探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス186【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/07/17(金) 23:40:53.27ID:VMRYAPsC0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス185【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593956286/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/07/17(金) 23:41:12.07ID:VMRYAPsC0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/07/17(金) 23:46:47.27ID:VMRYAPsC0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/07/17(金) 23:47:03.36ID:VMRYAPsC0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2020/07/17(金) 23:55:25.74ID:VMRYAPsC0
MANGOのテストスレ
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/mango/1587391256/

で試してみたけど日本語化MODのリンクがNGワードになっているようなのでそこを変更してスレ立てした
IDを含むurlは大体NGになるらしいので、MODのリンクとか書き込む際は注意
そういうわけで、勝手な理由でテンプレ変更したわけではないのであしからずお願いします

……今思うとNGワード絞り込みスレで同じ原因でエラー食らってる人大勢いたからよく読めば試す必要もなかったな
2020/07/18(土) 03:23:42.41ID:1rJxSRpf0
なにはともあれ>>1
2020/07/18(土) 08:23:58.29ID:A9g5S9t80
>>1にシュラウドの祝福あれ
2020/07/18(土) 15:18:30.65ID:IP0u3sia0
ん?移民を使えばサイキックサイボーグを作れることは知っていたが
母国が機械生命体になった移民たちは遺伝子組み換えで機械生命体に出来るのか
遺伝子組み換えとは(哲学)
2020/07/18(土) 16:14:39.05ID:KpXAsf2G0
遺伝子組み換えとは万能である
臓器+脳の活性化+社会的+資源保護者がバニラの限界だっけな…
2020/07/18(土) 16:52:26.31ID:n4b0741j0
・帝国作成時にポートレートと種族名が同じ種族は同一種として扱われる
・超越した時、銀河中の第一種族が超能力を得る
これを組み合わせると精神主義・物質主義・集合意識の同一種族帝国を出すことで超能力ロボや超能力集合意識popが作れる……?
2020/07/18(土) 17:06:00.93ID:IP0u3sia0
洗練されたサイオニックナメクジフェロモンサイバネティック臓器+3ポイントまでいける
2020/07/18(土) 17:09:03.09ID:IP0u3sia0
>>10
ひょっとして、混合進化の第2種族とどこかの第1種族を同じにとか出来るのか…?
2020/07/18(土) 17:13:47.45ID:x69E7RXq0
盲従的持ってると対象外じゃなかったっけか
2020/07/18(土) 18:32:53.32ID:AF36jaJ40
サイバネティック+洗練された脳の種族作っても、リーダー特性つかなくない?
超越ならいけるのか?
15名無しさんの野望 (ワッチョイW b1cc-wLFk)
垢版 |
2020/07/18(土) 18:33:02.62ID:wsX3jjDm0
種族の特性は一致しなくてもいいの?
2020/07/18(土) 18:37:58.97ID:X/n0Qtl20
人口進化ルートで種族の見た目変えると悪いことしてる感じがしてすき
2020/07/18(土) 18:40:04.21ID:BBqo2gqZ0
バージョン忘れたけどランダム通常帝国とカスタム貪食の種族が名前ポートレートとも一致したときは片方集合意識だけど亜種扱いだった
2020/07/18(土) 18:48:03.18ID:BNY1Ym7Q0
排他帝国で逆らった連中を奴隷にして遺伝子レベルで寿命やスキル削減して労働特化してやると楽しい
でもマイナススキルも数の制限に含まれるから遺伝子ルートだと有用特性山盛りになっちゃって懲罰感がない
2020/07/18(土) 18:53:21.71ID:0ugGswIW0
セールで買った初心者だけど、エネルギー赤字になりやすい。
どのへん気をつければいいですかね?
あと星系基地って泊地と造船以外だとなにオススメ?
2020/07/18(土) 19:14:01.49ID:KrOgdEvD0
>>19
工学以外の研究ステーションの建設を控えてエネルギー節約すると良いよ
3種の研究を普通に進めてくと研究するものが多い工学が一番遅れるし
社会学は起源の記念碑の建設で出力上がるから
工学のだけ建てればエネルギー節約と研究ペースの調整兼ねることができる

星系基地のモジュールは交易のが良いけど海賊枠から哨戒パトロールを忘れずに
2020/07/18(土) 19:14:45.88ID:iM2/OKRH0
>>19
初心者が赤字になりやすいポイントとしては。

1、無駄に建物建ててないか?区画と建物は失業者が出てからでいいぞ
2、発電惑星を意図して作ってるか?発電ネクサスとか使って発電区画を集中建設してプラスに出来る惑星を作れ
3、貿易協定をりようしてるか?普通は内政だけで十分バランス取れるが、難しいときは希少資源を貿易協定で金にするのがいい

星系基地は、泊地以外作らんでいいぞ。防衛拠点にするところ以外は。
2020/07/18(土) 19:15:21.84ID:fpHuVU4D0
>>19
惑星の仕事の枠と住人の総数があってるかどうか大事であってないと維持費無駄になるよ
仕事枠のあまりが0~2くらいでゆっくり建設したらいい
新しい惑星植民してエネルギーとか足りない資源作ったらいいよ
難易度一番低いのでプレイして慣れてく事がオススメよ
星系基地で使うのは造船泊地交易が基本
2020/07/18(土) 19:17:45.95ID:fpHuVU4D0
>>20
起源の記念碑建てるとか研究ステーション建てないはオススメできない
2020/07/18(土) 19:18:29.37ID:DIaqiXGX0
>>20
そんなことしたことないけどな
別にバランスなんて取れてる必要ないからどんどん増やしたほうがいいよ
エネルギーは惑星で発電区域作らないと必ず足りなくなるから序盤の植民惑星は発電優先で作っていけばいい
2020/07/18(土) 19:27:47.71ID:/jMdskKu0
初心者というからカツカツな序盤の一時しのぎの話では?
物理社会の研究ステーションを未来永劫建てるなとも言ってないし
起源の記念碑を序盤から建てろとも言ってない

うちの帝国は統合力稼ぐため最初から思想経済にしてエネルギーが更に足りない前提だったのもあるけど
2020/07/18(土) 19:33:35.72ID:rKEDqSce0
企業プレイしたあと通常国家やるとめっちゃエネルギーで苦労する
初見は国是がイマイチとか併合できないとかうん?って感じだったけど強いね
2020/07/18(土) 19:37:35.39ID:HxHvqsdM0
序盤って通常帝国なら大体カツカツじゃね?
2020/07/18(土) 19:38:27.24ID:7+5FuX4z0
序盤拡張優先でエネルギー赤字2桁程度なら許容する
鉱石が余りまくるからな
2020/07/18(土) 19:39:14.22ID:/jMdskKu0
だから赤字になるくらいなら消去法で物理・社会のステーション後回しにしとけばってだけの話
2020/07/18(土) 19:40:53.38ID:iM2/OKRH0
むしろ序盤と終盤は余裕がある
中盤から終盤に差し掛かって、艦隊が巨大化しはじめたあたりで維持費がエグイ事になるまでは
普通にやってれば、マイナスになる事の方が珍しい
殺戮機械だと、燃やしてないとプラスにならない苦しい時期もあるけど、発電区画を重視してれば
そうそうマイナスになる事はないと思うが
2020/07/18(土) 19:50:04.15ID:IP0u3sia0
重要な事だが
艦隊整備できたし戦争に行こうかな!で出港すると維持費が突然爆裂に上がって死ぬ
たまに艦隊動かしても大丈夫か確認したらいい
2020/07/18(土) 19:59:03.43ID:/jMdskKu0
思想市場は経済政策じゃなくて交易政策だっだか
初心者さんがいきなりそこまで弄ってないなら
誰も働いてない施設ができないようにして発電区域優先で一応足りるのかな

銀河生成の乱数の偏りでスタート地点周辺にそもそもエネルギー抽出できる惑星がえらい少ないか
他とのバランスが悪くて相対的に不足することもあるし
初心者さんの宇宙がそういう特殊な環境でないと良いけど
2020/07/18(土) 20:08:58.87ID:7udIHZJL0
乱数と言えば序盤から最低保証の以外に居住適正の高い星が運よく見つかりすぎて
欲張ってコロニー船作りすぎと入植初期の負担が大きすぎで
惑星の生産性が軌道に乗り出すまで困窮したこともあった思い出
2020/07/18(土) 20:09:04.47ID:WuNg0lWu0
毎回事務員切って発電地区建ててるわ
むしろ合金作りすぎて鉱物足りなくなる
2020/07/18(土) 20:29:34.60ID:rcmNOvZB0
は?交易港など造ると宇宙軍許容値が足り無いではないか!(狂信的軍国主義)
2020/07/18(土) 20:31:43.74ID:NRbckaot0
今まで最強の戦闘ユニットはStella級星系戦闘船って思ってたけど
ACOTか、フォールンエンパイアMODで作れるヘラクレス級やばいな。
素で4億近い耐久力にコロッサスに大規模造船所がある上に
これだけで全資源を50K近く製造してくれるとは。

ダークエナジー関連は色々と複雑の上に翻訳もまだだから
分かった情報だけここにあげておくわ。

とりあえず何処かの惑星にある船の墓場というアノマリーを
探すこと、そこを探索し始めれば一連のイベントが始まる。
途中、扉を開けるための電源をどうするかという選択肢が出てくるので
ここに来るまでにできればダークマター関連の技術を開発させた上で
10年は経過させておくこと。

面倒だったらコンソールで全技術を開発しておくといいかも。
次に扉が開いたら小さい部屋か大きい部屋のどっちにいくかを選べるけど
これは小さい部屋を選ぶこと。
まだ作れないけど、強い船の設計図がいくつか手に入る。
大きい方だと1Mくらいの艦隊が手に入る。
設計図を手に入れた後は、没落帝国への宣戦布告の内容が一つ増える。
古代のデータバンクを寄越せという内容なので、これを選択してから
戦争に勝利すれば、ソフィアというキャラと通信ができる様になる。

後はソフィアに指示された通りアルファ技術を開発した後
古代帝国の艦船復活プロジェクトを進めていく。
出土品も必要になるので注意。
その際、没落帝国へのダメージアップアセンションパークも取っておかないと進まないので注意。
ソフィアと話したい時は通信の欄にいる。

一通り進め終わった後は、ステラライトという資源が必要になるが
これは時間経過、ミッドゲーム終了時くらいまでは開発できないので注意。
時がくれば勝手にポップアップが出てくる。
これを開発するにはレベル10の学者が天才のひらめきを所持している必要がある。

あと、これを大量製造する施設を作った惑星は事故で吹き飛ぶイベントがあるので気を付けること。
自分はPOP5000くらいのパーチワールドが吹っ飛んだ。
更には恒星由来のエネルギーなので定期的に製造惑星に太陽を食らうものが来る。
とりあえず、もしも例のMODを導入する人がいたら参考にどうぞ。
2020/07/18(土) 20:35:49.49ID:WuNg0lWu0
3行
2020/07/18(土) 20:38:32.08ID:NRbckaot0
申し訳ない……発電グリッドと融合してくる……(´Д`)
2020/07/18(土) 20:42:06.86ID:Ry0Yb/i10
酩酊物質を摂取しているとよくあることだ
2020/07/18(土) 20:54:26.04ID:hmGdnnJb0
バーチワールド吹っ飛ぶってその銀河発散しそうだな……
2020/07/18(土) 21:04:43.32ID:FCDZ0hfo0
起源の記念碑そもそもいる?
タイルのときは全惑星にほぼあったけど今のシステムになってから聖堂はともかく通常の全然建てない
2020/07/18(土) 21:20:11.67ID:Cfv3vA+b0
文化人とかの総合力系建築物はわざわざ立てなくてもホロシアターとかの副産物で稼げるからメリット見出せなくて立てないな
社会学も研究所で稼ぐし
警察署は娯楽与えてりゃいらんだろと思ってたけど、大惑星でエキュメノポリス建てる時とリングワールド作るときは建てるようになった
2020/07/18(土) 21:22:01.07ID:KpXAsf2G0
バーチワールドはコロッサスで中性子かける事もできないから困る
ACOTは今の銀河でフラクタルワールドが中々見当たらないがSoFEを入れていると出ないという事があるのかね…

ステラ粒子は軌道居住地を乱立させてそこで使い捨てするつもりで採取すると良いぜ
POPがガンガン死ぬけどもそこまで発展してるなら無職POPをどんどん放り込むと良いし
2020/07/18(土) 21:34:19.41ID:fvWhQISU0
機械帝国の時は序盤建てつつ国是でメンテ要員から統合力取れるの取得すると建て替えみたいな感じ
2020/07/18(土) 22:15:12.00ID:AF36jaJ40
RPの一環で一銀河に一つは記念碑惑星作るな
だいたいWenkwortとかをそうしてる
なお統合力はダダ余りする模様

自動キュレーション保管庫の建設ハードルがやけに高かったりするあたり、
昔は統合力ってもっと貴重なリソースだったのか?
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d65-HVSs)
垢版 |
2020/07/18(土) 22:22:09.32ID:lUvyGUWT0
居住可能惑星0.25保障惑星0ですると、他の設定をどう変えようが極端にAIが弱くなるな
数個前のスレに指摘されたけど、自分で何回か試してみるとどう設定変えても元々弱いAIがより弱くなる
人口抑制の設定で行くと、一方的に蹂躙できてしまう><
2020/07/18(土) 22:28:52.28ID:KpXAsf2G0
>>45
タイル制の時代では惑星に一個しか置けない上に貴重な資源だったので統合力はかなり貴重だった
今ではホロシアターで代用できるので文化人の利点が無いな…
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-dDBt)
垢版 |
2020/07/18(土) 23:02:29.94ID:L+oMcIUf0
そういうことは早く言ってくれないと…
なんかwikiだかどこかで記念碑重要みたいなの見てあちこちの惑星に建てちゃったよもう
アセンションパーク取り終えたら統合力余りまくってる
2020/07/18(土) 23:04:53.32ID:Ry0Yb/i10
いい勉強代になったじゃないかガハハ
2020/07/18(土) 23:06:45.52ID:4P7pwyNUH
その事を忘れないための戒めとして記念碑をたてよう
2020/07/18(土) 23:08:54.15ID:+ceWo7xQ0
巨大芸術体験施設とかいうユーザーの99%が役立てていないであろう建物
2020/07/18(土) 23:18:13.81ID:KpXAsf2G0
あれは快適度UPが本体だから…
2020/07/18(土) 23:59:31.84ID:hmGdnnJb0
統合力余るのが嫌で伝統追加MODを入れているところがある
2020/07/19(日) 00:33:04.44ID:kUS+cnlV0
統合力消費のためにそろそろ宗教DLC出て欲しいな
2020/07/19(日) 00:52:53.31ID:log8/dYe0
巨大芸術体験施設って出土品消費するようになったよな
ルブリケーター持ってないなら勿体無くて作れないよ
2020/07/19(日) 01:34:37.61ID:Ci28uFv90
序盤はさくさく進めるために記念碑を複数建てるのも悪くないと思うけどな
後半は……統合力消費する代わりに強力なモニュメントレーザーとか記念碑装甲とか作れるようにしよう
2020/07/19(日) 01:37:49.36ID:+tFzgRgm0
統合力も食料みたいに消費されるものであるべきでは
って思ったけど維持管理するアイテム増えるほど面倒になるだけだからいいや
むしろ希少資源なくした方がゲームとしてよくなると思ってるし
2020/07/19(日) 01:38:38.73ID:L+bZh0wX0
ヌマ神殿はコスパ最高で雇用も産むから好き
問題は運
2020/07/19(日) 02:01:35.13ID:RsHymnlea
伝統追加MOD入れたらゲーム終了までに取り切れないから伝統と技術のコストを4分の1にしてる
2020/07/19(日) 02:05:49.18ID:HCRHTVVD0
統合の目標どれも強いし昔よりは統合力も腐らないから安定したら統合特化建てるな
1.x時代から純粋にこれは良くなった点だと思うよ
2020/07/19(日) 02:30:53.17ID:log8/dYe0
地球連合で始めて開始地点のえらい近くにキャラバン本拠地があるなと思ったら、キャラバンのゴミどものコンサートのせいで月が爆発四散した
この報いは必ず受けさせてやる
2020/07/19(日) 03:48:02.49ID:jMLHEju30
絶許案件といえば工匠だな
タカりにも寛容だったが祭りドタキャンした挙句予算持ち逃げして電話ガチャ切り居留守使われたから最終的に滅ぼしたわ
言い訳のひとつでもすればスルーもできたがあれは不快すぎた

それでなくともしょっちゅう割り込み継続確認してきてウザイから中立自体使わないようになってしまった
資金枯渇しない限り自動更新って項目追加してくれないかね
2020/07/19(日) 05:21:42.82ID:EA/y3+7/a
工匠が没交渉になった?
ではこうしよう

好尚に合う作品を数多く生み出す工匠の行賞を入念に考証した結果、工匠の工廠は閉鎖しないことにする
だが今後哄笑され人々にその不名誉を口承されたくなければ、今後は諸君らが公称する高尚な工匠としての口上をきちんと守るように
2020/07/19(日) 05:38:31.31ID:SXipQK9W0
ダークマター、生体金属、ナノマシンは必須でない程度に有用かつ希少だから余裕があれば産出地を占領したくなる
ガス、粉末、クリスタルは結局施設で作れるから合金に酷似したリソース増やして管理項目水増ししてるだけなんじゃないのって感じる
2020/07/19(日) 06:06:36.22ID:NWX5n60E0
翻訳神達はもうみんな別ゲー行ってしまったか
2020/07/19(日) 06:41:15.57ID:pubWixs60
ホロシアターこそ遺伝子診療所あれば快適度足りるし
自国以外全部進んだ状態でスタートさせた上で戦争しかけて拡張を目指したから
序盤中盤は早くPOPと戦力増やすための合金官僚遺伝子駐屯に増えたPOPのための民需とあれもこれも必要で
後から取り込んだ種族の快適度消費と居住性の悪さとかが重なった星でもなければ建てなかったな
2020/07/19(日) 06:42:56.28ID:JI5DPjzK0
まだ遺伝子診療所建ててるのか
2020/07/19(日) 06:55:40.32ID:Pr0dD6RD0
>>66
いつぞやのPOPの増加率が採算合うかの計算から
施設が快適度出していてホロシアターの枠を節約する点を完全除外してガン無視してたのを失笑した思い出
2020/07/19(日) 07:33:59.27ID:JI5DPjzK0
快適度うんぬんは置いとくにしても序盤の統合力どうすんだよそれ
技術官僚以外でやるなら文化人置くか伝統遅れるかで逆に非効率だろ
2020/07/19(日) 07:34:03.25ID:7UV/VbMq0
まず惑星管理施設が快適度産み出してるからアップグレードして他に快適度出す建物1つあれば
反感の特性入れたり居住悪い所住まわせなければ十分よね
2020/07/19(日) 07:50:17.42ID:pubWixs60
序盤は元々必要な伝統ポイントが少なくて次が来る間隔は短いし
70さんが言ってる惑星管理局は統合力も出すし
合金やらで施設枠足りないから工匠にブースト頼んでたね
2020/07/19(日) 07:53:21.63ID:JI5DPjzK0
わからないことがわかった
2020/07/19(日) 07:59:28.95ID:syGjHtfG0
序盤はホロシアターでまかなうけど、中盤安定してきたら首都惑星を文化人で埋めてるな
どうせ首都は惑星の特化ボーナスないし、それで後半の布告使い放題ならいいかなって
ホロシアターだけじゃ伝統あけるの遅すぎるし
2020/07/19(日) 08:00:11.76ID:Pr0dD6RD0
序盤の全惑星の少ない建造物を1つずつホロシアターに置き換えたら
統合力と引き換えに他が諸々足りなくなるバーターだからプレイスタイル次第でしょ
ホロシアターの建築枠は0とで思ってるのかな
2020/07/19(日) 08:04:58.25ID:JI5DPjzK0
遺伝子研究所とのトレードなんだから枠は一緒だろ
一人あたり5%の惑星1つのみのPOP増加率と快適度25+統合力4なら俺は後者選ぶよ当然
惑星管理施設は全惑星強制なんだからそこは当然の前提だしそれだけでは序盤といえども限界すぐ来るからどっちにしろ一つ枠使うのは間違いわけだし
何言ってんのかマジでわかんねえわ
2020/07/19(日) 08:05:07.69ID:uaCSCG6T0
また遺伝子診療所大好きな人?
診療所で働かせるPOP最初から別のことに当てたほうがいいって散々言ったじゃないですか
2020/07/19(日) 08:06:41.37ID:hJLnFcr/0
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-YsWi)2020/07/19(日) 06:55:40.32ID:Pr0dD6RD0
>>66
いつぞやのPOPの増加率が採算合うかの計算から
施設が快適度出していてホロシアターの枠を節約する点を完全除外してガン無視してたのを失笑した思い出
2020/07/19(日) 08:14:02.16ID:Pr0dD6RD0
POP増加率5%の遺伝子研究所なる施設は知らないけど

遺伝子診療所のPOP増加率は10%
ホロシアターの快適度は25じゃなくて20

違うゲームやってるのはわかった
2020/07/19(日) 08:15:57.53ID:8ebb40qn0
逆に言えばこちらから仕掛けるつもりがなく当面の十年間かそこらに差し迫った危険がない状況が完成していれば
百年後の天井とか危機とかに備える頃のPOP数を取った方がいいってことになるわけで
2020/07/19(日) 08:19:32.48ID:Zdnlvzkf0
えっ診療所いらないの?
惑星に一つは病院欲しいよねーの気持ちとpop増加もあるしーで建ててたよ
2020/07/19(日) 08:27:33.32ID:JI5DPjzK0
>>78
その前提+技術官僚の国是持ってて統合力が遠からず爆速になるって状況なら遺伝子研究所でホロシアターをオミットするってのはちょっと考えるかも
逆に言えばそういう状況とか狂精神で統合算出は聖堂頼みかつ絶対ロボ使わねえっていう縛りがないならヌクれてもやらない
2020/07/19(日) 08:46:45.76ID:/PrmNGSU0
>>77
無視じゃなくて、遺伝子診療所POPが使う消費財と産出する快適度は相殺って扱いじゃなかったかな
消費財1と快適度5の比較だし
2020/07/19(日) 08:48:24.38ID:rq9D2ZFw0
統合力はシュラウドで巻き戻し食らうかMODで収拾つかなくなってない限りは
繰り返し技術入る前に取り切って施設全切りってなる気がする
2020/07/19(日) 08:52:51.82ID:Qb7sT6jv0
職業枠5のハイパーエンターテイメントの統合力10に対して
ハイパーコムズフォーラムは文化人8で統合力24で、ほぼ同じ統合力得るのに5分の2の数で良いから
学術とか工業の特化惑星には建てないけど
職業枠が少ない建造物が占める田舎惑星精製惑星に起源の記念碑置いて職業枠確保も兼ねてる
終盤考えたら統合力は必死で取るもんじゃないし
2020/07/19(日) 08:57:06.83ID:/PrmNGSU0
拡張志向なら官僚の効果もあるし、ホロシアターだけでも統合力は十分だろうな
2020/07/19(日) 08:59:06.15ID:uaCSCG6T0
>>79
その状況でも診療所なんかにリソース使ってないで、
研究、統合に振ったほうが早く強くなるって話
研究統合でも増加率増えるし早くアセンションできれば当然強いわけで
2020/07/19(日) 09:02:34.71ID:Pr0dD6RD0
>>82
今ホロシアターがなく診療所だけある惑星の診療所があるセーブデータを
快適度のない施設に建て替えたら快適度下がったけど
減った分は診療所が生み出した黒字じゃないの?
2020/07/19(日) 09:10:11.74ID:Zdnlvzkf0
結局病院建てた方が人口増えるの増えないのどっちよ
2020/07/19(日) 09:11:57.12ID:2G1DBvGi0
診療所の快適度でホロシアターの役割を兼ねられるという話を無視したい人が研究力に論点逸らしてるけど
他の出力に回せるという話なら
84が言うようにホロシアター系5つを起源系統2つにして空いた枠を研究なり合金なりに回せるだろう
2020/07/19(日) 09:13:26.13ID:OzIrYwddM
少なくとも人口は増えるんじゃない?
今議論されてるのは、生産力への寄与が遅すぎるから、有利が決定するまでに病院建てない方がいいんじゃないかって話だからさ
俺はどちらにしろ病院建っていて欲しいから病院建てるけど。
2020/07/19(日) 09:16:19.85ID:xELcLaE9a
よく分からんからとりあえず合金工場建てるよ!
2020/07/19(日) 09:18:07.71ID:XSQVHqB/0
敵国とぶつかり合う時期を想定する序盤は短期・中期的な収益が最重要な判断材料になる
その観点からしたら基本的に美味しくない代物であるのは確か
2020/07/19(日) 09:18:49.16ID:JI5DPjzK0
人口は考えるまでもなく遺伝子研究所の方が増えるでしょ
ただその増えた人口使って資源作り出すまでの間の統合力なりなんなりとどっちが得かって話よ
2020/07/19(日) 09:20:24.73ID:9sbv+pra0
効果が出るのに時間が掛かるものほど早く建てておくものだけどね
2020/07/19(日) 09:26:29.81ID:0K8dRhlA0
病院建てるならクローンカプセルを建てておけが一番早いか
2020/07/19(日) 09:27:45.35ID:0hts0hsA0
>>93
出力以前にPOP増加が早ければその惑星が5POP毎に次の建造物の枠をアンロックするまでの時間が毎回早くなるけどね
診療所はホロシアターの代わりにもなるから診療所が枠を奪うことにもならないという話だと思ってたけど
2020/07/19(日) 09:31:02.90ID:Zdnlvzkf0
それなら安心して初手病院次クローニング店建てるわ…
2020/07/19(日) 09:31:15.64ID:U7czqQgS0
このゲームはPOP数が正義だから、細胞活性化センターにまでアップデートできる遺伝子診療所を使わない選択肢はないな
統合力は枠が増えた後から挽回できるし、それでも2400年までにはフルコンプ終わってるし人口増加を犠牲にするほどのものでもない
2020/07/19(日) 09:31:49.36ID:JI5DPjzK0
効果が出る頃には大勢決まってるほど遅いのはいらない
こういうゲームは特に序盤が命だから最終出力がガバガバだろうと即効性が強いものの方が優秀
統合も最終的にあまるのは当然でそんなことではなく序盤の伝統やアセンションパークの開放効果が大きいからこだわってるわけで

>>96
有機POPにしかかからない10%だからいうほど早くならないんだよそれ
2020/07/19(日) 09:32:08.85ID:Pr0dD6RD0
遺伝子診療所の出力を勘違いしていて根本的に話がかみ合ってなかったし
建造物アンロックの速度増加も見落としてるし
他も起源の記念碑がホロシアターと同じ統合力出すのに同じ数だけいると思ってそうだし

情報が多いゲームというのもあるとはいえ同じゲームやってるのか疑問に思う
2020/07/19(日) 09:35:25.35ID:0hts0hsA0
>>99
いつも序盤から機械POPが半分ぐらいいるんだ?
機械主義しかやったことないの?
2020/07/19(日) 09:40:01.78ID:0taUHfdo0
耐久力を見なかったことにすればコルベット最強!
2020/07/19(日) 09:46:50.81ID:WQjKmEnZ0
そこまで厳密に内政やらんでもいいゲームなのではという
2020/07/19(日) 09:47:18.93ID:JI5DPjzK0
>>101
いやそういう話じゃなくて序盤から有機POPの加速は結構あるわけだよ
遺伝子診療所の時点でゲノムマッピングは前提技術だからデフォが110%に+10%だから比率としてはすでに10%切ってるよな?
さらにクローニングでデフォが+10%に新しい人生で+10%でどんどん比率が落ちていくわけ
2020/07/19(日) 09:47:32.59ID:XSQVHqB/0
まあよほどのモンじゃない限りロールプレイが効くからなぁ……
2020/07/19(日) 09:57:13.04ID:0hts0hsA0
>>104
時間経過による価値低下の話なら統合力の価値はある時点で一気に落ちるし
ホロシアターのPOP増加率は0
シアターの統合力はずっと少ない起源の記念碑で代替できるって何度も出てる話無視してどうしたいの
2020/07/19(日) 10:01:31.57ID:JI5DPjzK0
>>106
だから時間経過の低下率が統合力以上に早いって話だよ
しかもこれロボを省いての話だから実際はもっと急激に価値が落ちるんだぞ

シアターの統合力は快適度の副産物として出るのが強いんであって聖堂以外の記念碑と比較してどうすんだよそもそも
シアター対遺伝子+記念碑なら後者のほうが強いに決まってるけどそんなことしてたら人口加速で建築物早いっての台無しだろ
言ってることめちゃくちゃだぞお前
2020/07/19(日) 10:03:19.41ID:Pr0dD6RD0
>>107
84の話聞いてないだろお前
2020/07/19(日) 10:03:47.11ID:/PrmNGSU0
>>87
快適度の黒字が消費財の消費に見合うかってことだよ
それに快適度を高く評価すると、それはそれで同じ維持費で2倍の快適度を生産する
ホロシアター最強ってことになる
遺伝子診療所に価値を見出すなら、人口増加の観点で考えたほうが良いかと
2020/07/19(日) 10:06:05.62ID:1/K6S4EN0
やっぱ有機生命体ってめんどくせえわ
君も機械知性になろう!
2020/07/19(日) 10:07:48.41ID:U7czqQgS0
お前ら、マルチで決着付けろよ

