探検


【惑星開拓】Satisfactory part8【工場】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/07/02(木) 05:40:39.63ID:rv3UgCko0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
2018E3トレイラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=W_lmP8jYVLs
アーリーアクセスローンチトレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=bLhfdULPj8A

【惑星開拓】Satisfactory part7【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592108113/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
685名無しさんの野望 (ササクッテロ Spa1-JKx/)
垢版 |
2020/07/11(土) 11:36:57.07ID:w69yPxnzp
ところで、皆さんはMOD入れてます?
それともバニラでやってる?
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a1-w17m)
垢版 |
2020/07/11(土) 11:38:18.86ID:VjM6ZP1b0
同一高さのベルコンのクロスを許せるかどうかで大分レイアウト変わる気がする。
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a1-w17m)
垢版 |
2020/07/11(土) 11:39:46.39ID:VjM6ZP1b0
>>685
バニラ。
カスタマイズとか好きだからmod入れたいけど、アーリーだからアップデートした途端に
工場壊滅とかになりそうで手を出したくても出せない。
2020/07/11(土) 11:58:44.69ID:qWryNpQe0
>>678
文章から投入される素材が有限って事で書いてるけど
オーバフロー循環するならこういう感じで対応できると思う
なお2番目に多い物が5スタック以上でオーバフロー循環すると、回収クッションで同じ事が起きてダメになるはず
何とかする方法はあると思うけど
投入倉庫→仕分け→一時保管倉庫→各製造投入口へ
ってした方がよっぽど綺麗になる
https://i.imgur.com/l2vlOBb.jpg
2020/07/11(土) 12:03:12.59ID:yngcgsiu0
>>684
そういうことです。ネジやコンクリみたいに大量要求されるされるのを500〜1000個流したりすると、
一連の流れを全部こいつらが埋めて、製造機に流れるべき他の素材までオーバーフローの流れに入ってしまってます。
倉庫挟まないとか、ノーマル分岐・合流使って、流れの順番を入れ替えるとか試してますが、なかなかうまくいかず。

素材毎に4つコンベアや倉庫用意した方が早くて分かりやすいようだと本末転倒ですしw

スマート分岐は1出口に1ルールですね。プログラム分岐なら1出口複数ルール書けるのでもう少し柔軟にできるのかな。
2020/07/11(土) 12:06:02.07ID:ZdGf0TTV0
>>685
バニラで一通り納得行くまでやって
また最初からやりたくなったらMod入れるつもり
バニラじゃないと他の人と話が噛み合わなくなりそうだし
2020/07/11(土) 12:08:43.12ID:yngcgsiu0
>>688
わざと遅いコンベア使うのか!この発想は無かった。超ありがとう。

普通に流入4系統作った方が早いわー、っていう結論もなんとなく見えている気もするのですが、
試してみたくなったので、もう少し頑張ってみますw
2020/07/11(土) 12:11:14.62ID:/42petOXd
>>689
コンベア速度違うの混ぜなよ
2020/07/11(土) 12:18:36.72ID:btwHufLXd
>>678
この画像のスマート分岐のとこの↓を全部取っ払って設定を全て
↑必要な素材
←オーバーフロー
にして2つめの組立機の最後の分岐が終わった後に全部倉庫に戻すのじゃ動かないの?
よくわからん
2020/07/11(土) 12:38:40.96ID:3oteodWv0
最後の製造機からのオーバーフローは捨てないとどうしようも無いのかね
そうすると倉庫もいらなそう
2020/07/11(土) 13:09:52.57ID:VWmV6JNb0
コンベアは1ラインでも倉庫出力は複数にしないと無理ぽ
2020/07/11(土) 13:12:29.95ID:0OY0aatn0
>>693
すべてのラインがネジに支配されるぞ
2020/07/11(土) 13:13:11.28ID:Herd2DEKM
>>685
ブレードランナーズとジェットパックの切り替えが流石に面倒すぎたから同時装備のmodだけ入れてる

