探検


Civilization6 (Civ6) Vol.112

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 99e8-1MPK)
垢版 |
2020/08/27(木) 21:19:29.99ID:8iccXw/K0
!extend:on:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593136836/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.111
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597822799/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de8-1MPK)
垢版 |
2020/08/27(木) 21:20:05.96ID:8iccXw/K0
・バンドル
★ Platinum Edition
  ◇ Gold Edition
    □ Digital Deluxe
      ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
        ▼ New Frontier Pass
───────────────────
★◇□     Sid Meier's Civilization VI
★◇□      └ ( アステカ文明パック )
    □     ( 25周年デジタルサウンドトラック )
★◇□▽   バイキングシナリオパック
★◇□▽   ポーランド文明 & シナリオパック
★◇□▽   オーストラリア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
★◇□▽   ヌビア文明 & シナリオパック
★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
        ▼ エチオピアパック
        ▼ ( パーソナリティ・パック )
        ▼ パック #3
        ▼ パック #4
        ▼ パック #5
        ▼ パック #6

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
※◇Gold EditionはPlatinum Edition登場に伴いSteamでのバンドル終了
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
2020/08/28(金) 01:11:44.37ID:LT/KU93V0
糸乙
2020/08/28(金) 01:19:32.85ID:SSu+RCxY0
アプデ内容見てるけど、興奮しているに必要な幸福度が2増えて5以上になったのけっこうきつくないか?
2020/08/28(金) 01:19:39.97ID:TjtsD7150
外務省くんさあ…

国立公園建てる条件ガッチガチなわりにロックバンドと比べて高かったから安くなったのは良いな
劇場広場の隣接ボーナスが娯楽施設とウォーターパークが世界遺産並になってアピール集中的に上げやすくなった
2020/08/28(金) 01:21:02.23ID:4Tgerq0L0
たておつ

思ったより大きめのバランス変更だな
AIが上位の政府使うように調整されてて笑う、開発もさすがにそこは問題視してたのか
2020/08/28(金) 01:21:36.46ID:+h1WWuGUa
スコットランドで科学勝利ターンチャレンジしようとしたのに!快適性キツくなったのかよ!
2020/08/28(金) 01:24:27.85ID:4Tgerq0L0
人口1で快適性ー1スタート、快適性不足のペナルティも増加は結構プレイ感変わるよな
2020/08/28(金) 01:25:40.79ID:nhpF/sdO0
ここが新しいシド星ね
ところで聖地バグ直ってたら教えてください・・・
2020/08/28(金) 01:26:19.00ID:ZP1Ndx6z0
マップサイズに対する自然遺産の数ってそれぞれ何個だっけ
2020/08/28(金) 01:26:26.35ID:+h1WWuGUa
アプデ内容ってどこで確認すればいいんだ?
2020/08/28(金) 01:26:48.17ID:SSu+RCxY0
少なくともリリースノートには労働倫理直ったとは書いてない
2020/08/28(金) 01:27:39.97ID:GhFCje/90
>>1おつです!
政府複合施設もっと大幅に調整して欲しかったなぁ〜
14名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
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2020/08/28(金) 01:28:55.79ID:tU/7hj/00
>>11
https://www.civilization.com/ja-JP/
15名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-8Rcf)
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2020/08/28(金) 01:34:00.72ID:+h1WWuGUa
>>14
真ん中らへんにあったのね〜
ゴルフコースは強化されてるみたいだからとりあえずスコットランドでやるか
2020/08/28(金) 01:35:53.35ID:kioE4C4Ep
初期の指導者って控えめな性能だと思ってたけど、よくよく見直すとイギリス・スペイン以外はどこかしらアホほど強いポイントあるか
2020/08/28(金) 01:39:06.23ID:+h1WWuGUa
聖地まっすぐいけないから創始こわいなこれ
2020/08/28(金) 01:46:56.28ID:4Tgerq0L0
-1は満足だからいきなり快適性不足ペナ喰らうことはないのか

しかしこれ快適性ボーナス貰うためのコスト爆上がりで
快適性意識して云々の例の人は涙目どころじゃないなw
2020/08/28(金) 01:50:02.12ID:NSSYySPE0
政府複合施設はもっと抜本的に変えるのかと思ったらあんまり大したことないな
外務省の外交的支持+3はそこそこかもだが、そもそもこれとグランドマスターしか手が入ってない
2020/08/28(金) 02:05:27.57ID:xeEenDG+0
快適性が上も下も幅が広くなって快適不足のペナルティが大きくなった
AIがちゃんとT3T4政府狙うようになる
でかいのはこの2点か?

>>16
本領発揮が遅いだけで(これが致命的ではあるけど)イギリスの電気使う建造物建つ段階からの伸びはやべーしスペインも他大陸伝道所はかなり胡散臭い出力してるぞ
2020/08/28(金) 02:11:46.71ID:PCUu+pa50
快適系のアドバンテージ持ちが得するな
2020/08/28(金) 02:20:29.58ID:YQLaag8v0
いきなり畜産がツリーの行き止まりになっててワロス
2020/08/28(金) 02:20:44.66ID:YQLaag8v0
シャッフルなかなか面白いな
2020/08/28(金) 02:25:34.43ID:+h1WWuGUa
全然駄目だw
ターンプレイは疲れるからやめよう
2020/08/28(金) 02:29:44.36ID:GhFCje/90
ツンドラに陣取った人口ブーストあるわけでもない文明が序盤に人口20とかいっててこんなんどうやってまくんのみたいな状況は減るのかな
ほぼ非戦派なんだけどあんま不平バラ撒かない程度に宣戦してプランテーションとか総合娯楽施設略奪してったほうがいいのかな
政府複合施設の手直しが期待外れだったけど全く期待してなかったシャッフルがいまのとこ新鮮でいい感じだしまぁ悪くないアプデかも
26名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
垢版 |
2020/08/28(金) 02:33:20.61ID:tU/7hj/00
総合娯楽施設ちゃん初の強化オメデトウ!!
2020/08/28(金) 02:37:48.88ID:WIGYIX+Z0
もうちょっと快適性に目を向けて欲しいのかね
2020/08/28(金) 02:41:22.36ID:UVQ0yYJX0
あっ… 労働倫理これ…
2020/08/28(金) 02:51:55.45ID:NVQ42qcEd
そんなことよりプレイするにあたっての快適性上げてくれよ。退屈で面倒な作業が多すぎる
2020/08/28(金) 03:09:07.08ID:+h1WWuGUa
労働倫理さん、略奪後無効になる
1ターンで略奪されてワロタ
2020/08/28(金) 04:02:49.67ID:GMnJ8TJE0
倫理観が容易に失われる星 シド星
32名無しさんの野望 (ワッチョイW 0d0c-Vm9Y)
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2020/08/28(金) 04:47:01.84ID:FnBMisVo0
他宗教に塗りつぶされたら創始した宗教の復活はできないの?
2020/08/28(金) 05:59:38.44ID:PCUu+pa50
>>32
完全に信者が消えて無ければ復活させたい宗教以外の宗教ユニットを近くで虐殺しまくれば復活したりする
自分で創始した宗教ならロックバンドでも復活出来る
2020/08/28(金) 06:17:28.40ID:p2M73qJH0
シド星の倫理観はガバガバ
2020/08/28(金) 06:37:43.89ID:vw3mCP9Ya
興奮5はどうでもいいよ元々人口増やした方が有利だし
しかし人口1で-1はキツくね人口なくてもハンマー出るますます労働倫理ゲーになってまう
2020/08/28(金) 06:39:01.06ID:WjF2G2na0
労働倫理バグ放置はいくらなんでも無能すぎる
もしかして強いからって仕様として押し通すつもりなのか
2020/08/28(金) 06:47:16.76ID:vw3mCP9Ya
それとAIも人間も全体的に出力下がるからクリアターンも当然遅くなるな
パゴダ外交ゲーになる
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
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2020/08/28(金) 06:51:33.30ID:wSxZnu360
総合娯楽施設もちゃんと作りなさいってことかな
トラクトリ逆転勝利
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 9de8-1MPK)
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2020/08/28(金) 07:36:52.41ID:XmtNvvBo0
アプデ前にスコットランドクリアしておいてよかった・・
幸福3-4で幸せである。5〜興奮しているって、もうこれほぼバニラ文明でしょ
2020/08/28(金) 07:38:58.05ID:A2+vQRgba
動物園前の娯楽施設に意義があるプレイングも生まれるのかね
国立公園のコストが安くなってるから快適性のためにあらかじめアピールを意識する機会は増えそう
今までも終盤の文化は幸福7超とかザラだったし
2020/08/28(金) 07:39:24.14ID:dZmkWyGI0
もともと遺産厨で劇場の隣接ボーナス稼いでた俺としては
娯楽施設でさらに+2とかいいの?と思ってしまうわ
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
垢版 |
2020/08/28(金) 07:57:45.17ID:wSxZnu360
日本がさらに強くなるな
2020/08/28(金) 08:06:42.38ID:5LfqQC8N0
コロッセオ「私を呼んだのは君たちかね」
2020/08/28(金) 08:14:14.55ID:VpqICAfvp
合唱曲をaiに取られやすくなった補填
45名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-mUq2)
垢版 |
2020/08/28(金) 08:28:48.88ID:RQHhbfOsa
今までの快適0がマイナス1に移っただけだし、興奮ボーナス諦めて多都市にしろってことか?
2020/08/28(金) 08:29:46.05ID:kioE4C4Ep
ギチギチに詰めて娯楽ウォーターパークすれば今までと変わらんやろ
2020/08/28(金) 08:40:07.02ID:4Tgerq0L0
元々快適性より都市数だし、範囲建造物抜きの娯楽施設が弱いことも変わらないからやることは変わらないね 隣接ボーナスはいいけどそれのために区域一つ潰してられないし
-2(これまでの-1)にならないようにだけは気をつけた方がいいってくらいか
2020/08/28(金) 09:02:35.89ID:7TwYoWzF0
まあ今まで娯楽施設建てること少なかったしな
重要性を持たせてきた感じか
49名無しさんの野望 (アウアウカー Sac9-mUq2)
垢版 |
2020/08/28(金) 09:10:14.84ID:RQHhbfOsa
今までも興奮まで持っていくのに総合娯楽1つぐらいは作ってたけど、今回でかなり遠くなったから逆に諦めて建てないかも
2020/08/28(金) 09:50:46.07ID:QFsUaJrvM
そうなんだよな
条件厳しくなった分-2まで落ちないなら捨てていいやってなりそう
2020/08/28(金) 09:51:31.32ID:4Tgerq0L0
幸福から興奮にするために今まで建ててたなら今後も満足から幸福にするために建てるべきなんでは
差分見れば効用としては同じことでしょ

つーか前から思ってたけど興奮の補正が高いって言っても幸福と比べれば所詮5%だし、興奮は無理でも幸福には大抵できるから幸福との差分で見るべき
今回それが一つ下にスライドしたってことだな
2020/08/28(金) 09:52:39.13ID:BDNPq6dH0
>>40
>動物園前の娯楽施設

スパワールドかな?
2020/08/28(金) 09:54:02.79ID:se8o/He/0
まあそんな興奮するなよ
2020/08/28(金) 09:54:35.94ID:+h1WWuGUa
ヘルメス教団に修整入ると思ったのにな
2020/08/28(金) 09:56:23.84ID:TjtsD7150
そういや地熱に隣接で用水路に快適ボーナスなんてあったな

シヴィロペディアでいろいろ見返してるけど流星雨遭遇したことない、黙示録モード専用とかじゃないよね
2020/08/28(金) 10:03:35.97ID:kioE4C4Ep
まあ弱い弱い言われてても趣味で遊べる程度の力はあるからなヘルメス
今AIが吐いてる量のカルト教団真面目に運用さらたらゲームにならんし、あっちの弱体化と思考の修正が先な気がしないでもないけど…
2020/08/28(金) 10:23:48.97ID:ZXgL9glMd
そもそも興奮させるために建ててた人自体が少ないからな
建てるもんなけりゃ建てるかって人はいても
2020/08/28(金) 10:45:56.15ID:y3ATljjFa
>>43
アルテミス神殿「おっと、俺も忘れてもらっちゃ困るぜ」
2020/08/28(金) 11:28:31.25ID:PCUu+pa50
最低でも一箇所か二箇所は娯楽建ててた
別に興奮狙っては無いけど、動物園とか水族館出始めると少なくとも不足はしなくなるしな
2020/08/28(金) 11:31:24.95ID:Jg1r6glY0
興奮状態のボーナス狙ってたから、快適性が多く必要になったのは結構きっついな
これでAIがコロッサス、アルテミスを優先的に狙ってくるようになるときっつい
2020/08/28(金) 11:42:27.74ID:itnAmtDg0
>>60
なんか惑星破壊しそうな遺産だな
2020/08/28(金) 11:45:39.44ID:4Tgerq0L0
コロッサスだとロードスになっちゃう
2020/08/28(金) 11:45:45.94ID:dTyHs3AiH
ブエノスアイレスとザンジバルガチャの重要度が増したな
あと人口制限がない用水路で地熱孔ボーナスも
2020/08/28(金) 12:05:19.08ID:+4faTboud
また労働倫理修正MODのお世話に…
いやもはや仕様に対する改変MODなのでは?
2020/08/28(金) 12:11:11.59ID:ZXgL9glMd
インカもそうだがマヤもキツイなー
マヤで人口抑制しまくるならマヤじゃなくて良いし
2020/08/28(金) 12:16:21.84ID:+h1WWuGUa
スコットランドが苦労して得るボーナスを6マス以内に収めるならずっと得られるマヤのほうが良くない?
2020/08/28(金) 12:25:20.34ID:dTyHs3AiH
自然遺産カスタムしたら周りの自然遺産いいのばっかりで怖い
2020/08/28(金) 12:31:56.85ID:7TwYoWzF0
今までは適当に資源集めて政策入れてれば興奮維持できたし仕方ないのかな
2020/08/28(金) 12:33:10.30ID:nhpF/sdO0
ようやっとパイティティを拝むことができたわー
次は都市国家ピックアップ頼むわ
2020/08/28(金) 12:44:41.78ID:Nx0k11Z40
ランダムツリーって同一ゲーム内では他プレイヤーやCPUも同じツリーなんだろうか?
それとも個々に違ったツリーなんだろうか?
2020/08/28(金) 12:50:19.47ID:240RFvkva
AIも同じツリーだよ
2020/08/28(金) 12:58:20.50ID:I9RaIRKs0
ランダムツリーはどうも俺には合わんな
安定を求め変化についていけないタイプの老人なんだと悲しくなる
73名無しさんの野望 (JPW 0H16-mUq2)
垢版 |
2020/08/28(金) 12:59:32.06ID:UJ+eg06xH
指導者が3Dアニメのように動いてる紹介動画があるけど、自分のプレイ中は静止画しか出てこないんだが
動くのはプロモーション用の動画内だけなの?
2020/08/28(金) 13:01:08.66ID:BJVOIJcP0
PS4での環境しか分からないが
指導者は常にぬるぬる動いてるぞ
2020/08/28(金) 13:05:13.50ID:Cb1yALKC0
カルトと兵士同じマスに置いたらカルトが攻撃ダメージ肩代わりしてたな
盾運用できるのかな?
2020/08/28(金) 13:09:30.91ID:7dKs1pE0r
DX12にしたらハゲかズラになる
2020/08/28(金) 13:12:52.61ID:240RFvkva
優先ターゲット能力持ってないユニットからの攻撃食らったのを肩代わりしたんなら結構有用なんじゃない?
2020/08/28(金) 13:13:27.97ID:MfiuBvel0
>>73
スペック不足だと自動的にその設定に切り替わる
2020/08/28(金) 13:26:18.65ID:Q9B+RskFM
アプデ内容見たけど、自然保護者のコストメチャクチャ安くなってる?
2020/08/28(金) 13:28:50.28ID:LSU/tzeJd
カナダ以外でも心ゆくまでスパムできるようになったから
アピール上昇する改善とか特性持ってる文明で色々遊べそうね
2020/08/28(金) 13:33:28.77ID:B6WY/Umdd
ハーラルのデリケートアーチ
って言葉が頭から離れない…たすけて…
2020/08/28(金) 13:40:58.64ID:4Tgerq0L0
自然主義者は要するに半額?
かなり安くなったけどそれでも文化勝利狙いでは作るかどうか微妙だな 快適性稼ぐ手段としては良さそうだがそこまでする必要があるかどうか
2020/08/28(金) 13:41:29.72ID:LSU/tzeJd
ウィルヘルミナのバミューダトライアングルとかで上書きしとけ
2020/08/28(金) 13:45:18.20ID:5LfqQC8N0
外務省は外交勝利用ってことでいいのかな
普通にやるなら他のでいいよね
2020/08/28(金) 13:52:15.83ID:MfiuBvel0
外交的支持ターン+3は売れるとかなり稼げるから非戦なら使えないこともない
86名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
垢版 |
2020/08/28(金) 13:52:44.40ID:tU/7hj/00
>>82
国立公園無しで文化勝利キツない??
2020/08/28(金) 13:53:15.97ID:0dll1pjW0
ヴィクトリアのデリケートアーチでちゃった
2020/08/28(金) 13:53:34.58ID:Jg1r6glY0
外務省=敵スパイから科学力を頂く装置
だとしか思ってない人は俺
2020/08/28(金) 13:56:53.58ID:4Tgerq0L0
>>86
他で十分観光力稼げるのとロックバンドでライバル狙い撃ちにした方が効果的だから自然主義者に割く信仰力がない ロックバンドとバッティングしないなら使うと思う
2020/08/28(金) 14:00:05.56ID:TLQpEyAqM
外交支持はトレードのネタとしてかなり有用だからな
2020/08/28(金) 14:00:53.23ID:MfiuBvel0
アメリカでの自然公園ラッシュがくっそ強そう
2020/08/28(金) 14:03:22.68ID:nJ7S29sqa
外交ポイントは商品として有用だから別に外交勝利狙いじゃなくても稼ぎたい
産業時代以降はCO2ペナルティとかで増えなくなるけど
2020/08/28(金) 14:13:05.84ID:4Tgerq0L0
外交的支持売りまくってるけどほとんどプレチだからなんとかしてもらいたい気持ちもある
外交的支持を買ったAIがそれを使ってそれなりのリターンを得るならいいけど、くっそどうでもいい決議に全力反対票投じて浪費したりするからな…

いい使い道があったり票が読みやすければプレイヤーとしても売りつけないで取っとこうとかAIから買おうとかなるけど持っててもロクに役立たないことが多すぎるから単なる換金アイテム
2020/08/28(金) 14:17:23.08ID:MfiuBvel0
公約と同じで時代ごとに提案を固定化してくれりゃなあ
ランダム提案でリソースとしてちゃんと使うとなると、リロード前提になるから萎えぽよ
2020/08/28(金) 14:18:51.35ID:Jg1r6glY0
決議案提出に外交的支持を使わせてほしいとは思うよね

区域建造物のコスト削減とか、プロジェクトコスト削減決議など、勝利条件に直結する決議を外交的支持を使って議題に上げて
更に外交的支持を使って通せれば、必死に稼いでかき集めようという気にもなろうもの
2020/08/28(金) 14:19:56.92ID:5LfqQC8N0
>>93
わかる
財政がかなり楽になった
どうせAIは外交的支持をうまく使えないから、強い国に売って伸びを鈍化させるようにしてるわ
かと言って、自分で温存しておいてもいらない決議ばかりだし・・・
2020/08/28(金) 14:32:58.35ID:dTyHs3AiH
政府複合施設って何が変わったの
2020/08/28(金) 14:34:08.04ID:oQljtgJ50
スーツテディ弱い
2020/08/28(金) 14:43:33.77ID:7TwYoWzF0
カナダ以外国立重すぎたから妥当
2020/08/28(金) 14:58:55.10ID:EPv/90+i0
>>97
パッチノート読めよ
2020/08/28(金) 15:59:37.75ID:9ZmKPJ3vr
>>100
日本語のパッチノートある?
2020/08/28(金) 16:09:43.75ID:wJnkFHZc0
未だにロックバンドどうやったら延命して長く使えるのかわかんにゃい
毎回昇進でバフかかった所でコンサートするだけなんだけど良いんだろうか
2020/08/28(金) 16:12:58.37ID:iRb/KRv20
ロックバンドはレベルアップに見合ったとこで演奏した方がいいけど結局は運だ
2020/08/28(金) 16:17:55.62ID:+h1WWuGUa
都市国家フィルタ
議題フィルタ
指導者フィルタ
ロボ無し
2020/08/28(金) 16:19:06.84ID:+h1WWuGUa
ロックバンドは結構AIに入国拒否されるからなぁ
2020/08/28(金) 16:26:53.79ID:Nx0k11Z40
>>102
それ以外に解散確率下げようがないからね
何が何でもと言うならセーブ・ロード
同じところで同じことやらなければ死なない可能性が高まる
まぁ、そんな事すりゃ面白くも何ともなくなるけどね
2020/08/28(金) 16:29:34.06ID:wJnkFHZc0
>>106
こっちのロックバンド閉め出した癖に敵さんのロックバンドレベル3クラスがめっちゃ生き残ってて腹立ったから…
2020/08/28(金) 16:53:03.85ID:xeEenDG+0
ロックバンドは演奏レベルが低いと解散するけどユニットのレベルが演奏レベルに関わるから結果的に高レベルは死ににくい
2020/08/28(金) 16:53:55.01ID:kioE4C4Ep
(ロッカーの老い)
2020/08/28(金) 17:18:48.14ID:ZXgL9glMd
日露ならいくら引退されようが関係ねーと言わんばかりに量産できるからなぁ
2020/08/28(金) 17:21:58.07ID:Cb1yALKC0
やたらマップ広いと思ったら自然遺産全部入れてるからか
2020/08/28(金) 17:23:06.35ID:etQTBGx6d
10体近く出せばそのうち1体くらいはクリアまで無双してくれるから解散確率気にしたことないな 1体1体が解散しちゃうかどうかなんて気にせずひたすら購入するだけ
2020/08/28(金) 17:52:07.07ID:t+Dg8jmna
>>76
もしかして、11ならズラにならないの?
ちょっと困ってたんだよね
2020/08/28(金) 17:57:48.98ID:240RFvkva
でもゴー・トゥ・イレブンとれたバンドが即死するともにょる
2020/08/28(金) 18:00:51.08ID:y3ATljjFa
>>114
ゴードゥイレブン他の文明にも波及するって、場合によっては敵に塩送る事になりそうな説明文だから採用した事ないわ
2020/08/28(金) 18:08:23.00ID:240RFvkva
>>115
開催地の文明A以外にも、10タイル以内の別文明Bにも同時に効果与えるようなもん(効果は半分だけど)
2020/08/28(金) 18:18:38.45ID:os6ZT/hha
バチカン宗主国のアレか
2020/08/28(金) 18:24:20.08ID:9M+orcyI0
>>103
そうなのか
ひたすら遺産でライブしてたわ
2020/08/28(金) 18:34:32.06ID:BJVOIJcP0
>>118
使い捨てと考えるなら遺産が正解。観光客多いし。レベルアップ狙っていきたいなら昇進を取った区域だが、解散する時はする。結局は運。
2020/08/28(金) 18:40:55.05ID:iRb/KRv20
ロックバンドはDdayみたいなもんだ
大量に上陸させて運が良いやつだけ生き残る
2020/08/28(金) 19:26:21.10ID:dHrMxVpj0
ロックバンドって結局リセゲーになるじゃん
2020/08/28(金) 19:31:54.20ID:jK6cP5HO0
セーブ使うのは甘え
123名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-8Rcf)
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2020/08/28(金) 19:32:10.78ID:EjleIknFa
>>64
そんなMOD出てる?
労働倫理使いたいんやが災害コワイ
2020/08/28(金) 19:32:49.21ID:ZXgL9glMd
ロックを決め手にするプレイのときはわざわざロッカーの結果のためにリセットした事一度もないな…
やってる最中に宗教勝利されたくらいか?
観光が足りないから負けたって経験は一度でも無い
2020/08/28(金) 19:39:19.29ID:EjleIknFa
リセットしてやって楽しいのは詰将棋の時だけ
126名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-mUq2)
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2020/08/28(金) 19:42:11.52ID:pWWu31HaM
>>78
マジで?

Gefo GTX1660なんだけど、これでもスペック足りないんだ?(´Д` )
127名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-mUq2)
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2020/08/28(金) 19:43:52.60ID:pWWu31HaM
>>126
あ、1660 SUPERね
2020/08/28(金) 19:48:04.98ID:dTyHs3AiH
>>127
足りないなー
2020/08/28(金) 19:51:07.99ID:Jg1r6glY0
GTX1650でも、指導者ぬるぬる動いてるから、メモリ不足なのでは?
2020/08/28(金) 19:52:52.88ID:dHrMxVpj0
最近音を読み込むと落ちる
131名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-mUq2)
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2020/08/28(金) 19:57:35.44ID:pWWu31HaM
>>128
まじかー
メモリは16Gなんだけど
2020/08/28(金) 19:58:13.58ID:YMjCcU5i0
いやいや足りないわけ無いでしょ
これ推奨770でしょ?
2020/08/28(金) 19:59:23.03ID:Jg1r6glY0
>>131
メモリも、カードも十分だと思う。
ベンチマークは?
2020/08/28(金) 20:03:09.42ID:nZ2MKVmD0
>>131
グラフィック設定の指導者のアニメーションいじってみるといいよ
135名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-mUq2)
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2020/08/28(金) 20:03:20.24ID:pWWu31HaM
>>133
最初にインストールした後でCPUとマザボ交換してグラボも追加したから、古い設定残ってるのかな?
136名無しさんの野望 (ラクッペペ MM66-mUq2)
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2020/08/28(金) 20:03:52.90ID:pWWu31HaM
>>134
おけ、帰ったらやってみるよ!
2020/08/28(金) 20:05:11.34ID:Jg1r6glY0
それは古い設定のままのだけっぽいな。
2020/08/28(金) 20:08:13.94ID:XlEamSTD0
自然遺産どこでいじれる?
2020/08/28(金) 20:11:31.09ID:fHkW5HjVd
>>138
ゲーム開始前の高度なゲーム設定の開始地点とか資源の有無とかの設定の所
140名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-mUq2)
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2020/08/28(金) 20:18:31.88ID:LAOkH9sL0
>>139
ID変わってるかもだけど、指導者のモーション聞いた者です

グラフィック設定で出来ました!

