探検


Civilization6 (Civ6) Vol.111

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW 7dac-syQQ)
垢版 |
2020/08/19(水) 16:39:59.31ID:bJBTOurd0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.110
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596877338/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/08/19(水) 16:41:51.32ID:bJBTOurd0
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ パック #3
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
2020/08/19(水) 18:51:55.30ID:7gAt86dQa
嗅ぐ穴
2020/08/19(水) 22:20:43.75ID:m6jq92NYa
日本にレイラインありすぎて草
https://imgur.com/a/MEpaZG7
2020/08/19(水) 22:23:05.34ID:RNaCloGk0
政府複合施設どう変わるのかなぁ
6月アプデで主に宗教に変更があって7月に宗教文明エチオピア追加だったし
9月の追加文明のうち1つは政府複合施設にUBかUD持ってたりするんだろうか
2020/08/19(水) 22:24:40.12ID:ze523col0
女王の図書館に対抗して国王の考古学博物館
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-BGa1)
垢版 |
2020/08/19(水) 22:28:13.15ID:p13IroCh0
今はほとんどの文明は祖廟からグランダマスターの礼拝堂一択だからね
特にグランドマスターの礼拝堂がないと文化勝利狙い以外のとき信仰の使いみちがないんだよな
2020/08/19(水) 22:38:49.28ID:Fy/pQwfop
ふつうに偉人の誘致に使うし諜報機関も使いますね…
2020/08/19(水) 22:39:54.23ID:2FOz/qMv0
それは違うな 謁見も有力だし信仰力は聖地積極的に建てなきゃ使い道を用意する必要があるほど余るものでもないから戦争しないなら諜報機関になる
2020/08/19(水) 22:41:21.46ID:fSww/QgPH
いつも創始するから黄金時代狙って不朽取って労働者と開拓者は買いまくるし
秘密結社で総督ポイントに余裕出来たから祖廟より謁見寄りになった
2020/08/19(水) 22:41:41.93ID:TaEKNC6/d
内政だと7〜8都市しか出さないので謁見の間の方が多いな…
2020/08/19(水) 22:43:01.65ID:Fy/pQwfop
外 務 省
2020/08/19(水) 22:47:56.38ID:2FOz/qMv0
都市出しはめっちゃするけど祖廟都市で生産するかって言ったらしないから労働者だけなんだよな、祖廟のメリット
謁見で主要都市がスムーズに成長した方がいいというのが個人的判断
備蓄も全く取らなくなってしまった
14名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-BGa1)
垢版 |
2020/08/19(水) 22:56:59.98ID:p13IroCh0
外務省の強化は多分来るだろうな
「女王の図書館」みたいな建造物を各レベルで追加してくれると面白いんだが
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd2-BGa1)
垢版 |
2020/08/19(水) 23:25:44.09ID:O/eVM1Yh0
政府複合施設は少数都市で火力上がる建築物欲しいな
都市スパムプレイ飽きた
2020/08/19(水) 23:29:23.00ID:fSww/QgPH
ヘルメス弱すぎ問題を解決してほしい
2020/08/19(水) 23:38:13.30ID:m6jq92NYa
初期マティアスは強かったから徴兵が駄目な訳じゃないんだけど…使いにくいよね
2020/08/20(木) 01:15:09.62ID:QxTwMRDR0
初心者だからマルチやりながらおっその建て方いいねぇとかそこはこうでこうだよとか介護しながら通話で楽しませてくれるならいいんだけどそんな介護をやる酔狂な奴は居ないから結局動画で予習するしかない
2020/08/20(木) 01:29:29.29ID:/ACygKe90
ベテラン()が初心者にアドバイスすると、その様に良いように作用する事もあれば、『自分の好きなようにやりたいのに、効率はいいのかも知れないけどそのたび口を出されて面白くなかった』となる事もある。
2020/08/20(木) 02:19:33.80ID:jRGwIWEta
マルチは相手がなにやってるかは基本わからんよ
2020/08/20(木) 03:20:43.29ID:oPVokqjw0
1ターン目で滅亡した文明って何があったんだろ
2020/08/20(木) 03:43:36.48ID:n02a9XJ40
開拓者動かした先に蛮族がいたんじゃないかな
2020/08/20(木) 04:23:47.17ID:S2vU55610
全世界マップでエジプトとアラビアがかち合ったのかな?
2020/08/20(木) 04:57:22.95ID:HyUCnwXH0
神で戦争するタイミングが全くわからん
全文明と出会ってからとりあえず弱そうなとこにやりにいくぐらいしか
2020/08/20(木) 05:50:05.28ID:8uDFCLmG0
自分は基本的に
最序盤(弓ラッシュ)
マスケット登場
射石砲登場
で仕掛ける事が多い

大砲とか歩兵の時代以降はいつでも仕掛けられるけど
2020/08/20(木) 07:25:37.68ID:XROddWPfd
川の女神は日本以外だとエチオピアが良いな
丘の上に建てたいし
2020/08/20(木) 07:28:16.34ID:+Fy51va90
いちおつ
2020/08/20(木) 08:48:37.62ID:NZrC+Ccd0
戦争、多都市管理のめんどくささと非戦でも余裕で勝てるAI内政の弱さとで勘違いされがちだけど、都市出す暇あるならユニット作ってAIから奪う方が効率いいゲーム

ちょくちょく大人口都市にメリットをって書き込みがあるけど、拡張にメリットありまくりの現状でも多都市プレイ嫌がる人が多いんだから、少数都市プレイが現状より有利になる要素が追加されたら多都市プレイやる人かなり少なくなるだろうな
非戦伝統と揶揄された前作も、拡張プレイのやりにくさだけが理由ではなくめんどくささもでかかったんだろう
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f52-gx5s)
垢版 |
2020/08/20(木) 08:51:14.08ID:IsbwVQQs0
地球マップ、史実の開始地点で日本を選ぶと勝てないんだけど
どういう戦略でいけば勝てますか?
2020/08/20(木) 09:01:39.78ID:jRGwIWEta
○○、〜〜〜だけど
Twitter構文て感じやね
2020/08/20(木) 09:06:41.54ID:iEiu4Cr/p
なににしても物理にせよ宗教にせよひたすら戦争がめんどいゲームだからそら非戦に走るわ
2020/08/20(木) 09:15:00.59ID:qUmjbS9o0
この面倒くさい長文の感じあれかな
2020/08/20(木) 09:39:36.38ID:qiRLzSBsM
アルテミス教徒ではないはず
2020/08/20(木) 10:37:39.60ID:XROddWPfd
面倒だから謁見を最大限生かせる7都市で小都市だぜー
と思ってたけど7って多くはないけど小都市と言うほど少ないのか最近疑問
2020/08/20(木) 10:58:45.47ID:/FY4vUS0H
インドネシアとやってる事被っている気がするからこれは潰すしかない気がする

https://imgur.com/WjARoeN.jpg
2020/08/20(木) 10:59:18.33ID:iEiu4Cr/p
自分で拡張せず古典ラッシュで1文明飲み込んでもそんなもんだと思うし多いか少ないかで言うなら多いんでないかな
2020/08/20(木) 11:04:50.89ID:cDdlSa1Dd
AIの都市間隔基準でいうと、立地を選ばなければ1文明あたり10都市くらいのスペースはある印象
都市間隔AIより広く取って7都市なら、非戦でならしっかり都市出ししたと言えるんでない
2020/08/20(木) 11:08:59.86ID:yLForB3L0
標準での話だけど7都市は非戦の最小限くらいの感覚
大陸なら海越しの島にも入植したりするのもあるが
OCCとかはやったことない
2020/08/20(木) 11:23:54.87ID:wA2i8OewM
どっちかって言うと自分でも制限決めてクリアできるか挑戦するゲームで、○○したら楽勝過ぎて〜とかはゲームデザイン的に的外れだと思うんだよね
40名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/20(木) 11:25:37.26ID:wA2i8OewM
>>34
小都市なら3つまでかな
41名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
垢版 |
2020/08/20(木) 11:34:15.34ID:wA2i8OewM
>>29
RaFだけど宗教勝利ならOCCでも勝てたよ
もちろん運はあるけど戦争巻き込まれにくいし内政強いから
2020/08/20(木) 11:37:47.94ID:cDdlSa1Dd
ゲームデザイン的には一理ある話だけど、手練手管を尽くしてなお難しくて面白い4があったわけでね
いかに最高難易度を攻略するかって楽しみはすっかり薄れてしまった
2020/08/20(木) 11:58:51.28ID:iEiu4Cr/p
どの界隈でも旧作の思い出話おじさんが出てくるのはなんなんだろうな
2020/08/20(木) 12:15:03.60
最新作キッズのイきりに思う所があるんじゃない?
2020/08/20(木) 12:17:15.40ID:KrSZCeGRa
何をどうイキっててなぜIDを消しているのか
これがわからない
2020/08/20(木) 12:18:50.98ID:qUmjbS9o0
またID消しマンが暴れてんの?
47名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
垢版 |
2020/08/20(木) 12:19:52.74ID:KBl4PTs00
自然遺産を選べるようになるって言われても微妙だな
AIに張掖丹霞取られたら萎えることこのうえなし
むしろ張掖丹霞を絶対に出ないようにできると考えるべきなのか
2020/08/20(木) 12:20:12.91ID:JmaN/GwHM
Civ5以降難易度落ちてぬるいぬるい言われてるけど、そもそも今の開発者がCivとして作りたがってるのってストラテジーゲームじゃなくて文明ロールプレイゲームだろうしな
開発からの挑戦状的な意味合い込めて最高難易度設定してたciv3,4とは違う
必死に頭使って戦略練って難しいゲームクリアするのが好きだって言うなら別ゲーやった方がいい
2020/08/20(木) 12:23:02.85ID:EhIQb7720
ID消しなんてNG一択だろ
2020/08/20(木) 12:27:17.27
そうしてくれると助かる
イきりキッズからのクソリプが来なくなると快適に呟ける
ちょっとID見えなくなっただけで動揺して癇癪起こすイきりキッズとは関わり合いになりたくない
2020/08/20(木) 12:30:44.82ID:yLForB3L0
なんか癇癪起こしてて草
2020/08/20(木) 12:31:26.43ID:qUmjbS9o0
誰からも相手されないキチガイって壁に向かってブツブツ言ってるヤバい奴よね
2020/08/20(木) 12:33:26.34
ここの書き込みの9割がブツブツ独り言じゃんw
独りよがりのイきり具合を誰に話しかけるでもなく披露して恵比須顔
やっべー
2020/08/20(木) 12:33:57.32ID:KrSZCeGRa
chmateはNGIDを空欄で登録するとID隠しマンせけるのね
2020/08/20(木) 12:34:30.67ID:iEiu4Cr/p
そっとしといてやれよ
昨日構ってもらえてたから味占めてるだけなんだし
2020/08/20(木) 12:35:00.77
よし、これでイきりキッズから消えてクソリプ来なくなったな!
2020/08/20(木) 12:35:10.19ID:W5pSXVKy0
ワッチョイ隠しをNGにする方法

■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を指定する
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定。

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
2020/08/20(木) 12:40:31.00
死に物狂いじゃないかw
2020/08/20(木) 12:42:59.60ID:/ACygKe90
そんな事より、ハーラルが後ろから両乳首をこねくり回される話の続きはよ!(バンバン
2020/08/20(木) 12:47:53.92ID:2xkJucoid
>>48
その意味で言うなら
通常の会話やMODで想定する高難易度とは別に、サバイバーやら鬼モードやら第二波やらの挑戦的な難易度作ってほしいかもな

他ゲームでよくある住み分け
2020/08/20(木) 12:53:36.92ID:/FY4vUS0H
次回の拡張は9月末か?
2020/08/20(木) 12:57:26.14ID:2xkJucoid
そういえば、技術ツリーが見えなくなると化学最短ルートとかもできなくなるから
一つの技術の発見が国同士のパワーバランスをひっくり返す、産業革命みたいなダイナミクスが生まれて面白いかもな

AIが思考してルート選びをするならだけど
2020/08/20(木) 12:58:28.05ID:/ACygKe90
>>61
自然遺産、ブラインドツリー、政府複合施設のアップデートは8月27日(日本だと28日)
その次はおそらく9月末にシーズンパスの配布
64名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/20(木) 13:01:45.81ID:jRGwIWEta
>>42
では神・オンライン・大陸マップでやってみてくださいな
2020/08/20(木) 13:04:21.80ID:/FY4vUS0H
>>63
ありがとう
拡張の前にもアプデ来るんだな
楽しみだ
66名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-NuY1)
垢版 |
2020/08/20(木) 13:18:34.68ID:x0/kpytld
>>57
仕事できそう
2020/08/20(木) 13:19:35.44ID:XbJn9jS10
ワッチョイ隠すのに金払ってるっていうのは本当に草
2020/08/20(木) 13:20:36.30
逆にこんな課金すら出来ないのにPCゲームやってんの?っていうイきりキッズの割れぶり。
2020/08/20(木) 13:20:42.95ID:qUmjbS9o0
金払ってまで壁さんとお話したいんだよ
察しろ
2020/08/20(木) 13:23:03.44ID:g4v0lYVmr
>>57
BB2Cは無理?
2020/08/20(木) 13:26:14.17ID:DyNbgsQpd
>>48
ロールプレイゲームにしたいなら区域なんてめんどくさいシステムにしないでしょ
方向性は別に変わってないけどシステムの複雑化にAIがついていけなくてシングルプレイの難易度が下がってるだけ
その結果としてプレイ感がシムシティじみてるってのはあるけどな

>>64
秘密結社モードで133T科学勝利だったよ
2020/08/20(木) 13:28:00.79
課金も出来ずに壁と話して恵比須顔なお前に言われてもな・・・
73名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
垢版 |
2020/08/20(木) 13:29:27.12ID:/+gB4aFoM
>>71
スクショよろ
2020/08/20(木) 13:30:07.37ID:W5pSXVKy0
高難易度のAIを別途に用意するほど、手間とリターンのバランスが取れないからやらないだけで
パラメータや初期条件でAIを有利にすることで難易度を上げるという点では、上手くデザインされていると思う
2020/08/20(木) 13:39:14.38ID:iEiu4Cr/p
AIがガチってきたら最速スパルタ教育とか機動戦からの太古奇襲で死ぬだけのゲームになるけどそんなに楽しいかな…
2020/08/20(木) 13:44:02.25ID:DyNbgsQpd
>>73
帰宅したらあげてもいいけどそんなスクショ要求するような話か…?
>>74
難易度調整の方法はいいんだよ、高難易度用のAIを用意してって話じゃない
作れる範囲のAIにボーナス乗っけたらプレイヤーといい勝負できるシステムにしてほしいの
いいシステムでもAIが全然対応できなくてボーナス乗っけてもプレイヤーの相手にならないんじゃシムシティになっちゃう
77名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
垢版 |
2020/08/20(木) 13:48:40.07ID:jRGwIWEta
>>76
なろう主人公かな
2020/08/20(木) 14:03:07.45ID:iEiu4Cr/p
今でさえチャンドラとかラフライダーおじさんがお隣だったら頑張って勝てるか分からないのにリソース更に盛られても困るだけなんだよな
厳しいバランスで遊びたかったらマルチの情熱大陸に行けばいいんだしオフラインのAIなんてガバでいいんだよガバで
2020/08/20(木) 14:06:31.21
イきりキッズw
2020/08/20(木) 14:08:13.91ID:imjZCohSp
>>43
どの界隈でも最新作イキりおじさんが出てくるのはなんなんだろうな


911 名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-Kbcp) sage 2020/07/29(水) 00:27:57.28 ID:fqtZ71okd
超内政重視のプレーヤーから言わせてもらえば、戦争なんて勝利からどんどん遠ざかっているようにしか思えない。
高難易度だと都市5つ6つ貰っても割に合わない。
都市の快適性がた落ちで結果成長が追い付いて行かない。民主主義とってお隣さんと研究同盟結んで、交易路伸ばせば食糧も生産もお金も文化もそして科学力も交易路の数だけウマーってなるのに、
その芽を自ら潰しておいて、あーしたがいい、こーしたがいいって、何だかなぁって思ってしまう。
そもそも初期の開拓者や政府複合のハンマーが重い、重い言ってるが、アルテミスの使い方一つわかってないだけですよ
最初期から都市を快適性最高の"興奮している"に持っていければ、ハンマーだろうが食糧だろうが人口だろうが全て解決します。
もう少し快適性を"余剰"させるプレイを志してみてはどうでしょう
2020/08/20(木) 14:19:07.13ID:a7OFT6980
369 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b1-68fl) [sage] :2020/08/13(木) 19:29:37.45 ID:nL1Uii6n0
>>307
使節と違って大使館は開戦しても残る ただし大使館受け入れてたらプラマイゼロ

ならレスするなよって話だけどぶっちゃけよく知らないから間違ってたらすまん、誰か訂正よろ
2020/08/20(木) 14:21:24.85ID:jRGwIWEta
変なもん貼るなよ

面白いコンセプトプレイをするのだ
2020/08/20(木) 14:27:20.29ID:iEiu4Cr/p
気持ち悪いとは思うけどciv6の板でciv6の話してるだけ辛うじて正気だよね
civ4板の幻覚見えてる人もいたっぽいけど
2020/08/20(木) 14:29:00.99ID:JmaN/GwHM
Civ6単独で板が用意されてるのか…(困惑)
2020/08/20(木) 14:31:10.56ID:EhIQb7720
レスとスレ間違えてるよりはセーフ
2020/08/20(木) 14:31:58.40ID:jRGwIWEta
ポテトの新作テディみたんだけど、外交勝利最速は誰だと思う?
2020/08/20(木) 14:32:15.76ID:oJmeVhjmd
総督を提督と書いたりするスレでその程度…
2020/08/20(木) 14:35:44.76ID:iEiu4Cr/p
とてもはずかしい
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd2-VqLe)
垢版 |
2020/08/20(木) 14:38:28.59ID:tP8R+6o80
やっぱ労働倫理+ロシア強ぇな。秘密結社はミネルヴァ。
科学170ターン自己最速出たわ。時代スピード"速い"だけど
2020/08/20(木) 14:44:50.70
これこれ、このイきりキッズがたまらない・・・!
2020/08/20(木) 15:17:05.22ID:iEiu4Cr/p
ミネルヴァと虚無は強いことしか書いてないからダントツで強い。
緋の同盟は正直もう一声ほしい。太古の時点で城が一つ築ければ首都立地が酷かった場合のハンマー確保に使えて良さそう。まあ太古なのに城ってなんだよって感じだけど
後の時代になって追加した吸血鬼ほど相対的に弱いのも微妙だと思う

ヘルメスは使ったことないからわかんない
弱いって話しか聞かない
2020/08/20(木) 15:24:13.43ID:/FY4vUS0H
ミネルヴァはバランサー
痒いところに手が届く
2020/08/20(木) 15:36:01.07ID:TSuI7vHhd
>>77


ヘルメスは最終的な出力は立派 でもそうなる前に「もう勝負ついてるから。」ってなる
レイラインの隣接ボーナス2にすればそこまで弱くはないと思う
2020/08/20(木) 16:21:18.45ID:jWIWsZy40
フェニキア使ってたら一度も開戦することなく外交勝利で終わった
港はただの開拓者生産装置だった
2020/08/20(木) 16:21:34.19ID:xjRte7cT0
ロックバンドって基本的に遺産巡ってライブツアーするのが一番効率良いの?
2020/08/20(木) 16:22:50.24ID:QI0OFa0d0
虚無は制覇プレイでも強いのが笑える
カルトだけで一国余裕で潰せる
2020/08/20(木) 17:09:05.66ID:zoydn4aYa
たまたま昇進取ってるとかでなければ遺産巡りツアーが一番じゃね
2020/08/20(木) 17:49:54.21ID:SKROMkiq0
レイライン4つ程度じゃ内政面でも吸血鬼の城以下だし根本的に弱い
レイラインを資源じゃなくて河と同じにしてくれ
2020/08/20(木) 17:58:57.09ID:U5fImCMMd
マンサはクトゥルフとミネルバどっちが気持ちいいんだろ
どっちも捨てがたい
2020/08/20(木) 17:59:18.75ID:RVx41bXd0
ヘルメスくんは伸び代でかいと思うんだけどなーいちゲームモードでしかない秘密結社のバランス修正までやってくれますかね…?
2020/08/20(木) 18:16:49.41ID:iEiu4Cr/p
よほどのことがないとミネルヴァで盛りに盛りまくった交易路の出力に勝つのは難しいんじゃないですかね
あれついでに銀行から文化も染み出してきてるし
2020/08/20(木) 18:20:43.18ID:6EzBJj6K0
修正だけと言わず結社を7つぐらいまで増やしてくれてもいいのよ?
現状欧米オカルト系秘密結社ばかりだし
マフィアみたいなオカルト系じゃないやつとか白蓮教、青幇、タギー、アサシンみたいな非欧米系とか
2020/08/20(木) 18:31:01.24ID:7KEJRUk50
カルト教団で都市落としてると、落とされてない都市が人類に残された土地感あるな
104名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/20(木) 18:49:24.75ID:By9Hz7J4M
ロックバンド入国禁止の政策カードあるから、そのうちカルト入国禁止の政策カードくるかも

カルトで国境隣接の都市を落とそうとすると、その都市じゃなくてカルトが立っている側の都市の忠誠が下がるのが解せぬ
2020/08/20(木) 18:58:24.91ID:/ACygKe90
そうなると宗教ユニット入国禁止の政策カードも欲しくなってくるよね…ゲームシステム的に宗教勝利が破綻するが
2020/08/20(木) 19:00:08.44ID:JF/fKohT0
宗教勝利好きとしてAIがそんなバリア張ってきたらゲームやめるわ
よっぽどデメリットがエグくない限り有り得ない
2020/08/20(木) 19:00:54.59ID:qUmjbS9o0
あいつらひとんちの領土でピシャピシャやり合って鬱陶しいんだよなw
よそでやれ他所で
2020/08/20(木) 19:01:32.20ID:HyUCnwXH0
政策カード 踏み絵
2020/08/20(木) 19:08:30.56ID:iEiu4Cr/p
たまに議題で流れてくる奴と逆で、いつでも宗教ユニットを弾圧できる代わりに外交点マイナス
後ついでに不平をもたらす
とかかなあ
110名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-+UB7)
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2020/08/20(木) 19:47:39.93ID:DWdwskXtM
今度女の子軍団と標準マッププレイしたい
タマル、ギターチャ、アリエノール、ディードー、ソンドク、トミュリス…
2020/08/20(木) 20:00:36.59ID:P1G4EqZgd
アマニトレ…
2020/08/20(木) 20:01:57.18ID:10dCDi180
ペチコート同盟か
ドイツで頑張って蹴散らしてどうぞ
2020/08/20(木) 20:14:58.19ID:xjRte7cT0
ウィルヘルミナも仲間に入れてあげていいよな?
2020/08/20(木) 20:36:07.67ID:8uDFCLmG0
更新数多い割にレス少ないなと思ったらワッチョイ消しの荒らしがあぼーんされてただけだったか
2020/08/20(木) 20:39:00.60ID:UYpkkjC60
トミュリスって実際に相対するとそこそこ美人だね
選択画面だとゴリラにしか見えなかったけど
2020/08/20(木) 20:43:15.40ID:8uDFCLmG0
あれはポーズと表情がいかつい
友好的時は優しいし
117名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcf-+UB7)
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2020/08/20(木) 20:46:22.62ID:fgulZcNy0
トミュリスはメイクで化けるタイプ
2020/08/20(木) 20:49:02.54ID:wlt0zfuhd
顔立ちがシャープでパーツは整ってるから化粧したら化ける
2020/08/20(木) 21:13:09.41ID:eLhQN7P6a
エチオピアやったけど強さとお手軽さを両立してるな
区域は聖地・劇場・商業だけで良いから労働倫理よりイエズス会によるでも十分かな
隣接ボーナスより丘都市+川の女神でカバーする方が重要だわ
2020/08/20(木) 21:43:58.24ID:iQmySGyQ0
トミュリスはポリコレ臭くてな
2020/08/20(木) 21:59:45.37ID:sIS1CyHDd
仮面で化けてるおば…貴婦人はどうすれば
2020/08/20(木) 22:05:16.62ID:vbSDKBqL0
ポリコレでない○性指導者がどれほどいるのか・・・・
2020/08/20(木) 22:16:15.17ID:4qe6pEm30
https://i.imgur.com/qLPVNEj.gif
2020/08/20(木) 22:19:03.98ID:vvehdZ1g0
ここまでクリスティーナの名前が挙がらないとは 女王に本で殴られるぞ
2020/08/20(木) 22:21:40.40ID:S2vU55610
男装してるからセーフ
2020/08/20(木) 22:25:50.54ID:iEiu4Cr/p
黒い方のカトリーヌはふつうに好みなのに仮面つけた途端二重顎になって泣く
2020/08/20(木) 22:33:42.64ID:6EzBJj6K0
これまでDLC、RaF、GSとみんな女性指導者が3人いたから
NFPでもあと2人女性指導者が出そう
2020/08/20(木) 22:49:40.89ID:s5W5G8MM0
秘密結社 乳首同盟
構成員 チャンドラグプタ ジャヤーヴァルマン7世 シャカ ラウタロ クペ ギルガメシュ

アマニトレも構成員のような気がしたけど金色の服着てた
ガンジーとムベンバはギリギリで隠してるチラリズム派
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd2-VqLe)
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2020/08/20(木) 23:11:03.74ID:tP8R+6o80
アレクちゃんも鎧に浮き出るほど乳首勃ってるんだぞ!!
2020/08/20(木) 23:13:22.15ID:/FY4vUS0H
女キャラもひとりくらいおっぱい丸出しがいても良い気がする
2020/08/20(木) 23:14:31.68ID:XTafqEgp0
コロンビアレベルの強文明追加してそのままにしてるんなら過去に弱体化食らった連中(ハンガリーとかクリーとかヴァルとか)を元に戻してくれないかなとふと思った
2020/08/21(金) 01:09:08.78ID:z4PrAeAu0
実際civ6神=civ5不死=civ4皇帝くらい相当なのは否めないけど
そもそもシングルに難易度を求めるとどうしても限界があるからな
AIが弱すぎて不満ならマルチへ飛び込んで猛者たちと勝負するとええよ
2020/08/21(金) 01:10:16.71ID:r9Pzxl5v0
神AI、もうちょっと首都攻めはうまくなってほしい
1世代先行されてても弓と防壁あれば楽勝で防げるのが緊張感ないのよね
2020/08/21(金) 01:37:52.76ID:dlo4coGca
やっぱCivilizationて非モテのゲームなのかな
2020/08/21(金) 02:19:06.49ID:KO/AgZVL0
女の子が好きなジャンルのゲームではないよね(偏見)
2020/08/21(金) 02:58:58.92ID:x5xzJJ9H0
ポリコレ要素なく出てこれそうな卑弥呼様読んで
137名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f52-x2oF)
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2020/08/21(金) 03:36:34.53ID:qHfJ3E8G0
>>132
civ5の皇帝と不死でやってたけど
civ6はそんなに難易度低いの?
civ6の皇帝ですら、もう科学先行されすぎてアップアップしてるんだけど・・・
プレイ時間短すぎるからまだ初心者なのかもしれないけど
2020/08/21(金) 03:40:26.67ID:QdUXooF4p
まあ壁あるのに攻城兵器とかあんま使ってこないから助かってる節はある。
でもそういう声に素直にお答えすると8割ましハンマーから繰り出される古典大将軍カタパラッシュで死ぬだけのゲームになるので今のままでいいんだよ
139名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f52-x2oF)
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2020/08/21(金) 03:49:34.47ID:qHfJ3E8G0
カルト教団も国境沿いに20匹ぐらいわんさか湧いてるもんね
あれ使って忠誠度落としてきたら、それはそれでうざいかも
忠誠度100%になる遺産や施設を国境に建てることになるんだろうけど
領土拡張はやりにくくなりそう? まあプチっと潰していけばいいだけだけど
2020/08/21(金) 03:56:59.96ID:ifIw6Bbh0
PC買い替えたけどいままでのクリア履歴(栄誉の殿堂)をどうやって移せばいいかわからない
Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VIのセーブデータは違うよね?
2020/08/21(金) 03:57:03.06ID:QdUXooF4p
ディードー姉貴なら無敵だぞ
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f92-RTUg)
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2020/08/21(金) 04:25:35.35ID:4ZunsbcH0
神でやってるとたまに射石砲やカタパで都市抜かれることない?
AIが妙に好戦的な時に中々友好関係になれない状態で科学力で先行されて
中世位に奇襲されることたまーにある
143名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-+UB7)
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2020/08/21(金) 06:41:46.03ID:5tqcwoXNM
クリスティーナは図書館系男子だと思ってた
144名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/21(金) 08:01:15.07ID:B07jEYBc0
アメリカのciv6wikiみたいなの知っていたら教えてくれないか
向こうのほうが研究進んでいると思うし、もう日本で得られる情報だけでは頭打ちになってる
2020/08/21(金) 08:44:17.46ID:p0/oq1Qu0
>>137
5と比べるとAIの勝利ターンが50ターンくらい遅いかなあ
内政システムに対応できてないから後半の伸びが悪い
別に序盤科学先行されてきついなんてこともないしね 1世代遅れのユニットで戦争してても間接を適切に運用すれば都市攻略できるし、非戦なら友好、同盟が簡単だからなおさら