やること無くなったら農業modでも入れてみようかなとか早期リタイア後の人生プランじみたこと考えてる
2020/07/11(土) 13:27:48.99ID:btwHufLXd
>>695
>>696
ああなるほど
>>678は1つの倉庫に一回全部の素材をまとめてから流したいってことか
こだわりポイントがよくわからんけど倉庫にまとめないでそのまま流せばいいんでないの?
現状倉庫からの出力ルールを決められないんだからライン上の倉庫にいろんな素材入れる意味がない
2020/07/11(土) 13:39:59.30ID:/42petOXd
千葉のホキ美術館っとこが
作りかけの工場にみえて仕方ない
2020/07/11(土) 14:21:20.72ID:0OY0aatn0
だよね
コンテナが後入れ先出し仕様な以上、やれる事がバッファを用意する他ないような
701名無しさんの野望 (ワッチョイW cbdc-JKx/)
垢版 |
2020/07/11(土) 14:34:23.24ID:xp6P5JXv0
なんかアンカー付けれない。すんません。
MODの事参考になりました。
なんか入れてみようかなと思ってたんです。
ブレードランナーとジェットパックの同時装備はよさそう。
2020/07/11(土) 14:35:40.84ID:XQrZL1VJp
代替レシピって基本的に有用なの?
2020/07/11(土) 14:44:01.49ID:yngcgsiu0
>>698
とりあえずやりたいことはこんなことです。素材、輸送、製造の関数化というか疎結合化ですね。

・手作業の場合、投入口になる倉庫に素材を混ぜて入れても、そこそこの速度で完成する。
・自動化の場合、対象の素材を区別せず1つのコンベアに合流させても、製造機側で必要なピックをして完成したあと、
 不用だった素材は、ぐるっと回って素材倉庫に自動仕分けして帰ってくる。(大量コンベアの十字クロスを避けたい)
・かつ、素材の種類、流入箇所、製造したいモノが多少変わっても、疎結合な各機能レイヤーだけ変更かければ済むような構成にしたい。
 具体的には、スマート分岐・プログラム分岐・製造機レシピだけ変更かければ、なぜか完成品が出てくるようにしたいw

とりあえず今は手作業で検証しているので、倉庫に突っ込む1つめ作業イメージになってます。
2020/07/11(土) 14:48:32.18ID:yngcgsiu0
>>702
鉄インゴから直接ネジにできる鋳造ネジは誰にとってもおそらく有用。
他の代替レシピは、まわりくどくなってるように見えるけど、たくさん取れない素材を回避できて便利、みたいなこともある。

銅の採掘が少なくて、カテリウムは潤沢なら、カテリウムだけで作れるワイヤーはとても便利。
705名無しさんの野望 (ワッチョイW cbdc-JKx/)
垢版 |
2020/07/11(土) 15:02:50.20ID:xp6P5JXv0
>>702
見つけたやつで便利だなって思ったのは銅のシートを銅インゴットと水で作るやつ。
一見めんどくさく見えるけど、分で作れる量が倍になるから重宝してる。
2020/07/11(土) 15:38:18.97ID:TiSfz6R00
指定分割機能が付いた貯蔵コンテナでないかなー
2020/07/11(土) 15:40:10.47ID:xKlFFW3bM
>>656
アバッキオに運ばれた皿を差し出した
2020/07/11(土) 15:45:51.06ID:ZdGf0TTV0
>>707君、だっけ…?ここ座んなよ
コーヒーでも飲んで…話でもしようや…(ジョボジョボジョロン)
2020/07/11(土) 16:00:29.75ID:btwHufLXd
>>703
おおなるほど
なんとなくわかってきた

