Civilization6 (Civ6) Vol.104
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/ 次スレは
>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.103
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590871115/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
FFTのAIはプレイヤーよりも賢いことできるけど
プレイヤーの方がユニットの能力が高いから勝てた
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
・バンドル
☆ Platinum Edition
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
☆■□ Sid Meier's Civilization VI
☆■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
☆■□▽ バイキングシナリオパック
☆■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※■Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いバンドル終了 すいません
シヴィ6てDLC買わなきゃダメなの??
首都の都心から
7タイルだったら
その通りだけど
首都の領土から7タイルは
.
.
流石に強すぎるッピ!
いちおつ
前スレ
>>694のお題をクリアしたので貼り
やっぱり休日は捗る
https://imgur.com/bVGpzVj マップによってかなり難易度変わるよね
湖マップ簡単すぎない?
海がない広大な土地に放り出されるからとなりに文明がいてうまく拡張できないみたいな事が起きなくてやりやすい
湖なら難易度神でも大陸マップの王くらいの難易度だと思う
あと湖でクペやったら最初から陸地にいて笑った
>>10 多海島>大陸>パンゲア
陸塊が大きいほど陸軍の事しか考えなくて良いので簡単
多海島だとハーラルさんが強キャラで太古古典にUU持ってる軍事系が雑魚化する
日本はどのMAPでも戦えるから総合的にみて強文明だよね 優遇されてる
>>10 湖で神だとAIが異常に好戦的って聞く
実際太古で見つかったらまずラッシュ食らう
>>12 金積んで土下座外交すれば大抵友好的になるけどなぁ
ところで多海島マップだとハーラルが強いのって海洋ユニットで海岸都市潰せるからって事?
今まで島マップやった事なかったし基本陸地戦しかやった事なかったから海戦のことあまり分からないんだよね
海マップもやってみようかな
海からポンポン撃って陸軍消耗せずに都市落とすのやってみたい
>>14 今回のパッチでガレー船の戦闘料が5上がってる
ロングジップとビレームの戦闘力35
剣士の戦闘力36並みを太古に出せるのがエグい、寡頭制ものる
相手が攻めやすい沿岸沿いに都市を出してくれていれば神の古典で2文明ぐらい食える
しかし科学勝利の終盤が消化試合なのどうにかならんかね
視界が開けるのも相まって処理がすごく遅くなるのが問題だわ
処理が早いなら消化試合でも良いんだけど
モニター変えたらciv6だけやたら画面眩しいんだけど輝度に関する設定ゲーム内にある?
エピックで前に無料で配ってたのそろそろ崩そうかと思うんだが、Civ6って評価どんなもん?
たとえば傑作言われるCiv4とかと比べて
>>22 無印はクソつまらんから4x信者でないなら他ゲーやった方がいいぞ
そんな質問投げてくる時点でこのゲーム向いてないしな
そういえば新規の人向けに書いておくけど
戦闘モーションOFFにするとCPUターンの時間が大きく減るよ
慣れてきた後のプレイなら必須の設定変更
初めてマヤが初期隣にきたけど固有遠隔強すぎって日記
なんか戦闘補正のりまくってて怖い
フルチェの遠隔28
敵が負傷してたら+5
敵首都6マス以内なら+5
神補正+4
全部乗ったら42だね
こっちの弩兵より強い
マヤはキャンパス建設の時代ボーナス貰えないのが不満
先にプランテーション作れば良いんだけどさ
これ地球マップて狭くない?
1枚マップのみだよね?
AIが対応出来てないからな海MAPいや海型文明は強いけどさ
陸文明なんてちょっと船で略奪してりゃその文明の勝利は消えるから…
高級資源と戦略資源を労働者で消せないのが残念だな
日本で区画をみっしり詰めたいときに馬とか豚とかが邪魔になるのが困る
マリって立ち上がりがきついから宗教的植民地取っちゃいたいけど即効性がない砂漠の言い伝えの出力にも惹かれるのがジレンマだな
聖地いらんのだけど信仰力は購入レートがゴールドの半分だしあったらあったでそこそこ使えるんだよな
隣に宗教的植民地取られたらキツ過ぎるから取れるなら必ず取る
ユニットが他のユニットを擦り抜けて移動出来ない時があるのは自分だけ?
青枠の表示によると1ターンで移動出来る筈なのに
間にユニットが挟まってると回り道しようとして3ターンかかるし
ユニットを密集させて戦争してると凄まじくストレスが溜まる
後海上を移動すれば早いのに勝手に陸に上がる意味不明な挙動もある
>>31 太古黄金取りやすいから不朽で開拓者だせばいいや理論でいってるなぁ
>>34 なるほど 祖廟は労働者欲しいから建てるしスグバあっても開拓者は高いと思ってたけど黄金不朽と合わせればリーズナブルだね
>>33 視界取れてないのが原因でなく?
勢力ごとのゲーム内BGMは
変えることできますか?
またワークショップにある
オススメmodはありますか?
>>33 俺もある
ていうかよくある事だと思ってたが、人によっては起こらないのか?
表示上一度で行けるはずのところでも「そこで止まるんかい!」とか「おいどこへ行くんだ」みたいな
追加
視界が取れてて且つ敵のzocに関係ないところでも起こる
>>35 マグナスど安定と言われてもやっぱ指導者とシナジーある総督を首都におくと楽しいよね
始皇帝に梁とかサラディンにピンガラなんかは同郷っぽいし多少無理してでもマグナス我慢してるわ
>>35 一択ではないでしょ
買った時でもマグナスの備蓄は効果あるし、開拓者大量に出すならマグナスも十分候補
人口増加早いからピンガラも強いし、砂漠の言い伝えあるならモクシャですら強い
緊急事態宣言で1000年分以上のお金をくれるあの人はきっと神さまに違いない
ピンガラは名前的にサンスクリット系 同じターバンでもサラディン(クルド)よりはチャンドラグプタ(インド)タイプ
ピンガラはもう総督じゃなくて一国の指導者やったほうがいい
せめて科学担当総督と文化担当総督は別々にしてくれ
ピンガラ1人で科学国家遺産と文化国家遺産両方の役割持ってるんだもの
epic無料組だけど区域パズルが面倒で
真面目に内政する気になれんねコレ
区域パズル面倒よね
予定建ててから形になるまでが遠いのもだるい かといって後から修正もできないから真面目に内政するならやるしかない
そしてプレーヤーとAIの差が激しい部分だからきっちりやるとAIの弱さに萎えることにも繋がるという
区域パズル難しいけど上手くいくとgsなのに科学勝利220ターンとかできちゃう様子
なお自分は何度やっても320ターンくらいかかる模様
>>45 モクシャか梁どっちかに文化要素渡すべきだな
ピンの種類増えたのはいいけど、ちょっと触るだけですぐに画面出てくるのがウザい
ゲーム序盤の総督って、マグナスを使うか、他を使うかというイメージになってきた
総督マグナスで
政府複合施設を建てる→祖廟を建てる→ひたすら開拓者生産
これが一つのテンプレになってる印象
逆に、これ以外だとどうなるの? という
ピンガラも強いけど人口多いほうが強い関係上備蓄取ってからピンガラで十分間に合う気がするな
初手ピンガラにする時は香辛料とか食料源が大量にあってすぐ人口制限引っかかる時か
太古から戦争しないと生き残れない時かなと思う
インカやってると人口10後半が複数30超える都市すらでてきて怖くなるわ
今回は首都に神棚田が出来るぞうおおおお
そこに馬湧くんかよおおおお
よくある
神だとインカでやれば安定して勝てるな
都市が全然出せなくても人口爆発して科学力があがってく
とりあえずGSまで揃えたんだけど序盤のテンプレ行動ってあります?
初手ですら戦士派斥候派などいろんな派閥があるんで
テンプレ行動化するのはなかなか難しいと思う
>>58 区域で出力どうにでもなるから
デカいマップでやる気がしない
探索拡張が楽しいのは序盤だけで
中盤以降は肥えた敵都市落とすと
もうどうでも良くなってくる
私は初手投石で弓ラッシュしないとどうにもできない雑魚です
>>66 固有改善の食糧出力がやばすぎて人口が馬鹿みたいに伸びる
山近くの数都市だけで神AIより伸びる
とりあえずユニットか
けど今回色々あるのね
5はやりこんだのになーってなる
ランダムで出たシュメール楽しかったけど次はインカやってみるわ
無印から散兵アプデが追加されたとはいえ斥候には索敵以外はキツい
初手斥候は悪い文化
リセマラとクリアターンマウントとラッシュも悪い文化だから滅ぼそうね ^^
悪立地でもだの
リセマラだの難癖つけるのやめないかね
正直このゲーム序盤で全て決まるよな
中盤以降安定してきて勝ち確になるともうやる気なくなる
制覇勝利狙いなら弓ラッシュ
文化勝利狙いなら弓ラッシュ
宗教勝利狙いなら弓ラッシュ
科学勝利狙いなら弓ラッシュ
外交勝利狙いなら弓ラッシュ
余裕ブッこいてるとAIの多都市で宇宙船一気に加速されて負けることも
現行なにやるにしても序盤強文明が圧倒的有利だから仕方ないね
敵の猛攻凌ぎつつ後半逆転みたいなのもできなくはないけど
山いっぱいだと聖地とキャンパス立てたくなっちゃう病
棚田とどっちがいいのか
総督は文明ごとに固有の実在した人物があてられると思ってた
今作作ったやつ歴史あんま好きじゃないんじゃないかな
固有の総督名を出せないほど人名が伝わっていない文明はどうする?
シュメールとか
砂漠とツンドラは食料確保できないから占領してもうまく使いこなせない
破壊したほうがいい?
>>83 Civ5では棚田だったからどっちもあってるハンマー
>>78 あんなに楽しかったCiv4からどうしてこんな戦略性の乏しいクソゲーになっちゃったのか
自分から戦争仕掛けたこと無いのに全文明から非難の嵐で泣きたくなる
まあ確かに領土は倍以上に増えて旧首都も2都市持ってるけどさ...
>>84 エンキドゥでいいんじゃね(適当
どの文明も数人はネームド居るしなんとかなるやろ
文明と指導者でそれぞれ特性分かれてるのに、ほとんど固有だから意味を為してない
どの文明も3人ずつくらい用意しろよ
>>84 歴代王族とか神話のメンツでもありかもな
まぁ文明いくつあるんだって話ではあるが
>>90 150人くらい固有効果の元ネタ探すことになるがそれやるなら文明追加とか指導者追加の方がうれしい
あと勢力の性能に関する検索性が悪化してとっつき辛くなるのでシステム的にも良くない
>>90 >>92 あっごめ
総督の話だと思ってたわ
指導者といえばズンパス更新第二弾はテディとカトリーヌの別パーソナリティも来るんだったっけ 地味に楽しみ
>>90 ゲーム中で滅ぼした文明の指導者を使えるとかだと少しは変化が出そう
>>94 それ気になってた
テディとカトリーヌの二人だけなのかな?他の指導者の別verも来てほしいな
>>90 civ5みたいに1枚絵+派手な入場音のコンボで誤魔化せないから
指導者一人増やすだけでも結構なコストがかかるんだろうな
「ユーザー自らMODで増やしてほしい」みたいな開発側の意図も同じ理由でハードル高い
自分なりのtier表作ってみたいんだけど、まだ全文明やったわけでもは無いから印象に寄らないといけないのもあるし、1回2回使っただけの文明だとたまたま立地が良かったから勝てたみたいな状況が排除できないのどうしたもんかな
全文明使ったことある人いる?
説明文と実際の挙動が違うのに、説明文を基に指導者評価とか書くとこもあるからへーきへーき
そもそも完全な攻略評価できるSLGがあったら
それSLGとしてデザイン失敗してるでしょ
おじさんは他人の中途半端な攻略評価読むのが大好きで
批判なんかしないから安心して公開しなさい
クリアまで行ったのは少ないけど触ったことある程度なら2/3くらいなら触ってるからそれで評価つけてみるか
内政が好きだから戦争文明の評価は低くなりがちかも
パンゲアやテラならだけど
立地運ゲーが嫌ならロシアで良くね
最北か南から共闘戦線に巻き込めば神だろうが高みの見物からの漁夫の利展開になる
シャッフルやフラクタルってあんまりやったことないけどどうなんだろう
>>97 civ5もCGアニメーションだし黒背景じゃない分あっちの方が誤魔化せないんだよなぁ
動かない一枚絵のMODにも対応出来る仕様なだけで
海の多いマップだとハーラル鬼のように強いな
ロングシップで文明一つまるごと飲み込める
場所次第では二文明もいけてあとは奪った都市で好きなようにって感じ
指導者特性、UA、UB、UD、UIに0〜2点で配点
UUに0〜1点で配点
他に比べて異常に強ければさらに1点配点した
Sが7点でFが1点ね
S オーストラリア ギリシャ(ペリクレス) 日本 インカ マオリ マリ
A アメリカ ドイツ ロシア 韓国 ハンガリー 大コロンビア
B イギリス(ヴィクトリア) ギリシャ(ゴルゴー) ローマ ヌビア オランダ クリー オスマン カナダ スウェーデン
C スキタイ ブラジル イギリス(アリエノール) フランス(カトリーヌ) ペルシャ ポーランド 中国 モンゴル
D インド(チャンドラグプタ) インドネシア アステカ エジプト コンゴ フェニキア マヤ
E インド(ガンジー) アラビア クメール シュメール フランス(アリエノール) スペイン マプチェ
F ズールー ノルウェー マケドニア グルジア
総合力評価だからこの勝利に限っては1番強いみたいなのは評価しきれてないかもしれん
あぁ~微妙立地かぁ…なゲームでパイティティ発見してくれた斥候ちゃんが今回のMVP
>>99 一応全文明プレイしてるけどほとんど大陸かパンゲアかつcoopなんで
PvP含めた総合評価や他海島、史実MAP、四葉のクローバーなど対戦用MAP込みで
総合的にどの文明が強いかを判断するのは難しい 明らかな強文明は良いんだけど
コロンビア触った人は大抵ぶっ壊れの評価下してるな
それ以外はまあまあ似たような文明、ヌビアとかシュメールとかアステカとか太古に強い文明が名を連ねるが
>>109 全然しっくり来ない 大コロンビアがAでヌビアがB、インドネシアがD、ノルウェーがFの時点で察してしまう
書いてある数字と実際にプレイした時に効果的に働く数字は違うからな
>>110 第二都市は左だろうけど、一個右下にした方が上の都市もすぐ真水得られるし、その右上に政府複合にするな。青銅器いるけど
政府複合は国内交易プラス2するし総督もらえるから、立地悩むより適当に第二都市に立てると決め打ちしたほうが間違いない
>>105 個人的には陸と海のバランス・探索や都市出し・進軍などの面でフラクタルが一番楽しい
>>109 マケドニアのUUかUAが0ってこと?
本当に戦争文明の評価低いなw
あと内政特化なのにフランスアリエノールの評価低いのはどういうプレイスタイルなんだろ
上位層見るに科学偏重かな?その割にシュメール低いけど
人のだからそういうもんかって受け入れるからクレームではないけど、不思議な感覚だな
フラクタルはバランスもいいし、地形も読めないってのが最高
思わぬところで繋がってたり、塞がれてたりってのもままある
そういうのを利用する楽しみが他のMAPとはダンチ
前から存在だけは知ってたんだけどエピックでタダって言うから貰ってプレイしてんだけど酷いゲームだな
時間泥棒すぎる
むむむ
大コロンビアは実際に使ってみての評価なんだけどなぁ
戦争が下手なのか知らんが大司令官が居ても神相手に戦争で勝てない
戦争が下手っていうよりはラッシュ時期の組み立てが巧く行ってないんやろなぁ
ズールーFとか見るに
おシャカ様はラッシュ決まると本当に強い。ほとんどブッダ
使うのと使いこなすのとではまったくの別物である
脳死でも強いのはいるが、使いこなしてこそ真価を発揮する者もいる
2〜3都市で弓4ぐらい戦士2ぐらい作って、兵舎作って司令と一緒に攻め込むだけで近場の1、2都市は食えるでしょ
あとは鉄補充して剣士にして、攻城兵器追いつかせて、カタパルトなんとなく作って、弩最優先して、硝石拾って終わり
首都ピンガラと、隣接盛れたキャンパスと倍化制度は早めに取っておけば科学もそんなに遅れないし
>>116 アドバイスさんくす
政府区域は首都より明らかに第二の方がポテンシャル高いとかじゃない限りタイル購入してでも首都に建てちゃうなー
政府区域都市は開拓者量産と国内交易先としての区域建設とでめっちゃ忙しいから後発の都市には荷が重そうで
あと都市スパム志向だからなるべく直線最短建設にしちゃう 水無くなる都市は後回し
結果的に作業量増えすぎてめんどくなって中盤で投げちゃうんだけども
>>125 不死までならまあ・・神だと1都市落とした辺りで弩出てくるイメージある
距離次第かね
>>126 首都マグナス派って結構多いのかな?祖廟からの開拓者連打、国内交易路で全体の底上げか
立ち上がりの良さから首都ピンガラ決め打ちしちゃってるから今度してみるかな
>>125 いやそれでやって1都市食えたけどそれが限界で忠誠度的に落としたけど管理できなかったし
相手がアメリカだったのがだいぶ分が悪かった
やり直して隣にあったフェニキア食おうとしたらフェニキアとこっちの隣にある都市国家敵に回してボコボコにされたし
そもそも科学力と工業力が圧倒的に劣勢な上に補正までかかってるから序盤の戦争は無理
落とせても1.2都市だし
となると科学力と工業力を整えてから戦争することになって内政文明の評価が上がったって感じだな
太古古典からガンガン戦争して勝てる人凄いと思うわ
勿論運が良ければ1.2文明くらい滅ぼせたことあるけど確実性無いしやりたくない
都市の成長より技術社会制度の進みが早いと区域等のコストがどんどん上がるしブーストは間に合わないしでもやっとしちゃうからマグナスにしてる あと国内交易先は生産ボーナス区域優先でキャンパスも劇場も建てないから後々相性も良くないなと思って
でも普通に初手首都ピンガラのがいいんでないかな?序盤こそピンガラは効果絶大だし
全般に自信があるわけでなく、戦争面の理解に不安があると自覚してるのになぜ総合ランク付けを?