>>138みたいなのって毎回AIがまともになったらそれに応じてボーナス調整するだけって言われてるのに懲りないよね

今のAIは序盤過ぎるとほんと弱いけど、じゃあもっとボーナス積めばいいかというとそれも難しい 後半良くなっても序盤がプレイヤーにとって理不尽になりすぎるから
AIが良くなって初期ユニット減らせればもっとボーナスも積めるし、もしくはmodや過去作であるように時代経過でボーナスも増えていく仕様にしてくれればいいんだけどな
2020/08/21(金) 08:46:26.16ID:D44tfMql0
移動の試用をのように、移動力が余ってたらもう一マス動けるにしたらいいとは思う。
2020/08/21(金) 08:46:58.13ID:D44tfMql0
>>146
移動の仕様を5のように
2020/08/21(金) 08:47:33.86ID:AOrXa9ww0
>>144
Civilization Fanatics' Center
2020/08/21(金) 08:52:21.13ID:lMYD9Bwr0
神の序盤は時々理不尽するぎるところがあるから序盤緩和して後半AIの出力をもっと上げれるよう改善して欲しい
220ターンあたりでも常に気を許せないくらい
2020/08/21(金) 08:52:31.49ID:QdUXooF4p
AIが洗練されたら宗教ユニットは踏み潰されるし観光力が効きすぎてきたら非難飛ばされて交易路断たれたりしてほぼほぼ制覇しか出来なくなると思うんですけどそれが楽しいならいいんじゃないですかね
アリエノール非戦なんかは1年飲み込んだあたりで不平があろうかなかろうが物理的に殴り返されると思うしそういうのやりたかったらオンラインやってりゃいいじゃんとしか思わないわ
2020/08/21(金) 09:10:25.06ID:KO/AgZVL0
神難易度、普通にめっちゃ難しいし今のままで良いわ。神を簡単って言ってる人は、RPGで例えると、自レベル60で倒せるラスボスに自レベル99まで上げてラスボス弱すぎって言ってるだけっぽく聞こえる。
2020/08/21(金) 09:20:36.39ID:p0/oq1Qu0
>>150
同盟組んでたら無理な事ばっかじゃん 同盟組まないようにするか?システムの否定だなw
2020/08/21(金) 09:38:12.87ID:Yw0mO42q0
プレイヤーチート駆使するんやで
2020/08/21(金) 09:38:46.64ID:PywCaeEXa
結局人間のような対応をしろって事なんだろうけど無理なわけで
1ターン何時間もかけていいならワンチャンあるんじゃない?

それよりボーナスの量で難易度をつける事がそんなに嫌な理由がわからないな
脳味噌とCPUじゃ前提条件が違うんだから当然と思ってしまう

>>151
プレイヤーは全員条件は同じなんだからその例えはピンとこないな
155名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa7f-qjQY)
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2020/08/21(金) 09:38:52.91ID:IvG39SWpa
長期出張中でポケットwifi通信制限10GB
アップデートなのか今朝起動したらインストール16.47GBで茫然自失
俺はどうしたらいいんだ・・・・
2020/08/21(金) 09:39:45.63ID:Yw0mO42q0
コンビニでDL
2020/08/21(金) 09:40:11.25ID:PywCaeEXa
>>155
満喫へGO!
158名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-Is5t)
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2020/08/21(金) 09:57:05.58ID:pmNvh+U2d
AIはもうちょっと強くなって欲しい
リソースボーナスが後半に増してく仕組みも良いと思うね
AIのmodってあるの?作れるの?
2020/08/21(金) 09:58:56.91ID:UiX55EWv0
プレーヤーも初心者から熟練者まで色々いるしレベルの例えも別に変じゃないと思うが

思い返せば神初挑戦のときはこんなん勝てるかよバカ死ねとぶん投げたもんよ
2020/08/21(金) 10:06:06.28ID:mIYT1Myf0
よくみんなが言ってるAI改善の希望は区域パズルできるようになって戦争でまともにユニット動かせるようになるとかで
その辺の基本的な部分ができてないのに、勝利条件を妨害してきたらとか考えるのはちょっと飛躍しすぎじゃない

>>158
Jam's Difficulty Modってのは時代が進むごとに漸進的ボーナスがつく
他にも似たようなの見たことあったような気はするけど覚えてないな
2020/08/21(金) 10:10:02.55ID:nHRO3FZn0
難しいAIが面白いAIとは限らない、ってのはCivの開発者の言葉だったと思うけど
開発者はコストとメリットが見合わない事はしないし、難しくすることが利益にならないと判断したんだろう
2020/08/21(金) 10:20:53.03ID:T2WPikSrr
賢くするよりも個性をくれ
具体的にはランダムアジェンダの影響を小さくして固有アジェンダを強くする感じで
163名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/21(金) 10:35:09.55ID:dlo4coGca
>>158
AIのmodはあるよ
開発者バカにしてるやつは作ればいいんだ
2020/08/21(金) 10:35:23.30ID:jzYk/daI0
またこの無限ループ話題かよ
もう飽きたわ
165名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/21(金) 10:39:57.04ID:dlo4coGca
>>144
FANDOM
各ページにあるStrategyの項目が特に参考になるしアプデ対応も早い
ワイはたまにciv6wikiに翻訳して書いてる
2020/08/21(金) 10:44:43.90ID:4SEQ68Aga
>>165
それはお疲れ様だわ。
いつも重宝してで助かってる
2020/08/21(金) 11:40:11.56ID:kX4jxVuIa
AI強化MODも結構ポンコツなの多いんだよなー
AI+入れたらAIが軍増やすようになったのは良いけどそのせいで破産してやがる
2020/08/21(金) 11:44:07.39ID:mIYT1Myf0
AIの問題はあるけど区域パズルは7でも続投させて欲しいな
賛否あるだろうけど俺は好き
2020/08/21(金) 11:48:16.38ID:/nbSpNgXH
日本の指導者増やして
2020/08/21(金) 12:00:16.46ID:nHRO3FZn0
>>168
同意。もっと考えないといかんくらいでも面白いよね。
都市の工業商業キャンパスが三角隣接すると、それぞれ出力が+5%とか
2020/08/21(金) 12:02:47.00ID:yGLfnT3ud
区域は好きだけど今の政策システムはあんまり好きじゃない

とくに労働者回数+2とかの常時効果じゃなくて1ターンだけつけてればいい系
効率求めようとすると管理めんどくさいから
全部適当にやってる
2020/08/21(金) 12:05:23.79ID:/nbSpNgXH
社会制度の取得ターンずらしたりとかめんどうだもんな
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
垢版 |
2020/08/21(金) 12:13:34.97ID:B07jEYBc0
さっそくFANDUM読んでみたら、いきなり日本のwikiには書かれていない汚いテクがあってワロタ
以下、自分なりに改変して書いてみる

(ハンガリーのページより)
「人形遣いの称号を持ったアマニを都市国家Aに派遣し、着任して宗主国になったら徴兵を行う。
直後に別の都市国家Bにアマニを移動させる。これにより都市国家Aの宗主国の権利を失い、徴兵したユニットは都市国家のユニットに戻る。
そのターン中にさらにアマニを都市国家Aに戻す。この場合、アマニは着任までの時間を無視して着任できるのですぐに都市国家Aの宗主国になれる。
同ターンに再び徴兵を行える。これを繰り返すことにより「宗主国から徴兵するたび外交団+2」の効果を1ターンに何回も発動させることができる。
金さえあればすべての都市国家の宗主国になることも難しくない」

他にも面白そうなテクみつけたら日本のwikiのほうにも書いとくわ
2020/08/21(金) 12:17:13.88ID:t3aPN3S+0
ギリシャでの戦争で劇場のある辺境都市を取ったり取り返されたりしてアクロポリス建造ボーナスで代表団無限湧かせよりひでえ
2020/08/21(金) 12:17:28.84ID:mNi0Pk/Wd
日本は沿岸都市だとどう考えても港(造船所)とくっ付けた方が有利だからパズル考える必要が無くなる
2020/08/21(金) 12:26:13.26ID:nHRO3FZn0
こういうチートテクは、知りたくないし考えたくないw 分かってたら使いたくなるから困る
2020/08/21(金) 12:53:37.40ID:S60iVCAGd
こういうのも広まれば開発が塞いでくれるだろうからもっとやれ
178名無しさんの野望 (ガックシ 064f-AI8d)
垢版 |
2020/08/21(金) 12:54:23.50ID:h9nJayuU6
ただ実際のゲームで173のテクを考えるとそこまで強くないのかなって思う
・外務省があっても徴兵費用は高額なので「代表団+2」を得る対価としては微妙
・「アマニがいたら宗主国になれるけどいなかったら宗主国になれない」ときにしか使えない

ゲームバランス崩すってほどのもんでもないかな(だから使ってもええやろの精神)
2020/08/21(金) 12:54:33.98ID:BATz7+wp0
区画制が初期立地の有利不利を埋めるような要素であれば良いけれど
あんまり複雑で効率を出せる地形が限られるようなシステムになった場合はかえってバランス悪化しそうね
2020/08/21(金) 13:15:56.89ID:wmsU/oTca
ハンガリーは商業ハブ建てやすいから、結構噛み合ってるよ。
宗教的統一とかミネルヴァとか無理矢理代表団増やす手段と組み合わせると、人形遣いが無くてもそこそこ使えるよ。
2020/08/21(金) 14:23:35.28ID:x5xzJJ9H0
本当にアジェンダとか個性重視で行くと遺産厨文明がアホみたいに遺産建て続けて勝てなそう
2020/08/21(金) 14:30:57.93ID:Qdk7Yszy0
俺たちのコロ助を返して!
2020/08/21(金) 14:32:31.83ID:UiX55EWv0
今でもたいがいAIは遺産厨だからなー
クソ狭い都市で砂漠4マスくらいしかないのにペトラ建てようとしてたりするし
2020/08/21(金) 15:15:58.19ID:XAv3kCA30
>>183
遺産厨気味の自分ではあるが4マスあればペトラは有りなんじゃ?
ペトラで1マス潰れても3マスは産出5に早変わり
食料2あるから黙って人口3増えて区画を1つ追加できる訳だし
砂漠1-2マスならハンマー無駄使いだなと思う
2020/08/21(金) 15:35:40.29ID:p0/oq1Qu0
砂漠以外のタイルが人口分あったら改善できない平地砂漠は使わないだろうから、そもそも砂漠にも配置しないとタイル足らないってくらい砂漠多い都市じゃなきゃ建てないな
2020/08/21(金) 16:25:47.66ID:GjpwyKhu0
区域は悪くないシステムだけど既存のタイルと喧嘩してるのがね
次回作では労働者を廃止して都市内政に統合してほしいし、土地の出力を活かせるようにして欲しい
というか、都市単位での内政をする必要は実際のところあまりなくて、国全体でシムシティやるくらいが楽しいんじゃないかな
大工業地帯や経済特区が都心に縛られる必要はないというか、自然に都心が出来て行政単位を形成するくらいの方が面白そう
まあ思いつきで詳細は全然考えてないけど
2020/08/21(金) 16:39:31.92ID:p0/oq1Qu0
区域は今作限りにしてほしい派
決してつまらないわけじゃないんだけど、区域パズルの手間とAIの弱化に対して見合う面白さかって言われるとノーかなと
政策もマイクロマネジメント要素が出てくるのと前作のシンプルにバフ積み増していく方式で十分面白かったのとこれまたAIに優しくないのとで、悪くはないんだけど残すほどでもない感

遺産がタイル上に建つのは好きだから継続してほしい
過去作でもマップグラフィックからAIが建設中か確認できたけどわかりづらかった
188名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/21(金) 16:48:15.54ID:dlo4coGca
>>178
スレの最初の方で外務省クソ扱いされてたから良かったな!初心者には扱えんのだ
2020/08/21(金) 17:44:58.51ID:PywCaeEXa
>>178
そもそもちゃんとプレイしてれば終盤には全部の宗主国になるし
情報時代まではその必要性も薄いから
AIの足を引っ張るぐらいしか意味なさそう
2020/08/21(金) 17:55:19.86ID:qZpQcvYJa
今作が駄作と言われる理由でよく挙がるのが
つまらないだけの無駄な手間・操作量と運要素の多さだよね
なのに煩わしさは全く改善しないどころか開き直ったのかツリーランダム化要素追加しようとする始末
Civ7はそのうち出るだろうけど、その前に開発はCiv4を1000時間遊び直して研究した方が良いんじゃないかな
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/21(金) 18:06:53.18ID:B07jEYBc0
区域システムそのものはなくしてもいいけど
遺産や建造物を建てたらマップにそれが反映されるのは続けてほしい
2020/08/21(金) 18:11:59.65ID:nHRO3FZn0
懐古主義は老化現象
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/21(金) 18:16:47.72ID:B07jEYBc0
都市国家から徴用するともらえる時代ボーナスって同じ都市国家から何度ももらえるの?
それ次第では面白いことができそうな予感
2020/08/21(金) 18:25:01.99ID:p0/oq1Qu0
1ポイントは毎回もらえるんじゃない?
他文明が徴用中の都市国家から徴用と、敵が近くにいる都市国家から徴用も毎回貰えそうだけどあんま徴用しないからわからんな
2020/08/21(金) 18:28:17.63ID:MjPzuz/GM
神で勝つだけなら3都市でも普通にできるんだな
ターン詰める遊び方も飽きてきたしciv6の楽しみ方はロールプレイングだとわかった
2020/08/21(金) 18:47:34.37ID:XCBWlb4L0
序盤は楽しいからランダムシャッフルで脳内勝利するまで遊んでる
2020/08/21(金) 18:56:26.28ID:Z8W87dSTd
日本で都市開発するのが最高に楽しい
2020/08/21(金) 19:08:23.32ID:jzYk/daI0
懐古主義と未だに4とかいう化石を口に出す程哀れな人種も居ない
2020/08/21(金) 19:27:46.11ID:TRTMcLI10
強いAI相手にひたすらソロプレイっていうのががそもそも時代錯誤というか…
今のゲームってオンライン環境前提みたいなところあるし、そういう要素を求めてるプレイヤーの方が多数だと思う
ボードゲームみたいに身内で話をしながら遊ぶ感覚で捉えた方がいいんじゃないか
2020/08/21(金) 19:34:36.03ID:3+jsyGUJd
区域は報酬が制約的なのが失敗だったのかな、と思う
「〇〇の隣だとボーナス(だから、将来解禁される工業地帯の為に土地を取っておけ)」
「〇〇の隣にしか遺産を置けない(だから、ここに区域建てろ)」
「〇〇マス以内の都市にボーナス(だから、都市出し見据えて区域建てろ)」
みたいなのは、未来を見ないAIには扱えない

「何でもいいから区域を繋げれば繋げただけボーナス出るよ」ってして縛り無しに報酬が積算されるシステムなら良かったと思う
2020/08/21(金) 19:36:05.08ID:y72D7siuM
無理に難易度上げようとせずロールプレイ方面に舵切ったのは正解だと思うよ
難しいストラテジーゲーム作ったから挑戦してね!ってのは今時流行らない
2020/08/21(金) 19:39:02.74ID:7doLR9+4a
ロールプレイというか与えられた長所を最大限活用するよう頭を使うのが楽しい
そういう意味ではユニークが3種になったのもプラスか
2020/08/21(金) 19:44:29.42ID:p0/oq1Qu0
マルチ意識しつつシングルも捨てないからどっちにも辛い結果になってる感
オンライン対戦ならオートチェスやるわ
2020/08/21(金) 20:02:14.10ID:TRTMcLI10
それ言い出したらソロプレイもAIが強い他のゲームやったらいいんじゃねーの
2020/08/21(金) 20:15:24.45ID:MOHX0sl90
そうなっちゃうからマルチ考えずにシングルメインで作って欲しいって言ってるんでしょ
2020/08/21(金) 20:22:10.54ID:owPdC/LVd
てか、発売から何年経ってんだよ
初手の議論はまだあれど、立ち回りもあれだけ色々研究されてそれに則って弱いっておかしくないか
定石に則ってもまだ苦戦するストラテジーとか、そんなに運ゲーにしたいのか
2020/08/21(金) 20:22:21.22ID:p0/oq1Qu0
>>203
俺に言ってる?

ストラテジーをじっくり考えてやるのは好きだけど、時間制限と相手のあるマルチでやるのは好きじゃない
大体マルチゲーとして売るには1ゲームが重すぎてマルチスレも成り立たないくらいだからね そんなんそらやらないよ オンライン対戦ならもっとコンパクトにまとまってて1ゲームが短く済むゲームやるわ
シングルはAIが良くなればいいゲームだと思う
2020/08/21(金) 20:22:50.45ID:p0/oq1Qu0
>>204
2020/08/21(金) 20:31:38.55ID:4Jol4acr0
運ゲーの種類によるけど最善を尽くしたと思っても運が悪きゃ負ける程度の難易度は別に構わんと思うけどね
AIボーナスを活かす方向に特化して強くされるなら下らんけど用水路工業くっつけるとかちゃんと政体取るとかなら歓迎する
2020/08/21(金) 20:31:54.24ID:y72D7siuM
>>206
そらCiv6より発売から長くたって研究が進んでる筈の過去作の方がもっと難しいからな
定石通りでヌルゲーになる時点で難易度低いよ
そもそもCiv6の場合発売一週間くらいの時点で神クリア報告溢れてたから研究とかそのレベルの問題でもない気はするが
2020/08/21(金) 20:33:22.95ID:p0/oq1Qu0
>>206
研究なんて大層なことしなくても仕様把握するだけで勝ててしまうから文句言われてんだけどね

弱すぎると自分なりに考えて特性とか活かしてプレイしてもそれがうまくいってんだかいないんだかもよくわからない暖簾に腕押し状態になっちゃうのもつまんないんだよな
これこれで神勝てたぜ!ってレス見ても凄いんだか凄くないんだか全然わからないじゃない?
2020/08/21(金) 20:34:42.87ID:bqcG1muKd
またくっさいのが沸いてるな
2020/08/21(金) 20:38:42.29ID:z4PrAeAu0
>>207
そうでもなくね?steam部屋で毎日のようにマルチやってるし他にもいくつもコミュあるやん
勿論終了ターン制限あったりチーム戦だったりBBG使ってたりと一般的なシングルとは違ったルールではあるが…
2020/08/21(金) 20:38:53.39ID:PywCaeEXa
>>211
つまんないならやらなきゃいいじゃん
そんなに言うならゼロ都市勝利みたいなの自分で考えてしたらよかったじゃん
2020/08/21(金) 20:47:45.60ID:nHRO3FZn0
マオリのゼロ都市外交勝利は衝撃だった
あのプレイを思いつけるくらい頭いいと、Civ6はつまらないとか頭悪いこと言わんやろね
2020/08/21(金) 20:52:56.56ID:hWqsxTasa
Civplayers League で1位をとったなら文句言っても許す
2020/08/21(金) 20:56:14.86ID:p0/oq1Qu0
>>213
そもそもやりたいと思ってないし俺みたいなのでも興味を引かれるほど流行ってないやんって話よ
スレでもマルチおもしれーって話題がしばしば出てればそんな面白いならやってみようかなともなるけどそうじゃないしさ マルチは身内でやるものって書き込みならちょくちょく見る

