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【銀河4x】Stellaris ステラリス188【Paradox】

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebc-W4sk)
垢版 |
2020/08/11(火) 21:53:09.54ID:HQBE+XoN0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス187【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1595901851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ ebbc-W4sk)
垢版 |
2020/08/11(火) 21:53:43.99ID:HQBE+XoN0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ ebbc-W4sk)
垢版 |
2020/08/11(火) 21:54:16.20ID:HQBE+XoN0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
4名無しさんの野望 (ワッチョイ ebbc-W4sk)
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2020/08/11(火) 21:54:35.05ID:HQBE+XoN0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2020/08/11(火) 22:02:36.11ID:B6hcuth90
>>1
おつ
2020/08/12(水) 09:34:29.33ID:dKH/Eh9G0
ロボットの反乱ですが
・政策でロボットに市民権付与
・種族特性の市民権は隷属
この状態だと反乱条件を満たすのでしょうか?
wikiだと政策で市民権を与えれば反乱条件回避と読めるのですがこれだと
実質市民権なしの状態なのですが。
(わからないので人工生命体とか知性的戦闘シミュレーションの取得を控えている)
2020/08/13(木) 10:32:39.53ID:3WX5D0aQa
政策は市民権付与を可能にするというものだから実際に市民権付与してないと反乱起きそう

私は市民権付与して反乱防ぐのでギリギリのラインにはあまり詳しくはないのですが
2020/08/13(木) 12:16:09.43ID:k8lLo3mH0
ロボは禁止だな、うっかり忘れると占領した星にいたロボが反乱起こしたり何かと面倒。
奴隷は隣からいくらでも拐えるしね。
2020/08/13(木) 13:36:24.68ID:2HXhFvrn0
@市民権を与えない
A人工生命体、知性的AIの研究をする

ミッドゲーム以後上記条件の両方を満たすと反乱が発生する可能性が出てくる
なので>>6の場合市民権を与えていないので、人工生命体、知性的AIの研究をしたいなら政策で市民権を与える必要がある
肉体は脆弱のアセンションパークを取得していると上記条件を満たしても反乱が発生しなくなるので一つの手段としてどうぞ
2020/08/13(木) 16:17:58.11ID:x+b0XCAm0
ロボットを使う場合は自作のロボット以外を全てぶっ壊してからだな
一まとめに出来ないのが本当に不便
2020/08/13(木) 16:59:47.85ID:tLmSpmgZ0
ロボットも種族改良もバージョン違いが多すぎるから
文明ごとにテンプレ保有限界欲しいわ
例えばロボなら5種類まででそれ以上はどれか消してから
それでも10文明居たら50種になる可能性あるがな
2020/08/13(木) 17:04:36.47ID:jPThbsEF0
人種みたいなもんだろうしあれこそ管理許容量食うと思うんだがな
2020/08/13(木) 17:04:49.66ID:Zd2sIEU70
自分は今のところ毎回ホットフィックス起こって大事には至ったことないけど
wiki見ると回避できる率50%らしいし過去ログには自軍40kのところ100k-200kの反乱軍出て詰んだとかあるしちょっと怖い
やっぱ隷属でいいならそっちのが便利だし特に住居半分でいい利点消えるのは勿体ないなって

てかシンセDLC入れないと発生しないなら自分がロボやらないならDLC抜いたほうが良いんじゃねとか思うんだけど。
たいがいロボ文明って世界の敵認定されてボコボコにされてるし
2020/08/13(木) 17:09:36.90ID:Ur7D6jps0
ミッドゲームまでに40kしかないのが問題なのでは?
2020/08/13(木) 17:11:30.66ID:Snw4DvVRa
ロボ反乱軍は凄まじい規模の艦隊出してくるけどあっという間に維持費不足で自滅するので全然強くないですよ

だから敵国にロボ反乱が起きた時に反乱軍にエネルギー援助してはいけませんよ
2020/08/13(木) 17:25:30.23ID:/dDUfXE80
敵対国は自分で殴ればいいだけだから援助せずに便乗侵略するかな
むしろ友好国が反乱起こされた時に、反乱機械に援助して領土を塗りつぶしてもらってから、友好国を『救出』しに行く
2020/08/13(木) 17:25:51.86ID:x+b0XCAm0
SSあるけどもimgurを張ると規制喰らうので張れないが
明らかに指揮上限無視した規模の艦隊が沸いてくるんだよなロボットの反乱軍
2020/08/13(木) 17:42:37.68ID:Myl/tUgh0
反乱は軍が湧くだけなら別にいいんだが占領された惑星の建物即建て替えるのと
ロボが数POPしかいない国でも数百が無から湧き出てくるのが邪魔すぎる
戦後処理考えたらめんどくさすぎて無理
2020/08/13(木) 17:44:21.48ID:tLmSpmgZ0
昔の指揮上限とかなかった時代の名残で規模調整されてないとか…?>ロボ反乱軍艦隊
2020/08/13(木) 17:50:10.50ID:x+b0XCAm0
具体的には規模5306(内訳戦艦250巡洋艦327駆逐艦499コルベット1000)が沸いた
しかも一個艦隊がそれだけの規模なのに4個か5個位生えてくる

おまけで自国の技術そのまんま(繰り返し技術も回数そのまま継承)使ってくるので研究が極まっている場合はある意味
最強の勢力が沸いてくるのだ…
ロボットのPOP数はおそらくこちらのPOP総数に比例して多くなってると思われる(10000POP抱えていた時はロボットが8000POP生えた)
2020/08/13(木) 17:59:29.07ID:EBfZBDaH0
やることなくなった時戯れにコンソールで反乱機械呼び出したら戦力値1000万の艦隊が複数沸いて世界が沸騰したな
あとリングワールドを属国に用意してやったら一区画、それも農業特化区だけ反乱機械に乗っ取られた上に全農業区画潰されてたのは草も生えなかった
2020/08/13(木) 18:08:45.24ID:/wNnu5J40
ハーンとの戦い方教えてくれ
こっちの戦力が1.4kとかしょぼい艦隊しかいないのに、
21.1kとかとんでもない強いのが隣から攻めてきたんだが・・・・
2020/08/13(木) 18:14:33.52ID:EBfZBDaH0
即降参
ネタとかじゃなくマジで
高難易度のハーンと下手に戦おうとすると最悪虫食い占領からのハーン死亡分裂コンボで領土が無茶苦茶になる
2020/08/13(木) 18:20:35.47ID:qADlwEje0
>>19
今も昔もコード上は宇宙軍許容量の0.8倍(殺戮の場合のみ1.5倍)で変わりないので、調整の問題ではない
ただ、「宇宙軍許容量のx倍の艦隊を生成せよ」って関数が正常動作しているかは別問題
2020/08/13(木) 18:25:54.98ID:5bQ1hfhl0
>>22
属国になりたくないなら追い返せる戦力を揃えるしかない。大ハーン艦隊を
2回倒せればイベントが起きてとりあえず勝利

つか近所にいるなら予め用意しとかんと
2020/08/13(木) 18:30:10.07ID:ZNIeFKHd0
なんか入植惑星に最初からいたポンコツロボ3POPしかいない我が帝国で反乱勃発!
数百POPのロボがいくつもの惑星を占拠!建物を解体!
解放した惑星に大量の廃棄待ちガラクタと無職が溢れ返り治安悪化!
いい加減にしろこの銀河ではロボット禁止だ禁止!
2020/08/13(木) 18:34:04.70ID:k8lLo3mH0
>>26
ロボは禁止にするの忘れてると数POPのロボが反乱起こすから厄介。
ロボは解体、慈悲はない。
2020/08/13(木) 19:39:34.87ID:Zd2sIEU70
なんかマジでシンセティック・ドーンDLCオフにした方が良い気がしてきたけどそれは負けかね。
(今なら簡単にメニューから単独オフできるし)
ずっとシンセ無しでやってきたから反乱に余計な気疲れするだけのロクでもないDLCに思えてきちゃったよ
無いほうが人工生命体も何もデメリット無しで使えるし、志向別のレポート音声が使えなくなる(?)くらいしか懸念がない
2020/08/13(木) 19:42:18.23ID:ZNIeFKHd0
穏健な民主主義国家の振りをして同盟国の反乱惑星を遠慮なく粉砕できるのがロボ反乱の良いところだね
他はないね
2020/08/13(木) 21:54:00.13ID:EBfZBDaH0
ロボは合法にするし人権も認める
認めるが製造はしないし製造所は絶対存在させないので実質ロボ禁止ってムーブをナチュラルにしてしまう
2020/08/13(木) 22:03:05.55ID:ZoVOIf8ea
大ハーン様には即服従
うまくすると自国の周りが空白地になっておいしいれす
2020/08/13(木) 22:10:47.20ID:ylJI0UtE0
精神主義でやってるのにいつものくせで遺伝子ルート入ってしまった
別になにも問題ないのねこれ
しかし精神ルート入らないならわざわざ精神でやる意味もないしなあ…
2020/08/13(木) 22:34:34.49ID:IFYkVUf90
そもそもロボでプレイすればおk
2020/08/13(木) 22:39:23.54ID:eH2vXsw+0
合金!合金!合金!機械知性として恥ずかしくないのか!
2020/08/13(木) 23:04:36.95ID:Mf4CPWnU0
人工生命体ルートのほうが殺戮機械よりやってること怖い
2020/08/13(木) 23:13:46.97ID:TQLFVcKf0
人間なんてしょせん神経信号の集合体でしか無い
それと記憶を移植出来たならそれは完全な同一人物でありなんら恐れる事はない。さあ来なさい
2020/08/13(木) 23:19:44.60ID:k8lLo3mH0
そういや転送って元の物体分解して転送先で再構成するとして
転送される奴の意識ってどうなるんだ?
転送する度に分解して存在消して全く同じ存在が再構成されるから傍目には転送なように見えても実際は・・・
2020/08/13(木) 23:21:00.35ID:/dDUfXE80
コピー元を処分したら一緒だよ?
2020/08/13(木) 23:38:21.52ID:lcx7hZex0
転送の再構成出来るだけの技術があればコピーも出来そうな気がしてしまう
2020/08/13(木) 23:48:12.60ID:Yckezdmy0
記憶・意識も素粒子に保存されているらしいからそれを転送先で正確に復元すればいいんじゃ
死者の声を聞くっていうのも死者の記憶の素粒子が体内に入り込んだからっていう説もあるし
2020/08/14(金) 00:04:30.31ID:ByVS1/uS0
少なくともStellarisのFTLは全部空間捻じ曲げタイプだからそこは気にしなくて良くない
2020/08/14(金) 00:13:48.32ID:Q783x0Ub0
スタートレックでなんかその転送前後の同一性の問題で揉めてるような話あったな
2020/08/14(金) 00:40:17.20ID:3+VQj7uj0
買おうと思ってるんだけど買っといたほうがいいDLCとかあるかな?
やっぱりまずはスターターパックに入ってるやつだけあれば十分かな
2020/08/14(金) 00:56:50.30ID:NiEFYYU80
とりあえずならスターターで問題ないと思う
バニラであうかどうか試すのが一番いいけど、stellarisのスターターは他と違って後から本体分差し引いて買うってできないからなあ

DLCどれか一つだけっていうならユートピア
重要なコンテンツはユートピアが一番多く入ってると思う
2020/08/14(金) 01:03:56.11ID:KGNHGxbg0
国際地球連合でプレイすると必ず人類共同体ってのがAIで出てくるんだけど、これ最近の仕様なの?
で、こいつがくっそ弱くて十中八九滅ぼされるんだけど、
排他や権威に滅ぼされると自国の種族が奴隷市場に出てるってポップアップが頻繁に出て
うざいことこの上ない
2020/08/14(金) 03:13:25.50ID:FWMhuO2F0
国連と共同体は仕様
思いつきだがカスタム帝国で太陽系人類国家作ったら出てこないんじゃないか?
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e44-Cejt)
垢版 |
2020/08/14(金) 03:58:34.10ID:Nd40WRZW0
>>42
古典的なテーマではある
ただ最近は研究の進歩とともに「意識がどこから生まれるのか」というのが古くて新しいテーマになっている
温故知新
2020/08/14(金) 04:01:53.43ID:Q783x0Ub0
うんこちんちん!(準知的)
2020/08/14(金) 04:36:56.52ID:hvffBRbh0
ウ・ンコ・チンツィン(哲人王)
2020/08/14(金) 05:42:49.80ID:esDrQPnN0
意識なんてしょせん電気信号の結果のホログラムで、主体があるかのようにに錯覚してるだけの幻像だぞ
だから機械に置き換えても何も変わらないからお前も同化されるんだよ!
2020/08/14(金) 06:08:00.74ID:hvffBRbh0
意識の保存技術とかそれに伴う複製可能とかがなぁ
同化機械はまだ強制サイボーグ化&集合意識化だけど
人口生命体化は自分そっくりの思考AI乗せたロボでは…って訝しんじゃう
まだ同化されるほうが自分残ってるような気もする
集合意識全体から見たらめっちゃ希薄だろうけどコピー量産されることはまあない…よね?
2020/08/14(金) 07:07:14.41ID:6ft0gLEX0
毎回出て来てうっとうしいなって思ってたからイチから地球人類作ったらCoM出てこなかったわ
2020/08/14(金) 07:37:00.74ID:5TmnJc1la
注意点としては国連を編集して新しい帝国にしてもフラグが引き継がれるからCoMが出てくる
既に言われてるように一から作り直せば出てこない
2020/08/14(金) 07:44:55.65ID:68sFqTl5M
逆パターンでも国連っぽいの出るね。
浄化主義に改造すると種族が同じだから属国に出来たりして楽しい。
難民受け入れてるのかどんどん多種族が増えてカオスな地球になるwww
2020/08/14(金) 08:54:54.38ID:QVU70oOMa
愛用してるCoM編集のロストコロニーHuman帝国で最近国連出てこないけどたぶん初版作成時期が起源実装前のバージョンだからな気がする
今の銀河ではSol3にPreFTL原子力のHuman文明がいた
2020/08/14(金) 09:20:08.48ID:CBRahhOc0
というかCoMでやっても国連出てこないバグあるよね
2020/08/14(金) 09:22:23.11ID:R+S8kN3R0
>>56
きっとワームホール事故で別銀河にまで吹っ飛んでしまったんだろう
それか別の世界線に行ったか
2020/08/14(金) 13:32:42.42ID:cPC1U2mT0
研究協定結んでいた相手が天上戦争で従属国になったら
協定破棄が出来なくなったんだけどこれは正常?
結ぶのは解るけど破棄も出来ないとかどうなの
2020/08/14(金) 13:56:31.73ID:VV0UV8qN0
新しい銀河やるたびに今回の地球はどうかなって確認したくなる
2020/08/14(金) 13:57:41.37ID:3lD9EbbKM
いやそもそも相手が戦争してたら従属勧告も連邦形成も、外交が出来ないって仕様のがおかしいと思う。

あと連邦に入ってたら請求してる星系を別の味方帝国が占領してるせいでいつまでも「請求してる星系を占拠してない」が出て一向に戦争が終わらないのはマジでどうにかしてくれ。
自分が仕掛けた戦争なら諦めるけど、味方帝国が始めた戦争だとずーっと終わらないからイライラする。
2020/08/14(金) 14:07:57.82ID:+FR8cjs30
ワームホール無しにするとゲートウェイの技術出て来なくなる?
2020/08/14(金) 14:10:22.82ID:0R+lEsGp0
民需・合金・官僚・研究・食料の特化惑星はスロット埋めやすいけど
発電・鉱山特化は何詰め込めばいいんだ特に序盤
2020/08/14(金) 14:13:30.04ID:yko6UkS40
田舎惑星は空いたら戦略資源建てるでしょ
序盤なんて特に建物枠枠余裕ないから選択肢なんてないと思うが
2020/08/14(金) 15:24:08.91ID:ptEdWSK80
>>59
わかる。そして無いとしょんぼりする
65名無しさんの野望 (スッップ Sd62-g6Ev)
垢版 |
2020/08/14(金) 16:24:14.74ID:s5luxiJQd
>61毎回ワームホールオフでゲートウェイ造れてますよ
2020/08/14(金) 16:34:50.36ID:JYYKJCKW0
ワームホールは関係ないけど
ゲートウェイを造るのに古いゲートウェイ解放の技術が必要になるので
ゲートウェイ無しだと造れなくなる気がする
2020/08/14(金) 16:48:27.35ID:cMfjNLvra
「俺はGPMでテラフォーミング可能惑星増えるから0.25でいいや」で始めたら終末の日起源の帝国がなすすべなく爆発した
なんかすまん
2020/08/14(金) 17:04:42.43ID:Sx6XNpGY0
>>66
崩壊したゲートウェイかゲートウェイ技術を持った通常帝国がいる必要がある
だから全技術研究済みの没落帝国で反乱が発生するとゲートウェイの存在しない銀河でも建造できるようになる
69名無しさんの野望 (スッップ Sd62-g6Ev)
垢版 |
2020/08/14(金) 17:20:50.41ID:s5luxiJQd
工学だけ毎回低くなる…
70名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d11-cv7i)
垢版 |
2020/08/14(金) 18:10:26.00ID:6LyRIhle0
>>34
複雑ドローン以外の発言は認めない!
2020/08/14(金) 18:59:15.45ID:nEN7PJ0Q0
>>68
あれってテラフォ増やすって言っても基本死の星だから技術時間的に無理じゃねワロタ

軌道上居住地をもっと意義あるようにと惑星数少なくするとAIがますますショボなるのがな
結局StarNetAIみたいにAI数多め設定で相手の首都奪って勝った奴が雪玉方式に戦力膨らますのが
このヘボAI的にはベストじゃないけどベターなんだなって。
挙動が全員モンテスマみたいになるのはアレだけどStarNetって良く考えれられてるんだなって感心した。
(その強みも2.7だと反復バグのせいで止まってたりするのが悲しいが)
2020/08/14(金) 19:32:30.89ID:ajQjovZXa
>>71
死の星?最高に住みやすいですよ!(ループを称えた結果)
2020/08/14(金) 19:48:56.15ID:+FR8cjs30
なるほどね
ゲートウェイが何処にも無いから研究に出てこないのか😭
2020/08/14(金) 20:01:43.13ID:rCTKV3Cp0
俺が過去に遊んでいた終末の日起源のAIは「どこにも植民しないで」そのまま爆発四散して消滅したな
Guilliさんの惑星補正MODでテラフォーミング候補増やすといっても不毛の星が多いからデフォだとアノマリー発見のテラフォーミングと同じ位時間かかる
2020/08/14(金) 20:15:53.07ID:SdnrY6Pz0
反復横跳びってバグなの?仕様じゃなくて?
2020/08/14(金) 20:23:11.30ID:XTLFbPmk0
不毛惑星につくテラフォーミング候補補正、
一通りのアノマリーが出きった後に出まくるせいで遠くにばかり固まるのと、
かなりあとの年代までテラフォームできないのが困る
2020/08/15(土) 01:05:51.85ID:o09lNdKvd
カタカナ英語のヒップが尻だと思ってる奴は多い
英語におけるslender hipは細い腰を意味する
これを混同した結果生じたのが小尻がいいとかいう誤った価値観説
2020/08/15(土) 01:07:04.07ID:o09lNdKvd
誤爆
2020/08/15(土) 01:22:02.19ID:aqLAp2A20
HipのYou
2020/08/15(土) 01:52:45.31ID:JW2M+DMW0
反復横跳びはバグじゃない、といって期待通りの動きで、それが仕様かというと違うだろうと思う
艦隊を纏めて優先度に応じて動くというのは仕様通りだろうけど、結果として反復横跳びになってるのは
分かった上で放置しているだけだろう。

いうなれば、ただの能力の限界
2020/08/15(土) 01:57:02.48ID:hlfJdEFI0
同化機械で起源リングスタートしたら農場区域の他に発電区域も解放されてた……
ただでさえさいつよ起源なのに発電区域までついたら鬼に金棒じゃないか
ちなみに調べてみたら他の機械(通常、殺戮、奉仕)も発電区域デフォで解放されてた
2020/08/15(土) 02:53:37.28ID:n2nKfZim0
マトリョーシカブレインに住めるようになってるんだけどこれって前からだっけ?
2020/08/15(土) 03:01:39.80ID:hlfJdEFI0
前はなかった
二三ヶ月ぐらい前にアップデートで追加された
2020/08/15(土) 05:46:18.13ID:n2nKfZim0
そうなんだちょくちょくアップしてやる気があるなぁ
2020/08/15(土) 08:45:59.75ID:yrW2UIyn0
タイルの頃は住めてたからむしろ復活だけどね
2020/08/15(土) 11:13:04.37ID:AuW63Npc0
Gigaの作者が一番このゲーム楽しんでそう
2020/08/15(土) 12:13:58.10ID:Y5vn4Ol00
エルフMOD好き
2020/08/15(土) 14:00:49.91ID:D5pKNNsm0
久々にやったらチョークポイントが排他没落と浄化に囲まれてどうしようも出来なかった件
これが受容没落か物質没落ならどうにかなったかもしれないが…(狂物質)
2020/08/15(土) 14:16:41.28ID:JcyVJMT20
神聖執行器ってどういうときに使えるの?
メカを一掃する以外で
2020/08/15(土) 14:53:06.78ID:yrW2UIyn0
>>89
自国の反乱分子に撃つ
一時的に幸福度が下がるけど
2020/08/15(土) 15:07:58.65ID:YteixfOLa
俺←→受容没落←→(大きな隙間)←→マローダー←→浄化
って配置だったから受容が通してくれたけどそのまま緩衝地帯にして、浄化とハーンがぶつかってくれりゃいいかなって思ってた
覚醒したハーンが強くなった浄化より植民を優先してぬくるとは思ってなかった
もっところしあえよー
2020/08/15(土) 15:19:19.86ID:CNJwOO2xa
>>91
それだと受容没落領抜けて攻めてくる図のような
2020/08/15(土) 15:25:38.82ID:2YDO7dNTa
ずっと前から気になってるんだけどギガストラクチャーのクエス―ステラ掃射砲ってどうやって作るの?
超大質量クエーサーの銀河核ってのが見つからないんだけど・・・
もしかしてバーチワールド作ったらダメな感じ?
2020/08/15(土) 15:31:49.44ID:JcyVJMT20
>>90
そんなんありか…
2020/08/15(土) 15:50:52.42ID:8JdXP00gM
>>87
多種族を第一種族に変換する孕み袋的な種族の権利も欲しいな。
2020/08/15(土) 15:51:56.46ID:5v3tNIei0
精神主義で統一するのに便利だと思うわ
>>93
2300年辺りに銀河系中心部のハイパーレーン調査でどちらかが出てくる
調査完了する時にどっちか発生するので片方しか選べないぜ

バーチワールド使うつもりじゃなければクエスステラ照射砲は作らなくてもいくつかボーナスくれるので便利
2020/08/15(土) 16:26:55.25ID:kQvOIeRk0
バーチワールドって職業枠を生む職業の判定でなんかバグってるのか不安定な気がするんだよな
2020/08/15(土) 16:57:38.55ID:5v3tNIei0
いや、不安定という訳じゃないんだ
専門職が多すぎて労働者がどんどん専門家に吸われていくのが問題なのだ
中型銀河程度ならそれこそ全国家のPOPを突っ込んでも大丈夫なLVで動かせれるけども経験としては2000POPを超えてから
惑星画面が重くなる
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-XQXO)
垢版 |
2020/08/15(土) 17:52:40.72ID:njdZpY4n0
動画漁ってたらエグイ仕様の穴突いてる動画あったわ
エネルギー赤字無視しても問題ないんだな・・・
100名無しさんの野望 (ワッチョイ 894a-XQXO)
垢版 |
2020/08/15(土) 19:53:42.68ID:5/SwWZSZ0
終末の日は複数出るのか
2020/08/15(土) 21:02:18.42ID:F89+8W+90
>>99
詳しく
Civ4にもストライキ経済とかいうのがあったな
2020/08/15(土) 21:18:50.47ID:hgieYlXt0
久しぶりにウルトラ銀河伝説見て思ったけど、光の国って思いっきりエキュメノポリスだな

>>101
資源の引き落としは月末だから大赤字状態でも交換なり市場なり使って一時的に増やせば月内はペナルティごまかせるってやつじゃないか?
理屈で言えばぶっこわれかもしれんけど実際やったら管理面倒くさすぎて発狂しそう
2020/08/15(土) 21:36:06.70ID:yrW2UIyn0
自動取引でどうにかならないかな
2020/08/15(土) 22:02:58.51ID:YUujazRe0
倒産しててもおかしくないのに決算日だけ誤魔化すことで存続する
犯罪企業かな
2020/08/15(土) 22:05:08.12ID:FXf+gwWN0
クエーサーオプリテーターは一回やってみたけど作った途端
全国家滅亡させて連邦という名の統一国家樹立させて銀河大戦勃発させる
だいぶ強引なスクリプト動かすのである程度居住惑星砕いてからやめてしまった

POP管理不要になるバーチワールドの便利さにはかなわないな
2020/08/15(土) 22:05:55.43ID:JdplvQ9l0
粉飾決済
2020/08/15(土) 22:10:12.22ID:iG9wIaRC0
ちょっと浄化RPでもやるかとデフォ帝国排除・小・計10文明でスタートしたら
浄化が自分含めて4に殺戮機械に排他没落に残りも狂排持ちとか…
ここまで殺伐とした銀河も珍しい…
やはり異星人のクズは浄化しないと(使命感
2020/08/15(土) 22:18:12.08ID:5v3tNIei0
クエーサー照射砲はニコルダイソン照射砲だとバグって落ちるACoTアドオンの星ですら容赦なく消せるのが利点
バーチワールドは確かに便利なんだけどさ…上で言ったように2000POPも詰め込むと開くと重いのが難点
109名無しさんの野望 (ワッチョイ 31f1-XQXO)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:19:35.99ID:njdZpY4n0
>>101
102が言ってくれたヤツだわ、食糧売って一時資金を稼いでペナルティ回避
内政的にはあまり影響がないから普段は赤字垂れ流しでいいけど、艦隊戦あるタイミングで資源売る必要がある
2020/08/15(土) 22:20:31.12ID:YUujazRe0
バトロワ銀河、浄化主義者同士は惹かれ合う
2020/08/15(土) 22:24:14.61ID:YUujazRe0
高名な艦隊司令部国是で粉飾決算すると
末期帝国ごっこが捗るな、熾烈な政争もつけとこう
2020/08/16(日) 01:03:21.90ID:mhdQrnZ80
貪食群れでプレイしてるんだけど、敵惑星を占領するたびに自国のどっかの惑星からpopが引き抜かれて奪った星に移されるせいで毎回毎回荒廃した施設を修理しないといけないのが鬱陶しすぎる
普通の種族なら政策で土地の収容なしにすれば解決できるけど貪食にはその項目ないし、自種族の権利で移民統制有効化しても意味なし
誰か解決法知ってたら教えてください
2020/08/16(日) 01:47:17.71ID:7HUAngy90
>>112
悩める異星人捕食者よ、政策欄の土地収用を禁止にするのだ
2020/08/16(日) 05:10:31.73ID:vIePQ+jq0
敵艦隊が無敵になるバグ初遭遇したけどスレで教えてもらったとおりにリロードしたら治った
キュレーターさんありがとう

それにしても戦闘に入ったという通知が出なかったので気づくのに遅れてしまった戦闘として認知してないのかこれ
2020/08/16(日) 07:04:49.14ID:boOz/5rF0
ちっ気づかれたか

