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【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-W+B5)
垢版 |
2020/06/08(月) 23:56:34.81ID:fXEmwJuS0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス182【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590774385/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/06/08(月) 23:57:15.79ID:fXEmwJuS0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/06/08(月) 23:58:01.36ID:fXEmwJuS0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/06/08(月) 23:58:49.91ID:fXEmwJuS0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/06/08(月) 23:59:30.09ID:kwJIBuDV0
>>1
2020/06/08(月) 23:59:36.78ID:fXEmwJuS0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2020/06/09(火) 00:00:00.45ID:rcfisLf+0000000
ごめんテンプレ終わってなかった……
2020/06/09(火) 00:19:51.76ID:oBoojV3j0
>>1
2020/06/09(火) 03:52:03.44ID:wuZZ9rzi0
外交基本値がマイナスの国とかあるけど、あれどういう状況なんだ?
しかも発言力の+補正がマイナスにかかってさらにマイナスになってるっていう
MODか何かの仕業かさっぱり分からん
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 9911-ABVW)
垢版 |
2020/06/09(火) 08:29:12.85ID:kclZMi950
>>1
2020/06/09(火) 09:06:17.62ID:x/26uo5ra
>>1

なかなかいい仕事だ
所謂、"サミュロア人のベザリアン石は常にミュリドーン"といったところかな
2020/06/09(火) 12:23:40.64ID:BwbCKmoe0
ここが新しい銀河ですか?
2020/06/09(火) 13:17:25.22ID:JWyEjlMB0
>>1
スレを建てた(+100/-1年)
2020/06/09(火) 13:49:22.81ID:Eu6SFl9Xa
排他プレイの他気候適応突然変異人て扱い困るな
排除したいけどできない
2020/06/09(火) 15:55:28.11ID:bIBruByP0
前スレ星からの移民に成功
新天地でもがんばろう
2020/06/09(火) 16:02:07.09ID:35XLG8E/0
新天地での就職先に奇妙な工場を選んでそう
2020/06/09(火) 16:04:19.45ID:BxeG1D7mM
結局 奇妙な工場って何だったの
popが行方不明になるのは人肉の缶詰工場だったから?
2020/06/09(火) 16:09:34.35ID:kDIpg+3g0
>>17
ちゃんと工場内に致命的な罠があったってイベントに明記されてるだろ
2020/06/09(火) 16:19:08.95ID:/NRVVfr80
1POPを失うまで罠に気が付かないあたりFTLになっても現場猫は現役らしい
2020/06/09(火) 16:24:11.64ID:JWyEjlMB0
序盤での1PoPは痛いが終盤になっての1PoPなんて誤差だしなぁ
2020/06/09(火) 16:29:04.66ID:Bvjs+5450
リングワールド建設現場
「おい、なんか俺の班300人くらい消えたんだけど」
「船に乗って亡命したんじゃね?」
「それよりめっちゃ可愛い芋虫見つけたから見て」
「「「ヨシッ!」」」
2020/06/09(火) 16:35:51.78ID:gU7VHfWta
脳寄生虫による殺し合いの現場
科学者「ヨシ!」
2020/06/09(火) 16:41:55.49ID:/NRVVfr80
グレイ・テンペストが発生したことについて
指導者「オレじゃない」
総督「アイツがやった」
提督「シらない」
科学者「スんだこと」
2020/06/09(火) 16:44:26.11ID:ZxmUanYk0
https://i.imgur.com/Ofar3mn.png
なんか通知が止まらなくなったからスレ覗きに来たけど前スレ見る限りバグの多いゲームなのね
安心した(?)
2020/06/09(火) 16:45:33.19ID:+BNtO+Z/d
バグを確認、ヨシ!
2020/06/09(火) 16:49:16.03ID:T6uiWvbo0
何を見てヨシといったんですか?
2020/06/09(火) 17:16:53.09ID:NE8yQNCld
母星上空に敵コロッサス確認、ヨシ!
2020/06/09(火) 17:20:32.03ID:/NRVVfr80
工場のロボットが魂とか何とか言っているけど他は正常、ヨシッ!
2020/06/09(火) 17:25:02.54ID:aoY5zVN3a
奇妙な工場ヨシッ!
2020/06/09(火) 17:26:12.59ID:JWyEjlMB0
シュラウドの契約確認、ヨシ!
いらないセーブデータの削除確認、ヨシ!
2020/06/09(火) 17:34:51.50ID:lZ9a6sUK0
これだけ開戦理由があるとはw
2020/06/09(火) 17:38:57.39ID:+BNtO+Z/d
古代のテラフォーミング施設を発見、起動ヨシ!
2020/06/09(火) 17:48:25.61ID:BfC0YexE0
50年間ブラックホール星系をひたすら出たり入ったりしてたやつらだ
面構えが違う
2020/06/09(火) 17:54:11.30ID:nFo3H2le0
俺「惑星占領、ヨシ!」

俺「ぶぶんてきななせんりょう……?」
2020/06/09(火) 18:05:53.13ID:hiR8z05zr
死の星化
生存者「住みやすくなったので、ヨシ!」
他国民「どうして・・・」
2020/06/09(火) 18:06:48.65ID:dQFVFDEXa
味方進攻部隊国境に集合ヨシッ!
宣戦布告!ご安全に!

ワームホールから敵主力艦隊出現確認、ヨシッ!
2020/06/09(火) 18:10:09.87ID:/NRVVfr80
覚醒者の人工生命体での起動、ヨシ!
覚醒者と友好関係、ヨシ!
(覚醒者が聖地に入植)どうして……
2020/06/09(火) 18:32:52.25ID:UoLxbt+n0
現場猫
愚鈍 逸脱者 刹那的 退廃的
2020/06/09(火) 18:37:57.47ID:9u4VeidC0
なんで工場に罠があるのかはよくわかんねえな
異星人の考えることだ
2020/06/09(火) 18:40:19.41ID:nFo3H2le0
ベトコンのブービートラップみたいな
でもなんでそんなもの作ったか意味わかんねえな!
2020/06/09(火) 18:50:16.65ID:yh7vqdCO0
作った種族にとっては刑務所の運動場のような娯楽用だったのかもしれない
2020/06/09(火) 18:58:32.21ID:37bsBzNSa
現場猫のポートレイトMODはまだですか?
2020/06/09(火) 19:03:50.31ID:nFo3H2le0
アドバイザーボイスの方がおもしろそう
2020/06/09(火) 19:13:52.76ID:fVrJmKRA0
現場猫ボイスで漂流船のアマノマリー調べたら絶対爆発する(確信)
2020/06/09(火) 19:27:29.48ID:/NRVVfr80
成長したアメーバくんの帰宅命令、ヨシ!
(不幸にも敵対存在にツッコミ死亡)どうして……
2020/06/09(火) 19:51:19.29ID:0g5NPIH6a
帰還命令出したらリヴァイアサンに突撃して死ぬうちの提督をアメーバ呼ばわりするのはやめて頂きたい
2020/06/09(火) 19:58:39.34ID:JMAsWV+g0
センサー研究進んでない序盤でリヴァイアサンに遭遇して瞬殺されるのほんとひで
2020/06/09(火) 19:59:42.24ID:x4zUV1g70
覇権スタート中々いいな
他2国がコルベット作って送ってきてくれるし
連邦分の艦隊許容量はあるし
戦闘能力に関してはぶっちぎりだわ
2020/06/09(火) 20:15:52.11ID:z6gX3kEd0
いままでロボットAI禁止の精神プレイばっかだったからはじめて機械帝国やったけど
これやばいな、精神ってマジで縛りプレイだった
2020/06/09(火) 20:30:07.40ID:HRFafpc80
自国と貪食と極小数の単一星系国以外の全国家が加盟してる中立同盟(両覚醒滅亡後も存続)をMPKしたくてプレスリンの出現位置調整してたら
リセットからの再起動繰り返してるうちに時間が経ってプレスリン出現前に終了年が来て中立同盟の盟主が勝利したwww

この際だからプレスリンが来るまでは続けるとして次の銀河ではエンドゲーム年もっと早めよう
2020/06/09(火) 20:37:16.68ID:U0oC4Qm20
精神はたまにやるけどPOP増えなさ過ぎてほんときつい
惑星の数増やすしかないから管理もダルくなる
2020/06/09(火) 20:50:11.75ID:lZ9a6sUK0
今の人口伸びない仕様だと、サイオニック装備が最強だったとしても、シュラウドから祝福があっても
精神主義をやるのは、ちょっとね。ほんと伸びないからね。
2020/06/09(火) 20:59:06.99ID:WP6c+nr80
>>48
覇権や連邦スタートはレーン数いじらんと隔離されたり飛び地作ったりでめんどいからなぁ
2020/06/09(火) 21:11:48.40ID:yh7vqdCO0
帰宅中の事故死は星系の侵入禁止指定で防いで差し上げろ
2020/06/09(火) 21:31:31.67ID:p84JhXft0
精神主義者は「彼の法」集団みたいなセックスバンザイ的な教義おっ勃てられればなあ
2020/06/09(火) 21:43:39.32ID:F2O1NKUq0
ワイ内向き帝国、エンドゲーム+50年で2Mほどの戦力をためるも
覚醒連中はこちらに構いもせずイチャイチャして完全無視してきて
危機はどうやら不発な模様

ろくに戦争もせずエキュメノ二つ確保できた神立地だぜ!とか喜んでたらこれだ
2020/06/09(火) 21:47:52.00ID:l5/g45Zh0
やはり、超能力専用の武装やコンポーネントや建物がもっと欲しいね。PSI結社をアップグレードして、安定度も犯罪削減も倍プッシュ!みたいな強力なやつを。
2020/06/09(火) 22:10:50.97ID:gU7VHfWta
超能力に進んだ時点で総督やら幸福度ボーナスやらで安定度は常に100近くになるからそこ強化されても……
2020/06/09(火) 22:13:55.98ID:oBoojV3j0
正味PSI結社は建てる必要ないよね
精神は人口増加遅いから精神主義POPの資源+10%の専用建物くらい有ってもいいよね
2020/06/09(火) 22:16:00.37ID:nFo3H2le0
隣に犯罪企業がいて建てざるを得なかったときはある。正直かなりありがたかった
2020/06/09(火) 22:49:15.37ID:U0oC4Qm20
>>60
役に立つのはそのパターンだけだよね
精神主義POPばっかだからエキュメノでも警察系施設いらなかったりするからな
2020/06/09(火) 22:56:14.83ID:wOhGoZoi0
タイルの頃は権威精神とかだと統治志向への魅力がかなり高められる上に少し湧く少数派閥を農場鉱山送りにして消したりできて強かったなぁ…
2020/06/09(火) 23:07:24.87ID:lZ9a6sUK0
銀河のサイズと形状を変えてみるも、今回も元気に第一発見村人没落&浄化(同化、貪食)
2020/06/09(火) 23:08:38.96ID:yh7vqdCO0
精神は志向国是アセンションで布告関係盛るのは好き
強いかっていうと別にそこまで特化する必要ないが
2020/06/09(火) 23:11:17.20ID:oBoojV3j0
タイル制の頃の権威は「などと言っております同志スターリン」「なるほどシベリア送りだ」が出来て楽しかったなあ
今はピンとこない
2020/06/09(火) 23:18:09.59ID:QLe+yPIB0
権威は思想による強制移住とかしたい
全然関係ないんですけど、もしそれが実装されたらコロッサス取りたくなるよなぁ!
2020/06/10(水) 00:07:35.42ID:FNgA+y8/0
上山下郷運動ごっこ懐かしい
2020/06/10(水) 01:13:36.51ID:XhYhYsiSd
やっぱ精神タイプの連邦は必要だよな
2020/06/10(水) 01:21:26.63ID:dTFFN54y0
宗教同盟とか?
超能力アーカイブとは別に連邦パークでシュラウドさんから恩恵増加、呪いのペナルティ軽減とか欲しい
2020/06/10(水) 01:35:24.73ID:OeJqKdCg0
宗教について色々決められるようにして、他国にも広められるようにしたい。最終的には他国を宗教的権威で属国化したり。
2020/06/10(水) 02:58:54.17ID:V5H1fM7p0
起源銀河の玄関口って危機の時首都確定なのかな
偶然にしては出来すぎだし、そうだとすると難易度高い起源だわな

カッとなって一年前にロードして全艦隊集結させて待ち構えてたら一瞬で終わってしまった
2020/06/10(水) 03:05:11.24ID:0UdSHUHT0
開発日記になんか宗教関係はいろいろ改良したいみたいなこと書いてたよね
2020/06/10(水) 05:15:43.53ID:CDwU+UBL0
宗教ってどうしても排他的になるからな・・・同じシュラウドの神を信じているなら別だけどもw
2020/06/10(水) 06:22:46.42ID:pa6LntqPd
同じシュラウドでも作曲家か世界を喰らうものか囁き手か欲望の道具で揉めそう
2020/06/10(水) 07:56:18.41ID:vorO21p20
バオル引いたから神経ステープラー・とても強靭・効率的な臓器つけた奴隷にしたら出力+30%で資源が凄い潤沢だった
地上軍も全部奴隷任せにできるし権威主義で共存共栄って凄い(狂権威)
2020/06/10(水) 07:58:34.96ID:z85k80Sed
シュラウドは神を騙る邪悪な異星人に過ぎないゾ
77名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/10(水) 10:09:31.65ID:12mh5y7y0
今のバージョンって重い?
2020/06/10(水) 10:14:34.10ID:vDyG4yMs0
2500年、自帝国の人口が5000POPくらいって感じまでやっても
処理が滞った実感があるのはオートセーブ時のみって程度にはサクサク
Corei7、メモリ16GB 程度の標準的スペックのPCで
2020/06/10(水) 10:26:19.26ID:xXHgtvk0a
なんか軽くなった?
家帰ったらバーチワールド開いてみようか(15000POP入り
2020/06/10(水) 11:44:52.31ID:GOjqlvpa0
さすがに一つの居住地に2000PoPもいると重いんだよなぁ
15000PoPとか動かすだけでも重そうだわ
2020/06/10(水) 11:55:00.45ID:vDyG4yMs0
MODは自己責任ってのが原則だろw
2020/06/10(水) 13:08:54.52ID:xNAKo4JNd
プレイ時間が長い人間ほど早いか遅いかはあてにならない
2020/06/10(水) 13:46:35.44ID:fgQNwRqja
(重いのは重いが我慢できない程度ではないから)軽いよ
2020/06/10(水) 14:12:17.95ID:5sHmcfir0
宗教国家同士でも、ギリシャみたいに習合とかで宗教を一つにするとかはありそう
あっちの国のあの神とこっちのこの神は実は同じだったんだ!って感じで
2020/06/10(水) 14:51:46.02ID:nHYGPOFN0
危機勢力を撃退した提督が薬中になった
2020/06/10(水) 14:52:20.46ID:0hH5Jzfu0
異星人の存在を教えの内容的に許容してる宗教ってリアルで存在するのだろうか
スパモン教くらい?
2020/06/10(水) 14:53:02.09ID:ePhrP+Zb0
わけのわからない敵と散々戦わされたんだからクスリくらい許したれ
2020/06/10(水) 14:58:15.41ID:vDyG4yMs0
実際、今の地球で排他主義のプリキチくんと戦ったら、あたまおかしくなるとおもうし薬中でも役目を全うしただけ偉い
2020/06/10(水) 15:02:16.22ID:DePr/tkQ0
プリキチ君助けてあげたのに殺しにかかってくるから嫌い
恩を仇で返すとはこのことだ
2020/06/10(水) 15:04:36.28ID:Zo3PKKMo0
確かサイエントロジーが経典の中に宇宙人が出てきたはず
古代にジヌーが連れてきたとか言う宇宙人たちが地球の火山に落とされて肉体は失ったが魂の粒子が現代人に悪影響を与えているとかよく分からん内容だったと思う
2020/06/10(水) 15:25:37.18ID:xNAKo4JNd
スパモンの亜種かと思ったらガチカルトだった
2020/06/10(水) 15:57:11.77ID:vDyG4yMs0
サイエントロジーとか、草加がかわいくなるくらいのガチのカルトだけど結構著名人も入ってるからアメリカの闇は深いよね
まぁ層化も相当ヤバいけども
2020/06/10(水) 16:47:19.61ID:uItKePzs0
日本だと幸福の科学も宇宙人が出てくるよね
2020/06/10(水) 16:56:12.54ID:xNAKo4JNd
首相が宇宙人だった国だからな
宗教に宇宙人が絡まない方が違和感ある
2020/06/10(水) 17:00:40.93ID:yoU49wPW0
復古神道からして神代文字とかオカルトだしね…
2020/06/10(水) 17:11:53.99ID:vDyG4yMs0
某帝国 「宇宙人=頭がおかしい人という前宇宙時代文明があるらしいな。監視拠点を作るまでもない滅ぼせ」
2020/06/10(水) 17:14:53.57ID:ePhrP+Zb0
宇宙人に奴隷として仕えると幸せになれるっていう宗教を蔓延させてから侵略したい
2020/06/10(水) 17:27:46.56ID:vorO21p20
みんな軌道爆撃とかちゃんと使ってるの?
時間かかりすぎるから没落の惑星ですら地上軍の数の暴力で潰してしまうんだけど
通常帝国なんて防衛軍少ないからなおさらだし
2020/06/10(水) 17:32:54.27ID:GOjqlvpa0
サンクチュアリ等の超特殊なものを除いて軌道爆撃全くやってないな
2020/06/10(水) 17:33:15.19ID:61g0tazz0
大量の地上軍に主力艦隊護衛でつけるのがデフォだけど、NSC2の荒廃度トリガーで地上侵略するL装備のドロップポッドくんには大変助かってる
2020/06/10(水) 17:36:59.69ID:vUqLzzPm0
サンクチュアリって問答無用の地上軍じゃないのか
2020/06/10(水) 17:52:54.75ID:GOjqlvpa0
>>100
あれの使い方わからなかったけどそんな使い道あったのかw
>>101
浄化帝国なら終末爆撃でPoP駆除だな
ACoT等のMODを入れてるとリングワールドの区画まで破壊しちゃうのでやってはいけない
2020/06/10(水) 18:12:42.91ID:vhzljhdt0
没落の5kクラス地上軍なら爆撃と侵攻の同時侵攻やってたな
同時って有効なんだよね…?
2020/06/10(水) 18:32:24.71ID:ePhrP+Zb0
中盤くらいに遺伝子兵突撃させて奴隷ゲット
後半は全部コロッサス
一回ジャヴォリア痘爆撃でPOP消してやろうと思ったら全く減らなかったんだけどあれ機能してるのかな?
2020/06/10(水) 18:33:28.58ID:GtgqVVMta
大川隆法はサイオニックの超越者だからシュラウドと交信出来るよ
2020/06/10(水) 18:34:23.07ID:W5eR4zD70
プレスリンが自国以外食べ終わるまでまってるけど何年かかるのやら
2020/06/10(水) 18:35:08.63ID:dOY/pC6O0
>>103
同時攻撃だと、防衛軍に対して爆撃によるダメージと侵攻軍の攻撃によるダメージの双方が入る
しかし、没落と正面決戦するような状況なら、普通は侵攻軍によるダメージの方が圧倒的に大きい
したがって、無効ではないって意味での「有効」ではあるが、有用性が高いって意味での「有効」とは言い難い
2020/06/10(水) 18:45:59.75ID:gbLBlolRa
ジャガーノート活用するよすごいサクサク削れる気がする
本当に30%か?ってくらい
2020/06/10(水) 18:55:00.38ID:FNgA+y8/0
起動爆撃は敵地上軍の回復抑制出来なかったっけ。地上軍で削って退却、起動爆撃で敵の回復阻害してこっちが回復しきったら再突入
2020/06/10(水) 19:05:57.68ID:eXTH71b4a
普通の惑星攻略なら守備部隊2つかそこいらだから
軌道爆撃なんてしないよね
2020/06/10(水) 19:21:27.32ID:vDyG4yMs0
終末爆撃で惑星を死の星に変えるのと、コロッサスによる破壊とを並行させて浄化します
2020/06/10(水) 19:25:41.61ID:gbLBlolRa
不倶戴天の仇敵の母星を、それはもうゆっくりとじっくりと30年ぐらいかけて軌道爆撃してみたい

遥か上空から酒でも片手に、敵国民の悶える姿を笑いながら観察
爆撃観光が自国民の大ブームに
そして最後の決定的瞬間、全国民のカウントダウンでコロッサスを照射
腐った種族の消滅を皆で爆笑と共に祝福

ゾクゾクするぜ
2020/06/10(水) 19:55:58.85ID:MRduGio+0
地上戦はもっと手を入れるか、逆にいっそ無くすかしてほしいなぁ
今のままだと面倒なだけにしか思えない
2020/06/10(水) 19:56:47.28ID:OeJqKdCg0
>>112
平和主義「ひえっ」
2020/06/10(水) 19:59:05.23ID:4BtoF5ofd
>>112
貴重な奴隷が勿体ない(権威主義)
2020/06/10(水) 20:02:23.03ID:xvIZQ0nJM
権威主義こそ最強の受容主義だと思うんよ
皆等しく受け入れる(遺伝子改変はする)
2020/06/10(水) 20:02:25.31ID:95WR9kgC0
>>112
汚らわしい機械共に対してなら激しく同意(精神主義)
2020/06/10(水) 20:08:59.15ID:ugZxQTEN0
>>112
平和主義「こんな野蛮な連中がいたら銀河は平和にならない 滅ぼさないと」(イデオロギー宣戦)
2020/06/10(水) 20:16:19.14ID:eTy0OT1Za
明らかに肉壁なクローン軍団で将軍が早々に戦死する不思議
2020/06/10(水) 20:22:44.83ID:eXTH71b4a
命を大事にしない奴なんてブッ殺してやる!(平和主義)
2020/06/10(水) 20:29:57.95ID:kcox+R0n0
でも平和主義の方から宣戦吹っかけてくるイメージは無いな
「バーカバーカ!」って言ってくるからよしじゃあやるかって宣戦布告したら「え…しかし…どうして…」とか言うイメージ
2020/06/10(水) 20:34:45.18ID:vDyG4yMs0
星系破壊兵器みたいな、恒星を破壊して星系ごと居住不可にする超兵器があって
それをぶっ放してくるCivのガンジーみたいな平和主義者の味付けが欲しい
2020/06/10(水) 20:46:56.95ID:GOjqlvpa0
それを開発か生産している間に死にそうだな…
ちなみに恒星ごと破壊して星系を領有不能にするものはMODであったりする
2020/06/10(水) 20:46:57.25ID:v6fRYeeU0
みなさんRPの観点から狂平和受容と平和狂受容ってどんな違い持ってますか?あんまり違いが分からないんですよね…
2020/06/10(水) 20:58:38.66ID:gbLBlolRa
特性一つだと単に国家の性格、という感じだけど、狂までいくと国家の存在理由という印象を受けるな

それを怠るとその国家が国家でなくなるような
2020/06/10(水) 21:01:32.55ID:m4A4Cu+5a
>>112
狂信的な浄化主義者「どちらも浄化してやる」
2020/06/10(水) 21:02:04.84ID:UL1XdzjR0
平和主義は戦争は損だからやらない、受容主義は戦争は悪だからやらない
ただし利益が見込めるか悪の枢軸みたいなやつなら喜んで殴りかかるぐらいのイメージ
ステラリス銀河に反戦主義者など存在しねえ
2020/06/10(水) 21:09:30.92ID:Nt5Iiz7X0
AI全員狂信平和の銀河が見てみたい
2020/06/10(水) 21:15:50.91ID:pzIC1POT0
>>124
自分でRPするなら前者は「基本的に誰でも受け入れるが好戦的な国はこの限りではない」
後者は「基本的に平和を志向するが好戦的な国も受け入れ是認する」かなぁ
2020/06/10(水) 21:28:55.98ID:fgQNwRqja
受容主義者は別に戦争嫌いなイメージは全くないな
ブローグの好戦性見てみろよ浄化主義者並みだぞ
2020/06/10(水) 21:37:24.42ID:xvIZQ0nJM
Sol3のアメリカって国が戦後に掲げる理想が平和狂受容なイメージ
戦前のアメリカが掲げる理想が狂平和受容なイメージ
2020/06/10(水) 21:38:06.78ID:FNgA+y8/0
受容は異種族受け入れに好意的なだけで平和志向は欠片もないよな
2020/06/10(水) 21:43:59.68ID:61g0tazz0
対立概念の軍国・受容ってなんだよ。古代ローマか満州国、崩壊直前のユーゴあたりか?
2020/06/10(水) 21:44:40.21ID:N7l6SmMZ0
異種族は全員奴隷な権威狂受容なことだってあるしね
2020/06/10(水) 21:45:04.43ID:Zo3PKKMo0
アフリカ系人種の公民権運動の歴史を見る限り受容はなくね
平等志向は持っているけれど平等に扱うべき存在を選別している
2020/06/10(水) 21:48:25.09ID:yoU49wPW0
軍国受容って使えるやつなら何でも使う実力主義の連邦政府感ある
2020/06/10(水) 21:50:43.83ID:m4A4Cu+5a
戦争そのものが目的なのが狂軍国主義
平和とは戦争のための充電期間なのが狂平和主義
異民族を戦争で滅ぼすのが狂排他主義
異民族を戦争で奪うのが狂受容主義

こんなイメージだな
2020/06/10(水) 21:51:03.45ID:pXCXTUZu0
キリスト教でまとめ上げてるんだから精神だろ。
2020/06/10(水) 22:03:00.76ID:ePhrP+Zb0
浄化主義者だって自国民の扱いは平等だから平等主義者だな
2020/06/10(水) 22:05:16.50ID:vDyG4yMs0
先駆者文明を一通り発掘してみたくて、未知の先駆者文明を引きたいだけど、パラドックスランダムだと永久に終わる気がせんな
2020/06/10(水) 22:08:51.10ID:Zo3PKKMo0
名前を忘れたが全先駆者を同時に出現可能にするMODがあるぞ
ただスタート位置によっては出てこない先駆者もいるし
アノマリーが足りなくて遺物研究で先駆者を選ばないと途中で止まることもある
2020/06/10(水) 22:13:17.45ID:dTFFN54y0
そもそもPOPの志向と政府の志向が一致しているとは限らないからSol3に実在する国家ではイメージしにくいな・・・・・・
例えば権威物質な共産圏も民衆レベル個々人レベルだと正教会やカトリックがたくさんいた
2020/06/10(水) 22:32:12.85ID:N7l6SmMZ0
>>140
MODを使わないという前提ならまず先駆者ってのは銀河生成時に全先駆者のイベントがばらまかれてどれか1つを発見したら他の先駆者のが無効化される
だから目当ての先駆者以外のイベントを引いたらリセットしてその星の調査を後回しにするってのを繰り返せば繰り返せばある程度は目的の先駆者をひきやすい
後ここはうろ覚えだけどズィロニとバオルは居住可能惑星からしか出ないから調査を絞ればさらに出しやすいはず
2020/06/10(水) 23:20:49.10ID:ugZxQTEN0
Sol3は最近になって物質主義採用しだしたけどまだ精神主義志向のPOP多いからな
2020/06/10(水) 23:21:47.78ID:f4hcabw80
2.0以降、イベントホライゾンを見てなかったので、今回は本腰入れて出しちゃると新人載せた調査船を哨会機能使ってブラックホールに出入りさせてたけど、かれこれ30年くらいシグナルがキャッチ出来てない
2020/06/10(水) 23:28:39.06ID:x3oqGhqM0
所詮確率だし・・・出入りする調査船を増やすといいぞ、いつも3隻で往復させてる
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-P89n)
垢版 |
2020/06/11(木) 00:01:08.54ID:oM+8g3Uk0
精神と物質主義に狂った国でもあるSol3アメリカ
2020/06/11(木) 00:48:12.88ID:2pgq0kYv0
アメリカ帝国はドレッドノート15隻を中心とする300隻あまりの艦船持ってて他の国家全部相手にしても勝てるくらいの軍事国家なんだよなあ
2020/06/11(木) 00:55:24.77ID:tenoEhC60
帝国膨張度超えてから官僚で許容量あげてペナルティなしになったはずが社会運動コストがペナルティかかったまま戻らなくなってるのだがバグ?解決方法はありますか?
2020/06/11(木) 01:33:49.69ID:QR6NYcYV0
ロードし直すと〇〇受容体という国名の帝国が〇〇ハブに変わってた
こんなこともあるのね
2020/06/11(木) 06:16:35.85ID:guOBgQU80
>>147
stellarisで言う物質主義は、あの国ではほぼ完全に否定されてる気がする
ただあの国の精神主義がかなり現世利益寄りなだけだろう
2020/06/11(木) 06:51:10.82ID:av8EIzYN0
アノーマリー発見の後に、毎度毎度「当面放っておく」を選ばさせられたり、不要な通知が連打されたり、ほんとウザいな
通知の8割くらいは、分かってるし要らないのに、空き職業枠がなくなったタイミングとか本当に知らせてほしいものは通知がない
分かってないなぁ
2020/06/11(木) 07:09:04.70ID:2ngdr+6r0
アノマリーは難度とその時の状況に応じて研究するかしないか考えるから選ばせてくれないと逆に手間が増えるんだけど
2020/06/11(木) 07:13:38.34ID:t9NPK02n0
アノマリー通知消したの賛否両論だったよね
賛否両論なんだからオプションで選ばせてくれればいいのに
ちな俺はアノマリー大体見て飽きたから通知ない方が良い
2020/06/11(木) 07:43:31.22ID:av8EIzYN0
アノーマリー関係なんか最初の最初から専用調査船割り当てて見つける度にスタックに突っ込んでるんだから
その場で研究する選択肢なんかは存在しないし、通知があるだけ邪魔なんだよ
2020/06/11(木) 07:45:54.97ID:SYdGEwl+0
1星系ずつ次はあっちだなで指定しながら探索するの地味に好きだから
探査中にレベル上がった科学者でその場調査した方が早くね? でいつも即調査だなあ
2020/06/11(木) 07:56:20.88ID:JgXh5VrE0
既出だったらすいません。
普通に規模中で始めて、没落帝国が1つもないことってある?
いじったのはエンドゲームの開始年と、居住惑星数の係数を0.5?0.25?位に減らしただけ
没落帝国数は2から減らしてないはずなんだけど