>>214
ゼロ都市勝利見てないけどすごいよね 頭のいい人は違うね
独創性のある人は駄作からも楽しみを見つけられるという好例
2020/08/21(金) 21:01:51.60ID:g5nohuAYd
ノラマルチは大体ろくでもない奴としか組めんから遊んでても楽しくないぞ
2020/08/21(金) 21:01:55.52ID:U0mbN6iLd
マルチ向けの調整してるかっていうとノーだよね
身内で遊ぶのならゲームによらず盛り上るものだし
2020/08/21(金) 21:05:03.64ID:Mu9LyFyV0
>>217
無能を自覚してるなら早く辞めて面白いと思うゲームに行きなよ
つまらないゲームに執着する必要ないだろ
あなたの理想とは程遠いゲームなのをことさら主張してなんの意味があるんだ
2020/08/21(金) 21:07:37.88ID:EPg240t80
この手のゲームは圧倒的にシングルが優勢だぞ
ゲーム時間が膨大すぎてまとまった時間を共有できる奴がそういないし、野良で遊ぶのはよりハードル高い
こういうとこいると勘違いしがちだけど、基本的にほとんどのプレイヤーはノーマル(このゲームでいうなら王子)以下で遊んでる(より硬派なHoI4では実に9割以上がノーマル以下で開発が衝撃を受けていた)
だからガチ勝負になりがちな野良マルチはかなり稀なプレイヤーだと思った方がいい
強いて言うなら少しでもマルチ向けにする為にレッドデスとか作ってるんだろうけど、正直別ゲーでいいのではと思ってる
2020/08/21(金) 21:12:10.19ID:U0mbN6iLd
野良マルチは他のプレイヤーが切断して最後まで残ってたら勝ちというサドンデスルール
2020/08/21(金) 21:16:40.48ID:sshtHu21F
こことか質問スレ見れば「そんなこともいちいち聞かないとわからないのか?」ってレベルのがゴロゴロしてるだろ
あーいうのにお金払ってもらえるような程度のゲームじゃないとダメなんだよ
探究心ってものが無いんだから、知恵を尽くして攻略するようなゲームじゃ人は寄り付かない
2020/08/21(金) 21:18:21.71ID:jzYk/daI0
また2ケタレスの変なのが湧いてるのか
夏だからか?
キチガイも忙しいな
2020/08/21(金) 21:30:42.08ID:D44tfMql0
雑談でアレどうだったかね? って程度の事。
沼に嵌り切った人間ばっかりじゃないのよ。
2020/08/21(金) 21:31:59.76ID:MOHX0sl90
本人はマルチはやらん、AIとかシングル特化で作って欲しいって言ってるだけだから変人ではないだろ
2020/08/21(金) 21:34:35.62ID:jzYk/daI0
変人じゃなくて荒らし、キチガイだからな
2020/08/21(金) 21:46:09.73ID:4Jol4acr0
多都市戦略が絶対的に強くて多都市のキュー入れるだけで時間がかかるからマルチ向いてないよねデザインとして
2020/08/21(金) 21:53:01.67ID:EPg240t80
そもそもこんな複雑なゲームを程良く動かせるAIは現在のゲーム会社の能力を超えてるんだよな
要素が複雑で面白いほどプレイヤーだけのお遊びになって、シンプルなほど歯応えのある勝負ができるってのが基本原則なんだよな
2020/08/21(金) 21:54:48.53ID:mIYT1Myf0
かなり前にマルチちょっとやった時はキングメーカー問題に直面してしまったけど、今はルールとかで解決してるんだろうか
2020/08/21(金) 21:56:18.33ID:hWqsxTasa
海外だったらマルチもたくさんあるっつーの
Discordやれよ
2020/08/21(金) 21:59:36.37ID:QdzuZOarr
なんか知らんけど自分は楽しんでるから勝ち!
2020/08/21(金) 22:09:40.59ID:y72D7siuM
今の時代になっても5chなんてやってる老人はオンラインコミュニティの主流がとっくの昔に2chからdiscordに移ったということを知らんのじゃよ
だからマルチスレが立っていない=マルチが行われていないという認識を持つのだ
2020/08/21(金) 22:15:44.56ID:YhE5z8jhM
Civの前に自分のテックツリーを進めるべきってことか
2020/08/21(金) 22:16:31.00ID:CRFsNsMeM
コミュに入ってたけどマルチ目的で買ってこのゲームやってる人多かったのに衝撃が走った
俺はマルチはどうも合わなくてやらなくなったけど
2020/08/21(金) 22:31:36.64ID:EPg240t80
そら母数が多けりゃマルチ自体も絶対数はあるだろうさ
でもプレイヤー全体からしてそれどのくらいの割合なのよ
マルチ前提で作られたゲームなんて他にいくらでもあるし、そういうのと比べるとこのゲームがシングル寄りなのはすぐ分かると思うんだが
2020/08/21(金) 22:38:17.54ID:MOHX0sl90
なんでマルチの部屋がいくつ立ってるかのマウントみたいになってるの?
2020/08/21(金) 22:41:10.72ID:zHB93bjCM
基本ソロゲーでマルチもできるようなゲームだとマルチ人口って少なかったりするよね
Civ6でもマルチやってるのって全体の数%ってとこじゃないかな
運営がマルチ寄りに振り切れないのもその辺の数字を持ってるのもあるだろう
2020/08/21(金) 22:41:21.17ID:yaVMrtVA0
文化は5仕様の方が好き
6のはただ技術ツリーがもう一本あるだけ
総督、区域、政策カードは好きだな
2020/08/21(金) 22:57:21.52ID:YhE5z8jhM
ロックバンドで一番最初のレベルアップなににしてる?
2020/08/21(金) 23:36:11.99ID:KO/AgZVL0
俺はロックバンドをいきなり遺産には突っ込ませないタイプだから、特定の区域での2レベル上昇をよく取ってるわ
2020/08/21(金) 23:40:58.19ID:xtaLKsfRa
遺産でバンドすると効果が上がるやつ。
2020/08/21(金) 23:57:31.82ID:Su+Sflmg0
毎日同じ事しか言ってないガイジに構ってる奴も同類のガイジだからどっちもNG入れとけ
2020/08/22(土) 00:49:22.71ID:f+4Ee+E50
ロックバンドってすぐ解散しちゃうけどなにか育てるコツあるのかな?
2020/08/22(土) 01:00:25.04ID:Xh2jJo7/0
たしかに気になるな
友好的なとこでしかもレベルアップで適切な区域のとこで演奏してもいきなり解散とかあるな
2020/08/22(土) 01:09:53.93ID:0UjG6Oi20
ロックバンドはとにかく信仰出力上げて数作るしかない
2020/08/22(土) 01:21:13.35ID:otyXPE9C0
ロックバンドは生き残ってレベルアップしたらラッキー程度
基本的には使い捨て前提で量産する
ある意味本当のバンドと同じ
2020/08/22(土) 01:25:55.53ID:Sw3mLEfy0
ロックバンド解散率 https://civ6pedia.x0.com/guide/verification_4H2D.html
2020/08/22(土) 01:33:56.34ID:CpSFlSPC0
とりあえず最初の昇進でどこそこでライブすると高い能力発揮のやつがあればそれ取って、条件に合うとこでやらせるけど解散するときはサクッと初回で死ぬからなあ
生き残ったら儲け、端から使い捨てと思っておくのが良さそうね
2020/08/22(土) 02:02:11.46ID:3fx056PP0
>>228
言うて多都市って言っても多くて10都市でそれ以上になると非効率的だし
それよりも技術交換がないから一度出遅れると追いつけないって要素の方がでかい
まあだからチーム戦が流行ってたりするんだけど
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f92-RTUg)
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2020/08/22(土) 02:07:02.87ID:KQBoKVNo0
ロックバンドの昇進はスペースロック使うわ
ロックバンド出せるころには大抵宇宙船基地あるし
キャンパスも数が安定してあるし
2020/08/22(土) 02:48:25.74ID:hn5ccq8CM
祖廟しか使ってなかったけど謁見も強いんだな
祖廟15都市と謁見8都市で科学勝利謁見の方が早かったわ
後半の高火力は凄まじいけど序盤の立ち上がりの方が重要なんだな。今更だけど
2020/08/22(土) 04:13:10.44ID:Mzt+36lwr
祖廟でも15都市も自力で出してたら遅いでしょ
2020/08/22(土) 04:35:55.73ID:PmOdpGfZ0
つまり祖廟を選ぶということは間違いであり
祖廟の存在意義はプレイヤーに失敗させるため
ということか
2020/08/22(土) 04:47:08.04ID:Xh2jJo7/0
ぬくれると思って10都市以上出してると逆にクリアターンが遅くなるよな
序盤で全て決まるといって過言じゃないって気づいたけど、科学800くらい出して独走してたAIが一切宇宙プロジェクトやらず1ターンずつ進めてたおかけで逆転できてしまった
2020/08/22(土) 07:08:37.99ID:dIjAntdQ0
このゲームのオンゲとか最低何時間かかるんだ
2020/08/22(土) 07:47:15.84ID:KfpfuTKL0
ロックバンドの餓鬼どもは音楽性の違いくらい我慢しろ
お前らを育てるためにいくらかかってるか知ってるのか?
その費用で労働者が何人買えると思ってるんだ
意外と安いな
258名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
垢版 |
2020/08/22(土) 07:49:20.46ID:yWd1CfOzM
ロックバンドは宗教ユニットだから
ロックバンドは現代の使徒
ロックは宗教
2020/08/22(土) 07:56:59.81ID:yBUhOrPH0
ロックだけじゃなくてクラシックやジャズも選べるようにしてほしかった
2020/08/22(土) 08:32:33.29ID:f+4Ee+E50
>>248
ありがとう
レベル1の解散率50%もあるとは知らなんだ
2020/08/22(土) 08:46:41.88ID:4tR+ZpWba
黙示録外交勝利楽しい
2020/08/22(土) 08:47:54.05ID:KaQvQGvO0
自力で15都市じゃ元取れるターン過ぎてから都市出ししてるんだろうからそりゃ遅いわな 不朽的にも遅くともルネ終わるまでには出さないと
っても文化なら区域建たなくてもリゾート貼れればいいから自力で20都市いくこともあるくらいだけど、科学ではね
2020/08/22(土) 08:53:46.35ID:PE6UeIWM0
すっごい今さらなんだけど、1都市くらい科学や文化出力を考えずにユニット生産都市を作った方がいいんかな
序盤ラッシュほぼしない&宣戦されないよう土下座外交がほとんどだからいざ殴りかかってこられた時が弱くて
2020/08/22(土) 08:59:30.49ID:NavpiNm/d
ここって内政の話する時は科学前提だからなぁ
文化は15でも都市出して劇場かロック用の聖地だけあれば作った方が速いってのもザラだし
2020/08/22(土) 09:27:16.36ID:mytiE1uTa
>>263
中盤の話なら前線に壁作って弓(弩)じゃアカンのか?最低限アプグレ用の金は残しとく必要あるけど
2020/08/22(土) 09:30:15.72ID:KaQvQGvO0
ユニット生産都市を作ってからじゃほんとにユニットが必要な時期過ぎてない?
区域作りはじめたいのをぐっと我慢してまず弓を数揃えればそれで済むんだからいらないと思うよ
2020/08/22(土) 09:47:55.05ID:yw2X+u/K0
区域に建造物が増えて豪華になっていったり
地形改善が時代とともに進化していったり
都市がどんどん成長していくのをグラフィックで感じられるのが区域システムはいいな
2020/08/22(土) 09:50:57.61ID:2CjN5sO50
一度友好取れば継続簡単なんだから土下座外交しといて殴られる状況になることが間違ってる気もするけど
序盤は真面目に弓と壁でしのいで中盤以降なら礼拝堂使って適当に信仰で買えばいいんじゃない?
2020/08/22(土) 10:27:07.35ID:mytiE1uTa
ローマが安定快適過ぎて創始しないなら結局ローマに戻ってしまう現象
2020/08/22(土) 10:27:57.47ID:jMqwKHkI0
今更ながらアクロポリススパムって強いなって思った
丘さえあれば必ずしも都心隣接でなくてもいい
2020/08/22(土) 10:48:51.52ID:iJzPLtNDd
>>269
全ての道はローマに通ず
2020/08/22(土) 10:50:05.44ID:NUeuwnqLH
祖廟建てられる頃には結構自力で都市建てちゃってるから
よくよく考えたら俺のプレイスタイルだと謁見のほうが効果でかかった
2020/08/22(土) 11:02:42.83ID:3fx056PP0
むしろ文化こそあんま都市数作っちゃいかんでしょ
他人との競争だから 悠長に都市増やすより遺産やプロジェクトにハンマー使ってさっさと文化ツリー終盤の強力な社会政策取らんと
具体的には7都市くらいが適正かなあ まあ10都市くらいまでは増やしてもいいけど
2020/08/22(土) 11:11:24.69ID:KaQvQGvO0
んなことはないよ こないだブルムーステディで200ターン切りしたときは1文明飲んで20都市くらいだったし勝利の10ターン前くらいまで都市出してリゾート貼ってた
遺産はエッフェルコルコバードは急がなきゃだけど他はそれこそ悠長 プロジェクトもあくまでやることなくなったらやるもので積極的にやるほど変換効率いいものじゃないからね
2020/08/22(土) 11:14:46.60ID:NavpiNm/d
都市増やせば序盤の遺産なんかいらないんだが…
流石に文化で7都市の方が速いは無理があるよ…
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f76-KCZZ)
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2020/08/22(土) 11:19:16.71ID:g4LTq8dB0
来週8月アプデ来るってSTEAMみたら言ってるんだけどなんかあったっけ?
微妙な調整だけ?
2020/08/22(土) 11:20:38.29ID:mytiE1uTa
神だと使えそうな遺産マッハで取られてくから遺産前提には考えないなぁ
取れそうなら取りたい美味しいのはあるけど
2020/08/22(土) 11:20:46.85ID:3fx056PP0
ああ戦争する文化勝利か…それは考えてなかった
勿論都市数増やして最終出力を高めるってのも一つの戦略ではあるけど
AIがまだ文化あんまり伸びてないうちにさっさと冷戦や環境主義、韓流まで行って
ロックバンド大量に出してサクッとt160〜170とかそのくらいで勝つのも一手としてあるぞい
上手くやればかなり早めに勝てるので是非試してみてくれ
2020/08/22(土) 11:26:35.72ID:KaQvQGvO0
マジかよ それは凄いわ
民主主義取得も165Tとかだったから170T勝利は俺には無理だな
2020/08/22(土) 11:26:42.64ID:fK9hDhxh0
クリスティーナだと小都市で早めに偉人出した方が早いのかも?
遺産スロットを1都市に集中させてピンガラよ!
2020/08/22(土) 11:37:44.98ID:2CjN5sO50
敵の国内観光が伸びる前に文化で勝ち切る戦略はハマれば早いからなあ
ただ当然AIが伸びちゃうと一気に遅くなるんだけど
2020/08/22(土) 11:40:11.92ID:KaQvQGvO0
一応ロックバンド連打はしてるんだけど、勝利の20ターン前には冷戦到達してなきゃいけないだろうからなぁ
160Tで勝つなら140T冷戦?秘密結社オンにして虚無ロシア使えばいいんかな?
2020/08/22(土) 11:46:54.65ID:3fx056PP0
>>281
まあそれが問題だなあ
だから敵にギリシャとかロシアとかコンゴとかが居なければ速攻、居ればゆっくり
みたいに戦略を変えていくのがコツだと思ってる
2020/08/22(土) 11:52:46.08ID:KaQvQGvO0
複数文明伸びてるんじゃなければ1箇所に集中して送ればいいからそんな問題にならないんじゃ?まぁその文明との距離によって前後はするだろうけど

信仰力の使い道はロックバンドに絞ってはいたけどそもそもロックバンドメインで勝つってのは考えたことなかったわ やってみよう
2020/08/22(土) 11:54:17.27ID:NUeuwnqLH
直前にボッコボコに攻撃してきておいて
やりたい事済んだら和平交渉してくる他文明なんて滅びるまで手加減しねーよって気持ちになる
2020/08/22(土) 11:54:47.55ID:1m/uyEfn0
隣接ボーナスって最後に複合施設作っても乗る?
2020/08/22(土) 11:57:41.32ID:NUeuwnqLH
もちろん完成した瞬間から乗るよ
2020/08/22(土) 12:02:47.29ID:NUeuwnqLH
都市国家のユニットうろちょろしすぎて進路妨害されるから鬱陶しいな
2020/08/22(土) 12:07:08.39ID:s+pABG0j0
序盤で開拓者出したいのに山脈の間の通り道でずっととおせんぼしてたりするな
2020/08/22(土) 12:22:20.69ID:SqpzC5EQa
結局最後味方してくれるのは都市国家とギルガメッシュ位しかいないから都市国家のシステム好き。

滅亡寸前の敵対国を滅ぼしてくれたりもするから便利
291名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/22(土) 12:33:43.94ID:lrxgjUntM
宗主国の意向を踏まえずに平気で都市を焼き滅ぼして更地にする蛮族だけどなw
2020/08/22(土) 12:36:32.68ID:mytiE1uTa
上振れした時の理論上の最速勝利だけ狙うなら
今度は文化じゃなくて科学が多都市(というか略奪)に勝てないけどな
科学文明からの略奪ゲーに7都市で速度で勝つとか100%無理だし
2020/08/22(土) 12:47:03.66ID:KTSztRcvM
外交勝利最速は誰なんだってばよ!?
2020/08/22(土) 12:48:47.46ID:iJzPLtNDd
ひたすら楽してCiv6
2020/08/22(土) 12:55:06.91ID:fK9hDhxh0
最小クリック数でクリアする・・?
296名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/22(土) 13:08:42.44ID:X8UZ0JnTM
eスポーツとして16人同時オンライン対戦生中継の時代が早く来ますように
2020/08/22(土) 13:11:51.58ID:rMwSvYEX0
eスポーツ化は結構好み分かれる方向だから個人的にはむしろ反対かなあ
RTSが一番見応えあるしそれでいいと思う
2020/08/22(土) 13:44:07.75ID:Bw514Hhma
eスポーツ化はしてほしいなぁ
参戦してみたい
したらYouTuberになる
299名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fdc-opce)
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2020/08/22(土) 14:02:07.60ID:OMel1y4H0
今日初めてやるんだけど都市って三マスずつが支配できる範囲でしょ?
被らないようにするのって間違いなの?
コンピューターはあんま離れてないとこに立ててない?
2020/08/22(土) 14:03:37.36ID:mytiE1uTa
eスポとかここでeスポルールが絶対正義マンが絶対沸くだろうけどそれでいいのか?
2020/08/22(土) 14:06:56.45ID:0UjG6Oi20
金でタイル買わないとそんなすぐ所有できるわけでもないから
3マス目が被る(最寄りの都市から5マス離れる)くらいなら気にしなくてもいい
2020/08/22(土) 14:09:40.48ID:dIjAntdQ0
区域の隣接ボーナス狙うなら割と近い位置で都市出すとかはあるね
後は余りにも出力低い土地はどうせ不要だから要らんとか
後AIは蛮族とかに都市出すまでの経路塞がれたら妥協した位置に都市出したりは結構してたと思う
2020/08/22(土) 14:10:55.65ID:NUeuwnqLH
>>299
たとえ被っていても遺産の効果範囲に収めるためとか
川に隣接していて十分資源もあってそこに出すのが一番有効だったり
敢えて都市同士を近づけて2都市の区域を繋げたりだとか色々利点もあるから完全に被らないように7タイル離れた所に都市出したほうが良いとは一概には言えない
NPCはそういうプレイヤー目線の思考じゃなく単に忠誠心の問題で都市密集させて自分の都市の忠誠心を下げられにくくして周囲に敵の都市建てにくくしていると思う
2020/08/22(土) 14:13:25.52ID:adPpIREV0
>>278
どうやってもそのターン数でそんなに文化出ないんだけど
どれだけプロジェクト連打すれば出るの?

序盤〜中盤の建てる区域とか人口とか教えて下さい
2020/08/22(土) 14:28:09.57ID:NUeuwnqLH
NPCのマチュピチュ好きは異常
こっちもマチュピチュありきの区域パズルしてるけど
最優先で狙うレベルじゃないと神だと取れないな
2020/08/22(土) 14:32:27.91ID:mytiE1uTa
>>304
たぶん虚無の話でしょ
通常ルールで150〜160Tで未来時代とか無理
2020/08/22(土) 14:43:51.45ID:d75jcEfV0
>>293
wikiのプレイレポにある黙示録外交勝利が179Tだから、そこからさらに詰められる文明を探せばいい
試してないけど、終末の預言者を他国に送り込んで災害起こさせて、支援要請を発生させるとかできるんじゃないかな
2020/08/22(土) 14:47:20.38ID:2CjN5sO50
アパダーナ大浴場マチュピチュ図書館でAI大好き遺産四天王
2020/08/22(土) 15:07:56.52ID:x2KIjHmId
都市の数はパワーだから離して建てて数が少ないよりも近くに建てて数が多い方がいいよ
人口特に伸ばしたい都市にはタイルが必要だけど大抵の都市は10あればいい
2020/08/22(土) 15:24:29.41ID:NUeuwnqLH
また都市国家に嫌がらせされた

https://imgur.com/m3hZeoW.jpg
2020/08/22(土) 15:25:09.18ID:3fx056PP0
>>304
アルテミスコロッセオを気合で取るのと後先考えずに伐採しまくるのと
後は宗教を上手く使うくらいかなあ
2020/08/22(土) 15:37:48.09ID:/IY6hpBFr
都市国家に開拓者取られた時のガッカリ感
2020/08/22(土) 15:43:52.33ID:PLIWS8QWM
科学勝利狙っるときもキャンパスは後回しで一気に科学力爆発させればいいんだな
工業と商業が最優先か
2020/08/22(土) 15:49:26.77ID:qIKYTyykd
農場作らない方が速い労働者の1回すら損とか言ってたキチガイいたけど
あれは伐採した後平原のまま放置するのか
あるいは伐採縛りで最速クリアを主張してたのかいまだに謎だ
2020/08/22(土) 15:53:26.04ID:4qofyDAJa
自分と考えが違うだけでキチガイとかやべえやつ出てきたな
2020/08/22(土) 16:12:30.93ID:adPpIREV0
>>306
さすがにゲームモード別の話ではないと信じたい

>>311
創始してアルテミス建ててコロッセオまでってただの運ゲーに聞こえてしまうけど
とりあえず試してみますわ
2020/08/22(土) 16:12:45.66ID:WaF/1n+Gp
区域パズルしてると三角農場する隙間ないし、後で太陽光発電でもさせとくか…ってなる
2020/08/22(土) 16:20:39.42ID:ycOQbMZPa
>>308殿堂入りストーンヘンジさん

ほんとに時々だが大浴場中世以降まで残る時あるんだが建設されないままあるターンを超えたら優先度ガクっと下がるとかなんだろうか
2020/08/22(土) 16:21:59.10ID:+g1kBUdId
森と製材所で伐採した場合と3ハンマー違うからね そんな闇雲に伐採しないし三角にならない単体の農場なんて貼らないよ
2020/08/22(土) 17:02:23.98ID:4cAC0VgT0
優先度が低くなるというか、最初の時点だと選択肢が少ないからね
スタート地点に真水が考慮されて、最初の領土に氾濫原が入るのはよくあるし
そこから陶磁器取った時点で作れるものがね
2020/08/22(土) 17:14:41.49ID:mytiE1uTa
流石に住宅足りない都市は封建制度取ったら単体でも作るわ
住民1人増えれば労働者の1/5ハンマーとか余裕で回収できるし
まぁ本当にそんな農場一切作らない縛りだったらという前提だけど(大抵は丘以外の伐採ループしてる時点で三角農場できるし)
2020/08/22(土) 17:21:38.87ID:qIKYTyykd
人口1人の価値を文化0.5という
タイルで働かせるという概念すらなかったのに最速クリアを主張してたキチガイだからなぁ
2020/08/22(土) 17:32:06.18ID:PE6UeIWM0
仮に農場張って市民置かないとしても、ブースト考慮すれば労働者2匹は科学15と文化90に相当する
2020/08/22(土) 17:35:48.78ID:72qHg8oMd
人口あたりの出力も正確に把握していないのに罵声だけは一丁前な人はさすがにNGですね
2020/08/22(土) 17:40:00.46ID:qIKYTyykd
いやわざわざID変えてるバカの方がNGかな…
2020/08/22(土) 17:41:49.99ID:BSUoK/OQ0
三国志なら罵声も立派な技能なんだが。
2020/08/22(土) 17:48:05.98ID:NUeuwnqLH
やっぱりマグナス都市は馬と鉄タイルに工業地帯挟んでおいて
用水路とダムで生産7まで伸ばして出力伸びてる氾濫原は全部農場入れよう
2020/08/22(土) 17:54:30.62ID:rXsY8K0f0
https://imgur.com/a/WUYmg71

何が言いたいのこいつw
別にファイルとか弄ってないのになぁ
2020/08/22(土) 17:59:11.91ID:y90SU9ck0
https://www.nhk.jp/p/dramatic/ts/QJ6V6KJ3VZ/schedule/te/98KR7ZM8M9/
NHKでみんな大好きペトラやるぞ
2020/08/22(土) 18:07:15.07ID:NUeuwnqLH
テレビ捨てたからNHK観られない
331名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-oOmq)
垢版 |
2020/08/22(土) 18:38:04.57ID:xJfIoXhX0
捨てるなよ!
2020/08/22(土) 18:43:49.67ID:BSUoK/OQ0
NHKならインターネット技術取得してればスマホでアーカイブを見られるぞ。
2020/08/22(土) 18:56:49.18ID:yUtMxLivF
なんかNFPって追加要素が派手すぎというかciviっぽくなくて未だにGSのままでやってるわ
2020/08/22(土) 18:59:38.92ID:mytiE1uTa
好きな俺ですら虚無はもちろんミネルヴァでも強すぎ感はある
総督ポイント増えるのは出来る事増えて楽しいけど調整はして欲しいな
335名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
垢版 |
2020/08/22(土) 19:01:46.99ID:eXuCgNVNM
実績解除のためにヘルメス教団やろうと思うけど、ヘルメス教団が輝く指導者っている?
2020/08/22(土) 19:03:29.31ID:WaF/1n+Gp
ミネルヴァでもっていうか実質ツートップがそれで残りは趣味枠だろ
吸血鬼で超すごい城作ったりするの楽しいけどさ
2020/08/22(土) 19:03:58.76ID:fK9hDhxh0
Eテレ見るぞう
しかしマチュピチュみたく砂漠の山が立地条件でも良かったんでは
2020/08/22(土) 19:10:15.04ID:r2NuyuTD0
クメールで宗教勝利したいけど全然創始できんな…2都市目より創始優先しなきゃだめなレベルなのかな不死だけど
2020/08/22(土) 19:15:01.69ID:pc7yuhap0
>>335
偉人大量排出系か、錬金術と別にマドラサも建てられるサラディン
2020/08/22(土) 19:16:08.55ID:KaQvQGvO0
ヘルメスやったときたまたまモヘンジョダロが近場にあって、それあてにしてレイライン直の都市出ししたら多少使いやすかったから、淡水接続関係ないマヤとかいいんでない
2020/08/22(土) 19:18:23.95ID:9YVzlxTFd
>>333
指導者も追加モードもだけど
ファンディスクというかおまけディスクというかベータ版というか
まともにバランスとる気ねーだろっていう
342名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
垢版 |
2020/08/22(土) 19:20:14.96ID:iGOFTm3lM
>>339
>>340
ありがとう。
マドラサキャンパスの隣接ボーナスにも期待してとりあえずサラディン先生でやってみる
2020/08/22(土) 19:24:55.51ID:WaF/1n+Gp
虚無が強いだけの話ではあるんだけど、マドラサが実質隣接ボーナス20%アップみたいになるのであれはあれで味わい深い
2020/08/22(土) 19:40:24.85ID:NUeuwnqLH
ブエノス・アイレスに進路妨害される←許す
オークランドに進路妨害される←許す
カーディフ←お前はダメだ
2020/08/22(土) 19:45:06.91ID:PtCOOgTza
ペトラってかナバテア人すげーな
2020/08/22(土) 19:47:54.32ID:fK9hDhxh0
自然災害で人口ダム用水路工業地区が吹っ飛んで交易路も外されるとそりゃあ滅ぶという感じ
2020/08/22(土) 19:51:53.16ID:jMqwKHkI0
砂漠に食料歯車ゴールドの効果に納得したわペトラ
2020/08/22(土) 19:56:29.99ID:PmOdpGfZ0
農場がたくさん作れるような都市はツルツルのクソ立地だからな
349名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-NuY1)
垢版 |
2020/08/22(土) 20:27:24.72ID:XoZbHkn20
でも三角農地が作れないような土地は人口10すら厳しい市
2020/08/22(土) 20:37:30.61ID:mytiE1uTa
なんつーか極端…というか限りなくデマスレスレの想定する人がいるからな
標準設定だと丘森だらけと平原三角普通にできる都市が半々くらい?だろうし
丘の森すら全部伐採するとか逆に農場作りませんとかそんな都市滅多にないですとか誇張もほどほどにしろよって思う
2020/08/22(土) 20:50:47.77ID:WaF/1n+Gp
丘の森すらっていうか丘だからこそ伐採すんでねえの?そのあと鉱山でも掘っておけば産出は落ちないんだから
逆に平地は三角農地の目でもなきゃ伐採せず製材所にでもしとくわ
2020/08/22(土) 21:05:17.17ID:LXiTpND00
森は何度も放火して出力上げるのが好き
2020/08/22(土) 21:10:38.48ID:mytiE1uTa
>>351
>そのあと鉱山でも掘っておけば産出は落ちないんだから
うん…?いや工場取得まで落ちますが…?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2235635.png
建築学取得から工場までかなり遠いから改善優先度は間違いなく低いだろうし
というかどう考えても工場取得後の時期の話をしてる訳じゃないよな…?ひょっとして違うゲームの話をしておられる?
354名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-oOmq)
垢版 |
2020/08/22(土) 21:14:04.06ID:xJfIoXhX0
ここがコロッセオですか
2020/08/22(土) 21:15:27.21ID:556TxsnKd
三角農場おじさんはシステムすら理解してなかった模様
2020/08/22(土) 21:17:48.94ID:mytiE1uTa
>>354
いや戦ってるつもりねえよ!?
丘森は鉱山でも掘っておけば産出落ちないと言われたら落ちますよとしか言えないジャン!?
過去ログからも工場取得後の話にはどう見ても見えないし
2020/08/22(土) 21:21:23.56ID:ta/NyOJUd
論旨に穴があるけどぶっちゃけみんな関わりたくない
2020/08/22(土) 21:29:45.88ID:556TxsnKd
そもそも農場滅多に作らないって時点でアホすぎなんだよな
穀物庫作っても普通に住宅引っかかるし
その上で平地で農場しか作れない都市なんて珍しくもない
2020/08/22(土) 21:32:38.34ID:0UjG6Oi20
自然保護おじさん「自然林は保護しなさい」
2020/08/22(土) 21:41:24.56ID:adPpIREV0
>>356
話の流れ的に原生林との出力の話だと思うの

個人的には今のツリー位置だと製材所がかなり後になるので
伐採+鉱山のほうが得する場合のほうが多いかな
2020/08/22(土) 21:43:59.90ID:WaF/1n+Gp
(なんで森との比較なのに勝手に製材所に改善したことにして勝ち誇ってるんだろう…
2020/08/22(土) 21:47:26.49ID:i5icrGq50
250ターン目らへん、他国はみんな滅亡もせずに残ってて、4か国と同盟結んでて、1か国を除いて良好な外交関係
毎月、14ある交易路から600Gぐらいのお金
戦略資源もアルミまで複数採掘で来ていて不足なし
科学、文化、制覇とかでトップ、宗教も自分で起こしてて自国は全部自宗教
都市国家も6割属国、他も関係両行

もうこの時点でクリアだと思って辞めちゃうんだけど、一気に上がれるようなルートありますかね
ロックバンド量産するのもめんどい
2020/08/22(土) 21:50:46.29ID:mytiE1uTa
>>350
いやその…製材所と言ったの俺じゃなくておもくそID:WaF/1n+Gpだから俺に言われても困るよ
>逆に平地は三角農地の目でもなきゃ伐採せず製材所にでもしとくわ
>>351
なんで丘森は改善無しで平地は改善前提なんだよ
後者だけ労働者を消費してるのに本気で意味不明だよ
2020/08/22(土) 21:51:20.32ID:mytiE1uTa
番号ミス
>>360
いやその…製材所と言ったの俺じゃなくておもくそID:WaF/1n+Gpだから俺に言われても困るよ
>逆に平地は三角農地の目でもなきゃ伐採せず製材所にでもしとくわ
>>361
なんで丘森は改善無しで平地は改善前提なんだよ
後者だけ労働者を消費してるのに本気で意味不明だよ
2020/08/22(土) 21:52:41.20ID:WaF/1n+Gp
めちゃくちゃ変な言い方になるけど、農場貼るのがすごい下手なんだよな
マヤ追加された時頑張ってみようかと思って何度か遊んでみたんだけど、丘だの資源だのでどこに農場張ったものか困ってしまい、投げちゃったし
2020/08/22(土) 21:53:48.70ID:adPpIREV0
だめだ話が通じない
俺は諦めたので後は頼んだ
2020/08/22(土) 21:56:48.14ID:04zibKKwd
だから関わるなと…(言ってない)
2020/08/22(土) 21:58:17.68ID:mytiE1uTa
>>366
そりゃキミは話以前に
>逆に平地は三角農地の目でもなきゃ伐採せず製材所にでもしとくわ
このレスすら読んでないだろ
>個人的には今のツリー位置だと製材所がかなり後になるので
後も何も取った前提の話してるだろ
2020/08/22(土) 21:59:52.16ID:zOSQVCRK0
丘の森は鉱山作りたいから伐採する 平地は農場上手く張れるなら伐採する、出来ないなら製材所にする
別に真っ当な意見じゃね?なんでしつこく突っかかってるの
2020/08/22(土) 22:01:01.76ID:WaF/1n+Gp
マオリだからじゃないかな
2020/08/22(土) 22:02:25.60ID:0UjG6Oi20
ブーストはできるけど鉱山の出力アップまでタイルの方は減る
って言ってるんだからそこ理解できないで突っかかるのはさすがにおかしい
2020/08/22(土) 22:02:40.46ID:KaQvQGvO0
一番NGされてるであろう俺が言うのもなんだけどあぼーんばっかで流れが分からぬ

