Obsidian Entertainmentが開発する正統派RPG「Pillars of Eternity」について語りましょう
公式
http://eternity.obsidian.net/
前スレ
Pillars of Eternity part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587876626/l50
Pillars of EternityI
https://store.steampowered.com/app/291650/
Pillars of EternityII
https://store.steampowered.com/app/560130/
Tyranny
https://store.steampowered.com/app/362960/
Pillars of Eternity part19
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1名無しさんの野望
2020/07/03(金) 08:21:24.82ID:F3pHTdir0249名無しさんの野望
2020/07/17(金) 22:27:44.28ID:06Dty/th0 >>232
まず、クラスと装備品の確認から
クラス:プリーストとモンクのマルチクラス
武器1:Scordeo Edge :攻撃が当たった時、5%の確率でリカバリータイムを5秒間無視
攻撃が当たった時、30秒間 命中力を+2 (10回までスタック可能、つまり最高で命中力+20)
武器2:Amra :両手持ちが出来る戦斧。モーダル能力の防御無視ダメージと、素の火力のために装備している
武器3:Kichen Stove : ブランダーバス
Tuotilo's Palm : 攻撃できるスモールシールド
頭:Rekvu's Fractured Casque :怪我を負っていると妨害を受けない
首:Charm of Bones :智力+2 不死系に命中力+5
胴:Effigy's Husk :知覚系の状態異常無効、
近接武器でクリティカルヒットを敵に与えたとき、25%でランダムな状態異常を敵に与える
指1:Ring of Prosperity's Fortune :金も持っているぶんだけヒットをクリティカルに変える確率が上がる
(最高で15%)
指2:Kuar's Prize :智力+1 知覚+1、呪文でのダメージ+5%
背中:Shrould of the Phantasm :攻撃を受けたとき1%の確率で、リソースが回復する智力系の閃啓を得る。
腕:Gauntlets of Accuracy :命中力+3
腰:Upright Captain's Belt :ノックバック無効、戦闘開始時 集中+1
脚:Rakhan Field Boots : ノークウォーター(エンカウントごとに一回使用可能なチャージのような移動攻撃)
まず、クラスと装備品の確認から
クラス:プリーストとモンクのマルチクラス
武器1:Scordeo Edge :攻撃が当たった時、5%の確率でリカバリータイムを5秒間無視
攻撃が当たった時、30秒間 命中力を+2 (10回までスタック可能、つまり最高で命中力+20)
武器2:Amra :両手持ちが出来る戦斧。モーダル能力の防御無視ダメージと、素の火力のために装備している
武器3:Kichen Stove : ブランダーバス
Tuotilo's Palm : 攻撃できるスモールシールド
頭:Rekvu's Fractured Casque :怪我を負っていると妨害を受けない
首:Charm of Bones :智力+2 不死系に命中力+5
胴:Effigy's Husk :知覚系の状態異常無効、
近接武器でクリティカルヒットを敵に与えたとき、25%でランダムな状態異常を敵に与える
指1:Ring of Prosperity's Fortune :金も持っているぶんだけヒットをクリティカルに変える確率が上がる
(最高で15%)
指2:Kuar's Prize :智力+1 知覚+1、呪文でのダメージ+5%
背中:Shrould of the Phantasm :攻撃を受けたとき1%の確率で、リソースが回復する智力系の閃啓を得る。
腕:Gauntlets of Accuracy :命中力+3
腰:Upright Captain's Belt :ノックバック無効、戦闘開始時 集中+1
脚:Rakhan Field Boots : ノークウォーター(エンカウントごとに一回使用可能なチャージのような移動攻撃)
250名無しさんの野望
2020/07/17(金) 22:28:39.54ID:06Dty/th0 >>232
>>249の続き
まず武器3のブランダーバスとスモールシールドをセットする(おそらく攻撃回数を増やすためと、戦闘開始後バフの前に死ぬ確率を少しでも下げるため)
脚装備の特殊能力ノークォーターは非戦闘時にも使うことができ、これを自分に使用する。
一戦闘に一回使えるので、非戦闘時には少し時間が経つと再使用できる。
自分に攻撃し続けることで背中に装備したマントの効果、攻撃を受けたとき1%で発動するリソースを回復できる智力系最高の閃啓を得られるまで繰り返す。
(ノークウォーターはフルアタックのため、ブランダーバスの攻撃回数が活きる)
閃啓が発動したら戦闘開始。バフの時間を引き伸ばすサルベーション・オブ・タイム(以下SoT)、一時的に死ななくなるバリイング・デス・ドアーを使い
SoTを重ねがけして、さらに閃啓と一時不死を引き伸ばす。
じゅうぶん効果時間を稼いだら、他のバフを重ねがけしてゆく。
バフを重ね終わったら武器2のスコルデオエッジに持ち替える。
SoTを適宜かけ直しながら、スコルデオエッジで攻撃して命中力を上げてゆく。
5%の確率で発動するリカバリータイム無しの状態になり、命中力を上げ終わったら、さらにSoTで各種バフを引き伸ばし武器2の両手で持てる戦斧に持ち替える。
敵に継続ダメージを与える戦斧のモーダル能力ブリーディングカットは、敵にいくらでもスタックすることができるので
リカバリータイム無しで攻撃しつづけることで敵に与えるダメージは飛躍的に上がりつづける。
で倒して終わり
>>249の続き
まず武器3のブランダーバスとスモールシールドをセットする(おそらく攻撃回数を増やすためと、戦闘開始後バフの前に死ぬ確率を少しでも下げるため)
脚装備の特殊能力ノークォーターは非戦闘時にも使うことができ、これを自分に使用する。
一戦闘に一回使えるので、非戦闘時には少し時間が経つと再使用できる。
自分に攻撃し続けることで背中に装備したマントの効果、攻撃を受けたとき1%で発動するリソースを回復できる智力系最高の閃啓を得られるまで繰り返す。
(ノークウォーターはフルアタックのため、ブランダーバスの攻撃回数が活きる)
閃啓が発動したら戦闘開始。バフの時間を引き伸ばすサルベーション・オブ・タイム(以下SoT)、一時的に死ななくなるバリイング・デス・ドアーを使い
SoTを重ねがけして、さらに閃啓と一時不死を引き伸ばす。
じゅうぶん効果時間を稼いだら、他のバフを重ねがけしてゆく。
バフを重ね終わったら武器2のスコルデオエッジに持ち替える。
SoTを適宜かけ直しながら、スコルデオエッジで攻撃して命中力を上げてゆく。
5%の確率で発動するリカバリータイム無しの状態になり、命中力を上げ終わったら、さらにSoTで各種バフを引き伸ばし武器2の両手で持てる戦斧に持ち替える。
敵に継続ダメージを与える戦斧のモーダル能力ブリーディングカットは、敵にいくらでもスタックすることができるので
リカバリータイム無しで攻撃しつづけることで敵に与えるダメージは飛躍的に上がりつづける。
で倒して終わり
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