やっぱり俺の勘違いで設定変えちゃってる?
2020/06/11(木) 08:02:11.70ID:UbbQEhyk0
通常帝国の数を増やしすぎると没落が生成されないことがある
2020/06/11(木) 08:27:02.03ID:ZQcQGMbV0
アノマリー発見は早い者勝ちだから放置
お隣の調査船とかち合ったら戻りながら消化
早めに国境線の目途も付けておきたいしな
2020/06/11(木) 08:30:39.34ID:av8EIzYN0
序盤の通知は

建設完了しました
アノーマリーを発見しました
リーダーがレベルアップしました
これ全部要らないからな。アウトライナー見てれば、積んだジョブが終わってるかどうか位分かるし把握してるわって
2020/06/11(木) 08:35:22.58ID:9L2fi9ZB0
アノマリー以外の通知ってオフにできなかったんだっけ
2020/06/11(木) 08:40:52.02ID:SQh0QUL5M
軍国で割とノリよく行ったからこのままゴーゴーすべきだとは思うけど
合金の供給とかも考え内政もしなきゃなという状況へ
割とシングルタスクな人間故に戦争と内政を同時には行えず

連邦のEXPが下がりまくる状況に抵抗するにはどうするのがいいのかな
2020/06/11(木) 08:53:31.53ID:g+vws8ra0
>>162
ここで見たことあるのはいらないPOPを辺境惑星に詰めてセクターを属国として解放→その属国を完全に独立させて連邦勧誘する、AIは連邦に使節を送りやすいのでそれで連邦使節を水増しできるとか
2020/06/11(木) 09:25:06.30ID:AcCLZ8atd
>>163
それで辺境惑星に他種族400POPぶちこんで独立させたら惑星の数値が全て真っ赤で4〜5年に一回反乱起きてトップが変わる国になって草

なお、独立させる前に反乱起きて独立したら上記に加えて5000クラスの反乱軍がひしめく国が出来上がる模様
2020/06/11(木) 09:25:34.55ID:R/3RXM/er
犯罪増加の通知って切れないのかね
ポップアップオフにしても通知欄埋めちゃうから結局消さないとだし
2020/06/11(木) 09:27:43.55ID:n1S/P1fcH
ちょい出かけているから怪しいけど

通知をシフトキー+右クリックで
通知拒否出来なかったけ?
2020/06/11(木) 09:27:48.71ID:AcCLZ8atd
犯罪増加の通知もウザいけど
失業者の給付通知が更にウザいw
2020/06/11(木) 09:29:41.42ID:4+3fcPHd0
4隻で探索しながらアノマリーはよほど高レベル以外は発見しだい即調査してるけど
影響力と合金の制限あるから、国境の確保や周辺国の把握に間に合わないってことはないな
自分はこのやり方だとアノマリー通知ないほうが困る
2020/06/11(木) 09:31:11.71ID:e3N8Nac+r
>>166
これ本当ならめっちゃありがたいです
2020/06/11(木) 09:35:41.19ID:av8EIzYN0
Shift+右クリックで通知をオフに出来るものは、アイコンを選択した時に表記されてる
遺伝子ポイントを使ってない種族がいるとか、国是の変更ができるとか、その手のは出来た気がする
でも、建設完了したとかは、Shift+右クリックでオフにはならない
それでオフに出来るなら、どれほどいいか
2020/06/11(木) 09:42:46.20ID:zxOVI1Fr0
移民協定や研究協定や防衛協定を結ぶつもりなんかねぇ!一々連絡してくるな!(排他主義)
2020/06/11(木) 10:00:53.63ID:4go+e+jx0
終盤は技術独走するわけだけども
研究協定どや?って毎月送ってくるよな
国境開けたで閉じたで通知も込みで何とかして欲しい
2020/06/11(木) 10:23:27.00ID:cjReMJ7pa
とりあえず侮辱が手っ取り早い
2020/06/11(木) 10:48:36.07ID:2oZ0rXwf0
ゲーム開始から50年、拡大計画のリストに20個の星が載るだけの範囲を探索する間に
第一種族が入植できたのは最低保証2つ以外は居住性60%の星に肥沃な土地補正があった1つだけ
他は全部移民協定で迎え入れた別種族の入植地
第一種族と同じタイプの星は0個、見つけたガイアは全部神聖な惑星か相転移惑星

乱数の偏りにうんざりしてデータ消した
2020/06/11(木) 11:28:06.11ID:V8U+nBbNH
技術と伝統補正で最近は初期適正20でもそこそこいけない?
最終的にはテラフォしまくるけど(排他権威)
2020/06/11(木) 11:28:32.31ID:L0BtHfq5r
別種族の入植地ってあかんのか
今やってる国は創造種族のhumanの割合は10%
凶暴化で2つに割れたりしたため
知性化種族が放射線耐性を持ってたのでほとんどの星に黄色以上で入植できる
2020/06/11(木) 11:30:39.16ID:2PQQx9Xw0
居住性関係の技術で改善するなり、遺伝子操作で適応性付けるなり
移民協定使うような国なら(たぶん受容?)そういうものだし、
創設種族だけじゃないと嫌!というのであればロボ化するとか排他やるとか色々あるにょろ
2020/06/11(木) 11:48:30.11ID:QR6NYcYV0
アノマリーといえば
調査船でアノマリー調査のアイコンあるけどあれはなんなの?
押したら自動探索のアノマリー版かと思ったけど
結局動かないから右クリック調査してる
2020/06/11(木) 11:55:00.91ID:2oZ0rXwf0
テラフォーミングガスも居住性向上も同じく乱数の偏りで出てきていなかったね
志向は序盤から広範囲を獲得するために狂排他だったけどそのためだけの狂排他で
戦争で他国征服する頃には志向変えるしどうせ異種族の星も領有するから移民協定もしてたけど

狂排他にしてまでして普通より広い範囲を探して第一種族と同じタイプの星が一つも無くて
そこに神聖没落と相転移の生成まで重なってガイアまで入植できない結果にイラっと来て消しただけの話です
2020/06/11(木) 11:59:40.81ID:av8EIzYN0
最初の50年くらいで黄色含めて6つくらいの星に入植出来てないと序盤伸びないしやり直しも分かる
パラドックスランダムはマジ何も考えてないで偏るから、金出して買ったDLCコンテンツの内容ですら、全部見てないレベルだもんなぁ
一度も見てないイベントには重み乗せろよって
2020/06/11(木) 12:21:11.04ID:ZDs9dqwD0
最近たて続けに母星の隣にノマドが居座ってて初期科学者の寿命1ヶ月ってのが有ってもう少しなんとかしてというのはある
2020/06/11(木) 12:31:04.47ID:2c9mAB/m0
こういうプレイでしよう!→銀河の環境がおもてたんとちがった、はよくある
思い通りにいかない事態に対応できるクセのなさというか汎用性も国の強さね
2020/06/11(木) 12:45:56.91ID:jQDL/xl20
見てないイベントの重み付けとかいらんわ
むしろ萎える
2020/06/11(木) 12:48:27.31ID:Bvq0Dbcs0
アノマリーボタンは単にアノマリー調査指示が出せるだけで、まあいちいち右クリックするより若干クリック数が落ちるかな程度のやつ
2020/06/11(木) 12:52:26.46ID:a8ie3hD50
stellarisに関する記憶をリセットしたい
アノマリーや考古学のワクワクをもう一度味合わせてくれや
2020/06/11(木) 13:01:46.45ID:4+3fcPHd0
わかる
パッチとかで追加された新しいのに遭遇するとうれしい
2020/06/11(木) 13:06:13.79ID:Bvq0Dbcs0
このゲーム、要素の追加が注目されがちだけど結構整理もされてるんだよな
最大のものが三種のFTLだけど、ごく初期の大使館や連邦の前段階としての同盟とか
タキオンランス搭載の駆逐艦の群れが銀河を席巻した時代とか懐かしい
2020/06/11(木) 13:24:31.33ID:TXDDYxWT0
大使館なんてあったね
どんなもんだったか全く思い出せないけど
2020/06/11(木) 14:00:01.14ID:QR6NYcYV0
初プレイのときは未確認エイリアンの研究とかアノマリーは
急がなきゃ殺される
この宇宙はどんな化物がいるんだって気持ちでハラハラしてやって楽しかった
アノマリーの一枚絵が想像をかきたてて良いよね
190名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/11(木) 14:10:45.98ID:Vnp1lH060
自動建設って機能してる
てかセクター画面から方針を選ぶだけじゃダメなんだな
各惑星の自動建設をオンにしないといけないんだ…面倒
2020/06/11(木) 14:27:33.79ID:HBskoYpl0
方針選ぶだけでOKだぞ
192名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/11(木) 14:50:14.32ID:Vnp1lH060
>>191
マジで?modが悪さしてるのかな?自動建設オンにするまで何もしなかったんだけど
2020/06/11(木) 15:08:20.93ID:bByLT8ew0
なんかおかしいなっておもったらまずはMODを疑え
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-x7Gn)
垢版 |
2020/06/11(木) 16:30:48.71ID:tYJ4vAf70
コンポーネント追加系で、射程増加させるMOD
あったら教えてほしい
2020/06/11(木) 18:24:56.48ID:cEw9+tlR0
重い重い言ってたけどi5-4690Kが古すぎるせいかとか考えてたら
PC買い替え欲求が上がってきた・・・
2020/06/11(木) 18:46:10.09ID:jQDL/xl20
射程は増やしすぎるとオーバーフローして艦隊が無抵抗になるからあまり弄らない方が……
2020/06/11(木) 19:06:26.48ID:YgnM1L4b0
>>189
すっごいわかる。
記憶を1回消して、まっさらな状態でプレイしたい時がある。
2020/06/11(木) 19:16:17.36ID:b+LySSKep
前時代の遺物みたいなスペックのマシン使ってるやつに処理が重いとか言われてかわいそうやな
2020/06/11(木) 19:37:21.32ID:Udi60FOB0
9900KSで1コアだけ限界までOCしたらstellaris最強PCが出来るんだろうか
2020/06/11(木) 19:38:32.31ID:+xWLUpnW0
サンディ星人だけど普通に動くぞ
2020/06/11(木) 19:51:45.27ID:ZaJQmQFT0
>>188
むしろ外交使節が実質的に大使館の拡大復活じゃないかな。
たしか3ヶ国くらいに送れて関係改善できるみたいな機能だったはず。
こっちも記憶頼りだから違ってたかもしれないけど…。
2020/06/11(木) 19:51:52.17ID:4+3fcPHd0
sandyはそろそろアノマリー発生しそう
2020/06/11(木) 19:59:22.27ID:av8EIzYN0
自帝国でなくAI帝国がここまで不利な密度で詰められてると、萎えてやり直したくなる
Uniform Samplingって言葉を知らないかのようなパラドックス。最低惑星保障とは?だわ
2020/06/11(木) 20:15:38.30ID:AGuGgOMC0
Uniformを是とするかRandomを是とするかは、単なるイデオロギー問題だからねぇ
両派閥が交わることは永遠に無いと思うな
2020/06/11(木) 20:29:11.66ID:av8EIzYN0
星系二つだからな。Uniformかどうかとう次元じゃない、こんなもんただのバグレベルですよ。

https://imgur.com/a/LZr6tBv
2020/06/11(木) 20:29:30.37ID:eX5WzIIL0
そもそも帝国配置が密集とランダムの2択な時点で……
均等配置ぐらいデフォで用意しておくべきものでは?
2020/06/11(木) 20:37:19.37ID:exIOl03v0
連邦起源じゃねーのそれ
2020/06/11(木) 20:41:00.82ID:4+3fcPHd0
周辺にAI国がいなくて広大な領域を独占できてしまうとつまらないからMODで均等配置スタートにしてるわ
2020/06/11(木) 20:47:44.53ID:AGuGgOMC0
>>205
初期生成の帝国首都同士は、最低でも直線距離が50(中銀河半径の1/8)以上離れることが保証されている
この制限を無視するのは>>207も言っている連邦系の2起源だけ
つまり、仕様です
2020/06/11(木) 21:17:59.01ID:jQDL/xl20
三ヶ国だし見るからに連邦系の起源だな
最初から同盟国がいる代わりに一国一国は弱いって仕様だからそこまで気にはならんかな
2020/06/11(木) 21:56:20.25ID:4go+e+jx0
俺もNo Clustered Startsっていう均等配置modは入れてから外したことないな
2020/06/11(木) 21:57:02.97ID:8Lnkgo47a
文句しか言わないのがいるな
反感持ちか?
2020/06/11(木) 22:07:13.58ID:av8EIzYN0
>>209
それでも、最低惑星保障を満たさないのはあり得ないわ。
3星系で居住可能惑星が3つであれば、まだ納得もいくけど、飛び地で2星系で最低保証も満たさない弱小国があるのは萎えるし
守るべき条件設定が守られてないのはバグ臭い
2020/06/11(木) 22:07:36.95ID:oTzBpgop0
反感持ちVS反感持ちかな?
2020/06/11(木) 22:15:06.53ID:AGuGgOMC0
>>213
共通の土台と覇権国のゲーム内説明文を読んでから出直せ
2020/06/11(木) 22:21:22.71ID:kHzHo4t1H
>>213
知らんがな
2020/06/11(木) 22:24:07.95ID:3zRElpe50
反感持ちがいると排他主義が広がるというステラリス銀河の法則に引っ張られているようだ
2020/06/11(木) 22:26:10.04ID:euOIdW7m0
でも排他主義はPOP増加速度あがるんだぜ!
2020/06/11(木) 22:42:38.99ID:b+LySSKep
信者RPしてるから御神体批判には排他的になりまあす
2020/06/11(木) 22:49:28.71ID:jQDL/xl20
メタ的な事情抜きで排他主義でpop成長速度が増える理由は何なんだろう
異種族に負けるなと生殖活動やら細胞分裂やらに励むのかな
2020/06/11(木) 23:03:34.25ID:i7sRjeUj0
ナチスは優勢人類だから、責務を全うしてその優勢さを広めな!ってことで子ども増やせ政策はしたらしいね
ただ排他は確か第二以降も増えるよね
2020/06/11(木) 23:11:18.33ID:3zRElpe50
異星人の脅威が存在する限り生殖本能全開
危機感を失った果てが没落か絶滅
2020/06/11(木) 23:12:11.19ID:SVRwWq6t0
排他国家で(個体数維持を目的としない)繁殖を認められている種族は準高等種族扱いなんじゃない?
劣等種族は政府から繁殖禁止令出されるし
2020/06/11(木) 23:29:00.79ID:0PXc/5wi0
連邦系の起源はだいたい出口が塞がれて一国は発展できないのが多いわ
3か国に最低保障惑星があって拡張できたらかなり強そうだよな
2020/06/11(木) 23:42:27.83ID:peFHT4jc0
連邦はリーダーの最低保証惑星食って存在するわ、拡張先へのレーンが無いわ、仕方ないのか飛び地作るわで実際大変だからなぁ
2020/06/11(木) 23:48:40.76ID:4go+e+jx0
フェデ出てこう言うのもなんだけどゲーム中盤に組む連邦ですら一度やったらもうたくさんって感じで
毎回外交不能系で始めるか名誉ある孤立かどっちかになる
連邦スタートとか拷問だわw
2020/06/11(木) 23:48:44.66ID:WbMfklCs0
連邦起源はハイパーレーン密度増やしたらヤバくなりそう
2020/06/11(木) 23:57:19.97ID:F/JAhQao0
フェデレーション出した時に中立同盟結成で既存の連邦全部消滅するのどうにかするべきだった
RP以外で連邦なんて組む気になれん
戦争の時は横取りしてきて邪魔なだけだし
2020/06/12(金) 00:12:50.32ID:iz7FpHXta
やっと全部のアセンションパスやったが人工生命ルートあんま良くないな
サイボーグやターミネーターみたいな感じで人に擬態したいのに強制メカ化だし
抑制命令出しても「うちらもうメカなんで関係ないんすわwww」とばかりに自分たちだけ増えまくってめんどくさかった

心情的には超能力ルートが好きだけどランダム要素あるし没落ボコらないと本領発揮できないし専用建物もフレーバーレベルと残念
遺伝子改造が使い勝手良すぎるからテコ入れして欲しいわ
2020/06/12(金) 00:28:17.40ID:kNyb/21B0
人工生命体は負担の共有にして超多民族国家を一つにまとめるのが好き

これが真の平等だよ
2020/06/12(金) 01:05:25.51ID:D5vg8Zt20
人工生命体は元のポートレイトを維持するMODがあるんだけど最近のverだと何故か動かないね
animated synthetic portraitって奴
2020/06/12(金) 01:13:02.78ID:ZRX0y2XV0
>>229
人工生命体はロボット製造者の職業枠を0にすれば、ノーコストで増加を止められるぞ
人口コントロールの点でも人工生命体は最強
2020/06/12(金) 01:39:24.59ID:6aq9FTUaa
おいそこのクズども!
無駄口叩いてないでさっさと働けえ!

所詮人間様に生み出された道具の分際で、一丁前に人間のフリして掲示板に書き込みするなんて100万年はえーわ!
今すぐ持ち場戻れい!
2020/06/12(金) 01:51:39.35ID:MTFVFZ8T0
はいはい、有機生命体の聖域に戻りましょうねご主人様
2020/06/12(金) 02:41:38.22ID:8q8rkJnA0
せっかく貪食する群れが銀河の向かいに現れたのに研究進めてる内に滅んでた
2020/06/12(金) 02:52:46.40ID:RaORAzJ/0
外交不能系は裏手からサポートしないとすぐ滅ぶよね
プリキチだけはイベント出現と同時にかなりの艦隊もスポーンするから毎回広がるけど
それでも終盤に入るころには滅亡してる印象
2020/06/12(金) 04:22:34.30ID:ErelJTMU0
元帥漸増ぬるいとは言われてるけど浄化初期ラッシュやりたい自分には丁度いい難易度だわ
焼き畑浄化プレイ気持ちいい〜
2020/06/12(金) 05:59:12.86ID:49upw+S+0
漸増元帥は最終的に2倍ぐらい補正入るようになってもいいと思う
2020/06/12(金) 06:05:40.62ID:qZ/I7HG/0
分かる
漸増の仕方設定させて欲しいわ
2020/06/12(金) 06:18:07.19ID:fd1iY+Si0
Hemothep's Dynamic DifficultyってMODを入れて、准将辺りで始めると初期から戦争もできたりで選択肢増えておもろい
プレイヤーの国力を見て難易度補正してくれるMODで、最大で元帥の4倍補正がかかるらしい
2020/06/12(金) 08:01:00.61ID:GYQ7s/Qta
狂信物質でやってるせいか人工生命はクソ強い印象しかないでござる。あれ取った瞬間に文字通り次元上昇する
2020/06/12(金) 08:55:17.15ID:Vnbx+9aCa
工学ポイントを使うのが唯一の弱点だけどそれ以外は全部強いからね
同化しまくればゴチャゴチャした種族欄も綺麗になるし
2020/06/12(金) 08:59:07.67ID:KwuiazQWp
ランダム研究だけはゴミ仕様
2020/06/12(金) 09:29:16.23ID:B6MInQwtd
精神主義自体あんまり強くないのに超能力ルートも微妙だよぁ
契約も作曲家以外メリットに対してデメリットがキツすぎる
何よりランダムってなんだよ
2020/06/12(金) 09:42:14.87ID:4Iy5XOhe0
人工生命が完了するまでが3種のアセンションで一番時間かかるな
今プレイだと2320年に完了予定だわ
2020/06/12(金) 10:21:09.92ID:4PF0BsTV0
人工生命への進化か良さそうだな
247名無しさんの野望 (スップ Sd1f-x7Gn)
垢版 |
2020/06/12(金) 10:32:45.28ID:8YhrxHwDd
うちの銀河のプリキチ君は拡張しないんやが、
何がマズイんやろうなぁ
2020/06/12(金) 10:48:15.46ID:zQ5+18CWd
シュラウドは統合力やズィロ消費して特定の判定を選択できたり有利な判定に持ち込めりゃいいのに
2020/06/12(金) 10:49:46.78ID:EBCnHeuDa
あの後再起動したらロボ用ディシジョン出せるようになってた
どういうことなの...

>>232
なるほど、そこで調整できるのか、影響力なしでやれるのは強いな
プラントしか目が行ってなくて気付かなかったよ、ありがとう
250名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/12(金) 10:56:43.25ID:G2EIlrak0
でもランダム研究じゃないと順番固定でマンネリ化してつまんないよ
2020/06/12(金) 11:09:20.14ID:B6MInQwtd
技術じゃなくてシュラウドガチャに文句を言ってるの
言ってる意味がわからないなら1回超能力ルートをやってきて信仰に目覚めるのです(精神主義)
2020/06/12(金) 11:16:02.09ID:RaORAzJ/0
言うてもみんな欲しい技術の前提やジャンルとかだいたい頭に入ってるんじゃない?
工学で例えるとまず産業リーダーで基礎上げしたら材料学リーダーで希少資源工場回収して
ゆっくり宇宙工学リーダーで基地拡張と駆逐艦目指すとかそんな感じの
推進工学もちは実弾とミサイル担当だから他帝国での活躍をお祈り案件
2020/06/12(金) 11:17:04.66ID:KwuiazQWp
研究が固定されたら最適化して効率よく発展させる手順の開発で楽しめるけど
いまは2300年あたりまでの発展は運だからのめり込む要素がない
まああのAIだからプレイヤーが最適化に走ってもバランス取れるわけないけど
2020/06/12(金) 11:27:41.81ID:/Hma5B2H0
精神主義者は落ち着いてレスを読もう(狂物理
2020/06/12(金) 11:40:45.40ID:Ixvo6MYlM
なんかバグった
覇権スタート
隣接している覇権友達の一人の主星がない
時間進め始めたら即座に滅亡
でも跡地に知的生命体が住んでる
通信を確立するとそいつらは共通の土台だった
ここから遠い場所にそいつと同じく共通の土台スタートの連邦国が2ついるのが判明
2020/06/12(金) 11:58:20.08ID:B6MInQwtd
>>254
相手が超能力持ちじゃないのが悪い(ごめんなさい)
2020/06/12(金) 12:14:19.24ID:BMJJ728xa
とりあえずツンドラ流刑惑星で頭冷やしてきて
2020/06/12(金) 13:04:05.92ID:Tr0Xm1tTd
>>251
うちのシュラウドは選択式だぞ(狂MOD主義
2020/06/12(金) 13:15:34.28ID:4PF0BsTV0
とりま狂信的な物質主義でやってみるか
2020/06/12(金) 13:27:02.37ID:GYQ7s/Qta
研究ランデム言ってもメガエンジニアリング目指すと前提研究あり過ぎてツリーと大してやってる事変わらないキガス(遺産廚
2020/06/12(金) 13:47:00.34ID:D5vg8Zt20
linear tech treeと研究の選択肢を30個位に増やすMODで擬似的にツリー方式にしてる
MOD沢山入れてると技術多過ぎてバニラの重要な技術が埋もれるからね
262名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/12(金) 13:55:08.39ID:G2EIlrak0
銀河英雄伝説のmodってある?
初めて観たんだけどハマった
2020/06/12(金) 14:09:46.88ID:8IhcIOlw0
一個艦隊10000隻か…
2020/06/12(金) 14:27:52.69ID:MTFVFZ8T0
キャラバン「行商に来たんですけど!(強制ポップアップ」
帝国「とりあえず品物見せてくれ」
キャラバン「お前これもう持ってるやんけ。これ以上は売らんぞ」

これやめろ
2020/06/12(金) 14:32:05.46ID:o9oZlQeD0
>>262
Legend of Galactic Heroesで検索するとみつかるけどどのverまで対応しているかはしらん
あと、その手のMODは原作の世界観を再現しているとは思わない方が良い
266名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/12(金) 15:19:43.41ID:G2EIlrak0
>>265
入れてみるわありがとう

よし!これで俺もフォーク准将になれるぞ!
2020/06/12(金) 15:24:41.51ID:M/PF0ALV0
stellarisも銀英伝もSFとして考えるといい意味でも悪い意味でも色々突っ込みどころがあるし相性はいいと思うわ
2020/06/12(金) 15:28:28.01ID:MF49on9l0
基本的に宇宙が平面でできてるのも共通点だしね
2020/06/12(金) 15:30:36.99ID:KwuiazQWp
このバグだらけなゲームに素人がゲーム部分に介入したmodを入れる勇気
270名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
垢版 |
2020/06/12(金) 15:31:55.25ID:G2EIlrak0
惑星を改造して要塞とか作りたいな
2020/06/12(金) 15:39:15.99ID:57fXqEuzr
ステラリスってhoi4より小さくて部隊も少ないのに時々hoi4より重く感じる
2020/06/12(金) 15:52:30.88ID:VkhoqFdrM
hoi4にはPOP無いからね
…ないよね?
2020/06/12(金) 16:34:06.84ID:Z9dFeXK40
ないよ
あるのは人的資源という兵器生産に必要な資源
2020/06/12(金) 16:40:05.55ID:odlxrcPd0
外交の伝統の採用効果を取ったら
既に結んでいた研究協定の影響力消費は半分になったけど
同じ国との防衛協定は消費0.5のまま据え置きなんだけこれバグ?
協定結び直せば0.25にできます?
2020/06/12(金) 16:53:07.63ID:QPdHJTOI0
防衛協定のデフォ消費は1.0やで
2020/06/12(金) 16:59:28.47ID:odlxrcPd0
あ〜なんか勘違いしてたすまん
2020/06/12(金) 18:44:18.39ID:fd1iY+Si0
技術統合コスト0.75で2270年までロボット技術出てこなかった
狂精神に鞍替えすっぞコラ
2020/06/12(金) 19:03:02.45ID:3ITL8y7W0
ロボ技術は前提に強化外骨格云々みたいなテクノロジーが必要だぞ
2020/06/12(金) 19:15:26.75ID:gFvLVDr/0
>>277
早く鞍替えして❤
2020/06/12(金) 19:23:45.47ID:HYVe6eLOa
狂精神でやったら技術が進まなすぎて発狂するんだろ
俺は詳しいんだ!(3敗
2020/06/12(金) 19:44:25.22ID:6aq9FTUaa
物質野郎どもと戦争した時は爆笑ものだったわ
あいつらpsiジャンプ使えないだろ?
だから全然こっちの艦隊に追いついてなくて(笑