秘密結社はオフで、ピンガラマグナスじゃなく都市公園直ルートに可能性を感じて試してみてるんだけど、いいようないまいちなような
シナジーある文明以外でも立地次第で選択肢になるかな?やってる人いる?
2020/08/22(土) 22:04:28.73ID:PE6UeIWM0
農場の話してたらいつの間にか製材所にズレとる
そんなに持論が正しいと言いたいなら同じマップで条件変えて試して、正しいと証明したら良いんじゃね
2020/08/22(土) 22:05:03.81ID:mytiE1uTa
>>369
いや別にそこに突っかかってないが
「俺は」鉱山の出力落ちないと言われたから落ちるとしか言ってないぞ?
なんか製材所の取得有無とか全部俺が言った事にされてるけど…
2020/08/22(土) 22:06:53.57ID:KfpfuTKL0
平地があっても将来の区域予定地だから、すぐ建てかえるのに畑張るのもな
というけち臭い理由でほとんど封建制の天啓は諦めてる
うまく利用できる三角平地はほとんどないし、1マス空き地なら他の改善を優先でいいやって感じ
2020/08/22(土) 22:07:20.87ID:556TxsnKd
伐採した後に鉱山建てても産出は落ちるんだね
素直にごめんなさい知りませんでしたと言えば良いだけなのに…
377名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-oOmq)
垢版 |
2020/08/22(土) 22:08:14.19ID:xJfIoXhX0
>>366
どちらかが死ぬまで闘いやめちゃ駄目だぞ
2020/08/22(土) 22:09:34.31ID:2CjN5sO50
建築学から工業化は遠いけど建築学自体もわりと遠いし序盤に丘の森削って鉱山はわりとあるな
用水路で工業挟めるような配置だったら製材と鉱山の1ハンマー差ぐらいならそこまで気にならなくなるし
2020/08/22(土) 22:10:30.43ID:d75jcEfV0
>>362
本当にクリアする気あるんかって感じ
2020/08/22(土) 22:10:42.73ID:mytiE1uTa
まず製材所と言ったのは俺じゃなくて相手だ
さらに平地は製材所にして丘森は製材所にしないままで比較するってのも意味不明だよ…
おまえに横から俺が言った事にされてレッテルまで貼られたし
だめだ話が通じない誰か助けてくれ
2020/08/22(土) 22:13:47.61ID:WaF/1n+Gp
産出が落ちないってのは伐採する前なんだから、当たり前だけど原生林と比較しての話なんだけど…
森を伐採するときに製材所建てて、その上で解体してから伐採する宗派の方でしたらもう語ることはございません
2020/08/22(土) 22:14:23.20ID:pf7PId5Ed
この星は奇襲宣戦から返り討ちにしても文句言われる世界だからな
2020/08/22(土) 22:15:44.61ID:zOSQVCRK0
産出の話と製材所の話が元々独立した話なのにごっちゃにしてるんじゃないかな 文章的には産出の比較は丘森と丘鉱山の比較で森伐採で-1、そこに鉱山作って+1で一緒って話であとの技術で+の変化が〜とかは考慮されてないでしょ それとも俺も違うか?
2020/08/22(土) 22:17:32.55ID:WaF/1n+Gp
>>383
あってますあってます
2020/08/22(土) 22:17:59.05ID:zOSQVCRK0
>>384
キタコレ
2020/08/22(土) 22:23:13.96ID:PE6UeIWM0
>>372
首都が災害まみれになりそうな立地なら有りじゃない?
都市公園よりは出力落ちるけど、文化系改善があって氾濫原なら梁無しでノーリスクで同じこと出来るエジプトという壁が居るけど
2020/08/22(土) 22:23:25.88ID:4cAC0VgT0
https://i.imgur.com/CkAzm3V.gif
2020/08/22(土) 22:23:35.28ID:0UjG6Oi20
どっちが歪かって言ったらID:WaF/1n+Gpに見えるわ
伐採とタイル出力を秤にかけた話が抜け落ちてるから
2020/08/22(土) 22:27:59.27ID:zOSQVCRK0
>>353
ここでごっちゃになって鉱山と製材所の比較になっちゃったんやね
とりあえず丸く収まったな
2020/08/22(土) 22:30:47.06ID:mytiE1uTa
>>388
さらに労働者の消費回数すら考慮してないからな…
伐採鉱山は2回使ってもOKで丘森は1回すら許されない無改善のまま使えという
あと配置できる市民の数も考慮してない
丘森伐採所は最高出力タイルとして活用できるが平地森は市民配置できるとは限らないし
どう考えても伐採するなら優先度は平地だろとしか言えない
2020/08/22(土) 22:31:59.77ID:WaF/1n+Gp
>>386
都市公園もスフィンクスも隣接不可だし、組み合わせて建ててアピール気持ちよくしちゃったら楽しいかもしれない…なんかしらの都市国家改善で間に合うと言えばそうだけど
2020/08/22(土) 22:37:16.94ID:pf7PId5Ed
労働者の回数も市民数も考慮しないなら
伐採論は別にしてももう平地は全部農場建てりゃええやろってなるけど違う…?
2020/08/22(土) 22:38:15.76ID:KaQvQGvO0
>>386
強化素材は通り道で仕方なく取るものって認識だった 転ばぬ先の杖って評価に困るよね

都市公園は立地条件緩いのが強いと思う スフィンクスはいいUIだけど氾濫原のアピールマイナスが大地の女神との相性悪いね
2020/08/22(土) 22:50:21.84ID:4FarJ1CQ0
奇襲宣告だったとしても相手がごめんなさいの意を示したらある程度の所で許してあげないと批判は避けられないんじゃないっすかね(パールハーバー並感)
2020/08/22(土) 22:56:19.20ID:WaF/1n+Gp
滅す気できといて滅ぼされるのは嫌っておかしくないスか?
2020/08/22(土) 22:58:14.05ID:PE6UeIWM0
>>393
エジプトならスフィンクスで信仰は出るし、砂漠の言い伝えでさらに信仰ドンか葦と湿原の貴婦人で生産力乗せるか選べるしな
わざわざ梁を使うなら火山地帯の方がいいかもね
2020/08/22(土) 23:01:16.68ID:NmBF5TlHH
奇襲されたらもうそのゲームは敵国絶滅までいくデスゲームで終了なんだよなぁ
敗北になっても核ミサイルで根絶やしにするまでやめない
核ミサイルで復讐が終わる時の高揚感こそ至高
2020/08/22(土) 23:02:42.76ID:pf7PId5Ed
核撃つ前に勝負決まるから趣味じゃないと使う機会が無い悲しみ
2020/08/22(土) 23:02:56.23ID:mBI3r7mhd
>>387
これすき
マップ上で発見したとき永久機関っぷりにビビった
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
垢版 |
2020/08/22(土) 23:05:40.96ID:ztIg0LVj0
スペインで勝てねえ
このおっさん弱すぎる
2020/08/22(土) 23:10:54.19ID:2Gn6L6250
コンキスタドールにバフモリモリするの楽しいよね
2020/08/22(土) 23:13:03.49ID:2JKu56KU0
ボードゲームのシヴィライゼーションもciv6のグラフィック使ってんだな
https://i.imgur.com/h4Hrdsx.jpg
2020/08/22(土) 23:13:14.57ID:KaQvQGvO0
>>396
うーん梁って強化素材意識して取る総督じゃないと思うんだ 災害2でしかやってないから認識が違うのかもだけど
というか似たようなことができるエジプトだとかシナジーがあるアメリカ、オーストラリアとかでない文明で、文化出力と大地の女神での信仰出力目当てにまず都市公園目指すのはどうかという話だったんだ
レスくれたのはありがたいが俺含めなんか話がズレてしまった
404名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-oOmq)
垢版 |
2020/08/22(土) 23:34:35.31ID:xJfIoXhX0
遺産建築しまくりたい
2020/08/22(土) 23:39:02.29ID:CxWWnD74a
変なのが沸いてる間にワイはシャカ銃眼で偵察軍団制覇したぜ
2020/08/23(日) 00:11:48.03ID:IWHY/ZBfH
平地の森林燃やして伐採して出力爆上げ農場にすると無敵感がある
2020/08/23(日) 00:11:57.81ID:1KAAZse4p
凄いな、ワイ戦争下手くそすぎてインピですら使いこなせないわ
銃眼軍団化で機動力高くしても斥候系てそこからがきつくない?
兵馬俑とか使った?
2020/08/23(日) 01:44:29.09ID:MQRYZ27m0
吸血鬼制覇するかーって決め打ちで始めると敵が遠すぎ&山岳隔てすぎな最高の内政立地引く現象
2020/08/23(日) 02:15:32.42ID:flhds3Ot0
>>394
非戦闘員に空爆やってさらに核兵器2発落とす程度の優しさがあれば大した非難も無いらしい
410名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/23(日) 02:23:04.12ID:j6YBn0HTa
>>407
レベルアップ早いし一応遠距離だからすぐ+20のやつにはなるよ
兵馬俑は余ってたから立てたくらい
レンジャーが遠過ぎて全然効率よくはない
特殊部隊軍団は楽しい
2020/08/23(日) 02:29:30.71ID:UpyxDg1h0
丘森、熱帯雨林森→伐採鉱山安定(製材所の方が出力は高いが、伐採の一時ハンマーの方が重要)
熱帯雨林→チチェン建てる時やブラジルとかじゃない限り伐採(重商遅すぎ)
森→労働タイルが不足してれば製材所、足りてれば伐採
俺はこんな感じだな
農場は全く作らない訳じゃないが、そんなに沢山は作らないなあ
平原丘とかが中心で飯少なめな都市に三角農場作るくらい
謁見使えば割と住宅ってそんなに足りなくならない気がする
2020/08/23(日) 03:25:41.26ID:Osu14c4ea
別に平地には農場作りますって言うなら何も問題ないぞ
三角にならないなら元から平原にすら何も作らないまま放置の方が有利とか言い出す三角農場おじさんがいるだけで
2020/08/23(日) 03:41:42.95ID:77dPl7lV0
カタログスペックじゃなく自分で使ってみて予想より強かった文明とかユニットある?
あまり上手くないからだろうけど、自分はペリクレスが予想外に強いと感じてwiki眺めるだけじゃなく実際自分で使ってみるもんだなって思った
2020/08/23(日) 04:32:48.71ID:qRy6G7te0
書いてあることだけでおかしいのはわかりきってたけど昇進即行動が予想以上に侵略で強かったグラコロ
中世軍団が思っていたより更に強かったズールー
セラスケルとウルバン砲で都市があっという間に吹き飛ぶオスマン
いい土地引けば序盤から嘘みたいな出力が出るブルムース
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4d-qjQY)
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2020/08/23(日) 05:18:52.03ID:rGfB9qRm0
>>400
なんか糞立地引く確率高いよな
2020/08/23(日) 05:22:25.68ID:gLdbf+Npd
>>413
マオリでしょ コツを掴んだら超強い
2020/08/23(日) 06:43:31.34ID:Gm/3HWhB0
そりゃ海立地補正持ってるからクソ立地引きやすいよ
2020/08/23(日) 06:48:53.68ID:1KAAZse4p
砂漠立地補正本当にあるのかよってくらい緑に囲まれて始まるマリくんきらい
2020/08/23(日) 07:17:22.27ID:T3UkGHI50
チャンドラグプタは移動+2と農場UBで制覇型の文明の中でもトップクラスに快適だった
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/23(日) 07:43:15.37ID:3PxOsYMQ0
チャンドラさんはダルマの効果も活かしやすい
合唱曲とかこの世界に糧をの能力が勝手に発動してて快適
2020/08/23(日) 08:21:23.19ID:ey73yVQG0
>>339
大学相当のマドラサ+錬金術協会で科学力と信仰力と生産力とゴールドの一石四鳥か
サラディンは地味にすごいな
2020/08/23(日) 09:03:48.19ID:QEuwZtdBd
実際使って予想より強かった文明と言われたらやっぱ日本かな…
2020/08/23(日) 09:12:45.26ID:1KAAZse4p
サラディンは絶対創始マンって時点で強いからね
2020/08/23(日) 09:23:11.00ID:YaEW23J3K
Eテレでペトラを観てちょっと感動
2020/08/23(日) 09:35:14.28ID:Lg9LanrB0
意外に強かったのはディードーかな
交易路多いから新規都市の立ち上がり早いしガレー船UUで序盤の都市防御力高いのもなにげによかった
426名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/23(日) 09:37:50.55ID:dlMZoJ52M
ペトラはなぜ砂漠(丘陵)ではないのか
あと用水路とダムの効果もつけていいよ
2020/08/23(日) 10:02:53.64ID:1KAAZse4p
それよか一都市分じゃとても賄い切れないくらい砂漠広いこともあるし、文明全体に効果出してほしいわ
2020/08/23(日) 10:23:45.11ID:h29kp2C8d
>>427
砂漠文明ぶっ壊れそう
2020/08/23(日) 10:33:36.96ID:pU2c5fUL0
ズールーは使ってみると思った以上に暴力だった 低コストで量産できるインピぶつけるだけで都市が落ちるし軍団化すればどのユニットも強い
移動力バフはないし序盤バニラだから軍団のアドバンテージが切れるまでに潰せる文明の数は2つくらいだろうけど、まぁ十分
2020/08/23(日) 10:41:26.69ID:1KAAZse4p
>>428
言うてペトラ自体は無をようやくまともなタイルにするだけで、砂漠の改善し辛さは据え置きだしいいんでないの
砂漠の言い伝えと労働倫理でかなり回りそうだけど、それは労働倫理が強いだけでペトラが強いわけじゃないし
2020/08/23(日) 10:43:14.27ID:UUdZiU7p0
一つの大きめの大陸に都市国家が7都市あってCPU勢力が自分含めて三国の場合の制覇勝利って大陸全て滅ぼして海洋でてがいいのかな?
2020/08/23(日) 10:43:41.18ID:IWHY/ZBfH
砂漠は砂嵐起こしまくったらめちゃくちゃ肥やせるけど
マリくらいしかそんな荒業使えないしな
2020/08/23(日) 10:54:12.56ID:pU2c5fUL0
基本滅ぼした方がいいね 別大陸侵攻の時は文化同盟で忠誠度対策すると楽だけど、残してると不平で同盟結べないかもしれん
2020/08/23(日) 10:56:12.65ID:YaEW23J3K
ペトラ必須の文明ってないよね?
なのに作りたくなる不思議
2020/08/23(日) 10:56:45.80ID:4gp6bDRd0
砂漠から食糧が湧くのはある意味浪漫。
2020/08/23(日) 11:04:03.12ID:1KAAZse4p
砂漠はAIが都市だししにくいのと、石油やらアルミが出やすいから一つくらいはペトラ都市作りたくなっちゃうんよね
2020/08/23(日) 11:17:47.11ID:IWHY/ZBfH
周囲ほぼ砂漠だけど森4タイルくらいあったらもうマグナス伐採でペトラ目指しちゃうな
2020/08/23(日) 11:29:55.13ID:UUdZiU7p0
ディスカバリー見ると砂漠でもかなり甘味の強い栄養価の高いサボテンをベアが食ってたしあながち当たり砂漠は栄えそう
2020/08/23(日) 11:35:31.65ID:LTJuVAZ5a
砂漠に区域作ってると広いように見えて意外と全部埋まるのがな
かといってド真ん中に都市建てて全面砂漠だと立ち上がりが絶望的になるし
2020/08/23(日) 11:47:37.74ID:1KAAZse4p
やっぱ始皇帝なんだよね
生産都市から労働者飛ばして無理やり建造
長城は砂漠にも建つし文化観光力ゴールドを吐く最強改善
これよ
2020/08/23(日) 11:53:52.48ID:lEK1+J/Ea
パウンドメーカーは何が強いのかわからない
2020/08/23(日) 12:06:55.78ID:c8524g4L0
前はオキチタウ待ち伏せ軍団作るの楽しかったけど、ワラカクの方がやりやすいしな
UBとUAはそれなりに強いと思います(小並感)
2020/08/23(日) 12:08:25.94ID:LTJuVAZ5a
ニヒトウは都市作るたびにモニュが生えるローマと比べるとあまりに謙虚なんだ
2020/08/23(日) 12:22:26.98ID:1KAAZse4p
オキチタウは対騎兵有利な戦士と違って蛮族拠点潰しに使い辛いし、そうなるとレベル上げが集落か自然遺産な発見になるからバニラ斥候と差別化しづらい…
2020/08/23(日) 12:23:19.37ID:1KAAZse4p
いや無償の昇進あるからそもそも蛮族殴ってもしょうがないな、適当こいてすまん
2020/08/23(日) 12:33:14.07ID:0XvFD4Xs0
極地改善持ち文明以外は改善持ち都市国家の宗主国になれるかって否かってギャンブルになるのがなぁ
世界遺産で極地にも建てられる改善を解禁してくれる遺産とか有ったらいいのになぁ
砂漠にも氷土にも建設できる改善:古墳を建てられるようにしてくれる世界遺産として仁徳天皇陵追加とか来ないかなぁ
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/23(日) 13:14:04.26ID:3PxOsYMQ0
おシャカ様は過小評価されている気がする
どんなユニットでも軍団化したら戦闘力+15はそうとうやばい
しかも解禁時期がほかの文明と2世代は違うし
2020/08/23(日) 13:16:16.00ID:c8524g4L0
どこで過小評価されてんだよww
制覇するなら最強クラスだろ
2020/08/23(日) 13:25:38.01ID:bif09i3s0
おシャカ様は華がないだけで、最強の一角+使いやすいと思う
ストロングポイントが兵営に集中してるのもわかりやすいね
何故かAIが遺産を作りまくることが目立つのであれ?ってなるけど
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/23(日) 14:03:50.41ID:3PxOsYMQ0
過小評価というと語弊があるかもしれんが強文明議論で挙げられているのをほとんど見たことない
2020/08/23(日) 14:15:29.02ID:LTJuVAZ5a
制覇はコロンビアとヌビアが強すぎてなぁ…
2020/08/23(日) 14:27:20.81ID:1KAAZse4p
コロンビアくん、デフォ移動力プラスあるし弩兵をピタティのノリで使えるからヌビアと全く同じ動かし方でもさほど違和感ないのが…
何もしなくても大司令官でてくるしなんなんだろうね
2020/08/23(日) 14:32:52.20ID:flhds3Ot0
戦争備えんでも戦争強いのはいかんわな
2020/08/23(日) 14:46:43.75ID:IWHY/ZBfH
無条件で移動1だから内政も強い
2020/08/23(日) 15:08:48.99ID:eIxrH9BJd
序盤バニラかつ制覇不人気だからじゃないかね、ズールーがあんま話題にならないのは
制覇ってユニット動かすのが面倒だからペルシャで一生奇襲宣戦するのが好き
2020/08/23(日) 15:14:03.62ID:7VdGBmT40
大コロンビアはアシエンダの内政力も非常に高いのがズルい
2020/08/23(日) 15:15:14.49ID:L2FHgVN30
陸上ユニットも航空機と同じでいいよね。
兵営から射程内に攻撃で
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/23(日) 15:47:07.38ID:3PxOsYMQ0
シュメール以外の全文明滅ぼして、最後に長年同盟組んでたシュメールに奇襲戦争しかけたんだが
ギルガメシュ兄貴が笑いながら最後に泣きそうな顔したのが切なかった
悲しくて見てられなかったから2ターンぐらいで滅ぼしたよ
2020/08/23(日) 15:57:03.06ID:+1nSrq0G0
ノー!ターンアタックしてる時に首都近郊に竜巻とかやめてください。修理で10ターン損してしまいます。 orz
ついに念願の科学勝利250ターン切り行けるかって感じで進んでたのに、ほんと勘弁してよ
ターンアタックとか、ただの自己満の世界なんで災害OFF設定クレ
2020/08/23(日) 16:42:37.22ID:IWHY/ZBfH
ペリクレスさんさぁーお前ギターチャとめちゃくちゃ仲良くて俺がギターチャに戦争しかけたらすかさず非難してきた癖に
俺がインドネシアの戦力削ってると脇からインドネシアに奇襲かけて労せず都市奪ってくのやめてくれませんかねぇ〜
2020/08/23(日) 16:46:39.91ID:U+JWkkRQ0
二回奇襲して開拓者二匹と一都市ぶんどったのに
終戦後すぐ友好宣言したら笑顔で応じてくれてゲームクリアまで友でいてくれる
ギルガメシュニキ良い人すぎて申し訳なくなるわ
2020/08/23(日) 18:16:59.23ID:lEK1+J/Ea
ズールーは他の戦争屋に比べて戦争仕掛けて制覇一択感がある
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/23(日) 19:03:36.85ID:3PxOsYMQ0
出会ったときには「我々は好戦的な国家に対抗するため緊密な友好関係を望んでいる」みたいなこというくせに
領地接したら必ず奇襲戦争しかけてくるジョンおじさんが一番キチガイ
2020/08/23(日) 19:04:36.55ID:ZZA90Kega
一番使う気にならない指導者は?
うーん、ガンジー
2020/08/23(日) 19:08:21.49ID:rGfB9qRm0
久しぶりにインピラッシュやってみたら鬼のように強いな
軍団がどんどん増えていく
ルネサンスの防壁出るまでは無敵だこりゃ
2020/08/23(日) 19:09:58.90ID:YaEW23J3K
初心者だからか、ゴールドを使うタイミングと控えるタイミングでよく後悔してしまいます。

あそこで使えばターン縮まって遺産とれたなとか
逆に足りないとか。

そいうのってどいった感覚でわかりますかね?
2020/08/23(日) 19:29:14.94ID:LTJuVAZ5a
>>466
タイミングって言うより優先順位は当然あるかな
序盤は住宅制限に引っかかってたら穀物庫か労働者だろうし(資源改善は当然として)
単純に生産力を上げる奴優先(工房・工場とか)とか
スロットで生産ボーナスが大きい奴は自力生産させるとか(ベテランで港系とか)
あとは中盤以降は単純に安い建造物から買うと生産力の無駄が減りやすくなる
2020/08/23(日) 19:33:07.64ID:657T6Gry0
ついついゴールドを交易商に使ってしまうけど
ブースト乗せられる前の最序盤なら労働者とか生産力アップに使った方が良さそうね
2020/08/23(日) 19:34:48.14ID:pU2c5fUL0
とりあえず余らせてなければよし その上でこっちに使った方が良かったとか経験するだろうから投入先や貯めるべきタイミングを少しずつ考えていけばいいんでない
つまるところどんだけ先の見通し立てられるかだからそんなすぐには納得いく立ち回りはできないんじゃないかね
2020/08/23(日) 19:53:33.96ID:1KAAZse4p
ゴールドどんどん使うようになって、
いざって時に偉人の誘致ができなくて泣く
流石にいい加減偉人の順番くらい覚えた方がいいかもしれない
471名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/23(日) 20:14:33.44ID:hmkeW3XC0
アリエノール楽しいけど、暗黒隣国飲みまくって快適が全く足りないし改善がついていかない
2020/08/23(日) 20:29:54.30ID:v8gf2RxE0
そろそろパス買うか…いつまでとかあんのかな?
2020/08/23(日) 20:39:10.65ID:atS0+EUb0
>>471
微妙な立地の都市はお返しするよろし
2020/08/23(日) 20:58:36.72ID:KrdbYqZS0
https://i.imgur.com/sbdlQ9w.jpg
475名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/23(日) 20:59:30.65ID:hmkeW3XC0
アポロン直行したのに取られることあるんだな
ブラジル遺産大好きでせめてこないからいいけど、予定が狂うわー
2020/08/23(日) 21:02:13.54ID:KrdbYqZS0
https://i.imgur.com/GmkRIjm.jpg
2020/08/23(日) 21:13:14.21ID:7VdGBmT40
隣がカナダだと安心する
ツンドラ傾向のせいで伸びないし
2020/08/23(日) 21:22:45.39ID:+GsZiY+4d
ルネまでの遺産はどう足掻いても取られる時は取られるからなぁ
479名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/23(日) 21:25:50.42ID:hmkeW3XC0
アルテミスもとってたから油断してた
そしてアポロンとったくせに全然偉人伸びねーし区域立ててないなお前
2020/08/23(日) 21:30:30.75ID:FQHIYsHk0
https://i.imgur.com/bDnRXBl.jpg
2020/08/23(日) 21:51:55.80ID:LJr1Hz67a
虚無アリエノールとかだとオベリスクの何でも傑作スロットが効いて
観光者を呼びこむ貴重な隣国丸飲みとかよくある。
自制して文化同盟も視野に入れないといけないかも
2020/08/23(日) 22:11:15.47ID:7VdGBmT40
アリエノールは自分黄金時代、相手暗黒時代になると制御不能なくらい都市が奪えちゃうからな
2020/08/23(日) 22:13:27.88ID:KrdbYqZS0
https://i.imgur.com/luGzSN9.jpg
2020/08/23(日) 23:32:53.90ID:MyMzn9wH0
コロンビアは移動力高いのとレベルアップで攻撃の手を休めなくていいのが快適すぎて一度やるとやめられない止まらない
2020/08/23(日) 23:36:24.72ID:eMPaPAlg0
それな。吸血鬼とも相性良いし。
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/23(日) 23:42:43.76ID:3PxOsYMQ0
コロンビアはNFP買った人に対するご褒美みたいなもんだからな
2020/08/23(日) 23:46:39.49ID:LTJuVAZ5a
マップ巨大なのに都市国家が自分で囲んだ2つ以外全滅しおった
AI都市国家嫌いすぎない?
2020/08/23(日) 23:50:13.68ID:1KAAZse4p
基本的にAI同士で足引っ張り合うから警戒してない外交と宗教で勝たれるとびっくりする
外交点ばらまく先もちゃんと考えないとダメな
2020/08/24(月) 00:41:13.56ID:CgbkFAPKd
宗教はともかくAIの外交なんて遅いからどうでもいいかな…
2020/08/24(月) 00:53:13.67ID:RpQdlN/da
モクシャの能力って武僧も2回目のレベルアップで1回目は自力じゃないとだめなの?
ビクターの銃眼と重なれば強いのに
2020/08/24(月) 08:06:29.53ID:uxEXD+yxp
何を言ってるか分かんないけどそもそも武僧自体そんな強いユニットではないので大丈夫だ(?)
2020/08/24(月) 09:18:45.71ID:xuR8T6C3d
技術ツリーが見えなくなっても、AIの科学の異常な伸びは変わらないんだろ?
2020/08/24(月) 11:23:38.34ID:aSPcHc8kp
>>464
ロシアは使いたいがピョートルは使いたくない
494名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/24(月) 11:27:01.33ID:RpQdlN/da
>>491
強くないから使ってやろうというロマン枠だよ
モクシャの説明だと最初の昇進のあとに追加の〜だから最初は自分であげなきゃいけないのかなと
495名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/24(月) 12:11:46.27ID:k0I2CT1VM
武僧も早めに大軍団化すれば、昇進稼いでなんとか使えないこともない
ロマン枠なのは否定しない