UFO調査へ特別チームを設置 アメリカ国防総省
https://youtu.be/mWKaTMIR_V4
2020/08/16(日) 07:08:29.98ID:Se5Sv5hh0
気付ける位の技術は手に入れたんだな
拿捕出来ればアメリカは一気に技術的優位に立てるね
2020/08/16(日) 07:20:12.48ID:s6OiFsJG0
宇宙の広大さを考えたらsol3をピンポイントで見つけるのは難しいし、
仮に見つけてもsol3自体にせよsol3人にせよわざわざ見物のために訪れるような価値もないと思うがねえ
2020/08/16(日) 07:31:03.75ID:gg/KXLAr0
AI艦隊が反復横跳びするのもリロードするだけでとりあえず解消できる事あるから、戦争中は半年に一回リロードした方が良いのかな
2020/08/16(日) 07:58:22.78ID:s6OiFsJG0
>>111
Stellarisで王朝交代…志向が変わって国名変更されたりが一応それにはなるのか?
120名無しさんの野望 (スッップ Sd62-g6Ev)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:21:24.50ID:FCnsx9JEd
ちょっと有料ゲームとは思えない出来栄えだなぁ…
2020/08/16(日) 11:34:12.71ID:E9bjBz2F0
プレイヤーが楽しむ分には問題ないけどな!
AI国家は最終的に全部滅ぼすもの
2020/08/16(日) 11:38:21.79ID:BzWhmpuQ0
まあAIが分艦隊で逃げ回りながら小賢しく抵抗してきても面倒なだけなのは予想がつく
戦争って要するに単なる答え合わせだからなあ
2020/08/16(日) 11:38:28.02ID:/vEkeCxs0
FTL文明の地上軍ってどんな武器で武装してんのかな
中世相手でもダメージは貰うけど
2020/08/16(日) 11:42:41.62ID:/vTfBMCFM
>>123
人殺すのに大した武器要らないだろ。
極端な話武器奪って皆で蹴り殺しても良いし。
2020/08/16(日) 11:46:25.43ID:RwAMQzOe0
ミサイルと投石ほど技術差があっても大岩をぶつけたら無事じゃ済まない理論よ
2020/08/16(日) 11:47:07.57ID:Muyd5UzBp
反復横跳びはマジで萎えるよなあ
別ゲーやりはじめると、いかに酷かったか改めて感じる
2020/08/16(日) 11:49:32.98ID:/vTfBMCFM
でも良く考えてみると「とても強靭」相手に殴り合いしたくないなwww
あれどの位強いんだろう?設定的に。
2020/08/16(日) 12:23:09.40ID:E9bjBz2F0
とても強靭だろうが繰り返し研究の差は埋まらない(没落要塞攻略中
戦争は答え合わせというより相手の土地を全て破壊できるかにあると思うわ
駆除前提だと
2020/08/16(日) 12:31:19.98ID:3m+bt7f70
連邦の決闘で決めるってヤツをやったことなかったな
あれってどんな効果なのやら
とても強靭つけりゃ安定したり?
2020/08/16(日) 12:31:43.58ID:IpA76cLp0
覇権国をイデオロギーパンチしてこっちの同盟に引き入れて銀河寝取りしたった
「(覇権国)同盟」みたいな名前なのに肝心のその国がいないんだから未練ったらしいね
ついでにイデオロギーパンチできない機械帝国は戦争に乗じてコロッサスだ
2020/08/16(日) 12:55:33.64ID:2paYI3wM0
>>129
決闘も4方式あるが、大統領タイマンの場合、大統領の特性等々に応じた確率のランダムで連邦議長国が決まる
とても強靭で有利にはなるが安定まではしない(選ばれし者なら、「ほぼ」安定)
ちな、4方式ともRP用のネタとしての色合いが濃く、実用性は乏しい
2020/08/16(日) 12:58:38.44ID:3m+bt7f70
いろいろ要素があるのか
肉弾戦に強いとても強靭で
しかも選ばれし者で最強のジェダイだとそりゃ敵う人はいないね
2020/08/16(日) 13:21:43.18ID:E9bjBz2F0
標準なエンドゲーム過ぎた年辺りだと凄い光景になりそうだな
2020/08/16(日) 13:23:56.09ID:/vEkeCxs0
超能力自国家のみな連邦で超能力対決にすれば確実に勝利出来る
実用性はない
2020/08/16(日) 13:48:04.10ID:s6OiFsJG0
「選ばれし者だったのに!」
負けフラグでは?
2020/08/16(日) 13:50:47.31ID:7pvhtzVC0
NSC導入したらGlavius's Ultimate AIと干渉するらしく
AIが宇宙港をアップグレードしなくなってしまった。
まあそりゃ本来の挙動に存在しないんだから仕方ないか…
2020/08/16(日) 13:51:38.34ID:E9bjBz2F0
確か古いけども互換パッチがあったような気がするぞ
あと、AI関係は最後に読み込ませると良いらしい
2020/08/16(日) 14:21:24.68ID:/vTfBMCFM
>>130
イデパンは最強。(狂排他内向き)
集合意識だけは勘弁。
2020/08/16(日) 14:39:46.35ID:E9bjBz2F0
イデオロギー強要するなら貴様らの存在を否定する(浄化主義
浄化主義でやってると駆除の上がほしくなるわ
2020/08/16(日) 14:54:16.77ID:/vTfBMCFM
>>139
え、強要しませんよ。
全惑星1POPになったら現状維持で和平しますんで強制労働頑張ってください。
生き残った方々もまた10年後にお邪魔しますんでよろしく。
2020/08/16(日) 14:58:46.93ID:IpA76cLp0
(コロッサスじゃ)アカンのか
2020/08/16(日) 14:59:10.91ID:d9iqKDM60
すみません、教えて下さい。
ホライゾンシグナル進行中に無限機械に出会って、
無限機械のイベントを始めたら「短命者の復活(ブラックホールに社会性+10)」だけで
無限機械がいなくなりました。
これはいかんとロードして「短命者の復活」をお断りした後、
無限機械のスペシャルイベント(最初の接触?360日くらい)を実行したのですが、
イベント完了しても何も起きませんでした。
これバグですかね?
2020/08/16(日) 15:21:36.53ID:E9bjBz2F0
>>140
鉱物も食料も巨大構造物で補えるんだから一次産業に人を割り当てる必要すらないんだよなぁ
ついでに言うと影響力さえ何かで産出できれば消費財と兵站関係のPOP以外必要ない
2020/08/16(日) 15:56:10.64ID:YKi2Fapc0
序〜中盤に力貯めて終盤に中性子掃射でエイリアン全滅させるプレイスタイルなんだけど
活発な行政を取っても影響力が余って困っている
布告許容量を超えても官僚雇いまくってペナルティ回避が正解なんだろうか
2020/08/16(日) 15:59:00.82ID:fkQddfTW0
消費財も巨大構造物でなんとかならんやろか
2020/08/16(日) 16:08:08.20ID:NwV1FoIS0
MODで巨大構造物追加しまくったら最終的にはPOP不要で何もかも豊富に算出する帝国が生み出せそう
2020/08/16(日) 16:15:12.54ID:Se5Sv5hh0
エキュメノポリスを消費財用に作れば
2020/08/16(日) 16:20:24.54ID:lSxLym0X0
>>144
内政プレイは影響力あまりまくるから銀河コミュニティの工作に使って下さいってことなんだろうけど
影響力と好意もらうための資源使ってもろくなリターンないから、後半の強力な決議以外は適当でいいっていうのがね
しかしそんな後半の決議なんてする頃にはプレイヤーの発言力が強いから取引もあまり意味がないという
なので軌道上居住地を乱立させるくらい?
149名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-68fl)
垢版 |
2020/08/16(日) 16:28:39.36ID:+3kGFoN1p
ところで次のアプデとDLCはどんなものになるのかね?
そろそろ目玉の艦隊戦を手直ししてもいいんじゃない?
2020/08/16(日) 16:31:25.24ID:E9bjBz2F0
>>145
NSCの銀河モールなら一応消費財は作れるんだが・・・
800という雀の涙であるので消費財を使わないように伝統追加やら布告でPOPを調整するしかないな
>>146
現時点でギガストMODやバニラの巨大構造物等を含めた産出だと
エネルギー:ダイソンスフィア・HRAE-MC
鉱物:物質展開機・スターリフト
食料:ユグドラシルオーキッドのみ
合金:ニュートロニウムギガフォージ・ニダヴェリールハイパーフォージ(影響力1維持に必要)
研究:サイエンスネクサス・各種コンパクト構造物・マトリョーシカブレイン(影響力1.5維持に必要)
消費財:NSCの銀河モールのみ。交易で頑張れ
統合力:巨大芸術施設
影響力:バニラの産出以外ないに等しい。ESCの一部の建造物、ACoTのギガ要塞、ヘラクリウム(超巨大艦船で月50生産)等

やっぱMODマシマシでも影響力は超重要みたいです
エキュメノポリスはやっぱり欲しい
2020/08/16(日) 17:06:14.27ID:fkQddfTW0
そろそろ危機に目を向けてくれていいよ
あと5個くらい増やしてくれ
2020/08/16(日) 17:19:07.30ID:E9bjBz2F0
25倍危機相手だと相手がこちらをワンパンKOしてくるような状態だからなぁ
連射レートが低いのが救いだけども他の危機勢力も欲しいぜ

え?自分で追加しろって?
2020/08/16(日) 17:29:27.55ID:3m+bt7f70
25倍危機だとコルベットが否応なしに最強になりそう
2020/08/16(日) 17:37:48.20ID:E9bjBz2F0
いや、コルベットも装甲やシールドの関係上ワンパンされる事も多いのでやっぱ戦艦と巡洋艦を大量に用意したいところ
155名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-XQXO)
垢版 |
2020/08/16(日) 18:29:43.09ID:IhSGuRbq0
今独立ランダムイベントって全部でいくつ?
連鎖先のは数えないとして
誰か教えてエロい人
2020/08/16(日) 18:44:37.87ID:mhdQrnZ80
>>112 の者です
>>113
もしかして見落としたかと思って確認しましたが貪食では土地収用の欄はなかったです

それ以外で惑星占領によるpop移動を防ぐ方法分かる方いたら助けてほしいです
2020/08/16(日) 18:56:55.14ID:YHawdqZx0
無理つかゲシュタルト意識だとその項目ない
とはいえいちいち荒廃するのはpop数ギリギリに調整しすぎてるんじゃない?
シナプスドローンかなんか5人分くらい余裕を持たせときゃいいだけの話
2020/08/16(日) 19:12:55.73ID:/2P0tBDW0
そういう細かいのは自分でMOD作ってしまえばいいんだ
雑にやるなら多分policies.txtの中のresettlementのpotentialを全部消すだけでいい
コピペしてゲシュタルト用土地収用作った方が絶対いいと思うけど
2020/08/16(日) 19:18:05.55ID:tpVTvwqe0
土地収用っててっきりどこからか第一種族が5pop生えてくるものと思ってたけど
他の惑星から人口取られてたの?
2020/08/16(日) 19:30:18.38ID:8yQuTCqj0
以前は既存MODの競合を調べて改良や複数MOD結合して自分仕様MODを作ったりしていたけど、もうその根気がなくなった
2020/08/16(日) 19:36:16.28ID:2paYI3wM0
>>158
それじゃダメだよ
ゲシュタルトにも政策だけは出るようになるが、政策無視で土地収用を行うようになる
正しくは、処理本体であるon_action_events.txtのaction.42を弄る

>>155
全イベント数が3865個で、この内ウィンドウ表示付きなのが2928個
この3000個近いイベントの連鎖関係を全解析した人が居るとは思えないし、
日英両wikiを読み漁りつつ数えるのが一番マシな近似値が得られると思う
2020/08/16(日) 20:11:50.96ID:T6aaAPPT0
土地収用ってpop奪われるの?
単に浄化対象popが減った分荒廃してるとかじゃなく?
2020/08/16(日) 20:24:54.13ID:7pvhtzVC0
危機はもう少し動きを何とかしてほしい。
俺は徹底的に要塞化したLゲートの入り口で次々と現れる大群を相手に
泥沼の防衛戦がやりたいんだ。
2020/08/16(日) 20:26:13.31ID:IpA76cLp0
わかるー
良い具合にボロボロにされてなんとか勝つ感じにしたいのだ
2020/08/16(日) 20:28:30.60ID:fkQddfTW0
それ防衛戦突破されたら仕様上確実に敗北するじゃん
2020/08/16(日) 20:38:30.00ID:7HUAngy90
要塞は一度壊されると修復に時間がかかり過ぎる
2020/08/16(日) 21:05:18.73ID:E9bjBz2F0
だから機動戦最強なんだよな
2020/08/16(日) 21:22:23.45ID:IpA76cLp0
国境には要塞とゲートウェイとセットで配置して泊地から急行できる
…ようにするまでが長い…
2020/08/16(日) 21:43:16.88ID:mhdQrnZ80
なるほどみなさんの意見助かりました、ありがとうございます

結構無理な拡張でどの惑星もpopカツカツになってたのがそもそも良くないようなので、もう少し余裕を持たせて拡張するようにします
2020/08/16(日) 22:10:39.59ID:KmutV29p0
バーチワールドてどういう設定なの?
ギガストラクチャー以外の情報が見つからん
2020/08/16(日) 22:22:23.91ID:E9bjBz2F0
ギガストラクチャMODで作れる超巨大な居住地と思ってくれれば良い
銀河系中心部の超巨大ブラックホールの表面に作るシェルワールド(球体の居住地)で無限にPOPを詰め込む事が可能な構造物
ミッドゲーム開始から1年程で銀河系中心部へのハイパーレーンの探査のスペシャルプロジェクトが始まる(物理1万のコスト)
プロジェクトが終わると中心部のブラックホールが停止か活性どちらかが決まるので停止している時に作成可能
2020/08/16(日) 22:29:18.17ID:fkQddfTW0
元ネタが何なのかって意味じゃないか?
多分元ネタと言えるようなネタないと思うけど
2020/08/16(日) 22:57:22.75ID:zSF/7Ww50
>>149
かと言って星系内の戦術なんか追加されたら面倒くさくてかなわん。
やるなら昔サターン出てた銀英伝みたいに陣形だけにしてくれ。

あでもイゼルローンみたいな惑星砲はロマンだよなあ。
2020/08/16(日) 23:30:27.65ID:dW7u6WGD0
たとえ使われないとしても超巨大要塞を建てたい
イオン砲5門じゃ満足できない
175名無しさんの野望 (ワッチョイ be81-oFWA)
垢版 |
2020/08/16(日) 23:33:34.05ID:YHawdqZx0
繰り返しが乗らないイオン砲とかゴミでは?
中性子投射機積みのを40基くらい浮かべてご満悦
2020/08/16(日) 23:41:12.22ID:dW7u6WGD0
強いかどうかなんて自分には些細なことなんだ
繰り返し研究での強化を楽しむなら防衛PFはフルミサイルにする
2020/08/16(日) 23:41:18.62ID:EWHUeLd40
ポール・バーチというイギリスの学者作家がシェルワールドという星やブラックホールの周りに作る居住地のアイデアを出したらしい
そこから取られてるんだろうけど詳しいことは分からん
2020/08/17(月) 00:09:30.36ID:dtb03G5C0
居住地の居住区域と都市区域は別物とようやくわかった(愚鈍)
2020/08/17(月) 00:13:41.87ID:4ImPl6mn0
大抵のmodの艦船は繰り返し研究数回するとオーバーフローするから萎える
内部値ちゃんと持ってるならそれを表示するように改良してくれないかなぁ
2020/08/17(月) 00:16:21.15ID:QrJU5tx10
>>154
倍率考慮しなくても危機は現状だとコルベ不利になる危機はサイブレックスだけよ
プレズリンと異次元軍は戦闘CPが初期パーツで追尾ひっくいのがかなり祟ってる
Wikiには異次元軍の武器が追尾高いからコルベ不利書いてあるけどSタレットが皆無だから回避効くし…
2020/08/17(月) 02:27:57.35ID:6wRs0FYO0
巡洋艦好きなんだけど最終的には戦艦やタイタンが落とされるより補充が早い肉壁にしかなってない気がする

研究特化で早期に作れば敵コルベ艦隊に相手に暴れるところは良いけど
2020/08/17(月) 03:21:58.21ID:eAkLcMSZ0
頭数と回避でL武器への盾になるコルベ、S武器積んでコルベ狩れる駆逐艦、L武器で駆逐艦を狩れ同級に立ち向かえる戦艦
この辺りでジャンケンになって巡洋艦はいらない印象があるな……
駆逐艦を巡洋艦に置き換えるのもアリかもしれないけど
2020/08/17(月) 03:38:57.24ID:b1X19k+c0
観察者でAI帝国だけの銀河を眺めてみるのもたまにはいいもんだなぁ
184名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-68fl)
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2020/08/17(月) 05:12:01.81ID:RIVL0Sz8p
惑星を改造して宇宙要塞とか作りたいなぁ
185名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spf1-68fl)
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2020/08/17(月) 07:30:42.77ID:RIVL0Sz8p
M武器だとコルベ相手は厳しいの?
2020/08/17(月) 07:55:15.49ID:JmmevDd/0
>>160
そういえば、流石にスカイリムやフォールアウトではあるマージツールがあるって話は聞かないね
仕組みが違うのだから仕方ないのかな
2020/08/17(月) 08:29:32.37ID:FNpO51RBa
1248艦隊作ると何故か駆逐艦が落ちやすいんよなあ
188名無しさんの野望 (ワッチョイW 455a-cv7i)
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2020/08/17(月) 08:33:20.06ID:O+vizHjb0
とりあえず戦艦単にしてるけど混合の方が強いのか
スパ帝の金太郎飴理論信じて単色にしてたわ
2020/08/17(月) 08:43:06.38ID:22PsRD5j0
艦隊の移動速度は一番前のヤツが適用されるらしいから
戦艦統一主義でも牽引車としてコルベをそこそこ採用したほうがいいそうだ
2020/08/17(月) 08:43:19.08ID:zzEjGSq20
デコイ用のコルベット40隻ぐらい混ぜた戦艦の艦隊が好き
2020/08/17(月) 08:43:30.42ID:bwWxMST30
オールバトルシップドクトリンならコルベも戦艦もやれるゾ
艦載機が多少マシになったし
2020/08/17(月) 08:53:52.78ID:WmN+J9vF0
でもコルベの荒らしに間に合わないから攻めはともかく守りはイライラするからなあ
そこを補えるなら良いんだろうけど
2020/08/17(月) 08:57:17.59ID:cAgYk1nVF
そして空気な艦載機くんであった
2020/08/17(月) 09:09:37.12ID:SmZdZx400
>>187
駆逐艦は先頭に配置されるので狙われ易いよ。コンピュータやスラスターで調整するか、被害担当艦と割り切るか。
2020/08/17(月) 09:28:38.46ID:PItYd3Fu0
ゲーム的な都合はわかるんだけど、戦艦にコルベ一隻入れるとコルベの速さで進めるのは違和感しかないわ
そのせいで、戦艦のデメリットの遅さが無意味になってるし、前みたいに平時の速さと戦闘での速さを分ければいいのに
2020/08/17(月) 10:04:44.44ID:FNpO51RBa
VicHoIの騎兵の速さ論に通じるものがあるな
遅い方に合わせるのが妥当だと思うけど超光速には従来の概念が通用しないのか?
2020/08/17(月) 10:14:29.89ID:NjY0M83z0
>>183
観察面白いけど反復横跳びしだすと干渉もできないし萎えるからなぁ
リロードで直るときもあるって言うから試したら星系1個だけ前進して反復に変わって笑ったわ
更にこれ幸いと空き巣してた相手までリロードしたら反復しだしてお互いハマるし
これ時間経過で疲労度貯まるまで何十年も戦争終わらないぞって
2020/08/17(月) 10:16:08.80ID:X8/k/t7va
ハイパースペースの端の何かしらを励起させればその星系内からは好きにハイパースペースに入れるようになる
誰かが先行して電灯のスイッチを押せば部屋全体が明るくなるようなものだ
ということでどうでしょう
2020/08/17(月) 11:20:05.44ID:FNpO51RBa
2方面作戦のときも追いかけっこ多くなるなイゼルローンから侵略したらフェザーンから侵略されるみたいな
2020/08/17(月) 11:39:04.43ID:DFUKKAY90
駆逐鑑ってコルベットより前なのか、それならコルベット対策として駆逐艦ではなく巡洋艦を選ぶ理由も出てくるな
掃討役は開幕落ちたら困るし回避できる攻撃はコルベットで受けたいし…
2020/08/17(月) 11:56:41.84ID:C1EnVnw3a
火力重視なら編成値230として戦艦27コルベット14が定番になってるな
他にコルベットオンリー艦隊を2〜3
Mod無しだから、これでなんとでもなるし
2020/08/17(月) 12:01:40.18ID:WhaeuR7F0
>>197
艦隊戦とは、反復横跳びの芸術点なのですよ。
2020/08/17(月) 12:05:15.53ID:bwWxMST30
コルベで回避受けは思い通りにはいかない
回避90上限のせいで知性型+タキオンセンサー+提督補正+タイタンオーラとかでL武器ですらあたるようになるからな
その仕様を理解してないころに没落にコルベ大艦隊差し向けたらあっという間に全滅して講和せざるをえなくなったことがあった
2020/08/17(月) 12:13:25.02ID:1zNzPf400
うちの国だとミッド辺りからは戦艦+防空駆逐艦が基本編成になってる
コルベはRP要素として駆逐+コルベの哨戒・緊急展開艦隊として使ってる
2020/08/17(月) 12:31:56.10ID:a2Lib67H0
混成編成での開幕の話のつもりだった
回避し続けるのは無理でもの開幕のLを駆逐で受けるよりはコルベットのほうが被害はマシではないかなと

でもよく考えたらそれって開幕は最初に射程内に入った鑑に撃つAI想定なんだよね、実際はどうなんだろ

もしプレイヤーが細かく操作するならクールタイム中に大型と接敵は辛いから「コルベットにLは最終手段だ最初は他に任せろ、L初撃は巡洋艦以上が射程に入るのを待て」みたいな流れになりそうだけど
2020/08/17(月) 12:40:26.70ID:rjBEYvTj0
ところでhoi4のパルチザン対策みたく海賊対策やれるようになりませんか
2020/08/17(月) 13:36:51.15ID:l0CjpsfNa
コルベットはハイパーレーン入り口に先乗りして艦隊通過に伴う事務手続きを進めてるんだよ
戦艦の分の判子も預かってる
2020/08/17(月) 13:37:37.52ID:2aBLrH/X0
FTLにもなってハンコとか絶望的だな…
2020/08/17(月) 13:46:03.13ID:FNpO51RBa
海賊管理は割と好きなんだけど
右の一覧圧迫するのが嫌だわ
哨戒艦隊は非表示になるMODほしいわ
あるのかな
2020/08/17(月) 13:46:03.18ID:4bUZYhi40
この書類は3つ隣の星系にある官僚惑星でハンコを3種類押す必要があります
また本人による申請が原則ですので身分を証明する物の持参が必要なことにご注意ください
2020/08/17(月) 13:51:43.32ID:htIOs+Z20
ビザンツ式よりひでえや
2020/08/17(月) 13:53:14.63ID:1zNzPf400
ビザンツ式だとそうなるのかー…
2020/08/17(月) 13:54:54.29ID:bwWxMST30
緊急FTLやったらとんでもない量の書類書かされそう
2020/08/17(月) 14:11:50.91ID:8UvxacbJ0
ビザンツ式だと後付けの申請書、始末書、再発防止策、緊急FTLで得られた各種データを所定の書式でそれぞれの部署に提出してくれ
みたいな感じですさまじい数の書類求められるんだろうな
五体満足で生きて帰れても動けるようになるの年単位の時間がかかるとか普通にありそう
2020/08/17(月) 14:35:52.83ID:htIOs+Z20
緊急FTL後の行方不明期間はそういった事務処理に追われてたんかー
専制系の政体だと裁判で理想主義だと無理矢理取らされる休暇とか…
2020/08/17(月) 14:57:19.99ID:FNpO51RBa
排他→外国人は死刑
受容→申請不要で外国人は家と仕事支給
権威→外国人は奴隷
物質→処理はロボット
精神→処理はテレパシー

平等が一番手続き大変そうだな
2020/08/17(月) 15:00:58.98ID:rjBEYvTj0
戸籍は全部軍で管理してるよ(市民軍役)
2020/08/17(月) 15:56:00.71ID:HdEqYGVKM
個人なんて存在しないよ(集合意識)
2020/08/17(月) 16:20:31.59ID:266TTl440
没落の星系全土占領して
あとは惑星だけだなって状態で覚醒したけど
一体何の意味があるんだろうな
2020/08/17(月) 16:37:16.23ID:CN/l+2Gwd
夏休み最終日になって大慌てで宿題始めるのといっしょでしょ(準知的並感)
221名無しさんの野望 (バットンキン MM75-Tp9u)
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2020/08/17(月) 16:44:37.85ID:6daINn1XM
後半になってくると失業者popの処理がめんどいよね。定期的に空いてるエキュメノに強制移住したりしてたけどめんどい。
みんなどうしてんの?これやる意味あるんですか?
2020/08/17(月) 17:09:28.13ID:8MBs2Mzx0
みんな後半までやらないんだよ、面倒になったら終わり
2020/08/17(月) 17:18:08.87ID:yvacPSM00
無職POPが出始めたら自動POP移動MODを使うか
何もない惑星か軌道居住地に押し込めて独立させてからコロッサスで消す
2020/08/17(月) 17:25:44.03ID:bwofqZeg0
自作MODで、80 POPになったらPOPの成長を停止してる(エキュメノ&リングは125 POP)
他に、生活水準を上げたうえで失業放置って人も見たことがある
とはいえ、鉄板は自動移住MODだと思う
2020/08/17(月) 17:37:27.51ID:iiZq4+6Od
pop移動の難点の一つが職業の降格時間
それを無しにしてくれる集合意識最高と思ってたら土地収用オフにできない罠
あっちを立てればこっちが立たず
システム軽く弄れば解決できそうな問題だけに悲しいね
パラドも頑張ってくれてると思うんだけどDLC販売ありきのアプデ感はいなめない
226名無しさんの野望 (スッップ Sd62-g6Ev)
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2020/08/17(月) 17:44:06.29ID:uYI6fP8dd
布告で無かったっけ?自分より大切なものみたいな布告で移住していくやつ
2020/08/17(月) 17:46:27.56ID:WhaeuR7F0
銀河コミュニティで採決させないといかんので、かなり時間もかかるし後半までは使えんですが
2020/08/17(月) 17:57:58.96ID:PItYd3Fu0
もっと自発的な移民が活発に行われればわざわざ移住させる手間が省けるのになぁ
2020/08/17(月) 18:05:51.90ID:CnFW/Zqo0
活発に行き来した移民を各帝国が遺伝子改変して種族覧がとんでもなく重くなるからやめてくれ
無職者の移住出力上げてくれればそれでいいんだが
2020/08/17(月) 18:27:29.72ID:dyruSHmo0
>自分より大切なもの
これ種族の権利で移住禁止してても問答無用だからな
2020/08/17(月) 18:38:33.93ID:UE7lqdsPa
種族の亜種テンプレは3個までとか何か対策してくれないと種族欄開くたびに一旦止まるようになる
だから今はもう志向は受容とうたいつつ移民協定拒否してる
協定結んだ相手のPOPが爆発してたらこっちのコロニー船にのせる種族欄が爆発するもの
2020/08/17(月) 18:39:08.12ID:N4pFzVo00
まあそりゃ平等主義系列の議題だしな……
2020/08/17(月) 18:58:48.46ID:NjY0M83z0
いつも遺伝子ばっかで初めて機械化ルート行ったけどそこらの同化機械より同化するのな
てかロボ製造1人が+2で有機体半減とかもないから大都市の人口出力凄すぎィ
2020/08/17(月) 19:49:47.06ID:l0CjpsfNa
機械化ルートは種族欄も綺麗になるから好き
2020/08/17(月) 20:20:57.71ID:WlQvtcw10
>>170
Paul Birchっていう人(radditのレスによれば作家・天文学者の方じゃなくて俳優の方らしい)の名前からとられたらしい
あとwikipediaを見るとラリー・ニーヴンの巨大な世界のメガスフィアのアイデアがbirch worldに似ている
2020/08/17(月) 20:35:57.89ID:HhBY2VkJ0
>171
>177
>235
サンキュー
リングワールドみたいに登場作品があるわけじゃないのね
2020/08/17(月) 21:39:51.71ID:3DGE8vMB0
市場で奴隷買って同化
侵略して同化
難民も同化
機械化ルートならこれ全部使えたよな
2020/08/17(月) 21:45:45.33ID:WkFsPQKz0
よくみんなバーチワールドの使用感とか語れるな
バーチワールド作れる頃にはもう銀河中敵なしだろ?しかもそこからバーチワールド作るのに幾千年
何をモチベにプレイしてるんだ
2020/08/17(月) 21:47:17.38ID:NjY0M83z0
でも元ロボットは別物
精神主義かな?
2020/08/17(月) 22:42:21.15ID:bwofqZeg0
うちらは60Hzだけど元ロボットは50Hzなもんでね
あと、隣国から接収したロボットが左ねじで困ってる
2020/08/17(月) 22:43:04.05ID:yvacPSM00
>>238
最後にドーンと暴れるだけだよ
2020/08/17(月) 22:54:24.78ID:htIOs+Z20
>>240
国際地球連合「インチネジじゃねーか!」
人類共同体「ミリネジかよ…」
2020/08/17(月) 23:31:51.57ID:osKKl2WWH
第一種族以外の市民権を居住権だけに制限すると専門家に成れなくなるの?
人手不足だから科学者になってほしいんだけど、政治的権利は与えたくない。RP的に。
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 9d11-cv7i)
垢版 |
2020/08/18(火) 00:01:30.73ID:Qh6eHHJN0
インチ滅すべし慈悲はない
2020/08/18(火) 00:10:01.72ID:ECyLDScb0
>>243
専門家になれなくなる。
気持ちは分かるけどそれすると占拠した惑星がニートだらけになって戦後処理がすっごく面倒臭くなる。
2020/08/18(火) 00:39:39.39ID:Jd+UVPBD0
>>243
居住権程度だと普通に就職するよ
まぁずっと労働者のままだったりするけど優先かければ埋まる
2020/08/18(火) 00:48:48.32ID:T7ZgaeRN0
https://i.imgur.com/3z0e86j.jpg
クライシスマネージャーが現verでも動くと聞いて試しに入れてみたけど、こんなに生き生きしてる危機勢力初めて見たわ 
2020/08/18(火) 03:05:32.07ID:ECyLDScb0
>>245は間違いだ。隷属だと成れないだった。スマヌ。
2020/08/18(火) 09:24:03.23ID:5NP0M7ck0
基本的に種族としては奴隷だけど功績を上げるとリーダーになれる的なRPしたい
2020/08/18(火) 09:29:52.71ID:JVaCEy920
同じ種族で奴隷とリーダーに分けて分断統治するわけだな
2020/08/18(火) 10:31:55.23ID:zyjBzZ1Gd
ポーランド人をカシューブ人看守に見張らせるあれとか
2020/08/18(火) 11:04:10.80ID:ks9M6aVF0
古代ローマ式のDivide et imperaは銀河帝国時代では必要不可欠である
不平等によって格差を生みだし扇動して対立を生みだし分断支配せよ
2020/08/18(火) 12:05:46.74ID:hVDAnTbfa
カラカラ「アントニウス勅令出すもんね」
2020/08/18(火) 13:15:03.10ID:8QlnIsL30
昨日始めたんですけど文字ちっさくて挫けそう…
2020/08/18(火) 14:20:10.83ID:Wdg/8ajO0
老眼鏡か大きいモニタを買おう
2020/08/18(火) 15:27:20.74ID:C+P6FQW00
市民権付与で戦闘奴隷がいなくなって軍団編成が滞り滅びに向かったローマ帝国
しかし、ポエニ戦争勃発してもハンニバルとスキピオですら反復横跳びしかしないのでは戦闘奴隷も要らんわけですが
2020/08/18(火) 15:35:54.34ID:LlskNkCz0
どう判断して反復横跳びしてるんだろうな
コンソールでAIの判断の計算が表示されるみたいなこと聞いて試したけど表示されないし
2020/08/18(火) 17:03:02.15ID:cR2fvIkWa
文字を大きくするMODがあったような気がする
2020/08/18(火) 17:08:31.69ID:FkPzPTVD0
没落との戦争で敵の星系基地落としたのに、惑星の上に浮かんでる1.4kの敵輸送船と何故か交戦状態にも関わらず一切距離詰めないバグのせいで自国の全戦力800kが置物と化した
セーブ&ロードしても変わらず
おかげで敵艦隊が自国を荒らし回り、アホらしくなった俺はゲームを閉じましたとさ
めでたしめでたし、あほくさあほくさ
2020/08/18(火) 17:11:17.63ID:FkPzPTVD0
数ヶ月前に鉄人プレイ中味方が交戦状態に入らず一方的に嬲り殺しにされるバグにあってしばらくゲーム投げてたけど、それもまだ起こるみたいだし
反復横跳びも相変わらず
あ ほ く さ
2020/08/18(火) 17:17:31.56ID:QQRxImpZ0
そこまで強く戦闘バグを嫌ってるのに、わずか数ヶ月で舞い戻った強靭な精神に感服した、まる
2020/08/18(火) 17:26:20.75ID:OdqmOFgzd
このゲーム完璧主義者にゃ向かない
信じて預けた艦隊がクソ提督のクソ采配で壊滅したんやなと脳内補完できなきゃ
2020/08/18(火) 17:48:38.77ID:SH+mDtpD0
バグかな?覚醒したら僅かな自国領全部にゲートウェイ作ってるwww
2020/08/18(火) 18:15:01.52ID:0vHleZlFp
次のアプデでは反復横跳びは直す気あるんだろうか
戦闘系のバグが致命的過ぎて別ゲーやってるけど、直す意思があるなら直せるか分からんが期待したいわ
ストラテジーゲームは戦闘がダメだと失敗だと思うが、戦闘以外の要素には魅力はあるしなあ
もうパラドックスのゲームは二度と買わないが、ステラリスの改善は待ってる
2020/08/18(火) 18:21:42.12ID:Jd+UVPBD0
>>257
あくまで憶測だけど
星系にスタックした戦力で計算してるのに移動で足並み揃わず一部が先駆けみたいに先行して星系移動
先行した艦隊が自戦力だけで再計算してこれ無理戻ろう(再集合命令)→(星系一緒になる)あれ仲間いるじゃんこれなら勝てる行こう
→やっぱ無理帰ろ→仲間いる(エンドレス)
とかアホな子にでもなってんじゃね
2020/08/18(火) 18:23:25.22ID:Sb/7LSRta
おっせーなこいつと思ったら近くの採掘ステーションを攻撃指定したら動き出したりする
遠距離志向だと接近してくれない相手に弱いらしい
2020/08/18(火) 18:28:24.98ID:C+P6FQW00
覚醒帝国の200K艦隊×5 が、総戦力でも100K×3くらいしかない一般敵国の分艦隊をターゲットにして反復横跳びしてるから、戦力評価は関係ないでしょう
自分の星系に近いターゲットから攻撃しようとして、ターンごとにターゲットが切り替わって動けないだけでは
2020/08/18(火) 18:40:35.36ID:I3crNt6u0
>>146
ネタバレになるけどACOTだね
もうその頃には銀河にタメを貼れる国はいないけど
2020/08/18(火) 19:03:13.63ID:BDmtQ1jg0
「その銀河」にはね…
「他の銀河」には沢山居そうである
2020/08/18(火) 19:06:30.98ID:8QlnIsL30
>>258
ありましたすみません