初手ホロ&遺伝子診療所禁止
初手遺伝子診療所&ホロ禁止

で、同一設定の狂平等・精神主義帝国でロボ禁止して戦ってこい。
2020/07/19(日) 10:07:58.72ID:Pr0dD6RD0
>>109
>それに快適度を高く評価すると、それはそれで同じ維持費で2倍の快適度を生産する

診療所はホロシアターと同じ消費財でPOPを増価させてるのであって快適度だけに使ってるんじゃないんだけど
何で物事を分離して考えるかな
2020/07/19(日) 10:12:15.94ID:kJQgRF/Q0
>>109
診療所は快適度を副産物でホロシアターの半分も出してるけど
2020/07/19(日) 10:13:24.33ID:syGjHtfG0
過去に何度も出た話の完全ループで、その時出た話を前提に会話してる人と、知らずに1から話してる人がいて収拾つかないね
やっぱり過去は未来だわ
2020/07/19(日) 10:14:56.02ID:JI5DPjzK0
記念碑系統がホロシアター系統より統合力出すのは当たり前だろ
そもそも快適度を出す建物同士での比較にこいつ入ってくる理由がわからんし
快適度施設いらないほどのド田舎惑星のことはしらん
2020/07/19(日) 10:15:07.31ID:i6oVx+G0p
>>111
やる前から勝負見えてるだろw
複利式に伸びていく方がぶっちぎるだけや
2020/07/19(日) 10:15:22.34ID:GdEZsTMJ0
めっちゃ勢いあると思ったら1ヶ月前の話題をループを讃えよ
2020/07/19(日) 10:16:02.57ID:JI5DPjzK0
そもそも精神主義の時点でホロつかわねえから勝負になるわけがねえ
2020/07/19(日) 10:18:24.62ID:i6oVx+G0p
遺伝子診療所が算出する人口増が勝負にならないほど強いってはっきりしたので、この話題は終わり
2020/07/19(日) 10:21:06.36ID:TovqCX4d0
内向きの成熟ぼく「延々と争って馬鹿な奴らだ」
2020/07/19(日) 10:21:17.34ID:wZ1SxkII0
異星人のクズを浄化すれば統合力など後から付いてくるが、
我々は精神主義でもあるので、聖堂とホロシアターの両方を建てることになっている。
2020/07/19(日) 10:23:36.95ID:Pr0dD6RD0
>>115
POP増加率を5%と勘違いしていて今もそのイメージを引きずっていて引っ込みがつかなくなったのは分かるけど
本職のホロシアターが快適度多く出すのは当たり前で
診療所は10%のPOPボーナスの副産物で半分も出せるしそれで足りる
気づかずに自分でも言ってるけど惑星開発の序盤だとシアターの快適度は過剰だよ
2020/07/19(日) 10:24:02.49ID:LCH8RPL20
昨日は普通にプレイできたのに、今日は再開したら日本語MODがおかしくなってる。
MOD管理画面が出てこないんだが……
2020/07/19(日) 10:24:19.46ID:/PrmNGSU0
>>112
1消費財=5快適度という前提なら
消費財を人口増加のコストとして考えても、快適度のコストとして考えても
+5%POP成長+5快適度-1消費財=+5%POP成長
なのはわかるよね?
そもそも必ずしもホロシアターで代替する必要はなく、合金工場を代わりに建ててもかまわない
2020/07/19(日) 10:25:10.25ID:JI5DPjzK0
>>122
あほか一人あたりって最初に書いてあんだろ
快適度が十分ってところは全然否定してないし統合力+余り快適度の微妙なブーストと人口増加率微増の比較しか最初からしてねえわ
2020/07/19(日) 10:25:15.24ID:rY7faUrQH
次回はホロ優先でやってみようかなと思えたわ
でも診療所とホロの話なのに記念碑を持ち出してるやつは理解できてないんだなと思った
2020/07/19(日) 10:29:05.06ID:Pr0dD6RD0
>>124
>>87
机上の空論はよそでやって

>>125
黒字の快適度の上限は20%で序盤のホロシアターの快適度が無駄になってるという話なんだが
2020/07/19(日) 10:34:49.70ID:JI5DPjzK0
>>127
そこは正直多少無駄が出ようがそもそもが大した量がないし速攻薄まるんで最初から対して主張してませんし
統合力とPOP増加だけで見てもホロのほうが優秀だって言ってんの
他のPOP増加系に死にものぐるいになってみんな走るのは排他なものがなくて取れば大体は帝国全体にそのまま永続って性質があるからで
2020/07/19(日) 10:38:25.30ID:0K8dRhlA0
POPを増やしすぎると今度は職場と重さ、管理に困るんだよなぁ…
2020/07/19(日) 10:41:17.93ID:242RDtQoa
重さは他の帝国の星を割っていくことで解決する
管理はダイソン球と物質展開が出来る頃には適当になってても大丈夫とする
2020/07/19(日) 10:42:09.89ID:U7czqQgS0
ソロゲーなんだから、どっちが上とか下とか言い出すなら、マルチで決着付けろよなw
朝から馬鹿がウザいな
2020/07/19(日) 10:42:29.66ID:JI5DPjzK0
コロッサス5隻ぐらいもてねーかなー
2020/07/19(日) 10:42:59.79ID:tPmy5pdj0
診療所建てる話しただけでこんなことになるのか
最初に建てる話した人もういないし暴れすぎでは
2020/07/19(日) 10:43:41.21ID:IxEanIRJ0
これだからpreFTLは
2020/07/19(日) 10:44:01.71ID:i6oVx+G0p
診療所に親を殺されたんだろ
2020/07/19(日) 10:47:02.07ID:+5ZgrweWd
診療所の快適度だと足りなくて結局シアター建てるから診療所建てないんだが俺のやり方が悪いのか?
2020/07/19(日) 10:47:03.23ID:PBCm/NfI0
建築物のアンロックが数か月早まってそれが累積したらもっと差がつくのを
大したことじゃないと思ってるなら何言っても無駄だろう
ゲーム内の時間流しっぱなしなんだろうな
2020/07/19(日) 10:49:36.22ID:/PrmNGSU0
合金を増やして戦争して惑星を手に入れれば、もっと早く建築物が増やせるんだぜ
2020/07/19(日) 10:51:28.40ID:Pr0dD6RD0
>>129
永続効果と違って施設はいつでも取り壊してやめられるから便利だね

>>136
序盤の話だしね
人口が増えて惑星の上限に達したり快適度足りなくなってもホロシアター建てないとも診療所を建て替えないなんて言ってないし

>>137
診療所のPOP増加率が5%とか生み出す快適度が実質0とか違うゲームの話されてたら話にならないよ
2020/07/19(日) 10:52:55.46ID:JI5DPjzK0
POP増加全部捨ててるわけじゃねえからなそもそもからして
そのなかで一番効率悪いやつが競合相手より弱いって言ってるだけ
2020/07/19(日) 10:53:36.55ID:mFUzr9LWa
victoria好きで、人口!pop!開拓!建築物!
てな感じで、ステラリス にどハマりしたけど、100時間位で飽きてしまった。

・周辺国が同じくらいの力でしかなく、頭抜けると飽きる。
・ある程度の拡張した後の妄想力が働かない。victoriaだと、プロイセンで大ドイツ統一!後は内政で世界制覇!という妄想プレイができるが、、、

皆さん、どういう妄想力でプレイされてます?
やはりSFに詳しい?
2020/07/19(日) 10:54:16.85ID:OzIrYwddM
どっちでもいいから少し落ち着こうか
前提事項が凄く多様なことが特徴で、ランダム要素も多々あるゲームだから
かなりくっきりはっきり効果があるものでもない限り、決着がつかない議論なんだろうから、ね
2020/07/19(日) 10:54:26.53ID:syGjHtfG0
>>136
序盤は診療所だけで快適度が足りるけど、すぐ不足するようになるから
アップグレードするか結局ホロを追加する必要があるよ
ただホロ追加した場合、快適度が過剰になる
精神主義の場合は神殿が快適度も出すから、診療所+神殿で相性良いと思う
やっぱり精神No1
2020/07/19(日) 10:56:04.42ID:uaCSCG6T0
マルチでガチンコやったら先に初期ラッシュ決めたほうが勝つんだから診療所もホロシアターもないだろw
合金工場建てるだけだ
2020/07/19(日) 10:59:03.37ID:/PrmNGSU0
もしかしたら、前提とする難易度設定がすれ違っているのかもしれない
俺を含めた診療所不要派は、序盤はいつ他帝国に滅ぼされるかわからない
ギリギリの難易度設定が前提だと思う
だから、序盤の建築物はすぐにでも役に立つものでないといけない
100年先の経済なんて、序盤を生き残って1国くらい併合してから考えればいい
2020/07/19(日) 11:00:14.99ID:U7czqQgS0
むしろ元帥でやってて、診療所建てない選択肢がないが。
何を言ってるのか分からなさすぎる
2020/07/19(日) 11:00:51.78ID:CHbqqE6J0
>>142
他のPOPボーナスに診療所を上乗せしてアンロックが早まるくっきりはっきりした効果の話をしてるのに
話を聞いてないようだしね
2020/07/19(日) 11:01:16.93ID:4HeZnYAD0
たいていのマルチコミュで超初手暴走ロボラッシュ禁止されてるのうざい
2020/07/19(日) 11:02:55.34ID:i6oVx+G0p
人口増加効果舐めてるくらいだから士官候補生だろう
2020/07/19(日) 11:04:21.58ID:uaCSCG6T0
>>145
そうそうそういうこと
一瞬でも早く技術、伝統を取ることが生死を分けるのに診療所なんかで遊んでる暇ない
基本排他か浄化しかやらないし

周りと仲良くしてぬくぬく内政するならどんなやり方でも勝てるし毎回同じ展開になるだけだからもう飽きた
2020/07/19(日) 11:05:32.94ID:M/P2AFoja
>>135
X:COM2かな
2020/07/19(日) 11:05:40.10ID:OzIrYwddM
>>141
理事国1ヵ国にした後に拒否権もった上で悪の帝国ムーヴしたりかなぁ
2020/07/19(日) 11:06:29.14ID:JI5DPjzK0
というかヌクる前提にしても割にあわないんだよ
伝統とアセンションパーク遅れるのをあまりに軽視しすぎてる
2020/07/19(日) 11:06:52.04ID:uaCSCG6T0
>>149
人口増加は最優先で取るぞ?診療所以外はね
人口使って人工増加上げるのは意味がないって言ってるだけ
一番最初が一番難しいんだからそこの出力上げるのが最優先
要塞まで作れればとりあえず安心だからそこまで生き残れるかどうかだわ
2020/07/19(日) 11:14:53.51ID:3mUrhy8Wa
あー今回内政失敗したわー
国内市場で資源買ってばっかりだよオワタ
っていう状態でもなんとか続けてればAI国家より国力高くなっちゃうんだよなこのゲーム
2020/07/19(日) 11:23:25.92ID:242RDtQoa
ロールプレイが出来ないほどガチンコの難易度にしてもしょうがないゲームだからいいんじゃない?
「俺の(今回の)銀河はこうなんだ!」でいいと思う
2020/07/19(日) 11:24:25.98ID:fapkW99Ud
>>141
危機とかに対して銀河警察っぽくやってるかな、いつも。
ある程度広がったら弱いとこ属国にして国境減らして内政強化、Lゲート確保からの何時でもオメーら滅ぼせんぞ?あぁん?プレー。
2020/07/19(日) 11:26:31.98ID:AJq6E9F60
診療所はアップグレードが可能になってからエキュメノ限定で建ててるな
快適度は人口の少ない立ち上がりはホロシアター、おいおい商業モール二つに取り換える
統合の目標の布告でどうしても欲しいってのが建築ルネサンスくらいしかないからなあ
ビザンツ官僚が生んでくれる統合力で充分やってなる
2020/07/19(日) 11:27:45.30ID:242RDtQoa
領土取っても管理めんどくさいから民主主義の信奉者として専制国家をぶん殴るのが好き
独裁者の宮殿を「ピースメーカー」と名付けたコロッサスで破砕してやるとスカッとするね
2020/07/19(日) 11:27:49.33ID:Pr0dD6RD0
1POPになるまでの基本人口増加3.0に狂信排他含む50%上乗せの4.5で1POP出来るのに23(22.222...)か月
そこに診療所の10%加えると4.8で21(20.833...)か月で2か月差

狂信排他除いても
26(25.641...)か月と
24(23.809...)か月

狂信無しで施設アンロックの5POPでみると
129(128.205)か月か月と
120(119.047)で9か月に開く

10個アンロックされる頃はお察し
あ、これ診療所のアップグレード無しでの計算ね

ロボットの生産が始まれば相対的に効果が落ちるけどアップグレードすればボーナスを25%に増やせる
機械POPで価値が下がるのはゲノムマッピングやクローニングも同じなんだけどアップグレードはない

これが足したことないと思うならそれでいいんじゃないの?
誰かに強制されたりするもんでもないし
2020/07/19(日) 11:39:41.65ID:JI5DPjzK0
だからそれでいうなら初っ端の時点で狂排他でもゲノムマッピングがあるから4.8対5.1だしすぐに+20%はいくし布告まで考えれば30%まではごくごく初期にいくわけよ
そうなると5.4対5.7とか5.7対6.0になるわけだから実際には前者でも19ヶ月対18ヶ月にしかならんわけよ
この薄まったメリットがどんだけの価値があるのって話
2020/07/19(日) 11:41:32.96ID:3mUrhy8Wa
やっぱりロボット使える物質主義って強いんだな〜
2020/07/19(日) 11:45:33.86ID:Pr0dD6RD0
>>161
160の1行目はゲノムとクローニング入って50%なんだけど君の宇宙ではそれぞれ2回ずつ2重に取れるんだ?

いい加減同じゲームやるか黙りなよ
2020/07/19(日) 11:46:51.52ID:SI2G5maM0
(ロボでいいや)
2020/07/19(日) 11:47:46.78ID:AJq6E9F60
建物枠1つ潰して2ないし5人遊ばせるほどの価値ははっきり言って無い
建物枠が空いてて人口に余裕がある場合、建てて害になるもんじゃないと思いきや研究所がバカ食いするエキガス
クローンカプセルがあるならそっちを選ぶし、終盤の人口爆発時は余計な事すんなってなる
2020/07/19(日) 11:47:51.69ID:rY7faUrQH
大体統合力増えて早く取れる分を計算に入れてねーしなこいつ
2020/07/19(日) 11:48:32.90ID:syGjHtfG0
長期的にみれば遺伝子の方がpop成長早いけど、統合力を生まないから記念碑が必須で建物スロット2枠使う
シアターはそれだけで快適も統合力もまかなえるから1枠で済む
どっちがいいかは戦争ラッシュ型か土下座外交で内政型か、プレイスタイルで考えればいいんじゃない
上か下かなんて何を重視するかによって変わるんだし
2020/07/19(日) 11:50:25.41ID:JI5DPjzK0
やっぱりロボ使いにくい精神主義がかわいそうという結論にたどり着いてしまう
超能力ルートもうちょっと色つけてあげて?
2020/07/19(日) 11:52:12.44ID:CHbqqE6J0
アセンションパスの最初の2つ分は統合力の施設を意識的に立てなくてもすぐに取れるけど
伝統コストが上がって建物の枠に余裕ができるころには
>>98の言うようにすぐに挽回できるし
2020/07/19(日) 11:53:28.23ID:+5ZgrweWd
快適度の差10は足りなくなれば建て替えること前提に、それまでの間の人口増加0.3で増えるスロットと統合力4で増える伝統のどっちを取るかって言われると
建て替え面倒だからシアター建てるか合金建てて人口増やす
2020/07/19(日) 11:53:45.23ID:DqZv1NDl0
二重の研究体制デバフを体感できてて楽しいですね
2020/07/19(日) 11:56:44.85ID:q91cpMyMd
AIが弱いから精神でPOPの伸びが緩やかなくらいで十分。
下手なMOD入れてる場合はしらん。
2020/07/19(日) 11:56:56.79ID:Pr0dD6RD0
>>169
俺もそれを念頭に言ってるんだけど
序盤から統合力ほしい人は何を焦ってるんだろうと思ったけど

>>167
俺の宇宙は元帥で、通常帝国を全部進んだ状態で始めて序盤戦争なんて考えられないってのがあるし
序盤をどういう条件で始めてるかでも違ってくるんだろうね
2020/07/19(日) 11:58:57.72ID:Pr0dD6RD0
それに>>161がやってるステラリスのようにゲノムマッピング2重に取れるプレイもあるようだしね
それなら診療所は要らないね確かに
2020/07/19(日) 12:06:48.92ID:CHbqqE6J0
>>167
記念碑系がシアター系と同じ統合力を出すのに必要な数はアップグレード後も含めるとおよそ4割だから
ホロシアター1つに対して診療所と記念碑で1:2と思ってるなら間違いだよ
2020/07/19(日) 12:07:35.83ID:log8/dYe0
100レス近くも同じ話題を繰り返してるのか……
ワームに愛されてるねえ
2020/07/19(日) 12:13:00.30ID:syGjHtfG0
>>175
多分みんなアップグレードするような時期の話はしてないと思うけど、出力差があるのは分かってるから大丈夫だよ
ただ年単位で何度も繰り返された話で細かく書く気がしないんだ
2020/07/19(日) 12:13:29.23ID:8gy6d7jM0
単純にキモイ
179名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-agio)
垢版 |
2020/07/19(日) 12:14:12.73ID:rDSThyFBp
やはり排他主義は幼い。受容こそが大人の帝国よ
2020/07/19(日) 12:15:47.57ID:3mUrhy8Wa
受容は種族欄が汚くなるからダメ
みんなで機械の身体を手に入れようや
2020/07/19(日) 12:19:33.72ID:vxytA4Mf0
初期の統合力なんて20とかしかないんだからホロシアターの4はめっちゃでかいぞ
伝統開放が明らかに早くなる
星系基地強化もできるし人口増加最優先するなら拡張から入れば初期POPが2になって人口増も+10%付く
2020/07/19(日) 12:21:42.15ID:AJq6E9F60
ロボもいちいち全惑星で製造モデル指定しないとごちゃごちゃになるよね
おうエキュメノで農業ロボつくるのやめーや
滅亡させた帝国由来のロボも主流ロボにまとまらないの困る
2020/07/19(日) 12:21:44.22ID:JI5DPjzK0
人工生命受容とかいう実質同化機械
2020/07/19(日) 12:23:05.34ID:rY7faUrQH
序盤立ち上がりの話してるのに終盤でも診療所立てない計算であうあう言ってるのほんと草
2020/07/19(日) 12:24:16.90ID:Sqt+graE0
行動最適化できてないとひたすら殴られるだけになるゲームとかずっとこんなんなんだろうなあ
2020/07/19(日) 12:27:20.43ID:AJq6E9F60
大規模MOD入れた気色悪い出力の会話は許されるのに
0.3のpop増加率で荒れるstellarisスレ
2020/07/19(日) 12:28:36.40ID:CHbqqE6J0
終盤でも統合力施設立てない計算であうあう言ってるのほんと草
2020/07/19(日) 12:29:20.35ID:9sj682/I0
>>173
惑星管理局の統合力は7だから
うちは狂信排他で序盤から広い領域を確保して普通より多い惑星に入植して結果的に統合力得てたね
排他でホロシアターある惑星(7+4)7つに対して11惑星に入植すればシアター無しで同じ77になるね
2020/07/19(日) 12:31:13.24ID:9sj682/I0
排他でホロシアターある惑星(7+4)7つに対して
         ↓
非排他プレイでホロシアターある惑星(7+4)7つに対して
2020/07/19(日) 12:35:59.48ID:3c0vptTF0
人口増加率にせよ快適度や統合力にせよ、
RTSとして洗練されたゲームバランス下でなら最適解を探すのも面白いが、
バランス大味RPGたるStellarisで1割に届くかどうかの差を気にする感覚が理解できん
2020/07/19(日) 12:40:55.98ID:a/a9KpHna
統合力があとからでもいいって理屈はわかんねえな
帝国の成長速度に直結する要素だけど
やっぱり軽視しすぎなんじゃない?

逆にpop数を信仰しすぎてるんじゃないかね
いくら増えても遊んでたらしょうがないよ
2020/07/19(日) 12:45:36.30ID:Pr0dD6RD0
>>190
1割早いと取るか10か月早く建物が建てられると取るかの違いかな

>>160は序盤からクローニング入れて計算してたから
それ除くと5POP増えるまでの時間は診療所の有無で
139(138.888...)か月と129( 128.205...)か月で10か月の差だった
2020/07/19(日) 12:46:26.18ID:6uJbCUiLa
Modの話が出るたびに幸福度下がる狂信的バニラ主義兄貴好きだよ
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 4681-brDT)
垢版 |
2020/07/19(日) 12:47:12.70ID:AJq6E9F60
10%=0.3とか25%=0.45は基準値に補正がかかった後の数値でここはほかの補正で微動だにしない
純粋に医療従事者が人口増に関連する割合としてみた場合、
pop2人を200とし、0.3で割ると666.666...切り上げて667か月(約56年)
pop5人を500とし、0.45で割ると1111.111...切り上げて1112か月(約93年)
これ以上の年月が経つなら元が取れるわけだ、ゲームプレイは200年前後だから余裕だな!
195名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-agio)
垢版 |
2020/07/19(日) 12:48:35.03ID:rDSThyFBp
>>190
それな
最適化しても最後に待ってるのは反復横跳びだしな
研究もランダムでしかないし
こんなストラテジーもどきゲーの戦略に揉めなくちゃならんほど厳密な最適化なんか要らないよな
2020/07/19(日) 12:49:36.84ID:AJq6E9F60
25%は0.75の勘違い
切り上げて667か月(約56年)は変わらない
ロボの頭脳が欲しいな!
197名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp75-agio)
垢版 |
2020/07/19(日) 12:51:38.80ID:rDSThyFBp
頭悪すぎるなら黙ってりゃいいのに
2020/07/19(日) 12:53:02.16ID:Pr0dD6RD0
>>194
はいはい
人口増加中に建物のアンロックを10か月ずつ早めて
快適度をついででシアターの半分生産してるのを無視すれば診療所はゴミだね
2020/07/19(日) 12:53:03.68ID:a/a9KpHna
こういうゲームで内政の効率化求めない人ってなにが楽しくてやってるんだ?
2020/07/19(日) 12:53:47.86ID:JI5DPjzK0
50ヶ月で元が取れるロボット製造者が強すぎる
2020/07/19(日) 12:55:35.49ID:CHbqqE6J0
>>191
後回しというのを何年後までの後回しと思ってるか大きな隔たりがありそうだけど
最初の2つのアセンションはコスト低くてシアターなくても
積極的に統合施設増やしだす中盤よりずっと早く取れるけど
そんな気にすることかね?
2020/07/19(日) 12:58:52.46ID:9sj682/I0
何言ってるか分からなくなってきたけど
診療所否定派は人口が元が取れるぐらい増えるまでの間
診療所のPOPが一切何もしてない前提の机上の空論(と言えるかどうか)を言ってるの?
2020/07/19(日) 12:59:41.53ID:AJq6E9F60
医療従事者二人が二人分稼ぐのに56年かかるんだけど
建物アンロックが10か月ずつ早まるってどういう計算? 式おせーて
2020/07/19(日) 13:05:48.76ID:a/a9KpHna
>>201
自分は発見をまずコンプして、星系基地を整備するまでに覇権のグレートゲームも取りたいからホロ無しだと全然足りないかな
内政と国防両方兼ねてるし
2020/07/19(日) 13:09:12.57ID:Pr0dD6RD0
基本増加3.0で1POPになる100になるまで33.333か月で実質34か月
5POPの500まで167か月

新しい人生とゲノムマッピングの合計0.6載せて139か月
そこに診療所乗せて129か月(アップデート無し)

診療所はこの間も快適度をずっと産出

本気で理解できないか、わざと理解できない振りを続けるほど頭がおかしいなら相手にしないぞ
2020/07/19(日) 13:14:00.55ID:Zdnlvzkf0
各種族だけでもパンクしそうになるのにロボも各帝国で仕様が違うのをさらにバージョン違いも列挙するから種族欄が爆発する
2020/07/19(日) 13:15:03.36ID:/PrmNGSU0
>>202
快適度+5と消費財-1なら差し引き0程度ってのはずっと言われてたでしょ
1消費財=2エネルギー=5快適度って換算はそれほど的外れじゃないはず
2020/07/19(日) 13:15:55.63ID:0K8dRhlA0
種族欄をまとめる為に人工生命体のパスか浄化主義を選びたくなる
2020/07/19(日) 13:17:58.10ID:Pr0dD6RD0
>>87
だから黒字だろ>>109で一度認めておいて話を元に戻してるんだ?
>>124の5%とか誰かみたいなこと言ってるし
変なの多いねここ
2020/07/19(日) 13:19:34.17ID:CHbqqE6J0
>>204
グレートゲームって早めに戦争始める前提か
俺も難易度上げてて伝統ツリーですぐ戦争始められないから
外交で黙らせられるところは外交でどうにかしてるし
序盤で必要なアセンション1つ違いそうだね
2020/07/19(日) 13:19:41.10ID:5WmnJC9y0
POPの健康のために真っ先に病院建てるよ
それ以外に何の理由がいるのだ
2020/07/19(日) 13:20:25.36ID:FH+X3ENy0
人口が伸びてれば建築枠が伸びるのも早くなるから完全な労働力ベースの思考は役に立たないだろ
2020/07/19(日) 13:21:34.77ID:6ZThiHMf0
診療所派はホロシアターの統合力で早く伝統を開放出来る分は計算に入れないの?
2020/07/19(日) 13:22:15.89ID:9sj682/I0
5%5%って、ひょっとしてアプデ前の診療所のPOP増加率がそうだったの?
そんな記憶は無いし、そうだったとしても今関係ないだろうに
2020/07/19(日) 13:22:50.72ID:MyS7mxqh0
軽くなったと聞いて久しぶりにやろうと思うのだが
CPU勢力が使わない軌道上居留地を立てまくる挙動は解消した?
2020/07/19(日) 13:23:14.23ID:syGjHtfG0
人々の健康を守る診療所と信仰の中心たる神殿さえあれば、享楽的な娯楽など必要ないのです(狂精神
2020/07/19(日) 13:25:18.77ID:CHbqqE6J0
>>213
>>201
2020/07/19(日) 13:25:23.29ID:U7czqQgS0
>>215
してない。
というか、POP数が全てってゲームで、あれはあれで最適解だから変更する気もないのでは
2020/07/19(日) 13:25:36.67ID:/PrmNGSU0
>>209
ええと、124は当然だとけ1POPあたりの話だ
そして快適度の黒字が消費財の赤字を超えるのかどうかという話だ
2020/07/19(日) 13:26:17.31ID:JI5DPjzK0
新しい人生最速で目指すにしても統合1000弱かかるから月産11と7だと50ヶ月ぐらい差があるんだよな
実際はそこまでじゃなくても3年ぐらいは遅れるし他の伝統まで考えるとメリットがあるとは思えない

>>214
医療従事者一人あたり5%だろうが
POPあたりの換算で比較してるんだから当然5%だ
2020/07/19(日) 13:28:02.42ID:Pr0dD6RD0
>>219
診療所は同じ消費財で快適度とPOP増加率を上げます
別カウントされてません
またPOPの話を省いてるんだけど
頭大丈夫?
2020/07/19(日) 13:31:48.50ID:avJb+zxX0
診療所なんて考慮に値しない出力しかないのに建ててるやつがいんのかよ
それともタイル制だった時の昔話でもしてんの?
診療所って二人拘束で人口増加0.3、ロボ工場は一人で2.0だぞ算数すらできねーの?
2020/07/19(日) 13:32:01.04ID:6ZThiHMf0
>>217
なるほど、早く伝統が開放されるメリットは計算に入らないほど小さいという評価なんだね
それじゃ色々と駄目じゃない?
2020/07/19(日) 13:34:26.50ID:MyS7mxqh0
>>218
回答ありがとう、改善していないのか
またhabitats.txt書き換えるかと思ったが起源の宇宙生まれCPUが何もできなくなるな
また未入植の居留地をコロッサスで消す作業が始まるのか、、、
2020/07/19(日) 13:35:03.43ID:vxytA4Mf0
いちいち煽る一言を入れてるID:Pr0dD6RD0はこれだけ釣れてりゃ楽しいだろうな
ただの荒らしだわこれ
2020/07/19(日) 13:35:19.46ID:CHbqqE6J0
>>213
>>187
2020/07/19(日) 13:36:02.95ID:CHbqqE6J0
>>223
2020/07/19(日) 13:37:56.89ID:rja8tpWn0
シアターと診療所比較
面倒なので統合力は考えない
産出する快適性をそろえるため、シアターは一人で運営、もう一人は労働

