>>373
* プレイヤーベースの大半は携帯電話です。

* ディスカードデッキを完全に実現するには、いくつかの助けが必要です。

* 開発チームはプレイヤーがどんなメタデッキでも、弱点を見つけることを期待しています。開発チームはプレイヤーがどんなメタデッキでも弱点を見つけることを期待しています。もしプレイヤーがそれを解読するのに40時間もかかってしまった場合、バランスの変更が導入されます。

* 1.5でバランス変更が導入され、サイクルが壊されます。

* 開発チームはニュートラルカードを使いたくないと考えています。

* 不人気なカードやあまり使われていないカードでも使用可能にするために、代替のゲームモードが使用されます。

* いつかレジェンド・オブ・ルネテラのオリジナルのチャンピオンが登場する日が来るだろう。

* 目標は全てのフォーマットが、限られたウィンドウであっても維持され、再利用されることです。

* L.A.B.S.では、コアとなるゲームプレイエンジンの柔軟性が示されます。

* いくつかのイベントは複数のゲーム(LoR、LoL、TFT、Wild Riftなど)にまたがる予定です。

* 将来的にはカードの化粧品に期待(詳細は不明)。

* マルチプレイヤーゲームモードは、次の地平線として検討されている(2v2、2vBoss、その他のソーシャルモード)。競争的な基盤を構築したいなら、協力的な基盤を構築する。

* ゲームモードの基盤が確立されている間に、プレイヤーを満足させるための高速カードリリース。

* ガントレットは洪水の始まりである」 -Yipp. 7月、8月は忙しくなる。
* ランダム性ではなく、スキルテストにRNGを使用。

* YippはVoidのチャンピオンをカード化することに興奮しています。

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