とりあえずメインコンベアをMk5にして各素材ごとの流入コンベアはMk1〜3あたりで調整すれば行けそうだね

いまのところコンベア速度の上限が生産効率のネックになりそうだけどMk6来たらガチれるかも
そのうち俺も作ってみようかな
2020/07/11(土) 16:06:00.67ID:o/+XgEn+0
>>704
うちだと鋼鉄のネジの方が重宝するかなあ。ベルトコンベアの輸送力のじゃまをしないから。
鋼梁のまま1分間に60個送り出したとして、現地でネジ製作すると52倍の3120/分に化ける。
インゴットのままもっていって鋳造ネジ加工でも60*4=240/分にしかならない。
2020/07/11(土) 16:28:58.17ID:UCVu41w20
材料がデフォレシピと変わらず消費量増えて生産量上がる系の代替は罠レシピ多い
重要なのは分間生産量ではなく材料消費量あたりの生産力
スピード上げたいなら機械を増やせばいい
2020/07/11(土) 16:32:45.14ID:ZdGf0TTV0
それはそれで機械を減らせるメリットとも取れるけど
それも探索行ってる間に時間が解決してくれるしなぁ
2020/07/11(土) 16:34:08.11ID:qaFWX6sFa
その辺も消費電力とか機械の置き場所とか材料の確保とかの兼ね合いで変わるけどな
2020/07/11(土) 17:39:27.45ID:ai4LofnSp
個人的に重宝しているのが
鉄と銅の合金インゴッド系(精製効率向上)
リサイクルプラゴム(燃料からプラゴムへの変換)
鋼鉄ネジと銅板ローター(鉄ロッドのラインが不要になる)
よっぽど酷いレシピでない限り使いどころはあるはず
日本語wikiにもレシピ評価ページとか欲しいね
2020/07/11(土) 18:30:56.63ID:rzlexJ+D0
前は鉄ワイヤー最強だったけど今は生産量に比して場所とりまくるから銅カテリウムワイヤーにとってかわったな
工場広がる=走る距離増えすぎて拡張面倒なので生産量大事
2020/07/11(土) 18:39:54.14ID:ZdGf0TTV0
面倒な材料を(余りやすい|一本化できる)材料に変えてくれる変更系は
単純な生産量あげる高純度系よりも重要かなぐらいに思ってるけど

各個人の拠点位置とそれに伴う資源配置の関係で
どれがいいとか単純に格付けするのは難しいんだろうと思ってた
みるからに荒れそうだし
2020/07/11(土) 18:41:55.59ID:qWryNpQe0
色塗りって限界数あるっぽい?
工場のベルコンが何のレーンか分かりやすいように色塗ってたら塗ったはずの所がデフォに戻ってたわ
2020/07/11(土) 18:48:12.15ID:Cx6+b3g40
>>716
立地などのケースバイケースで変わるバランスってのもまた良いよな
2020/07/11(土) 18:48:47.45ID:7jK4w9dq0
製造モジュール並べて生産量増やすときはいっそ縦に積み上げると省スペース化できるぞ
分配がちっとばかしめんどくさいが
2020/07/11(土) 19:13:32.89ID:WuyhJObY0
もしかして床敷かない方が見栄え良いんじゃないかって思い始めてきた
2020/07/11(土) 20:03:11.86ID:pllGM/NNa
高純度からネジだけ作りまくったら工場どれくらい作っても大丈夫?
8個できる?
2020/07/11(土) 20:11:47.82ID:7jK4w9dq0
よーし電車研究して拠点を一本化して路線網敷いちゃうぞー

なんて思いながら電車研究見たらネジ100本必要なヘビーモジュラーフレームが100個に
ネジ52個必要なコンピューター50個、合計12600個のネジが必要とか草も生えんわ
2020/07/11(土) 20:29:08.17ID:7jK4w9dq0
パイプライン支柱に直接十字分岐パイプ繋げないのが地味にストレスだわ
十字分岐置くために一回支柱置いてパイプ繋いで支柱外して十字繋げて…
2020/07/11(土) 20:34:24.25ID:b9Mm3tfJ0
最初に選べるロケーションってもしかして全部つながってる?
2020/07/11(土) 20:36:32.08ID:jAIBYcwSd
はい
2020/07/11(土) 20:42:01.84ID:ApYgeVHA0
>>722
ライン組んで他のことやってたらあっという間さ!
2020/07/11(土) 20:56:34.94ID:yngcgsiu0
>>724
全部地続きのマップのどこかです。
俺も難易度別の全く違う星かと思ってたw
2020/07/11(土) 21:01:20.71ID:seQQO6cxa
走りながら天井張ってたらテンション上がって床の端踏み外して死んだぁ
2020/07/11(土) 21:05:29.73ID:7jK4w9dq0
組み上げポンプの水供給が120、発電機の水消費が45
3:8で並べれば完璧だな!