star trekのmodとかあるんかなあと思って検索したら想像の50倍凄かった…
2020/08/18(火) 19:15:53.58ID:Jd+UVPBD0
>>267
それだと一瞬200k(1艦隊)vs300k+αになる時もあるから引き返すループ要因にならない?
いやあくまで憶測だから何とも言えないんだけどね・・・
AIがスタック組むようになった2.6位から反復横跳びって言葉聞くようになったから
スタック周りが何か悪さしてるんじゃないかとは思うんだけども、うーむ
2020/08/18(火) 19:21:14.58ID:C+P6FQW00
敵艦隊は少数艦隊がかなり大量にあって、覚醒帝国には大艦隊が幾つかって構成で
艦隊は纏まって行動するから単純に優先順位の割り当て対象の多さに、手持ちの艦隊のかずが足りないから
優先度1位が入れ替わるごとに、向かう先が変わってるだけでは

いずれにしてもバグというよりは、分かってるけど無視してる調整不足とはおもうわけですが
2020/08/18(火) 19:31:03.88ID:QQRxImpZ0
>>271
2.6で軍事AIを全面改訂したから、変更点が多すぎて同時期ってだけじゃ根拠にはならんよ
ひき逃げ事件で、現場付近を通ったってだけで容疑者扱いするようなもんだ
2020/08/18(火) 19:37:27.15ID:Yle2EvF20
集合意識の国を統合したらやっぱり全員死ぬんだな
いくら従属国とはいえ良く同意できたな
2020/08/18(火) 19:38:37.98ID:Jc7eZ04I0
遺伝子ルートなら同化できるよ
2020/08/18(火) 19:43:01.50ID:Yle2EvF20
>>275
残念ながら奉仕機械なんだ…
目の前で有機体が死んでいくのを眺めてるしかない
2020/08/18(火) 19:45:09.59ID:g/qbftNBa
同化(意識分離)
2020/08/18(火) 19:53:52.56ID:Dz4tXWXt0
機械知性に併合される有機生命帝国「機械と生物の社会の統合?実に興味深い。我々の国民は活発に議論しているよ」

なお全員電池になる模様
2020/08/18(火) 20:01:27.02ID:b4J3yov50
機械知性メインで普通に有機生命体と一緒に内政出来る国是が欲しい
同化はちょっと違うと思うんですよ
2020/08/18(火) 20:13:16.47ID:n/5645hv0
>>279
そもそも、機械知性が集合知識一択ってのが障害になっているよなぁ。
トランスフォーマーみたいに個性がある機械生命体帝国をやってみたいよ。
最初から機械化された科学主義帝国プレイとか。
2020/08/18(火) 20:39:00.73ID:Dz4tXWXt0
流石に初めからアセンションと同じ効果はOPだから何か制限はつけないといけないだろうけどね
2020/08/18(火) 21:47:49.04ID:sJw2w6C80
機械皇帝に支配される有機生命体文明プレイやりたいとかはよく思う
(後天的には十分できるけど)
そこまでいかなくても国是とか起源でそれっぽいの欲しい

起源『AIによる支配』
この文明は、自らが創造した強大なAIに
政治経済軍事のすべてを今日では委ねてしまっている。
彼らの成熟した個体ですら、今やAIなしでは四則演算すらままならず、
肉体的にも弱体化著しい。

技術『陽電子AI』を取得した状態でゲーム開始
帝国膨張度−25% 物理、工学、統合+10% 犯罪−50%
リーダーレベル最大値−2 地上部隊攻撃力、耐久力ー20%
(さらにコンティンさんの幽霊信号で壊滅的なデバフをもらう模様)

とかよく妄想する
…MOD作ればいいじゃろ?って話になるが
2020/08/18(火) 21:56:41.52ID:+IS8fwRD0
エスパーロボも欲しいぞ
2020/08/18(火) 22:00:47.07ID:sJw2w6C80
>>283
アセンションパーク増やすMODで一応出来るのがあったな。wikiに乗ってるやつ
選ばれし者ロボもけっこう簡単にできた
2020/08/18(火) 22:00:52.25ID:QQRxImpZ0
>>281
あのアセンションが強力なのは、テクノロジーや肉体は脆弱と合わせて
・ロボット維持費-10%
・POP製造速度+10%
・ロボットの資源産出+20%
と潤沢な補正がある上に、ロボットの特性ポイントが増えてから満を持して機械化できるからこそ
ただ単に最初から創始種族がロボット(就業制限等は免除)ってだけなら、OPどころかむしろマイナス効果になりかねない

もっとも、本当に実装するとなったら最大の壁はゲームバランスではなくて、イベント改修だろうけど
2020/08/18(火) 22:01:30.50ID:H+RkX2HD0
アセンションと同じように有利な特性が付かなくても、リソイドみたいに違う種族にできればいいんだけど
2020/08/18(火) 22:42:11.25ID:+IS8fwRD0
>>284
それは使ってるんだけど、アレ使ってエスパーロボにするとなんか種族欄がバグる(完全市民権あるのに権利が同化になる)ことがあってなんか不安定なんよね
あとエスパーロボとして開花したら他の精神主義帝国から魂なき機械じゃなくて魂がある存在として認められるとか、そういうフレーバーがほしい(貪欲)
2020/08/18(火) 22:47:54.48ID:mD8yGNvX0
ダメです(狂信的精神主義)
2020/08/18(火) 22:59:56.15ID:BDmtQ1jg0
機械になったり生身に戻ったりクソ忙しいぞうちの国(遺伝子>人工生命>超能力ルート)
最初の統治者が機械の体のままだったりとカオス過ぎる
290名無しさんの野望 (ワッチョイW edcc-qORQ)
垢版 |
2020/08/18(火) 23:36:15.44ID:/r3Eur7T0
遺伝子改良続けてたら超能力が覚醒するとかありそう
2020/08/19(水) 01:32:25.51ID:KExwpQ8k0
戦争吹っ掛けてきたのに何故かコルベ*2が国境うろうろするだけのAIくん
仕方ないので首都上空まで侵攻してあげたら空白地帯からAIくんの主力艦隊が登場
全力で迎撃しに来たと思いきや突然反転後退するAIくん
追いかけたら何故かそのまま結晶の巣に乗り込んで行き結晶とプレイヤー艦隊に挟まれ爆散するAIくん艦隊
なおプレイヤー帝国は勝利したものの結晶の巣デブリを貰えなかった模様
2020/08/19(水) 02:57:57.59ID:A4Wu3dGq0
セントリーアレイ建てると反復してるのまじまじと観察できるけど序盤はセンサー効かないし何やってるか分からないから無駄な怖さがあるよね
隣の殺戮機械くんが開始早々に又隣滅ぼして今度はこっちに宣戦してきたけど
>>291みたいに一向に姿見せないし本国攻め落としても姿がなかった。
たぶん滅ぼした領地の方で反復横跳びしてたんだろうけど戦力劣勢だし怖くて見に行けなかったよ
2020/08/19(水) 03:48:03.58ID:8lLS4TAo0
25倍危機コンティンジェンシー、敵主力7Mとか驚いたぜ
ただ、湧いても拡張しないAIだから置き物状態なんとかしてくれんかな
2020/08/19(水) 04:00:26.35ID:qLaS6Y3yr
もういっそ危機オフでAI国0で銀河の孤児プレイすればどうだろう
アノマリーや発掘も独占できるぜ!
やったことないから知らんけど
2020/08/19(水) 04:30:20.34ID:r+0psvS80
>>280
こないだマルチでAnimated Synthetics Portraits Expanded: Rebornって外見MOD入れてやってたんだけど、
一人がそのMODで追加される外見でゲシュタルトじゃない機械外見(日本語化MOD入れても種族種がSyntheticのやつ)選んで、それでゲームやってみたら人工生命体帝国になってたよ
しっかりとリーダーにも人工生命体特性ついてたし、志向とかもあったし選挙もやってたっぽい
自分がその帝国を運営してたわけじゃあないからアレだけどもね
2020/08/19(水) 07:31:38.25ID:5dgtTKtB0
ギガストラクチャーまた更新したんか
2020/08/19(水) 08:52:43.09ID:CzxMbJ5o0
ギガストラクチャーMOD入れてるセーブデータをロードしたら
帝国を支えているクリスタル採削機やS.U.C.Cなど
ギガストラクチャーMOD由来の建造物全てが消されてしまいなおかつそれらの建設も出来なくなってしまってた

本来の歴史(バニラ)に反したものは時間を遡って概念すら抹消されたというRPやれってことかな……(困惑)
2020/08/19(水) 08:55:37.19ID:WDdgf4Jc0
セーブデータの互換性がないようだから新しくやるしかないぞ
古いギガストMODは残しているようだ
2020/08/19(水) 09:10:50.79ID:CzxMbJ5o0
>>298
情報ありがとう
ワークショップ見に行って作者さんが書いてくれてた対応法通りやったら
現行のセーブデータ壊さずにロードできたので今プレイしてるゲームは最後まで完走できそうですね

1/ download the legacy
2/ turn off this gigas
3/ turn on the legacy
2020/08/19(水) 12:18:06.00ID:FuuIJIXA0
そんなレベルで変わったの?何が追加されたんだ
2020/08/19(水) 12:34:12.87ID:DVMXJzlxd
銀河中心部スタートで危機を楽しみに進めてたら外縁部にいる最大勢力の貪食が
ワームホール使って宣戦布告してきてすげえうざったい。俺は外縁部の諸国を全部食い尽くした後の
お前と殴り合いたいんだよわかってくれよ。
2020/08/19(水) 12:50:42.13ID:U4N1iss/0
初期立地って中心の方が有利な気がするんだがどうだろう
ブレスリンにも絡まれにくいし
2020/08/19(水) 12:58:55.25ID:qJw3pxpSd
終盤の繰り返し研究を自動化するmodあったら教えて欲しい
一番上に来たやつを毎回選ぶようなやつでも構わないので
2020/08/19(水) 14:24:23.18ID:IuZBM25ua
初期立地と言えばワープ現役だった頃ワープティア3じゃないと届かない距離に隣の星系がある端っこ引いてワロタ。
2020/08/19(水) 14:42:05.86ID:Q4jB11YXa
25倍異次元からの侵略者が数十年間出現星系にがっちり錨下ろして動こうとしねぇ…(囮艦で刺激しても潰してすぐ初期位置に戻る)
聞けよアンビデン、それは反復横跳びを回避しているんじゃない 『反復横跳びすらしない』って言うんだ
2020/08/19(水) 14:48:53.96ID:PfBLxzRu0
前に一度、現在地から一切動かなくなった事があったな
異次元って次元ポータル壊したら残存戦力がいくらあろうとやる気を無くして抜け殻になる仕様でもあるんだろうか
307名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-LzO1)
垢版 |
2020/08/19(水) 14:56:57.08ID:3J0NEDuh0
案の定プレスリンが動かなくなって食い荒らされたAI帝国くんも反撃もせずに放置して普通に生活してんの笑う
2020/08/19(水) 14:57:19.07ID:A+EoXpno0
唯一の補給線絶たれて周り敵だらけになればそうなるのかもしれん
2020/08/19(水) 15:12:16.20ID:k8CqVVZda
ワームホールと言えばまだ研究完了してないのにコロニー船作成予約するとワームホールも含めた最短距離を計算して基地で作成始めるな
2020/08/19(水) 18:33:02.60ID:WWF2zdlM0
星系占領(惑星は未占領)してても
巨大造船所は使えるんだな
全星系占領されてる中でも
コルベットが湧いてきて瞬殺されて哀れだった
2020/08/19(水) 18:55:44.31ID:A4Wu3dGq0
>>303
Automatic Repeatables
選ばず放置しとけば貯まり次第勝手に研究してくれる、優先付けも可
2020/08/19(水) 20:16:06.86ID:Aq0bvgtf0
>>311
まさに欲しかったやつだ!
ありがとうございます
2020/08/20(木) 07:56:14.83ID:8YAG5sgK0
初期立地は外縁の方が接触国が少なくなりやすくて立ち上がりが楽、早期侵略プレイなら中心のほうが攻める相手を選びやすいので良さそうだけど
2020/08/20(木) 08:08:13.03ID:yigAzIPU0
選択肢が多いと柔軟な戦略が(取れるなら)取れて強いが
少ないほうが方針が決まりやすくて楽でもあるしな
戦略ゲーは基本的に端立地スタートが初心者にはオススメ
端スタートで強敵に塞がれたクソ立地?ここに次の銀河があるじゃろ
2020/08/20(木) 08:16:37.60ID:mpiwcHsf0
4つの腕銀河の腕スタート没落蓋
2020/08/20(木) 08:28:28.33ID:xIQi2NhN0
貪食、殺戮、浄化、没落、マローダー
今回は五種類のフタをご用意いたしました!
2020/08/20(木) 08:30:07.83ID:lJOw4KXv0
最強の蓋プレイヤー
不利なときには土下座してきて見逃すと後で後悔する
2020/08/20(木) 08:43:52.72ID:zSXjNESu0
内側のほうが腕から腕の距離短いからむしろ蓋されにくいイメージだなあ
2020/08/20(木) 09:59:20.28ID:LakPoNEq0
チョークポイント好きで毎回渦巻銀河でプレイしてるからリング銀河とか試した事ないや
2020/08/20(木) 13:02:29.98ID:PvNBm6A00
連邦起源とかいう実質的蓋
レーン密度上げなきゃやってられない
2020/08/20(木) 13:11:58.99ID:MwlU2fpM0
AI国家は駆除対象
リング銀河や楕円銀河は色々行ける場所多くていいぞ
2020/08/20(木) 16:27:08.11ID:W5pSXVKy0
Steamにおけるステラリスのジャンル分けをRPGに変更しておかないと
ストラテジーゲームだと勘違いして勝った奴が酷い目に合うぞ
2020/08/20(木) 16:39:49.29ID:FmP4GPmT0
平和主義者でもイデパンすれば通行出来るようになるさ。
ついでに全惑星1POPにしてやりゃ領土取れなくても再起不能には出来る。
人は食料や石に変換出来るからいくらでも欲しいしね。
2020/08/20(木) 17:05:23.12ID:GAK9/iROd
科学者にエネルギー充填させてテラフォーミングさせるイベント、いままで毎回必ず試してるけど一度も成功したことない
イベント文では50%の確率って言ってるけど、1%もないのではと
これ、成功したって人いる?
それともなにか隠し条件でも見落としているのか
2020/08/20(木) 17:06:32.01ID:MXLdzyST0
>>324
普通に成功してるぞ
2020/08/20(木) 17:12:30.48ID:SQpaKglR0
あれ確か成功すると必ず乾燥型になるから
自種族の適正合わせておくとほんの少しお得な気分になる
2020/08/20(木) 17:21:06.64ID:MwlU2fpM0
とはいえバニラならテラフォーミングで変更できる星が増えるのは嬉しいところ
2020/08/20(木) 17:27:55.04ID:kw/JhDjQ0
>>324
コード上も確率50%に設定されているし、確率変動要因も無いから、単に運の問題
ただし、リセマラで試したのなら乱数の固定を疑う必要が出るから、話がややこしくなる
あと、成功率1%以下と推定するには最低270回は試さないとダメだぞ(有意水準5%の場合)
2020/08/20(木) 18:37:37.68ID:GAK9/iROd
>>325 >>328
そっかー、単に運が悪かっただけなんだな
めげずにこれからもトライしてみる
ありがとう
2020/08/20(木) 18:40:07.62ID:r7heOXny0
初引きでガラトロン引いたけど後でwikiで確率知ってファッ!?ってなったな
いらん運をこんなところで・・・
2020/08/20(木) 19:27:46.59ID:vxET0/y8d
ガラトロン一回も引いたことない
毎回奪ってる
今回も奪う
2020/08/20(木) 20:17:28.50ID:g40c1muVa
俺もガラポン一度も引き当てたことないと思ったらメガコーポ入れとらんかった
2020/08/20(木) 21:11:48.99ID:MwlU2fpM0
ガラトロンは影響力+3が主力

にしても浄化主義やってるとPOPの駆除速度+6000%位欲しくなってくるな
逃げ出したりするから脱走も出来ない完全な駆除がしたいところ
2020/08/20(木) 21:13:09.84ID:D6ACMctd0
無辺の地イベで得られるメモレックス強い
2020/08/20(木) 21:31:06.38ID:MXLdzyST0
貪食とか殺戮の支配下にある惑星から脱走するのって相当難しそう
宇宙船も普通の生命体向けに設計されてないだろうし
2020/08/20(木) 21:59:52.00ID:98UXX3jc0
惑星全体を管理下に置くのは難しいだろうし、科学者やら総督用の個人テレポート装置とか民間用の小型宇宙船とかで脱出する人は大勢いるんじゃないかな
交易路見るに民間宇宙船の流通網が構築されてる筈だから表示されてないだけでわりかしピュンピュン宇宙船が飛び交ってるんだろうし
2020/08/20(木) 22:13:11.84ID:mpiwcHsf0
どこからともなく重武装の海賊が湧いたりするしな
2020/08/20(木) 22:18:33.32ID:kw/JhDjQ0
>>336
335が言っているのは、貪食(集合意識)や殺戮(機械)が乗る前提の船を首尾よく奪えたとして、通常有機生命体が乗れるか怪しいって事かと
特に殺っちゃんの船には、食料保管用の冷蔵庫も酸素発生装置も無いだろうから……
2020/08/20(木) 22:35:25.31ID:c+v4O2AB0
機械生命体の星から人間が脱出するとかそれだけで映画一本出来そうなくらいドラマチックになりそう
脱出の際になぜか機械生命体の弱点が見つかって滅ぶまでがセットで
2020/08/20(木) 22:44:20.80ID:WR9y6g6O0
当然ガラトロン引き当てたことないけど
NPC帝国が持ってるのすら見たことないな
StarnetAI常用のせいだろうか
2020/08/20(木) 23:46:00.76ID:yigAzIPU0
精神(助けてください、私は今機械生命体の星にいます)
民間船員(こいつ頭の中に直接…!)
2020/08/20(木) 23:47:35.08ID:S2vU55610
機械知性「Lチキください」
2020/08/21(金) 00:01:21.99ID:Xoym6GXB0
学術中立機構「まいど!(Lゲートの知見を得る音)」
2020/08/21(金) 00:04:09.34ID:C2bHkBvM0
>>342
機械知性「味覚データと吸収時拾得分エネルギーのどちらになさいますか」
2020/08/21(金) 00:05:18.68ID:SRjVCPKZ0
学術会と没落帝国はどっちのが古いのか
2020/08/21(金) 07:56:06.97ID:bwP65tTP0
難民到着時のフレーバーテキストに、難民に同情的な民間商船長が云々って書かれてたりするよね
2020/08/21(金) 08:02:56.81ID:qbIaTg2s0
浄化主義者も一枚岩ではないからな
浄化対象でも可哀想に思い空荷の輸送船に隠れさせて国境沿いまで逃がすとかあるのだろう
名目はゴミをゴミの国へ捨てに行く
2020/08/21(金) 08:43:39.92ID:gzfYfBue0
情感豊かね
2020/08/21(金) 08:46:27.12ID:Fs6qROAVa
集合意識が思ったほど集合してないので、浄化も言うほど浄化じゃないかも
やはりコロッサス…コロッサスはすべてを解決する…
2020/08/21(金) 09:36:44.64ID:ZlpPijNS0
今月からやり始めてすいません凄く面白いとは思ったけれど 勝つのは難しくないですか?
没落や脅威に全く歯が立ちません
まだゲームへの理解が足りずに間違ってるのかなあ

あと反復横飛びって何ですか?
2020/08/21(金) 10:02:00.65ID:KtSNfUAva
□△○✕は星系で線が連結とする

□─△
| |
○─✕

□と✕に各々敵同士の艦隊がいるとき
お互い捕捉しようとして
□→△に移動、
✕→○に移動する

すれ違ったのでまたお互い捕捉しようとして
△→□
○→✕

以上の繰り返し
2020/08/21(金) 10:17:26.13ID:bwP65tTP0
ステラリスのAIは多正面からの侵攻の対応が下手だから
片方勝ってても、もう片方で負けてて痛み分けして国土細切れとかよくやらかしてるよね
2020/08/21(金) 10:21:37.82ID:AOrXa9ww0
今のマップ規模ならな戦闘の単位を星系単位じゃなくてセクター単位で解決するようになれば反復&追いかけっこも解消できるんじゃないかとおもうな
セクター間の移動に関してはある程度制限を掛ける
2020/08/21(金) 10:29:15.83ID:CnZbRz1m0
>>350
最初に調査船4〜6くらいで調べてチョークポイントに国境線確立させて引き籠って内政して圧倒的技術力を背景に大艦隊作ってゴリ押しが一番楽だな
没落とか脅威は装備の属性偏らせてる事が多いからそれに合わせて編成したら多少の不利程度の差なら覆るかもしれない
自国領内や隣接宙域に沸いてどうしようもないなら前のデータをロードして沸き位置を再抽選させるのも手

惑星ごとに作るもの集中させるのが効率いいけど第一同盟ENDの可能性を残すのが心情的に嫌だからバランスよく建てちゃうぜ
2020/08/21(金) 11:04:20.91ID:G0ecpJCq0
>>350
没落は艦船建造ができないからゾンビアタックでいつかは倒せる。
最高難易度ですらこちらが負けても自国から攻めてこないから艦船建造も間に合うし。
でも仲良くするのが一番だな。
脅威は艦船設計得化で何とかなるし、そもそもあいつら拡張して来ないからなあ。
覚醒帝国が隣にあるならアキラメロン。
2020/08/21(金) 11:05:38.03ID:0IAEuicoM
全部エキュメノにして人かき集めて強制労働させようぜ。
2020/08/21(金) 11:10:13.22ID:nHRO3FZn0
>>350
のような、ストラテジーゲームに慣れてなさそうで無垢なプレイヤーも
2週間後には、全く拡張しない危機艦隊、反復横跳びしてどこにも攻めない覚醒帝国をみて絶望する日が来るんや
このゲーム、難易度で行ったら簡単もいい所だし

350は単純に、研究力と人口を増やしてなくて出力が追いついてないだけだろう
2020/08/21(金) 11:13:51.69ID:KtSNfUAva
ユートの遺産のデシジョンユート浄化が強すぎる(荒廃+50、居住性+10)
2020/08/21(金) 11:19:45.11ID:Nbrayk6c0
ps4版で日本語版出るってまじ?
2020/08/21(金) 11:30:49.93ID:nHRO3FZn0
>>350
この手のストラテジーゲームは、1に人口、2に科学、3に経済力で、ゲームシステムによって伸ばす順番に差異はあれど
ひたすら人口を増やす手段と、研究所を建てておけばいい。最初は、建てるものがない?研究所を建てとけって勢いでいい。
そのうちに十分って所が分かるようにはなるけど、軌道上居住地スパム対応があるから、結局はベテランでも研究所ラッシュになるし