グラボ追加したかいがありました
2020/08/28(金) 20:21:31.36ID:5LfqQC8N0
PCゲームスレで重いとか落ちるとかいう人は経験上、結構な確率で熱やほこりが原因だった
こういう質問するのはPCの自己診断できない人だから、その手の知識がなかったりケアしてなかったり
特に夏場はね
2020/08/28(金) 20:47:14.77ID:hWHE17Gfd
>>123
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596877338/72
143名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-8Rcf)
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2020/08/28(金) 20:54:59.90ID:Upld1SrsM
>>142
オー凄い
Steamに上げないのかな
2020/08/28(金) 21:10:30.63ID:Jg1r6glY0
自然遺産の登場か非登場の選択させてくれるんなら、都市国家も文明も選択させてほしいな
クペとか出てこなくていいんだがなぁ
2020/08/28(金) 21:14:07.75ID:dTyHs3AiH
文明はできるだろ
2020/08/28(金) 21:19:31.12ID:Cb1yALKC0
出したくない文明あるよな
パンゲアのクぺは邪魔
2020/08/28(金) 21:21:25.80ID:Upld1SrsM
ブラックリストとホワイトリストの違い

ってこれ書いたらBLMで怒られそうだな
2020/08/28(金) 21:45:01.76ID:dZmkWyGI0
これはもう民主主義とるまではそうそう興奮状態にはできないな
そういうもんだと思ってプレイするしかないわ
2020/08/28(金) 21:46:40.76ID:vw3mCP9Ya
デリケートアーチを壊したいですか?
→はい
2020/08/28(金) 21:58:42.94ID:lXo4DSG+p
まあ独裁政治や神権政治で興奮しないよなあ
151名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e12-mUq2)
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2020/08/28(金) 21:58:51.65ID:7qlCRO2W0
全都市全出力10%ボーナスとかクソ強性能なのに簡単に維持ができたって判断なのかな
とりあえず5%で我慢しよう

あと住民が普通状態なのが快適0だけってもなんだかだった
2020/08/28(金) 22:06:24.65ID:f9RtAEz10
デリケートアーチを壊したいですか?
→いや分かってるなら梃入れしてやれよ…
2020/08/28(金) 22:15:07.89ID:UVQ0yYJX0
設置条件的に出てきやすいからで、弱いからって意味ではないでしょ
2020/08/28(金) 22:18:52.21ID:MfiuBvel0
サイツヨはサハラの目なんだよなぁ
2020/08/28(金) 22:33:50.52ID:4Tgerq0L0
しかし民主主義と共産主義の格差がより広がったな 軍事スロット1個ワイルドに変更くらいしてもいいんじゃないか?
2020/08/28(金) 22:41:15.50ID:HBguSxA1d
うるせぇハーラルのデリケートアーチぶつけんぞ
やめて壊れちゃう
(aa略
157名無しさんの野望 (ワッチョイW 72ad-nUCc)
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2020/08/28(金) 22:48:40.59ID:sVuG5y7v0
マップサイズと自然遺産の登場数の関係を教えてください
2020/08/28(金) 22:56:07.51ID:xeEenDG+0
不平抑えるために他文明利用して共同宣戦するとたまに有り金全部差し出してくれることあるのなんなんだろ
条件分かれば相当優位に立ち回れそうだが
2020/08/28(金) 23:00:07.48ID:UVQ0yYJX0
>>157
決闘 2
極小 3
小   4
標準 5
大   6
巨大 7
2020/08/28(金) 23:05:51.39ID:UVQ0yYJX0
https://i.imgur.com/d3RISho.jpg
161名無しさんの野望 (ワッチョイW 72ad-nUCc)
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2020/08/28(金) 23:09:27.10ID:sVuG5y7v0
>>159
感謝を。おかげで私は自然遺産を調整する術を知った。
2020/08/29(土) 00:26:48.20ID:li4dCJYj0
>>160
2020/08/29(土) 00:31:43.97ID:7SnMHMe70
政府複合施設のテコ入れは糞ヘボいし労働倫理は直さないし
がっかりアプデだな
2020/08/29(土) 00:37:15.49ID:p5lBvyqi0
とても控えめに言って、ランダム研究はクソですな
2020/08/29(土) 01:01:02.23ID:yHWa2Lr+M
面白いけど?
余裕ないイライラくんには難しいんだわな
2020/08/29(土) 01:12:40.98ID:Hq7yIdzBp
この余裕に溢れたレスを見よ!
2020/08/29(土) 01:26:21.15ID:TlFuiawk0
余裕-5じゃん
2020/08/29(土) 01:30:31.23ID:5tQHZggq0
政府複合施設の変更はよくこれをアプデ内容としてわざわざ動画で言う気になれたなってレベルだな
パッチノート見たらひっそり変わってたってくらいの変化な気がする
2020/08/29(土) 01:37:44.42ID:FVDgR2gH0
労働者を蛮族に奪われた後に奪い返したら
労働回数が3回に回復してない?
前からあったバグ・・・?
2020/08/29(土) 03:37:04.82ID:p5lBvyqi0
まぁそんなにイライラするなよw
2020/08/29(土) 06:05:38.48ID:yHWa2Lr+M
快適性キープしなきゃ!ってスコットランドで全力で取りに言ったらめちゃくちゃ余っとる
まだゴルフコースも立てとらんのにグヌヌ
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 1152-gMMx)
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2020/08/29(土) 08:06:08.54ID:uJnPbJPN0
総合娯楽施設は建てたことないなぁ
快適性以外に何か出る?
2020/08/29(土) 08:06:56.73ID:xLpYR5sC0
大将軍全員に時代制限ついたのが糞すぎる…
2020/08/29(土) 08:16:05.52ID:xoI/ybqL0
必要快適性2上がったのにゴルフコースの出力1しか上げてもらえなかったスコットランドかわいそう
2020/08/29(土) 09:15:45.56ID:2p8jL4Yba
>>172
一応文化と科学とちょっとと観光が出る
どう考えても先に建てるようなもんじゃないけど
2020/08/29(土) 09:36:36.57ID:mOfshp4p0
もりもりの熱帯雨林でチェチェンイッツァ作れたら娯楽施設で動物園も作る
それとコロッセオ用
2020/08/29(土) 10:16:06.43ID:xoI/ybqL0
地形条件厳しい自然遺産だけを選択して確定出現するようにしたらどうなるんだろ
自然遺産どうしがかなり近くに配置されたりもするんかな
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 510c-u5JS)
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2020/08/29(土) 10:38:11.11ID:AzgBfQWW0
>大将軍全員に時代制限ついたのが糞すぎる…
もともとそうだったと思うけど違うの?
2020/08/29(土) 10:44:12.26ID:xoI/ybqL0
都市国家一覧のアマニの表示ちょっと変わった?なんでここいじったし
2020/08/29(土) 10:58:16.41ID:VFiShBUf0
交易キャンパス聖地工業で精一杯だし娯楽建ててる暇がない
2020/08/29(土) 11:06:35.93ID:xLpYR5sC0
>>178
マジで?
記述されてなかっただけ?
2020/08/29(土) 11:07:21.17ID:xLpYR5sC0
商業→娯楽→劇場みたいな感じで建ててるけど
2020/08/29(土) 11:28:32.28ID:0fG3tMG70
孫子「そろそろ本書いてもええか?(情報時代)」
2020/08/29(土) 11:34:07.99ID:I9L/XYpz0
文化と宗教は言わずもがな、制覇グラマス・外交パゴタで
特化型の労働倫理に快適フォローの川の女神って立地ロマンもあるから
聖地の比重がかなり上がってるんだよな
早期娯楽施設の要因となるコロッセオも
制覇だと建てるのと奪うのどっちがいいかって検討がいるし
2020/08/29(土) 11:37:11.92ID:I2R1znbLa
数建てるもんでもないし娯楽に隣接ボーナス3くらいあればな
2020/08/29(土) 11:42:50.20ID:xoI/ybqL0
範囲建造物抜きの娯楽施設が弱すぎるからねぇ 隣接ボーナス追加で強化されたわけだけど、人口制限に引っかからない区域にするとかもう一声二声欲しいところ
でもそうしたところで他の区域とか優先でひたすら後回しになる気もするな… 快適性マイナスにはそうそうならないバランスだから必要ないんだよなー、ボーナスも意識するほど大きい数値じゃないし
2020/08/29(土) 11:46:44.41ID:8u10c3UiM
最近聖地が+4以上出るなら思考停止で労働倫理行ってる
んで+4は砂漠ツンドラジャングル自然遺産があると出るから半分以上の確率で創始してる気がする
2020/08/29(土) 11:57:21.69ID:tiIQNN+op
娯楽は初めから範囲に効果をもたらしてくれな?
2020/08/29(土) 12:00:07.27ID:2p8jL4YbaNIKU
つーか範囲の解禁が遅すぎんだよな
どうせ本気出すの範囲からなら遺産目的でなけりゃ先に建てる意味が無い
2020/08/29(土) 12:05:12.07ID:OH86r0lh0NIKU
序盤は人口による区域制限に引っ掛かりまくるから娯楽で枠を潰せないしな
娯楽の範囲解禁と人口伸びて区域制限に余裕が出てくるタイミングが一致するからそこで初めて建てるのが本当にちょうど良くて
2020/08/29(土) 12:05:13.23ID:jFhYpiHw0NIKU
コロッセオは有能なんだけどね
2020/08/29(土) 12:11:42.39ID:hkz0ETDk0NIKU
アリーナは6マス範囲効果で良いと思うんだよなあ
流石に動物園は遅いし重い
まあ最終的には建てるけど…
2020/08/29(土) 12:19:35.50ID:xoI/ybqL0NIKU
まぁ範囲建造物込みなら建てた方がいいわけだし更に弄る必要があるほどでもないんじゃないか
過去作みたいに幸福に苦労するのはやりごたえはあるけどストレスではあるし、何もしなくてもデメリットはまず喰らわないけど稼ぐとボーナスがあるってのは悪くない設定なわけだし
2020/08/29(土) 12:44:31.25ID:OfZTzBqG0NIKU
ツリーランダムにしたら行き当たりばったりの進行になってしまった・・・
2020/08/29(土) 13:00:56.10ID:fv1EocaD0NIKU
自然遺産ピックこれ毎回リセットかよ、前回の保持してくれ
めんどくさくて弄ってられん
196名無しさんの野望 (ニククエ MM35-aWkK)
垢版 |
2020/08/29(土) 13:12:44.94ID:+GyHxaNpMNIKU
実績でゲームに使われなかった遺産の集計とか出来ないんかな
使われなかった遺産はリストラで
2020/08/29(土) 13:22:11.15ID:qgFQh5gIdNIKU
>>195
設定をセーブするだけでいいやん
2020/08/29(土) 13:29:27.94ID:yHWa2Lr+MNIKU
初期の頃てきとうに都市立てまくって快適性確保に苦労したのが懐かしいな
反乱されまくってたわ
2020/08/29(土) 13:32:12.32ID:4FyI36Xi0NIKU
>>197
次は同じシード値しか出ない!と文句言うに100ペリカ

ツリーシャッフルは世界遺産の予定がたたなくて辛い
ひらめき&天啓も全部は覚えてないから難しい

でもAIもルート特化出来ないからか
弱体化したような気がしないでもない
2020/08/29(土) 13:40:03.57ID:fv1EocaD0NIKU
それがすげえ不満なんだけどシード値だけランダムにするMODとかない?
2020/08/29(土) 13:41:29.31ID:ePDlrO+r0NIKU
適当に日付とか時間を入れておけばいいんじゃないかな
2020/08/29(土) 13:42:11.27ID:p5lBvyqi0NIKU
シード値は空欄にしとくとランダムになったと思うが
203名無しさんの野望 (ニククエ c958-1etN)
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2020/08/29(土) 13:43:48.42ID:xLpYR5sC0NIKU
ランダムツリーめちゃ楽しい
元々適当にやってたからこれくらいでええわ
2020/08/29(土) 13:43:55.42ID:Q5Z8if8BaNIKU
空欄にして保存すればいいぞ
2020/08/29(土) 13:44:06.00ID:xoI/ybqL0NIKU
設定記憶とシードの保存は別のニーズだよな なぜ一緒くたにしかできないようにしてしまうのか
2020/08/29(土) 13:45:34.26ID:yHWa2Lr+MNIKU
AIが揃って同じ区域ばかりたてるから商業と文化偉人が産業時代になっても取り放題だわ
2020/08/29(土) 13:45:46.54ID:xoI/ybqL0NIKU
空欄にするだけでいいのか 難癖だったな、すまん
2020/08/29(土) 13:51:30.65ID:fv1EocaD0NIKU
>>202,204
数百時間を経てとんでもないひらめきがブーストされたわありがとう
2020/08/29(土) 13:56:25.63ID:zlCM0CJi0NIKU
まさかゲーム開始したあと毎回最初からやりなおしてシード値リセットしてたやつなんていないよな?
・・・はい
2020/08/29(土) 14:08:51.26ID:8u10c3UiMNIKU
普通に過去作と同じように前回値を保存してくれればそれでいいんだけどな
なんで変えたんだろう
2020/08/29(土) 14:10:43.66ID:p5lBvyqi0NIKU
まぁなかなか、気づかんよなぁ。
かく言う俺も、youtubeで某連勝企画の動画見るまで知らんかったし
2020/08/29(土) 15:14:36.28ID:SYUDF6PzKNIKU
AIと遺産争ってるからスパイで工業区域を略奪したい。。。
結果は、送った時点できまってる?
2020/08/29(土) 15:17:17.63ID:tiIQNN+opNIKU
判定いつなのかは知らんけど、実行日にセーブロード繰り返すならもっと楽なプレチがあるのではと思った
2020/08/29(土) 15:25:02.77ID:SYUDF6PzKNIKU
たぶん結果でるターンやその近くじゃないよねぇ。。。
2020/08/29(土) 17:14:16.75ID:2p8jL4YbaNIKU
ロードは一向にかまわん好きにやれ
しかし中盤までの遺産を確実に取る手段は存在しない
2020/08/29(土) 17:45:15.43ID:vQueCruV0NIKU
>>169
奪い返さないと出ないの?
よそが作ったやつなら2とか普通にあるけど
2020/08/29(土) 18:45:44.08ID:0fG3tMG70NIKU
シード値空欄ってマジかよ毎回律儀に下3桁ずらしたりして数字変えてたわ...
218名無しさんの野望 (ニククエW 2976-mUq2)
垢版 |
2020/08/29(土) 19:10:24.52ID:V0zo9dCJ0NIKU
右に出るインフォメーションの「〇〇が〇〇遺産を建設しました」みたいなやつが延々と消えずに残ってしまうんだけど
遺産以外のは消えていくんだけど、遺産関連のだけ消えない
バグなのかこんなもんなのか?
2020/08/29(土) 19:11:05.94ID:I9L/XYpz0NIKU
敗北とかのアナウンスも放置で消えない
右クリックで消せる
2020/08/29(土) 19:36:54.28ID:ma0TAefUHNIKU
幸福度のてこ入れでパムッカレの評価はあがったようだ
2020/08/29(土) 20:05:51.64ID:ma0TAefUHNIKU
自然遺産絞り込めるようになったから
これで若返りの泉とコーズウェーとマッターホルンの鬼盛りユニット作れるのかな
2020/08/29(土) 20:09:36.00ID:/SStracO0NIKU
>>221
それ面白そう
2020/08/29(土) 20:18:31.02ID:EA5Z1eo/0NIKU
若返りの泉はもうちょっと効果はっちゃけて良いぞ
2020/08/29(土) 20:28:58.64ID:2p8jL4YbaNIKU
まあ1タイルだけで邪魔にならない上に分かりやすいから邪魔と言われるチョコさんよりかはマシだ
2020/08/29(土) 20:32:29.21ID:y68ROYC50NIKU
自然遺産は公園用
2020/08/29(土) 20:39:18.25ID:xoI/ybqL0NIKU
能力付与系の自然遺産複数出ても巡礼する手間を考えるとあんま活用しなさそう
2020/08/29(土) 20:39:45.28ID:SYUDF6PzKNIKU
> 自然遺産は公園用
ガラパゴスやグレートバリアリーフは使えない?
2020/08/29(土) 20:53:21.75ID:tiIQNN+opNIKU
吸血鬼に使わせとけばオトク感多めな気がする
うっかり死んだりしないしずっと足遅いから移動コスト安くなる効果は相対的に重要だし
空輸がもっと早い時代からできたら巡礼も楽なんだけどな
2020/08/29(土) 21:00:54.74ID:yHWa2Lr+MNIKU
吸血鬼ワープは早いうちからできるよね
相性良さそう
2020/08/29(土) 21:03:43.54ID:QZexCKf6MNIKU
>>218
右クリックしても消えんの?
2020/08/29(土) 21:16:59.81ID:tiIQNN+opNIKU
>>229
若返りの泉あるとかなり効いてくるのもいいんだよねー
吸血鬼が若返りってなんだよってかんじだけど
2020/08/29(土) 21:22:47.71ID:0fG3tMG70NIKU
吸血鬼を若返らせたら・・・もしかして倒せるんじゃね?
2020/08/29(土) 21:24:26.16ID:5cqpREjoaNIKU
シャッフルは本当にシャッフルするだけが良かった
直前までどこにどの技術があるか隠れてると何も計画とか立てられないからいまいち
普段とは違うツリーだけど最初から全部見えてるからそのゲーム独特の進め方を考えるってことがやりたかった
234名無しさんの野望 (ニククエW aecf-SKKq)
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2020/08/29(土) 21:25:21.03ID:1bfTs3140NIKU
科学勝利とか文化勝利ってやってみたいんだけど
どうしても初期拡張のついでに制覇勝利なってしまう…
2020/08/29(土) 21:31:33.56ID:Lm7TaYGzaNIKU
>>233
禿同
2020/08/29(土) 21:50:03.25ID:+jcFIv0H0NIKU
インカ頭おかしすぎ、こいつが敵にいて自文明から遠いともうリセするしかないわ
2020/08/29(土) 21:51:00.95ID:tiIQNN+opNIKU
そんな簡単に諦めて良いんか?
2020/08/29(土) 21:52:57.33ID:YJ/QUdqK0NIKU
>>237
奇襲攻撃(−150)
2020/08/29(土) 21:54:25.35ID:qsKrEM27dNIKU
\シャキーン/
2020/08/29(土) 21:56:05.36ID:xoI/ybqL0NIKU
そういやAIがずっと独裁政治とか神権政治にならないように調整されたんだっけ 少しは手強くなった?
2020/08/29(土) 22:03:50.41ID:L5JFoAUd0NIKU
AIが防壁作るの早くなった気がする
2020/08/29(土) 22:22:49.35ID:p5lBvyqi0NIKU
ターンアタックして、このままいけば勝てるけど、勝利ターンは250オーバーになるのは確定かなって感じると辞退敗北を選択してるから
150ターン前後で諦める事が多いらしい気づいたら16敗してたw 10勝もしてないのに、負けすぎぃ
2020/08/29(土) 22:25:17.48ID:2p8jL4YbaNIKU
インカが伸びると確かに強いけどAIぼ科学勝利自体が遅くね
と思ったけどAIマシになったんだったな
2020/08/29(土) 22:45:23.27ID:tiIQNN+opNIKU
たのむ…ロボで遊ぶ君たちであり続けてくれ…
2020/08/29(土) 22:50:08.37ID:tMYRTS7F0NIKU
インカ伸びやすいけどあまりひどい科学先行はしないし射石砲以降は山に囲まれてない都市なら適当に攻め込める部類じゃないか
2020/08/29(土) 22:59:39.28ID:K8r7XZo+0NIKU
黙示録モードの支援要請はやっぱりナーフされたな
247名無しさんの野望 (ニククエW 22c0-mGEK)
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2020/08/29(土) 23:44:50.42ID:Jm1+bLZF0NIKU
労働論理ロシア使うと遺産立て放題で楽しいな
2020/08/29(土) 23:52:46.54ID:2p8jL4YbaNIKU
一切和平しないゴルゴーニキと250T争い続け科学系の都市国家0だったせいで270T
だけど先を越される心配はない程度か…やっぱAIは宗教・文化の方が速そうだな
2020/08/29(土) 23:57:33.72ID:OH86r0lh0NIKU
AIは火星まではそれなりに早く行くけど地球外行きのロケット飛ばすのものすごく遅い
火星ロケット飛ばしてからいったい何をしているんだ?
2020/08/30(日) 00:05:53.21ID:R5aap/Ul0
何もしてないよ
2020/08/30(日) 00:22:29.70ID:uYbGFF8b0
>>249
AIは科学勝利条件が変更されたの知らされてないんだよ
やっぱりあいつらもパッチノートろくに読んでないんだな
2020/08/30(日) 00:23:47.30ID:LloaLkuT0
AIは未だに宇宙プロジェクトやらずに律儀に50ターン待ってるな
253名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-Ppzt)
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2020/08/30(日) 00:29:38.67ID:RnhMpfr90
スーツテディ面白いな
植林していくともりもり出力が上がっていく
大地の女神の信仰だけで国立公園スパムできたわ
254名無しさんの野望 (ワッチョイW 22c0-mGEK)
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2020/08/30(日) 01:09:09.27ID:+o1j8qED0
AIが本気でプレイヤー殺しにきたら勝てる気がしない
2020/08/30(日) 01:12:00.63ID:KbRVF0ska
まあそもそも6はAIが弱い前提での補正値なんで…
過去シリーズで出力2倍近いとかやられたらもはやゲームにならんナンバリングもあるし
256名無しさんの野望 (ワッチョイW 22c0-mGEK)
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2020/08/30(日) 01:15:27.05ID:+o1j8qED0
出力2倍で常に最新の部隊を送り続けてくるAIから土地守るのは楽しそう
核兵器開発されたら速攻で塵にされそうだけど
2020/08/30(日) 01:19:46.52ID:FqqVX0Yx0
AIは都市スパム力も高くて、出力にも大幅に補正がかかる。
おまけに無償のブースト。
補正に補正が乗るおぞましい仕様。
2020/08/30(日) 01:27:54.86ID:fcbAK52R0
無償のブーストは無印だけだし…
2020/08/30(日) 02:06:52.98ID:R5aap/Ul0
補正値は過去作の高難易度から似たような値持ってきてるんだろうけど、Civ6の仕様だとAIに2倍近い出力補正乗せても雑魚だしなぁ
真面目に2.5倍とか3倍くらい乗せないとプレイヤーに追いつけない
2020/08/30(日) 03:08:17.40ID:bA2jnlJSM
何故かこのスレにはAI弱いと言いたくて仕方ない俺様ツエーくんがよく出没する
261名無しさんの野望 (ワッチョイW 22c0-mGEK)
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2020/08/30(日) 03:10:24.08ID:+o1j8qED0
でも高速で技術開発して核兵器作れるようになった瞬間に2倍の出力生かして大量に原爆投下してくるAIとか嫌でしょ?
2020/08/30(日) 03:32:15.53ID:Ys7l+7G3M
>>261
このゲームのシステム理解してないようだから説明するけど、神AIはすでに2倍近いハンマーボーナスもらってるのね
2倍近いボーナスもらってるのにろくに軍事ユニット作れないほど元の出力がショボいんだよ
2020/08/30(日) 03:32:44.99ID:F+JsRgBE0
大陸標準で、孤島に1文明のみ配置されたら、どこかにクペ君が、ねじ込んできて困って開幕から戦争してる国があるんやろなって思って
クペ君登場禁止できないかなと思うのであった。