>>128 距離と相手次第なのは否めないけど、これでダメならアレクとか戦争文明無理じゃない?
遠かったら普通にぬくって宇宙でいいし
と思ったけど、神大コロンビア制覇したいから全部パンゲアでしてたわ。設定が違うのかもしれないね
個人的にマオリ高評価はないなー
特殊マップでもない限り初動が不安定なのがきつい
文化勝利ならもっといい文明ある
そもそもやってる難易度やマップ、プレイ方針の全てが人によってバラッバラなゲームだからな
御意見は受け止めるけど煽るような言い方はやめてほしい
悲しい
史実マップ以外やる気が起きないが小さすぎる
なぜ変更できないんだよ
日本にもう少し土地をくれ
自分だけ小島で他は大陸ってマップがあればいいんだろ
5経験済みで難易度王くらいでやり始めたんだけど
遺産プレイで宗教ポイントあまり始めたので宗教勝利狙ってみようと思ったんだが
物理で殴ったほうが早そうってのーがなんともなぁ…
遠隔地に隙間ないから聖地建てられなくてグルだけじゃぁ回復おっつかねーんじゃねーかなぁ
>>138 固定マップでいいんだったらワールドビルダーでいじろう
完成品を投稿してくれてもいいんじゃよ?
亀だけど既存の総督に何人か足す感じでユニーク総督あると楽しそうね
指導者二人もいる新規文明ってなんだろう。
大日本帝国か?
各指導者にオリジナル総督1人欲しかったね
オスマンだけずるい
>>144 ニューフロンティアパスの新追加指導者の事なら新規では無くね?
追加指導者にはRaF必須って話とせっかくの二重指導者制度をアリエノールだけで終わらせるのはもったいないだろうから
RaFの文明とバニラかニューフロンティアパスの追加文明のいずれかでの二重指導者の可能性が高いんじゃない?
モンゴル&中国のフビライあたり予想するけど
自分が内政マンだから戦争屋は低ランクってのはさすがにお粗末すぎるかなと
>>147 彼のアジェンダに反してるから非難声明だしてるだけだろうさ
てきとーに金1/ターンくらいでご機嫌とっておきなさいな
ズールーF評価って事は戦争を序盤しかやったことないんやろなって
シャカは序盤バニラだから最弱クラスだけど耐えきればルネサンス辺りから手が付けられなくなるガチキャリー枠
神相手に制覇やる場合は正面からぶつかっても勝てるという意味で最適解のひとつ
勿論対人だと前述の通りバニラなんで古典までに滅ぼして終わりだけどさ
戦争やらないと大軍団の強さわからないのかもね(数字で書いてくれてないから
全員固有総督は全ての指導者にイブラヒム並の親友がいるとは限らないってのがバレてしまうやん・・・
>>146 システム面で言えば二重指導者制度は、パーソナリティパックが引き継いでる
アリエノールは1つのデータを2つの文明に当ててるんじゃなくて
2人の別データを同一人物タグで繋いでるから
マップもそうだがマルチかどうかでも違うだろな
日本はマルチだと最強候補だがAI相手ならもっとお手軽な戦争屋使ってる人が多いだろうし
へたなりに難易度あげてきたが不死まで来て他指導者の好戦傾向がすごいな
戦力あげても足りないしリソース取られて発展遅れるしでツライ
土下座外交って話題はターンあたり金あげるってやつか
いやはやこの上に神あるのか、まだまだやれそうにないな
>>151 >アリエノールは1つのデータを2つの文明に当ててるんじゃなくて
>2人の別データを同一人物タグで繋いでるから
いやまぁそういう内部仕様を言ってしまうとそれまでなのだが
アリエノールのような2つの文明を跨ぐ二重指導者と
アメリカとフランスに指導者をそれぞれ1人追加する様なものらしきパーソナリティパックでは全然違くない?
まぁ新追加指導者が二重指導者ではない可能性は普通にあるだろうけど
制覇やめて科学勝利目指すのと宗教文化外交で途中から楽な方移るのとかはたまにあるけど
制覇から宗教、文化から制覇移るとか経験したことないわ
勝利条件ごとで点つけて合計でランク決めるのってあんまり意味なくない?(初心者並感)
AI文明に対して指導者が活躍した時代だけバフするようなMODって無いかしら
AIクリスティーナだと産業時代辺りに全産出が2割増とかするの
太古勢はどうするかアレだが・・後半ほどボーナス大きいとか?
なんかもうちょっと勢力図塗り替わってほしい
太古古典で失敗したAIが科学文化を稼げずにそのまま沈んでいくの面白くないよね
>>154 せっかくの「同一指導者の禁止」ボタンがもったいないって側面では同じになる
>>157 移民からの反乱コンボ欲しいとか過去スレ?にあったなぁ
大国が理不尽にぶんれつするとかそんな機能?
ユーザー的には辛いなぁ
https://i.imgur.com/t75f9bU.jpg シャカほんまマジでお前さぁ
既に5、6回は戦争仕掛けられてるし
もう次からこいつが隣に出たらリセットしよ..
>>155 んなこと言ったら神学戦争をユニットで一戦もやらなくても
創始したあと物理で異端者排除したら宗教勝利の方が絶対に速いぞ
でもやってる事制覇じゃね?ってなるし
神・史実日本OCC(首都のみで挑戦)・MODなし、357ターンで科学勝利
https://dotup.org/uploda/dotup.org2169032.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2169036.png 最大都市数はポーランドの21都市、次点でマヤの20都市だった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2169037.png 実は初挑戦時に突如外交勝利してしまい、数ターン戻って科学勝利を目指したところ
390ターンに9光年一気に進まされて敗北した(400ターン手前で勝利予定だった)
今回は前回の経験とこれまでの知識を総動員し、かなり上手くやれたと思う
アップデートにより外交勝利されやすく、あと数ターンで敗北する際どい戦いだった
神・史実日本を楽しめた人なら、挑戦してみる価値はある
>>165 挑戦する方用に参考までに顔アイコン下の数値の画像も載せておきます
なお、フランスのアリエノールとアメリカのテディは他文明に吸収されました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2169059.png 忠誠圧力で他文明の都市を取り込むと相手文明の技術・文化を取り込んでブーストかかる
という仕組みが入ってれば小国の逆転の目もあるかね
>>166 人口34とかやべーな
実績でコンゴ30越えがあるのは知ってたけどこんな立地でできるとか尊敬しちゃう
忠誠も人口と都市数が圧力の元だから小国有利になるのかは微妙な気も
>>169 あー。そうですね。
黄金時代に入れるぐらいの小都市を想像してた
iOS版はRaF止まりだったが最近PCのほうでマリにハマった
セールが来たら迷わず買えるんだが
シヴィ6やりだしたんだけど
弓強すぎじゃね??
なんで近接も強いの?
マップ全体の視界を得るMODの名前を誰か教えてくれ
そしたら後はワークショップで探して解決するから
チートそのものに相当するから、質問スレでは聞きづらい
一度教えてもらえばそれで解決するし、二度と同じ質問をする必要がないことはわかるだろ?
同じ領土面積で同じ人口だったら
基本的に都市数自体は少ない文明の方が強くなるぐらいはあっていいと思う
都市数抑制のためにも
聞きづらいは意味分からん
チートなんてシングルで使うぶんには誰も何も言わんでしょうよ
>>175 助かった。つまりこういうことやったんやな
ttps://www.youtube.com/watch?v=T4Mr077SWIc
>>177 Civシリーズでマルチをやる気にはなれないなー
Civ4ならギリギリいけただろうけども、5も6もキツイ印象ある
スレにも視界全開の画像よく貼られてるしそんな気にされてないでしょ
>>176 civ4やciv5は各種施設は割合アップだった気がする
建設費考えたら雑魚都市に立てるメリット少なかったけど、今回は加算アップだからとりあえず建て得だよね
>>110 こちらの図を参照して区域パズル考えてみたけど用水路が完成するまで辛くて心折れそうなんだが
適当な真水隣接地に一個都市だして祖廟くらいまでは頑張らんとターンが伸びて辛いし
出し終わるまでに100ターンとかかかりそう・・・
都市の生産力低くて辛いならレイナ育てて金策&区域購入もアリよ
伝統3都市が楽でよかったんだけど
IIIよろしく都市はあればあるだけいいみたいのは疲れる
歳か
civ3の動画見たけどひたすら戦争戦争でしかも落とした都市からレジスタンス湧きまくりですげえ苦行に見えた
>>170 速いから通らないぞ。
通るのは標準から。
>>185 その通らないの理由の部分の話なんだけど
>>181 https://imgur.com/a/05MddZ1 祖廟備蓄開拓者ラッシュ始めたあたり
区域パズルしたからといって別に開拓手順は変わらず、2手目と古代の帝国後に生産加速政策つけてのもう1体で、第3都市まで出す
用水路は工業区域建つまではいらないし建てるにしても工学優先的に研究すれば100ハンマーもかからないくらいだから何がきついのかよくわからん
civ3は線路で移動コストゼロ
1ターンでユニット50とか平気で出てくる
スタック無限に可能
100以上ユニット連携させるデススタックで踏み潰していくだけだからサクサクだぞ
ただし拡張なしだとスタック連携できずに100スタックのユニットをひとつひとつ手動で動かすという地獄
史実日本が流行ってるの?
>>9は前スレのマップで
>>166は個人マップ?
OCCでもあまり差がなくクリアできるもんなんね
>>168 いつも神相手に4〜6都市で適当にやってるけど、こんな人数には基本ならないですね
史実日本OCCで人口が30人を超えたのは望外でした
>>189 以前、神・史実日本を6都市で科学勝利し、いつかはOCCしてみたいと思ってました
史実と同じ地点(地球)というマップを選択しただけです
史実日本何回かやったけど
参加文明によってかなり難易度変わるから
やってる人によってちょっと変わってくるんだよな
科学レース後2ターンってとこで負けて一瞬何が起こったのか分からなくなった
ライバルがいたらスパイでマメに潰さないとアカンかったか...
>>193 太陽系外惑星探査船、一番最初に打ち上げました?
少数都市でも打ち上げ後7ターン前後で勝利するし、基本AIは7ターンで50光年行かない
前スレで史実日本OCC勝利の画像貼ってて凄いなってレス多かったから
出来るって分かって真似した二番煎じってだけでしょ
それをドヤ顔で他の人も参考になればとか今更言われても何言ってんだこいつってなるわな
だから前スレのこと知らない初見以外にはスルーされてる
>>195 神・史実日本OCCって縛りプレイ好きな人には元々定番だと思ってたけど
あと、あなたがスルー出来ていない時点で発言破綻してるよ
>>196 触れてあげるなよ、嫉妬してるだけなんだから。
てか画像よりクリア前セーブデータの方がいいよね
セーブデータだと全体の状況や過去の出来事とかある程度把握できるし参考になる
画像だとただクリアした自慢にしかならないし途中でチート使っててもわからないし
ガレーの戦闘力戻さないなら海洋ユニットの政策ボーナスは50%にすべきだと思う
ちょっと海強くしすぎだ
>>元々定番の神・史実日本OCCって縛りプレイ<<を
定番なら需要も無いのにわざわざドヤ顔でクリア自慢画像貼る意味無い
需要の無い自慢したいならブログで日記でも書いてオナってろ
>>あと、あなたがスルー出来ていない時点で発言破綻してるよ
あと、お前が定番だと言ってる時点で発言破綻してるよ
近接艦船が殴れる都市が意外に少ない気がするそんな大陸
普通なら港の隣接欲しいから沿岸狙うけど、AIのクソ植民に助けられたな!
仲良くしても勝ちそうになったら殴ってくるから同じやぞ
無料配布のバニラで遊んでるのに新DLC情報にあったバチカンやラホールがいたんだけど
どこまでが無料アップデートに含まれてる要素なのかわかる情報ってあるの?
俺も無料配布で遊んでるけど序盤から同大陸のガンジーとトラヤヌスは友好で良い感じだなーと思てたら
突然両国に宣戦布告&共同戦争仕掛けられた・・・何とか退けたら他国からは非難轟々ってこのゲームのAIは性格悪すぎるなw
ゴルゴーさんは文化早すぎて他が追いつかないのが難点
ゴルゴーでやると初期立地の辺り一面丘だらけであんまり人口が伸びないイメージ
>>207 攻められた時に反撃してそのまま相手の都市を奪うとこっちが不平もたれるの納得いかないよな
先に侵略してきた時点でやりかえされても文句言える立場じゃないだろって思う
不平どころか世界会議くらうのが常だぞ
やっぱ区域パズル難しすぎるわ200ターン経っても科学の終わりが見えない300ターンコースって日記
賄賂送って友好的な状態でも唐突に戦争吹っかけてくるの納得いかんよな
先手取って共闘で戦争させるのが手っ取り早くね
アイツら仲が良くてもこっちから誘えばホイホイ殴りかかるからな
AI的には不平無しノーリスクで殴れるチャンスだと思ってんだろう
前スレの本家初出日本神OCC(知らない奴いそうなので一応)
↓
467 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2dd5-FlVV)[sage] 投稿日:2020/06/03(水) 05:14:57.71 ID:2bS9mWjr0 [1/2]
>>454 科学(と文化)は人口から出るので、できるだけ人口を増やす
1都市でもいける
https://imgur.com/js6qA5c ---
からの前スレでの発言
851 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-n69a)[sage] 投稿日:2020/06/05(金) 22:49:56.59 ID:HShoZn+A0
神・史実日本のOCC意外と簡単じゃん、と思ったら最後の最後で追い付かれた
いきなり9光年飛ばすのは反則じゃないかw
---
からの二番煎じドヤ顔オナ画像
どこが定番やねんつい最近知ったばっかの知ったか野郎
165 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-n69a)[sage] 投稿日:2020/06/08(月) 08:27:59.37 ID:m1oaxZ4H0 [1/5]
神・史実日本OCC(首都のみで挑戦)・MODなし、357ターンで科学勝利
---
からのID替えの単発自演
196 返信:名無しさんの野望 (ワッチョイ ca11-n69a)[sage] 投稿日:2020/06/08(月) 16:46:16.98 ID:m1oaxZ4H0 [5/5]
197 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW fe11-WuRc)[sage] 投稿日:2020/06/08(月) 16:51:26.08 ID:uOqI+xC+0
---
悔しかったらID:m1oaxZ4H0 [5/5]でレスしてみろよカス
ワッチョイでIDコロコロ替えたところでバレバレなんだボケ
まじで中盤の終わり頃から主要都市以外は勝手にやってくれていいから委任したいわ
都市も軍団大軍団みたいにまとめられれば…
具体的にどうやればいいか思い浮かばんが
委任MOD欲しいね… 全部委任(≒CPUに交代)でもいいから
>>195, 200, 217
あなたと喧嘩したいわけでなくて純粋に興味があって聞きたいんだけど、
どういう思考でそういうコメントを平気で書けるのか知りたい
これは本当に自分勝手な推測で悪意あるように聞こえたら申し訳ないのだけれど、
なにか酷いコンプレックスを持っているか、性格がひん曲がっているように感じる
少なくとも自分なら、興味ないコメにそこまで攻撃的に書く意義が見出だせない
元々史実日本縛りは買ってすぐ試して、その後定番だと知った
首都のみで勝利ってできるのかなぁと思って検索したら普通にあったから、
動画は見ていないけれど定番なんだろうなぁと思った次第
以前スレで神・史実日本を科学勝利したときOCC進められて無理って答えてた
んだけど、実はずっと挑戦しようと思ってたから挑戦しただけなんですよ
あと、ワッチョイとかIDとか実は全然分かってません笑
煽ってないけど笑で文章が締めくくられてるの草 どっちも大概だから外でやれ
>>223 他の人にっては余計なレスだと自覚してるけど、自分にとって心外な書き込みだったから
本当にワッチョイ知らなかったんだもん笑 どっちも大概と言われるのは心外です
バミューダトライアングル初めてみたけどぶっ壊れすぎててヤバイな
4タイル手に入れるだけで30科学力とか手に入るし
殆どの奴は他人の神勝利報告なんて興味ない
最初はスルーする奴多いけどあんましつこいとうざがられるぞ
興味ないっていうかわざわざ報告するまでの価値がないって感じだな
慣れれば神勝利なんて普通だし、初心者スレでもない所で自慢気に報告されても鼻で笑うレベルの話
しかも基本ソロゲーで設定もバランスもいじり放題、ズルし放題なゲームじゃ尚の事
>>224 どっちもあぼーんに入れといてやるから二度と来ないでね
>>227 自分の中で神・史実日本OCCが最難関かつ以前から最もやってみたかった縛りだったから
こうやって報告するのは最後です(うざいと思ってた方ごめんなさい)
三ヶ月前にCiv6を購入して初見プレイ時に開拓者で文化負け食らった自分ですが、
その後病的にやり込んで神相手にシャッフルマップ標準なら勝率95%以上になりました
よく神はクソゲーとか運ゲーとか聞くと、いやいや普通に試行錯誤すればかなり安定して
勝てるようになるよと思ってつい色々言ってしまいたくなるけど、控えますね
こんな中毒性の高い最高のゲームを生み出した Sid Meier さんは本当に偉大だ
謝罪と見せかけて一番ウザい長文を投げるあたり最高にキモいw
難易度神全シャッフルで100%勝てるならすごいと思うよ実際
そんな苦行なかなか常人にはできない
人のデータ見るの嫌いじゃないし、自分にはないアイディアがあったりで学ぶ事が結構あるから例えただの自慢であろうとも個人的には歓迎
ただそれなら画像じゃなくてセーブデータにしてくれと毎回思ってる
この手のやつ毎回画像だけで終わるけどセーブデータだと解析されるからダメなん?
