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【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ b2b0-oHAq)
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2020/05/30(土) 02:46:25.31ID:s52DU2zH0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス181【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590151813/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/05/31(日) 12:20:47.48ID:klpt7NSK0
>>150
寿命関係はまちまちだからなぁ
しかし2499年で37基地しかないのはちょっと気になる
2020/05/31(日) 12:21:22.84ID:lnN7hOsPa
>>152
総司令・科学者「そら見たことか予算の増額を要求する」
2020/05/31(日) 12:28:29.04ID:V7Ue+dOh0
不治の怪我ってバグってない?寿命で死んだのを見たことない気がする。
2020/05/31(日) 12:31:13.30ID:zSez/mvf0
致死率が100%になる年齢があるが、寿命マイナス特性の付与でその年齢を跨ぐと、不死になるって話が以前このスレであった
2020/05/31(日) 12:31:20.10ID:ZzerFSrZ0
前から言われてたけどコルベットはFTL初期の科学力で家族やサポート含め10億人規模の集団がまるっと合金生産に注力して一年かかる量の合金をつぎ込む必要がある超巨大戦闘艦なんだぞ
2020/05/31(日) 12:45:20.16ID:rn0bhL7Xa
>>153
少ないかな?基準がよくわからない
中銀河で直轄領は銀河の1/6程度、編入は没落領だけであとは連邦に入れるか属国にするかでこんな感じ
ちなみにアセンションで5つ追加されてる程

そして不治が死なないのはバグなのか…
まあ死んでない方がおかしいしな
2020/05/31(日) 12:47:08.76ID:/RKcbDnc0
>>119
[Salvaged]ELTREUM -Aim for the Top GunBuster ってのが昨日出た
2020/05/31(日) 12:49:39.95ID:si1V053C0
よぼよぼの老人科学者をわざと危険な発掘現場に派遣する指導者が増えそう
2020/05/31(日) 12:53:40.32ID:lvrnuNvBM
ガンダムMODで遊んでる人いますか
ちょっと触って面白そうと思ったのですが、中盤以降のバランスなど長く遊ぶにはどうでしょう
バージョンは2.5に下げたほうがいいですよね
2020/05/31(日) 12:57:04.14ID:klpt7NSK0
>>158
銀河統一はしないのか
しかし1/6程度でもここまで行くもんだな

不治の怪我については寿命を伸ばしまくるから寿命何ソレ状態になる
終盤になると年齢重ねるよりも寿命延びる方が早いってね
2020/05/31(日) 13:19:37.00ID:SNW6ijJk0
宇宙艦は技術進展で徐々に高性能化していくけど地上軍は変わらない
公式で拡充する気あるのかね
人工生命帝国なんか最初から最後まで一般ロボット兵だし
2020/05/31(日) 13:57:02.71ID:zLQij+uR0
>>126>>142
自衛隊の74式戦車が今も配備されてるように
旧型艦は二線級や警備用訓練用にしばらくは残るものでそれも兵器のミックスになってるんだけど
ゲーム開始直後は最新のコルベット3隻がぽつんと置かれてるだけで
FTLドライブ以前のでも旧型艦がなくて寂しく見えるのもあるね
2020/05/31(日) 13:59:41.68ID:V5QFHtDb0
星系防衛用にFTLを取り除いた低コスト艦とか無いんかね
2020/05/31(日) 14:01:13.58ID:2hJzDWvC0
亜光速戦闘出来なくなるとかじゃね?
星系基地で良いわけだし。
2020/05/31(日) 14:02:24.10ID:F3IuSW/C0
海防艦MOD?だっけか、惑星防衛用にしか使えない艦を追加するMODあった気がする
2020/05/31(日) 14:18:35.14ID:eEcN9kt30
「巨人の肩の上で」の起源の進行方法解説しているサイトどこかにないだろうか

