ID:xAgCQVGI0 krastorio2wikii.cfgのほうはトリチウムとか三重水素が提案されているな。
とりあえずkrastorio2.cfgのtritiumに訳語トリチウムで提案足しておいた。
とりあえずkrastorio2.cfgのtritiumに訳語トリチウムで提案足しておいた。
282名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-aqh2)
2020/05/13(水) 23:01:43.21ID:dn2b7Qder K2は紫SPのレシピにウラン235要求されるからとてもじゃないが原子炉なんてやってられないぐらいウラン足りない
283名無しさんの野望 (スププ Sdd7-oomN)
2020/05/13(水) 23:08:11.36ID:3Bhm6FKFd k2ってどういうMOD?
bobsみたいな感じなの?
bobsみたいな感じなの?
284名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/14(木) 01:39:29.59ID:xNwY4oNVa285名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b97-iZvq)
2020/05/14(木) 03:58:39.59ID:bDSSs8ze0 ついさっきからやり始めてチュートリアル終わらせて始めるとこなんだけど、これテスト版からやっちゃっても大丈夫だよね?
286名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/14(木) 08:09:51.01ID:xNwY4oNVa287名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/14(木) 08:13:39.98ID:v2O9pEdK0 >>285
Experimentalでも即落ちるとかセーブデータが消えるみたいな致命的なバグは見かけないから大丈夫だよ
バージョンが変わると仕様が変わって混乱するかもしれないからそれが嫌ならStableでプレイしたほうがいい
Experimentalでも即落ちるとかセーブデータが消えるみたいな致命的なバグは見かけないから大丈夫だよ
バージョンが変わると仕様が変わって混乱するかもしれないからそれが嫌ならStableでプレイしたほうがいい
288名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/14(木) 09:06:48.39ID:xNwY4oNVa289名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b97-iZvq)
2020/05/14(木) 09:13:24.13ID:bDSSs8ze0290名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
2020/05/14(木) 09:25:17.89ID:WETM1eRv0 Krastorio2ってMODのみ入れてみたがこれで良いのだろうか?
その辺の説明はどこをぐぐれば良いのかな?
詳しい人教えてたもれ
その辺の説明はどこをぐぐれば良いのかな?
詳しい人教えてたもれ
291名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e4-32x/)
2020/05/14(木) 09:49:28.76ID:hTNJKOq70 紫全身スーツ女とブラックホールの絵のMOD1つver0.9.17
ほぼ日本語化してあるから導入して手引書を拝読するでおじゃる
ほぼ日本語化してあるから導入して手引書を拝読するでおじゃる
292名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/14(木) 09:57:00.31ID:xNwY4oNVa >>290
再起動したらトップメニューの背景も可愛らしい女の子の絵になってるはず。あとはニューゲームでプレイスタートして、左上にあるアイコンの手引書を読みながらロケット打ち上げと銀河間通信装置の発動まで頑張るでおじゃる。
再起動したらトップメニューの背景も可愛らしい女の子の絵になってるはず。あとはニューゲームでプレイスタートして、左上にあるアイコンの手引書を読みながらロケット打ち上げと銀河間通信装置の発動まで頑張るでおじゃる。
293290 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
2020/05/14(木) 10:26:55.06ID:WETM1eRv0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/14(木) 10:27:09.62ID:ucPucbDp0 >>290
本家の説明くらい見ておこうぜ
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
R E C O M M E N D E D . M O D S
Fluid Must Flow developed by us
FNEI
Vehicle Snap
Construction Drones
RSO
Clockwork
Armoured Biters
Krastorio2 Extended Endgame If you like to build megabases and want to complicate the endgame.
And of course, if you have good video card with 8+ VRAM, we recommend to you all mods by Earendel.
本家の説明くらい見ておこうぜ
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
R E C O M M E N D E D . M O D S
Fluid Must Flow developed by us
FNEI
Vehicle Snap
Construction Drones
RSO
Clockwork
Armoured Biters
Krastorio2 Extended Endgame If you like to build megabases and want to complicate the endgame.
And of course, if you have good video card with 8+ VRAM, we recommend to you all mods by Earendel.
295名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-zGn2)
2020/05/14(木) 11:09:28.53ID:Rh/JD5T7a ゲーム内のmodブラウザ便利すぎるし
Factorio modsのポータルサイト自体知らない人もいるかもしれない?
https://mods.factorio.com/
スレのテンプレに入れてもいいかもな
Factorio modsのポータルサイト自体知らない人もいるかもしれない?
https://mods.factorio.com/
スレのテンプレに入れてもいいかもな
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-32x/)
2020/05/14(木) 11:22:50.17ID:QxdKp6cA0 大抵はゲーム内のmodブラウザのリンクから飛ぶだろうな
ポータルサイトからMODにたどり着く人は少なそう
ポータルサイトからMODにたどり着く人は少なそう
297名無しさんの野望 (エアペラ SD1d-oomN)
2020/05/14(木) 12:12:46.66ID:FmdNkzJRD ロボ関係のMODっておすすめある?
無限キャパが更新止まって困ってる
無限キャパが更新止まって困ってる
298名無しさんの野望 (ワッチョイ c30c-gIXh)
2020/05/14(木) 13:23:01.74ID:9WcNChZR0 前から気になってるんだけど、ロボステの上でクルクル回ってるのって何なんだろ
レーダー?風速計?
レーダー?風速計?
299名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-sGtP)
2020/05/14(木) 13:39:28.26ID:DYdiaNj9r ゆんゆん
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/14(木) 14:07:53.66ID:ucPucbDp0301名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-zGn2)
2020/05/14(木) 14:54:16.24ID:Rh/JD5T7a ロボ関連単体のmodはnanobotsくらいしか知らんな
大規模modは大抵高性能のロボも搭載されてるし
バニラ環境でわざわざロボだけmod入れるのもなーってなる
大規模modは大抵高性能のロボも搭載されてるし
バニラ環境でわざわざロボだけmod入れるのもなーってなる
302名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/14(木) 15:45:32.61ID:xNwY4oNVa 294が挙げてくれたK2作者推奨のmodの中の、
construction drones
は地上用ロボで見た目も挙動もかわいい。
construction drones
は地上用ロボで見た目も挙動もかわいい。
303名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/14(木) 19:53:41.52ID:Hj1ipwxG0 列車が駆け巡り
物資がベルトの上を規則正しく流れ
バイターが迎撃されるのをゆっくりMapで眺めていたい
そんなFactorioだった
物資がベルトの上を規則正しく流れ
バイターが迎撃されるのをゆっくりMapで眺めていたい
そんなFactorioだった
304名無しさんの野望 (ブーイモ MM5b-in7p)
2020/05/15(金) 02:37:19.90ID:FS8Ad/xIM 「風が語りかけます 」
305名無しさんの野望 (ワッチョイW 69d8-in7p)
2020/05/15(金) 12:23:13.79ID:pnPPu5uP0 今週末は有能工場長たちはマルチをやるのでしょうか?おもしろ回路を作ったので披露したいな
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
2020/05/15(金) 12:24:22.43ID:4LvPqHNg0 ドカベン回路と聞いて
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/15(金) 12:29:07.30ID:xsxs8flp0 今日の夕方からマルチやろうか
個人的に資源マシマシバイターマシマシのスタートエリア広めでやってみたいんだけど、それで人が集まりそうなら立てるよ
個人的に資源マシマシバイターマシマシのスタートエリア広めでやってみたいんだけど、それで人が集まりそうなら立てるよ
308名無しさんの野望 (ワッチョイW 69d8-in7p)
2020/05/15(金) 12:58:18.86ID:pnPPu5uP0 鯖たて立候補ありがとう。
聞いといて申し訳ないんだけど、今日は仕事長引きそうで参加できないと思う(;_;)23時ごろまでやってるようであれば参加するかも。
ちなみに俺は>>158の工場を運営してる者ね。
聞いといて申し訳ないんだけど、今日は仕事長引きそうで参加できないと思う(;_;)23時ごろまでやってるようであれば参加するかも。
ちなみに俺は>>158の工場を運営してる者ね。
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/15(金) 16:53:05.55ID:xsxs8flp0 今日は集まらないっぽいからまた今度にするね
311名無しさんの野望 (JPW 0Hc3-a5xm)
2020/05/15(金) 16:57:02.77ID:9ap5YGLYH あらら
また今度とは
それは残念
次の機会を楽しみにしときます
また今度とは
それは残念
次の機会を楽しみにしときます
312名無しさんの野望 (JPW 0H23-qzFE)
2020/05/15(金) 17:13:26.85ID:rpm+QJvTH 何だやらないのか
313名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-R6YM)
2020/05/15(金) 17:56:53.01ID:8c3ohk5Va 工場長です。
居るぞ ここに一人な!
居るぞ ここに一人な!
314名無しさんの野望 (JPW 0H23-qzFE)
2020/05/15(金) 18:13:52.49ID:rpm+QJvTH やるなら参加しますぜ
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bb1-imz8)
2020/05/15(金) 18:39:50.97ID:kOmo1uDh0 おいらもやりたいおー
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
2020/05/15(金) 19:33:14.25ID:yicNEYvn0 あかん・・・工場広げすぎてバイター対処しきれない・・・
317名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/15(金) 20:03:38.60ID:UJbxaE280318名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
2020/05/15(金) 20:28:12.31ID:yicNEYvn0 >>317
工場敷地を完全にカバーするくらい防壁とタレット配置しないとやっぱダメなんかな
工場敷地を完全にカバーするくらい防壁とタレット配置しないとやっぱダメなんかな
319名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-Q+6/)
2020/05/15(金) 20:31:32.09ID:Zk7lleJyM320名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b73-gdqh)
2020/05/15(金) 20:40:22.37ID:QCY+p9W30 謎のオブジェで工場を守るんだ
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a9-32x/)
2020/05/15(金) 20:48:00.89ID:bdjo/SYf0 ロケラン作れるまで巣壊しに行きたくない!
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
2020/05/15(金) 20:54:44.04ID:4LvPqHNg0 そういや、巣作りバイターのハネムーンって通常は他の巣からほど近い場所になるけど、
ごくまれに延々と歩き続けて敷地を横断していく奇行種が出るよな、あれほんと参るわ
グリッド上の列車砲陣地を要に拡大していく段階になってくると、全周を防衛線で囲っていられんもの
ごくまれに延々と歩き続けて敷地を横断していく奇行種が出るよな、あれほんと参るわ
グリッド上の列車砲陣地を要に拡大していく段階になってくると、全周を防衛線で囲っていられんもの
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-I+EI)
2020/05/15(金) 21:00:28.17ID:yepRiWjN0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
2020/05/15(金) 22:11:09.26ID:yicNEYvn0 >>319
中盤くらいから巣を壊しに行くと固定砲台の大きいのにタレットも自分も瞬殺される
中盤くらいから巣を壊しに行くと固定砲台の大きいのにタレットも自分も瞬殺される
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/15(金) 22:19:11.06ID:xsxs8flp0 マルチ参加したい人いないっぽかったから中止したけどいるんかーい
じゃあ明日の16時スタート予定で
詳細は近くなったら書き込む
バージョンは0.18.24のMODなし
じゃあ明日の16時スタート予定で
詳細は近くなったら書き込む
バージョンは0.18.24のMODなし
326名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-TQQt)
2020/05/15(金) 23:02:51.33ID:3uAvdoVkr327名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bbd-DBEz)
2020/05/16(土) 02:24:23.42ID:mS4txi6v0 戦車が手に入ったら旅に出て巣の処理に励まないとな
329名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/16(土) 07:52:41.95ID:RbXJPFS80 ワームは偏差射撃をしてくる上にダメージタイル(状態異常付)をぶちまけてくる
射程が長いから速攻で処理して
腕に自信が無ければ良いアーマーか戦車は必須
1.損害覚悟でガンタレットを4機くらい前面に押し出して貫通弾で処理
2.毒素カプセル2個投げつけて放置
3.ロケットランチャー2-4発打ち込む
射程が長いから速攻で処理して
腕に自信が無ければ良いアーマーか戦車は必須
1.損害覚悟でガンタレットを4機くらい前面に押し出して貫通弾で処理
2.毒素カプセル2個投げつけて放置
3.ロケットランチャー2-4発打ち込む
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-32x/)
2020/05/16(土) 08:24:40.84ID:qVXV0zF90 ワームくんは強化外骨格で走り回ってるとあさっての方向に撃ったりして面白い
331名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/16(土) 08:28:45.71ID:RbXJPFS80332名無しさんの野望 (アークセーT Sx6f-EoUu)
2020/05/16(土) 09:04:59.22ID:CLNi13qax やはり前線に列車砲を巡回させておくと楽だな
特にモジュールつけまくる後半は
特にモジュールつけまくる後半は
333名無しさんの野望 (ワッチョイ bf12-gIXh)
2020/05/16(土) 09:15:04.93ID:O33OCfpd0 無傷はまず無理な戦車より無傷がデフォの徒歩の方がはるかに硬く感じる
334名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-sGtP)
2020/05/16(土) 09:24:28.35ID:zSPb9gQtr 列車砲といえばぐるぐる渦巻き線路にながーい列車砲が入ってきて撃ちまくる動画が好きだ
自分ではやらない事だから
自分ではやらない事だから
335名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/16(土) 11:34:52.15ID:RbXJPFS80337名無しさんの野望 (ワッチョイW 3102-CHgh)
2020/05/16(土) 11:53:47.43ID:rFKb46hW0 巣に放火だけして走り回ってたらワームだらけになっって鳥肌が立った
338名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/16(土) 11:58:04.51ID:jPL1OBvta 巣ができる瞬間を見たこと無いんだけど、バイターたちがワラワラ頭を寄せ合ってスクラム組んだあとに出現するのかな?
339名無しさんの野望 (オッペケ Sr6f-sGtP)
2020/05/16(土) 12:30:11.10ID:9Q77BdEEr340名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
2020/05/16(土) 12:41:23.69ID:xit9uBEF0341名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f54-E4wQ)
2020/05/16(土) 13:15:15.34ID:CebHDYmu0 1匹消えるのか
ワーム化するのはわかるが巣になるのは。。。?女王バチ的な?
ワーム化するのはわかるが巣になるのは。。。?女王バチ的な?
342名無しさんの野望 (ワッチョイ d333-nXyS)
2020/05/16(土) 13:46:15.90ID:PpkzlhXZ0 工場長です。
バイター1匹が消えて巣が出来るのは分かるけど
バイターが消えてワームが生えてくるのは何なの?超進化なの?
やっぱ バイターは害悪だわ 殲滅しなきゃ
そう思った土曜の昼下がり
バイター1匹が消えて巣が出来るのは分かるけど
バイターが消えてワームが生えてくるのは何なの?超進化なの?
やっぱ バイターは害悪だわ 殲滅しなきゃ
そう思った土曜の昼下がり
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
2020/05/16(土) 13:58:56.80ID:xit9uBEF0 ちなみに巣作りモードに入ったバイターは、工場長がいないからとサボって静止してる遠方バイターと異なり、
長距離砲が直撃しても動じない絶対巣作りするマンになる
ベヒーモスなら巣作りさせてから一発撃ち込んだほうが早いけど、大型以下が多数なら巣作りモード中に
手動で長距離砲を撃ち込んでまとめて始末してしまうのも手
長距離砲が直撃しても動じない絶対巣作りするマンになる
ベヒーモスなら巣作りさせてから一発撃ち込んだほうが早いけど、大型以下が多数なら巣作りモード中に
手動で長距離砲を撃ち込んでまとめて始末してしまうのも手
345名無しさんの野望 (ワッチョイW 1158-0nTJ)
2020/05/16(土) 15:13:19.59ID:IYCLz7i20 >>330
スピッターも目の前で反復横跳びすると左右に酸吐くだけになってちょっと面白い
スピッターも目の前で反復横跳びすると左右に酸吐くだけになってちょっと面白い
346名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/16(土) 15:51:17.02ID:RbXJPFS80347名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/16(土) 15:56:24.47ID:Id+A15mS0 ■土曜日だしマルチやろうぜ!
日時:今現在〜解散っぽい雰囲気になるまで
参加資格:ゲーム所持者全員 初心者OK途中抜けOK途中参加OK
目標:特になし
本体バージョン:0.18.24
MOD:なし
マップ:スタートエリア広め、資源分布まばら、バイター多め、巣の破壊での進化なし
サーバ名:5chマルチ
パスワード:5ch5ch
その他:素人だから途中で落ちたり回線が死んだりしても許してね><
日時:今現在〜解散っぽい雰囲気になるまで
参加資格:ゲーム所持者全員 初心者OK途中抜けOK途中参加OK
目標:特になし
本体バージョン:0.18.24
MOD:なし
マップ:スタートエリア広め、資源分布まばら、バイター多め、巣の破壊での進化なし
サーバ名:5chマルチ
パスワード:5ch5ch
その他:素人だから途中で落ちたり回線が死んだりしても許してね><
348名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/16(土) 15:58:24.85ID:RbXJPFS80 巣の破壊での進化なしだから
今日はバイターの巣をひたすら壊して良いのか!?
今日はバイターの巣をひたすら壊して良いのか!?
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/16(土) 16:04:31.60ID:Id+A15mS0 バイターの巣を大規模にして巣の増える速度を早くした
その代わりに巣の破壊で進化しないようにしてみた
戦闘班と開発班がどっちも楽しめればいいなって
うまくバランス調整できてるかどうかは分からん!
詰んだらコンソールコマンドでどうにかする
その代わりに巣の破壊で進化しないようにしてみた
戦闘班と開発班がどっちも楽しめればいいなって
うまくバランス調整できてるかどうかは分からん!
詰んだらコンソールコマンドでどうにかする
350名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-YK/V)
2020/05/16(土) 16:06:25.92ID:qVXV0zF90 バイターの巣の数やら進化だとか全てmaxにしたら開始直後がクッソ重かった思い出
開幕一斉に巣作りしにいくからなんだろうか
開幕一斉に巣作りしにいくからなんだろうか
351名無しさんの野望 (ワッチョイW e384-Ik+B)
2020/05/16(土) 16:12:45.89ID:oJrMQJKe0 ピースフルモード以外で遊んでる人
まじで尊敬する
バイダーオンにすると何度やっても滅んじゃう
まじで尊敬する
バイダーオンにすると何度やっても滅んじゃう
353名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-f9IP)
2020/05/16(土) 16:35:10.06ID:n2bP0YM20 信号に関する認識なんだけど、以下であってる?
とりあえず全部の交差点や分岐に連動信号置いておけばデッドロックはしない
ただ本来止まらなくてもいいところで停止するのでロスが生まれる
最適化するには、車両の長さによって巻き込まれる交差点や分岐の塊を把握したうえで通常信号を塊の出口に配置する
とりあえず全部の交差点や分岐に連動信号置いておけばデッドロックはしない
ただ本来止まらなくてもいいところで停止するのでロスが生まれる
最適化するには、車両の長さによって巻き込まれる交差点や分岐の塊を把握したうえで通常信号を塊の出口に配置する
354名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/16(土) 16:50:06.95ID:RbXJPFS80 >>353
>とりあえず全部の交差点や分岐に連動信号置いておけばデッドロックはしない
違う
自分自身でデッドロックする可能性がある
折り返し交差点を作る際には特に車両数に注意
>最適化するには、車両の長さによって巻き込まれる交差点や分岐の塊を把握したうえで通常信号を塊の出口に配置する
微妙
交差点出口に通常信号がある=交差点内で車両が止まる可能性
けど最適化問題は渋滞シミュレーションになる
よぐわがんね
とりあえず渋滞が交差点まで届かなければ良いので
交差点付近に「待機場無しの駅」を設置しなければいい
>とりあえず全部の交差点や分岐に連動信号置いておけばデッドロックはしない
違う
自分自身でデッドロックする可能性がある
折り返し交差点を作る際には特に車両数に注意
>最適化するには、車両の長さによって巻き込まれる交差点や分岐の塊を把握したうえで通常信号を塊の出口に配置する
微妙
交差点出口に通常信号がある=交差点内で車両が止まる可能性
けど最適化問題は渋滞シミュレーションになる
よぐわがんね
とりあえず渋滞が交差点まで届かなければ良いので
交差点付近に「待機場無しの駅」を設置しなければいい
355名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-f9IP)
2020/05/16(土) 16:56:29.58ID:n2bP0YM20356名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-32x/)
2020/05/16(土) 16:58:58.78ID:qVXV0zF90 自分は怖いから線路は必ず一方通行って決めてる
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/16(土) 18:03:52.85ID:Id+A15mS0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
2020/05/16(土) 18:36:12.00ID:2Og+PZfH0 プラスチックがなんかガスの供給が足りてなくて生産遅い
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/16(土) 18:43:58.55ID:fplUmS6i0 自分は難しくしたくないから一本の線路は片向き専用(2本で往と復)にするけど
信号の基本は
分岐や交差は通常信号で区切れ
交差点などごちゃごちゃしてるところは中で止まってデッドロックしないように
出口以外は連動式信号で区切れ、ただし出口は通常信号にするべし
最適化?が何を言っているのかわからないけど列車ネットワークの肝は
1本あたりの貨車の数を増やして列車本数を減らす
(バニラだったら貨車4〜8あればそんなにひどいことにはならないはず)
そして不要な交差やループになりうるところを減らすことかな
線路の引き方が悪いとそれだけ詰まりやすくなる
信号の基本は
分岐や交差は通常信号で区切れ
交差点などごちゃごちゃしてるところは中で止まってデッドロックしないように
出口以外は連動式信号で区切れ、ただし出口は通常信号にするべし
最適化?が何を言っているのかわからないけど列車ネットワークの肝は
1本あたりの貨車の数を増やして列車本数を減らす
(バニラだったら貨車4〜8あればそんなにひどいことにはならないはず)
そして不要な交差やループになりうるところを減らすことかな
線路の引き方が悪いとそれだけ詰まりやすくなる
360名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b81-CSfU)
2020/05/16(土) 20:41:03.53ID:/39lWZxC0 ん?交差点出口が連動で入口が通常じゃないのか?
361名無しさんの野望 (ワッチョイ c30c-gIXh)
2020/05/16(土) 20:59:42.06ID:m195nWuS0362名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-Q+6/)
2020/05/16(土) 21:13:35.54ID:NmtXhO2nM363名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
2020/05/16(土) 22:37:17.75ID:is1Q6dO7a >>360
通常は次の区画しか見ないから入り口に置くと交差点のほんの一部だけ見て通行許可を出す
この場合交差点内の連動式は交差点出口の更に先の信号を見るからそこが赤なら交差点内で止まる
この時別方向から電車が来た場合通常式が通行許可を出し侵入連動式が赤から変わらなくなり典型的なデッドロックが完成する
本数増えると先の信号が赤でなくとも他方向から同時に侵入するとデッドロック
通常は次の区画しか見ないから入り口に置くと交差点のほんの一部だけ見て通行許可を出す
この場合交差点内の連動式は交差点出口の更に先の信号を見るからそこが赤なら交差点内で止まる
この時別方向から電車が来た場合通常式が通行許可を出し侵入連動式が赤から変わらなくなり典型的なデッドロックが完成する
本数増えると先の信号が赤でなくとも他方向から同時に侵入するとデッドロック
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 1158-gIXh)
2020/05/16(土) 23:42:03.46ID:Mv0yTZyZ0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 45c0-32x/)
2020/05/16(土) 23:57:58.79ID:2Og+PZfH0 昼間ソーラーパネルが最大生産してないのに、
夜までに蓄電池を充電しきれなくて明け方ブラックアウト起こす
夜までに蓄電池を充電しきれなくて明け方ブラックアウト起こす
366名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/17(日) 05:38:37.43ID:3+X7DaG40 信号の説明おかしくねぇか?
368名無しさんの野望 (ワッチョイW d72f-vl+H)
2020/05/17(日) 09:11:13.29ID:LgX5841Y0369名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/17(日) 09:48:23.83ID:3+X7DaG40370名無しさんの野望 (ワッチョイ c376-f9IP)
2020/05/17(日) 16:37:16.49ID:WDOye1jS0 石は埋め立て地にして大量に捨てられるけど
石炭を大量に捨てるのに効率良い方法って何がある?
石炭を大量に捨てるのに効率良い方法って何がある?
371名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/17(日) 16:38:53.61ID:3+X7DaG40372名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
2020/05/17(日) 16:39:25.43ID:ZTJMPuIt0 工場長の闇、賽の河原インサータ(効率が良いとは言ってない)
374名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
2020/05/17(日) 17:02:03.97ID:jhCCh720a 石炭液化すればあっという間に消費できる
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-I+EI)
2020/05/17(日) 17:04:42.70ID:LmT+mn7N0 バニラで「掘らない」という選択肢がないのなら、
箱詰めしてショットガン以上に時間効率がいいことは多分ない。
手間効率なら火力発電継続か。
箱詰めしてショットガン以上に時間効率がいいことは多分ない。
手間効率なら火力発電継続か。
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/17(日) 17:53:23.82ID:gaaMAfQ10 マルチサーバ閉じました
参加してくれた方ありがとうございました
バイターの進化を早くしすぎるミスをやらかしたけど熟練プレイヤーの知識と人数の暴力でどうにかできて楽しかったです
またマルチやる機会がある時はよろしくお願いします
参加してくれた方ありがとうございました
バイターの進化を早くしすぎるミスをやらかしたけど熟練プレイヤーの知識と人数の暴力でどうにかできて楽しかったです
またマルチやる機会がある時はよろしくお願いします
378名無しさんの野望 (ワッチョイW 3102-CHgh)
2020/05/17(日) 19:15:17.19ID:kWgbWXz10 ずっと蒸気
379名無しさんの野望 (ワッチョイW 4582-a5xm)
2020/05/17(日) 21:51:36.87ID:NvuBJMfG0 石炭は液化多用したら
最悪原油枯渇しててでも精製できるのが良いよね
後は軽量化素材や発展基盤につかうプラ棒やら何やらで結構消費するから
ロケット打ち上げ速度早めたりしたらら消費増えてく気がする
最悪原油枯渇しててでも精製できるのが良いよね
後は軽量化素材や発展基盤につかうプラ棒やら何やらで結構消費するから
ロケット打ち上げ速度早めたりしたらら消費増えてく気がする
380名無しさんの野望 (ワッチョイW fb11-Cnva)
2020/05/17(日) 22:27:00.15ID:KyoS/SIx0 実際のところ石炭液化は消費に至るまでの長い行程の全てに生産力モジュールが刺さる点で
どちらかというと資源の節約方面に真価を発揮するんだけどな
途中で詰まらせないようにライン組もうとすると化学プラントの数がえげつない事になる
どちらかというと資源の節約方面に真価を発揮するんだけどな
途中で詰まらせないようにライン組もうとすると化学プラントの数がえげつない事になる
381名無しさんの野望 (アウアウクー MM23-zK37)
2020/05/17(日) 22:50:40.52ID:C0/Mj8HSM 魚が不要なのに紛れ込んで困る
ロボット使って範囲の木を処理しようした時に紛れ込むし
使用用途としては実績目当ての1回の打ち上げってのがあるけどそれ以降は用途がない
ロボット使って範囲の木を処理しようした時に紛れ込むし
使用用途としては実績目当ての1回の打ち上げってのがあるけどそれ以降は用途がない
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bb1-fGip)
2020/05/17(日) 23:22:43.01ID:ZTJMPuIt0 フィルター機能を使いましょう工場長
383名無しさんの野望 (オッペケ Sr99-sGtP)
2020/05/17(日) 23:54:12.17ID:wDvKFPCGr 食べちゃう
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 937a-gIXh)
2020/05/18(月) 00:16:17.95ID:lUAsS/pV0 列車の燃料が減ってきたら補給駅に寄らせるとかできる?