神AIだと、そんなクペ君でもすぐ隣に来られると、あっという間に弓作り出すから太古ラッシュも出来ないし、現状でも発展の邪魔だから
めっちゃ強くなると滅ぶこともちょいちょいありそう
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
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2020/08/30(日) 03:39:50.09ID:Ldm4gooK0
虚無ロシアとそれ以外で別ゲーすぎると思うんだよね
秘密結社有りで不死なら余裕、神なら結構ギリギリクリアできる程度の腕なんだけど
虚無ロシアだけは神でも中世位から圧倒して勝てるのおかしいわ
いやありがたくはあるんだけど……
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 1143-OG9S)
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2020/08/30(日) 03:57:25.63ID:rlkd09kK0
ゲーム速度速くしたときのこんにちは死ね率が前より高くなってない?
最近標準でしかやってなかったからいつの段階からかわからないけど
2020/08/30(日) 05:34:02.65ID:y7ciw8a0H
ロボット削除して欲しいわ
一気に戦争の雰囲気が崩れる
戦争ごっこがしてえんだよ俺は
2020/08/30(日) 06:15:34.33ID:p+VejeLKM
蛮族うざすぎてオフにしてやってるけど快適すぎるわ
でも秘密結社モードでヴァンパイア使えなくなるのなんとかならんのかな
蛮族は沸かないけど野営地だけ生えるって感じにはできればいいのに
2020/08/30(日) 06:30:11.04ID:pD1BXzNBp
速度上げると初手使節効かないからそれじゃないの
最近は金もったいないし開戦したら使節引き上げちゃうし、いつか戦いそうな奴には送らなくなっちゃったけど
2020/08/30(日) 07:58:48.29ID:UE9F5dR60
>>267
群島や小大陸なら蛮族ラッシュがマシにはなるよ
2020/08/30(日) 08:27:36.65ID:zvs9ZwFE0
シャッフルはむしろツリーごと無くして欲しかった派かな
Stellarisみたいな完全ランダムで閃いたやつは選択肢に載るってのが良かった
中途半端にツリーになってるけど、その技術からそれには発展せんでしょって奴とか結構ある
2020/08/30(日) 08:48:25.63ID:5j0WSeLn0
ロボットを都市に配備しておかないと敵の核攻撃防げないからなぁ
2020/08/30(日) 08:53:47.76ID:qhxJyrB/0
参加しない文明を選べるようにして欲しい
2020/08/30(日) 09:12:50.49ID:pD1BXzNBp
核開発してるAIはよく見るけど実際にブッパしてるとこは見たことねえな
2020/08/30(日) 10:35:08.88ID:XU31uNY40
戦闘機を展開しているヘクスにいるユニットに対しては
AIが攻撃をしかけてこないんだけどなにか理由があるのだろうか
2020/08/30(日) 10:50:43.66ID:KBcrwfG80
GS初期バージョンだと占領地をモアイで塗りつぶしていって文化勝利170T切れたけど今のバージョンだとサクサク占領するのはやっぱ厳しいかな
2020/08/30(日) 11:23:19.15ID:qd55LHeRa
>>265
詳細は忘れたけど去年のどこかで変わった
こっちの戦力が低い序盤でよく奇襲されるね
2020/08/30(日) 11:30:02.90ID:7IzHFDEya
自然遺産チェック、必ず開始地点に出現するやつ選びたいわ
一個だけチェック+伝説的開始でリトライめんどい
2020/08/30(日) 11:39:11.14ID:My3Wu4ym0
8月のアップデートについての公式動画にルーベンスバリチェロが出てるのはなんで?
2020/08/30(日) 12:11:41.73ID:iTB+b6q/0
都市国家のユニットのタイルお邪魔率高くてイライラするわ
2020/08/30(日) 12:16:35.17ID:K1viqOnG0
唯一の通り道だった都市国家のタイルに兵営が建設される悪夢
2020/08/30(日) 12:51:01.62ID:GgfTvb1L0
都市国家のくせにパイティティ占有すんなよ・・・
滅ぼしたくなるじゃないか
282名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp51-wdlM)
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2020/08/30(日) 13:14:38.08ID:pIFtQv1sp
パッチノートの無償の人口の快適性ボーナス削除ってどういう意味?
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 1152-gMMx)
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2020/08/30(日) 13:43:34.63ID:SyPl926J0
偵察系ユニットしか生産できない自己縛りで戦うの楽しい
オキチタウ→散兵→レンジャー→特殊部隊
占領用に吸血鬼はOK

偵察系経験値アップの政策とった上で
わざと忠誠-20になる都市作って、自由都市道場にしたり
世界会議で偵察系ユニット戦闘力アップを狙ったり、兵馬桶を使って
待ち伏せまで取ると、結構戦える
2020/08/30(日) 13:46:26.86ID:fcbAK52R0
いめーじ図
https://i.imgur.com/MVjqreo.jpg

>>282
人口1の状態でも快適性要求されるようになった

必要な快適性
人口1 : 0 → 1
人口3 : 1 → 2
2020/08/30(日) 13:51:41.90ID:vwzyNfiY0
人口1で快適性-1だけど、満足が-1〜+2になったから実質的には変化なし
2020/08/30(日) 13:56:52.05ID:mmsLgyZ10
>>284
やさしい
2020/08/30(日) 14:32:12.44ID:F+JsRgBE0
快適性の修正は地味にしんどくなったとおもう
興奮状態ボーナスが美味しかったけど、容易には稼げなくなったし
マヤの高級資源隣接ボーナスがとてもありがたいものになったわ
2020/08/30(日) 15:04:52.21ID:pD1BXzNBp
工業の出力上げるために風呂作ってるだけで快適になるローマくんだいすき
2020/08/30(日) 15:14:31.04ID:9tGLW3ISM
航空戦闘機の戦いが増えるMODとかないかな
シヴィロペディアみるに対空砲は全然活躍しなかったらしいが…
2020/08/30(日) 15:21:08.32ID:ievYX4Ai0
対空砲といったらモスクワの戦い思い出す
2020/08/30(日) 15:31:11.01ID:YubJgl2M0
文化遺産みたいに、世界で1つだけしか作れないユニークユニットとかあれば楽しそうね。
パリ砲とか大和とか…パンジャンドラムとか…
2020/08/30(日) 15:34:16.90ID:qhxJyrB/0
災害の威力上がってない?
2020/08/30(日) 15:45:14.99ID:PYl42v5p0
ユニークユニットは5ならmodであったけど6はあるかな?
2020/08/30(日) 15:54:15.50ID:KU+Z4E8Xd
ローマ風呂良いよな結果的にローマ強化になったわ
ローマ強化する必要あるのか謎だけど
2020/08/30(日) 16:23:19.91ID:Pr6OOi5l0
スコットランドは泣いていい
なぜかこんなナーフを受けるハメに
296名無しさんの野望 (アメ MM35-aWkK)
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2020/08/30(日) 16:25:37.77ID:9P5x06l/M
アステカやインドネシアやクメールは快適性面で相対的に強化されたことになるんだな
2020/08/30(日) 16:38:11.23ID:qhxJyrB/0
ローマさん、僅か30ターン目なのにチャリオットを11騎揃えてるんですが、AIさんやり過ぎないかい?
2020/08/30(日) 17:14:13.81ID:6ophJdLDa
快適性とりにいけばちゃんととれるからいうほどナーフでもないスットコロンド
2020/08/30(日) 17:16:00.96ID:KbRVF0ska
範囲内に1体:噴火しない
範囲内に2体:噴火
最新verでも範囲内の状況で直前ロードでも噴火の結果は変わるようだな
2020/08/30(日) 17:22:06.83ID:fcbAK52R0
オンリーワンユニットは
 ○ 生産タイプ ・ 出現タイプ
 ○ マップ上に1体 ・ 各文明ごとに1体
 ○ 消失後に 再取得不可 ・ 再取得可能
いくつか種類があると 出現タイプ っぽいイメージあるけど
遺産以上の生産力を投入して作りたくもある
2020/08/30(日) 17:34:17.31ID:+3nVqyOL0
戦うタイプの偉人みたいなもんじゃろ
302名無しさんの野望 (ワッチョイW 22c0-mGEK)
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2020/08/30(日) 17:44:09.68ID:+o1j8qED0
快適性とか大して意識してなかったけどそんな重要なん?
303名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
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2020/08/30(日) 17:50:07.50ID:9GvmU7bN0
動物園と水族館できたら興奮維持できそう
序盤は諦めろってことか
2020/08/30(日) 17:53:38.64ID:F+JsRgBE0
だが、序盤にこそ+10%の補正が欲しいという
2020/08/30(日) 17:58:34.93ID:vwzyNfiY0
快適性は重要じゃないと思う
馬鹿にはできないボーナスだけど興奮、幸福を維持するために範囲建造物前の娯楽施設建てようとか都市出しや人口を抑制しようとか快適性稼ぐ政策使おうとかなるものではない
範囲建造物、ニューディールとかで効率よく稼げる分にはありがたく貰っておくくらいのもの
2020/08/30(日) 18:01:06.43ID:L6BdIIcxK
>>258
> 無償のブーストは無印だけだし…
ってなにかあったのですか。。。
2020/08/30(日) 18:01:28.62ID:1bZHET1Y0
文明除外はなんかのModに含まれてたけどどれかわからんな
LeaderBanリストがゲーム作成に追加されてる
2020/08/30(日) 18:07:54.36ID:fcbAK52R0
>>306
新時代に入るたびの無償ブーストだから
単にRaF以降、時代システムそのものが変わって廃止されただけ
2020/08/30(日) 18:16:30.49ID:L6BdIIcxK
うわー、知らなかった。
無印やってるけどあいつらそんなズルあるのかよ。
2020/08/30(日) 18:18:54.38ID:6ophJdLDa
序盤の出力に10%かけてもたいしたボーナスにはならん
そもそも太古から快適な都市などあってはならないのだ
2020/08/30(日) 18:21:20.10ID:vwzyNfiY0
別大陸にいたアリエノールが100ターン過ぎてるのに秘密結社未加入で衝撃
7都市持ってるし開幕ボコられたとかでもなさそうなのになぜ…
2020/08/30(日) 18:42:15.14ID:eH4xvpxA0
>>302
血眼になって狙うほどでもないけど維持できるならしたほうがいい
金策に困らなくなったら高級資源揃えるように意識するだけでも結構変わる
2020/08/30(日) 18:52:22.99ID:LloaLkuT0
序盤興奮状態の人がでてくるぞ!
2020/08/30(日) 19:03:30.85ID:TPkrklsv0
>>273
ギルガメッシュが都市国家に打ってた
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 1152-gMMx)
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2020/08/30(日) 19:07:15.13ID:SyPl926J0
>>296
モンちゃん地味に強化されたの嬉しいね
2020/08/30(日) 19:21:33.26ID:iTB+b6q/0
火山周辺に国家があって覗いてたら蛮属騎兵に絡まれて火山の裏側逃げたら火山噴火して斥候死んで笑った
2020/08/30(日) 19:58:23.12ID:w4hIqNK5M
>>302

911 名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-Kbcp) sage 2020/07/29(水) 00:27:57.28 ID:fqtZ71okd
超内政重視のプレーヤーから言わせてもらえば、戦争なんて勝利からどんどん遠ざかっているようにしか思えない。
高難易度だと都市5つ6つ貰っても割に合わない。
都市の快適性がた落ちで結果成長が追い付いて行かない。民主主義とってお隣さんと研究同盟結んで、交易路伸ばせば食糧も生産もお金も文化もそして科学力も交易路の数だけウマーってなるのに、
その芽を自ら潰しておいて、あーしたがいい、こーしたがいいって、何だかなぁって思ってしまう。
そもそも初期の開拓者や政府複合のハンマーが重い、重い言ってるが、アルテミスの使い方一つわかってないだけですよ
最初期から都市を快適性最高の"興奮している"に持っていければ、ハンマーだろうが食糧だろうが人口だろうが全て解決します。
もう少し快適性を"余剰"させるプレイを志してみてはどうでしょう
318名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
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2020/08/30(日) 19:58:30.57ID:9GvmU7bN0
1割アップは破格だからなぁ
成長2割アップは割ともうどうでもいいけど
2020/08/30(日) 20:00:25.15ID:KbRVF0ska
>高難易度だと都市5つ6つ貰っても割に合わない。
ホームラン級のアホやな
2020/08/30(日) 20:16:56.11ID:s9SNosIId
こいつ快適性についてめっちゃ語ってたけどコツとか戦略みたいな有用な情報は全然言わなかったよな
2020/08/30(日) 20:16:56.38ID:mpfoxkqE0
こいつ快適性についてめっちゃ語ってたけどコツとか戦略みたいな有用な情報は全然言わなかったよな
2020/08/30(日) 20:17:41.10ID:s9SNosIId
悪い 回線の調子が悪くて二重になっちゃったわ
2020/08/30(日) 20:25:31.08ID:1FZ+WjwC0
よその国境近くに兵を置いていたら怒られて
何ターンか放置していたら約束破ったことになったので
ペナルティつく前のターンにロードして兵を全部削除したけど約束破ったことになった
違反の判定基準ってどうなってるの?
2020/08/30(日) 20:27:13.07ID:WKITLmjv0
そもそもアルテミスは条件的に安定して建てられる遺産じゃないし...
2020/08/30(日) 20:37:27.87ID:YubJgl2M0
アルテミスの時期は、聖地作って創始したいし、弓兵作って防衛したいし、開拓者作って都市増やしたいしでなかなか生産力割けない…
2020/08/30(日) 20:42:33.24ID:vwzyNfiY0
最高難易度クリアできたからいいプレイングだったと勘違いしちゃうんだろうな
快適性重視、その実は都市数少ないだけっていうね

>>323
わからんけどescで無視できる 蛮族対策とかでユニット動かす必要あるときも約束破りになっちゃったりするし無視安定
2020/08/30(日) 20:55:47.40ID:F+JsRgBE0
俺は序盤の快適性は、欲しいし大事だと思ってるから、部分的には同意できるけどね

非戦でターンアタックしてると、都市数と快適性や全体出力の最適化をしていかないと
なかなか230ターン切りが見えてこない。245ターンまできたけど、あと15ターンが削れるようで削れない。
興奮ボーナス、超欲しいよw
2020/08/30(日) 20:56:35.12ID:tJ48ly9hH
簡単に総督ポイント3くらいなら貯められるから
張液丹霞確保出来たらピンガラで偉人ポイント倍にすると更に美味しいな
自然遺産絞れるようになったし秘密結社と相性いいな
2020/08/30(日) 20:58:34.63ID:+3nVqyOL0
キャンプ牧草地プランテーションがそんないくつも作れる場所自体そんな滅多にないしなぁ
2020/08/30(日) 21:12:23.80ID:vwzyNfiY0
アルテミスは実際強い遺産だけどね 快適性より食料と住宅が嬉しい
そもそもキャンプ資源がなかったり、余ったらじゃなく積極的に狙うなら拡張に忙しい時期に建てなきゃいけなかったりで、建造成功することは少ない
2020/08/30(日) 21:16:16.09ID:pD1BXzNBp
鹿タイルは序盤助かるけど一生保持したいかっていうと別だし
高級資源のキャンプタイルとかも安定して存在するわけじゃなし
2020/08/30(日) 21:21:12.12ID:fcbAK52R0
張掖丹霞の偉人ポイントは、都市じゃなくてプレイヤーに入るっしょ
2020/08/30(日) 21:26:07.71ID:1FZ+WjwC0
>>326
無視できるのは知らんかった
ありがとう
334名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
垢版 |
2020/08/30(日) 21:45:43.40ID:lc3KGz0p0
>>327
そこからターン切り詰めるとなると略奪ボーナスしかないんじゃないかな
非戦の定義に反するだろうけど
335名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eca-wnm1)
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2020/08/30(日) 21:56:29.17ID:/bvk9I3P0
おっ、苛烈王ハーラル三世の出番か?
2020/08/30(日) 22:04:12.51ID:2H5WylEV0
実際苛烈王式略奪経済が完璧と呼べるぐらいハマった場合どうなるかは見てみたい
2020/08/30(日) 22:06:16.81ID:WKITLmjv0
多分とんでもない出力ととんでもない労力になる
2020/08/30(日) 22:07:40.77ID:vwzyNfiY0
めっちゃ真面目に苦行やったことあるけど首都と略奪用都市の2都市で275T科学勝利できるくらいだよ
2020/08/30(日) 23:00:58.46ID:ER+BvuY50
>>273
サラディンはマジで撃ちまくる。
ただAIの思考がアホなのか、警告の意味なのか分からんけど、
同じ都市に何回も何回も撃ち込んでくるのが意味不明。
結果他の都市が無事なので、反撃でサラディンの全都市を核攻撃で滅ぼせるんだけど。
2020/08/30(日) 23:03:03.01ID:2TwKiIMg0
アルテミスはいつからかAIの優先度かなり上がっちゃったから狙わなくなったな
それまでは人口伸ばしやすくて便利だった
2020/08/30(日) 23:09:35.51ID:eH4xvpxA0
余ってるなら優先して建てるけど標準サイズ神だと大抵先に取られる
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
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2020/08/30(日) 23:24:10.38ID:Ldm4gooK0
初期の遺産は余ってると1桁ターンで建てられるからついねらっちゃうよな
首都や第2都市あたりで建てられると嬉しい
2020/08/30(日) 23:24:43.49ID:sHMBgdBMr
遺産ってみんなアルテミス狙いなの?
私は空中庭園建てたいんだけど…
344名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
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2020/08/30(日) 23:27:52.45ID:lc3KGz0p0
太古の遺産ならアルテミスなんかよりピラミッド一択だな
2020/08/30(日) 23:54:57.87ID:YubJgl2M0
太古ならアポロン神殿建ててるかなー
聖地あれば早めに創始できるし、その他の偉人ポイントもブーストされるし
2020/08/31(月) 00:05:11.06ID:0bjjhuSi0
>>260
ゲームシステムは面白いのにAIが弱いのがもったいないってことじゃないかな
2020/08/31(月) 00:11:09.62ID:NJXqdqHi0
アポロン直行ルートとっても聖地アポロン建つ頃って既に大預言者レース終盤か終わってるかじゃないか?
アポロン自体は信仰出るなら強いが
2020/08/31(月) 00:14:07.79ID:KYIe9fDU0
アルテミスは性能はそこそこだがAIがあんま優先しないのでつい建てちゃう
2020/08/31(月) 00:27:31.14ID:ggzLqrA50
アルテミスで一番重要なのは
× "アルテミスが"周辺の施設ごとに快適性+
○ 周辺にアルテミスのある"施設が"快適性+

国境跨ぐなよ…
2020/08/31(月) 00:41:30.98ID:PUkRsnw2a
アルテミスはマジでクソ強いので序盤の都市数1減らしてでも建てる価値はあるぞい
勿論キャンプが良い位置にあることは前提だが
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 1143-OG9S)
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2020/08/31(月) 00:44:11.69ID:JAk7BlEy0
>>347
アポロンは創始狙いで建てる遺産ではないわな
2020/08/31(月) 00:48:43.63ID:NJXqdqHi0
建った都市の成長がすごいから建てる価値はあるんだが霊廟みたいにAIが確実に後回しにしてくるわけじゃないから条件満たしても早めに建てるのは博打要素あるね
あとから数ターンで建てる分にはめちゃくちゃうまいが
2020/08/31(月) 00:55:56.94ID:GW0oMAnz0
アルテミス、ジャングル立地だとバナナが対象になるからモリモリいくことあるよね
2020/08/31(月) 00:57:34.07ID:bvhJCUFq0
アルテミス
ピラミッド
ペトラ
マウソロス
タージマハル
ルール
この辺りはAI優先度わざと緩くしてんのかね
2020/08/31(月) 01:07:58.19ID:Qq0e5f6i0
単にAIが建設条件満たせないのと砂漠系は砂漠都市のハンマー不足で立たないだけ
2020/08/31(月) 01:10:34.29ID:XavVhMzRH
アルテミスで快適9稼いだことあったが美味しかった
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 1143-OG9S)
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2020/08/31(月) 01:23:39.90ID:JAk7BlEy0
>>354
ペトラはAIが砂漠立地を避ける傾向にあるから残りやすいんだと思う
2020/08/31(月) 01:24:48.21ID:6ZR2l7rd0
AIと遺産で争う気になれないから、遺産建てるなら不死以下でやるわ
紫禁城15ターンで、遺産大技術者で実質3ターンにしても競り負けた時に、こんなの狙うの無駄やねと
遺産技術者を区域に使えたらいいのにな
2020/08/31(月) 01:27:56.14ID:7p3nbpspa
ヘルメス活かすためにスコットランドやったら後半建てたツンドラ都市が生産250いってワロタ
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d3c-yRqa)
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2020/08/31(月) 01:51:11.14ID:jqt7ymC+0
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
https://www.youtube.com/watch?v=_6hAQmv6eYw
【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ料理。Solo Camping
https://www.youtube.com/watch?v=9IWX8seahAU&;t=3s
【デイキャンプ】休日の優雅な朝食とハンモック!ホットサンドとコーヒーが美味い! Camping
https://www.youtube.com/watch?v=NkgSv_3ie3M&;t=32s

【CAMP】ブラックホールキャンプ
https://www.youtube.com/watch?v=Xzka4z0_veg
友ヶ島で探検キャンプ1/3【ラピュタ】【キャンプギア紹介】【軍事要塞】【ジンバル撮影】
https://www.youtube.com/watch?v=r4sR6jNg_3s
【ソロキャンプ】バイクで火星探査ソロキャンプ【星空タイムラプス】
https://www.youtube.com/watch?v=oIWZt0XDJIo
【bushcraft】ヒルバーグのグランドシートをタープに【Singularity】
https://www.youtube.com/watch?v=Fll6jgc3ufc&;t=1251s
2020/08/31(月) 01:57:20.09ID:t3kX3ezU0
>>327
エチオピアが出る前のバージョンでヴィクトリア非戦科学勝利228ターンの動画はあがってるな
362名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
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2020/08/31(月) 06:07:59.05ID:br+a4ZeT0
虚無ロシアだとアポロンもアルテミスも普通に建てられる確率高いぞ
2020/08/31(月) 07:17:10.18ID:HLYnh0Z8p
上ルート掘るの好きだから紫禁城は諦めてたなあ
メリケンとかじゃなきゃポタラ宮でいいってのもある…為替銀行のための1スロならどっちでもかわらん

技術ツリーランダムで狙いやすくなったっちゃそうかもしれん
2020/08/31(月) 07:20:14.07ID:/DzSCeSh0
序盤に遺産狙って失敗したら精神ダメージでかくてリセットしたくなるから、安定してとれるピラミッドにする派
2020/08/31(月) 07:52:08.80ID:kFpRB4aS0
遺産の話題はしばしば出るけど都市国家評って少ないな

最近文化勝利ばっかしてたからグラナダがつえーなって思った 建設条件の緩さとアピール4なら文化科学2ずつでる出力の高さが素敵 都市公園でアピール4は結構作れるし
2020/08/31(月) 08:04:17.53ID:xJUDCxGEd
大コロンビア+アッカドで吸血鬼強襲プレイが快適だった
ネックの移動力と防壁対策が解決する
何気に吸血鬼の能力って騎士とかも作れば参照するから
レベルアップできなくてもガンガン育つね
2020/08/31(月) 08:25:55.28ID:mqNXGZYwp
エレバンとかいうチート都市
2020/08/31(月) 08:31:48.94ID:kFpRB4aS0
アッカドってニハング、武僧には効くんかな たしかニハング、武僧は昇進クラスが違うから破城槌等効かないって話があったよね
吸血鬼は昇進しないけどちゃんと破城槌等効くんだよな それができるならニハング、武僧にも効くようにしてあげればいいのにと思った
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 1152-gMMx)
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2020/08/31(月) 08:44:31.72ID:Ln/gGPnH0
>>368
偵察系にも効かなそうだよね
偵察縛りで戦争してるから
近接戦闘できるのに近接戦闘扱いではなくて強化できない斥候に泣いた
2020/08/31(月) 09:00:57.77ID:IN3Pa+cOr
空中庭園って人気ないんだなぁ。
都市がでかくなるのって強いと思ってたけどそうでもないのか?
2020/08/31(月) 09:08:50.19ID:Sak9Govhp
そら強いけど太古遺産ならもっと競争率低くてわかりやすく強いの多いからなあ
2020/08/31(月) 09:11:40.32ID:kFpRB4aS0
>>369
アッカドは近接と対騎兵へのボーナスだから当然偵察系には乗らないんだけど、能力としては近接としてのそれを持ってるニハング、武僧に乗らないかもしれないという変な仕様についての話なんよ
ユニットにはユニットクラスと昇進クラスの2つの属性があるらしく、なぜか昇進クラスの方を参照してるんよな、支援ユニットは

>>370
空中庭園コストのわりには強いけどアポロン、アルテミス、ピラに比べると微妙でこれらを優先するとAIに先に建てられるって感じかな
あと川沿いって区域置きたいこと多いから川が多い立地じゃないと建設場所が悩ましかったりもする
2020/08/31(月) 09:12:18.32ID:fXXZRYgkr
SSDをSATAからM2のに変えたらロードが3秒ほど減りました
2020/08/31(月) 09:13:07.77ID:ikEt+7/O0
吸血鬼は軍団化で強化された戦闘力も参照して同じ戦闘力になるってスレやWIKIで見たけどならなくない?
他のユニットは軍団作れるけど吸血鬼は素の戦闘力にしかならないから見比べてそこまで強くなれなかった
2020/08/31(月) 09:21:57.22ID:kFpRB4aS0
>>374
なるんだけど反映されるタイミングが謎 軍団化直後ではないし翌ターンにもまだ反映されてなかった気がする
2020/08/31(月) 09:24:27.45ID:Sak9Govhp
変な話なんだけど、ユニットの戦闘力自体は解禁された時点で反映されるけど、軍団化についてはナショナリズム取ったからその分増えるって話ではなくて軍団を場に出さないとダメ
最近吸血鬼使ってないからサイレント修正されてたらしらん
2020/08/31(月) 09:39:36.07ID:ikEt+7/O0
軍団実際作って数ターンたっても吸血鬼の戦闘力が軍団作ってないときの一番強いユニットの数字にしかならないんだよな
何かしら条件があるってことなのかな
2020/08/31(月) 09:44:33.09ID:ssNY17Ehd
士官学校で生産でなく合体で軍団化させてたり

