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【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ b2b0-oHAq)
垢版 |
2020/05/30(土) 02:46:25.31ID:s52DU2zH0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス181【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590151813/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/05/30(土) 02:52:51.73ID:s52DU2zH0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/05/30(土) 02:53:18.11ID:s52DU2zH0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/05/30(土) 02:53:29.96ID:s52DU2zH0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/05/30(土) 02:54:10.48ID:s52DU2zH0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2020/05/30(土) 07:49:28.63ID:vKPFGEWR0
https://i.imgur.com/zzrqakd.jpg
2020/05/30(土) 09:36:57.15ID:5uvnjQEv0
>>1
おつ
2020/05/30(土) 09:57:48.08ID:BXie9IzH0
>>1
新スレを立てた(+20)
9名無しさんの野望 (ワッチョイW 3911-R3tB)
垢版 |
2020/05/30(土) 10:31:14.65ID:FTS+buD00
>>1
乙!
2020/05/30(土) 10:58:54.36ID:SdJ46bjb0
>>1 おつです!

戦う相手によって兵装換えたい場合って別設計図にしちゃうと艦全部入れ替えになって現実的じゃないから
結局は1つの設計図を毎回手動で変更してアプグレすることになる?
2020/05/30(土) 11:28:44.67ID:fI3JNJFh0
>>10
艦船管理画面から右側のリサイクルマークみたいなの押したら別設計図の艦に変更できるよ
2020/05/30(土) 11:36:23.93ID:6gYYIzsJ0
艦隊ごとに変えてバリエーション楽しんでる(戦力的には勝確である事が前提)
2020/05/30(土) 11:39:26.09ID:fI3JNJFh0
>>11
リサイクルマークじゃなかったわスパナのマークついてるボタン
2020/05/30(土) 11:45:18.55ID:+Gr3N37M0
>>1
新しい銀河 +100

集合意識の属国を統合したら旧種族は浄化されちゃうのか・・・・・・
2020/05/30(土) 11:55:28.15ID:SdJ46bjb0
>>11
そんな機能があったのか!
ありがとうこれでめっちゃ楽になる
2020/05/30(土) 12:16:30.65ID:plcLkzTI0
>>1
我々の愛が欲しいのかな? 特価で売ってあげよう。

そいや、星系内でカメラを俯角とか船や戦闘機を指定して追随してくれることはできるの?
銀河も回転を戻さず維持して欲しい。
2020/05/30(土) 13:33:42.09ID:q71bfIgv0
>>16
艦隊なら追跡できるが、個々の艦船や戦闘機は多分できない
(艦隊の方は、艦隊を選択して出てくるウィンドウにあるカメラマークのボタン)
2020/05/30(土) 14:00:19.92ID:plcLkzTI0
>>17
できたできた。ありがとう。
カメラ角制限無しになるのは艦隊追跡時だけか。
2020/05/30(土) 14:08:06.25ID:6gYYIzsJ0
戦闘機のカメラ追従とかもしできたら絶対酔うぞ
2020/05/30(土) 14:47:32.49ID:JUTuEFUKd
前スレ985みて思ったけど、異星の国家元首の名前が放送禁止用語だったら、ニュースとかどうなるんだろうな
他にも相手を侮辱する言葉だったりとか
2020/05/30(土) 14:57:26.28ID:5uvnjQEv0
翻訳を揺らしてどうにかするんじゃない?
相手がウンコ・ターレだったらウンク・ターラって訳してお茶を濁す
2020/05/30(土) 14:58:58.69ID:Bf4haLbX0
ところで機械知性くんは文化人と研究者と官僚のコストがEN通貨だけなのにこれらはEN通貨枯渇してもペナ出ないんだよね
だから発電所ゼロで戦闘中だけ毎月ポチポチ通貨買う事にしたら毎月10kの超赤字吐いてるのに普通に帝国維持出来ちゃうんだけど一体こいつらは何で動いてるんだ??
2020/05/30(土) 15:07:54.81ID:WiimYqsO0
銀河市場の移転イベだと格付け強化のディシジョン不可?
2020/05/30(土) 15:22:48.02ID:lIhUx1zp0
>>21
カストロが死んだ時女子アナがス○トロって言ったの思い出した

それより「先駆文明の母星が見つかった(見つかったとは言ってない)」のバグどうにかならんか
25名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy)
垢版 |
2020/05/30(土) 15:39:01.01ID:S0TDDBZD0
岩石生命体の船はなんで岩なんだ?
その理論なら人類の船は肉じゃないのか?
2020/05/30(土) 15:44:30.03ID:q71bfIgv0
動物人「家畜で作ろうとしたけど、肉は腐るし皮や骨も耐久性が足りんかった」
植物人「木造船は試したけど、大気圏突入の熱に耐えれなかった」
岩石人「岩でOK」
とかじゃね?
2020/05/30(土) 15:52:30.14ID:rya8CX2NM
他国と会う前から市場使えるし民間なり債権なりでどうやってか最低限は資源あつめてるんじゃないかな
2020/05/30(土) 16:15:10.21ID:WiimYqsO0
>>23だけどせっかく議題提案して我が国に・・・っておもったのに位置付け脆弱のまま、ディシジョン発動できずに誘致合戦負けた。なんだよ〜ひでーよ!
2020/05/30(土) 16:21:52.06ID:L/UVZEeS0
>>20
マ○コカパック
2020/05/30(土) 17:04:57.85ID:C5yerT6c0
大型実体弾砲を大量に並べてゴリ押しするのが一番かっこいいな
装甲は数で叩き割ってしまえ
2020/05/30(土) 17:12:31.83ID:b1OLmxwM0
艦隊戦を最低速で見てるとダメージを受けた後に弾が飛んできて当たってるから違和感が...

処理上仕方ないとはいえちょっとガッカリする。
2020/05/30(土) 18:04:00.73ID:g0dhEOnz0
戦闘終了後、艦隊に艦載機が一斉に戻ってくるのもかっこいいよ
2020/05/30(土) 18:05:25.59ID:XDwaXWG60
>>20
スポーツ中継でたまにそういう名前の海外の選手いるけど、なんか似た感じの別の発音に変えられる
2020/05/30(土) 18:09:44.11ID:EJ/p1swz0
>>833
機動力や視界が少し悪いぐらいなら良いけど砲の開発は優先的にやった方が
自分のためにも味方のためにもなるよ
PershingのようにT20の90mmM3がtier8でも金弾マシマシなら使える例外もあるけど
2020/05/30(土) 18:10:49.80ID:Ge7j+eVx0
誤爆
2020/05/30(土) 18:21:03.00ID:+Gr3N37M0
物質展開機をつくったら元々取れるダークマターとかって上書きされて消滅するんですかね?
2020/05/30(土) 18:23:42.81ID:q71bfIgv0
消えるから、可能なら他のブラックホールに建てた方が良い

>>20
変態大学(Kinky University)と発音が紛らわしいからと、
近畿大学の正式な英名がKindai Universityに改名された事も有ったな
2020/05/30(土) 18:37:15.65ID:lGz02tBq0
防衛協定組んでた味方が他国に宣戦した時、「あなたの帝国は既に参戦に同意済みです」的なメッセージが出て勝手に参戦させられたんだけど、防衛協定って攻撃側の場合参戦の義務無いよね?
なんで参戦したんだろ…
2020/05/30(土) 18:39:41.71ID:+Gr3N37M0
>>20
オマーン国

>>37
ありがとう
2020/05/30(土) 18:39:55.79ID:AVrV85Wk0
>>37
キンキキッズは変態少年だったのか
2020/05/30(土) 18:46:16.10ID:6gYYIzsJ0
なんか知らん海賊を名乗る奴らから通信が入って「この星系は俺らが封鎖するから」って仰るんだけど
星系名がピンとこないんで銀河マップで見てみたら、ウチとの国境に当たる没落さん領星系(合計400kの没落さん艦隊が待機してる)で
32kの海賊艦隊が秒で宇宙の塵と消えたんだがアレ本来はどういうイベントだったんだろうか
ウチが彼らにした「後悔することになるぞ」って返答はこういう意味ではなかったのになぁ
2020/05/30(土) 18:53:12.92ID:CERP/M+9d
高難易度の序盤ではシールド−100%のパルサー星系に要塞建てて装甲とレーザー兵器だけをガン積みした艦隊で防衛戦することもある
極端な編成はメタでもない限りやめたほうがいいよね
いつも実体弾とシールドを少し多めにした無難な艦隊運営しかしてないからミサイルや戦闘機はいつも後回しだなぁ
2020/05/30(土) 19:25:05.06ID:cVYApPta0
寿命+80年の特性実は強いな
科学者が軒並みレベル9とかになってる
150年くらいやってまだ寿命では誰も死んでない
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 51f9-6FK3)
垢版 |
2020/05/30(土) 19:27:48.67ID:/Bw+qSI/0
>>38
防衛協定は、協定相手国が宣戦布告するまたはされたと同時に自動的に参戦させられる
防衛って名になってるけど、実質的には自動参戦が付いてる軍事協定だから
離れた国と協定組んでて離れてるから問題無しと無視してたら、隣国が戦争相手国の同盟国だと侵略される事も
2020/05/30(土) 19:42:09.98ID:w0Fa8slV0
このゲームを買って何回かエンドゲームイベントまでやったけど、プリスレンは未だに見た事ないな
コンティンジェンシーか異次元だけだわ
誰もまともに戦わないエンドゲームイベントの虚しさ
2020/05/30(土) 19:47:09.28ID:AVrV85Wk0
領土拡張はそこそこにして、危機と他国が戦ってるの見るの楽しい
自国に沸いたらゲートウェイで全戦力投入して速攻倒しに行っちゃうからな
2020/05/30(土) 19:48:25.91ID:q71bfIgv0
プレスリンが圧倒的な制圧力を誇っていた時代(1.9)が懐かしく感じる今日このごろ
2020/05/30(土) 19:54:19.43ID:r/TndmyKa
実用性わからんけど見栄えがいいからオートキャノンにスウォームミサイルのコルベでタゲ散らして
魚雷オートキャノンコルベとコルベ対策にオートキャノンと艦載機つけた巡洋艦と戦艦、遠距離特化戦艦にしちゃうわ
駆逐艦だけいつもハブってしまう
序盤だとコルベ物量でいけるし進んだら巡洋艦とか戦艦あるし何処で使えばいいんだ
2020/05/30(土) 19:55:39.29ID:b1OLmxwM0
つーかまだエンドイベントのバグ直ってないのかよ...

優先でやってくれよ...
2020/05/30(土) 20:05:54.42ID:si8yLubR0
>>38
好意
2020/05/30(土) 20:05:56.28ID:KJb5sG4q0
>>38
そのバグについて少し情報が欲しい
参戦してる相手との自分との関係は宿敵であり、請求権などの提示は行っていない?
戦争を起こした相手は征服戦争を行ってる?
2020/05/30(土) 20:06:26.58ID:LJBinrH50
エンドイベント連呼ニキはせめてエンドゲームって単語を覚えるなりして反感買わない努力くらいはしような
2020/05/30(土) 20:06:46.11ID:lGz02tBq0
>>44
そうなのかな?
wikiの防衛協定の所にも攻撃戦争の場合は参戦しないって書いてあるけど…
2020/05/30(土) 20:16:12.56ID:q71bfIgv0
>>53
防衛協定は、文字通り防衛戦争に対してのみ適用される……少なくともver.2.5までは
ただ、2.6と2.7で立て続けに連邦周りの処理が変更された
その影響で、宣戦周りの内部処理(連邦以外を含む)が大きく変わった事は想像に容易
そして、パラドの事だから、内部処理の変更に伴うバグの1つや2つが埋まっていても全く不思議ではない
2020/05/30(土) 20:18:07.94ID:w0Fa8slV0
>>47
それくらいの時期に始めてたら良かったんだろなぁ
今は何も起こらない、ほんと残念
2020/05/30(土) 20:18:59.57ID:X981DTjSp
ロープレ的には敵が強いと楽しくないらしいから仕方ないね
2020/05/30(土) 20:21:14.00ID:si8yLubR0
>>55
文句はここじゃなくてパラドフォーラムで言ってきてくれ
>>54
簡単に調べられる事を調べもしないでバグだバグだ言うな
2020/05/30(土) 20:32:57.36ID:KJb5sG4q0
もういい流れにうんざりした。>>51の案件はなかったことにしてくれ
2020/05/30(土) 20:35:29.76ID:6E0c+DZq0
強力な敵に必死に対抗するってRPができないじゃないか
RPしたいなら難易度落とせばいいだけの話だから元帥は最強でいいんだよ本当は
2020/05/30(土) 20:37:11.30ID:cVYApPta0
2400年くらいには鉄人元帥でも銀河半分属国なりなんなりして
戦力1.5Mくらいにはなるけどこれから何すればいいんだろう?
危機が来てもまとめてぶつけたら終わりだし毎回モチベがなくなる
2020/05/30(土) 20:37:12.48ID:IvfPjq/B0
>>48
属国吸収をするスタイルだと併合した国の艦をアップグレードして全艦種使うから
まあそういう都合で駆逐も巡洋もあるものはなんでも使う
駆逐は対空とか指揮上限の隙間埋めるとか今までに色々意見出てる事ない
あと序盤は大きければ大きい方がいいからコルベより駆逐、M武器枠2個あるから
2020/05/30(土) 20:38:00.14ID:S0TDDBZD0
MOD作った。サムネイル画像の登録の仕方がわからなかった。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113522635
2020/05/30(土) 20:44:15.24ID:/e3NVVvD0
>>57
少なくとも開発者はバグと認識してるっぽいぞ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/2-7-2-60bf-unrelated-empire-dragging-player-into-offensive-wars-without-opportunity-to-decline.1393829/
2020/05/30(土) 20:51:26.73ID:IvfPjq/B0
>>57
文句はここじゃなくてパラドフォーラムでいえとかおかしな話だよ何の掲示板ってなる
人と情報交換して意見擦り合わせて自分の情報がおかしくないかはかる、そういう意義もある
2020/05/30(土) 20:53:28.23ID:1HM4tnt50
無料期間始まった辺りから喧嘩腰な自治厨がいて面白いな
2020/05/30(土) 20:53:45.73ID:bQZXcnbX0
クライシスの強さは設定で変えれるが、侵攻速度は変えられないんだよなあ。補給線ガン無視イケイケドンドンのクライシスも見たいなあと思うわ。
2020/05/30(土) 20:55:00.56ID:dH4gMn8h0
駆逐艦は対空と対コルベットができる!!!それ巡洋艦や艦載機の方が融通効いていいじゃーん……ってなっちまうのが悔しい
あとミサイルとカンスト回避がねえってのがコルベットと比較して大型艦に対してワンチャンすらもらえねえ感
2020/05/30(土) 20:57:11.28ID:fuMnGjEL0
コルベットよりも先に駆逐艦が全滅する
2020/05/30(土) 21:07:02.47ID:e7dgeyyG0
一昔前の同化バグとかこのスレで気がついたからなんでバグかどうかの確認すら嫌がるんだか理解できない
2020/05/30(土) 21:09:49.84ID:UZWVmaro0
しつこくしない程度には愚痴ったっていいだろうしね

こちらの今の銀河、ふと気が付くと全然戦争が起こっていないのが分かってドキドキしてる
2.7.2 正規版を試してみるつもりで色々やったから心当たりが多すぎる……
2020/05/30(土) 21:16:37.22ID:84TnV3dA0
>>57がフォーラムで文句言えって言ってるのはバグの話じゃなくて
ミッド・エンドゲームのAIが集団行動するようになったせいで拡大しないって毎日言ってる人がいることに対してじゃない
何か会話がずれてるような
2020/05/30(土) 21:32:12.78ID:L9UuEko/0
全銀河粛清したあと
首都惑星周辺意外領有権放棄して
啓蒙した原子文明を解放してどれくらい強くなるか試したいけど
原子文明のaiだと全然拡張して来ないかな?
2020/05/30(土) 21:33:34.98ID:X981DTjSp
5ちゃんで気に入らない書き込みに文句言い出したら自分が去るべき時期
2020/05/30(土) 21:36:21.10ID:7A+J2bBn0
最近物質主義に転向したんだがロボットについて教えてほしい
・他国制圧すると自国とは別種族扱いのロボットが手に入るけど特性がバラバラで管理面倒だから
 人工生命パスみたいに種族統合したいんだけど方法ある?
・自国と他国のロボット技術に差があるとき(例えば自国はドロイド・他国は人工生命体)
 他国のロボット奪っても性能は元のまま?
2020/05/30(土) 21:37:05.25ID:NNGG1sJ20
1POPは一億人ぐらいなのかな
2020/05/30(土) 21:40:22.41ID:cROqmw5N0
MOD製作者は出ていく一方なのにな
2020/05/30(土) 21:42:25.43ID:1HM4tnt50
一億人〜も失業者がいたらそりゃ治安悪くなりますわ
2020/05/30(土) 21:51:11.14ID:6gYYIzsJ0
一個で犯罪をほぼ根絶できるPSI結社はもしかしてヤバい建物なのでは?
2020/05/30(土) 21:57:38.49ID:CERP/M+9d
昔沸いてた人名+国名野郎のスレ荒らしに比べたら今のスレなんて全員平和主義と言っても過言ではない
なおイデオロギーパンチはガンガンしてくる模様
2020/05/30(土) 21:57:54.66ID:q71bfIgv0
建造物は英語だと軒並み複数形だし、支部とかも含めたトータルパッケージだろう
警察で言うなら、本庁(警察庁)・都道府県警察本部・警察署・交番を含めて建造物枠1みたいな感じ

>>74
1つ目の質問はノー
何が何でも統合したいなら、統合用MODを作るしか無い
2つ目の質問もノー
就業制限は、現在の領有国の技術で判断される

>>72
元原始文明か否かはAIの挙動に影響を与えない
一方、ゲーム序盤と終盤でAIの資源配分が異なる
したがって、(元原始文明だからではなく)ゲーム終盤のマイクロ国家だからって理由で拡張に支障が出る可能性が否定も肯定もできない
つまり、試してみないと分からん
81名無しさんの野望 (ワッチョイ 537a-cwJf)
垢版 |
2020/05/30(土) 22:02:41.84ID:6gYYIzsJ0
>>80
「就業制限は、現在の領有国の技術で判断される」
知らなかった、そんなの……
2020/05/30(土) 22:03:40.07ID:UZWVmaro0
ロボットの統合MODがあるみたいなんだけど、2.6.2 で更新が止まっているようなんで今も動くかは不明
2020/05/30(土) 22:04:43.49ID:dH4gMn8h0
他国からポンコツクソザコロボットもらっても最新鋭人工生命体にバージョンアップされるのか
2020/05/30(土) 22:10:43.02ID:IvfPjq/B0
そういうことよ特性は元のままだけどね
人工生命技術あれば他国産でも自国来た瞬間全部人工生命よ
2020/05/30(土) 22:11:40.56ID:rtrmUqjs0
隣国の一般人が機械の体が欲しいといって移民してくる
2020/05/30(土) 22:20:29.87ID:cROqmw5N0
いくわよネジ

機械帝国は強制的に市民を機械の体にしないということになってるから割と有情
(移民きたら即同化する我が帝国を眺めながら)
2020/05/30(土) 22:29:36.08ID:6S956uyxM
>76
割に合わないからな
MODが出来てそれで遊んだら作ってる本人のやりたい事は終わったんだ。
それ以上を望むなら、それ以上の何かが無いと続ける意味が無いんで
単純に時間と労力の無駄なんだ
2020/05/30(土) 22:29:40.81ID:fuMnGjEL0
生身の身体を欲しがる機械もいていいはず
2020/05/30(土) 22:39:31.27ID:dH4gMn8h0
>>88
Kenshiの皮剥ぎ盗賊思い出した
2020/05/30(土) 22:51:30.93ID:SdJ46bjb0
難易度に満足してない人はマルチに行ったりしないの?
あまり人いないのかな
2020/05/30(土) 22:54:40.25ID:UZWVmaro0
たしかにステラリスでは有機生命体から機械への一方通行だな
これはステラリスの作り手が有機生命体だから、機械への移行が上位のものと認識されているからであろう(狂物質または同化機械感)
2020/05/30(土) 23:00:43.61ID:KLI2e6my0
電子生命体が機械の体手に入れて
さらに人間殺して肉付けしてくホラー映画あったけどグロいので申し訳ないがNG
2020/05/30(土) 23:11:38.08ID:vKPFGEWR0
肉体への憧れを捨てられない哀れなガラクタよ
2020/05/30(土) 23:36:59.50ID:ef6PzJQ+H
肉欲を捨てられない機械だって!?
2020/05/30(土) 23:38:31.33ID:utKmva0Q0
一応機械から有機に戻れるんだよね…
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 0974-YHRm)
垢版 |
2020/05/30(土) 23:54:18.12ID:GehJMhGG0
すいません。惑星開発で自動OFFにしているのに
勝手に施設のアップグレードされたりするのですが
どうすれば止めれますか?

スパナを握った手をクリックして自動オフ以外に何か必要でしょうか?
アップグレードされるのは合金ファクトリーです
2020/05/31(日) 00:17:52.25ID:Hw5wh0Vw0
Civiとかで言えば一般的な帝国相手にはもう決着ついてるような展開で、ちょっとだれてきてるんだけど、
引きこもりの帝国2国とは点数的にはまだ半分程なんだけど、これってゲーム的にはまだ終わってないんだよね?
請求権の為に影響力貯まるの待って10年経ったら布告する作業になっててかなり辛いんだけど、もっといい方法あるのかな…
98名無しさんの野望 (ワッチョイW 210c-JXnu)
垢版 |
2020/05/31(日) 00:23:12.80ID:S+0Tx5dI0
セールで買って慣れてきたから友人とマルチしようとしてるんだけど星系画面まで行って開始タブ押すと相手がフリーズする、原因わかる方いますか?
2020/05/31(日) 00:30:16.00ID:kEAViN8B0
>>97
貪欲や同化なら好きなときに好きなだけ相手国を蹂躙できますぞ
没落とその後の侵略者が一応ラスボスかな
2020/05/31(日) 00:53:19.03ID:v2R56Jng0
>>97
DLCアポカリプス買ってコロッサスキメよう!(PR専門家)
101名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy)
垢版 |
2020/05/31(日) 01:10:49.85ID:TwoDxzcE0
>>62
やっとmodにサムネイルつけられた
名5929個と姓13730個を整理するの大変だったけど個人的には満足した
2020/05/31(日) 01:11:27.85ID:HqaXqlrc0
未だにDLCアポカリプスの内容に驚くときがあるんだよね、コロッサスとか
普段は当たり前のように気にしないのだけれど
2020/05/31(日) 01:13:47.50ID:HqaXqlrc0
>>101
お疲れ様でした
否MODerからすると、こういう根気はどこから来るのか畏敬の念が尽きないですわ
2020/05/31(日) 01:33:13.75ID:PJYOXLsO0
コロッサスで100億人近くぶっ殺してもペナルティないってのもどうなんだと思えるくらいに便利ではある
勝てない艦隊見たら逃げていくAI艦隊を追い回すのも面倒だが、逃げるのは追わず惑星破壊して戦争は終わらせられる
おかげで殆ど戦闘しない
2020/05/31(日) 01:39:38.79ID:NHwm4aUH0
1発で100億もやったら浄化主義者なら絶頂しそう
2020/05/31(日) 02:11:46.22ID:4TS31DS2d
あの時は鉄仮面の気持ちがよくわかったわ
2020/05/31(日) 02:15:00.92ID:4TS31DS2d
ところで奴隷で初めて奉仕奴隷作ったがいつもは反乱上等な奴隷達がめっちゃ満足安定しててビビった
もしかして奴隷って奉仕奴隷が一番いいのかな?
2020/05/31(日) 02:16:30.77ID:BgYNlpbU0
久しぶりにやろうかと思ったが、アウトライナーの並び替えできるようになった?
109名無しさんの野望 (スップ Sdf3-8CWF)
垢版 |
2020/05/31(日) 02:17:48.54ID:4cMxF1ppd
そういえば、最初の時点でコルベットだけしか作れないって毎回疑問だったんよ。
戦艦ぐらいまでは空飛ぶコルベット作れるなら作れるやろって思ってな。
みんなもそう思わん?
敵艦にも最初から少しバラエティあっても良くない?
2020/05/31(日) 02:27:27.41ID:4TS31DS2d
全武装ドローンレーザー戦艦とか?
2020/05/31(日) 02:28:58.90ID:eOG2i6H60
preFTLなら戦艦サイズでもひとたび宇宙に出ると星系規模に対して船が小さすぎるだろ…ってコルベに再分類されるんやろなあ
2020/05/31(日) 02:37:13.05ID:zHOO8QRc0
最初から巡洋艦まで艦種の研究が終わってるMODがあった気がする
2020/05/31(日) 02:41:08.12ID:0Q0gTgfe0
実際コルベットに分類されるのはどの程度の大きさなんだろうなぁ
トップをねらえのエクセリヲン(9400m)や宇宙戦艦ヤマトの白色彗星帝国の戦艦(12km)クラスなら戦艦に分類されるのだろうか
2020/05/31(日) 02:47:10.30ID:PJYOXLsO0
なんか、エクセリオンが使えるMODがあるってのをWikiで見たような
2020/05/31(日) 03:22:30.23ID:a6nHGP3N0
銀河コミュの決議って賛成の多いものから行われるの?
好意集めまくって精神主義汚染する決議を出したけどいつまでたっても決議が始まらねえ…
2020/05/31(日) 03:42:51.89ID:KTmh6zNy0
銀河の危機に対する決議も50年くらいかかるから...
2020/05/31(日) 03:47:34.17ID:y6+NPiF20
この世界 現実ももしかしたらステラリスの中にいるのかもしれない
2020/05/31(日) 03:53:07.03ID:h3pxYEXB0
仮想現実のこの世界からログアウトするんだ
2020/05/31(日) 03:59:20.19ID:C85h9e2U0
>>114
エクセリオンヱルトリウム共々かなり前のverで止まってるのが残念でならない
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm)
垢版 |
2020/05/31(日) 04:13:14.78ID:vIbEJmTv0
商人プレイしようとおもったのに平和主義を捨てないと連邦が組めない
何て銀河だ…
2020/05/31(日) 04:24:13.03ID:MOy+H3tP0
>>52
ああ、エンドゲームか。
言わんとしてることは分かるだろカス
122名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-Pky3)
垢版 |
2020/05/31(日) 04:50:14.71ID:a6nHGP3N0
>>116
そんなかかることもあるのか…
理事国の緊急決議がある理由ってそういうことか
小国プレイ予定だったけど理事国になれる程度の発言力を持つように拡張するかぁ
2020/05/31(日) 04:51:34.83ID:a91Os5qu0
スペースX、有人宇宙船を打ち上げ 民間で初
https://www.afpbb.com/articles/-/3285755
2020/05/31(日) 08:06:44.20ID:AAjxQ/o90
オススメの国家追加MODありませんか

自分で作るといつも偏っちゃうんだよな
ランダムはなんか味気ないし…
2020/05/31(日) 09:11:47.03ID:oPxFZH3r0
>>43
初期から+80があると
その後のいくつかの寿命追加も間に合うし
いろいろ増やして後発の科学者育成ものんびりできるから割といいよね
2020/05/31(日) 09:27:52.74ID:H2Ba9o4G0
>>109
初期FTL技術で飛ばせる限界がコルベットクラスなんじゃないか?
それまでの文明の歴史で非FTL戦闘艦が存在しない方がおかしいし、それが小型艦しかないとも思えないし
じゃあ建設艦は隣の星系に星系港を建設できるだけの資材をどうやって持って行ってるんだよというのは・・・脳内補正で一つw
2020/05/31(日) 09:31:45.79ID:Ms0qTgH10
ワイらは神様視点でコルベットと言っているが
あの世界の人たちはコルベットを宇宙戦艦とよんでるんじゃないかね
sol3でも戦艦のサイズ更新で旧戦艦サイズが現巡洋艦サイズになったりあるし
2020/05/31(日) 09:32:04.63ID:Th7ZKOv00
あくまでもタイタンの存在までしってるプレイヤー視点でのゲーム的な区分であって、コルベット扱いされる船でも当時の国にとっては超巨大宇宙戦艦じゃないかね
2020/05/31(日) 09:34:11.49ID:YWk6qYNha
FTL進出時点ではコルベットが帝国最大最強の巨大戦艦なんでしょうねえ
2020/05/31(日) 09:37:55.38ID:SNfHdNNK0
惑星統一の過程で宇宙戦が起きてない限りそんな重武装の大型戦艦作る(力入れて研究開発する)必要ある?って言われるんじゃないかなぁ
敵対的かつ自分ら以上の戦力を持つ宇宙人の存在を確信してるならともかく
2020/05/31(日) 09:40:15.11ID:Md6na06f0
初期のコルベットでも地上から見れば蠢く水平線みたいな光景なんだろうなぁ……
2020/05/31(日) 09:45:57.41ID:9YXpzMvT0
人材でも天才とかついてないと無能と思っちゃうけど、何百億中のエリートの集まりなんだよなぁ
2020/05/31(日) 09:54:48.87ID:0qgxPZL00
機械帝国の序盤の研究が捗らん具合やばいな
合金工場+シミュレーションサイト+アップリンクノードで3枠取られるから、研究所が作れないわ

