探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス185【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ b1af-ERT+)
垢版 |
2020/07/05(日) 22:38:06.50ID:q7oU2WNq0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス184【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592796407/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/07/05(日) 22:38:31.76ID:q7oU2WNq0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/07/05(日) 22:39:32.16ID:q7oU2WNq0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/07/05(日) 22:39:52.28ID:q7oU2WNq0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2020/07/05(日) 23:18:05.74ID:CBytllzr0
スレを立てた(+1000/1レス毎)
2020/07/06(月) 07:29:12.37ID:JZ1JIzKi0
知性化って宇宙生物より犬猫の方がよっぽどやりやすそうだな
7名無しさんの野望 (ワッチョイW a3dc-i5i3)
垢版 |
2020/07/06(月) 12:50:06.97ID:nL2AdyM00
>>1
銀河の守護者(+250)
2020/07/06(月) 13:00:15.83ID:1lGzjzrpM
>>6
猿の惑星ならぬ犬猫の惑星爆誕
2020/07/06(月) 13:09:45.57ID:rzfWqExL0
由来もわからない有機生命体よりも
頭に脳があって基本的にそれに中央集権とか
基本仕様が自分達と似通ってる地球の生物の方が近いだろうかなあ
2020/07/06(月) 13:46:46.41ID:AAHDG8u30
知性化シリーズだとチンパンジーやらイルカやらを知性化したんだっけ
2020/07/06(月) 14:15:21.88ID:SR8OI7qY0
リアルでもついこの間、先月22日にコモンマーモセットの胎児に新皮質を大きくさせる遺伝子を移植して成功してるね
2020/07/06(月) 14:23:54.21ID:OlkGYR7A0
でも自然に準知性になれるのはゴキブリだけなんですよ
2020/07/06(月) 14:30:09.59ID:4W1YndvF0
他が全て滅んでGだけ残った後に知性化するなら分かるけど、外敵がいるなかで下手に知性化進んだら高コストな脳のせいで武器である生存能力と繁殖力が犠牲になって滅びそう
2020/07/06(月) 14:38:27.07ID:EWs09At50
セクターについて教えてください。
ハイパーレーン距離が3、どちらも現在は辺境セクターの2つの星系があります。
Aを軌道上居住地、Bは惑星なのですが、どちらでセクターを作成しても、片方が辺境セクターのままです。
というか、その辺りをセクターでまとめようと思ってAを設定したのですが、Bだけセクターに入ってくれません。

考えられる原因はなにかありますでしょうか?
2020/07/06(月) 15:08:27.70ID:OvpyaGLBa
・AまたはBの星系が飛地になっている(間に他国領がある、未占領星系がある等)
・AとBの間に他セクターがある
・戦争中や戦争直後で星系の所有権がまだ自国に移ってない
・MODとかによるバグ
2020/07/06(月) 15:11:23.37ID:CTU1ampU0
アノマリー発見時のボイスが
Anomaly Surface very low detected
って聞こえるんだけど間違いだよね? 正しくは何て言ってるの?
2020/07/06(月) 15:12:06.08ID:eMAP/A2Z0
ルブリケーターの遺跡惑星とか、先駆者文明とかの後から湧くタイプの星系だと
セクターに入ってくれないこと多い
2020/07/06(月) 15:13:26.81ID:utCTKT110
セクター関係に関しては、なぜ含まれない?って事は俺も経験してるけど対応策もないのが現状で
中核セクター以外を解散してから作り直したりもするけど、思ったようには纏まらない
まぁいつものバグだろうと思って諦めてるよ
2020/07/06(月) 18:20:38.60ID:AHlpp11O0
>>16
権威はアノマリーファウンド って言っているような
どのボイス?
2020/07/06(月) 18:26:58.54ID:OaoOTd1/a
機械かな
聞き取りにくくて分からん
2020/07/06(月) 18:28:50.85ID:CTU1ampU0
ごめんごめん機械です
2020/07/06(月) 18:34:22.58ID:aGWrJAht0
狂排他「情報取得手段としての拷問は時代遅れ
     新しい世代は趣味で拷問を楽しむものだ」
2020/07/06(月) 18:41:12.58ID:utCTKT110
それなら、
Anormaly surface variable detected
って言ってると思う。
2020/07/06(月) 19:12:01.63ID:Eon6zCoWa
リスニング得意な知的種族尊敬する
たべる(貪食群体)
2020/07/06(月) 19:21:59.61ID:EWs09At50
あげてもらった原因チェックをしてみたけど、該当しそうな原因が見つからず。
やっぱりバグかな。
まあ、マップきれいにしたかっただけで実害はほぼないんだけど。
2020/07/06(月) 21:06:32.58ID:5CUP/z1N0
modあまり入れないけどゆかりボイスだけは一回も外したことない
2020/07/06(月) 21:20:48.63ID:ICLMDAXx0
ボイスの台本一覧とかないのかな
2020/07/06(月) 21:39:40.13ID:WbBQx8yJ0
ゼノゼノ言ってるやつは何を言ってるのか
2020/07/06(月) 21:42:56.42ID:G6ZRaeIW0
軍国のBBAボイス狂おしく好き
2020/07/06(月) 22:17:00.90ID:B57RnOAF0
基本的にバニラボイスも帝国の個性とみなして変えないけど
企業のクッソテンション高いやつだけダメ
星系の探索完了のたびに吹いてしまう
2020/07/06(月) 22:49:01.09ID:utCTKT110
Anomaly found! Hey! can we monetise this!
Boom! I found something!
これが延々聞こえてくる序盤w
2020/07/06(月) 23:00:02.52ID:+fA+y9D2p
原文のままプレイできるニキとかは羨ましい
翻訳も上手っぽいけど、原文からしか感じられない雰囲気はあるんやろなと
2020/07/07(火) 00:10:59.70ID:zxr9PlQC0
>>32
昔はSFなんて自分で翻訳して読むしかなかったんじゃよ。ふぉふぉふぉ。
2020/07/07(火) 00:30:19.91ID:x2+DEmqT0
あっあっあっ……ガラクトロン……!!!
引いてしまった!!!!!
2020/07/07(火) 00:47:02.56ID:C0FWFZOz0
>>34
やったね、(宣戦布告の対象として)一躍人気者だよ!
2020/07/07(火) 01:58:15.66ID:KtDJ2WFl0
>>32
言葉遊びの類とかはそうね
でも日本のアニメネタとかがその辺に転がってたするので、言語が違うなかではマシな方かもしれない
2020/07/07(火) 02:10:46.67ID:kaKQWCRta
ステラリスセールやってるけど面白いん?
日本圏の意欲的なmodもあって興味深いけど
アニメ系modが少ないと思う
2020/07/07(火) 02:16:37.71ID:89y2HTM50
面白いからこのスレに居るのだ。さあ買うが良い
2020/07/07(火) 02:21:58.85ID:DugnFw6D0
どうにも終盤、艦隊戦力上げきれずに危機に蹂躙されるんだけども、○○年にはこれくらいって目安戦力ある?
2020/07/07(火) 02:48:14.67ID:knIiCv1O0
ギガストラクチャーMODでバーチワールド目指していたんだけど、
ギャラクティックコアがクエーサーになってバーチワールドが作れない。
これって時間経過とかでブラックホールになります?
2020/07/07(火) 05:35:32.76ID:EZqk2hR90
>>39
倍率にもよるとおもうのだけど、デフォのままとしたら
アセンションパークや連邦で、対銀河の危機は強化もできるので
艦隊指揮値230まで使い切った状態で、100k艦隊×6 を2450年くらいまでに用意しておけば余裕だろう


目安としては宇宙軍許容量800分の艦隊が2400年の時点で欲しい、後は繰り返し研究で底上げするだけで
遅くても2400年に入ったころには繰り返し研究が始まってるくらいだと余裕で勝てるくらいにはなってるはず
2020/07/07(火) 05:56:19.68ID:dVLD1SRu0
繰り返し研究になると一気にやる気がなくなるから危機1倍で、どこまでエンドゲーム短くできるか試そうかな…
2020/07/07(火) 07:33:10.15ID:R8R38lLe00707
10倍コンティン普通に強いね
まっすぐこっちに突っ込んできて蹂躙されたわ
AI国家もロクに星系基地も破壊できない戦力ばっかで…
2020/07/07(火) 09:11:26.27ID:UZjCzJY300707
>>32
フィギュアの類は言語からしかわからないよね
でも翻訳modほんとよくできてると思うからこのゲームは恵まれてる
2020/07/07(火) 09:15:34.85ID:zyzveMk1M0707
殺せ、ロシア人だ
2020/07/07(火) 10:50:52.76ID:dAmfWyvg00707
シャツは着たままで
2020/07/07(火) 11:12:09.69ID:5BsOKKUb00707
>>39
このゲーム技術=パワーで人口=技術だから国力の半分くらいを技術につぎ込んでいい
艦隊戦力は上げようとしなくても勝手に上がる
主兵装の繰り返し技術がXXになるころにはどこと戦争しても安定して勝てるようになるし
XLになるころには鎧袖一触で敵いなくなる
2020/07/07(火) 11:19:07.24ID:OOcYoAvA00707
そこまで行かなくても他の国に先んじて戦艦配備できるようになった時点で無双モードだぞ
時代は大艦巨砲主義よ
2020/07/07(火) 11:20:33.61ID:xkCpdLUV00707
軍事路線(漸増あり)だと
最初は技術捨て置いて速攻かけるけど
そのあとの技術路線への切り替えをうまくやりたいところ
2020/07/07(火) 11:34:32.47ID:YTXNc+ONa0707
タキオンランス駆逐艦がさいつよ
2020/07/07(火) 11:50:01.97ID:zyzveMk1M0707
ワープビーストと戦ってそうだなお前
2020/07/07(火) 12:02:36.94ID:5BsOKKUb00707
うちの対ワープビースト艦隊は
L2M2型巡洋艦のLに大型実体弾、Mにハッテン型対空砲積んでシールドリチャージ二刀流だったな
2020/07/07(火) 12:09:21.51ID:mBfxwUND00707
このスレでたまに言われるワープビースト云々って「お前どこの並行世界から書き込んでるんだ?」っていう意味かと思った
2020/07/07(火) 12:29:00.10ID:N5mGNmT7d0707
あのイベント自体がFTLが三系統あった頃のセルフパロなんだよな
ちなみにワープがあった時代のなかでもタキオンランス搭載駆逐艦が存在していたのは本当に初期の初期のわずかな期間なので、これを知っている奴は恐らく最古参、つまり没落だ、殺せ!
2020/07/07(火) 12:29:38.66ID:os1wwsHQd0707
並行世界というか過去じゃないかな
ハイパーレーンだけになる前の時代
2020/07/07(火) 12:35:56.05ID:H9mhcw6bd0707
過去は未来である
2020/07/07(火) 13:24:57.00ID:UZjCzJY300707
FTL3系統あったことなんかすっかり忘れてたわ
そのうちアタック25のパネルにピコピコpop配置してた時代のことも忘れそう
2020/07/07(火) 13:31:20.53ID:OAxRe+uD00707
ワープビースト=1.9までの世界を破壊する開発説すき
2020/07/07(火) 13:37:06.56ID:xcMRUZ53d0707
3.0が来たら人口爆発とAIの暴走で崩壊しつつある平行世界とか増えるんだろうか
2020/07/07(火) 13:53:20.79ID:4bx6tCBaa0707
駆逐艦がタキオンランスぶっぱなしてた世界線もあるのだ
2020/07/07(火) 14:31:07.39ID:o3FsfBy500707
排他没落の封鎖惑星って調査船が簡単に開けちゃうけど、プレイヤーが調停機撃った惑星も数百年くらいで劣化したりするのかね
そのうち中の人が自分で開けれそう
2020/07/07(火) 14:36:39.25ID:CT3m3XeEa0707
研究所はアップグレードする時に3分野のどれかに特化させることが出来た
2020/07/07(火) 14:39:27.73ID:r41l43AH00707
ゲームシステム上調停すると解除不可能だけど
フレーバー上没落は簡単に出てきそうだから破砕機使うことにしてるわ
2020/07/07(火) 14:49:52.64ID:gw9JiDk600707
研究所の特化は復活させてほしいなぁ
2020/07/07(火) 14:53:27.37ID:OAxRe+uD00707
研究者「ふぇぇ、また工学研究が足りないよお」
有識者「1.9に戻せば特化できるぞ」
2020/07/07(火) 15:04:05.95ID:CT3m3XeEa0707
物理学と社会学にももっと技術足そう
2020/07/07(火) 15:08:22.88ID:N5mGNmT7d0707
研究所の特化は純粋に面倒だったけどな……
採掘と研究ステーションも分けてる意味ないからさっさと統一して欲しいし、国内のアノマリー自動消化とかも欲しい
2020/07/07(火) 15:15:11.26ID:EZqk2hR900707
アノマリー自動化は欲しいな
アノマリー担当調査船を割り振ったら、自動的に消化してほしい

Anomaly Found!ってポップアップされるたびに、イラっとする
2020/07/07(火) 15:16:41.03ID:cShbMkKK00707
昔は行動予約でできてたと思うんだが
最近のはあかんのか?
2020/07/07(火) 15:21:58.98ID:goRD9AwNd0707
アノマリーのログがほしい
これどういう経緯でこうなったんだっけ?ってのがよくある
2020/07/07(火) 15:32:26.78ID:w8U1iDJF00707
科学者「ティヤンキ・グエグ星系でアルファエイリアンに遭遇したぞ!」

うーんこの
2020/07/07(火) 15:51:36.03ID:UZjCzJY300707
わぁい1.9までのセクター
あかり1.9までのセクター大好き
2020/07/07(火) 16:15:15.44ID:+L4ISd6j00707
惑星調停機を使う連中は絶対に殺すが
中性子掃射砲や惑星破砕砲は別に後からどうにかするのでOKなうちの銀河
2020/07/07(火) 17:12:44.15ID:fVAcIp6Fa0707
1.9以前のセクターは同星系に複数惑星があるときセクター首都を指定できなかったからそこだけ不満だったかな
2020/07/07(火) 17:14:30.81ID:syiIr7+wd0707
今回のx5危機はコンティだったけど機械惑星全部うちの領内はひどい

とくに首都の隣とかまじでやめれ……
100歳アメーバとかエルダーハッチリンとかティヤンキ産戦艦とか展示してた星系だったの全部一瞬で破壊された寝る
2020/07/07(火) 18:24:26.21ID:DNmltS1OM0707
ステラリスをやり過ぎてもうやる事が無くなった猛者は
コンソールから

reload_galaxy

と打ち込んで完全ランダムで始めてみて欲しい
今まで意外と固定してきた自分のセオリーが通用しなくなったりするんで新鮮だぞ
2020/07/07(火) 18:35:57.60ID:sPm0Xwn400707
今の仕様だと正直セクターっていらないよな
2020/07/07(火) 18:41:54.15ID:gmaRrh0g00707
いつの仕様でも必要ない
全惑星管理させろ
2020/07/07(火) 18:44:51.94ID:5+OyTfwI00707
もう一回原点に立ち返って1.9システムを極めた方がいいかもしれん
2020/07/07(火) 19:03:27.95ID:SdCID5db00707
狂排他「異星人は最終的解決だ」
狂排他「異星人は\アッカリーン/だ」

うーん
2020/07/07(火) 19:05:59.90ID:Ui4wqfxYd0707
バニラセクターがどうしようもないのは確かだがmodでも駄目なのか
2.4のころだけど政策で色々設定できる奴は優秀だったが
2020/07/07(火) 19:10:22.09ID:RNdTVv3c00707
>>79
旧システムの良し悪しは別にして、ApocalypseやMegaCorpと旧システムのとの相性が悪いから無理だろうな
2020/07/07(火) 19:11:18.06ID:zcAQQyIf00707
帝国が広がってくると惑星数多すぎて
そこかしこに失業者と空き建物枠が出た頃にようやく一通り弄ってまた同じ様になるまで放置して…なんだけど
みんなこまめに一時停止して確認してるの?
2020/07/07(火) 19:14:24.43ID:fVAcIp6Fa0707
終盤にいちいち一時停止なんてしてたらそれこそゲーム終了までどれだけの時間がかかるか分からんわ
2020/07/07(火) 19:17:49.47ID:q4yczML200707
一時停止しないと重すぎてイライラしてくるぜ
2020/07/07(火) 19:21:42.38ID:EZqk2hR900707
>>83
アウトライナーの惑星の横に失業者と枠の空きを通知するアイコンがでるから
それを見て処理するだけだな
戦争中とかで一時停止が必要なタイミングでは止めるけど、基本は流れの中でやってる
惑星50あっても、一度に5つくらいだしな
2020/07/07(火) 19:27:44.15ID:vgOOp+1Ca0707
余裕がない序盤ならともかく中盤以降だとホロシアター行政作って研究、合金、資源+系に派生
って感じでパターン化するからテンプレ作成機能が欲しい
現状予算振り分けても予算が貯まるのを眺めて満足するくらいしか意味が無いのはなんとかしてほしいわ
何やらせても取り敢えずロボ製造プラント作るのはやめろと言いたい
2020/07/07(火) 19:40:57.56ID:zyzveMk1M0707
奴隷全員にステープラーつけて、大いなる善進めるの楽しい
権利はやるが、それを活かせる知性は封じるSF的詭弁楽しい
2020/07/07(火) 19:48:32.74ID:syiIr7+wd0707
>>83
そう感じるって次の銀河へ行くフラグだと思ってる
これクリアまでやるゲームじゃねーし(震え声
90名無しさんの野望 (タナボタ Sp23-3Jm0)
垢版 |
2020/07/07(火) 19:56:29.84ID:XImEzpEWp0707
別々の艦隊を一つにまとめたり、分けたりって出来ないですか?
2020/07/07(火) 19:59:53.63ID:Y+SVCTCG00707
建造物スロットに事前予約機能があれば中盤以降の新規入植時とかちょっと楽できそうだよね
POP増えて枠解禁されたら予約しておいた建物を自動で建造開始してくれる感じで
2020/07/07(火) 20:05:35.17ID:GuqlAtax00707
家畜ルートなら資源に余裕ができたら家畜を送り込んで建造枠を解放して区画と建造物を先に建てて放置が楽だったな
POP成長の邪魔になるのは問題だけど
2020/07/07(火) 20:07:50.06ID:EZqk2hR900707
>>90
出来る。
分離は、艦隊を選択したら分離する艦艇を選んで分離できる
合流は、複数艦隊を選択すれば艦隊指揮値未満なら合流できる
2020/07/07(火) 20:16:16.65ID:zcAQQyIf00707
>>86
アウトライナー縦に長過ぎてアイコン確認してらんないんだよね
戦争中は特にそっちに気を取られて確認するのを忘れちゃう
表示をシンプルに纏めるModはあるらしいけど入れてみようかな
2020/07/07(火) 20:26:09.55ID:vgOOp+1Ca0707
テンプレにあるように複数選択してアイコン押せば合流できる
ただ、拾ったやつとかの一部の艦隊は合流自体できないし、指揮上限超えてると駄目
2020/07/07(火) 20:43:37.89ID:JkCXg2EK00707
惑星管理面倒だから、中盤以降に
侵攻した国の惑星はもれなく破壊して回るけど
コロッサスは移動がとにかくトロくて困る

待ってられないから、どんどん次の国に宣戦するけど。
2020/07/07(火) 20:48:15.63ID:zcAQQyIf00707
合流といえば艦隊の補充艦が勝手にソロ艦隊作ってゾロゾロしだすのってどうにかならないのかな
補充先を動かしちゃいけないんんだろうけどそうも言ってられないんだが
2020/07/07(火) 20:51:33.45ID:xUf6OvZna0707
ゲームエンドまで残り10年くらいなら放置して問題ないからなあ
最終的には軌道上居住地を交易特盛で作って
完成したら数十POPをまとめて詰め込むって感じの作業を繰り返してる

相手国から見たら、がら空きのステーションが突然、防衛軍20k overの要塞になる悪夢
2020/07/07(火) 20:56:12.24ID:hiadzYIh00707
どこでも入植できるくらいの技術力になってから雑に入植すると人口増えるまで建物が建てられないのがめんどくさい
人口増えてから立てていいから予約だけさせて
2020/07/07(火) 21:01:03.38ID:sPm0Xwn400707
防衛拠点もだけどテンプレート通りに自動で作ってくれるだけで大分楽だと思うわ
2020/07/07(火) 21:36:43.82ID:zxr9PlQC00707
ふえぇ帝国膨張度ペナルティが重いよう。
資源欲しいけど離れた所に星間基地作るのに影響力200overとか払いたくないよう。
2020/07/07(火) 21:54:09.96ID:Z7nJWTMHa0707
取捨選択は大事なんやで
2020/07/07(火) 22:17:19.79ID:KRrUq9TH0
今となっては官僚で膨張度どうにかできるから……
官僚惑星作れるようになった中盤以降一気に研究進むようになったから、昔から強かった内政温りコロッサスがさらに強くなってる
2020/07/07(火) 22:20:49.48ID:4+rbIrK30
一次停止しながらちょろっとずつプレイしてるから3か月やっても1プレイ終わってない
そうこうするうちにバージョンアップ入って入れてたMOD使えなくなってああああ
ってなってプレイしなくなるのだ…
2020/07/07(火) 22:31:43.64ID:hHtWrMXJa
官僚ほんま優秀ですわ
2020/07/07(火) 22:46:00.44ID:Yupdb0jpM
優秀な官僚なんて空想上の生き物で現実には存在しないって方船乗りのタフさんが言ってました
107名無しさんの野望 (ワッチョイ a365-f7pZ)
垢版 |
2020/07/07(火) 22:51:04.26ID:CS3LV/U50
勝手に従属国ができるってバグってありましたっけ?
銀河の半分を制圧して内政整えて国境線防備の固めて、よし隣国の遺産を分捕りに行こうか
で、宣戦布告をポチっとな・・・従属国なので宣戦布告できませんけど?はい?
従属国にした覚えも無いし庇護下に入れてくれも拒否してるし、どこで従属国になった?
2020/07/07(火) 22:59:25.18ID:78RrA6bW0
アウトライナーは「セクター」を一番上にして惑星は表示してないなあ
セクターごとなら見やすいしRP的にもなんかいい感じ
2020/07/07(火) 23:40:56.44ID:3UTTSVHWr
>>93
ありがとう
パラドゲー初めてなんでほんとクセがありますね
civシリーズハマってたんで何となく出来るかと思いましたが、中々難しい
戦争とかも中々起こらなくて淡々としてるんですけど、こういう物ですか?
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-ISKm)
垢版 |
2020/07/07(火) 23:43:24.50ID:4+rbIrK30
>>107
自分の領域内で育ててた未開種族が独立して新しく国を作って従属国になることはあるよ
2020/07/07(火) 23:52:53.17ID:EZqk2hR90
>>109
Civになれてると、物足りないかもしれないなぁと思う。俺はそう。

Civほど外交勝利、文化勝利、制覇勝利みたいなAIも目指してくる癖がないから、シャカとか、アレクみたいな強敵もいない
普通に外交をしてれば、宣戦布告もほぼ食らわないから、デフォで非戦伝統やってるような感じになる
宣戦依頼を駆使するような外交作業も不要だし、終盤のイベントは戦争AIのまずさで怖さがないし
なかなか単調なゲームですよ、これは。
内政で帝国の出力を巨大化させることを楽しめないと、全体的につまらないかもしれない。


夏のアップデートでAI周りが改善されることを祈って、今は別ゲーやってるけど
戦争AIが良くなると、もっと忙しく感じるゲームに化けるんじゃないかと思う
2020/07/08(水) 00:15:43.50ID:2YZO/XHva
浄化帝国でもない限り突然宣戦布告されることってほぼ無いよね
そんでこっちから宣戦せずにずっと内政してると国力で大差がついている
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x)
垢版 |
2020/07/08(水) 00:16:04.30ID:cEjK/bsw0
>>110
交通の要所に未開種族が居てる
独立されるとちょっと困るからご挨拶行ってくるわw
2020/07/08(水) 04:55:11.55ID:XM1TOdXL0
まず戦争起こるまでに
国境接するまで結構長い時あるし接しても
よっぽどイデオロギー違いや奪いたい星系ないとそのまま平和ーな銀河もままあるからなぁ
外交不能三兄弟(貪食・殲滅機・浄化)とかいたらもっとバチバチになりやすいんだけどね
2020/07/08(水) 06:29:42.02ID:JkdLM+Kn0
>>94
失業者やアップデート可能な建造物がある時などに通知してくれるMODあるよ
2020/07/08(水) 07:16:08.70ID:9VY2olPqd
StarnetAI入れてると弱さは罪だぞ
艦隊を失った嫌らしいタイミングでハイエナに来るから
うっかりリヴァイアサンにも負けられない

