探検


Rimworld164日目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-8m5Y)
垢版 |
2020/08/02(日) 02:05:01.19ID:lxKs6XVT0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
Rimworld 163目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595401416/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/08/02(日) 02:05:37.50ID:lxKs6XVT0
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-
2020/08/02(日) 02:21:09.54ID:/Ozatw5m0
新しいスレを見た +10
2020/08/02(日) 03:20:51.36ID:ZXgL8FbZ0
1.2バージョンと1.1バージョンに関する注意をテンプレとしてしばらく入れたほうがいいんでないかと思う。
わしは1.1保留勢なんで1.2の仕様はわからんが。
2020/08/02(日) 05:58:36.68ID:Mzb3F9WR0
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
2020/08/02(日) 08:44:33.36ID:/pMbEP5D0
新天地 +10
2020/08/02(日) 12:14:40.44ID:mCd1cydX0
いきなり1.2にアップデートされて、それまでのModが勝手に外されて使えなくなったり
セーブデータが読み込めなくなる前にすること

1. Steamライブラリで、RimWorldを右クリックして、メニューから「プロパティ」を開く
2. 一般 / アップデート / ローカルファイル / 言語 / ベータ / DLC とある中から
  ベータ タブを開く
3. 参加希望のベータを選択してください の下にあるラジオスイッチから
  「version-1.1.2654 -」 を選択する
4. プロパティを閉じて、ダウンロードが開始されるのを待つ
  正しく更新されれば、現在の安定板の最終verに固定される
5. もし、更新が開始されない場合はSteamを再起動する

6. Modで更新されるとヤバイやつは、Mod Managerなどを利用して
  ローカル化して保存しておく
2020/08/02(日) 12:17:04.20ID:mCd1cydX0
あとは以降が済んだタイミンクで「なし - どのベータにも参加しない」を選び
ベータを解除すれば、いつでも好きな時に1.2に更新できる

やり忘れた!!どうしようって時も上の手順で戻す事は可能
2020/08/02(日) 12:21:13.04ID:mCd1cydX0
前スレから

697
翻訳ファイルとしては自分の知ってる限りだと3種類
>>2の公式翻訳
・癒し根MOD
・Proxyerさんの私家版(Coreのみ、公式のCore未翻訳部分が翻訳済み)
公式翻訳に最近参加してる人のリモートリポジトリが3種類
 (renoma124さんは基本的にLordYさんのところにマージしてるみたいなので略)
・mononokさんのsandbox(Coreのみ、エラーを避けるための実験用)
・LordY009さんのFork(Royaltyのみ、安定版まで)
・NW-GrackさんのFork(Royaltyのみ、不安定版まで)
2020/08/02(日) 12:22:07.62ID:mCd1cydX0
中身の解説は>>9

721

1.
>>2の「最新日本語翻訳」(公式)ページ開いて
画面右上の Fork って右にある数字 (17) って所を押す

2.
日本語翻訳をFork(引っ張ってる人)のリストが出るので
欲しい翻訳で>>697に名前が出てる人の
名前 / RimWorld-ja と表記されているところにリンクがあるので
名前の横にある「RimWorld-ja」をクリックする

3.
ダウンロードするには、画面右に 「↓Code」ってあるのでクリックして
開いたメニューの一番下、「Download ZIP」をクリックするとブラウザ
設定に従って、ダウンロード先を選択してDLする

4.
落としたファイルの中にCoreまたはRoyaltyそれぞれのフォルダがあるので
Steamライブラリなどから、RimWorldのフォルダを開いて、「Data」以下にある
Core、またはRoyalty(DLC:未購入の場合は無い)をそれぞれ開き
「Languages」フォルダの中にあるJapanese (日本語).tarを別の場所にバックアップする

5.
次にダウンロードしたファイルを解凍して、CoreまたはRoyaltyのフォルダ名をJapaneseに変更する
変更したフォルダをバニラならData/Core/Languageの中へ上でCoreを改名したJapaneseフォルダを入れる
RoyaltyならData/Royalty/Languageに上でRoyaltyを改名したJapaneseフォルダを入れる
2020/08/02(日) 12:24:50.30ID:mCd1cydX0
722

6.
4.でバックアップしたJapanese (日本語).tarを削除する
削除しないと未翻訳が残ってる公式翻訳が優先される
(スタート画面で切り替える事は可能)

戻したいときはバックアップしたJapanese (日本語).tarを戻して
5.で導入したJapaneseフォルダを削除する
2020/08/02(日) 12:26:29.34ID:mCd1cydX0
457 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 215d-1Gce)[sage] 投稿日:2020/04/27(月) 02:35:36.55 ID:7hjdcAy50 [2/6]
Modの並び順でもエラーが出る事が多いので1.1での並べ方としては

Harmony
BetterLoading
RIMMSAssemble
Startup impact
Core
Royalty
Animal Logic
Without Steam
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0 / Garam, Race Addon
顔を変更するMod系
EdB / Character Editer
Better ModMismatch
RimSaves
Mod Manager
--------------
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
髪の毛追加Mod
その他のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系
パッチMod
2020/08/02(日) 15:24:24.20ID:7cbw3/+O0
いつのころからか搾乳と毛刈りを自動でしてくれなくなってしまいました。
何か原因があるのでしょうか?
2020/08/02(日) 15:49:47.50ID:7cbw3/+O0
>>13
理由がわかりました。
仕事を与えすぎていたのが原因でした。
すみませんでした。
2020/08/02(日) 16:04:24.27ID:mCd1cydX0
2020/08/02
不安定版 1.2.2712用 Core翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja/tree/Localize-1.2-Unstable-build

ファイル名:RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build.zip
ダウンロード リンク:
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja/archive/Localize-1.2-Unstable-build.zip

使い方:
DLしたファイル内の「RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build」フォルダーを
「Japanese」にリネームして、以下のRimWorldのインストール先に入れる
RimWorld/Data/Core/Languages/

その後、上記インストール先にある「Japanese (日本語).tar」を別の場所に
バックアップして削除するか、移動させる

戻す場合は、Japaneseフォルダを削除してからJapanese (日本語).tarを
RimWorld/Data/Core/Languages/に戻す
2020/08/02(日) 16:15:46.26ID:kUHXj2HD0
RimJobWorld入れようと思ったんだけど、これって翻訳無かったのか・・・
ロリコン版ならあったけども
2020/08/02(日) 16:37:41.35ID:aoHmNwPP0
親切丁寧なスレ立てを見た +30

ありがとうございます。
2020/08/02(日) 17:00:29.43ID:kUHXj2HD0
外付けHDDでやってるからか、もう起動に10分ちょいかかるようになっちまったい
でも今更SSDに映すのもなぁ・・・
2020/08/02(日) 17:18:46.35ID:n/KvXtR+0
>>15
お疲れ様です
ThingDef/Races_Mechanoid.xmlの機械化ランサーの死体名が機械化ムカデの故障個体になっているようです
2020/08/02(日) 17:19:39.05ID:Bc2G+Gdi0
>>16
ロリコン版って何?ロリコンじゃないけど気になる
2020/08/02(日) 17:22:25.96ID:kUHXj2HD0
>>20
詳しくはわからん
もう1年以上更新されてなかったし
一応RJWの強姦魔とかそういうのに加えて、ロリコンとかの特性が追加されるみたいな説明はチラッと読んだわ


てかまた知らないうちに、新しいシリーズMODが出てきてるのな
ReGrowth
ってやつ
VGPとVanillaExpandedを中心にほかを色々入れてたけど、これも良いMODなんだろうか
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 41dc-+Lsm)
垢版 |
2020/08/02(日) 17:23:42.22ID:rYlCf9Fq0
RJWの日本語訳なら最新なのが幾つか前のスレにあった気がする
2020/08/02(日) 17:31:26.70ID:kUHXj2HD0
マジで?
スレにあったのか・・・すまん漁ってくる
2020/08/02(日) 17:34:18.11ID:kUHXj2HD0
あれ、てかなんかスレ進んでないんだな
160スレ目は2017年とかになってるわ
2020/08/02(日) 17:41:42.73ID:+0fc3/d/0
え?
2020/08/02(日) 17:42:57.62ID:feZ+FDta0
スレタイ間違えたスレとかじゃないのそれ
2020/08/02(日) 17:43:42.07ID:pYptz0J20
>>24
何言ってるか良く分からんが、159日目の>>984にある
2020/08/02(日) 17:54:48.20ID:IrPluCec0
159日目も160日目も今年の6月だよ
2020/08/02(日) 18:01:34.32ID:kUHXj2HD0
すまん、違うとこ見て判断してたみたい・・・
ありがとう
2020/08/02(日) 18:05:12.97ID:jumHT2wD0
騎乗MODと動物追加MOD併用した所まさかのナメクジ騎兵が援軍として出現
戦闘終了後援軍たちが帰ろうとするもナメクジ騎兵の足が遅すぎる事と広めのマップの相乗効果でまる一日以上放置プレイ
その結果、精神崩壊者が多数発生かつギブアップ者も合流しないと帰らないAIの意地っ張りにより飢えと疲労と内紛で敵と戦ってもいないのに援軍全滅

なんだこれ
2020/08/02(日) 18:10:46.66ID:kUHXj2HD0
動物騎乗は、バニラ以外の動物は体の大きさで自動的に判断してるからねぇ
ゲーム内の設定でいじらないとちょっと変になる

妖怪MOD入れると、あいつらカッパに肩車してもらいながら来るし
2020/08/02(日) 18:29:03.74ID:78PIRySp0
岩に囲まれ唯一の入り口は巨大河
この地形強いだろ
2020/08/02(日) 18:44:48.18ID:mCd1cydX0
>>19
報告ありがとうございます。確認して修正します。
2020/08/02(日) 18:53:23.88ID:mCd1cydX0
1.1 / 1.2 両方で、機械化ランサーの死体名を「機械化ランサーの故障個体」に修正しました。

>>19
報告ありがとうございました。
2020/08/02(日) 19:04:09.73ID:Euu0Iw+l0
ナメクジ騎兵かわいい
2020/08/02(日) 19:36:05.91ID:kUHXj2HD0
彼は何を思ってナメクジに騎乗しようと思ったのだろうか
2020/08/02(日) 19:36:35.29ID:kUHXj2HD0
ところでRJWの翻訳場所教えてくれた人ほんとありがとう
どんなMODなのか、使用感ずっと気になってたんだ
2020/08/02(日) 19:58:28.32ID:LVOHzez+0
Dubs Performance Analyzerって最適化(軽量化)MODダタノカ…
見逃してたぜ
2020/08/02(日) 20:05:17.02ID:ICz4VxsY0
ナメクジって何のMOD?
2020/08/02(日) 20:19:58.37ID:S/hfporU0
爵位欲しさに囚人貯めて徴税官に引き渡そうと考えてるんだけど大部屋だと脱走頻発して話にならない
かといって個室だと餌やりに人員割かれるのめんどくさいし冷凍睡眠研究するしかないんだろうか
2020/08/02(日) 20:23:21.11ID:+0fc3/d/0
牢屋にペーストディスペンサの取り出し口だけ突っ込んで入り口を壁で塞ぐんだよ
徴税官が来たら壁を解体して売り払う
もしくは両足切断、これだと食事の世話の必要が出てくるから面倒くさいけど
2020/08/02(日) 20:24:07.52ID:LVOHzez+0
ナメクジは恐らくアルファアニマルズの死体処理できる奴
2020/08/02(日) 20:28:23.67ID:fsgNkgNLH
また知らない間に種族増えてるー
glitterworldの人種で深海…魔法modと合わせて魔法王国ジールゴッコできるな
海中バイオームはよ
2020/08/02(日) 20:28:35.60ID:S/hfporU0
ドアつけなければもしかして脱走されないのか…?
やってみるわ!
2020/08/02(日) 20:31:15.91ID:+0fc3/d/0
ドアを付けなくてもいいけど、ドアの前を壁で塞ぐだけで十分だよ
手間のかからない木の壁あたりで適当に塞いどけばいい
2020/08/02(日) 20:38:44.35ID:2yDOLcMA0
個人的には扉近くに鉄置いといて発狂したら鉄壁で蓋するのもありだね
鉄は放置しても劣化しないし
2020/08/02(日) 20:48:55.91ID:ICz4VxsY0
ヤクチュウじゃない兎人に男クーリン・・・どんどん増えるなw
2020/08/02(日) 20:52:18.60ID:jumHT2wD0
>>39
>>42のヘリクセンって奴
2020/08/02(日) 21:17:45.81ID:kUHXj2HD0
Enemy Self PreservationってMOD入れようか迷ってるんだけど、入れてる人いる?
襲撃者の人間種族が死ぬまで戦うなんてことせずに、HPが一定以下になると逃げ出すMOD
難易度が大幅に低下するので注意してくださいってあるけど、リアリティ重視したプレイにはなるのかなぁとか
2020/08/02(日) 21:31:00.54ID:Bc2G+Gdi0
ラビの薬中はいい薬中
2020/08/02(日) 21:33:09.78ID:nuHAtV+j0
敵が凄いいい感じの武器落として装備しようとしたらバイオコード化されてて泣ける
2020/08/02(日) 21:44:30.46ID:fsgNkgNLH
囚人部屋の外に1マスロッカー置いて木材
中には薬草を置いてモギモギするのに万全な俺のコロニー
2020/08/02(日) 22:03:31.42ID:Bc2G+Gdi0
囚人部屋は最高レベルの豪華にして食べ物も最高の食わせてるのに脱走しまくる
どう考えても帰るよりいい生活だろ…
2020/08/02(日) 22:04:34.55ID:BFxUhfaD0
冷凍睡眠とか両足切断とかは徴税官来てから戻してたら間に合わないからな
2020/08/02(日) 22:07:08.27ID:+0fc3/d/0
普通に間に合うよ
2020/08/02(日) 22:10:31.99ID:/+8qWZgE0
攘夷の人が間に合わなくててんやわんやしてたから、タイミングはシビアじゃないか?
2020/08/02(日) 22:12:03.08ID:S/hfporU0
怪我人の世話どうしようか悩んでこんなふうに専属の看守ごと隔離してみたけど部屋繋がってるから脱走されちゃうかな?
https://i.imgur.com/ijgaMVl.png
2020/08/02(日) 22:14:26.92ID:NxNpElXf0
一定時間で必ず脱走する仕様だあるからなあ
2020/08/02(日) 22:20:53.28ID:nuHAtV+j0
うちの囚人部屋には出入口するのに囚人用リビングを経由する必要があって、そこに火炎放射タレット4台設置してるから脱獄を決意した瞬間に火ダルマになる
壁は石だから存分に燃えればいい
2020/08/02(日) 22:25:32.40ID:+0fc3/d/0
医療担当に比べて何十倍もの捕虜を抱えでもしてない限りは普通に徴税官が来てから手術でも間に合うよ
傷だらけでボロボロだと意識低すぎて起きられないけど全快の状態でだるま管理してる限りは余裕で間に合う
攘夷の人は単に…
>>57
外に通じる通路が無い限り脱走は発生しないよ、だからその間取りの場合は平気
2020/08/02(日) 22:37:42.61ID:S/hfporU0
>>60
そうなのか
問題発生するまでこれでいくよ
2020/08/02(日) 22:41:02.34ID:MceqK4P20
>>59
囚人用のリビングまであるとか恵まれた囚人達やなあ…
63名無しさんの野望 (ワッチョイW cd02-DfbS)
垢版 |
2020/08/02(日) 23:26:24.44ID:nuHAtV+j0
>>62
囚人用の椅子と机ってみんな個別に用意してんの?
2020/08/03(月) 00:16:33.03ID:T34ha1Cix
しかし扉を叩き割ったらその先が壁になっていた…って割と酷いシチュよなw
目にした瞬間の囚人の気持ちやいかに
2020/08/03(月) 00:20:03.23ID:ivITU2VE0
囚人ってそんなに利用価値あるの?
いつも放置してて捨ててたけど使い道があるなら捕まえとこうかな
2020/08/03(月) 00:22:56.71ID:QprzbezM0
プレイングによる
特に使う先を考えてないならただのお荷物だし、使い道があるなら有用な資源だ
2020/08/03(月) 00:23:03.07ID:0xJmVH2S0
そういやMODに抵抗ないなら点滴追加するMODで囚人のベッドの横に麻酔点滴するの置いとくとずっと寝たきりになってくれる
2020/08/03(月) 00:31:59.65ID:QprzbezM0
あのmodの麻酔点滴はかなり研究重いから、それだけを求めると話が違うってなるぞ
そもそも点滴の前提条件がバイタルモニタで遅いからな
2020/08/03(月) 00:34:49.38ID:LuW59Kbz0
コスト気にしないなら冷凍カプセル使うのも手だよ
肺と腎臓抜き取って徴税官くるまで保管
2020/08/03(月) 00:39:40.98ID:YJiIRyEK0
>>65
ステータスと健康状態で上下するけど
人一人の基本価値はシルバー1750
DLCならもちろん徴税官に売ってポイント稼ぎできるしそうじゃなくても
他派閥に売ってもいいしポッドで贈り付けて友好度稼いでもいい
2020/08/03(月) 00:45:00.53ID:f667PmuY0
>>65
自分もいつもはとっとと解放してるけど攘夷の人に影響受けて今やってるプレイではなるべくたくさん捕まえて徴税官に売り渡す事にしてる
2020/08/03(月) 00:50:36.45ID:jZtDDx1c0
古代遺跡の中の虫って無限湧き?
倒しても倒してもちっこいの湧いてくるんだけどどうすりゃいいの
2020/08/03(月) 01:04:21.33ID:ivITU2VE0
>>70>>71
思ったより高いんだね
入植者として適正のあるやつだけ助けてたけど
試しに捕えてみるわ

>>72
中の巣壊した?
2020/08/03(月) 01:11:33.50ID:3PJLLOiu0
>>72
岩盤屋根の下だと無限に虫の巣出てくるよ
2020/08/03(月) 01:11:51.01ID:jZtDDx1c0
>>73
もしかして机の下とかにある?
http://i.imgur.com/ayEMApV.jpg
2020/08/03(月) 01:13:38.60ID:z4t3BQ110
岩盤っぽいね
2020/08/03(月) 01:17:44.30ID:3PJLLOiu0
>>75
右下のアイコンか屋根ゾーン設定で確認したら濃い緑の屋根があると思うんだけどそこから湧いてくる
壁で岩盤屋根の下を埋めれば解決する
2020/08/03(月) 01:27:54.35ID:jZtDDx1c0
左下もかな
全部埋めてみますあざっす!
http://i.imgur.com/gzdIc68.jpg
2020/08/03(月) 01:42:07.71ID:3PJLLOiu0
>>78
薄い緑と濃い緑のとこがあるでしょ、濃い方だけ埋めればいい
2020/08/03(月) 01:43:53.32ID:rFAjolW00
濃い方だけだって知らなかった…
2020/08/03(月) 02:04:50.72ID:cxJK+VXn0
濃い緑が岩盤だって特に説明ないよね。
俺もたまたま気づいただけ
2020/08/03(月) 02:48:05.77ID:AIKRROcM0
1.2でなにか面白い追加要素あった?
ないなら1.1のまま進めようと思う
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d11-haLb)
垢版 |
2020/08/03(月) 03:35:08.56ID:R9le6NrB0
製作途中で中断された ”未完の○○”を制作継続させたいときはどういう操作すればいいんだっけ
2020/08/03(月) 03:48:19.18ID:hiTfUMyj0
同じ製作者が同じものを同じ条件で作り始めれば継続して作ってくれるはずだよ
2020/08/03(月) 03:56:31.08ID:MxuiP/kd0
どうしてCoreの日本語訳の句読点が「,」「.」なのか疑問だったけどようやくそれらしい理由を見つけた
ゲーム内で自動生成される文章の内、文末に句点として「.」が自動的に挿入されるようプログラムされてるものがごく僅かに存在するみたい
例えばクエスト文に「前哨基地が設置され,その場所は1人の宙族で守られている.」みたいな文章が表示されるとき、文末の句点だけ、多分翻訳データからは手出し出来ないっぽい
それで統一性を保つために全体の句読点を今の方に変えたのかな
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d11-haLb)
垢版 |
2020/08/03(月) 04:17:56.73ID:R9le6NrB0
なるほど、ありがと
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d11-haLb)
垢版 |
2020/08/03(月) 04:33:43.32ID:R9le6NrB0
あと一つ教えてほしい
長距離スキャナは時々クエストとして見つけた場所を知らせてくれるんだけど
普通の地下深部スキャナがどうやったら場所を知らせてくれるのかわからない
一応 動画(https://www.youtube.com/watch?v=lfFgR23bdMk)とかでどんなものなのかみてみたんだけど
優先で研究するの一人だけにしてそいつにスキャン操作させても動画に出てくるような緑の領域で表示されたり一度もなったことないんですよ・・
2020/08/03(月) 04:37:25.27ID:hiTfUMyj0
長距離鉱物スキャナと同じでしばらくスキャン操作させないと見つけてくれないよ
鉱物スキャナと同じくスキャン時間は知力依存
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d11-haLb)
垢版 |
2020/08/03(月) 05:01:18.39ID:R9le6NrB0
ずっと研究してるキャラで知力19あるんだけど全然緑の領域でないんですよ・・
https://i.imgur.com/nQ0qn4g.png
結構しつこく何度も何度もやってるけど、この発見間隔ってのより短い間隔で操作しても意味ないんだろうか
気が付いたらやってるからかなりスキャンしてるはずなんだけど・・・
2020/08/03(月) 05:38:22.73ID:Nd9Vo2db0
>>38
modder用じゃないの?
2020/08/03(月) 05:49:03.20ID:hiTfUMyj0
>>89
実際見つけるまでは結構掛かるよ、知力最大でも3日?ぐらいかな
まぁ画像見る限り最低発見保証までの進捗率が67%だし単にスキャン時間足りてないんじゃない?
発見したら右に地質を走査した(鉱物名)って出てスキャン進捗もリセットされるよ
https://i.gyazo.com/b12c8d78dd8f5c2a02b9b8f63eb23367.jpg
2020/08/03(月) 05:50:03.93ID:0wMz3izl0
Dubs Performance Analyzerは最適化機能も色々付いてるよ
これ前から使っててたまにfps見てmodで重くなってないか確認してるんだけど
心情表示するmod使うと大きくfps落ちるな
カラームードバー系とかMoodyの心情表示とか
Moodyは心情表示から別の表示に切り替えればfps戻る
2020/08/03(月) 05:58:05.72ID:3PJLLOiu0
>>81
左下ののインフォに出るっちゃ出るけどわかりづらいよな、なんも情報いれずにやってる人にはほんと不親切だと思う
2020/08/03(月) 06:00:03.27ID:hiTfUMyj0
あと動画のやつは1.0以前だろうし深部スキャナの仕様が変わってるよ
その動画での仕様だとスキャナを作成したらスキャンいらずでマップ中の鉱脈を全て緑で記してくれるけど、今はスキャンして一つ一つ発見する方式だから動画ほどグワッと緑の領域で埋まらないよ
5〜10タイル程度の領域がポツンと出るだけだから見落とすレベル
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d11-haLb)
垢版 |
2020/08/03(月) 06:30:29.55ID:R9le6NrB0
あの英語は 最低発見保障か・・  自動翻訳で保証されていることを見つけるために進行ってなんじゃそりゃってなってたw

ていうか んなこといったって 1回スキャンさせても1%もすすまないし すぐにコロニーのほうに戻ってしまうしどうすりゃいいんだ って





https://i.imgur.com/kSglUuh.png
囲う必要はなかったかもだけど囲って(屋根なし)そこを制限ゾーンにして さらに保存食置いておく備蓄ゾーンとベッド作ってひたすらスキャンするようにしたら続けて見つけてくれるようになったわ


ちなみに動画のやつは1.1で1.0と仕様が変わってるということをやってた
2020/08/03(月) 06:55:28.41ID:Ec6pMfzR0
work tubで確認してみた限りだと優先順位は研究>長距離>深部みたいだから
Modでいじらない限りそっちを優先しちゃうから長距離の電源落とすなり
担当の数を増やすなりしないとだめかもしれない
2020/08/03(月) 07:08:27.70ID:uTOjFOSf0
>>49
一時期使ってたよ
ダメージ与えるとポヨッて通知音と(敵の名前)は痛みを感じています、みたいな
メッセージが出てそいつは逃げる
勝利条件軽くなるし死体は出にくいし難易度めっちゃ下がる
2020/08/03(月) 07:17:05.36ID:ckudmdg20
宙族なら敵前逃亡は銃殺みたいなのありそう
蛮族なら臆病者は死をみたいに名誉の万歳突撃はありそう
2020/08/03(月) 08:12:42.55ID:9VGjk04Md
生体認証付き武器が作れるMOD良いなと思って入れたけど武器一つに付きAIコア一個要る罠
でもすでに一部のMOD武器には対応してるし他のMOD製の武器にも対応していくって書いてあって期待度は高い
ロールプレイが捗る
2020/08/03(月) 08:23:11.41ID:YJiIRyEK0
というか強奪で生計建ててんだから何も出来ずに逃げ帰ってたらそれこそ生きていけないからな
死ぬまで戦う方がリアルとも言える
2020/08/03(月) 08:30:26.55ID:AnZHX+Ox0
>>83
MODありなら他の人も継続して作成できるのあったはず
2020/08/03(月) 08:42:15.08ID:TR8IuKG40
囚人を徴税官に渡したら他の仲間からの評価下がるけど、売った貴族が嫌われすぎて困ったりしないの?
2020/08/03(月) 09:02:46.70ID:+pHPuyz50
>>92
リアルタイム監視が重くならないように、ゲーム上支障が出るが、「テスト」用なので無くても
構わない機能を殺してるだけなので、通常プレイで常用する事は考慮してないから

最適化の意味を間違えたまま使うと、細かい部分でデータが更新されて無くて見落としが増えるよ
何をオフにしてるのかを理解しないまま使用するのは、あまり推奨はできないかも
2020/08/03(月) 09:06:09.02ID:hiTfUMyj0
奴隷売買の社交評価ペナは-15で頭打ちだし後々消えるから困るとまではいかないよ
すごい気になるなら奴隷売買用の奴隷を雇うって手もあるし、基本はやり得
抜け道・工夫点はいくらでもある
2020/08/03(月) 09:42:44.60ID:TR8IuKG40
なるほど
ペナルティ気にして迷ってたけど次から売ろう
2020/08/03(月) 09:51:35.81ID:mbv5NxHa0
何のmodが影響してるのかは分かんないけど
救助できる動物が死亡数時間前にも関わらずそのまま休まずに救助しようとしてる
かと思ったら一部の動物は普通に眠ったりして原理が謎すぎる
死にかけの奴が死にかけを救助しようとして共倒れで死ぬ未来しか見えんわ
2020/08/03(月) 10:45:16.94ID:1TTs8Al+0
>>85
前このスレで見かけたが、禁則処理で使われる文字が , . の都合上日本語版でもそのままにしてるらしい
2020/08/03(月) 10:54:11.82ID:mCiDCdSg0
なあなあリム星で神龍呼べたらなに頼む?
やっぱりギャルのパンティ(幻の一品)もらう?
2020/08/03(月) 10:57:42.28ID:ckudmdg20
むしろmodをいかに減らして
面白い環境を構築できるかという努力をしている
110名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-DfbS)
垢版 |
2020/08/03(月) 11:11:53.96ID:+j3/T4B4a
>>108
ギャル(カ○○○ラ)
2020/08/03(月) 11:25:41.50ID:mCiDCdSg0
>>110
MOD前提の話やめてくれる?
2020/08/03(月) 11:27:18.21ID:gjWbpcFNd
カサンドラギャル化MOD…?
2020/08/03(月) 11:28:05.42ID:btLser4V0
腐乱死体を焼こうとして火炎瓶投げると秒で降り出す雨よ
畑や入植者が燃えてる時には全然降らないのに
2020/08/03(月) 12:15:07.56ID:MxuiP/kd0
>>107
自分も最初はそうなのかなって思ったんだけど、どうも禁則処理は無いかもしくは今は機能してないみたい
例えばゾウの説明欄なんかは , . を使ってるのに行頭に句読点出てきてしまってるし