二ハングみたいに社、神殿、宗教施設、を積み重ねるたびに戦闘力上がる仕様ならよかったのにね
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/24(月) 12:12:04.10ID:s1KH98sa0
武僧があれば聖地で文化爆弾できるんだ
嬉しいだろう?(ポーランド並感)
2020/08/24(月) 12:14:42.33ID:+s4Bu6L0a
実績のためにキュロス武僧十字軍で一回使ったけど寡頭制が乗らなくてガッカリした記憶がある
2020/08/24(月) 12:16:15.48ID:CgbkFAPKd
あれはロボと同じく近接ユニット扱いされないからな…
2020/08/24(月) 12:28:04.80ID:ggsXLlIA0
ヤドヴィガの能力って武僧の文化爆弾でも発動するのかな
2020/08/24(月) 12:29:35.99ID:oiYCWXhJM
あれ、civ6wikiには武僧は寡頭制のるって書いてある…
2020/08/24(月) 12:32:39.68ID:QKujpUsq0
寡頭制は昇進クラスじゃなくてアビリティクラスを見て
武僧系のアビリティクラスも対象だから乗るよ
2020/08/24(月) 12:44:02.35ID:QKujpUsq0
政府系だとファシズムと、標準ルールの共産主義(防御+4)は乗らん
2020/08/24(月) 12:45:37.52ID:uxEXD+yxp
武僧使おうと腐心したことはあったけど、なんとか創始こぎつけても多文明からの布教を防ぐための使徒とか審問官とリソース食い合ってラッシュユニット整えるのが辛いのが…
宗教国家がお隣さんなら物理的に踏み潰す手もあるけど、なかなかなあ…
2020/08/24(月) 13:38:35.41ID:tSsnr0WT0
根来衆見習って銃もたせよう
2020/08/24(月) 13:43:35.54ID:rAwzfFoO0
二ハングみたいに武僧も何らかの要素で強化されて行ったらよかったのに
宗教系建造物で強化にするには宗教系建造物の皆勤が速すぎるのか知らんけど
2020/08/24(月) 14:12:34.86ID:yqRGDO52M
神殿がいるのが死んでんねん
2020/08/24(月) 14:13:46.40ID:tSsnr0WT0
武僧がカンフーくんなら単純に必要経験値は上がるけど上限は無い特別なレベルアップが出来たら良い
508名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/24(月) 14:30:13.00ID:RpQdlN/da
>>504
civilipediaでは少林寺と比べて日本の僧兵ディスられてるからなぁ〜
2020/08/24(月) 15:56:15.08ID:5XvQofAh0
ちょ、ちょっとまって!>>506がいま何か言った!!
2020/08/24(月) 16:25:05.07ID:8FEyipax0
滅ぼした文明復活させても不平溜まったままなのおかしいやろ
2020/08/24(月) 16:34:19.67ID:tSsnr0WT0
>>509
神殿ギャグに気が付く…
以心伝心ってか?
2020/08/24(月) 16:39:51.46ID:uxEXD+yxp
>>510
DV夫かよ
2020/08/24(月) 16:51:16.49ID:tYx47IY8M
武装した武僧で無双して仏葬するなんて物騒だなぁ
2020/08/24(月) 16:56:41.95ID:vPS2NzqXa
ニア 最初から
2020/08/24(月) 17:37:06.02ID:21Z1FlHzd
パイパイに文化系の都市国家を囲い込んだ神立地スタートだが
最速記録だけ狙うなら突き詰めるとこういう立地リセマラゲーになる悲しみ
2020/08/24(月) 17:47:46.45ID:82nJYZvgd
何を言ってんだこいつ
517名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-ELak)
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2020/08/24(月) 17:51:56.22ID:lKx96M1va
total warだと僧兵結構強かったのに
2020/08/24(月) 17:55:53.51ID:6TGiV0xJ0
>>515
分かる
科学勝利で自己満ターンアタックしてるけど、どうしても神立地リセマラになってしまう
科学都市国家が近隣に複数なければ終了みたいになりがちで、楽しい遊び方じゃないよなぁと思う
2020/08/24(月) 18:00:44.15ID:tYx47IY8M
そういう時は誰かにお題マップ上げてもらってそれを複数人でやって競争すると楽しいぞ
2020/08/24(月) 18:02:19.62ID:N7y9ERpla
楽しい遊び方と思えないのは自己満足になってないのでは?
2020/08/24(月) 18:04:23.04ID:vPS2NzqXa
自分で縛ってつまんないとかただのアホなのでは?
2020/08/24(月) 18:04:45.98ID:6TGiV0xJ0
目標達成した時の、達成感はたまらんのよ。
ただ、過程が苦行過ぎるなぁとは思うから、いっそマップエディタで・・とは思うw
2020/08/24(月) 18:08:14.69ID:Hgvgu0xmd
達成感はあるとか言いつつマップエディタとか支離滅裂すぎる
2020/08/24(月) 18:11:46.29ID:6TGiV0xJ0
気に入るマップを引くまでリセマラするが、それが引ければ目標達成は可能だし、目標達成さえできれば満足
リセマラ運だよりは面倒だしつまらないから、もういっそマップエディタで適当に配置して満足してもいいのでは・・・
ってなるだけだよ。
理解できないならいいよ。分からんって奴に分かってもらう必要もない。
2020/08/24(月) 18:14:42.59ID:uxEXD+yxp
もうさ、史実マップでいいんじゃない?
2020/08/24(月) 18:15:16.02ID:p8bIXWg1M
最初のころAIに中々勝てなかったときは神立地で勝ててもなぁ〜というのはあった
いまはツンドラでも諦めずにやることにしてるけど、他にも運要素あるから何とかなるしどっちでも楽しい
2020/08/24(月) 18:19:33.72ID:0l2o2qVQ0
>>503
日本の聖地劇場兵営半額って多分武僧ラッシュしろって意図で設定されてると思うんだよね
武僧ラッシュよりほかの事した方が万倍強いんだけど
2020/08/24(月) 18:21:13.24ID:Whin13YIp
ターンアタックは立地が全てだから、あまりのめり込まない方がいいよ。運ゲーになってしまうし
ある程度のところで切り上げて、どんなクソ立地でも勝つ引き出しを増やす方が楽しく遊べるよ
2020/08/24(月) 18:21:19.33ID:QKujpUsq0
アプデで武僧がゲームに追加される前からその能力なんです…
2020/08/24(月) 18:24:03.40ID:0l2o2qVQ0
まじかー
途中追加であんな産廃よこすなや(憤怒)
2020/08/24(月) 19:04:35.90ID:QsEBTWSx0
文化爆弾ってなんです?
文化が爆発してあーだこーだ(語彙力)
2020/08/24(月) 19:17:31.04ID:uxEXD+yxp
でも武僧が強かったらそれはそれでコトだろ
宗主国の座を奪えば自分でも生産できるニハングとは話がちがうんだぞ
2020/08/24(月) 19:19:12.94ID:AOOFKk7U0
武僧くんはレベルアップがクソ強いとかロマンぐらいはください
2020/08/24(月) 19:22:50.27ID:ld8dkaNQH
そんな物騒なユニットにしたらダメだ
2020/08/24(月) 19:24:21.16ID:e+zd8UAV0
https://i.imgur.com/0OxoAF3.jpg
2020/08/24(月) 19:46:04.08ID:rAwzfFoO0
何より証を1つ費やさないと作れないのがなぁ
証1つ分使う価値がある能力だとその時点で強すぎる気がするし
証1つ分使う価値が無い能力だと誰も使わない産廃になるだけだし
デフォ解禁のユニットならああだこうだ言われなかったと思う
537名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/24(月) 19:54:29.87ID:BhlmZ+mtM
こぞって最優先で武僧を作っていた昔のAI文明にはロマンがあったんだな
2020/08/24(月) 19:55:26.71ID:AOOFKk7U0
パッチのせいでAI文明からも見放された武僧くん
合唱曲を最短で取るのはやめなさい
2020/08/24(月) 19:59:21.62ID:Whin13YIp
守備に明確に監督自身の問題がある風間にこのスレの馬鹿が耐えられるわけないな
2020/08/24(月) 20:00:32.14ID:Whin13YIp
誤爆スマン
2020/08/24(月) 20:12:08.92ID:7+QTYlS5a
労働倫理はほんと取られねえな
創始6でも残ってやがる
2020/08/24(月) 20:14:49.93ID:uxEXD+yxp
まあそもそもAIは隣接ボーナスもくそもないとこに聖地建てたりするしな
優先してとるようにしてもプレイヤーへの嫌がらせにしかならん
2020/08/24(月) 20:16:52.96ID:ggsXLlIA0
全ての周辺国と友好結べたら緊張感がなくなって次のゲームに行きたくなる
頑なに友好拒否するAIいると楽しい
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f55-RTUg)
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2020/08/24(月) 20:21:09.81ID:UEoncsY+0
>>534
貴公の軍隊に気づいていないと思ったら大間違いだ
2020/08/24(月) 20:31:47.16ID:nK3bwowZM
AIが区域パズル下手なのは謎やね
別に超絶賢くならんくてもいいけどロジック組みやすそうなのに
用水路乱立とかわけわからん
546名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/24(月) 20:45:54.05ID:wL5xgi1g0
砂漠に都市建てない知恵はあるのにね
2020/08/24(月) 20:48:09.51ID:rHjxABwep
労働倫理強すぎるよな
難易度神でもまあまあ遺産建てられる
ピョートルの指導者特性活用しようとしたことない
2020/08/24(月) 20:51:39.78ID:pUjXVkcUH
労働倫理が強いというかロシアと日本の聖地半額勢が元々強かったのに輪をかけたせいでぶっ飛んでった感
バニラで創始するかと言われると結局パゴタと倫理合わせても収支トントンくらいに思えるし
2020/08/24(月) 20:52:29.50ID:pUjXVkcUH
あとロシアのツンドラバフ&日本の明治維新と倫理が噛み合うのもある
2020/08/24(月) 21:17:42.06ID:ld8dkaNQH
岩窟教会って周囲にアピール1の効果もあったんだな
丘陵ってあと少しで最高まで行くのにって思うタイル多いから助かる
551名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/24(月) 21:23:52.04ID:wL5xgi1g0
>>548
首都で隣接稼げなかったら日本ですら建てないな。別の区画建てて偉人ポイント稼ぎたい
不朽黄金期とか、倍化制度とか爆発力すごいけど
2020/08/24(月) 21:28:04.62ID:90MozbUR0
日本ロシアは特に強いけど隣接稼げればどこでも強い
聖地は解禁早いから低コストで建てやすいし区域だけで効果発動するし隣接2倍の政策解禁も早い
ブラジルも労働倫理最強候補だけどパンテオン運ゲーにわりと負ける
2020/08/24(月) 21:28:23.27ID:7+QTYlS5a
日本の沿岸都市とか脳死で都心と聖地と港と工業で4角作るだけで機能するのにな
そんで聖典と職人セットすりゃ中身の建造物0でも生産+12
むしろコスパ的に建造物無視で区域だけ先に作った方が良いレベルだし
2020/08/24(月) 21:34:23.25ID:/YnE2wfN0
ブラジルの聖地出力は最強なんだけど、いかんせん熱帯雨林を伐採したら弱くなるのがな
隣接+5〜7の区域をバンバン建てれるのは良いんだけど特に食料事情がキツくなる
2020/08/24(月) 21:36:10.36ID:e5K+c5kga
宗教勝利しないし偉人ポイント欲しいから聖地はいらないかな
2020/08/24(月) 21:37:38.47ID:pUjXVkcUH
確かにブラジルも良いなロシアと比べちゃうと安定度とユニーク聖地のぶん一歩劣るとは思うけど
川の女神信仰してるから俺は日本なら最初隣接稼げなくても川があれば立てちゃうな。倍加政策の頃には割と区域で隣接稼げるし
557名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/24(月) 21:51:47.19ID:wL5xgi1g0
>>556
コロッセオ大体余ってるけど、総合娯楽完全に後回しにするから大体立たない
マウソロスは第3都市ぐらいで港から作ることにしてるけど、その次の都市ぐらいで直行とかするもんなのかな
558名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/24(月) 21:52:51.74ID:wL5xgi1g0
意味なくレス飛ばしたすまぬ
2020/08/24(月) 21:54:18.66ID:/YnE2wfN0
偉人は信仰でも買えるから聖地建てるのは悪くないよ
カーニバルもするから生産力も要るんで労働論理も悪くない
ただ人口は伸びない。区域の出力と偉人の暴力頼り
2020/08/24(月) 21:56:09.20ID:BXRzAa5Ur
高級資源のデフレが進みすぎて娯楽施設はほんとに息してない
せめて偉人ポイントか何か出してくれないとあんまり使い道がないな
2020/08/24(月) 22:04:08.09ID:90MozbUR0
範囲建造物は十分強くね?コロッセオ建てる都市の分とウォーターパークくらいしか建てないけど役に立ってはいる
2020/08/24(月) 22:10:46.00ID:kSG2KKN70
+3の初アクロポリス作ったけど時代スコア4しか増えなかった
固有区域だと区域ボーナスの時代スコアもらえないのね(´・ω・`)
中世黄金入れなくてリセット
2020/08/24(月) 22:18:03.49ID:nK3bwowZM
コッソリ聖地隣接ボーナスバフをもらってるヤドヴィガさん
話題にならない
2020/08/24(月) 22:21:08.19ID:7+QTYlS5a
>>556
俺も日本でやるなら川沿い都市多けりゃ川一択だな
都市間での区域パズルするより川の女神利用した出足が全然違う
というかゲーム通じても快適補正で大差無くなるし
2020/08/24(月) 22:26:49.16ID:uxEXD+yxp
聖地をスパイ禁制の工業地域にするな
2020/08/24(月) 22:27:26.92ID:7Kn51QAH0
ポーランドは虚無でも梟でも吸血鬼でもなんならヘルメスでも特性を活かしたプレイができるしヤドヴィガちゃんも可愛いのに
話題にならない
2020/08/24(月) 22:30:17.26ID:nrht43nr0
ヤドヴィガは遺物ボーナスも聖骨箱で3倍になってくれたらロマンあるのに
2020/08/24(月) 22:36:22.59ID:j0rpp8q/0
ヤドヴィカは必ず他文明にいれてる
2020/08/24(月) 22:38:27.49ID:qThYqlfX0
>>543
ほんとそれ
外交に緊張感がないのがCiv6の欠点
2020/08/24(月) 22:38:28.77ID:uxEXD+yxp
虚無AIから遺物を買えばいいので、遺物を取る手段として虚無を選ぶ必要はないことに気づく
梟織物会館と遺物の超威力、見せてくれよな
571名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/24(月) 22:49:39.31ID:s1KH98sa0
聖地隣接ボーナスはハーラルさんが最強か
オーロラのダンス+スターブ教会でツンドラ森の隣接ボーナス2.5
まあそもそも創始できないんですけどね
572名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-p+Us)
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2020/08/24(月) 22:59:10.47ID:zmqqD4e+0
宣戦布告されなければとの文明でも安定して創始出来るんだけどなぁ
高確率で宣戦布告されて死ぬ
2020/08/24(月) 23:08:57.86ID:uxEXD+yxp
頑張って創始してもお隣さんが伝道師とばしてくる…
そういえば今日、圧力防ぐ目的だけで隣と宗教同盟組んだんだけど、以降すっぱり布教が止まった。
そういう効果もあるんだっけ?
2020/08/24(月) 23:22:39.23ID:p5Cm9Dxcd
100%善意の布教
2020/08/24(月) 23:37:02.00ID:YoanN2UR0
>>573
自分は平気で布教された事があるから
自分が確認した以降に仕様変更が無ければただの偶然のはず
2020/08/25(火) 00:05:31.14ID:jKDxTV+wp
>>575
もしかすると内生向けの証とって布教はしないみたいな思考が生まれたのかもしれないね
とはいえ俺を挟んで向かい側の文明とまで使徒飛ばしに行ってたから何が何やら…
2020/08/25(火) 00:10:05.08ID:3+3I5pTXa
いや同盟組んでも関係無いし素通りも珍しくもなんともないぞ
プレイを繰り返せばたんなる偶然だと分かるくらいに良くあるんでそれ
2020/08/25(火) 00:20:14.46ID:oxSUu7VS0
AIがマオリ扱えなすぎて開始文明の中に入ってるとある意味バランスブレイカーになってるな
なかなか最後の1文明出会えないなあと思ったら、クソみたいなところに首都ねじ込んで早々にAIに飲まれてたとかいうオチがついたり
マオリ首都から離れたところに無理入植してきて忠誠圧力で速攻反乱起きて開拓者を献上されたようなこともあった(オスマンだったからイェニチェリ生産都市としてめっちゃ好転したが)

必ずしもプレイヤーに好転するとは限らないけど強国にはなりにくいからマオリ含まれてると難易度一段落ちる印象
AIの向き不向きじゃなくシュメールは友好結びやすすぎてその点ではトップだと思うけど
2020/08/25(火) 00:28:02.07ID:2A7E9DEsd
制覇科学宗教文化外交の各トップ文明とプレイするより
自分以外全て制覇向き文明の方が辛いだろうか
2020/08/25(火) 01:14:39.70ID:5dCSxv2R0
むぅ・・・254ターン。あと4ターンだったのに。250ターン切るのすらも簡単じゃないなぁ
2020/08/25(火) 01:27:38.35ID:v7Uw04Rr0
戦争屋ばっかの場合、ある程度まで専守防衛で国力伸ばして友好や同盟取れればあとは勝手に他所でドンパチやって消耗してくれるぶん逆に楽かも
遠交近攻で上手く挟撃して漁夫の利取れそうなら参戦するも良し

序盤に囲まれたりパワーバランス傾いて併呑しまくった軍事超大国が爆誕したら諦めるしかないが
2020/08/25(火) 02:08:05.72ID:dZ5efOfv0
果たしてCiv6のAIが軍事超大国になることはあるのだろうか
2020/08/25(火) 02:08:47.97ID:QxPm3BIk0
科学だとどのスキル優先して取ってますか?
2020/08/25(火) 02:15:42.46ID:FVqk1RzT0
戦力の数値だけなら海洋文明は大きくなりやすいな
ハーラルおじさんが太古早々に500超えたり終盤伸びたヴィクトリアが3000近くなったり
585名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 02:51:54.09ID:yPdPBKopM
>>582
この間文化目指してテディほっといたら一人だけ飛び抜けて5千越えてた
2020/08/25(火) 03:12:55.17ID:4AojmOexH
ムベンバみたいに奇襲して分が悪くなると和平→その後また調子づいて奇襲してくる奴と同じ大陸だったらリセット
戦争だけになって本当につまらん
587名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f92-RTUg)
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2020/08/25(火) 03:57:29.94ID:tPMScu8b0
ロシアが神でも安定して創始して勝てるのは
大体マップの端の僻地スタートになりやすいからなんじゃねーかなーとか思ったり
マリなんかだと赤道近い位置、つまりマップ中央が多くて相手に挟まれたりしやすいし
2020/08/25(火) 05:22:02.56ID:jKDxTV+wp
マリの神は土下座と銭投げから始まるからな
2020/08/25(火) 06:19:53.88ID:hv/4yBoU0
銃眼で元から昇進持ちユニットって2回昇進できる?
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/25(火) 07:18:53.90ID:kjqvQVSw0
銃眼の説明に「無償の昇進を持たない場合」ってわざわざ書かれているから無理だろうな
2020/08/25(火) 08:14:22.80ID:jv4pUyCtM
普段は神大陸サイズ小だけど1文明ですら完全に飲み込んでるのほぼ見たこと無いな
マップサイズ最大のパンゲアとかにして衝突起こりやすくすれば雪だるま式で膨張するAI見られるだろうか
2020/08/25(火) 08:26:28.28ID:V2XR2Ag10
昇進選択待ちの間は経験値入らない仕様も影響してそう
2020/08/25(火) 08:42:53.32ID:WBck20NU0
前に王子大陸小でやったときは別大陸で二カ国がそれぞれ別の国を併合して頂上決戦やってたから、低難易度の方が余計な補正がない分、意図された通りの動きをするのかもしれない
2020/08/25(火) 08:48:27.84ID:Q8FFOHl60
普段サイズ標準だが1文明滅亡ぐらいなら何度もあるな
世界の半分を制覇したのが一度だけ
2020/08/25(火) 08:49:40.83ID:D0mNT4Fy0
>>578
友好結びにくい国ばかり選んでスタートしたら難易度あがるのかな
ローマとかそのへん?
596名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 09:05:34.11ID:yPdPBKopM
>>591
マップに対して参加人数を多くすればいいのよ
うちの星では未知のプレイヤーがよく敗北してるなぁ
2020/08/25(火) 09:22:09.93ID:jKDxTV+wp
>>595
たまに自然と領土煽りおじさん戦力煽りおばさん文化科学煽り偉人独り占めおじさんとかでそんなかんじになるけど、太古奇襲を参戦依頼とか駆使して凌ぐことになるから辛くとも楽しいね
まあ結局のところ壁と弓が揃えば無敵では…?ってのは変わらないんだけど
2020/08/25(火) 10:27:37.79ID:8DegwY3o0
きょう?
2020/08/25(火) 10:55:08.93ID:zkx7BCrk0
山と川があれば太古奇襲を割と耐えるけど
内政遅れるの萎えぽよで終わる
平原の戦士ラッシュは無理ゲー
2020/08/25(火) 10:58:45.07ID:RYQu5HYLM
AI対AIでも都市硬すぎだから序盤しか戦争機能してないよな
戦車☆3がウロチョロしてるの見ると哀愁を誘う
2020/08/25(火) 11:07:18.08ID:16DmfFYRa
小マップ10人でいつもやってると、毎回1〜2文明と数個の都市国家は未知のまま死んでる
2020/08/25(火) 11:07:34.51ID:16DmfFYRa
小マップ10人でいつもやってると、毎回1〜2文明と数個の都市国家は未知のまま死んでる
2020/08/25(火) 11:13:49.26ID:D0mNT4Fy0
防備サボってる時に宣戦されて黒軍がなだれ込んできたから死んだかと思ったけど
技術者で壁はってた都市に突っ込んで自殺してくれて助かったわ
ほんと壁は優秀で頼れる
2020/08/25(火) 11:50:03.97ID:QP+gjVxLd
その壁がどんな僻地でも1ターンで建つバレッタ強すぎ問題
2020/08/25(火) 12:11:06.77ID:jKDxTV+wp
太古壁剥がすのにカタパ出してきたりはするのに射石砲と大砲ほぼ見ないよな
空港珍しく作ってんなと思ったら作るのは戦闘機だし(戦闘機自体は強いユニットだけど…
2020/08/25(火) 12:20:41.76ID:asfoEvUMd
>>594
文化やってると突然観光客減るをちょくちょく食らうから
1文明滅ぶくらいなら珍しくは無いな
2020/08/25(火) 12:32:28.14ID:7q+KXwc7a
AIならチャンドラやテディ、辺りは下手すると3文明位食べてたりするな。

あとは壁ができるまでのチンギスとかもたまに伸びてる

キュロスやアレクなんかは全く伸びないどころか下手すると内政派の指導者にボコられたりしてるの見て、もうちょいなんとかならんのかいとヤキモキする
608名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-ELak)
垢版 |
2020/08/25(火) 12:33:48.22ID:IV7YjJHVa
一文明飲み込んで大陸の3分の2までなった友好国を、友好蹴って挟んで削ればよかったと思うことはたまにある
2020/08/25(火) 12:35:10.16ID:LI0X/eztM
カタパは同時期の無資源ユニットのなかでは戦闘力高いからAIは積極的に作る
対して射石砲は硝石いるしそれより前に同じく硝石使って戦闘力高いマスケが解禁されるからね
2020/08/25(火) 12:35:48.54ID:bnpWaJP1a
>>600
最序盤以外だと爆撃機出るまで侵略する気になれない
大将軍のために兵営で区画枠取りたくないし、区画数にカウントしないにしてほしいね
2020/08/25(火) 12:36:37.63ID:21FrYBNd0
神だとAIボーナスの分でユニットや壁の生産が間に合いやすくて拡張できないのかもな 開戦の際の戦力判断は難易度で変わらないんだろうし
2020/08/25(火) 12:40:27.65ID:3u+lxp4Y0
ほんと騎兵系が壁に弱くなったのは大きな仕様変更だった
2020/08/25(火) 12:43:40.44ID:jKDxTV+wp
正直稀に破城槌出してくる蛮族の方が脅威なんだよな。
あれは石材が近くにある蛮族拠点だとでてくるのかな…?
2020/08/25(火) 12:52:37.67ID:9uvjnBsxa
都市攻めモードになると破城槌も呼び出すけど
みんながよく喰らう都市攻めモードでは、蛮族がまだ石工術取れてないので呼び出せなかったりする
2020/08/25(火) 13:26:03.16ID:goEnZOOW0
さっきやったゲームではジョン・カーティンが科学独走して
近代的機甲部隊ゴリ押しでズールーとゴルゴー滅ぼしてたよ
2020/08/25(火) 13:34:47.07ID:dxC7mjrE0
重騎兵と軽騎兵で対壁に強い弱いがあれば良かったのに
あとケシクでカタパルトも高速移動させたい
2020/08/25(火) 13:44:22.13ID:gB5R+Jgb0
壁強化でタマちゃんの黄金時代到来!
ただし戦争厨が周りにいないと虚しい
2020/08/25(火) 13:48:43.47ID:21FrYBNd0
外郭の防御とかの仕様やめてシンプルだった5のようにすればAIももう少しまともに戦えるだろうにな
プレイヤーとしては6の仕様もいいんだけどAIに優しくない
2020/08/25(火) 14:03:32.06ID:D0mNT4Fy0
攻囲も支援みたいに戦闘ユニットとスタックできたら今よりずっとAIが戦争うまくなって
プレイヤーのライバルとなる抜きん出たAIも生まれそう
2020/08/25(火) 14:17:58.35ID:LI0X/eztM
Civ5から都市防御の仕様変えたのは弩兵いればカタパトレブいらね状態だったのを反省したんだろう
弓系とカタパ系の役割をもっと明確に分けたかったんだろうね
結果としてAIが壁を割れなくなったと
2020/08/25(火) 14:21:43.48ID:5dCSxv2R0
面白いAIと強いAIは別って考えを持ってるCiv開発陣は、AIを戦争に強くして終盤までプレイヤーを戦争に巻き込む事が面白さに繋がらない
と判断しただけでしょ
2020/08/25(火) 14:34:40.84ID:sLa2jPNUF
そうかな?
わざと今の仕様にしているというよりは
処理能力含めどうしてもこうなっちゃうけど
このバランスでいいって感じだと思うけどな
2020/08/25(火) 14:36:42.47ID:9+h3/loJ0
戦争が強いかどうかというよりも、壁に延々と近接ぶつけるAIが馬鹿らしくて見てられない、というのが不満の根本にあると思う
2020/08/25(火) 14:42:24.91ID:gB5R+Jgb0
別に不満で書いてるわけじゃないぞ
今は今で面白いもん

カタパが攻撃してこないのは直ったんだっけかな?
2020/08/25(火) 15:08:17.49ID:bnpWaJP1a
>>619
破城槌や攻城塔がスタックできるんだからカタパと射石砲もいいだろと思うね
その代わり対ユニット攻撃力めっちゃ下げて今より脆くするとかね
2020/08/25(火) 15:12:55.43ID:Y+6JJOX90
戦略全般だと研究・生産・外交等要素が多過ぎて有効なAIが作れないっていうことだからしょうがないけど
戦闘部分は詰将棋みたいなものなんだからそれが弱いっていうことはAIのプログラムがダメ過ぎなんだろう
627名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-bRzh)
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2020/08/25(火) 15:20:06.07ID:Iv+Go6tva
これだけ売れててダメ出しできるなんてさぞ優秀なゲームデザイナー様なんだろうな
2020/08/25(火) 15:20:35.59ID:16DmfFYRa
一体何回同じ話繰り返してんだか
本当に上手く戦争してきたらそれはそれでブーたれる癖にw
第一大半のプレイヤーは現状のレベルで十分なんだよ
ここに来る奴ですら皇帝難しいですとか言ってるのが居るのに
2020/08/25(火) 15:31:12.99ID:QP+gjVxLd
別に優秀なゲームデザイナーじゃなくてもここをこうして欲しいくらいの意見は言わせてやればいいだろうに
俺も大して不満があるわけではないけど、大陸統一するAIの出現がはもう少し頻度高くてもいいな、とは思うよ
2020/08/25(火) 15:33:29.98ID:PgJBgw9oH
常識的に考えれば、これ以上高度なAIを装備すると、最低プレイ環境が物凄く限られてくる。
2020/08/25(火) 15:35:28.31ID:21FrYBNd0
別にAIが戦争ヘタクソでもええやろ、マルチやってくれ、くらいに思ってるんだろうな開発は
5のmodくらいAIが戦争強いと面白いんだけどなあ 6の大型modはあと1年くらいしたら出るのかしら
2020/08/25(火) 15:35:49.51ID:bYj4bavf0
>>260みたいな知能の人間にも安心してプレイ出来るレベルじゃないと
2020/08/25(火) 15:43:50.80ID:jKDxTV+wp
騎兵がに破城槌とか反映されなくなったし、攻城兵器スタックできるようにしないとモンゴルくんが労働者を高速移動させたり外交視野ボーナスで宗教戦争する文明になってしまうぞ
いやまあ騎兵全部UUみたいなもんだし今でも戦争それなりに強いけど…
2020/08/25(火) 15:48:47.46ID:RdJrfbcJd
文明増やせば増やすほど逆に内政勝利やりやすくなるしなぁ
一番面倒臭い宗教勝利の対処しなくて済むから
2020/08/25(火) 16:19:36.32ID:V1uIs6W30
高難易度のAI文明が有り余る生産力使ってユニットをキッチリ運用してきたらインチキみたいなテクニックとか仕様使わんとなんもできなそう
2020/08/25(火) 16:19:59.71ID:8DegwY3o0
高難度ほど真っ先に隣のPCを問答無用で頃しに来るのが
いいCOMってことよ
2020/08/25(火) 16:22:32.84ID:OOlUXZ8E0
Personal Computer
2020/08/25(火) 16:31:47.01ID:5dCSxv2R0
実際問題、AIが戦争上手になって開幕からひっきりなしに戦争させられるようになったら、AI文明を併合するのも簡単じゃなくなって
戦争にハンマー割かなくてはならなくなって、内政が遅れ続けてクソゲー化するのが分かり切ってるから、
AI強化する場合は、全体的なバランスや、プレイヤーの需要も考えなくてはならないし、新作作る位の手間がかかるだろうし
何か考えるにしても7を開発する際に活かすくらいだろうね
639名無しさんの野望 (ワッチョイW ffbc-VbCD)
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2020/08/25(火) 16:41:42.17ID:gB5R+Jgb0
>>629
気がつくと織田家で染まってる信長の野望はスゴいAIだったのか!?