終盤独走するとやっぱり放置されるけど……
2020/07/08(水) 07:23:46.96ID:jEe2l+zz0
うちとこの銀河は、受容の没落と、うちの帝国とその従属国しか存在しないから
もう100年くらい平和が続いているけど
早く没落帝国も従属させたい
あと20年以内くらいには
2020/07/08(水) 09:58:02.69ID:uXi+61Pea
一人でも勝てるしって今までは連邦には加わらなかったけど
折角受容平等でやるし銀河コミュニティにも入るんだからもっと連邦の建設人っぽいロールプレイしてみよう
あと独裁政治を打倒して回ろう
没落を民主主義国家にしてやるのは気分がいい
2020/07/08(水) 11:54:32.90ID:BHCUq9mua
連邦はもう少し早く経験値溜まるようになってほしい
2020/07/08(水) 12:30:10.06ID:5D0elk1Ma
>>113
ご挨拶(強襲上陸艦
2020/07/08(水) 12:34:32.48ID:uXi+61Pea
遥か昔の銀河では未開惑星は国内世論も国際評価も気にせずに爆撃して更地にできたのじゃ
2020/07/08(水) 12:35:26.57ID:d6oFSmRZd
地球も銀河系の隅っこだったからまだ来てないだけで
ある日突然来てもおかしくないよな
2020/07/08(水) 12:43:33.35ID:fBLLY2Qv0
連邦レベル5にしようと思ったらかなり早い段階から始めないと間に合わないよね
外交官も回さないといけないし
2020/07/08(水) 13:33:41.50ID:nXGjDMto0
>>122
よし、もちろん独善的な奉仕機械の話だよな!
2020/07/08(水) 13:38:47.00ID:78W57QWG0
圧倒的な技術力でやって来て無理やりご奉仕してくる展開
いつものステラリスだな!
2020/07/08(水) 13:55:41.03ID:uwOsGlpq0
トロフィーにして貰えるのか
2020/07/08(水) 14:12:05.36ID:SdNrB5FX0
耽楽民になりてえなぁ俺もなぁ
2020/07/08(水) 14:14:07.89ID:5YNIULs70
奉仕機械「長期間Sol3のご主人様を観察した結果
ご主人様たちは労働こそが生き甲斐であり仕事をしないと不安になるようです
私達はsol3のご主人様たちが余暇の楽しみを見つけるまで観察を続けましょう」
2020/07/08(水) 14:47:17.14ID:+QiEU+gBd
civはいいゲームだけど、勝利条件に関してはいかにもゲームって感じで俺は好きではなかったな
宇宙勝利しても植民した惑星から何か得られるわけではないし、文化的覇権を握っても特に何かが変わるわけでもない
2020/07/08(水) 14:52:51.66ID:/zd5N4B9d
civのファンアートで偉人たちが卓囲んでボードゲームしてるってのがあったけどそういう解釈がしっくり来た
2020/07/08(水) 14:55:08.92ID:5YNIULs70
高学歴蛮族は何者なんだ……
こっちの蛮族ことマローダくんを見習うべき
2020/07/08(水) 14:58:31.60ID:uwOsGlpq0
勝利条件のおかげでAIの行動に個性が生まれるから、ゲームとしては成功してる
ステラリスは、戦争AIのまずさも加わって、AIに関しては没個性で失敗してると思う
そこがゲームとしてCivに及ばないところだし、残念に感じてるところでもある
2020/07/08(水) 15:06:48.00ID:+QiEU+gBd
それは違うと思うよ
勝利条件の達成に特化したciv5のAIはむしろ没個性的だったでしょ
当たり前だけどボードゲームやる人間の個性は基本的にゲーム外に出てくるのであって、ゲーム内で合理性を保とうとするとどうしても似通った動きしかしなくなる
外交AIに関しては別にStellarisに限った話ではなくパラドゲー全般こういう感じなので、優劣というよりは好みの問題だよ
戦争の不得手さはまあ欠陥だけど、たとえば同世代のciv6のAIが戦争上手くやってるかというとなあ
2020/07/08(水) 15:20:44.20ID:qQDusBHu0
戦争に関してはHoI2のAIが良くできてると思う
2020/07/08(水) 15:45:53.89ID:NoydbW6q0
よそはよそ、うちはうち。名言だと思う
2020/07/08(水) 15:52:10.06ID:BHCUq9mua
機械帝国の時はpreFTL惑星とても助かる
生きた発電所サイコー!
2020/07/08(水) 16:16:15.48ID:IJAC5NJy0
>>135
この手の比較も楽しいのにそれで終わらせるのはもったいない場合もあると思うよ
2020/07/08(水) 16:26:57.08ID:cXT0zTCV0
ノーコストで関係を改善する使節が強すぎる、一体向こうで何やってるんだ
大半のAI個性を潰してそう
2020/07/08(水) 16:39:41.56ID:1oLx239i0
精製惑星のうまい作り方が分からないんだけどどうしたら良いんだろう
建造物建てるためにPOPは必要だけど建造物一つで技師枠一つだからどうしたってPOPが余ってしょうがない
おとなしく他の特化惑星の片隅に建てるしかない?
2020/07/08(水) 16:40:54.25ID:w+O1iJJX0
stellarisはパラドゲーってこともあって、「AIが積極的に勝利条件を目指さない」ということに対する不満が少ないんだから
もっとAIは非合理的な個性を追加してもいいのにと思うわ
2020/07/08(水) 16:48:49.07ID:xrb4JMw5a
>>139
俺は区域が多い惑星に作ってるな
逆に小さかったり都市区域だらけの星には合金や商業あたりの労働者枠が大きいのを集める
スロット足りない時は商業とか混ぜてスロット枠解放させてる
2020/07/08(水) 17:02:36.85ID:BHCUq9mua
エキュメノに立ててますわ
2020/07/08(水) 17:05:26.67ID:fBLLY2Qv0
このスレ見てる人でも、StellarisのAIには性格があって、それに基づいて行動が決まったり兵装が変わったりするのを知らない人が案外いると思うよ
下手するとAIが勝利を目指してないってことも知らない人いそう
その辺知らずに普通のストラテジーだと思って買っちゃったんだろうなって人も散見する
パラドゲーに慣れた人ならその心配はないんだろうけど
2020/07/08(水) 17:12:24.74ID:uwOsGlpq0
その程度の差異なら、他のストラテジーゲームでもそうなってる
没個性って上で言われてるCiv5も帝国によっては、何を作りやすいとかどんな行動をとりやすいって変位があるし
勝利条件によって、帝国それぞれの行動も最適化された中で差が存在する


ステラリスのAIは最終的に行動指針に差が存在する様な結果にはならないし、また感じる事も出来ない
戦争が下手すぎるのも相まって、終盤は、ただそこに存在してるだけになりがち、無個性すぎると思うよ
ストラテジーゲーム好きには、物足りなさが強いAIだと思うがね
2020/07/08(水) 17:16:34.89ID:8w7ATDxbp
ステラリスはロールプレイングゲームだからセーフw
2020/07/08(水) 17:17:48.20ID:vCUKTF8E0
「で?」
2020/07/08(水) 17:21:59.43ID:8alTDeIh0
そんなことより集合意識と機械知性の逸脱度下げを手伝って
2020/07/08(水) 17:23:25.96ID:L57oI1Ax0
了解、中性子掃射砲発射用意!
2020/07/08(水) 17:24:59.56ID:+QiEU+gBd
んー、まず同じ指導者が最初から最後まで国を率いるcivと、飽くまで国家単位で行動が決まるstellarisでは出発点が違うんだよね
国家に個人と同じ個性が、しかもゲームを通じて一貫したものが存在するというのはリアリティを感じないし、ロールプレイを重要な遊び方の一つとしているこのゲームには明らかにそぐわない
思想と地政学に基づいて、プレイヤーにも明瞭に合理的な選択をするのが国家らしさなのであって、そこにはメタ的な行動指針を導入しないという基本哲学があるわけ
根本的なデザインも用途も違うから比べられないって言ってる
2020/07/08(水) 17:27:35.40ID:NoydbW6q0
強いじゃなくて賢いAIなら欲しいと思うけどね
浄化ばかりやってるなら、AIが強かろうが弱かろうがやること変わらない気がするけど
2020/07/08(水) 17:32:48.47ID:qQDusBHu0
浄化だと本当に何も考えずに目の前にいる敵を倒せばいいスペースHoI2になる

>>147
おう、とりあえずゲシュタルト意識じゃなくて知的生命体の浄化主義になるのだ
2020/07/08(水) 17:35:22.58ID:+QiEU+gBd
話は戻るけど、勝利条件を重視するのとしないのとでの違いが分かり易い例がある
属国システムのあったciv4では、圧倒的に国力の勝る国に対して自分から臣従を申し出るAI行動が存在した
これは一国の指導者としては理解できなくもない行動だけど、ボードゲームのプレイヤーとしては勝負を投げるに等しい行動なので、勝利条件を重視した続編以降ではこういったプレイヤーを一方的に利する行動は排除されていった
一方のstellarisでは、臣従の申し出は最初からあったし、アップデートで貢物をするようにすらなった
両者に求められているものの違いが明瞭だと思う
2020/07/08(水) 17:40:58.82ID:1oLx239i0
>>141
やっぱ資源惑星の空いてる枠にバランス見て埋める感じになるかー
2020/07/08(水) 17:41:24.84ID:fBLLY2Qv0
自分が知り合いにStellarisを勧めるときは、ガチで勝利を競うゲームじゃないから面白いけど人を選ぶゲームだよとは注意してるな
Stellarisの評判いいからCivみたいなのだと勘違いして購入すると、あわない人もいると思う
俺はどっちも好きだから交互に遊んでる幸福者だけど
2020/07/08(水) 17:42:40.96ID:XM1TOdXL0
NPCの個性が感じられないって話なら
プレイヤーとNPCの間に実力差がありすぎて弱小すぎるNPCの個性なんて区別がつかないってことなのか
単に不干渉的なAIのNPCや状況を引いてしまったのか
あるいはその両方なのかはっきりさせないと

前者なら難易度強化やAI強化系MODで少しはマシになるかもしれないし
後者はAIをより個性づけるMODや単にそういう状況もあると受け容れる必要があると思う

結論を言うと
MOD全部入れてそれでも思い通りにならない時もあると受け容れたうえで
なんか面白い展開になること祈れ(狂信的な全部入れろ受容精神)
2020/07/08(水) 17:47:48.86ID:5K16xBEc0
艦隊の反復横飛びとか、提督に志向持たせれば解決しそうだけどな。
セクターなんかもそう。
結局能力パラメーターしかないからそれがAIの行動に反映されないっていう。
2020/07/08(水) 17:55:09.63ID:cPtS6Kz+a
シャカやモンちゃんみたいに相手選ばず噛みつきまくったり仲が良い程背後からぶっ刺すスパイスはあっても良いかも知れないけど人を選ぶのでmodで是非お願いします
2020/07/08(水) 17:58:29.72ID:dLOIqD1q0
国家によって惑星建築物が全く違ったりしてもいいとおもう
平和国家は合金は平時は最低限に、軍国は娯楽を大分軽視して要塞と合金を建て、権威は警察署を優先し犯罪0を目指し、平等は多少の犯罪に目をつむり警察署を建てない……とか
AIによって性格に差が大きいのはわかってるけれど、外交以外でそれを目にする場が少ないんだよね
2020/07/08(水) 18:19:02.57ID:G0Ka4j1c0
どの志向でやっても最終的にはコロッサス持ってお邪魔するだけだから変わらねーわ
重いのがなんとかならんことにはRPもままならん
2020/07/08(水) 18:22:34.53ID:uwOsGlpq0
>>154
俺もその感覚に近い。
Civ好きにストラテジーゲームとして遊びたいなら、AIがアホすぎるから合わんよって言うしかない。
世界観も込みで、序盤の開発とか内政要素に楽しさがあるゲームで、現状は戦争はおまけって感じ。
2020/07/08(水) 18:24:01.50ID:xKZ8M7dj0
Civ5やCiv6と比較してるやつってあほだろ
Civ Beyond Earthと比較するならまだしも
あっちは要塞都市 対 要塞都市の砲撃の撃ち合いとかあって
ステラリスよりいい部分もある
2020/07/08(水) 18:30:54.99ID:aVJiO6jyp
基本的にcivは戦争は外交手段の一つでやらなくとも構わなくて内政してればよいのだけど
ステラリスは危機の存在からして戦争することが内政の目的になってるのに完成度が低いAIだから
ゲームとしては根本がぶっ壊れてんだよね
だけど、まあ楽しめるから、完成品を最初に触れたかった
もっと楽しかっただろうな
2020/07/08(水) 18:38:35.41ID:WgEKTtgT0
なんていうか根本的にゲーム側に大目標が設定されてると思い込んでる人多くないか
別に危機に勝つのは目標でも何でもないぞ
やることがなくなって暇になる終盤向けに用意された暇つぶしだよあれは
勝ったところでゲームクリアって表示されないでしょ?
2020/07/08(水) 18:40:24.35ID:/SEr5ynB0
でも危機発生中はゲームクリアにならないじゃん?
まあゲームクリアまでやることなんてほとんどないんだけど
2020/07/08(水) 18:41:23.16ID:uXi+61Pea
POPが増えるだけならまあいいんだけど
全種族の亜種が際限なく増えていくから入植ウインドウ開くだけでもすざけんあ!ってなる
だからこうして絶滅させて回るのだ
2020/07/08(水) 18:42:29.24ID:lJIWytkSd
URL規制で貼れんが、ソフトバンクの応援パフォーマンスのロボット達いつか人類滅亡においやってくるんかな……
2020/07/08(水) 18:43:13.54ID:3Z0paEWya
このゲームクリアしてもイベント何もないどころかスコア見れなくなるからクリア設定だけかなり先にしてるわ
2020/07/08(水) 18:43:13.56ID:WgEKTtgT0
同じことは天井戦争やグレイテンペストにもあるから、単に物凄い勢いで他国が滅亡して不自然に勝利するのを防いでるだけだと思うぞ
実際、危機到来前に勝利することはできる
2020/07/08(水) 18:45:21.93ID:fBLLY2Qv0
仮にAIが強くなってもStellarisはCivにはならないんじゃない
ゲームの設計・思想が違うというか、箱庭世界で自由に遊ぶゲームと決められた勝利条件をAIと競うゲームを同じように評価するのはちょっと違う
2020/07/08(水) 18:50:13.36ID:+f3nQEuuM
天井戦争って書くと屋根裏部屋でネズミとゴキブリがいがみ合ってるような構図が浮かぶ
2020/07/08(水) 18:53:59.05ID:BHCUq9mua
浄化帝国か人工生命体アセンションで種族欄を綺麗にするのは楽しいぞい!
2020/07/08(水) 18:54:45.38ID:HINmh6Eep
流石にゲーム設定に勝利年があったり勝利表示もあるのに
AIの出来栄えが糞すぎるからってなかった事にするのはなあ
2020/07/08(水) 18:59:06.83ID:A2uVM2Tg0
いいわけ
2020/07/08(水) 19:01:07.22ID:WgEKTtgT0
いやあれ後付けなんですよ
最初はなかったんだけど欲しい人もいるからってので
AIの出来の悪さは否定しないけど、ゲームデザイン根本が云々ってのは普通に間違ってるからそう伝えてるだけで
2020/07/08(水) 19:04:51.80ID:r4/bcW7L0
初めての入植のトロフィー持ってる人の方が少ないのでゲーム側の目標って誰も気にしてないんじゃない?
知らんけど
2020/07/08(水) 19:10:32.72ID:cHFnXHAU0
トロフィーって鉄人モード&ほぼ無MODじゃないと無理だし
大半の人は初心者の内は非鉄人、慣れてきたらMOD入れ出すから取得率低いだけでは
2020/07/08(水) 19:20:27.41ID:WgEKTtgT0
AIと知恵比べをして上回りたいってスタイルは実際そこまで一般的ではないのかもしれんね
戦争AIに関してはやはり指揮上限実装くらいでうまく動かなくなっているから、デススタックを克服したいって発想が無理あったんじゃないかと思う
2020/07/08(水) 19:25:04.08ID:SDA+a8xh0
デススタック同士の決戦楽しかったな
2020/07/08(水) 19:28:30.78ID:qQDusBHu0
やっぱ見た目的にもHoI2のタワー合戦のような艦隊は楽しいと思うんだ
2020/07/08(水) 19:32:30.91ID:dLOIqD1q0
今ではPOPを惑星にデススタックしてるんだよな。タイル制が良かったとは言えないが……
2020/07/08(水) 19:35:06.75ID:NFSosxy5M
CivのAI、プレイヤーに参戦要請してからの
自分だけ講和して一抜けた、ってのを
初めて食らったときは心底感動した。

そういう仁義なきくんずほぐれつを
ステラリスの昆虫とかキノコとかクラゲどもと
やりたいなって気持ちはあるなあ
2020/07/08(水) 19:36:28.69ID:oeJiZd4N0
それはAI以前にシステムの問題だな
単独和平の概念自体がないから
2020/07/08(水) 19:42:41.39ID:uJFNxw4Wa
ステラリスは史実もクソもないから思うがままにMOD入れられて好き
2020/07/08(水) 19:47:41.06ID:i+RnRJh90
MODはあるだけ入れたいくらいだが競合が辛い
特にAImodは大抵の大型modと競合するから
2020/07/08(水) 20:07:49.36ID:r4/bcW7L0
やべー浄化政策をポンポンお出しできるのが強み
彼らは死に絶えるのに忙しい
2020/07/08(水) 20:11:53.46ID:uJFNxw4Wa
浄化方法で迷っちまうぜ!
2020/07/08(水) 20:12:18.77ID:5YNIULs70
実はstellarisはFTL文明がpreFTL文明に与えて銀河の一員に相応しい種族か試しているゲームなのだ!

なお提供元の志向により正解は異なる模様
2020/07/08(水) 20:18:44.32ID:i+RnRJh90
浄化しようがコロッサスしようがプローグなら許してくれるさ
2020/07/08(水) 20:20:47.82ID:bVobOPs00
地上戦で当然のように将軍死にまくるの笑う
どんな指揮してんだよ
2020/07/08(水) 20:21:58.27ID:uJFNxw4Wa
FTL文明の将軍たる者戦場では常に一番槍を心がけよ
2020/07/08(水) 20:23:02.32ID:WgEKTtgT0
いてもいなくても大して変わらんから、実際先頭に立って指揮することを強要されてる可能性はある
2020/07/08(水) 20:26:21.54ID:5YNIULs70
>>189
PreFTL文明のsol3でもあるけど
司令部をピンポイントで襲撃して敵の組織的行動を潰したり
そもそも司令部を最初から戦略目標に設定して縦深作戦をするから
後方にいても侵略側は圧倒的戦力差がない限り司令部にいても死ぬものさ
2020/07/08(水) 20:33:12.17ID:oeJiZd4N0
司令官たるもの最前線で戦うものではないのか!?(戦士の文化)
2020/07/08(水) 20:36:12.80ID:cPtS6Kz+a
むしろ指揮官が落とされもも一切乱れない地上軍どうなってんだ
2020/07/08(水) 20:41:13.02ID:fBLLY2Qv0
いっそ将軍が死んだら地上軍の士気+100%の特性をつくってみてはどうだろう(名案
2020/07/08(水) 20:57:58.10ID:5YNIULs70
明確な戦略目標(敵軍の殲滅)
安定した補給(宇宙から投下)
いつでも撤退可能な環境
これがあるから司令部が消えても平気だろう
あと無線というか情報共有のレベルも違うから司令部に依存しないで戦えるかも
司令部は大まかな指針を下して判断は現地と言う理想的な委任戦術か
2020/07/08(水) 21:13:28.27ID:K+Ek2UZE0
沖縄戦でも中将死んでるからセーフ
2020/07/08(水) 21:22:36.36ID:mrV6ivWT0
ガチ戦闘ではない非対称戦中のアフガニスタンで
最前線でもない訓練施設の視察中に襲撃されて戦死した米軍少将も記憶に新しい

とはいえ米軍の将官が現場で死ぬのは40年ぶりだったようでステラリスは死にすぎだね
2020/07/08(水) 21:42:53.00ID:uJFNxw4Wa
ゲーム終盤だと研究で寿命が伸びまくるからリーダーはなかなか死なないけど将軍だけはあっという間に死ぬんだよな
2020/07/08(水) 21:49:10.60ID:qQDusBHu0
陸軍を徹底的に強化すれば相対的に死ななくなるが・・・
2020/07/08(水) 21:50:59.34ID:P+Jwwup80
勝手に戦争参加するバグ治すMODないかな
突然我々は攻撃戦争に同意済みであるってでて参戦させられるのほんと参るんだけども
2020/07/08(水) 22:00:10.99ID:pmevcjrI0
買ってから二週間、やっと没落と技術同等になれるところまでゲーム続けられた
POP数千になってきたらどうやって内政管理すりゃいいんだろうと悩んでたけど管理辞めちまえば良かったんだ
2020/07/08(水) 22:01:20.22ID:78W57QWG0
そこに気がつくとは天才か
2020/07/08(水) 22:04:23.61ID:qQDusBHu0
数千POPを最適化すると凄まじい生産力になるんだが
それをする苦労があるかっていうと疑問なんだよな
2020/07/08(水) 23:02:38.54ID:r4/bcW7L0
今回は大きな連邦を作るぞって始めたら、
上に連邦の建設人と平和的な商人
左に名誉を重んじる戦士
下に民主主義の信奉者
右に平和的な犯罪結社(?)
皆が保護とか協定を飛ばしてくれる…ありがたい…好きなだけ温れる…
2020/07/08(水) 23:03:33.00ID:bv8VIbOU0
エクセリオンとエルトリウムいれてみたけど戦力値めっちゃ高いし艦隊上限も上がるしあんまり好きじゃないなあ
見た目だけ入れれたらよかったんだけど
2020/07/08(水) 23:06:37.12ID:r4/bcW7L0
危機で劣勢になったときに満を持して製造するロールプレイ用だと思ってみては?
2020/07/09(木) 00:02:45.00ID:bRahe8uy0
>>189
うちの将軍は最前線で光る棒を持って突撃して戦死したで
2020/07/09(木) 00:08:09.61ID:JJqVaVTr0
きっと推しの地下アイドルがいる星だったんだろなあ
2020/07/09(木) 00:08:45.70ID:JItuLqAO0
サマーセールで買ってようやく1プレイ終わった
覚醒帝国が覚醒()状態で引きこもったまんまやること無いからって
巨大会議場だの戦略室だの2つ先の星系に飛ぶゲートだの作ってたのはなんか消化不良だったが

POPの管理が結局よくわからなくって
終盤労働者の失業者で溢れかえってたんだけどどうすりゃ良かったんだろう
消費財の暴力で特に問題はなかったからあれはあれで正解だったのだろうか
2020/07/09(木) 00:13:47.23ID:FdJb4xLf0
惑星布告で出生制限できるのあるよ
リングワールドやエキュメノポリスで労働力を受け入れられるようにするとかね

まあ最後の最後は結局はあふれる
2020/07/09(木) 00:22:38.04ID:4XqkRklx0
国民が8000越えた辺りで重くなってきた
クソゲーだなこれ
明日また15時間くらいやるわ
2020/07/09(木) 00:27:14.53ID:bhMD1eBN0
少し考古学や社会学教授の見解がズレるだけで
伝説的なサイオニック将軍がただのサイリウム振り回すオタクになったり
オタクのなりきりパフォーマンス動画が種族最強戦士の記録とされたりするのか怖いな
2020/07/09(木) 00:50:29.11ID:pTy79YUL0
俺もなんだこのクソゲーデータ消して辞めるわを50回くらいやってる
2020/07/09(木) 00:57:29.14ID:tS6AOKkb0
無職は自動POP移動を使わないと管理やってられんぜ
2020/07/09(木) 01:03:24.31ID:Jkr1rQPo0
>>206
ローカライズして弱くすれば良いじゃん(良いじゃん
2020/07/09(木) 01:19:52.71ID:Ew8U7v7Ed
あー、普段触りもしないでボタンぽちーのせいで考えもしなかったな
俺もエルトリウムの数値下げようやったことないがwikiに書いてあったような気がするし
2020/07/09(木) 01:26:50.68ID:KUkOt82i0
ちょっとした作業のつもりがmod沼へ
219名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d11-joP2)
垢版 |
2020/07/09(木) 01:52:54.35ID:nbOEPy7K0
そのうちゲームプレイじゃなく
mod作成がメインになるやつだな
俺は詳しいんだ
2020/07/09(木) 02:13:47.63ID:GTC1qSqW0
あれ?ステラリスのつもりがベセスダスレに迷い込んだかな?
2020/07/09(木) 02:33:55.45ID:WiOLs1O0M
人口増加が惑星数に比例するってどうなんかな、civみたく余剰食料の方が受け入れやすいけど
2020/07/09(木) 03:12:07.56ID:CLoziqHVa
管理めんどくさいので最近はバーチワールドスタートで入植しないプレイしかやってない
銀河中心にメガストラクチャとベヒモス惑星戦闘艦と星系級戦艦がわちゃわちゃしてるの眺めるのが楽しい
2020/07/09(木) 04:03:52.49ID:JItuLqAO0
>>215
こんなのあったのか助かる

civの方が馴染み深いから無職がプラプラしててどうにもならんのに
人口は延々と増え続けるってのはなんか釈然としないな
職探しもしないくせに犯罪組織には入るのかw
2020/07/09(木) 04:30:25.39ID:dI9ix/BBa
完了は固めて特化した方がいいのか
ばらして安定度あげた方がいいのか
2020/07/09(木) 04:33:52.65ID:dI9ix/BBa
>>213
わたし選ばれしものでしたが
夢破れて赤いサイリウム振り回す機械オタクになりました
2020/07/09(木) 05:01:38.76ID:bhMD1eBN0
・呼吸音が特徴的
・師匠と争ってマグマ浴びたりとかが原因でサイボーグ化
節穴教授「う〜んこれは物質オタク君の悲しい記録w!
…それにしても銀河にバランスを齎すサイキッカーの重要人物とはだれを指してるんだ」
2020/07/09(木) 06:07:58.88ID:uuzBw37V0
地の利をえたぞ!
2020/07/09(木) 06:31:29.73ID:HvPoOYO60
ぶっちゃけStellarisのエキュメノポリスのグラフィックってまんまコルサントだよな
人口の規模的にはトランターに近いと思うけど
2020/07/09(木) 07:13:51.41ID:mrlm8Bq40
エキュメノポリスで最初に思い浮かべたのはパワポケ9裏のペラヘブンだったな
2020/07/09(木) 07:27:45.70ID:4+XqexlZa
もう50回ぐらい飽きたわこのゲーム
2020/07/09(木) 08:30:33.88ID:6KGxzX58a
電子ドラッグだな!
2020/07/09(木) 08:50:16.86ID:DzAlkFAA0
待って!もう1銀河だけ…(プレスリン)
2020/07/09(木) 10:59:45.41ID:evCH4LWZd
これが科学的幸福か、(リアルに)デバフがかかってるよ。
2020/07/09(木) 11:48:36.60ID:aZqcyNl1a
犯罪企業→貪食群体と来たから次はゲート起源の軍事覇権国家で行きたいと思います
2020/07/09(木) 12:05:05.75ID:pe0ZAMD40
歩哨に勝ったけど物質軍国だからか墓場荒らしみたいになった
他の志向だと変わるのかな
2020/07/09(木) 12:35:31.02ID:6KGxzX58a
>>235
マシンを起動して電子世界に入り込めるアトラクション施設になったよ
たぶんみんなstellarisかvictoriaでもやってるんだと思う
2020/07/09(木) 12:38:51.49ID:tS6AOKkb0
電子世界ならHoI2楽しめそうだわ
どれだけタワー組んだのか実際の映像で見る事が出来そう
2020/07/09(木) 12:39:47.60ID:aZqcyNl1a
歩哨は士気攻撃が強いから山盛りのドロイドで殴るのが一番!
2020/07/09(木) 12:41:10.56ID:HdfbMvLAd
没ちゃん相手だとミサイル帝国はつらいな
護衛艦の対空もりもりなのと巡戦の戦闘機でほぼ打ち落とされる
2020/07/09(木) 12:59:08.18ID:bDtagcqT0
艦隊指揮上限ない頃のほうが楽しかったな
2020/07/09(木) 13:28:28.68ID:69bk0krj0
艦隊指揮上限については角をためて牛を殺した感あるな
まあ広い帝国でも一艦隊に集中させてしまって防衛が追いつかなくなるって欠点も確かにあったんだけど
2020/07/09(木) 13:35:47.26ID:6h2KWyRva
仕様をどうしようが弱いプレイヤーは艦隊破壊されて行方不明艦隊が戻る余裕も再建する合金も造船能力もなく終わり
2020/07/09(木) 14:01:15.05ID:n6YnVyO20
スチームでセールやってるから買おうと思うけどどれ買えばいいのかわからないでござる

Stellaris: Summer Sale Starter Pack
っていうのでいいのかな?
2020/07/09(木) 14:28:30.79ID:Fu9/TBlJ0
どうせ全部DLC買うから、最初から全部買っとけばいい。
そんで、銀河の危機が全く危機じゃねぇ、反復横跳びしかしてねぇじゃねぇか!アホAIが!しかも、たまに全く動かなくなるバグがあんぞ(呆)
っていいながら、何プレイもしよう
2020/07/09(木) 14:30:29.83ID:xboblefC0
割引率ならそれで良いぞ

最新の未割引なfederationsは入ってないので、遊んでみて割引待てないほど楽しめたなら追加で買おう
2020/07/09(木) 14:32:37.35ID:aHeiMKYJ0
基本的なのはだいたいそれに入ってるな、メガコーポとかフェデレーション、あと種族追加は慣れてからでも構わんし
2020/07/09(木) 14:40:30.56ID:HvPoOYO60
岩石種族って居住適性高いせいか成長対象にやたら選ばれない?
そのくせ成長速度は低いから全体の人口増加の足引っ張るし浄化主義に目覚めそうだわ
2020/07/09(木) 14:48:50.88ID:tS6AOKkb0
リソイドのDLCをはずせばOK
2020/07/09(木) 15:34:02.10ID:6h2KWyRva
俺の銀河のイメージには合わないからいれてないわ
植物はまあ、有機体だから
2020/07/09(木) 15:44:49.60ID:Fu9/TBlJ0
鉱物生命は希少資源を発生させる状態の奴らは好き
帝国の構成要素として大変助かる。POP伸びないから第一種族にはいらないけど
鉱物・精製惑星にロボと一緒に突っ込んどくと良い感じ
2020/07/09(木) 15:45:00.42ID:KUkOt82i0
お?ロボ差別か?発電するか?
2020/07/09(木) 15:49:42.69ID:n6YnVyO20
ありがとうございます。