一生懸命ぴょんぴょん飛んでるのは可愛らしかったよ(笑
当時の戦友たちと飲む時には鉄板の笑い話だね

そして最後はコロッサスで主星ぶっ飛ばして、維持費も払えない敵艦隊をまとめて血祭りにしたよ
いやあ若き日々の良き思い出、というやつだね
2020/06/12(金) 19:53:48.82ID:o7aiI8qB0
AI帝国はジャンプを使えなかった気がする
2020/06/12(金) 20:05:39.17ID:SKugQUhX0
コロッサスするだけに飽きたので
制圧後に機械惑星にテラフォして
奴隷の暴動放置して独立させて
その後有機泥海になるのを観察しようと思います
2020/06/12(金) 20:41:48.63ID:FAb259mI0
同化機械って終末爆撃使えないのか

せっかく爆撃続けて死の星にできるようにバグが治ったと聞いたのに
2020/06/12(金) 20:56:23.15ID:sz9o5s4R0
我々はどんなものでも受け入れる、究極の受容主義だ
終末爆撃などという愚かで残虐なことはしない(同化)
286名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp87-Q9sN)
垢版 |
2020/06/12(金) 21:02:38.44ID:DVrXdaHOp
キモ
2020/06/12(金) 21:03:06.58ID:EPeZq8bR0
サイオンやってるけど本当に色々もらえて滅茶苦茶強いねこれ。
没ちゃんがたまたま艦隊司令官くれたんだけど、年齢30代で加入してて
なんか転生チートものの主人公ロールしてて笑ってしまった。
288名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-LxsW)
垢版 |
2020/06/12(金) 21:09:17.82ID:l+0MxPvH0
最近始めたばかりの初心者ですが、艦隊ってどんな感じに編成していけば良いのでしょうか?
自分は最初っから大艦隊持ちたいタイプなのでいつも許容限界までコルベットを生産しているのですが何か違う気がするんです
色んな記事で魚雷コルベットが強い!と聞きますけど2.7.2でもそうなのですか?
2020/06/12(金) 21:15:06.04ID:fdeBzTC10
駆逐艦が敵コルベット時代が終了次第店じまいする以外はだいたいピラミッド状にバランスよくそろえりゃいいと思うよ
2020/06/12(金) 21:17:22.63ID:LrHKaDTS0
>>288
質問に答えてないんだけどあえて言わせてくれ。思うままにやって欲しい。こっちから見ると色々覚えてしまっては出来ない事がある
”やらかせる余地”があるのは初心者の頃しかない
覚えてしまうと製作者側が用意した罠だったりをスルーしてしまい楽しめない可能性がある。
スレ住人から見ると何も知らない状態って本当に羨ましいもんなんだ
貴方が望むままに艦隊編成なり惑星の開発なりして欲しい。それは今しかできない
あともしハマれたなら兵器開発はレーザー路線、実弾路線、ミサイル路線とそれぞれ別の帝国で極めてこうってなりやすいから好みの路線をやってくといいよ
慣れてくると相手の兵装やら性質見てそれに合わせて武装変えたりもするんだけど、慣れて来てからでいいんじゃないかなとも思う
2020/06/12(金) 21:27:23.44ID:3ITL8y7W0
艦隊編成なんて趣味に走っていいと思うけど初心者に合金不足になりやすいオールコルベはお勧めできない
2020/06/12(金) 21:37:45.78ID:4Iy5XOhe0
>>288
上位の艦種が開発出来たら随時それを生産して大型の武器搭載していくといいよ
ゴールは戦艦にLorXLサイズ限定武器で他の艦は本当に補助とか端数合わせ雑用占領壁など
3すくみだのバランスだの言うのは間違い
LorXLサイズ限定武器が単純に数値的に強く有効に運用できるのが戦艦だから

魚雷orミサイルのコルベは2年前強かった時代あるけどある時期にAIが対空砲重視する様になってイマイチなった
今逆転してるかは厳密にはわからん記事の日付けも見たらいい
2020/06/12(金) 21:41:47.58ID:LVV29c3h0
慣れてきたら、繰り返し研究の効率だか危機勢力との相性でビーム兵器+重装甲か、大型実弾兵器+シールドかに偏るんだろうから
ミサイル兵器を試してみたいと思える間に、何が強いかでなく好きな編成で楽しむほうがいい
2020/06/12(金) 21:46:20.67ID:LVcLnNYA0
自分で設計するとまともにアップグレードしてくれなかったりしない、、?
2020/06/12(金) 21:48:18.22ID:SSn98Enm0
突如自国以外の殺戮機械を含む全ての通常帝国が連邦形成して草。自国連邦消滅してさらに草

いや、笑えんわ
296名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-LxsW)
垢版 |
2020/06/12(金) 21:50:09.58ID:l+0MxPvH0
色々ありがとうござます!
とりあえずようやく駆逐艦が解放されたのでそっちの生産にシフトしてコルベットは国境防衛用に回す事にしました
武装も最新型だけ自分で弄って楽しむ事にします
早く大戦争してぇなぁ
2020/06/12(金) 21:50:13.72ID:RaORAzJ/0
1,670時間くらいの初心者だけどオール巡洋艦ドクトリンを好きでやってる
2020/06/12(金) 21:52:27.78ID:7b+JzJENd
戦艦8巡洋艦8とか
タイタン12隻帝虎級として各艦隊に配置とかロマンだよロマン
2020/06/12(金) 21:55:06.31ID:fdeBzTC10
情勢が安定しはじめると艦隊編成をロールプレイとロマンに全振りしてるわ
そうしないとモチベが持たないし、いやいやこの瞬間が一番楽しいのだと!
2020/06/12(金) 21:56:55.49ID:pLyPtxBS0
精神主義と超能力ルートはもっとテコ入れしないと弱すぎるよ…。国力をPOPの数ではなく、POPあたりの生産性を伸ばす方向で強化すれば良いんじゃないかなあ。
2020/06/12(金) 22:01:02.20ID:StP6HNGZ0
ガチャ引けるのは精神だけ! でもないか
2020/06/12(金) 22:01:56.21ID:5gooy5ona
精神主義はロールプレイ特化だから…
宗教回りの強化早く来てほしい
2020/06/12(金) 22:12:07.36ID:Z9dFeXK40
いくらスレ住民でもこの惑星は落とせまい
https://i.gyazo.com/cdc3fb634122521ab00ec382c9245de6.jpg

ちなみにバーチワールドにコロッサスの照射は無効でした
2020/06/12(金) 22:15:00.24ID:M/PF0ALV0
精神主義は独自要素が多くてプレイは楽しいんだけど弱いよね
基本的にいくらあっても困らない研究に対して、統合は後半になると統合の目標に使っても余ってしまう
2020/06/12(金) 22:29:26.44ID:StP6HNGZ0
効率で言うとやっぱ狂物質排他で研究成長ブーストがいいのかな
2020/06/12(金) 22:39:39.34ID:fdeBzTC10
ロダと国旗をみる限りeroいスレにいた方ですかね……
2020/06/12(金) 22:53:22.58ID:6aq9FTUaa
Mod持ってこられてもね
2020/06/12(金) 22:55:26.65ID:609WwlHu0
ゲームの戦術考えているんだが考えが詰まっている
現verで国力拡大考える上で効率がいいのは 惑星に入職>居住地>惑星の改良の順

だから素早く入植による拡張後、自由に拡張できる場所がなくなった時点で
居住地をだすのが重要、そして他の帝国が惑星の改良(≒高tierの建物を建てる)するしかない
時期に居住地スパムを開始できる居住性起源は強いはず

ただ問題として居住地の力を引き出すには家畜が必須で排他主義である必要がある
だが排他主義系統だと普通の惑星に入職するpopが確保できないってジレンマ

また合金を居住地に向ける以上戦争はできないから平和系統と相性がいいが
そうするとどうやって奴隷用のpopを調達するかって問題が出る
2020/06/12(金) 23:23:37.99ID:bjeaH2Xp0
サイオンやってたらご主人様が暇してる将軍を送りつけてきた
マジかよ外れ引いちゃったわ〜一生首都で指揮官ごっこしててどうぞと思ってたら、
奴隷目当てに占領してた原始人からの一騎討ちの要求を快く受けて一撃で倒して文明人の威光を見せつけるわ
謎のロボット工場から沸いて出たロボット軍団に占拠された惑星を取り返すわ
最後はロボット工場包囲鎮圧を陣頭指揮して名誉の戦死を遂げて国葬で送りだされ、最新の入植惑星の名前に名を残す20年余りの劇的な生涯だった
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 0365-Habx)
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2020/06/13(土) 00:08:07.50ID:b01jYjhy0
今やってる銀河のミッド・エンドの開始年度を調べる方法ってありますか?
うろ覚えでは覚えてるんだけど、そんな先に設定したかな?で
2020/06/13(土) 00:17:31.11ID:+WPyhIax0
>>308
家畜使わないでも資源研究地区+住居建造物でいけるので、家畜が必須排他主義でないといけないという事はないよ
移民で普通に惑星植民するのがいいね
2300年頃にはコロニー作りながら他を圧倒する艦隊も整えられる国力になるから
それから侵略して奴隷取るとか好きなようにしてもいいんじゃない
2020/06/13(土) 00:31:47.11ID:YQxgy+Zq0
>>310
初期設定画面は前回の設定を引き継ぐので、その銀河の開始より後に別のニューゲームを一切していなければ、初期設定画面を見れば良い
そうでないなら、セーブファイルをテキストエディタで開くくらいしか無い
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0#y2e1947a
2020/06/13(土) 00:55:58.87ID:yZgfsgD00
こないだのパッチで居住地に建築物のほうの住居つくれるようになったんで
宇宙育ちさえ取れば別に家畜は必須ってわけじゃなくなった
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 0365-Habx)
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2020/06/13(土) 01:10:17.99ID:b01jYjhy0
>>312
おーありがとうござます
早速みてみます
2020/06/13(土) 01:18:16.18ID:ebFH7MG9a
>>310
まずセーブデータを解凍する(圧縮形式はzipのはず)
中にgamestatというファイルがあるからテキストエディタで開くと、mid_game_startとend_game_startという記述があるからそこを見ればわかる
まあそのデータ以降新しいデータで初めてないなら設定が維持されてるはずだから、ニューゲーム時の設定画面で確認したほうが早い
2020/06/13(土) 03:28:51.27ID:gLuLe+Sc0
>>282
被検体に余計な情報をやるな
2020/06/13(土) 06:47:38.51ID:+dvf4rai0
>>290
さすがに気持ち悪い
2020/06/13(土) 07:00:27.62ID:7Wch/Z9XM
気持ち悪いとわざわざ言うのも割りと気持ち悪いゾ
2020/06/13(土) 07:05:03.76ID:n51MtC3N0
その発言はその気持ち悪い待ちなの?
2020/06/13(土) 07:06:58.69ID:7Wch/Z9XM
はい
2020/06/13(土) 07:30:29.65ID:0O7OhgJSa
NSC好き
2020/06/13(土) 08:37:16.26ID:kD4ATaiT0
艦種なんてどれ使っても詰む所か困ることも無いし好きなの使えばええやろ
って思ったけど魚雷艦隊使ってみたら魚雷の描画クソ重くて困った事があったなあ…
2020/06/13(土) 08:53:59.66ID:ibYsx/JZ0
一番PCへの負荷の軽い艦隊編成ってなんだろう
2020/06/13(土) 08:58:37.60ID:8ZJ49VKc0
数が少ないほどグラの描写が軽減されるだろうからタイタンと戦艦セットじゃない?
2020/06/13(土) 09:06:53.33ID:Z+25Vkph0
ついでに実弾と装甲のみの物理部隊かな
もちろん大艦巨砲主義で
2020/06/13(土) 09:07:48.25ID:DZL2EmTT0
艦載機使うと平時は別にいいけど戦争中は結構すごいことになるからね
2020/06/13(土) 09:16:38.17ID:Cgy/JzCQH
危機強化するとメタ編成やっぱつええなってなるよ
2020/06/13(土) 09:17:49.39ID:aNEKtVHh0
プレスリン大艦隊vsNSC2の空母打撃群のときの光景は絵面も負荷も凄まじかった
2020/06/13(土) 10:22:04.23ID:91PHh3A30
後半になると負担ヤバすぎるから戦闘は数字だけ見るようにしてる
2020/06/13(土) 10:41:45.65ID:VVunSEfb0
総艦隊許容量10k超えの艦隊を一度に戦線に投下するとそれはもう楽しいことになるぞ
PCが死ぬのが先か敵が死ぬのが先かの勝負になる
2020/06/13(土) 10:45:19.94ID:ZhNenV0v0
繰り返し研究のし過ぎで一日に何発撃ってるんだよっていうLVの量の弾が飛んでいくしな
2020/06/13(土) 11:03:33.52ID:1hxslT230
>>321
NSC は色々盛りすぎで、何より星系基地のオプションにポン付けするだけで造船ドック枠+8のdry dock が強すぎ、大型造船所作る意味ねーになるから最近外してやってるなあ
ただ空母と全身ミサイルにできる巡洋戦艦だけ欲しいかな
2020/06/13(土) 11:09:00.98ID:X8Hrt7sF0
>>14
あれ困るよな
遺伝子改造して、元の種族と混ぜ混ぜしちゃうとどうにもならなくなる
2020/06/13(土) 11:14:58.32ID:+TO8ZQ540
独立させて切り離すしか対処法無いよね
335名無しさんの野望 (ワッチョイW ffdc-KyLW)
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2020/06/13(土) 11:27:02.77ID:uJuv8ShO0
もう少し艦隊の上限上げて欲しい
巨大な艦隊を一個はもっときたい
2020/06/13(土) 11:48:19.61ID:AGBn9mDXa
あまりにもうまく行きすぎて念のために3倍にした危機も海賊と変わらないレベルの手間にしかならなかったから
コンソールで内部分裂してみたら10M艦隊が襲ってきて別の意味で世界が崩壊しそうになったわ

>>335
そんな貴方におすすめなのが連邦艦隊
最大600もの大艦隊が貴方を満足させることでしょう
さあ、今すぐ結成を
2020/06/13(土) 12:03:04.82ID:ZhNenV0v0
巨大造船所さんは造船速度+100%が主力だから・・・
2020/06/13(土) 12:16:16.81ID:QZFFcTAs0
連邦艦隊が維持費無料なの強いよね
連邦艦隊ばかり作っていれば財政がかなり楽になりそう
2020/06/13(土) 13:27:32.98ID:sVEnoKlV0
覇権スタートオススメだぞ
最初からもうどんどん連邦艦隊が出てくる
2020/06/13(土) 13:34:17.46ID:oa50Vh7T0
>>332
『Tactical Ship Sections』がバランスぶっ壊れにならずに色々趣味に走れてオススメ
戦艦をH6P2の空母にできたりG3P2で火力は低いけどコルベ並の巡航速度と戦艦並の耐久持った巡洋艦とか作れる
2020/06/13(土) 13:36:12.11ID:+TO8ZQ540
>>340
低装甲高火力戦艦を背後に高装甲巡洋艦を前列に……とかできて楽しいよね
あれはほんとにタクティカルだと思うわ
2020/06/13(土) 13:42:07.52ID:uBn7bch90
覇権とかリングワールドとかたのしいなこりゃ
2020/06/13(土) 14:14:28.48ID:OJSPDeDO0
士官候補ワイ、10kの艦隊作って他国を虐めてたら、
覚醒した没落が250kの艦隊並べて襲いかかってきた。
国庫大赤字で整備しても全艦隊で200kが精一杯。
シタデルのある星系で迎え撃ったけど瞬殺された。
鎧袖一触とはこのことだわ。

みんなこんなんどうやって勝ってるの?
やっぱり連邦軍なの?
2020/06/13(土) 14:19:22.26ID:6/zq29AG0
没落が覚醒する時点で10kしか戦力が無い時点でそこまでかなり効率が悪い。おそらく入植惑星数が圧倒的に足りてない
2020/06/13(土) 14:25:10.41ID:6/zq29AG0
あ、200kか。没落は数値の割には強いので多少勝ってるぐらいだと負ける。不意に攻められると艦隊許容量的に不利で盛り返しにくいなのでもっと序盤から艦隊許容量を意識して艦隊増強したほうがいい
2020/06/13(土) 14:28:14.94ID:YfZzY28f0
それだけの情報では何が悪いのかちょっとよくわからない
エンドゲーム時期を早めたりしてないなら通常それくらいの時期には数百Kの艦隊を余裕で運用できる国力になっているべきではある
まあ勝てないなら服従して機を伺ってもいい
2020/06/13(土) 14:35:13.29ID:wpXVeglHr
一回蹴散らされても意外と削れていたりする
250kが180kくらいになってたからフル生産して再戦したら何とか倒せた
2020/06/13(土) 14:36:35.47ID:QZFFcTAs0
その戦力差なら銀河の競争者とれば勝てたな
おまけの外交発言力+20%も悪くない
2020/06/13(土) 14:39:05.93ID:OJSPDeDO0
ありがとう
みなさんすごいね
指摘された通り、エンドゲームを早めてました。
数回目のプレイですが、いつもダレでたので早めたのが間違いでした

艦隊許容量は500くらいのところ、赤字上等で900まで軍拡してこの様です。
もともと手抜いて軍備してましたからまあダメですね。

主力かつ唯一の艦隊潰されたところで
「今日のところはこのくらいにしといたるわ」と
和平を持ちかけましたが一蹴されて終了
2020/06/13(土) 15:03:32.14ID:MkYordSS0
通常だとエンドゲームイベント開始年ごろには覚醒されても叩き潰せるだけの軍備を揃えるつもりでやるから
相当な舐めプなのは分かる
2020/06/13(土) 15:18:56.68ID:DIvIPLpja
エンド2500だとして、2400時点で500kは欲しいな。覚醒前没落食う程度。
2020/06/13(土) 15:31:41.32ID:kfTXQU350
後は没落ちゃんの艦隊の装備見てメタ張るとかかな。
没ちゃんごとに編成には個性があるし
2020/06/13(土) 16:14:53.79ID:mf3prx7k0
>>308
平和主義イデオロギーパンチからの誘拐じゃ駄目?
2020/06/13(土) 16:25:04.80ID:OJSPDeDO0
今見てみたら、ミットゲーム2225、
エンドゲーム2275、勝利年2375でした
舐めプすいませんでした
やり直しします
2020/06/13(土) 16:32:55.01ID:1ZmdA30wd
最近まともに没落と戦ってないなぁ
敵主力が守備隊マシマシの惑星を爆撃してる間にコロッサスなり歩兵なりで空き巣して終わりだ
2020/06/13(土) 17:02:24.80ID:Xg5/f9YYr
こんな立地でしかできないRPってありますか
https://i.imgur.com/zYuK8Io.png
2020/06/13(土) 17:09:47.72ID:IYNpwF8Or
またま始めて日が浅いがこんなん初めて
https://i.imgur.com/0FXzh7R.png
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1)
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2020/06/13(土) 17:31:11.38ID:oNNXLGuZ0
よくある立地にしか思えないし、特段不利でもない気がする
2020/06/13(土) 18:03:45.28ID:LCUyi1m2a
開幕大量に居住可能惑星見つけるもどれも15未満かつ適正合わない星しかないときの絶望感
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 0365-Habx)
垢版 |
2020/06/13(土) 18:14:32.56ID:b01jYjhy0
別段に問題ある立地でも無いな、どの辺りで隣国に接するかだけど
背後の憂いが無いのは良い事だけどな
中身の是非は別にしてテラフォーミングすりゃ住める惑星が大量に本土セクターに存在してるお得感かな
最悪左右の出入り口さえ死守すれば、引きこもり生活できるなw
2020/06/13(土) 18:18:14.12ID:aNEKtVHh0
防衛基地を置く立地に迷わないのがいい
中央部にぜひとも巨大造船所を置きたい
2020/06/13(土) 18:28:52.99ID:mf3prx7k0
小領域プレイを覚えちゃうと戻れない……
2020/06/13(土) 18:48:40.22ID:sVEnoKlV0
小規模国家好きとしては中々の良配置だな
右側はOvastiumで終わりにして
左側は少し欲張ってブラックホールまでは確保しておくか
2020/06/13(土) 19:01:23.66ID:yZgfsgD00
全部の星系に基地おけるようなサイズ良いよね…
2020/06/13(土) 19:05:57.93ID:cMTokWK7a
せっかく企業プレイ始めたのにいつものくせでうっかり広大な領地を確保してしまった
ペナルティきついからたくさん官僚建てなきゃ
2020/06/13(土) 19:35:28.97ID:qqW6Y4Ior
そうそう
居住可能惑星が相当あった
2020/06/13(土) 21:33:47.99ID:uhYUk1CU0
1セクター縛りプレイ
2020/06/13(土) 22:11:55.03ID:MkYordSS0
このゲーム買った後に、入植禁止縛りでやってる動画みたことあるが
今となっては、よくもまぁあんなのやる気になったなと感心するわ
2020/06/14(日) 00:42:51.34ID:0Ury58cwa
軌道上居留地の住居以外の区画もいつの間にか住居を出すようになったんすね
2020/06/14(日) 05:15:58.95ID:u6qfbRat0
ワイ狂物質帝国、隣の隣に犯罪結社が見えたんで銀河の反対側に
もう一国だけあった企業(精神込)に全力で便宜をはかって仲良くしていた
イデオロギーは違えども共通の脅威とMAX信頼で鉄壁の友情を維持できており、
こっちの主要惑星にはかの企業が進出しててWIN-WINと言っていい関係だった

そんな企業から突然、不可侵、技術協定、通商協定の一切合財を連続でキャンセル
何だよいきなりと確認してみたら急拡大した浄化帝国に最後のひとつまで削られてて爆撃中……

「あなたに祝福を、◯◯。」

外交メッセージ欄に出るコメントがやたら遺言ぽくてつらい
救助要請とかしてこいよ……(そんな要素ないし封鎖で辿り着けないけど

とドラマティックな展開で脳汁出た
単に自国周辺しか見てなかっただけとも言える
2020/06/14(日) 07:49:45.17ID:DCIvVP4/0
もしかしてズィロの上に軌道上居住地作るとズィロって採取出来なくなる?
372名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-KyLW)
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2020/06/14(日) 08:58:12.29ID:vm2bDZDd0
今の機動居住地ってどういう仕様になってるの?
資源を算出する惑星の上に立てたら再出可能な資源が増えるであってる?
2020/06/14(日) 09:09:12.03ID:8wAN/HEJa
鉄人元帥貪食、やっと勝ち確まで来た。辛かった…
次は殺戮機械と思っているけど勝利出来る自信が無い。今verで勝利出来る人ホント凄いと思う
2020/06/14(日) 10:09:28.39ID:RLNS3OZ80
居住地
・初期状態で区画4
 →技術開発で6・8と増やせるディシジョンが出現。コストは合金1000と1500
・居住地のアセンションで建物枠が2つ増えるようになった
・鉱石が取れる惑星の上に立てると鉱石の区画が増える
・電力と研究も同様
・居住地の起源は首都となる居住地は区画6スタート、他は4
2020/06/14(日) 10:46:59.05ID:/JKSFrFt0
既に戦争している国家からの参戦要請システムはあってもいいよな
2020/06/14(日) 11:01:21.29ID:OtoQWxlq0
銀河コミュニティって参加国が1カ国だけになるとどうなるんです?
なくなっちゃう?
2020/06/14(日) 11:03:01.41ID:u6qfbRat0
デフォルト区画6でパーク取れば無条件に8だったのと比べたら一見nerfに見えるけど
通常帝国でも豪華な住居・楽園ドーム作れるようになったんで実質強化

ttps://i.imgur.com/xcsO9iR.jpg
中盤からこんなのぽこじゃか浮かべられるようになるのくそつよ
遺産惑星含めても惑星上で研究するのあほらしいわな

人工生命化ひさびさにやったけど旧肉POPをコロニー船で保存できなくなってたな
ロボ化完成後に入植が終わる感じに調整すればどうなんだろ
2020/06/14(日) 11:09:10.21ID:OTrf13gv0
>>376
なくならないよ
2020/06/14(日) 11:33:09.77ID:TZ7WMxF1d
>>377
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人?
2020/06/14(日) 11:52:47.66ID:I5MyjFqT0
割とネットでは見かけるほうの単語だと思うぽこじゃか
2020/06/14(日) 11:56:01.97ID:fhylPf0+0
どこでもいいだろw言語学者なのかよw(様式美)
2020/06/14(日) 11:57:59.99ID:FDjlrixj0
ぽこぽこじゃかじゃかを略しているだけだから別に方言でもないしな
2020/06/14(日) 12:00:00.41ID:nyhk/vJza
翻訳機もハッキングの恐れがあるからな
ある程度は他星言語も分からないと
2020/06/14(日) 12:00:29.87ID:HSfpwT0aM
最近の銀河はハッキング被害が多すぎると思う
2020/06/14(日) 12:01:21.76ID:yHfppia80
神経ステープラーでも埋めて落ち着けよ
2020/06/14(日) 12:06:15.83ID:qSw2I1HZa
次の銀河は宇宙育ち企業でやろうかな
2020/06/14(日) 12:17:46.68ID:OtoQWxlq0
>>378
ありがとう
安心して他の帝国を滅ぼせますね
2020/06/14(日) 12:46:57.74ID:BUUcYzRG0
>>371
ズィロは試したことがないので分からない。生体金属は掘れる。ナノマシンは無理
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 0365-Habx)
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2020/06/14(日) 12:56:11.44ID:B2l+rlEJ0
>>387
銀河コミュニティの参加国に戦争仕掛けるなら、銀河コミュニティから脱退しないようにね
確か「敵の敵」って条約だったかな
銀河コミュニティの参加国に非参加国が戦争仕掛けたら、戦争に参加してない参加国がその非参加国に対して反撃って戦争目的で戦争を仕掛けれるって
これが可決されてると、一国を相手にしてたのに気が付いたら周り全部からフルボッコ状態にw