行頭に句読点が来ないよう配慮してる文章は、例えば「○○は 武器で ××を 意地悪に 打ってみた」みたいな半角スペース多めの文章の方じゃないかな
こうすることでワードラップの機能にあやかって「 , . 」か「、。」かは関係なく、句読点が行頭に出てしまうのを防げる
2020/08/03(月) 12:46:57.37ID:mpa4yON0M
>>110
何だその恐ろしい発想は…
2020/08/03(月) 13:01:20.13ID:UUS3Y5pod
>>113
屋根敷くだけで完結しないか?
2020/08/03(月) 13:10:31.03ID:+pHPuyz50
114
半角スペースの強制改行コード化を使った文章作りは、奇天烈な部分で
改行を引き起こすから、あまり使うべきではないと思う
そこまでレイアウトに拘るなら\nでいいわけだし
2020/08/03(月) 13:32:06.33ID:btLser4V0
>>116
屋根ない方が早く劣化して消えると序盤思ったけど敵も増えてきて結局焼くのならたしかに屋根つけた方がよかったわ
2020/08/03(月) 13:32:13.43ID:MxuiP/kd0
>>117
一応、半角スペースを使った行頭の句読点回避手段は、変な位置で改行されないために文節で区切られてるみたいだね
ただ見栄えが良くないからか初期の頃の翻訳文章以外ではこの手段は使われていないみたい
2020/08/03(月) 14:42:25.55ID:jZtDDx1c0
屋根外し忘れてついに死者を出してしまった
夫に埋葬させようと輸送中一旦下ろしたら隣の女に告白して速攻でカップル出来てワロタ
お前妻が死んで30分も経ってないのに妻の死体の横で告白すんなや…
http://i.imgur.com/MJ2jpSl.jpg
2020/08/03(月) 15:16:49.07ID:UC2hGF1Dp
初心者質問なんだが備蓄ゾーンって屋根あったほうがいいよね?
保管するものは服とか皮とか石とか食料や死骸以外ほぼ全て
屋根がないところに保管したほうがいいものってある?
2020/08/03(月) 15:25:24.81ID:y7mSBmGI0
>>121
石材とかスチームは風化しないし、Stack XXLとかを入れてないなら
倉庫を圧迫するから、屋根がないところの方がいい
2020/08/03(月) 15:25:34.23ID:eAArG2st0
部屋化してないところに置いたものは基本的に劣化する、しないものは塊系(鉄屑、岩の塊など)、石材、スチールなど
壁と扉で区切り、屋根を葺くと部屋扱いになる、屋根は一部開いてても大丈夫だったりする、扉も開けっ放しでもok
124名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d11-haLb)
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2020/08/03(月) 16:56:00.16ID:R9le6NrB0
広すぎて屋根を張れないとこがあるのに気が付いて柱をつけたけど
今思えば 柱つけなくても屋根なくても室内設定で冷暖房も効いてたってことか・・
2020/08/03(月) 17:13:16.13ID:jMrkEQDb0
エステティックノーズの設計図はどうやったら手に入るんだ
クエ報酬で全くでてこないから 遠く離れた帝国の地に意を決してキャラバン送ったのに売ってないし
もう宇宙船作れるけど もげた鼻治すまで絶対脱出したくない
126名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-OmmS)
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2020/08/03(月) 17:20:20.46ID:fPIg6pRT0
>>121
アイテムを備蓄する場合、食料庫(冷凍庫)、皮、服・武器・鉄塊・シルバーなど一般倉庫、のざらし岩塊用備蓄ゾーンor岩塊倉庫の大きく三つに分けてあつかうのがよい。岩とそれ以外を混ぜて備蓄するのはよろしくない。ただし木材は例外で岩と同じところに入れたり別のところに入れたりどちらでもよい。

岩の備蓄場所を分ける理由は、岩を何に使うかを考えると分かる。
岩は基本コロニーの建物か、コロニーを囲む外壁に建材として使うだろ。
ということは、(石切りしたあと)コロニーの建物の外側に石材を持っていくわけで、コロニーの敷地内の比較的外側に備蓄場所があったほうが移動距離の節約になる。

動物の皮は食肉加工台から出るから食肉加工台から備蓄場所が離れすぎると移動にロスがでる。
食肉加工台から出る肉を運ぶ関係で調理場や食料庫にもある程度近くないといけないから、皮をおいておく場所はコロニーの建物の比較的内側になる。
スチールは基本的に武器や設備の材料になるので屋内で作って屋内においとくのが移動の効率がいい。
シルバーはキャラバンのときに持っていったりビーコン取引に使うんで売り物になる服などの近くにあるほうがいい。

ということを考えると、岩だけ別の場所にすることになる。
2020/08/03(月) 17:47:18.44ID:fPIg6pRT0
岩塊を備蓄する場所は野ざらしにしたほうがいいか、壁で囲んだほうがいいかだが、
温帯森林平地ならスペースと壁材に余裕があるんで作業に余裕が出てきたら囲んで部屋にしたほうがいいと思う。
入植者が岩塊取りにいくときに雨に当たったり寒波で寒気に当たったりする時間を減らす、プレイヤーとしての温情という意味もあるが、
岩の備蓄場所を変更したときに空き部屋が残るとか、岩部屋兼臨時の○○置き場にできるとか、
どうせ部屋の需要があるからな。
2020/08/03(月) 17:50:56.05ID:UC2hGF1Dp
みんなかなりご丁寧にありがとう!!
助かります!!
2020/08/03(月) 17:51:11.01ID:8XMZdSb/0
材料系は地味に美しさマイナスも気になる
2020/08/03(月) 17:57:39.92ID:YfdXqqkV0
気づいたら同性愛者が特性から削除されるようになっちまった
無性愛者とかはあるから、同性愛がピンポイントでおかしくなるようなMOD入れたんだろうか・・・
2020/08/03(月) 18:10:35.11ID:ckudmdg20
サイコロジーだとホモ指標のキンゼイ値が追加されて同性愛トレイト消えたような
2020/08/03(月) 18:42:20.05ID:YfdXqqkV0
>>131
あー・・・そういうことか
そういうことかー
てか、同性愛が生きてた頃のデータでMOD戻してもそうなったから、そのMODのアップデートとかで消されるようになったってことかな・・・
2020/08/03(月) 19:18:47.93ID:zTDluF/g0
久々に起動して見てみたら食料とか資源スタックするストレージ削除されてるんだが
なぜ消したし
2020/08/03(月) 19:24:13.44ID:YqZZuvfB0
凹状の岩壁に囲まれた場所を建築物で塞いで畑や太陽光発電置いても大丈夫?
地形的に唯一の出入口は防衛ラインと居住で塞ぐから安全だと思うんだけど
2020/08/03(月) 19:28:44.02ID:2lHvh21td
>>134
降下襲撃とか迫撃砲、トンネル襲撃辺りで対策されるけど天然の防壁はアリ寄りのアリ
2020/08/03(月) 20:05:40.54ID:GFotVlzN0
凹に大河の穴無し山岳とかMOD濁なら鉄板だよな
2020/08/03(月) 20:08:18.11ID:0UwcujwT0
トンネルは寝室誘導できるし迫撃砲もこっちのほうが早くつぶせるからあんまり脅威ではない
ただし降下テメーはだめだ
2020/08/03(月) 20:46:19.42ID:YqZZuvfB0
トンネルって天然岩壁も掘り進んで来るの?場所によっちゃかなり厚みあるんだけど
2020/08/03(月) 20:56:17.75ID:YJiIRyEK0
>>138
普通に掘ってくるよ
単純に直進してくる訳じゃなく寝室までの移動距離とタレットの射線を計算してどこを掘るか決めてるらしいけど
2020/08/03(月) 21:14:39.10ID:PtUSp4dr0
Armor Racksって指定した装備をいれれないげ?
Fav Lockerって装備を指定できるけど、武器がいれれないのよね
2020/08/03(月) 21:26:31.99ID:3PJLLOiu0
>>140
保管設定いじればいける
2020/08/03(月) 21:41:19.39ID:BCkhhLQd0
Locksで厨房に入れる人間を制限してるんだけど、入出制限されてる料理人じゃない入植者たちが目的地へ最短距離を通ろうとして何故か
「ロックされてるから迂回して行く」じゃなくて「ロックされてるから通り道を塞いでるドアをぶっ壊して行く」という挙動になってしまって困ってる
迂回用にバニラの木のドア建てつけても起こるから挙動変更系のmodとかでロジックがおかしくなってるのかな?確かにCommon Senseは入れてるけど
2020/08/03(月) 21:50:32.61ID:SQKc/Igs0
>>125
ちょっと古い情報かもしれないのだが
設計図は自分が研究解放していないものが売られているから、今あるのを買って解放すればそのうち買えるようになるはず
2020/08/03(月) 23:23:31.75ID:0xJmVH2S0
捕虜部屋にうっかり暖房入れるの忘れて寒波で氷点下になってて捕虜になったばかりの重症患者達が死に掛けてた
手足の指は壊死したが命さえあれば大丈夫
お詫びに人工手足もちゃんと付けとくから
2020/08/03(月) 23:30:44.13ID:ivITU2VE0
やっぱりこのスレの住民は優しいなぁ
2020/08/03(月) 23:34:51.79ID:kKuAt4WU0
(´・ω・`)へっ…よせやいっ照れるじゃねぇか!
2020/08/03(月) 23:40:36.66ID:btLser4V0
20マスぐらいの岩壁を掘り始めたトンネル部族が途中空腹で精神崩壊しだして
敵同士で殺し合いしまくった挙句あと1マスで貫通というところで諦めて帰っていった事あった

埋め直すのがだるかった
148名無しさんの野望 (ワッチョイ cdbe-ANno)
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2020/08/03(月) 23:41:48.29ID:Q0gBiHzf0
Vanilla Events Expandedの温暖化とか寒冷化ってほんとに時間で戻るの?2年近くずっと異常気象のままだ
開発者モードで無理やり戻せたりしないのかな
2020/08/04(火) 00:26:56.02ID:veNqI1690
なんとなく言語をEnglishにしたら、言語設定欄から「日本語」が消えたんだが…
これどうやって日本語に戻すんだ
2020/08/04(火) 00:36:37.07ID:Ycwcju1R0
>>149
user\AppData\LocalLow\Lundeon Studios\RimWorld by Lundeon Studios\Config
in the column
<langFolderName>English</langFolderName> to <langFolderName>Japanese</langFolderName>
2020/08/04(火) 00:50:15.68ID:veNqI1690
>>150
残念ながら違うようだ…
Prefs.xmlに該当行があったからそれをJapaneseに変えてからゲームを起動したけど、
起動するとPrefs.xmlの内容がEnglishに戻ってた

ゲーム起動画面→Option→Choose languageの選択肢に「日本語」がないから、そもそも日本語選べない状態なのかもしれない
ただ日本語設定の時の各種メッセージ(クエストとか襲撃アラートとか)は日本語のままだから、どうにか日本語を選べれば治る気がする
2020/08/04(火) 00:56:57.06ID:Bg+ONObj0
普通に再インストールすればいいのでは?
2020/08/04(火) 00:57:24.20ID:veNqI1690
Mod全部抜いたら各種言語設定できたので、
Mod全抜き→日本語設定→データロード時Mod順復元 で元に戻りました。
お騒がせしました
2020/08/04(火) 01:12:03.04ID:6oOHAKda0
>>149
RuntimeGCを外せ
2020/08/04(火) 02:44:24.95ID:HNNA0C060
衛生MODとVanilla Factions Expanded - Settlersで下水汚泥から密造酒?が作れるのコスパがいいけど臭そう
2020/08/04(火) 02:50:36.48ID:wheKVc/n0
>>148
俺の時は長いときは3年くらいで終わった
早いときは1年かかんなかった
2020/08/04(火) 07:12:35.10ID:UA+a6VR40
Vanilla Events Expandedは正直クソMODだと思う
2020/08/04(火) 07:22:13.33ID:N8duFMnH0
ショットガンタレットが追加されるのはどのmodですか
2020/08/04(火) 08:15:53.63ID:Ycwcju1R0
more vanilla turrets
2020/08/04(火) 08:27:47.47ID:N8duFMnH0
>>159
教えていただきありがとうございます
2020/08/04(火) 09:58:58.11ID:qr+j5WVq0
いえいえ。
2020/08/04(火) 10:54:12.85ID:wvBSAW790
>>181
中国の地溝油かよ…オエー鳥AA略
2020/08/04(火) 10:57:07.75ID:S6v1JhiB0
最近Vanilla ExpandedシリーズがVGを食う勢いで料理系出してるな
そのうち乗り換えられる日が来そう

まだ缶詰が強くて乗り換えられんけども
164名無しさんの野望 (ワッチョイW 41dc-+Lsm)
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2020/08/04(火) 11:12:42.38ID:PeZCJlgH0
>>148
そのmodの設定画面でたぶん解除出来る
2020/08/04(火) 11:33:36.31ID:VeGE6IWJ0
公式アプデはまだだが日に日に1,2verが増えてきたな
これなら公式アプデ直後でもある程度のMODは揃いそうだな
2020/08/04(火) 11:36:56.93ID:3EgnLFk1d
トンネル誘導について考えてたんだけど
タレットの範囲内を避けつつ入植者のアクティブなベッドに向かって来るんだよな
つまりうちの拠点の内部構造の情報が漏れてる訳だ
この中に裏切り者が居る!!
2020/08/04(火) 11:45:00.40ID:xniEMWbE0
試しにキルゾーンにタレットも罠も置かなかったら開始から3年くらいでトンネルも降下もこないんだけど、これは偶然なのかそういう仕組みなのか
2020/08/04(火) 11:51:55.04ID:zQw0Ix5W0
はじめての風呂modとmoyo種族いれてやってみようかな
2020/08/04(火) 11:52:55.60ID:DSS5WAc00
>>167
資産価値が一定以下だと来ない
それ以外は偶然
カサンドラなら襲撃前にセーブして襲撃リセマラして見ればわかる
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-Za3j)
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2020/08/04(火) 12:10:04.84ID:G6+UGT7v0
better pawn control便利だけど定期的に家畜タブが表示されなくなるね
2020/08/04(火) 12:15:49.40ID:xniEMWbE0
>>169
なるほどね
セーブできないから試せないけど、資産はそこそこ溜め込んでるから運が良かっただけっぽい
2020/08/04(火) 13:54:30.32ID:qvWStdiy0
初めての襲撃以外は難易度次第だろ
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 6556-LqCg)
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2020/08/04(火) 14:38:52.09ID:imeI9ZyO0
ニコニコの攘夷の動画見てて思ったのですが
土嚢を踏んでるときの仕様って敵の仕様って具体的にどうなってるんでしょう?
あれ製作者も想定外の仕様だと思うんですが
もしかして銃眼で壁向こうから撃てば一方的に撃てたりするんですかね
2020/08/04(火) 14:49:55.89ID:zOw8qZkc0
踏んでるときの仕様って命中率のこと?それならしっかり下がってるよ
2020/08/04(火) 14:53:30.91ID:S6v1JhiB0
土のうの上に乗ってるキャラは射撃武器が使えないってやつ?
試したこと無いんだよな・・・
2020/08/04(火) 15:24:44.10ID:LqdJIzLv0
土嚢敷き詰めは射撃と近接を有効活用できるのが好み
土嚢の上歩いてる敵近接を優先的に撃ちながら土嚢歩き切った敵射撃を近接で迎え撃つのが気持ちいい
2020/08/04(火) 15:27:53.33ID:SpdC4vSL0
勧誘した奴の健康タブ見忘れてて仲間になってからアルコール中毒とアンブロシア中毒の禁断症状かなんかでぶっ倒れやがった
序盤で薬もブツもなんも持ってないけど大丈夫かコレ
ステータスは優秀な人材だったから惜しい
2020/08/04(火) 16:07:11.56ID:4/lV4QP70
>>177
そのうち抜けるから平気平気
まぁ最初ちょっと世話の手間がかかるだけだよ
2020/08/04(火) 16:19:46.74ID:Q3wzFjxD0
>>163
逆にVGで良くねこれって思っちゃうな
2020/08/04(火) 16:34:44.97ID:S6v1JhiB0
>>179
やれることの多さなら、まだVGの方が多いよね
でも、VE・・・って呼べば良いのかな?
こっちはどんどん新要素追加されてってるから、そのうち缶詰とかサイダーとかVGにある要素全部入りそうな気はしないでもない
2020/08/04(火) 16:36:48.47ID:Q3wzFjxD0
>>180
缶詰とサイダーなら追加されてるけど、
無駄に手間がかかるだけじゃねと言う気が……
料理にあるバフ効果もないみたいだし、VGと交換できるほどの目玉は無いかなと感じる
2020/08/04(火) 17:10:20.39ID:6FircnqI0
VGはじめ食料追加系大型MODは追加素材とレシピが増えすぎてなー
どれも最初はすごく楽しいんだけど途中で面倒臭くなって
結局ごく一部しか使わなくなるんだよな
2020/08/04(火) 17:17:59.85ID:S6v1JhiB0
>>182
最終的にごく一部しか使わないってのは有りだと思う
つまりさ、何か贅沢なこと言ってるようだけど

選択肢はこれしかありません、これが最高の料理です
ってのと
選択肢はたくさんあるけど、効率求めたら事実上これが最高の料理です
だと、前者は無理やりそれをやらされてる感があって
後者だと自分の意思でまあ選んでる感が出る気がする
2020/08/04(火) 17:23:56.13ID:1AUOWFef0
結局1〜2種類くらいしか作らなくなるから
最近はRealDining入れて色々食わせてる
2020/08/04(火) 17:36:19.18ID:6oOHAKda0
VEシリーズはよく言えば、リメイクModパック、悪く言えばオパクリModセットだから

本質的にグラに満足するなら選んでいいけど、既存のModの機能と変わらんから、
わざわざ切り替えるメリットを感じない部分も多いよ

同じデザイナーによるグラだから、統一感はあるけどゲームバランス的にはおかしな
部分が多い。長期的にテストを繰り返したわけではなくコピーしてる部分が多いから
2020/08/04(火) 17:45:34.10ID:QjzYgs9I0
個人的には選択肢があるけど最高効率は〜 系は結局その他の選択肢が余計に感じられちゃうから、
それならバニラみたいに性能とコストが天秤になってる1ラインの方が好きだな
分かりやすいし、名前が抽象的なのも想像の余地がある
もちろん趣味で選べる選択肢が多いのにも楽しい利点はあるけど、あくまで効率だけ考えるとって話ね
2020/08/04(火) 17:54:44.65ID:57ERiItI0
VE料理はバフないのか
入れてみようか迷ってたけど米modでいいか
VGよりバフ増えるけど手間ましゃあないよね
2020/08/04(火) 18:01:51.99ID:Ra8yHHZd0
でもやっぱり豪華な料理よりは料理も上達して食材も余裕出てきたし今日はシチューにするか!の方が楽しい
2020/08/04(火) 18:02:11.69ID:4AvZD4YuM
VGあると食料問題が楽になり過ぎるのがな
2020/08/04(火) 18:04:32.05ID:kCRrfsktd
シチューは正義
2020/08/04(火) 18:05:47.00ID:eB+ViKxPd
手動でやってたのを回路とか組み合わせて機械に任せるの好きなんだけど、 このゲームfactorioとかOxygen Not Includedの自動化みたいな工業系MODある?
2020/08/04(火) 18:05:50.44ID:ngEx8mVR0
Vanilla Gourmet Paradeは中間素材増えずに料理だけめっちゃ増えるからおすすめ
2020/08/04(火) 18:07:25.09ID:1AUOWFef0
>>191
Project RimFactory Revived
2020/08/04(火) 18:09:52.34ID:kbazZfJY0
VCEは至高か究極料理で心情+15
炙り料理や調味料次第で色々ステバフと生活習慣病
2020/08/04(火) 18:15:23.55ID:eB+ViKxPd
>>193
ありがとう! 入れてみるわ
2020/08/04(火) 18:17:47.08ID:GO36G0Q40
料理系って基本無限にmod出せるよね。世界中の料理持って来ればいいわけだから。
インドカレーmodとか、焼売小籠包饅頭ワンタンとかの中国麺類modとか、
ヤムイモココナッツそのほかでポリネシアmodとかさ。
197名無しさんの野望 (ワッチョイ fa73-xE3T)
垢版 |
2020/08/04(火) 18:19:29.09ID:9zQ/Hu3h0
VCEは心情プラス量が大きいのと、調味料使った料理はバフと病気のリスク両方つくから
VGはお手軽すぎてちょっとって人向けには差別化できてるとは思う
2020/08/04(火) 18:23:04.77ID:MQqBUaCYM
>>192
こういうMODいいな
言われてみればバニラでも活用してないだけでいろんな種類の肉野菜があるし
2020/08/04(火) 18:29:27.65ID:S6v1JhiB0
>>192
そのMODは、燻製肉っていうすっごいのがあるんだよな
愛用してるわ・・・
2020/08/04(火) 18:36:12.07ID:ngEx8mVR0
>>199
燻製肉あるのはGouRIMetじゃね
2020/08/04(火) 18:43:14.28ID:GO36G0Q40
燻製肉ってペミカンのポジション若干食っちゃうよね。
キャラバン用食料としては燻製肉使わないけど腐敗防止のために燻製肉で寿命のばせるし、
肉をペミカンにして食料の備蓄スペースををあけようというのも燻製肉でできるし。
燻製肉を通常の料理にできるし。
2020/08/04(火) 18:53:34.97ID:MLcouEok0
鼻失ったやつって欠損者デバフ無くす手段ないよね?
2020/08/04(火) 18:57:42.02ID:DSS5WAc00
>>202
DLCには強化鼻がある
バニラDLC無しならヒーラーシーラム使うしかないね
2020/08/04(火) 18:58:51.96ID:SpdC4vSL0
>>178
ありがとう
ようやく寝たきりから解放されて仕事し始めたわ
と思ったら他の奴と喧嘩し始めて怪我した…もしかしたらヤベー奴だったのかも
2020/08/04(火) 19:07:00.17ID:GO36G0Q40
そういうちょい微妙だったやつがだんだんコロニーで仕事していくうちに
活躍するやつになっていくんだよ。それを見とどけるのもこのゲームの面白さの一つだ。
2020/08/04(火) 19:08:23.37ID:jU2P2c1c0
>>202
欠損者自体を書き換えて名誉の戦傷ということで好感にしてしまうものがある
2020/08/04(火) 19:28:07.70ID:ngBnyr2n0
動物用ベッドとか動物小屋は作る意味あるのか
動物はバニラだと殆ど手術できないから壁で囲った場所に寝床指定で母間ロープは隔離して雑居房みたいな感じにしてる
動物甩の義体MODがあれば作る意味はあるのかな。動物小屋は小動物以外使えないから需要が分からん
2020/08/04(火) 19:31:06.90ID:9mGRLjVr0
俺も動物甩には指定してるだけだな
他は初心者の頃は作ってたけど木材の無駄だ
2020/08/04(火) 19:33:15.80ID:zOw8qZkc0
一応手術成功率と睡眠時間に関係有るけど殆ど誤差、運搬用のペットは睡眠時間が関係してくるけど大体は寝床で十分
安いから犬用にだけ作ったりはしてるけど無くてもいい
2020/08/04(火) 19:33:36.27ID:qr+j5WVq0

投げる 捨てる 振り回す
2020/08/04(火) 19:38:43.58ID:Qt0CZvPh0
>>143
遅レスだけどありがとう!やってみます!
2020/08/04(火) 19:42:47.76ID:spICfQsP0
主人追走設定で生活時間を人間に合わせる用?
人間のがベッドある分早起きだからペットもベッドないと睡眠時間が合わないとか
2020/08/04(火) 19:50:02.06ID:zOw8qZkc0
ペットは酷使しても平気だからそれ用で作る意味合いは薄いんだよね
寝てても徴兵追従にすれば叩き起こせるし、寝てるから追従してくれないなんてことも殆どないし
2020/08/04(火) 19:54:41.94ID:xniEMWbE0
雑多なペットがベッドで並んで寝てるの可愛いからペット小屋に寝床も置いておく
あと病気の回復も早くなるとかどこかで見た気がするけど自信ない
2020/08/04(火) 20:18:34.38ID:N8duFMnH0
>>202
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1312986721
2020/08/04(火) 20:21:49.96ID:S6v1JhiB0
色々MOD入れて、部族スタートでゲーム開始したら
最初の襲撃が射撃19のアサルトライフルと色々防具も充実したやつだった
蹂躙された・・・んごごごごごご
2020/08/04(火) 20:35:17.53ID:S6v1JhiB0
そういやバイオーム系のMODって入れてる?
何か地形を耕したりするのと相性悪いって聞いて考えちゃってるわ・・・
2020/08/04(火) 20:36:04.91ID:MLcouEok0
>>203,206,215
今周はとりあえずヒーラーシーラム探して
次周で入れてみますサンクス
2020/08/04(火) 20:40:53.24ID:GO36G0Q40
>>217
自分はバイオーム系未導入ですねえ。
施設とかそっち方面のmodで十分遊べるんでそのあとで入れるつもりですが、
バイオームって縛りの一種だと思うんですよ。
一方で、土壌改良系modって、正直言ってチートですよね。
土壌改良して作物いっぱいゲッチュっていうのができるなら、
それってそもそもバイオームによる農業制限を無効化できるようなものでしょう。
それじゃあバイオームの意義を何割かなくしちゃってますよ。
2020/08/04(火) 21:00:09.33ID:qr+j5WVq0
1.1になってバイオームmodは大体死んだな
アルファアニマルズの人には普通のバイオーム作ってほしい
2020/08/04(火) 21:00:45.90ID:S6v1JhiB0
そっかぁ・・・まあ、そうだよなぁ
ありがと
ちょっと色んなものに手を出そうとしすぎたみたいだ、バイオーム系はやめておこう・・・
2020/08/04(火) 21:21:57.03ID:HNNA0C060
More Vanilla Biomesの高山草原とAlpha Biomesの The Feralisk Infested Jungle好き
2020/08/04(火) 21:26:22.73ID:wheKVc/n0
Vanilla Eventsの宇宙戦闘と霰と隕石群は発生しないようにしてるな・・・
後キャラバン動物と戦闘動物は発生率大幅に下げてる・・・
2020/08/04(火) 21:34:13.42ID:IjRQwgfW0
土壌改良なんか水耕でほとんど関係ないから立ち上げだけよな
2020/08/04(火) 21:36:00.68ID:X1bIjOMB0
バニラは
最高難度で極限の砂漠やツンドラでもなんとか食料足りるような丁度いいバランスになってるからな

農業系MODは基本的に難易度大幅低下にしかならないから外してるわ

動物王国にしたい時だけは入れるけど
2020/08/04(火) 21:41:58.54ID:cVBcHsyT0
食糧(襲撃者)
2020/08/04(火) 21:51:20.10ID:spICfQsP0
Rimの敵って襲撃、疫病、天変地異からの食糧難、火災、精神やられて内部崩壊だよね
意外と資源不足そのものでは死なないけどこのパターンはあるんだろうか

コンポネ不足からの文明崩壊なら近いのかな
微妙に鉄の流通量を絞ったらポストアポカリスプな宇宙船作って脱出と真逆な原始に帰っていく様が観れるだろうか
2020/08/04(火) 21:54:30.69ID:DSS5WAc00
>>207
動物がペストとかマラリアになった時動物用ベット使えば医療スキル低くても免疫が間に合う時がある
2020/08/04(火) 21:58:32.28ID:4/lV4QP70
次のプレイではhammerバイオームでLFで難易度下げてやってみるか
mod出たての時のhammerは単体ではまず無理な難易度だったけどどうなったかな
2020/08/04(火) 22:28:25.66ID:/8cGsvyB0
国産の方の農業MOD+食道楽ってもしかしなくても強いのではなかろうか…?
あれと衛生MODとロストフォレスト入れると畑の肥沃度が凄い事になるから
食糧問題はほぼ解決するし
2020/08/04(火) 22:56:57.13ID:bb7TYjEd0
定期的に畑耕したり水やったりする必要でてくるMOD欲しいわ
α18くらいのころにあったんだけどそれっきりなんだよね
2020/08/04(火) 23:06:46.95ID:zn90bm/q0
いつの間にかおっぱいMODがハーフエルフにも対応してた・・・
Revia Raceもお願いします!w
233名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-DfbS)
垢版 |
2020/08/04(火) 23:34:10.74ID:rJdZdl+Sr
>>231
fertile fields は如何?
水撒きはないけど、農地の肥沃な土壌や耕した土が確率で一段下の土になるから、定期的に耕してる感じになるよ
2020/08/05(水) 00:53:26.22ID:OttmX2Yn0
我がコロニーは食中毒に苦しめられてる
何でだ?
料理スキル9でも低いのか?
低スキルが原因、不衛生が原因、色々理由出るけど
こまめに掃除したり改善していってるつもりなんだけど
2020/08/05(水) 00:54:38.01ID:bawDJUEz0
1.2来たら魔法MODいれてやろうとおもってるけどいつになるかな
2020/08/05(水) 01:08:12.76ID:csVyhbo+0
>>234
食中毒飯は飯のスタックが重なると毒がうつるから
酷い毒飯が出来てしまった時は飯が無くなる迄調理を止めるとかで被害拡大を防げる
ペットを食糧庫にぶちこんで毒飯を全部食わせてしまうとかもアリ
2020/08/05(水) 01:09:32.25ID:YyyAhyDZ0
>>234
食中毒飯は一旦作成されるとスタックした他の飯にも食中毒が「感染」するから後から状況を改善しただけじゃダメ
細かい仕様の説明は省くけど、疑わしいスタックは処分しないと暫く食中毒に悩まされる
2020/08/05(水) 01:18:36.29ID:oTGLCtGO0
部屋の清潔度はフロアの平均値で出されるから
キッチンが小さいと一か所の汚れで清潔度がガクンと落ちるから
少し大きめにしてみるとかあるいは血で汚れでもしない限り
-1で固定の土のままにするとかお勧め
もし解体も同じ部屋でやってるなら別の部屋にするといいかも
2020/08/05(水) 01:47:33.05ID:gW1v6Brh0
コロニーの調理場まわりの画像アップしたら明らかにここ改善っていう場所わかるかもしれないぞ。

料理はスキル9あったら食中毒は基本起きないと思う。
6あれば信用できる。5はちょっとあやしいがまあまあまあ、4はうーん、人手的にやむをえないかギャンブルで、
3以下は信用できない肉解体でレベル上げてくださいっていうイメージ。