機械帝国固有の起源がデフォ起源のほぼ完全下位互換なのも微妙すぎる

あと独立したdlcなのに固有の船の外観がないのもなんとかしてくれ
2020/05/31(日) 09:59:51.09ID:qS5nH8JFd
>>115
通したいやつだけ賛成予約しとくしかないなあ
決議は事前賛成多い順だしそれくらいしか方法無い
2020/05/31(日) 10:08:44.14ID:si1V053C0
会議開催中に賛成反対の票数がけっこう動くよね
採決前にチェックして好意を使うタイミング見ないといけないのがちょっとめんどくさい

そして採決前のチェック忘れてしまうミスを繰り返すダメ指導者
採決直前のアラートでもあればいいんだが
2020/05/31(日) 10:13:00.80ID:0pjby5RcM
>133
MODあるやん
2020/05/31(日) 10:39:01.65ID:DlnGbgcP0
FTL航行ってエネルギースケールすごそうだから
進出したての文明だとかなり巨大な設備必要そうだし、
星系間を少なくとも何年も活動できるくらいなら、コルベもそうだし調査船も相当にドデカイと思われる
技術的にみても最初の一隻目とかは文明の総力あげた一大プロジェクトだったかもしれない
2020/05/31(日) 10:54:09.27ID:zSez/mvf0
なお、探査状況から推察するに、その一大プロジェクトは実地でのFTL試験を省いた模様
2020/05/31(日) 11:00:55.76ID:0qgxPZL00
UI overhaul dynamicっていうmod、
wikiには載っていないけれどアノマリーの文章の文字とかが大きくなるし
素晴らしい
もちろん実績対応
2020/05/31(日) 11:01:03.66ID:Th7ZKOv00
地上軍見てると割とさらっと大気圏突入・離脱してるし地表から圏外へのハイパーレーンもあるに違いない
2020/05/31(日) 11:26:23.88ID:rnjMfmdB0
>>127-129
何れの時代も役割分担やハイローミックスのために戦艦と定義されたもの以外に別の艦種があったから
コルベットサイズが戦艦の時代でもより小さい軍艦がないと不自然だと109は言いたかったんじゃないかな
2020/05/31(日) 11:32:08.33ID:YWk6qYNha
それ以前の宇宙艦は艦隊サイズ的にFTL装置積めなかったとかそんな感じの脳内設定で補っとけば良いでしょ
2020/05/31(日) 11:43:04.31ID:si1V053C0
他の種族や宇宙生物の存在も確認してなかったから、コルベットは元々そういう用途は想定されておらず
惑星統一前に国家間で衛星破壊などの小競り合いしてた頃の名残りなのかもしれない
2020/05/31(日) 11:48:55.11ID:zSez/mvf0
ハイローミックスのような高尚な事をするには、遠洋航行能力を持つ戦闘用艦艇を多種類保有する必要があるが、
sol3でそれができるのは大規模国家か、その兵器提供を受けている国家くらい
技術後進国や小規模先進国では、遠洋用1種と湾岸警備用(海保レベル)1~2種が関の山って所もザラ
んで、ゲーム開始直後の帝国が、FTL国家としてどちらに属するかは自明だろう
2020/05/31(日) 11:50:05.82ID:Th7ZKOv00
むしろ異性物の存在すら明らかでないのにコルベット作る理由がないよな
輸送艦と建設艦で宇宙開発事業は事足りる
2020/05/31(日) 11:50:44.47ID:oA0vBrHr0
でぶりんとかおるし武装はいるやろ
2020/05/31(日) 11:54:18.82ID:eUS61mLh0
>145
2200年に至るまでに必要だったんだと思うよ
2020/05/31(日) 11:56:13.76ID:h3pxYEXB0
惑星統一までの過程でコルベットによる軌道爆撃があったのかもしれない
2020/05/31(日) 12:00:16.90ID:YWk6qYNha
コルベットはトップで言うならるくしおんぐらいかな
2020/05/31(日) 12:02:00.92ID:rn0bhL7Xa
https://i.imgur.com/v7JyDRe.jpg

宇宙進出からここまで、不治の怪我も受けながらよくぞ生き抜いた
終盤の繰り返し研究まで特に何もしてこなかったのに、運だけで生き延びることもあるのか
2020/05/31(日) 12:08:56.73ID:0vYY1vPy0
ただあれコルベットでも一機100合金は最低でもかかるからね
大体1合金=400鉱石ぐらいの換算だから1区画整備するの以上にかかる

1区画で2〜3jobと住居+αを生み出すわけで1popは10億人ぐらいって言われているから
数十億人分の職場住居に相当するコストがかかる軍艦ってのはかなり巨大なもんだと思われる
2020/05/31(日) 12:09:45.23ID:Ms0qTgH10
ftlになってもしかすると居るかもしれない敵対的存在に備えて
最新鋭戦艦を備えたら
野良アメーバーや結晶にやられて
宇宙軍総司令や宇宙科学者は責任を取らされないのか心配
2020/05/31(日) 12:20:47.48ID:klpt7NSK0
>>150
寿命関係はまちまちだからなぁ
しかし2499年で37基地しかないのはちょっと気になる
2020/05/31(日) 12:21:22.84ID:lnN7hOsPa
>>152
総司令・科学者「そら見たことか予算の増額を要求する」
2020/05/31(日) 12:28:29.04ID:V7Ue+dOh0
不治の怪我ってバグってない?寿命で死んだのを見たことない気がする。
2020/05/31(日) 12:31:13.30ID:zSez/mvf0
致死率が100%になる年齢があるが、寿命マイナス特性の付与でその年齢を跨ぐと、不死になるって話が以前このスレであった
2020/05/31(日) 12:31:20.10ID:ZzerFSrZ0
前から言われてたけどコルベットはFTL初期の科学力で家族やサポート含め10億人規模の集団がまるっと合金生産に注力して一年かかる量の合金をつぎ込む必要がある超巨大戦闘艦なんだぞ
2020/05/31(日) 12:45:20.16ID:rn0bhL7Xa
>>153
少ないかな?基準がよくわからない
中銀河で直轄領は銀河の1/6程度、編入は没落領だけであとは連邦に入れるか属国にするかでこんな感じ
ちなみにアセンションで5つ追加されてる程

そして不治が死なないのはバグなのか…
まあ死んでない方がおかしいしな
2020/05/31(日) 12:47:08.76ID:/RKcbDnc0
>>119
[Salvaged]ELTREUM -Aim for the Top GunBuster ってのが昨日出た
2020/05/31(日) 12:49:39.95ID:si1V053C0
よぼよぼの老人科学者をわざと危険な発掘現場に派遣する指導者が増えそう
2020/05/31(日) 12:53:40.32ID:lvrnuNvBM
ガンダムMODで遊んでる人いますか
ちょっと触って面白そうと思ったのですが、中盤以降のバランスなど長く遊ぶにはどうでしょう
バージョンは2.5に下げたほうがいいですよね
2020/05/31(日) 12:57:04.14ID:klpt7NSK0
>>158
銀河統一はしないのか
しかし1/6程度でもここまで行くもんだな

不治の怪我については寿命を伸ばしまくるから寿命何ソレ状態になる
終盤になると年齢重ねるよりも寿命延びる方が早いってね
2020/05/31(日) 13:19:37.00ID:SNW6ijJk0
宇宙艦は技術進展で徐々に高性能化していくけど地上軍は変わらない
公式で拡充する気あるのかね
人工生命帝国なんか最初から最後まで一般ロボット兵だし
2020/05/31(日) 13:57:02.71ID:zLQij+uR0
>>126>>142
自衛隊の74式戦車が今も配備されてるように
旧型艦は二線級や警備用訓練用にしばらくは残るものでそれも兵器のミックスになってるんだけど
ゲーム開始直後は最新のコルベット3隻がぽつんと置かれてるだけで
FTLドライブ以前のでも旧型艦がなくて寂しく見えるのもあるね
2020/05/31(日) 13:59:41.68ID:V5QFHtDb0
星系防衛用にFTLを取り除いた低コスト艦とか無いんかね
2020/05/31(日) 14:01:13.58ID:2hJzDWvC0
亜光速戦闘出来なくなるとかじゃね?
星系基地で良いわけだし。
2020/05/31(日) 14:02:24.10ID:F3IuSW/C0
海防艦MOD?だっけか、惑星防衛用にしか使えない艦を追加するMODあった気がする
2020/05/31(日) 14:18:35.14ID:eEcN9kt30
「巨人の肩の上で」の起源の進行方法解説しているサイトどこかにないだろうか

スワアフィルの星系発見したところまで進めたんだが
状況レポートで完了扱いのまま次の手順が出ないんだ
近くに発掘地点が出るけど「×存在しない」と表示されて発掘できない
2020/05/31(日) 14:41:38.00ID:TSIDlztR0
初期コルベットとか国によっては、え?これは何用?何と戦うの?要る?とか追求されそう
170名無しさんの野望 (スップ Sdf3-8CWF)
垢版 |
2020/05/31(日) 14:42:33.91ID:4cMxF1ppd
>>164
ほんそれ!
多少の難易度上昇はあっていいから
旧型コルベット、旧型戦艦みたいな感じで最初は用意しといて
それをさらに研究する感じでいいと思う。
あと、同じ艦種でも視覚的バラエティを
増やして欲しいよね
2020/05/31(日) 14:44:21.19ID:V5QFHtDb0
最初に出会う相手がぼっちゃんとかあるんだな
2020/05/31(日) 15:12:29.51ID:Rqa44N1X0
>>101
お疲れ!次の銀河から使わせてください。
2020/05/31(日) 15:36:04.30ID:Rqa44N1X0
機械帝国で始めた時に限って出てくるバオルの遺産
普段なら超強力なのになえるわ〜
2020/05/31(日) 16:04:14.34ID:v2R56Jng0
機械帝国でもバオルでガイア惑星作れるようになるから有機pop集積所を能動的に作成できるのは便利だよ
2020/05/31(日) 16:23:28.62ID:Rqa44N1X0
>>174
殺戮機械なので有機は全部殺しちゃってるんよ
そして快適度つらいすね
2020/05/31(日) 17:10:34.29ID:H5exMZaKd
>>175
殺戮機械は細かい職業枠のマネジメントをしないとあっという間に快適度か電力が不足するからつらいな
その上元帥じゃ余程テクノロジーガチャがうまくいかないと戦力差がえぐいことになるし、漸増オンにすると相手弱すぎるし
大将漸増なしとかならいけるのかな
2020/05/31(日) 17:19:38.12ID:U6qi+yGV0
殺戮機械君は浄化主義と比べて弱すぎる
浄化主義の方はレート33%に国是で10%志向で20%なのになぜ殺戮機械君はダメージ25%しかないのだ
造船コストも地味に差があるし
2020/05/31(日) 17:21:43.77ID:Rqa44N1X0
>>176
快適度ってまさかこれ中枢区域とドローン保管庫たてるしかないんですかね
2020/05/31(日) 17:25:07.35ID:H5exMZaKd
そうだよ
あとたしかサイロ建てるとメンテナンスドローンの職業枠一個ついてくる
2020/05/31(日) 17:25:39.44ID:U6qi+yGV0
何故かは知らんがちょっと前のアプデでメンテナンス拠点が建てられなくなってしまったので
中枢建てるか保管庫たてるか資源サイロ建てるしか無い
2020/05/31(日) 17:27:44.10ID:H5exMZaKd
おそらく国是メンテナンスプロトコルが入ったことで評価機器の存在価値がなくなることを防ぐための処置ではないだろうか
2020/05/31(日) 17:35:23.57ID:Rqa44N1X0
しょんな・・・快適度も膨張度もやばいやばすぎる
いまやるべき政体じゃないなこれ
2020/05/31(日) 17:52:41.37ID:PJYOXLsO0
俺も今まさに殺戮機械でやり始めてみたところだけど、職業枠を微調整しながら内政やって
特段、POP成長速度も戦闘面でも劇的なメリットもないし、特にいいところないなと感じてたところ
2020/05/31(日) 18:02:22.37ID:H5exMZaKd
正直、複製機器の維持合金-20%とpop成長速度+10%ついてもまだ弱い
ていうか根本的に外交不可勢力が高難度の序盤を乗り切る術がなさすぎる
2020/05/31(日) 18:03:04.41ID:v2R56Jng0
機械知性のメンテドローン枠って基本的にだだ余りになって足りなくなる印象無いけどなぁ…
ちゃんと感情模倣装置取ってる?
2020/05/31(日) 18:03:52.90ID:klpt7NSK0
コンソールからプレスリンを傭兵で雇うしかねーな
なお食料1万
2020/05/31(日) 18:27:23.98ID:tLxuMCU10
殺戮機械の感情模倣ってなんだろうな
2020/05/31(日) 18:28:07.79ID:U6qi+yGV0
そりゃあお前サイコパスに決まってるでしょ
189名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-2buT)
垢版 |
2020/05/31(日) 18:37:18.64ID:UhDH2pRpM
そういや浄化主義は浄化待ちpopも統合力吐くけど
殺戮機械は浄化される瞬間だけしか統合力吐かないのは何故なのか
2020/05/31(日) 18:50:22.38ID:Rqa44N1X0
>>185
メンテナンス拠点建造しなくていけるってことですか???
2020/05/31(日) 18:52:29.69ID:U6qi+yGV0
同化機械:POPが増える速度が遅く初動が弱いが惑星奪えるようになれば雪だるま式に巨大化する中後半特化、総力戦がデフォで内政ができる貴重な奴ら
奉仕機械:POPが序盤から増えやすく伝統が速い、高い幸福度から得られる安定度によるゴリ押し内政が強い反面戦争で得たご主人様が邪魔になりやすい

こいつらは軽く考えると結構利点が思いつくけど殺戮機械君は利点が全然思いつかんから誰か考えてくれ
2020/05/31(日) 19:11:05.59ID:h3pxYEXB0
>>187
有機生命体が肉体的にも精神的にも最も苦しむ殺し方が出来るようになるんだろう
2020/05/31(日) 19:24:06.02ID:JcijsQjF0
>>124
種族のポートレイトMODをサブスクライブして自分で帝国作ってみては?
2020/05/31(日) 19:27:23.20ID:tLxuMCU10
態々苦しめるために感情模倣装置載せようと思った時点で感情生えてない?
2020/05/31(日) 19:30:25.15ID:JcijsQjF0
>>190
メンテナンス拠点って今のバージョンだと存在しないんじゃ?
2020/05/31(日) 19:32:29.21ID:JcijsQjF0
機械系は特性で嵩張ると感情模倣装置とって序盤は区域は都市以外作らないようにすると
一応快適度がマイナスにならなくなるな
2020/05/31(日) 19:33:28.87ID:Ms0qTgH10
殺戮機械の感情模倣装装置
創造主と機械がまだ仲良くやっていて敵対する直前に
機械が知性を持つことに好意的で機械を守ろうとした極例外の科学者やメンテナンス技師を模倣しているのだと妄想
「彼らは肉の子に殺され肉の子は我々が殺した」
2020/05/31(日) 19:53:02.04ID:YWk6qYNha
メンテナンス拠点がなくなったのかなり痛い
2020/05/31(日) 20:05:45.69ID:lXkSVQKW0
>>121
まさにそういう要らんこと言うとこが問題なんやけどな
まあ好きにしたらええよ
2020/05/31(日) 20:07:02.47ID:TMwx9nSJ0
奉仕機械初めてやったんだが、これ、敵の惑星奪ったら、そこの有機体住民全員がバイオトロフィーになるのか。。

大量の失業者発生と食料やら聖域の資源やらで、一気に経済破綻したわ。。
これきつすぎない?
2020/05/31(日) 20:09:02.24ID:Ibjdoh+q0
後半まで頑張れば有り余る統合力で巨大建造物の布告ブッパしてリングワールドラッシュで幾らでもバイオトロフィー収容できるらしいぞ
2020/05/31(日) 20:11:21.62ID:PRfvIklk0
大概統合力布告使う頃には統合力ぶっぱになりませんかね
2020/05/31(日) 20:17:34.19ID:lXkSVQKW0
ヱクセリヲンとかヱルトリウムmodに関しては維持費とタレットの記述直すだけで動くので使いたい人はやってみるといいかもしれん
こっちで使ってるのは厨性能に設定しすぎてて人様に見せられん
2020/05/31(日) 20:18:02.15ID:H5exMZaKd
>>185
いや、電力も快適性も足りないのは立ち上がりでしょ
ロボット改造に研究ポイント回せる段階で足りないわけない
2020/05/31(日) 20:25:20.61ID:2hJzDWvC0
エクセリオンとエルトリウムは有志が引き継いでアップしてたよ?ワークショップに。
2020/05/31(日) 20:39:11.53ID:Rqa44N1X0
>>196
それめちゃめちゃきつくないか
2020/05/31(日) 20:39:15.12ID:lXkSVQKW0
驚いた、昨日アップされてたんだね
ヱルトリウムの方は拾われてない感じか
2020/05/31(日) 20:43:18.33ID:Ms0qTgH10
エルトリウムって数学で前方の空間を消し飛ばして前進する上に
装甲は1原子を引き伸ばした物だから理論的に破壊不能とかじゃ無かったっけ
2020/05/31(日) 20:46:51.39ID:lXkSVQKW0
思考主推進機関は純粋数学で物理法則を書き換えて移動し、人工素粒子ヱルトリウムを船殻にしてるので破壊不可能という設定
ちなみに続編で2つ目の設定は忘れられ先端がボロボロになっていた
2020/05/31(日) 20:47:42.57ID:SLxY64B90
ゲシュタルトは巨大芸術建てるしかない
2020/05/31(日) 20:54:10.73ID:v2R56Jng0
>>204
感情模倣装置なんてたった1点で付くしコスパ良いんだから最初から取ってけばいいと思う
もし電力が足りなくて高耐久性取ってるんだったらこれはほぼ無意味だからやめようね
2020/05/31(日) 20:58:28.61ID:PJYOXLsO0
破壊不可能なエルトリウムに、物理法則を書き換えられるエルトリウムをぶつけると


そんな無茶なもんでなくても、DLCとかでジャガーノートを強化出来たら嬉しい。
造船所数が倍くらいに増えて、移動速度が艦隊と同じくらいになって、敵シールド弱体化力も増えてると主戦力になるんだが。
現状は脚が遅いのもあって、大規模な会戦でもなければ、まぁいいかで待たずに仕掛けてしまう。造船所は大活躍だが
2020/05/31(日) 21:02:45.29ID:Rqa44N1X0
>>211
メンテナンス拠点なくなった2.6.xで感情模倣装置だけで足りるんですかね
2020/05/31(日) 21:08:35.51ID:Ms0qTgH10
一応は破壊不能って部分はニュートン物理学の範囲での話だから
ニュートン物理学を無視した物理法則書き換えエンジンがあるなら破壊は可能だろう
原作だと敵は銀河の中で進化してきたアメーバ+集合意識で一体一体がエーテルドレイク幼体まで強化されたって感じで破壊不能だ

なおトップ2だと進化を続けてブラックホールまでエネルギー源にして人類を絶対に殺すマンになる
2020/05/31(日) 21:23:15.23ID:klpt7NSK0
エルトリウムって何だそれな俺
とりあえず船に出来るんだったらニコルダイソン砲で恒星ごと消し飛ばせば大丈夫だろ多分
2020/05/31(日) 21:28:12.93ID:rIpfoQv20
ダイソンスフィアがなんか立てられなくなった
No Megastructure Limitsを2.7で動かしたことによるものなのか他のボイスMOD含めて30以上も導入しているMODが競合しているのかわからないけど
ちょっと入れすぎたかも
2020/05/31(日) 21:32:24.24ID:H5exMZaKd
>>211
俺は足りないよねって同意してるだけで自分がプレイするなら職業枠のやりくりで間に合うぞ
むしろ特性が強弱ではなく要不要で語られるならでこのゲームとしてはあかんことになっとるだろうよ

>>213
一応ギリギリではあるが足りる
余ってる資源生産枠は削る必要があるけど
2020/05/31(日) 21:33:58.67ID:PJYOXLsO0
そういや、ダイソンスフィアだけど、あれって各帝国1個のみだよな?
一個建てた後にも、建設可能状態で建設船の建設候補に入ってるのが気になる
無理なら選択不可にしてほしいわ
2020/05/31(日) 21:44:31.25ID:AlCyNwa/0
>>161
一応最新バージョンで動かしてるけど、中盤以降は艦載機として強いので、NSCの空母と組み合わせると最後までMSが飛び回ってる。
ただ技術数が多すぎる上に小まめに研究完了するので、とても面倒くさくなる。

ジオンオンリーとかにしても遺産発掘して連邦の機体引くと技術欄に現れるようになって、連邦パイロットが解禁されてないので使えないゴミになる技術を大量に研究することになる。
全部乗せにすると技術が更に増えてめんどくさくて死ぬ。
220名無しさんの野望 (スップ Sdf3-8CWF)
垢版 |
2020/05/31(日) 22:06:40.85ID:4cMxF1ppd
>>215
最近は星系とベヘモスさんとムーン級を
多数消費して召喚する恒星艦というものがありましてね...
火力はそれこそ単艦で覚醒帝国〜難易度最高の危機全てを相手にしても平然としている奴でして...

あれ作ったやつ誰だよ、最高か
2020/05/31(日) 22:17:57.06ID:0Q0gTgfe0
>>220
そこまで行くと、移動してるだけで星系に致命的なダメージを与えてしまいそうな気がする
2020/05/31(日) 22:19:03.72ID:lXkSVQKW0
そういう超兵器を星系に封印した上で起動キーをpreFTLに与えて奪い合うさまを眺めたい欲ある
2020/05/31(日) 22:26:37.69ID:YWk6qYNha
ユニクロンかな?
2020/05/31(日) 22:27:25.54ID:klpt7NSK0
>>220
ACoTのヘラクリウムも凄いけどねアレ…
速度ではステラ級戦闘星系艦に譲るけども
2020/05/31(日) 22:29:15.96ID:klpt7NSK0
あーでも一番凄いのは今はアプデ待ちのSoFEの最終兵器もといラスボスか
アレ一個で銀河吹っ飛ばせる

繰り返し研究150回か200回位やったシグマ武装艦隊20000規模でまとめてかかってようやくだけども
2020/05/31(日) 22:32:44.98ID:E72XF0St0
ギガストラクチャーとかって入れたことないからよくわからんのだけど、
そんなめちゃくちゃなもの作っても何と戦うんだ状態になるだけじゃないのか?
バニラでもそうなのに
2020/05/31(日) 22:36:07.19ID:aTURCHgg0
昔はLEXのボス、今じゃSoFEのボスを相手にするには必要レベルな強化でっせ
2020/05/31(日) 22:41:05.06ID:klpt7NSK0
LEXのボスってそこまで強かったっけ?
バニラ武装だけどもあっさりし過ぎて大したことないなーっていう感じが・・・
2020/05/31(日) 22:42:03.31ID:Ms0qTgH10
終盤の危機25倍なら帝国の規模によってはいい勝負〜勝てる見通しがつくレベルでギガストラクチャは入るかな
ただ危機のAiがもっと最適化しないと危機感なく鎮圧できると思う

デフォの危機25倍は総力戦文明で銀河統一からの銀河全てが防御縦深で
全ての惑星が重要ではない状態で消耗戦の末に押し返せたけど
危機のAIがまとまって行動のせいでセントリーアレイがあれば
占領地にはゲリラ強襲で拡大を抑えつつ主力にはゾンビアタックで削り続ければ主力壊滅で流れが変わるのよね
2020/05/31(日) 22:42:13.04ID:JcijsQjF0
>>206
基本的に殲滅機械はめちゃくちゃきついからな
序盤の資源は採掘施設にたよったほうがいい
ちな感情模倣装置なくても都市区域のみなら快適度マイナスにはならないわ
スマソ
2020/05/31(日) 23:09:18.81ID:Th7ZKOv00
一つ国を挟んだ向こうに発展帝国らしき殲滅機械がいてかなりビビったけど周辺の通常帝国にボコられてさっさと退場してたな
今のバージョンは機械はかなり伸びにくい印象。集合意識は割と伸びてるんだけど
2020/06/01(月) 00:18:22.82ID:XyxV39UW0
再生部品量産型無廃棄プロトコル高速複製機械の機械知性作って登場させたら
2470年時点でウチの総戦力4Mに対して優勢保ってて草生えた(難易度少尉)
使節送って関係改善して他を喰うしか無かったぞ
2020/06/01(月) 00:21:13.72ID:XyxV39UW0
尚AI改善系のMODは一切入れてない
2020/06/01(月) 00:24:46.51ID:HD49pXak0
マッヨー
2020/06/01(月) 01:15:50.83ID:DYbr45D60
現状機械知性のPOP増産能力はどうなの?
人工生命の首都+ロボ製造で+8 補正込み+10を上回ることある?
2020/06/01(月) 02:36:56.22ID:s2Iu82Qo0
>>235
最終的には基本値で+7ぐらい出て遺産補正とか無くても補正込みで+12ぐらいになるよ
ただT4希少のメガアセンブリシステム取るまではとずっと基本値+3だから序盤はひたすら苦行
2020/06/01(月) 02:56:46.84ID:H4zSrVWx0
アプデ前は首都施設アプグレすると段階的に増えてたんだけど今は最終形態のプライマリネクサスまで行かないと増えなくなったからロボオンリーは遅いわね
しかし成長しきるとアホのような生産速度でポンポン作られまくって銀河中の惑星に運ばれていくようになる
2020/06/01(月) 03:42:40.64ID:DucCnq+T0
>>199
好きにしろとか言うくらいなら最初から要らんこと言うなよ。
2020/06/01(月) 06:34:11.84ID:48oN+TWj0
前スレ418で紹介されてた通知MOD割と良かったありがとう
序盤〜中盤にきめ細やかに内政やりたいときはよさげ
船や地上軍が1隻1体出来上がるごとに単体で通知くる設定が標準で実装されてるようで
通知がすごい数きたので大軍拡やるときはなくなく外した
2020/06/01(月) 06:51:32.75ID:zucG6RpRa
やっと…やっと鉄人元帥漸増無し貪食で勝利が見えてきた。
2350年で近くの停滞さんと経済同等に。後は巨大連邦をどうにかすれば…
2020/06/01(月) 07:00:15.66ID:gl42DPFG0
初っ端から隣に犯罪企業さんがいて首都の専門家建造物を警察署に建て替える時のやるせなさ
2020/06/01(月) 07:44:44.29ID:HGVKPUxm0
数ヶ月ぶりに来たんですが、MODなしでもセクターは仕事をするようになりましたか
2020/06/01(月) 07:54:36.24ID:8N8Unu/o0
精神でやると安定度が高いせいか犯罪企業さんが一瞬で撤退していく

>>242
数年後にまた来てください
2020/06/01(月) 08:20:44.66ID:HGVKPUxm0
>>243

ありがとうございます。
数年は辛いけど、一年待ちます。
2020/06/01(月) 08:33:20.59ID:gBSu1YQz0

全部手動で管理すればいいじゃない
2020/06/01(月) 09:40:07.88ID:TwJZhCOl0
めんどくさいし全部辺境セクターのままにしてる
2020/06/01(月) 10:01:14.66ID:uPomnT4v0
簡単な自動化
全力で属国を作って可能な限り星系を譲渡する
開発もなんなら戦争すら宣戦布告しとけば勝手に攻めてくれる
2020/06/01(月) 10:06:52.30ID:ZJjXI/iY0
>>240
難易度は大将だけども、殺戮機械で勝ち筋に乗っかったって感じになってきたんだが
四方を敵に囲まれて、3か国に連邦を組まれた時(うち一つは準加盟だが)は、諦めかけた


殺戮機械は序盤が伸びなくて、星系基地と入植コストが高すぎるのが難題だったけど
はじめて要塞プラットフォームマシマシが大活躍したよ
2020/06/01(月) 10:46:40.26ID:dRHAt24od
一応殺戮機械元帥漸増ナシの序盤でも格納庫要塞の整備と軍拡をサボらなきゃ一国くらいは相手にできるから、ハイパーレーン密度を下げるのも難易度調整として一つの手かな
それやると今度は電力に汲々とするんだけだ
2020/06/01(月) 10:51:05.99ID:I6LO0F8V0
レベル1のへなちょこ総督でもいるといないとでは犯罪率全然違うから辺境セクターは可能な限りなくすようにしてるな
エンドゲームに入ってもテラファーム活用して3.4セクターで15〜20惑星くらいに納めてる
序盤のガイア惑星とかサイズ20以上の居住適性高い惑星、あとリングワールドとかは辺境になることもあるけどね
2020/06/01(月) 10:59:14.86ID:XqyiZBIA0
国連はいつになったら進化の極意のアセンションパーク取ってくれるんですかね?
俺に洗練された脳の特性早くつけてくれ
2020/06/01(月) 11:01:55.33ID:8N8Unu/o0
高潔な総督ガチャまわさなきゃ
2020/06/01(月) 11:03:21.29ID:ucK7t9cr0
すぐ薬中になるやつですね!
2020/06/01(月) 11:05:29.63ID:JNigDSEIa
ち、ちがう
これはビタミン剤じゃ…
2020/06/01(月) 11:06:04.32ID:ZJjXI/iY0
殺戮機械は戦ってる間は敵の有機生命体を燃やしてエネルギー通貨を得ているけど
今度はその後に空になった都市の維持費などがのしかかってくるんだな。+500から-100とかw
有機生命体帝国の、機械では建てない建物は残しておきたいが、破壊するしかねぇか
2020/06/01(月) 11:27:18.68ID:fUvjUpl80
なんか見えねーのいるなと思ったら
Civスレで荒らしてるやつがこっちにもいるのか
2020/06/01(月) 12:10:49.43ID:91miAgRVa
>>248
pop増加の事考えると、現verは貪食よりも殺戮機械の方がきつそうですねぇ。なんとか勝ちをもぎ取れたら、次の銀河は殺戮機械だな!
2020/06/01(月) 12:51:49.91ID:QNLymVio0
現verでAIに序盤の銀河の敵をやってもらうなら殺戮とか貪食じゃなくて有機生命体の狂軍国受容+外交家集団とかに連邦組まれて荒らしてもらう方が良さげかな?
2020/06/01(月) 13:24:31.09ID:B9WQkSoR0
そういえば連邦開始AIって強いのか弱いのか
2020/06/01(月) 13:29:16.80ID:TwJZhCOl0
160時間やって初めて調査船の研究支援が入植済みの惑星に対してできるものであることを知った
2020/06/01(月) 13:40:07.38ID:4KeW7DVud
10年分の収入エネルギー費やして100回回しても出なかった高潔総督もう許さねえからなぁ〜?

