探検


【Paradox】BATTLETECH Part4【HBS】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/05/08(金) 08:40:38.43ID:dkRCzmO70
公式ストア
ttps://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
ttps://www.gog.com/game/battletech_game

操作ガイド
Eck's BattleTech Tactical Combat Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365402907

Wiki
ttps://battletech.gamepedia.com/Battletech_Wiki

メックステータス早見表
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/one-chart-to-rule-them-all-comparing-all-mechs-hardpoints-speed-usable-tonnage-melee-etc.1088884/
ttps://i.imgur.com/jphBADn.png

前スレ
【Paradox】BATTLETECH Part3【HBS】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567770770/

関連スレ
バトルテック・メックウォリアー Part51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1574548195/

【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/
2020/05/08(金) 08:43:15.09ID:dkRCzmO70
MWOより支援建て
2020/05/08(金) 08:45:33.71ID:dkRCzmO70
怖いから10まで保守しとこうか
2020/05/08(金) 08:50:22.57ID:dkRCzmO70
あかん連投規制きたわ
2020/05/08(金) 09:35:36.45ID:W8NeIA920
建て乙
2020/05/08(金) 09:42:41.57ID:W8NeIA920
とりあえず保守
2020/05/08(金) 09:44:19.31ID:W8NeIA920
キャリアモードを評価:エリートで終われた人いる?
2020/05/08(金) 09:52:41.44ID:W8NeIA920
負けそうになったら撤退すべきなんだが、敵に囲まれてる状況でもボタン一発で撤退できるのが何かモヤる
いつも我が部隊は、決して撤退しない敵をツブすまで叩いてるというのに
2020/05/08(金) 09:59:22.78ID:W8NeIA920
戦闘終了後は敵との間に一時的な紳士協定が結ばれ、両軍で戦場に散らばった残骸やパーツをサルベージしてる…という世界観なのかな
2020/05/08(金) 10:02:25.34ID:W8NeIA920
ゲームの都合上、プレイヤーと敵AIとを同様に扱えないという制約はあるので、細かいことは気にせず楽しむのが勝ち組
2020/05/08(金) 10:06:57.45ID:W8NeIA920
翻訳関係の説明やリンクが分からんので↓に任せた!
2020/05/08(金) 15:45:54.02ID:awES912e0
BATTLETECH共有翻訳所
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1587365778

@まずModTekをインストール。
 BATTLETECHフォルダ直下に「Mods」フォルダを作った後
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\ModTek\ModTekInjector.exe
 の状態にして、「ModTekInjector.exe」を管理者権限で実行する。
 そうするとMods下に「.modtek」フォルダが生成されてModTekインストール完了。

A次にFontReplaceModをインストール。
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\Mods\FontReplaceMod\mod.json
 となるようにModsフォルダにFontReplaceModフォルダを入れる。

B日本語化用のファイルを上書き
 翻訳所からダウンロードした「strings_fr-FR.csv」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
 に入れるとフランス語が日本語に置き換わる。

 ムービー字幕は翻訳所の日本語ファイル置き場からダウンロードした「subtitlesフォルダの中身」を
Steam\steamapps\common\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
 に上書きすると同様にフランス語字幕が日本語化される。


前スレからコピペしたけどMOD環境バージョンアップでちょっと変わってるから手直し必要になると思う。
2020/05/08(金) 15:49:56.56ID:awES912e0
>9
だいたいそんな感じの世界観。
メックの中枢が完全破壊されるまで戦うとお互いサルベージもできなくなるから。

ただ海賊なんかは捕まると処刑あるのみだから死ぬまで戦うかな。
2020/05/08(金) 17:09:32.10ID:daUzFWM8a
テックウォーリアってmodで各派閥に所属して共有の星図で陣取り合戦するオンライン要素があるっぽいから興味あるんだけど詳しい人おる?
2020/05/08(金) 18:40:16.45ID:A4VJcpM00
ここの人はIron harvestも守備範囲ですか?
2020/05/09(土) 00:13:41.09ID:/0PCz0gZ0
プレイヤー側は損害とサルベージ天秤にかけなきゃならないけど、敵に「予算の都合」はないからなあ。
2020/05/09(土) 08:18:28.41ID:oFz4hhK20
>>16
全滅以外の失敗条件が常時あると面白いんだけどな
battleだからと400tのランス組んで行ったら敵は軽メックだけで踵を返されて全員に逃げられる→失敗、みたいな
2020/05/09(土) 16:42:27.27ID:/0PCz0gZ0
暗殺ミッションの標的が脱出するポイントを全ミッションに入れるみたいな感じ?

とはいえ「ミッション目的を一つも達成しないまま撤退する」と普通に任務失敗だからなあ。
2020/05/10(日) 08:31:48.49ID:zVLBjK0u0
MOD入れないバニラだとメックの速度いじれないから強襲メックで一番早いのはバンシー(3S以外)なんだよな。
2020/05/13(水) 19:42:21.50ID:6NTam+jh0
ttps://img.booru.org/bgb//images/8/4611102257d77e54a7b8a332c55836b3d5eee52d.jpg
クイックドロウさんの理想と現実。
2020/05/17(日) 16:28:46.24ID:rNnJHqK90
セールさせれてるけど静かやな
もうやってる人おらんの?
2020/05/17(日) 17:32:57.18ID:7i63uJwO0
DLC評判悪いけど、最初から全部入り買う方がいいのかな

>>15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588859506/l50
2020/05/17(日) 17:44:27.77ID:7k4F0Ibr0
4スレ目ともなるとだいたいの住人はメインストーリー終わらせてるだろうからな。

DLCは強武器が最初から使えるんで入れておくと体感難易度かなり下がる。
2020/05/19(火) 00:43:47.81ID:r1vOUpDG0
セールで買いました
ワークシップが無いようでMOD情報がよくわからんのですが、これ入れておけってMODありますか?
特に便利系を教えてもらいたいです
2020/05/19(火) 00:58:06.04ID:RCgwIpyl0
メインストーリーは>12の日本語化ファイルを入れると翻訳された状態になる。
2020/05/19(火) 07:23:22.54ID:c0g/ulgy0
>>24
NEXUSにあるもの

Skip Intro and Splash screens
くっそイラつくイントロをすっ飛ばす。
SkipTravelCutscenes
くっそイラつく星系移動ムービーをすっ飛ばす。
BattleTech Performance Fix
くっそイラつくメックベイのもたつき等をある程度改善。
Retrainer
スキル振り直しが可能になる。
Flashpoints worthwhile rewards
フラッシュポイントの報酬を上方修正する。

前提MODとしてModTekが必要だったりするので
その辺は調べて下さい
2020/05/19(火) 07:36:07.40ID:r1vOUpDG0
ありがとうございます
NEXUSってのがあるんですな
2020/05/21(木) 22:45:02.78ID:EEkwr5B10
>>12
最新版では日本語化にModTekは不要だよ
現行の導入方法は翻訳所から辿れる日本語化ファイル置き場のファイルで説明されている
同じ場所に置かれているMODファイルはスレで公開した時にコピーされた物で
含まれている導入手順は旧版の物だから従っては駄目
2020/05/22(金) 00:27:51.71ID:0F1KipQE0
こないだのセールで買ったけど日本語化@飛ばしてAマイドキュメントのModに入れてB適用でできたよ
2020/05/29(金) 00:50:43.44ID:k++/Dgdh0
GOGで買っても日本語化出来ますか。
ネットで調べてもsteamで買った場合の日本語化情報しか見つからなくて。
2020/05/29(金) 06:54:42.04ID:xbsEmYMn0
インストール先のファイル構造はSteam以外で購入しても同じだから日本語化できるよ。

翻訳所の日本語化ファイル(改変したフランス語ファイル「strings_fr-FR.csv」)を
BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
に入れて、
ムービーの字幕ファイルも同じように
BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
に入れて上書きして、
後はフォントMOD等を入れていけばオーケー。
2020/05/29(金) 21:22:34.78ID:k++/Dgdh0NIKU
>>31
ありがとうございます!
2020/05/31(日) 09:58:20.76ID:X7tV2Lrm0
SnubPPCやらUAC20とかの武器ってDLC武器だよね?
バニラで使えるのは何故…
2020/05/31(日) 10:01:15.37ID:X7tV2Lrm0
バニラって表現は違うな、MODは入れてた
でもDLCコンテンツってのはMOD入れてても使えない筈では
ただの勘違いかな
2020/05/31(日) 10:35:20.43ID:FJM880HD0
そのMODが(DLCに合わせたデータで)オリジナル武器データを仕込んでいるのであれば
バニラ+MODでもそれらが使える可能性はある。
2020/05/31(日) 10:53:25.80ID:X7tV2Lrm0
>>35
なるほど、MODってそういう事も出来るんだね
ありがとう
37名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/31(日) 17:10:01.34ID:fWKSSRlD0
>>28
全然出来ないんだけど翻訳所から日本語化ファイル置き場からダウンロードしてmodtec入れないで今までの手順でやればできるってこと?
2020/05/31(日) 19:30:45.87ID:FJM880HD0
翻訳所のファイルダウンロード場所に「導入方法」というファイルがあるからそれ見てやるのが確実。
39名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/01(月) 01:21:12.56ID:ccuGdIeu0
やってるつもりなんだけどメニューにダウンロードしたmodは出ないしフランス語にすると□□□がでてしまう…
2020/06/01(月) 07:07:45.63ID:j5D+2sRy0
□□□になるのは日本語フォントが入ってないって事だから、手順どっか飛ばしてない?
「導入方法」ファイルの頭から順番にファイル入れ直してみては。
41名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/01(月) 10:20:26.31ID:ccuGdIeu0
日本語化できた!言われた通り飛ばしてたみたいありがとう!
2020/06/01(月) 12:13:19.43ID:QlICTeUi0
https://i.imgur.com/if3ZiJD.jpg
2020/06/03(水) 19:47:07.33ID:I83U3s850
ロストテックとかいうロマンの塊ロボ

DLCも日本語化されてるなら買おうかな
いやはや有志の方々にはいつもながら頭が下がりますわ
2020/06/03(水) 20:48:33.45ID:QIIRrtgc0
DLCの追加武器説明とメック、装備説明は日本語化してある。
2020/06/27(土) 14:07:08.93ID:eLTht+sH0
サマーセールでめっちゃ安くなってるな。

久しぶりに起動したらシングルプレイヤーのスカーミッシュ設定(小隊やカスタムメック)が全部リセットされてたんだが
同じ状態になった人いる?
2020/06/29(月) 03:06:02.15ID:on/M3gp60
まだ序盤だけど、とりあえずブラックジャックにAC5積んで、
シャドホはLRMガン積みすればいいのかな?
2020/06/29(月) 08:04:33.08ID:0EqbqMUw0
ブラックジャックはそれが定番かな。
シャドホはジャンプジェットと装甲最大にしてLRM15とMLいくつかでセンサーロック持ちパイロット乗せて偵察機にするのがおすすめ。
後半でもしっかり対応できる機体に仕上がる。

55トンのメック連中よりも50トンのセンチュリオンやハンチバックの方が積載量が大きい(その分遅い)ので、
序盤中盤の火力要員にするなら50トンの方が便利。
48名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/30(火) 06:58:03.89ID:eNaMPWaO0
セールでプレイヤー増えたみたいだし、シナリオを楽に進めるための覚え書きみたいなの。

戦闘前の準備
・負傷時の交代用に予備パイロットを何人か雇ってローテーション出撃する
・時間がかかる修理やカスタマイズは別の星に向かう移動中にやる
・ミッションは「最低でも目標の1個を達成して、敵を最低1機倒している状態」なら途中撤退しても部分成功で一定報酬がもらえる
・敵メックはパイロットを殺すか頭部破壊で3個、両脚壊すと2個、胴中央コアリングすると1個のパーツがサルベージできる
・序盤はミッション交渉画面でサルベージに全振りして、パーツを集めて完成したメックを売り飛ばすと効率良く稼げる

武器・装備の特性
・ミサイル系は安定削り能力が高いのでまとめて積むと敵メックを転倒させやすい
・AC5は反動も熱も少なく、砂漠や月面など放熱能力が制限される環境でも使いやすい
・戦車に対してはミサイルよりもAC10や20など一発のダメージが大きい武器が効く
・ジャンプジェットがあると山越えの進軍や位置取りが格段にやりやすくなる

戦闘中の小技
・自分達は森に入ってダメージ軽減、相手がダメージ通る地形(盾マークが付かない)なら集中砲火する
・20〜25トン程度のメックは「絶対に」前に出さず、センサーロック要員乗せて隠れさせる
・センサーロックした敵メックや砲台に、遮蔽の影からLRM集中砲火してノーダメで潰すのは基本戦術
・格闘は殺しきれないと反撃されるので、相手を確実に倒せそうな時だけ使う

こんなもんかな。追加あればよろしく。
2020/06/30(火) 07:21:03.98ID:BpVXYdd70
ちょうどセールで買ったところです
参考になります
2020/06/30(火) 07:42:18.98ID:eNaMPWaO0
しまったメックベイとストレージ回り忘れてた。

・メックを店に売る時は「ストレージに入った状態(武器などを外したシャーシだけ)」でないと売れない
・「メックをスクラップにする」は罠。ストレージに入れてから売った方がお得
・ストレージに入れたメックのシャーシは「月ごとの維持コストがかからなくなる」ので費用節約できる
・シャーシをストレージからメックベイに移すとそのメックは出撃可能状態になるが、移すにも時間とコストがかかる

序盤のレパード級ドロップシップ使ってる時はメックベイに常時置くのは5〜6機、
アルゴーを入手してメックベイ増設で余裕ができたら任務ごとの予備含めてメックベイに10〜12機、
ぐらいにしておくと、維持費を抑えつつメック修理中でも予備機で出撃できるのでミッション回しやすいかな。
2020/06/30(火) 08:25:37.55ID:QVmvBTuQ0
>>50
>「メックをスクラップにする」は罠。ストレージに入れてから売った方がお得
mjk

なんだその違い
2020/06/30(火) 09:08:42.90ID:eNaMPWaO0
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dont-scrap-mechs-sell.1112355/
フォーラムでも「何でこんな仕様なんだ?」みたいなスレッドはあった。

メックベイのメックをストレージに送るには「修理が完了している必要がある」けれども、戦闘で大破して
スクラップ価格>修理費用+シャーシ販売価格
になるようなメックを換金するのにスクラップを使うのではないかと言われてる。

サルベージパーツを集めて作ったメックのシャーシは最初からストレージに入るので、
この場合は修理費用関係ないしそのまま売った方がお得。
2020/06/30(火) 09:30:37.35ID:QVmvBTuQ0
破損状態に応じた価格設定が作れんかったのか・・・
2020/06/30(火) 09:53:07.73ID:eNaMPWaO0
破損の仕方が千差万別だから仕方がないんじゃないかなあ。
ちなみにスクラップだと「1/3とか2/3の集まりきってないメックパーツ」も換金できる。安いけど。
2020/06/30(火) 10:00:24.68ID:BpVXYdd70
日本語化してあとは遊ぶだけの状態
この手のゲーム好きだから楽しみ
2020/06/30(火) 10:11:54.49ID:eNaMPWaO0
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7

操作方法や画面の各種表示についてはこんなのもあるので一読しておくといいかも。
良い傭兵生活を。
2020/07/02(木) 00:57:44.24ID:9i2nD/8v0
順調にLRMボートだらけになるなぁ・・・
ボドゲってLRMこんなに強かったかしら
2020/07/02(木) 01:07:59.56ID:uaVTWetI0
射程長いし障害物越しに間接射撃できるからな。
2020/07/02(木) 06:04:47.08ID:C8jx0SOe0
序盤のメックは装甲が薄いからLRMでも削れるだろうけど、ヘビーやアサルトが出てくると
単発の威力の高い武器と組み合わせないと辛くなると思う
2020/07/02(木) 15:17:51.97ID:uaVTWetI0
序盤ミッションの敵機や戦車は装甲わざと少なくしてあるから、
その感覚でゲーム進行していくと地味に敵が硬くなるんだよな。

新入りメック戦士はLRMボートメックに乗せて経験値を稼いでから各種アビリティ取って
ブルワークで攻撃を吸収する前衛やヘッドショット要員に転換すると便利。
2020/07/03(金) 12:49:21.38ID:c0eBjK+sM
いきなりデモリシャーとかSRM箱出てくるからな
初めて見たときAC20やら大量のSRM見て吹いたわ
2020/07/03(金) 19:28:07.14ID:jj9IhiVG0
60トン戦車がレーダー範囲に入ってきたら即センサーロック。
ブルドッグならスルーでいいが、LRMキャリアーとSRMキャリアーだったらメックよりも優先して撃つ。
2020/07/05(日) 15:48:49.48ID:0VkqFQGx0
傭兵物だったら車両や歩兵も欲しかったような気もする。

LRMキャリアーとかスナイパー砲とか使ってみたいやん
2020/07/05(日) 15:54:41.55ID:tgDl1BDg0
戦車とかは所帯の大きい軍が使う消耗品なんで。
単座のバトルメックだからこそ小隊とか中隊規模の傭兵が少人数で軍事作戦をやれるというのもある。
2020/07/05(日) 16:08:57.54ID:Sn+3eADI0
>>63
MODのRogueTechやBattletech Advanced 3062になら確か歩兵(パワーアーマー)とか出てたな
やったことないのでプレイヤーが使えるのかは分からんけど
https://roguetech.gamepedia.com/Full_List_of_Mechs
2020/07/05(日) 17:15:51.90ID:DtFWOMF10
戦車は10年単位の長期駐屯任務とかなら有りだろうけど、
零細傭兵は任務のたびに気温や重力が毎回変わるから、色々大変なんじゃないか?
運搬容積や運搬重量あたりの効果を最大化するのがメックなのだろう、多分。
2020/07/05(日) 17:18:32.25ID:tgDl1BDg0
あとこのゲームだと微妙に無視してるが、本来バトルテックの戦車は月面環境とか大気がない場所では動けない。
大半の設計は人間がそのまま住める場所で運用する前提なので、気密構造になってないから。
2020/07/05(日) 20:00:59.84ID:0VkqFQGx0
あれ宇宙服着て運用してるんじゃないかな。
2020/07/06(月) 22:16:30.68ID:aR52INDt0
ボドゲだと宇宙使用できない理由はなんて書いてあるんだ?
2020/07/06(月) 22:43:17.27ID:VAvnB7Yf0
内燃機関エンジンが「酸素のない環境」で動くわけないだろう。

核融合炉使ってる戦車もあるけど、重量がかさむ環境シーリング構造を持ってない場合は真空や毒性大気の環境には投入できない。
で、そういう場所なら素直に真空でも動けるメック投入する方が手っ取り早い。
2020/07/07(火) 15:23:45.34ID:rwlAa6y/M0707
>>70
あの世界、装甲車両は軒並み核融合じゃなかったか?
2020/07/07(火) 15:36:29.01ID:KgW+Mtrt00707
>>71
内燃エンジンもあるね
https://www.sarna.net/wiki/Internal_Combustion_Engine
2020/07/07(火) 17:11:40.35ID:Na7F4xyv00707
定番のブルドッグやSRM/LRMキャリアー、大抵のホバー、デモリッシャーあたりは内燃エンジンだよ。
デモリッシャー2になるとなぜか融合炉に進化する。 あと地味にハンターが融合炉。
2020/07/07(火) 18:17:16.41ID:15Wrxkhv00707
ttps://www.sarna.net/wiki/BattleTech_(Video_Game)#Vehicles
このゲームに出てくる地上車輌だと、基本仕様で核融合炉積んでる設定なのは
・マンティコア
・移動司令部車輌(HQ)
・シュレックPPCキャリアー
・スウィフトウィンド
・SLDF無人機
・パックラット
・ロツンダ
だな。

それ以外は安上がりな内燃エンジン。
まあ技術レベルが低い辺境だし、マンティコアとかシュレック出てくるだけでも凄いんだけど。
2020/07/08(水) 02:37:08.46ID:UTOtJHRb0
月面とかで出てくるのは融合炉に積み替えた宇宙用車両かねえ
2020/07/08(水) 10:18:08.72ID:OEvHT8ai0
敵専用ユニットだし燃料電池+環境シーリングにした線も。改造の手間は考えない。

まあこういったもろもろの制限があるので「どんな環境の惑星に行くかわからない傭兵部隊」ではバトルメックが主な商売道具になるというわけ。
国に紐付いた軍隊であれば、特定惑星に戦車部隊を防衛戦力として貼り付けておけるけど、
傭兵は襲撃でも防衛でもよく知らないよその土地に行かされるのが日常だし。
2020/07/08(水) 10:50:05.95ID:UTOtJHRb0
あの世界の傭兵って定期契約で
惑星に駐屯するのが一般的なイメージ。
このゲームみたいな歩兵すら居ないメック中隊ってあんまり見ないよーな
2020/07/08(水) 12:05:35.38ID:OEvHT8ai0
一ヶ月単位の襲撃や防衛任務(その大半がジャンプポイントと惑星間の移動時間)で稼いでる連中がいっぱいいるよ。
日本語TRPGリプレイがそこらへん全く描写しなかったせいで傭兵契約に変なイメージ付いてるだけ。

昔は「領地を持ってる傭兵が普通」とかデタラメ抜かしたアホすらいた。
2020/07/08(水) 16:29:32.25ID:c3OAW9g20
3025頃と氏族来る頃と聖戦の頃で環境が激変してて、
辺境も拡張されまくって、フィギュアゲー関連は何がなんやらで、
ワードオブブレイクなにそれ美味しいの状態。
2020/07/08(水) 17:17:35.49ID:UTOtJHRb0
インダストリアルメックが再生産できるようになって普及したせいで、
暗黒時代には武装インダストリアルメックが主力だとか何とか・・・

警察用メック(インダストリアルだが)とか以前は考えられなかった様な物まで・・・
2020/07/08(水) 21:29:11.26ID:OEvHT8ai0
ダークエイジの武装インダストリアルメックは軍縮が数十年続いてから一気に情勢不穏になったので
「本格的なバトルメック生産を開始するまでの繋ぎ」で作ってただけ。

ダークエイジ展開も3132年からもう20年近く経過して3150年になってるし、普通に各勢力バトルメック作ってる。
2020/07/09(木) 13:37:47.46ID:MkZT10eo0
SRM歩兵と車両、インダストリアルメックを指揮して戦うラサルハグ独立戦争物をやってみたい。
2020/07/09(木) 22:36:32.35ID:XkPOBcGl0
そういえば日本語化パッチのフォントサイズってどこかで指定可能だったりする?
技術や医療の数字が横並びにならず強制改行されたりとかするのはどこで調整すればいいんだろう。
2020/07/10(金) 21:32:00.98ID:bsFIg/I00
>>83
フォントの表示サイズや改行種別は開発段階に定義された物なので利用者側で変更は出来ない
MODで対応するなら文字幅の狭いフォントを用意するしかなく
希望に沿えるか解らないけど、現行の物よりも横幅を2割狭めた長体風フォントがMODファイルの説明から辿れるフォントセットの中に有る

Modで使われている.fontはTextMeshPro 1.3.0形式のフォント定義データ(MonoBehavior)、画像データ長(4バイト)
画像データ(Alpha8、ヘッダ無し、天地逆)、未使用領域(8バイト、0x00)の順に結合した物なのでUnity 2018.3.0f2で自作する事も可能
2020/07/10(金) 23:04:47.15ID:GheKdF0A0
>84
解説ありがとう。
自力でのフォント作成はUnityいじってないと対応できそうにないが、
BT_GenShinGothicFontSets_v170.zipをダウンロードしてfontdefs.xml内容変更しての長体フォントへの差し替えはできそうだからやってみる。
成功したら組み合わせ例とかアップしてみるわ。
2020/07/11(土) 10:59:22.91ID:03ez3JxT0
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/8
とりあえず目に付いた技術ポイントと医療ポイントの数字、あとメックラボの表示を長体フォントに変えてみた。

今までだとメックラボとか店でメックの部位の表示が



みたいになって他の部位表示と干渉してたのが
中央

で収まったので一応満足。
2020/07/13(月) 00:46:33.29ID:F5z/QrSp0
大戦略みたいなものかと思ってたけど全然違うっぽいね
XCOMやAoW3に似てる?
それならセールで買うんだったな
2020/07/13(月) 00:58:11.99ID:cYxH2hsG0
何もしなくても定期的に出て行く維持費(人件費込み)に脅えて、一戦ごとに出る被害に悲鳴上げるゲームだよ。
2020/07/13(月) 02:07:56.40ID:n8qVYx4d0
装甲と弾薬代請求されないだけ大分マシだと思う。

ミサイルボート2機編成で一回出撃するだけでLRMが300発位飛んでくからな
2020/07/13(月) 02:18:00.08ID:cYxH2hsG0
弾薬まわりは大胆にアレンジしてるよな。
LRM同士とSRM同士はどのミサイルランチャーでも弾薬共有できるとかPCゲームならでは。

あと弾薬誘爆でメックが即死するのは中央胴体に積んでる場合だけなので、腕とか左右胴に弾薬置く設計のメックがわりと固い。
2020/07/13(月) 09:02:38.59ID:+/ncsZOC0
>>87
XCOMをメカに載って宇宙で惑星を移動しながらやるみたいな感じ
2020/07/14(火) 09:18:16.41ID:BAfiSwxa0
敵メック情報は射撃状態じゃないと見れないで不便だなっておもっていたら右クリックでいつでも見れるんだな
2020/07/14(火) 09:46:42.76ID:y7ndedt/M
序盤から出てくる割にNarcランチャーが全く手に入らないのは何なんだ?
2020/07/14(火) 14:02:54.25ID:sJlamrSO0
ヘビーメタルあたりから航法室の星図右上に「特定属性の惑星でどんな装備を売っているか」の説明がついた。
Narc売ってる場所も書いてあったはず。
2020/07/15(水) 19:19:46.87ID:nV4os1x30
始めたばっかりなんだけど
基本はメインクエスト進める感じでいいんかな?

それともある程度ランダムミッションで稼いだ方がいい?
後装備はミサイル強くてレーザー弱いって印象なんだけど
装備、編成のおすすめあったら教えクレメンス
2020/07/15(水) 19:42:35.73ID:DLtoWJs40
メインクエストはとりあえずアルゴーを自由に乗り回せる所まで進めておいた方がいい。

そこからはランダムミッションで装備と経験値を稼ぐ。
サルベージで敵メックのパーツを鹵獲するのは特に重要。店で買うよりもサルベージで組み上げた方が手っ取り早い。

中量級のおすすめ機体はハンチバックとセンチュリオン、
重量級だと65トンのカタパルト、イェーガーメック、サンボルとウォーハンマー、マローダーが大当たりなので積極的に鹵獲するといい。

このゲームのおすすめ武器はAC5。
発熱少なくて熱い惑星環境でも頼りになるし、単発威力が高く射程も長く安定ダメージもある。
+や++表示で高品質なやつは特に確保すべき。

ミサイル(LRM)はセンサーロックして視界外の遠距離や物陰から撃つ運用を覚えると便利。
1機が回避盾もしくは防御で前に出て敵の攻撃を引き付けつつセンサーロックして、
遠くから残り3機がLRM集中砲火とやると反撃をほとんど受けずに瞬殺できるようになる。
2020/07/16(木) 11:02:59.88ID:/XvG3iRx0
まずブラックジャックのAC2を下ろしてAC5を一門積む。
シャドウホークとヴィンディケータのSRM下ろしてLRM積む。
後退しながら撃ったり、射程調整に便利なのでジャンプジェットは5か4推奨。
当面の目標はランダムミッションでPPC積んだパンター手に入れること。最初からいる軽量級はゴミ箱へ。
それからメインシナリオ進めてセンチュリオン手に入れたらLRM15✕2と弾薬3t積込めばブラックジャックが要らない子になるので売るなり予備機にする。
この辺りでシャドウホークはAC5をLRMにして足の速いミサイル係にするか、LRM下ろしてAC5積んだ偵察機として使うと便利。

あとはお好きに。
2020/07/16(木) 13:12:29.01ID:OCNvJFbdd
>>96 97
ありがとう
PCCつんでる軽量の奴火力高くて感動してる

サルベージにミッション振ってるとお金が怖くなるんだけど
メックは基本的に断片?状態では売らずに組み上げて売った方がいいんだよね?
2020/07/16(木) 13:32:17.62ID:nAEggtaG0
メインミッション少し進めるとゴソっとお金が増えるからとりあえず進めてみたら
2020/07/16(木) 16:01:35.34ID:3WMT9HKt0
カメア姫のメインミッション受けてると現金ごっそり貰えるからなあ。あれはボーナスミッション。
それとメック戦士の根性伸ばしで最初に取れる「ブルワーク」アビリティがメックの被ダメ減らして耐久力を上げるのに重要。

ブルワーク無し:
・平地=被ダメ100%
・平地+ブレース=被ダメ80%
・森林=被ダメ80%
・森林+ブレース=被ダメ60%

ブルワークがないと上のように「森林ヘクスに陣取っても20%しか軽減できない」が、

ブルワーク有り:
・平地=被ダメ100%
・平地+ブレース=被ダメ60%
・森林=被ダメ60%
・森林+ブレース=被ダメ40%

ブルワーク持ちは森林に入ったりした際に「ダメージを40%軽減できる」。この二割は特に4vs8とか4vs12の長期戦で重要。
たとえブルワークがあっても平地にいたら100%ダメージ通るので注意な。
2020/07/16(木) 16:10:11.62ID:o+kLLjwh0
へー、ちらなかった
2020/07/16(木) 18:43:17.50ID:nAEggtaG0
倉庫からメックを売るなら1/3なら完全体の1/3の価格になるから破片で売っても損はしないよね
2020/07/17(金) 00:13:47.97ID:m/OW2gj90
サマーセールで購入してやってるけど、もらえる経験値の量を最低にすると、
じわじわ成長するから育成の方向性も考えたりして楽しい。
2020/07/17(金) 12:16:41.70ID:GunX02ENM
アーチャーならLRMで精密射撃出来る!
…と思ったら、狙ったパーツと別パーツに集弾すんのね
2020/07/17(金) 12:34:23.27ID:jj1UVkcS0
アーチャーの特殊機能で比較的集弾するとはいえミサイルはばらけるものなので。
だから戦車潰す時なんかは素直にウォーハンマーとか使いましょう。
2020/07/17(金) 21:23:31.93ID:LKevqbPr0
中重あたりで足早めでタンクさせるのにおすすめのメックって何になるんかな
LRM部隊の前衛役させたい
2020/07/17(金) 21:30:10.59ID:8VXF6ZGk0
フル装甲ジャンプジャンプ付けても最低限の武装付ける余裕があって、かつ武装の選択肢が広く、おまけで格闘性能も高いシャドホかなあ。

使った事ないけど、フェニホも武装犠牲にすれば行けるかな?
2020/07/18(土) 03:12:04.34ID:BRbSZ7tr0
55トン級ならどれでも前衛になると思う。
装甲固めてジャンプジェット最大にするとたいして武器積めないけど、センサーロックとブルワーク付けて観測要員にするなら問題なし。

フェニホは星間連盟発掘メックの1B型が放熱能力高いのでやたら強い。
2020/07/18(土) 09:47:13.74ID:hW15mF860
センサーロックをパイロットスキルじゃなくて軽量メックの装備化すれば軽量メックを本来の偵察目的で使う意味が出たんだろうけどな
センサーロックスキルは戦術スキルラインともイマイチ相性が悪いし
2020/07/18(土) 10:40:41.82ID:BRbSZ7tr0
センサーロック使用したラウンドは火力1/4減になるので偵察要員が軽量級でも問題ないっちゃないけど、
まあ中量級メックにマスタータクティシャン持ち乗せてフェイズ4で動かした方が装甲上げられるし汎用性高いわな。
2020/07/18(土) 11:07:46.21ID:3OTbSf1t0
初めて手に入れたアサルトメックがサイクロプスで、微妙だなと思ってたら、
専用装備で部隊のイニシアティブ−1でビックリした。
2020/07/18(土) 15:21:37.75ID:By+xqkuu0
追加メックの特殊能力強力過ぎるよな
特にマローダーの頭撃ち

元のゲームからそうだったけど
頭部装甲45点までだから部位狙いが強力過ぎる
2020/07/18(土) 20:15:30.39ID:BRbSZ7tr0
元々重量級メックやバトマスなんかに単発威力大きめ武器や強化版MLを乗せて首狩りする戦法はあったんだが、
マローダーは部位狙い撃ちの精度が高すぎてそいつらの完全上位なんだよな。
2020/07/19(日) 02:11:30.79ID:jdQk4AP50
ボドゲ版だと部分遮蔽とったせいで頭に食らって沈むのは良くある事。

バトルテック世界はなぜ胴体にパイロットを乗せなかったのか・・・
2020/07/19(日) 05:59:39.94ID:NuptEp1V0
10年以上前にそのルール変更されてるんだよなあ。

頭にコクピット置かないルールもあるんだけど、核融合炉と隣り合わせでいろいろ不具合ある上に
射出座席で緊急脱出できないからメックが撃破されると一緒にパイロットも死ぬ処理だったりする。
2020/07/19(日) 10:03:03.45ID:ET+CujfR0
ストーリーモードってタウラス協定の依頼って受けられないの?
評判上げる方法がないなら、タウラス協定が敵のミッションは受けない方がいいのかな。
2020/07/19(日) 14:49:18.02ID:jdQk4AP50
>>115
なんか宇宙世紀の方が工業力と技術力高いよーな
2020/07/19(日) 15:50:16.15ID:WrG/DwrE0
メックの操縦席配置はコンバットアーマー準拠だから、宇宙世紀と比べてもしかたあるまい。
というか宇宙世紀は宇宙世紀で地上用MSの胴体正面に操縦席あるが、あれはいいのか?
2020/07/19(日) 16:41:24.91ID:jdQk4AP50
>>118
胴体は装甲が最も厚いだろうし特に問題ないのでは?
正面装甲を稼働式にしなきゃいけないからハッチと脱出装置が大掛かりになる欠点はあるけど

稼働軸に仕込むだけでいい小型高出力の駆動装置がないから正面ハッチを稼働式にすると
装備欄と重量を食われる感じなんやろうか
2020/07/19(日) 17:02:28.00ID:WrG/DwrE0
>>119
ハッチは要するに継ぎ目だ。 継ぎ目があるとどうしても強度は落ちる。
被弾しやすい部分の強度をわざわざ落とすのは装甲兵器として問題だ。
被弾すれば歪んで開かなくなるし、前に倒れれば埋まるので、抜け穴も用意しなきゃいけない。
なので、ガラス張り操縦席ほどじゃないけど五十歩百歩かなと。
2020/07/19(日) 20:09:04.36ID:jdQk4AP50
>>120
流石に鉄板とガラスじゃ流石に五十歩百歩どころじゃないと思うけどね。
初期のザクUは左ハッチから入って、座席が水平にコの字移動して右側に行くという
ビックリドッキリコックピットになってるから、初期は宇宙世紀でも苦労したんだろうな。
2020/07/19(日) 20:54:15.51ID:NuptEp1V0
>116
タウラスは状況が変化すると仕事を受けられるようになる。
いったん受けられればカネとサルベージどっちも下げて実質ただ働き数回やれば評判一気に上げられる。
2020/07/19(日) 23:53:51.56ID:ET+CujfR0
>> 122
ドロップシップを破壊するプライマリーミッションの後あたりで、
タウラス領域に行けるようになるけど、敵にしか出てこないから、
とうするか悩んでたんだよね。
ありがとう。助かりました。
2020/07/20(月) 09:52:56.47ID:xqwGRPK30
タウラスは辺境随一の工業力持ってる国家だから店にわりといいもん売ってるんだよなあ。
2020/07/20(月) 11:02:10.81ID:ifNn/Tot0
スターリーグと20年も殴り合ってた様な国だからな。


つまり外交音痴ともいうが…
2020/07/20(月) 14:30:06.88ID:OX8GoY7P0
アルゴー拿捕のミッションでクイックドロウを鹵獲できたから使ってるけど、
速度活かして格闘機にしようにも、格闘は中量級以下で補助兵装も積めない。
機動力を活かそうにもジャンプジェット積むなら55tの方が武装に多く割けると
良いところ1つもないな。

これに比べるとドラゴンは高速格闘機として生きる道がまだあるね。
2020/07/20(月) 23:30:10.90ID:xqwGRPK30
よくある。
まあ船内に放置されてたセンチュリオンの方が役に立つしクイックドロウは売ってしまった方がいい。
2020/07/21(火) 02:21:59.89ID:QMdrqTIG0
ねんがんのライフルマンをてにいれたぞ!