>>349
この仕様頭悪くて好き
2020/08/31(月) 09:47:33.42ID:ikEt+7/O0
>>378
士官学校で生産した時のみなの!?
まさに合体で軍団作ってたよ謎が解けました!
2020/08/31(月) 09:49:14.86ID:kFpRB4aS0
>>378
あくまで生産しなきゃダメってこと?
既存ユニットで軍団化したとき上がらなくて、後から軍団購入したタイミングで反映されてたからラグがあるように見えたってことなのか
2020/08/31(月) 09:52:05.63ID:Sak9Govhp
いつも略奪ついでに貯まった信仰でお祈り戦車発進してたからそれは気付かなんだな
2020/08/31(月) 10:22:04.65ID:yQ17m5q80
>>349
知らなんだ
383名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-8Rcf)
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2020/08/31(月) 10:36:16.19ID:7p3nbpspa
>>349
これは日本語訳が悪い
英語だと普通にそう読める
2020/08/31(月) 10:38:19.01ID:T74d8AS4d
文化勝利目指してるときのバビロンくん好き
2020/08/31(月) 10:42:18.35ID:6ZR2l7rd0
都市国家の宗主国ボーナスに限らないけど、文化科学アップのタイル改善系固有建築物って微妙だなぁと思う
文化+2では、鉱山、製材所に優先されるとも思えんし、+2程度では数を建てないと意味ないが、そこまで余裕ないしな
カホキア墳丘くらい住居が大幅に増えてくれると有難みがあるけど、アルカサル宮殿とか強いとも思えんのよな
2020/08/31(月) 10:51:51.47ID:Eod3617qd
マリ「砂漠だと建てられるものはだいたいありがたいよ」
2020/08/31(月) 11:05:34.64ID:kFpRB4aS0
そう?科学文化は生産力より価値上と判断してるわ
文化や科学を稼ごうと思ったときに必要な生産力を考えると改善作るだけで済むことの有り難みを感じる
基礎出力の高い丘陵に建てられるとなおよし
2020/08/31(月) 11:07:14.13ID:tbwsStbap
スパムという言葉はモアイのためにある
2020/08/31(月) 11:13:36.45ID:6ZR2l7rd0
同じ文化力に相当する人口を考えたら、単体出力としては強いのは理解できるんだけど
丘に宮殿という選択肢はまずないし、あくまで+2程度で数十単位で建てる事も難しいし
太陽光発電同様に、終盤になって人口増やす気もないが、タイルが余ってるのもって感じで幾らか作るくらいになる
平原限定で畑に文化+1の効果付きくらいなら、めっちゃありがたいんだが。
2020/08/31(月) 11:22:23.12ID:tbwsStbap
アレ系は航空技術解禁後の観光力とかも込みでアテにして建てるもんだと思ってるので、アピールを損なわない製材所はともかく鉱山と比較するのはちょっと違うかなと思った。
調べ直して気付いたんだけどカンプンって食力分の観光力出すんだね…まあインドネシアはそれ以外文化に向く特性無い気もするけど
2020/08/31(月) 11:32:05.69ID:LFNapArZ0
アンタナナリボがダントツで有能で文化やべーことになるんだけど
上限ついたって噂が
2020/08/31(月) 11:58:31.46ID:7p3nbpspa
太古ラッシュ、都市攻撃のトドメを蛮族にされて消えるのやめちくり
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 694a-yRqa)
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2020/08/31(月) 12:01:29.69ID:jx4tjHd90
久しぶりに秘密結社モードをオフにしたら新鮮だわ
2020/08/31(月) 12:01:39.13ID:kFpRB4aS0
単体出力として強いと考えてるのに鉱山を優先するってのは筋が通ってないのでは まぁ最低限の生産力ないと何も出来ないから鉱山0なんつーことにはしないけどさ

ジッグラトとか、人口が少ない時期には普通配置しない出力が1少ない無資源平地タイルを使うことになる改善は若干使いづらいけど、丘陵に建つならそういうこともない

アンタナナリボも最大30%と凶悪だけど、文化都市国家でやべーのはナンマドールだなあ、都市スパムマンとしては
空き地あれば沿岸都市でもガンガン出すから恩恵が大きい
2020/08/31(月) 12:02:47.46ID:6ZR2l7rd0
>>390
なるほどな。ずっと科学勝利ばっかりやってたけど、観光力を稼ぐのが難しいことを考えて
文化勝利では、それほど必要としない生産力は犠牲にしてもいいとも考えたら、優先度が繰り上がるって事か
シュメールでジッグラト建てるよりも、生産力を上げる方向に行った方がいいなと感じて微妙に感じてが、そも目的が全く違うって事だな
2020/08/31(月) 12:04:57.92ID:+m0t1qT/0
>>284
こういうMODなの?コラなの?
2020/08/31(月) 12:13:06.50ID:P3SMA/qia
同じ改善並べるよりメクワップみたいなかえって悩まずに済む
シャトーまでいくと今度はあまり使わなくなるけど
2020/08/31(月) 12:22:36.92ID:w2M6W3oVd
科学は科学がまんま勝利に繋がるが文化は観光力だからな…
アンタナナリボはもちろん強いが科学勝利のジュネーヴは勝利を10〜15T縮めるし
つーか科学は都市国家の影響がデカすぎる
2020/08/31(月) 12:24:53.14ID:tbwsStbap
バビロンくんも制度を推し進めるための秘宝で更に科学ブーストしてくれるからすきだよ
自由枠全部本で埋めると気持ちいいんじゃ
2020/08/31(月) 12:41:17.95ID:NR+F8rc4a
>>374
吸血鬼は最終的に略奪専門になってるわ
何を略奪しても体力回復するのが強い。
401名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-8Rcf)
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2020/08/31(月) 13:02:04.33ID:7WShSjoJM
>>390
宗教自体が観光力産むんやぞ
402名無しさんの野望 (ワッチョイW 79ae-Caaa)
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2020/08/31(月) 13:10:49.82ID:+L9XTCPp0
ミーナクシ寺と高徳院を自力で建てたことない
劇場の隣接ボーナス用の水増し感ある
403名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-YPZe)
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2020/08/31(月) 13:20:10.43ID:yTi82+QW0
宗教の総督、枢機卿についての質問なんだけど
初めのレベルアップで取れる癒しの手の効果の
この都市のタイルにいる総督の全ユニットが1ターンで回復ってどう言う意味ですか?
2020/08/31(月) 13:26:32.15ID:7WShSjoJM
総督がいるときに生産したユニットが総督のいる都市のタイル内で待機中の毎ターンの回復するとき固定値でなくて全回復する
2020/08/31(月) 13:53:41.35ID:kFpRB4aS0
https://www.reddit.com/r/civ/comments/eubla5/confusion_over_laying_on_of_hands/

reeditのスレッドでユニットの種類問わず全回復って回答はあった 正しいかは知らない
governer'sってついてるのがややこしいけど、当然ながら全プレイヤーのユニットが対象ではなくこのモクシャを任命してるプレイヤーのユニットだけですよってことなのかしらん
2020/08/31(月) 14:00:29.09ID:VuU5ZSGi0
wiki見ながらプレイしてた初心者の頃は
「自分はアルテミス神殿強いと思うんだけどなんで評価低いんだろう・・・」って思ってた
神クリアできる程度になったらwikiの評価は多数決なんで結構当てにならないの多いなって分かった
2020/08/31(月) 14:07:32.51ID:6+jPD9w60
つーか6の遺産全部弱えだもん
ロマンプレイでもしなきゃ必須遺産ないし
2020/08/31(月) 14:16:27.32ID:+rvhhEQT0
中国ならわりかし遺産マシマシプレイ楽しめると思うわ
まぁだからってなるけど
2020/08/31(月) 14:25:34.58ID:7p3nbpspa
Wikiはファミ通の攻略本みたいなもん
2020/08/31(月) 14:26:10.64ID:NzDCoU1x0
なんかアルテミスってAIの建設頻度高くなってね?
前まで結構後まで残ってた様な気がしたのに
2020/08/31(月) 14:29:05.33ID:+m0t1qT/0
日本語wikiはciv6界でも特に最底辺
2020/08/31(月) 14:31:22.86ID:6ZR2l7rd0
まだシリーズ300時間だから、今でも初心者かもしれんけども、始めたばかりのころはプレイレポとか、文明評価とか
もの凄く参考になったんで、Wikiさんあまり悪く言わんたって
2020/08/31(月) 14:32:10.27ID:tbwsStbap
近郊部を強そうに書いてる時点であんま参考にならんことくらいわかるだろ
パルチザンの巣だぞあんなの
2020/08/31(月) 14:32:23.87ID:hV1Dg/q30
ナンマドール、宗主国取られたら文化出力が100→50になってパワー感じた
2020/08/31(月) 14:37:50.92ID:kFpRB4aS0
間違った記述もちらほらあるから鵜呑みにはできないね
とはいえ修正する気もないのに文句だけ言うのも違うだろう
熱心な編集者がそれなりにいないといいwikiにはならんというだけの話
2020/08/31(月) 14:42:17.42ID:tbwsStbap
プレイレポとかは今でもよく読み漁るわ
環境の変化とかで参考にならんとこもあるけど、結局のところスレで「このムーブが強い!!!」みたいな話を延々聞くよりは形になったものを見たほうが分かりやすいし為になる
2020/08/31(月) 14:44:00.49ID:Zqm9DkKwd
具体的に間違ってる箇所を指定されて、馬鹿にされてても
「批判するな」と擁護だけ言って、内容は直してないのが現状だぞ
2020/08/31(月) 14:51:59.59ID:/o5DQX0w0
具体的に間違ってる場所を指摘したら馬鹿にするヒマがあるなら正しい記述になおせばいいのでは?
2020/08/31(月) 14:54:40.86ID:kFpRB4aS0
そもそもスレで馬鹿にしたって伝わらないだろw
2020/08/31(月) 14:55:29.40ID:tbwsStbap
とはいえwikiの編集はやってみると案外面倒くさい。
って言い続けててもしょうがなし、暇見て手入れした方がいいよな…せっかく新規で初めてくれる人も増えてきてるんだし、なんだかんだ言ってみんなwikiみるもんな
2020/08/31(月) 15:00:49.83ID:6ZR2l7rd0
ありがたいことや。
新しいDLCがリリースされて安くなるたびに、初心者増えるし、そういう人は俺みたいにプレイレポから見始めると思うしな
NFPのプレイレポも、誰か上手い人にあげてほしいでw
2020/08/31(月) 15:02:22.01ID:kLt+kyFZ0
Wikiは仕様変更とかバージョン変更に対応できてないからなぁ
もうどうしようもないやろ
423名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-YPZe)
垢版 |
2020/08/31(月) 15:05:05.57ID:yTi82+QW0
枢機卿への質問の回答ありがとうございます
2020/08/31(月) 15:11:18.84ID:/o5DQX0w0
ここに長文で自説開陳するくらいならWikiのレポや攻略ページ書けるのでは、とはたまに思う
編集合戦みたいになっても困るけど
2020/08/31(月) 15:12:36.36ID:kFpRB4aS0
昔無印で書いたレポの現環境版を書こうとは思ってるがNFPのリリース終わってからでないと陳腐化部分が出てくるのが困り物
2020/08/31(月) 15:15:24.87ID:tbwsStbap
まあ誰も手入れしないよりかは編集合戦の方が健全かも知れないよ、よく言えば鮮度の良い情報なんだし。
プレイレポならそういう競合は起きないし、ぶっちゃけハイレベルなプレイを記録する必要は全くないので気軽に書いていいんじゃないかと思う。

一周プレイした後のキャプチャ見直す作業とかは割と地獄なんだけども
2020/08/31(月) 15:29:39.15ID:7p3nbpspa
バカにしてるように思えたらスマン
Wikiは概要を掴むのには最適、ただ深いところは間違ってたりするし、この先は自分で確かめろ!な感じ

この前も間違い指摘したら親切な誰か直してくれたよ
2020/08/31(月) 15:52:55.29ID:6ZR2l7rd0
このスレのベテランが、プレイレポを書くことがあるんなら、お願いがあるんだけど

科学、文化、観光とか、勝利に直結する数値について、どういう内訳で出ているか
今後は、何をやってどこから稼ぐのかって、戦略上の方針を併記してほしい。
初心者は、同じ様にやってみても上手く行かないので、違いが具体的に分かるとより参考になる。
429名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eca-wnm1)
垢版 |
2020/08/31(月) 15:53:05.00ID:rSEoqUPS0
wikiは何度か誤タップで最低評価入れてしまったな…
評価はあてにするもんじゃないよ
どこの誰がどんな理由で評価してるとも分からんのだから
2020/08/31(月) 16:05:36.86ID:v2oEdiob0
うわ・・・敵も傑作盗むようになったんだ
めんどくせえ
2020/08/31(月) 16:35:59.07ID:0+pfWdZg0
ブラウザのシヴィロペディアも
シヴィロペディアは更新早いけどmodのとこは更新しないよね
アプデが多いゲームは大変
2020/08/31(月) 16:44:54.96ID:19MRk7EM0
皆近郊部はパルチの巣って言うけど自分でプレイしてるとほとんど湧かないんだよな…
だいたい首都の商業ハブで捕まってる
2020/08/31(月) 16:45:33.01ID:19MRk7EM0
というかそもそもスパイ自体がそんなに来ない
2020/08/31(月) 16:48:45.08ID:aEGkSNSr0
このスレですら初手戦士派とか最強指導者論で非難声明が飛び交うのに
wikiの評価なんかカオスになるのは決まってるよ
2020/08/31(月) 16:50:40.25ID:6ZR2l7rd0
俺はパルチザン湧かされまくったから、近郊部はたてなくなったんだけど
大丈夫って人もいるんだな。AI帝国によって、癖があるって事なんでしょうな
2020/08/31(月) 16:52:10.00ID:GEXRhN840
>>425
なーに
どうせパッチの度に陳腐化する
2020/08/31(月) 16:53:04.65ID:u/1T1rsU0
パルチザンは容赦なく現行世代最強のユニットが湧くから正規軍が裏切った感じで違和感あるよね
一世代前とか数減らすとかした方がしっくりくる
2020/08/31(月) 16:53:45.97ID:kFpRB4aS0
俺もパルチ喰らったことない そもそもブースト用に1つ2つしか建てないからだろうけど、商業工業総督の3種が同じくらいの割合で来る感じだ
クリアまでのターンが多いとそれだけAIのスパイも増えて色んなとこ襲われるんじゃないかと思う
2020/08/31(月) 16:57:49.79ID:tbwsStbap
非戦だとパルチを即座に捻り潰すユニットすらいないからたまに呼ばれるだけでも嫌だし、そこまで住宅難でもないしいっかってなる…
こういうとこも宗教戦争のネタになるのか
2020/08/31(月) 16:59:35.27ID:pUnXc7Vg0
ピンガラ都市に気持ち程度で建ててるけど正直効果あるか微妙だ
2020/08/31(月) 17:21:58.20ID:hXrex+4Bd
VERにもよる
今は人口1で快適-1なのに近郊部とかガチでいらなくなったし
2020/08/31(月) 17:24:42.03ID:IYkNBAYe0
金に余裕があるうちに全都市に斥候おいて快適性稼ぐから
パルチわいたらレンジャーにアップグレードして物量作戦で対抗してる
2020/08/31(月) 17:24:52.62ID:/DzSCeSh0
ここだけの話、食料市場とかショッピングモールを作ったことが一度もない・・・
あれは何か有効な使い道あるの?
2020/08/31(月) 17:27:10.20ID:hXrex+4Bd
>>443
無いんじゃない?
作るものが無くなったならプロジェクト連打した方がクリア速いだろうし
300T以上まで長期戦するならともかく
2020/08/31(月) 17:30:56.30ID:h2hm5AaGa
AIのスパイがする行動には必ず理由というか基準があるので
プレイスタイルでパルチザン食らわないのはあると思うわ
俺は毎回異教徒の改宗持ち用意して待ってるけど
ほぼ来た事ないのにたまーに創始しなかった時はやってくる
戦争する人は創始しなくても奪った聖地で異教徒の改宗持ち用意しとけばパルチザンどうでも良くなる
446名無しさんの野望 (ワッチョイ b1d2-u5JS)
垢版 |
2020/08/31(月) 17:38:27.18ID:F5EyyIVL0
近郊部の真価は使徒によるパルチザンホイホイだよな
2020/08/31(月) 17:38:32.64ID:t3kX3ezU0
じゃあ次は食料をテコ入れして食料市場の価値を高めてくるな
2020/08/31(月) 17:42:16.26ID:19MRk7EM0
大抵の場合創始するので神への信仰の結果スパイが来なくなっていた…?
2020/08/31(月) 17:43:07.92ID:kFpRB4aS0
大抵創始しないけど来たことないんだよなぁ
2020/08/31(月) 17:46:28.26ID:00CG/CDIp
近郊部と使徒を用意する為のコストもあるし
近郊部を使わなくても困らないから、制覇中でもなきゃパルチ転向もいらんかな
宗教じたいがそんな要らんし創始もしなくなったしな
2020/08/31(月) 17:50:23.33ID:h2hm5AaGa
>>449
誤解してるみたいだけど創始しないとパルチザン来ないって言ってるわけじゃないよ
残念ながら基準は分からないしわかったらそれはそれで面白くない
2020/08/31(月) 17:51:43.49ID:h2hm5AaGa
間違えた
創始するとパルチザン来ない
です
2020/08/31(月) 17:54:30.44ID:00CG/CDIp
まあ単純な話で、コスト使ってまでパルチ発生の可能性がある近郊部を
勝利目前に敢えて作るほどの需要はないんだが、快適性とかでかなりメリットがあると話は変わるかもな
現状はプロジェクト回す方が得
2020/08/31(月) 17:59:54.43ID:19MRk7EM0
近郊部解禁って言うほど勝利目前か?
現状リターンが薄いというか十分住宅は確保できるからわざわざタイル潰したくないしターンアタックしてる時は殆ど建てないけどさ
2020/08/31(月) 18:04:44.47ID:h2hm5AaGa
>>453
その理屈はギリギリで勝てるレベルか
最小ターン数目指してる人にしか通用しないんじゃないかな
個人的には科学勝利でも全都市に劇場建てたりもするし
宗教創始だって創始しない方が得でもする人だっているし
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 1143-OG9S)
垢版 |
2020/08/31(月) 18:08:36.33ID:JAk7BlEy0
近郊部はもう少しで黄金時代というときにスコア稼ぎで建てるもの
2020/08/31(月) 18:10:30.84ID:/o5DQX0w0
自都市の密集具合にもよるけど、機関銃大軍団かミサイル巡洋艦大艦隊作っとくと都市砲撃で蜂の巣にできるしパルチで大ダメージくらうことは無いな
2020/08/31(月) 18:10:40.86ID:tbwsStbap
うーん、政体更新が早くなるとか勝利に直結する劇場と、住宅しか増えない近郊部は話が違うんでねえかな…
とにかく人口を盛りまくることが圧倒的アドになる文明があるなら話は別だろうけど、人口を盛りやすい文明はあっても人口で殴る文明ってある?
強いて言えばアリエノールがそれかもしれんけど、傑作のウエイトが大きいし
2020/08/31(月) 18:11:15.92ID:yQ17m5q80
最小ターンとか特殊な遊び方してる人とは話が合わない
2020/08/31(月) 18:11:25.56ID:6+jPD9w60
アピールが高いほど住宅増えるって近郊部
なんでど田舎の方が密度高いねん
2020/08/31(月) 18:12:25.19ID:Jb0/JQPY0
近郊区は発売前情報で最初聞いた時はわくわくしたんだけどなぁ
近代で農場に置き換わる区域って開設されてたから
ついにcivも大都市ほどその人口を支える食料をまかなうための農業都市になる状態から解放されて
大都市は大都市らしくビルが建ち並ぶようになるのかーって
ビルで食料は得られない…そりゃあそうなんだけどさ…
まぁなんだかんだ1つ2つは建てたりするから下手に強化してとも言いにくい区域に…
巨大ビルの立ち並ぶ大都市の夢よ…
2020/08/31(月) 18:12:54.27ID:371ZLqpPM
最適解大好きマンはクソUUでロマンラッシュでもしてなさい
発狂するから
2020/08/31(月) 18:14:42.05ID:6+jPD9w60
近郊部っての効果マジで住宅だけ?
用水路なんかよりよっぽど隣接ボーナスあげていいじゃん?
2020/08/31(月) 18:14:59.43ID:kFpRB4aS0
>>451
大丈夫、与太話を否定しただけで俺の結論は>>438に既に書いてるから
2020/08/31(月) 18:15:09.05ID:/o5DQX0w0
>>460
現実でも都心は家賃が高くて住めんから1時間半かけてベッドタウンから通勤するし似たようなもんでは?
2020/08/31(月) 18:17:03.36ID:tbwsStbap
>>463
一応建造物込みなら農地を一タイルにギュッと詰めた感じにはなる…のかな?
電力食ったりするからそこまでしたくねえなって感じで止まっちゃうのよね
労働効率上がるとかテキトーな理屈でキャンパス工業ボーナスつけちゃえば良いのにな
2020/08/31(月) 18:21:58.53ID:6ZR2l7rd0
ショッピングモールが解禁されて電力消費すれば、快適性+2だけど
資本主義を取得した後になると、もうあと20ターンだから別に・・・て感じではあるかも
隣接ボーナスがあると、パルチザン対策してでも建てる必要が出そうだな
2020/08/31(月) 18:22:02.41ID:/DzSCeSh0
>>461
civは都市ごとに食糧生産と消費が計算されるから、農場のない大都会みたいなのは難しいね
2020/08/31(月) 18:23:28.30ID:mqNXGZYwp
つまり電力みたいに周辺都市に食糧ばらまけるようになれば
2020/08/31(月) 18:31:08.37ID:INGD/hK7a
交易商が食糧買い付けに行ってるから…
2020/08/31(月) 18:33:09.25ID:t3kX3ezU0
食料は都市ごとじゃなくて文明自体で一括で管理できて農場やら漁港やら特化した都市が作れたら面白そうだけどな
2020/08/31(月) 18:35:30.85ID:tbwsStbap
んで天災で交易路が途絶えたりするとパニックになったりしてな
civ6の交易路くんは軍事ユニット以外には無敵だけど
2020/08/31(月) 18:43:01.68ID:6+jPD9w60
飛行場くんも内政ボーナスあっていいと思うの
2020/08/31(月) 18:47:06.66ID:h2hm5AaGa
>>458
科学勝利に過剰な劇場は無駄だしクリアターンは遅くなるぞ
勝利のためならプロジェクト連打の足元にも及ばない
2020/08/31(月) 18:48:22.97ID:ne5RSI2X0
空港のコスト高杉
空母のコスト高杉&弱すぎ
航空ユニットのコストも高杉(マスタングとジェット戦闘機と爆撃機は見合う働きはするが)
2020/08/31(月) 18:58:55.13ID:SG+Pf0Yk0
空母は大陸マップでしか使えない
2020/08/31(月) 19:01:06.30ID:P3SMA/qia
空港はもっと存在感あってもいいと思うんだがしょぼいよな
2020/08/31(月) 19:03:11.46ID:6ZR2l7rd0
空港、港湾、士官学校から、宇宙プロジェクトそれぞれ10%削減でお願いしますw
2020/08/31(月) 19:03:53.62ID:VuU5ZSGi0
>>477
交易路が増えるくらいはやってもいいと思う
2020/08/31(月) 19:15:06.90ID:7WMlXRHNp
>>474
(なんで過剰に建てたらことになってんだろ…)
2020/08/31(月) 19:20:27.15ID:NJXqdqHi0
空港と爆撃機の用意があれば突然のパルチザンも安心
自国内に空爆ってどんなやべー国家だとは思うけど
2020/08/31(月) 19:20:54.08ID:kFpRB4aS0
後半の建造物ってもっと大味でいいと思うんだけど大体性能渋いよな
シリーズ通しての傾向だからそうするだけの理由があるんだろうけど
2020/08/31(月) 19:21:40.42ID:7WMlXRHNp
まあ強かったら技術先行してる奴がより強いパーツを得ることになるわけだしな
2020/08/31(月) 19:32:38.95ID:+m0t1qT/0
>>459
レギュレーションを他人と共有しようとせずターン数だけを他人に押し付ける奴がコミュ障なだけで
最小ターン自体は特殊ではないです
2020/08/31(月) 19:43:21.80ID:6+jPD9w60
爆撃機ラッシュって強いとは聞くけどやったことない
アルミまで行くならそのまま科学勝利でよくなーい?ってなるので
ツリーの進め方わかんない
途中が戦争路線なら下ルートで大砲行っちゃうし
2020/08/31(月) 19:48:10.21ID:QAtrhNl9p
>>485
強いというか、楽
宇宙開発で上ルート掘りながら、なんかスパイじゃ止まりそうにないくらい先行してる奴がいるな〜ってときにサクッと倒せる。
適当な空き地に飛行場建てて、ユニットはパパッと購入でいいし、区域ダメージ増やす昇格はないけど、逆に言えばレベルアップ無視でひたすら爆撃させちゃってもいいし
2020/08/31(月) 19:52:48.64ID:ecvRv1Ml0
AIってあんまり空軍使ってこないからレベルアップも飛行場の拡張もほぼいらないよね
2020/08/31(月) 20:00:11.74ID:PZarUiEhM
空母から爆撃機で沿岸ではない内陸部の都市を爆撃するのが快感でciv6をやってる
2020/08/31(月) 20:10:23.87ID:h2hm5AaGa
>>480
近郊部(の人口)は過剰って言うなら例えば劇場だって一定数以上は過剰でしょ
勝利するためならプロジェクト連打したほうがいいんだから
殆どが無駄だよ
でもそんなん好きなプレイスタイルは様々でしょう
だからターン数詰めてる人かギリギリ勝てる人以外にはその理屈は通用しないって事
2020/08/31(月) 20:13:31.32ID:xsXl7Eu/K
テレビで世界遺産でてくると反応してしまう
2020/08/31(月) 20:17:10.47ID:kFpRB4aS0
爆撃機ラッシュって楽かな?
前作だと飛行場もいらないし都市に数詰め込めたから実際楽だったけど、今作は飛行場建てないと生産できないわ都心に1機しか置けないわであんま楽な感じがしない
まぁ陸軍を動かすめんどくささが筆舌に尽くし難いからそれよりは楽ってことなのかもしれんけど
2020/08/31(月) 20:18:34.47ID:GUwmYIXfa
制覇目的だと楽かどうかの前にまず範囲内にいねえ問題が発生する
2020/08/31(月) 20:19:11.32ID:QAtrhNl9p
>>489
近郊部よりかは劇場の方が良くない?って話をどうしてこう劇場スパムしてるかのように捉えてキレ散らかしてんの?
別に近郊部建てるなとか、なんとしても劇場建てた方が得とかそういう話はしてねんだよな
2020/08/31(月) 20:32:27.07ID:h2hm5AaGa
>>493
全都市に劇場をスパムじゃないって言うならもう分からんわ
2020/08/31(月) 20:35:17.66ID:El1ZrQ/G0
つかう国も狙う勝利も個人のレギュレーションも違うのに、前提がないせいで生まれる不毛な争い多そう