買ってみます
2020/07/09(木) 15:50:25.36ID:tS6AOKkb0
何の問題ですか?(銀河中にダイソンスフィア
2020/07/09(木) 15:58:12.76ID:BOmMKyi00
同じ殺すにしてもヒューマノイドや哺乳類より岩種族の方がちょっと罪悪感すくなくてすみそう
血とかでないよね?
2020/07/09(木) 16:01:40.70ID:emJrPQsL0
鉱石を食って成長するのだから身体を巡る循環機関はあるんじゃね
2020/07/09(木) 16:04:53.73ID:Ae5MLcgY0
ミネラルウォーターが出ます
2020/07/09(木) 16:16:36.59ID:JItuLqAO0
クリスタルがポロポロ出てくる奴らはともかく
爆発物やらガスやらが出てくる連中は危なくないのか?と思わなくもない
2020/07/09(木) 16:32:25.80ID:aZqcyNl1a
こちらの種族を浄化する際は危険物取扱者の立ち合いが義務付けられております
2020/07/09(木) 16:45:13.36ID:Fu9/TBlJ0
1pop毎に0.01みたいな微量ではなく、0.05くらいあると100pop毎に5生産してくれるから
かなり現実的な利用用途になるけど、現状はおまけのおまけだけどね。建物枠1個分くらいの価値ですよ
2020/07/09(木) 16:55:51.98ID:aZqcyNl1a
惑星収支には1って表示されるけどマウスオーバーするとほぼ出てないのと同じような数字が出てくるやつですね
2020/07/09(木) 17:04:25.85ID:tS6AOKkb0
岩石は見た目も何か汚いので砕きたくなる
植物はそこら辺で光合成しててね
2020/07/09(木) 17:15:25.60ID:emJrPQsL0
今晩
私がいただくのは
異星人をたっぷりと使ったBLTサンドです
B(イノシシ星人のベーコン)
L(レタス星人の表皮)
T(よく分からない植物星人の実)
2020/07/09(木) 17:24:23.84ID:BOmMKyi00
受容主義やってて領内にGがいた時が本気で困る
それ以外はまあギリ許せる
2020/07/09(木) 17:28:22.20ID:HvPoOYO60
Stellarisのゴキはなんかカッコよさがあるからそんなに嫌いじゃない
2020/07/09(木) 17:33:20.40ID:emJrPQsL0
冷静になれよ
ゴキブリを何故嫌うのだ?
あいつらがなにか攻撃してきたか?
266名無しさんの野望 (ワッチョイW f55b-qy4B)
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2020/07/09(木) 17:40:00.56ID:nFMCcdOu0
サマーセールからやり始めた。最初は惑星をきちんと管理しながらプレイしていたが、惑星数が20個を超えたあたりから管理しきれなくなって、結局、AIに丸投げ。

大きさ「中」の銀河はプレイヤーにとって、広すぎかしらん。
2020/07/09(木) 17:40:09.33ID:Fu9/TBlJ0
なんでゴキブリだけが、あれほど気持ち悪く感じるんだろうな
不浄に対する本能的な嫌悪感としか思えん位、いつゴキブリを気持ち悪いと認識したのか記憶がない
カマキリとか子供のころは平気で触ってたけど、大人になって急に気持ち悪く感じて触れなくなったけど
ゴキブリは4歳の時には既に嫌悪の対象だった記憶があるわ
2020/07/09(木) 17:41:19.44ID:dMtIMNvy0
見た目の嫌悪感は何ものにも勝る理由になるのですが
269名無しさんの野望 (ワッチョイW f55b-qy4B)
垢版 |
2020/07/09(木) 17:41:35.96ID:nFMCcdOu0
受容主義でやると、自帝国内の種族がグッチャグッチャになりそうだから、つい排他でやってしまう。
2020/07/09(木) 17:46:31.88ID:tS6AOKkb0
StellarisのCocklorchは嫌いになれない
ちゃんと目ついてるし
2020/07/09(木) 17:50:54.51ID:4XqkRklx0
実際ゴキブリを嫌悪することで整理整頓して清潔を目指すことになるなら
ゴキブリが病気に関与しなくてもゴキブリを嫌悪するようになりそう
2020/07/09(木) 17:51:46.83ID:J204oWKpa
我が国は物質主義だがあらゆる種族を受け入れる用意がある
しかし、本当の意味で市民権を得るにはサイオニックサイボーグとなる必要がある
2020/07/09(木) 18:18:43.11ID:RMsWgC+P0
G嫌うのは家や部屋というパーソナルスペース侵されてるからだぞ
2020/07/09(木) 18:32:14.35ID:zpA25joL0
宗教アプデで「ゴキブリは知的生命体ではない」宣言ができるようになったら面白そう
2020/07/09(木) 18:32:55.10ID:tS6AOKkb0
遺伝子弄ってポートレート変えちゃえ
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x)
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2020/07/09(木) 18:44:09.99ID:e1Hwl2YX0
>>266
最初のMAP設定で居住可能惑星の設定を1から下げる、また保障惑星をゼロにすればいいよ
植民可能惑星も減るし、戦争で取得する惑星も1か2惑星程度になるので惑星管理が楽になる
逆に積極的に植民するか戦争しまくらないと管理惑星が増えない国力が増えないって問題が起こるけどw
2020/07/09(木) 18:57:06.07ID:o+6sM1gF0
連邦や属国でそもそも関知しないのも良い
278名無しさんの野望 (ワッチョイW f55b-qy4B)
垢版 |
2020/07/09(木) 19:05:36.29ID:nFMCcdOu0
>>276
リプライあり。色んな勢力がひしめいていた方が楽しいと思って、AI帝国の数を最大にしていたけど、その分、入植可能惑星も増えるから、保障惑星数は減らした方がいいのかもね。
2020/07/09(木) 19:09:21.07ID:4l2arvey0
そういえば惑星数や保証を減らすとただでさえ強いリング起源が酷いことになりそうだな
2020/07/09(木) 19:24:49.15ID:g8IEUcr/0
倒しても倒しても停戦期間切れるたびに宣戦してくるおきちゅね覚醒受容にゲンナリ
本星は頂いたから特に用ないし……こっち2.2Mであなた300kでしょ?
生存を許可してやってるんだからおとなしく暮らしてればいいのに……
2020/07/09(木) 19:41:59.02ID:ESt5WLyQ0
ゴキブリはいいけどサイキックゴミネズミは根絶したい
死の星適正でどこにでももぐりこんで大繁殖しやがる
死の星適正はガミラスみたいに死の星だけで生きれるようにしてよ
2020/07/09(木) 19:45:27.49ID:r3u6o6+u0
>>280
属国とか進貢国にしてあげるのはダメなの?
2020/07/09(木) 19:46:32.69ID:r3u6o6+u0
>>266
こじんまりとした小さめの銀河も楽しいよ
2020/07/09(木) 20:33:26.74ID:QUXQqpLQ0
>>282
没落・覚醒帝国相手は「驚異の撲滅」の宣戦以外出来ないからねぇ
大昔のバージョンだと覚醒が没落を属国化→その状態で覚醒を滅ぼすと属国が自国の物になって
没落を属国化できた記憶があるけど
2020/07/09(木) 20:33:55.86ID:GTC1qSqW0
気分転換に超能力ルートやってみたけどやっぱ生産力低いし研究遅れる
やっぱ脆弱な肉体とありもしない幻を崇めてる連中はだめだわ
2020/07/09(木) 20:40:07.20ID:4+XqexlZa
小銀河に12国詰め込むの好き
あっという間に拡張の余地が無くなって戦争が始まる
2020/07/09(木) 21:23:55.28ID:GTC1qSqW0
どこの銀河いっても精神没落いて人工生命化すると侮辱してくるのなんなん?
機械没落もよくみかける
物質はほんとに見ない
2020/07/09(木) 21:28:56.70ID:g8IEUcr/0
確かに排他>精神>ロボ>>受容>物質って感じやな
ロボは居るだけ居て特に暴れたりしないから微妙
289名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-GwBP)
垢版 |
2020/07/09(木) 21:30:51.04ID:F8k5FiqK0
連邦作ってみたけどこっちの提案は反対してくるしバグで勝手に戦争始めるわで数だけの足手まといだらけじゃねえか…抜けてこいつら殺そ!
290名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c0-EFBW)
垢版 |
2020/07/09(木) 21:39:20.75ID:kBRsYaqB0
後半カクカクになるけどCPU強化したら治るかな
291名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-GwBP)
垢版 |
2020/07/09(木) 21:45:57.96ID:F8k5FiqK0
sandyの2600kから3800xに変えたけど重くてもカクカクすることはなくなったな
292名無しさんの野望 (ワッチョイW e3c0-EFBW)
垢版 |
2020/07/09(木) 21:49:58.17ID:kBRsYaqB0
>>291
まじかCPU変えるとかなり変わるんだ
RAMとかも関係あんのかな
2020/07/09(木) 21:52:57.58ID:J204oWKpa
連邦の数少ないメリットである艦隊も自由に編成できる頃には拠出無駄が多すぎでメリットになってないんだよな
600艦隊組めるロマンはあるけど容量の垂れ流し酷すぎて本末転倒だし
せめて補正が大きくなれば足切りじゃなく実拠出量は艦隊容量の半分で済むようになる、とかなら使えるんだが
2020/07/09(木) 22:58:25.24ID:lqOuC7Wld
AMDの新しいのに変えたらカクカクはしなくなったな
重いことに変わりはないが
2020/07/09(木) 23:11:13.05ID:g8IEUcr/0
同じく3700x+2070だけどカクカクはしないかな
気持ちもっさりはする

pop数3000超えると重いとかよりマイクロマネジメントにうんざりして次の銀河に行くけど
2020/07/09(木) 23:23:45.18ID:nPNNsGOq0
star netやばい
四連続和平→復興(不穏分子削除)→艦隊整備→戦争吹っかけられされた
平日の午前2時ごろだったから反乱軍と眠さと疲れでもう
戦争嫌になりかけた
今の銀河終わったらへいわしゅぎしゃでやろうかな
2020/07/09(木) 23:28:02.26ID:nPNNsGOq0
あと前の銀河で知ったんだけど銀河砲って、ラケットほか、銀河で生きるに値しない命を燃料に転換できるそうですよ。自国民以外全部不適当にして放り込んでしまえる。
2020/07/10(金) 00:27:09.59ID:Q6DBxL/d0
新ヱクセリヲンMOD使ってみたけどスラスターをプラズマからインパルスにした途端
速度・回避+500%になってぶっ飛ぶんだけど元の知らないから仕様なのかバグなのか分かんない
2020/07/10(金) 00:48:24.60ID:l75vzZrpa
ガンダムMODがあまりにも酷すぎたからその手のやつは敬遠してしまうわ
2020/07/10(金) 01:00:36.57ID:4bGBREjNa
戦闘の際に艦隊の速度落とすMOD入れたら戦艦の射程が活かせるようになって楽しい
2020/07/10(金) 01:29:23.90ID:IKeSIBqud
そういえばタイルの時代は戦闘速度と巡航速度違ってたよな
302名無しさんの野望 (ワッチョイW f55b-qy4B)
垢版 |
2020/07/10(金) 03:40:07.91ID:H+MXnoZ70
Modを調べると自動で採掘ステーションを建設してくれるのとか、最初から調査船の自動探索が研究済みのModとか色々あるのな。ずっと手動でポチポチやってたわ。
2020/07/10(金) 04:01:24.16ID:HCsqBXCE0
ただのチートやん
2020/07/10(金) 05:19:39.06ID:R1qE6OjN0
一人遊びなんだから快適になればそれでいいんだよ
2020/07/10(金) 05:21:04.64ID:r+PlAUKl0
MODの作り方とか読んでみたけどよくわかんなかったな
2020/07/10(金) 06:48:51.92ID:zJC4+odH0
2300年代後半、トータル4M近い戦力揃えてまったり危機待ちだったのだけど
覚醒帝国に宣戦布告されたので件の帝国の戦力見たらまさかの優勢でびっくりした

後半にもなって勝手に脱落もせずに戦力同等以上の敵国とか初めて見たのでうっきうきでプレイしましたね
ちな設定は漸増元帥でAIいじるMODは入れてない
2020/07/10(金) 08:32:21.12ID:bCtHwlcVa
覚醒帝国は最初のうちは調子良いよね
一度艦隊壊滅させるともう復活しないけど
2020/07/10(金) 08:48:50.92ID:hSdTBvAua
艦隊壊滅!からの復帰が困難なのはリアルなのか問題
AIチートでも良いから窮地の大増産で敗戦前に間に合わせて欲しい
2020/07/10(金) 08:54:15.86ID:bCtHwlcVa
集合意識とか機械帝国はすぐに復活して欲しい
独ソ戦のソ連みたいな復活も燃える
2020/07/10(金) 10:59:39.70ID:uoV/BdC90
実際問題何が原因で艦隊再建できないんだろう
2020/07/10(金) 11:04:17.83ID:r45VvRaN0
ヤツらは艦隊を再建しても首都星系周辺でウロウロしてるだけだから無意味ゾ
2020/07/10(金) 11:19:42.16ID:5fROPGV80
まぁ増産させたところで、AIがあれだとただの消耗戦だしなぁ
没落帝国とか、スコアが自分に並びそうになってきた帝国には覚醒状態で襲い掛かるくらいで丁度いいのに
2020/07/10(金) 11:24:41.62ID:8htALBfr0
首都に没落建物あっても全体の生産量は少なそうだし
どれだけ頑張ってもガチ艦隊の再生産は無理そうな気がする
2020/07/10(金) 11:29:17.01ID:Lw39X5e3M
覚醒は没落建築物程じゃなくても、覚醒専用建築物を格安で建てられるとか?
素直にバフかけた方がいいか
2020/07/10(金) 12:08:36.54ID:vgqb5RhR0
>>313
排他没落のシールド惑星にモスボール艦隊が封印されてるイベントなかったっけ
あんな感じで派手に壊したらイベント文章流れて「連中モスボール艦隊を引っ張り出しやがった!」みたいなのはアリかもな
2020/07/10(金) 12:12:49.94ID:iVw2lIt70
覚醒したら巨大造船所を稼働する(新規建造ではなく昔持ってたのを再稼働的な)イベントとか
2020/07/10(金) 12:13:16.00ID:e82vhclwa
>>310
資源もだけど人がいないんじゃないの
一度艦隊が全部壊滅してそこそこまででも復活したのはリアルでも日本ぐらいだし
(帝国海軍→自衛隊)

SFならガミラスが2199で人手不足でロボット取り入れてたりするね(人員削減のため戦闘機パイロットが必要な空母よりも少人数で運用可能な駆逐艦や戦艦を重視してるし)
2020/07/10(金) 12:20:35.11ID:9VTqZgKId
没落領内に荒廃した巨大建造物全部+遺物惑星を配置して覚醒と同時に全部再建してもらうとかどうだろう

排他没落に星間会議場があるのはRP的にどうなの?みたいな調整は必要かもしれないが
2020/07/10(金) 12:35:13.87ID:jx2aPNhF0
Eu4やck2よりもスレ伸びてるまじ?
2020/07/10(金) 12:42:28.59ID:DhuBsL1m0
一番は時間が足りないと予想
巨大造船所で建造速度+100%の補正かけても戦艦で240日程度かかるし

その間に技術進んだ国はガンガン進攻してくるしなぁ
2020/07/10(金) 12:44:57.91ID:bCtHwlcVa
ちょっと前のバージョンだと巨大造船所建てるのに影響力不要だったから合金の許す限り建てまくれたんだけどな〜
日刊コルベット週刊巡洋艦月刊大型戦艦年刊タイタンとか出来た
2020/07/10(金) 12:46:07.35ID:DhuBsL1m0
うちの銀河だと月刊タイタンまでいけるな
2020/07/10(金) 13:01:51.81ID:EF/gGFoId
単に製造のための技術が失伝してるのでは?
自動造船所がオートで作る分だけとか
2020/07/10(金) 13:38:03.46ID:M5t9oHara
作る時間の問題もあるけど、資源も馬鹿にならんしなあ
150kの合金があっても5個艦隊揃えられるかって話なわけで
没落の領地の狭さは資源再生産や備蓄に加えて、縦深防御出来ない点でもキツいと思う
2020/07/10(金) 13:53:23.20ID:5fROPGV80
プレイヤーが30000ポイント超えたあたりで潰しに来るイベントが起こればいいだけ
没落超えた後に覚醒されても何てことないが、まだ完全に超えたところでなければまぁまぁ勝負になる
2020/07/10(金) 14:19:38.95ID:bCtHwlcVa
プレイヤーが貪食とか狂浄化とかで暴れてる時に大連合組んで封じ込め戦争とか仕掛けてきて欲しい
エンドゲームかミッドゲーム辺りで
銀河の半分を食べたところで飽きてきたよ
2020/07/10(金) 15:27:21.89ID:x9jfLrs30
エンドゲーム始まる頃には没落と同等、覚醒が優越、他全ての国が悲惨状態なのに
こっちそっちのけで連邦同士三つ巴の泥沼戦争やってたりするもんなぁ

まぁこっちはこっちで2正面作戦とかやっても面倒だから没落に喧嘩売ったりを優先したけど
2020/07/10(金) 15:53:29.53ID:jM8rZGzf0
やっぱPOPが増えると重いよなぁ……
とりあえず雑な自作MODでもぶちこんでみるかな
2020/07/10(金) 16:00:11.70ID:Lw39X5e3M
前のアプデで劇的に軽くなったけどね(その過程で激重になった瞬間あったけど
2020/07/10(金) 16:22:22.18ID:A13tIGaHd
人口問題だけならコロッサスを無制限に作れるようにしておけば解決できるぞ
2020/07/10(金) 16:28:21.13ID:x9jfLrs30
自国民浄化用惑星でも作るのかw
2020/07/10(金) 16:31:46.58ID:I1cvxg6y0
シュラウドくんに惑星一個を捧げることでその惑星のPOP数に応じて強くなるアバター召喚イベントを作ろう
多分国内安定度は下がる
2020/07/10(金) 16:36:44.48ID:DhuBsL1m0
安定度上がる職業があればなぁ・・・
あ、官僚とかがいたか
2020/07/10(金) 16:37:27.14ID:xTgwKiZj0
軽くしたいの行き着く先がただの浄化では飽き足らず、自国民すら減らそうとするキチガイだらけなの普通にやばいと思う
2020/07/10(金) 16:41:50.58ID:XcvKwbAK0
連邦に入って宣戦布告したら数カ国でボコボコにしたせいで戦争は早く終わった。
けど特に働いてない帝国が領土盗って行くし、終わった直後にまた加盟国が違う帝国に宣戦布告してエンドレスになる。
領土拡張プレイするならあまり旨みが無いなあ。
2020/07/10(金) 16:44:22.54ID:Q6DBxL/d0
ダイソンはpop1000人分と考えるとやっぱ強いよな
popをガチで機械化する方法くれー
2020/07/10(金) 16:51:16.97ID:Au3SfK/90
人口抑制MODとか入れてみれば
多分、特に初期のゲームバランス自体変わるけど
2020/07/10(金) 16:51:45.46ID:Au3SfK/90
抑制というかpopの成長速度が遅くなる、ね
2020/07/10(金) 16:54:28.32ID:I1cvxg6y0
銀河全体のPOP数が一定を超えたら同じ種族POPを半分くらいに統合して
各生産に+100%のボーナスと増加速度にデバフを付けようとしたことをあるけど
小国が死んだし少数種族は1POPいかにできないから微妙だった
2020/07/10(金) 17:20:56.63ID:Lw39X5e3M
任意のイベントにしたらダメなのかな
ポップ数一定以上ならAI は受けるようにするとか出来れば
2020/07/10(金) 17:36:25.86ID:jM8rZGzf0
>>338
雑な私製MODがそれなんだけど、立派なMODがあるんですか?こりゃいれないとな
確かにコロッサスでプチプチするのもそれはそれでいいんだけどなー
2020/07/10(金) 17:37:56.54ID:bCtHwlcVa
ギドラを称えよ
全ては献身の道へと続く
2020/07/10(金) 17:46:32.93ID:DhuBsL1m0
>>334
銀河統一したりすると自国のPOPを駆除したくなってくるぞ・・・
2020/07/10(金) 17:51:55.16ID:HT2/qTv6r
やはり増えすぎない精神主義こそ至高
2020/07/10(金) 18:10:36.65ID:VEdLNq2/p
パラども人口が増えすぎたら銀河の外側の星系から1年毎に隣接星系ごと消したればええねん
したら適切な人口を保つ事を覚えるやろ
2020/07/10(金) 18:12:51.79ID:A6YWSPtR0
おちおちパニックみたいに相手を蹴落として自分の人口をなるべく減らさない戦争やりそう
2020/07/10(金) 18:25:02.77ID:DhuBsL1m0
>>345
エキュメノポリスにみんな集まるのが見える見える
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x)
垢版 |
2020/07/10(金) 18:30:43.50ID:FUSjGVZB0
占領した居住惑星を全てコロッサスで破壊しまくれば人口抑制に絶大に効果を発するけど
それすると国力増えなくなるからいかに自国領だけで賄うかだけど、開発しまくると重くなるというジレンマ><
2020/07/10(金) 18:39:15.28ID:yRmkHO/v0
実際の動作の重さ以上に操作量の多さが問題だなあ
最初からそのためのセクターなのにここまでのアップデートの歴史を通じてまともに動いてた時期の方が少ない
2020/07/10(金) 18:50:44.69ID:0d/FqH510
POP=国力なバランスなのに、人口を増やすには惑星数を増やすのが最適解って状態なのが問題だわ
国力増強のために惑星を増やすと操作量もどんどん増えていく
2020/07/10(金) 18:52:25.71ID:yRmkHO/v0
しかし入植を控えるゲームが面白いかというとそれもな
純粋に自動化の不備が問題だと思うが
2020/07/10(金) 18:53:01.58ID:Lw39X5e3M
でも開拓フェイズは大切にしたいらしいし、私もそう思う
だから惑星数が強さになる方針はそれで良いと思う
だから調査自動化のように、ゲーム進行度ごとの自動化システムを追加していくのがいいんじゃないのかなぁ
2020/07/10(金) 18:54:35.39ID:xTgwKiZj0
>>343
うち受容で極大銀河3/4を治める超大国だけど、別にならないよ?
2020/07/10(金) 18:59:18.33ID:DhuBsL1m0
>>353
おう、こっちはPOP数が14000超えているので4000か5000POP位引き受けてくれないか?(狂排他浄化帝国)
以前は狂権威軍国だったんだがこっちはこっちで20000POP程いたのを12000位まで減らしたんだがそれでも重たくてね
2020/07/10(金) 19:00:16.01ID:x9jfLrs30
失業者が勝手に職探しに出かけるModの話が上であったけど
正直コレがデフォで強制移住みたいに定住強制みたいな政策を用意するほうがそれらしくね?とちょっと思った

建物枠の空きは通知してくれればいいや
2020/07/10(金) 19:15:59.11ID:xTgwKiZj0
POP数2万ねぇ…。ディスコ鯖のこ○じかな
2020/07/10(金) 19:19:31.29ID:I2jdTNCa0
>>355
ステラリス世界は全国家完全計画経済だからしょうがない
もうちょい内政面を自由化できればプレイヤーの負担も減るんだけど
2020/07/10(金) 19:21:24.36ID:Lw39X5e3M
自分自身よりも大切なものとか言う奴の効果はどうなの
2020/07/10(金) 19:39:55.86ID:xTgwKiZj0
>>358
あれと布告の再教育(現verも使えたかは覚えてない)組み合わせると、雇用枠さえあれば失業者がすごい勢いで再就職していくね
2020/07/10(金) 19:42:05.34ID:ZNyHV5TF0
人口過密と失業問題を再現したいから自動移住をデフォで搭載するつもりはないって
以前、公式フォーラムでパラドの中の人が言ってた
2020/07/10(金) 19:44:35.24ID:jM8rZGzf0
人口過密や失業問題に対処するとか、宇宙の興亡からしたらマイクロマネジメントでしょ
2020/07/10(金) 19:46:06.95ID:R1qE6OjN0
いや好きなだけ移民したらええやん…preFTLでも自由に移動してるんだから
2020/07/10(金) 19:54:22.99ID:yRmkHO/v0
パラドは自動探索も当初否定してたから、そのうちそれも撤回すると思う
どう考えても移住は自動化した方がいいし、人口抑制くらいしか対応策がないのがいけない
2020/07/10(金) 19:58:57.32ID:+3CGysGa0
>>362
preFTLでも、自由に移住させると産業が充実してる都市部に集中して、過密化や失業が発生するわけだし、
平等自由の国家がそうなるのはいちおう分からんでもないが、
集合意識とかゴリゴリで強権振るいまくれる権威国家とかで失業や人口過密はちょっとな
2020/07/10(金) 20:38:54.11ID:jGyUPl8U0
惑星数減らせばマシになるけど先駆ズィロニ、バオルが途切れやすくなりそう
2020/07/10(金) 20:45:20.61ID:ADJAG4Sz0
AIは資源上限なくてもいいよな
没落とかどれだけの資源を虚空に捨ててるのか
2020/07/10(金) 20:59:25.96ID:F/PfxoJp0
史実ソ連をみるに狂権威の計画経済でも別に効率的ではないからなあ
序盤から自分自身よりも重要なものがあればいいんだけど

もしかしてステラリス銀河は星系間移動コストがかなり高いから簡単に別の惑星には移民できないって感じなんですかね?
なんか生活水準UPと同じ文脈の政策のようだし
2020/07/10(金) 21:02:08.71ID:oKN8nJAb0
数十億人単位が勝手に移民したら経済こわれる
2020/07/10(金) 21:06:04.44ID:NgQxoKjG0
神の見えざる手を信じろ
370名無しさんの野望 (ワッチョイ cd58-FyK1)
垢版 |
2020/07/10(金) 21:14:38.73ID:r+PlAUKl0
>>364
でも、我々の歴史を振り返ってみるに
絶対王政国家でも失業者はいたと思うんだ
2020/07/10(金) 21:25:08.63ID:Lw39X5e3M
問題は過密化失業問題対処がゲーム的に面白くないところであって
史実や現実や理論上はそこまで重要じゃない気がする
逆に面白いシステムに史実や現実や理論のフレーバーを当てはめてロールプレイさせるべきなのでは
2020/07/10(金) 21:27:53.50ID:Au3SfK/90
>>341
MODは何もworkshopだけじゃないと言おうとしたんだけど、
久しぶりに見たら住宅の空きがなくなったらpopが増加しなくなるに仕様変更してたわ
2.6の頃までは全惑星のpopの成長速度を何割か遅くするMODだったんだけど
https://www.nexusmods.com/stellaris/mods/38
2020/07/10(金) 21:29:10.55ID:jM8rZGzf0
>>372
なるほど。こんなMODがあったのか。ただ、俺が欲しい機能とは違うなー
POP自体を減らしながら、出力は高いままにしたいんだよね
2020/07/10(金) 21:29:32.61ID:DhuBsL1m0
>>368
コロッサスやクライシスで土地ごと吹っ飛ばされるよりはマシだと思う
2020/07/10(金) 21:32:20.79ID:3Q9/Tf810
そもそもPOPってシステム自体があんまりよくないんじゃないかな
戦争が色々と適当なこと考えると多分内政や外交に重きを置きたいんだと思うけど、
各国が発展した結果POP殺戮しないとまともにプレイできなくなるからかみ合ってないんだよ
失業者で国家経営傾いてる国も多すぎるしAIが扱い切れないシステムなら導入するなと
2020/07/10(金) 21:41:01.45ID:0d/FqH510
個人的には、1種族1POPずつしか増えないのもどうにかしてほしいわ
2020/07/10(金) 21:43:07.64ID:ADJAG4Sz0
タイルの時の最大8〜25popならイデオロギーだの派閥だの見てやろうって気にもなるし
ある惑星に対立思想ばっかり集めて洗脳ビーム当てたりしてたけどさ