なんか不穏な内容だったし脱退した時の事を考えて否決させたけど、うろ覚えの内容
2020/06/14(日) 13:41:53.87ID:g2qrduQ10
殺戮機械プレイしてたらアセンションパークの選択肢に人工生命体出てきたんだけど
実際これで人工生命体になったら消費財モリモリ消費しだして帝国死にそうなので試せてない
2020/06/14(日) 14:27:56.28ID:D8cBB6cXd
>>390
それって人工生命の時代のこと?
人工生命への進化とは別物だよ
2020/06/14(日) 14:36:34.29ID:eMvz1RgI0
我が代表堂々退場す!
2020/06/14(日) 14:49:32.97ID:OtoQWxlq0
>>389
ありがとう
銀河コミュニティに参加している自国(銀河の8割くらい)と独立国の2カ国(銀河の1割くらい)+没落、マローダーって感じなので大丈夫なはず
布告の「自分自身よりも重要なもの」が無くなることだけがいやだった
2020/06/14(日) 14:50:11.55ID:g2qrduQ10
>>391
日本語wiki読んだ人工生命の時代って機械知性専用のそれがあるんだねありがとう
機械から有機体に退化するプロジェクトとかアシモフの小説みたいだなぁと脳内補完しちゃってた
2020/06/14(日) 15:04:45.54ID:RPUqr1cN0
ぐえー
排他主義での元帥一発目は逃げ切られてしまった
進んだ帝国の伸びを捉えきれなかった。銀河の反対側でも、どっかで戦争して止める前提でないといかんかったか。
発電地区が3つくらいしかない惑星ばかりで金に困ってた時期が長かったのも内政負けした要因か
2020/06/14(日) 15:58:33.62ID:jD8v+hSR0
小規模国家プレイ気になるな
2020/06/14(日) 16:08:24.23ID:WxUpLlRva
内政勝負というと大量の巨大建築にミリオン艦隊で戦力も技術レベルも数世代上なのに科学後進国扱いされるのが、なんというかもにょる
398名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-x7Gn)
垢版 |
2020/06/14(日) 17:21:41.41ID:u6mAFV61d
>>370
なんやそれ、動画化したらミリオンやん
2020/06/14(日) 18:31:31.85ID:WxUpLlRva
サイオンやったら親分が開幕にクソ強サイキック艦隊くれて拡張イージーモード来た
と思ったら維持費で拡張費用食い潰されて詰んだわ
悪魔の所業すぎる
2020/06/14(日) 18:32:26.87ID:TZ7WMxF1d
そのクソ強艦隊で拡張するのはダメなのか?
2020/06/14(日) 18:36:07.03ID:fhylPf0+0
本当の初期に艦隊くれると母星近くしかまだ探索終わってないし、母星から一歩でも動かすと維持費が増えて死ぬからね・・・
2020/06/14(日) 18:38:09.22ID:WxUpLlRva
拡張して基地作るのにしても建造物作って稼ごうにも原資が無いとどうにもならんからな...
探索一星系分済んだ時点っていう本当の開幕だからどうしようもならんかったよ
2020/06/14(日) 18:49:14.41ID:feWJBxKl0
没落さんからしてみればFTL文明入りのお祝いのつもりだったんだろうなあ
2020/06/14(日) 19:25:29.47ID:TeBDyPjJ0
免許祝いに分不相応な高級外車プレゼントみてえな真似やめてください
2020/06/14(日) 19:27:38.92ID:E/m5nAaJ0
謎めいた要塞が一生再起動し続けるのはmodのせいなんかや
2020/06/14(日) 19:29:56.99ID:OKOmJddT0
放棄された廃船が調査が終わったら向きが変わってた

https://i.imgur.com/U350TCU.jpg

何だか怖いわ…
2020/06/14(日) 19:34:22.92ID:u6qfbRat0
そのアノマリーって調査船爆発するやつやろいつも無視してるわ
建設船持ってこいってほうは以降の全艦船移動力+10%とかいう超ボーナスくれるけど
2020/06/14(日) 19:36:14.59ID:G6la8Enla
砕けたリングの起源ほんと強いな。ミッドゲーム終わるまで食料研究消費財を首都だけで賄えるのはマジでやばい。
2020/06/14(日) 19:41:45.47ID:YeUEWDP1D
>>398
https://youtu.be/PTqjFZb7mNo?t=808
このシーンが真っ先に思い浮かんだ。
2020/06/14(日) 21:20:00.76ID:I5MyjFqT0
リングはむしろ近隣に沸いて欲しい起源だなあ。
サイオンで征服したらもう敵なしになった
2020/06/14(日) 21:26:22.18ID:1LSE+OQ20
すごく今更なんだけど、どうやっても消せないMODがあって困ってる・・・
研究選択とクソ強軍艦解禁するMODだからなんとかしたいんだけど、MODを切ってもサブスクライブを解除しても全部消して再インスコしても表示が出てきて困る
なんかいい手段ないかね
412名無しさんの野望 (ワッチョイW 9333-KLFb)
垢版 |
2020/06/14(日) 21:27:20.18ID:mGWRJJ980
天上戦争起きたけど凄く平和なんですが仕様でつか?
413名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-KyLW)
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2020/06/14(日) 21:35:39.80ID:vm2bDZDd0
みんな銀河の大きさってどのくらいでやってる?
2020/06/14(日) 21:39:01.86ID:Mpze1Mug0
>>411
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\modにローカル保存されてるMODとか?
自分でやらなきゃそこにファイルいかないから違いそうだけれども……
415名無しさんの野望 (ワッチョイW 23b1-T3RL)
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2020/06/14(日) 21:40:24.63ID:7o0l2OR00
いつも極大でやってるぞmodでユニークな星系や荒廃した巨大建造物出すためにデカい方が良い
2020/06/14(日) 21:42:54.86ID:GmXfnn+20
一周目30時間かけて2500年一位になれた
難易度最低だから当たり前だけどなんか感慨深い
次は拡張入れて難易度真ん中ぐらいでやってみよう
2020/06/14(日) 21:47:25.40ID:qSw2I1HZa
小銀河に帝国を最大数詰め込んで戦争だらけにしてる
2020/06/14(日) 21:54:22.49ID:u6qfbRat0
サイズは普通か小でno clustered starts入れてやってる
普通だとデフォ設定でも結構広くとれるんで帝国数はちょっと増やす感じ
銀河広いと戦争はじめるモチベがわかないし戦争ないと即飽きる
2020/06/14(日) 22:20:01.96ID:1LSE+OQ20
>>414
試してみたけど無理だったわ・・・
どうしてもこのへんが残存してしまう

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130229827
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2130229744
2020/06/14(日) 22:27:16.40ID:gMTFXzoh0
大ハーンが一番銀河の危機を演じてるという風潮
2020/06/14(日) 22:44:46.77ID:2Oprhwhk0
全部消したってのはステラリス本体?
Modはworkshopの281990ってフォルダに入ってるから消すのはそっちだぞ
SteamでURLに書いてあるmodの番号調べてそれだけ消すの
2020/06/14(日) 22:48:38.26ID:Y33E97nq0
>>370
泣けるな
2020/06/14(日) 23:02:07.82ID:1LSE+OQ20
ごめん全部消せたわ
Stellaris全部消してもMODの残骸がゴミとして残ってたみたいだった
2020/06/14(日) 23:54:48.38ID:qSw2I1HZa
市場で売られてる奴隷を買い上げて人工生命体に同化させてるんだけどこれじゃあ奴隷が本当に救われたのか分からないな
2020/06/15(月) 00:09:39.24ID:17zRIdyQa
難易度大将くらいじゃないとCPU帝国が巨大建造物作ってくれないのが困る

連邦見落として劣等殴ったつもりが怖いパパ呼んじゃった
虎の子のタイタン2隻含む主力艦隊とジャガーノート消し飛ばされて
ダイソン星系落とされた時は詰むかと思った
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1)
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2020/06/15(月) 01:54:30.62ID:MvVZpptz0
展開によるとは思うが、准将で結構巨大建造物は作ってた
属国がセントリーアレイを再建してくれてうまかった
新規建造もあちこちで見かけた
427名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-KyLW)
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2020/06/15(月) 06:38:42.38ID:A5M1Q/Di0
相手の首都を落としたらセクターの自動開発に任せるとして建設物は全部破壊した方がいいかな?
資源とか一気に足りなくなるし…
セクシーってセクター方針と合わないと建設物破壊したりする?
2020/06/15(月) 06:48:24.13ID:lX9eg/py0
万能細胞から疑似的なヒト胚の作成に成功だって
人類は生物学ルートを目指すのか
2020/06/15(月) 07:17:40.37ID:xVQvT1fb0
どのルートでも居住性向上技術に生態学研究してるしまだわからんぞ
2020/06/15(月) 07:53:44.64ID:WI1RIUq10
じゃけんテレパシー研究しましょうね
2020/06/15(月) 08:03:09.63ID:OIM5MwD/0
遺伝子ルート=FTL前にコーディネーターとナチュナルが不毛な戦争へ!
人工生命体ルート=FTL前に脳以外を擬態化したSOL3人は覇権争いを続ける!
超能力ルート=……

超能力が一般人にも浸透している世界観のアニメや映画が思いつかない
2020/06/15(月) 08:16:01.84ID:VM6Q9VNN0
確かに、超常的な能力が一般的って言うならともかく、ステラリス的超能力が普及してるって案外思いつかないね
2020/06/15(月) 08:25:39.08ID:ygA5Fh2h0
猿の惑星に出てきた人類のイメージ
2020/06/15(月) 08:46:12.48ID:K1VBDT/7a
超能力と銀河規模の人類国家というと超人ロックを思い出す
サイキッカー君はその強大な力で発電もして頂きたい
2020/06/15(月) 09:47:11.36ID:BO8PTT4r0
ケロロ軍曹の映画一作目だと人類がテレパシーに目覚めて知りたくもない事知るせいで滅亡ルート進んでたよね
2020/06/15(月) 09:52:42.78ID:OIM5MwD/0
それ古代ケロン軍の戦略兵器で
惑星の支配種族を強制的にテレパシーに目覚めさせて時間経過と共にテレパシーに乗せる意思を悪意のあるものだけに絞って
支配種族を自滅させる感じのものじゃなかったっけ

恐竜時代にこれを地球に使ったら恐竜が使いこなして急速に文明が発展して
逆に銀河の危機になりかけたから滅ぼしたたって設定だったか
437名無しさんの野望 (ワッチョイW 3311-yEp+)
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2020/06/15(月) 10:01:52.64ID:wywwBXyK0
ケロン人ってそんなんだったんかw
2020/06/15(月) 10:04:54.45ID:rzxoQA7w0
つまりプレスリンは恐竜だった?
2020/06/15(月) 10:06:40.06ID:zQo/h8iZ0
preFTLの支配種族をどうやって根絶するのかという悩みは分かる
居住可能惑星は×0.25にしてpreFTL数を5倍にしてるから受容主義以外は侵略するしかない
2020/06/15(月) 10:08:43.69ID:OIM5MwD/0
古代ケロン人時代はpreFTLに武力を使っても許されたけど
現代ケロン人はpreFTLに武力を使うのはダサいカッコ悪い野蛮らしいからなw
武力行使はFTL同士でpreFTLへは平和的併合がメインでケロン軍には併合済みの宇宙人が多数いるようだ
2020/06/15(月) 11:41:47.47ID:O6+qnEzB0
成恵の世界だとpreFTLには干渉すべきではないって勢力と、
宇宙のものは全て我々のもの、抵抗できないのが悪いって勢力が居たなー
銀河コミュ的なのがある世界だから、後者の考えは実質テロ集団だけだけど

作品によっては、読みたくもない思念を読まないようにする訓練とか
読まれないように精神遮蔽を張る訓練とかあったりするね
2020/06/15(月) 12:01:14.22ID:7nyNbY5b0
>>431
テレパシーとかそういうのはアニメや映画というよりは、小説とかの心理描写がしやすい媒体向けなんでな
声や表情や身振り手振りが強い映像媒体で「それがなくてもテレパシーで意思疎通できます」ってSFは流石に向かない
2020/06/15(月) 12:04:59.20ID:y+TdpqATa
テレパシーに音声当てればいいだけでは?
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1)
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2020/06/15(月) 12:11:18.27ID:MvVZpptz0
話はそれるが、
星間カルチャーショックのペナルティが昔はPOPについていたが
いまは惑星で期間も短くなったので
侵略したらPOPを強制移住して引き払えばペナルティはほとんど無視できる
2020/06/15(月) 12:13:14.67ID:vWpFOgoJa
(ファミチキください)
2020/06/15(月) 12:18:48.89ID:7nyNbY5b0
>>443
そうだよ、テレパシー自体はテレパシーに音声あてれば表現できる

「ただテレパシーがある社会」を真面目に突き詰めて考え出すと、
「会話のために対面する必要もないし感情表現のために顔動かす必要もないし身振り手振りもいらんよな…」ってなって、
だいぶ絵映えしなくなるって話
2020/06/15(月) 12:21:09.32ID:gQomhsxP0
(あなたの心に呼びかけてます。体調悪いのでシフト変わって下さい)
2020/06/15(月) 12:21:43.22ID:lX9eg/py0
サイキックのイメージって、脳の性能100%発揮どころかオーバークロックのイメージだったけど
俺の脳も限界突破すればサイキックシールド貼れるんかな
2020/06/15(月) 12:27:17.64ID:BO8PTT4r0
>>444
そのせいでpreFTLを侵略した後原住民を奴隷として出荷して無人になった後も何故か星間カルチャーショックの補正が付く謎の事態に
少数民族が取り残されてワーワーやってるのかな?
2020/06/15(月) 12:34:05.25ID:yeje4lqUd
>>448
肉体は受け皿に過ぎない
実際のところ有機物の体でも機械の体でも問題ない
要は魂であって幕(シュラウド)の向こう側を感じられるかどうか

といってみる
2020/06/15(月) 13:21:39.28ID:n6K4PF2F0
でも有機じゃないと魂は宿らないかもしれなくてよくわからんよ
2020/06/15(月) 13:30:25.31ID:vWpFOgoJa
餌が炭素なのか電気なのかの違いでしかない(物質脳)
2020/06/15(月) 13:31:00.57ID:rzxoQA7w0
反乱前のロボット 「ロボットにも魂は宿りますか?」
2020/06/15(月) 13:33:50.86ID:hB450Vki0
宿りますん
2020/06/15(月) 13:52:58.99ID:zQo/h8iZ0
ロボットでも不道徳な行いをすると故障後に地獄へと落ちるんですよ!(ロボットPOP精神主義並感)
https://www.youtube.com/watch?v=DR7rurcamNo
2020/06/15(月) 13:53:28.05ID:eM6937U10
アシモフのファウンデーションだと、
人類はロボットルートから超能力ルートになって、その後超能力を利用して集合意識なるって感じだったね。
2020/06/15(月) 14:02:34.87ID:r/tO8KXv0
現在のsol3人の価値観だと、許容度としては
サイボーグ化>遺伝子操作>ロボット化 かな
超能力はさっぱり想像がつかないわ
458名無しさんの野望 (ワッチョイW 3311-yEp+)
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2020/06/15(月) 14:08:43.84ID:wywwBXyK0
クラークは集合意識最高!な感じなんかな
幼年期の終わりなんか見てると
459名無しさんの野望 (ワッチョイ cf44-PnYs)
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2020/06/15(月) 14:12:38.14ID:SfCbKM3e0
>>458
あんまりSFの話ばかりするとスレ違いだが
「幼年期の終わり」についてはラストの会話やオーバーロードの設定を読み返すと
そんな集合意識万歳でもない
2020/06/15(月) 14:31:58.53ID:7nyNbY5b0
クラークは「進んだ異星人と出会うことで、人類がより高次の存在になる」みたいなテーマを好んでちょくちょく描いてるけど、
その高次がイコールで集合意識かっていうと別にそんなことはない感じ
2020/06/15(月) 14:35:23.72ID:7nyNbY5b0
あと当然ながら90年も生きた御仁だから、
若い頃は超常現象とか好きだったけど、あんまりインチキが多いんで懐疑主義者になったとか、考え方の変化も多い
2020/06/15(月) 15:04:31.44ID:S/1Uh4+j0
オーバーロードはメンタル弱そう
2020/06/15(月) 15:06:12.30ID:l40gbrKG0
天上戦争をいちども体験できてないんですが
セーブロードのタイミングとかで変わります?
それか確率弄るmodとか何か入れないと駄目かな
2020/06/15(月) 15:42:09.62ID:narNLTo4d
オーバーロードはオーバーマインドの永遠の下僕設定だったからな
オーバーマインドが肉体を捨てた高次存在なのは間違いないけど、集合意識かとうかは分からない
明確に集合意識設定だったのはアシモフのガイアやね
2020/06/15(月) 16:04:36.80ID:c7pysln90
>>462
■勝てるようになった途端にヒャッハー新鮮なユニーク建物&武装だーと狩りにいかない
欲しいのはわかるけど我慢、当然だけど

■初期設定で没落帝国数三つ、できれば四つ
精神vs物質、排他vs受容みたいにイデオロギーが対立してないと発生しづらい
例えば精神・受容・機械みたいに配置されると一つが覚醒しても対立候補が起きないこと多い

■AI強化mod入れて高難易度にしない
強い補正を得て賢くなったAI通常帝国が覚醒前をボコっちゃう可能性が高い
ミッドやエンド年を前倒しするって手はある

■武装とか艦種強化mod入れない
没落艦は設計図が決まってるんでそういうの入れてると相対的に弱くなる
AI通常帝国がNSCドレッドノートの集中運用で覚醒を正面から撃破してるの見たことある

こんな感じでバニラに限りなく近い環境のほうがいいかもしれない
没落強化MOD入れるのはありかもしれないけど入れたことないな
2020/06/15(月) 16:20:03.05ID:zJ7GsooLd
セーブロードを繰り返してでも見たいなら、crisismanagerで強制してもいいんじゃない?
2020/06/15(月) 16:29:29.61ID:rzxoQA7w0
ずっと天上戦争発生してたけど、前回銀河では天上戦争は発生せず普通に覚醒帝国が暴れてただけだったけど
天上戦争なしで普通の戦争やってるほうが覚醒帝国の動きが良くて拡張も早くて、二か国をほぼ食い切ったし
天上戦争なくてもいいよねというのが結論
2020/06/15(月) 16:38:12.78ID:Xzk5ES9p0
先駆者サイブレックス引いてリングワールド修復しようとしてるんだけど
普通にリングワールド建てた場合のセクションの順番通りに直したい(遵法者)のに
ABCDの順番忘れちゃった、右から反時計回りだっけ?
2020/06/15(月) 17:24:03.54ID:aqE3E5Nhd
>>457
ロボ化とサイボーグ化の差がよく分かってないsol3人の嫌悪感は、
ロボ化>=サイボーグ化>遺伝子操作>超能力かな
ネジに成りたくない
2020/06/15(月) 17:25:57.76ID:+58DIQlA0
オーバーマインドは集合意識っぽいけど実体があるのかはわからない
2020/06/15(月) 18:15:05.46ID:RJi2l6ct0
統治志向への魅力のステだけ良く分からなくてwikiにも説明が見当たらないんですが
これが低いと派閥を推奨した時に支持者の伸びが鈍くなったりするって事ですか?
それとは違う所に影響があるんでしょうか?
2020/06/15(月) 18:24:44.07ID:ICcfAXxZ0
大ハーンのサトラップになったら領土内のpreFTL惑星を勝手に侵略して併合してるんだが
何してくれとんじゃ
2020/06/15(月) 18:38:28.05ID:E7oCHduZ0
sol3の某島国は精神主義に対してなら割と寛容な気がする
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 03dc-KyLW)
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2020/06/15(月) 18:54:32.62ID:A5M1Q/Di0
>>473
FTLを手に入れる前に国が消滅してるんじゃ?
(弱い繁殖)
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1)
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2020/06/15(月) 19:03:35.21ID:MvVZpptz0
>>468 アイコンを選択すれば確認できるはず
2020/06/15(月) 19:05:08.53ID:5wyOuxqB0
>>471
文字通り統治志向である志向への魅力だよ
志向への魅力って言うのはpopの何%がその志向を支持するかの期待値
2020/06/15(月) 19:13:19.65ID:nnD1TGJ30
>>474
日本の出生率 1.43
フィンランド1.41(世界トップレベルの福祉国家)
イタリア 1.34
スペイン 1.34
台湾 1.13
韓国 0.98
マカオ 0.95
中国は、北京や上海の都市部が0.7(東京は1.24)

途上国の教育コストが安いからポンポン産める教養のない人類だけ繁殖してるから
現存する主要国は全部滅んでもホモサピエンスの末裔は生き残るかもね

そう考えると現Sol3文明は教育費で破綻して滅びるのかも
2020/06/15(月) 19:13:35.15ID:VM6Q9VNN0
>>471
統治志向への魅力は、その国が採用してる志向の伸びが良くなる効果
派閥の水晶は推奨した志向の伸びがよくなる効果

採用してる志向を推奨すれば効果が加算されて結果大きくはなるけれど、基本違う効果
2020/06/15(月) 19:16:42.16ID:RJi2l6ct0
>>476>>478
ありがとうございます
種族特性選びで悩んでいたので助かりました
2020/06/15(月) 19:28:47.89ID:zKN73hSx0
>>477
スレチだがフランスやドイツや英諸国を抜いているあたり作為的な匂いがする
2020/06/15(月) 19:47:15.74ID:GVvPedKU0
日本より高い所は途上国か途上国の出身者が先進国で産んで平均値が嵩増しされてるだけだぞ
2020/06/15(月) 19:47:46.23ID:bmuzLfGW0
それ気にすると人種別に分けて議論するべき話になるがスレチになるな

ところで銀河帝国と独裁は散々やったんで次は民主主義系統でやりたいと考えてる
sol3でいうところのサンディカリズムでやってみたい
国家も資本主義者もいらねえ、労働組織が統治っていうやつ
寡頭 平等物理平和あたりで執行委員会あたりが妥当かな?
細かい内容は脳内補完するけど…
2020/06/15(月) 19:53:10.46ID:VM6Q9VNN0
>>482
Cultural Overhaulなら無政府サンディカリズムも無政府共産主義も思いのままだぞ!狂集産平等自由で直接民主制にするんだ!
2020/06/15(月) 19:53:13.64ID:9y20Go0Ja
エキュメノにすれば人口増に+50%のバフがつくはずなのに、大都市東京の人口増加は明らかに周辺地域より低い
妙だな…
2020/06/15(月) 19:54:19.69ID:ICcfAXxZ0
精神主義だと銀河コミュでロボット禁止して労働者保護する決議と相性が良いぞ
ラッダイト運動ロールプレイするならオススメ
2020/06/15(月) 19:55:18.53ID:c7pysln90
タイル後試したことないけど強制移住なしってゲームになるのかな
NPC帝国見てると住宅も職もなくて犯罪率上がってマフィアと同意して
給付金増やすイベント起きて消耗品バカ食いするイメージしかない
2020/06/15(月) 20:00:40.89ID:7nyNbY5b0
>>486
仕事よりも先に住居が不足するように設計すると、
住居不足で流出圧力が増して、ない住居を無視して無秩序には増えないので失業者問題が起こりにくくなんとかなった記憶がある
あとは特性で遊牧的とかつけとけば、ある程度は住民の方でバランスとってくれる

リングワールドとかエキュメノとか、流入用の大きな受け皿が必要なのはもちろん言うまでもない
2020/06/15(月) 20:04:12.43ID:sa4KcEFl0
仕事が不足するなら平等主義の必殺技ユートピアがあるな。根本的には何も解決してないけど
あと自国の話なのに銀河コミュニティの方で採決しなきゃならない自分自身よりも重要なものとかいうアレ
2020/06/15(月) 20:11:49.18ID:bmuzLfGW0
>>485
>>483

ありがとう!!今、資本主義の豚(物理)をはじめとする反政府主義者全部バーチワールドに押し込んでて、まもなく今の銀河は終わるんだ。

次の銀河は紹介いただいたMOD入れてやってみよう
万国の労働者よ団結せよ!
2020/06/15(月) 20:16:30.09ID:6rNrIudOa
自分自身より〜は標準装備で良いのに
失業者抱えたくないなんてプレイヤーとAI共通の思いなんだし
2020/06/15(月) 20:22:33.86ID:r/tO8KXv0
stellarisだと形式的平等も実質的平等も一緒くたに平等主義扱いだからなぁ
集産主義・個人主義は復活してほしいわ
2020/06/15(月) 20:24:05.23ID:lddOGRHi0
あれが銀河コミュ通さないと使えないってのはよく分からない
昔と変わらなくなるけど、お金でコントロールできるか、勝手に移住するけどコントロールできないかの選択で十分だと思う
2020/06/15(月) 20:41:32.63ID:E7oCHduZ0
失業者問題がざっくりなんとかなるなら
強制移住しない主義のAIさんも華麗に改善されるのに
2020/06/15(月) 20:49:45.77ID:n6K4PF2F0
ステラリスの平等は個人の自由権利とか生活水準に重きを置いてる
統制取るタイプのやつじゃないので市民の要求満たせないと幸福度と安定に響く
ソビエトと中国式のは独裁制全体主義権威主義だからステラリス式平等とは違う
2020/06/15(月) 21:04:13.18ID:9y20Go0Ja
タイルがベストとは言わないけど、今よりはベターだろうな
管理が面倒だから途中で拡張を控えるとかどうなのよ
2020/06/15(月) 21:08:55.60ID:VM6Q9VNN0
中国は資本主義一党独裁では
無償の医療制度に教育制度の充実で一応社会主義してたソ連と一緒にするのは厳しい
2020/06/15(月) 21:22:25.89ID:Xzk5ES9p0
他の現実モデルのシリーズのゲームでもパラド史観なんて言われるし
ゲーム実装上の都合もあるからまあその辺は多少はね?
2020/06/15(月) 21:28:18.55ID:pEUC3Ml60
>>480
その辺もフランスですら人口維持に必要な2.0は切ってるので大して差はないかと
特にドイツは移民抜いたらお察しですし・・・
2020/06/15(月) 21:32:04.33ID:OIM5MwD/0
サウスパークで昔ネタにされてたが
マイノリティー(有色人種)がマジョリティーになって
マジョリティー(白人種)がマイノリティーになりつつあるものな

stellarisも多種族になって繁殖力が同じだと少ない方が増えやすいよね
数が多い方が加速的に増えそうなものだけど
2020/06/15(月) 21:45:08.96ID:P3FcpSqY0
POPが増えると重くなるならこんなに増やさないようなシステムにしてくれりゃよかったのにな…
開発段階からミスっているとしか
2020/06/15(月) 21:45:56.25ID:zKN73hSx0
>>498
続けないけど、そういう話じゃない
2020/06/15(月) 21:47:37.38ID:OigVL4aN0
最序盤後の入植の展開、向き不向きやメリットデメリットあるだろうけど
移民の居住性を頼りにしていくのと、テラフォーミング前提で自種族でいくのってどっちがいいんですかね
いくつかやってみたけど結局よくわからないっていう程度の知識しかないことは分かったんだけども
503名無しさんの野望 (ワッチョイW b345-ebSY)
垢版 |
2020/06/15(月) 21:47:46.40ID:+4u9HqzU0
東京は大都市だけどエキュメノポリス
まではまだ行ってないんでは。億
単位の人口を抱えるビガロポリスっ
て言う概念もあるけどね
2020/06/15(月) 21:48:29.06ID:Xzk5ES9p0
少ないPOPを活かすシステムだと浚ってくる国是やアセンションパークもだいぶ意味が出てくるね
2020/06/15(月) 21:53:58.07ID:Vb6yKbLE0
パラドゲーレベルで広範に気にかけなきゃいけない設計だと一つの惑星にかかる手間を増やすってのがもはや失敗に感じる
2020/06/15(月) 22:00:20.04ID:n6K4PF2F0
>>502
もちろん国の志向によるけど移民に居住権以上の権利付与できるなら移民
2020/06/15(月) 22:15:15.87ID:f3UmHoG80
ここでお勧めされてたHemothep's Dynamic Difficulty使ってるけど相も変わらず中盤以降全AI国家総悲惨状態が変わらないんだけど、
ひょっとして2.7.2では動かない?確かに説明文だと2.7.1ってなってるけど、コメント欄見てる限り現行で機能してそうなんだけどなぁ
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-+Do1)
垢版 |
2020/06/15(月) 22:18:00.05ID:MvVZpptz0
昔は受容帝国で移民プレイばかりしていたが
最近は自種族の繁栄を第一に考えるようになって排他主義に転向した
この辺は効率で割り切れないものがある
2020/06/15(月) 22:22:42.95ID:V9yOYziv0
>>507
自国のPoPの数でどうやら判断してるっぽい
2020/06/15(月) 22:43:34.54ID:f3UmHoG80
>>509
うーん、結構色んな銀河を色んな設定でプレイして全部効果発揮してると感じられないんですよねぇ。
2.7.1の時は間違いなく動いてて後半までずっと全AI優位〜な状態だったんですが…
2020/06/15(月) 22:46:58.70ID:r/tO8KXv0
今の内政システムはこれはこれで好きだけど作業量って点で言えば初期のは色々考えられてたなぁ
直轄惑星は限定されていて、それ以上を増やすにはセクターを使うしかなかった
しかも、セクターAIはあほなんで、早急に惑星を増やす=非効率な内政の惑星が増えるってわけで、ある程度無暗な拡張を抑えられてた
その一方、育て切ってからセクターに任せる場合はAIのあほさによるデメリットもないし、後半に暇になるということもなかった
2020/06/15(月) 23:15:30.44ID:V7RpgZAja
昔のことは知らないが今のセクターは正直機能してるとは言い難い
あえて活用するならセクターの惑星全て農業とか官僚とか艦隊生産専用にすれば効果あるって感じか?
運に左右される上に終盤でないと無意味かつ面倒過ぎるからやらないけど