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 4fc1-0nj9)
2020/05/18(月) 00:35:58.66ID:jgf+45c80 序盤は魚むしゃむしゃしながらバイターの巣に特攻するのが好き
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-u9dh)
2020/05/18(月) 01:30:07.29ID:24ZaDfar0 Shift押しながらCopy実行すると青写真の編集画面出てくるの便利だなこれ
今までいったんインベントリにしまって編集してたけど1ステップ減らせる
今までいったんインベントリにしまって編集してたけど1ステップ減らせる
387名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/18(月) 03:48:58.85ID:JrcWA9nwa >>384
今考えてみた。
・現状列車の燃料の残量を取得できないので、インサータで燃料を積み込むときの積み込んだ数を列車IDごとに記憶しておく。(インサータが動作しなくなったところで燃料満タンって判定でもよい)
・その列車が駅を行ったり来たりした数を記憶しておく。
・距離と燃料消費を適当に考えて、そろそろ補給かなって数を往復したときに、燃料積み込み駅をアクティブにする。ただし列車かぶりが発生するので、目的の列車以外が入ってきたら回路でスルーさせて、目的の列車が来たら補給を開始する。
どうかな?
難しいところは、
・列車ID「T938」とかをを保持するところ。
・その列車が駅に停車するごとにカウントすること。
・燃料補給駅で対象の列車以外は停車させないこと。燃料補給のインサータを動かさないこと。
・補給した燃料の個数または満タンであることを認識させるカウンターの設計。
こんなところ。
今考えてみた。
・現状列車の燃料の残量を取得できないので、インサータで燃料を積み込むときの積み込んだ数を列車IDごとに記憶しておく。(インサータが動作しなくなったところで燃料満タンって判定でもよい)
・その列車が駅を行ったり来たりした数を記憶しておく。
・距離と燃料消費を適当に考えて、そろそろ補給かなって数を往復したときに、燃料積み込み駅をアクティブにする。ただし列車かぶりが発生するので、目的の列車以外が入ってきたら回路でスルーさせて、目的の列車が来たら補給を開始する。
どうかな?
難しいところは、
・列車ID「T938」とかをを保持するところ。
・その列車が駅に停車するごとにカウントすること。
・燃料補給駅で対象の列車以外は停車させないこと。燃料補給のインサータを動かさないこと。
・補給した燃料の個数または満タンであることを認識させるカウンターの設計。
こんなところ。
388名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/18(月) 04:13:24.60ID:JrcWA9nwa >>387
何編成も補給駅に殺到するのはダサいから、補給駅を列車の数だけ用意して、専用の補給駅をアクティブにしたほうがいいかも。駅は一コマずつずらして重ねて配置すれば、スペースもあまり食わないし。
何編成も補給駅に殺到するのはダサいから、補給駅を列車の数だけ用意して、専用の補給駅をアクティブにしたほうがいいかも。駅は一コマずつずらして重ねて配置すれば、スペースもあまり食わないし。
389名無しさんの野望 (JPW 0Hc3-a5xm)
2020/05/18(月) 07:17:58.15ID:1iVAYutHH 補給駅は
各ロボステの1ネットワーク毎に燃料補給用(核燃料)の同名駅を作る
その補給駅はロボネットワークに繋いで核燃料の在庫数でオンオフさせる
某動画の人の受け売りだけども
各ロボステの1ネットワーク毎に燃料補給用(核燃料)の同名駅を作る
その補給駅はロボネットワークに繋いで核燃料の在庫数でオンオフさせる
某動画の人の受け売りだけども
390名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-R6YM)
2020/05/18(月) 07:24:50.68ID:5BRiTFZka 燃料補給駅自体が移動経路の増加と渋滞に繋がるから
燃料を荷卸し駅へ運んで荷卸しと一緒に補給してるわ
燃料を荷卸し駅へ運んで荷卸しと一緒に補給してるわ
391名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b82-a5xm)
2020/05/18(月) 07:47:15.35ID:kt+iNOKA0 鉱石を焼き場に運んで運び出すのも凄く渋滞になっちゃうよね
渋滞が多くなると感じたら地方分散工場の作り時な気がする
基盤工場、プラ棒工場他サイエンスパック工場etc
渋滞が多くなると感じたら地方分散工場の作り時な気がする
基盤工場、プラ棒工場他サイエンスパック工場etc
392名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
2020/05/18(月) 08:55:13.94ID:vFLxWxZl0 拙者、工場長でござる
最近K2を始めた未熟者ゆえ優しい設定で始めたが
生体素材研究でバイオマスがなく行き詰まり申した
聞くところによるとばいたあを倒してバイオマスを得るとか
・生体素材研究でバイオマスは作れる
・生体素材研究には軍事テクノロジーカードが必要
・軍事テクノロジーカード作成にはバイオマスがいる
これは難しいのではなかろうか?
最近K2を始めた未熟者ゆえ優しい設定で始めたが
生体素材研究でバイオマスがなく行き詰まり申した
聞くところによるとばいたあを倒してバイオマスを得るとか
・生体素材研究でバイオマスは作れる
・生体素材研究には軍事テクノロジーカードが必要
・軍事テクノロジーカード作成にはバイオマスがいる
これは難しいのではなかろうか?
393名無しさんの野望 (ブーイモ MMe1-IJ/A)
2020/05/18(月) 09:06:51.37ID:u0/2xGjSM バイターを倒さなくてもスコップだけあればバイオマスは拾えるから
車か機関車で突っ込んで拾って即撤収すれば?
車か機関車で突っ込んで拾って即撤収すれば?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/18(月) 09:14:56.88ID:deLmL+7P0396名無しさんの野望 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
2020/05/18(月) 10:55:27.74ID:vFLxWxZl0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/18(月) 11:06:57.94ID:deLmL+7P0398名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
2020/05/18(月) 11:08:55.07ID:80Qgmciia 燃料を取得する方法あるいは残量を取得する方法が解らないから搬入口と搬出口まで燃料をベルト輸送してる
幸いグリッド式だから線路の間にちょうど良いスペースがあるし
幸いグリッド式だから線路の間にちょうど良いスペースがあるし
399396 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
2020/05/18(月) 11:45:34.57ID:vFLxWxZl0 で、結局バイオマス200個をコマンドで作るという大間抜けでした
ちなみにバイター無しの時のMOD設定ってどれざんしょ?
研究変更だけだとバイオマス作れない?
ちなみにバイター無しの時のMOD設定ってどれざんしょ?
研究変更だけだとバイオマス作れない?
400名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e4-32x/)
2020/05/18(月) 11:57:29.38ID:KQGO5Uc20 「マター」て謎流体から作れるはず
技術リストから「バイオマス」で検索してみて
ボブエンの液体燃料系の熱量は全部1.0MJなのか?違いは汚染度だけ?
技術リストから「バイオマス」で検索してみて
ボブエンの液体燃料系の熱量は全部1.0MJなのか?違いは汚染度だけ?
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/18(月) 12:10:56.89ID:deLmL+7P0 >>399
スタートアップの設定で「Peaceful mod」にチェックを入れる
詳細はマウスオーバーして出てくる説明の通り
>研究変更だけだとバイオマス作れない?
すまん、Peaceful mod on/offの設定で一回ずつやってるだけで
細かい違いはよく知らない
スタートアップの設定で「Peaceful mod」にチェックを入れる
詳細はマウスオーバーして出てくる説明の通り
>研究変更だけだとバイオマス作れない?
すまん、Peaceful mod on/offの設定で一回ずつやってるだけで
細かい違いはよく知らない
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b41-uRPb)
2020/05/18(月) 18:31:32.14ID:Nq8fhd2t0 マターからバイオマス作れるようになる研究までに軍事カード必要じゃなかったっけ
403名無しさんの野望 (ワッチョイW cd73-eN1b)
2020/05/18(月) 18:33:40.42ID:C9XL+XTq0 マターからバイオマスだって!
マタマタァー
マタマタァー
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b41-uRPb)
2020/05/18(月) 18:43:50.53ID:Nq8fhd2t0 突っ込まれて思い出したけど石油ガスと酸素だった気がする
405名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-UQ0g)
2020/05/18(月) 19:14:36.25ID:EU3GjSrm0 気になって確認したが
K2のバージョン0.9.17においては「マター処理」の研究でマター⇔バイオマスが可能
で前提を含んでマター処理までに軍事カードは要らなさそう
見落としあったらすまん
K2のバージョン0.9.17においては「マター処理」の研究でマター⇔バイオマスが可能
で前提を含んでマター処理までに軍事カードは要らなさそう
見落としあったらすまん
406名無しさんの野望 (ワッチョイ c30c-gIXh)
2020/05/18(月) 19:47:33.23ID:ZCF8k4/V0 >>384
むしろ、着駅と発駅全てに燃料補給システムを整備した方がいい
むしろ、着駅と発駅全てに燃料補給システムを整備した方がいい
407392 (ワッチョイ bf5a-hV2f)
2020/05/18(月) 21:07:17.00ID:vFLxWxZl0 >>401
それかー、説明がメリケン語で「フフーン」と読み飛ばしてたorz
ほか皆様いろいろありがとうございます。
MOD設定大事です。
マター関係までいければよかったのか…遠い。(汗)
石油ガスと酸素が原料ですが、バイオマス研究所で作ります。
バイオマス研究所を作るのにバイオマス200個…
研究終わってコマンドで200個作って以後はそこから増殖中。
それかー、説明がメリケン語で「フフーン」と読み飛ばしてたorz
ほか皆様いろいろありがとうございます。
MOD設定大事です。
マター関係までいければよかったのか…遠い。(汗)
石油ガスと酸素が原料ですが、バイオマス研究所で作ります。
バイオマス研究所を作るのにバイオマス200個…
研究終わってコマンドで200個作って以後はそこから増殖中。
408名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/18(月) 21:17:26.49ID:Nd/63L8e0409名無しさんの野望 (ワッチョイW 61e8-zDDr)
2020/05/18(月) 22:52:55.23ID:gdh4Md4i0 k2プロパン詰まり気味なんだが
バイオマスにしてからマター変換が良さげ?
バイオマスにしてからマター変換が良さげ?
410名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/18(月) 22:54:44.83ID:/Ha2VgIj0 プロパンなんてあったっけ?
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 937a-gIXh)
2020/05/18(月) 23:37:32.83ID:lUAsS/pV0 >>387
ありがとう定数回路入力だけど作れた
設定した閾値に対する燃料の補給量で、列車の駅到達回数カウンタを加減算して、自動で駅到達回数を
調整するフィードバック(?)型補給駅作ろうと思ったけど俺の頭じゃダメだった。でもできそうな感じするしゆっくり考えるわ
ありがとう定数回路入力だけど作れた
設定した閾値に対する燃料の補給量で、列車の駅到達回数カウンタを加減算して、自動で駅到達回数を
調整するフィードバック(?)型補給駅作ろうと思ったけど俺の頭じゃダメだった。でもできそうな感じするしゆっくり考えるわ
413名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/19(火) 00:22:29.67ID:YQ3WV/I9a >>412
できそうな気がしないでもないよね。
無駄があろうが燃料補給駅にはロマンがあるよね。一つずつ課題をこなしていけば傑作回路ができ上がるはず。
ちなみに列車の駅の停車時のTの取得は1Tickの経過が必要っぽいので、回路制御を適当に作ると停止した瞬間列車が発車することはよくある。
できそうな気がしないでもないよね。
無駄があろうが燃料補給駅にはロマンがあるよね。一つずつ課題をこなしていけば傑作回路ができ上がるはず。
ちなみに列車の駅の停車時のTの取得は1Tickの経過が必要っぽいので、回路制御を適当に作ると停止した瞬間列車が発車することはよくある。
414名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-in7p)
2020/05/19(火) 01:26:35.09ID:YQ3WV/I9a 貨車の中に不足してるアイテムを入れたい分だけいれる回路を作ったので見てもらいたいのだけれど、画面キャプチャするときにWikiみたいに回路のオブジェクトメニューを複数表示する方法ってどうやるのかな?
416名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f58-mth5)
2020/05/19(火) 11:15:28.62ID:ORF+DcRZ0 日本語化されてる計算機ってどこかに落ちてたりしますかね?
もしくはMODしかないのか…
もしくはMODしかないのか…
417名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
2020/05/19(火) 12:22:12.11ID:wFpKiS+8a 難しい英語なんて全然無いんだから日本語版要らないでしょ
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/19(火) 12:24:31.66ID:W+3gc37N0 回路見せたいならどっかのサイトにプループリントをエクスポートしたテキストを貼るのも手だ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ c30c-gIXh)
2020/05/19(火) 17:27:56.83ID:T+2L/h6I0 ここにテキスト貼るのってどうなの?まだやってる人見たこと無いけど
420名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-zT1r)
2020/05/19(火) 18:35:20.75ID:yXi1tyysd 迷惑だからpastebin使ってほしいな
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 4db1-uRPb)
2020/05/19(火) 19:03:41.83ID:v4HM1J0a0 鉱床をドラッグして削除できるMODがあったと思うんだけど
なんていう名前かわかる人いますか?
なんていう名前かわかる人いますか?
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f58-32x/)
2020/05/19(火) 19:18:44.27ID:iuvmcATz0 申し訳ないが青写真テキストコピペしてそのままレスにするのはNG
フリじゃないぞ?
フリじゃないぞ?
423名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/19(火) 19:24:59.64ID:JRT+XJfn0 コレを使えと言って青写真と
使用する入力信号と出力信号を教えられた方が嬉しい工場長です。
使用する入力信号と出力信号を教えられた方が嬉しい工場長です。
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bda-gIXh)
2020/05/19(火) 19:25:05.70ID:W+3gc37N0 そうそう
ここにそのままブループリント貼るのはまずいからpastebin(どっかのサイト)とかね
ここにそのままブループリント貼るのはまずいからpastebin(どっかのサイト)とかね
425名無しさんの野望 (ワッチョイW eb33-R6YM)
2020/05/19(火) 19:29:48.20ID:JRT+XJfn0426名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-gIXh)
2020/05/19(火) 19:45:22.28ID:ViMy6zA20 やってる人いたわ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492859194/849
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517467804/76 (こっちはおまけ)
迷惑という程の量でもないと思うけど
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1492859194/849
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517467804/76 (こっちはおまけ)
迷惑という程の量でもないと思うけど
427名無しさんの野望 (アウアウカー Sad3-Mqtz)
2020/05/19(火) 21:23:27.39ID:VNqZZWEza >>421
ore eraserっての使ってるけど同じやつか解らん
ore eraserっての使ってるけど同じやつか解らん
428名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-jiYv)
2020/05/20(水) 01:09:30.86ID:p5m1rmWe0 敵の種類増やすmodってどこかに無い?
マンネリ化がやばい・・・
マンネリ化がやばい・・・
429名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-3Z8U)
2020/05/20(水) 01:17:54.10ID:B9c4HKgT0 アルマゲドンmodはメンテされてるのかな?
430名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-qzCk)
2020/05/20(水) 01:18:32.80ID:sXFnO9+sa 俺は入れた事無いがmod品定めしてる時にあるのを見たぞ
modサイトにはenemyタグあるからそれで探した方が回答待つより早い
modサイトにはenemyタグあるからそれで探した方が回答待つより早い
431名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-jiYv)
2020/05/20(水) 02:44:52.38ID:p5m1rmWe0 modサイトはよく行くけどなかなか見つからなくて、、enemyタグかぁ
頑張って探してみようかな
頑張って探してみようかな
432名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-UC1D)
2020/05/20(水) 10:33:10.61ID:IybCjqqda Bob'sEnemyって単体で導入できないかな?
433名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-qzCk)
2020/05/20(水) 11:00:22.42ID:LVFIMHkfa 頑張るほど数無いぞ
434名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-UKku)
2020/05/20(水) 12:03:26.06ID:sMjOaJWza アーマードバイターもいいよね
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
2020/05/20(水) 19:23:55.27ID:NxrwYTGh0 >>432
単体で導入してたけどなかなかエグかったわ
ある程度バニラより強い追加要素が無いとかなり辛いと思う
貫通弾すら無い内から何度も何十匹という塊で襲撃が続くわ巣が10倍くらい硬い感じでまるで壊せないわ巣の近くにタレット置けないわで
単体で導入してたけどなかなかエグかったわ
ある程度バニラより強い追加要素が無いとかなり辛いと思う
貫通弾すら無い内から何度も何十匹という塊で襲撃が続くわ巣が10倍くらい硬い感じでまるで壊せないわ巣の近くにタレット置けないわで
436名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GmQg)
2020/05/20(水) 20:17:53.94ID:mY0iNKd5r RSO初めて導入してみたらびっくりするぐらいバイターの数が少ないんだけど敵の調整もされてんの?
437名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/20(水) 23:54:00.02ID:sa5H/5iba >>340
レスしてなくて申し訳ない。そうなんだ、アリの観察の如く観察してみる。
レスしてなくて申し訳ない。そうなんだ、アリの観察の如く観察してみる。
438名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/20(水) 23:57:04.44ID:sa5H/5iba439名無しさんの野望 (ワッチョイ cec0-crVl)
2020/05/21(木) 04:21:21.51ID:ps9SPyOb0 ぜんぜんわからん(^q^)
kovarexでウラン数えたり軽油や重油がいっぱいになったら変換するくらいが精一杯だわ
kovarexでウラン数えたり軽油や重油がいっぱいになったら変換するくらいが精一杯だわ
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/21(木) 08:14:43.65ID:y8SC6fMD0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-JFZe)
2020/05/21(木) 08:41:10.51ID:BhtxGdZ30 貨車両脇とかからスタックインサータ12x2で搬出するとする
2,000とか4,000を24で割りきれない=数がブレる片減りの原因、場合によっては致命的
1,800や3,600に減らすかスタックインサータ10で取り出せばいけるが
1,992や3,984にできたらいいな〜ってやつ分かるぞぉ俺には
2,000とか4,000を24で割りきれない=数がブレる片減りの原因、場合によっては致命的
1,800や3,600に減らすかスタックインサータ10で取り出せばいけるが
1,992や3,984にできたらいいな〜ってやつ分かるぞぉ俺には
443名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 08:57:17.41ID:9mhL717wa >>440
例えば少電柱の場合、貨車のスロットの一つに少電柱を入れられる最大個数は50本だから、51本目からは新たなスロットを使うのだけれど、すでに46本入ってて、
スタックインサータが新規に13本掴んだら(上の回路だとAの出力で調整はできるんだけど、ここで中電柱の不足が20本あった場合、少電柱を4本だけ掴むってのができない。)、
7本はみ出るんだよね。
貨車のスロットがギチギチだったら、スタックインサータがその7本を掴んだまま「もう入れられないょぉう」となって停止して、中電柱20本を掴み直せないことが発生するのです。
例えば少電柱の場合、貨車のスロットの一つに少電柱を入れられる最大個数は50本だから、51本目からは新たなスロットを使うのだけれど、すでに46本入ってて、
スタックインサータが新規に13本掴んだら(上の回路だとAの出力で調整はできるんだけど、ここで中電柱の不足が20本あった場合、少電柱を4本だけ掴むってのができない。)、
7本はみ出るんだよね。
貨車のスロットがギチギチだったら、スタックインサータがその7本を掴んだまま「もう入れられないょぉう」となって停止して、中電柱20本を掴み直せないことが発生するのです。
444名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 09:06:07.48ID:9mhL717wa445名無しさんの野望 (ワッチョイW aac1-kyr/)
2020/05/21(木) 09:06:20.89ID:fkw2gi0A0 >>440
設計上掴み過ぎが発生するので出す仕組みがないと不足の素材がある状態でもインサータが詰まる
素材ごとインサータ用意するか、スタック数1固定ならいらない
むしろ建築資材運搬の場合、現場で余った資材や木石なんかを持ち帰りたくなるので、貨車のフィルターなしにして取り出し能力強化したほうが便利そう
設計上掴み過ぎが発生するので出す仕組みがないと不足の素材がある状態でもインサータが詰まる
素材ごとインサータ用意するか、スタック数1固定ならいらない
むしろ建築資材運搬の場合、現場で余った資材や木石なんかを持ち帰りたくなるので、貨車のフィルターなしにして取り出し能力強化したほうが便利そう
446名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 09:17:53.14ID:9mhL717wa >>445
たしかに、入れる種類と個数管理してたら貨車にフィルター設定要らない!
まあ、俺は間違って銅鉱石積み込み駅に停車させていつの間にか資材運搬車に銅鉱石詰め込まれてたりするんだけどね。スロット3枠くらいならポケットにしまえるから...
たしかに、入れる種類と個数管理してたら貨車にフィルター設定要らない!
まあ、俺は間違って銅鉱石積み込み駅に停車させていつの間にか資材運搬車に銅鉱石詰め込まれてたりするんだけどね。スロット3枠くらいならポケットにしまえるから...
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-JFZe)
2020/05/21(木) 09:21:47.21ID:BhtxGdZ30 余るほど入れて持っていくのがまずい
>>442 のいずれかの方法でピッたり降車数合わせてやりくりすれば入れるときに問題にならん
「貨車のインベントリが空」 の発車条件がUPS軽いし、定数発車だと5倍くらい負荷かかるぞ
>>442 のいずれかの方法でピッたり降車数合わせてやりくりすれば入れるときに問題にならん
「貨車のインベントリが空」 の発車条件がUPS軽いし、定数発車だと5倍くらい負荷かかるぞ
448名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-1gbF)
2020/05/21(木) 09:46:07.08ID:tgLJmqI8d ワイ、複数積むときはアイテムごとにインサータ置いてるわ
449名無しさんの野望 (アークセーT Sxbb-s4/3)
2020/05/21(木) 10:18:53.73ID:CKLGlgurx やっとK2終わったぜ
序盤の不便さを乗り越えるまでがめんどくさかった
序盤の不便さを乗り越えるまでがめんどくさかった
450名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-1gbF)
2020/05/21(木) 10:34:21.80ID:tgLJmqI8d Factorioのキー販売についてニュースが出てたんだけど、英語詳しいニキ解読オナシャス
https://www.pcgamer.com/g2a-has-paid-factorio-studio-nearly-dollar40000-over-sale-of-illegitimate-keys/
https://www.pcgamer.com/g2a-has-paid-factorio-studio-nearly-dollar40000-over-sale-of-illegitimate-keys/
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a83-oW4g)
2020/05/21(木) 11:59:35.30ID:Dm62JcFx0 >>450
グーグル先生によると・・・
2016年3月から6月の間に不正販売されたSteamキー321のうち198個がG2Aを経由してて、
G2Aが販売価格の10倍の金額をFactorioの開発会社に支払うことで同意した、ってところかしら。
20$(当時価格)*198(不正販売キー数)*10=39,600をWube Softwareに支払い
大きく取り上げられたのは、
グレーマーケットであるG2Aの提案を受け入れた初めての開発メーカーであるからかしら。
G2Aの不正キー入手方法は、Factorio公式サイト経由で無料プレゼント枠を使ったりとあるやね。
グーグル先生によると・・・
2016年3月から6月の間に不正販売されたSteamキー321のうち198個がG2Aを経由してて、
G2Aが販売価格の10倍の金額をFactorioの開発会社に支払うことで同意した、ってところかしら。
20$(当時価格)*198(不正販売キー数)*10=39,600をWube Softwareに支払い
大きく取り上げられたのは、
グレーマーケットであるG2Aの提案を受け入れた初めての開発メーカーであるからかしら。
G2Aの不正キー入手方法は、Factorio公式サイト経由で無料プレゼント枠を使ったりとあるやね。
452名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/21(木) 12:18:39.54ID:V2HKqpgFa453名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
2020/05/21(木) 12:27:14.78ID:T9s6U+vd0 工場長の作業用列車でよく作らない?
