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【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part14【Lobotomy Corp】

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2020/07/24(金) 18:20:21.32ID:5suaEjyQa
ProjectMoon開発の
モンスター管理シュミレーション Lobotomy Corporationと
図書館バトルシミュレーション Library of Ruina のスレ

【Library of Ruina】
■steam
https://store.steamp...red.com/app/1256670/
■wiki
https://library-of-ruina.fandom.com/ja/

【Lobotomy Corporation】
■公式
http://www.lobotomycorp.kr/en/
■Steam
https://store.steamp...ered.com/app/568220/
■海外wiki
http://lobotomycorp.wikia.com
■日本wiki
https://lobotomy-cor...%94%BB%E7%95%A5_Wiki
■日本支部wiki
http://lobcorpjapan.wiki.fc2.com/
■翻訳アップローダー
https://ux.getupload...te/index/date/desc/1

【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part13【Lobotomy Corp】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595129289/
>>950を踏んだら次スレお願いします。建てられない時は安価指定
2020/07/25(土) 23:38:03.99ID:/n4x6KxI0
エマ重い音は虚弱(4体中2体)+3コス+打撃で実質威力+2.5だからもうちょい高いはず
というか攻撃判定ない絶望にも虚弱つくの?
2020/07/25(土) 23:46:49.18ID:diCRtm1H0
ああ虚弱も忘れてた…触れてはならない押してくる
ちなみにヴァレエマ重い音勝率75%二回通し56.25%
オス貫+ヴァレエマ重い音なら勝率90.87%二回通し82.57%
後熟練3積オスカーだけ計算したら寝るか
2020/07/25(土) 23:50:27.63ID:FWcO4kR/0
他の局面だと同値は相殺で実質勝ちなところが同値負けなのも負けやすく感じるところだろうな
2020/07/25(土) 23:52:42.25ID:Dkp8n9uLd
ダイス以外の運も大事だよな
久々にお祈りぢからが試されたわ