食肉加工台は、食料庫-キッチン-食堂の間の、入植者の飯作る作業の動線の内部に設置すると
食肉加工台で出た皮を運ぶためだけに入植者がこのラインに入って動くのがなんとなく美しくない。
食肉加工台で肉取ってそれを食料庫に持っていってる間に
別の入植者がやってきて皮拾って別の動線で倉庫に持っていくという感じにしたい。
2020/08/05(水) 02:07:59.76ID:On0mpjOw0
ペーストは全てを解決する
ペースト食おうぜ
2020/08/05(水) 02:11:07.74ID:5aLZYxQy0
味がね…
2020/08/05(水) 02:15:08.16ID:DecNI8B60
スライムはちょっと
2020/08/05(水) 02:22:37.32ID:YyyAhyDZ0
実際ペーストは強いからね
序中終盤腐らない
2020/08/05(水) 02:28:37.92ID:i33zW0za0
食中毒の確率はどんなにスキルが高くても0.1%残る
食事100回作って1回も毒料理作らない確率は0.999^100=0.904…
100回料理すれば1割の確率で絶対に発生するもんだから
2020/08/05(水) 03:28:15.04ID:Xapf8NYT0
俺今まで生きてきて食中毒なったことないもん
2020/08/05(水) 03:46:09.40ID:cm1d6efS0
重複しないマイナス4だからな、ペースト超強い
2020/08/05(水) 05:23:50.67ID:csVyhbo+0
バッタアーマー…確かにそうなんだけど…
248名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b1-X9Sf)
垢版 |
2020/08/05(水) 06:39:30.56ID:JgTH0DwB0
ペーストはデメリットに対してメリットが複数あり過ぎてしばるレベル
2020/08/05(水) 06:58:14.12ID:nr6PHpe20
人肉ペットフードペーストとか言うえげつない代物
そのうち修正されそう
2020/08/05(水) 07:12:56.83ID:YyyAhyDZ0
人肉ロンダリングというRim世界特有の闇
2020/08/05(水) 07:39:22.09ID:uXFZ4DEld
死体は資源
2020/08/05(水) 07:41:30.41ID:egscwD2A0
燃やすなんてとんでもない
2020/08/05(水) 07:48:10.49ID:Sb3cfU+d0
ドワーフフォートレスはまだかなあ
階層って概念もあるしリムワよりも難しいのかな
2020/08/05(水) 07:49:55.72ID:S124Tnp50
ペットフードペーストはホッパーが吸わなければいいんで
修正は簡単なんじゃないか
2020/08/05(水) 07:51:57.25ID:uXFZ4DEld
最近、rim動画見るようになったんだけど、倫理観ぶっ壊れてるの多くて自分がまだ地球の常識でゲームしてるって事に気付かされる
2020/08/05(水) 07:58:50.47ID:OttmX2Yn0
マジかよ食中毒ってスタック間で移るのかよ知らんかった
そりゃ延々食中毒起きるわ…
ペースト何となく避けてたけど良さそうだね
もっと心情マイナス大きいと思ってた
2020/08/05(水) 08:11:43.70ID:x6ATAPjz0
反応炉は出来たけどコンポネ不足でもうちょっと長居
せっかくだから溜まった痛いを全部捌いてるけど食人鬼の機嫌がなぜか良い
見たら普通食だけ人肉有効になってた
今は豪華食も潤沢だから他のポーンは食べずに済んだけど食人の人って人肉入りを選んで食べられるのね
2020/08/05(水) 08:16:53.49ID:YyyAhyDZ0
入植者は基本的に心情が最も良くなる食べ物を優先して食べているように思う
ペーストと普通の食事が並んでたらペーストは食べないし、同じ料理でも人肉素材とそうでないものが有れば人肉素材の方は避ける
きっと同じことが食人嗜好者にも言えるんだろう
2020/08/05(水) 08:35:50.99ID:o/ssyFTaa
Steamのrimページつながらん?ログインもできん
2020/08/05(水) 08:42:56.83ID:mmNVUfXC0
メンテだろ
2020/08/05(水) 09:28:47.88ID:rHh0nWcx0
>>253
元のままならレトロゲーマーしか買わないし商売にならない
リメイクするには開発の規模が小さすぎる
あとドワーフで階層概念があるコロニー箱庭ゲーは3Dなら他にもあるので
2020/08/05(水) 09:31:18.77ID:egscwD2A0
今ドワーフフォートレス制作中だぜ
スチームにページがある
2020/08/05(水) 09:35:06.66ID:rHh0nWcx0
>>256
バニラならスタック10なので汚染されてないスタックを禁止にして
屋外にその食事を捨てるための備蓄ゾーンをより高い優先度で作成
入植者が全て運び出したらその食事スタックを禁止
食糧庫の他の食事スタックを許可
数日で腐るからそのまま放置するって処分法はある
冬場なら動物を寄せる撒き餌に仕えるけど
2020/08/05(水) 09:35:29.54ID:rHh0nWcx0
>>262
知ってる
何も進展がないやつね
2020/08/05(水) 09:49:47.33ID:uXFZ4DEld
進展が無い事を今知んってん
2020/08/05(水) 09:59:03.11ID:HFt26wPFM
リムワ系統のゲームってなんていうの?RPGとかFPSとかそういう分類とかだと
他に何かおすすめなものある?
2020/08/05(水) 10:12:14.10ID:i33zW0za0
>>266
サンドボックスとかコロニーシュミレーターとか
有名どころだと2Dでテラリア
3DでマイクラとかARKとか7daytodieとかそんなジャンル
2020/08/05(水) 10:14:03.98ID:DecNI8B60
ぶっちゃけリムワールドみたいなので世界でも通じそう
2020/08/05(水) 10:15:04.25ID:r3jPwYika
kenshiの拠点要素とか?あっちでもやってたけど世界の武器防具製造工場プレイすき
2020/08/05(水) 10:44:31.65ID:egscwD2A0
Steamの日本語タグだと「基地建設」ゲーム
271名無しさんの野望 (ワッチョイW a9dc-m0ff)
垢版 |
2020/08/05(水) 11:02:09.86ID:99xy38Ov0
>>148
そのmodの設定画面でたぶん解除出来る
2020/08/05(水) 11:23:43.00ID:x6ATAPjz0
>>258
誤食が怖いので試していなかったけれど
レシピ違いなら人肉入り料理はコンロに注文入れ込んでも大丈夫ってことかな
でも食中毒と同じで他の食材の食事とスタックしたら混ぜるな危険だよね
・人肉入り簡単飯
・人肉なし豪華飯
この組み合わせはおk
・人肉入り簡単飯
・人肉なし簡単飯
この組み合わせは感染るのでNGか
人肉ペットフードでも食べてくれると管理簡単なんだけど食べてる様子がない
人肉ペミカンがいけてくれると管理が楽そうだから試してみよう
2020/08/05(水) 11:32:14.55ID:YyyAhyDZ0
ペットフード自体にペナルティがあるからやるならそれ以外の方が良いだろうね、ペミカンでも言いしペーストでも言いし
単に食事制限で
普通の入植者は豪華、美味しい食事
食人入植者はそれ以外の食事(人肉製)
みたいな管理なら誤食の恐れも無い
2020/08/05(水) 11:37:39.10ID:HFt26wPFM
レシピは通常とほぼ一緒、肉類だけは人肉縛り
っていう料理を追加してくれるMODあるよ
見た目は地味にベーコン料理に変わってる
2020/08/05(水) 11:42:33.68ID:ctWwC/Aop
初心者質問なんだがコンポーネントを消費しきって、掘りに行ってもどこにもない
スチールから作る装置も作れない
貿易を初めてしようと思ったけどコンポーネントがなくて装置を建てられず通信もできない

つまりこれは人を派遣してどこかで取引したらいいってことなのか?
2020/08/05(水) 11:48:29.69ID:YyyAhyDZ0
そうだよ
トレーダーが来るのを気長に待ってもいいし、近くに集落が有るなら自分から取引に行けば良い
文明人の集落ならまずコンポーネントは取り扱ってるし、1日程度で着くような距離なら自分から行った方が色々捗る
2020/08/05(水) 12:04:32.16ID:On0mpjOw0
キャラバンはどんどんやってみるといいよ、道中で病気やケガしたらどうしよ?とか、盗賊に襲われたらどうしよ?飢えたら…とか考えるかもしれないけど、往復2日くらいなら案外安全
コロニー内の積荷の時間とUIが一番の危険
2020/08/05(水) 12:06:11.35ID:rHh0nWcx0
>>275
発電機などの修理のために、緊急性が低い生産設備などを解体して
急場をしのぐ手もあるけど基本的にはキャラバン隊を編成して近くまで
買物に行くのがベスト

タイミング悪いと、コロニー襲撃受けるので撃退直後などに出発すると
いいかも。ロバやアルパカやマッファローを調教すれば持ち運べる重量も
増加する、エサや食事や寝袋を用意するのを忘れずに
2020/08/05(水) 12:09:07.45ID:Ykm8TGGu0
キャラバン編成画面でスキルレベルまでパット見でわかりやすくなるMODとかないですかね
いちいち略歴まで行かないと見れないのが面倒で
2020/08/05(水) 12:16:36.38ID:MEH4EGSFa
キャラバン編成画面だけはほんとどうにかならないのかなあ
2020/08/05(水) 12:20:44.68ID:uXFZ4DEld
役職を名前にしてるな
医療担当ならドクターとか先生とか
買い物担当なら商人とか
2020/08/05(水) 12:40:00.95ID:ctWwC/Aop
みんなありがとう!
かなり助かります!
2020/08/05(水) 12:49:27.42ID:xn+Tzw1I0
!!!注意!!!
2020年8月3日の時点で、このmodの名前を[JDS] Simply Storageから[JDS] Simple Storageに変更しました。保存ゲームをプレイする場合は、このmodを再度有効にする必要がます。
とのことなので、[JDS] Simple Storageは気をつけてね
2020/08/05(水) 13:10:09.61ID:xn+Tzw1I0
役職を名前の下に入れるMODあると便利よ
キャラバン画面で見れるかわからんけど
2020/08/05(水) 13:13:04.99ID:oP5gVeWv0
能力にあわせて色んな創作作品に出てくる登場人物の名前にしてるからすぐイメージ沸くな
2020/08/05(水) 13:35:48.99ID:BKScELnya
キャラバンはなんで出る方向設定できなくしちまったんだろうな
1.8だか7の頃はできたよな
マップ隅に移動中進行方向にカマキリの大軍襲撃とか目もあてられん
2020/08/05(水) 13:56:39.15ID:nTyQfWZK0
未来人か?
2020/08/05(水) 14:11:56.70ID:q951yYOoH
人肉ペナルティは分かるけど人皮にはペナルティあるの?
貯まってきてしまった
人皮製防具とか大丈夫なのか
2020/08/05(水) 14:16:12.47ID:On0mpjOw0
流血嗜好以外には人皮服ペナルティ、流血にはボーナス
原料も加工品も高く売れる、まとまった数が手に入るので習作にもヨシ
2020/08/05(水) 14:16:22.13ID:gW1v6Brh0
温帯森林だとキャラバンは家畜確保の手段としても重要だよな。
野生のやつも家畜にするが、犬豚鶏が手に入るのはうまい。特に豚は有能。
繁殖スピード早いし運搬できるし雑食なんで草と襲撃者の死体が食えるのが大きい。
中型なんで肉量も十分ある。戦闘能力が低い、寒波熱波のときは外に出しにくい、冬場の牧草の備蓄が必要という欠点があるが
そこはどうにでもなるんで豚売ってたら育てるのおすすめだぞ。
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 14:18:24.01ID:zCTv0F0W0
kemomimiのシロがマップに現れてしばらく経つんだけど
誰も手懐けることができないし
ず〜〜〜〜っと寝続けている 一度も起きたところを見たことがない・・
もうマップに現れてから半年くらい経つんじゃないかと思うのに全然起きない・・
2020/08/05(水) 14:26:21.62ID:pJd610eY0
>>291
animal gearいれてるなら
抜けば起きるで
2020/08/05(水) 14:28:39.93ID:BKScELnya
>>289
食人も喜ぶようになってたような
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 14:29:10.49ID:zCTv0F0W0
>>292
それはいったい何ですか 教えてたもれ・・・
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 14:31:09.06ID:zCTv0F0W0
>>294
ぐぐったらわかった
別のmodですね ありがとう
2020/08/05(水) 14:34:53.28ID:pJd610eY0
>>295
自分はそれ抜いたらおきたんだけど。
それじゃないとしたらなんやろね
2020/08/05(水) 14:37:52.72ID:gW1v6Brh0
人皮は耐寒防暑性能が雑魚なんで
パーカーやジャケットなど服に加工して売るか、そのまま売るか、
アームチェアの材料にするのが基本。
アームチェアは研究台、ミシン、精密工作機械など机ごとに需要があるから、売らないならそこに回すと消費できる。
娯楽施設用の木綿のかわりにするのもあるが、それだと木綿の用途が減るんで木綿の栽培量に応じて調節する。
流血嗜好者がいるならシャツだけ人皮着せるのもいい。
流血嗜好者は襲撃のときに心情バフつけられるんで衣服でバフつけなくとも心情は普通問題ない。
ただしサイコスードとか失恋とかでデバフ大量のこともないことはないんで
そのときだけ気休めに着せる人皮服一式用意しとく手も一応ある。
2020/08/05(水) 14:40:08.70ID:CmK9vSWu0
心が傷ついている時は
人を近くに感じたい気持ちになるんだろうな…
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 14:50:22.64ID:zCTv0F0W0
あぁ・・ そういうことか・・
kemomimiの前提でanimal gear入ってた
無事確保すること出来ました、ありがとー
2020/08/05(水) 14:56:41.19ID:pJd610eY0
>>299
でも他の人やつだとちゃんと起きてるらしいから自環境かロード順が悪いみたいなんだよねぇ。 原因分かんなかったから自分は抜いちゃったけど。
2020/08/05(水) 14:58:32.91ID:DASCO4H30
リムで肉の為の家畜って労力の割にあう気がしない
2020/08/05(水) 15:10:14.31ID:x6ATAPjz0
現代でも自然放牧で畜産やってたら大変貧しい生活になる
機械化した大農場でトウモロコシを大量に栽培して成り立つのが現代の畜産だ
カロリーベースで1/29になる贅沢さ(コーン→ビーフの概算)
手作業で収穫する世界でやるべきじゃ無いが、ゲーム中は実は奴隷農場だから出来るんだよな

心情がどうなっても良いペースト食集団に色々して上級市民とは分離した下級市民にさせる畜産
一生トウモロコシ畑から出られないが
キモチー葉っぱとかチョコレートでもリアリティ溢れる農園経営者になれるかな
2020/08/05(水) 15:10:55.72ID:eyokuAJ/a
>>300
自分も野良で出た奴が起きなかった事があったわ
殴って起こしてもすぐ寝るし
起こした後寝る前に頑張って手懐けして、仲間にしても寝てた
ただ寝てても調教は出来て徴兵時に付いていくように設定したら起きるようになってその後は普通になってたなー
2020/08/05(水) 15:15:08.77ID:E9yMpDGQ0
(´・ω・`)起きないシロ削除して新しくスポーンさせればいいんだよ
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 15:16:03.89ID:zCTv0F0W0
gearを外して手懐けて その後再度gearを入れて動かしているけど
今のところちゃんと動いているみたい
ちゃんと動くようになって欲しいけど、とりあえず今はこれで行くわ
2020/08/05(水) 15:17:19.85ID:i33zW0za0
人皮コートとか性能も悪いし何に使うのか全くわからんがrim人には何故か高額で売れるからな
後半の金策はだいたいそれで事足りる
2020/08/05(水) 15:24:38.08ID:pJd610eY0
>>305
よいケモミミライフを
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 15:41:32.56ID:zCTv0F0W0
性格や外見に難ありの2人にヌーストマックを装着して貿易とか外に出る役を任せてすごい重宝してるんだけど
悪性腫瘍出来まくりできつくなってきた
バイオニクスの強化シリーズで入れ替えていけば腫瘍が出来なくなったりする?
臓器を入れ替えても ”胴”という部位はあるわけだから結局腫瘍はできるんだろうか・・
2020/08/05(水) 16:22:09.03ID:YyyAhyDZ0
ヌークストマックが定期的に悪性腫瘍を作るんだから、強化胃とか他の使いなよ
2020/08/05(水) 16:28:27.57ID:i33zW0za0
ルシフェリウムがあれば悪性腫瘍も怖くない
さあルシフェリウムを持って世界一周旅行だ
2020/08/05(水) 16:42:06.66ID:uXFZ4DEld
家畜は絶滅しないギリギリで飼ってゾーン指定で敵にぶつけるって昨日動画で習った
2020/08/05(水) 17:15:34.39ID:qwOO3L2A0
ルシフェリウムの製造と中毒を治すシーラムを追加するmod入れてるから
ルシフェリウム使い放題だわ
2020/08/05(水) 17:17:57.90ID:nr6PHpe20
やはり外科手術
手術はすべてを解決する
2020/08/05(水) 17:33:29.26ID:xn+Tzw1I0
医者と人食いの特性両方持ってる人来ると、ひえってなるな・・・
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 17:42:13.52ID:zCTv0F0W0
うーん、やっぱデメリットは教授すべきか・・・

>>314
https://i.imgur.com/DajQfpM.png
幼年期に殺人鬼だった流血嗜好の医者ならいる
2020/08/05(水) 17:49:26.42ID:OttmX2Yn0
もしかして人皮製品って作るだけならペナルティない感じ?
装備時だけか?
2020/08/05(水) 17:56:57.39ID:mlBsWygNd
畜産は食肉のバランスだけ悪いのがね
畜産で飯回すなら放牧しないと牧草作るより飯作ろうで終わりになるし
広大な放牧だとミルクや卵がそこらじゅう散らばって回収するより…になる
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/05(水) 18:06:42.12ID:zCTv0F0W0
材料2種類あれば非常食で遠征にも使えるし地下資源掘る用の出張所でロッカーに入れておけるし便利
まだそこまでやってないけど 非常食なら外でロッカーに入れて置いとけるんだよね
外に石灰岩のロッカーとか大量に作って 非常食溜め込んでおくと冷蔵庫がだいぶ楽になりそう
2020/08/05(水) 18:25:43.67ID:XfzcpGIf0
畜産は現実考えれば効率ゴミが正しいんだろうけれど、宇宙時代なんだからもうちょい効率いい家畜は出来ないのかなって思わんでもない
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 3356-HaU/)
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2020/08/05(水) 18:35:26.72ID:qwOO3L2A0
fishindustryの養殖槽は培養肉感あって個人的にオススメ
消費電力が結構かかるのがネックだけど
2020/08/05(水) 18:57:06.76ID:Ykm8TGGu0
前スレのウランスラグタレット中心に置く拠点真似して作ってみたけど
強いけどめちゃめちゃウラン消費するのなこのタレット
2020/08/05(水) 19:14:05.28ID:i33zW0za0
rimの畜産で効率いいのはやっぱニワトリかなぁ
狭い部屋にメスだけ30匹ぐらい押し込めて干し草と卵の運搬は犬に任せれば一応実用レベルまで持っていける
323名無しさんの野望 (ワッチョイ a173-Au7C)
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2020/08/05(水) 19:29:42.11ID:gW1v6Brh0
>>316
人皮製品のデバフは体に身につけるものを身に着けたときだけで、
作るときや家具などに使ったときには発生しないという、よくわからない基準になってるぞ。
これはたぶん大氷原とか砂漠とかの縛り強めのバイオ―ムで
襲撃者倒すうまみがなくなる(襲撃者の肉を入植者が食ってデバフつく上に皮も製品作ったらデバフってなると
デバフが重すぎなんで家畜に食わせることになるが家畜がいないマップもある)のを防ぐ措置だと思うが。
2020/08/05(水) 19:54:04.47ID:wPSGg6iK0
食中毒なったら意地でも休もうとしないポーンや動物って何なの?
食中毒ってリアルじゃ普通に死もあり得る疾患だよな
仕事なくしてもあちこちウロウロして意地でも休まずにゲロを吐き散らかすのもおかしいが
どんな食中毒でも死ぬことがないrim人って一体
2020/08/05(水) 20:02:16.34ID:x6ATAPjz0
病気の扱いは単純化する必要もあってある程度曖昧だと思う
疫病が感染して手術には長いリハビリ期間がついたら実質かなり詰むと思う
病人一人当たりを看護する社会負担が何たらかんたらで現実に1:50あたりを上回ると支えきれないラインがある
今まさにリアルがその割合を弾き出そうとしてるけど
2020/08/05(水) 20:03:14.08ID:gW1v6Brh0
食中毒状態はベッドで休ませておく指定ができないのは謎っちゃ謎の仕様だよな。
死亡がないのはゲーム的にリスキーすぎるからだろう。
2020/08/05(水) 20:07:37.70ID:x6ATAPjz0
なので初期中毒は能率が落ちるだけで自分が食う程度の生産は出来るし戦闘も参加できるラインでコロニー発展が停止する程度ペナに抑えられている
多分全員が吐きまくってもそれが直接の原因で滅亡したりはしない程度なんじゃ無いかなと
同じく喫煙しまくり呑みまくりでもぶっ倒れない限りコロニーは停滞しない
見方によってはすごい社会への皮肉だよねと思ったり思わなかったり
2020/08/05(水) 20:25:47.59ID:OttmX2Yn0
>>323
はえー人皮で家具作ったらメンタルブレイク待った無しかと勝手に思ってたけどそうなんだね
死体速攻燃やしてたけど肉も皮も結構使えるじゃん
ホント皆色々教えてくれてありがとう
2020/08/05(水) 20:37:04.28ID:xlO2+p3Y0
鬼人MODのメシマズ特性を持ってると思われる訪問者が勝手に料理していきやがったっぽい目にあった
入植者2人とペット3体がしばらく行動不能の被害にあったなぁ・・・
2020/08/05(水) 20:47:11.22ID:wr1m4tKK0
致死量の出血だろうが傷口塞げば勝手に回復してくれるのも凄い
最初見た時は輸血とか何処からやればいいのか探してた
2020/08/05(水) 20:50:49.24ID:QLerpQpr0
感染症も人から人へ伝染らないしな
2020/08/05(水) 20:51:45.85ID:h4BnwdZe0
>>330

輸血の概念があったら面白そうではあるな
血液型の合致する入植者に献血させたり冷凍室にストックした輸血袋が熱波でダメになったり
まあもちろん囚人から血を抜きまくるぜって流れになるよね
333名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-tdt0)
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2020/08/05(水) 20:57:12.44ID:xNa79auj0
超能力を能動的に取得するには部族スタートしか無理な感じ?
2020/08/05(水) 21:07:51.99ID:rHh0nWcx0
>>
2020/08/05(水) 21:11:48.49ID:rHh0nWcx0
打ち込んでたら送信してしまった
>>301
冬の間にゾーンをオスメスくっ付けて、春になる前にゾーンを別々にわけて
出産したら冬になるまで放置して肉回収100%になったら新規家畜を肉にして
冬の間の食料諸費を減らしつつってを繰り返す感じかね

難易度高いと、そもそも解体して得られる肉が少なくなるから畜産は考慮
の対象外になるけど
336名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-tdt0)
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2020/08/05(水) 21:43:49.70ID:xNa79auj0
アニマツリーによる超能力獲得って最初のシナリオじゃなくてポーンの出身ってこと?
2020/08/05(水) 21:53:49.69ID:h4BnwdZe0
入植者の略歴タブ開いて幼年期とか青年期のところマウスオーバーすると見れる
そこにnaturalって書いてある奴はアニマツリーで超能力者になれる奴
338名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-tdt0)
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2020/08/05(水) 22:15:28.49ID:xNa79auj0
>>337
なるほど。ありがとう
2020/08/05(水) 22:36:35.97ID:PNndZHhAa
たたら製鉄まだ1.1対応してくれないのか
あれ鉄塊を6個同時処理できて便利なんだよね
340名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-tdt0)
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2020/08/05(水) 22:38:27.50ID:xNa79auj0
アニマツリーって拠点の中に入れた方がいいんだろうか?
2020/08/05(水) 22:45:27.67ID:LEcKkSBV0
やっぱでかい木がないと告白する場所に困る
2020/08/05(水) 23:09:04.21ID:rt927+4U0
Genetic Rimのメカスランボ強いけどちゃんと管理しないと被害が拡大するな。今までスパイダー位しか常用しなかったけど攻城防衛共にいい感じだ。機動力が必要な戦術には向かないけど
後見た目がかっこいい、確かにこれは戦車。なお片方の名前はしげるにされた模様 https://imgur.com/HAvS4xJ
2020/08/05(水) 23:14:21.04ID:gW1v6Brh0
>>340
アニマツリーはスペースを取って中に施設を作って壁で囲う拠点と相性が悪いので
壁(予定地)に近めの壁(予定地)の外側にするのがいいと思う。
アニマツリーが拠点内すなわち近い場所だと
・瞑想地点に移動しにいく時間が少なくすむ
・襲撃や殺人鬼動物が出たときに避難しやすい
というメリットはあるが、壁内に放牧とかにしか使えない区域ができるデメリットと比べると
さすがに後者のほうがでかいと思う。
よほど壁をでかく取るプレイするとか、そもそも山岳で場所の制限があるとかになると話は変わるだろうが。
344名無しさんの野望 (ワッチョイW 99d5-tdt0)
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2020/08/05(水) 23:18:48.99ID:xNa79auj0
>>343
アニマツリーのところだけ屋根解放じゃいかんの?
2020/08/05(水) 23:21:16.18ID:qRbNljJh0
ネコがいきなり10匹加わったw
役にたたないのに・・・
どこの部族が捨てていったんだ?
2020/08/05(水) 23:26:26.10ID:r460unFX0
昨日大氷原に捨てたのがそっち行ったらしい
可愛がってやってくれ
2020/08/05(水) 23:29:59.60ID:YyyAhyDZ0
すみません…たべちゃいました…
2020/08/05(水) 23:37:06.34ID:cm1d6efS0
>>344
部屋になるとダメとかじゃなくて周囲に建造物自体があるのがダメだから無理だね
スペースかなりとらないと瞑想の効率悪くなる
349名無しさんの野望 (ワッチョイW ebd5-tdt0)
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2020/08/05(水) 23:43:01.66ID:i1j/Ok3b0
>>348
そうなんか…アニマツリー伐採したらもう生えてこないん?
2020/08/05(水) 23:47:43.40ID:hFmVWdm20
部族スタートで全員の予定瞑想にしてアニマツリーにスポット付けると新興宗教みたいになるな
2020/08/06(木) 00:03:46.44ID:ZyEs4NCO0
>>349
また生えてくる
2020/08/06(木) 00:52:24.00ID:MzSmNyeU0
ペーストマジで便利じゃん
アイツら人肉入りペットフード混ぜても気づかないし…
コンロ作ってたけど使わなくなってしまった
2020/08/06(木) 01:20:54.11ID:CovdxCj4d
ペーストはほんと便利すぎてやばい
ペットの飯としても優秀だし
2020/08/06(木) 01:23:47.57ID:m/s1dCEL0
トラップって味方も踏む?
2020/08/06(木) 01:23:48.05ID:m/s1dCEL0
トラップって味方も踏む?
2020/08/06(木) 01:25:25.50ID:zy+jqKFP0
アニマツリーを放っておいたらとスランボ先輩に食害された上にマンドラゴラ
2020/08/06(木) 01:50:06.69ID:x9F26QCd0
アルコテック腕とか移植しても値段分だけ総資産増える?
3000シルバーも出して買う価値あるんだろうか
2020/08/06(木) 01:56:56.37ID:54RG9/6B0
増えるよ、腕はともかく脚はそれなりに変える価値有る
脚が早いと色々捗るし、移動速度の早いポーンは操作してて楽しいし、指の部位欠損が無くなるのも嬉しいところ
アルコテックはとんでもない価格になるけど強化脚はお値段控えめだし全員につけたくなっちゃうな
2020/08/06(木) 01:57:32.88ID:qS/F+I+IM
人にも値段設定されてたはず、性能高い義肢や臓器は資産価値上がる。奴隷売買の値段も上がる
2020/08/06(木) 02:00:21.78ID:Cs/sNBix0
>>355
通常は踏まずによける。ただし壁に囲まれていて
1マスしか足の踏み場がないところで移動先に罠があった場合踏む。
あと俺は試したことはないが、徴兵モードで罠のあるルートをまっすぐ強制で通らせると多分踏む。
その方がリアルだが足の踏み場がなくとも
味方が通るときは罠が発動しなくなるtrap disableというmodがあるんでこれを入れとくといい。
これは便利系modの一種で、ゲームにほぼ影響しないがおすすめだ。
2020/08/06(木) 02:00:53.75ID:x9F26QCd0
なるほど足見かけたら買ってみますわサンクス
2020/08/06(木) 02:36:06.68ID:m/s1dCEL0
>>360
ありがとう
2020/08/06(木) 03:46:31.46ID:633jSR1ja
永久敵対の派閥が襲撃してきて撃退したんだけど、「頭目が死亡」って通知が途中で出たんだけどプレイに何か影響あるの?
2020/08/06(木) 03:52:33.54ID:54RG9/6B0
頭目を直接殺した入植者に一時的な心情ボーナス+5
それ以外はない
2020/08/06(木) 04:10:24.78ID:633jSR1ja
>>364
心情ボーナスだけなんですね、ありがとう
しばらく攻めてこなくなったり敵の拠点がどこか潰れたりするのかなーと勝手に想像してた
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Ea0s)
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2020/08/06(木) 04:17:48.47ID:2I/DWlTp0
android tiersの交渉人インプラントのテキストにコナー君の悪評が書いてあって草
367名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-kgEJ)
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2020/08/06(木) 04:37:06.83ID:kSNZTK/M0
最近始めたけどめちゃくちゃハマってる
368名無しさんの野望 (ワッチョイW ebd5-tdt0)
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2020/08/06(木) 06:40:33.44ID:ebt1pCqa0
もしかしてジョイワイヤー埋め込めば貴族いても要求満たす必要ないのでは…?
2020/08/06(木) 07:47:51.52ID:CvLR2v8Sd
>>368
不安定版は王の間が爵位の条件を満たしてないと爵位を上げられなくなった
なんで禁欲貴族が微妙になった
2020/08/06(木) 08:38:59.75ID:+7CWJU25a
トラップの件だけど間空いててもたまに不幸な事故が起こって踏むよ特に家畜
可能な限りゾーン内にスパイクトラップおかないほうがいい
自分から突っ込んでって踏むし
2020/08/06(木) 10:02:54.08ID:NNGu7Gwf0
ラットキンの旅行者はほんと普段着にお弁当だけ持ってて草生えるわ
常冬のこの辺りで珍しく氷点下じゃなかった日だから仕方ないよね
26才の庭師の子と17才の庭師見習の子がいて同じ職場なんだろうなあと
せかせか歩きで勤労者の先輩が手の込んだお弁当持って前を歩いて
あっけらかんの後輩は簡単なお弁当持って後ろを歩いてる
ちょっと社交欄を覗いてみたら川について冗談を言い合ってたよ