D型じゃねーか!
2020/07/21(火) 02:46:28.62ID:K/OgaPwg0
ライフルマン4D型はハンチバック4PみたいにML大量に積んで前線要員かなあ。
エネルギー用ハードポイントが合計8スロットあるのがでかい。
2020/07/21(火) 10:35:50.44ID:FoqLzlc9M
折角の特殊能力が役に立たないんだよなぁ4D
視界100mだけなら眼鏡+++のが長いし

あとML8基積んでも火力と射程が微妙な割に発熱が破滅的すぎて使いにくい
2020/07/21(火) 11:51:58.02ID:K/OgaPwg0
60トンにダブル放熱器使うのは勿体ないからなあ。

ライフルマンの装甲最大近くにしてML8本積むと13トン余る。
ML8本の基本発熱は12*8=96点。
熱交換器(サーマルエクスチェンジャー)I*4かIII*2で8トン使って発熱を40%マイナスにすると、ML8本の発熱は60%で57.6点に抑えられる。
ここからエンジン放熱器の30を差し引くと発熱27.6点。

残りのトン数でシングル放熱器*5=15点放熱すると、静止状態での斉射で12.6点の過熱になる計算。
まあこのぐらいなら許容範囲じゃないかな。

熱交換器は1トンあたり総発熱量の5%を差し引くと考えれば、
アルファストライクの総発熱が60点以上のメックにはシングル放熱器よりも熱交換器積んだ方が重量効率良くなる。
コイルビーム持ちとか極端なレーザー系に使うと面白い。
2020/07/21(火) 13:13:22.77ID:Yf2j4p0kM
>>131
問題はそこまでやってもジェンナー2機分と言うことである
2020/07/21(火) 14:00:03.19ID:K/OgaPwg0
それな。
あと熱交換器の計算式間違えてた。
I*4だと0.9*0.9*0.9*0.9=0.6561倍で、III*2だと0.8*0.8=0.64倍なので
上のML8本96点発熱ライフルマンの例の熱交換器適用後の発熱はそれぞれ62.9856点と61.44点だわ。

熱交換器1個目は額面通りのスペック出せるが、2個目以降は効果が目減りしていくので
サイズの大きい熱交換器IIIをできるだけ少ない個数積んだ方がわずかに効率良くなる。
2020/07/21(火) 20:43:14.28ID:QMdrqTIG0
ERML++×4、ML×4にして、常用発熱をERMLのみ80と想定
熱交換器III×2で51.2点に抑えて、エンジン放熱30差し引くと21.2点、放熱器×5で6.2
オーバーヒート80点だとして、全く動かなければ12ターンの間連続で180点を撃ち続けられる。


ML降ろして放熱器かJJ積みたい・・・
135名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/22(水) 01:40:55.25ID:H22qMBLF0
コイルレーザーの+のものってあるんですか?
2020/07/22(水) 02:00:15.87ID:GzJ2P3o00
コイルにはなかったと思う。
2020/07/22(水) 02:09:08.59ID:GzJ2P3o00
オーバーヒート状態多用するなら蓄熱器IIIも併用かなあ。

軽量級にコイルを積む場合なんかでは熱交換器よりも便利だと思う。
2020/07/22(水) 11:51:03.69ID:HD/DbVa60
コイルビームって強いのか?
2020/07/22(水) 12:50:23.11ID:GzJ2P3o00
単発威力が凄いけど発熱がアホみたいな事になる。
2020/07/22(水) 14:24:51.18ID:1d5Ghxr+0
久しぶりに覗いたら、スレが進んでる
2作目作ってくれないかなー
2020/07/23(木) 00:52:37.44ID:+bROwWin0
グラスホッパーに何にも考えずML8とMG++6積むと結構強いな。
毎ターン300点をほとんど加熱なしで撃てるから軽量級は溶けるし、重量級も普通に削れる。


一方マローダーは武器スロットの関係で装備の選択肢が困るな。
MPLでも乗せるか。
2020/07/23(木) 11:24:23.30ID:aHGQWmPWp
MG多連装が可能なメックをもっと欲しい
ウチの小隊のグラスホッパーは、ジャンプジェットで敵背後をとって弾薬誘爆させる役で定着した
2020/07/23(木) 12:00:22.54ID:CnoSIGwz0
うちのグラスホッパーは事故要因の弾薬箱を捨ててグラップラーらしく正々堂々と拳とSレーザーのみで戦う
2020/07/23(木) 13:58:27.62ID:5DCIXwqP0
グラスホッパーはサポート武器スロット全て火炎放射器で強制シャットダウンも定番だな。
2020/07/23(木) 16:07:22.98ID:+bROwWin0
グラスホッパーさんは似たような装備のハンチバック4Pと同じ移動速度で
フル装甲でも十分なJJと放熱器を積む余裕がある上にMG大量搭載できるのが大きいよね。
頭狙い18%でも数の暴力で中の人を削り殺せる
2020/07/24(金) 11:14:31.81ID:2aSm5Z7h0
計算上は森+ブルワークで相手がダメージ40%軽減状態でも合計102点頭部に当てれば首狩りできるから、
60点ダメージ出せる武器1個と45点ダメージ複数のセットがわりと安定。
2020/07/24(金) 12:45:22.37ID:0x6rP5y0M
UAC10かLPL+++と、ERML++かMPLあたりかな。

首狩り族マローダーだとLPL2とERML4位とかできなくも無いね。
熱量的に考えたら火力下げてLPL1ERML4か、射程諦めてLPL2MPL4が限度かな。

UAC10積んでERMLは放熱器積む重量がたりなさそう。
2020/07/24(金) 13:28:04.80ID:2aSm5Z7h0
マローダー3Rだとカーリー・ヤマ製の55点AC5を2個積んで、50点のMPL++を2個でそこそこ遠くに手が届くかな。
基本放熱が高い2Rならドナル製60点PPC*2とUAC5でもうちょい長射程にできるはず。
2020/07/24(金) 13:45:36.91ID:xemjud2m0
humbleでバンドルに含まれてるから買うか迷う
2020/07/24(金) 14:32:12.14ID:2aSm5Z7h0
メカ好きで、「戦闘で被害を受ける部隊を、破産しないように維持運営する作業」が好きなら買っといて損はない。
2020/07/24(金) 17:54:31.99ID:0x6rP5y0M
後半はメックの被害が劇的に少なって金にあまり困らない代わりに、
理不尽な確率で頭部に当たって負傷する隊員にイラっとしながら、何処の勢力と仲良くして、何処と敵対するか考える外交ゲーが始まります。
2020/07/25(土) 02:43:30.22ID:A18X+5ah0
砂漠って放熱量どれくらい減るんだ?
砂漠MAPが結構多いから発熱して困る
2020/07/25(土) 05:26:49.81ID:KamaqXla0
砂漠は通常の放熱能力の85%だったかな。月面環境がいちばん酷くて65%まで落ちる。

マップ上で環境アイコンにカーソル合わせると説明表示が出るはず。
2020/07/25(土) 09:59:20.40ID:oDUwg+IL0
SMITHONの優先ミッションクリアできねええ

アーチャー、センチュリオン(LRM運用)、ハンチバック4P、シャドホ

シャドホは全力で輸送車両踏みに行く、残りは砲台壊しながら森まで後退して軽量級どもを迎撃、って作戦なんだけど

でハンチバックが逃げ遅れて集中砲火を浴びる、
ローカストとかスパイダーが肉薄してきてかく乱される、
遠くから砲台がミサイルちくちく飛ばしてくる、地味にPPCが痛い、
でハンチバック→シャドホの順に落とされてどうにもなんねえ

ハンチバックのML減らしてジャンプジェット積もうかなあ
2020/07/25(土) 10:48:35.41ID:USW4as8r0
あれはサブ目標の車両の脱出阻止はあきらめて主目標だけクリアして終わりしたな
弾薬箱はいくつか壊してもクリアは可能だから敵が箱の近くにいる時に誘爆させた
2020/07/25(土) 11:23:17.73ID:USW4as8r0
プレイ動画観るとサブ目標も完全クリアしているけど
あの時点でヘビー級&高レベル装備で固めているから、そこまでにどれだけサルベージしているかによるんだろうな
2020/07/25(土) 11:24:16.23ID:KamaqXla0
自分の側の手数は1ラウンドに4回しかないから、マルチターゲットとか使って攻撃可能数を増やしていくといい。
格闘はうまく決まれば1行動で1殺できるけど脆い敵にはオーバーキルで勿体ない。

ttps://battletech.gamepedia.com/Liberate_Smithon
スミソン解放はWikiの攻略指針だと
・砂漠環境だから暑い場所に対応しつつ重装甲な編成で
・8機の敵メック全滅が目的だから軽い方から数を減らしていこう
・敵を弾薬箱の爆発に巻き込もう(2個まで破壊可能)
・逃げる弾薬輸送トラックは無視するか、センサーロックで捕捉してLRMで始末しよう(ただし最低2機が拘束される)
って感じ。
2020/07/25(土) 12:03:23.66ID:oDUwg+IL0
マルチターゲットでタゲ散らすほど火力ないんだよなあ。
もうしばらくお金ためて重量級もう一機買うか。マローダー欲しい
2020/07/25(土) 12:27:39.23ID:vg2O/IL30
>>150
>>151
コメントありがとう
battle brothersが好きなので大丈夫だと思って買った
2020/07/25(土) 13:05:25.22ID:KamaqXla0
>158
とりあえず中量級にはジャンプジェット積んでおいた方がいい。
中量級用のジェットは0.5トンで軽いしすぐに森や障害物の影に隠れられるから引き撃ちしやすくなる。

>159
このゲームはチュートリアルから殺しに来るので、操作とか用語に関してはこれ読んでおくといいかも。
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
2020/07/25(土) 15:58:49.76ID:E8Zxjh3l0
SMITHONのミッションは、確かカタフラクト、トレシュビット、シャドホ、フェニホでクリアした。
トレシュビット、シャドホはミサイルボート運用。
爆薬は2個までOKなの知らなくて、1個も使わなかった。

フェニホでトラックつぶしに行って、その後は敵陣でジャンプ移動してブレースかセンサーロック
で回避盾としてひたすらかく乱。
残りは左の森に引きこもって突出してきた敵を倒す方法で、運もあってクリアできた。
2020/07/25(土) 17:27:53.71ID:A18X+5ah0
初動は探知される左の道を通らずその下の崖をJJで登って超える。
左の森に入ったら近くの砲台潰して引きこもって、トラックを最優先でセンサーロック→LRMしつつ
砲台の攻撃に耐えながら敵の目になるメックを潰して少しづつ削る。
軽量級が森の左側にある障害地形に入り込むと始末が大変なので優先的に始末する。

砲台と離れた山に登ってるメックは視界通らないので無視。
弾薬箱は一個も使ってない。
2020/07/25(土) 19:32:28.05ID:BIfizQap0
走ってトラック出待ちで二台片付けて左下の森に籠もって
格闘専センチュリオンがタンクしつつAC20専センチュリオンでちまちま全部倒したなぁ
2020/07/25(土) 23:11:16.57ID:A18X+5ah0
あのシナリオは本来トラック追い掛け回す想定で作られてたと思うんだが
タレット多くしすぎてそれ所じゃないんだよねぇ・・・

降下船護衛シナリオでもCPUの挙動明らかにおかしいし(そうじゃないとクリア不能になるけど)
メインシナリオの作りが荒い
2020/07/25(土) 23:33:50.05ID:KamaqXla0
初期からいるメック群にQuirk導入されてないのも敵として登場するメインシナリオ破綻するからだろうしなあ。

まあ下手にメインシナリオカツカツにされるよりは多少ヌルゲーの方がマシだけど。
2020/07/26(日) 01:39:31.60ID:7qNTlFvG0FOX
SDFメックみたいに別機体として追加すればよかったのでは?
実際サイクロプスいるわけで機体水増しry
2020/07/26(日) 01:45:30.40ID:labtaofs0FOX
サイクロプスはDLCメック。
あとあいつの指揮官機特性は原作再現。
2020/07/26(日) 01:48:50.64ID:7Z6YJ2zd0FOX
SMITHONクリアしたどー!

装甲MAXのマローダーが危うく中の人ごと撃沈するとこだったわw
こっちのPPC当たらないのに向こうのPPCは良く当たるよね。特に頭に。
2020/07/26(日) 02:10:04.65ID:7qNTlFvG0FOX
>>167
いや専用装備なし、ありでバリエーション分けりゃいいだろって話
2020/07/26(日) 02:15:08.94ID:labtaofs0FOX
乙乙。
頭部命中の確率は低いが、自陣営は何度も戦うし致命的になりやすいから印象に残る面はあると思う。

味方の熟練度が上がると「精密射撃アビリティ発動して1機減らしとくかー」ぐらいの感覚で頭抜けるようになるからお楽しみに。
2020/07/26(日) 09:29:31.66ID:hWSC8o2V0FOX
敵は攻撃されると他の目標は無視して攻撃してきた相手に反撃するから、〇ターン〇〇を守れとかの防衛系ミッションだとこれを利用して敵に防衛目標を攻撃させない様にすると楽になるね
その時に複数攻撃スキルで何機か同時攻撃するのも有効
2020/07/26(日) 15:21:58.01ID:50fEiuqV0
フェニックスホークのLLをMLに変えたら、右手の武器が小さくなった。
ミサイルの穴の数も変わるし、結構細かく反映されるんだね。
2020/07/26(日) 16:12:55.43ID:labtaofs0
ハードポイントで装備位置を制限してるから外見調整が楽になった。

これがオムニメックだと一機種作る毎にあらゆる武装バリエーションに対応しなけりゃならないしモデリング大変だろうなあ。
2020/07/26(日) 22:53:13.63ID:Y5l1WAwR0
強制終了が発生してからゲームができなってしまった。
2020/07/26(日) 22:54:37.63ID:Y5l1WAwR0
再インストールしなおしても起動はするけど、BGMが聞こえるだけに。
似たような症状がでた方います?
2020/07/26(日) 23:05:35.00ID:Xuj94u6q0
整合性チェックすれば
それでも駄目ならグラボの問題とかあるかもしれんけど
2020/07/26(日) 23:29:09.23ID:7qNTlFvG0
1.バトテ設定ファイルを削除
2.グラボのドライバ更新
3.グラボとメモリを差しなおす
4.CMOSクリア
5.セーブデータバックアップしてから再インスコする前に残ってるファイルを全部削除
6.OS再インスコ
7.窓からPCを放り投げる
2020/07/26(日) 23:52:41.64ID:hWSC8o2V0
ビデオコーデックがおかしくなってムービーが再生されなくて起動しないっぽい現象だね
BGM聞こえている時にESCキーでスキップされて起動しないかな
2020/07/27(月) 00:36:24.47ID:XtWxNBx30
ammoの爆発ってどうやったら起こせる?
ammoのコンポーネントが破壊されたら必ず爆発するって理解で正しい?
2020/07/27(月) 03:02:54.20ID:MP1MMDeO0
装甲を剥がしてから追加で攻撃入れるとランダムでコンポーネント損傷判定が発生して、
弾薬は損傷2回目で爆発する。
サンボルの中央胴とか部位狙いでよく爆発するな。
2020/07/27(月) 03:43:31.64ID:L1b+Eqi40
1点でも中枢ダメージ入ればいいので、
グラスホッパーだとML乱射で装甲剥がしてからのMG掃射で弾薬全部誘爆とかよく見れる。

強襲の背面部位狙いからの左右胴体大爆発とかでほぼ無力化したりも出来る。
まぁ遠距離から頭狙った方が早いが。
2020/07/27(月) 12:06:23.75ID:obIYf1L60
弾薬を頭部に乗っけた状態で誘爆すると、パイロットは確実に死亡するの?
2020/07/27(月) 14:59:54.77ID:MP1MMDeO0
根性上げてると(負傷累積による)死亡確率が多少は下がるらしいけど、
頭部を部位ごと吹っ飛ばされるのはだいたい死ぬんじゃないかな。

なお主人公はラジュ教官に鍛えられてたおかげか絶対に死なない。寝込むけど。
2020/07/27(月) 19:49:17.80ID:L1b+Eqi40
ラジュ「おお、AC20位で死ぬとは情けない」
2020/07/27(月) 19:56:24.21ID:K4HRuTIS0
支障譲りの頑丈さ
なおメックから降りると
2020/07/27(月) 22:27:20.64ID:L1b+Eqi40
メック撃墜されたくらいで死ぬ不出来なカメアは
オーリガンの統治者として相応しくないってヴィクトリア姉貴が言ってた
2020/07/28(火) 00:29:02.20ID:Xw2WzYVG0
ついタラバガニからAC20降ろす誘惑に負けて
LRM50とML積んだ強化アーチャーにしてしまった…

なんかやってはいけない事をしてしまった感が・・・・
2020/07/28(火) 13:35:39.29ID:usCO0PtT0
強化アーチャーと言えば、ロングボウ実装して欲しかったなぁ
2020/07/28(火) 14:17:22.92ID:M/7N5pZ/0
ロングボウはMWOでモデルが作られてなくて流用不能なメックだからしゃーない。
LGB-7Qならスペック上はストーカーで互換できる。
2020/07/28(火) 22:29:22.96ID:Xw2WzYVG0
ガウス×2のコムスター仕様のキングクラブが欲しい・・・
2020/07/28(火) 23:01:43.98ID:f2Dupl3F0
>> 176 177 178
動いた!ありがとうございました。

steam/userdeataフォルダのクラウドの方のbattletechのフォルダを
削除して、アンインストールしたあとに再インストール。

Battletchのアイコンがタスクバーに出るようになったが、最小化されていて
フルスクリーンでも真っ暗な画面が表示される状態に。

タスクマネージャーでBattleTechを選んで最大化を選択したところ、表示されて
ゲームがプレイできるようになりました。
2020/07/29(水) 02:01:26.86ID:ikJiVPbi0
それ設定ファイル削除したら治ったんじゃ・・・
2020/07/29(水) 22:12:58.97ID:HjmpqP0e0NIKU
輸送隊の待ち伏せ任務で、対象の車両を確認したら
デモリッシャー、SRMキャリアー、LRAMキャリアー、PPCキャリアー
だった。

輸送隊と偽った罠の任務かな。
2020/07/29(水) 22:26:02.01ID:uGNS2HkP0NIKU
よくある
まぁ最前線の星でなくても不安定だったり海賊等がいることは珍しくないから…

センチュリオンの見た目好きだからこいつの強襲版とかあればいいのになぁ
2020/07/29(水) 23:06:49.72ID:J4GEy3nk0NIKU
デモリッシャーは近付くまでは弾が飛んでこない。
PPCキャリアーはウザいがPPC3発程度ならまあ何とか。
LRMキャリアーとSRMキャリアーは即潰さないと死ぬ。
2020/07/30(木) 00:00:56.94ID:VwRUtwLV0
護衛ならともかく、輸送隊所属ならそこまで脅威でもないよね。

何は兎も角LRMキャリア潰したら
SRMキャリアも射程短いから逃走方向に居ない限り距離を取ってれば安全。
PPCキャリアはそこまで怖くない。
2020/07/30(木) 12:26:01.10ID:DSrkLvfq0
もうすぐキャンペーン終わりそうだけど、キャリアモードっていうのはメインストーリーなしのフリー傭兵モード?
そうならばなにか最終目標みたいなのはあるのかな?
198名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/30(木) 16:46:52.11ID:iaoxHLE60
キャンペーンはストーリーで、キャリアモードはフリー傭兵ごっこ
ストーリーの長い会話に縛られず、自分で傭兵団運営したい人向け
2020/07/30(木) 17:27:12.60ID:DSrkLvfq0
ありがとう、さっきキャンペーンは終わった
ストーリーはマップ中央付近しか使わないのがちょっと残念だったな、せっかくマップは広いのに
2020/07/30(木) 17:37:17.43ID:FqqGj6MW0
中心領域の五大国家が直接絡んでくるとオーリガンは吹き飛んじゃうからちかたないね
2020/07/30(木) 19:00:59.98ID:M62qfO+q0
オーリガンは「メック中隊」で惑星の帰趨が変わるけど
中心領域の大国は「メック連隊」をほいほい出してくるからな……エスピノサおじさんの言ってる事も一面では正しいのである。
2020/07/31(金) 01:03:20.91ID:uRYipPOn0
フォートレス級1隻で大騒ぎだからな。
中心領域なら複数出て来るし、その他の重武装ドロップシップもいる。

あと多分一番の差は貴重とはいえ宇宙戦闘艦持ってる。
2020/07/31(金) 01:22:10.92ID:RVvr+Pma0
第四次継承権戦争前のこの時点ではウォーシップ存在しないので。
中心領域で再度ウォーシップが建造され始めるのは数十年後に氏族が攻めてきてから更に後の3060年代ぐらいだな。
2020/07/31(金) 01:55:06.30ID:uRYipPOn0
>>203
全滅してたっけ?
2020/07/31(金) 07:40:36.61ID:RVvr+Pma0
コムスターは隠匿してるが各国の認識では数百年前に絶滅済み。ゲーム内のチップにもそういう記述がある。
ストーリーモードで「ニューグランジ」の船名が出てきたあたり。

傭兵ドロップシップがほいほい他の星に行って襲撃や暗殺のためにメックを投下できるのは、
「星系をパトロールしたり防衛するまともな宇宙海軍がウォーシップ共々消滅した」からなので。
2020/07/31(金) 08:48:27.08ID:gryjPem4M
>>205
殆ど失われたとか聞いたけど
駆逐艦やフリゲートまで全滅したの?
2020/07/31(金) 09:40:16.87ID:RVvr+Pma0
駆逐艦やフリゲートまで含めてウォーシップという超光速ジャンプと高G機動を両立できる艦種が「絶滅」した。

29世紀のヘスペラスIIをめぐる海戦でドラコ連合とライラ共和国に残った最後のウォーシップが喪失して
以降31世紀後半まで、中心領域国家の全ての宇宙海軍は(脆くてジャンプポイントから動けない)普通のジャンプシップと
惑星間移動用のドロップシップ、その護衛戦闘機のASFだけ。

MW2・3・4シリーズ等のPCゲームは氏族が持ち込んだりしてウォーシップが復活した後の時代が多いけど、
このゲームの舞台になってる3020年代はウォーシップが絶滅したまま宇宙海軍もしょぼい時期なの。
2020/07/31(金) 11:13:12.10ID:wfdaEPTxM
>>207
戦艦が失われたって表現は
バトルシップじゃなくてウォーシップが失われたのか
なるほど
2020/07/31(金) 11:16:59.46ID:+BqDLUmq0
軍艦 戦艦 の違いか
2020/07/31(金) 17:14:34.30ID:RVvr+Pma0
スミレとファラ博士の持ち場に行くと会話中である程度説明してくれるんで読むと面白いが、一応要約。

ドロップシップ:
 ジャンプポイントと惑星間を往復する亜光速移動を担当する宇宙船。大気圏内突入と離脱もこなす(できないアルゴーのような船もある)。
 レパード級のようなエアロダイン形状(大気圏内を航空機のように飛び回れる)と、
 ユニオン級やフォートレス級のようなスフェロイド形状(垂直離着陸型で大気圏内では弾道軌道でしか移動できない)の二種類がある。

ジャンプシップ:
 星系のジャンプポイントに待機して、貨物を積んだドロップシップを繋げて別星系のジャンプポイントに瞬間移動する超光速移動用の宇宙船。
 ほぼ静止目標なので容易に破壊できるが、恒星間移動の要であるため暗黙の了解で攻撃されない。

ウォーシップ(ゲーム中では絶滅済み):
 超光速ジャンプと亜光速移動を両立する超巨大軍用宇宙船。巨大すぎて惑星に着陸できない。
 大気圏をぶち抜いて惑星地表に軌道爆撃を行える巨大武器を積み、メックの武器でもかすり傷しか受けない装甲を備えていた。
 継承権戦争が起きる前は宇宙海軍の主力艦。
 継承権戦争初期にこれを建造維持する大型宇宙ドック(大気圏外にしか置けない)を全国家がお互い破壊し合った事により、
 全国家で修理や整備ができなくなり消耗の果てに絶滅。やがてドックやウォーシップ自体を建造する知識が全ての国家で失われた。
2020/07/31(金) 18:41:29.42ID:wfdaEPTxM
しかし、戦闘艦が絶滅してるとするとクランが来る前からあった戦闘艦のデータはなんの為にあったの?
2020/07/31(金) 19:03:15.44ID:RVvr+Pma0
崩壊した星間連盟の超大規模宇宙海軍がどういうものだったか解説するため。
なんかすごい船があったけど滅びました、データありませんとやるよりもカタログデータ示して
「こんな化物共がいたけど今はもう絶滅したよ」の方がワクワクするじゃん?
まあウォーシップ用のルールが作られるのはだいぶ後なんだが。

あとは宇宙用機材の相対的なしょぼさの演出のため。
31世紀のジャンプシップとドロップシップの海軍は、言ってしまえば「漁船とか客船に銃座取り付けた仮装巡洋艦もどき」なので、
軍用艦艇のスペックを出しておく事によって本職がもういないからこんな間に合わせで戦ってますというポストアポカリプス風味を出せるわけ。

このへん「戦争するけど技術が進歩していくガンダム世界観」とは別物で、
「過去の黄金時代から大戦争を経て退行した世界で、再現不能な遺物の中で暮らしている」世界観なのがバトルテックの特色。
むしろ風の谷のナウシカに近い。
2020/07/31(金) 19:08:30.25ID:Gix3Ytl10
解説乙
バトテ世界の歴史の重みが何となくわかった

ゲーム化するにあたって一番面白い時代ってどこら辺なんだろうという疑問も、ふと湧いてきた
2020/07/31(金) 19:25:51.11ID:RVvr+Pma0
傭兵がいる時期ならどこでもゲームになるかなあ。
このゲームで痛感してると思うが、バトルテック世界の傭兵はどの勢力に付く自由もあるけど、
戦闘で出る被害と諸経費と人材確保で必死こいて自転車操業する会社組織なので、直接戦闘とは別に部隊運営が既にゲーム要素。

あとは大規模な戦乱イベントが設定されている時期なら、
その戦争に参加した国家の一部隊としてストーリーの中で戦い抜いていく長期キャンペーンができる(MW2無印、MW3、MW4無印、メックコマンダー1がこれ)。
こっちの方式だとMW2のウルフ氏族とジェイドファルコン氏族みたいに「中心領域の常識とかけ離れた氏族戦士として戦う」ことも可能。

まあ作中10年に一度は大規模な戦乱が起きてるし、平和な時期でも国境では襲撃とか小競り合い平気でやってるから
やろうと思えばどの時期でも遊べる。
というかこのゲームのオーリガン領域なんて「何もイベントが存在しなかった場所に生えてきた」もんだし。
2020/07/31(金) 19:25:52.52ID:wfdaEPTxM
>>212
あーなるほど。
なんかソラノヲト思い出したわ。
2020/07/31(金) 22:05:07.39ID:8usdIaJD0
>>211
星間連盟=ローマって憶えとけばだいたいあってる
2020/07/31(金) 22:37:02.38ID:47vHZpXh0
SRAMキャリアー、LRAMキャリアー、MG++(-0.5t)の兵器は
かなり凄い技術が使われてると思う。
2020/07/31(金) 22:58:10.42ID:wb29DjD+0
ミサイル車両は装甲的にはともかく質量的に凄い
MGの方はメーカーの技術差な気がするけど
2020/07/31(金) 23:15:16.96ID:uRYipPOn0
>>218
多分質量0な所を言ってるんだと思う。
あとメック用ミサイルランチャーをあんな大きさに搭載出来る空間収縮技術
2020/08/01(土) 02:51:22.44ID:e020q33K0
ミサイル自体が軽くて小型だからなあ。
LRMなんて1トンの中に120発で1発あたり8.33キログラムという軽さ。
2020/08/01(土) 04:11:05.02ID:C3+T9jF10
対戦車ミサイルを乱射してるのかな??
2020/08/01(土) 08:09:22.03ID:IwXkGCuq0
1ヘクス30mで30ヘクス程度までしか誘導しないから、
単純に燃料が少ないんだろうな。
2020/08/01(土) 20:07:27.63ID:u+R9oUEE0
重さもなんだけど熱もね。
SRAM6×10で発熱120。放熱器で40tも必要になからね。
2020/08/01(土) 20:27:23.35ID:TxosH1H50
SDFメック的に基礎放熱点が120点ある可能性
2020/08/01(土) 21:32:44.48ID:e020q33K0
ルール上戦車は実弾兵器の放熱器がいらない仕様なので。