と思って直列で発電所並べたらパイプ自体の最大速度が300しかないから後ろの方で枯れる罠
最初からパイプを2列に分けておかないとだめだなこれ
2020/07/11(土) 21:08:00.91ID:o/+XgEn+0
>>722
さあゴミ捨て場にせっせと貢いでチケットで受け取るんだ。
2020/07/11(土) 21:17:40.49ID:jx76o7Ex0
強化フレームとコンピュータをネジなしにしとけば、ネジ自体に困ることはほとんど無くなったな
まぁ分散型にしとけば各駅レベルで解決すりゃいいことだしネジあっても構わんけど
あんまごちゃごちゃ伸ばすのもかったるいしな
2020/07/11(土) 21:21:15.50ID:qWryNpQe0
揚水ポンプはクロックアップ250%する物
2020/07/11(土) 21:28:14.04ID:aBXZecpE0
マルチ楽しいけど感性の違いあってすげえモヤモヤするな
役割分担できるから進むのは早いんだけどオメーそうじゃねえよキレイに並べろよってなる
734名無しさんの野望 (オッペケT Sra1-kYYI)
垢版 |
2020/07/11(土) 21:39:23.12ID:BwGzha5or
アルミクラッドまでやっとたどり着いたので記念アップ。
工場らしい見た目になってきた。
スマート分配器のオーバーフロー便利すぎなの昨日気づいたよ。
それまで使ってこなかった自分をぶん殴ってやりたいくらい便利ね。

https://imgur.com/BDP8jtw
2020/07/11(土) 21:46:47.40ID:+ReVfRKQr
リセマラ9時間やってるが廃重油とターボ燃料が出なくてしんどい。存在するのか…?
ターボ燃料に至っては日本語wikiの代替レシピ一覧にも載ってないし
2020/07/11(土) 21:50:22.27ID:5BUq04KZ0
初ハイパーチューブひいたんだが、移動中ブレードランナーズが残念な事になるんだな
2020/07/11(土) 21:57:28.27ID:gQiawdwi0
>>735
廃重油って廃油沢山と樹脂になる奴? それなら持ってるよ
リセマラもいいけど何時間もかけるくらいなら沢山HDD集めて選択肢潰していった方が早いかもね
2020/07/11(土) 22:01:06.75ID:TpOGvzE90
hddゲット→mam建築→レシピ選択→hddセット→次のhhd探索→
2020/07/11(土) 22:04:55.70ID:kq2qOifBd
>>735
リセマラするくらいならMODでアンロックしちゃったら?
違うのかもしれんけど
2020/07/11(土) 22:04:56.49ID:EwaiwtJm0
石油が解禁されたけど2km先だしガス立ちこめてるし獣いるし
石油取りに行くガスマスクを解禁するのに石油が必要という事態
2020/07/11(土) 22:06:45.94ID:p5b/osxq0
取得済みのHDD見分ける方法無いかな
取っててもスキャナーに反応するから鬱陶しい
2020/07/11(土) 22:15:14.36ID:ZdGf0TTV0
草原の本拠から「一番近いから」って理由で
山奥の沼地みたいなとこの原油探しに行って
川を泳がされヒビ岩に阻まれ毒ガス迂回させられ
大量の獣と遭遇して迷子にもなって
散々苦労して陰鬱で視界の悪いノードにビーコンだけ置いて逃げ帰ってきて