その上でバランスが壊れた内政を調整していく程度で内政を回せば、おのずと2400年前には没落の科学力に勝ってるし
経済力でも1番手に躍り出ているだろう。
それを背景に艦隊作って、自分の領土で反復横跳び中の敵艦隊に当てるだけだわ
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff1-RTUg)
垢版 |
2020/08/21(金) 11:38:50.30ID:Z6gJo55r0
昔のバージョンは人口が多いと研究コストとかが上昇したけど、今のバージョンはそういうペナルティないから大帝国大正義だもんな
362名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-NuY1)
垢版 |
2020/08/21(金) 11:43:20.40ID:QKCqkaumM
割と資源余って困る事は多いけど
研究力余っても困らんもんな
2020/08/21(金) 12:05:25.72ID:4M5HpFd+0
繰り返し研究というループがあるからな
一昔前は領土が広くなると膨張度がどんどん上がって行くのが悩みだった(解決するには繰り返し研究のみ)が
今は官僚で繰り返し研究で解消するまでは補えれるしね
2020/08/21(金) 12:17:44.98ID:BThfqs9La
>>354
首都は星全体が皇居と位置付けて、首都必須の建物以外は環境もスタート時のまま。80POP前後で「自然豊かで自給自足ができる環境保護区」にしているわ。多分スゴく贅沢。
星系内や隣接星系の別の惑星は大体造船所とか工業エキュメノとか奴隷惑星とか官僚コンピュータ惑星で空気も環境も悪そうだけど
2020/08/21(金) 12:40:57.13ID:Fs6qROAVa
研究は序盤は急げ急げなんだけど後半毎月のように完了報告があがってくるのが逆につらい
最近は逆に研究所あんまり立てないようにしてる
没落には技術力じゃなくて生産力で勝ちたいんや
2020/08/21(金) 12:58:24.50ID:KYPyDxEt0
研究所しか建ってない惑星とか一体どんな暮らしが営まれてるか気になるわ
367名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-LzO1)
垢版 |
2020/08/21(金) 13:27:16.16ID:oFLai/nP0
民主的な帝国でも惑星全体が閉鎖都市みたいな感じそうだな
2020/08/21(金) 13:27:21.30ID:hcblSTSx0
学園惑星はとても治安が悪そう
2020/08/21(金) 14:44:47.44ID:gzfYfBue0
その惑星の主要な産業が研究ってだけで、住居もあれば商業施設や娯楽施設その他諸々だって普通にあるだろ
っていうかそれが区域じゃないか
2020/08/21(金) 15:19:53.66ID:ZlpPijNS0
そうか特化した艦隊設計が強いんだ・・・
自動じゃだめだったかw
基本的に出力が足りないようだし まだまだ覚える事は多そうだな
2020/08/21(金) 15:27:15.18ID:qbIaTg2s0
しかしstellaris世界の技術者は数年前まで実弾系装備しか積んでない状態からいきなりプラズマ系に全部載せ変えろと言われたり
シールドなし装甲モリモリから装甲全部解除のシールドモリモリにしろと言われたり
大変だな
2020/08/21(金) 15:39:00.98ID:4M5HpFd+0
自動設計は本当に糞設計が多すぎる
ディスラプター要らんから普通に実体弾やレーザーで構成しておけってね

あ、だからってミサイル積むな
2020/08/21(金) 15:49:03.90ID:nHRO3FZn0
別に艦隊設計を特化させる必要もないけどな。
繰り返し研究の都合で、武装をタキオンレーザー強化の為にレーザーメイン、装甲重めにして、レーザー強化と装甲強化を回すか
逆に実体弾+シールドで回すかになるし、艦隊値が1.2倍くらいあったら、圧勝できる上に、そもそも戦闘らしい戦闘なんてないから
しょうもない事するよりも出力あげて繰り返し研究で強化した大艦隊ぶつければいい

敵艦は侵略も何もしないでフラフラと同じ場所を、往復してるだけだから、そこに大艦隊をもってくだけだしw
2020/08/21(金) 15:58:51.20ID:CnZbRz1m0
自動にするとディスラプターとかスウォーム攻撃機を付けたがるから研究自体させないわ
基地系は自動設計だから開発してしまうと構成が醜くて不快になる

>>370
あくまで特化が通じる敵がいるってだけで基本は好みでいいと思う
君は信頼できる実弾で固めてもいいし美しいレーザー偏重にしてもいいし、ミサイルパーティを開いてもいい
なんならディスラプターでお祈りファイトしてもいい
レーザーは研究の選択肢の少なさ的に強化しやすくはあるけど、そこまで行く頃には圧倒できるし

このゲーム雰囲気重視だから地力をつけさえすれば格好良いと思う編成で問題ないぞ
2020/08/21(金) 16:03:47.53ID:KtSNfUAva
工学と社会は内政開発多いからレーザー一辺倒だなあ
宇宙生物とも相性いいし
2020/08/21(金) 16:04:06.54ID:Fs6qROAVa
やはりタキオンランス戦列艦だよキミ!
2020/08/21(金) 16:11:43.73ID:nHRO3FZn0
この編成が強いとか、運用戦術がどうとか、そういう話が出来るほど戦略性があれば良かったけど
今は好きにしたらいいけど、研究回すほど強くなる編成にしといたら無駄がないやで、で全て終わるからなぁ
2020/08/21(金) 16:17:43.66ID:4M5HpFd+0
>>376
タキオンランスは見た目も良いんだが
MODだとその系列が発射間隔2.0で速射レーザー砲台になるのがひでぇwって思った

メガキャノン系列は音がもっとわかりやすくしてくれればなぁ
見た目も
2020/08/21(金) 16:18:07.57ID:GjpwyKhu0
>>377 はもう別ゲーやった方がいいと思うんだけどな
味のなくなったガムをいつまでも噛んでないでさ
始めたばっかりで楽しんでる新規さんに絶望どうこうとか完全に余計なお世話だよ
2020/08/21(金) 16:26:02.09ID:qsY/Cco10
このゲームをRPGと言う人がいるけど何のロールプレイ?
文明の計算資源に寄生する超知性?
なんか不安になってきた
2020/08/21(金) 16:29:07.11ID:qbIaTg2s0
ヴルタウム星間会議が存在すると疑わなかった
銀河の外から自分たちを操作しているという存在のRPだぞ
2020/08/21(金) 16:29:26.72ID:S9B0GZlgp
アップデートで反復横跳び直ってストラテジーゲームらしくなるかと期待してると痛い目を見る
アップデートするのはパラドックスだぞ。直せると思うか?
雰囲気のみのロールプレイングゲームと割り切る信者のみが生き残れば良いんや
2020/08/21(金) 16:38:22.12ID:4M5HpFd+0
ストラテジーじゃなくてシミュレーションゲームの一種と思えば良いと思うんだ
HoIの時はまさにシミュレーションゲームだったし
2020/08/21(金) 16:40:19.14ID:CnZbRz1m0
銀河の外というとある日突然銀河の外側に巨大な惑星が現れたのを思い出す
これが噂の危機というものかと期待して肩透かしをくらい、後でただの表示バグだったと知った時のかなしみは今も癒えていない
2020/08/21(金) 16:46:13.08ID:MrLLc4S4a
このゲームは本質的にcivよりもシムシティに近いんじゃないかって最近思うようになった
386名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-LzO1)
垢版 |
2020/08/21(金) 16:55:31.16ID:oFLai/nP0
パラドックスといってもhoi4やeu4はsol3の歴史が舞台というのもあるけどstellarisのみたいな不具合の温床じゃねーし…
2020/08/21(金) 17:47:31.71ID:MpZxbDpw0
>>380
ロールプレイしないと楽しめたもんじゃないって意味での皮肉じゃないの?
開幕50年は今でも純粋に楽しいと思うけどね
2020/08/21(金) 17:49:11.40ID:0VOZ+2J60
戦争するって決めたらさっさと叩き潰すだけだし反復横跳びとか見たことないわ
2020/08/21(金) 18:10:38.04ID:MpZxbDpw0
反復横跳びも>>351みたいのならお互い追いかけっこしようとした結果って理解できるんだけど
実際は相手がどこにいようが占領地が変わろうが一度なってしまうと寸分違わず同じ距離移動しては
反復する意味不明の奇行だからね
リロードしたりちょっかい加えると正常に戻ったりするあたり思考ロジック云々よりもはやバグじゃねとか思っちゃうわ
2020/08/21(金) 18:29:43.83ID:MpZxbDpw0
反復やっててもプレイヤーが覇権するにあたってはある意味得だし
実際セントリー等で覗いてないと見えないし気付かないからね
AIがお互い争って大勢力なり危機なりハーンなりもっと盛り上げてくれよって人には歯がゆいだろうけど
そしてStellarisはRPGと言い出す
2020/08/21(金) 19:40:10.48ID:KYPyDxEt0
なんで基地は設計選べないようになってるんだろう
基地の設計選べるだけのModってある?
2020/08/21(金) 20:04:48.47ID:Xoym6GXB0
逆に宇宙艦隊戦だけやりたいって人にお勧めのSLGってあるん?
2020/08/21(金) 20:11:17.68ID:ou+B0aA+0
遂にスターウォーズmodリリースされたしクオリティ高そうなんだが独自システム多そうでさすがに全部英語でプレイするのは厳しい
時間があれば翻訳にかかるんだが更に膝にDCI:Last Allianceβ版を受けてしまって今年度はプレイも翻訳もできん…
2020/08/21(金) 20:30:41.36ID:sex1lhez0
>>392
Endless space2
2020/08/21(金) 20:31:02.47ID:Xd1+JAzJ0
>>387
皮肉でもなんでもなくパラドは元々ロールプレイ向きなんだよなあ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f58-1yu9)
垢版 |
2020/08/21(金) 20:52:56.47ID:erwIvBRn0
>>395
よくあるAARとか
なんかRPっぽいよね
2020/08/21(金) 21:09:33.69ID:EPg240t80
やっぱり勝利条件とか下手に設定したのがいけなかったんじゃないかな
こんな風に勘違いする人出てくるわけだし
2020/08/21(金) 21:16:45.88ID:1LS8c/r60
勘違いって切り捨てるのもどうなんだ
雰囲気ゲーだから他は気にしないと考えるのも結構だがSLG要素をしっかりさせてほしいという層も当然いるだろ
2020/08/21(金) 21:22:48.78ID:sCC33rWb0
SLG要素をしっかりさせてほしいという層がいるのは当然だろうが、
Stellaris開発陣がそういう客層をターゲットにしているようには見えんな
2020/08/21(金) 21:30:22.05ID:mIYT1Myf0
昔は今よりさらにRP寄りだったけど、日本でも流行って色んな形で紹介されたから普通のストラテジーだと思って入ってきてしまった人が結構いるんじゃないかな
自分が布教したときは人を選ぶゲームだと説明したけど、あまりその辺を言及してないのもよく見かける
2020/08/21(金) 21:30:58.48ID:lTdfxELW0
ユーザが開発の力量を悟ると無理を要求しなくなる
2020/08/21(金) 21:35:38.08ID:Xoym6GXB0
>>394
ウィッシュリストに入れとくわ
2020/08/21(金) 21:36:39.21ID:J94kdtkd0
勝利条件がちゃんとしてるに越したことないだろ
RPしたいなら無視すりゃいいだけだし
2020/08/21(金) 21:39:53.13ID:EPg240t80
>>398
別に切り捨ててはないよ
勘違いってのは「RPGじゃない」って主張に対してであって、SLGであることも否定はしてない
どっちでもあるという認識が欠けてるんじゃないかなとかういう反応見るにつけても思うんだよ
2020/08/21(金) 21:41:09.72ID:EPg240t80
連投になるけど上のレスの意図はちゃんとゲームデザインとして勝利条件に収斂するようなのを考えるでもなく、雑に取ってつけたようなものを実装したのがいけないんざゃないかという話ね
2020/08/21(金) 21:43:24.61ID:ooY1mHP90
繰り返し研究してアンチ構成すれば脅威も没落もどうにでもなるからな
そのせいで異次元艦隊が圧倒的に弱すぎ、メタりづらくて複数ポイントに出現するコンティンジェンシーが相対的に強いってなるけど
2020/08/21(金) 21:48:21.87ID:FagChQuO0
俺は雑魚だから序盤の敵がアホなのは全然かまわないんだけど
中盤以降も敵国内が破綻してたり危機が危機ってくれないのは問題なのでなんとかしてほしい
2020/08/21(金) 21:49:26.67ID:r6bT4nLCa
今のStellarisでゲーム性を追及するなら要素を削るしかないからなあ
開発側が管理出来るレベルにマイナスするくらいなら
面白そうな要素を強引に増築してくれる方が良いって話かと
2020/08/21(金) 21:58:48.79ID:J94kdtkd0
舞台装置として危機感を煽らないハーンや危機はうんこだと思ってるから同意できないわ
ちゃんと扱えないなら要素削ってでも元に戻すべき
2020/08/21(金) 21:59:47.08ID:0VOZ+2J60
stellarisのmodコミュニテイ活発だしmodで弄れる範囲広げればなんとかなったりしそう
2020/08/21(金) 22:01:10.68ID:EPg240t80
なんで内政その他が複雑化したかっていうと基本的にRPのためだしね
タイル制では高密度の都市惑星が作れないから区域を実装したし、都市に独自の価値を持たせるために加工資源と交易価値を実装した
艦隊のデススタックを潰したがっていたのは珍しくゲームバランス上の理由っぽいが、艦隊挙動の迷走ぶりを見る限り慣れないことはするもんじゃないなと
2020/08/21(金) 22:16:11.93ID:4M5HpFd+0
タワーだ、タワーが全てを解決する(1プロビに2000師団以上も積み重ねるエイリアンの屑
2020/08/21(金) 22:17:51.90ID:Xd1+JAzJ0
Stellarisの一個地上軍はhoi2換算でどれくらいのタワーになるのか
2020/08/21(金) 22:21:23.50ID:G0ecpJCq0
>>407
敵国内滅茶苦茶なのも直して欲しいよな。
占拠した惑星が一区画も鉱業無いのに選鉱プラントが建ってたり、研究惑星なのに行政部門が建ちまくってたりして溜息しかでねえ。
2020/08/21(金) 22:23:52.65ID:EPg240t80
AIが内政を扱えない(扱えなかった)のはRP向けの新要素のせいだけど、艦隊挙動が怪しいのはゲームとしてまともにしようとしたせいだから話がややこしい
RPとしての面白さとゲームとしてのまともさの二つの軸がある
それぞれの要素がどっちを取ったものなのか頭の中で整理しておかないとどこかおかしい議論になる
2020/08/21(金) 22:24:30.28ID:FagChQuO0
ていうか惑星サイズの土地があるんだから畑ばっかりとか鉱山ばっかりとか作ってそれ本当に効率的なのかなって思う
で惑星一個取ったり取られたりすると需給が崩壊するっていう
自給自足しろよPreFTLのSol3ができてるんだからさあ
2020/08/21(金) 22:28:19.98ID:gzfYfBue0
やれることは多ければ多いほどいいから削るなんてもっての外ですわー
2020/08/21(金) 22:31:21.63ID:qbIaTg2s0
>>416
Sol3でもあったけど比較優位の貿易論を国内だけに適用して惑星ごとに振り分けるのはありなんじゃない?

この惑星では鉱物が安く生産できこの惑星では食料が安いので特化したほうが全体的にプラス
対外的に絶対的優位で勧めたいけど
2020/08/21(金) 22:36:28.42ID:Gd7+G4Hl0
個々の要素で見ると面白そうなんだけど、全体の調和って観点からみるといまいちな要素は多い
軌道上居住地も遺伝子改造もそれ単体ではいいんだけど、ほぼ無制限に数を増やせるから重さの原因になってるし
官僚も発想自体は面白いと思うんだが、そのせいでただでさえ大国が強かったのにますます大国一強になってる
2020/08/21(金) 22:42:56.56ID:EPg240t80
もともとtallな国が大国を超えるようにするつもりはないとは言ってたからなあ
基本的にプレイヤーが大国になるのは既定路線だからそこに変なブレーキかけるよりはいいと思う
連邦システムや外交がテコ入れされたんだから、無茶な侵略をすると銀河コミュニティで非難されるとかそっち方面の抑止力は多少あってもいいかもしれんけどね
2020/08/21(金) 23:03:50.47ID:G0ecpJCq0
外交も心象がプラスだと攻めて来ないからなあ。
連邦決議が通れば絶対に自国艦隊を差し向けないと駄目みたいなのが有れば良いよね。現実社会でも無いから駄目か。
2020/08/21(金) 23:05:34.42ID:FagChQuO0
前は後半収支に余裕が出てくると大植民時代だ!って感じで好きだったんだけど
今って無限に管理手間が増えてくだけだから植民したくなくなるんだよね
全部の惑星を巡回し続けて建物スロットと住居と失業者を潰していくのはしんどい
後半はもうちょっと放置気味でも惑星開発を回してほしい
2020/08/21(金) 23:05:48.58ID:EPg240t80
本来離れていて地政学的に無関係な大国同士がぶつかり合う場としての意味もあるから、理想的なのは別の大国が介入してくるパターンかな
現実問題として遠征は大変だから経済制裁とかになるかと思うけど
2020/08/21(金) 23:17:58.22ID:S485I0FRa
エネルギー通貨と鉱石と食料だけでよくねと
合金とかクリスタルとか発揮性粉末とか管理が面倒なだけ
2020/08/21(金) 23:28:56.97ID:4M5HpFd+0
鉄鉱石を採取してそれを加工して…
ああ、民生品にも振り分けなきゃで面倒臭いや全部自動化しちまえでギガストとACoTの組み合わせ
2020/08/21(金) 23:42:00.53ID:yemeL2zHM
>>420
どんな大国でもPOP1にしちまえば再起不能よ。
内向き平和主義なんで星ごと占領した方が云々なんて野暮な事は言わないでね。
実際略奪経済にはやめられない魅力がある、イデパン万能説。
集合意識系だけは勘弁な。
2020/08/21(金) 23:48:26.38ID:sCC33rWb0
普通はPOP1になっちまった国を大国とは言わない
例え保有星系数が多くともだ
2020/08/21(金) 23:52:30.62ID:r6bT4nLCa
艦隊挙動に関しては、各個撃破を防止したら別の問題が起きたって感じだから
開発の怠慢だとは思わないな
一年後も開発が続いてるなら解決されるかもしれない
そもそも新規なんかは2500年でも総戦力400kだったりするから現状でも驚異だし
2020/08/22(土) 00:01:39.08ID:7DsZCEhR0
内政関係は有志のmod使えばだいぶマシになるし不満ないレベルにできるけど
艦隊挙動なんかはハードコードだからモッダーもお手上げって言ってたからね
要らん事ばっかするアホ開発が夏のバカンス明けて改善してくれるの待つしかない
2020/08/22(土) 00:26:51.16ID:t3xozgup0
内向きの発展のリソースが消費財、外向きが合金で共に原料の鉱石を奪い合うから発展の道筋によって比率を変える必要がある…って構造は面白いと思うけどね
まあ機械でもないと序盤は鉱石だだ余るから単に施設枠でキャップが決まるのはなんともって感じだけど
2020/08/22(土) 00:41:03.38ID:aVOLoD+Ka
御主人サマ、ソロソロオヤスミノ時間デスヨ?
後ハ機械ニ任セテオヤスミニナラレテ下サイ
2020/08/22(土) 01:38:06.17ID:YFw9DclP0
>>413
エイリアンMOD入りだと
スタックだと地上軍いっこアタリ100個師団くらいいるんじゃない?
超兵器MODがあればもっといい勝負になるかもしれんけど
そう考えるとエイリアンMODはまだ優しみがあった。

昔勝手に作った超兵器MOD
https://i.imgur.com/UUJVCfd.jpg
こんなのがないと勝負にならんと思う。
https://imgur.com/5K5G4pc.jpg

陸上兵器は90式とかABLASなので載せない

ただPREFTLのSOL3がどんなに頑張っていてもコロッサス一隻でそれも無に帰すし、
ACOT環境だと惑星を本当に溶岩の塊にすら変えることができるのだ(星界のセリフ)。
https://imgur.com/P8DHly2.jpg
2020/08/22(土) 06:59:38.97ID:3hTvw5Rk0
MODで住居を越えた人口増加を停止すると後半の占領も多少マシになる
重さの軽減になるしね

ただ自惑星開発で枠増加の境目人数の時に溢れてから住居増やそうってのができないのが序盤の悩みどころ
2020/08/22(土) 07:14:26.90ID:N68LM0igM
>>427
何を言ってるんだ?
お前さんの言う通り再起不能になれば大国じゃないけど最初に拐う時は普通に大国だろ?
2020/08/22(土) 07:18:16.08ID:q3mj3iwJd
キャトル経済の人
久々に降臨歓迎
2020/08/22(土) 07:31:01.79ID:wINRTMtq0
今までキャトられてたんやろなあ
2020/08/22(土) 08:01:53.59ID:3gYCCdDr0
覇権国と共通の土台が隣り合ってる銀河を引き当てちまったぞ
その周辺には自国含めて3つの国を確認できたし
これってどこか広大な空き地あるという認識でいいかな?
2020/08/22(土) 09:07:04.59ID:DtUervSc0
>>437
たぶんそうかなー
しかし立地次第では覇権国と共通の土台が隣同士って、どっちも拡張できなくて倒れそう
2020/08/22(土) 10:29:40.18ID:bFXJ+Ggs0
連邦系起源は一見便利そうに見えて実際はどれもリセマラ不可避の難易度だから困る
2020/08/22(土) 12:14:34.89ID:wINRTMtq0
飛び越えて拡張はできるからリセマラ不可避ではない
2020/08/22(土) 14:42:00.42ID:xI+3US7P0
AI帝国って機械反乱起こりすぎじゃね?
毎回合理主義の国で機械反乱起きてる気がする
AIなのに機械を大事にはしないんだな
2020/08/22(土) 15:48:18.95ID:K10kSbG+0
艦隊をコレクションする仕事が一段落したから久々に新しい銀河起動したけど
やっぱこのゲーム面白いっすね(領内にいくつかある住みよい星のどれにも断固入植せずに母星と運命を共にした「週末の日」起源の隣国を眺めながら)
……ヴルタウムシンパだったのかな?
2020/08/22(土) 16:23:07.99ID:6tk/k4UH0
荒廃したダイソンスフィアのせいで星系領有できなくてイライラ
基地作ろうとして恒星クリック→ブォン(ダイソンの説明)
ブォンじゃねええええんだよ序盤に修理できるわけねーだろ
2020/08/22(土) 16:23:21.35ID:fauSw/P60
面白いことを否定してる人は殆どいないんだよね
だからこそ色々とアラが目立つわけで
2020/08/22(土) 16:26:05.76ID:iVC0NLgy0
https://imgur.com/7lQ5cLM
銀河の守護者と化したぼっさんが連邦作って開戦事由スパム攻撃してくるんだけど止めるにはもう滅亡させるしかないのかな
446名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa5-wRX+)
垢版 |
2020/08/22(土) 16:30:02.58ID:K10kSbG+0
>>443
建設船選択してから銀河マップからその星系を右クリックで行けるはずぞ
2020/08/22(土) 16:52:58.24ID:6tk/k4UH0
>>446
控えめに言って神
2020/08/22(土) 18:30:50.87ID:N7LWGNsSd
知性化した+10
2020/08/22(土) 18:40:55.05ID:IHiJFAMx0
銀河の脅威って再び銀河の脅威に戻りましたか
2020/08/22(土) 18:42:02.13ID:7DsZCEhR0
星系右クリック知らないなら採掘ステーション建設も1個1個してたの?
それは銀河の脅威
2020/08/22(土) 18:43:08.31ID:95CQt0cq0
没落みたいないい方
452名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-LzO1)
垢版 |
2020/08/22(土) 19:17:14.03ID:KjAs4BRz0
排他没落の首都星がプレスリンに汚染されてて草
没落の近くに湧いたのもあるけどこういうの初めて見たわ
2020/08/22(土) 20:03:30.56ID:Jmdx3rxKa
昔の危機は没落の一つや二つ飲み込んでたよね……
2020/08/22(土) 20:09:55.40ID:ixWEg4pN0
鬼気迫る迫力があった


危機だけにね^^v
2020/08/22(土) 20:40:06.21ID:YFw9DclP0
🍅三二一
2020/08/22(土) 20:41:53.09ID:Pvg9X+9H0
はい不適格
2020/08/22(土) 21:11:17.45ID:lVgOai9V0
そんな君には地上軍の先陣を任せよう
2020/08/22(土) 21:16:13.06ID:Q3/ycjaq0
>>454
メインスクリーンを切れ!
2020/08/22(土) 21:24:30.77ID:/bkhMtme0
誰だ、熱帯惑星をツンドラ惑星にテラフォームしたのは!
2020/08/22(土) 21:25:34.28ID:PE6UeIWM0
ごめんうちの種族適正がツンドラだったから・・・
2020/08/22(土) 21:47:59.94ID:NC+xqGMI0
お、太陽を喰らうものが現れたからコイツを倒してステラ粒子採取していいんですね?
2020/08/22(土) 22:05:34.27ID:2JK8CR1z0
戦争でうざったい同盟国を見殺しにするの凄い楽しい…
2020/08/22(土) 22:17:25.79ID:bFXJ+Ggs0
まともなサイズと適正の居住可能惑星を見つけたと思ったら高ランクアノマリーがこびりついていた時ほど腹立たしいものはない
2020/08/22(土) 23:07:57.40ID:K10kSbG+0
見せかけの巨星イベが居住可能惑星ある星系で起きた時の喜び
ここでループを讃えて首都にするんだ
2020/08/22(土) 23:09:49.60ID:2JK8CR1z0
序盤がめんどくさくなってつい砕けたリングスタートでブーストしちゃう
2020/08/22(土) 23:46:21.24ID:N7LWGNsSd
砕けたリングスタートが許されるなら遺物惑星も強化してほしい
2020/08/23(日) 00:29:25.73ID:rpvXfdel0
戦闘艦や建築物など何かを新たに追加しないタイプで、内政向上やAI帝国の思考力向上のMODって、何があります?
2020/08/23(日) 02:41:05.68ID:o84n/vrT0
>>467
代表的なところでStarNetAIとGlavius's UltimateAIじゃないの
StarNetは銀河が戦国史になるから愛好家も多いみたいね
2020/08/23(日) 03:36:09.51ID:E938iVSj0
神経ナメクジのイベント優秀すぎて大好き
pop成長−25%と一定期間首都の安定度−20のデメリットが霞むレベル
これって有機生命体限定なのかな?
貪食で出たことはあったけど機械系は普段使わないから分からない
2020/08/23(日) 04:55:45.22ID:mMlqf+F80
初期科学者3体とも天才のひらめき引いてしまったなんだこの豪運
2020/08/23(日) 05:21:08.05ID:E938iVSj0
狂浄化で中銀河始めたら貪食2国もいて草なんだ
平和な商人が3国もいるし随分と極端な銀河を引いたようだ
2020/08/23(日) 07:10:22.82ID:ujl/A+az0
>>470
そんな豪運引くと次に頭打ちつけてきそうで怖い
2020/08/23(日) 07:22:43.26ID:HQcx1uVn0
初期で3体天才ロボ引いて勝ったと思ってた。
10年くらいで皆故障しやがった、役立たずのポンコツ共が。
2020/08/23(日) 07:29:24.05ID:CpfMs3hU0
皆オーバークロックして無理してたのに˙🥺
2020/08/23(日) 07:34:51.31ID:667sbKIt0
同じ規格で作ったロボットの個性って何だろう
2020/08/23(日) 07:37:44.87ID:/X/anW1d0
天然オイルでも使ってるんじゃね
2020/08/23(日) 07:41:05.31ID:NG41hU9r0
ロボリーダーって生身リーダーの死亡率よか遥かに故障しやすい気がする
2020/08/23(日) 07:47:32.49ID:1ZidMlnQ0
数値上はロボの方が長寿命なんだけど、いつ来るか分からないだけにマーフィーおじさん大活躍だから仕方ない

>>475
sol3のCPUは、加工精度の限界でどこまでOCできるかや寿命が個体ごとに変わる
アシモフ先生のCPUは、不確定性原理で微細な回路の構造がバラつくのが、ある意味でのロボの個性になっている
Stellaris銀河の場合は……、何だろう?
2020/08/23(日) 07:49:00.72ID:ujl/A+az0
工業製品って均質なイメージあるけど実際には品質に差があるしね
消費者は認識していないだけで、実は品質によって出荷先のお店が違ったりする

FTL国家でも出来の良いロボと悪いロボがいるんだろう
そして出来の良いロボは良い職場へと送られるのだ
2020/08/23(日) 10:17:20.61ID:bwwq9AL80
薬物乱用の機械リーダーとかは使用環境による故障は保証の対象外ですとかメーカーに言われてそう
2020/08/23(日) 10:21:16.92ID:W0L7fkCB0
オイルの缶を振らなかったから、上澄みのうすいオイルになったんじゃね
2020/08/23(日) 10:35:38.44ID:ZwZqBTv00
ところで公式日本語版が発売だけどModの方って翻訳合わせに行くのかな?
2020/08/23(日) 11:00:37.41ID:rpvXfdel0
>>468
thx
とりあえず、入れてみます。
2020/08/23(日) 12:14:27.01ID:Lg6Rt6um0
>>482
公式の翻訳の質によるんじゃないかな
公式訳の方がより適切で今後のために合わせた方が(特に単語)齟齬がないってレベルで評判良かったら
合わせることもあるのかと…まあ外野の勝手な予想だけど
2020/08/23(日) 12:33:51.06ID:sKW9QtGi0
翻訳にも著作権ってあるから、そこらどうなるのだろう
2020/08/23(日) 12:38:32.73ID:9mQSXEH50
文はともかく単語は合わせたほうがいいと思うな
銀河コミュニティとか確かまだ合ってないよね
2020/08/23(日) 13:31:35.48ID:iqmiz4SZ0
翻訳のそういうのは外野が口出ししていい結果にはならないから黙って任せといた方が良いって…
2020/08/23(日) 13:36:08.27ID:d6FnMRe0r
今まで慣れた翻訳を突如変更するのは混乱しかおこさないしな
2020/08/23(日) 14:05:22.34ID:2Abz4BTf0
機械の反乱が全然成功しなくて困ってる。
アシストしてやってんのにAIが戦争下手すぎて上手く攻めてくれない
2020/08/23(日) 14:09:00.15ID:rdHD3hf40
DMMの動画見た限りだと、Survey System(PC翻訳は星系調査)がそのまま調査システムって訳されてたな
そりゃそう訳せるけども調査船の指示なんだから星系調査のほうが俺は好きだな
2020/08/23(日) 14:12:28.54ID:oJxp9AOK0
>>490
それマジ?そりゃ何があっても翻訳合わせちゃ駄目だな
2020/08/23(日) 14:18:25.44ID:eX/WiidM0
google翻訳にでもかけたのか(困惑)
2020/08/23(日) 14:45:53.51ID:1ZidMlnQ0
>>485
著作権関連法に限って言うなら、そもそも現行の有志日本語化作業自体が日本の著作権法に抵触している(黙認される範疇ではある)
米国著作権法については、フェアユース規定に入るか否かが微妙なため何とも言えない
そして本題のDMMの和訳を引っ張ってくる場合も、日本の著作権法に抵触するからDMMが黙認するか否か次第