なんかセーブロードやら立地厳選やらがダサいみたいな謎の風潮があって解析されるとそれをしまくってるのがばれるから嫌とか?
仮に解析されても個人的には、ゲームなんだしプレイスタイルなんて様々だし人間はミスするんだからセーブロードリセマラなんて当たり前で、
むしろ賞金がかかった公式の試合でもないのにそんなしょうもないプライド持って、ゲーム捨てる方がはるかに不合理かつ頭悪くてダサいと思うし、遠慮なくあげるならデータにしてよ
みんなも自作マップ作るときはスエズ運河みたいに重要な要所生きそうな構造にするよね
山岳帯でほぼ大陸が分断させてみたり
神標準で物足りないならマップ巨大でやろうよ
偉人も遺産も競争率1.5倍になってちっとも思い通りにならないよ
最近のパンゲアは自然と山が仕事しすぎてウボァーってなる
首都建設するときにかならず考慮する遺産ってある?自分は家畜あったらグレートジンバブエ建てられるように一応配置するが
5のときにあった〇〇プラス系の都市国家が僻地や孤島に配置されるような設定が欲しいなぁ
都市国家とは仲良くしたい派だから邪魔にならないところに居てほしい
それにキャラベル船で誰も会っていない都市国家を探しに行くのワクワクして好きだった
>>240 なんとなく分かる
大きめの群島マップで文明数を規定の半分以下&都市国家最大にするの個人的に好き
赤髭王がいると食い荒らされるけど
小パンゲアに戦争屋だけ集めて勝利条件制覇のみでだらだらプレイするの楽しい
>>225 建てたことない遺産建てるとビックリすることがある
パナマ運河建てようとしたら選択した箇所以外のマスが吹き飛ばされたり
無料ので始めたんだけどなんでAIさん達は自分は際きわまで領土拡げてくるくせにこっちがユニット側に置くだけでキレてくるの…
プレイヤーも自分が行こうと思った土地に都市作られると気分悪いやろ?
ロシアとの同盟が切れたんでしばらくして非難声明を出して黄金時代戦争を開始したら
しばらくして緊急事態「裏切り」法案を出されてそれが可決され
さっきまで一緒にロシアを攻めていたアメリカとローマ含め同盟5ヶ国全てが一瞬で敵に回って脱力した
ちゃんと手続きを踏んだつもりなのに独ソ不可侵条約を破棄してソ連に攻め込んだら日本とイタリアがドイツに宣戦布告した以上の理不尽
しかも緊急事態の期間60ターンてそんなのアリかw
しかも経済同盟相手の隣国オスマンに全振りしていた交易路が一瞬でダメになり
どんなマイナス補正がかかったのか毎ターン450以上あった金収支が-90近くになって目を疑う
仮想敵以外の周囲と友好関係を結んで敵を絞る当たり前の戦略がこんな形で破綻するとは思わなかった
アルミと石油の量からして一国を相手にするのが精一杯なのに世界中と戦争とか無理だわ
心がへし折れて塵に帰ったトラウマになりそう
ユニット移動の件といい制覇勝利狙いはもういい
都市で進行塞いだら後ろから蛮族に刺されるAIも多い
GS環境でも同じように敵対的な思考をするAIが多くて
兵を増やせば戦争を吹っ掛けられるのを先延ばしにできるけど
アジェンダと合わなかったりすると100ターン前くらいには攻めてくるので
そうすると初期から予め兵に国力を回すのが安定の選択肢になって
序盤が同じような展開になりがちなのは良くないと感じる
隣国は敵
隣国の隣国も隣国滅したら隣国になるから敵
以下略
裏切りは結構な罠だよね
同盟の期間終わったから好きに戦争できると思いきや……っていう
steam でプラチナエディションが5448円だ!epic乞食は購入!
侵略戦争の不平軽減策ってどんなのがある?宣戦事由は除いて
あんま仕組みが理解できてないんだけど、相手が世界の敵ムーブをしてても結局自分に相手への不平ポイントが溜まってなければ第三国から自分も嫌われちゃうんだよね?
約束破らせれば不平ポイント貯められるみたいだけど大変そう
緊急事態中も通常通り10ターン後には和平出来るから元から仲良かった国が緊急事態参加で敵国になる分には大して問題ないよ
特定の条件下での神勝利報告とか好きにさせておけばよくね?
参考になる奴もいるだろうし興味ない奴は無視するだろ
くだらんコメたくさんあるのに目の敵にする意味が分からん
俺も神OCCは達成済だが一切自慢に聞こえず苦労と達成感を共感できたね
嫉妬してる奴は単にやり込んで楽しめてないだけだろ八つ当たりしてやんな
イジメ被害者に凄惨ないじめをしても
「いじめられた本人が悪い」と
平気で言えるのが大阪府三島郡島本町の奴等
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
として虐め加害者を擁護し被害者を非難する
ガラも程度も悪い暴力イジメ廃人町
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
と公言して公然とイジメ加害者を擁護し被害者を非難する
極悪非道の卑劣な町
大阪府三島郡島本町こそ日本国家社会の癌
不平を気にするのは宗教勝利で相手の宗教を潰す時くらいかな
近場の国との友好宣言が成立した瞬間に動き出して一気に終わらせる感じ
制覇なら何も気にしない
喧嘩売られたら手間が省けるくらい
都市国家解放の為に戦争を仕掛けたマケドニアが以来3千年間も和平に応じなくてうんざりした
いや圧倒的有利にもかかわらずこちらが法外な賠償金を払えば許してくれるらしいけど...ねぇ?
EPICで無料版を入手して以降、頻発してる現象について質問です
・EPICランチャーから起動、ゲーム開始して終了すると、EPICランチャーでは「実行中」となって
起動できなくなる
・OS再起動で改善する
スレ101で同様の質問があり、「タスクマネージャから該当プログラム停止すりゃいいんじゃね」
とのレスがあったものの、タスクマネージャ上でEPICランチャーを終了させても、改善しない
(のでOS再起動しか選択肢がなくなってしまう)
検索しても同様のレスがないようなので、かなりおま環だとは思うのですが、対処方法を思いついた人
アドバイスもらえないでしょうか
Win10 HOME
i7-9700
GTX 1660super
書き忘れ
DirectX11、12のどちらで起動しても発生する・・・
俺もそれなったけどSteamにしたら起きないよ
つまりはSteamで買ってね(*ノω・*)テヘ
>>248 > ロシアとの同盟が切れたんでしばらくして非難声明を出して
早すぎたんだろう
当面攻める予定のない国とは仲良くするに越したことないし、何かやりようがあるなら知りたいんよね
他の態度ボーナス盛れば関係維持できる文明少しは残るしそもそもAI怖くないから不平なんてどうでもいいっちゃいいんだけどゴリ押しじゃないスマートなやり方はないのかなと
>>264 ワイもそれ steamでセールきたからもう移行して拡張パックも買おうと思ってる
AIは奇襲戦争ばっかなんだっけ?それなら結構不平稼げるね
いうても都市一つ分くらいにしかならないだろうけど
AIの宣戦誘うのってどうしたらいいのかしら
元が宣戦事由は除いてって話なので
そういえば不平システム出来たんならスパイで捏造できても良さそうなのにね?
開戦事由除いてって書いたのは、侵略戦争において開戦事由ってほとんど役に立たないと思ったから
開戦事由って相応の理由があってもちゃんと開戦事由使ってね、開戦事由に沿った分だけは軽減してあげますよって感じで、侵略行為には開戦時以外フォローないよね?
開戦時の不平ちょっと少なかったからってほとんどメリットに感じないんだけど理解間違ってるのかな
>>264 俺もこれなる
Steamの方でプラチナエディションセール始まったしmodも使ってみたいし乗り換えるつもり
事由によって都市占領のペナルティも変わってくるんじゃなかったっけ
これDLCのシステム混ぜることできないのかー
災害DLCは参加最大勢力数すくないし
つーか序盤どころか中盤でも取り引きの収入がデカいから
理想はやるまで仲良くなのは共通だよな
初めての制覇勝利を目指して難易度王、マップ湖サイズ標準、トラヤヌスで始めたけど
レギオンを10体ばかり作って、いざ攻城塔と共に攻め込んでみたら、すでにマムルークやらヴァルやらが配備されてて
都市殴ったそばからバタバタと蹴散らされたぜ・・・
これ一回相手の和平要求を呑んで、マスケット銃兵にアップグレードしてから仕切り直した方が良いかな?
>>275 開戦事由で発生する不平を%にしたものが都市占領時の不平増加度に掛け算されてる
なので黄金時代戦争なら滅ぼすところまでやらない限り殆ど文句言われない
このゲーム畑一択ってマジか?
鉱山や森よりもひたすら畑増やす方が後半はええの?
>>264について、自分でも調べたらtwitterの情報で改善したので、一応報告を
以下引用
> EPICのCIV6で「実行中」が消えず、LS-0018のエラーが出ている場合は、
>バックグラウンドプロセスのLaunchPad.exeをタスク終了させれば解決できました。
質問は違うスレだったようで、失礼しました
>>281 ホンマか?と思ってシヴィロペディア読んでみたら確かにそんな感じなのね
っても黄金時代戦争でも都市破壊は除算されないとか、開戦事由ごとに細かく決まってるみたいだけど
黄金時代戦争以外には報復戦争が条件厳しいけど解禁早くて効果も大きいからこれ使ってけばいいのかな
宗教創始必要だったりわざと都市ガン寄せしてもそっからAIが2都市出すの待つ必要あったりで難しいか
序盤ほどAIと差があるし1〜2都市切り取ったら充分な気がする
序盤は自分で開拓者出すより効率が良い時のみ戦争
そんで技術差つけてから征服
具体的には騎士弩兵までに1文明飲み込み胸甲騎兵射石砲で大陸統一、戦車大砲で制覇って感じかな
>>282 人口に応じて研究と専門区域建設可能数が増えるから人口は大事
食料は国内交易路でかなりの量賄えるけど農場が1番基本的な方法なのは間違いないかな
コロンビアだと宗教勝利も快適だなぁ
エベレストの麓にモクシャ配置して1ターンで高山トレーニング+昇進2つ付けた使徒二人発射できるの楽しすぎる
斥候「どいてくれませんか?」
都市国家戦士「………」
こういうのでターン無駄にするの腹が立つ
>>288 あるある
唯一の渡河ポイント前で待機すると
そこに割り込んできて、なんやねんみたいな
>>283 さらに補足
Launchpad.exeが見えない場合、epic窓を閉じるとプロセスが現れることもあるよ
epic組、Platinum Edition買っちゃった勢なんですが
勝利確定後にダラダラとその後の成り行きを見るのが結構好きであります
で、他に研究できるものがないので「未来の社会制度」を回してると、
研究が完了するたびに総督一覧を経由しなきゃいけないのが案外煩わしいのですが、
いい感じに飛ばせるmodとか、あるいはゲーム内のオプションとかあるんでしょうか
戦争で関与してない相手とは同じタイルに入れても良いよな
MODも視野に入れてるならなんでepicで買っちまうのか
MOD入れるなら現状steam一択だぞ
epicより多少高くても十分元が取れる
既に購入しちまったのは仕方ないが
マルチプレイするときって各DLCはホスト依存?
それとも全員持ってないと駄目?
>>294 epicで無料んときに、せっかくならやってみるか→ドはまって翌日にはPlatinumポチーてな感じだったんでねえ。
今からでもsteamで買い直すかなあ
modはまあ何とでもなるけど、実績の有無が意外と今後のモチベに関わるかもしれないなとは思う
マケドニアやってて思ったんだけど騎馬兵って結構遠いよね
何で蛮族さんはこっちが弓も作れて無い頃から出してこれるん??
>>292 これぐらいの修正できんのかな
要望してみよ
前作からずっと言われてて頑なに変えてないこだわりポイントやぞ
というかMODどうこう以前にエピックでゲームを買う意味が分からん
しかも独占でもない物を
>>289 都市出し予定地点で回復待機は許されざるよ
同盟国のために一回殴れば都市を落せる状態までお膳立てした状態にしたのに近接ユニットを引っ込めるのを何とかして
首都やら美味しい都市はキープしてツンドラゴミ都市、しかも落としたら滅亡の状態なんだろ!騙されんぞ!
でもその今のスタックでいいこともある
例えば都市国家守れたり、相手の開拓者の進出を妨害したり
相手のユニットの邪魔もできるじゃん
俺は改善に反対だね
>>306 これ
あと通り抜け可能になったら奇襲開戦が有利になりすぎる
スタックしてるユニットがどこに飛ばされるか考えるのもめんどいし
>>296 epicが無料配布できるのはそうやって購入してくれる人がいるからだからな
なので感謝の意を込めて買ったと思えばいい
実績モチベで買い直す必要はないぞ
色々な指導者で遊ぶだけでモチベいくらでも湧くからさ
最終盤快適性16とかの都市出来たんだけどこんな事ってある?
コロッセオマラカなんちゃらスタジアムとか娯楽施設建てまくってたらそうなった
絶対に開拓者出されたくないとこに
斥候戦士戦士みたいな布陣で防衛圏張るのはよくやる
これやるとAIの内部ヘイトが滅茶苦茶上がるみたいだけど
>>308 俺も無料組だけどまさにそんな感じで
タダで配ってくれたんだからDLCぐらい買っちまうか、で全部揃えたわw
FTLやらグラセフVも貰っちまったからなぁ
とりあえずModはまだ考えてないし再起動できない件も対処法は分かったからまぁ良いかなって感じ
開拓者ブロックとか都心塞ぎとか下らなすぎるでしょ ストラテジー(笑)
いやまぁ俺も下らないプレチやるし全否定するわけじゃないけど、プレチができなくなっても移動のストレスがなくなる方が嬉しい
>>307 忠誠圧力のおかげで端からじゃないと攻略の意味が無いから奇襲宣戦は大して変わらんと思う
敵の開拓者はご褒美だろ!