ボードゲームの方だと過熱しないかわりに熱を与える兵器で追加ダメージを受けたりするけど、
このゲーム仕様だと戦車は熱を気にしなくていいかわりに受ける格闘ダメージが倍掛けになる処理だな。
2020/08/01(土) 22:09:27.92ID:u+R9oUEE0
じゃあ、一応ルールを逸脱していないんだ。
ゲーム版だけのトンデモ兵器だと思ってた。
2020/08/01(土) 22:11:56.03ID:N/jhMRXc0
もとはGMがNPCの管理を楽にするために簡略化したんだろうね
2020/08/01(土) 22:34:42.19ID:AQ7iol3XM
ところでブルシャークってどこで手に入るんだ?
2020/08/01(土) 22:54:37.46ID:uf8LkQGG0
ヘビーメタルDLC
2020/08/01(土) 22:55:43.57ID:e020q33K0
LRMキャリアーとSRMキャリアーはボードゲームでも「撃たれる前に破壊しないと死ぬ」扱いだった。
特にSRMキャリアーは全弾命中すると60回分のミサイル命中部位判定になるからダイス振るの超大変。
2020/08/01(土) 23:49:15.53ID:YXUVG7uCM
>>229
DLC持ってるけど出てこない
2020/08/02(日) 00:12:26.02ID:KBFBmEpd0
特別な装備持ってないブルシャークならスカーミッシュで使えるぞ。
2020/08/02(日) 02:14:29.55ID:Y1zEhrE/0
>>231
ヘビーメタル入れると出てくるフラッシュポイントやってくと貰える
2020/08/02(日) 22:09:18.91ID:Wk9LcEtc0
キャラの交戦実績とろころの「犯罪者」とか「ライラ人」とかってなんか意味あるの?
だたのフレーバー的なもの?
2020/08/02(日) 22:40:37.03ID:KBFBmEpd0
ランダムイベントのフラグに関係しているらしい。
236名無しさんの野望
垢版 |
2020/08/02(日) 22:58:50.03ID:RwsZvYiG0
自分のキャラ作るときに経歴選ぶだろ?そこに出る
イベントとかの選択肢に特定の特徴があると選択できたりする
自分以外もついてるが影響があるかは知らん
2020/08/03(月) 00:40:51.57ID:EyrEOZLr0
ER-MLの数が揃わないー
ER-LLばっかり売ってるのはどういう事だチクショー
2020/08/03(月) 01:02:53.51ID:TkRzWMaZ0
>> 235, 236
ありがとう。
ということは、いろいろなイベントを起こすためには、
バリエーションが増えるように仲間を増やした方が良いのか。
2020/08/03(月) 13:51:06.47ID:EyrEOZLr0
SDFライフルマンにUAC2++4門積んだら遠距離で強襲並の火力が継続して出るから強いんだけど
重量的にJJ装備出来ないから使いずらい・・・

65tライフルマンください
2020/08/03(月) 20:40:37.52ID:cqcPFBgh0
6連射できるロータリーACが使えるMOD入れよう
2020/08/03(月) 21:02:39.10ID:wn7u3CSu0
>>239
つ[ジャガーメック]
2020/08/03(月) 21:05:08.79ID:zjyWzz00p
イェーガーメックだと何度言えば…
2020/08/03(月) 21:25:09.11ID:EyrEOZLr0
>>241
なんの専用装備も付いてないじゃないですかーヤダー
2020/08/03(月) 21:57:39.68ID:G14eciAd0
>>242
あれは単語の意味が独語のイェーガーと同じだよってだけの話じゃね?
ジェイガーメックだからジャガーで良いだろ
2020/08/03(月) 22:09:40.31ID:3OfBNROX0
そもそもがライフルマン→イェーガーメックという名前の系列を理解できなかったSNEのポカだしなあ。
2020/08/03(月) 22:11:40.34ID:AfdROETw0
アーチャーとロングボウみたいにもっとわかりやすければよかったのだ
つまりライフルマンとスーパーライフルマンならよかったのだ
2020/08/03(月) 22:31:26.04ID:G14eciAd0
>>245
ポカではなかろう、イェーガーじゃないんだから。
独語+英語のチャンポンになるほうが余程おかしいだろ。
2020/08/03(月) 22:31:39.48ID:3OfBNROX0
間接射撃ができるLRMミサイルボートは弓兵や攻城兵器:トレビュシェット、カタパルト、アーチャー、ロングボウ等々
長射程の直接射撃支援するタイプは銃兵:ライフルマン、イェーガーメック

って名前の付け方だからむしろ中世系の文脈で理解できるようになってる。
向こうはガンダムとかなかったし「ファンタジー文脈で馴染みのある単語」をフックにしてたのよな。
2020/08/03(月) 22:40:16.70ID:3OfBNROX0
>247
「イェーガー(猟兵)」「メック(造語)」のどのへんがおかしいので?
MWOのアメリカ人も普通にJagerを「イェーガー」と読んでるけど。
2020/08/03(月) 23:15:17.39ID:EyrEOZLr0
ジャガーでもイェガーでもジャギュアもどうでも良いじゃないか。

そんな事より俺のサイクロプスの装備どうするか一緒に考えてくれERML✕6以外で
どうやっても中量級みたいな火力になるんで困ってるんだ。
2020/08/03(月) 23:40:33.06ID:3OfBNROX0
サイクロプスで火力は諦めた方がいいのでは。
ジャンプジェットを3個に抑えるとかしても焼け石に水だし。
2020/08/04(火) 02:03:32.33ID:P13JJvH70
中途半端な武装スロットのせいでどうやっても火力が中量級以下になるのはちょっとどうにかならなかったのか
2020/08/04(火) 10:01:41.88ID:yA2bwhE40
クセのある機体を使いこなす醍醐味を醍醐味を味わうんだ
2020/08/04(火) 10:13:41.32ID:M75MK4Sg0
サイクロプスはイニシアティブ増加の特殊能力が全てだからなあ。
10-Q? まあSRMボートかインフェルノ要員ぐらいにはなるっしょ。
2020/08/04(火) 12:12:12.45ID:pHSfdwbWM
なお装甲とJJ完備の上でダメージ400点行ける2Nグリフィン
2020/08/05(水) 15:44:06.45ID:LhB6TMl00
シナリオクリアしたけどタウラスと完全に敵対してて関係が改善できない・・・
2020/08/05(水) 19:04:16.80ID:987rlYiB0
タウラスはマーリックと同盟関係(敵の敵という意味で)にあるので、マップ左上で自由世界同盟の仕事を受けてみたらどうだろう?
たぶん連動して少しずつ評判上がっていくと思う。
2020/08/06(木) 14:39:14.34ID:iC4cYIp90
実家に帰って予備のゲーミングノートで動かしたら
最低設定でも爆熱でカクカクだった・・・
このゲーム重すぎる
2020/08/06(木) 14:40:59.34ID:wHzXvPrh0
設定落とせばそんな重いものじゃないからPC側の問題か要求値が高いのでは
2020/08/06(木) 14:50:34.57ID:4u4JhIxV0
そのゲーミングノートのスペック(特にグラボ)にもよるけど、iGPUとGPUの両方あるゲーミングノートだとGPUじゃなくてiGPUが有効になっていてグラフィック能力が出てない場合があるから確認した方がいい
2020/08/06(木) 16:31:27.35ID:iC4cYIp90
まぁ、GTX765Mって古代の遺物でクーラなしでやってるからだと思う。

ゲーム中ファン全開でも排気温50℃もあったlol
2020/08/06(木) 16:46:05.05ID:4u4JhIxV0
765Mだとふた昔前でその世代だとVRAMも積んでないでメインメモリと共有だからそのぐらいだとおもう
2020/08/06(木) 17:17:44.78ID:rq2md4gY0
メインメモリも結構食うからなこのゲーム。
2020/08/06(木) 23:16:30.29ID:wHzXvPrh0
流石にそれはPCスペがあれなので重過ぎるってのは酷よ
2020/08/07(金) 07:03:22.68ID:r8eboFGO0
化石で新し目のゲームやって文句つけるのはクレーマー乙としか…
2020/08/07(金) 13:36:37.60ID:ZimMgcXz0
GTX975でも微妙にもたつく事があるから
グラフィックの割には重いとは思う。
2020/08/07(金) 14:32:51.13ID:C+UPUW3/0
ノートじゃないならCPU等がGPUの年代と同じとは言えないのでなんとも
まぁ975も正直どうかと思うけど
2020/08/07(金) 14:53:03.39ID:ZimMgcXz0
>>267
うるせー
2020/08/07(金) 16:26:59.85ID:scjtrB2Q0
中盤ぐらいだけど、フェニックスホークで敵の軽量級メックの後背にジャンプジェット
で回り込んで、MLとマシンガンで倒していくの楽しい。

他の3人が重量級に乗ってる中、最多撃破数を稼いでくれることもよくある。
2020/08/07(金) 18:35:50.66ID:rv3FqerEM
>>269
MPLとMG積むと
中量級の背面胴体狙いや、
強襲級の左右胴体狙いで
終盤でも活躍できるよ
2020/08/07(金) 20:02:11.51ID:Ucj/sTndM
すまん、新規です
これ4機までしか出せないの?苦労しながらメイン進めてるけど輸送トラック破壊したり守ったりのステージが
敵メック8+タレットとか無理すぎて投げそうなんだけど助けて
2020/08/07(金) 22:56:17.60ID:MFk5SiZZ0
相手の装甲や武装を見てみると、自機ほどがちがちに積んでないから余裕よ
2020/08/07(金) 23:48:27.58ID:Rtbw5Lpx0
敵メックが中量級から重量級に変わるところが一つの壁だから、
そこまでに自分の側のメックをできるだけ強化して重い機体を鹵獲するといい。

そのうち4vs8どころか4vs12とかになるから被ダメージはなるべく抑えて一方的に撃つ事。
センサーロックして遮蔽物の影からLRMは基本中の基本。
2020/08/07(金) 23:56:13.98ID:scjtrB2Q0
>> 271
SMITHONのミッションだと思うけど、そこは序盤の難所なんで、
きつかったらサブ任務無視して、トラック放置、爆薬使いまくり
とかで行くといいかも。

お金なんて、後からいくらでも稼げるし。
2020/08/08(土) 00:05:47.34ID:iOR1oQtx0
>>270
パルスレーザー持ってないけど、入手したら使ってみます。

パルスってMechWarrior4とかで、連続で当てるのか難しくて
発熱も多いし、使い勝手か悪いイメージがついてしまってる。
2020/08/08(土) 00:42:43.69ID:9KRfcoXR0
あそこはあのゲーム最大の難所だからなぁ

ダメージ減らす為にブルワーク持ちだけで編成して、近くの森に逃げ込む。
敵に見られてると大量のタレットに撃たれるので目を潰すことに注力する。
トラックは出現次第センサーロックしてLRMで潰す。

>>275
このゲームでもMPLは微妙武器で
大抵ERMLのが強いけど
ERMLより発熱少なくて威力が5高いから
接近戦用かつ、重量より装備欄が先に尽きる機体ではMPLにも出番があるよ
2020/08/08(土) 22:07:46.57ID:X6ESg216M
271だけどなんとか助言どおりやったらクリア出来たよありがとう
単に高台から撃ち降ろしてたから反撃痛かったのね、センサーロックもLRMも便利だ
ただ部隊がボロボロにされたから戦力足りてないかも、60T以上のメック集めてみる
2020/08/08(土) 23:49:26.66ID:5/2rcF5n0
ブルワーク持ちパイロットのメックを森に入れると格段に被ダメが減るからマップと移動先をよく確認するのを推奨する。

逆に敵のブルワーク持ちに森に陣取られると通常よりも手間取るから、
その場合はAC20とか強力な一発をブリーチングショットで通した上で精密射撃使って中央胴に当てるなどすると排除しやすい。
2020/08/09(日) 12:13:45.10ID:4rHiyN7f0
疑問なんだけど、敵の弾薬って切れるの?
2020/08/09(日) 13:00:58.12ID:MJUHSGGa0
弾薬装備してるやつは自軍側と同じようにカウントされてるよ。大概撃ちきるまでに勝負がつくけど。
2020/08/09(日) 13:12:56.46ID:rTObDUbUp
SRMキャリアやLRMキャリアにも、弾薬数設定があることをここで教えてもらったっけ
弾切れを期待するのはやめておけという結論に変わりはなかったが
2020/08/09(日) 13:22:51.39ID:C9eAZ72V0
PCにもLRMキャリア下さい(真顔)

20連LRM3と弾薬4tって100tクラスのメックでもかなり無理しないと積めないからな。
2020/08/09(日) 14:54:38.52ID:4rHiyN7f0
>>280,281
ありがとう。
弾薬切れを狙うことはないけど、ちょっと気になってた。
2020/08/09(日) 15:43:48.36ID:MJUHSGGa0
レーザー以外のタレットは弾切れあるかどうかわからない。
まあタレットは固定目標なので向こうの視界外からセンサーロックしてさっさと潰すが吉。
2020/08/09(日) 22:13:36.83ID:3lb9cZjt0
ひゃっはー、ハイランダーぽんっとくれたぜ!
ジャンプジェットとか下ろしてその分火力積もうと思ったんだけど、
強襲型のわりにハードポイント少ないのなーこれ。
2020/08/09(日) 22:30:10.13ID:3lb9cZjt0
ってよく見たらエンジン排熱60もあるんや。なんでダブルヒートシンクこんなに積んでるんだ
2020/08/09(日) 22:38:18.84ID:C9eAZ72V0
>>285
ハイランダーはJJ積んだままの方がいいと思うよ。

まだ中量級が主力だろうから、足の遅い強襲級は置いてかれる。
JJ無いと高台に登れないんで射撃出来るタイミングが無くて戦闘に殆ど参加出来ないことが多くなる。
2020/08/09(日) 22:44:58.59ID:C9eAZ72V0
>>286
星間連盟時代のメックは殆ど発熱しない設計なんで、PC的に見ると過剰な冷却能力がある。
2020/08/09(日) 23:10:40.16ID:4rHiyN7f0
この世界の星系間の移動の概念がよく分からない。
星図上で近くにある星系より、遠くにある星系の方か移動日数が短かったり
するのはどういうことなんだろ?
2次元で見てるから近く見えるけど、3次元的にはかなり遠いとかなのかな?
2020/08/09(日) 23:28:28.52ID:+bnB9WX20
>>289
星系間ジャンプは一律3日だけどジャンプポイントから惑星軌道までの所用日数がピンキリなんで遠い星系の惑星の方が早くついたりする
2020/08/10(月) 01:16:39.07ID:4iCS4Z+D0
スミレと会話するとそのへんも説明してくれる。

メインキャラクターはチュートリアル要員も兼ねてて
・ダリウスは任務契約のやり方とメック戦士育成方法
・ヤンはメック修理やカスタマイズ諸々と簡単な戦術アドバイス
・ファラ博士は発掘船アルゴーの各種機能
・スミレは星図の見方とこの世界観独特の恒星間移動について
の説明を何度でも聞ける。

ちなみにアレクサンダーがいる時はメインストーリーの進み具合に応じてオーリガンの政治状況を解説してくれる。
2020/08/10(月) 07:52:20.39ID:Lh0fnEkBM
マローダーの精密射撃HSヤバくない?強襲でもなんでも結構な確率で即死させれるんだけど
LRM満載のキンタロウもピーキーになるけど強いね
2020/08/10(月) 11:00:59.08ID:9X/TuZu60
>>290,291
なるほど、ジャンプポイントまでの距離の差なのか。
スミレと会話してたけど、ちゃんと理解できてなかったみたい。
2020/08/10(月) 13:57:17.86ID:UcZf0ACA0
各キャラとの会話を少しずつでなく一気に読むのめんどいのはあるからちかたないね
直線距離だけでなくデブリ地帯とかもあるから〜みたいに説明してくれる
2020/08/10(月) 17:08:41.84ID:4iCS4Z+D0
バトルテックの世界観だと恒星のサイズによって「恒星とジャンプポイント間の距離」が変わるのが一番の変動要因。

重力の影響がなるべく小さい位置でないと正常な超光速ジャンプができないので、
ジャンプポイントは恒星から離れていなければならず、ドロップシップの巡航速度は人間にとって自然な1G加速が基本なため
「超光速ジャンプは一瞬だが、惑星とジャンプポイントの行き来にはそれなりの時間がかかる」という独特な環境になっている。
2020/08/10(月) 17:36:02.02ID:VW97R/tXM
惑星近くで気軽にワープできるスタトレやヤマト、
超光速航法は無いけど、疑似反重力で20Gでも平気とかいうガンダム世界とは色々バランス違うのよね。
2020/08/10(月) 19:16:08.73ID:4iCS4Z+D0
目標惑星に行くまで半月、数日間作戦して、帰りにまた半月で一ヶ月の仕事、というサイクルだからなあ傭兵生活。
同じ惑星で連戦しない限りメックの修理やパイロットの治療に一ヶ月程度は使える計算になってる。

まあそれだと効率悪いんでひとつの惑星で受けられる仕事を全部片付けるために予備メックとパイロットを抱えておくわけだが。
2020/08/10(月) 23:33:54.91ID:9X/TuZu60
改めて読み直して、そういう設定がと思ったのが、
アレクサンダーの両親が管理総局側の幹部にいて敵対してること。

各キャラの背景について、いろいろ細かい設定がされてるのね。
2020/08/10(月) 23:39:57.62ID:UcZf0ACA0
創設家系だからね
2020/08/11(火) 00:43:47.35ID:BdO7NX+U0
原作ゲームで国家が設定されてない辺境地域に勢力一つまるごと生やしたのがオーリガンよ。

なおオーリガン連合は中心領域と辺境視点だと「国家」じゃなかったりする。
放置されてた惑星の指導者が寄り集まった「国家を名乗ってる海賊集団」の扱い。
その状態からなんとか周囲に国家主権を認められるように頑張ってたのが、オープニングで死んだカメアの父ちゃんと腹心のエスピノサおじさん。
2020/08/11(火) 15:44:54.62ID:KE9lWTDl0
まぁ辺境最大の国家であるタウラスすら
ダヴィオン家からは海賊扱いだったから…

辺境では海賊が強襲メック大量に持ってるからきっと区別が付かなかったんやな!w
2020/08/11(火) 19:25:50.22ID:iiO0nVLWM
全クリした、射撃10精密射撃持ちをマローダー3機に乗せたら一気にヌルゲーになってもうた

ED最後まで見たら寄付者に日本人2人いたな
AKASIさんと中村@おにぎりさん、このスレに居んのかなw
2020/08/11(火) 19:35:38.82ID:6ZSTbNhq0
Excel弾いてみると、ガウスライフルそこまで強くないのな。所詮やたら長射程なだけのACやねんな…
PPCマジいらない子じゃね?マローダーのPPC下ろしてLL2門に換えた方が強くね?
2020/08/11(火) 21:01:19.83ID:O7fyTdR40
-1 AccuracyとStabiltyダメージ乗るからPPCは好き
2020/08/11(火) 21:34:25.50ID:PWnWDYUU0
>>302
日系ユニーク戦士のRoninちゃんの名前が、明石清音?だったような覚えがある
2020/08/11(火) 22:49:06.12ID:5lctx4fzM
>>302
マローダー3にしたら士気ゲージ足りなくね?
火力どうしても下がるし
2020/08/12(水) 01:27:59.30ID:rRm64RrB0
PPCは命中精度ボーナスないけど目標にセンサーロック同様のジャミング入るよ。
あと地味に反動ダメージが乗るから、LRMやSRMで安定性飽和させてからPPC一発当てると転倒させやすい。
2020/08/12(水) 02:11:47.52ID:tZ88Bd7k0
うおおPPC+を四門積んで敵を吹き飛ばすんだ
2020/08/12(水) 03:33:39.79ID:EfE3LgC80
PPCは発熱と重量的に2門までかなぁ

そういえばスナブPPC2門をウォーハンマーに載せたら微妙だったな
2020/08/12(水) 04:31:43.33ID:rRm64RrB0
ウォーハンマーの特殊能力(エネルギー武器威力増加)からするとエネルギー散弾のスナブPPCより通常PPCの方がお得。
2020/08/12(水) 09:25:57.32ID:E/v4hQjcM
>>305
まだ見たこと無いや、見かけたら雇用してみるw

>>306
火力はAC5++とかMLaser++のダメージ+でごまかしてる
指揮力ってのがよくやわらんです、精密射撃使える時と使えない時があるのに関係してるのかな
2020/08/12(水) 13:32:08.99ID:EfE3LgC80
>>311
時間経過や敵を撃破したりすると士気ゲージが溜まる
それによって精密射撃や警戒が使える。

マローダーが手に入る時期なら
重いACよりLLやPPCと放熱器組み合わせた方がいいよ。
ACはUAC登場まで重過ぎて微妙。
AC2✕3で遠距離狙撃専用とかなら使いみちが無くもないが

あと頭狙いで合計105点を超えれば、敵メックを一撃で撃破出来るんで、それを意識して武装を選択するといい。
2020/08/12(水) 17:13:41.23ID:rRm64RrB0
>301
恒星連邦とダヴィオン家は「自由と正義厨」だから、
自分達と対立する相手の事は「あいつら悪い奴だから正義の鉄槌下す」としか言わない。
その上で暗殺任務とか襲撃任務みたいな表沙汰にできない汚れ仕事は傭兵に依頼してくる。

こういう「単純な正義と悪は存在せず、各国それぞれの言い分がある(自国の生き残りが最優先)」
構図がバトルテックの魅力ではあるが、覚えるのは面倒なんだよなあ。
2020/08/12(水) 19:31:46.91ID:EfE3LgC80
>>313
つまりメリカである。

まぁあっちは都合の悪い暗殺も自前でやるが
2020/08/12(水) 21:19:06.75ID:rRm64RrB0
実態は「アメリカがいなくなった環境で」イキってるイギリス+フランスだけどな恒星連邦。

文化的にも王家に先祖代々仕えてる家柄と血脈を鼻にかけて威張る貴族が多数派だったりして、アメリカ人とは明らかに別のタイプ。
2020/08/12(水) 23:43:09.92ID:EfE3LgC80
>>315
イギリスとフランスにしては
舌が8枚程足りなry
317名無しさんの野望
垢版 |
2020/08/13(木) 02:23:37.89ID:IIhW+Au00
マローダーにUAC5二門積んで精密射撃胴体狙いで敵をホイホイ処理してくの楽しい
弾道命中アップの増設FCSも積んで中も軽も即死
2020/08/13(木) 03:49:50.26ID:TzABn39s0
マローダーはAC10とLパルスの65点出るやつを計3門積んでひたすら頭吹き飛ばすマンにしてるなぁ。
2020/08/13(木) 04:37:18.62ID:yzgX7W6t0
個人的にはUAC2を3門が射程と火力と頭潰しを両立出来るのでおすすめ。
35✕6で210点を視界範囲外に打ち込める。
ERMやMLと合わせて頭に3発で強襲首狩りにも便利。

そのせいでACを1門しか搭載出来ない2Rが微妙に感じる。
2020/08/13(木) 05:16:02.41ID:uKrZoIFd0
対メック専用機ならUAC2もいいが、戦車が出た時にさっくり始末できるよう単発威力でかめの砲を積みたいかな。
マローダー2RはERPPC++を積むと放熱能力的にも輝くと思う。
2020/08/13(木) 10:12:12.16ID:TzABn39s0
そういえば、昔ミサイルは部位指定が最初の一発にしか適用されないみたいな話を見たけど、UACって2発とも部位指定有効になるの?
2020/08/13(木) 12:27:35.87ID:a63qlxl10
序盤サルベージを最大が良いとのこと
なのでそうしたら
ドロップが4個とかだった
これは賭けに負けたってことかな?
2020/08/13(木) 13:01:12.70ID:4olrO8110
当然ではあるけどドロップ最大数が少ない・不味い類のミッションで増やしてもしゃーないよね
極端な話ドロップ確定で0のミッションでサルベージ最大にしても…
2020/08/13(木) 16:40:43.29ID:yzgX7W6t0
難易度3以下の仕事だと軽メック数機に戦車数両とかだから金貰った方がいい。
高難易度でも戦車しか出てこないとか偶にあるが

>>320
そこで部位狙いですよ。
重装甲で処理が面倒な車両は大抵射程短いから優先度低いし・・・
2020/08/14(金) 03:42:13.62ID:4X5hXxo/0
キャリア初ミッションで難易度最低の輸送車両撃破任務やったら護衛の車両がUAC5積んでた
主人公機が一瞬で撃破されて変な笑いがでたわ
2020/08/14(金) 13:14:31.02ID:ACvtpkOz0
車両は戦力評価が異常に低いからなぁ
2020/08/14(金) 13:41:34.21ID:DWrhke+h0
ストーカー3F鹵獲したんで、
強襲級ミサイルボート作るか!って組んでみたが
LRM15×4積むのが精一杯で
装甲も920とか中量級以下になってしまった・・・

まあアーチャーの上位互換ではあるんだけどもったいないかなあ
2020/08/14(金) 16:39:40.38ID:oB0oN3ow0
マルチターゲットは3個まででブリーチングショットと合わせる事を考えるとLRMボートはLRM20*3ぐらいに収まるかな。
85トンがジャンプジェット1トンで済む限界なのでストーカーにジャンプ付けておいて損は無い。
2020/08/14(金) 17:52:30.89ID:DWrhke+h0
LRM20×3 にすると重量がきついのう。装甲これ以上薄くするのも何だしなあ

ジャンプジェットって言えばマローダーにJJ積んでる?ML下ろして積む価値あるだろうか
2020/08/14(金) 18:02:39.47ID:ACvtpkOz0
遠距離主体なら高台確保の為にJJはあったほうがいい。
ML主体で近距離戦用ならなくても良い。
2020/08/14(金) 18:07:47.07ID:oB0oN3ow0
森に飛び込んだり引き撃ちするのにもジャンプジェットは便利。
2020/08/14(金) 18:37:44.64ID:/XVLBEh/0
ウォーハンマー手に入れたのでオリオンから乗り換えた。
やっぱり、見た目も重要。

オリオンも旧式的な見た目で味があって良いけどね。
2020/08/14(金) 18:52:24.04ID:jotq+OOQ0
センチュリオンの外見力を信じろ
2020/08/14(金) 20:24:01.12ID:LY7ZblMc0
>>333
センチュリオンは主人公機力高い。実際には乗ってるのは教官で主人公はその後ろの腕なしなんだが
2020/08/14(金) 20:38:29.98ID:ACvtpkOz0
エンディング画像からすると
公式にはオーリガン奪還までブラックジャックのままである。

せめてハイランダー乗れよ!
2020/08/14(金) 20:40:54.97ID:jotq+OOQ0
あれは先祖伝来のメックであることを宣伝するためのやらせだから
2020/08/14(金) 20:41:57.42ID:eJlce+oZ0
つまり>>335はプロパガンダに踊らされちまったのか…
2020/08/14(金) 20:46:20.25ID:ACvtpkOz0
>>336
その発想はなかったwwww(宣伝用映像

エンディングはオーリガン国営放送のドキュメンタリーか何かだったかwwwww
2020/08/14(金) 21:12:08.39ID:VbViMrxwd
そう言われるとプロローグの反乱時にどうやってメック回収したんだって疑問も残るな…
2020/08/14(金) 22:53:21.19ID:QvdVKu0p0
どさまぎで回収したと言い張れないことも・・・
シャトル脱出後はその場に部隊貼り付けとく意味無いだろうし。
2020/08/14(金) 23:07:00.27ID:VbViMrxwd
それいらんからマスチフのセンチュリオン運んでくれ
2020/08/14(金) 23:34:40.11ID:oB0oN3ow0
ttps://f4.bcbits.com/img/0016469836_10.jpg
マスチフのセンチュリオンはコロメディアで朽ちてるからアルゴーの中で発見されたやつで我慢しとこう。
2020/08/14(金) 23:51:46.90ID:jotq+OOQ0
やはりセンチュリオンはいい
それに比べてブラックナイト君は
2020/08/15(土) 00:19:42.01ID:jZI0WedA0
そのブラックナイト君なんだが・・・


グラスランナーの上位版作ろうとして
星間連盟仕様を購入したらダブル放熱器が足から大量にはみ出てるんだが・・・
なんじゃこりゃ
2020/08/15(土) 22:26:11.92ID:am4uYbnu0
優先ミッションの弾薬庫で
トラック追いかけると偵察のデッカーが集中放火されてどうにもならない
何かコツとかある?
デッカ シャドホ
そは意外オリオン ウォーハンマー センチュリオン
2020/08/15(土) 23:20:43.23ID:FGweLfnI0
・ダメージ軽減できる森ヘクスに入る
・直接確認せずにセンサーロックで捕捉する
・遮蔽物越しに攻撃できるLRMビルドを持っておく
ぐらいかな。
347名無しさんの野望
垢版 |
2020/08/16(日) 00:42:45.17ID:BUvc+PxH0
>>346
トラック周りに森が全然無くて困ってる
今までは森へクスに引き籠って何とかしてたけど
ごめん
イマイチわかってないんだ
センサーロックするには偵察役が前に行って(トラックの近く)
静止状態にならなきゃダメで
その後もトラックの近くをウロウロをキープで
で、LAM役もミサイルが届く範囲に居なきゃダメ?
駆け寄って行ってキックとかすると
次のターンで周りから集中砲火されて転倒とかしちゃうし
2020/08/16(日) 00:49:46.60ID:+Bk5z2030
目視でなくセンサーで知覚出来る範囲にさえいればセンサーロック出来る
森から無理であればその北にある岩山の影とかからでいいんじゃない
ミサイルもセンサーロックも射程内にいないといけないけど
わりと射程あるのでそんな近くにいる必要はない
349名無しさんの野望
垢版 |
2020/08/16(日) 00:56:49.43ID:BUvc+PxH0
>目視でなくセンサーで知覚出来る範囲にさえいればセンサーロック出来る
マジですかw
つまり偵察役からオレンジ状態とか射線が通ってなくてもセンサーロック&間接砲撃が出来る
何それ強すぎ
戦術あげて良かった
ありがと、頑張ってみる
2020/08/16(日) 01:40:45.67ID:2zkcNHiI0
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
基本的な操作説明の日本語訳があるから一読しておくといい。

センサーレンジはメックを中心にした「青い円内」。
この中に敵の反応が入っていれば目視で見えてなくてもセンサーロックできる。

基地を攻撃する際に敵のタレットとかをセンサーレンジぎりぎりからロック→長距離砲で瞬殺は定番。
2020/08/16(日) 02:04:30.00ID:/AgW3Hbk0
まぁ最終的にはフェニホで突撃して直接タレット潰す脳筋戦法の方が手っ取り早いんだけどね!
2020/08/16(日) 21:46:13.69ID:YlZKtX8l0
確かにLRMはパンチに欠けるから輸送車を2回壊した後のフルボッコタイムが辛すぎてやめちゃったな
車自体は踏めば壊れるし砲撃は視界に1匹でも敵が入っていたら全部飛んでくるしで
結局ジャンプ繰り返しながら潰して回ったほうが早かった
2020/08/16(日) 23:54:10.71ID:NUh4/ZWp0
今気づいたんだが、プロトタイプTSM装備のレイブンとか居るんだな・・・
2020/08/17(月) 10:26:44.57ID:0AGhvbY80
戦車やタレットは装甲分厚いからミサイルよりも単発威力が大きいAC5なんかの方が抜きやすいな。
2020/08/17(月) 20:39:05.61ID:dJGGUps6d
える しっているか
トラックは無視しても ミッションクリアできる
2020/08/17(月) 20:44:39.18ID:dJGGUps6d
フェニホ、ジャンプすると発熱きつくて撃てないことが多いもんで、
結局格闘もできるシャドホのが丸いよね、ってなりがち

エアメック追加するmodとかねえかなあw
2020/08/17(月) 22:29:37.68ID:plHoxUKH0
通常フェニホはLL外して、浮いた重量を装甲と放熱機に回してた。
MGを+5shot, -0.5tのやつにして背後とって狩る係。

フェニホのジャンプ移動に慣れると、スカウト担当としては他のメックを
遅すぎて使えなくなる。
それにフェニホにはロステックバージョンもあるし。
2020/08/18(火) 01:25:56.89ID:FBjCk69B0
フェニホ以外のメックは足が遅過ぎてフェニホについていけないからなぁ