ただまぁ、>>490を見る限り、著作権がどうだろうとDMM訳に合わせるのは避けるべきな予感が……
2020/08/23(日) 15:33:35.91ID:KTW1TReJ0
星系を調査する(動詞)
調査のための機構(名詞)
2020/08/23(日) 15:37:33.98ID:s3bqldOL0
リスクのこと考えてもDMM訳はスルー推奨な感じだねぇ
2020/08/23(日) 15:58:15.34ID:E938iVSj0
浄化でプレイ中に近くの空白地帯にいたマローダーで大ハーンが誕生
なぜか反対側のもっと近くにいる他国には目もくれず一直線に自国に国境を伸ばすとともに主力艦隊が向かってくる
隣の星系が落とされたのを見て泣く泣くサイズ23のガイア惑星からpopを集団疎開させることに
戦力比は5倍近く勝てる見込みなし、浄化なのでサトラップ化も不可能
積んだかと思って次の銀河いく算段を付けてたらなぜか敵の主力が反転していきことなきを得た
もしかしらこれも反復横跳びの一種なのかも知れないが今回ばかりはありがたいと思ったね
2020/08/23(日) 17:02:25.10ID:5/SFacFc0
軍艦の艦首パーツはボウじゃなくてバウの方が通りがいいんじゃないかなって思ってる
2020/08/23(日) 17:47:36.99ID:2Abz4BTf0
危機がちゃんと危機として暴れ回るようになるいいMOD無いかな…
出現地点近辺で停滞して巨大戦力を遊ばせてる連中ばかりだ…
2020/08/23(日) 18:36:40.08ID:l7mppqFE0
結局、軌道上居留地を作りまくるのが一番強いんだな。
人口が全てってゲームで入植した居留地の数だけ増加数が倍々ゲームでふえていくんだから。
2020/08/23(日) 18:55:10.81ID:t9yEanJFa
あとは増えていくPOPの管理をどうするか人間(プレイヤー)の処理能力はたかが知れてる
2020/08/23(日) 18:57:42.30ID:Mu134mMD0
俺強えーがしたいわけでもヒリつくようなギリギリの大苦戦をしたいわけでもない
ただロールプレイが捗ればいい……
けど流石になんだその建造物チョイスは。ぜってぇ住みたくねぇこの星(AI文明の内政を眺めながら)
502名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f1f-Q166)
垢版 |
2020/08/23(日) 18:58:10.17ID:AfBMb0x70
130年経っても発展型戦闘機が出ないから
宇宙工学の専門知識を持つ科学者を雇用して研究選択に出る確率を上げたいのですが、その科学者もなかなか出てきてくれません。
布告などで任意の特性を持つ科学者を雇用出来るMODをご存知有りませんか?
一応workshopでexpertiseとかscientistとかで調べてはみたのですが・・
2020/08/23(日) 19:06:19.68ID:tk60a/ba0
>>490
Solar Systemも太陽システムとか訳すんですかねえ(困惑)
2020/08/23(日) 19:14:21.69ID:t9yEanJFa
PVを見る限りDMMの担当者あんまり詳しそうじゃないから、和訳MODの存在とか把握してなかったり…
2020/08/23(日) 19:15:14.91ID:2dQTkidP0
>>503
太陽光発電と訳してからが本番だ....!
2020/08/23(日) 19:27:41.81ID:1QJGijRf0
日本語化禁止のガイドラインを設けられないか、パラドに掛け合うくらいのことはしてそう、DMMなら
2020/08/23(日) 19:36:04.57ID:aBUAUV0V0
おま国されなければいいよ
2020/08/23(日) 19:37:20.98ID:VZ9DhSp9M
所詮DMMだぞ、期待すること自体が間違い。
2020/08/23(日) 19:43:28.18ID:667sbKIt0
DMMはwarthunderを後からsteamで配信停止にした前科があるので心配する声はある
ただPUBGの例を見ると製品版を出したあとから配信停止は難しいみたいだから著作権関係でややこしいことを回避すれば平気ではあると思う
2020/08/23(日) 19:46:10.29ID:Mu134mMD0
>>502
任意の特性を持つリーダーを雇用したい場合、まず一応セーブをします(必須ではない)
科学者を求めるなら科学者を雇用します。エネルギー資源貯蓄が尽きるまで大量雇用しても出ないなら
さっきセーブしたデータをロードして同じことを繰り返します。するといつかは求めるリーダーが現れます。
……けど求める研究選択肢の前提になる研究が終わってないならいつまで待っても出ないぞ
2020/08/23(日) 20:18:43.23ID:s3bqldOL0
>>505
むしろお風呂の湯沸かし器止まりの可能性まであるぞw
2020/08/23(日) 20:31:47.30ID:c6TfRTC8r
ゆワイター星系にて未知のエイリアンと遭遇した
我々はこのエイリアンをアルファエイリアンと名付け…
2020/08/23(日) 20:37:13.91ID:c/BzvKA40
日本語版は日本語ボイスがあるかないかが気になる
豪華声優陣によるレポートアナウンス!!とかあったら割とセールスポイントになりそう
2020/08/23(日) 20:49:15.38ID:4nhfLuSjd
これ、宇宙版シヴィライゼーションみたいなやつ?
2020/08/23(日) 21:04:21.61ID:667sbKIt0
>>514
宇宙版のシムシティだよ
敵対勢力は災害で環境に合わせてどこまで自分の理想星間国家を作れるかってゲーム
2020/08/23(日) 21:06:55.98ID:UwdseisT0
半分は宇宙を調査するゲームだと思ってる
2020/08/23(日) 21:09:05.10ID:ujl/A+az0
文学味あふれるイベントテキストを読むSFゲームだぞ
2020/08/23(日) 21:12:12.51ID:Nt/cpWC60
文学味残ってればいいんだが
2020/08/23(日) 21:12:49.41ID:Mu134mMD0
>>514
だいたいあってる
2020/08/23(日) 21:13:53.32ID:NDIw4FII0
似てると言われれば似てるけど今のよりCIV4に近いかな。

ひたすら自国出力高めるのをニヤニヤするゲームでRPG要素強め。
自分で想像して設定補完出来る人には堪らないと思う。
昔のPCゲームに似てる。
スレの流れを見れば、みんなRPしてるのが分かるよね。

逆に何でも説明されないと嫌な人は多分つまらない。
2020/08/23(日) 21:15:51.12ID:NG41hU9r0
こう言っちゃなんだけどcivほどaiが有能なら文句ない
2020/08/23(日) 21:17:25.07ID:fKjmBv5U0
civ4のAIはよく出来てたな
5以降は特に戦争がダメダメ、6は区域パズルをAIが扱えない印象だから、結局ちょっと複雑なゲームになるともうAIにやらせるのは無理なんだろうなと
2020/08/23(日) 21:25:42.19ID:Nt/cpWC60
まともなAIを作れない有機体の無能を、AIが無能みたいに言うのはやめていただきたい
2020/08/23(日) 21:25:44.72ID:AC19knFB0
>>522
まあ将棋やチェス以上に計算しなきゃいけないことが多いわけだしなぁ
2020/08/23(日) 21:26:19.45ID:bwwq9AL80
艦隊をコレクションして眺めるために国家運営するゲームだよ
2020/08/23(日) 21:32:12.98ID:QoeSzZ/x0
FTL文明が作った4Xシミュゲーってその辺解決されててクソ面白そう(PreFTL並みの感想)
2020/08/23(日) 21:35:27.89ID:NG41hU9r0
ミニチュア銀河でドンパチええやん
2020/08/23(日) 21:56:29.83ID:667sbKIt0
stellaris銀河の民「この世界はゲームだ!この世界を破壊するためには人口を無制限に増やして処理の負担をどんどん増やしてオーバーフローさせるしかない!」

こうしてタイル制が廃止されたんじゃ
2020/08/23(日) 21:59:31.75ID:o84n/vrT0
civ4も後期パッチで相手の防衛力判断して無理と決めたら全然攻めない動かないになってつまらなくなったのに似てる
AIが無駄に賢くなるのも考え物
2020/08/23(日) 22:07:09.69ID:wNTiezH40
>>528
だからと言ってOSごと落とすのはやめろマジで
531名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fcc-t7Gr)
垢版 |
2020/08/23(日) 22:07:30.95ID:8OEO/s790
>>513
確かに日本語版軍国おばさんは聞きたいな
2020/08/23(日) 22:11:16.59ID:KrdbYqZS0
https://i.imgur.com/YIjquVG.jpg
2020/08/23(日) 22:12:18.79ID:NDIw4FII0
レポート音声とかチュートリアルとか一番最初にOFFにするから要らん。
…若本レポートしか聞いてみたいけどw
2020/08/23(日) 22:16:28.38ID:XoftNupt0
若本がコーチ時代の声で指導してくれるならお布施で買ってもいい
2020/08/23(日) 22:23:09.99ID:g3R4r4NV0
>>513
シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリみたいにボイスがいい感じだといいな
国際地球連合目線か人類共同体目線になりそうではあるけど
2020/08/23(日) 22:24:39.94ID:NG41hU9r0
資本家おじさんの名演が待たれる
2020/08/23(日) 22:26:51.77ID:iqmiz4SZ0
もちろん実際さながらに動くのも良いんだけど、SLGゲーマーとしてはそれはそれとして数値も見たい
2020/08/23(日) 22:39:02.81ID:sKW9QtGi0
CivRevの導入時のナレーターの人は良かったなぁ…

DMM翻訳はESOはすごい優秀
ベセスダからロアマスター派遣されてるのもあるけど、散々ゼニアジの珍訳・誤訳が問題になってたのもあるんだろうね
2020/08/23(日) 22:39:43.79ID:8P+km45b0
CS版はユートピアまでのバージョンだからボイス選択がないと思う
2020/08/23(日) 22:50:33.73ID:s3bqldOL0
>>538
TESやFOのあれやこれやは確かに辟易するけど
ベセスタ側もまともにローカライズさせる気があったとは思えない対応だからなあ

今回は元ネタある奴をどこまで拾えるかってのも効いてくるだろうねぇ
2020/08/23(日) 22:55:01.74ID:GlWN247A0
熱帯型惑星で独裁者生活はいかがですか?プレジデンテ!(CV:江原正士)
542名無しさんの野望 (ワッチョイ ff12-VqLe)
垢版 |
2020/08/23(日) 23:47:21.88ID:OSdMskjL0
>>541
対立陣営の顔色伺いながら危機とか宇宙生物が蔓延る銀河を
立ち回るとか大変だのう。
汚職する暇もなさそう。
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-RTUg)
垢版 |
2020/08/24(月) 00:05:26.20ID:1Agps7kx0
>>532
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
2020/08/24(月) 00:09:39.45ID:ye7/dizk0
まああんまり大きな声では言えないけど、一翻訳者としては分かりにくい訳のとことかはmodの方も参考にしてでも良い訳を作っていってプレイ人口を増やして欲しいなって気持ちはある
2020/08/24(月) 00:38:09.09ID:kTicQiN30
権威国家の惑星総督なら選挙はなさそうだけど独裁者生活できそう
政府内の権力闘争で失脚しそうだけど
2020/08/24(月) 01:10:08.08ID:zWsVIwTx0
権力闘争(都合の良いスキル持ちが候補に出るまで雇用解雇リセマラ)
2020/08/24(月) 02:26:50.07ID:6TGiV0xJ0
>>514
Civはストラテジーゲーム
ステラリスは、ロールプレイングゲーム&反復横跳び観察
2020/08/24(月) 04:07:03.49ID:zacvY6/P0
POP自動移住MODってwikiにあるAutomatic Pop Migrationでいいのかな
なんかバージョンが古いみたいな警告でるけど
2020/08/24(月) 04:11:04.71ID:lav1lzDN0
ウチの友好国(ロボ)が隣国(ウチからみても隣国)に宣戦布告したのでセンサーリンクもらって観察してるが
……相手の倍以上の戦力持っといてなんだやる気のない攻め方は。どころかカスみたいな戦力の艦隊に逆に攻め込まれている……
しょうがねえな見本見せてやるかぁ(便乗宣戦)
2020/08/24(月) 05:00:07.01ID:/1vbBpyx0
共通の土台起源のAI3国の内1国だけが他2国から凄い遠い場所に配置されてたんだがこれってバニラでも起きる?
2020/08/24(月) 05:21:21.45ID:vLRPHUzr0
なんか観察者で銀河眺めてたら戦力劣ってて宣戦布告されたのに艦隊が逃げ回りまくって最終的に和平時に一部占領した状態で終戦して実質勝ってた国あって笑ったわ
プレイヤーならそもそもそんな状況にはならんとはいえ、艦隊の動かし方が天才的だと思った
2020/08/24(月) 05:22:11.69ID:iCeWSO80d
他国が便乗参戦して星系占領しているせいでいつまでも戦争終わらないの本当に嫌い
第三国ならまとめて戦争ふっかけて叩き潰すことも出来るけど同盟国ならそれも出来ないし
ましてや同盟国が講和の主導権握ってる戦争だと現状追認さえ戦争疲弊度100になるまでしないからいつまで経っても終わらない戦争に付き合わされる
EU4に比べて国の数が圧倒的に少ないから同じ形式採用しにくいのは分かるけど、せめて単独講和させてほしい
2020/08/24(月) 05:45:04.04ID:FgB3Bdqc0
レスから単独講和で勝ち逃げしたいように読み取れるけど
ふつう単独講和で有効なのって降伏くらいでは
2020/08/24(月) 06:04:01.96ID:1YbbC/LGM
modってONにしてても作用しない時があるのね
まさかここまでやって軌道居住地の為にやり直すか悩まされるとは
2020/08/24(月) 06:06:08.63ID:gldmc6O90
新しく導入したmodはあソフトの気分が良くないと採用してくれない
2020/08/24(月) 06:06:37.44ID:C9KV99Lq0
今は第三国の参戦要請拒否しなかったら自動で戦争巻き込まれるバグあるからなー
AIはマゴマゴして一向に攻めないくせに請求権だけは全面に貼ってて
ウチが取れる場所ないじゃん&ウチが働かないと終わらないとか言う完全利用されるパティーン
2020/08/24(月) 06:50:15.82ID:gp/dEKZW0
EU4では属国が狂犬みたいに攻撃的で頼りになるけどこのゲームのは頼りにならないなぁ
先駆けボタン以外には支持出す方法ないよね?
2020/08/24(月) 06:59:41.22ID:Nl8fUT22F
先駆け機能してないぞ
従属国は難易度補正ないから戦力としてはゴミだよ
2020/08/24(月) 07:28:36.75ID:AEJkLyX20
従属国は防衛に専念して欲しい
2020/08/24(月) 07:58:58.23ID:C9KV99Lq0
下手に従属国持つと総力戦で基地だけ取ってくからなぁ
別に星系位くれてやってもいいけど国境が飛び地とかで歪になるのはちょっと
2020/08/24(月) 08:02:49.17ID:u4qtMlfQa
補正着くから定期的にPOP収穫した方が割りは言いな。
2020/08/24(月) 08:33:18.47ID:vNNMR7mR0
CPUの糞内政に下駄履かせるための補正なのに属国になったら消える意味がわからない
2020/08/24(月) 08:51:06.04ID:+Ox3CJjIM
いや主旨は難易度上げる為の補正だからだろ
2020/08/24(月) 09:27:36.85ID:iCeWSO80d
浄化は従属国作れないのか
ゴミpop詰め込んで属国解放したあとコロッサスしようと思ったのに予定が狂った
2020/08/24(月) 09:29:24.73ID:aLE8T3wu0
初心者でバニラでやってますが 帝国の出力上げるのって具体的にはどうすればいいのでしょうか?
危機も没落も楽勝的な話を聞きますが俺がやっても宇宙軍許容量は1000程度しかいかないし そもそも大艦隊を支えるだけの経済力が無い

コツとか参考になるサイトとか教えてもらえせんか
2020/08/24(月) 09:34:53.10ID:vJe3Du2+0
バグ対策なのかもしれないけど領土差し出す以外に取引をさせて欲しい
嫌がらせ目的の飛び地建てる奴多すぎて禁止MOD入れてしまったわ

>>556
請求権はほんとウザいよな。下手に味方側だと上書きもできないし
侵略したがる癖にロクに動かないから結局戦うの自国だけになったり戦うだけ戦わせて基地だけ掠め取ったり
艦隊編成に時間かかるからそれまで待てって拒否したら提案ラッシュ仕掛けてきて最終的に勝ったけど300年詫びても許さんみたいな事言いだすし
防衛は防衛で領土広くて予算あるくせにゲートウェイ一切作らないから救援も大変だったりとデメリットしかないから連邦組まなくなったわ
2020/08/24(月) 09:36:12.49ID:wRXVUSuo0
初心者なら別に気にするほどじゃないよ
みんな何度も自国を滅ぼして試行錯誤して覚えていくんだから
それでも知りたいならwikiの初心者講座とかTipsとか見るといいとは思うけど
2020/08/24(月) 09:48:15.41ID:Nh1epD200
以前は友好国の請求権を取り消すMODがあったけどいまはどうなんだろうか
2020/08/24(月) 09:52:17.43ID:CJ5MFGdO0
AIは同盟国の戦力も等価で加算して侵略判断してるっぽいよね、技術先行や戦力蓄積してたら自分の戦力は不足してるのに「おっ味方強いやん足したら余裕やん他国攻めよう!」って感じ
2020/08/24(月) 09:57:09.32ID:vJe3Du2+0
>>565
wikiが一番詳しくて参考になると思う。とっつきにくいなら初心者向け解説動画とか結構あるから検索するといいよ
ただ、このゲーム内容がコロコロ変わるから古いのは参考にならないかもしれない

強いて言うなら人の数を増やす。人が増えればなんでも作れるし収入も増える
このゲーム母数に比例して増加速度も上がるからサイズ18未満の惑星は捨てる!みたいに厳選するよりも入植しまくる方が強い
新規入植惑星は成長にマイナスかかるから人数に余裕ある惑星から10POP程強制移住させて解消させるとか小技はあるけど
試行錯誤が楽しいゲームだから最低限のルール調べるくらいに留めておいた方がいいと個人的には思う

戦力は極論研究続けていれば1艦隊で戦力値100万以上にできるから容量1000も育てられるなら後は慣れ
2020/08/24(月) 10:14:28.86ID:FgB3Bdqc0
まずは人を増やすのと技術最優先だな
次に上限で消えてく資源が出ないように
足りないなら買えるけど、余す場合使いきれないんだわ
こんにちは死ねで隣国食うとかはさらに次の話
2020/08/24(月) 10:43:03.85ID:6TGiV0xJ0
>>567
このゲームで滅んだ事なんか一度もないわw

>>565
艦隊許容量=星系基地の泊地と要塞惑星の数、は許容量1000までもってけてるなら分かるよね

星系基地が5つ増える布告と、DLC入れてるなら戦略調整センターなども使えば、艦隊許容量は増えていく
基本的には所有惑星を増やして、所有可能星系基地を増やす。増やした惑星に要塞惑星を作るって感じで許容量を増やす。

惑星を増やす=人口を増やすなので、必然的に国力は増す。
同時に惑星が増えれば、その中に研究所を建てまくった惑星も増えて技術力も大きく増える
2400年で、艦隊許容量1400 技術力 30000 くらいを目安にすればよい
2020/08/24(月) 10:47:04.06ID:vJe3Du2+0
右も左もわからない初心者の母星近くに危機が沸いたら滅びる事もある(1敗)
2020/08/24(月) 10:53:58.82ID:6TGiV0xJ0
>>565
経済力も技術力も、軍事力も惑星建造物の集中で増えていくのは分かってると思うけど
経済力に関しては交易路ってのを考えた方がいいのはあるかもな
ダイソンスフィアなくても大艦隊は維持できるけれど、交易価値を上げてないと難しい


艦隊許容量 = 星系基地と要塞惑星+戦略調整センター
技術力 = 学業惑星+サイエンスネクサス
経済力 = 交易価値と発電惑星+ダイソン

って感じだろ。人口は2400年で最低でも1000POPは欲しいし、その中での惑星建造物のバランスですよ。
2020/08/24(月) 10:58:18.93ID:3zmXnibs0
滅んだことはない(滅びる前に銀河をシャットダウンするので)
2020/08/24(月) 11:11:51.59ID:5ZYBNNA00
>>569
AIはちゃんと攻めるときに同盟国含めて艦隊集めてくるからそれは正しい
反復横跳びとはまた別
2020/08/24(月) 11:20:39.20ID:Hi8gM7yP0
>>548
本家は更新中止で今は有志の後継があるよ
2020/08/24(月) 11:37:52.87ID:u4qtMlfQa
拉致と強制労働と銀河市場が有れば全て解決する。(平和主義者)
2020/08/24(月) 12:04:25.58ID:0qtNvwjxr
>>535
フィラクシスの邦訳は神がかってるからなぁ…
2020/08/24(月) 12:08:32.68ID:YAsppx220
>>569
問題はその戦力の半分以上がうちな上に
間に国境封鎖してる国があるせいで戦場にたどり着けなかったりすることだw
2020/08/24(月) 12:52:57.32ID:GrHQiDFc0
>>577
後継の名前教えて
2020/08/24(月) 13:17:38.02ID:aLE8T3wu0
みなさんのアドバイスを見て 圧倒的にPOPが足りてないって事が分かりました
ガンガン植民する方向で一度やり直してみます
2020/08/24(月) 13:23:53.44ID:wWGCk9h30
滅んだことないとかこのゲームの一番楽しいとこ味わってないじゃないか
元帥浄化でやってこいよ
2020/08/24(月) 13:30:51.76ID:zacvY6/P0
>>577
Automatic Pop Migration [Updated]ってのかな?
ありがとう!
2020/08/24(月) 13:42:14.33ID:+iSDKg/q0
POP不足は発展を停滞させるが、溢れるPOPはゲームの進行を停滞させるんだよなぁ・・・
2020/08/24(月) 13:47:01.45ID:Hi8gM7yP0
>>581
>>584
ちなみに旧版でも動くことは動く。しばしば動作が不安定で全く移住しなかったりするけど
2020/08/24(月) 13:47:29.44ID:XjUX0zrt0
増えすぎると銀河が落ちる
2020/08/24(月) 13:50:53.08ID:h0IiYuoB0
元帥袋小路スタートで唯一の隣国が発展殺戮だったから滅んだぞ
2020/08/24(月) 13:51:59.84ID:9hnG4xrjd
ウェンクォートを領土に組み込んだは良いものの
庭園イベントって、普通に入植すればいいんですかね?
2020/08/24(月) 13:54:18.39ID:6TGiV0xJ0
していいよ。鉱山掘る価値はなくなるけど、惑星としては利用できるの
2020/08/24(月) 13:55:40.03ID:XjUX0zrt0
工業惑星としてかなり優秀だぜウェンクウォートの星は
統合力の産出にもボーナスがかかるので文化人増やしてもよし
592名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f11-ELak)
垢版 |
2020/08/24(月) 14:01:04.29ID:arxQHEkW0
もう自動移住MODはテンプレいりさせた方がよくないかね
2020/08/24(月) 14:23:41.18ID:XbhVQDWs0
庭園の惑星補正とガイア補正だけで統合+50%だから文化省諸々突っ込むと簡単に統合+100%出せておいちい
しかも同一星系になんかいい具合のテラフォーミング候補まで付いてくるし積極的に取りに行きたいね
2020/08/24(月) 15:13:33.16ID:accDj/ccr
セーブすると通常のセーブデータと壊れたセーブデータが出来るんだけど皆はならない?
クラウドにもバックアップが取れない

セーブ自体は出来るけど1度に2つもデータができるからすぐに上限まで行ってコツコツと消すことになって地味に困ってる

バージョン2.6あたりからバグってる
2020/08/24(月) 15:50:02.08ID:kkc/0Epg0
>>594
なったことはないなー

ファイルの整合性チェック
セーブデータの設定弄ってないか確認
modが悪さしてるかもだから、一回全部外して入れ直す
ゲーム自体を一回アンストして入れ直す
modを一個ずつ入れ直して悪さしてるやつ見つけて外す

これを上から順番にやればどこかで解決するはず
2020/08/24(月) 16:11:54.00ID:lav1lzDN0
ゲームシステム的には美味しくない事態だけど
ランデブーを運命づけられた提督がシュラウドに選ばれしものになって神による統治イベントで神皇帝に即位すると
エモいね(準知性)
2020/08/24(月) 16:17:20.90ID:iInPn8oTa
艦隊指揮上限を増やすテクノロジーのMODって誰か知らない?
アセンションパークで50000ぐらい増えるMODがあったんだけどみんな増えるから戦争が起きない銀河になっちゃうんだよね
2020/08/24(月) 16:19:48.58ID:NlSQp1zZ0
ループ脱出おめでとう?
いや、帝位追われる可能性がずっと・・・
2020/08/24(月) 16:42:37.28ID:XjUX0zrt0
>>597
というか指揮上限までいっぱいいっぱい拡張するお陰で戦争する余裕が無いと思われる(維持費の問題
2020/08/24(月) 16:47:19.01ID:3zmXnibs0
同等以下の帝国と同盟状態になるとこっちの戦力を当てにして軍拡をサボるので他国に軍事費を増やせとせっつくアメさんの気持ちがちょっと分かる
2020/08/24(月) 16:48:37.42ID:W2g3F/Aqa
30惑星になるとプレイする気失せるんだがどうすればいいのか
委任したら建物の無駄なアップデートしやがるし
2020/08/24(月) 16:58:28.91ID:SCqP+qXz0
20惑星以上はなかったことにしよう
2020/08/24(月) 16:59:56.64ID:6TGiV0xJ0
プレイヤーの管理許容量を増やすMODはないので諦めろ
2020/08/24(月) 17:00:27.01ID:wvz7Oqsu0
やはりコロッサスは全てを解決する
2020/08/24(月) 17:18:06.81ID:fEsbWSmPa
25倍の直撃を目の当たりにしてwiki見返し中
2020/08/24(月) 17:23:19.40ID:XjUX0zrt0
25倍危機は艦船ダメージと船体値、装甲とシールドが+3000%なので気をつけようね
2020/08/24(月) 17:24:09.88ID:ggsXLlIA0
開発は8月いっぱいまで夏休みだっけ?
そろそろ今後の話ききたいな
2020/08/24(月) 17:25:03.19ID:IyWMVQWk0
ネタあるのか?
あってもFTL同士のスパイ合戦とか地味なものになりそう
2020/08/24(月) 17:28:18.19ID:epGkQEeo0
>>601
播種、狂排他、内向き付けて出会うもの全てをキャトればそんなに惑星増えないよ。
2020/08/24(月) 17:35:06.94ID:pRZxwYNY0
ふと、コンティジェンシーが来る前にコロッサスで沸きそうなめぼしい惑星を全部砕いたらどうなるんだろうかと思った
2020/08/24(月) 18:00:24.73ID:OMqsHNeW0
イベント空撃ちで何も起きないか下手したら危機イベ連鎖止まって終わらなくなったりして
2020/08/24(月) 18:02:29.49ID:AEJkLyX20
不毛な惑星から生えてくるだけやろ
2020/08/24(月) 18:05:36.09ID:h0IiYuoB0
>>610
コンティンジェンシーが始まる前にリングワールドで惑星消すと機械惑星が湧かなくなったことあるわ
存在しない惑星から永遠に幽霊信号だけが発信され続ける
まさに幽霊
2020/08/24(月) 18:10:40.12ID:IyWMVQWk0
機械惑星(リングワールドの中にいる!)
2020/08/24(月) 18:21:05.88ID:o5pXWwuP0
AIの請求権って本当にそれだけ影響力使ったのか?って事が良くあって頭痛い。
請求(10)がズラーッと並んでたり。
2020/08/24(月) 18:39:46.15ID:zWsVIwTx0
>>615
それ単に過去に奪われた星系じゃないの?
2020/08/24(月) 19:10:36.68ID:C9KV99Lq0
流石に(10)は元領土やろ
2020/08/24(月) 19:31:55.47ID:e+zd8UAV0
https://i.imgur.com/Ma4QtmR.jpg
2020/08/24(月) 19:38:34.59ID:5ZYBNNA00
10は元領土だろうけど、AIは強化すると影響力コストめちゃくちゃ小さくなるから、とりあえず敵対してる国の星系ほとんどに請求権つけてきたりする
2020/08/24(月) 19:46:42.79ID:X5c98QwO0
AIって本当に仲間の戦力あてにして戦争始めるのなw
仲間の艦隊は道中通行止めで戦場に行く方法が無いからウチの領土を右往左往してる間にガッツリ領土取られて終了したの見て呆れたわwww
2020/08/24(月) 20:05:36.41ID:gONl5SFt0
ただそんなAIも介護RPなら初回は楽しめるかもしれない