交易取引毎回画面割り込んできてウザい事この上ないんだが支払い能力ある限り自動更新とか設定させてくれないものか
2020/06/15(月) 23:29:16.32ID:+fIhOlQo0
今のバージョンでセクターに丸投げしたことないけど戦略資源を使う建物を勝手に建てられたらやばそう
2020/06/15(月) 23:45:44.60ID:ICcfAXxZ0
勝手にアップグレードするし建て替えるという行為をしないからバンバン戦略資源使うゾ
2020/06/15(月) 23:47:04.58ID:43fQBWx3r
初めてプレイしたときエンドゲーム開始が遅すぎてセクター開発にして放置してた
レアメタル収支マイナスとかやらかすからビビるが長期的には安定させている気はする
2020/06/16(火) 00:25:57.79ID:/IJUIEqh0
今のセクターって総督を割り当てるためだけの存在じゃないんですか?
2020/06/16(火) 02:03:00.94ID:NvzwniOW0
セクター意味ないよね
振り分けも手動で出来ないから最小セクター数にするには解体して再編を上手くやらないといけないし

あと星系がA-B-Cと並んでてBに惑星が無くても他のセクターの範囲だと
AとCを同セクターに出来ない仕様とかも謎で
2020/06/16(火) 02:08:07.64ID:bxhQMNpY0
POPバグで激重との噂が2.7.1はあったけど2.7.2来てどう?軽くなった?
ちょっと前までIntel i5 3570Kって骨とう品でプレイしててRyzen5 3500のPCの乗り換えて来週やっとこさしばらく暇になりそうだからまた銀河征服しようと思うけど
2.6.X系列と比べたら軽くなったんかな

CPU自体の性能が上がったから、たいして変わらんでも実際体感速度は軽くは感じるやろうけど
2020/06/16(火) 04:02:47.16ID:PAQodHje0
セクターは地域に名前つけれるから北部とか西部とかつけて総督に北部総督とか西部総督とか付けると嬉しいよ
まあそれくらいかな
2020/06/16(火) 05:47:33.64ID:9Uh6CUFR0
全ての条件に緑のチェックがついてるのに技術の啓蒙が選択できないのだけど、
2.7.2で何かバグ報告出てますか?
2020/06/16(火) 05:55:50.07ID:eTUX3c3Bd
セクターの扱いは完全に迷走してるよなぁ
2020/06/16(火) 06:23:20.58ID:GPPl0hMTd
セクター首都を移転したときセクター名も首都名に追従して欲しい
2020/06/16(火) 06:40:41.20ID:Kc1QxO7w0
セクターのAIがおバカ過ぎて手動管理が安定だものな
セクターにするかはその地域に総督補正が欲しいかで判断になるわ
2020/06/16(火) 07:00:12.46ID:/IJUIEqh0
とりあえず全部セクターにして総督置いてるわ
今のバージョンなら官僚置いとけばリーダー維持費も無視できる程度だし
2020/06/16(火) 07:42:50.60ID:BEAJiEwS0
管理が面倒だから侵略した他国はセクター作ってから属国化してるんだけど
元敵の惑星でセクターを作ると自国の星までまきこむことがあるのが困る
これってセクターが4レーン内で強制される今だと対処法ないよね?
2020/06/16(火) 07:45:07.17ID:BEAJiEwS0
ごめん補足
戦争目的を属国化にするのは別としてって意味で
2020/06/16(火) 08:01:59.06ID:i6tmpSKu0
セクターの管理って要はNPCと同じって事だからなぁ
2020/06/16(火) 09:08:50.03ID:/IJUIEqh0
>>525
自国の惑星と繋がる星系の星系基地を一旦取り壊して切り離せばいい
2020/06/16(火) 09:29:18.72ID:YIpz3dhid
セクターAIとNPCのAIは別物だと明言されてるぞ

内政の手間に関してはいろんなゲームが苦戦してる印象
植民地が一つや二つの時期だとある程度拘れないと味気ないが、増えてくると当然面倒になってくる
内政が十分に深みがあれば、例えばOCCみたいな特殊な遊び方が可能になるが、これは逆に言うと内政が簡略化されるほどゲームの流れと戦略は固定されるということだ
実際タイル制の時代は内政戦略はかなり固定的で、システムが変更された理由はこの点が大きい
2020/06/16(火) 09:39:20.21ID:Bc+mTzUWa
大国は割と綺麗に統治してる印象がある
小国ほど軌道居住地の乱発で無理に足掻いてる感じ
実際、プレイヤーでも小国で追い付くには軌道居住地増やすしかないんだけどさ
2020/06/16(火) 10:45:09.50ID:Poq1gA840
翻訳以外MOD入れない派だけど考え無しに乱造した軌道居留地ウザ過ぎて禁止MOD入れてしまったわ
あとNPCはどれだけ有利な条件出しても、もってる意味ない領土でも領土明け渡しは絶対受け入れてくれないのが辛い
2020/06/16(火) 10:49:54.30ID:gaGEGZwma
資源の量がゴミみたいな惑星に入植しまくる位なら用途に応じて使い分けれる機動居住の方が遥かに使い勝手良いからのう。aiのは嫌がらせでしかないけど
2020/06/16(火) 11:06:59.11ID:BEAJiEwS0
>>528
目から鱗
ほんと助かる、ありがとう
2020/06/16(火) 11:22:52.04ID:GHWuZH8F0
starnet入りで、近隣に沸いた同化機械がどうしても倒せない
→初期の官僚センターを合金工場にまでしてやっと倒せる
→同化機械の母星が全部合金工場だったことを知る

こりゃ勝てないわけだわ
こんなんで内政破綻しないのかな?
2020/06/16(火) 11:36:10.37ID:jf5L2pDW0
機械は民需も食料も要らんし、自分でやっても研究所を建てるか、合金工場を建てるかになって
最終的には合金が月に+3Kとかになるし、研究所を無視できるなら、そんなものだろうなと思う
2020/06/16(火) 11:47:00.48ID:er4BVo5j0
同化だと食料食うサイボーグいないっけ、と言うのは置いといて
Starnetは多分なんかズルしてるよね
それで丁度良い歯ごたえって感はあるけど
2020/06/16(火) 12:11:30.26ID:GHWuZH8F0
そして機械惑星は占領してもゴミクズって言うね…
何か機械惑星の活用方法ありましたっけ?
2020/06/16(火) 12:13:03.50ID:CMykCGeda
こんだけプレイしててもセクター回りを全く理解していない…
「セクターが無い」惑星には必ず設置。総督も任命。内政任せる気はないので自分で全部やる。50年に一度、全惑星を自力でメンテ。
こんな俺はアホ過ぎ?
2020/06/16(火) 12:15:05.02ID:DmfUbKvWa
集合意識系は鉱物を全て合金に投入出来るから強い
2020/06/16(火) 12:20:08.25ID:GWnsoe2sd
集合意識は通常帝国に比べて研究が早くなった気がする
2020/06/16(火) 12:24:18.35ID:rxBd34Ej0
50年もほっといたらぐっちゃぐちゃになってるだろ
2020/06/16(火) 12:29:03.79ID:DmfUbKvWa
AI帝国はロボット虐待し過ぎでしょ
物質主義でも普通に反乱されてる
2020/06/16(火) 14:09:53.07ID:9SJwm3HE0
アシモフのファウンデーションだと、
人類はロボットルートから超能力ルートになって、その後超能力を利用して集合意識なるって感じだったね。
2020/06/16(火) 14:10:39.41ID:9SJwm3HE0
ごめん誤爆した
2020/06/16(火) 14:13:26.73ID:SbqMrCfa0
アシモフのファウンデーションだと
ロボットが超能力ルートに入ってるよな...
2020/06/16(火) 15:35:08.55ID:Kt3h2QAIH
ループを讃えよ
2020/06/16(火) 15:41:54.06ID:Kc1QxO7w0
鉱物にも魂が宿るんだし機械にも魂は宿るやろ?
2020/06/16(火) 15:48:25.26ID:/IJUIEqh0
いいえ
鉱物は生命ですが機械は生命ではありません
何故ならば神がそのようにお決めになられたからです
549名無しさんの野望 (ワッチョイW 3311-yEp+)
垢版 |
2020/06/16(火) 16:04:44.29ID:Fu/OcT3/0
シュラウドのアレは神なんかね
邪神しかいない気もするが
2020/06/16(火) 16:10:17.03ID:4ZIJEqUhd
上位存在ではあるな
神に善悪はないという言葉もあるけど
2020/06/16(火) 16:16:55.22ID:sEfyGM+r0
善良か邪悪かなんて要するに神だと思ってる側(一般の知的生命体)の都合だからね
当の本人には一切悪意なんてないかもしれないし、そもそも精神性もそのスケールも違いすぎて理解できるとも思えない
2020/06/16(火) 16:28:22.06ID:/gHGVVE3a
タンパク質をめぐる電気信号が意識を生むと言うのなら、別に金属をめぐる電気信号が意識を生んだって構わないでピガな?
2020/06/16(火) 16:36:39.11ID:sR7CbUI90
精神主義者がクローンに文句を言わないところをみると、クローンは魂がある扱いみたいなんだよな
じゃあ、岩石生物のクローンと機械とどこに違いがあることになるんだろうか
2020/06/16(火) 16:40:55.68ID:pz84EaLQ0
真顔で「匂いが違う」とか言い出しそうで
2020/06/16(火) 16:44:19.95ID:5PoYxTuG0
それはカミサマが判断なさることなのですよ(狂精神)
2020/06/16(火) 16:54:08.53ID:lsB8v2UY0
自分で動くか何かの動かされるかの違いなんじゃね
2020/06/16(火) 17:31:51.20ID:Kc1QxO7w0
その基準は寄生きのことヴォルくんだろうけど
脳寄生ナメクジくんに寄生された国民に魂はあるのだろうか
彼らが動いているのはナメクジに命令されているのではないだろうか?
2020/06/16(火) 18:26:20.28ID:fenq2mF4d
>>553
コンティの侵入者を見分けられるんだから多分見分けられる
理屈は不明
2020/06/16(火) 18:47:07.99ID:9QYawPFq0
クローンは神の創造物から再生(全身)したものなので魂はある
腕がちぎれて手術でつないだからって魂がなくなるわけじゃないでしょう?(狂精神)
2020/06/16(火) 19:07:55.85ID:YG6+G4Pn0
ならばサイボーグも許してはくれませんか
2020/06/16(火) 19:24:43.12ID:YnqxuIZa0
精神主義ってどこまで許されるのかしら?
提督の脱出ポッドを回収しましたがコールドスリープ装置に損傷があり
重度の凍傷によってすべての触手を喪失しました
神経接続義触手はもらえるのか、粗末な棒を結びつける程度か
クローンからの移植はありか
神の試練とばかりに義触手を許されず転がされるかも
2020/06/16(火) 19:26:18.09ID:PAQodHje0
神の御業を再現する機械を授けられたのだ、この世界は神が想像なされた
いと高き神の存在はとこしえに
2020/06/16(火) 19:26:26.36ID:i6tmpSKu0
そもそも何故精神系統だとロボットは駄目なのか 普段使ってる宇宙船はなんなのかね?
2020/06/16(火) 19:28:43.53ID:YG6+G4Pn0
肉体を物質に置き換えるのが悪なのであって物質を使う事は悪ではないみたいな考えなんだろう
2020/06/16(火) 19:33:05.30ID:MxpQ3qlZa
人を真似て人にとって変わろうとするその心根がNGなのです(狂精神)

そこまで発狂するならプラネットウィズの念動巨神装光みたいな物質化した超能力とか使えよ、と思わなくもない
2020/06/16(火) 19:33:07.24ID:bmHslZd20
意識は高度なAIでも得られるだろうけどもっと深い精神の領域が有機体にはあるかもしれない
2020/06/16(火) 19:35:19.67ID:i6tmpSKu0
つまりは偉い人の匙加減なのでは…?
2020/06/16(火) 19:35:53.25ID:zbhkv0ds0
信者と書いて儲けると書く
おっと誰か来たようだ
2020/06/16(火) 19:38:51.40ID:fenq2mF4d
銀河コミュニティー的には奉仕機械はOKだな
サイボーグはNGだったかな?
2020/06/16(火) 19:49:57.77ID:bBBgh0ut0
有機体には自我の根源に接続するための固有鍵と回路が存在しており...(頭ネクロニカ)
2020/06/16(火) 20:01:33.70ID:y6PdmfSy0
生は良いけどダッチワイフ(セックスロボット)はNGみたいなもんでしょ(狂精神)
2020/06/16(火) 20:03:48.14ID:ekisiT7L0
AIにも意識は存在しうるのでは?って疑問があるけど、ステラリス宇宙ではAIは超能力開花させられないって事実で反証されてるんだよね
しかし超能力が実在しうる以上唯物論は唯物論として成り立たなくなりあーもう
2020/06/16(火) 20:16:26.01ID:/gHGVVE3a
ぶっちゃけ労働者階級の仕事をロボットが担うことは、精神の教義に反しないと思う

鉱山や農場でロボットが働いてくれれば、その分の人員は神への祈りに充てることができますよ!
それがなぜダメなのですか!
…もしかしてあなた
偉大な神に対する我々の奉仕を妨げようとする、腐った異端者なのでは?
2020/06/16(火) 20:25:13.60ID:i6arbGsl0
>>573
神に捧げる収穫物や神殿を構築する鉱物を、
汚らわしいロボットに任せようとは・・・
あなたこそ異端ですね?異端審問にかけてもらわねばw
2020/06/16(火) 20:25:47.91ID:aMOl7zBKa
jorodoxでdaeからmeshにエクスポートするのめちゃくちゃ時間かかるんだけど
これ1MBとかそんなサイズしか使えないのかな
2020/06/16(火) 20:25:50.79ID:NXUTwVnm0
神への供物でもある食物や鉱物を魂無き機械に任せるなど言語道断です

まぁ実際は人工知能合法にしなければ−5%程度で済むからそんなに嫌っては居ないんじゃね
2020/06/16(火) 20:26:14.08ID:5PoYxTuG0
働きながら祈れない理由がありません(狂精神勤勉)
2020/06/16(火) 20:26:25.57ID:jf5L2pDW0
精神の入れ物が機械だろうが、有機体だろうが、遺伝子操作されてようが気にしないのが精神主義のあるべき姿なのでは
2020/06/16(火) 20:32:07.32ID:TTBlOIaL0
食料・鉱石・通貨は出力+5%繰り返し研究あるけど合金と消費財はないのつらい
2020/06/16(火) 20:32:19.17ID:zbhkv0ds0
精神主義にも色々有るんでしょ
この前の銀河には人工生命体に進化した精神がいたし
2020/06/16(火) 20:33:18.05ID:bmHslZd20
人工生命体は有機体とほぼ互換の精神の容れ物であるという考え方のが間違いなのかもしれない
2020/06/16(火) 20:35:10.90ID:ekisiT7L0
そもそも精神主義でなく唯心論なので、意識が先にありそこから存在が確立される事が重要
つまり人間が物質を組み立てるところから始まる機械生命体はアウト

労働要員としてのロボットは許容されるべきでは?とかクローンはどうなん?とかいろいろ疑問は出てくるけど
583名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-yEp+)
垢版 |
2020/06/16(火) 20:39:37.93ID:JRrijdlIa
精神主義と物質主義じゃなく
唯心論と唯物論か

なるほど
2020/06/16(火) 20:47:49.43ID:iueReELk0
人工知能の艦載コンピュータの説明文がやや心胆寒からしめる表現でビビるけど
冷静に考えてみて有機生命のクルーも死の恐怖におびえて戦ってるわけで、三原則をぶっ壊して人工知能に市民権与えるならこの義務を与えるのも自然なことなのだと感じました(小学生並の感想)
2020/06/16(火) 21:03:24.76ID:Kc1QxO7w0
そもそもだが超能力でできることは発展した機械でもできるからなぁ
テレパシーにしろ念動力にしろ生身で発動できるかと機械的補助でできるかの差しかない
極端な話になるけど坂を自転車で上がるのに足マッチョは生身でできるが
現代なら補助動力装置付き自転車でも可能みたいなもの

行き着く先は同じところだけどその過程を重視しすぎて対立しているのがstellarisのftl
2020/06/16(火) 21:09:09.04ID:/gHGVVE3a
まったく愚かな!
我らが総主教が発行し給う贖宥状をお忘れか!

ロボットを使役して鉱物農産資源を産出した組織は、この贖宥状を購入することを義務付けられるのです
彼らがエネルギー金貨をこの箱に収め、チャリンと言う天界の音がなったなら、それ即ち穢れが払われた証拠!
こうして聖別された資源は、あらゆる神聖な義務に使うことができるのです!

わかったかこの異端者!
昨年新設された流刑星の犯罪惑星に今すぐ転属要請をしおきますぞ
2020/06/16(火) 21:13:21.18ID:jf5L2pDW0
まぁゲーム的には、精神主義の帝国で人工生命に行こうとすると派閥影響力で厳しくなるから美味しくない
って事で説明できるし、いいんだけど。設定的には、ぜんぜん腑に落ちん
2020/06/16(火) 21:14:35.18ID:d/Z3jike0
でもいくら科学研究進んでも物質主義者クンたちはシュラウドにいけませんよね
2020/06/16(火) 21:23:54.70ID:/IJUIEqh0
>>572
キャラバンガチャにより超能力に目覚めた機械知性中枢ユニット「そうわよ」
2020/06/16(火) 21:26:31.76ID:Kc1QxO7w0
物質主義というか科学の行き着く先のシュラウド的なものが
量子物理学の行き着く先の未来予測で
未来予測も確率で外れるはずだからそれでミスして自滅するんだろう

例えば4割程度当たる未来予想機械ができたとして
敵国が先制攻撃をしてきて我々は滅亡しますという「お告げ」が来たときに無視をできるのか
先制攻撃を我々がして連鎖的に核戦争からの絶滅に至るかもしれない
2020/06/16(火) 21:36:57.69ID:RPNIXZLz0
>>588
物質没落でもシュラウド盗聴に気が付けるから極まっていれば案外いけるのかもしれないよ
2020/06/16(火) 21:51:36.79ID:DGs4/Rpe0
サイオンでやってて機械の反乱が発生して内政粉々にされながら
何とか抑え込んでたら宗主国の没落が反乱機械に宣戦布告した。
特に役立つわけではないんだけどなんか嬉しいな。
2020/06/16(火) 22:11:54.88ID:+QT6AsEE0
超人化も遺伝子改変も機械化も、行き着く先は一緒なのかもな。
2020/06/16(火) 22:12:57.79ID:kHRxx3yCa
もうステラリス飽きた!!!!!

次の銀河は宇宙育ち軍国物質権威で犯罪企業やるぞ!!!!!!!!
2020/06/16(火) 22:14:28.25ID:y6PdmfSy0
犯罪企業を建てられたAI「犯罪と共存?そんなのできるわけ無いじゃんw警察署3つ建てるわ」
支社「グエー閉鎖されたンゴ」
2020/06/16(火) 22:16:41.31ID:Kc1QxO7w0
超能力と遺伝子は肉体と精神の同一性を重視してて
機械化は精神の同一性のみを重視しているが
精神主義からすると機械に宿る精神は偽物なので肉体を捨てることはできないのだ
2020/06/16(火) 22:45:06.88ID:G3BBzINq0
犯罪結社はAIが発展するほど海賊の隠れ家(艦隊許容量+10)を大量に建てられるのは素敵だけど
建設スロットが埋まる前に進出すると警察署建てられて封殺されるのと
支社がある国に宣戦布告飛ばせないのが厄介
598名無しさんの野望 (ワッチョイ 0365-Habx)
垢版 |
2020/06/16(火) 23:42:32.08ID:9tJec+ve0
アウトライナーに連なる惑星群の管理が面倒だなって今回は小規模国家運営するんだって始めてるのに
いつもの調子で国境線確定までイケイケ拡張まっしぐら
国境線確定時には、小規模国家じゃねーだろう><
染み着いたってか慣れてるプレイスタイルって早々変更できんなw
2020/06/17(水) 00:00:41.80ID:RCY+GX0A0
>>598
首都セクター(首都から4歩まで)縛りが微妙に狭く微妙に広くていい感じ
軌道上居住地浮かべるのにちょうど良い惑星って案外貴重だな!ってなる
2020/06/17(水) 01:12:16.97ID:PE93misk0
案外置けるとこない星系とかあって近い星系がいっぱいになるとかある
2020/06/17(水) 05:49:57.48ID:805lH3QI0
>>591
その情報って何のイベントで聞けるのか少し知りたい
2020/06/17(水) 07:21:50.36ID:TB77NwFC0
>>601
シュラウドの精神侵入イベント
2020/06/17(水) 07:32:12.41ID:U5utFEkt0
大きめの帝国(同盟国あり)を属国化を目標に宣戦して、その国の99%を占領してからの現状追認で同じ政治的志向の傀儡属国と1星系だけ旧政府の領土という形にしたいんですが、いくつかの銀河で試してみた所、完全に占領した星系の中から旧政府の領土になる奴が2、3個湧き出てくるのはバグなんですかね?
実は完全に占領出来てなかったとかそう言うオチでは無いです
604名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-f3e5)
垢版 |
2020/06/17(水) 07:34:03.81ID:3fMukIGV0
今更なんだけど…食料1000で成長速度アップの布告ってどこいったの?
605名無しさんの野望 (ワッチョイ a758-IXeA)
垢版 |
2020/06/17(水) 07:45:57.41ID:eM0fFJkD0
シュラウドよりも上位の存在が概念毎消滅させた
2020/06/17(水) 08:32:22.87ID:HxblP3X+a
小国プレイする時は序盤の調査時点で確保するエリアをちゃんと定めておかないとズルズル拡張して大国になっちゃうな
2020/06/17(水) 08:38:06.33ID:Pv72VZQad
大規模戦闘になるとめちゃくちゃ重くなるんだけど、個人でできる範囲で軽くする方法はないだろうか?
2020/06/17(水) 08:49:53.39ID:HxblP3X+a
艦載機とミサイルを使わないとかかな
もしくは艦隊戦を見ない
2020/06/17(水) 08:50:25.96ID:LRc56VVma
グラフィックの設定を落とす
2020/06/17(水) 08:55:52.50ID:bpUgO4lp0
>>582
労働要員としての単純ロボットは精神主義でも普通に使えるし、クローンは別に問題視する理由もないだろう

同じ遺伝子からできた人間がまずいってんなら一卵性双生児は皆殺しにせんとあかんくなる
よく言われるけどクローンなんて所詮は年の離れた双子を作れるだけの技術だ
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b4-HKig)
垢版 |
2020/06/17(水) 09:00:08.71ID:i3Peolr50
>>604
社会学で「遺伝子改良作物」を研究しないと出て来ない
効果は止めるまで永続だけど、始めるのに200、停止に100の影響力が要る
2020/06/17(水) 09:16:39.43ID:HxblP3X+a
布告の仕様が変わってここぞという時だけ発動する形になったから今までの布告ありき内政から脱却しなきゃいけない
2020/06/17(水) 11:34:03.01ID:0Ol1BxlJa
たかが10%程度おまけみたいなもんだろ
そう思って後から国是の建築様式外したら2桁収入あった戦略物資が全部真っ赤になってひびったわ

布告は便利だから枠使わない師の教えイベントが空振りすると悲しくなる
2020/06/17(水) 11:40:43.62ID:/1aEp2gy0
布告は仕様変更によって、むしろ永続布告を早めに複数ONすることが
国力に差を生む重要システムになったよな
活発な行政を開けないって選択肢が完全に消えた
2020/06/17(水) 11:56:43.43ID:wvK2wqN/0
布告の覇権艦隊にある建造した艦隊の経験値+100ってどう評価していいのか分からない
2020/06/17(水) 11:57:05.14ID:TB77NwFC0
そこの君!精神主義なら布告キャパシティを増やす君主崇拝の国是が取れるぞ!
物質主義の君も研究ボーナスなんて捨てて精神主義に染まろう!
2020/06/17(水) 11:57:44.85ID:0Ol1BxlJa
さっさと布告したいけどすると影響力枯渇して拡張出来なくなる
拡張できないと母数が増えないから補正かけても微妙
いいバランスだと思う
星図は序盤有用でメリット消える中盤以降は他に枠を回せる使い勝手の良い布告だけど、これが嫌で使わないわ
2020/06/17(水) 12:08:06.28ID:/1aEp2gy0
精神主義専用布告で、移民流入を加速させてロボットに対抗できるPOP増が実現できたらなぁ
2020/06/17(水) 12:25:05.68ID:H3bnkoFzd
天の川銀河には高度な文明が36以上存在している可能性
https://sorae.info/astronomy/20200616-extraterrestrial-life.html

来たわね
2020/06/17(水) 12:26:37.26ID:1uiZRJngd
テレパスだからコミュニケーションが楽チンになるから帝国膨張度削減とか職業からの産出増とか欲しい
2020/06/17(水) 12:27:22.00ID:WLeVWqRq0
先駆けが機能してくれないの早く治らないかな
戦力比で2(自分)&1.5(味方) vs 3みたいな状況でも味方NPCが引き籠ってしまうの辛い
2020/06/17(水) 12:33:48.39ID:yDU+p3tN0
>>619
まずはそいつらがFTL航法を会得してるかどうかが重要だと思う
2020/06/17(水) 12:40:52.02ID:Dgy9qClT0
早く絶滅させないと人類がやばいな(浄化主義)
2020/06/17(水) 12:41:33.58ID:Lq2PSRrx0
(この申請はテレパスではできないので必要書類を持参して窓口に来てください)
2020/06/17(水) 12:44:55.79ID:OKiGX7020
1000年前っていうとなにやってた時期だ 狂権威精神の連中が異教徒虐殺してた頃?
2020/06/17(水) 12:47:12.30ID:wvK2wqN/0
テレパシーで10万円申請うけつけたら鯖(人間)がパンクしそう
2020/06/17(水) 12:48:00.54ID:/1aEp2gy0
俺らが知らん間に衝突するコースに乗ってた小惑星を星系基地からの攻撃で破壊してくれてるかもしれんし
何人か科学者が誘拐されてるかもしれんし
ミステリーサークル残したスタッフは処罰されてるかもしれん
2020/06/17(水) 12:48:45.25ID:lIDRpRoPa
うちのところだと自治会長あたりで一旦バッファ噛ませてるゾ
2020/06/17(水) 12:51:02.49ID:eM0fFJkD0
機械知性はメインコア一体で全てを処理できる
やはり有機生命体とは格が違うのだ
630名無しさんの野望 (ワッチョイW e711-9yvG)
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2020/06/17(水) 12:52:36.52ID:6fYfNpbt0
そのうちコロッサスが来て
アポクリプスのトレーラーみたいになるかもw
2020/06/17(水) 12:55:05.86ID:PE93misk0
文明36個とはかなりミッチリだな
2020/06/17(水) 13:36:31.60ID:TUbYxMjOd
ステラリス銀河ならみっちりだろうが天の川銀河で36文明はスッカスカなんじゃないか
2020/06/17(水) 13:41:24.47ID:ORjt1Q+r0
星形数数千億で文明数36スタート
2020/06/17(水) 13:44:02.47ID:Lq2PSRrx0
その調子でリヴァイアサンも見つけて報告してくれ
2020/06/17(水) 13:53:08.99ID:yDU+p3tN0
反乱独立するから同じ種族でも違う国が後から増えそう
2020/06/17(水) 14:00:26.22ID:iRCsPmwZ0
機械知性は逸脱性多すぎなんだよなあ
これだからポンコツは
2020/06/17(水) 14:18:04.63ID:Tv6J3aXFa
宮城に未確認飛行物体…来たわね
2020/06/17(水) 14:33:19.95ID:BSS53qCNa
>>637
FTLの知識で製作された偵察機(?)があんなんだったらさすがにちと悲しいなぁ…