俺は諦めて空きスロット残してる
俺は諦めて空きスロット残してる
454名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/21(木) 12:33:40.66ID:fX09anHC0 不用意な作り込みは不具合の温床になるから避けるって考え実践的だよね
あえてめんどくさい作りにする趣味を否定するものではないけど
あえてめんどくさい作りにする趣味を否定するものではないけど
455名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 12:41:43.70ID:9mhL717wa 今までは特に必要性を感じなかったけど、最近回路を覚えたのでできるならやってみようって思った。
防衛ライン維持とか開拓時には、必要分だけ卸す回路作る人もいると思うけど、これも逆に作れば同じように必要分だけ取り出すようにできて種類もたくさん用意できるので、安楽椅子工場長は使えると思う。
防衛ライン維持とか開拓時には、必要分だけ卸す回路作る人もいると思うけど、これも逆に作れば同じように必要分だけ取り出すようにできて種類もたくさん用意できるので、安楽椅子工場長は使えると思う。
456名無しさんの野望 (ワッチョイW f676-cFKA)
2020/05/21(木) 13:37:56.25ID:cUxY4Mby0 回路はロマン
わかっちゃいるけど算術回路1つケチるためだけにいっぱい時間を使ってしまう
わかっちゃいるけど算術回路1つケチるためだけにいっぱい時間を使ってしまう
457名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-bgv5)
2020/05/21(木) 13:44:24.25ID:Wvxk710T0 ロマンやこだわりは大事
それらがないとインプットされたものしかアウトプットできなくなってしまう
それらがないとインプットされたものしかアウトプットできなくなってしまう
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1MTp)
2020/05/21(木) 14:50:18.62ID:+Po+utvZ0 自分で考えない工場長は出来合いのブループリントを置くだけのインサータになってしまうのだ
459名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/21(木) 18:01:56.26ID:suVySAsu0 面倒だな
物流チェストとロングアームインサータ
1種類1インサータにして左右からぶち込んで対応だ!このやろう!
工場長です。
物流チェストとロングアームインサータ
1種類1インサータにして左右からぶち込んで対応だ!このやろう!
工場長です。
460名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 18:22:39.86ID:9mhL717wa461sage (ワッチョイ aac1-oW4g)
2020/05/21(木) 19:19:02.54ID:fkw2gi0A0462名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a33-c6Tr)
2020/05/21(木) 20:35:11.75ID:zwSTgODN0 >>438
最初から定数回路の数値設定を最大スタック数-13(=スタックインサータが一度につまめる量-1)にしておけば良いじゃね って話
一度に運べる輸送量が1個減るし 回路を節約できる
まぁ 誤差でしょ
最初から定数回路の数値設定を最大スタック数-13(=スタックインサータが一度につまめる量-1)にしておけば良いじゃね って話
一度に運べる輸送量が1個減るし 回路を節約できる
まぁ 誤差でしょ
463名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 21:05:40.88ID:9mhL717wa >>462
444でも書いたけど、それは思う。
ただセットするとき、13引くの忘れると思うんだよね。自分も使うとききっと忘れるしユーザーにはあんま優しくないかなと思って。
13という数字はヤン・ウェンリー提督を思い出して、嫌いじゃないけど。
444でも書いたけど、それは思う。
ただセットするとき、13引くの忘れると思うんだよね。自分も使うとききっと忘れるしユーザーにはあんま優しくないかなと思って。
13という数字はヤン・ウェンリー提督を思い出して、嫌いじゃないけど。
464名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/21(木) 21:10:24.17ID:9mhL717wa >>461
物流チェストに要求する物品を外部から設定するリクエストなんて機能があったんだ。できないかなぁ?とは思ったけど、見つけられなかったんだよね。サンクス。
ただ、この回路一番上の物流チェストに要求物品が入らないと動かないじゃん!٩(๑`^´๑)۶
物流チェストに要求する物品を外部から設定するリクエストなんて機能があったんだ。できないかなぁ?とは思ったけど、見つけられなかったんだよね。サンクス。
ただ、この回路一番上の物流チェストに要求物品が入らないと動かないじゃん!٩(๑`^´๑)۶
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
2020/05/21(木) 21:23:45.49ID:nZP0+IBJ0 まあそのへんを工夫するのもまた楽し
条件回路で「それぞれ>=12」や算術回路で「それぞれ-12」でインサータのスタック数12で積み込む
上記の条件が偽になったら残りはすべて12個未満の端数だから、スタック数1にして積み込むとか
他にも色々手はあるから試してみるよろし
条件回路で「それぞれ>=12」や算術回路で「それぞれ-12」でインサータのスタック数12で積み込む
上記の条件が偽になったら残りはすべて12個未満の端数だから、スタック数1にして積み込むとか
他にも色々手はあるから試してみるよろし
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-CNUQ)
2020/05/21(木) 21:31:38.72ID:bSlaDgEj0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-JFZe)
2020/05/21(木) 21:58:58.06ID:BhtxGdZ30 貨車ならフルで積み込んでから
12や24の余りを取り除く駅挟めばいいか
12や24の余りを取り除く駅挟めばいいか
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-crVl)
2020/05/21(木) 22:57:43.34ID:gtmk/Bqu0 1年ぶりくらいに起動したら序盤から虫に攻められてタレット量産して防衛体制を整えてからじゃないとまともに工場作れなくなってるんだけど
なんかもっとまったりできたゲームだった気がするんだけどなあ
なんかもっとまったりできたゲームだった気がするんだけどなあ
471名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-RY8x)
2020/05/21(木) 22:59:26.94ID:BdISF7yZr 砂漠定期
472名無しさんの野望 (ワッチョイW f3e4-FiuB)
2020/05/21(木) 23:02:16.85ID:HlBEWHPX0 デフォ設定でもスタート環境差がでかいな
473名無しさんの野望 (ワッチョイ aac1-oW4g)
2020/05/21(木) 23:55:32.78ID:fkw2gi0A0474名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ae8-LJ5T)
2020/05/22(金) 00:12:17.82ID:0TXDdHz50 MODのYARMを入れてからセーブ&ロードにえらく時間かかるようになってんだけどこういうもんなんだよね?
なにか軽く出きるものがあればいいんだけど
なにか軽く出きるものがあればいいんだけど
475名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-qzCk)
2020/05/22(金) 02:21:02.64ID:BfmgB9b8a 鉱石関連ってロードに負荷かかるっぽい
RSO+無限鉱床でやった時鉱床見つけるたびに数秒止まった
RSOと無限鉱床は基本併用する必要は無いけど処理的な面でも一緒に使うもんじゃないなと感じた
RSO+無限鉱床でやった時鉱床見つけるたびに数秒止まった
RSOと無限鉱床は基本併用する必要は無いけど処理的な面でも一緒に使うもんじゃないなと感じた
476名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/22(金) 07:21:11.65ID:/I4voFgWa 未生成のエリアチャンクを高速走行や長距離砲で大量に読み込むと
Mod関係無しにMap生成が遅れてついてくる
メモリの(おま環な)問題なのか
アプリケーションの使えるBit数が原因で遅れているのかは知らんが
Mod関係無しにMap生成が遅れてついてくる
メモリの(おま環な)問題なのか
アプリケーションの使えるBit数が原因で遅れているのかは知らんが
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/22(金) 07:23:31.05ID:7kOWCm950 >>470
0.18バニラでのデフォルトだと近い所に2-3個巣ができる上に
スタートエリアに石油が出ないようになってるので自然と探索必須。
「鉄道の世界」で襲撃弱めたりバイター0設定(一部実績取得不可)の検討推し。
0.18バニラでのデフォルトだと近い所に2-3個巣ができる上に
スタートエリアに石油が出ないようになってるので自然と探索必須。
「鉄道の世界」で襲撃弱めたりバイター0設定(一部実績取得不可)の検討推し。
478名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/22(金) 07:32:34.03ID:/I4voFgWa よりスタートエリア近くにバイターの巣ができるようになったのって
0.18だっけ?0.17だっけ?
もう忘れた
0.18だっけ?0.17だっけ?
もう忘れた
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
2020/05/22(金) 09:23:45.50ID:4Nf2FcCh0 >>475
RSOで開始時のプレビューみれば鉱床も敵もいないけど、
要は元々の処理を全部止めてスクリプトで生成してるからそれが重い
無限鉱床も物によってはすでにある鉱床をサーチしたりするからその辺と相性が悪いんじゃね
RSOで開始時のプレビューみれば鉱床も敵もいないけど、
要は元々の処理を全部止めてスクリプトで生成してるからそれが重い
無限鉱床も物によってはすでにある鉱床をサーチしたりするからその辺と相性が悪いんじゃね
480名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b02-C6qT)
2020/05/22(金) 09:57:35.34ID:q7gR+Oey0 製作中に組立機解体しても材料消滅しなくなったのはいいな
481名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/22(金) 11:19:50.82ID:CT590yV/0 最近初めてRSO使ったけど
土地広げてるときに一瞬引っかかる程度だった
無限鉱床は無し
開始前のプレビュー使えないから探索ドキドキするよね
クリアに必須の鉱床探しても見つからねえ…って
土地広げてるときに一瞬引っかかる程度だった
無限鉱床は無し
開始前のプレビュー使えないから探索ドキドキするよね
クリアに必須の鉱床探しても見つからねえ…って
482名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a11-R1PC)
2020/05/22(金) 12:00:20.76ID:KUYNftPX0483名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-1gbF)
2020/05/22(金) 12:03:59.97ID:/tVgCk0Md 試してないけど組み立て開始後に一回も生産物出してないなら戻すとかそんな感じじゃね?
そういえば鉱床で生産ボーナス効いてるときも同じような動作するの?
そういえば鉱床で生産ボーナス効いてるときも同じような動作するの?
484名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-w82n)
2020/05/22(金) 12:35:56.23ID:g23PGT3oa モジュラーアーマー貫通サブマシンガン装備
手榴弾片手に巣特攻するとしばらく楽になる
手榴弾片手に巣特攻するとしばらく楽になる
485名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b02-C6qT)
2020/05/22(金) 12:39:00.94ID:q7gR+Oey0486名無しさんの野望 (ワッチョイW f313-FiuB)
2020/05/22(金) 13:00:01.56ID:q8X6UTfO0 factorioオモシレーってやってる層は手動でケチな稼ぎなんてしないだろうからな
足りない?なら増産増産アンド増産だうおおお
足りない?なら増産増産アンド増産だうおおお
487名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-OFGk)
2020/05/22(金) 13:01:22.55ID:VIdszu7tr めちゃくちゃコスト高い中間生産物あるとかならチートとして成立するけど、少なくともバニラにはそんなのない…ないよな?
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
2020/05/22(金) 13:04:55.21ID:SquMLpZO0 日用品を手動でやるかある程度自動化するかいつも悩むわ
そう量使わず困らないなら余計な工程挟んで流量の制御を複雑にするのもなあと思うんだけど
手作業で作ってるとすごく無駄な事をしてる気になる
そう量使わず困らないなら余計な工程挟んで流量の制御を複雑にするのもなあと思うんだけど
手作業で作ってるとすごく無駄な事をしてる気になる
489名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b41-oW4g)
2020/05/22(金) 13:30:38.81ID:Sq9N+E7d0 日用品は作り切ったら材料要らないし流量気にしなくてよくない?
膨大な量のベルトとかそんな話でもなさそうだし
膨大な量のベルトとかそんな話でもなさそうだし
490名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-crVl)
2020/05/22(金) 13:50:14.74ID:KDLh7rmq0 鉄板銅板鋼材歯車電子基板パイプあたりを貯めておいて手作りしてる
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
2020/05/22(金) 13:58:28.80ID:SquMLpZO0 作り切るまでにその分減った素材で他がどれだけ捗ったかと思うとね
全然管理できなくなる中盤以降で有り余ってきたら高速ベルトは自動化するけど基本>>490だ
全然管理できなくなる中盤以降で有り余ってきたら高速ベルトは自動化するけど基本>>490だ
492名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-y0er)
2020/05/22(金) 14:01:14.27ID:hUA2zKZl0 >>487
強いてあげるなら黄サイエンスパックかな。それでも手動だから面倒くさいと思うけど
強いてあげるなら黄サイエンスパックかな。それでも手動だから面倒くさいと思うけど
494名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/22(金) 14:54:20.30ID:CT590yV/0495名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/22(金) 15:05:10.24ID:SHyVki300 ボイラーの石炭消費速度上げたいんだけど
関連するパラメータ知ってる人いたら教えてくれ
関連するパラメータ知ってる人いたら教えてくれ
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/22(金) 15:29:47.95ID:7kOWCm950497名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/22(金) 15:49:38.22ID:SHyVki300 さんきゅー
消費速度上がったわ
消費速度上がったわ
498名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/22(金) 18:52:36.81ID:hpRwRM5f0500名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-bgv5)
2020/05/22(金) 19:49:35.67ID:Uq3kLiyOd >>499
取り出し先を緑にして入れられる物でフィルタしておくと廃棄スロットや解体指示でそこに入れられて再利用される
赤(パッシブ供給)では別に黄色を用意しなくちゃならんし
大抵黄色の中身がごちゃごちゃになってしまう
取り出し先を緑にして入れられる物でフィルタしておくと廃棄スロットや解体指示でそこに入れられて再利用される
赤(パッシブ供給)では別に黄色を用意しなくちゃならんし
大抵黄色の中身がごちゃごちゃになってしまう
501名無しさんの野望 (エアペラ SD2b-RnIb)
2020/05/22(金) 20:07:06.77ID:mJpD8jKyD ずっとバイター無しでやってたけどバイター有りっていうほど重くなるの?
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 3355-f9J/)
2020/05/22(金) 20:11:30.77ID:0GibkVy80 最近始めたんだけど初期エリアの鉄とか銅使い切ったらライン撤去して工場ごと移動するのか
遠方から素材を持ってくるのかどっちが普通なの?思ってた以上に枯れるの早い
遠方から素材を持ってくるのかどっちが普通なの?思ってた以上に枯れるの早い
503名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-crVl)
2020/05/22(金) 20:16:08.96ID:nDJfs+vS0 >>502
俺は鉄板や銅板にしてから運んでる。さらに広がると鋼材にまでしたりとか
俺は鉄板や銅板にしてから運んでる。さらに広がると鋼材にまでしたりとか
504名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/22(金) 20:35:04.56ID:hpRwRM5f0 >>502
クリアだけ考えるなら研究はロケット関係だけ
サイエンスパックを作る材料と電力が無駄
鉄道を引かないで全部ベルトと地下パイプで拠点工場へ輸送
あとはバイターが来ないことを祈りつつ数時間で脱出
クリアだけ考えるなら研究はロケット関係だけ
サイエンスパックを作る材料と電力が無駄
鉄道を引かないで全部ベルトと地下パイプで拠点工場へ輸送
あとはバイターが来ないことを祈りつつ数時間で脱出
505名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/22(金) 20:45:58.09ID:SHyVki300 緑すげえ便利じゃね
特に日用品集積所
特に日用品集積所
506名無しさんの野望 (ワッチョイW aac1-cFKA)
2020/05/22(金) 20:55:26.36ID:MKSai/8t0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/22(金) 21:01:25.51ID:7kOWCm950508名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
2020/05/22(金) 21:17:14.33ID:GWfKN9U00509名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-crVl)
2020/05/22(金) 21:21:18.40ID:k0xhlmfo0 >>501
自分の30UPS工場が、コマンドで敵全滅にすると45UPSになるぐらい。
自分の30UPS工場が、コマンドで敵全滅にすると45UPSになるぐらい。
510名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-WZi4)
2020/05/22(金) 21:34:13.83ID:hTR5br0GM511名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/22(金) 21:48:51.95ID:CT590yV/0512名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-f9J/)
2020/05/22(金) 22:04:24.47ID:tH1x5rYp0 バッファチェストから取り寄せるチェックよく忘れるんだよなあ
デフォでチェックにできんものか、青写真使えばいいんだが
デフォでチェックにできんものか、青写真使えばいいんだが
513名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-y0er)
2020/05/22(金) 22:34:47.88ID:hUA2zKZl0 Forumに書いてあったんだけど、タイトル画面でctrl+alt押しながら設定を押すと隠し設定が出せるのね
内容はconfig.iniと同じみたい
内容はconfig.iniと同じみたい
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 3355-f9J/)
2020/05/22(金) 22:47:05.21ID:0GibkVy80 アドバイスサンクス。ある程度中間素材に加工して遠方から運び込むことにします。
それにしても制御基板作り始めたらえげつない程銅線消費しだしますね
銅線作るゲームに見えてきた
それにしても制御基板作り始めたらえげつない程銅線消費しだしますね
銅線作るゲームに見えてきた
515名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/22(金) 22:55:07.88ID:yVDCMsoYa >>514
まだロケット飛ばしたことないのであれば加工後のもの運ぶとあとで失敗するかも。とりあえず鉄鉱石、銅鉱石、石炭、石を列車で運び込んで既存のラインに合流させるやり方を覚えてからでも良いのでは?
まだロケット飛ばしたことないのであれば加工後のもの運ぶとあとで失敗するかも。とりあえず鉄鉱石、銅鉱石、石炭、石を列車で運び込んで既存のラインに合流させるやり方を覚えてからでも良いのでは?
516名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/22(金) 23:02:26.68ID:yVDCMsoYa >>514,515
やっぱ、中間素材で運び込むってやり方興味あるのでそれで行ってみよう!
やっぱ、中間素材で運び込むってやり方興味あるのでそれで行ってみよう!
517名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-bgv5)
2020/05/22(金) 23:46:46.57ID:Fr8eN/OA0519名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/22(金) 23:53:38.04ID:yVDCMsoYa520名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/23(土) 00:52:15.94ID:PS8xbWP8a >>517
小一時間考えたんだけど、工場が黄チェストだらけになるとぱっと見ごみ捨て場(黄)と区別がつかないから、フィルターかけわすれると悲惨なことになるから、くらいしか思い浮かばなかった。
小一時間考えたんだけど、工場が黄チェストだらけになるとぱっと見ごみ捨て場(黄)と区別がつかないから、フィルターかけわすれると悲惨なことになるから、くらいしか思い浮かばなかった。
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 2773-crVl)
2020/05/23(土) 02:10:58.55ID:6IaySskQ0 >>517
そのセッティングをする意味って、工場解体で出た資材のうち今後も使うもの(組立機で作ってるもの)を特定の1箇所に集約したいからでしょ?
箱の中身をプレイヤーが取り出したときに貯蔵チェストに在庫があれば組立機を動かさずに済むのが嬉しいってやつ
黄色→黄色は持ってこないから緑じゃないとダメだと思う
そのセッティングをする意味って、工場解体で出た資材のうち今後も使うもの(組立機で作ってるもの)を特定の1箇所に集約したいからでしょ?
箱の中身をプレイヤーが取り出したときに貯蔵チェストに在庫があれば組立機を動かさずに済むのが嬉しいってやつ
黄色→黄色は持ってこないから緑じゃないとダメだと思う
522名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/23(土) 03:21:36.41ID:tBAWPrrf0 物流チェストの挙動はJPWikiに書いてあるから
それ読んでって言いたいけど
最終的には工場性の違いだよな
黄色チェストは工場長の廃棄スロットや撤去指示したモノを受け入れるから
フィルター掛けないと意図しない物が混入する
俺には危険が危なくて使えない
それ読んでって言いたいけど
最終的には工場性の違いだよな
黄色チェストは工場長の廃棄スロットや撤去指示したモノを受け入れるから
フィルター掛けないと意図しない物が混入する
俺には危険が危なくて使えない
523名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/23(土) 07:19:39.04ID:8SLHzjRC0 ロボは黄を紫の次に優先される
持っていって欲しい順番みたいなのが必要だったら使える
どんな状況化はわからない
持っていって欲しい順番みたいなのが必要だったら使える
どんな状況化はわからない
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/23(土) 08:12:07.16ID:tBAWPrrf0 インサータで掴む量だとかフィルター制限だとか>>438について色々意見が出ていたけれど
「貨物車内+物流チェスト+インサータ」のアイテム総量が一定になる回路組めば終わりやん
写真の回路に配線を追加すれば終わるという
今更だけど
「貨物車内+物流チェスト+インサータ」のアイテム総量が一定になる回路組めば終わりやん
写真の回路に配線を追加すれば終わるという
今更だけど
526名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GmQg)
2020/05/23(土) 08:49:27.61ID:axAhOmXir いろいろ使ってみたけど結局緑は諦めたわ
527名無しさんの野望 (ワッチョイW fae0-kgaZ)
2020/05/23(土) 09:45:14.32ID:V23BDdZm0 核(原子爆弾)を使った列車砲弾(長距離砲弾)って無いんやろか?
もしくはそんなmod、ウランが溜まりまくって。
どうせなら、そんなロマン兵器を使いたい(笑)
もしくはそんなmod、ウランが溜まりまくって。
どうせなら、そんなロマン兵器を使いたい(笑)
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
2020/05/23(土) 09:51:52.47ID:KiPdwXrP0 黄チェストを赤や緑の代わりに供給で使うなら、
・フィルターかけないと使えないので面倒
・優先順位が紫→黄→赤=緑 だから、黄チェストを不用品入れにしても中身が使われない可能性がある
-ゴミ箱チェストは大抵工場の端にある→遠いから使われない。赤か緑を供給に使えばゴミ箱(黄)から優先で使われる
後は>>521とかかなぁ
・フィルターかけないと使えないので面倒
・優先順位が紫→黄→赤=緑 だから、黄チェストを不用品入れにしても中身が使われない可能性がある
-ゴミ箱チェストは大抵工場の端にある→遠いから使われない。赤か緑を供給に使えばゴミ箱(黄)から優先で使われる
後は>>521とかかなぁ
529名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-f9J/)
2020/05/23(土) 10:22:44.46ID:KVKgMd0m0 黄色は不用品やドラム缶置き場だな
切った木とか手持ちに入っちゃった中間生成物を自動でしまう場所、赤より黄色が優先されるので無駄なく使ってくれる
流体をドラム缶に詰めてロボで運んでるならドラム缶置き場になる
切った木とか手持ちに入っちゃった中間生成物を自動でしまう場所、赤より黄色が優先されるので無駄なく使ってくれる
流体をドラム缶に詰めてロボで運んでるならドラム缶置き場になる
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/23(土) 10:23:38.36ID:57TJjYaB0 >>527
K2で体験できるけど、より強力な反物質砲弾が実装されてるから出番は微妙かも?
K2で体験できるけど、より強力な反物質砲弾が実装されてるから出番は微妙かも?
531名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/23(土) 11:05:37.68ID:tBAWPrrf0 ロボ物流でドラム缶輸送ってどうなの?
鋼鉄の消費を考えなければ便利なん?
鋼鉄の消費を考えなければ便利なん?
532名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/23(土) 11:07:50.14ID:9+qzXX1Y0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/23(土) 11:32:00.59ID:57TJjYaB0534名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-f9J/)
2020/05/23(土) 11:32:46.21ID:KVKgMd0m0535名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-bgv5)
2020/05/23(土) 11:40:47.32ID:XEmxkH2l0 組み立て機の出力先が黄色か緑かの話
いわゆるゴミ箱(フィルタ設定してない黄色箱、場合によっては複数)を
使うかどうかという工場性の違いで変わる感じか
自分はゴミ箱使わない派なので緑でやってた時も廃棄スロットや解体されたものの届け先として緑箱にもフィルタ設定が必要だったし
黄色を使ってみた時も「廃棄に入った"届け先が無いはずの物"が持ち去られる=フィルタ設定されてない黄色箱がある」とか
「フィルタ設定したはずの物が持ち去られない=フィルタ設定が誤ってる」みたいに簡単にエラーチェックできたから緑でも黄色でも大差なかった
逆にゴミ箱使う派だと組み立て機の出力先を黄色にしてしまうと(距離によっては)いつまでもゴミ箱の中身が再利用されないし
ゴミ箱という解体品の受け入れ先が有るから組み立て機の出力先の緑はフィルタ不要なので黄色より楽になる
いわゆるゴミ箱(フィルタ設定してない黄色箱、場合によっては複数)を
使うかどうかという工場性の違いで変わる感じか
自分はゴミ箱使わない派なので緑でやってた時も廃棄スロットや解体されたものの届け先として緑箱にもフィルタ設定が必要だったし
黄色を使ってみた時も「廃棄に入った"届け先が無いはずの物"が持ち去られる=フィルタ設定されてない黄色箱がある」とか
「フィルタ設定したはずの物が持ち去られない=フィルタ設定が誤ってる」みたいに簡単にエラーチェックできたから緑でも黄色でも大差なかった
逆にゴミ箱使う派だと組み立て機の出力先を黄色にしてしまうと(距離によっては)いつまでもゴミ箱の中身が再利用されないし
ゴミ箱という解体品の受け入れ先が有るから組み立て機の出力先の緑はフィルタ不要なので黄色より楽になる
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a56-crVl)
2020/05/23(土) 12:01:29.04ID:NTwCn68Q0 中間素材ってその場で必要なものを組み立てるのとメインバスに流しておくのどっちがいいんだろう
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-f9m4)
2020/05/23(土) 12:51:02.52ID:w3TFfjZ+0 UI周りの更新を終わらせるみたいだね
538名無しさんの野望 (ワッチョイW fae0-kgaZ)
2020/05/23(土) 13:47:25.05ID:V23BDdZm0539名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
2020/05/23(土) 13:55:20.00ID:DBTjejVr0 正直青写真ライブラリは使いづらい
ライブラリから直接ツールベルトに入れてるけど末尾追加と削除はできても並び変えが出来ないからいつもグチャグチャになってる
みんなどう使ってるんだ
ライブラリから直接ツールベルトに入れてるけど末尾追加と削除はできても並び変えが出来ないからいつもグチャグチャになってる
みんなどう使ってるんだ
540名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/23(土) 14:15:36.53ID:9+qzXX1Y0 言われて気づいたけど青写真ライブラリってやつ全然使ってなかった
何ができるのかもよく知らない
一マップを長く遊ぶのと
組立機とかは基本今動いている現物が正という運用なので
青写真まともに管理してない
そこにある動いてる現物をコピペしたほうが早いしね
コピペしづらい繰り返し使う小さいパーツだけ少数を本で管理するくらいかな
何ができるのかもよく知らない
一マップを長く遊ぶのと
組立機とかは基本今動いている現物が正という運用なので
青写真まともに管理してない
そこにある動いてる現物をコピペしたほうが早いしね
コピペしづらい繰り返し使う小さいパーツだけ少数を本で管理するくらいかな
541名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/23(土) 14:34:09.52ID:tBAWPrrf0 >>539
ドラッグ&ドロップで整理できるけど本を閉じている状態で打ち込んでしまうと
「名前順」オンリーで勝手にソートされる割とクソ仕様
駅用・グリッド用・原油処理用と言った具合で本ごとに用途を分けるのが無難
名前の頭に数字やアルファベットを入れて誤爆回避しているけど
半角全角で区別されているんでテンキー不使用者には優しくない
ドラッグ&ドロップで整理できるけど本を閉じている状態で打ち込んでしまうと
「名前順」オンリーで勝手にソートされる割とクソ仕様
駅用・グリッド用・原油処理用と言った具合で本ごとに用途を分けるのが無難
名前の頭に数字やアルファベットを入れて誤爆回避しているけど
半角全角で区別されているんでテンキー不使用者には優しくない
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
2020/05/23(土) 14:59:30.47ID:KiPdwXrP0 全角英数字・空白・記号は何かと問題になりやすいからIMEの設定で常に半角にしてるな
543名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/23(土) 15:17:40.79ID:8SLHzjRC0 青写真は整理できる外部ツール提供して欲しい
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bbc-f9J/)
2020/05/23(土) 16:58:18.48ID:T/AH3c5D0 青写真は巨大核融合とか建てる時は普通にやると面倒すぎて使ってるわ
546名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/23(土) 19:43:28.76ID:8SLHzjRC0 工場全停止したらそのうち汚染って消えるの?