騎士の体力3で、1人死亡1人混乱で残りの1人がカード残数ゼロの状態で絶望状態
からの貫くのページ引き
からの剣二本が混乱状態のやつにタゲ取りに行ったからな
2020/07/25(土) 23:59:17.16ID:ejSWPNz40
カード運だけじゃなくてタゲ運速度運もあるのか
完璧なカードと完璧な速度あるいはターゲットを持った上で完璧なダイスが出ると勝てるぞ!
2020/07/26(日) 00:05:01.21ID:Fqrs+DNH0FOX
一応剣迎撃フェイズは敵全員速度1じゃね
2020/07/26(日) 00:09:57.66ID:XD8soltHdFOX
速度は固定だな
俺の時は2人で片方混乱だったからタゲ操作にお祈りぢからが試されたけど
2020/07/26(日) 00:11:46.62ID:1w164CJi0FOX
ユジン連れて行って敵の速度誰も上回ってない状態でユジンに攻撃が集中してるのを見た時の絶望感
2020/07/26(日) 00:15:19.08ID:LgBin09S0FOX
絶望モードまでいい感じに持ってけるのが二回に一回だとしたら
心を貫く剣にある程度安定して勝てるカード選んだところで
一戦あたりの勝率2割とかそんなもんだもんな…
2020/07/26(日) 00:19:17.86ID:ebAzwVjS0FOX
自己満だけど計算してきた
貫通熟練3積みオスカーは勝率が63.46%→66.29%
二連で通す確率は40.27%→43.94%になる
なんとも言えぬ
2020/07/26(日) 00:21:45.05ID:XD8soltHdFOX
2割か
道理で運のない俺がクリアするのに数時間かかった訳だ
2020/07/26(日) 00:26:40.33ID:io0GRAWY0FOX
割とどうでも検証だけどオスカーが死ぬ幕に333使ったらしつこさ発動しつつ不屈でダメージ-25ではなく
不屈だけ発動して次の幕以降で死ぬダメ受けたらしつこさ発動した
2020/07/26(日) 00:28:30.31ID:F5Azr+9raFOX
熟練も戦闘表象も今んところ価値あんまり見いだせなくて全く狙ってないんだけど後半になったらジワジワ効いてくるんだろなぁ
2020/07/26(日) 00:31:54.83ID:1w164CJi0FOX
最終盤は上限90レベルっぽいしパッシブスキル9個厳選とか頭おかしくなりそう
2020/07/26(日) 01:23:10.31ID:8sS77wJ10FOX
ライラのページのゴリラっぽさキモくて笑う
2020/07/26(日) 01:45:31.02ID:7XtjFSXb0FOX
パッシブも表彰も前作のegoギフトみたいなもんだしそれあったらちょっと楽になる以上のことはないと思う
719名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 02:29:00.55ID:bbYa7eMv0FOX
表象といえば混乱耐性+◯が何なのかって判明した?
見た目の数値には反映されてないよね
2020/07/26(日) 03:31:54.02ID:R4y/WORP0FOX
新人管理人ですがビナー抑制後に最初からやり直せざるを得なくなりましたがようやく下層まで戻ってきて無事にホクマー抑制を終えました
灯篭や葬儀屋と言った作業即脱走のアブノマに暴走がつかなかったり試練が対処しやすい物ばかり来たおかげで一発で超えることができました
レベル10到達じゃなくてレベル10の状態で更に……だったので最後だけちょっと焦りましたが……
あとは設計部門を残すのみ、頑張ります
2020/07/26(日) 03:37:14.80ID:oi0kc9fn0FOX
がんばれ46日目以降がマジもんの地獄だからな…
あと49日目のために逆行時計の用意はしておくんだぞ
2020/07/26(日) 03:39:01.95ID:LgBin09S0FOX
幸せなテディの愛情表現ってユジンの受け止めるにも対応してるのか
単発5-11の受け止めるの防御
幽かな記憶のマッチは回避7-15 斬7-13 打7-13とかおかしなことになるな…
2020/07/26(日) 03:52:15.77ID:1w164CJi0FOX
49日目きつすぎて投げちゃった...
2020/07/26(日) 04:01:25.90ID:XD8soltHdFOX
わかる
自分もクリア諦めちゃった…
2020/07/26(日) 04:03:53.93ID:dTh7QHetdFOX
49日目ビナー暴走は数人を生贄に一時停止押したらなんとかなる
DLC前にクリアしたから装備やギフト増えた今ならもうちょい楽なのかな
2020/07/26(日) 04:04:03.99ID:aVDXaafv0FOX
マゾゲーは苦手だからそもそも買ってないわ
スピンオフも読んでないからLoRだけだな

主力のパッシブは熟練埋めしたりするが
戦闘表彰は放置してるわ
司書ごとに獲得とか手間と管理が面倒すぎる
全員共通なら集めようとも思うが
2020/07/26(日) 04:13:35.36ID:ToqNNaXq0FOX
調律者も殴り続ければ死ぬ
つまりそういうこと
2020/07/26(日) 04:16:28.62ID:8temcYZM0FOX
一時停止押せるからビナー抑制より楽まである
ただフルで育成してないとキツイ
2020/07/26(日) 04:43:36.68ID:EtPfwhYU0FOX
49日目は抽出チームも暴走対象なのがしんどかったな
ビナー抑制と違って実質ラスボスだから職員の心配をしなくて済むのが唯一の救いだった
2020/07/26(日) 05:19:30.28ID:EBnRdQg9aFOX
最後の最後に管理人の職員たちへの愛着というか執着を罠にして来る采配
2020/07/26(日) 05:31:16.54ID:EtPfwhYU0FOX
あまりにも強い愛着(廃ギフト漬け)を注ぐとノーデスクリアも出来るっぽいけどね
犠牲無しで50日目に到達するXならアンジェラちゃんの事もどうにかしそう
2020/07/26(日) 07:33:39.90ID:5s1HHdF80FOX
一応諦めるってのも一つのエンディングでもあるから…
2020/07/26(日) 07:36:19.33ID:6+aUZM+X0FOX
掃除屋負けはしないけどもう一度本取りにいきたいとは思えないな・・・めんどくせ・・・
2020/07/26(日) 07:36:23.19ID:Fqrs+DNH0FOX
うーん、49日で投げ出すくらいなら腹括って一時停止ボタン押せばいいだけではと思うんだけども
2020/07/26(日) 07:43:10.51ID:h40VEudS0FOX
繰り返しで完璧主義がガッツリ染み付いたところにあの49日目だからな
病を克服しなければならない