一つの惑星に100pop〜詰め込む時代だといちいち管理してらんない
中の1popが別思想にかぶれたから何なの?って感じでイベントも寒い
2020/07/10(金) 21:43:46.97ID:Q6DBxL/d0
合金はギリ許せるけど消費財とか蛇足
2020/07/10(金) 21:48:52.10ID:3u3VqUcG0
2.2からPOPが視覚化できなくなったのがあんまり好きくないなあ
以前のタイル制とのハイブリッドにしてくれんかの
2020/07/11(土) 00:09:09.49ID:mAKHPMeVa
やっぱタイルの方が良かったわな
でもステラリスは道を踏み外してしまった
終わることなきマイクロマネジメントの道へと
2020/07/11(土) 00:27:08.47ID:s7mmTU+f0
オレはようやくのぼりはじめたばかりだからな このはてしなく遠いマイクロマネジメント坂をよ…
2020/07/11(土) 00:42:46.60ID:PJuNqIhu0
Vic2のシステムの方が合ってるような気がする
2020/07/11(土) 00:46:58.88ID:Gl03WV4D0
権威主義で精神没落の聖地惑星破砕した時の選択肢クソワロタ
2020/07/11(土) 01:07:56.83ID:YjNvIjkR0
タイル信者が苦しむのを肴にするのも悪くないな
2020/07/11(土) 01:52:07.76ID:WObskYXea
集合意識帝国で集合意識帝国滅ぼすと自動的に人口を取り込んじゃうのね
貪食群体なのに食べられない
2020/07/11(土) 01:54:25.75ID:ITdehAdo0
真面目な話タイル制から変更したの致命的にまずかったと思う
AIがついていけなくなったりとか大抵の問題点はここが原因だもの
2020/07/11(土) 01:57:55.92ID:s7mmTU+f0
区画と建造物のシステムはそのままでタイル制に戻せばいいと思うのよね
建物によっては1タイルに4人くらい詰め込めるようにしてさ
2020/07/11(土) 02:03:38.29ID:ITdehAdo0
マイクロマネジメントめんどくさいから変えるって言ってたのにタイルの頃より余計めんどくさいのマジでどういうことなのって思うわ
各惑星に箱用意するだけでほぼ最適化してくれるようなのを期待してたのに
2020/07/11(土) 03:16:27.85ID:Faj211Yg0
現状には不満だらけだがタイルに戻りたいとはまったく思わない
あれは楽だけど雑すぎて内政に何の楽しみもなかった
ただマイクロマネジメント云々言うならセクターは最優先だと思うんだがなんで後回しにされてんのとは思う
2020/07/11(土) 03:38:46.62ID:QH9fhkGX0
問題はタイルかどうかじゃなくて、pops数が跳ね上がったことなわけで
人口が力であるゲーム性であるのに、後半の人口爆発に
人間もAIもパソコンもおいつかなくなるのはナンセンスだと思う…

Carrying Capacityってmodが一見解決するかと思ったけど、何ゲームかプレイすると慣れて
人口増加担当惑星をいくつか作って流し込むプレチになるだけだった
2020/07/11(土) 03:58:40.06ID:DWQ827eB0
確かにタイルかどうかではないね。いやタイルがいい人もいるだろうけど……
パソコンの処理の上でも、操作する上でも、今のPOPは多すぎるんじゃないかってことだし、
それは他のことにも言えそうだな
2020/07/11(土) 05:06:17.27ID:WstkQTmE0
タイルが良かったのは「箱物を先に作って人口増えるまで放置」が出来た事かな
今は5pop増える度に呼び出されるから疲れる
有効にならなくて良いから先に建てる予約だけでもさせて欲しい
2020/07/11(土) 09:07:27.21ID:0HZeoN1C0
この手のゲームで開発が済んだら放置できるのは重要だと思う
今は開発が済んだと言えるまですごい時間がかかるし、開発が済んでも失業者対策をし続ける必要があるんで
操作量が増える一方でしかない
2020/07/11(土) 09:27:32.56ID:f8+3MPQy0
パラド「重くなるタイル制修正、ヨシッ!」

タイル制は内政の終わりが明確だったものな
2020/07/11(土) 09:48:59.79ID:jqa2TtBEa
今の仕様でもどこかで終わりが来ればな
子作りやめさせるしかない
396名無しさんの野望 (ワッチョイW adcc-N1Cv)
垢版 |
2020/07/11(土) 09:55:54.35ID:rGlI3Ihp0
pop,vic2方式か人的資源的に数字でもいいんだけどこだわりがあるみたいだしなぁ
2020/07/11(土) 10:16:35.18ID:s0IZ82xgM
>299
黒鉄MODと銀英伝MODはバランスに影響しなくて良いぞ
2020/07/11(土) 10:18:14.88ID:s0IZ82xgM
今ステラリスのバージョンが2.7なんで3.0になる頃にはまた大きく変えるんじゃないかな
2020/07/11(土) 10:47:19.89ID:yVuSmzxi0
俺は今の内政が楽しいけど、惑星が増えるとしんどい
昔ならセクターに丸投げして貯金箱として使えた
でも今はセクター委任するにもAIが希少資源のバランスとった内政なんて絶対に不可能

仕方ないから属国化して初期に拡張した領土以外は捨ててる
領土が小国でも巨大建造物やエキュメノポリスのおかげで内政力が十分なのはStellarisの特徴的な面だな
400名無しさんの野望 (ワッチョイW 05b1-GwBP)
垢版 |
2020/07/11(土) 10:55:49.87ID:tnwQP7e80
パラドがクラウゼヴィッツエンジンを捨てるのはいつになるのだろうか
2020/07/11(土) 11:51:37.89ID:FrW7dn2gM
もう「年イチで予算割り振ったらそれっぽく諸パラメータに変化が出る」くらいでもいい
2020/07/11(土) 12:21:09.54ID:8GZsW3WX0
Power and Simulationかな?
2020/07/11(土) 12:28:15.30ID:Z6wbZNMI0
>>398
× 3.0になる頃にはまた大きく変える
○ また大きく変えたら3.0にする

1.9→2.0のような大きな変化が無ければ、2.9の次は2.10であって3.0ではない
2020/07/11(土) 13:38:34.93ID:z2QxWd2ua
属国に材料も設備も十二分に与えてあるのに一向に戦力補充しないのなんとかならんものか
軍拡しろとは言わんから容量の半分くらいは補充してくれ

巨大造船所がないと幾ら前準備してやってもどうにもならないのがつらい
2020/07/11(土) 13:43:45.19ID:ybLlVmW5d
同盟国もそうだけど、仲間であるプレイヤーが強いと、その戦力を当てにするのか軍拡をサボる印象ある
2020/07/11(土) 13:55:53.03ID:okpKZFGL0
宗主国や同盟国の戦力を自分のに上乗せして判断するのかね
まぁ合理的といえば合理的だが
2020/07/11(土) 14:12:12.28ID:ybLlVmW5d
あんまり良くないシステムだとは思うけどな
国家の矜恃として許容量の半分くらいは戦力揃えていて欲しい
2020/07/11(土) 14:37:09.90ID:FKPVdklZ0
久しぶりに復帰したんだけど、エキュメノの建設条件変わった?条件が反重力工学ってあるけど、以前はプラスして住宅を敷き詰める必要もあったような。
あとai弱くなった?特使のせいかみんな仲良しになってて、何回やり直してもほとんど戦争おきない。あっても銀河の反対同士で戦闘は全く起きてない。
2020/07/11(土) 15:10:34.77ID:T+Qpk+t8d
>>408
遺跡惑星からつくるなら都市区画で埋め尽くす必要はない
アセンションパーク経由で通常の惑星からつくるなら都市区画で埋め尽くす必要がある
2020/07/11(土) 15:31:05.83ID:FKPVdklZ0
>>409
ありがとう!
2020/07/11(土) 16:45:48.05ID:ABCvlobf0
50年の進貢国から開放してやったのに態度-100超えって、ナンダコレ。

見捨てやがった!って思われてるのか?
2020/07/11(土) 16:50:51.27ID:Z6wbZNMI0
従属開放を直接の理由とする態度悪化は無いから、可能性としては
・元より(従属時代から引き続き)態度が悪い
・国境摩擦が激しい
・請求権による影響が大きい
・元進貢国の独自外交の結果、宿敵の同盟などになった
辺りが候補かと
2020/07/11(土) 16:56:55.01ID:xhbiu04+0
独立認めただけならむしろ関係ボーナスあるしね
2020/07/11(土) 17:01:47.31ID:okpKZFGL0
というか内訳なら見りゃ分かるじゃん
2020/07/11(土) 17:03:30.96ID:XCODYWxTd
保護国はともかく進貢国だとai補正もあるから
ペナルティあって無いようなもんだし恩に着せる程でもないのでは
2020/07/11(土) 17:35:19.58ID:RMcFm5Tx0
まあ属国の時は国境摩擦かからないから多分それじゃないかな
AIパーソナリティが覇権を狙う帝国主義者とか奴隷独裁者なら特に
2020/07/11(土) 20:59:11.20ID:6T2LMNDl0
本体だけ買った
よくわからないけど楽しくなりそうな気がしてる
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x)
垢版 |
2020/07/11(土) 21:10:18.96ID:LkHx2dWz0
50年の内政の苦行に耐えてね・・・・耐えたご褒美に危機がお礼参りに来てくれるから
2020/07/11(土) 21:13:43.04ID:MeKeh7+m0
そいあやっててよくわからなかったんだけど、ポップの配置内容を任意に指定して分配できないの?
優先はあるし細かく弄れば理想配置にはなるけど、結構めんどいし人工増えたりしたら勝手に配置換えされてたりするのイラつくんだがw
2020/07/11(土) 21:44:41.56ID:BJ/7DxdZ0
クライシスの連中はもっと派手に銀河侵略してほしい
なんであんなにゆっくりしてるの?
2020/07/11(土) 21:48:24.44ID:ITdehAdo0
一般帝国のAIぬるすぎて即死しちゃうから
2020/07/11(土) 21:54:21.53ID:0HO0ESwga
1日1人のペースで浄化して欲しい
2020/07/11(土) 22:20:33.26ID:fAbFfJYA0
>>422
1pop1億人程らしいから1popの浄化に1億日かかるのでは?
2020/07/11(土) 22:22:52.93ID:z2QxWd2ua
NPCに忖度しすぎて全く侵略しないから未だに最初からいる没落機械以外の助っ人イベント見た事ないわ
いい加減見てみたくて小艦隊でも潰されないように25倍で100年近く放置してるけどまだ小国家くらいの領土にしかなってない
2020/07/11(土) 22:30:49.46ID:7VxTPg6p0
毎日1POPのペースで駆除する方向で設定したら惑星を取られたらまず汚染や同化されるな
異次元の侵略者の場合は爆撃ペースを早くして1日に8%荒廃度上がるようにしないと追いつかないぞ
2020/07/11(土) 22:34:23.22ID:OEhjF72P0
現在2,400年でゲーム終了まであと25年なのに繰り返し技術ばかりでタキオンランスに連なる技術が出てこない
射程長いエネルギー砲が使いたいんじゃー
2020/07/11(土) 23:44:52.21ID:jqa2TtBEa
1日1pop食べたい
2020/07/11(土) 23:53:19.42ID:Faj211Yg0
1pop1億の根拠ってなんだっけ
2020/07/12(日) 00:03:32.08ID:CTurZcHb0
10億じゃなかった?最初のちきうのPOPからの推定だったような
2020/07/12(日) 00:03:59.81ID:lPjFxFRZ0
preFTLの初期宇宙時代が30POPくらいだから、現代のSOL3の人口が70億人なのを考えるとまぁ大体1POP1〜2億人くらいじゃないみたいなノリでは?
そう考えると今度は中世以前の人口多スギィ!なんだけど
2020/07/12(日) 00:08:39.51ID:Sr4vdRz90
>>429
このスレで10億説が主流だったのはタイル時代
タイル廃止以降は1億説が主流
もっとも、公式の数値は無いから、永久に仮説のままだけど
2020/07/12(日) 00:17:05.42ID:/J0oATsT0
うちの星とSol3しか基準ないからな
いまいちわからん
2020/07/12(日) 00:19:38.09ID:CKRFm2rO0
色々と矛盾が出るから明確に定められる数字じゃないしね
数十億人強制移住どうやってんだとか、異文明ならまだしも地球の中近世人口多すぎだろとか
2020/07/12(日) 00:26:28.40ID:v1eqJltC0
自分は研究特化しつつ早期に軍事同盟と研究協定を組んだAIに任せてたら同盟でついに銀河の半分を支配した

参加国のスコア横並びで研究分自分が少し勝ってるのも都合が良いぞ
2020/07/12(日) 00:31:37.96ID:mvh36ZHU0
1pop1 億説とか聞いたことないけどな
1pop1億だと初期宇宙時代Sol3の人口が30億人以下になるし
2020/07/12(日) 00:53:15.50ID:V2XxfYe60
>>435
きっと統一するのに大戦争があったんやろ
2020/07/12(日) 01:04:46.53ID:OSd6sRB40
スラム街の人間はカウントしてないんだ
2020/07/12(日) 01:09:19.81ID:mvh36ZHU0
異種族の惑星中性子掃射した後スラムを解体したら突如湧いてくる第一種族
2020/07/12(日) 01:29:27.29ID:5QX+X8GJa
だが滅亡してはいなかった!
2020/07/12(日) 01:33:21.26ID:mgXhMibca
ヒャッハー!(略奪爆撃)
2020/07/12(日) 02:03:01.26ID:04rXRbyu0
ずっと見てるけど1POP10億説が明確に否定されてるとこは見たことないな
というか1億説は俺も初耳
2020/07/12(日) 02:54:54.50ID:nhwq7zzx0
1pop3億人説なら俺が言っているな
まぁ実際は1popが何人って固定されてるんじゃなくて1pop分の労働力を持っている人数が1popなんだろうって思ってるけど
2020/07/12(日) 03:00:20.81ID:l6ehSv3X0
スラム開放すると湧いてくる数億人
謎の工場に働きに行って死ぬ数億人
祭典に興奮しすぎて死ぬ数億人
遺伝子改造種族との内乱で死ぬ数億人
2020/07/12(日) 03:07:32.86ID:3YW8iTg+0
被害規模がデカすぎる
2020/07/12(日) 03:13:24.86ID:/J0oATsT0
銀河規模の帝国だからねしょうがないね
2020/07/12(日) 04:28:35.78ID:nC02zvH2a
サイオン起源で下克上って出来るのかな
2020/07/12(日) 05:31:39.16ID:twTYWfN40
前提としてstellaris世界のSol3は死の惑星になる一歩手前というか地形がメタクソに変わる
大変な経験をしていてリアルSol3の人口との比較はあてにならない@フレーバーテキスト的に考えて

Commonwealth of Manだとヒヤシンス号のイベントが起きるけど1隻当たり25万人の植民者がいたと書いてある
Unityに植民成功したクリサンセマム号の前に4隻、後ろにヒヤシンス号と書いてあり
つまりユリシーズ計画とは単艦で25万人、6隻の船団で150万人の入植者を運ぶ(ワームホールに投げ捨てる)計画だったことがわかる
ゲーム内の入植船は見た目通り単艦なのか、船団をデフォルメして1隻なのかはわからない

21世紀末のこの計画からゲームスタートの2200年まで100年と少し経過している
25万人が入植したCoMのUnityは28popでスタートする
1popあたり10億人どころか100万人だとしても100年で人口が11倍になったことになる
2020/07/12(日) 05:35:17.76ID:c+4EL97g0
>>447
書かれていない冷凍受精卵とかがあったのかもしれん
2020/07/12(日) 06:04:50.38ID:9eNJ3GPV0
>>447
2200年が西暦とは限らないしなんなら西暦だったとしてもSol3の産業革命が19世紀だったとは限らない
2020/07/12(日) 06:16:45.39ID:9eNJ3GPV0
ごめん今まで文明の起源よく読んだことなかった
起源読んでニューゲームしてみたらユニティ入植が100年ちょっと前で合ってたっぽい
2020/07/12(日) 06:17:10.03ID:twTYWfN40
>>448
書かれてないこと前提にすると何でもありになるから……
ゲーム内テキストで25万人が植民したUnityがスタート時28popってのがはっきりしてるだけ
>>449
EMPIRE_DESIGN_humans2_desc:1 CoMのフレーバーテキストに21世紀末(at the end of the 21st century)ってはっきり書いてある
英文で書かれた21st centuryが西暦とは限らない!っていうならそうですかとしか
2020/07/12(日) 06:29:58.33ID:o/Ra96CG0
バルタン星人の移民船は20億人だからまぁ大体2POPか
2020/07/12(日) 06:32:05.09ID:9eNJ3GPV0
>>451
すみません書き込んだ後で自分でもそう確認しました
2020/07/12(日) 06:37:48.67ID:T+3cscqo0
ゲートウェイ技術は放棄されたゲートウェイを発見するイベントが起きないと選択肢に出てこないのか
これは盲点だったな…この銀河にはゲートウェイ技術を持った先駆者はいないんだ
2020/07/12(日) 07:15:26.43ID:/J0oATsT0
Lゲートでもよくなかったっけあれ
2020/07/12(日) 07:30:43.16ID:/6z+B+hk0
人類見てると社会や技術が進歩することで子供つくらなくなるっぽいけど
Stellaris宇宙の住人たちはがんがん繁殖するのはどうして
2020/07/12(日) 07:32:49.47ID:l6ehSv3X0
文明の発展が即座に子供を作らなくなることにつながるわけじゃない
文明の発展によって失われる子育てのモチベーションや環境を適切に補うことができればちゃんと子供は増える
ってことじゃないの?
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x)
垢版 |
2020/07/12(日) 07:44:03.67ID:aLdGUou00
ちょっとお兄さん、そんなときはこれですよ、このクローンカプセルどうですか?
遺伝子を弄って自分好みのクローンを作れますよ(身代わりや身体臓器のスペアにどうです?)
おひとつどうです?
2020/07/12(日) 07:48:17.34ID:AyfwEgvt0
つまりリアルバ美肉できると?
2020/07/12(日) 07:53:00.89ID:/21zPv2/0
社会や文明の成熟って、裏返せば年老いて活力を失った停滞期、倦怠期って事だし
Stellaris銀河のFTL文明はFTL文明としてはみんな宇宙に出たてで若いからね
社会や文明が若ければ荒々しさと活力がみなぎっていて人口も増える
2020/07/12(日) 08:16:57.79ID:T+3cscqo0
>>455
あ、そうだ「この銀河にはナノマシン災害なんかなかったんだ!」ってLゲートも消したんだったわ…
今から出現させてくる
2020/07/12(日) 08:26:41.26ID:/J0oATsT0
そんなことよりロボ作ろうぜロボ
2020/07/12(日) 08:31:23.51ID:Lh4pqAC90
仮にhumanの1POPが10億人としても集合知性やその他種族が等しく10億個体というわけでもないだろう
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 3558-Bqa1)
垢版 |
2020/07/12(日) 08:41:51.70ID:aFnRh1hU0
遅くなるけど自分としては1POPの人口は可変式で
惑星の人口=(POP数)^1.5×1億とか考えてる
直感的にわからない気もする
2020/07/12(日) 10:14:47.85ID:qcbeTC0X0
やってみたけどマスターオブオリオンと似てね?
2020/07/12(日) 10:16:56.27ID:CKRFm2rO0
同じ4Xゲーならそりゃ似るよ
2020/07/12(日) 10:20:06.96ID:N5OhpC4C0
どう考えても脆弱な有機生命と精強な機械生命の単位労働力が同一などと言うことはあり得ない
2020/07/12(日) 10:24:16.88ID:/6z+B+hk0
あなたは機械が不平を言ったり上司の目を盗んでさぼったりしないと思っていますね?
2020/07/12(日) 10:39:44.34ID:la7Dz3DB0
>>435
それ言っちゃったら、石器時代惑星で8POPとかいるから1POP=10億なら80億、1POP=1億でも8億なんて事になっちゃうぜ
2020/07/12(日) 10:44:14.61ID:mvh36ZHU0
だから1popあたりの数なんて一概に決められないって話なんだけど
2020/07/12(日) 11:28:13.22ID:MBVpUUXt0
天上戦争は中立同盟に任せて自分は危機の相手してたら、議長国がこっそり覚醒暴落を両方食べて即座に同盟抜けて草
スコアは落ちる動きだけどPR捗る
2020/07/12(日) 11:39:06.34ID:/J0oATsT0
ロボ好きだけどタイル廃止から人工生命体使いたくなくなってる
10%増加のメリットと比較してもメリットが薄味すぎる
2020/07/12(日) 11:52:50.35ID:EtMcmeORa
めんどくさいよね
なんで星の発展具合を見ながら惑星ごとの製造ボタンをオンオフしなきゃならんのだっていう
鉱山がこんだけあるから何台まで製造!させてくれよ
あと自動化すると必ずロボ工場作るのもやめてよ
2020/07/12(日) 11:57:39.07ID:98QHIFoU0
管理考えるとやっぱり貪食が一番楽だなってなる
2020/07/12(日) 12:04:48.67ID:/J0oATsT0
ディシジョンに影響力いちいち使うのだけでもせめてなくしてほしい
2020/07/12(日) 12:27:21.25ID:twTYWfN40
何があってもロボ生産しつづけるロボ工場惑星から各地の開発済み惑星に
出荷して肉popを置き換えていく感じで使うならまぁまぁ
手の空いた肉popは研究室に行きましょうねー

ええいドリル付きなのに農民やらず事務員に就任するな!とかはある
種族欄で就いて良い職ダメな職設定できるようにならないかな…
2020/07/12(日) 12:36:13.47ID:IjXlwYrGM
久しぶりに起動したらなんか弱いなと思ってたらstarnetAI死んでたわ。
フォルダ毎削除して入れ直して、浄化とか殺戮に、発展した帝国マシマシにしたら開始100年で文明が半分になるデスゲームになってしまぅた。
2020/07/12(日) 12:48:33.14ID:XmHeOQM2a
なんかstarnet入れると宣戦布告しないAI増えてない?
2020/07/12(日) 13:03:36.10ID:nC02zvH2a
企業プレイで艦隊を売り付けたりしたいよ
2020/07/12(日) 13:06:09.40ID:XF+hClmH0
戦争を煽って両方の国に兵器を売りつけるんですよね
2020/07/12(日) 13:13:41.14ID:91shZZz7d
>>478
隣国扱いにはイデオロギーが何であれ必ず関係悪化に励んでくるし
艦隊戦力をよくみるようになった気はする

逆に戦力劣等にすればほぼ襲いかかってくるので
戦力削除する→襲われる→請求権貼って集中生産して返り討ちして星系ぶんどる積極的平和主義!とか可能
また向こうの隣国にハイエナされて脱落するけど……

要塞がまた微妙になったし造船所で埋めるのもありかも
2020/07/12(日) 15:09:21.45ID:Pha3jaQm0
全軍を分散し各造船所に配置
全ての艦を武装解除し骨組みのみにアップ(?)グレード
糞雑魚戦力値になって宣戦布告される
最強アップグレードで返り討ちとか
いまもうまくいくのかはわからん
2020/07/12(日) 15:22:57.06ID:CTcLwqx1a
入植した星系にしか宇宙軍基地設置できないわけじゃないのね。

戦争の度に奥から運んで大変だった
2020/07/12(日) 16:38:57.38ID:T+3cscqo0
なんかその辺で拾った初期型のロボット4popが大反乱を起こして星を3分の1奪ったんですけど!
なんかイベント起きてたけど人工生命体も開発してないし自家製のロボット生産もしてないのにあんまりじゃね!?
奪い返しても建物ごっそり壊されててめんどくせぇ…
2020/07/12(日) 16:49:42.30ID:LLfmPzT10
偶然を装ったテロ用ロボットにより、ロボット生産してなかったからこそ対ロボテロ技術が未発達だった国家は少数相手に多くのダメージを受けたのだった…
というRPで乗り切るのだ
2020/07/12(日) 16:54:16.76ID:XF+hClmH0
反乱は惑星の建物建て替えとどこからか湧いてきたゴミPOPの処分がめんどくさすぎる
市民権を与える気など全くないので初手でロボ禁止にしてるわ
2020/07/12(日) 17:06:05.28ID:T+3cscqo0
反乱は潰したけど建設予定の区画も機械に要らない建物も全部なくなってるし順番に入植して並べてた植民地の名前もぐちゃぐちゃだ…
サプライチェーンが破綻して需給バランスも崩れるし、だから原料が増えたの嫌だったんだよなぁ…正直星を奪われそうになったらやり直してるもん
2020/07/12(日) 17:07:56.33ID:Sr4vdRz90
>>484
知性型CPU「酷使されてむしゃくしゃしたので、ロボットと星系基地をハッキングしたった」
2020/07/12(日) 17:22:38.28ID:T+3cscqo0
反乱後によく見たら初歩的なロボットだけ生活水準がユートピアの豊かさなんだがなんなのこいつら
え?ロボットに市民権を与えたらいきなり贅沢しだすのがデフォなの?
はー怒りで精神主義に目覚めそうだわ
2020/07/12(日) 18:17:33.62ID:MmJXd0v70
反乱が糞仕様過ぎる+ロボットに人権なんて与えたくないから精神主義じゃなくてもロボットは非合法にしてるわ
2020/07/12(日) 18:23:51.52ID:nC02zvH2a
AI国家くんは必ずロボットに氾濫されてる気がするんだが……
2020/07/12(日) 18:31:33.66ID:MEA1S2Hu0
天上戦争で中立同盟の最中にAI国での反乱祭りになって戦争アイコンが大量に並んだの笑えたな
2020/07/12(日) 18:54:14.55ID:hihxp1Yy0
今回の宇宙はズィロニ引いてオムニ拾うという僥倖