とかしょうもない話になりそうだから置いといて、開発としてはNFPはブッ飛び能力でゲームバランス壊しに来てるよね
次も楽しみだわ
2020/08/25(火) 16:55:20.09ID:WBck20NU0
さすがにわざとAIの戦術をお粗末にしてるってのはナンセンスだと思う
面白い、楽しいAIはプレイヤーから見て納得感のある負け方をする必要があるので、攻城兵器をせっかく作ったのに無駄にするなんてのはこの定義からも外れると思う
2020/08/25(火) 16:57:20.72ID:MnFUvbtu0
目の前に敵がいるのにチョロッと動いて元の位置に戻ってくるロジックはなんなんだ
2020/08/25(火) 17:15:14.17ID:jKDxTV+wp
>>639
信長の野望はアガりが一つしか(最近は半分制覇くらいでもよくなってきてるけど)ないからAIが方針を定めやすいんじゃないかな…
2020/08/25(火) 17:44:53.64ID:is0jrF540
信長の野望は大名ごとにAI格付けってのを用意して
格付けの低い大名は碌に内政もせず防備も固めず一方的に侵略される餌役として設定されてるし
基本的に初期状態でできるだけKOEIの意図したように軍事備蓄とかに格差付けられてるから
一部の大名だけが伸びて同じシナリオならほぼ毎回同じ結果になるように作られてるからな
一応全指導者同格扱いのcivとは違う
2020/08/25(火) 17:46:17.52ID:/FhszWyE0
AIに長考されるのは流石にやだな
645名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-ELak)
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2020/08/25(火) 17:46:20.30ID:IV7YjJHVa
信長も鉄砲櫓相手にレミングスやったりしてたから隣の芝な気がする
三国志も無駄行軍で餓死全滅とかやってたし
2020/08/25(火) 17:46:45.64ID:b2lEiElOM
ヤメロー冗談で引き合いに出した信長の野望の話を広げるんじゃない
広がると怒られるから
647名無しさんの野望 (アウアウカー Sa13-ELak)
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2020/08/25(火) 17:51:17.02ID:IV7YjJHVa
やっぱりデススタックするしかないんですかねぇ
2020/08/25(火) 17:51:44.91ID:5dCSxv2R0
信長の野望は、制覇勝利のみでプレイヤーにとっての決戦の相手になる大国がかならず出来上がるし
楽しませるAIとしては、他のストラテジーゲームよりも良く出来てると思う。洋ゲーやるようになって俺の中では光栄の評価が上がってるわ。

CivはHex戦闘だから、読み切らせればプレイヤーなんかには絶対に負けないAIを作れると思うが
それをやって面白いかっていうと別の話で、他の勝利条件もあるしバランスをとった結果がこれなんだろうね
誰かModderが読み切って勝てる準備が出来た時しか戦わない制覇目的のAIを登場させればいい。バランス無視はMODの特権だし。
2020/08/25(火) 17:54:22.32ID:jKDxTV+wp
ごめんごめん、ちょっと話逸らしすぎちゃったな
でも制覇系指導者より内政特化の方が軍備も整っちゃうのはあれよな
韓国とかスコットランドほっとくとロボで暴れたりしてるし
戦争は下手かも知れんが雑に強いのを運用し出したら別なんだよなあ
2020/08/25(火) 18:01:03.82ID:D0mNT4Fy0
6の日本にもobaさんをください
651名無しさんの野望 (アメ MMa3-ceZW)
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2020/08/25(火) 18:03:03.59ID:U8g96lYjM
純粋にAI文明だけでランダムに競わせて、十分な数の統計とったらやはり偏り出るんだろうか
とりあえずハーラルさんは負け率高そう
2020/08/25(火) 18:03:29.87ID:3oL/Hphop
>>644
メガドラ大戦略「ん?」
2020/08/25(火) 18:10:43.33ID:ysd7MB96H
新指導者に防壁を含む遠距離攻撃の射程+1ください
2020/08/25(火) 18:23:26.60ID:Fqn5BgAgH
俺は序盤の蛮族にも文句たれてキレてるので太古とかに実際にヘックス制で真面目な戦争されたら投げる自信がある
2020/08/25(火) 18:33:16.47ID:jKDxTV+wp
遠隔量産して領土内で待ち構えるプレイヤーの真似事されるだけで相当なストレスになるわ
2020/08/25(火) 18:38:43.18ID:D0mNT4Fy0
まあでもcivがスタック制やめたとき賛成派は戦略性が増すことを理由にしていたんだし
AIが強くなって手ごわくなるのはむしろスタック制をやめた当初の目的にかなうんじゃない
657名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f0c-VqLe)
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2020/08/25(火) 18:43:35.05ID:kjqvQVSw0
自分もこのゲーム壁が強すぎると思ってたけど射石砲を軍団化するのが重要なんだってきづいてだいぶ楽になった
そのあと、大砲→大軍団→観測気球とくるから爆撃機に頼る必要なくなったわ
2020/08/25(火) 18:46:38.26ID:is0jrF540
発売前情報だと支援ユニットは戦闘ユニットとスタックできるっての聞いて
カタパルト系ユニットは特例で戦闘ユニットとスタックできるって意味かと思ってたんだけどなぁ
2020/08/25(火) 19:14:37.31ID:jKDxTV+wp
攻城兵器がスタックできたなら、支援ユニットを直接攻撃できる戦闘機にももっと意味ができるのにな
660名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/25(火) 19:36:47.55ID:OWELvqIR0
騎兵に側面攻撃戻してあげたらいいかもね
2020/08/25(火) 19:43:36.46ID:5n4LDqUz0
「攻城兵器をちゃんと作らず、ひたすら壁に近接ぶつけて消耗する」ってのは「良いAI」でも「強いAI」でもないだろうし
流石にそのくらい文句言ってもええんとちゃうか
最強のAIを作れとは言わないから、戦闘力だけを見ず兵種バランスくらいはある程度考慮して欲しい
あとあまりにも都市に対してダメージレートが悪いなら防御するとか
2020/08/25(火) 19:43:41.64ID:WBck20NU0
スタック制の方がAIが強いのはciv4見る限り事実なんだよな
あとスタック制は基本的にスタック単位でユニットを動かすので、多くとも各方面に1、2のユニットを動かせばよく操作量が少ないってメリットもあった
6の軍団制はその点中途半端かな……個人的には今のスタイルで面白くするにはタイルを少なくとも3倍くらいの量にして、区域や遺産は7タイルを占有するみたいな感じでスケールを分けないといけないと思う
2020/08/25(火) 19:51:05.70ID:LI0X/eztM
壁割れないならAIだけ全ユニット破城鎚状態にするとかの仕様にしてほしいかな
どうせ攻城兵器の生産と運用を改善するなんて無理なんだろうし
2020/08/25(火) 19:54:16.16ID:21FrYBNd0
AIはユニットの動かし方は蛮族ラッシュ見るに許容範囲な気はするんだよな
問題はユニットの数が少ないことの方じゃなかろうか
5のときはある程度前衛も用意しないと間接だけ並べても突き崩されることもあったし壁役に損失も出てた気がする もちろん移動ルールの違いが大きいが

5と比べてユニットコストってどうなってんだろな 政策使用前提でいくらか重くなってそうだが
2020/08/25(火) 19:56:22.10ID:jKDxTV+wp
自身のアジェンダ破ったら不平全文明から不平出るようにしてくれねえかな
ちょっと近所だったからってスットコランドとかが奇襲してくるのすごい違和感あるわ
2020/08/25(火) 19:57:40.17ID:5n4LDqUz0
確かにユニット数神でも少ない
数が少ないからciv4みたいなシステムにしても結局守備隊に跳ね返されて終わりになりそう
AIって鉱山も製材所も全然作らないせいでギアがいつまで経っても伸びないんよな
その癖やたら農場好き
2020/08/25(火) 19:58:41.21ID:tobl9aw+0
https://i.imgur.com/l2KQH25.jpg
2020/08/25(火) 20:08:05.79ID:LI0X/eztM
神AIへのハンマー補正は+100%いくかいかないかとかそのくらいの値じゃなかったっけな(よく覚えてない)
パネルと改善が適当なせいで中盤以降は普通にプレイヤーにハンマー量で負けるから神でも軍事力出てこないね
2020/08/25(火) 20:09:37.05ID:BAYK89w50
防壁区域の体力をMODで半分にしてAIが都市攻め落としやすくしても忠誠維持できずにグダグダになってるから
奪った都市への大量の忠誠補正をAIにあげないと無理だな
2020/08/25(火) 20:09:47.43ID:hclnFo280
たくさん出してきたら出してきたで吸血鬼がぶっ壊れそう
2020/08/25(火) 20:11:28.31ID:/swXjLK8a
割とAIは理不尽な大軍で押し寄せてくる印象あるけどな
それを追い返すのは中々面白い

アップグレードしながらエンドレスに襲ってくることはないかな?
2020/08/25(火) 20:19:18.26ID:D0mNT4Fy0
>>669
今のゲームで南にいる友好結んだスコットランドが北にいるクメールを攻め滅ぼしたけど忠誠維持できずにタダで都市くれた
その結果、首都を占領したペナルティを貰うことになったて何か色々がっかりする展開になったわw
2020/08/25(火) 20:19:31.98ID:/iIhrO/n0
・都市防御力を弱体化。区域を建てても防御力は増えず、HPは100に固定
・攻囲ユニットの攻撃力を大幅強化。数発で都市防御を粉砕可能にする
・全ユニットの移動力・射程+2。都市をアウトレンジ攻撃可能

というMODを自作して試したところ、AIが都市を次々陥落させ。超大国が生まれるようになった。
なお都市を簡単に落とせるので、プレイヤーがすぐ制覇勝利できてしまう模様

「プレイヤーに初期ラッシュ制覇勝利させない」というバランスにした結果、
「AIが全く都市を落とせず、大国化しない」という状態になってるんだろう
2020/08/25(火) 20:25:18.15ID:5XbCPvUJ0
蛮族に首都が蚕食されてる状態のAIがあったんで、時代スコア稼ぎに速攻落としましたわ。
2020/08/25(火) 20:33:57.82ID:/swXjLK8a
いつも超大国と決戦してるんじゃつまらないもんな

あってほしいのは裏切りだけじゃなくて勝利目前にも全員で襲ってくるとかくらいかな
2020/08/25(火) 20:34:22.98ID:uEM1R1i00
蛮族に金払って徴用できるべきだろ
2020/08/25(火) 20:42:17.89ID:u8LgkN3Aa
というか同盟勝利が欲しい
一文明だけの一人勝ちじゃなくてチーム戦的なノリで
2020/08/25(火) 20:53:05.24ID:BAYK89w50
AIが卑怯なことしてもいいけどAIはプレイヤーと違ってシド星に住んでいるということ前提の動きをしてほしい
具体的に言えば「勝利さえできれば国民やこの星がどうなろうと知ったことではないわ!!」みたいな突然同盟国に核打ち込んだり
科学先行したからCO2出しまくってプレイヤー文明の水没を狙うとかは間違いなく手ごわくなるけどやってはいけないことだと思う
679名無しさんの野望 (アウアウウー Sa63-VbCD)
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2020/08/25(火) 20:53:54.84ID:/swXjLK8a
ちょっと金払ったからって匈奴が味方になって言う事聞いてくれるなんてとてもとても…
2020/08/25(火) 21:02:52.80ID:Q8FFOHl60
プレイヤーと違って住宅不足を無視出来ないんだろうね
まあ住宅不足より鉱山を優先するAIは弱そうだし
2020/08/25(火) 21:07:38.52ID:u8LgkN3Aa
インカとか住宅系特性持ってる文明は伸びるからやっぱ住宅の方が重要なんだろな
2020/08/25(火) 21:14:12.71ID:jKDxTV+wp
そういう特性ない文明はもれなくホテルパルチザン作ってはスパイの遊び場にされてるしな
2020/08/25(火) 21:14:54.41ID:oAFxtvFpM
「ガンジーの眼鏡」3600万円で落札
https://www.nikkansports.com/m/general/news/202008240000758_m.html
これは遺物ですわ
2020/08/25(火) 21:17:14.00ID:3cCkCHXWa
神がぬるいなら、AIが使っても強い文明を指定してプレイしてみるのもいいのかな

標準だとして7文明
ロシア、マリあたりはわりとAIでも育つイメージ
ほかにどんなとこがあるやろ
2020/08/25(火) 21:27:26.76ID:fG2RanAl0
ヌビアとか?
2020/08/25(火) 21:28:46.97ID:21FrYBNd0
序盤強い文明ばっか選べば敗北確率は上がるけど序盤過ぎればどの文明がいても大差ないかな…
687名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 21:35:30.76ID:oAFxtvFpM
>>684
テディ、ロバートブルース、ゴルゴー、ムベンバ、ゼルダファンボーイ
2020/08/25(火) 21:39:15.16ID:jKDxTV+wp
太古奇襲特化マンよりは内政文明山盛りの方がまともな競争にはなるな
面白いかは別だけど…技術先行される上にスパイでは抑えきれない
2020/08/25(火) 21:41:24.27ID:FVqk1RzT0
ファンボ君AIだと侍がうざいぐらいで大して育たないこと多い印象だわ
2020/08/25(火) 21:41:34.67ID:goEnZOOW0
>>666
6のAIの軍事力が低いのは生産力不足じゃなくて蛮族に殺されてるからだと思う
2020/08/25(火) 21:43:24.56ID:u8LgkN3Aa
本当に序盤過ぎただけじゃ普通に負けるけどな
ロシアとか伸びて無警戒だと文化230T決めたりするからある程度余裕持って押し返さないと間に合わない
2020/08/25(火) 21:45:20.62ID:LI0X/eztM
マジかよそんなセーブデータあったらくれ
AIの文化勝利見てみたい
2020/08/25(火) 21:45:30.41ID:hv/4yBoU0
騎馬蛮族連れて他国に逃げ込むの好き
694名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-p+Us)
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2020/08/25(火) 21:46:08.06ID:/aj7cHkF0
インピラッシュ思ってたより強い
2020/08/25(火) 21:46:32.83ID:F2xs3VkPM
>>666
AIは伐採多用するから製材所作れないんだよね
2020/08/25(火) 21:47:38.20ID:3cCkCHXWa
アメリカ、ギリシャ、ヌビアは確かに結構張り合ってくるな

日本は延びるときと延びない時が両極端なイメージAIとて立地の影響が大きいんだろうけど

もし本気で厳しい環境をあれするなら、太古宣誓が多い文明と、宗教、科学、文化、外交のそれぞれが入ってるとなおよいのか
2020/08/25(火) 21:47:46.24ID:FVqk1RzT0
あえて放置してたらそうなることもあるだろうけど傑作依存の文化勝利は宣戦詐欺で簡単に詰められるからなー
2020/08/25(火) 21:52:45.19ID:5dCSxv2R0
昨日のプレイではカナダが凄かった
80Tで科学力120出てた。
2020/08/25(火) 21:52:53.53ID:21FrYBNd0
省エネプレイならそういうこともあるかもしれんけど普通にやればルネ入るくらいで追いついて近代くらいにはぶっちぎってるからなぁ
状況確認サボってれば宗教勝利されうるくらいで他で負けるのはめんどくさがりすぎだと思う 文化勝利されるってことはプレイヤーが全然文化出してないってことだし
2020/08/25(火) 21:55:12.86ID:BAYK89w50
AI日本は軍事と文化と宗教を重視だから科学捨てまくりでどうしても科学が遅れて弱くなる
701名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f73-ELak)
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2020/08/25(火) 21:55:14.68ID:OWELvqIR0
日本は宗教キチになることも多いから面倒。というか負けた
2020/08/25(火) 21:58:57.34ID:WBck20NU0
>>678
シミュレーションを重視するかゲーム性を重視するかだね
ただこのシリーズは5以降、明らかにボードゲームを意識した作りになってて、国家の指導者というよりボードゲームの対戦相手としてAIを作ってる印象がある
個人的にはあまり好きじゃないというか、マルチの人間に絶対勝てないのになんでその体験を模倣しようとするのかなーとは思ってる
2020/08/25(火) 22:01:16.06ID:u8LgkN3Aa
先週もこっちサラディン外交のんびりやってたらロシアに267T文化食らったし
序盤と宗教防ぎさえすれば後はのんびりやっててももう勝ち確とまでは言い切れないワンチャン食らう可能性はある
2020/08/25(火) 22:06:13.31ID:whfRmVZ+0
蛮族に金渡して襲撃させるようなオプション欲しいわ
2020/08/25(火) 22:08:03.79ID:jKDxTV+wp
>>699
隣接ボーナス要素多い科学ハンマーと違って区域に建造物建ててそこに傑作納めてようやく上がるから文化上げるのってめんどくさいんだよね…
2020/08/25(火) 22:15:12.39ID:D0mNT4Fy0
>>690
これ利用してAI国の方へ流れる蛮族見つけたらわざと処理しないで観察してるけどクソ弱体化するね
宗教頑張ってるAIとかだと普通に瀕死になってる
2020/08/25(火) 22:17:03.04ID:is0jrF540
追加ゲームモードは新作の実験も兼ねてそうだし
挑戦的に軍事ユニット運用をガッツリ変化させるモードもあったらいいな
708名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 22:20:37.11ID:oAFxtvFpM
>>692
神・オンラインでやったら順調だったのにまだ合って間もない遠くのゴルゴーに文化勝利されたぜ
2020/08/25(火) 22:22:19.96ID:/swXjLK8a
AIと競うなら蛮族無しもありなのかもなー
2020/08/25(火) 22:33:49.24ID:u8LgkN3Aa
別にそこまで文化さぼってなくても負ける時あるけどな230Tで文化300あったし
そんで戦争屋に絡まれて苦戦してたらまったく余裕なくなる
いずれにせよ無条件に序盤さえ過ぎれば大差無いから勝ちなんて話はない
2020/08/25(火) 22:37:21.04ID:Fqn5BgAgH
虚無ロシアは実際おっかない
2020/08/25(火) 22:41:16.33ID:21FrYBNd0
いやそれ普通に出力低いから…
めんどくさいのはよく分かるけどやれることやらないで負けることあるって言われてもそりゃそうだろとしか
めんどいからやらないことまでちゃんとやってみれば序盤以外でAIに負けることなんてないのはわかるはず
2020/08/25(火) 22:43:11.13ID:/swXjLK8a
まぁそのへんはプレイの仕方とか人の感性ですよタヴン
2020/08/25(火) 22:44:44.95ID:u8LgkN3Aa
そりゃ楽勝で追い返して都市取るか即和平から賠償金取ればの話だろ
それの何処が「序盤過ぎれば大差ない」んだって話よ
715名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 22:44:46.04ID:Mmd+HLdVM
>>712
そういう言い方は現実世界では嫌われるからやめるんだぞ
2020/08/25(火) 22:45:28.99ID:jKDxTV+wp
めんどいって言った俺と、俺から見ても正直経過ターンに比べて文化低いだろって思わなくもない彼の話は全く別なんだけど悪魔合体させてイキり始めるのやばいでしょ
2020/08/25(火) 22:48:23.37ID:LI0X/eztM
>>703
>>708
そのへんのセーブデータがあればでいいんだけど見せてほしい
AIが伸びるときどれくらいの出力になるのか気になる
718名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 22:53:08.57ID:Mmd+HLdVM
>>717
何を見せればよい?終了時の文化のグラフ?
2020/08/25(火) 22:54:35.60ID:T7qdrIrAd
例えば…2都市で蛮族や戦争屋に絡まれ中世くらいまで内政出来ないとかノーリセ神だと普通にあるが…
前提の序盤さえ過ぎれば楽勝だぜって話が胡散臭いんだが…
2020/08/25(火) 22:55:46.37ID:LI0X/eztM
>>718
普通にセーブデータ上げてくれると嬉しい
終了時付近のね
2020/08/25(火) 22:57:22.77ID:jKDxTV+wp
他に脅威がないからか、こっちがいくら一方的に防衛戦のキルレ挙げても和平受けてくれないことあるもんな
序盤に中世までに6都市程度出せてりゃいくらでも巻き返せるとはいえ、それすら封じられると日本くらいじゃないと勝つの辛くなってくるわ
ていうか流石にそのパターンの時は投げた
2020/08/25(火) 23:01:19.80ID:FVqk1RzT0
戦争屋も蛮族も基本1都市に執着するから2都市目出てるならそっから開拓者出して拡張できない?
まともな土地側に戦争屋が張り出してて出せる側が全部砂漠とかだときついけど
2020/08/25(火) 23:02:51.64ID:v7Uw04Rr0
序盤さえ過ぎればという風呂敷は生存バイアスだと思ってる
リロ上等か序盤過ぎずに死んでるか
2020/08/25(火) 23:03:56.72ID:u8LgkN3Aa
やる事やってればというか普通に内政できりゃそら7都市200〜210Tで文化科学計1000行くよ
序盤さえ過ぎたら大差ないって言うなら苦戦して出遅れて小都市でも楽勝でそんくらい出来るんですかって話なんだけど
725名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 23:05:53.03ID:Mmd+HLdVM
>>720
なんへそ
RaFの頃タマルで何回もやってたからわからん
ちょっと待って
2020/08/25(火) 23:08:06.10ID:jKDxTV+wp
>>722
立地運でしかないけど後者だったね
狙われてる都市自体は壁もあるし弓数台並べてビクターまで置いてる介護っぷりだったから落ちはしなかったので、続ける気力のある土地があったらがんばってたかも
2020/08/25(火) 23:10:52.86ID:T7qdrIrAd
結局大差無い(奇襲されても楽勝で返り討ち出来たら)って事でしょ
2020/08/25(火) 23:32:57.45ID:ysd7MB96H
岩窟教会が周囲のアピール1持ってるしメネリクは火の女神より大地の女神のほうが色んなタイルで信仰生み出せて面白いな
2020/08/25(火) 23:42:35.60ID:QP+gjVxLd
勝利に関係ないけど労働倫理バグはマジでやる気なくなるから早く直して下さいお願いします
2020/08/25(火) 23:45:35.48ID:HenZA2jUr
>>719
最低限の立地リセマラする勢の自分からしたら、序盤凌げばOKというのは理解できる
ノーリセ?無理ですね(キッパリ)
2020/08/25(火) 23:48:54.26ID:sUNLtbSB0
労働倫理は性能に対してのバランスとして、略奪からの復帰不可になってるから(暴論)
2020/08/25(火) 23:52:02.53ID:u8LgkN3Aa
>>730
まあ「大体」最終的に勝てるよって言われたら納得できるけど
どんな形でも序盤過ぎれば大差ないだの
そっからやることやれば伸びてるAI相手でも出力足りるよと言われたらそりゃ誇張だろってなる
733名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM93-VbCD)
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2020/08/25(火) 23:57:46.98ID:Mmd+HLdVM
>>720
スマン、10くらいはロードもしてみたんだけど見つからない
自分でも印象残ってるから見直したかったんだけどな
まぁ神のオンラインは超難しいからやってみてくれ
2020/08/26(水) 00:27:41.65ID:y3ZZvp2Np
あれ?労働倫理バグって治ってなかった?
自分直ってた記憶ある
MODも入れてない
なんかの記憶違いだったらごめっb
2020/08/26(水) 01:29:56.60ID:y3xTG6sDM
文化勝利カウントダウンだったのに外交負けくらったわ
勝ち確だと思ってもやっぱわからんな
2020/08/26(水) 01:32:56.81ID:y3xTG6sDM
っていうか数ターン前まで12だったのに何が起こったんや
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
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2020/08/26(水) 01:47:56.19ID:neJ2PXXJ0
epicでやってるけど労働倫理バグ先日喰らったわ
ブリザードで第2都市がやられたと思ったら生産力戻んないの
確かにこれはやる気失う
2020/08/26(水) 01:55:54.16ID:UFANrh/pd
そいやepicじゃないから知らんのだけど
この前の修正MODってepicでも使えるん?
2020/08/26(水) 02:45:48.49ID:gr5nOrrcd
>>734
今日直ってないから多分直ってない
Steamに更新データもなかったし
740名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
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2020/08/26(水) 02:49:54.33ID:dAy9W+5o0
200 ⇄ ターン毎 9
こういうトレード繰り返してたらえらい金貯まるな
相手にもよるが3割前後の利子付いて戻ってきてAI借金漬けにできる
2020/08/26(水) 03:11:52.41ID:YSIJOiR20
サラディンってこっちに核ミサイルバンバン撃ってくるのに外交勝利できるって、いったいどんな裏取引してるん!?
非難されろや!!!!
2020/08/26(水) 04:00:36.26ID:WclWHIG40
仕様変わってから外交勝利やってないんだけどどう進めていくのがいいのかな?
ギャザリングストームの時は文化増やしまくって都市国家従えまくってたら勝手に発言権上がりまくって、それでも
他文明の一斉反対にあって引きずり落されるとかザラだったけど。
今回は今回で他文明に不平与えたら全然発言権が取れない仕様になってるから、戦争プレイもしずらいという
2020/08/26(水) 04:04:07.47ID:WclWHIG40
発言権ってなんだ外交的支持か
やっぱカナダあたりで内政特化文化ルートで進めていくしかないんかな
2020/08/26(水) 04:34:18.13ID:v28PoYFD0
ほれ、そこにパゴダがあるじゃろ
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
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2020/08/26(水) 05:11:27.08ID:neJ2PXXJ0
>>738
epic内検索かけてみたが公式コンテンツ以外ないっぽいわ
公式でGSとNFP買ったから満足してるけど
MODあるのはちょっとうらやましーぜ
2020/08/26(水) 07:02:23.68ID:u8n9ta/50
発言権とかしずらいとか
色々察せる
2020/08/26(水) 07:04:14.80ID:5uS9Vx6Up
外交勝利はくそしょーもないクイズゲームと化すのがだめ
2020/08/26(水) 07:07:18.23ID:uxpBkR7m0
え、支援基地の遺産基地じゃないのか!?
2020/08/26(水) 07:07:19.87ID:dhgrjjc+r
外交勝利は駆け引きや主体性がないからな…
AIのクセに倣って大提督禁止したり都心の生産アップ通したりしても何も面白くない
2020/08/26(水) 08:08:55.26ID:gZHKgMAv0
何これ自演ミスったのか
2020/08/26(水) 09:03:46.53ID:YMlLdvud0
>>714
?想定してる状況がわからんけどAIは戦争弱いんだから普通に都市奪えばいいでしょ 都市数ゲーなんだから都市増やさなきゃ