まあどっちも栄養ペーストになるんですけど
2020/08/06(木) 10:12:55.01ID:NNGu7Gwf0
固まって歩いてる二十代の三人に、ちょっと離れて年も離れた後輩って配置だから
これはきっと後輩ちゃんはサイコパスだから遊びに行く先輩に勝手について来ちゃったんだろうね
後輩ちゃんがすごいお喋りで前を行く三人全員と会話しててほんと可愛いなあ
2020/08/06(木) 10:57:07.36ID:kcCSfT/J0
>>371
ひぇ
2020/08/06(木) 11:33:22.19ID:qyGB/+eRa
>>371
微笑ましいなと思ってたら最後のホラー展開やめーや
2020/08/06(木) 11:37:35.92ID:NNGu7Gwf0
>>371>>374
メカノイドが悪いんだよ!! 僕は料理しただけだよ!!!
2020/08/06(木) 11:38:37.06ID:Y+odeGbNd
寂しくないようにちゃんと干し草も混ぜてあげるね…
2020/08/06(木) 11:41:46.94ID:tQ8ufoRZ0
プレイヤーのサイコパス化が止まらない
2020/08/06(木) 11:44:20.81ID:MNxoJar/0
腹に入ってしまえば(ずっと)一緒だよ
2020/08/06(木) 12:02:41.77ID:YS+5qrBF0
>>314
足は諦めるしかないな、切ったら冷蔵庫に入れとけ
助手「???」
2020/08/06(木) 12:05:57.61ID:dPswsOT00
なぁ実際は無に消える模様

消える?あっ…(察し
2020/08/06(木) 12:20:58.01ID:n328ke6iM
そういえば以前レヴィアが襲撃に来た後に戦後処理してたらデッドフォールが設置してあったけど、
AIに罠を作るような動作あったっけ?
持ち歩いてたんだろうか
2020/08/06(木) 12:26:38.60ID:WFGG99iHa
>>381
こっちも蛮族トンネル隊処理したら死体の下にデッドフォールあったわ
知らずに運搬係が死にかけたわ
2020/08/06(木) 12:52:05.30ID:uYPW4nOf0
最近畑の土が肥えて収穫が増えました
2020/08/06(木) 13:09:31.45ID:gv9YENME0
お弁当からペーストになるって意味かと思ったわ
2020/08/06(木) 14:34:45.64ID:N3qks0pb0
>>375
なんかハンターハンターの蟻編の最序盤思い出したわ・・・
小さい兄と妹が食われるとこ

MODのラットキン、可愛いけど敵対するとドチャクソ強い武装集団らしくて草
地中から銃とかで武装しまくった集団が襲いかかってくるとかとんでもねえわ
2020/08/06(木) 14:53:08.20ID:hG3SNWK20
https://article.yahoo.co.jp/detail/512424bbbc8bc3fdf4cb25c2338c29e22d5c7ebe

バイオニックペニスでこのスレを思い浮かべてしまった
2020/08/06(木) 15:04:11.05ID:EZf4BJav0
アルコテックペニスすごそう
2020/08/06(木) 15:37:38.90ID:lbIpi8gQ0
ラットキンは盾を持つようになってから凄い強くなったよね…
2020/08/06(木) 15:39:52.12ID:MzSmNyeU0
食材ロンダリングして人肉食わせたり
クスリ密輸したり肉壁ペットごと敵撃ったり
キャラバンに遺跡の虫やらメカノイドぶつけたり
悪い事ばかり覚えて来たぞ
2020/08/06(木) 15:55:13.67ID:x9F26QCd0
スモークポップベルトっている?
こっちの攻撃まで当たらなくなるから邪魔なんだけど
2020/08/06(木) 16:18:29.07ID:CvLR2v8Sd
>>390
タレットが反応しなくなるからキャラバンクエストとかクラスター相手に使えるよ
不安定版だと3回任意発動出来るから使い勝手が良くなった
2020/08/06(木) 16:20:52.42ID:N3qks0pb0
スモークポップ系は、敵の突っ込んでくる格闘部隊と射撃部隊の分断用とか聞いたことはある
お互いに攻撃当たらなくしてから、まずは先に格闘だけを処理というか
2020/08/06(木) 16:21:17.53ID:x9F26QCd0
>>391
なるほど攻めるとき用なのか
2020/08/06(木) 16:27:36.69ID:Cs/sNBix0
>>390
キャラバンで敵拠点にいったときに敵タレットをかわしつつ接近するのに使うのが一つ。
あと射撃低めで銃撃力はないけどとりあえず最低限銃もたせて
ほかの味方よりちょっと離れたところに立たせて、
敵のターゲット分散でおとりやってくれっていうキャラにつけるのが一つ。
あと機械化ムカデにEMPを撃つ役で命中率そんな要らんやつに保険で持たせとくとか
(ムカデのブラスター当たった時点で危ないわけだが)
そういう感じの道具だと思う。あればあるで使いようがあるがなくてもこまらないかと。

タレットにスモークポップベルト装備させてタレット撃たれたら煙出るようにできたら
タレットはおとりの役目もあるんでタレット自体の命中が下がっても役立つと思うがな。
2020/08/06(木) 16:46:32.43ID:iioTiAC6d
ふと思ったんだかタレットって煙で回避あがるのだろうか?
土嚢のカバーたしか効果なかった記憶があるけど
2020/08/06(木) 16:50:49.57ID:0McJLoVg0
煙の範囲内に居るターゲットを目標にできなくなるので
そもそも射撃が行われない
2020/08/06(木) 16:54:34.65ID:NNGu7Gwf0
まーたラットキンの団体さん20人ご案内ですよ……しかもうちの子の妹いる
今度もメカノイド要るから19人分のご飯を用意することになりそうだね
2020/08/06(木) 17:14:28.22ID:lj1AQxnkM
ラットキン可愛くて良いよなぁ
もしMODが一つしか入れれないとしたら、ラットキン入れる。あとallow tool
2020/08/06(木) 17:26:37.53ID:EZf4BJav0
人食いラットキンネズミ算コロニー最高だけど畜生感がすごい
2020/08/06(木) 17:35:50.23ID:MNxoJar/0
人食いコロニーとか怖すぎる
ところでうちの特産品のコートとかパーカーとか買わない?背中のところのイレズ…模様とか最高だろ
2020/08/06(木) 17:43:36.46ID:lbIpi8gQ0
俺のコロニーは捕虜すら豪華な食事だし欠損は人造までだけど義体付けてから解放してる
死体はコインになるけど
2020/08/06(木) 17:52:11.32ID:3/W0Rfu40
>>395
大型のタレットにいつカバーが乗るようになったか分からないけどこんな感じ

https://i.imgur.com/0JGu5Qw.jpg
2020/08/06(木) 18:19:28.26ID:gUhB0rl10
以前からタレットのカバー率は表示されてたけど実際に撃ってみるとカバーされてないという結果が出てたらしーぞ
2020/08/06(木) 18:43:31.69ID:lMhkBqoBd
コロニー襲ってくる奴を捕虜にしやすくする方法とかある?
銃やら近接武器で行動不能?にさせようとしても倒してしまう
7回ロードしてもダメだった ちなバニラでプレイしてる
2020/08/06(木) 18:54:05.52ID:S0Q46+izM
加減が難しいが蒸すとか
modなら麻酔銃とかあるけど
2020/08/06(木) 18:54:37.95ID:VdE+wUXS0
>>404
火傷させてダウンさせる
2020/08/06(木) 18:58:23.63ID:08p7z0FL0
火傷の痛みによるダウンは即死判定入らないからいくらでも取り放題
一工夫するだけで奴隷には困らなくなる
2020/08/06(木) 19:06:26.84ID:lMhkBqoBd
火傷かー その発想なかったわ
意図的に火起こす方法といえばボムネズミ撃つぐらいしか知らないんやけど他にもある? 初心者でごめん
2020/08/06(木) 19:09:08.60ID:x9F26QCd0
>>404
衝撃の槍で良さそうなやつ昏倒させてる
体感4割位の確率で脳障害残るけど
2020/08/06(木) 19:12:36.95ID:Cs/sNBix0
>>408
火炎投射器作って、確保したい人にうまいこと当ててやけど状態にして、
でほかの襲撃者倒して半分に減らしたら撤退モードに入る。
そのとき逃走しようとするがやけど状態が継続するから
逃げきれずダウン、というところを確保するのが序盤なら可能かと。
まあ実際には捕獲ターゲットがライフルとか持ってて火炎持ちが接近しにくいとかあるわけだが。


なんかキルゾーンに高温部屋作ってみんな蒸し焼きじゃーってしている人もいるらしいが、
そういうの作れるころには人けっこういるだろって思うからこの場合の話とは別。
2020/08/06(木) 19:20:07.11ID:1+mGgQqq0
>>404
ちなみに総資産に対して入植者の人数が多いともう十分居るだろと判断されてダウン時に死にやすいらしい
2020/08/06(木) 19:22:35.58ID:N3qks0pb0
火炎放射器は悪に染まった心を浄化し正しい道へと戻す聖なる炎だな
2020/08/06(木) 19:24:00.87ID:lMhkBqoBd
勉強なったわーみんなありがとう !
2020/08/06(木) 19:45:40.02ID:nY36iCPhd
うちのコロニーは襲撃者100人超えてるからとりあえず殺して冷凍庫に集めてから凄く有能なのいたら蘇生だなぁ
障害でたら残念
2020/08/06(木) 19:55:30.33ID:N3qks0pb0
EmpireってMOD入れてる人いる?
ゲーム性の新しい可能性の一つだと思って様子見てるんだけど、まだなんかバランスが悪いらしいとかで入れるの躊躇してるわ・・・
自分の派閥が持てるってMOD
2020/08/06(木) 20:05:26.14ID:0pkAPa0O0
墓って作る意味あんのかな。
動物の餌にするか、食肉にするか、焼き討ちか朽ちるまで放棄のスタイルでやってる
墓の意味が分からん。
2020/08/06(木) 20:09:12.23ID:N3qks0pb0
>>416
ただの墓じゃなくて墓石の方は娯楽になったはず
入植者が墓参りして、少し気分が上がるって感じ
2020/08/06(木) 20:14:06.37ID:MzSmNyeU0
墓って気になってたけど、あれってやっぱり死んだ仲間が入ってなきゃダメなの?
自分らがぶっ殺した蛮族の墓参りして気分上がるとか流石にないよね?
2020/08/06(木) 20:17:35.09ID:Cs/sNBix0
墓ってのは生きている人間が死んだ人間を思い出すための道具だから
そこに墓作って、あこういうやつ殺したなっていうのをプレイヤーが思い出せばそれで役目果たしてるんだよ。
ただし墓はスペース取るんで襲撃者全員埋葬だと土地縛りしてるのと同じになるから
(巨大マップの場合は別として)墓作るなら入植者とペットの墓だけにするよろし。
2020/08/06(木) 20:19:18.33ID:Ux73+QfP0
死体への執着(ちょっと自信なし)っていうメンタルブレイクの時に
中身有りの墓があればそこで死体を掘るだけでカタルシスになるので
最初の死人は簡易墓に入れておくと楽な感じ
2020/08/06(木) 20:29:09.74ID:Cs/sNBix0
>>418
中身はだれでもいいはず。
A「どうして俺たちを襲ってきたやつの墓なんか作るんだ?」
B「俺たちと同じようにこのくそったれな星で生きぬこうとした男だからさ」

みたいな洋画っぽい感じのシーンがあると脳内補完してる。
2020/08/06(木) 20:34:01.42ID:MzSmNyeU0
>>421
その考え方いいね
てっきり仲間だけかと思ってた
死体入れるだけで心情増える要素追加できるの良いな
早速墓作るわ
2020/08/06(木) 20:34:11.21ID:pIXc8x990
>>415
援軍で来たりトレーダーで来たりするけどイマイチよくわからん
バニラからコレだけ入れたらよくわかるかもしれないけどなぁ
2020/08/06(木) 20:34:48.84ID:uFF6q27i0
名有り敵キャラがそうやって埋葬される背後で
モブがどんどん猫の餌に……
2020/08/06(木) 20:43:49.27ID:lj1AQxnkM
そのへんに湧いてる虫を埋葬しても墓参りすんの?
2020/08/06(木) 20:48:38.02ID:rPqIxrAM0
kemomimiいれてるけど、ラットキンも共存できる?
2020/08/06(木) 20:51:59.50ID:Y+odeGbNd
>>421
良くないよ
墓参りは自派閥の墓にしか発生しない
ただし人である必要は無い
懐いてきた使えない穀潰しを屠殺して娯楽室に棺桶として設置するのが望ましい
2020/08/06(木) 21:03:04.57ID:08p7z0FL0
初心者の動画を見てたら
襲撃者の墓がめっちゃ並んでて良かった
どのくらいになったら襲撃者向けの墓を放棄するか見ものだぜ
2020/08/06(木) 21:04:27.25ID:EZf4BJav0
絆の犬が死んでしまうとお墓作ってしまうな
2020/08/06(木) 21:07:17.82ID:IlERyBA+0
資産が1M越えた辺りで職人の亡命者が来て、何に追われてるかと思えば連邦(Rimsenal)の一個中隊だった
あいつら全然来ないからこっちはクルーシブルコアに飢えてたし、四植民地に援軍要請出して迎え撃つことにした
そしたら大量のメカノイドが汚染船と降ってきて、植民地連合vs連邦(北面部隊と南面部隊)vsメカノイド(南に落下)の三つ巴の戦いが勃発
援軍は命令が出せずばらばらに戦うから救出できた二名を残し全滅
北面部隊は入植地の防壁と防衛施設を突破するものの全滅
南面部隊はメカノイドと二日間に渡り撃ち合うものの、入植者の妨害により撤退した一人を残し全滅
残存するメカノイドは遠距離から安全に処理された

久々に白熱した戦いだった。これから慰霊施設を建てようと思う https://imgur.com/a/3C5RJPk
2020/08/06(木) 21:09:28.61ID:4fXETAOJ0
うちは人肉はどの農業MODか忘れたが堆肥の原料にしてるな・・・
捌いてないのはほとんどElonaMODの神に押し付けてる
2020/08/06(木) 21:27:04.21ID:1xwjhq470
俺もelonaMOD入れてるけど
神って捧げられた死体何に使ってんの?
2020/08/06(木) 21:30:03.93ID:W5zH8NMz0
食べてるのでは
2020/08/06(木) 21:35:40.15ID:2pz9FOcz0
elona本編では神ごとに銃とか鉱石とか喜ぶものが違ったけど、結局一番喜ぶのが死体なんだよなぁ
2020/08/06(木) 22:15:12.88ID:H1OWvy7a0
バグでモニュメントのクエストアイテム消せなくなったマンだけど
アイテムのまま地雷のそばに置いて破壊できました
2020/08/06(木) 22:25:54.21ID:fDMPWR9p0
elonaじゃ死体(=肉)は立派な栄養源だからなぁ…
ただ重い死体ほど喜ばれたはずだから、神々の栄養源というよりナニカに変換でもしてるのかもしれん
2020/08/06(木) 22:39:29.09ID:pIXc8x990
>>426
もちろん
2020/08/06(木) 23:19:49.60ID:x9F26QCd0
徴兵状態で眠ってるメカノイドの横通ったら起きるの?
EMPトラップ敷く前に地殻の小動物退治しようと思ったら連中のど真ん中にいるときに目覚められて
ムカデ7体から集中砲火食らったわ
2020/08/06(木) 23:29:38.95ID:1xwjhq470
超優秀だけど、めちゃくちゃハゲてる囚人仲間にするべきか悩んでる
32歳なのにこれだからな…

https://i.imgur.com/EtpCs2c.jpg
2020/08/06(木) 23:35:54.55ID:Cs/sNBix0
生き残るのにハゲとか言ってられねえだろ。ハゲがいやならmod変えろよw。
あとこれがおかしいのは波平っぽいハゲなのに目がめっちゃ純真そうな感じなところだから
かりにハゲじゃなくともいろんな髪型で違和感あるわ。
2020/08/06(木) 23:52:00.36ID:0pkAPa0O0
「排泄習慣を訪ねた」ってwwww何聞いてるんだよwwww
説得する気あるのかwww
smellyはその手の汚らしい趣味でもあるのかwwww
2020/08/06(木) 23:57:19.13ID:E0FwWgb80
すぐコロニーになじめるさ、なんたって帽子かぶれば皆禿げ上がるからな
2020/08/07(金) 00:05:46.39ID:G42sVvib0
入れよう、髪型系MOD
現実にも入れたい
2020/08/07(金) 00:08:31.16ID:bDshpRzq0
>>437
ありがとう
これで、kemomimiとクーリンとラットキンを愛でながら遊ぶよ!
2020/08/07(金) 00:11:52.16ID:JxoQIpama
死体を掘り返して満足してしまった、とんだ失態だ
2020/08/07(金) 01:00:20.03ID:gLSPWrQda
Royaltyで入植者に何人か称号与えてるんだけど、地位が上がったら高度な作業しなくなるのはNPCだけ?
男爵以上が数人いるけどしっかりお仕事するんだけど
2020/08/07(金) 01:01:01.09ID:LkR8ErFi0
研究終わらねえ
初手研究机アップグレードでやってるけど春の終わり頃にようやく着手できて冬目前
こんなペースで大丈夫なのか
2020/08/07(金) 01:01:57.54ID:5PqOxzlV0
墓に種籾撒くとよく実るぞ
>>446
古い仕様なので今は大丈夫
2020/08/07(金) 01:06:35.19ID:gLSPWrQda
>>448
入植者には拒否する作業は影響ないのか、ありがとう
入れてるModでこうなってるのか、アプデで修正されて称号持ちが全員作業しなくなったらどうしようかと思ったわ

遠慮なく称号持ち増やして演説しまくってもらうわ!
2020/08/07(金) 01:17:33.03ID:sHQILuYS0
研究のスピードって机にはりついている時間と知力で決まるんで
・だれかを夜勤化して夜も机にはりつかせる
・研究要員のベッドの品質を上げる
・最初の研究机とハイテク研究設備の二つを稼働で二人研究
・娯楽設備の品質を上げる
・キャビネットつける

ぐらいしか方法はないぞ。あとは入植者のステータス次第だからしょうがない。
2020/08/07(金) 01:24:39.14ID:cwPPTWInd
キャビネットは関係ないだろ
2020/08/07(金) 01:25:23.05ID:LfqEwefzM
・研究担当を薬漬にする
が、抜けてる。たまにキメる程度なら効率上がるし、疲労軽減とか娯楽効果もあってオススメ
2020/08/07(金) 01:26:46.85ID:sAMBq3j/0
エリア制限で縛り付けてしまおう(提案)
椅子の上だけ屋根剥がして部屋の中に棒建てて隅っこにボードゲーム置いておけば完璧だ
2020/08/07(金) 01:28:39.65ID:dv1jswXE0
>>447
研究は室温が適切じゃなかったり部屋が汚いと効率が落ちるぞ
冷暖房と床張りと掃除はちゃんとやってるか?
2020/08/07(金) 01:39:15.23ID:LkR8ErFi0
マジか色々全然知らんかったわ
研究机二台ってパターンもあったのかよ
知力高いの二人いたし二人研究に回したらもっと早く終わってたんだろうな
おまけに今見たら寒波来てて-10度の部屋で研究してた…
2020/08/07(金) 01:53:10.93ID:ZKdvAMep0
我が城塞に攻めいる敵には虎口に入る前に腐乱死体の山を見せる伝統にしてるな
愚かな侵略者に今からお前らがこうなると攻める前に見せておいて
同時に彼らが潰走する時にももう一度見せるようにしてる
お前らが見棄てた仲間がここに打ち捨てられ腐っていくんだぞと
2020/08/07(金) 01:56:07.53ID:sHQILuYS0
研究二人と夜勤化はマンパワー食うんでコロニーの人数が
ある程度いないうちはデメリットがでかくなるからほかの作業とかねあい見てやる。

研究要員も睡眠と娯楽の時間を取るんで睡眠娯楽ゲージの回復が早いほど
微妙に机にもどる時間が早くなるが、それを日にち積み重ねると微妙に研究終わるのが早くなる。

寒波で室温見逃すということは、さてはheat map
(室内の温度を色で表示するきりかえができるようになる)入れてないな?
heat mapは入れててもバニラでやってますと言って許されるmodだぞ。
悪いこと言わないから入れとけ。
2020/08/07(金) 02:06:14.97ID:ZbmLbQJa0
バニラなら総資産の方を気にした方が良い
2020/08/07(金) 02:23:10.20ID:/Nw0IoQ10
うーん今回はどんな形の拠点にしようか
2020/08/07(金) 02:49:47.18ID:LrCemG0f0
自然のオブジェってアニマツリーあったらほぼ要らないような気がするけど…使う事あるんだろうか
461名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-tdt0)
垢版 |
2020/08/07(金) 03:23:47.78ID:Na17X2T6M
アニマツリーを円で囲って拠点作ろうかな。アニマツリーの効率が少し落ちるらしいけど見た目重視で。
2020/08/07(金) 04:02:21.70ID:zQR8XcRKa
>>461
そんなあなたに
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2111021647
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
垢版 |
2020/08/07(金) 04:04:46.10ID:gd1MPkQx0
>>439
略歴の苦手・欠点にハゲてる とか ひどくハゲてる とかついて仲間から罵られて精神崩壊殺人鬼になってコロニーの人間殺しまくる未来が見える
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
垢版 |
2020/08/07(金) 04:09:05.51ID:gd1MPkQx0
そういえば 地下から資源を掘れるのはわかるんだけど
地下に篭もる事って出来るの?


https://i.imgur.com/Lt8Kver.png
2020/08/07(金) 04:09:32.44ID:MivXbYZd0
ハゲはそんなことしない
精神崩壊しながらひとりコロニーを去る
そして助けを求める
2020/08/07(金) 04:14:24.84ID:8a5HKYa90
不安定版 1.2.2718用 Core翻訳を更新
・バックストーリーに新しい課金職業を2つ追加
(元孤児の曲芸師と傭兵隊長)

ファイル名:RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build.zip
ダウンロード リンク:
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja/archive/Localize-1.2-Unstable-build.zip

使い方:
DLしたファイル内の「RimWorld-ja-Localize-1.2-Unstable-build」フォルダーを
「Japanese」にリネームして、以下のRimWorldのインストール先に入れる
RimWorld/Data/Core/Languages/

その後、上記インストール先にある「Japanese (日本語).tar」を別の場所に
バックアップして削除するか、移動させる

戻す場合は、Japaneseフォルダを削除してからバックアップしたJapanese (日本語).tarを
RimWorld/Data/Core/Languages/に戻します
2020/08/07(金) 05:23:52.67ID:TzyqSpm50
ハゲはケンカになると毟ってくるぞ(ハゲMOD)
2020/08/07(金) 07:30:31.05ID:sAMBq3j/0
次回のコロニーは食堂娯楽室作らないであちこちに桜と梅植えて小さいテーブル設置しまくるか
+心情が無くなる分中盤以降キツいだろうな
2020/08/07(金) 08:22:40.22ID:dv1jswXE0
>>464
おそらくそれは山岳とかのマップで洞窟掘ってその中って意味
確か外から遠いほど熱波とかの影響受けなくなるはず
2020/08/07(金) 08:25:22.06ID:XZnWQgaaa
虫って手懐け出来ないの?
modで開始時に何持っていけるか選べる奴で最初から持って行ったら調教とかは出来るんだけど野生は無理だよね
2020/08/07(金) 08:28:27.19ID:X7/d221E0
いつからか知らないけど安定版DLCのクエスト翻訳一部英語に戻ってるね
中国語参考に直したけどScript_BuildMonument_Worker.xmlで使われてた書式が変更されてた
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
垢版 |
2020/08/07(金) 08:34:56.23ID:gd1MPkQx0
>>469
なるほど

屋根の表示切り替えで岩を掘り抜いただけのところが薄いゾーン表示になっててなんだこれってよく見ると
岩天井(岩盤)とかなってて ふーんって思ってたけど、そういうことなのね

ここ広く掘り抜いてなんか作ってみるか・・・
2020/08/07(金) 08:39:38.42ID:X7/d221E0
屋根が岩盤の所に部屋を作ると外気温の影響受けにくくなる仕様があるよ
場所によっては熱波きてもクーラー無しで凌げたりする
2020/08/07(金) 09:02:18.53ID:Qv4quiWQ0
>>469
山の中が冷えるのはそう言う仕組みなのか
熱量の計算があるのかな
見えないけど細かい基礎がすごいゲームだなあ

めっちゃエアコン使うともしかしてヒートアイランド現象も起こせる??(限定的に起こせるのは知ってる)
2020/08/07(金) 09:05:06.18ID:Qv4quiWQ0
ついでに虫わきの防止って壁で埋める以外が出来るのかな
今思いついたのは空調のダクトや柱、ドアで埋めること
スポーン空間を潰しつつ空気?の計算は生きてる空間を作れれば天然の氷室行けるのかと
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
垢版 |
2020/08/07(金) 09:24:46.20ID:gd1MPkQx0
知りたいことがどんどん出てくるな・・

雑用の対応、 スイッチ操作と囚人を釈放はわかるんだけど 発掘ってなに?
2020/08/07(金) 09:36:48.40ID:cwPPTWInd
バニラなら棺桶とか墓をこじ開けることを指していると思われる
2020/08/07(金) 09:36:57.02ID:X0kMAVuUM
古代のカプセル開けるやつじゃね
2020/08/07(金) 09:44:23.10ID:3WkMVfCnM
>>472
岩盤を広く掘ってコロニーをどんどん広げるといいぞ
インセクトゼリーっていう高品質な食べ物が手に入るイベントも置きやすくなる
2020/08/07(金) 09:56:48.20ID:xX4NC7lK0
君なんか首長くない?
2020/08/07(金) 10:16:48.07ID:y/L4yA2p0
ブォーン
[虫の襲来]
2020/08/07(金) 10:17:12.36ID:wFvxm/E70
ムシだー!!
2020/08/07(金) 10:40:01.64ID:Qv4quiWQ0
そういやジョージなMODってないんだ
いやあっても嫌すぎるけど
(個々がスランボクラスで時々ポッド降下で奇襲、落とした武器を拾って使われるetcか…)
2020/08/07(金) 11:40:12.55ID:pNBvsAw90
仮にこの通路をすべて障害物で埋めて一番先っぽの岩盤に虫が湧いたら
虫の湧き数制御できるんだろうか
485名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-HICl)
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2020/08/07(金) 12:05:32.13ID:EsFtXPfj0
深い岩盤の崩落って壁でふせげたっけ?
もしくは柱いけるようになった?
486名無しさんの野望 (ワッチョイW ebd5-tdt0)
垢版 |
2020/08/07(金) 12:13:39.32ID:JNzwn5w30
そういや扉を横方向に通る時って結構な減速かかるよね?銃弾通るしうまくキルゾーンに活かせないかなぁ…
2020/08/07(金) 12:28:21.00ID:9k6/E5J50
ついに新しいPC注文したぜ
届くのが楽しみだ…
快適にプレイできればいいな
2020/08/07(金) 13:04:36.02ID:1XBp+YHpd
magicのなんちゃらオーブ系ってあれ衣服扱いなんだな
品質標準品以下を分解する設定にしてたら行商から買ったオーブがそのまま分解された
悲しかった
2020/08/07(金) 13:21:49.88ID:y/L4yA2p0
変動性パワーコアを奪うのが最近の楽しみになっている
2020/08/07(金) 14:33:27.44ID:qS3dE9kJ0
>>484
降下襲撃の数が増えたら降下ポイントの周辺に散らばって場合によっては岩盤屋根の上にも降ってくるように虫湧きも湧きポイントの周辺に散らばって岩盤の下でなくても湧く
そして数は資産係数に従って決められるので湧きポイントに1個しか巣が出るスペースがなくても最寄りの開けた地点にもっさり湧くことになる
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 3140-VtC7)
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2020/08/07(金) 16:13:46.76ID:fxyJdqKG0
初投稿です。
rimの起動時にdeveloper toolのプロセス制御が何たらかんたらって出てきて、許可すると応答しなくなっちゃうんです。
どう対処したら良いか教えてください。

久々に遊びたいのに全然できなくて悲しい
2020/08/07(金) 16:22:55.64ID:sHQILuYS0
>>492
すまん俺は出たことないから分からんが、gyazoか何かつかって
そのエラー表示の画面をアップしたら同じようなことなったプレイヤーが分かるかもしれん。
2020/08/07(金) 16:57:01.56ID:BkQnxv8g0
kemomimihouse入れてみたんだけど
これってワールドマップから森に探しに行かないといけないのかな?
それとも拠点が森なら動物としてマップに出現する?
2020/08/07(金) 17:02:31.17ID:8Sq7ZVjc0
>>493
森林温帯でやってるけど、たまに出現するよ
2020/08/07(金) 17:12:42.67ID:8a5HKYa90
>>491
SteamのライブラリからRimWorldのプロパティを開いて、クラウドのチェックを外してから
整合性チェック
2020/08/07(金) 17:24:36.34ID:p7F9anaY0
>>491
それウイルスに感染してるってオチじゃなかったっけ
2020/08/07(金) 17:28:53.40ID:BkQnxv8g0
>>494
温帯森林でやっててそれなりに時間経ってると思うんだけど全然出ないんだよね
マップ上の動物多いとそれ以上は増えないしもっと狩ってみようかな
2020/08/07(金) 17:29:02.38ID:awj0SfeWH
これダウンしたらkenshiみたいに死んだふりとか自己治療とかない感じ?
倒れたら誰かが助けないとダメ=全員ダウンで息があっても全滅確定?
2020/08/07(金) 17:31:05.99ID:s95oodvB0
>>493
普通に出てくるし何ならたまに家畜加入イベで複数体一緒に来る
シロが3体来たもんで影分身にしか見えなくなったわ
2020/08/07(金) 17:33:52.87ID:zQR8XcRKa
そういえばダウンしたふりができるDown For MeってModがあったな
2020/08/07(金) 17:50:37.58ID:y/L4yA2p0
>>498
バニラでも弱虫持ちでお腹壊してる時に軽くどつかれたらダウンしても自然に回復しそうだけど、蛮族に拉致られそう
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 6111-DeGw)
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2020/08/07(金) 17:51:10.05ID:gd1MPkQx0
>>493
rim初マップ森林温帯で遊んでるけど開始時にアカメが1匹いた
今歴史で200日超えてるくらいだけど アカメ2匹、シロ2匹になってる
餌少なくていいし すごく働いてくれるし これってチートで遊んでるようなもんなんじゃないかと ちょっと不安になってるw
2020/08/07(金) 17:55:43.62ID:LkR8ErFi0
犬が運搬してくれるようになったんだけど、調教師が調教しようとして追いかけっこ状態に…
コレ何とかならんのか
2020/08/07(金) 17:57:32.86ID:TzyqSpm50
kemomimiちゃん1体加入させたらdefs弄って出現率0%にしてる
2020/08/07(金) 17:59:33.77ID:cwPPTWInd
>>503
犬の調教欄のチェックを一旦全部外せばいい
忘れてきたらゾーン指定で1箇所に纏めて再研修するようにすれば入植者の手間も省ける
2020/08/07(金) 18:46:27.18ID:xOCv4uxd0
んー
宗教MOD入れてしばらくプレイしてみたけど
分かりづらい部分と何かバグっぽいのが多すぎてこりゃ駄目だな・・・
Steamのコメント見ても同じような不満多かったし、残念
2020/08/07(金) 18:59:11.29ID:dv1jswXE0
>>498
自己治療は倒れる前じゃないと無理
全員倒れて行動不能になると一回だけ黒衣の男っていうお助けキャラが来る
まぁいまさらそいつ一人来てもどうにもならんって状況が殆どだと思うが
そいつも倒れたら全滅確定
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 3140-VtC7)
垢版 |
2020/08/07(金) 20:17:10.47ID:fxyJdqKG0
>>492
スクリーンショットを上手く載せられなかったのでポップ内容を書き込みます

「Developer Tools Accessはデバックを続行するために別のプロセスを制御する必要があります。」

これが出て起動が上手くいきません。

>>495
試してみましたけど上手くいきませんでした
2020/08/07(金) 20:21:10.70ID:3WkMVfCnM
>>508
Mac?