近くに都市建てたら奪えばOKw
>>286 ありがと 共通規格出来たあたりで畑一色にすると聞いたので
civ56は3000円台が出せる限界だからな
エピックで全部込み3400円にならなかったら買ってなかった
MODも別に昔からPCゲームやってる人なら特に問題もないし
俺畑あまり作らないけど効率悪いプレイやってんのかな?
麦や米あったら三角形に畑隣接させるくらいはやってるけど
普通はどのくらい作るものなのか気になる
Civ56とかいう謎のゲームはスレチなのでお帰り下さい
>>320 一回騙されたと思って全部畑にしてみたらいいよ
56作目とかバニラでプーチンあたり指導者になってそう
市民を手動で配置する機能があるけど使ったことないな
しかしAIってハギア放置しまくりなのな…いや良いんだけどさ
神がハギア使ったら津波のように洗脳使いがやってくるから
勝ててもウザすぎる
ローマって何勝利向け?
用水路が強くてなんだっちゅうねん
慣れてきたからアイランドマップでやろうと思うが
島マップに強いのはやはりイギリスかい?
ノルウェーは微妙じゃなくなったのか
初期以来やってなかったからなあ
マオリはギャンブル要素が強いらしいな
ネタ文明から弱文明になったくらいというかもっとひどい国が増えただけというか
イギリスで通商院建てた後陸続きの別大陸に造船所建てまくて線路ひいたらゴールド使いきれなくて非戦厨だけどあぁこれは戦争しないのがアホだなぁと
インドネシアでアイランドマップだと、通商院とか建てる前に制覇勝利しかねない
Epic Gamesでバニラ無料で案の定拡張買っちゃった。それでも3650円でほぼフルボリュームならラッキーだなー。
マオリは海洋に放り出されるだけでわりと陸の文明だよ
プラチナ+NFPとマヤ買えば全部ってことであってる?
GSまで入れないと特殊改善系の都市国家がゴミすぎる
また俺のところだけ石油石炭アルミウランが湧かない
ぼくは誰も傷つけたくないのに!
>>344 槍兵から近代的対戦車兵まで育てよう。
太陽フレアにも耐性がある。
winなんとかってショップなら本体込みのプラチナsteamkeyが5%オフクーポン使えば3000円ちょいやな
昨日買ったわ
>>329 人口増えやすい=科学力伸びやすい
用水路建てやすい=生産力伸びやすい
というところから科学勝利がええんじゃないか
ローマってマジで幾つあるんだってくらい都市立てまくるな
確認したら出てくる日本の都市名ってずいぶん偏りがあるんだな
しかし何度やっても宗教都市を割譲して押し付け宗教勝利笑えるな…
異宗教を1国滅ぼせば残り2国になんでもいいから譲れば勝ちだし
そういや今回civシリーズではいつも出てた気がするライフル兵と裁判所が結局最後まで無いままなのか
組み込みどころが無いのはわかるが
裁判所は別大陸進出用に忠誠にテコ入れできる新区域でも来ればワンチャンあるか
忠誠維持用の建造物欲しいよな
モニュメントだけだと出力弱すぎる
>>339 アプデの影響でMODは更新待ちみたいな状態だがこれからどんどん充実してくる
UI改善・統計表示、ユニット・文明・偉人追加、区画削除や追加資源、バランス改善
色々あるけど Civ6既存ユーザ≒Steamユーザー だからな
あとで泣くなよ?
なによりEpicはSDKが無いって話を聞くのがまずいと思うの
公式ツイッターでアポカリプスモードの意見聞いてるけど外人は絶賛してるな
国民性の違いなんだろうか
思ったんだけどゲーム作成時の設定で自然遺産多めの設定無いよね
多分だけどニューフロンティアパスで追加されるゲームモードの1つに自然遺産がいつもより多く登場しますとかのモードありそう
自然遺産中心に据えたゲームモードがあるなら
自然遺産の対かはそのモードの追加時に一緒に出すだろうと思うけど
残念ながら自然遺産の追加はもう無いっぽいから、自然遺産中心のモードも望み薄なんじゃないかな…
てか公式の日本語サイトだとパック#3とパック#6に「新たな自然遺産」って書かれてるけど
これ他の言語サイトと見比べると「新たな世界遺産」の間違いだよね…?
日本語とフランス語だけ間違ってるのかな?公式ぃ
どっちも追加していいわよ
イザベラたん復活の儀をやるか
新規ゲーム作成時点では確かに適用されていたMODがいったんセーブしてロードすると適用が外れる謎事態に遭遇した
新たに導入したMODが何か悪さしてる?でも作成時点で有効なら競合じゃ無くない...?
そして整合性チェックをしても異常は無かったけどそのデータを読み込んだらクラッシュするようになる
謎と戦ってるうちに朝になってるしもう不貞寝するしかないか
>>353 宗教負けするたびに制覇みたいに全聖都を自宗教で染めるではあかんかったのかと思う
>>364 6のノリだと気色悪いおばさんとかになって出てきそう
>>366 それだともう異宗教3つ潰すか瀕死まで削るしかないと思うが…もはや制覇と変わらんぞ
>>353 そういう勝ち方もあるのか
理屈がわからん…
宗教勝利は平和な勝利方
そう思っていた時期が私にもありました
任意の自然遺産を必ず出現する設定ってデフォであるのかな
新遺産若返り以外見たことない・・・なんかMOD入れるしかないか
歴史の教科書読み返してみろ
宗教が平和に使われたことなんてない
文化勝利よくわからん
もしかしてキャンパス、工業区域いらない?
宗教力で労働力買う手段何あったかな
ロックバンドに宗教出力いると思わなかったから
もたついてるウチに黙示録始まってスウェーデンに外交勝利負け
>>355 AIが立てまくって難易度上がりそうだな
航空戦のダメージ処理って
例えば爆撃機で敵の戦闘機が展開されてるとこに攻撃した場合
自分のターンではダメージ受けず攻撃が成功して、敵のターンで敵の戦闘機からのダメージが発生だったりする?
敵のターンに爆撃機が落とされまくるんたが
>>375 文化勝利決め打ちなら劇場と聖地と少々の商業ハブ以外要らない
ロックバンドにしても使徒にしても値上がり激しくて息切れするんだけど
ターンあたりどれくらい出せればいいんじゃろ
>>378 遺産つくるから科学工業っぽいスタートと思ってた。
これだと宗教伸びないし、文化に切り替えるのが下手なんかな。
かなり半端になる。
>>381 遺産はそれほど必須ではない
建つやつを建てればそれでいいし、たくさん建てるとしても工業都市を二つくらい作れば十分
本体はテーマ化傑作だし
テーマ化傑作の2倍前後の出力を持つ国立公園も強力なのでガンガン建てましょう
エッフェル建てるとなると1都市くらいは工業化してもいいかも
クリスティーナはぜひ創始してモンサン+ワシリイを首都に建てよう
必ず創始する必要は無いからパンテオンで信仰力増やすのもいい
マプチェで大地の女神ケマムル文化勝利とか楽しいぞ
文化勝利ってそこまで遺産は必須でもないんだ。
遺産がかなりいると思ってたから避けてたけどまずは不死でチャレンジしてみよ。
宗教型文化勝利なら
信仰力で遺産加速系大技術者を買うのもいいぞ
沿岸はできるだけ確保する
シーサイドリゾートを沿岸に建てまくる
シーサイドリゾートはアピール4以上のマスにしか建てれない
自領のアピール2上がるエッフェル塔。
シーサイドリゾートの効果を倍にするコルバートのキリスト像。
文化勝利はこいつらは取りたいな。
ロックバンドは締め出しくらったりするし
ロックバンドが宗教ポイントで購入ってのはciv6七不思議の一つ
宗教もそれなりに頑張るならアラビアとかよさそうなのか。
科学もいちおうは上がるし。
ライブ1回で都市が他宗教に染まるとか
ライブ1回で都市の忠誠が4割減るとか
よく考えると恐ろしい
>>373 非暴力非服従(核ミサイルをぶっ放しながら
文明によっては聖地すらいらなかったりする
パンテオンとかで近代までに自然主義者数体出せる程度の信仰が溜まってたら十分
傑作入れれないタイプの遺産の素の観光力は傑作詰め込んでテーマ化した劇場に劣る
遺産の観光力2倍があるフランスとかでならたくさん建てるべき
次は一緒にが強すぎるからカナダアメリカあたりの公園強い文明がおすすめ
テーマ化した考古博物館にメアリリーキーの鑑定書つけて国連決議で倍プッシュがいちおう数字上の観光力最強かな?
まぁ大科学者ポイントとかいいタイミングで国連で議案出るかとか不確定要素強いから結局次は一緒公園やっとけってことなんだろうけど
>>398 フランスでも遺産に使う生産力で劇場プロジェクト連打する方が強い
2倍ではなく4倍とかだったら遺産ラッシュも考えたけど
劇場の隣接ボーナスあげたくて遺産つくりまくってたが
観光力あげる直接手段じゃないから効率悪いってこと?
文科系遺産を集約してピンガラの偉人ポイント2倍という手も
低難易度だとか何故かAIの優先順位低い遺産じゃない限り補正あってもAIの方が遺産先に作るからな
武力で奪うのが吉
>>288 国境開放で通れるようにしてほしい
というかそういうmodないもんかね
>>403 観光出力上げる政策は文化ツリーの奥にあるから文化力もそこそこ重要
ただ直接的な観光力は傑作購入や信仰力が重要になるからそれも並行して行うといい
遺産の観光力といえば航空技術取得以降の「文化力を産出する建造物が同数値の観光力も産出するようになる」もちゃんと遺産の出力に乗るよね?
やっぱ紫禁城に勝る文化遺産はないあるね
>>408 タイルに直接文化力が増えてないとダメなんじゃないんか(つまりモアイとかの労働者建造物)
火山の周りにモアイ並べると結構な文化力出してくれるよね
「すべての施設」ってちゃんと言ってるしね
改善改善言ってるけど正式な訳は施設だしね
>>408 遺産の観光力は時代が古いほど強くなるから太古の遺産が最強だってピラミッドさんが
>>393 ロックが不良の音楽として弾圧されるのもやむないな
25ターンくらいで神始皇帝が戦争する気マンマンだったから試しに全財産あげたけど
2ターン後に普通に奇襲されたわ
制覇勝利ってマップ広いと大変だね
今殴り合い中の文明の向こうに科学勝利リーチの文明が2つ(片方は未知)あって積みそう
気づくと火山噴火して人口激減してるから火山の周りに立てたくないし隣接タイルがエリアに入ってほしくない
蒼天の神や祝祭の女神取ってると
牧場やプランテーションに謎の観光客が現れる
実際でも牧場とかぶどう農園とかが観光地化したりしてるし
終末の予言者に住民減少を防ぐような効果があったらよかったのにね?
宇宙基地と海上油田にロックバンドを揃えても隕石を防げなかったんだが?
外交勝利したは良いが、科学の進んだ他の文明のせいで自都市、同盟都市が消し飛んでいくときの遣る瀬無さ。
肝心の偉人がいなきゃ施設あっても無理だろ
なんかそういうmod外人が作りそうだわ
宇宙基地で使うと隕石消してくれる偉人
ハゲマントの偉人はワンパンで隕石砕くけど結局町は消滅するぞ
大預言者も創始枠が埋まった後は他の偉人みたいに固有の効果発動してくれたら面白いのに
むしろロックバンドはロックスターとして大予言者枠で
ロックバンドはインターネットで違法コピーされるので
威力激減で
ボーカル剛田武(ボエー)伴奏バイオリンは源静香(ギギギ)で如何か。
GS プレイしたけど、科学勝利クソだるくなったなこれ。
>>431 ある時代から、政治家や思想化枠にして信教に関わる特殊能力つければいいのにね。
日本だと吉田松陰、本居宣長とか空海とか。
神でマチュピチュ建てられたことないんだけど誰か建てた事ある人いる?
最初から科学上げてって最短で取れば建てられるのかな
あれだけAI優先度高すぎ
大預言者ポイントで遺物購入でいいかな
遺物スロットが無駄にあまりすぎる
・パック#2: エチオピアパック1つの新文明と1人の新指導者、1つの新ゲームモード**、1つの新区域と2つの新建造物が追加されます。2020年7月配信開始。
(**新しいゲームモードをお楽しみいただくには、拡張パック「文明の興亡」か「嵐の訪れ」が必要です。)
新モード作るのに何かこだわりでもあるのか?
面白かった試しがないから他の事にリソース割いてほしいわ
1年にわたって6パック分割拡張を行うニューフロンティア・パスは
6種の新ゲームモード(notシナリオ)の追加が目玉だから
ちなみに次回の新ゲームモードは秘密結社モードとかいうらしい
たしか今月にアメリカとイギリスに新指導者来るでしょ
パス購入者全員対象
バラ買いはアウト
>>445 『シヴィライゼーション VI』の指導者2人が、外見と能力を新たにしてアメリカとフランスを導きます!
>"ラフライダー・テディ"は自分の大陸の平和を保つ能力に長け、"カトリーヌ・ド・メディシス(白)"は高級資源を使って文化と観光力で世界を圧倒します。
>それぞれのパーソナリティ・パックは、新鮮な視点でとらえた人気指導者、ゲーム内の新しいボーナスが含まれます。
>さらに変化した指導者の性格に合わせて、アジェンダも更新されています。
>パーソナリティ・パックはニューフロンティア・パスの所有者限定で、2つ目のアドオンパックと同時に配信されます。
>2つ目のアドオンパックと同時に配信されます。
7月じゃね?
もっとイスラム系の指導者増やしてほしいなあ
政治問題とはいえシーア派ほちいよ...
シーア派ってなるとペルシャになるけどキュロス優先みたいな感じだしなー
高級資源で観光と文化を強化するのいいね
余った高級資源を他文明も持ってたときの無駄にしてる感じが嫌だったから嬉しい
>>375 遺産建てまくってたら唐突に文化勝利で終わって消化不良感半端ないわ
文化勝利の準備ある程度整ったので戦争を仕掛けて文化力を下げて回る
>>375 コンピューターが重要なのでそこに早く到達するのは重要
忠誠管理面倒臭くてオスマン以外で制覇勝利する気にならん
俺は出てくる奴全員不愉快だから制覇勝利しかやる気にならないな
アメリカニット帽ガンジー皆違ったイライラを与えてくる
北条は比較的マシに見えたがクソな要求突きつけてきておいて断ったらえっ?ってキョトン顔しやがるんで結局死んで貰うことに
考えるのがイヤだとかAIがウザいとかそもそもこのゲーム向いてないんじゃ…って人ちらほら見かける定期
500ターンが長いからゲームスピード早いにしたら途端に難しくなったんだけど、やっぱりAI有利になるのかな?
王で制覇のみにして
ダラダラ年数重ねてたら
AIでもガンガン核撃ってくるのな
親でも殺されたかのように
同じ都市周辺に4、5回連続で撃ってきて意味わからんかったが
最初に撃ってきた文明はこっちの都市に
別の文明は都市国家に撃ってたわ
なるべく撃たないようにしてたが
航空戦でこっちばかりガンガン落とされるのに疲れてたから
もういいかとこっちも核連打してさっさと終わらせた
AI指導者が嫌いなほど戦争でボコボコにして相手が涙目で和平交渉してくるのを断ってやる瞬間が気持ちよくなるんだ
>>431 マルティン・ルターのようにルネサンス時代の大預言者は見たことないわ
せっかくいるのだからなにか使えるようにしないともったいないよね
創始できる宗教数に限りがあるのもよく分からん
別にいくつ宗教が存在してもいいのでは?
科学勝利を狙うとき分岐のセーブ作って、科学勝利ルートと科学の力で制覇勝利ルートを作ってみたら楽しかった
>>446 コピペ指導者止めろォ
骨格、アニメーションの使いまわししていいからなんか別のにしてくれよなぁ
ジョン・タイター(予言者)
発動すると第三次世界大戦が勃発する
マルチプレイで部屋を作っても、マップを大陸以外にできません。
再インストールしてもダメでした。
改善策はあるのでしょうか?
ノストラダムス(予言者)
恐怖の大王が現れ、何かが起きる
>>457 AIの進化が速くなるからラッシュかけたら敵がアップグレードしだしたとかよくある
>>438 鑑真とかザビエルとかほしいよね
俺の知識が偏ってて日本に関わるものばっかりになっちゃうけど
スピードは大体標準でやってるんかな。
私は遅いでやってるけど。
閃きの価値が上がるから。
速度変えてもユニットの移動力は変わらない=戦争にかかる時間は変わらないけど技術開発スピードが上がるからユニットが時代遅れになりやすいし生産も速いから逐次投入されるだけでもその分攻めるのきつくなる
逆に遅いとユニットの賞味期限は長いしユニット1体あたりの価値が高いから一方的キルレシオになるプレイヤー有利
最新技術で作ったユニットが
相手のとこ殴ってる間に陳腐化しだす
初手斥候作るのにオンラインでプレイヤーとAIが補正で2ターン差があるとすると
非常に遅いだと10ターン以上差がでる
法典を取るまでの差とかも面白い
黙示録モードってどう進めていくのがセオリーなの?
