探検


Rimworld 166日目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/08/24(月) 00:10:07.16ID:vvAyYZ1Ba
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

※前スレ
Rimworld165日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597247184/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/08/24(月) 00:10:45.67ID:vvAyYZ1Ba
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-
2020/08/24(月) 00:11:12.32ID:vvAyYZ1Ba
 1.2 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj
2020/08/24(月) 17:57:01.07ID:3awThVyc0
そういえばVEの本が翻訳来たから入れてみたけど
リムライターと完全に棲み分けできてるのな
VEは仕事としての本書き、知力がメイン
ライターは娯楽がメインで使うのも芸術か

ただVEの新聞は分かりづらいなー
娯楽の新聞としての昨日の期限は1日しか持たないけど、自動で使ってくれない?し、自動で廃棄もしてくれない
2020/08/24(月) 18:00:54.93ID:YXWXu4I4d
>>1乙をしている
2020/08/24(月) 18:07:10.23ID:dObzsj8F0
高貴なる>>1乙中
2020/08/24(月) 18:10:36.17ID:PIITUOvQ0
>>1
すごいよ!(+30)
2020/08/24(月) 18:19:06.44ID:72/SJVSM0
スレ立てにより好感度が+30された
>>1乙しました
2020/08/24(月) 18:32:42.10ID:Ub9ccrY7a
>>1
絆で結ばれた
>>1の存在が私の気分を良くしてくれる
2020/08/24(月) 18:36:59.96ID:qFM9TVOa0
(´・ω・`)んゆー
2020/08/24(月) 18:44:07.93ID:6FjH16PO0
Vanilla Books Expandedの新聞は現状では正直言って産廃と思う。
まず入植者が新聞を拾った地点で立ち読みするのでなく、
執筆机のイスか、それがだいぶ遠ければ別のイスに持っていって読み、
しかも読んだあとその場所に置きっぱなしにして別の作業にいくので
執筆机に人を呼ぶことになってしまう。そうなるとコロニーのメインの動線から外れたところに
執筆卓があると移動のロスがすごい。
次に新聞を読むことによる娯楽の回復時間が短いから大して足しにならない。
5%か6パーセントぐらいぶんの回復になる。
手動でお前読めってやって回復させられるのはメリットだが、そのパーセンテージではちょっとクリックが多すぎる。
次に木材を10使うんだが、5部一気に作れと命令しても10×5で持っていくから執筆の移動がめんどくさい。
おそらく新聞をおいておく新聞読み台(図書館にあるようなやつ)が来て新聞はそこにおくという感じで施設増やされると思う。
2020/08/24(月) 18:54:15.13ID:TwZx4XQq0
入植者一人死んじゃってどんだけ皆凹むんだろうと思ってたら嫌われ者だったみたいで皆心情プラスされてて笑ったわ
2020/08/24(月) 19:01:16.38ID:YIDEEbR00
ワイも死んだら皆の心情あがるんだろうなぁ・・
2020/08/24(月) 19:06:22.65ID:e+zd8UAV0
https://i.imgur.com/TWZTl9h.jpg
2020/08/24(月) 19:09:43.75ID:7xSE/FsO0
開かないようにねー
2020/08/24(月) 19:15:34.52ID:PIITUOvQ0
拘束してルシフェリウムを投与してあげたい
2020/08/24(月) 19:39:24.50ID:3awThVyc0
ウィルスほんと貼られるようになったな・・・
2020/08/24(月) 19:40:44.75ID:3awThVyc0
>>11
てっきり毎朝、短時間で軽く心情を回復してくれるとかバフ系かと思ったら、自動で読んでくれないし・・・
一応食堂に新聞紙置くようにしたけど、産廃だったわ
2020/08/24(月) 19:42:01.93ID:bBMb/d7l0
>>17
間違えて開いたけどやばい?
2020/08/24(月) 19:47:02.31ID:3awThVyc0
あ、いやわからない
前スレでこれがウィルスって言われてたから・・・
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f92-n+O8)
垢版 |
2020/08/24(月) 19:49:00.48ID:e+zd8UAV0
https://i.imgur.com/3c9kxQ6.jpg
2020/08/24(月) 19:52:30.89ID:fmBagjHh0
開いた媒体を中心として全ての電子機器が無力化されるよ
2020/08/24(月) 19:56:39.92ID:c02szIBg0
ブラクラ危険ってでてるNG登録しとこう
ワッチョイ 9f92-n+O8
ID:e+zd8UAV0
2020/08/24(月) 19:58:34.54ID:uUjV5myk0
他スレにも画像投稿してるなこいつ
2020/08/24(月) 20:16:49.79ID:BFefiiHJ0
前スレでベッドでテレビ見るように戻ったって書いてあったけど1.2で戻ったって事?
今1.1でプレイしてるんだけど見る見ないで医療部屋の作りが違ってくるから知りたい
2020/08/24(月) 20:21:41.66ID:ggsXLlIA0
1.1出てしばらくしてからパッチで元に戻ったから、1.1のバージョンによるんじゃない
1.1でも最新のバージョンなら病人もテレビ見るはず
2020/08/24(月) 20:57:18.57ID:NohN0Qrca
通りすがりのクーリンをうっかり逮捕してしまった
敵対されたのが癪で拷問してたらなんというか興奮してきた
どうやら新たな扉を開いてしまったようだ
2020/08/24(月) 21:12:10.15ID:YIDEEbR00
人がほしいのに
なんで認知症とか腰痛持ちのジジババばっかなんだ・・
rim世界にも高齢化の波が・・
2020/08/24(月) 21:17:15.16ID:M8qFJSUo0
秀品モノソード持ちの御貴族様の客がヒマそうにしてたから
その辺のパイソンに喧嘩売らせたら秒で殺されてて草生えるしコロニーも壊滅した
2020/08/24(月) 21:39:25.49ID:JVbsf40g0
みんな思い思いに囚人を虐めてるみたいだけど虐めた囚人を解放して元の派閥に帰したら再登場するの?
再登場するならジョイワイヤー埋め込むだのルシフェリウム投与するだの足もぎ取るだのに意味が出るけど
2020/08/24(月) 21:39:34.15ID:TwZx4XQq0
>>28
ババアが意図的にそう操作してるってガチなんかな
捕虜取らせまいと襲撃者死亡率高くなるとか見た気がするし
2020/08/24(月) 21:42:49.41ID:PP0GsOke0
コロニストを若い女だけにして男囚人を大量に飼育するとサキュバスみたいで興奮する
2020/08/24(月) 22:03:04.12ID:YIDEEbR00
>>30
死なない程度に臓器とったやつが敵襲で再登場した時は草生えた
2020/08/24(月) 22:14:50.52ID:w7QF7E4l0
>>31
総資産に対して十分な数の入植者がもう居ると判断されると入植者増える系のイベントは起きなくなるし襲撃のダウン時強制死亡率は高くなるらしい
資産価値上げれば解決するぞやったな
2020/08/24(月) 22:19:57.46ID:JVbsf40g0
>>33
ちょっと襲撃者生け捕りにしてくる
2020/08/24(月) 22:24:59.92ID:xXe8L4Lb0
前はルシフェリウム中毒にしてリリース⇒襲撃でルシフェリウム持ってきてくれる
みたいな事ができたんだけどなあ
2020/08/24(月) 22:31:38.49ID:n2CXsuq70
>>30
昔のバージョンだとルシフェリウム中毒にしてリリースすると再襲撃時にルシフェリウムを持って現れるなんて小ネタあったね
今だと確かできなくなってるとかでちょっと残念
2020/08/24(月) 22:37:01.47ID:AwsVhI+00
ホスピタリティ入れてると再登場率多いな。帝国の徴税で収めるとすぐにやってくる
心情は売られた恨み残ってるから宿泊評価を悪くつけるから、個別のゾーン指定して最悪な部屋を用意して
あえて心情崩壊させて一緒に泊まりに来ていた仲間に始末させたりしたな
2020/08/24(月) 22:38:51.96ID:dObzsj8F0
>>31
男性統一してるとテラーの人材派遣が女ばかりになるから、そういうのもありそう
2020/08/24(月) 22:56:22.33ID:YnyOvKGo0
ちょっと質問だけど
地面に落ちてる物を拾わせるのって出来なくなった?それとも、何かのMODの動作でそれがまだ対応してないだけ?
2020/08/24(月) 22:58:34.85ID:nrht43nr0
どこでもそれができるのはpick up and haul
バニラはキャラバン中じゃないと拾えない(前のバージョンからそう)
2020/08/24(月) 23:07:49.92ID:YnyOvKGo0
>>41
返答ありがとう
Pick Up And Haulか、そう言えばまだ1.2に対応してないですね
2020/08/24(月) 23:17:23.31ID:2wFbuSHQ0
なんかホスピタリティを入れてるのにさっっっぱり泊まりの訪問者が来ないのは赤道直下だからなのだろうか…
襲撃はたまに来るから別に人の到達できない環境という訳ではないはずなんだがわざわざ設えた客室がむなしい
2020/08/24(月) 23:21:43.61ID:YIDEEbR00
レヴィアの敵対派閥強くね・・?
持ってる武器もさることながらメカナイトと一緒で壊滅するまで帰らないし
2020/08/24(月) 23:30:56.08ID:ljhURPFr0
>>42
入れてるけど今のとこ支障ないよ
2020/08/24(月) 23:56:52.94ID:BFefiiHJ0
>>26
そうなのかありがとう
1.1最終版バニラでクリアしたからMOD入れて再プレイ予定してるんだが
Garam版のKurin入れてる人なんか不具合起きてる?
過去スレ見てきたら不具合あるって書いてあるんだが今はどうなのか知りたい
2020/08/25(火) 00:04:36.94ID:BiXMwqZg0
>>43
俺がhospitality入れて遊ぶ時は、イベント編集で10日に1回くらいのペースで
旅行者とか出現する設定にしてるわ、誰も来ないのは悲しいからな
2020/08/25(火) 00:12:39.49ID:kxMtikt90
クエストの護衛の帝国兵、マジで使い物にならねーな
ヤク中いるわ護衛同士で喧嘩するわ仕事何も出来ないわ襲撃何回も来るのに使い捨てロケットしか持ってないわ病気持ってるわ
合計7人とか一時加入したけど、コイツら一週間も匿うとかマジかよ
2020/08/25(火) 00:15:09.72ID:P2navvry0
>>44
バニラ基準で考えるならあれはかなり強い
全員流血だしソウル何とかってダメージ軽減付いてる
キルゾーン整う前に来られると普通に負けるな
2020/08/25(火) 00:15:21.13ID:8837ktER0
強奪防止なんだろうけど護衛の武器持ち替えできない仕様はクソやと思うよ、生体認証だけでええやろ
2020/08/25(火) 00:27:09.14ID:P2navvry0
帝国の護衛は死んでもいいって言ってんだからその通り襲撃に最前線に突撃させて死んでもらえばいいんだぞ
ちゃんと殺された入植者扱いになるから次の襲撃規模も軽減されるし
墓に突っ込めば娯楽設備にもなる
2020/08/25(火) 01:57:11.45ID:OmWnC7Qj0
人間の襲撃が相手だったら、ダウン→誘拐でお帰り願えるしな

ラットキンのクエストで、メカクラスターそっちに引きつけて倒してくれ、戦力5人送るから。というクエ受けたら戦闘系スキル0〜5程度で3人が素手とかいうとんでもない人材送ってきやがった。
しかも種族ヒトじゃねーか(出自はラットキン〇〇)
2020/08/25(火) 02:43:49.08ID:N/ivAMM30
ラビの研究って色々あるけど、工数多い奴はまだ完成してないんですか?
例えばプラネタリウム精製は研究終わったらウィンドトラップ作れるようになりますけど、工業用大量精製は研究終わっても何も変わらないしレシピ増えたりもしてなさそうなんですが
他のmodが悪さしてるだけですかね?
2020/08/25(火) 04:08:18.50ID:XjzpTtCO0
>>53
未実装だねー
2020/08/25(火) 04:56:27.41ID:Hb2YWUXKM
嫉妬持ちは
・自分の寝室が個室の中で一番豪華でなければ嫌
・どれだけ豪華でも宿舎は嫌
・個室と宿舎は比較しない
で、あってるかな?豪華な宿舎とみすぼらしい個室が一つずつなら、個室の方をあてがっておけば嫉妬のデバフはつかない、でOK?

欲張り持ちは、ある程度豪華な個室なら他はなんでもいい、であってる?

欲張りと嫉妬で結婚してくれないかな、それ以外は優秀な二人だから困る
2020/08/25(火) 04:58:38.41ID:N/ivAMM30
>>54
ありがとです、安心出来ました
2020/08/25(火) 05:05:59.59ID:Jvq07qc20
部族の敵がヒスイを落とすようになった?
洞窟の奥の虫の巣周辺に溜まって腐らないし拾いに行くのだるい
2020/08/25(火) 05:15:01.29ID:XjzpTtCO0
>>57
翡翠の他にも薬草15個とか落とすよー
メカノイドはプラスチを落としたりもするよー
2020/08/25(火) 05:46:00.39ID:yKbEJN2d0
DLC入れたらmodの食い合わせが悪いのか起動しなくなったわ
DLC有りで機能するmod一覧みたいなのってないんかね
2020/08/25(火) 07:25:24.36ID:F9/I1jmT0
ロイヤルティーは帝国派閥、超能力、クエスト追加、一部施設追加がメインなんで
前3つがっつりいじるModがあやしいぞ。そこを優先してチェックするといい。
2020/08/25(火) 07:33:09.92ID:vFCIehzgd
イベントで預かった男キャラの見た目が最近芸能活動を再開しようとしている某2世レイパーにそっくり
ひたすら女に言い寄ってはフラれるを繰り返してて似てるなーって思ってたらついにぶちギレて喧嘩し出した
性欲を抑えられないところまでそっくりだな
2020/08/25(火) 07:47:44.08ID:LTgYA5JWa
質問なんですが、開きっぱなしの扉はカバーとして使えますか?
2020/08/25(火) 07:48:17.87ID:LWkwR4BVM
>>59
逆にDLC非互換なのって極一部だけだからそれを探した方が早いと思う
2020/08/25(火) 07:53:36.94ID:8837ktER0
つかえません
2020/08/25(火) 08:02:44.00ID:+GXp3ha90
>>55
ベッド共有デバフだけ許容してダブルベットでいけるんじゃなかろうか
2020/08/25(火) 08:12:00.80ID:F9/I1jmT0
ベッドが同じ部屋にあるだけで嫌っていうのがよくわからんよな。
くっそ広い豪華な共有部屋と普通の個室なら
くっそ広い豪華な共有部屋のほうがお得っぽくない?
2020/08/25(火) 08:17:52.20ID:LWkwR4BVM
>>66
ウフフアハハする時にもう一人エッチしなくて済みますって出るだろ?
そういう事
2020/08/25(火) 08:18:07.05ID:Pz5m0Qf30
実際心情的ボーナスには普通の個室よりも豪華な共有部屋のほうが上では?
2020/08/25(火) 08:31:56.74ID:5JcRh29/0
おれも一人部屋には嬉しいから気持ちはわかる
2020/08/25(火) 08:35:33.08ID:8837ktER0
宿舎だろうが構わずにウフフアハハするRim人はまさに性獣
見られながらシコることに快感を感じないのは些か疑問では有る
2020/08/25(火) 08:59:58.61ID:qBUTnfnm0
女同士…密室…何も起きない筈がなく…
2020/08/25(火) 09:04:27.06ID:RLCxumca0
同性同士のウフフアハハを見た +3(-3)
2020/08/25(火) 09:12:37.06ID:yKbEJN2d0
>>60
>>63
サンクスそこらへんからじわじわ抜いて機能するかやってみるわ
2020/08/25(火) 09:15:28.81ID:5RWl1OGh0
個人的には個室がそこまで豪華である必要ある…?って思ってる
自室なんぞ6畳ありゃ広すぎる位だし、床も絨毯とか豪華すぎて引く
入った社員寮が広すぎてホームシックになった身としては広くて快適!イェーイ!って気分が分からんまである
2020/08/25(火) 09:23:50.21ID:+GXp3ha90
思うんだが狩猟や農業の時の移動距離から考えて大部屋って東京ドームくらいあるんじゃなかろうか
だから同室でウフフと言ってもバックネットから外野でちちくり合ってる馬鹿ップル見てる感じなのかと
2020/08/25(火) 10:36:20.44ID:Jvq07qc20
>>74
まあ大陸の西洋人の感性だからね(その大陸は元々先住民の土地だったんですけど)
彼らに6畳一間なんか自慢したらウサギ小屋とか言って哀れまれるわ
2020/08/25(火) 10:52:45.10ID:xxui8a/QM
>>65
それがいいかな。無理に豪華な大部屋に押し込めるより豪華な寝室のバフでお釣りが来るか
2020/08/25(火) 11:18:16.24ID:p/lssQDj0
>>76
あっちは大陸・・・というか平原が糞でかいから、日本人のそこそこ立派な一軒家見ても狭く感じるんだってね

・・・とは言え、リムワールドの広い部屋の扱いは流石に広すぎるんじゃないかってことで小さくするMODとかも作られてるからなんとも言えんけど
2020/08/25(火) 11:19:09.33ID:p/lssQDj0
>>77
自分よりも豪華な部屋の人がいるよりも、嫌な人と同じベッドで眠る方を取るとか筋金入りの嫉妬って感じで草
2020/08/25(火) 11:36:11.60ID:sxO18/ANa
学生寮なんかで相部屋で過ごしたようなような奴は一人部屋のありがたみがよくわかろう
2020/08/25(火) 11:39:46.86ID:sxO18/ANa
>>28
学校MOD入れちまえよ若い夫婦いればポンポン(14歳開始)子供産んでくれるぞ
中絶機能もあって便利
2020/08/25(火) 11:43:31.48ID:p/lssQDj0
監視MOD、ほんっとすげえ良いなこれ
人がそこに取られるけど、性能が上がれば、何か落ちてくる→それが隕石だと確認、とか
ソーラーフレアがもうじき起こるとか
人の集団を発見→敵対派閥では無いことを確認、とか

こう・・・対策に幅が広がって良いわ
2020/08/25(火) 11:59:17.41ID:BiXMwqZg0
>>66
どんなに広くても他人の目があると気が休まらないって人は普通にいるよ
2020/08/25(火) 12:07:32.98ID:OmWnC7Qj0
敵の潜水艦も発見してくれそう
2020/08/25(火) 12:25:20.39ID:FQq/zBf10
駄目だ
2020/08/25(火) 12:44:56.88ID:p/lssQDj0
人数増えてくると、入植者の並びほんと困るわ
みんなどうしてる?
てか何か良いMOD入れてる?
うちはバッジと職業表示とで
あとは左から遠近両用、遠距離のみ、格闘のみ、夜勤戦闘員、夜勤非戦闘員、非戦闘員とわけてるけど
やっぱ職業がすこしバラバラになっちゃって面倒・・・
でも戦闘部隊をバラけさせると徴兵が面倒で
2020/08/25(火) 12:55:31.12ID:j649xXpZ0
商船の名前がやたらとゴキブリが多い気がするけど印象に残るからかな
2020/08/25(火) 13:01:51.99ID:+GXp3ha90
戦闘の指示優先じゃね
遠距離攻撃持ち足の速い順>近接強い順>EMP餅の鈍足>作業員みたいな
キルゾーンの作りによるのかな
夜勤>日勤の2グループでかつ上記順とかも使い勝手良いんだろうか
2020/08/25(火) 13:07:37.99ID:5JcRh29/0
夜勤まとめて左に寄せてるだけだわ、武器はみんな対降下襲撃用で必要に応じてロッカーの武器持ち替えさせる感じ
2020/08/25(火) 13:29:53.67ID:qBUTnfnm0
ロケットがあるといらない入植者を後腐れなく追い出すことができて便利だね(永住プレイ並感)
2020/08/25(火) 14:00:40.12ID:/aj7cHkF0
斜開扉格闘法ってやっぱり邪道?
いままで使わなかったけど試しにやってみたら対メカがすごい楽になった
2020/08/25(火) 14:03:00.95ID:XmX5A7vG
あの良くある1列通路の横に1マスおきに扉並べてそこからリーン撃ちする防衛もあんま好きじゃないな個人的に
システマチックすぎて情緒がないというか
2020/08/25(火) 14:07:53.79ID:8837ktER0
1人用ゲームだから邪道もクソもないと思うけど、全部の襲撃が斜めグリッチで済んじゃうからバランスは壊れる
2020/08/25(火) 14:12:54.39ID:Q6uLZk8O0
個人でやる分にはいいけど、
・それ前提で最高難度余裕とか謎のマウント取ったり
・アップデートで塞がれたときに暴れたり
しないでくれよ
2020/08/25(火) 14:16:49.97ID:g3cOy6B80
キルゾーンはやっぱ存在感ないと雰囲気出ないよね
2020/08/25(火) 14:24:57.38ID:OmWnC7Qj0
味気ないのはわかるけど、敵は兵站とか士気の維持とか無視して生えてくる物量を好き放題叩きつけてくるから、効率的にやらないと捌ききれなくなってくるんだよなぁ
その辺を破壊する作戦が欲しい。首を切り落としてポッドにギュウギュウ詰めにして送り返すとか
2020/08/25(火) 14:27:38.41ID:ghK9xYXmd
お前の性癖が歪んでるだけじゃないか?
2020/08/25(火) 14:37:12.67ID:l6gaq/o10
斜めグリッチありでも過激はきついわ
ムカデの群れがお排泄物すぎる
2020/08/25(火) 14:43:30.67ID:8837ktER0
動物詰め込めばムカデは即死するから流石に余裕だと思うぞ
1.1以降体格小さくなったし尚更
2020/08/25(火) 15:09:41.64ID:J72Y7a1gr
敵を疲弊させる方法か…
勢力ごとにリソースの残量を設定するくらいしか思いつかんな(時間ごとに拠点の数だけ回復)
2020/08/25(火) 15:14:52.70ID:p/lssQDj0
>>100
そのMOD入れてるわ
こっちばかり追い詰められたら終わりでずるい・・・
2020/08/25(火) 15:15:55.21ID:Q6uLZk8O0
だいたいそんな感じのがあったりする
Faction Resources
ttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524
2020/08/25(火) 15:18:44.19ID:p/lssQDj0
>>102
それそれ
セット運用おすすめされてる方も入れてる
難易度すっげえぬるくなるけど、追撃戦ってのに意味が出てきて少し別のゲームになる
移動しながら銃撃つMODも入れてるから、深追いしすぎると痛い目見るし
2020/08/25(火) 15:29:36.73ID:ZRXf2gadM
むしろ逆にこっちに死人が出ると次の襲撃の規模が減るんだけどな
どんどん敵が強くなるのはこっちが損害無しで撃退してるから
じゃあもっと強くしてもいいよね?
ってBBAが考えて増やしてる訳だし
2020/08/25(火) 15:48:58.78ID:JP67drrc0
>>96
安全性皆無の輸送ポッドで腐った死体を敵の入植地に放り込むと疲弊するってMODはあったな
説明文読むと、腐乱死体を送り込まれると心情が下がって埋葬作業に追われ
それが仲間ならより効果高く、親類縁者ならさらに効果的、なるべく個人を識別できる状態で送るとなおヨシ!って感じみたい
死体が積み重なると病気になったりギブアップして拠点から去ったりするとか書いてあった
Return to Senderってのだけど最近見つけてまだ使ったことないんで、使ったことある人いたらどんな感じなのか教えて欲しいw
2020/08/25(火) 16:09:08.41ID:qBUTnfnm0
クレディオンの戦いよろしく弱体化させた捕虜を解放すると次の襲撃が弱くなるみたいなMODもあったな
2020/08/25(火) 17:00:26.41ID:OmWnC7Qj0
>>105
いいね、これ。次のプレイで入れてみるかな、史実でも似たようなことやってたらしいし
>>106
エッッッッグイことやってんな東ローマ…
2020/08/25(火) 17:48:44.12ID:p/lssQDj0
>>107
史実を元にした昔のあっちの漫画とか読むとえげつないよ
つーかガチであっちは野蛮

なんだっけ・・・うろ覚えだけど
有効的に近寄って、疫病とかの病原菌満載の毛布とかをプレゼントしてその部族を滅ぼす戦法とかやってたみたいだし
2020/08/25(火) 18:00:56.53ID:7XS2vAxg0
Rim的には捕らえた囚人の手足をもいで木の義肢付けて
目玉と腎臓の片方抜いて開放すれば次回襲撃で弱体化した足手まといが増えるって戦術あるし
別に大したことではない
2020/08/25(火) 18:01:54.12ID:Vx3ST4BU0
ラミア?のかわいい種族が出た。
rimworldが萌えゲーと化していく
2020/08/25(火) 18:03:37.56ID:g3cOy6B80
襲撃者の死体で作るオブジェみたいなの欲しい
2020/08/25(火) 18:06:40.17ID:sxO18/ANa
>>104
新しく追加された仲間加入方法はなかなか鬼畜だよな
何十日も寝たきりで動けない奴が勝手に加わったり、最先端医療品10個ですぐに動かせるようになるとは言え序盤に最先端医薬品あるのリッチ開始くらいだし
一応メンバーカウントだから敵増える
2020/08/25(火) 18:08:52.97ID:Vx3ST4BU0
>>111
1.0にならエフィジーmodっていう骨を材料にする芸術作品を作れるmodがあるんだけどねぇ。
2020/08/25(火) 18:10:37.64ID:p/lssQDj0
そういや新着MOD適当に見てたら、入植者の首を串刺しにしてオブジェにするっぽいMODがあったな・・・
今日見たわ・・・
説明無かったから違うかもしれんけど、画像ではそんな感じだった
怖いなぁ・・・心臓抜いとこ・・・
2020/08/25(火) 18:12:55.54ID:Vx3ST4BU0
あっ確かにそのmod見かけたわ。
やっぱrimworldってこわいなぁ
2020/08/25(火) 18:18:49.62ID:qBUTnfnm0
これな
よーく見ると怖すぎる
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1222844735
2020/08/25(火) 18:27:34.92ID:kxMtikt90
色んな作品に出てくる
「ここは楽園だよ。みんなおいでよ!」→ 食人派閥の罠でした
みたいなのやってみたい
リムはどいつもこいつも最初から殺す気で攻めてくるからなぁ
2020/08/25(火) 18:36:44.74ID:UNo4FNXva
おおラミア種族作る予定だったけど他に作った人がいるのか
見た目可愛いし最高だわ
2020/08/25(火) 18:41:51.78ID:BdjZyDPT0
ラミアええな、貧乳もあるんだなって♂か
2020/08/25(火) 19:01:28.19ID:xh4xWm0D0
種族追加系MODで干支コンプリートも狙えるかもしれん
2020/08/25(火) 19:13:32.53ID:F9/I1jmT0
種族追加MODってなんでそんなに流行ってるの?
2020/08/25(火) 19:18:28.63ID:dJdT54ktM
ゲームバランス壊れないし可愛いからじゃね
2020/08/25(火) 19:22:04.81ID:3kSh7zri0
可愛いキャラちょこちょこ動いてるの見てるだけでも楽しい
防衛だけじゃなくて建築にも力が入る
2020/08/25(火) 19:28:14.74ID:p/lssQDj0
割とマジでスター・ウォーズ的な銀河だしな
とんでもない種族もエルフ的な種族も全部ある意味ロアだから、何入れても楽しいわ
2020/08/25(火) 19:38:03.09ID:Pz5m0Qf30
rim銀河って人類(かどうかわからんぐらい進化したの含)以外の知的生命体って存在しないんじゃなかったっけ?
126名無しさんの野望 (スププ Sd9f-DgIc)
垢版 |
2020/08/25(火) 19:48:53.00ID:+2GMcTZLd
社交11と売買意欲ありの社交4ってどっちが徳になるんですかね?
2020/08/25(火) 19:54:47.19ID:F9/I1jmT0
なるほどね。ピクミン+萌え的な要素を入れたい人多いってことか。