比較的速度の早いグリフィンですら遠距離支援機にしないと何も出来ずに終わる。
2020/08/18(火) 07:41:29.44ID:fnOXFy8v0
4機フェニホだ!
2020/08/18(火) 08:59:52.95ID:cuFeUDsEM
B型フェニホ4機編成は強いけど
遮蔽物のないMAPでタレット相手が辛い。
2020/08/18(火) 09:41:28.63ID:f6cXhY6E0
>>356
望むものか分からんけどRogueTechとBattleTech Advanced 3062でLAMが追加されてた
常時ガウォーク形態で変形したりはしない
2020/08/19(水) 19:47:46.16ID:qnvM04W+d
Roguetech調べてみたらすごいな。10G超えとか…
MADCATがいて懐かしすぎて泣いた
2020/08/20(木) 23:34:58.39ID:snDpsypS0
特にカッコイイわけでもないのに、オールドゲームで出てくるから人気のあるマッドキャットさんか。

あのキャノピーはパイロット殺したいようにしか見えない
2020/08/21(金) 00:24:57.00ID:C07lePZL0
コクピットの当たりやすさはバトルマスターと同じようなもんだし。
ボードゲームの方だと走攻防三拍子揃った強メックだからなあ。
2020/08/21(金) 02:04:25.41ID:Z/tNFw1Z0
なお値段


そういや折角氏族製なんだからブルシャークは
武装交換に時間掛からないプロトオムニメックにでもすれば面白かったのに。
2020/08/21(金) 06:07:12.85ID:C07lePZL0
オムニメックは武器ポッド側に特殊な工夫が必要なので他のメック用武器とは別の扱いになる。
ブルシャーク1機分だけポッド装備化するのは逆にめんどくさいだけ。

同じ惑星の砂漠と極地で同一メックを使い回せるのがオムニメックのメリットだけど、
今のゲームシステムはアルゴーのメックベイに別仕様の機体を入れておけるしあまり意味がない。

オムニメックを生かせる環境は
・輸送スペースが制限されている(初期のレパード級並みのメック搭載数)
・連続降下ミッションがあたりまえ
・全機オムニメックで統一(ポッドを使い回せる)
ぐらいかな。

通常の戦闘サイクルは一回戦ったら補修やら何やらで数日は休みになるが、
これだとメックさえ無事なら一日以内に複数回戦う(メック戦士が負傷したら交代)高速サイクルを回せる。
なお傭兵のだらけた生活スタイルと絶望的に噛み合わない模様。
2020/08/21(金) 10:46:14.44ID:/17y49kAd
Roguetech、マップ広すぎるからフィルターが重すぎて使い物になんねえ辛み。
私はただPPCが欲しかっただけなのに…

初期メックがスペクトルだったんだが、
ダブルヒートシンクどころかエンジン放熱器使い切れねえしなんだこれ…
XLエンジンやらエンドースチールやらって貴族か!
あ、いや、貴族か。星間連盟の
2020/08/21(金) 18:34:53.04ID:Z/tNFw1Z0
>>366
ポッドと個別の武器を100門づつ置いといても維持費掛からないけど
メック増やすと維持費増えるじゃないか

それに同じ日に5個くらい仕事こなすのが普通な傭兵隊だっているんですよ!
2020/08/24(月) 19:19:30.88ID:VxJ1vnsL0
日本語化してプレイしてて思ったけど、グレイソンのバトルテック小説って
日本ではマイナーな独特な世界観のSFの小説を、インターネットもない時代に
あのクオリティで翻訳してたのって凄いね。

バトルテックの知識、語学力、文章力の全てが高いレベルで必要になるし、
プロってやっぱり凄い。
2020/08/24(月) 19:42:26.15ID:xUK0Nn9hM
昔の翻訳家は能力高かったからな
今の翻訳家は大物でも酷いのが居る
2020/08/24(月) 19:55:09.74ID:S70zKvhB0
グレイデス軍団の本文を訳してるのは安藤真智子という人なんだが、この人他の訳書がないんだよな。
2020/08/24(月) 22:45:58.74ID:VxJ1vnsL0
バトルテックが日本で人気になって、他の小説の翻訳版も需要が出てきていれば
他のバトルテック小説の仕事してくれていたかもね。
原作自体が良かったんだろうけど、翻訳版もいろんな意味で熱くて面白かったし。

ガンダムを恨むしか...
2020/08/24(月) 22:52:36.79ID:S70zKvhB0
同様に手間のかかるPCゲームは(別の会社が)普通に日本語化してたわけで、
当時の出版社が海外物の翻訳展開やる気なくしたのが全てだろう。

日本版独自のリプレイ展開は続いてたけど、あれは背景世界観無視してガンダムに寄せよう寄せようと涙ぐましい努力してたなあ。
2020/08/24(月) 23:01:13.09ID:VxJ1vnsL0
確かにそうかも。
メックウォーリア4の翻訳は非の打ち所がなかった。
375345
垢版 |
2020/08/24(月) 23:40:11.86ID:Tix97N8i0
弾薬庫無事クリア出来た
アドバイスありがとう
まあ、デッカーシヤドホ格闘仕様にしてジャンプ&センサーロックの後軽めのメックにキック&マシンガンで上手くいった
主人公が相手の軽量メックのマシンガン三回頭に命中された時はどうしようかと
クリア後ドラゴンもらったけど
装甲上げてジャンプジェット付けると武装が貧弱になるのね、この機体
2020/08/25(火) 00:53:21.13ID:W6FAwoKy0
>>372
ファントムメックってNTのパクリじゃねぇか!

って突っ込みが有名になってそう。
2020/08/25(火) 01:26:29.65ID:3INS3lO/0
よってドラゴンには格闘装備を付けます
2020/08/25(火) 11:37:50.90ID:W6FAwoKy0
そう言えばハチェットマン登場までに、なぜドラコ人はドラゴンにカタナ持たせようと考えなかったのか・・・
2020/08/25(火) 11:52:05.46ID:XXQfX+jB0
普通のメックで近接して格闘攻撃で相手を圧倒できる決闘要員を養成していたから。
数トン費やしてハチェット積むよりドラゴンでキックやチャージアタックの訓練する方が効率いいだろう。
2020/08/25(火) 12:01:22.48ID:W6FAwoKy0
>>379
サムライヲタのドラコ人なら実用性無視して
誰よりも先にカタナ持たせたいと考えそうじゃない。
2020/08/25(火) 12:04:22.89ID:3INS3lO/0
でもドラゴンなら持ってヌンチャクでしょ
ドラコ人も刀は邪道だって思ったんだよ
2020/08/25(火) 18:11:11.25ID:XXQfX+jB0
>380
メックのハチェットとソードは重量でぶん殴る「鈍器」で、切断する刀じゃないんで。
侍的な要素は「ドラコ連合メック戦士がコクピットに大小持ち込む」とかそういう形で表現されてる。

まあ時代が後になればヴィブロブレード振り回すメック作るようになるし、日本人=近接格闘厨イメージは安定してるがな。
2020/08/25(火) 18:52:43.71ID:W6FAwoKy0
まぁ形状がカタナなのが重要なんだと思う。

ハチェットマンがドラコから不人気で、ノダチ作った理由が「斧とかカッコワルイ」という・・・
てめぇら伝説の鎌倉武士キンタロー=サンに謝れ!
2020/08/25(火) 20:42:59.64ID:BOkscFUf0
ハタモトもジャパニリズム溢れてて好き
2020/08/27(木) 00:37:36.85ID:NHfEKPH70
ハチェットマンにソード持たせずにノダチとか作ったのは
やっぱ外見の問題かねぇ・・・
2020/08/27(木) 02:52:07.52ID:9gVt+xDb0
低速だし装甲薄いから近付く前に撃破されるだろ、とまっとうな意見が出たのでは。

ハチェットマンの仕様は市街地待ち伏せ用で野戦に使うのはかなり厳しい。
近距離専用機ならハンチバック、遠距離用ならウィットワースの方がまだ特化してるだけマシ。
2020/08/27(木) 17:05:59.21ID:NHfEKPH70
つまりソード一本だけ持った装甲と機動性に全振りした中量級を作ればry
2020/08/27(木) 22:50:06.63ID:AQSTOj1w0
高速振動剣以外の武装無しで装甲と機動力を上げた強襲級作ったら最強なんじゃね?
2020/08/28(金) 07:40:21.60ID:0EFgmQWh0
そういう設計思想の機体は既に公式が作ってる。32世紀メックだけど。
ttp://camospecs.com/Miniature/Details/7301/rokurokubi-rk-4t
ttps://www.sarna.net/wiki/Rokurokubi
軽量級メックの速度と重量級メックの装甲、格闘武器と遠距離武器たった一個で隣接というわかりやすいサムライ専用機。
2020/08/28(金) 12:36:52.24ID:26FhDMAwM
>>389
素晴らしい!
ドラコの精神が形になったような…


ん? 脱出装置なし?
しかもTSYすらないの?
2020/08/29(土) 09:25:53.52ID:+Sm5Lv4O0
スペックはともかく名前が。。。
2020/08/29(土) 18:40:08.23ID:w8bqdQrL0NIKU
ASHIGARUとかSHIMAZUとか何かなかったのか
2020/08/30(日) 01:56:24.89ID:KU0ApCjT0
このゲーム偵察1、関節攻撃3で安定できるかと思いきやマップや相手によってダメなパターンも多いね
大型3機ぐらいでグイグイ押しされててもキツいし小型にミサイル吸われて消耗させられてもキツい
3人がかりで1人ずつやれれば捗るだろうけど火力全然足りない
見えないところからミサイル撃ってきすぎ
2020/08/30(日) 08:30:28.83ID:9sfLT8pD0
ミサイルは投射量に限界があるし重装甲戦車やタレットに手間取るので、偵察1+大砲搭載前衛2+間接攻撃ミサイルボート1
ぐらいにするのも手かな。

前衛は射撃と戦術上げまくったパイロットを乗せて、敵メックが転倒したら部位狙いで瞬殺できるようにする。
ブリーチングショットとガウスやAC20等の大型砲を重ねるのもいいし、
クーラントベント(冷却剤発散)を使って瞬間火力を上げる方向性でもいい。
どちらにせよマローダーが特に便利。
2020/08/30(日) 09:21:02.05ID:9BbO7Gqk0
途中から前衛2 間接2でやっていたな
前衛は軽量じゃなくて装甲が厚い強襲型で1機はセンサー要員も兼用
2020/08/30(日) 12:02:29.38ID:jNcEfcC/0
結局どうあっても被弾は免れないゲームなので遠くからちまちま削るより
一気に距離を詰めて交戦時間を短縮する方が安定するケースが多い気はする
ノーチラス城の脱出ミッションみたく敵との格差が大きすぎるとまた話が変わってくるのが味噌だけど
2020/08/30(日) 12:44:05.03ID:RTSuyolB0
LRMはキルタイムが長すぎるので

首狩りマローダー
フェニホの背面ブレストファイヤ
UAC5辺りを沢山積んで大火力

どれかに集約される感じだな。
2020/08/30(日) 13:17:52.41ID:9sfLT8pD0
できるだけ被ダメを少なくしたい要塞攻めなどでは
タレットを物陰からセンサーロックしてLRMで潰した上で増援に対処する、て感じになるかな。
2020/08/30(日) 23:34:50.49ID:qrtCdxt50
敵の装甲が高くなってくると、ミサイルで装甲を削りきるのがしんどくなってくるから、
純粋なミサイルボートって微妙になってくるね。

火力支援メックはUACとかPPCに、装甲がはがれた後用としてLRAMを足すと
使いやすくて気に入ってる。
多少、装甲が薄くても遠くにいればそんなに被弾しないし。
2020/08/31(月) 00:14:50.48ID:BpkQ3Y1G0
LRMは確かに便利ではあるんだが、
例え100tメックでもLRM5と弾薬1t積む余裕があるなら
大体放熱器でも積みたいところ。

ダブル放熱器3個となると18点冷える。
本作の場合装備欄に余裕がなくても熱交換器あるし
2020/08/31(月) 03:35:39.54ID:mzbqYKGy0
LRMは敵を転ばすためのものじゃないかな。転んだらメイン火力担当が胴体ぶち抜く感じで。
2020/08/31(月) 08:08:21.42ID:KhUIei/b0
SRMは転ばし能力は高いんだけど近付く必要があって被ダメ増えるのが難。
2020/08/31(月) 10:55:32.28ID:O6XDaiKy0
ミサイルの手数の多さは部位ダメージ狙う時に安定するんだけど
肝心のマロちゃんが使ってくれないのが実に不遇
2020/08/31(月) 12:45:52.81ID:gV0dv+4tM
転ばしを転倒ゲージに頼ると2、3人転倒させるのに使うことになるから
足を部位狙いした方が早くて確実なのがな。
2020/08/31(月) 12:51:41.77ID:4PqAgC+k0
転ばせるだけならそうかも
まず転ばせるかどうかは相手の耐久や装備次第だけど
2020/09/01(火) 00:26:10.56ID:CBLPjjx+0
中量級なら胴体狙いで即死
重量級なら胴体背面狙いで即死
強襲級だと頭狙いする為に足狙ってコケさせる事がある位か。
鹵獲狙いなら最初から頭狙い。

LRMは足が遅い強襲メックが暇しない様に乗せとく位かねぇ
2020/09/03(木) 02:21:26.66ID:Pl9NvZ9b0
重いメック多くしたら
大概トラックに逃げられるので編成どうすれば良い?
ハンチバック 偵察AC20
ウォーハンマー 熱下げ前衛
オリオン ミサイル後衛
アーチャー ミサイル後衛

ジャンプジェットあるのがウォーハンマーのみ
交代要員がセンチュリオンミサイル型
グリフィン ミサイル型
シャドホ 格闘型
エンフォーサー ノーマル型
この辺は皆ジャンプジェット付き
2020/09/03(木) 03:05:03.29ID:RRjqoRte0
ブルワーク持ちを乗せたグリフィンかシャドホを囮にしてトラックを追わせて(攻撃よりもブレースでの防御優先)、
視界内に入ってきた攻撃可能な連中を他の3機で始末すればいい。

輸送車列を襲撃する際の基本は「車列の目的地と現在位置の間に入る」こと。追う形だと逃げられる。
2020/09/03(木) 03:22:05.85ID:8A147tk50
そもそも重さで変わるのってターンあたりの移動距離とターン内での行動順だけだから
重メックだからって極端に不利にはならないはずだけどな
前レスの内容以外ではスプリントで回避稼いだりミサイル偏重の構成を見直す事もお勧めしたい
2020/09/03(木) 12:09:28.92ID:7bU+feb30
偵察がAC20持ちのハンチバックというのがまず駄目。
月面だと最初から追う形になってるMAPあるんで、偵察に機動性は必須。

最低でもJJフルの近距離装備のシャドホ、出来ればフェニホ。
ともかく視界さえ確保できれば、射程の長い重量級やミサイルボートが撃てるようになる。
2020/09/03(木) 15:31:26.45ID:DTrZfBNlM
グレイデスレギオン好きだったおっさんだけど
この前のセールで買ってたの思い出して始めた
クッソ面白いなこれ

昔の富士見ドラゴンノベル付属の月毎更新のA4サイズの海外作品紹介のバトルテック連載コラム思い出しつつやってるわ

Ver1.9からは日本語MODはゲーム内MODリストに出なくてもオッケーすれば適用という罠で1時間無駄に悩んだ
2020/09/03(木) 15:40:40.68ID:7bU+feb30
>>411
カーライルとバウンティーハンターとナターシャケレンスキー出てくるから喜べw

ナターシャは残念な感じだけど・・・
2020/09/03(木) 18:58:56.18ID:TnOeBTL1p
俺はヒッピーみたいなグレイソンカーライルにも残念な気分になった
2020/09/03(木) 19:11:35.76ID:DTrZfBNlM
武器の表記とダメージの違いに慣れないけど
さじ加減は大体昔と同じなので何とかついていける
格闘時の蹴りかパンチか選択不可とか
腕射撃したらパンチ不可→格闘+弱い火器とか
ミサイルの弾薬共有とか地味にルール変わってるね

>>412
マジかー
TIPSでは見たけど出てくるんか

>>413
新兵で既にハイスペックだった反動で
容姿は辛うじて人間とわかる程度説
2020/09/03(木) 19:28:54.14ID:RRjqoRte0
グレイソンは元からあんなんだよ。マッチョヒーローではなく知略で切り抜けるある種のオタク分類。
2020/09/03(木) 22:17:15.50ID:7bU+feb30
グレイソンはフォースとか言い出しそうな雰囲気なのが・・・
2020/09/03(木) 22:40:52.74ID:IgSQDah/0
そんな中安定の緑マン
2020/09/04(金) 00:31:26.05ID:kplfBbqz0
>>417
鬼畜マスターチーフもオチ担当じゃないですかーやだー
2020/09/04(金) 01:31:42.98ID:uRgmjxr80
あれでちゃんと脱出してるのが流石
2020/09/04(金) 10:27:28.48ID:WGZ/sCoHM
カーライル→ジェダイマスター
バウンティハンター→ZZのヤザン
ナターシャ→ジェリド
リコル公爵→何か偉くて悪い人

あと誰か出てくる有名人居たっけ?
2020/09/04(金) 15:19:47.45ID:qh0bWfzr0
モーガン・ケルとジャスティン・アラードは有名人だが日本語訳されてないから知名度低め。
2020/09/04(金) 19:46:01.31ID:kplfBbqz0
モーガン・ケル居たな
ジャスティン・アラードどこで出てきたっけ
2020/09/05(土) 03:47:56.55ID:ztZ9HQTE0
年代はまだ第四次継承権戦争前だしジャスティンが登場するとしたら恒星連邦関連のフラッシュポイントじゃない?
2020/09/06(日) 00:46:06.07ID:vonvaR1t0
60t以下のミッション用のランスを揃えようとして、
装備可能重量の最も多いライフルマンと、
SLDFのフェニホ、クラブマン、グリフィンで行こうかなと思ったけど、
優秀なフェニホとグリフィンに比べて、クラブマンは見劣りするね。

AC積めて格闘も高いシャドホにしようかな。
2020/09/06(日) 14:40:05.30ID:uJOYiTNK0
SDFフェニホが強すぎてグリフィンも見劣りするのが…
2020/09/06(日) 14:50:58.78ID:nb+lzdWa0
ヘビーメタルDLCコンテンツ内の機体や武器は「ゲームバランス崩壊ものの強装備」だから
あれを基準にすると初期メックは全部外れ扱いになる。
2020/09/06(日) 16:35:01.91ID:MfDWg3ox0
DLC抜きでやってるhumble組としては
両足にダブルヒートシンクを4枚ずつ履いてるSLDFブラックナイトとか充分壊れて見えるんだけど
ヘビーメタルってあれが大人しく見えるレベルで壊れてるの?
2020/09/06(日) 19:37:21.19ID:VDeVJiMNM
マローダー 部位狙い補正で頭撃ち放題
フェニホ 軽量級並みのJJで背面とって
2020/09/06(日) 22:46:31.26ID:MfDWg3ox0
マローダーはヘビーメタルいらないよ
2020/09/07(月) 00:15:43.57ID:T8y8ngnx0
>>429
特殊能力はヘビーメタルで追加では
2020/09/07(月) 00:45:00.41ID:qMdevyS10
>>430
そもそもマローダーはバトルテック本体に追加された機体なんでランスコマンドモジュールも実装されてるよ
2020/09/07(月) 11:59:07.64ID:T8y8ngnx0
>>431
どっかでコマンドモジュールだけヘビーメタルで追加とか見たような気がしたけどどっちが正しいんだ・・・?
2020/09/08(火) 03:27:27.87ID:2j/7AD8w0
>>12
日本語化ファイルの導入方法の説明違うけどどっちでも良いのかな
https://docs.google.com/document/d/1N3kQUWNCqtLMssfKcCB9oP46Mk5i-HA27ZQ42Ycdwr0/edit

FontReplaceMod
FontReplaceModを解凍し、  PC → ドキュメント → My Games → Battle Tech → mods  
  (C:\Users\「ユーザー名」\Documents\My Games\BattleTech\mods 
  上記フォルダに入れてください。

因みに・・・  4.@MODS ENABLED のチェックボックスをクリックし、【←OK】
  AFONTREPLACEMOD のチェックボックスをクリック 【←表示されず、ゲーム再起動で表示された
という現象になりました】
タイトルと設定画面だけの確認ですが日本語化はできたようです
2020/09/08(火) 04:38:56.41ID:6tltna/x0
12は古い情報なので、今は共有翻訳所内の導入マニュアルの方が優先。
2020/09/08(火) 08:44:52.11ID:72R08vkD0
うちの環境だとModTek入れないと日本語化出来なかったからModTek入れてやった、どっちにしろ他のMOD使う為にModTekが必要だったし
日本語化だけならばModTekなしでやってみてダメならばModTek入れてやればいい
2020/09/08(火) 08:52:17.77ID:72R08vkD0
どっちでやるにしろMOD一覧からFontReplaceModが有効化できて日本語表示が出来ていれば日本語化は成功しているとおもう
うちの場合はModTekなしだとMOD一覧にFontReplaceModが表示されなくてModTek入れてやって成功した
2020/09/08(火) 23:22:32.11ID:E7uLoA/m0
ムービーの字幕を入れようと思ったんですけど
ファイルが開けません(エクスプローラーのアイコンのまま)
一旦7.zipに変換すれば良いのでしょうか
2020/09/08(火) 23:55:58.27ID:6tltna/x0
導入方法の説明は読んだよな?

字幕はgoogleドライブ上のsubtitlesフォルダ内にあるファイル群を
「BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles 内の同名ファイルに上書き」
で日本語化される。
本体の日本語ファイルとは別の場所に入れるところだけしか違わない。
2020/09/09(水) 19:13:59.49ID:Ec6C6FrW00909
>>434-436
なるほど参考になります DLしたファイル内のreadme内容は古いから無視して
 https://drive.google.com/drive/folders/1Vo2cjc3-D3MQscHAq4dz2qLo2EDpS3VP
 の導入方法を実行ですね
2020/09/09(水) 19:19:13.16ID:gGUrs+ve00909
すみませんでした、無事ムービー日本語化出来ました

エスピノーサこんな事言ってたんだって感動
言ってることは割と為政者として正しいですね
2020/09/09(水) 20:57:42.53ID:WkIC/ZjJ00909
カメアの父ちゃんが娘に為政者として十分な帝王学を仕込む前に事故死したのが発端なのでな……。

そしてカメアの世代がオーリガンを生き延びさせたとしても、次の世代がまた同じ事をやらかさないとは限らないのがバトルテック。
子育ては大事。
2020/09/09(水) 21:03:20.60ID:L/WYypQm00909
エスピノサ家含めて創設家系幾つか断絶or事実上の復権不可能になっててもおかしくないから
中央集権化進むかあるいは不安定になるか
2020/09/09(水) 21:24:42.83ID:WkIC/ZjJ00909
エスピノサ家に関してはアラノ家と同じコロメディア星系の別の惑星を統治していたから、
カメアが適切な部下を置けばとりあえずは問題ない。

戦後のオーリガン軍は、ソースブックの記述だと
・カメアの近衛部隊1個中隊
・国軍メック1個大隊(マデイラ卿が指揮)
・即応1個中隊(カメアが直接命令を出す)
・傭兵5個中隊
という感じで創設家系はそれぞれ自力で防衛してねな方針。

メックは足りてないが、サルベージしたデモリッシャーとかマンティコアがあるので防衛戦力はそれなりに充実してはいる。
2020/09/09(水) 21:30:00.27ID:L/WYypQm00909
やはりアラノ家集権化コースでは
2020/09/09(水) 21:37:56.47ID:r7/b3PjW00909
>>443
困ったときは主人公呼ぶという国防方針の可能性
いやわりとマジで
2020/09/09(水) 21:38:50.72ID:WkIC/ZjJ00909
中央集権化しようにも人と機材がねーのよ。
復権派がコロメディア解放までの間にあらかたぶっ壊しちゃったから。
2020/09/09(水) 22:01:10.61ID:L/WYypQm0
事実上二(マデイラ次第では三)創設家系分の力を得たアラノ家が
統一された方針及び強い指導力が必要な戦後復興・外交の中で
ボロボロになった他創設家系と戦前と同じ力関係のままでいられるかってと無いと思うけど
2020/09/09(水) 22:06:23.59ID:gGUrs+ve0
ストーリー序盤も序盤なのですが
やっぱり辺境なんで軍隊の数少ないですね

中央の五王家がいかに強大かってのが良く分かる
メック師団単位でバカスカ戦争してるんだもんな



我が弱小傭兵団としては、とりあえずスパイダーとローカストを売って
中量級メックが欲しい
2020/09/09(水) 22:06:35.69ID:WkIC/ZjJ0
他の創設家系がボロボロになったのは「カメアが王位を奪還する戦争を起こしたから」でもあるわけで、
大変なんですよ戦後統治は。
カメアのスポンサーになってたカノープス統一政体も「タウラスと友好的な管理総局が潰れた」事で目的達成できたので支援切ったし。
2020/09/09(水) 22:09:05.64ID:WkIC/ZjJ0
>448
ハンチバックとセンチュリオンは序盤の心強い味方。

ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
チュートリアルで説明しきれてない操作方法なんかはここに解説があるので一読しておくと楽よ。
2020/09/10(木) 00:28:42.25ID:+r2/u+lI0
初心者ワイ
序盤の敵の重メック単独行動してるミッションで
グリッチさんがオリオンの頭PPCでぶち抜いてくれて75トン級を遂に入手
説明文に装甲薄いとか書かれてるけど多分ウォーハンマーよりマシやろ
2020/09/10(木) 03:09:47.05ID:Ak+gg8Y80
少なくともバニラだと最大装甲は順当に重量比で増えていくので装甲弱いなと感じてもちょっと装備削って盛れば済む
エネルギー攻撃強化付きのウォーハンマーとどっちが強いと聞かれると微妙な所ではあるが
2020/09/10(木) 03:11:49.48ID:MYIvVkyp0
あくまで初期装備(や量産型としての生産・運用面)の話だからね解説は
2020/09/10(木) 03:26:06.18ID:bQz3Q84d0
オリオンはイニシアティブ3で動ける最大重量なので後からミサイルボートにするにも便利かな。
2020/09/10(木) 07:41:15.53ID:47o7UrSa0
>>452
ウォーハンマー欲しいよマローダー欲しいよバトマス乗りたいよ

>>453
義手の技師のおっさん
この年代にこれだけ自由にメック換装とか
整備スキルがかなり高そうだよなーと思ったわ

>>454
アーチャー欲しいよ
ML取り払って弾薬と放熱器マシで水遊びしながらLRM撃ちまくりたい

回顧おっさんフィルターかかってるかもだけどゲームの完成度高くて最高に楽しいな
仕事が忙しすぎてまとまった時間プレイできないのが口惜しいわ
2020/09/10(木) 11:22:11.65ID:LwGGyd7S0
>>455
ウォーハンマーさんは一見強い様に見えるけど、実際は放熱力や装甲の兼ね合いで結構微妙
PPCを遠距離から撃ってる分にはまぁ強くはあるんだが・・・
2020/09/10(木) 11:35:00.45ID:Ak+gg8Y80
放熱についてはSLDFモデルが存在するからそっちがブラックマーケットで手に入れば
ブラックナイトとかいう放熱の化身は見なかったことにしよう
2020/09/10(木) 12:15:52.73ID:LwGGyd7S0
>>457
エネルギー兵器満載するとSDFモデルでも放熱足りないんだよなぁ・・・
2020/09/10(木) 12:47:58.05ID:bQz3Q84d0
ウォーハンマーのエネルギー武器ダメージブーストは首狩りで輝くんだが、
マローダーの鬼精度がそれを遙かに上回るんだよなあ……。
2020/09/10(木) 17:35:36.97ID:bv4dvG7eM
MGそれなりに積めないと
近接火力が微妙だし首狩りも安定性しないでござるよ
2020/09/10(木) 22:10:06.74ID:Ak+gg8Y80
マローダーの事は忘れろ
編成があの便所バエで埋まってしまうぞ
2020/09/10(木) 23:27:43.72ID:ihZuzbi00
マジレスするとマローダー4機で回すには士気値が足りないので実際には2機が限度やね。
武装スロットが少なく火力が低いから、増やせば増やすほど全体火力が下がる。
2020/09/11(金) 00:13:58.69ID:bcz437bx0
ミサイルが積めない以外は特にハードポイントの数が少ないとも思わないな
ACやPPCを積み込むと結局使い切れないし
2020/09/11(金) 03:14:10.21ID:hZ50jb8J0
首狩り機、ミサイルボート、高速偵察機、あと好みの大火力機(強襲級)、ぐらいで編成するとだいたいどんな相手にも安定する。
2020/09/11(金) 12:57:32.71ID:+PKRmW72d
そんなにスターリーグ時代のメック強いんですか?
2020/09/11(金) 13:36:32.98ID:WiFkoYr+0
>>465
強い。素で60点放熱だし装備に割ける重量も同重量同速度の通常メックよりも多い。完成品で入手ならダブル放熱機とか色々ついてくるし。
2020/09/11(金) 14:39:58.32ID:fRZ9jcJh0
100tのアトラスだろうが、45tのフェニホだろうが60点の放熱は同じなので、
軽量のフェニホの方が相対的に恩恵が大きいよね。
2020/09/11(金) 15:36:32.14ID:XAwLkO5r0
積んでたから崩そうと思ってやり始めたけどストーリーで武装に関して全然説明ないからスカーミッシュで試射してみようと思ったのに武装弄れないしストーリーでとりあえず買って付けてだと金かかるしでストレスマッハ
2020/09/11(金) 18:43:27.30ID:uvXI9yAQM
>>467
その代わり機体そのものより貴重なダブル放熱器が大量に付いてくる!
2020/09/11(金) 18:52:36.52ID:hZ50jb8J0
スカーミッシュでもメックラボでカスタマイズできるが。
その後編成に組み込まなきゃならんけど。
2020/09/11(金) 21:17:04.37ID:XAwLkO5r0
ほんとだちょっとめんどいけど出来るのかありがと
2020/09/12(土) 06:41:14.20ID:N6iGl94N0
あるHPで最初はスカーミッシュでやるのがおすすめってあってやってみたけどワケ分からんくて普通に負けた。HUの意味とかわかんねーよ
2020/09/12(土) 09:42:44.97ID:R908gR3Y0
最初の3ミッションお金最大で引き受けて
ジャンプ先の店からバラ売りフェニックスホーク購入
スパイダーは卒業だ、デッカー
暗殺ミッションは重いメック出るそうなので良いのが出ますように
2020/09/12(土) 10:23:38.85ID:LGUFKZkc0
ストーリー進めると要所でクリア報酬で良い機体もらるから普通にストーリー進めるのがいいとおもう、序盤はチュートリアルも兼ねているし
2020/09/12(土) 11:48:53.92ID:EoJWsQ/20
フェニックスホークってDLC機体?スカーミッシュで見つからん
2020/09/12(土) 11:52:45.92ID:QS0TGO/F0
キャンペーンもチュートリアルミッションから既に説明少なすぎるんで初めての人には結構辛いかもしれないね
とりあえずタレット群に正面から突っ込まないのと常に動き回って回避PIPS稼ぐ事を心がけて頑張れ
2020/09/12(土) 11:53:10.51ID:QS0TGO/F0
>>475
フェニックスはDLC買わないとダメ
2020/09/12(土) 14:42:42.62ID:N6iGl94N0
>>474
そうします ありがとう
2020/09/13(日) 16:17:34.35ID:OLS6bIcL0
XBOXパスで訳分からん状態でクリアしたから今度はズンパス込みのを買ってで日本語化してキャリア難易度もりもりでやるぜ
DLCがないと首狩りすんのに装甲の肉抜きでオワタ式になるから楽しみ
2020/09/13(日) 17:13:01.58ID:4NYnmsMQ0
放熱量と斉射時の生成熱量って必ずしも放熱が上回るように設計しなくてもいいのかな
2020/09/13(日) 18:58:26.69ID:dgcbIBQ00
>>480
んだんだ。
放熱器の重量を武装に回したほうが火力が高くなる。

まぁ月面とかに専用の高放熱機体用意せにゃならなくなるが
2020/09/13(日) 20:50:48.44ID:mqc9T4oU0
グリッチさんが100万化してって言ってきたんで貸したら
なんか日本語化が滅茶苦茶で分からんかったけど
ブラックナイト持ってきてくれてワロタ
初のヘビーメック入手
2020/09/13(日) 23:46:32.34ID:N3EwmrAl0
現状の日本語化のやり方まとめ。

ttps://drive.google.com/drive/folders/1Vo2cjc3-D3MQscHAq4dz2qLo2EDpS3VP
に行って、導入方法テキストを参照しつつファイルを入れていく。