戦争しても逆に不利になるとかじゃなく戦争すれば勝てるし有利になるのはわかってても戦争しない、土地空いてても微妙なら都市出さないとか省エネプレイしてるんでしょ?じゃなきゃそんなに出力低くならない
マジで戦争とかめんどくさいから省エネプレイするのはよくわかるんだけど、明らかに弱い動きしといてその経験を元に反論されても困る
2020/08/26(水) 09:15:01.54ID:77zQYmBT0
>>724
俺もそれを目指してやってんだけど7都市で科学700文化300くらいってこと?
どんな感じかスクショもらえないか?
2020/08/26(水) 09:15:22.34ID:5uS9Vx6Up
終わった話を蒸し返しに来るとかガイジかな?
2020/08/26(水) 09:32:18.33ID:XNmuOXMI0
ワッチョイ変わるの待っとったんやろ
2020/08/26(水) 09:50:36.35ID:rV1yF9Ezd
んなアホらしいことするかーい

うちの環境だとスマホからでもワッチョイ下4桁は変わらないみたいだからNG入れる人はそっちでよろしくな
2020/08/26(水) 10:09:13.93ID:qJEqW8pH0
非戦内政だとある程度都市数絞った方が強いよって話と
戦争して都市数増やすと強いよって話が錯綜してる気がするな
非戦で15都市20都市とか出すのは明らかに非効率だけど
自分で5都市出してAIから15都市奪う分には強い
757名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-8Rcf)
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2020/08/26(水) 10:18:29.50ID:y3xTG6sDM
>>751
このスメル……いつものガイジくんかな!?
2020/08/26(水) 10:33:51.61ID:5uS9Vx6Up
>>757
そっとしといたれ
それはともかく緊急事態が連続しまくったりとかで外交勝利ポイントを激烈に積みまくるチャンスは普通にあるから、最近はちょっとだけAIの外交勝利気にしてるわ
基本足引っ張り合うからほっといてもいいんだけど、カナダとかは中盤に14とか割と平気で貯めてることあるし
2020/08/26(水) 10:44:13.38ID:y3xTG6sDM
いやスマン

AIの外交勝利だけど、昨日のデータみたら1ターンで8取られてたわ(スピードはオンライン)
自分が対象の支援要請終了時だったけどこんな仕様あるんかね
2020/08/26(水) 11:01:35.60ID:Qe9AHDVLd
>>745
スレに上がってた手動導入のやつの事だぞ
2020/08/26(水) 11:32:27.28ID:6UOy0ruM0
政府複合施設アプデはよ
せっかく休みなのに新しいシド星行く気にならん
2020/08/26(水) 11:41:50.09ID:72vOtOHD0
アプデ来るとしたら今日?
2020/08/26(水) 11:44:46.18ID:MBpuZIW70
なんで?
どういう発想で今日って言い出したの?
2020/08/26(水) 11:49:47.26ID:72vOtOHD0
18日に来週アプデってニュースが来ていたから、1週間後で向こうとの時差考えて今日かなと。
2020/08/26(水) 11:57:51.60ID:oQDzm9wi0
こういうなんも考えてないのがいるから適当なハッタリでイキってるのが出る
2020/08/26(水) 12:07:13.63ID:YqbOVFcVp
なんで急にキレてんだ、これw
2020/08/26(水) 12:12:36.79ID:YVWPsMONd
まぁ調べればわかることを脊髄反射でスレで聞かれても困る 
アホは連鎖するから今日って思い込むやつ他にもでてきたりで鬱陶しいし
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
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2020/08/26(水) 12:12:43.80ID:Bt8Bgeeq0
ささいなことで切れんなや
シド星に住んでんのか
2020/08/26(水) 12:15:12.04ID:YqbOVFcVp
怒りの導火線が短すぎて海軍ないからと避難してくるハーラルみたい奴だな
暑いし仮面脱がなきゃ死んじゃうよ〜
2020/08/26(水) 12:19:08.31ID:gXK2hLbAd
急にキレるのは珍しく無いが
1日立ってから噛みつくのはかなりレア文明やな
2020/08/26(水) 12:22:47.29ID:5uS9Vx6Up
(単純に相手から好かれていない)
2020/08/26(水) 12:25:20.58ID:ihnwk0hY0
ガチらなくても確定非戦のカナダが最強
ガチると自然公園スパムカナダの文化勝利がやべえ

動画で見たけど観光3000ってなんじゃそりゃ
773名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-mUq2)
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2020/08/26(水) 12:30:48.77ID:vECnnZGoa
シヴィロペディアの遺産見てると宗教というかキリスト教のクソっぷりが笑える
2020/08/26(水) 12:37:35.50ID:GLtzXDQmr
キリスト自身は良い奴だったんだろうけど
それを笠に着た連中がクソofクソ
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
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2020/08/26(水) 12:40:32.86ID:Bt8Bgeeq0
(単純に相手から好かれていない) ← これ草
まだなんにもしとらんのに
顔がきらいなんか
2020/08/26(水) 12:42:15.28ID:tZIq+PS+H
ええいや〜フィヤトラヨ〜クトル
2020/08/26(水) 12:45:15.12ID:XNmuOXMI0
普通に学校で習う世界史とか世間の認識のベースが西洋側からの史観だからわかりにくいけど、冷静に見れば大概クソムーブの鬼畜宗教だからなー
2020/08/26(水) 12:50:14.72ID:KUm0qafm0
自然遺産ピッカー入れるなら都市国家ピッカーも欲しくなる
さっきのプレイで軍事3科学3文化3になったわ偏りすぎ
2020/08/26(水) 12:56:08.76ID:+XEG5bX90
キリスト教が糞なんじゃなくて、当時の白人が劇場建てなさすぎて社会制度ツリーが全然進んでなかっただけだぞ
2020/08/26(水) 12:57:01.30ID:5uS9Vx6Up
国立公園ラッシュは都市スパムしながらアピール眺めて劇場で補強すれば建つとことか考えないといけないから強いけどだるいよ
長城並べてりゃ勝てる中国くんすきだよ
2020/08/26(水) 13:08:43.40ID:BCLRtv2g0
いくらクソでも自国の女子供ごと弾圧はちょっと…(島原の乱)
まあ寺焼きまくった信長公といい潔癖なところがある民族なのかもしれんね
現代で他国の聖人を女体化して色んな意味でネタにしてるのは外資かなんかの意向で仕方なくやってんだろう
2020/08/26(水) 13:33:18.64ID:y3xTG6sDM
歴史好きあるある
出来事だけをみてメジャー宗教を糞扱い
なお実際の信仰の現場は知らん模様
2020/08/26(水) 13:38:17.48ID:5uS9Vx6Up
宗教は余りにもセンシティブな問題だし何も知らぬ俺程度の教養ではとてもコメントできない。
2020/08/26(水) 13:40:21.62ID:Xj4A5dv80
自国の女子供ごと弾圧なんて世界史的にみれば珍しいことじゃないでしょ
信長も別に宗教嫌いで寺焼きまくったってわけじゃないし
2020/08/26(水) 13:43:15.90ID:ZCw1LK3rH
島原の乱君は一向一揆とやること被っちゃったのが悪い
2020/08/26(水) 14:12:31.07ID:71VCq2320
で、いつなのよ
2020/08/26(水) 14:15:49.74ID:XNmuOXMI0
前スレの後半見てくるといいよ
2020/08/26(水) 14:17:22.54ID:BCLRtv2g0
色んなやらかしはあるにせよそこから生まれた建築や芸術の価値は普遍的なものなはず
寺院が庶民の教育の場になってた側面もあるしあとはまぁやっぱ侵略者と戦う時は神が側に居て下さる事にすれば脱走兵も減るかもしれない
つまり合唱曲ワット聖なる大地信仰の守護者が最適解ってはっきりわかんだね
2020/08/26(水) 14:25:28.48ID:72vOtOHD0
世界史を知ると、キリスト教のマジキチ列伝が引くほど凄すぎて、キリスト教の構造的な欠陥があることは認識せざるを得ないし
彼らの信じてる神が邪悪な存在なんだろうとしか思えなくなるレベル。神はいないが悪魔が存在することは信じられる、キリスト教はそんな感じ。
790名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-5Jwh)
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2020/08/26(水) 14:38:13.88ID:8Hz54txia
邪悪なことをする建前に宗教を使ったのでは
2020/08/26(水) 14:40:56.52ID:5uS9Vx6Up
流石に極端なんだよなあ
2020/08/26(水) 14:52:33.22ID:LJ5wF/L/a
世界に糧をも単純に強いはずなんだが労働倫理がやはり強すぎる
2020/08/26(水) 14:57:54.97ID:y3xTG6sDM
極論ばかり言ってると乳首こねくり回されるぞ!
2020/08/26(水) 15:05:09.59ID:YqbOVFcVp
じゃあもっと極論言わなくちゃ

迫害、弾圧と無縁の宗教もないけど
キリスト教ほど誕生した瞬間から他宗教への憎悪を糧に
加害者として奪う事で肥大化した宗教はないのが特徴的
2020/08/26(水) 15:08:53.17ID:TDL5pVmz0
なんで急にキレてんだ、これw
2020/08/26(水) 15:12:11.40ID:IHpuCRk8a
参考文献 ヘルシング
2020/08/26(水) 15:16:03.99ID:2T6u4TQO0
聖書変えられないから解釈だけこねくりまわして現代風にマイルドアレンジしないと存続出来ない
まぁ大体の宗教がそうだけど
2020/08/26(水) 15:18:06.71ID:jt+KrTEs0
古い内容なんだからちゃんとアップデートしなきゃ
2020/08/26(水) 15:21:39.16ID:72vOtOHD0
そうだそうだ、アプデはよこい
2020/08/26(水) 15:45:07.60ID:y3xTG6sDM
フェリペ、ヴィクトリアは許されないもののヤドヴィガなら許される風潮
801名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-5Jwh)
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2020/08/26(水) 15:45:34.35ID:8Hz54txia
サラディンが最後の預言者を獲得したからもうアプデされません
2020/08/26(水) 15:54:07.57ID:2T6u4TQO0
完璧な神の言葉聞いたわ〜
今までの聖書とかの予言は言葉が正確じゃなくて間違ったことあったらしいわ〜
あ、ちなみにワシの言葉は直接賜った完璧な言葉なんで
あとワシがラストの予言者だからそこんとこよろしく
2020/08/26(水) 16:08:02.29ID:C6dhbV7d0
はい虚無ロシア
2020/08/26(水) 16:08:29.76ID:yBZkK1Ut0
初手戦士教に入信
2020/08/26(水) 16:21:17.42ID:LJ5wF/L/a
蛮族オフ初手モニュ教とかいう異端
2020/08/26(水) 16:21:33.17ID:CGBPTh/w0
藤井聡太ならどういう初手で攻めるか・・・
2020/08/26(水) 16:28:25.77ID:tZIq+PS+H
おいこらさっさとアプデ入れろ
アプデ前のデータでゲームやるのアホらしくなってきたわ
2020/08/26(水) 16:33:56.46ID:v28PoYFD0
初手斥候教に最近入信した。
地図が早く広がって楽しい。
2020/08/26(水) 16:40:36.63ID:Oh8TsDk20
現実だと他国ディスって国内のヘイトコントロールよく見るけどcivでもそういう機能(mod)とかってないのかな 他国非難したらその文明から受ける忠誠圧力が無効とか
2020/08/26(水) 16:50:45.59ID:4dEHm3Pv0
どんなプレイをしても政府複合施設は作るから、
アプデが気になってゾワゾワ感が止まらないぜ
2020/08/26(水) 16:51:10.87ID:NXjiDljna
外交支持/Tがマイナスいくつの代わりに全都市の忠誠心プラスいくつとかの
政策カード1枚作るだけで、言いたいことに十分沿ってる気もする
2020/08/26(水) 16:56:37.98ID:kVzXrJ1a0
>>793
苛烈王ハーラル3世(ガタッ
2020/08/26(水) 16:58:19.60ID:iEpKkmScH
うるせーカルト教団員送り込むぞ
2020/08/26(水) 17:19:11.04ID:XTxlNBW0p
>>813
ディードー「それが何か?
815名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-mUq2)
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2020/08/26(水) 17:46:55.09ID:vECnnZGoa
初手戦士教だけど、120円で斥候早めに買おうかな派になった
2020/08/26(水) 17:52:41.68ID:5uS9Vx6Up
ディードー姉貴、交易路多いしただでさえ強い港がさらに強くなるコトンもってるしアリエノール効かないしめちゃ強いよな
817名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
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2020/08/26(水) 18:05:04.40ID:dAy9W+5o0
首都移転は使った事無いけど吸血鬼の城とシナジー有りそう
2020/08/26(水) 18:05:13.55ID:tZIq+PS+H
いつも初手斥候2番手モニュメント
奪った金で交易路が最序盤のルーティーン
2020/08/26(水) 18:10:44.54ID:5uS9Vx6Up
遺産偉人いりゃ済む話ではあるけど、植民地政策で各都市の出力上げるついでに極地に遷都して、城の出力をもってアムンゼンスットコ基地建てるとか?
遷都自体が重いからやらないけど、首都隣接じゃなきゃ建てられない遺産とかも狙いやすくなるかもね
2020/08/26(水) 18:11:06.49ID:jt+KrTEs0
初手労働者教はマヤくらいか?
2020/08/26(水) 19:37:40.97ID:t58/cD/X0
>>814
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
2020/08/26(水) 19:38:54.63ID:tcb33d5J0
>>816
1ターンで忠誠0にすれば普通に愛の法廷効くぞ
2020/08/26(水) 19:47:44.93ID:5uS9Vx6Up
>>822
ディードーの首都ある大陸は忠誠を削ること自体ができなかったはずだけど…記憶違いかも
まあ俺が試した頃はスパイとロックバンドしかなくてよほどライブ会場ないと1ターンで0狙えなかったけど、今ならちょっとプロジェクト回せばカルト教団で簡単にできちゃうから忠誠削れるならできるね
2020/08/26(水) 19:50:22.25ID:YEo4N/PX0
遷都使い道わからなかったが首都隣接遺産に使えるか思いつかなかったわ
2020/08/26(水) 19:57:04.33ID:hV4X6uDM0
首都隣接てアパダーナ以外にあったっけ・・? 都心隣接ならわかるけど。
2020/08/26(水) 20:03:51.55ID:pDTQTSd70
>>823
ディードーの忠誠心固定は
・首都と同じ大陸
・沿岸都市
・フェニキアが建設
を全部満たさないとダメ
2020/08/26(水) 20:05:26.09ID:5uS9Vx6Up
考えてみたらアパダーナしかないしアパダーナAIがすぐたてるわ
2020/08/26(水) 20:08:24.95ID:AaHfVWCV0
youtubeの神ランダム19連勝動画見たけどあれ全然蛮族対策してないよね
1年前のバージョンだとあんなもん?
2020/08/26(水) 20:10:00.50ID:+XEG5bX90
紫禁城「解せぬ」
2020/08/26(水) 20:24:37.59ID:BujshNRpd
何が解せぬのだ
2020/08/26(水) 20:29:26.36ID:AaHfVWCV0
紫禁城くんは首都限定じゃないんだよなぁ
2020/08/26(水) 20:30:00.71ID:72vOtOHD0
わたしモテモテ遺産なのに、プレイヤーくんだけは、いつも見向きもしてくれないよね
2020/08/26(水) 20:30:11.94ID:5uS9Vx6Up
聖ワシリイ大聖堂「首都隣接と都心隣接は似て非なるもの」
2020/08/26(水) 20:30:45.97ID:LXLpfL710
開拓者出す前に馬蛮族に囲まれるとかでもない限り首都受けできるし蛮族対策はそこまで気合入れんでいいと思うけどね

>>829
君は首都に限定されない都心隣接だから助かるんだよなあ
2020/08/26(水) 20:37:49.09ID:AaHfVWCV0
>>834
ラッシュするつもりなら後背地は無視で蛮族首都受けがいっそやり易いって事かな
動画だと!斥候が全然出てこないからなんで?って感じではあったけど
2020/08/26(水) 20:45:58.57ID:CKSVKN2jH
初手沿岸に開拓すると蛮族がガレー船で破壊に来るからなぁ
初期のガレー船めっちゃ強い
2020/08/26(水) 20:51:51.35ID:NM1pDkAZ0
海蛮族がいきなり持ってくるのはカドリレームだ
2020/08/26(水) 20:57:04.83ID:5uS9Vx6Up
おかげで海蛮族に都市落とされる心配はないけど、太古にしょっぱな古典ユニットはずるいよな
しかも岬に蛮族拠点ができててどうしても撃たれる配置になってたりするよな
2020/08/26(水) 21:13:31.19ID:y3xTG6sDM
シヴィロペディアにオウムのことが書かれてて少し驚き
日本の話も結構載ってるよな
2020/08/26(水) 21:28:24.76ID:DqN4aNiZ0
馬蛮族ってうまばんぞく?ばばんぞく?
2020/08/26(水) 21:34:31.11ID:FZ73Llz90
>>837
あれ都市殴って消耗してくれないから嫌い
2020/08/26(水) 21:36:15.75ID:y/VKtkih0
がレーしかない時の蛮族キャラベルもきつい
843名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
垢版 |
2020/08/26(水) 21:40:14.44ID:MbhRtGOr0
投石してもなかなか沈まないからなぁ
あの時期海洋資源あんまり取らないから別にいいけど
2020/08/26(水) 22:02:08.04ID:qJEqW8pH0
AIが海越しの侵略成功させてるところ見たことある人いる?
AIっていつも陸海の連携取れてない気がする
2020/08/26(水) 22:04:54.81ID:gl6N9Nit0
>>838
岬みたいなどうしても撃たれる配置でカドリ2体くらい湧いてる蛮族拠点の面倒さよ
拠点周辺が森林丘陵の沿岸になってて序盤のユニットじゃ絶対生きて帰ってこれないだろうってくらい蜂の巣にされる要塞拠点もたまにある
2020/08/26(水) 22:17:51.75ID:NM1pDkAZ0
○最初の首都は「自分で建てた」&「第一都市」
○最初の首都以外は破壊できる
○征服した都市を破壊・返還など選ぶ時点で、すでに自分の都市扱い
○開拓者が残ってても、都市が全てなくなると文明滅亡

開幕首都を建てずに、蛮族ラッシュに紛れて都市国家や文明第2都市を征服して
破壊を選択すると滅亡。プレイヤーは死ぬ
2020/08/26(水) 22:24:04.12ID:YSIJOiR20
相手国の都市全てを全部核攻撃して放射能まみれになって何も出来ない状態になってるのに文明滅亡しないのが不思議
まぁこっちも核攻撃されても労働者作れたりするからそうなんだろうけど、なんか納得いかない
2020/08/26(水) 23:41:53.91ID:yjKDWBppa
13マス離れてるのにマヤの首都から4マス目に都市を捻じ込んでくるモンゴルさんには参るね
2020/08/27(木) 00:07:02.35ID:f9E5UIbI0
妙に日本に触れてる部分が多く感じたんだけどシヴィロペディアってローカライズされてるんかね
2020/08/27(木) 00:32:34.46ID:u1I0tM+ga
たまに勉強がてら多言語設定でやるけど、内容は同じだよ
2020/08/27(木) 00:34:09.14ID:u1I0tM+ga
たぶんアソトソ氏が日本好きなんだろね
「変化」とか飾ってたし
2020/08/27(木) 01:33:14.96ID:QDJN3o+T0
ソとンを間違えて本当の名前はアントンだと思ってた
2020/08/27(木) 01:37:49.45ID:zBNAskZi0
本当の名前はアントンで合ってますぜ旦那
カタカナのソ、ン、リ、シ、ツとか外国人は見分けるの至難やろね
2020/08/27(木) 02:17:39.52ID:C0VEhlgr0
ツモソ・ボソバル
ムベソバ・マ・ソヅソガ
サラディソ
2020/08/27(木) 02:46:36.65ID:u1I0tM+ga
アソトソにみえるから愛着込めてそう呼んだだけやで、流石に
2020/08/27(木) 03:00:21.63ID:DRD4JLFU0
整骨箱で聖遺物ラッシュ楽しい
2020/08/27(木) 04:13:16.54ID:wxY3HVAy0
2020/8月アプデライブ配信
https://i.imgur.com/wHF1HfR.jpg
https://i.imgur.com/toKePQc.jpg
時代を超えた行き止まりヤバす

https://i.imgur.com/MGj0pCG.jpg
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 1152-gMMx)
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2020/08/27(木) 05:43:52.38ID:fVZSs2YZ0
アプデもうきたの?
2020/08/27(木) 07:04:25.84ID:j4O85gFBM
公式Twitterでみた
2020/08/27(木) 07:48:08.08ID:mt9jspm8d
シド星のしりとりは「ン」が最後についても終わらない
2020/08/27(木) 09:47:53.76ID:7mn2iHLd0
>>857
マリチャリくんは弓兵より先に解禁されてまうのか
2020/08/27(木) 10:41:30.90ID:DD4QHE7x0
youtubeに古い動画で200T以内に科学勝利決めてるものがあるけど
バグや秘密結社を利用せずに、200T以内の科学勝利なんて今でも可能なんだろうか?
2020/08/27(木) 10:50:42.88ID://LS2zbwd
220Tくらいならあんま詰めてなくてもいけたから、200Tは切れるんじゃないかとは思ってる
ドイツでのんびり挑戦中
2020/08/27(木) 10:53:57.07ID:TRcgA4BN0
科学勝利でそんなターン数とか想像もつかんわ
早くから科学プロジェクト連打とかするのかな
2020/08/27(木) 10:57:39.86ID:DD4QHE7x0
220Tも十分早いけど、それは非戦で?戦争による拡大ありで?
160Tくらいにはロケット工学取得出来て、180T過ぎには宇宙船区域が建ってるながれが想像できないw
2020/08/27(木) 10:59:57.86ID:6BJDVEc6p
古さのレベルによるけど火星に行けば終わりだった時代もあるわけで
2020/08/27(木) 11:00:04.37ID://LS2zbwd
戦争で1文明喰ったくらいだったかな?
やろうと思えば200T切りとまではいかなくても近いターンでクリアできる人は多いと思う 戦争しなきゃいけないからまずやろうとしないだけで
2020/08/27(木) 11:03:00.41ID:0vHVCxDS0
特殊モードなし200切りはうまくいけばできると思うけどNFP前よりはキツいだろうね
序盤から戦争で拡張すると首都占領の外交ペナルティで金策に苦労させられる
2020/08/27(木) 11:41:58.72ID:w989SkoP0
糞マップで楽しむにはどうしたらいいですか
すぐ外洋にでて移住探すようなマップです
2020/08/27(木) 11:46:16.81ID:NXq0sF/D0
大航海時代の浪漫を感じる
2020/08/27(木) 11:48:12.56ID:DD4QHE7x0
非戦だと100Tあたりは建てたばかりの都市が多いし、110ターンめくらいまでに戦争で奪った都市を含めて15都市くらい持ってて
神AIによって自力都市以外は十分に発展している状態から開始できれば、160Tにロケット工学取得も・・・あるか
それでも、まだ自分には想像できんから、凄いわ。
2020/08/27(木) 12:01:58.39
イきりキッズの空想でしょう。
2020/08/27(木) 12:12:23.09ID:BJDB40R/0
ポルトガルになりきるしかないな
いつかスペインを滅ぼすか乗っ取ろう
2020/08/27(木) 12:51:04.94ID:8E741uhB0
200Tで科学勝利できる人いっぱいいるの?
260Tで喜んでた俺が馬鹿みたいじゃん!
2020/08/27(木) 12:55:15.84ID:DD4QHE7x0
>>874
240Tで、ここから20T削るとか不可能だろwwwwwって打ちひしがれてる俺もいるから大丈夫ですw
2020/08/27(木) 13:06:36.14ID:7k5LjP0x0
古いっていうからRaFとか無印の話じゃないの?
その頃は伐採溢れとハンマー貯めあったから普通に出来たが今は知らん
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d55-yRqa)
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2020/08/27(木) 13:15:26.10ID:w+mHUeWd0
収穫の女神が生きていた時代じゃないの
GSでも150ターン以内にクリアしてるのがあった
2020/08/27(木) 13:16:35.59ID:7k5LjP0x0
そういや収穫の女神もあったな…
2020/08/27(木) 13:19:03.13ID:tbzSJ4pCd
非戦6都市で250Tとかいう書き込みはちょいちょい見るし、そういう人が手間を惜しまず多都市プレイしたらいけるんじゃないかな
でも多都市プレイまじめんどくさいんだよな 20都市とかでどの都市でもキャンパスの隣接+3取れるようにパズルするの気が狂う
2020/08/27(木) 13:31:42.78ID:vQLt+p2J0
そんなに早く宇宙行けるのか・・・
上手い人やるとやべーな
2020/08/27(木) 13:31:49.43ID:7k5LjP0x0
科学勝利は大コロンビアでひたすら拡張するのが最高効率なんじゃないかと思って大マップでやってみたけど
50都市越えたあたりでもう無理ってなって諦めた
2020/08/27(木) 13:37:33.94ID:BICXKPtD0
>>839
シヴィロペディア、歩哨の説明でなぜか三国志の紀霊将軍について触れてて草生えるんだよなぁ
883名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-mUq2)
垢版 |
2020/08/27(木) 13:53:23.43ID:fhoQHJlAa
巨大ロボもアステカ製のドローンとか説明してあって笑った
2020/08/27(木) 14:05:34.51ID:6BJDVEc6p
アステカ驚異の技術力でロケット台超高速で使ったりするしあながち嘘でもあるまい
2020/08/27(木) 14:10:54.11ID:8ZRv4+mBM
スピード早くすると難易度あがるけどターン数はあまり変わらないのかな
よく何ターンっていってるけど、みんな通常のスピードでやってんのかね
2020/08/27(木) 14:18:51.38ID:DD4QHE7x0
速さで全然ターン数は変わると思うが、俺は標準での話のつもり。
非戦科学勝利が最速243ターンで、これを220ターン台まで削れんかなぁと試行錯誤してるとこ。
2020/08/27(木) 14:37:13.09ID:8ZRv4+mBM
最近いつもオンライン・不死でやってるから感覚がわからんのよね
神・通常・科学勝利だったら……ストイックっすね
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 1152-gMMx)
垢版 |
2020/08/27(木) 15:37:13.52ID:fVZSs2YZ0
偵察系ユニットしか作れない縛りで制覇勝利目指したいけど無理かな?
初期戦士はOK、吸血鬼はまぁOK、王子でも難しい
2020/08/27(木) 15:43:42.26ID:80lSI4RF0
戦争して制覇はなかなか辛そう
非戦でいいなら虚無アリエノールで行けそう
2020/08/27(木) 15:48:52.01ID:bkeVvBI60
先月のアプデ前から初めてアプデ後しばらく触れてなかったんだけど
秘密結社触ってみようと思ったらカルト教団の使い方がいまいち分かってないのかな
ゴリ押しで反乱させた後自由都市をわざわざ攻め落としてるのは間違ってる気がしてならない