コマンドライン叩いて下でどう?
sudo /usr/sbin/DevToolsSecurity --enable
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 3140-VtC7)
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2020/08/07(金) 20:28:48.94ID:fxyJdqKG0
>>509
Macです!
試してみます
2020/08/07(金) 21:15:11.12ID:8a5HKYa90
MacのUnity問題か そら判らん
2020/08/07(金) 21:39:14.93ID:sNPvylZW0
Macとか、ぃぬっくす版のRimworldあるのは知ってるんだけどMODってまともに動くの?
作者は絶対テストしてないよな
2020/08/07(金) 21:44:04.30ID:9k6/E5J50
Mac osやリナックスも対応してるの今知ったぜ
2020/08/07(金) 21:49:52.71ID:0b2U5AU30
xmlしか使ってないModなら基本的には動くんじゃね?
2020/08/07(金) 22:15:12.10ID:y/L4yA2p0
>>512
Garamとか最初の頃は内部プログラム読み込む時に¥でパス指定してたっぽく、Macでファイル見つからんエラー吐いて全く動かんかったのは笑った。今は直ってるけど
2020/08/07(金) 22:40:06.36ID:p7F9anaY0
>>509は脳にエスパーインプラント入ってるに違いない
2020/08/07(金) 22:40:41.03ID:fLT3/lGba
このスレエスパー多すぎだろ
2020/08/07(金) 23:38:59.18ID:Fm7ZCS9Z0
捕虜の臓器抜くと正気度下がるけど現実の中国医師とかは正気度保ててるのかな
2020/08/07(金) 23:44:11.47ID:zQR8XcRKa
Moyoが気になりすぎて初めて別種族追加Mod入れた
どう変わるか楽しみ
2020/08/07(金) 23:50:21.74ID:xOCv4uxd0
>>519
楽しいぞー
途端に世界観がスターウォーズ的な、遠い銀河のどこかのいろんな種族がいる世界に変わる
ロイヤリティの結果フォース的なものも気がつけがロアフレンドリーに
2020/08/07(金) 23:56:59.27ID:CT4Bekpd0
コロニーが安定してやることがなくなってくるとまた新しく始めたくなるんだけど
入れとくとそうならないmodってある?
522名無しさんの野望 (ワッチョイW eb0c-tdt0)
垢版 |
2020/08/07(金) 23:58:13.96ID:zAn89LhE0
Moyo入れたけどリアル2日かけて立地リセマラしかしてない…Moyoってどうなん?
2020/08/08(土) 00:02:41.36ID:c9fxNJvy0
種族追加すると起動とかが遅くなるのがな
2020/08/08(土) 00:10:07.43ID:xA7BK5Zm0
Moyoで追加されるバニラドラッグの上位がmoyoに対しては中毒発生しないっぽいので量産できたら楽しそうだな
2020/08/08(土) 00:51:41.99ID:nbNjXcf00
ドラッグラボって何依存なんだ?
工作高い奴に作らせたらいいの?
2020/08/08(土) 01:03:28.29ID:uwSLojhE0
>>515
ありがちだけど草
527名無しさんの野望 (ワッチョイW eb0c-tdt0)
垢版 |
2020/08/08(土) 01:25:22.22ID:rfDEj65p0
そういや農作物植えた後に農業ゾーン消しても疫病って発生する?
2020/08/08(土) 01:26:44.36ID:uwSLojhE0
したよ
529名無しさんの野望 (ワッチョイW eb0c-tdt0)
垢版 |
2020/08/08(土) 01:42:07.46ID:rfDEj65p0
さよか…
2020/08/08(土) 01:57:25.95ID:hn6AxfeXa
なんだこれ…
https://i.imgur.com/T1rDOwS.jpg
https://i.imgur.com/67gUAPP.jpg
2020/08/08(土) 02:00:12.88ID:GHX2IrVnM
トンネル相手に色々試行錯誤してたらタレットの射程内で、ベッドから近いわけでもない、一番脆いわけでもない壁を狙ってくるんだけど、もうどうしろと…
2020/08/08(土) 02:31:18.47ID:J1Q94Wl80
タレットの射程外の場所があっても、罠があったりルート上が燃えてたりすると避けるし、
タレットの射程内でも近くにカバー率が高いものがあったり壁に凹みがあったりすると、突っ切ってくることがある。
タレットが城壁に近すぎてもなぜか堀役が気にしないときとかもあった。(タレットを1タイルぶん中央側に移動したら避けるようになった)
多少のランダム性もあるみたい。(ほぼ同じ場所からの襲撃でも若干違う場所を掘る)

個人的な意見だけど、掘りにくいかどうかはそこまで厳密な判断はしてないように思う。
今のコロニーはほとんど誘導できてるけど、扉を狙うことがほとんどなのに、なぜか扉の近くの壁を掘ったりする場合もあったし。
2020/08/08(土) 02:33:41.65ID:J1Q94Wl80
あるいはもっと単純に、ベッドまでの距離が遠すぎたり城壁が大きすぎたりしたのかも。そういう場合も迂回しなかったりする。
2020/08/08(土) 03:52:58.17ID:gwUn2xIT0
>>530
俺は塩が出てきたよ
2020/08/08(土) 04:39:53.92ID:GHX2IrVnM
>>532
ありがとう。普通の四角い拠点だけど誘導口は北にしかなくてベッドは北寄り。南から来たトンネル部隊が迂回を諦めて手近なところを掘り出した感じの動きだった。次回に生かそう。
2020/08/08(土) 05:58:16.70ID:sV3XYYw20
いろいろやったけどキルゾーンと寝室繋げるのが一番いい感じだわ
2020/08/08(土) 09:25:27.34ID:Zc1apAHK00808
助けてください!からの裏切りとかふざけやがってこの野郎…
2020/08/08(土) 09:32:49.19ID:DukJk+Mg00808
キャラバンに出してなんでも装備させるってバグ、塞がれたんだな
みんなにラトキンシールド装備させたかったのにー
539名無しさんの野望 (プチプチ 61ac-lyRW)
垢版 |
2020/08/08(土) 11:45:27.67ID:JSQbVvpY00808
1.2のunstableも昨日今日でRCビルドになってるからいつ来てもおかしくないな
2020/08/08(土) 12:11:42.89ID:CsiUFUxw00808
まだコピペしてるだけの設定部分とかあるけど、見切り発車するんかね?
2020/08/08(土) 13:15:05.38ID:97MlT3tl00808
なんかお宝取りに行ったら間欠泉がめっちゃ落ちてて思わず持って帰って来ちゃったわ
設置できるけどどうしようこれ
2020/08/08(土) 13:35:45.63ID:o5l7vRkxd0808
>>444
ラビとハーフエルフも入れようぜ
2020/08/08(土) 13:46:48.42ID:rz/uZBwD00808
>>541
間欠泉って落ちてるのか!?
2020/08/08(土) 13:48:21.49ID:ga0OJ8xV00808
間欠泉を取り外せるMOD入れてたんじゃね?
2020/08/08(土) 13:49:00.36ID:ga0OJ8xV00808
>>542
ロードオブザリムの種族が1.0から動いてくれればな・・・
多様なエルフにドワーフにホビットに、ハーフエルフにと揃うんだけども
2020/08/08(土) 13:51:22.15ID:97MlT3tl00808
>>543
落ちてたわ
誰かのコロニーを遺跡として配置するMOD入れてたはずだからそれで落ちてたんだろうけど
未インストールされて持ち運びできるようになってるのはなんでだろう?
2020/08/08(土) 13:59:15.49ID:cGMklPBD00808
遺跡の中の自分が入れてないMODアイテムが間欠泉に置き換わったパターンじゃない
2020/08/08(土) 14:00:24.96ID:ltdBpFLG00808
ちょっと話変わるけど
間欠泉持ち運べるmodってTwo's Miniaturization?
前スレだかで話題でたときから探してるんだ
2020/08/08(土) 14:10:52.74ID:Lv+Ya7RY00808
>>548
Move Steam Geyserかな?
550名無しさんの野望 (プチプチ 6111-DeGw)
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2020/08/08(土) 14:24:56.27ID:PHHZBiZi00808
https://i.imgur.com/FLI4k2w.png

これ、真ん中の水耕栽培器 1つだけ電気が通ってないのは何でだ・・
2020/08/08(土) 14:26:51.91ID:y+/w0fWT00808
>>550
配線替えした?
552名無しさんの野望 (プチプチ 6111-DeGw)
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2020/08/08(土) 14:36:15.31ID:PHHZBiZi00808
>>551
配線はどの栽培器もいじってないんだけど
灰色の地面が砂利の部分と 農業ゾーンに出来ないなめらかな大理石の部分とあって
ピンク色の接続の線が 大理石部分を避けているように感じたので 上から電線を伸ばして繋げてあげることにしました
無事繋がったようです
2020/08/08(土) 14:42:39.44ID:ltdBpFLG00808
>>549
そんな直接的な名前だったのか…ありがとう
2020/08/08(土) 16:53:22.25ID:gAvbE5YE00808
特級パワーアーマーと特級パワーヘルメットが逆になっとる
2020/08/08(土) 16:54:40.79ID:GcJYRDQU00808
まだ宇宙船一回飛ばしただけの素人でバニラなんだけど、
なぜか砂岩だけブロックが作れなくなったり
壁や扉が表示されなくなるんだけどなぜかな?他の素材では起きない
ゲーム再起動しても直らない
前のゲームでも起きたが、しばらくするとなぜか治って使えるようになった
原因や対策が分かる人がいたら教えてください
2020/08/08(土) 17:32:42.00ID:bllslPih00808
>>555
バニラなら素材選べる石材とかは備蓄エリアに置いてないと選択できなくなるけどそれじゃなくて?
2020/08/08(土) 17:49:12.28ID:GcJYRDQU00808
ありがとう。そんな仕様だったんだね
ストーンカッターで作れなくなるのは何なんだろう?
「在庫x個まで繰り返す」で問題なく作ってくれてたのだけど、
塊はそこら中にあるのに作ってくれなくなった

試しに「x回繰り返す」にしたらブロックを作ってくれるようになって、そのあとで
「x回繰り返す」を消しても「在庫x個まで繰り返す」で作ってくれるようになった
よくわからないけど再び砂岩でいろいろ作れるようになりました
2020/08/08(土) 18:00:45.32ID:CsiUFUxw00808
>>554
癒し根ライクな翻訳だな
2020/08/08(土) 18:08:54.06ID:nbNjXcf000808
冬に野生の動物達が拠点に向かって大移動するから何かと思ったら棚に入れてた家畜用の干し草狙いかよ
コイツらエスパーか?
屋外に放り出してた牛用に置いたんだけど、コレ外に置いたらダメなのか?
2020/08/08(土) 18:13:21.34ID:GcJYRDQU00808
ロッカーに入れた簡単な食事も食べにくるよ
2020/08/08(土) 18:19:28.65ID:YlmrZR2s00808
上で火炎放射器とかの火傷なら即死判定でないとは書いてあるけど、
自分がバニラ + royaltyで試す限り普通に即死判定出るんだが何か違いあるのかね(過激から設定はいじってない)

胴とかが削られてとか直撃だと即死判定あるとかじゃなくて、普通に火がついてのたうち回って死ぬ
超能力のスキップで火の中に放り込んでの着火の火傷でも死ぬ
(確実に死んでるわけではない)

捕虜をなんとか安定して(通常襲撃なら可能な限り100人規模でも全員)取れないかと色々と試して、熱中症でダウンさせる細長い1マス幅通路を愛用している身だから気になった
1.0時代から1.2.2719でもその辺りは変わってないっぽくもあるので
2020/08/08(土) 18:21:23.25ID:e0RHfRXA00808
このゲームは14歳以下は出ないの?
年齢1桁とか見たこと無い
2020/08/08(土) 18:28:03.46ID:XbAIN53F00808
Edbじゃ出来ないが、キャラクターエディターなら0歳できるぞ
ただし、小さくなればなるほど持てる重量は減るからぶっちゃけ14はプレイできる下限の一つだぞ
2020/08/08(土) 19:21:03.85ID:ga0OJ8xV00808
MODではあるけどね、ガチの少年兵実装するやつ
学校の教室と併用おすすめとは書いてあったけど
565名無しさんの野望 (プチプチ 6111-DeGw)
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2020/08/08(土) 19:26:36.40ID:PHHZBiZi00808
家畜はつがいになると子度をも生むけど
入植者はカップルになっても子供を産んでくれないんだね
2020/08/08(土) 19:28:37.51ID:Ix2gLrPE00808
数年間囚人飼い続けるようなものでゲーム的にはメリット無いしね
2020/08/08(土) 19:39:17.16ID:mPMMWLyw00808
Children, school and learning mod 入れたら誕生時の年齢を0歳に設定したりできるよ
生まれてすぐ作業始めたり、大人と喧嘩になって片腕が千切れたりするのがネックだが
2020/08/08(土) 20:06:12.48ID:ga0OJ8xV00808
ガチの赤子として、すり寄ってきたり完全にこっちがお世話しないといけなくなるMODもあるな
殺された時の精神的ダメージがプレイヤーにも来そうだけど
2020/08/08(土) 20:09:00.89ID:ga0OJ8xV00808
そういや≫12にMod Managerってあるけど
今も機能してるん?
データベースのコメントもSteamのコメントも、ぶっ壊れてるみたいにあるけど
2020/08/08(土) 20:14:07.33ID:CsiUFUxw00808
RimWorldで使われてる「即死」には2種類あって

1つは 肉体パーツのHPを一撃で0にするダメージを喪失すると死亡する部位に受けると
ダメージ判定で死亡する (頭や脳、心臓などの臓器や首など)

2つ目は、意識を失って倒れた際の死亡率。これは入植者には適用されないが
NPC(人間/動物の両方)に適用される。Rimではシナリオ難易度によって人口の
上限が決まっており、コロニーの人数がその制限に近づくと転倒すると即死する
可能性が上昇する。バニラでは人口上限に達すると98%近く死亡する

火炎ダメージは通常のダメージとは別枠なので、攻撃ダメージではないから
単純に重要部位のHP0になって死亡するだけの話
2020/08/08(土) 20:22:56.85ID:CsiUFUxw00808
>>569
「ぶっ壊れている」の内容が判らんけど、現行の1.1.2654では問題無く動作してる
一部のModがMod Managerの記述方法を無視したManifest.xmlを入れていたり
ModSyncファイル入れてぶち壊してたりする程度

あとはmanifestUriやdownloadUriにURLとして、自分の鯖でもないGitHub
に上げてるファイルに接続させる記述してるModのせいで、GitHub鯖にブルート
フォース攻撃してアクセス拒否されて、Modボタン押すとRimクライアントが
フリーズしてる程度

Manifest.xml内のURL部分を全部消せば無駄なフリーズは治る
Modが更新されると元の木阿弥だけど
2020/08/08(土) 20:26:53.68ID:PLzP8jt+00808
コロニーくらいの数人規模でギリギリ冬越せるくらいの適切な畑の大きさがわかんない
毎回牧草と布含めて倉庫パンパンになってノーストレージになっちゃうわ
573名無しさんの野望 (プチプチW 1311-YDn/)
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2020/08/08(土) 20:29:49.47ID:iD6OUAFf00808
救援を同盟派閥に要請してなくても
自発的に応援に来てくれる事があるんだね
いろいろあるなぁ
2020/08/08(土) 21:14:59.77ID:nDHfPakh00808
このゲーム300時間ほどやってるが一人当たり畑が何マスいるのか未だに計算できない
肥沃度100で12日ごとに18個トウモロコシが取れるから一人一日20個食って結局何マスいるんだ?
おかしいな算数は得意だったはずなのに
2020/08/08(土) 21:45:09.19ID:XbAIN53F00808
ギリギリねらったら今度は悪天候で日照が弱かったりするときに狂うぞ
明るさでも生育速度変わるのを忘れちゃなんない
2020/08/08(土) 21:51:53.85ID:RwZGJSt400808
スローライフと思って三人で細々やっていこうとしたけどすぐ資産上がって三人では罠を駆使してもどうにもならなくなる
少人数プレイには物を作らない覚悟がいる
2020/08/08(土) 21:55:13.97ID:TkO57WUm00808
>>572
温帯森林の場合、備蓄食料の目標は大体以下の計算で出せる。

備蓄食料の最低限=(コロニー人数n+1)×2×25×10=500(n+1)

入植者は食料10を使って1個作られる食事を1日2食食べるから1日に20n消費する。
冬ごしのためには冬15日と秋の最後5日&春最初の5日の分が必要(大きめにその間は作物が育たないと見たほうがいい)
なので25日分をくいつなげないといけない。ということは500nあれば足りるが、
ポッド墜落での加入、襲撃後の囚人確保、イベントで一時加入の人に飯食わすのが必要になる可能性があるので
入植者はつねに1人余分にいるものと見ておくべきだ。となると500(n+1)になる。
2020/08/08(土) 21:55:33.05ID:Aw23oVZj00808
育てる畑を厳密に計算したいなら3種類に分けると良いよ
入植者がちょうど食べていける量の畑、冬越の貯蓄用の畑、非常時の貯蓄用の畑
後者2つは何回の収穫で必要数を揃えたいかも考えないといけないね

ちょうど食べていける量なら必要なマスは最低{10*人数*(成長時間*2)}/(収量*肥沃係数)以上
10は手の込んだ料理しか食べないことを前提とした一日の消費量
成長時間*2は光量が正常であることを前提とした実際の成長時間
そして家畜や野生動物に野菜を使用しないことも前提条件になるね
2020/08/08(土) 21:58:26.57ID:TkO57WUm00808
畑がすべて米とした場合、大体春2回夏3回秋2回、合計7回収穫できると見ていい。
1マスの畑でとれる米の量は10ぐらいだ。畑のマス数をaとして、10a×7=70a取れる。
1年60日のうち35日分の食料は、(n+1)×35(日数)×2×10=700(n+1)なので、
米だけですべて食料をまかなうなら、1200(n+1)≒70a になればいい。
a=1200÷70(n+1)≒17.1(n+1)で、かりにコロニーのメンバーが5人の場合、a≒100になる。
だが実際には、狩猟、家畜、ベリー採取、交易、温室栽培、ポッド墜落、襲撃で落とす敵の食事、
殺人鬼動物の群れ、インセクトゼリー、前年のくりこしの食料による食料の入手があるので、
この大体6割5分ぐらいあれば余せるだろう。17.1×0.65≒11なので、大体1人あたり11マスの畑でOKということになる。
1マスの米の量10は多すぎと考えるなら1人13マスとか15マスとかにすればよろし。
2020/08/08(土) 22:01:46.20ID:gAvbE5YE0
何も考えずに多めに作って家畜の餌と液化燃料にしてる・・
2020/08/08(土) 22:01:48.43ID:mkdTjLDgM
メカノイドクラスターの迫撃砲シールドは
迫撃砲の榴弾では破壊できないよね?
なんかクールタイムとかあるの?
emp砲弾ぶちこんで沢山の迫撃砲で
同時に打ち込むしかないんだっけ?
2020/08/08(土) 22:08:52.65ID:Ix2gLrPE0
500必要なら3000作って余りを売って義体に資源に買い漁るんだ
583名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa23-FoHg)
垢版 |
2020/08/08(土) 22:16:48.10ID:Kq4ctIMda
これぐらいあれば食料大丈夫だろうって思ってたら動物の調教でモリモリ使われてピンチになったりしたのを思い出す
2020/08/08(土) 22:26:08.51ID:QIYPq9mw0
>>577
ありがとう
計算面倒なんで余るまで畑増やしてた
冷蔵庫に食料が余り始めたらやっと生きていけるぜって脳筋してた
2020/08/08(土) 22:44:09.06ID:qP8SEfvn0
ペット使い出すと調教やらにも結構食い物消費するからなぁ
2020/08/08(土) 22:50:40.23ID:QzfOqtkB0
犬より調教大変だけどオオカミは食料消費少なめでいいよ
ワーグも腹持ちいいしこっちは戦っても強い
2020/08/08(土) 22:53:02.43ID:YlmrZR2s0
何回も検証()やってみたけど…
胴体や頭、内臓どころか、どこの部位のHPも0になってない(喪失してない)けど、火傷でダウンさせたら普通に即死するときある。
蒸し焼きでの火傷もそうだし、火炎放射で焼いても、超能力のスキップで火に放り込んでもやっぱ死ぬときは死ぬ
まさかgod modeが絡むとダメとかあるのだろうか。
少なくとも自分の環境でのモツヌキ最大化プレイは熱中症でダウンさせる他ない
2020/08/08(土) 22:57:00.54ID:xA7BK5Zm0
>>581
シールドベルトと同じでHPの再生量上回るダメージ与えればシールド破壊で一定時間無力化できる
数値が可視化されてないから実際にどのくらいのダメージで割れるのかは知らないけど
2020/08/08(土) 23:00:46.02ID:If94Os6gd
>>587
単にダウン時に一定確率で死ぬって仕様なだけ
2020/08/08(土) 23:06:39.69ID:qP8SEfvn0
確率死に関わらないダウンは熱中症くらいじゃなかったか
2020/08/08(土) 23:12:17.15ID:Ix2gLrPE0
魔法MODの死霊術師が使える苦痛の霧は即死判定無いダウン効果があって便利だったな。内部的にはどういう処理なんだろう
2020/08/08(土) 23:13:31.69ID:Ix2gLrPE0
でも多段ヒットして脳が腐って死ぬ事も多いからあんまり良く見てないな。実は即死判定あったかも。適当なこと書いてごめん
2020/08/08(土) 23:17:41.44ID:bllslPih0
そんな計算したところで食中毒になったら一発で計算狂うんだから無駄だと思うんだよなぁ
2020/08/08(土) 23:22:04.23ID:Uop0kLind
>>581
難易度で変わるかもしれないけど10日前後に一度リロードみたいなシャットダウン時間がある
2020/08/08(土) 23:39:09.60ID:QzfOqtkB0
ダメージが入ってそれが原因で機能低下や痛みでダウンした場合は原則即死判定が入る
進行性の状態が変化しただけなら大丈夫だから熱中症失血レアケースなら栄養失調やら病気でも回避できる
見た感じだと凍傷は例外で即死判定入らないみたいだけど
2020/08/08(土) 23:47:37.78ID:ga0OJ8xV0
つまりたいていの襲撃者は・・・親とか子供とかも、本当に殺してるのはカサンドラさんだったということか・・・
2020/08/08(土) 23:54:27.35ID:TkO57WUm0
ミクロで見てると、銃弾が足当たって倒れてよし、行動力を奪ったぞ!と思ったら
その時点で息がなくザキかけられた状態になってるけど戦闘中だから気づかないってことになってたら怖いよな。
2020/08/09(日) 00:26:56.71ID:RbbtZGyb0
熱中症とかは「病気」によるダウンだし、ダメージ判定がそもそも生じないから
当然転倒即死判定も挟まないってだけの話

倒れる = 即死判定 ではない
2020/08/09(日) 00:42:14.45ID:uidRGsP/0
>>595
へー凍傷でのダメージでのダウンは即死判定ないのか
同じ理屈で火傷にもない気がしないでもないけど、火傷はやっぱどうやっても即死する襲撃者は出てくる

上で火傷でのダウンは強制即死の判定を受けないみたいなことあったからどうしても気になった
2020/08/09(日) 00:48:48.84ID:gFEIKmrY0
久々に北極基地でも作ろうかな
序盤の物資待ちが長引きやすいのよね
2020/08/09(日) 01:07:10.33ID:oaU86TZU0
1.0の頃はメカノイドを火傷で殺さずダウンさせられたから火傷まわりでなんらかの例外があったのは間違いないんだけどね
今はxml見る限り火傷は他の外傷と同じ扱いみたいだしメカノイドにも通らなくなったから忘れてよさそう