547名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-3Z8U)
2020/05/23(土) 19:50:22.38ID:eEf0IbA+0548名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/23(土) 20:21:46.07ID:8SLHzjRC0 なるほど
どのくらいで消えるか試してみるか
どのくらいで消えるか試してみるか
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba9-f9J/)
2020/05/23(土) 20:22:47.29ID:Udj93EMV0 生産統計にあるぞ
550名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b41-NgGp)
2020/05/24(日) 00:35:08.40ID:I3FkP+V80 やっと鉄道を使えるようになったけど使いこなせる気がしない
信号配置に混乱してるわ
信号配置に混乱してるわ
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
2020/05/24(日) 01:54:14.18ID:Rho0u6T60 何も考えずに分岐前後は片っ端から全部連動置いた後に待機させたい信号の一個前だけ通常に置き換えでいいぞ
552名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-qzCk)
2020/05/24(日) 01:59:20.95ID:fs5cEWIja553名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GmQg)
2020/05/24(日) 03:13:51.03ID:X/j2JPUPr とりあえず信号のチュートリアルは罠だよな
慣れた今やってもけっこう難しい
慣れた今やってもけっこう難しい
554名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/24(日) 07:17:10.54ID:MyPYqWsva >>524
インサータだけではなくロボ達も物流チェストに要求以上にものを詰め込んでくるから総量で考えるのがあまりうまく組めなかった。524が想定してるようなものじゃないんだけどそのアドバイスをヒントに回路組んでみたよ。
>>438 改
https://imgur.com/BSllVq7
どや
インサータだけではなくロボ達も物流チェストに要求以上にものを詰め込んでくるから総量で考えるのがあまりうまく組めなかった。524が想定してるようなものじゃないんだけどそのアドバイスをヒントに回路組んでみたよ。
>>438 改
https://imgur.com/BSllVq7
どや
555名無しさんの野望 (ワッチョイW 9a69-XirJ)
2020/05/24(日) 08:02:27.78ID:6uWJL1cn0 製品1スタックをベルト上の1アイテムとして扱えるダンボールっていうアイテム作れないかね
挙動はドラム缶みたいな感じで
挙動はドラム缶みたいな感じで
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1MTp)
2020/05/24(日) 08:08:15.49ID:uhTcORkG0 バギー「ガラッ」
557名無しさんの野望 (ワッチョイW f38d-bydY)
2020/05/24(日) 08:11:46.94ID:dtaycfzr0 チェストをそのまま流せるように出来たらいんじゃね
558名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/24(日) 08:21:29.16ID:3dQgy7zP0559名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/24(日) 08:26:22.08ID:MyPYqWsva560名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-DFMw)
2020/05/24(日) 08:32:29.62ID:N7MhsJRw0 >>555
そういう圧縮解凍MODも作られてた記憶はあるが…
(適切な検索用単語が思いつかないので改めて探せない)
満タンドラム缶が液体種類ごとに違うアイテムなように
アイテム毎違うアイテムを作るのが実装にはやさしいだろうけど
他MODの追加アイテムをも圧縮解凍できるような汎用性をどう持たせるかが難しい。
そういう圧縮解凍MODも作られてた記憶はあるが…
(適切な検索用単語が思いつかないので改めて探せない)
満タンドラム缶が液体種類ごとに違うアイテムなように
アイテム毎違うアイテムを作るのが実装にはやさしいだろうけど
他MODの追加アイテムをも圧縮解凍できるような汎用性をどう持たせるかが難しい。
561名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/24(日) 09:00:02.46ID:MyPYqWsva >>555
https://youtu.be/1_rokUsxEec
こちらの人がわかりやすく解説してる。
車に入れる場合インサータの出先はベルト上ではなく地面に落とすようにしなきゃならない、というのが基本。
インサータが物を置くとき、車オブジェクトよりベルトが優先される仕様なので。自分は戦車の玉込めを自動化しようとして試行錯誤して知ったけど、この動画でも言ってた。
https://youtu.be/1_rokUsxEec
こちらの人がわかりやすく解説してる。
車に入れる場合インサータの出先はベルト上ではなく地面に落とすようにしなきゃならない、というのが基本。
インサータが物を置くとき、車オブジェクトよりベルトが優先される仕様なので。自分は戦車の玉込めを自動化しようとして試行錯誤して知ったけど、この動画でも言ってた。
562名無しさんの野望 (ワッチョイ 6733-c6Tr)
2020/05/24(日) 09:01:41.82ID:kkfHEtcn0 あれ?
駅の「列車の内容を取得する」って4種類が出力できる上限なのか
こんなんじゃ列車の本数増やさないと回路制御できん
Modの影響の可能性が微レ存なんで 外して試してみるか
駅の「列車の内容を取得する」って4種類が出力できる上限なのか
こんなんじゃ列車の本数増やさないと回路制御できん
Modの影響の可能性が微レ存なんで 外して試してみるか
563名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-crVl)
2020/05/24(日) 09:03:18.26ID:POP+vQDY0 道路が欲しい
2×2マスで、レールみたいに位置固定。舗装は別途
プレイヤーが乗車している自動車や戦車が、位置指定すればそこまで自動で走ってくれる、みたいな
現状だといちいち列車に積んで現地で下ろして燃料入れてってのが面倒で自動車使わなくなるから、最初から乗っていけるようにしてほしい
2×2マスで、レールみたいに位置固定。舗装は別途
プレイヤーが乗車している自動車や戦車が、位置指定すればそこまで自動で走ってくれる、みたいな
現状だといちいち列車に積んで現地で下ろして燃料入れてってのが面倒で自動車使わなくなるから、最初から乗っていけるようにしてほしい
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-YHoq)
2020/05/24(日) 09:03:18.43ID:u1PY+Jxu0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-YHoq)
2020/05/24(日) 09:04:40.52ID:u1PY+Jxu0 >>563
連結機能で電車と連結してひっぱって貰えてもよさそうなもんなんだけどな
連結機能で電車と連結してひっぱって貰えてもよさそうなもんなんだけどな
566名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-crVl)
2020/05/24(日) 09:05:34.48ID:POP+vQDY0 >>565
ピギーパックみたいに車をそのまま乗せられる貨車でもいいかも
ピギーパックみたいに車をそのまま乗せられる貨車でもいいかも
567名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/24(日) 09:27:14.11ID:3dQgy7zP0 >>554
似たようなのを作って見たけど
列車がいない時にリクエストが過剰に要求してしまった
列車がいない時にリクエストやインサータを停止させても何故かインサータ1回分余計に入れていたから
インサータで取得した情報がリクエストに反映されるまでのラグが原因なんかな?
よくわからないから取り出し機構付けて安定させたわ
似たようなのを作って見たけど
列車がいない時にリクエストが過剰に要求してしまった
列車がいない時にリクエストやインサータを停止させても何故かインサータ1回分余計に入れていたから
インサータで取得した情報がリクエストに反映されるまでのラグが原因なんかな?
よくわからないから取り出し機構付けて安定させたわ
568名無しさんの野望 (スップ Sd5a-tq6V)
2020/05/24(日) 10:35:41.15ID:CWNS0IK1d569名無しさんの野望 (ブーイモ MMe7-WZi4)
2020/05/24(日) 10:35:44.35ID:mzmwkpIJM >>567
回路見てないからわからないけど、ロボの貨物容量はバニラで研究マックスだと4個、ロボは毎度ざっくり4個単位で持ってくるから、4の倍数じゃない数を要求すると多く入ってしまうけど、それは考慮してる?
回路見てないからわからないけど、ロボの貨物容量はバニラで研究マックスだと4個、ロボは毎度ざっくり4個単位で持ってくるから、4の倍数じゃない数を要求すると多く入ってしまうけど、それは考慮してる?
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
2020/05/24(日) 10:45:43.20ID:e5Gta0K80 4の倍数で指定しても生産不足とか貯蔵チェストに半端な数が入ってると4未満で持ってくるから
結局端数を何とかする必要があるんじゃね
結局端数を何とかする必要があるんじゃね
571名無しさんの野望 (ワッチョイW aac1-kyr/)
2020/05/24(日) 11:04:06.34ID:vz3kZoaY0 >>524は総量一定にすれば端数とか気にしなくていいって話ではないのか?
572名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/24(日) 11:12:58.65ID:3dQgy7zP0 >>571
要求チェストを「リクエスト」にするとよみとりができなくなる
バッファとして鋼鉄チェストを使用して「読み取り」
要求チェストから鋼鉄チェスト・バッファから貨物
このインサータ両方が所持しているアイテムも当然読み取る
列車がいない時と「貨物の中身>=欲しい量」の時には積込インサータの動作は中止
それでも何故か上回ったから俺は諦めた
要求チェストを「リクエスト」にするとよみとりができなくなる
バッファとして鋼鉄チェストを使用して「読み取り」
要求チェストから鋼鉄チェスト・バッファから貨物
このインサータ両方が所持しているアイテムも当然読み取る
列車がいない時と「貨物の中身>=欲しい量」の時には積込インサータの動作は中止
それでも何故か上回ったから俺は諦めた
573名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-RnIb)
2020/05/24(日) 12:15:23.09ID:bZKi2kl4d 2のじじょうで設備おいちゃうのってみんなやるよね
2 4 8 16 32 64 128で32の次が64だからすげースペース食うときある
2 4 8 16 32 64 128で32の次が64だからすげースペース食うときある
574名無しさんの野望 (ワッチョイW aac1-kyr/)
2020/05/24(日) 12:17:32.10ID:vz3kZoaY0575名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-crVl)
2020/05/24(日) 13:16:03.08ID:POP+vQDY0 バイターの駆除を、99%長距離砲とレザタレだけでやってるんだけど、物理ダメージとか爆発ダメージの無限研究を進めたら長距離砲の巻き添えで死ぬ敵が増えたりする?
576名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/24(日) 13:42:28.17ID:MyPYqWsva 作ったやつの青図置きます。
見栄え良くキツキツで作ったので回路解析しづらいかも。
https://pastebin.com/3MciMD2M
説明は>>438,554
438
・>>461を参考にリクエスト機能を知ったので算術回路一個増やして改良してある。
・貨車にフィルター掛けないと、中身ばらつくことある。
554
・説明文の算術回路使用個数6個→5個ね。
取り出し回路は要らないけど、一応つけといた。
俺も>>456工場長みたいにシンプルに作ることにこだわりがあるんだけど、二つ目はなんだかゴチャついてしまった。
見栄え良くキツキツで作ったので回路解析しづらいかも。
https://pastebin.com/3MciMD2M
説明は>>438,554
438
・>>461を参考にリクエスト機能を知ったので算術回路一個増やして改良してある。
・貨車にフィルター掛けないと、中身ばらつくことある。
554
・説明文の算術回路使用個数6個→5個ね。
取り出し回路は要らないけど、一応つけといた。
俺も>>456工場長みたいにシンプルに作ることにこだわりがあるんだけど、二つ目はなんだかゴチャついてしまった。
577名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-crVl)
2020/05/24(日) 15:41:41.66ID:MSunJddZ0 >>575
長距離砲は射程と連射速度だけで、威力や範囲は変わらないと思う
長距離砲は射程と連射速度だけで、威力や範囲は変わらないと思う
578名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/24(日) 15:45:58.57ID:rCwRVoK50 駅や電車の色のプリセット作れるようにして欲しい
数字で覚えるの面倒
時間空いたら確実に忘れてる
数字で覚えるの面倒
時間空いたら確実に忘れてる
579名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/24(日) 15:55:56.95ID:3dQgy7zP0580名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/24(日) 16:15:30.04ID:mZ+mPS640 >>578
shift+右クリック→shift+左クリックでコピペじゃいかんのか
shift+右クリック→shift+左クリックでコピペじゃいかんのか
581名無しさんの野望 (ワッチョイ bbda-crVl)
2020/05/24(日) 16:22:07.32ID:mZ+mPS640 自動車ベルト輸送は10kspmで10UPSしか出てない動画があって
ネタ技術で実用性はあまりないけど
資料としては価値があるし面白かった
ネタ技術で実用性はあまりないけど
資料としては価値があるし面白かった
582名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-WZi4)
2020/05/24(日) 16:52:26.52ID:MyPYqWsva >>581
駅を密に作った工場もできそうだね。見たことないけど。
駅を密に作った工場もできそうだね。見たことないけど。
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-WyE1)
2020/05/24(日) 17:44:44.12ID:+mpkaWgu0 最近ロケットを打ち上げたばかりの初心者です
同名駅にすれば複数の駅を利用できるとwikiで見て試したのですが
近い駅にばかり行ってしまい資源が貯まらず列車がほとんど動いてくれません
wikiには回路で制御すればいいと書かれていたので参考になる解説サイトか動画を教えてください
同名駅にすれば複数の駅を利用できるとwikiで見て試したのですが
近い駅にばかり行ってしまい資源が貯まらず列車がほとんど動いてくれません
wikiには回路で制御すればいいと書かれていたので参考になる解説サイトか動画を教えてください
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-crVl)
2020/05/24(日) 18:42:45.53ID:6d+viD4y0585名無しさんの野望 (ワッチョイW 9771-JHxJ)
2020/05/24(日) 19:11:54.39ID:GkPgCV9O0 質問です
でかいブループリントを修正したい時は空いてる土地に一回作って修正してから自分でブループリントを作成して保存するしかないのでしょうか?
マス目とか表示しながらアイテムおいていって保存とかできると良いのですが
MODとかならあるのかな?
よろしくお願いします。
でかいブループリントを修正したい時は空いてる土地に一回作って修正してから自分でブループリントを作成して保存するしかないのでしょうか?
マス目とか表示しながらアイテムおいていって保存とかできると良いのですが
MODとかならあるのかな?
よろしくお願いします。
586名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-qzCk)
2020/05/24(日) 19:30:10.28ID:lQesmIQNa たぶんそれしかない
マップエディタでどうぞ
マップエディタでどうぞ
587名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/24(日) 19:34:31.44ID:3dQgy7zP0589名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-tq6V)
2020/05/24(日) 21:46:23.18ID:eOWosBzN0 >>583
お手軽制御でいいのであれば箱と駅を繋いで少ないときに駅を無効にするだけでいい
お手軽制御でいいのであれば箱と駅を繋いで少ないときに駅を無効にするだけでいい
590名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/24(日) 21:52:19.40ID:3dQgy7zP0 ・資源が貯まらない
無限研究しないとそんなもんじゃね?
貨物Maxで発車Or一定時間時間経過で発車する設定にして
・近い駅にしか行かない
同名駅の弱点だから受け入れて
対策は駅の数以上に列車の便数を増やす
詳細は知らんが遠すぎると同名駅にすると到着駅候補にならない仕様らしい
無限研究しないとそんなもんじゃね?
貨物Maxで発車Or一定時間時間経過で発車する設定にして
・近い駅にしか行かない
同名駅の弱点だから受け入れて
対策は駅の数以上に列車の便数を増やす
詳細は知らんが遠すぎると同名駅にすると到着駅候補にならない仕様らしい
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 0376-YHoq)
2020/05/24(日) 22:23:56.51ID:u1PY+Jxu0 生産性の影響だと思うけど掘削機って電気止めてからも排出されるんだな・・・
593名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-crVl)
2020/05/24(日) 22:34:17.02ID:POP+vQDY0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-CNUQ)
2020/05/25(月) 00:35:59.39ID:GRtLoLpV0 RGB値は2のn乗-1(255, 127, 63, 31…)の限られた値を使うようにしてる。
これくらいなら毎回試行錯誤してもたいした数ではないのでそれなりの色に揃う。
これくらいなら毎回試行錯誤してもたいした数ではないのでそれなりの色に揃う。
595名無しさんの野望 (ワッチョイ aac1-oW4g)
2020/05/25(月) 00:45:09.62ID:XmrRDDqa0596名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/25(月) 06:04:21.84ID:0azg+NK30 色の種類を増やしても誤認するんじゃ意味ないゾイ
597名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/25(月) 07:22:01.58ID:74cMa+i+a 昨日は動画を見つつ回路をイジイジする日だった
ロボ物流によるリクエスト輸送は完璧な指定個数には使えず
インサータのスタック制限による積込量コントロールがインサータの稼働に遅延回路を使わないといけない
という面倒な事が分かったのは収穫
フィルター制御と最大スタック数より少ない個数要求と12の倍数
何より限界まで積み込まない重要さよ
円滑な輸送の為に 輸送効率を悪くする
これ もう ワカンねぇな
ロボ物流によるリクエスト輸送は完璧な指定個数には使えず
インサータのスタック制限による積込量コントロールがインサータの稼働に遅延回路を使わないといけない
という面倒な事が分かったのは収穫
フィルター制御と最大スタック数より少ない個数要求と12の倍数
何より限界まで積み込まない重要さよ
円滑な輸送の為に 輸送効率を悪くする
これ もう ワカンねぇな
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1MTp)
2020/05/25(月) 07:33:02.65ID:axVDU7C80 物流の効率化ってそういうもんだよね
身近なところだと、商品外装に対してやたらデカイ箱で送ってくる尼とか
身近なところだと、商品外装に対してやたらデカイ箱で送ってくる尼とか
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
2020/05/25(月) 10:37:31.30ID:fJ8FUaGI0 >>597
値を反転させるためにとか、1個でも演算機通すと1Tick遅れて出てくるからね。
その先で総量の足し算しようとすると一瞬おかしくなる。
なので使いたいときまで値を保持するという考えが必要だね。
遅延というより「保持とリセット」って考えるのがわかりやすい。
554の回路のSTEP9,10がそれ。
ホールド回路使いこなせるようになると幅が広がる。
値を反転させるためにとか、1個でも演算機通すと1Tick遅れて出てくるからね。
その先で総量の足し算しようとすると一瞬おかしくなる。
なので使いたいときまで値を保持するという考えが必要だね。
遅延というより「保持とリセット」って考えるのがわかりやすい。
554の回路のSTEP9,10がそれ。
ホールド回路使いこなせるようになると幅が広がる。
600名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/25(月) 12:20:22.79ID:74cMa+i+a601名無しさんの野望 (ワッチョイW df76-cFKA)
2020/05/25(月) 12:50:59.77ID:wwloyEwN0602名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
2020/05/25(月) 12:57:50.93ID:fJ8FUaGI0 >>600
赤ロングインサータの挙動
・往復するのに50Tickかかる。
・最初の12tickくらいアクティブにしっぱなしじゃないとピクつくだけでもどる。しっかり掴んだら後は勝手に動作する。
実験したらわかると思うけど俺はおせっかいなので書いておくね。
この辺もfactrioの挙動の解析で楽しいところ。
赤ロングインサータの挙動
・往復するのに50Tickかかる。
・最初の12tickくらいアクティブにしっぱなしじゃないとピクつくだけでもどる。しっかり掴んだら後は勝手に動作する。
実験したらわかると思うけど俺はおせっかいなので書いておくね。
この辺もfactrioの挙動の解析で楽しいところ。
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f12-crVl)
2020/05/25(月) 14:56:42.22ID:EbP3RVYg0 ピクピクするだけで何もしない愉快なインサーターが実現するということか
604名無しさんの野望 (ワッチョイ f676-y5Sf)
2020/05/25(月) 15:57:23.13ID:aYF0Jh0J0 待機路線の必要な鉄道網に初めて着手したけど
空間が限られてることもあって結構迷うな
その試行錯誤こそが面白いんだけども
空間が限られてることもあって結構迷うな
その試行錯誤こそが面白いんだけども
605名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/25(月) 17:14:25.86ID:74cMa+i+a >>602
情報ありがとう
常時+1加算する定数回路
上限になった時に負数の定数回路でリセット
0〜上限の間でインサータを稼働
負数〜0の間でインサータを稼働
これでいけそうかな
試してみる工場長です。
情報ありがとう
常時+1加算する定数回路
上限になった時に負数の定数回路でリセット
0〜上限の間でインサータを稼働
負数〜0の間でインサータを稼働
これでいけそうかな
試してみる工場長です。
606名無しさんの野望 (ワッチョイW 37d8-WZi4)
2020/05/25(月) 17:58:07.44ID:fJ8FUaGI0607名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/25(月) 18:18:46.69ID:0azg+NK30608名無しさんの野望 (ワッチョイ faf6-oW4g)
2020/05/25(月) 18:19:42.29ID:30yeMiC40610名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f69-CNUQ)
2020/05/25(月) 20:12:34.21ID:GRtLoLpV0 >>595
確認したら自分ルールから逸脱していた。
詫びとして自分の列車配色 (R / G / B ) の一部を晒す。
銅 = 255 / 127 / 0
鉄 = 63 / 95 / 95 (95 = 64 + 32 - 1)
石 = 159 /159 / 0 (159 = 128 + 32 - 1)
ウラン = 0 / 127 / 0
確認したら自分ルールから逸脱していた。
詫びとして自分の列車配色 (R / G / B ) の一部を晒す。
銅 = 255 / 127 / 0
鉄 = 63 / 95 / 95 (95 = 64 + 32 - 1)
石 = 159 /159 / 0 (159 = 128 + 32 - 1)
ウラン = 0 / 127 / 0
611名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-FiuB)
2020/05/26(火) 07:31:16.77ID:EATspav4a バイター防衛最前線や遠征場所への物資自動補充で
貨物の積込量操作は(1チェスト1品でないなら)必要だと思うけど
>>608みたいな 1種類なのに積込量コントロールが必要なのってバニラだとどういうケースなの?
貨物の積込量操作は(1チェスト1品でないなら)必要だと思うけど
>>608みたいな 1種類なのに積込量コントロールが必要なのってバニラだとどういうケースなの?
612名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-kgaZ)
2020/05/26(火) 11:38:02.04ID:Sc4pqwn/r 前に薦められたK2をやってるけど、、、これ、個人的な意見ですが、
ボブエンより合ってて楽しい。
純粋にバニラのプラスαな感じのシステムが良いですね♪
ボブエンより合ってて楽しい。
純粋にバニラのプラスαな感じのシステムが良いですね♪
613名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b02-C6qT)
2020/05/26(火) 17:03:31.33ID:fiO5etgX0 綺麗なスパゲッティ作るのむずいな
トレーラーみたいなの憧れる
トレーラーみたいなの憧れる
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b4e-2SPt)
2020/05/26(火) 17:56:18.09ID:Fmg3ZZMl0 トレーラーといえば、正式販売の暁には
あの奇麗になったグラで
またあのトレーラー作り直してほしいね
あの奇麗になったグラで
またあのトレーラー作り直してほしいね
615名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/26(火) 17:59:11.93ID:aDIjp3q20 トレーラーといえば
青ベルトの途中に黄色分配器差し込んであるの見ると
毎回「直してー直してー」って思うわ
青ベルトの途中に黄色分配器差し込んであるの見ると
毎回「直してー直してー」って思うわ
616名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-GmQg)
2020/05/26(火) 18:10:48.15ID:LLuL2FEUr 鉄銅石炭のごちゃまぜラインにハラハラしちゃう
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ab1-1MTp)
2020/05/26(火) 18:24:52.12ID:4fmWE3/u0 そのうち新しいトレーラー作るのかね
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-UkSF)
2020/05/26(火) 18:57:52.12ID:a7pvhsem0 このゲームのトレイラーはゲームのトレイラー史上もっとも完成度が高いと思うわ
たった2分でゲーム画面のみで文字も使わず誇張した表現もなくゲームのすべてを完璧に伝えている
たった2分でゲーム画面のみで文字も使わず誇張した表現もなくゲームのすべてを完璧に伝えている
619名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-f9J/)
2020/05/26(火) 18:59:26.86ID:j2GunBaV0 製品版になったらさすがに新しいの作りそう
620名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-o9eg)
2020/05/26(火) 19:38:23.94ID:CP10E9GI0 正式版の前には作り直さなきゃまずいだろう
まず列車の見た目が割と違うし
でも同じの焼き直しじゃさみしいから一新するだろうけど
あれと同等以上のトレーラーとかかなり難しいだろうなあ
まず列車の見た目が割と違うし
でも同じの焼き直しじゃさみしいから一新するだろうけど
あれと同等以上のトレーラーとかかなり難しいだろうなあ
621名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a73-I6Yg)
2020/05/26(火) 20:02:25.35ID:Sh18g7hQ0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 76e4-f9J/)
2020/05/26(火) 21:45:49.39ID:w81vbyIT0 強化外骨格マシマシで爆走するブロリーごっこ楽しいンゴw
工場長「ハッハッハ!虫けらどもめ!」(毒素カプセル)ポヒー
工場長「ハッハッハ!虫けらどもめ!」(毒素カプセル)ポヒー
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 6733-FiuB)
2020/05/26(火) 21:53:13.86ID:aDIjp3q20 毒素カプセルはワームによく効くと聞いて
使ってみたけど微妙だったわ
連射力と即効性と周りにある巣へのダメージが悲しみ
炸裂ロケランで殲滅がやっぱ早い
使ってみたけど微妙だったわ
連射力と即効性と周りにある巣へのダメージが悲しみ
炸裂ロケランで殲滅がやっぱ早い
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a03-f9J/)
2020/05/26(火) 23:59:29.50ID:qPgn8Sgj0 威力よりも比較的作りやすくワーム並の長射程だからでは
625名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe4-+GDy)
2020/05/27(水) 00:18:43.21ID:4Fi2Vh1o0 いんや、ドラゴンボールのエネルギー弾にアイコンが似てただけw
626名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/27(水) 01:14:40.73ID:I4ElfwEoa >>625
グミ弾なんて甘い技使ってないでランチさんのようにマシンガン持って裸一貫で突撃すべし。
グミ弾なんて甘い技使ってないでランチさんのようにマシンガン持って裸一貫で突撃すべし。
627名無しさんの野望 (ワッチョイW d3e0-Nv7f)
2020/05/27(水) 02:34:46.27ID:TqpGJRzD0 何度も質問ばっかですみませんm(._.)m
k2で教えて下さい。
ぼちぼちバイターの巣をと思って潰しに行ったのですが、、、マシンガン&シヨットガンを連射しまくってるのに、、、何故かバイターに噛られて、バイターにダメージが通っていないように思えて。。。
巣はシヨットガンですぐに潰せたのですが、その後もバイターへのダメージの通りが悪く、弾を50近く使って何とか殲滅出来ました。
こんなんもんですか??