掃除屋は攻撃能力低いから人形より脳死で狩りやすくて俺は好きだよ
ユジン堀りに戻ったらシ協会の攻撃性能の高さにゲロったくらいだ
2020/07/26(日) 07:45:58.69ID:APj14I430FOX
お前ら助けて
貧乏性過ぎて過去に手に入ったコアページが捨てられないんだが
俺はこの10枚ものlv20ウォルターと12枚のlv20ギョンミをどうすればいいんだ・・・
2020/07/26(日) 07:47:50.04ID:GQiZVlUN0FOX
気になってるんだけどこのゲームってやり込み要素あるん?
2020/07/26(日) 07:49:24.09ID:iCNZopnd0FOX
じゃあ捨てなきゃ良いだろ
2020/07/26(日) 07:50:08.17ID:tsuunaD60FOX
戦闘表象がやり込み要素みたいなものでは
2020/07/26(日) 07:51:55.21ID:h40VEudS0FOX
パッシブ厳選もやりこみの領域だと思うぞ
2020/07/26(日) 07:52:38.62ID:6+aUZM+X0FOX
シ協会コアで行ってユジンに魔法少女の愛ついた瞬間に舞台での勝利を確信するレベルでは脳死になる掃除屋 でも時間かかりすぎなんや

>>737
レベルアップ時につくコアページにつくランダムパッシブが極端な言い方すればポケモンの個体値みたいなもんなのでそこの厳選がやりこみっちゃやりこみ
でもそもそもアーリーアクセスだから今後も増える可能性もあるしなんとも言えん
あと戦闘表彰っていう司書個人につく戦闘での条件を満たした時につくアクセサリ兼能力付の称号
2020/07/26(日) 07:53:53.88ID:5s1HHdF80FOX
投影関連もやりこみ要素にされる可能性があるな
2020/07/26(日) 07:56:19.78ID:Fqrs+DNH0FOX
掃除屋は脳死で狩れるけど脳死で周回して手に入るものがないw
2020/07/26(日) 08:08:24.16ID:7tfwa2mVdFOX
50日目に到達する為に職員教育をしまくってカンスト職員を20人以上サブにストックしてたから色んな意味で余裕だった
何だかんだで48日目までは死人0だったし
2020/07/26(日) 08:10:02.47ID:Fqrs+DNH0FOX
LCは散々手塩に掛けて育てた職員を49日に思い切って使い捨てるゲームだと思ってるので
49日が問題というよりもそこまで職員を育てきる作業感がやばい方がゲームとしては問題だと思うw
2020/07/26(日) 08:27:37.35ID:xTYi1m9FaFOX
絶望モードの剣て回避ダイスじゃなくても勝てば持ち越せるの一晩寝てようやく気付いたら言うほどほど運ゲーじゃなくね?って気持ちになった
2020/07/26(日) 08:32:47.15ID:iCNZopnd0FOX
嘆いてる人はそこじゃなくて最終的に7-14じゃんけんに嘆いてるだけ
絶望後は遠距離ページだとか涙バフが貫通弱点だとかそういう最低限のことには流石に気づいてるでしょ
まぁ何回かやれとしかならんのだが
2020/07/26(日) 08:33:49.42ID:6+aUZM+X0FOX
遠距離ダイスの仕様分かってないのはアホなだけだけど逆に考えると7-14を確実に100%上から叩き潰すのに必要な準備ってどのくらいなんだろ
最低値15かデバフ盛りが前提になるけどそういう理論値は興味ある
2020/07/26(日) 08:38:29.04ID:5s1HHdF80FOX
というか絶望ちゃんを出せてる時点でそこそこにはこのゲーム理解してるはずだし
別に対策も出来るし周囲の剣も捌ける。それ専用の編成だって一回戦えば大体分かる
ただ今までの幻想体と違ってギミックの要所で運が絡んできたからアレ?方針変わった?ってなってるだけ
強いとか難しいなんて話は誰もしてないんだわ
2020/07/26(日) 08:43:39.18ID:iCNZopnd0FOX
実際今まではぶっつけ本番の適当編成でも抜けられること多かったし大分面食らったよ
ギミック理解しなくてもクリア出来た今までがどうなのって話でもあるが
2020/07/26(日) 08:48:45.96ID:Fqrs+DNH0FOX
逆にギミック理解できれば安定クリアできるようにはして欲しいかなぁ
まあLCの頃から知ってても運ゲーになる奴はいたけどそういうのは大体唾棄枠扱いだったから…