>>126
ちょうどうちにもそういう入植者がいて、社交11だと大体15パーセントぐらいで、
意欲つくと社交4でも30パーぐらいだったと思う。
社交0とかは分からんが意欲優先でいいかと。
128名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f73-n+O8)
垢版 |
2020/08/25(火) 19:55:13.03ID:tobl9aw+0
https://i.imgur.com/bDnRXBl.jpg
2020/08/25(火) 20:00:40.64ID:P2navvry0
バニラのゲームバランスを大きく逸脱しないようにしつつ雰囲気をガラッと変えたい時に最適だからな
種族追加MOD
2020/08/25(火) 20:02:49.45ID:p/lssQDj0
またウィルス貼るやつきたのか
2020/08/25(火) 20:03:16.77ID:p/lssQDj0
>>128
バニラは普通に科学オンリーだと思ってたら、DLCで超能力来ちゃったし割となんでも有りだよね
2020/08/25(火) 20:09:05.96ID:GOWLhQ960
その安価ミスは許されない
2020/08/25(火) 20:18:48.53ID:rDj5xQAQM
可愛いからという理由で種族追加Modのニアメーア入れたらとんでもなく強過ぎたので封印した
2020/08/25(火) 20:30:47.18ID:iLkq7v5M0
追加種族が強すぎるなら襲撃をもっと強化すればいいんだぞ
2020/08/25(火) 20:37:50.65ID:BdjZyDPT0
追加種族が襲撃で強すぎる
Extend the Catにレヴィア乗ってきたけどねこが本体だったわ
2020/08/25(火) 20:46:20.16ID:5JcRh29/0
逆にないって明言されてるのがワープ航法
2020/08/25(火) 20:57:01.36ID:kxMtikt90
全作業不可の入植者数日匿うクエで全裸の若い女2人送られてきたぞ
ムフフなクエストかな?
138名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1c-RTUg)
垢版 |
2020/08/25(火) 21:04:01.07ID:+PrrevU10
>>127
意欲強くない? ありがとうございました
2020/08/25(火) 21:49:18.03ID:7XS2vAxg0
>>136
重力井戸落下航法が発達した設定だから、ワープOKにすると
そもそもこの惑星に誰も落ちて来なくなるしな
2020/08/25(火) 21:54:49.61ID:MEe43DFy0
雑用と人付き合いができない、ヌーディストで楽観主義でよたかなドラコニアンってレア?
2020/08/25(火) 21:56:27.33ID:+vRMpMgr0
ラミアmodってどこ?
Modデータベースの種族追加になかった
2020/08/25(火) 21:58:40.45ID:R3bB6Z8p0
>>141
今なら新着漁ればすぐ出るよ
2020/08/25(火) 22:07:08.62ID:zIAxm61Ad
全員全裸の同性愛者の男だけでプレイしてるけどめっちゃ楽しいわ
2020/08/25(火) 22:07:52.99ID:+vRMpMgr0
>>142
あったあったありがとう
新着modで誰かがタグ付けしないと反映されないのね
2020/08/25(火) 22:12:50.01ID:R3bB6Z8p0
ニアメーア入れたけど全然来ないから強さが分からんのよな
眷属が強いん?仕様変更したってなってるけど
2020/08/25(火) 22:48:28.29ID:u0PEkZO80
こんな殺伐とした世界だから可愛い要素に飢えるんだ
まぁその可愛いキャラはバンバン死んでいくけど
2020/08/25(火) 22:57:32.62ID:pUVKJ+W00
ラミアちゃん導入して派閥生成MODでプレイ中のデータに登場させたら
直後に移動中のキャラバン隊に全裸でカツアゲしに来てとても印象的な邂逅になり申した…血の気多いなこの子ら…
2020/08/25(火) 23:22:29.86ID:JP67drrc0
>>144
ある程度文章打ち込まないとタグ付けできないからねえ
そのせいでいいMODも埋もれてたりする1.2アップデートで結構発掘できたけど

>>146
それがだんだん快感に
ケモミミハウスの子とかうちに最初に来た子は盲目達磨というひどい状態で転がり込んできてちょっと(ry
2020/08/25(火) 23:58:58.91ID:omhTLpSf0
>>108
アメリカの原住民それで滅ぼしてたんだっけ
友好の皮被って裏で考えてる事はろくでもないよな
2020/08/26(水) 00:11:40.97ID:BOoWEtX40
よくわからない技術の宇宙船研究して実験もなしに飛ばすのってすごくない?
囚人とかペット乗せて実験しないのかな?
2020/08/26(水) 01:08:36.49ID:nhHz8RPS0
鼻の穴から定期的に蜘蛛の赤ちゃんが出てくる特異体質になるよりはましだろう
2020/08/26(水) 01:09:31.59ID:nhHz8RPS0
誤爆
2020/08/26(水) 01:22:42.59ID:HqkZi62m0
>>92
俺は昔ながらの三角形型のキルゾーンにタレット大量に配置したのが好きで
よく作ってるわ
三角形の頂点側から敵が侵入したら、底辺側の防衛タレットが火を吹くぜ

>>110
もう随分前から萌えゲーとかしてる気がしないでもないが…w
クーリン、ラットキン、ドラゴニアン、ラビィ、ニアメーア、ニャロン、ハーフエルフ
あとはkemomimihouseで追加されるケモミミ少女のペットとか少女とか
2020/08/26(水) 01:27:42.73ID:OHu4t1r30
萌になってもな・・・
ポケモンが実装されてさ
うおーかわいいなーって思って入れようと思ったけど動物扱いだから普通にこいつら食肉加工するって思ったら入れられなかったわ・・・
2020/08/26(水) 01:34:16.38ID:HqkZi62m0
>>116
そっちか…首のオブジェを作るやつじゃなかった…

https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2204233413
2020/08/26(水) 01:38:18.87ID:idpN6Nap0
俺は「そこの角から敵が出て来たら一斉射撃だ!」的なキルゾーンが好きだったけど最近はそれやっても潰されるから諦めた
装甲皮膚カタフラクトでガチンコ射撃戦も楽しかったけど最近は家畜頼りだな
2020/08/26(水) 01:46:27.00ID:HqkZi62m0
>>121
リムは基本殺伐とした世界観だから
登場人物くらいは可愛くしたいじゃない…

>>154
ペットはそれがあるのがな…kemomimihouse追加したら
シロとかコンとかの肉が出回るのか…
あと騎乗mod入れてると人型ペットにも騎乗しようとするのが困りもの
2020/08/26(水) 01:57:31.50ID:0hFKMlaA0
肉はともかく騎乗はオプションで個別設定で禁止にすればいいだろ
2020/08/26(水) 02:03:34.54ID:4Brm4vMD0
トレイに行こうとするたびに入植者に捕まって肩車を強要されるアカメとかうち入植地でよく見かける光景だなあ
2020/08/26(水) 02:05:27.00ID:vThr0TYG0
ElonaMODも一緒に入れてるから人型ペットに騎乗する事に全く違和感なかった
2020/08/26(水) 02:06:08.90ID:4GJznHH8M
>>145
眷属がニアメーア1名につきノーコストで3体同時召還できて使い捨てOKな家畜でそもそも戦闘力が高すぎる
一番弱い扱いの犬でも速度10で高速移動して相手が機械以外の生物なら超高速攻撃で死の灰と同じ毒をスタックさせて2秒でダウンさせる
ニアメーア自身も社交の効果の基礎値が1300%だから捕虜の敵対心が一回で20くらい下がる
仕様変更はまだ見てなかったけどさすがにこのへん修正されたのかな
マイルドになってたらまた導入したい
2020/08/26(水) 02:06:51.48ID:OHu4t1r30
結局妖怪MODも似た理由で外しちまったわ
可愛すぎると食肉加工とか突撃とかできなくて・・・
2020/08/26(水) 02:14:57.89ID:HqkZi62m0
FuelBurningとかいうmod見つけたけど、これ凶悪そうだな
キルゾーンに繋がる一本道とキルゾーンの入り口に設置しておけば
敵がキルゾーンに到達して発砲した瞬間に発火して、一本道全体が火の海に…
2020/08/26(水) 02:45:42.67ID:OFkgXtnq0
kemomimiの子達は仕事してくれるから仕事の邪魔しないよう騎乗出来ない設定にしたなあ

ところで動物達のゾーン設定を一括で変更出来るmodとかないかな?
普段はその辺うろうろ出来るように設定してるんだけど、敵が来たときに毎回コロニー壁内だけに設定変えるの大変で…
Defensive Positionsみたいな感じで記憶したのをワンボタンで設定、解除出来れば良いんだけどないかなあ
2020/08/26(水) 02:59:01.63ID:HqkZi62m0
>>164
Better Pawn Controlでできないかな?
使ったこと無いから求めてる挙動かはわからんけど
2020/08/26(水) 03:04:29.80ID:OFkgXtnq0
>>165
まさにこれって感じのmodだ!
入れてみてやってみます、ありがとう〜
2020/08/26(水) 03:06:17.28ID:7uBrXT8U0
>>164
Better Pawn Control
正しくこれだな
2020/08/26(水) 03:10:10.55ID:8D9ef5FM0
キルゾーンの作り方よくわからないまま遊んでるからいつもみんなで表に出て戦ってるわ
2020/08/26(水) 03:15:03.11ID:OFkgXtnq0
>>165
>>167
試してみたら完全にこれでしたわ
めっちゃいいねこれ
二人ともありがとう!
2020/08/26(水) 05:46:56.91ID:2f5JaIkQ0
[私版日本語翻訳の更新]
RimWorld 1.2.2723 rev661 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja

- 食事のレシピメニューで「豪華な食事」と「豪華な食事 x4」が贅沢な食事になっていた
 ので修正しました。アイテムの翻訳は「豪華な食事」

導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
 Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
 右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
 元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
 再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
2020/08/26(水) 06:11:41.63ID:O80YEGkb0
>>170
いつもありがとうございます
2020/08/26(水) 08:10:56.42ID:KglnG+Yv0
僕が考えた(マネした)最強のキルゾーン()完成前になんか違う病発症して最初からやり直すからいつまで経っても先に進まねえ
2020/08/26(水) 08:14:31.79ID:qi8Q18Py0
失敗でもとりあえず形になるまでは作ってスクリーンショット撮っとくといいよ
次のを作るときにチラ見するだけでもだいぶ違う
2020/08/26(水) 08:21:08.81ID:OHu4t1r30
>>166
個人的には、ベターポーンとコロニーマネージャーのあわせ技にしてるわ
コロニーマネージャーで、狩ってる動物の普段のゾーンを記憶しておいて
ベターポーンで戦闘時とかに一括変更
その後は放置しておけば勝手に入植者がゾーン設定を元に戻してくれる

欠点は、戦闘中でも日をまたぐと入植者が管理者の机で動物のゾーンを通常時に戻しちゃうから、そのところだけ頭に入れて置く必要があることかな・・・
2020/08/26(水) 08:25:28.52ID:3ZWU/3mK0
>>161
おーう結構なOPだなそれは…
2020/08/26(水) 08:54:54.38ID:gXUBqcKca
>>175
今日の更新でニアメーアと眷属のスペック調整入ったな
外交も基本値1300から130になってるし、眷属も初期状態だと1体召喚だし結構弱くなってる
2020/08/26(水) 11:01:21.48ID:ksfboSjl0
今のバージョンで銃火器を追加するmodで強いのあるかな?
殆どがバニラのバランスを考えてる為、性能が似たりよったりだからほぼバニラ銃でいいになるし、
強い銃が使えるValkyrie Corp. Gun Printingは今バージョンに適応されていないから大量の敵が来た時が困り気味……
2020/08/26(水) 11:02:00.37ID:OHu4t1r30
ぶっ壊れなら妖怪MODじゃね?
だいぶ強い程度ならVEのレーザーが強いらしい
2020/08/26(水) 12:43:23.44ID:31/ZZvwb0
Rimlaserのデスレーザーガンとか(標準品 ダメージ100 AP貫通150 射程65 クールダウン0.5 低命中 30s)
Persona Bond Forgeの標準品からでも生産できるペルソナ幻品だとダメージ188 AP貫通281 射程65 クールダウン0.2 命中100~98% 30s
2020/08/26(水) 12:48:02.35ID:HqkZi62m0
>>177
別の意味でぶっ壊れてるRimatomicsとか?
2020/08/26(水) 14:17:54.30ID:JMqxia6Ad
>>161
この書き込みから2時間後には修正されてるとかNearMareの作者仕事早くて有能やん
2020/08/26(水) 15:33:23.35ID:nhHz8RPS0
>>179
デスレーザーガンは入手機会が少ないのと発射間隔長すぎていまいち使いづらかったな
2020/08/26(水) 16:08:47.56ID:KglnG+Yv0
匿う系のクエスト日数長すぎんよ〜全作業不能4人19日とか…
でも報酬いい事多いんだよなぁ皆これやってるんだろうか
2020/08/26(水) 16:22:45.56ID:qXoX8fct0
護衛は死んでもいいタイプなら襲撃時にわざとダウンさせて持っていってもらうってのはどう?
2020/08/26(水) 16:36:48.18ID:OHu4t1r30
護衛のクソ野郎てめぇうちのMODで騎乗可能にしたロバに乗ったまま帰ったの忘れねえからな・・・
2020/08/26(水) 16:39:39.40ID:OHu4t1r30
動物増えてマップが320×くらいだともうクソ重いなぁ
野生の動物全員殺せば少しは軽くなるだろうか
2020/08/26(水) 16:43:00.58ID:OHu4t1r30
狩りをせずに動物性タンパク質が欲しくて大量にマッファローと牛を飼った結果すごい重いから苦肉の策で狩りを毎日するようになりそう
2020/08/26(水) 17:08:36.73ID:CQtjd5wGd
>>183
豪華な雑居房作っておけば比較的簡単に終わるから飯の在庫がヤバい冬を除いて受けちゃうかな
2020/08/26(水) 17:49:53.09ID:rI8UZ2Qtd
>>109
これ見て捕虜に義肢つけ始めたけど楽しすぎて草はえた
あれ?失敗したかな?みたいな軽い気持ちでやれるし医術もモリモリ上がる
目を離してたら手術失敗して出血ドバドバなのに仕事の時間終わったからって寝てて捕虜死んだりしてる
アミバ様の気分だ
190名無しさんの野望 (ワッチョイW 45d5-YPZe)
垢版 |
2020/08/26(水) 18:45:48.14ID:7du5CIK00
キャラバン出発画面がありえないほど重くて草
2020/08/26(水) 18:50:05.65ID:uTfGJTYn0
自分も何のMODが悪さしてるのか、わからんけどキャラバンのチェック入れるときに応答なしになるな
2020/08/26(水) 18:56:41.98ID:8D9ef5FM0
>>190-191
うちもなる
物資とかは平気だけど入植者やペット選択で重くなるわ
2020/08/26(水) 18:57:51.72ID:OHu4t1r30
ってことはMODたくさん入れてるから普通に重いよ状態なんかね
マルチコアとか対応してないんだっけ?
2020/08/26(水) 18:58:27.99ID:NxHibu2z0
1.1でキャラバン激重の経験あるけど、開発者モードで見て赤エラーついてない?

エラー文から推測してMODを外したら元に戻ったけど
自分の場合は収納関係のMODに武器追加MODが対応していないみたいだった
2020/08/26(水) 19:04:21.90ID:b6zh9mtZ0
強めの銃modを教えてくれた人達ありがとう。入れてプレイしてみるよ
2020/08/26(水) 19:04:46.11ID:OAc8hpq4M
キャラバンは何が悪さしているかは解らんが、うちの環境だと入植者選んで、食糧持つのが無期限だと重くなるから、入植者は最後に追加するようにしてるなー
197名無しさんの野望 (ワッチョイ adf0-xiBb)
垢版 |
2020/08/26(水) 19:27:42.28ID:t58/cD/X0
>>183
いま元セガ社員で横領犯である南人彰(60)と目が合ったがやけに顔色が悪かった
もしかして女子プロレスラーを自殺に追い込んだ誹謗中傷書き込みで警察が容疑者の特定を急いでいるのと何か関係があるのだろうか
南人彰は 

「そうだ、自殺して逃げよう!」

そんな顔色をしていた

イライラした書き込みを繰り返してるのも刑事さんのノックがいつくるか恐れてのことだろう
2020/08/26(水) 19:30:49.57ID:qXoX8fct0
>>189
貴様は長く生きすぎた
スキルが低いうちは手足モギモギで心臓や肺を貫いて死なせることもあるから注意な。注意つってもプレイヤーができることはないが
2020/08/26(水) 19:40:25.78ID:2f5JaIkQ0
>>190-192
1.2で自分用のMod環境を組立てた結果、スタート画面からワールドマップ、
コロニー画面まで超重力に見舞われた結果、原因を探るために1つずつModを外して
確認したいったところ以下の2つのModが原因だったと判明

・All Edible Food Restriction (前提Mod)
マップ上の植物を資源としてカウントするMod

・Tame With Kibble - a food restriction for taming and training animals (長っ)
家畜を訓練する際にペットフードを強制するMod

重力原因は、Tame With Kibble(略)の方で外すことで軽くなりました。理屈は不明。
この重力が原因でUnityエラー画面を見るハメになった(全ファイルチェックも強制)

入れてないのに重い!ってのはさすがに判りません。あくまでも自分のMod環境での
原因なのはご了承ください
2020/08/26(水) 19:43:43.29ID:uTfGJTYn0
>>199
自分はそのどっちも入れてないなぁ
2020/08/26(水) 20:12:44.13ID:2f5JaIkQ0
となると、総当たりするしか無いね
2020/08/26(水) 20:50:05.41ID:nt4buFNj0
囚人勧誘の
1雑談と勧誘
2敵対心を緩和

だけど、過去ログ掘り返す限り
勧誘したい場合は最初から1で、敵対心だけ収めて解放なり何なりしたいときだけ2を選べばいい感じだったけど、この認識で良いでしょうか?
2020/08/26(水) 20:56:54.51ID:71iDHOhO0
Better Pawn ControlとAnimals tabってフィルター使えなくなるだけで共存できるよね?
2020/08/26(水) 20:59:07.14ID:DkXS+UMZM
>>202
合ってると思う。自分もそうしてる
あと勧誘したい囚人がヤク中状態だったら抜けるまで敵対心緩和だけにしてるかな
2020/08/26(水) 21:08:50.84ID:nt4buFNj0
>>204
ありがとうございます

レスをいただく間にコロニーは壊滅しました。
マッファローの8頭程度の群れの1頭を狩ろうとしたら全員に反撃されて袋叩きにされ、キルゾーンで迎えうとうとしたら器用に扉を開けられて入植者を一人一人丁寧に潰していかれました。

なにこれ初めての挙動
2020/08/26(水) 21:10:36.91ID:OHu4t1r30
群れでいると一斉反撃してくることあるからなぁ
動物スキルと武器の射程とかが高ければ平気のはず
2020/08/26(水) 21:24:38.03ID:DkXS+UMZM
マッファローでも手懐け失敗やらで殺人鬼化することあるからスキルが低いうちは徴兵して手動で狩るか、手懐けたアルパカとかいたらフィールドワーク時追従設定しとくと万一のとき助かるかもしれない
2020/08/26(水) 21:25:48.67ID:nt4buFNj0
>>206
ありがとうございます
確率が殴りかかってきたんですね
2020/08/26(水) 21:27:20.11ID:mQG/8uG1M
>>190,199
食料の日数計算で重くなってる
多分食料制限関係の何らかのMOD入れてると
Harmonyで計算処理の中の呼び出し回数が多い関数にパッチ当てちゃうせいで
オーバーヘッドが大きくなってるんだと思う

対策としては食料日数計算の部分を非同期処理化してやれば良いのは分かってて試作はしてるんだが、
Harmonyで弄って非同期制御すんのが難しかったり、
マイナーバージョンアップで計算されなくなったりして上手く行ってない
2020/08/26(水) 21:28:55.25ID:nt4buFNj0
>>207
ありがとうございます
狩りをするに壁を背にした挙げ句の惨劇でした
まさに油断大敵でした

付随させるのはこういうときにデコイにする意味もあるんですね
2020/08/26(水) 21:38:54.02ID:KglnG+Yv0
手懐け失敗や人狩化って致死率高いからなぁ
ちょっと遠出した奴の近くの動物が今だと言わんばかりに人狩化してエライ目にあった事あるし…ほんと性格悪いババアだわ
2020/08/26(水) 21:43:18.48ID:Xj4A5dv80
動物の集団の中で高齢のやつとか性別で選んで、先に間引いてから手懐けてる
2020/08/26(水) 21:47:14.03ID:q23Zn5iqa
>>212
その高齢の動物とかを間引く時に一斉に反撃してきたりはしないの?
2020/08/26(水) 21:51:09.33ID:LXLpfL710
ライフルとかで遠距離からやればある程度の距離までは人狩り化しても逃げが間に合う
あとは拠点にこもってれば人狩り状態が落ち着く頃にはいい感じにばらけてくれるからそこを調教すればいいよ
2020/08/26(水) 22:16:59.60ID:XCbY1xvR0
ホスピタリティがバグった( ;∀;)
訪問客がすべてトレーダー化して宿泊しなくなったわ
どのMODが競合してるのやら・・・キャラクタエディットもハーフエルフ生成でエラー吐いてるし
2020/08/26(水) 22:30:26.14ID:v+g0MuIp0
ん〜
ラックルを入れてキャラメイクしてみたけど、何割か首無しになるな・・・
なにかほかのMODが悪さをしているんだろうか?
2020/08/26(水) 22:48:46.80ID:NTsDRJ2h0
>>216
modで追加された服とか着てたらそうなる。
着てなくて首なしなら分からんなぁ。
2020/08/26(水) 22:56:32.14ID:W0ncELoG0
捕虜の敵対心に効果あるのって外交力と政治力のどっちなんだろ
2020/08/26(水) 23:27:48.56ID:uTfGJTYn0
1年目の秋になっても襲撃が全く来ない
ラットキンストーリーでやってるんだが、最初から洞窟に虫の巣があって放置してるからなのか
それともなんかのMODが悪さしてんのかなぁ
2020/08/26(水) 23:35:58.93ID:0hFKMlaA0
ラットキンはランディから脅威を少なくしたやつだからそういう時もあるんじゃない?
ランディ過激でも秋まで襲撃なしとかあったし
2020/08/26(水) 23:54:17.10ID:uTfGJTYn0
>>220
あーそういう仕様なのか
デフォお姉さん2人でしかやってなかったから、比べるとすごい平和だわ
2020/08/26(水) 23:57:54.76ID:VwYkeBbp0
ランディは序盤にエグいイベント連打さえされなければ難易度低いよね
少なくとも中盤以降のカサンドラのようなインフルで人員削って連続襲撃みたいな真似はそうそうしない
2020/08/27(木) 00:21:26.03ID:fgm+PrHJ0
Speed Skin Suitの作業速度UPがCraftable Glitter Tech Weapon and Apparelsでレシピ追加されるNano Suitの作成に効いてないんだけどなんで?
Robotic Assemblerの作業が対象外なのか?
2020/08/27(木) 01:17:00.49ID:y7MQxf8ZM
ランディってそういう感じなのか、説明見ると波がある(が、基本的に殺しにくる)感じなのかと
あの戦闘中にいきなりまんたんドリンク飲みそうな見た目で避けてたわ
2020/08/27(木) 01:19:24.67ID:0vHVCxDS0
ランダムで波がある分基本抑えめになってる
そのかわり通常の襲撃で間を開けずに次が来る可能性があるのはランディだけ
2020/08/27(木) 02:12:23.61ID:xqX3VAVI0
亀レスだけど英wiki見てたら闇商人(奴隷商人)はコロニー人口が増えるほど重み付けが減る→来にくくなるらしい
囚人を金に変えたいならprisoner ransomを入れる方が早いかもね
2020/08/27(木) 04:43:48.00ID:sROk77i30
ちょうど初ランディやってるけど序盤から病気と連続襲撃で新鮮
手慣らし熱意が入植者にある時に殺人鬼ドラゴンがツイステッドと襲撃にきたりしてバランス壊れてるし

いつも他二人のストーリーテラーかMODのラビやラットキンのでやってたから不規則性が面白いかも
2020/08/27(木) 08:29:30.26ID:R7JKvj4F0
最初の3人に選ばなかった8人の内の1人が襲撃に混じってたんだけど、そいつだけが生き残って捕虜にできたわ
これは偶然なんだろうか
2020/08/27(木) 08:53:34.46ID:AAPj2roX0
お前ら宇宙船脱出の時
動物つれていってる?全部見捨ててるんだが
2020/08/27(木) 08:55:40.17ID:g6rL2o/10
そもそも宇宙船に動物乗せる方法が分からない…
2020/08/27(木) 09:06:08.29ID:Vvzm02kc0
>>230
麻酔かけてダウンさせればカプセルに運ぶって選択肢が出る
大食いなスランボを食料少ない冬だけ古代のカプセルに入れておくとかできる
2020/08/27(木) 09:06:56.15ID:+7nxuYJ3M
>>230
動物が動けない間に運べる
就寝時か麻酔が手っ取り早い
2020/08/27(木) 10:38:38.38ID:MzVyWnvNM
ケモミミ娘を残して飛び立てと?
2020/08/27(木) 10:40:05.39ID:1Uee7dTd
いつも初期メンバーだけで飛び立ってるわ
残った拠点は現地加入の人たちとペットにプレゼントする
2020/08/27(木) 10:42:59.21ID:aRZaFpJz0
適当に捕まえたスランボ詰めてエンドって事にしてる
2020/08/27(木) 10:52:07.79ID:9PUHmdsl0
初打ち上げ時はワーグをうっかり古代のカプセルに置き去りにしたわ…
どうして使うカプセル選べないんですか
2020/08/27(木) 10:54:04.39ID:QlSLPTvO0
初期メンバーのハスキーとかなんとなくとり置いてたテリアとか生きてたら積んでる
2020/08/27(木) 11:07:30.66ID:pcd/JApL0
>>216
おそらく頭装備関係が原因かと見てる
装備外したら生えたからMOD装備が対応してないぽい?
2020/08/27(木) 11:27:10.68ID:TpIQ36Se0
うちの男性入植者(28)の祖母(67)が友好的な連合体の訪問者としてやってきたが、自分と同年代の女(62)と孫が懇ろになっていたと知った時の彼女の心境や如何に…


複数マス必要な設置物(例えばポーカーテーブル)を橋の上に置いて、その橋が1マスでも壊れたら全壊する?