…当方機械生命体であるということ以外は
2020/07/12(日) 18:54:45.24ID:NzmqrwpZa
勘違いされがちだけど人工生命体popがいなくても知的AIは利用されてるから反乱を防ぐためにはロボットだけじゃなくAIも禁止しないといけないのよね
2020/07/12(日) 19:01:13.97ID:/J0oATsT0
知性コンピューターマジで困る
コンティンジェンシー引いたらどうせ使えないも一緒だし最近は開発しなくなったわ
これだけのためにサイボーグ化するのもどうかって感じだし
2020/07/12(日) 19:01:17.02ID:tAFvRLUP0
>>494
いつもロボ禁止AI隷属でやってるけど反乱起きないよ
知的戦闘AIも使える。機械POPが一体もいなければ大丈夫
2020/07/12(日) 19:04:59.85ID:CkgWU5d90
戦争するの面倒くさいんで敵が攻めてこないMODとか無いでしょうか
2020/07/12(日) 19:10:32.09ID:VLAqEmaT0
>>497
面倒なら帝国自体0にするとか
2020/07/12(日) 19:14:46.99ID:/J0oATsT0
機械主義起源好きだから非合法もったいなく感じてしまう
ドロイドなしでやるとPOP成長物足りなく感じる
2020/07/12(日) 19:28:15.70ID:mvh36ZHU0
人工生命に市民権は与えたくないけどロボットは使いたいし叛乱も避けたいなら肉体は脆弱のアセンションパークを取るしかないな
2020/07/12(日) 19:35:59.97ID:/J0oATsT0
知性的戦闘シミュレーションと人工生命体とらなきゃいいんだぞ
回路代用が取れなくて機械特性が1減る以外は先の技術もないしわりと大丈夫
人工生命体解禁すると第一種族が特化してる職業以外がっつり奪われること多いから帝国全体で深刻な社会問題発生するし
2020/07/12(日) 19:38:56.27ID:tAFvRLUP0
技術スルーすると繰り返し研究やってる間もずっとスルーした技術が出てくるのがすごい嫌
2020/07/12(日) 19:43:28.06ID:GfwmlxWP0
AIに市民権を与えても、ロボットを使わない場合に比べればはるかにメリットのほうが多いんだから
大して気にする必要はないよ
2020/07/12(日) 19:50:20.65ID:HJ04QuUCd
物質主義者はこう言う事をいう
2020/07/12(日) 20:00:12.04ID:/J0oATsT0
狂物質だけど市民権与えると住居は倍使うわ消費財いっちょ前に要求するわ犯罪起こすわ労働者やりたくないと言い出すわ幸福度がたりなくてやる気がでないとか宣うわろくなことねえぞ
サイボーグ+隷属人工生命体の出力10%or生物学ルート+ドロイドじゃないと帝国の構造切り替えでめちゃくちゃロスがでて本末転倒感ある
2020/07/12(日) 20:13:16.25ID:Sr4vdRz90
物質平等でやる事が多いけど、人工生命に市民権を与える際に構造切り替えが必要になった試しが無い
せいぜい、アウトライナーを見て住居不足の惑星に都市区域1~2個を増設する程度
2020/07/12(日) 20:17:40.43ID:twTYWfN40
えー物質なお前らが何言ってるかわからん
物質だと"肉体は惰弱"取るから反乱起きないだろ、市民権渡す理由いっこもないやん
人工生命体ルートのメリットの一つがロボが隷属のままで良いことじゃん
人工生命化した第一種族とポトレも混じるし……
2020/07/12(日) 20:17:52.37ID:NzmqrwpZa
幸福度なしって実質幸福度50%だからよほど酷い内政してない限り幸福度ある方が出力は上がるんだよなあ
2020/07/12(日) 20:20:34.13ID:TNj0gceZ0
無数の雑多なロボPOPを神聖執行機で浄化してやった
帝国の種族画面がきれいになりました
2020/07/12(日) 20:27:19.28ID:/J0oATsT0
ロボはひどい内政のしわ寄せ分を受け止めて文句言わず働くのがいいんじゃないか
2020/07/12(日) 20:39:41.76ID:fEz3ZamS0
奉仕機械で始めたんだけど、これ人類帝国併合すると全員無職になって経済死ぬのなんとかなんないっすかね……。
あとリングワールド見つけたけどメガエンジニアリングってどうやったらとれるの?
2020/07/12(日) 20:44:08.29ID:IGdCqZOU0
しわ寄せ誤魔化すにも仕事制限からマイクロマネジメントに繋がるから苦手意識ある
資源効率落ちてもやっぱり種族欄は一つが楽だな、家畜すらPOP成長や快適度で余計な管理が増えるし
2020/07/12(日) 20:50:15.95ID:nC02zvH2a
人工生命体に市民権ってそんなに非効率なんか?
有機popと別枠で増えてバリバリ働いてくれるから普通に市民権与えてたわ
2020/07/12(日) 20:51:00.76ID:Sr4vdRz90
>>511
奉仕機械なんだから、きちんと奉仕しましょう(有機体の聖域を作る)
というか、メガエンジニアリングの取り方も知らない初心者が奉仕機械(かなり特殊な帝国)でプレイするのは無理がある気が……
2020/07/12(日) 20:54:12.78ID:VLAqEmaT0
効率的にどうなのかは知らんけどロボアセンションなしで市民権与えるのは手間の割に微妙だと思う
2020/07/12(日) 20:57:09.54ID:/J0oATsT0
>>513
気にならないなら問題ないと思うぞ
俺はドロイドまでの段階で第一種族もあんまり余裕ない内政してるから市民権与えるとデメリットが大きく感じるけど

>>512
どうせ終盤POP管理適当になるし排他やゲシュタルトがプレイヤー負担的に正解な気もしないでもない
2020/07/12(日) 21:28:45.22ID:98QHIFoU0
それか機械化ルートに行って最終的に種族を二つまで統合してしまうか
両方に完全市民権与えておけば失業問題も起きないから楽だ
518名無しさんの野望 (ワッチョイW f55b-qy4B)
垢版 |
2020/07/12(日) 21:31:10.16ID:Xh36yV0E0
3回ほど大ハーンの誕生を見たけど、どれも少し周囲に拡張したぐらいで、交戦する前に寿命で勝手に死んで終わり。大ハーンって、こんなもんなんだろうか。
2020/07/12(日) 21:31:54.54ID:3YW8iTg+0
逸脱プロトコルの全惑星逸脱度-10ってしょぼすぎるよな
2020/07/12(日) 21:38:45.19ID:/J0oATsT0
昔はそこそこ強かったんだけどなあ・・・
脅威もそうだけどいくらなんでも弱くしすぎだと思う
2020/07/12(日) 21:42:19.00ID:3XWN1Dez0
AI通常国家を生かそうとして面白みのないバランスになってるなぁ
プレイヤーが本気で助けようとしなければ一掃されるぐらいのバランスでいいのに
2020/07/12(日) 21:45:30.96ID:98QHIFoU0
難易度上げても強くならないからなあ
クライシスマネージャー辺りで強くできるからいいけど
2020/07/12(日) 21:48:53.40ID:nhwq7zzx0
>>508
だから集合意識は逸脱度や安定度で苦しむ
2020/07/12(日) 21:52:20.87ID:98QHIFoU0
やはり国民の幸福は義務か
2020/07/12(日) 21:52:45.16ID:QZ+BljxV0
だがそれがいい
2020/07/12(日) 21:56:20.59ID:5387iL1t0
ちょっと前の大ハーンは早めに出てきさえすれば2,3国はズタズタにして銀河を荒らしてくれたんだけどなー
527名無しさんの野望 (ワッチョイW f55b-qy4B)
垢版 |
2020/07/12(日) 22:04:08.29ID:Xh36yV0E0
今はナーフされてあのザマなのね。事前の期待や大言壮語っぷりに反して雑魚いから、なんか設定でも悪いのかと。
2020/07/12(日) 22:11:42.04ID:twTYWfN40
艦隊がスタック集中運用するようになったのと同時に(当然ながら)広がれなくなった
プレスリンですら1国分くらいしか拡大できない

プレイヤーにしか適わない集中運用やめてほしいわ要塞がまた死んだことだし
歯ごたえがあって良いだろとか感じてるプレイヤーもいるだろうけどまずmod抜け
2020/07/12(日) 22:25:27.87ID:rKmMEtrz0
UI系しかMOD入れてないけど難易度最高でもどうとでもなるしならないなら難易度下げろとしか思えないんだが?
2020/07/12(日) 22:28:28.38ID:rKmMEtrz0
ただ集中運用で明らかにバグみたいな艦隊挙動のせいで大ハーンとか危機がぬるくなったのは同意
それでも2.Xではゲームバランスは一番まとも
2020/07/12(日) 22:28:29.70ID:Sr4vdRz90
むしろ、ある程度ゲームに慣れている人で、今の危機に歯ごたえを感じている人って居る?
たとえ、帝国の総力を挙げてようやく危機1個艦隊(≠1スタック)に勝てるかどうかの戦力しかなくとも、
危機の星系基地を引っ掻き回して好きなだけ時間稼ぎができるから、ただ面倒なだけのザコにしか思えん
2020/07/12(日) 22:40:16.16ID:b7l9CEMa0
クライシスマネージャーの最大設定にすると今度は銀河が重くなるというオチになるし
>>531
危機は最後に現れる自国の成長をどれだけ上げれたかを見るものだと思ってる
バニラのテクノロジーでクラマネ最大設定だとどんなにこちらが頑張っても一個艦隊倒せるか怪しいLVに強くなる
2020/07/12(日) 22:40:17.01ID:jLs82Nq+0
浸透逃亡の高速艦隊+決戦用スタックの混成なら厄介?ただそれでもプレイヤーはコルベット混ぜて高速決戦スタック作れちゃうからなぁ

艦隊速度は最遅艦依存にして上記ならこちらも混成にしてスタック警戒しつつ陣取りゲーみたいになったのだろうか…糞面倒そう
2020/07/12(日) 22:41:10.86ID:twTYWfN40
自分は「プレイヤーにしか適わない」と書いたんだが何か勘違いして脊髄反射してない?
危機が200k*5艦隊とかまとめて動かすとAI帝国では逆立ちしようがどうにもならんわけで
2020/07/12(日) 22:48:34.84ID:SFNf1gT20
プレスリンですらって、プレスリンとか今や最弱だぞ。1国も拡大できればよくやった方だよ
銀河の危機に限らずAIは抜本的に変えないと、ストラテジーゲームとしては破綻してるな
2020/07/12(日) 22:52:32.63ID:/J0oATsT0
ロールプレイのフレーバーとしてもアウトだと思うわ
例えばハーン覚醒だとサトラップになるにしろ抵抗するにしろ便乗して荒らすにしろそれなりの脅威であるからこそ選択肢が発生するわけで
2020/07/12(日) 23:02:41.59ID:NzmqrwpZa
大ハーン「銀河は世の下で統一され、ついに平和が訪れるであろう」
なお数惑星制服しただけで終わる模様
流石にダサすぎる……
2020/07/12(日) 23:33:18.64ID:GfwmlxWP0
今の危機は勇者が街で遊んでてもラストダンジョンにずっと立てこもるラスボスみたいなものだから
そういうものだと思えば楽しみようもあるけど、昔のちゃんと拡大する危機と比べるとな
2020/07/13(月) 00:10:11.03ID:wmBHnQvu0
アリアハンにラスダン建てられると(首都から目と鼻の先に危機出現)どうにもならない
広がらない分薄まらないから手の出しようがないw
遠いとほんと他人事だしな

1度目は全く何もできずに投了 https://i.imgur.com/BDkUwTU.jpg
2度目は首都星系に次元アンカー、巻き戻してミサイル艦山積みで待ち構えて勝利、投了かつまんないかの二択だった
3度目はコンティ惑星だったけどテラフォ可Lクラスター持ってたんで急いで引っ越し
大規模建造物をすべて失うも捲土重来を期して臥薪嘗胆→逆襲で脳汁出た
2020/07/13(月) 00:34:04.57ID:VNelWtEM0
異次元は強いけどそれ以上に面倒くさすぎ
2020/07/13(月) 03:07:09.44ID:JB7j5FYK0
お前らブレスリンくん馬鹿にしてるけど到着があと100年早かったら銀河滅んでたからな
ハーンも突然の挨拶通信にビビって心臓止まってたからな
2020/07/13(月) 03:38:10.80ID:nFAirrWL0
浄化プレイ満喫したので同化機械初めてプレイしてるんだけど
意外と普通に他帝国や商人とやりとりできてる……
もしかして同化は銀河的に許されてる?同化は大正義やったー!
2020/07/13(月) 03:58:49.11ID:/LeO36+k0
教導ドローン向かわせたぞ
2020/07/13(月) 04:50:40.05ID:ofpNZBtX0
CKも昔は欧州塗りつぶされるかってぐらいモンゴル強かったのに
雑魚化して空気化したしなぁ
一方hoi2ではドイツが鬼強い
2020/07/13(月) 06:41:42.85ID:2Ho0gSDk0
付き合えそうな連中にはジャンピング土下座しつつ初期から総力戦やれるのわりと便利そう
2020/07/13(月) 07:28:03.66ID:22Av0Tt20
>>539
Lクラスターってどこからでも攻められるからきつくないか?
俺はあそこ守ろうとしたせいで艦隊壊滅して負けたことがあったわ
そんな展開にできたら燃えたんだけどなー
2020/07/13(月) 07:31:56.83ID:0Gk/LsAja
プレスリンをボコボコにしたハンターにも会ってみたいよ
2020/07/13(月) 08:00:40.03ID:wmBHnQvu0
>>546
ターミナルイグレス(?)に要塞ドチャ盛りステーション浮かべれば
ターミナルイグレス星系基地は落ちてもftl妨害で背後は安全だとおもう
まとまった数のテラフォ可惑星があったのが決め手で無かったら滅びてたw

Lクラスターを守るよりLゲートウェイ経由でどこにでも敵艦現れるのが腹立つね
2020/07/13(月) 08:18:31.75ID:h+gIoz4k0
でもターミナルと首都星をゲートウェイで直結すると交易路的にも艦隊の展開速度的にも便利すぎるから絶対やる
むしろそのルートが完成した時こそそれまでの非戦をかなぐり捨てて全銀河の制圧を開始する号砲なのだ
2020/07/13(月) 08:46:32.12ID:AshIJLkvd
civの敗戦時ワールドクリエイターよろしく、負け確展開から
チートで憂さ晴らしして次の銀河に行きたいんだが
どのチートがおすすめ?
2020/07/13(月) 09:11:05.51ID:PYuDDfCs0
最強戦艦召喚チートでとりあえず殴りつける
2020/07/13(月) 09:14:49.16ID:DEVX36Nia
無敵にしてコロッサス単身突撃して惑星を割りまくる
2020/07/13(月) 09:19:22.39ID:PYuDDfCs0
yesmanで幕府プレイも面白いかも
2020/07/13(月) 09:20:53.86ID:XicHuBR60
グレペンとか鼻くそもいい所だろ。
艦隊値が半分くらいの時期でも、艦隊の艦艇数が少ないもんだから大量の駆逐艦で押せば問題なく勝ててしまうし
17k くらいの艦隊が組めるようになった時点でグレペンは鼻くそ
555名無しさんの野望 (ワッチョイ 7565-iV+x)
垢版 |
2020/07/13(月) 11:38:53.22ID:EUm6so4b0
Lクラスターからの侵攻を阻止する為にターミナル星系を占領要塞化は戦略上良いんだけどね
でも、Lゲート間の移動を阻止には占領要塞化しようが艦隊を駐留させようとガン無視されて何の役にも立たないんだよね・・・・
以前にターミナル星系を要塞化して艦隊を駐留してたのに、ゲートの位置の関係でゲートアウト・ゲートインでガン無視されて侵攻された事ある
2020/07/13(月) 11:51:40.32ID:vf6pkA2P0
要塞に射程延長の建物建てても届かないなら!射程内の位置に艦隊を置いとくしかないじゃない!
2020/07/13(月) 11:57:51.69ID:Mvrl8ptdd
グレペンって略すとグレートペンギンっぽいな
2020/07/13(月) 12:16:47.08ID:AshIJLkvd
それにしても、ロボは生体電池じゃないといけない理由があるんか?
普通に原発でも立てろよ
2020/07/13(月) 12:24:27.11ID:DEVX36Nia
ていうか別にロボ帝国の中でも有機生命体の働き口くらいあるんじゃないのか
2020/07/13(月) 12:29:58.67ID:XHZwAeNQa
機械知性がゲシュタルト意識に従わない有機生命体を統合するシステムを持ってるとは思えないけど
2020/07/13(月) 13:02:49.97ID:2nIPh2d4a
同化機械の話してます?
2020/07/13(月) 14:34:32.51ID:M+fGr7gLa
>>537
200星系でミッドゲーム開始2200だと絶望を味わえるぞ
大ハーンが2239年〜2282年の期間で暴れたせいでサトラップ化した自文明とAI文明かく1個しか生き残らなかった
ハーン死後も技術追い付いてないから分裂オルド国家4つに土下座外交せざるを得ない

ここまで清々しく暴れられると宇宙モンゴルの亜種で宇宙日没侵攻(アステカ)とか宇宙ローマ帝国とか誕生してほしいなとは感じる
2020/07/13(月) 14:50:46.88ID:eO2uLpya0
宇宙ローマは没落で宇宙アステカは危機たちでしょ
2020/07/13(月) 14:56:32.39ID:DEVX36Nia
ガラトロン出たけど説明が説明になってなくて笑う
これサイブレックス以外で中盤までに出たらありがたいけど今回サイブレックス出ちゃってるんだよな
2020/07/13(月) 15:35:14.86ID:M+fGr7gLa
>>563
書いた後で通常宇宙アステカは石化脳のほうが近いなと感じてしまった

確かにその例えは分かるけど…凌辱がないでしょッッ!
宇宙ローマなら割譲や従属国化で強制君主制(敵種族化)とか宇宙アステカならPOP要求か戦争かとか欲しかった
宇宙モンゴルだけ異様に生々しいから余計にそう感じる
2020/07/13(月) 16:11:20.77ID:XHZwAeNQa
ガラトロンは受動的効果が本体でしょ
2020/07/13(月) 16:14:06.25ID:9eigO5Yo0
やはり時間はプレイヤーとAI補正の味方だからゲーム短くするのが良いのか、危機もエンドゲーム速めまくったら厄介なのでは

それとも敵が弱くても頑なにスタック崩さないのだろうか
2020/07/13(月) 17:03:01.31ID:M+fGr7gLa
>>567
危機は良くも悪くも開始時の設定で固定されるから、その認識で間違いない
機械の反乱がうざったい以外の効能をもたらさないのは、自文明での発動だと大体鎮圧可能な兵力持った段階で発動するから
2020/07/13(月) 17:20:26.08ID:XicHuBR60
本来の設計を外して、異様に早い時期に発生すればグレペン君ですら危機になるのは間違いないけど
それは、そうデザインされたものではないからなぁ
しかも、AIがアホって根本的な課題は未解決だしさ
そんな騙し騙し無理して楽しむのではなくて、正しく設計された挙動で脅威を与えてほしいんや
2020/07/13(月) 17:27:38.85ID:PJ+hLByW0
早めすぎて極端に無双されるのは確かにアレだが、デフォルト年だとAI以前に危機遅くね?っとなるのよね
程よくちょっと早いくらいに調整したくはある
2020/07/13(月) 17:33:09.48ID:XSpvOwo90
昔は危機がちゃんと機能してたし、一般国のAIと危機関連のAIを別にすればいいだけなんだけどね
危機はプレイヤーの戦力を参照して、圧倒してるようなら分散・拡大するようにしてくれればいい
圧倒的な危機を各個撃破していくのは楽しかった
2020/07/13(月) 17:50:09.75ID:7Pv6dn0J0
艦隊ひとまとめにしとけば強いやろって短絡的すぎるよなあ
なんのために指揮上限入れたんだって話だし。どんな時でも艦隊まとめるだけの戦争AIとか
シミュレーションゲームの大御所が作ったとは思えんわ
2020/07/13(月) 17:57:00.67ID:XicHuBR60
纏める事自体は戦略として正しいけど、その運用がダメすぎるんだよ。ただ、それだけ。
肝心要のAIがグダグダで、ストラテジーゲームもないわって思うけど
戦争抜きでも、それなりに楽しめてしまうのがステラリスのいいところではある
勝てる艦隊を作るまでの内政を楽しんで、覚醒主力と会戦したら終了って感じ
2020/07/13(月) 17:58:26.07ID:jzhfsDNqa
危機はデフォだと大体遅すぎだよな
官僚で膨張緩和されてからは特に
最近布告研究100%でやったらお腹一杯過ぎて50とか25でやってるけど中々いいバランスが見つからん
2020/07/13(月) 18:18:38.57ID:jOa6HlhW0
タワー艦隊やら陸軍を構築して殴ればいいのはわかる
だがAIが「ソビエトロシアでは海戦を駆逐艦300隻が支配する!」をやったら駄目でしょな感じで

帝国膨張度も2.3.3はオーバー当たり前で社会学でひたすら統治の効率化を選択する位じゃないと駄目だったのが
PoPである程度どうにかなるようになっちゃったし
2020/07/13(月) 19:21:28.57ID:PAYAAwx2a
運用が下手とは言え追っかけた先で釣り野伏とか後一歩でジャンプとかされたらゲーム投げる自信あるわ
2020/07/13(月) 19:24:07.87ID:2Ho0gSDk0
研究者増やすより官僚増やすほうが研究捗るからうちの帝国の技術官僚の支配が死んでる
科学総裁の統合力減少分研究者増やさなきゃいけないの考えるとこれどう考えてもビザンツ官僚の劣化品だな?
2020/07/13(月) 19:25:33.61ID:OYu1t0F/H
研究0,75%でミッド2225エンド2300が現状ではいいかなと思ってる
2020/07/13(月) 19:34:33.47ID:n34BQUuh0
官僚より基本研究者のほうが多くなるはずだし技術官僚のほうが強いと思うが
2020/07/13(月) 19:51:41.78ID:VNelWtEM0
統合力に限れば人数差で技術官僚の方が出力高い気がするよね
ビザンツ官僚は安定度補正で算出上げるために散らす感じなのかね
2020/07/13(月) 20:10:26.65ID:cWAflTLx0
ビザンツは強そうだけど散らさなきゃいけないのが面倒でやったことないな
最終出力出すことより管理が簡単なほうがいいわ
2020/07/13(月) 20:10:50.40ID:gnTqnctoM
安定度100じゃないと死んじゃう病なのでビザンツ安定
2020/07/13(月) 20:18:20.25ID:KCTBlvZj0
三陣営がよってたかって一勢力に宣戦布告した
ので既に艦隊全滅の上に全拠点が占領されてるけど各陣営ごとの取り分が少なくて戦争が終わらない
もう完全制圧されてるのに戦争疲弊がまだ10%
他の勢力に喧嘩売って占領しなおしてやろうか
2020/07/13(月) 20:28:20.28ID:cV1H92zD0
貴族エリートに救いはないんですか
2020/07/13(月) 20:32:35.51ID:ZYjsYBs40
RP性能は優秀だし安定度+5は大抵腐らない良性能だぞ
2020/07/13(月) 20:51:46.71ID:2Ho0gSDk0
俺が言うのもなんだけど行政官置き換え系は全部強いと思う
2020/07/13(月) 22:00:45.30ID:DassqmSXa
>>582
ピザンツ式+効率的官僚制とかいうフレーバー矛盾な行政体制の帝国をAIに操作させると面白いくらい伸びる
行政官が酷使されるスマートに洗練された迷宮とは一体
2020/07/13(月) 22:00:53.11ID:wmBHnQvu0
技術官僚の支配って行政官置き換え系で最強じゃない?
今やってる帝国は内向き天上だけど総pop数1007で官僚は25人、研究者は291人いるんだが…
589名無しさんの野望 (ワッチョイW e3e8-EFBW)
垢版 |
2020/07/13(月) 22:03:18.24ID:jXiKQExV0
ビザンツ式ってなんでビザンツ式って言われてるの?
2020/07/13(月) 22:17:17.94ID:W4ksrj9Sa
>>589
中華官僚制に酷似した独裁者>>外戚>>官僚>>>超えられない壁>>>その他ってシステムを東ローマが採用してたから
この官僚支配が西ローマやスルタン国家が抗争で興亡してたのをよそにオスマンにおやつになるまで存続した原動力でもある

シナ式とか唐式という扱いではないのは白人至上主義ゆえ致し方なし
2020/07/13(月) 22:28:27.76ID:KCTBlvZj0
>>587
複雑怪奇な行政システムをFTL文明の処理速度でごり押しするとスゲー事になったわみたいな
無駄が多くて効率化されてないと思ってたら速度が足りないだけだった青天の霹靂
2020/07/13(月) 22:36:26.71ID:KCTBlvZj0
Byzantineが複雑怪奇なみたいって形容詞になるくらい複雑怪奇な官僚制だったんだと思う
Mandarinだといい感じの官僚制っぽいし
2020/07/13(月) 22:52:01.99ID:eO2uLpya0
https://rnnnews.jp/touch/search/result/?q=bureaucracy
ビザンツ式ってだけで複雑怪奇って意味になるみたい
Wikipediaにも行ったけど中々複雑怪奇だった

> 例えば9世紀末までには「市民」を意味するデーモスという名の官職が創り出され[注 30]、「市民」という官職名の「役人」による「市民による歓呼」の模倣という奇妙な儀式が行われるようになった[62][61][63][注 31]。
2020/07/13(月) 22:52:35.38ID:2Ho0gSDk0
サクラじゃねえか
2020/07/13(月) 22:56:46.11ID:v/ZyeZWa0
ビザンツ帝国は滅びるまでは自称ローマ帝国そのもので(東ローマみたいな分割統治はローマ帝国には割とあったの分裂扱いではない)
ローマ帝国の文化や制度を受け継いだっていう自負があるので
ローマ帝国時代にあったものを無理にでも残そうとした結果だぞ
まあローマ帝国ではないと分かっているからこそローマ帝国にあったものにすごいこだわったのだろう
2020/07/13(月) 22:57:24.59ID:lnPwkOdha
皇帝になるには「元老院」と「市民」の支持が必要だが…「市民」という役職を作ってはいけないとは書いていない…!
2020/07/13(月) 23:00:54.69ID:eO2uLpya0
官僚セクターの官僚惑星ってこんなノリなんだろうな…
2020/07/13(月) 23:01:31.68ID:CF16mVmp0
ビザンツ式だと安定度上げたいから各惑星に行政事務所スパムすることになるけど、フレーバー的にも異常に公務員の数が多い帝国ってことになるのか
(そもそもこのゲームの建物は企業以外国有だから全部公務員とかいうツッコミは置いといて)
2020/07/13(月) 23:02:12.87ID:ZYjsYBs40
民主制ビザンツ帝国には有権者という役人がいるんだろうな
2020/07/13(月) 23:08:22.61ID:og9rIBxd0
次の部署(別セクターの官僚惑星)でハンコもらってくださいね
2020/07/13(月) 23:11:17.64ID:v/ZyeZWa0
官僚「あーこの書類はオンラインでもテレパシーでもだめなので紙に印刷した上で署名と判子をした上で消印入りで郵送してください」
2020/07/13(月) 23:21:29.59ID:/0Z/L1JT0
この書類が本物だと証明する証明書があるのは良いんですけど
この証明書が本物であると証明する証明書がありませんから許可できません
2020/07/13(月) 23:24:53.08ID:KCTBlvZj0
で、このやり取りがFTL通信で行われる
2020/07/13(月) 23:27:57.07ID:og9rIBxd0
FTL通信(FAX
2020/07/13(月) 23:28:09.71ID:ZYjsYBs40
なお郵送手段は船便とする
2020/07/13(月) 23:29:16.71ID:EJrpuu0O0
パスワードはあとからFTL通信で送ります
2020/07/13(月) 23:56:04.45ID:G4C9OvY90
惑星の幸福度マイナスってどんなに下がっていてもシアター建てればOKってコイツらチョロ過ぎだな。
2020/07/14(火) 00:03:32.28ID:XB+ldWR70
おう、それに安定度さえ高ければどんなに快適度が低かろうが
住居が-200位足りなくてもマイナスイベントすら起きないからな