同盟国が守りやすさも考えず戦線を広げるから自国防衛や補給ローテーションも含めとにかく艦隊数が必要で1艦隊の戦力に不安があり戦略的撤退で後方で集結だ!とかやってた
2020/08/24(月) 20:47:14.84ID:naOWVQg5a
史実見てると戦場の霧で優柔不断であっちへふらふらこっちへふらふらとかよくある話で
センサーでわかる? AIは全部見えてるはず? 気にしてはいけない
2020/08/24(月) 21:24:02.81ID:o5pXWwuP0
そもそもシンギュラリティ起こしたAI機械帝国が生身の帝国に負けるのはおかしい。
でも突き詰めると最終的にファジーが進化に必要とされるのだろうか?
2020/08/24(月) 21:38:59.66ID:wRXVUSuo0
冗長性がないと変化に対応できないからね
2020/08/24(月) 21:40:23.60ID:XANdwKKS0
許容度超過ペナルティ+100%がある機械知性さん
2020/08/24(月) 22:31:26.95ID:XjUX0zrt0
最近じゃコンティンジェンシー君がクエスステラ照射砲でまるごと処分される事も珍しくない

バニラだとガス惑星だけはぶっ壊せないからリングワールドで強制排除するしかないんだよな
2020/08/25(火) 10:41:33.99ID:TC4KDEHG0
他の国家と全然出会わない配置を引いた結果
つい最近うちの手でFTLに引き上げたばかりのはずの国家の輸送船が
遙か遠く離れた星系で遭難していた
お前ら超高性能ジャンプドライブでもこっそり開発してたんかとw
2020/08/25(火) 12:14:39.18ID:x3M8ujtTa
ボイジャーみたく銀河の反対側まで飛ばされたんでしょ
2020/08/25(火) 12:41:16.31ID:ogwwunAka
>>606
異次元さん進攻5M防衛11MでDynamic Difficultyで確認したら3750%の設定みたい(当方250k*11)
36惑星中6惑星疎開放棄させられたけど中枢部ダイソン手前で謎のUターンしてどっか南の方に駆け抜けていった
異次元さんは超能力国家の方が好みととは知らなかったよ
(遺伝子ルート採用で助かったのかな?)
2020/08/25(火) 15:49:21.96ID:JEVanYRl0
最近戻ってきたんですが
昔は管理許容量なんて気にするな、どんどん国をでかくするのが良いとされてましたが
現バージョンは管理許容量を超えないように官僚を雇いまくるのが良いのでしょうか?
2020/08/25(火) 15:55:16.44ID:LAbk8IRx0
官僚だらけの惑星を一つ作れば全部解決する程度だから
作ってしまうといいよ
2020/08/25(火) 15:56:28.65ID:INZGfUI50
ぶっちゃけ官僚で有名無実化するぐらいなら2.1.7以前の膨張度システムのまんまでよかったよな
2020/08/25(火) 16:46:59.16ID:lSGC+b22a
結果的にやっぱでかい国が有利になったな
2020/08/25(火) 17:01:07.99ID:avL6woX40
管理許容量なんて気にするな、どんどん国をでかくしろ、から
管理許容量なんて気にするな、どんどん国をでかくしろ、官僚特化惑星作れ
になっただけな気がする
2020/08/25(火) 17:14:10.66ID:6W/ZYoUp0
第一同盟こそ正義だからな
2020/08/25(火) 17:17:41.16ID:KznXz8rY0
第一同盟は遺物惑星でリングワールドが無い時の研究惑星にもなるし
エキュメノになったら主要都市になるので隙がない

管理許容量は2.3.3時代は「統治の効率化」100回か150回やれがデフォだったのがある程度回数抑えれるようになったのが嬉しいが
官僚用に惑星一つ潰すか軌道居住地に押し込めてしまうかで解決だな今は
2020/08/25(火) 17:52:38.81ID:Ph3APtIe0
このゲームに興味がわいてとりあえず本体買おうと思うんですがsteamののセール対象になるのはいつごろですかねぇー。
いまでも手頃な値段だとおもいますが−75%で買えるときがあるとゆうとちょっと待ってみようかと。
2020/08/25(火) 17:57:09.56ID:fP6LPzFvd
今の統治効率化は一番ゴミな研究と化してるからなぁ
なんだよ管理容量+15って行政建造物一つの価値もない

いつもやってる中銀河では序盤はpopの都合上全枠埋めるの難しいから行政惑星2〜3作って、あとは適当に拡張に合わせて建てていくだけでゲーム終了まで賄える(終盤敵popを浄化しまくるスタイルなら)
うっかり放置してると気がついたら技術コスト+500%とかになってるから流石に無視はやばい
2020/08/25(火) 18:03:07.48ID:Dx+hSSNz0
>>637
ハロウィンセールあたりでセールやるんじゃないかね
2020/08/25(火) 18:07:01.78ID:D0mNT4Fy0
公式で今セールしてるけど英語だからsteamセール2、3ヶ月くらい待った方が無難かな
2020/08/25(火) 18:09:00.30ID:Y+6JJOX90
>>637
大型セールも含めて大体年に7〜8回はsteamでセールやっているからウィッシュリストに登録して待てばいい
steam以外の外部キーサイトを使う手もあるけど
2020/08/25(火) 18:20:33.14ID:INZGfUI50
や す い
2020/08/25(火) 18:22:42.93ID:Z+DV+k/BM
ありがとうございます。もう少し待ってみます。
2020/08/25(火) 18:45:39.33ID:KznXz8rY0
>>638
それでも官僚に割り当てるPOPを削減するだけでも結構違うと思うんだ
2020/08/25(火) 19:04:44.76ID:uPvaBPgm0
官僚と言えばStarNetAI入れてるとAIが官僚施設全然建てないから領土取った後真っ赤になって再編大変ね
下手に建てるより研究所建てた方が出力上だかららしいけどホンマだろうか
2020/08/25(火) 19:17:22.93ID:K3xBYOX/0
AI特有の難易度補正があるから火の車状態でも無視して研究所立ててるんでしょ
ナチュラル焦土戦術嫌だねぇ
2020/08/25(火) 19:38:00.15ID:75dvXjrJ0
GAI派だからstarnetaiは使ったことないなぁ
648名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-s1kE)
垢版 |
2020/08/25(火) 19:39:44.11ID:WSLcI6qNd
AI変更系のmodはどのゲームでも入れないようにしてる
2020/08/25(火) 19:44:19.58ID:/490EQeq0
StarNetAIは開幕から好戦的で難易度上げにいのが悩ましい、結局序盤乗り越えたら終わりでバニラと比較すると単に乱世の前倒し感ある

まぁ乱世来ないまま終わるより良いと言われたらそうなんだが
2020/08/25(火) 19:58:32.66ID:tobl9aw+0
https://i.imgur.com/l2KQH25.jpg
2020/08/25(火) 20:32:09.45ID:beaHSb1Q0
>>646
火の車でも無視するじゃなくて補正があるからAIが統治してる間は火の車じゃないんだよ
2020/08/25(火) 20:44:30.65ID:Pz5m0Qf30
収入と引き換えに維持費も激減する非中核惑星システムほしい(消費財と鉱石大赤字)
2020/08/25(火) 20:54:14.80ID:Hn8pOgAB0
AI変更系入れてない少尉大銀河で
なんか種族特性と国是と状況が噛み合ったらしい機械知性が2400年過ぎに2M弱の戦力持ってたことある(現バージョン)
その後ウチが軍拡すれどもすれども優勢を保たれてどうしようもないから使節送って外交攻勢で不可侵結んでヨシとした
というか軍拡し続けないとちょっと目を離したスキに優勢が圧倒になってヤバかった
2020/08/25(火) 20:56:26.90ID:eD2Es6Aa0
そういや銀河市場の食料とか誰が買ってるのかな?
処理や強制労働で溢れた食料捨て値で売ってるけど取引は成立してるんだよな。
他の国家はほぼ全部再起不能なのに誰が買ってるんだろう?
2020/08/25(火) 21:19:20.26ID:vDeofTMB0
市場で誰かと直接取引をしているのではなくてあくまで市場に卸してるだけで、
その後それを誰もしくはどこに売却するかは市場任せなのでは
2020/08/25(火) 21:27:21.35ID:Pz5m0Qf30
その市場が誰に売るかという話では?
一応民間経済があるらしいからそういう所が買ってるんだろうけれど、逆に言えば民間が国が要求する戦略資源大量に用意できるとも言えるんだよな
2020/08/25(火) 21:33:07.90ID:uuVDHUM10
国がメチャクチャでもpopは食っていかないと死んじゃうからな
ほら食料の代金と口減らしで奴隷市場にまた…
2020/08/25(火) 21:59:14.70ID:fP6LPzFvd
異種族を餌扱いする国家でプレイすると、1000pop以上が詰め込まれた犯罪天国処分場惑星から毎月5000以上の鉱石と食料が湧いてくる
一体何が行われているかは考えてはいけない
2020/08/25(火) 22:04:45.09ID:WBck20NU0
民間経済に憧れあるし軍艦とかも軍需企業にコンペさせたりスペック要求送りつけたりして採用を決めたい
絶対万人向けの仕様にならないの分かってるけど属国の企業と共同開発した軍艦を配備したり売り捌いたりしてえ
2020/08/25(火) 22:48:22.10ID:kwby75640
軍艦の取引したいよね。
戦争で負けてる方に融通するとか、技術で先行したら最新鋭軍艦とか売り込んだり、死の商人プレイがしたい。
2020/08/25(火) 22:54:21.61ID:uPvaBPgm0
>>649
バニラだと使節送れば初期コルベ3隻のままでも侵略どころか独立保証してくれる優しい隣人ばかりで後で攻めるのが躊躇われるのよね
StarNetだと出会って即関係悪化活動からの20年前にヒャッハー領土よこせでまず攻めてくるから
耐えて後でお前らボコボコにしてやるからなってウチみたいなロープレ弱者でも自然に目標出来るのは単純に好き
仰る通り何もないよりあったほうが良いよねって
2020/08/25(火) 22:57:04.21ID:uuVDHUM10
敵対する2大勢力にそれぞれ兵器を売って回る死の商人アナハイムエレクトロニクスプレイは憧れる
2020/08/25(火) 23:07:30.40ID:uPvaBPgm0
死の商人も援助したのにお互い反復横跳びしてるの見て頭抱えてそう
2020/08/25(火) 23:23:21.49ID:uPvaBPgm0
AIも今何が不足してるのかイマイチ分からないんだよね。
昔は食料送ったら喜んでくれてたけど
今は市場で簡単に調達できるようなってるしよく分からん
2020/08/26(水) 00:21:40.16ID:VwYkeBbp0
>>664
取引画面で収入教えてもらったリ、相手が何送ったときに喜ぶか確認すればいいんじゃないかな
基本合金と消費財は喜ばれるけど、食料鉱石エネルギーは難易度次第でだいぶ余らせてるイメージが有る
2020/08/26(水) 01:18:40.11ID:I8N4KFo00
>>645
条件にもよるけど、帝国膨張度が概ね250以下なら官僚施設が無い方が高出力になりやすい
Starnetは序盤から殴り合うスタンスだから、おそらく膨張度が比較的小さい時期の出力を指してそう言っているのだろう
2020/08/26(水) 02:27:24.10ID:31fxgWw+0
>>664
一度観察者となって銀河を見てみるのはどう?
当然実際プレイしてるときの国ごとに何が不足してるかは見れんが大体の傾向は見えると思う
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-JUT0)
垢版 |
2020/08/26(水) 06:49:00.90ID:nDefqppj0
民間で売られてるナノマシンとか大丈夫なのそれ
どっかの帝国で違法採掘したのを密輸とかそんな感じじゃないの?
2020/08/26(水) 07:00:07.28ID:AbA+earE0
>>668
出処を曖昧にするための市場じゃないの
詮索するのは野暮さ
2020/08/26(水) 07:18:06.99ID:OPRJXj/X0
そもそも調査船も採掘船も「民間船」だろ?で民間船がステーション置いてるだろ?
つまり国庫に入ってるのは民間から徴収した税で、他の殆どはそのまま市場に流れてるんだよ
2020/08/26(水) 08:12:14.17ID:VwYkeBbp0
その場合殺戮相手に敗北寸前とかでも増税できない問題が……
2020/08/26(水) 08:16:40.50ID:iWal1O/Y0
ステラリス銀河では増税はpreFTLにも劣る畜生の所業で絶対にしないという不文律があるんでしょ
2020/08/26(水) 08:30:39.92ID:3QBeTOxB0
債券発行の機能とか布告で税率の概念欲しいね
増税すると不満度アップ、ただし防衛戦争時はペナルティ軽減
2020/08/26(水) 08:52:55.46ID:HSbkhtOP0
>>670
政府発注のステーションにそのまま居座り、勝手に資源をハズバズ・・・
2020/08/26(水) 09:30:19.35ID:jquLSRd00
ナノマシンって市場で確保できなかった筈だと思ったが…
2020/08/26(水) 09:40:55.96ID:EwKDq3020
バニラだとできないねぇ
自力採掘するしかない。ESCとか入れてれば生産施設で自力生産できるようになるが
それでも取引はできない
2020/08/26(水) 09:45:27.28ID:jquLSRd00
アクチュエーターの効果を得て次に使うまでのナノマシンを確保するには
布告延長の研究を進めて時間あたりの費用を減らすしかないしなぁ
バニラやESC、NSCを入れてない場合は貴重過ぎる資源
2020/08/26(水) 10:05:51.97ID:EwKDq3020
Lクラスター星系群からナノマシンがナンボほど出るかは調査する際に決まるらしく
Lクラスター開けたばっかのデータをロードすれば
ガチャ引き直す事が一応可能ではある(勿論Lクラスターイベント4種の内どれ引くかは変わんない)
2020/08/26(水) 10:12:49.78ID:ZelT1gSw0
友好的()な先住民がいる世界ひいたときは最終的に出たナノマシンが1個だけでものすごい損した気分になったな
多分運が悪かっただけだけど、主力艦隊溶かされてまで攻める価値は無かった
2020/08/26(水) 10:24:17.03ID:EwKDq3020
でも結局ミッドゲーム制圧してからエンドゲーム発生するまでの間が暇すぎて
得もないのに攻め入っちゃうよね。まあ許してくれや暇で暇でしゃーないねん滅びろ(全艦隊突撃)
2020/08/26(水) 10:30:00.18ID:v6aBYa9W0
やっぱ段階的にNPCが強化されるMOD入れなきゃ後半ぬるいよな
探索終わったらマジでやることなくなるし
2020/08/26(水) 10:48:28.19ID:IOkge9z/a
銀河市場ができたお陰で商業ギルドが「はるか古代から続く自由商人」から「田舎のしょぼい小売店」に転落した問題
2020/08/26(水) 10:58:52.17ID:L6xfBXV/0
商業ギルドを死の商人ギルドにして
中盤くらいに使える性能のフリーゲートや護衛艦を買い取れる上限を付けて買えるようにしたい
フリーゲートや護衛艦なら設計図を弄れないしいいだろう
2020/08/26(水) 12:40:31.40ID:ELRDlobi0
もろもろ半分にして終了年を2350年にするのが一番よ
ただテラフォーミング時間とか巨大建造物は半減できないっぽいからゲーム感は結構変わる
人口も爆発しにくいからリングワールドとか不要になる
2020/08/26(水) 13:24:35.96ID:iWal1O/Y0
>>681
だから星系数は多ければ多いほど良いのだ
さあ、1500星系、2000星系の銀河へ旅立とう!
2020/08/26(水) 13:45:32.93ID:jquLSRd00
中性子星とパルサーだ!
ニュートロニウムギガフォージとニダヴェリールハイパーフォージを取り付けろ!
三連星にはダイソンスフィアとスターリフトだ!
ブラックホールにはHRAE-MCと物質展開機を取り付けるんだ!
ガス惑星は農場になってもらおう!

中型銀河でも結構な数の中性子星とパルサーがあるよね(連星系含む
固定でパルサーが沸くのは結晶生命体の巣とマローダー位かね
2020/08/26(水) 13:47:03.14ID:oN8fWpec0
チョークポイントパルサーすき
2020/08/26(水) 15:02:01.58ID:rJKoa+up0
>>685
プレイヤー管理許容量を殺しにくるものはNG
2020/08/26(水) 15:02:21.06ID:BxTWF5zLd
いままで実体弾とシールド多めの比重でやってたけどエネルギー系と装甲多めにした方がいいんかな
DLCとアプデどっちが原因か分からんけど、電気嵐?が起こるイベントが毎プレイ一度は起きるようになったから
2020/08/26(水) 15:19:44.29ID:iWal1O/Y0
>>688
EXCELで管理すれば居住惑星200〜300くらいなら問題ないですよ?
2020/08/26(水) 15:20:22.58ID:jquLSRd00
>>690
だからって外部ツール使うような管理ゲーはやりたくねぇんだよ!
源田!テメェの事だ!
2020/08/26(水) 15:26:49.60ID:0dq24E/O0
>>691
大学ノートに物動やらなにやら全部メモしてプレイしてた20年前の俺に謝れ。
2020/08/26(水) 15:44:08.57ID:4lz77fc60
適当に建物をアプグレすると維持費の種類が増えて赤字に転落するのもよくない
2020/08/26(水) 15:46:42.38ID:v6aBYa9W0
>>685
惑星10個でアップアップなワイには絶対無理ですねぇ
2020/08/26(水) 15:51:42.18ID:cD9IaebU0
ワザとプレイヤーが没落した帝国になるようなゲームデザイン
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b8-yRqa)
垢版 |
2020/08/26(水) 16:14:13.65ID:zFU+YNGo0
>>670
「民間船」は訳語決めるときにちょっと議論になった
Civillian shipだから必ずしも「民間」というわけではなく
「非軍事」くらいのイメージ
2020/08/26(水) 16:20:03.99ID:5ZZooLFR0
全体的には今のほうが好きだけど、育て切ったら放置できたって点ではタイル制のほうが良かったなと思うわ
2020/08/26(水) 16:20:24.91ID:72vOtOHD0
なるほどね
民間船って訳も変でもないとも思うけど、そういう話なら自分が訳を3文字であてるとしたら軍属船だな。
2020/08/26(水) 16:23:01.76ID:L6xfBXV/0
武装艦船
非武装艦船
みたいな感じか

そう言えば調査船って岩に陽子ビーム照射できるあたり武装は一応あるのか?
2020/08/26(水) 16:25:15.23ID:jIDwu3E90
非武装船とか
まあ民間船がイメージとして一番わかりやすいな
2020/08/26(水) 16:48:29.51ID:gUuC+SjO0
投資管理AIみたいなテクノロジーで希少資源少数払うだけでボロ儲けみたいな一発逆転ほC
2020/08/26(水) 16:53:08.86ID:jquLSRd00
現状の戦略資源管理だと戦略資源製造工場のアップグレードが欲しくなるなホント
MODであるけどもバニラでも欲しいわ
>>692
源田でわかるもんなんだなアレ
2020/08/26(水) 16:54:19.48ID:0dq24E/O0
それ、元本保証じゃなくて一発破産の目もありそうだなwww
レバレッジって怖い。
2020/08/26(水) 17:57:14.59ID:WjEBvpw60
一部の補助AIは限定的に認めますが投資までAI任せなんて!魂が澱みますよ!
あんなものは実は壊れててデタラメを言っても気付かない恐ろしい悪魔の囁きです
そんなものより確実に祝福された資源に投資はいかが?(狂精神企業)
2020/08/26(水) 18:04:10.81ID:TWJGBF9I0
>>700
軍隊内でも戦闘目的でない設備人員は civillian らしいんだなぁ
2020/08/26(水) 18:21:07.43ID:lISKAYmt0
序盤からワームホール使えた時が一番自由度高くて楽しかった気がする
2020/08/26(水) 18:32:21.62ID:PZcYllwI0
謎の陶片(壺)
2020/08/26(水) 18:32:31.76ID:EwKDq3020
おーっと今回の銀河は複数回戦争をしないと取れない位置にしかLゲートが無ぇ(超飛び地になるのを避ける場合)
2020/08/26(水) 18:37:49.32ID:oTLF03OCa
タイル時代のプレスリンぐらいの危機的状況になって欲しい
どんどん増殖して銀河マップが真っ赤になるぐらいが一番楽しかった
2020/08/26(水) 19:04:41.38ID:EwKDq3020
タイル時代、というか1.いくつだったかの頃このゲーム始めて初めてエンドゲームイベントを体験した時
覚醒帝国の戦力に慄いてたら湧いてきたプレスリンにその覚醒帝国も含めてじわじわ損耗させられてじわじわ喰い広がられて
少しずつ国々が滅びていくのマジで「危機」って感じで超ヤバかった(ボキャブラリー不足)
その時のAI国家の名前もだいたいの位置関係も未だに覚えてるあたり超楽しかったんだと思う
2020/08/26(水) 19:19:27.50ID:4uzC7tl+0
100年くらい遅滞戦術で異次元の進行を抑えながら次元門を破壊したのが一番面白かった
2020/08/26(水) 19:28:12.63ID:oN8fWpec0
昔の危機は本当に危機だったからなあ
いまのはひどすぎる
2020/08/26(水) 19:33:08.14ID:A5mOw0jy0
1.7くらいに初クライシスだったけど何も出来ずに飲み込まれたなぁ
2020/08/26(水) 19:36:12.15ID:tvo+08cR0
導入直後のコンティンジェンシーも結構鬼だったよなあ
2020/08/26(水) 19:37:21.22ID:+v5tPCu90
自分の手を汚さずに他種族のPOPを他者に浄化させてから収穫する腹黒いい子ちゃんプレイをしたくて
戦力が 自国>>危機>>(越えられない壁)>>他国 になるバランスをようやく見つけた頃には既に反復横跳びの時代になってしまっていてな…
2020/08/26(水) 19:38:29.73ID:0js4RNhpr
Steamだとバージョンダウンして遊べたっけ?
できるなら1.8あたりで同盟国の艦隊を先駆けで引き連れて危機と戯れようかしら
2020/08/26(水) 19:38:40.85ID:fGVdK3A90
PS4版の先行実況やってるな、画面は見やすいかな
コントローラ操作は慣れないとかなりめんどくさそうだが
2020/08/26(水) 19:46:01.96ID:VsjEo3tx0
>>651
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
2020/08/26(水) 19:50:27.90ID:72vOtOHD0
かつては放っておくと銀河を食われる銀河の危機、今は放っておくとクソゲーで固着するゲームの危機
2020/08/26(水) 20:03:00.03ID:Wfwwm8JQM
>>684
これって調査船の速度とかはどうするの?.
721名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
垢版 |
2020/08/26(水) 20:04:06.72ID:jj88JPi6d
今うどんさんがps4版の生配信やってる
2020/08/26(水) 20:11:39.47ID:72vOtOHD0
うどん高機動型ってやつか
かなり前に殺戮機械でやってたのを見たな。
上手いって感じる配信よりも、下手な方が伸びるを地で行く感じの人だった記憶
2020/08/26(水) 20:32:20.73ID:OPRJXj/X0
Ver2以降に知性化されたから没落帝国の皆様がタイルタイルとよく昔を振り返ってるのを見てそんなにタイルってのは良かったのかって気分になる
2020/08/26(水) 20:45:28.26ID:l/vqicxX0
良かったというか楽だった印象が強いな>タイル
今と違って最初から全てのタイルに建設できたから障害物除去して行政施設アップグレードして全タイル埋めたら後は完全放置でも何とかなってた
今は今で表現としては正しいと思うが見まわる手間が相当増えた
2020/08/26(水) 20:48:39.57ID:VwYkeBbp0
良くはなかったけど手間が少なかったから懐かしく思える
多分タイル制でもう一度プレイしたらタイルはクソと感じるんだろうけれど
2020/08/26(水) 20:52:05.30ID:cD9IaebU0
タイルの方が奴隷制の奴隷感あったな
2020/08/26(水) 20:52:22.65ID:GauXlsK80
しいて言えば楽だった
良かったかといえば首を傾げるが
2020/08/26(水) 20:54:17.28ID:oN8fWpec0
中間素材がなかったのもあってCPUにとっても楽だったから今よりはいろいろマシだったとは思う
2020/08/26(水) 21:00:48.95ID:0dq24E/O0
>>726
そうだな、たまに各惑星視察して民主主義者や受容主義者を鉱山にぶちこんだりな。
邪魔な派閥もメンバー全員奴隷にして取り締まれるし楽しかったな。
2020/08/26(水) 21:02:37.85ID:A5mOw0jy0
クリスタルとかの希少資源をaiは完全に持て余してるよなぁ
星系基地とタイル廃止はステラリス2でやって欲しかった
2020/08/26(水) 21:05:11.08ID:WjEBvpw60
惑星の特徴なんかもタイルの方が感じやすかったな
広くて〜ここら辺に研究所が固まってて〜って視覚的に想像しやすいが
今は細かく区画プラス特性(肥沃な丘とか菌類の洞窟)チェックしないと
[広大な研究惑星]って一言だけの書類上のデータって感じだ
2020/08/26(水) 21:05:18.38ID:DrYKVuh+0
みればわかる!って感じで良かったなタイル
隣接タイルへの影響とかちょっとした簡単なパズル要素とか
惑星サイズがそのままタイルの枚数なのも直感的で
2020/08/26(水) 21:05:48.96ID:6nY9Ypu+0
タイルも割とクリック地獄だったぞ
研究施設とか無意味な特化があるせいで一括アップグレードも出来なかったし
昔は船も一つ一つオーダーしなければならなかったから百隻の艦隊を作ろうと思えば本当に百回のクリックを強要されたりした
そんなUIを作る奴らが適当に作ったシステムって時点で察してほしい
734名無しさんの野望 (ワッチョイW a55a-mUq2)
垢版 |
2020/08/26(水) 21:27:49.26ID:OEhvdsWU0
タイル制のsol3惑星に住みつくゴキブリ見たさに銀河を探してたな
2020/08/26(水) 21:32:22.71ID:v6aBYa9W0
タイルにびっしりいろんな異星人がいるの見るのが楽しかったな
今は視覚的にああいう光景見れないからな
2020/08/26(水) 21:55:13.27ID:5ZZooLFR0
開発スタッフも当然テストプレイはしてるんだろうけど
後半、何十もの惑星管理をして面倒だとは感じなかったんだろうか
2020/08/26(水) 21:57:09.59ID:iCM1XaUc0
>>735
あーそれ大きいわ
なんかどこまでいっても作業感しかないんだよな
2020/08/26(水) 22:13:38.26ID:6nY9Ypu+0
なんか記憶を美化してる人多くない?
当時タイルへの肯定的な評価なんてほぼ見なかったぞ
タイル内政は(たぶん現行と比較しても甚だしく)単純作業で、だからこそ最初にまとめてやればあとは放置できるってのが利点として出てきてるんだよ
まあ実際には開拓拠点をアップグレードするまで制限がかかったり、研究所も特化先を一つずつ指定する必要があったり、セクターAIは今と変わらず死んでたりと、mod使わない限りはそうそう楽もさせて貰えなかったんだけど
ビジュアル的にも発電所と研究所と鉱山と農場がひたすら立ち並ぶ光景は異様だったし
2020/08/26(水) 22:21:24.42ID:tUa4YOB+0
タイル制が重くなる要因の1つだっていう言葉に騙されていたからタイル制に否定的な意見が多かったけど、タイル制自体は別に悪くなかったとおもう
2020/08/26(水) 22:29:01.60ID:72vOtOHD0
>>738
を見てると、タイル制ってのも良くなさそうだな
現状、アウトライナをチェックして、失業者が出る、枠が空く惑星があれば対処が必要なのは確かだけど
戦争が、反復横跳びハンティングの現状では、内政くらいしか考えて操作する要素ないから
最初に作って終わりになると、ターン送りしかやることなくなるな
2020/08/26(水) 22:31:59.37ID:DrYKVuh+0
タイル時代はタイルしかないんだからタイル以外と比較なんてしようがないじゃん…
今なんてビジュアル的な面白味もなく発電所と鉱山と農場作るだけだし
「大きい惑星なら文化施設とかも建てられる!」で惑星ごとの差別化すらあった気がしてくる
まあそれでも軽くなるというならタイルじゃなくていいんだけどさ…軽くならなかったじゃん
2020/08/26(水) 22:42:24.76ID:DrYKVuh+0
あーでも確かにautobuildが動いてたから楽ちんだったわ
惑星ごとに成長のキャップがあるから中盤後半でいちいち惑星のお守りしなくても良かったのは今よりマシ
前半は入植ごとに楽しみがあっても良いんだけど後半まで前半と同じマイクロマネジメントが全惑星で続くのは正直しんどい
俺の管理容量を超えるから戦争してる暇がない、というか惑星を奪うことも奪われることもつらいからイデオロギーパンチかコロッサスしかしない
743名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dcc-KfX/)
垢版 |
2020/08/26(水) 22:43:13.77ID:BndpWYjY0
建築物はタイル、popは数字がいいなあ
数字になったらなったで宇宙の魑魅魍魎を感じなくなって寂しそうだけど
2020/08/26(水) 22:46:57.93ID:6nY9Ypu+0
ちゃんと思い出してくれ。タイル制で惑星ごとの差別化は基本無かったぞ
タイルに地産資源が設定されてる上に、それにそぐわない建物を建てると地産資源が消える仕様だったから、効率化を考えると基本は「タイルが指定する資源の建物を建てる」方針がはじめから決まっていて、その時どきの需要に合わせて多少のアレンジを利かすくらいしかすることがなかった
まあやりたければ惑星一つくらいなら拘って作れなくもなかったが、特に戦略的に意味はないからほとんどの惑星は似たりよったりの風景になっていただろう
というかそれだからAIが問題なく扱えたんだけども
2020/08/26(水) 22:47:12.47ID:87yM2o/E0
AIMod入れて首都セクター以外はAI任せ縛りで丁度いい難易度を探そうかな