シアター一年あたり:快適性10と1POP年の労働力
 28年後:快適性10と28POP年の労働力
 56年後:快適性10と56POP年の労働力
 84年後:快適性10と84POP年の労働力

診療所一年あたり:快適性10と追加で増えた分の労働力
 28年後:快適性10 ←追加で1人増える
 56年後:快適性10と28POP年の労働力 ←上で増えた一人の28年分、さらに追加で一人増える
 84年後:快適性10と84POP年の労働力 ←1POP×28年+2POP×28年=84POP年 ここでシアターを抜き去り、あとは一人勝ち

診療所は、"最終的には"非常に有用
ただ、最初の100年で大勢が決する今の仕様では、最適解とは考えにくい

こんな感じでどうかな
あと、いくらスロットが早く解放されても労働者がいなければ意味がない
その労働者で元を取るまでに、診療所では84年かかる
まあ細かいこと言えば、管理施設のアプグレが早くなったりはするんだけど
2020/07/19(日) 13:39:50.86ID:syGjHtfG0
話は聞かせてもらった
sol3は滅亡する!
2020/07/19(日) 13:39:51.32ID:6ZThiHMf0
>>226
すまん言いたい事が分からない
終盤なんて統合力いらなくない?
2020/07/19(日) 13:44:50.83ID:/PrmNGSU0
>>221
医療従事者の価値を(人口増加+5%-消費財0.5)+(快適度5ー消費財0.5)って考えてもいいけど
人口増加+5%+快適度5ー消費財1って考えたほうがわかりやすいし
快適度5=消費財1なら差し引きで人口増加+5%のみって計算したほうが楽だよ
快適度5=消費財1を否定したいなら、それはそれでいいけど
2020/07/19(日) 13:46:38.13ID:3c0vptTF0
>>224
程々に封殺するのも手かな
まだ試してないけど、↓辺りが使えそうな気はしている

any_system_planet = { is_planet_class = pc_habitat is_colony = no } を
from = { any_planet_within_border = { is_planet_class = pc_habitat is_colony = no } } に変える

from = { not = { has_origin = origin_void_dwellers } }
を条件に小さめのfactorを付与して宇宙生まれ以外の居住地を抑制する
2020/07/19(日) 13:47:14.78ID:Pr0dD6RD0
>あと、いくらスロットが早く解放されても労働者がいなければ意味がない

解放されるまでに増える5POPはどこに消えるの?
診療所の有無にかかわらずスロット開放に必要なPOPは同じなんだけど
2020/07/19(日) 13:47:52.10ID:U7czqQgS0
>>230
統合の目標を解放してから取れる、建築ルネッサンスとかが強いから、要らんってことはないけど
そのころには月産2K とかには余裕でなってるので、序盤の人口増加ほど大事なものを犠牲にするほどの価値もないってだけかと
2020/07/19(日) 13:51:41.84ID:Pr0dD6RD0
>>231
>快適度5=消費財1なら差し引きで人口増加+5%のみって計算したほうが楽だよ

だから快適度と消費財が差し引き0と何時確定したの?
2020/07/19(日) 13:54:24.16ID:JI5DPjzK0
>>234
伝統全開放後の統合の最終出力なんてだれも重視してねえよ
それまでの開放スピードを重視してるかどうかだし

そもそも遺伝子診療所は初期の実働人口を減らしてあとの労働人口増やして利益を得るための建造物だからそれ根本的に認識がおかしいわ
2020/07/19(日) 13:58:40.43ID:Pr0dD6RD0
>そもそも遺伝子診療所は初期の実働人口を減らして

はい快適度算出がまた消えました

建築スロットの開放が早ければ統合力用の施設も早く建てられるから
伝統全開放までに挽回して追いつける
2020/07/19(日) 13:59:01.09ID:dtlKqWIOp
そろそろ専用ブラウザ使いはNGしとけよ
支離滅裂な馬鹿に構うなっての
2020/07/19(日) 14:00:08.30ID:rja8tpWn0
>>233
6個目のスロットが解放される時点とかの話なら、5個目のスロットで働いてるんだろうし、
丸々1スロット=5POP分差がついてる時点の話なら、文句なく診療所が効果で上回ってるよ
そこに至るまで結構時間かかるけど
2020/07/19(日) 14:00:11.82ID:pkhvobkOa
アホほど重くなるのでもうmodでスペースコロニーは禁止してる
雑種はルールで禁止できるようになって良かった
2020/07/19(日) 14:02:07.58ID:4OdA+zFa0
>>180
初プレイ時は受容でやってた上にループも讃えちゃったもんで
人類は宇宙人化してるし旧人類も残ってるし異星人も雑種が入り混じってるしでエライことになったなぁw
2020/07/19(日) 14:02:44.35ID:U7czqQgS0
居住地スパム禁止すると、ただでさえアホで戦争出来ないAIが、内政力まで弱くなってゲームとして成立しなくなるのがなぁ
2020/07/19(日) 14:05:47.05ID:Pr0dD6RD0
>>239
必要な快適度が少ない 序盤で

ホロシアターを置く建築枠とそこで働く専門家を

診療所に 置き換えて

快適度を満たしつつPOP増加に寄与させる話

未だに診療所が建物スロットを一つ潰してる所から計算してるだろ
2020/07/19(日) 14:07:04.03ID:tPmy5pdj0
居住地たくさん作られるとコロッサスで滅ぼすのが面倒になるんでなあ
惑星をもっと活用してほしい
そして100POP単位で砕きたい
2020/07/19(日) 14:08:18.09ID:JI5DPjzK0
居住地作るのは仕方ないにしてもろくに発展させないのどうにかしてほしい
ひどいと入植自体しないし
2020/07/19(日) 14:14:31.52ID:rja8tpWn0
>>239
そうじゃない
あくまでシアターと診療所の比較だから、どちらも1スロット使ってる
お互い安定性を10算出しつつ何ができるかって話
2020/07/19(日) 14:17:05.25ID:820+QZoi0
終盤の重さと作業量の関係から、いつも軌道上居住地は禁止、惑星数は0.25でプレイしてるわ
2020/07/19(日) 14:19:06.51ID:8gy6d7jM0
居住可能惑星1.0で効率をしっかり考えて内政したら禿げそう
2020/07/19(日) 14:23:21.62ID:kUS+cnlV0
>>246
安価ミス?自演ミス?
2020/07/19(日) 14:26:05.49ID:rja8tpWn0
安価ミスだね

>>243
そうじゃない
あくまでシアターと診療所の比較だから、どちらも1スロット使ってる
お互い安定性を10算出しつつ何ができるかって話
2020/07/19(日) 14:27:25.28ID:Pr0dD6RD0
>>250
診療所のおかげで10か月ずつ早く解放されるスロットに建てる建物が10か月ずつ早く産出するものを計算に入れてないのは分かった

合金工場だと月8増えるなら80多くなるな
そこを精錬惑星にするとして、次の合金工場は20か月早いから160
時間が経過すればロボットやククーニンで差が減るけど3つ目も240以上はいくかな
合金をアップグレードできるようになればアップグレード開始がそれだけ早まるんだけど

こういうの計算に入れなければ確かに診療所は微妙だろうね
2020/07/19(日) 14:30:01.88ID:log8/dYe0
これが銀河台風か
なんてことだ、このままではハイパーレーンが崩壊するぞ!
2020/07/19(日) 14:37:47.45ID:SfZBB99Ha
最近銀河嵐が起こるようになったんだけどこれってバニラの要素なのかな
2020/07/19(日) 14:37:55.54ID:kUS+cnlV0
>>250
久々に荒れてるからまとめサイトがレスバ自演して話題作りしてるのかとおもったわ
そもそもstellarisのまとめサイトあるのか知らんが

どうせイデオロギーは説得したところで簡単に変わるものじゃないし、お互いお前がそう思うんならそうなんだろで終わらせたらどうかな
愚かにも反論してきた奴が非合理な方法信じて損し続けるなら無様で良いじゃん
わざわざ本当のことを教えてやるまでもないだろ
255名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-l+/r)
垢版 |
2020/07/19(日) 14:41:46.06ID:dtlKqWIOp
自演をするものは他人もやるものとうたがう
2020/07/19(日) 14:42:27.61ID:AJq6E9F60
居住地は帝国の特性がもろに出て住宅と出力のバランスとるパズルになるから
自分でやると妙に楽しいし、パターン化しづらくてAIが発展させるのは難しいだろうな
没落みたいにスカイドーム作らせてもいいくらいだわ
2020/07/19(日) 14:44:46.11ID:rja8tpWn0
>>251
だからさ、その合金8を余剰に算出できるようになるまで時間がかるんだよ
スロット開放しても働くPOPがいなければ何も生み出さないから

>>228でしてる話は、人口差が0〜2時点の話なんだ
診療所に勤めてる2POPは安定性10と人口増加率を増やすだけで何も生産していない
その間、その2POPを安定性10と何かを生産するために使っていれば、むこう84年は診療所より得なんだ

逆に、84〜112年の間にはシアターの例だと28POP年の労働力に対して
診療所は、3人×28年=84POP年の労働力が得られるわけだから、どっちが強いかは一目瞭然だろ?
お前さんの言ってる合金云々はこのあたりでの話なのさ

ステラリスRTAみたいなプレイが好きな人には、診療所は無用の長物だが、
のんびり内政プレイして、150年目くらいに捲れればいいプレイなら強いんだよ
258名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-o2is)
垢版 |
2020/07/19(日) 14:49:01.51ID:xQfcTnj1p
ホロシアターで脳やられてんなコレ
2020/07/19(日) 14:49:26.46ID:Lq8t2Yih0
結局どっちにも利点はあるんだから臨機応変に建てればいいんじゃないかな
思考停止していつも同じにしかプレイできないんなら知らないけど
2020/07/19(日) 14:50:48.38ID:Pr0dD6RD0
>>251
診療場がホロに置き換わってるだけなのを承知なら
他に建ててある施設も同じで職業枠の数は同じであれば
失業者が出る時点POP数
その惑星で合金工場を建てる枠が開くPOP数
工場に専門家が働きだす時のPOP数も同じ

それらのPOP数に達するまでの時間が診療所で10か月ずつ早まって10か月ずつ早く産出が始まるのと分からないか

本当に同じゲームやってるの?
2020/07/19(日) 14:51:39.39ID:Pr0dD6RD0
>>257宛だった
2020/07/19(日) 14:52:56.76ID:syGjHtfG0
これもしかしてレスバで勝った方が議長国になれる決闘なのでは
2020/07/19(日) 14:54:06.44ID:0FgLF/CfM
決闘に他国を巻き込むな
2020/07/19(日) 14:54:59.66ID:j2SqGuyLr
いい加減勝利宣言して終わらせちゃえよ
2020/07/19(日) 14:59:34.08ID:mFUzr9LWa
>>141です

>>151
>>157
国連プレイですね。それも面白そう!
国力をあえて伸ばしすぎないのもいいかもですね。圧倒的に上回るのロールプレイできない。
2020/07/19(日) 14:59:48.17ID:kUS+cnlV0
こんな争ってばかりいる連中には連邦を任せられないので中道派の我々が議長国ということで本案は可決しました
2020/07/19(日) 15:03:14.62ID:rja8tpWn0
>>260
ますます自演感が高まってくるからやめてくれ
先に安価ミスしたのはこっちだが

同じゲームやってると思うよ
お前さんはその10か月を手に入れるまでの、130か月?くらいにわたる期間を見ていない
130か月ただ飯くらってる医療従事者がいる
そうやって10か月ずつ早めていって、医療従事者の負債をペイするのに84年かかるんだ
2020/07/19(日) 15:13:12.61ID:Pr0dD6RD0
>>267
>お前さんはその10か月を手に入れるまでの、130か月?くらいにわたる期間を見ていない

診療所無いと10か月伸びるんだけど?

>130か月ただ飯くらってる医療従事者がいる

快適度が消えた〜

わざとやってるのか?

>そうやって10か月ずつ早めていって、医療従事者の負債をペイするのに84年かかるんだ

最初は診療所の有無で出る数POPの労働力差だけで計算しておいて何言ってるんだ?

入植した惑星が5POPになった時にロボット工場がなくて
どのみち快適度がマイナスになる頃だからホロの代わりに診療所建てれば
次の10POPになるまでの間にはもう診療所の恩恵が始まってるんだが

理解できないなら然るべきところで診てもらった方が良いぞ
2020/07/19(日) 15:14:37.67ID:syGjHtfG0
議論はよく分かった
初手、聖堂でいきます
2020/07/19(日) 15:15:38.08ID:AJq6E9F60
得意げに言ってる5POP増えるの10か月減るってのもわかった、12年が11年になるんだなそらすげえや
医療従事者は1人当たり56年で1pop余計に生み出す職だもんな大事にしなきゃな
14枠で何年かかるんだろうな、俺は強制移住させるけど

中盤くらいまではこれほど人口大事なのに、エンドゲームあたりの人口爆発は何なんだろうな
惑星たくさんあると毎月とめどなく無職対処してる気分になる
猶予もなく即座に発動する無職イベント
ちょっと戦争に夢中になると各星に暇人が列をなしてる
クローンカプセルと多産やらが悪いんだろうけど
2020/07/19(日) 15:16:57.04ID:sVxlaJ5f0
診療所を不要と言ってる人らが揃ってしばらくすると快適度生み出す事実を消しさって
指摘された時だけ快適度は不十分云々と触れてまた忘れるんだけど

全員同じ頭の病気抱えてるの?同一人物?
2020/07/19(日) 15:18:42.37ID:Pr0dD6RD0
>>270
>>251
都合の悪い話は見たくないのは分かるよ


快適度の産出はどうした?
2020/07/19(日) 15:20:43.60ID:rY7faUrQH
日曜日にずーっとここに張り付いてるんだもの頭お察しかと
2020/07/19(日) 15:20:50.65ID:djWd62SW0
>>271
へそを曲げたこどおじがわざと無視していて
本気で記憶から消し去る真性も混ざってる感じかと
2020/07/19(日) 15:21:05.92ID:y4fXbdQod
精神権威でPOPを奴隷で賄ってるからホロを優先して建てるなぁ。
POP欲しくなったら略奪戦争すりゃいいし。
2020/07/19(日) 15:21:16.13ID:AJq6E9F60
>>271-272
自分の感覚だと帯に短し襷に長しとしか言えない
自分の場合は人口少ない頃はホロシアターだし、惑星開発が終わるころには商業モールだわ
2020/07/19(日) 15:23:49.09ID:rY7faUrQH
診療所立てても頭の異常は取り除けなかったんですねぇ
2020/07/19(日) 15:24:11.31ID:JI5DPjzK0
エンターテイナー一人で済む分をわざわざ二人でやってるんだからタダ飯ぐらい扱いもしかたないだろ
統合力までなし扱いロボも考えない激甘査定してもらってて後半は強いねって扱ってもらってる相手に噛み付いてるの本当に草も生えない
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a7f-aTVc)
垢版 |
2020/07/19(日) 15:25:28.34ID:rja8tpWn0
>>268
消えてねーよ落ち着けよ
>>228でも一回書いてるけど、
 診療所:2POP → 安定性10+成長率10%
 シアター:1POP+なんか労働者の計2POP → 安定性10+なんかの生産物
この、成長率10%となんかの生産物の部分の比較だよ

これはただ、安定性っていう分かりやすい共通点があるから例としてシアター挙げてるだけで、
シアターだろうが合金工場だろうが話は同じだ
半人前の安定性しか出さない医療従事者が、増やしたPOPで残りの半人分を取り戻すのに84年なんだよ
2020/07/19(日) 15:26:59.54ID:U7czqQgS0
ホロシアターが統合力を生み出す仕組みがこれですよ。映像で洗脳してしまえば、強固な支持基盤が作れますね
2020/07/19(日) 15:27:56.32ID:Pr0dD6RD0
>>279>>278
その高度な計算に>>251入れて無かったろ?

もう分かったから
2020/07/19(日) 15:30:50.55ID:log8/dYe0
やっぱりメンテナンスドローンがNo. 1!(ゲシュタルト意識)
2020/07/19(日) 15:31:14.86ID:Pr0dD6RD0
資源用の田舎惑星や精製惑星に起源の記念碑建てるとして診療所があれば早く建てられるということは
それの統合力の産出も先行します
以上
2020/07/19(日) 15:32:52.74ID:AJq6E9F60
56年で一人産めば仕事したことになる医療従事者に
チップでも埋め込まれたのか、幸福なおくすりでも処方されたのか…

>>282
繁殖プールは問答無用で建てますわ
2020/07/19(日) 15:32:52.92ID:AJq6E9F60
56年で一人産めば仕事したことになる医療従事者に
チップでも埋め込まれたのか、幸福なおくすりでも処方されたのか…

>>282
繁殖プールは問答無用で建てますわ
2020/07/19(日) 15:33:00.48ID:vxytA4Mf0
診療所大好き派はご自慢の快適度+10で快適度足りなくなったらどうするの?
まさか安定度赤いままほっとくの?
2020/07/19(日) 15:33:49.04ID:BO16Zrc50
流れが早い
2020/07/19(日) 15:33:56.07ID:JI5DPjzK0
診療所と記念碑建てるんだったら2枠建ててそれこそ1枠分遅れがでるから台無しだと何回言ったら理解できるんですかねえ・・・
2020/07/19(日) 15:34:23.88ID:AJq6E9F60
連投ごめんね
2020/07/19(日) 15:34:31.60ID:rja8tpWn0
>>281
分かってない
お前さんの>>251の計算は、医療従事者が半人前の仕事(二人で安定性10)しかできないから、
その分負債があることを考慮してないんだって
2020/07/19(日) 15:36:39.15ID:G6b0Zc/80
>>284
271名無しさんの野望 (ワッチョイ 467e-/1JE)2020/07/19(日) 15:16:57.04ID:sVxlaJ5f0>>274
診療所を不要と言ってる人らが揃ってしばらくすると快適度生み出す事実を消しさって
指摘された時だけ快適度は不十分云々と触れてまた忘れるんだけど

全員同じ頭の病気抱えてるの?同一人物?

274名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ac-dDBt)2020/07/19(日) 15:20:50.65ID:djWd62SW0
>>271
へそを曲げたこどおじがわざと無視していて
本気で記憶から消し去る真性も混ざってる感じかと
2020/07/19(日) 15:40:38.53ID:Pr0dD6RD0
>>288
>>84,175

同じゲームやってる?

起源の記念碑は診療所と関係なく職業枠の調整で建ててるが

自分がゲームを知らないバカに見えるだけだぞ
2020/07/19(日) 15:43:08.20ID:kUS+cnlV0
>>292
真面目に解説したいんだけど建ててから80年頃までは診療所だと損してそれ以降は得するってのは分かる?
2020/07/19(日) 15:46:37.98ID:G6b0Zc/80
快適度の次は>>251のスルーに入りました〜
2020/07/19(日) 15:49:22.93ID:0K8dRhlA0
ネトゲならwikiに語録が残るなこりゃ
2020/07/19(日) 15:49:39.76ID:G6b0Zc/80
都合が悪い話を無視しないと成立しなくなった持論は引っ込めるものだけど
子供だね〜
2020/07/19(日) 15:53:21.06ID:wdNxhoAXM
よくわかんないけど最初の首都惑星にしかホロシアターは建てないなー
病院は序盤に建てすぎると消費財で死ねたので余裕があるときに作ってる
2020/07/19(日) 15:53:39.30ID:GVrq7sVoa
は〜い並んで並んで
同化の時間ですよ
299名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-o2is)
垢版 |
2020/07/19(日) 15:57:25.34ID:xQfcTnj1p
そもそも複利式に人口増加効果が加算されるし、細胞活性化センターになって効果もあがるし
何やら自慢げにやってる計算もおかしいしな
2020/07/19(日) 16:00:59.79ID:JI5DPjzK0
POPの計算式上複利式にはなんねーよ
100POPいる惑星だろうが1POPの惑星だろうがベースの増加速度一緒だから
2020/07/19(日) 16:01:45.19ID:JI5DPjzK0
あっごめん10未満だとペナかかるから1は違うわ
2020/07/19(日) 16:03:02.43ID:sVxlaJ5f0
食いつけるところだけ食いついて気を紛らわす
2020/07/19(日) 16:05:00.73ID:vxytA4Mf0
診療所の快適度+10だけじゃ首都施設アプグレの40POPまでもたないよね
快適度がちょっと赤いだけならそんなに問題ないけど安定度まで赤くなってたら結構なデバフかかる
どうしてんの?
ホロシアター追加で建ててるなら診療所の10はほぼ無意味になってるよ?
2020/07/19(日) 16:15:44.77ID:0FgLF/CfM
あぼーんしかない流れに一体何の価値があるのだろうか
2020/07/19(日) 16:17:13.46ID:zCo67TPV0
日曜日にレスバなんてしてないでステラリスやれよ
306名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-o2is)
垢版 |
2020/07/19(日) 16:17:14.38ID:xQfcTnj1p
序盤は劇遅いが終盤になるほど1pop増える間隔が短いし、基数に現人口が考慮されてないのは考えにくいな
現人口が増加の基数になってるなら複利式になるよなあ
2020/07/19(日) 16:22:55.89ID:Pr0dD6RD0
>>303
うちの今の帝国は40POPまで持つよ

今セーブデータ見たら第1種族が入植した丁度40POPの学術惑星が
ホロなしで診療所も惑星首都もアップグレードしてない状態で失業者1で快適度9、安定度62%だし
2020/07/19(日) 16:23:01.79ID:U7czqQgS0
公式Wiki見る限りだと、デフォルトで+3の人口増加ポイントにいろいろと乗数が乗っかる感じで説明されてるから
現在の人口で人口増加ポイントが増減するってのは十分ありそうなもんだが、ソースコードでもみなければ本当のところは分からんね
2020/07/19(日) 16:23:21.72ID:rja8tpWn0
>>306
計算式が知りたいなら、ゲーム中でもマウスオーバーすればわかるし、
wikiのPOPのところにも載ってるよ
後半になると人口増加が早いのは、単に惑星の数が多いから
人口増加は惑星ごとに計算されてるから、支配してる惑星が2倍になればPOP増加速度も2倍になる
2020/07/19(日) 16:29:02.35ID:Pr0dD6RD0
あ、見落としてたか>>291
うちの>>307の惑星にホロシアターがあったら、40POP過ぎても未だに過剰で余計な仕事してることになるんだけど
2020/07/19(日) 16:33:49.11ID:Ci28uFv90
そんなに難しく考えることか?
病院職員は一人当たり[ ( 快適5 + 成長増加5%) / 消費財1 ]、エンタメくんは[ (快適10 + 統合2) / 消費財1 ]
差し引いて[成長増加5% = 50〜60年ごとに1POP ]か[ 快適5 + 統合2 ]かだろ?
平和主義者はミッドゲーム以降に元取れる前者取ればいいし、労働力は奪えよっていう排他は後者取ればいいだろ
2020/07/19(日) 16:35:21.24ID:sVxlaJ5f0
>>311
>>251
2020/07/19(日) 16:36:15.16ID:vxytA4Mf0
>>307
それどんな国よ
初期で首都でもなければ居住性も80%だしそんなに高くなることないと思うんだけど
ホロがあっても40になるころには快適度赤くなってる
色々技術取得したあとの話してないか?
2020/07/19(日) 16:38:16.47ID:Ci28uFv90
>>312
安価だけ飛ばされても困るが
2020/07/19(日) 16:39:18.93ID:sVxlaJ5f0
>>314
うん、読まないとね?
2020/07/19(日) 16:40:45.82ID:Ci28uFv90
>>315
読んだけど何か食い違ってるところあるか?
2020/07/19(日) 16:43:53.11ID:kUS+cnlV0
>>315
>>251は合金工場を建てたら同時にそこで働くPOPも湧くっていう計算してるからおかしいよ
実際は労働者とかから合金工場に転職してくるわけだから合金が増える代わりにそのPOPの前職の資源産出が減ってる
2020/07/19(日) 16:46:03.56ID:KtRZCXew0
>>307
それは多分事務員からの快適度だろうな
2020/07/19(日) 16:46:25.51ID:vxytA4Mf0
>>311
これが一番短くて分かりやすいまとめだな
好きなほう選べばいい
2020/07/19(日) 16:51:07.97ID:t28Syqrz0
たぶんここで毎回暴れるのはディスコ鯖のこ○じとふ○ど
2020/07/19(日) 16:52:43.62ID:Pr0dD6RD0
>>313
失礼、居住性上げる前のデータ見たら
診療所と管理局のアップグレードなしホロなしで39POPで快適度4だった

>>317
あのさ、それ診療所がホロシアターでも同じこと起きるんじゃないの?
>>293で何が分かってるって?
2020/07/19(日) 16:53:01.21ID:rY7faUrQH
今まではなにも考えず診療所建ててたけど読んでてホロの方がいいなとなったなぁ
あと中田?の君は自演したいならもっと上手くしましょうね、君以外の擁護では人格攻撃しか出来てないからばれますよ?
2020/07/19(日) 16:57:29.50ID:syGjHtfG0
まあ、意見がわれる程度にはバランス取れてるんだと思うよ
メリット・デメリットを理解したうえで好きな方を選びな
2020/07/19(日) 16:59:13.17ID:vxytA4Mf0
>>321
大して変わらないじゃんw
序盤からそこまで安定するのってどんな国だよマジでわからん
志向と国是はなに使ってるの?派閥の満足度ガンガン上げれたらそれくらいいくのかな
2020/07/19(日) 16:59:50.67ID:kUS+cnlV0
>>321
診療所でもホロシアターでも転職してくることにはかわりないよ
だから>>251の合金工場だと月8増えるっていうのが誤解を招く表現になってるね
実際は合金が月8増える代わりにそのPOP前職の資源産出をしなくなるわけだから資源の価値で見ると変化はほとんどない

>>293については君は何年頃から診療所が有利になるとおもっているか聞きたいな
2020/07/19(日) 17:02:05.78ID:WQjKmEnZ0
マジで下らねえ……そんな薄氷を踏むようなプレイがしたいなら別のゲームの方が絶対いいのに
2020/07/19(日) 17:02:27.90ID:sVxlaJ5f0
診療所否定派の共通点

・話の途中で診療所が快適度も出すのを(意図的に)忘れる
・診療所がある惑星で専門家の建物立つと労働者が奪われるけど
 ホロシアターがあると奪われないと思ってる
・診療所かホロシアターの違い以外は同じでも前者だけ労働者不足が足りなくなって
 人口ボーナスが無意味になる

??????????
2020/07/19(日) 17:04:24.61ID:t28Syqrz0
まぁどうせ両方建てるし、本当に最序盤は研究終わるまで診療所作れないのでホロ建てる
それ以降は診療所→快適心もとなくなってきたらホロって感じ
2020/07/19(日) 17:08:00.19ID:kUS+cnlV0
>>327
いくつかは君の理解不足だと思うけどレッテル貼りするよりも建設的な意見を言って欲しいな
君は診療所建ててから何年後にホロシアターに勝つと思う?
2020/07/19(日) 17:08:36.15ID:U7czqQgS0
>>323
このような穏当でまともな意見ほど目に入らないという
2020/07/19(日) 17:09:11.40ID:Pr0dD6RD0
>>325
>実際は合金が月8増える代わりにそのPOP前職の資源産出をしなくなるわけだから資源の価値で見ると変化はほとんどない

合金工場が立つ前と後でPOPの増加率変わるの?
合金工場の生産開始も奪われた労働者の回復も10か月ずつ早くなるんだけど
奪われた方は奪われる時期と回復がズレるだけでトータル生産量は変わらないんだけど

本気でそう言う思考しかできないなら煽りじゃなくて本気で然るべきところで心理テスト知能テスト受けた方が良いぞ
2020/07/19(日) 17:09:43.95ID:vxytA4Mf0
>>327
診療所大好き派はみんな序盤の統合力は重要じゃないと思ってるみたいだな
不思議だわ
2020/07/19(日) 17:14:13.90ID:Pr0dD6RD0
>>324
狂信排他とビザンツ官僚で快適度には直接関係ないね

見てのように序盤は戦争するより大急ぎで領域拡張するために官僚も合金も消費財もいるから
早くPOP増やしてスロット開けないと老域の拡張に追い付かなくなる
序盤で多くとった惑星の建築スロットが一斉に増える頃に統合系の施設はバンバン建て追い付き追い越すけど
2020/07/19(日) 17:16:33.41ID:Zdnlvzkf0
熾烈な政争
狂信的な浄化主義
2020/07/19(日) 17:17:09.43ID:5QwXbpoG0
大雑把にいって1popって1000 energyくらいの価値なんだよ
そんで5パーセントの増強だと0.15/100pop毎月生み出す計算になる
つまり1.5energy換算であんま効率よくないよねって話になる

そういうわけでものすごく効率が悪いからそのコストを他に回すべきなのは事実だが
その”他”ってのは案外難しい
影響力と空白地があるなら拡張の一手だけどね
2020/07/19(日) 17:17:27.73ID:xljoq2iwM
これがキュレーターか
始めてみた
2020/07/19(日) 17:19:04.79ID:9hmGnolq0
内政温り民としてはアメニティ足りてれば記念碑→診療所、不足しそうならシアター→記念碑かな
診療所はアメニティにPOP増加ついててお得なのでアメニティちょっと足りてない時に建てる。アメニティが多く必要だったり、技術の問題で建設が遅れる場合は建設してない
2020/07/19(日) 17:24:21.71ID:kUS+cnlV0
>>331
なんか勘違いしてるようだけど合金工場の建設前後でPOPの増加率は変わらないよ
とりあえずトータル生産量は変わらないっていうのがわかってくれたなら良いよ、建造物を早く建てても全体の生産の価値は変わらないって分かってくれたってことだよね
>>251で言ってた建造物を早く建てられるメリットは資源価値的には無意味だとわかってくれたかな

あとさっきから言ってるけど君は建設後何年後に診療所が有利になると思う?
2020/07/19(日) 17:27:08.80ID:vxytA4Mf0
>>333
いやいや絶対おかしいって
その志向国是で>>307の状態にはならん
学術惑星って言ってるんだから首都惑星じゃないよな?
診療所だけで快適度が+なんてありえない。中身全部事務員じゃないのか?w
2020/07/19(日) 17:31:01.45ID:kUS+cnlV0
診療所派はホロシアター派の出した計算に対する矛盾(だと思い込んでいる)点に対する批判をするだけで何年で診療所が勝つのかっていう具体的なデータは示してくれないんだよね
まぁそれが何年であろうと即効性があるのがホロシアターで大器晩成型なのが診療所だから好きな方を選べば良いで終わる話だと思うんだけどなぁ
2020/07/19(日) 17:32:13.59ID:SfZBB99Ha
俺もこれからはもっと真面目にステラリスやらないとな……
繁殖ドローンってなんかエッチだな……デュフフ
とか思ってたのが恥ずかしくなってきたぜ
2020/07/19(日) 17:33:17.86ID:Pr0dD6RD0
>>325
>>331の訂正
そもそも診療所があるから2POP労働者いなくなっても
ホロしかない惑星より4か月早く元に戻るから
ホロしかない星より労働者の出力をロスする期間が減ってそっちもプラスになるわ

>>338
ホロでも診療所でもゲームをやめる日を同じとしてその同じ日までの各施設の生産期間の話なのは理解してるな?