スワアフィルの星系発見したところまで進めたんだが
状況レポートで完了扱いのまま次の手順が出ないんだ
近くに発掘地点が出るけど「×存在しない」と表示されて発掘できない
2020/05/31(日) 14:41:38.00ID:TSIDlztR0
初期コルベットとか国によっては、え?これは何用?何と戦うの?要る?とか追求されそう
170名無しさんの野望 (スップ Sdf3-8CWF)
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2020/05/31(日) 14:42:33.91ID:4cMxF1ppd
>>164
ほんそれ!
多少の難易度上昇はあっていいから
旧型コルベット、旧型戦艦みたいな感じで最初は用意しといて
それをさらに研究する感じでいいと思う。
あと、同じ艦種でも視覚的バラエティを
増やして欲しいよね
2020/05/31(日) 14:44:21.19ID:V5QFHtDb0
最初に出会う相手がぼっちゃんとかあるんだな
2020/05/31(日) 15:12:29.51ID:Rqa44N1X0
>>101
お疲れ!次の銀河から使わせてください。
2020/05/31(日) 15:36:04.30ID:Rqa44N1X0
機械帝国で始めた時に限って出てくるバオルの遺産
普段なら超強力なのになえるわ〜
2020/05/31(日) 16:04:14.34ID:v2R56Jng0
機械帝国でもバオルでガイア惑星作れるようになるから有機pop集積所を能動的に作成できるのは便利だよ
2020/05/31(日) 16:23:28.62ID:Rqa44N1X0
>>174
殺戮機械なので有機は全部殺しちゃってるんよ
そして快適度つらいすね
2020/05/31(日) 17:10:34.29ID:H5exMZaKd
>>175
殺戮機械は細かい職業枠のマネジメントをしないとあっという間に快適度か電力が不足するからつらいな
その上元帥じゃ余程テクノロジーガチャがうまくいかないと戦力差がえぐいことになるし、漸増オンにすると相手弱すぎるし
大将漸増なしとかならいけるのかな
2020/05/31(日) 17:19:38.12ID:U6qi+yGV0
殺戮機械君は浄化主義と比べて弱すぎる
浄化主義の方はレート33%に国是で10%志向で20%なのになぜ殺戮機械君はダメージ25%しかないのだ
造船コストも地味に差があるし
2020/05/31(日) 17:21:43.77ID:Rqa44N1X0
>>176
快適度ってまさかこれ中枢区域とドローン保管庫たてるしかないんですかね
2020/05/31(日) 17:25:07.35ID:H5exMZaKd
そうだよ
あとたしかサイロ建てるとメンテナンスドローンの職業枠一個ついてくる
2020/05/31(日) 17:25:39.44ID:U6qi+yGV0
何故かは知らんがちょっと前のアプデでメンテナンス拠点が建てられなくなってしまったので
中枢建てるか保管庫たてるか資源サイロ建てるしか無い
2020/05/31(日) 17:27:44.10ID:H5exMZaKd
おそらく国是メンテナンスプロトコルが入ったことで評価機器の存在価値がなくなることを防ぐための処置ではないだろうか
2020/05/31(日) 17:35:23.57ID:Rqa44N1X0
しょんな・・・快適度も膨張度もやばいやばすぎる
いまやるべき政体じゃないなこれ
2020/05/31(日) 17:52:41.37ID:PJYOXLsO0
俺も今まさに殺戮機械でやり始めてみたところだけど、職業枠を微調整しながら内政やって
特段、POP成長速度も戦闘面でも劇的なメリットもないし、特にいいところないなと感じてたところ
2020/05/31(日) 18:02:22.37ID:H5exMZaKd
正直、複製機器の維持合金-20%とpop成長速度+10%ついてもまだ弱い
ていうか根本的に外交不可勢力が高難度の序盤を乗り切る術がなさすぎる
2020/05/31(日) 18:03:04.41ID:v2R56Jng0
機械知性のメンテドローン枠って基本的にだだ余りになって足りなくなる印象無いけどなぁ…
ちゃんと感情模倣装置取ってる?
2020/05/31(日) 18:03:52.90ID:klpt7NSK0
コンソールからプレスリンを傭兵で雇うしかねーな
なお食料1万
2020/05/31(日) 18:27:23.98ID:tLxuMCU10
殺戮機械の感情模倣ってなんだろうな
2020/05/31(日) 18:28:07.79ID:U6qi+yGV0
そりゃあお前サイコパスに決まってるでしょ
189名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-2buT)
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2020/05/31(日) 18:37:18.64ID:UhDH2pRpM
そういや浄化主義は浄化待ちpopも統合力吐くけど
殺戮機械は浄化される瞬間だけしか統合力吐かないのは何故なのか
2020/05/31(日) 18:50:22.38ID:Rqa44N1X0
>>185
メンテナンス拠点建造しなくていけるってことですか???
2020/05/31(日) 18:52:29.69ID:U6qi+yGV0
同化機械:POPが増える速度が遅く初動が弱いが惑星奪えるようになれば雪だるま式に巨大化する中後半特化、総力戦がデフォで内政ができる貴重な奴ら
奉仕機械:POPが序盤から増えやすく伝統が速い、高い幸福度から得られる安定度によるゴリ押し内政が強い反面戦争で得たご主人様が邪魔になりやすい