語る人のレベルもよくわからないけど、神標準8都市のリセットロードなしで連勝できそうにない人はできれば謙虚でいてほしい
2020/08/31(月) 20:42:32.14ID:/DzSCeSh0
横から言うのもなんだけど、全都市に劇場建てるって言ったのは>>494自身であって
>>493はそんな話してないので、なんというか読解が混乱して日本語の会話になってないぞw
2020/08/31(月) 20:44:27.58ID:C9XWYRDJ0
泥沼化してきたのでリセット
2020/08/31(月) 20:45:18.40ID:h2hm5AaGa
>>496
そうだよ
劇場の例を出したのは>>455だしそれに対して>>458なんだから
そんな話してないって言われても困るわ
2020/08/31(月) 20:51:56.54ID:bEowTFPz0
IDが赤色になるまで書き込んでる奴は大体何かがおかしい(奇襲戦争)
2020/08/31(月) 20:54:09.07ID:sJyTfkDc0
蛮族がおるわね
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
垢版 |
2020/08/31(月) 20:54:48.27ID:br+a4ZeT0
俺みたいな戦争苦手なプレイヤーにとっては爆撃機はとにかく楽なんよ
射程クソ長いし相手が対空持ってない限りはユニットも都市も一方的に殴れるから
AIはよほど科学離されてない限りは対空ユニットも生産してこないし
防壁をサクサクにした後で騎兵を突っ込ませるだけで勝てるんだもん
ジェット戦闘機も併せて作れればGDRだってなんとかなるし

正直その段階になると作業ゲー化してあんまり面白くないけどやっぱ勝ち切りたいじゃん?
2020/08/31(月) 20:58:45.88ID:dnUNS+4AF
単に攻略できたってだけでなく、本当に真面目に攻略法を語るなら
「そこは状況によって違う」なんて返事はただの逃げ
2020/08/31(月) 21:07:44.72ID:Ch+mw4xFd
そこは状況によって違う(非難)
2020/08/31(月) 21:09:26.27ID:VuU5ZSGi0
爆撃機で守りは余裕だと思ってたら
陸上ユニットに飛行場踏まれて全部消えた思い出
2020/08/31(月) 21:21:12.79ID:+rvhhEQT0
日本プラス労働倫理みたいなおもろいシナジー無いかなぁ
なんだこの出力ってびっくらこきたい
2020/08/31(月) 21:26:11.11ID:t3kX3ezU0
初手やら最適解やらターンチャレンジやら色々やってきたけど、結局このゲームはロールプレイを楽しむ事が一番楽しいと1000時間超えて気付いた
糞立地でもそっからどう歴史を作ってくか考えるのも楽しく思えてきた
2020/08/31(月) 21:37:26.77ID:aHAoKXHR0
1本小説が書けそうですね
2020/08/31(月) 21:41:57.27ID:kFpRB4aS0
>>501
科学負けてると反撃されないってのがメリットになるってことか
科学負けてなければ下ルート一直線で近代的機甲部隊出すと無人の野を行くが如しだから反撃されないってことに特にメリット感じないんだよね

考えてみると爆撃機微妙だなって思う一番の理由は防壁抜かなくても都市落とせる仕様があるからだな
防壁抜く必要があるなら攻囲ユニットの代わりに爆撃機って話にもなるかもしれんけど、防壁抜く必要ないから戦闘力差つければ騎兵系だけでよくなって、そうなるとわりと楽なんだよね、移動力あってzocも無視だから
2020/08/31(月) 21:42:54.58ID:L0SIhHpTM
1500時間やってるワイも同じ結論だからただすぃ
2020/08/31(月) 21:59:33.05ID:NJXqdqHi0
騎兵だけで兵損出さずに防壁上から殴って潰してるような状況はかなり限定的じゃねえかな
攻囲で十分に進軍速度出るからいらんならまだわかるが
2020/08/31(月) 22:02:57.30ID:6+jPD9w60
ターンアタックするならシナリオモードにも触れてあげなさい
初期のランダム要素なくて競技性があるじゃろ?

まあ、つまんねえけど(クリアしたことない)
2020/08/31(月) 22:06:00.72ID:GEXRhN840
スレ進行はやいからアルテミスの人来てるのかと思った
2020/08/31(月) 22:16:05.45ID:n7HZY2DH0
シナリオモードは初心者にオススメしたい。
アレキサンドロスは侵攻の練習になるし、ヤドヴィガは防衛の練習になる。このご時世、黒い死神もおすすめ。
2020/08/31(月) 22:17:34.85ID:kFpRB4aS0
>>510
別に限定的じゃないよ、一直線に目指せば解禁早いから
まぁ上ルートから進める科学勝利狙いのときなんかのオプションにはならんだろうけど
515名無しさんの野望 (ワッチョイW 22c0-mGEK)
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2020/08/31(月) 22:23:49.66ID:cyvt3Gy20
日本が250ターンぐらいで科学力700出してて宇宙行ったせいで殺された
やたら伸びててびっくりした
2020/08/31(月) 22:33:54.19ID:vExJFjpK0
変な砂漠エリアに放り込まれたらすぐ近くにピタニティおばさん居てタイマンかやってやらあで首都まで奪ったら変なとこにラスト城建てやがって攻めづらい上にピタニティが撃ってくるし酷い
城一つしかたてれない外れの地にクペが城作ってたのは笑った
517名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
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2020/08/31(月) 22:34:05.63ID:Y7I0ankz0
4から8都市ぐらいまで急拡張した時の新都市の構造物に悩む
交易なるべく割り振るけど住宅追いつかないとかね
穀倉購入できたらいいけど忙しい時だし、区域から行こうとすると時間かかるしいっつもなんとなくになる
2020/08/31(月) 22:45:12.73ID:pUnXc7Vg0
オーストラリアって強く使おうとすると実際のオーストラリアみたいな都市出しになるから面白いね
2020/08/31(月) 22:51:10.71ID:6ZR2l7rd0
>>517
個人的には、そのタイミングで区域建設を優先した方がいいと思ってる。
その辺りで社会制度と科学の時代が進んでしまうと思うので、そうなる手前になるべく区域を作った方が安く上がると思う。
徒弟が終わった直後なら工業、それ以前なら商業を優先しつつも、キャンパスか劇場広場をコストが低いうちにだしたい感じ。

それを意識することで非戦科学勝利が10T以上変わった。
520名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
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2020/08/31(月) 23:12:57.57ID:Y7I0ankz0
>>519
やっぱりそんな感じかー立たないけど我慢するしかないか
労働者で立ち上がりをサポートできればいいけど、開拓者で手一杯で労働者はその後だしなんか難しい
2020/08/31(月) 23:16:31.90ID:6ZR2l7rd0
>>520
俺の場合は、祖廟教徒なので伐採や鉱山建設で区域建設をサポート出来ればするけれど
切れ目なく開拓者を生産する方法だと、初期労働者の訓練も重いね
2020/08/31(月) 23:17:08.07ID:6+jPD9w60
パッチで戦争バランスが激変してるだけど、シナリオはどうなのかね?
変化なしだと練習にならないし、変化ありだとバランスヤバそう
523名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eca-wnm1)
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2020/08/31(月) 23:31:17.82ID:rSEoqUPS0
シナリオには機械化戦争なるマルチ専用のモードがあるらしいんだけどciv6やってる知人がいなくて遊べない
面白そうなんだけどなぁ……ドイツvsフランスとか最高の題材じゃん
524名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
垢版 |
2020/08/31(月) 23:31:29.43ID:Y7I0ankz0
>>521
この間宗旨替えしたばかりだからまだ動きが掴めてないんだ。メイン都市はガンガン育つけど難しいもんだ
2020/08/31(月) 23:34:15.39ID:kjOqYkXw0
>>523
このゲームのマルチプレイした事がある実績の達成率にビビるわ
2020/08/31(月) 23:41:07.32ID:GUwmYIXfa
孤立主義を最大限に利用するか創始で黄金不朽を利用するかでも話が違ってくる
前者だと改善は最低限(丘森を伐採・鉱山とかしない)でさっさと港/商業ハブ作って交易商を揃える方が効率的だろうし
後者だと創始で出遅れはするけど労働者買いまくりモードで改善なんて何手掛かっても余裕だし
2020/09/01(火) 00:00:17.68ID:8BlOdgLz0
>>523
1人でもプレイできるぞ
2020/09/01(火) 00:05:46.56ID:/ZSAO36BM
Switchで外でもやってるけど文化勝利だけはModが無いとやる気せんのじゃ……
2020/09/01(火) 00:17:49.33ID:b15EQ5NVd
>>525
ランド・パーティーは37.8%か
新天地の開拓(開拓者以上でクリア)の42.7%と
マキャヴェッリの傑作(王子以上でクリア)の31.9%
との間に挟まれてるのをみると
思っていたよりもマルチ率は高い印象を受けた
2020/09/01(火) 00:45:30.38ID:LXz59yxX0
吸血鬼強いな
マスケットのタイミングで戦闘力100超えてしまうじゃないか

移動と司令官でボナのあるコロンビア
軍団が早く作れてボナのあるズールー
コサックが強いロシア
この辺が吸血鬼強く使える国かな
2020/09/01(火) 00:50:01.08ID:cj0xgyI4a
近郊部はマルチでスコア伸ばすために重宝する
空き地にひたすら都市立ててそれでもギア余ったら最後の方近郊部乱立してるわ
首都には三個四個と近郊建てることもしばしば
一応隣接ボーナス伸ばせるって利点もあるしな
シングルでもターン制限付ければ同じようなことになる
2020/09/01(火) 00:58:35.08ID:6AqK0s/p0
>>530
敵を撃破するたびに30回復するスキタイ
2020/09/01(火) 01:00:31.82ID:LXz59yxX0
>>532
スキタイ!!
回復!!
これは決まりですな
2020/09/01(火) 01:03:55.01ID:kyjUQf5Kd
近郊部は文化爆弾もらったときに利用してる
2020/09/01(火) 01:12:06.47ID:yleJRWnr0
吸血鬼はHP20回復する大科学者取れると別ゲーになったわ
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 1143-OG9S)
垢版 |
2020/09/01(火) 01:47:10.08ID:VwnjOBb20
>>533
虚無に入信してるAI相手だと回復薬量産しておいてくれるから楽しいぞ
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 4592-yRqa)
垢版 |
2020/09/01(火) 01:52:11.26ID:Y9rpoEa10
>>508
そういえば試したことなかったんだけど
もしかしてルネサンスの防壁や相手が鉄鋼解禁以後でも
近代的機甲部隊ぶつけるだけでで抜けるもんなの?
2020/09/01(火) 01:58:12.71ID:+wyg6AyB0
祖廟って何都市のとき立てれば良かですか
2020/09/01(火) 02:35:42.88ID:pWB4GYqT0
吸血鬼は隣のユニットが倒されると強化されるらしいけど
効率的な育て方を教えて下さい
2020/09/01(火) 02:39:59.83ID:cyTU6B4H0
敵の国境沿いに吸血鬼と両脇に斥候置いて列にさせておけば宣戦布告すりゃいいんじゃない
2020/09/01(火) 02:47:22.16ID:/ZSAO36BM
何回もプレイする指導者と一回もプレイしてない指導者といるのは何なんだろうなぁ
2020/09/01(火) 03:22:25.28ID:pWB4GYqT0
>>540
ありがとう
都市国家に斥候突っ込ませてみる
2020/09/01(火) 03:40:08.15ID:tJvkH0100
巨大戦闘ロボットを超える戦闘力を持つ吸血鬼とかいうファンタジー
2020/09/01(火) 04:42:54.45ID:XdDpn481H
ロボットはボーナス付くだろ
2020/09/01(火) 05:42:27.71ID:/ZSAO36BM
ウィングフッサーで海に叩き落とすのワロタ
2020/09/01(火) 05:56:42.92ID:+B8uaC+V0
ウィングフッサーを飛ばすな!
2020/09/01(火) 06:24:34.23ID:LWu+q00R0
吸血鬼なのに海や川を渡ってもいいのだろうか
2020/09/01(火) 06:42:23.99ID:eoqiHT6n0
>>537
当然機甲部隊解禁する頃には鉄鋼以後の文明がほとんどだけど抜けるよ
制覇は機甲部隊解禁したら騎兵系以外のユニットはもう放置してる、めんどいし前線に追いつく前に都市落ちてたりするから
2020/09/01(火) 06:43:10.50ID:HniGZu+J0
自分を吸血鬼と思い込んでるタフな人なんだよ
2020/09/01(火) 06:46:21.93ID:jBwi3Pu/a
吸血鬼はたまに制覇やりやりてーなって時にやると爽快
2020/09/01(火) 08:07:18.26ID:rFteRmM6d
>>539
まず槍兵つくる、これで25ベースになる
蛮族の斥候や陣地を10ユニット倒すまで吸血鬼で襲う
(蛮族からは+10迄しかボナつかない)これで戦闘力が35になる
んで騎乗兵か剣士を作ると46になる
このあたりで隣接aiに宣戦して吸血鬼と盾がわりのユニットと弓あたりで攻め混む
なるべく吸血鬼に隣接した敵ユニットを潰していく
騎士を作ると多分48+10+α+4とかになって止まらなくなる
2020/09/01(火) 08:32:29.53ID:pWB4GYqT0
>>551
ありがとう
隣接するユニットが死亡って自分のところだけが対象と思っていたわ
隣接の敵を倒しても成長するのね
2020/09/01(火) 09:26:37.90ID:IuWWHgNS0
スキタイ吸血鬼の快適さと強さが異常すぎて他の文明で吸血鬼選ぶ気しねぇ
2020/09/01(火) 09:53:21.09ID:bW9ZVBhfd
何かしら回復バフ用意できれば5ポイント回復量が少ないだけだから気にならないんだけど、大科学者も従軍牧師も簡単に用意できるってわけじゃないからスキタイはお手軽でいいよね 戦闘力ボーナスも強いし
2020/09/01(火) 10:14:55.17ID:rFteRmM6d
>>552
何気に防御力が最高でなかなかやられない(し、やられても死なない)
基本値+10や15は昇進でも稼げるけど昇進のボナは攻撃時のみだったり兵種限定だったりするけど
こいつのはいつでもどこでもだから
2020/09/01(火) 10:15:30.18ID:DjQzEust0
秘密結社シナジーのために文明選んだ時に限ってヘルメス以外来ないのなんとかして
2020/09/01(火) 10:22:12.31ID:LWu+q00R0
ミネルヴァが割と話題に乗らない
2020/09/01(火) 10:27:29.72ID:/XimrjpRM
非戦科学勝利の時は無難な梟選んでるな
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 1143-OG9S)
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2020/09/01(火) 10:53:51.02ID:VwnjOBb20
>>557
経済とワイルドカードスロットが増えるから強いんだけど
虚無とか緋の同盟みたいに尖った特徴がないのがね
2020/09/01(火) 10:55:06.44ID:yTu5B0LP0
ワイルドカード枠のためだけにミネルヴァ選んでる
価値はそれだけでもあると思う
2020/09/01(火) 10:59:56.80ID:Ar5GUQ4P0
>>554
そんな時のための自然遺産選択
数を絞って回復の泉確定にすると快適
2020/09/01(火) 12:35:14.78ID:EglfKgQOa
吸血鬼の弱点といったら兵営たてて大将軍採用しないと亀な事と
初代と2代目以降で経験値に差が出ること
あと攻城塔は乗るけど破城槌の効果乗らない、ルネ壁になるとさすがに砕けないくらい?
2020/09/01(火) 13:00:18.39ID:apUHDBuba
そういやスキタイの固有改善もNF?のタイミングで強化されたら使わないけど
2020/09/01(火) 13:02:09.76ID:eeJ3byHed
日本語でおk
2020/09/01(火) 13:19:47.84ID:wzcn77a5M
太古のロングシップ参照吸血鬼は強い
たいてい野営地探してるうちに旬がすぎるけど
566名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMa9-8Rcf)
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2020/09/01(火) 13:45:29.22ID:/ZSAO36BM
>>564
笑った
2020/09/01(火) 14:09:37.88ID:LWu+q00R0
>>561
近隣が聖地建ててるようならパンテオンで癒しの神もありだった
2020/09/01(火) 14:56:31.91ID:17/5h7p3a
まぁスキタイってルーマニアにもいたしUA的にも吸血してるし
2020/09/01(火) 17:12:28.56ID:l8PUcf1Z0
クペ優先的にプレイヤー大陸に上陸するとかありそう
大抵すぐ近くにいるんだよなあ
いきなり非難してくるし
2020/09/01(火) 18:09:49.42ID:ECYeX28ip
傑作並び変える時のクールタイム要るか?
2020/09/01(火) 18:31:47.34ID:IeqA/MQTa
MODで無くせ
572名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp51-AzDg)
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2020/09/01(火) 18:51:16.55ID:bC+0Bguap
傑作に関するシステムやUIはゴミ
2020/09/01(火) 18:55:13.42ID:TymtoJTJ0
傑作の入れ替えで、美術館同士がスクロールしないと見えない位離れてると
入れ替え作業自体が結構面倒ですわね
入れ替えたい美術館を幾つか選択して、その中でD&Dで入れ替えられたらいいのにとは思う
2020/09/01(火) 19:27:37.74ID:6AqK0s/p0
ダンジョンズ&ドラゴンズ楽しいよね
2020/09/01(火) 19:54:27.90ID:VBSzBX6p0
>>574
サターン版ずっとやってたわ
2020/09/01(火) 19:59:42.21ID:+pG6CKdi0
吸血鬼使うなら首都もしくは吸血鬼の城最寄りの都市に癒しの手モクシャ置いとくとデスルーラしても2ターンで全回復するから快適
2020/09/01(火) 20:14:45.87ID:8kYUbT8W0
>>574
テーブルトークRPGの元祖だよね
2020/09/01(火) 21:10:28.66ID:g48O+f8a0
T&Tのほうが好きやったな
2020/09/01(火) 21:29:45.37ID:MguPC2yu0
B&Bという兎がカラテ使うRPGも。
人間の扱いは巨大な知性があるかもわからない悍ましいモノ。
2020/09/01(火) 21:45:30.04ID:jBwi3Pu/a
当時からやってる身からすると洋ゲーもスライム言うほど強くなくねって…
D&D以外ですら言うほど強いとは思えないけど他は何があるねんってなる
2020/09/01(火) 21:47:07.98ID:jBwi3Pu/a
D&D以外じゃなくてD&Dですらだった
2020/09/01(火) 21:53:24.49ID:8BlOdgLz0
https://i.imgur.com/tS9nIou.jpg
2020/09/01(火) 22:11:26.87ID:boh09MfY0
他国同士の戦争に吸血鬼がお邪魔するとお得
敵味方判定なく隣接ユニット死亡で強化されるので
2020/09/01(火) 22:23:20.47ID:17/5h7p3a
死体漁りかよ…
2020/09/01(火) 22:31:40.59ID:8kYUbT8W0
>>583
それは盲点だった
観戦武官やってるだけで超強化できるんか
586名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d73-mUq2)
垢版 |
2020/09/01(火) 22:34:15.54ID:WJPv8PFh0
シャカが延々と大軍団胸甲騎兵送ってきて辛い
決議で生産半分になってしまって沸きまくるし、和平してくれないしで自国内なのに厭戦がマイナス4とかなってる
狂犬隣国は友好結んでくれる時は結ぶべきだな
2020/09/01(火) 22:35:22.06ID:gKiKrMy2d
AIの壁殴り代行を眺めてれば強化されるのか
2020/09/01(火) 22:35:30.21ID:eoqiHT6n0
ただでさえ移動力がネックの吸血鬼にそんなことやらせてたら宝の持ち腐れもいいところだろう
2020/09/01(火) 23:48:24.81ID:qLvpbjNsp
なんかちょっとだけ外交AI変わった?
地球脱出直前になったら同盟更新してくれるAI減ったわ

ただ本当に直前だったのでそこから奇襲で核打ち込まれようがロボットラッシュされようが何も困らない状況ではあったけど
2020/09/02(水) 01:15:04.54ID:LJuKF8ySa
クリア見えるようになったら露骨に取引渋くなるね
2020/09/02(水) 02:44:00.12ID:zYpq1Pdq0
同盟国だったのに1ターン更新忘れたら一気に非難声明まで行ったな
まぁ戦争相手とも同盟してたり、スパイバレたし、ロックバンド締め出されたりしてたから
当然っちゃ当然だったが
2020/09/02(水) 03:14:59.89ID:Adsp2fMYd
政府が違う-40がでかいね
AIも4段階の政府になるようになったから
2020/09/02(水) 04:59:13.11ID:LJuKF8ySa
全員と仲良くするのは無理で良いね
友好宣言しまくると一気につまらなくなる
2020/09/02(水) 05:21:07.88ID:jBESSJqw0
>>583
「お前だ! いつもいつも脇から見ているだけで、人を弄んで!」
ってZガンダムのセリフを思い出した
2020/09/02(水) 05:21:52.36ID:8w9XPMwh0
秘密結社オンのブラジルで172T文化勝利できた エッフェル塔、コルコバードは作らないロックバンド型
ロックバンドの送り先が別大陸の虚無ロシアというわりと最悪に近いパターンでこれだからやはりロックバンド型が文化勝利は早いんやね
2020/09/02(水) 05:28:58.53ID:a/g92z0C0
>>593
隣国と友好とれたら完全に内政に振れるからほぼ勝確みたいなもんだしな
軍備にも力いれないといけないくらい常に緊張状態でもいいのかも
2020/09/02(水) 08:17:05.46ID:v1xiYpva0
ロックバンド強いからこそ、コスト重いし解散しやすいし、さらに音楽の検閲って言う封じ手があるんやろね
2020/09/02(水) 09:20:40.79ID:hLnhYqA6p
いうほどコスト重いか?
2020/09/02(水) 09:47:38.84ID:8w9XPMwh0
解散確率高いから結果的に重い 最後に購入したやつのコストは2600でクリア時に残ってたのは3体だったわ
2020/09/02(水) 09:59:45.97ID:8oPjeV5aM
コストはそれなりとはいえその頃はもう他に信仰力使うあても無いし、そこまでにしっかり出力高めとけばそんなに重くて困るということも無いけどな
2020/09/02(水) 10:03:59.32ID:xWbR5/vyp
嫌なら開戦して踏み潰せばいいしな
2020/09/02(水) 10:20:33.93ID:z5l4VGnr0
「新しい自然遺産ピッカーはいかがでしたか?あなたの意見を聞かせてください!」に対する海外兄貴の回答が
Buff Georgia.で草
2020/09/02(水) 10:26:16.63ID:4aC8e6Zj0
アプデ後政府のスロットに余裕できたからなのかわからんが音楽の検閲3プレイぐらい連続でやられたわ
プレイヤーが文化勝利しそうだとスイッチ入って検閲入れてくんのかな
2020/09/02(水) 10:37:31.18ID:L0tryphnr
検閲はかなり優先度高めでやるね
韓流インディーズラッシュとかはあっという間に締め出される
文化狙いなら冷戦の頃にはかなり文化先行出来てるはずだから
出せるようになったら速攻がベター
2020/09/02(水) 11:40:25.85ID:c7yeh/Sv0
AIは快適性については無関心な場合が多いので(無印から)
音楽の検閲はそれなりに都市を育てていると自分では使うのに躊躇する場合がままあるが。
2020/09/02(水) 11:46:11.49ID:N3u8a2XK0
今月のDLCまでCK3やるわノシ
2020/09/02(水) 11:46:30.85ID:hLnhYqA6p
快適性で思い出したけど、適当に山連なってるところに国立公園建てればそれだけで娯楽施設の代替みたいなかんじになるね
スキーリゾートもちょっぴり快適吐くし、科学でも改善できるタイル専有しないようなら公園建てるようになってきたわ。信仰余るし
608名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9b-EdSN)
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2020/09/02(水) 12:30:11.83ID:jSh12KV5a
自然保護寄り道するにはちょっと重いから後回しにしちゃうんだよな
近郊部たてないからブーストないし
2020/09/02(水) 12:50:20.30ID:hLnhYqA6p
それはそうだね、科学の文化出力だとどうしても火星飛んだ時の文化ボーナスで取れるかどうかって感じだと思う。
それでも娯楽施設も快適撒く建造物の解禁はわりと遅めだし、区域なのでそもそも人口のキャパとか考える必要も出てくるから選択肢の一つとして公園はどうかな?ってかんじかな
2020/09/02(水) 13:01:32.51ID:8w9XPMwh0
国立公園は安くなったしニューディールと娯楽ウォーターパークで興奮に足りなければ作っていっていいだろうね
ただアプデで必要快適性激増した後もこれらが有ればわりと足りるからブースト用に1個作るだけに終わることが多いかな
2020/09/02(水) 13:24:01.20ID:7LsRSFiB0
検閲はしてきた思ったら直ぐに解除したする謎
領土内にロックバンドが居るかどうかで判断してるのか?
2020/09/02(水) 13:31:30.68ID:oV2n5Y6oK
すべての隣国と友好とるのも結構難儀でない?まあ金ためて贈り物するのが最終手段だけど