診療所があると1つ目の合金工場は10か月早く生産開始してゲーム終了までの総生産は80ほど多くなる
アップグレードも早くなるのを考慮しなくてもだ

工場に労働者が奪われるところは奪われる日と元に戻る日が同じ期間ズレるだけで総生産は変わらない
それどころか上記の通り診療所がロスも減る分だけプラス

本気で理解できないなら早く病院に行け
2020/07/19(日) 17:34:17.89ID:Pr0dD6RD0
>>340
ゲーム終了までホロシアターを立てないとでも思ってそうな質問に答えろと?
2020/07/19(日) 17:39:30.11ID:cqi2MdNY0
>>307で大嘘ついてるのがバレてしまったな
2020/07/19(日) 17:42:00.17ID:Ci28uFv90
レッテル貼りと中傷はやめよう
結局病院だとPOP早く増えて嬉しいねっていう>>311に終始しないか?
>>315が指摘したかったのは何なんだ?
2020/07/19(日) 17:44:37.17ID:5QwXbpoG0
軌道上居住地ができれば合金作ってそっちに資源を突っ込むべきなので
かりに診療所建てるタイミングがあるならそれ以前

繰り返しになるが診療所の効率がものすごく悪いからそれを合金に振って
拡張、居住地建築できるなら絶対にそうすべき

ただ有効な投資先がない状況で居住性が低い惑星に強引に入植したりするのと
診療所とどっちがいいかとかその辺の計算は難しい
2020/07/19(日) 17:44:55.67ID:Pr0dD6RD0
>>339これで良い?

https://i.imgur.com/1w5xnpn.jpg

初期からの最低保証惑星だから診療所の建設が後からで官僚センターだから安定が高いけど
管理局も診療所もグレード上げてない

>>307は肉体は脆弱でサイボーグ化させた後なのを忘れてたのは悪かった
2020/07/19(日) 17:45:12.51ID:kUS+cnlV0
>>342
あら分かってなかったのか
例えばPOPが鉱山から合金工場に転職してくるとしたら
合金の総生産は多くなるけど鉱物の総生産は減るでしょ
結局合金と鉱物の合計価値はほとんど変わらないから建造物スロットを早く開けるメリットはほぼ無いって言いたいんだけど
少なくとも合金80個分の価値はないよ
2020/07/19(日) 17:49:22.15ID:sVxlaJ5f0
>>345
人口が早く増えることをただ増えるだけとか
謎の計算者のように診療所の有無で100年後に数POPの差が出た時初めて診療所の価値が出ると勘違いせず
>>251の意味が分かってて早く増えると良いと思ってるなら別に
2020/07/19(日) 17:50:58.20ID:kUS+cnlV0
>>343
単純に診療所1つのメリットがホロシアター1つのメリットを上回るのがいつなのか教えて欲しいだけなんだけどなぁ
君がそれを1年後だと思っているのか100年後だと思ってるのか知れないと同じ基準でお話できないよ
2020/07/19(日) 17:51:39.79ID:Pr0dD6RD0
>>348
>合金の総生産は多くなるけど鉱物の総生産は減るでしょ

君さ、都合が悪い情報は無意識に無自覚で頭に入れない疾患でもあるの?

じゃあこの下見えないよね

そもそも診療所があるから2POP労働者いなくなっても
ホロしかない惑星より4か月早く元に戻るから
ホロしかない星より労働者の出力をロスする期間が減ってそっちもプラスになるわ

工場に労働者が奪われるところは奪われる日と元に戻る日が同じ期間ズレるだけで総生産は変わらない
それどころか上記の通り診療所がロスも減る分だけプラス
2020/07/19(日) 17:53:16.20ID:Zdnlvzkf0
コロッサス―!はやくきてくれー!
2020/07/19(日) 17:54:34.29ID:Pr0dD6RD0
>>350
快適度については>>347の通り40POPになっても余る
管理局も診療所もアップグレードすればまだ持つだろう

ここまでの間に診療所のところにホロシアターがあったら
統合力はまだしも快適度が過剰生産で誰かが言うところの無駄飯ぐらいだけど?
2020/07/19(日) 17:55:56.52ID:kUS+cnlV0
>>351
診療所によって早く建造物を建てるメリットが
合金80個
ではなくて
合金80個-POPの前職の資源産出10ヶ月分+診療所のPOP増加による資源産出
っていうのは分かるかな?
2020/07/19(日) 17:57:16.42ID:Ci28uFv90
>>349
>>251は施設スロットが早く解放されることがメリットとあるけどそれは少し違うよ
>>351にもあるように実態は抜けた労働者の枠が早く埋まるところがメリットだろ
人口増加が加速することがメリットってことに終着する
2020/07/19(日) 17:57:30.38ID:kUS+cnlV0
>>353
具体的に何年なのか聞いてるんだけど
快適度が過剰だろうとその過剰分を差し引いてもホロシアターのメリットが上回れば良い話だし
2020/07/19(日) 17:58:04.14ID:rja8tpWn0
>>351
生産力が戻るだけではプラスにならんのだよ
POPが増えた分の生産力で、医療従事者が何十年とため込んできたロスをペイしなくてはならん
この借金を返し終わるのが診療所開設から84年後

先に言っとくが快適度分を考慮に入れての話だぞ
2020/07/19(日) 18:02:29.49ID:Pr0dD6RD0
>合金80個-POPの前職の資源産出10ヶ月分+診療所のPOP増加による資源産出

>-POPの前職の資源産出10ヶ月分

レスが早いし見事に読み飛ばしたな

1か月にお菓子10生産する工場は1年で120個作れます
4月の1か月間停止した場合と11月の1か月間停止した場合の総生産量の差はいくつでしょうか?

1か月早く13か月生産された材木と同じペースで12か月生産された材木の総量は同じでしょうか?

君 本物だよ
自分の頭の構造がおかしいのを認めないまま残りの一生を過ごすのは自由だけど
2020/07/19(日) 18:03:48.75ID:kUS+cnlV0
>>357
これ
1建造物っていうミクロな部分を見れば診療所有利に見えるかもしれないけど惑星全体の損益を考えるとこういう計算結果になるってわけ
建造物建築RTAしてるなら診療所のほうがいいだろうけどね

ニコニコに分かりやすく解説してる動画あるけどこんな状況で貼れないしなぁ
2020/07/19(日) 18:04:49.02ID:1SShnquad
まーだやってたのか。
結論出たらwikiにでも載せといてくれ。
志向とか種族の属性とか揃えて検証するんだぞ?
おじさんとの約束だ。
2020/07/19(日) 18:05:04.65ID:/rznK0k8p
1スレ完全に潰れる勢いだな
どっちも消えろよ。ほんとに
お前ら以外の住民からしたら迷惑だってわからないかなあ
2020/07/19(日) 18:05:09.88ID:Pr0dD6RD0
>>356
自分の帝国の惑星が40POPになるまで何年かかったか分からないの?
2020/07/19(日) 18:06:38.79ID:eGeHmTrq0
コロッサス撃ち込みてー
2020/07/19(日) 18:07:05.04ID:Pr0dD6RD0
>>357
>>353
2020/07/19(日) 18:08:35.95ID:kUS+cnlV0
>>358
確かにその建造物だけ見たらメリットがないわけじゃないよ
診療所を建ててその1ヶ月分の材木が多く作れたとしても、ホロシアターを建てた場合は産出する統合力、快適度、必要なPOP数で材木1ヶ月分以上の価値になるってこと
2020/07/19(日) 18:08:41.82ID:Pr0dD6RD0
>>355>>357

>>358
2020/07/19(日) 18:09:56.08ID:kUS+cnlV0
>>362
質問に答えて
2020/07/19(日) 18:09:56.19ID:Pr0dD6RD0
>>365
>>353

自分にアンカーついたのだけ読む横着相手だとこうなるか
2020/07/19(日) 18:11:17.96ID:rja8tpWn0
>>364
過剰ならエンターティナー枠を絞って別の惑星に飛ばすなり、鉱石掘りなりさせとけばいいんだよ
2020/07/19(日) 18:11:34.61ID:Pr0dD6RD0
>>367
>>353の意味わからないの?
2020/07/19(日) 18:12:19.61ID:kUS+cnlV0
>>368
>>365をちゃんと読んで欲しいな
安価でごまかすんじゃなくて君の言葉で意見して欲しい
2020/07/19(日) 18:13:10.72ID:kUS+cnlV0
>>370
具体的に何年っていう質問に対してその答えは正しいと思う?
2020/07/19(日) 18:13:47.07ID:Pr0dD6RD0
>>369
1POPだけで快適度統合力半分なら診療所の下位互換だね

>>371
アンカー先は俺の言葉ですが?
薄々持論が破壊されると分かってて読みたくないんだろ?
2020/07/19(日) 18:14:01.07ID:6ZThiHMf0
診療所君もうこれ引き下がれなくてまともに思考できなくなってるだろ
最序盤のどんな状況でも診療所が勝ちとか言い出しそう
2020/07/19(日) 18:14:53.69ID:0FgLF/CfM
ここまであぼーん並ぶともう笑えてくる
いいぞ気の済むまでやればいいと思う
最後に残った方がこの便所の裏の皇帝を名乗る権利をやろう
2020/07/19(日) 18:15:15.77ID:Pr0dD6RD0
>>372
40POPになってもホロシアターの快適度は過剰で無駄
これで分からない?

>>358から逃げてるようにか見えないぞ
2020/07/19(日) 18:16:54.98ID:kUS+cnlV0
>>373
それを踏まえて書いたのが>>365だったんだけど理解が難しいかな?
2020/07/19(日) 18:16:58.56ID:AJq6E9F60
人口増加に対して医療従事者の貢献が露骨に低いこと(56年で一人増える)を指摘されると快適度ガーと返す
快適度に対してエンターテイナーの半分の効率なこと(半分は別の仕事ができる)を指摘されると人口増加による合金量ガーと返す

無敵なんで撤収したほうが良いぞ
なんもかんもパラドの罠調整が悪い
2020/07/19(日) 18:17:52.17ID:Zdnlvzkf0
もー朝からずっと言い合ってて一人で50レスとかどうかしてるよ
他も誰が誰に何言ってるのかさっぱりわかんねえし
ID変わる今日限りにしてくれよ
2020/07/19(日) 18:18:11.04ID:syGjHtfG0
一見するとシアター派と診療所派の争いに見えるかもしれない
しかしサイレント・マジョリティは聖堂派なのです
精神主義が多数派でシアワセを感じる・・・(派閥幸福度+10)
2020/07/19(日) 18:18:43.89ID:Pr0dD6RD0
>>377
診療所の快適度では無駄飯食らいで1POPは無駄にしてると鬼の仇のように言ってたのに
ホロシアターで過剰生産してるエンターテイナーには優しいね
2020/07/19(日) 18:21:21.17ID:Pr0dD6RD0
>>378
>>353,381
2020/07/19(日) 18:22:38.72ID:0FgLF/CfM
精神主義とか言う便所のネズミの糞にも劣りながらハエよりも涌き出るゴミ派閥
選択的に浄化したい
2020/07/19(日) 18:26:28.95ID:Pr0dD6RD0
>>379
>>358書いてようやく専門施設早く建てたら労働者の生産量が同じ分消えて戻らないという馬鹿な主張が収まったけど
会話にならない人と話すものじゃなかった
2020/07/19(日) 18:28:11.58ID:QshIeB+va
連投規制かかってワロタ
お疲れさん、診療所でゆっくり頭の病気治してね
2020/07/19(日) 18:28:38.65ID:Skq+pAb/a
序盤は建設スロットの数限られてるからロボ、合金、研究、民需、官僚と優先するものが多すぎて診療所建てる余裕がなく戦争してる
2020/07/19(日) 18:30:56.53ID:8gy6d7jM0
シアター建てたことないな(精神主義)
2020/07/19(日) 18:31:08.87ID:TovqCX4d0
一日中レスバしてたのかよ
何という若さの浪費。おっさんだったらより悲惨だが
診療所とホロシアターに通って頭と心の病気を治そうね
2020/07/19(日) 18:31:11.84ID:U7czqQgS0
連投規制GJ。やっとガイキチが一人消えたか
2020/07/19(日) 18:32:07.25ID:t28Syqrz0
検証系は国是や種族特性、MOD環境とか全部同条件じゃないと不毛にょろ
ACOT・ギガストキチくんみたいなMODましましで語る子とか時折居るし
2020/07/19(日) 18:33:10.66ID:QshIeB+va
>>389
ん?また荒らして欲しいようだねって思ったけど自演の方か
別に第二ラウンドやっても良いよ
2020/07/19(日) 18:33:11.65ID:xIXdhrL80
これが診療所が何年で上回るのかっていう都合の悪い情報は頭に入らない疾患かw
診療所どころか総合病院に行った方がいいんじゃないのw
2020/07/19(日) 18:35:52.52ID:U3KxOPKS0
逸脱度がビンビンじゃないか
2020/07/19(日) 18:36:05.52ID:Pr0dD6RD0
>>392
>>353,381
都合の悪い情報が目に入らないって?
2020/07/19(日) 18:36:32.56ID:/rznK0k8p
他人の迷惑がわかる様なら一日中荒らしてないだろ
2020/07/19(日) 18:37:45.76ID:Pr0dD6RD0
とりあえず>>347のうちの宇宙の惑星より快適度の消費が多いとか
統合力を何よりも優先したいならホロシアターでも何でも建てればいい
それぞれ開始時の前提条件や目標からして違うんだから

>>386
そもそも診療所は開始と同時に建てられないからね
大体は人口が増えて快適度要る頃に来るからそっちの意味でもいるし40POP過ぎても足りる
狂信排他だと大量に得た惑星が成長する頃には何でも建てられて後回しにしてたものは簡単に取り返せるからその前提で話してた
2020/07/19(日) 18:44:18.20ID:rY7faUrQH
あらあら安価貼るだけので自演垢とやり方同じなのでばれてしまいましたのね
2020/07/19(日) 18:44:23.26ID:Ci28uFv90
https://i.imgur.com/ONTBHZm.png
拙くてもデータで話したほうが何十レスと中傷書き並べるより面白いよ
単純に快適10で合わせて医者2とエンタメ1で揃えるとこうか? 5POP増えるごとに専門家枠が2ずつ増えるとしてね
内政に限れば初手診療所は決して悪くないと思うけど統合力や快適度の許容度、消費財効率を考えるとエンタメ人気なのもわかる
自分は高難易度だといつも診療所建ててる(初手艦隊の差が大きすぎてAIに勝ちにくいし)
2020/07/19(日) 18:45:28.72ID:0K8dRhlA0
序盤だったら快適度上げる手段が乏しいのでシアターだわ俺
とりあえず惑星に一個置いておけば良いしハイパーエンターテイメント施設は大量のPOPが必要な惑星に置いてあげるわ
2020/07/19(日) 18:47:08.77ID:0K8dRhlA0
>>398
・・・これを見ると10%じゃ雀の涙程度の効果しか無いじゃないか
2020/07/19(日) 18:47:35.18ID:Zdnlvzkf0
これが天丼戦争か
2020/07/19(日) 18:51:05.32ID:cqi2MdNY0
>>347
これ種族特性でカリスマとか付けてる?
快適度算出が惑星管理局で21、事務員6人で12、診療所10の43
支出がPOP40人の40で居住性からもうちょっと増えるから計算合わないけど
てかさあ住居余りまくってるしこんなのそもそも区域の作り方が非効率なんだが
カリスマ+事務員増し用の住居地区作ってやっとこれじゃねえか
2020/07/19(日) 18:55:26.92ID:0K8dRhlA0
快適度はヴルタウムの遺産と一つのビジョンのパークでPOP一人当たりの消費量が0.8まで減らせるが
惑星管理局と診療所でギリギリ40POP賄えるかという感じだな

ヴルタウムの秘密も研究しているなら狂物質じゃない限り快適度算出にプラスかかるから更に賄えるがそこまで気にする必要ないんじゃねっていう
2020/07/19(日) 18:57:14.50ID:0FgLF/CfM
エキュメノに大量のメイドぶっこんで快適度マックスにするの好き
凄いディストピア感
2020/07/19(日) 18:59:56.87ID:cqi2MdNY0
わかったわ次元ポータル研究者の次元間貿易から快適度出てるな?
物理研究があるから
一般的な資源採掘惑星で、序盤だったらやっぱり快適足りないだろ
労働者をこんなに事務員にすること自体が効率悪いしな
2020/07/19(日) 19:01:27.13ID:Pr0dD6RD0
>>402
最近のデータじゃないけど資源が過剰生産気味で
後から建て替える費用考えて後から必要になる先に作っとけって感じだったかな
今から見ればそれでも何か生産しとけばよかったかもしれんけど
カリスマはつけてないね
2020/07/19(日) 19:02:54.39ID:Pr0dD6RD0
>>400
>>353,381
2020/07/19(日) 19:03:28.20ID:Ci28uFv90
>>400
一度の戦争でどうとでもひっくり返る量だけど、それができない時期に涙を拾うかどうかってところだよね
自分は貧乏性だから5%、10%でも建てちゃう 後半は余った数百POPもの奴隷をまとめて隣国にぶち込んだりするのに
2020/07/19(日) 19:03:35.36ID:0K8dRhlA0
>>406
今やってる銀河で植民地のスクショ出してみて
2020/07/19(日) 19:05:36.22ID:cqi2MdNY0
こんな特例な惑星のスクショ上げて「足りてるやろ!」っていうのは詐欺だわ
逆に言うとホロ建てとけば事務員なんて一人もいなくても快適足りるからより効率よくPOPを使えるってこと
2020/07/19(日) 19:07:45.07ID:syGjHtfG0
事務員は出力が低いから惑星の区域と建物が埋まってから余った労働力を配置するもので
まだpopが溢れてない時期に快適性のために事務員つかうのはロスがもったいないような

あと前のレスにも書いたけど、遺伝子でやるならアップグレードするか精神主義で聖堂でも建てないと40pop前に快適不足が発生すると思うよ
2020/07/19(日) 19:34:07.89ID:Pr0dD6RD0
小惑星のマイナス付きだけどギリギリ足りないのが良ければこれで良い?
https://i.imgur.com/ZrGAsDd.jpg

管理センターだけのアップグレードで黒字に戻すところだけど
2020/07/19(日) 19:37:39.92ID:Pr0dD6RD0
>>410
特化させる予定の惑星に一時しのぎで作った資源区域は
住居への建て替え用の鉱物を区域一つ分余計に使う運命だけどな
2020/07/19(日) 19:51:34.73ID:cqi2MdNY0
>>412
これもビザンツ?この無駄な住居区域の事務員とビザンツ効果がなかったら安定度赤くなってるんだけどこれはわかってる?
あとこれは居住性ー5%の惑星特性だったか?それにしちゃ90%の居住性は序盤にしてはやけに高いな
>>413
その惑星で最終的に何人雇用するかまで計算して先に区域作っているとでもいうのか?w
さっきの惑星でもまだ住居足りなくなってあとから建て替える可能性はあるじゃないか
序盤の貴重なPOPを事務員にすることが非効率なの。診療所でPOP増やすためにPOPを事務員にしてたんじゃ問題外だわ
2020/07/19(日) 19:56:39.56ID:4OdA+zFa0
正直お互い同シード同条件で始めて
100年後200年後300年後の状態を比較させるとかぐらいしなきゃ決着付かないんじゃなかろうか
2020/07/19(日) 20:02:29.94ID:/rznK0k8p
同じ条件で200年後なら細胞活性化センター持ってる方が国力ぶっちぎってるのは分かり切ってるんでやる意味ないがマルチで殺し合えば良いわ
2020/07/19(日) 20:02:59.10ID:zI9DSACC0
この不毛な揚げ足取りと後付けを見てるとどんな検証をしようが持論は曲げないと思う
418名無しさんの野望 (ワッチョイ fd62-sTnA)
垢版 |
2020/07/19(日) 20:04:01.55ID:KlFeL6Q+0
Athlon-3000GなどのAPUやノートPCのCPUのiGPUのみで快適に遊べますか?

MAC BOOK AIR で遊べますか?
2020/07/19(日) 20:08:36.98ID:JI5DPjzK0
こんだけボコボコにされてまだ負けてないと言い張れる無敵の人なんだからもういいだろ
2020/07/19(日) 20:09:00.23ID:U7czqQgS0
POP数を増やしすぎないプレイなら、そんなに困らないとおもうけど、どうやろうなぁ
Corei7とメモリ16G くらいのスペックで、自帝国だけでもPOP5000くらいまで増やしても
重いと感じた事はないから大丈夫なんじゃあと思わんでもない
2020/07/19(日) 20:11:10.13ID:cqi2MdNY0
序盤からこれだけ事務員枠と無駄な住居区画の維持費使っておいて、効率いいって思い込んでるのは笑ったわ
別に俺のプレイには関係ないから勝手にやってりゃいいけどな
2020/07/19(日) 20:12:13.23ID:Pr0dD6RD0
>>414
確認忘れてたけど研究惑星の方は種族特性に順応性があったな

ただし、その前の官僚のは順応性なしのスタートで快適度余ったけどな
そもそも初期入植惑星でも40POPに増えるには狂信排他と診療所をもってしても70年以上掛かるから
居住性上げて快適度消費も改善する研究はとうに終わってるし

>その惑星で最終的に何人雇用するかまで計算して先に区域作っているとでもいうのか?w

ええ?惑星サイズで決まる区域数と16の建造物の枠と戦略資源の産出の有無は開発する前から決まってるから
どの特化惑星にしたら効率よくて、そこに何が建って何人雇用できるか簡単に計算して計画できるけど?

分かってても狂信排他の序盤の拡張ラッシュする場合は
資源足りないから一時しのぎでバラバラに必要なもの建てるしかないけど

>>419
そりゃ都合の悪い話をことごとく無視できた無ら敵だよね
2020/07/19(日) 20:14:21.99ID:rq9D2ZFw0
合金ガーって発言あるけどドロイド経済の本当に強いとこって
中盤にドロイド工場閉鎖→余った合金で巨大建造物やタイタンラッシュの転用が早いとこなのよね
ドロイド経済用の合金工場がなきゃサイブレックス引いてない限り
もろもろの施設潰して合金工場を新しく建てるまでに鉱石余して二束三文売却の日々が続く
2020/07/19(日) 20:15:17.41ID:zI9DSACC0
>>418
パラドゲースレの重くないは信じるな
どんなに重くても投げ出さない気持ちで買え
2020/07/19(日) 20:15:57.09ID:3c0vptTF0
>>418
動作するしないで言えば動作するが、以下の理由で快適かは人による

中終盤は大量のPOPのCPU負荷が重く、ハイエンドデスクトップですら処理落ちは不可避
そして、具体的にどの程度処理落ちするか(ゲーム内1年がリアル何分なのか)がプレイスタイルで天と地ほど変わる
更に、どの程度の処理落ちまでなら「快適」と感じるかの個人差が激しい
これらの影響がCPU性能の比でないくらい大きいから、快適かをyes/noで答えるのは無理
2020/07/19(日) 20:18:16.49ID:Pr0dD6RD0
>>421
特化させる予定もあってのことと言ってるんだけどね

https://i.imgur.com/RaBRK9L.jpg

住居を必要な分も立てられなかった場合もあったけどこれならお気に召す?
2020/07/19(日) 20:18:23.13ID:oHSaGY6j0
自分はMBPだけどまぁノートでプレイしようとする人間ならそれなりに快適だと思う
2020/07/19(日) 20:20:44.69ID:rq9D2ZFw0
>>418
むりに星系増やさない、テクスチャ系MODを多用しないなら遊べる
あのポンコツPS4ですら遊べちまうゲームなんだから

かくいう俺もマイニング落ちマザー+penG4620ってスペックで600星系は出来てる
艦隊戦見るのが好きだからGPUは保険で差してるけどかなりショボい仕様
2020/07/19(日) 20:23:31.87ID:820+QZoi0
重さの原因であるPOPを増やそうと思えばほぼ無限に増やせてしまうからなぁ
官僚に制限をつけて、膨張度によるデメリットを加速度的にすれば重さも作業量も抑えられるのにな
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 7644-RMqM)
垢版 |
2020/07/19(日) 20:23:47.13ID:0buTJQwS0
自分は今年のMBAだけど中規模銀河で後半ちょっと重く感じるかなあ
まあプレイを投げるほどじゃない
2020/07/19(日) 20:24:43.54ID:Pr0dD6RD0
あ、言い忘れてたけど>>426の死の惑星の住人は居住権しかないからその分マイナスがあっての数字だから
もちろんサイボーグ化や順応性もない

いい加減足りない人はどこで快適度浪費してるか見たいんだけど
自分らだけ審査してやる側とでも思ってるのかな
2020/07/19(日) 20:28:16.21ID:Zdnlvzkf0
サイズ大くらいの賑やかさが好きなんだけど
エンドゲーム突入前に死ぬほど重くなるので死ぬ
2020/07/19(日) 20:47:22.90ID:Pr0dD6RD0
>>398
そこに5POP毎に10か月ずつ早くなるスロット開放による資源生産の前倒しと
(快適度浪費してなければ)過剰なエンターテイナーの節約も加わるからうちも毎回使ってる

序盤で確保する惑星の数が違うとか
AIを強くせずに早く戦争を仕掛ける予定とか前提が根本から違うならそれに合うやり方でどうぞとしか
2020/07/19(日) 20:49:03.01ID:0Q5oeNKla
呆れて過疎るの草
死惑でその居住性って時点でロボット禁止縛りしてるのを察する
2020/07/19(日) 20:50:38.18ID:qG7nSuGx0
1000星系でやりたいんだけどPC負荷を軽減するためには
軌道上居留地禁止(MOD)
保障惑星なし
居住可能惑星最低
勝利年2400年
あとなにがあるかな

※マローダー、帝国数、没落数は最大にしたい
2020/07/19(日) 20:51:01.65ID:sVxlaJ5f0
ロボット工場見えないのか
自演でないならやばいの多すぎ
2020/07/19(日) 20:54:33.30ID:TovqCX4d0
>>435
異種族間交配と種族の亜種を作ることを禁止するMODを入れる
2020/07/19(日) 21:02:41.79ID:3c0vptTF0
>>435
プレイ感覚の変化との兼ね合いが出るけど、この辺りも候補

ワムホ無し、ゲートウェイ無し(関連技術も削除)、Lゲート無し
リング建造制限、1惑星のPOP数制限
2020/07/19(日) 21:13:22.95ID:log8/dYe0
>>437
異種族間交配の方はバニラでもオフにできるようになったよね
あれじゃダメなのか?
2020/07/19(日) 21:24:03.81ID:rY7faUrQH
cpuがi3の4100番台のくそ雑魚でも600星系できてますよ(震え)
2020/07/19(日) 21:36:53.04ID:rq9D2ZFw0
>>440
2C4Tでも無理しなきゃいけるよな
ステラリスは最近の多コア処理に疎いようだし
多分EU4とかも同じ仕様
2020/07/19(日) 21:39:30.54ID:oQkf+z150
スッカスカででかいだけの銀河でやるなら素直に中か小でやるかな
移動に時間かかってめんどくさいだけやで
2020/07/19(日) 21:50:16.55ID:tPmy5pdj0
sandyおじさんでも動くぐらいだぞ
2020/07/19(日) 22:01:58.06ID:tZh8n1TK0
一月一日に重くなるのなんでなんだろう
昔は月の頭だけ重くなってた気がするが
2020/07/19(日) 22:02:47.11ID:5WmnJC9y0
無理やりにでも1500でやる
ほんとは3000とかでやりたいが、PCが爆発するからやらないけど
とにかく狭いのは嫌い
2020/07/19(日) 22:03:43.42ID:jMLHEju30
単にオートセーブしてるからでは?