こいつらは軽く考えると結構利点が思いつくけど殺戮機械君は利点が全然思いつかんから誰か考えてくれ
2020/05/31(日) 19:11:05.59ID:h3pxYEXB0
>>187
有機生命体が肉体的にも精神的にも最も苦しむ殺し方が出来るようになるんだろう
2020/05/31(日) 19:24:06.02ID:JcijsQjF0
>>124
種族のポートレイトMODをサブスクライブして自分で帝国作ってみては?
2020/05/31(日) 19:27:23.20ID:tLxuMCU10
態々苦しめるために感情模倣装置載せようと思った時点で感情生えてない?
2020/05/31(日) 19:30:25.15ID:JcijsQjF0
>>190
メンテナンス拠点って今のバージョンだと存在しないんじゃ?
2020/05/31(日) 19:32:29.21ID:JcijsQjF0
機械系は特性で嵩張ると感情模倣装置とって序盤は区域は都市以外作らないようにすると
一応快適度がマイナスにならなくなるな
2020/05/31(日) 19:33:28.87ID:Ms0qTgH10
殺戮機械の感情模倣装装置
創造主と機械がまだ仲良くやっていて敵対する直前に
機械が知性を持つことに好意的で機械を守ろうとした極例外の科学者やメンテナンス技師を模倣しているのだと妄想
「彼らは肉の子に殺され肉の子は我々が殺した」
2020/05/31(日) 19:53:02.04ID:YWk6qYNha
メンテナンス拠点がなくなったのかなり痛い
2020/05/31(日) 20:05:45.69ID:lXkSVQKW0
>>121
まさにそういう要らんこと言うとこが問題なんやけどな
まあ好きにしたらええよ
2020/05/31(日) 20:07:02.47ID:TMwx9nSJ0
奉仕機械初めてやったんだが、これ、敵の惑星奪ったら、そこの有機体住民全員がバイオトロフィーになるのか。。

大量の失業者発生と食料やら聖域の資源やらで、一気に経済破綻したわ。。
これきつすぎない?
2020/05/31(日) 20:09:02.24ID:Ibjdoh+q0
後半まで頑張れば有り余る統合力で巨大建造物の布告ブッパしてリングワールドラッシュで幾らでもバイオトロフィー収容できるらしいぞ
2020/05/31(日) 20:11:21.62ID:PRfvIklk0
大概統合力布告使う頃には統合力ぶっぱになりませんかね
2020/05/31(日) 20:17:34.19ID:lXkSVQKW0
ヱクセリヲンとかヱルトリウムmodに関しては維持費とタレットの記述直すだけで動くので使いたい人はやってみるといいかもしれん
こっちで使ってるのは厨性能に設定しすぎてて人様に見せられん
2020/05/31(日) 20:18:02.15ID:H5exMZaKd
>>185
いや、電力も快適性も足りないのは立ち上がりでしょ
ロボット改造に研究ポイント回せる段階で足りないわけない
2020/05/31(日) 20:25:20.61ID:2hJzDWvC0
エクセリオンとエルトリウムは有志が引き継いでアップしてたよ?ワークショップに。
2020/05/31(日) 20:39:11.53ID:Rqa44N1X0
>>196
それめちゃめちゃきつくないか
2020/05/31(日) 20:39:15.12ID:lXkSVQKW0
驚いた、昨日アップされてたんだね
ヱルトリウムの方は拾われてない感じか
2020/05/31(日) 20:43:18.33ID:Ms0qTgH10
エルトリウムって数学で前方の空間を消し飛ばして前進する上に
装甲は1原子を引き伸ばした物だから理論的に破壊不能とかじゃ無かったっけ
2020/05/31(日) 20:46:51.39ID:lXkSVQKW0
思考主推進機関は純粋数学で物理法則を書き換えて移動し、人工素粒子ヱルトリウムを船殻にしてるので破壊不可能という設定
ちなみに続編で2つ目の設定は忘れられ先端がボロボロになっていた
2020/05/31(日) 20:47:42.57ID:SLxY64B90
ゲシュタルトは巨大芸術建てるしかない
2020/05/31(日) 20:54:10.73ID:v2R56Jng0
>>204
感情模倣装置なんてたった1点で付くしコスパ良いんだから最初から取ってけばいいと思う
もし電力が足りなくて高耐久性取ってるんだったらこれはほぼ無意味だからやめようね
2020/05/31(日) 20:58:28.61ID:PJYOXLsO0
破壊不可能なエルトリウムに、物理法則を書き換えられるエルトリウムをぶつけると