ちなみに、巣は3つくらいの小規模でした。
k2で教えて下さい。
ぼちぼちバイターの巣をと思って潰しに行ったのですが、、、マシンガン&シヨットガンを連射しまくってるのに、、、何故かバイターに噛られて、バイターにダメージが通っていないように思えて。。。
巣はシヨットガンですぐに潰せたのですが、その後もバイターへのダメージの通りが悪く、弾を50近く使って何とか殲滅出来ました。
こんなんもんですか??
ちなみに、巣は3つくらいの小規模でした。
628名無しさんの野望 (ブーイモ MM05-owUV)
2020/05/27(水) 02:53:53.58ID:qB51xykSM K2は歩きづらくなる以外はバイター強化はされない
他にmodをインストールしてるならその影響
それか中型バイターを相手にしてた
他にmodをインストールしてるならその影響
それか中型バイターを相手にしてた
629名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-F8dK)
2020/05/27(水) 07:26:31.88ID:YyuEjnjjH バニラで中型だったら巣を1つ2つ壊しては
グレネード投げ+魚回復しつつ
ガンタレットの位置まで戻るを
繰り返すかぁ
大型出てきたらロケランで巣を壊して
ガンタレットにお任せかな
グレネード投げ+魚回復しつつ
ガンタレットの位置まで戻るを
繰り返すかぁ
大型出てきたらロケランで巣を壊して
ガンタレットにお任せかな
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-jyXS)
2020/05/27(水) 08:26:06.28ID:zLPOaRWC0 >>627
K2は同じサブマシンガンについては基本強化されるし、威力研究も補正大き目のはずだが。
ただガンタレットのダメージはともかく発射間隔が遅めなのと
「軍事研究のためにバイターを倒す必要がある」と言う矛盾からやりにくくなってるのでは?
K2はバニラより積極的に行ってクリープ継続入手に行かないと詰みやすいと感じるし、
バイオ研究所を作っておいて備えたい。
K2は同じサブマシンガンについては基本強化されるし、威力研究も補正大き目のはずだが。
ただガンタレットのダメージはともかく発射間隔が遅めなのと
「軍事研究のためにバイターを倒す必要がある」と言う矛盾からやりにくくなってるのでは?
K2はバニラより積極的に行ってクリープ継続入手に行かないと詰みやすいと感じるし、
バイオ研究所を作っておいて備えたい。
631名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-OFao)
2020/05/27(水) 09:22:23.92ID:hZy5Yo5J0 なんばシヨットガン?
632名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe4-+GDy)
2020/05/27(水) 09:41:47.51ID:XisE6W7H0 距離が離れて、ジョットガンの弾が拡散してるとか?
アプデ、告知どうりキレイになったけどMODががががが・・・・
アプデ、告知どうりキレイになったけどMODががががが・・・・
633名無しさんの野望 (ワッチョイW 5102-QgAU)
2020/05/27(水) 10:04:20.96ID:GVqJEXUO0 アイコンすげー変わったな
銅線とレッドケーブルが似すぎな気がする
銅線とレッドケーブルが似すぎな気がする
634名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-C6/b)
2020/05/27(水) 10:17:49.54ID:52Q0r2orr k2は敵と密着してると弾が当たらないけどそういうことかな?
635名無しさんの野望 (ワッチョイ ab76-bbOF)
2020/05/27(水) 11:37:43.28ID:QhzRMRVP0 電池はこれがすき
https://i.imgur.com/aZXznba.png
https://i.imgur.com/aZXznba.png
636名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-F8dK)
2020/05/27(水) 11:43:26.25ID:YyuEjnjjH <<623
毒素カプセルは昔はよくワームにダメージ通ったけど
昔ほどは通らなくなったよね
それでも大型ワーム処理できるのと
ワームの群れに投げると楽だから
使っちゃうなぁ
毒素カプセルは昔はよくワームにダメージ通ったけど
昔ほどは通らなくなったよね
それでも大型ワーム処理できるのと
ワームの群れに投げると楽だから
使っちゃうなぁ
637名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-z9ey)
2020/05/27(水) 11:52:00.47ID:SOY8Tsch0 ワームの射程外にタレット数台並べる→
巣に近づいて毒素カプセルぽいぽい→
タレットに戻って寄ってきたバイター処理してもらう→
毒素でワーム死んだら巣近くでタレット並べて巣を処理
って感じで使ってる
ワームいるまま巣の近くでタレット並べるとどうしても損害が出てしまう程度の腕なので…
巣に近づいて毒素カプセルぽいぽい→
タレットに戻って寄ってきたバイター処理してもらう→
毒素でワーム死んだら巣近くでタレット並べて巣を処理
って感じで使ってる
ワームいるまま巣の近くでタレット並べるとどうしても損害が出てしまう程度の腕なので…
638名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/05/27(水) 17:25:23.21ID:70VGfI/sa クイックキーを使いこなした工場長だと
「ガンタレット設置ー補給」を高速で行うから下手な武器が要らない恐怖
「ガンタレット設置ー補給」を高速で行うから下手な武器が要らない恐怖
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b76-zum9)
2020/05/27(水) 17:57:48.90ID:pNSszvlh0 タレット置くの面倒なんでディフェンダーカプセル量産して10個くらい浮かべて突撃してる
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
2020/05/27(水) 18:59:06.64ID:v0btOrcN0 レザタレ+建設ロボでゴリ押しだな
「そこにはバイターの巣があります」って出るくらいまで
「そこにはバイターの巣があります」って出るくらいまで
641名無しさんの野望 (ワッチョイ ab5a-gAV7)
2020/05/27(水) 19:05:06.69ID:V4k2Q+iS0 カニカマが出来た?と思ったらヒートパイプだった件
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/27(水) 19:24:46.51ID:7Wa2hbu10 GUIアプデ来た
地味に物流チェストで要求できる品目数が30に増加
ちょうど物流チェストを使った駅を作っているのでちょいと嬉しい
問題はフィルタースタックインサータを完全に制御できない俺には意味がないこと
地味に物流チェストで要求できる品目数が30に増加
ちょうど物流チェストを使った駅を作っているのでちょいと嬉しい
問題はフィルタースタックインサータを完全に制御できない俺には意味がないこと
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
2020/05/27(水) 20:21:49.39ID:v0btOrcN0 要求チェストで要求できる種類多くてもあまり意味無くね?
インサーターでフィルタ付きの貨車に積むと、最後に掴んだモノが詰めなければそこで詰まってしまうから、結局1品種1チェストにせざるを得なくなる
インサーターでフィルタ付きの貨車に積むと、最後に掴んだモノが詰めなければそこで詰まってしまうから、結局1品種1チェストにせざるを得なくなる
644名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
2020/05/27(水) 20:27:47.55ID:LWYp6rTZ0 一方通行単線に複数台列車走らせるときの信号ってどのくらいの間隔でおくのがいいの?
長いと無駄が生まれるけど、短い分には問題ないから短めにしようと思うんだけども
連動じゃなくて通常で大丈夫だよなこの場合は
長いと無駄が生まれるけど、短い分には問題ないから短めにしようと思うんだけども
連動じゃなくて通常で大丈夫だよなこの場合は
646名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
2020/05/27(水) 20:36:25.04ID:LWYp6rTZ0648名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
2020/05/27(水) 21:04:08.37ID:LWYp6rTZ0 なるほど
さんきゅー
さんきゅー
649名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/27(水) 23:44:12.72ID:I4ElfwEoa >>639
俺はちゃんと、おちろぉぉ!って言いながら電撃放つ戦闘ロボ出す
俺はちゃんと、おちろぉぉ!って言いながら電撃放つ戦闘ロボ出す
650名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/28(木) 06:38:06.18ID:gHWOeMQb0 戦闘面の最終アプデでは
特に実績用アイテム君の強化に期待している
特に実績用アイテム君の強化に期待している
651名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/05/28(木) 07:28:08.64ID:L6Y4yi2ba アイコン改良されたのは良いんだけど
電池とか逆に分からなくなったわ
お洒落な車用バッテリー
燃料式掘削機と電動掘削機もそこまで見やすくなった感無いのが残念
レールはようやくハシゴじゃなくなったんだな
電池とか逆に分からなくなったわ
お洒落な車用バッテリー
燃料式掘削機と電動掘削機もそこまで見やすくなった感無いのが残念
レールはようやくハシゴじゃなくなったんだな
652名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-MN/9)
2020/05/28(木) 08:17:25.84ID:Q4gegReir >>646
交差点の直後に密に配置するのはお勧めしないな
列車のケツが交差点内に残った状態で停車させられる可能性が出てくる
信号を密にすることで解消されるロスって「前の列車に追いついてしまったときの車間距離」だと思うんだけど
車間距離分のロスが問題になる状況って「頻繁に前の列車に追いつく」≒「渋滞してる」ってことだろうから
線路のキャパを増やす方が根本的じゃないかな
交差点の直後に密に配置するのはお勧めしないな
列車のケツが交差点内に残った状態で停車させられる可能性が出てくる
信号を密にすることで解消されるロスって「前の列車に追いついてしまったときの車間距離」だと思うんだけど
車間距離分のロスが問題になる状況って「頻繁に前の列車に追いつく」≒「渋滞してる」ってことだろうから
線路のキャパを増やす方が根本的じゃないかな
653名無しさんの野望 (アークセーT Sx8d-MDw3)
2020/05/28(木) 08:45:54.85ID:L6Ye2ZDwx BOBの翻訳modがまだ対応してないのかエラー吐く
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/28(木) 09:43:04.81ID:hQha4VRC0 よく列車ネットワークで2本4本と線路を多重化するの見るけど
あれは簡単に作れるのと見た目が面白いだけで効率はそれほどでもないと思うので
用途ごとに線路引き分けるのがいい
ベルトだって用途ごとに分けるでしょ
あと列車一本ごとの貨車増やす
あれは簡単に作れるのと見た目が面白いだけで効率はそれほどでもないと思うので
用途ごとに線路引き分けるのがいい
ベルトだって用途ごとに分けるでしょ
あと列車一本ごとの貨車増やす
655名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/05/28(木) 12:11:05.29ID:L6Y4yi2ba656名無しさんの野望 (ブーイモ MM75-kmJT)
2020/05/28(木) 12:52:52.99ID:wUC3DqNLM 用途ごとに線路分けるの面白いかも。基地手前で分けるだけでも基地内の渋滞が緩和されそう。
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/28(木) 13:00:30.72ID:hQha4VRC0 >>655
一応言っておくと完全に分ける必要はなく、
混み合うところは用途ごとに分けたほうがいいよってことなんだけど。
これでいい?
https://twitter.com/spiral_power/status/1197679626010513409
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
一応言っておくと完全に分ける必要はなく、
混み合うところは用途ごとに分けたほうがいいよってことなんだけど。
これでいい?
https://twitter.com/spiral_power/status/1197679626010513409
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
658名無しさんの野望 (スップ Sdf3-iZGC)
2020/05/28(木) 13:08:56.09ID:K6lUQdcyd659名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-LkDV)
2020/05/28(木) 14:21:35.53ID:kilBdJx20 そもそも複々線でも渋滞が発生するようなら駅の構造自体に問題があると思う
660名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/05/28(木) 17:19:18.38ID:L6Y4yi2ba661名無しさんの野望 (スププ Sdb3-mPBj)
2020/05/28(木) 17:39:45.68ID:4Kg7k80Jd まず「線路を2本4本と多重化する」ことは「用途ごとに線路引き分ける」ことも「列車一本ごとの貨車増やす」ことも排除しないでしょ
662名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp8d-bYRm)
2020/05/28(木) 17:50:13.27ID:jo7k2uW2p 俺の知らない列車ゲーの話をやめろ
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/28(木) 18:19:21.50ID:hQha4VRC0 >>660
例えばバニラだと鉄鉱石の輸送量はそれなりに必要になる。
一方で下流工程では鉄鉱石は必要ない素材。
メインストリートの線路に鉄鉱石の列車は通らせず、鉄鉱石→焼き場専用の線路を引く。
別の例だと、紫SPだけでしか使用しない材料なら、
メインストリートに材料列車を走らせず紫のエリア内だけで走らせればいいよね、とか。
全体的にそういうやり方。
線路をなるべく交差させない工夫もここに含む。
>>661
>>652の「線路のキャパを増やす」方法という話の流れで、
あれは渋滞緩和には効果薄いと思うから他の解決法取ったほうが良いと思うという意見を言いたかった。
自分はそれやらないけど、路線内に消極的に待機所を作るようなやり方なのかな?
例えばバニラだと鉄鉱石の輸送量はそれなりに必要になる。
一方で下流工程では鉄鉱石は必要ない素材。
メインストリートの線路に鉄鉱石の列車は通らせず、鉄鉱石→焼き場専用の線路を引く。
別の例だと、紫SPだけでしか使用しない材料なら、
メインストリートに材料列車を走らせず紫のエリア内だけで走らせればいいよね、とか。
全体的にそういうやり方。
線路をなるべく交差させない工夫もここに含む。
>>661
>>652の「線路のキャパを増やす」方法という話の流れで、
あれは渋滞緩和には効果薄いと思うから他の解決法取ったほうが良いと思うという意見を言いたかった。
自分はそれやらないけど、路線内に消極的に待機所を作るようなやり方なのかな?
664名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-9ByW)
2020/05/28(木) 18:20:26.12ID:YpefajjJ0 列車工場おもしろいよ
赤基板作るだけでもこんなんなる
https://i.imgur.com/cmPhzH1.jpg
モジュール化、スッキリにも可
https://i.imgur.com/VmvCYKA.jpg
工場長!UPS残り8.391msです!
https://i.imgur.com/PL6s69D.jpg
赤基板作るだけでもこんなんなる
https://i.imgur.com/cmPhzH1.jpg
モジュール化、スッキリにも可
https://i.imgur.com/VmvCYKA.jpg
工場長!UPS残り8.391msです!
https://i.imgur.com/PL6s69D.jpg
665名無しさんの野望 (スププ Sdb3-mPBj)
2020/05/28(木) 18:48:24.03ID:4Kg7k80Jd >>663
もとのレスの一方通行単線に列車を複数台走らせるっていう、ある程度列車の走るルートが定まった状況なら「線路のキャパ増やす」ことは十分に効果的な手段じゃん。効果薄いと思う根拠は?
それから路線内に消極的に待機所作るって何
もとのレスの一方通行単線に列車を複数台走らせるっていう、ある程度列車の走るルートが定まった状況なら「線路のキャパ増やす」ことは十分に効果的な手段じゃん。効果薄いと思う根拠は?
それから路線内に消極的に待機所作るって何
666名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-moxv)
2020/05/28(木) 18:59:14.53ID:HCI2gJEK0 複々線っぽくなってても交差点や駅の入口が複線分のスループットしかない鉄道ネットワークは結構見かける
それでは意味がないというのは同意
それでは意味がないというのは同意
667名無しさんの野望 (ワッチョイW a1e8-fA6j)
2020/05/28(木) 19:41:20.07ID:lGQgroat0 上下線を跨ぐポイントは距離的に分散させたな
跨ぐって状況自体を減らせればベストなんだろうけど
跨ぐって状況自体を減らせればベストなんだろうけど
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
2020/05/28(木) 20:00:50.95ID:B8ZijAEK0 立体交差が欲しいって言ったら駄目なんだろな
669名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/28(木) 20:07:26.74ID:gHWOeMQb0 地下鉄が欲しいと考えた人は多いはず
671名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/28(木) 20:39:50.57ID:kLfq00Doa 鉄鉱石が無限に湧き出る井戸ができあがるだけで面白みが減るような...
672名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
2020/05/28(木) 21:08:56.45ID:Ie39B8bR0 線路繋ぐの大変だな
一本分ずらしたのにつなげるわずかなカーブつくれないから
一本分ずらしたのにつなげるわずかなカーブつくれないから
673名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe4-+GDy)
2020/05/28(木) 21:24:23.77ID:0+Of3FLu0 BOBのゴッドモジュールは削除されたん?
674名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
2020/05/28(木) 21:38:56.13ID:Ie39B8bR0 列車の重量って貨車だけ?
機関車を前後につけても片方だけにつけても速度って同じ?
機関車を前後につけても片方だけにつけても速度って同じ?
676名無しさんの野望 (ワッチョイW a1fd-K4Jl)
2020/05/28(木) 21:48:53.77ID:GXmbIRtF0 バージョン上げたら変な不具合出てる
列車が勝手に連結されるようになってしまった
これって俺だけ?
列車が勝手に連結されるようになってしまった
これって俺だけ?
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-hNtB)
2020/05/28(木) 23:01:03.61ID:RX+Bv97b0 俺はそもそも(交差点以外で)複線が詰まるという状況を見たことがない
列車の編成があべこべでやたら長い=遅い列車の後ろにより快速な列車がふん詰まってるような状況なのだろうか
それなら複々線で解決できると思うが
列車の編成があべこべでやたら長い=遅い列車の後ろにより快速な列車がふん詰まってるような状況なのだろうか
それなら複々線で解決できると思うが
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/29(金) 00:26:18.36ID:DaT4ZoFT0 >>663
前に自分でためてみたときに、それほど列車の運行がスムーズになったと思わなかったから。
これをやるより線路を用途ごとに分けたほうが渋滞緩和に効果があると思ったから。
例えば2重化とはこういうことでしょ?
頻繁に1,2を交換する交差で列車が行ったり来たりするのが無駄なルート計算に見えたし、
結局分岐で逸れる列車のせいで1重でも2重でも混雑具合はあまり変わらないのではと思った。
それは>>666のことなのかもしれないけど。
ベルトと違って経路の優先指定ができないので、このあたりを上手に制御するのは難しいと思う。
で、消極的な待機所というのは、
分岐で待ちが発生する列車を待たせられる場所が線路の本数だけ増えるだろうという意味。
1→→→→
2→→→→
3←←←←
4←←←←
逆に上手くやってる>>665の工場を見せてほしい
前に自分でためてみたときに、それほど列車の運行がスムーズになったと思わなかったから。
これをやるより線路を用途ごとに分けたほうが渋滞緩和に効果があると思ったから。
例えば2重化とはこういうことでしょ?
頻繁に1,2を交換する交差で列車が行ったり来たりするのが無駄なルート計算に見えたし、
結局分岐で逸れる列車のせいで1重でも2重でも混雑具合はあまり変わらないのではと思った。
それは>>666のことなのかもしれないけど。
ベルトと違って経路の優先指定ができないので、このあたりを上手に制御するのは難しいと思う。
で、消極的な待機所というのは、
分岐で待ちが発生する列車を待たせられる場所が線路の本数だけ増えるだろうという意味。
1→→→→
2→→→→
3←←←←
4←←←←
逆に上手くやってる>>665の工場を見せてほしい
679名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-glot)
2020/05/29(金) 00:30:13.80ID:EUh1fb7Wr 分岐も列車容量が大きくなるように設計しなさいよ
680名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/29(金) 06:01:02.57ID:Uc3uzMUR0681名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-K4Jl)
2020/05/29(金) 08:03:02.53ID:DDSnuMWVa マップの資源の配分率を生成後にいじるってできないよね?
具体的には、木を減らしたいんだけど。。
具体的には、木を減らしたいんだけど。。
682名無しさんの野望 (ワッチョイ b383-moxv)
2020/05/29(金) 08:49:46.54ID:ltymzUb/0 >>681
コンソールコマンドでもできそうだけど、MOD入れたほうがわかりやすいし、
設定終わったらMOD外せば実績も解除できるね
「ChangeMapSettings」で木の生成設定をいじれる
通常の設定画面の100%が1で表示されてるから、10%にしたいなら0.1でOK
これだけだと生成済みチャンクには効果がないから、
お好みで「DeleteEmptyChunks」で既存の何も人工物のないチャンクを再生成可能
当然他の資源やバイターの巣も復活するので注意
念のため、セーブのバックアップを取ってからやったほうがいいかも
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
コンソールコマンドでもできそうだけど、MOD入れたほうがわかりやすいし、
設定終わったらMOD外せば実績も解除できるね
「ChangeMapSettings」で木の生成設定をいじれる
通常の設定画面の100%が1で表示されてるから、10%にしたいなら0.1でOK
これだけだと生成済みチャンクには効果がないから、
お好みで「DeleteEmptyChunks」で既存の何も人工物のないチャンクを再生成可能
当然他の資源やバイターの巣も復活するので注意
念のため、セーブのバックアップを取ってからやったほうがいいかも
https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
https://mods.factorio.com/mod/DeleteEmptyChunks
683sage (アークセーT Sx8d-4KSb)
2020/05/29(金) 10:46:32.14ID:ccVYtAp3x Factorioって面白いよなぁ
鉄道の輸送コストは最初の方は安くてどんどん便数増やすけど
後になると便数が増えた弊害で
渋滞が出てきて輸送コストが高くなっていく
鉄道の輸送コストは最初の方は安くてどんどん便数増やすけど
後になると便数が増えた弊害で
渋滞が出てきて輸送コストが高くなっていく
684名無しさんの野望 (ニククエ db76-YPX0)
2020/05/29(金) 15:38:40.15ID:EwkHKUlP0NIKU いつまでやってもこれやってみたいが湧いて出てくる
685名無しさんの野望 (ニククエ 9333-Xk+t)
2020/05/29(金) 19:32:15.64ID:9QmkK1Gz0NIKU やっと思っていた駅の回路ができた
開き直ったんだ ぴったりじゃなくてもええやんって
定数回路に要求したいものを入れれば終わり
貨物の中身が汚くならないようにしたい場合 フィルターを左上詰めで設定必須
https://paste.centos.org/view/48fea2d6
開き直ったんだ ぴったりじゃなくてもええやんって
定数回路に要求したいものを入れれば終わり
貨物の中身が汚くならないようにしたい場合 フィルターを左上詰めで設定必須
https://paste.centos.org/view/48fea2d6
686名無しさんの野望 (ニククエ db76-YPX0)
2020/05/29(金) 20:09:11.14ID:EwkHKUlP0NIKU 新アイコンは大型電柱と広域電柱が見分けづらくなったな
687名無しさんの野望 (ニククエ db73-moxv)
2020/05/29(金) 20:21:54.79ID:DfbwJkEe0NIKU 以前作ったぴったり積込駅を改造したものだけどどうかな。貨車フィルタは不要
シンプル版はいいとして、汎用Ver.3で積み過ぎは起こらないようにしたつもりなんだけど合ってるかな?
https://pastebin.com/vHdRPEGE
シンプル版はいいとして、汎用Ver.3で積み過ぎは起こらないようにしたつもりなんだけど合ってるかな?
https://pastebin.com/vHdRPEGE
688名無しさんの野望 (ニククエW 3933-Lmla)
2020/05/29(金) 21:15:41.98ID:Uc3uzMUR0NIKU689名無しさんの野望 (ニククエ 9158-moxv)
2020/05/29(金) 22:21:10.40ID:Q1S5lCnH0NIKU 1.0のリリース日変更
延期かと思えば、まさかの前倒し
延期かと思えば、まさかの前倒し
690名無しさんの野望 (ニククエ dbe4-+GDy)
2020/05/29(金) 22:50:36.56ID:xV31mDmt0NIKU マジだ、ロケットの炎でバイター焼かれてるしw
691名無しさんの野望 (ニククエW 9311-R0EF)
2020/05/29(金) 23:59:15.12ID:Ip43SAdL0NIKU Trailerも作り直してくれるとな!早く見たい!
692名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/30(土) 00:37:22.66ID:R90uM5Ida693名無しさんの野望 (ワッチョイ a173-4KSb)
2020/05/30(土) 01:40:49.37ID:rQCjUBOG0 アーリー卒業予定日前倒しの理由がサイバーパンク発売日が近いからかぁ
警戒してるんだなやっぱ
警戒してるんだなやっぱ
694名無しさんの野望 (ワッチョイ d981-5TGn)
2020/05/30(土) 02:39:49.52ID:jLbiXIbI0 初ボブエン環境でロケット50発ぐらい飛ばしたところで終了。200時間ぐらいかかった
bioprocessingに面倒さが集中してる感があるわ。バイター養殖もだけどバイオトークン出す木を血眼で探し回ったりとか
藻類は便利だけどね
bioprocessingに面倒さが集中してる感があるわ。バイター養殖もだけどバイオトークン出す木を血眼で探し回ったりとか
藻類は便利だけどね
695名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/30(土) 02:52:07.50ID:R90uM5Ida >>685
なんかうまく動かなかった。駅と列車と貨車も青図に入れてほしい。
なんかうまく動かなかった。駅と列車と貨車も青図に入れてほしい。
696名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-9ByW)
2020/05/30(土) 05:32:14.27ID:vnt/CW110 駅の停車時Train負荷で軽いのが、満載か空か時間で発車
数量指定で発車はすごく重い
積載駅、箱に在庫が100%あれば駅有効にする
つまり数量は確実にあるのでインサーター稼動数による時間発車可
12xインサータ倍数という制約はあるがある程度数量指定できるし、なにより片減り余りしない
だが発車時に連動信号の回路による赤=0を確認してからの発車が使えなくなる
おなじ赤停止でも貨車閉じた状態でインサータが被るとすんごいEntityに負荷がかかる
数量指定で発車はすごく重い
積載駅、箱に在庫が100%あれば駅有効にする
つまり数量は確実にあるのでインサーター稼動数による時間発車可
12xインサータ倍数という制約はあるがある程度数量指定できるし、なにより片減り余りしない
だが発車時に連動信号の回路による赤=0を確認してからの発車が使えなくなる
おなじ赤停止でも貨車閉じた状態でインサータが被るとすんごいEntityに負荷がかかる
697名無しさんの野望 (JPW 0Ha3-F8dK)
2020/05/30(土) 06:30:28.17ID:4EdfE4vkH 渋滞を緩和する方法として
私は現地焼き現地加工が目から鱗だったけど
スレの皆的にはどうなんだろう?