と言いたいけど7月はそこまででもない気がするから色々な判定もやってるのかもね
2020/07/19(日) 22:10:52.29ID:zI9DSACC0
一年に一度のトリガーとかあるしな
実際のところは知らんが
2020/07/19(日) 22:15:59.48ID:Zdnlvzkf0
オートセーブ切っても引っかかるので全国的に何かをしているんだろう
遺伝子組み換えはSFらしくてとても良いんだけど無限に亜種が増えて無限にPOPが増えるので無限に負荷が増えるのは良くない
誰かが言ってたvic方式だとどんだけ人口増えても数字上だけだから良いんだけど
2020/07/19(日) 22:19:28.88ID:qG7nSuGx0
>>437,438
感謝です
とりあえず異種族間荒廃とゲートウェイワームホール削除します
2020/07/19(日) 22:20:00.51ID:0FgLF/CfM
月初めとか節目にフリーズしないように色々分散してるんじゃなかった?
全体的に重くなるのは良い傾向だと思う
2020/07/19(日) 22:52:58.68ID:rq9D2ZFw0
>>448
MTTFのカウント(年毎にサイフリの項目多し)が一番の原因かね
単純に加算ってわけじゃないからその処理で重くなってる
2020/07/19(日) 22:56:24.33ID:rY7faUrQH
リーダーの寿命とかも毎月だっけ?
2020/07/19(日) 23:08:00.05ID:0K8dRhlA0
あ、ゲートウェイは最低一個どこかに発生するように倍率0.25にしておくといいぞ
2020/07/19(日) 23:17:01.29ID:0FgLF/CfM
そんなことしたら嬉々としてAI がゲートウェイたてるぞ
2020/07/19(日) 23:42:07.55ID:TovqCX4d0
ゲートウェイも国家規模に応じて個数制限できるMODあればいいんだけどね
2020/07/19(日) 23:47:51.30ID:SfZBB99Ha
丸一日ぶっ通しでレスバしてたのか
2020/07/19(日) 23:52:54.42ID:BO16Zrc50
むしろあそこまで自分の意志を突き通せるなら2人とも大成するよ
俺はロールプレイングでステラリスやってるから効率とか全然わからん
2020/07/19(日) 23:54:42.96ID:jMLHEju30
軌道居住地ならともかくゲートウェイそんなに建てるか?
NPC建ててくれなさすぎて救援とか危機と戦うとき滅茶苦茶苦労するんだが
建てるとしてもダイソンとか役に立つものは作らず芸術とか何の役にもたたんのばかり作ってるイメージ
2020/07/19(日) 23:55:03.85ID:DKryZr3Y0
没落な皆様はウンザリだったろうけどセールでFTL文明入りしたばかりの俺には勉強になった
2020/07/19(日) 23:55:49.08ID:SfZBB99Ha
どんなに効率悪くてもキツネの国とエルフの国を征服して多産付けるのはやめないよ
2020/07/20(月) 00:02:26.05ID:e9mdSF070
狐は淫乱だと古代から決まってるからな
2020/07/20(月) 00:34:07.02ID:N1Wt9qV+0
たぬきさん・・・w
どうして西洋ものでたぬき系の獣人マイナーなの生息域のせい?
2020/07/20(月) 00:34:35.61ID:m/lj1dVe0
次レスバするなら特別な奴隷の使い方で頼む
種族丸ごとエンタメ奴隷とか戦闘奴隷に指定されてもどう使えばええねんという
humanで砂漠星人100POP捕まえたら丸ごと砂漠惑星に詰め込んで、そのうち4POPくらい遺伝子改造して別種にして戦闘奴隷→警察署配置とかがいいのかね
正直それくらいならロボで済ませちゃいたいけど
2020/07/20(月) 01:08:09.26ID:dy2ts5rw0
戦闘奴隷は法務官にするというよりは要塞惑星に詰めて地上戦に使うのがいいのかも
家内奴隷もかなり便利そうなんだけど共に使いどころ用意する段階で面倒だから使ったことない

通常機械は有機pop全て発電グリッドにして一惑星にぶち込めるから楽でいいよね
戒厳令出せば犯罪者が出ようが食料が枯渇しようが全く構わないし
2020/07/20(月) 02:23:30.20ID:oUb59PmWM
奴隷種別は自動処理を細かく設定できないから、単にマイクロマネジメントして内政スキーをニヤニヤさせるだけの存在になっちゃってるな
2020/07/20(月) 03:21:12.27ID:MQ+F0SFS0
>>462
なのかなー。あっちはたぬきとかあらいぐまとか、まとめてラクーンだしねぇ
日本だとあの愛嬌のある顔や、ずんぐりもっふりした体型、分福茶釜等で親しまれてるのもあるかもしれない
2020/07/20(月) 06:16:00.00ID:wllSGTzG0
借金漬けにして島を開拓させられそう
2020/07/20(月) 06:33:01.20ID:wx92ASJ5a
たぬきって確か極東にしか生息してないから欧米からすると結構レアな生き物だった気がする
なお現在は日本でのアライグマ的害獣になっている模様
2020/07/20(月) 06:35:46.65ID:nAhVcFTf0
>>458
属国が全星系にゲートウェイ建てた事があった
最終的に全居住星系に建てたがる俺でもドン引きしたなw
2020/07/20(月) 07:21:45.44ID:Ccw3QYCM0
>>468
あっちの動物園で珍獣として人気になったって話、どっかできいたな
2020/07/20(月) 07:27:13.08ID:7OBOIiQD0
排他主義なら異星人を展示する動物園とかあってもいいよね
2020/07/20(月) 07:27:35.66ID:5WT4zUDhM
平成狸合戦ぽんぽこをみた外人「たぬきって実在するんだ!?」
2020/07/20(月) 07:28:07.12ID:dDV1X36s0
たぬきが化かすなんて話のせいで西洋では存在自体が想像上の生き物だと思ってる人も多いとか
2020/07/20(月) 07:28:13.25ID:2poibj9H0
人気になってからの野生化して害獣扱いってどこでも一緒なんだな
うちの帝国でも異星動物園がある惑星に奴隷POPコレクションでも作ろうかな
全帝国の創始種族揃えたらゲームクリアで
2020/07/20(月) 07:29:43.42ID:r8p4wuiI0
犯罪企業「売れる」
権威「欲しい」
受容没「わかる」

でもたぬき実装されたらあいつら自分で自分の種族売りそうだなも
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-dDBt)
垢版 |
2020/07/20(月) 07:34:12.92ID:fep2bHB00
>>468
日本でだってタヌキは畑荒らす害獣なんだよ
2020/07/20(月) 07:34:44.99ID:2poibj9H0
そういえば新興国家を脅してPOPコレクションしてる受容没落も似たようなもんだなw
2020/07/20(月) 07:44:28.91ID:gScAXNyh0
没落さん、sol3を脅して俺を連れ行ってくれ!
2020/07/20(月) 07:45:51.22ID:0gxR86wg0
夫や妻、子供とも今生の別れとなるがよろしいか
2020/07/20(月) 07:48:05.86ID:LtkaxsJ0p
そんなもんが居ると?
2020/07/20(月) 07:53:35.98ID:gScAXNyh0
没落で待ってる数多のFTL娯楽と引き換えなら別にいいかなーって、えへへ
2020/07/20(月) 07:53:52.67ID:G3CZEMVJ0
受容の異星人収容施設って
一番見栄えのいい時代を完全再現とか言って
ネット環境もパソコンもない江戸屋敷に住まわされそう
かまど(万能3D料理プリンター)ならありそう
2020/07/20(月) 08:00:53.12ID:diq9DMJO0
ステラリスって実績開放目標にしたら後半ダレるのもだいぶ解決しそうだけど、
mod前提みたいなとこあるからなんとも。惜しいな
2020/07/20(月) 08:09:34.38ID:5WT4zUDhM
実績目的狂信的バニラ主義なんだが
あまりに限定的な実績があるのはアホだろと思ってる
自然発生しょうがないようなのもあるし
2020/07/20(月) 08:15:37.83ID:tzk/50xo0
これほどバグだらけのゲームにMODを入れる気になれないからバニラでやってるが
実績には興味がないな
2020/07/20(月) 08:16:40.22ID:KeSaxMutd
modで容易に達成されたら実績の価値が下がるからそうしてるんだろうけど
現状では実績に挑戦する人が少な過ぎて実績の価値を下げてる気がする
2020/07/20(月) 08:19:57.62ID:tzk/50xo0
だって、ちゃんとフルコンプ出来るかテストしてるかどうか怪しいもん
2020/07/20(月) 08:34:03.25ID:gScAXNyh0
MODっていうのは何もゲーム性を拡張したりするばかりじゃなく、
bugfixであったりtexture改善であったりと導入することで
むしろバニラより安定性が増したりパフォーマンスが改善したりすることすらあるのだよ
2020/07/20(月) 08:45:10.03ID:CU7tZewk0
実績なんて一つも解除してないぞ
2020/07/20(月) 08:45:59.86ID:+MpT6sgR0
連邦連合連盟の違いを調べてて思ったけどもしかしてstellarisの連邦って微妙に意味間違ってる?
2020/07/20(月) 09:05:42.57ID:dDV1X36s0
無限機械実績はハゲるかと思った
2020/07/20(月) 09:41:36.79ID:bkgXosXE0
連邦 - Federation
連合 - Federation
連盟 - Federation
2020/07/20(月) 09:46:50.26ID:+4sMEqon0
これ以上抜ける髪なんてないだろ見栄はるな
2020/07/20(月) 10:09:45.16ID:ZYqi1ngNa
前々世紀、私達は宇宙探査機に異星人へのメッセージを込めて送り出した。
しかしこれは間違いだった。我々は当時の支配的人種をこの星の種族の代表としてプレートに刻んでいたのだ。
あらゆる種族差別を克服し、悪しき習慣を撲滅した我々は、過去の過ちを正さなくてはならない。
FTL技術を開発し、銀河へ乗り出す事が出来るようになった今、
我々は差別星人と呼ばれる前にプレートを回収しなければならない!

ィァ[了解した]
 [今日まで魚をありがとう]
2020/07/20(月) 10:15:37.50ID:N693iHZM0
      |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
2020/07/20(月) 10:20:38.05ID:G+6pc6Rsa
>>487
Steamの実績解放率が平然と1%切ってるようなもんが多いからな
他のパラドゲーと異なり実績解除AARがないことからもMOD前提で遊んでいる層の多さを実感する
2020/07/20(月) 10:33:57.78ID:+80jCkaq0
歴史物は国固定のチャレンジシナリオ感もあるからその辺モチベが違ってくるのもありそう
2020/07/20(月) 10:57:51.18ID:r8p4wuiI0
このゲームはいわば「ぼくのかんがえたさいきょうのうちゅうぶんめい」をプレイするのが主な目標感あるから
より理想を体現できるならバニラとか実績解除とか二の次になりがちだわな

あと他のプレイヤーに「実績解除したよ!」と言われてもへー凄いなー(苦行だったんだろうな)って感想で
漠然と凄いとは思うもののあまり興味も共感もできないと思う
だから実績解除AARとかもあんまりないんじゃないかな
2020/07/20(月) 10:58:48.23ID:hj2Jhyw60
今更後半の強制移住を手動でとか考えたくもない
2020/07/20(月) 11:00:15.54ID:bkgXosXE0
ガラトロン実績とか完全な運ゲーなんだよなあ
2020/07/20(月) 11:07:41.14ID:HiGi2p0W0
採掘ステーションをチマチマたてる作業なんかにもう戻れないし
2020/07/20(月) 11:22:12.37ID:G+6pc6Rsa
>>498
琉球三山みたいな基地外実績でも日本だからやるってモチベ持つ層が歴史物にはいるが
大雑把なSFなステラには実績に思い入れを見出すきっかけが少ないないということか
納得
2020/07/20(月) 11:27:06.03ID:NXfLuv5T0
固有名詞アルファベットになるの嫌だからって完全翻訳にするとその時点で実績の資格失うからな
実績少ないのは取っつきにくさもあるけど、俺みたいなのが少なからずいるってのもあるんじゃないだろうか
2020/07/20(月) 11:28:48.49ID:+80jCkaq0
実績AARは各人状況が違うから汎用的な部分しか参考にならんのもあるんでは
505名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-jZ0z)
垢版 |
2020/07/20(月) 11:38:04.56ID:Kedjk8M90
他のパラドゲーと比べてstellarisの実績解除なんてやる気が起きない
2020/07/20(月) 11:42:24.37ID:iwRRgeu1r
日本語化のみアイアンマンオフでプレイしまくった後に
MODマシマシプレイに移行したから
何一つ解除されてないな
2020/07/20(月) 11:46:57.43ID:39/dALVMd
実績もアイアンマンモードでしか無理なチャレンジ系と、どんな奴でもできる記念系に分けられたらいいのにな
初めて入植したのはこの日だったなーとかアルバムがわりになるのに
2020/07/20(月) 12:07:30.90ID:uCdu3Jp/0
本体アプデの時に愛用MODが一通り対応するまでの間に実績プレイ用銀河作るくらいだな
2020/07/20(月) 12:55:17.41ID:bkgXosXE0
全く同じだわ
アプデ直後の日本語化すら来てない時にアイアンマンでやる程度
2020/07/20(月) 14:37:43.73ID:BKEmO6Y+0
Stellarisの実績は解除しようとするもんじゃなくて思い出として残しておくものなんじゃあないかな
2020/07/20(月) 15:12:42.81ID:CocTh6ab0
初見プレイぐらいは実績解除できるように最低限の日本語化とボイスModだけ入れて鉄人でやったけど
国名英語のままだと何処がなんて名前だったか全然覚えられなくて外交関係が酷く面倒だったんだよなぁ
たまたまガラトロンは手に入ったけど
2020/07/20(月) 16:46:21.46ID:r8p4wuiI0
>>504
あぁたしかにステラリスだとスタート時点でだいぶランダムな状況に左右されるし
スタート位置が固定で運要素はせいぜい周囲のAIがデレたかどうかの実績AARとは
だいぶ違うよね

そのランダム性で自分で取得するときとほとんど比較や参考に出来ないから
はじめっからまったく別の銀河での出来事として楽しむしかない
2020/07/20(月) 18:56:21.16ID:kxNl14hf0
同化機械って他の種族を第一種族にするものだと思い込んでプレイしたら
元種族の原型とどめたサイボーグ化しかしないのか……
私達が行いたかった同化はこんなんじゃない……
2020/07/20(月) 18:58:37.54ID:vxnleCRed
集合意識が似たようなことできなかったっけ?
Modかバニラかわからん
2020/07/20(月) 19:37:50.86ID:bkgXosXE0
機械化アセンションならできる
2020/07/20(月) 19:51:26.18ID:A9j9Hn1h0
生体種族を機械に改造・同化するぐらいなら新しく作ったほうが早そう。サイボーグ洗脳がコスト的に現実的なのかな
2020/07/20(月) 20:37:42.81ID:CocTh6ab0
>>516
有機生命体は生体電池にして同族を作るほうが確かに賢いよな
2020/07/20(月) 21:19:10.24ID:GP/I2on00
アルファケンタウリを発見したが、
恒星の周りに基地が建設できない?なぜ?
必要な資源は足りているのが。国境範囲に入っていないから
基地が建てられない?
2020/07/20(月) 21:20:25.91ID:9uNc4tnx0
飛び地は影響力多く使うから実は足りてないとかじゃ
2020/07/20(月) 21:27:29.38ID:gz1vWNSVd
>>513
人工生命行くと完璧に同化してくれるぞw
2020/07/20(月) 21:39:07.05ID:GP/I2on00
>>519
隣の星系だから大丈夫だと思いました。
影響力200ぐらいあるので
影響力不足なのはどこでわかるのかな?
2020/07/20(月) 21:44:16.30ID:7OBOIiQD0
星系基地を建てようとしたら足りないものも表示されるだろ
何か間違えてないか
2020/07/20(月) 21:47:18.41ID:+4sMEqon0
人工生命体帝国は実質同化機械
銀河種族統一を目指す狂浄化にもピッタリ
2020/07/20(月) 21:53:22.10ID:NXfLuv5T0
航路調査とか資源調査でも途中で別の命令して動かしてしまったとかで調査が終わってないとか?
2020/07/20(月) 21:57:42.44ID:kxNl14hf0
同化機械の件レスありがとう

>>523
人工生命体は種族欄すっきりしていいよなぁ
あえてサイボーグ止めするという手法もあるらしいけど自分ら的には相容れないわ
2020/07/20(月) 22:16:53.46ID:+4sMEqon0
未発見帝国の領地だと何も表示されないのに建設できないことがある
2020/07/20(月) 22:25:18.56ID:e9mdSF070
人工生命体は銀河統一後に実行すると種族欄がスッキリするんだが
今度はロボットが増えまくるので管理が大変という
2020/07/20(月) 22:37:24.10ID:uCdu3Jp/0
>>521
・星系調査が終わってない
・調査船で建設しようとしてる
・合金が足りない

このどれかじゃないのならスクリーンショット頼む
2020/07/21(火) 01:28:35.19ID:rPzYazYz0
もしかしてクローンカプセルって100ヶ月で1popしか増えない?
2020/07/21(火) 04:05:00.41ID:xrayMB5M0
生物学でも種族を自動同化する機能がほしい
せめて遺伝子特性プリセット機能付けて改良計画の連続実行もしくはまとめての実行をしたい
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b9-PDgx)
垢版 |
2020/07/21(火) 05:22:10.06ID:BXzf0Em40
>>529
100か月なんて割とすぐだしpop不要だから建造物枠だけで貴重なpopを増やしてくれるすごいやつだよ!
2020/07/21(火) 06:14:01.79ID:5goHEi1W0
各種族の最後に実行した遺伝子改変に、毎月3POPずつ自動で同化するMODがあったはず
Auto Geneなんとかってやつ
2020/07/21(火) 07:29:15.87ID:rfLpMEc50
>>532
auto gene assimilation
かな
オリジナルの作者さんが更新を停止したあと、有志が更新を引き継いでる
2020/07/21(火) 08:04:29.88ID:+Miu/bTi0
コルベット艦隊と戦艦艦隊なら今の環境だとどっちが強いんですかね?
ミサイルコルベット最強時代から久しぶりやってみるてるんだけど いまいちわからない
2020/07/21(火) 08:09:33.37ID:0V3VFdn40
100か月で1POPも増えるんだからクッソ強いと思うが
2020/07/21(火) 08:11:49.44ID:sXZYUqqHa
研究一回分位だから早いね!(愚鈍)
2020/07/21(火) 08:21:14.19ID:B0VT6Uik0
維持管理に人手がいらないのもいい
2020/07/21(火) 09:37:54.14ID:Z3VZQ8tR0
市場で1000エネで奴隷買うと思うと置いとくだけで月+10エネ換算になるよね
てか市場で奴隷1000で買うのってどうなん?
pop数正義だからエネあるなら買いまくった方が良いのかな
2020/07/21(火) 09:40:54.89ID:F7FYl6Bf0
使えるなら使った方がいいわな、そりゃ。
2020/07/21(火) 09:44:50.96ID:QUVc7Hcq0
エネが余ってるなら買え→どうせすぐにペイできる
奴隷制を使っているならお得だから買え→安く買えるうえに出力が高い
敵国からの出品みたいだったら買え→敵のPOPを減らせば弱くなる
2020/07/21(火) 10:02:10.43ID:asyNcP5t0
自民族が奴隷市場に? 買え!
他民族が売られてる? それが何か
こうだぞ
2020/07/21(火) 10:38:15.34ID:sXZYUqqHa
奴隷市場は禁止!禁止です!知的ロボット売買も禁止です!(狂信的平等主義)
それはそれとしてロボットは非合法です(狂信的不可軽減主義)
2020/07/21(火) 10:52:29.79ID:l/v+QRM4r
全部買え(全部買え)
2020/07/21(火) 11:06:30.99ID:EKzO/wyb0
攻勢の目玉って規律+5%と包囲能力+20%か。
他は指揮官の能力+1があるけどちょっとしょぼい。
他の攻勢アイデアは軍量もとるならかぶるものがあるから優先順位は下がる気がする。
規律+5%は軍質でももらえるから攻勢は包囲能力だけってことになる。
攻城戦はDLCのMandate of Heaven入れてるんだっら城壁を壊せるから(自分は結構これ使っている)
包囲能力+20%は優先順位下がるかな。城が堅くなる後半になれば時代システムでさらに攻城戦の能力もらえるしし。

軍質は海軍関係もいくつかあるから陸戦メインだともったいないってのはわかるが、戦闘能力+10%が魅力的。
あと攻勢にはない年間陸軍伝統+0.5もいい。だから自分だったら軍質とる。
ポリシー抜きで考えてみた。
思いつくまま書いたので読みにくい文章ですまん。
2020/07/21(火) 11:07:24.05ID:EKzO/wyb0
>>544
書くとこ間違えた。すまん
2020/07/21(火) 11:44:41.44ID:l41o6hU+0
自国民以外が種族リストに載ることは許可されていません

片っ端から惑星制圧して全部奴隷にしていくのはめちゃ強いけど、
惑星のマイクロマネジメントが嫌になってゲームクリアしてしまうので全浄化orコロッサスでさくさくいきます
2020/07/21(火) 11:49:41.97ID:iFt3zOEOd
タイルからPOP数増えたんだから浄化速度も増やして欲しい
2020/07/21(火) 11:56:23.06ID:asyNcP5t0
>>544
まだ馬に乗ったり鉄器でなぐりあってる原始文明がいるぞ、ころせ!
2020/07/21(火) 12:01:58.60ID:D5aotLz/0
あ?3000師団で押しつぶすぞ(HoI2タワー
2020/07/21(火) 12:12:01.14ID:fP4dWDcKM
>>549
シュラウドを信じなさい(教化)
2020/07/21(火) 12:23:00.02ID:hxmC7v9Dd
神がそれを望まれる!
2020/07/21(火) 12:25:35.07ID:vMXuTB7P0
文体をstellaris本体の日本語化modに合わせないでですます調になってるmodの日本語化見ると自分で再翻訳したくなる
というかする
2020/07/21(火) 13:04:30.42ID:zKGSGqRoM
>>557
分かりました、強制労働させます。(野蛮な略奪者)
2020/07/21(火) 14:05:40.19ID:FW1jvpu90
>>548
えぇ…俺らの上に乗っかってくる生き物いんのかよ…異星人こわ…(平和排他馬)
2020/07/21(火) 14:25:16.59ID:QUVc7Hcq0
宇宙猫「どうして侵略惑星対応の検疫をしないのですか!」
宇宙猫「どうしてコンピューターウイルス対策をケチったんですか!」
2020/07/21(火) 14:59:14.72ID:sXZYUqqHa
よくわからんけど古代から使えてるからヨシ!
2020/07/21(火) 16:19:54.03ID:QMTpe9sA0
>>553
強制労働させろ
2020/07/21(火) 16:21:30.07ID:UKptY3/C0
>>548
ころすよりも家内奴隷にして楽しみたいけど集合意識になっちまったからできない
家畜扱いっていうのもいまいちそそらない
誰かたすけて
2020/07/21(火) 16:55:33.32ID:Rye/deHQ0
エンドゲーム早めて精神覚醒が銀河の1/3くらい制圧して盛り上がってきたーと思ったら、
プレスリンが自国首都の2星系隣の袋小路に湧いて速攻殲滅せざるを得ない状況になった
別にこの銀河で続けてもいいんだけどさ、危機が終わったらなんかもう続ける気起きないんだよね
2020/07/21(火) 17:45:17.47ID:cN9uU2/G0
おおこの宇宙が神に見放されてしまう
2020/07/21(火) 18:59:02.20ID:2r63Tk3G0
>>559
そうなったら少し前のオートセーブで沸き位置ガチャするけど、大抵覚醒がやる気なくして口だけ番長になって
危機は危機でただでさえ動き鈍いのに小国家程度の範囲まで拡張したらほぼ動かなくなるから100年経過しても盛り上がり0なんて事が普通にあるから困る
あといくつ銀河を作ったらコンティンジェンシーイベントが見られるんだろうか
2020/07/21(火) 19:14:24.95ID:VyOJTy390
髪に見放されたsol3人は多いようですが…
2020/07/21(火) 19:35:10.01ID:iFt3zOEOd
神に髪はない
即ち我々は髪という概念を超越することで高次の生命体に近づいたのだ
2020/07/21(火) 19:37:48.22ID:Hjfzmwnt0
           |
            |  彡⌒ミ
           \ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
             (|   |)::::
              (γ /:::::::
               し \:::
                  \
565名無しさんの野望 (ワッチョイW 95b1-3o7C)
垢版 |
2020/07/21(火) 19:38:25.15ID:r2bJLk0s0
危機プレスリンくんばっかりでつまんないよ〜
2020/07/21(火) 19:42:44.66ID:fYSOaBy/0
プレスリン君は広がらないとイベント進まないから現verと相性糞悪いよね
2020/07/21(火) 20:03:49.69ID:ak7SKUPG0
広がらないとイベント進まないのは、3危機共通だよ
2020/07/21(火) 20:15:35.59ID:F7FYl6Bf0
最近始めたから、サイプレックスとかセンチネルなんて見た事ないわ
都市伝説になってんね
2020/07/21(火) 20:27:06.37ID:yyXbobYr0
あ、プレスリンは過半数イベントがあるだけで20%は危機共通なのか
2020/07/21(火) 21:22:54.02ID:fQx52tBy0
>>528
・星系調査が終わってない
「最高」と表示されている。調査船の操作は終わっている。
・調査船で建設しようとしてる
建設船 星系基地をクリック。アウトライナー建設船黄色になるが、進まない
・合金が足りない
合金は100以上あって、現在246.