出ない時は本当に欲しいリーダー出ないよな
ゲーム開始時にリーダーとリーダープールに最低1人天才or2人狂気居なかったら流石にリセしてるわ
2020/06/01(月) 14:00:58.15ID:MLLGmazU0
連邦起源のAI帝国は3国のうち1〜2国が星系を伸ばせない配置な事が多くて強くなった事ないな
2020/06/01(月) 14:04:20.64ID:QNLymVio0
プレイヤーが使うなら連邦の一国を追放して残り二国でボコって併合→残ってるのを併合する動きが強いらしい
2020/06/01(月) 14:06:38.68ID:MLLGmazU0
>>263
ひどすぎん?
2020/06/01(月) 14:07:17.75ID:DucCnq+T0
入植地10個とかなら手動でもいいんだけどね
もっと数が増えるともぐら叩きしてる気分になってくる。
2020/06/01(月) 14:14:46.60ID:l8ELfwlc0
>>263
2.7.2で対策されたはず
2020/06/01(月) 14:17:48.40ID:C6gc5Kfw0
実績取った人にだけあるセールとかいう噂を聞いてから実績取りに勤しんできたけどそんなもの無かった
2020/06/01(月) 14:20:26.15ID:QNLymVio0
>>266
そっか対策されたのか、さすがにPR台無しだもんな…
2020/06/01(月) 14:31:17.97ID:COhcQS4/0
>>267
それはそれで面白そう(個人の感想です)
2020/06/01(月) 14:37:31.68ID:l8ELfwlc0
そもそも実績揃えるのに各種DLCが必要になる件
2020/06/01(月) 14:57:44.99ID:cmDnQIW0d
このゲームに実績なんてあったのか
2020/06/01(月) 15:23:39.71ID:ErGHP8TL0
>>262
うちの銀河のAI覇権は盟主が残り2国に完全に挟まれていて、3星系しか持たないという悲惨な状態
途中で加盟国の1国が脱退&宣戦という内乱状態、その脱退した国は今では弊王国の属国
2020/06/01(月) 15:31:49.47ID:ddL0mZZ+0
やはり銀河はエンドゲームまでに統一するに限る(浄化主義or受容国家撲滅主義)
2020/06/01(月) 15:31:54.29ID:AjGQebaC0
昔steamで期間中に実績集めたら割引クーポンとかバッジとか貰えるセールがあったような無かったような
2020/06/01(月) 15:34:48.33ID:mCvrN3eZr
そういえばこの前、覇権連邦の盟主に属国化を目標とした戦争を仕掛けたら、戦争終結と同時に残った2国から「開戦理由『覇権の行使』が可能になりました」って通知が来て、休戦期間無しで連続で属国化戦争が出来たけど
あれは覇権連邦の仕様なのだろうか?
2020/06/01(月) 15:41:32.03ID:uNbtZtSfa
覇権cbは覇権連邦のパークだけど休戦期間なしはバグじゃないかな
属国化によって戦争が講和条約なしで終戦した扱いになってるとか
2020/06/01(月) 15:55:37.67ID:ZJjXI/iY0
戦争が終結した後に別の宣戦理由が出来て連戦できたことって
支社の収用とか、属国化などで何度かあるので、そういう仕様だと思ってたけれど
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 491d-+GDy)
垢版 |
2020/06/01(月) 16:17:07.44ID:vZpRdB0x0
久しぶりにやったらpop引き渡しのペナルティがえらいことになってて草
安定度真っ赤っか、戦艦くれないし
2020/06/01(月) 17:08:17.58ID:XyxV39UW0
序盤にナメクジ受け入れてもなかなかヤバいぞ
2020/06/01(月) 17:38:30.32ID:thDNUM16M
そういえばナメクジ1度も見たことないんだけど
序盤のイベントなの?アノマリー?
2020/06/01(月) 17:58:47.40ID:ddL0mZZ+0
アノマリーだよ
ナメクジ恐怖症がつくので色々と大変である

浄化主義が作ったロボットは隷属扱いなのに市民権持っていて草生える(他国のロボットは認めない)
リーダーにも成れないけど反乱起こさないならそのまま働いてもらおう
2020/06/01(月) 18:59:15.76ID:y4AsAP8K0
ナメクジ強い代わりに成長ー15%がきっつい
でもナメクジ+洗練された脳はロマンがあって素敵です
2020/06/01(月) 19:09:41.84ID:cPHHrJYq0
ナメクジに寄生された国民の意識は元々の脳の物なのか
それともナメクジが自分の意識だと思い込ませているナメクジが作ったものなのか
2020/06/01(月) 19:10:40.34ID:jYVxw7Cj0
ナメクジ、FTL……ウッ頭が
2020/06/01(月) 19:45:48.12ID:buF1VJni0
あまりにも大ハーンが活躍しなさすぎると思ってミッドゲームを2225年に設定して、300年代にはいってようやく覚醒したと思ったら隣の没落に攻め込んで即戦死
しょうもなさすぎるよ〜
2020/06/01(月) 19:52:13.25ID:71cxMCih0
星雲に住むナメクジは浄化しなきゃ・・・
287名無しさんの野望 (ワッチョイW d9cc-yI93)
垢版 |
2020/06/01(月) 19:55:40.86ID:+k6ezK+/0
FTLの種族再現するのも楽しそうだな
岩石種族できるようになったし
2020/06/01(月) 20:16:41.87ID:/E2w9AimM
>>219
ありがとうございます
すごく面倒くさいけれど、破綻せず最後まで遊べるものなんですね
バグっぽい動きを回避するなら全部載せにしたほうが良さそうですね
2020/06/01(月) 20:17:33.19ID:ZJjXI/iY0
連邦を叩き潰したと思ったら、連邦を組んだなかった国と相次いで連邦を組まれて3方を連邦に囲まれるとか
開戦したら即死んでしまうと、やけくそでLゲートを開けてグレペンくんにかける

プレイヤー解決しなければ永遠に終わらんぞ!このグダグダの流れで戦力強化や
2020/06/01(月) 20:21:09.13ID:4KeW7DVud
エンドゲームだれて詰まらない問題に終止符を打つため、stellarisにもRTAを導入することを提案する
設定はデフォルトで難易度だけ変えて、バグで発狂はしたくないから非鉄人
誰よりも早く銀河征服した人が優勝

とりあえず准将で2353年11月3日に銀河統一したことを報告しておくね
2020/06/01(月) 20:37:58.80ID:s2Iu82Qo0
マシンスペックで差が出過ぎるRTAって競技としてガバガバ過ぎませんかね・・・?
2020/06/01(月) 20:47:59.69ID:HtmXSx/70
RTAといいつつゲーム内時間を報告してくるのは、明らかにヴルタウム人の仕業
2020/06/01(月) 20:49:12.24ID:iNQ8MwikM
やはり人類はこの宇宙という仮想空間から切断されなければならない…!
2020/06/01(月) 20:50:16.62ID:4KeW7DVud
>>291
すまねぇ、言われてみたらその通りやな
TAならゲーム内時間でっていう意味もあるからTAということで
2020/06/01(月) 20:51:27.95ID:LLGf09SP0
これが一番早いと思いますがない ー114514
かくいう私は25世紀まで勝利したことない。ごめん🙏
2020/06/01(月) 21:12:03.90ID:QZfIo2Ued
やる気の熱的死
297名無しさんの野望 (スップ Sdb3-QUg0)
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2020/06/01(月) 21:19:03.49ID:vG+CUA+Nd
>>140
何度も出てる話だが、普通に重力制御とかできるので大気圏だの重力井戸だの軌道エレベーターだのは過去のもの
2020/06/01(月) 21:37:43.11ID:xthrGJR00
ほとんどのバグ直されてんじゃん珍しくやるなぁと思ったら
エニグマティックフォートレスのループバグが再起しててがっかり
2020/06/01(月) 21:52:10.53ID:TwJZhCOl0
今の集合意識が安定度ダダ下がりなのは意図的な仕様なんか
快適度のためだけに住居区画建てたくないんだが
2020/06/01(月) 21:58:12.54ID:+h1vXoMB0
自分の使っているMODをメモ帳に全て書きだす作業が終了
これやっておかないと公式のアプデが来たときエライ目に合うから欠かせない
とはいえ記入自体はお手軽でもメモ帳にしない方がいいかもしれないけれど
2020/06/01(月) 22:00:07.18ID:71cxMCih0
>>299
同期の本能的同期取ってシナプス建てれば何とかならない?
統合力ブースト惑星とか100くらいあまりまくるくらいだしキツイ星は2つ建てれば足りる気もするけど
2020/06/01(月) 22:19:09.59ID:TwJZhCOl0
>>301
名前変わるだけで機能違わねーのかと思ってたわ
各所にシナプスノード建ててみるthx
2020/06/01(月) 22:20:52.20ID:EpmvHaAU0
統治志向への魅力が+何%とかってイマイチどういう効果なのか掴めてないんですが、どういう効果なんでしょうか?
2020/06/01(月) 22:25:45.37ID:4MFqwi4c0
>>303
例えば自分の帝国が権威主義&物質主義なら、POPの志向が権威主義か物質主義になりやすくなる
基本的に帝国内のPOPは同じ志向で固まってた方が扱いやすい
2020/06/01(月) 22:27:54.77ID:+h1vXoMB0
>>303
国民が政府の定めた志向に転がり込みやすくする可能性
現在は月単位の判定だったけど、しばらく前は全然なしの頑固者、ちょっと前は毎日行われていて変節漢を大量発生させていた
精神主義御用達……むしろこの塗り絵の為に精神主義やっているのかもしれない
2020/06/01(月) 22:31:34.78ID:01KA22ff0
人工生命パークでロボットになるメリットとは一体…
今まで積み立ててきた増し増し種族属性が機械仕掛けのみになっちまったよorz
2020/06/01(月) 22:34:55.70ID:EpmvHaAU0
>>304 >>305
ありがとうございます。

志向に近い派閥のメンツが増える→影響力収入増える、って感じの理解でいいんでしょうか?
二回ほどクリアしましたが、ラストのほうが影響力収入大きくなっていきましたし。
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b03-YHRm)
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2020/06/01(月) 22:47:56.17ID:wIHRhvmV0
運要素強いなあ。。。

周りみんな友好的で大正義宇宙みんな仲良しモードになっちまった。
2020/06/01(月) 22:48:09.60ID:CCHyLMbR0
>>306
詳細は省くがステラリス銀河では最強だよ
唯一地上軍が弱くなるのだけが欠点か
2020/06/01(月) 23:20:27.55ID:44iRc+ny0
ゲシュタルト意識出過ぎ問題
隣接3国がゲシュタルトで2国呑んだけどクソ不味くて草
2020/06/01(月) 23:23:39.04ID:W5woEuzS0
ゲシュタルトは駆除しなくても勝手に死んでくれるからすき(排他並感)
2020/06/01(月) 23:33:45.71ID:cFmo1SZr0
戦後処理作業で細々したことやったあとに落ちるとマジでやる気なくなるわ…
2020/06/01(月) 23:35:15.39ID:8mtI4plI0
没落帝国ってただの障害物だな
邪魔くさい
2020/06/01(月) 23:35:41.27ID:dF1rzUXQ0
ダークマターくれるおじさんになんて口の利き方をするんだ
2020/06/01(月) 23:55:03.45ID:R6YjiN8f0
ダークマター装備と神惑星と奴隷とロボットくれるんだぞ。最高じゃないか。
316名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy)
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2020/06/01(月) 23:57:05.67ID:wtsG1/d/0
オムニコーデックスで呼び出した種族の兵役を免除してるのにリーダーとして出現する…
浄化したい…
2020/06/02(火) 00:01:24.33ID:Fj9ZmcxB0
兵役の有り無しとリーダーの有り無しって別の権利設定じゃなかったっけ?
2020/06/02(火) 00:04:05.36ID:CVlSkx6s0
市民権を居住権までに制限すれば出ないな
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 5111-4KSb)
垢版 |
2020/06/02(火) 00:14:12.27ID:d1fWIxh50
キャラバンの廃棄物再利用施設がどこで引けるかが集合意識はでかい
2020/06/02(火) 00:27:28.26ID:8o/BZX780
殺戮機械でも周囲に外交できる機械文明がいて、友好関係結べてたら普通と変わらんのだろうけど
回り全部敵で戦争したら全部が敵に回る状況は、初めてステラリスやった時くらいの楽しさがあって良かった
ゲートウェイの存在が、いつも以上にありがたかった
321名無しさんの野望 (ワッチョイW 0903-aBQy)
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2020/06/02(火) 00:46:04.90ID:I1WKdlkM0
市民権だったのかー
さんくす!
2020/06/02(火) 02:18:08.26ID:d77mssRI0
敵艦隊が没落の領地通ってきやがった
そういやこいつ狂受容だった・・・なんてこった
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm)
垢版 |
2020/06/02(火) 02:38:38.11ID:WPvYngFR0
マローダーが没落の領地を通ってくるのは見たことがある
2020/06/02(火) 10:44:38.99ID:M9OFRiuf0
接触点には要塞があるので第三国を迂回して素通り侵攻
どこかで見た光景だな
2020/06/02(火) 12:30:18.19ID:g0diglvv0
没落さんは道路だった…?
2020/06/02(火) 12:41:44.71ID:/hkUmGv0d
強い強い言われてたリングワールドスタートほんとえぐいな。
人口さえ確保出来れば研究算出が突出して技術で先行できる。
2020/06/02(火) 12:46:49.05ID:ayguVVo3M
サイオンも面白いよ
開始1年で5.5kの艦隊貰って早すぎて使いみちないし逆に維持費で困る
2020/06/02(火) 13:02:25.43ID:C/6ekUmWd
>>327
没落様のお陰で隣に沸いた貪食を早期に殲滅できたからなぁ
その後の天上戦争で二度艦隊溶かしたけど着いていって悔いはない
2020/06/02(火) 13:02:42.20ID:yfsI5dqfF
巨人の肩の上でから漂う圧倒的な主人公感
バックボーンあるシナリオ路線もイイぞー
330名無しさんの野望 (ワッチョイW d9cc-yI93)
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2020/06/02(火) 13:07:39.20ID:QIZm4NKI0
貪食の餌になるためにオムニで呼び出される古代種族たち
2020/06/02(火) 14:01:17.25ID:YYWl/VNca
オムニで復活したキノコが大繁殖して第一種族になったときのやっちまった感はナカナカ
2020/06/02(火) 14:03:16.38ID:8o/BZX780
まぁリングワールドスタートとか、チートの極みみたいなもんだよな
2020/06/02(火) 14:14:44.07ID:V1rT84VCa
起源はゲームバランスよりロールプレイを重視してる気がする
そういう傾向すき
2020/06/02(火) 14:39:18.40ID:d77mssRI0
>>329
あれって一つしかストーリーラインない?
ちょっと肩透かしだった
2020/06/02(火) 15:59:02.36ID:qwXkbMzr0
>>334
メインルートは二つじゃなかったっけ?
俺も翻訳作業中に翻訳済みのデータを読んだだけだから実際に見たわけじゃないけど
2020/06/02(火) 17:25:31.55ID:Mi0bZSD30
メインルートは2つだね
あるいは、一方ルートのマイナーチェンジが(テキストだけの違いだが)他とは大きく異なる背景設定だから、解釈次第では3つか

ただ、メインルートの分岐率が4/6だから、例えば5回プレイして全て同じルートの確率が9%もある
あと、ゲーム的な進行条件や報酬は微々たる差だから、斜め読み派の人はルートが違っても見逃すかも
2020/06/02(火) 17:36:16.44ID:d77mssRI0
二つルートあるのか、もう一度やってみようかな


AI帝国がめっちゃ連邦組むようになったなあ
自分が浄化帝国やってるのもあるけど、周りの帝国全部同盟組みやがった。
宣戦布告きたし俺の浄化人生、おしまい!
2020/06/02(火) 17:46:04.78ID:qC3gBjVq0
浄化帝国でやっているけども一度も連邦組んでの宣戦布告されたこと無いぞ
逆にこっちから連邦やら同盟を食べて統合力と移民流出ウマーである
あ、官僚の皆さんはPoPの計算だけお願いします
区画は全て破壊しておくので
2020/06/02(火) 18:09:59.53ID:T1mbtWHCa
>>337
幸運を!
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 4976-YHRm)
垢版 |
2020/06/02(火) 18:16:58.56ID:WPvYngFR0
宇宙生まれも使ってみると結構面白い
2020/06/02(火) 18:23:10.60ID:N+OTaDfl0
砕けたリング使いすぎてリング無しでは生きていけない体になりつつある
機械知性で加工重視にするのたのしいのお…
2020/06/02(火) 18:28:02.70ID:8o/BZX780
>>337
分かる。そのうち食ったろって放置して三方向全部が連邦組んだ時は、これをどうやって食うべきか悩んだ。
一国単位だと、それぞれが同等ないし劣等で簡単に食えても、三方向の相手をするのは厳しい。
俺は結果として、宣戦布告を食う前にLゲート開けて、グレイテンペストで危機を作って
ゲートウェイで前線繋ぐまでは手を出さなかったw

グレイテンペストが暴れだすと国境閉じてた連邦各国が、殺戮機械相手でも国境開くくらいだからゆるゆると準備できた
2020/06/02(火) 18:34:49.57ID:j9hWBkWn0
普段居住地はAIもろとも封印してるんだが、宇宙生まれで使いまくったら内政の終わりどころがわからなくなった
2020/06/02(火) 19:22:01.95ID:d77mssRI0
>>339
>>342
ダメでしたw同等が1国いる時点で戦力的に不利、連邦艦隊も結構ちゃんと作られてた
5国くらい連邦組まれてたからもうどうしようもない

>>338
極大に最大帝国数ぶちこむのが好きだからそのせいかも
あっちこっちで連邦できてるよ
2020/06/02(火) 20:07:56.65ID:/hkUmGv0d
バオルの発掘イベントを進めて彼らの星にたどり着いて発掘してたらその星が
砕け散ってヴォイドスポーンが生まれるギャグみたいな流れになった。
2020/06/02(火) 20:23:04.43ID:exSsx4od0
Lゲート開通させて探索してたらルブリケーターの連鎖イベ始まったことあるし
割とツッコミ所発生するよね
2020/06/02(火) 20:28:44.57ID:M9OFRiuf0
CAREくんの惑星が発掘とアノマリーの両方出て
発掘後にアノマリーを進めたら先進的なプロジェクションマッピングだったことはある
一体我々は何を掘っていたのだ
2020/06/02(火) 20:54:08.88ID:UndHAeBo0
>>347
高度な光学的技術を持った古代国の映画疑似体験装置…的な?ww
2020/06/02(火) 20:58:01.97ID:SQD6vUgk0
シュラウドの技術のちょっとした応用とか
2020/06/02(火) 21:46:39.12ID:8o/BZX780
連邦ができやすいのは、プレイヤーのせいでもあるんだろうか
そらそうだわな
殺戮機械が領土を広げて、自国民を燃やしてエネルギー通貨を得て肥え太ってくのをみたら
周辺国で協力して、あの壊れたバケツを破壊しよう、ってなるわ
2020/06/02(火) 21:58:55.93ID:eif1Azn40
ある国が領土を広げていくと、それ以外の国に「共通の脅威」による態度補正が発生して仲が良くなり、
自然と同盟も組みやすくなる
2020/06/02(火) 22:18:12.25ID:HxzTTsp60
中盤以降態度マップにして各国見ていくと「共通の脅威……?驚異になる国なんか銀河に……ウチかぁ!(目から鱗)」
ってなるよな
2020/06/02(火) 22:21:53.18ID:ktvId7e60
AI国が領土広げててもあんまり脅威つかないのに自分が広げるとすーぐ大量ポイントついてる印象
まあ一気に広げるからなんだけど
2020/06/02(火) 22:45:02.23ID:tQuLY928a
>>347
Sol3がプロジェクションマッピングだったことあるわ
我々は機械によって作り出された幻想だった……?
2020/06/02(火) 22:46:14.61ID:qC3gBjVq0
アノマリーによる不具合だなぁソレ…
2020/06/02(火) 23:21:06.55ID:gK26jzxTa
暑いな、高山惑星に移住したくなってくる
2020/06/02(火) 23:31:53.37ID:2nvZyzPCd
夏でも過ごしやすい避暑地(標高10000m)

居住適性20%は技術による補助がないと生存できないレベルだろうな
暖房費が生活費の半分以上占めてそう
2020/06/02(火) 23:39:28.47ID:HxzTTsp60
生存者(死の星適性+75%)と放射線耐性(+100%)はわかる。文字通りだからな
死の星を好む(死の星適性80%、他全部60%)ってどういう事なんだろ
住むなら死の星が一番イイってってもう生物として根っこから違いそう。
2020/06/02(火) 23:46:06.85ID:57A1Whmi0
むしろ放射線を浴びないと死んじゃうレベルなのかもしれない
2020/06/02(火) 23:46:15.28ID:lxJcKVjm0
ナウシカの世界の人類みたいなものでしょ
2020/06/02(火) 23:51:38.13ID:zH1vpbNG0
アトムを信仰するのです(狂信的アトム信者)
2020/06/02(火) 23:54:05.77ID:kk4N+Vo10
ガミラス人がそんな設定だったような
2020/06/02(火) 23:59:12.25ID:HxzTTsp60
居住適性死の星を好む、の「他全部60%」の部分は
「ウソやろこの星大気に放射性エアロゾルがほとんど含まれてないやん!(絶望)」みたいな事だと思ってる
2020/06/03(水) 00:05:06.09ID:XlDQs/MF0
「加湿器」みたいに「加放射性物質器」みたいなのが売られているんだろうなぁ
2020/06/03(水) 00:05:42.36ID:xyl+9/ST0
核の冬ないとかマジかよ風情がなくてテンション下がるわとか話してるんだろうな
2020/06/03(水) 00:32:02.32ID:7+DNmmsy0
宇宙進出とかも楽そう。宇宙線の考慮をしなくて良いって楽だよね。
2020/06/03(水) 00:32:53.13ID:8EEiSWhZ0
放射性まみれの死の星にするのなんて結構簡単だと思うんだけどなぁ
垂れ流せばいいだけやん…
2020/06/03(水) 00:38:04.61ID:kQjo1usL0
まぁ惑星は広いし、放射線も本当に半端ないレベルの放射線なんだろな
2020/06/03(水) 00:53:21.35ID:YFJo2EG20
遺産が欲しい、大ハーン覚醒してー
2020/06/03(水) 00:54:27.96ID:UXTzbrKL0
いつも遺産貧乏だわ
2020/06/03(水) 01:12:56.95ID:eCtE2GlF0
軽くなったしバグも減ったしで久々に満喫してるわ
StarnetAIも前より外交がマイルドになった気がする
2020/06/03(水) 01:18:01.88ID:st7rldke0
酸素濃度が高すぎても死ぬわけだし
放射線垂れ流しすぎてもダメなんだろう
2020/06/03(水) 01:21:18.25ID:WWjNAsbF0
死の星は天然物に限る
2020/06/03(水) 01:28:18.51ID:Oa8oFKBlr
生存者でもホットスポットがあったとかで惑星にマイナス補正つくし
濃すぎるのはダメなのかもしれない
2020/06/03(水) 02:11:36.32ID:eCtE2GlF0
今回こそはエネルギー以外を主兵装にするぞ!と心がけても
だいたい経過とともにいつもの武装になってしまう
ぬるぽ砲とエネルギー兵器の相性が良すぎるのとそもそも工学が忙しすぎるッピ
2020/06/03(水) 02:32:45.96ID:CWS99J0Q0
繰り返し研究のフェーズになると工学だけ2分野くらい研究したくなるな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/03(水) 02:37:39.95ID:tCxykv+l0
前のように工学研究所を作りたいところ
MODはあるけど
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a56-4AZV)
垢版 |
2020/06/03(水) 04:59:56.83ID:jWYJ2YnG0
そもそも放射線源の半減期なんて物凄く短いし自然環境だってある程度の放射線に満ちてるのに
100年単位で致死量の放射線が満ちてるとか凄まじい環境だな
2020/06/03(水) 05:10:56.94ID:lfUunSXn0
完全に防衛失敗して艦隊全部溶けた瞬間
仲良くしてた国から一斉に保護国認定されて目頭が熱くなった

と思った瞬間に一斉に保護国解除されて外交ペナルティだけついた・・・
2020/06/03(水) 06:09:03.42ID:Cd81oLcZa
https://i.imgur.com/DuzXy7n.jpg

早くこれやめさせろ怒怒
2020/06/03(水) 06:32:10.24ID:Yuh7qtHF0
駐屯地や士官学校の兵士が工学研究を産出すれば良いのにな
2020/06/03(水) 07:21:56.35ID:ocmoimSMa
軍事学は社会学の分野だから工学研究より社会研究の方がしっくりくるな
需要と比べて工学研究が足りないって話なのは分かってるが
2020/06/03(水) 07:27:12.96ID:YHUXSvula
社会学と物理学が少ないのか工学が多いのか
2020/06/03(水) 07:33:16.44ID:y+vsMxn+0
>>380
MOD入れろよ
2020/06/03(水) 07:36:23.82ID:fPlQiKS40
軌道上居住地とか交易ルート封鎖して兵糧攻めすればそのうち死滅しそうなもんだけど家畜が無限に食料算出する世界観だから意味ないんだろうな
2020/06/03(水) 08:04:38.55ID:cDejayPr0
>>380
コンティンジェンシーもこんな気持ちやったんやろな
2020/06/03(水) 08:07:26.25ID:eCtE2GlF0
>>379
これもほんとクソよな
例えば一年間とか最低効果期間つけるだけでいいのに
数日単位で通知スパムしてきやがる
2020/06/03(水) 09:53:21.86ID:V9z7xv620
そういえばこないだの銀河ではLゲート開けたら「不気味な静寂」で、それはそれとして
Lクラスター星系のうちの1つから幼体宇宙アメーバのノヴァ君が現れたんだけど
今にして思えばよく生きてたなあいつ
2020/06/03(水) 10:45:11.13ID:YFJo2EG20
軌道上居住地禁止MODって何て名前?

軌道上居住地スパムが強いのは分かるが、どう考えても建設されすぎだし
それを破壊するのにコロッサスでないと無理ってのも腑に落ちない
毒ガスでサクッと死滅させられるとか、艦隊が破壊できるとかなら、まだいいけどなぁ
2020/06/03(水) 11:12:59.74ID:BvShnyPC0
これのこと?