終末の予言者の使いこなし方がよく分からなかったから
とりあえず宗教勝利してしまった
終末の予言者サンはステルスとったら他国領域でも災害起こさせてほしい
>>455 ゼルダファンボーイのリアクション芸でイラつくのわかるわw
>>469 短時間で普通にやりたいと思ってもやっぱ厳しくなるんですね
短時間でやりたいなら開始時代とゲーム終了ターン弄ってスコア勝利で決着付ける形にするのはいかがか
>>280 ネタバレすると兵士10体いたら王だとアップグレードするだけで世界征服できる
近接3長距離3カタパ2でいい
軍団出来るようになってもしなくていい
遺物って近代以降は出ないのかな?
クメール使ってて伝道師殺しても近代以降から遺物が産まれなくなった
八咫鏡と草薙剣があるのに八尺瓊勾玉が無いのがモヤモヤする
>>482 スコア計算ってわりとしっかりしてんの?
クソザコAIがガバ計算式のせいで勝ったらブチ切れそうw
>>486 取れる数決まってんのか
近代入りした瞬間に取れなくなったから時代で決まるのかと思ってた
サンキュー
ガンジーのグラは5が強キャラ感凄まじかった
>>488 まずその辺を遺物と言われてもなんか違和感あるのよな
遺産は上手い訳し方が無いから遺産と言ってるわけで
原文は遺産でもなんでもないから…
文化勝利に詳しくなった(自称)ので勇んで始めたのに
ロマイラ山に隣接した第二都市が大量の信仰力を生み出して
これ宗教のが早くね?と思い悩む古典時代
ザクザク
お、槍が出てきた
ここシャカの土地だしシャカのだな。シャカのジャベリンっと。
ゴッドハンドですわ
「七大驚異の全ての力を解放したとき、再び黄金時代が訪れる。」
>>447 イスラム系だとオマーン海上帝国来てほしい
アラビア半島に首都置いてるアラブ系文明がねえ
海洋国家枠はポルトガルに取られて出れる確率低そうだが
>>502 おう投げっぱなしのキャッチコピーやめろや
じゃあこれで
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ce/Ganjin_wajyo_portrait.JPG
むしろこいつ自身が目からビームで核兵器並の大爆発起こせるだろ
10年ぐらい前のPCでやったら起動からの立ち上がりやその後の読み込みがやたら遅いんだが
ハイスペでやるとどんぐらい違うんかね
初めて外交勝利したわ
最後の方、全員が絶対ポイント削るマンになって鬱陶しいな
2回ほどやられてから自分も自分にマイナスの投票すれば1ポイント失うだけで済む事に気づいた
クリーで序盤から出来る限りの外交支持貯めるムーヴ、最後の一手だけ世界会議で全放出
ここまでやっても外交ポイントマイナスにされたぞ
一回だけ前にクリアはしてるが、どうやったか覚えていない
世界会議では何をどうやっても無理なので、遺産や文化ツリーでって事なのかな?
世界会議で勝てることある?
一応、他国の合計票数を自分1国で上回れば行けたこともあるけど
ついに神を勝利してしまった
俺の才能はこんなゲームじゃ収まりきらなかったな
>>515 黙示録モードとか災害めっちゃ増えたし
その支援競争の勝利で外交勝利ポイント2点を貰い続ければ勝てそうな気はするが
すまん近隣諸国と無事友好関係を築けたから優雅に内政全振りしてたら蛮族に街を消されたんだが?
剣士と弓じゃ斧と弩兵は止められないどころかマスケまで出てきて完全に詰んだんだが??
ソンドク初プレイでガンガン科学上げてたらインカに滅ぼされたわ
頭でっかちじゃ喧嘩は勝てないわね
貨幣優先してたのと北方の監視が甘かったのが仇になってたわ...
てかNPCの爆速成長が蛮族のハードル上げ過ぎなんだよ
絶対武器横流ししてるだろ同盟国だから直接殴れないって
私が世界の指導者にふさわしくないのはごもっともです、私も荷が重いので反対票入れます…って態度から
「やれやれ皆様に推されては仕方ないw」外交勝利
最高にムカつく奴だが実際もそんなもんかもしれないな
沸き潰し用の斥候生産サボってはダメということやね 家臣に使いまわせるし
都市国家をちゃんと利用してくるんだよなAI…
AIとの共闘フラグ立つと1都市なのに戦士弓を10体くらい用意して責めてくるのセコすぎ
友好+30でも先に潰しておかないと共闘して攻めてくる
逆に言うと先に潰すと-30になっても宣戦して来ないのが分かりやすすぎる
やっぱ暴力が正義だわ
古典ラッシュ大正義みたいな風潮あるけどUUなしのバニラ文明だと割とそうでもなくないか?
剣士は鉄運ゲーだしバニラ弓で都市落とすのしんどいわ
というかGSまで拡張入れてあるのか配布で貰ったバニラなのか
何の話してるのかわからんからな
GSの速度普通だったら土下座外交して内政するほうが安定するし
GSでも相手の方に都市寄せて宣戦されたり隣が軍備サボってたりしたら普通に弓で攻め込んでる 防衛用のユニット遊ばせとくのもったいないし
特にユニット生産頑張らなくても都市を落とせるあたりciv6は異常だ
高難易度で弓ラッシュは勝ったら強いだろうけど安定はしないんじゃない?
というか高級資源売りつける相手がいなくなるの困るし
>>532 GS速度普通や
忠誠維持もだるかったりするしヌビアくらいしか古典ラッシュしないわ
毎回戦争ふっかけられるまで内政して防衛戦してから逆侵攻してる
弓ラッシュの1番の目的は経験値だし落とせなくても別に構わないことが多い
弓ラッシュ安定させるのは無理無理の無理
まだ鉄ガチャして剣士揃える方がマシ
硝石は5都市もあればほぼ出るし
安定性あるのは射石砲とマスケからよ
蛮族の頑張り次第では太古ラッシュならぬ掠めとりはやる
マリ文化でやってるけど、黙示録だと救援多すぎて、他国の外交勝利防ぐために送金したポイントで外交勝利してしまう
マリで成金プレイ楽しそうだけどやったことないや
隣にアメリカとかおったらラッシュされて詰みそう
殴られるまで待つ方が運ゲーだから弓ラッシュの方がマシかな…
非戦前提で内政勝利なら分かるがカウンター前提じゃ
弓ラッシュって蛮族対策に弓兵を作ってそのまま隣国に攻め込むものでしょ?
無料でもらった無印の人とGS持ってる人で話が混ざってるのかもしれない
昔はもう古典弓ラッシュで勝ち確ですみたいなところあったし
と思ったけど、今の無印ってバランスどうなんだろ
今の古典拡張なんでデメリット多すぎてやってられんよ
相手の都市近ければ弓ラッシュ割と成功する
モニュメント立てて早くスパルタ教育取るのとアップグレード出来るゴールド分投げ石兵作っとくと成功しやすい
>>547 首都落とすと外交-5って盛り過ぎな気がする
平和に文化勝利目指してたら唐突に奇襲戦争ふっかけられたから、ツンドラ都市だけ残して返り討ちにしてくれたわ。文化(物理)勝利。
ラッシュっていうか内政してるだけでも軍溜まってくるからそれで攻めるだけだな俺は
首都は残して数時代先に忠誠圧力で消えてもらう
あと弓は今は投石からのアプグレは1体だけだなー 60G高い
緊急事態で三カ国から攻められてるが、全然和平結んでくれないわ
沢山ユニット倒すだけじゃダメか?
無印にも導入されてる仕様変更で大きそうなのは科学が人口1あたり0.5と壁関係くらい?
弓の時代に死ぬ気で弓ゲーしとけばその辺気にならないってなるんじゃね
>>549 アリエノール 「市民たちがどうしてもって言うから求めに応じただけなのに…」
なんかたまに全然和平結んでくれなくなるときあるね
緊急事態じゃないふつうの戦争だったけど
相手の戦力ほとんどなくなったのに都市返さないかぎり和平結ばなくなってた
>>549 都市文明含めて誰にも知られてないのにマイナスされるのは困るよね
>>556 ワイイギリス
相手 マリ スコットランド インカ
相手に不満が貯まりすぎててブチ切れ状態だとそうなるな
滅ぼしてさっぱりしましょうや
>>557 国交が無いだけで噂ぐらいは聞いてんだろ
>>555 なん百年も一方的にユニット送ってきては経験値にしてやったのに
どういうわけか全く応じてくれなかったやつはいるなぁ
特定の文明だけってわけじゃない
>>551 当初の首都だけ残して
圧力で自国に編入してほしいと言ってきたので編入したら
占領した扱い(-5)になるのは理不尽
-5は本当にやりすぎ
古典ラッシュかけてゲーム終了までマイナスとかざらにある
物理型外交勝利があまりにもゲームデザインに反するっていう扱いでああなったっぽいからしょうがない
永続的に−5ってのがね
風化しないのかよと、原住民殺って本国にしたアメリカやオーストラリアは影響力あるぞ
>>566 まあ実際微妙にマイナス補正あるからリアルっちゃリアル
現在進行系で過去の行いを言い訳に暴れたり叩きたいだけの連中が盛り上がってるのを見ればリアルだろ
ふとした瞬間に急に数百年前からの遺恨が噴出するよな
今みたいな不安定な時代とか
白人警官が暴行殺人してる時点で過去の行いとも言えないからなぁ
あれほど近郊部と蛮族接収能力持ちの使徒はセットだって言ったのにテディカスさあ…
スパイを中国に全部投げて防諜に使わないプレイスタイルが悪い
アメリカのアレはどっかの国のスパイ活動の成果とかいうネタも。
中国スパイのパルチザンでしょ
100%ネタといいきれないところがなぁ
随分前からワッチョイb0-をNGにしてるんだけどこれなんかあったんだっけ?
アプデでスレに戻ってきた感じだから何故NGにしてたか忘れた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2172715.png
制覇勝利目指して進めてたけど、ドイツ側の戦況が苦しくなってきた
一旦引っ込めて内政してた方が良いかな?
難易度は王
>>574 これを書き込んだら規制されたんだがまじ笑えねえ
諸外国にケンカ売りすぎだろw
文明の数が多いからもっと科学力伸ばしていかないと制覇勝利するには先々厳しくなってくる
片方とは休戦(できればドイツ)して土地を確保しながら内政を充実させたい
素直に科学力を伸ばせたらいいんだけど山岳が少ないから内政全体の底上げがないと無理
土地を確保するには 隙間に都市を建てる>土地を買ったり文化力を上げる>アラビアから奪う の順
既に不平のシステムで十分だし首都占領で無条件に-5する必要は無いと思うわ
それを付けるなら回避する手段も追加してほしいところ
太平洋戦争でも民間人を大量に焼いたり原爆の実地試験した国がうまいこと批判躱してるんだしそんな感じの奴をよろしく頼みたいな
まぁアメリカは基本都市国家は概ね開放して首都の占領もしなかったわけだし…一応
日本は大和王朝が多くの国を滅ぼしてできた国だから
このルールだと永遠にマイナスじゃないか
-5は強烈だけど個人的にはアリだなあ
8文明でやった時に5ヶ国と同盟、近隣2ヶ国を征服して科学勝利のパターンが盤石すぎた。
それだと敵の都市を1-2個落とした時点で勝ち確パターン入っちゃうから、外交で負け筋が残るのは自分にとっては面白さに繋がってる。
6のシド星式外交だと現トルコ共和国はヨーロッパ中から永続的に嫌われる事になる
イスタンブール的な意味で
アレクサンドロス大王のように征服王には厳しいシステム
懲罰決議通っても実際に攻めてくるの2、3国だから1文明飲み込んでりゃどうとでもなるよね正直
>>585 ギリシアとアルメニアから永続ペナついてるぞ
土地を開墾せずに軍事にばかり傾注する為政者のなんと多いことか!
彼の地の民は困窮に喘いでいる!これは無能な為政者から民を救うための戦いである!!(+5 正義の戦い)
>>552 で和平結んでくれへんと書いたが緊急事態の期間終わったら普通に貢物セットで和平求めてきたわ
1ターン前はアホみたいな金額求めてたくせに
>>578 ありがとう、ドイツと講和した。アラビア方面に注力するわ(ドイツ戦線からの合流は厳しいけど)
レギオンでラッシュの勉強になるとあったから、生産しまくって片っ端から宣戦してたんだけど
2正面作戦できるだけの戦力が揃ってなかったのか、ドイツ方面が熱帯雨林で増援が遅れたのか、とにかく失敗だったわ
>>566 >>585 実際原作基準だとナウルに資金提供の継続を続けたりEU加盟断られたりなど外交支持-5相当の事は起きてるのがまた
未来技術までいくと、都市がカチカチでロボでも攻めようがないなw
>>563 後半-5つく分には誤差だから多少はね?
しかしciv5もそうだけどプレイヤーの選択肢狭めることで難易度調整していくのつまんなくなるだけだと思う
強い動きをシステムで縛るんじゃなく普通にAIが対抗してくれればいいんだけどなー
civ5でも古典以前の戦争なら戦争狂ペナ軽減とかあるんだよなぁ
いや5は戦争狂ペナはもともと他文明に首都譲ったりどうとでもなった どうともならないのは多都市ペナ
まぁ上振れで宗教やらなんやらで幸福ある程度カバーできれば普通に多都市も強かったけれども
近代まで来たけどまだ一回も戦争が起きていない優しい世界
Hoi4でドイツばかりやってたからこっちでもヒトラー来ないかなぁ無理かなぁとか思ってたけど5だといたんだね
来てくれるといいな
無印史実位置で古指導者中心で序盤ラッシュやろうと思ったが、うっかりアステカ選んでしまったため
北南アメリカ大陸で一人ぼっちでラッシュもクソもなかった
湧き続ける蛮族相手してるだけや
一方どっかがラッシュかけたらしく
ルネサンスまでにエジプトとどっかもう一つの文明と都市国家3つぐらい
滅んでてワロタ
素でヒトラーとかプレイアブルで出してるゲームなんてHoi以外知らないな
civも昔はスターリンとかいたけどシリーズが進むにつれそういうのはいなくなってしまった
日本も海外攻めてない家康、信長と来て海外攻めた秀吉じゃなくて
何故か時宗なんだよな
秀吉は中韓からクレームくるとか言う噂もあるが
秀吉とか外国人の視点だと検知刀狩り以外大したことしてなくね
それもどっちかと言うと国民に対して圧政強いたよりだし
300年近くにわたるパックストクガワーナの家康
日本(ほぼ)統一アンド商業軍事発展させた織田
日本史上初めてっぽい指導者の卑弥呼
最強帝国モンゴルを追い返したゼルダファンボーイに並ぶかと言われるとね
秀吉の唐入りが間接的に清の伸長を助けたという向きはあるけど、直接戦場になった半島ほどこだわりはないと思う。
>>605 中部関西のみでほぼ統一は無理ないか?
生きてたら統一したかもしれんが
そもそもそんなこと言ったら大英帝国とかどうなんねんと
戦闘車とマリチャリとイニチェリが束になっても勝てないぐう畜っぷりだろ
>>607 いうてそのころの関東や九州なんて僻地も僻地だし
本州概ね傘下に入れてたし、戦国の世を大体まとめて徳川以降の礎を作ったのは間違いなくね
あまりにもウザいというか相手しててもまったくつまらんせいで蛮族オフにしてしまった…
偉大な軍事リーダーとして昭和天皇が出てた事があったはずだが
今ではもう出せ無さそう
まぁその代わりクペみたいな伝説上の指導者みたいなのが出せるようになったか
これでイヌイットなんかも出れるかもしれない
そもそも昭和天皇が軍事リーダーと言われてもそんな実際に指導してねえだろとしか…
天皇出すにしても後醍醐天皇・天武天皇…
近いにしても孝明天皇の公武合体が天皇が主導した最後の歴史的影響力大イベントだろ
戦争指導したなら神功皇后‥‥あそこからクレームが来るか。
百舌古市古墳群が世界遺産登録されたんだし
遺産で大仙陵古墳出て欲しいな
大ピラミッドと兵馬俑が遺産で出てるんだし
クルガンやカホキア墳丘とか墳墓系って選出される率高い感じだし
そもそも日本ないだろと思ったら
高徳院って鎌倉の大仏か
朝鮮かと思ってたわ
なぜ姫路城や東大寺等世界遺産差し置いて鎌倉の大仏なんだろ
自然遺産もあってもいいのにないな
6のひたすら拡張する国作りをしてると5の伝統四都市でまったり小規模内政がたまに懐かしくなるな
6で少数都市だと終盤出力厳しいんだよな
多都市戦略なのに操作量多く手動ばっかなのがクソ
修復もまとめてできんし
>>576だけどようやくアラビアを倒せた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2173012.png 新たにノルウェーが見つかったけどまだ未知の文明が3つあって、どれかが制覇以外で1位にいるっぽい
アラビア1国にも50ターン以上使ったから、ペース的に厳しい気がしてきたけど
なんとか探し出して全マスケット兵仕向けて妨害した方が良いかな?