星系は隣。
何故だろう。
2020/07/21(火) 21:28:17.39ID:QMTpe9sA0
スクショ貼ってくれ
2020/07/21(火) 22:53:04.19ID:Q+sD6T/Z0
他の星系には前哨地作れてるの?
2020/07/21(火) 22:56:18.50ID:QUVc7Hcq0
多分だけど
採掘ドローンくんの戦闘体はやっつけたけど
無防備な集積プラントが残っているので敵対的存在がいるって理由で建造できてない
2020/07/22(水) 00:22:23.39ID:KSoSzVQL0
Crisis manager抜きで異次元艦隊引けたことないわ
8割コンティンジェンシー、2割プレスリンだけど後者のほうがなんか燃える
2020/07/22(水) 00:28:48.40ID:fU1xGd230
コンティンジェンシーとか引いたことない
extra ship componentいれてるからなんだろうけどだいたい異次元がくるな
2020/07/22(水) 00:45:43.86ID:8xaYaTYR0
ESCの異次元の侵略者の繰り返し侵略ってあれONにすると何回でもやってくるっていう事だよね?
2020/07/22(水) 01:24:44.57ID:BPc5pQGf0
天上戦争で独立選択した上で即座に中立同盟に殴りかかる「俺も天上戦争に参加する」的な増長ムーヴが楽しくなってきた
ほぼ全方位から攻められるので事前の各種準備と艦隊手数が必要だけど
2020/07/22(水) 05:27:44.77ID:cK6I5jQH0
StarnetAI下で防衛戦争限定の積極的平和主義の元、内向き平和で銀河最大の軍事力を貯めこみ続けた時のこと
「天上戦争で親分やって→ええで」したら両方の覚醒没落の領地に請求権が張ってあってこんにゃろ化した思い出
無事タダ働きの上、没落領地を吸収して国力アップの連邦参加国が敵視してきてアホかと
ふと思い立ってみて巻き戻して親分断ってみたらそいつら中立同盟に入らず即属国化してますますこんにゃろ

>>577じゃないけど天上で両方殴れるくらいの国力なら中立同盟もついでに殴ったほうが精神安定上良いね
2020/07/22(水) 09:20:08.80ID:mdy2fi3b0
質問に回答できるのは超能力特性持ちのみである
2020/07/22(水) 10:28:09.24ID:YOGOY9rma
通常帝国0銀河たまにはいいな…ゆっくり発掘したり原始人いじめたり出来る
2020/07/22(水) 11:02:06.79ID:Yai9opLE0
どうしてそんなひどいことするの
2020/07/22(水) 11:13:32.15ID:AfJEo0vV0
よく分からん楽しみ方だが、本人が良ければそれはそれで
2020/07/22(水) 11:16:52.71ID:YOGOY9rma
いつもの銀河だと序盤は生き残るのに一生懸命で後半は国内の細かいことなんて見てられないからな
折角のテキストを楽しんで読まずに効果だけ確認してることに気付いたから競争抜きにやってみたくなったんだ
2020/07/22(水) 11:34:18.76ID:4VsWZUdqM
確かに先駆者とかも全然集まらなかったりするしな。救済で集めるのもなんだかなぁって感じになる
ことステラリスにおいては、一般なしはありだと思うし
そこがありを土台にしてるからこそ、ステラリスはここまで受けたのだと思う
2020/07/22(水) 11:55:39.50ID:bMVSPNBz0
バオル・ズィロニは救済もないしね
途切れそうな時は発掘やめて戦争で未入植惑星を奪って発掘再開すれば繋がるかもしれんが手間だし遅れるし

帝国0は極端にしても数減らして均等配置で序盤の小競り合い無しはやってみるかなー
2020/07/22(水) 12:08:14.55ID:yEvkRU3pd
賑やかな銀河ばっかやってると結構遭遇したことのないリヴァイアサンも少なくない
2020/07/22(水) 12:19:35.63ID:yoPdr56W0
登場帝国全部覚醒帝国で、延々と没落同士大戦争してる銀河で一国だけ原始人と歯牙にもかけられないプレイとかしてみたい
2020/07/22(水) 12:36:20.76ID:Dt23DXQo0
敵方が占領すると面倒だから先に焼いとこうぜにしかならない流れじゃないの
2020/07/22(水) 12:39:16.20ID:fU1xGd230
クソ排他野郎に滅ぼされないように我々の手で保護してあげなきゃ(調停砲)
2020/07/22(水) 12:42:08.52ID:iRifZWd30
排他も惑星隔離するの好きだよな
平気で破砕砲撃ちまくるプレイヤー帝国が一番頭イカれてるわやっぱり
2020/07/22(水) 13:03:06.34ID:RTBZzg3Ta
プレイヤーのコロッサスは銀河を救うための正義のコロッサスだし
2020/07/22(水) 13:34:06.81ID:YBQ+pyyM0
毎標準年1月1日に発生する汎時空間停滞の規模を抑えるべく惑星や軌道居住地を片っ端から粉砕した先史文明
2020/07/22(水) 13:44:03.43ID:7mpBqgBD0
生きているだけで宇宙に負荷を掛けるのだから存在することそのものが罪と言える
これは宇宙を救うための聖戦だ(浄化主義)
2020/07/22(水) 14:06:27.10ID:7LI7uCXDa
片っ端から拐って強制労働させれば快適に(内向き平和)
595名無しさんの野望 (ワッチョイW 51cc-duij)
垢版 |
2020/07/22(水) 14:11:12.13ID:ugiS/S+t0
ステラリス銀河に生まれてもプレイヤーの首都惑星以外だとろくな目に遭わなそう
2020/07/22(水) 14:11:59.09ID:cK6I5jQH0
>>592
セーブデータ3〜4MBだし何がそんなに重いのかねぇと思うけどzipファイルなんだよな
解凍したら優に十倍以上あって草
圧縮かけないほうが汎時空間停滞減るんじゃなかろうか
2020/07/22(水) 14:13:05.27ID:wzPvZz9O0
プレイヤーのエキュメノポリスも無事な方だと思うよ
2020/07/22(水) 14:17:12.94ID:fFtIxa3u0
リーダー以外は統計上の数字にしか過ぎないんじゃ
2020/07/22(水) 14:18:44.48ID:YOGOY9rma
序盤の科学技術者以外も割と数字上の存在
2020/07/22(水) 14:23:34.01ID:8xaYaTYR0
後半なんてどれだけ生産力増やすかどうかだもんな
2020/07/22(水) 15:35:00.92ID:o1r/2WiH0
>>598
リーダーも単なる帝国の壊れたら取り換えればいい歯車の一つです
2020/07/22(水) 15:42:30.73ID:ZtJJ12mH0
プレイヤーの首都惑星に生まれてもある日突然銀河の全てが消滅する時が来るんだよなあ
2020/07/22(水) 15:45:20.86ID:4rVj758ba
首都惑星に生まれても強制移住で辺境送りぞ
2020/07/22(水) 15:59:30.42ID:gEmbjJwm0
でも統治者になれる可能性あるぞ
2020/07/22(水) 16:05:42.92ID:1nXo4Efx0
受容平等あたりの国家で生まれるのが一番マシな人生歩めそう
権威やら排他やらはもちろん物質や精神のノリについていけるか
軍事や平和も銀河一にでもならないと安心できないし
奉仕機械生まれは夢があるがポンコツだったら下手な国家より地獄を見そう
2020/07/22(水) 16:10:30.20ID:7mpBqgBD0
受容平等も相応の軋轢や苦労があるかもよ
隣に引っ越してきた異種族、毎日花粉飛ばして来て辛いんじゃが、とか
新国民の異種族頭良すぎて大学入る枠ないんだが、とか
2020/07/22(水) 16:13:47.79ID:o1r/2WiH0
昨日まで社畜事務員だった俺が惑星の統治者に?!
2020/07/22(水) 16:27:21.02ID:x3UWrnd70
>>607
はい、薬物中毒
2020/07/22(水) 16:27:58.23ID:YOGOY9rma
受容平等国家の首都に生まれたのにいきなり恒星がブラックホールになるし馬面になるし
2020/07/22(水) 16:32:17.89ID:7mpBqgBD0
地震が妙に多いけど、この惑星で第二の人生頑張るぞ!
2020/07/22(水) 16:40:12.40ID:r7KizHYg0
>>607
あ、腐敗付いたので解任という名の処刑しますねー
2020/07/22(水) 16:41:23.15ID:h9Qxrfo60
>>596
1月1日重いのって同化処理のせいだろ
7月1日にもオートセーブあるけど別に重くないし
同化が自国なり他国で発生してると一目で分かる
2020/07/22(水) 16:59:19.58ID:8xaYaTYR0
何だか大量の職場が出来たようなので他の惑星からみんな移っているみたいなので俺も行ってみよう

金物ばっかで臭いがキツいぜ…
2020/07/22(水) 17:00:22.06ID:8xaYaTYR0
そういえばボイドスポーンの卵って居住する前でも星系領有した時点で地震発生するよね?
2020/07/22(水) 17:03:09.69ID:Hax4anus0
みんなの帝国ってどれくらいまで広げてる?
うちはエキュメノ2個の惑星20〜25くらいまでにしといてあとは焼き払うようにしてるんだけど
際限なく広げていく人もいるんかな?
2020/07/22(水) 17:05:08.07ID:r7KizHYg0
サイズ15未満で惑星補正もしょっぱいようなのは無視するけど、それ以外は基本入植する
コロッサスは保有するものであって使うものではないというスタンス
2020/07/22(水) 17:08:26.21ID:1nXo4Efx0
リーダーの生涯賃金と大スラムの整備事業費がほぼ等しいし
よほど豪勢に使わなければ一生そこらの統治職より裕福に暮らせるレベルかな
寿命延長…?貯金持つかな…
2020/07/22(水) 17:34:19.38ID:BYF/7/J50
以前は3〜4惑星あれば後はリングワールドまで一切入植しなくても余裕だったけど今は管理度緩いから広いか資源がいいとこは入植している
しているというかしないとaiに経済規模で負けるというか
2020/07/22(水) 17:49:06.90ID:cK6I5jQH0
8〜10資源惑星
0〜2研究遺産惑星(あれば
1〜2発電居留地
3〜5研究居留地
2〜5エキュメノ
だいたいこんな感じになったところでリングワールド量産体制になり
総30〜40植民地で人間のほうの管理容量が突破されて次の銀河へ
2020/07/22(水) 17:57:05.28ID:Hax4anus0
>>619
リングばんばん作ると自国だけでも重くなってくる感じがして今は作らないようにしてますわ
コロッサスの処理速度より自国民の増加スピードのが速かったり…
コロッサス無しで色んな国家が繁栄している銀河はうらやましい
2020/07/22(水) 18:06:14.94ID:cK6I5jQH0
>>620
2000POPくらいまでは問答無用でpop=国力だと思う
そのあたり以降はもう毎月無職対策してる気がしてつらい
我慢できず次の銀河行くころには繰り返し技術がL(XXXXX)くらいになってて全銀河と戦おうと思えば戦える
2020/07/22(水) 18:16:43.03ID:8xaYaTYR0
繰り返しがCLまで行くと25倍危機+クライシスマネージャー最大設定とも戦えるようになるが
ゲームが重たくなる

まぁ、そこまで行ったら次の銀河にGoな訳だけど
2020/07/22(水) 18:23:46.98ID:YOGOY9rma
何十個の星が建物アンロックがー失業者がー住居がーってうるさくなるから入植しなくなったな…
タイルの頃は後半ははいガイアテラフォーム!はい入植!建物建てて放置!だったからガンガンに入植してたけど
2020/07/22(水) 18:25:07.01ID:AfJEo0vV0
覚醒帝国を含めてすべての帝国を国力で上回って成長でもぶっちぎるまでは無制限に入植するし奪い取る
50くらいまで惑星が増えるけど、特に負担だと思ったことはない
必要な惑星以外は戦争があるたびに破壊する感じだけど、だいたい覚醒帝国を滅ぼしたら破壊活動も終了だな
2020/07/22(水) 18:26:50.86ID:cTugvrScd
クライシスの挙動とか終盤のマイクロマネージメントの増大とかパラドは今どう考えてるんだろうね
2020/07/22(水) 18:30:54.81ID:yTcmkkCk0
中銀河派なのもあるけ合金エキュメノ1個→ダイソンスフィアの流れが作れたらもう困らんので、惑星は10個程度にしてるな

敵に経済規模で勝てないなら敵の経済を根底から壊せば良いのでは?(狂信的なコロッサス主義)
2020/07/22(水) 18:31:58.30ID:AfJEo0vV0
現状の終盤の戦争AIからしたら、戦争をすることはメインコンテンツになりえないくらいクソ中のクソだから
細かい内政操作がなくなったら、2400年以降はやることがなくなる。
現状は、ちまちまと内政して惑星管理してAIをぶっちぎって逃げ切れるだけの成長力を確保するための操作がゲーム要素として残ってるだけだし
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 297b-qH4c)
垢版 |
2020/07/22(水) 19:40:01.94ID:J6DPtCYP0
銀河の半分を手に入れたのは良いけど、管理POPが一万手前・・・・
POP数が3万超えるとOSが落ちるって事だし、これって落ちる手前かやばそう
後の半分はコロッサスでのお告げかなw
2020/07/22(水) 19:49:37.78ID:kyPGU1+Q0
>>571
初めてスクリーンショット取って
imgurに登録したばかりで上手くいくか・・・。

https://imgur.com/Y9MysH9
https://imgur.com/HU77O6P
https://imgur.com/Mh7Vdz4
2020/07/22(水) 20:02:36.91ID:Y5V8dptta
小銀河で星系の奪い合いを楽しんでる
アノマリーが少ないけどそこは我慢
2020/07/22(水) 20:14:17.24ID:fU1xGd230
銀河MAPの対象星系右クリックから基地作成できない?
星系内MAPではなく
2020/07/22(水) 20:14:48.88ID:fezY7hZi0
https://i.imgur.com/SsPkWnc.jpg
https://i.imgur.com/t7cvM9H.jpg
もしかして赤枠の中のボタンを使ってるのかな?
2枚目みたいに動かすとそこからなんとなーく理解できると思う
2020/07/22(水) 20:16:27.92ID:cK6I5jQH0
建設船二隻一緒に選択してると何もできないよ
一隻よその星系にやってみて
2020/07/22(水) 20:27:01.91ID:31DUSvsY0
同一星系内に複数いると操作ややこしいよね
艦隊も拾ったやつだと他艦隊と合流できないから混乱するし
2020/07/22(水) 20:29:18.75ID:ypZ2VHPu0
あとアノマリー解析完了と基地建設のタイミングが重なった?のが原因なのか、1度基地を壊して建て直さないと追加資源を取れないバグもあったっけな

未取得資源は表示されてるけど既に基地があるから基地が建てられなくて混乱する
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 1302-WQpp)
垢版 |
2020/07/22(水) 21:39:21.63ID:kyPGU1+Q0
>>631-635
建設できました。ご助言ありがとうございます。
一隻のみにして、星を選んで、星系建設で行けました。
合わせて採掘ステーションもできました。
なんどかすごい時間を無駄にしたような。
2020/07/22(水) 21:51:16.10ID:+Kz07GSrM
>>641
POP一桁まで拐っちゃえばどんな敵でも無力化できるよ。(内向き平和主義)
2020/07/22(水) 22:06:31.81ID:h9Qxrfo60
中盤までポップ数大正義ぽいけど15超えると管理面倒だし
10pop固定でそれ以降はひたすらpop製造惑星としてメイン惑星に移住してくれるディシジョンとかできねーかな
2020/07/22(水) 22:18:49.20ID:zdOneZMXH
未来安価か、どんな質問なんだ・・
2020/07/22(水) 22:22:58.59ID:Yai9opLE0
What was, shall be. What shall be, was.
2020/07/22(水) 22:27:58.85ID:4VsWZUdqM
>>637
POP一桁まで拐っちゃえばどんな敵でも無力化できるよ。(内向き平和主義)
2020/07/22(水) 22:30:03.93ID:B8rSRgSw0
ループを讃えよ
2020/07/22(水) 22:42:35.66ID:ZtJJ12mH0
これがランデブーを運命付けられた者か
2020/07/22(水) 22:43:41.05ID:gEmbjJwm0
鱗を差し出せ
2020/07/22(水) 22:45:21.65ID:t/sJqQLC0
サイブレックスってメカのくせになんでリングワールドなんて拠点にしてるんだろう
有機体用のものってイメージがあるんだが
2020/07/22(水) 22:53:44.13ID:kgfvQHzi0
有機体保護用のものじゃなかったっけ
2020/07/23(木) 00:00:34.15ID:oPkNdcsZ0
宇宙戦争でも面で受ける方が戦闘しやすいだろ
惑星拠点だと囲んで棒で叩かれるし
2020/07/23(木) 00:19:13.25ID:jSXG7bv10
リゾート惑星作ったけど
いっつも住宅足らない
商業モールじゃダメなの?
2020/07/23(木) 00:42:29.98ID:1yegCmox0
メガモールにすると職業過剰で住宅不足になるからホロシアター、行政、警察署くらいしか入れないわ
心情的にはメガモールとハイパーエンタメで埋めたいんだけどな
2020/07/23(木) 00:52:52.80ID:s5LEVsxF0
兵舎立てれなかったっけ?
職業と住宅のバランスが取れてちょうどいいと思うんだが
2020/07/23(木) 01:45:33.23ID:jX9nOigD0
住民全部ロボットにでもしないと住宅か職かどっちか問題出てくるからうちはPOP畑にしてる
リゾートとは一体・・・
2020/07/23(木) 01:52:22.26ID:31sZko150
一応、「住宅→モール→住宅→住宅→モール」みたいな感じにすれば、最終的に住宅と職の双方を充足させられる
(途中で一時的な不足は出る)
惑星規模の別荘群と考えればリゾート感もある…と思うことにしている
2020/07/23(木) 02:26:11.64ID:g9lQgNb70
リゾートは育てないな
あそこはpop畑だ
2020/07/23(木) 03:06:40.81ID:jX9nOigD0
リゾート(繁殖地)
2020/07/23(木) 03:07:49.34ID:tdg4DBDi0
ラブホ惑星やめろ
2020/07/23(木) 03:09:25.24ID:7OxByYRO0
ガイア型か海洋型惑星のイメージだけど
極寒だろうが死の惑星だろうがディシジョン設定すれば居住100%っていうのがな
2020/07/23(木) 05:04:26.76ID:Xevv181G0
リゾードは本来他の快適度上げるためのものだから、開発する必要ないだろ
2020/07/23(木) 05:29:55.35ID:ewNMvpes0
そこそこのエネルギーと消費財出す惑星になるから一応開発するわ
最低15サイズの惑星使うんだから放置するのは流石にもったいない
2020/07/23(木) 06:19:22.02ID:+r58/lpsr
志向を採用する時、消える志向を選択することは出来ない?
どっちが消えるかわからなくて困ってる
2020/07/23(木) 07:08:01.62ID:u7WQB3zE0
>>659
一番支持が弱い志向が消えるはず
2020/07/23(木) 07:43:10.21ID:4BgdsV8e0
>>634
合流出来るのと出来ないのがあるから更にめんどい
2020/07/23(木) 08:12:24.36ID:Z9C7JBHcH
不正だけどリゾート惑星は大量の建設予約入れてからリゾートディシジョン取ってるわ
2020/07/23(木) 08:19:44.48ID:ewKMY19K0
>>662
え、そんなことできるのかw
区域作れるの?
2020/07/23(木) 08:33:18.73ID:d+hWQJGC0
マジで?今の銀河で機会があったら試してみるか
2020/07/23(木) 09:17:04.24ID:Z9C7JBHcH
>>663
画像荒いけどこんな風に建てれるよ、皆知ってると思ってた
https://i.imgur.com/hQd25EP.jpg
2020/07/23(木) 10:19:28.63ID:UGFyzN0uM
>>665
これ、バニラでもできたのか
てっきりMOD盛り盛りのせいかと思っていた
2020/07/23(木) 11:01:18.88ID:7dcj30Aq0
>>665
初めて知ったありがとう
>>544の惑星にコロッサス打ち込んでいいよ
2020/07/23(木) 11:59:49.93ID:jSXG7bv10
>>665
リゾート惑星で何が屯してるんだろう🤔
2020/07/23(木) 12:13:27.09ID:ImzyC1KUd
>>665
素晴らしい
カルビン・ヘラー市長の推薦する刑務所ではなくウォルター・ハースト博士の設計した刑務所に収監される権利を

>>668
軍隊の休養地とか?
2020/07/23(木) 13:25:34.38ID:Ne+UWsRr0
有数のリゾート地のハワイやグアムにだって米軍の基地はあるからまあ
2020/07/23(木) 14:04:50.99ID:I42JeoV5a
リゾートにすれば居住性100になるから、いつも未テラフォの惑星をリゾートにしてるわ

極寒とかはスキーとかあるからわからないでもないけど、砂漠惑星のリゾート化をどのように成し遂げてるのかいつも気になる
メチャクチャ優秀な人がいたんだろうなあ
2020/07/23(木) 14:09:49.29ID:46qEZ+5l0
>>671
タトゥーインごっこができるテーマパークでも作ってるんだろう
2020/07/23(木) 14:22:11.39ID:0m4C2weT0
ネズミとかウサギ系統の生態で穴掘り放題なのにテンション上がるのとかいるかもしれない
2020/07/23(木) 14:37:27.04ID:GVc1Mo920
ラスベガスみたいな感じかも
2020/07/23(木) 14:59:24.81ID:mh7VTocFM
>>474
あそこは凄いよな、どこから水持って来てるのか謎な砂漠の真ん中に有る。
2020/07/23(木) 15:00:07.04ID:mh7VTocFM
安価間違えた、>>674だ。
2020/07/23(木) 15:18:29.67ID:PE/DdWQRd
久々にやるつもりなんだけど
今入れるならおすすめのmodある?
2020/07/23(木) 17:34:45.05ID:p/ABoht/0
リゾートと同じ星系に流刑地を置くのが趣味
リゾートの奴らの娯楽のひとつは、流刑地の奴らが貧困に喘ぐ姿をリアルタイム視聴することが含まれるのだ
2020/07/23(木) 18:07:36.49ID:AvzIGYQC0
流刑地から逃げ出した凶悪な奴らがリゾート惑星にたどり着いて
やりたい放題する様を眺めるまでがワンセットの娯楽活劇です
2020/07/23(木) 18:36:18.67ID:UoJwT80W0
リゾートは快適あげてくれるから作る
流刑地は占領統治が楽になるから作る
奴隷惑星は作ってみたけど建てられる建造物が微妙だし、いまいち魅力がわからなかった
2020/07/23(木) 18:42:12.99ID:u7WQB3zE0
奴隷惑星は人間畑だぞ
2020/07/23(木) 18:49:14.79ID:46qEZ+5l0
奴隷惑星は奴隷マネジメントのRP用じゃない?
奴隷惑星でしか成長しないように設定できたら結構使い道あったんだけどな
2020/07/23(木) 18:50:56.47ID:u7WQB3zE0
太古の時代には中核セクターに住めるのは市民権持ちpopに限定することもできたのじゃがのう
2020/07/23(木) 18:59:08.90ID:5ElwhXS8d
奴隷惑星とかいうエロ要素のコンセプトは好き
でもこれ作るなら奴隷捕まえたほうが早いわ
2020/07/23(木) 19:13:57.69ID:BtTFL+O/0
もしかしてキャラバンオフにしたら、ガラトロンって永遠に手に入らない?
発掘とかで入手できたりするんだろうか
2020/07/23(木) 19:25:35.76ID:AvzIGYQC0
買って一年近く経つんだけど地上軍の連続占領予約が全然できない
バグだと聞いてるのでバージョン変わるたびに試してるけどやっぱりできない
バグとかいう以前に昔はできてたのか疑わしくなるレベルですわ
2020/07/23(木) 19:28:21.65ID:u7WQB3zE0
>>685
ないよ
2020/07/23(木) 19:30:43.79ID:4BgdsV8e0
パラドがそんな優しい気遣いとか
2020/07/23(木) 19:35:37.68ID:mJy7vbSD0
奴隷は奴隷惑星のみで増やせるって設定がほしいよね
2020/07/23(木) 19:52:40.37ID:UoJwT80W0
欲しいね
RP的にも
2020/07/23(木) 20:05:09.98ID:Klua/NSM0
久しぶりにホライズンシグナル出たけどこれいつ始めようかなーワームそんなに強くないんだっけ?
2020/07/23(木) 20:05:52.32ID:+r58/lpsr
>>660
助かる。気にしてやってみる
2020/07/23(木) 20:10:58.24ID:4su2P0Z00
今季のデカダンスみたいに企業のドローンが人間の居住エリア作ってそのなかでゲームするみたいなのRP捗ったわ
2020/07/23(木) 20:33:38.64ID:sPvkn/tu0
機械知性で企業な国是も欲しいな
2020/07/23(木) 21:22:45.89ID:SATOHx8o0
>>686
地上降下、占領後生まれる陸上軍はそれまでのものとは別もんだぞ
装甲シールド船体maxになるしジャンプドライブのペナルティもなくなる

この仕様はずっと変わってないんで昔は連続占領が出来たってほうが疑わしい
2020/07/23(木) 23:17:05.45ID:UXtsm51J0
>>695
艦隊態勢を攻撃的にして艦隊に随伴させれば、複数回自動的に降下してくれてた時期があったよ。たしか降下の度に部隊名が変わらないよう修正された時から、フェデレーションアプデの間ぐらいだっと思う。
697名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-WQpp)
垢版 |
2020/07/23(木) 23:22:39.38ID:ssfY1RXS0
流刑地惑星とかリゾート惑星とか妄想捗る
2020/07/23(木) 23:25:52.81ID:sPvkn/tu0
よし!適当にいじり過ぎてどこまで影響出てるかわからんけどとりあえず人工生命体も人工生命体に同化できるようになった!
2020/07/23(木) 23:26:03.34ID:AvzIGYQC0
>>696
昔はそういう自動攻略できてたのかありがとう
今の仕様だと艦隊態勢を攻撃的にしても惑星攻略するたびにリセットされるしどうしようもないなぁ
2020/07/23(木) 23:58:50.35ID:b58y58tr0
流刑地惑星のPOP維持費って普通と変わらんのかね
せっかく流刑地なんだから居住性20%でもまともに補給したくない
そのぶん生産性クソでもいいので
2020/07/24(金) 02:00:30.09ID:Dw56gsGXa
>>694
ハルトマンワークスカンパニーかな
2020/07/24(金) 02:13:45.20ID:8QdFReqi0
ハルトマンワークスカンパニーは機械で出来た要塞惑星も持ってたな
2020/07/24(金) 07:30:37.35ID:6oIywFhR0
奉仕機械が実質的に介護企業みたいなものやん
2020/07/24(金) 08:52:14.99ID:PoRr3J800
企業の定義上、主目的は経済的利益なんだから、回路をホカホカさせるために奉仕するのは企業と違う
2020/07/24(金) 09:02:20.81ID:LAcqxjZf0
儲かると回路がホカホカするではだめなんですか
sol3人と一緒ですよ?!
2020/07/24(金) 09:26:17.65ID:wB81EtZn0
消費財があるなら
エネルギーとは別に通貨があってもいいと思うの
2020/07/24(金) 10:02:46.19ID:/p1Y28At0
Sol IIIaに月面反射鏡作ってやった
2020/07/24(金) 10:03:26.58ID:6oIywFhR0
奉仕機械メインフレーム
「仕事とはお金のためにするものではない
 ご主人様を幸せにした分だけ「ありがとう」が帰ってくる
 それを集めるためにするのですよ」
2020/07/24(金) 10:38:42.56ID:wE38o7xu0
うーん何かの本体更新のあとよく落ちるようになってしまったぞ
どのMODのせいかもわからないししばらく寝ていよう(安楽椅子提督)
2020/07/24(金) 10:40:44.48ID:4mzV1guR0
>>708
映画のワンフレーズみたいに良い事言うな
感動したわ
2020/07/24(金) 10:44:11.51ID:OATiRLku0
>>708
https://imgur.com/IgD2NlT
2020/07/24(金) 12:30:27.99ID:iSvBvDvT0
>>710
新人教育か何かやっていらっしゃる?
2020/07/24(金) 12:41:41.10ID:nAaGUTKL0
>>710
preFTL時代の居酒屋店長がまだ生き残っていたとは
受容没落に引き渡し準備しなきゃ
2020/07/24(金) 12:44:59.50ID:SiBadTmf0
精神主義の極みはまじでやめて差し上げろ
2020/07/24(金) 12:54:15.35ID:ZX9wCEBO0
狂精神企業かな?
2020/07/24(金) 13:04:04.15ID:iZY6J/L60
精神主義への風評被害が甚だしくて草
2020/07/24(金) 13:10:25.40ID:UekyUlqj0
spiritualistなんで精神というより魂というべきなんだが魂主義だとゴロが悪いからなぁ
2020/07/24(金) 13:11:43.38ID:PAvrt2S/M
奴隷国家
「無理」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ。 …途中で止めなければ無理じゃなくなります。
2020/07/24(金) 13:12:09.96ID:nBox+Z0Y0
神秘主義
モニュメント建てなきゃ
2020/07/24(金) 13:15:24.89ID:6oIywFhR0
神秘主義じゃだめなん?
2020/07/24(金) 13:20:37.16ID:LAcqxjZf0
Stellaris銀河の精神主義はsol3の精神論の事じゃねえぞおらぁ!
2020/07/24(金) 13:25:50.72ID:68D43X+5M
物質主義のみなさんが押しかけて来てるのかな?
2020/07/24(金) 14:01:57.29ID:5IlgYlAD0
唯心論なんだよなあ
2020/07/24(金) 14:09:12.89ID:PoRr3J800
学術用語として「精神主義≒唯心論」なのに、語感からか一般人には誤解されている悲しい用語
(アル中とかヤク中なんかも同じ)
2020/07/24(金) 14:47:31.58ID:5IlgYlAD0
これは物質主義者による汚いプロパガンダのせいに違いない
2020/07/24(金) 15:01:49.39ID:BLkZ+NWY0
アウトライナーで艦隊の並び替えが出来るmodありませんか?
哨戒用の中に主力が紛れ込んでるのを見やすくしたいです
2020/07/24(金) 15:10:37.21ID:FuAtyMQkd
艦隊から艦隊への艦船移動を駆使して並べ直すしかない
2020/07/24(金) 15:28:45.81ID:nBox+Z0Y0
>>726
できないからゲートウェイ建造まで駆け抜けるんだ
2020/07/24(金) 15:36:12.71ID:c3+jZ3bw0
正直精神より物質のほうが頭おかしい
「自分の記憶をコピー人工生命体は実質自分だから後は任せた、こっちの肉体は処分するね〜」を文明単位でやるなよ
2020/07/24(金) 15:37:20.42ID:uVDjBecTM
AI覚醒帝国って一度艦隊ボロボロになると全然新しいの作ってくれなくない?
造船所稼働するんだよね?
ゾンビアタックでいつも倒せちゃうなあ。
2020/07/24(金) 15:43:35.57ID:BLkZ+NWY0
ありがとうございます ちまちまやります
あともうひとつ質問なんですが、セクターを分けてセクター設定して惑星の自動開発オンにして放置してるのですが中々惑星の開発をしてくれないのですが、そういうもんなのでしょうか 資源はある程度供与しています
2020/07/24(金) 15:56:59.63ID:OuszwSxW0
>>731
おそらく、セクター一覧のセクター設定から運営方針を選んでないと機能しない。自動開発はソースを見た感じ開発構想ごとに設定された建築順のオンオフっぽい。
2020/07/24(金) 15:57:32.36ID:rFuyKoKX0
>>729
その前段階のサイボーグ化の時点でたぶん多少は脳をいじってるだろうからねぇ
機械化にだんだん抵抗が無くなっていった結果なんでしょう
2020/07/24(金) 16:01:06.04ID:PoRr3J800
>>730
理論上は通常帝国同様に作るんだけど、資源不足になりやすく造船所数も少なめのため、低調になりがち
余談だが、未覚醒の没落は内政の概念が無く、内部処理用イベントのみで艦隊補充を行う
2020/07/24(金) 16:03:26.68ID:nFvPqVnN0
狂物質需要で生成国家最大でやってるけど難民がいっぱい来て楽しい
最終的にみんな機械になるからどんな種族もウェルカム。非暴力的浄化主義って感じ
2020/07/24(金) 16:06:12.47ID:1OJDEsGXM
機械になれば解脱できる
2020/07/24(金) 17:18:53.99ID:7DXQwU6o0
ロボ精神派閥リーダー「機械の身ゆえになかなか解脱できないが魂を磨き続ければいつか解脱できる」
2020/07/24(金) 17:22:30.59ID:sIBA1QfZr
皆で一斉に電源オフにするのが真の解脱
2020/07/24(金) 18:12:51.89ID:olP7U2/70
中立同盟の盟主となり天上戦争で覚醒2国を滅ぼす実績の取り方がよく分からないので教えて下さい
天上開始→中立同盟参加→盟主国蹴り出して自分が盟主に→両覚醒滅亡
の手順じゃ実績解除されなくて悲しい
2020/07/24(金) 18:18:09.14ID:M+UqlRlMr
鉄郎やハーロックに滅ぼされそうな星じゃな
2020/07/24(金) 18:36:25.92ID:PoRr3J800
>>739
×盟主国蹴り出して自分が盟主に
○盟主国蹴り出して自分が盟主なき中立連盟の議長に