土橋
土土

の上にテーブル置いて橋の所が壊れたらアウト?
2020/08/27(木) 11:28:32.56ID:IGVNr6ki0
ロケットは初期メンバーと厄介者や年寄りをまとめて処分だな
2020/08/27(木) 11:59:09.44ID:mIWFCwdd0
キャラバンを屋根で殺した時敵対するときとしないときとあるけど
これ何が違うんだろう
2020/08/27(木) 12:04:29.24ID:7mbYHg2LM
>>241
屋根落としで殺しても友好度マイナス入るよ。人間なら-25、家畜なら-15、左上にアナウンス入る。-75下回ったら敵対。
失血死は事故扱いなので、マイナスされない。家畜の手当はしないので狙うなら駄獣の失血ダウンだ。ただし一匹でもダウンしたら即撤退しはじめる
2020/08/27(木) 12:08:18.30ID:Oc9UnoPDd
一番上手く駄載獣を暗殺する方法を考えた方にはこの幻品質の皮のジャケットを贈呈
2020/08/27(木) 12:09:31.88ID:mIWFCwdd0
>>242その書き込みと同じ認識なんだけど
即死してるように見えるのに友好度が下がらない時があったからさ
即死に見えて実は大量出血で死んでるんだろうか
2020/08/27(木) 12:32:09.47ID:7mbYHg2LM
>>243
めんどいんで、狂戦士・凶暴・人狩りの波動で皆殺しにしたあと不用品をポッドで送り返すスタイルで…
>>244
そういうケースもあるのか、見たことないな。
2020/08/27(木) 12:45:37.20ID:QHbuWaS60
ビールをその辺に置いておくと勝手に飲んで急性アルコール中毒で死ぬとか
サイコドローンを放置して同士討ちし始めるのを待つとか面白……残酷な方法が色々あるよな
2020/08/27(木) 13:01:33.06ID:ZBr2xQZJ0
いつも屯す所があるから椅子とテーブルと腐乱遺体を置いとこうと思う
2020/08/27(木) 13:11:14.80ID:HBBOBp9vd
ワーグ増やすと餌置き場に餌があっても狩猟行っちゃうのは防げないのかねぇ
成獣なる前に馬とかマッファローに目とか潰されるの勘弁して欲しい
2020/08/27(木) 13:16:30.41ID:TpIQ36Se0
>>248
雑食・肉食獣は幼獣のうちは冷凍室で飼ってる、ロッカー作ってその中に死体放り込んで食わせてる
調教の手間も減るし楽
2020/08/27(木) 13:23:24.32ID:d4GdFxnh0
>>248
ゾーン設定しろ
2020/08/27(木) 13:45:35.71ID:HBBOBp9vd
ゾーンかー、ゾーンはなー
100匹以上家畜居るから面倒くさくていちいち設定出来ねーんだわ
すまんな情報サンキュー
2020/08/27(木) 13:54:36.11ID:sRSO01S/0
100匹の健康タブちまちま気にしながらよく言うよ
2020/08/27(木) 14:13:53.62ID:7mbYHg2LM
家畜メニューでワーグだけまとめて左ドラッグでダーっと指定すればいいんじゃね?健康タブいちいち開くより楽でしょ
2020/08/27(木) 15:28:40.52ID:NM1H08jK0
家畜のゾーン指定記憶するMODとかないのかな
50匹ぐらい飼ってたときに襲撃の度に退避させて終わったあと戻したりとかすごい面倒だったわ
2020/08/27(木) 15:31:53.06ID:XMnCBWrW0
>>164の奴とかそのまんまっぽいが違うのか?
2020/08/27(木) 15:35:22.40ID:N/jYvWRz0
メンドリだけに面倒ってな
2020/08/27(木) 16:02:30.43ID:naB65y+N0
楽しみ方はそれぞれだから面倒を批判する気は無いけどその設定がRimの醍醐味だからなぁ
うちは服装も近接・遠距離・作業ごとに設定、アイテムも品質や状態・個別に応じて破棄・修繕・販売・保管と分けて数十設定
家畜・入植者も状況に応じてゾーン設定し都度変更
その流れ作業を見るのが楽しいんだけど設定が面倒なのも事実

コロニーが安定する始まりから2〜3年が一番好きだから安定する度にやり直ししてるけどそのたびにMODでコピペ出来るとは言え大量の設定を繰り返すのはしんどい
2020/08/27(木) 16:04:46.82ID:h/u7Edps0
左下のアーキテクトタブから表示アイテム減らすmodとかないですかね?
ラットキンとか鬼人とかラビィとか入れすぎて使いもしない関係ないアイテム多すぎて
2020/08/27(木) 16:07:01.11ID:NM1H08jK0
>>255
上に出てたのか
Better Pawn Controlねサンキュー
2020/08/27(木) 16:23:31.26ID:R7JKvj4F0
こっちの迫撃砲の弾が敵が組み立てた迫撃砲に当たって連鎖爆発して一気に敵全滅したわ気持ち良い
でもこれ先に撃たれたら拠点終わるな
2020/08/27(木) 16:34:10.84ID:HBBOBp9vd
>>257
家畜増えると出産するタイミングがバラバラになっちゃうし
種類も多いと並べ替えとかソート効かない関係で一括変更しにくい

そういえば家畜一覧にソート機能あったっけ?
あったらかなり助かるな
2020/08/27(木) 16:37:58.69ID:Q2PdH4VYa
これはメンドリとメンドウが上手にかかってるんですのよ
2020/08/27(木) 16:39:13.77ID:mIWFCwdd0
まあそれはたいへんお上手ですこと
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-GOzA)
垢版 |
2020/08/27(木) 16:59:18.82ID:naB65y+N0
>>261
Better Pawn Controlなら種類・年齢・成長段階でソート出来ると思うよ出産もあったんじゃないかな
2020/08/27(木) 18:19:22.85ID:jWszm+mq0
RIMMSqolとかIn-Game Definition Editor使えば出来るよ
でも一つ一つ手作業なので面倒
タブごと消すのもできるからラビは簡単に消せるな
2020/08/27(木) 18:20:03.85ID:jWszm+mq0
>>258
2020/08/27(木) 18:33:19.11ID:Wd8X2PtCa
人肉と動物肉がカテゴリ分けされたらやりやすいのになぁ
加工でもヒトの肉以外は文字で即判別つかないから種族追加してるとチェックが面倒
2020/08/27(木) 18:40:20.74ID:mIWFCwdd0
ラビやらラットキンからはそれぞれの肉が取れるけれど
クーリンからはヒトの肉が取れたりするのも面倒に拍車がかかるよなあ
2020/08/27(木) 19:10:01.64ID:V49xdgpt0
傷痕とか不具とかで能力が100%以下の囚人にルシフェリウム投与して能力ブーストすると奴隷価格が高くなるのを知った
(健常者に投与して100%を超えさせても上がらない)
2020/08/27(木) 19:50:25.07ID:TpIQ36Se0
>>269
おたくから買った奴隷、すぐに発狂死したんだけど
2020/08/27(木) 19:54:17.89ID:HBBOBp9vd
>>264
やはりmodになってしまうよね、ありがとう
2020/08/27(木) 20:58:33.09ID:R7JKvj4F0
リムプレイヤーやっぱ悪どいなぁ
良いこと聞いたわ俺もやろ
2020/08/27(木) 21:17:45.07ID:RQATexiO0
>>238
キャラメイクの段階で首無しだからGloomy Hair mk2辺りが犯人かなぁ・・・?
2020/08/27(木) 21:19:23.80ID:RQATexiO0
それは良い事聞いた、ラットキンの自由商人呼んで試してみよう
2020/08/27(木) 21:19:49.49ID:wRaf+ZHB0
>>269
時代劇とかでたまにあるシチュエーションじゃん
2020/08/27(木) 21:23:25.74ID:8poWVT3R0
木材少ないツンドラでやってる人は彫刻は石で作ってるの?
彫刻は諦めて芸術役をとらないのかな
それだと部屋で心情ボーナス稼ぐのきつそうだけど
2020/08/27(木) 21:40:24.65ID:N/jYvWRz0
DLC入れてるなら木はどうしても必要だから温室栽培するといいよ
木のマスは屋根付けられないけどストーブ2台もあればどうにかなる
2020/08/27(木) 21:41:10.76ID:TpIQ36Se0
木材の多寡に関わらず石材、特に大理石の彫像作ってるな
2020/08/27(木) 21:46:07.93ID:HBBOBp9vd
木材使わず芸術品作るならシルバーがオススメ
2020/08/27(木) 21:59:01.61ID:8poWVT3R0
木って屋根つけなくても温室栽培できるのか
全然知らなかったというか発想すらなかった
石材で彫刻はいけそうだけどシルバーは元手を取り返せるようになるまでが大変そう・・・
2020/08/27(木) 22:03:38.31ID:DN7l5j2+0
え?屋根開放の部屋って遮熱効果あるの…?ないもんだとばかり…
2020/08/27(木) 22:04:37.80ID:0vHVCxDS0
シルバー彫刻は金稼ぎじゃなく余ったシルバーの用途だよ
金と違って価格が高くなりすぎずそこそこの美しさを稼げるのがいいところ
2020/08/27(木) 22:06:43.56ID:N/jYvWRz0
例えば太陽灯の範囲だと木の上だけ屋根なしでストーブ2個もあれば外気温-20度くらいまでは耐えられる
ちなみに屋根が空いてるので太陽灯は不要
2020/08/27(木) 22:07:06.46ID:0vHVCxDS0
屋根は部屋面積の一定以上(1/4だったかな)を開けると完全に外気と同じ温度になる
それ以下なら開けるほど熱が逃げやすくなるけど部屋として熱をある程度は維持できるからこれで木の温室栽培はできるね
2020/08/27(木) 22:11:52.83ID:8poWVT3R0
>>282
あ、そういうことか
貧乏性だからシルバーで作ったことなかった、やってみる
2020/08/27(木) 22:39:08.30ID:2lDkfm2w0
原住民+熱帯雨林だと結構きついな
研究は進まんし病気の進む速度はえー
2020/08/27(木) 22:45:31.59ID:/2685U9P0
elona modで余った幸運のコインの使い道もできねえかな
建材や燃料にでもなればいいんだが
2020/08/27(木) 22:54:58.31ID:RQATexiO0
>>287
コインをペットに交換して売れば?
2020/08/27(木) 23:30:10.87ID:zaELsrcpM
>>286
よかった苦戦してるのは俺だけかと思った
2020/08/28(金) 00:07:13.05ID:D9pQgUeQa
たたら製鉄って1.0から更新なかったんだな
分身する剣とかまた使いたかったわ
2020/08/28(金) 00:07:43.92ID:hz/Am4a40
リムワールドを買ってバニラに近い環境でやっているけども
何とか食料生産も安定して地熱発電までこぎつけて今5人の入植者がいるようになった

炎上対策に花崗岩で壁を作ったり床を粘土岩でタイル舗装したりしてるけども拡大設計に悩んでる
今のコロニーの近くに二つの地熱発電用の土地があるのでそこから広がるように設計したほうがいいのかな
2020/08/28(金) 00:13:34.35ID:fN+RRegX0
スクショ見ないとなんとも言えんが、マップ端に向かって歪に伸ばすのはよくない、防衛第一。極寒の地で太陽灯と水耕栽培をぶん回してるとかでなければ間欠泉1つと風力2つ(向かい合わせに、お互いが邪魔にならないように建てる)もあれば電力は足りると思うけどな
2020/08/28(金) 00:14:55.29ID:gZi4ctCca
>>290
和装備とか雰囲気出るし鉄入手も結構楽になるから1.1も早くほしいんだよね個人的には
作者さんのやる気次第ってのはわかるし米やってくれただけでも十分ありがたいんだけどね
2020/08/28(金) 00:48:38.91ID:Rtl7tTr0d
レーザーmodの武器って、もしかしてメカノイドに効かない?
2020/08/28(金) 00:55:26.92ID:YxlcOHEV0
ダメージが熱なら微々たるものなんじゃ
2020/08/28(金) 01:23:40.15ID:x5RwJ2hH0
>>291
地熱発電機自体を縦横8マスで囲んでそこから拠点内に電線伸ばせばいいだけだよ
よほど変んな立地しなけりゃ襲撃もスルーして拠点目指してくるはず
屋根は除いとかないと室温高くなりすぎて火事になるので注意
2020/08/28(金) 01:38:21.63ID:BQroHtG20
人狩りの群れで狩った動物が腐るのきついわ
2020/08/28(金) 01:53:00.68ID:qjo+prioa
>>297
俺は気にしないけどそんなに嫌ならmod入れるか1.2環境なら設定で変更出来るんじゃなかったっけ
2020/08/28(金) 03:23:50.82ID:D3ETNn+z0
>>294
どのLaserModかは知らんけど、熱ダメージはメカノイドには無効だから
2020/08/28(金) 04:59:36.09ID:T8oxkjf50
rimレーザーのは普通に効いたと思うな
デスレーザーガンでムカデ壊しまくったし
2020/08/28(金) 07:03:13.15ID:Cf1c0jm70
夜を暗くするModを入れようと思うんだけどマウスカーソルが光源になるか入植者に明かりを持たせるようなModってあるかな?
暗さは損ないたくないけど視界ゼロなのはちょっと不便すぎて
2020/08/28(金) 08:00:40.25ID:ak+wIX2Za
>>254
基本的にコロニーの外に出さないで襲撃の死体片づけとか岩塊り運搬のときだけ一時的に範囲指定するようになったな
スランボとか熊なんかは全体にする時あるけど極端立地ばかりでやってるから無駄に出しっぱなしにしないほうがいいと気づいた、スランボ結構飼ってもうまく回せるようになったわ
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d83-jH3C)
垢版 |
2020/08/28(金) 08:24:36.95ID:AxRV43B90
ラミアさん靴下を十数足身につけてしまうんだがこれどうしたらいいの・・・
2020/08/28(金) 08:24:45.36ID:lOIxZuyw0
案外みんな温帯森林以外でやってるよな〜
貼られるSSも大抵寒冷地だったり
2020/08/28(金) 08:31:11.91ID:aIKwz4em0
>>300
まぁ熱ダメージは効きにくいとはいえ流石に攻撃力100貫通150とかのopであれば相性とか関係ないからな…
2020/08/28(金) 08:36:29.82ID:9PGwzLY/M
>>303
想像して草
2020/08/28(金) 08:36:42.14ID:GjY3ElJD0
>>294
どのレーザー入れてるかは知らんけど、一部のレーザーMODではバランス調整のため、対人とかはほぼ最強だけどメカノイドには無力って意味でそうなってるのはある
2020/08/28(金) 09:19:53.88ID:9s1cIgtM0
血と砂煙難易度以前のHardより難しくない?
なんだかすごい苦戦するわ・・
2020/08/28(金) 09:34:36.16ID:lOIxZuyw0
最初のペットって当たりあるのか?
2020/08/28(金) 09:39:41.15ID:9PGwzLY/M
取れる肉が多いやつが当たりだよ
2020/08/28(金) 09:45:28.70ID:Za6Yy83j0
寒帯より熱帯のほうが面倒事多いからね
欠点はトレーダーがUターンしやすいことくらいじゃない
2020/08/28(金) 09:48:31.42ID:dppyYiU30
熱帯でプレイしてたら入植者2人くらいパンサーに齧り取られた(生々しい)にされた
2020/08/28(金) 10:11:45.41ID:V1xAu7rR0
熱帯は年中農業できるしゾウサイがたくさんきてくれるから食料には困らなくてよかったわ
次は寒い所に挑戦するかなー
2020/08/28(金) 10:15:37.56ID:GjY3ElJD0
熱帯は食料には困らないけど他のが殺しに来るからねぇ
どんなサイコパスでも病原菌は食えないし
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d83-jH3C)
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2020/08/28(金) 10:16:40.99ID:AxRV43B90
>>306
靴も2足装備してた
靴下を作るとすぐさま装備しに向かってくる
https://i.imgur.com/dgJnPzq.jpg
2020/08/28(金) 10:21:37.17ID:McBWrbkU0
寒いとこだと厚着するだけでいいし天然の冷凍庫で腐りずらいから電源作りづらい一年目が割と楽だった

包囲襲撃12人来て無理ゲーってロードしたら今度は殺人鬼ネズミ4匹 何この落差
2020/08/28(金) 10:29:57.09ID:eee1Iim00
熱帯はゾウとかサイが手負いになって群れで襲ってくるのが厄介
318名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ed5-YPZe)
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2020/08/28(金) 10:31:52.16ID:JkU45Fdo0
初手星王にジョイワイヤー埋め込むとかいう手もあるのか…
2020/08/28(金) 10:32:36.55ID:dppyYiU30
>>315
ラミア(ムカデ)
2020/08/28(金) 10:46:57.10ID:fN+RRegX0
針葉樹林でやってるが、
・沼が多くて建築が制限される
・冬が長くて生産力が低く、暇になりやすい(生育期間20〜30日)
・冬を見越して畑が大きくなりがち、サイクルの長い作物が育てにくい
・動物が少なめで増やしにくく、肉食獣が多くて面倒
・夏は暑い、40℃は行く。病気頻度もそこそこ
今までやった中ではサバンナが一番楽だったな、樹木が少なくて熱波が厳しい以外はやりやすい。使い勝手のいいラクダくんもいるし
2020/08/28(金) 11:23:16.66ID:5LfqQC8N0
夏と冬で冷房暖房のスイッチ入れるの面倒くさい
たまに入れ忘れて熱い寒いでマイナスつくし
2020/08/28(金) 12:17:20.10ID:6+YMR63Q0
まだ一年も経ってないのに四連続襲撃やってくるランディ面白い
太陽フレアと日食もすぐ寄越してきたし死の灰も降らせてきそう
2020/08/28(金) 12:18:37.54ID:3LcXw08Fd
面倒だからオールシーズン付けっぱか
ツンドラかサバンナみたいに片方でいい土地に住んでる
2020/08/28(金) 12:25:41.88ID:fN+RRegX0
居住スペースの冷房は温度高め、暖房は温度低めで年中つけっぱだな
2020/08/28(金) 12:34:42.87ID:rafsgvaM0
>>324
うちのコロニーは各15台26℃固定でやってるわ
2020/08/28(金) 12:49:44.79ID:aIKwz4em0
使われてない時の冷暖房なんて消費電力5とか10とかだから基本つけっぱで良いんだぞ
2020/08/28(金) 13:03:43.82ID:lOIxZuyw0
寒冷地だと水耕栽培で育てられないデビルストランドとかは諦める感じになるのかな?
2020/08/28(金) 13:09:22.16ID:fN+RRegX0
小さい部屋で屋根の開け具合をうまく調節しながら暖房をガンガン焚く、太陽灯と暖房を使って露地栽培、とかでやれなくもない。どちらにせよ手間なんで寒冷地ではあんまりやらないかな
2020/08/28(金) 13:19:54.18ID:3LcXw08Fd
>>327
太陽灯とストーブ使えばビニールハウス的な温室作れないわけではない
個人的にはVGの発熱太陽灯使ってるけど

どのみち消費電力が凄まじいことになる
2020/08/28(金) 13:28:42.07ID:hz/Am4a40
>>292
https://i.gyazo.com/61595041aaa9c67027f16e7110cc81cb.jpg
遅れて申し訳ないがこの環境なら右に少しずつ広げていくか
上の間欠泉を囲んで地熱発電所を囲うように上に広げていくか悩むな・・・

今の所土嚢はまだ置いていないけどもそろそろ準備せねば
2020/08/28(金) 13:53:12.50ID:RCqlJMzF0
俺は地熱発電もデビルストランドも触らないよ
地熱は開発建設終わる頃には他の発電設備が整ってて他に開発したいもの多い時期だからパスしちゃうし
デビルストランドも収穫できる頃にはほかのそこそこ装備揃っちゃってるしで
どっちもタイミングが微妙だと思う
永住気味に腰を据えていくならいいんだろうけどね
2020/08/28(金) 13:55:22.08ID:x5RwJ2hH0
外壁ないとかめっちゃファンキーだな
2020/08/28(金) 14:06:17.79ID:5LfqQC8N0
>>330
イナゴだけどうして・・・
2020/08/28(金) 14:23:34.97ID:rafsgvaM0
>>332
ストアのPVだと外壁がないからなぁ
あれは罠だわ
2020/08/28(金) 14:35:32.91ID:hz/Am4a40
>>333
捕虜なんですよソイツ…
やっぱ外壁作るようにして町を設計するような感じがいいのかな
2020/08/28(金) 14:51:00.32ID:qjRRD0YK0
自分だと外壁はどうしても後回し気味になるなあ
防衛地点にこだわると防御施設ごと更地になること多くて機動防御に頼るようになっちまった
2020/08/28(金) 15:04:30.47ID:zeLkw1+B0
俺も外壁あんま作らんわ
優先した方がいいのは分かってんだけど序盤はもっと遭難生活感をエンジョイしたい
2020/08/28(金) 15:30:40.51ID:T8oxkjf50
割とそこは部族スタートか墜落スタートかで別れそうだな
墜落スタートは人手が足んないから、それこそ外壁作ってる余裕がないとかあるし
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-JI6e)
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2020/08/28(金) 16:10:27.66ID:MCP3vlkT0
外壁と言うか上下左右に必ず進撃の巨人みたいに防衛出入り口作っちゃうわ
トンネルの時に便利なんよね
2020/08/28(金) 16:25:50.50ID:aIKwz4em0
>>335
拠点の作り方は個性が出るから案外みんなバラバラになると思う

ちなみにもし俺が作るなら
スクショの範囲を全部外壁で囲って拠点内にしちゃうな
範囲内の石を全部石材にすれば多分足りる
外につながる通常キルゾーンを右側に
上側と下側にはタレット複数配置してトンネル襲撃はなるべく畑ゾーンから入ってくるように誘導する感じかな
あと囚人部屋は食事運ばなきゃ行けないからなるべく食料庫に近くして脱走対策で外に直結しない方がいいかな
2020/08/28(金) 16:40:42.04ID:hz/Am4a40
>>340
なるほど参考になります

画面の端から敵が来るなら画面の端を全て埋めてしまえば敵が出てこなくなるんじゃ?って思ったけどもゾーン設定すらできないのね
2020/08/28(金) 16:44:56.22ID:0Cloar7Md
>>321
オートエアコンのMODあるけど1.2まだなんだよなぁ
2020/08/28(金) 17:06:50.93ID:7Gauzir50
>>321
Centralized Climate Control (Continued)を使えばよい
2020/08/28(金) 17:11:01.35ID:rHCJV2Yl0
久々に始めたけど食中毒多くね?
2020/08/28(金) 17:13:09.00ID:SGm1oTIvd
MOD探してるんだが知ってる人いたら教えてほしい
@ダウンとか死亡時にばらまかれたアイテムを自動的に「許可」してくれるMOD
A襲撃で相手が落とした装備を入植者が使わないようにするMOD
2個目のやつはどっかで見た気がするけど名前が思い出せん
2020/08/28(金) 17:23:02.95ID:lOIxZuyw0
食中毒は食品から食品に移るとここで教えてもらって以来ペースト食うようにしてる
2020/08/28(金) 17:26:41.27ID:oEZDmMbH0
自分のRIMあるある
最初は四方からの攻撃を恐れて画面端に拠点を作るけど終盤でイキってくると画面端からの敵の到達の遅さにしびれを切らして
キルゾーンがどんどん中央寄りせり出してくる
2020/08/28(金) 17:45:50.21ID:fN+RRegX0
>>330
俺なら上端は間欠泉から4マスくらい上、左端は溶鉱炉が置いてある部屋の左側の壁から4マスくらい左、下端はNemoの部屋の下側の壁くらい、右端は備蓄部屋の右側の壁から4、5マス程度伸ばしたくらいで一旦四角く囲む
風力はNemoの部屋の左あたりに向かい合わせに立て直す、太陽光もできれば風力の範囲内に移す
上下左右に出入り口兼キルゾーンを設置で、とりあえず初期拡張終わりって感じかな
畑の配置や間取りとかは別問題なので今回は割愛
2020/08/28(金) 17:50:39.34ID:qIJjGhbaM
人肉ペットフードペーストはいいぞ、最高だ
2020/08/28(金) 17:52:22.96ID:XWdfkbJK0
>>301
lost forestは手持ちカンテラと手持ちランタンあるよ
入れてないけどSafety Helmet with LightとFlashlightsもそうじゃないかな
全部1.2には対応してなさそうだけどw
2020/08/28(金) 18:01:08.91ID:SGm1oTIvd
345だが自己解決した。探したら似たような機能持つMODあったわ
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-yRqa)
垢版 |
2020/08/28(金) 18:26:59.01ID:Wb4q7e2D0
まだプレイ5日で手探り

初手一番大きな肥沃マスのそばに本拠+そこに米って感じでやってますが
追加で木綿と薬草を植える場合、そこからクソほど離れた肥沃マスに植えるのと、
100%で我慢して近くに植えてしまうのはどっちのほうがいいんでしょう

今まで肥沃マスでしか農業やってなかったんですが
マンパワーが足りないし無駄にみる箇所が増えて大変な気が
2020/08/28(金) 18:30:36.12ID:AtwnauvL0
温帯は気楽にやりたい時はいいんだけど
慣れちゃうと熱波寒波でも困る事無くて味気ないからなぁ
2020/08/28(金) 18:31:37.70ID:y0m1li7B0
近くにするべき
2020/08/28(金) 18:32:41.46ID:5QjQLbHw0
農作業は拠点内が基本、あまり遠いと移動時間・防衛管理諸々の手間が増えてかえって非効率
外でやるのはせいぜいアンブロージア刈りに行く程度でおk
2020/08/28(金) 18:33:10.63ID:dN6UM9FA0
肥沃マスはとうもろこしが最強
米育てたいなら電力使うけど成長280%だし水耕栽培がいいよ
ついでに木綿と薬草も水耕栽培で成長280%
まぁ自分ならその二つは肥沃無視して近くに植えるけど
2020/08/28(金) 18:33:13.88ID:WO9vnBKU0
肥沃の成長率補正よりも長時間出歩きのコストとリスクの方がデカイ
2020/08/28(金) 18:34:30.73ID:y0m1li7B0
ひとつ植えて急に輪投げしたくなって長距離戻ってきたりするからね
2020/08/28(金) 18:34:38.91ID:AtwnauvL0
初期は早く育つ米を作って食糧事情が安定した所でトウモロコシに切り替えるのが効率面では一番かな
2020/08/28(金) 18:45:41.31ID:BQroHtG20
>>298
設定から変えられるの知らんかったわ とてもありがとう
2020/08/28(金) 19:12:52.31ID:cpdKjW9OM
>>352
他の人も書いてるけど、いくら肥沃でも遠いと手間やリスクが上がるから近くに植えるのが無難だと思う
仮に肥沃度で収穫までを1.2日短縮できたとしても、畑の広さによっては種まきと収穫運搬に余分なコストがかかって結局時間はどっこいどっこい、むしろ作業時間だけ増えるとかもありうる
倍速にしてると移動は早く感じるけど、移動が増えるほど作業時間=効率も思ってたより落ちるんだよね
2020/08/28(金) 19:22:13.26ID:x4aklOMnd
離して育てるのに利点があるとしたら
襲撃疫病が重なって農業担当が全滅してもすべて枯れない位だろうけど
書いてて思ったが利点じゃないなこれ
2020/08/28(金) 19:26:05.30ID:sRckRAPhH
熱帯雨林試しにやってみたけどゾウ強い上に幾らでもいるな
かなり楽
病気がヤバくなけりゃ温帯森林より好きかも
2020/08/28(金) 19:37:20.74ID:qIJjGhbaM
ゾウくんは本当に強い上に多芸なので本当に使えるいい子
群れでいる上に逆襲率が高いのが難点、資産価値に応じてババアが確率絞ってくるし
2020/08/28(金) 19:53:40.63ID:dppyYiU30
作物の育つ早さって大して重要じゃない気がする、どうせ入植者の労働力が投入されるのは種植えと収穫の時だけなんだし
勿論災害や敵襲に強いのは育つのが早い作物だし、あと生育が早ければ農地の面積が少なく済むって利点もあるけど
2020/08/28(金) 20:04:26.76ID:x5RwJ2hH0
コロニーの状況によって最適解変わるしな
栽培のサイクル早いってことはスキルの成長の機会も短い間に多いってことだし、収穫率は100%が上限な以上手間が増えるだけの場合もある
2020/08/28(金) 21:16:43.88ID:+psWsr6i0
MODデータベースに〇〇〇Pycってのが上がってるがアレって何だろう?
2020/08/28(金) 21:19:19.06ID:cY779wxS0
5人くらいのコロニーと比較して20人になる時に
そのまま200%拡大するのと、5人のコロニーを4つ作るのの比較(脳内
管理は楽だけど動線は2倍のはずなんだよねフツーの拡大
手間を惜しまず4つコロニーは本当に有利かなー
キルゾーンだけ共有する衛星都市群ロマンある気がするけどいまいち設計が思いつかない
2020/08/28(金) 21:23:20.01ID:bLJXIuSc0
>>367
ロシア語翻訳
2020/08/28(金) 21:26:21.00ID:+psWsr6i0
>>369
なるほど・・・
2020/08/28(金) 21:54:57.19ID:hz/Am4a40
採掘していたら岩の屋根が落ちてきたぜ
もちろん即死したのでロードしたけども屋根を剥がせないところは無視するしかないんだろうか
2020/08/28(金) 21:55:50.74ID:GjY3ElJD0
>>371
柱とか一部残しておく必要がある
網目状に掘るとか
2020/08/28(金) 22:00:35.32ID:1cuWaN1y0
誰か外壁なし拠点のスクショ貼ってくれ
今回のプレイが終わったら外壁なしトライしてみようと思ってるんだけど
どういう感じで拠点をまとめたらいいのか全く想像がつかない
2020/08/28(金) 22:01:28.18ID:dppyYiU30
ちなみに落盤が起きる所は空き地にしているとそのうちむs……いや何でもないゲフンゲフン。
2020/08/28(金) 22:13:16.14ID:O1maOy2W0
常夏だったら年中農業やり放題じゃん!!四季ある環境より絶対楽じゃん!!ってノリで選んで二度目の入植を試みるも
むしろ気温高すぎて育成速度ガタ落ちするわ熱波とフレアで生ものがヤバいわ疫病ヤバいわ肉食動物ヤバいわでもしやこれ四季のある環境よりはるかに辛いのでは??
2020/08/28(金) 22:18:27.34ID:hz/Am4a40
>>372、374
調子に乗って全部掘り尽くすのは良くないっていう事かね・・・
2020/08/28(金) 22:23:18.06ID:qIJjGhbaM
熱帯雨林か?常夏デビューならサバンナをオススメしておくぞ
2020/08/28(金) 22:27:45.57ID:cY779wxS0
完全に全部掘って天井まで落とせば良いんじゃないかと思うんだけど
2020/08/28(金) 22:36:35.51ID:hz/Am4a40
全部掘ったらこんな感じになりました
https://i.gyazo.com/f92e06aaa3c07fdcc33a9b9188474b9a.jpg