それとも内政に注力して1段アップグレードしてから向かうべきか
区域をどう展開しようか悩んでもう2時間近く動けずにいる...
パズルが好きだから何らかの隣接ボーナス追加能力持ってる文明以外あまりやる気にならない…
区域パズル好きだけどGS以降ピンガラ一人が区域10個分くらいの科学文化出してるの見ると正直アホらしくて萎える
弓ラッシュかけても取った都市から反乱起こして首都まで辿りつけない事が多い
GSは戦争難しいわ
ユニットロストしてでも進軍スピード緩めちゃいけないのな
スウェーデンでやってるけどブラジルに文化負けしそう…屈辱ですわ
つーかロックバンドって出禁にするだけじゃなく自粛警察雇って潰せるようにならねーかな
>>624 距離と人口によって反乱が決まるから
孤立してる様な所から攻めたり
複数同時、もしくは電撃的に都市を連続して落とすとか
やりようはある
インディーズバンド揃えて3,4都市くらい反乱させたら
忠誠圧力効かなくなって反乱しっぱなしになるよね
>>616 前作には姫路城も富士山もあった
指導者とか他の遺産とか見た感じ、所謂7wonders以外はできるだけ前作と被らないようにしてるんじゃね
>>626 相手都市が3つとかで固まってるような場合だと、首都から攻めた方がいいとか?
こっちの都市に近いところから攻めても、それなりに距離があるから圧力かけられなかったり、敵首都からの圧力に負けてしまうことが多い
最近は主要都市から攻めたり、一層の事破壊したりしてるけど、中々うまくいかないね
>>616 時宗が鎌倉幕府の人だから指導者採用記念で実装したんじゃない
鎌倉幕府の指導者だから鎌倉の遺産にするというのはまあわかる
文明UA明治維新だし遺産で鹿鳴館とか明治の指導者とか来ないかな
地味に近代遺産以外で世界遺産登録されてないのに世界遺産として登場した建造物としては
シェダゴンパゴダに続いて2つ目という快挙>高徳院
>>629 配置にもよるから絶対とは言えないけど
普通首都が人口一番多いだろうから
落とせるなら首都(人口が多い都市)から落とした方が反乱は起こりにくい
落とした後に総督や守備兵をおくと忠誠が下がりにくくなる
無料から初めてちょこちょこやってるんだけど
ナビに開拓者一生おすすめされる割に労働者は一生おすすめされないんだけどいらない子なの?
>>636 お勧めは当てにならん!
自分の好きなようにw
>>619 とりあえず交易路しっかり整えるのともうちょっと土地を確保して活用できる土地と人を増やすべき
あと(快適性に余裕があるなら)北東の都市国家の間の所と中央南の川向こうにもう1都市ずつ出したい
ナショナリズムで軍団解禁したら戦力統合して軍事費抑えよう
技術や文化の1位は積み重なっていくものだから有意義だけど
制覇の1位はその時々の戦力でしかないからあんまアテにしない方が良い
そういうものなのね
適当なタイミングで作ってみるわ
実際全部おすすめされるがままに生産研究進めてったら勝負になるのかな
最初はおすすめ通りに生産とかしてたけどやたら聖地とか兵舎とか作ってたな
今考えると結構無駄だった
>>641 仮にそれで勝利できたとしてそれってゲームか?
ボタンクリックする何かな気がする
おすすめといえば、開拓者マップのおすすめとかも基本気にしなくて良いのかな……
都市は早く成長させたいから真水のあるところにはしようと思うが、おすすめされてるところよりも1マス横の土地のほうが将来的に高級資源多く取れそうで迷う
上手い人の見てると、最初から都市を建てた時点でこの区域ピンと遺産ピン置いてたりして、慣れればそんなところまで考えられるもんなのかね
あんまり頭良くないから慣れてもあんな芸当できる気がしないんだが
自分がよく使うのだけ覚えてるけど
だいたい文明選んでやるときは勝ち方決め打ちして
予習してからやるからそんな難しいことはない
わざと包囲網食らって都市壁越しに撃つだけで中世に賠償金1800Gと外交200P美味しいわぁ
弓ラッシュはラッシュ終わった後もデザートがあるんだよなぁ
>>644 開拓者のオススメは割とアテにできる
まぁ1タイルズレたりとかは十分誤差なんでそこは自分で考えたらヨロシ
>>648 自分はその後ついつい追いかけて敵の都市をおとして、中世で世界の敵認定されるまでがセットになってしまう
自由都市経由したら和平時に都市返還ってできなかったよね?
都市国家解放のついでに別大陸都市で略奪してたんだけど、うちで建てたい遺産が完成しそうだったから妨害のために陥した
和平時に返還できるなら維持するんだけど、できなかったら焼いたほうがいいのかなって
真水何ソレおいしいのおばさんは真水使ったら枯れる謎の農法でもやってんのだろうか
元ネタとかあんのかな
マヤ地域にはほとんど河川が存在しなかったので生活用水はセノーテと呼ばれる泉に頼っていた(wikipedia)
ってのが元ネタかなぁ
緊急事態の参加メンバーが明示されないのはなんでなんだろうか 参加してると思った文明が参加してなくて票読み損ねるんじゃが
もしくは参加条件ゲーム内ではっきり示してくれ
区域とその建物の修復は一括でやってくれればいいのにな
なんかそういうMODでもないんかなぁいちいちめんどい
やりかたあったらごめんw
>>656 各セノーテって繋がってるのかな?
観光客がダイビング続けてたら汚染がヤバそうだけど
>>644 最初の都市は川沿いで灌漑が必要な高級資源の上に建てることが多いね
第2都市からは陣取りゲームなので真水難しくても用水路確保できそうなお隣に近いところで妥協
今まで都市と都市の間は基本的に4タイルあけてたけど、そこまであけても人口がいないタイルが多いから都市間のタイル3タイルに縮めたら都市数稼げてかなり楽になった。
ターン終わりに指示してないのに勝手にユニットが移動するのマジで萎えるわ
何で自分から危険地帯に突っ込んで死ぬんだよ
建てれるところにギチギチに建ててキューで管理するゲーム
労働者の仕様だけは許せん
epic無料からplatinum editionに乗り換えたけど要素増えすぎ、ルールも変わってて別のゲームだなこれ
楽しいけど
>>662 俺はいまだに確認するためにマウス動かしたら突っ込むことあるわw
ギチギチに建てるけど6方向全部に都市出すとさすがにタイル足らない感は出てくる
まぁ人口なんてどんなに多くても16もあればいーやって感じだから別にいいけど
共同戦争もちかけたときにやたら有利に取引できるときがあるのはなんかバグってんのかな?
>>665 マウスがおかしいのか設定が悪さしてるのかな…
まあ後々優先度落ちる遠距離攻撃ユニットだったから幸いしたよ
自分は基本6タイル前後開けるなぁ…
多分スレでは少数派
>基本6タイル前後開けるなぁ…
パウンドメーカー「おっ! そうだな!」
自分も昔は都市離して立ててたけど
複数都市の区域の隣接効果で区域を強化する魅力に取りつかれてから
育てる予定の都市と都市の間にciv4での乳母都市みたいな感覚で都市建てたくなるようになってきた
無料dl逃してswitch版買おうか悩んでるんですが
・オンライン対戦できるか
・pc版とswitch版では対戦できるか
教えてください
都市間隔を詰めたほうが工場や動物園や水泳施設の恩恵を受けやすいはずだけど
オーストラリアのアウトバックステーションのように改善隣接で強化できる場合は都市間隔開けたほうがいいのかねえ?
シャカで神制覇やったけどやっぱり強い
二文明目の途中で硬くなった壁にインピは止まったけど、忠誠度と軍団と得た領土で最後まで余裕だわ
>>672 わかる範囲で…
・pc版とswitch版では対戦できるか→できません
>>672 逆に何故PC対戦出来ると思うのか
少し考えれば分かるだろ
あとここは家庭用ゲーム板じゃありません
今更ながらGS購入しようとしてたんだけど
DLC単体だと2200なのにプラチナエディションのバンドルで買うと
1188円で買えるのか
>>672 無料版はepicだし別に大して得なパックじゃないから気にしなくていい
機器に関してはプレイ環境があるならPC版一択(自分はスマホ版、PC版持ち)
都市多いと文化勝利の時テーマボーナス作るのがマジでめんどい
一画面に傑作全部表示されてた5のほうがよかったわ
せめて傑作の種類でフィルターかけれるとかしてほしかった感
テーマ化がひとつしかないっていうのは
手抜きすぎじゃないかとずっと言ってるんだけど
Vですらいくつもあるのに舐めてるわ
傑作並び変えるの面倒臭いからあんま複雑にしないでほしいです
戦争してナンボのゲームなんすかね?
日本ではじめて、各国とは交易して金貯めて、改善して
科学と文化でトップだけど、域値に行くまで延々と改善の繰り返し?
忠誠圧力で首都とっても外交ポイントマイナスつくのかー
全文明自動テーマ化で良いレベル
文明と星の命運を賭けて戦ってるって時にいち美術館の収蔵監督やらされるのはスケール感の落差が大きすぎる
ンガザルガムの宗主ボーナスゴールドでの購入って書いてあるけど信仰力にも効いてるなぁ
このゲーム結構設定ミス多い?
ありがとうございます。
pc版買おうと思います
epicとsteamどっちがおすすめですか?
あと無料epicの人とsteamはオンラインできますか?
MODの充実さと何よりepicにはSDKが無い事からsteam一択
今作はSDKが無いと開拓者の移動力を1増やすだけの書き換えすらままならない
>>692 それは知ってるから英語でやってる 元々間違ってることもあるから困るね
>>694 いや流石にSDKってそこまでのものじゃないから
造船所も結構強いんだけど未改善タイルなのが梁さんの存在意義を奪いがちで微妙だ
そんな人口伸ばしてもしゃあないから養殖場作るより生産力もらった方がいいやってなる
黙示録モードだと速度を比べるだけなら外交勝利が早いなー
文化勝利で外交勝利より早く上がるの難しい
まあジャンルかぶりのライバルがいる、いないで全然違うけど
しかしアラビア評価低いな…
弓ラッシュから一転してヌクヌク内政してルネサンスに壁無視の布教ラッシュかますと安定かつ速いんだけどな
弓ラッシュゆーても制覇と違って自力拡張のために邪魔な位置を削るだけで良いから標的は選ばないし
弓兵に射程距離+1の昇進欲しいな。
強すぎるかもだけど、5の時の3射程、2連射がまたやりたい。
アラビアは何というかしょぼいロシアって感じだった
科学力ボーナスが自国都市でも乗ったらよさそうだけど流石に強すぎか
無料版にGS入れてやってるけどciv4と比べて簡単になったな
civ4はやっとこさ標準パンゲ制覇か宇宙で
勝てるぐらいだったけどciv6は神でもけっこう勝てて楽しい
外交が簡単で背中刺されにくいのと戦争続けても
経済止まらんのが大きいかな
ただ操作量多すぎてきつくない?1プレイにえらい時間かかる
みんな標準速度でクリアまでどんくらいかかってるの?
別に強すぎやしないだろう DLC文明を見るとテコ入れは必要だと思うわ
全くアラビア使ってないけどマリの経験からマムルークは良さそう 騎士は直接に間接にナーフを受けたけど数出せればやっぱ強いわ
まぁマドラサの性能的にキャンパスの隣接ボーナスが稼ぎやすくなるほど強くなるから
拡張ごとに少しずつ強化はされてる方ではある
modもハイペースでNFP以降に対応して、ありがたいことだな
しかし、そろって終末の予言者の『ユニットを捧げる』がおかしくなるのはナゼなんだべ
槍兵って全然使わないんだけど使ってる?
いつも大量の弓と少しの戦士と騎兵で事足りてしまう
鉄がないときに攻城塔とセットでしょうがなく使ってる
>>702 ロシア自体が最強候補だから許して
一応神でも創始レースに絶対に負けない程度の利点はあるはず
まあロシアなら神でも1番乗り目指さないならまず遅れないけど
対騎兵系統が欲しいとは思わないけど戦術ブースト用に槍1体用意するから戦争になったら前線で使ってる
AIがまともにユニット生産してきたら使わないかもだけど、ユニット少ない現状なら別に壁・占領役は何でもいい感じ
マリで普段のハンマーを何に入れるか悩む
いくらなんでもあ商業ハブのプロジェクト→緊急生産でハンマーの効率を上回るってことは無いだろうし
>>703 制覇が体感的には一番操作量きついわ
実時間はわからんけど
((1 / 0.7) * 0.3 * (1 / 0.8)) / 4 = 0.13(生産力効率13%)
普通にユニット生産 = 0.7(生産力効率70%)
失った差分の57%で得られるのは大商人ポイントと地方都市へのゴールド転用だけなので、商業ハブのプロジェクトはゴールドの価値が他文明の2倍くらいあるマリであっても相当弱い
素直に生産ブースト政策の対象物作るかキャンパス劇場のプロジェクトかな
>>703 宗教制覇の都市押し付け割譲すれば150Tくらい?たぶん操作量は1番少ないはず
ただ10人とか人数増えるとこの手は使えないな科学勝利に間に合わん
1都市でここまで出力出せたの初めて
最終的にハンマーは160超えたし、開拓者から一個ずつ不死まで上がってきてやっと色々理解できてきたよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2174183.png あーー終末の予言者、戦争中なら敵文明タイルで発動できるのかーー
敵にやられて気づいた
>>709 >>711-713 ありがとう
戦術ブースト要員と資源無いときの代用で作る感じか
ゴルゴーの重装歩兵は特性のおかげで主力にもできそうだね
>>195 悔しそうだなw
自慢するためにのっけたに決まってるだろ
なぜか?お前のような嫉妬に狂った ザ コ の負け犬の遠吠えが最高に気分がいいからなw
二番煎じとか言ってる時点で、お前がいかに無能でザコかはっきりわかるなw
ザコは「ただクリアすること」と「最適なプレイで極力早くクリアすること」の区別がつかないもんなぁ?
>>229 ああ、お前はただ神クリアしただけで、俺つええかも?って勘違いしちゃった典型的無能タイプかw
このゲームの最高難易度は今のところは8だが、もし、9、10、11、12・・・とさらに上があった時
ただ神クリアして満足してるだけのお前は、より早いターンでクリア=最適な手段を選択できる俺がクリアできる難易度をクリアできないってことだよ
そもそも今のところ、俺は357TでOCCで科学勝利でクリアしたっていう証拠を出してるが、
お前は何一つ証拠出してないんだぞ?w
何も示せず口だけでイキってる無能な負け惜しみ それがお前だw
お前には縛りなしで史実日本をクリアすること自体無理なんじゃないか?w
OCCなんてもっと無理だろうなぁw
>>259 なぜ目の敵にするかって?嫉妬してるからに決まってるだろwww
負け犬によくある行動だなw
何せ、ただ神クリアできた、やったー^^で浮かれてるような低能だからな
steamの実績でも全体の5%以上も達成できてる程度のものを、クリアできた程度でイキってるようなザコ連中なんだからw
こんな無能共が「もっとAIの思考レベルあげろよ」とか言ってるのがクソ笑えるねw
より効率よく的確にクリアする
より知能が高いものじゃなきゃできないが、こんな口だけのバカ共には無理だろw
史実日本はしらんが現実日本は厳しい
アメリカはもうちょっと落ち着けっていう
史実アメリカは最強じゃなかったら総叩きされるからなぁ
外も内もヘイト溜まり国家
まぁ中国もなんですが
ヘイトが社会やメディアや政府に向かないと生まれた時から
高度な教育を受けられる金持ちや既得権益者同士が癒着して腐るから
声を挙げて新陳代謝促すんや 日本は・・・3.11や平時の
インフルで毎年大勢死んでたことを考えるとちょっと従順過ぎで政府喜んでるかね
滅菌や皆勤賞達成を目指す病的な完璧主義だ
ということで久々にプレイするかな
日本が強くなったらしいけど本当かよ
制覇勝利小さいマップでしかたやったことなかったけど標準でやったら本当時間かかるね
古典弓ラッシュから始まりステルスラッシュまで全部の時代の戦争味わえたから堪能した感がすごい
マリって商業ハブ半額がとにかく強いけど、金満文明って言っても片っ端から買い漁れるわけでは当然なく建造物に結構生産力使うことを考えると強いんだかわからなくなってくる
砂漠タイルで対外交易強化は立地運に左右されるしなー
遺産にはマイナスかからないから遺産建てる都市にゴールド優先的に使うと遺産は立てやすく感じた
マリってかお金には柔軟性あるからなぁ
先立つ物があればいきなり攻められても怖くないしつぶしも効く
軍事に関してはゴールド強いね
たとえばナショナリズム解禁時に陥した前線都市でユニット買って軍団化とかできるし
普通に生産だと生産力のある都市から前線までの移動にかかる時間がきつい
金で制覇すんのが強いのかもしれないな
信仰力で陸上ユニット買うのも強いぞ
出力効率自体は産業くらいまでは信仰の方が高いからな
MAP画面の移動をWASDに当てていると勝手に画面が動く現象の対処法ってありますか?