盟主と議長は同義ではないので、ちゃんと盟主になりましょう
2020/07/24(金) 18:49:23.44ID:olP7U2/70
>>741
ありがとうございます
盟主になる=中立同盟を創設する でいいのでしょうか
そもそも創設の仕方が分かっていない排他主義者なのですが、排他以外の志向であれば天上戦争開始時に「連盟を創設」みたいな選択肢が生まれたりするのでしょうか
2020/07/24(金) 19:22:23.35ID:wQQMWplAa
天上戦争発生時に最大の国力を持つ帝国に中立連盟創設の打診が来る
既に連邦が存在している場合は最大の連邦の議長に打診が来るようになったとかだったかも
2020/07/24(金) 19:23:06.82ID:TkBGygp6a
俺の知らないイベントで銀河のどこかにサイキックロボが3popいる…
2020/07/24(金) 19:34:26.73ID:olP7U2/70
>>743
難易度少尉なので艦隊数や経済的に(覚醒帝国除いて)間違いなく国力最大だとは思うのですが過去三度挑戦して一度も打診受けた事がありません
既存の最大連邦議長に打診が、の線でトライしてみます ありがとうございました
2020/07/24(金) 20:03:53.08ID:sDz+WxJ+0
難民を受け入れるデメリットってあるよね
国是に合わない主義の難民とか来ちゃうわけだし
そういうのをどんどん受け入れていたら国家の安定度とかに悪い影響あるよね
それでも難民受け入れたほうが良い場合もある?
2020/07/24(金) 20:10:41.72ID:FuAtyMQkd
aiは宇宙側許容量の半分を下回ってたら合金生産量+900%に造船所の数2倍とかの補正かけたら艦隊再編成しやすくなったりするのかな
>>746
志向や種族欄がばらけるってデメリットはあるけど基本的にはただでPOP増えるメリットの方が大きい
派閥満足度の影響なんて10%しかないんだからそれだけで治安悪くなることはない
2020/07/24(金) 20:15:30.09ID:wQQMWplAa
むしろ難民受け入れない方がいい場合なんてある?(受容)
2020/07/24(金) 20:17:31.82ID:R9Pykrzc0
難民は全員奴隷にすれば主義などどうでもよくなるのでは?(権威)
2020/07/24(金) 20:21:07.15ID:TZIy8w0P0
RP的な意味で受け入れない意味があるぞ(排他)
2020/07/24(金) 20:22:10.72ID:LAcqxjZf0
FTL信玄「popは城、popは生け垣、popは堀」
2020/07/24(金) 20:23:25.38ID:BOWHI0i40
要塞惑星かな?
2020/07/24(金) 21:05:37.77ID:9U7Z+2cV0
奴隷 兵のみ 人口統制なし 移住統制あり 市場奴隷
ゲーム開始時にデフォルト異民族の権利をこうする我が帝国、移民難民onにしてても来ないんだけど?

最初の二つの異民族は栄光ある奴隷惑星の主になれるというのに
2020/07/24(金) 21:18:02.32ID:sRLv6b1B0
奉仕ロボ「難民来いよ!」
2020/07/24(金) 22:00:40.76ID:1tB83Dx1d
難民はみんな機械の体に同化してあげる♪
2020/07/24(金) 22:08:54.14ID:u55bOEwM0
狂排他異民族死すべしRPやってたけど
真隣に貪食見つけた瞬間に全方位土下座外交に切り替えよ
2020/07/24(金) 22:17:28.23ID:ecC4Pc5a0
>>751
あー、リソイドなら石垣なのね
2020/07/25(土) 00:47:58.03ID:r3dzViK40
>>753
居住権のみに設定してる種族の難民は来たことないからそれじゃね?あるいは他の権利にもそういう要素あるという可能性も
2020/07/25(土) 01:20:52.97ID:AE9PMEI+0
よっぽど行く当てがなく貪食や殲滅機械から逃げてきたってわけじゃなかったら
難民や移民とてわざわざ好き好んで奴隷にされる国に行かないのでは
2020/07/25(土) 08:46:40.27ID:siUM5IZ/0
規模小の難易度准将で貪食や殺戮でやってるんだけど
だいたい銀河全体が領有されたくらいの中盤で詰む……
こっちが艦隊10Kくらいの時に2〜3倍の戦力で蹂躙されます
外交で食い止めることもできないしどうすればいいの?
2020/07/25(土) 09:01:30.19ID:py4Ww6xV0
銀河に空き地がある時でも積極的に食いに行く
戦争している国があったらとりあえず食いに行く
2020/07/25(土) 09:11:42.19ID:xzLq2w9E0
食うものがなければ自分を食いに行く
2020/07/25(土) 10:24:57.97ID:96BP7iGx0
貪食をやるなら「右に空き地があるな、よし左の隣国を食いに行こう」くらいの好戦性が欲しいところ
浄化や殺戮も同様
2020/07/25(土) 10:37:49.17ID:mJuYOhY30
准将なら序盤から攻めていったほうが強いだろうな
元帥での耐えてからの巻き返しゲーも面白いけど
2020/07/25(土) 11:38:48.35ID:VITQifmK0
この次元……素晴らしい……獲物がたくさん……(非拡張非戦闘主義)

貪食浄化よりもこっちなんとかしてほしいわ
目の前で拠点殴られていても眺めてたり雑魚帝国でも手を出さない下手な平和主義より平和主義してる癖に
プレイヤーだけは全て放置してでも襲い掛かってくるからウザさが凄い
2020/07/25(土) 11:54:51.07ID:XmSNtRuY0
2.6で危機の行動パターンが変わって、プレスリン以外は
手当たり次第の侵略ではなく優先順位を持つようになったからそのせい
自分の気に食わない出来事を全部バグと呼びたいならご自由にどうぞ
2020/07/25(土) 12:00:41.69ID:VITQifmK0
誰もバグなんて言ってないのになんでそんな顔真っ赤なの?
2020/07/25(土) 12:04:32.06ID:96BP7iGx0
>>766
プレスリンも優先順位を付けるぞ
2020/07/25(土) 12:04:57.08ID:ZckF3NiOa
*#!
>>766からの外交上の接触
このようなふざけた暴言は看過できない。
>>767>>766の関係は悪化した。
2020/07/25(土) 12:08:36.72ID:OX2AUbJsd
危機の総力戦仕様はバニラでやってくれ
だいぶマシになるから
2020/07/25(土) 12:40:02.72ID:yQwExvQQ0
>>765
stellarisでAIがプレイヤーをプレイヤーだからと特別扱いすることなんて思いつかないんだけど本当にそんな仕様なの?
できればどこらへんにそういう記述あるのか詳しく教えて欲しいんだけど
2020/07/25(土) 12:53:32.37ID:al30s22l0
プレイヤーというか最大の敵を積極的に狙うようになってるんじゃないの
2020/07/25(土) 13:07:49.08ID:hbOAlEbp0
「銀河が重い」とかいう謎の理由で惑星を割っていく。命乞いも通用しない
そんな敵が近くにいたら叩き潰すしかないだろ
2020/07/25(土) 13:19:20.62ID:KIib/tL+M
自国民すら平気で虐殺、何故か選挙で統治者が変わっても変わらぬ方針
あの帝国は、狂っている
2020/07/25(土) 13:24:35.76ID:DGEn9k3Qa
惑星の数、10未満でマイクロマネジメントやってる頃が一番楽しい。
第一種族以外の宿敵種族は奴隷だ!
首都惑星は征服奴隷をつれてくる。おっと、popの割合は4割までだ!とか。
敵種族の元首都は徹底的に破壊して、警察署とか奴隷向けの建物だけにして、田舎惑星に文字通りしてしまう、とか。

こういうローフプレイは惑星が10超えてくると無理になるな。
2020/07/25(土) 13:27:26.57ID:VEQaundI0
統治者がいくら変わろうともその背後にいるプレイヤーという超越存在は変わらないからなぁ
どんな種族であろうと集合意識と大差ないっていう
2020/07/25(土) 13:32:15.73ID:xzLq2w9E0
>>776
RPGとかなら主人公が殺しに来るラスボスだよなあ
2020/07/25(土) 13:44:13.04ID:fOGcxrfE0
そうか…そうだったのか…
「宇宙」とは…
 「ループ」とは…
  「集合意識」とは…
2020/07/25(土) 13:55:19.27ID:USOdEvNc0
集合意識は快適度に割り当てるPOPが有機生命体に比べて2倍位になるのが難点

銀河の清算したいわホント
クライシス勢力もAI国家も覚醒連中も全部こっちに向かってくると面白いんだが
2020/07/25(土) 13:59:43.73ID:QWAaOER4d
stellarisに限って言えばそもそもあの銀河が存在することそのものが幻想なので、物質主義が完全に間違っていて精神主義がそれほどではないがやはり間違っているんだよな
2020/07/25(土) 14:02:59.80ID:nTGXjXPt0
ヴルタウムのあれもループも第四の壁を意識した演出だよな
2020/07/25(土) 14:12:32.26ID:kAN7JYBh0
久しぶりに見たら5月から開発日記の更新もないみたいだけど、もう新しいコンテンツないのかな
2020/07/25(土) 14:18:55.44ID:KIib/tL+M
コロナと夏休みの影響でしょ
展開終える時は終えるとはっきり言うだろうから余計な心配しなくていい
2020/07/25(土) 14:31:14.99ID:pazKir+70
銀河を重くしようと目論む連中やそれを防ごうとするものや抵抗する国、組織、個人は確実に補足し殲滅しこの銀河の時の流れを正常化させる
2020/07/25(土) 14:35:35.06ID:KIib/tL+M
なおそれが失敗した場合には銀河全体の時を止めてしまう模様
2020/07/25(土) 17:34:13.83ID:f+/iu8H30
宇宙帝国たるもの時止め対策は必須なのだがな…
2020/07/25(土) 17:36:22.90ID:7IG2k3yi0
全ての時が同様に遅くなったり止まっていたりすればそれを認識できるのは高次元存在のみである
2020/07/25(土) 18:06:32.84ID:S1Xejf81a
宇宙XXX映像の時間停止ものは7割偽物
2020/07/25(土) 18:11:20.83ID:KIib/tL+M
割合最近下がってきてんな
ちゃんとした時間停止ものが増えてきたのか
2020/07/25(土) 18:58:21.95ID:e0L0y5Ex0
宇宙(クラウゼヴィッツエンジン)こわれる
2020/07/25(土) 19:09:18.76ID:USOdEvNc0
POPでPCもとい、OSが壊れるんだよなぁ・・・
2020/07/25(土) 19:11:27.59ID:7IG2k3yi0
では今日もコロッサスでパーッといこうか、諸君
2020/07/25(土) 19:16:20.42ID:USOdEvNc0
おう、最近はコロッサスじゃなくて「恒星」ごと消し飛ばす事にしたぜ
2020/07/25(土) 19:26:58.03ID:OX2AUbJsd
太陽を食べるやつで急速に星域が寒冷化みたいなイベントあったけど恒星が消えたらそんなすぐに凍るものなの?
795名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-8063)
垢版 |
2020/07/25(土) 19:29:32.87ID:fQZixoau0
なんたって光源が消えちゃうからな
2020/07/25(土) 19:29:33.39ID:GYVqICVI0
俺の母星は1分経たないうちに氷の惑星になったぞ
2020/07/25(土) 19:38:14.34ID:6WQ5ecYk0
凍死したはずのおじいちゃんが喋ってる……
2020/07/25(土) 19:43:57.03ID:KIib/tL+M
>>794
太陽光当たる面が裏側になるだけで5〜10度ほど下がるやん
全部なくなりゃもう極めて速やかに冷えるんじゃない?
いやゲームみたいに一瞬じゃ変化しないだろうけど、人間の時間スケールでさえすぐにと言えるほどに
2020/07/25(土) 19:51:39.24ID:KLMVfSPz0
軌道上居住地ならそう簡単に凍らないから惑星なんて捨ててこっちこいよ
2020/07/25(土) 19:55:11.99ID:PZNMjVyw0
軌道上居住地だって恒星からのエネルギーで温度維持してるでしょ絶対
2020/07/25(土) 20:18:30.68ID:kAN7JYBh0
>>783
言われてみればそうだな…
これからもDLC出したり遊びやすくしてくださることを求むばかりだ
2020/07/25(土) 20:22:15.92ID:xrZ2nSBL0
三連星のガス惑星調べたら恒星になって四連星になった
あっつあつやなこの星系
2020/07/25(土) 20:42:58.60ID:96BP7iGx0
>>800
sol3が恒星から得ているエネルギーをp-p核融合で得ようとすると、年間700万トン程度の水素で事足りる
琵琶湖の水だけで440年も持つ計算だし、核分裂に頼ってる初期FTL文明ならまだしも、中期FTL以降なら恒星なしでも余裕だと思う
もちろん、居住地建造段階でエネルギー輸送等を加味した設計にする必要はあるはずだから、予期せぬ恒星死滅は困るが
2020/07/25(土) 20:46:43.19ID:al30s22l0
>>800
俺の軌道上居住地ブラックホール系にあるんだが……
2020/07/25(土) 20:54:23.24ID:py4Ww6xV0
ブラックホールもガス放出でほんのり温かいらしいからセーフ
2020/07/25(土) 20:59:03.88ID:USOdEvNc0
ブラックホールにリングワールド作っちゃったりするからセーフ
というか虚空に巨大構造物が建設できるのは草しか生えない

いくらシステム上恒星扱いだからってダイソンスフィア建てちゃだめでしょーが
2020/07/25(土) 21:15:45.49ID:al30s22l0
ブラックホールにダイソンスフィアって建てられたっけ……?
リングワールドも無理だった気がするけど今は建てられるのか?
2020/07/25(土) 21:16:44.30ID:7IG2k3yi0
うちの銀河じゃ無理だな
物質展開機以外無理
パルサーとかもなんも建てれないよね
2020/07/25(土) 21:22:45.26ID:xrZ2nSBL0
この前から妙に落ちるようになったと思ったらUI系modかぁ…バニラの小さいUIとアウトライナーで今更やりとうない…
2020/07/25(土) 21:24:44.19ID:al30s22l0
昔はパルサーにはリングワールドいけたよな
まあパルサーの周りって本来生命体住めないから仕方ないね
2020/07/25(土) 21:24:56.36ID:3DCNMwus0
ブラックホールの周辺は大体元の恒星系の構成物質があるはずだからエネルギーは取り出せる・・・はず
2020/07/25(土) 21:39:58.26ID:yy9IavnC0
半日で10度冷えるんだから10日で200度、一月で600度冷える計算になる
2020/07/25(土) 21:47:37.67ID:3SZePV0Ur
インターステラーはブラックホール系が舞台だったな
エネルギーは降着円盤か放射辺りでどうにか…惑星なら潮汐力由来で地熱があるかも?
2020/07/25(土) 21:48:00.48ID:USOdEvNc0
>>807
No megastructre limitかギガストかなぁブラックホールに何故か建てれるのは
パルサーは中性子星だからねしょうがないね
2020/07/25(土) 22:33:36.27ID:kAN7JYBh0
フェデレーション入れて初めてやったけど、めっちゃ雰囲気出ていいな
もっと早くにこれを出してほしかったぜ
2020/07/25(土) 23:01:11.50ID:OX2AUbJsd
DLCのコンセプトと相性抜群のバグもあるよ!
宣戦バグ治ったんだっけ?
2020/07/25(土) 23:10:52.80ID:KLMVfSPz0
ホライゾンシグナルでブラックホールにすればバニラでもいけるのでは
2020/07/26(日) 00:05:24.26ID:JNdq+sY40FOX
人工生命ルートみたいに有機第一種族に同化できるような方法ないかな
できれば機械帝国やロボットでも同化したい

R-TYPEのバイドみたいに敵を自勢力に変換して増殖していくような銀河の危機プレイしたいけど
現状だと一番近いのは貪食しかないかな
有機集合意識なら進化の極意で同化できるけど別種族扱いだからコレジャナイ感
2020/07/26(日) 00:22:02.86ID:GKMJdHvM0FOX
同じポートレイトと同じ種族名なら派生扱いされるんだから、遺伝子改変で同じポートレイトと同じ種族名に改変してしまえば……と思ったけど駄目だったわ
せめてヒューマノイド同士とかなら同化できてもいいと思うんだけどね
2020/07/26(日) 00:37:53.33ID:QJO3g+d+0FOX
>>818
残念だが無い
強いて言うなら、そういうMODを自作すれば可能
2020/07/26(日) 00:40:47.27ID:IYhdlqLh0FOX
ロボットも"見えないロボットの祖"種族つくってその分岐にしてくれ
滅亡させた別帝国産ロボットが種族欄汚すのはらたつ
狂物質だと解体もできないし…
2020/07/26(日) 02:17:40.56ID:HDtDIOo0FFOX
なんでよその国のロボットを改造で同化できないんですかねえ……
ヤードポンド法で作られてるのかな?
2020/07/26(日) 03:27:17.40ID:sh+C7p4SHFOX
生産国で出来が違うというのもRPとしてアリでは?
もしくは共産性の違いみたいなものでもあるのか
2020/07/26(日) 03:41:14.48ID:i8qgM9nT0FOX
MODのAutomatic Station Builders使ってactiveに設定したら
もう建てられるステーションないはずなのに鉱石100ずつ定期的に捨てられててワロタ
もしかして資源として発見されてないダークマター掘ろうとしてるんじゃないかと思って
ダークマターのある星系基地解体したけど治らなかったのでついでに解体できる星系基地は片っ端から処理したけど変化なし
この銀河ではこのバグ処置なしとして泣く泣くAutomatic Station BuildersをDisabledにして終了
2020/07/26(日) 06:39:26.52ID:nmpqAEUd0FOX
>>824
ダークマターの研究をするまで張り付いたままだったわ
2020/07/26(日) 08:20:29.68ID:jA+CO2tQMFOX
宇宙船って大体窓あるけど
いろんな光の影響で窓とか存在できるんか?
よっぽど高性能な自動調整フィルターでもないと厳しくね?
カメラ通じて天井全面ディスプレイ映すとかやったほうがいいのでは
2020/07/26(日) 08:24:17.85ID:GSxJYc9G0FOX
俺の宇宙では窓があるんだよ!
2020/07/26(日) 08:32:05.33ID:MqPyxcqq0FOX
ルーカス理論きたな…
2020/07/26(日) 08:36:39.41ID:F5mrwm3QdFOX
宇宙で爆発が起きたって音はしない
でも僕の宇宙では音は聴こえるんだよ
だって、そっちの方が楽しいじゃないか
2020/07/26(日) 08:42:19.64ID:nEcH0ldr0FOX
FTL文明だよ?
準知的のsol3人とじゃ技術力の次元が違うんですよ
2020/07/26(日) 08:51:33.88ID:9oLfEGi40FOX
ヒャー星がきれいだ!ガラガラッ
お客さま、飛行中に窓を開けるのはおやめください!
やっぱ窓はないほうがいいな
2020/07/26(日) 09:01:37.34ID:vHRydu8P0FOX
うかつに窓開けると恒星風とか入ってきて酷いことになるけど
それ知らない奴いっぱいいるからな
2020/07/26(日) 09:01:57.92ID:vHRydu8P0FOX
うかつに窓開けると恒星風とか入ってきて酷いことになるけど
それ知らない奴いっぱいいるからな
2020/07/26(日) 09:04:54.00ID:mZzNSvSc0FOX
真空の心配しない岩石生物かな?
2020/07/26(日) 09:05:01.21ID:8GSYIGCq0FOX
網戸しとけば窓開けても大丈夫だろ
2020/07/26(日) 09:40:00.92ID:IYhdlqLh0FOX
宇宙戦艦ヤマトだってガンダムだって銀英伝だって
改めて考え直したら真顔になるところいっぱいあるよね
2020/07/26(日) 10:27:51.44ID:N0GrdXbd0FOX
岩石というと射出入植は後で発掘できるってずっと気付かなかったな
200年後とかに掘り起こされても何事もなかったかのように即社会復帰できる岩石人マジ気が長い
2020/07/26(日) 10:56:27.12ID:sh+C7p4SHFOX
ロックなやつだぜ岩石人はよ、がはは
2020/07/26(日) 10:59:04.13ID:nEcH0ldr0FOX
>>838をただちに極寒の流刑惑星送りにしました
2020/07/26(日) 11:11:41.25ID:ZUe+HfZP0FOX
待て、そいつは極寒惑星適性かもしれない
サバンナ惑星に送り込んで様子を見よう
2020/07/26(日) 11:33:27.45ID:JNdq+sY40FOX
>>819-820
やっぱりバニラだと無理か
いきなりMOD自作はハードル高いしワークショップでもなかなか見つからないから
貪食で夏の夕暮れRPすることにする
2020/07/26(日) 11:37:16.00ID:ZJH+YKfQ0FOX
>>826
窓とか存在できるんかも何も、sol3の初期の宇宙船にだって窓あるんやぞ…
2020/07/26(日) 11:39:43.59ID:h6JF79ZI0FOX
sol3の船はsol光のことだけ考えてりゃいいから
2020/07/26(日) 11:45:42.23ID:ZJH+YKfQ0FOX
目が潰れるほど光が強けりゃ遮光用の幕でも挟めばいいし、弱けりゃ何の問題も無く目視できる
「光が色々あると窓が存在できない」なんて理屈にたどり着く理路がよーわからん…
2020/07/26(日) 11:50:28.55ID:mPpcTyeL0FOX
窓をつけるのは地上から宇宙へ進出した種族だけではないかしら?
2020/07/26(日) 11:50:46.39ID:ZJH+YKfQ0FOX
まさか恒星ごとになんか放ってる光の種類が違って、
「毒の光」とか「ガラスを溶かす光」みたいなのでもあると思い込んでいる……わけは流石になかろうし、何なんだろ
2020/07/26(日) 11:51:48.33ID:cwILqGuG0FOX
どうせ宇宙線とかだろ
2020/07/26(日) 11:52:24.12ID:Y2DObSjSaFOX
別にメインカメラがやられても戦闘機操縦くらいできるしモニターもいらなくない?
2020/07/26(日) 11:53:15.83ID:ZJH+YKfQ0FOX
>>845
地上から宇宙へっていうか、その生物が「視覚に頼ってるかどうか」じゃね
カメラを介さない目視確認は単純だけども、故障だのなんだののトラブルの可能性がない、その単純さが利点なわけで
2020/07/26(日) 12:05:50.66ID:9oLfEGi40
船の窓から差し込むシュラウドの光は瞼を閉じてなおその輝きが両眼を貫き、永遠とも思えた恐怖と激痛が去った時、私は真に目覚めたのだ(狂精神)
やっぱり窓はいるわ
2020/07/26(日) 12:17:56.21ID:ZfY3wezh0
目を閉じても輝きを感じるって……
それは中性子が眼球の水晶体を通ったときに反応して発光していて
生物的には致命量の中性子を受けてしまった可能性が
2020/07/26(日) 12:19:58.13ID:iuhX3PYH0
そもそも宇宙船いる?(ティヤンキ)
2020/07/26(日) 12:26:11.47ID:QJO3g+d+0
宇宙船は要るが乗組員は要らない(採掘ドローン)
2020/07/26(日) 13:30:03.29ID:eCFvVfL50
宇宙跨いで移動できるので大丈夫だよ(プレスリン君

にしてもプレスリンは憎めない
普通に意思が通えるなら惑星に定住してくれと言いたい
マローダーも軌道居住地じゃなくて分泌系の変化の研究が完了した国があればこっちから
いい加減軌道居住地じゃなくて惑星に定住しないかと持ち掛けたいわ
2020/07/26(日) 13:41:23.35ID:nEcH0ldr0
>>850
ああ!窓に!窓に!
2020/07/26(日) 13:53:44.38ID:i8qgM9nT0
>>825
レスありがとう
試しにコンソールでダークマター有効化するテクノロジー取得してみたけど改善はしなかった
2020/07/26(日) 14:08:43.33ID:1Oc8Ve3Ua
物質主義のロボットに並ぶ強みを精神主義に与えたい
2020/07/26(日) 14:12:25.48ID:W1xJ099G0
ヒャッハーできない環境にこいって言われてもお断りだろう
2020/07/26(日) 14:43:16.14ID:MhyMiPbh0
狂軍国なら来てくれる可能性が微レ存…?
2020/07/26(日) 14:49:35.38ID:zxa1t/bla
内向き平和主義なうちなら来てくれるかもね。
イデパンしてPOP拐う以外無力化の手段が無いわけだし。
2020/07/26(日) 14:50:24.66ID:yugerAgn0
その蛮族っぷりでよくftlまで行けたねって感じだけど大ハーン曰く昔はもっと理知的だったらしいからある種の没落だな
2020/07/26(日) 16:02:45.14ID:ZfY3wezh0
PreFTLで没落した北斗の拳の人類と似た感じで
FTLになってしばらくしたら内戦でも始めたんだろ
2020/07/26(日) 16:13:38.33ID:2rHww4Ub0
といってもあんだけの艦隊を数百年に渡って維持できてるってことは技術レベルは大きく落ちてないってことだろ
思想が過激化しただけでアホになったわけではないとは思うけど
2020/07/26(日) 16:14:23.75ID:iuhX3PYH0
>>854
実際話してみれば分かるけどプレスリンはハンターから逃げるために大量のエサが必要なだけで定住には興味ないぞ
2020/07/26(日) 16:21:15.85ID:GKMJdHvM0
あいつらは日本の戦国時代の方が近いイメージ

FTLの発明が遅くて各居住地に地方軍閥が列挙してどの軍閥も統一までに至らず
さりとて平和的な連邦国家になるには各コロニーの利害が対立していて……という感じで
2020/07/26(日) 16:24:35.06ID:eCFvVfL50
>>864
その「ハンター」って何者なんだろうな…
まさかセンチネルじゃないだろうし
2020/07/26(日) 16:28:50.42ID:Jya2TVop0
銀河統一を達成したプレイヤー帝国の慣れの果て
2020/07/26(日) 16:30:16.01ID:zxa1t/bla
>>866
プレデターみたいなのが養殖して狩ってたりして。
2020/07/26(日) 16:32:25.12ID:tKltTUfL0
今更実績開放しようと思うんだけど、実績対応してるMODってどうやったら分かるもんなん?
調べてもさっぱり分からん・・・
2020/07/26(日) 16:33:42.74ID:icRQWpHE0
プレスリンは所詮、先の銀河の敗北者じゃけぇ…
2020/07/26(日) 16:38:05.07ID:IAEA+/6od
マローダーは没落帝国が元気だった時代の帝国の残党で
長きにわたる内戦の結果としてああなったと思ってる
どうにか統一政府の形態を維持できたのが没落帝国
果てしなく続く内戦状態なのがマローダー
没落やマローダーの中で停滞感や戦士の文化とかに耐えられなかった連中は中立機構とかに参加することで異分子は排されて現状が半永久的に維持される