海氷はキャラバンできる集落がないとほんとに食料やりくりしてイベント待ちするだけの期間長いからねー
1回やったらもういいかなって気分になっちゃう
2020/08/09(日) 02:09:41.18ID:MXZhIpiIM
難易度あげたらカサンドラのババァが全力で殺しに来て草も生えん、ダウン時の死亡率の話でなく
2020/08/09(日) 08:12:20.67ID:Ael9/my90
やべーバイオームに拠点築いたら襲撃時に有利になったりしないの?
その環境が天然の防衛機構になるみたいな
まだ温帯森林しかやった事ないなぁ
2020/08/09(日) 08:26:36.56ID:W2b3XASv0
バイオームというか山岳地帯の方が侵入経路を誘導し易くて有利みたいなのはある
2020/08/09(日) 08:29:08.79ID:Rqyvti2f0
>>603
バニラなら氷海の超低温とか砂漠の超高温とかだろうけどそうなると耐えられるメカノイドしか来なくなるだけ
アルファバイオームみたいなMODなら歩くだけで燃える火山とか常に毒ガス撒いてるキノコとかあるけどそういうのなら使えるんじゃね?
2020/08/09(日) 08:58:17.03ID:V1vockzzd
氷海、氷原は減速効果のある氷土タイルで強いキルゾーンを作りやすいってのがあるくらい
他は単に拠点の作りが歪になるくらいで特別有利なことはない
2020/08/09(日) 09:01:51.28ID:Ywd97qjf0
dlc入れてると木材必須になるから氷海はやらなくなったな
2020/08/09(日) 09:24:45.61ID:gFEIKmrY0
氷海基地はドーム型の基地になりやすいから見た目の気分がいい
2020/08/09(日) 09:37:23.60ID:VJ5oRnkd0
バイオーム変えると別ゲーになって楽しいな
砂漠だと今までやってた農作物で荒稼ぎも動物軍団で防衛もできないから色々大変だわ
2020/08/09(日) 09:39:24.59ID:KxwCX+aj0
寒いとこはコロニー小さくなりやすくて見てて好きだわ
2020/08/09(日) 10:16:31.61ID:bZtAsVzm0
やったことないんだけどツンドラスタートとか3人分の食料まにあうの?
凄いきつそうなんだけど
2020/08/09(日) 10:19:15.01ID:NTlA4FRj0
フォントを変えるのって難しいんですかね
2020/08/09(日) 10:30:04.93ID:KxwCX+aj0
>>611
研究二人とかいたら温室栽培まで安定していけるんじゃね
動物いるし木材あるしどうとでもなると思う
2020/08/09(日) 10:39:31.19ID:8C+T6cBT0
前のプレイ動画見てたら、ツンドラって木が殆んどなくてスチールで小さい小屋作らないと即死してたけど今は生えてるんだ?
2020/08/09(日) 10:48:25.61ID:KxwCX+aj0
針葉樹林と間違えてたわ、ツンドラは間に合わんと思う
616名無しさんの野望 (ドコグロ MM33-m0ff)
垢版 |
2020/08/09(日) 10:56:40.20ID:yQJ72kS0M
ツンドラ結構野生動物いるから食料には困った覚えはない
木は一応生えるけど気温の問題で成長しなくて収穫出来るのが少ない
2020/08/09(日) 11:01:23.72ID:oaU86TZU0
ツンドラはある程度生えるぞ
木がないのは大氷原から
気候もそこまで過酷じゃないし動物もそこそこいるからいうほどきつくないよ
2020/08/09(日) 11:22:41.89ID:W2b3XASv0
氷床プレイは開始時点で武器と衣服、保存食をある程度充実させた上で
敵派閥拠点を略奪して回る山賊プレイばっかだわ
開始時の拠点には何も残ってない
2020/08/09(日) 11:51:13.66ID:A++6iKf70
厳しい拠点のまま宇宙船建造脱出はある意味縛りプレイだよな
ランダムで飛んだなら躊躇なく拠点変えるか宇宙船目指して旅をするわ
2020/08/09(日) 11:54:28.28ID:Loe4Awpu0
ツンドラでプレイしたら積んどら
2020/08/09(日) 11:56:11.97ID:K2epOTPF0
大氷原くらいまでならいろいろ工夫の仕方もあるからバニラ縛りでクリアすると世界が変わる
今までの全てが色々無駄に見えるほどに
まあそこまで突き詰め始めるとゲームとしてどうなのとはなるが
2020/08/09(日) 12:10:15.94ID:Rf8qida60
最近1.1にしたんですが食品棚はバニラで追加されたものですか?
2020/08/09(日) 12:20:01.28ID:eTDCiUaR0
木がないスタートは辛すぎるな
石切っても間に合わん
2020/08/09(日) 13:21:27.24ID:RbbtZGyb0
>>612
無料のユニティフォント使ってるからそっち弄らないと無理じゃないかな
そっち弄ると完全にクラッキングになるし、ユニティ用のまともな日本語フォントは有料
配布したらお縄確定
2020/08/09(日) 13:39:57.31ID:Ael9/my90
あんまメリット無いんかい
じゃあ温帯森林でいいか…
2020/08/09(日) 13:55:45.04ID:zhR3HNqT0
動物が作物を食べなくなるMODtってありますか?
2020/08/09(日) 13:59:41.55ID:Rf8qida60
>>626
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1547017052
2020/08/09(日) 14:02:46.98ID:cjROvK4eM
新しく入植した砂漠にペンペン草一つも生えてないんだけど
雑草ってどうやったら生えてくるの?
ウェザーコントローラクエで雨とか降らせれば生える?
2020/08/09(日) 14:55:28.31ID:JRZD+i6lr
草木の自然発生率はバイオームごとの固有値だから、なにしても無理だね
MODだと草を植えれるのもあるけど
2020/08/09(日) 14:56:05.77ID:/1+/iwTs0
>>626,627
自分はPawn Rule使ってる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1499843448

WM Smarter food selectionてのもあるけどキャラバン組む時に食料計算に反映されないのが面倒&細かい制限が出来なくて使わなくなった
その代わり優先順位あるから雑草めっちゃ食う様になる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=887716138
2020/08/09(日) 15:18:26.11ID:uidRGsP/0
>>601
アプデでほんと色々と変わるんだな
面白いこと聞けたありがとう
2020/08/09(日) 15:34:33.99ID:HgR20C6s0
ボマロープの屠殺って実行した人燃えるよね?
銃で遠距離から射殺するしかないのかな
2020/08/09(日) 15:43:05.88ID:3EKQDvoT0
Animal Food RestrictionsとAll Edible Food Restrictionでビールや薬物を誤飲されなくなる
2020/08/09(日) 15:44:06.18ID:a8EjMxSyM
水場で屠殺すればすぐ消火できるけど爆発ダメージもあるから近くで殺すもんじゃない
2020/08/09(日) 15:44:29.48ID:oaU86TZU0
誤飲するならするで構わないけどビール瓶で動物が飲まないでほしい
2020/08/09(日) 16:19:58.48ID:M+abygfga
瓶で飲む動物
訓練とか仕切りとかなくても立入禁止を理解して守るアニマル

RIM動物七不思議作れそう
2020/08/09(日) 17:48:52.06ID:PXFxWGu9M
>>629
そうなんか、ありがとう
動物放牧できないから放牧できなくてキッツいな
2020/08/09(日) 18:00:44.40ID:72Y0JH8r0
>>603
Alpha BiomesのFeralisk Infested Jungleは肉食の大蜘蛛が常に繁殖しててタイミングが良ければ襲撃者を丸かじりにしてもらえるので楽しいよ
まあトレーダーや訪問者も丸かじりなので他派閥がどんどん敵対していくし夜しか建物の外を出歩けないけど

同じMODのPropane Lakesは冬-70℃とかになるので襲撃者が歩いてコロニーに到達する前に凍死してて楽しい
なお入植者も凍死する
2020/08/09(日) 19:13:23.43ID:RbbtZGyb0
>>632
岩場などに洞窟掘って、そこにゾーン指定して
そのゾーンにボマローブやボムネズミの行動範囲を
設定して餓死させるだけ
2020/08/09(日) 22:17:57.97ID:wkhhnd0/0
わざわざ屠殺しないでトレーダーに売るべき
ボマロープはコロニー外に放牧しとけば勝手に草食うし、
襲撃来ても嫌がらせになるでリスクが何もない
2020/08/09(日) 22:25:30.47ID:MDr9CNJK0
ボマロープ屠殺は流石にネタでしょ
2020/08/09(日) 22:55:57.90ID:Ael9/my90
ボマロープ屠殺!…え?ってなった事はある
屠殺ならセーフって思うじゃん
2020/08/09(日) 23:19:56.19ID:hFIwMBh5d
ボマロープ君はドロップポッドで送り付けてドカンが想定された使い方だってTIPSにあるから…
2020/08/09(日) 23:21:33.59ID:N0Q+++SV0
ボマロープの血が発火するmod入れれば解決
ほら、不自然なことが無くなる
2020/08/09(日) 23:22:55.01ID:RbbtZGyb0
キャンプ襲撃時に突入したのを確認してボマローブ入れた輸送ポッドを中央降下で落として
混乱させて攻撃はよくある。でも食料の無駄になるから大抵は岩の中で餓死自爆
2020/08/09(日) 23:33:59.79ID:/KrFp1cu0
宇宙船で脱出させた入植者グループを、新たな冒険という設定でそのままの能力と装備でニューゲームしたいんだけど、どうするのがいいだろう
2020/08/09(日) 23:51:01.12ID:LSv/p/r3a
1.1ならModのcharctereditorでポーンのセーブ&ロード出来るよ
2020/08/09(日) 23:54:46.35ID:/KrFp1cu0
ありがとう
試してみる
2020/08/10(月) 00:02:48.00ID:mmb7HhRL0
ウランスラグタレットって最小射程距離より内にいても普通に当たるんだなぁ
後ろから土手っ腹に穴あけられて即死したわ
あと土人がいっぱい来たときはボマロープ突っ込ませたほうが良かったか、もう遅いけど
2020/08/10(月) 00:08:16.12ID:ZEG3QPg40
こう小説みたいにこっちでかわすから構わず撃ち続けろみたいなシチュに憧れて火線の中に前衛突っ込ませてバリスタなんかに貫かれて
助け呼んでますとか哀しい経験したことみんなあるよね?
2020/08/10(月) 00:36:07.32ID:8TvKdvri0
ボマロープは屠殺では爆発するけど、手術の安楽死なら爆発しないぞ
2020/08/10(月) 00:47:09.87ID:5QM0CwUi0
それは誤り、花崗岩で囲った部屋で屠殺しないと駄目
2020/08/10(月) 01:05:06.36ID:on0Q1bPR0
火山の冬がもう34日続いてるんだけどこれって普通?
成長期間一年中の所選んで、栽培関係の研究してないから農作物死ぬんだけど…
2020/08/10(月) 01:14:00.33ID:Kjw9Pxky0
死の灰なら長すぎだが火山の冬なら普通
春先に寒波ぶち込んで、その直後に火山の冬で秋の栽培期間ぎりぎりに解除とかカサンドラじゃよくあること
2020/08/10(月) 01:19:59.67ID:on0Q1bPR0
そんな酷いことあるのねw
今から家畜捌きまくって栽培研究しておきます、ありがとう
2020/08/10(月) 01:20:34.85ID:capoPtEO0
成長一年中で火山の冬なら作物殆どダメにならないんじゃないか?
植えるだけ植えてみたらどうだろう
2020/08/10(月) 01:52:13.62ID:cfnRAHX90
すまん先日の1人当たりの畑の面積の話だが、
米で計算する場合、1マス6取れるとして18マスでOKという計算にしてくれ。
米10は収量増やしてる場合とかの甘い数値だわ。

家畜のボマロープって基本ずっと飼うよな。
バイオ燃料と戦闘時の巻きこみ爆発がおいしいからな。
ボマロープ屠殺は動物飼えないバイオームに初期ペットとしてついてきたときとか
よほど食い詰めたときぐらい?
2020/08/10(月) 01:57:45.95ID:rLEshKsL0
輸送ポッド結構使うからボマロープくんは重宝する
あんまり貯蔵・繁殖してほしくないのが本音であるが、余れば結構売れるし
2020/08/10(月) 01:58:12.95ID:fZ715MVG0
マップの気温や、作業者のスキル、耕作地の比沃さなどで可変だから
各プレイヤーが自分の現在のコロニーに必要な食料の量は最初に把握しておくべきで
料理に必要な量以外は、共通化ってのはあんまできんのよな。
2020/08/10(月) 01:59:47.97ID:zXERAZjP0
年取って運動能力が落ちると降下や虫湧きから逃げ切れずに惨事になる可能性があるから始末しといた方がいいケースはある
2020/08/10(月) 02:04:29.65ID:cfnRAHX90
>>622
棚はデフォルトのアイテムだろ。
rimworldにはなぜか食品入れとく小型冷蔵庫がないんで
冷凍しとくゾーンの入り口付近に棚作っといてそこに料理入れとくと
料理が冷凍ゾーンの奥のほうにおかれないというメリットがある。
屋外でドリルで採掘するときにその採掘地点に棚作って中に非常用食品入れとくとか
冷凍ゾーンから離れたところに薬草とか医薬品入れておいといて
襲撃に対応しやすくするとか、そういう感じの用法がある。

modだと冷蔵庫を追加するrimfridgeという便利なのがあって
冷凍ゾーンに入植者が入らなくてもよくなるが、プレイヤーのrimfridge入れてる率どれぐらいあるだろか。
2020/08/10(月) 02:06:32.80ID:IVoiyNNi0
なんか狩猟した動物がすぐ腐っちゃうことがあるんですがなぜ?
2020/08/10(月) 02:11:22.48ID:cfnRAHX90
>>662
それイベントで来る人狩り集団の動物だろう?
人狩り集団の動物は肉ゲットヒャッハーってなることが多かったんで
scariaっていう病気のせいで一定の確率で腐って使えなくなるっていう仕様がある。
腐ったのはどこかに放置して処分することになるな。
1.2バージョンではその確率をオプションで設定できるらしいが。
2020/08/10(月) 02:22:29.56ID:DclLP14K0
冷蔵庫modとスタックmodは入れない決意を固めてる
代わりに薫製肉とトイレmodで冷蔵庫作るかLFで可逆式作ってる
2020/08/10(月) 03:00:42.26ID:cfnRAHX90
デフォルトだと米75で1スタックだから
冬越しできる食料500(n+1)を米で備蓄した場合、(6+2/3)マス×(n+1)人
必要ということになる。8人のコロニーで60マスだ。
ここに料理、ドラッグ類、干し草ペットフードペミカンが乗るし、
実際には75ポイント以下の家畜の死骸とか少量のチョコとかも備蓄するし、
翌年にいくらか持ち越せるぐらい貯めるならさらにマスが多めになる。
消費&冬季の補給(狩りやキャラバンなど)で回転していくから
多少空くとはいえ、食料庫60マスぐらいでもうすでに(8×8+二重壁にするマス)相当でかいぞ
バニラの用地のバランス悪いだろ。
2020/08/10(月) 03:25:31.54ID:twNyXSE20
1回の食事で米11くらい消費するけど
75スタックだと7回の食事で1m^2の面積分食ってることになると思うと
バニラの75スタックは少なすぎる気がする
667名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-tdt0)
垢版 |
2020/08/10(月) 03:27:06.35ID:Bj6VCb9JM
そこでペーストディスペンサですよ
668名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-tdt0)
垢版 |
2020/08/10(月) 03:28:42.40ID:Bj6VCb9JM
料理の手間もいらない、食中毒にならない。家畜の餌にもなる。お肉ロンダリングで冷蔵庫もいらない。
2020/08/10(月) 03:48:34.60ID:capoPtEO0
バニラは貯めこまずに消費と生産を繰り返して欲しいような調整が多いよね
牧草だけスタック数多いのはなんとか畜産をやらせたかったのかもしれない

消費と生産と言えばウランスラグタレットはウランとかいう貴重品を大量に使ってアレなの?って性能にされてしまったなぁ
ペルソナ武器に特殊能力ガチャ付いた事もあって誤射が超怖いウランスラグは更に使いにくくなってしまった
2020/08/10(月) 05:05:37.19ID:fZ715MVG0
牧畜やりたいけど、肉とミルクで生活するのって至難の業すぎるのがね
養鶏で生活できる夢を見ても手間と得られる成果のバランスが悪すぎてな
犬とマッファローしかいらんから、せめてマッファローはミルクが出るメスで統一するくらいか
2020/08/10(月) 05:17:37.37ID:y987JyC00
今のマッファローはミルク出さないから、それやるには1.0にしないとダメだな
2020/08/10(月) 05:33:34.49ID:capoPtEO0
ウシは逆ペーストみたいな搾乳機が出れば放牧で何とかやれそう
ミルク溜まったら機械にウシが来て、ウシがスタンバイしていたら入植者が乳絞りに行く的な奴

ニワトリは専用の小部屋作れば今でもやれそうな気がするけど
放牧じゃねーと牧草運ぶ手間と卵のリターンがもう採算あわない…

今の貴族はかなりペナルティ少ないし
卵orミルク必須の貴族用食事とか出してきても良いぞ
そーすりゃ無い頭で生産方法を考えるから
2020/08/10(月) 06:14:27.64ID:jBUAEh5p0
スランボ初めて仲間に出来たけど色々大丈夫かコレ
2020/08/10(月) 06:40:10.93ID:2DQKIHWi0
材木の在庫がみるみる減って木が消滅していく
戦力は確かにありがたいが、それほど無敵でもない
燃費悪すぎて肉にする
2020/08/10(月) 06:49:52.32ID:eBsXHS7Ud
雑草生えてる地域なら繁殖でもせん限り気にならんよ
2020/08/10(月) 07:47:18.85ID:JYcjE63i0
リムの畜産は戦闘込みじゃないと成り立たんと思う
屠殺すら負担があるから戦死させる動画がいっぱいあるけど多分正しい
乳や卵はおろか毛すら絞めて皮取ったほうが早い
完全放飼で犬に卵取って来させるくらいしかないのでは
でもロープレは捗るから羊を飼って旅に出る

ドリル虫わきにゾーン指定でペットお出迎えは大変上手く行った
犬から猫からスランボまで突っ込ませたが誤射のが被害が大きいから人手はいらん模様
これは鶏でも勝てそう
2020/08/10(月) 08:00:55.11ID:SAvexfA80
スランボはそこそこ強いけど燃費クソで調教もままならない、
でバランス取ってる感じじゃない?
序盤に野良スランボに畑の作物モリモリ食われたのはショックだった

OPだとは思いつつThrumbo Extensionで野生98から90に、
Cyber Faunaのアルコテック顎で飯の量1/10にしちゃってる
特に後者の義肢が装着状態だと資産に計上されてないような気がする
2020/08/10(月) 08:30:19.14ID:IitiM8awd
スランボは流行?のサイキック動物キルゾーンなら大分活躍してくれる
包囲に突っ込んだりクラスターとガチるような野外戦だと体格の問題で使いにくいんだよね
2020/08/10(月) 09:02:54.40ID:jKmy9fEn0
そこにルシフェリウムがあるじゃろ?
2020/08/10(月) 09:09:31.46ID:DclLP14K0
スランボなら俺の冷凍庫でおねんねしてるよ
可逆式とか薫製肉導入してからは置いておく必要性もなくなったけど
子スランボはかわいい
2020/08/10(月) 09:18:20.69ID:SxjaHdZG0
>>666
だからこそ人数が増えれば拠点拡張が必要になる
拠点が広くなれば守りにくくなるし必要素材も増える
ってゲームバランスだし
そこをスタック増加MODで解決しちゃうと一気に難易度が下がる印象
まぁ結局は個人の好みだけど基本入れないようにしてる
2020/08/10(月) 09:43:08.78ID:87iPzfpV0
>>681
そのせいで一定人数確保したら後は人が増えるたびに適宜間引きしてって
襲撃規模をリセットしつつ資産抑える効率プレイに走りがち
683名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-tdt0)
垢版 |
2020/08/10(月) 09:51:14.61ID:Bj6VCb9JM
冷蔵庫mod入ってるなら囚人部屋でペースト使ってペット飼うのおすすめ。囚人部屋の食料は入植者は手を出さないし、囚人が暴れても簡単に制圧してくれる。
2020/08/10(月) 10:39:09.22ID:SAvexfA80
難易度で思考パターンが変わるゲームってあんま無いよね
大抵、ダメージ量なり敵の量なりで調整してる
rimは後者なんで、高難易度の終盤とかすごい数の敵が出てくる

通常襲撃の経路探索で、致死量のトラップ踏まないと突破できないならトンネルに切り替えるとか、
複数方向からの襲撃なのにキルゾーン1か所に殺到しないようになるとか
頭がよくなる方向で難易度が上がってほしい
2020/08/10(月) 11:00:34.70ID:6VhNqswNH
洞窟あり山岳でやろうと思ったけど訪問者が虫に殺されて評判ガタ落ちしそう
2020/08/10(月) 11:14:43.25ID:Kjw9Pxky0
>>684
それ突き詰めてくと高AI終盤はキルゾーンや一本道を避け
トラップは踏まない経路を選び、タレットはスモークで無効化しつつ攻撃対象は入植者優先とか逆にイライラする結果になると思うよ
CIVの開発者が言ってた強いAI=面白いAIではないってことを実感すると思う
2020/08/10(月) 11:38:30.85ID:CgLJ5mLCa
知恵比べは他人とやった方がいい
AIと知恵比べするのは回り道だ
2020/08/10(月) 11:51:47.24ID:tpZc5BsP0
行動パターンが変わって逆に難易度が下がる事もあるからな
2020/08/10(月) 11:59:27.56ID:fZ715MVG0
起動ラッシュみたいに、銃撃戦の最中に降下が発生したりするだけでも難易度は高まるけど
それが常時になると、大多数の人は高難易度は諦めるだろうね
2020/08/10(月) 13:01:15.76ID:87iPzfpV0
プレイヤー同士のPVPやるとして
ガチガチに固めた拠点は包囲とドロップポッドで防衛要因を分散させてからのトンネル堀りみたいなのがセオリーになると思うが
そんなどうあがいても犠牲が出るような超難易度の襲撃を捌くのは1回で十分だろ
無犠牲で捌けないような襲撃とか2回以上は絶対ごめんだね
2020/08/10(月) 13:20:27.26ID:5m6DFsE3M
古今東西ゲームに求められてるのは適度な接待だからね
手を抜かれたら興醒めするし一方的にボコられてもつまらないその加減が難しいんだろうね
対人ゲーはプレイヤーがプレイヤーを接待してくれるからAIと勝負させるゲームと比べて難易度調整が楽だと聞いたことはある
https://i.imgur.com/5Osxxrj.jpg
2020/08/10(月) 13:33:51.03ID:cfnRAHX90
rimworldって自分好みの建物を作る建設ゲーの側面、
人を動かして備える政治シムの側面、敵を撃退する手動タワーディフェンス的な側面が
あると思うが、難易度あがるとタワーディフェンスになってくるのがかたよってると思うわ。
襲撃者100人越えでブォオオンとかrimworldじゃなくていいだろ
別の戦争シミュレーションだろこれってなる。

>>682
それにしてもスタックが小さいからstack xxlでスタック量2倍だけするとか
ストレージ系mod入れるとか多少備蓄面積減らす要素入れるべきだと思うわ。
さすがに5倍10倍にするのはチートでずるくさいと思うが。
2020/08/10(月) 13:47:54.64ID:FUR+DwZda
>>670
チキンコープってMODいいぞ
鶏小屋建ててペットフードか牧草入れてりゃ定期的に卵だす
2020/08/10(月) 13:53:25.48ID:D47RDqPl0
2倍3倍なら奇麗だけど5倍10倍は汚いのか?
主観で善悪を決めていいのならバニラ原理主義もMODマシマシ過激派も勝手にすればいいのだ
そもそもマルチゲームじゃないんだから自分が楽しいように遊べばいいって何度でも言われてるじゃん
MODでいくらでも変えられるんだから自分の望むバランスは自分で作ればいいわけだし
自分の望むバランスに変更するようたいにゃんに求めるのは違うよなぁ?
2020/08/10(月) 14:01:05.39ID:kIXyeAZq0
なんかのMODの影響かもしれないんだけど
服装で全員戦闘員指定したら、ヌーディスト村になったんだけどこれはどうしたら・・・
2020/08/10(月) 14:02:55.15ID:JYcjE63i0
リムワの敵に求められるのはバラエティじゃないかな全員煙玉とかおバカ集団が来て欲しい(ビール瓶は来るけど)
組み合わせのバラエティでムカデのトンネルとか来られてもそりゃ困るけど見慣れない変な装備パターンの組み合わせは見たいのよね

後は偶然の敵のファインプレイ
味方が落とした良い武器をサッと(むり?)拾って反撃とか
落としたロケットは拾い直してくれていい(射線は気にして欲しいが)
2020/08/10(月) 14:03:40.97ID:hJk61Efn0
別にオンゲでもなんでもないし個人が楽しければそれでいいんじゃね

あんま関係ないけど最適解ばっか追い求めると疲れるよ
2020/08/10(月) 14:06:37.35ID:GRRCAD8i0
>>695
戦闘服に指定したらそれ以外の服を脱ぐから一人ずつ指定したほうがいい
2020/08/10(月) 14:10:05.63ID:zXERAZjP0
バニラで大規模拠点になるとだと食い物よりシルバーのスタックのほうがよっぽど問題になる
2020/08/10(月) 14:14:53.57ID:kIXyeAZq0
>>698
どの服が戦闘服って基準はあるのでしょうか?
デビルスランドの一枚布とかも脱ぎ始めたのでw
2020/08/10(月) 14:16:25.54ID:GRRCAD8i0
>>700
服装の戦闘服を選択して編集で見れる
2020/08/10(月) 14:21:58.45ID:kIXyeAZq0
>>701
ありがとうございます
2020/08/10(月) 14:36:42.55ID:YTeHrevN0
むちゃくちゃ初心者質問ですいませんが
ペットの埋葬ってどうやるの?
2020/08/10(月) 14:38:36.81ID:cfnRAHX90
>>703
まずどこかに墓を作り、そこに死んだペットを指定する。
棺桶を使うときは棺桶作ってペットを指定して入れる。
2020/08/10(月) 14:44:22.66ID:duMV8F2a0
墓とか石棺作って、備蓄ゾーンと同じように埋葬の可否をいじる。後は運搬作業で、或いは直接支持で埋葬
2020/08/10(月) 14:46:29.25ID:YTeHrevN0
>>704
どこかのすごい親切なお方、ありがとうございます
やっとわかりました
なんでこれがわからなかったのが逆にわからないくらい簡単だった…
本当にどうもです
2020/08/10(月) 14:48:24.09ID:YTeHrevN0
>>705
ありがとうございます
ペットが心筋梗塞で急死して焦ってしまいまして
助かります
2020/08/10(月) 14:51:57.39ID:cfnRAHX90
おお、>>706にカサンドラの祝福がありますように(ヨーロッパ人ぽい表現で)。
2020/08/10(月) 15:03:06.10ID:SxjaHdZG0
>>699
アーティファクトとかの高額消費アイテムをもっと大量に買えるようになればいいな
とにかく売ってないから金だけ溜まってくし
2020/08/10(月) 15:51:21.29ID:jSc6ZDR60
キルゾーンって、拠点を壁で囲ったうえで故意に抜け道を残していれば成立するわけではないの?