現地で焼いたら単純に鉱石列車なくなるし
鉄と銅が2つ共近いところにあると
緑基盤に加工して持っていくと大分便数減りそうだけど
原油と石炭まで有ったら赤基盤まで作ってしまうとか
私は現地焼き現地加工が目から鱗だったけど
スレの皆的にはどうなんだろう?
現地で焼いたら単純に鉱石列車なくなるし
鉄と銅が2つ共近いところにあると
緑基盤に加工して持っていくと大分便数減りそうだけど
原油と石炭まで有ったら赤基盤まで作ってしまうとか
698名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/30(土) 06:54:16.74ID:WSFDLZLR0 少し前にも鉄道の話に出たけど
共有路線(1路線)に渋滞するほど走らせない
これしか無いんじゃねーの?
共有路線(1路線)に渋滞するほど走らせない
これしか無いんじゃねーの?
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-jyXS)
2020/05/30(土) 08:17:59.68ID:Iifrh9dt0700名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/30(土) 08:46:47.41ID:WSFDLZLR0 >>699
各国のプレイヤーから指摘を受けて製品化後にマイナーアプデするんじゃねーの?
各国のプレイヤーから指摘を受けて製品化後にマイナーアプデするんじゃねーの?
701名無しさんの野望 (ワッチョイW 9373-OFao)
2020/05/30(土) 10:35:55.86ID:HJwcFVdo0 >699
なんだ俺の誕生日じゃないか
なんだ俺の誕生日じゃないか
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-Xk+t)
2020/05/30(土) 10:49:46.84ID:vmgTsJpl0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-moxv)
2020/05/30(土) 13:18:51.75ID:c6f7/tYt0 英語の原文を見直すといっているので、それに伴って日本語も変わると思うよ。
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 51bc-+GDy)
2020/05/30(土) 13:22:48.89ID:xo/scwBV0 あとの2ヶ月で翻訳以外にはなにを修正するんだろ?
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 9383-moxv)
2020/05/30(土) 14:02:12.46ID:dCttkEmx0 Satisfactory(3D工場長)も6月9日に決定したし
今年の夏は工場系が盛り上がりそうだね
他に工場系があるのか知らんけどw
今年の夏は工場系が盛り上がりそうだね
他に工場系があるのか知らんけどw
707名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/30(土) 14:23:16.91ID:WSFDLZLR0 フィールド探索中にハエみたいな小虫を
スタンガンで撃退する事を要求されている動画を見て
なんか違うと購入をやめたゲーム
スタンガンで撃退する事を要求されている動画を見て
なんか違うと購入をやめたゲーム
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 0969-EyT5)
2020/05/30(土) 17:32:06.95ID:na+OcfOH0709名無しさんの野望 (スップ Sdf3-iZGC)
2020/05/30(土) 17:46:59.26ID:fWxK1OtXd https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200530-125740/
新たなリリース日までの残り2か月半は、最終的な調整・トレイラー作成・マーケティング素材の準備に注力するという。
また本作の翻訳については長らくクラウド型の翻訳プロジェクトサービスCrowdinによる有志翻訳が大きく貢献してきたが、今後は未訳部分や校正作業を補うため、ドイツ・ベルリンに拠点をおくローカライズ専門企業Altagramと提携することを明かしている。
新たなリリース日までの残り2か月半は、最終的な調整・トレイラー作成・マーケティング素材の準備に注力するという。
また本作の翻訳については長らくクラウド型の翻訳プロジェクトサービスCrowdinによる有志翻訳が大きく貢献してきたが、今後は未訳部分や校正作業を補うため、ドイツ・ベルリンに拠点をおくローカライズ専門企業Altagramと提携することを明かしている。
710名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/30(土) 20:59:11.55ID:WSFDLZLR0 Factorioは宣伝してライトユーザー層が増えたら
逆に不評率が増えそうで怖いんだが
好きでなければ3000円払って数十時間は仕事するレベルだぞ
Elonaみたいに何回かアンインストールするのが通過儀礼なフリーゲームじゃないねんで
逆に不評率が増えそうで怖いんだが
好きでなければ3000円払って数十時間は仕事するレベルだぞ
Elonaみたいに何回かアンインストールするのが通過儀礼なフリーゲームじゃないねんで
711名無しさんの野望 (ワッチョイ a196-wkrY)
2020/05/30(土) 21:08:57.64ID:IfJt6NCd0 不評率が多少増えようが不評率など無視して
トレーラー見て自分の脳で体験版プレーして面白いと思う工場長候補の裾野が広がれば、
その中から工場長になる者も増えるでしょう
1000人の目に触れて100人が買って10人が工場長になり、1人がエリート工場長になる
そのぐらいでも十分だと思う
トレーラー見て自分の脳で体験版プレーして面白いと思う工場長候補の裾野が広がれば、
その中から工場長になる者も増えるでしょう
1000人の目に触れて100人が買って10人が工場長になり、1人がエリート工場長になる
そのぐらいでも十分だと思う
712名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e7-gAV7)
2020/05/30(土) 21:27:45.67ID:/RnJa5hG0 >>703
今回のグラフィック変更でなおさら言いたい。
電気エンジンはやめてモーターにしよう。
日本ではそのほうが馴染みがある。
あれだけエチレンの図記号をプロパンと言い張ったのに。
石油ガスが出来たんだ。
モーターもきっと出来る。
たとえ内燃機関を原料にしててもだ。
今回のグラフィック変更でなおさら言いたい。
電気エンジンはやめてモーターにしよう。
日本ではそのほうが馴染みがある。
あれだけエチレンの図記号をプロパンと言い張ったのに。
石油ガスが出来たんだ。
モーターもきっと出来る。
たとえ内燃機関を原料にしててもだ。
713名無しさんの野望 (ワッチョイW b958-z9ey)
2020/05/30(土) 21:46:28.12ID:cWSIjkH70 デモ版有るのにそれやらずに3000円払ってnot for me言い出したら頭おかしいわ
714名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-HqDq)
2020/05/30(土) 22:11:43.49ID:UL8GuC9V0 悲しくはあるが、合わない奴が不評評価しようともこのゲームの面白さは変わらん
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 9158-hLa7)
2020/05/30(土) 22:20:00.21ID:b7sxF0sN0 うみみゃ
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hbn9)
2020/05/30(土) 22:20:48.41ID:GxqSFn7O0 核爆弾の出番だな
717名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe4-+GDy)
2020/05/30(土) 22:37:11.76ID:kvlwvB8s0 実際のとこ、エンジンを元にしたモーターってあるのかな?
ピストンを電磁石で動かすとか、回転軸とかエンジンボックスを流用するとか?
ピストンを電磁石で動かすとか、回転軸とかエンジンボックスを流用するとか?
718名無しさんの野望 (ワッチョイW a14e-OgdD)
2020/05/30(土) 22:45:07.16ID:T4BoGLPH0 はい電動スーパーチャージャー
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 0969-EyT5)
2020/05/30(土) 22:55:09.28ID:na+OcfOH0 あれ、K2の鉄板精錬ってバニラから効率半減してるのか。
バニラ: 石1個→板1枚/3.2秒
K2: 石10個→板5枚/16秒
5倍の時間で5倍の量ができるなら同じかと思ったら入力がさらに倍だった。
バニラ: 石1個→板1枚/3.2秒
K2: 石10個→板5枚/16秒
5倍の時間で5倍の量ができるなら同じかと思ったら入力がさらに倍だった。
720名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e7-gAV7)
2020/05/30(土) 23:13:28.83ID:/RnJa5hG0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bc0-w12y)
2020/05/30(土) 23:21:51.37ID:orYWr5TR0 なんかバイターが来てもいないとこで物にダメージ入ってるんだけどなんだこれ
ロボが衝突してる?
ロボが衝突してる?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-jyXS)
2020/05/31(日) 00:11:13.08ID:9A5HKZj/0724名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-owUV)
2020/05/31(日) 01:13:18.20ID:8rd+iPXfM 純化の分だけ工程が増えるから生産力モジュールが強いよ
ちなみに水は増えないから詰まることはないよ
ちなみに水は増えないから詰まることはないよ
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/31(日) 08:06:20.87ID:7+0leK1+0 純化は生産モジュール使うと水増えないっけ?
だんだん増えるから余計な分は回路で原油処理の方へ流してる
だんだん増えるから余計な分は回路で原油処理の方へ流してる
726名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/31(日) 08:06:42.20ID:8fE5mIpM0727名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/05/31(日) 08:47:46.78ID:8fE5mIpM0 このゲームで回路を使うとステキなことができ場面って
列車の積込・荷卸し・カウンター表記
これ以外でなんかある?
あったら教えて
列車の積込・荷卸し・カウンター表記
これ以外でなんかある?
あったら教えて
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hbn9)
2020/05/31(日) 08:50:19.22ID:QcivXsxD0 「ステキ」のハードルによるなあ
729名無しさんの野望 (ワッチョイW d982-F8dK)
2020/05/31(日) 08:58:49.73ID:pzQj93eP0 >>723
列車の同名駅のON offの判定
ロボネットワークの在庫を参照して
作りすぎの防止
ベルト上のアイテムを参照して
多種のアイテムを1ベルトに流す
(一定以上の数になればインサータ停止)
タンクに一定以上余剰分ある時だけ分解に回すとかあるかな
ロボステを回路でつなぐと
現在稼動中の建設ロボ輸送ロボの数が取れるから
足りないときに補充するとか作れるね
列車の同名駅のON offの判定
ロボネットワークの在庫を参照して
作りすぎの防止
ベルト上のアイテムを参照して
多種のアイテムを1ベルトに流す
(一定以上の数になればインサータ停止)
タンクに一定以上余剰分ある時だけ分解に回すとかあるかな
ロボステを回路でつなぐと
現在稼動中の建設ロボ輸送ロボの数が取れるから
足りないときに補充するとか作れるね
730名無しさんの野望 (ワッチョイW 41d1-6kQH)
2020/05/31(日) 09:04:19.36ID:NAkpm0ZP0 ナイワハウスはステキだろ!
731名無しさんの野望 (ワッチョイ d981-5TGn)
2020/05/31(日) 09:14:36.64ID:ofcmy2Q80733名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-9uDF)
2020/05/31(日) 10:27:03.47ID:9A5HKZj/0 >>725
昔のVerならともかく今のVerでの純化は生産性による追加分では汚水は出ない。
加工回数(≒水の入力)分だけ汚水が出るものの
汚水の浄化では水は増えないから水が増える要素はないよ?
おそらく、純化中に新しい水を補給してしまい、
汚水処理水を供給側に戻せなくなってるだけではないか?
今のK2で水が増える行為は重油→石炭変換くらいで
石炭液化で蒸気≒水を使うから生産性で重油増やさないと水が余るかどうかすらも微妙。
昔のVerならともかく今のVerでの純化は生産性による追加分では汚水は出ない。
加工回数(≒水の入力)分だけ汚水が出るものの
汚水の浄化では水は増えないから水が増える要素はないよ?
おそらく、純化中に新しい水を補給してしまい、
汚水処理水を供給側に戻せなくなってるだけではないか?
今のK2で水が増える行為は重油→石炭変換くらいで
石炭液化で蒸気≒水を使うから生産性で重油増やさないと水が余るかどうかすらも微妙。
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/31(日) 15:27:06.67ID:7+0leK1+0735名無しさんの野望 (ワッチョイ db73-moxv)
2020/05/31(日) 16:13:57.38ID:hciQNkQQ0 いやそうではなくて、生産モジュールで増える出力と増えない出力を設定できるから汚水は生産性の影響を受けない
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/31(日) 16:30:49.34ID:7+0leK1+0 えっそうなんだ
閉じた系で純化と汚水処理やってたら水溢れたから水増えるのかと思ってた
閉じた系で純化と汚水処理やってたら水溢れたから水増えるのかと思ってた
737名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-moxv)
2020/05/31(日) 17:00:24.47ID:E9warEC+0 パイプ容量不足でしょ
化学プラント内に一定量の水を貯め込むから吐き出せなくなって詰まる
化学プラント内に一定量の水を貯め込むから吐き出せなくなって詰まる
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/31(日) 17:17:55.76ID:7+0leK1+0 組み上げポンプ→(A)→タンク(水)→純化→タンク(汚水)→汚水分離→タンク(水)
で(A)はタンクの水が10k超えたら停止するとかで制御してたのに
タンク(水)が25kで満杯になったんだけどバッファ(タンク容量)が足りなかったのかな
いまは閉じた系でないので確認面倒だけど
強化化学プラント速度145の純化で水50(レシピの2倍)しかストックしてないよ
途中の経路でパイプもそんなに容量はないと思うけどなあ
いまは特に困ってないのでそのうち気が向いたら自分でも確認するよ
で(A)はタンクの水が10k超えたら停止するとかで制御してたのに
タンク(水)が25kで満杯になったんだけどバッファ(タンク容量)が足りなかったのかな
いまは閉じた系でないので確認面倒だけど
強化化学プラント速度145の純化で水50(レシピの2倍)しかストックしてないよ
途中の経路でパイプもそんなに容量はないと思うけどなあ
いまは特に困ってないのでそのうち気が向いたら自分でも確認するよ
739名無しさんの野望 (ワッチョイW a1e8-fA6j)
2020/05/31(日) 20:48:41.88ID:Cm4RTD0O0 sp紫の時点で青いバイター出始めた
やっぱ戦車使うしかない?
やっぱ戦車使うしかない?
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 9333-Xk+t)
2020/05/31(日) 20:51:32.56ID:GWPj1LPw0 中型なら貫通弾で処理可能なレベルだろ
迎撃地点にまとめておく設置数を増やせ
迎撃地点にまとめておく設置数を増やせ
741名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/31(日) 20:54:39.38ID:pXmZwZsga テンキーレスキーボード使ってたけど、数字入力がイベントリショートカットとかぶってやりづらかったのでテンキー買ってきた。これで勝つる。
742名無しさんの野望 (ワッチョイW d982-F8dK)
2020/05/31(日) 20:54:47.77ID:pzQj93eP0 守るだけなら
火炎放射タレットが強い
攻めるなら工場長からビーム出す奴装備して戦車に乗ったら愉しいな
前回の5chマルチで戦車に乗って地雷は結構強かったな・・・
火炎放射タレットが強い
攻めるなら工場長からビーム出す奴装備して戦車に乗ったら愉しいな
前回の5chマルチで戦車に乗って地雷は結構強かったな・・・
743名無しさんの野望 (ワッチョイ d9c0-+GDy)
2020/05/31(日) 21:03:45.70ID:DyuQPRRj0 プラスチックの生産設備、複数並べたけど
なんかうまくガス吸ってくれなくて供給不足ぎみだわ
パイプ分岐させたりしたらダメなのかな
なんかうまくガス吸ってくれなくて供給不足ぎみだわ
パイプ分岐させたりしたらダメなのかな
744名無しさんの野望 (ワッチョイW 91da-j+H7)
2020/05/31(日) 21:12:33.19ID:+faBQPAm0 K2で組立機を速度モジュールマシマシにした場合、実効レートが秒100以上出ないんだけど、これって仕様?
レート計算では秒180出る計算なんだけど。
レート計算では秒180出る計算なんだけど。
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-moxv)
2020/05/31(日) 21:20:21.27ID:Q00bNp3G0 電力のグラフに、充電率も表示してほしい
充電量の単位もJ(MJ/GJ)じゃなくてMwh/Gwhにしてほしい
充電量の単位もJ(MJ/GJ)じゃなくてMwh/Gwhにしてほしい
746名無しさんの野望 (ワッチョイW 9374-MN/9)
2020/05/31(日) 21:42:01.03ID:QHl2Kdi20 大型でなく単体系で便利なMODある?
ソーラーパネルの超強いやつとかいいよね
ソーラーパネルの超強いやつとかいいよね
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/31(日) 21:58:36.18ID:7+0leK1+0 >>744
レシピ次第かな
factorioの仕様として生産ボーナスが有効な処理は
1レシピ1tickを上回る速度にするとバグる
(材料消費が減って出力が余計に出るとかそんな感じだったはず)
バグ技を使いたくないなら例えば1秒かかるレシピなら速度60になるよう調整すると良い
生産ボーナス効かない処理は例えば1秒かかるレシピなら
例えば速度120にしても60の分しか消費出力しないのでバグは気にしなくて良い
レシピ次第かな
factorioの仕様として生産ボーナスが有効な処理は
1レシピ1tickを上回る速度にするとバグる
(材料消費が減って出力が余計に出るとかそんな感じだったはず)
バグ技を使いたくないなら例えば1秒かかるレシピなら速度60になるよう調整すると良い
生産ボーナス効かない処理は例えば1秒かかるレシピなら
例えば速度120にしても60の分しか消費出力しないのでバグは気にしなくて良い
748名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/05/31(日) 22:05:00.82ID:pXmZwZsga749名無しさんの野望 (ワッチョイW 91da-j+H7)
2020/05/31(日) 22:31:59.50ID:+faBQPAm0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/05/31(日) 22:41:24.25ID:7+0leK1+0751名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/06/01(月) 06:41:23.93ID:Fy3+h6yy0 1Tickより速く1製品が製造されるようになるとバグるんか
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 91da-moxv)
2020/06/01(月) 09:09:46.55ID:bpl7OXPv0 >>743
流体にあまり慣れていないなら
とりあえずパイプ一本の流量は1k/sで計算すると良い
設置した組立機に対して足りないならパイプの本数を増やす
タンクの出入りはポンプを付ける(組立器との接続にはポンプは要らない)
流体にあまり慣れていないなら
とりあえずパイプ一本の流量は1k/sで計算すると良い
設置した組立機に対して足りないならパイプの本数を増やす
タンクの出入りはポンプを付ける(組立器との接続にはポンプは要らない)
753名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-xkl3)
2020/06/01(月) 09:54:09.22ID:62jC+mlLa 原油関連は他が詰まってる場合もある
詰まり無視していいなら計算機にぶちこめばいい
詰まり無視していいなら計算機にぶちこめばいい
754名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/06/01(月) 10:04:22.34ID:9qNQ+JKea 原油処理か油井生産が足りていないだけというオチを予想
755名無しさんの野望 (スププ Sdb3-RSqJ)
2020/06/01(月) 12:28:27.15ID:+QJFOzjod ボトルネックmod入れると捗る
蒸気式組み立て機とかの一部はうまく動かなかったりするけど
蒸気式組み立て機とかの一部はうまく動かなかったりするけど
756名無しさんの野望 (ワッチョイW 794b-4hEv)
2020/06/01(月) 16:46:56.90ID:j6ox4cF20 >>743
もしタンクを使っていてそれが直列(タンクを通らないと組立機に届かない)なら並列に組むと良いよ、そうすれば圧力高いまま組立機に搬入される
もしタンクを使っていてそれが直列(タンクを通らないと組立機に届かない)なら並列に組むと良いよ、そうすれば圧力高いまま組立機に搬入される
757名無しさんの野望 (ワッチョイ d9c0-+GDy)
2020/06/01(月) 19:35:33.38ID:nOeveGyW0758名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-JOCs)
2020/06/01(月) 21:03:29.28ID:zFmlceNAd 44時間で初クリア
結局鉄道もロボットも使わんかった
結局鉄道もロボットも使わんかった
759名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/06/01(月) 21:35:43.73ID:yfrVHgtQa zipで風間俊介がcites skylinesやライフイズストレンジ、ICOを紹介してたらしいけどこの流れならTerraria、factorioも紹介してくれるに違いない。
760名無しさんの野望 (ブーイモ MM75-JZP2)
2020/06/01(月) 23:56:27.25ID:aQqDtKBBM ロボなし初クリア…だと…?
761名無しさんの野望 (ワッチョイ db76-YPX0)
2020/06/01(月) 23:56:36.90ID:sGdAw9PQ0 エンジンアイコンまた変わったな
762名無しさんの野望 (ワッチョイW 3933-Lmla)
2020/06/02(火) 06:38:32.61ID:0800aSVc0 ちょっと前はエンジンのアイコンが
まるでギア変速機になっていたからなぁ
改変後に期待して今晩ゲーム起動するわ
まるでギア変速機になっていたからなぁ
改変後に期待して今晩ゲーム起動するわ
763名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/06/02(火) 07:13:19.16ID:DMqZ/0tDa >>760
SPの製造に必要な材料は沢山作って余剰分をチェストに入れてうまく工場拡張していけ
って公式の思惑が微妙に見えるからな
電気エンジンを余分に作って自動車やロボット作れ
電気炉とモジュールを用意してレール伸ばしたら現地生産しろって感じ
けど自分が初心者の時は過剰生産なんて無理だったぞ
マッタリお茶すすって眺めていたら資源なくなってバイターに囲まれていて詰んでた
SPの製造に必要な材料は沢山作って余剰分をチェストに入れてうまく工場拡張していけ
って公式の思惑が微妙に見えるからな
電気エンジンを余分に作って自動車やロボット作れ
電気炉とモジュールを用意してレール伸ばしたら現地生産しろって感じ
けど自分が初心者の時は過剰生産なんて無理だったぞ
マッタリお茶すすって眺めていたら資源なくなってバイターに囲まれていて詰んでた
764名無しさんの野望 (ワッチョイW a170-vnVG)
2020/06/02(火) 12:22:37.53ID:knMqaJwC0 鉄道作らなくてもクリアできるんだね
生産ラインのやりくりがうまいんだなあ
生産ラインのやりくりがうまいんだなあ
765名無しさんの野望 (スププ Sdb3-RSqJ)
2020/06/02(火) 12:27:04.83ID:GQSh64lAd 自分も初クリアのときは鉄道とロボの使い方わからなくて後回しにしてたせいで結局なしでクリアしたぞ
766名無しさんの野望 (ワッチョイW 0102-QgAU)
2020/06/02(火) 13:14:28.53ID:erBan7c80 俺は原発までやったからクソ時間かかった
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 21ab-+GDy)
2020/06/02(火) 14:15:42.32ID:Hpm2e3/N0 スチームパンクと競合しないようにリリース前倒しにしたって聞いたけど、いうほど競合するようなゲームか?
769名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-Lmla)
2020/06/02(火) 14:38:20.33ID:DMqZ/0tDa770名無しさんの野望 (ワッチョイW f1b1-QTBq)
2020/06/02(火) 15:36:08.92ID:UA3BTsHp0 >>767
開発チームがcyberpunkをプレイしたいんだよ、きっと
開発チームがcyberpunkをプレイしたいんだよ、きっと
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b1-YHRm)
2020/06/02(火) 19:05:03.47ID:yBKtLJaZ0 アプデでBobs動かなくて萎えてたけど
Bob's localeちょろっといじったら起動するようなった
Bob's localeちょろっといじったら起動するようなった
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a9-+GDy)
2020/06/02(火) 20:10:03.61ID:TIIV2Zhj0 森林部開拓って毒素カプセルが効率いいの?
ロボのバッテリーなくなってまう
ロボのバッテリーなくなってまう
773名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-JnaT)
2020/06/02(火) 20:12:35.12ID:vDL+hFf4d 普通に伐採して木材は捨てるのがコスト的には一番安いんじゃないか
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a9-+GDy)
2020/06/02(火) 20:21:05.23ID:TIIV2Zhj0 低コストって意味で聞いてねえよw
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-hbn9)
2020/06/02(火) 20:21:23.43ID:t4Nl6gp10 毒素の残留が嫌だからグレネード系で開拓する人もいるね
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 0969-EyT5)
2020/06/02(火) 20:30:27.62ID:3AWRsVym0 crowdinみたら、K2のTritiumの訳語が (チタンはおいとくとして)
トリチウムになってるところと三重水素になってるところがあったんだけど、
どっちかに統一した方がよさげ?
トリチウムになってるところと三重水素になってるところがあったんだけど、
どっちかに統一した方がよさげ?
777名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e7-gAV7)
2020/06/02(火) 20:30:52.35ID:/zCXRwaS0778名無しさんの野望 (ワッチョイW 9956-p+LB)
2020/06/02(火) 21:14:38.56ID:g8HAj6Gc0779名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-C6/b)
2020/06/02(火) 21:39:22.55ID:jPEErMTsr エンジンモーターよくなったじゃんこの前の奴よりいい感じ
780名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-kmJT)
2020/06/02(火) 23:45:09.46ID:DL7w28t2a 木の伐採について、ロケット燃料積んだ戦車で走り回るってのはどうかな。
ふと思い立ってチュートリアルを再びやってみたのだけれど、工場長の言葉が若々しすぎて年齢18歳くらいに感じる。俺の工場長のイメージは55歳なんだよなぁ。
ふと思い立ってチュートリアルを再びやってみたのだけれど、工場長の言葉が若々しすぎて年齢18歳くらいに感じる。俺の工場長のイメージは55歳なんだよなぁ。
781名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/03(水) 00:11:54.21ID:Ah3YNYtx0 木の伐採(削除)は削除指示出した後大規模なロボステ+大型電柱の設計図をどんと貼って終了
それができない序盤はダメージ一段階強化済みのグレネードをポイポイ投げる
大森林なら少し燃やせば延焼で全部なくなるから楽
それができない序盤はダメージ一段階強化済みのグレネードをポイポイ投げる
大森林なら少し燃やせば延焼で全部なくなるから楽
782名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-qihs)
2020/06/03(水) 00:54:32.49ID:yrKTxUyxM >>772,774
効率とかいう広い意味の言葉を使うからコミュニケーションが取れずにそうなるんだぞ……
研究もどこまで進んでるか分からないし
資材消費対伐採数の効率なら斧
時間対伐採数は原爆
キー入力対伐採数は設置型ロボステ+解体プランナー
だと思う
効率とかいう広い意味の言葉を使うからコミュニケーションが取れずにそうなるんだぞ……
研究もどこまで進んでるか分からないし
資材消費対伐採数の効率なら斧
時間対伐採数は原爆
キー入力対伐採数は設置型ロボステ+解体プランナー
だと思う
783名無しさんの野望 (ワッチョイ a981-cXqP)
2020/06/03(水) 04:42:29.40ID:iBYuWRin0 1000時間以上遊んでて鉄道使った事がないとか言い出せない雰囲気
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a83-Ee3U)
2020/06/03(水) 08:07:09.12ID:G+SzWcT70 スタート時に資源量とかを増やしてるなら近場で済むから必要ないかもね
未調整なら資源が枯れるにつれて遠くなっていくから鉄道が無いと大変すぎる
未調整なら資源が枯れるにつれて遠くなっていくから鉄道が無いと大変すぎる
786名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-9yWh)
2020/06/03(水) 09:48:13.04ID:3A/YzgBha 鋼材現地焼きして流したことあるわ
でもベルトの防衛大変じゃない?