No AI habitats
AI帝国が軌道上居住地を建てなくなる。
意味もなく乱立して資源を浪費するのをやめさせると共に、終盤のゲームが重くなるのを緩和する。
https://wikiwiki.jp/stellaris/MOD#g444fc10
2020/06/03(水) 11:17:46.43ID:LQAKid+f0
これと飛び地作らせない(難易度かなり下がるが)のは快適
2020/06/03(水) 11:26:49.72ID:YFJo2EG20
まぁ確かに難易度は下がるだろな。軌道上居住地は単純に強いし
しかし、流石に多すぎて処理も辛い
2020/06/03(水) 11:30:12.11ID:C3f5Tpyy0
初めて機械主義使ってみたけどエネルギーがカツカツでしんどいねこれ
2020/06/03(水) 11:38:09.25ID:YFJo2EG20
殺戮機械使ってるけど、人を燃やせばいいし、戦争してない時もバイオリアクターを民需の代わりに建てればいいので
戦争後に燃やし尽くして、新たに獲得した星系のバランスが取れてない瞬間を除いたら、割とプラスで保つの簡単だと思う
交易路がないから楽に稼げないけど、バイオリアクターはその救済措置なんだろね
2020/06/03(水) 11:54:16.05ID:J+oQd0sna
機械帝国プレイの序盤でpreFTL惑星見つけるととても嬉しくなる
2020/06/03(水) 12:09:49.95ID:czi70jfzd
preFTL文明はエサだしいると面白いから最大設定でやってるな。
今の周回だと一個も拾えなかったけど
2020/06/03(水) 12:11:25.57ID:m7Mwvj99M
サイオンプレイ、もう少し味付け頑張れば凄く楽しいと思うんだか、現状はサイオン増やしても没落から感謝されないし同盟も組めないし
イマイチ何かが不足してる感
2020/06/03(水) 12:14:54.82ID:INkgXD3k0
自分も居住地縛ればええんや
プラスちょっと惑星多めの設定にしてる
これならAI君も頑張れるやろって感じで
2020/06/03(水) 12:17:53.30ID:Pf/ZTa5b0
>>397
分かる
ランダムイベントでちょっとおこづかい貰えるくらいで、あまり楽しくなかった
2020/06/03(水) 12:18:50.67ID:m7Mwvj99M
>>397
具体的には没落に気に入られるように他のサイオンと競いあって
見事、没落に認められたら 色々恩恵受けられたり、(ややチート気味だが同盟も?)
401名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-B5RW)
垢版 |
2020/06/03(水) 12:19:17.71ID:cemRfRbx0
難易度MAXだと最初というか中盤まで、外交ばっかで戦争できないんだけど、
これだと面白くないよね。
2020/06/03(水) 12:45:58.68ID:ja1j93qkx
ルブリケーターに巨人と住民が踊り狂う特性が湧いたことあったなぁ
絶対研究どころじゃねぇよこの星
2020/06/03(水) 12:49:35.52ID:KCim6F9XM
過剰に難易度上げてしまうと
耐久からの後攻めが安定しすぎるから
あえて難易度下げて序盤からイケイケに行くのが楽しいとは思う
2020/06/03(水) 13:22:24.11ID:vhZq9mZV0
元帥だと少なくとも100年くらいは内政タイムしてから攻めるかな
序盤のAI戦力には絶対勝てないから選択肢がないわな
逆に後半は弱すぎるから作業になる
2020/06/03(水) 13:26:58.91ID:V9z7xv620
StellarisにもトーマスMODがあるんだから
探せばニコラス・ケイジもあるんだろうか
2020/06/03(水) 14:09:18.24ID:lA6oOmFc0
元帥はいかに序盤攻められずにやり過ごすかというゲームだから面白くない
さりとて耐えて内政回り出したらワンサイドゲームだし、
准将あたりで最初からある程度暴れられた方が楽しい
結局独走になるけど
2020/06/03(水) 14:15:11.67ID:YFJo2EG20
元帥は分からんけど、大将で殺戮機械やった印象としては、最初から攻めてきてくれるから戦争出来て楽しい
難易度が低いときは戦争せずに内政だけで千切れるし、戦争する必然性も危機発生までないから基本は外交で安全は作れてしまうし
ただ、高難易度になると軌道上居住地スパムが酷くなってて、それだけが嫌だ
2020/06/03(水) 14:22:02.15ID:V9z7xv620
軌道上居住地くんはコロッサスでぶち砕いた時と包んだ時用のグラを用意してくれればそれでいいや
2020/06/03(水) 15:09:34.04ID:UEBDKip/0
>>375
ガッ

AIは戦争で領土失っても大丈夫なように、どの惑星にも満遍なく同じ建造物や区画作るんだろうけど
惑星特性や開発構想を全く活かせてない作り方するのはちょっとね
下駄履かせるとか狂犬になるとかそういうのじゃない、賢いAIが欲しいなとは思う
よく名前を聞くAI系MODはどちらかというと狂犬化の方だし
2020/06/03(水) 15:15:14.74ID:J+oQd0sna
宇宙育ちや野蛮な略奪者みたいな序盤がキツい起源国是で始めると良い感じにハラハラしながらプレイ出来て楽しい
2020/06/03(水) 15:32:12.44ID:PE+Mmo760
レイスがシャードのいる星系に突っ込んで行って消えた
こいつら同士討ちするのか
2020/06/03(水) 16:23:43.86ID:6bhZsFc90
500時間プレイしてやっと天上戦争引いた!!!
排他没落と精神没落とわし(排他物質)の三つ巴で盛り合うぜ
2020/06/03(水) 16:32:42.14ID:OWCQBLPu0
パソコンのCPUとGPUくんが溶融惑星になりそう
2020/06/03(水) 16:42:17.52ID:YFJo2EG20
リバイアサン購入してからは三回遊んだけど、まいど天上戦争発生してるんだが、発生しないこともあるのか
代わりにリバイアサン買ってからは、一回も大ハーンが誕生してない、大ハーンに焦がれて2350年までロードしてやり直し中
2020/06/03(水) 16:51:46.74ID:N6mQAkTEa
ミッドゲームエンドゲーム早くしたら大ハーンが死ぬ前に没落が覚醒して同時に存在するっていう珍しいものがみれた
残念ながらハーン様はすぐに愛人に殺されてしまったけれど
2020/06/03(水) 17:30:15.04ID:evbS9mhId
居住地が通常艦隊でも破壊できるMODがあればなぁ
2020/06/03(水) 17:37:20.09ID:6S5Q74w+0
宇宙育ちってむしろ序盤のダッシュ力が強みだと思っていたが序盤きついのか?

宇宙育ちは首都の産出する職を入れ替える国是と相性がいいが
job産出+15%は交易には乗らないのでその点交易特化とは相性が微妙

上級科学者に変えるのは相性いいが研究は早いに越したことはないがゲームコンセプトに
なる類のものではないからなあ
2020/06/03(水) 17:52:53.91ID:lvgCwr6Tx
MODって入れ過ぎるとやっぱり重くなる?
まだ2280年代だというのに、動作がガックガクなんだがorz
2020/06/03(水) 17:58:34.50ID:fWxds+RB0
ピンキリ
強いて言うなら、POPや艦隊を増やす方向に作用するMODは、一般的に重くなりやすい
2020/06/03(水) 18:16:11.61ID:h9LY/tB80
宇宙育ちの序盤は新規居住地建造に資源が必要でそんな序盤展開早いとは思えなかったな
居住地建造と艦隊のどっちに合金割り振っていくかで悩んだな
2020/06/03(水) 18:16:53.63ID:J+oQd0sna
>>417
居住地自体の出力は高いんだけど合金不足で居住地を増やせないのとPOPの増加が遅いからなかなか国力が上がらないのが難点
あと食糧不足になる
2020/06/03(水) 18:29:15.06ID:KqUI6poU0
元帥で、序盤から研究力でAI国家突き放せるのは宇宙育ちだけじゃないかな
普通に劣等まで持っていける
中盤以降ひたすら居住地増やしていくのがめんどうなんだよなあ
RP的には無しだけどやっぱりエキュメノでまとめてどーんと合金作りたくなる
2020/06/03(水) 18:32:37.96ID:QfdEgxE1d
やった事ないからわからんがリングワールドの奴なんかは研究早くないのか?
僕はサイオンと巨人の方の上が好き
2020/06/03(水) 18:35:17.93ID:J+oQd0sna
せっかくのリングワールド起源で鉱石種族を選んで台無しにしたのが私です
無駄に大量の食料&不足する鉱物
2020/06/03(水) 18:38:17.23ID:lvgCwr6Tx
>>419
POPの成長速度を上げる奴や、艦隊指揮数の上限を増やす奴とか入れてるから、それが一番負担になってるのかなぁ。
あとCPUも古い奴だし(十年近く前のゲーミングPCなので。因みにCPUはCORE i7の3770)
2020/06/03(水) 19:05:21.84ID:BMZiN1Wf0
>>424
リング起源はくそつよなので、多少のハンデは妥当
2020/06/03(水) 19:19:45.89ID:35ITMfEZ0
リングワールドスタートはあれ維持費を1割減らす伝統を取ると
希少資源の維持費も減るのに謎の装置からの供給はそのままだから微妙に得するんだよな。
2020/06/03(水) 19:26:13.29ID:oF/XIJ7L0
俺もリングワールドに生まれたかったなぁ……
2020/06/03(水) 19:37:59.29ID:Pf/ZTa5b0
リングワールド生まれは惑星生まれにマウント取ったりするんだろうか
まさかこのスレに地上生まれとかいないよな?みたいな
2020/06/03(水) 19:42:07.04ID:XlDQs/MF0
ガンダムだと地球のほうが上っぽい扱いだったけど
人工環境のほうが天災や動物等由来の伝染病がなかったり利点は多いよな
2020/06/03(水) 19:47:56.78ID:YFJo2EG20
多分、リングワールドがある世界だと、惑星は金持ちが済む高級住宅地とかリゾートになってるんでないの
全てが人工の世界に住んでる人間にとって、あまり汚染されてない自然にできた惑星の山や海に行くのは、今以上に価値があるものになってそう
2020/06/03(水) 20:30:02.16ID:L7Yj4mc80
うちの帝国の自慢は天然のガイア型惑星リゾートだよ、何だかうちの国が発見して入植する前はエメラルドなんちゃらとかウォールドなんとかとか呼ばれてたらしいけども一体誰が名付けたんだろうね
2020/06/03(水) 20:30:12.39ID:u9a6cRhc0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809087738

難易度の不満はこれ使うとかなりいい感じ。AIに自国が差をつける度に難易度が青天井に上昇する。
まぁどんな小国でも異常な量の艦隊出してくることになるんでリアリティは失われるけど間違いなく最後まで楽しい。
2020/06/03(水) 20:45:39.05ID:5iEM8AKB0
レベル上げると敵のレベルも上がるRPGみたいだな…
AIの内政がマシになって素で出力上がるのが理想なんだが
2020/06/03(水) 20:58:40.01ID:YFJo2EG20
出力が上がって狂犬になるんじゃなくって、今の設定難易度程度の艦隊数を賢く効率的に運用するとか
今の惑星をもっと賢く開発するとか、プレイヤーの思考に近づく感じで難易度が上がってほしい
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 9911-cXxL)
垢版 |
2020/06/03(水) 21:10:59.68ID:VBMut3qz0
そんなAI作れるなら
今時Googleあたりとガチで殴り合ってる気がする
2020/06/03(水) 21:12:26.13ID:CYgiugh0d
難易度によって強くなってほしいってのは本来逆だよな
最高難易度が1番基本のAIで、難易度落としたら手を抜く将棋ソフト方式にできりゃいいんだけどね
2020/06/03(水) 21:20:19.46ID:3dWlvcPa0
強いAI=いいAIじゃないのも問題になるしな
2020/06/03(水) 21:29:38.19ID:TNwVzL8O0
>>438
それは好む戦法とか軍の運用方法とか内政の偏りとかの差をつけることで生まれるから、とりあえず強いAIを作れなきゃいいAIは作れないでしょ
楽しいものを作るのが1番労力かかる
2020/06/03(水) 21:32:41.57ID:UHUrT2/I0
>>438
それはロクに内政もできないAIの言い訳に使う言葉じゃないんだよなあ
2020/06/03(水) 21:33:24.64ID:6RTz0Yum0
沢山条件付けすればより最適な行動をするようになるんだろうけどAIの思考時間がね
2020/06/03(水) 21:34:17.96ID:kQjo1usL0
ばかの一つ覚えみたいに強いAI、良いとか面白い AI 論出す人嫌い
あれは強いAI を作ろうとすることへの反論にならないし、すぐ弱くなり戦い甲斐のないAI になることへの擁護にもならんってのに
2020/06/03(水) 21:40:20.68ID:YFJo2EG20
ステラリスでのプレイヤーの艦隊運用の思考を真似するのに
完全ゲームのような理論化も完全に読み切る勝利も要らなくて
大艦隊を押し出して軍港を抑えて補給線を断つ、あぶれた艦隊は各個撃破する
って感じでいいんだよね。

そうすると今度はプレイヤーの方で、軍港の場所を工夫したり小艦隊スパムで引っ張りまわしたり戦術も考えるだろうけど
今は、AIにたいして対策も駆け引きも要らんのは寂しいと感じる、そういうところ。
流石に4か国と同時に戦争すると、こっちも工夫が必要で今の内容でも楽しかったけどね
2020/06/03(水) 21:42:11.69ID:3dWlvcPa0
強いAIは狡くてつまらんから強いAIを目指さないでほしいとそもそも思ってる
今のAIがクソじゃないとはいわないけど強い方向に舵を振らないでほしいって感じだな
2020/06/03(水) 21:45:14.37ID:UHUrT2/I0
てか元帥だと市場みててもあいつら合金余りまくってるはずなのにあんまり艦隊持ってないんだよね
艦隊許容量が一番ネックになってるんじゃないのかな
征服するとやたら造船所が散らばってたりアプグレしてない軍港とかいっぱいあるし
2020/06/03(水) 21:51:18.66ID:WxT24H5P0
modの説明には2.7って書いてあるのにmod一覧でみると2.3が必要ですって▲マークが付いてるのは何でかな・・?
2020/06/03(水) 21:53:54.58ID:pA9pLl/3a
とりあえずサブスクやり直しした方が
2020/06/03(水) 21:55:31.06ID:a6CrKJ2t0
>>446
自分もなってたけど一回サブスク解除して再度サブスクしたら直った
2020/06/03(水) 21:56:16.66ID:5Ss5eU9n0
リングワールドはある意味エリート連中が住む所だと思うの
農民と研究者で埋まっている事が殆どだけど
2020/06/03(水) 21:57:09.05ID:Pf/ZTa5b0
難易度下がるようなMOD使用
難易度下がるような初期設定や序盤リセマラ上等プレイ
不都合があるとロード使用
AIや仕様の穴をつくプレイ
勝率が低いのに上手くいった時を前提に語る

戦略ゲームのスレで高難易度が簡単すぎるって言う人は多いけど、これらを利用せずにガチでやってる人がどれだけいるのかな
動画や配信とかでこの辺守って最高難易度やってる人とか真面目に凄いと思うわ
2020/06/03(水) 22:02:45.57ID:LQAKid+f0
>>446
内部的に記載を2.7に書き換えてないだけもある。
テストは済んでアップしたが直してないパターン。
2020/06/03(水) 22:05:18.95ID:WxT24H5P0
サブスクやり直しで解決したありがとう
2.0から久しぶりにやったんだけど更新されてないmodが多くて悲しい・・・きりたん・・・
2020/06/03(水) 22:08:45.56ID:UHUrT2/I0
>>450
言ってることはわかるけどステラリスはこういうタイプのゲームとしてはマジで簡単だよ
お隣さんが浄化でしたのパターン以外はそんなことしなくてもだいたい勝てる
勝ちに行くならひたすら戦争さけて内政してるだけでいいんだから
454名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
垢版 |
2020/06/03(水) 22:11:05.53ID:9woTpFQ80
だめだ惑星管理がめんどくさすぎる
いっそ全部AIに任せてしまったほうがゲーム楽しめるのかも
2020/06/03(水) 22:21:24.51ID:Pf/ZTa5b0
>>453
分かる
自分も要塞引き篭もりの内政ばかりになりがちだったから、色々自分で制限つけて遊ぶようになったわ
色んな戦略ゲームやってると難易度上げるだけじゃなく、こっちにハンデつけると楽しく感じる
将来AI技術が発展すればまた別なんだろうけどね
2020/06/03(水) 22:29:51.12ID:SVUMN38w0
そんなことよりAIの建造計画適当すぎる問題なんとかして欲しいわ
管理を任せたらどうでもいい建物立てまくるのも腹立たしいし、敵の惑星奪ったときにメチャクチャすぎる建物構成だと萎える
AIが特化型惑星作らないのはプレイヤーにそこ奪われたときに内政破綻するからってのはまあ納得できるけどもうちょっと上手く出来ないかね
2020/06/03(水) 22:35:02.60ID:8EEiSWhZ0
AIは強弱じゃなくて人間っぽいふるまいしてくれるのが一番の理想なんだろうなぁ
2020/06/03(水) 22:44:58.97ID:m+5/TtkM0
人間らしい振る舞い……
序盤は四方に媚を売って準備をして準備が整い次第に過去の友好関係も関係なく自分よりも弱い奴をひたすら攻撃し
強い奴にはズッ友だよと言いつつズッ友が大敗したら全ての条約を放棄するのか
2020/06/03(水) 22:50:24.29ID:kr2/hKQI0
AIは下駄を履いた状態を前提にした建造計画してるんだからそこをプレイヤーが奪ったらボロボロに見えるのは当然なのよね
2020/06/03(水) 22:50:31.30ID:y1+flreJ0
人間らしいというか「プレイヤーらしい」振る舞いをするAIとか出て来たらガチギレする自信あるわw
2020/06/03(水) 22:54:14.68ID:6XZAsMC20
>>457
宣戦布告理由「国境線の形が美しくないから♪」
2020/06/03(水) 22:58:41.17ID:5iEM8AKB0
こっちの飛び地とそっちの飛び地交換しない?え、嫌?なら市ね
2020/06/03(水) 22:59:32.68ID:oF/XIJ7L0
くそっ、俺のヘビ型国家を馬鹿にしやがって……!
2020/06/03(水) 23:10:31.26ID:7+DNmmsy0
一番非人道的な行動をしてるのはプレイヤーだと思う(先駆者)
2020/06/03(水) 23:11:24.80ID:TNwVzL8O0
むしろ惑星をマイクロマネジメントする需要ってあんのか?
人口ごとに自動発展していくのをある程度布告で矯正できる感じの方がいいんじゃないのか
2020/06/03(水) 23:14:04.19ID:XlDQs/MF0
内政に関してはあと1回、大きな改変が加わるんじゃないかと思ってるわ
2020/06/03(水) 23:16:17.27ID:5iEM8AKB0
マイクロマネジメントは個人的には要らないなー
複数のテンプレートからどれか選ぶくらいでもいいわ
2020/06/03(水) 23:23:54.04ID:ulC1Zq7qa
必死に働く建造船を見るのが至福の一時なのでもっと遺産もとい巨大建造物ください
2020/06/03(水) 23:42:08.44ID:35ITMfEZ0
100年以上続いた俺の連邦が構成国全部中立同盟に入って消えた。
あいつら潰してえ…
2020/06/03(水) 23:43:41.72ID:I7r3PM0I0
暴走する同化機械ではじめたら、一方の出口が没落、片方の出口が三国あるけどあたかも前漢に対する三秦のごく防衛協定を結びやがった・・・
これは・・・内政しろってかw
2020/06/04(木) 00:06:06.91ID:aKHMJVXHa
平和受容物質企業の生命の播種起源で新たな銀河を始めた
好感度稼ぎつつ銀河中から移民を募ってまとめて機械化してやるぜ
2020/06/04(木) 00:18:10.81ID:NKaeH7en0
>>469
連邦内でどういう風に思われていたのか想像できてしまって泣ける
2020/06/04(木) 00:25:44.18ID:aqJTVX9A0
>>472
うちが国力最大で主力で、あいつらの奪われた領地を取り戻したのも俺だから余計にね…

なんかその横で我関せずの狂信浄化がサンクチュアリ制圧してPreFTLどもが次々亡命してきてほほえましい。
2020/06/04(木) 00:29:42.85ID:I2JSOPJYa
ぶっちゃけ希少資源がいらない気がする
こいつらのせいで話がややこしくなるんだよなあ
2020/06/04(木) 00:37:14.68ID:rakHLLY50
マイクロマネジメントそれなりに楽しいけど、もそっと楽にはなりたいかなとは思う
流石に管理惑星100超えてると、建造指示は苦にならないけど、どこかしらで通知が来るのが少し鬱陶しい
2020/06/04(木) 00:48:24.05ID:h1TwAgXq0
>>474
希少資源になれてないしな
ホントに原油みたいな存在になれたら素敵なんだろうが、国内市場からいくらでも沸くし
現状、AI の破綻原因にしかなってなさそう
2020/06/04(木) 00:48:26.78ID:PzEmNfTn0
内政簡略化は方向としてありだとは思うが、じゃあその時間何やるのかっつーとな……
2020/06/04(木) 00:51:53.34ID:Aw9lsdUq0
実績のstay on target別に狙われてるのが自国の星じゃなくてもいいんだな
故障した機械没落のコロッサスを機械没落に先に戦争仕掛けられてた帝国の居住地軌道上にいたの落としたら取れた
2020/06/04(木) 00:53:20.49ID:h1TwAgXq0
Modでカバーしてる溢れた人の移住、遺伝子の統一、種族による職の選択
この辺は何かしらの対処して欲しい、がまぁ逆にmod でカバーできてるから要らんか
2020/06/04(木) 00:58:45.66ID:ksnay6rs0
Modで何かすると競合の可能性があるから公式でやるに越したことはない
2020/06/04(木) 00:58:50.19ID:zizjVa79d
>>477
星系探査して、アノマリー研究して、考古学調査して、外交して、艦船設計して
やることたくさんあるぞ
2020/06/04(木) 01:13:27.34ID:PzEmNfTn0
>>481
特に艦船設計とか外交とかはちゃんとやるなら時間止めるだろうし、探査やアノマリー研究は指示出したらしばらくは放置だしで、圧倒的に暇になると思うぞ
今のシステムのまま自動化をしっかり改良する方が無難だと思うけどな
2020/06/04(木) 01:18:40.47ID:PzEmNfTn0
あと強いAIが作れないと良いAIは作れないって話も、例えば戦力的にちょっとでも劣ってたらひたすら逃げ回る方針だと面白くなりようがないし、割と初期の段階でデザインが違うんじゃないかって気がする
2020/06/04(木) 01:23:39.78ID:hefJ/uRK0
AIにプレイヤーらしさを求めてる人はマルチやらない?
もっとマルチ流行って欲しいけどDLCやMODの違いとか
リアルタイルで拘束時間長いのは厳しいのかな?
485名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
垢版 |
2020/06/04(木) 01:25:59.83ID:WFvny1KL0
どっかにスパロボのddsかpng落ちてないかなぁ…
2020/06/04(木) 01:27:28.11ID:ThE8dPb10
glavius's AI入れてみたけど敵が強くなってる感じが全く無いしなぁ
ディープラーニング的に各プレイヤーのプレイデータを収集して模倣するタイプAI作ったらかなり強くなりそうだけどパラドにその技術と資金があるのかは分からん
Hoiとかもそうだけど、一国に神が宿ったらどうなるかを楽しむゲームだから、あえてAIをアホにしてるのかもしれない
2020/06/04(木) 01:27:31.82ID:PzEmNfTn0
まあAI自体は改良すべきだとは思うけど、そんな簡単じゃないだろうし一朝一夕には無理だろうね
内政はまだよく頑張ったほうだと思うよ
個人的には何か要素を削るとしたら地上軍かな
攻めるにも守るにも面倒でルールを無駄に複雑にしてるだけのシステムなので、惑星の占領ルール自体無くしてしまって、入植惑星のある星系基地はかなり硬くなるとかに置き換えたほうがいい
2020/06/04(木) 02:02:50.21ID:RlQOoLp50
個人的にはこのゲームはプレイしながら妄想膨らますのがメインなんで
パラドは強いAIでも良いAIでもレン・ミルーでもウルトロンでもスカイネットでも好きなの作ったらいいと思う
2020/06/04(木) 02:04:26.02ID:rakHLLY50
>>484
PvPがしたいわけではないので、マルチはあまり…
2020/06/04(木) 02:31:45.08ID:isdf8PTr0
地上軍は確かにいらないと思う
惑星の大きさとか発展度合いに対して、一定の艦隊を惑星に置いてるときだけ占領できる、とか
そうすれば強い艦隊もちょっとずつ弱くなるし、攻められてる側にも逆転の芽が出る…かも
2020/06/04(木) 02:32:21.99ID:I2JSOPJYa
まあ未開な蛮族惑星の戦争でも、空爆だけでは不十分で地上軍投入が必要なわけだし…
2020/06/04(木) 02:33:47.05ID:PpqsZVvC0
AIはいつになったら海賊対策できるようになるのか
2020/06/04(木) 03:03:41.62ID:cu9Sfpd80
シールドあるならまだしも、ないなら軌道上からの艦砲使えば良くて、地上軍なんて占領後の治安維持くらいしかいらなさそうではあるよね

敵星系手に入れると大量の軌道上居住地がついてきて管理出来ないんだけど、みんなどう扱ってるの?
居住地だと浄化も働かないみたいで異星人も駆逐されないし、とんでもない人口抱えてたりすると移住させるにはお金かかりすぎるししんどい
2020/06/04(木) 03:08:10.01ID:zizjVa79d
>>482
暇になることが悪いとも思えんが、惑星ひとつひとつの作業量が前半と後半で同じになるのはアホらしいだろ
折衷案で首都セクター以外を全部惑星の種類×大きさ×pop数×補正で計算して出力したらいいんだ
これならAIの財政もまともになる
2020/06/04(木) 03:50:34.48ID:2KhCCxti0
>>486
Stellarisに限ればディープラーニングは全くの役立たずだよ
たとえ1周5時間に抑えたとしても1000周プレイするのに半年以上かかるから、学習させている間に次のメジャーアプデが来てしまう

