以前、携帯ゲーム機の購買層だったか所有層の記事を読んだけれど、小学校高学年から中1あたりがピークだったよ

この年齢層が、リアルな箱庭やダイヤの再現を求めているかというと、
普通、そうじゃないよね

ハード面では物理的な限界もあるし、
ターゲットの対象年齢からして、
PCゲームのユーザーとは開発段階から設計思想が違うと思う

面白い要素があれば、それはA10に還元して欲しいよね