レベル差ペナルティには上限があって、レベル差25のとき10%でそれ以上は下がらない
だから自分が70とか80の能力を持っていたらカニバルでもパラディンでももらえる経験値は同じ
ただし実際の経験値法則はステータスの種類で変わる

近接攻撃のレベル差参照は相手の近接防御のみ
攻撃がガードされると経験値が激減するため、どうせ同じペナルティならうんと弱い相手を
一方的に虐殺するほうが効率がいい
一振りで複数回当たった場合はそれだけ倍増するのでなおのこと

近接防御のレベル差参照は相手の近接攻撃のみ
防御を失敗したときに多く経験値がもらえる
だから大量の雑魚に低いダメージでリンチされると成長しやすい

武器スキルは自分の強さも相手の強さも一切関係がない
つまり大量の雑魚を一方的に以下略

器用は近接攻撃の成長倍率*武器の攻撃力における斬撃比率で決まる
斬撃100%の刀なら100%、50%の鉈なら半分になる。
ペナルティに影響するのはあくまでも「自分の近接攻撃」と「相手の近接防御」のみで
自分や相手の器用値はいっさい関係がない
つまり器用の下がる防具とか装備しても無駄、攻撃の下がる防具が有効

器用だけじゃなく武器スキルとか筋力、打たれ強さもレベル差の参照にならない
筋力低いうちに育てたほうが得・・・みたいなのは全部ウソ

>>393の言ってる武器なしボーナスってのはたぶん武術の屋内ボーナスが敵にかかってるからだと思う
屋内ボーナス+6、レベル差10のとき経験値二倍だからもともとの数値次第ではそんな風に見える