でもベルトの防衛大変じゃない?
787名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-y69j)
2020/06/03(水) 09:56:33.00ID:JhavG87C0 >>793
資源量増やしてないならラスト付近の工場見てみたいな。
資源量増やしてないならラスト付近の工場見てみたいな。
788名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/03(水) 12:31:56.10ID:xIih+Ph8a ベルトって攻撃対象のなったっけ?
鉄道路線と同じじゃないのか?
近くに汚染源がなければスルー対象だった記憶が
鉄道路線と同じじゃないのか?
近くに汚染源がなければスルー対象だった記憶が
789名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-o51c)
2020/06/03(水) 13:10:31.46ID:7joUuqkN0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 5de7-mtIm)
2020/06/03(水) 13:14:42.29ID:OynMsBPv0 始めた頃は全然工場進まなかった。
ある日以後某マルチ鯖の研究場で回路や鉄道の勉強ばかりしてた
ロケット打ち上げたこともない工場長時代を300時間位すごした
未だ単線相互を楽しみながらなのでなかなかロケットがあがらない
このゲームは奥が深い
>>788
昔は黄ベルトならかじられなかった
青ベルトはあまりしつこくやるとかじられた
ある日以後某マルチ鯖の研究場で回路や鉄道の勉強ばかりしてた
ロケット打ち上げたこともない工場長時代を300時間位すごした
未だ単線相互を楽しみながらなのでなかなかロケットがあがらない
このゲームは奥が深い
>>788
昔は黄ベルトならかじられなかった
青ベルトはあまりしつこくやるとかじられた
791名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d02-7vzm)
2020/06/03(水) 13:21:25.92ID:8+7Z0Ye50 遠くの採掘場までの電柱かじられてレザタレ動かなくなって潰される
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/03(水) 13:48:38.30ID:bApbFi8g0 最近0.18系でFNEIやらアップデートで壊れるMODがいくつかあって困る
0.18.26にとどまってるけどそうすると0.18.27以上を要求するMODが入れられなかったりする
0.18.26にとどまってるけどそうすると0.18.27以上を要求するMODが入れられなかったりする
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee4-Alfg)
2020/06/03(水) 13:54:11.88ID:XolwuOrR0 FNEI 0.3.4?
v0.18.29で動いてる
v0.18.29で動いてる
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 35da-uikQ)
2020/06/03(水) 14:02:25.99ID:NqaxKcaT0 そういうのは数日でも待てばmod側の更新くるんでないの?
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/03(水) 14:31:10.91ID:bApbFi8g0 あ、いけたわ。
旧バージョンのFactorioのMOD更新リストだとすべて最新って出てたけど、そのFactorioバージョンをサポートしてる中では最新になってたってことか。
Factorio最新にするといろいろ更新降ってきてFNEIとかは行ける感じだ。
でもLTNCombinatorっていうやつがまだだからもうちょい旧バージョンから上げられないわ
旧バージョンのFactorioのMOD更新リストだとすべて最新って出てたけど、そのFactorioバージョンをサポートしてる中では最新になってたってことか。
Factorio最新にするといろいろ更新降ってきてFNEIとかは行ける感じだ。
でもLTNCombinatorっていうやつがまだだからもうちょい旧バージョンから上げられないわ
796名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sped-886l)
2020/06/03(水) 16:07:59.05ID:pkyk/sREp モジュール式工場で安易なランドアバウトを交差点にしたせいで後悔しまくってる
797名無しさんの野望 (オッペケ Sred-3pAQ)
2020/06/03(水) 18:28:19.18ID:eg8em+aZr ラウンドアバウトってUターン出来るところしかいいとこ無くない?
798名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-js5g)
2020/06/03(水) 18:30:03.60ID:uo6OT7TN0 ロボステ本体の上一段のマスを頻繁に範囲外と間違える
ビーコンみたく見た目上はみ出してるだけって勘違いしちゃうわ
ビーコンみたく見た目上はみ出してるだけって勘違いしちゃうわ
799名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/03(水) 18:40:14.41ID:Ah3YNYtx0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/03(水) 19:05:48.52ID:bApbFi8g0 K2を3周くらいして満足した感。Bobs/Angelsをまたやるかー
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee4-Alfg)
2020/06/03(水) 19:49:33.92ID:XolwuOrR0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a33-9sBL)
2020/06/03(水) 20:18:50.91ID:CD1HI1rb0 電気エンジンのアイコンよりも下位である 普通のエンジンユニットのアイコンの方が強キャラ感あってバイター生えた
こうして また一つの惑星が 平和になった
こうして また一つの惑星が 平和になった
803名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d73-F2cY)
2020/06/04(木) 06:53:27.93ID:WyAlJ7Ra0 電気エンジンとは何なのだろうか?
エンジンを材料にモーターを作っているのだろうか?
エンジンを材料にモーターを作っているのだろうか?
804名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/04(木) 07:15:53.58ID:m3MvsAqya 新グラフィックもそうだったけど
「エンジン」って誤訳なんじゃねーかなと疑い始めるレベルで訳が分からん
石油ガスレベル
「エンジン」って誤訳なんじゃねーかなと疑い始めるレベルで訳が分からん
石油ガスレベル
805名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-qihs)
2020/06/04(木) 07:25:27.30ID:pqWG+MZvM 原文はElectric engine unitだよ
806名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d76-FkLj)
2020/06/04(木) 08:19:46.93ID:QeJ8VJMf0 この手のゲームはやったことないけど
factorioとsatisfactoryでどっちがおすすめですかね
factorioとsatisfactoryでどっちがおすすめですかね
807名無しさんの野望 (スフッ Sdea-8g8Q)
2020/06/04(木) 08:21:53.39ID:4CNx2wSCd なら動力機関とかにすべきなのか?
808名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-qihs)
2020/06/04(木) 08:25:38.58ID:pqWG+MZvM >>806
ここで聞いたらFactorioがオススメされるに決まってるが
工場ゲーをやりたいならFactorio
向こうは工場メインというよりは自動化要素もある3Dオープンワールドという表現のほうが適切
ここで聞いたらFactorioがオススメされるに決まってるが
工場ゲーをやりたいならFactorio
向こうは工場メインというよりは自動化要素もある3Dオープンワールドという表現のほうが適切
809名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-o51c)
2020/06/04(木) 08:28:02.05ID:AgvxZuOO0 >>803
ディーゼルエレクトリックだったら筋は通るとは思うけど「+潤滑油」だから意味不明。
ディーゼルエレクトリックだったら筋は通るとは思うけど「+潤滑油」だから意味不明。
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-GCRP)
2020/06/04(木) 09:07:56.62ID:mPJ7c3zI0 グリスアップで電化する世界
811名無しさんの野望 (ワッチョイW a9f1-lstQ)
2020/06/04(木) 09:08:11.77ID:ZDQLln6L0 エンジンとモーターは英語だとほぼ同じものだからしゃーない
812名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-9yWh)
2020/06/04(木) 09:45:57.40ID:cICgv6hpa 新グラのプロペラ付いた筒が何か分からん
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 35da-uikQ)
2020/06/04(木) 10:33:31.85ID:g7bOyrEP0814名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/04(木) 12:18:09.48ID:m3MvsAqya815名無しさんの野望 (ワッチョイ 15bc-Alfg)
2020/06/04(木) 13:08:57.57ID:QKXOL2gE0816名無しさんの野望 (オッペケ Sred-cnLd)
2020/06/04(木) 13:21:51.88ID:scJou9Wxr あっちは探索のために工場を作るが
こっちは工場のために工場を作る
こっちは工場のために工場を作る
817名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-GCRP)
2020/06/04(木) 13:48:29.64ID:mPJ7c3zI0 最終的にモジュール生産の為の工場になる
818名無しさんの野望 (ワッチョイ da0c-uikQ)
2020/06/04(木) 15:13:19.96ID:TIdmtULu0 >>811
日本でもレシプロエンジンとかジェットエンジンはエンジンっていうけど、なぜかロケットエンジンだけはロケットモーターて言う場合が多い
蒸気もあまり蒸気エンジンって言わずに蒸気機関って言うし、そもそも指す範囲が違うんだろな。
英語のエンジン=日本語の機関(電気モーターや蒸気機関を含む)、くらいの意味あいじゃないかな
日本でもレシプロエンジンとかジェットエンジンはエンジンっていうけど、なぜかロケットエンジンだけはロケットモーターて言う場合が多い
蒸気もあまり蒸気エンジンって言わずに蒸気機関って言うし、そもそも指す範囲が違うんだろな。
英語のエンジン=日本語の機関(電気モーターや蒸気機関を含む)、くらいの意味あいじゃないかな
819名無しさんの野望 (ワッチョイ a9c0-Alfg)
2020/06/04(木) 19:26:16.55ID:TN1877LV0 鉄道で信号とか考えるより採掘場だけ置いて
精錬エリアまでコンベヤ引いた方が早いわってなる
精錬エリアまでコンベヤ引いた方が早いわってなる
820名無しさんの野望 (スッップ Sdea-wCcm)
2020/06/04(木) 19:32:16.89ID:rndytXkVd Angelsやってみろよ
鉄道のありがたみがわかるぞ
鉄道のありがたみがわかるぞ
821名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/04(木) 19:42:32.79ID:m4beIg8w0 鉄道の利点は2マス幅に複数種類ごった煮できるところ
ロケット飛ばすだけなら不要って結論出てるから
ロケット飛ばすだけなら不要って結論出てるから
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-uikQ)
2020/06/04(木) 21:22:35.49ID:BTfmkTft0 信号なんて慣れれば考えなくても設置できる
823名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-B5RW)
2020/06/04(木) 21:35:43.48ID:pT+EUb9F0 交差点の出口と駅の手前に通常信号、交差点の手前と駅の出発信号は連動式信号、交差点の内部には信号を置かない
これだけ守ればとりあえず動く
これだけ守ればとりあえず動く
824名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-1UVV)
2020/06/04(木) 21:43:12.47ID:uWFaLhHY0 コンベヤで済む物量ならそりゃコンベヤが早いよ
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 154e-3xqL)
2020/06/04(木) 21:48:25.51ID:c+yH4JjZ0 信号が線路区間内工場長を認識してくれたらいいのになぁ…
826名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-yLqG)
2020/06/04(木) 21:53:05.39ID:N4TKJA+M0 ゲート君が認識してくれるじゃないか
マジレスすると線路に近づくと電車が止まることになるから逆に不便だぞ
マジレスすると線路に近づくと電車が止まることになるから逆に不便だぞ
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/04(木) 21:54:06.37ID:8rbOiscK0 K2とRSOでやりきってSpaceExploration始めるためにSEと非互換だったRSOはずしたら
Imersite鉱床がなくなってしまった
Imersite鉱床がなくなってしまった
828名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-y69j)
2020/06/04(木) 21:56:38.09ID:5lfOE2OP0 轢かれても大丈夫なくらい工場長を強化するのが楽だよな
829名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-Sfs7)
2020/06/04(木) 23:01:53.35ID:W2gKouKba830名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/05(金) 07:14:07.76ID:1hj/SNBNa ゲートと信号を繋いでの回路制御は
交通量が少ない時期のしか効果がない悲しみ
列車が止まったら工場長死ぬんです
安全第一とかいう 気を使っていますよアピールなんてものはない
交通量が少ない時期のしか効果がない悲しみ
列車が止まったら工場長死ぬんです
安全第一とかいう 気を使っていますよアピールなんてものはない
831名無しさんの野望 (ワッチョイW b9d9-HVk1)
2020/06/05(金) 07:34:23.45ID:SWNd1MwI0 歩道橋が欲しい…あるいは地下通路
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 35da-uikQ)
2020/06/05(金) 08:46:03.86ID:GEqwsRwW0 工場長の命より工場の稼働が優先される
833名無しさんの野望 (JPW 0Hf2-tGUf)
2020/06/05(金) 08:58:22.88ID:Jw6I6EFZH バイターも工場攻撃しないで工場長攻撃すればやられなくてすむのにな
834名無しさんの野望 (スフッ Sdea-8g8Q)
2020/06/05(金) 12:22:48.28ID:WeiFhWyfd 歩いているときに轢かれたことはないから踏切はどうでもいい
うっかり線路に乗ったまま駅の編集とかすることがあるから信号が反応してくれると嬉しい
うっかり線路に乗ったまま駅の編集とかすることがあるから信号が反応してくれると嬉しい
835名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/05(金) 12:31:21.74ID:1hj/SNBNa 乗車中にチャットして
エンターでコメント+死亡報告をしているのをよく見る
エンターでコメント+死亡報告をしているのをよく見る
836名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-8l/J)
2020/06/05(金) 12:53:31.89ID:jSlNpHNDM 構内を乗り物で移動中に発話すると死亡事故に繋がる工場
837名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d8-Sfs7)
2020/06/05(金) 12:59:28.88ID:JKEqwZqc0 私語注意⚠
みたいな看板があればね、安全
みたいな看板があればね、安全
838名無しさんの野望 (ワッチョイ da0c-uikQ)
2020/06/05(金) 12:59:31.55ID:Ku9NZM2q0839名無しさんの野望 (オッペケ Sred-cnLd)
2020/06/05(金) 13:18:40.94ID:rpdf7k/nr 稀に頭がいいバイターが湧くからほんと困る
840名無しさんの野望 (ワッチョイW 6dd1-HE0+)
2020/06/05(金) 13:20:16.08ID:LyqDARYp0 へぇ…バイターにも俺みたいな奴がいるんだ(暗黒微笑)
841名無しさんの野望 (ブーイモ MM39-eD9T)
2020/06/05(金) 14:04:44.13ID:D/QN5DlTM タレットの攻撃範囲のギリギリ外に出現するベヒーモスワームは天才
842名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-WGDu)
2020/06/05(金) 14:16:59.84ID:WzRHCKMXa カタカカタカタ ターン!
デーン!
デーン!
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-4F6A)
2020/06/05(金) 17:06:49.16ID:6iTSMp2W0 一年ぶりに遊んだら、だんだん生産が止まっていって、よくみたらレシピ変わってる!!
ちまちま直したけど、石油周りで挫折。もっかい初めからやり直すかぁ。
ずっとバニラだけど、MODというものにも手を出してみよう。
ちまちま直したけど、石油周りで挫折。もっかい初めからやり直すかぁ。
ずっとバニラだけど、MODというものにも手を出してみよう。
844名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-7GBQ)
2020/06/05(金) 17:14:17.17ID:eV80QvUbM 正式版も結構変更があるのかねえ
バイターの見た目が可愛くなったら罪悪感が
バイターの見た目が可愛くなったら罪悪感が
845名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d02-LShX)
2020/06/05(金) 18:29:05.87ID:sOdtgko00 バイターがキモくてやらない人も多い
846名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-MNYZ)
2020/06/05(金) 18:33:11.60ID:6iTSMp2W0 生産にバイターの体液不要だから
バイターは無しにしてる。
バイターは無しにしてる。
847名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-N9H5)
2020/06/05(金) 18:34:45.57ID:blCcOTJp0 Rampant (バイターが賢くなるMOD) 使ってる人いる?
将来の計画にトンネル掘るバイターとあって震える。
\アリだー!/
将来の計画にトンネル掘るバイターとあって震える。
\アリだー!/
848名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-uikQ)
2020/06/05(金) 18:44:01.59ID:IYpirTlg0 バイターの虫自体はそんなにアップで見ることが無いからいいんだけど巣がキモいんだよなぁ
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-Alfg)
2020/06/05(金) 19:12:51.50ID:izdNZtwx0 バイターのキモさがこのゲームの数少ない欠点だからな
嫌な人にはとことん嫌だろう
嫌な人にはとことん嫌だろう
850名無しさんの野望 (オッペケ Sred-cnLd)
2020/06/05(金) 19:25:30.64ID:rpdf7k/nr バイター嫌いな人のために代わりにネコの写真が表示されるオプション実装しよう
851名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/05(金) 19:35:36.29ID:q2myDJTy0 バイターのグラフィックを差し替えてヒヨコにしてやったぞ
ヒヨコの大行進だ 可愛いから感謝しろ
死体は屠殺場のミンチ画像から拾ってきたからな
この時 惑星が崩壊してその中からバイターが産まれた
ヒヨコの大行進だ 可愛いから感謝しろ
死体は屠殺場のミンチ画像から拾ってきたからな
この時 惑星が崩壊してその中からバイターが産まれた
852名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-js5g)
2020/06/05(金) 19:48:54.24ID:OZAeRIgr0 このゲーム唯一にして最大の失敗はバッカーの名前を機関車につけてしまったこと
853名無しさんの野望 (ワッチョイ da0c-uikQ)
2020/06/05(金) 21:11:42.62ID:Ku9NZM2q0 >>849
何の予備知識も無しに最初のチュートリアルやってる時には、SFぽい雰囲気とマッチしててよかったんだけどな
何の予備知識も無しに最初のチュートリアルやってる時には、SFぽい雰囲気とマッチしててよかったんだけどな
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-uikQ)
2020/06/05(金) 21:39:34.13ID:7VkByyHR0 きもいほうが一杯殲滅しても心が痛まないゾ
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a76-uikQ)
2020/06/05(金) 21:42:03.70ID:6Xa0ydmD0 てことは俺ら殲滅されても心痛まない?
857名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/05(金) 21:54:45.97ID:XvQxNBBp0 最序盤がかったるくて、緑パックくらいまでの生産体制が整ってるところからやれないものか
858名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-MNYZ)
2020/06/05(金) 22:06:32.41ID:6iTSMp2W0859名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e73-uikQ)
2020/06/05(金) 22:38:21.98ID:a9TxBS0K0 Skip first hour ってのがあるけど、0.18用のは出てないね
最初から電化・緑パック工場組める位の物資持ってスタートするやつ
最初から電化・緑パック工場組める位の物資持ってスタートするやつ
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ee4-Alfg)
2020/06/05(金) 22:52:21.57ID:4rWmH7ki0 新ドリルうるさいなw
861名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-WGDu)
2020/06/05(金) 22:56:55.85ID:LRQbZF+ea スターター系のMODじゃあかんのか?
初期装備かなり細かく弄れるのもあるぞ
初期装備かなり細かく弄れるのもあるぞ
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/05(金) 22:58:51.89ID:XvQxNBBp0 Space Explorationってやってる人いる?
これ参考に初めて宇宙に行こうとしているけど日本語の情報がめっちゃ少ない
https://note.com/osama/n/nfac9ce406a1d
これ参考に初めて宇宙に行こうとしているけど日本語の情報がめっちゃ少ない
https://note.com/osama/n/nfac9ce406a1d
864名無しさんの野望 (ワッチョイW 2aeb-/DoX)
2020/06/06(土) 00:06:57.30ID:7HgF/tZQ0 SE、最近version0.3が出て新しい資源とか増えたね。やっと宇宙に行けるようになって少しづつライン作ってるけどとても楽しい!
865名無しさんの野望 (テトリスW 9933-mXJe)
2020/06/06(土) 12:17:58.14ID:PilCUb8H00606866名無しさんの野望 (テトリス be76-js5g)
2020/06/06(土) 19:30:40.10ID:zrpNWTdz00606 列車の荷降ろし箱に黄色使ってみたけど
やっぱ赤のほうがいいな
やっぱ赤のほうがいいな
867名無しさんの野望 (テトリスW 9933-mXJe)
2020/06/06(土) 19:35:29.51ID:PilCUb8H00606 卸速度だけ考えるなら紫に直接ぶち込みつつバッファに黄色かな
ロボットが飽和している前提だけど
ロボットが飽和している前提だけど
868名無しさんの野望 (テトリス be76-js5g)
2020/06/06(土) 20:07:47.69ID:zrpNWTdz00606 フィルターもチェストの種類指定してアップグレードプランナーみたいに範囲内に適用できたら楽なのに
869名無しさんの野望 (テトリス 06c0-Ee3U)
2020/06/06(土) 21:54:15.97ID:3sxvS/dw00606 うおおTeleporterMODがSEの宇宙でも使える!これで多少めんどくさい気持ちが減るぞ
870名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/07(日) 08:27:58.39ID:Xmp6w+Aj0 プレイヤー転送装置はデフォで欲しい
そして某マインナンチャラのように1:1に出し入れ対応のエンダーチェストのような物資転送装置が5対欲しい 鉄銅石石炭ウラン
そして某マインナンチャラのように1:1に出し入れ対応のエンダーチェストのような物資転送装置が5対欲しい 鉄銅石石炭ウラン
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-B5RW)
2020/06/07(日) 11:03:40.05ID:WdOLCQqv0 諸先達方に質問 仕掛けられた地雷の除去って漢解除(踏んで起爆)しかないのですかね?
廃墟MOD入れてるんでよく爆死したりスタンしてかじられたりするんですが
廃墟MOD入れてるんでよく爆死したりスタンしてかじられたりするんですが
872名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-Alfg)
2020/06/07(日) 11:36:02.88ID:GhqxKaRQ0 >>871
そのMODの仕様は知らないけど、仕掛けられてるのが見えるのならグレネード投げつけて爆破できるか試してみては?
そのMODの仕様は知らないけど、仕掛けられてるのが見えるのならグレネード投げつけて爆破できるか試してみては?
873名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-MswU)
2020/06/07(日) 12:04:36.58ID:kcIflzKx0 魚だけしか食い物がないからバイターをハンバーガーにして食うぜ、
というMODを見つけてしまい、狂気を垣間見た気がする
というMODを見つけてしまい、狂気を垣間見た気がする
874名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-WGDu)
2020/06/07(日) 12:28:29.37ID:cJNlMuF0a 転送装置は無いと移動だけで時間吹き飛ぶから必須だ
時間もて余してるなら移動も醍醐味って言えるんだが
時間もて余してるなら移動も醍醐味って言えるんだが
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/07(日) 12:44:13.36ID:TAYpJkRS0 SEでやっと最初のサイエンスパック作れた。こっからまためちゃめちゃ道のりなげえぞ・・・
でもSpaceRailwayとかワクワクが止まらん技術が見えてるじゃねえか
あと個人的にお気に入りのチートMODであるGodモジュールが宇宙の施設に刺さらないのがこれからつらくなりそう
でもSpaceRailwayとかワクワクが止まらん技術が見えてるじゃねえか
あと個人的にお気に入りのチートMODであるGodモジュールが宇宙の施設に刺さらないのがこれからつらくなりそう
876名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-eD9T)
2020/06/07(日) 13:00:26.77ID:2kK8mV/2M877名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-bpCu)
2020/06/07(日) 15:23:23.25ID:atfp5Kxw0 久しぶりに復帰したのですが、昔パイプを2列連結して並べるよりも、1列を2つ作ったほうが
合計の流量が多くなる仕様だったと思うのですが、今は改善されてたりしますか?
合計の流量が多くなる仕様だったと思うのですが、今は改善されてたりしますか?
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 15bc-Alfg)
2020/06/07(日) 16:14:08.16ID:R2yD3EvX0 今も変わらないと思うよ。
パイプ連結するとくっついた部分が左右にも無駄に流れが発生するので1方向への流れが遅くなるのは仕様だと思う。
流量気にする段階になると「ポンプとパイプ1列」が1セットになってそれをくっつけずに複数設置する流れになるね。
例えば極多量の水を使用する巨大原子力発電もパイプ同士はくっつけず、汲み上げポンプ→ポンプ→パイプって接続する、
それをさらに並列に長べていく感じになる。
パイプ連結するとくっついた部分が左右にも無駄に流れが発生するので1方向への流れが遅くなるのは仕様だと思う。
流量気にする段階になると「ポンプとパイプ1列」が1セットになってそれをくっつけずに複数設置する流れになるね。
例えば極多量の水を使用する巨大原子力発電もパイプ同士はくっつけず、汲み上げポンプ→ポンプ→パイプって接続する、
それをさらに並列に長べていく感じになる。
880名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/07(日) 16:39:42.66ID:evrmt7OJa881名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/07(日) 17:30:11.00ID:TAYpJkRS0 SEのバイオサイエンスパックの製造、工程が多すぎてこれはきつい
ちょこちょこ進めよう
ちょこちょこ進めよう
882名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-js5g)
2020/06/07(日) 18:33:43.42ID:ExNDTHiF0 処理速度上げまくったら水がまったく足りなくなった
883名無しさんの野望 (アウアウウー Sa11-8e6V)
2020/06/07(日) 18:53:59.95ID:myNXpsxYa ポンプ1台だとボイラーですら20台分じゃなかった?
フルで動くまで気づかないけど
フルで動くまで気づかないけど
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-Alfg)
2020/06/07(日) 19:58:55.04ID:4ZLhJmTx0 MAPで水場少なくして鉄道で水運んでるんだけど、蒸気機関稼働させると意外と水使うんだよな
汲み上げポンプは電気いらないとはいえ積み込み駅の敷設がめんどい
汲み上げポンプは電気いらないとはいえ積み込み駅の敷設がめんどい
885名無しさんの野望 (ワッチョイ da0c-uikQ)
2020/06/07(日) 20:01:59.33ID:tc0lsYnT0 >>884
燃料運ぶ手間はどこでも一緒なんだから、水場の近くに発電所を作ればいいんじゃね?