FontReplaceModはダウンロード後
ドライブ名:\ユーザー名\Documents\My Games\BattleTech\mods\FontReplaceMod
となるように入れた後、ゲームを起動してMOD設定のFontReplaceModチェックをONにする。

日本語テキスト化用ファイルは「strings_fr-FR.csv」。これを
\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\localization
に入れて上書きする。
最新版のファイルは
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vdKepzRr3OGQ4z-TtzihQxQV6p2_9gTZyGfvuIm_S_Y/edit#gid=1774824636
で「ファイル→ダウンロード→カンマ区切りの値(.csv、現在のシート)」を選択してダウンロードしたものを「strings_fr-FR.csv」にリネームして上書き。
その後ゲームの言語設定を英語からフランス語に変更すると日本語に置き換わる。

ムービー字幕の日本語化は「subtitlesフォルダ」の中身を
\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\Video\Subtitles
に入れて上書きする。
これをやらないまま日本語化すると字幕がフランス語になるので注意。
2020/09/14(月) 03:52:23.55ID:lhrBv2qD0
>>483
最新版で導入には成功したけどフォトMOD単品だとbattletec認識してくれなくて他のMODをvortexと合わせて入れたら認識してくれたな
2020/09/14(月) 08:44:32.07ID:ZOySkifq0
うちも>>435でModtek併用で日本語化出来たけど、ゲームインストフォルダとか環境によって違うのかもしれない
2020/09/14(月) 10:48:24.68ID:QOuhOuNe0
自分も最近日本語化したんですが右上のMOD有効にチェック入れないと日本語MODが一覧に出なかったですね
2020/09/14(月) 12:45:08.13ID:UOaYYQx10
>>486
MOD有効にチェック入れても日本語MODが一覧に出なかったのでゲーム再起動で日本語MOD(FontReplaceMod)がMOD一覧に表示されてチェックできた。
こんな例もあるって事で。
2020/09/14(月) 22:18:01.98ID:p9LoArSg0
うおおおお!!
デッカー!5%ヘッドショット良く当てたな!
アルゴー号に乗り換えて巨人襲来ミッションでアトラスD型ゲット!
これはミッションが今後楽になる!
2020/09/14(月) 23:07:39.39ID:WmpvkfcR0
その時点でヘッドショット狙ったんか。
また無謀なことしたなw
2020/09/15(火) 00:30:55.27ID:jeFN7c590
30tでアトラスと戦わされる敵軍かわいそう
2020/09/15(火) 00:39:53.11ID:hfWLOGsZ0
アトラスは強力だが足が遅いので、まあ使い方をヘマると格闘が頭に当たって瞬殺されたりもする。
2020/09/16(水) 12:39:03.62ID:ovJq3FLrd
>>489
来た瞬間、1ターンキルしないと死者が出ると思って

結果、ホクホクですわ
アーチャーもパーツ変え揃えたので
アトラス・アーチャー・ウルバリーン・フェニックスホークの編成で
パンジル解放してきます
2020/09/16(水) 13:22:24.10ID:lfQmB3F60
その時点でアトラスとアーチャーが居るのはほとんどオーバーキルだな。
2020/09/16(水) 20:18:06.26ID:34QjSacJ0
軽量級主体の敵にアトラスは逆に効率悪いな。
アーチャーは何処からでも撃てるからいいが。
2020/09/17(木) 09:32:50.38ID:HPpwOUl80
アトラスはカスタマイズすれば問題なく遠距離用にできるっしょ。

ボードゲーム側のAS7-RS(AC10、LRM15、SRM4、LL*2)仕様はこのゲームでも安定して強いし、
なんならSRM4と弾薬外して浮いた重量でAC10→AC5*2にしたり、LRM15*2とAC5*1にしてもいい。
2020/09/17(木) 10:51:02.74ID:iP3ILw160
射線確保にも時間掛かるから、地形次第で火力発揮する前に決着ついてしまう事が多々ある。

そしてミサイルボートにするならアトラスである必要が…
2020/09/18(金) 01:01:46.38ID:bYOL3zOW0
ジャンプジェット積むと多少は射線通しやすくなるが、90トン以上のメックは1個2トンなんだよなあ。
2020/09/18(金) 09:52:12.47ID:xWIAbHWWM
特にシナリオのMAPって射線通しにくいマップが多いのよね。

その点、シナリオで貰えるハイランダーは優秀。
最低限の移動力があって
JJで高台に登って遠距離からガウス撃ちながら接近できる。
火力?知らない子ですね
2020/09/18(金) 10:12:23.17ID:fApj3e670
アトラスDも豊富な装甲に回避を足せる囮役としてかなり強いと思うよ
一向に回避の減らない軽メックには格闘で分からせる事も可能だし
まあ通じるのは最寄りの敵から撃ってくれるAIのみなのがミソだが
2020/09/18(金) 10:51:48.16ID:bYOL3zOW0
ただしシャドホとかに格闘に持ち込まれるとアトラスでも即死の危険がある。
2020/09/18(金) 11:42:35.89ID:fApj3e670
コックピットのHPがほぼ共通で内部含めても60そこそこしかないゲームなので懲罰席かよって愚痴りながら頭に攻撃が当たらないように祈るしかない
幸い格闘が頭に当たる奇跡に巡り合った機会はないがw
2020/09/18(金) 13:44:05.22ID:tPDX5yPpp
ストーリーの緒戦で、敵のシャドホのパンチ一発でベヒモスさんのシャドホを沈められたことがある
無傷だったのに最初の一撃で決められ、早々にベヒモスさんもメモリアルホール行き
2020/09/18(金) 20:11:43.78ID:H5Ufudde0
アトラスとアーチャー確かに強いけど
言われたように足が遅い…
アーチャーはMレーザー外して
放熱機ガン積みしようかな
2020/09/18(金) 22:03:42.37ID:wBVBJxSI0
アーチャーはML外して15+5のセットを2個積んで浮いた重量に放熱機と10ターン強分の弾薬を積んで
LRM5を時々休ませて熱を調整するのがお勧めかな


接近戦? 殴れ
2020/09/18(金) 23:06:21.86ID:bYOL3zOW0
イェーガーメックのミサイル仕様(JM6-Aの方)でも同じ事ができるが、装甲と特殊能力分アーチャーが有利だな。
2020/09/18(金) 23:42:39.58ID:wBVBJxSI0
イェーガーさん、事実上劣化ライフルマンなんだよなぁ・・・
2020/09/20(日) 01:13:58.51ID:jry8FBlp0
装甲が薄いので瞬殺して揃えやすいのはイェーガーメックの利点といえるかな。カタパルトより楽。
2020/09/20(日) 02:49:52.81ID:NDurA/lG0
AC2×4を搭載すると長距離支援機として優秀なんだが
5t軽いライフルマンの方が同じことをより高精度でできるというのが・・・
2020/09/20(日) 04:18:56.78ID:r85ypgwb0
イェーガーに限らず60t台はどうしてもクラスとして中途半端な位置付けになりがちなので
こいつ以外使えないって状況でなければスルーしがちではあるね
ライフルマン?知らない子ですねぇ…
2020/09/20(日) 08:55:01.10ID:jry8FBlp0
重量級の頭数が足りない時は便利なんだけどなあ65トン勢。
2020/09/20(日) 10:10:21.22ID:krCjhho1M
サンボルは出来る子
2020/09/20(日) 13:19:15.10ID:NDurA/lG0
中量に着いていくには移動力が足りず
強襲に着いていくには火力と装甲が足りず

その意味ではドラゴンは集団運用するには最適解なのかもな。
シャドホでいいじゃんというのは置いといて
2020/09/20(日) 13:38:21.27ID:jry8FBlp0
ドラコ連合は「可能な限り自国で製造可能な兵器」に拘る傾向があってな。
クイックドロウもその文脈で採用されてる。
2020/09/21(月) 02:31:54.46ID:VYJ1giqC0
UAC2++(火力+10, -2t)がすごく優秀で、これとLBX2を2個づつライフルマンに
装備してるけど、火力も高く月面環境でも発熱しないし、すごく使いやすい。
支援機だから、前面装甲だけ厚くすれば耐久力も十分だし。

UAC2++×4とかの方が強いのだろうけど、面白みがないのと見た目がイマイチ。
2020/09/21(月) 03:34:28.76ID:yflccgAP0
ライフルマンにAC2✕4だとJJ搭載する余裕がないのがちと困る。
2020/09/22(火) 21:21:26.42ID:ARBMOpfK0
そこは個性だと思うようにしてる。
ライフルマンにJJは似合わない。
2020/09/22(火) 21:28:06.43ID:HO9m2omA0
このゲームのLLは発熱面でかなり優遇されてるから、AC2(UAC2)*2とLL*2でも結構使えると思う。
2020/09/22(火) 21:33:49.51ID:ARBMOpfK0
そもそもAC2の威力が昔のAC5の威力と同じだから、AC5をAC2に変えた
ライフルマンってLLの発熱低下とACの弾数増加、重量低下も相まって、
かなり強化された状態になるよね。
2020/09/22(火) 21:39:08.26ID:NQwkw/DD0
このゲームって武器種別に細々射手距離やら最適距離やら設定してるけど、いざ戦場に立つと赤い線が攻撃可能っていう印なだけで
どの武器が届くのかどの武器が近づき過ぎて撃てないのかってのはやり直し不可の移動で立ってみないと分からんのがなぁ・・・・
なんで大事なとこで大雑把なんや・・・・
2020/09/22(火) 21:40:30.89ID:NQwkw/DD0
>>519
IMEがアホ過ぎてw 射程だね
2020/09/22(火) 21:55:19.00ID:IE5H3PKF0
キャリアアイロンマンの立ち上がりめっちゃ難しいな
期待更新全然できない上に難易度ちょっと上げたら7体8体当たり前でキツい
2020/09/22(火) 22:07:22.96ID:HO9m2omA0
>519
ワンクリックまで(方向選択クリック前)ならエスケープキーで移動キャンセルできるが。
2020/09/22(火) 23:32:46.34ID:MRsrZt5m0
ついでに言うと移動確定前に敵にカーソル合わせることで
武器毎の成功率まで事前に確認出来たりする
説明が不十分なだけなのだ
2020/09/23(水) 00:03:58.95ID:qJG4/E/H0
チュートリアルだけだと明らかに操作説明が不足してるからなあ。
これ↓一通り読めばわかるとは思うけど。
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7
2020/09/23(水) 05:54:07.89ID:6yH/QCdH0
(遠くから痛い攻撃が飛んできて)
なんやこれ
100トンメック?アナイアレイター?
知らんけど首狩ったろ

(鹵獲して組上がった物を見つつ)
なんやこれ
AC10が4本も付いてるやんけ
2本UACにしてML下ろして弾薬積んだろ

(実戦に出して)
なんやこれ……
55トンメックの胴が1ターンで無くなるやんけ……
今ココ
2020/09/23(水) 12:26:23.24ID:CQtItsWw0
全部UAC5にしてJJ付けて遠距離支援機にするのオヌヌメ
2020/09/23(水) 14:25:44.25ID:17BD9z6Hp
強襲型は、主戦機にして前線で暴れさせたくなるのよね
ストーカーのようにミサイルキャリア機にすれば生存率高いのは間違いないんだが
2020/09/24(木) 01:08:22.64ID:7oEwSRkt0
強襲がLRM15かなんかを景気づけに撃ちながらゆっくり歩いてくる間に
フェニホが背面抜いて中量級をぶっ殺して稼いだ士気で、マローダーが強襲級の頭抜いて戦闘終わってる。
2020/09/24(木) 08:03:54.13ID:35kz5Dl+0
走って来いよ!LRMなんて捨ててさあ!
2020/09/24(木) 08:58:38.12ID:7oEwSRkt0
>>529
走るだけだと何もしない内に戦闘終了しもす。
2020/09/24(木) 21:27:53.96ID:LoUKWaDb0
キャンペーン終わった
ノリで海賊狩りまくったら敵対状態になってた
闇に参加する値段吹っ掛けられて困る
2020/09/26(土) 06:25:37.36ID:lx9EGD0t0
セールでDLC全部買ったから、久方ぶりにプレイしてみたけど
なんか立ち上がりすごい渋くなってるね
スパイダーよりも大きなメック手に入ったらストーリー進めようと思ってたけど
やっとこさパンター組み上がったの41周目だったわ
2020/09/26(土) 07:50:12.09ID:THsJcjeo0
後半の店売りメックはめっちゃ増えてるがな。
初期だとアンロックされない属性の武器やメックが結構あったはず。
2020/09/26(土) 16:32:06.98ID:EQk+sk/z0
ポートレートって他ゲーと同じくフォルダに画像ぶち込むだけかと思ったら色々用意しないとなのね
かっこいいポートレートないかな・・・ググったけど見つからない
2020/09/26(土) 18:19:06.87ID://jLrjo00
>>534
信長の野望の二階堂盛義とかオススメ
2020/09/26(土) 19:37:05.63ID:EQk+sk/z0
>>535
えぇ…
2020/09/26(土) 19:42:09.31ID:THsJcjeo0
顔グラ変更用のMODがなかったっけ?
2020/09/26(土) 19:45:46.99ID:EQk+sk/z0
>>537
nexusでありました!ありがとう!
2020/09/27(日) 21:10:38.36ID:DgUJniq70
セールで軽い気持ちで始めたけど初っ端から展開がアツいな
あまりロボとかの知識ないのでこれ系のSF映画とかアニメあったら教えて欲しいです
2020/09/27(日) 21:16:09.60ID:d8hKwr7w0
バトルテックはわりと独特なタイプじゃないかなあ。
2020/09/27(日) 21:41:46.38ID:zpYoBWHX0
リアルよりのロボット映画自体が少ないよね
2020/09/27(日) 21:42:21.11ID:DgUJniq70
他にない感じですか・・・
今パシフィック・リムちょっと観てたけどデカすぎるわー
2020/09/27(日) 22:01:37.84ID:d8hKwr7w0
ノリ的に近いのは……バトルシップとかインディペンデンスデイ(一作目)あたりのバカ映画かも。

なんせ原作ボードゲーム自体「巨大ロボットでドンパチしたい!(Big stompy robots!)」なロボット馬鹿連中が作ったものなので。
2020/09/27(日) 22:06:26.12ID:DgUJniq70
バトルシップ観たいと思ってたんだった!
ありがとう、その辺りの探して妄想力つけます
2020/09/28(月) 01:42:56.47ID:cInK4Vsa0
AC20の口径が戦艦位だっけ?
2020/09/28(月) 06:13:21.33ID:/zqhLpMC0
ttps://www.sarna.net/wiki/Autocannon/20
同じ量の装甲を剥がせるものは全て「同じクラスのオートキャノン」扱いなので、口径はなんでもいい。

30mmを高速連射するやつも、120mmの三連バーストも、203mmの単発も
ダメージが一定幅に収まってるなら全部同じ種類のオートキャノン。
2020/09/28(月) 12:48:20.13ID:SodzlxpJM
ブラックマーケットの仕様について質問させて下さい。
入場のためのコネはランダムイベントで、
入った後の価格は海賊との関係性で決まる
という理解でいいですか?
コネ作りのイベントすら起きなくて、海外のフォーラム見てみたら、前者にも海賊との関係性が関係ある、という書き込みもあったので…
2020/09/28(月) 13:44:22.70ID:NPYT8LU10
加入時のイベも関係で文言変わるから確率自体変わっててもおかしくないかもね
ただ関係最低でもそのうち起きるよ
2020/09/28(月) 16:56:12.62ID:b1g8QxN70
>>539
EP 1 OUTCAST | OBSOLETE
https://www.youtube.com/watch?v=LzqPSoMXAig&;list=WL
あとは
ガンダム ボトムズ ダグラム ドラグナー  マクロス バイファムとか・・・その他近年含めれば山ほどあるんじゃ
2020/09/28(月) 19:12:17.53ID:C2/S4GUiM
関係最低だけどとりあえず250万で参加できたよ
ちなみに
ハイランダーが5000万
ジャイロ++で500万レベル
2020/09/28(月) 22:14:38.98ID:lZYsNGuH0
今闇市場見たら
評判:1000%割高
そりゃ高いわ
2020/09/28(月) 23:40:52.94ID:a/UzTib90
>>549
ありがとう一気にみてしまった…
2020/09/29(火) 02:47:49.10ID:y2zdrjJZ0
このゲーム難しいな・・・ 
1.5の難易度でクリア条件+敵殲滅などボーナス条件は達成出来たけど、メック3体戦場で破壊され、
育ててたエリート1人死亡 けが人110日入院と40日入院 ・・・ 
2020/09/29(火) 07:00:16.83ID:c6NACLA70
>553
>524のマニュアル一通り読んで戦闘のダメージを最小化した方がいいと思う。
大量の被害を出して勝つよりも、そこそこの勝利条件達成して途中撤退する方がマシな収支になるゲームだから。
2020/09/29(火) 10:19:10.25ID:DVurcvo00
ミッションクリアすればするほど傭兵時順位が下がる……
と思ってたけどこれレーティングで高い方がいいのかな?
2020/09/29(火) 23:36:39.27ID:8HNnFlzr0NIKU
んだ。
俺はブラックウィドウ中隊とバウンティーハンター勝ったら1になった。

只の格付けにしては順位細かすぎるし、これ傭兵ランキングなのかな。
傭兵ランキング1位というと、有名なのはグレイデス軍団だけど、カーライルがジェダイマスターになってるから
辺境の小規模傭兵団が一時的にランキング1位になるのも時期的にはあり得なくないのか?
2020/09/30(水) 02:59:36.64ID:o7jCDtxb0
バトルテックの小説は昔読んで大好きだったから、ゲーム内にグレイデス軍団とかグレイソン・カーライルの文字が出てくると嬉しい

メック無しの状態から手持ち武器でローカストを熱でダウンさせて奪うのが始まりだったんだよな・・・熱い展開だった。 もう一回読んでみようかな
2020/09/30(水) 03:02:22.13ID:o7jCDtxb0
贅沢言えばメックのデザインは日本語訳小説版やTTRPGやTTRPGリプレイ集のデザインでやって欲しかった。
フェニホ シャドホがカッコイイし他のメックも良いデザインだった
2020/09/30(水) 03:41:00.54ID:WoMr+j2I0
その可能性は90年代の時点で消えてたから。
訴訟の余波で「社内製のデザイン以外は使わない」方針になったのと、向こうだと河森メックは「格好良いけどこれメックっぽくねえな」扱いなので。
2020/09/30(水) 06:39:16.71ID:lfWH6pptp
でも、キングクラブは河森版マローダーだよなぁ…
2020/09/30(水) 08:10:30.07ID:WoMr+j2I0
ttps://cfw.sarna.net/wiki/images/f/f8/King_Crab.jpg
あの横幅の広いキングクラブの胴体は1989年初出から基本変わってないんだこれが。

PCゲーム版:ttps://cfw.sarna.net/wiki/images/b/b0/MWO_King_Crab.png
卓上版:ttps://ksr-ugc.imgix.net/assets/028/697/670/61e73912cf412015efc03da25efd9ddf_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1586615434&auto=format&frame=1&q=92&s=ceafffc728c983b2aa117bfc254078c2
2020/09/30(水) 11:05:12.73ID:9dmlojBM0
今のデザインは明らかに日本版を参考にしてる気がする
2020/09/30(水) 12:33:11.84ID:acEmDhCsM
そういえばクルセイダー見ないな
2020/09/30(水) 13:21:31.84ID:WoMr+j2I0
ttps://ksr-ugc.imgix.net/assets/028/292/506/2aa6b9af12114d2edb43f31e178f273d_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1583173421&auto=format&frame=1&q=92&s=217175cc1549455cc403ddc7d2d23cbd
ttps://ksr-ugc.imgix.net/assets/028/292/526/c2f26d8fab5586a0907e24852e8e1928_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=700&fit=max&v=1583173469&auto=format&frame=1&q=92&s=bc1982a072b22c79fe280fb72f4e4025
クルセイダーの最新版はこれだな。

PCゲーム版の方はデザイン起こされてないはず。
2020/09/30(水) 14:11:03.96ID:9dmlojBM0
なんかヴァンツァーみたいなデザインになってるな・・・
2020/09/30(水) 14:26:05.56ID:Ul88A6xH0
ヴァンツァーわかる 当時バトルテックでFMやってたな
スキル適当に設定して

河森デザインはサンダーボルトが至高!
2020/09/30(水) 14:29:05.10ID:WoMr+j2I0
ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/603060278.jpg
クルセイダーの元ネタがこの箱絵だからむしろ先祖返りかな……河森メックのミサイル頭はどっから生えたんだって感じ。
2020/09/30(水) 20:01:06.34ID:9Zaf/pIWp
>>564
このクルセイダー、カッコいいなぁ
河森クルセイダーの頭部はデザイン発注時のミスだったのかね?
あれはやっちまった感というか、違和感あったよね…

>>561
キングクラブ1989版、弱そうでカワイイな!
2020/09/30(水) 20:54:05.06ID:WoMr+j2I0
頭部ミサイルはバトマスでもやってるし、他のメックも武器の搭載部位無視してるからなあ(マシンガンが妙な場所から生えてる)。
2020/09/30(水) 21:47:50.19ID:o7jCDtxb0
懐かしくて涙が出ちゃうw  
https://www.pinterest.jp/shimura4658/%E6%B2%B3%E6%A3%AE%E6%AD%A3%E6%B2%BB/

河森正治さんてガンヘッドのデザインもやってたのか〜そりゃ好きなデザイナーになるわけだ
2020/09/30(水) 23:14:09.93ID:9Zaf/pIWp
>>570
懐いな〜
日本語版テクニカルリードアウトの発刊を一日千秋の想いで待ってた頃を思い出した…
2020/10/05(月) 16:07:53.83ID:9zLZ8ROF0
このゲーム、クルセイダー以外の日本語版メックは実装されてるんだっけか。
2020/10/05(月) 17:57:36.36ID:a8L8t8WLM
>>572
ワスプとスティンガー見てないような?
2020/10/07(水) 12:13:51.73ID:evQCuFRPd
セール購入組なんだけど、スキルってどういう構成にするのがセオリーなのかな?
2020/10/07(水) 15:35:57.31ID:/CBIKvGJ0
根性:
 前線で被弾する連中は被ダメを軽減するブルワークがまず基本。
 発熱が大きいメックでここぞという時に全弾発射でとどめを入れたい、という場合は冷却剤発散(一定時間のクールタイムが必要)。

射撃:
 相手がガードやブルワークでダメージ通りづらい場合はブリーチングショットが便利(ただし一発大威力のAC20とかLRM20系最上位装備とセットにすること)。

戦術:
 センサーロックで敵を遠距離からロックする事で反撃を受けずに削れる。

偵察機パイロットはブルワーク+センサーロック+熟練の戦術家で敵に近付き、センサーロックで他の3機が射撃する補助をしつつ森に入ってダメージ軽減が安定。
前衛パイロットはブルワーク+複数目標攻撃+ブリーチングショットでガード無関係にダメージを通せるやつと、
ブルワーク+冷却剤発散+何かで瞬間火力が高いやつを持っておいて使い分けると便利。

操縦系スキルはあんまり使ってないが、被弾しない事が前提なので高速メックに乗せないと意味がない。
2020/10/07(水) 23:55:54.69ID:ghSOUYkD0
ブリーチングショットはそこまで必要かね?
AC5で遠距離から頭なり胴体なりに叩き込んだ方が早いよーな。
2020/10/08(木) 00:02:16.91ID:7ONReirZ0
大して気にしてないセール組が通りますよ・・・・  スキル? 冷却がべんりだよ! あとターンが早くなるスキル奴を順番遅いメックに乗せる
2020/10/08(木) 00:05:08.31ID:7ONReirZ0
ブルワークもeよね  撃った後に動けるってスキルは冷却取得を優先したからよく分からないな 凄いのかなアレ
2020/10/08(木) 00:12:39.77ID:Q3PzjMxY0
セール組だけど

レパード級降下船は小隊規模のメック輸送
ジャンプシップは傘のようなのを広げてワープすると小説であった通りの描写

じゃあシナリオで発掘するあの船は何なん?
レパード級引っ付いてるけど

あとレパード級じゃなくてせめてユニオン級下さい
気圏戦闘機も2機ほど積みたいです
2020/10/08(木) 00:13:01.31ID:o4FanNqz0
>>576
ブリーチングショットはあると便利。大物2門持ってて敵が複数で隠蔽+ブルワークとかのときに2機に1門ずつ撃つとか、放熱のため1門だけ撃つ時に防御無視できるとか。
P型ハンチバックみたいな小物を一杯積むビルドだと役に立たないけど。
2020/10/08(木) 00:24:46.00ID:7ONReirZ0
射撃8と戦術8にしたのにAC10の命中率80%以上をバンバン外すからAC10を降ろした・・・ AC20も結構外す AC5ならほぼ命中率通り
命中率表示関係なしにプレイヤーが使う大物ACは外れやすい設定なのか?と勘繰りたくなる
2020/10/08(木) 00:27:45.00ID:3b8yw0EF0
>579
アルゴーについてはファラ博士が解説してくれる。

>581
毎ターン連続射撃して反動で命中率下がってない?
AC5は命中率低下たいした事無いけど、AC10以上だと反動の精度低下が馬鹿にならないから腕装備とか弾道FCSで補正いるよ。
2020/10/08(木) 00:33:34.31ID:Q3PzjMxY0
>>581
試行数で収束すると思う
アナイアレイターにUAC10を複数本積もうぜ!

>>582
後で見ておく!
反動等の命中低下や装備での上昇は表示されるパーセントに折り込み済みじゃない?
2020/10/08(木) 00:45:21.01ID:7ONReirZ0
>>582
書いてる通り 射撃時の表示が80〜%でも外れる連続じゃなくても外すんですよね。 

>>583
うーんw 

ま、皆さんそんな気にならないのなら自分が神経質なだけかもしれませんのでACの特性に気を使いながら試していきます
ご返答 ありがとうございました。
2020/10/08(木) 00:45:44.12ID:269OjP0j0
>>575
thx
2020/10/08(木) 00:54:00.50ID:3b8yw0EF0
このゲーム「命中するかどうかに関係なく射撃を受けると回避が1個剥がれる」ので、
AC10以上の大物を撃つ前に別メックの「複数目標攻撃」でLRM5とか使って回避を削っておくという小技がある。

複数目標攻撃スキル持ちが小隊に1機なら3個、2機いれば最大6個の回避を削れる。
2020/10/08(木) 01:21:13.55ID:u708oCvT0
そこで弾道修正付けて深く考えずにぶっ放す戦法ですよ

軽量級が全力移動で森に逃げ込むとかでなければ、大体当たる。
2020/10/08(木) 06:58:13.09ID:4YreubUh0
UAC20買って、これで最強じゃんって思ってたら
反動ペナ+6で、これなら普通のAC20を毎ラウンド撃ったほうがいいなって思った
UAC10くらいならペナ入っても十分命中期待できたんだけど。
2020/10/08(木) 23:58:13.83ID:+ac+sBYP0
司令室の攻略記事
面白かった
また書いて欲しいなあ
他の人の構成が見られたのが良かった
発想や用兵方法が違うモノだと参考になるから
2020/10/10(土) 00:24:48.18ID:K0jjk9XM0
>>588
TTS搭載汁
UAC20積むクラスなら2t位確保できるべ

まぁAC20自体趣味武装の様な気もするが
2020/10/10(土) 10:41:02.83ID:oRpz5max01010
AC20一門だけ搭載して高速でバックを取るメックは浪漫だけでは終わらない実用性もあると思う
まぁS、Mレーザーをガン積みの方が強いんだろうけど
2020/10/10(土) 10:51:49.06ID:tuKxZLNs01010
背面に回り込んで装甲抜き狙いならクリティカル発生率の高いマシンガンもセットだと便利だな。
2020/10/10(土) 11:04:40.10ID:u/0uAY18p1010
胴中央に弾薬積む機体は欠陥機だよなぁ?
サンダーボルトとか、弾薬搭載位置を変えないと誰も乗りたがらないと思うんだが…
2020/10/10(土) 11:27:05.24ID:tuKxZLNs01010
卓上だと精密射撃アビリティが(この時代には)なくて、
装甲が分厚い中央胴はランダム被弾では比較的抜かれづらいから人気の弾薬置き場だったんだ。

あとこのゲームだと誘爆しても部位吹っ飛ぶだけだが、
本来は特別な装備がないと爆発ダメージが中枢経由で隣接部位に連鎖していくので、
弾薬をどこに積んでようが誘爆したら中央胴まで完全破壊される処理だった。

まあそれだと破産しやすすぎるからバランス変えたんだろう。
2020/10/10(土) 11:48:46.16ID:u/0uAY18p1010
誘爆時に部位破損だけに留めるCASEが標準装備になってるのはありがたいんだけど、胴中央の弾薬は腕か左右胴に移設すべきよね
とはいえ、ボドゲの頃から、弾薬搭載位置はメックの特徴の一つだったから、いまさら変えられないのかなぁ…
2020/10/10(土) 12:24:51.19ID:YhkhuBNN01010
ハチェットマンにMG++載せると
傷口に塩すりこむマンになって楽しい
2020/10/10(土) 14:48:33.77ID:K0jjk9XM01010
なおハチェットの存在意義
2020/10/10(土) 19:33:39.55ID:tuKxZLNs01010
ハチェットが頭部直撃すれば一気に鹵獲できるから……まあ確率ガチャだけど。
2020/10/10(土) 19:52:26.89ID:D4lVdVvq01010
装甲抜かれると弾薬に誘爆するから分厚くて当たりにくいor抜かれたらどっちにしろ即死の中央に弾薬置いてんだけど間違いなの?
2020/10/10(土) 21:09:28.24ID:ScyTcsCA01010
胴中央だけ装甲剥げるケースが結構ある気がするんで、弾薬はいつも脚に積んでるな。1つだけならいっそ頭に積んじゃうと云う手も...
2020/10/10(土) 21:27:11.24ID:tuKxZLNs01010
敵は精密射撃使ってこないけど、中央胴で弾薬爆発したらゲーム設定によってはメックが完全ロストするから
弾薬は腕とか左右胴のどっちかに積んで爆発してそれでも生きてたら逃がすかメック戦士脱出させるのが
部隊を赤字破産させないセオリーのひとつ。

緊急脱出したメックは「頭部破壊」で修理の必要はあるけど、撤退した負け戦闘でもちゃんと回収できるのよ。
2020/10/11(日) 00:29:02.64ID:AReRLZ2x0
>>600-601
なるほどー それじゃ装甲が厚い左右胴か足に弾薬積んで見ますーありがとー
撤退した負け戦でもメック回収できるのは凄いね
2020/10/11(日) 01:40:03.98ID:fOm90tJs0
敵も味方も戦場を制圧する人手が足りず、「戦った後いったん補給なり修理で自分達の支配エリアに戻る」必要があるから
戦場から機材サルベージして修理するのが比較的容易な世界観。
2020/10/11(日) 01:43:17.25ID:EVdsbEKX0
虐殺とかやらかした無法者でない限り
戦闘の合間の停戦はきっちり守られて
整備兵レベルでちょっとした修理部品のやり取りもあるような世界観
2020/10/11(日) 02:04:34.89ID:EVdsbEKX0
>>599
装甲が無くなるとその部位の部品に攻撃が当たった判定
いわゆる致命的命中が発生する可能性がある
判定回数は攻撃の命中回数なので
装甲喪失後のMGやミサイル命中はかなり嫌らしい

「胴中央の装甲が無くなる」と「胴中央の機体中枢が無くなる」は割りと幅があるわけで
つまりこのゲームのルールだと胴中央に弾薬を置くと少し死にやすくなるよというお話
2020/10/11(日) 06:41:06.93ID:fOm90tJs0
このゲームのクリティカル判定にはエンジンが含まれておらず、中央胴の判定は4スロット分しかない。
そこに弾薬を積むと少ないスロットに判定が集中するから……。

たぶん最初はXLエンジン機とか出す気なかったんだろうなあ。
今でもフェニホ1B以外の全機が通常の核融合炉メックだし、もしゲームの続編が作られたらこのへんの扱いが大幅に変わると思う。
2020/10/11(日) 13:57:53.59ID:KQhBCWep0
クランですらやらなかったXLエンジン搭載アーバンメックはよ
2020/10/11(日) 23:11:03.79ID:FqbN++8n0
アトラスIIとかのSLDFメックはXLエンジンとは違うの?
2020/10/11(日) 23:34:21.76ID:fOm90tJs0
SLDFメックにも色々あって、このゲームに採用されているのはフェニホ1Bを除いて
XLエンジンを使わずエンドースティール中枢やフェロファイバー装甲などで軽量化しているモデルばかり。

このゲーム専用のオリジナルメックだが、ヘビーメタルで入手できる特別製のブルシャークもシャーシの積載重量からするとXLエンジン搭載機。
2020/10/12(月) 00:42:26.57ID:fNeZFlps0
中心領域仕様(廉価版?)のBSK-M3は何なんだろうな?
バウンティハンターあたりが設計データでも売っぱらったのかあれ?
2020/10/12(月) 13:14:28.19ID:qICXlZY50
設計の青写真回収すれば売れるかもしれないけど、この時代には新型機を製造可能なメーカーが数えるほどしかいない……。

まあヘビーメタル装備は年代でいうと3060年代並みの代物が市販されてるから深く考えない方が。
2020/10/12(月) 16:45:32.21ID:BmL6P8bcM
コムスターじゃ!
大体コムスターの仕業じゃ!