マイクロマネジメントが永遠に続く事が問題な上に永遠に人力でやってると途中からヌルゲーになるんだからAI任せで効率落ちるくらいでええやろたぶん
2020/08/26(水) 22:53:59.85ID:6nY9Ypu+0
これは何度も書いてることだけども、タイル制に戻すくらいなら内政を抽象化してしまったほうが絶対にいい
autobuildを何故使うかって、あんな単純作業、一回でもやればもう十分で、二度とやりたくないと思うからだ
だったらもっと単純化して、フレーバーだけ豊富にしたほうがいい
具体的には人口を数値化して、一つないし二つくらいのスロットに何かしらの建物を作って軽めに生産物を重み付けるとか
2020/08/26(水) 22:54:00.35ID:HSbkhtOP0
POP10にして首都アプグレして、研究所のアプグレ予約入れてセクター丸投げ
これがすごく楽で良かったんだけど、パラドはこういうのをすごく嫌うよね
惑星も居住地もセクターも艦隊も、みんな細切れにして手間増やそうとする
2020/08/26(水) 22:55:48.42ID:/mlQcJx90
>>730
内政優秀らしいGAI試してみたけど中盤過ぎると普通に失業者が10とか余ってた
アプグレされてない建物多かったしたぶん戦略資源が足りてないんだろうな
2020/08/26(水) 22:56:36.66ID:l/vqicxX0
今も特段差別化してないから何とも…
2020/08/26(水) 23:00:44.06ID:A5mOw0jy0
結局今の内政が糞すぎるからタイル制に戻せって言われてるわけだからな
2.2で追加された資源と希少資源の存在がいらなすぎる

>>739
原因って結局pop数とpop絡みの処理だったらな
2020/08/26(水) 23:01:18.70ID:jquLSRd00
だったら一つの惑星に何でも詰め込めばいいじゃねーかとバーチワールドに詰め込み過ぎると今度は画面開いた時が重いしで困る
星系確保してステーション建てるのにも終盤になったらinstant_buildでパパっと建てたくなる
2020/08/26(水) 23:06:47.44ID:/mlQcJx90
重要な二次資源の建物が5pop毎増加で更にアプグレの手間とかあるから小まめに見ないと駄目でそこらへんが後半おっくうになるのよね
地区だけで良いなら有り余る鉱石でボボボンと予約してはい終了なんだけど
リングやエキュノメが楽なのもそこらへんだよなぁ
2020/08/26(水) 23:07:49.82ID:6nY9Ypu+0
早い話、自動化機能がちゃんと動いてないのがいけない
これはタイルの時代からセクターAIのポンコツぶりが散々指摘されてたがついに直らなかった(多少マシにはなったけど)こともあるしもう持病みたいになってる
というか初期の構想ではセクターに面倒な内政は丸投げしてプレイヤーは中核地域だけを趣味的に手入れしてれば良かったはずだったのに、全く実現出来ないままその中核用のシステムだけ中途半端に完成してしまったのが本当にダメダメ過ぎる
2020/08/26(水) 23:21:44.16ID:DrYKVuh+0
探検開発→戦争→危機
に上手く移行してた時期があったんだけどなー
いや、本当にレアクリスタル工場に数pop就労させることが本当に銀河的に大事なのか考えて欲しい
まあダークマターズィロナノマシンは特別でもわかる、あとはミネラルで抽象化していいじゃん
2020/08/26(水) 23:26:41.92ID:6nY9Ypu+0
合金は今のAIでもそこそこ使えるようになってきてるから……
特定の資源を変換する段階がボトルネックになりうるのはそれなりに面白いし
希少資源に関しては本当に存在意義がないと思うので生体金属みたいな特定の用途にだけ使えてあればラッキーくらいの重さでいいと思う
2020/08/26(水) 23:26:50.59ID:5ZZooLFR0
資源の種類を増やすのはいいんだけど、最終的に全部自給自足しないといけないんだから面倒なだけなんだよな
2020/08/26(水) 23:29:36.98ID:AmJk9lk40
なんか巨大なお茶の缶みたいなのが母星上空に転がってきた…なんなんだあれ…こわ…
と思ったら転がって去っていった…なんだったんだあれ…こわ…
2020/08/26(水) 23:35:30.82ID:tvo+08cR0
旧資源の「あればちょっとだけ有利」は実質無くても困らないだったのが
今の資源の「結局足りないから全部作れ」も良くなった訳ではないんだよなあ
2020/08/26(水) 23:39:39.40ID:72vOtOHD0
クリスタルとか、ガスとかは、もっと差別化するためにレア感だしてほしいけどな
それを持ってると持ってないとでは、艦船の機能に差が出るが作れないって感じだといい
生半可に作れてしまうから、数量管理を面倒くさがる管理許容量不足のプレイヤーに文句言われんねん
2020/08/26(水) 23:40:14.20ID:jquLSRd00
揮発性粉末についてはpreFTLにおける石油みたいなもんでしょアレ
レアクリスタルより大事な気がする
2020/08/26(水) 23:43:42.50ID:X/ZpzcRBp
このくらいの内政が面倒とか頭preFTLですか
ボタンポチポチで終わるならソシャゲがあるでしょ
内政くらい細かくやらせてほしいわ
2020/08/26(水) 23:53:38.85ID:VwYkeBbp0
ボタンポチポチポチポチするのが面倒なんだが
2020/08/27(木) 00:01:49.64ID:P6ysLslN0
細かいマネジメントの苦労に比べてその先の達成感が足りてないからなかなかやる気にならん
マネジメントが楽しいって人は羨ましいわ
2020/08/27(木) 00:41:49.09ID:NAVPKPvI0
頑張った先が資源溢れて放置するよりテキトーで良いんじゃねって思うけどアラートがどうしても気になる
2020/08/27(木) 01:05:18.44ID:jJP3DOljd
重いし、マイクロな作業ポチポチやるの面倒だろ?だからタイル制やめるね!
という話だったのに、いざアプデしたらさらに重く&面倒になったからな
2020/08/27(木) 01:10:43.86ID:KdLjoI0P0
セクターAIが実用的に機能すれば、「この惑星は合金、そっちは食料、あっちはバランスで宜しく」ができてポチポチポチポチが無くなるんだけどねぇ……
セクターAIも追々改善するとは言っているし、年内くらいには上記水準に達して欲しいが、どうなることやら

>>764
資源が余るなら許容量無視して軍艦作ればいいだけだから、溢れる心配は無いぞ
なお、ありあまる戦力をぶつけるための危機は、反復横跳びに勤しんでいる模様
2020/08/27(木) 01:57:49.82ID:5eJfBC7f0
あえて首都星系以外はセクターに丸投げしてどこまでプレイできるか試してみたい気もする
下手な惑星手に入れたら内政崩壊するからコロッサス大活躍したり、平等主義の決議とか使ってpop移住させたり
とりあえず大佐くらいで一度やってみようかな
2020/08/27(木) 02:22:57.55ID:2a2E8Tug0
中身は実質ターン制なのにリアルタイム進行で不定期に作業させられるのが面倒くさく感じるんだろうなぁ
2020/08/27(木) 02:29:26.76ID:4+FuLQrG0
頻繁な手作業を要求するくせに、あのアウトライナーの使いにくさときたら!
2020/08/27(木) 03:26:30.39ID:izQKQCl50
久々に帰ってきたら一番めんどくさい時期にブチ当たってしまったようだね……
まあなんだかんだプレスリンが襲撃してきて「あっこれ余裕で勝てるからもういいや」って放置するところまで遊んだ後だけど
2020/08/27(木) 05:37:02.83ID:ZheOywQQ0
タイルでは今以上に脳死アプグレ連打作業の繰り返しだった気がするんだが
2020/08/27(木) 05:38:41.27ID:PQU+TRTJH
イベント追加のMODを作りたいんだけど
既存のイベントを確認するための外部ツールとかないかな?
2020/08/27(木) 06:06:44.00ID:Xpo2/7hnd
2.2から内政aiの改善に1年くらいかかったからなぁ…
1.9くらいのaiの強さに戻るのと新DLCが出てaiがまた対応出来なくなるのどっちが先だか

>>771
1惑星のpop数が激増したらそのpopの世話にかからる手間分今のが作業量多いでしょ
2020/08/27(木) 08:28:08.05ID:ynvOCn2Xd
先駆者、サイブレックスでやってみたいけど全然出ない。毎回ランダムなんだよね?
2020/08/27(木) 08:30:10.32ID:KMawwzcqr
タイルの時は障害物除去→全タイル建築開始→建て替え不可のセクターに投げ込む
で終わったから楽だったのよね
776名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
垢版 |
2020/08/27(木) 08:45:01.76ID:lunVET5od
まぁ今でもタイルあるけどな…
777名無しさんの野望 (ワッチョイ c958-JI6e)
垢版 |
2020/08/27(木) 08:51:03.41ID:N63lQ5w30
>>774
MODで先駆者選択できるやつあったと思う
2020/08/27(木) 09:04:57.78ID:VqA+Dg/R0
>>774
MOD使わない限りはそうだね
2020/08/27(木) 10:35:28.89ID:diGBDWmJa
タイル制の時は障害物除去の重要性が高かったな
今じゃ自然への精通とか取るやつなんていないだろうが、当時はありな選択だった

管理が面倒くさくなったのは、やはり無駄に資源が増えたせいというのもあるな
研究所を建てると消費財が足りなくなり、民需工場を建てると鉱石が足りなくなり、鉱石区画を強化すると今度は住宅が足りなくなると果てしない

タイル制だと入植直後に先行して全ての建物を建てられたが、今回は人口が増えるたびに増設しないといけないのも面倒
2020/08/27(木) 10:40:59.92ID:4GcqqO280
自然への精通の全盛期の効果凄かったよねぇ
タイル障害物撤去の技術全取得だから初手精通がド安定だった
2020/08/27(木) 11:06:39.64ID:KMRC2jTC0
入植直後に全部の建物予約するガバ内政なら素直に自動化mod使ったほうが早いけどな
それ自体普通に面倒くさいし後日のアップグレードも控えてる
2020/08/27(木) 11:30:04.69ID:ltSj1rTK0
自然への精通は全入植星のサイズ+1と考えると追加で開発できる区画の総数はまあ
今でもだいぶつよいとおもう(準知性)
2020/08/27(木) 11:44:56.85ID:KdLjoI0P0
精通はディシジョンの影響力がゼロなら選択肢になるが、今の仕様なら実用性は無いな
あるいは、弱くてもRP要員になるなら良いけど、何かあるかなぁ……?
2020/08/27(木) 12:19:28.80ID:woarbS8dd
自然への精通で例えばサイズ50くらいまで増やせるならかなり価値はあるだろうけど2つだけだからね
それなら宇宙育ちとって軌道上居留地建てたい
2020/08/27(木) 12:43:15.48ID:SaYVX+Bia
今日、PS4版発売か!
2020/08/27(木) 12:59:51.11ID:NLai8YAT0
俺もタイル時代の思い出美化してる人間だが、正直タイルに関係ないところも含め全体的な懐古モードになってるところはあるかもな。
今も楽しんではいるんだが、ちょっと上で書かれてたような危機の危機らしさとかもないから、「燃える」シチュは少なくなったかも…。ストーリーや背景設定をじっくり楽しむ、みたいな方面は拡充されたんだけどね。
2020/08/27(木) 13:05:11.25ID:H6bqtZKS0
タイル云々というよりは2.2以降のステラリスそのものの出来が良くない
2020/08/27(木) 13:07:38.20ID:U1oA9Zv/a
なんかこう、今の「果てしないパラメーター調整をしている」感覚は無かったからその分良かったような気がしてくる
惑星が育ちきったら放置、をさせてくれてもいいじゃんと思う
POP数と住居数と建築スロットと各資源のバランス×惑星数は疲れる
住居が余ってもいいしPOPは抑制するなり移民するなりするだろと言われればそうなんだけどさ…気になるじゃん
2020/08/27(木) 13:29:53.51ID:ltSj1rTK0
いつの間にやらループ称えるとサイズに関わらず死の星になるので、見せかけの巨星イベントが起きた星系に遷都してそこでループを讃えると
サイズ52とかの巨大居住惑星ができる!ロマン!
なおまず間違いなく持て余す模様
2020/08/27(木) 13:31:03.97ID:JLDNhyXR0
いくら鍛えても敵艦隊がまともに動かないんじゃやりがいがない
2020/08/27(木) 13:35:38.92ID:fo4k5bpa0
こっちは繰り返し技術で実体弾やらエネルギー兵器の威力
そして装甲とシールドのHPが+1000%されているのにそれを活かす場所がないから
初期型のコルベットを作ってどれだけ強くなったか眺めてる位しか楽しみがないっていう
2020/08/27(木) 13:58:36.27ID:hjHLW8ti0
敵国と戦争してんだけど銀河の反対側に敵植民地星があるから戦争に勝てねぇ
2020/08/27(木) 14:30:49.58ID:8poWVT3R0
惑星10個くらいまでは今の内政も楽しいから俺がやるよ
それ以上はメイドロボがいい感じに内政しておいて欲しいなと思うことはある
sol3も機械主義になって一家に一台無料配布してくれないかなあ
2020/08/27(木) 14:33:20.93ID:Wwbd19Us0
建物テンプレートと言うかPOPが増えたらこれ建てといてみたいな予約建設があれば良いのだけど
2020/08/27(木) 15:06:20.85ID:zs//Vhw7M
>>785
大丈夫なんかねえ
反復横飛びされたり内政崩壊されてもMOD使えんのに
2020/08/27(木) 15:08:27.56ID:wFPYcm+O0
まぁ…PCでもバニラ主義の人もいるから…
2020/08/27(木) 15:11:51.56ID:DD4QHE7x0
他のもっと安定したゲームではMODを入れる事もあるけど、バニラですらバグの塊すぎて
さすがにそこにバグ発生装置たるMODを入れる気になれないでいるわ
2020/08/27(木) 15:12:06.32ID:TBgZQ5kR0
そもそもPOP増えてきたらどうなるの?PS4ごと落ちない?
2020/08/27(木) 15:16:54.29ID:U1oA9Zv/a
建設予約したいよね
5popごとっていうのがまた絶妙で、序盤はじれったいし後半はあっという間
区画も予約できるんだから建築物もさせてくれていいじゃん?
2020/08/27(木) 15:21:00.21ID:MO/vAewQ0
今回のPS4版って、すでに海外で出てるPS4版の日本語翻訳なだけでゲーム内容は一緒じゃないの?
海外のPS4版の評価ってどんなものなんだろ?
2020/08/27(木) 15:49:02.14ID:VqA+Dg/R0
惑星100ぐらいまでは管理できるけど、流石にそれ以上は中の人の管理許容量が赤くなる
あと惑星増えてくると通知が鬱陶しいのがネック
2020/08/27(木) 16:27:23.82ID:vWEGR4und
惑星100とかマ?同じsol3人とは思えないな陽電子A Iでも積んでるのか
俺は多くても20が限界だからそれ以上は全部リングワールドとかに突っ込んで引き上げさせるかコロッサスしてるわ
俺は内政がしたいんじゃない、戦争のための内政がしたいんだ
2020/08/27(木) 16:33:33.41ID:ltSj1rTK0
戦争なんか内政の合間の暇つぶしだと思ってる内政好きだが、惑星管理は30が限界だぁ
32くらいからどうにもならなくなる
2020/08/27(木) 16:34:26.35ID:05cj+89m0
10が限界だし10で最高難度でも勝てる
2020/08/27(木) 16:38:04.24ID:ltSj1rTK0
「居住可能惑星2倍で初めて、領内に収めた全ての入植可能惑星に入植して開発しつつ可能な限り版図を広げる」って縛りプレイどうだろう
ゲームシステム的には何も縛ってないけど俺はきっと出来ない
2020/08/27(木) 16:40:49.05ID:DD4QHE7x0
俺が限界まで保有したことないから分からんけど、50くらい持ってた時は内政が楽しいって感じだったな
2020/08/27(木) 16:50:32.24ID:XR1aC3t5M
中の人の管理許容量100惑星とかすごいな
俺は8くらいできつくなってきて10ちょいで赤くなるわ
2020/08/27(木) 17:10:31.07ID:fo4k5bpa0
惑星管理許容量はやってるうちに鍛えられて100程度は割と何とかなる
120程度から怪しくなってきて150超えたらもうリングワールド、エキュメノに土地を引き払って突っ込むLV

250程度の植民地を持っていた事があったがPOPが増えすぎて管理が面倒くさくなって辞めたわ
どうせ空いた土地はプレスリンが住み着くので可愛がってあげるのだ
2020/08/27(木) 17:30:13.80ID:A9OBu6eD0
この手のゲームは「都市」が増えれば増えるほどプレイヤーの作業量も増えるんで
普通は色々と制限をかけるものなんだが、stellarisの場合、最初から最後まで都市は多ければ多いほど国力的には望ましいバランスだからなぁ
2020/08/27(木) 17:37:02.60ID:QJNvGcHud
直轄星系の数決まってて
越えた分はセクターに投げてた頃が楽ではあったな
2020/08/27(木) 17:39:30.59ID:U1oA9Zv/a
AIが多少というか、かなりポンコツでも許すのでセクターは自由に編集させてくだち…
引きが良すぎて近隣に直轄惑星がたくさんあるからめどい
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 2904-R7cW)
垢版 |
2020/08/27(木) 18:55:43.89ID:FE56n6m60
PS4プレイしたけど、文字が潰れててストレス
2020/08/27(木) 19:27:39.92ID:Q3B5ZgLZd
一つ一つ星系基地建てるのめんどい
1.9.1時代みたいな国力の押しこらまんじゅうしたいな
2020/08/27(木) 19:36:08.32ID:gk3WO8c+0
星系基地だけで資源を産出するようにして資源衛星とか無くせばいいのに
2020/08/27(木) 19:40:51.82ID:KMRC2jTC0
資源衛星は確かに要らんな
今や攻撃の対象にすらならんし
無意味に採掘と研究に分かれてるのもアレ
2020/08/27(木) 19:41:10.06ID:1SBK8jBhr
それいいね
中盤以降、戦略資源にステーション建て忘れてたりするからなあ
2020/08/27(木) 20:22:00.46ID:PK4F2Tzr0
国力押しくらまんじゅう割と面白かったよね
力こそパワーって感じが銀河っぽい
2020/08/27(木) 20:39:29.43ID:ar7+ghDh0
レーン制になってから国力押しくらまんじゅう無くなっちゃったからなぁ

星系基地の規模で4〜5レーン
居住惑星で2レーン
前哨地で1レーンまで領内化とかすれば今でもいける?なんて思ったり
2020/08/27(木) 20:45:39.06ID:vWEGR4und
惑星管理の作業感に悩んでるみんな
居住可能惑星を0.25倍、原始文明オフ、最低保証惑星オフでプレイするんだ
普段見向きもしないような微妙惑星が光り輝いて見えるし敵の惑星奪うモチベーションもあがる
軌道上居住地作ることを楽しみにもできる
危機の倍率や難易度を弄ればもっと楽しめそうだしこれであと半年は戦えるぜ
2020/08/27(木) 20:46:23.47ID:gYBLLW3t0
AutoBuild系は未だに殺されたままなのか
2020/08/27(木) 20:54:15.05ID:4CtxNSKY0
>>819
それ単純にAI国家が立ちゆかなくならん?
2020/08/27(木) 20:59:51.77ID:fo4k5bpa0
AI国家は単なる食い物でしょ
2020/08/27(木) 21:02:19.98ID:kI0+7EW50
発展済み国家を増やしてやってみるかな
2020/08/27(木) 22:16:15.73ID:eRBb7AEka
PVで画面を覗き込みながらプレイしてたのは文字が小さいからだったのか
これ改善されるかなぁ…
2020/08/27(木) 22:18:21.80ID:2a2E8Tug0
そういや惑星開発画面とか全画面で写してもいいのに半分だけだよな
2020/08/27(木) 22:20:03.39ID:TBgZQ5kR0
えっ全画面にタイルを!?
2020/08/27(木) 22:22:47.90ID:eRBb7AEka
アタック25みたいになっちまう!
2020/08/27(木) 22:30:15.71ID:t+PLwFWza
カドをとるか連鎖をとるか
2020/08/27(木) 22:32:43.31ID:+GvQ6nDN0
同じ建物を並べて効率アップ!?
2020/08/27(木) 22:46:21.81ID:NAVPKPvI0
AI国家もなぁ・・・蠱毒みたいに戦って淘汰されてでかい勢力になってくれれば面白いんだけど
艦隊の動きがとにかくヘボいせいで発展帝国ですらたいしてでかくならないからね
国盗りゲーでいえば対抗馬も育たず中盤以降ひたすら弱小国をプチプチ潰す作業にしかならないから盛り上がらない
昔は浄化国家とか下手したら銀河半分食ってたりと強かった気がしたけど
2020/08/27(木) 22:49:17.88ID:H6bqtZKS0
結局作ったAIに扱えるだけのシステムにしてないからゲームとしてつまらなくなってる
2020/08/27(木) 22:53:08.69ID:kI0+7EW50
逆にマルチ戦ってどうなん
人対人ならいい勝負できたりするのかね
2020/08/27(木) 23:26:44.66ID:HfIdcyRz0
>>832
マルチは序盤拡張で詰むともう楽しくない数時間が待ってるからなあ。投了って出来たっけ?
2020/08/27(木) 23:27:44.25ID:HfIdcyRz0
ところで8月も終わりですがパッチマダー?チンチン
2020/08/27(木) 23:49:59.58ID:NAVPKPvI0
久々に開発日誌更新来たけど長々説明して結局の戦果は初期ロードが速くなるだけ?
836名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/27(木) 23:53:47.66ID:0bq/rbTA0
ps4版やってる人に聞きたいんだけど文字ちゃんと読めてる?そこだけ不安要素
2020/08/28(金) 00:01:08.99ID:mOWGMydm0
集合意識なら惑星サイズいくら大きくても集合意識惑星か機械惑星にすればいいんだが
肝心のループを称えることが出来ないから意味ないな…
2020/08/28(金) 00:04:34.55ID:Dn1Gs2IX0
CSでこのゲームプレイとかストレスでハゲそう
2020/08/28(金) 02:28:18.44ID:W/a0I8GO0
PS4版ってどうやって操作するの?
コントローラーではないよね?
2020/08/28(金) 02:31:09.51ID:cYFM2QUR0
ステラ級戦闘艦を量産してて思ったんだけどこの規模の質量の物体が星系に侵入すると惑星の軌道とかどのくらい影響受けるんだろう
2020/08/28(金) 02:32:28.56ID:2sXcjOIX0
動画見たけど一つずつ送ってるからコントローラーだろうね
後半クソだるそう
2020/08/28(金) 03:41:46.98ID:MPsl9Trk0
発電に特化するとpopあたりのエネルギー産出が高く貿易に特化すると区域あたりの産出が高い
こんなことに気づくにも時間がかかった
2020/08/28(金) 03:41:56.91ID:+ydM6ngv0
>>840
そんなあなたにUniverse Sandbox
2020/08/28(金) 03:50:26.76ID:swu6Eeej0
>>832
セオリーはある程度決まっているので、あとは配置運と操作速度(ホスト以外時間を止められないので)が物を言う
2020/08/28(金) 04:03:31.04ID:A2s3NosP0
>>835
せやな
開発者は開発中いっぱいいっぱい再起動するからはかどるはずやで!ということらしい