そんな無茶なもんでなくても、DLCとかでジャガーノートを強化出来たら嬉しい。
造船所数が倍くらいに増えて、移動速度が艦隊と同じくらいになって、敵シールド弱体化力も増えてると主戦力になるんだが。
現状は脚が遅いのもあって、大規模な会戦でもなければ、まぁいいかで待たずに仕掛けてしまう。造船所は大活躍だが
2020/05/31(日) 21:02:45.29ID:Rqa44N1X0
>>211
メンテナンス拠点なくなった2.6.xで感情模倣装置だけで足りるんですかね
2020/05/31(日) 21:08:35.51ID:Ms0qTgH10
一応は破壊不能って部分はニュートン物理学の範囲での話だから
ニュートン物理学を無視した物理法則書き換えエンジンがあるなら破壊は可能だろう
原作だと敵は銀河の中で進化してきたアメーバ+集合意識で一体一体がエーテルドレイク幼体まで強化されたって感じで破壊不能だ

なおトップ2だと進化を続けてブラックホールまでエネルギー源にして人類を絶対に殺すマンになる
2020/05/31(日) 21:23:15.23ID:klpt7NSK0
エルトリウムって何だそれな俺
とりあえず船に出来るんだったらニコルダイソン砲で恒星ごと消し飛ばせば大丈夫だろ多分
2020/05/31(日) 21:28:12.93ID:rIpfoQv20
ダイソンスフィアがなんか立てられなくなった
No Megastructure Limitsを2.7で動かしたことによるものなのか他のボイスMOD含めて30以上も導入しているMODが競合しているのかわからないけど
ちょっと入れすぎたかも
2020/05/31(日) 21:32:24.24ID:H5exMZaKd
>>211
俺は足りないよねって同意してるだけで自分がプレイするなら職業枠のやりくりで間に合うぞ
むしろ特性が強弱ではなく要不要で語られるならでこのゲームとしてはあかんことになっとるだろうよ

>>213
一応ギリギリではあるが足りる
余ってる資源生産枠は削る必要があるけど
2020/05/31(日) 21:33:58.67ID:PJYOXLsO0
そういや、ダイソンスフィアだけど、あれって各帝国1個のみだよな?
一個建てた後にも、建設可能状態で建設船の建設候補に入ってるのが気になる
無理なら選択不可にしてほしいわ
2020/05/31(日) 21:44:31.25ID:AlCyNwa/0
>>161
一応最新バージョンで動かしてるけど、中盤以降は艦載機として強いので、NSCの空母と組み合わせると最後までMSが飛び回ってる。
ただ技術数が多すぎる上に小まめに研究完了するので、とても面倒くさくなる。

ジオンオンリーとかにしても遺産発掘して連邦の機体引くと技術欄に現れるようになって、連邦パイロットが解禁されてないので使えないゴミになる技術を大量に研究することになる。
全部乗せにすると技術が更に増えてめんどくさくて死ぬ。
220名無しさんの野望 (スップ Sdf3-8CWF)
垢版 |
2020/05/31(日) 22:06:40.85ID:4cMxF1ppd
>>215
最近は星系とベヘモスさんとムーン級を
多数消費して召喚する恒星艦というものがありましてね...
火力はそれこそ単艦で覚醒帝国〜難易度最高の危機全てを相手にしても平然としている奴でして...