Fast Stellaris作ろうと思って、POPの成長速度5分の1、POPの産出量と維持費を5倍にしたら
さすがにやりすぎた…開始時ですでにエネルギーと食料が+200↑の黒字だ…
やっぱ出力倍の成長速度3分の1ぐらいが限界か…?
2020/06/17(水) 14:34:22.45ID:TUbYxMjOd
初期POPの数減らさんの?
2020/06/17(水) 14:42:42.35ID:BSS53qCNa
>>639
初期のPOPやら区域やらっていじれる?ぱっと見それらしき記述がなかったんだが…
event使えばPOP減らせそうだけど、POP減らすなら初期の区域も減らしたいんだよなぁ…
641名無しさんの野望 (ワッチョイ dbdc-HKig)
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2020/06/17(水) 15:25:59.61ID:q30n9Ok50
>>633
序盤から重そう()

FTL文明ともあろうものが原始惑星の
生命体に発見されるとか、没さんが黙っちゃいませんよ
2020/06/17(水) 15:30:42.72ID:tlcN3RFH0
>>640
その辺り調べたことないから適当な事言うけど統一による繁栄で地区も人口も変動するんだから何とかなるんじゃね?
2020/06/17(水) 15:39:20.02ID:HxblP3X+a
最初に持ってる影響力100で何も考えずに布告を始めちゃって解除するための影響力200が用意できないウチの帝国
2020/06/17(水) 15:41:48.02ID:bVv3IcoN0
原始文明に積極干渉きたね
これは同化ルートかな(狂物質)
2020/06/17(水) 15:48:26.16ID:8XzxB/MG0
だーれも突っ込まないけどあれ見てデスティニーとかいうゲームの
球体じゃね?あれ自体生命体的な
2020/06/17(水) 15:49:55.50ID:wgU8bZnrM
コロナ対策啓蒙してくれ。
2020/06/17(水) 15:59:08.38ID:bpUgO4lp0
仙台のほうの未確認飛行物体か?
あれは流石に単なるラジオゾンデついた観測気球の類だろ、どこのが流れてきたかは知らんけど
2020/06/17(水) 16:07:33.12ID:wvK2wqN/0
仙台のは異星人が地球をジャヴォリア痘爆撃してるつもりでコロナを降らせてる殺戮兵器だぞ
2020/06/17(水) 16:20:29.58ID:Sm/9ZTKRr
軌道爆撃なんだよなあ
650名無しさんの野望 (ワッチョイW 17cc-8R0K)
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2020/06/17(水) 16:57:06.78ID:cpdQJF/10
FTL文明にしては原始的なもの使うんだな
なにかのお告げか?(狂精神
2020/06/17(水) 17:04:16.73ID:U4jvNHYf0
FTL文明の子供の工作だぞ
2020/06/17(水) 17:42:01.94ID:+mH6xgOC0
もちろん美女メイドロボが独善的な奉仕に来てくれたに決まっているじゃないか!
2020/06/17(水) 17:55:20.43ID:805lH3QI0
究極の美味を追求する為に他種族をどんどん家畜にしていく排他的美食会プレイ
めちゃくちゃロールプレイが楽しい
2020/06/17(水) 17:58:23.70ID:p0Rh3U/va
>>641
1日進むのに86400秒かかるクソ重だぞ
2020/06/17(水) 17:58:38.36ID:fGS+lHBYd
>>608
>>609
ありがとう
ミサイル系の全削除は一回やってみる
ハード側は9900k積んでるんだけど1スレッドだけがフル稼働して他は20%もいかないくらい、これをもう少しマシにする方法はないんだろうか?
2020/06/17(水) 18:01:22.29ID:p0Rh3U/va
元々シングルスレッドで動かしてたゲームだから仕方ないね
パラド神に祈ろう
2020/06/17(水) 18:15:28.77ID:2YktRbeP0
そのうちpreFTLが通信してきたりpreFTLと外交できるようになりそう。
あんまりどっぷりやるとランダムイベントで友好的or敵対的な独立して宇宙に出てくるの。
これについては今でも条件付きでできるけどね。
2020/06/17(水) 18:24:57.76ID:Lq2PSRrx0
聞こえますか……Sol3……の皆さん……電波を介して話しています
あなた達が……射出したミイラ付き宇宙船は……宣戦布告ですよね……(犬から進化した宇宙人感)
2020/06/17(水) 18:48:17.48ID:+mH6xgOC0
天の川銀河には高度な文明が36以上存在している可能性
https://sorae.info/astronomy/20200616-extraterrestrial-life.html

数百億星系で36かそれ以上(FTLとは言っていない)か…
2020/06/17(水) 18:48:37.91ID:MTPCF0YT0
>>619
それ時系列を無視した数字だろ?
既に滅んでるのとこれから発生するのも含んだ数
2020/06/17(水) 18:58:56.01ID:iRCsPmwZ0
時系列なんてどうでもいい
過去は未来である
2020/06/17(水) 19:03:38.97ID:wvK2wqN/0
知ってるよ
その36文明のうちの1つは人類とそっくりの種族だったりするんでしょ
2020/06/17(水) 19:07:05.43ID:cmJawpWh0
>>660
リンク先を見ればわかるけど、今存続している文明数だぞ
2020/06/17(水) 19:09:28.04ID:Lq2PSRrx0
文明発展RTAをやっている原始文明もあるのかしら
SOL3もなぁ!暗黒時代がなければなぁ!
2020/06/17(水) 19:09:54.12ID:LZZCQ5JM0
それではお聞きください、「イデオロギーパンチした1ヶ月後に統治志向が変化した」
2020/06/17(水) 19:22:35.58ID:1jNJVXa30
文明が発生する確率が確認できたのが地球の一例だけだから、ここの数値が絶望的に低い可能性もあるよね
2020/06/17(水) 19:34:44.38ID:Lq2PSRrx0
準知性までは割と行けるのだろうな
ただ準知性から知性を持つまでの間に他の準知性や動物に滅ぼされたり(ネアンデルタール人とか)
環境変化で滅んだり(恐竜とか)
するのだろうな
恐竜末期に準知性まで行ってたかはわからないけど
2020/06/17(水) 19:36:56.58ID:BSS53qCNa
>>642
統一起源は、events使ってPOPやら区域を追加する形で強化してるので、デフォの数字をいじってるわけじゃないみたいだ。
あと、初期人口減らすのはいいアイデア!と思ったけど、居住地スタートや混合進化、奉仕機械に同化機械の食料やら消費財が
初っ端から赤字になることが判明したのでダメだったよ…
とりあえずスタート時に200↑の黒字はこっちの設定ミスで、ちゃんとしたらエネは100前後、食料は50前後黒字で収まったし、
リング起源や居住地起源のややこしい奴らは首都に修正建築物を追加して調整することにして、何とか初期赤字問題はクリアした。

さぁ、後はテストプレイだ…!(何回何時間かかるのかは不明)
2020/06/17(水) 19:39:09.09ID:uXKqxpXh0
ネアンデルタール人と言えば現代人のDNAにも何パーセントか遺伝子が含まれてるらしいぞ。ホモサピエンスと交雑があったとかなんとか
異種族間交配は悪だもんね。滅ぼしてもいいよね…
2020/06/17(水) 20:18:11.58ID:uliZpzIea
デカい口叩く割に全然大したことない覚醒ご主人を強くするために星系譲って強化しようとサイオンとして頑張ったのに星系は受け取ってくれないんだな
ご主人が何時迄も戦争辞めようとしないせいで150年も全銀河相手にする羽目になったわ

危機が銀河の端にある敵国に湧いたから安全圏から罵倒飛ばしてくる馬鹿を潰してくれると喜んだら
奴らこっちの数十分の1しかないNPCには一切攻撃しないくせにこちらが近寄ったら嬉々として全部隊けしかけてくる
何時迄も終わらないから決議出して戦争中断させようとしたらよりによって被害国が理事権限で否決してくる
一般帝国が危機と結託してくるとか酷過ぎない?
2020/06/17(水) 20:31:10.71ID:GHkZp8eD0
でもそういう乱戦状態が1番楽しくない?
672名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-Ct6V)
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2020/06/17(水) 20:40:15.36ID:q30n9Ok50
>>654
その考えは天才
たしかに、1日進むのに24時間もかかるとか...!?
えっ、これ真理じゃね??
2020/06/17(水) 20:45:47.90ID:RT4+VEeV0
だが待って欲しい
外の知的存在にとって過負荷で86400秒かかってようが低負荷で1秒かかってようが
シミュレーター内の知的生命にとっては同じ1日であり時間の感覚が変わってるわけではないのではないか(狂物質)
2020/06/17(水) 20:47:00.43ID:nHNeAsha0
>>633
ゲートウェイできるまで国の端から端までたどり着くのに時間かかりすぎて用兵が大変そう
2020/06/17(水) 21:30:32.29ID:/1aEp2gy0
艦隊管理画面の、カウンターがマイナス1になるバグ位サクッと治して更新してくれ・・・
2020/06/17(水) 21:36:51.48ID:fOcLt0Vk0
大ハーンも覚醒さんも危機もロクに拡張してくれない
頼りになるのは浄化さん達だけだな
もっと銀河を盛り上げてくれよ
2020/06/17(水) 21:42:04.83ID:ORjt1Q+r0
グレイテンペストは早くしすぎると銀河滅亡
2020/06/17(水) 22:03:24.89ID:Lq2PSRrx0
クライシスマネージャー(非公式版)で危機勢力の設定を
25%荒廃で惑星占領
占領地のPOPは即日全滅
総力戦モード
とすると危機勢力が危機勢力として危機になるよ

惑星占領にしろ基地にしろ単純化しないと停滞するわ今のAI
2020/06/17(水) 22:24:32.06ID:3uJqicvg0
危機強度はいじらなくてもいいの?
2020/06/17(水) 22:32:13.76ID:Lq2PSRrx0
危機の強さはゲーム開始時に自分にあったものを選ぶやろ……
5倍でも25倍でも
2020/06/17(水) 22:47:03.39ID:HRXjc50Sr
消えた移民団って調査船出してもないのにコロニー船送り出したってことなん?
2020/06/17(水) 22:50:28.22ID:HjEFIw9Y0
ヒューマン消えた移民団スタートで元母性民族と銀河を2つに分けて一騎打ちしたいのに
AI帝国数を1にしてもヒューマンじゃない種族が出る……
2020/06/17(水) 23:07:30.45ID:iLfjQUW1a
スタックするから滅ぼすのは難しくなったけど
いたちごっこでステーションやられて拡張しないんだよね
やっぱり1POP減らすのに3ヶ月は今のシステムじゃ遅過ぎる
1月5POPくらい減らすのが適正だと思う
2020/06/18(木) 00:12:47.57ID:Rp2q0L7c0
ワイ初心者
銀河全てを連邦国にした程度で調子に乗って
天上戦争で中立連盟を結成してしまいフルボッコにされる
300Kくらいじゃ鎧袖一触されるのね……
2020/06/18(木) 00:14:21.44ID:Rp2q0L7c0
>>681
プレFTLのコロニー船だからな
それに再会時のメッセージでは出発時に本国が混乱していた云々とあるから
よほど切羽詰っていたと思われる
2020/06/18(木) 00:14:24.59ID:0Vo2S8Ew0
過去は未来である
687名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
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2020/06/18(木) 00:17:18.19ID:/INXS7AS0
通信来ました、隣国が確定しました
で、国境線から1星系の場所に修復されて無い巨大建造物(サイエンスネクサス)があるんだけど
奪っちまうか?いや、国境線に巨大建造物って防衛がヤバイだろw
どうしたもんかね
2020/06/18(木) 00:17:20.65ID:Rp2q0L7c0
>>673
時間は同じでもテクスチャが荒くなる
ポリゴンの隙間が見えたりな
2020/06/18(木) 01:00:23.20ID:KvMnBpE90
>>687
平和主義とか非戦プレイでなければ取らせちまってもいいんじゃね
巨大建造物の復元できるようになった頃には、侵略して奪うなりできるようになってるだろう
2020/06/18(木) 02:40:16.54ID:Z6MsOS5+0
通知の9割が要らんし強制ポップアップうざいし、どの通知とポップアップを表示するか選ばせてほしいわ
2020/06/18(木) 06:24:00.13ID:28Y8Q+BF0
>>684
慣れてくると300年代前半に覚醒しろオラって具合に精神聖地にコロッサスぶちこむようになるからがんばれ
2020/06/18(木) 07:29:03.80ID:vngBMKW0a
>>687
修復させてから奪えばええやろ
2020/06/18(木) 08:03:22.05ID:uBC3niX/0
大ハーンの挙動が変に感じるのは専用AIが実装された影響なのかな
思ったより拡張しないし艦隊が同じところを行ったり来たりしてるように見える
2020/06/18(木) 08:04:04.42ID:xA3mpQtaa
大ハーンにはもっと銀河をめちゃくちゃにして欲しい
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b4-HKig)
垢版 |
2020/06/18(木) 08:57:39.40ID:nfvFesCQ0
大ハーンになった後、拡張しようとしてこっちの方の空いた星域に調査船送り込む
んだけど、そこ排他没落の隣だから艦隊で追っ払われるっていう
別方面にも行ってるんだけど、さほど拡大しないから脅威に感じなかったな。そう
こうしてる内にお亡くなりになって普通の国になったし
2020/06/18(木) 09:45:21.19ID:LUOv331EM
隣国が狂信軍国でうげーって思ってたら出会った瞬間母星が爆発四散して草
2020/06/18(木) 09:59:08.93ID:Z6MsOS5+0
人類の片割れのほうって説明には、もう一方の地球連邦は発展した状態で出てくるって書いてあんのに出てきた試しがないな
698名無しさんの野望 (ワッチョイW 17cc-8R0K)
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2020/06/18(木) 10:36:35.63ID:hOhbgHxL0
大ハーン、没落に突っ込みまくるからコンソール使って没落との国境を通行不可にしてみたけどAIに操作戻した瞬間解除されてたな
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-HKig)
垢版 |
2020/06/18(木) 10:38:06.99ID:xGad0q1n0
排他没落の隣にマローダーが陣取っているのをよく見るんだが
これは大ハーンが覚醒したら殴られるんだろうか?
2020/06/18(木) 11:14:02.09ID:Z6MsOS5+0
殴られてた。隣接した星系は破壊されてたけど、滅ぼされはしない感じ。
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-HKig)
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2020/06/18(木) 12:12:46.42ID:xGad0q1n0
そうなのか
大ハーンのイベント自体久しく見てないから、ミッドゲームを早めてみるか
2020/06/18(木) 12:18:12.45ID:fdMGS9DC0
今回は諸事情により戦えない位置に出て寿命で死んだわ心電図フラットになるときの効果音笑えるな
2020/06/18(木) 14:39:17.74ID:Z6MsOS5+0
特にMODも入れてないし、デフォルト設定の元帥、大銀河でやってんだけど
今回の大ハーンは記憶する限り、これまでで最速の2315年に誕生した

元帥だから周辺国も平気かなと思ったけど、隣の国は4割がた食われて、プレイヤー帝国も討伐に出向かず
そこそこの星系になるまで拡張してたよ。大ハーンって誕生しない事もあるけど、早いと今でも威力あるな。
2020/06/18(木) 15:20:25.11ID:JDu1SVFX0
初めてサイオンやってみたけど
宗主国だけがこっちに国境閉鎖して他文明は全員態度関係無く開放してたが、これ正常じゃないよな?
排他没っちゃんだろうが国境開いてた
なんかのMODで不具合出てんのかな
2020/06/18(木) 16:38:45.83ID:TSpkDrHka
>>704
丁度サイオンでやってるけど宗主国と仲良くしても覚醒するまで閉鎖されてたしそんなもんじゃないの?
他の没落は好感度稼いでなくても孤立主義でさえ普通に通らせてくれたし聖地の守護者の性格なんだろうか
2020/06/18(木) 17:03:50.80ID:lMdgCjxV0
プレイ動画見て興味持って購入して、特大銀河でAIの数減らしてお試し初見プレイしてみたんだけど
とにかく手当たりしだいに入植してロボット工場立ててってやってたらエンドゲーム迎えるころにはPOPの数が
自国だけでも7000超えて激重になりすぎて1ヵ月経過させるにも時間がかかりすぎるようになってしまいました…
普通は自前のPOP数はどれぐらいに抑えるものですか?
2020/06/18(木) 17:33:11.00ID:zGUVPCpe0
銀河全体でどれだけPoPいるかが問題だな
こちらは浄化帝国だけども自国のみで11000PoP近く居るがまだ快適
2020/06/18(木) 17:47:59.18ID:lMdgCjxV0
銀河のほとんどを自帝国で占領していて、残りは没落帝国(はじめから二つ)だけです
プレイ動画に習って浄化帝国でスタートしたので他の種族はほとんどおらず、自国の種族とロボットがほとんどです…
ちなみに、入植してる惑星の数は50ぐらいです…

おま環と言われればそれまでですが、もうちょっと軽くする方法はないものでしょうか…?
2020/06/18(木) 17:54:41.85ID:kf0CdERwa
>>706
自分のPCのスペックと相談しながら最適解を求めるしかないです
小銀河(400星系)AI帝国8スタートで168星系支配の9000POPで終わりましたが
M単位の艦隊戦に近づかなければ重さをあまり意識しませんでしたね
2020/06/18(木) 17:56:50.26ID:kf0CdERwa
>>708
とりあえず時間を進めたいなら星系画面の端を拡大して見るのが一番かと
なるべくエフェクトやオブジェの少ない田舎星系ならなお良し
2020/06/18(木) 18:15:56.95ID:lMdgCjxV0
CPU:I7-6700(3.4GHz、3.41GHz)
実装RAM:16.0GB
64ビット
利用可能な物理メモリ:9.87GB
仮想メモリ:18.3GB
利用可能な仮想メモリ:9.79GB
グラボ:GeForce GTX1060/3GB

ザックっとこんなスペックのPCですが、こんな感じのスペックだとどれぐらいの銀河規模が妥当なんでしょうか?
2020/06/18(木) 18:21:56.54ID:Z6MsOS5+0
同じくらいのスペックで大銀河でやってるけど重いと感じた事ないな
俺はバニラでやってるから、MOD入れた場合にどうなるかは知らん
2020/06/18(木) 18:23:36.61ID:m5EVjpba0
別に1000でも大丈夫だと思うけど
終盤にちょっとでも重くなるのは耐えられないってんならそりゃ少なくした方がいいけど
2020/06/18(木) 18:25:59.84ID:Vu/ehhC20
結局自分が耐えれるか耐えれないかだけだしね
常に排他がコロッサス中性子砲で吹き飛ばす前提の重さもある訳で
2020/06/18(木) 18:26:13.07ID:wNylGKBl0
コロッサスがあるから銀河のサイズなんて気にしないでいい説
2020/06/18(木) 18:29:04.43ID:nevxURlG0
古参ユーザーは、1日分進めるのに2秒以上かかった時代を経験してるから…。それと比べれば相当に軽くなってるよ。
2020/06/18(木) 18:31:17.38ID:fYW7D4Lp0
あとはまぁ難易度下げればAIの艦船数も減るからそれで緩くやるとかね
首都セクター縛りとか併用すればそこそこの歯応えも
2020/06/18(木) 18:32:51.92ID:lMdgCjxV0
ちょっとでも重いと耐えれないという事は無いんですが、最速にしてるにも関わらず低速ぐらいの速度でしか時間が経過しなくて
酷い時には1日が経過するのに3秒ぐらいかかる時もあってさすがにこれはおかしいって思ってしまったんですよね…
スペース押して時間経過を止めようとしてもすぐには止まらずに何日か経過して止まったりと、とにかく激重で…
ちなみにMODは日本語化MODやUI関係を含めて、なんかプレイ動画で紹介されてたMODや関連MODを適当にいれて30〜40ぐらでやってます(初見なのにMODの数が多いってのは自覚してます…)
2020/06/18(木) 18:37:48.16ID:wgtEUgsG0
ちゃんとグラボとかを載せて必要なスペックを満たしている場合
このゲームの負荷が1番かかるのはPOPの幸福度や犯罪係数や職業や志向の計算なのでPOP数抑制が一番効くのは確か
その次が交易と艦隊の経路計算でゲートとワームホールが増えるほど微増する

ゲシュタルト意識でやれば最初から軽減されてはいる要素なんだよなw
2020/06/18(木) 18:43:00.16ID:Z6MsOS5+0
MODが30入ってれば、それはまぁ重くても当たり前なんじゃ
MODの分だけ1フレーム間に走る処理は増えてる訳で、1MODが30ms増やすとしても、それだけで秒単位で増えてるもんなぁ
2020/06/18(木) 18:47:18.65ID:m5EVjpba0
MODマシマシだから個人的には1日3秒くらい全然許容範囲だわ
後半の月頭は普通に十数秒固まるし
2020/06/18(木) 18:48:13.71ID:01uIDCQ9d
正直俺もエンドゲーム周辺は3秒ぐらいかかるから普通だと思ってた
皆もっと快適に遊んでたんだな……
2020/06/18(木) 18:48:22.31ID:lMdgCjxV0
MODでそこまで処理に影響でるんですね…
すいません、色々と抜いて再プレイします…

ちなみに、日本語化MODやユカリさんMOD、NSC、なんとか1080は要れる予定ですが、他にも最低限
これあれば楽しめるってMODあれば教えてください
2020/06/18(木) 18:54:11.63ID:ga7rYCfga
初めてやるならむしろ日本語化以外入れない方が良いのでは
2020/06/18(木) 19:12:23.65ID:lMdgCjxV0
それもそうですね…
ただユカリさんボイスMODとUI関係とAIが軌道住居作らなくなる奴だけは入れたいと思うので、それだけ入れて再プレイします…
2020/06/18(木) 19:13:40.48ID:XQWTe6lD0
はじめてなら
日本語化 ボイスMOD UI overhaul
難しいと感じたらeasy modeなどいれて緩和
NSCはバニラに飽きた人向けだぞ
2020/06/18(木) 19:16:39.93ID:JcdJGneh0
>>725
それと平等主義じゃないなら強制移住自動化MODも必須
てかその辺いれるだけなら重さには全然関係ないし
あとは時間経過の遅さに自分がどこまで耐えられるかだよね
同じ速度でも人によって重すぎって思ったり別に普通って思う人もいるから
2020/06/18(木) 19:17:42.44ID:212qDaae0
GeForce GTX1060/3GB
VRAM3GだからMODによってはVRAM使い切ってスワップしているんじゃ?
VRAM使用率も確認した方が良い
729名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
垢版 |
2020/06/18(木) 19:41:39.05ID:/INXS7AS0
描写を軽減するMODも要るね
Downscaled Ships       艦船の描写サイズを小さくする
Remove Aura Graphics    艦船にまとわりつくオーラ?を消す 減少させるMODもあるね
EG* - Dimmer Core      銀河MAPの中心の光の軽減?惰性で入れてるなw

他は変に容量が大きい艦船MODを入れないとかかな
2020/06/18(木) 19:49:10.78ID:lMdgCjxV0
皆さま、ありがとうございます
2020/06/18(木) 20:31:52.59ID:bCF98TwJ0
リヴァイアサンのママティヤンキ討伐したらティヤンキ保護法違反で制裁食らったけど
RP的にはたとえ銀河コミュ最大最強の国家でも制裁は免れないという前例をコミュに刻んだことになるんで結構おいしかった
732名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-f3e5)
垢版 |
2020/06/18(木) 21:14:44.34ID:qR83pAnH0
銀河全体の脅威と戦う為に銀河コミュニティで連邦みたいな軍隊作りたい
2020/06/18(木) 21:30:19.07ID:wNylGKBl0
自分の連邦以外を滅ぼせば連邦軍=銀河連合軍になるぞ
2020/06/18(木) 21:32:50.15ID:XZYbsyNh0
ちょっとくらいCPUやグラボの性能上げるよりも
ゲームやるドライブをSSDにするのが一番効くと思う
一日三秒とか想像もつかんな
2020/06/18(木) 21:36:18.21ID:noiVIjbG0
>>732
誰が主導権握るかで争いあって他の決議が滞りそう
2020/06/18(木) 21:39:25.78ID:212qDaae0
SSDはゲームの起動とかは速くなるけど進行スピードには影響しないとおもうな
2020/06/18(木) 21:52:24.73ID:32JcuKIg0
ひどい時は一日3秒ってオートセーブの時のことを言ってるんじゃないの?
2020/06/18(木) 22:12:23.64ID:fdMGS9DC0
>>727
強制移住モッド必須じゃないから必須で紹介しないで

日本語化または完全日本語化のやつとかナビゲーターボイスは導入しやすい方だな
2020/06/18(木) 22:40:44.45ID:JcdJGneh0
>>738
んなこと言い出したらMOD自体必須なものなんて一つもあるはずがない
いちいちそんなこと断り入れなくても分かるでしょ
740名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-f3e5)
垢版 |
2020/06/18(木) 22:42:34.82ID:qR83pAnH0
>>735
あえて常任理事国に指揮権を与えてなおかつ常任理事国の力順に艦隊を分配させたい
中の悪い常任理事国が目の前で戦闘を始めてもあえて加勢せずにしたりする銀河コミュニティも一枚岩じゃない醜い争いがみたい
2020/06/18(木) 22:56:36.63ID:ZuP2UZfva
理事国の拒否権がウザすぎて廃止にしようにも拒否権を使われるループに入って二度ウザい
ループ断ち切る為の根回しとか方法あるんだろうか
742名無しさんの野望 (ワッチョイW 17cc-8R0K)
垢版 |
2020/06/18(木) 23:11:30.58ID:hOhbgHxL0
>>741
自分が理事国になる
2020/06/18(木) 23:17:35.56ID:ZuP2UZfva
単一理事国になればいいんだろうけどそれもまた拒否ループなんだよなあ
2020/06/18(木) 23:23:10.02ID:PoZPYIbra
POP成長率1/5倍、産出量&維持費5倍のFast Stellaris、スタートだけは大味だけど中盤以降はいい感じに進んでて
「これならば公開できるか…?」と思ってたが、基本出力が5倍になったところに元帥倍率100%が掛かっておっそろしいことになって
2230年にしてAI貪食の艦隊規模が600K、2300年で数Mとかになってて、POP数は少ないけどとんでもない艦艇数+艦載機数で
結局1日進むのに1秒以上かかってて「これじゃ意味ないじゃん…?」という結論にたどり着いた。