ついでにいうと、今のディープラーニングで十分な実績があるのが情報が全て公開された一対一のゲーム(囲碁とかチェスとか)だけで、多対多で非公開情報(索敵要素とか)があるゲームは実績が乏しい
それをいきなり商用で導入を試みるのは無謀
2020/06/04(木) 04:24:59.48ID:/RhyDNOSd
正直マルチには興味あるんだよな、やる相手がいないだけで
Wikiでマルチのところ見るといきなりdiscordに飛ばされるから敬遠してたけど敷居が低いなら是非入りたいところ
DLC全部入りが前提とかだと辛いけど
経験者いる?
2020/06/04(木) 04:28:55.26ID:Na8mS9qU0
新しいDLCはよ
2020/06/04(木) 05:50:11.09ID:nEKQ5OZSd
正直、内政はタイル制の頃の方が良かった
2020/06/04(木) 06:03:09.34ID:eREF1tGU0
タイルの時はAutoBuild入れておけば中盤以降に入植した惑星は最初に全タイル建物で埋めておいて
あとは放置できたから確かに楽だったなぁ
500名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
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2020/06/04(木) 06:35:52.18ID:WFvny1KL0
正直なところ、ワープ方式が3種類あった頃が一番楽しかった気がするけど思い出補正なのだろうか
2020/06/04(木) 07:48:06.11ID:RBYmovJLH
あの頃はジャンプドライブが問答無用過ぎて没ちゃんマジ没ちゃんだったな
2020/06/04(木) 07:53:52.99ID:A6S6hnpXd
>>469
そもそも天上は中立同盟にならないなら連邦から独立するって意味では…
その他枠に連邦って残れるんだっけ
2020/06/04(木) 08:30:16.09ID:I2JSOPJYa
行ったこともない星系を領有できるのは、流石に大雑把すぎたな
2020/06/04(木) 09:08:07.29ID:qKm/Enz50
>>470
殺戮機械で国境を東西北で国境を接する周囲4か国に連邦結ばれて、マローダー二国、没落一国に隣接してた。
3正面、4正面での戦争は大変だったが、ぬくってたら各国が大きくなって、没落が荒らし始めるまでは
攻める手を喪いそうなのが分かってたから、停戦期間以外は、ずっと戦争し続けて艦隊を削り続けてたよ。
2020/06/04(木) 09:10:33.84ID:JkbeVb6OM
技術などの支配圏の膨張により意図しない緊張が生まれるのはリアルでロマンではあるが、煩わしかったのも確かだな
2020/06/04(木) 09:17:42.10ID:PzEmNfTn0
>>494
首都セクターを失陥して遷都した時にどうなるのかというややこしい問題になるぞ
AIってのが非プレイヤー帝国のことを指してるんなら、すでに現状の内政は割とまともだと思うが……
雑に作ってたタイル内政の時代ならともかく、今の内政システムを一気に簡略化するのはデザイン上厳しい
居住可能惑星が首都以外に存在せず、ステーションの出力を上げた状態を想像すると内政オミットのステラリスがなんとなく把握できると思う
2020/06/04(木) 09:35:50.38ID:hy/jlNlb0
Mod無しでやってるけど、希少資源がどうにもならない
銀河市場で調達してると、後半には単価が30エネルギーくらいになって収支がガタガタ
他国を飲み込むとブーストで強引に維持してた上位建築物の調整も必要だし
本当に面倒くさいシステムだなあ
2020/06/04(木) 09:37:50.56ID:JkbeVb6OM
他国侵略した時の上位施設なんて軒並み破壊してるな
大概、他国侵略する時はエキュメノとか稼働し出してるってのはあるが
2020/06/04(木) 09:43:01.85ID:qy5vS1av0
>>508
それな
分散型より集約型のが管理が遥かに楽だから地方に工場はいらん
2020/06/04(木) 09:52:03.06ID:w2f/0bHY0
希少資源って銀河市場で調達するものじゃなくて自力生産が普通じゃない
後半収支がガタガタになるようなら、それは希少資源の問題じゃなくて内政のやり方に何か問題があるだけだと思うけど
2020/06/04(木) 09:59:52.67ID:fb2puzCl0
岩野郎が隠れて希少資源食ってんだろ
2020/06/04(木) 09:59:55.57ID:PAGyt1Toa
希少資源は精製惑星作るより各惑星に生産施設を一つ二つ建てる方が良いと思ってる
513名無しさんの野望 (ワッチョイW 6db1-LRQV)
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2020/06/04(木) 10:38:02.19ID:PKNmARGN0
はようクラウゼヴィッツエンジンから卒業してくれ〜
2020/06/04(木) 11:09:52.05ID:CJ5l/XFPa
アプグレやるのが早すぎたり一気にやりすぎると赤字経営になるのは良く出来てる部分だと思う
銀河征服というよりシムシティやってる感じになるけど
515名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
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2020/06/04(木) 12:08:45.17ID:WFvny1KL0
じつは単純に各惑星を見て回るのがめんどくさいだけだから、なんとかして1画面で複数惑星の管理ができればそれで解決なのかも
2020/06/04(木) 12:11:44.70ID:zPGo9zitr
>>504
いま敵三国の戦力が同等、劣等、劣等なんだよね
もちっと戦力増強したら100年戦争ふっかけるか、、、同化は戦力ボーナスがないからつらい
2020/06/04(木) 12:14:52.42ID:ZjNLoeRp0
アウトライナーをクリックしまくるのだ
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo)
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2020/06/04(木) 12:41:53.16ID:sWZ2acCJ0
希少資源は、資源の取れる軌道居住地を建設して資源を取った後に住居の数を見て生産設備を設置・生産してるな
くず惑星に設置してもいいけど、研究施設設置と取り合いになるしな
2020/06/04(木) 13:04:18.91ID:xA5UkNsR0
自分の管理許容量が足りない
2020/06/04(木) 13:10:31.45ID:qKm/Enz50
希少資源の施設は、技師枠が1つのみで、労働者枠がついてるのは惑星特性がある場合に
天然の希少資源を掘削する設備を掘れるときだけってのが問題なので、それだけで固める建て方は無駄なんだよね。

使用可能な区画数が多い惑星では発電惑星化させたりで、労働者の仕事を確保しやすいので、そういう所を狙うかな
あとは、各都市に分散させて建てる。
希少資源の調達があるから、計画的に考えないといけなくなるので、いいエッセンスだよ
2020/06/04(木) 13:16:09.77ID:40w1+mbg0
マルチは全くやってみようと思わないな

資源を市場から調達するのは急いで布告を使いたい時だけで、常時市場から買うのは無いわ
工場建てる枠が足りないのなら、枠のやりくりに問題がある
2020/06/04(木) 13:17:11.48ID:7l1/ANIpp
このゲームは戦争部分がAIがお粗末で十分楽しくないのに、楽しいのは内政部分があるからだよ
巨大構造物や大艦隊を生み出す生産力を作るのが気持ちいいからな
これが面倒なら自分の管理許容量がないだけじゃないの
523名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
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2020/06/04(木) 13:20:52.64ID:WFvny1KL0
違う、UIが悪い
2020/06/04(木) 14:12:04.00ID:NFjsXxR40
>>520
希少資源工場分散化したほうがいいね
2020/06/04(木) 14:12:07.81ID:xA5UkNsR0
AIが馬鹿なりに大艦隊作って最後の1隻まで決戦してくれてた時代は戦争が楽しかった気がする(恣意的な過去の美化)
2020/06/04(木) 14:19:49.09ID:qKm/Enz50
個人的には、内政のUIで改善してほしいのは、残り職業枠2以下とかでフィルタ出来る一覧表示かな
惑星の中から、どこが枠が足りないかを調べる作業が減れば建築物設置だけに専念できるから
惑星数が50以上になっても、気にならなくなると思う
布告がONになれば、無職の移動が楽にはなるけど、リングやエキュメに優先的に流せる設定が出来ればいいね
2020/06/04(木) 14:34:52.02ID:igzgsVmRa
タイル制のクライシスの強さに戻してほしい
あの時は本当に脅威だった
今はどんなに強くても騙し討ちするとすぐ勝っちゃう
2020/06/04(木) 15:01:03.34ID:n9eNN6AK0
>>469
最有力の連邦ならそのまま中立同盟に発展的解消されるから
解散されたんならその程度の弱小連邦だったってことダゾ
529名無しさんの野望 (ワッチョイW a103-uck+)
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2020/06/04(木) 15:07:46.94ID:WFvny1KL0
>>527
戻してもええんやで
2020/06/04(木) 15:09:22.15ID:oaFs+IJ70
>>526
それができるのが強制移住MODだから手放せませんわ
531名無しさんの野望 (ワッチョイW a133-0aYc)
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2020/06/04(木) 15:17:01.44ID:0ws/4Aoe0
巨人の肩やるんだけど、国是とかどんなのがエエのかな?
何でもええんならあまり奴隷使った事ないから狂権威でやってみるかな
2020/06/04(木) 15:23:24.67ID:PzEmNfTn0
内政に興味がないから簡略化しろって意見はまだ分かるんだけど、タイル制に戻せって言ってる人は実際に遊んだことあって言ってる?
戦略性もなにもないし首都を都市化することもできない上、人口が最大で25なのでRP的にもどうしようもないシロモノだったんだけど
2020/06/04(木) 15:38:13.39ID:gtJxNnuj0
セクター委任がまともに仕事すればそれでいい話なんだよな
基本資源だけ掘っててくれればいいんだが
2020/06/04(木) 15:55:48.64ID:7l1/ANIpp
収支のバランス、管理許容量、研究統合力の状態、アップグレードしたい設備、必要な希少資源、人口の伸び、失業者数
これらを考えて柔軟に建築物を配置して、理想的な状態を作り出すのがステラリスの醍醐味だし
自動委任にはプレイヤーが求める理想のバランスは作れないし
2020/06/04(木) 16:09:04.90ID:w2f/0bHY0
俺は内政スキーだから今の内政楽しいけど、惑星が10を超えたくらいからプレイヤーの管理許容量がきつくなるので
攻め取った領土は全て独立からの属国化で委任して、宇宙を統べる帝国皇帝プレイにいきついた
弱弱しい属国を守って育てる苦労もそれはそれで、なかなかいける

ただし、開発は属国にゲート建築できるようにしてください
何でもしますからお願いします
2020/06/04(木) 16:11:20.83ID:sbZ6lw3+d
現行版は拡張意欲を削がれるのがな

タイルの時は敵領土を組み組むのが楽だったから積極的に戦争して奪ってた
今は管理が面倒だからほとんど奪う気にもならない
攻めるにしても、属国にするかコロッサスで潰すかくらい

Lゲートもそう
タイルの時はきちんと入植してた
今はなんとなくテラフォーミングだけして後は放置
2020/06/04(木) 16:30:38.80ID:7pcXNLSo0
とりあえず惑星は少ない設定にしてる
2020/06/04(木) 16:37:00.44ID:4rATsxyf0
惑星少ないとAIが弱すぎる
資源掘り用の居住地もダイソンスフィアも物質展開期も作れないからあの子達
2020/06/04(木) 16:38:21.52ID:frvKC11t0
野蛮な略奪者と覇権連邦の組み合わせ強い…強くない?
隣接した他国から連邦戦艦使って略奪して自国の惑星強化&領土拡大できるし、基本的に3国の軍力で戦えるからまず戦争で負けることはない…やべぇなこれww
2020/06/04(木) 16:43:02.78ID:PAGyt1Toa
属国の領内にゲート建設は確かにやりたい
費用も全部ウチが出すから
2020/06/04(木) 16:43:10.94ID:n9eNN6AK0
>>536
AIの内政が糞だから占領地に魅力が無いのよね
未開地と大差無いから奪っても手間が増えるだけという……
Civみたく世界遺産みたいなユニークな獲物があれば
まだ奪う気になるんだけども
2020/06/04(木) 16:54:26.12ID:7l1/ANIpp
AIは内政に関しては、戦争よりはよくやってると思うが
デシジョンも研究支援も使って出力上げてきてるし、必要な設備に特化して惑星構成もしてる
軌道上居住地スパムかけるのに巨大構造物建築や軍許容量増加の方向に舵を切ってこないのは不満あるけど
それやりだしたら内政力でAIに負けちゃう奴が続出しそう
2020/06/04(木) 17:02:15.48ID:qKm/Enz50
AI帝国の内政から緩さがなくなると、プレイヤー側もそれに応じて、ゴリゴリの最適化が出来る人が生き残る世界になる
それはそれでよい
2020/06/04(木) 17:09:35.58ID:5OEpDETMp
いまの内政AIってゲームの時期に応じた収支バランスを目指してるんだっけ?
入植時期がゲーム後半になるにつれて植民地内政がおかしい気がするのよね
首都星系はAI帝国も割としっかりしてるとは思うけれども
これは漸増ありにしてるからかね?
2020/06/04(木) 17:17:27.01ID:gOayFwGIa
タイル制の頃はそれはそれで面白かったが今更タイル制に戻るのは嫌だな
2020/06/04(木) 17:18:12.30ID:GDUjQOJI0
伝統追加MODを入れていた時は知的研究リンクの機械知性が自前でダイソンスフィア作っていたな

PCが内政の超最適化やるとなると専門家しか残らないが一次資源をどうやって巨大構造物で節約して補うかが問題だな
鉱物は物質展開機と銀河中の採掘ステーションから掘るものを持って来いだし
2020/06/04(木) 17:32:56.13ID:hy/jlNlb0
AIが巨大構造物をたくさん作るようになるとプレイヤーの好戦性が跳ね上がるだろうなあ
548名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-jBWi)
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2020/06/04(木) 17:40:00.99ID://v+Qvcpp
でも管理許容量たりなくて希少資源管理も嫌がるくらいだから占領地が管理できなくてAIが強すぎるって泣きそう
2020/06/04(木) 17:41:23.84ID:ubIjB4Bx0
この銀河元帥なのにどいつもこいつも月のエネルギー収支がカスばっかりで取引出来ねえ
大量の食糧収入何に充てればいいんだよ
550名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-jBWi)
垢版 |
2020/06/04(木) 17:50:18.68ID://v+Qvcpp
AI「うわーこいつ食料余らせすぎのカス内政だよ。これ以上手は抜けないしどう接待プレイしたらいいの」
2020/06/04(木) 17:50:30.29ID:eqE4L4fJ0
タイル内政の頃の不満といえば施設アプグレかったるい問題
技術開発済なら最初からその時点での最上位版を建てれるようにするだけで良かったのに
これのせいで征服した星の内政手直しするの大変だった

今verでの不満でもあるよね
人が増えないと建築できない仕様のせいで、植民地が増えた中盤以降の内政がだるくなる
全スロットが最初から使用可能、代わりに職業枠が使われていない建築物は維持費倍増(人の住まない建物は傷みが早い)
くらいならあるいは
2020/06/04(木) 17:57:10.11ID:qKm/Enz50
技術開発済みなら、どのレベルの設備を建てるのか選べる方が、最上位設備を問答無用に建てられるよりもいい
希少資源の使用量と生産量は計画的に管理してるので、遊んでるブロックや人口がないように希少資源がいらない設備も建てられる事は必要
2020/06/04(木) 18:09:24.58ID:JkbeVb6OM
惑星建築のテンプレートを作成、指定させてくれるだけでいいよ
人口増える毎にそれに従って建てる
2020/06/04(木) 18:10:00.79ID:Aw9lsdUq0
各惑星で最初から完成図を設計できて各種収支に合わせて自動的に完成図に向けて建設していってくれる機能が欲しい
2020/06/04(木) 18:13:46.11ID:w2f/0bHY0
>>550
AI「せや、資源プレゼントして関係改善したろ」
2020/06/04(木) 18:15:18.88ID:a/R6RUg7d
>>532
タイル制の頃は惑星規模まで人口の拡大ってわかりやすい惑星開発の終わりがあったからよかった
それにタイル制廃止以降1惑星の開発上限までにかかる時間が長すぎる
いつまでも手がかかるから戦争で惑星数を増やす気になれないのよね
2020/06/04(木) 18:47:53.83ID:PzEmNfTn0
>>556
そもそも別に上限まで開発する必要はないというか、自動化が洗練すればそれで良くない?
わざわざタイルに戻す必要性を感じない
2020/06/04(木) 18:53:53.79ID:68lTDr19a
とりあえず危機勢力の皆さんは1ヶ月で20popくらい吹き飛ばしても良い気がする
2020/06/04(木) 18:53:54.84ID:VUZ22oL20
ワイは教師の動画で知って始めてみたら全然違っててショックを受けたなぁ
最初の移動方法の選択とかタイルとか無くなって訳分からなかったぞw
2020/06/04(木) 18:54:31.38ID:2KhCCxti0
>>557
自動化の洗練は、実現可能な将来像か、それとも空虚な理想論か
この答えがどちらなのかは分からんが、プレイヤーの内政スタイルがAI帝国の比でないくらいバリエーション豊かなのが、自動化を洗練させる上で厄介な課題になるのは間違いない
2020/06/04(木) 18:57:11.24ID:4rATsxyf0
建造枠が空き次第これを作ってくれって予約できたらいいなあ
惑星首都とか勝手にアプグレしてくれよな
領地増えるといちいちチェックするのほんとめんどう
2020/06/04(木) 18:59:23.32ID:5SjEDXPU0
そっかー
2020/06/04(木) 18:59:48.27ID:PzEmNfTn0
>>560
いやそこは問題ないだろう
AIに「投げたい」ってくらいの気持ちのときに使うもんなんだから、特殊な内政をやる必要はない
極端な話、食料鉱石エネルギーの区域を開発してあとは適当に官僚施設建設でも十分
2020/06/04(木) 19:16:35.31ID:ndwIklOh0
人口比例増加MOD入れてるから全区画基礎資源で埋めて適当に建物立てればあと放置できるし今のままで良いです
2020/06/04(木) 19:39:13.55ID:qQsyDK8w0
>>557
特に維持費で希少資源を消費するのと管理する資源が多いから自動化の洗練は厳しいと思ってるわ
正直、合金と消費財はいらなかった
2020/06/04(木) 19:45:42.00ID:qKm/Enz50
殺戮機械ですが、天上戦争発生したら中立連盟には入れてもらえるんだw
連邦と覚醒帝国を同時に国境線で相手するのは・・・と思って軍拡してたけど、入れてもらえるなら連邦に入りますよ
2020/06/04(木) 19:54:44.23ID:2KhCCxti0
>>563
辺境の数惑星を投げたいって人ならその「極端な話」でも良いだろうが、
手間抑制のために半分以上の惑星をAIに投げたい人にとっては内政崩壊を招くゴミAIになる

バリエーション豊かってのは、家畜1000 POP詰め込むような特殊な内政の話ではなく、
例えば惑星の何割程度を自動建設に投げるとか、各資源の目標備蓄量や目標収支とか、研究と合金の重み付けとかでも、個性や性格が大いに出るって事
2020/06/04(木) 19:56:28.60ID:JkbeVb6OM
よくある、色んな話がぐっちゃぐちゃきなってる気がするね
2020/06/04(木) 20:07:23.74ID:3E56gj4n0
ここで話してもパラドに声は届かないんだから好きに話していいゾ
2020/06/04(木) 20:14:29.14ID:40w1+mbg0
相手の話は無視して、脳内で勝手に想像した相手の主張に
反論して勝った気になってるアホがいない?
2020/06/04(木) 20:25:16.47ID:4rATsxyf0
エキュメノが実装されて以来、合金消費財研究はせいぜい4,5個の惑星に集中させて、
他の惑星は全部田舎惑星、POPの供給元って感じでやってるんだが
>>567みたいな意見みてるとあちこちに工場や研究所建てる人もいるのかね
2020/06/04(木) 20:26:32.93ID:PI6sWINTa
AI帝国が巨大建造物を完成させたタイミングで宣戦布告するお^^
2020/06/04(木) 20:27:35.78ID:IYXYdHs7d
没落したスレ住民ばかりだからしゃーない
2020/06/04(木) 20:29:14.27ID:w2f/0bHY0
じゃあぼくは没落したスレ民のサイオンになるので、おこづかい待ってます
2020/06/04(木) 20:29:14.49ID:Nw2bYEdr0
今日もまたAI帝国たちからサイエンスネクサス収穫の作業が始まる
2020/06/04(木) 20:30:48.77ID:hVOlbp8P0
結局は同じような単純作業を繰り返して何時間も費やす不毛さにうんざりしてる人が多いんでしょ
テンプレート機能と予約機能の改善でスレ民の幸福度と安定度+10くらいは出来そうなもんだ
2020/06/04(木) 20:31:29.42ID:PzEmNfTn0
>>567
植民地の多くは単なる一次産業惑星になるんだから、都市惑星だけ自分で操作することにしても手間は数分の1に出来ると思う
プレイヤーしか分かりようがない戦略のグランドデザインをもとに柔軟に対応させるのは、そりゃどう考えてもAIの手には余るし、そこまでの高望みをしている人はいないんじゃないか
さっきから思ってたがちょっと話を膨らませすぎだと思うぞ
ここで話している自動化ってのはAIと言えるか怪しいような人間の補助をするツールに過ぎないし、時々出てくる惑星テンプレに毛が生えたようなもんしか想定してない
2020/06/04(木) 20:34:05.81ID:ThE8dPb10
巨大構造物って自国で作ると1国1つなのに他国のを奪うと複数もてるのはどういう理屈なんだろうな
バランス的にも問題だと思うし、いっそcivの世界遺産みたいに全国家で1つにするか、敵国から奪っても効果がないようにするとか調整してほしいな
2020/06/04(木) 20:34:55.91ID:L6+CXSC00
自動アプグレで希少資源マイナス一直線って時点でオートには出来んからな
2020/06/04(木) 20:40:26.04ID:H8dssH8a0
ゲームバランスとして難しいのは分かるけど星間移動の種類が多様ってのはかなり好きだった
2020/06/04(木) 20:42:04.62ID:hefJ/uRK0
選んだテンプレ通りに自動で建てるだけのmodで良かったのに
あれ2.2か2.3で潰されたのなんでだろ?
2020/06/04(木) 20:52:38.21ID:NYnkCjhw0
StarnetAI入れてると敵内政にはとくに言いたいことないな
どの惑星でも無個性に研究所、合金工場、民需工場で埋め尽くされてるだけ
2020/06/04(木) 20:55:56.63ID:cu9Sfpd80
民需の要素が面倒だから結局常に集合貪食でいいじゃんってなる
2020/06/04(木) 20:58:19.59ID:4rATsxyf0
都市以外の区画全部作って、クローンカプセルホロシアター電気鉱石食糧のバフ施設
これだけ自動でやってくれれば十分だろう
それ以上は望まないし必要なら自分でやるわ
頭を使わない単純作業を自動化したいだけで帝国内政全部任せるんだったらもうゲームじゃないよそれは
2020/06/04(木) 21:04:27.11ID:mG+/I4si0
ぶっちゃけ、自動化欲しいって言ってる人ってマイクロマネジメントの省力化が欲しいって言ってるだけでしょ。
反対派というかかみついてるのが、AIがどうこう言ってるだけで。
2020/06/04(木) 21:09:09.13ID:gOayFwGIa
なんでこのスレの安定度こんな下がってるの
早くホロシアター建てろ
2020/06/04(木) 21:10:37.57ID:uTwTEzJW0
みんな適当に言いたいこと言ってるだけだから
安定度とかないよ
2020/06/04(木) 21:19:18.29ID:7Sp0QKZIa
集合意識もこれにはドン引き
2020/06/04(木) 21:26:12.72ID:YQs7bqX70
>>585
まあ、実際それだわな

マイクロマネジメントした星がいい出力出すことに異論はないから、自動化したらそこそこの出力で事件がなけりゃ何も赤字や失業者を出さない、安定度も下がらないくらいの自動化さえできりゃそれでいいんだよ
最悪自給自足してくれればそれでいい
2020/06/04(木) 21:29:17.51ID:LO3ssuWO0
(しい…欲しいか…争いのない世界が欲しいか…なら契約をするのです…契約して一つになるノデス…)
2020/06/04(木) 21:30:59.67ID:GDUjQOJI0
あ?TEEでお前を家畜にするぞこのシュラウド野郎
2020/06/04(木) 21:46:59.68ID:LO3ssuWO0
シュラウドさんだって契約ノルマで大変なんだぞ!
2020/06/04(木) 21:49:17.69ID:GoByPCgk0
シュラウドさんは望んだ人にしか干渉しないから……
50年契約も望まれたからやってあげたのに心外
2020/06/04(木) 21:53:29.85ID:p5o/3WRF0
おばあちゃんが勝手にシュラウドと契約してた!
2020/06/04(木) 21:58:22.65ID:gOayFwGIa
Psi結社が勝手に決めた契約で国民全員が代償にされるのは人権侵害なんで
そういうのうちじゃ無効だから(狂平等)
2020/06/04(木) 22:06:21.94ID:nkRlrQG80
狂受容狂平和狂平等
2020/06/04(木) 22:19:09.54ID:XUn0SZoI0
ちゃんと工業特化惑星とか作るAIがいるのに
殆ど開発を放置するAIもいるのはなにか違いがあるんだろうか
2020/06/04(木) 22:37:40.78ID:GoByPCgk0
>>595
でも皆が恩恵を受けましたよね?
2020/06/04(木) 22:38:33.56ID:PI6sWINTa
アニゴジ キングギドラはシュラウドでしたね
2020/06/04(木) 22:39:25.82ID:JyzHaZNma
>>595
え?なに聞こえない。もっとテレパス鍛えて出直して
2020/06/04(木) 22:46:37.14ID:7UWA2Cg00
テレパスが当たり前の世界では「耳にバナナが詰まっている」「骨折で耳が遠い」って煽りは出来ないな・・・
2020/06/04(木) 22:49:00.70ID:63RVaQot0
>>595
世界を喰らうものさん、こいつです!この売国奴を食べてください!(狂権威精神)
2020/06/04(木) 22:49:46.55ID:ZjNLoeRp0
バナナには精神干渉波を阻害する成分が多量に含まれており
2020/06/04(木) 22:58:05.95ID:QN5vkDej0
本土側のワームホールがある地点に防衛用基地を構えるか、向こう側の地点に基地を構えるかいつもちょっとだけ悩む……
2020/06/04(木) 22:58:46.54ID:NKaeH7en0
そのバナナ、買うとき注意事項を色々言われなかった?
2020/06/04(木) 23:06:42.79ID:qKm/Enz50
戦力差数倍ある弱小帝国も一瞬で食えず、ちょっと攻めては戻って小勢に奪い返されるを繰り返す覚醒帝国。。。
2020/06/04(木) 23:11:43.32ID:GoByPCgk0
Stellaris2には先駆者として
何らかの精神生命体と取引をして絶滅した種族
何故か惑星に最大25POPしか存在できず滅びた種族
母星がftlになってから40年程度しか持たないことが分かっていたのに銀河の他種族を滅ぼした後に自らも母星と一緒に滅びた種族
が追加されるな!
2020/06/04(木) 23:32:26.88ID:R653AFSJ0
平等と個人主義はイコールではない
むしろ狂信的な平等主義にあって個性という名の格差は存在を許されない
2020/06/04(木) 23:34:19.73ID:NYnkCjhw0
農地作るのをやめて飢え死にした種族
家も職も足りてないのに人口だけは増え続けて反乱の果てに滅亡する種族
夏のバケーションから帰ってこない種族なんかも必要だな
2020/06/04(木) 23:39:06.98ID:nkRlrQG80
種族権利の「ユートピアの豊かさ」ってどんな生活しているんだろう
没落さんはなんとなくダイアスパーみたいなのを想像してはいるけど
2020/06/04(木) 23:40:07.68ID:mlq/EKDD0
機械知性とリングワールドの愛称やばいな・・・
2020/06/05(金) 00:07:30.63ID:kW8DhEe70
>>610
一般労働者基準だと4倍の消費財だしそんなに変わらねえんじゃね
全員が上級国民レベル
2020/06/05(金) 00:11:06.16ID:sUMtJ4BPM
全員年収うん億円生活とか経済壊れる
614名無しさんの野望 (ワッチョイW c1bf-LRQV)
垢版 |
2020/06/05(金) 00:37:37.32ID:IMGCEV1N0
全銀河がユートピアの豊かさになったらそれが普通になってさらなるユートピアを求め始めそう
2020/06/05(金) 00:40:25.78ID:oe2zMZ6U0
生活水準に関して言えば、化学的幸福の消費財コストがユートピアの豊かさと同じなのは納得いかないわ
薬物与えるだけならもっと安く済むだろう
2020/06/05(金) 00:42:52.72ID:g1vTSvKN0
奴隷ギルドの国是使うと必然的に生産を分散させることになる
2020/06/05(金) 01:10:28.41ID:zL3EVDola
でも居留地作る技術と、ある程度の働きをするロボット技術さえあれば、上流の暮らしを全市民に適応するなんて簡単そう

居留地作れるなら土地の問題は解決したも同然、広大な邸宅に侍ってあとはロボットに全任せで人生余裕
2020/06/05(金) 01:15:21.94ID:tdtVxklD0
ステラリス世界ならエネルギーは無限に湧いてくるし不況とか戦争に負けない限りないんだろうな
2020/06/05(金) 01:18:47.17ID:mtugSZBO0
危機の一つとして経済恐慌はどうかってアイデアはここでも前から見るね
とはいえ銀河全体が経済的に低迷して面白いこともないだろうし、どちらかといえば大戦争の引き金になる感じがいいかな
2020/06/05(金) 02:00:59.97ID:88RD7a5Fa
>>608
Stellarisの平等主義は元々個人主義という名前だったのが集産主義が権威主義になったのに合わせて名前だけ平等主義になったものだからな……
621名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-90IT)
垢版 |
2020/06/05(金) 02:11:03.97ID:FlxP/pTM0
とにかく、ステラリスの問題は重いことやな。
AIも艦隊運用も大事やが、終盤の尋常ならざる重さは本当になんとかして欲しいわ。
ステラリスを3000年までやりたいんやわ
2020/06/05(金) 02:32:46.30ID:ijsS72eb0
やったぜ、初めてプリスレン連載イベントが来た
簡単に滅ぼしたくないし、お助けイベント発生まで放置したいから、プレイヤー帝国の付近には湧かないでほしい
覚醒帝国さんも、プレイヤー帝国に対してはやけに好戦的で、300万艦隊に160万で突っ込んでくるのなぁ
その戦力で周辺国を攻めて、大帝国に育って欲しいんだけどなぁ。
60Kくらいの艦隊は避けるように動いて、なんでプレイヤー帝国領の300M艦隊には勇敢な進撃してくんのよ
2020/06/05(金) 02:36:11.36ID:QTysUFN90
以前スレで教えてもらった居住可能惑星数を1/4にするFewer Habitable PlanetsってMODを導入したら終盤の重さはかなりマシになったわ
自国の惑星も減るからマイクロマネジメントも減少したし。ただ最低惑星保証無しにするとAIが弱くなりすぎる感がある
2020/06/05(金) 02:59:47.67ID:6RnWZ1/V0
各国のスタート近辺に最低保証として4つくらい可住惑星あるけど、
それ以上欲しいなら戦争して奪えって感じの逆のアプローチのほうがよさそうかも
保証取っ払って手近な惑星がなかったAI帝国はほんと悲惨