没落はともかくマローダーがどうして数星系引きこもっているのかというとなんでだろうね?
戦いに敗れた連中や居場所を失った連中が別の星系や惑星に入植してもおかしくはないと思うけど
2020/07/26(日) 16:43:08.73ID:GcWjTr7Sd
実績は中身見てcommonフォルダがなければいけるんじゃなかった?
2020/07/26(日) 16:55:49.83ID:zxa1t/bla
>>871
俺みたいな無精プレイヤーと一緒で多星系で内政するの面倒なんだろう。
2020/07/26(日) 17:47:58.01ID:eCFvVfL50
精神没落君、バオルとズィロニに聖地が植民地化されていたけども何があったんだろうか…
ズィロニは精神だからわかるとしてバオルは集合意識だから違うだろうし
2020/07/26(日) 17:59:05.77ID:qh9NZ+3+0
>>869
各MODの説明を見てIronman compatibleとか書いてあるかチェック。書いて無ければほぼダメだと思う。
2020/07/26(日) 18:00:10.83ID:2rHww4Ub0
日本語MOD以外全部はずしてやるもんだ実績は
2020/07/26(日) 18:51:24.68ID:iuhX3PYH0
ズィロ二って多分没落より古い種族じゃないの
2020/07/26(日) 19:02:37.62ID:eUe0Ezz60
ケードウェイ縛りって結構きついね
2020/07/26(日) 19:15:09.31ID:/lG3G55xd
>>871
マローダーは別星系に新しく居住地を作るには技術がなく然りとて惑星に入植するには適性がなさすぎるんじゃないかな
帝国のバックアップがあるならまだしも敗北者たちが入植するのには適性ないときついんだろう
2020/07/26(日) 19:17:15.39ID:czSPIOwU0
>>857
タルパ召喚ってどうよ
2020/07/26(日) 20:57:08.59ID://Ug3nJZ0
式神的なPOPか
2020/07/26(日) 21:29:01.65ID:/kOa06340
WQHD〜4Kくらいの解像度でプレイしてる人っていますか?
どのレベルのスペックでやってるか気になりまして
描画よりCPUかなやっぱり
2020/07/26(日) 21:31:07.89ID:k0DUlOE+0
謎のガス生命体が首都に住み着いてPSI結社建てると増えるとかでいいんじゃね
2020/07/26(日) 21:42:19.95ID:cgHza8BJa
精神版ロボット、サイキックアバターがあれば
1popが数年間念力を込めて、ようやく1pop分を誕生させる、となればできないでもなさそうだし
2020/07/26(日) 21:53:45.03ID:GSxJYc9G0
数の力で戦う物質主義と質の力で戦う精神主義という形式なんだろうけど、政治は数、数は力、力は金だというやつでして
2020/07/26(日) 21:59:17.08ID:KIzslncc0
質でも別に勝ってないのが悪い
POPの能力1.3倍くらいにしていいわ精神ルートは
2020/07/26(日) 22:08:09.05ID:EcX20Oe60
いまようやくACOT MODでStellaボーンが出てきたんだけど
こいつらの湧いてきた星系につながるハイパーレーンがなくて戦闘ができない問題に悩まされてる
よく判らない巨大ゲートウェイを持ってるみたいだけど、こっちとは繋がってないらしくてお手上げだわ。

これってバグ? 登場直前のデータはとってあるから、リセマラすべき?
2020/07/26(日) 22:26:19.24ID:iHEHClVW0
精神主義は宗教の追加で良くなるのかもしれないから期待してる
2020/07/26(日) 22:39:13.42ID:iuhX3PYH0
質の精神(なおpop出力は遺伝子ルートに劣る)
2020/07/26(日) 22:41:15.20ID:eCFvVfL50
>>887
Outerクラスターはゲートウェイを使って移動するようになってるよ
ハイパーレーンでは繋がってない
2020/07/26(日) 22:43:55.18ID:cgHza8BJa
精神艦隊と物質艦隊が戦ったら精神が勝つから…

物質側は追いつけないし、シールド分不利だし
2020/07/26(日) 22:44:06.99ID:nEcH0ldr0
まあかつては精神強い物質ヘボの時代も結構長く続いてたから弱い時期があったっていいじゃない
そのうちまたテコ入れあるよ
2020/07/26(日) 22:58:24.92ID:2rHww4Ub0
一応サイキック装備とかサイキック兵とか独自の強みはあることはあるけど・・・
入手がランダムな上になきゃないでなんとかなっちゃうのが
2020/07/26(日) 23:00:21.21ID:BEzxfqsQ0
物質に勝る精神で超能力獲得、超越で精神生命体への進化をやってみて欲しい
2020/07/26(日) 23:28:05.22ID:p4blikoG0
1.X時代は精神強かったよね?最近復帰してヘボ化してて驚いた
昔やってたころの作成帝国見たらほとんど精神だったし
幸福度が直接影響しなくなったせいかね
2020/07/26(日) 23:37:20.20ID:W1xJ099G0
ズィロニがそれやって絶滅したんだよなあ
2020/07/26(日) 23:44:37.20ID:2rHww4Ub0
ヴルダルムもズィロニも我々には認識できなくなっただけだよ
2020/07/26(日) 23:49:39.24ID:QJO3g+d+0
>>895
派閥満足度がPOP幸福度に与える影響が小さくなった事と、
タイル制の廃止により惑星あたりの人口上限が大幅に緩和された事が主要因だと思う

POP幸福度は安定度を介して資源産出量に刺さるから、相変わらず重要
2020/07/26(日) 23:50:27.47ID:iG31aWTr0
いつのまにかギガストのベヘモス級のコストだいぶ高くなってるんだな
推進装置取り付けが50kから75kになってる
オルダーソン円盤も150kかかるし合金月産4k程度じゃとても足りない
あとリングワールドのエキュメノポリス化時間かかり過ぎない?
2020/07/26(日) 23:52:19.52ID:KIzslncc0
ズィロニなんてあれ内乱で相打ちになっただけじゃねえか
プレイヤーという超越神のもとに完璧に治められた国家では心配無用
宇宙の星々を喰らいながらシュラウドで半永久的に繁栄しようぞ
2020/07/27(月) 00:12:01.55ID:8egFIADh0
>>899
リングワールドのエキュメノポリス化ことアルコロジーリングワールドはマジで時間かかる
オルダーソンディスクのアルコロジー作った方がマシなLVで時間かかる

instant_buildしたくなるLVだわ
2020/07/27(月) 00:13:45.72ID:tx6q2rmM0
浄化はコロッサスなしでも総力戦できていいなと思ったけど、いざやってみると領土化してしまうのが邪魔でしかたないな
かと言って放置してたらどうせ攻めてこないだろうって舐めた考えの帝国が耳障りでうっとおしい
居住惑星ある星系探してジャンプして1POPになるまで爆撃して帰る遊びは悪くないけど流石に何回もやるのは怠いから屈辱が恋しくなるわ

没落みたいに領土建てたら殺す宣言+殲滅したら領土白紙化できる政策欲しい
2020/07/27(月) 00:19:16.34ID:Lhha4BbE0
浄化とか同化はもっと急激に変化してほしいよなあ
今の仕様とPOP数じゃいつまで経っても終わらん
2020/07/27(月) 00:24:57.54ID:8egFIADh0
それこそ惑星爆破させて一気に消し飛ばすとかね
自分で作るなら軌道居住地作って浄化対象突っ込んでボギャーっとな
2020/07/27(月) 00:25:52.49ID:9PJqVrBB0
新しいアセンションパスってなんで追加されないんだろう
3つじゃ足りてないように思うのだが
2020/07/27(月) 00:42:52.29ID:+TADnfWh0
>>900
円環の終わりをどーぞw
2020/07/27(月) 02:54:25.68ID:9lm8OF/f0
AI総力戦帝国は難易度補正一段上でもいい気がする
艦隊集中運用するようになって二正面作戦で分断されて滅亡が多すぎる
ぷり吉が運よくぬくれたぐらいじゃないとエンドゲームまで生き残れない
2020/07/27(月) 06:52:46.82ID:GGNngL9C0
https://www.famitsu.com/images/000/202/086/y_5f0be68378cf2.jpg
銀英伝てこれくらいの広さで戦争してたんだね
ステラリスなら極小銀河かな
2020/07/27(月) 06:54:44.06ID:i/XTd3Ws0
銀河系の1/4位とかどっかでいってたような
何分読んだのもずいぶん前なんで曖昧だけど
2020/07/27(月) 08:07:28.80ID:i+wgtrSD0
>>909
1/3だったはず
とはいえ戦略的に無意味な場所とかは描写されないだろうしこんなもんでは
2020/07/27(月) 08:21:48.59ID:TMVwhjIGa
地球人類スタートだと人類共同体が必ず出て来て俺のRPに合わないからうっとうしいなーってなるんだけど
今回は拡大してないしなにしてんだろこいつらって思ったら没落に完全に蓋されてデネブ以外に行きようがなかった
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 81dc-Ar/h)
垢版 |
2020/07/27(月) 10:46:59.07ID:j4sCbRsP0
PS4ででるってマジ?
2020/07/27(月) 11:12:33.63ID:nNwIvY+t0
自由惑星同盟領が銀河の腕のうち一本のそのまた一部で銀河帝国領が腕から分岐した小さい腕だっけ
2020/07/27(月) 11:15:01.23ID:YAv6oS6n0
>>913
原作小説では特にそういう説明はないんだが
「そもそも銀河で『そこ通らなきゃいけない回廊』ってなんだよ!」というのは当然のツッコミとして出て
後ろのほうのメディアミックス作品だとそういう感じに説明つけてる形だな
2020/07/27(月) 11:17:53.36ID:v0LPqtWY0
重力異常とかそういうので通れないって設定だっけ
今ならボイド(ほぼ何もないと思われる)領域とかになるのかね
2020/07/27(月) 11:18:14.81ID:tFYLx7KF0
stellarisでいうと帝国、同盟はそれぞれ何星系ずつ保有してるんだろう
フェザーンはさながらキャラバンか。滅ぼさなきゃ(使命感)
917名無しさんの野望 (ワッチョイW d9b1-8063)
垢版 |
2020/07/27(月) 11:23:44.03ID:TnNY6KSS0
https://i.imgur.com/4wG6QIb.jpg
公式で出た地図はこれだけなのかな?
2020/07/27(月) 11:38:20.96ID:eWsA5tVO0
結構広いな
2020/07/27(月) 11:40:14.68ID:i+wgtrSD0
>>915
ボイドは銀河団単位の分布における空洞だから銀河内で何もないってのはただの宇宙空間だよ
2020/07/27(月) 11:40:16.97ID:DpC1UTqJ0
基本的に何もない宇宙空間だからこそ、
一度確立した航路以外を開拓するのは膨大な時間がかかるからすぐには使えないとか
燃料源として利用できる元素すらない空間は飛べないとか
重力場によっては近づくことも出来ないとか
2020/07/27(月) 11:40:48.74ID:SzkG/e120
>>912
コンシューマのCPUの整数演算性能じゃ無理な気がする。
2020/07/27(月) 12:08:54.26ID:8egFIADh0
あれだ、MODの星間居住地みたいに何もない空間ということだろう>ボイド
2020/07/27(月) 12:13:33.90ID:MjarCtIZ0
FTLっていう頭おかしい行為するんだから、何かしら特殊な環境が必要ってのは別に違和感はないな
2020/07/27(月) 12:21:58.51ID:DpC1UTqJ0
FTL航行するにしても、かつての船乗りが太陽や月を見て緯度経度を概算しながら航海したように
基準になるものが必要で、おそらくは対象となる恒星が出す電磁波なんかを補足して飛ばないといかんだろう
途中で重力場があって、基準波が歪められたとしたら光速を超えて、目標まで飛べないどころか、自分の現在地すら分からなくなる
特徴として利用できる恒星が始点終点の二つあり、航路の間でロストすることがない上に、燃料補給のため星間に原子が十分に存在するって条件が成立する星系はすくない
って感じでええやろ。
2020/07/27(月) 12:29:05.83ID:tFYLx7KF0
stellarisに限らずだけど、PCゲーのCS移植はMOD導入できないのが痛いね
2020/07/27(月) 12:32:29.50ID:YAv6oS6n0
まあ、なんだかんだそうやって銀英伝の回廊とかにも説明はつけれないこともないよな
原作だとマジで何の説明もなかったんで、
そういう今みたいな「どういう理屈だよこれ」「こうなんじゃないか」「いやこうでは」みたいな話、昔もあれこれあった

実態としては単純に作者がガチガチの歴史畑の人間で、SF的な理屈をほっぽってたってだけだけども
2020/07/27(月) 12:51:45.02ID:KM7msEB3M
>>882
wqhdでやっとるよ。
4690kのメモリ16g gtx1080で。

ただしpop2k超えると数時間に一度固まる。
正直言ってプログラムの問題だと思う。
2020/07/27(月) 12:58:19.21ID:BLw3EE3E0
MOD導入出来なければ、どのMOD入れようか考えるとか、MOD入れることで起こる問題とかに悩まないで済むっているメリットはある
2020/07/27(月) 13:05:15.93ID:XMzcREXQ0
>>925
フォールアウト4みたいに、CS版でもMOD対応した例はあるから出来なくはないけどね
ソニーがMOD導入渋ったのは著作権違犯してるMODがあった場合面倒なのとか、
MODは自己責任ってのを理解出来ずサポートに突撃する馬鹿が確実に出てサポートが死ぬのを嫌がったってのもあったはず
2020/07/27(月) 14:13:52.74ID:spM4uKop0
stellarisはハイパーレーンの有無で行ける場所が決まってるからその辺わかりやすい
ハイパーレーンといえば昔は銀河の直径の2/3くらいの超長いハイパーレーンとかちょいちょい見たが最近見なくなったな
あれはあれで面白かったんだが
2020/07/27(月) 14:29:16.47ID:jGHSftYa0
>>926
完全にスレ違いなのは承知だが
田中芳樹は幻影城出身で短編SFやファンタジーを多く書いていて
「ガチガチの歴史畑」ではない
2020/07/27(月) 14:31:44.74ID:YAv6oS6n0
>>931
そういえばそうだった
大変失礼
2020/07/27(月) 14:56:21.72ID:tbT+YPi80
>>930
長いFTLはワームホールに統合されたんじゃないの?
交易路表示するとワームホールを経由する航路もFTL上と同じように結ばれていて
システム上は不可視のFTLと変わらないし
2020/07/27(月) 15:04:47.77ID:spM4uKop0
>>933
いや昔と言ってもハイパーレーン統一後の話なんだけどね
生成アルゴリズムが改良されたのかなと思ってる
2020/07/27(月) 15:10:35.78ID:i+wgtrSD0
>>921
そんな気がしてようが来月出るのは変わらない
POP削るなりしてなんとかするだろ
2020/07/27(月) 15:26:26.18ID:tbT+YPi80
>>934
その長いFTLを通るのにワームホールと同じ研究調査とかの手間が要らないなら
ワームホールの意味が薄れるから統合されたんじゃないかなって話
2020/07/27(月) 15:28:07.21ID:qPBgFkvC0
ワームホールとかじゃなくて銀河外周にたまにできる超長いレーンのことじゃないのか
そういえば最近はみないな
2020/07/27(月) 15:37:18.44ID:8qRi9KJV0
スマホとPCで同じこと言う
2020/07/27(月) 15:43:58.74ID:KM7msEB3M
異次元侵略キターっと思ったら2星系確保して動かなくなった。

ギギ…獲物…食べたらマズっ

となったのかなあ。
2020/07/27(月) 16:05:05.81ID:spM4uKop0
>>936 >>937の人も書いてるけど仕様として意図的に実装されてるわけじゃなくて、外周にたまたま生成されるやつのことね
見た目にはなかなかインパクトあるし、レーンを通り抜けるのに結構時間かかるしで面白い
2020/07/27(月) 16:48:40.47ID:qPBgFkvC0
最近領土とかいらないから、適当な理由で開戦して首都以外にコロッサス撃ち込むスタイルが気に入ってる
銀河は軽くなるし国の数は減らないから寂しくないしな!
2020/07/27(月) 18:15:07.21ID:Epqb8mz6d
AIってコロッサス使うの?
2020/07/27(月) 18:29:10.10ID:Lhha4BbE0
コロッサス阻止の実績もあるし使うぞ
没落以外はあんまり見かけないからアセンションパークの優先度が高いかどうかは知らない
2020/07/27(月) 18:41:20.23ID:YO15fsWh0
ごめんwikiにも書いてあったわ
没落しか使わないらしいが
2020/07/27(月) 18:52:25.36ID:fUV+7zrH0
没落以外も使うぞ
2020/07/27(月) 19:02:45.48ID:i+wgtrSD0
>>939
最近の異次元さんは一歩も動かないこともしばしば
なんなんあれ
2020/07/27(月) 19:17:20.02ID:vSZwP+ew0
AI通常国家がコロッサス研究に着手してるメッセージは出るけど
実際に運用してるとこは見たことないな
2020/07/27(月) 19:20:29.52ID:8egFIADh0
コスト重すぎるもんなアレ
2020/07/27(月) 19:47:34.25ID:kBC8R6gM0
銀英伝に出てくる提督たちはまともに教育受けてないのかなって思ってたけどstellarisの提督もそんな変わらんかった
宇宙で戦闘すると逆にとにかく数で殴るのが正しいんだな
2020/07/27(月) 19:49:21.21ID:uG4n99npM
地形もなんもないから
数の差を覆しにくいってことになるな
武装の相性はあるけど急には変えられんとかあるだろうし
パルサーくらいか
2020/07/27(月) 20:01:53.59ID:Rwya4nUo0
地上と違って宇宙には戦列幅が無いからな
ついでに言えば地平線もないから射程の限界もあまりない
2020/07/27(月) 20:05:01.71ID:lPmH8pjud
まあ実際に宇宙空間で戦闘をしてみないと分からないよね!
2020/07/27(月) 20:09:55.22ID:F5sP03FD0
実戦経験がないと分からないかもだけど場所によっては窓が眩しくて見えづらいよ
2020/07/27(月) 20:15:27.87ID:MjarCtIZ0
お前窓には光量調整機能くらいつけるだろなんたって星間飛行やってるんだぞ
Sol3の銃で割られる防御力の窓かもしれないけどな
2020/07/27(月) 20:26:42.79ID:FshykvYZ0
破片がヤバい事になりそうだけどね
2020/07/27(月) 20:28:47.20ID:kBC8R6gM0
地平線というか上下もないんだから惑星爆撃じゃなくて遠くからタキオンランスそのままぶちこめば良いのにっていつも思う
2020/07/27(月) 20:29:47.33ID:Aqm6jAvmH
>>818
喰って養分として同化♪
2020/07/27(月) 20:33:41.85ID:+LzXVELH0
初めて元帥クリアしたけど、ひたすら土下座外交して要塞作ってタキオンランス開発したら一転攻勢するゲームなのな・・・
2020/07/27(月) 20:38:04.45ID:YO15fsWh0
それか初期ラッシュで数十POPと大量の空白地を手に入れるゲームだ
2020/07/27(月) 20:49:36.54ID:6nz5b7kk0
>>956
それやると破壊された惑星になるんじゃない?惑星破砕砲使うつもりならそれでいいけど
一応占領するつもりなら爆撃までに留めておくのがステラリス銀河のたしなみ
あるいはコロッサス以外で惑星破壊すると予期せぬ結果を招くのかもしれない
2020/07/27(月) 20:55:03.65ID:vSZwP+ew0
占領を前提とすると残留放射線あると不都合だしかなり制約があると想像する
じゃあ浄化の終末爆撃もっとはやくしろって話だけど
2020/07/27(月) 20:56:17.89ID:6nz5b7kk0
あぁあまり出番がないと噂の惑星シールド君に丁度いい役目になりそう
星系内で艦隊戦闘があると爆撃以外でも巻き添えで荒廃度が発生する
ただし惑星シールドがあると巻き添えを防げる

これならよく戦闘が起こる星系の居住惑星や首都には
宇宙文明的にシールドあって当たり前だよね、ってなりそうだが
2020/07/27(月) 21:07:04.56ID:qPBgFkvC0
宇宙空間で流れ弾がたまたま惑星に当たるなんてちょっと考えにくくないですか…

まあタキオンランスそのまま爆撃で使えよとはいつも思うけど
どうせコロッサス待ちなんだから何も遠慮することないのに
2020/07/27(月) 21:11:46.70ID:6nz5b7kk0
荒廃度発生するようになるだけだとデメリットだけ追加かよって感じなので
シールド管理者みたいな専門職追加して安定度+5とか
で安定度+5自体はかなり強いので
シールドの建造物維持費がエネルギー10くらいにして
あると便利だけど平和な田舎惑星にまで建造物枠消費して作るほどじゃないくらいのバランス…まで妄想した
2020/07/27(月) 21:16:04.58ID:6nz5b7kk0
>>963
別星系からの流れ弾だったっけかのイベントはまさに天文学的確率だと思うけど
同星系内でドンパチしてたらむしろよく惑星に当たらないなぁって個人的には思う
2020/07/27(月) 21:30:57.41ID:8egFIADh0
アノマリーでのマスドライバーのカスり当たりだな
2020/07/27(月) 21:33:37.85ID:E2tONug80
>>927
なるほどサンクス フルHDでもほぼ同じスペックで同じような感じだから解像度は対して影響なさそうだと判断できた
2020/07/27(月) 21:48:31.18ID:fUV+7zrH0
>>965
例えばsol3aからレーザーを無作為な方向に撃ったとして、偶然sol3に当たる確率は約1/12000
衛星レベルの距離ですらそれなんだから、惑星間の確率なんざ雀の涙
2020/07/27(月) 21:57:43.04ID:gC7o2H7u0
タキオンランスとかも起動爆撃で普通に使ってるんじゃないのか
タキオンのビームは大気に阻害されないのかとか気になるけど
2020/07/27(月) 22:13:24.54ID:MgpclHiL0
惑星粉砕コロッサスは銀河法違反だと制裁してくるんだけど
コンティくん相手にほぼ一人で戦っている我が国に厳しすぎない?
2020/07/27(月) 22:13:45.38ID:xRFGk/8x0
ゲーム画面じゃ見やすくしてるけど星系の広さに比べたら惑星なんて顕微鏡いるレベルじゃないの
2020/07/27(月) 22:25:15.06ID:jDfuh5y7a
惑星背にして人の盾作戦とかやらない限りたまたま当たるとかないだろw
宇宙は広いんだよ
2020/07/27(月) 23:06:45.44ID:MQYwFAkNH
たまたまちたまに当たるのな
2020/07/27(月) 23:18:16.33ID:c0uMyS7F0
初期宇宙PreFLTの惑星の真上で没落との1m弱vs1m弱の大決戦やったが
あれ絶対に観測されとるよな……?なんなら撃沈された船が重力に引っ張られて大気圏突入しちまうよ
2020/07/27(月) 23:24:44.13ID:Rwya4nUo0
流石に130年でやってくる三重5倍危機はいくらMOD盛り盛り技術コスト0.5でも無理があったかー
そして艦隊壊滅して銀河放棄するついでに他の帝国覗いてみたら合金140kとか溜め込んでるのに造船所が3つしかない帝国とかあって笑ってしまった
ところで初めてGAI入れてみたんだけどあんま強くなった実感なかったんだけど今のバージョンでNSCとか入れててもちゃんと動いてるの?
2020/07/27(月) 23:47:07.28ID:tx6q2rmM0
NSC2は直ぐに戦力値がオーバーフローする事を除けば機能してると思う
造船所の使用優先度おかしいせいで母星以外に造船所一切作らないわ
2020/07/28(火) 00:07:16.64ID:FAzLzBOS0
NSCのコンポーネント配置数を増やしすぎ感あるよね、本来の幅ならはみ出数ってなんだよ(別のUI系MOD入れるとはみ出る)

結局趣味に合わなくて別のコンポーネント進化先追加MODと配置種類追加MODを組み合わせて遊んでる
2020/07/28(火) 00:30:15.94ID:IUWia3aG0
いっぱい増えるのは楽しいんだけど結局ほとんど使わないからなぁ
2020/07/28(火) 00:33:51.81ID:QOxr1ABn0
>>974
自分たちの惑星のすぐ近くでわけのわからん連中が大艦隊戦やってるとか怖すぎるな
2020/07/28(火) 00:40:02.33ID:6z+mI5nQ0
sol星系ってFTL航路の行き止まりに生成されやすいとかそういう設定あるのかな
sol3がどこかの植民地にでもなっていない限り星系内での艦隊戦行われた記憶がないや
2020/07/28(火) 01:24:56.81ID:jHnioQvZ0
自国じゃないときのsol3は先駆者みたいに無理やり作った枝毛みたいな立地で出てくる印象がある
2020/07/28(火) 01:34:13.85ID:sHiApZae0
たまに没落人類が出てくるとテンション上がる
2020/07/28(火) 02:05:18.75ID:w16+m/hi0
没落人類登場時sol3が死の惑星になってるの見たことあるけど
別のパターンも用意されてるんだろうか
2020/07/28(火) 03:45:05.94ID:prEEzETN0
CoM改造のロストコロニー国家でやってたらPreFTL原子力時代のSol3が出たけど
なぜか種族名は同じHumanでポートレートも同じなのに別種族扱いだった
ついでに自国からは手の届かない距離で他の国に取られていつのまにか制圧されてた
2020/07/28(火) 05:46:31.62ID:REXZht010
>>968
無作為に一発だけならその通りだが艦隊戦だと優に百発近く発射されるから
1/120くらいはあるんじゃないかな
まあ居住惑星と衛星からの距離でばっか戦闘してるわけじゃないから
惑星間の確率も混ぜればもう少し減るだろうけど
何千発に一発くらいの間隔で着弾しそうで怖い
2020/07/28(火) 07:06:30.51ID:sB0itlnwH
占領が目的なら避けるだろうけど浄化が目的ならむしろ狙って打ちそう
2020/07/28(火) 08:09:18.35ID:4IjAwb5aa
>>985
君は恒星、惑星の大きさと、どれくらい離れているかを勉強してきたほうがいいよ
2020/07/28(火) 08:44:26.66ID:nJ4LqWlq0
銀河ステラリスだとくっそでかいし、制止してるゾ
2020/07/28(火) 10:24:55.45ID:N6hDA/580
パラド「惑星は公転させようとしたが、試してみたら重くてゲームにならないのでやめた」
2020/07/28(火) 11:07:42.81ID:IUWia3aG0
【銀河4x】Stellaris ステラリス187【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595901851/
2020/07/28(火) 11:10:34.05ID:2LQd0zCH0
人類同士だと浄化でも外交出来るんだよな、
態度マイナス付いてるから殴って従属させる以外意味ないけど。
2020/07/28(火) 11:28:57.05ID:SZVVVFHg0
ttp://interplanetary.weebly.com/uploads/1/1/4/8/11489732/iee-sc1_orig.png
そんなの考慮したらこんな風にグニャグニャ曲がるの考えて攻撃しなくちゃいけないって頭おかしくなるわ
2020/07/28(火) 11:45:41.37ID:3nu+sl770
実際惑星が公転してたら、序盤とかハイパーレーン最接近時に侵攻とかの戦略があったかもしれない
2020/07/28(火) 11:51:55.53ID:SngWPk44d
スイングバイまで考慮した最適な航路を計算するから待って
2020/07/28(火) 12:16:52.89ID:hA67St7Q0
同族の浄化主義って話しただけでブリブリ怒ったりはしないのよね
国境摩擦が凄まじいから直接接触した瞬間大激怒するけど
2020/07/28(火) 12:46:41.02ID:/6wzPsbV0
はじめたばかりの頃、船を選択後に目的地を右クリック、コマンド選択すれば自動でコマンド実行するのしらなくて
毎回船を慣性込みで計算して目的地にピタリとつけるという無駄なテクニックを磨いていた日々を思い出す流れ

>>990
乙乙
2020/07/28(火) 13:03:10.45ID:kcBw9EtJ0
確率的には無視できても政治的には無視できなさそう<星系内戦闘
2020/07/28(火) 13:15:39.56ID:IhQb6sxp0
>>990
銀河の守護者+20
2020/07/28(火) 13:40:33.14ID:nWrnSnoSa
質問いいですか?
2020/07/28(火) 13:47:27.56ID:kLTlIuhN0
>>999
どうぞ
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