この状態で落ちてきた岩をまた採掘してスペースを空けようとするとまた落ちてきました
落下地点にいた場合は死体も残らず完全に消滅しました
2020/08/28(金) 22:39:22.09ID:pFSx0hmR0
俺もはじめの頃に、いつかは無くなるだろうと延々と岩盤壊し続けてた
初心者あるある
2020/08/28(金) 22:39:50.41ID:T8oxkjf50
1.2バニラサバンナやってたら、一年目でインフル、ペスト、インフルの波状攻撃で壊滅したわ
BBA嫌がらせのやり方変わったか?
2020/08/28(金) 22:41:49.40ID:GjY3ElJD0
>>379
MOD使わない限り、そこは永遠に残る場所よ
2020/08/28(金) 22:43:49.43ID:zeLkw1+B0
誰もが通る道や
2020/08/28(金) 22:46:33.22ID:qyx7i0te0
リモートテックで削っていくのが好き
2020/08/28(金) 22:48:59.75ID:x5RwJ2hH0
キルフォーカスのペルソナ武器強すぎて草
2020/08/28(金) 22:49:01.89ID:hz/Am4a40
>>380、382
ありがとうございます
ここまで掘ったら虫は出てこないのかな?
2020/08/28(金) 22:49:17.31ID:Wts5wwsOd
「GUN NUT」ってMOD使ってる人おる?
ワークショップの週間人気ランキングで上位にきてるけど説明欄英語でどんなMODか分からん
気になるから感想教えて欲しいわ
2020/08/28(金) 22:53:31.56ID:BQroHtG20
ポッドランチャー選択したら輸送ポッドを施工できるようにしてほしい
ベッドでいうエンドテーブルみたいに
2020/08/28(金) 22:56:56.50ID:qjRRD0YK0
>>379
岩盤が落ちると屋根が無くなるMODとかもあるからそういうの使えば一度の崩落できれいさっぱりするね
落ちた岩盤がえらい硬いけど(HP5000くらい)
2020/08/28(金) 23:40:21.60ID:GjY3ElJD0
うおー
やっぱ運搬とかのAI系ってくっそ重いんだな
運搬鍛えた動物をほとんど売っただけで、まだマップに残ってるのにすごい軽くなった・・・
2020/08/28(金) 23:57:16.14ID:lOIxZuyw0
常夏か常冬、どちらか選ぶなら常冬って人が多いんだろうか
常夏は食い物傷みやすいわ病気やら怖いわ熱帯雨林の獣は味方にできると強いんだけど…
2020/08/28(金) 23:58:35.42ID:YA3NrrHU0
そのPCは木で出来てるんじゃないかな
393名無しさんの野望 (エムゾネW FF22-vvJn)
垢版 |
2020/08/29(土) 00:43:37.37ID:L6hOXQPyF
始めたばかりだけどメガスロスが近くに来たから肉欲しくて喧嘩売ったら全滅した
2020/08/29(土) 01:19:59.90ID:ep9RbiGr0
武器が弱いうちは近接武器持ちとかを囮役として少し前に出して
タゲをとって逃げ回ってる間に銃なり弓なりで狩るのがお勧め
味方の射線に入ると弾が当たる恐れがあるからそこだけは注意
2020/08/29(土) 01:20:10.04ID:J2ZyWbt60
kurinが来ないからまだ1.2に行けない...
2020/08/29(土) 01:44:55.09ID:u6UapsnZM
>>391
常夏の方がやりやすいよ、ツンドラより寒いと栽培が全くできない。エネルギードカ食いの温室栽培を一年中とかきつい。病気はどこでもかかるし、実際のかかりやすさはババアの匙加減。
食物痛むといっても肉やら苺の話でしょ、穀物なら常温でもかなり持つし。動物に食わせる分以上の肉や畜産物は基本的に売ったほうがいい。肉食獣はよほどでない限り人肉やペットフードで養える
2020/08/29(土) 01:53:53.80ID:ZdlrRsZT0
肉がないぜってなると狙いすましたように肉腐肉の食性の動物を大量に送ってよこし、メカノイドを連発してくる鬼畜なストリーテラーがいます
飢えて死んでいく獣を見て何とも思わないのかあのb(ry
2020/08/29(土) 03:13:29.87ID:M1wmEHOr0
ビ〜
死亡:397
2020/08/29(土) 03:27:56.53ID:tMYRTS7F0
栽培とエネルギー事情は確かにそうなんだけど常冬は雪で敵の速度が落ちてなおかつ遮蔽物ほぼなしの環境を作りやすいのが利点
病気の頻度もしっかり落ちるしいいこともそこそこある
とはいえ立ち上がりの楽さとかを考えると常夏のほうが基本楽で巨大な永住基地なら冬の利点が出る感じだな
2020/08/29(土) 03:43:27.17ID:QCg+yfFP0
四季がないとどうもメリハリない感じがしていやなんだよな
ゲーム進行全体が間延びして感じられてしまう
2020/08/29(土) 03:52:51.83ID:5T39CIX5d
>>400
俺も夏は暑くて冬は寒いのが好き
2020/08/29(土) 04:47:54.58ID:YzYxp0Us0
>>350
おおーいいね!
ありがとう!
2020/08/29(土) 06:08:06.21ID:9W6rEZw60
RimWorld 1.2.2723 rev661 向け私的日本語翻訳を更新
https://github.com/Proxyer/RimWorld-ja

- パックストーリーでVatgrownSoldier (培養槽産まれの兵士)の職業名と略称を、
 「Vatgrown兵」から「培養槽兵士」に、「Vatgrown」から「培養兵」に変更しました。

導入方法
・ページ右側にある緑色のボタンを押しDownload ZIPを押してダウンロード
・解凍したファイルの中身(RimWorld-ja-masterフォルダ)をJapaneseフォルダに改名して
Rimのインストール先 RimWorld\Data\Core\Languagesへコピペして
・同じ場所にある Japanese (日本語) tar を適当なところへ退避(バックアップ)させる
・戻したくなったら導入したJapaneseフォルダを削除してから退避させた
 Japanese (日本語) tarを戻すか、SteamクライアントのライブラリからRimWorldを
 右クリックしてプロパティを開き、ローカルタブの「整合性を確認」ボタンを押して
 元に戻せます
・注意点として、バージョンが上がる公式の更新があった場合は、Japanese (日本語)tarが
 再作成されるので、更新があった場合は、それを再び退避させる必要があります。
2020/08/29(土) 06:30:44.49ID:Zn3vB5Te0
夏50冬-20くらいまで上下するような気候がやってて一番楽しいわ
2020/08/29(土) 06:52:21.60ID:rZLI9G/S0
後から虫発生禁止とかバチバチ禁止とかできたっけ?
2020/08/29(土) 07:13:55.80ID:zElBRj+y0
>>403
乙です

>>405
MOD後入れするしか無いと思う
2020/08/29(土) 07:38:08.48ID:zlCM0CJi0
虫の沸く時の音が嫌いで岩盤あるところは必ず壁で埋めてるんだけど
マップ端っこの方は建築禁止で埋められないの困る
2020/08/29(土) 07:42:09.81ID:rZLI9G/S0
>>406
だよな
と思ったけどセーブデータ自体弄るって方法あったわ上手くいった
まぁ最初数字ミスって常時そのイベント出るようになっちゃったけど
2020/08/29(土) 07:46:22.58ID:31c4ArFKd
虫沸きはペットフードの材料収穫出来てむしろご褒美に感じる
2020/08/29(土) 09:54:39.99ID:7LsUA1100
もうカクカクになっちまった
だいたいゲーム内の1秒がリアルで2秒くらいで進む感じ
みんなこんなもんなんだろうか

マップは350×350、入植者35人ほど
家畜のマッファローとか牛が100オーバー
2020/08/29(土) 10:05:36.66ID:1A8qoFz+0
永住プレイの大人数でするには1.0で RuntimeGCを入れるしかないと思う
2020/08/29(土) 10:13:16.19ID:7LsUA1100
ありがと
だよねぇ・・・
時々人の動画見てると、割と家畜たくさんいてもヌルヌル動いてるから自分の環境が特別悪いのかと思っちまう・・・
海と山岳沿いのマップで隅っこに拠点建てるってやりかた覚えたし
も少しマップサイズ今度は狭くしてみようかなぁ
だからある意味2階建ては希望の星のMODだわ
2020/08/29(土) 10:13:23.57ID:zJieju9Y0
>>410
蛮族200人の襲撃中とかならしょうがないが通常時でそれならMODの相性が悪いんじゃね?
原因の特定が非常に困難なやつ
2020/08/29(土) 10:15:40.92ID:Jr7pGM2H0
Standalone Hot Springを入れてみた
間欠泉1つ潰すのと結構幅取るデメリットがあるけどちょいちょい入植者が温泉に入るからほっこりする
Hospitalityのお客も入るから温泉宿プレイも楽しめそう
始めからやるならMap Rerollで場所厳選するのもいいかもしれない
2020/08/29(土) 10:28:03.80ID:ddlyEFAN0
もう少しで新しいPCが届くから楽しみだ
もちろん今は人や家畜の数増やすとガックガクだぜ
2020/08/29(土) 10:40:05.17ID:P9gxWke60
襲撃で思うけどもこのゲームの蛮族やら宙族ってどこから人的資源や製作品が沸いてるんだろうな
こっちは一人雇ったり製造するのにひいこら言うのに
2020/08/29(土) 10:41:34.72ID:7LsUA1100
>>413
相性なのかな・・・
マップ広くすると重くなる+今見たら家畜の数136だったから
マップにいる野生の動物の数110と合わせたたらそれくらいになってない・・・?
ない?
2020/08/29(土) 10:42:35.30ID:7LsUA1100
>>416
俺もそう思ったからそれ導入するMOD入れてるな・・・
勢力に現在の人数ってデータができて
殺せばそれが減ってって次の攻撃が困難になったり
相手の拠点を攻撃する意味が出てくる的な
2020/08/29(土) 10:43:09.63ID:tMYRTS7F0
宙族も銃も畑に生えてるよ
2020/08/29(土) 10:45:04.50ID:P9gxWke60
なるほど「絶滅」するまで「駆除」し続けるしかないのか…バニラ環境じゃ

遺伝子強化兵やらクローン兵投入して完全に駆除したくなるなコレ
2020/08/29(土) 10:48:40.75ID:Gm15IZ7pM
敵の数が減っていく方がリアルっちゃリアルなんだが
そうなるとこっちはどんどん強くなるのに敵はどんどん弱くなるっていうゲームとしてはつまらん展開になるからな
2020/08/29(土) 10:48:50.73ID:7LsUA1100
開発者モードで詳細なログ見たら、赤字でエラー出し続けてる・・・
こ、これか?
2020/08/29(土) 10:56:41.00ID:/Pc5hN/m0
でも敵勢力を全員倒したら今度はババア(やDQN)が定期的に厄介極まりないメカノイド送り込んでくるようになるからな
2020/08/29(土) 11:03:19.70ID:lpkYM1iz
メカノイドの巣になってる惑星に行ってメカノイドコアを破壊すれば平和が訪れる
2020/08/29(土) 11:04:26.15ID:dtsewii30
種族多数入れてTech Advancing入れて、蛮族スタートだと途方もなく時間かかるなこれw
2020/08/29(土) 11:22:13.12ID:Te8s6hP/d
work tabかalien race入れるとクソ重くなるわ
2020/08/29(土) 11:25:40.81ID:Bx9ONfOs0
メカノイドって惑星外から来てるんだっけ?
惑星のどっか(地中とか?)にメカノイドの巣があるんだと思ってたわ
2020/08/29(土) 11:37:47.17ID:7LsUA1100
>>426
優先順位系とかは重くなるのかねやっぱ
AIを複数動かすってことはメモリ使うだろうし
俺はComplex Jobsの方入れてるけど・・・どうすっかなぁ
2020/08/29(土) 11:42:11.84ID:bmh/7qLK0
敵の人数を増やすんじゃなくて
・射撃格闘スキルを計算式に入れて、スキルが高い奴を襲撃者にする
・半裸で低品質イクワとかじゃなくて、高品質な装備を持ってくる

とかは思いつくんだけど、捕虜の説得とか装備剥がすとかで
(慣れた)プレイヤー側の強化も容易になってしまうんだよな
2020/08/29(土) 11:49:35.07ID:M1wmEHOr0
>>407
change map edge limitってmodでマップ端の建築制限なくせるよ
1.1のみだけど、modのコメント欄によると1.2でも使えるとか言われてる
2020/08/29(土) 11:53:20.21ID:9W6rEZw60
マップ端が制限されてるのにはちゃんと理由があるので
あれを間違って0にしたりすると凄い事になるよ
2020/08/29(土) 11:55:52.87ID:QxLwWcUjd
>>373
これ?
https://rimworld.shiyo.info/example8.html
2020/08/29(土) 11:58:17.36ID:P9gxWke60
>>431
敵がやってこないor拠点から出られないでえらいことになりそう
2020/08/29(土) 12:00:00.96ID:Te8s6hP/dNIKU
>>428
このゲーム次の行動を決めるときに優先順位を全部見てから動くみたいだからなぁ
優先順位は0から4の5段階どころか3段階位にしてるわ
2020/08/29(土) 12:32:42.58ID:7LsUA1100NIKU
>>434
ゲームの内部データのこととかはよくわからんけど
優先順位が複雑化した場合、入植者の数×MOD増えた優先順位の数
って感じで一気に重くなるのかな
2020/08/29(土) 12:35:52.01ID:7LsUA1100NIKU
動物関係のMODで、運搬を頻繁にしてくれるようになるMODは注意書きで重くなるよってわざわざMOD側に書いてあったし
ここら辺がきついのかね
2020/08/29(土) 12:37:56.20ID:M1wmEHOr0NIKU
マップ端全部埋めるとかあほらしいことしなければ問題ないよ
そもそも虫沸き止めたいって話だしな
2020/08/29(土) 12:47:42.64ID:bQZax2SQ0NIKU
運搬は通常の作業優先度チェックに加えて運搬対象アイテムの捜索と運搬先ゾーンの捜索、さらに運搬先ゾーンの許可フラグと優先度チェックまで必要になるから頻度が増えると激烈に重くなる
備蓄/廃棄ゾーンが増えるとその分さらに優先度のチェック回数が増える
2020/08/29(土) 12:51:19.50ID:f32PHrlJMNIKU
>>431
なんか性格も頭も悪そうだな
2020/08/29(土) 12:53:46.99ID:7LsUA1100NIKU
>>438
あー・・・
ってことはストレージ系のMODも影響してるのか
これ下手したら、バランス考慮して少ししか入らない系ストレージより
チート級の1個でほぼ全部詰め込めますストレージのほうがゲームには優しいってことなのか・・・
2020/08/29(土) 13:01:09.62ID:1KMU0R8X0NIKU
プレイヤー側が敵みたいに敵対拠点襲うメリットって実際あるの?一回もやった事ないけど
2020/08/29(土) 13:08:22.36ID:7LsUA1100NIKU
>>441
バニラだと無いはず
2020/08/29(土) 13:10:03.40ID:/Pc5hN/m0NIKU
他コロニーの住民を誘拐して身代金要求したいけどな〜俺もな〜
2020/08/29(土) 13:10:40.27ID:Ia+Id5z7MNIKU
宙賊とメカノイド以外はワールドマップ上の拠点を全て潰したら派閥ごと壊滅して二度と襲撃してこなくなるらしい。やったことないけど
2020/08/29(土) 13:13:36.08ID:zJieju9Y0NIKU
>>441
置いてあるアイテム類を奪える
作物作ってた場合はそれも奪える
生きてれば捕虜
死んだら人肉と人皮が手に入る
破壊した敵派閥と対立してる派閥の友好度が上がる
2020/08/29(土) 13:14:22.74ID:M1wmEHOr0NIKU
LWM's Deep Storageみたいなスタック数は変わらないmodで75のスタック大量に貯めると重い
単にスタック数を増やすmodに替えたらだいぶ軽くなった

>>441
・敵拠点のアイテムを略奪できる
・捕虜を増やせる
・タレットや迫撃砲などの施設を奪える
・壁やフロアを剥がして大量のスチールが手に入る
・マップ上から敵の拠点をなくすと、その派閥は消滅する(宙族を消せば襲撃はなくなる)
まあ全滅させるのは現実的じゃないし、おそらく一番の脅威であるメカノイド襲撃はなくせないので最後のはあんま関係ないか
床が鉄フロアのこと多いから捕虜も取れてスチールもって思うと結構うまいよ
2020/08/29(土) 13:18:30.85ID:P9gxWke60NIKU
>>444
宙賊は一応消えるんじゃないのかな
メカはどこからともなくやってくるから防ぎようないんだろうな
2020/08/29(土) 13:21:58.47ID:7LsUA1100NIKU
>>446
なるほどなー・・・
小物入れるのほんと便利だったんだけど、なるほどなぁ
それ使うなら、小物を入れるDeep系ストレージは多くても1つか2つか

・・・・・そう言えばそれ系に突っ込んでる武器防具を大量に売った時、何か軽くなった気がしたけど関係してたんだろうか・・・
2020/08/29(土) 13:45:10.31ID:+dVXx6Aw0NIKU
武器衣服は材料品質HPで別ID扱いになるから
キャラバン選択やトレーダーと取引するときにアイテムずらっと並ぶし、それにアクセス経路とか割り当てるのを考えれば重くなるのは必然だと思うわ
2020/08/29(土) 13:55:06.91ID:7LsUA1100NIKU
どうすっかなぁ・・・
Deep系のストレージMODでロッカー追加して
通常〜良品のロッカー1列、とかで区分けしてたけど
良品まで削っちゃって1箇所にまとめてちゃうかなぁ
2020/08/29(土) 13:58:10.73ID:7LsUA1100NIKU
いろんな装備を大量に重くならずに備蓄したいけどどうすれば良いのか思い浮かばない・・・
2020/08/29(土) 14:02:37.60ID:7LsUA1100NIKU
でもComplex Jobsはずしたらだいぶ軽くなった気がする
後はストレージを、重さを考えて冷凍庫作り直すか・・・
言われて見りゃそりゃそうだって思ったけど、言われるまでは考えもしなかったわ・・・
2020/08/29(土) 14:06:30.77ID:M1wmEHOr0NIKU
うちの場合、永住ですべての資材をLWM's Deep Storageに突っ込んで管理してて数千のスチールとか諸々があったから重くなったけど、極端なことしなきゃそこまで重くならないとは思う
多分スタック数が異常に増えてたことが重さの原因だと思うから
まあアイテム数が増えると比例して重くなること自体は受け入れるしかないね
2020/08/29(土) 14:10:23.89ID:7LsUA1100NIKU
そっかぁ・・・まあそうだよなぁ
となると、やっぱ他のとこで軽くしてくしか無いかぁ
2020/08/29(土) 14:22:13.93ID:3zSUPNqK0NIKU
個人的にはInfinite Storage,Weapon Storage,Change Dresserが最強
見様見真似でmodカテゴリのパッチ追加したりxml弄って死体とか非対応のも収納してる
2020/08/29(土) 14:25:19.42ID:FsOJ2sl70NIKU
CPUプライオリティチェンジャーで優先度設定すればどのゲームでも結構頑張れる
2020/08/29(土) 14:32:42.77ID:bd3zhfWq0NIKU
MODのRealistic Roomsで
説明文に広さの値として6とか12とかあるのですが
これは6x6や12x12なのか合計6マス・12マスなのかどちらなのでしょうか?
2020/08/29(土) 14:33:52.51ID:7LsUA1100NIKU
>>456
それ入れて見るわ
2020/08/29(土) 14:44:13.58ID:7LsUA1100NIKU
Steamの優先順位を高にしてみた!
早くなった、ような気がする!
たぶん!
2020/08/29(土) 14:46:28.76ID:Te8s6hP/dNIKU
>>458
今みたいなコア数が余る現状だとあんま関係ないぞ
未だに2コア4コアなら効果あると思うが
2020/08/29(土) 14:51:20.92ID:7LsUA1100NIKU
>>460
・・・だ、だよな
気の所為だったわ
8コアだし・・・
2020/08/29(土) 14:58:24.16ID:1KMU0R8X0NIKU
LWM's Deep Storageお気に入りだったけど確かに運搬選択する瞬間だけ劇的に重くなったりしてたな
2020/08/29(土) 15:23:06.80ID:7LsUA1100NIKU
deepはほんと、小物系とかいろんな雑貨をまとめて入れられるのほんと便利なんだよな・・・
同じものをスタック増やして入れる系も当然便利なんだけど・・・
2020/08/29(土) 15:27:07.55ID:7LsUA1100NIKU
上の方でもストレージ系と武器追加でキャラバン重いってあるし・・・んー・・・Deep入れたいんだけど、うーん
2020/08/29(土) 15:46:29.22ID:QCg+yfFP0NIKU
俺も今のゲームプレイが重いのdeep storageが原因くせーなあ
食糧庫に樽並べまくってるからなあ
便利なうえに見た目もすきなんだけどスタックサイズ拡張に切り替えるか
2020/08/29(土) 16:09:21.53ID:NM2giWH20NIKU
LWM's Deep Storageが重いってのは1.2の話?

まだ1.1環境のこっちでは、収納の数20以上使ってるけど特に重くなってる気はしないのだけれど
2020/08/29(土) 16:12:34.60ID:ddlyEFAN0NIKU
ディープストレージは条件は不明だけど
自分の環境の時はある時から急にガックガクになるときがあるな
なんか特定のアイテムがいくつかスタックされるとなるっぽいがログ見てもイマイチ条件がわからん
なんでもぶち込むとかにしなければ問題なく動いてる
2020/08/29(土) 16:22:13.89ID:jepzg2LS0NIKU
VFEの虫派閥追加する奴、中盤から襲撃が虫しか来なくない?
2020/08/29(土) 16:45:18.74ID:1A8qoFz+0NIKU
バージョンを1.0に戻してるんだけどRimHUDの1.0対応は消された?
2020/08/29(土) 16:57:14.15ID:L0JQEH+O0NIKU
>>414
温泉良いな
一度風呂トイレMODの代わりに入れてみよう
決して入植者の裸が見たいとかではない
2020/08/29(土) 17:20:16.56ID:M1wmEHOr0NIKU
LWM's Deep Storageで重くなったと書いた者だけど、併記してある通り「極端な貯め方をしなければ」そのmod自体が重いというわけではないと思います
自分の場合はスタック可能数をいじらず75のままで、倉庫に150以上、冷蔵庫に50以上、その他の部屋に20程度ストレージを置いていたのを、スタック数を弄って床落ち状態のアイテム数を減らした(スチール75×100が落ちていたのを7500×1にした)場合劇的に軽くなったという話です
なのでそもそも重くなる原因として推測しているのはmodの仕組みとかオブジェクトがエラー出すとかそういう話ではありません
アイテムの種類が異なるものはスタック可能数を上げてもスタックできるわけではないので、小物をまとめる用途で使用する場合に極端に重くなることはないんじゃないでしょうか
あと環境は1.1の時の話です
2020/08/29(土) 17:26:05.90ID:M1wmEHOr0NIKU
要はスタック可能数を弄らずにストレージのマスまとめ機能だけで収納するとマップにアイテムがたくさん落ちてる状態になるから、重くなるって話ね
LWM's Deep Storageが重いというより、これのみに頼った収納だと重くなりやすいんじゃないかということで、実際はLWM's Deep Storageが悪いわけじゃありません
2020/08/29(土) 17:31:44.41ID:XPlZuHprMNIKU
なるほどなぁ
スタックMODはいつも入れないから分からんかったわ
2020/08/29(土) 17:37:07.52ID:7LsUA1100NIKU
なるほどお・・・
2020/08/29(土) 17:41:16.07ID:7LsUA1100NIKU
あれ、ってことは既にスタック数を10倍にした上でdeepに詰め込んで重くなってるってことは・・・そもそも備蓄しすぎってことなんだろうか
2020/08/29(土) 17:55:47.27ID:Bu5MBdk50NIKU
よその派閥から借りた奴逮捕しただけで敵対するのホント糞
侮辱するから悪いんだろ処刑したわけでもないのに
2020/08/29(土) 17:59:24.69ID:Bu5MBdk50NIKU
それでいて逮捕した当人は解放すれば一瞬で今まで通り働いてくれるのも笑えるな
2020/08/29(土) 18:37:04.05ID:31yMtdLk0NIKU
鬼人やクトゥルフみたいに勝利条件を増やしてくれるMODない?
文化勝利とか、外交勝利とかやりたい
2020/08/29(土) 18:49:33.65ID:nyV4/4Zt0NIKU
Misc. Endgame
永住向け
2020/08/29(土) 18:50:58.95ID:irsAdKQt0NIKU
Extend the Catが追加された猫の毛でフィギュア全種類作るって感じのシナリオだったかな
2020/08/29(土) 18:54:31.44ID:ZdlrRsZT0NIKU
>>478
Rimhammerの勝利条件でグレートカオスポータルの破壊ってのがある
こっちは中世しばりでもエンディングみれるのが特徴
2020/08/29(土) 19:02:04.92ID:FsOJ2sl70NIKU
>>460
WINはCPUを基本的に休ませる為にプライオリティを並に勝手に設定するじゃない
それを高とか最高にする事で無理矢理働かせるから8コア以上でも意味あるよ
ただまぁCPU-IDとかで監視すると、やめた方がいいかなぁって気持ちになる