このゲーム序盤の立ち上がりがとにかく遅くて、軌道に乗りさえすれば制御不能なまで成長するし
重くなるのは人口爆発してからだし
2020/06/05(金) 07:42:27.17ID:hWo/Bjc90
隣国に略奪しに自国の領土を踏んだ黄色いマローダーをぶっ潰すという無意味で無意味さゆえの愉悦
2020/06/05(金) 07:53:04.85ID:uqwHb0Kv0
惑星減らせば軽量化には一番効果あるのは確か
でもだだっ広いだけで、それ以上内政のしようがない中で陣取り合戦して楽しいかってのが…
なんというか、本末転倒な感じがする
2020/06/05(金) 08:36:21.40ID:x/OVPjVv0
確かになぁ
本音を言えば極大銀河で遊んでみたいし中銀河でも惑星マシマシプレイとかやりたいのに出来ないのはゲームが重くなるからだからな
パラドがゲームのエンジンでも変えない限り直らない問題だからどうしようも無いとはいえ
2020/06/05(金) 08:39:10.66ID:GZhiVUDO0
惑星数絞ると一般帝国が弱くなってマローダー没落危機が相対的に強くなるかな
俺は一般帝国の強い銀河の方が好きだから重くてもマシな国力になるような銀河設定するな
629名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV)
垢版 |
2020/06/05(金) 08:44:50.48ID:RTvDeU6RH
惑星減らすと居住地スパムがさらに強くなるだけでしょ
2020/06/05(金) 09:28:11.35ID:euFQzi490
>>614
いうて貧富なんて相対的なものだもんね
2020/06/05(金) 09:36:07.08ID:bAPH+S0w0
やっぱ理想は享楽民よ
2020/06/05(金) 09:40:24.98ID:LAcRQaWlM
全人類が人工知能に等しく最高のサービスを受けてれば貧富の差などないのでは?(奉仕機械)
2020/06/05(金) 10:07:13.86ID:UScmAAmY0
推奨動作環境でも標準設定では重すぎて最後までまともに遊べませんというのはちょっと
この間の2.7.1の重さもあったけどアプデに当たってちゃんと動作テストとかしてるんだろうかという疑問はある
2020/06/05(金) 10:10:04.43ID:oX7Mj8k90
動作テストしてても直すための時間を与えられるとは限らないし
2020/06/05(金) 10:14:54.83ID:4kaDuTUh0
作っている方も重くて最後までプレイしないから気にしてないんだろう
最後までやってたりすると時間がムダで仕事にならない
2020/06/05(金) 10:25:40.32ID:M9rDVviRr
何で未だにマルチコアに対応してないんだろうな
2020/06/05(金) 10:31:18.89ID:ijsS72eb0
プリスレンスカージ艦隊の規模が小さすぎる。異次元、コンティンジェンシーの半分以下じゃん
2020/06/05(金) 10:32:37.09ID:ijsS72eb0
第一波、第二波合計しても、25万×4、6万×12くらい出てくるコンティンジェンシーよりは規模感がないな
2020/06/05(金) 10:49:22.38ID:R+EsBhCda
今の仕様だとプレスリンくんは本国の遠くに湧いても覚醒帝国とか大きめの連邦に滅ぼされちゃうまである
本国の近くに湧いてくれたら周りの帝国掃除して保護区域を用意出来るのだが
2020/06/05(金) 11:39:10.87ID:80MvWICC0
>>635
さすがにベンチマークテスト用のデータは残していると思うけど・・・
まさかね・・・
2020/06/05(金) 11:44:46.73ID:av5Otd2h0
開発はFTL文明が請け負っているのでsol3のPCの性能が思ったより低いだけだよ
2020/06/05(金) 11:51:09.32ID:f1hHbjHo0
AI処理用の陽電子頭脳の開発はよ
2020/06/05(金) 12:03:29.78ID:GCDzK80B0
マルチコアにはとっくの昔に対応してるって再三言われてなかったか
2020/06/05(金) 12:13:35.51ID:wjcyizqj0
開発はデフォルト設定でしかテストプレイしてないのでは?
少尉でやると軽いし
2020/06/05(金) 12:16:31.41ID:Rw7NPnMj0
EU4の日記で毎日帰る前にオートモードでゲーム走らせて負荷チェックしてるみたいなのあったような
まぁこっちだとゲームの終わりが無いからどこで切るのか分からんが
2020/06/05(金) 12:19:45.44ID:ijsS72eb0
大将でやっててもエンドゲームイベント発生の時期でも全く重たいと感じないが、自動セーブ中だけは一瞬カクってなるから自動セーブはオフにした
セーブロード中はマルチスレッド対応してるようだけど、インゲーム中はメインコア位しか主には稼働してない。
RTSで同期すんのは大変だし、これだけバグが多いゲームで高難易度の実装はどうだろうなぁ

PCゲームはバニラかつ推奨スペックを満たした環境でしかテストはしないわな。MODやら、低スペック機だけでなく
ゲーム以外のものが動いてる可能性まで考えてらんないし。
2020/06/05(金) 12:22:12.50ID:6RnWZ1/V0
プレスリンもそうだけど危機の連中って拡大がへたくそで軍事AIのへぼさをもろに受けるのがな
艦隊による前哨基地破壊、建設船で基地建設、上陸軍で惑星占領、を一気にやれずに
だらだらだらだら個別にやっててどれかでつまずいて拡大ストップしてるのよく見るわ
2020/06/05(金) 12:26:29.83ID:4kaDuTUh0
オートモードで負荷チェックして後からデーターを見る 「うん、ちょっと重いかな」
実際にテストプレイしてみる 「重すぎてやってられん、誰だこんなの作ったのは!」
2020/06/05(金) 12:35:48.01ID:R+EsBhCda
AI帝国に建設船狙われて拡張出来てないプレスリンはよく見る
集結させた艦隊が覚醒帝国の主力に壊滅させられちゃう異次元も
2020/06/05(金) 13:08:33.79ID:euFQzi490
>>636
マルチコアというよりマルチスレッド化の割合だな
今ですらこのバグの数だからスレッド増やしたら整合性取れずにめちゃくちゃになりそう
2020/06/05(金) 13:13:33.54ID:euFQzi490
>>645
これもオートモードないのかな?
環境ソフトみたいに眺めながらどの設定が強いか統計とったりしてみたい
2020/06/05(金) 13:15:47.04ID:euFQzi490
>>646
同じこと既に言ってたね

リアルタイムでも1日単位で区切って計算結果持ち寄るようにしたら問題無さそうなんだけどな
2020/06/05(金) 15:57:39.94ID:RYxtD/Bzd
危機勢力はもうデフォで総力戦仕様でいいんじゃないかな、と

もしくは基地建設しての勢力拡張なんてお上品な事はせず、ただひたすらに破壊と浄化だけして暴れ回るとか
2020/06/05(金) 16:05:14.36ID:R+EsBhCda
銀河を喰らう怪物であるプレスリン軍団が建設船でちゃんと星系基地建造して領有権をアピールしてるのは確かに違和感
2020/06/05(金) 16:16:31.91ID:2OzgnaTM0
human_ai
が実質的なオートモードか?
observeとか
2020/06/05(金) 16:18:52.23ID:dawdHRmF0
>>653
Crisismanager Totalwar editionがあったけども
異次元の侵略者が「恐ろしい勢い」で増えるのでこいつらは10星系で1増えるペースが良いみたいだ
657名無しさんの野望 (JP 0Hf5-4AZV)
垢版 |
2020/06/05(金) 16:20:55.18ID:RTvDeU6RH
現状で内向きの成熟は弱いよね
連邦に入れないデメリットがキツ過ぎる
2020/06/05(金) 16:37:20.28ID:mhFQ3J9s0
自作の内向きガイア生まれ不屈なキツネ帝国が出るようにしてるけど、いつも友達いなくて周りからイジメられてて可哀相
2020/06/05(金) 17:24:34.86ID:Szy84ocF0

レイス?
https://i.imgur.com/7DBLlhD.jpg
2020/06/05(金) 17:44:23.90ID:hWo/Bjc90
マローダー略奪艦隊がワームホール通れるの忘れてたなぁ……あっそっかぁ(準知的)
2020/06/05(金) 18:02:16.10ID:oe2zMZ6U0
太古の要塞が太古の巨大生物を倒すのって天上戦争よりロマンあるな
2020/06/05(金) 18:10:36.88ID:R+EsBhCda
リヴァイアサンにはリヴァイアサンをぶつけるんだよ!
2020/06/05(金) 18:53:51.79ID:Szy84ocF0
キノコの胞子って20popごとにエキゾチックガス(種族特性によっては)5つ生み出すから、奴隷惑星から移住させてきた家畜とロボット組み合わせると産出量とんでもないことになりますねぇ!!
2020/06/05(金) 18:56:25.75ID:IL32aUCO0
>>663
すいません、それナーフされたんですよ
2020/06/05(金) 19:06:38.86ID:Szy84ocF0
>>664
えっこれでもナーフされてるんだすか…?
2020/06/05(金) 19:37:29.36ID:pHHDAnQG0
ナーフを元に戻すMODがありそう
2020/06/05(金) 19:39:21.95ID:4FR/bPDIa
ガス産出は変わってない
200%が20%になった
2020/06/05(金) 19:41:07.86ID:ijsS72eb0
強化した機械帝国のバトルフレーム部隊10k、没落首都3kを落として被害200って、尋常じゃねぇな
2020/06/05(金) 20:18:52.79ID:yJ2smZxC0
wikiには記述ないけど、起源:残党で始めたら新規入植惑星に
植民地の残滓:区域コスト-25%、建造物コスト-25%が追加されたんだが、
これはいつから?
2020/06/05(金) 20:33:42.23ID:q9n0q0KI0
キノコの胞子惑星に最大限人口を詰め込むべくエキュメノポリス化してキノコを失う寓話
2020/06/05(金) 20:48:14.15ID:lycM/NEn0
人工生命ルート試したら、popが凄まじなこれw
月10オーバーとか遺伝ルートの比じゃないし
同化でバンバン増えてくw
2020/06/05(金) 21:11:10.02ID:48O47BGM0
>>669
最初(2.6パッチ実装当時)からそう。
Wikiを書いた人が全てを把握しているとは限らないんだから自分の目を信じましょう
2020/06/05(金) 21:12:55.82ID:TwTD+vkp0
さらになんか技術くれるよねそれ

いやしかし機械知性とリングワールドの相性マジでいいな
いま同化でやってるけどリングワールドのおかげで快適度すげー高いし
2020/06/05(金) 21:12:57.88ID:fmjxML2u0
カ・ランカの結晶プラントってレアクリスタルのプラントアプグレできるやん
これとキノコ惑星が出れば別ゲーになりそうだ
2020/06/05(金) 21:28:32.70ID:48O47BGM0
その辺のイベントは発生すれば凄い強力で嬉しいですよね
希少資源事情を改善したいのなら遺産のサーベイヤーを早めにとって使いまくるのもいいですよ
2020/06/05(金) 21:54:50.84ID:88RD7a5Fa
遺伝子ルートはPop出力
人工生命体ルートは人口増加速度
超能力ルートは……まあうん
2020/06/05(金) 22:08:51.55ID:bo+hpEoL0
PSIジャンプドライブだけでも他ルートに対抗できると思ってる
2020/06/05(金) 22:11:12.42ID:av5Otd2h0
超能力はいいものだろ
そもそもさ生物として見ると遺伝子ルートなんて自分の子供ですら種族として最適な遺伝子を持つように改造しているわけで
親子関係なんて法律上のものになっているし
人工生命体ルートなんて今の自分と機械の自分が同一と思いこんでる基地外だぞ
生物として考えると疑問符がつくわ
2020/06/05(金) 22:14:11.68ID:MwDS7lfy0
おっそうだな。電力グリッドに接続しなきゃ(機械知性感
2020/06/05(金) 22:14:33.12ID:GCDzK80B0
遺伝子と超能力の記述弄ってどっちも取れるようにするわ
2020/06/05(金) 22:15:16.65ID:hWo/Bjc90
生物としての一線を超えるから「アセンション」なんだろうな
どれも現代人からすると正直ガイキチ
2020/06/05(金) 22:20:25.31ID:bvBriXhR0
遺伝子ルートは「外見」も自由自在にできる
よく考えたらやべーよ
2020/06/05(金) 22:24:04.91ID:av5Otd2h0
まあ
超能力:内面を見るので外見は関係ない
遺伝子:外見なんて最適化するので意味がない
人工生命体:みんな同じ工業規格なので同じ
となるので全部似たようなもの
2020/06/05(金) 22:24:05.70ID:WvFlrWxB0
獣人とかモン娘とか作り放題なんだろ、最高じゃん
2020/06/05(金) 22:24:52.61ID:6RnWZ1/V0
human顔で始めて遺伝子ルートでエルフ顔に変えるのアーヴ感あってだいすこ
2020/06/05(金) 22:33:27.17ID:5AHSDrJY0
ループを讃えてから外見戻すのはRPでやる
2020/06/05(金) 22:38:25.55ID:EOuoBFoA0
超能力ルート専用のX兵器とか欲しいな。超能力の力が上乗せされたタキオンランスとかロマンを感じる。
2020/06/05(金) 22:42:16.31ID:zgQ0mSHu0
ドラゴン娘の尻尾を枕にして寝たいという俺の夢も遺伝子ルートならかなうのか
2020/06/05(金) 22:45:30.19ID:dawdHRmF0
MODでESCやLEXだとサイオニックランスというのがある
シールドには弱いが装甲貫通して船体にボーナスがある武器だ
ACoTだとシュラウドボルトというミサイルがあるよ(G、Xで性能が違う)
更にシュラウドジャンプドライブというものもあって効果がハイパードライブチャージ時間「-99%」、亜光速移動速度+15%、電力+100
加えて地上軍の揚陸時間-100%で即時上陸可能

こっちはPSIジャンプドライブの開発が条件だけどね
2020/06/05(金) 22:45:36.19ID:av5Otd2h0
受容遺伝子国家か排他遺伝子国家かでかなり違そう
権威遺伝子国家と平等遺伝子国家でもかなり違うのだろうけどさ
2020/06/05(金) 22:45:41.94ID:FzvmlZGYa
このサイオニックシールドで きみらのこうげきはふせぐぞ
なお没落が周りにいなくて電力が足りずゴミになる模様

超能力帝国やってると超人ロックを思い出すわ
バリアとテレポートだけじゃなくてサイコスピア的な武器欲しかったな
2020/06/05(金) 22:49:13.40ID:VGRJRLHF0
超能力ルート選んだ国が銀河に存在する人工生命や遺伝子マスターに追い出され、ソル3に逃げ込んでXCOMが始まる
2020/06/05(金) 23:04:59.50ID:88RD7a5Fa
超能力ルートに進みかつ次元ポータルイベントで苦しみの次元を引いたときにのみ得られるサイオニックバリアとかいうレア兵装
なおすぐ上位のシールドにとって変わられる模様
2020/06/05(金) 23:13:57.35ID:NV9UTRUN0
うちの国際地球連合では
超能力に目覚めてるケットリンク
太古から復活し機械生命体と化した覚醒者
遺伝子改造された一般POP
この3つが仲良く共存してます。
2020/06/05(金) 23:39:21.47ID:WnqJfPgo0
全ての知的生命体の普遍的権利のために奉仕するなんて素晴らしいね
ところで国際地球連合って数百年ほどで滅亡しそうだよね
ちょっとPOPをくれない?君の種族が永遠に存続するためだよ
2020/06/05(金) 23:46:56.09ID:Cfhu2c0v0
肉入りでプレイするといつもどっかでグダるから機械プレイになってしまう
2020/06/05(金) 23:52:32.61ID:heCn/GmAr
超能力ルートのpsiジャンプは宇宙ぎるとのナビゲーターが
宇宙を折り畳んでやってると勝手に想像
2020/06/06(土) 03:06:09.19ID:BzCC12y0a
生命の播種は移民が来るまでキツいな
排他で始めたらどうなっちまうんだろうか
2020/06/06(土) 03:53:58.07ID:x/wzJ7uz0
久々にインスコしたらお気にのオリジナル帝国が軒並み消えててワロタ…
2020/06/06(土) 04:25:32.38ID:QLmXtCSv0
機械知性の機械POPって移住自由にできないのかな
automatic pop miglationの対象にならなくてやきもききする
2020/06/06(土) 04:34:49.97ID:3ZEaCfGH0
序盤のド安定定石がまるで通じず難易度激高になると言われている殺戮機械を久々にプレイしてみたんだけど
すぐ近くに原始人が住んでる惑星があったので軽く征服してみたらピャァウマィィィィ
2020/06/06(土) 08:02:44.56ID:aEwrkn2v00606
宇宙生まれで始めて軌道上居住地に荘園作るのアーヴっぽくて楽しい
2020/06/06(土) 09:13:44.22ID:Nvg9lmiJd0606
>>698
浄化播種なら調査船を四方八方に派遣
他帝国を探し出し通信確立次第その母星チェック、ガイア型なら全力確保
外れなら全区画破壊&強制労働で放置、他の標的にいくイナゴプレイ
2020/06/06(土) 09:34:48.92ID:QSijNPuy00606
>>700
!! 00 Performanceにも自動移住機能あるよ
2020/06/06(土) 09:45:57.51ID:ZJHxIgBq00606
NSC2の翻訳来てるじゃないか
2020/06/06(土) 10:07:20.00ID:ecKg5DOx00606
機械主義を使えないかと色々考えた結果、岩石種族退廃持ちと相性良いんじゃね? と思い立ち実施
プレイした感想としては、たしかに相性は良かったんだけど初期のロボットだと他の起源を伍するほどじゃなかった
ドロイドが出る時期では真にロボットというか別枠生産のうま味を感じられる時期を逸しちゃう
ロボットがドロイドのような一部専門職とまではいかなくても、せめて技術と事務をカバーしてくれたら……だけどそれだとロボットが便利すぎちゃうんだろうな
2020/06/06(土) 10:16:56.69ID:acRpsRVM00606
殺戮機械らしく有機生命体全浄化でプレイを終えた
エンドゲームイベント以降も時間がかかって疲れたよ
Civの制覇勝利みたいに一度はやっておこうと思ってたけど、一度でいいって感じだな
2020/06/06(土) 11:10:46.74ID:YJ8o/Vhy00606
遺伝子ルート
ケモナー男「息子のデザインはこのライオンがいいな」
ケモナー女「じゃあ娘はこっちの狐にしましょう」
男「ベース遺伝子に伝説の科学者を使って知的にしたいな」
女「カリスマ持ちの方が潰しが効くんじゃない?」
2020/06/06(土) 12:23:46.64ID:9LFD6GB900606
>>708
高級な遺伝子はそれなりの値段がかかりそう
2020/06/06(土) 12:38:57.85ID:Y/0YvCMT00606
>>706
普通にロボット技術開発して作り始めるとロボットの仕事が全部埋まる前にドロイド化できて丁度良い
機械主義の最初に生物pop減らしてロボに置き換えるなんてまあロボ過剰になって弱いね
そんな起源の性能バランス取れてなくちゃダメだ!とも思わんけど
2020/06/06(土) 12:44:42.18ID:pQ3EFhNya0606
人工生命も貧乏人はガオオオン!とかグオオオオッ!しか言わないような人工知能搭載されるんでしょう?
2020/06/06(土) 13:18:47.62ID:EM0o1i8f00606
貧乏ロボットのやる仕事とかデリバリーとかだろうにそんなんで務まるのだろうか
2020/06/06(土) 13:21:39.55ID:k/0JbwYx00606
人工知能相手にブレストファイヤー撃ってる頃が一番楽しいよな
2020/06/06(土) 13:22:21.25ID:PzlVBFWc00606
機械主義は最初からドロイド技術持ってたら強すぎだけどドロイドの研究選択肢が初めからあるくらいならちょうど良い気がする
現状他国よりもちょっと早くロボット使えるだけだし、もう少しロボット特化感が欲しい
2020/06/06(土) 13:39:51.61ID:sBsp25Iq00606
みなさんMOD探す時ってどうしていますか
2020/06/06(土) 14:01:36.99ID:0Cq0+Pg6a0606
wikiのMOD一覧から選んでその後は芋づる式に探してく
2020/06/06(土) 14:04:45.78ID:ZJHxIgBq00606
翻訳あるやつから探すのも一興
2020/06/06(土) 14:07:47.22ID:oU8ht78h00606
>>712
貧乏ロボのデリヘル想像して悲しくなった
719名無しさんの野望 (テトリス c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/06(土) 14:41:16.06ID:+aHmVoip00606
禅庭惑星の使い所に悩む。何でもいいといえばいいが
2020/06/06(土) 14:42:40.85ID:S4E/GO8s00606
機械起源は定番だけど共産主義がいいと思うよ
2020/06/06(土) 18:50:22.26ID:hp0l2OcU00606
>>702
そういう美男美女国家を見つけ次第滅ぼして家内奴隷にして飼うのRP的にすこ(人類統合体感覚)
2020/06/06(土) 18:51:46.19ID:EqT4RIW200606
多産つけなきゃ
2020/06/06(土) 18:54:53.63ID:UnURWVgY00606
多産より素早い繁殖者のほうが文面的にいやらしい感じある
2020/06/06(土) 18:57:08.10ID:ZMw3qQvq00606
色々な種類の家内奴隷だけ集めた淫乱大気惑星をリゾート惑星にしてしまおう
2020/06/06(土) 19:08:27.23ID:cS1e32gX00606
2400年くらいまでやって1Mくらい艦隊集めて相手の通常帝国がみんな国力悲惨になると毎回飽きちゃう
皆最後までできる?
2020/06/06(土) 19:12:49.92ID:UnURWVgY00606
>>725
全く同じ感じで何回も最初からやってる
使節のイベントで宿敵宣言の相手決めたり、エンドゲーム早めて中立連盟に強制参加してみょうかなとか考えてる
2020/06/06(土) 19:15:12.98ID:ecKg5DOx00606
>>725
極力最後までプレイする方
頭の中では道筋は見えていても、実際の詰め方とか体験しないと分からないことが結構多い
2020/06/06(土) 19:21:04.54ID:Y/0YvCMT00606
軌道上居住地の首都施設の維持費に合金消費が追加されて
エネルギー3合金5になってるがこれは直近のverupで変更かな
育ちきった帝国ならまあ許容範囲だろうけど宇宙生まれ起源しようと思ったら序盤きついな
2020/06/06(土) 19:28:39.58ID:hp0l2OcU00606
>>725
もおええやろと思ってもいざ完全征服事業始めるの意外ときついよ
こっちが準備しているうちにAIが大同盟組んで戦略的奇襲仕掛けて来たこともあるしゲートウェイ作りまくっていたら防衛しないとどこから侵略してくるかわからんし
AIが星雲の中に同盟軍の主力押し込んでて(300k×5艦隊×7ヶ国)で1Mの艦隊が蒸発したこともある。どれもこれも国境管理やセントリーアレイ作ってれば防げた事故だけど

まあこんな抵抗されても行き着く先はみんなまとめてバーチワールドに詰め込んで契約奴隷なんだけどね
2020/06/06(土) 19:38:21.07ID:acRpsRVM00606
>>725
殺戮機械とか浄化主義でやればいい
自分には同盟者がいない、周辺全部を同時に相手するとなると
勝てる状況が出来上がってもウザさは持続するから、詰めの作業は割と最後の方まで続く
2020/06/06(土) 20:04:28.07ID:Yxoko8MZ00606
超能力適正持ちの人工生命科学者いたから雇ったら
すぐ不具合起こして停止したんだが

やはり機械に魂などない(狂精神)
2020/06/06(土) 20:08:55.91ID:OqtF999a00606
>>725
それ+覚醒蹴散らす+危機勢力に勝ち確まではやる
手持ち30惑星くらいになると人口管理にくたびれ果ててしまう
2020/06/06(土) 20:10:41.38ID:PzlVBFWc00606
>>725
やることなくなって飽きるだろうなーって年を勝利年にしてる
個人的には2375年がちょうど良い
2020/06/06(土) 20:14:47.92ID:mUIQD2Ox00606
>>732
人口管理はマジでmod 入れて自動化しようぜ
そうしないと持たない
2020/06/06(土) 20:15:56.71ID:acRpsRVM00606
AIが対応できそうもないのは分かってんだけど、兵站の概念と、要塞機能の強化がほしい
銀英伝じゃないけど、惑星単位が要塞化していて艦隊+要塞で守ってると
なまなかの染色では抜けない+要塞無視して侵攻すると兵站途切れて壊滅って感じで
300K艦隊×25くらいが補給もうけずに銀河を数十年かけまわってるのはちょっとねw
2020/06/06(土) 20:22:59.32ID:J9f/NcUi00606
このゲーム領土拡張しても面倒なだけだから
中盤からモチベを保てない
2020/06/06(土) 20:33:28.72ID:kO+fsfDS00606
惑星数0.25にしても多く感じる
2020/06/06(土) 20:39:14.13ID:acRpsRVM00606
宇宙軍許容量6000超、人口5000pop超くらいまで、細々と内政やってても気にならないくらいの作業量だし
軍政、内政はもっと細かい部分があってもいい。
基地に補給物資があって、それを消費しつくすと戦力落ちるとか補給線を構築したいし
シムシティ的に需給が変動していくような気の抜けない内政があってもいい
2020/06/06(土) 20:42:49.20ID:OqtF999a00606
100k↑複数のぶつけ合いの時期では要塞のない前哨だと0.2秒で落ちるけど
シタデルと防衛プラットフォームを整備しておけば10秒くらいもつかもよ!な感じで
建造費と支払ってる維持費に比べてアレすぎるのがな……
侵攻ルート誘導には効果あるんだけどそれでもなあ
2020/06/06(土) 20:46:29.89ID:OqtF999a00606
ぼこぼこ生まれる無職を手すきな惑星に強制移住
手ごろな惑星がなくなることを見越してリングの並行生産

内政と言っても終盤は実際のところやってることこれしかなくてはっきり苦痛
2020/06/06(土) 20:49:33.77ID:cS1e32gX00606
強制移住も面倒だから適当に商業ゾーン作ってる
2020/06/06(土) 20:49:36.89ID:UnURWVgY00606
惑星取っても管理めんどうだし後半重くなってくるからコロッサスで潰していくだけ
そうすると内政もそれ以上発展しないしほんとにただの作業になる
そもそも全部の国ぶっちぎってるから発展させる意味もあまりないんだが
だから適当に切り上げて次いくかな
2020/06/06(土) 21:01:17.41ID:Y/0YvCMT00606
今回のプレイはある程度周辺国併合したらイデオロギー強要した後に連邦に入れていく感じにするわ
2020/06/06(土) 21:14:39.72ID:mUIQD2Ox00606
>>739
正直、維持費なくして欲しいよね、それだと序盤が膠着状態になるのかな
私的には膠着状態万歳なんだけどな、その代わり、建造費増やしてホントに要塞作りたい
まぁmod でやれになるのかなぁ
2020/06/06(土) 21:18:55.54ID:8gQ5DRWM00606
国境防衛がもっと歯ごたえ欲しい
要塞とかいってもただの通過点になるのが残念

リングワールドの要塞版みたいなので防衛したい
2020/06/06(土) 21:22:37.66ID:acRpsRVM00606
デシジョン「惑星要塞化」

兵士居住区、対空砲地区、軍港設備を地区として建造可能。
建造物スロットの代わりにプラットフォームが建築される。要塞惑星がある星系では要塞陥落の前に他星系へのハイーパーレンは利用できない。
要塞惑星は高威力の要塞砲と、多数のプラットフォーム群、対空砲門で構成され、多額の維持費と引き換えに絶大な防御力を誇る。
要塞惑星で艦隊の射程、移動速度+50%、敵艦隊は-50%。

こんな感じのがあれば
2020/06/06(土) 21:27:55.74ID:ecKg5DOx00606
惑星内に砲台を設けるMODがあったと思うので、それ参考にするべきなのかもなぁ
あれがあるということは惑星から軌道上への攻撃手段って作れるんだよね
748名無しさんの野望 (テトリス 15f9-46yo)
垢版 |
2020/06/06(土) 21:29:00.37ID:95f+uaTa00606
マローダーって殲滅できる戦力が整ったら、殲滅しちゃった方が良い?
覚醒前に手を出すと覚醒しちゃう事があるってみたいだけど、殲滅できる時に殲滅して良いのかね?
今まで対岸の火事で隣国になる事が無かったから、やり方が・・・
2020/06/06(土) 21:29:57.49ID:Lw8eKBCZ00606
お隣が浄化系かハーンって場合以外でそもそも要塞に頼るってシチュがあんまりないからなあ、ロールプレイで国境に要塞線作るのは楽しいんだけども
2020/06/06(土) 21:45:45.31ID:ecKg5DOx00606
要塞に夢を見すぎているのかもしれないなぁ
欧米における要塞ってこちらが夢見るような絶対的なものではないのかも
2020/06/06(土) 21:45:56.34ID:OqtF999a00606
地上のほうの要塞で埋め尽くした軌道上居住地のftl妨害力は半端ない
飯がリングワールドで食い切らないほど余るんで首都セクタの入り口に作るけど
NPC勢力に落とされたことないわ