ウルヴァリン氏族残党が、自部族の最新鋭機の再現と、ナターシャへの当てつけで少数量産したとか?
2020/10/13(火) 06:23:22.32ID:OkumzddR0
コムスターとハムスターの違いを・・・・・

いや、なんでもない
2020/10/14(水) 08:50:26.60ID:H8xPg9jJ0
ジャイロの回避ボーナスって、移動したときの>が増えるのか最大値が増えるのか
>がない状態でもボーナス分の回避があるのかどれなんじゃろ?
説明文的に、多分パイロットスキル10のと同じ効果だとは思うんだけど、こっちもどういう効果なのか分からない
2020/10/14(水) 09:52:26.36ID:xot079up0
俺もよくわからないけどきっと実際には
Ring of ЯEDの海宝雄が豹牙でやるクネクネした動きで狙い辛いのだろうと思ってる
2020/10/14(水) 10:25:23.33ID:XmSXcSZq0
またマイナーゲー持ってきたな。

設定は面白いがゲーム性は微妙と聞いてやってないが
2020/10/14(水) 11:00:14.20ID:4fXvwNdy0
移動時の>>>は出ないけど、数値としては反映される的なもんじゃないかな。
2020/10/14(水) 11:14:01.32ID:H8xPg9jJ0
>>617
ってことは、パイロットスキル10の+3ボーナスと、ジャイロ++の+3ボーナスで
一歩も動かず+6(>が6個相当?)の回避になるかもしれんのか
なんかめっちゃ快適そう
2020/10/14(水) 11:17:01.77ID:FsOeyltD0
ジャイロ装備してもそこまで回避が上がってる感じはしないので、違ってそうな気はする
2020/10/14(水) 11:33:20.87ID:4fXvwNdy0
Gear_Gyro_Friedhof_Kite.json
Gear_Gyro_Friedhof_Osprey.json
Gear_Gyro_Friedhof_Sparrow.json

回避ジャイロのjson内容覗くとパッシブで常時回避に補正かかってるように見えるが、たぶん軽量級や中量級高速機の方が実感できると思う。
もとの回避が高くない強襲メックだとむしろ安定ダメージ減少ジャイロの方が便利。
2020/10/14(水) 13:37:25.72ID:rNt6YxOb0
ジャイロやスキル等の回避ボーナスは回避pip(1あたり10%)の半分の効果(1あたり5%)と聞く
回避を上げきっても高ランクの敵は謎の射撃補正で平然と当ててきたりするので効果は実感しづらいが
2020/10/17(土) 20:30:54.33ID:d2Ze+svs0
メック戦士ってオール10になったら経験値振れないんだけどそれで終わりって事?
経験値が貯まる一方
2020/10/18(日) 01:53:48.52ID:oDkB67aA0
それでカンスト。
経験カンストするとメック戦士の給与=人件費も嵩むから、カンストしたメック戦士を解雇して新人雇うのも手。
この入れ替えローテーションをうまく回さないと人が足りなくなったりする。
2020/10/18(日) 02:26:41.71ID:WZO+mfjN0
なるほど カンスト後は何もないんですね。
今5人雇っていて総勢カンスト6人で回しててあと一人欲しいかな?って感じで、資金は大丈夫なんでこのままやってみます。
2020/10/18(日) 08:42:35.48ID:ULsWdzyip
あえて経験値獲得量を減らすオプションもあるぞ
個人的にはSlowぐらいが丁度良いかな
2020/10/18(日) 11:14:00.46ID:LvHMf3D40
皆の経験値を使って
回避/命中補正をかけるんだ
2020/10/22(木) 01:26:35.82ID:KJ9ZEOWf0
雪でひたすら戦車が湧いてくる場所
シナリオでいうと何話目
此処ですごい苦戦してるんだけど
2020/10/22(木) 01:32:34.64ID:SoudKhz/0
真ん中ちょっと過ぎたぐらいかなぁ
戦車は初回分以外倒す必要は無いので早めに砲台を潰してタンクしつつ耐える
2020/10/22(木) 02:07:59.09ID:22c9/1UFp
あのミッションは、全機とも速度重視で
一気に格納庫前まで走るといいよ
2020/10/22(木) 08:18:15.41ID:wjGiU20+0
>>627
shadow hawk みたいな比較的速度が出てMeleeの強力な機体でSRMキャリアを踏み潰す作戦かその前のミッションで重量級以上の機体を鹵獲して圧倒的火力で制圧するかの二択、
軽量級の出番はもう無いからメックベイに残ってたら売っ払え

車両を破壊する直前くらいに坂の方に展開すると"ignore turrets..."的なメッセージがいきなり出るんで
タレットが1番奥のtrebuchetをボロボロにしてくれるまで坂の辺りでbraceで耐えたりジャンプで避けたりjennerが動かなかったターンに一気に始末したりして待機
残り7ターンくらいでカメア姉さんからはよしろと煽りがくるので1番速い機体を全速力で電源?の建物のトコに突っ込ませる
2020/10/26(月) 20:30:38.89ID:tEPagxed0
シャドホ2Hを格闘型にしたけど
ミサイル3だし素直にミサイルポートにした方が良いのかな?
詳しい人教えて
2020/10/26(月) 20:42:38.21ID:INuqW2NI0
シャドホ2Hはスロットはあるが搭載重量の関係でたいしてLRMを積めない。
メックステータス早見表確認するとわかりやすいが、センチュリオンより積載量低いので。
まあ格闘機ビルドの方が相性はいいかな。

UAC2やUAC5積んでジャンプしまくりちくちく攻撃というのも手ではある。
633名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/27(火) 01:30:06.92ID:Wbm4twV60
戦車無限湧き
ようやくクリア出来た
ありがと
ハイランダーもらったけど
替えがきかない部品ばかりでかえって困るな
やっぱりミサイルだらけにするのが鉄板?
2020/10/27(火) 05:18:32.75ID:xi3Pos3V0
LRMとガウス外して、AC20二門積んでみるとか
ダブルヒートシンクは腕のだけ(付いてたか覚えてないけど)外して、あとは運に任せよう
パイロットはブリーチング持ってる人で
2020/10/27(火) 11:24:17.39ID:zNUR6sXD0
今75t〜60tメックメインでやってるけど、格闘型って殴った後の場所や、他の敵に背をむけるとかの体勢リスクと
殴り返された時の集中ダメージリスクで敬遠してるんだけど有った方が良いのかな?  戦術的な機体構成は装甲とジャンプと排熱重視で瞬間火力はデフォ機体より低いって感じでやってます
2020/10/27(火) 12:09:36.07ID:ddZDwHVBM
HGN-732Bはスペック的にシャドホの最終進化みたいで好きだ
しばらくやってるとパーツが黒市場に出回ったりミッション報酬に混ざってたりで2機目が出来上がったりする
2020/10/27(火) 12:59:26.67ID:AjiGiO6zM
>>633
ハイランダーは過剰な冷却器と射程短い武装外して
装甲厚くすると、使いやすい。

ジャンプして高地からガウスという使い方なら、中量級主体の編成でも結構活躍出来る。
2020/10/27(火) 16:24:01.39ID:t5h5iPG80
>635
格闘は戦車に対してダメージ倍なので、重装甲戦車を1ターンキルできる可能性がAC20とかガウスよりも高い点では評価できる。
それ以外ではそちらが書いた通り、被ダメが大きくなるのと反撃で即死するリスクが高い。
2020/10/27(火) 18:47:47.90ID:zNUR6sXD0
>>638
なるほど、ミッションによって用意した格闘機体を使うか、装備変更して対応ですね  
やけにダメージ入るなとは思ってたけど戦車の件は知らなかった ありがとう
2020/10/27(火) 19:27:37.48ID:jtDv67iX0
このゲーム戦車が全く怖くない・・・というか格闘しに行った方がAC20とか食らって危険が危ないので
素直に部位狙いで弱装甲部位吹っ飛ばした方が安全で速いよ
2020/10/27(火) 20:10:30.75ID:eVL4RbR40
アップデートで高火力&低発熱なビルド組み易くなったから反撃のリスクが高い重量級以上の機体での格闘は仕掛け難くなったな
個人的にバニラ版で今でも格闘仕様組むのはFirestarterとshadow hawkの2Dくらいかな...
拳で語り合うプレイを楽しみたい格闘家はAdvanced3062導入が割とおすすめ
2020/10/28(水) 16:43:38.63ID:Q1hzs/Ie0
最初にSRMキャリアーに遭遇した時はバ火力に絶句したもんだが、早期発見早期瞬殺を心がければそこまで怖くない。
2020/10/28(水) 16:48:08.57ID:SlDY9seG0
奴らは質量の概念を無視する強敵
2020/10/28(水) 19:36:31.31ID:9y7pAPDH0
3連PPCとか2〜3連AC20車両とかが一番怖いし凄く痛い・・・  SRM LRMガン積みはウザイしウザイ
2020/10/29(木) 10:04:42.75ID:/zli1j0Q0
LRMキャリアが一番怖い。
3連PPCは意外と怖くない。
3連AAC20はそもそも近づかないので無害。
2020/10/29(木) 11:44:55.23ID:NsI8bNPE0
LRMキャリアーは間接射撃ができるから下手に放置してると、山向こうから大量のLRMが飛んできた!
になるのよなあ。
2020/10/29(木) 19:24:21.71ID:/zli1j0Q0NIKU
LRMキャリアって何ビルするんだろーね。
価格によってはアーチャー要らない子になるよーな
2020/10/29(木) 20:04:49.98ID:INCpPigr0NIKU
現実的には弾薬の制限があるので機動力と格闘力の分の優位はきっちりあると思う
どこぞの諸兵科連合マンのように局面選んでしっかり使えばメック以上のコスパになるだろうけど
2020/10/30(金) 04:34:53.81ID:hvJTMQqK0
戦車はメックほど路外機動力高くないし高低差にも対応できないから動きは読みやすい。
2020/10/30(金) 12:51:54.08ID:2C+np9W4M
なお全く動かなくても戦えるLRMキャリア
2020/10/31(土) 04:17:19.66ID:IRWe9BmI0HLWN
LRMキャリア 1,872,000 C-bills
電気釜     1,471,925 C-bills

うーん
2020/10/31(土) 13:55:13.31ID:wdzNJUanaHLWN
>>651
この組み合わせコスパ凄そうだな
ゴミ箱2箱+LRMキャリア2両と価格揃えたランスで撃退するの相当しんどい気がするの俺だけ?
2020/10/31(土) 14:41:40.32ID:2/Y3d10m0HLWN
コスパはともかくそいつら足が遅すぎて護衛任務とかできないだろ。
2020/10/31(土) 15:12:16.68ID:YV0YbKBJpHLWN
すまん、電気釜とかゴミ箱ってどの機体のことなん…?
もしかして、30tのアレか?
2020/10/31(土) 16:16:37.25ID:2/Y3d10m0HLWN
アーバンメックは向こうだと「歩くゴミ箱(trash can)」と呼ばれて親しまれている。
まあマスコット枠。
2020/10/31(土) 18:21:25.24ID:IRWe9BmI0HLWN
>>653
そこでLAMアーバンメック(公式)ですよ
2020/10/31(土) 21:22:49.29ID:2/Y3d10m0HLWN
あれはイラストレーターのお遊びだが。
2020/10/31(土) 22:35:34.63ID:IRWe9BmI0HLWN
分かって言ってるんだよ・・・
2020/10/31(土) 23:05:29.20ID:YV0YbKBJpHLWN
Flashpointミッションで、敵味方共にアーバンメックで市街戦やるのがあったが、あれはアツかった
アーバンメックに萌えるようになるのもわかる
2020/11/01(日) 00:54:02.47ID:OL4ZKskp0
そうか? 自分で使うと微妙過ぎて困った。
2020/11/01(日) 02:45:50.62ID:akG5K1500
このゲームめちゃくちゃ面白いな!
前見た時から気になってたけど日本語なくて断念してたんだわ
日本語mod作ってくれた人マジでありがとう
2020/11/03(火) 05:01:11.39ID:LYj7g5HM0
オートキャノン弾薬が足りないからなあ素のアーバンメック。
まあ撃ち尽くすまで生きてるか微妙な設計ではあるけど。
2020/11/04(水) 02:39:26.28ID:B5TZQeQT0
ゴミ箱メックは、AC10で中量級と刺し違えるよりは
AC5にして装甲増やした方が何ぼかマシのよーな気がする。
射程が余りにも短いAC10と違って、AC5なら足の遅さもカバーできる。

ダメージ量? 数合わせメックにそんなもん期待するな
PPCでも積んどけ!
2020/11/04(水) 10:40:13.16ID:f+hBTAX80
LB-2xは...発熱少ないからゴミ箱には勿体ねえな
2020/11/04(水) 13:40:25.21ID:B5TZQeQT0
公式で近代化改修やってLB10XやらウルトラACに改修してるから別にいいんでね。
浮いた重量でMLでも積めばええやろ。

何に使うのかよく分からない。スナップPPC,TAG,BAP,ECM装備のR80とかあるし。
2020/11/04(水) 15:05:04.92ID:JhOa4XMd0
グレイデス軍団出てきた!
クレイ!古賀!カレド!
出てくるメック戦士名に熱くなった

グレー死?カルマル?ローリーかこいつ
……グレー死がガウスのヘッドショットで死んでもうた
歴史変わるんかい
2020/11/04(水) 15:07:35.33ID:JhOa4XMd0
というかクレイが粘土と訳されてて寧ろほっこりした
2020/11/04(水) 16:49:33.60ID:pJkUFLFA0
灰色死軍団 
2020/11/04(水) 17:40:49.39ID:B5TZQeQT0
>>666
主人公同様負傷だけなんやろ。

ナターシャケレンスキーなんて撃墜後に顔真っ赤\(^o^)/にして再出撃しようとしてたし
2020/11/04(水) 19:00:02.38ID:JhOa4XMd0
マッコール倒して入手したこれはバノックバーン!?
5トン程重いようにも見えるが……

>>669
グレイソンの師匠のハゲのおっさんもすげえな
そういえばあいつも序盤に敵の襲撃受けて死んだっけ
2020/11/05(木) 17:18:01.99ID:RuAFSq2A0
キャンペーンを終えたのですがこのまま育てたパイロットやメックで続けるか
新規にキャリアを始めるかでどちらにしようかと考えてます

キャリアのみでしか遊べない要素は何か有るのでしょうか?
詳細は知らないですが一定期間内にスコアを競うモードが有るというのは聞いてます
2020/11/05(木) 18:40:00.19ID:hjjXhihfa
>>671
アトラスIIで俺TUEEEEEプレイに飽きたらレッツトライ
カネ払いの良いカメア姉さんのミッションがなくなる分金欠で詰む率がアップするんでちょっと上がる
因みにEnemy force strengthの項目はEASYにすると自分より重いメックが出難くなる→いつまでたってもサルベージ出来ない→むしろ難易度上がるのでチャレンジャーならぜひオススメ
2020/11/06(金) 07:02:38.68ID:tNeQySF/0
>>671
多数のイベント「フラッシュポイント」が待ってるよ
674671
垢版 |
2020/11/07(土) 01:10:18.07ID:Hwp1HVGH0
フラッシュポイントのイベントをやれるのはキャリアモードのみってことでいいのかな?

確かにキャンペーン後半は強襲メックで力押しするパターンが多くマンネリになってきた感はあるし
フラッシュポイントもやりたいので、心機一転でキャリアモードやってみようと思います
2020/11/07(土) 01:45:57.30ID:XxYbn8av0
キャンペーンクリア後もフラッシュポイントは発生するが。
2020/11/07(土) 06:48:48.51ID:eCT+vjPB0
>>675
あホントだ、DLC入れてからキャンペーンやったこと無かったから知らなかったよ
>>674
すみません勘違いでした…
2020/11/08(日) 23:17:51.23ID:cRHDtb6C0
質問なんですが、ミッション途中で壊れかけのメックからメック戦士の脱出ってどうやるんですか? 
どこ見てもどこクリックやキー押してもしても反応せず 日本語 英語でググっても分かりませんでした・・ 教えてください
2020/11/08(日) 23:41:57.80ID:71F0YIkp0
画面左下、メックの破損状況を示してるタイルがあるだろ。
そこのパイロット名の右側の「上向き矢印(↑)が入った赤い■マーク」を押してみ。
2020/11/09(月) 13:37:47.82ID:ENEhRyCTa
脱出なんて出来たのか
今までバンバン殺してたわ
2020/11/09(月) 13:47:01.33ID:NCZddrzC0
脱出すると頭部破壊状態になって、コクピット用のアップグレードモジュールが壊れるのが難ではある。
まあパイロットが死なないしメックも回収できるので有情。
2020/11/09(月) 13:53:11.99ID:B10T9eV3a
>>680
CTにジャイロのアップグレード積んでるビルドだと比較的さっさ脱出させるな...
避ける前提で装甲減らしてたりして集中砲火食らっちゃ困る組み方してる事も多くて
2020/11/11(水) 20:18:17.06ID:c2l7u27o01111
>>678
ありがとう!わかりました。 暫くプレイ出来なくて確認とれなくてレスおそくなって申し訳なかった。ありがとう。
2020/12/01(火) 18:44:24.06ID:/Tz5QjDC0
シナリオが終わってタウラスと完全敵対(評価-100)で仕事も受けれないから好感度の上げようがないんだけど、なにか評価を改善する方法ってありますか?
W放熱板とか良いパーツが売ってたから買いたかったけど今では買い物さえ禁止で店にもいけない

>>257の方法を試したけどタウラスの好感度は全く上がらずでした
2020/12/01(火) 20:14:48.41ID:/Ie3TMqAa
-100から上げる方法はあんまりねえから
そうなったら他のトコの好感度上げる為のサンドバッグとして使うしかねえかな
どうしてもダブルヒートシンクが欲しけりゃ部品取り目的で積んでる機体買うと言う手も有るから海賊と仲良しになっておくと捗るぞ
2020/12/01(火) 23:33:50.05ID:/Tz5QjDC0
>>684
うーんやっぱ無理か・・ あと海賊とも-100なんだよねw 
だけどイベントで2,500,000(-100だから)払って闇市場にアクセスはできるようになったのでそこで良い品が無いか探してみます
ありがとう

シナリオ序盤、それなりに険悪で超ボッタクリ+資金が無さ過ぎて買えなかったけど、タウラスだとガウスライフル+とか売ってたんだよね・・悲しい
2020/12/02(水) 09:20:01.90ID:0UBqg4PD0
-100でも難易度0.5の依頼受けられなかったっけ?
探すのが大変だけど、確か受けられたと思うんだよね
2020/12/02(水) 10:24:48.99ID:JvuGKgcEM
ガウスの+って威力据え置きで少し軽いだけだから
UACとかMGとかの+より恩恵は少ないけどね
2020/12/02(水) 19:29:18.49ID:oFzHY8TR0
>>686
シナリオクリアして4-5難易度も楽にクリアしてるせいか、今0.5〜2.5の依頼って星図でフィルターかけても出ないし無いw
3が全体で3つぐらいで後は4.5以上 

なんか救済措置が欲しかったな・・・ 時間かけてかなり強化したから別モードでも1からやり直しするのがしんどい
2020/12/02(水) 19:49:52.10ID:oFzHY8TR0
海賊の闇市場って良いモノが多いですね・・・ これから始める人は海賊と仲良くして是非闇市場を利用してください

-100とかだと利用料に大金が必要なうえに商品が数百何十万とか頭おかしい金額なんで割に合わなさすぎ
例:LRM20+++(+50kクリティカル +2安定性ダメージ)が四百七万、   熱交換器++が七百九十二万
*例のこれらは戦利品で手に入る部類ではありますが容易ではないかと思います

高難易度の仕事をこなしていくと仕事の契約料は何故か安くなっていく
2020/12/02(水) 21:54:55.02ID:eszh2QF2p
良い武器は壊してしまうのが勿体無くて、結局最後まで倉庫の肥やしになる俺の小隊…
2020/12/03(木) 11:23:30.05ID:b2EjTZ3N0
このゲームそんなに武器壊れんやろ。
AC20にでも撃たれれば別だけど
2020/12/03(木) 12:12:48.45ID:YE9PqJSg0
>>688
シナシオ進むと低難易度消えるの知らんかったわ…
外部ツールだけど、Battletech save editorってのがNexusにあって
それで派閥との友好度変えられるから、ツールに忌避感なければそれで対応できるよ
2020/12/03(木) 16:56:40.00ID:QoYEEj810
>>692
セーブデータの保存場所が判らんので教えて貰えませんか
2020/12/03(木) 17:05:21.83ID:doevB/830
C:\Users\(Username)\AppData\LocalLow\Harebrained Schemes\BattleTech
2020/12/03(木) 18:26:19.52ID:+a1prm0P0
>>692
ありがとうありがとう・・・友好度変更できたよ 

備忘録:Battletech save editorをDLして起動、左上のLoadタブでセーブデータ読み込んでeditor変更して上書き保存で完了。
*事前バックアップは

Battletechのセーブデータは
steamクライアント入れた場所 (例:C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\42491907\637090\remote\C0\SGS1の中
ここに保存したセーブデータがずらーとあった。 
2020/12/03(木) 18:27:05.27ID:+a1prm0P0
>>695
セーブデータのバックアップは忘れずに
2020/12/03(木) 18:32:15.67ID:UqiZpI7V0
○○○\steam\userdata\92124052\637090\remote\C0\SGS1
セーブデータはこっちじゃないかな、少なくともクラウドセーブを使っている場合のローカルセーブはここにある
○○○はsteam本体をインストしたパス
2020/12/03(木) 18:33:04.57ID:UqiZpI7V0
あれ、被った
2020/12/03(木) 18:35:08.34ID:UqiZpI7V0
いちおう言っておくけど、クラウドセーブを使っていても全てのゲームがその場所ではない
マイドキュフォルダにある方が多い
2020/12/03(木) 21:03:09.96ID:doevB/830
スチムはユーザーid入ってるから安易に晒すと危ないで

表記のしかたは
<Steam-folder>\userdata\<user-id>\637090\remote\C#\SGS#
あたりがいい
2020/12/03(木) 21:25:03.23ID:+a1prm0P0
>>700
なるほど だから人によって番号が違ったのか今後気を付けよう ありがとう
2020/12/03(木) 22:35:52.62ID:UqiZpI7V0
あ、オレもうっかりID消すの忘れてたけど、あのIDはsteamのスレッドの同じ質問に回答していたうっかりさんのIDだった・・・
2020/12/05(土) 14:49:36.30ID:CnV3gZQPa
泥臭い雰囲気が好きなんだが難しいな、ストーリーから一旦離れてランダムミッションで遊んでるが難易度1.5すら安定しない
メインがサンボル、ヴィンディケーター、センチュリオン、オリオンK型でベンチがシャドホHとグリフ1 ヴィンディケーターの火力が好きだがこの中だと脆さも目立つ
同射程の武器でまとめるって考え方は間違って無いと思うが... あと回避の大切さがわかってきた 会敵直後ならいきなり撃つよりセンサーロックのほうが良いかもしれない
2020/12/05(土) 15:48:52.11ID:pL00tijR0
>>703
軽めのメックに乗せたセンサーロック持ちで稜線の向こう側のメック見えるようにしてLRMでボコるのお勧め
2020/12/06(日) 00:18:21.78ID:4nDLpgUx0
火力下げてでも装甲と放熱増やしたほうがプレイは安定するよ
遠戦機と非遠戦機に分けて、遠戦機から短距離兵装外したり、非遠戦機から長距離兵装外したり
同射程の武器で揃えて火力を上げるではなくて、得意射程での火力を維持する感じかな?
重めの重量級や強襲級だと遠近どっちも装備する余裕あるけど。

相手の軽メックは命中の低さが気になるだろうけど、センサーロック以外にも
他の命中期待できる中以上の敵メック攻撃しながら、近寄ってきた軽メックに近接仕掛けて
不安定状態にして狙い撃つって手もある。
2020/12/06(日) 00:35:15.62ID:vYNOf+Rl0
軽メックはSレーザーてんこ盛りメックで焼けばよかろうなのだ
2020/12/06(日) 01:13:54.90ID:gSQ9abm00
高機動で森に入られるとマジで当たらんからなぁ
殴って回避外すのがある意味必須になる。
2020/12/06(日) 13:42:52.37ID:vizElL7B0
重量〜強襲メックを数機運用する頃ってパイロットがカンストしてると思う。
カンストして無くても戦術上げてけば遠距離武器のみでも近距離ペナルティはどんどん軽減されるかほぼ無くなる

AC20の100以上ダメージは重量級まで相手なら良いけど強襲相手にしだすとイマイチ
2020/12/06(日) 13:45:44.67ID:vizElL7B0
なんにしてもこのゲームパイロット能力が結構影響する。 
ま、成長早過ぎて簡単にカンストするから苦行にはならないけど、その後やることが何も無い
2020/12/06(日) 14:43:37.11ID:gSQ9abm00
UAC20で必死こいて至近距離まで近づくより
UAC5を多連装装備して遠距離から延々撃ちまくった方が強いからなぁ
2020/12/14(月) 11:43:34.93ID:HUP7zOMHd
昨日始めてキャンペーンモードやってるんだけど
オープニングステージで戦車にあっさり王女がやられて恐ろしいゲームだな・・・と思いきやそれ以降拍子抜けするくらい簡単なんだけどそのうち難しくなるのかな
2020/12/14(月) 12:29:46.97ID:cekbwQQA0
キャンペーンはチュートリアル+αみたいなもんだからそんな難しいところはない
力こそパワーなゲームだから、あえて弱い編成で挑むとかしない限り、それ以外も難しくない
2020/12/14(月) 12:33:07.36ID:m10sRhMY0
あ、そうなんだ
じゃあ見た目重視で遊ぶかなあ
2020/12/14(月) 12:47:17.36ID:XCqj42vg0
キャンペーンは2・3ちょっとコツがいるミッションがあるけどそこまで難しくはなかったな
特にDLC全入りでやるとミッション報酬でかなり良いメックが貰えるから
2020/12/14(月) 13:33:41.05ID:m10sRhMY0
センチュリオンがもらえたけどそれかな?
2機目のシャドウホーク揃ったやったーと思ったら次でセンチュリオンももらえて初期の軽量2機クビにしてしまった
2020/12/14(月) 15:05:23.03ID:Nd64xzTs0
裁判とか権利とかの関係で最近まで使えなかった
かなり昔の作品群の機体がDLCで追加されたりして
それが妙に強い感じで

フェニックスホークを見かけたらゲット推奨
それが1B型なら頭部破壊狙いマジお勧め
2020/12/14(月) 15:23:46.37ID:m10sRhMY0
DLC全部入れてるからそのうち会えるかな?
経緯詳しくない自分からするとダ○ラムとかマ○ロスのBGM流したくなってくる見た目のやつらがチラホラいて楽しい
2020/12/14(月) 15:36:33.09ID:cBKUjdHq0
フェニホ1Bは高機動大火力中装甲な化け物たからな
あれはやりすぎというか
2020/12/14(月) 15:38:17.45ID:Nd64xzTs0
>>717
まさにそれ絡みで裁判になったのよね
そして90年代に翻訳して持ってくる際にメックのデザインやり直したのがパクられた河森正治という皮肉
2020/12/14(月) 16:04:17.26ID:m10sRhMY0
>>719
まだ揉めてたんだね・・・
シャドウホークとかダグラムっぽいけどこれは問題なかったのかな
そういう意味ではサンダーボルト使うのも楽しみだw
2020/12/17(木) 15:34:37.85ID:KO//aBX20
いつの間にか日本語化できるようになっててめちゃくちゃ嬉しい
初期のボードゲームしか知らないけど楽しみだわ
2020/12/18(金) 01:05:25.95ID:6jjsZ2ot0
TTRPGはやる仲間がいなかったからリプレイ集3冊ぐらい読んだわー 面白かった。
今はTwitch配信でTTRPGアナログ版(メックシートとか使うやつ)を電子化してプレイしてる外人達が居た

あと、フロントミッションがPCでリメイクか新作で復活しないかなぁ・・・
2020/12/18(金) 01:16:14.53ID:eX4jteik0
>>722
スクウェアは死んだんだ。
諦めろ…
2020/12/18(金) 08:10:14.57ID:6OTobnBV0
フロントミッションは本当に念入りに殺されたからね・・・
2020/12/18(金) 08:45:43.36ID:v6ZYUrsp0
ヘボルヴの反省()からスライディング金的が生まれるなんて思わないんだよなあ…
2020/12/18(金) 12:28:22.38ID:a63Zhd1QM
まぁ、もうリメイクしか作れない会社だから
そのうち、キモい3Dキャラが動く誰も求めていない出来のリメイク版が作られるかもな。
2020/12/18(金) 19:00:03.44ID:6jjsZ2ot0
ロボゲーはロボゲーでもSLGが好きでアクションは嫌いだからBattleTechはまぁ助かった。
ただ近年のクリエイター作なのに結構昔(FM5で2005年)のPS2ゲームに内容や機能で劣るってのは意外だった
2020/12/19(土) 00:01:10.68ID:ZYyTCeQl0
バトルテックのシステムは完成度が高いとはとても言えないけど、やってて面白かった。
一方FM5の様々な要素はただの贅肉で、やってて苦痛だった。
2020/12/19(土) 04:09:32.14ID:/l1j6qQP0
戦闘バランス的には当たりどころ悪いと即死するこっちのほうがロボゲーとしては好き
2020/12/19(土) 16:30:55.01ID:AdZtzgE1p
ヘッドショット喰らおうとも、頭部をパンチで潰されようとも、主人公だけは死なないがな
2020/12/19(土) 16:41:57.99ID:3wgYgx6c0
そこは物語でもあるので
2020/12/19(土) 19:32:39.50ID:/l1j6qQP0
AC扱いやすくて強いなあ
と思ってたらUACとかいう狂武器出てきて笑った
2020/12/19(土) 19:53:15.64ID:oC4rimrid
積載量増やすMODいくつかあるけどあれってDLCの機体にも反映されるんだろうか
2020/12/23(水) 04:22:55.82ID:oENTGLoi0
未だブルシャーク見てないんだけどフラッシュポイントの選択を間違えたのだろうか
2020/12/23(水) 10:37:59.05ID:6Sj2DNMF0
断続的に起きる汚いマスターチーフと、残念なウルフ族長相手の任務で
遺跡確保するような選択肢選んてれば良いはずよ。
2020/12/24(木) 10:32:35.56ID:YJ+7vZRv0EVE
重さの無いmg+ってどの辺りで売ってますか?
2020/12/24(木) 16:08:58.43ID:BbgE9e4E0EVE
>>736
航法室→星図
右上店舗フィルタからの産業(先進)
2020/12/25(金) 01:00:56.56ID:7K7Z1nRX0XMAS
ありがとー
2020/12/27(日) 20:14:36.55ID:QIjt1gVM0
センサーロック持ちが居ない場合は
トラック破壊諦めるとかかな
2020/12/30(水) 12:26:55.74ID:aXnZDpA00
このゲーム割と簡単にメックの積載量増やしたり武器のダメージ増やしたり出来るんだな
ただ色々探してみたんだけどDLCで追加される武器とかメックのデータが見つからない・・・
2020/12/30(水) 14:35:14.55ID:nthGE8/B0
セールだったから買ったけど難しいな
たぶん射程か射線か理解していないのか、移動後に打てるときと打てないときがあるし
メックぶっ壊れると、修理費すごいし
正月は、これで過ごすから地道にやりこむか
2020/12/30(水) 15:11:40.82ID:O9gpcOiL0
>>741
パッと思い付く撃てないパターン
・sprintで移動したターンは撃てない
・moveの場合振り返るような向きに撃てるか否は移動量と最後のマスの進行方向によって変わる
(移動前に確認出来る、点線だと撃てない)
・jumpは↑の規制はなくなるから敵の背面に回り込む機動がやりやすいが相手に背を向けてしまうと当然撃てないし移動量に比例した発熱にも要注意