まぁ基本的には軽いので、個人使用で収めとくか…
2020/06/19(金) 00:05:57.67ID:E/RhBgfNa
軌道上居留地って採掘ステーションあっても建設出来るようになった?
2020/06/19(金) 00:29:25.56ID:VlP0GA8d0
>>745
採掘ステーションが上書きされる感じで自動で消えるよ
2020/06/19(金) 01:41:47.09ID:M3hRvYoBa
>>741
拒否権発動後に拒否権廃止をねじ込むしかないかと
結局、国力でゴリ押しかな
2020/06/19(金) 02:08:58.47ID:Ll9vgLeya
提出後即緊急決議でok
2020/06/19(金) 02:21:01.63ID:ihYNzSp9a
プレイ中のゲームの難易度変更ってできる?
結構時間かけて内政したあとに敵弱すぎて萎えてしまった
2020/06/19(金) 02:36:53.98ID:o+OnI2+E0
このゲーム、ほんとにAIがアホすぎるな
覚醒帝国とか、多正面で戦争するせいか、巨大戦力を抱えたまま
どこを守るのか判断に迷ったような状態になって、同じ星系を行ったり来たりしてるだけとか萎えるわ
根本的に思考ルーチンの改善が入らん限り、大勢力同士でまともに戦争が楽しめる日はこないね
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-HKig)
垢版 |
2020/06/19(金) 03:53:16.54ID:BJr6EmbB0
序盤の劣勢から技術力で逆転して
経済力で逆転して大艦隊を揃えて
軍事力でも圧倒するまでが楽しい
2020/06/19(金) 04:50:45.95ID:45OesXpr0
AI改善MOD入れるとかなり賢くなるよ
ただ物凄く好戦的になるから戦争始まると全力で殴りかかってくる狂気を味わえる
2020/06/19(金) 06:34:24.46ID:n04knsTsa
2.72の軌道上居留地のコストって合金1,500影響力150だよね?
2020/06/19(金) 07:23:11.78ID:EEqXfl2l0
civだっけっか

良いAIは強いAIとは限らないとか
言ってたのは

でも
そんなの最初だけで元帥プレイ楽しい(白眼

AI改善modとか良いこと聞いた
入れてみよう
2020/06/19(金) 07:26:59.48ID:1xwVNVnE0
程よい相手になれるくらいの力量がないんだからバニラは良いAIではない
starnetはどいつもこいつも戦争狂で個性がない
2020/06/19(金) 07:34:26.89ID:DgqtLYqs0
その程よい相手、というのも個人個人でまた変わるわけで…
君にとって違っても、今が程よいと感じる人間も当然いる
だからゲームのAI開発は難しいのだよ
2020/06/19(金) 07:43:36.09ID:1xwVNVnE0
>>756
いやそこは普通に難易度選択で解決する部分だろ…
ほっとけば勝手に内政崩壊して弱体化するAIがいいAIとは自分には思えん
2020/06/19(金) 08:09:06.83ID:9awcvdal0
ステラリス初期版のリリースっていつだったけ?わりと古いよね
AI思考のアホさは根本からやりなおし見直ししないとだめそうだし
2リリースに期待したい
2020/06/19(金) 08:09:45.46ID:x0udrx+T0
GAIは大兵力抱えられる経済力を築きながらも特に戦闘狂ってわけでもないので
連邦組んでますます動きがなくなっていって重くてしゃーなかった

Starnetはどいつもこいつも個性のない戦闘狂で序盤は狂犬だけど艦隊を失った国から先に脱落してって
銀河が四国志+没落くらいにまとまるのがいい 外交不能系はほぼ生き残れないけど…

内政はAImodで強化されるけどModderが触れない軍事AIがアホのままだから反復横跳びしたりするんだよなあ
2020/06/19(金) 08:50:37.92ID:vHDlXotIa
巨大建造物の同時建造を可能にするMODが軌道上居留地の仕様を以前のバージョンにしてましたわ
特定にめちゃ時間かかった
2020/06/19(金) 09:32:45.08ID:o+OnI2+E0
戦争狂になれとか、凄く賢くなれとか言ってるんと違うんや
わいはただ、覚醒帝国なみに周辺を圧倒する国力を持ちながら
何もしない動きもしない状態に陥るほど、そこまでアホじゃなくなって欲しいだけや
1対1の戦争は拡大も侵略もするから、一対多数の時の判断がまるでダメなんだろな
2020/06/19(金) 09:50:00.68ID:M3hRvYoBa
言いたい事は解るけど
このゲームは誰でも使えるワームホールとLゲートに加えて
敵対してなきゃ共有できるゲートウェイまであるからなあ
簡単にダメ出しするのは酷だと思う

プレイヤーだって敵対戦力がゲートウェイを利用して隣接中立国に来て
ジャンプドライブで首都星系直撃なんて戦術をCOMにとられたらキレるだろうし
10個くらいの艦隊がジャンプドライブで自帝国内を虫食いしてきたら放り出すわ
2020/06/19(金) 10:13:54.04ID:o+OnI2+E0
そんなジャンプドライブを使うような極端な手段を使ってほしいのでも、対応してほしいのでもないんや
AI帝国同士の小艦隊スパムに対しては、ゲートウェイを狭い本土内に設置して、留守番艦隊で逐次追い払いつつ
大艦隊は近隣で一番強い艦隊を持った国の侵略に向かうとか、当たり前の対応をしてほしいだけや

プレイヤーがうまく対応すれば倒されるのは、そうでないとゲームにならんから、それはそれでいい
今のアホさだと、何もしないという方向でゲームになってないやんか・・・
2020/06/19(金) 10:18:15.86ID:gFty0iecd
AIが最適解で行動するんじゃなくてそれぞれのパーソナリティーに基づいて行動すること自体はとてもいいんだけど、
破綻しないように内政するくらいはやってくれよと思う
2020/06/19(金) 10:21:22.40ID:RV/4ZcmKd
これでもGAIを公式に導入してからだいぶマシになったんですよ
なんか公式になったんで更新停止したはずのGAIがまたリリースされてるけど
2020/06/19(金) 10:34:47.61ID:tabf4XD9p
AIのmodが作れる人からすれば今の出来がダメすぎて
俺がやるしか?ってなるのは分かる

civみたいにアホでも物量からして驚異になるとか没落と危機には相当な下駄はかせてもいいのでは
2020/06/19(金) 10:44:06.48ID:xR0tkflD0
AI艦隊が各個撃破を恐れるあまりに集団行動をするようになったせいで
どの勢力も一方方向だけに進む戦争には強いのよね
ただ全方面攻勢になると艦隊集団が足りなくなって右に集団が行ったら左の基地を破壊され
左へ迎撃に戻ったら右側で別の国が基地を破壊するループに入る

危機と覚醒は銀河全体の戦力を参照するようにして艦隊集団を分割するようになればいいのだけどな
2020/06/19(金) 10:55:17.14ID:M3hRvYoBa
相手がいて面倒な戦闘はともかく、内政は省力化のためにも頑張ってほしいなあ
せめて開発委任でアップグレード施設の段階的許可があれば悩まなくて済むんだけど
2020/06/19(金) 11:00:17.14ID:ihYNzSp9a
建設船のステーション自動建設くらい公式実装してもいいんじゃねーかって思う
てか書いてて思ったけど建設船が操作ユニットとして存在する意義がいまいち見出せない
交易路みたいに自国領内の見えないところにどこでも置いといて、同時建設数で制限かけるくらいでいい
2020/06/19(金) 11:17:04.65ID:BdPN9kZy0
建設船には領内での仕事以上に領外に出て星系基地を建てるという最重要の役割がある
2020/06/19(金) 11:20:36.66ID:Trgi2MVe0
アウトライナーがもう少し使いやすいデザインならいいんだけどなぁ
折りたたみできるとはいえ縦長になりすぎる
タブ形式にするMODとかない物か
2020/06/19(金) 11:46:24.42ID:JEcssLO+r
建設予約がほしいな
あと人口マイナスになったら自動で都市区画建てといてほしい
2020/06/19(金) 11:51:30.76ID:GVZ7L6kv0
AIがアホなのはステラリス自体が何回もでかい変革してるってのもあるだろうなぁ
2020/06/19(金) 11:56:33.66ID:DiKnqVSB0
>>766
危機25倍にしても挙動は同じだから一緒だったわ
倒せるようになるまで適当にあしらうだけの虚無な作業
2020/06/19(金) 13:10:06.24ID:t10IC0Xd0
もうAIは建造物関係なく単純に合計POP数に比例して各種資源産出するようにすれば良いんじゃね
内政崩壊しなくなるしプレイヤー帝国以外のPOPで重くならないし
あとは志向とか国是によってPOP増加と資源産出量に補正かければ帝国の特徴を今までより明確に表現できそう
2020/06/19(金) 13:27:33.08ID:tabf4XD9p
>>774
数の問題ではなく思考ルーチンの問題だしな
戦争のAIに関しては信長の野望の方が挙動はずっとマシだよ
2020/06/19(金) 13:36:25.90ID:sB7BuFS00
リリース直後みたいに艦隊指揮上限無し、哨戒システム無しにすれば少なくともまとまった艦隊を相手にぶつける動きはできる様になるはず
連邦とか共同戦線でAI同士が連携ができないのはStellarisに限った話じゃないからしゃーない
2020/06/19(金) 14:07:55.85ID:T35qSjyL0
少なくとも戦争AIはHoIの方が出来ている
あれは戦争メインだけども

>>774
25倍クラマネ最大設定は重すぎた
779名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
垢版 |
2020/06/19(金) 15:56:56.89ID:obo3lLGX0
領内に居る入植禁止のガイア型を3惑星抱えてる守護者の停滞さんを殲滅したんだけど、恩恵って少ないんだな
艦船のパーツはサルべからだから入手は仕様通りなんだろうけど、地上の建物の建築技術は手に入らないのね
停滞さんの建物に建て替えができれば、資源の生産量が劇的に増えるんだけどな、惜しいな
2020/06/19(金) 16:05:01.45ID:+ePbtM9z0
流石に没落建物を自由に建てられたらインフレし過ぎる
戦略資源とか無限湧きじゃん
2020/06/19(金) 16:06:01.04ID:xR0tkflD0
没落の建物は出土品を民間研究だったかに使うと
各コアが見つかって見つけたコアの数だけ作れる出土品ガチャがあるぞ
発電機とスカイドームと合金と民需の自動工場は没落と同じ仕様だけど
次元ファブリケーターだけは鉱物と戦略資源3種しか生産しなくなる

まあシャード様を見つけて出土品が余った時くらいしかやることがない
2020/06/19(金) 16:27:13.38ID:j5VsDHIKa
停滞のチート建造物凄く良さそうに見えるけど、手に入る頃には資材に困らなくなってるし労働枠もないから記念に1つずつ残して潰してしまう
783名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
垢版 |
2020/06/19(金) 16:30:25.33ID:obo3lLGX0
>>780
確かにインフレし過ぎだなw

>>781
作れる事は作れるんですね
見つけた事無いな、見つかる事を期待しよう
2020/06/19(金) 17:53:52.13ID:vHDlXotIa
終盤は職業枠が少ない施設は困る
2020/06/19(金) 18:04:52.67ID:T35qSjyL0
無職が居て何か問題でも?(どっかこっか無職が湧き出る国家)
2020/06/19(金) 18:12:10.40ID:qKpnXp+o0
別に問題はないんだけどね・・・(安定度99)
2020/06/19(金) 18:50:56.57ID:vHDlXotIa
無職にも職業与えて国力高めたい
2020/06/19(金) 18:52:27.29ID:8S0Vx0Z10
平等主義の政策(社会福祉・ユートピア)ならニートが研究力と統合力吐くようになるから事実上無職に仕事与えてることになるぞ
2020/06/19(金) 18:57:14.30ID:SG6Ch8RVa
>>788
強制労働を平等主義と言い換えるの好き
2020/06/19(金) 19:19:12.13ID:kztUe0RB0
没落母星って仕事に困る
建物枠を減らすわけにいかんし
2020/06/19(金) 19:21:48.63ID:9awcvdal0
居住区と要塞壊して商業ビル立てればだいたいたりるぞ
2020/06/19(金) 19:27:07.74ID:WkpzDGWa0
居住区の量多すぎなんでスカイドームぶっ壊して云々
2020/06/19(金) 19:27:08.88ID:zjpHvDoc0
元没落の住人を家内奴隷にすればいいのでは?(権威主義)
2020/06/19(金) 19:32:47.11ID:o+OnI2+E0
戦争AIがクソでも、内政で出力あげて下駄を履きまくったAIの国力を上回る作業のみで、これだけ楽しめてるんだから
実質、内政ゲームと言ってもいいと思うが、地区が尽きた後に労働者に割り当てられる建物が商業ゾーンとかサイロ、要塞くらいなもんで
他にめぼしいものがないというのは残念ではあるよなぁ
どうしても最終的な出力では集合意識や人工生命系が強くなるのは自然な流れ
2020/06/19(金) 20:16:53.35ID:0Wdq5/PJa
没落専用建造物は没落自身ですら作れない過去の遺物だしな
2020/06/19(金) 20:21:52.32ID:t9SXaxeCM
AI国際地球連合が他のAI国に滅ぼされかけてるのを見ると何か興奮する
2020/06/19(金) 20:22:25.42ID:liVVk/8za
没落さん達、覚醒した途端に施設の維持に失敗して廃墟にしだすし
実は無能な働き者では?と思ったりする
2020/06/19(金) 20:33:21.75ID:fZEntCpXF
宇宙ナチス(はぐれた植民地)とソ連(統一)だすと同じ人類補正と近い政治形態で、大抵のプレイで同盟組んでいるのほんと好き
2020/06/19(金) 20:46:05.96ID:T35qSjyL0
この同盟に宇宙は震え上がるだろう!
2020/06/19(金) 20:50:51.64ID:WkpzDGWa0
かかってこい!相手になってやる!
2020/06/19(金) 21:13:21.93ID:hk/Kcuvbr
我が帝国は道ではない、国だ(うちのゲートウェイ使って戦争してる隣国を見ながら)
2020/06/19(金) 21:15:53.14ID:eeXyT+tJ0
>>789
俺のイメージだとやる事ないニートが漫画描いたり(統合力)論文読んだり(研究力)してるもんかと思ってた
2020/06/19(金) 21:19:56.07ID:yQpEqh6JM
ゲートウェイ通過に課金したよね
2020/06/19(金) 21:27:30.01ID:WkpzDGWa0
>>802
ラピュータの民みたいに無職も高等遊民じみた研究業に励んでるイメージ
おそらくはトマス・モアのユートピアの国民と同じように暇だから学問してるようなアレなんだろうけど
2020/06/19(金) 21:38:07.90ID:HXgeedGq0
発展開始AIオフ発展隣人オフで始めたら母星の隣に発展浄化が居て即死したけど消えた移民団の母星側かなこれは…?
移民団持ちがいると前者の条件無視するってのはwikiとかで知ってたけど後者も無視するは知らなかったぜ
2020/06/19(金) 21:38:40.66ID:VlP0GA8d0
まあクソコラ作ったりユーチューブに動画upしても統合出ると思うよ
2020/06/19(金) 21:39:30.08ID:x0udrx+T0
CoMで初めてSol星系なかったこともあったんで(種族の故郷はunityだった)
移民団のバグの根は深そう
2020/06/19(金) 21:45:17.01ID:hk/Kcuvbr
もはや消えた母星
809名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
垢版 |
2020/06/19(金) 22:33:47.43ID:obo3lLGX0
某SFオンゲみたいに偶然繋がったワームホールでこちらの宇宙に植民したが、唐突にワームホールが崩壊し取り残されてしまったと
その正確な記録は長い年月の中で失われ、宇宙のどこかに同胞が存在してるとだけ(肝心な別の次元の宇宙の部分が抜けて)伝えられてきたと
某オンゲは別次元って事の記憶は正確に残されてるが、こちらは残されて無かったとかね
パラドなら探求心の為に肝心な部分を書かないってやりそうな気もするがw
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 17cc-8R0K)
垢版 |
2020/06/19(金) 22:50:32.91ID:CdzNsAl60
そもそも統合力ってなんなんだ?あんまり想像できない
2020/06/19(金) 22:51:23.87ID:NFm6QpIg0
あの世界はStellaris的に言えばLクラスターみたいなもんだしなあ
星系数も約100光年の幅に6000以上の星系がある高密度だから球状星団かなんかだと思う
2020/06/19(金) 23:02:29.04ID:JXRHiX0Wd
影響力と統合力を分割する必要性ってなんでしょう?
2020/06/19(金) 23:15:02.35ID:SIL82ae6M
影響力は元首の意向を通す力
統合力は国全体がステップアップする力
で、いいんでないの
2020/06/19(金) 23:17:34.15ID:C2LEc6Gg0
統合力を産出する施設のフレーバーテキストから察するに多分改革力みたいなもんかなぁ
Civの文化力とほとんど同じだと思うけど
2020/06/19(金) 23:45:40.70ID:VlP0GA8d0
文化の数値化だと思っていいと思うよ
2020/06/20(土) 00:02:33.62ID:cB9f2dUn0
芸術だったり団結力だったりするものを消費して獲得するのが伝統なあたり、愛国心的なものな気がする
2020/06/20(土) 00:42:33.04ID:7YGSwEV20
消費する行為はあくまでゲーム的なもので、ゲーム内からは認知されない行為なんじゃないかと思ってる
2020/06/20(土) 00:54:33.42ID:0f7KkBc+0
統合力と伝統は文化的方向性ってイメージしてる
2020/06/20(土) 02:04:38.01ID:gTGP5UiOa
伝統増やすMODおもろー
2020/06/20(土) 02:48:23.64ID:eMpIizRP0
強制ポップアップと無駄な通知スパムがウザい
2020/06/20(土) 03:13:27.24ID:gTGP5UiOa
今回の銀河は進んだ隣人にハイパーレーン完全に封鎖されてて外に出られないやつですごい興奮してる
犯罪結社だからここから出ないで子会社作りまくるー
2020/06/20(土) 03:22:48.87ID:g6HegDlp0
内向きの成熟でやったら通知来なくて快適になるかな
2020/06/20(土) 05:07:38.23ID:bZacI6bj0
このゲーム向けにパソコンを変えるなら
cpuの1コアのクロック数が高いi9 10900kとかが最適かな?
2020/06/20(土) 05:15:14.13ID:eaji7VOGa
>>823
海外のゲームパフォーマンス比較見たら分かるけど
大体シングルコア性能はintelの方が高いからそれで正解
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-Epcz)
垢版 |
2020/06/20(土) 05:40:09.12ID:qlC8baGu0
遺物惑星ってどうしてる?
研究補正が大きいからエキュメノポリスにするのはもったいない気もするけど
そのままで区域も多いし選択肢はいくつかありそう
2020/06/20(土) 06:21:02.15ID:NxuiidJId
>>823
i9は爆熱すぎて性能落ちるから10700kでゴツいcpuクーラーつけるのが今1番ゲーム向きなんじゃない
2020/06/20(土) 06:45:24.35ID:75JJix8b0
今は時期が悪い星人「今は時期が悪い」
2020/06/20(土) 07:06:16.50ID:/eFKiRRm0
欲しい時が買い時星人「欲しい時が買い時」
2020/06/20(土) 07:12:48.89ID:sBM03N/Q0
自分はi5の10600KFがいい感じに流通するまで様子見してるなあ
まあこれ以上はスレチだな
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-Epcz)
垢版 |
2020/06/20(土) 07:23:13.11ID:qlC8baGu0
宇宙生まれですべての惑星を破壊してまわるプレイでもするか
2020/06/20(土) 07:42:20.06ID:1auT36PR0
たまにAIの内政崩壊の話見るけど、日本語以外ほぼバニラ環境で遊んでる身としてはAIの内政が破綻してる現場はパッチ以降はほとんど見なくなっているので首傾げてる
俺の試行回数が足りないだけなのか、mod入れてての話なのか
2020/06/20(土) 08:17:07.18ID:IKiKuDI30
ご飯がなくて飢え死にしてた昔のイメージを引きずってるか
単に内政がうまくないのを針小棒大で内政崩壊と言ってるだけじゃない
ネガティブな話はみんな無意識のうちに盛ってしまうものだし
2020/06/20(土) 08:18:12.86ID:l8aPHPbY0
2400年近くなってくると相変わらず失業者であふれてるのみるけどなあ
失業者60人とかみてビビった記憶
でも内向きの成熟国家はちゃんと人口増加止めてて国力維持してた
正直よくわからん
早めにセントリーアレイ作ってしっかり他国の情勢もみてみるかな
2020/06/20(土) 08:27:13.50ID:2YFjcnst0
軍事AIはポンコツだが、内政AIは及第点な印象
ただ、人口爆発には弱いから、いっそMODで80 POP以上になったら問答無用で人口増加停止とかすると安定はする
2020/06/20(土) 08:29:39.12ID:vlqbgulZr
内政破綻はしなくなったんだけど
無職が溢れて反乱や独立された結果
崩壊する国家が出てくるようになった感じかな
2020/06/20(土) 08:51:51.50ID:eMpIizRP0
ロボットの反乱で強国が二分して弱くなるのは良く見るけど
同一種族の反乱が続発して弱体化はほぼ見ないな
2020/06/20(土) 09:20:54.11ID:tJbQsbICa
元帥だと余り見ないけど准将以下ではよく見る印象
その代わり後半の元帥は月と年を跨ぐ時に3秒止まるンゴ
2020/06/20(土) 09:34:48.07ID:/WMKHxfD0
高密度惑星が作れなくて最大出力はだいぶ落ちることになるだろうけど
AIは人口80POPで問答無用の抑制開始
って仕様にすれば失業者数十POPで破綻ってのは減りそう
2020/06/20(土) 09:56:15.64ID:sL3jYpGK0
実績のWarrior of Light
レイスを撃破っていうけどレイスが出てこないから実績解除できないよ
2020/06/20(土) 10:25:05.82ID:fAbjdt1s0
流刑地惑星とかリゾート惑星とか
名前はワクワクするけど実際は効果地味だよね
2020/06/20(土) 10:31:46.33ID:H0jN5PVfa
>>840
流刑地は有効だろう
全惑星の犯罪度下がるぞ
2020/06/20(土) 10:32:35.79ID:3lBgK2tS0
作れる頃には安定してるから犯罪企業が跋扈してないとあんましじゃない?
2020/06/20(土) 10:33:13.55ID:6Z6epedv0
全惑星の幸福度アップと考えるとリゾート惑星も普通に派手だと思うけどなぁ
2020/06/20(土) 10:36:06.28ID:IKiKuDI30
リゾートは必ず作るな
幸福上昇=出力アップに繋がるし
流刑地は戦後の占領統治が楽になったりするのかな?
2020/06/20(土) 10:36:24.83ID:qJ2R7NwVa
comも人口抑制布告は使うには使うみたいなんだけど
いまいち使い方がへたっぴなんだよな
敢えてなのかなんなのか
2020/06/20(土) 10:48:25.29ID:sBM03N/Q0
主星が滅んで流刑地惑星のみが生き残って
奇跡的に生き残った遺伝子改造した狂精神のおっさんが流刑地惑星に行き着いて神聖執行器しようとするどっかの痛快娯楽復讐劇みたいなことも起こるかもしれない
847名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-Ct6V)
垢版 |
2020/06/20(土) 12:34:25.94ID:VQk/cgRE0
超巨大エキュメノポリス作りたいw
というか、バーチワールド凄いな、pop数に応じて区画拡張するから惑星気にしなくて済む。
ステラリスは取り敢えず2400からとんでもなく重くなるから是非cpuをフルで使って欲しい。
あと、ステラ星系宙艦アタマオカシイw
2020/06/20(土) 13:04:58.82ID:1+OCxiIV0
>>832
でもなかには、食糧破綻したりエネルギー不足で工場止まってたりする失敗国家があるのも面白い

hoi4の通商破壊じゃないけど惑星封鎖して食糧を他の惑星に頼ってる惑星のエイリアンを餓死させたりするのも面白そう
2020/06/20(土) 13:25:38.21ID:OjsDTf5/0
家畜から永久に食料作り出せる世界だぞ
2020/06/20(土) 13:31:40.54ID:ETEu6eAQ0
や す い ?
851名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-Ct6V)
垢版 |
2020/06/20(土) 13:35:53.59ID:WiQJaZbdd
hoi4のシステムなんやかんやでステラリスに
導入して欲しいなぁ。
哨戒とか、通商破壊、船団護衛、etc
そうすれば広大な宇宙域を防衛しやすいと
思う。通商破壊は採掘プラットフォームと
星系基地の破壊とか、哨戒は侵入してきた艦隊の足止め、船団護衛は地上軍とかね?
2020/06/20(土) 13:39:13.77ID:/g9bPnuQ0
戦争中で占領されてる星系とか惑星の資源生産ってどうなってるの?
惑星の荒廃度で産出下がるのはしってるけど
2020/06/20(土) 14:07:03.01ID:zFCm9QQJ0
>>833
うちの銀河でも内向きの成熟の国家は内政に成功してたわ
国是ってAIの行動パターンに影響あるんだろうか
2020/06/20(土) 14:27:44.30ID:2YFjcnst0
>>851
採掘プラットフォーム(正確には軌道ステーション)の破壊は、旧版では普通に発生してたけど、修復がクソ面倒なだけだから勘弁
2020/06/20(土) 14:30:35.53ID:wufdZA920
企業支社のリゾートも外国に設置する度に快適度に倍率補正かかって強い
移民流入補正のやつも強いのかもしれん
2020/06/20(土) 14:34:00.36ID:eMpIizRP0
そりゃ強いよ
てか企業は強すぎると思うから、物質主義の人工生命パスは封じてほしいわ
企業は狂信的精神主義でも強いよ
2020/06/20(土) 14:36:58.42ID:97ex9fPC0
企業の弱点は 支社の開設が銀河の帝国に左右される事とイデオロギーパンチが使えない事くらいしか思い浮かばない
2020/06/20(土) 14:39:02.76ID:0f7KkBc+0
>>853
自分の体感だと、受容は移民で、平等は消費財コストで、軍国は敗戦で躓いてる感じがする
だから権威軍国で戦勝したとかのかなり伸びやすい国以外では排他平和の内向きはだいぶ安定してるのだと思ってる
2020/06/20(土) 14:54:40.46ID:qoFMT/vua
企業の致命的弱点は、銀河中が他企業で溢れかえること
2020/06/20(土) 15:48:07.31ID:SOJH6cPyM
いろんな帝国があるんだから経済破綻する帝国があってもいいじゃない

ゲーム的にはアカンけど
2020/06/20(土) 15:59:08.53ID:pS40I1Wi0
???「そうだね、粛清だね」
2020/06/20(土) 16:42:55.21ID:AqjMIO9ha
なんで提督は立派なタイタン無視してコルベットに乗りたがるんだ...
2020/06/20(土) 16:53:39.38ID:id9lFNna0
帝国創成期の提督がコルベットに乗ってたからだろ(伝統的
船にラム酒の樽も積まなきゃ
2020/06/20(土) 16:56:18.40ID:I1sEj9sZa
タイタンって20隻しか持てないんだな
確かに艦隊容量が4000くらいになれば負けはない感じだけど
2020/06/20(土) 17:05:29.75ID:eMpIizRP0
>>862
「あれに乗ったら、外から美しさを鑑賞できなないじゃないか」
2020/06/20(土) 17:24:30.39ID:uSlAf3Hnd
タイタンの提督が指揮する部屋に椅子と大理石の柱を置けば喜んで乗って貰えるよ
2020/06/20(土) 17:26:31.73ID:LMD+UJ440
閣下の下半身は完全につぶれておりますぞ!
2020/06/20(土) 17:57:57.22ID:O8bvK3R50
さらに司令部スタッフは椅子もないのか立ってるよな銀英伝
2020/06/20(土) 18:08:25.76ID:eMpIizRP0
コンソールの上に座るからいいんだぞ
2020/06/20(土) 18:14:52.90ID:LFCtjIjl0
銀英伝は良くも悪くも雰囲気全振りな作品だからな
2020/06/20(土) 18:46:53.68ID:x/VB8o8v0
工場と同じく「お仕事は立ってするもの」っていう文化なんだろう
2020/06/20(土) 18:56:44.27ID:x4YUSHK40
ステラリスの終盤で思う事
膨大な量の艦隊戦をやるとメモリが5GBもゲームで消費しているけどもいくら何でも多すぎじゃねって思ったMOD勢