トンネルタイプは仕方がないとして、動物やメカノイドの襲撃でも抜け道に来てくれず適当な壁に攻撃される…
2020/08/10(月) 15:52:53.04ID:R/LoObSA0
>>682
このゲーム、安定してからは金を稼ぐのよりうまく金を使うことの方が難しいデザインなんだよな
計画的に金を使うためにあえて必要以上に稼がないことに挑戦したら新しい楽しみ方ができるかもしれない
まあ、それをやったうえで永住してたらやることなくなって拠点にまだ愛着あって、ってのかもしれんが
2020/08/10(月) 16:11:04.88ID:8TvKdvri0
ペットを墓に入れるという純粋かつ高貴な行動に感動する
Rimworldに染まりきったスレ民も見倣うべき
713名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-1Ivh)
垢版 |
2020/08/10(月) 16:11:45.04ID:iKuc903cd
初期位置大陸の端っこにしたのは失敗だったかな
中立と敵派閥が1つずつしかないから物品のやり取りがやりづらい
2020/08/10(月) 16:14:24.62ID:SJX/JNuLd
ミンチにしてペットフードにして仲間に食わせてやればいいのに
2020/08/10(月) 16:16:15.03ID:2DQKIHWi0
>>684
それに関してはかなり改善していて、恐らくプレイしていた1.0以前の記憶で語ってるんだろうとは
予想できるけど、今は「戦術的な襲撃」があり、分散しつつタレットなどの射程を考え、カバー効率
の高い位置から攻撃するし、手榴弾などの爆発半径から逃げようともする。罠も避けるから通常の
襲撃とは全く別物だと1度でもプレイすれば判るんじゃないかな

全体の襲撃で1/5程度の確率でしか来ない辺り、全部コレだとコロニー壊滅しっぱなしになるから
頻度下げてバランスとってると思う
2020/08/10(月) 16:20:13.87ID:2DQKIHWi0
もちろんOP Mod山盛りにしてOPエイリアン種族でキルゾーン待ち構えプレイしてる
場合はシラネ。そもそもそんなプレイに戦術もクソもないし
2020/08/10(月) 16:44:00.13ID:zXERAZjP0
ImmediateAttackSmartのことなら1本道トラップ踏むしキルゾーンにも普通に入ってくるから体感ほとんど変わらんでしょ
2020/08/10(月) 16:48:38.93ID:IitiM8awd
ふと思ったけど絆ペットや身内の死体を墓に入れたらデバフ減るとか欲しいな
2020/08/10(月) 16:51:42.51ID:zXERAZjP0
人間の場合は入植者埋葬しないと心情マイナス入るからそれが事実上同じものじゃない?
ペットの餌にするのは気にしないとか絆ペットの死体は冷蔵庫に入れてても気にならないとかツッコミどころはあるけど
2020/08/10(月) 17:57:04.33ID:EiUV1PZ70
墓…埋葬…?(未知の概念に直面)
2020/08/10(月) 18:01:42.65ID:T2lzBPXza
ワーグの餌なんだよなあ
2020/08/10(月) 18:04:43.22ID:87iPzfpV0
チートチート言うとそのうち初期キャラのリセマラしてサイコパスで揃えるのすらチートとか言いそう
2020/08/10(月) 18:12:05.32ID:c8Zw0Hmy0
1.2はよこい
2020/08/10(月) 18:13:28.29ID:SxjaHdZG0
>>722
普通に誰も言わないから安心していいよ
2020/08/10(月) 18:49:58.54ID:pp4DX3zL0
土人www(´・ω・`)
2020/08/10(月) 19:14:15.92ID:MGARuLPda
墓作ってもいいんだけど1つ作ると2マスが半永久的に使用不可能になるのだけがな
2020/08/10(月) 19:16:44.67ID:oQU3PiEG0
焼却炉出来たら墓掘り起こして燃やしてるわ
2020/08/10(月) 19:50:51.01ID:GBeHKzW50
なんか、毎回のプレイが
新しく入れたMODのテストプレイみたいになってるわ・・・
石油MOD凄いな
2020/08/10(月) 19:55:34.69ID:yg6dCMq6M
イグアナとかの使えない家畜を屠殺して娯楽室の石棺に放り込むと娯楽になるんだ
あと流血とかは墓のそばで瞑想する
2020/08/10(月) 20:01:16.49ID:jBUAEh5p0
屠殺したペット墓に埋めるだけで娯楽設備になるの?
マジぶっ飛んでるな
2020/08/10(月) 20:02:41.04ID:87iPzfpV0
>>724
過激なバニラ至上主義者はたまに特性吟味するなとか言うやん
MODシナリオエディタ開発者モード縛ってコミットメントやれみたいなキチガイおるし
2020/08/10(月) 20:09:42.18ID:2DQKIHWi0
そんな過激バニラ信者向けスレはこちら
好きなだけModを排除した話題が許される天国

Rimworld バニラ準拠スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578893771/
2020/08/10(月) 20:47:56.62ID:GBeHKzW50
うーん、食べ物を適正な温度で食べると心情良くなるMOD
これ着眼点は凄い良いんだけど割りとみんな無視して食べて心情悪化するわ・・・
外すかなぁ
2020/08/10(月) 20:54:24.43ID:TkroZY7H0
リモートテック導入したんだけど、設置爆弾の材料になる未設置爆弾ってどうやって作るんだ…?
Modをリモートテックだけにしても、精密加工台などで作れなかったんだが。。。
2020/08/10(月) 20:57:20.56ID:MGARuLPda
>>734
初期爆弾は枠だけ作業所じゃなかったっけ
長いこと入れてないから覚えてないけど
2020/08/10(月) 21:01:29.59ID:tRQ8R7ap0
リモートテックタブから専用作業台作れると思う
2020/08/10(月) 21:02:09.32ID:TkroZY7H0
Remote Techタブに「爆弾工作台」があったわ…
完全に見逃してた、ありがとう
738名無しさんの野望 (ワッチョイW 91d5-tdt0)
垢版 |
2020/08/10(月) 21:02:45.08ID:J+f8VyTW0
パノプティコンっぽい囚人部屋作ろうと思ったけど、外までの扉が全て空いてないと個室囚人部屋から出ないのか…
739名無しさんの野望 (ワッチョイW 5371-qnH7)
垢版 |
2020/08/10(月) 21:05:40.84ID:vwB1UOF90
エロいmodってなんかある?
2020/08/10(月) 21:10:39.44ID:GRRCAD8i0
>>739
https://4mirai.com/rimworld-ecchi-mod
2020/08/10(月) 21:13:56.64ID:cfnRAHX90
パノプティコンってしゃぶしゃぶの鍋みたいに2,3階建ての円形の壁に部屋埋めこむ感じにして
その中央に監視塔作って望遠鏡で監視すれば見回りであるく手間はぶけね?っていうものだから
1階しかないrimworldで作ってもそれバウムクーヘン型囚人室にしかならんぞ。
2020/08/10(月) 21:15:55.69ID:jLRmCuNY0
次のvanilla expandedは本か。
この人のmod好きやわ。
2020/08/10(月) 21:51:08.69ID:uW7AcpOY0
愛をはぐくむ、の頻度を上げたいんですがどこをいじれば良いのでしょうか
2020/08/10(月) 22:43:01.32ID:hS+J9zx90
今から環境構築して久々にプレーしようかと思ったけど1.2が近いうちに来るって話も聞いて葛藤に苦しんでる
環境構築中にアプデ来たらローカルに移す以前の問題だからなぁ
2020/08/10(月) 22:43:13.16ID:rWTxNeLmH
裁縫で金稼ぐときに一番お勧めの製品って何?
パーカー?
2020/08/10(月) 22:53:41.07ID:cfnRAHX90
>>745
基本はパーカーやね。使う量が多いし。
ただし分量が残り少ない皮を使いきるために
カウボーイハットとかシャツとかズボンとか別のを作るのもアリだ。
木綿やデビルストランドが大量にあるならそっちで、
皮多くとれるなら防寒防暑ステータス低めの豚皮とか軽量な革とかがいい。

裁縫で売り物作る場合人を長いことはりつけとくんで、秀品出る率を犠牲にするが、
一番工芸高い入植者よりも、ステータス的に他に用事の少ないステータスの高い入植者にやらせるのがいい。
工芸12 栽培10よりは工芸8 栽培5のやつにやらせるほうが得。
あと工芸に火ついている入植者でもいい。
2020/08/10(月) 23:08:16.54ID:zXERAZjP0
加工品の値段は素材の価値と工数で決まるから基本的に一番時間かかるの作ってればいいよ(素材運搬の移動時間を最小限にするため)
バニラだとダスターの方がパーカより素材量同じで工数わずかに上だった気がする
2020/08/10(月) 23:39:45.37ID:wvRhE8e9M
>>712
俺もペット+埋葬????ってなったw
2020/08/11(火) 00:14:31.67ID:SJKEAtE60
基本は単価が高いダスターコート、キャラバン用で布素材なら部族の髪飾り使ってるわ
何故か重量単価がやたら高い
2020/08/11(火) 00:17:50.75ID:QnEN8+TY0
>>744
さっさと今のうちに環境作ってローカルに逃げとかないと1.2で落ち着くのはまた半年後とかになるだろうから
俺はとりまとめたわ
2020/08/11(火) 00:36:16.59ID:MomJlYWn0
行商行ける距離に帝国の拠点しかなかった時は貴族のローブばっかり作ってた
必要材料が少なめだからうっかりすると倉庫が圧迫されるが
2020/08/11(火) 00:44:03.74ID:mx69l0Gs0
今更だけどバッタアーマー変更してくれたのね
翻訳者さんありがとう
2020/08/11(火) 00:53:10.74ID:rFx/YnSv0
なかなかいい感じの凹型天然防壁山岳マップが虫の洞窟に横穴開けられる形になってるんだけど埋めたら別に問題ないんかな?
ここ弱点みたいに見破られて攻められたら嫌だな
一番怖いのは埋めた所を虫が壊して出て来たりしないかなんだけど
中の巣が拠点予定地に近いんだよ
2020/08/11(火) 00:56:57.79ID:AoOvmKAr0
それは画像はってみるほうがいい。
2020/08/11(火) 01:04:05.28ID:6mvHCPL30
虫全部退治して壁で埋めてはいかがか
2020/08/11(火) 01:11:12.21ID:YaJjmwhta
人の人生は儚い
rim人の多くは墓無い
2020/08/11(火) 02:32:35.14ID:U1OBSG3y0
定期的に寒波送り込むのほんとやめてもらっていいですかねカサbb・・・お姉さん
2020/08/11(火) 02:49:30.53ID:MV5udwZE0
うわああああああああああああ1.2きたああああああああああああ
2020/08/11(火) 03:36:11.42ID:Y5MLwzYL0
RimWorld 1.2.2719 rev714 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja

- 正規版 1.2 に対応した日本語翻訳になります

導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
 Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
 右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
 元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
 再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
2020/08/11(火) 04:16:22.49ID:99koEMzQ0
1.2の到来…
原因不明のバグの到来、なぜ開くのかも不明なデバックメニュー、開かない研究タブ
最悪のイヴェントタイナンの気まぐれの影響やいかに
2020/08/11(火) 04:26:53.44ID:MV5udwZE0
開発者モードの各項目にある黄色い枠ってあれ何?
2020/08/11(火) 04:27:36.56ID:Y5MLwzYL0
Hugslibみたいに正式に対応して無くても実は1.2に対応済みなんてのもあるから
でも入れてるだけでRimのスタート画面見れなくなるModもあるから対応待ちかね

既に何人かのMod作者が1.2対応辞める宣言してたりして悲しいけど

ローカル用Mod日本語翻訳等 >>2のテンプレ追加用

 1.2 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj
2020/08/11(火) 04:29:20.21ID:Y5MLwzYL0
>>761
更新ノートにも説明無いので不明

固定だしマウスポインターにフォローするわけでもないし
一度使用したコマンドに移動するわけでもなく単に邪魔なだけ・・・
2020/08/11(火) 04:31:16.39ID:MV5udwZE0
そうなのか
まぁしばらくは不安定だろうし温めておこう
2020/08/11(火) 05:29:04.65ID:Y5MLwzYL0
恒例のフルスキャン強制整合性チェック喰らった

これで「間違い」を訂正してた部分を、ご丁寧に元の「間違った」状態に直してもらえる
これはこれで初心者や何が問題なのか訳が分からない人向けではあるけど
判ってる人には「間違いリセット」くらうから非常に面倒
766名無しさんの野望 (ワッチョイ a981-79RX)
垢版 |
2020/08/11(火) 05:47:32.92ID:Ab3rvXP20
1.2になった言うけどパフォーマンス少しは上がったん?
2020/08/11(火) 05:55:59.59ID:AqrdjaAe0
朝起きて>>756がふいにツボに入って声だして笑ってしまい家族に気持ち悪いって思われた

>>759
お疲れ様いつもありがとうございます
日に三度東の方向に向いて頂礼いたします
2020/08/11(火) 07:05:50.42ID:YBHLWwn1a
質問です。Royaltyで既存セーブデータに異種族Modを入れてプレイしたいんですがFaction ControlとFaction Discoveryのどちらがいいですか?
他の選択肢、または素直に新規セーブでプレイした方がいいですか?
769名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-tdt0)
垢版 |
2020/08/11(火) 07:21:50.44ID:BZSmK5IBM
Moyoって深海種族の設定なのにキャビンフィーバーになるの草
2020/08/11(火) 07:55:18.57ID:Tg15MkxH0
>>768
faction controlは新規ゲームの時しか効果無いんじゃない?
steamのページGoogle翻訳したら書いてた
途中導入したいならfaction discoveryじゃないと駄目っぽい
2020/08/11(火) 10:03:34.28ID:WDuysACeH
騎乗MOD入れたら役目を終えた援軍がうちのスランボに乗ったまま帰っていきやがった!
ふざくんなどんだけ苦労したと思ってるんだ
2020/08/11(火) 10:05:48.22ID:YAG0zZo10
MODは自己責任ですし
2020/08/11(火) 10:21:30.19ID:kmMM9Unu0
https://imgur.com/a/seYADH0

なぜかこれで太陽灯がつかないんだけど、なぜでしょうか?
2020/08/11(火) 10:31:36.57ID:xvCOC2rr0
電気足りてないと思うけど
地熱の発電量と太陽灯と水耕栽培の使用電力ちゃんと見た?
2020/08/11(火) 10:32:25.34ID:ad8q/NI70
1.2で探知済みの鉱脈の中身をマウスオンで確認出来るようになってるの便利
2020/08/11(火) 10:33:03.08ID:wEJbXwJd0
>>773
電力が足りないからだと思う
2020/08/11(火) 10:34:12.89ID:rFx/YnSv0
せっかくいいスタートきれそうだったけど1.2面白そうじゃん
ジェットパック部隊が壁飛び越えて侵入してくるんだろうなー
2020/08/11(火) 10:35:36.97ID:i0oWEcrj0
最近使ってないから細かい数字は覚えてないけど確か水耕栽培用ルーム1部屋₊太陽灯の使用電力は3600wをちょっと超えてなかったっけ
2020/08/11(火) 10:36:32.50ID:DEaIxTO50
地熱発電 3600w

太陽灯 2900w
水耕栽培 70w×24=1680w

ちょっとどころじゃなく全然足りてない
2020/08/11(火) 10:40:06.83ID:i0oWEcrj0
2900か、2200だと思ってたわ
2020/08/11(火) 11:30:50.41ID:hO5wNuZ/0
んー1.1と同じ環境で1.2起動したら、入植者が固まって動かなかったわ
しゃーない
2020/08/11(火) 11:35:54.34ID:YAG0zZo10
お、もう1.2が来てんのか、なら今やってるのに飽きが出てきたら久々に再開するかね
2020/08/11(火) 11:56:08.54ID:hO5wNuZ/0
ジェットパック楽しみ
ボバ・フェットごっこできそう
2丁拳銃はMODでできるし
2020/08/11(火) 12:16:14.99ID:0j1BVF740
>>771
2020/08/11(火) 12:24:02.52ID:hO5wNuZ/0
ぬーすんだスラーンボではーしりだすー
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-Ea0s)
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2020/08/11(火) 12:24:42.39ID:oy0W97sb0
magic modのエンチャントってどうやってやるか教えて
エンチャント用の石を作った後がわからん
2020/08/11(火) 12:44:06.53ID:y5qS5epjd
だれかアプデ内容3行で教えて
2020/08/11(火) 12:45:48.66ID:wEJbXwJd0
>>787
・難易度設定にカスタム追加
・狂気の槍と狂暴の槍の使用回数が2回
・翻訳一部変更
https://rimworld.shiyo.info/
2020/08/11(火) 12:48:24.27ID:q5EqiGZq0
小型のシールドとジェットパックめっちゃ好きやわ。
2020/08/11(火) 12:51:41.16ID:Mh0svMEz0
今公式のパッチノート読んでるとこだけど襲撃が人以外も目標にするようになるって結構でかくね。トンネル誘導とかむずくなりそう
あとアーティファクトは二回使えるようになるだけでなくて装備アイテムになるから、もしかして視界通ってないと使えなくなったりする?
2020/08/11(火) 12:59:19.13ID:rFx/YnSv0
俺の環境1.2対応してないModある上に1.1のセーブデータだけど普通に遊べてる
互換性あるよ的な事聞いた気がするけどコレ大丈夫なんか?
Modはそんな入れてないけど
2020/08/11(火) 13:01:35.06ID:AqrdjaAe0
>>771
面白い
2020/08/11(火) 13:12:38.06ID:pv2TvFIH0
嘘でしょ?1.2のアプデだと…明日Risk of Rain2の正式リリースがくるのにか!
やべぇ、今月の時間泥棒は本気でヤバすぎる…この先Factorioの正式リリースもくる…
2020/08/11(火) 13:27:55.99ID:xvCOC2rr0
>>786
魔法使いの入植者を選択してエンチャ石を右クリック
そこで持ち物に加えるだかを選択して持った後に、エンチャしたい装備を右クリックでエンチャントする
2020/08/11(火) 13:47:52.67ID:MomJlYWn0
1.2来たししばらくリムワ断ちして他の事しようかな
禁断症状ゲージがゼロになって発狂死する前にMODが対応してくれればありがたい
2020/08/11(火) 13:52:41.88ID:jh7G8ulD0
ほぎゃあほぎゃあ1.2アプデきてしまったあああああああ
大量のMODが対応するまでしばらくかかるだろうなあああああああ
2020/08/11(火) 14:07:06.32ID:n+ea+NNdH
結構1.2対応してるMod多くね?
俺の使ってるModすでに半分は1.2対応してるわ
2020/08/11(火) 14:08:45.65ID:y5qS5epjd
>>788
ありがとう!
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-Ea0s)
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2020/08/11(火) 14:21:06.81ID:oy0W97sb0
>>794
エンチャントできた ありがとう!
2020/08/11(火) 14:49:31.37ID:5u/I6h+Yp
俺はアプデをやめるぞジョジョォー
2020/08/11(火) 15:32:05.41ID:YBHLWwn1a
>>770
Faction Discoveryを試してみます、ありがとうございます。
2020/08/11(火) 15:34:43.81ID:4sYRS2sp0
昨日慌てて1.1で環境構築始めたのにマニアワナカッタ…
なんか色々ちぐはぐになりそうだし様子見かなあ
2020/08/11(火) 15:48:25.29ID:AoOvmKAr0
Jetpack for animals!とかいうmodが来て
ボムネズミをマップ上でジェットパック使って飛ばせるようになりますとか、
Jetpacked Mechanoidとかいうmodが来て
機械化カマキリがジェットパックで飛んできますとか、
Hanabiというmodが来て
ジェットパック+バイオ液化燃料で空中でドカンドカン爆発させる花火が作れますとか

そういう空中戦ありっすかみたいな方向になる予感がする。
2020/08/11(火) 16:03:48.86ID:wEJbXwJd0
右クリックで通知直接閉じれるの今知った
1年ほどやってるが気が付かなかった
2020/08/11(火) 16:06:18.03ID:gyaXJt7Z0
凄く初歩的な質問で申し訳ないんだけどModの自動更新切るのってどこでするんだっけ?
どっかで見かけたきがするんだけど思い出せない
2020/08/11(火) 16:11:33.67ID:Mh0svMEz0
クエスト回り以外は特にmodに影響なさそうだと思って始めたら、なぜかスランボをリスキンするmodが無効化されたわ
いやまったく重要じゃないからいいんだけど
807名無しさんの野望 (ワッチョイW d1b1-3/jH)
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2020/08/11(火) 16:16:22.56ID:q5EqiGZq0
>>805
ローカル保存じゃなくて?
2020/08/11(火) 16:25:53.04ID:gyaXJt7Z0
>>807
あれ?ローカル保存するしかないんだっけ
2020/08/11(火) 16:30:24.44ID:pv2TvFIH0
AIストーリーテラーのカステム設定やべえな
これならバニラでも十分楽しめそうだ…つまりこれに関するMODが増えそうだ
2020/08/11(火) 16:44:58.74ID:vyGjeClQ0
油断した自動アプデでmodリセットされてアプデ前に戻したがmod順番おかしくてエラー吐く
2020/08/11(火) 16:58:09.59ID:q5EqiGZq0
>>808
rimworld本体ならアップデート無効にできるけど、ワークショップはローカル保存しかないと思う。 もしあったならすまんけど。
2020/08/11(火) 17:01:46.71ID:bJYkSDyOM
手持ち武器(銃器で殴る)とインプラント武器(ニースパイクや鉤爪等)同時に装備してる場合ってどんな優先順位で使ってんの?
2020/08/11(火) 17:04:44.20ID:gyaXJt7Z0
>>811
そっかーなにかと勘違いしてたのかな
ありがとう
2020/08/11(火) 17:07:31.35ID:DEaIxTO50
1.1からModもマルチバージョン対応にできるようになったんだから1.1のままにするならmod作者がわざわざ1.1は消しますとか変なことやらなきゃそのままでも大丈夫じゃないの?
2020/08/11(火) 17:15:26.81ID:hO5wNuZ/0
>>814
1.1でもあったパターンとしては
バージョンアップに対応せず、オフィシャルじゃない別のユーザーが対応版作ったとか
あるいは1.1に対応してないMODのオフィシャルじゃない版が1.1であったのが、1.2には元のMODが対応したのでこっちは消しますとか
2020/08/11(火) 17:33:21.16ID:p30Oi3s40
数日ぶりに起動したら画面のWASDが効かない。
同じ人居る?
この書き込みができてる時点でキーボードにはたぶん異常は無い
2020/08/11(火) 17:44:27.72ID:p30Oi3s40
あ、再起動したら治ったわ。
おさわがせ
2020/08/11(火) 17:56:14.49ID:hUn2kdjma
全然気にしてなかったけど1.1って「〇〇を△個持ってこい」みたいなミッションってなくなったの?
2020/08/11(火) 18:07:14.98ID:AoOvmKAr0
>>818
あるよ他のミッションがあるから比率が低いだけで。
俺のところの場合人皮500持ってこいってのが来て、
これ頼んだやつやべえなと思ってスルーしたが。
2020/08/11(火) 18:21:56.10ID:sXuVZv0W0
持って行ったら
お前も皮になるんだよ!
的な展開を想像してしまう
2020/08/11(火) 18:25:56.55ID:bXI/PNei0
MOD的にはどこを直さないといけないのかから考えんとなあ
822名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Ea0s)
垢版 |
2020/08/11(火) 18:31:04.74ID:LXTyBKTt0
Rimworld of magic入れて入植者全員選択したら画面が6割以上スキルとかのパネルで埋まって非常に操作しづらい
なにか解決策あったら教えてください。お願いしますカサンドラ様
2020/08/11(火) 18:42:37.43ID:XG56KQsd0
殆どのMODはそのまま使えます、って文言、1.1でも見た気がするわ
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-Ea0s)
垢版 |
2020/08/11(火) 18:44:44.77ID:LXTyBKTt0
1.2来とるやないか!
これじゃ親切なカサンドラ様からの御使いから教えを賜っても試せんやないかい!
2020/08/11(火) 18:46:14.89ID:Mh0svMEz0
バグくせえけどメカノイドしばくとコンポネ落とすの戻ってるな
降下してきたランスの隣にコンポネが17個も落ちてて何壊されたんだろうってしばらくわからんかった
2020/08/11(火) 18:57:41.21ID:XG56KQsd0
-Bestower:十分な名誉を獲得したときにタイトルがすぐに付与されなくなり、ドロップポッドによってpsylinkニューロフォーマーが送信されなくなりました。代わりに、新しい称号に十分な名誉を与えられた入植者は、授与者、警備員の隊列を備えたシャトルで到着する儀式の司祭のような人物を呼び出すことができます。彼は入植者の玉座に行き、それが称号の要件を満たしていることを確認し、そこで授与式を行います。セレモニー自体がpsylinkのアップグレードとタイトルを与えます。必要に応じて、贈与者を裏切り、psylinkニューロフォーマーを盗むこともできます。

授与式の必要増えて貴族ルートがより面倒になったっぽい? 逆に施設整ってないのに昇格せず済むとも言えるけど
サイリンク盗むってのが授与式に持ってきたものをパクるだけなのか、授与するより多く得られるのか
2020/08/11(火) 19:00:12.41ID:CG2fRiEFa
>>819
残ってるのねありがとう
正直〜を護衛しろとか〜を建てろ!よりやってて楽しいから比率上げてほしいや
2020/08/11(火) 19:15:14.56ID:AoOvmKAr0
襲撃来たときにその司祭一同を呼びだしたら迎撃に協力してくれるのかね
その途中で司祭巻き込み死亡になったら称号どうなるのかね?
2020/08/11(火) 19:25:12.80ID:vjOpIGPG0
倒れた襲撃者を治療するのって囚人部屋作らないと無理?
2020/08/11(火) 19:37:24.78ID:wEJbXwJd0
>>829
無理
2020/08/11(火) 19:43:18.66ID:Tg15MkxH0
animaltabとか入れてたら家畜の名前欄がめちゃめちゃ小さくなって見えなくなるんだけど広げたり出来ないんですか?
後、家畜の並び替えってちゃんと機能してなくないです?種類順ソートしてもなんかバラバラになってるんですけどmodのせいかな?
この二つが合わさって家畜の管理が大変なので助けて下さい!
2020/08/11(火) 19:47:11.11ID:rFx/YnSv0
1.1のプレイヤーが望んでなかった要素って何のこと?
2020/08/11(火) 20:00:39.21ID:bJYkSDyOM
設置式シールドじゃない?
2020/08/11(火) 20:04:44.90ID:q5EqiGZq0
>>832
scariaとか
2020/08/11(火) 20:13:19.22ID:8EP7DEBj0
MODが出揃うまで1.1でプレイし続けようとおもってるんだが、ライブラリから1.1にして起動して
MODもロードのところで再構築したんだが、
入植者もペットもピクリとも動かないなにが悪いんだろ?
音楽やインターフェースは生きてて、高射砲MODの高射砲は微妙に首を振ってる
2020/08/11(火) 20:18:33.46ID:lf/M45ftd
>>827
この間パッチレザー2200を希望されて
普通の皮で持って行ってやりたいんだが?と思いながらなめし革をパッチレザーに変える作業したわ
2020/08/11(火) 20:28:37.11ID:rFx/YnSv0
>>833-844
そんなアカンかなぁソレ
腐るのなんだこれって思ってたから1.2でオフにはしたけど…
2020/08/11(火) 20:30:31.13ID:U1KYj7cZ0
以前1.0クリアして、royalty買ってまたやってる者だけども。
トンネルタイプってどう対処したらいいのかな?
先頭を倒しても次か壁破ってくるし、そいつ倒してもまた次が壁破ってきてどうしようもない
超能力ありき?
2020/08/11(火) 20:35:51.20ID:F1vF/kloa
迫撃砲で後続を削りながら壁向こうで防衛待機
アーティファクトで採掘役潰すとか臨機応変に
2020/08/11(火) 20:51:09.65ID:wEJbXwJd0
>>838
わざとタレットの射線が通っていない部屋を作って倒す
https://youtu.be/apHNWQb25IE?list=PLZxiSPDAVw1JUqOG2pRhHXejyaVomo4dY&;t=532
2020/08/11(火) 20:51:59.29ID:wEJbXwJd0
8分50秒のところ
2020/08/11(火) 20:58:23.38ID:U1KYj7cZ0
>>839-841
ありがとう
キルゾーンはもちろん作ってる、壁も二重にしてタレットも配置してるけど構わず入ってくる
そして一度破られたらどうしようもない数
資産増やしすぎなのかな・・・
2020/08/11(火) 21:01:30.68ID:W9is/SEnM
>>842
動物盾にして自動ショットガン使えばそうそう撃ち負けないぞ
チャージライフルだと負ける
リロード遅いから
2020/08/11(火) 21:10:21.38ID:B6hcuth90
速射性って結構大事だよね。こっちは数的不利が当たり前だから特に
2020/08/11(火) 21:12:14.68ID:99koEMzQ0
1.1のデータだと研究メニューを開いても
赤エラー吐いて、タブが何も表示されなくて困ってる
こんな症状いままで見た事ない
2020/08/11(火) 22:59:03.58ID:8EP7DEBj0
エラーは吐かないがキャラクターがピクリとも動かねぇ・・・
2020/08/11(火) 23:04:38.65ID:lf/M45ftd
>>826
やった事は無いけど
一つ持ってる時と二つ持ってる時があるから一つ余分に貰えそうなのと
アルコテック眼を二つ装備してるからこれも生け捕り出来れば貰えそう
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-e++8)
垢版 |
2020/08/11(火) 23:06:16.62ID:/ULsMY7N0
AllowToolがないといまいち1.2やる気が起きない
2020/08/11(火) 23:28:04.57ID:8MWmk1vua
キャラバンって今使えてる?
食料どれだけ持ってもカウントされずに即食料切れになる

特にmodは入れてないのに
850名無しさんの野望 (アウアウイーT Sadd-gyt0)
垢版 |
2020/08/11(火) 23:33:38.12ID:YBHLWwn1a
>>848
1.1で様子見してるけどAllowToolのHomeで一括許可が使えないのはストレス溜まりそうだね
AllowToolは一括処理が便利過ぎて使うと抜けられなくなるわ
2020/08/11(火) 23:42:11.65ID:LkdNlC8T0
帽子57個持って来いとかやめてください・・
そんなときに限って報酬がシーラムだったりするのやめろ
2020/08/11(火) 23:49:39.96ID:6lSkkfHm0
>>849
アプデの影響でない前提で
連れてく動物によってうまく計算できないだけ
ワーグ連れてくと生肉ないと即0日なるけどキャラバン自体は問題ない(丸かじりは計算してくれない)
入植者だけの場合は食事制限をチェック
2020/08/12(水) 00:21:56.59ID:ZQiO0YdP0
1.2に上げたら通信からトレーダー呼んだら
無限に大量のトレーダーが来てゲームが落ちるようになってしまった
2020/08/12(水) 00:34:22.83ID:mHi9UN560
キャラバンのお弁当自動にレ点ついてるけどインセクトゼリー一択で持ってこうとするの
そりゃ消費期限ないけどさ…
2020/08/12(水) 01:49:55.94ID:YQQTc31x0
食中毒チャンスが効かない今のうちに消費しようって優しさ
2020/08/12(水) 02:21:26.58ID:fP5735Z70
>>823
大半が黄色表示になってて怖くなって1.1にもどしちゃった
2020/08/12(水) 02:46:35.88ID:fXOEoAyT0
なんか、1.2にアップロードしたときにmodが使えなくなりますってポップアップ出たけど、今までそんなのあったっけ?