もう一つの候補の西海岸リゾート見に行ったら
沼地のビーコン遠隔爆破したくなった
2020/07/11(土) 22:15:30.89ID:qWryNpQe0
hdd取った所はビーコン刺すようにしたな
余ると聞いてて気楽に構えてたら殆ど回る必要があってビビった
あと苦労してたどり着いたら未実装素材要求は凹んだな
2020/07/11(土) 22:19:02.51ID:qrnkzzp+0
ハイパーチューブに入ると一人称視点用のキャラクターがブレードランナーズ以外消されて
三人称視点用のキャラクターが表示されるからおかしくなるとかなんとか
ハイパーチューブは最初に計画されてなくて後から追加だからちぐはぐなんだろうけど
三人称視点関係の要望に答えるのにシステムの変更必要らしいしまとめて直すつもりだと思いたい
2020/07/11(土) 22:37:30.69ID:2kKpwerM0
結局初期位置が一番いいんだよなぁ
汚染地帯少ないし障害物も少ないし...
ぐるって回ってみたけど霧とかモヤとかなかったらいいとこいっぱいなんだけどマジで消したい
2020/07/11(土) 22:46:38.80ID:sEbu1bOY0
>>735
ターボ燃料はこっちもなかなかでなかったな
どの程度探索済みか知らんけど結局探し回ってアンロック済みのレシピ増やして
確率上げた方が楽しくて早いかもね
2020/07/11(土) 22:47:55.60ID:Cx6+b3g40
一通りやったんで寝かせようかと思ったのに、このスレ見てると探索行きたくなってくる
2020/07/11(土) 23:02:17.54ID:vM9kdHlI0
ティア7までとMAM研究終わったから、今日1日かけてマップ埋めつつHDD集めまくってたら40個溜まってたわ
2020/07/11(土) 23:09:51.09ID:o/+XgEn+0
>>742
草原から山奥の原油探しに行って、土台建設がうまくなりました。1km、2km、どんとこい。
なお硫黄とか石英探しに結局藪に踏み込む羽目にはなる模様。

最初はやたらと必須素材遠くにあるから結構ぼやいてたんだけど、探検する過程で
他の素材もちょくちょく見つかるように配置してあるのな。マップ設計うまいわ。
2020/07/11(土) 23:53:21.81ID:We65ROra0
島一周の鉄道引いちゃうと途端に狭く感じるようになってしまった
海の向こう探検してみたい
2020/07/12(日) 00:05:21.68ID:gXz6jhrp0
スマート分岐でどうもゴミが混ざると思ったら
未設定の白塗り□*だとオーバーフローも流れるのね
2020/07/12(日) 00:05:39.20ID:UofYe9+R0
いつか歩留まり率とかでてきそう。一人で品質管理とか大変そうだなぁ。
2020/07/12(日) 01:03:45.84ID:aLNbkt3i0
>>741
電柱ぶっさしてる
2020/07/12(日) 02:31:28.25ID:MCHLcoSn0
思っていたよりずっとマップが広くて探索大変だな
冒険心をくすぐる良い作りしてるが消耗品の消費がキツイ
2020/07/12(日) 03:01:48.34ID:8+e3RE5Aa
クーポン教徒が消耗品もクーポンで賄えって言ってくるぞ
2020/07/12(日) 03:16:02.98ID:MCHLcoSn0
クーポンで消耗品は魅力的だが後悔するパターンだろw
2020/07/12(日) 04:31:48.60ID:oZqjO5GH0
線路コンベアみたいに微調整効かないから真っ直ぐ敷いたつもりでも曲がっちゃうorz
2020/07/12(日) 04:38:39.92ID:DERTKHx70
斜め土台さえあればクーポンは十分よ
2020/07/12(日) 07:11:07.73ID:VUSkuGt50
やだやだ手すりつけたりギャラリー階つくったりしたい
2020/07/12(日) 08:10:21.98ID:R1437Q4e0
線路は曲線のあとその続きから伸ばそうとすると
滑らかになるように勝手に曲線作るからな