これまで他の魔法少女と比べて絶望ちゃんが無害すぎたけど、実は「魔法少女=害悪」という設計上の方針が存在していた可能性が微レ存……?
2020/07/26(日) 08:55:29.00ID:5s1HHdF80FOX
確かに憎悪ちゃんとかピノキオは特に良く分らんまま倒せたな…
難しさを出すってかなり難しい調整だと思うし運を絡めるのは仕方がないとは思う
けれど運の要素はそれこそ胎児とかで出して欲しかったとも思う

元からそういう設定の幻想体だからルーレットでやられてもコイツにまたやられたわーって納得は出来る
2020/07/26(日) 08:56:46.14ID:io0GRAWY0FOX
継承できるパッシブは今後数増えそうだから今のうち厳選できるうちにしておいた方がよさそう
回復時確率で回復量+1とか種類増える度に厳選辛くなる揺らしとか要るのかお前
754名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 08:56:51.76ID:H2zzu7aY0FOX
>>751
絶望はWawだけど脱走したら一部のAleph超えるレベルで強いからそういう意味では害悪かもしれない
2020/07/26(日) 08:57:53.08ID:6+aUZM+X0FOX
俺やった時ピノキオ1回しか嘘つかわんかったわ
2020/07/26(日) 08:57:54.84ID:io0GRAWY0FOX
揺らしじゃなかった圧倒でした
2020/07/26(日) 08:58:08.19ID:U7nEnoZM0FOX
今でもオスカー貫通熟練1・2・3全部つけるとめちゃくちゃ強いよ
後エマに打撃熟練1・2・3とかな
2020/07/26(日) 09:01:54.07ID:MQdchMTn0FOX
絶望は図書館で起こそうとしたこと自体が地雷踏んでるからなぁ
怒らせちゃいけない奴を初手からキレさせてはいどうぞ、じゃないんだよアンジェラちゃん?
親みたいなことしやがって
2020/07/26(日) 09:11:44.55ID:8i0XvPk90FOX
>>754
盲愛様ももしかしたらlorだと最強格になる恐れが…?
2020/07/26(日) 09:12:41.01ID:Fqrs+DNH0FOX
盲愛様は都市に降臨したら普通に最強ワンチャンある
2020/07/26(日) 09:15:11.12ID:5s1HHdF80FOX
盲愛様になら負けていい
762名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 09:19:28.80ID:BLcALlUi0FOX
>>748
バレンティン極剣で8-12だから観測とブレーメン4枚で足りるな!なお光と手札が潤沢にあるものとする。
2020/07/26(日) 09:24:33.88ID:BhSuvsgA0FOX
敵1人にたいして味方ダイス2個持ちに2ダイスともぶつけるときってどっちがマッチするかはランダムなの?
左が先処理じゃないんだね
2020/07/26(日) 09:26:08.54ID:iCNZopnd0FOX
後から選択したやつが優先される
アプデで右上に信号機が追加されたからそれで色々確認してみ
2020/07/26(日) 09:28:59.40ID:Fqrs+DNH0FOX
昔は左から実行だったんだけど今だとどっちが先に実行されるかはランダムだな
移動処理の都合上、マッチ成立しているものから優先的に実行されやすい傾向はある
2020/07/26(日) 09:30:03.87ID:5s1HHdF80FOX
ランダムじゃないよ
2020/07/26(日) 09:32:51.37ID:Fqrs+DNH0FOX
ランダムというと語弊があるか。移動して先に接触した奴から実行
768名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 09:32:59.81ID:xx2BO5wf0FOX
量の掃除屋の母、質の盲愛様
2020/07/26(日) 09:41:00.90ID:63gk5lAAaFOX
1対1で横槍が入らない事を想定した場合だと
速度勝ってて釣った場合は後から釣った方(最後に指名した速度が勝っているダイス)とマッチする
1ダイスに対して2ダイスで攻撃した場合マッチと非マッチどっちから処理するかは数値関係なくランダム
2ダイス同士で一方攻撃のクロスした状態になった場合も数値関係なくランダム
って感じだったはず、1対1以外だと>>767の条件が優先される
2020/07/26(日) 09:52:30.20ID:Fqrs+DNH0FOX
マッチ成立ルールそのものは後から速度の大きいダイスで選択したものが優先。そっちは曖昧性はない

