グウェントの良いところでもあって悪いところでもあるんだけどさ、
手札事故とかマリガン運のリスクが限りなく低すぎるんだよな

普通のDCGだったらデッキ内確定サーチってぶっ壊れ過ぎてヤバい

手札事故が無い=ストレスフリーというのをゲームの強みにする事自体は結構なんだけど、
その弊害としてバランシングが不可能になる
将棋みたいに互いの戦力値が平等じゃないからね(先手後手の有利不利は除く)

簡単に言うと金銀飛車角を相手より多く積める勢力の方が勝つって事
手札事故が上の要素を緩和させる手っ取り早いバランシングにはなる、プレイヤーにとっての良い悪いは置いといてね

でも夢占い筆頭にサーチカード豊富にする道を選んだって事は、リワークをするしか残された道は無いよね

あと倍長くなるからあれだけど手札枚数差が付きづらすぎる今のドロー枚数も結局リワークするしかない要因のひとつ
元祖グウェント、初期グウェント並に手札枚数差が付くゲームに戻した方が個人的にグウェントらしくて良かった