機体の仕様によって胴体が何処まで動くかが変わる
あ、urbanmechは360度胴体が回るんで全速前進しながら真後ろに撃てるぞ!スゴいね!
2020/12/30(水) 15:49:53.13ID:eb0EOdnIM
>>742
ありがとう
敵に向くにもコストがかかるのね
これで何度無駄な行動を消費したことか
2020/12/30(水) 16:13:30.56ID:eb0EOdnIM
昔のボードゲームだと弾薬に当たって爆散とかあったと思ったけど、こっちもあるの?
シャドーホークが重いのに仕事せんのは相変わらずみたいだけど
2020/12/30(水) 16:52:25.91ID:O9gpcOiL0
>>744
ある 中央胴に弾薬積んでるTDR-5Sみたいな機体にLRMやMG当ててやると誘爆で死ぬ率高いぞ
Shadowhawkはソコソコ速くて格闘にボーナスあるから対戦車役やらせるといい仕事するぞ
(重量55+ボーナス30)x対車両2倍=170点のピンポイントダメージだからコイツ自身より軽い車両はほぼ一撃必殺だ
2020/12/30(水) 17:24:01.20ID:ydB02wt1p
シャドホなら経験上、デモリッシャー踏ませても一撃破壊できると思ってたけど、もしかして、当たった場所の運が良かっただけなのかな
2020/12/30(水) 17:25:23.25ID:rVlxSxyaM
>>745
誘爆あるのか
ありがとう
当たらないAC2載せ替えたいけど、始めたばかりで武装もないし
シャドーホークは戦車踏みつぶすのに専念させます
2020/12/30(水) 17:43:50.98ID:ydB02wt1p
日本版ボドゲだと弾薬誘爆はメックの爆散を意味してたけど、このゲームでは搭載部位の破壊だけにとどまるようになってる
胴体中央部に弾薬を積むサンダーボルトなどは、結果的にこのルールの恩恵を受けられず、一種の弱点となってしまった
2020/12/30(水) 21:48:38.66ID:J/9Hxeia0
>>744
ゲーム内説明では中途半端メックって書いてあるけど軽量メックしかない序盤では超ありがたいし、
移動範囲のレンジで同時に使える武器が多くてそんなに悪くないと思うったけどな
2020/12/30(水) 21:58:40.52ID:J/9Hxeia0
このゲームは割と自由にメックいじれるから良いわ (武器種とジャンプの配置数や場所の制限はあるけど
2020/12/30(水) 22:02:11.62ID:J/9Hxeia0
DLC無しプレイだけど軽量級卒業する頃って一時期シャドホx4機編成とかになった
2020/12/31(木) 03:44:12.68ID:9pRBXII20
体感的にAC系はボドゲTRPG時代より少し強くなったような
安定性ダメージもあるし
そしてミサイル系が一発ずつ判定になったのでSRM6が一ヶ所集中ハンマーパンチではなく全身バラける削り&装甲剥げた部位へ塩を塗り込むのような
LRMは味方視線もセンサーロックスキルも使える曲射武器になりクソ強化されてる感
2020/12/31(木) 14:35:34.52ID:dFsrH2t00
SRMが一点集中するのはグループSNEの改変ルールだけだから。

それはともかく全身バラける処理はLRMの方が凶悪化したので
このゲームのSRMは相対的に影が薄い印象。戦車相手もAC20とか格闘攻撃の方が通るし。
2021/01/02(土) 11:24:44.52ID:0MOx88Lu0
日本語以外のMODってNEXUSMODSにあるやつでいいの?
ポートレート変えたい
2021/01/02(土) 12:36:52.38ID:h9npPH6R0
steamワークショップ非対応だから基本的にはそう
NEXUSに登録されていない物は自分で探して入れる
2021/01/02(土) 12:45:00.13ID:0MOx88Lu0
なるほど、ありがとう
2021/01/04(月) 18:51:34.82ID:X6Q1MZ52M
何度かやり直してようやく3年後初のミッションをメック損傷軽微な状態で終わらせることができた
それでも結構修理費で金が飛ぶなぁ
2021/01/04(月) 19:08:13.11ID:mq8ocHie0
最初のミッションは面子がブルワーク覚えてないからな。
修理費減らすにはブルワーク覚えさせた上で被ダメ軽減する位置取りが重要。
具体的には森に入ると素で20%、ブルワーク有りで森なら40%軽減される。
2021/01/04(月) 19:23:01.46ID:X6Q1MZ52M
ブルワークはメック戦士が成長して覚えるの?
スキルの類はほぼ説明ないからどこ見ればいいのだろう
wikiを和訳していくしかないのだろうか
2021/01/04(月) 19:35:47.33ID:mq8ocHie0
日本語翻訳版Eck's BattleTech戦闘ガイド
ttps://ux.getuploader.com/ServerDiscord/download/7

とりあえずこれ読んでおくといい。DLC入るとちょっと違ってくるが基本は同じ。
761名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/04(月) 19:38:36.39ID:Y9016A5S0
>>758
そうそう 移動力で回避〜って説明されるけど結構被弾して洒落にならないから
森20%+ブルワークで計40%、をめちゃくちゃ活用してた(あとなんかのスキルで+20%の計60%って事もある)
被ダメ軽減+敵に向ける機体方向でダメージコントロール、これでDLC無しデフォ難易度で内部装甲被弾せずいける。 
※中量メック以降で〜 敵武器優先破壊とか
2021/01/04(月) 19:38:54.97ID:X6Q1MZ52M
>>760
感謝
2021/01/04(月) 19:44:11.26ID:mq8ocHie0
あとメック戦士の経験値使った成長処理はドロップシップ画面の「兵舎」でできる。
バニラは一度スキル割り振ったら基本戻せないがリセット可能なMODもある。
2021/01/04(月) 19:58:21.29ID:X6Q1MZ52M
スキル自分でとる必要あるのね
それすら知らんかった
ありがとう
2021/01/05(火) 11:34:53.91ID:/yASouLP0
格闘の命中率って事前には見れないんですか?
2021/01/05(火) 12:43:18.14ID:0Kg49WD20
>>765
見辛いが武器の威力/命中率の下にMELEEの文字がある行がソレだよ
2021/01/05(火) 20:45:38.00ID:DSDA7yHgM
頭部狙撃ゲーなのをなんとかする気ないんかな
2021/01/05(火) 23:46:23.24ID:SWPlJNFnM
ウェルドリーの解放戦、門越えた後の増援中型ばっかなのね
こっちもセンチュリオン、フェニホ、シャドホ、ヴィンディケータだから重量はそこまで差はないはずなんだが二機ほどお亡くなりに・・
もう一度やり直すか
2021/01/06(水) 08:17:30.38ID:BCjzehgh0
>767
このゲームは部位狙撃で自軍の3倍の敵軍をどうにか倒しきれる想定のゲームバランスだから。
まあマローダーは人気メックだし下駄履かせて貰ってるんだろう。
2021/01/06(水) 09:02:26.92ID:3nPabHSDd
まあそもそもメック自体あれだけ狙いやすいところにコクピット付けてるのが悪いとも・・・
2021/01/06(水) 09:21:16.17ID:dyRpAyJfM
メックの修理って並列で日数経過じゃなくて待ち行列あり?
ヤン独りで直してるのか
大破したら他の修理がまるでできないけど一旦中止して他を優先させていくのがいいのかね?
2021/01/06(水) 10:17:52.04ID:BCjzehgh0
複数機が大破した場合の修理は被害が軽いやつを先に終わらせるようタスク変更するといい。
アルゴーに乗ってるなら機関部行って整備関連アップグレードすると修理速度が上がる。
月々の維持費も増えるけど。
2021/01/06(水) 10:28:58.26ID:TPi0yYSqM
最初の頃
毎回ハボリム救出のバランスかよ!
と思っていたけど
戦術スキル上げて部位狙い率上げたら結構楽になった
2021/01/06(水) 11:42:36.74ID:MM8IEWCI0
>>772
タスクの管理で優先変えれるのね
ありがとう
アルゴー入手のミッションでボコボコにされて修理中・・
人的被害を抑えるため主人公には犠牲になってもらって長期離脱中・・
2021/01/06(水) 16:28:47.37ID:qoG7L5f/0
>>770
あの世界、カメラと排熱と脱出の技術が低いらしく
胴体内部にコクピット付けると熱いわ、脱出出来ないわ問題があるのさ
2021/01/06(水) 17:33:29.85ID:s/8RRppBM
この時代、メック作れないからセンサーの類も駄目なのかね
オムニメックとかメック作れるようになってからも変わらんのだろうか

運良くヘッドショット決まってイェガーメック無傷でゲットできたが、その前にメック戦士死んだからやり直すか悩むなぁ
2021/01/06(水) 21:21:12.03ID:F0qyxNAa0
>>776
全高10mくらいあるのにせいぜい2kmくらいからしか探知しねえからなあ
2021/01/06(水) 23:31:15.02ID:1T+L4dGB0
>>766
ありがとうございます
しかし右端のHitのところが空白なんですよね
体感8割くらいはありそうですが、はずしたときのリスクを考えるとちゃんと知っておきたい…
2021/01/06(水) 23:43:26.33ID:BCjzehgh0
MELEEは移動の際に敵の周囲に隣接格闘表示(黄色)が出た時に命中率出なかったっけ?
ちなみに格闘や射撃は「決定前なら」エスケープキーでキャンセルできる。
2021/01/07(木) 08:37:13.48ID:KwfbbWOr0
>>775
なるほどなあ・・・
2021/01/07(木) 17:05:47.38ID:eOlSDiBU0
過去ログ見る限り、
メック戦士は使い捨てでいいの?
死んだら一通りやってロードしてたわ
2021/01/07(木) 17:24:08.22ID:fAKiotUe0
どのログ見たか分からないけど、レギュラー分ぐらいは大事に育てた方がいいだろう
レギュラーが負傷中の事を考えたらサブもだけど
2021/01/07(木) 17:36:23.58ID:ZzITJtrV0
>>781
次ターンで死にそうとか換えの効かない装備を失いそうとか
主目標達成してて引き揚げる時に置いてけぼりになってる奴が足引っ張る状況なら脱出orミッション放棄しても良いんだぞ
頭部が破壊されるんでレアな装備を積んでる奴はやらない方が良いが
2021/01/07(木) 17:36:25.11ID:60wa7j/v0
頭の装甲最大にしてれば早々死ぬもんでもないよーな
2021/01/07(木) 18:48:04.26ID:FAsqYPrYM
なるほど、主力メック戦士は大事に育てます
アルゴー入手して0.5の依頼が無くなって、1の依頼ばかりになってきたとなので重量差が大分少なくなってきた
2021/01/08(金) 01:16:49.53ID:Jg0OArZV0
デッカー生存実績は流石に取った瞬間声が出た
2021/01/08(金) 06:28:17.01ID:WBN5sRRa0
>>779
プレイ動画を見てると、確かに命中率出てますね。でも自分がやっても出てこない…
2021/01/08(金) 12:06:27.23ID:S95E13Zi0
1回の戦闘で2人程度負傷すると回復するまで時間進める必要があって
一ヶ月あたりの出撃効率が悪くなるから、
出撃メンバーは最低6人、メックも予備含めて6機確保しておくのが序盤のセオリー。

時間がかかるメックの修理やメンバーの治療は「別の惑星に移動する時の時間」を使う。
この時、旅費が依頼主持ちの任務(スミレに聞くと解説してくれる)をうまく使うと費用も浮く。
2021/01/08(金) 17:42:45.67ID:ZXavGnSwM
ようやくメックベイ拡張したから修理に余裕ができる
週末やりこもう
こっち合計200tなのにゼウスとサイクロプス出てきて草
ヘッドショット決めてゲットしたかったが一機破壊するだけで精一杯だった
店で重量級メック探そう
2021/01/08(金) 21:44:45.40ID:nK7B+zXm0
敵として出て来てくれないと鹵獲出来ないと言う意味では
Enemy force strength を Easyにして格上のメックが滅多に出て来ないようにするのはむしろ縛りプレイな気がする今日この頃
難易度の割に重量あるランスは装甲減ってる状態でやってくる事が多い気がするのは俺だけ?
791名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 23:13:21.23ID:S95E13Zi0
序盤中盤の敵は「修理不完全で装甲が最大の1/4」「1/2」的な属性がついてる。
後々装甲きっちり貼った敵がアンロックされるから無防備に近寄る癖をつけてるとそこらへんで倒しきれずに詰まる。
2021/01/10(日) 03:34:12.94ID:bnyeonJn0
ブラックマーケットはどこにあるんでしょうか
さっきイベントで250万払って利用できるようになった?と思うのですが
2021/01/10(日) 08:07:50.56ID:2FziZWE10
>>792
星図で目立つ表示になってる
2021/01/10(日) 21:33:51.64ID:mYASL2VDM
メックウォーリア5ってでてるのね
前開発中止になってたからもうでてないもこと思っていた
やったことある方いたらどんな感じ?
スレはなさそうだけど
2021/01/10(日) 21:40:36.00ID:MmnrzrPI0
一応あるぞ
あんまりレス付いてないし住民ここと変わらない気もするけど
【MW5】ロボットゲーム総合スレ【BATTLETECH】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1588859506/
2021/01/10(日) 21:51:56.04ID:mYASL2VDM
ありがとう
ロボゲーの方だったか
そっち見てくる
steamではまだ売ってないのね
2021/01/11(月) 16:12:04.02ID:BLZI38ZZM
>>793
おお…ありがとうございます
これ闇市場のアイコンだったんですね
798名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 02:04:36.31ID:nbevOgfq0
>>12
>>28
結局、現時点ではmyganeのbattletechにmodフォルダ作って入れればいいのかな?
modフォルダの直下にファイル置けと書いてあったんでそうしたら認識されないんだが
2021/01/12(火) 03:03:27.53ID:m7lNJZSa0
翻訳所のreadmeの手順が最新版だからそれに従って入れればいい。
2021/01/12(火) 09:35:03.64ID:aQxTb6mi0
うちも認識しなかったからModTek入れたら認識して日本語化出来たよ(ゲームインストフォルダ側)
他のMODは要ModTekなのが多いからどっちにしろModTekが必要だったし
801名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/12(火) 15:57:10.69ID:nbevOgfq0
日本語化ファイル置き場ってここのことかな
ttps://drive.google.com/drive/folders/1Vo2cjc3-D3MQscHAq4dz2qLo2EDpS3VP
2021/01/12(火) 23:35:10.67ID:+ZYeTAz5M
誰かの友好度が地の底まで落ちるのは諦めたほうがいい?
特に何も考えず任務を受けてると海賊とタウラスの友好度がどんどん下がっていく
2021/01/13(水) 08:30:00.11ID:6mym1wvd0
>>802
キャンペーンのクリア前なら諦めた方が良い
キャリアの場合は依頼受ける時に報酬のスライダーを左端にしとけば友好度を稼げる
カメア姉さんを敵に回すのが一番難しいかもな、依頼放棄繰り返すとかしねえと出来ない気がする
2021/01/14(木) 02:40:53.99ID:ACNciQDA0
>>803
ありがとう、無理か〜
みんなに好かれたかった
2021/01/14(木) 10:58:42.25ID:LEbDWX9/0
>>804
少なくともヴィクトリアとイチャイチャする方法はないなw
キャリアの場合は友好度-100にする勢力3つくらい決めちゃうと良い、ソレもソレでスコアになるしな
友好度高い勢力の数を増やすには同盟を組むのは悪手だろうな、特に海賊は殆ど全ての勢力を敵に回す事になるw
2021/01/14(木) 17:29:13.69ID:/x4SQmbB0
同盟の旨味が少なすぎてなぁ・・・
2021/01/14(木) 17:49:19.16ID:8FfN16y/M
難所という話のスミソンまできたけどこりゃキツい
ドラゴン、シャドホ×2、ドラゴンで行ったけど位置取が悪かったからかミサイルボコボコ撃たれてあっという間にドラゴン沈んだ
2021/01/14(木) 17:53:53.55ID:4xcOTiJa0
火力が足りてないからドラゴンのかわりに65トン級の何か入れた方がいい。
2021/01/14(木) 18:00:39.08ID:8FfN16y/M
メックより先に近場のタレット潰さんと厳しいかな
タレット大杉
2021/01/14(木) 18:02:23.20ID:8FfN16y/M
65t級はドラゴンしか・・
残りは50t級
2021/01/14(木) 18:05:15.79ID:4xcOTiJa0
50トン(たぶんセンチュリオンかハンチバックだろう)あるなら、そっちの方がドラゴンより火力高くできる。
LRM支援機に仕立てれば十分使えるはず。
2021/01/14(木) 18:25:17.72ID:lTRswsYvM
シャドウホークA(AC20)
シャドウホークB(LL+AC5)
開始後左に向かってタレット落とす。
その後Aは逃げる車両をAC20や格闘で落とす。終わったら逃げる(左端からのタレット攻撃がきつい)
Bは森にこもって軽量級からの攻撃を引きつける

センチュリオン(LRM)
トレビュシェット(LRM)
右に向かってセンチュリオンは隠れながら、トレビュシェットはジャンプで前に出て攻撃をかわしながらタレット2機を落とす
グリフィンとドラゴンが弾薬爆発範囲に入ったら起爆、2回やってこの2機を落とす

あとは残った軽量級をみんなで倒す

自分はこんな感じで重量級なしでも結構安定して勝てました
2021/01/14(木) 18:43:02.01ID:4xcOTiJa0
中量級メックはジャンプジェットが1個0.5トンで済むから改造時はジャンプ必須。
森から森にジャンプしたり射撃方向調整しやすかったりでジャンプ使わない理由がほぼない。
2021/01/14(木) 19:21:05.06ID:8FfN16y/M
いろいろありがとう
契約受ける前に戻ってメック色々いじってやってみる
2021/01/18(月) 07:01:56.69ID:1SxMoEgQM
闇市場でグリフィンII手に入れたけど凄まじい強さだな…
回避盾のはずが飛び回りながら敵を殲滅していく殺戮兵器になってしまった
2021/01/18(月) 07:35:16.53ID:lhsUf2QN0
エンジン内の放熱器がダブル放熱器になってるやつは単純に火力が二倍。
2021/01/18(月) 08:33:56.24ID:1SxMoEgQM
>>816
デフォで排熱60はズルいわ
シナリオでハイランダーも手に入れたけど機動力のあるグリフィンの方が活躍してる

あといまさら気になったんだけど、部位狙いってミサイルには適用されてない?
頭18%で何十発も撃ったら数発は当たりそうなものだけど、実際には全然当たっていないと感じる
2021/01/18(月) 11:19:22.02ID:S3tbm4iI0
>>817
一度の射撃で複数発射する武器は、最初の一発にしか命中箇所修正が適用されないらしい。
2021/01/18(月) 11:53:03.72ID:u6AigfiKM
ハイランダー732B強くない?
好きすぎてもう一体買い足した
普通にアトラス2より好きだわ
2021/01/18(月) 13:06:38.03ID:AnJvjrY/0
強いけどt数の割に火力が・・・
後方から撃ってるだけならマローダーやライフルマンでいいじゃんとかいう話に・・・
2021/01/18(月) 13:41:33.05ID:cWkCr6QDM
>>818
なるほど
LRMやMGでの頭部狙い全部に適用されたらあっという間に中身グチャグチャだから仕方ないか
2021/01/18(月) 16:10:14.34ID:lhsUf2QN0
ミサイルひとつひとつに判定があるLRMは独自の強さを持ってるからなこのゲームだと。

SRMキャリアーはボード側でも最大60回の判定が恐れられてたが、
こっちはLRMキャリアーが素で遠くから60回判定出してくるんで遭遇するとパイロット負傷がほぼ確定する。
2021/01/22(金) 07:39:22.72ID:hIrqRD2+M
年始にDLC買い逃してがっかりしてたけどHumbleでセールやっててよかった
フェニホアーチャー早く使いたいぜ
2021/01/24(日) 02:30:45.25ID:NXr9VoGO0
ハイランダー732B使いやすい。
ガウス、LB-X5、LRPPC、LRM20、LRM5、おまけのFRAMERで組んでる。
JJもフルに積んで、遠距離専用機として運用してる。
装甲は11.5tしかないけど支援機なので、問題なし。

アトラス2の方がより強くできそうだけど、アトラス2を支援機にするのは
イメージに合わないのでハイランダーがちょうどいい。
2021/01/24(日) 09:33:17.29ID:mIwJVi+KM
ようやくスミソン終わって初の強襲メックでストーカーを購入
熱管理がキツいから、Mレーザー少し降ろしてジャンプジェットか放熱器積むかなぁ
ストーカー、アーチャー、グリフォン、シャドホで大分ランスが重くなってきて嬉しい
2021/01/24(日) 10:33:57.72ID:NLPJNUWa0
ストーカーは格闘が極端に弱いシャーシ特性なので近寄られないようジャンプジェット積むのは基本。

あと小技として、マルチターゲット持ちを乗せて
・LRM40本→LRM20、LRM15、LRM5(ミサイルスロット3つ分)
という積み方をすると、命中しなくても1回の攻撃で敵の回避>を3機分削れるので軽量級狩る時なんかにおすすめ。
敵の回避がそれほどでもなければ束ね撃ちして構わない。

これも小技だが、敵がブルワーク持って森に籠もってる時なんかだと被ダメージ40%減少するので
LRM40本を一気に当てても実質24本分しかダメージが入らないが、
「ブリーチングショット持ちのLRM20を個別に2回当てる」と40本分きっちりダメージ通る。

射撃:マルチターゲット+ブリーチングショット
根性:ブルワーク
のランサーを複数育てておくと上の二つの小技と合わせて防御地形に入った敵にダメージが通りやすくなる。
2021/01/24(日) 11:12:37.19ID:mIwJVi+KM
なるほど、ストーカーは格闘弱いのか
重ければ格闘強いという訳じゃないのね
奥が深い・・
ジャンプジェット積んで
ミサイルポート運用参考にさせていただきます
2021/01/24(日) 12:40:43.07ID:NLPJNUWa0
ストーカーが格闘弱いと言っても強襲級メック基準で、ハンチバックと同程度の格闘ダメージは出せる。

ミサイルボートに格闘もやらせる気ならアーチャー(標準型の2RじゃなくARC-2Sの方)が手頃かな。
2021/01/24(日) 12:46:36.28ID:ugx6sRSlM
まあ移動力3だと格闘する機会はなかなか無いけどな
2021/01/24(日) 12:53:41.90ID:yw4zzQu70
グリフィン2Nの積載量でミサイル4ヶ所てなに?と思ったけど
余ってた高性能インフェルノミサイル積んだらエグすぎて笑った
2021/01/24(日) 13:08:34.69ID:iHVpW9NJ0
俺はSRM6+++を4つ載せてる
288点出るからなかなか強いし排熱も余裕
2021/01/24(日) 13:28:52.09ID:Bf95hagB0
森に籠った奴はブリーチング使わず
LLやAC5を頭狙いで大量に撃ち込んで強引に潰してるなぁ。
2021/01/24(日) 17:44:17.35ID:NLPJNUWa0
UAC20とブリーチングショット組み合わせると「1つの武器」判定でいかなる状況でも全ダメージ通るが、
DLC武器だからなあ。
2021/01/24(日) 18:11:18.86ID:iHVpW9NJ0
UACって故障しないの?ボードゲームではそんな仕様だったような
2021/01/24(日) 18:25:22.46ID:NLPJNUWa0
このゲームではUACはジャムらないのでクソ強武器。
ただし反動による命中率低下が酷いから毎ターンは撃てずクールダウンが必要。
2021/01/24(日) 19:42:50.47ID:iHVpW9NJ0
それは強いな
DLC入れたけどまだ売ってるの見ないんだよな〜
2021/01/25(月) 10:19:06.59ID:K3oq/X320
UAC5も地味にぶっ壊れというか、これに積み替えるだけでシャドホとかドラゴンがめっちゃ強化される。
ライフルマンなんかに乗せると鬼畜。
2021/01/25(月) 13:14:08.74ID:lewNkh2K0
ライフルマンさんはUAC5だと4本積めない&弾足りないので
安全距離から撃てて弾に困らないUAC2の方が強いと思った。
2021/01/26(火) 01:24:08.92ID:ILgrSQeT0
UAC2は攻撃力+10のやつがあるから、攻撃力、射程、弾数、熱、重量の
総合力では一番強いと思う
2021/01/26(火) 17:26:04.23ID:MC2KIa4G0
UAC5が一番輝くのはアニヒレーターに5本積んだ時だと思う。
弾大量に積んで遠距離から毎ターン5本撃ち続けると
射程外から強襲メックをズタボロに出来る。
2021/01/26(火) 17:29:37.78ID:ffJdSsFbM
wikiにあったマシンガン+10shotは誤記だったのか…今見たら修正されてた
ずっと探し回ってたぜ…orz
2021/01/26(火) 20:53:01.33ID:e0G2bJ770
気になっていたオーバーホール系Modを入れようと2日ぐらい格闘してようやく出来た
不具合の原因が解凍ソフトなんて気が付かんわい、皆も解凍は7Zでやろうね…
入れたのは”battletech extended 3025 commander edition"だけど「これを実装しておいてほしかった」って機能ばかりある
パイロットに疲労度がつくので雇用人数目一杯雇ったり、戦利品の交渉とか、敵のパイロットが脱出(射出)する演出とかすごい楽しいよ
2021/01/27(水) 11:41:51.98ID:afkQN1jG0
公式拡張パックと日本語化とポートレイトしか入れてないな
ストーリー終わったらいろいろ入れてみよう
2021/01/27(水) 13:42:56.38ID:I+CMq9wA0
1年ほど放置してたAdvanced3062をアップデートしたら
星図がクラン領域まであるわバトルアーマー店にあるわ
装備の仕様変更か何かで既存のセーブデータのメックベイが1/4ぐらい出撃不可になってるわでワケワカメ
またしばらく遊べそう、思い出させてくれてありがとう>>842
2021/01/27(水) 19:06:34.95ID:r1fR0Jfb0
目当てのModがうまく入らなくて色々試している時、Advanced 3062も少し触ったよ
結構操作感変わってこれはこれで面白そうだった、インストに行き詰まった時もうこっちでいいかなーなんて思ったりもした
Advanced 3062はメックが8機とか操作できるのが楽しいね
2021/01/28(木) 11:58:10.53ID:X/M3cWS1M
>>845
敵も倍になるの?
>メック八機
2021/01/28(木) 12:00:55.57ID:X/M3cWS1M
初期目標の敵を発見した途端増援もくるんだけど突っ込みすぎ?
それともそういうもの?
2021/01/28(木) 12:45:34.77ID:2aeK6xnL0
>>846
自分はこのModで序盤2戦ぐらいしかしていないから詳しく無いけれど
バニラと同じように、任務難度で敵のトン数や装甲の増減で調節されている様に感じた
多分進行していったら、多数の敵味方が入り乱れるような戦闘もあるんじゃないかな
気になったらbattletech Advanced 3062でTubeで検索すれば動画はたくさんあるよ
2021/01/28(木) 19:20:31.10ID:32ygHTUXM
DLC買ったはいいけど全然Urban Warfareの要素が出てこない
出やすい惑星があったりするのかな?人口が多いとか。
今のところジャベリンが出てくるようになったのと都市で一度戦っただけ…
2021/01/28(木) 20:24:31.53ID:X/M3cWS1M
>>848
なるほど動画見てみる
英語でもメックの数くらいはわかるだろうし
2021/01/28(木) 20:27:38.01ID:X/M3cWS1M
ジャベリンってDLCだったのか
ストーリーでジャベリン沢山出てきてつらいから早まった
メック壊れてないのにLRMが頭に当たって負傷が多すぎる
2021/01/28(木) 21:56:59.74ID:CD9Fdh/nM
俺も最初からやり直してるところだけど
ジャベリンは確かにうざいな
やたらたくさん出て来て視界外からLRMバカスカ撃ってくるの辛い
2021/01/29(金) 13:02:23.96ID:4JaEpq+p0NIKU
>>846
数は単純に倍には増えないかな...
装備が強い方にも弱い方にも増えてバニラ版に比べてピンキリになる関係で100tの糞ザコからクランのオムニメックまで骸骨の数だけでは敵戦力が予測困難な怖さがある
あと8機出せるようにした段階では550tまで、最大にしても800tは出せない(ハズ)なので
バニラよりも軽量中量で一芸特化型の機体の出番が増えるのが個人的には楽しい
>>847
配置次第だが基本的にはそういうモン
最初に増援に接敵したり増援のLRM等の射程内で本隊に接敵したりするとそうなる
迂回しまくればしばらく増援到着まで時間稼げる場合もあるっちゃある
2021/01/29(金) 15:26:23.06ID:AbqmHoK40NIKU
その仕様のせいで、高機動のメックで側面や背後に回り込むような戦術が全然使えないんだよな
うっかり増援踏んで台無しになる
2021/01/29(金) 17:06:04.99ID:rey3Sq0/0NIKU
その辺Ring of ЯEDみたいだな
2021/01/29(金) 17:31:01.47ID:CHMMw/zQ0NIKU
ちゃんと役割考えてスキル振ってなかったから、
いろいろちぐはぐになってしまった。自キャラとデッカーさんが特にダメ。

重量級に手が届き始めて「あれ買おうこれ買おう」で
ちょうどもっと楽しくなってきたところだけど、もう一度過去レスとか読んで
育成計画よく考えてやり直そう。
2021/01/29(金) 22:01:25.46ID:mrXc7UOnMNIKU
うちも全員ブルワーク覚えているせいかバリエーションが少ない
部位狙い率も高くしたいから下二つばかり高く・・
2021/01/29(金) 22:05:00.10ID:mrXc7UOnMNIKU
>>853
なるほど、ターン制限無いときは迂回しておきます
二つランス同時に相手できるほどうちのランスは重くないので
2021/01/29(金) 22:19:24.62ID:CiDfEPpZ0NIKU
てか敵全滅させなくても「任務目標の達成」か、
「敵を一機でも倒した上で目標のうち一つでも達成」してれば撤退でも任務失敗にならない。
2021/01/31(日) 21:16:48.64ID:nyKIqckW0
アルゴ前の4つの星系しか回れないときの話だけど、
やってくうちに、今いる星系でこなせる依頼が無くなって
別星系へ移動する依頼しか出なくなって資金的にジリ貧になるの
とっととアルゴ行けよっていう仕様なのかなぁ。
もうちょっと装備整えてからと思ってたんだけど。
2021/01/31(日) 21:37:03.60ID:gpv71jYE0
どんだけ稼ぐ気やねん…
マネジメント要素もクソも無くなるだろ
バランスはともかく開発としてはやりくりして欲しい訳だから
2021/01/31(日) 21:42:42.82ID:jI5EqOzR0
まだレパード乗ってる初期で稼げる資金は微々たるもんだぞ。
とっととアルゴーに乗るか、ストーリーミッション以外でカメアから回ってくるお得な任務受けた方が実入りがいい。
2021/01/31(日) 21:51:20.36ID:gXLcEqR+0
仕事に困って切羽詰まってるところからスタートだからな
2021/01/31(日) 22:16:55.78ID:nyKIqckW0
また仕事に困るとか思わなかったよ。メック強くなってけば楽しいし。

評価気にして叩く相手選んでたのもあるけど、回転資金で消えてって稼げなかったの。
アルゴ前にセンチュリオンかトレビュシェットかミサイルボート用の中量級が
1機欲しかったんだけど、それが揃えれなかった。楽したかったの。