直線部分を先に敷いてカーブ部分は後から繋げてるわ
2020/07/12(日) 08:22:26.13ID:+EIRh7OV0
工場の色変えて統一したいんだけど花弁集めるのダルい
チケット使うのもなんだしいい方法ないかな
2020/07/12(日) 09:59:59.85ID:6ou7+0+l0
モノレールを複線にしたり駅を待避駅の形にしたりしてみたが、列車同士って平気ですり抜けてくんだなw
まぁロマンだと思って諦めたが、うまく線引かないとせっかくの待避駅に通過列車が突っ込んでくる
列車同士貫通なら複数経路がある場合、単純に最短を選択する方法で問題ないのは判るんだが…
763名無しさんの野望 (ワッチョイW 8573-dlsr)
垢版 |
2020/07/12(日) 10:18:30.58ID:PaIUSC870
モノレールにも乗れ〜る
2020/07/12(日) 10:29:56.91ID:9+qtBI4ka
材料集めなくていい建設ゲームしたいなあ????
2020/07/12(日) 10:59:12.94ID:1jr8hKAy0
材料を集めずに済むよう採取、加工、集積まで自動化しよう
2020/07/12(日) 11:00:55.65ID:rj8xhEaX0
勝手に工場も作って欲しい
2020/07/12(日) 11:18:19.92ID:aNQ4e04V0
花弁とかバイオマス周りも自動化したいよね
2020/07/12(日) 11:19:27.45ID:5BRe2cdRH
>>761
modで良いなら代替レシピでもチェーンソーmk2でも
2020/07/12(日) 11:29:23.61ID:1sqMljczd
犬って何匹くらい飼ってる?
遠方からつれてくるの大変だし高台から足場伸ばしてたら犬が落下死して面倒
2020/07/12(日) 11:41:37.26ID:wVVp+qyU0
土台支柱の上に線路乗っけてモノレール高架化したら見た目も良いし車の通路遮断しないしかなり気に入ってる
2020/07/12(日) 11:52:33.42ID:CguROfWk0
完全に臨海地域のモノレールだそれw
2020/07/12(日) 12:19:48.21ID:+mVDUj7I0
>770
昨日電車やっと引けたんだけど線路が邪魔で
飛び飛びで高架化できるかなーって思ってたけど大丈夫だったんだ
駅の矢印は見えてても結局どう接続すれば動くのかwiki見てやっとわかったわ
2020/07/12(日) 12:23:52.28ID:9NU8S3oA0
未加工石英サーチして向かうんだけど80メートルぐらいに近付くとヌルっと逆方向に移動して追いつけないのなんなん?生きてんの?
2020/07/12(日) 12:26:18.10ID:ma/+yI/T0
アルミまで来たんだけど、複雑すぎてめげそうになるw
結局どの設備つくればいいんだよ!
2020/07/12(日) 12:35:49.14ID:VUSkuGt50
>>773
地下にあるんじゃね
高地になってるところ結構地下洞窟あるから
2020/07/12(日) 12:39:14.06ID:cmIC8RH00
アルミと原発は面倒くさいよなあ
現状の集大成ってことで組むの楽しいけど
2020/07/12(日) 12:40:38.61ID:NvDl5wGI0
アルミからが本番だからちゃんとしよ?
ロジスティックようやく始まったんやんか
2020/07/12(日) 12:41:16.09ID:9NU8S3oA0
>>775
ああー洞窟の中か。ありがと
エイリアンキモいんだよなぁ…
2020/07/12(日) 12:44:50.48ID:LOriQzj60
ドローンほしいよなぁ
ただカメラアングルを上からにして建設操作できるようになるだけの存在でいいから
780名無しさんの野望 (オッペケ Sra1-c9t6)
垢版 |
2020/07/12(日) 12:45:38.34ID:nzoCpv4Jr
>>774
アミクラッドまで作るとして、必要素材はボーキサイト、石英(シリカ)、銅(銅インゴット)、水、廃重油が必要。
必要設備は精油施設(石油コークス、アルミナ溶液、アルミスクラップ)で3つ、鋳造炉が1つ、組立機が1つ必要かな。
廃重油は石油からプラスチックがゴムからの副産物だからそれも用意するならそこから必要。
あと必要分は調べてくれ。
2020/07/12(日) 12:46:07.63ID:VUSkuGt50
factorioにあったコンテナの収容スロット制限欲しいわ
在庫2スタックくらいで止まっといてほしい

行き止まりのコンベアをだーっと敷くだけで似たようなことできるけど見た目があまりにもアレになってしまう
2020/07/12(日) 12:47:35.96ID:ma/+yI/T0
しかもアルミってupdateでレシピ変わったんだね。
ボーキサイトを炉に突っ込めばいいんだと思ってたから衝撃が一段とでかいよw
2020/07/12(日) 12:51:47.86ID:cmIC8RH00
そうそう水必要で廃水も出すからそれ循環させて詰まらないようにとか
ほんと面倒くさい(楽しい)
2020/07/12(日) 13:03:47.32ID:IP5NZeaq0
ボーキサイトに水ぶっかけて
アルミナ溶液にコークスをまぜて
おかくずに二酸化ケイ素をまぜるだけ!
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