ここまで言うってことは根本的に実装が変わってるってことかな?
2020/08/12(水) 03:18:32.88ID:8blqF7bXa
カスタム難易度の項目みるかぎり高難度余裕()なイキリユーザーよだれものじゃん
2020/08/12(水) 03:19:16.28ID:O95h8fmE0
あ、1.2にあげたら愛用のメカノイドハックが赤エラーはいちょる
1.1に戻すか
2020/08/12(水) 03:24:45.55ID:YOrFmeBSd
クソ雑魚エンジョイ勢も大喜びやぞ
2020/08/12(水) 03:40:15.94ID:IT3wbFI40
グルームライト光源としてクソ雑魚すぎてこれが報酬のつもりとか頭わいてんなと思ってたら
解体するとプラスチール22個もでやがる
これまたバランスおかしいやろ
2020/08/12(水) 03:42:02.07ID:E8Sa9M+30
熱波と寒波の起こる条件ってなんだろうか
割と北にある熱帯雨林で寒波がきたり、わりと南側にあるツンドラで熱波が来たりするんだろうか
2020/08/12(水) 03:46:46.87ID:ykJKwx5i0
プレイヤーが作ってない食事って絶対に食中毒にならないのかな?買ったりNPCが落としたりした奴
>>862
熱帯雨林で寒波は食らったことある、ギリギリ熱帯雨林になり始める北の方だったと思う
2020/08/12(水) 04:04:08.75ID:Tk6rQCvq0
>>863
買った奴は分からんけど落とした奴は食中毒になる印象
なんでか知らんけど非常食とペミカンはセーフで手の込んだ食事だけやたらと当たる
2020/08/12(水) 04:07:22.87ID:p58tXcyC0
NPCの落とす食事の食中毒確率はなんであろうと0だよ
手の混んだ食事で当たってるのは自分で作った食中毒飯にスタック感染したんじゃないの
2020/08/12(水) 04:15:46.59ID:86zAXmUJ0
おおざっぱに言うと熱波は一定以上温かいことが条件で寒波は一定以上寒くてなおかつ寒すぎないことが条件
だから一年を通じてどちらも発生する可能性がないのは極寒の地だけ
ちなみに一回発生したら30日再発生なし
2020/08/12(水) 04:32:23.28ID:Tk6rQCvq0
>>865
キャラバンで敵が落とした飯をありがたく頂戴すると腹壊すんだ
自前のは非常食を持ち歩いてるから食中毒メッセージの手の込んだ食事の時点で敵の落とし物だと思ってた
つーてもシステム上0%なら多分俺の見落としだからスルーしてくれ
2020/08/12(水) 04:33:57.74ID:8a+2hYta0
まぁ普通に考えて死体が持ってた地面に落ちた飯とか衛生的にヤバそうだしな
2020/08/12(水) 04:39:04.41ID:86zAXmUJ0
拠点にいるときにインベントリに入ってた飯じゃないかなそれ
2020/08/12(水) 04:39:50.82ID:p58tXcyC0
だろうね、非常食で統一したつもりが所持物で汚染されたってとこだろう
システム上0%やからね
2020/08/12(水) 06:07:22.44ID:O95h8fmE0
新しいVanilla Weapons Expanded - Grenadesが魅力的だ。
グレネードとアサルトライフルを併用して任意に投擲できて戦えるとかいいなあ
これのためだけに今の環境投げ捨てて1.2あげたくなってきた。
2020/08/12(水) 06:16:35.31ID:XDIy5/bW0
1.2来たのかMOD揃い始めたら久しぶりにやるか
2020/08/12(水) 08:50:14.25ID:g/T971ph0
今山岳の岩壁沿いに拠点作ってるんだけど、岩壁満遍なく削ってそこ部屋にしても虫沸くようになるんかな?
洞窟みたいにはしないつもりなんだけど
2020/08/12(水) 08:53:16.79ID:2h+CFWlv0
食事持ち歩いてんのに食料庫から毎回持ってきて持ってる食事腐らせて駄目にしてる気がする
持ち歩いてる奴優先して食ってほしいな
2020/08/12(水) 08:54:41.51ID:p58tXcyC0
ざっくりいうと岩盤屋根下(屋根アイコンで深緑色の領域)であるかどうかが虫湧きの条件だからまんべんなくくり抜いてもあまり意味はないよ
外気までの距離、光量、人工物の有無とか色々な組み合わせで虫わきの可能性を下げることは出来るけど、その辺詳しく知らないで適当に部屋化してると当然駄目
2020/08/12(水) 08:58:08.79ID:g/T971ph0
マジか
そんな深く広げないから大丈夫だと良いけど…
虫出る時って結構大量に出るんかな?
その時に室内に人いたら致死率高そう
2020/08/12(水) 08:59:56.62ID:p58tXcyC0
資産依存だから溜め込んでるとガッツリくるよ
一応一定値までは湧かない仕様だから貧乏生活なら湧かない
2020/08/12(水) 09:01:16.64ID:2h+CFWlv0
>>876
虫ならカサカサ言い出してから出てくるまで時間あるから十分逃げる暇あるよ
拠点直下で天井直撃の方が逃げる暇もなく腕とかもげる
2020/08/12(水) 09:18:07.56ID:OskBM0n70
そもそも地面で食事はしたくないのに食事は持ち歩きたいという矛盾した行為
何がしたいんだ
2020/08/12(水) 09:29:22.37ID:8a+2hYta0
ワークショップ死んでる?
人気のアイテム をすべて表示が表示されない
881名無しさんの野望 (ワッチョイ c273-p5K4)
垢版 |
2020/08/12(水) 09:32:57.29ID:zFXWy+Vl0
>>879
作業場の近くに椅子とテーブルおいてくれという入植者の主張
882名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-yCzg)
垢版 |
2020/08/12(水) 10:29:07.67ID:bsAZ8u/Cr
>>829
modありでも良いなら、staailize here とかで止血はできるから、薬草なしの簡易治療はできるよ。
後はほっといて、起き上がれたら自分で帰ってく。

感染症とかは無理だけど。
2020/08/12(水) 10:55:02.11ID:FXAQZcozH
MOD入れまくってるせいかキャラバンの最中で入植者たちが飯も睡眠もとらない。
さてはて何が原因か……
2020/08/12(水) 11:27:25.92ID:utbayUbRd
ヌークストマックと体内時計分割器を標準装備にしよう
2020/08/12(水) 11:38:55.16ID:86zAXmUJ0
計算式自体はそこそこ複雑だけど結局屋外に直接接続してる部屋か冷凍庫じゃないと虫湧き潰しは非現実的かな
洞窟でコロニーが大きくなって資産規模も大きくなってきたら迂回路を複数用意しないと奥に繋がる道に虫が湧いたときに逃げれなくなるね
2020/08/12(水) 11:45:32.95ID:P/u+n7uW0
よっぽど面積ない土地じゃないと山削る意味も薄い
2020/08/12(水) 12:06:59.99ID:8Sw/iHEh0
雪が降ってあたり一面白くなる条件ってなんだろ
888名無しさんの野望 (ワッチョイW 49d5-oDPg)
垢版 |
2020/08/12(水) 12:08:19.18ID:vF5kzZKf0
山岳やるときは虫オフにしてるなぁ
2020/08/12(水) 12:09:22.49ID:C8RAWi/Q0
虫は何も知らない時にリビングやら生活空間に突然わくのがいいよな
あの衝撃といったらない
2020/08/12(水) 12:49:29.15ID:O95h8fmE0
虫湧きは対処は楽しいけど、終わった後の掃除が頭痛い
めちゃくちゃ汚すんだよなあいつら
虫肉もペーストディスペンサーにかけても文句でるし
2020/08/12(水) 12:52:22.70ID:pxLWB0P40
なんでそんな虫で心情悪化するん?
イナゴの佃煮とかエスカルゴとか色々あるやん?
海老とかしゃこなんてよく見れば虫レベルじゃん?
2020/08/12(水) 12:53:40.69ID:arLclkmz0
>>891
日本でゴキブリを食べるのと同レベル
2020/08/12(水) 12:54:38.64ID:C8RAWi/Q0
多分俺らがイメージする小さい虫とは違って何なら人より大きい虫ってのもあるんじゃないかなw
2020/08/12(水) 12:57:26.40ID:2h+CFWlv0
>>891
不味いんだろう多分
どんなにうまく料理しても臭みが取れないとか
2020/08/12(水) 13:04:03.83ID:qp6us7Y00
>>881
考えたこともなかったけど、鉱山近くに机と椅子を置いておいたら工夫はそこで食べるようになるのかな
2020/08/12(水) 13:08:26.90ID:C8RAWi/Q0
>>895
俺は出張所付近に置くミニテーブルと椅子を常に運ばせてるよ
2020/08/12(水) 13:10:21.81ID:qp6us7Y00
マジか
おれの発想が貧困だった・・・おまけに漢字も間違えてるしもうやだ
2020/08/12(水) 13:14:04.27ID:g/T971ph0
そういやペットフード食材ロンダリングペースト修正されてないよね?
フツーに出来たけど心情とか細かい所見てなかった
2020/08/12(水) 13:28:25.68ID:O95h8fmE0
採掘場所と防衛地点にはテーブルとイスは用意してる
メインの食堂以外でも拠点内もあちこちに食べるスペースは作ってある
以外と地面で食べた気にするからなあ入植者ども
2020/08/12(水) 13:30:35.11ID:O95h8fmE0
>>894
虫線が混じってたとかどうとか心情で語られてんね
2020/08/12(水) 13:38:28.13ID:DV2nLc9T0
マップ最小なせいか虫の襲撃がコロニー全域になるんだよな・・・
めんどくさすぎてオフにしてしまった
2020/08/12(水) 13:40:56.29ID:HIBT31hdd
今の虫、過去に比べて攻撃能力は下がってるっぽいんだが、音は汚いし拠点は汚されるしでいろんな意味で勘弁してくれと思う
2020/08/12(水) 13:55:11.26ID:4xMxs/nOH
近接武器っていつ使うんだ?
いくら近接得意な入植者いても早々殴りに行かせられんわ
拠点に直接降下してくるタイプの襲撃では結構活躍したけど大怪我したしそんなんはペットにやらせたいし
2020/08/12(水) 14:08:09.78ID:mHi9UN560
ペット=ヒト
2020/08/12(水) 14:08:37.60ID:KT8LZBvq0
まあぶっちゃけペット居ればそれでいいってのはある
シールドベルトつけて銃撃の囮にさせたり、ランスとかに張り付かせて銃撃させなくするには便利
どうしても傷は絶えないけど
2020/08/12(水) 14:15:56.94ID:76HvHf4L0
1.2になったからかわからないけどメカノイドが集積地から動いてくれない・・・
迫撃バリア壊して迫撃砲打ち込んでもダメ、同盟援軍つっこませてもダメ
近寄れないんだが。
2020/08/12(水) 14:18:40.65ID:C8RAWi/Q0
屈強もってたら高確率で近接にして肉盾にするな家畜は当然最初の壁だけど射陣構えて端に置いとく
突破されたら被害担当艦としての保険かな
とにかく金になる住人には死なれたら困る
2020/08/12(水) 14:27:12.14ID:P/u+n7uW0
屈強強くなったよな、前は格闘ダメだけ軽減だったのに
2020/08/12(水) 14:35:46.66ID:WnYAGcYd0
>>899
長時間の戦闘が終わって、
よしお前ら帰るぞって徴兵モードを同時オフにしたら入植者がいっせいに食べ物取り出して
飯食いだす光景見たことない?あれ腹が減っては戦はできぬなんだろうけどデバフがつくからこまる。
2020/08/12(水) 14:44:34.30ID:iNxzfIyP0
>>903
城壁で工夫して移動距離を長くとりカマキリとムカデを分離、
ムカデはEMPも入れて殴り倒すといろいろ早い
2020/08/12(水) 15:17:54.19ID:/eprVpetM
>>903
ペットより耐久力は低いけど後半は防具ガチガチにできるしシールドベルトも装備できるし
ゾーン指定ペットと違って遠距離から先制されても逃げ出さない
ベテランプレイヤーで最後まで近接役0人という人は少ないと思う
2020/08/12(水) 15:45:02.90ID:ZJvDrdwz0
たまにテレレッって迫撃砲発射したみたいな音がするんだけどスキルダウンした音かな
なんかのMODで鳴ってるのかもしれないけど分からない
2020/08/12(水) 16:20:45.27ID:IT3wbFI40
超能力のバレットシールドのおかげでこっちから敵殴りに行くのもかなり簡単になったから、近接要員の価値かなり上がっとるで
まだ使ってないけどジェットパックで高速の肉薄が可能になってるはずだから、防具さえ金かければもはや近接のほうが優遇されてるって言えるレベルだろこれ
2020/08/12(水) 16:21:46.60ID:arLclkmz0
次スレ立てるとき>>7から>>までも貼る?
それとも164日目をテンプレにするか
2020/08/12(水) 16:22:18.61ID:arLclkmz0
間違えた
>>7から>>15まで
2020/08/12(水) 16:25:55.02ID:C8RAWi/Q0
俺の意見はスレ立てる人に何を貼るかは任せて、周りは文句言わない辺りがいいんじゃないかなと
前に俺が張った奴もずっと乗せ続けてるみたいだし立てる奴が必要か必要じゃないか決めて
それが気に入らない奴は自分でテンプレ追加みたいにしといたが結果的にもめる事減りそう
2020/08/12(水) 17:19:29.96ID:mHi9UN560
初脱出したのでニューゲーム
DLCやっと始められる1.2と同時で変わったところよくわかんねえけど
初超能力はなんか明かりが点くやつ(地味っ…
いや初原住民スタートだったんでそこそこ役立つねw
2020/08/12(水) 17:27:33.52ID:mHi9UN560
あビーバーに光ってる木食われた
2020/08/12(水) 17:35:02.17ID:2h+CFWlv0
アルファビーバーってアニマツリー食うのかよ…
2020/08/12(水) 17:50:29.68ID:Zxvv7ma0d
木の少ない地域でほっとくと大体食われる
2020/08/12(水) 18:06:56.16ID:O95h8fmE0
そのための防衛地点のテーブル
たまに、余命数時間の襲撃者と襲撃者の死体見ながら食べる飯うまいか?っていいたくなるw
2020/08/12(水) 18:12:53.99ID:WnYAGcYd0
>>921
防衛地点のテーブルって何人分用意するんだ?
10人いたとしたら大きい机1個イスなしでおいといてみんなで囲ますのかな
2020/08/12(水) 18:16:03.03ID:KdQP5Fv70
ビーバー自信がご神体になるぞ
2020/08/12(水) 18:21:49.58ID:zj7Ft/7d0
ビーバー連れてるトレーダーはクソ
2020/08/12(水) 18:45:55.15ID:IT3wbFI40
αビーバーと和解せよ
2020/08/12(水) 19:04:57.80ID:4tqMLn930
今気付いたけどジェットパックじゃなくてジャンプパックか。
1.2にいくか迷うな〜
2020/08/12(水) 19:12:00.70ID:fXOEoAyT0
ビーバーだけは許さん。
ツンドラや砂漠で出てきたら血眼になってコロス。
2020/08/12(水) 19:24:52.37ID:h6/tdzmR0
ジャンプ機能ついてるアーマーも出た
2020/08/12(水) 19:39:36.09ID:4tqMLn930
>>928
まじかめっちゃかっこいい。
新要素多くてうれしいな。
2020/08/12(水) 19:49:56.10ID:fXOEoAyT0
ということは、敵が壁をシュワーって乗り越えてくる事もあるのかね?
やばいなーw
2020/08/12(水) 19:50:54.49ID:4eXbRROH0
ん〜む、1.1に戻してもピクリとも動かない、なんだこれ・・・
2020/08/12(水) 20:01:22.10ID:CLCEu53/0
ジェットパックってMODあったなそういえば
2020/08/12(水) 20:02:06.93ID:pxLWB0P40
ジェットパックってどういう挙動するん?
2020/08/12(水) 20:22:01.95ID:Zzj/E32CM
1.2の導入は新ゲームからにしよw
2020/08/12(水) 20:29:20.98ID:4xMxs/nOH
敵が使う事で真価を発揮する気がするけど
プレイヤー側が何を飛び越えたらメリットあるんだろう
2020/08/12(水) 20:33:00.53ID:872OgPf00
吸血鬼やガンランスラットキンが一気に距離詰めて包囲陣で暴れ回れば、射撃班が反撃受けずに攻撃できるとは思った
2020/08/12(水) 20:49:36.35ID:uS3xpv7U0
きっと私家MODのメンテで休日が終わる
938名無しさんの野望 (アウアウウーT Saa5-8dML)
垢版 |
2020/08/12(水) 22:27:41.51ID:vawhYNk3a
使い捨ての射撃シールドなんかもあるのな早く使ってみてーわ
2020/08/12(水) 22:40:23.69ID:ZWhwNVvX
グレネード付いた防具とかの方がプレイヤーにとっては嬉しいとは思ったな
あとスモークを任意に撒けるとか
ジェットパックの使いみちはイマイチ思い浮かばない
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 71c2-E2Bm)
垢版 |
2020/08/12(水) 23:06:07.62ID:Mh2F3CIK0
初心者なのですが調理の際腐りかけの食材を優先的に使うようにするにはmodを入れるしかないのでしょうか?
2020/08/12(水) 23:06:58.85ID:KpZEV8C/0
自動で優先するような方法はバニラではないよ
せいぜい賞味期限長いやつを禁止するくらい
2020/08/12(水) 23:07:57.07ID:KdQP5Fv70
zommonsense
2020/08/12(水) 23:12:43.63ID:FXAQZcozH
自然体主義者に爵位持たせて超能力獲得させると不満を覚えるのか。
先に知りたかったぜ。アイアンマンモードでは取り返しがつかん。
944名無しさんの野望 (ワッチョイ 71c2-E2Bm)
垢版 |
2020/08/12(水) 23:16:58.06ID:Mh2F3CIK0
>>942
commonsenseってmodですかね...?
探したところ1.1版しか見つからなかったのですが1.2でも使えますか?
2020/08/12(水) 23:26:20.51ID:WnYAGcYd0
・ジェットパック装備したユニットが虫をおびき出して
爆弾一杯の部屋に突入して自分はジェットパックで上から逃げて虫は爆発

・戦闘で倒れたユニットを戦闘できないユニットが救助してジェットパックで帰ることで
治療が早くなる

・砂漠大氷原で遠くのアイテムをジェットパック使って拾いやすくする

・飛んでる間はおそらくタゲが変わるからジェットパック持ったやつ二人で
 スランボを攻撃、タゲられたらジャンプ的なハメ技ができる

・手榴弾とかの接近で食らったら危ないのを緊急回避できる

・敵拠点で何かを盗んで来い的なクエストで戦闘を回避して逃げやすくなる

とかですかね?

2020/08/12(水) 23:29:46.68ID:NPS30jkx0
まだやってないけどジェットパッククリックして数秒は動けなさそう
2020/08/12(水) 23:37:25.19ID:WnYAGcYd0
>>940
・接触しない設定で賞味期限長いほうを×つけて使わせる。
 動物を解体する場合は、特定の動物限定に設定して解体
・料理に使う材料はどれも同等なら調理台に近い方を使うんで、
たとえば生肉なら調理台の近くに備蓄ゾーン(優先度低)を作って生肉だけ許可にしとく。
で、徴兵モードで食糧庫の中の消費したいアイテムを拾わせて、
調理台の近くの備蓄ゾーンの右側に立たせて手持ちアイテムを外すを命令して落とす。
それでその使いたい材料限定の簡単な食事を指定する、というので局所的に使わせることができる。
常時賞味期限の近いほうはできないが。
・生肉が賞味期限近いならその肉限定設定でペミカンにする。
・徴兵モードで腐りかけのを拾ってペットのいるところで落とす。
・最終手段で生食もなくはない。
2020/08/12(水) 23:41:00.46ID:utbayUbRd
説明欄的には近接使ってカバー裏に突っ込んで暴れてこいって感じだけど…
モノソード持った奴が複数人で突っ込めば人間の包囲相手ならまぁまぁ荒らせそうか?
2020/08/13(木) 00:44:47.25ID:rQiIjlJj0
>>949ずざー!(古いネタ)
2020/08/13(木) 00:45:42.87ID:tOLp1xpSM
ラビの薬中はいい薬中
2020/08/13(木) 00:47:18.37ID:tOLp1xpSM
次スレ立てました
1行目の文字列が短くなってるけど設定は同じなので大丈夫

Rimworld 165日目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597247184/
2020/08/13(木) 00:51:07.20ID:fBuqz6US0
キルゾーンを複数用意しておいて、突破されそうになったら次のキルゾーンにひゅいーんって移動するとか
2020/08/13(木) 00:53:34.35ID:igULGG/z0
ボマロープにジェットパックつけて包囲の奴らに飛ばしたい
2020/08/13(木) 00:53:42.11ID:4quyfIG20
>>951
新しいスレ +10
2020/08/13(木) 01:28:08.44ID:prSinKO50
ボマロープミサイルはドロップポッドのほうが楽そう
956名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-70j7)
垢版 |
2020/08/13(木) 02:08:07.18ID:91FGvvuc0
>>951
良いスレ立てを見た +5
2020/08/13(木) 02:19:06.30ID:g2aDSWLy0
>>951
擦りよる+4

今回のコロニーなんでか戦士職ばかり仲間になるなぁ
銃撃戦の中肉弾戦に持ち込むのは好きだけど偏り過ぎ
2020/08/13(木) 02:25:29.85ID:eiWdJ35SH
今回のマップボマロープ率高い
コイツら飼えってか
2020/08/13(木) 03:05:53.13ID:x5sc/StI0
うーむ、犬が増えすぎて困った
2020/08/13(木) 04:19:16.01ID:FpuOi9ALM
犬は生えてる作物食わないから運搬役として草食より扱いやすくて、増えてもあまり困らないけど限度はある
その限度をあっさり超える繁殖力だからなあ…
肉壁として使い捨てようにも意外と死なないし、死んだら死んだでプレイヤーの心情にダメージが入るのが嫌
2020/08/13(木) 04:58:58.44ID:flruVDzs0
ヒスイの用途が分かりません。
メイスにしてもクールダウン重いし
芸術作品用?
2020/08/13(木) 05:05:54.76ID:k1bxzdzm0
美観特化の芸術品用だよ
壁に使えないこともないけどまぁそれは稀
2020/08/13(木) 05:11:40.11ID:rQiIjlJj0
犬増えすぎたら売ればいいんでねえの。
もはやシルバーかせぎすぎてて金特にいらないですっていうなら別だが。

おとりとしてはヒヨコも強いよね。
メカノイド戦闘群のまわりに土嚢とタレットとおいて、入植者の陣取る方向と90度のところに
ゾーン指定でヒヨコ歩かせとけばヒヨコに全力射撃して1射か2射を無効化できる。
2020/08/13(木) 06:14:11.87ID:flruVDzs0
>>962
ありがとうございます
ヒスイの壁とか胸熱ですね。資産増加やばそうだけど
2020/08/13(木) 08:57:04.60ID:EkIw978V0
どっかで見たけど部屋の角をヒスイの壁にしたら良いらしいぞ
2020/08/13(木) 09:11:46.19ID:1+wpyBjK0
ヒスイはポーカーテーブルにしてるな
とても豪華な娯楽室バフが付く
2020/08/13(木) 09:16:21.63ID:91FGvvuc0
犬は捌いてもいいけど革の性能イマイチなんだよな
…しかしなんで犬の皮が黄色なんだろう
2020/08/13(木) 10:27:41.79ID:zqdrmwBC0
1.2アップデートで気が付いてなかったMODがいろいろ上がってきていろいろ発掘できるな
2020/08/13(木) 11:15:54.27ID:8WTfDmyc0
ジェットストリームアタックだ
ヒャッハー
2020/08/13(木) 11:20:14.34ID:kV/zk8RM0
フェニックスアーマー焼夷抵抗付きとか最高かよ
2020/08/13(木) 12:15:32.45ID:lJ9AeVis0
ヒスイって何気なく集めるけど
使いどころに困る感
2020/08/13(木) 12:19:08.24ID:QLl9b9N10
初めてDLC買って遊んでるけど
男爵の授与式ってクエスト期限になっても期限切れになるだけで誰もシャトルで来ないけど
なにかしなきゃだめなの?
一応チェンバロとか置いた部屋は作ったんだけど
2020/08/13(木) 12:20:50.55ID:VwVa23KQ0
ジャンプじゃ壁越えられないよ。
逃げるときには使える
2020/08/13(木) 12:23:12.08ID:aO+APbOJ0
魔法MODだとヒスイが結構必要だけどバニラだと趣味で使うレベルの存在感
2020/08/13(木) 12:39:20.47ID:zqdrmwBC0
>>973
MODのジェットパックとはちょっと違うんだな
2020/08/13(木) 13:01:59.86ID:Hh7TPkZFd
http://mobamemo.blog.jp
2020/08/13(木) 13:55:02.45ID:lcPIfkzU0
ヒスイは妖怪modやら魔法modで重要で見つけ次第全部買うけどmod入れてない時には美術品にして飾る位かな
売ってもいいけど金はあるしな
2020/08/13(木) 14:06:48.43ID:HYvOhv4y0
ベッドありの野宿って、心情-4だっけ?それ以上のデメリットってある?
開始直後の数日は建築苦手だったり、木が少ないと部屋+ベッド揃えきれない時もあるし
2020/08/13(木) 14:10:00.80ID:TQLFVcKf0
ベッド補正ないから快適下がるのと睡眠時間長くなるんじゃないかな
2020/08/13(木) 14:24:57.10ID:g2aDSWLy0
立ち上げ直後は寝袋でもいいよ
ベッド作ったらキャラバンに持たせるし
2020/08/13(木) 14:28:04.08ID:F2AqFIzj0
>>963
これやろうとしても普通に入植者の方撃ってくるやついない?
なんかコツとかあるんだろうか
2020/08/13(木) 14:29:36.17ID:eR3vwfmi0
格闘家と屈強持ちで格闘8のヤツが鉄メイス持って
アライグマに殴り掛かったらワンパンKOされて吹いた
服が弱いとはいえあんまりだよ
2020/08/13(木) 14:32:36.14ID:VMxX9Ib/0
木はあっても布は栽培しないと無いパターンが多いのでは
2020/08/13(木) 14:53:00.00ID:RCmhA6q40
狩りをしろって事かな
2020/08/13(木) 15:04:23.67ID:8BXmeLkv0
襲撃は1マス通路に罠置いたりペット壁で処理してるんだが
人狩り動物の群れをタレットで処理するエリアってどういう風にすればいいんだろ
2020/08/13(木) 15:24:26.38ID:RgGZDk330
>>981
移動経路の目的地、もしくは経路再計算する位置から一番近いから攻撃されてると予想
正確な仕様は知らないが多分こんな感じの動きしてる
2020/08/13(木) 15:30:31.16ID:rQiIjlJj0
>>985
タレットは射程がかぶってる場合その射程内でターゲットがかぶるんで
もろい敵が大量に来た場合オーバーキルしたり、弾が飛んでくる直前で入植が倒して無駄玉になったりする。
タレットだけで人狩り動物に対抗するには相当数がいる。
人狩り動物に効くのは罠だ。スパイクトラップ1発当ててHP減らしとくだけで
人間の銃撃当たって死亡にできて次のに銃撃当てられるからな。
人狩り動物は罠通路に誘導して数を減らしたあと、それを抜けてきた個体に
銃弾浴びせて各個撃破していく。このとき銃は連射力あるのがいい。
温帯森林の場合なら人狩り動物に相性一番いいのはつづら折り罠通路だと思うが
キルゾーンはプレイヤーによってちがうからその形状に合わせて
敵が来たときにとにかく罠踏ませるような形にして数を減らせばどうにかなる。
2020/08/13(木) 15:32:23.69ID:jy4Qv38g0
Vanilla Books Expandedを試してみたんだが、リムワールドの読者はマナーが悪いな
読み終えた本は元あった場所に戻してほしい
2020/08/13(木) 15:34:31.87ID:mPuWEbV60
フェニックスアーマー、ジャンプパック付きのアーマーかと勘違いしてたわスマン
焼夷弾ぶっ放せるアーマーだねこれ
2020/08/13(木) 15:36:06.69ID:H7bRYmiJ0
>>988
リムライターから移ろうか迷うわ
両方入れても良いんだろうか
2020/08/13(木) 15:42:18.13ID:337O7ULxM
Vanilla Books ExpandedのページのQ&A読んでたけど
やっぱりCEって嫌われてるんだなw
2020/08/13(木) 15:43:05.96ID:H7bRYmiJ0
案の定、CEじゃなくてCE対応しろってうるさいユーザーでしょ
日本じゃあまりCE見かけないけど、海外も結局そんなもんってことよ
2020/08/13(木) 15:46:55.04ID:sUDKPs0W0
確かにCEに対応してますか?の質問は高確率で見るよね
MOD作ってる人の方からしたら知らねーよとしか言いようがないだろうしな
2020/08/13(木) 15:47:32.07ID:rQiIjlJj0
(山岳でなく平地で)全方位外壁で囲んで
入口1つのこしてそこからキルゾーンになっているスタイルの場合、
その入口付近の壁の側面のマスにスパイクトラップをおいとくと
人狩り動物が2,3匹ひっかかることがある。人狩り動物は移動しているときは
外壁から数マス離れたところを集団で走るが、入口見つけてそこに入るときはぐるっと大回りして
入口真正面から突入するのでなく、壁の角をインナーで曲がって入る感じに動き、その付近では壁際を走ることがある。
そこでその付近にスパイクトラップおいとくと1,2匹は処理できる可能性が結構ある。
2020/08/13(木) 15:49:56.22ID:8BXmeLkv0
>>987
罠通路伸ばせばいいだけか。了解ありがとう
地味に設置めんどくさいからタレット任せにしたかったがそうもいかないんだな
2020/08/13(木) 15:52:21.33ID:vqDKFAW70
>>989
説明文がかっこいいよな害虫駆除にもってこい
2020/08/13(木) 16:04:24.77ID:jy4Qv38g0
>>990
リムライター使ったことないからわかんないけど
説明読んだ限りではリムライターの方が充実してそうだから両方入れる価値はないんじゃないかな
2020/08/13(木) 16:10:20.63ID:BrcCBPEy0
墜落してきた人間を仲間に加えたい時は救助より捕縛したほうがいいってwikiに書いてあるけど、普通に所属している派閥と仲悪くなるのな。確実性とのトレードオフか
2020/08/13(木) 16:13:32.82ID:pfLO0Nuo0
逮捕して一時的に下がっても、自由に治療できるので医療ベッドで放置するよりも早く治療が完了するし
場合によってはコロニー住人と友人にしてから解放すれば、最初のマイナスを回復できる
2020/08/13(木) 16:14:44.50ID:BrcCBPEy0
なるほどね、ありがとう
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