ところで取引の高級資源はAIも快適性に利用しますか?
2020/09/02(水) 13:40:05.67ID:8w9XPMwh0
いや全く 使節と国境開放やってればそれだけで友好できることもしばしだし、アジェンダ違反があっても贈り物すれば大体大丈夫
戦争して不平稼いでるんでなければ遅かれ早かれ友好はできる 友好・同盟結んでいくと敵と友好・同盟のペナルティで仲良くなれない文明が1つ2つ残ったりはするけども
2020/09/02(水) 13:47:51.55ID:St5TkKie0
出会った直後の、第一印象による-8 をいかに解消するかだけど
場合によっては、国境開放するとか高級資源を取る前に非難から宣戦に至る事もあるし
アジェンダ違反のマイナスも乗っかっちゃって、しばらくは取り返せない事もあるし
都市出しの過程で近接ペナルティまで乗る事もしばしばあるし、かなり気は使うね
2020/09/02(水) 13:54:18.47ID:jL87Dzv30
>仲良くなれない文明が1つ2つ残ったり
すべてじゃないやんけ

隣国限定ならまあ大抵は出来るけど
全く難儀しないと言い切れるほど確実ではないなあ
2020/09/02(水) 14:00:15.05ID:wO6UQA7La
悲しいときー
首都の側にチャンドラグプタが都市建ててきたときー
2020/09/02(水) 14:08:14.16ID:8w9XPMwh0
>>615
隣国の話だよ >>612を受けての書き込みなんだから

6の外交ってあちらを立てればこちらが立たずって部分が弱いから全方位にいい顔が普通にできてしまうんよな
思想違いのペナと同じくらいのペナが敵と友好・同盟についてもいいくらい
まぁどっちにしても隣接してるAIでも大した脅威じゃない、まして隣接してないAIなんてどうでもいいから隣国と同盟組めば終わりだろうけど
2020/09/02(水) 14:18:49.70ID:jL87Dzv30
>>617
隣国の話なんだね?
つまり1つ2つ残ったりするのは隣国の話なんだから
すべてじゃないやんけ

「全く」難儀しないで「すべてと」友好出来ると言ってるのに
1つ2つ残るって矛盾に突っ込んだだけだ
2020/09/02(水) 14:23:14.85ID:hLnhYqA6p
戦争全く視野に入れてない時で投げる高級資源も特にない時は、仕方ないから160ゴールドぶん投げて無理やり友好まで持ってくかな
ほっといてもそのうち緑になることもあるんだけど、早めに友好関係にしとかないとやれ政体が違うだの秘密結社が違うだのディティッシモだので赤くなって運悪いと奇襲されるし
2020/09/02(水) 14:39:52.34ID:8w9XPMwh0
>>618
なんで全部説明しないとわからないんだよw
隣国と友好取るのは簡単、ただ全文明とも簡単かっていうとペナルティのせいで1つ2つは残るってこと
2020/09/02(水) 14:42:15.65ID:x0q4XYjX0
マウント取りたいだけでちゃんと議論がしたい人いないよねこのスレ
絶対に前提揃えようとしないし
2020/09/02(水) 14:43:32.60ID:4aC8e6Zj0
蛮族湧きすぎなんだよなあ
2020/09/02(水) 14:45:30.27ID:hLnhYqA6p
マウント取ってもないし蛮族でもないぞ
矛盾に突っ込んだだけだ
2020/09/02(水) 14:46:18.81ID:6MMsZEG80
蛮族に失礼だろ、知恵遅れ以下のばい菌なんだから
2020/09/02(水) 14:47:48.79ID:Adv1Y7QIM
日本語読めないマン(ID:jL87Dzv30)は文化力足りてないんじゃないの
モニュメント建てろよ
2020/09/02(水) 14:49:15.41ID:8w9XPMwh0
ネットの書き込みは忖度するくらいでちょうどいい 矛盾を見つけてはしゃぐんじゃなく文脈から矛盾じゃないことに気づいてほしいところ
文字を尽くしてるわけじゃなし、突っ込もうと思えばいくらでも突っ込めるんだから 不毛
2020/09/02(水) 14:54:15.34ID:St5TkKie0
このスレに限った話ではなく、近頃のネットの問題ではるけど
言葉は尽くさなくてもいいが、主語述語は明確にしてくんないかと思うことは結構あるな。
何がってのが共有されないままレスバになってる時は、特にそう思う。
2020/09/02(水) 15:02:56.15ID:a/g92z0C0
だいたい雰囲気で読み取れるもんだけど世の中にはちょっとでも言葉が抜けてたりすると完全に違う解釈しちゃう人が結構いるの?
2020/09/02(水) 15:05:17.70ID:6mwSGaR10
難癖つけるために存在してるアレな人はたまにいる
絡まれたら災難と思って無視するしかない
2020/09/02(水) 15:18:25.43ID:8w9XPMwh0
ところでAIロシアって強いんだけど強くないね
土地の広さでヘイト買うからか攻められて都市奪われたりあまり都市数増やせてなかったりってのをよく見る
2020/09/02(水) 15:21:01.21ID:9k2DluzZa
いつものガイジとそれに構ういつものガイジ
2020/09/02(水) 15:39:36.07ID:hLnhYqA6p
強くないかも知れんけどそのまま偉人抱え落ちするから嫌いだぞ
2020/09/02(水) 15:40:23.23ID:4aC8e6Zj0
〇〇余裕とか〇〇してるのは△△が下手だからとか強い言葉の主語デカ蛮族結構湧くけど
蛮族オフやら自然遺産選別とか隠してるだけで前提好き勝手やってそう
たまにコイツゲームスピード間違えてないか?ってヤツもいる
2020/09/02(水) 15:49:01.99ID:8w9XPMwh0
>>632
虚無だと全部成仏させることができてオベリスクの万能スロットずるすぎってなった
ロシアは国内観光客多くてめんどいけどロシアがいた方が傑作は多く集まるってのはあるな、虚無なら
2020/09/02(水) 15:52:24.33ID:SgudmnRDH
ガイジ大戦争
2020/09/02(水) 16:21:42.55ID:LLhyb273F
ゲームスピード上げると難易度上がるってよく見かけるけど
そういう人から見るとやっぱ標準スピードでターン数競ってるのは低難易度のお遊戯なの?
難しさと1ターンの重みが違うわけじゃん?
2020/09/02(水) 16:37:19.01ID:GARzRCKga
>>636
戦争等の一部に難しい部分もあるってだけで
そこまで変わらんよ

立地厳選やら失敗したらリセット有りのほうが
よっぽど難易度に関わってくる
2020/09/02(水) 16:38:10.29ID:2RfKqEtJ0
非戦なら早いほうが楽よ
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-JR0R)
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2020/09/02(水) 16:48:26.96ID:/sOkDPYA0
>>636
最初の使節を受け付けて貰えないから友好結びにくくて
こんにちは死ね率が高くなるのと上位ユニットが出てくるのが速い
厳しいのは序盤だけで一度追いついちゃえば大差ない
2020/09/02(水) 17:14:38.30ID:LLhyb273F
なるほど序盤厳しいということはTAに十分影響ありますね
ありがとうございます!
2020/09/02(水) 17:27:56.14ID:hLnhYqA6p
標準よりかは初期立地の重みが違うかなと思う。適当に首都出しても面白い勢いでユニットとか建造物できるので
2,3ターン歩いてベストポジション選ぶくらいならさっさと根を下ろして内政進めるべき
よほどハンマーないクソ立地なら話は別だろうけど
2020/09/02(水) 17:28:15.90ID:V0a9zYnr0
こっちがやっとこさ最初の開拓者吐き出した時点で出会った文明が衛星都市二つ+弓兵ワンサカでいやいやいやいやみたいな
なんで俺pvpやるわけでもない(できないことはないが)ゲームでこんな苦行させられてんだよと
2020/09/02(水) 17:28:23.62ID:GARzRCKga
>>640
その分こっちのユニット作成も早いから
AIの初期ラッシュに強いし
蛮族対策も楽でユニットのレベルアップも早い
むしろ下手な人ほど急な対応がしやすいからやられ辛くもなる
一概にオンラインの方が序盤大変とは言えないと思うよ
2020/09/02(水) 17:35:49.18ID:St5TkKie0
ターンアタックをやってるプレイヤーとしては、周辺都市国家の種別と数、そしてAIに滅ぼされないかが最重要な条件かな
手順の最適化は楽しいけど、周辺に科学都市国家があるかどうかの差は天と地ですわ
そして、自己満なので上下を競うようなものではない
2020/09/02(水) 17:45:09.35ID:uLQNoRLn0
他文明の戦力はまだわかる
今の蛮族ラッシュは馬鹿じゃねえのって思う
GS初期時代ぐらいのわき具合で良かったじゃん
2020/09/02(水) 17:49:33.56ID:OuA61hhOM
このスレのターンアタックって割と普通プレイよね
ガチって事前マップ把握とかリセ前提の遺産ゲーとかつまらないからしょうがないね
2020/09/02(水) 17:50:22.20ID:hLnhYqA6p
蛮族(弩兵)
蛮族(マスケット銃兵)
蛮族(機械化歩兵)
648名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9b-EdSN)
垢版 |
2020/09/02(水) 17:51:28.12ID:jSh12KV5a
たまに酷い物量で攻めてくるけど、斥候が何回もフラグ立ててるのかな?
そういう時は斥候殺せてないこと多いし
649名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-xLoF)
垢版 |
2020/09/02(水) 17:53:46.50ID:7dLXfjCsa
>>636
AIと差を詰める前に時代が流れる
文明特性でアドバンテージ取れる期間も短い
なので逆転が難しく追いつけないかラッシュされて潰されやすい
オンラインはマルチ用のスピードと海外勢でよく言われてる
2020/09/02(水) 17:54:02.69ID:hLnhYqA6p
せめてラッシュで吐く残りのユニット数を可視化して欲しいんだな
2020/09/02(水) 17:55:27.52ID:uLQNoRLn0
他文明を落としたところに現れる
戦争相手より強い蛮族連発で前線壊滅
今、戦争すると割と高い確率でこれ起こって萎え落ちしちゃう
2020/09/02(水) 17:58:13.67ID:o1BwBnyW0
>>650
蛮族の生産って有限なのか
見つかったら爆速無限湧きだと思ってた
2020/09/02(水) 18:04:36.21ID:cYSKTWRa0
蛮族は自分がめんどくさいのもあるけど、近隣のAIが蛮族処理できずに国力衰えまくってるのがちょっとね
太古に沸いたやつがルネになっても処理されず、拉致された労働者や開拓者がこっちにまで流れてきたりするし
そうなると戦争で簡単に一国丸呑みできてしまう
2020/09/02(水) 18:10:37.34ID:DPPpiuq4a
難易度ごとに部隊数と出現間隔が決まってるのと
部隊召喚と別で通常スポーンもあるから延々と出るイメージが付く
2020/09/02(水) 18:14:31.73ID:j8S5FyO60
AIが初期ラッシュする時は守りの事なんか考えずに全軍で突撃してくるから
蛮族に都市荒らされて悲惨な事になってるよな
2020/09/02(水) 18:21:09.80ID:o1BwBnyW0
>>654
なるほど
2020/09/02(水) 18:24:47.77ID:g4dHwxdH0
ほぼほぼ非戦で小島に都市作ってたら見えない蛮族の私掠船に略奪されまくって
どっから来たのかと思ったらずっと北のツンドラ小島から来てたときはイラッとしたな
2020/09/02(水) 18:47:33.17ID:8w9XPMwh0
斥候で探索してるとAI都市周辺に湧いた蛮族によってお亡くなりになることがちょいちょいあって、ちょっと男子ー蛮族の処理ちゃんとやってーってなる
2020/09/02(水) 18:49:50.75ID:gARWuBSS0
特にツンドラや氷河の都市はよく蛮族に落とされてるな
2020/09/02(水) 18:50:35.58ID:hLnhYqA6p
大雪原の蛮族、気候に負けず繁殖しすぎだろ
2020/09/02(水) 19:07:04.07ID:xWbR5/vyp
雪原でもユニット量産できるだけのハンマーを持つの凄い
2020/09/02(水) 19:26:11.79ID:DPPpiuq4a
なんだったら資源も要らないぜ
2020/09/02(水) 19:29:36.44ID:v1xiYpva0
蛮族だから必要な資源は略奪で手に入れているとかそんな設定?
2020/09/02(水) 19:30:28.93ID:4aC8e6Zj0
設定とか裏付け一番考えちゃいけない部類だぞ蛮族は
2020/09/02(水) 19:40:01.29ID:DPPpiuq4a
蛮族は昔からいろんな(ネタ)説が提唱されてるけど、最新の研究では
・流星雨から重騎兵が出てくる
・このユニットは維持資源が要らない
・蛮族も維持資源が要らない
・つまり蛮族は宇宙からやってきた
という説が
2020/09/02(水) 20:36:43.99ID:hLnhYqA6p
馬蛮族は戦略資源参照してるんだから、それ以外も虚無から作らないで欲しい
2020/09/02(水) 20:47:28.08ID:z66riOXMp
ウラン蛮族
2020/09/02(水) 20:49:00.16ID:zELEsw2r0
蛮族強いの序盤さえ凌げばあとは楽勝問題に拍車をかけている気がする
2020/09/02(水) 20:52:41.58ID:hLnhYqA6p
>>667
かつて本当に蛮族(GDR)だったのすき
せめて原潜だよね。今は無資源だけど
2020/09/02(水) 20:55:39.04ID:DPPpiuq4a
>>666
馬蛮族「馬からヘリコプター作ってます」
2020/09/02(水) 21:09:50.75ID:Sw4Ce/Oza
開幕海賊が1番つれえわ
2都市目の沿岸都市が即襲われたらもう手遅れになりやすい
2020/09/02(水) 21:24:16.59ID:vqZNHMR5d
地球マップで日本に蛮族沸いたら戦艦や駆逐艦が山のように来そう
2020/09/02(水) 21:34:46.75ID:uSq8aYuI0
>>671
近接戦闘艦居ないからHP真っ赤になるけど都市は落とされないじゃない?
まぁ、陸上蛮族や他国からの宣戦布告コンボされると終わるけど
2020/09/02(水) 22:04:17.79ID:WY/r4kKw0
海岸の改善を荒らされるだけでも腹が立つ
2020/09/02(水) 22:14:38.14ID:hLnhYqA6p
海洋ユニットは硬いから嫌いだよ
2020/09/02(水) 22:55:33.00ID:swib3eiK0
船がやれること少なすぎて序盤に作るのためらわれる
677名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fca-iQ31)
垢版 |
2020/09/02(水) 23:14:24.45ID:GinBLXbf0
海外兄貴の格付け動画みたらマリチャリとかカロラインが低く評価されてビビった
かなりの強UUだと思ってたんだがな
2020/09/02(水) 23:15:44.29ID:o1BwBnyW0
ハーラルのロングシップ使うと強すぎて感動する
ガレー船なのに硬いし略奪できるし原住民もゲットできちゃう
2020/09/02(水) 23:21:10.97ID:uLQNoRLn0
パッチでガレー船の戦闘力強化入って以降、ホントにロングシップ強いわ
ハーラルさん、なんだかんだと戦争が快適で楽しい
ベルセルクもマイナスが10から5になったので十分に弩を制圧していけるし
2020/09/02(水) 23:30:51.45ID:hLnhYqA6p
マリチャリ普通に強いけど他の弓UUと比べると見劣りしちゃうんだろうな
指導者ランダムでクレオパトラ引いた時とかは普通に使うな。車輪で解禁だから投石兵で蛮族探しみたいな手間もないし
2020/09/02(水) 23:41:00.64ID:uLQNoRLn0
騎士置き換えUUとかいう産廃
侍なんて前は騎士の劣化みたいなもんだったのに、今の侍クソ強くてビビるわ
2020/09/02(水) 23:44:16.73ID:hLnhYqA6p
ロングシップの真の利点は出すだけで太古に戦闘力35の吸血鬼が出るってとこだから
ちょっとがんばれば騎乗兵で同じことできるけど
2020/09/02(水) 23:45:12.26ID:8w9XPMwh0
ベルセルクは基礎戦闘力もう少しないときついわ 弩兵に一発撃たれただけで大ダメージ喰らって移動力4で逃げ帰るの情けない
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 470c-/bLk)
垢版 |
2020/09/02(水) 23:45:53.79ID:AZpYxe6q0
カロラインは弱くないがスウェーデンはやれることが分散しすぎている
文化勝利→自動テーマ化、女王の図書館、野外博物館
外交勝利→偉人ごとに外交的支持+50
科学勝利→大学から大科学者ポイント、工場から大技術者ポイント
制覇勝利→カロライン
なんか噛み合わないんよね
2020/09/02(水) 23:59:31.56ID:8w9XPMwh0
そういやエチオピアの資源バグってまだ治ってないんかな オロモ騎兵使いてえ
2020/09/03(木) 00:02:11.49ID:ITV5XqBI0
大学工場の偉人ポイントはコンペ用って感じで
本気で科学勝利目指すなら足りない
2020/09/03(木) 00:54:33.40ID:ttpEQ1MX0
カロラインはルネサンスラッシュに必要ない戦術に寄り道しないと槍兵からUGできないのが地味に不便
槍兵が青銅器まで出せないうえに近接に弱いから育てにくいし育てても移動アップの昇進遠いし
AIがルネサンス防壁早めに配備してきたら都市も殴れないから結局射石砲は出す必要あるし
2020/09/03(木) 02:45:33.61ID:av/ta9Kh0
グルジアの人「なんだこいつら贅沢すぎだろ(憤怒)」
2020/09/03(木) 05:39:05.35ID:CwtkSbzX0
オーストラリアが設置できるアウトバックステーション
ナスカの宗主国になると設置できるナスカの地上絵
どちらも隣接タイルの出力を増やすけどアウトバックステーションを並べていくのと適度にナスカの地上絵を挟むのと
どちらのほうが良いのかな?
2020/09/03(木) 06:14:48.41ID:KAXyCCcIa
だってマルチで普通の弓とマリチャリで対戦すると普通に普通の弓側が勝つんで…生産速度の差で
2020/09/03(木) 06:56:44.28ID:CwtkSbzX0
>>689
自己レス
ナスカの地上絵のほうが良さげですね。隣接タイルのに信仰力が入るし
食料増える時期(公務員制度+1>早期展開+0.5)と生産力増える時期(大量生産+1>蒸気機関+0.5)が有利
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 470c-/bLk)
垢版 |
2020/09/03(木) 07:38:16.36ID:T551VpUh0
今のグルジアってそんなに不遇に見えないんだよなあ
中堅ぐらいの実力はあると思う
もっとやばい文明ほかにあるぞ
2020/09/03(木) 07:51:51.01ID:n2hSMIAop
ナスカの地上絵は強そうに見えて地上絵の上には人を充てられなくなるから考えておかないとダメだぞ
2020/09/03(木) 07:52:26.57ID:PVKwzbWOa
タマちゃん宗教勝利しとけば勝つ分には勝てるけど出力とか創始とか他のサポートが絶望的だからなぁ
タマちゃん以下って幸福の仕様変更もろに被ったスコッチくらいじゃね
2020/09/03(木) 07:55:19.06ID:5x9K3nR00
宗教めんどいから創始しなくなってなぁ
2020/09/03(木) 07:59:50.31ID:AabWLRUB0
>>692
今の弱い文明興味ある教えて
2020/09/03(木) 08:04:42.86ID:n2hSMIAop
タマちゃん以下はいないだろ
宗教抜きスペインですらキャンパスと伝道所スパムしてるだけでタマちゃんより強い
個人的にはマケドニアなんかは他の戦争特化文明に比べてパッとしないとは思うけど、別に弱いわけじゃないし
2020/09/03(木) 08:38:36.48ID:DdvmQDmX0
格付け話、マルチ前提にされてもマルチなんてやらねえよってなる
シングルだとダントツ最強のカナダはマルチだとタマちゃん以下になってそう
2020/09/03(木) 08:47:11.85ID:jmT81ZfgH
ダントツ最強なの?
2020/09/03(木) 08:52:29.09ID:4JZUnH93a
奇襲されない=仕様上CPUから戦争されることがほぼない
値上がりしないUUをグラマスから信仰力で買って国立公園建て放題で超観光を叩き出す
この二点で最強
2020/09/03(木) 08:56:33.12ID:EkujGEyf0
aiは宣戦事由を(滅多に)使わないからカナダは一人でぬくれるよね
2020/09/03(木) 09:11:18.40ID:HuWL4p+N0
クリーとか丁寧に正式に布告してくるよね
2020/09/03(木) 09:40:20.24ID:M7rEHfM60
バニラ期間が長い文明は総じてつらみを感じる
個人的にマプチェが全く触る気がしないけど、太古解禁のUIがある時点でバニラ期間が長い文明よりは強いだろうなって思う
アラビア、スペイン、グルジア、スウェーデン ここらへんがバニラ期間長い文明か
2020/09/03(木) 10:19:44.36ID:ITV5XqBI0
イギリススペインフェニキアみたいな他大陸入植で効果発揮する文明は
ギャンブル性高くて苦手だわ
2020/09/03(木) 10:31:41.93ID:GZBrEhyQ0
シャッフルでやってるとクぺが1番事故率が高い
2020/09/03(木) 10:35:37.84ID:M7rEHfM60
初期立地悪くて数ターン移動して都市建設したら、AIに寄せてしまった形になって即タゲられ、移動にかかったターンでユニットも間に合わないってことあるけど
クペは常にその状態ってことだもんな そら事故率高いわ
2020/09/03(木) 10:41:13.90ID:GZBrEhyQ0
>>706
ほんとそれ
都市建てたらすぐ近くにハーラルがいてロングシップ奇襲で死亡とか
なんだこのクソゲーってなる
2020/09/03(木) 10:56:10.48ID:wKJeJnKoa
半島型のラップ無しマップ作ったら
クペがいつも世界の果てに配置されてて、陸地まで最速でも5ターン以上かかるし
AIクペは数十ターン彷徨ってたりする
2020/09/03(木) 11:02:33.54ID:n2hSMIAop
クペはランダムマップとかで安定して立ち上げるつもりなら念入りな探索が要るね
なお湖
2020/09/03(木) 11:04:52.45ID:4YLTUEZw0
AIクペは最初から外洋越え入植出来るのが悪影響してるのか、せっかく首都を築いても第2都市以降が何故か飛び地ばっかりな時がある
結果的に忠誠圧力に負けて反乱されたりするし
2020/09/03(木) 11:59:13.69ID:jmT81ZfgH
確かにクペにはちょいちょいねじ込んできては進呈されるは
712名無しさんの野望 (ガックシ 068f-trU6)
垢版 |
2020/09/03(木) 12:52:15.55ID:ly48oDN76
ほとんど全部の文明やったけど、タマちゃん以下というか全文明で一番バニラだと思ったのはマプチェだ
・ユニットの経験値が25%アップ:効果薄い。
・黄金期文明と戦闘時戦闘力+10:相手次第すぎて実際はうまく機能しない。AIは黄金期ほとんどいない。
・ケマムル:建てられない。建ててもそんなに強くない。
・マロン騎兵:GSではそもそも騎兵がゴミ。アップデートで作れない。能力も低い。
       略奪に移動力使わんとかいうしょっぱすぎる特殊能力のうえAIは改善しないし。空気。
・略奪、敵撃破で忠誠度マイナス:なんの意味もない能力。