プログラムやUnityの古いバージョンのボトルネックでCPUが余裕ぶっこいてるなら
あんまり意味無いかもしれない

まぁ入れても悪い事にはならないよ
2020/08/29(土) 19:06:37.28ID:9W6rEZw60NIKU
今はRimのゲームクライアントが2種類同時だから
Ubityの方も上げておかないと不安定化するし注意ではある
2020/08/29(土) 19:07:04.48ID:9W6rEZw60NIKU
Unityだったスペルミス
2020/08/29(土) 19:07:34.69ID:31yMtdLk0NIKU
>>479-481
ありがとう
電気は使いたいのでRimhammerは今回外すけど、ほか2つ入れてみます
防衛でなさそうなフィギュア作成に勤しんでみる
2020/08/29(土) 19:18:08.85ID:q8ftHXBJaNIKU
>>478
genetic rimも最終研究でアルコテックムカデ完成させるっていう勝利条件があったはず
2020/08/29(土) 19:18:29.47ID:tLTL+NFA0NIKU
勧誘って敵対心ゼロじゃないと成立しない?
敵対心残った状態だと成功率100%でも成功したためしがない
2020/08/29(土) 19:23:03.26ID:1A8qoFz+0NIKU
>>487
勧誘にすると
敵対心をゼロにした後に誘い始める
2020/08/29(土) 19:28:11.33ID:/Pc5hN/m0NIKU
「勧誘成功率」って表記上の数値じゃなくカサンドラのババアに操作されてるだろ
あのババア捕虜にさせまいと敵が気絶した時に即死させるしほんとババア
2020/08/29(土) 19:30:47.24ID:1KMU0R8X0NIKU
このポーンやけに活躍しとるなぁ…
せや「事故」で死なせたろ!
とかが無い分まだ良心的
2020/08/29(土) 19:40:39.32ID:WotqPLLg0NIKU
randy is GOD
2020/08/29(土) 19:42:50.10ID:BH0GYIHi0NIKU
1.2用のnumbersってまだ出てないですか?あれがないともうリムワールドできない体になっちまいました
2020/08/29(土) 19:50:18.66ID:tLTL+NFA0NIKU
>>488
腑に落ちました。ありがとうございます
強引に勧誘なんて選択肢ないですよね
2020/08/29(土) 19:56:36.35ID:I/b55Aou0NIKU
1.2にアップされてないのもののいくつかはそのままでも普通に動くよ
numbersをはじめ普通に1.2で使ってるし
赤エラー大量に吐いたり動いてなさそう?と感じるまでそのまま入れてても良いと思う
2020/08/29(土) 20:03:15.21ID:/Pc5hN/m0NIKU
>>490
そうなったらもうストーリーテラーというより強すぎるキャラの扱いに困った漫画家だな
2020/08/29(土) 21:24:01.27ID:ZdlrRsZT0NIKU
カサンドラ「ああ、次の展開がおもいつかないがんばれプレイヤー、秋に疫病で作物全滅させて、死の灰降らせて春目前にとどめに火山の冬っと」
2020/08/29(土) 22:02:38.70ID:6BuOP6RC0NIKU
バニラExtreme初めてやってるんだが反応炉起動して最初の襲撃で崩壊する
2020/08/29(土) 22:23:35.24ID:BH0GYIHi0NIKU
>>494
使えましたああああああああああああああああああああ
ありがとうございます!!!
2020/08/29(土) 23:39:47.50ID:82gKgI7n0NIKU
ドラゴニアンMOD入れたけどやっと出たと思ったら
100歳超えの戦闘できないおっさんだったから見送ったらそれ以降全然出ないわ
なんかいい方法ない?
2020/08/29(土) 23:57:37.98ID:+dVXx6Aw0NIKU
開発者モードで野蛮人イベント呼び出し
2020/08/30(日) 00:03:10.11ID:U3dJUudmM
他の派閥の拠点で奴隷として売られてなかったっけ
それかそういうmodがあったと思う
2020/08/30(日) 00:09:36.19ID:tKTgHqFy0
野人を栽培するMODで畑からドラゴニアンを収穫することできなかったっけ?
2020/08/30(日) 00:10:07.19ID:gLKOM10+0
奴隷は全然見かけないなぁ
開発者モード解禁するしかないか
2020/08/30(日) 00:15:08.24ID:JH2BMFAe0
Dubs Bad Hygieneのトイレや浴室を男女共用にしてたら何か問題ある?
男女別に作っても良いけど特に問題無いなら共用を一個ずつにしておこうかなと沢山作るよりコンパクトに収めたいし
2020/08/30(日) 00:21:39.88ID:ISMI2VdE0
自分をドラコニアンだと思ってる精神異常者は幸運なことに一度も出会ったことは無い
ラットキンとラビはもうたくさん出会ってる
2020/08/30(日) 00:32:08.44ID:hnEOQ86w0
ニアメーアでもいたぞ
顔と略歴以外は女だったけど
2020/08/30(日) 00:39:49.14ID:aJjsG2Vy0
特定種族のキャラ欲しいなら開発者モード使わなくてもcharacter editorで直接出す方法もある
能力や特性まで設定出来るからわりとOP気味だけど
2020/08/30(日) 00:39:53.62ID:qhjMv1Ut0
ちじれた毛が浮いてる -5
2020/08/30(日) 00:53:54.90ID:LtmMj/lU0
湯船でおしっこをした +5
2020/08/30(日) 01:05:30.50ID:i2Bm8tl20
いらない入植者の脚もいで動けなくてしてからニューラルヒート押し付けるのできなくなってるな。寝てたり救助要請中はダメか
2020/08/30(日) 01:58:56.95ID:tKTgHqFy0
>>504
異性と出くわすと羞恥心で心情がマイナスじゃなかったっけ
しかし、浴室はともかくトイレは二個くらいないときつくね
6人くらいのコロニーで奪い合いになって扉が閉まる前に用足ししてた奴がみられた////とかやってた
2020/08/30(日) 02:27:08.04ID:bOslrfor0
Rim人のトイレくっそ長いからな
2020/08/30(日) 02:27:15.36ID:7X2+7Wsj0
>>504
うろ覚えだけど見られてデバフが付くかどうかはオプションで設定できた気がする。
Dubs Bad Hygieneは生活感が出るからとても良い。More Detail Bodyとか体型mod入れてると味気ないバニラの体型よりリアル感増すから好き。
ただこれ種族追加modに適用される奴とされない奴がある。アンドロイドとかは適用されるけどAsariとかCrystalloidはテクスチャに入ってるバニラの体型を使う。
ペインターとかが使えるならレイヤー処理で変更したい体型とmodの元の体型をなんやかんやしてあげるといい感じに違和感がないテクスチャになる。
2020/08/30(日) 02:48:11.07ID:FZvKYVbW0
クエストで139歳男性が加入してこようとして笑った
mod種族じゃなく普通のrim人で見た中では最高齢だわ
2020/08/30(日) 03:08:07.10ID:t3NAmB6B0
バレットシールドの名前変わってたのか
無駄な買い物してしまった…
2020/08/30(日) 03:21:52.99ID:vAcTEENm0
うちは自分のことをレヴィアだと思い込んでるラヴィがいたな
出身とかの略歴も全部レヴィアだしスパイス中毒も無いしきっと本当にレヴィアとして育てられたのかもしれんけど
2020/08/30(日) 05:54:32.17ID:Ofi90/LW0
1.2のVanilla Furniture Expanded - Artがエラー吐くようになっちゃった
やっぱMODはローカルコピーしといた方がいいのか
2020/08/30(日) 06:42:17.22ID:0cCotVKm0
メカクラスターのスマートな対処法が未だに分からん
2020/08/30(日) 08:34:09.98ID:qgEyGblT0
>>518
取り敢えず迫撃砲をぶち込んでメカノイドがこっち来るならキルゾーンで迎撃
来ないなら迫撃砲の雨でボロボロに
残ったタレットは煙幕や透明化で無力化してから壊すと安全

放置出来る妨害装置なら起こさずに襲撃来た時に戦って貰うのもアリ
キルゾーンの入り口をサイキックの防壁で埋めるのが前準備要らずで楽
2020/08/30(日) 08:50:35.51ID:JH2BMFAe0
トイレも浴室も一か所しかないなら誰かが使用中の場合はみんな諦めて空くまで他の仕事するのかなと思って、それなら誰かに見られる等のデバフも起きないかなと思ってたけど
もしかしてアイツら他の奴が使っててもトイレに突っ込んで来るのか?
2020/08/30(日) 08:54:11.54ID:JH2BMFAe0
と言うより、人数増えると椅子取りゲームみたいになって殺到した奴らの中の最初に座れた一人が即見られた状態になるって事か…
2020/08/30(日) 08:56:48.37ID:c2fGtEhV0
>>517
ホログラフを梱包すれば治るけど、ロード時に出るあのエラーは無害なんで
気にしなくてもいいよ

問題はVEシリーズって過去Ver含めて、ローカルDLできるところが皆無なんだよね
2020/08/30(日) 08:59:13.70ID:IMVPG/ve0
1.2過激、序盤で電磁波妨害拠点とかできたら詰んでしまんやけど
2020/08/30(日) 09:47:37.21ID:hjUgDj1Z0
>>517
自分は1.1でローカルコピーしてるから詳細は分からんが
Vanilla Expanded系のMODは数日前からVanilla Expanded Frameworkっていう前提MODが必要になったから、そのせいかも
種類が増えて共通の処理を軽減するためにそうしたらしいけど、向こうのコメント欄でもちょっと混乱が起きてたっぽい
2020/08/30(日) 09:47:55.64ID:6GIIewRd0
序盤で詰んだと感じたなら拠点捨てたらおk、いちばん大事なのは育った入植者
氷海スタートとかは知らん
2020/08/30(日) 10:00:08.88ID:hjUgDj1Z0
524だがスマン、現状で全部って言うのは嘘だった
ザっと見た感じArt、CookingとかBrewingとかが必須になってた
ただ今後の更新で前提となるMODは増えていくかも
2020/08/30(日) 11:25:35.35ID:gIKmYLSI0
>>523
メカノイドが守っているならEMI装置だけ壊して帰ればいい
 
人間が守っている場合は序盤だと敵ユニットを撤退させないと難しいけど 
いくらデバフ拠点の設置は規模が大きいとはいえその時期なら10人未満でしょ 
ならスパイクトラップ系を10個程持ち込んで簡易拠点を作れば安全に無力化出来るよ
2020/08/30(日) 12:00:45.88ID:Ofi90/LW0
>>522,524,526
なるほどなるほど、ありがとう。別にエラー出たままでもいいのね
とりあえず他のVEでエラー出たら新しいコア入れてみるわ
2020/08/30(日) 12:33:09.04ID:1AEEbjV20
排泄行為を見られた+15
2020/08/30(日) 12:48:29.07ID:6GIIewRd0
同性の排泄行為を見た+30
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 79b1-8BP0)
垢版 |
2020/08/30(日) 12:54:19.18ID:E2Z5FgpH0
>>529
>>530
性癖が特殊な人を見れた+32
2020/08/30(日) 12:55:51.51ID:syBuKBG20
待ち行列:次はションベンだ
2020/08/30(日) 13:24:24.08ID:Q/HZK5xr0
家具:二人用トイレ(傑作)
2020/08/30(日) 14:01:02.19ID:vAcTEENm0
多目的()トイレ
2020/08/30(日) 14:46:05.09ID:WygVaxfv0
汲み取り作業をした -20

汲み取り作業をした +20
2020/08/30(日) 14:51:07.96ID:/0Uvl8dna
3人用トイレ(新鮮)
2020/08/30(日) 15:14:26.66ID:8plA+yWg0
肉トイレ(壊れかけ)
2020/08/30(日) 15:23:38.25ID:63tEsSAL0
土人うぜー(´・ω・`)
2020/08/30(日) 16:19:24.32ID:oYSY/DWw0
拠点引っ越しの度に設置物を撤去し忘れて困る…
今回は妖怪村の転換炉を放置してきたもんだから新しい拠点に炉を設置しても石を産出してくれないという
2020/08/30(日) 16:51:33.96ID:KuA88w5z0
カスタム武器MODを弄ってるんだけど、他派閥に持たせないようにしたいのに
<weaponTags>
<li>hogehoge</li>
</weaponTags>
入れても普通に持って現れるぞ仕様変わった?どうすりゃ良いんだ…
2020/08/30(日) 17:12:59.24ID:l8acwP9q0
1.2でストレージ毎のスタック上限数を設定できるMODってある?
2020/08/30(日) 17:25:31.90ID:l8acwP9q0
すまん、1.1のstockpile stack limit普通に動きそうだわ
2020/08/30(日) 17:36:09.49ID:JH2BMFAe0
優秀な特性揃ってる奴でも暴走して制御出来なくなる系の特性も持ってたら避けた方が良いのかなぁ…何か惜しい奴いるのよ
2020/08/30(日) 17:50:27.86ID:epj83F8E0
死体燃やしてたら雨降ってくるのめんどくさいわ
2020/08/30(日) 17:53:22.48ID:pij9KfE60
燃やす→雨→待つ→燃やす→雨
わざわざキルゾーン横に死体燃やす場所作ってるけど、よくこれで邪魔されるねw
2020/08/30(日) 18:01:22.27ID:hnEOQ86w0
rimsavesと妖怪村って相性悪かったんだな知らなかったわ
鍛えに鍛えた俺の蓮華が…
2020/08/30(日) 18:01:52.54ID:0tdxlX4OM
屋根はれば邪魔されないぞ
>>543
もう少し具体的に書いてくれたらなんか運用方法考えれるかも
ドラッグ系だったらビールとか安全な奴の中毒にするとかあるぞ
2020/08/30(日) 18:03:19.51ID:T02yvJSM0
大火災が起きるとストーリーテラーが雨降らせるとか聞くけど本当かな
2020/08/30(日) 18:05:23.43ID:0tdxlX4OM
本当だぞ
ランディはプレイしたこと無いから知らんけど、他の二人は降らせてくれると思う
2020/08/30(日) 18:12:51.96ID:JH2BMFAe0
>>547
mod特性なんだよね
More Practical Traitsのクローンっていう、一見ステータス上がりまくる優秀な特性なんだけどたまに凶暴化して襲いかかってくるっていう
2020/08/30(日) 18:26:40.48ID:cq0PY8d30
資産が貯まると原住民の襲撃が来なくなるとかなしい・・・
2020/08/30(日) 18:45:53.43ID:O1aVycJN0
>>550
クローンはなかなかやばいよな、非戦闘員にするなりmodで非殺傷武器入れるなりしないときついと思うわ
2020/08/30(日) 18:51:20.61ID:O1aVycJN0
>>550
戦闘中の凶暴化は妥協するなら普段は武器をロッカーとかにしまっとくって手もあるわ
2020/08/30(日) 18:52:13.53ID:uUk+JN7V0
>>546
デフォルトフォルダなら武器レベルがリセットされなかったはず
2020/08/30(日) 19:08:42.23ID:5Ld/yR37d
雨が降るもんだと思って何時もなら放置する奴がウェザーコントローラーのお陰であー火事面倒くせーって事態になることも
2020/08/30(日) 19:54:52.61ID:JH2BMFAe0
>>552
マジかよ
他にも屈強とか多分同Mod特性のコーディネイターとか戦闘向き特性てんこ盛りの奴だから活躍しそうだったんだけど
普段武器外したり頑張って運用してみようかな超リスキーだけど
2020/08/30(日) 20:06:27.81ID:hnEOQ86w0
>>554
うんデフォルトから途中で変えちまった
戻したけど最初から育てなおしだ
2020/08/30(日) 20:45:55.67ID:vAcTEENm0
>>556
同じMODだと思うけど二重人格もやばいぞ
うちの攻撃とかじゃなくて殺意になるからやばい

でもコーディネイターもそうなん?
ニュータイプって特性もあるから多分元ネタガンダムなんだろうけど
コーディネイターは別にそういう発狂とかする元ネタではなかったような
2020/08/30(日) 20:48:48.87ID:xGMd4q1M0
ガンダムの登場人物はまぁだいたい発狂してるようなもんだし
普通の人はすぐ死ぬ世界観だからな
2020/08/30(日) 20:50:57.51ID:O1aVycJN0
コーディネーターは普通の強特性だよ
2020/08/30(日) 20:56:10.45ID:o2nPIa4/0
難民が精神崩壊して緊張性衰弱になったんだけど
その状態で裏切られると捕らえることも出来ず、攻撃もできなくなるな
敵が寝ることを想定してないのかw
2020/08/30(日) 20:56:52.91ID:G4gU3v4Da
すぐキレる みたいなのはガンダム初代系列の改造人間とかそこらへんのイメージ
2020/08/30(日) 20:57:51.44ID:GpaxFUXl0
>>550
ハハッ、ゲイリー
2020/08/30(日) 21:23:26.16ID:0tdxlX4OM
>>550
その凶暴化っていうのが逮捕失敗した時と同じ、うろうろして視界に生き物を見つけた時だけ殴りかかってくるタイプなら、精神崩壊中に壁や物は壊さない
なのでそいつ専用の寝室と作業部屋を埋めておけば気が済むまで部屋内をうろうろするだけにできる
戦闘の時だけ自分で封印を解いてキルゾーンまで来てもらうとか
ただ遠隔で運用するならキルゾーンで射撃中に暴れだしたら隣の射撃手がヤバイから、そいつ用のスポット作らないといけないね
2020/08/30(日) 21:28:54.57ID:mSS+6Eqz0
「カミーユが男の名前で何で悪いんだ!俺は男だよ!」
などとのたまい、すぐ殴り合いのケンカ始めるようなやつが加入するがよろしいか?
たぶん神経過敏や神経質の特性もセットでついてくる
2020/08/30(日) 21:29:21.62ID:dsC6mVtN0
もう焼いて食っちゃえよ
2020/08/30(日) 21:39:26.52ID:c2fGtEhV0
ジョイワイヤーを埋め込んで顎を外しちまえば問題ない
2020/08/30(日) 21:42:02.67ID:G4gU3v4Da
モビルスーツ作ったり、騎乗動物扱いで乗ったりするmodってありそうだな
ウフフアハハのアレがフフフSEX!になったりしそう
2020/08/30(日) 21:52:58.55ID:KXIHryT20
(ピキリーン!) この感じ…BBAか?
2020/08/30(日) 21:53:28.64ID:xGMd4q1M0
モビルスーツはともかく人型起動兵器はあった気がする
2020/08/30(日) 22:02:29.27ID:Ofi90/LW0
あー囚人の臓器摘出するの楽しすぎる
両足、片腕、片目、片耳・・・次は肺を摘出してみようか
2020/08/30(日) 22:41:13.33ID:C2KAAogP0
ちょっと聞きたいんだけども、今ってマルチModどんな感じ?
以前はちょっとmod入れたら同期ずれ多くてつらかったんだけど、どうなんでしょう。
英文読み解いたら「全MOD対応」みたいなこと書いてあるように見えたんだけど、本当?
2020/08/30(日) 23:05:46.56ID:O1aVycJN0
そういや臓器両方摘出してもベッド寝かせてる間は死なないようなmod出てたな
2020/08/30(日) 23:17:48.60ID:u5MmVCH40
やっぱこのゲームやってると心情がクソウザく感じてくる
働いて欲しい時に動いてくれないのがイライラするぜ
2020/08/30(日) 23:23:18.56ID:Yenl+mkw0
それをなんとかマネジメントするゲームなんだよ

フツーのサバイバル調ゲームだと、体力にレベルに食糧、防具、武器…って感じにRPGな右肩上がりしかないんだけど、全てを台無しーもといそれとは別基軸で管理すべき心情ポイントって感じ
2020/08/30(日) 23:44:27.74ID:jN0t+yXW0
このゲームの最大の特徴は性格と心情システムだと思うけどな
戦闘面やサバイバル面だけ見たら他にも面白いゲームはあるけど、ポーンの性格によって自動的に発生するドラマってのは他では見られない
2020/08/31(月) 00:04:57.28ID:i8PBCxVj0
難しいこと考えずにヤクキメさせと毛羽けば良くね?
2020/08/31(月) 00:30:44.72ID:KI2pzEx90
みんなヤクをキメろぉ!
2020/08/31(月) 00:32:49.31ID:uINZgx6g0
臓器ってそこそこの値で売れるよなぁ
ホント邪悪な行動を起こす理由を与えてくれるゲームだぜ
でも捕虜取りたいけどBBAが勘付いて即死させるのがな…
全員鈍器持ってしばけば敵が死ぬ事って減るんだろうか?現実的じゃないけど
2020/08/31(月) 00:34:34.13ID:5hCXTbIm0
被ダメ時だったかのダウン時に確率で即死だよ、熱中症とか気温操作してでダウンさせるしかない
2020/08/31(月) 00:45:56.83ID:mJJOmMOld
難易度のカスタム設定で即死する確率変える項目あったな
途中から変えれるか知らんけど
2020/08/31(月) 00:58:42.23ID:1FCbX+th0
modありなら味方と敵のそれぞれのノックアウト時の即死率を調節するCustomDeathRandomnessってやつがある
でもまぁ打撲ダメージはアーマー貫通しやすくて、痕が残りにくくて、感染症になりにくくて、出血もしにくいから捕縛するには最適な攻撃方法じゃないかな
死んだら意味ないけど
2020/08/31(月) 01:17:28.46ID:JKUDXvxxd
このウッドスパイク的なやつなんのMODで追加されるか分かる人いる?
ゾンビMOD入れるとき使ってみたいんやが
https://i.imgur.com/fLsxATZ.jpg
2020/08/31(月) 01:21:27.02ID:9+2x3Fjy0
VE
2020/08/31(月) 01:26:17.78ID:JKUDXvxxd
>>584
うおおほんまや。 教えてくれてありがとう!
2020/08/31(月) 02:10:54.79ID:XNgAEjtk0
VEは色々増えて楽しいんだけど増えすぎてよくわからなくなるというジレンマ
2020/08/31(月) 02:35:03.13ID:xowYFAzD0
VFEArtのアルコテック彫像に未だにお目にかかれないわ
2020/08/31(月) 03:53:48.78ID:chsn+Q2L0
囚人が脱走する時に当たり前のように扉を自分で開いて逃げようとするんだけど、これって何かのmodが悪さしてるのかな
普通は扉とか壊そうとするよね?
2020/08/31(月) 04:16:22.06ID:lNTgy1zG0
それがバニラの脱走の挙動だよ
扉を壊そうとするのは襲撃から撤退しようとしてる敵
2020/08/31(月) 04:26:03.07ID:55kgx/HJ0
地雷級の人材を3回も4回も歩行不能性ポッド事故で送ってくんのやめろババア
略歴見てから受け入れするかどうか選ばせてくれや、安楽死も手間なんだよ
2020/08/31(月) 06:08:13.75ID:chsn+Q2L0
>>589
まじか、じゃあ監獄専用ドアとか見た目だけで実際は意味ないのか…
2020/08/31(月) 06:19:38.60ID:lNTgy1zG0
脱走イベントさえ起きなければ勝手に開けることはないから意味はあるけど脱走イベント自体は防げないね
脱走が嫌なら両脚チョンパするとか物理的に扉をなくすとかしないと駄目
2020/08/31(月) 06:50:43.66ID:yKY6XcJ80
地雷級の人材は死ぬっていう大事な仕事があると思うようにしたら愛着が湧いてきた
2020/08/31(月) 08:10:27.57ID:uINZgx6g0
不幸な事故が起きて墓に入り娯楽となってもらう大事な仕事があるんだよなぁ
でもリビング(娯楽室)に置くのがベストって見たけど抵抗あるぞ
2020/08/31(月) 08:11:03.04ID:S4VA/0pA0
脱走イベ起きた時に扉を素早く壁で塞いだら囚人達が壁を壊しはじめて脱走した。
大部屋で詰め込んで忙しい時は扉塞いで掃除しない、ペースト任せで凶暴化しても無視してたり
かなり劣悪な囚人部屋だったけど、扉じゃなく壁壊しての脱走は初めて見た
2020/08/31(月) 08:16:32.17ID:/DzSCeSh0
ペットや入植者が死んだらお墓つくってるけどリビングに置くのはさすがに草
サイコパスの所業
2020/08/31(月) 08:35:05.54ID:r9kS95gUd
飯食ってる目の前に死体置く発想はなかなか出てこないしな
このゲーム芸が細かいなって感心したわ
2020/08/31(月) 08:57:04.72ID:lNTgy1zG0
脱走イベが起きてから塞いでも意味ないね、襲撃から撤退する敵に対しても同様で閉じ込めみたいなことは出来ない
イベの発生自体を防ぐことは可能
2020/08/31(月) 09:03:10.62ID:qo68JU/20
仏壇みたいなもんやろ
2020/08/31(月) 09:28:23.85ID:y5RE6ls4M
ペットってどうやって墓に入れるの?
すり寄ってきたボムネズミが不幸にもキルゾーンに居て死んでしまったんだけど
墓の収納対象にボムネズミを設定しても入れれない
2020/08/31(月) 10:16:21.23ID:AlKn/K7d0
>>600
墓の情報窓に「保管」ボタンがあるので、それをクリックすると備蓄ゾーンのように
入れるものを許可する設定が開くので、そこでチェック入れる

デフォルトだと人間の死体しか入らない

https://dotup.org/uploda/dotup.org2243192.jpg
2020/08/31(月) 11:01:51.79ID:CkOyH3ZD0
ボムネズミがキルゾーンに……?それは本当に不幸だったのか……?
2020/08/31(月) 11:51:46.54ID:rekCVtjFd
ボムネズミ下手に狩ると大火事になるんだよなぁ
もしかして屠殺するときも爆発するん?
2020/08/31(月) 12:03:36.80ID:NaDd/K6P0
するよ
だから普通の動物は動けなくなったら入植者が近づいてキュッてして屠殺するけどボムネズミとポマホープは遠距離攻撃でトドメを刺すようになってる
2020/08/31(月) 12:13:36.17ID:AlKn/K7d0
安全にやるなら、岩をくりぬいて2x2マス程度の洞窟用意して
ドアを付けてからドアの許可を外してボマローブとボムネズミだけ
割り当てる餓死エリアを作成して、そこに押し込めて餓死するのを
待つのが一番手っ取り早い

コロニゾーンを指定しておけば死んで火事が起きれば把握できるし
それからドアを許可してやれば燃え尽きる前に消火と死体運搬をしてくれる
2020/08/31(月) 12:24:17.67ID:aNEaTAtRr
ボムネズミとかは麻酔状態で屠殺すれば爆発しないと聞いた事があるな
本当かどうか試したことはないが
2020/08/31(月) 12:27:18.61ID:VQLtlSMl0
冷凍庫なら爆発しないって聞いた
試したことないけど
2020/08/31(月) 12:29:21.82ID:55kgx/HJ0
ボム系は手術から安楽死がいいらしいぞ
2020/08/31(月) 12:38:28.27ID:/DzSCeSh0
ボムネズミを殺す10の方法
定価300シルバー
2020/08/31(月) 12:38:36.82ID:NaDd/K6P0
>>607
キンキンに冷やした冷凍室キルゾーン作った時に殺人鬼状態のポマロープがそこで凍死した時に爆発してたけどなんかやり方があるのかな?
2020/08/31(月) 12:42:19.79ID:rMG9gWpv0
>>608
よこからだが、ありがとう助かる
2020/08/31(月) 12:43:50.05ID:lNTgy1zG0
ボムネズミは〇〇で爆発しないはネタだからな、あくまでネタとして受け取ってくれよ
あらゆる方法で死ぬと爆発する
2020/08/31(月) 12:46:52.40ID:5hCXTbIm0
上に出たのは全部ネタやぞ
2020/08/31(月) 12:47:47.55ID:hJsNVY8q0
ボム系は見つけ次第雨の中で狩猟した方が後始末が面倒じゃなくて良いと思う
2020/08/31(月) 12:52:09.62ID:lTmfQoKr0
緑髪のエレアが多いな……
2020/08/31(月) 12:54:20.04ID:y5RE6ls4M
>>601
回答ありがとう(出先なのでIPが違う)
それは設定してるつもり
入植者を左クリックしてボムネズミ死体を右クリックすれば運ぶ候補が出るんだよね…?
なんか食肉加工しか出ないんだよなぁ

冷蔵室は重要度を普通、墓は重要、バージョンは1.2
2020/08/31(月) 13:02:14.97ID:55kgx/HJ0
あれ、そうなんだ。
安楽死でも駄目なのか、ガセネタすまん
2020/08/31(月) 13:10:12.17ID:lBhje7Fb0
死体を右クリックして何も出ないなら墓を右クリックしてどうぞ
619名無しさんの野望 (ワッチョイW 51cf-sKTQ)
垢版 |
2020/08/31(月) 13:14:25.19ID:/CSi75Yb0
敵の防衛拠点にレパートリーを持たせるmodってある?襲撃するの好きなんだけどもっと面白みを持たせたい
2020/08/31(月) 13:19:26.99ID:lNTgy1zG0
うろ覚えの知識を流布するのは辞めような
2020/08/31(月) 13:38:41.41ID:d/hcw5BR0
Alpha Animalsだけかもしれんがメカノイドがトンネル掘ってくるようになって泣きそう
2020/08/31(月) 13:41:28.95ID:4+Ozy9Hx0
ボマロープ定期
https://streamable.com/ejts6
https://streamable.com/qagt0
2020/08/31(月) 13:53:30.56ID:hJsNVY8q0
やっぱこいつら家畜じゃなくて害獣だわボマロープ
2020/08/31(月) 14:03:35.77ID:nz93Q6x90
お姉さん許して
包囲通常の二面作戦からの開始と同時に寝室降下は死んでしまいます
あともちろん炎上中の拠点にメカノイドおかわりもいらないです
ポンプ式散弾銃(並)でどうしろっての
2020/08/31(月) 14:07:09.99ID:Bvfg49Mk0
寝室付近から出口への扉を全開放して何処の勢力が生き残るか勝負して貰おう!
2020/08/31(月) 14:10:14.74ID:xowYFAzD0
>>619
Powerful Faction Bases
Large Faction Bases
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 51cf-sKTQ)
垢版 |
2020/08/31(月) 14:16:19.64ID:/CSi75Yb0
>>626
ありがとう!
2020/08/31(月) 15:23:16.36ID:oxfkbS8W0
ボマロープ結構好きな俺は少数派なのか?
結構湧くから雨の日になったら大量狩りしてお肉・皮が潤うし
手なづけてキルゾーンのところで飼っておけば序盤の近接勢はボマーに突撃して勝手に死んでくれるからお手軽トラップになるし
液化燃料まで提供してくれる超優良種じゃん
2020/08/31(月) 15:37:19.08ID:JNcNcCbK0
簡単に狩れる割に肉の量が多いからよく狩ってるわ
火事になってもすぐ雨降るし
2020/08/31(月) 15:40:45.69ID:1Uvi3Pgq0
今はウォータースキップとかもあるしな
2020/08/31(月) 15:40:57.11ID:uNFhm5dMM
相当な大食いなので冬が長いところは管理に気を使う以外は使いでが多くて好き
2020/08/31(月) 15:56:51.89ID:UE7U56lJ0
熊に襲われないから拠点外に放し飼い出来て便利
2020/08/31(月) 15:57:00.36ID:+Er9YFoH0
雨の日狩っても延焼しないまま終わることはあまりない
ボマ系がいるバイオームなら他にも獲物がいるから肉皮に困ることがない、というか余る
テイムはリスクとコストを度外視してるように見える
そこそこ野生度があるから手間がかかるし、よほどテイムスキル高くないと反撃火災不可避
液化燃料使える時期なら買ったり掘ったり他にやりようがあるので飼うこともないかな