ただしそれに頼るなら上物の要塞は飾りでしかない
2020/06/06(土) 22:11:07.42ID:AcirfSJM0
天上戦争で中立同盟が両没落と交戦中のタイミングで「没落Aを非難する」って決議が可決された。
そうしたら既に大半の国家が没落と交戦中だったため全ての加盟国が非難声明を出せなくなった。
その状態で戦争で中立同盟が勝利した結果「未知の帝国を非難」決議が有効なままで
全加盟国が決議違反になるってアホみたいな事態に至ってる…
2020/06/06(土) 22:12:52.68ID:fjL7uYTY0
ガチガチに要塞と地上軍で固められた星をコロッサスで粉砕するの最高に気持ち良い
2020/06/06(土) 22:21:16.19ID:1eJShXn/0
要塞が意味無いんだよなぁ(陸軍強化50回程)

研究し過ぎると侵攻軍だけで敵の防衛軍飛ばせるようになるし
逆にプレスリンの鬼のような数の侵攻ですら弾き飛ばせるようになるっていう
あ、異次元の侵略者はやめて!
2020/06/06(土) 22:31:00.77ID:azeUCokM0
国境に入植地を置いて要塞をいっぱい建てるのです(無茶振り)
2020/06/06(土) 22:32:02.31ID:azeUCokM0
リロード失敗 失礼した
2020/06/06(土) 22:32:41.35ID:72MM56CD0
ここでの内容よりパラドの方が何倍も優秀だ
2020/06/06(土) 22:35:57.60ID:OqtF999a0
ttps://i.imgur.com/LTlDy1C.jpg
今回の銀河の首都防衛イゼルローン

>>754
社会学で研究するもの無さすぎるんでXL&XLまで鍛えた結果
防衛軍がタイタニックビースト相当まで強くなりました^^

>>755
建てました 12k用意しな!
2020/06/06(土) 22:42:04.99ID:GbvTMhLz0
昔は自由に配置出来る要塞あったよね
最近復帰したら無くなっててびっくりした
2020/06/06(土) 22:47:01.55ID:6SYkbLIl0
昔みたいな要塞での領土確保は星系基地での領土確保に取って代わられたね
2020/06/06(土) 22:49:16.40ID:xb10NziS0
あの頃の要塞を強化したらどこまで戦力上がるかって試して1M超えたのはいい思い出
なお時間かけ過ぎてその頃の敵国の戦力は10M超えてたが
2020/06/06(土) 23:14:03.58ID:mjToof7n0
貪食する群れとか言う恐怖の権化みたいな種族なのに処理速度のためにコロッサス使うのどーも違和感がある
2020/06/06(土) 23:23:14.27ID:lbY9Ep+R0
コロッサスは貪食より殺戮や浄化の方が似合うな
2020/06/06(土) 23:23:57.26ID:hp0l2OcU0
>>758
これは15kないと勝負しかけたくないな(モントゴメリー並感)
じゃけんコロッサスで吹き飛ばしましょうねー
2020/06/06(土) 23:52:27.96ID:cM84A5E80
消えた移民団でプレイしてたんだけど、同じ種族出てこなかったわ
2020/06/06(土) 23:53:00.10ID:cM84A5E80
もしかして初めの方にあった移民船のイベントで終わりなのか…?
2020/06/06(土) 23:58:48.01ID:lbY9Ep+R0
今のバージョンの移民団バグってるよな
2020/06/07(日) 00:09:52.88ID:LEcWB1Ds0
>>758
こっちは気がつくと全部C辺りまで研究終わってるんだよなぁ

星系基地はいつのまにか戦力値1も珍しくない
2020/06/07(日) 00:11:15.31ID:LEcWB1Ds0
>>758
というかこの程度なら遺伝子強化兵C/C行かなくてもL/L辺りまでやっておけば十分爆撃しなくても上陸できるなコレ
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo)
垢版 |
2020/06/07(日) 00:32:36.08ID:HrHxRR0f0
星系基地を武装満載、防衛プラットフォーム満載して要塞化しても意味無いのね
100K以上の艦隊が6艦隊ほど編成できたから、マロだーの討伐に行ってきますわ

>>758
なにそのガチヤバの軌道居住地w
これを国境線に設置したら、AI帝国・停滞とか侵攻して来れないんじゃ?
K単位の地上軍なんて用意しないだろうし、殲滅できるほどの軌道爆撃できる艦隊も無いんじゃね
2020/06/07(日) 00:48:51.15ID:q4kFAZMH0
まあそれだけの要塞を維持できるだけの粉末を支払える時期なら、AIなんて覚醒含めプレイヤーの慈悲で生かされてるだけの存在になってるんじゃないか
2020/06/07(日) 00:55:10.44ID:mY4k1UyS0
序盤の拡張のために恒星間の支配権
惑星出力底上げのための自然への精通
精神物質あるいは遺伝形質2種
ガイア量産のために惑星の加工者
とらない理由がない銀河の驚異、並列進行のための建築の巨匠
銀河軽量化のためにコロッサス計画

いつもこれで固定化しちまってるんだけどどうにかエキュメノ造りたい
どれ抜くべきだろう
2020/06/07(日) 00:58:04.87ID:QEuclkX30
アセンションパークについては増強したわ
流石に素で選ぶのがほぼ固まってしまうのはいかがなものかと思った次第
2020/06/07(日) 01:00:17.28ID:DpE2aKu70
建築の巨匠要らんくないか
建築ルネッサンスを一回伝統スキップして取ればいいし、生体金属があればブースとも効くし
艦隊大編成と戦争時期にかぶるから、合金の都合を考えても十分と思う
あとエキュメは遺物惑星抑えたらアーコロジー計画なしで作れるし、一個あれば十分だと思う
2020/06/07(日) 01:02:03.09ID:DkXCHFYz0
自然精通はいらないと思う
役に立つのが中盤以降だし居住地でも建てたほうがコスパ良い
2020/06/07(日) 01:02:23.66ID:8OSsdJLw0
>>772
ガイアはバオルで代用、序盤拡張はある程度諦める
これで空いた二枠でエキュメノとコロニー取って、ひたすら内政プレイ楽しむのが日課
2020/06/07(日) 01:09:51.58ID:zlV6Cfjyp
買って、日本語化mod入れて起動したら文字が小さすぎて困った。どう設定変えればいいの?
2020/06/07(日) 01:12:08.55ID:mY4k1UyS0
あー確かにいつも合金足りなくなるし巨匠いらんかなぁ
2020/06/07(日) 01:20:47.53ID:k9qd2vQ/0
ガイアはいらん、根本的に弱すぎる
そのコストを軌道上居住地なり巨大建造物なりに回したほうが遥かにまし

そもそも地形適応の問題をカバーするって目的に対して
物質ルートor遺伝形質とガイア(とエキュメノ)は役割が被ってる

どうしても行きたいなら精神にでも逝っとけ、まあガイア×精神とか現verならクソの二乗だが
2020/06/07(日) 01:25:57.95ID:q4kFAZMH0
ガイアは居住性の方は飾りで幸福度と資源算出+10%が本体では?
2020/06/07(日) 01:30:27.34ID:wDVmmUVa0
恒星支配権、アセンションパス、エキュメノ、銀河の脅威+巨匠、コロッサスの7個が固定
あとはひとつのビジョンでゲートウェイ用影響力確保を狙ったりしてるけどどうなんだろうな
2020/06/07(日) 01:41:59.80ID:zzQ0DjOC0
中立連合って没落倒してからも瓦解しないのね…全世界が敵対したよ
2020/06/07(日) 01:47:40.73ID:k9qd2vQ/0
幸福度と生産で20パーセント出力が上がると仮定
1popの平均出力がまあ7ぐらいとして100popで700、これの2割で140
年間1440だから5年で元が取れる?

といいたいところだがテラフォーミングで10年かかってその間幸福度が-20される(≒20%出力ダウン)
なわけだから元取るまで20年とかかかるぞ

そもそもこの仮定がかなり甘いし
2020/06/07(日) 01:56:02.05ID:wxfN/Jch0
ガイアテラフォ連発するレベルの時代に幸福度-20が出力-20に直結するくらいギリギリの運営は考えづらくないか
2020/06/07(日) 01:58:51.76ID:0/uJLrHya
元が取れるっていうのが何の話かちょっとよく分からないんだけど1440で5年ってことはテラフォーミング費用のエネルギーの話をしてるのか?
2020/06/07(日) 02:14:10.78ID:k9qd2vQ/0
計算ミスってた 寝ぼけてるね140*12で年間1680のプラス収支
まあ実際ここまでの出力があることは珍しいが

>>784 大雑把な概算だからね もっとも逆に言えばガイア化の+10幸福もその段階なら
対して出力につながらないともいえるので全体でみれば総収支は変わらんかと
>>785 yes
2020/06/07(日) 02:25:45.70ID:0/uJLrHya
エネルギー以外の資源算出量も増えるし、エネルギーだけで考えても仕方ない気がするけどな
二次資源の産出量も増える一方で維持費は増えないから、一次資源から二次資源への返還効率も実質改善されるわけで、本気で計算しようと思ったら結構複雑になりそう
まあ俺はそこまで考えてやってないからいつも行き当たりばったり内政だけど
2020/06/07(日) 02:27:13.58ID:iJn6bUrO0
エネルギーは中盤から捨て先が必要なレベルで余るし、入植ラッシュも中盤だから
ガイアにテラフォする時はPOP数が少ない惑星も相当多いと考えると100POPいる前提の計算が謎
2020/06/07(日) 03:06:06.33ID:wxfN/Jch0
まずテラフォーミングするのガスは使うんだからテラフォ期間は5年
テラフォ前の幸福度と安定度を70~90と仮定した場合テラフォで下がる幸福度からの出力低下が7.2%でガイアにして上がる出力が13.6%
これを取り戻すのに約2.6年かかるがその間にも成長してるから実際に元を取るのはもう少し早くなる
ついでにテラフォ費用を技術者からの増加分だけで取り戻そうとしたら約430POP*年で取り戻せる
そしてガイアやエキュメノポリスの出力上昇の強いところは専門家の出力も上がるところだから居住地や巨大構造物でその需要を補えるとは思えん
2020/06/07(日) 03:09:53.75ID:kfx3L6yg0
ガイアはガイア起源でもなきゃとらない
ゲシュタルト意識で始めたときの集合意識or機械惑星は絶対取るな 
リングで取れない石が掘り放題はつよい

パーク取るのに我慢に我慢を重ねて一個目に宇宙育ち取れば無駄がないことに気づいた
2020/06/07(日) 03:14:12.25ID:JHWwD3YF0
ガイアって多民族国家プレイの時に取るもんだろ?
種族欄ごちゃごちゃしてたら種族を改造するより惑星改造したほうが早いから
2020/06/07(日) 03:15:13.77ID:k9qd2vQ/0
勿論popが少ないほど効率は落ちるから最大限いい条件で考えてって事よ

そんで維持費は減らないってのはその通りだから
例えば冶金家=Metallurgistなら合金3産出でこれは大体12エナジー相当
工夫=Minerなら4鉱石でこれは4エナジー相当
逆に警官とかはガイアの恩恵を受けないとか考えるとまあ
大体平均1popの生産は7ぐらいだと思うよ

ただ思ったよりはガイア強かった 条件によっては選択肢にはなる
2020/06/07(日) 03:37:02.43ID:k9qd2vQ/0
ガイアで何をしたいのかってのが問題なんだよね

鉱石、エネルギーなら居住地や巨大建造物があるし、研究なら居住地orエキュメノポリスがある、
なにより合金、消費財ならエキュメノポリスが優れる

敢えてエキュメノポリスではなくガイアを作る意味って何ってのが必要 それこそ>>791みたいに多民族国家だとか
もしくは牧歌的農業と組み合わせるとか
2020/06/07(日) 03:41:22.29ID:kfx3L6yg0
居住地 パス1 エキュメノ パス2 コロッサス 驚異 巨匠 守護者
順番は前後することもあるけどだいたいこれで集合意識ならエキュメノのところ入れ替えだな
巨匠がないと人口増加速度にリング建築が間に合わないってなりがちだから俺的に必須
枠がかつかつすぎてほかのに手が出ないのはある
2020/06/07(日) 04:07:56.86ID:P4Htu43Y0
https://imgur.com/0jjj5w2
難しいって言うから元帥殺戮機械やってみたけどバニラなら結構何とかなるもんだな
2020/06/07(日) 04:18:13.44ID:XVekW5Bc0
ガイアはバオルさん出た時かな
一気に多民族国家にできて楽しい
2020/06/07(日) 05:44:21.27ID:0/uJLrHya
まあバオル出たら惑星の加工者は絶対取らないのは確かだな
2020/06/07(日) 06:45:01.53ID:gJtzUGE0M
どうせAI 相手に効率考えても糞なんだから僕は最大出力を考えてガイア惑星作りたいね
勝負決まった後の終わることなき成長が楽しみだから。
そしてだからいつも先駆者選べるmodで バオル選んでる
2020/06/07(日) 06:50:30.77ID:dQWxQAvw0
精神なら神聖な惑星と惑星の加工者セット欲しくなる
まあ野生の精神没落が出てきたら無意味なんだけど
2020/06/07(日) 07:47:03.10ID:Fi7TLYgu0
工場での生産において合金や消費財であってもガイアの居心地の良さは格別なんだろうなぁ
2020/06/07(日) 07:48:50.79ID:dQWxQAvw0
日曜出勤でもたのしい!ってなってるんだろうね
2020/06/07(日) 07:54:40.13ID:TCEtNQGm0
布告+2もパークとして中々良くない?
803名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/07(日) 08:20:14.49ID:IjnmGoym0
同盟国が何の役にも立たないくせに請求権だけで領土を持っていく・・・
2020/06/07(日) 08:25:24.17ID:shP5V05d0
後半余りまくるエネルギーの使い道として惑星の加工者取ってる
あとこれを取らないとテラフォーム時間かかりすぎる
805名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/07(日) 08:36:56.14ID:IjnmGoym0
惑星の加工者は悪くないんだけど相対的に魅力が薄れてしまった
2020/06/07(日) 08:42:25.05ID:DpE2aKu70
>>802
俺は現仕様では撮らない選択肢がない必須のアセンションパークだと思う
デフォルトだと一つしか常駐布告が使えないから、人口を増やして研究を加速させる重要な二つの布告が同時に使いにくい
2020/06/07(日) 08:47:12.77ID:fkDjCoXI0
前からおもってたけど工場って専門家じゃなくて労働者じゃない?
そしたら市場奴隷を働かせられて便利なんだけどなぁ
2020/06/07(日) 08:53:30.76ID:Fi7TLYgu0
同盟国というか他国って「領地の一時預かりもしくは外部委託先」ってルビ付いてないか?
2020/06/07(日) 08:56:38.74ID:JHWwD3YF0
自分は合金消費財研究は全部エキュメノかリングで作るからガイアは取らない
エネルギー鉱石食糧にブーストなんてかけなくても足りなかったらお隣から惑星もらうだけだし
いつも排他権威で自種族以外は奴隷を少々しか持たないしな
>>772だったら自然への精通がいらないかな
惑星はPOP製造機としての役割が強いから一つ一つの出力よりもとにかく数が大事だと思っている
最終的に20〜30もあれば満足
2020/06/07(日) 09:00:54.95ID:MzzKTW3a0
皇帝陛下の臣民になれば布告が増えてお得
選挙もないし快適生活を満喫しよう
2020/06/07(日) 09:07:05.28ID:yyPEGTgyd
権威主義ってアセンション枠が一個フリーになると考えるとクソ便利だな
2020/06/07(日) 09:40:24.77ID:d6x9DqQx0
>>809
少し話逸れるが研究に関してはエキュメノより通常惑星のほうがいいんじゃない?
区画に研究ブースト存在しないし、20%しか出力増大しないし、その割には影響力コスト勿体ないし
そのリソースで住居特化居住区作って8施設64pop敷き詰めた研究設備を追加で作るほうがいい気がするな
2020/06/07(日) 09:44:32.40ID:Ps3TIROj0
ルプリケーターって無視したなコノヤロウとばかりに焼いてくるようになったそうだし
どうすっかな
永久に無視するのもいいだろうけど
2020/06/07(日) 09:45:32.19ID:HDqO5UmG0
使節数や布告許容量を増やす繰り返し研究欲しい
というかガイアやエキュメノは技術研究だけで作れるようになって欲しい
2020/06/07(日) 10:02:11.54ID:Ps3TIROj0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2168057.png
大雑把さんが反省した模様
2020/06/07(日) 10:05:31.21ID:wut+G2Q20
緻密になるべき所と大雑把にするべき所の区別がキッチリ付けられる系のアレだと思え
2020/06/07(日) 10:47:41.06ID:GHWVhn050
大雑把持ちってアノマリー確定失敗のやつあるんだっけ
両方持ってると違うのか?
2020/06/07(日) 10:55:10.88ID:msvWpQCvd
>>813
え、掘らなくても出てくるってこと?
2020/06/07(日) 11:10:17.39ID:g8Fc5P9Y0
>>813
逆だよ
以前だと問答無用でPOP全部殺されたけど今は猶予期間があるから艦隊駐留させとけば問題ない
今プレイでもそれでルブリケーター取ったよ
2020/06/07(日) 11:17:16.86ID:mY4k1UyS0
なんでクローンカプセル作れるようになるまでロボット労働者作れねえんだ
技術者に狂気的な精神志向者が混ざってる
2020/06/07(日) 11:32:12.06ID:WNhJoynLa
排他没落に蓋されて小国プレイになったけど
こういう場合は軌道上居住地を建てまくるAIの気持ちがわかる
テラフォーミングでも5惑星にしか住めない状況じゃ選択肢が無い
2020/06/07(日) 12:16:35.94ID:4hPHCcLP0
>>807
そういう意味での工場労働に当たるのは鉱山労働者だと思う
あれ鉱石を掘るだけでなくその後の工場で精錬、加工して他用途で利用可能にする工程まで含めてるだろうし

民需品でも自動車とか電子機器の生産とかはアホや雑なヤツには勤まらないし、軍事とかの特殊な用途向けの各種合金は今でも職人技の世界が多いし
2020/06/07(日) 12:32:34.11ID:Ps3TIROj0
FTL時代の農民や鉱夫はどんな生活してんだろうな
それなりに未来な道具使ってんだろうけど
2020/06/07(日) 12:33:33.80ID:TSYz9Y2B0
stellarisのロボットは最低限色んなところで使える汎用性とPOP数に相当するだけの生産力が備わってないといけないから…
2020/06/07(日) 12:45:36.73ID:WNhJoynLa
コロッサス作れるようになっても合金が月産100程度
エキュメノがようやく出来たあたりで天井戦争が起きた
意地で中立に入ったけど滅亡しそうだ
どこで方針間違ったんだろう
2020/06/07(日) 12:51:07.42ID:evFmcdgW0
>>823
ステラリス銀河は全土にFTL通信網が整備されていて、かつ技術退行とかないので参考にならないかもだけど
バトルテックの世界だと中心領域外縁部なんかの後進惑星だと、馬や牛に鋤引かせて耕作してるとかあったなぁ
2020/06/07(日) 12:51:07.73ID:fgFsNwvJM
平等主義の自動移住ってどうやるの?
2020/06/07(日) 12:57:01.26ID:4wJU0KP10
没落に挟まれてるんだけどさ、これ天上起きたら間違えなく主戦場にされるよね?
2020/06/07(日) 13:26:33.07ID:ruU99FzF0
地上降下部隊が行方不明になるんだけど、効率よく探す方法って無い?
マップの拡大率を変えて上から下まで目で見て探し回るのが面倒なんだよ

右のアウトライナーからは消滅している
ある程度重くなってくると地上部隊だけアウトライナーに表示されなくなる

戦争終了ごとに特定星系に戻したりとかしてるんだけど、どうしても漏れが出るし
2正面になったり補充したりするとどうしても散らかってしまう
2020/06/07(日) 13:28:46.14ID:riD00tRE0
ショートカットに登録しておけばいいんじゃない?
2020/06/07(日) 14:06:09.23ID:nnTDiva4d
ftl時代になっても日本人はハンコおしてそう
2020/06/07(日) 14:08:11.70ID:MzzKTW3a0
さすがにその頃には自動でハンコ押してくれる機械くらいあるだろう
2020/06/07(日) 14:10:27.07ID:fkDjCoXI0
やることが少ないうちはいいけど、後半になると現在のUIだと惑星にしろ艦隊にしろ探すのが面倒だわ
2020/06/07(日) 14:12:05.49ID:9XUWQ9xh0
レーザー判子とか有るんじゃね
2020/06/07(日) 14:13:33.03ID:gJtzUGE0M
自動判子マシン使う為に通常判子必要だったりする
2020/06/07(日) 14:16:07.15ID:k9qd2vQ/0
軌道上居住地は居住区画+研究所と研究区画+住居だとどっちが効率良いんだろ
負担共有の国是があれば後者の方が効率良さそうだが
2020/06/07(日) 14:33:15.89ID:0/uJLrHya
>>827
銀コミュで自分自身よりも重要なものの決議を通すんだ
2020/06/07(日) 14:56:41.54ID:j+Z7jo3z0
>>836
研究区画だと思うよ資源区画でもだけど研究or資源区画+建築物枠住居がよいはず
2020/06/07(日) 15:01:30.14ID:nnTDiva4d
重要書類はシャチハタみたいに自動捺印不可とかになってそう
2020/06/07(日) 15:03:42.52ID:fkDjCoXI0
銀コミュの非効率さは意図的なんだろうけどもうちょっとどうにかならないかなぁ
あまりに遅すぎて積極的に自分から発議しようという気になれない
2020/06/07(日) 15:09:38.06ID:2K0vO6gN0
ずっと超ロボット生命体やってたんでバオル使ったことなかったんだけど、いざ使ってみても領地内に変化がない
ガイアに変わるまで時間がかかるのか、あるいは自分の領地以外の銀河のどっかが変わってるの?
2020/06/07(日) 15:11:21.26ID:/8GFfE8H0
>>841
惑星のデジジョンに追加される
2020/06/07(日) 15:16:03.71ID:2K0vO6gN0
>>842
ありがとう
書き込んだ後に気づいて恥ずかしい
2020/06/07(日) 15:19:28.99ID:ruU99FzF0
>>830
そのくらいしかないか、ありがとう
845名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/07(日) 15:29:00.40ID:IjnmGoym0
>>825
半分想像だけど、たぶんエキュメノポリスを作るのが遅い
コロッサスを建造する頃にしては合金の生産が少なすぎる
2020/06/07(日) 15:33:38.40ID:Y/yib2uG0
ソシャゲやめてこのゲームに熱中したい
847名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/07(日) 15:38:42.00ID:IjnmGoym0
今回も没落を一つ潰したところで打ち止め
何となくやりきった感が出てしまう
2020/06/07(日) 15:45:55.37ID:k9qd2vQ/0
計算してみて分かったんだが
研究区画×2+研究所lv1
Reactor区画+Astro-Mining Bay+研究所lv3+ガス精製所

を比較すると全体としての生産はほぼ変わらない、正確には後者は建物スロットを一個多く使っているが
鉱物エネルギーを余分に生産するので全体としての収支は同じくらい

ただ後者のほうが多分popが5ぐらい余計にかかる上に当然ながら建築コストもずっと高い
5pop分の仕事を余計に供給出来てその分建物スロットを解放できるって見方もできるが
建物スロットを開けても5popの住宅でその分は消費されてしまう
勿論、特化したりいろいろなバフを乗せることで後者の効率は改善されるが基本的に上級の建物はそんなに効率がいいものでもない
逆に居住性が低ければダイレクトに効率に響くし

状況が許すならばレベル1の建物を敷き詰めるのが効率が一番いい、特に序盤は
それをするためには建物枠をアンロックすることでそれをこなせる
Voidborneや適応伝統はとても強い 
間接的にそれに近いことが出来る生命の樹や独善的な奉仕者は結構強い
2020/06/07(日) 16:07:28.32ID:hqYWWWiP0
ほーん
2020/06/07(日) 16:08:16.77ID:ebUVElpya
AI帝国の中に生命の播種起源の狂信浄化帝国おったけど相性悪過ぎて速攻滅ぼされてたわ

生命の播種は企業ともあんまり相性良くないね
2020/06/07(日) 16:09:43.14ID:oN2BcIb80
拡張プレイなら開幕スタートで出来る限り星系基地立てた方が国力で有利になるだろうと
拡張が早い狂信排他で他帝国の拡張の道を塞いでいって
近隣に帝国が生成されず変な広い空間が開く運まで引くとこうなるけど

https://i.imgur.com/4kln8SM.jpg

確保できた空間がこう広いと合金と影響力つぎ込んで埋め終わるのと
程々の領域で軍事力を早く高めて戦争で同じ星系数確保するのとどっちが早いのか分からなくなってくる…
2020/06/07(日) 16:12:10.48ID:d6x9DqQx0
リアクターと採掘区画を一緒に持つような居住地は多分無理だろうから、後者を実現させるにはどこか別の場所で生産力をカバーしあうような設計が要るかな
前者は急速な成長を望めず職務と住宅を同時提供することで拡張が容易になるタイプに向いている
後者は仕事がなくても好き勝手に配置出来るようなタイプと相性が良い
2020/06/07(日) 16:13:18.97ID:hQ5Q6qVJa
>>848
前から気になってたんだけどなんで英語と日本語混ぜて使ってんの?
頭悪そうに見えるから止めたほうがいいよ
854名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/07(日) 16:23:59.96ID:IjnmGoym0
そもそも特化前提なので比較方法に違和感がある
収容人数と稀少資源の差をどう考えるかだと思う
855名無しさんの野望 (アウアウエー Sab2-f6iC)
垢版 |
2020/06/07(日) 16:27:57.22ID:5flgrDAYa
>>851
さすがにこれは帝国数が少なすぎるんじゃない?
設定で数増やそう
2020/06/07(日) 16:35:57.17ID:0L/nn2Us0
ルー大柴なんでしょ。知らんけど
真面目に話すと、MODなどで翻訳されてない時なんかは下手に日本語にするより誤解を生みにくい
2020/06/07(日) 16:42:23.74ID:oN2BcIb80
>>855
いや、極大銀河の標準のはずの15だよ
他は没落4とマローダー3でみんな極大のデフォのはず
ただ何度かやってると配置が偏る乱数を引いてしまう
2020/06/07(日) 16:47:50.85ID:YUvq2cng0
自動翻訳機の調子が悪いみたいだな
2020/06/07(日) 16:52:27.82ID:d6x9DqQx0
まるで小学校だ
2020/06/07(日) 16:54:02.61ID:yyPEGTgyd
翻訳機のイベントほのぼのしてて好き(狂受容)
2020/06/07(日) 16:57:50.01ID:EqPVz4iLa
小笠原方言はルー語みたいらしいな
2020/06/07(日) 17:10:14.98ID:jcUGStJh0
最初に入植した外国人の言葉が残ってんのかな
2020/06/07(日) 17:14:33.17ID:73Fae+Qw0
言葉を選んで話さないと意思疎通もできないなんて不便やな(集合意識感)
2020/06/07(日) 17:55:17.12ID:k9qd2vQ/0
基本、英語でプレイしてるけど翻訳版でプレイしている人が多いようだから
極力日本語名で書くようにしてるが日本語名がどう翻訳されてるか知らないor推測
出来ないときは英語でそのまま書いてるから
2020/06/07(日) 18:22:46.50ID:MzzKTW3a0
洋ゲーに慣れてる人は英語の方がフォーラムの検索とかしやすいってのはある
英語と日本語じゃ情報量が桁違いだし、よく言われる関係代名詞の問題とかで原文調べたくなったり
昔は洋ゲーに日本語がなかったのもあって色々混ざってしまうのはまあ分かる
2020/06/07(日) 18:51:15.10ID:74yVspz2d
>>772
エキュメノ取りたいなら起源を遺物にして母星を遺物惑星にするという手もあるで
2020/06/07(日) 19:00:23.70ID:YUvq2cng0
マジレスすると日本語表記が何かわからなかったら全部英語のままで書けばええねん
なんで英語で書いてるんだって言われるのが嫌なら日本語wikiで調べればいいだけ
わざわざ両方書いたり半端に混ぜたりするから「おまえら英語わからんやろから教えたるわ」
って馬鹿にしてる感じがするんじゃないのか?
868名無しさんの野望 (ワッチョイW a133-0aYc)
垢版 |
2020/06/07(日) 19:01:46.84ID:j7oWLUUH0
最近セーブデータがクラウドに同期されないんだけど何で?
まあ実害は無いんだけど
2020/06/07(日) 19:18:02.68ID:k9qd2vQ/0
いちいち5chでレスするのにそんな翻訳調べる手間なんて取ってられないし
2020/06/07(日) 19:31:37.82ID:bD3ZV76td
その英語の使い方が合理的なのは分かる
日本語の文章に英語をそのまま入れるのが鼻につくというのも分かる

