志向とか研究者の特性によって研究選択肢の方向性をある程度定めるっていう要素をだいぶ前に入れてきたけど、あれも完全に死に要素なんだよなぁ…
多分最初はガチャ要素を見直そうとは思ったけど、挫折して放置してもう2,3年経ってる

>>466
そりゃ戦争の目的が要求した星系奪うことだったら奪ったら終戦に決まってるだろ
徹底的に叩くが何を意味するのか分からんが、ただ打撃与えるだけなら全部占領せずに敵艦隊追い回したり延々爆撃すればしばらくは戦争状態を維持できる