事故の元だからマップにいたら駆除するけど害獣だよなー邪魔くせーって
「俺は」こんな感じの認識
2020/08/31(月) 16:01:08.10ID:nz93Q6x90
でも包囲襲撃への直上ボマロープお届け便はやってみたいかも
2020/08/31(月) 16:13:43.59ID:uNFhm5dMM
運動性低いから、足の速い馬とかも一緒に放牧してると近場の草を早いもの勝ち食い尽くされて春でも栄養失調なってるときがあるな。あと襲撃時に事故りやすい
2020/08/31(月) 16:13:47.85ID:iYiwNZ/e0
雨の日に狩って延焼は流石にないな
屋根のある拠点の近くで狩ったとかじゃない?
雨降り始めてすぐ徴兵して狩れば爆発で着火した部分以外に広く拡散することはあり得ないし勝手に消える
それともそう認識してたら同じゲームでも延焼することあるんだろうか
2020/08/31(月) 16:17:48.19ID:eFbryjjLM
散々理屈こねときながら反論されたくないからって「俺は」とか言って予防線張ってる奴のことなんかほっとけよ
「そいつが」そう思うんなら理屈なんか関係なしにそうなんだよ
なら理屈こねんなっていらつくのはわかるが
2020/08/31(月) 16:23:22.66ID:zHSGdiws0
>>596
棺をテーブルがわりにできるMODあるな
死んでもいっしょに食事ができる狂k……良MODです
2020/08/31(月) 17:00:01.14ID:T7Zmvq71d
MOD資源が割と高いのばかりでツライ
資産価値調整MOD1.2はよ
2020/08/31(月) 17:04:35.64ID:uINZgx6g0
Modの建築物でコンポーネントの要求数上がってヤバい
2020/08/31(月) 17:08:12.79ID:uZjlGc4y0
Time-Based Dangers使っても良さそう
性能に対して資産価値が低いとクエストでやたら大量に要求されたり交易で安価に入手できたりで歪になることもあるから難しいね
2020/08/31(月) 17:39:12.59ID:o4mITnhc0
苦手な作業がなくて格闘スキル高い屈強な野生ドラコニアンが出現て嬉しい
性別男だったけど…
2020/08/31(月) 17:42:28.86ID:l955mN8V0
prepare for combat使うと資産価値を減らせるぞOP通り越して完全にチートだけど
後もしかしたらクエストの難易度(資産価値低いとつまらんクエストしか来ない)とかババアの評価基準(適正入植者数とか)にも影響してるかもしれない
2020/08/31(月) 17:50:53.00ID:iYiwNZ/e0
ドラゴニアンは男性は屈強、女性はあっけらかん確定だったと思う
そんで性別ごとに才能つけるために内部的には別の生き物だったような
2020/08/31(月) 17:52:40.76ID:Wjma7Fx10
エースキャラが脳にダメージ受けて意識40パーしかない駄目キャラと化してしまった・・・
足遅すぎて襲撃来てもキルゾーン行くの間に合わないし
建築16もあるのに失敗するし

ヒーラーシーラムなんて前回のプレイでは一つもでなかったし、厳しすぎるよ・・・
2020/08/31(月) 18:04:44.37ID:Na6/zDJD0
ルシフェリウムなら脳の古傷も癒せるぞ、入手自体はヒーラーシーラムより容易だ
2020/08/31(月) 18:09:37.43ID:UmsskG03H
そういうのってババアの差し金じゃないんだよね?
2020/08/31(月) 18:23:51.67ID:kQQ3E0Sjd
ルシフェリウムも安くなったし、使い勝手良くなったよね
2020/08/31(月) 18:29:12.92ID:y5RE6ls4M
>>644
屈強確定なんだね
女でも盾として糞強かったのに屈強付きの男がゾウ5体分くらいの働きして笑えたわ
2020/08/31(月) 18:30:32.83ID:4+Ozy9Hx0
屈強自体1.2で超強化されたしな
2020/08/31(月) 18:34:30.84ID:1HrrOF7ZM
自分も初回バニラプレイ序盤でよくわからないまま弓を脳に受けて超スローになっちゃったお婆ちゃんをずっと採掘ドリル役にさせてて
ヒーラーシーラムが手に入って治療する頃には屈強格闘家敏捷持ちの超エリート近接なことを知ったのを思い出した
治療前から初見のドリル虫沸きで逃げ遅れて3匹の虫に殴られても30秒以上耐えて時間を稼ぎつつ
鉄槍で一匹返り討ちにしてる時点で普通の婆さんではないとは思ってたんだ
2020/08/31(月) 18:40:17.65ID:ZgRa1B3a0
ルシフェリウム愛好家の人たちは何人ぐらいに投与してる?
いつも2〜3人ぐらいで控えてるけど立地がよければもう少し増やしてみたくもある
2020/08/31(月) 18:42:48.27ID:y5RE6ls4M
ルシフェリウム興味あるんだけど
交易で手に入らないリスクとかねーの?
効果はつよつよだし
ドラッグに抵抗はないんだが
2020/08/31(月) 18:44:50.38ID:9z7EHlTu0
>>653
あるけど最悪の場合冷凍カプセルにポイーでおk
2020/08/31(月) 18:48:35.52ID:kQQ3E0Sjd
大体0〜3人かな
立地を厳選すればかなりの人数を回せそうな気はする
2020/08/31(月) 18:51:28.99ID:Na6/zDJD0
一人一年あたり12個分程度ならまず手に入るし、足りないと感じるようなら買いに行ったり追加で来てもらったりすれば手に入らないってことはないね
最悪上に書いてあるように冷凍カプセルに入ってもらうことになるぐらいだから環境さえ整えばリスク自体は殆ど無い
2020/08/31(月) 18:55:45.99ID:1Uvi3Pgq0
ドラッグもつかいやすくなったよな、ウェイクアップこまめに使いまくってるわ
2020/08/31(月) 19:25:09.22ID:NJXqdqHi0
バニラの温帯であればエキゾチックトレーダーを休みなく呼んでマッファローに事故死してもらえばかなりの人数いけるよ
mod色々入れると持ってきてくれることが減るから話が変わってくるけど
ペットの誤飲が一番のリスクかな
2020/08/31(月) 19:51:51.05ID:KI2pzEx90
針葉樹林帯の僻地にコロニー作ったらホスピタリティのゲスト誰も来なくてワロタ
そんなところリアルにしないでいいから(良心
2020/08/31(月) 20:15:47.94ID:xowYFAzD0
RuntimeGCの非公式が1.2でも動くらしいので移行するかな
2020/08/31(月) 20:46:48.82ID:JNds7xFL0
アーマーは一長一短あって選択の余地があるけど
ヘルメットはカタクラフトが他の上位互換になってる?
2020/08/31(月) 21:37:43.72ID:g8mxmENO0
戦闘時も3倍速できるMODある?
2020/08/31(月) 21:56:38.50ID:ubz+F7hc0
脳みそ使う系のmodがBrainなんて無いよって感じのエラー出してくるけど1.2でRim人は無脳になったのかね
2020/08/31(月) 21:59:05.01ID:1Uvi3Pgq0
>>662
smart speed
2020/08/31(月) 21:59:39.76ID:bZAnuiQY0
1か月前くらいのときDLCがバグりまくってたらしいけど
もう修正された?いい加減買おうかな
2020/08/31(月) 22:01:23.72ID:g8mxmENO0
>>664
だいすき +10
2020/08/31(月) 22:24:06.95ID:d/hcw5BR0
>>663
シンプルにプレイヤーが頭使う系だと思ったがRimworldなのでそんな事はなかった
捕虜の脳味噌を兵器に組み込んで次回の戦闘に使うとかそういうやつ?
2020/08/31(月) 22:31:12.57ID:ubz+F7hc0
>>667
そんなmodあるの?怖いなあ…
研究加速系のやつだよ
2020/08/31(月) 22:34:42.27ID:UE7U56lJ0
>>660
クエストのキャラ消えるの直ったのかな?
2020/08/31(月) 22:50:21.42ID:uNFhm5dMM
サイキッカーが瞑想してくれなくなったんだけどなんだろ、せん毛虫だからかな?虫も随分長い間治ってない気がする
2020/08/31(月) 22:57:52.66ID:fE5mHAXfd
>>670
218 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8111-1yDO) sage 2020/08/15(土) 20:14:45.14 ID:SaopNcPe0
うちのサイキッカーが一切瞑想しなくなって草、何と競合してんだろ

223 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8111-1yDO) sage 2020/08/15(土) 20:28:40.52 ID:SaopNcPe0
原因分かったわ、回虫治ったら瞑想し始めた
仕様なのかバグなのか謎すぎる
2020/09/01(火) 00:13:21.17ID:AX5tlJrpa
秋が始まります。
2020/09/01(火) 00:13:42.85ID:x21xKS9o0
なーんか何回やっても拠点の設計がうまくいかないな…
2020/09/01(火) 00:26:59.48ID:E79pSU6A0
おじちゃん達に拠点見せてみ
アドバイスはしないけどワイワイ楽しむから
2020/09/01(火) 00:29:19.88ID:ofqbhGCa0
冷凍庫や寒冷地での温室栽培以外の温度管理って割と雑でも良さげ?
適当に服着せただけだけどプラマイ40度程度まで耐えれるみたいだし
耐えれると言っても死なないだけで熱帯夜や寒い夜で心情マイナスは普通につくのかな?
2020/09/01(火) 00:31:13.16ID:5+QJnOhp0
寒いと作業速度下がるぞ
2020/09/01(火) 00:31:58.63ID:8GG+Y0+fM
>>671
まさしく虫が原因だったわ、なぜかはわからんが
2020/09/01(火) 00:35:12.27ID:E79pSU6A0
冷凍庫内に調理台を置いて食材までの動線を短くするのと、作業効率を高める為に別部屋にするのは未だによくわからんわ
前者のほうが作りやすいからそうしてるが
2020/09/01(火) 00:35:34.37ID:Snojafh70
サバンナでプレイ中だけど、一年中栽培できると経過日数が麻痺るな
汚染船が降ってきて「早くね!?」って思ってたらギリギリ二年経過してたわ
2020/09/01(火) 00:35:55.15ID:OoZA9VKt0
碁盤の目建築しかできない病気になって飽きてやめてしまった
2020/09/01(火) 00:37:54.69ID:eZfpNv4M0
瞑想は病気になったが心情に付く状態だとできないみたいね
虫だけで起こるわけじゃないけど虫は長引くし治療終わったらベッドから起きて行動するから目立つんかね
2020/09/01(火) 00:42:46.96ID:z9Let1bH0
>>678
俺は冷凍庫の隣を食堂&娯楽室にしてそこで調理してるわ
食肉加工台は冷凍庫内で作業してる
2020/09/01(火) 00:48:46.09ID:5+QJnOhp0
>>681
ペインストッパーとかつけたり色々試してたけど確かに怪我してる状態も瞑想しなかったわ
古傷はどんなにやばい傷でも瞑想してた

虫系で気づく人多いのはサイフォーカス尽きるからだろうな、そこで全く瞑想しなくなってるのに気づく
2020/09/01(火) 01:34:37.19ID:2cFmb7y00
>>675
「熱帯夜」や「凍えるながら夜を過ごした」の条件は服装には関係なくて、寝た部屋の温度が適温でない場合はどちらかの心情マイナスが付く
適温は確か15〜28℃の間だった気がするけど違ったかもとりあえずその辺
これとは別に、服装の範囲を超えた場合は「暑い」「寒い」がつく
なので起きている間の空間は服があるなら雑でもいいけど、寝室の温度管理は極地ではまあまあシビア

作業速度は、熱中症や凍傷で「意識」や「指の機能」など作業者の能力(健康タブや本人のiマークで見れる)が下がっていればその分割合で遅くなる
また作業台にも適温があり、これから外れている場合は作業台に効率ダウンの補正がかかる(作業台のiマークで現在の補正の有無を見られる)
例えば作業者が-40℃まで耐えられても、コンロの適温10℃(たしか)を下回るとコンロにマイナス補正がかかる
なので冷蔵庫で作業するかは、移動の手間を取るか作業効率をとるかの選択になる

ちなみに野菜は消費に比べて腐りにくいので、コンロそばにロッカーを置いて入れておけば作業場の近くに配置できる
肉は冷蔵室の入り口側に優先度の高い肉だけのゾーンを小さく作ると取り出しやすい
けど食事の回転が早ければ外に置いても腐る前に消費するかも
2020/09/01(火) 07:54:08.80ID:Lda3KvKqM
>>672
熱波が終わらないんですが(ナゴヤ入植地)
2020/09/01(火) 07:54:29.22ID:ofqbhGCa0
>>684
詳しくありがとう
色々気を使わないと駄目だな〜
2020/09/01(火) 08:37:54.37ID:wDOAT71+d
>>675
部屋の中で上着表示しないMODの挙動だけど寝室だと裸or下着になってるから
寝るときは皆裸か下着だと思う
2020/09/01(火) 08:40:27.13ID:PtEjEpqP0
まあ普通カタフラクトアーマー来たまま寝ないわな
2020/09/01(火) 08:57:44.59ID:T8ZT0cG9M
寝室の適温はその種族の全裸の値を参照する
極端な種族は極端な適正通りに
よってRIM人は就寝裸族
2020/09/01(火) 09:12:48.12ID:wDOAT71+d
なので上着着脱MODで就寝時の下着選び悩むわ
2020/09/01(火) 09:33:59.61ID:xvjtANE+d
>>688
だよな、普通はフェニックスアーマー着て寝るよな
2020/09/01(火) 09:39:33.76ID:Y+9kAep/0
ドラゴニアンに専用武器持たせるとシールドベルトと合わせて
所持重量限界で服着せるとオーバーしちゃうんだけどみんなどうしてんの?
ドラゴニアンにシールドベルトはOPだからこういう調整されてんのかな
2020/09/01(火) 09:52:05.29ID:6EOm6Ery0
初見配信者の全面フローリング拠点見てると気が狂いそうになるんじゃあ
土嚢とタレットで外周全周覆った半木造で反応炉起動しやがってな
迫撃砲を壁も挟まず固めてフローリングの上において5マス以内にバイオ液化燃料置いててな

ぶおーん!からの襲撃人数30人で僕は????ってなる
2020/09/01(火) 09:57:23.83ID:6EOm6Ery0
30人の襲撃見て「多っ」とか言ってるのは流石にカルチャーショック
君の拠点も完全武装でそれぐらいおるやん……
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-vvJn)
垢版 |
2020/09/01(火) 10:00:13.62ID:M2UD3Tpl0
modで髪型追加したら頭防具消さないと全員北条政子になるんだな……
2020/09/01(火) 10:15:40.49ID:HKTk6Gncd
今野良ドラコニアンが3匹徘徊してるんだが、全員が何故か着てたドレス脱いで裸になってるんだが、そんな特性あったっけ?
2020/09/01(火) 10:26:54.37ID:6EOm6Ery0
>>696
野人がそもそもそういうものじゃない?
バニラ野人は最初から裸で出没するけど入植者が野人化したときはそういうことするでしょ
2020/09/01(火) 11:20:37.65ID:wDOAT71+d
>>693
MOD入れたら普通に30人こえるなぁ
2020/09/01(火) 11:28:13.38ID:BXgZU2w4M
>>692
基本そのままにしてるけど、RPG Style Level Upっていうmodで経験値貯めてステータスを強化できて、strengthを上げると所持重量も上がるよ
ちょっとOP気味のmodだけど
2020/09/01(火) 11:53:12.36ID:2cFmb7y00
他人のプレイにいちいち文句つけてここで言うなよしかもオフラインゲーで
気になるならなんで見続けるんか知らんけど、その配信者のコメントで教えてあげるかブラウザバックしたら
2020/09/01(火) 11:57:33.51ID:1M07Kdep0EQ
初見プレイと分かっていてこんな所で馬鹿にするって性格悪い
2020/09/01(火) 11:58:34.34ID:FBHeCiLY0EQ
動画の感想垂れ流されても困る

>>698
そっちじゃなくて30人で多いとかwwwみたいな意味でしょ
2020/09/01(火) 11:58:43.82ID:899+TJMG0EQ
>>660
既存のデータには通用するから動く
でも1.2で追加された新規データには動かない

じゃなかったっけ
2020/09/01(火) 12:03:34.94ID:899+TJMG0
>>699
それ入れてるわ
ながーくやるならOP気味だけど
普通に脱出目指すなら初期値がランダムでマイナスのステータスになってる場合もあるから割とバランス良かったり
AGEマイナスだとすっげえ足遅い
2020/09/01(火) 13:04:39.06ID:6EOm6Ery0
>>700
動画に助言しないでね、って書いてるから便所で吐き出してるんじゃん
一度きりの初見プレイを指示厨が汚せるかよ
2020/09/01(火) 13:27:27.35ID:g8h2FZVv0
それでもナポリは面白いから何度も見てるわw
あんかオチになるとは、さすが実況運みたいのを持ってるなーと思った。
てか本当に2回しか死んでないのかな。もっと死にまくってもおかしくないプレイスタイルだが。
2020/09/01(火) 13:29:23.19ID:uKGnSjd80
ここで吐かれても知らんがな、自分のツイッターで延々呟いてくれ
2020/09/01(火) 13:31:09.41ID:HCUjhTFFM
襲撃人数制限するMOD誰か作って❤
2020/09/01(火) 13:34:49.35ID:IY3bKW0E0
原住民族の襲撃とか半端無い数来るから数秒フリーズするんだよね
フリーズ具合で襲撃が誰かだいたいわかる
2020/09/01(火) 13:36:19.86ID:gRVbSUXbM
気に入らねえならブラウザバックしろっつってんだろカス
気に障るのに見続けるってお前相当気持ち悪いよ
プレイ日記ならまだしもつまらんかった配信の感想なんかスレチだから他でやれ
誰もお前に共感なんかしねえよ
2020/09/01(火) 13:36:41.73ID:x21xKS9o0
襲撃人数よりも襲撃してくる連中を虐殺するモードが欲しい
2020/09/01(火) 13:39:35.46ID:mtYC1x500
40人の原住民トンネルがやってきてキルゾーンに入ってきたあたりで50人のトンネルの追加(ともに緑原住民)来たときはババアも熱暴走でやられたか?と思ったね
2020/09/01(火) 13:58:02.88ID:4nxRKXwy0
原住民の命の軽さは異常
どうやってそんな繁殖してるんだ
2020/09/01(火) 14:03:51.60ID:LxP1A78n0
>>696
野良専用部族
2020/09/01(火) 14:12:15.35ID:6woX7YrMd
>>713
畑から生えてくるmodがあったなw
2020/09/01(火) 14:21:02.59ID:899+TJMG0
コロナでみんな家にいるとやることなくて子供できまくってるみたいだし
原住民だと趣味が少ないからそういうことっしょ
2020/09/01(火) 14:38:51.40ID:x21xKS9o0
>>713
AIチート以外の何者でもない
宙賊もどうやって人を確保してるんだか
2020/09/01(火) 14:49:22.91ID:2cFmb7y00
さらわれたヤツが宙族になって攻めてくることあるし、宙族も良い囚人部屋つくって勧誘してんじゃね
プレイヤー勢力も部族と和解するとほとんど宙族出身になるしw
あと襲撃成功されたらほぼゲームオーバーな性質上プレイヤー勢力への襲撃はほぼ失敗して大量に死者でるけど、他の拠点への襲撃はまあまあ成功してるんじゃないだろうか
2020/09/01(火) 15:12:39.44ID:1lGzynTL0
1.2になってからなんか難しく感じるんだけど気のせいかな
2020/09/01(火) 15:20:31.82ID:Y+9kAep/0
>>699
そんなMODが
長くやるから速度低下どんなもんか検証してから入れるかどうか決めるわ
サンキュー
2020/09/01(火) 15:21:50.35ID:Y+9kAep/0
でも原住民の集団に迫撃砲がうまく決まったときはキモチイイ
2020/09/01(火) 15:41:40.75ID:p3cN+Zwa0
「人数」だけならキルゾーンを火の海にしとくだけで100人来たって撃退できるよ
トンネルーとか直接降下ーとかメカノイドーとか言い出したら別の話しだけど
2020/09/01(火) 15:47:21.81ID:gRVbSUXbM
>>720
一応mod設定で初期値にマイナスをつけないように設定できるよ
スキルに経験値が入るときにmodの経験値も入るから、ずっと座って知力に経験値入り続ける研究者が一番伸びやすい
長くやると古参が強くなりすぎるので、マイナスなくしても相対的に新規は弱くなってしまう
レベル上がってもあえて振らないとか振り直すことは出来るのでその辺はやってみてバランス調整必要かも
2020/09/01(火) 15:49:00.93ID:lDXI6sZ90
キルゾーンで突っ込んでくるメカノイドにEMP投げる感じで生物にモロトフって案外いけるのかな
2020/09/01(火) 15:51:36.88ID:UehByQzb0
レベルmodで速度にフルの罠だよね・・・
凄い早くなるけどリムも重くなる・・
2020/09/01(火) 16:08:15.17ID:666YSj0K
最強のキルゾーン作ってさぁ来いと待ち構えてたらトンネルと降下しかこない
普通の襲撃が一切こねぇから虫と人食い動物対策にしかならん
2020/09/01(火) 16:11:41.69ID:KkiKSMlN0
ムカデ「おいすー」
2020/09/01(火) 16:13:56.89ID:ofqbhGCa0
ウチの娘が囚人と結ばれ、さらには結婚するとまで言い出した
ババアの調整なのか勧誘10%前後が延々成功しないしいつまで経っても結ばれない
2020/09/01(火) 16:47:27.69ID:RXIAAw/RM
売り飛ばしてもどっかで生きてる扱いだからダメ、脱走も同じ
処刑・安楽死は心情デバフきついからダメ。
勧誘成功まで〇〇と一緒に眠りたいがつき続けるとか、厄介だな
2020/09/01(火) 16:49:14.66ID:qw6Ix7V70
難易度上げる前にセーブ縛ったほうが面白いね
ババアに殺意しか湧かなくなる
2020/09/01(火) 16:52:02.49ID:LxP1A78n0
>>719
以前みたいに氷原最高難易度俺スゲェはほぼ無理って思っとけばいい
2020/09/01(火) 16:54:18.36ID:d9Z4/Ldq0
死の灰って虫には無効なんだな
死の灰の最中にSparkling Worldsの寄生された船の残骸が落ちてきて
こっちが出られないのをいいことに繁殖しまくってた
2020/09/01(火) 17:03:55.36ID:RHcd/PiJ0
>>669
>>703
https://github.com/bananasss00/RimWorld-RuntimeGC
1.2移行したがこのRuntimeGCで引継ぎ1.1と新規1.2の両データでポーンの掃除をしてもクエストキャラが削除されることなく機能した
1.2の漂流者加入の新規クエストも消されることはなかった
星王の護衛など生死不問の重要でないキャラは削除された
2020/09/01(火) 18:10:31.86ID:899+TJMG0
色々あって優先順位増やすMOD外したけど
色々あって優先順位増やすMOD入れ直すことにしたわ・・・
料理人余ってるのにペットフード作ってくれなくて飢えてく・・・
2020/09/01(火) 18:22:16.95ID:PtEjEpqP0
ピンポイントで優先指示できるの便利だよね
とはいえ体感重いからペットフード限定作業台以外の作業台をゾーン外にした料理人用意して対処してるわ
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-pyQU)
垢版 |
2020/09/01(火) 18:25:27.41ID:UehByQzb0
料理人余ってるならペットフード専門の料理人用意すればいいだけじゃ
2020/09/01(火) 18:35:21.30ID:5+QJnOhp0
レシピで作成可能な入植者指定するだけだぞ
2020/09/01(火) 18:40:54.99ID:E06KydNbM
MODで、あとから発生イベントの設定し直せるってない?
マナのうねりとかペット加入とか中身ないくせに頻度高いイベントがうざい
2020/09/01(火) 18:47:49.81ID:RHcd/PiJ0
>>738
Scenario Amender (Continued)
2020/09/01(火) 18:50:55.53ID:A1y0wosx0
>>739
凄いよあんた‥助かります。
2020/09/01(火) 18:55:02.46ID:899+TJMG0
やっぱり優先順位MOD外してしまった
なんでやろね・・・
742名無しさんの野望 (ワッチョイ 11da-ifKp)
垢版 |
2020/09/01(火) 19:35:13.69ID:MNRGTKfy0
samonさんの配信なんでBANされたの?
2020/09/01(火) 19:43:16.41ID:a1qvmPUG0
Pawnmorpherって変身したら人間に自由に戻れたりするの?
使ったことある人居たら教えてほしい
2020/09/01(火) 19:47:33.80ID:Kk+2t9hk0
>>741
優先順位増やして解決してもスマートじゃないからな
0多めで2や3内で収めたコロニーは美しい
2020/09/01(火) 19:53:03.29ID:899+TJMG0
Work ManagerとWork tab同時に使ってる人おる・・・?
スマートとは真逆の、ひたすら仕事のタブを増やした上に選択を自動で流動的にやってくれるMODらしいんだけども
2020/09/01(火) 19:56:12.32ID:mlxorzS50
細かく設定できるようにしてても新規プレイ重ねるたびにどんどんだるくなって、結局バニラの範囲でしか弄らなくなるぞい
2020/09/01(火) 20:01:49.90ID:899+TJMG0
>>746
そのとおりになったのが今で
そして見つけてテストプレイしてるのがWork Managerだわ
動的に、スキルと炎と得意分野とかを判別して仕事を振り分け続けてくれるのでちょっとなんか新鮮
案の定重い気がする・・・
2020/09/01(火) 20:35:17.54ID:IY3bKW0E0
やべぇ最近何度か終了する時にフリーズするからPlayerログ見ようとしたらエラーログで2G軽く超えてた
dubs bad hygieneあたりが悪さしてるっぽいけど止めても治らないから他にもあるっぽいし
MODも安定するまでプレイヤーログは頻繁にチェックして消したほうが良さそう
2020/09/01(火) 20:46:37.80ID:cIoTEN780
降下、トンネル、虫の対策に室内や通路にタレットを配置しまくるのは有りかもしれない。今のところどうにかなってる
2020/09/01(火) 21:02:15.86ID:eNGe/nTA0
mod導入で研究のタスクの位置が重なって片方しか選択できなくなった時ってxmlいじれば治るのかな
2020/09/01(火) 21:09:54.35ID:mx/X6oCx0
Extend the Cat思ってたよりOPだなぁ
ねこによってはアーティファクトで進化させたらCT15日の死者蘇生とかCT60日の3000シルバーで勧誘とかできる
2020/09/01(火) 21:12:08.16ID:5hCei9Jta
ねこは種類が多すぎて管理が大変だったから外しちゃったや
2020/09/01(火) 21:15:38.65ID:eNGe/nTA0
研究タスクかさばり自己解決できた
RimWorldのmodってxmlだけならメモ帳で自力で修正できて本当に便利だね
dllをいじるようになったら大まかに調整できるけど必要なのなんだろう
2020/09/01(火) 21:24:45.43ID:3c/4bVuRd
ねこMODの作者まだまだコンテンツ追加するらしいし意欲的で素晴らしい👏
2020/09/01(火) 21:36:21.99ID:2cFmb7y00
work tabは優先順位に名前つけて保存できるから、新規のときの手間はだいぶ省けるぞ
mod環境変わったときとかコロニーの状況に応じて自分で作ったプリセットから微調整してる
俺はこのmodかなり好きだけど、まあでもこういうの人によるよね
重くなるらしいし
2020/09/01(火) 21:41:33.57ID:3G0xNzWA0
ワークタブは仕事が多すぎて見えねえ!ってなるから抜いちゃったなあ
2020/09/01(火) 21:49:21.23ID:5hCei9Jta
worktabは凄く良いけど文字が小さすぎるね
xmlいじったら画面全体に表示させて拡大出来るのかな?
2020/09/01(火) 22:07:35.18ID:AjLppwRKH
蘇生アイテムなんてあるんか?
もしかして敵含め有能な死体って冷凍保存しておいた方がいいんか?
山ほどあるから一人くらい強い奴いるだろ
2020/09/01(火) 22:10:15.64ID:X/nJGs9i0
有能な死体を蘇生させるも生き返っても敵なので逮捕するために殴ったらまた死ぬまでがセット
2020/09/01(火) 22:15:33.80ID:8KUFZorg0
なんかのMODが悪いのか知らないけど
仲間が加わる系のクエストで、達成しても仲間になってくれない。タダ働きだ
2020/09/01(火) 22:17:41.53ID:uKGnSjd80
蘇生直後はしばらく倒れてるからそのまま逮捕できるよ
2020/09/01(火) 22:19:04.75ID:ECO9VRhy0
MODの蘇生アイテムは知らんけどリザレクトシーラムで生き返らせた奴は敵でも蘇生後遺症でしばらく動けないからそのまま拘束できるぞ
2020/09/01(火) 22:23:14.11ID:ECO9VRhy0
アッ被った…じゃあ情報を付け加えると
リザレクトシーラムで生き返らせてしばらく経つとたまに(死後時間が経過してると確率上がるらしい)精神病発症してヒーラーシーラムを使わない限り100日後に死ぬ
2020/09/01(火) 22:28:02.24ID:vmbj2ocO0
ワニ
2020/09/01(火) 22:37:08.82ID:mx/X6oCx0
ねこスキルで敵蘇生したら完全無傷で復活してそのまま冷蔵庫壊し始めたわ
2020/09/01(火) 22:39:30.59ID:2cFmb7y00
リザレクトは出るときは出るけど基本多くは出ないレアアイテムなので、有能な奴はアーティファクトの衝撃の槍で気絶させて捕まるのがいいね
脳に傷ついちゃうかもしれないけど殴って死んじゃうよりはマシだから
2020/09/01(火) 22:48:04.98ID:UehByQzb0
捕虜厳選めんどくさくてアンドロイド作成で解決するようになった・・・
ラットキンも作れるし・・
2020/09/01(火) 23:02:33.76ID:PtEjEpqP0
衣食住完備して奴隷にしてるわ
勧誘しなくていいのは便利
2020/09/01(火) 23:03:37.53ID:z569N2Vc0
>>748
うちも終了時にフリーズするからログみてみたら50G超えてたわ・・・