特に最後の忠誠度マイナス能力は実際にマプチェ使ったら何の役にも立たないことわかるのにwikiじゃ評価高くて謎すぎる
2020/09/03(木) 13:02:18.71ID:by66Iqeaa
マプチェはAIに居ると強い、マルチで使っても強いのにシングルだと弱いっていう特異な文明よね
まあAIが黄金に入れないのが悪いんだけど
マルチのマロン騎兵はマジでうざいし強い ひたすら略奪されて戦後復興に時間がかかるったらありゃしない
2020/09/03(木) 13:02:59.16ID:GBdvo44o0
逆に最強は、やっぱりカナダなんだろうか?
2020/09/03(木) 13:10:27.66ID:M7rEHfM60
AIはプレイヤーに比べて黄金期少ないけど、古典に関していえば結構な確率で黄金期じゃない?
古典戦争捗るなら大変結構という気もするけど
2020/09/03(木) 13:15:04.56ID:ojLA2O6Xa
攻めたら変に硬いと思ったら自分が黄金時代定期
2020/09/03(木) 13:23:06.87ID:n2hSMIAop
計画的にマプチェの良さを使い切るのは難しいよね
攻め落とすつもりの無い都市の区域をゴリゴリっと略奪してあわよくば自由都市化してくれればラッキーってかんじかな
2020/09/03(木) 13:41:36.87ID:by66Iqeaa
せめて略奪で-20、撃破で-50くらいあれば使いようもあると思う
…流石にそれだと強すぎか?
2020/09/03(木) 13:43:53.62ID:c078UZxl0
ケマムルは何か強化してあげて欲しい・・このままじゃ制服テディの劣化になってまう
2020/09/03(木) 13:45:31.59ID:AabWLRUB0
ラウタロ感の童顔ってなんか腹立つ
2020/09/03(木) 13:49:02.49ID:M7rEHfM60
というかAIがまともにユニット出してくれば現状で十分なんでない
発動機会が少ないしそもそも戦争してるんだから殴って落とすわってなるのが微妙よね
4の私掠船みたいなUUがあって開戦せずに忠誠削れるんならいいんだけどな

ケマムルは性能十分だろう 都市公園、大地の女神と組み合わせようぜ
2020/09/03(木) 14:02:30.58ID:av/ta9Kh0
>>718
2部隊落とすだけで都市落ちるとかどういうバランス感覚してんだお前
2020/09/03(木) 14:15:03.29ID:5bjPK1XI0
ラウタロさんのニヤニヤはクソガキ感あるからな
2020/09/03(木) 14:35:14.87ID:n2hSMIAop
略奪周りはハーラルかバルバリア海賊くらい吹っ切れてないと使いにくい
2020/09/03(木) 14:39:52.28ID:CiIznnr8r
宗教創始、空中庭園、アルテミス神殿、
3つともほしいけど神難易度だと2つしかとれない…
みっつともとれるのかな?
2020/09/03(木) 14:48:50.87ID:ttpEQ1MX0
アラビアで後ろ2つだけ取ればいいんじゃね
2020/09/03(木) 14:56:43.56ID:GK8lcOdNK
初心者だからかひとつもとれないわ。。。遺産はやっぱり伐採とかがポイントですか?
2020/09/03(木) 15:04:53.73ID:k8CPmNJ90
中国使えばええんやで
ピラミッドは最優先でね
2020/09/03(木) 15:05:57.70ID:uBDfzrBK0
久しぶりに中国やったら神でも太古古典の遺産2,3個好きなの取れる感じで楽しかった
そういうときに限って石材なくてヘンジ選べなかったが
2020/09/03(木) 15:07:56.76ID:n2hSMIAop
中国は長城だけでも正直相当に強いのに労働者も有能でほんと良い
2020/09/03(木) 15:25:38.95ID:yhoDrudT0
>>723
たけしの挑戦状のAA思い出す
2020/09/03(木) 15:30:12.33ID:iwrYcxLrd
強さ目的でカナダ使うくらいならヌビア使うかな…
蛮族には奇襲されないとか無意味だし
2020/09/03(木) 15:38:36.01ID:M7rEHfM60
でも実際太古宣戦喰らわなきゃ負けないからカナダ最強も一理ある
勝つことのハードルがないに等しいから負けないということに長じている方が優れているという考え

秘密結社なしの科学ターンアタック最強はどこなんだろな やはり労働倫理適性のある文明なんだろうか
立地厳選や被宣戦でのリセマラがめんどいからオーソドックスにドイツでやってみてるが
2020/09/03(木) 15:39:29.60ID:Fo8XwJ5m0
中国UA+梁+ピラで遺産の90%か
黄金期普及ならほぼ信仰力70とかで遺産が買えるってすごいな
ストーンヘンジで遺産強化する信仰でもとっときゃもう止められないな
と思って遺産建てまくりプレイするとなんか序盤で満足して投げちゃったりしない?
2020/09/03(木) 15:53:13.89ID:GBdvo44o0
非戦科学勝利ターンアタックにトライしつづけているけれどマヤが強いと思う。
現状の自分の最速はマヤでの記録でもあるんだけど、どこの国だろうと都市国家次第だからってのはあるかな。
宗教創始しないから、労働倫理を使ったパターンは分からないけど、ロシアで190ターンって動画は見た。
2020/09/03(木) 15:56:30.19ID:k8CPmNJ90
カナダはエッフェル塔さえ建てたら
生産力0の土地でも国立公園量産するだけで文化勝利できる
2020/09/03(木) 16:06:31.84ID:M7rEHfM60
マヤかぁ 俺は非戦縛りじゃないからペナが気になるところ

ロシアで190ターンか 速いけどロシアならそんくらいいけるだろうなと思えてしまう
完成系工業地帯に匹敵する生産力を吐き出す区域が工業地帯の50ターンは早くできてしまうわけだからなー
信仰出力高いから不朽購入で都市出しも速いし
2020/09/03(木) 16:20:27.14ID:ezx6TWcvH
基本こっちから殴りに行くし国立公園解禁も後半だからカナダダントツとは思えない
無難にロシア日本じゃないの?結社有りなら尚更
2020/09/03(木) 16:31:28.93ID:uBDfzrBK0
Tier制ならともかく前提ふわふわしてて最強は?って不毛すぎだろ
2020/09/03(木) 16:39:28.66ID:iwrYcxLrd
そもそも防げるのは奇襲だけで普通に非難から襲われるしなぁ
そんで最悪襲われてる最中に横から蛮族に襲われるパターンもあるし
5T猶予あっても結局軍拡するなら戦争屋で良いやってなる
2020/09/03(木) 16:44:12.35ID:M7rEHfM60
弓の用意できるまでに宣戦喰らわなきゃそれでいいわけで、それまでに非難飛んでこないでしょ
他だと贈り物による関係改善も無駄に終わる恐れがあるけど、カナダなら非難貰わないくらいに態度稼げばいいから計算がたつ
2020/09/03(木) 16:46:56.11ID:IA2EsPiQa
これ動画にするとき、時間表示写したくないんだがなんか方法ありますか?
2020/09/03(木) 17:02:53.17ID:n2hSMIAop
カナダの不思議バリアは非難されてようがなぜかAIは奇襲戦争したさのあまりになにもしてこないところにある
最強論議にはあんまり意味を感じないけど…誰かが言ってたけど前提がわからんし
2020/09/03(木) 17:09:43.49ID:ttpEQ1MX0
何使って録画してるのか知らないけどキャプチャか編集の段階で時間の場所に同じ色の青抜き重ねておけばいいだけじゃない?

神シングル科学最速は自演ハーラルおじさんじゃないかと思うけどそれ以外だと結局総合力の文明になりそうだな
神だと科学文明で序盤に科学出してもAIに対してツリー先行できるわけじゃないからあまりおいしくないのちょっと残念だよなあ
2020/09/03(木) 17:17:12.49ID:M7rEHfM60
シングルでの勝率の高さ、すなわち敗北率の低さって点で見ればカナダ最強って話でしょ
国立公園を評価してる人もいるようだけど、負けないって点以外で見るべきはオーロラ労働倫理が結構な確率で狙えるところくらいじゃないかね
国立公園をロックバンドと並行して出せるのはいいけど国立公園に観光客が集まる前にロックバンドでクリアになっちゃうから大して貢献しないと思う
2020/09/03(木) 17:40:20.18ID:k8CPmNJ90
>>745
信仰心でユニット買えるようにして
警察買いまくって国立公園作るんだぞ

ニコニコに動画あった
sm34862666
747名無しさんの野望 (ガックシ 068f-trU6)
垢版 |
2020/09/03(木) 17:46:58.62ID:ly48oDN76
タマルそんな弱いかな。弱いって言ってる人は登場直後のタマちゃんのイメージで言ってる気がする。
リメスと文明特性の併用で壁が数ターンで作れる。宣戦されてから壁余裕でした、ができるから内政に打ち込んでも大丈夫。
特にツィクはコスト安いわ、硬いわで実に頼れる。
ずっと黄金時代維持できるのも普通に強いしな。ちょっと過小評価されすぎでは?

UUだけは擁護のしようがないけど
2020/09/03(木) 17:53:34.87ID:M7rEHfM60
>>746
勝つだけなら簡単で強いも弱いもないからターンアタック念頭に話してるのはわかってるかな
エッフェル塔建てるまでもなくロックバンド連打で勝利決まってしまうんよ
信仰力の使い道はロックバンド確定、カナダは騎馬警察通してゴールドや生産でも国立公園作れるから活用できる方だけど国立公園に関する強みがあっても大してターン縮まらないと思う
2020/09/03(木) 17:54:58.72ID:pxrFWC6A0
確かに10連勝しろって言われたらカナダ選ぶかもわからん
2020/09/03(木) 17:57:49.66ID:TvgF8AR90
参考になるのかもしれんが汚ねぇもん見せんな
2020/09/03(木) 18:04:21.73ID:iwrYcxLrd
カナダがシングルでの勝率最強なの?なんか統計あるの?
2020/09/03(木) 18:05:18.13ID:M7rEHfM60
ちな俺もその動画は以前見たけど、こんくらい手抜きしてもカナダなら勝てますって感じの趣旨だったよね、たしか
そういう意味でいい内容の動画だったよ
2020/09/03(木) 18:09:34.59ID:Qy0QnCow0
勝率考えたらカナダが安定って話してるのに急にTAの条件追加してもそりゃわからんでしょ
2020/09/03(木) 18:16:23.95ID:n2hSMIAop
わかってるかな(わからない)

人はいつも前提をずらしたがる
2020/09/03(木) 18:19:53.01ID:M7rEHfM60
ちょっとは話の流れを読む努力をしよう
2020/09/03(木) 18:20:51.45ID:JwI/XTnEd
前提とかレギュレーションとかが最近のホットワードなのに
平気で後出ししてくる辺りこいつやべーな、って
2020/09/03(木) 18:21:59.85ID:uBDfzrBK0
こんなスレで連日ID赤くしてるようなヤツはレスバトルしたがりマウント取りたがりの蛮族ってここ数スレで立証されてる
2020/09/03(木) 18:24:00.28ID:4JZUnH93a
塩と香辛料あげるから機嫌直して
2020/09/03(木) 18:24:01.98ID:M7rEHfM60
やべーのはそっちの読解力だから 笑わせんなってw

国立公園推しニキがいたからいや国立公園スパムができるからカナダが強いって言われてるわけではないって説明したのを後出しとかレギュレーション違反とかw
そっちと違ってマウント取るために書き込みしてるわけじゃないんだよ、巻き込むな
2020/09/03(木) 18:25:25.17ID:hF/CzYde0
またキチガイ増えてきてIPスレに戻してほしいわ
2020/09/03(木) 18:25:27.90ID:5x9K3nR00
ずっとスレに張り付いてリロードしてるの?
2020/09/03(木) 18:25:50.45ID:n2hSMIAop
高級資源じゃ足りてないみたいだから外交点もあげるね
2020/09/03(木) 18:27:48.84ID:sNiHkRsja
最強議論したいやつはプレイレポ書いてくれ
書いてみると結構楽しいぞ
2020/09/03(木) 18:32:04.63ID:cpjtPYHiH
マウント取るために後出ししたんですね
2020/09/03(木) 18:42:53.18ID:JwI/XTnEd
カナダのUUである騎馬警察の英名みんな知っとるか?
2020/09/03(木) 18:46:33.09ID:pxrFWC6A0
まあ国立公園スパムが強いはねーわな
767名無しさんの野望 (ワッチョイ 470c-/bLk)
垢版 |
2020/09/03(木) 18:52:51.36ID:T551VpUh0
カナダの文明特性の「最後の良き西部」って英語だと「Last best West」って韻踏んでるんだぜ
2020/09/03(木) 18:55:53.30ID:QRxT1f/xp
12へぇくらいかな
2020/09/03(木) 18:58:02.39ID:M7rEHfM60
国立公園くんが輝けない理由の一つ、次はいっしょには、英語だとwish you were here
センチメンタルな気分になる
2020/09/03(木) 18:58:10.52ID:wXHqWlZka
ワッチョイW 07b1-0jRYは昨日も矛盾を指摘されて言い訳してたし
多分マジで自分がおかしいと思ってないから話すだけ無駄だぞ

>>746
その動画作ってる人も後の動画で言ってるけど
カナダは非戦なら最強って話
2020/09/03(木) 18:59:47.84ID:CAddSCMuM
>>767
最後の最良の西域(さいいき)にすれば日本語でも韻を踏めるな
2020/09/03(木) 19:02:39.32ID:Vdv3L8B60
civ6やらずに一日中レスバしてるやつがまともなわけないだろ
2020/09/03(木) 19:07:07.39ID:Qy0QnCow0
civ6とかいう精神安定剤
なお中毒
2020/09/03(木) 19:10:54.60ID:twaGoHCg0
まーた変なの沸いてんのか
2020/09/03(木) 19:11:01.82ID:sYSmK8o10
グラコロが一番安定
2020/09/03(木) 19:12:32.67ID:hF/CzYde0
>>770
儂どっち陣営になってるの…?
2020/09/03(木) 19:13:09.58ID:QRxT1f/xp
>>747
遅レスだけど、壁が必要なのって最序盤くらいだし、観光とか信仰目当てにツィク張るにしたってなんの用もない中世壁経由しなきゃだったりでな…

連続黄金にしたってぶっちゃけアリエノールの方が安定するし
弱いわけじゃあないけど、まだ強みが際立つとこねえなあってかんじ。キルワ建てて受容した宗教使った内政暴力とかはすきだよ
2020/09/03(木) 19:19:11.13ID:wXHqWlZka
>>776
すまねえ……すまねえ……

>>770
ワッチョイW 276e-VdhG です
2020/09/03(木) 19:23:39.22ID:M7rEHfM60
グルジアは宗教創始しなきゃダメとかで正当に評価されてない感じはあるが弱いの自体は否定できないかな
バニラ期間が長くてなぁ 壁加速はAIがガンガン攻めてくるのは壁の前の太古だけで基本役にたたないしツィクたてるまでは内政に寄与もしない 黄金期も強文明なら普通に維持できるのにグルジアは維持できなくて笑っちゃったもん バニラだから国力が足らなくてボーナス込みでもスコア足りなかったりする
信仰力を代表団に変換できるようなもので都市国家独占が他より早いのは好きなんだけどね
2020/09/03(木) 19:24:40.66ID:z7d5oYzr0
ツィクは攻めて中世壁置き換えにならないかねぇ
2020/09/03(木) 19:33:44.84ID:wKJeJnKoa
「鷲の戦士は太古ユニット」理論ですね
2020/09/03(木) 19:47:16.83ID:MKWv8qAk0
使っててバニラ感がすごいのがグルジア
2020/09/03(木) 19:47:34.21ID:YV3HYZDq0
マプチェは敵役だからな
2020/09/03(木) 19:49:58.72ID:TL2fYx9ra
グラコロ吸血鬼は楽しい
移動力いかして1ターン三連略奪で大科学者並に科学力生産したりできるし
何略奪しても体力も回復するから攻撃されながら無理矢理科学文化金信仰ガッポリ稼げる
2020/09/03(木) 19:53:18.82ID:ITV5XqBI0
タマちゃんは都市国家に布教しに行くのもなかなかに手間だ
他宗教が即塗り替えに来てきりがないし
2020/09/03(木) 20:03:22.64ID:DdvmQDmX0
バグなのか知らんがカナダは同盟による巻き込まれ以外ではなぜか宣戦されない
土地出し、宗教塗り替え、スパイを好き放題しようと軍事力0で最後まで行く
パッチで治ったかどうかは知らない
2020/09/03(木) 20:11:32.92ID:yzkoucwnM
新文明情報マダー?
2020/09/03(木) 20:21:59.10ID:YV3HYZDq0
ついにユーゴスラビアくるか
2020/09/03(木) 20:26:58.10ID:AzdjkVHuF
パ ッ チ で 治 っ た か ど う か は 知 ら な い
2020/09/03(木) 20:40:23.30ID:MKWv8qAk0
このゲーム直ったり直らなかったりいつの間に変わってたりがザラだからね
2020/09/03(木) 20:40:50.98ID:sYSmK8o10
4都市あればどんな文明でも非戦科学勝利できるしただ連勝したいだけならカナダが事故がなくて最強だと思うが、いかに文明の特徴使って上振れして楽しむかがこのゲームの醍醐味だからな
俺はインカで人口爆発させるのが好きだ
2020/09/03(木) 20:44:20.35ID:cMDL+oSm0
スペインとかここでの評価は低いだろうけど
戦闘力バフったコンキスタドールで殴り倒すたびに
時代スコアが都市から生えてくるのとかすごい爽快だった
2020/09/03(木) 20:49:59.62ID:M7rEHfM60
このゲームユニットの移動力が低いのがストレスだからペルシアが一番好き
2020/09/03(木) 20:50:11.35ID:QRxT1f/xp
スペインくんもグルジアちゃんも実は創始しなくていいのすき
2020/09/03(木) 20:58:20.14ID:DdvmQDmX0
最近は略奪が美味しいハーラルさんすき
ヴァンパイア楽しい
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 470c-/bLk)
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2020/09/03(木) 21:26:02.91ID:T551VpUh0
「カロラインはいやだ……カロラインはいやだ……」
「コンキスタドール!!」
2020/09/03(木) 21:31:18.25ID:ttpEQ1MX0
スペイン回り始めたら楽しいけど首都と大陸が同じかどうかに影響を受けるタイプの文明はどうしても運が絡みやすくてね
そのうえ海洋文明で二重に運要素文明なのがなんとも
カトリックの盟主がイスラム教とか乗っ取って広める絵面は想像するだけで笑えるけど
2020/09/03(木) 21:34:14.05ID:f4nB6l4y0
ヴァンパイアで戦闘力が上がらんのだけど、MODがマズイのかな。
799名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fc0-jOTr)
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2020/09/03(木) 21:36:20.75ID:2iar2TzA0
AI日本がやたら強い気がする
250ターンで科学文化両方600ぐらい行ってた
2020/09/03(木) 22:02:02.60ID:z7d5oYzr0
AI日本は聖地!兵営!!劇場!!!ってアジェンダしてるから科学が伸びるのは割とレアだな
キャンパス持ちの都市を奪いでもしたのかね
801名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-EdSN)
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2020/09/03(木) 22:29:51.16ID:JxvaL3Qi0
産業からずっと隣国に絡まれてると流石に科学勝利遅れるな
260ターンで打ち上げたけど、ツリーが全く追いつかない
他も絶賛殴り合い中の都市国家生き残り3つだけのひどいシド星だから勝てるだろうけど
2020/09/03(木) 22:30:23.56ID:KAXyCCcIa
AIで出力伸びるのはインカとロシアが2強って感じ
2020/09/03(木) 22:31:37.76ID:FZMCPEFE0
スペインとかグルジアは適度に特性があって気分良く遊べる
特性が強すぎ文明依存のプレイを強いてくる気がして
なんとなく選ばなくなった文明がいくつかあるわ
2020/09/03(木) 22:48:13.55ID:KAXyCCcIa
今も昔もめちゃめちゃ強いけど別になんでもプレイできるローマ
2020/09/03(木) 23:02:00.08ID:QRxT1f/xp
はちゃめちゃに壊れてるわけではないけど高バランスでまとまってるのいいよね、ローマ
2020/09/03(木) 23:05:14.13ID:CKnDdDi+0
>>142と同タイプの修正MODがワークショップきたわ
2020/09/03(木) 23:11:29.91ID:6s8UdmlHd
>>806
名前教えてくれると嬉しい
2020/09/03(木) 23:19:31.75ID:GK8lcOdNK
秘宝にバグがないですか?
古典を発掘したと思ったら太古だったことあり
2020/09/03(木) 23:23:10.35ID:GBdvo44o0
ローマは初心者用と言われるだけあって、とてもやりやすく纏まってる感があるな
各文明の設定には納得するものがあるけど、朝鮮の科学特化だけは理解しがたい。歴史的にそんな背景ないだろと。
サイズが同じ車輪を二つ作れないから、貴人の乗り物が一輪車だったところやぞ。AOCみたいにFAX攻撃でもあったのかな
2020/09/03(木) 23:24:31.21ID:wyPhw6dX0
皮肉やぞ
2020/09/03(木) 23:31:53.05ID:DdvmQDmX0
スペインは硝石ガチャが辛いっす…
ジョンおじさんが無資源なんだからコンキスタも無資源にしてくれよう
2020/09/03(木) 23:42:41.67ID:sYSmK8o10
>>809
本来都市国家ですら採用されるか怪しいところだからな
2020/09/03(木) 23:45:04.51ID:CKnDdDi+0
カーティンのGS変更がずっと直ってないのを見ると
ディガーの資源はまさかホントに設定し忘れなのではと思えてくる

>>807
Work Ethic Bug Fix Mod
2020/09/04(金) 00:13:10.17ID:3RZAsDFe0
>>809
人格障害って病気の人は他人の模倣ばかりしているのに
「自分たちのほうが先にしていた」「相手が真似をしている」と言い張るようになるらしい
たぶん中国の四大発明は朝鮮の発明ということになっているのだろう
2020/09/04(金) 00:21:42.86ID:fnIE+3AV0
かの国の傲慢さは中華思想だから父たる中国の手柄横取りしたりはしないんだな
その代わり長男のかの国に次男の日本が生意気な態度取るのは我慢ならないというお国柄
2020/09/04(金) 00:25:28.85ID:P3obEoW/0
シヴィロペディア見るとハングル作ったこと
活字印刷がグーテンベルクの活版印刷の200年前から行われていたことが評価されているようだ
2020/09/04(金) 00:35:43.02ID:LK4weEQVp
文字もないんじゃ舐められるから作ろうぜ的な感じでハングル作ったんだっけ?
象形からふわふわ形が決まってくるパタンじゃないのは珍しいし、面白いよね
2020/09/04(金) 01:00:56.12ID:jRtEZtcq0
>>813
ユニットの仕様変更をUUに反映しないのは発売当初からずっと変わってないぞ
コンゴ剣士なんて未だに戦闘力35だからな
2020/09/04(金) 01:10:36.65ID:qHLIPGmb0
>>816
お経を刷るために2つばかり作っただけで全く流通してないんだよなそれ
文字くらいタイでもベトナムでも作ってるし
2020/09/04(金) 01:18:47.44ID:89lelPkA0
人造…というか自然発生的じゃない文字はハングルくらいらしいな
821名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-xLoF)
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2020/09/04(金) 02:35:54.95ID:1lH97PjEM
>>813
ついにきたか
ありがてえ
2020/09/04(金) 02:38:10.41ID:1lH97PjEM
韓国の話はどのcivコミュニティでも禁止されている
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 2792-th+2)
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2020/09/04(金) 04:29:29.89ID:SOY5vc360
今コンゴ使ってるけど凄い使いやすい
ちょうど人口もっと伸ばしたいなって時期に出るンバンザがいいわ
区域だからうまく使えば隣接ボーナスも稼げるし
2020/09/04(金) 07:52:19.54ID:06EaGktGa
スペインの真価は重商主義からの私掠船大艦隊ラッシュだろ
資源がなくても2世代先の戦闘力で大暴れできるぞ
海があれば。
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 470c-/bLk)
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2020/09/04(金) 08:05:26.59ID:HV7OgW/l0
重商主義とっても艦隊・大艦隊を直接生産できないのが面倒
2020/09/04(金) 08:10:28.30ID:wZyu0f210
スペインが重商主義取った頃、強文明ならナショナリズムに到達してるんじゃというのもある
2020/09/04(金) 08:14:49.15ID:LK4weEQVp
私掠船自体正直弱い
なんだあの昇進ツリーはよ
2020/09/04(金) 08:21:14.46ID:wZyu0f210
海系文明は海系マップで評価してあげなきゃとは思うけど、海系マップは区域パズルがしにくくてストレスで全くやったことないんだよな…
大陸だと海軍すぐ仕事なくなるから作らないし…
2020/09/04(金) 08:33:02.58ID:TTvA8msK0
シードッグはなんなんだ
2020/09/04(金) 10:24:30.07ID:LK4weEQVp
海系文明は海から早期にハンマー作れるインドネシアが強すぎるんだよなあ
ジョング解禁早いし資源要らんし、海洋遠隔って要は機動力ある攻城兵器だから使ってて快適で楽しい
2020/09/04(金) 10:44:38.84ID:faUZ8qFT0
終末の予言者の使い方が風呂以外わからない
黙示録モードの面白さがわからない
832名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fbc-xLoF)
垢版 |
2020/09/04(金) 10:46:24.12ID:faUZ8qFT0
>>827
でも潜水艦は強いし集落漁れるし
2020/09/04(金) 11:24:27.52ID:JIAY7ibk0
黙示録 0点
秘密結社 75点
ツリーシャッフル 10点