あと信者だらけだったはずのパラド公式フォーラムが疑念と皮肉の嵐で草
2020/08/28(金) 05:53:20.04ID:MF9Z8Q7t0
惑星管理においてアウトライナーの使い勝手が悪い
一目で確認できる惑星数を増やすかなんらかのアラートがでてる惑星だけ表示させる機能が欲しい
847名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
垢版 |
2020/08/28(金) 07:09:25.10ID:7umevPXDd
pc版のバグ放置したままps4版リリースですか…恥ずかしくないのかねパラド
2020/08/28(金) 07:19:55.02ID:SpHKZVII0
アウトライナーを惑星、星系基地、艦船の3列に並べて同時に見たい。
上下に目一杯スクロールするの面倒。
そういうMODないですか?
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 2904-R7cW)
垢版 |
2020/08/28(金) 07:23:54.76ID:gjf4HztY0
>>836
テレビ画面でやる分にはほぼ無理。
PCモニターとかでやればなんとかなるかも。
850名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-wwp8)
垢版 |
2020/08/28(金) 08:03:04.69ID:/hkw6Z9pr
このゲームのサントラって売ってますか?
2020/08/28(金) 08:20:33.41ID:XJFAewcU0
>>850
698円
2020/08/28(金) 09:26:02.82ID:TsWf6Rf70
そろそろ奴等の夏休み終わったかね
2020/08/28(金) 09:32:29.74ID:4q77FDMSd
25倍アンビデン勢いよく拡張したと思ったら一星系に一艦隊ずつ張り付いて動かなくなってしまった
2020/08/28(金) 13:29:20.39ID:s1j2YM0e0
>>852
9月中旬くらいまで待とう
2020/08/28(金) 13:32:40.08ID:7tZ5YjnO0
よくわからんバグに出くわしたらまずwikiとかで自分の勘違いでは無いのか、バグなら既出かを調べて
まあそれでもどうせそれらしき情報なんかまず見つからんから再現性無いなら珍しいもん見たと思って流せ
再現性あるバグならたぶん回避法見つかってるか修正MOD出てるかするからそれ探せ、って
ベセスダ・ソフトワークスが教えてくれた
2020/08/28(金) 13:35:04.95ID:Jg1r6glY0
逆に考えろ、PS4でリリースしたから、今度は人員がPC版に戻ってきてやっと反復横跳びも治してくれると
2020/08/28(金) 13:52:50.99ID:1Q5Obxpr0
開発人員がPCとPS4のばぐふぃっくすで反復横跳びとな
2020/08/28(金) 14:28:04.59ID:7tZ5YjnO0
常に反復横跳びをしながらPCで作業し続けるパラド社員想像した
2020/08/28(金) 15:20:20.39ID:Il43BVzz0
PC星系とPS4星系の間を反復横跳びする25倍コンティンジェンシー12個艦隊とな
2020/08/28(金) 16:51:20.09ID:odq1kRzJ0
>>856
PS4版でフリーズかと思った
2020/08/28(金) 16:54:50.35ID:naS2r9af0
請求権システムの面白さ誰か教えて
2020/08/28(金) 17:11:03.82ID:SqhzUU6qM
>>861
あれが無かったら全戦争が反撃設定と同じになって、プレイヤーが超絶有利になって面白くならないと思う。
全星系占拠してるのに影響力足りないから自国の物にならないってのも何か変だけどね。
2020/08/28(金) 17:20:18.03ID:T1Ph6ppA0
今の戦争はお行儀が良すぎるというか、最終的にはシステム的に戦争が強制終了するのがRP的にも良くないし、シンプルに戦勝点形式で良かった気はする
事前に請求権つけてると安く割譲させられるとかそういうシステムでよかったのでは
2020/08/28(金) 17:20:21.46ID:earkV8rd0
惑星あるとこだけ請求して他の星系は後からゆっくり基地立ててる
後みんな占領した惑星の失業者どうしてんの?
それ用に大量の商業施設建てた惑星用意してるけど全然たんねーでやんの
後半なるとどうしようもないからコロッサスくんに何とかしてもらってるけど
2020/08/28(金) 17:25:38.05ID:Ke3Dkbehd
>>863
強制停戦がないとai同士が延々と戦争をし続けないか?
2020/08/28(金) 17:29:20.88ID:+c8Y4qUo0
強制停戦ないとhoi4みたいにどちらかが滅びるまで戦うことになるぞ
2020/08/28(金) 17:29:48.42ID:T1Ph6ppA0
>>865
それならAI戦争の時限定の仕様にすればいい話なので、たぶんもっとデザインレベルの話でこの仕様になってる
正直言ってこの戦争システムへの変更は割と不可解
2020/08/28(金) 17:31:15.81ID:1ykNPKl10
昔のほうが延々戦争続けるってことは少なかった気がする
あんまり記憶にないけど
2020/08/28(金) 17:31:24.59ID:hz/Am4a40
>>866
HoI2プレイヤーなら日常だな!(どの国も併合まで戦うデスマッチ
2020/08/28(金) 17:32:43.08ID:T1Ph6ppA0
両者とも戦争疲労100に達すればその時点で白紙和平ってシステムにすればいいだけだからな
こんな強引なシステムになってるのStellarisだけだし
2020/08/28(金) 17:37:49.49ID:YMYgERED0
>>864
人が足りないから戦争するんでしょ?
2020/08/28(金) 17:45:55.56ID:EiHIkRxP0
>>864
平和主義は占領出来ないから関係ないね。
拐って強制労働させりゃ相手は再起不能になる。
2020/08/28(金) 17:51:05.51ID:6Jn97puh0
割譲後の再整備が面倒なら、適当な惑星に強制移住させるなりで放棄してもいいのじゃよ
それか、どうせ自分以外全て敵とかいう狂犬ムーブしてるなら砕いても外交感情なんて関係ないわけだし
2020/08/28(金) 17:52:05.01ID:earkV8rd0
>>871
良さそうな巨大建造物があるから、とか
口ばかり達者で銀河コミュニティで幅きかせてるのが気に入らない、とか
仲のいい隣人に喧嘩ふっかけてきたから再起不能にしたい、とか
人以外でも戦争する理由いっぱいある
2020/08/28(金) 17:57:52.89ID:Ke3Dkbehd
戦争疲労100で猶予なく強制和平とか昔やって超不評だったでしょ……
戦争がダラダラと続くようになったのって2.0以降じゃないか?
2020/08/28(金) 18:04:00.80ID:hz/Am4a40
宣戦布告理由:AI国家である
2020/08/28(金) 18:04:50.96ID:aHnhPtWJ0
請求権システムは、負けるときは大敗して萎えるのを避けるため、勝つときは大勝して後は惰性にならないためなんだろうと思う
ただ、大敗しなくても一度負けると挽回は難しいし、大勝するのをシステム的に制限されるのはストレスだしなくてもいいと思うわ
2020/08/28(金) 18:22:16.30ID:WO9vnBKU0
レジスタンスシステムはステラリスにこそ必要な気がするわ
2020/08/28(金) 18:34:27.77ID:dlU+r8e50
1国飲み込むぐらいなら請求権でなんとかなるし終盤はどうせ総力戦だしあんま気になんないけどなあ
2020/08/28(金) 18:38:02.99ID:eaEtdfxH0
ちまちま戦争したいんで戦争疲労増加modマジ神
これがなかったらプレイできない
2020/08/28(金) 18:38:41.89ID:hz/Am4a40
>>878
どうやってレジスタンス活動するんすかね…
宇宙空間なのに
2020/08/28(金) 18:45:49.28ID:WO9vnBKU0
>>881
占領惑星だよ。今現在一国飲み込めば見返りがデカすぎるわ
非征服民も居住権のみ基本的な生存だけでも警察充実させただけでわりかし大人しくなるし
2020/08/28(金) 18:47:59.82ID:WUFzth4D0
占領惑星にはpopの10分の1くらい陸軍置いとかないと蜂起するとかあってもええなたしかに
2020/08/28(金) 18:48:35.51ID:lsEzOKdi0
基本的に中盤以降の戦争は領土要求はせず属国化しまくって
エネルギーと鉱物の上前20%はねることだけを考えていく
領土増えても管理大変なんだよもう
2020/08/28(金) 18:49:44.65ID:kKbOgX0o0
ロボットの反乱みたいなことを人間も宇宙人もやればいい
2020/08/28(金) 18:51:34.64ID:hz/Am4a40
>>882
惑星の扱いが軽い国家だとレジスタンスごと惑星を消し飛ばしそうなんだよなぁ…
その為の安定度での反乱なんだろうけども反乱が起きたら起きたでPOP数に応じた反乱軍だらけで陸軍で占領するのが面倒っていう
2020/08/28(金) 19:00:52.48ID:Vk9Mqbs60
それが幸福度低下にあたるんじゃないのと思うが、それが軽すぎるのも分かる気がする
2020/08/28(金) 19:10:48.57ID:7tZ5YjnO0
属国化要求して、絶対いらねぇクソ飛び地の端の端くらいに請求権貼ることによって勝手に降伏してこないようにして
請求権貼ったとこ以外を9割くらい占領してから現状維持和平するの好き
ウチと同じ国制の新しい国ができるから外交関係の嫌われ具合とか引き継がずに済むし
なによりなんかやり口が超大国っぽい
2020/08/28(金) 19:20:33.65ID:naS2r9af0
そうか...戦争で負けたときとか考えたことなかったな
2020/08/28(金) 19:25:15.26ID:oyQxFCxZ0
>>889
歴戦の兵士っぽい台詞
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d58-JUT0)
垢版 |
2020/08/28(金) 19:34:07.49ID:lsEzOKdi0
>>888
ほー、そんな技あるのか
参考になる

でも外交関係の嫌われ具合とか
数十年も属国にしておきゃ大抵従順になってくれるもんじゃあない?
2020/08/28(金) 19:35:51.44ID:nV3vhZ3i0
友好的(強制)な衛星国大量に作ってソ連プレイだな
2020/08/28(金) 19:36:59.00ID:tjrcoh/0d
昨日まで仲良くて突然殴った友達は直ぐに従順になるけど
ずっと仲わるかった奴は殴っても従順にならないよ
それならそいつのそっくりさんを作り直した方が良い
2020/08/28(金) 20:19:38.40ID:hH5Vh8IR0
請求権もそうだしデススタック廃止もそうだし、「一発逆転」をなくしたいんじゃないかな。
一発逆転の目があるとその戦術が定石化して、中長期的にみるとゲームというかブランドが死ぬ、と考えたとか。定石がなくて常に緊迫して楽しめるゲームを目指したんだろうね。そう考えると理解できるかも。
問題はいつその理想が実現されるかがわからないところだけ。
2020/08/28(金) 21:27:30.75ID:80gpzLNY0
AIがなんとか対応しやすい方向にしたんじゃ
2020/08/28(金) 22:31:00.33ID:AI7KEzVO0
惑星ある星系ならまだしも艦隊がただ通るだけでしょっちゅう星系塗り替わってたら処理大変そうだしな
2020/08/28(金) 23:39:03.96ID:ACKLcCtga
昔のバージョンだと惑星割譲してから、数年は治安悪化してなかったっけか
2020/08/29(土) 07:35:30.58ID:IMRORK7ld
治安要員に地上部隊駐留させないと即独立されたような
2020/08/29(土) 07:51:05.49ID:frcv7NpI0
中世の原始文明侵略しても10年で完全にFTL文明に馴染むしだいぶ所属に軽くなったというか緩和されたよね
2020/08/29(土) 09:37:40.69ID:s5LMIBXnM
でもよう俺らなら地球が侵略されたら即向こうの文明を覚えようとするだろ
2020/08/29(土) 09:49:56.60ID:P9gxWke60
原始文明も駆除対象です(浄化帝国
2020/08/29(土) 09:52:16.83ID:frcv7NpI0
>>900
そりゃ俺たち一応初期宇宙時代(?)やからな
江戸時代に黒船じゃなく宇宙人来て10年で文明開化どころか宇宙時代馴染むのだろうか
啓蒙ですら80年以上かかる石器時代人を10年で済ますのは習うより慣れろなのか
2020/08/29(土) 09:54:29.98ID:D2AprBcA0
現行世代が死に絶えれば後は一緒だろ。
馴染む時間じゃなくて入れ換えに要する時間だと思えば。
2020/08/29(土) 09:55:26.88ID:chwtXhKm0
浄化主義の惑星をコロッサスしても他の国から外交ペナある?
2020/08/29(土) 10:05:52.20ID:XgHbQpSj0
10年はともかく1世代から2世代経ればもう馴染むとは思う
2020/08/29(土) 10:19:13.30ID:JTQ1JaWp0
宇宙人来るのはまだいいが星で一つになれってのがSol3には一番つらそう
2020/08/29(土) 10:20:35.04ID:VBvGjBFB0
果たして後180年で国境が消えるのか否か
無理だろうなあ
2020/08/29(土) 10:22:52.56ID:CDOFdX1U0
地球外文明が攻めてこない限りありえないな
2020/08/29(土) 10:23:58.95ID:D2AprBcA0
死の星エンドが一番可能性高いなw
2020/08/29(土) 10:26:07.14ID:P9gxWke60
ポストアポカリプスからの復活が現実的じゃねーかなと思うわ
現状だと宗教絡みで絶対に纏まらんだろうし
2020/08/29(土) 10:27:18.27ID:JE5RrgY90
惑星一つすら統一できない下等な生物よ...
2020/08/29(土) 10:40:27.90ID:P9gxWke60
何もかにもYHVHが悪いからねしょうがないね
2020/08/29(土) 10:43:43.06ID:fJ2skXkD0
一度、人類の半分くらいが死ぬような大戦争でも起きない限り、国家や宗教、民族といった既存の括りはなくならないだろうな
2020/08/29(土) 10:51:42.39ID:yB1gFUuk0
sol3に「復活の日」起源が必要になるな
2020/08/29(土) 10:54:08.61ID:P9gxWke60
あるいは真・女神転生2のようにLエンドかCエンドどちらかの起源が必要かもしれない
2020/08/29(土) 11:33:17.78ID:EeMIxmxK0
多分おま環だけど、Windows10 2004の8月updateで入ったKB4566782を消したら頻繁に止まるのがマシになった。
ストレージ速度が下がったとかFPSが下がった等の報告があるから関係あるのかな。
2020/08/29(土) 11:34:49.38ID:WQ33fLdT0
銀英伝のように最終戦争→やっぱり神様なんていなかったよ→人類統一
の流れは意外とありそう
2020/08/29(土) 11:44:09.65ID:PUxpD3ol0
いや、逆に弱ったところにつけこんで宗教勢力が勢力伸ばしそう
2020/08/29(土) 12:19:58.23ID:zlCM0CJi0NIKU
>>905
Gは何世代たっても一向に慣れなそう
2020/08/29(土) 13:24:22.44ID:Z5SEHxwD0NIKU
入れたいMODの説明に実績解除が可能かどうか書いてないのですが
確認する方法ってありますか?
2020/08/29(土) 13:33:23.36ID:z2ctqRvQ0NIKU
>>908
他国と総力戦してる時ですら国内で熾烈な派閥争いするのがsol3人なんで
外敵がいればまとまるなんて幻想です…
2020/08/29(土) 13:35:14.72ID:Xq7WNKYE0NIKU
ここまで消極的観察してたがやっぱこいつらダメだな
奴隷にして資源有効活用しよ
2020/08/29(土) 13:36:06.18ID:Mv1tn9VXdNIKU
MODなんて実績気にしてたらJPしか入れれない。
2020/08/29(土) 13:41:45.37ID:GQqQOhAo0NIKU
エクスパンス -巨獣めざめる- だと宇宙航行を含む技術進歩の頭打ちもあって
火星や小惑星に移民した人類と地球に残っている者との間で住む星の重力と移動距離の隔たりが大きく
物語開始時点で火星はとうに独立して地球と冷戦してて、小惑星で生まれ育った世代は地球では立つどころか呼吸もままならなくなっていたね

火星出身ですら地球の3分の1の重力のせいで地球に降り立った途端に嘔吐する者もいたし
宇宙空間という海より大きな隔たりの向こうにいて自分が満足に立って歩くことすらできない星に住んでる生き物なんてまさに異星人としか思えないんだろう

このゲームだと重力の高い低いは居住性に少し影響与える程度だし、大抵のSF作品も特に重要視してないけど
宗教や人種の隔たりが解決しようがしまいがそれとは別に宇宙に進出したら次は距離と重力が問題になる点をこの作品はリアルに描いてた
2020/08/29(土) 13:53:08.18ID:KKpaogpN0NIKU
スタートレックみたいにトンチでギリギリで衝突を回避するカタルシスみたいなのあってもいいよ
2020/08/29(土) 13:57:35.80ID:oujTsOI+0NIKU
技術が進歩して移動速度や距離が伸びても到達に一番時間のかかる外側は何時までも存在し続けるだろうからね
エクスパンスの最後は確か異星人から贈られたゲートで狭い太陽系から外宇宙に進出できましただったはずだけど
あれって広い宇宙に散って住み分けしましょうって事で、人類統一の問題を先送りどころか逃げたエンドでしかないよね
そこも現実的ではあった
927名無しさんの野望 (ニククエ MMf6-mUq2)
垢版 |
2020/08/29(土) 13:58:06.01ID:XS/K+H3MMNIKU
>>920
MOD入れた状態でゲーム開始する時に実績解除可能か確認するくらいかね?
基本的にゲームプレイ内容に関するやつは無理
問題無いのはインターフェイスと見た目と声くらいかな
2020/08/29(土) 14:07:19.17ID:GQqQOhAo0NIKU
>>924
地球上では地球の広さが変わらないまま技術が進歩して
移動時間も通信時間も短くなって物理的な距離感だけは縮まったけど
考えてみたら宇宙に出た途端にその距離感がリセットされてしまうんだろうね
2020/08/29(土) 14:07:52.93ID:GQqQOhAo0NIKU
間違えた>>926宛だった
2020/08/29(土) 14:09:15.25ID:r60iC+/r0NIKU
>>926
人類統一を最終目標ってこと自体、議論の余地があるからねぇ
それって受容に見えて、狂信的排他主義だからね
2020/08/29(土) 14:34:41.81ID:UQrQ5vj0aNIKU
同一種族内の話だから受容とか排他は絡んでこないぞ
2020/08/29(土) 14:45:05.69ID:ia1RdDGF0NIKU
>>924
人種の壁の一番の要因は何より外見だけど
あのドラマの低重力でやたら身長が高くてひょろひょろになった「新しい人種」みたいに
重力が大きく違う星で世代を重ねたら身長体格が全く違うものになって新しい外見の壁も生まれるだろうし
映像では役者と予算の都合で一部しか出なかったけど、彼らが大勢歩き回る町なんて実際異星人のそれになるだろうね
2020/08/29(土) 15:19:38.89ID:D2AprBcA0NIKU
>>922
優しいな、平和主義者は強制労働か処理だぞ。
2020/08/29(土) 15:22:18.38ID:yB1gFUuk0NIKU
>>920
落として該当のフォルダ調べてcommonフォルダがあったらアウト
935名無しさんの野望 (ニククエ 116a-yRqa)
垢版 |
2020/08/29(土) 15:24:23.74ID:GgwMA1aP0NIKU
気になっているところでPS4版が発売されたから買ったけどちょっとづつ手探りでやってる状態
最初の設定の技術伝統コストの値を少なくすると難しくなりますか?
2020/08/29(土) 15:32:13.37ID:DeITjbwF0NIKU
他の設定を変えずに技術伝統コストだけを下げるなら、難易度は下がる
ただ、どの設定にも言えるけど、極端な設定はゲームバランスを極端に変えるから、初心者には勧めない
937名無しさんの野望 (ニククエW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/29(土) 15:34:48.57ID:jfR/NbLI0NIKU
ps4版マジで何の文字も読めないな。速攻で要望送ったわ
938名無しさんの野望 (ニククエ 116a-yRqa)
垢版 |
2020/08/29(土) 15:41:01.46ID:GgwMA1aP0NIKU
>>936
敵の開発力も同じになるらしいから危険かなと思いましたが難易度下がるのですね
了解です、理解するまでは初期設定でやってみます
2020/08/29(土) 15:58:06.34ID:0UWmeez50NIKU
仲良くすることもできるのに自ら以外の全ての文明を「敵」と言い切るあたり
パラドゲープレイヤー
2020/08/29(土) 16:01:44.84ID:jSStlo0ipNIKU
>>938
同じところから始まる競争相手とは別に色々NPC勢力がいてそいつらに対抗しやすくなるから易化する
2020/08/29(土) 16:11:17.51ID:PUxpD3ol0NIKU
PS4版youtubeで配信してたやつなら読めてたけど、そんなに文字小さいか?解像度設定の問題とかじゃ
2020/08/29(土) 16:16:41.24ID:0UWmeez50NIKU
某青鳥に#Stellarisで色々上がってる中に、画像つきで「読み辛ぇ」って嘆いてる人も何人か居て
……まぁちょっとアレは確かに読み辛いわ
943名無しさんの野望 (ニククエW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/29(土) 16:21:49.95ID:jfR/NbLI0NIKU
>>941
1080pのフルレンジだぞ
文字が潰れまくってる
2020/08/29(土) 16:24:18.27ID:tCdvMFJ90NIKU
青鳥って初めて見て一分くらい混乱した
探してジャストそれかは分からんけど小さいと言うよりは潰れてるんだな古代文字っぽい
https://pbs.twimg.com/media/EggfiDjUcAE9I_6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EggNk9XVgAIF98o.jpg
2020/08/29(土) 16:51:07.67ID:XgHbQpSj0NIKU
これは見づらい
2020/08/29(土) 17:01:00.21ID:0UWmeez50NIKU
がんばって読もうとすれば読めない事は無いがすごく読み辛い、という絶妙なウザさの文字
2020/08/29(土) 17:15:19.72ID:xqqoyA6M0NIKU
PS4版はUIMODとか使えないからか
たしかにあのままはきついな
2020/08/29(土) 17:34:20.15ID:ig1KgRog0NIKU
あっこれは無理ですね
949名無しさんの野望 (ニククエW 4dcc-i2hz)
垢版 |
2020/08/29(土) 17:54:35.32ID:vmIWPtAU0NIKU
なんとなく文字の間隔狭く感じる
2020/08/29(土) 17:57:20.28ID:yB1gFUuk0NIKU
アルファベットではそのまま普通に読めるUIが日本語環境で行けるとは限らんからなあ
2020/08/29(土) 18:03:56.62ID:H/1hXXAHMNIKU
>>927
>>934
ありがとう!
2020/08/29(土) 18:07:32.64ID:z2ctqRvQ0NIKU
あ、次回アップデートでDX11版も出るんだ(DX9と選択制
2020/08/29(土) 18:08:05.95ID:JTQ1JaWp0NIKU
考古学スキル持ち専用ゲーか?
2020/08/29(土) 18:12:09.96ID:KjCsCa2y0NIKU
レイアウト崩れてもいいから書体変更してくれたら嬉しいな
新聞がこの文字だったら老人発狂するで
2020/08/29(土) 18:17:40.49ID:Lg58e01R0NIKU
よくこれでリリースしたな。
テストしてないんか?
2020/08/29(土) 18:36:21.93ID:KjCsCa2y0NIKU
いちお解決策として
ps4のシステム言語を英語にすれば全部英語になるから読みやすいしもうこれでいいわ
2020/08/29(土) 18:47:26.41ID:ig1KgRog0NIKU
あえてPS4でやるみたいな奇特な人はともかく
パソコンできないからPS4で……みたいなライトユーザーが英語でゲームできるとは思わない
2020/08/29(土) 18:58:10.83ID:Lg58e01R0NIKU
終盤重くなんなくて、反復横飛びもないならPS4版試してやっても良い
2020/08/29(土) 18:59:55.57ID:p5lBvyqi0NIKU
その代わり、コントローラーでの操作で内政するのが面倒だから
終盤重いとか言ってる奴には、そこが耐えられなさそう
2020/08/29(土) 19:06:16.25ID:JayeQ45E0NIKU
実際どう操作してんの?
マウスカーソルをスティック操作?
それともカーソルを十字キー?
961名無しさんの野望 (ニククエW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/29(土) 19:09:42.59ID:jfR/NbLI0NIKU
スティックはほぼ使わない
だいたい十字キー
2020/08/29(土) 19:52:22.56ID:5tQHZggq0NIKU
せっかく公式訳なのに固有名詞英語のままなの本当に残念だな
完訳する気合を見せて欲しかった
2020/08/29(土) 19:56:48.65ID:yB1gFUuk0NIKU
nimkipがどうなったのかちょっと気になるw
2020/08/29(土) 20:06:23.96ID:DeITjbwF0NIKU
>>962
固有名詞が基本的に多言語対応していないのが原因だから、翻訳者の気合いでどうにかなる話ではない
2020/08/29(土) 20:14:48.00ID:JjqK4C+H0NIKU
共和国制……
うーん
2020/08/29(土) 20:17:49.01ID:MT0Qq1mJ0NIKU
>>913
一度文明が吹き飛ぶレベルの戦争をやらかしても人類はまだ諍い合うってターンエーやGレコではっきりわかんだね
2020/08/29(土) 20:28:18.55ID:0UWmeez50NIKU
……日本語化MODに関わってる翻訳スレの人らとかはホントに素晴らしい仕事をしてくれてるんだなって改めて感じたよね
いつもありがとうございます
2020/08/29(土) 20:31:26.40ID:p5lBvyqi0NIKU
妙ちくりんなカタカナよりは、英語の方が読みやすい
2020/08/29(土) 21:09:03.48ID:beOuSRyLaNIKU
カタカナは逆に入ってこないよね、分かりにくい
2020/08/29(土) 21:11:22.51ID:5tQHZggq0NIKU
>>964
実はちょっと前から固有名詞も中国語差分あったりするんよ
modで対応すると実績使えなくなるから公式でやって欲しかった
あとSFSFした国名とかをプロの翻訳者がどう訳すのかも興味あったんだよな
2020/08/29(土) 21:19:41.90ID:BaATfTPj0NIKU
ttps://www.4gamer.net/games/430/G043090/20200817096/
日本語CS版がどんな内容かはここで大体見れるゾ
972名無しさんの野望 (ニククエW 61b1-3bvG)
垢版 |
2020/08/29(土) 21:24:13.35ID:jDJdmW1O0NIKU
stellarisはバニラでやりたくないな
2020/08/29(土) 21:28:46.49ID:ig1KgRog0NIKU
すまん日本語化mod以外バニラだわ
おもしろい実績欲しい
2020/08/29(土) 21:44:18.21ID:A/yz3rJI0NIKU
固有名詞アルファベットにされると萎えるから未だに実績0だわ
完全翻訳してくれた人たちには感謝しかない
975名無しさんの野望 (ニククエW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/29(土) 21:48:53.15ID:jfR/NbLI0NIKU
問い合わせたら近日中にパッチくるらしい
まあ当たり前だけど
2020/08/29(土) 22:07:46.68ID:p5lBvyqi0NIKU
>>969
だな。星系とか、宇宙人風にするために、あえて子音を繋げてる固有名詞とか
あの辺の雰囲気があるから、異文化感があるのに。カタカナとか風情がなさすぎる
2020/08/29(土) 22:09:02.91ID:zw40bQM/0NIKU
パラドの想定したゲームバランス崩したくないから日本語化以外のnodはほとんど入れていないけど、致命的なバグが多いから鉄人プレイはもう諦めた
無抵抗の主力艦隊が溶けたりしょうもない戦争に強制参加させられたらみんなそうなると思うよ
2020/08/29(土) 22:12:01.04ID:Hq7yIdzBpNIKU
これ以上、バグ増やされたないから素人謹製のmodは不完全日本語化以外は入れたくない
2020/08/29(土) 22:20:56.13ID:cPSf5k5W0NIKU
海賊なしとか要素減らすMOD入れてる
俺もAIも対応できてないからな
2020/08/29(土) 22:22:28.64ID:z2ctqRvQ0NIKU
むしろゲームバランスは自分で作るの精神でドカドカ入れる
2020/08/29(土) 22:29:36.99ID:tCdvMFJ90NIKU
パラドゲーはmod一杯になっちゃう
modがコレクション要素みたいなもんで採用mod一覧を眺めてると楽しい
2020/08/29(土) 22:53:46.19ID:gglJjHS3aNIKU
そして100超えるmod干渉チェックを乗り越えた旧440氏の再来を願う
983名無しさんの野望 (ニククエ 8211-ifKp)
垢版 |
2020/08/29(土) 23:00:01.92ID:D0h9IpJj0NIKU
MODが安定してきたので久々にやったら、銀河コミ経由でわけわからん戦争の
攻撃側で延々異論合戦争に参戦する羽目になるんだが・・・

これ脱退しないとダメなのかねぇ
984名無しさんの野望 (ニククエW 61b1-3bvG)
垢版 |
2020/08/29(土) 23:29:25.27ID:jDJdmW1O0NIKU
stellarisもhoi4もmod使いまくってるけどEU4はほぼバニラで楽しめるんだよなあ…追加コンテンツ地獄だけど
2020/08/30(日) 00:17:39.49ID:R5nFLjHD0
遠くの連邦国が宣戦布告されたけど助けにいけない
あーもう
2020/08/30(日) 01:02:40.07ID:6lZVTQoT0
むしろ素人謹製のmodのほうがバランス良いしバグもあんま無いという(修正対応も早い)
2020/08/30(日) 01:43:21.52ID:3LLeRQB40
宣戦バグいつなおるんですかねえ
2020/08/30(日) 02:13:17.84ID:6lZVTQoT0
勝手に共同宣戦したことになるやつとAI艦隊が反復横跳びシャトルランしてハマるのは2.8と言わず早急に直してほしいけど反復の方は根が深そうだしどうなることやら
989名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
垢版 |
2020/08/30(日) 02:15:48.40ID:uQOnrFjyd
これでps4版5800円とか…は?
2020/08/30(日) 02:47:38.99ID:Squ6SrrY0
惑星自動開発MODってないかな
wikiにあるやつは過去のバージョンになってしまってるから困ってる
テラフォーミングしてそこら中入植できるようになっても開発が大変だから後半入植ができない
ひたすら発電施設と食料施設建築するだけのレベルでもいいから欲しい
2020/08/30(日) 02:53:30.37ID:JbxRASwB0
もういい加減にしてくれ
奪った惑星で職業整理するために時間止めるまでの僅か1日で惑星に犯罪社会の補正がつくわ、仕方ないから高潔持ちの総督とディシジョンで犯罪度0に張り付かせたまま10年くらい置いてたらマイナス補正消えるどころかギャング戦争に悪化するわ
まともに動かないパラメータ放置するくらいならオミットしろよ無能
2020/08/30(日) 02:54:07.11ID:+CfYUZZV0
宣戦布告バグとやらに出くわしたことがないんだが、参考までにできれば詳細を教えて欲しい
2020/08/30(日) 02:58:59.23ID:y+xNm4SC0
>>990
まともに資源管理も出来ないFTL文明のセクター総督さんに頼むのは駄目なの?
2020/08/30(日) 03:09:36.93ID:Squ6SrrY0
>>993
セクターは提督置くためだけのものと思ってました、自動建築してくれるんですね
評判見る限りごみ開発っぽいですが、手動よりは遥かにマシなのでやってみます。ありがとう

もう少し賢くしてくれるMODとかないですよね…?
2020/08/30(日) 04:03:33.27ID:6lZVTQoT0
>>992
連邦じゃなくソロでの話だけど
宿敵同じだったりする国からあの国攻めようぜって共同戦争のお誘いが来る(研究協定みたいに上にお知らせアイコンが出る)
アイコンには半年後に自動で断られるって書いてあるから他の協定みたいに自動で断るだろって
放っておいたり右クリで消すと半年後に拒否じゃなくて同意したことになり宣戦する(非主導の攻撃側だからくっそ面倒くさい)

ちゃんと拒否押せば回避可能。だけど提案アイコンが他に紛れて気付かない時もあって厄介
そもそも共同宣戦のお誘い来ることがそこまで多くない(自分は9ゲーム中2回巻き込まれた程度)から排他とか選べば若干安心かも
連邦で同意してないのに戦争始めるのも仕組みは同じだと思う。
2020/08/30(日) 07:00:17.43ID:mYXw3vxgM
>>991
気にすんなよ、数百人強制労働させて犯罪度真っ赤でもも安定度有れば何とかなる。
2020/08/30(日) 08:12:54.71ID:EwsnR9LU0
次スレ無いやん立ててくる
2020/08/30(日) 08:14:27.86ID:EwsnR9LU0
ホスト規制誰か頼んだ

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス188【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597150389/
2020/08/30(日) 09:45:38.04ID:FIRgnm0H0
>>998の助けを呼ぶ声が聞こえたので

【銀河4x】Stellaris ステラリス189【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598748303/
2020/08/30(日) 09:47:11.08ID:AehFxcr80
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