マッチ処理開始して実際にどっちのマッチから実行されるかは
・全てのキャラはまず左側のダイスで指定した対象に移動しようとする
・移動速度は速度ダイスに概ね依存(曖昧)
・対象に到着したものから実行
・移動処理が全体的にガバガバなのでいつ誰が先に到着するかは不安定
という感じ
2020/07/26(日) 10:00:11.54ID:5s1HHdF80FOX
なるほどそういう意味だったのか 申し訳ない
それにしても凄く分りやすいな誰かに説明するときに貼っても良いかもしれん
2020/07/26(日) 10:12:03.56ID:63gk5lAAaFOX
一方攻撃時の吹っ飛ぶ方向も曖昧だしマッチの勝敗が決まった時の吹っ飛ぶ距離も曖昧だから
計算しても意味ない事もあるけどね、あとこういうバグもあるし

https://i.gyazo.com/c9295b3e1c274a55a67419538e605c3b.jpg
2020/07/26(日) 10:23:56.62ID:fTRzWz6JMFOX
その辺の曖昧性のせいで光回復の計算狂うことあるから光回復は次のターンにまとめてして欲しい
2020/07/26(日) 10:53:25.08ID:671AbyCw0FOX
>>772
ガチ恋距離
2020/07/26(日) 11:11:00.50ID:yHyz/UMAaFOX
なんで司書補みんな同じ顔なんだよ
2020/07/26(日) 11:12:26.53ID:eEmmOr6w0FOX
ジョシュアバグの再現でしょ
2020/07/26(日) 11:13:05.03ID:8sS77wJ10FOX
収容しきれなかったジョシュアの溜まり場
2020/07/26(日) 11:14:33.52ID:RSIqxHB00FOX
ジョシュアバグとか懐かしすぎて草
雇用でジョシュアしか出てこないやつだっけ
2020/07/26(日) 11:27:39.26ID:2Q1x94Rm0FOX
あれ結構長い間fixされなかったけど原因なんだったんだろうな
2020/07/26(日) 11:32:25.29ID:TtPIaoR8aFOX
実はジョシュアバグまだ残ってる
名前編集した職員を白夜に捧げると全員ジョシュアで登録される とか見た気が
2020/07/26(日) 11:33:32.69ID:LgBin09S0FOX
参照IDのズレだか変数が固定されてるとかじゃなかったかな
なんで急にそうなったかは…わかんないけど
2020/07/26(日) 12:01:10.45ID:kW87cx6H0
ようやく戦闘表象のムームー装備で1舞台中に衰弱10回全員分終わった
1ダイスコア強制はキツイ
783名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 12:36:04.31ID:988GGA430
やっと絶望騎士討伐できたー! 7~14は重々しい音をエマコアかユジンコアで受けるかオスカーで貫くで叩き潰せるけど光問題がきつすぎた
2020/07/26(日) 12:43:05.11ID:vToOxD1x0
自分は拘束の腕使ってなんとか光問題誤魔化したけど重々しい音使ってる人割と多いのな
2020/07/26(日) 12:49:37.72ID:LgBin09S0
熟練3積みしても小夜オスカーでダイスがプラスされないことは2割弱あるのか
対象選べないとはいえブレーメンはとんでもなくすごい気がして来た
786名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 12:56:20.87ID:988GGA430
拘束の腕は麻痺と光コストを下げられるとはいえ即効性がないから他の剣を捌けやすくできるし弱体化がある重々しい音がいいから使うかな
2020/07/26(日) 13:06:34.64ID:7XtjFSXb0
光問題は感情ゲージを完璧に操ると対処できるぞ!