どうもゲーム画面内にSEを発生させるオブジェクトが多すぎると起きるエラーだそうで
dubs使ってるとその手のオブジェクトを大量に設置するからエラーが起こりやすいみたい
2020/09/01(火) 23:22:54.56ID:w9g7AQ6j0
15日襲撃で原住民にまけてしまった…
1マス通路で圧縮したまま突っ込んでくるときと
来ないときがあるのは、なんなんだろう
771名無しさんの野望 (ワッチョイW 02b1-8Lr9)
垢版 |
2020/09/01(火) 23:40:21.48ID:TVZZZQZe0
>>743
戻すためのアイテムは有るけど貴重な上に製作にはそこそこ難しい研究と入手しにくいアイテムが必要
あまり簡単に人間に戻せるわけではない
2020/09/01(火) 23:41:55.70ID:rut1jNbF0
敵にもたぶん通常モードと徴兵モードがあるんだと思う
入植者が通常時には重なって動けて、徴兵時は重なって動けなくなるように
敵が移動モードは通常状態で、攻撃喰らったり攻撃相手を見つけると徴兵モードになって一人1マス制限になるんだと思う
2020/09/01(火) 23:44:22.96ID:x21xKS9o0
うーん…1年経過したけども部屋をコンパクトにまとめて心情を宿舎でもあまり影響が無い様にしたいがどうすりゃいいんだろうな
サイトとか見ながら部屋の設計を真似ているけどもうまくいかなさ過ぎる
2020/09/02(水) 00:02:33.90ID:nWiohkLnd
オススメの武器mod教えて下さい
2020/09/02(水) 00:07:22.79ID:KGLJZ1ym0
>>771
変身したらほぼ固定みたいな感じなんだね
徴兵したら変身みたいに気軽に切り替えたかったな
サンクス
2020/09/02(水) 00:12:11.36ID:/a5Dlgjt0
>>770
襲撃と同時に目標地点がコロニー内部のどこかへの経路がまず作成される
この状態だと1マス通路でビッチリ重なって突っ込んでくる
移動途中というか閉所に入る前に経路の再生成がされると、重ならず詰まる

って感じだったような
経路再生成は罠横やり燃やすとかで起きた気がする
脚が早い最強動物のワーグとかがみっちり重なってると詰む
というか動物でワーグ以外ではなった記憶が無い
2020/09/02(水) 00:16:23.14ID:z4VjQNFz0
このゲーム重すぎん?
うちのコロニーはたまにウォーボーン信者を名乗る人たちが350人ほど来店するんだけど、そのたびにロードで20分はもっていかれる

過去スレでキャッシュ?かエラーログが溜まっててそれを消せるって話を聞いた記憶があるんだけどどうやればいいか分かる人教えてくださいなんでもしまうま
赤エラーでても続けてるから消せるならかなり溜まってるはずなんだ
2020/09/02(水) 00:29:45.21ID:Db6WX87b0
ただのおま環
2020/09/02(水) 00:30:31.21ID:m94d2QJ/0
圧縮しまくってギッチギチのワンルームに全ての機能を集めたコンパクト拠点でやってみたいけどアレって心情大丈夫なのか?
狭い宿舎にしても案外影響少ないのかな?
個室(寝室)省けたらかなりコンパクトにできるんだけど
2020/09/02(水) 00:32:29.48ID:z4VjQNFz0
>>778
いやまぁそれは大前提なんだが、日に日に重くなってる気がしてな

エラーログとかキャッシュとかの場所ってどこにあるんだ?
プレイヤーログなら下の場所にみつけたけど、これファイルサイズそんなに大きくないから消しても効果ないやろ?
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios

難しい質問かもしれんが
2020/09/02(水) 00:49:46.66ID:z4VjQNFz0
要するに溜まってるキャッシュとかログを消したいんよ。
セーブデータは溜まってたから消した。軽くはならんかったけどな

>>779
俺は序盤いつもこんな感じだけど個室のメリットを感じたことはない。
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002930955915874511295.jpg
発展しても大部屋なのは変わりないな。奇襲とか鬼のアサシンが出たときに対応も楽だし。

発展した画像↓
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002930966915874611296.jpg

心情的には「よく眠れない」が大部屋のデメリットだがソレを差し引いても余りあるメリットがある。
まず冗長性に富む。泡消火器は必須だが、戦闘にも有利。あと入植者の動線がほぼなくなるからコンパクト拠点なら個々人の移動短縮が積み重なったらデカイとおもってる。
2020/09/02(水) 00:56:22.77ID:uaPT6neb0
八人くらいまでなら12×18くらいの部屋に寝室食堂娯楽室医療室研究室作業場倉庫詰め込んでなんとかなるよ、倉庫云々はsimple storage
2020/09/02(水) 01:00:25.93ID:jhGYPW1l0
>>780
エラーログは起動の度にリセットされるから溜まり続けるということはない、キャッシュも存在しない
日に日に重くなるはオブジェクト数やらポーンやらでデータが肥大化し続けるんだらそれはしょうがない

MOD環境よってはアホみたいな量のエラーログが出力され続けるから動作が重くなることはあるけど
ログのファイルサイズは小さいままってならあとはPCスペックの問題でそ
2020/09/02(水) 01:02:10.64ID:YhKhfVmr0
大量の敵が出現するときに少しずつ出現させることでゲームが固まるのを防ぐってmodがあった気がする
2020/09/02(水) 01:02:55.94ID:z4VjQNFz0
>>783
そうなのかぁ。
RuntimeGCでこまめに消すしか無いかな。
これ系の動作重い対策のModでは一番いいよな

ありがとう
2020/09/02(水) 01:03:25.64ID:jMmTn9we0
よく眠れないと宿舎の豪華さがネックだな

一回分解するかな…
2020/09/02(水) 01:05:31.86ID:z4VjQNFz0
>>784
それ入れてるわ。それでも固まるw

たぶん一人ひとりの装備の点数が多いと描写に異常な時間がかかるんだろうな。
武器・兜・鎧・小手・肌着・靴下・ウォーボーンシールドを装備した襲撃者が350人以上くるんだからそりゃ重いわな・・・。
2020/09/02(水) 01:28:17.62ID:jhGYPW1l0
>>748
ED-EnhancedOptionsでエラーログの出力無効にするか
Dubs Performance Analyzerでサウンド管理無効にすることで解決できたよ
2020/09/02(水) 01:32:16.12ID:z4VjQNFz0
>>786
倉庫とか工作室を兼ねるんだったらほぼ必ず豪華な宿舎にならんか?
一番気をつけるのは不潔な環境で調理してカマドが食中毒製造マシーンになることやな。


>>788
俺もこれ入れてるわ。こういうのを聞きたかったもうちょい詳しくお願いしまう
2020/09/02(水) 01:34:40.54ID:z4VjQNFz0
>>748の2GBのログってのがどこにあるか知りたいわ。
俺の脳が足りん。

プレイヤーログはそんな大きなサイズじゃないやろ?
2020/09/02(水) 01:42:31.75ID:jhGYPW1l0
>>790
人によってはそのプレイヤーログがあほみたいなサイズになるんだよ
自分は769に書いた通り50G超えたわ
SoundChannel.cpp(393) : Error executing m_FMODChannelみたいなのが何千行も続く
2020/09/02(水) 01:46:58.03ID:qG/KvZUp0
>>769 同士いたか・・
>>788 このMODの存在は知らなかった。海外フォーラム応急処置で該当サウンドdef削除方式してたわthx
>>790 Users\***\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon StudiosのPlayer.logのことやぞ
    通常時はその通り小さいサイズなんだけど何らかのエラーを吐いてなおかつMODの兼ね合わせで本来制限が設けられてるエラー書き込み数が解除されちゃうと
    何十ギガというおかしなサイズになるだけだからエラーもなく小さいサイズなら気にしなくて良いよ

Rim本体フォルダに作られる妖怪村のdebug.txtも時折おかしくなって何百メガになるんだけどあれ必要なのかねぇ
2020/09/02(水) 02:33:50.05ID:UZuW8nCI0
>>779
石タイル敷き詰めて大ぶりの彫刻(標準・大理石)1、2個置いた辺りで「とても豪華な宿舎」(+2)つくかな。用意するのはそこまできつくない。広さは適宜としか言えんけど150〜250マスくらいあったほうが使いやすいのでは?広すぎると思ったら後で区切って使えるし。
大部屋に宿舎・食堂・娯楽室・作業場(研究は別室)を兼ねさせてるけど、とても豪華な〇〇系と広々空間系のバフがかかるので、よく眠れない-3とペーストの-4抱えてもやっていける。痛みや死体があるときはどうしても下がるけど
2020/09/02(水) 02:57:17.33ID:Ec6Wj0Z10
色何ModのSoundDefのファイル見たら無意味な空白だらけで
そらこんなもの毎回呼び出してたら重くもなるわって感じだった
2020/09/02(水) 02:58:53.59ID:NjVOcT3WM
ベッドや作業台を置いた大部屋とは別の部屋に抗菌タイル敷いて調理場兼医療室にしてる
2020/09/02(水) 06:32:48.65ID:Ff6PSTQn0
開始時の研究状態変えられるmodってある?
2020/09/02(水) 06:41:41.23ID:9gtpiF8a0
>>796
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=735268789
2020/09/02(水) 07:14:10.35ID:irgw/qiv0
>>779
他人様のように見事な密度にならないけど見様見真似してる
拠点の立ち上がりが早く、起床から娯楽朝食仕事までの導線が短く発展が早いのでそれで心情が落ちる前に娯楽や快適性を上げてく感じなのではないかと
とにかく巻いて拠点発展させる向き
自分のようにちんたらポーンを余らせてるようだとメリットを出せてない
全てが集中するので床の汚れとかも完全に対処しないと全部に影響しちゃう感じに
2020/09/02(水) 07:15:18.47ID:QqWtMFpl0
……研究状態?
2020/09/02(水) 07:22:24.78ID:Ff6PSTQn0
ロストトライブで家具の研究終わってる状態で始めたり
不時着で家具の研究されてない状態で始めたりしたいってことなんだけど
このmodで出来るの?
2020/09/02(水) 07:23:02.31ID:B+AzJFP40
研究状態ってバニラで普通に弄れたろ
2020/09/02(水) 07:25:40.77ID:Ff6PSTQn0
>>801
マジで?
項目探したけど見つからなかった
どこにあるの?
2020/09/02(水) 07:29:13.41ID:uaPT6neb0
>>802
シナリオを選択時に真ん中下のシナリオエディター、エディットモードでパーツを追加
開始時に研究済みを選択して好きなの選ぶだけ
2020/09/02(水) 07:35:48.23ID:Ff6PSTQn0
>>803
ありがとう
2020/09/02(水) 08:17:18.53ID:m94d2QJ/0
ありがとう
次回から寝室省いてみるわコンパクトになるぞ〜
しかしやり込むほど生活環境が悪くなっていってる気がする
2020/09/02(水) 09:20:13.59ID:AkKN6pP1d
ペルソナ快速とサイキックフォーカスでまた世界を縮めてしまった…
2020/09/02(水) 10:52:54.05ID:iuErplRQ0
最序盤は労力に余裕があるなら大部屋に床をしかずにユリとか植えると
簡単に部屋の評価と美しさが上がるので見た目とか気にしないならお勧め
たぶん虫とかすごい湧いてるけどリム人には問題なし
2020/09/02(水) 11:03:37.93ID:wmFJ3V110
ニアメーアの人が新しい種族を揚げてるなあ
2020/09/02(水) 12:05:29.77ID:X2JRhlsK0
公式も公式で、不安定版に追加装備でベレー帽が来たそうな
2020/09/02(水) 12:51:17.51ID:UZuW8nCI0
そういや花は電灯でも育ったっけ、次やってみようかな
2020/09/02(水) 12:52:26.56ID:Q5DYUlV30
男しかいないけど百合まみれ
2020/09/02(水) 12:54:49.92ID:t3OBupL70
部屋の床が一面花だらけとか俺なら虫と花粉で発狂するだろうなぁ
2020/09/02(水) 12:54:57.15ID:X2JRhlsK0
ばりばり仕事増えるワークタブ入れて、全部自動で動的に振り分けてくれるMODも入れてテストプレイだ
自動化しすぎてどうなるか・・・
814名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-L5BB)
垢版 |
2020/09/02(水) 13:05:43.99ID:yxODmlbN0
最初から10人くらいは人足が欲しい。街を作りたいが3人じゃ足りん
2020/09/02(水) 13:07:57.56ID:UZuW8nCI0
>>811
バラもあるぞ、ようこそ男の世界へ
2020/09/02(水) 13:38:48.51ID:nWiohkLnd
ノンケ、レズビアン、ゲイカップルの6人で始めると楽しいよ
2020/09/02(水) 13:47:54.25ID:z4VjQNFz0
>>792
なるほどそういう仕組なのか。MoDモリモリでメモリ16Gなのがいけないのかな。
ありがとう素直にロード硬直を待つことにするわ。
2020/09/02(水) 15:08:06.25ID:wM52mRk3p
久々に起動したら1.2になってたんですね
動かないmod色々消してプレイしたらなんか色々無くなってる気がするけど
とりあえず銃眼壁と住民の能力値が下がらなくなるmodが行方不明ぽいのでわかる方いたら教えてください
2020/09/02(水) 15:37:50.26ID:kQkuzHfh0
Mad Skills
2020/09/02(水) 16:08:26.73ID:m94d2QJ/0
貴族だの爵位だの玉座の間や寝室や服の要求とかクソめんどいな
でも超能力は使いたい
帝国と敵対したらいいのか?
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-XrX+)
垢版 |
2020/09/02(水) 16:14:37.44ID:p9BBXCT40
>>820
今は原住民出身者がアニマツリーで瞑想すれば超能力覚えて使えるぞ
2020/09/02(水) 16:16:45.36ID:RQ7xr1T80
この手のジャンル自体初心者でeasy1年目秋だけど面白いな
10時間くらいでは全然このゲーム理解できない程深そう
意味不明なものだらけ
2020/09/02(水) 16:16:46.14ID:UZuW8nCI0
帝国の方たちはサウナがお好きなので用意して差し上げると卒倒するほどお喜びになり、料金代わりに色々置いていってくださるぞ
授与官殿は滝行ならぬ屋根行もお気に入りだそうだ
2020/09/02(水) 16:53:02.53ID:cYSKTWRa0
アニマツリーで超能力覚える原住民は帝国と仲良くしても貴族になれないの?
2020/09/02(水) 17:35:46.86ID:wM52mRk3p
>>819
ありがとうございます
助かりました(^^)
2020/09/02(水) 17:41:19.67ID:FkSeFHaf0
新種族MODでキャラメイク時の表示小さすぎて顔とかわかりにくいときってどうしてる?
MODのフォルダ開いて直に見ながらのが楽なんかな
2020/09/02(水) 18:33:54.49ID:m94d2QJ/0
>>821
原住民出身者って部族スタート限定って事?
瞑想方法が自然の奴もアニマツリー瞑想できるみたいだけどコレは関係ないんかな?
2020/09/02(水) 18:54:24.15ID:Etx7y5vK0
部族系の幼少期の生い立ち持ってる奴が自然で瞑想できて、そいつらがアニマツリー産サイキックを使える
だからスタートが部族でなくても部族のやつらを勧誘したり奴隷買ったりすれば別のスタートでも使える
だったはず
2020/09/02(水) 18:56:12.38ID:Etx7y5vK0
>>826
気に入らなかったらmodのキャラクターエディターで後から顔とか髪型、体形変えてる
2020/09/02(水) 19:06:02.64ID:Fhea3BhXd
邪教modって1.2ないよね?1.0から1.2の修正って知識無い状態から始めても出来るもの?
2020/09/02(水) 19:09:09.34ID:UZuW8nCI0
爵位は生まれとか関係なく叙勲される。MOD種族とかでも問題ない。原住民出身はプラスでアニマツリー瞑想もできる
2020/09/02(水) 19:17:28.30ID:FkSeFHaf0
>>829
やっぱそれかなぁ
後から変更しようと思っても顔変えられなかったりでなかなか思い通りにいかないぜ
全部の顔登録しといて呼び出すとかいう力技やった時期もあったが
2020/09/02(水) 19:33:16.03ID:5tI7k7Cr0
ちょっと聞きたいんだが今、公式MODって必須ぐらいの完成度になった?
2020/09/02(水) 19:45:48.27ID:UZuW8nCI0
暴風雨でも雷が落ちると太陽光発電の出力が一瞬跳ね上がるんだな、芸が細かい

11人の宙賊が守るウェザーコントローラを破壊しようと、あとで後続送る算段で狙撃手単独で送ってちょっかい出してたら、1人射殺したタイミングで太陽フレア来てなぜか残りの10人がマップ端から出ていってしまったんだけど仕様かな?modのせいとかバグかな?
2020/09/02(水) 20:01:15.64ID:btMH62ZO0
血縁の襲撃はよくあることだけど、片方が同性愛でもう片方はノンケの襲撃はあるのか
ゲイの入植者が居て襲撃に謎の彼女(女)が現れたり
ある入植者の恋人や婚約者を自称する同性愛の敵が現れるはあるのか
2020/09/02(水) 20:05:29.15ID:UO+8PBXc0
macでプレイしてるけど入植者のニックネームとか食事制限の命名ができない
かな入力で決定、enterキー押すとウィンドウを閉じるが優先されて名前を付けられなくて困った
OSがcatalinaなのも相まって色々と不安定でしんどい・・・
2020/09/02(水) 20:52:23.02ID:e60mcPAM0
ラックルの日本語化感謝

おっぱいMODがどんどん種族対応して行ってる
2020/09/02(水) 21:52:12.75ID:wmFJ3V110
お。ビーストマンのMODが1.2来た
2020/09/02(水) 21:52:41.96ID:EioOjXr6M
>>833
バランス的な意味なら、サイキックや追加武器がかなり強いから大味な調整だと思う
バニラ寄りのOPmodと比べても遜色ない強さ
完成度的な意味なら、能力装備研究クエスト幅広く増えたりするから俺は十分楽しいと思う
2020/09/02(水) 22:47:09.96ID:DoWbwF1r0
>>836
自分は便宜上どうしてもかなで命名したい時は
メモとか別アプリの入力フォームに文字打ってコピペしてる
2020/09/02(水) 22:54:47.31ID:oHbeDJC80
ラックル入れるとホスピタリティがバグるなぁ
訪問客が指定ベット使わずに野宿してしまう…
2020/09/02(水) 22:57:23.60ID:S61rnBxD0
>>838
ついにきたか
2020/09/02(水) 23:00:35.73ID:hFH5e2IsH
仲間の中に瞑想方法自然がいたけどちょっと強いんかコレは?
2020/09/02(水) 23:16:12.57ID:5tI7k7Cr0
>>839
ありがとう、買うかどうか悩ましいとこだな
2020/09/02(水) 23:37:19.55ID:mNiwKhtM0
お布施だと思ってDLC買ったからあんまり値段気にしてなかったな
年に4万くらい課金してるソシャゲに比べればマジで屁みたいな値段だしな
2020/09/03(木) 00:55:17.50ID:DjGXokqF0
入植者7人になって交渉不能な蛮族の拠点を一箇所潰した程度だけども
研究はゴリゴリ進むが製造は以前として進まないジレンマ

服装はデビルストランドでシャツとズボンは整えたけども防弾ジャケットとパンツは常時着ていても良い感じなのかね?
ヘルメットはプラスチールの次世代ヘルメットで整えたいが・・・
2020/09/03(木) 01:04:14.09ID:xnd+V4ts0
そんなあなたには防弾ジャケットとデビルストランドジャケットの性能を見比べる事をオススメしたい
2020/09/03(木) 01:09:00.09ID:Z9bpclmy0
>>843
アニマツリーが近くにあれば強いんじゃないかな?だんだんアニマグラスが茂っていって溜まりきってから儀式を行うとサイキック取得だっけ。正確にはサイキック増幅器インストールと同じ扱いらしい
遠くにあるなら移動時間食うし、色々危険だしで、恩恵薄いかもね。俺グラスためきったことないわ。
2020/09/03(木) 01:51:28.69ID:+nzJ0Bz80
アニマツリーが遠い場合は体内時計分割器を付けて24時間瞑想させると良いよ
重要な入植者は自作の自然聖堂で安全に瞑想させる
2020/09/03(木) 02:25:44.29ID:PKTfpKGM0
あーHARついに人間種族というHAR版種族を作って、Coreの人類と差し替えしたのか
どおりで競合起こさなくなったわけだよ。なるほどなぁ
2020/09/03(木) 04:21:38.93ID:aaLpVOOyM
>>846
移動速度低下が気にならなければ防弾系は着たままでいい
大体の人は着たままだと思う
他の人も言ってるけど、防弾ジャケットよりも防弾チョッキ+デビストダスターの方がいい
変わってなければ、次世代ヘルメットは目や鼻は守れないのでできればマリンヘルメット以上がいい
2020/09/03(木) 04:50:44.09ID:Z9bpclmy0
>>846
アイテムクリックしたときに出てくるiボタン押すと速度低下とか含めて、色々詳しく書いてあるよ
目やら鼻やらふっとばされるの嫌だから、特にヘルメットは早めに揃えたい。パワーアーマーヘルメットでもそんな高くもないので連合体の拠点で早めに買い揃えてる。
鎧は結構高いしレア、普通に農業やら何やらしてたらすぐに買えるけどね。うちはアパレル業(意味深)が主力産業
2020/09/03(木) 05:33:50.31ID:gHjQLwTv0
なんか全然アルコテック売ってないな
前は結構な頻度で手に入ってたんだが
2020/09/03(木) 07:56:12.94ID:DjGXokqF0
>>847
>>851
比べてみた。確かにこりゃデビルストランドのジャケットで良いなと思った
ヘルメットは最新型まで我慢するか
2020/09/03(木) 08:12:17.47ID:VdUbnZ6X0
防弾系装備割と弱いんだよね。DLCで強いアーマー出たからなおさら微妙な……
2020/09/03(木) 08:19:11.19ID:79vNha8DM
>>855
DLCの皮下装甲インプラントもあるしね
眼と耳以外満遍なく守られてそうで強い
2020/09/03(木) 08:19:12.73ID:1DV5tQ9Wp
心情で腐乱死体を見た×3となってたら
−18になるんでしょうか?
2020/09/03(木) 08:44:33.68ID:tc+MC1ZT0
ならない
あくまで「腐乱死体を見た」の横に出てる数値が心情ペナ値
累積はするけど単純な合計値とならないのはゲーム上の仕様
2020/09/03(木) 08:59:50.07ID:cB4jU5lY0
詳細忘れちゃったんだけど高精度の迫撃砲ってなにかMOD無かったっけ
久しぶりにバニラの迫撃砲使ったら当たらなさ過ぎて弾の無駄すぎる
射撃値が精度に乗るMOD入れたけどそれでもあんまり変わらない気がするんだけど
2020/09/03(木) 09:05:55.44ID:0ouUIB9k0
>>859
LFだな
あれがないと迫撃砲の意味がなさ過ぎる
2020/09/03(木) 09:07:49.80ID:X7IVXxUa0
lost forestに高精度の迫撃砲入ってたな
動くか分からんから1.2になってから外したけど
2020/09/03(木) 09:17:27.03ID:DqwP7YDma
このゲームの迫撃砲は本来数並べて面制圧で使う物だぞ
2020/09/03(木) 09:35:54.14ID:RFuHhRwzd
マップが広い時はあの精度でも十分だけど、狭いと敵の包囲がウザいだけなのよな
2020/09/03(木) 09:38:01.40ID:BBgP6lta0
Mortar Accuracyという射撃や知力依存で命中精度上げるModもあるぞ
2020/09/03(木) 09:43:38.17ID:E7WhhU320
迫撃砲はいつも10台並べて使う
それだけあれば命中率も関係ないし
2020/09/03(木) 09:46:48.07ID:gHjQLwTv0
当たらないなら増やせばいいじゃないの精神で行け
2020/09/03(木) 09:49:24.81ID:FvDjYtrad
自動巡航ミサイルで面制圧でもいいぞ
2020/09/03(木) 10:10:58.43ID:DYmtlrYxM
相手は2個しか迫撃砲設置してこないから3個以上で対応しろってどこかに書いてあったけど
マトの大きさが全然違うからなぁ
出ていって釣りだしたほうが事故なくて安全
2020/09/03(木) 10:58:19.20ID:xnd+V4ts0
こっちは先に設営から弾の用意までできるから、相手の設営前に絨毯爆撃できるのが利点と言えば利点かもしれん
870名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-L5BB)
垢版 |
2020/09/03(木) 10:59:48.12ID:iXaZr0kh0
漸く地熱発電のまでたどり着いたから迫撃砲打った事ないけどそんな酷いのか……
2020/09/03(木) 11:07:41.77ID:DqwP7YDma
相手が包囲襲撃の時は相手の物資が到着したタイミングで迫撃砲の弾破壊して通常襲撃に切り替えさせるのが基本だぞ
2020/09/03(木) 11:08:55.35ID:lDciE6sVa
防弾チョッキに布のかわりにハイパーウィーブとかつかえたら相当なもんできそうだが
2020/09/03(木) 11:18:21.34ID:Qy0QnCow0
防弾チョッキとハイパーウィーブだとマリーンアーマーより上なんじゃなかったっけ?
さすがにカタフラクトは超えないだろうけど
リコンアーマーは防弾チョッキより移動速度が早いって利点はあるし、研究早いからまあいいのかな
2020/09/03(木) 11:23:17.35ID:00x09K01M
>>853
腕やら脚やら全然見ないね、眼ならいくらでも手に入るんだけど
>>872
防弾性100%超えとか軽くいくから防弾プレートの防御力だけ考慮されてるんじゃない?