燃料運ぶ手間はどこでも一緒なんだから、水場の近くに発電所を作ればいいんじゃね?
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-Alfg)
2020/06/07(日) 20:15:13.23ID:4ZLhJmTx0 消費してる実感が無いと嫌なんだw
887名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a6d-886l)
2020/06/07(日) 20:29:32.49ID:6MtBxqt10 気持ちはわかる
けど結局めんどうで水場に作る…
けど結局めんどうで水場に作る…
888名無しさんの野望 (ワッチョイW 2d73-Xebq)
2020/06/07(日) 20:37:21.44ID:mmkEbC6O0 ボブエンの化学プラント群を見て思ったけど、アンフェタミンの大量生産とか出来たら面白そうと思っちゃった
889名無しさんの野望 (ワッチョイW 5d4e-HuyU)
2020/06/07(日) 20:42:15.31ID:WMvl41QE0 元から工場長は24時間戦えているからセーフ
890名無しさんの野望 (ワッチョイW fea5-3kcC)
2020/06/07(日) 23:03:05.88ID:yKvq992g0 モジュールの上位への変更はシフトクリックでできるけど他種への変更とか下位への変更っていちいち建物の画面開かないとだめですか?
変更はだめでも外から一括で外すとか出来ないから変更がめんどくさい
変更はだめでも外から一括で外すとか出来ないから変更がめんどくさい
891名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/07(日) 23:44:59.47ID:Xmp6w+Aj0 >>890
面倒だから速度・生産モジュール挿しで最初に作る
過剰にT3モジュール作れるようになるまではコレでいい
で過剰に作れるようになってビーコン立てる時に
一度解体してビーコンモジュール前提でのキリキリ青ベルトに詰める構成に立て替える
面倒だから速度・生産モジュール挿しで最初に作る
過剰にT3モジュール作れるようになるまではコレでいい
で過剰に作れるようになってビーコン立てる時に
一度解体してビーコンモジュール前提でのキリキリ青ベルトに詰める構成に立て替える
892名無しさんの野望 (オッペケ Sred-An0H)
2020/06/08(月) 00:09:25.61ID:U5l+Wujwr アップグレードプランナーで出来んかったっけ?
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db1-4F6A)
2020/06/08(月) 01:04:22.66ID:Z+ERslz10 黄色のサイエンスパック作成ライン厳しい。挫折しそう。
ゆとりある設計してたつもりだったのに、紫サイエンスパックあたりから
既設ラインの間を縫うようにライン新設せざるを得なくなったが
黄色になったら、もうどうすれば工場に素材集めてこれるのかわからん。
もう、いやーーーーー
ゆとりある設計してたつもりだったのに、紫サイエンスパックあたりから
既設ラインの間を縫うようにライン新設せざるを得なくなったが
黄色になったら、もうどうすれば工場に素材集めてこれるのかわからん。
もう、いやーーーーー
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-uikQ)
2020/06/08(月) 01:10:50.09ID:UjTwUWkc0895名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-WGDu)
2020/06/08(月) 01:18:52.84ID:sM/4PTxYa 新しく工場作って移転すればいいやん
896名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b7-lNvS)
2020/06/08(月) 03:35:42.53ID:WEi9S6dS0 ラスボス的な戦闘系の最終目的を追加するMODって無いんですかね
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c0-Ee3U)
2020/06/08(月) 03:54:56.32ID:A8q37cf10 Space Exploration挫折してボブエンに逃げたい・・・
別の星にしかない資源をロケットとかで運んで宇宙でしか作成できないモノがあったりとマジで大変
心折れて元の星に降りて今までの施設いじったときの安心感よ
AAI駆使してちゃんと自動化出来るFactorio上級者ならやりがいはある
別の星にしかない資源をロケットとかで運んで宇宙でしか作成できないモノがあったりとマジで大変
心折れて元の星に降りて今までの施設いじったときの安心感よ
AAI駆使してちゃんと自動化出来るFactorio上級者ならやりがいはある
898名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-GCRP)
2020/06/08(月) 07:33:13.12ID:JDBOWexD0 無重量空間専用の組立機/研究所の存在には苦労させられる
実際のところ、SEはAAIを前提としたバランスだと思う
実際のところ、SEはAAIを前提としたバランスだと思う
899名無しさんの野望 (ワッチョイW 15bc-+8ov)
2020/06/08(月) 07:52:23.55ID:4BBsVrUt0 バニラでクリアまで来たんだけど、このままK2に移行とかってできるの?
工場止まる?
工場止まる?
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 35da-uikQ)
2020/06/08(月) 07:58:21.81ID:NyW9IatD0 >>899
セーブデータをセーブ時とは異なるmodを有効にした状態で開くことは可能
ただしやってみればわかると思うけど存在しない施設やアイテムは消える
それに関わらずK2は頭からやるべき、やったほうが面白い
セーブデータをセーブ時とは異なるmodを有効にした状態で開くことは可能
ただしやってみればわかると思うけど存在しない施設やアイテムは消える
それに関わらずK2は頭からやるべき、やったほうが面白い
901名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-eD9T)
2020/06/08(月) 08:09:44.17ID:kJlLGkFFM 序盤の楽しさが消える
鉱石処理やサイエンスパックが全体的に変わるから作り直しの手間は発生する
最初からプレイしたほうがいいと思う
鉱石処理やサイエンスパックが全体的に変わるから作り直しの手間は発生する
最初からプレイしたほうがいいと思う
902名無しさんの野望 (ワッチョイW 15bc-+8ov)
2020/06/08(月) 08:31:09.65ID:4BBsVrUt0 ありがとう、なんかロケット後が拡張されるだけかと思ってたけどクリア前の部分も結構変わるのね、最初からやってみます!ありがとう!
903名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d02-LShX)
2020/06/08(月) 09:04:42.52ID:W2ulFVr90 K2とSEは互換性あるぽいけどどうなるんだろう
904名無しさんの野望 (アークセーT Sxed-nxLJ)
2020/06/08(月) 11:37:47.25ID:dOoUmxkLx チュートリアルのセリフ欄だとENGINEER表記な工場長
やはりエンジニアはエイリアンと戦う運命にある
やはりエンジニアはエイリアンと戦う運命にある
905名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-3kcC)
2020/06/08(月) 12:04:03.14ID:NCEVlV2bM モジュールはプランナーでできそうなきがしてきたありがとう
さらに質問だけど難易度はK2、ボブ、ボブエン、SEの順でいいのかな
いまK2終わりそうだから次ボブしようかと
さらに質問だけど難易度はK2、ボブ、ボブエン、SEの順でいいのかな
いまK2終わりそうだから次ボブしようかと
906名無しさんの野望 (ワッチョイ a169-MswU)
2020/06/08(月) 13:59:40.69ID:t836N6bw0907名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-js5g)
2020/06/08(月) 17:10:50.42ID:mhHPF8K20 modで処理速度100倍にしたら
ボトルネックを増設する作業が永遠に終わらなくなった
ボトルネックを増設する作業が永遠に終わらなくなった
908名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-CWny)
2020/06/08(月) 17:19:04.93ID:ef+e3P7JM わざわざ詰まらせるのかと思って?となった
909名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-js5g)
2020/06/08(月) 17:20:36.32ID:mhHPF8K20 ラウンドアバウト間の複線に大量の折り返し車両が入ったせいで広大なデッドロックが起きてたわ
線路面白い
線路面白い
910名無しさんの野望 (ワッチョイW 9933-mXJe)
2020/06/08(月) 22:03:24.90ID:8DdxhRGT0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a9-Alfg)
2020/06/08(月) 23:36:28.32ID:LORZEq8g0 Space Explorationてどのバージョンでできるの・・・Alien Biomesとバージョン合わないんだが・・・
912名無しさんの野望 (オッペケ Sred-PAAJ)
2020/06/09(火) 00:34:04.08ID:33/L8fa1r SEはpost processって付いたMODも入れないと駄目よ(依存MODに入ってない)
913名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-GCRP)
2020/06/09(火) 01:30:54.64ID:I2ycYoMu0 アメリカの石油会社がマクシスに依頼して作らせたゲーム(研修用)らしく、原油精製に関する部分がかなりマニアック
18年前に開発された幻のシミュレーションゲーム「SimRefinery」がインターネットアーカイブに公開中、ブラウザからインストール不要でプレイ可能 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200608-simrefinery-uploaded-internet-archive/
18年前に開発された幻のシミュレーションゲーム「SimRefinery」がインターネットアーカイブに公開中、ブラウザからインストール不要でプレイ可能 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20200608-simrefinery-uploaded-internet-archive/
914名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/09(火) 07:00:26.54ID:b6KvgGyza そういえば1マスに複数種類の液体を通せるパイプは
結局でなかったな
ちょっと期待してた
結局でなかったな
ちょっと期待してた
915名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-uikQ)
2020/06/09(火) 07:52:45.22ID:tzLFjr0g0 久しぶりに起動したらセーブデータ読み込めなくて泣いた
916名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-mXJe)
2020/06/09(火) 10:08:37.45ID:b6KvgGyza バニラだと0.16か0.14辺りでセーブデータの互換が切れるんだっけ?
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-CSLl)
2020/06/09(火) 14:34:03.50ID:wGgA3uoq0 >>910
bobsのフルビーコンぐらいならインサーターの移動角度を90度以下にすれば片面6箱インサーター6本で事足りた記憶 入力は出力に対してかなり少ないから(生産性のため)より余裕
bobsのフルビーコンぐらいならインサーターの移動角度を90度以下にすれば片面6箱インサーター6本で事足りた記憶 入力は出力に対してかなり少ないから(生産性のため)より余裕
918名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-Alfg)
2020/06/09(火) 19:19:54.86ID:q6nsqefp0 泣く前にバージョン戻せや
919名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-Qnt4)
2020/06/09(火) 19:45:24.53ID:KP8PAKZB0 タイルを貼ったりはがしたりを繰り返して草消してんだけど
もっと簡単に消す方法無い?
多過ぎて面倒くさい
もっと簡単に消す方法無い?
多過ぎて面倒くさい
920名無しさんの野望 (ワッチョイ da0c-uikQ)
2020/06/09(火) 19:46:38.03ID:6T75q4x60 3DのFactorioって無理なのかな
上下移動用のベルト(エレベーター?)や立ち上がり配管を使って立体的な工場を作ってみたい
上下移動用のベルト(エレベーター?)や立ち上がり配管を使って立体的な工場を作ってみたい
921名無しさんの野望 (ワッチョイW 89d8-Sfs7)
2020/06/09(火) 19:53:34.61ID:mdFLqySy0 >>919
グラフィックのチェックを外しまくるとなんかスッキリするよ
グラフィックのチェックを外しまくるとなんかスッキリするよ
922名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-Qnt4)
2020/06/09(火) 20:04:40.20ID:KP8PAKZB0 でもそれだけ見えなくなるだけでデータとしては残っちゃってるんだよな
923名無しさんの野望 (ワッチョイW 6dd1-HE0+)
2020/06/09(火) 20:12:51.70ID:fkonqz1d0924名無しさんの野望 (ワッチョイW 5de8-8e6V)
2020/06/09(火) 20:14:40.92ID:zQjKftUt0 クラスターグレネード投擲範囲広いしメッチャ楽しいな
925名無しさんの野望 (オッペケ Sred-cnLd)
2020/06/09(火) 20:19:05.74ID:1HnjocdKr 3D版factorio…なんだかブレーカーが一斉に落ちた瞬間にバイターの攻撃を受けて壊滅する未来が見えるぞ
926名無しさんの野望 (ワッチョイ be76-Qnt4)
2020/06/09(火) 20:26:16.32ID:KP8PAKZB0 とりあえず貼ったら必ず消せるようにすることでお茶を濁すことにしたわ
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ab1-gQMy)
2020/06/09(火) 20:33:54.04ID:IWJQCNEK0 この手の拠点構築系ゲームって推奨スペック割増どころか倍々で考えないと
後々リアル設備投資を迫られるからなあ、3D化は魅力的だがその辺が心配
後々リアル設備投資を迫られるからなあ、3D化は魅力的だがその辺が心配
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-uikQ)
2020/06/09(火) 21:22:36.66ID:GUOlNywO0929名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-o51c)
2020/06/09(火) 22:03:17.44ID:CA12Zork0930名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-D64z)
2020/06/10(水) 08:16:23.40ID:YCXhUx7V0 3d版factorio……うっ
931名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-HAlN)
2020/06/10(水) 08:36:57.04ID:dh2u1ZpJ0 3Dという文言に触発されて作ってみた
Satisfactoryで検索してみてくれ
Satisfactoryで検索してみてくれ
932名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-/iH3)
2020/06/10(水) 08:38:57.61ID:gRToPBm90 おのれgreg
933名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-sshX)
2020/06/10(水) 08:57:58.69ID:dEUcDiWRa Steamだけで発売されたら買うね
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 83da-NjyN)
2020/06/10(水) 09:15:35.91ID:VbAEKmB30 別にfactorioとsatisfactory両方やってもええんやで
steamは同時起動を禁止していない
steamは同時起動を禁止していない
935名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp87-fIRK)
2020/06/10(水) 11:32:50.01ID:RyEO23h1p 正直SatisFactoryはFactorioを経験してると痒い所に手が届かない感はある、今後に期待
それだけFactorioは完成度が高いということだ…
それだけFactorioは完成度が高いということだ…
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 73cf-EVMN)
2020/06/10(水) 12:51:21.95ID:NZ40Kpbq0 神ゲーと評判だから買ったけど戦闘よりクラフトメインなんだよな
しかも自動化というニッチな部分に力入れててほぼ最適解が決まってるパズルゲー
過大評価
しかも自動化というニッチな部分に力入れててほぼ最適解が決まってるパズルゲー
過大評価
937名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-/iH3)
2020/06/10(水) 12:53:22.12ID:gRToPBm90 コピペ乙
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 6373-fBAy)
2020/06/10(水) 12:54:46.56ID:XLVaCI6+0 3Dとは行かないまでも
階層の要素は欲しいとは思う
2階建て3階建ての工場が欲しい
階層の要素は欲しいとは思う
2階建て3階建ての工場が欲しい
939名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd2-oa5m)
2020/06/10(水) 13:01:32.43ID:jJDeZeu10 多分そのうちsatisfactoryも買うけど今はまだその時ではない気がするんだ
940名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-mqkr)
2020/06/10(水) 13:03:48.37ID:A3YKCKskM941名無しさんの野望 (アウアウクー MM87-qDlE)
2020/06/10(水) 15:03:03.26ID:1CnBrnx8M battlioならともかくfactorioで戦闘メインって思う人いる?
やり直し
やり直し
942名無しさんの野望 (ワッチョイW 73d8-3qDm)
2020/06/10(水) 15:26:43.78ID:utJqfeNW0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-cxvy)
2020/06/10(水) 16:28:03.50ID:ID6bHrn30 物流チェスト間のフィルターコピペはもう少し融通利いてくれねえかなあ
結局ちまちま一個一個コピペになっちまう
結局ちまちま一個一個コピペになっちまう
944名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-fEXT)
2020/06/10(水) 17:14:35.19ID:cnDn6wKIa 実際3Dでバイター見たらビビる自信がある
945名無しさんの野望 (ワッチョイW b34b-T31q)
2020/06/10(水) 17:34:13.94ID:M+P0IaWt0946名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-gZEG)
2020/06/10(水) 17:52:51.09ID:IssWq/aar factorioVRで迫りくるバイターを倒そう!
947名無しさんの野望 (アウアウクー MM87-qDlE)
2020/06/10(水) 18:12:37.80ID:1CnBrnx8M もはやマブラヴ
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-EVMN)
2020/06/10(水) 19:17:34.33ID:COsAInF30 気がつくと私はバイターになっていた、それでも私は地球に帰りたかった
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-cxvy)
2020/06/10(水) 19:29:44.21ID:ID6bHrn30 >>945
それは知ってる
融通が利いて欲しいっていうのは違う種類の物流チェストが並んでいる場合にも
余計なフィルターがコピーされてしまうからそれを防いで欲しいってこと
例えば赤のスロット制限だけをコピペしたくてなぞるときでも途中に青があると
青の要求フィルターがクリアされてしまう
それは知ってる
融通が利いて欲しいっていうのは違う種類の物流チェストが並んでいる場合にも
余計なフィルターがコピーされてしまうからそれを防いで欲しいってこと
例えば赤のスロット制限だけをコピペしたくてなぞるときでも途中に青があると
青の要求フィルターがクリアされてしまう
951名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-1w4f)
2020/06/10(水) 19:38:08.78ID:/+QMFxrNd952名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-E0Y3)
2020/06/10(水) 20:32:34.32ID:lsy5Uxzh0 アプデ来てるね
どんどんグラフィックスが変わっていくなぁ
どんどんグラフィックスが変わっていくなぁ
953名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-e4J0)
2020/06/10(水) 22:33:57.73ID:ABEzX79q0 グラフィックきれいになりすぎてわかりにくい(´・ω・`)
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe4-EVMN)
2020/06/10(水) 23:10:31.75ID:ACNqC16j0 わかるw
955名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-ECyL)
2020/06/10(水) 23:27:06.07ID:iYLNWk790 わかりにくいって話なのにわかるとは
956名無しさんの野望 (ワッチョイ bf56-NjyN)
2020/06/10(水) 23:46:55.26ID:K1q1xVbm0 汚染吸ってる巣を潰して回ってもすぐに汚染区域の外側からバイターが巣作りにやってくる
この戦いもしかして一生続くのか
この戦いもしかして一生続くのか
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 83f1-W1lt)
2020/06/10(水) 23:52:28.01ID:R41MJ4rv0 ほんとこのゲーム時間泥棒(誉め言葉)だわ
気づいたら数時間たってる
気づいたら数時間たってる
958名無しさんの野望 (ワッチョイW 6370-Vn4Q)
2020/06/11(木) 00:19:47.76ID:7jcDAmP40 >>948
なぜか映画「第9地区」を思い出した
なぜか映画「第9地区」を思い出した
959名無しさんの野望 (ワッチョイW a302-B7wt)
2020/06/11(木) 00:23:25.96ID:gU/PsIU60 >>956
長距離砲作ったら終わる
長距離砲作ったら終わる
960名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-cxvy)
2020/06/11(木) 03:56:13.07ID:xrs4Vs120 掘削機にランプがついたね
赤がついてたら資源切れみたいだ
小さくて少し見辛いから、もっと大きくていいと思うけども
赤がついてたら資源切れみたいだ
小さくて少し見辛いから、もっと大きくていいと思うけども
961名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-sshX)
2020/06/11(木) 07:57:39.11ID:fuRi2R7+a そろそろ次スレの季節ですね
962名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-fEXT)
2020/06/11(木) 10:35:53.60ID:ULAdh25Da たててくる
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-NjyN)
2020/06/11(木) 11:05:34.33ID:susjz/xa0 ID違うけど回線変わってるからゆるして
そしてYoutubeのリンクがマルチポスト規制食らったので勝手ながら一旦Steamのトレイラーに置き換えた
【工場】Factorio【RTS】Part69
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591841016/
そしてYoutubeのリンクがマルチポスト規制食らったので勝手ながら一旦Steamのトレイラーに置き換えた
【工場】Factorio【RTS】Part69
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591841016/
964名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-2+HI)
2020/06/11(木) 11:29:41.77ID:zwl8yn3Fa そこでボトルネックMODです
966名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp87-fIRK)
2020/06/12(金) 08:58:06.14ID:yjkym4asp バイター生態を研究して戦車を魔改造してそうだな
967名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-tpHQ)
2020/06/12(金) 12:11:18.70ID:UXkTH2YVa バイターに制御装置埋め込んでラジコン戦車にしたり、ワームをタレットにしたり
968名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
2020/06/12(金) 13:08:06.97ID:xKkZQYFLr やった事ねーけどピクミンみたいに増やして使えばいーんじゃね
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-Bh87)
2020/06/12(金) 13:30:59.40ID:Wo24mjis0 黄バイターは壁や崖より高く跳ぶし青バイターは水中を移動できるんだ
970名無しさんの野望 (ワッチョイW 73d8-3qDm)
2020/06/12(金) 14:22:56.70ID:Hc+JItLO0 引っこ抜かれて、あなただけについて行く(ワーム)
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる(工場長に)
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる(工場長に)
971名無しさんの野望 (ワッチョイW 3333-zpCK)
2020/06/12(金) 17:53:44.86ID:QSDSErxd0 自爆バイターとか亜種が出てきたら困るから止めろ
972名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMc7-0/Px)
2020/06/12(金) 18:05:22.99ID:1YmpURkRM ゾンビModほしい
they are bilionsみたいにやりたい
they are bilionsみたいにやりたい
973名無しさんの野望 (ワッチョイW 3333-zpCK)
2020/06/12(金) 18:20:02.83ID:QSDSErxd0 バイターが施設を破壊したらそこからバイターが生まれてくるのか
974名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-1w4f)
2020/06/12(金) 18:49:01.84ID:KSLAXE6Ud 施設の地下でバイターが棒をグルグル回すことで組み立ての動作切替が行われているのかもしれない
975名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-0FrK)
2020/06/12(金) 19:44:50.57ID:6OsDNwn5a 保守必要?
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 9369-PnYs)
2020/06/12(金) 20:09:43.48ID:eTpOmcAJ0 >>971
Explosive Biters っていう MOD ならあった
Explosive Biters っていう MOD ならあった
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f76-cxvy)
2020/06/12(金) 20:18:24.71ID:9Za26eP90 触手を伸ばしてプレイヤーを引っ張ったり
頭に飛び乗って勝手に動かしてきたりするバイターも増やそう
頭に飛び乗って勝手に動かしてきたりするバイターも増やそう
978名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-Xe4V)
2020/06/12(金) 21:47:38.66ID:rm1rIsoXa バイター組み上げて生体工場作るモードはまだですか
979名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-3qDm)
2020/06/12(金) 21:50:02.90ID:nwY4mYAFa バイターの脳が戦車の中に組み込まれてそう
980名無しさんの野望 (ワッチョイW 3333-zpCK)
2020/06/12(金) 22:17:30.62ID:QSDSErxd0 あの工場長ならカレンデバイス的なものよりも
バイターでソイレントを作りそうだな
バイターでソイレントを作りそうだな
981名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-NjyN)
2020/06/13(土) 00:14:14.63ID:ELsYF/Tq0 ちょwwwスバルwwwwwっwsww
983名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
2020/06/13(土) 08:46:36.88ID:reeI2bhxr multiplayers any% speedrun
一時間の壁は思ったより厚いな
一時間の壁は思ったより厚いな
984名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a9-EVMN)
2020/06/13(土) 09:26:53.44ID:9NauhHp60 女性のプレイが見たい
985名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
2020/06/13(土) 09:37:56.99ID:reeI2bhxr KoSしか知らんしJP女性とかいるのかな
986名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-fEXT)
2020/06/13(土) 12:15:50.07ID:wkjUhgl2a 初設置しようと持ち運んでた原子炉4基とタービン80基が列車の藻屑になった…
987名無しさんの野望 (ワッチョイ ffb1-/iH3)
2020/06/13(土) 12:30:08.95ID:zxucanVb0 ヨシ!
988名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-9XrD)
2020/06/13(土) 12:34:37.89ID:EiCHA8Jv0 積荷ごと貨車が破壊されたってこと??
989名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-TNdp)
2020/06/13(土) 12:37:24.22ID:ECBZmt0or うち、妹(29)と少しやってるぞ。
私と弟がずっとやってるからちょっと気になったみたい。
後、娘(7歳)が赤パックまでいけないけど、電化までは頑張った(笑)
私と弟がずっとやってるからちょっと気になったみたい。
後、娘(7歳)が赤パックまでいけないけど、電化までは頑張った(笑)
990名無しさんの野望 (ワッチョイW 8358-XmmU)
2020/06/13(土) 13:05:19.03ID:Sx3R5MXf0 液体が混ざるの防ぐの難しすぎるンゴ
→消すボタン付ければ別に混ざっても良くね
一方ロシアは鉛筆を使ったを思い出すいい発想だ
→消すボタン付ければ別に混ざっても良くね
一方ロシアは鉛筆を使ったを思い出すいい発想だ
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-EVMN)
2020/06/13(土) 13:14:01.37ID:qU/a5B9N0 混ざらなくなったのはいいけど施設から切り離して中身0でも液体の種類保ったままなのはちょっと困り所さん
992名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
2020/06/13(土) 13:52:51.14ID:3Rgvoqe0r993名無しさんの野望 (ワッチョイ 7376-fBAy)
2020/06/13(土) 14:18:13.04ID:Yo+aRRrI0 mega factory作ってる女性の動画があったような?
シムシティは当時小学生でも普通にプレイできたけどfactorioの対象年齢は何歳からになるんだろう
シムシティは当時小学生でも普通にプレイできたけどfactorioの対象年齢は何歳からになるんだろう
994名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-1w4f)
2020/06/13(土) 14:45:48.51ID:0tqWXPRMd >>993
https://factorio.com/terms-of-service
USE OF SERVICE
The game doesn't contain explicit violence and we believe it is appropriate for children from 12 years.
https://factorio.com/terms-of-service
USE OF SERVICE
The game doesn't contain explicit violence and we believe it is appropriate for children from 12 years.
995名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-0FrK)
2020/06/13(土) 15:24:47.63ID:JTgxc0Pma CEROレーティング的には出血描写有りでCになりそう
997名無しさんの野望 (ワッチョイW 2373-HAlN)
2020/06/13(土) 16:10:37.27ID:w2lLPSth0998名無しさんの野望 (ワッチョイ 6351-EVMN)
2020/06/13(土) 16:39:14.40ID:GNz7F2rK0 女性プレイ動画がほしいとかわざわざ書き込むのキモすぎるな…
999名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
2020/06/13(土) 17:12:05.52ID:3Rgvoqe0r 埋めちゃう
1000名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-wu2a)
2020/06/13(土) 17:12:43.19ID:3Rgvoqe0r10011001
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