なもんでPoPの幸福度は大事
2020/07/14(火) 00:06:11.76ID:Cx28S8090
割と現実でも娯楽と砂糖があれば割と悪環境の許容度上がるし
2020/07/14(火) 00:13:17.62ID:N57FLGSKa
警察国家ビザンツ超能力者psi結社で安定度爆上げしたら市民が不幸でもなんの問題もないぜ
2020/07/14(火) 00:14:30.95ID:FtoeDDeg0
砂糖を輸入するために奴隷を売らなきゃ
2020/07/14(火) 00:18:47.88ID:DiWl9rOB0
皮下注射しなきゃ(使命感)
2020/07/14(火) 00:27:08.31ID:QYvSaL5p0
ビザンツだからと各惑星に設置してるとすぐに惑星特性が官僚センターになるな
2020/07/14(火) 00:39:07.35ID:LT9wTd0p0
そういやちょっと前の映画にパッセンジャーってのがあって、恒星間航行中の宇宙船から救助要請を送るけど地球に届くのは数十年後…みたいな冒頭だったよね
2020/07/14(火) 01:33:16.07ID:DiWl9rOB0
最近思ったけど宇宙掌握のアセンションパーク割とつよくねこれ
前半数珠つなぎして後半泊地で無駄にならねえ
2020/07/14(火) 02:12:39.35ID:1IMWkuNXM
宇宙掌握ないとそもそも艦隊許容量足りない。
のでウチでは本格的攻勢仕掛ける前には必ず取るぐらいには強い
2020/07/14(火) 02:14:53.23ID:EEkIGdUg0
8枠を拡張するMODいれないかぎり取る余裕がない
指揮上限上げる戦力投射のほう優先したいし
2020/07/14(火) 02:28:19.48ID:BlSDf2mx0
エキュメノポリス、コロッサス、ガイア、アセンションパス1&2、銀河の脅威、宇宙育ちのどれかを諦めれば枠に余裕ができるぞ
2020/07/14(火) 02:54:56.59ID:DiWl9rOB0
オーソドックスな有機帝国ならその中だとコロ助・アセンションパス・宇宙育ち以外は切れるかなあ
残り4枠から恒星間の支配権と宇宙掌握でまだ2つあるしいけるいける
2020/07/14(火) 07:42:58.16ID:tP/5Gjc10
>>600-606
なんでお前らの帝国は官僚機構を効率化していないんだ
2020/07/14(火) 07:51:16.18ID:Vk+eHVhRa
コロッサス戦えないしいらんだろ、と外した時に限って滅ぼしたくなる胸糞系隣人が湧いてくるから困る
請求権式はコスト重いわ段取り多いわ本当に面倒くさい
2020/07/14(火) 07:54:20.27ID:vuhircpq0
戦争に勝って領土が増えたのに収支が赤字になったのなんで?
2020/07/14(火) 08:01:05.76ID:fY0I/Tox0
>>622
収支のバランスが一気に変わるからな
占領地のいらない建物は全部ぶっ壊すといい
2020/07/14(火) 08:12:25.13ID:Vk+eHVhRa
NPCは適当に配置してるから補正切れたら赤字になるんだよな
初めて制覇プレイした時は2桁黒字だった戦略物質が2桁赤字になったの見てひびったわ
後半の拡張はこれがあるから嫌になる

占領した時はロボ製作所と病院に研究所は真っ先に潰す事にしてる
一時失業者溢れる事になっても更地にしてもいいレベル
2020/07/14(火) 08:16:42.04ID:0NlD4rT50
最後の方は操作が面倒なので属国からの併合ばかりやるわ
どうせ国力的には当初の国土で十分だし
2020/07/14(火) 08:44:16.33ID:Rq1xF2TQ0
序盤艦隊許容量が300以下のころは泊地も併用するけど、後半はほとんど兵士由来になるけどなぁ
泊地基地の(4+2)*6の36、掌握の*5で180、一つのゴミ惑星を要塞で埋め尽くす(4*3*15で180)のと同じでしかない

星系基地の所持数ペナの維持費増も、戦時に全艦隊を動かしてエネ収支黒を維持できる経済なら誤差
モジュール埋め尽くしたシタデルで巡洋艦1〜2隻分くらいだし
防衛プラットフォーム使うなら維持費増はきついと思うけどAIの艦隊集中運用でゴミになったからなあ

支配権は途中で微妙に欲しくなるけど大義名分コロッサスになると陳腐化する

ダイソン・展開機は正直なくても構わないがリング切るのだけは考えられない
エキュメノもとくに使い道のない極小惑星が活用できるし捕虜詰め込む絶滅収容所として不可欠
2020/07/14(火) 08:57:10.74ID:DiWl9rOB0
2つとも序盤の補助だから陳腐化していいんだよ
宇宙掌握の方はさらに潰しが効くから強いねってだけで
最終出力より序盤の動きのほうが大事なゲームだからこれ
2020/07/14(火) 09:13:26.01ID:fY0I/Tox0
要塞惑星作るのすらめんどくさいからやらない
できるだけPOPは増やしたくない
てかそこまでいってたらさっさとクリアして次の銀河いくこと考えてるわ
2020/07/14(火) 09:17:02.87ID:Rq1xF2TQ0
>>627
宇宙育ち・パス1・エキュメノ・パス2
って序盤に取りたいもの多すぎてなおさら出番ねーわ
2020/07/14(火) 09:30:35.75ID:0NlD4rT50
宇宙育ちってそこまで強い?
いや私は最終的な国家育成が楽しいから取るんだけど、通常プレイでそこまで役立つものなのかな
2020/07/14(火) 09:43:30.23ID:f2pIPQcqa
開幕2タイルスタートで鉱石も稼げる制限緩いミニリングワールドだからな
かなり便利よ
2020/07/14(火) 09:47:39.55ID:DiWl9rOB0
ほぼほぼ早い段階で取れる銀河の脅威三点セットみたいなもんだからRP的な理由がなきゃ使わない理由がないぐらいには優秀
POPの供給源にもなるし
2020/07/14(火) 09:53:41.04ID:aQFj85Jb0
宇宙生まれは一つ一つが小さいから管理がクソめんどい
とりあえずおまえらエキュメノ流しね
みたいなのもきつい
雛形作ってこの設計目指してオートで頼むわ
みたいなのができればすごく強くなるんだがねえ
とりあえず自動移住の決議は必須
2020/07/14(火) 10:07:02.57ID:GHx0C3iT0
宇宙が重くなるから居住地自体を禁止するmod入れてる
2020/07/14(火) 10:09:57.84ID:o0QhpUnl0
俺は自分は使って異星のクズは食料にしてる
2020/07/14(火) 10:10:04.32ID:f2pIPQcqa
折角危機連鎖MOD入れて25倍で負けないようにしてやってもNPC相手だといくら雑魚で反撃可能距離でも拠点は無抵抗で近くにいる艦隊も見てるだけだし拡張もロクにしない
その癖プレイヤー艦隊や領土が近くにあると隣の方が旨味があろうが戦力差あろうが関係なく喜び勇んで攻撃
PCを不快にするためだけに組まれたアホAIなんとかならんかな
もっと世界の破滅からの協調とか逆転したいのに全然危機感がない
2020/07/14(火) 10:32:13.94ID:cs1WzrtMd
なんとかなるとしても夏が終わってからだな
2020/07/14(火) 10:39:22.16ID:npud4A+s0
夏の終り
なんかSF小説のタイトルみたいだな
639名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-xfhm)
垢版 |
2020/07/14(火) 10:43:07.65ID:/BdgJoPLa
>>630
居住可能惑星ガン無視して国力増強できるから乗算式で伸びやすい
浄化帝国みたいに椅子取り競争で居住惑星増やしやすい国是でも十分強いしコロ助撃てる惑星が多くなるという最強のメリットがある
2020/07/14(火) 11:14:43.90ID:fNcN5KKf0
ステラリスだけの問題ではなく、パラドが出すゲームは
普通に1回テストプレイしたら同じ問題に遭遇しませんか?
って不具合を放置したまま平然とリリースしやがるから、数か月後にパッチをリリースすればOKとか考えてんだろなと思うし
この会社にとっての品質保証とは、いったいなんだろうな?とQA部門の無能さを実感させられる
2020/07/14(火) 11:17:42.36ID:/aT5fF/Q0
>>640
機能開発とのトレードオフだからな
2020/07/14(火) 11:18:29.25ID:xkai4d060
1回プレイできる時点で優秀な部類だぞ
2020/07/14(火) 11:19:20.33ID:WJGcSvSX0
セーブロードができるかが最低ラインだからな
2020/07/14(火) 11:21:03.79ID:+mhSszo4a
バグ取るよりも新DLC出したほうが儲かるからなぁ
バグが気になるほどやり込んでる人間は文句言いつつもDLC買ってくれるだろうし
2020/07/14(火) 11:26:14.84ID:/BdgJoPLa
>>640
見切り発車で未完成品ぶっこみ≒熟成に時間がかかるって補正するシナプス付いたユーザーが少なくないからな
日本だと特にライバルの肥が文字通り肥溜めだから妥協せざるを得なくなってるからまともに見えるのも癌

ステラリスはそれに加えてバランスを何度も崩壊させては作り直してるから
その未完成品を4回くらい食らわされているように体感する
日本語CSverが2.0以前の仕様だし会社側は暗にこの作り直し問題を理解してそう
2020/07/14(火) 11:30:14.24ID:xkai4d060
他社叩きは荒れるから他所でやってくれ
2020/07/14(火) 11:31:37.20ID:EEkIGdUg0
動くバグは仕様です わかりましたか?
じゃあ新しい神経ステープラーに交換してあげるので次の銀河いきましょうね
2020/07/14(火) 11:51:19.51ID:aI/ontX1p
少なくとも戦争AIに関してはノブヤボのが数段上なのが悲しいな
2020/07/14(火) 11:54:34.84ID:Rq1xF2TQ0
終盤そこまで重くなくなって、反復横跳びしたりする軍事AIがはっきり微妙とはいえ
ゲームとしてまぁまぁ成立している現状の2.7.2が、正直言って2.0以降最も完成度高いように思える
いや求めるハードルが低すぎるんじゃないかってのはわかるけどさ
2020/07/14(火) 12:03:09.57ID:25O90v7Ba
隣に居るシンジケートの志向が同じせいでイデオロギーパンチできねえ!
なんだよ平和的商人の反社会星人って…
2020/07/14(火) 12:04:30.96ID:3LDlQKEM0
表向きニコニコして裏から手を回すのは王道じゃないか・・
2020/07/14(火) 12:06:27.78ID:P4QcfAgTa
インテリヤクザかな
2020/07/14(火) 12:19:30.84ID:/BdgJoPLa
>>648
ノブヤボと三國の戦争AIはC2すら上回るのは否定しない
GAIKOとNAISEIをチートでコスト0実行することで他の要素で頭使わないように設定してるからえぐいことしてくる
ノブヤボ創造でプレイヤーが攻めた瞬間戦争してたAI同士が白紙和平と同盟を即座に実行して共同戦線やってきたのが泣けた

ステラリスはプロビシステムじゃないからか特に脳みそが悪い
まだ航行選択肢あった頃のほうが戦力のぶつけ方が上手かった気もする
2020/07/14(火) 12:35:10.82ID:N57FLGSKa
逆に考えるんだ
「相手をイデオロギーパンチするんじゃなく自分が企業になっちゃえばいいや」と考えるんだ
そうすれば無害な隣人だ
2020/07/14(火) 12:38:03.28ID:/s5isFYFd
ワームホールとか最初から最後まで崩壊してなかったっけ
2020/07/14(火) 12:53:25.01ID:/u6CH8s0M
バオルの発掘拠点の星系にボイドスポーンが出て困ってんだけど発掘まで進んだら救済ないんだっけ?
2020/07/14(火) 13:05:45.14ID:XB+ldWR70
無いはず
2020/07/14(火) 13:07:15.19ID:aI/ontX1p
火縄銃時代のノブさんの方が、ダークマター装置を開発した没落帝国より賢いとは
やはり何千年も進んだ科学に胡座をかいてきただけの劣等宇宙人は
こと戦いに於いては常に戦ったきた地球人にはかなわないようですなあ
2020/07/14(火) 13:26:48.92ID:zA33g7+Zr
FTL文明の侵略を何度も撃退するpreFTLは危険だな、粉砕しなきゃ
2020/07/14(火) 13:47:28.06ID:F2TDs2E5d
ジュワッ
2020/07/14(火) 13:51:38.90ID:25O90v7Ba
出たわね謎の観察者
2020/07/14(火) 15:03:46.52ID:PqhM73vH0
なおノブヤボの方のスレではAIバカすぎパラドとかを見習えと言っている模様
2020/07/14(火) 15:05:54.55ID:18AhR/hV0
>>662
そら想定してるのはcivとかでステラリスじゃないだろうからな
2020/07/14(火) 15:07:28.77ID:z+71LlXM0
civもAIバカだって言ってるし理想はアルファ碁にしか無いんじゃ無いか
2020/07/14(火) 15:08:13.43ID:3Xt1JVUx0
視界が結構戦闘に影響を与えるのに戦場の霧システムがAIには適用されてなかったり
プロット制ではこちらの行動を盗み見てたりする
2020/07/14(火) 15:15:15.71ID:wu7wJOiDa
機械学習では強くはなっても楽しめるAIにはなれんぞ
人間の一時停止からのマイクロマネジメント相当の事を常時やってきて、対抗するにはある程度同じことが必要とかなったら糞だし
2020/07/14(火) 15:16:40.76ID:9t01qV680
結局複雑なゲームをまともに動かせるAIが組めるならゲーム会社より良い職場はいくらでもあるというのが結論だったりする
2020/07/14(火) 15:23:39.46ID:01gApMKza
>>664
AIの処理能力は一定だから行動の選択肢が多いといいとこ取りしようとリソースを分散させて一点特化の行動をしづらい
CIV6でコンゴが全AI中ぶっちぎりで強いのは指導者特性によって選択肢が絞られて効率的に動けるおかげ
ノブヤボや三國は外交内政のリソースを全無視してるから下積みの選択なしで即時いいとこ取りの動きをするしプレイヤー近辺ではAI同士で不毛な争いが少なくなる(から叩かれてる)
2020/07/14(火) 15:24:28.23ID:XB+ldWR70
>>666
HoI2のWiFのAIとかかね>強いAI
2020/07/14(火) 15:28:34.46ID:3LDlQKEM0
>>666
n%成功の行動を毎カウントチェックして当たるタイミングで入れてくるとかあったなあ
2020/07/14(火) 15:28:44.42ID:yCRL9A3s0
>>664
囲碁ならAI同士で1000局とか余裕でできるから機械学習が適用できるが、
StellarisはAI同士でも1000周とかは無理だから強いAIすら作れん
2020/07/14(火) 15:32:37.41ID:9t01qV680
強いAI、良いAI論だとciv5のデザイナーが自省的に書いた文章が分かりやすいかな
これと並行して、HoI4ですら90%以上のプレイヤーがノーマル以下を選ぶ環境で、「ちゃんと動くプレスリン」がどのくらいの積極性を持つべきなのかみたいな話も当然ある
2020/07/14(火) 15:33:38.22ID:PFj4tMh70
公正さ、強さ、敵にしたときの面白さ
これらを兼ね備えるAIを作るのはほぼ無理
じゃあ、どこを重視するかって話になるが、個人的にはこの手のゲームのAIって最終的に越えるための壁だと思うんで
公正じゃなくていいから補正どんどんかけてほしいわ
2020/07/14(火) 15:34:47.03ID:o0QhpUnl0
俺もその答えは決まってる。面白さだそれに勝る基準はない
2020/07/14(火) 15:34:48.10ID:fNcN5KKf0
Civはただの数の力押し、Stellarisは反復横跳び、信長の野望のAIは、それなりに最適化されて挟み撃ちとかもしてくる
AIに関しては機械学習とか以前の問題で、強すぎない程度の最適化をした工夫がみられるかどうかの差があると思うよ
2020/07/14(火) 15:34:58.35ID:9t01qV680
さらに書くと、基本的に難易度を下げる傾向があるmod導入が半ば常識みたいになってるstellarisでは、割と簡単に遊んでいる人は口に出さないだけで相当な割合にのぼると思うので、AIの改善が遅れがちなのはこの辺に理由があるのかもしれない
内政は奪った星がプレイヤーの利益になるけれど、戦争の上手いAIは単なる障壁だからね
2020/07/14(火) 15:38:34.82ID:aI/ontX1p
ストラテジーゲームで戦争がダメダメってメインディッシュが残飯なフルコースだわな
2020/07/14(火) 15:40:00.73ID:zGJPpXWA0
まあ人間と同じ思考ができるAIがいたら、自分から戦争しかけようとはしないよね
先にやった方が漁夫られるし平和な宇宙になりそう
RTSで全員敵のFFAやるとこれになる
2020/07/14(火) 15:44:43.07ID:9t01qV680
戦術要素がほぼないので戦争は始まる前から勝敗が決しているわけで、要するに結果発表に過ぎず、それが長引くことに何か意味があるのかと考えるとな
各々の気持ちいいラインが違うから、戦争は大味でいいんじゃないかという気がする
2020/07/14(火) 15:56:11.78ID:01gApMKza
>>679
戦略ゲーの戦争はある程度遊びがあるほうがいい
総合格闘技がエンターテイメント性がないせいで暴力の品評会になったのと近い

現状はどの勢力も金太郎飴という部分が悪さをしてる
ノブヤボの戦争システムほど極端なのは糞だが国是や指導者特性で動き方の味付けをしてくれたら今よりは緩急が生まれて面白くなる
というかEU4でもしてるんだから(ランダム文明だから無理と言わず)自社ゲーのエッセンス持ってこい
2020/07/14(火) 16:00:45.50ID:9t01qV680
>>680
個人的にはそれで思いつく性格づけは艦隊の挙動ではなくて設計や武装で実現するやつかなあ
レーザー系しか使わないとか空母が好き(現状でまともな空母はほぼ作れないが)とか
他にそういう遊びが出そうなところがないように見える
2020/07/14(火) 16:20:16.79ID:0NlD4rT50
まぁた馬鹿がバカの一つ覚えでcivのAI論引用してるわ
恒例行事すぎる
2020/07/14(火) 16:29:56.30ID:RUNxuIaQ0
最初の設定で
2020/07/14(火) 16:38:01.80ID:WJGcSvSX0
話は分かった!極寒惑星の流刑地に送れ!
2020/07/14(火) 16:41:42.49ID:EEkIGdUg0
死の惑星じゃないなんてsol3の狂平等権威主義者は有情
2020/07/14(火) 16:48:20.65ID:ellMtdp60
人間並のAIになったら殺せる時は必ず仕掛けてくるんだから確実に文句しか出ないでしょ
TWで最適化されたAIの指揮なんてガチでやられたら人間に勝ち目なんて無いのと一緒
物量とかの理不尽さに傾倒してたり、そこまで賢くないのはそんなの作ってもゲーム的に面白くならないからでしかない

理想を言えば半歩及ばない程度に接戦してくれる浮動式のAIでも出来りゃ良いけどそれだって慣れたら接待と変わらんよ
2020/07/14(火) 16:48:44.10ID:BAfiSwxa0
強くなくてもいいからせめて実装されたシステムをまともに運用出来るAIを作れ
出来ないならDLC売るためにやたらとシステムだけ追加するな
2020/07/14(火) 16:56:37.33ID:01gApMKza
>>681
ありがとう全て繋がった
初期のステラリスはワープのほか武器も指定だったからこそ大味だが個性があったのか
指定した技術以外も使えるが満遍なく強化すると指定部分が先行
んで自動艦船設計だと先行技術優先で更新される→個性化
上手くかみ合ったもんだな
2020/07/14(火) 17:10:10.58ID:25O90v7Ba
電力!ミネラル!食料!で良かったと思うんだよな
FTL時代なんだから合金も鉱石もどうせすぐ加工できるからまとめて資源扱いでいいじゃんみたいな
2020/07/14(火) 17:21:05.14ID:HJJzZwTu0
>>687
ほんとそれだわ
2020/07/14(火) 17:25:38.59ID:9t01qV680
DLC売るならってのは正論だと思うし気持ちもよく分かるけど、じゃあ不買運動でもやりますかっつーとな
俺はもう諦めたというかそんなガチで戦略立てるゲームじゃないんだなって切り替えてるけど
2020/07/14(火) 17:41:08.70ID:PqhM73vH0
まあ俺は今のAIでも十分なのでそれよりもっとシステムどかどか追加してやれることどんどん増やしてほしい
やれることは多ければ多いほど良いのだ
2020/07/14(火) 17:43:21.07ID:gPrQaNXL0
>>687
どのゲームでも新要素追加ばっかで整合性もなんもない
2020/07/14(火) 17:51:38.84ID:e66ZcwiE0
宇宙広いから流刑地として脱出用のロケットとか作れる資源が一切ないリングワールドに幽閉する国とかありそう
2020/07/14(火) 18:17:00.96ID:q0TErIY/0
銀河雰囲気ゲーとしては最高
テキストも最高だし敵艦隊と1auくらい離れて数日置きにタキオンランス撃ち合うっていうのがもう最高
悪意犇めく宇宙で負けると数百億人が明日には奴隷だ家畜だ発電グリッドだになるのが最高最高
だから無職を勝手に空いた惑星に強制移住させる機能くれよ
2020/07/14(火) 18:22:28.33ID:dLrFm3Im0
>>694
惑星調停装置もプラスして差し上げろ
生半可な浄化よりえげつないぞ
2020/07/14(火) 18:45:56.26ID:25O90v7Ba
自由平等国家で神経ステープラ埋めてやるのも捗るぞ
意味なく美味とかカリスマもつけちゃう
2020/07/14(火) 19:35:25.83ID:FtoeDDeg0
調停のシールドって観測以外の光通さないなら農業も壊滅するよなあ…
2020/07/14(火) 19:40:23.74ID:z+71LlXM0
レーザーだけを弾くシールドかもしれない
それにまあきのこあるし大丈夫大丈夫
2020/07/14(火) 19:50:01.18ID:Fff7XVxX0
このゲーム序盤は面白いんだよなあ
エキュメノや居住地や巨大構造物出てくるともうバランスも糞もない
2020/07/14(火) 20:03:40.74ID:Hr1+JyQF0
>>695
銀河議会での平等主義系の議論進めていくと
自動移住システムのアンロックの法案があるからがんばって議論を進めるんだ
つうかそのくらいの昨日はデフォでほしいところだけどな
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b63-Bqa1)
垢版 |
2020/07/14(火) 20:08:50.76ID:tjYXaDDM0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://i.imgur.com/eYMRvTB.png
2020/07/14(火) 20:14:27.13ID:X8ERpoGw0
>>696
システム的にはならないけど、リングワールドをバリアで閉じ込めたら中心の恒星も一緒に閉じ込めるんだろうか
2020/07/14(火) 20:18:30.24ID:PFj4tMh70
自動探査にしても、自動移住にしても、なんで制限をかけてるんだろうか
無条件でもなんら問題はないと思うんだが
2020/07/14(火) 20:29:10.47ID:/x5Tnxe+0
自動探索は4Xとしてやりたくないっていうパラドのこだわり
移住は知らないけど失業過密問題を表現したいみたいなこと言ってたから強制移住を万能の解決策にしたくないんじゃね?
ユーザーはそんなの知るかってなるからmodで作るわけだが
2020/07/14(火) 21:04:49.31ID:XB+ldWR70
>>702
フリーズ不可避というかOSダウン不可避なLVの量の船
まぁ、実際は表示バグなんだけども
2020/07/14(火) 22:06:20.62ID:h35ph9xH0
>>702
銀英伝かよw
2020/07/14(火) 22:34:48.25ID:DiWl9rOB0
外交絡みいろいろ追加したんだから勝利条件タイル時代みたいに戻してくれないかな
連邦の敵がいなくなったら時間経過待つか仲間内で殺し合わないと終わらないとかもやもやする
連邦および属国で銀河の大部分制圧とか前はあったよな?
2020/07/14(火) 22:48:38.91ID:Cx28S8090
銀河コミュニティがあるんだから、全帝国が加盟したコミュニティで自国、自連邦による銀河秩序を認めさせる外交勝利とかあっても良かった
2020/07/14(火) 23:01:14.66ID:2PcdTU1L0
覇権連邦を全員が作れるようにして他国全てを覇権連邦の傘下においたら外交勝利とか?
宗教連邦(精神主義が使える覇権連邦擬き)で宗教勝利
企業国家が使える経済勝利

まあネタはたくさん思いつくけどクライシスさんや大ハーン様が空気になってしまうだろうな
2020/07/14(火) 23:02:37.08ID:DiWl9rOB0
今でも空気ってのは(ry
2020/07/15(水) 00:03:19.23ID:Crr3kBxu0
>>698
ある特定の波長は通すって言ってなかったっけ?
つまりは農業とかその惑星の生態系が必要な光は通すんだろなって文章だったような
2020/07/15(水) 00:28:26.57ID:QU+Ndmsy0
プリキチ化不可避
2020/07/15(水) 00:29:25.17ID:yiaH0SHV0
まあエキュメノにとってはその程度の優しさで生きられ無いのですが
2020/07/15(水) 00:37:56.45ID:9atsd9Dg0
水耕農場で賄えるくらいに飯+5%の繰り返し技術進めないのは甘え
2020/07/15(水) 00:58:09.61ID:yD5MXDYF0
消えた移民団で開始して首都セクターに5個も居住惑星見つけたあげく
パリダイタ+ベール+ガイア起源帝国発生という恵まれた状況に遭遇し

銀河コミュニティを見たら創 始 種 族 が 集 合 意 識 化してたというとんでもない銀河を引き当てた

ちくせうAAR一筆書けそうなレベルだ
開始からスクショ取っておけばよかった
717sage (ワッチョイ 7644-PDgx)
垢版 |
2020/07/15(水) 00:59:31.27ID:UzThQoSb0
ガンダムMODって自分がMS使わなければ戦艦の外見とポートレート変えるだけでいいんかね?
MSが強すぎると聞いたが外見だけ使いたい。
2020/07/15(水) 01:01:00.59ID:E+GNExu+0
移民団(逸脱ドローン)
2020/07/15(水) 05:24:44.15ID:0eT7OfD+0
同化機械触れてなかったから始めたけど少しでも戦力上回ったら同化開戦で全占領全同化して即国力増強に繋がるの滅茶苦茶強いね
機械だと奉仕が一番使いにくいかも
2020/07/15(水) 06:26:42.02ID:KGmAxERo0
奉仕機械は内政スタートダッシュ決めてそのまま戦争なんてせずご主人様とのほほんとしながらトップ独走し続けるのが基本
真にクソザコなのは殺戮機械君の方
2020/07/15(水) 06:38:23.69ID:UtfRr+C20
>>716
それ消えた移民船団効果で
スタート時にランダムに生成された国家から一つを選んで創始種族を上書きするせいで起きるバグだよ
この場合は集合意識を上書きしてる
集合意識国家なのに国家には集合意識がいない不満タラタラの創始種族が最低効率で働いてるから崩壊しやすい
2020/07/15(水) 06:44:42.73ID:6SYynYmF0
ストーリー性のあるアノマリーと考古学拠点を100個くらい増やして欲しい
2020/07/15(水) 06:48:53.47ID:ZL3TdA0T0
殺戮機械も普通に強いよ。戦争してれば有機体発電で稼げるってのはまずもってデカいし
民需工場が要らないから建物枠も無駄になりにくい上に、機械だからどこにでも住める
一気に伸びるから、周りが全部連邦三か国になって5正面で戦争してもいけるし
まぁ、このゲームではPOPが伸びない精神主義以外は、どれもぶっ千切れるポテンシャルもってるけど
精神主義だけは擁護出来るポイントが見当たらない
2020/07/15(水) 07:20:57.57ID:yD5MXDYF0
>>721
バグなのか
ファーストコンタクトや外交官が集合意識の文章だから衝撃デカスギた
とりあえず取れるだけスクショ取りまくったからゲーム完走はしたいな
2020/07/15(水) 07:24:10.19ID:Bwj9CBYLa
なんか今回の銀河は機械の反乱多いなぁ
俺がイデオロギーパンチしまくるから受容と平等が大多数なのにロボは平等に含まれねーしってのが銀河の風潮なのか
銀連では機械知性も奴隷市場禁止法が通ってるくらいなのにな
2020/07/15(水) 08:04:16.43ID:UtfRr+C20
>>724
バグだよ
一番最悪なパターンは奉仕機械を上書きした場合で
国内にバイオトロフィーしかいないニート国家になって出会う前に滅んでたりすることもある
2020/07/15(水) 08:32:19.98ID:jZwY1G1a0
バグでまともに機能しないのは惜しいな
再会したらご主人様になってたり
送電線に引っかかってたりするとかドラマチックなのに
2020/07/15(水) 10:16:20.25ID:E+GNExu+0
国民総バイオトロフィーは草
2020/07/15(水) 10:23:29.45ID:txFEqx2E0
世代移民船で宇宙を彷徨っている間に俺の母星がメイドロボに支配されていた件について
2020/07/15(水) 10:40:23.78ID:ZmE6DJuk0
支配してもらえてないじゃないか……
2020/07/15(水) 11:01:37.30ID:xzBOukO40
物理的なPOP数になんかに頼ってるから銀河が重くなるってはっきりわかんだね
銀河とpreFTL文明のPCに優しい精神主義こそ至高
2020/07/15(水) 11:04:58.31ID:Bwj9CBYLa
宇宙人民寺院め!切断しろオラッ!
2020/07/15(水) 11:05:46.22ID:WX3eAF/ba
>>730
介護ロボいないからと要介護の耄碌野郎が不死属性付与されてまで指導者に君臨してることになるからな…
逝き地獄
2020/07/15(水) 11:36:14.99ID:DpmxwXqz0
>>723
究極バリアと超ジャンプが使えるのも精神主義の特権だし(震え声)
それにコンティンジェンシーにはCPU変えなくて済むという強力なアドバンテージがある…