噂には聞いてたけどロシアがめっちゃ先行してて多分科学勝利されそうだし
2020/08/27(木) 15:55:04.29ID:vqbFK8650
やったー!初めて神で勝利したぞ!ゲームでこんな嬉しいの久しぶりだわ。
科学で300ターンもかかったけど、200ターン切れるかもって人も多いんだな。すげぇわみんな。
2020/08/27(木) 15:58:11.99ID:6BJDVEc6p
反乱からの攻め落としでもいいし(オスマンとかなら維持も楽だろう
片っ端から反乱させて勝利に近づいてた文明を運営不能にしてもいいし
ただの遺物入手元と割り切って適当に消費してもいい
2020/08/27(木) 16:09:51.59ID:S+aPTkXx0
>>886
都市どれくらい出してる?
894名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-mUq2)
垢版 |
2020/08/27(木) 16:21:04.48ID:fhoQHJlAa
ターンアタックは初期立地がかなり影響しそうだけどリセマラするもん?
10ターンぐらいすぐとんでいくし
2020/08/27(木) 16:28:36.59ID:h/zXeSaH0
標準大陸標準で非戦科学勝利
手元のデータだと
秘密結社ありで249ターン(エチオピア) 250ターン(ローマ)
秘密結社なしで267ターン(ローマ)
が個人記録

240ターンとかはありえるけど
200ターン切りは今の環境だと無理だろうとうたがっている(後半の技術をそのターン数で開発しきれるだろうか?)
あとやっぱりレギュレーションを考えると秘密結社なしのほうが良いだろうか
2020/08/27(木) 16:31:46.65ID:DD4QHE7x0
>>893
俺は祖廟前に3か4出して、合計10を目標に進めてという感じ。
2020/08/27(木) 16:34:20.18ID:m84FpsdU0
宗教使うとかならがっつりリセマラだけど、そうでないなら気持ちよく区域パズルできる立地であればいいから軽くリセマラ

都市国家はじめ好条件追求するとキリがないから引いたマップでベストが尽くせればよしというお気持ち

>>895
非戦じゃ無理じゃない?あくまで戦争すればいけるだろうという予想
文明と戦争しなきゃいいということならノルウェー、オーストラリアあたりで都市国家いじめやればいけるだろうけど
2020/08/27(木) 16:34:32.71ID:bkeVvBI60
>>892
遺物入手といえば遺物が全体で10を超えた辺りから
新しい遺物が必ず同じ都市のオベリスクに収められるせいで古い遺物がどっか言っちゃうバグ?があったわ
おかげで3つ4つぐらい損した
2020/08/27(木) 16:36:11.28ID:h/zXeSaH0
>>897
俺は戦争したからといってタイム縮まらないと思ってる
戦争のメリットってそんなあるか?
2020/08/27(木) 16:43:31.12ID:vTM6jjCHH
労働倫理の出力あげたいから川の女神取らないようにしてるし
川の女神分の効果は謁見の間で補ってるな
備蓄つけて不朽と信仰で開拓者と労働者買いまくればいいだけだし
2020/08/27(木) 16:46:49.58ID:DD4QHE7x0
俺は下手なプレイヤーだけど、俺でも戦争のメリットはめっちゃあると思う。
自力の9都市目、10都市目あたりは、140〜180ターン目あたりの重要な時期に、そこまで出力に寄与しないけど
自力6都市で残りがAIが出した首都〜第4都市までなら、中盤の出力に大きく貢献するし、120ターンまでの戦争はユニット生産する以上に価値があると思う
2020/08/27(木) 16:49:26.52ID:m84FpsdU0
>>899
そこから?軍作る手間を大きく見過ぎなんじゃない?
たとえばこないだやった秘密結社なし文化勝利では200ターン弱で文化出力2000強だったけど、非戦でこの出力出せる?無理でしょ

宗教とか文化とか早いターンで決められる勝利なら例外的に戦争してる場合じゃねぇってこともあるだろうけど、絶対的に出力が必要な科学では戦争で都市奪わなきゃターン縮めるのは限界があるよね
2020/08/27(木) 16:55:29.79ID:7mn2iHLd0
侵略戦争しつつハーラルさんの反乱自演略奪科学ブーストを複数でやりまくる
これが理論最速じゃね?
手間ヤバそうだけど
2020/08/27(木) 16:57:55.47ID:DD4QHE7x0
戦争で文化を得られるギリシャのおばさんも捨てがたいと思う。合理主義と、政府を速く取得できるのは大きい。
2020/08/27(木) 16:58:04.96ID:QDJN3o+T0
まだパッチ来てないの?
2020/08/27(木) 16:58:45.20ID:m84FpsdU0
戦争するとなると自演略奪場所の用意が難しいからどうだろな そも忠誠圧力-20になる遠方までえっちらおっちら軍を移動させるのもわりと時間かかるし
2020/08/27(木) 17:01:39.37ID:EaX+7Wfrd
>>905
来るわけねえだろw
2020/08/27(木) 17:05:08.25ID:oAu/6LP0a
絶対祖廟教だったがここ最近の謁見の間推しで便利さに気づいた
2020/08/27(木) 17:15:00.74ID:KMRC2jTC0
政府区域は今回のアプデで効果変わるんだよね
労働倫理みたいな萎えるバグさえ引っ提げてこなけりゃいいんだが
2020/08/27(木) 17:25:40.99ID:1V7SFWXNd
しょ、将軍府・・・
911名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-8Rcf)
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2020/08/27(木) 17:46:15.36ID:8ZRv4+mBM
>>888
この間シャカで偵察メイン制覇した
斥候は遠距離だから経験値稼げるし城囲ってれば待伏せイケる
けど砲撃無しは苦行が過ぎると思う
912名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-8Rcf)
垢版 |
2020/08/27(木) 17:47:57.78ID:8ZRv4+mBM
>>911
☓斥候 ○散兵
2020/08/27(木) 18:03:31.31ID:vTM6jjCHH
政府複合施設から直線10タイルに向けてビーム飛ばせるようにしてほしい
2020/08/27(木) 18:22:30.94ID:S+aPTkXx0
>>896
なぜか6都市でやろうが10都市でやろうが280ターンくらいかかってしまうんだよな
たぶん10都市出してる間に何かが遅れてるんだろうけど
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
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2020/08/27(木) 18:28:38.56ID:E2Pq/+3k0
謁見の間使っている人けっこう多いんだなあ
あれ取ると総督いっぱい採用しなきゃって気分になってしまうのがだめだった
ピンガラの称号積むのが遅れるのが痛いと思うんだけど
2020/08/27(木) 18:34:10.34ID:vTM6jjCHH
別にいっぱい採用しなくても3体くらいで大都市に置いておくだけでも十分効果は発揮できるでしょ
快適性も足りてりゃ他の都市に回るし住宅はマグナスとか新都市で伐採とかに使いたい場合でも穀物庫後回しにできたりして便利
2020/08/27(木) 18:36:55.21ID:m84FpsdU0
謁見が強いってか祖廟が言われるほど強くない
2020/08/27(木) 18:41:52.12ID:vTM6jjCHH
政府の建造物がもっとコスト軽けりゃいいんだけど
祖廟出来上がる頃にはだいたい都市出し終わっているっていうね
2020/08/27(木) 18:44:10.59ID:DD4QHE7x0
>>914
俺より上手い人のアドバイスを貰った方がいいと思うけど、俺が280から250を切る為に必要だったのは

・立地=科学都市国家に早期に代表団を送れるか?
・都市に区域を作り始める時期と種別の設定
・文化力のアップ
・首都生産力のアップ

だったよ。10都市でも6都市でも変わらないのなら、区域コストを上昇させていい時期をいつにするかってのを考えれば変わる様に思えるよ。


俺の場合はだけど。
祖廟を建てて開拓者を量産し始めたら、各都市は都心設備建築よりも区域建設を優先する。
祖廟があるので初期労働者を作らずに、タイル改善で生産力をあげて区域を低コストの間に建てられるから、120ターンあたりでの出力に差が出るので
自分は祖廟後に都市を出す感じ。都心設備は、買える時に買う感じで後回し。

キャンパスの補正が小さい都市では劇場広場を優先して文化もだす感じで進めて、交易路は首都に生産力を増やす方向で使ってる。
一応目安として、150ターンで科学はターン数を上回り、200ターン目での科学400文化150 首都生産力100出てれば260はいけるなぁという目安で
ターンアタック継続か諦めるかを決める感じ
2020/08/27(木) 18:46:40.75ID:6BJDVEc6p
戦争は戦闘ユニットのハンマーで開拓者とか区域が賄える(ついでにAIを蹴落とせる)のがメリットなので
開拓者で出す都市数とかAIの伸びと相談かな…食ったところで更地ではあまり苦労に見合わないし
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
垢版 |
2020/08/27(木) 18:47:47.16ID:E2Pq/+3k0
祖廟もやめられんがそれ以上に寡頭制がやめられん
古典共和制も強いことわかってるんだけど、戦闘力+4が魅力的すぎる
そんなに戦争しないのに
2020/08/27(木) 18:56:26.60ID:m84FpsdU0
戦争してても古典共和制だなあ レガシー取ってから寡頭制とかやらないではないが
スムーズな人口増加に貢献する縁の下の力持ち
2020/08/27(木) 19:04:15.11ID:6BJDVEc6p
初手に何を作るか
第1政体に何を選ぶか
政府の建造物はどうするか
序盤は宗教戦争のネタが多いな
2020/08/27(木) 19:08:34.54ID:8E741uhB0
スコットランドでヌピアを早々に滅ぼして理想的な展開だったけど253Tかかったわ
宇宙プロジェクトの生産力アップの偉人がなかなか出せなかった
200Tの動画見て勉強しようかな
2020/08/27(木) 19:11:10.25ID:8ZRv4+mBM
拙者は共和制派閥
寡頭制は近接ユニットでラッシュするときだけ
2020/08/27(木) 19:15:24.97ID:h/zXeSaH0
>>902
200ターンで2000はすごいし、非戦じゃ絶対でないんだけど
そのターンで1000とか科学でても
200ターン程度で科学勝利には遅いわけじゃないですか
200ターンより前だと宇宙系偉人なんて到底手に入らないし
2020/08/27(木) 19:27:49.00ID:m84FpsdU0
>>926
なんか論点ズレてるけど、戦争した方が早いってのは納得してもらえたんかね
ちな件のプレイでの科学出力は500くらいだけど、研究所や政策なしでの数値だから、科学勝利目指してれば同じく2000くらいはいくし多都市と少数都市では偉人ポイントの出力も全然違うよ
2020/08/27(木) 19:32:09.11ID:h/zXeSaH0
>>927
いや、わからん。最終的な出力のすごさと
早くクリアできるかどうかは別なので
ぜひ戦争プレイで科学勝利のターン数をつめてほしい
200いかなくてもいいや、230ターンとかいくだけでもすごいと思う
2020/08/27(木) 19:39:15.02ID:6BJDVEc6p
今更いうのもなんだけど、わざわざ大勝してやることが科学って傲慢だろ
せっかくAIの頭数減って必要な観光力減ってるのに
文化かそのまま制覇させたれや。科学の早解きもいいとは思うけど、小国向きの勝利だぞ
2020/08/27(木) 19:40:08.42ID:6BJDVEc6p
傲慢じゃなくて拷問ですわ…誤字申し訳ない
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
垢版 |
2020/08/27(木) 19:40:38.59ID:E2Pq/+3k0
「スコットランドでヌピアを早々に滅ぼして」これどうやったの
序盤強い系の文明が隣になった場合、射石砲あたりまで戦争控えてるわ
2020/08/27(木) 19:44:37.64ID:K9AkgVuM0
>>930
傲慢ってそこまで指導者マインドに寄り添ってプレイしてんのかって笑えたぞw
2020/08/27(木) 19:45:48.13ID:DD4QHE7x0
大国の癖に小国の勝利条件を奪うとか傲慢だ、もっと大国らしく振舞え
的な意味だと思って、普通に読めてしまった
2020/08/27(木) 19:45:54.21ID:m84FpsdU0
>>928
別にそんくらいなら勝利の殿堂にあるけど画像あげればいいの?
科学勝利は必要技術が多くて早くクリアできるかはどんだけ科学出せるかによるし、同じターンで戦争してるデータのが出力出てるってのも認めてるのに非戦の方が早いかもしれないって思うの?なんで?
2020/08/27(木) 19:48:13.35ID:vBGNQ3DdH
都市国家から労働者奪ったり早々にラッシュして略奪したりは上振れすれば割とターン早まると思う
2020/08/27(木) 19:50:04.56ID:6BJDVEc6p
>>933
自分より領土が広いのに科学勝利を目指す指導者を嫌うアジェンダ持ちになってしまった…
2020/08/27(木) 19:50:36.47ID:8E741uhB0
>>931
最初は俺も強文明に宣戦されて終わったと思ったんだけど
ヌピアって弓兵ばかり作るから意外と都市落とされないのな
それで一通り敵のユニットを倒してから騎乗兵でカウンターに行ったら
弓兵しか作んないから都市防御20ぐらいしかなくて楽々落とせたよ
2020/08/27(木) 19:51:49.23ID:khncINCv0
独裁制の可能性を探っておりますが
これがなかなか
2020/08/27(木) 19:52:23.43ID:X/BLW7Tea
>>924
自分も一昨日スコットランドで科学勝利したけどそれくらいだったわ。
上下2文明に挟まれて拡張しづらかったから上にいるマリ滅ぼして9都市出したけど
石炭、石油、アルミが少なかった事と世界会議で世界の敵認定されてグダった
2020/08/27(木) 19:58:15.81ID:7mn2iHLd0
非戦10都市なんかよりも戦争50都市の方が科学勝利早くならね?
まあ、50都市キープで科学待ちなんてめんどくてやったことないけど
2020/08/27(木) 20:03:16.54ID:W9sQdWTza
最短ターン詰めてる人ってどんだけリセットしてるんだろう
2020/08/27(木) 20:03:32.60ID:6BJDVEc6p
そこそこハンマーある都市多いなら短縮プロジェクト大量に回せるようになるからそれだけで早いな
50都市で科学はまあやらんけど
2020/08/27(木) 20:08:19.79ID:mJYAIOR4M
では、リアルタイムアタックについて語ろう
2020/08/27(木) 20:09:37.06ID:vBGNQ3DdH
>>941
科学はやったこと無いけど俺がロシアで文化狙った時は15回くらいはリセとリロードしたと思う
聖地隣接5以上×6はなきゃリセとかやってたしある程度視界広げたあと最初のセーブデータからやり直しもやったから一発勝負とは全然条件違うわ
2020/08/27(木) 20:10:22.50ID:vBGNQ3DdH
まあそこまでやって200は切れなかったんですけど
もっと戦争して文明潰すべきだったかな…
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
垢版 |
2020/08/27(木) 20:17:50.26ID:E2Pq/+3k0
うまい人がスコットランドで開放詐欺すれば200ターン切れるかも
2020/08/27(木) 20:19:48.97ID:S+aPTkXx0
>>919
たしかに遅れてるってのは区域コストの関係なのかもしれないな
そういうの意識してやってみるよ
ありがとう
2020/08/27(木) 20:20:47.37ID:m84FpsdU0
文化のターンアタックはこないだスレで教えてもらったロックバンド全振りやるかどうかにかかってる気がする
素直に観光客積み増すやり方だと都市数欲しいし遺産も色々建てなきゃだけどロックバンド解禁に全振りして国内観光客トップにひたすらぶつければロクに観光力なくても勝てそう
2020/08/27(木) 20:26:11.07ID:DHIjDlCVF
スコットランドで解放詐欺(笑)
2020/08/27(木) 20:27:47.90ID:vBGNQ3DdH
あと完全に運なんだけど蛮族転向持ち使徒で蛮族軍団を纏めて引き入れられるとかなり融通効くわ ロシアだと結構雪原から来るし
チャージ1残して辺境に置いとけばそれだけで蛮族ラッシュ対策にもなる
2020/08/27(木) 20:29:13.68ID:6BJDVEc6p
1ターンごとに最新鋭ユニットを生産する、グラマスもびっくりタイル。それが蛮族拠点だ
2020/08/27(木) 20:29:24.94ID:vBGNQ3DdH
すまん踏んだけど次スレ建てられなかった
>>955お願いします
2020/08/27(木) 20:39:21.65ID:YHdJWGMS0
>>951
最新鋭のATAC2000を使うRAVENは蛮族だったということか
2020/08/27(木) 20:47:50.55ID:c3xJ1r0TM
アプデまで1時間切ろうかと言うのに次スレが立たないとな
2020/08/27(木) 21:08:32.05ID:gyy/i2nN0
結局アップデートはいつなんだ
ニューゲームを始めるに始められん
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de8-1MPK)
垢版 |
2020/08/27(木) 21:20:40.89ID:8iccXw/K0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1598530769/l50

誰も立てないから立てたぞ
2020/08/27(木) 21:28:23.16ID:vOZTmwdT0
>>956
たておつ!
958名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-8Rcf)
垢版 |
2020/08/27(木) 21:39:16.96ID:u1I0tM+ga
>>956
アリガトーレス・デル・パイネ
2020/08/27(木) 21:48:25.96ID:BICXKPtD0
アプデって言っても指導者増えるわけでもないし…
紹介動画とか来るかもしれんけど
2020/08/27(木) 22:06:02.15ID:iJILFzHs0
吹雪と台風と洪水が1ターン事に現れるってもうバグじゃないのかね!
弓兵戦士合わせて12隊が一気に壊滅ってクソゲーレベルじゃねーか、バカバカしいわ!
2020/08/27(木) 22:25:37.99ID:x2JR9lbt0
昔CIV5やってて遅まきながらCIV6始めたんだけどAI戦争弱すぎない?
そんなに高難易度でやってるわけではないからそれが原因なんかな

戦争するしないに関わらず都市にユニット置くって普通じゃないの
あと防壁クソ強いんだから戦争始まったら即作ったらいいのに
デススタック自体が国力で殴る脳筋仕様だったけど無くなるとこんなに弱くなるのか
2020/08/27(木) 22:28:07.68ID:Rs6m/V+y0
>>961
歯応えある戦争したいならゲーム速度上げるのおすすめ
俺はそれで爆撃機まで戦争しなくなった
2020/08/27(木) 22:36:47.29ID:iJILFzHs0
>>961
高難易度やってから言え、敵は蛮族でも国家でもない、自然だ
2020/08/27(木) 22:40:34.44ID:fSMj6GAf0
>>961
速度オンラインなら戦争始まったらわりとすぐ作るぞ
2020/08/27(木) 22:46:53.24ID:W9sQdWTza
>>944
そんなにリセットするんですね
完全に別の遊びだな
RTAみたいなもんか
966名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-8Rcf)
垢版 |
2020/08/27(木) 22:54:22.89ID:u1I0tM+ga
>>960
人類史ではよくあること
2020/08/27(木) 22:54:37.38ID:OnHsWKcgd
もしかして:TAS
2020/08/27(木) 23:06:19.82ID:6BJDVEc6p
まあAIが弱いのはそうなんだよね
怖いのは壁貼る前の太古奇襲…区域パズルの下手さも関係ない時期にリソースの暴力をぶつけてくるから立地次第ではゲームオーバーよ
それ以降は適当に戦力削ってからの都市なり賠償金もらうボーナスステージになっちゃうね
2020/08/27(木) 23:06:31.62ID:W9sQdWTza
TASはツール使うんだから全然違うだろ
2020/08/27(木) 23:09:06.63ID:BICXKPtD0
速度オンライン神だとciv5VPみたいな鬼物量湧いてくるよね
無料勢だけど自前都市だけじゃ全く科学追いつけないから終わる
AI同士はほぼ戦争しないゲームだし
2020/08/27(木) 23:14:45.27ID:fSMj6GAf0
>>970
どういう設定でプレイすればAI同士はほぼ戦争しないなんて感想が出るのか気になる
1プレイ中にAI同士で一度も戦争しないなんて見たことないわ
2020/08/27(木) 23:17:36.51ID:BeW0LfRAM
>>965 >>969
急にキレ気味になって草
2020/08/27(木) 23:18:15.84ID:h/zXeSaH0
>>934
画像よろしくお願いします。
理由は嵐の訪れ以降の環境で
そういう早いターンでのクリアを見たことがないということと
非戦でも250ターン前後に詰めれるという話を自分の実感としてもわかっていて
それが戦争をすることによってさらに詰めれるという感覚がわからないからです。
2020/08/27(木) 23:18:47.61ID:BICXKPtD0
たまにAI同士で戦争するけど小競り合いで終わって都市の取り合いになんか全然ならないイメージだけどなぁ
ひたすらユニット溜めまくって何してんのって感じ
2020/08/27(木) 23:24:38.26ID:u1I0tM+ga
それはないな
NFPもそれ以前も拙者の星ではよく未知のプレイヤーが敗北しました!になる
2020/08/27(木) 23:26:35.78ID:BICXKPtD0
そうなのかぁ
バニラ指導者だと全然勢力図の入れ替わりないなぁ
チャンドラグプタとか入れないと駄目なのかねぇ
2020/08/27(木) 23:37:57.63ID:gyy/i2nN0
>>974
戦争しないと言ったそばから小競り合いすると言い出すお笑いw
如何にエアプで叩きに来てるか分かるな
2020/08/27(木) 23:46:12.81ID:BICXKPtD0
叩きに来てるとかどう曲解すればそうなるんですかね…
ゲームのやりすぎで頭がおかしくなってないですかね(直言)
2020/08/27(木) 23:54:30.79ID:m84FpsdU0
>>973
https://i.imgur.com/8IjaNyz.jpg
https://i.imgur.com/ggKBxtu.jpg
ほい

たしか上から三番目のマンサがNFP発売きっかけに無印以来にciv6再開してGS環境で初めて科学勝利したときのやつ(NFP未導入)
自力で14都市も出してたり色々未熟で都市数のわりにしょぼいけどそれでも230Tくらいは多都市プレイならいけてしまう
2020/08/27(木) 23:59:37.80ID:zBNAskZi0
早ければそろそろだな
まあ今晩は寝て起きたら本格的にやってみるのだが
政府複合施設の内容が気になる
2020/08/28(金) 00:00:56.36ID:ESdYRlIf0
凄いですね!参考になります!
戦争は意味ある派に鞍替えしました
2020/08/28(金) 00:04:58.25ID:usEND9gZa
>>981
そもそもwikiのGSプレイレポ(北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです)にも日本233T科学クリアがあるぞ
しかもこれ「宗教創始しながら」かつ戦争開始が146Tだから
別にスタートダッシュで即1文明吸収しましたとかそんな都合の良い条件でのプレイでもない
2020/08/28(金) 00:06:02.97ID:se8o/He/0
>>974
戦争してんじゃん……

都市名覚えてなくて取られてるの気付いてないだけじゃね
2020/08/28(金) 00:08:48.77ID:+h1WWuGUa
セーブデータとか栄誉の殿堂にもゲームスピードでたら良いのにな
疑ってるとかじゃなくて比較用に
2020/08/28(金) 00:11:40.56ID:UVQ0yYJX0
オンラインとか非常に遅いのゲームスピードのことなら
セーブデータとか栄誉の殿堂にも出るぞ
2020/08/28(金) 00:12:52.94ID:vQnROESA0
>>983
AI同士の戦争は1プレイに1回あるかどうかくらい、しかも10Tちょいですぐ停戦するんだよなぁ
まあバニラとGS以降の違いなのかもしれないけど
2020/08/28(金) 00:14:11.63ID:+h1WWuGUa
自分の見返したらオンラインだと意識してなくても科学勝利200Tだったわ
なんでかRaFのとか消えてるカナシ
2020/08/28(金) 00:14:49.52ID:BJVOIJcP0
>>984
ゲームスピード出てるじゃん
 これ→(l)(8)
989名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-8Rcf)
垢版 |
2020/08/28(金) 00:15:36.02ID:+h1WWuGUa
>>985
あー時計マークみたいなやつそれか
サンクゆー
2020/08/28(金) 00:16:42.31ID:BJVOIJcP0
比較用で言うならマップサイズとマップ種類がわかるようにして欲しいわ
2020/08/28(金) 00:17:50.89ID:4Tgerq0L0
別に参考になるほどじゃないっていうか非戦で250Tとかできるんだったら俺より上手いと思う
ターンアタックするにしても戦争や多都市管理の怠さに耐えながらプレイするより非戦縛りとかでやった方が健全だなーと多都市プレイしながらよく思う

>>984
ターンの後ろにカッコ書きとかで速度書いてくれればいいのにね
と思ったら難易度の横のマークがそれだったのか、気づかんかったわ
2020/08/28(金) 00:23:30.57ID:Jg1r6glY0
このゲームかって300時間やってるのに、栄誉の殿堂なんてものがあるのを初めて知ったw
ターンアタック諦めた時って敗北選んでたから敗北数もかなりあるのがターンアタック失敗の歴史を感じさせる
2020/08/28(金) 00:57:19.46ID:PCUu+pa50
>>986
嘘を一生懸命取繕わなくてもいいよw
2020/08/28(金) 01:04:11.99ID:UVQ0yYJX0
おおアプデきたきた
2020/08/28(金) 01:06:58.26ID:+h1WWuGUa
アメリカ時間正午12時が正解じゃったか
よし覚えた
2020/08/28(金) 01:08:35.82ID:Nx0k11Z40
>>994
ガセかと思ったがマジだった
アリガトン
2020/08/28(金) 01:10:10.59ID:rxjcfBQT0
おお、まじで来てた。ちょうどニューゲームするとこだったから助かったわwありがとう。
2020/08/28(金) 01:11:42.68ID:UVQ0yYJX0
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-august-2020-game-update-available-now/

政府複合施設は大したことなく
快適性関係がけっこうガッツリいってるな
2020/08/28(金) 01:16:04.76ID:nhpF/sdO0
やっときてた
けど今からやったら明日ヤバイ
2020/08/28(金) 01:16:10.93ID:BJVOIJcP0
>>1000だったら、ハーラルが後ろから乳首をこねくり回される姿をギターチャに目撃されるが、決めゼリフはジャヤーヴァルマンに持っていかれる
10011001
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