今度はアルゴもらうための収容所前に前衛に使える重量級が欲しい。
余裕あったら無理なくLRMを35くらい積めるのも欲しいのでもうちょい頑張ろうと思う。
2021/02/01(月) 01:12:27.46ID:0XOryYIG0
そしてついうっかりArcher辺りが手に入り
「これLRM下ろしてSRMガン積みすればちょっと足が遅い主戦機体じゃね?」
という葛藤が!
2021/02/01(月) 03:59:38.97ID:UVS5GxXg0
SRMガン積みは火力的にどうなんだろう。
1斉射で強襲級を転倒寸前に持って行けるならそれなりの価値はあるだろうけど。
2021/02/01(月) 04:37:31.31ID:KB97K6aT0
そしてSRMガン積みならキンタローでも良くね?ってなる、と。
2021/02/01(月) 06:57:48.20ID:nqzRsyVqM
さブラックマーケットに誘われるイベントってランダムなんだよね?
もうメインシナリオ終盤なのにお誘いが来ない。ラストに向けて戦力増強したいのに
2021/02/01(月) 07:56:35.27ID:EwSktyJt0
>>868
好感度赤いと誘われなくなる気がするよ誘われた時の選択肢もdislikedまでしかねえし
キャンペーンの場合は序盤が大事で姫様からの海賊狩り受けないとか海賊の依頼は商売抜きで受けるとかしておかねえと
誘われたものの友達料金吹っ掛けられて払えねえ、ってことになりかねん
2021/02/01(月) 13:16:02.85ID:L1AN/zy90
SRMはダメージばらけるからのに攻撃力足りなくて弾薬も食うから、
それMLやLL、PPC、ACの混載で良くね?みたいなのが。
2021/02/01(月) 13:27:38.95ID:6lym/o0UM
>>869
うーん仲は良くも悪くもなく…
もうちょっと仲良くなっておくか。前プレイしたときは結構すぐイベント起きたんだけどなぁ
2021/02/01(月) 19:44:00.76ID:UVS5GxXg0
SRMの射程はMLの射程でもあるから倒しきれないと確実に反撃受けるのもマイナス。
2021/02/01(月) 19:59:01.76ID:L1AN/zy90
(ノ∀`)アチャーのSRM仕様は組んだことあるけど
SRM大量搭載は重量効率悪いし、弾足りないし、熱が馬鹿にならないのよね。
それでいて一機でコケさせられるわけでもない。

結局MLとMGまみれにしたグラスホッパーやブラックナイトでいいやんっていう。
2021/02/02(火) 02:18:10.19ID:Wvn7M0jS00202
SRM、高品質でダメージ+4がついてるやつ強くない?
グリフィン2NでML固めかスナブ2かSRM4か検討してSRM構成に落ち着いてる
2021/02/02(火) 05:22:02.02ID:Wvn7M0jS00202
2Nにそんなハードポイントなかったわ
他のメックと混ざったすまん
2021/02/02(火) 14:43:51.63ID:B2mjHmYUM0202
重量や発熱を合わせて他の武器と比較するとSRMはなかなか優秀
ただ部位狙いに向かないのとハードポイントの関係で強力なメックとの相性が良くないのが欠点だな
2021/02/03(水) 07:55:13.02ID:j5rkBw1wa
SRMは重量当たりの弾持ちがすごいんで、アーチャーなら装甲ガッチガチに固めてもまだ重量の余裕ができるぞ。

格闘モジュールも積み込めばアサルトだろうと殴られた場所が消し飛ぶ近接の鬼ができる。
マスタータクティシャン持ちを乗せてフェイズ早めてやるとさらにつおい。
2021/02/03(水) 08:35:39.73ID:KJwNFi0y0
>>877
LRMボートの癖に格闘3桁ダメージなのに気付いた時は
何かの間違いじゃねえかと目を疑ったわ
2021/02/03(水) 12:06:49.12ID:/0O0d8FG0
>>877
SRM積めるだけ積んだら弾足りなかった覚えがあるが・・・
発熱も馬鹿にならないから放熱器でも食われるし
2021/02/03(水) 12:42:42.47ID:pOXsZN9qM
1tでSRM6 16.6射分だから割と軽いほうじゃないかな
4基載せて3t積むのが好き
2021/02/03(水) 13:55:22.44ID:/0O0d8FG0
SRM6×4で12射分か
うーん、LRMだとギリギリ足りない位だから
射程短いSRMなら足りるのか?
2021/02/04(木) 01:30:13.32ID:Ii+7kMpK0
だいたいの戦闘は移動時間含めて15ラウンド未満で終了するし、10回ちょっと分の斉射できれば十分という見方もあるな。
2021/02/04(木) 09:42:51.56ID:toEbFTU1M
ガウス8発で運用してるけどあんまり困らない
最後に足りなくなってもどうせ掃討戦だし
2021/02/04(木) 17:21:30.12ID:pNx3Jpiya
普通に殴り殺すのも含めればそこまで熱は大したことないし弾持ちも改善するやな。

ジャンプとSRM斉射混ぜるとさすがにちょい辛いが辛くないやつなんていねーしな。
2021/02/05(金) 14:34:31.00ID:TU72remX0
熱が辛い構成のメックは冷却剤発散(クーラントベント)持ちを乗せればいい。
遠近切り替えのカタパルトみたいなメックで特に効果的。
2021/02/05(金) 15:20:35.80ID:eXmW/uGJ0
頭潰し狙いのLPLガン積みマローダーさんとかベント持ちだと
ギリ毎ターンアルファストライクできるとかあるね。

光学兵器詰め込んだウォーハンマーとか
ベント持ちでもまともに運用できない程熱いけど・・・
2021/02/05(金) 19:13:19.24ID:TU72remX0
ウォーハンマーは本来PPC*2砲台になって装甲に大穴開け
→熱が溜まってきたらSRMにMLSLとマシンガンでクリティカル狙い+放熱、という遠近切り替えメックだが
このゲームの戦闘距離だとアルファストライクやりがちになるからなあ。
2021/02/06(土) 10:33:24.02ID:mKJ7wquZ0
フェニホ1Bの装備が悩ましい
ジャンプの発熱が強烈で思ったほど武器を積めない
2021/02/06(土) 12:08:46.14ID:kYlamcuT0
ある程度限定的状況だけれど殴りフェニホ結構使えるよ、エースパイロットとMGと殴り装備載せてで行動順最後からの殴り、次のターンの頭にもう一発殴ってからの離脱ジャンプとか
接近するまで火力貧弱だけれどね
2021/02/06(土) 15:07:45.45ID:58ZCeJ1V0
「パワーアップ」って契約をやったけどダメだった。
敵メックを捌ききれない。

基本戦闘スタイルが「遠くからカバディしつつ1機を袋にする」なので、
護衛対象がある場合、倒しきれないと敵がそっちを殴りに行ってしまうので、
これを教訓に最近話題になっている近接戦闘ができるメックを入れていこうと思う。
以前やむなく前に出たら袋にされたあげくファイアスターターに焼かれたので、
そういう状況にも耐えうる機体を一機。
とりあえず、みなさんの勧め?のアーチャーは買ってみる。
元ネタはスパルタンだと聞いてるし話聞く限り殴り行っても大丈夫だろう。
2021/02/06(土) 17:31:03.23ID:mKJ7wquZ0
>>889
格闘専用は考えたことなかった
いいマシンガンあったかな…
2021/02/06(土) 17:50:10.51ID:PgIoQI72p
>>890
ファイアスターター、やらしいよなぁ…
前線で熱い射ち合いしてるのを邪魔してくれる困った奴よ
他に強力な敵機がいても、こいつが前線に接近してきたら最優先駆除対象だわ
2021/02/06(土) 17:52:38.54ID:DKUDlmcj0
数が多い敵相手は、マローダー1機前衛に入れて
「マローダーの行動フェイズで必ず1機は精密射撃で抜ける」ように調整しておくと楽。

ファイアースターターはしょせん35トンだし中央胴狙ってコアリングするといい。
2021/02/06(土) 22:36:22.29ID:58ZCeJ1V0
ファイアスターターとヴァルカンは真っ先に排除するよ。ありがとう。
マローダーはもっともっと稼がないと無理だけど頑張る。火力のある壁にできるみたいだし。
結局は倒しきれる火力が不足しているということだろうと思うので、当面は++の武器を集めることで火力向上に努めたい。
目的からはちょっと反れるけど焼き返したいのでインフェルノSRMの++を見かけたから買ってみる。
2021/02/07(日) 00:11:24.79ID:Id29jBcUM
フェニホ1BはコイルLとか素敵
ただジャンプせず歩く事になるので機体特性活かしきれてない感があってモヤッとする

>>890
アーチャーはLRMばらまき係として運用するのが当たり前で人によってはML下ろして弾薬積んだり放熱器積んだりする
SRM型はあくまでネタだからな!

前線で激しく撃ち合うならオリオンとかサンダーボルトの方がいいと思う
2021/02/07(日) 09:10:30.76ID:umi+Bmrd0
サンボルは回収しやすいので(全モデル中央胴に弾薬積んでるせいでコアリングが超楽)積極的に狙うといい。
あれは店で買うより戦場でパーツサルベージする方が早いメック。
2021/02/07(日) 10:50:51.36ID:I1BE1OB7M
あれはひどい仕様だ
2021/02/07(日) 11:22:37.07ID:GuL/XBYJ0
>>890
聞いたことのある契約だなーと思い出せずモヤモヤしていたけど、あれか!
拠点を守りつつ敵の第三ウェーブまである増援を捌いていくやつか、調子よく処理できれば無双感あるけれど、途中躓くと敵が団子になって来るんだよね
重量有利でも損害出る事あるなあ、あと弾切れ
2021/02/07(日) 13:59:57.11ID:XF4umJcn0
ありがとう。まずサンボル目指すことにする。
足は遅そうだけどボドゲと同じで堅そうだし。

>>895
弾がなくなったときに殴りに行くようにするよ。
SRMはキンタロの完品を手に入れてしまったので仕方なく偵察用にして積もうかと。
インフェルノとSRM6の++が売ってたのでこれも何かの思し召しでしょう。
どうせ55tならシャドホかグリをもう1機欲しかった。

>>898
それです。訳も化けてて内容よく分からなかったけど、髑髏1.5で何とかなるだろうと思ってやったら考え甘すぎでした。
初期配置ローカスト4機捌ききらないうちに増援第一波が来ちゃって体制立て直せないまま拠点削られて投げました。
ここで教えてもらった通り敵の気を引けて倒せるマローダーとか持ってて1ターン1機1殺出来るレベルでないと引き受けてはいけない契約でした。
2021/02/07(日) 22:49:31.32ID:hjtemwSH0
>>891
1Bフェニホはジャンプして、背面に精密射撃でPMLとMG叩きこむ。
これで重量級以下は即死、強襲でも半壊する。
強襲中心の編成で重量調整に入れても十分強い。

この装備なら月面でもなければ排熱は考えなくてもいい。
2021/02/08(月) 08:52:59.11ID:bJgoqZVI0
>>899
Attack & Defendは+20% sprint持ちのパイロットが揃うまで手を出さないのが吉
移動速度で上回れるようになれば敵の防衛をかすり傷で突破しながら増援が来る前に敵陣を破壊出来る
難易度にもよるが重量や武装は揃えず縦に戦線を伸ばす方が上手くいく、自陣側に砲台や味方メックが居る場合は敵陣破壊まで防衛任せてやられ役になってもらうと良い
2021/02/09(火) 00:04:04.18ID:TjcY9G9g0
>>901
操縦7まで待ちですね。足の速さと格闘はあまり考えてなくて操縦伸ばしてなかったんで、
縦深稼げるようになってからやってみます。迎撃じゃなくて速攻が解だったとは。
ありがとう。
2021/02/09(火) 09:37:52.95ID:NLGAGevb0
Attackerはmulti-targetで適当にカスリ傷を与えておかないと自陣を集中攻撃してくるんで倒しやすいor火力のある奴から1-2機潰しておきたいが味方のメックが居る場合そいつらを見殺しにして任せちゃうのも手
Defenderは敵陣破壊完了まで無視していいと言うかそうしないと敵の思うツボだからとりあえず放置、縦に戦線伸ばすのは区別しやすくする意味もある
敵陣を破壊すれば増援が来なくなるから敵陣破壊してた高速機を反転させて挟み撃ちするなりお気に入りの機体を完全破壊される前に脱出織りまぜて引き揚げるなりお好みで
2021/02/09(火) 23:34:35.05ID:TjcY9G9g0
ありがとう。聞けば聞くほどむずかしい契約だったんだなと。やっぱりしばらくは自重になりそうです。
壊されちゃうとしばらく稼げなくなるし、壊されないで踏ん張れるのと手早く潰せるの、
人と機体がないと難しそう。次にいつ出会う契約かわからないけど、参考にさせていただきます。
2021/02/10(水) 05:38:21.38ID:zd9U0JmO0
初期配置ローカスト4機えぐいな
全力移動されたら強襲級メックの火力でも撃ち漏らしありそう
2021/02/10(水) 09:48:56.04ID:JY0gPL//0
>>905
砲台とかLRMボートが後方に控えてると奴らがスポッターになって際限なく飛んでくる
念の為重量に余裕のある構成で...なんて遅いメックだらけにするとシャレにならん時あるよな
そんな時はセンサーロック持ち&排熱の遅いメックの出番だ、Ravenが手に入れば最高だが
2021/02/10(水) 09:57:37.59ID:OfGlAjaV0
そういえばRaven一度も見たことない…
DLC入ってるはずなんだか
2021/02/10(水) 10:22:31.43ID:JY0gPL//0
flashpointの報酬だからmarikさんとこ行ってみな
2021/02/10(水) 12:30:32.56ID:YldH/trD0
Raven一機分の火力が実質無くなるから、
4機しかいない部隊だとちょっと微妙なのよね。

もっと大規模な戦場でLRMが死ぬほど飛んでくるなら無茶苦茶有能なんだろうけど
2021/02/10(水) 20:04:09.17ID:WDEg8pBr0
スカーミッシュだとレイヴンと同じ特殊電子戦機器積んだカタフラクトがいるけど、あれはフラッシュポイントには出てこない?
2021/02/10(水) 20:13:50.28ID:OfGlAjaV0
>>908
ということはメインシナリオ終了後?
DLC入れて最初からやり直したんだけど失敗したな
2021/02/11(木) 08:50:00.01ID:E2i2hJF90
>>910
キャリアの普通の契約で結構出てくるから、キャンペーンとかでも普通に出るんじゃないかな
2021/02/11(木) 09:56:51.24ID:wo1y31rp0
確かキャンペーンはある程度進めないと装備やミッションがアンロックされない仕様だったと思う。
2021/02/11(木) 18:46:32.79ID:hCWysxF/0
ファイアスターターはマシンガンをガン積みにしてやってジャンプで背面取りしてマシンガン斉射やるのが好き。

中量級までなららくらく食い散らかせるぞ。

コツは近接格闘で殴られないように3ヘクスの距離から狙うことだ。
2021/02/11(木) 22:52:22.22ID:WoHqE9qva
6つ束ねりゃ火炎放射器でもSレーザーでも良い仕事する
バニラ版の軽メックで一番使えるヤツだと思うわ
2021/02/12(金) 10:55:08.42ID:erZlvcF50
最強の軽メックはフェニホ(真顔

ある意味設定どおりなんだろうが
あの機動性は軽メックの価値殺してると思う
2021/02/12(金) 13:25:53.10ID:sgC3tGETM
使い勝手最高の中量級メックはドラゴンだった!?(すっとぼけ)
2021/02/13(土) 17:45:54.15ID:BcLslxKd0
なるほど。強行偵察センサーロック兼SRMボートとしてフェニホ考えてみるか。
ノーマルとKが部品あったはず。
ドラゴンは売れと先人の知恵にあったけど、使えるなら取っておくか。

アーチャーって砲戦型(弾道でもビームでも)も行けるんじゃないのか、と最近思ってたりする。
いまのところ鹵獲したS型をお勧め通りミサイルボートにしてるし、まだ殴りにも行けてないけど。
自分が下手なんだろうけど、ウォーハンマーがちょっと微妙かなあ感があるので悩ましい。
2021/02/13(土) 18:03:54.58ID:AKbfLXR20
>>918
917だけどドラゴンは売った方がいいマジで
重量メック枠だけどフェニホの方が強い まである
2021/02/13(土) 18:06:43.84ID:1bkKSmW+0
流石に>>917がネタなのは分かるだろ…
分かるよな…!?
2021/02/13(土) 18:19:11.95ID:/vcHCawM0
キャンペーンのヴィクトリアと最初に戦うミッションでは殴り役&殴られ役として使ったな
Martianだと武装が多すぎても排熱遅くて撃てないからな...
シャドホで良いじゃんと言われりゃそれまでだが
2021/02/13(土) 18:47:34.79ID:BcLslxKd0
最初に鹵獲できた重量メックだったから、一度見てみたけど自由になる重量が無かったから、JJ積んだら武装が積めないし、遅いし
やっぱり売れと言われるだけあるなと思って非常用資産として使わないで倉庫に入れといたんだが、
何処かに知らない何かがあって、使いようでどうにかなるのかと。ほら昔のリプレイだとボスクラスの扱いだったし。
無粋でスマン。壁にしかできないのね。

そういや、排熱系スキルとかアビリティって根性のとこにあるってことは、メック乗りの頑張って耐えられる度が上がっていくってことなのか。
2021/02/13(土) 19:02:06.83ID:Z1MPVGT/0
ドラゴンとクイックドローはどうにもならんなあ…
2021/02/13(土) 19:13:31.50ID:/vcHCawM0
>>923
Quickdrawは発熱少ない構成が難しい上に格闘ダメージがショボイんで
>>921みたく熱溜まりやすい戦場で被弾覚悟で殴りをメインにする事もできないから本当に使い途がないな...
2021/02/13(土) 19:17:46.62ID:j9LNqgkq0
ドラゴンはシャーシの格闘ダメージがそれなりなのと「オートキャノンを積める」だけまだマシなんだよな。
2021/02/13(土) 19:33:17.04ID:AKbfLXR20
リプレイのボスってモリが乗ってたグラドラか
2021/02/13(土) 21:49:31.02ID:BcLslxKd0
アルゴのところの海賊クイックドロウは「やっちゃダメな例」を示していてくれたんだな。
しかし、メインミッションって最終的にそんなとこで戦うとは。

>>926
そうそう。あの一党、何かにつけドラゴンと派生形を出していた気が。
2021/02/13(土) 21:51:58.61ID:j9LNqgkq0
メインシナリオでも初期の敵は装甲ボロボロの状態からスタートなんで、海賊クイックドロウはただでさえ薄い装甲が更に酷い事になってる。
まあ「チュートリアル序盤の手加減ボス」だからなあれ。
2021/02/13(土) 21:59:24.91ID:ie3aQ2ila
海賊の姐さんの乗機がフル装甲のカタパルトC2とかだったらキャンペーン屈指の難ミッションになる気もする
2021/02/13(土) 22:09:55.12ID:j9LNqgkq0
PPC装備のカタパルトK2をあの段階で出されたら死者続出だろうなあ。
プレイヤー側はほとんど中量級メックだろうし、その前に対空レーダーアンテナと防衛部隊破壊で消耗してるから。
2021/02/14(日) 00:18:10.02ID:S2CJECfTp
海賊ボスのクイックドローて、あの「ビッグメック!」か…
2021/02/14(日) 22:10:37.09ID:Y1FXVeGm0
仕方ない。そろそろマスチフに止めを刺しに行くか。

>>931
セーブデータが残ってなかったが、そんなんだったような。
2021/02/14(日) 22:42:58.92ID:ZbOsS9Kv0
部隊評価が上がっていくと敵にどんどん強襲級メックが追加されるから麻痺するが、
設定上バトルテック世界の「辺境」は、重量級メック以上を運用している連中がかなり少ない地域。
2021/02/15(月) 10:24:14.56ID:t4U9j3jB0
HDRの設定はどこにありますか。
2021/02/15(月) 13:58:40.71ID:H/5d0wQCM
スナブPPCってちゃんと部位狙いできるんだな
なんとなく散弾系は駄目かと思ってた
ER-Mと比べても遜色ない強さで使いやすい
2021/02/15(月) 15:26:47.35ID:8ontiydia
>>935
最初の星でLB-2Xを2門とSnubPPCを1門入手出来た事があったが
まぐれHead HITでパイロット死がやたら増えた結果サルベージ盛り盛りになってワロタ
2021/02/15(月) 15:34:56.37ID:7KJQqTkOa
あと、画面が止まる現象がある。音やマウスは正常
2021/02/15(月) 17:00:00.05ID:h/DI6mNw0
こっちではそれはないからグラボのドライバあたりの問題だろう
2021/02/17(水) 10:56:06.15ID:w9QJpha+0
>>933
たしかアニヒレーターとか
SDFが末期に生産したから、殆どクランが持って行った非常に珍しい機体の筈なんだよなぁ


まぁウルフ竜騎兵団と殴り合える凄腕傭兵団ならそれくらい持ってても不思議はないのかもしれんが・・・
2021/02/17(水) 22:42:07.48ID:uB+Iy81A0
先行くとウルフ竜騎兵団と戦うのか。勝てる気がしない。
2021/02/18(木) 16:38:16.30ID:6ihUPf150
まあゲスト部隊枠だし鍛えまくればどうにかなるさ。
2021/02/18(木) 16:46:12.55ID:KLMl8XhU0
あと最後は確か三つ巴戦だから
マップの端っこでSprintやBraceしまくって潰し合いが終わるの待つと言う手があるしな
2021/02/18(木) 16:46:29.49ID:b/D5+GL70
ウルフは完全に噛ませ扱いなのが不満
2021/02/18(木) 16:55:21.92ID:6ihUPf150
真っ向からまともに戦ると五個連隊以上のクソ強傭兵部隊だぞ。
あんな連中付き合ってらんねえよ。
2021/02/18(木) 17:40:54.25ID:b/D5+GL70
>>944
ストーリー上、自信過剰な小物キャラと化してるのが…

戦闘でも挟み撃ちにされてるせいで、高みの見物しなくても、あんまり難易度高くない。
2021/02/18(木) 22:26:33.80ID:CsT1R75l0
そうか。勝てるってのも、なんか複雑な感じだ。
姉さんのところのイケダ火力小隊以外部隊名覚えてないけど、
何処齧っても強いのしかいないイメージだったんだが。
2021/02/20(土) 13:26:52.65ID:ZWsh1r6X0
後ろからウルフ竜騎兵団(無限増援)が追いかけてくる状態で
目の前のBWを突破して、降下船まで撤退せよ!
とかウルフ竜騎兵団の強さが分かる絶望感溢れるシナリオが欲しかった。
2021/02/20(土) 14:06:38.37ID:unD/uFem0
ウルフ竜機兵団の本隊が出てくるのはそれこそ国家規模のドンパチだからなあ。
オーリガンみたいなド辺境に来ても収支合わんだろう。
2021/02/20(土) 15:17:24.89ID:Guj1/hea0
>>947
アトラス4機とかで挑むと遅すぎてボコボコにされるのか良いな
2021/02/20(土) 15:30:19.99ID:5oAN1qem0
挟み撃ちというとモーガン・ケルの最終戦はいつもヒヤヒヤする
2021/02/21(日) 00:13:58.05ID:fQw23mC20
あれ、デッカーさんグレイデスに引き抜かれちゃった。
てっきりベヒモス先輩がウルフに引き抜かれるんだとばっかり思ってた。
過去ログの読みが甘かったか。
本人も望んでるしグレイデスなら仕方ない感があるんだが、
こりゃいろいろ立て直し大変だぞ。
人材獲得のためにガラテアに行かせてくれ。
2021/02/21(日) 00:48:37.70ID:u9MwztM90
ウルフから引き抜きって
ベヒモスさん実は氏族説?
2021/02/21(日) 05:49:42.91ID:LtvlAhkba
引き抜きはランダムだよ
2021/02/21(日) 15:42:33.74ID:fQw23mC20
ウルフは勘違いだったすまん。
ランダムってことはグレイデスは固定で、小隊内のメック乗りを誰か連れてくってことで、
うちのベヒモスさんはもう引き抜かれないってことか。というか、これ1回だよね?
ある程度育ったら収穫時だといわんばかりに何度も持ってくとかないよね?
いくらグレイデスでも人材ファーム扱いは困る。

グリッチさんはあいつ罪人だから追い出せよイベントあるのに、他のキャラはそういうのないのか。
居なくはならないけどメデューサさんの腹が痛いこの医療機器間違ってるイベントもランダムなんだろうか。
2021/02/21(日) 19:40:43.60ID:8BXmJj240
多分タグでイベントが決まってくる
2021/02/21(日) 20:48:31.50ID:fQw23mC20
ああ、犯罪者だし追い出せよイベントもランダムだわ。今、ベヒモスさんで起きた。
そうか、みんなランダムだと思ってた方が良さそうだね。
2021/02/21(日) 23:33:01.86ID:fQw23mC20
ああ、キャラクターの解説?のところにある「犯罪者」とか「軍人」とか「○○人」とか「慎重」とか
そういうタグに対応したイベントが起きて、配役が振られる訳なのか。
理解力なくて済まん。キャラクター眺めててやっと分かった。
ありがとう。
2021/02/22(月) 01:41:08.94ID:duiar8yL0
あのタグはもう少しストーリーに生かしてほしかった気もする
2021/02/22(月) 08:40:05.04ID:YmGZG5oU0
あの属性タグはTRPGのキャラメイク要素拾ったもので、
どんな過去があろうと傭兵はメック動かす能力が全てという表現。

雇う予備パイロットの国籍なんか気にしないし、元犯罪者も貴族もいっしょくたで扱ってるでしょ?
2021/02/22(月) 17:14:55.49ID:duiar8yL0
TRPGで言うとコネで何とかするという選択肢が出てくるから
それこそ経歴が結構重要になってくるんでね?

まード辺境だから継承国家の貴族でも関係ないよって言うのかもしれないが。
2021/02/22(月) 18:09:34.21ID:6oJ7xpyV0
タグはなんか最初から意味付けは欲しかったね、後は個性が顔グラくらいのものだし
今入れているMODだと、兵士ごとのタグに意味付けされてて結構表情あったりする
読書家(Bookish)が付いているとTACの消費経験値が少なくてGUTSの経験値が重いとか
指揮経験(Command Experience)があると部隊の獲得経験値が増えるとか、多数あるから全部把握していな

いけれど
2021/02/22(月) 21:30:38.50ID:h4oIUfDZ0
60トン級の敵5機同時にでてくるやつどう対処すれば良いのか教えてください。
2021/02/22(月) 23:32:40.30ID:duiar8yL0
100tメックでなぎ倒す
2021/02/23(火) 00:02:47.55ID:aNdY+458a
海賊と仲良くなってダブルヒートシンク搭載のPhoenix Hawk,Crab,Griffin辺りを揃えて格の違いを見せ付けるのも良いぞ
2021/02/23(火) 07:32:23.35ID:RH8BM8PC0
962です、ありがとう。100t級はまだ敵でも出てきてない。しかしドクロマーク2個の難易度とは思えんな
2021/02/23(火) 08:26:18.81ID:6XUKcv1h0
定番なら遠距離から一体ずつ確実に潰すのと
遮蔽できる地形に誘い込むのがベター
2021/02/23(火) 08:49:45.71ID:6vB60B18a
>>965
格上の敵が多数出るミッションは敵の装甲減ってるサルベージチャンスな事も多い
call shotが上手いパイロットが育ってない時はなるべく側面に回って片側づつ攻撃するとCT破壊する前にパイロット死亡を狙いやすい
ミッションの種類の中でAttack&defendやTarget acquisitionは難易度高めなんでパイロット育ってないうちは骸骨少なくても手を出さないのが無難
2021/02/23(火) 18:24:14.20ID:usrtN+kh0
自分で交戦距離選べない契約は辛いです。

しかし、60t×5というと、ドラゴンかクイックドロウかライフルマン?
現状だと使いどころに困るけどライフルマン欲しい。
2021/02/24(水) 17:34:53.77ID:oRvtpwYWa
中遠距離からAC5バンバン撃つだけの手抜きシンプル運用でもなかなか強いよライフルマン
2021/02/24(水) 22:08:43.34ID:/HpWNYUU0
このゲームはAC5が滅茶苦茶強いからなあ。
2021/02/24(水) 22:16:37.64ID:QiY6jFiHM
AC5大強化だしLLの発熱も減ってるからライフルマンは結構強いよね
頭薄いのは嫌だけど
2021/02/25(木) 00:38:35.96ID:qLOiL0xr0
また髪の話してる…
2021/02/25(木) 01:08:40.44ID:bWA9PJf90
LLは初期仕様だと発熱大威力小でマジで産廃でしかなかったからなあ。バージョンアップで救済された武器。
2021/03/02(火) 13:23:24.46ID:nseSTyjp0
ボドゲ版のLLはあそこまで産廃じゃなかったような・・・
2021/03/02(火) 15:50:08.95ID:rbD12tNK0
このゲーム初期のLLは発熱30(ボドゲだと10相当)でエンジン放熱器食い尽くしてたからマジで何考えてんだ仕様だった。
エネルギー系は全般的に発熱多くされてたが特にLLが酷かったな。
2021/03/02(火) 16:39:41.41ID:iVAeJI4/a
ボドゲからエネルギー武器無双でACがほぼお通夜だったからそれにテコ入れしたかったんだろうね。

で、そうすりゃ当然どっかでしわ寄せが来るわけだ。
2021/03/02(火) 17:16:57.33ID:rbD12tNK0
オートキャノンの方は低発熱高威力になった反面「反動による精度低下=連射制限」がかかったからなあ。
ミサイル系は弾薬の融通がききやすくなったのが強化といえるか。
2021/03/03(水) 00:20:07.66ID:qcXmCTLb0
なるほど。エネルギー兵器は全体的に発熱増えてる中でLLだけ優秀だなって思ってたけど修正あったんだね
2021/03/03(水) 18:19:30.82ID:yX9zdvAS00303
PPCやLLは軽量級に一門積むには強力なんだが
重量級以上でも二門以上積むのが厳しい発熱ってのがな。

日本版リプレイみたいな、エネルギー兵器まみれのメック作ると発熱が酷くて・・・
2021/03/07(日) 16:01:37.68ID:EJTLNT640
結局ACは産廃のママでUACでようやく光学兵器と同等という残念さ

UAC++まで行くと重量軽くなるせいで壊れ武器になってるが
2021/03/08(月) 16:07:42.66ID:n/nNpypR0
安定削りダメージとか高熱環境での使い勝手考えるとむしろレーザーが大幅弱体化してるけどなあ。
2021/03/08(月) 17:15:57.38ID:yCM4AlZzM
高品質なUACを買い集めてるけど
SLDFのメックが弾道兵器積めないやつ多すぎて全部倉庫に眠ってる
2021/03/08(月) 18:34:46.23ID:ECo5RlXt0
>>982
とりあえずアニヒに積めるだけ積んどけば概ねいい仕事する
2021/03/08(月) 20:21:54.33ID:j7huYXKeM
アニヒレーターにUAC5を積みまくると
森に籠もった敵メックが何故か溶ける!
不思議!
2021/03/08(月) 20:46:46.10ID:sBrFQKfQM
自分UAC10++4本とFCS派だなあ
妖怪首置いてけ状態
2021/03/09(火) 19:43:34.57ID:nIbekpbKM
アナイアレイター足おそすぎて辛い
2021/03/09(火) 21:40:24.83ID:6Mxw8Ide0
AC10以上だと射程に入るまでが辛いけど
射程の長いAC5かAC2なら、足の遅さは大して気にならないよ。

ハイランダーみたいなもんで、
射線確保の為にある程度装甲犠牲にしてジャンプジェットはあった方がいい。
2021/03/09(火) 22:24:11.77ID:FcZRZwbf0
強襲メックは足が遅いから森に入ったり高台確保するためジャンプジェットほぼ必須だよなあ。
85トン級までならJJ各1トンで済む。

ところでそろそろ次スレでない?
MW5もSteamに来る予定だけど専用スレあったっけか。
2021/03/10(水) 13:55:47.04ID:QI7HJxtE0
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1576059841/
2021/03/11(木) 19:38:22.86ID:gJ9+EoE40
MWのサーバーおいてあるデータセンター焼失したらしいね
stream版出たら買おうと思っていたのに
2021/03/11(木) 19:39:27.17ID:gJ9+EoE40
990踏んだから立ててみる
2021/03/11(木) 19:40:36.55ID:gJ9+EoE40
すまんダメだった
2021/03/13(土) 16:37:18.81ID:JmDAcd1n0
次スレたてた
テンプレの公式ストア〜早見表のどこかがNGワードで書き込めなかったんで省いた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615620666/
2021/03/13(土) 16:47:32.60ID:JmDAcd1n0
性別がわからないレベルのゴリ女しかいないせいで
まだプレイしてないのにポートレート作るのに2日かかった
ネクサスにFemalePortraitsっていうのあげたから良かったら使ってくれ
2021/03/13(土) 23:04:04.97ID:D0uLrkC/0
>>994


Powerdollsのポートレイト流用しようと思ったけど
絵を用意したところで放置して忘れてたわ
2021/03/14(日) 00:30:48.45ID:hMq7+MlG0
>>993
乙です
2021/03/17(水) 16:07:56.61ID:kGVVcOiC0
うめ
2021/03/17(水) 21:26:12.30ID:AhcMflVE0
2021/03/18(木) 06:44:47.86ID:5V4sBipE0
ume
2021/03/18(木) 13:53:13.29ID:ox/XMDqB0
質問いいですか
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