なおゲシュタルト用自立型CPUは考慮しないものとする
2020/07/15(水) 12:02:44.86ID:Bwj9CBYLa
集合意識がヌメヌメ系か虫系だと違和感がないけど
哺乳類が集合意識だとやばみを感じる
2020/07/15(水) 13:17:10.58ID:XVtktNYIM
12kの戦艦のみ軍隊が24k軍港と合わさって何故か没落艦隊201kに勝ってしまった。
勿論全滅は出来なかったけど。

バグかこれ?それとも数値に表れてないだけで攻撃即アップ技術繰り返しが効いたのかな?
2020/07/15(水) 14:29:03.65ID:ox/9SHNKd
火力アップの繰り返し研究ができる時点での戦艦艦隊の戦力値が12kって、なんかおかしいような
2020/07/15(水) 14:32:06.93ID:ZqOR+OdY0
どうやって意識繋げてるんだろ
テレパシーというか電波発してるのかな、哺乳類とは縁遠いイメージ(未開preFTL並感)
2020/07/15(水) 15:57:26.41ID:x1snhicY0
光速の壁を突破したフェロモン
2020/07/15(水) 16:09:17.49ID:XVtktNYIM
>>737
12kは一度負けたからなんだ。緊急ワープで何故か同じ星系に出現。逃げれてないやんけ!ってツッコミ入れたくなったが。

多分バグだけど、副官にヤンウェンリーでも乗ってただと思う事にするよ。
そう言えば艦隊名も第二艦隊だしw
2020/07/15(水) 16:13:26.92ID:Bwj9CBYLa
集合意識って、俺のイメージだと指が複数あるように体が複数ある一人ってイメージなんだけど
ステラリス銀河だと割と個人があるよね
2020/07/15(水) 16:17:16.11ID:Crr3kBxu0
>>741
脊椎反射で脳とは関係ない行動とるやん?
それが多少複雑化してるだけでは。個人をどう解釈するかって話だろう
2020/07/15(水) 16:28:29.81ID:dKGJZrzka
>>741
MtGのエルドラージを思い出すな
2020/07/15(水) 16:31:07.96ID:Q7BCelmzd
このゲームの良く解らないものは異星の特殊な環境で人類とは異なった環境と価値観によって培った文化なり進化の結果と深く考えないようにしてる
2020/07/15(水) 16:42:27.42ID:03Idyg3e0
銀河標準語となったsol3のビザンツ帝国すげー
2020/07/15(水) 16:57:05.86ID:Bwj9CBYLa
惑星CKでさいつよだし惑星EUでも復活するしなんなら惑星vicやhoiでも復活する
そこにはビザンツ式官僚制度の恩恵があったことが銀河では常識になっているのです
2020/07/15(水) 17:19:21.73ID:YmwkvbEv0
HoIではビザンツギリシャ存在しなくね?
2020/07/15(水) 17:25:45.35ID:U91mFp7J0
前シリーズは知らんけどhoi4なら特定条件でビザンツ帝国復活するよ
2020/07/15(水) 17:44:21.13ID:YmwkvbEv0
HoI4なら出てくるか
HoI2しかやってないからビザンツギリシャは出てこないな
2020/07/15(水) 17:55:03.69ID:jt6OfGhi0
hoi2はどこまでバニラかDDAかAoDかDHか鉄十字か
更にどのmodか正確に思い出せなくなってる
目を閉じれば浮かんでくるタワー
2020/07/15(水) 18:04:28.01ID:LRbXamiZa
>>738
開発日記によると超能力やで
2020/07/15(水) 18:08:36.06ID:9atsd9Dg0
シュラウドルート進めるとゲシュタルト意識化しないかな
2020/07/15(水) 18:12:50.85ID:UtfRr+C20
超能力と同じ
2020/07/15(水) 18:16:44.95ID:UtfRr+C20
失礼
超能力と同じとは言っても
集合意識は早期にテレパシーに目覚めて
中央処理をする個体(メイン)-各個体を管理する個体(ハブ)-具体的作業をする個体(ドローン)
に別れて
ドローンは脳は小さく運動機能が強化され
メインは体はヒョロヒョロの脳みそでかい個体が全ての情報を処理みたいな分業が起きてると思うわ
2020/07/15(水) 18:21:21.64ID:YmwkvbEv0
>>750
タワー合戦は最高だぜ
2020/07/15(水) 18:36:53.86ID:03Idyg3e0
そんもんロボットに任せればいいじゃん
やはり集合意識及び精神主義というのは劣等
2020/07/15(水) 18:41:23.40ID:AmZIFhK90
バイオトロフィー「ロボットに任せればいいじゃん」
2020/07/15(水) 18:46:33.48ID:x1snhicY0
機械式のロボも自我の薄い生体端末も大差ないのでは?
精神主義はいぶかしんだ
2020/07/15(水) 18:47:27.95ID:16Lsskera
殺戮機械「ロボットに任せればいいじゃん(意味深)」
2020/07/15(水) 18:56:28.11ID:QU+Ndmsy0
パラド「そのへん考えてないし未実装だわ」
2020/07/15(水) 18:56:41.29ID:Bwj9CBYLa
インテリマッチョ「全部遺伝子組み替えで解決!自分で働いた方が早い!」
2020/07/15(水) 19:05:42.72ID:IM5qdzBtr
筋肉は全てを解決する
2020/07/15(水) 19:10:04.06ID:IFkjD2Y00
自分的に集合意識と言えばスタートレックのボーグのイメージだな
だから機械の集合意識が作れないのがちょっと残念
2020/07/15(水) 19:38:20.03ID:aLGLakcG0
狂信的な筋肉主義
2020/07/15(水) 19:44:21.76ID:yiaH0SHV0
機械と集合は大体同じ扱いよ…
むしろ機械の個人主義国家欲しかったけどこれは物質主義やれって事なんだろうなあ
2020/07/15(水) 21:08:08.76ID:IN42PfAva
>>763
同化機械ェ……
2020/07/15(水) 21:29:15.21ID:jUvOLSFad
自作のどらえもんポートレートが殺戮機械に
2020/07/15(水) 21:56:24.19ID:03Idyg3e0
あの狸ロボならねずみこわさに銀河滅ぼしかねんし
2020/07/15(水) 21:58:04.94ID:YmwkvbEv0
ラケット見たら速攻でタイタン出してきそうだよな
2020/07/15(水) 22:13:05.04ID:DHdEjCrh0
原子核破壊砲〜(タイタン投入)
2020/07/15(水) 22:28:05.15ID:J9zCsGqbH
地球破壊爆弾とかいうポータブルコロサッス
2020/07/15(水) 22:53:14.66ID:Bwj9CBYLa
2112年なんてゲーム開始前なのに殺意が高過ぎる
2020/07/15(水) 22:56:00.68ID:J9zCsGqbH
まああの地球世界統一戦争と天空人絶滅戦争あたりぶちかましてそうだし…
2020/07/15(水) 23:03:08.31ID:YmwkvbEv0
絶滅主義の地球だったらHoI2辺りの時代でユダヤ、キリスト教の根絶戦争位やってそう…
狂権威軍国の地球国家でやっているけどもイギリス、ロシア、イタリア、日本のどれかが君主を出してやってると思いたい
2020/07/15(水) 23:25:03.72ID:yD5MXDYF0
>>752
シュラウドルートは円環の終わりを乗り越えられる気がしない
2020/07/16(木) 00:07:24.82ID:1M6laCF70
かなり前から言ってるけど物質主義としてシュラウドぶちのめしてみたいよね
迷信主義どもがありがたがってる電波はただのノイズに過ぎない事をこのタキオンランスで証明してやる
2020/07/16(木) 00:09:59.36ID:eqFKHFOl0
シュラウドをぶちのめせる相手と認識してる時点でお前は精神主義だ
2020/07/16(木) 00:10:21.91ID:7wnSJkmC0
紙に描かれた絵の人物が画家を倒そうってくらい無茶な話なのでは
2020/07/16(木) 00:15:20.15ID:p/GkOX0I0
WHAT WAS WILL BE WHAT WILL BE WAS
2020/07/16(木) 00:15:28.67ID:1M6laCF70
なんでや戦力値持ったアバターが出てくるんだからなんらかの物理現象ってことで倒せるやろ!
不在証明のスペシャルプロジェクトでゲームから消し去るでも良いけどさ
2020/07/16(木) 00:16:55.45ID:mCocFy6h0
まずどうやって実体化させるという話からだなシュラウドは
ちなみにシュラウド関係を家畜に出来る国家があるが「銀河を消す事はたやすい」との事
2020/07/16(木) 00:22:33.52ID:I6DGADms0
物質主義的観点からのシュラウドの認識があるべきだってのは同意
ロマンの一つだしね、超越存在を科学するって
2020/07/16(木) 00:28:49.76ID:AzV4aWfp0
確かにそれはあってもよさそうだ
2020/07/16(木) 01:47:22.95ID:rcBYyQGX0
まずはその屏風からシュラウドを出してください
2020/07/16(木) 02:05:34.25ID:IREzaB4P0
このゲームってCPUから請求権叩きつけられた時って
何処の星系に請求権を叩きつけられたかって一括で見れたりしないんですか?
請求が多すぎると省略されて全部見れないし星系の名前だけで全部把握するの辛い・・・
2020/07/16(木) 02:05:42.61ID:Mlk/rXoQ0
シュラウドという存在を認識しているものをすべて消せばシュラウドは存在しなくなるのではないか?
自分を狂平等物質と思い込んでいる浄化主義者は訝しんだ
2020/07/16(木) 02:24:00.34ID:rNhzGCHH0
>>785
wikiの戦争のとこに書いてあるけど
外交マップ→調べたいAIの領地クリックじゃあかんの?
2020/07/16(木) 02:34:21.67ID:IREzaB4P0
>>787
ありがとう!これだった
これで安心して全面降伏して次の宇宙に行ける
2020/07/16(木) 03:00:16.15ID:E+7DfYBD0
ええ、全面降伏て、よほど無茶な設定でやったんやろな
790名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cc-4DAa)
垢版 |
2020/07/16(木) 03:18:24.86ID:RkqvRPYB0
シュラウドなんて存在しないロボとかいってる機械帝国がシュラウドに滅ぼされるのがみたい
2020/07/16(木) 03:31:14.00ID:zRVCqvsO0
コンティンジェンシーみたいに宇宙全体を観測して何かの不備に発動するコンピュータもあるくらいだし、シュラウドの現象を解釈して殲滅するくらいは可能な気がする
2020/07/16(木) 03:42:13.84ID:iypBgS5U0
>>790
危機マネージャーの強制円環で機械帝国が滅んでるのはよく見る
2020/07/16(木) 04:35:26.65ID:x2vWzYYw0
初期区域分だけでも10-20popくらい生活できる軌道上居住地ってなんなんだろう
100万人収容の超巨大コロニーが数百数千とかならんでるのかね
2020/07/16(木) 05:17:22.00ID:Mlk/rXoQ0
物質主義というか単に研究を極めた結果
シュラウドも宇宙に数多ある現象や生態のひとつとして
我々で言うクジラや結晶生命くらいのどういうものかだいたい分かってて
なお躍起になって滅ぼすほどじゃないが滅ぼすのも愛でるのも利用も放置も好きに出来るレベルの
精神や宗教と縁はなくシュラウドを理解してる存在もいるかも
2020/07/16(木) 06:01:45.36ID:kS6RHs0m0
物質国家の超能力POPとかそんな感じする
2020/07/16(木) 06:17:17.93ID:dtCqtZQP0
自分が知ってる漫画で、一見すると剣と魔法のファンタジー作品のようで
実際は彼らが使ってる魔法は空気中にあるナノマシンが引き起こしていて
呪文はナノマシンを起動して実行させるパスワードとコマンドだったというのがあった
2020/07/16(木) 06:28:54.73ID:fE0kwhs/0
現実にも超心理学ってあるしのう
2020/07/16(木) 08:54:22.64ID:7Gh8ijGa0
>>793
popは可変だって言ってんだろ(中性子砲
2020/07/16(木) 09:40:50.00ID:dSZeniQC0
占領した惑星の職がマイナスで失業無しの状況って、イメージするとワークシェアしてる感じか?
戦争に負けたのに余裕あるじゃねーか。
2020/07/16(木) 11:28:09.37ID:c0DOF96Wa
敵国の軌道上居留地を惑星に落としてえよ
2020/07/16(木) 11:47:15.75ID:yMoeYd3Qp
共通の土台が強いってWikiじゃ紹介されてるけどホントかな?
拡張先がだいぶ限られやすい上に戦争に引っ張り込まれやすいんだが
影響力ないのにやたら条約に誘われて画面がうるさいしさ
2020/07/16(木) 11:51:30.47ID:2gvz2L3l0
最初はいろいろやったけど結局初期起源に落ち着いた
イベントもなくてサクサク進んで強くていい
途中でも飽きたら切り上げて次の銀河にいくスタイルだから
2020/07/16(木) 11:54:50.13ID:NF/DgBXua
2国で良かった感はある
大体広がる先が無くて1国が極小国家になってる姿しかみない
804名無しさんの野望 (ワッチョイW 71d5-lQdc)
垢版 |
2020/07/16(木) 12:12:37.27ID:xKLhBTMZ0
>>801
惑星がある程度確保できれば、滅びにくいっていうだけで結構優秀。序盤乗り切れば基本勝てるからね
2020/07/16(木) 12:24:58.02ID:yMoeYd3Qp
>>804
共通の土台だとほんと惑星少なくて遠くにやっと遺物が出るとかそんなレベルなんだよね
2020/07/16(木) 12:28:42.20ID:wos6Dtc3a
>>802
イベントや特徴がないかわり初期ブースト全振り(事実上研究所+1)だからランダム要素に振り回されないのが一番の強みだと感じる
繁栄よりほぼ確実に強くなれるのはサイオン起源くらい
ランダム要素抜きにしても拡張先と戦線絞られるから椅子取りが相対的に楽になるし
精神でザークラン引いたら独走できる
2020/07/16(木) 12:32:47.44ID:eim6k0tRd
レーン増やさないと無理だわな
2020/07/16(木) 12:41:47.96ID:c0DOF96Wa
リングワールドは序盤鉱石不足になるんすよね
2020/07/16(木) 12:51:01.34ID:O6rsNT0u0
リングワールドとサイオン除いたら最強は初期起源だと思う
一番きつい時期に一番強いブースト持ちは偉い
2020/07/16(木) 13:06:06.70ID:j6ZC+8XC0
統一は普通に便利というか迷ったらコレって位鉄板だよな
連邦系の起源は三国全部ハイパーレーンが分かれてたらいいけど大抵はルート食い合ってまともに拡張できなくなる国が出るのがつらい
2020/07/16(木) 13:12:39.12ID:qCMtEyYQ0
サイオンは数回やったけど、やりづらくてしょうがなかったなあ
他国と条約結べないからいつもの宿敵や防衛協定の外交ができないし国境封鎖もできないし
頼りの坊ちゃんは肝心な時に助けてくれず傍観してるだけ
2020/07/16(木) 13:27:03.22ID:mTfiR9vg0
サイオンはちょうど良いタイミングで艦隊くれる事を祈るゲーム
2020/07/16(木) 13:33:02.12ID:j6ZC+8XC0
開幕艦隊くれてイージーモードと思ったら維持費が高すぎて破綻という親の愛が重すぎENDだったのも良い思い出
2020/07/16(木) 13:44:11.94ID:g/LIIURO0
サイオンはちょっと小僧の神様の宇宙版っぽい
2020/07/16(木) 14:24:02.43ID:E+7DfYBD0
買っちまったからもうしょうがないって感じで、ステラリスに関しては精一杯遊んでるけど
ここまでバグだらけで、まともに動いてないって感じがしてしまうとHOIとか他のまだやってないパラドゲーはやる気が失せるわい
2020/07/16(木) 14:24:51.39ID:Dw54fWvo0
ウルピナさんのアビどっかで見た事ありますねぇ・・・
2020/07/16(木) 14:25:03.82ID:Dw54fWvo0
誤爆
2020/07/16(木) 14:39:15.06ID:7wnSJkmC0
そんなことここで言われてもな
2020/07/16(木) 15:43:16.12ID:r6nwtCfi0
調整不足や処理の重さは感じるけどバグはそんなにないと思うけどな
2020/07/16(木) 16:11:00.75ID:ZiY9Afy5M
ぼくが楽しめないのはバグなんだろ、ほっとけ
2020/07/16(木) 16:17:36.52ID:wos6Dtc3a
>>819
データ破壊とか致命的な進行不能でもなければ文句が出るほどのもんじゃないからなぁ
特に最近はユーザー有利なバグばっか直して不利なのは無視するメーカーばっかだから
相対的にはマジメに頑張ってるほうだと思う(頑張りが報われるかは別)
2020/07/16(木) 16:24:12.71ID:Juxqpf2x0
せっかくの最新DLCであるFederationsの目玉要素の一つの連邦機能の拡張要素が同盟AI勝手に宣戦布告バグのせいで
正常な状態で楽しめない状態がそこそこ長引いてるのは勿体無いなぁと思う。
個人的には謎めいた要塞の高速復活バグも早めに治してほしいけど。
2020/07/16(木) 16:30:18.72ID:/sMxDSK60
エイリアンの手先の開発は既にあるからもうお腹いっぱいです…
2020/07/16(木) 17:04:49.24ID:rNhzGCHH0
誰か言ってたけど1プレイ1回ぐらいの頻度で不具合ぽいのに当たるけどね
先の銀河は復活させた辺獄覚醒者がシャードに追い出された遺物惑星に入植
シャード倒した後戦争しかけて領土取り戻したけど領土pop0になっても滅びないで距離-114514みたいになったから
ロードしなおして子会社化で妥協した
まCTDとかじゃないからいいんだよ(受容)
2020/07/16(木) 17:08:30.67ID:vyoct6WDp
普通にバグに遭遇しまくりだけど、バグだと認識できないのは幸せだよな
ひどいバグになると異次元艦隊が一歩も動かないくらいだが気づきもしないか
2020/07/16(木) 17:12:05.08ID:dSZeniQC0
ゲートが選択に出てこないんですが…。
2020/07/16(木) 17:14:33.93ID:pUPOurjI0
フォーラム行ってログインしてBUG REPORTSに入ってバグリスト眺めてると
あれもこれも不具合だったのか!という新しい発見でお腹がいっぱいになるので中毒者に特にお勧め
2020/07/16(木) 17:15:57.27ID:hk3w/9CK0
>>826
自国領内だか既知領域のどちらかにゲートが無いと駄目だった気がする
2020/07/16(木) 17:17:08.73ID:E+7DfYBD0
かの有名な艦隊管理画面関連のバグですら、バグと認識できない純真無垢な信仰心の持ち主がいると聞いて
これがあの使えない熱狂的な精神主義ですね
2020/07/16(木) 17:26:05.43ID:vWIZR1DR0
>>825
あったなあそれ
さーどんどん侵略してくれるかなーと思ったら10年経ってもピクリともしない
おまえら何しにきたんや…
2020/07/16(木) 17:34:46.35ID:dukI9V/la
リロードすれば治るバグはバグではない(狂信的パラド主義)
2020/07/16(木) 17:35:42.60ID:h6UYXogga
不具合じゃなくて「今回はそういう銀河なんだな」でプレイしてしまうのはある
833名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-agio)
垢版 |
2020/07/16(木) 17:46:55.04ID:nDN4lLvWp
不具合が不具合でなくなるサイオニックシールドを装備してるらしい
2020/07/16(木) 17:55:28.68ID:7Gh8ijGa0
MODてんこ盛りにすれば何がバニラのバグなのかなんてわからなくなって気兼ねなく遊べるからおすすめよ
2020/07/16(木) 17:58:08.67ID:dukI9V/la
「なんかバグ出てんな……どのmodが原因なのか付け外しして検証するか」

「バニラのバグじゃないか!(憤怒)」
2020/07/16(木) 18:02:13.11ID:7Gh8ijGa0
なんで検証なんてするんだ
めんどくさいだろ!
837名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-agio)
垢版 |
2020/07/16(木) 18:03:57.44ID:nDN4lLvWp
ステラリスに機能改変modを入れる人らは凄いわ
本体がバグだらけなのに更にバグ発生装置を追加できる精神の太さは円環の終わりを受け入れた民のようだ
2020/07/16(木) 18:05:45.71ID:vWIZR1DR0
序盤に宣戦してきた野蛮な略奪者どもをちょっと強制労働したら銀河の敵認定されて終始戦争状態だったわ
我が国は平和主義だというのに、全くエイリアンは野蛮人ばかりだな
2020/07/16(木) 18:06:54.39ID:Plq34k86d
たいていのバグはunofficial patchが潰してくれて一般人は気にせずプレイ出来るし
公式もとくに対応する必要のないwinwinなベセスダゲーはチートやね…
2020/07/16(木) 18:07:50.42ID:W1ZVrHNa0
初めてプリンストン来たーからのうちの艦隊全滅。
どーすんのよって見ない振りして数ヶ月放置してたら、仲のいい没落帝国が突然覚醒。
201k艦隊でほぼノーダメでプリンストンを蹂躙。

絶対これうちの帝国は銀河連邦仲間に銀河の守護者(笑)って言われてるよな…
2020/07/16(木) 18:20:17.39ID:Plq34k86d
プレスリンのことかな?
あいつら主兵装がミサイルと艦載機だから
対空もりもりな没落に相性がとことん悪いんだよな
2020/07/16(木) 18:23:38.84ID:7wnSJkmC0
機能改変modとやらがどこまでのものを指してるのか不明瞭だが、多分大抵の人は何かしら入れてると思うぞ
2020/07/16(木) 18:23:45.31ID:g/LIIURO0
銀河の「壁」発見 地球からわずか5億光年先

新アノマリー
2020/07/16(木) 18:40:51.56ID:W1ZVrHNa0
>>841
プレスリンでした。スマソ。

後片付けも連邦の仲間がやってくれたし、うちの帝国弱すぎて情けない…
でもスコアトップになってる不思議!
2020/07/16(木) 18:41:01.26ID:dukI9V/la
この宇宙がシミュレーションであることが証明されたな(ヴルタウム並感)
2020/07/16(木) 18:42:15.01ID:mCocFy6h0
「壁」か…
ブラックホールを爆弾化させて投げるか
2020/07/16(木) 18:48:12.15ID:feLclRmIp
壁の向こうには何がある?
2020/07/16(木) 18:52:52.39ID:kuYnx9Sn0
壁いうても色んな銀河やガスや塵の密集地ってだけだから、スカスカの壁だぞ
マジでなにもないスカスカの空白地か、スカスカなりに銀河とかがある地帯か

宇宙はこれが混在してて、この形状とかを調べていくと宇宙誕生の流れを知る手がかりになるんじゃないか云々
2020/07/16(木) 18:58:16.38ID:e1ieHsM0p
宇宙は球体でそれがいくつも浮かんでる想像図を見たことあるけど、ならその宇宙がいくつも浮かんでる空間はどういう空間でその外側はどうなってるんだという謎
2020/07/16(木) 18:59:41.59ID:qzOPBYAN0
そういうことを妄想していると自分がニートなことなんてどうでもよく思えてくるよな
2020/07/16(木) 19:01:22.51ID:Plq34k86d
観測できない領域を壁と称してるだけなので仕組みは違えども
Stellaris的な「星雲の向こう見えないじゃないか(憤怒」に近いのでは
2020/07/16(木) 19:02:34.59ID:HkBDuUPJ0
>>848
その宇宙誕生の流れに関しても、
仮説が成立するために存在してもらう必要があるのが
ダークマター

なんでもありの便利な謎物質w
2020/07/16(木) 19:07:54.57ID:ryLFrY2B0
謎物質というか
「あるとは想定されるけど詳しいことはよくわがんね」
ものをまとめてそう言ってるだけだからね、棚上げ名称にすぎない
ヒッグス粒子もいわばダークマターだったようなもんだし
2020/07/16(木) 19:24:33.73ID:nAEggtaG0
UFOみたいなものだな
2020/07/16(木) 19:25:03.95ID:EbjwMxP2d
つまり俺の精子もダークマターの一種か
2020/07/16(木) 19:27:35.68ID:Q8X1ikfA0
preFTLの我々にとっては魂もダークマターだぞ(精神主義)
多分ftlになってもダークマターかもしれない
2020/07/16(木) 19:37:27.53ID:UqGIjht4r
共通の土台はスター・トレックパロディかな
特に派手な入植をしてる気配もない国家がいくつかまとまってる状態からスタート
2020/07/16(木) 19:41:17.63ID:g/LIIURO0
>>850
オラッ!さっさと統合力産むんだよ!(社会福祉)
859名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp75-l+/r)
垢版 |
2020/07/16(木) 19:43:16.57ID:gqmkL2D7p
>>857
正しくスタトレRPしようとしたら連邦の一角が犯罪結社で序盤から犯罪物件建てられてしまった
拡張先と言い同盟国との相性と言い共通の土台は運要素強すぎ
2020/07/16(木) 19:54:15.37ID:Oy9FDP1c0
志向の3分の2は一致する通常帝国ぐらいにしてくれてもいいよね
2020/07/16(木) 19:59:50.77ID:EL7g4UQx0
マイナス1で残って艦隊補充できないやつみたいに頻度も高く原因が明確なやつはさっさと直せとは思うがロードすれば直るからなんとかなっちゃうのよね
2020/07/16(木) 21:47:31.64ID:kuYnx9Sn0
>>851
いや、「銀河の「壁」発見 地球からわずか5億光年先」のニュースの「壁」は単なる銀河の配置にむらっけがあるって話であって
光速と宇宙の膨張の関係で人間が観測できる範囲に限界があるって話とは別やで
2020/07/16(木) 21:49:45.83ID:kuYnx9Sn0
>>852
ダークマターをなんでもありにしてるのはフィクションだけだ