社会学研究が必要だな
2020/06/07(日) 19:34:55.98ID:Ps3TIROj0
>>837
あんなところにあったのね
やってみたけどクッソ便利過ぎて笑う
こんなの必須枠やん
2020/06/07(日) 19:36:14.54ID:N35v19CH0
(redditとか公式フォーラムに行って話せばいいだけなのでは……???)
2020/06/07(日) 19:38:07.29ID:MtVIaeMj0
>>863
サイオニック(そうだねー)
2020/06/07(日) 19:40:00.07ID:fkDjCoXI0
自動探索にしても自動移住にしてもなんで条件をつけるんだろうな
最初から解禁しても問題はないと思うんだが
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo)
垢版 |
2020/06/07(日) 19:45:03.10ID:HrHxRR0f0
>>857
序盤の拡張の仕方をね、行き止まりを無視してレーンの続いてる方へ続いてる方へってしてるとこうなるよ
国家数をMAXにしても行き止まり無視方式を取ると、どうやってもこんな状態になるんだけどねw
まあ、標準国家数でやると、序盤で銀河の4分の一か5分の一を行き止まりを無視した状態で領有するって普通に起きてるな
調査船と建設船の数が半端ねー数になるけど
876名無しさんの野望 (ワッチョイ 15f9-46yo)
垢版 |
2020/06/07(日) 19:46:10.03ID:HrHxRR0f0
あ、>>855だった、すまん><
2020/06/07(日) 19:50:37.53ID:Ipn+zjXvd
別にここに来るなってわけでも非難する意図もないんだけど、全部原語で遊べるくらい英語に親しんでるのに、なぜ情報量の劣る日本語コミュニティにわざわざ来るのかという純粋な疑問はある
2020/06/07(日) 19:53:14.33ID:DpE2aKu70
>>872
これは、そうだろうな
ここは殆どが日本語オンリーだろうから、用語が合わないって問題は付きまとうんだろうし
イベントで手に入る単艦で2.5kある序盤では破格の爆撃機は、英語だとInterdictorって表示だったかな
Interdictorって言われて爆撃機だって分かる奴なんて、ほとんどいない
2020/06/07(日) 20:05:09.57ID:74yVspz2d
>>806
布告は正直官僚増やせて容量どうとでもなるからなぁ
俺はビザンツつけてるから官僚増やすのにメリットあるし
2020/06/07(日) 20:10:12.95ID:k9qd2vQ/0
英語を読めると書ける(打てる)ってのは全然意味が違うぞ
書けなくはないがスペルミスとか文法の誤りがないかとか確認するのはかなり大変だし
そうでなくとも単純に速度が全然違う
2020/06/07(日) 20:17:22.75ID:SfsnYnj40
英語話者じゃないやつが割と適当な英語書いてるケースもザラだぞネットは
というかこのゲーム自体そういうとこある
言っちゃ何だけど、それくらいで躊躇するくらい英語に不慣れなら日本語導入した方がいいんじゃないかと個人的には思う
フレーバー楽しめてナンボのゲームだし
2020/06/07(日) 20:17:51.24ID:j+Z7jo3z0
>>879
それは布告打たずにその官僚の人数を研究なり合金なりにまわしてもっと国力増強できる感じするが
2020/06/07(日) 20:18:28.57ID:74yVspz2d
>>779
そうかな?ガイアは使えると思うけど。
俺は奴隷持ちの遺伝√やけどガイアは色んな奴隷にも効果あるしねー
2020/06/07(日) 20:18:40.64ID:MzzKTW3a0
馬鹿な話だけど普段Stellarisって書き込みしててステラリスの方がいいのかなってちょっと迷ったりする
でもStellarisって字の並びが何か好きでこっちにしちゃう
2020/06/07(日) 20:22:36.37ID:74yVspz2d
>>882
研究は最終的にはネクサス建設ラッシュやし
合金はエキュメで確保できるからなぁ
2020/06/07(日) 20:23:59.75ID:5flgrDAYa
【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
2020/06/07(日) 20:29:29.86ID:5flgrDAYa
活発な行政はほんと有能
影響力消費が最初だけなのもいい
2020/06/07(日) 20:33:36.33ID:kfx3L6yg0
>>853に釣られるほうが頭悪いよたぶん
2020/06/07(日) 20:36:19.55ID:sRuxpBDu0
まあ一人だけ違う用語使ってたらややこしいだけだから控えてくれると助かる
単純に見づらいんだわ
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-7hTT)
垢版 |
2020/06/07(日) 20:37:30.80ID:k9qd2vQ/0
Look,I manage to conquer whole galaxy with rogue Servitors.
つってピクチャー張るぐらいならできるが
ゲームの仕様について細かく英語で説明するのは疲れるわ
2020/06/07(日) 20:46:41.43ID:DpE2aKu70
マウント取りたいだけなんだろうけど、そういうのに過敏に反応するのが5chって場所だから
計算する手間を払ってレスするくらいなら、日本語でなんと表示されてるか調べるくらいの手間を払ってはどうだろうね
2020/06/07(日) 20:56:32.51ID:wxfN/Jch0
>>881
自分の英語力が足りないのかMOD作者が英語間違ってるのかわからないってのは割とあるあるだと思う
2020/06/07(日) 20:59:47.14ID:0lBkRyiv0
平等主義向け:過半数がNGしてるよ
権威主義向け:帝がNGを望んでいるよ
精神主義向け:(NGしようよ)
物質主義向け: 1001110 1000111
2020/06/07(日) 21:09:52.92ID:LqKOhhUr0
見て!考察が投稿されているよ
ありがたいね


みんながスレで争ってばかりいるので、848は考察を投稿するのをやめてしまいました
お前のせいです
あ〜あ
2020/06/07(日) 21:24:51.80ID:74yVspz2d
>>893
軍国主義向け:NGの可否は拳で語ろうよ
平和主義向け:NGの可否はイデオロギーで語ろうよ
受容主義向け:みんな仲良くしようよ(NGしようよ)
排他主義向け:……(返事がない。最初からNGにしていたようだ)
2020/06/07(日) 21:31:05.96ID:jAF04+suH
英語がどーのこーのというクソどうでも良い話より出力計算の話の方がよっぽどありがたいわ
たまにしか真面目に計算ないで概ね雰囲気で内政してるからな…
2020/06/07(日) 21:54:45.12ID:Dlg37Fw50
イデオロギーパンチしまくった後
宣戦拒否されるの嫌で連邦入らなかったら
数カ国から勧誘通知でまくりで鬱陶しいね
2020/06/07(日) 21:59:01.33ID:sRuxpBDu0
悪いけどガイアの話も研究用居住地の話もガバガバすぎて考察としては全く参考にならんね
まず前提条件からおかしいから
2020/06/07(日) 22:00:26.96ID:yyAHD9r/0
このゲームの排他主義者は割と話は聞いてくれるからなぁ
異星人かよ!戸締まりしとこ!程度の反応で
異星人だ!殺せ!みたいな反応は浄化主義だけだし
2020/06/07(日) 22:09:53.33ID:p/DKi+H60
排他主義者なんて使節漬にすれば即落ちするからな
チョロいもんよ
901名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
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2020/06/07(日) 22:18:24.92ID:IjnmGoym0
他の人がどうしているのか気になったので
調査船は何隻くらい使ってる?
2020/06/07(日) 22:31:19.98ID:DpE2aKu70
最序盤の話よね
調査船は、隣国洗い出し用の先行航路探索×1〜2、資源調査×2、アノマリ×1、考古学×1
建設戦は、資源調査に追従する二隻
って感じかな。
2020/06/07(日) 22:35:21.10ID:zzQ0DjOC0
サイオンでやってたけど没ちゃん何もくれねえなって愚痴ってたら
旧型戦艦くれたお陰で2025年にして色々バランス吹っ飛んだわ。
上でも言われてるけど面白いなこれ。没ちゃんの存在感凄い
904名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
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2020/06/07(日) 22:36:27.58ID:IjnmGoym0
適性のない研究をさせるのが嫌なのでいつも10隻以上出してしまうのだが・・・
仲間はいるだろうか
2020/06/07(日) 22:40:52.48ID:KbxPpMWg0
合金無いから4隻かな。要地を最優先で抑えに行き、あとでのんびり領域増やしてる
2020/06/07(日) 22:43:51.68ID:hgbXzft00
初期は調査船4隻で探索
緊急FTLで首都星系近くに戻ってきた船を遺跡発掘に回す
研究惑星の研究支援用に惑星数分追加して
以後はほぼ追加しないかなぁ
2020/06/07(日) 22:49:21.40ID:68REzpPK0
主要航路担当4隻、脇道担当1隻の5隻体制でやってる
6隻以上は頭が追いつかないので、これ以上に増やす事は無いな
なお、アノマリーや考古学は脇道担当の手が空いた時に処理するから後回しになりがち
2020/06/07(日) 22:59:34.55ID:74yVspz2d
>>901
俺は一番大きい銀河でやってるけど基本状況に合わせて作るで
序盤はハイパーレーンの枝分かれに従って作るから6〜9隻は作るわ
2020/06/07(日) 23:04:15.02ID:74yVspz2d
>>904
最初の拡張時はそれくらい行くで
まあ俺の場合は適性とか関係なくとりあえず探索重視で回してるわ
探索の手が空いてきたらアノマリーや発掘に回すし
その頃には研究者もポックリ行く頃だろうから数が余ってきたらその辺で調整するわ
2020/06/07(日) 23:06:37.70ID:dQWxQAvw0
5〜6かなぁ。これ以上使うと大概他国の国境線に引っかかって引き戻して別のエリアに割り振る空虚タイムが高頻度で発生する
2020/06/07(日) 23:07:49.23ID:74yVspz2d
調査船もそうだけど工作船はみんなどれくらい作るん?
ちなみに俺は再序盤は2〜3隻や
2020/06/07(日) 23:08:40.17ID:Fi7TLYgu0
最序盤の話なら4から6かな
1隻アノマリーのために使う
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d11-uikQ)
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2020/06/07(日) 23:10:56.31ID:8sd2AXY10
Lクラスターでグレイテンペストが出ると変わってくる
2020/06/07(日) 23:35:36.51ID:SbdVV3Ud0
最序盤からアノマリー用確保っていう人ちらほら見受けられるけどアノマリーは後には回さないのかな
起源巨人の肩の上にプレイしたときだけは比較的早めにアノマリー用確保したけど
2020/06/07(日) 23:44:21.92ID:zzQ0DjOC0
アノマリーはとりあえず無理して取りに行くかなあ。
専用の船ってよりは増えてきたらどんどん建造して足す。
2020/06/07(日) 23:57:24.32ID:DpE2aKu70
アノマリーと考古学は何があっても優先する
序盤にAIとの差が一気に埋まるチャンスを無駄にしたくないし
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn)
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2020/06/07(日) 23:59:41.84ID:qxx2sAY20
探査と建築をそれぞれ4.4くらいで作ってるなぁ
序盤は保有星系広げて、研究者のレベルが上がってからアノマリーにするようにしてる。

起源を追加するMODで、かつては没落クラスだった文明が銀河のよくあるいつもの危機で追われて落ち延びてきた設定の奴、結構楽しいw
2020/06/08(月) 00:15:08.00ID:D3Bbmk8H0
アノマリーは固定値の科学力が出やすいから早く研究した方がよい気がする
2020/06/08(月) 00:19:28.06ID:k8FOjZh70
>>917
すごく興味があるんですけどなんてMODですか?
2020/06/08(月) 00:27:17.31ID:b04HZDBy0
>>914
うちの帝国が>>851をやった時は領域確保最優先だったから
他国との境界線が固まり始めるまでは巨人の肩の発掘用1隻除いて基本探索で
途中で見つけたアノマリーが終了まで半年以下なら研究してそれ以上はパス
レーンの枝分かれに合わせてピーク時は7隻まで増えた

工作船は4隻で4方向に拡張していった
2020/06/08(月) 00:41:21.75ID:2kZsFuP10
アノマリーと遺跡は別に勘定しているな
加えてアノマリーでも低レベルから攻略させている、昔と違って失敗が無くなったからね
>>918 の言う通り、研究値とかが出る可能性があるのが魅力

昔みたいに程よいタイミングで研究完了しなくなっちゃったからなぁ
鼻先に人参ぶら下げるように、適宜ご褒美を出すのはゲームとしては鉄板なのだとCIVとかが証明しているのだけれど
2020/06/08(月) 00:47:10.36ID:oBo05Z0RM
遺跡は出たらその為に一人増やしてるな
早く新しい展開みたいじゃん
まぁもう見慣れた奴とかだったら考えるけど、大概はおいしいし
923名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
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2020/06/08(月) 00:56:16.57ID:/Y7wKdCb0
いろいろ考え方があるのね
参考になりました
2020/06/08(月) 01:17:47.99ID:jJaAc2xu0
序盤に研究力300とか500拾えたら、それだけで何か月分にもなるが、領土拡張後だとうま味がほとんどない
序盤に巡洋艦を拾ったら、排他帝国と隣接しても戦える基盤が出来上がるが、後になるほど価値がなくなる
アノマリーと考古学は、早ければ早いほど足しになるけど、後に回すほど面倒なだけの廃棄イベントになっちまう
2020/06/08(月) 01:23:44.97ID:dBeTm7Red
>>923
ぶっちゃけ拡張時の優先順位は最初の設定によって変わるからね
その時々に応じて変えるのが一番やな
2020/06/08(月) 01:45:59.73ID:gSNpQtfk0
牧歌的の国是があるとエキュメノポリスのアセンションとれないけど
エキュメノポリスのアセンションとってから牧歌的の国是は取れるっていう謎仕様って
今のverでも健在なの?
2020/06/08(月) 01:47:53.38ID:rBZNuT5x0
まさか、ミッドゲーム入るまでホロ鋳造が出ないとは…。途中で浄化に接したから要塞で生き残るので精一杯だった。
928名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn)
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2020/06/08(月) 02:24:14.19ID:GNI6V0Cu0
>>919
Morbid Origins
てMODやで!
2020/06/08(月) 02:45:53.36ID:wV7Fxl7ca
前提条件の関係上探索が終わる頃に出てくる探索が捗るキュレーターラボェ...

ダイソンスフィア気がついたら産出量3400に落ちてる事が時々あるんだけど何がトリガーになってるんだろうか
2020/06/08(月) 02:50:11.13ID:iEP2tB/Qa
ゲーム開始時の影響力で平和の祭典布告始めたらその後影響力200貯める機会無くてずっと祭典をし続けている
他の布告に変えたいのに影響力が足りないから平和の祭典を強いられている
2020/06/08(月) 02:52:16.82ID:WLCbohzd0
俺は4隻かなぁ。
最初は居住可能惑星と隣国の把握に使って、星図の布告出したら調査するって感じ。
2020/06/08(月) 02:59:53.72ID:Ja/fQrbL0
>>929
連邦入るとエネルギー収入15%減だからそうなる
2020/06/08(月) 03:07:48.58ID:3FPwrFqn0
自国以外全部自国より先行させてたので国力差から仲の悪い相手に戦争を仕掛けられたけど別の強い国と同盟してたので想定内で
実際その用心棒が敵国領を蹂躙してくれたは良いけど敵はそっち無視してこっちに突進してきた

https://i.imgur.com/hBMz7k7.jpg

敵国は主力を全部同盟国艦隊に向ければギリ勝てる数値だろうに
こういう行動を取るのが

・仕掛けた側なので目標にした相手国への攻撃を何よりも優先する脳筋設計だから
・元々防御無視で一番弱い所を狙うしか能がない設計でその時たまたまプレイヤー国のあの星系が一番手薄だったから
・”プレイヤー国だから”集中的に狙って少しでも被害を出してプレイヤーの体感難易度を嵩増しする稚拙な設計だから

とか何であるにせよリアル国家なら常識的に考えてやらないことをされると正直萎える
2020/06/08(月) 03:48:08.07ID:ORWmIxLPa
preFTL程度には理解できない話だからな

ここはフィッグスをミートロクスするのが第一手だが、おそらく敵はカンハ理論に基づいてターナクをピラックナしたのだろう
2020/06/08(月) 05:27:59.56ID:IIYn0kzU0
誰かー翻訳機持ってこい
2020/06/08(月) 05:35:33.62ID:dBeTm7Red
>>935
ほれ

preFTLに値するには誤解という名の総体できない…だと? …ならば我が手で作るのみよッ!!!ファイナルファンタジーだ…それが世界の選択だからな

――やってみろよ、俺の心臓はここはフィッグスを死してなお大罪を犯したミートロクスするのが序列始原(ウーヌス)あらゆる闇を破壊する力を持つこの手だが、おそらく敵はカンハ理論に基づいてター…あまり油断はするなよ…ナクをピラックナしたのだろう
2020/06/08(月) 07:21:04.94ID:k+7Z69110
原文:勝てそうなところに全力突撃
2020/06/08(月) 07:37:07.81ID:cBrtL4n2a
>>926
トランターはエキュメノ化した後に農業社会になったわけだしそこまで謎仕様でもないと思う
2020/06/08(月) 07:42:41.36ID:UZn0NgNi0
グルガン族(FTL種族)やめろ
2020/06/08(月) 08:02:58.79ID:kKH4o4ym0
まあこの銀河のルールだと
相手国をどんなに滅多打ちにしても
同盟先も潰さないと完全勝利にはならないからね
2020/06/08(月) 08:15:01.08ID:cGUGkKGya
ステラリス銀河の帝国達はなかなか降伏しないからね

同盟の中で自国だけ降伏して戦争から離脱は許されない
2020/06/08(月) 08:30:33.89ID:0ZDKQZ6m0
序盤の探索でアノマリーはよほどレベル差ない限りその場で即調査してたけど
レス見てたら後回しにする人とかアノマリー調査専用の船用意してたり、意外とやり方ちがってて驚いた
2020/06/08(月) 08:43:59.24ID:cGUGkKGya
最初の2隻か3隻で周囲の資源調査してからアノマリー用の調査船を用意して近場から消化するわ
2020/06/08(月) 08:46:27.25ID:k8FOjZh70
>>928
感謝します
2020/06/08(月) 10:18:17.63ID:ucRgLwGo0
自分は経済が研究も軍事力も支えてるって考えだから
序盤はアノマリーより国境拡大(居住惑星確保)に全力だわ
2020/06/08(月) 10:36:17.89ID:EJ+AaMw+a
後半は建設船調査船の移動は近場で建設してからになるな
これも首都からの指令が光速を超えるせい
2020/06/08(月) 10:45:38.62ID:CNMcGInu0
調査船のリーダー配備も光速越えるから問題ない
2020/06/08(月) 11:20:50.28ID:Y9M6mJlF0
序盤がっつり領土取ると後半まで戦争の必要なくなっちゃうのがなあ
あと浄化さんと隣接しちゃう可能性も高くなるから元帥だとクリア率は低くなりそう
2020/06/08(月) 12:10:11.71ID:yYgNGQFsa
>>932
それでか、ありがとう
フェデ入れてないから誘われる頃の国力だとあんまメリットないし連邦は縛っていこう
950名無しさんの野望 (スッップ Sdea-0aYc)
垢版 |
2020/06/08(月) 12:34:18.75ID:txP+KJEHd
久々にリング銀河でやったら早々に他国に全方位塞がれて拡張できなくなった
んでも受容主義だと好感度高くて攻めてこられないな
昔の受容主義が初心者向けでやりやすかった頃みたいや
2020/06/08(月) 12:56:18.05ID:0XCiDITQM
近い将来、HOI4みたいに諜報とか余計な機能付けそうで怖い
2020/06/08(月) 13:02:54.58ID:jJaAc2xu0
諜報、工作はむしろ欲しい。連邦とか防衛協定を瓦解させたい。
953名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ddc-KQw+)
垢版 |
2020/06/08(月) 13:07:40.75ID:m0R3Zq9V0
銀河国連で二大派閥に分かれて戦争とか分離主義者が台頭して戦争とか追加して欲しいな
2020/06/08(月) 13:49:53.50ID:3H7QwnCt0
浄化帝国は分裂しようがないな
スパイですら容赦無く死ぬ
2020/06/08(月) 14:02:24.90ID:2gDvxoJb0
市民権居住や契約奴隷が優先して労働者になるのめんどくせぇんやが(狂権威)
労働者枠を絞ってニート出たら拡張してるけど非効率極まりない
こまめに確認して、ニートが出る直前に労働者枠作るのがいいんだろうけどダル過ぎる
2020/06/08(月) 14:05:43.51ID:hgvT0roW0
なんで移民の自動化に銀河コミュニティが必要なのかって聞いてんの!!!
2020/06/08(月) 14:18:49.53ID:rWfljcCn0
以前、諜報関連はいずれやりたいことリストには入ってるみたいなのをどっかで見たような気のせいだったような
2020/06/08(月) 14:57:40.34ID:elSV11PG0
スパイを作っても周りにはゲシュタルト意識しかいなくて使えないパターンですね
会社でやったら周りが集合意識と機械と会社ばかりで使えなかったから詳しいんだ
2020/06/08(月) 15:23:45.15ID:Rj3Y/z4D0
よーしパパ企業でプレイするぞ〜
ゲシュタルト「よろしくニキ〜www」
同化機械「よろしくニキ〜www」
犯罪組織「よろしくニキ〜www」
企業「よろしくニキ〜www」
殺戮機械「有機生命体を浄化します」
貪食する群れ「おっ!餌が喋ってるけど翻訳機無いから何言ってるか分かんね!w」
内向きの成熟「こっちくんな」
2020/06/08(月) 15:57:13.31ID:0vnz9IRu0
や異星人クソ
2020/06/08(月) 15:57:59.62ID:A6NCLAMf0
企業は他企業に建てれたり、一つの惑星に複数の企業の支社建てれるようにして欲しいな
2つの企業の支社があると交易からの収入はそれぞれ半分になるけど、企業建造物次第で惑星内のシェアが変動するみたいな企業同士のシェア争いがしたい
2020/06/08(月) 16:00:22.32ID:D0Rsl5Vu0
精神帝国だと周り物質ばっか
物質帝国だと周り精神ばっか
企業帝国だと周り企業ばっか

なんかへんな補正でもしてんのかねえ
2020/06/08(月) 16:04:26.65ID:jJaAc2xu0
周辺と摩擦を増やして戦争を発生しやすくしてるのかもな。なお戦争AIが(ry
企業プレイとか金稼ぎつつ余計な生産物+惑星情報ゲットで異常に強いからしょうがない。
2020/06/08(月) 16:39:06.73ID:/qr0YLys0
中盤始まる前にLクラスター開けてグレイテンペスト呼び込むアホAIなんとかならんか
2020/06/08(月) 17:10:38.70ID:y5x8ZwWn0
浄化帝国で初めて銀河に残ってるのお隣の浄化帝国と
プリキチと通常帝国から反乱した殺戮機械と天上中の覚醒x2だけ
滅びかけてたお隣の浄化帝国を助けるために反対側から攻め込んだりしたけどそれにしても物騒な…

2.6くらいからプリキチ毎回発生してる気がするな
2020/06/08(月) 17:16:37.56ID:uahB62K00
企業は強弱じゃなくて地味さがなんとかならんかな
2020/06/08(月) 17:22:52.79ID:R5YO/1ng0
>>962
志向に関しては、同系統の志向ばかりにならないように確率を若干調整しているが、補正量は弱め
企業を含む統治形態は、純然たるランダム

つまるところ、マーフィーのおじちゃんが頑張ってるってこった
2020/06/08(月) 17:23:21.07ID:58tyoxWo0
企業国是のバリエーション少なくて地味有用なの限られて大体同じになる
969名無しさんの野望 (ワッチョイ c176-B5RW)
垢版 |
2020/06/08(月) 17:55:06.62ID:/Y7wKdCb0
支社開設権の独占条約なんかがあってもいい。
戦争で強制することもできる。
2020/06/08(月) 17:58:03.68ID:ORWmIxLPa
コミュニティの軍事方面って弱すぎない?
なんで許容量拡大は10とかで固定なのに、維持費は%アップなのか
精神物質産業は割とメリットとデメリットが入り混じってるのに

…と思ったけど
多国家の連合体が、軍縮に進むことはあっても軍拡に進むことはまず考えられないし、リアルではあるのかな
2020/06/08(月) 18:12:55.69ID:/Q/Ma4gk0
>>970
でも銀河の危機と死闘中に「はい戦力が艦隊許容量の半分切ったから制裁ペナルティね」はちょっと…
2020/06/08(月) 18:14:23.75ID:y5x8ZwWn0
終盤は有り余る国力で決議の内容ろくに見もしないでハイハイ拒否拒否って流してるけど発言力の影響強すぎるよなあ

追放決議されて我代表堂々退場す!したいし
大量破壊兵器(コロッサス)持ってないか査察されたい
2020/06/08(月) 18:21:46.58ID:TtUh0/nO0
終盤のプレイヤー帝国にそれやるのは現実でアメリカにやるより難易度高そう
2020/06/08(月) 18:47:15.18ID:3H7QwnCt0
コロッサスよりも強い兵器持っていたりするもんね
2020/06/08(月) 19:00:53.53ID:64nLT8NXa
>>845
遅れましたが、アドバイスありがとうございます
その後5年ほどしたら合金月産300弱くらいに出来たので
次の銀河ではエキュメノ早めに作ります
ついでに流石に覚醒が早かったのでエンド開始は2325にしときます
2020/06/08(月) 21:31:46.47ID:hgvT0roW0
頑強な臓器、洗練された脳、多産
POP全員を適当なマイナス特性と共に進化させた我等を阻むものは

人口爆発
977名無しさんの野望 (ワッチョイW 15dc-Ldpn)
垢版 |
2020/06/08(月) 21:35:51.75ID:GNI6V0Cu0
惑星でたまに発見される沈没した巡洋艦を
使ってた帝国が復活するとか、そういう
古代文明再起動みたいなイベント欲しい
DLCでいいんでパラドさんおなしゃす!
2020/06/08(月) 21:46:57.79ID:y5x8ZwWn0
俺は洗練された脳外して社会的と倹約つけてるな、そのあと箱の赤の溶液解禁
必要家少ないほうが詰め込みやすいし…
2020/06/08(月) 22:13:21.09ID:Y9M6mJlF0
洗練された脳は指導者総督科学者POP全部に研究力ブースト乗るから必須やで
あえて切るなら臓器
2020/06/08(月) 22:40:45.24ID:uahB62K00
特性枠10個に増やして全乗せや
2020/06/08(月) 22:50:20.75ID:jJaAc2xu0
950がまだ建ててないみたいなんで、そろそろ書き込み自粛して次スレまったほうがいいと思う
2020/06/08(月) 23:39:38.00ID:kwJIBuDV0
立ててくるわ
2020/06/08(月) 23:41:12.77ID:kwJIBuDV0
ホスト規制が続いてた……誰か頼む

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590774385/
2020/06/08(月) 23:46:15.57ID:k8FOjZh70
挑戦します
2020/06/08(月) 23:47:53.51ID:k8FOjZh70
ダメでした

タイトル:【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】
2020/06/08(月) 23:52:25.76ID:U2DmqFSt0
やってみる
2020/06/08(月) 23:53:13.75ID:U2DmqFSt0
規制には…勝てなかったよ
2020/06/08(月) 23:54:06.57ID:Vx74lBAS0
あっしもダメでした…何がいけんのですかね…
2020/06/08(月) 23:54:35.84ID:fXEmwJuS0
行ってみる
2020/06/08(月) 23:58:09.54ID:kwJIBuDV0
連投規制食らってるかもだから代理誘導
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591628194/
2020/06/09(火) 00:11:48.12ID:1bzikEJl0
>>990
銀河の守護者 +20
2020/06/09(火) 01:30:41.19ID:ArqA/JLh0
>>953
代理戦争して遊ぼうぜ
2020/06/09(火) 12:53:22.76ID:35XLG8E/0
警告
この宇宙は8ターン後にワープビーストに食われて崩壊します
2020/06/09(火) 12:57:20.26ID:/NRVVfr80
異次元「くくっく……プレスリンが敗れたか……」
コンティンジェンシー「奴は終盤の危機でも最弱……」
処理の重さ「終盤の危機の面汚しよ……」
2020/06/09(火) 12:59:49.54ID:VowmrBxj0
くらえ!最終奥義!人口爆発POP過重!
2020/06/09(火) 13:01:06.22ID:i87Oe1/h0
始まりは終わりであり、終わりは始まりである。
ループを讃えよ。
2020/06/09(火) 13:05:39.64ID:0awNGOwj0
早く次元ポータルに逃げるんだ!
2020/06/09(火) 13:10:21.05ID:nnpk8qz1F
センチネル「手こずっているようだな、手を貸そう」
2020/06/09(火) 13:16:15.76ID:JWyEjlMB0
PoPを駆除せよ
巨大構造物を称えよ
2020/06/09(火) 13:19:58.16ID:hSXdc44u0
もうこの銀河はダメね
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