科学勝利のプロジェクト進めてる間、暇な都市でロボ作って世界中に戦争仕掛けて都市国家解放しまくってたら制覇勝利も外交勝利も狙える感じになったけどそんなもん?
マンサはスグパ+神権政治+聖職叙任で使徒が半額以下になるのもいいよね
1000時間ドブに捨てたみなさんこんにちは
くだらないゲームやめて資格勉強でもしたほうがいいよ
civilization6も資格も両立為てますが。
人生の醍醐味は、おおよそ人生において無駄と思える物を
いかに楽しめるかだってばっちゃが言ってた。
>>737 長時間プレイしてるとたまになるけどそういう時は再起動してる
>>737 俺もなるalt tabで別窓行ってから戻ると直る
神群島でギターチャ制覇したけど無双で楽しかった
インドネシア海多めのマップだとほんと強いね
>>110 首都右上の用水路って川を挟んでるけど建てられるの?
ハーラルさんインドネシア人になったらマジで強そう
あの人文明に足引っ張られてるでしょ
コロッセオ弱体って言うけど序盤で文化+10とかになる方が影響デカい気がする
>>740 3000時間プレイしてるけど弾かれた総督戻すの忘れたりスロット足りなくて寝かしてた芸術家を次の芸術家獲得する時にやっと思い出したりする人間だから資格持ってたところでなんにもならんかったと思うわ
パンゲアより大陸の方が大国できやすくて難易度高い?
育った文明に文化狙われたら止めようが無いな
>>754 まあ、それこそが本当のCiv6だからな
パンゲアの話してる奴は別ゲーやってるようなもんだから
ンガザルガム宗主になって士官学校まで建てると陸軍ユニットが意味わからん安さになるなぁ
スグバ込みで野戦砲軍団が395ゴールドで買える
黙示録は1回やればいいなぁ
タイルがアホみたいな出力になっておーと思うけど
災害復旧がストレスフル
>>748 用水路は単に淡水か山隣接(と都心隣接)が必要なだけだよ
ダムの方はちょっとややこしいけど
簡単に言うけどダムの位置とか区域建設順番とか間違えるとマス渡せなくなったりするし
都市や工業地帯の位置もマグヌスやらバフ入るように適切な場所選ばないといけないし頭痛くなる
かといって単純に都市増やしてもうまくいかないし辛い
こちとら上流でダム持ってんのやぞ
無駄にうどん茹でてる文明干上がらせてやろうか
マヤ結構やれるな
都市の立ち上がりが農場一個必須だけど、住宅の上限すぐあげれるから20超えの都市がバンバンできる
6都市で科学600は割と余裕で出た
厄災は雨林燃焼がコントロールしやすくていいね
2回焼いて熱帯雨林上に都市出し(なぜか都心の算出もup)すると立ち上げがとても早くなる
>>754 いや全然?科学勝利だと大陸の方が楽だよ
だって大陸だと文化より科学の方が速いもん
あーそっか都心タイルの出力を上げるのにも使えるのか
>>764 相手も出会うのが遅いから文化遅れるってこと?
しかしずるいとは思っても宣戦前の詐欺取引がやめられない
金の力で内政加速が楽しいんじゃ
住民20とか6都市科学600とか本当に同じゲームやってんのかなって悲しくなるな
ルール都市以外は困ったら全部農場にするくらいでいいと思うよ
焼き畑強すぎてなあ
他の災害の博打なのでバランス取って欲しい
>>768 全都市研究所立てて、政策ちゃんとセットして、いらないもの作るぐらいならプロジェクト連打すると割と行くよ
久々に起動したら新しいDLC来てるがsteamのレビューほぼ不評なのなんでなん?
素の出力とプロジェクト中の出力は分けてほしい感ある
steamのレビューってアプデ前のも含まれてるし動作が重たいとか動かないとかおま環要因で低い評価つけるアレな人もいるしあんまりアテにならない気がする
最近のレビュー でも不評なら
つまりそういういことだ
見てみたけどMacに未対応、クソって感じだったな
中身への不満は復旧アンド復旧の黙示録と首都占領ペナくらいか
ゲームシステム的には特にって感じなのね
とりあえず新DLC落としてくるわ
鉄ガチャ、敵との距離ガチャ、敵文明ガチャ突破できるとアレク強いな!
・・・鉄不必要にしてちょうどぐらいじゃないかコレ
MacなんてオナニーOS使っておいてゲームが対応してないと喚くのもアホらしい事この上ない
ゲームする気なら黙ってWindowsにしろと
自分以外の全文明と同盟結べたんだけどこれもう文化的勝利でいいんじゃない?
いまだに遺産の建設条件の表記って正確になってないんだな
なんで放置するんだろう
そういやプロジェクトの偉人ポイント効率が15%(商業だけ30%)なのは聞いたことあるけど
研究力やゴールドへの変換効率はどのくらいなのかな
「文化勝利まであと3ターンか... 」
「文化勝利まで、あと... 49ターンか... 」
なんでやねん。
ようやく神で文化勝利を安定して出来るようになってきた
4〜6都市出せたら科学勝利、7都市以上なら文化勝利と分けるのが楽しい
8都市あれば観光力1700以上は余裕で出るからほぼ確実に文化勝利できる(原子力時代で終わる)
6都市以下は4都市での科学勝利と同様、周囲の状況で際どい戦いになりそう
自分には神の安定した文化勝利は厳しいと思っていたけど、結局慣れで何とかなるもんですね
今セールっぽいんで買おうと思うんだが、何買えばいい?
>>779 Mac に対応してるよ、実際に全く問題ない
黙示録は運ゲーと化すから自分は一回やって満足した、隕石もだが太陽フレアまじ勘弁
エピックでタダで貰った勢のワイ 週末3連休を全て溶かしてしまい泣く
>>788 国立公園やらリゾートのためにアピールを始めから気にしまくる?
傑作だけだと1000ぐらいしかいかない
この前買って今日神クリアしたけど、序盤に都市スパム保てればあとは研究助成金連打するだけで勝てる脳死ゲーだった
ハンマー足りなすぎて建造物もユニットも揃わず
皆よくプロジェクト連打に持ち込めるなーと思ってるわ
過去作だと都市毎に出力の倍率かかる建造物揃えて特定出力に特化する事で要らない建物省くとかあったけど
今作は何やるにも数が命って感じで特化できないからとても取捨選別しにくい
国立公園なんか山岳の周りに植林しまくれば簡単に立つ
なんか最近はAIがあんまりエッフェル立てないから割とエッフェル建てれる
>>785 Project_YieldConversionsのPercentOfProductionRateで定義されてるが
金は生産力の30%、それ以外は15%しか貰えない
Civ4の頃は100%変換できた気がするが、随分ケチになったものだ
おかげで生産力の価値が暴落してしまった
>>795 何度かやって毎回観光力1700以上出てるけど、ほとんど国立公園は作ってないです
リゾートは作れたら作るけど、今回は立地的に2個しか作れなかった
なお、神シャッフルマップ標準でやってます
最も重要なのは、文化勝利に必須の5偉人を確保することですね
全て博物館にして、あとは必要な遺産も出来る限り建ててます
>>801 マジで?そんなケチだったのか
やっぱり農場スパムが強そうだな
>>795 アピール自体は特に気にしてないですが、エッフェル塔は基本建てます
山岳は出来る限りスキーリゾート化しますが、建てれば一気に観光出力上がるのが美味しい
あと、キャンパスは全都市に建て、工業地帯は半分くらいに建ててますね(偉人効果のため)
>>802 全然アプローチが違って面白い。あまり文化区域急いで立てなくて良さそうだからかなり安定しそう
聞いてばかりだけど、博物館オンリーの理由と、5人ってだれ?を教えて欲しい
最初は小さい方が良いって聞いて、マップサイズは小で始めたんだけど、あっという間に埋め尽くされてしまい、ちょっと小さ過ぎると思う。大だと倍くらい?
>>805 大科学者メアリ・リーキー、大商人サラ・ブリードラブ、メリタ・ベンツ、
ジャムシェトジー・タタ、井深大の5人です(文化系偉人を除き他は特にいりません)
全都市を博物館にしているのは、メアリ・リーキーが全都市の秘宝による観光力を+300%にするからです
文化勝利が最も楽しいので、科学勝利と同じルートを辿りながら序盤に6都市以上建てられたら文化勝利に切り替えてます
>>807 普通の傑作文化決め打ちの脆さと決定力のなさで何か違うと思ってたから、科学文化のハイブリット運用はかなりしっくりきたわ。出力噛み合ってるしなるほどな
まじサンキュー楽しめそうだ
市民配置がかぶったらもったいないと思って前は都市間は少し離してたことが多かったけど
都市を密集させて区域をぎゅうぎゅうに詰め込んだ国もやってみたらいいな
中央に区域が密集して郊外に農場が広がってるのが美しい
うげえなんか特定のターンでクラッシュするようになってしまった
オートセーブから巻き戻してやってみたら今度はOSごと落ちた・・
火山噴火させまくるのもはかどるし安定するしでいいなこれ
セーブデータもうちょい遡ってやってみたら起きなくなりました
森林火災にブリザード重なると落ちるのかなあ・・。
>>807 メアリーリーキー取れれば劇場区域1つで観光力200くらい出すのかなるほど
遺物は考古学者のコストが馬鹿にならないんだよなー
金で買うと1600もかかるし
>>815 資金力を上げるか生産力を上げるか…でもリーキー姉貴獲るならキャンパスも建てていかないと…無理して獲りにいくときは信仰力も欲しいよね
あと探検終盤でぬくぬくギリシャ見つけた時後悔するから軍事力もある程度は…と考えると文化勝利ってほんとやることが…やることが多い
ただダメそうな時の外交勝利が通りやすくなったから最新パッチの文化は狙いやすいと思う
久々にクリアまでやった 科学で232T
古典から一生黄金期だったわ
久々ににやったがイギリスはまぁまあ強いのか?
資源の関係で赤福が強くなったらしいが
ロシアやドイツも安定してる感じかな?
ただ相変わらずブラジルやノルウェーインドは弱そうだ
グルジアやマプチェも弱そう
見も蓋もないけど
遺産は遺産立てながら作りそうな相手に騎兵送り込んで略奪するのが1番安全なんだよな
ロングシップはマジで強くなったから沿岸に都市を作らないといけない法律さえ可決すればなー俺もなー
ノルウェーはAIだと武力は無いが宗教勝利が怖い。
史実mapでアメリカじゃなくてブラジルだと糞カモだな
こっち戦車と野砲まで進化してんのに相手は騎兵の大群だから虐殺でしかない
防壁も何もない周り外敵いないのにこれ。同じ時間アメリカを放置したら戦闘機作ってくるのに
シュメールも安定してカモ
変な宗教施設強奪しまくると金になるし
アリエノールさん都市国家まで忠誠圧力で落とすの力の暴走感ある
宗主国ボーナスがあ・・
神やってて科学勝利ばっかだったから制覇に挑戦しようとアレク使ってみたけど安定しなさすぎて無理だった
友好してシムシティが楽ね
アリエノールってそんなバンバン反乱起こせるんか?
パンゲアでやってみたくなった
制覇が安定しないというのはよくわからない
ユニット動かすのめんどいし地形が険阻だとだるすぎたりはするから内政系勝利でいいってのは分かるけど侵攻が頓挫することってないと思うんだけど
苛烈王ハーラル
赤髭王フリードリヒ
書類王フェリペ2世
征服王アレクサンドロス
正義王マティアス
英雄王ギルガメシュ
始皇帝趙政
壮麗帝スレイマン
一番Tierが高そうな称号とは
てめえの世界だけで語ってんじゃねえよ
お前の外交的視野ゼロかよ
>>831 意識して最前線に傑作めっちゃ集めてなんとか。
>>831 下準備はかなりかかるけど
エンジンかかったら後はもう雪崩式よ
別にガチガチに傑作纏めなくてもある程度並べれば割と陥落する
特にこっちが黄金時代だと面白い位に寝返る
スーパーペトラシティやスーパーチチェンシティ完成したら満足してメインメニューに戻る
アリエノールは要らない都市もとりあえず取り込んでから返却することで黄金時代だろうが時代ポイント稼げる
首都は返せないから拒否って自由都市にする
wikiの『デフォルトのカメラの高さ、カメラの傾きを変更 』って見やすくなって好き
購入の割引って乗算じゃなくて減算なのなー、諸々乗っけると95%オフか
工兵30ゴールドで吹いた
音楽家の効果の発動の仕方ググッても使い方わからなかった、twitterみたら解決
遺産以外は放送センター作らないと駄目か、持て余しまくりだった
絶対に確保したい偉人で〇〇勝利って
今、見えてる偉人の次だなと思ったらパスするのな
いや連続しても取れるとするとどんどんもらってくのか?
クメールで始めたのに創始もしないまま2文明飲み込んで科学勝利
宗教って難しい(JAP脳感)
イデオロギーも実質宗教なので科学勝利で問題なし!ヨシ!
クメールさん、川沿いに聖地建てようと思ったら隣接ボーナス少なくなりがち問題
ペリクレス初心者の時に触って以来強いイメージなかったけど文化勝利ならかなり強いなこいつ
宗教勝利って序盤切り抜けて周りと友好関係結べちゃうと呆気なく終わるよね
神シャッフル標準でたまに目指すけど、毎回180Tくらいで勝利する
ツリーの進め方も単調でやることも単調、もう少し工夫できる余地あると良いのにね
AIも宣教されたら敵対行動とみなして通常ユニットで踏み潰してくるようになればなあ
運ゲー乗り越えなきゃいけないのに他の勝利方法並に時間かかったらそれはそれでクソな気がする
AIが他の勝利もマトモに妨害してくるなら文化とかクリアできなくなるぞ
あれ宗教より簡単に妨害出来るから
戦闘力+20が付いた使途何人かで敵地の真ん中で煽ってると勝手に論戦しかけてきて自滅してくれるからなー
想像すると凄い光景ですわ…
基本、大-巨大、文明都市国家最大でやるから、宗教文化を恐れることは無いです。
イキってレスバしかけて涙目敗走なんてよく見る光景だよ、この界隈じゃね
制覇以外全部非現実的になるけど
AIにマトモに妨害される前提だと外交>宗教>文化じゃねーかな
まぁ全部やってやれなくなるだろうけど
アリエノールは制御できなくて都市国家がガンガン潰れてしまうのが唯一の欠点
忠誠圧力の時も持ち主に返還できたらいいんだろうけど
そうなると今度は返す圧力返すのループで無限に稼げてしまうのかな
弓ラッシュからの宗教制覇はロシアが最適かなと思ってたが
最速創始に拘らないならヌビアで良いなこれ…
さっさと拡張してから聖地作った方が強いし安定する悲しみ
科学勝利のターン縮まらないつらみ
文化とかライバルいても200ターン切れるのかすごいな
改宗で時代スコア稼ぐの快感だ
あっという間に黄金分まで貯まったぜ
太陽フレアって近代以降のユニットが死滅するってことは、黙示録モードなら産業時代大軍団が最強?
>>860 まぁネットじゃ日常風景だけどさ
なんかイケメン美声使徒軍団に向かってく真面目ブサイクハゲ審問官みたいなの想像しちゃったんだよ
やる前から勝ち目ねーだろとwww
>>858 相手から宗教戦争してきた場合って強引な改宗の苦情こない?
都市国家守ろうとえっさほいさ軍を移動させてると通り道の文明から文句つけられるのうざい
このAIだけに許された行為、前作からあるけどなんでクソ要素ばかり大事に取っとくんだ?