「今の物理学の考え方だと宇宙の構造や成り立ちを示すには、他に未発見の質量がこんだけ必要だね」っていう
未発見部分の質量を暗黒物質いってるだけだぞ
2020/07/16(木) 22:04:11.96ID:HkBDuUPJ0
>>863
そんなに詳しい知識を持ってるわけじゃないけど、
それくらいは分かってるよ

Stellarisでもダークマターはいかにもな扱われ方をしてるから、
まあネタとしてね
2020/07/16(木) 22:50:39.15ID:Q8X1ikfA0
でもこのゲームはダークマターをそのままにエネルギーにしたりシールドにしたりする奴らがいるのですよ
没っちゃんたちって「理由はわからないけど最大効率だしいいか!」って段階で放置したのか
PreFTL用に全部ダークマターとしたのか
2020/07/16(木) 22:54:32.28ID:Oy9FDP1c0
比較的早期に宇宙の大体の物質が解析されたせいで、最後まで解析されなかった不思議物質の固有名詞としてダークマターが定着した説
2020/07/17(金) 00:15:27.26ID:twa+8dUz0
ダークマターはなんでもあり?
ナノマシンもなんでもあり!
2020/07/17(金) 00:23:06.20ID:v5i87bHO0
preFTLごときが想像するダークマターとFTL文明の中でも進歩できた者のみが扱えるダークマターが
同じものを指しているはずがない
2020/07/17(金) 00:23:41.21ID:flOJPAvr0
プレスリンの増援ってどういう条件で来るの?
わざわざ汚染惑星作らせたのに地上軍しかスポーンしないんだが
2020/07/17(金) 01:18:08.71ID:EOSYvj720
汚染惑星や既存の艦隊から定期的に湧く
汚染惑星から沸かないなら、既に艦船数が上限に達している可能性が高い
2020/07/17(金) 02:00:14.32ID:H+UWL9AO0
ナノマシンと生体金属何がちゃうねんっていう
生体金属がマシンじゃないなら逆に何で生体してるの……?
2020/07/17(金) 02:32:52.06ID:gTu1GIQr0
さては、センチネルを見たくて50年放置するも、全く侵攻しないAIに絶望するパターンに向かってんな?
2020/07/17(金) 02:40:13.95ID:V+pQt6pna
ナノマシンは文字通り独立したナノなマシンだけど生体金属はなんか一定の大きさがある動く水銀みたいなイメージがある
2020/07/17(金) 03:09:15.69ID:9DxVb5e6H
危機AIが5部隊位まとめた主力と拡張目的の1部隊を複数で動いてくれたりするのはいつになるのだろう
2020/07/17(金) 03:34:18.47ID:EnpvRCpP0
生体金属って要塞の表面に使われてるイメージ
2020/07/17(金) 03:48:46.25ID:+jt1a9xA0
氷の下の海で生体金属を発見すると医学の発展に貢献云々とかいうフレーバーテキストが出るけど、実際には巨大構造物にしか使い道ないよね
2020/07/17(金) 04:33:43.86ID:w+InDw6X0
貴重かつ用途限定的すぎてpop増加速度に関係しない程度の難病にしか使えないのかも
助かった人からすればFTL時代万々歳だけど
2020/07/17(金) 07:47:47.30ID:jmcmAQd/0
>>862
それじゃ無くて、地球から137億光年以遠は膨張速度が光速を超えるから観測できないのと
宇宙の晴れ上がり以前の領域は光学的な観測が出来ない
これのどっちか
2020/07/17(金) 07:48:58.12ID:jmcmAQd/0
>>875
液体金属と生態金属は別やろ
2020/07/17(金) 07:54:27.97ID:9fTCffh40
二年ぶりくらいに再開したら操作だいたい忘れた
ポップ管理もタイル式じゃないし覚え直しが多くてしんどい
2020/07/17(金) 08:00:12.94ID:gTu1GIQr0
2年ぶりなら、もう何か月か待て。
今、バグが多いバージョンなので、バランス的なものも含めて大きなアップデートが近日中に予定されている
どうせなら、もうちょっとまともに動いてる状態から再開してはどうよ
2020/07/17(金) 08:00:19.91ID:Lq/w8inp0
ウルトラマンガイアでめっちゃ投げ飛ばされたやつは生体金属だった気がする
2020/07/17(金) 08:16:35.32ID:8ZigvYJAa
最近全然開発日記更新されませんね
2020/07/17(金) 08:20:58.45ID:4RYRT4AXa
スウェーデンはジャヴォリア痘が流行ってまして…
2020/07/17(金) 08:33:14.33ID:iZUz5HV70
>>881
さてはおめー今は時期が悪い主義だな
2020/07/17(金) 08:38:00.68ID:iZUz5HV70
>>883
マジレスするとパラドはバカンスに突入してるので
例年通りなら8月半ばまで何もないよ
2020/07/17(金) 08:43:37.89ID:825BgvmMa
>>880
8月に出るCS版が当時の仕様のゲーム
今はまるで別物だから昔の常識が通用しないぞ
2020/07/17(金) 08:58:20.61ID:kxG9s4ne0
>>880
過去verにして遊べばいいんじゃないかな
2020/07/17(金) 09:05:39.57ID:oZpwpyHs0
国力でも戦力でも勝る相手に支社建てる犯罪企業はなんなんだろうな
建てられる度にコロッサス動員して犯罪浄化運動しなきゃいけない
2020/07/17(金) 09:30:47.61ID:rImGFVrt0
犯罪企業は自分が使うとAI補正からの警察署ラッシュで終わるのが困る
結局最終的には全方位ぶん殴るしかないっていう
2020/07/17(金) 10:21:47.15ID:sBkyP9qKM
プレスリン来たら取り敢えずアルコールと次亜塩素酸水で消毒しておけば良いか(preFTL感)
2020/07/17(金) 10:29:46.08ID:TrrHrAEq0
銀河の壁ってヤツ見てきたけどなんか黒くてでっかいカマキリみたいなヤツがいて
2020/07/17(金) 10:49:08.04ID:n2Nlj1KAp
タイルにPOPが薄ら浮かんでた時代のあったな
あの頃は移動形式も3パターンあったんだっけ
普通のワープばっかり使ってたが
2020/07/17(金) 11:42:30.72ID:dhG9mYs70
ハイパーレーンしかなくなる?タイルじゃなく区画?スレのみんなは何を言っているんだ…MODかなにか?
それよりワープビーストの対処法教えてください(旧銀河並感)
2020/07/17(金) 11:44:58.42ID:+jt1a9xA0
使節?大使館の間違いじゃないのか?(古代文明並感)
2020/07/17(金) 11:48:21.05ID:sBkyP9qKM
侵略されようと家が無かろうと文句が無くなるハイパーアミューズメントってどんなのだろうなあ。
経験してみたいね。
2020/07/17(金) 12:05:58.98ID:rsMUhAi46
タイルの頃は惑星サイズとかpopが働いてるとか結構直感的だったから区域制は少し困惑した
2020/07/17(金) 12:09:35.69ID:dhG9mYs70
家がない?侵略されてる?
ハハ、怖い夢でも見たのかな?今私たちは快適な家にいて平和そのものじゃないか(家無し無職男性)
あーサーバー維持大変だー自宅も壊れたわ、休憩時間は俺もアミューズメントするか(エンターティナー男性)
今すぐ電源を切れ(ヴルタウム女性)
2020/07/17(金) 12:18:13.82ID:bvEAMKDV0
区域制に変わった時は覚え直すのがおっくうになってしまって1年くらい離れてたわ
2020/07/17(金) 12:50:00.99ID:45HVzUOgM
バカンスか
ヨーロッパはいいねぇ
2020/07/17(金) 12:59:07.69ID:825BgvmMa
>>900
飼い主が気に入らないなら飼い犬が飼い主を噛み殺してもいい風習の地域だから
あっちは飼い犬を甘やかすための制度を神経質なまでに作り込んでる
飼い犬側もバカンスは当然の権利であり文化だという考えが浸透してる
2020/07/17(金) 13:15:18.65ID:Ngz3FrwE0
突然どうした?
2020/07/17(金) 13:33:02.65ID:gTu1GIQr0
年次有給を加えたトータルの休日数は日本と大きくは変わらんのだけどな。

一番謎なのは、外国人だからってクリスマス前や夏季休暇と称してどちらも1か月近く休んだ上に
日本の祝日もきっちり休んでる外国人でなw 自分の会社にいたらなんちゅう都合のいい連中だよって呆れるぞ。
2020/07/17(金) 13:35:11.84ID:W0Ari4CKa
縄張りマーキングを咎めず税金取るどころか小遣いまでやってる我が国は理想的な飼い主と言うわけだな(没落)
2020/07/17(金) 13:56:44.64ID:5rx77JML0
バカンスは結構だがバカンス終わったあとにDLC発売して欲しい
小さいバグならいいけど新作DLCのコンセプトそのものを破壊するバグ放置はさすがに困る
2020/07/17(金) 14:21:01.41ID:3E+NgExx0
良いな。日本にもマジでバカンス制度欲しい
2020/07/17(金) 14:30:35.01ID:7vmpUphL0
平坦な日々の方が好きだから
バカンスの代わりに週休三日がほしい
2020/07/17(金) 14:32:15.95ID:PEdLkLsS0
病気をまき散らした飼い犬のリンチの日が刻々と近づいてきていて
飼い犬の会社は一番甘い飼い主すら排除してるのに現実が見えてない人は
ハイパーアミューズメントで絶賛現実逃避中華な
2020/07/17(金) 14:38:47.67ID:jT82wmoR0
>>906
とりあえず盆、年末正月なくして、祝祭日は半分にする必要があるぞ
2020/07/17(金) 14:50:52.72ID:+jt1a9xA0
奉仕機械はやくきて
2020/07/17(金) 14:54:11.51ID:bCl4FKjy0
>>909
盆は夏休みに、年末年始はクリスマス〜年始休暇に変わるだけじゃね?
2020/07/17(金) 15:01:45.52ID:EOSYvj720
日本も欧州も有給付与日数と祝日の合計は大差ないからな
そんな事より、うちに来れば毎日食っちゃ寝できるよ (家畜として)
2020/07/17(金) 15:04:51.63ID:7vmpUphL0
ハイパーアミューズメント施設はほんとどんなところだろうな
戦士の文化取ってるところなら
体感型の格ゲーかFPSってすぐわかるけど
2020/07/17(金) 15:07:33.41ID:jT82wmoR0
>>911
クリスマス〜年始はヨーロッパでも休む人が多いが有給として休んでいるだけで
日本みたいに休日扱いではないぞ
2020/07/17(金) 15:23:08.20ID:wPwgPlEwd
有給(使っていいとは言ってない)なのが悪い
2020/07/17(金) 15:23:49.64ID:bCl4FKjy0
>>914
そうなんか。なんか意外
まぁ夏休みはともかく日本の労働環境の問題は有給消化率とは言われてたもんなぁ
2020/07/17(金) 15:24:40.21ID:gTu1GIQr0
近頃は有給余らせてると、使えとせかされるけどな。
2020/07/17(金) 15:41:09.77ID:lS9XjBXV0
ゴールデンウィークとその他の祝日を盆休みにくっつければだいたいバカンスと同じようになる
2020/07/17(金) 15:54:37.00ID:jN62Hc7o0
アミューズメント施設は芸術家の雇用を生み出すからゲームデザイナーとか漫画家とか作曲家が大量に収容されてるんだろうな
2020/07/17(金) 16:37:58.28ID:kxG9s4ne0
最近は休日増やしたし日本は大企業は有給消化強制だし世界で休みが多い方に入っている
(中小・ブラックは除く)
ただ、家族サービスさせられるよりは仕事しているほうがマシ
2020/07/17(金) 16:50:34.08ID:iZUz5HV70
さすがにいい加減スレに関係ねえだろ…
2020/07/17(金) 16:52:08.77ID:AYZpGs6W0
宇宙の愚痴から社会や家庭の愚痴に変わっただけだから気づかなかったわ
2020/07/17(金) 16:53:16.24ID:kLO5CRjb0
関係ない話題は浄化よ〜
2020/07/17(金) 17:08:56.70ID:5rx77JML0
宇宙へ行けるくらいのstellaris文明なら労働者の権利とかもしっかりしてそうだし
権威主義国家の奴隷とか言っても実は週休3日で三食昼寝ビール付きでしたとかありそう
2020/07/17(金) 17:09:31.18ID:oZpwpyHs0
労働者POPと専門家POPの日常会話なので問題ない
2020/07/17(金) 17:35:26.01ID:+jt1a9xA0
>>924
おっそうだな(強制労働)
2020/07/17(金) 17:44:53.73ID:ZvgQJb5i0
平等主義ですら上のポストに空きがあれば即滑り込み労働者になるくらいなら5年間無職を貫く格差世界やし
2020/07/17(金) 17:45:47.82ID:3E+NgExx0
その銀河では高確率で家畜にされてそう
2020/07/17(金) 17:58:57.10ID:E8x140nZM
はいチーズ おつかれー
総督ーこの鉄球ってなんスカ?あとひどいボロ切れ。あ、血糊ももう落としますね
本国の奴らがうるさくてな、奴隷には苦行を課すべきだって
はっきり言ってそんなのは無駄だ。気分よく効率のいい仕事をするべきだ
発生した余剰により消耗品を密造、奴隷の生活向上に使う
それが俺の鉄拳だ
2020/07/17(金) 18:06:16.40ID:lT5dkDgva
平等主義者だ
極寒惑星送りにしろ
2020/07/17(金) 18:11:39.08ID:n2Nlj1KAp
FTL時代になっても生身の奴隷に頼る体制ってのも変だな
倫理的にじゃなくて効率的に
2020/07/17(金) 18:12:36.54ID:ZfIUs9uG0
生産力のPOPモデル自体が便宜的だからな
2020/07/17(金) 18:14:15.33ID:1N52pa2va
住居不足を快適度で相殺するアミューズメント施設
漫画喫茶(シャワーあり個室あり)
2020/07/17(金) 18:18:19.73ID:5w/zxmd7d
ゲーム的には全く不合理だけど、エキュメノポリスはちょっとくらい犯罪あったほうが下層のスラムみたいなの連想できて楽しい
2020/07/17(金) 18:21:12.11ID:gCWy7lPpM
惑星特性高重力の惑星ってインターステラーみたいに時間の流れが遅いのかね?
だとしたら植民地経営に支障がでそう
2020/07/17(金) 18:22:54.57ID:xOXHO1c40
Stellaris世界の奴隷はローマ奴隷みたいに下手な平民よりも技術や資産持ってる感ある
2020/07/17(金) 18:26:46.66ID:XITYNa0T0
セールでステラリス入門しようと思って調べてめぼしいDLCを個別にカートに入れたら過不足なくSTARTER PACKの内容だった
優秀な占い師に会った気分だわ
2020/07/17(金) 18:27:52.22ID:G+gdo7b50
許容基準が2020のSol3より快適なんだろうなっては思ってる
2020/07/17(金) 18:57:59.69ID:5rx77JML0
その辺はおれたちが昔の王侯貴族より良い生活してるっていうのと通じるね
2020/07/17(金) 19:13:21.98ID:ed6f/ysq0
浄化はともかく奴隷は例のグルグル回すやつさせられたりで楽しいかも
2020/07/17(金) 20:16:14.77ID:L5q93kw4d
>>933
VR帰宅みたいなもんか
2020/07/17(金) 20:34:47.51ID:i0fyaujU0
実際、マジメに考えると、人手っているのかね?
鉱山、農業奴隷って何をしてるんだろ?
ひたすら採石ドローン、収穫ドローンの監視かな?
それとも、肉体労働してるのか?
いや、まさかな、、、、
2020/07/17(金) 20:46:35.04ID:elhNzMdk0
機械がPOPよりランニングコストが安いといつから思い込んでいた
2020/07/17(金) 20:55:36.45ID:H+UWL9AO0
どれだけ技術が発展しても現場の仕事はなくならないだろう
鉱山を丸々ひとつ削り出す巨大ドリルがあったとして、奴隷はパワードスーツ着て加熱したドリルの先端の交換作業させられそう
数千平方kmに広がる自動化農業区画があったとして、奴隷は常時担当区を飛び回りながら機器のメンテナンスに勤しんでそう
2020/07/17(金) 20:58:33.82ID:vYhBNoJba
惑星開発しないとすぐ無職で溢れるからな、意外とPOPの命安そう
2020/07/17(金) 21:06:26.63ID:ZfIUs9uG0
>>943
だって増加ペース遅いじゃん……
2020/07/17(金) 21:07:55.22ID:oZpwpyHs0
中央政府が機械禁じるんだからしょうがないだろ(精神権威)
2020/07/17(金) 21:08:07.72ID:ZfIUs9uG0
>>944
パワードスーツもったいなくね?
2020/07/17(金) 21:14:16.72ID:VMRYAPsC0
ドリルの先端を冷却するよりはパワードスーツ着てさっさと交換した方が安上がりなんじゃないかな?
実際強化外骨格で奴隷含め鉱石算出上がるし
2020/07/17(金) 21:15:30.95ID:ZfIUs9uG0
そこはパワードスーツで小さく機械化するよりも、機械化して奴隷はもっと別のことに使った方がいいんじゃねってことね
2020/07/17(金) 21:26:11.75ID:1keCahgT0
>>948
奴隷が大けがした拍子に交換部品や本体を故障させたら大損だ
奴隷だってタダじゃないし使い物にならなくなった奴隷を捨てるのにもコストは必要だし・・・
本当は市民権か居住権持ちならけがしても政府が医療費や雇用助成金を出すから奴隷よりも安く使えるけど
市民や住民はうちに就職してくれないから奴隷を使うしかないんだ
2020/07/17(金) 21:27:00.37ID:+jt1a9xA0
他の没落と違って機械や奴隷に任せず自ら労働を行う精神没落を見習ってどうぞ
2020/07/17(金) 21:29:18.04ID:cY8EmMBL0
ブラックホールや恒星から取れるのに何やってるんだコイツら(MOD脳
2020/07/17(金) 21:29:48.09ID:iZUz5HV70
没落くらいになると労働はむしろ上位階層の特権くらいになってそう
2020/07/17(金) 21:39:24.98ID:H+UWL9AO0
色々現場で判断しなきゃならんから全くの作業機械任せにはできないんだろう
逆に奴隷と同程度の判断能力を持たせた機械がロボットpop
2020/07/17(金) 21:53:50.14ID:flOJPAvr0
ブラックホールと恒星から取れるやつはmodだったっけ
そんな気がしてきたな
2020/07/17(金) 22:01:27.00ID:cY8EmMBL0
ブラックホールから鉱物が取れる物質展開機はバニラもとい、メガコープDLCに入っているけども
恒星から鉱物が取れるスターリフトはMODだね
2020/07/17(金) 22:21:29.36ID:+jt1a9xA0
どれが純然たるバニラで、どれがDLCで、どれがModなのか
ぜんぜん分からない
俺たちは雰囲気でStellarisをやっている
2020/07/17(金) 22:43:18.58ID:ZvgQJb5i0
銀河市場の奴隷1popの値段が500エネルギーだからそこから算出すれば一人の値段が分かるのでは
よく考えると人件費とか安いしブラック国家に思えてきた
2020/07/17(金) 23:04:02.45ID:VMRYAPsC0
立ててくるわ
2020/07/17(金) 23:12:43.96ID:VMRYAPsC0
NGワード禁止ってでてスレ立てできん……
2020/07/17(金) 23:15:50.55ID:rCSlAIBQ0
受容主義で没落帝国併合しちゃった場合のニート兵士50pop位はどうしたら良いんだ。
動かしたいけど強制移住は駄目!って怒られるし。
2020/07/17(金) 23:46:15.47ID:VMRYAPsC0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1594996853/
連投規制でテンプレ途中

NGの原因はMANGOで試した所日本語化MODのurlが悪いという結果が出たのでwikiに誘導するようにした
964名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-jZ0z)
垢版 |
2020/07/18(土) 00:08:42.90ID:5JG92ypK0
うちの長寿ニート塗れ資源余まくりのユートピア銀河統一帝国にどんなもんか行ってみたい
2020/07/18(土) 00:11:34.68ID:1VnpQwcx0
>>962
一時的にでも強制移住を可に切り替えちゃった方が楽
真っ当に平等主義をやってれば、それで問題になることはほぼないはず
狂信的平等でも、確か別にダメじゃなかったはずだし
影響力が落ちるのはガマンだ
2020/07/18(土) 01:12:17.28ID:QFq99Wqq0
>>935
インターステラーのはブラックホールの重力があったからこその遅れ
たかだか「高重力の惑星」程度での遅れは微々たるもんだ
2020/07/18(土) 01:38:40.18ID:nvz9uc7G0
色々試そうと思ってサイオンやってみたけど没ちゃん子供甘やかしそう
2020/07/18(土) 02:48:02.45ID:Y9fDmvxFa
ロボットに完全市民権渡すの嫌な人結構多いのかな
私は一緒に帝国を築いてきた相棒って感じるから喜んでリーダーに任命するんだけど

逆に移民とかいうよそ者に人権渡すほうが嫌だわ(排他物質)
2020/07/18(土) 03:02:12.87ID:ZCrbcidH0
排他権威平和で奴隷内政で広げていくの楽しい
2020/07/18(土) 03:08:41.72ID:n9r7PLqk0
最初から市民権与えるから専門職で働いてくれねーかな派、途中で変わるのが嫌なんだよね
2020/07/18(土) 03:21:47.05ID:FCDZ0hfo0
市民権与えるまでは全力で合金作ったほうが内政効率いいけどそのままスイッチすると消費財が死ぬのがいやなんだよな
直前に消費財伸ばせばいいんだけどなかなかパーフェクトにはいかない
2020/07/18(土) 03:32:50.12ID:TqFadXl60
生身の肉popより特化した場合の効率勝てないのがな
市民権与えた農業ロボ、鉱業ロボは肉popの倍くらい効率良くて良い
2020/07/18(土) 03:42:51.74ID:FCDZ0hfo0
生身の肉体捨てればいいんだぞ
2020/07/18(土) 06:19:15.03ID:05DmJULp0
1POPという数字が変動しないだけで
強制労働ほどじゃないけど過労で倒れる奴隷もいるんじゃないかな

いやいやFTL時代の奴隷はpreFTL時代と違って下手な一般市民よりも快適なんだ
処置施設に行ったら君もわかるんだ(光のない目で独り言)
2020/07/18(土) 07:19:46.49ID:iM2/OKRH0
バグ多すぎて萎えるわ・・・
ちゃんと動いてるって、ゲームを楽しむうえで最低条件ですよと
2020/07/18(土) 07:26:45.46ID:4T2lchKl0
7644-YsWiくん、さっきなんか監督者が奴隷処置施設まで来いって言ってたよ
2020/07/18(土) 07:34:29.72ID:rewZUOHCa
萎えながらずっと遊んでるあたりパラドゲーマーって感じでオピニオンが+50くらいなる
2020/07/18(土) 07:50:29.58ID:2ekovTm70
>>968
我々の代わりに単純労働を文句言わずにこなすという意味では相棒だ
奴らが研究職を担い我々が鉱山労働などということはあってはならない(排他退廃的)
2020/07/18(土) 07:50:50.25ID:xMIqCyJm0
テスター奴隷の幸福は義務です。(パラドビーム)
2020/07/18(土) 08:05:18.74ID:ZIXyx4DJ0
研究予約とか、研究を自動選択してくれるmodってありますか?
無限研究毎回選択するのがめんどうで…
2020/07/18(土) 08:09:32.87ID:W++BhfGT0
なるほどな、俺ら脳内物質出さされて幸福感覚えてるけど奴隷だったのかなるほど
2020/07/18(土) 08:22:34.02ID:A9g5S9t80
ちゃんと動いてないって、フリーズとかCTD頻発みたいな話だろ?
ほぼ起こらないんだからちゃんと動いてるわけで萎える要素無いな
2020/07/18(土) 08:33:05.78ID:eimneouV0
ちゃんと動かないっていうのはセーブできないとかそういうレベルの話やな(狂的パラド信者並感
2020/07/18(土) 08:34:01.25ID:DjH9eZ/4M
>>980
設定したらバニラ繰り返し研究のみならあったかな名前忘れたけど
または繰り返し研究コスト5倍効果5倍も見た。
こっちは日本人の作者だった気がする
2020/07/18(土) 09:53:21.52ID:FtWJPYEA0
>>983
30分に一回フリーズして本体強制終了しないといけないしオートセーブ場所がまばらだけど
ゲーム自体は神ゲーだからバグゲーでもクソゲーでもない

こんな論理が通用してる商人ギルド+奴隷ギルド帝国のスレがあってだな…
2020/07/18(土) 10:05:09.93ID:N678wqJ00
コロッサスに幸福ビームを撃たれているのでは?
2020/07/18(土) 11:09:19.45ID:iM2/OKRH0
次のアプデでまともに動くようになる保証なんてないけど、この銀河でいったんはアプデ待ちするわ
ほんま、よくもまぁ、この状態で売り物にする。金払ってテスターさせられるとは
2020/07/18(土) 11:24:52.42ID:n4b0741j0
バグが気にならないのがパラド主義者
バグに文句を言いながらプレイを続けるのは狂信的なパラド主義者
2020/07/18(土) 11:29:54.68ID:Fc/HVAcz0
そもそも致命的なバグって言うほどのバグがよく分からん
この仕様はおかしくないか?ってのはまぁちょこちょこあったが
2020/07/18(土) 12:12:19.63ID:TyUw9GG0d
クライシスやハーンの艦隊挙動だけは早く何とかして欲しいかな
2020/07/18(土) 12:19:16.59ID:Cfv3vA+b0
プレイヤーにしかいやがらせしない寝落ちプレイの危機と事を起こそうとしては死ぬハーンの虚弱っぷりだけは早急になんとかしてほしいわ
2020/07/18(土) 12:20:32.23ID:FCDZ0hfo0
ハーンと危機は本当にどうにかしてほしいわ
危機拡大してからのカウンター勢力絡みのイベントは現状バニラだと見れないだろこれ
2020/07/18(土) 12:22:14.97ID:+Inl57+wa
ハーンとか危機ってバニラでも出るの?
2020/07/18(土) 12:26:46.18ID:4biszWh50
ちょっと前に一度貼ったものだけど

https://i.imgur.com/Bbob8qh.jpg

準連邦に加盟できると表示されてて申請すれば承認されるけど
実際は加盟できてないから何度も申請出来て申請した数だけ承認の表示が出るのは
致命的まで行かないとしてもおかしな仕様の範疇に収まるのかな
2020/07/18(土) 13:06:36.74ID:CdUh2fG90
ステラリスの問題点はゲーム後半に集中してるから、初心者にとっては奥が深くてやりごたえのあるゲームになる
色々やり込んでるベテランにとっては、まとも機能しない要素が多いバグだらけのゲームになる
2020/07/18(土) 13:22:16.67ID:F4Ru0iZW0
こうだぞ

初心者 たーのしー
脱初心者 AI糞過ぎだろciv見習えcivパラドほんと糞
上級者 たーのしー
2020/07/18(土) 13:26:08.96ID:SPgQ/dkh0
>>995
DLC全部外せば多分一番いいバランスになるんだよねw
後半ぶっ壊してるのってみんなDLC売るために追加したものだから
2020/07/18(土) 13:26:36.79ID:W++BhfGT0
愚痴も言うし○○は本当にダメだなとか言いながらニコニコしてDLCも発売日に買うぞ
2020/07/18(土) 13:29:55.41ID:+ceWo7xQ0
は?追加DLCバグってんじゃんクソだな(即日購入)
2020/07/18(土) 13:33:49.57ID:6rZ7JcVr0
敵艦隊の反復横跳びは調整不足であってバグではない
バグではないから問題ないとか言い出したら
それは詭弁という
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