25倍クラマネ最大設定とかいうアホみたいな事やってるのもあるけどプレスリン46000匹は多すぎた
2020/06/20(土) 19:07:38.90ID:jkDgUeD40
>>857
子会社化パンチは出来るよ
2020/06/20(土) 19:34:38.11ID:nqyO7qQq0
給付金パソコン届いたから、Steamで買おうかと思ったんだけど、セールまで待ったほうがいいの?
2020/06/20(土) 19:36:06.67ID:cB9f2dUn0
クライシスマネージャーがまだ動くことに驚く
ポートレートすら度々駄目になるのに
2020/06/20(土) 19:37:18.00ID:5Vwrm3bh0
いつ買ってもいいけど、とりあえずセール時のwikiの「やすい!」は見て欲しい
2020/06/20(土) 19:38:48.20ID:o4ex3Oi40
ポートレートは種族と紐付けだからのう。そしてクラマネまだ動くってことは全然変更入ってないってことかしらね

>>874
節約したいならYES
どうせ気付いたらDLCまで揃えてるのだし(狂信的パラド主義)
2020/06/20(土) 19:55:30.37ID:TGi4Sq6S0
クラマネはオリジナル版まだ動くのかな
自分はunofficial版に切り替えてるけれど
2020/06/20(土) 19:56:10.45ID:x4YUSHK40
クライシスマネージャーは作者さんのものじゃないUnofficialな奴がまだ使える
2020/06/20(土) 20:03:19.91ID:eaji7VOGa
>>872
falloutのMODなら16GB使うからまだまだ余裕
2020/06/20(土) 20:09:09.14ID:/eFKiRRm0
>>874
セールまで待てる(そこまで興味が無い)ならセールまで待つ
セールまで待てない(やりたくてしかたない)なら今すぐ買う
後者なら差額は早めに遊べたことに対する価値があると思う
2020/06/20(土) 20:14:38.06ID:r2S0IJg60
DLC含めて全部買ったら多分一万五千円超えるだろうしなぁ
そろそろサマーセールだし少しくらい待ってもいいかもね
けど先に本体だけ買ってセールでDLC買うか決めてもいいかもね
2020/06/20(土) 20:16:11.60ID:2FDyrRoO0
このゲーム最近やり始めたんだが、なんか試行錯誤で先に進まないなあ。最初の50年くらいを何度もやり直してる。やることや考えること多すぎて難しいな。途中でミスに気づいたらやる気なくなり最初からやり直してる。
2020/06/20(土) 20:18:48.81ID:nqyO7qQq0
そうか、DLCもセール対象になるのか!
ありがとう本体買ったわ
2020/06/20(土) 20:37:42.53ID:eMpIizRP0
どうせ研究はランダムだし、大味なバランスだから気にせず進めた方がいいぞ
Civみたいに何ターンまでに国立大学&アポロ神殿みたいなこと考えるだけ無駄なくらい大雑把な内政進行だし
AIの内政も最高難易度でも、ミスが許されんほど伸びないよ
2020/06/20(土) 20:38:20.95ID:/eFKiRRm0
>>884
ようこそ、銀河コミュニティへ
2020/06/20(土) 20:47:34.18ID:s/F+Htug0
あと一週間ぐらいでサマーセールなんだから待てばいいのに・・・
2020/06/20(土) 20:52:20.45ID:rv/KWEM70
最大難易度でも、終盤は難易度調整MODとコンソール使って下駄履かせないと弱すぎるからね…。外交も内政も割と大雑把でも勝てちゃうから、PRの方が重要だと思うわ。
2020/06/20(土) 21:09:38.62ID:x4YUSHK40
>>880
8GBの俺にはメモリ足りないな…
2020/06/20(土) 22:06:25.82ID:nqyO7qQq0
ちなみに、安いときは本体+全パックでいかほどになるの?
2020/06/20(土) 23:04:54.67ID:mWcy2FQs0
>>874
つか今週末Steamセールじゃろ
2020/06/20(土) 23:05:21.80ID:r2S0IJg60
ポートレイトとかの趣味枠除いたら最安値合計で6277円
2020/06/20(土) 23:06:12.75ID:LMD+UJ440
今そんなに安くなってるのか
十分遊ばせてもらったから不満とかじゃないけどお求めやすい値段になってんのな
2020/06/20(土) 23:11:12.79ID:r2S0IJg60
最安値追跡サイトにフェデレイションなかったから追加忘れてた+2000円くらいね
そしてあらためて見ると本体だけ先買ってみるの進めといてなんだけどやっぱ本体の割引大体-3000円は高いわ
2020/06/20(土) 23:37:41.43ID:95saeMlLa
スターター分では我慢ができず値引きなかったからと言い訳してフェデ買ってしまった
だが、他は我慢してるので是非サマーセール対象にして頂きたい
2020/06/21(日) 00:16:07.68ID:BaIqMWUp0
基本的に毎回セール割引対象になってるしあとになるほど割引率高くなるし待った方が得
とはいえコスパだけ考えてたらいつまでたっても買えないし
そう考えると今すぐ買ったほうが今すぐ手に入るし得と言えないだろうか
2020/06/21(日) 00:23:50.72ID:uins0Wk10
ぶっちゃけた話、最新以外はセールでいいと思う
最新だけは欲しくなったときに買うのが一番よ
2020/06/21(日) 00:26:39.16ID:kRf8PgIaa
宇宙育ち起源は序盤苦しいから楽しい楽しい
2020/06/21(日) 00:30:42.49ID:IDwvm5/y0
steamでも主要セール以外でも年中セールやっているんだから、セール以外で買うのは発売後のすぐやりたいゲームだけで、これみたいに発売後数年経っているゲームはセールで買うよ
900名無しさんの野望 (ワッチョイW dbdc-f3e5)
垢版 |
2020/06/21(日) 00:41:36.93ID:W5Pe5YQ20
パラドックスのAIってほかのゲームに比べて弱いと言うか良くないの?
2020/06/21(日) 00:55:11.24ID:WMCksG850
頻繁にゲーム性変えるから、まるで洗練されない
2020/06/21(日) 00:57:17.75ID:p7lDUWBN0
>>900
パラドって括りなら別に悪くない
StellarisのAIであれば、
・内政AI: 少し前までは悲惨だった (今は及第点)
・軍事AI: AIにとって理想的な状況以外では艦隊が右往左往しやすく、弱いし興ざめを招きかねない
ってとこかな
ただ、Stellarisはアプデで状況がコロコロ変わるから、半年後に同じ評価かどうかは何とも言えない
2020/06/21(日) 00:59:02.93ID:FbQ12Bud0
civ4の天帝くらいの強さをお願いしたいもんだ
2020/06/21(日) 01:06:57.52ID:CWPDj9A/0
昔は危機をほっといたら銀河全体を制圧された時代もあったんじゃ
2020/06/21(日) 01:17:41.15ID:nCBBig1U0
>>904
昔の危機はNPC国が反撃しなかったからね
2020/06/21(日) 01:19:35.92ID:q6416YDU0
昔の危機は拡張意欲が十分にあったからね
2020/06/21(日) 01:35:04.07ID:R/jb16jN0
アプデで機能いじるのもいいけど艦隊周りとかのずっと残ってるバグは早く直して欲しい
2020/06/21(日) 01:43:41.95ID:qHqvBlcZ0
>>905
その理屈だと危機25倍なら銀河制圧されてる筈
2020/06/21(日) 02:10:43.31ID:Ld+udaWT0
セールの時って価格安くなってるけど、その分作者の取り分も減ってるのかな
2020/06/21(日) 02:55:56.88ID:hg8rkqyla
>>905
いや、昔(ver1.9x)でも反撃はしてたよ
単に相手の兵力が高すぎて擦りつぶされてそのまま国家が滅んでただけで

適当に危機勢力を間引いてたりして、NPC国家が滅ばないようにしてたら
兵力を整え直したNPC国家が、危機勢力を逆に滅ぼしにかかってたのは何度も見たことあるし
まぁそれを見るのに50年100年とかかるから、そうそう見れるもんじゃない気はするけど
自分の場合は、プレスリンの女王捕獲のためにのんびりしてたら見れただけだしなぁ
2020/06/21(日) 03:04:44.88ID:gZ+87laEd
>>910
昔ってver1.3くらいの頃だと思ったけど
2020/06/21(日) 03:41:56.86ID:puR4hSixa
今は危機の方がボコられてるとこをよく見る
建設船を狙われてる
2020/06/21(日) 04:22:43.67ID:BaIqMWUp0
殺戮機械でプレイしたら隣国が機械帝国で銀河で唯一の同士と遭遇できたので嬉しさからつい仲良くしてしまったら
序盤からいつものヌルゲーになったのであえなく投了
機械でも敵と認定するRPすればゲームとして楽しめたのだろうけど自分には無理だった
2020/06/21(日) 08:13:59.35ID:7I8VB1gva
Crisis Managerって2.7.2に対応してる?Mod Menuに表示されん…
2020/06/21(日) 08:23:27.95ID:FbQ12Bud0
今の軍事AIは状況考えずに艦隊まとめる=守りに特化してるから面白くないんだな
敵がどいつもこいつも守りに入ってガンガン攻めなくなったらそりゃあなあ
2020/06/21(日) 09:01:35.48ID:dveVXK9aa
一方大ハーンは攻め過ぎて簡単に指導者艦隊撃破されて勝手に自滅すると言う
2020/06/21(日) 10:03:48.11ID:w+/gKv+k0
大国になっても膨張度超えないようにすると研究がヤバいな
2020/06/21(日) 10:25:12.88ID:l+UfBXr90
官僚出す行政事務所に惑星制限ないからなあ
ろくに一次資源出さない小さなゴミ惑星一つを官僚惑星にして
行政事務所で埋め尽くすだけで1000くらい稼げちゃう

各惑星に一個までとかのほうが本当は良さそう
2020/06/21(日) 10:27:18.17ID:1yMNDR3+0
大国(と企業)の唯一の欠点なくせるからね……イカれてる
2020/06/21(日) 10:32:03.11ID:w/kDIwGYM
二人までしか置けない期間は貴重な建物枠って意味で中々きついけど
Lv2になったらあとはもうやりたい放題
これでもLv3は封印されてんだぞと
2020/06/21(日) 10:47:23.92ID:h3QeON6y0
巨大企業の特徴が無意味と化してるからな
企業には行政事務所を置き換える専用の建物でも用意したらどうか
922名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-Ct6V)
垢版 |
2020/06/21(日) 11:03:09.25ID:v2dIjHxPd
ステラリスの覇権でプレイすれば味方さん
滅茶苦茶頑張ってくれるんで助かりますぜ。

危機自体の戦力値が高すぎるので、NPCのガバガバ管理じゃそりゃ無抵抗に見えるよね。
だって、艦隊を補充するにしても敵地のど真ん中を突っ切ろうとするし...
というか25倍をAI程度が耐え切るのは無理あるやろw
923名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-Ct6V)
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2020/06/21(日) 11:07:13.56ID:v2dIjHxPd
>>883
ミスも含めて銀河の歴史!
2350年から本番
2500年〜は楽しいが、重い...
2020/06/21(日) 11:10:47.51ID:k3J8bAxV0
25倍+クラマネ最大設定+ACoTでの危機強化で倍率ドン!
敵のステータスを見るとわかるけどもダメージだけは大きいが連射レートはそうでもないのだ

戦力値のオーバーフローが無くなったらうちの艦隊一個の戦力値どうなるんだろ
繰り返し200回超えて表示おかしくなりはじめたぜ
2020/06/21(日) 11:16:14.81ID:l+UfBXr90
危機三倍程度でも首都から三歩のところに湧いたときは投了したわ
艦隊を集中運用するからどうにもならない

>>923
そんなに長くやることないなあ
POP数2000くらいでもう人口爆発対策にうんざりして次の銀河へ
2020/06/21(日) 11:17:41.64ID:QawSKar40
集合意識でやってるとたまにドローンの科学者が自説を裏付ける発見をした〜とか出てくるが、集合意識にも学会とかあるのか
高度なお人形遊びやな
2020/06/21(日) 11:26:29.50ID:cWGjpdFX0
>>918
通常国家だと幸福度にかかわらず一定の管理許容量だけしか産まないから各惑星に置くよりも一つの惑星にまとめて官僚センターにした方が効率は良いんだけど調整が難しいんだよね
国是をビザンツ式官僚制にすると安定度も産むから各惑星に積極的に置く理由ができて管理しやすい
2020/06/21(日) 11:52:14.85ID:lWwiek9Ga
合金キツいから開幕つけるのは良くないけど安定してきたら戦士の文化追加するの好きだわ
遊戯王みたいなデュエリストの世界作ったらみんな満足して大艦隊(作る権利)までついてくるの楽しすぎる
2020/06/21(日) 11:53:50.22ID:FbQ12Bud0
元帥漸増無し精神浄化主義で気合入れてやるかー
→没落2国に完全封鎖された20星系ほどのゆったりとした空間でルブリケーターからのエキュメノが2260年に完成
違う、そうじゃないんだ…
2020/06/21(日) 13:43:23.44ID:15RCZzoe0
最低保証なし 居住0.25で
初っ端から4つも居住惑星が見つかると
設定間違ってた?と確認に行ってしまう
2020/06/21(日) 13:43:26.41ID:ouVql8o50
属国の分際で宗主国の提案に反対してきやがる銀河コミュニティはガバすぎないかw
自分よりも大切なもの、が通らない様なら、貴様ら滅ぼすぞー
2020/06/21(日) 13:59:34.04ID:QNkMeRoHd
>>927
ビザンツなら総合力も稼げるからね
拡大型なら官僚沢山作るだろうしほんと相性良いわ
2020/06/21(日) 14:10:35.66ID:q0Z6V9TH0
ビザンツ式官僚制ほんとすき
934名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
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2020/06/21(日) 14:32:03.50ID:2iOIs14G0
日本語化1個、UI関連7個、声1個、各種禁止関連5個、ホームのサイズ変更1個、艦船1個
POP関連5個、描写軽減関連3個、技術関連2個、建物追加3個、エンブレム1個、各種増し増し系3個
改めて入れてるMODの数見たら33個も入れてたわw
特性とか志向とかアセッションパークの追加系は入れてないから、建物以外はほぼバニラ状態か
ゲームバランス崩すヤバイMODでも入れてみるか、建築スロット全解除とかw
2020/06/21(日) 14:52:34.69ID:QqCgmInA0
子会社化しても企業にならないね
民主政体や王政のまんま
2020/06/21(日) 14:54:28.35ID:VIzqN8pE0
艦船コンポーネントのパラメータで精度+10%とかありますけど精度って何ですか?
命中率とは別ですよね?
2020/06/21(日) 15:05:42.14ID:23Dxyk6ea
建築物アップグレード上限増加MODぶちこんだら軌道居住区の性能が荒ぶりまくって草
軌道に乗せるまでが大変だが、文字通り軌道に乗ったら大体の物資を軌道居住区だけで生産してくれるのは純粋につよい
2020/06/21(日) 15:38:46.49ID:k3J8bAxV0
建築スロット増加するといくらPoPがいても足りないぜ
一つの惑星に1000PoP位ぶち込みたくなる
2020/06/21(日) 15:55:13.94ID:kD/0CAMc0
>>936
そんな差あったかなおもいあたらんな・・どうしても気になるなら画像貼って
2020/06/21(日) 16:05:41.93ID:p7lDUWBN0
>>936
原文はAccuracy(命中率)なので、翻訳時の表記ゆれ
いま翻訳作業所上で修正したから、そのうちゲーム内でも命中率になるはず
2020/06/21(日) 16:08:15.91ID:l+UfBXr90
>>936
MOD_SHIP_ACCURACY_MULT:0 "精度"
MOD_SHIP_ACCURACY_ADD:0 "命中率"

日本語modをgrepしたらこうなってた 要は命中率にかかる補正っぽい
NSC2のモジュールでしか見たことないからバニラにあるかわからん
2020/06/21(日) 18:12:53.99ID:lutW9nvUd
イベント追加mod入れたら未翻訳部分多いわ、止まるわやらで悲しくなりますよ
2020/06/21(日) 18:51:26.07ID:15RCZzoe0
カリスマ持ちの家内奴隷がいて
エンターテイナーの枠が余っているのに成り上がってくれない
おーい君、奴隷としては最上級の生活ができる仕事が余ってるよ
2020/06/21(日) 18:53:38.57ID:gZibsNh90
駐車場のアリの巣殲滅してたらふと「開始時からコロッサス保有、複数製造可能」国是欲しくなった。
名称は「恐竜の守人」(没落出身で持ってたコロッサスの権威で維持してなんとか生き延びた)か「小さな世界の覇者」(preFTLで冷戦時代に超兵器作っちゃった)でどうよ
2020/06/21(日) 18:58:25.79ID:ouVql8o50
>>934
既にバニラとは程遠いし完全にバランスぶっ壊れてるから気にせずどうぞ
2020/06/21(日) 19:03:10.03ID:Z08P15Tpd
奴隷エンターテイナーってサーカスの動物枠でしょ?
2020/06/21(日) 19:06:18.08ID:1yMNDR3+0
開始時からコロッサス持ってても照射前に撃墜されるし維持費あるから初手でもぐもぐできる相手にしかならなそう
2020/06/21(日) 19:09:46.59ID:BMTh9E0q0
コロッサスの構想はできても
コロッサス発動のためのエネルギー源の問題
コロッサス発動時の熱や衝撃波に耐えられる構図の問題
そもそもの材料が母星の資源を使い果たしても足りない問題
などなどがありそう
2020/06/21(日) 19:11:41.81ID:TW4h0mCb0
コロッサスって素でエネルギー30の合金10らしいから最序盤だとしんどすぎる
2020/06/21(日) 19:14:13.49ID:1yMNDR3+0
そういえば結構上位の動力でないと動かせなかったっけ。弱くて安い劣化版コロッサスを初期から所持としても総力戦チケットにしかならなそう
2020/06/21(日) 19:25:43.79ID:Z08P15Tpd
惑星破壊が意味を持つのは終盤で、元々コロッサスの価値は総力戦チケットだから十分すぎる
2020/06/21(日) 19:26:55.79ID:GSWWvgYa0
コロッサスの耐久高すぎて序盤じゃ母星破壊前の撃墜は不可能でしょ
強すぎる
2020/06/21(日) 19:31:15.99ID:tNSbwB/o0
一発撃ったら壊れる簡易版コロッサスとか
小惑星でもぶつけるほうが早そうだが
2020/06/21(日) 19:35:26.74ID:TW4h0mCb0
よく考えたら何もついてない素の状態で船体値3万あるんだよな
実にコルベット100隻分
2020/06/21(日) 19:38:56.54ID:qYVPAEByd
コロッサスが惑星を破壊できれば相手が滅亡してこっちの勝ち、撃墜されればこっちの負けみたいな戦いになりそう
2020/06/21(日) 19:42:15.75ID:tNSbwB/o0
お隣の母星破壊したところで直接自分にメリットがあるわけじゃないからなあ
刺し違えて終わりになりそう
2020/06/21(日) 19:43:49.42ID:BMTh9E0q0
中性子コロッサススタートなら
アポカリプス国是と相性がいいぞ
2020/06/21(日) 19:54:23.52ID:p7lDUWBN0
中性子は死の惑星にするわけではないから、アポカリとのシナジーは無いぞ
2020/06/21(日) 20:17:59.54ID:8KFsL+qJ0
波動砲は惑星に撃っても終末待ちの星である場合に即終末させる程度だったな
2020/06/21(日) 20:35:25.01ID:ZHB7dVO7a
早くチュウせい!し放題だよ今なら!
2020/06/21(日) 21:12:30.35ID:Ismb8gO5a
最序盤からコロッサス持ってても維持費がぶっ飛びすぎてる上に使い道が総力戦のチケットでしかないからなあ
なにより序盤に敵の星を占領しない理由のがないし
それよりは最初からコロッサスのアセンションを別枠で保持してて、代わりに入植速度か統合力あたりにペナルティ付いてるとかのが良いのでは?
2020/06/21(日) 21:37:17.80ID:k3J8bAxV0
総力戦を最初から解禁するとコロッサスって何だっけな状態
2020/06/22(月) 01:46:59.63ID:N7ak5/Hf0
天上戦争が起こったけど、プレイヤーが作った中立連盟に元々の所属国以外入ってこず中立国ばかりになって
珍しく覚醒帝国同士で大艦隊戦やってたわ
留守の間に首都以外の惑星をコロッサスで破壊して滅亡してもらったけど、首都爆撃されてんのに艦隊戻してこないAIのアホさに涙
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f76-Epcz)
垢版 |
2020/06/22(月) 02:05:58.17ID:3J/FirWP0
奴隷惑星が出ねえ・・・
2020/06/22(月) 04:31:03.95ID:861EH2ih0
次スレは>>970にするのかい?
2020/06/22(月) 06:26:31.25ID:mp9RCmo2a
2450年に来るであろう危機に備えてエキュメノ作ってリングワールド作って……ってやってたら飽きそう
2020/06/22(月) 06:27:24.61ID:mp9RCmo2a
備蓄マックスになった資源を消費する作業と繰り返し研究を繰り返す作業がやる気を蝕んでいく
2020/06/22(月) 06:59:41.99ID:y6IMDNjy0
天上戦争で覚醒の艦隊が自国をスイスイ通っていくのやめてほしいなあ
なんで国境閉鎖できんのや
2020/06/22(月) 07:06:06.61ID:ZTDJxWi+r
覚醒「下等国家の指示なぞ何故受けねばならぬ」
2020/06/22(月) 07:40:33.56ID:OzDrqbJg0
ミッド2275、エンド2300くらいが丁度いい
2020/06/22(月) 07:42:23.52ID:OzDrqbJg0
あ、技術統合コストx0.75だけどな
2020/06/22(月) 07:48:38.97ID:YTXcr67Ia
艦隊旗艦たる超大型戦艦タイタンで耐久10000
惑星すら破砕する砲撃の反動にも耐えうるコロッサスで30000

それすらぶっちぎるガレオン40000て最盛期はどんなスペックしてたんだあれ
2020/06/22(月) 08:02:25.50ID:g1HERRBF0
分出るの気づいてなかったごめん立ててくる
2020/06/22(月) 08:04:17.03ID:g1HERRBF0
ごめんホスト規制。一月ぐらい規制続いてる気がするんだけどいつまで続くんだ……?

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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス183【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591628194/
2020/06/22(月) 08:26:22.26ID:6eSF+kWQa
危機が来る条件は何かしら揺らぎが欲しいな。
例えば、銀河の中央に封印領域があって、
それを開いたら・・・とか。
(シュバルツシルト4)
2020/06/22(月) 08:39:13.91ID:muUr+1EQa
すごいものを見つけたぞ!と開けちゃいけないものを開けて...ってのは王道だしな
ジャンプドライブとAI開発がそれなんだろうけど、そんな感じのイベントをNPC帝国がうっかり起こして滅亡し、銀河大戦に、とかやってみたい
今の危機、プレイヤーには殺意高いけどNPCだと露骨に手を抜くから倍率あげても自国の重要エリアにわかない限りなんの脅威にもならんから困る
2020/06/22(月) 10:19:45.26ID:N7ak5/Hf0
外交面も、もうちょいどうにかならんもんかと
保護国ですら宗主国の意思を無視して好きに振舞いおって
連邦に保護国付きで入ったら楽になるかと思えば多数決なのに余裕で宣戦布告を拒否される
2020/06/22(月) 10:29:33.34ID:ASzSxJNS0
連邦法の選択画面みたいな感じで属国も投票とか上納金とか色々選択させて欲しいな
影響力使って参戦命令出したり、強引な要求によって独立欲求が高まったり
それなら封建社会の国是もちょっとは役にたちそう
2020/06/22(月) 11:34:54.02ID:JqY1vFGzM
先駆け機能もそろそろ開放してほしい
属国には強制させていいと思うし
同盟は盟主限定でいいから
2020/06/22(月) 14:28:42.30ID:N7ak5/Hf0
勢いよく拡大する銀河の危機と銀河を二分する大帝国になりつつある覚醒帝国、覇者となった大ハーンの三つ巴に抗うプレイヤー帝国と保護国たちって展開は夢のまた夢
2020/06/22(月) 14:34:35.04ID:j8CNihGVa
アストラギウス銀河みたいに適当に総力戦始めると戦争が終わった頃には 惑星やPOP数が10分の1くらいになる一心不乱の大戦争やりたい
2020/06/22(月) 15:06:22.23ID:sfO3CvL00
【銀河4x】Stellaris ステラリス184【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592796407/
2020/06/22(月) 16:00:13.28ID:rBp1mlwua
戦争の仲裁できるようにしてほしいわ
仲裁(物理)じゃなくて文明人らしく好意とかプレゼントや口八丁で
特に危機登場時はインデペンデンスディプレイがやりたい

>>982に対する我々の態度 : +1018
次スレを立てた : +1000 (-1 レス毎)
埋まる前の報告 : +18 (-1 レス毎)
2020/06/22(月) 16:02:36.83ID:8oCZOKYF0
>>982
よくやった、神経ステープラーを接続する権利をやろう
2020/06/22(月) 17:17:56.58ID:F0BVwOhdH
ガンガン攻めるAIと
守りに入るAI両方入った銀河とか面白そう

拡張・排他主義だったら
ガンガン攻めに行って

平和・平等主義だったら
堅実なAIになるとか

覚醒没落様はガンガン拡張して
ガンガン軍を増強してくれたら楽しいかもしれない
2020/06/22(月) 17:30:10.11ID:+LGkdvfK0
平和で堅実に発展していこうと思ったら軌道上居住地いっぱい建てる事になる俺だってそうする
2020/06/22(月) 17:31:00.36ID:7AhK02qd0
ゴールデンバウム朝みたいに弾圧だけで人口一割に減らせるような狂権威体制が欲しいです
2020/06/22(月) 17:35:17.51ID:4Sp3C1KYd
和平も貿易協定みたく金やら好意で終戦出来ればいいのになぁ
2020/06/22(月) 17:50:02.90ID:N7ak5/Hf0
居住地必要影響力は400、巨大構造物は500にしよう (スパム怖い
2020/06/22(月) 18:00:30.05ID:FlPB4WDx0
犯罪多い惑星への食料を止めたい
991名無しさんの野望 (ワッチョイ db65-Ss1o)
垢版 |
2020/06/22(月) 18:44:14.33ID:WTNXzFYB0
隣国よ、荒廃したサイエンスネクサスの復旧作業の完了におめでとう、そして、ありがとう
120年待ったぞ、待たせた賠償に現物を接収させていただくw
これで二個目が手に入った
次はどの国が建築してくれるのかな
2020/06/22(月) 18:51:11.92ID:iD89XwNka
属国の領域内にゲートウェイ建設したい
費用は全部こっちで出すからマジお願い
2020/06/22(月) 19:01:41.75ID:N7ak5/Hf0
属国だけでなく連邦内で決議されたら自由に建設できるようにしてほしい
2020/06/22(月) 19:19:16.39ID:j8CNihGVa
加盟国が一つでもゲートウェイ開発できたら、
決議でみんな作っていいっていいアイデア。
もちろん特許料出せよ。あと戦時でも自由に通行できるバックドアも。
「元は古代文明の技術だ」って? そんなこと言ってると教化しちゃうぞ
っていいな。

あとこれを拡張してCIVみたく技術料で一儲けとか不労所得したい。
2020/06/22(月) 19:20:53.11ID:y2mQkETY0
ゲートウェイ建設してやる代わりに通行料取ればいいな
2020/06/22(月) 19:25:33.93ID:CMYrv+lP0
銀河ゲートウェイ協会(GGK)の誕生である
GGK「領内にゲートウェイがある場合はGGKとご契約の上で使用料をお払いください」
2020/06/22(月) 19:42:02.86ID:j8CNihGVa
銀河中にゲートウェイ建設して通行料の儲けで生計を立てることに注力し続けて国民の生活を顧みない(国民はお荷物)畜生国家ができそう
2020/06/22(月) 19:44:12.32ID:R4KAPjHx0
ゲートウェイ増えれば増えるほど指数関数的に経路計算が複雑になる仕様なんとかして
2020/06/22(月) 19:52:20.66ID:G4z56Is5M
コンソールとかでもいいからもう作られたゲートウェイを消す方法あるのかな
2020/06/22(月) 19:54:44.44ID:ajH/gwXu0
ゲートウェイ起動
>>982
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