あれ作ったやつ誰だよ、最高か
2020/05/31(日) 22:17:57.06ID:0Q0gTgfe0
>>220
そこまで行くと、移動してるだけで星系に致命的なダメージを与えてしまいそうな気がする
2020/05/31(日) 22:19:03.72ID:lXkSVQKW0
そういう超兵器を星系に封印した上で起動キーをpreFTLに与えて奪い合うさまを眺めたい欲ある
2020/05/31(日) 22:26:37.69ID:YWk6qYNha
ユニクロンかな?
2020/05/31(日) 22:27:25.54ID:klpt7NSK0
>>220
ACoTのヘラクリウムも凄いけどねアレ…
速度ではステラ級戦闘星系艦に譲るけども
2020/05/31(日) 22:29:15.96ID:klpt7NSK0
あーでも一番凄いのは今はアプデ待ちのSoFEの最終兵器もといラスボスか
アレ一個で銀河吹っ飛ばせる

繰り返し研究150回か200回位やったシグマ武装艦隊20000規模でまとめてかかってようやくだけども
2020/05/31(日) 22:32:44.98ID:E72XF0St0
ギガストラクチャーとかって入れたことないからよくわからんのだけど、
そんなめちゃくちゃなもの作っても何と戦うんだ状態になるだけじゃないのか?
バニラでもそうなのに
2020/05/31(日) 22:36:07.19ID:aTURCHgg0
昔はLEXのボス、今じゃSoFEのボスを相手にするには必要レベルな強化でっせ
2020/05/31(日) 22:41:05.06ID:klpt7NSK0
LEXのボスってそこまで強かったっけ?
バニラ武装だけどもあっさりし過ぎて大したことないなーっていう感じが・・・
2020/05/31(日) 22:42:03.31ID:Ms0qTgH10
終盤の危機25倍なら帝国の規模によってはいい勝負〜勝てる見通しがつくレベルでギガストラクチャは入るかな
ただ危機のAiがもっと最適化しないと危機感なく鎮圧できると思う