788名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 13:08:46.03ID:988GGA430
感情ゲージは大抵剣が空中に浮く時にはUになってんだよな…
2020/07/26(日) 13:18:26.25ID:T6dzidnxp
高火力貫通を連打したら到達前に行けるぞ!
なお7-14を防ぐ手段は無くなる
2020/07/26(日) 13:26:37.05ID:5s1HHdF80
身も心も頭までもブレーメンになっちまってんのに今更カマトトぶるんじゃねぇ!
ユジンバレンティンオスカーで貫きチャレンジ上等よ!成功すればギミックも綺麗に見れるしな!
どう工夫したって結局は運が絡むんだからPV曲流しながら博打しようぜ!
2020/07/26(日) 13:30:36.15ID:LgBin09S0
そして運ゲーを乗り越えて初めて明かされる接待中は復活を意識できないという真実
これはティファレトちゃんも年の功アピールしてもおかしくない
2020/07/26(日) 13:35:23.03ID:eEmmOr6w0
その明かされた衝撃の事実のせいでマッチガール特攻の卑劣度爆上がりでマルクトちゃんもニッコリだわ
2020/07/26(日) 13:38:19.16ID:8e0U76oxa
>>780
名前編集した職員を白夜に捧げた時の文字盤の名前の挙動にジョシュアバグないぞ
・祝福受ける時の文字盤の表示は編集後
・12人揃って全員変異する時の表示は編集前、あと使徒の名前も編集前
文字盤全員ジョシュアにしようと思ってやったらリネーム前が適用されちまった
794名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/26(日) 13:39:32.77ID:LsLo+w/l0
まぐれ勝ちした奴が変な煽りするせいかみんな貫くを1枚ずつ持って突撃してるけど
2枚持って行って外したらもう1発撃てばいいだけだと思うんだよね
俺は全弾迎撃は運ゲーだと思ったんで迷わず2枚ずつ持ち込んで普通に勝ったんだけどそのアドバイスを他で見かけない
もしかして俺の知らんうちにホットフィックスで迎撃フェーズが1ターンに減らされてたりする?
2020/07/26(日) 13:40:28.44ID:z+bBdqKm0
マルクト「行け」
マルクト「関係ない。行け」
2020/07/26(日) 13:40:31.86ID:5s1HHdF80
冷静に考えてみたらローランはともかくセフィラのマルクトが戦闘中にあの表情…妙だな
2020/07/26(日) 13:44:15.73ID:eEmmOr6w0
>>794
普通にオスカー貫く+ヴァレンティン重々しい音とかで保険の2幕使う戦法が主流では
昨日とかそれぞれの確率計算とかまで交えて結構ガチの攻略情報が話し合われてたけど
2020/07/26(日) 13:46:26.37ID:sC3SZV7g0
オスカー稼ぐのがめんどくさすぎて貫く3枚しかない

1枚ずつ入れる
じゃないかな
2020/07/26(日) 13:48:59.78ID:vToOxD1x0
接待中は復活意識できない設定で司書のセリフ自分で書いてたけど設定矛盾して書き直した人多そう
ワイです
2020/07/26(日) 13:49:39.26ID:pUb7eor90
>>794
貫く2連発って光と手札の関係でかなり運絡まないか
2020/07/26(日) 13:50:56.14ID:suIZWhhG0
言うほどオスカー周回めんどいか?
覚醒フィリップ含めて4人で殴るだけじゃん
2020/07/26(日) 13:51:34.42ID:5s1HHdF80
別に煽りじゃないもの勝てないって嘆くくらいなら割り切った方が良いってだけの話
というか挑戦出来てる人は大体編成も対策もしっかり出来てる人だからね
そんで工夫したところで叩ける確率が多少上がるだけだからさ
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