迫撃砲の無効化でなんか面白い方法ないかな、不可視で弾盗んでやろうとしたら通常弾と焼夷弾拾った瞬間に通常弾のおかわりが飛んできた、コンポーネントの方を狙えばよかったか
2020/09/03(木) 11:23:33.39ID:QNlxg2UpM
>>838
マジやん
俺の本格的な1.2ライフがやっと始まるわ
2020/09/03(木) 11:31:16.73ID:DSlsts190
>>872
あるぞそれ
トランプ大統領が写真になってるやつ
名前忘れたけど、防弾装備の3種を別の素材で使えるMOD
2020/09/03(木) 11:34:00.32ID:H43f61N+a
防弾チョッキは腕とか守ってくれないからねぇ
2020/09/03(木) 12:04:27.85ID:Z9bpclmy0
死な安で胴体だけ強固に守るのもいいけど、腕もげたり大量出血したらその戦闘中は戦えないし後遺症で後を引いたりするし。それなりの性能のアーマー手に入れたら早めに乗り換えるかな
2020/09/03(木) 12:25:03.09ID:biY8UaIyd
military furniterで追加される自動巡航ミサイル射程500もあってビビった あれはマジでチート
2020/09/03(木) 12:47:55.42ID:fh7QxVMj0
巡航ミサイルなんて使ったら拠点もろとも吹き飛びそう
2020/09/03(木) 13:32:59.05ID:QIgFSj140
>>859
Expanded Artilleryかな?OPすぎて自分はすぐに外したけど

個人的にはVanilla Expanded Securityの野砲に落ち着いた
バニラの迫撃砲のリロードだけ早くなった感じ
2020/09/03(木) 13:43:47.41ID:OceosxU20
そもそもミサイルが存在しちゃまずいゲームだしね
わざわざ乗り込んで火薬兵器でドンパチしてるのを全否定することになる
2020/09/03(木) 13:56:38.98ID:I+7HVCvj0
島を拠点に始めたのですがキャラバンが海を渡れず後悔しています
他の大陸に航海できないのでしょうか?
2020/09/03(木) 13:57:07.56ID:7ay6Zoiv0
ロケット作れるなら弾道ミサイルもつくれ・・いや何でもない
2020/09/03(木) 14:00:31.18ID:c0XJTnCd0
人が中に乗って安全に着陸できる輸送ポッドはミサイルより遥かに高度な技術では
2020/09/03(木) 14:01:15.07ID:XCfkhsWA0
造船テクノロジーを解禁しないとな(Civ脳)
2020/09/03(木) 14:01:53.43ID:8Fs4hUJg0
Show Draftees Weapon(徴兵時とかに入植者バーの下に武器を表示する)とCustom Portraits(入植者バーの大きさ変更や二列表示)のふたつを入れると、二列にした時に武器が隠れて見えなくなってしまうんですが、干渉しないようにするにはどうすればいいでしょ?
2020/09/03(木) 14:13:19.28ID:OceosxU20
ほじゃけ無理矢理ミサイルみたいなのを無しにして迫撃砲も精度ガッタガタにしてるわけよ
そういうのがあったら近距離で撃ち合いする必要なくなるからねー
2020/09/03(木) 14:14:24.50ID:TtQFlyT0M
>>883
移住したいのか、交易さえできればいいのかでやり方変わるけど、まずは輸送ポッドないとだめだね
2020/09/03(木) 14:17:15.51ID:I+7HVCvj0
>>889
始めたばかりで何ができて何ができないのか、が分かってないです
できる選択肢は多い環境でプレイしたいのですが
輸送ポッドを作ればできるようになるということでしょうか?
2020/09/03(木) 14:20:41.18ID:DSlsts190
そういうのを解決する魔法のSF不思議粒子があるんだけどどうだい?
ミノフスキー粒子って言うんだけど
2020/09/03(木) 14:28:30.97ID:Z9bpclmy0
>>890
選択肢の多いプレイをしたいなら最初からやり直して大陸で中立の連合体(紫の家のアイコン)や原住民(黄色のテントのアイコン)でやり直すのも手かな。それで歩きのキャラバンやったり、ポッドも作ってみて使い勝手を確かめてみるといい。
ハイテク研究台と一緒に解放される通信機を使えば同盟の派閥のキャラバンを派遣要請できる。ビーコンも併せて使うと、軌道上を通る宇宙船と商売できるイベントも発生する
2020/09/03(木) 14:30:04.51ID:Z9bpclmy0
✕ でやり直すのも手かな
○ の近くでやり直すのも手かな
2020/09/03(木) 14:30:36.12ID:PKTfpKGM0
>>887
Colonist Bar Hidingを使用して非戦闘メンバーを非表示するとか
2020/09/03(木) 14:32:53.00ID:I+7HVCvj0
>>892
つまり孤島プレイだとゲームの選択肢が狭まるわけですね…
やり直すことにしますありがとうございました
2020/09/03(木) 14:35:31.80ID:uO0lXtI50
防弾ジャケットは腕が守れないから防弾チョッキのほうがいいって昔のバージョンで聞いた
要するに非貫通性能のあるタンクトップだからタンクトッパーなら着こなせるのかもしれない
2020/09/03(木) 14:36:19.14ID:OceosxU20
>>891
BBA補正で攻められるときだけ薄くなりそうだからやめてください
2020/09/03(木) 14:57:06.20ID:yF1wTyUvM
タンクトップの動きやすさを生かすには相応の筋肉が必要
2020/09/03(木) 15:17:45.32ID:dsgLXLVx0
うろ覚えだけどRimAtomicsみたいなModに大陸間弾道ミサイルがあって一方的にライバルの拠点破壊できるとかあったな
2020/09/03(木) 15:39:32.35ID:Vrt0GxEc0
modの冷蔵庫を撤去するとそのまま消滅するバグが出たんだけど解決法知ってる人いたら教えて
2020/09/03(木) 15:41:38.06ID:CCdancQz0
メカクラスター来るたびに誰か死ぬ
ロードしばりでプレイしてる以上バリエーション有りすぎてなにがセーフで何がアウトなのか全然わからん
2020/09/03(木) 15:54:20.88ID:7ay6Zoiv0
メカノイド少な目なら集団で行って全員で同時に手榴弾投げると良いよ
2020/09/03(木) 15:55:11.89ID:tc+MC1ZT0
ロード縛りとか関係ない、単なる経験値不足
2020/09/03(木) 16:03:28.70ID:evtFjbOir
glitterworldを凌ぐ上位世界の技術者か職人あたり遭難して欲しいけど、アーティファクト作れるくらいの文明だからそもそも遭難しないよなぁ
2020/09/03(木) 16:17:15.17ID:CCdancQz0
>>903
そりゃまあそうなんだけどさ
セーブロード有りなら試行錯誤して細かい起動条件とか検証できるじゃない
2020/09/03(木) 16:21:36.85ID:Qy0QnCow0
メカクラスターは迫撃砲か遠距離武器で釣ってキルゾーンで処理したら、あとは煙幕で一方的だから個人的には好き
たまに煙幕からもれた子が撃たれてるけどへーきへーき
2020/09/03(木) 16:26:04.20ID:Z9bpclmy0
ウェザーコントローラとかメカノイドを撃つのは当然として、バリケードや壁への攻撃でも起動する。よくわからないのはそばを通ったときの挙動で、起動したりしなかったりするんだよなあ。もちろん近づくと起動させるアレはない。
2020/09/03(木) 16:32:22.10ID:9gE0s2lZ0
>>905
クラスターはわかってても被害はでること多いし、ある程度はしかたないと割り切るしかない
トレーダーを巻き込むとか、アウトランダーと同盟して援軍に来てもらうとか、帝国の恩寵を稼いで援軍に来てもらって被害を肩代わりしてもらうくらいしかないだろ
2020/09/03(木) 16:32:51.15ID:nDuVhOO80
頭は弱くてもヘルメット装備しないと割と頭に命中して即死しない?
2020/09/03(木) 16:36:55.38ID:CCdancQz0
とりあえずあれか、どの装置ピンポイントで壊したら安全とか考えちゃいけないんだな
迫撃砲ない段階なら長射程武器で一撃入れたら煙焚いてキルゾーンでメカノイド処理
砲台だけになったら改めて煙幕で射撃無力化して格闘で破壊みたいな処理方法か

横着せずに基本を守って優位な状況で撃ち合わずに戦うことだけ考えればいいってことね
2020/09/03(木) 16:42:01.19ID:Z9bpclmy0
最低でもコンポーネントで作れる装備(防弾系&次世代ヘルメット)ないと戦場に立たせたくないな

格闘で砲台処理は自爆があるから危険だぞ。煙幕化でも命中率かわらない手榴弾がいいと思う
2020/09/03(木) 17:00:54.15ID:9gE0s2lZ0
当たらなければどうということはないとRun&GAN入れてベレーと迷彩で走り回ってるうちのコロニー
でも、たまに部族の弓が脳天に突き刺さって昇天
ヘルメットは大事、ご安全に
でも、忘れる
2020/09/03(木) 17:12:52.34ID:ttpEQ1MX0
近くを通ったときに起動は徴兵状態で隣のマスに止めたときに殴っちゃってるんじゃない?
2020/09/03(木) 17:21:09.62ID:DjGXokqF0
資材が足りないので色々と作れていない状況だけれどもここからどうやって防衛を固めていこう…
ttps://i.gyazo.com/cce15f68782bdfa499c7409a5a164365.png
長めの距離を取ってキルゾーンに全て押し込めろがベストなんだろうけども
2020/09/03(木) 17:31:43.83ID:Z9bpclmy0
なぜ寝室や作業部屋の壁が3重に…?
木造壁やクーラー、発電機を殴られる構造はやめたほうがいいかと、あと左下の畑遠すぎる
2020/09/03(木) 17:41:22.52ID:tc+MC1ZT0
素直に壁で囲えばいいのに…
2020/09/03(木) 17:42:44.93ID:sBEDgmTjd
カプセルってベッド扱いなのか
ルシフェリウム中毒自爆装置付の使い捨て特攻隊作ったら、ドンピシャって大惨事になった
2020/09/03(木) 17:46:58.25ID:DjGXokqF0
>>915
左下一帯が肥沃な土地なもんでそれで畑になってしまっている感じですね
木造壁も取り替えて全部花崗岩にしちゃったほうがいいか
2020/09/03(木) 18:02:24.70ID:9gE0s2lZ0
もう、畑ごと囲ってしまって温室にしてしまうのもいいかもしれない
2020/09/03(木) 18:02:31.10ID:wipFGXpc0
家の中の壁は冷蔵庫以外は二重壁にしないほうがいいぞ
冷蔵庫も二重壁にする必要あるかと言われたらないけど
2020/09/03(木) 18:19:17.27ID:yF1wTyUvM
>>905
ただマウント取りに来ただけで有益な情報すら言えないカスはほっとこう
ロード縛りが全データ共通の信条じゃないなら、テスト用のワールド作って開発者モードでだせば検証できるんじゃね
まあ他の人が言ってるみたいに、すぐ襲撃してこないタイプには援軍はかなり有効だよ
タゲが援軍に向いてから入植者も攻撃すればいい
あと回りに土嚢とかだけ作っとけば援軍が勝手に使ってくれることもあってちょっと長持ちする
2020/09/03(木) 18:24:49.24ID:tc+MC1ZT0
これをマウントと取るようなら病気だよ
2020/09/03(木) 18:25:14.27ID:PO3wbTT20
透明化はすべてを解決する
2020/09/03(木) 18:29:31.91ID:APESnc+00
>>922
ようキチガイ
なんか人の役に立つこと言ってみろよw
2020/09/03(木) 18:29:45.44ID:c0XJTnCd0
>>920
熱波来た時に差があるんじゃね
食料腐ると悲しい
2020/09/03(木) 18:34:48.72ID:rftzkUEFd
まーた変な煽り大好きマンか湧いてんな
2020/09/03(木) 18:36:53.25ID:CKfjSRtp0
俺も壁は3重だが
あかんのか?
2020/09/03(木) 18:46:31.71ID:wipFGXpc0
>>925
熱波来てもクーラー揃えてたら大丈夫じゃん、太陽フレア重なるとまあ分からなくもないけど
2020/09/03(木) 18:46:39.27ID:RFuHhRwzd
>>923
嘘だぞ流れ弾怖いぞ
2020/09/03(木) 18:53:13.89ID:BBgP6lta0
検証してるサイトだと壁は2重と3重は差なかったと思う
2020/09/03(木) 19:00:01.05ID:71lCsXeS0
3重にするぐらいなら冷房付き隙間開けの2重の方が効果ありそう
試したことないけど
2020/09/03(木) 19:08:45.99ID:1CiXYYVm0
ニコ動で検証動画見たけど3重は効果無かったな
古いバージョンだから変わってる可能性もあるが
2020/09/03(木) 19:12:53.47ID:H+1miifN0
内側の3重って1箇所だけだから言い過ぎだと思うけど
資産価値から見ても内側は重ねる必要性ないと思う
2020/09/03(木) 19:22:50.34ID:H5MYz/BG0
3重冷蔵室(木造)
2020/09/03(木) 19:23:37.44ID:n01z61450
以前にこのスレでも検証してた人居たな
2020/09/03(木) 19:23:57.12ID:PO3wbTT20
>>929
何人かに透明化かけて手榴弾投げて効果切れる前にまた戻るんだ
2020/09/03(木) 19:26:10.00ID:wKwvHReia
ネイキッドでペストになって免疫間に合わなそうだったけど最先端医療薬のクエスト受けてたから罠通路で処理して助かるかと思ったら敏捷な身のこなしいてやっぱり死んだ
2020/09/03(木) 19:34:51.60ID:npLyI/960
文章は短めで頼む
2020/09/03(木) 19:50:08.81ID:dsgLXLVx0
ペストに罹って免疫が100%になる前に死にそうだったんだけど、最先端医薬品が貰えるクエスト受けてて、敵襲なんて罠キルゾーンで処理して楽勝だ、助かった!
と思ってたら敵に俊敏な身のこなし特性持ちが居て罠回避されたせいで結局死んだ
2020/09/03(木) 20:12:34.71ID:fh7QxVMj0
>>901
自分も2回めでロード不可やったらメカノイド来る度に死人が出て
クリアするまでに7年掛かったわ
2020/09/03(木) 20:16:42.06ID:Z9bpclmy0
>>918
とりあえず畑のことにだけ言及すると、動線をすごく長くしてまで肥沃土の畑を取りに行く価値はないと思う。
しかもモノが米なので植えたと思ったらすぐ実って、収穫して、運搬して…の度に長距離歩かされるので担当者の負担相当でかいと思う、というかこれ野生動物のおやつになってない?
2020/09/03(木) 20:38:26.58ID:PKTfpKGM0
BetterSlidersいいな
スライダーのマウス操作でいい加減な数値しか設定できなかったのが
直接数字を入力できるようになる

衣服設定のHP率(%)とか加工命令の距離とか

問題はスライダーバーの上にマウスポインターを置かないと
入力窓が表示されない事か
2020/09/03(木) 21:03:48.28ID:WSShXMnB0
壁は木造から石や鉄揃ってMODで更に増えるし二重三重の工夫もできるけど屋根はいつまでもトタン一枚で進歩しねえな
ある程度規模の大きい冷凍室の熱損失ってもしかしてほとんどこれじゃね?
2020/09/03(木) 21:16:11.65ID:jh15ZFvW0
ユーティリティ枠は装備してても摩耗しないのか
高品質なシールドベルトを使い惜しみしなくてもいいのは嬉しい

>>914
冷蔵庫や倉庫にも明かりをつけると移動速度に結構差がでるからおすすめしたい
2020/09/03(木) 21:33:41.30ID:YRneeipC0
>>859
多分発射禁止にして全員揃ったら許可出すと着弾が同時な分マシになる

と思う
2020/09/03(木) 21:41:27.72ID:nDuVhOO80
反物質弾ってどのmodの弾だろ
いつの間にかもってて丁度来てた襲撃に3発撃ちこんでみたら何も残さず消滅した
これ敵も打ってくるのかな・・・
2020/09/03(木) 21:43:37.84ID:YRneeipC0
>>882
ボマロープ:「そうですね」
2020/09/03(木) 21:48:58.57ID:yF1wTyUvM
反物質弾はバニラじゃなかったか
敵が撃ってくるのは見たことない
強いけど囲って保存しないといけないのと、万一癇癪で壊したら面倒だからあまり使ってない
2020/09/03(木) 21:51:44.56ID:ttpEQ1MX0
焼夷弾はともかく普通の弾も囲わないと悲劇が起きるし癇癪で壊したらやばいしそこは大差なくない?
2020/09/03(木) 21:56:14.28ID:1nrIsiY10
反物質弾はバニラの砲弾だよ
クエストでしか手に入らないし、敵も使わないけど威力、範囲はぶっ壊れ
2020/09/03(木) 21:58:08.00ID:npLyI/960
反物質弾3発打ち込まれる敵オーバーキル過ぎて笑う
2020/09/03(木) 22:01:59.15ID:H43f61N+a
弾薬庫は面倒でも仕切りを細かく
良い子のみんなは守ろうね(1敗)
2020/09/03(木) 22:05:58.12ID:jMfrs2bR0
反物質弾に火つけられて壁の内側が消し飛んだ拠点がありますよ、と
2020/09/03(木) 22:27:21.04ID:yF1wTyUvM
>>949
仕様が変わってなければ、砲弾はスタックしてると10個でも爆発1回だけど、別のスタックだと2個でも連鎖爆発起きる
だから普通の砲弾と別に囲わないと、一方の砲弾で隔壁が壊れたあとにもう一方が爆発する場合がある
隔壁増やすと場所もとって砲台への動線管理も面倒なので、殆ど使わない癖にアクセス良くしないといけない砲台回りをコンパクトにしたい派としてはあまり使いたくない
2020/09/03(木) 22:55:09.42ID:fo7PCho40
今日から始めたんですがストーンカッターを置いて加工をするようにして優先順位に鍛冶にチェックを入れてもうろついたり食肉加工台や肉があるのに解体したり料理せずうろつく場合はどうしたらいいんでしょうか?
2020/09/03(木) 22:57:20.64ID:PO3wbTT20
入植者選択した状態でやりたい作業場を右クリで優先度無関係にやってくれる
やれない場合は原因も書かれるので便利
あとスト^ンカッターは鍛治じゃなくて工芸だよ
2020/09/03(木) 22:59:20.21ID:8Fs4hUJg0
>>955
取り敢えず作業して欲しいなら人を選択した状態でストーンカッターを右クリックしたら作業させるコマンドがある
優先順位は選択する画面のどっか押せばチェックじゃなくて1〜3まで決められるから工芸を1にして料理を2にするとかも出来る
2020/09/03(木) 23:00:36.08ID:c0XJTnCd0
オーダー入れてないんじゃね
どの石を加工するか
どの肉を加工するか
何を使って何を調理するか
全部指定しないといけない

通常は起こらんけど指定次第では人間を解体して人肉調理ってのも出来る
2020/09/03(木) 23:12:27.30ID:3AuedRP20
よたかなドラコニアンがいて、やっと動物スキル10になって手懐けたらスパイス中毒(狂気)になってた・・・
どこで摂取したんだよこいつ
2020/09/03(木) 23:13:44.15ID:fo7PCho40
ありがとうございます!
右クリ知って世界が変わりました!
2020/09/03(木) 23:27:58.70ID:PKTfpKGM0
そろそろ次スレ用 テンプレ

Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 1.1 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1BP75U2rU9jeq0w7vAUjhVFsl3e_RKm6U
 1.2 関連 https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-
2020/09/03(木) 23:46:29.48ID:3AuedRP20
ドラコニアンのオスはどうみても男の娘だな
2020/09/04(金) 00:06:59.07ID:3UuIjfef0
戦闘をじっくり楽しむ為にゲーム全体のダメージ倍率を下げるMODって無いでしょうか?
2020/09/04(金) 00:10:20.60ID:txXEAW8x0
種族増やしてると女種族が多いからどうしても女比率が上がってしまう
女は多様だけど男は鬼人ドラゴニアンラットキン3択でバリエーションにかけるんだけど
男比率が高い種族modとかしらない?
オークはちょうどよかったんだけど、アプデされてないみたいだし
結婚で子供作ってほしいから多種族カップル増やしたいんだが
2020/09/04(金) 00:19:36.49ID:txXEAW8x0
多種族カップルってなんかおかしいな
異種族カップルのバリエーションを増やしたい
2020/09/04(金) 00:21:45.08ID:klp6T3aR0
>>944
アドバイスありがとうございます
地熱発電もう一個増やしたからカップルの部屋も作っていくかな…
2020/09/04(金) 01:36:16.39ID:EZM3OQ1K0
Filthy Orc InvasionならContinuedで1.1と1.2に対応してるよ
2020/09/04(金) 01:57:19.53ID:dF9JkSer0
>>964
比率はわからんけどカリスタンとアストリエルは男もわりと出る
アストリエルは年齢が大変な事になるからカップル目当てだと難しいけど
2020/09/04(金) 01:58:03.36ID:RXNP3Xra0
>>963
シナリオエディターで数値を色々弄るんじゃだめ?
2020/09/04(金) 02:22:24.84ID:txXEAW8x0
>>968
いいね!こういうの求めてた
ありがとう
2020/09/04(金) 04:14:35.88ID:kqpCcnbm0
今まで無理やり穀物を冷蔵庫に入れてたけどこれ別に倉庫に入れといても問題ないんだな
だから農地と冷蔵庫を隣接するように建築してたけどこれやめたらだいぶ動線良くなったわ
2020/09/04(金) 05:58:31.12ID:rMMSCDum0
>>840
コピペでかな入力することができた!
返信遅れたが教えてくれてありがと
2020/09/04(金) 08:01:09.09ID:574pXhOL0
敵の拠点に攻め込んだときに
輸送ポッドで家畜ボマロープ数体と反物質弾一個を中央に送り込めば実質核兵器じゃね?

迫撃砲弾を誘爆目的で一個だけスタックさせたいんだけど
何か小技とかあるかしら
2020/09/04(金) 08:02:26.07ID:SnWyqiQI0
バニラならキャラバンモードにして一つずつ運ぶくらい
2020/09/04(金) 08:22:14.57ID:AsSv+r4F0
遺跡MODで漁りに行った時乱戦の真ん中に反物質弾がある恐怖
2020/09/04(金) 08:33:46.30ID:w7nDDphG0
クエストでワールドマップ上のココに行って戦え系やるのが怖くない?
人狩りリス2匹がいるとかならノリノリで行くけど
罠かもしれませんとか敵10人くらいで守っていますとか行ったところで勝てるのか?って思ってしまう
2020/09/04(金) 08:37:03.86ID:SnWyqiQI0
やり方は色々あるからそれさえ知ってればって感じ
凶暴の波動使って動物に任せる、普通に遠距離からチクチク殺す、サイキック能力で同士討ちを狙う
10人防衛なら半数の5人倒せば撤退だし実はそんなに難しくない
どちらかと言うと嫌なのは施設破壊+アンブッシュ
2020/09/04(金) 08:51:08.80ID:3Yh8VbEb0
レスキューのアンプッシュで至近距離に薬きめた近接が二桁湧いた時は無理ってなって諦めたなあ
2020/09/04(金) 09:14:43.56ID:niyQby1Q0
競合してるMODを調べるのは大変だねぇ…
2020/09/04(金) 09:42:33.53ID:+VojhR5z0
>>976
数で大幅に負けてる場合の野外戦は厳しいけど
動物やサイキック、使い捨て兵器辺りで補強出来てれば大丈夫大丈夫
2020/09/04(金) 09:42:38.14ID:3UuIjfef0
>>969
シナリオエディター見てみました
こんなのがあったのですね

・受けるダメージ倍率
・近接武器でのダメージ倍率
・近接武器(突,斬)倍率
・近接武器(殴)倍率
・ダメージ掛け率
・罠のダメージ量

以上を同じ量だけ減らせばバランスを崩さず全体のダメージ量を減らせるでしょうか
2020/09/04(金) 10:41:30.78ID:FJiZzcoE0
暑い -5

ロングソードがシールドと併用できなくてメイスとスピアしか作ってないんだけどロンソの利点て何かあります?

あと米もろこしじゃがいもビールがあって小麦大麦がないのは何か理由があるんですかね
2020/09/04(金) 10:50:07.00ID:kCZleoPAM
併用できないってどういう意味?バニラのシールドベルトじゃなくてmodのアイテム?
シールドベルトは敵からの射撃兵器を耐久力分防ぐが、こちらからの射撃も基本的にできなくなるって装備なんだけど、銃だろうが火炎瓶だろうが装備して殴ることはできる
2020/09/04(金) 11:21:07.18ID:r5c0Pp6u0
シールドがMOD装備だってことを忘れてるんちゃうかな
2020/09/04(金) 12:10:57.63ID:Jnu7CkYJ0
シールドベルトと盾(各種Mod追加)を両方シールドと呼ぶから混乱するのでは
986名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fbe-Zh5B)
垢版 |
2020/09/04(金) 12:55:54.30ID:FJiZzcoE0
modの盾じゃなくて個別データのところの シールドの使用(だっけ?)が:いいえ になってるから使えないんだと思ってた
接近するまではシールドベルト展開できるのかな
2020/09/04(金) 12:58:36.71ID:PXoWh1jcr
ロンソは両手持ちだから盾が使えないって意味だぞ
ロンソとかの両手持ち武器の方が威力強いけど盾は持てないってことだ
2020/09/04(金) 15:26:29.37ID:fJ2kYLb50
rimfridgeがいきなり食材ホッパーの横に設置しろとか出てきて使えなくなった…。
2020/09/04(金) 16:15:07.28ID:3Yh8VbEb0
>>988
アップデートはいってなんか不具合出たっぽい?
2020/09/04(金) 16:26:43.10ID:791piOM20
ゲーム中にアップデートされると不具合が出る?らしくゲーム再起動したら直ったって言ってる人いるけど
2020/09/04(金) 16:49:22.68ID:2UQ02Lsr0
Faction: The Ghostsに入ってる入植者の最大重量を上げるリュックみたいなのだけが入ってるmodって無いですか?
最大重量そのものを上げるのはチートっぽくて嫌だから装備で上げたいんですが
2020/09/04(金) 17:15:10.81ID:EZM3OQ1K0
>>991
Mercer's Backpacks (Continued)
2020/09/04(金) 17:36:51.13ID:AIQIsZQh0
rimfridge、ホッパーの役目もさせようとしたら設置制限がホッパーになったのかな
コメント見る限りすぐ直したっぽいけど
2020/09/04(金) 17:39:39.14ID:vwvM1eQC0
次スレがないようだからスレ立てするけど次からはちゃんと>>950が立てて
2020/09/04(金) 17:44:09.24ID:vwvM1eQC0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599209022/l50
次スレ
2020/09/04(金) 18:14:35.78ID:fu7mL9jyd
>>995

良いスレ立てを見た +10
2020/09/04(金) 18:39:01.54ID:3Yh8VbEb0
立ってなかったのか

>>995
2020/09/04(金) 18:51:48.89ID:10uE9yK30
2020/09/04(金) 18:52:48.04ID:10uE9yK30
埋め
2020/09/04(金) 18:53:14.40ID:10uE9yK30
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