デフォの危機25倍は総力戦文明で銀河統一からの銀河全てが防御縦深で
全ての惑星が重要ではない状態で消耗戦の末に押し返せたけど
危機のAIがまとまって行動のせいでセントリーアレイがあれば
占領地にはゲリラ強襲で拡大を抑えつつ主力にはゾンビアタックで削り続ければ主力壊滅で流れが変わるのよね
2020/05/31(日) 22:42:13.04ID:JcijsQjF0
>>206
基本的に殲滅機械はめちゃくちゃきついからな
序盤の資源は採掘施設にたよったほうがいい
ちな感情模倣装置なくても都市区域のみなら快適度マイナスにはならないわ
スマソ
2020/05/31(日) 23:09:18.81ID:Th7ZKOv00
一つ国を挟んだ向こうに発展帝国らしき殲滅機械がいてかなりビビったけど周辺の通常帝国にボコられてさっさと退場してたな
今のバージョンは機械はかなり伸びにくい印象。集合意識は割と伸びてるんだけど
2020/06/01(月) 00:18:22.82ID:XyxV39UW0
再生部品量産型無廃棄プロトコル高速複製機械の機械知性作って登場させたら
2470年時点でウチの総戦力4Mに対して優勢保ってて草生えた(難易度少尉)
使節送って関係改善して他を喰うしか無かったぞ
2020/06/01(月) 00:21:13.72ID:XyxV39UW0
尚AI改善系のMODは一切入れてない
2020/06/01(月) 00:24:46.51ID:HD49pXak0
マッヨー
2020/06/01(月) 01:15:50.83ID:DYbr45D60
現状機械知性のPOP増産能力はどうなの?
人工生命の首都+ロボ製造で+8 補正込み+10を上回ることある?
2020/06/01(月) 02:36:56.22ID:s2Iu82Qo0
>>235
最終的には基本値で+7ぐらい出て遺産補正とか無くても補正込みで+12ぐらいになるよ
ただT4希少のメガアセンブリシステム取るまではとずっと基本値+3だから序盤はひたすら苦行
2020/06/01(月) 02:56:46.84ID:H4zSrVWx0
アプデ前は首都施設アプグレすると段階的に増えてたんだけど今は最終形態のプライマリネクサスまで行かないと増えなくなったからロボオンリーは遅いわね
しかし成長しきるとアホのような生産速度でポンポン作られまくって銀河中の惑星に運ばれていくようになる
2020/06/01(月) 03:42:40.64ID:DucCnq+T0
>>199
好きにしろとか言うくらいなら最初から要らんこと言うなよ。
2020/06/01(月) 06:34:11.84ID:48oN+TWj0
前スレ418で紹介されてた通知MOD割と良かったありがとう
序盤〜中盤にきめ細やかに内政やりたいときはよさげ
船や地上軍が1隻1体出来上がるごとに単体で通知くる設定が標準で実装されてるようで
通知がすごい数きたので大軍拡やるときはなくなく外した
2020/06/01(月) 06:51:32.75ID:zucG6RpRa
やっと…やっと鉄人元帥漸増無し貪食で勝利が見えてきた。
2350年で近くの停滞さんと経済同等に。後は巨大連邦をどうにかすれば…
2020/06/01(月) 07:00:15.66ID:gl42DPFG0
初っ端から隣に犯罪企業さんがいて首都の専門家建造物を警察署に建て替える時のやるせなさ
2020/06/01(月) 07:44:44.29ID:HGVKPUxm0
数ヶ月ぶりに来たんですが、MODなしでもセクターは仕事をするようになりましたか
2020/06/01(月) 07:54:36.24ID:8N8Unu/o0
精神でやると安定度が高いせいか犯罪企業さんが一瞬で撤退していく

>>242
数年後にまた来てください
2020/06/01(月) 08:20:44.66ID:HGVKPUxm0
>>243

ありがとうございます。
数年は辛いけど、一年待ちます。
2020/06/01(月) 08:33:20.59ID:gBSu1YQz0

全部手動で管理すればいいじゃない
2020/06/01(月) 09:40:07.88ID:TwJZhCOl0
めんどくさいし全部辺境セクターのままにしてる
2020/06/01(月) 10:01:14.66ID:uPomnT4v0
簡単な自動化
全力で属国を作って可能な限り星系を譲渡する
開発もなんなら戦争すら宣戦布告しとけば勝手に攻めてくれる
2020/06/01(月) 10:06:52.30ID:ZJjXI/iY0
>>240
難易度は大将だけども、殺戮機械で勝ち筋に乗っかったって感じになってきたんだが
四方を敵に囲まれて、3か国に連邦を組まれた時(うち一つは準加盟だが)は、諦めかけた


殺戮機械は序盤が伸びなくて、星系基地と入植コストが高すぎるのが難題だったけど
はじめて要塞プラットフォームマシマシが大活躍したよ
2020/06/01(月) 10:46:40.26ID:dRHAt24od
一応殺戮機械元帥漸増ナシの序盤でも格納庫要塞の整備と軍拡をサボらなきゃ一国くらいは相手にできるから、ハイパーレーン密度を下げるのも難易度調整として一つの手かな
それやると今度は電力に汲々とするんだけだ
2020/06/01(月) 10:51:05.99ID:I6LO0F8V0
レベル1のへなちょこ総督でもいるといないとでは犯罪率全然違うから辺境セクターは可能な限りなくすようにしてるな
エンドゲームに入ってもテラファーム活用して3.4セクターで15〜20惑星くらいに納めてる
序盤のガイア惑星とかサイズ20以上の居住適性高い惑星、あとリングワールドとかは辺境になることもあるけどね
2020/06/01(月) 10:59:14.86ID:XqyiZBIA0
国連はいつになったら進化の極意のアセンションパーク取ってくれるんですかね?
俺に洗練された脳の特性早くつけてくれ
2020/06/01(月) 11:01:55.33ID:8N8Unu/o0
高潔な総督ガチャまわさなきゃ
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