防衛の為に自領の国境線上に置いてても文句言ってくるのはうぜえ
斥候だけでもなんか言ってくることあるよね
あとプレイヤー側がユニットを寄せてきてる国に苦情出せないの不満
AIに苦情だしてもたまたま通りかかっただけだぞからのやっぱ奇襲するねっていう未来しか見えない
それはそれでいいやん 約束破りの不平くれれば逆侵攻分になるし
奇襲戦争うけてからの返り討ち残り1都市放置プレイが楽しいです。
>>877 いちいちモンク言いに来るから面倒くさくて
ツイ滅ぼしたくなるんだよねー
最後の一都市は忠誠度落ちからの叛乱で国民の手により終わりを迎えさせる
AIって壊されたロケット施設直さないの?
あと1つ打ち上げるだけなのに50tぐらいそのままだったそれも2国
生産キューに入ってるものが終わってから直すかどうか決めたりプロジェクトが解禁されてないと直すことを優先しないとかしてると思われる
>>874 これだけは本当に理不尽だよなぁ
国境不平をプレイヤーも使えるようにするか、いっそのことオミットしてほしい
この要素消すmodとかないんかな
不平言えるの布教に対してぐらいだっけ?
聞き入れられた覚えないんで、久しくクレーム入れてないけど。
ジンバブエ交易都市をスパイで防衛してると全文明に数百単位で不平が溜まって勝手に敵対しあうから面白い
個人的に紫禁城よりジンバブエの方が強い気がする
三角貿易が+4なのに平然と+12とか叩き出すし
交易みたいにどうせ常時つけ続けるスロットの実質2〜3枚分になる
単純に不平もウザったいけど、いちいち外交画面になってテンポ崩されるのもウザったい
非難ごときで小銭乞食繰り返したり、ちょっと新戦略資源貯まったらハイエナがごとく群がったり
斥候だけじゃ文句言ってこない
二体以上で行くと当然ダメだけど
国境に寄せて注意されたら即引き返しを繰り返すと外交支持と友好稼げる?
押していた側の文明が石油とアルミ一切無いせいで逆転負けしてるの見ると資源の重要性が分かる
>>892 稼げるけど維持費0のユニットでやらないと普通に買う方が良いレベルの赤字だし外交支持欲しいだけならその相手と同盟組んでる方がよっぽど貰える
伝道師や使徒の布教回数を変更するMODってありませんか?
布教回数が1回なら布教される鬱陶しさが薄れるとおもう
システムファイルのどっかに布教回数規定してる場所あるはずだからそこの数字変えればいんじゃね
どこにあるかは知らん
クメールの聖遺物メインで文化勝利を狙おうとしたけど
宗教どころか科学文化金とやること多過ぎて笑えない
現実的てか可能なのかこれ...
難易度高いと戦争きついな
だいたい一世代上のユニットばっか
そのまま出遅れたら異宗教と啓蒙思想で、ゴミみたいな観光出力になるぞ
次世代だとユニットもそうだけど、壁が硬くなりすぎて頓挫するね
ツリー偏らせて、区域と制度を科学に少し振って、0〜0.5世代差じゃないと攻勢止まりそう
非戦闘状態の敵国の開拓者の進行先のマスに偉人を敷き詰めてたら
数ターンしてから見てみると偉人が弾かれて街を立てられてたわガッデム
大陸で初めて、近郊の四方八方に他文明があった場合、
開拓者たくさん作って隙間にねじ込んで確保するより
生産性高い4都市ぐらいをじっくり育てて、後から他都市を奪う方が良かったりしますかね
つい最近初めて、最初は拡張と都市数こそが正義と思ってたんですが
防衛がままならなくて
人口の伸びと区域数考えても都市は出せるだけ出した方が出力は伸びる
少数都市で後から巻き返すのは内政得意な文明じゃないときつい
>>904 小都市でじっくり育てるぐらいなら早く奪った方がいい
後からしか奪えないなら都市は出来るだけ出しとけ
ぐるっと囲まれて安全地帯がないような立地は単純に難易度が高い
攻められる恐れがあるなら当然開拓には防衛用の軍が伴わなきゃならないから無防備内政できる場合と違って捗らない 結果自力拡張の余地は少なくなる
外交は壊れるけど侵略戦争に精を出すしかないかな 作った軍は使わなきゃ維持費の無駄だしね
4都市ぐらいなら硝石石油アルミ湧く率も低いし、生産あっても科学ないと都市抜けないし
先越されないよう祈りながら科学特化かなあ
セール買ってでバニラやったらまあまあ楽しくやれたからDLC2つ買ったけど
これ同時に導入出来ないのか
囲まれた状態で都市出ししたらそれはそれで逆に奪われないか?
マヤやってたら石炭1個しか沸かなくて電気不足で辛い
発電技術遠い
え?そんな石油やアルミの時代まで4都市で行くって話じゃないよね?
>>909 GSにすれば両方適用されるよ
慣れるまで近くの文明1つは確実に弓で滅ぼすくらいの気概で行くべき
防衛のために弓兵部隊を整えたはずなのに
せっかく作ったのに遊ばせとくのはもったいないから近くの都市奪うか
ってなって結局戦争しちゃう
弓兵3人じゃちょっと厳しいかなー、と思ってるところに蛮族乱入で無事返り討ちに会ってリセット。
パンゲアより大陸の方がムズイと聞いてやったが逆に簡単だな…
速攻戦争屋に囲まれて事故死する最悪パターン率が下がるから他の要素なんかどうでも良いレベル
インカで立地良いと人口爆上がりですぐ快適性足らんくなる
文明だけじゃなくマップのスタイルや大きさもランダムにする機能が欲しい
これにブースト条件ランダムのMODを組み合わせたら僕の考えた最高のCiv6環境になる
とにかくプレイ開始時点で何も分からない、勝利方法を決め打ちできない環境にしたい
大陸ばっかやってるけど孤島引いたらリスタートするからそれがめんどい
厄介な隣人の相手をしてる最中に斥候がブチギレ蛮族軍団連れてくるのマジで勘弁して欲しい
現行バージョンだと科学先行することで蛮族で各AIを妨害することが普通にアリな気がする
>>909 プラチナエディションアップグレードじゃなくて?
>>922 まだ神でもなんでも無い難易度とはいえ
ツンドラに隣接した弱小国が戦車や歩兵の蛮族にいつもボコボコにされてるの見ると笑う
あそこのツンドラ石油がいくつも湧いてんのにな
他文明のユニットを左クリでそいつに向かって移動してくやつ
誤爆して邪魔過ぎるから無効にしたいんだけど
都市からの砲撃ボタンが宗教のアイコンと重ならないようになるmodが欲しい
トーレス・デル・パイネの地形産出倍増って聖ワシリィ大聖堂の効果も倍増してくれるの?
1手戻るみたいなコマンドはほしいわ
遠距離攻撃できると思ったら移動し始めたり
詰まってるせいで思いっきり迂回しようと変な進路取ったりしたときにロードしなおすのめんどくさいし
>>929 これは本当に欲しい
爆撃機誤クリ多すぎる
>>931 あるある
区域とユニット以外攻撃できなくして欲しいわ
弩蛮族こわい
蛮族騎士は見た事ないが出てきたら死ねる
5の方が好きだと思いつつ気付けば5のプレイ時間を超えてしまった
>>936 5は制覇以外は4都市引きこもりが勝ちパだから1プレイ2、3時間で終わる
おそらくそのせいかと
6はやること多すぎな上に、オート化されてない手動が多すぎてワンプレイが長すぎる
ラッシュで勝ち確になってもそこから長いし、ドカンと状況も動かないし
よっしゃここにダムおいたろ
からの何をトチくるったか工業地帯配置
疲れてると事故る
>>852 下手くそな俺でもペリクレスなら神で勝てるくらいには強い
海外サイトの評価ではSランクに格付けされてたりする
最近ペリク使ってないが、無印の時に使ったらやたら強かった覚えがある
敵都市を占領→劇場がアクロポリスに置換→代表団ゲット で攻めれば攻めるほど都市国家が味方について国力が上がっていく武闘派と思った
今も出来るのかはわからんが
>>943 できるはず
アレクで占領都市にキャンパス建設でひらめき発動はできるし
弩蛮族軍団とか神AIでも普通にボコられて
そのまんまルネサンスまで略奪され放題とかザラだからな…
日本語wikiではペリクレスが☆2.9でゴルゴーが☆4.3だけど正直逆だと思うんだよな
ゴルゴーは戦争してないと特性が死ぬのに戦闘向きの能力が何もない
ペリクレスは文明特性と指導者特性が噛み合ってて神でも文化勝利と外交勝利の両天秤が余裕
>>946 序盤に蛮族養殖で文化が稼げるのと、あとAIがアホだから戦争吹っかけとけば勝手に突っ込んできてくれるっていうのが大きいんじゃない?
序盤の立ち上がりが重要なゲームだから
蛮族潰してかなりの文化取れるのは実際強い
Modの話してえなと思ったけどModスレ今ないんか
時々実績のためにバニラでやると感覚狂ってるのを実感するわ
>>899 異宗教で-50%、啓蒙思想でさらに-50%、コルコバードのキリスト像所有で啓蒙思想無効化
啓蒙思想までに相手の国教を改宗してまわらないと観光力止まるからほぼ無理ゲー
>>946 自然主義者やロックバンドはもちろん外交勝利も無かった時期の投票をそのまま引き継いでるからああなってる
今は文化ツリーの価値上がりまくってるからペリクレス普通に強い
>>946 ゴルゴーは序盤蛮族退治してるだけで文化モリモリ稼げて速攻で寡頭制&軍の伝統取れる安定性がウリ
重装歩兵が戦闘力41だから歯車さえ何とかすれば古典ラッシュ安定して強い
そしてこのゲームは序盤〜中世までの版図でほぼゲームが決まる
ペリクレスはパワースパイクが後半寄りなので対人見据えると微妙という評価だと思うよ
無印時代に皇帝巨大マップで制覇して遊んだデータだと最終的に文化出力が2500/turn超えてた記憶があるな
序盤でUUあるからラッシュはしやすいけど、忠誠圧力がある今だとあんなにサクサクは厳しそう
蛮族は序盤だからリセットすればいいってのがな
終盤に蛮族大量発生とかのランダムイベントあればいいのに
終盤の蛮族が無差別に核撃ってきたら盛り上がるのにw
このスレではランダムシャッフルでどんな状況立地でもクリアできてこそ価値があると考える奴が多い
最短ターンでクリアできてこそ価値があるとするとペリクレスは内政において最強クラス
よって海外の一部では評価が高い
完全ランダムだったら科学科学の科学ばっかになるだけやろ
>>960 どうして?
例えば決闘パンゲアとかだったら滅ぼした方が確実で楽なんだけど
黙示録モード梁さん強化素材取って
火山と氾濫原近くの都市にスタンバイさせてるのに
一向に災害が来ないまま終わってしまった・・・
>>961 そんな上振れ期待より孤島リスクを嫌う人の方が圧倒的に多いからです
ラッシュが決め打ちだと批判して文化上げる人がいるけど
神で孤島じゃ文化も負けるからね
>>959 シャッフル党だけど最短ターン党は全く理解できんわ
文明に合わせてマップやリセマラするのは一種のプレイヤーチートだと思ってる
このゲームをやって、小説漫画映画に出てくる、世界征服野望持つ悪役はすごいなと思いました
こんな面倒くさいことをやろうとする熱量がすごい
なんなら、今のアメリカとか中国も、外交とか市民からの突き上げとかめんどくせえこと毎日シコシコこなしてるかと思うと凄いと思う
>>963 なんだ孤島リスクって
シャッフルしてるのに全体が把握できないうちに
勝利方法決める方がどうかしてる
>>970 このゲームで全体把握する前に勝負決まらないと思ってる方がどうかしてるぞ
全体把握した時には勝負決まってたなんてザラすぎてエアプを疑うすらある
>>969 通商破壊(交易略奪)、ゲリラ活動(パルチザン)くらいがええんやなって
国境や海岸線近くの労働者が拉致られるのもやられると結構困る
>>963 自分は孤島大歓迎だけどなぁ(ただし4都市は作れることが条件)
4都市あれば科学でほぼ負けないし、6都市あれば文化も同様
肥大文明があっても20数都市なら大抵なんとかなる
4都市とかで勝てるのか
プロジェクト連打するかんじ?
7,8都市ないと置いていかれちゃうけど
共同戦争利用して常に世界中を戦争させて発展遅らせるとかしたらなんとかなるのかな
世界中と仲良くして研究同盟してスパイ飛ばしまくれば
置いてけぼりにはならん抜きでれないけど
>>974 >>975 いや俺が、そう思ってるんじゃなくて
元レスがこのスレでの価値はーとか言ってるから神想定かマルチの話してるのね
無論個人だったらそんな条件や価値観知らねー好きにやるって話になるけど
俺のレスはあくまで
>>959に言ってるから
孤島でも地球と違ってガラパゴス化せず普通に発展するからな
閃きや天啓は他文明からの刺激要素増やしてもいいかもね
中国とインドの国境で両軍が衝突 投石で20人死亡(20/06/17)
あとで再現してみよっとW
同盟できる中盤以降ならまだしも序盤のAIとかただのお邪魔キャラだしな
4の技術交換や5の研究協定もないし6は孤島でも全然苦にならん
大きさにもよるけど孤島引いた時点でぬくぬく内政勝利の道が見えるからリセットだわ
科学だと孤島は逆にボーナスだからな
だから科学だらけになる
>>976 省けるものは省いて後は只管プロジェクト連打
>>978 の言われるとおり研究同盟&スパイが基本
>>983 神でも6都市できた時点で科学勝利確定、だけど未だに自分はそれ楽しい
4都市だと際どい戦いになること多くて、最終盤まで楽しめる
いつも戦争と多都市スパムするチンパン脳だから
同盟とか組んだことない
久しぶりに神シャッフル標準でリセしたわ
他文明が寄って来て2都市が限界のとき戦争することになるんだけど、
どうも自分は都市を落とした後の忠誠心維持が上手くできず悲惨になる
ほぼ奇襲攻撃される状況で弓兵を増産することになるが、それで古典暗黒になって
第2都市も忠誠心維持できず自由都市になってもうどうしろと
これだから非戦安定志向になっちゃったんだよなぁ(今回のケースは仕方ないのか)
>>971 地形把握するのにどんだけかかるんだよw
さてはキサマ初手戦士奴だな
>>987 自由都市になっちゃダメなのはなんで?
和平か滅亡させてからゆっくり再征服すれば良いと思うんだけど
プレ4でDLCいれまくってんだけど
PCとリンクというか、同期できるの?
>>990 忠誠心が維持できないってこと、第2都市を再制圧してもすぐ寝返る状態だった
位置関係上、一先ず3都市が限界で、うち2都市が数ターンで自由都市になる状況
お隣りさんはぬくぬくと弩兵も出してきて、もうこれ無理だなぁと流石に投げた次第
>>989乙
>>987 それは失敗とかじゃなく単純に厳しい状況なだけだろうなあ
狭い上にラッシュ喰らって都市出せないうちに周り囲まれて暗黒はどうしようもないw
忠誠不足の産出ペナ的にも手詰まりになりますわ
>>966 シャッフル党ってダサい奴多いよなw
最適行動がとれないIQの低いザコがシャッフルに走る
クリア自体はゴミみたいに楽だからなこのゲーム
っていうかゲーム始まった時点で勝ち確定だしw
狭いマップなら制覇、広いマップなら科学
とりあえず困ったら外交か宗教やっときゃいい
youtubeでもシコシコランダムシャッフルとかいう糞動画あげてるやついるけど、だーれもみてねーし、行動がめちゃくちゃで全く参考にならないもんだから再生数ゴミw
仮にセーブ配布しても単なるクリアしたデータだから何の価値もない
ただ俺はクリアできるんだぞっていうしょうもない自己満にしかなってない
海外だと全く評価されてないw
>>988 いや元レス見てよ…
完全シャッフルとかいう前提の話に言ってるんだが
なんでこんな10レス前のレスすら読まない人が多いんだこのスレ!?
>>994 君どんだけ
>>165 のプレイ結果に効いちゃってるのよ、まず自分がやってみればいいと思うよ
君が普段やってる神未満のパンゲアや大陸の話してるんじゃないんだ…
まるで非戦プレイ時に出会ったマケドニアくらい人の話を聞いてない…
>>992 その状態で弩兵出てきたら無理ですね
自由都市を取り返すってのは戦争終わらせてからのつもりで言ってました
位置関係ってのが何かはわからないけど海のせいなら
もっと早い段階で和平して海に出るという選択肢もあったかもね
フラクタルだとたまにある状況だわ
5chで10レス前まで読む人って下手すりゃ1割いないと思う
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