順番的に考えて次はまともなんだろうな?
2020/09/04(金) 11:25:54.37ID:9FJXsQPz0
前も似たような話題どっかで聞いたけど、韓国の火車って実在した兵器なの?
調べてもそれらしい情報全く出てこないんだけど
2020/09/04(金) 11:27:27.80ID:fnIE+3AV0
ツリーシャッフル結構面白くない?
今までルート一直線だから取りにくい技術も取れたりするし
たまにクソツリー爆誕することもあるけど
2020/09/04(金) 11:29:01.58ID:aTzHhaTm0
>>831
>>833
彗星降ってきたり楽しいけど
預言者はいらんな
2020/09/04(金) 11:52:44.67ID:sRzBdTRk0
こないだ同盟制度が行き止まりかつスルーした(と思われる)永遠に同盟しないファシズムモンちゃんが爆誕してた
非戦プレイヤーとしてはツリーシャッフルいやーきついっす
2020/09/04(金) 11:57:29.29ID:SuKa2KD9a
ハンガリーの温泉がユニークなの納得してない
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-JR0R)
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2020/09/04(金) 11:59:02.41ID:h/3VUFIG0
ツリーシャッフルしてもAIは全部見えてるよな
2020/09/04(金) 12:05:11.27ID:TOGuwVK70
終末の預言者は焼畑用
他の災害はタイルボーナスないけど、森林火災だけはボーナス乗る
1タイルで食料とハンマー15とか行く
でも黙字録は二度とやらないと思う
2020/09/04(金) 12:06:59.63ID:Wf4blAS/H
預言者はテロじゃなくて焼畑に使うほうが強いってのが面白くないとこ
2020/09/04(金) 12:09:32.63ID:IiwLn+HDd
ツリーシャッフル好きだよ
自分でプレイする分にはひらめきと天啓の重要度上がるし、ブースト条件見つからない中でツリーの深度と開いてるカード手がかりにどこに目当ての技術あるのか考えながら進めるの楽しい
2020/09/04(金) 12:11:25.33ID:n5317rTC0
火災が長く続くように仕様変わったけどそれでも強いのかな
黙示録やったけど週末の預言者使わないで終わっちゃった
2020/09/04(金) 13:15:23.33ID:tx+Gph9HH
こないだのアプデ後から極地に1マスは道ができる様になっていない?
船での地球一周ができるようになっている。
2回連続であたったけど偶然かな

>>820
キリル文字も布教用に作られた文字じゃなかったっけ
2020/09/04(金) 13:43:17.95ID:r0sIW3eP0
>>844
偶然だなうちは相変わらず氷河が塞いでる
2020/09/04(金) 13:47:54.40ID:FQwz99wDa
黙示録で速攻で温暖化して溶けてたのでは
847名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9b-4tLN)
垢版 |
2020/09/04(金) 16:46:44.43ID:uQY3J8SQa
ブーストで先のツリーが見えるようになるのやめてほしいな
ほとんど空いてしまっててワクワク感ない
2020/09/04(金) 16:57:27.53ID:I+sDBcQW0
ブラジルは黙示録の焼き畑プレイと愛称良さそうだな
よく考えれば原作通りだな
2020/09/04(金) 18:01:51.96ID:/bnmu8be0
>>833
個人的にはシャッフルが0点
と言うかマイナス付けたいぐらい
黙示録は操作増えちゃうけど敵国に災害起こしたり
自国で上手く活用したりとまだ遊べた
2020/09/04(金) 18:09:51.63ID:LK4weEQVp
シャッフルは選択と集中()が最適解だったcivに一石を投じたと思うけど、政治哲学の前提制度が5個くらい並んで共和制に入るのに80ターン近くかかってからやってないわ
2020/09/04(金) 18:23:19.35ID:tEut3i9pd
シャッフルはやっぱ面白くないよねってのが分かっただけの価値はあった
2020/09/04(金) 18:26:42.74ID:CStXIETt0
Stellarisでシャッフル研究はダメだというのを知ってたけど、それを再確認した感じにはなった
あれくらい攻略要素のないロールプレイングゲーム化するなら、シャッフルでも文句は出なくなると思うけど
Civはまだストラテジーゲームであってほしい
2020/09/04(金) 18:28:35.99ID:pEmBudBla
シャッフル一回やっただけで以後オンにしてないのが答えだった
2020/09/04(金) 18:28:41.85ID:i+NIhp6s0
自由にON-OFFできるものに文句言うのはどうかと思うぞ
2020/09/04(金) 18:30:38.38ID:LK4weEQVp
システムを削除しろとか言ってたらその理屈も分かるけど、あくまでシャッフル面白かったかどうか確かめ合ってるだけなんで…
2020/09/04(金) 18:31:02.45ID:XIYpIKIXa
自由にON-OFFできるものに文句言うのはどうかと思うぞ
2020/09/04(金) 18:36:06.25ID:wZyu0f210
あらゆる文句認めないマン
2020/09/04(金) 18:39:35.68ID:espvfLgz0
もともと最終盤の技術はシャッフルなんだぜ
それすら否定しないでくれよ
2020/09/04(金) 18:40:03.52ID:/bnmu8be0
自分はシャッフルつまんないと思う少数派かと思いきや
つまんない仲間が多数いる事が分かった
2020/09/04(金) 18:40:31.69ID:PWD6ZeXOp
マンサとか一刻も早くスグバを解放しないといけないのに
ルートが不明とか死ねた
2020/09/04(金) 18:42:00.33ID:LK4weEQVp
>>860
ま、まあ交易路出せばブーストで場所わかるし…
別のツリー掘り進んでたら涙だな
2020/09/04(金) 18:46:44.94ID:wZyu0f210
未来時代?のシャッフルってあれ何のためにやってんだろな 嫌がらせ?
シャッフルモードはいいと思うけど最後ちょっとだけシャッフルしても何も面白くはならないと思うんだけど
2020/09/04(金) 18:47:12.86ID:XJNo/LHWd
>>860
俺も始めた後に1Tで気づいた
あれこれ死んだ?
2020/09/04(金) 19:00:15.48ID:n5317rTC0
>>862
今回のシャッフルモードのための実験だよ
公式の動画で言ってたでしょ
2020/09/04(金) 19:11:19.38ID:wZyu0f210
>>864
シャッフルモードの実験用だったの?!
めでたく実装にこぎつけたんだし通常モードは固定にしてくれんかな
まぁ未来時代だけだからどうでもいいっちゃいいんだけど、実験しか理由がないんならシャッフルにしとく必要もないだろう
2020/09/04(金) 19:14:55.27ID:LK4weEQVp
未来は予想できないからランダムだと思ってたわ
2020/09/04(金) 19:19:29.44ID:Zd7l6FDy0
最後のシャッフルって核融合の右側が絶対スマート素材だよな
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-JR0R)
垢版 |
2020/09/04(金) 19:39:00.91ID:h/3VUFIG0
>>867
スマート素材と地球外ミッションは前提技術が違うだけだな
2020/09/04(金) 19:59:47.73ID:CStXIETt0
あれ勘弁してほしいんだよな。科学勝利までのターン数に影響出ちゃうし
実験終わったんだから戻してくれよってのは激しく同感
2020/09/04(金) 20:00:14.20ID:ow1qwKdQ0
また今日も騎馬警察が喚いてるのか
2020/09/04(金) 20:18:15.54ID:n5317rTC0
>>865
実験が失敗(不評)だったら変わったんだろうけど
成功したんだからそのまま採用
シャッフルモードもその仕様で作られたんじゃないかな

成功の基準?ユーザーの声だぞ
2020/09/04(金) 20:23:55.60ID:wZyu0f210
>>871
まぁ特に文句はこなかっただろうね、俺も無意味だなって思うだけで別にそんな気にしてはいないし
2020/09/04(金) 20:34:53.38ID:TOGuwVK70
ブーストで位置わかるのはアホだと思う
そこも隠せや
2020/09/04(金) 20:42:14.73ID:Wcdbv63v0
このゲーム、ある程度の防壁からは半端な数の攻城兵器じゃ駄目なんだね
野戦砲はほぼ効かないし射石砲もどんどん磨り潰されて都市と兵営相手に遠征軍壊滅した…
2020/09/04(金) 20:50:21.21ID:wZyu0f210
防壁もだけど都市の戦闘力次第 AIは下ルート優先で神だとこちらのユニットよりたいてい都市の戦闘力が上になるから、終盤に科学リードするまでは丁寧に攻めるしかない 兵営と都市の十字砲火喰らうようならまず兵営潰さないと
2020/09/04(金) 20:56:26.58ID:a2/LiykZa
射石砲作れるならもう一文明滅ぼすのは作業じゃねクリック数が増えるかどうかの違い
チンタラやってると他に伸びてる文明あって間に合わないって時はあるけど
2020/09/04(金) 21:00:11.47ID:amV0Yg2Vp
スパイくんは防壁とか都市防御の破壊工作できても良かったと思う
2020/09/04(金) 21:03:45.09ID:wZyu0f210
まぁスパイくん送り込んでおけば外交的視野1段階上がるし…
2020/09/04(金) 21:28:31.51ID:181HSuSd0
スパイくんのダム破壊は正直ライン超えてる工作だと思うんだよなあ
特別会合でダムを破壊しましたって槍玉に挙げられてもおかしくない
2020/09/04(金) 21:29:26.17ID:hy8V14sl0
アプデ止まったゲームじゃないんだし現実的な範囲の要望はガンガン送ってこいや
2020/09/04(金) 21:34:56.19ID:4zsi6aZWd
ここのスレはシステムとか仕様への理解がないから、現実的な範囲がわからなくて変な妄想しか送れんぞ
2020/09/04(金) 21:35:34.33ID:JLxIOIkM0
むしろブーストできれば位置がわかるからこそ許されるんだと思ったなぁ
完全ランダムはそれこそステラリスと同じで流石に運ゲーがすぎる
2020/09/04(金) 21:39:30.43ID:amV0Yg2Vp
まあ閃いたり天啓を得たくせにそこに至る道が分からないってなんだよって感じだしな
884名無しさんの野望 (アメ MM4b-Z2Ip)
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2020/09/04(金) 21:42:26.23ID:QIMW/CpNM
AIがダム作ってくれないから破壊活動が出来ない
スパイなんだからいっぱいある用水路に毒流すぐらいやればいいのに
2020/09/04(金) 21:43:49.69ID:wZyu0f210
ああそういうゲーム性なのねって納得はできるね ただ先が見えないっていう売りをいくらか潰してもいるわけで、好き嫌いは出るんだろうな
2020/09/04(金) 22:01:56.30ID:Zd7l6FDy0
現実的に考えて自国のダムが破壊されて住民大虐殺されたら無条件に宣戦布告してもいいレベルだな
2020/09/04(金) 22:33:15.84ID:LEMP8uuf0
ステラリスの技術は初心者がはまりやすいシステムだけどゲーム理解したら運ゲーじゃないよ
知識と経験ではっきり変わる
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 470c-/bLk)
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2020/09/04(金) 22:34:28.68ID:HV7OgW/l0
盗んだ傑作美術を自国の美術館に堂々と飾る世界
889名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-EdSN)
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2020/09/04(金) 22:35:38.83ID:3l0R4JDt0
ステラリスは攻略してる感が薄くて飽きがきたけど、シャッフルは同じような感覚になった
先が見えないのはロールプレイ的にはいいんでない?AIはいつもこんな感覚で場当たり的なプレイしてる気もするし
2020/09/04(金) 22:46:28.58ID:hGtke/1D0
ダムより防波堤破壊できると嬉しい
後半は石炭ドンドン燃やして沿岸都市を沈めまくって勝利するのが定番だけど
防波堤作ってるAIの小賢しさに苛立つ
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-JR0R)
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2020/09/04(金) 23:17:30.63ID:h/3VUFIG0
>>890
金盗みにスパイ送ったら商業ハブが水没
2020/09/04(金) 23:19:49.16ID:ef7OzxqM0
スパイ引き上げ忘れて核をブッパ。
2020/09/04(金) 23:53:08.89ID:gGNrFBRr0
スパイが立ち入れない聖地と港と娯楽区域にはどんな秘密が
2020/09/05(土) 00:02:55.46ID:EoDS13bPp
聖地は侵しちゃいかんってルールがあるんだぞ(適当
2020/09/05(土) 00:10:06.64ID:I1opLaot0
実際は聖遺物泥棒合戦はあったそうだけど。
「聖者様は我が協会に来られたがって居られたので案内した」
2020/09/05(土) 00:16:05.90ID:qgvcMu1L0
三蔵法師や河口慧海のごとく
険しい道のりを越えて自国宗教の総本山に教えを授けてもらいに行くとか…
スパイじゃないか
2020/09/05(土) 00:24:06.92ID:RpO2KJ/t0
創価学会お膝元の信濃町行くだけで監視体制凄いの分かるから
宗教施設に潜入とかリスクとリターンが釣り合わない
2020/09/05(土) 00:36:34.94ID:/hDlqB3GM
昨日ソープで嬢から「いっしょにいるとセックス依存症になりそう」と言われた俺が来ましたよ
AVみたいな手マンやピストンだけはやめとけよ童貞共
女を触るときはとにかく優しくな
2020/09/05(土) 00:39:10.15ID:F4FDMNzC0
スパイ運用は金盗んでレベル上がったら防諜ってパターンばっかだな、戦争以外だと
保有数増えても残りターン考えると別にいらねーやってなって1,2体しか生産しないしなんかもっと使い道あればいいのに
2020/09/05(土) 00:43:35.50ID:mGKUt9NcM
日本の仏教徒は敵対宗派貶めるために色々工作してたみたいだからねぇ、流言とか言うし
信徒減らすミッションはあっても良い
901名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-xLoF)
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2020/09/05(土) 00:45:07.46ID:mGKUt9NcM
>>888
たしかにおかしいな
2020/09/05(土) 00:55:56.83ID:EoDS13bPp
スパイはコストもっと安くていいしなんなら金で買えるようにしてくれや(マンサ
すごい影薄いけどスキャンダルで代表団削るの案外強いね
2020/09/05(土) 01:02:43.56ID:gCr/uCrR0
>>901
言うて史実イギリスはスパイどころか戦争で分捕ってきた芸術品飾ってるし…
2020/09/05(土) 01:05:50.86ID:AQt+emWj0
なんでもかんでも妨害工作の対象だときついからとか理由はあると思うけど
密入国斡旋とか麻薬や象牙の密輸入とか港こそスパイ向けだろ!?って感じるところもある
2020/09/05(土) 01:09:26.65ID:W5+kxKNZ0
そういえばこの世界未来時代になっても象牙取引普通にされてますね
2020/09/05(土) 01:10:38.94ID:RCVy7S7m0
そりゃまぁ世界会議で可決されなきゃ条約もなにもないし
2020/09/05(土) 01:18:57.96ID:EoDS13bPp
牙だけ切り取って乱獲してないんでしょ
2020/09/05(土) 01:21:28.72ID:y/Ab2Fm10
同じ土地から3000年もの長きに渡って再生産可能なように繁殖させてるんだぞ
養殖場と言っていい。鯨や、像の家畜化と人工飼育に成功しているのだ
2020/09/05(土) 01:41:16.64ID:RCVy7S7m0
https://i.imgur.com/oPltUGB.jpg
2020/09/05(土) 03:14:21.84ID:RpO2KJ/t0
一番納得してない資源は琥珀
2020/09/05(土) 06:32:14.01ID:7+ZRa32v0
>>565
吸血鬼の攻撃力上昇効果は船も対象だったとは
大提督の李舜臣使えば装甲艦もらえるけどこれで吸血鬼を一足飛びで60まで強化できるなら
古典や中世くらいからエグい吸血鬼を大暴れさせられるかも
2020/09/05(土) 06:49:31.58ID:xCpeqkaCp
なんかRTAじみたテクニックで面白いな
製作側も意図してない活用方法ってなんかときめくよね
2020/09/05(土) 08:34:59.01ID:F4FDMNzC0
>>902
代表団削りは有用だと思うけど成功したことがないや
他ミッションより長いターンかけて徒労に終わる確率高いのきつい
2020/09/05(土) 08:57:13.79ID:NJVyF8vj0
アリエノールが100ターン目で科学文化200くらい出してて怖い
他は自分含めて70くらいなのに
文化転向の肥大化が止まらなくなっててそろそろ隣国のマヤが飲み込まれそう
2020/09/05(土) 09:03:48.53ID:F4FDMNzC0
虚無で本と遺物を結構持ってるとか? 買い取りすればいいんでない
916名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d2-/bLk)
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2020/09/05(土) 09:13:17.60ID:M2NbcY8t0
イギリスのアリエノールなら王立海軍スパム+海洋インフラ付けて
黄金時代の研究の自由を取るとプレイヤーでも割と200近い科学出るよな
2020/09/05(土) 09:22:48.59ID:0JKwFvbOa
>>913
ちゃんとレベル上げてからやってる?

スキャンダルの昇進持ってなくても
Lv3のスパイならだいたい成功すると思うんだけど
2020/09/05(土) 09:29:41.44ID:7Nd9778zH
歴史上、実際にダムを爆破したスパイはいるんだろうか

むしろ秀吉の水攻めみたいに工兵で行いたい
2020/09/05(土) 09:31:41.07ID:F4FDMNzC0
>>917
1つくらいは上げてたような
大体ターンアタックしてるからレベル上げしてる暇がなくて

AIに外交型の文明指定すれば外交的支持高く売れて捗りそうだけど、アメリカ、カナダ以外だとどこだろ クリーとか?
2020/09/05(土) 09:33:22.22ID:DLS2go8Bp
>>918
石田三成が水攻めしたら敵のスパイに堤防ぶっ壊されて逆に大水害受けたとか
2020/09/05(土) 09:34:44.18ID:X9I03XZr0
ダム破壊しても国レベルからするとあまりダメージなさそう
三峡ダムとかはやばいだろうけど
2020/09/05(土) 09:35:52.99ID:DY+qhL5vM
スキャンダル3ターンくらいで削れるようになるとめちゃくちゃ強い
独占ですわ
2020/09/05(土) 09:47:25.00ID:EoDS13bPp
>>911
実際それめちゃくちゃつえーぞ
壁ひっぺがして城落とすわ略奪で回復するわで
2020/09/05(土) 09:57:34.10ID:c3d8/MzC0
俺の中での秘密結社格付け
虚無>緋≧ミネルヴァ>(労働倫理)>ヘルメス
925名無しさんの野望 (アメ MM4b-Z2Ip)
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2020/09/05(土) 09:59:44.13ID:gHZMH1qZM
虚無を選んだら宗教創始できなくなってもいいと思うの
既にカルト宗教信じているんだから
926名無しさんの野望 (ガックシ 068f-trU6)
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2020/09/05(土) 10:14:17.14ID:9V+tfIWf6
秘密結社はもっと入信することにデメリットがあるべきだわ
2020/09/05(土) 10:24:55.62ID:F4FDMNzC0
秘密結社からのミッションはあってもいいよな 未達で結社追放とか一時的にボーナス消滅とかの
現状秘密結社っていうかあしながおじさんだもん、援助してくれるいいひと
2020/09/05(土) 10:29:13.54ID:9VuI65sh0
あくまで秘密結社は特殊ゲームモードだからデメリット無しでもいい気が
AIがいまいち活用できてないからただただプレイヤーに有利だし
開発が用意してくれた接待(を受ける)ゲームモードだと捉えてる
2020/09/05(土) 10:31:41.25ID:rkfzLBjQM
他文明との関係でも結社が違うと悪魔呼ばわりされる程度だからなあ
同盟めちゃめちゃ組みにくくなるとかそれくらいあっても良い気はする
2020/09/05(土) 10:33:15.32ID:EoDS13bPp
棒立ちしてるAIカルト教団邪魔なんだよなあ
931名無しさんの野望 (アメ MM4b-Z2Ip)
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2020/09/05(土) 10:34:09.07ID:B19fzA0pM
同一の秘密結社の文明と共同して作業出来ると思ってたよ
「虚無結社の連中最近調子乗ってるから、我らヘルメス教団で滅しちゃわね?」とかさ
2020/09/05(土) 10:34:24.74ID:EebWKc8T0
ちょっと離れたとこ攻めたら反乱祭りになって収集つかなくなった
世界遺産とかあるけど焼くしかないのかな…攻める順番間違えたわ
2020/09/05(土) 10:46:13.92ID:F4FDMNzC0
自由都市は都市防御力が非常に低いから態勢整えておけば1ターンキルは簡単
開拓者で都市出して忠誠圧力高まるまで耐えるという手もある 侵攻はストップしちゃうだろうけど
なお労働者がいるなら鉱山とか貼って自由都市になったら略奪、占領したら修理ってのでお小遣い稼ぎできる
2020/09/05(土) 11:01:34.76ID:U4PGY2P70
コロッセオってもうあんまり強く無いのか?
2020/09/05(土) 11:17:38.27ID:EebWKc8T0
>>933
短ターンクリア目指してるからリセットしちゃった
5都市密集してて落としても2〜3ターンで反乱するから弩兵・剣士構成だと維持厳しかった
今まで反乱で困ったことないから面食らったわ
修理詐欺はユニット数に余裕あるなら結構効果でかそうだねぇ今度狙ってみよ
2020/09/05(土) 11:26:27.03ID:F4FDMNzC0
>>935
そのレベルだと確かにきついね 忠誠圧力ガン負けしてるのは略奪経済やるには逆にちょうど良かったりはするけど

古典大将軍カタパおすすめ
やれコストが重い、脆いだのいらない子扱いされてるカタパだけど、普通に都市攻撃に一番向いたユニットだから、使ってれば楽になる場面多い
弩兵とコスト同等、弩兵が対都市23に対してカタパは35だからね(アプグレ経由だと弩兵のがやはり安いけども)
2020/09/05(土) 12:05:34.19ID:EoDS13bPp
コストが重いというより攻城兵器はコスト軽減政策ないのが辛味だわな
やっぱウルバン砲は最高だぜ
2020/09/05(土) 12:36:12.81ID:TiZLBZqZa
ヌビアが100T外交支持70で1300ゴールドくれた
2020/09/05(土) 12:59:12.57ID:F4FDMNzC0
すげーな 即金は最大15ゴールドだと思ってた(ターン支払いだとその1.5倍)
2020/09/05(土) 13:29:58.85ID:0JKwFvbOa
そういや兵営一個建てれば大将軍取れるってここで書いてる人いたから
第二都市建てて即作る様にしてるんだけど
一度も取れたこと無いわ
あれってプロジェクト連打とかも込みの話だったのかな
2020/09/05(土) 13:32:04.05ID:EoDS13bPp
戦争系指導者とかポーランドは兵営ぽこじゃか建てるし、AIは基本兵営すきだから1〜2回の訓練は前提だと思うぞ
2020/09/05(土) 13:38:12.82ID:F4FDMNzC0
政策カード挿せば取れるでしょ 古典大将軍でプロジェクト必要になることはまずないな
そもそも青銅器研究遅くて兵営建つの遅いとか政策カード挿してなかったとかならそら取れんと思うが

AIは兵営大好きだけど序盤に関して言えばキャンパス聖地のが好きだから大預言者、大科学者より取りやすいよ
2020/09/05(土) 13:45:15.47ID:0JKwFvbOa
>>941-942
建てただけじゃダメなのか
建てるだけで大丈夫みたいな感じだったので
それならメリットあるからやってみようと思ったんだけど
プロジェクトだの政策カードだのを使うなら毎回建てる必要無さそうですね
2020/09/05(土) 13:50:57.56ID:xIBHirKEr
大将軍は参加文明に左右される部分が大きいよね
兵営一個でも取れるときはアッサリ取れる
2020/09/05(土) 14:04:24.51ID:F4FDMNzC0
古典大将軍は取りやすいけどAIが兵営スパム始める時期になる中世以降になるとゴールド信仰力使ったりプロジェクト連打しなきゃいけなくなる
戦争は早い時期に始めた方がいいし兵営1個と政策カードで済む古典大将軍取って中世終わるまでに1文明食っとくと捗る
あと兵営はマグナス都市に建てて国内交易路の生産力上げるためのものでもある マグナス都市にでもないと建てたくないし後から建てても大将軍取れないのもさっさと建てた方がいい理由 地味にブーストに役立つしのちのち工兵作るための都市確保にもなる
2020/09/05(土) 14:06:17.67ID:EebWKc8T0
ギリシャなんか即軍の伝統行けば後援しなくても50ターンくらいで取れる
2020/09/05(土) 14:09:17.57ID:h9sUdnGs0
オランダってなんでこんな喧嘩っ早いんだろう
隣国にいると隊商送る隙もなくシャキーンされる
2020/09/05(土) 14:34:23.21ID:W5+kxKNZ0
近距離のお隣さんだったらどいつもこいつも首都の位置わかった瞬間に戦士送りつけてくるぞ
2020/09/05(土) 14:52:19.01ID:EoDS13bPp
これから奇襲しますよみたいな感じで戦士寄せてくるくせにこっちが奇襲宣戦して追い払うとブチ切れてくるの理不尽やろ
2020/09/05(土) 15:01:16.12ID:48Nu6NlYa
交易路が全て
951名無しさんの野望 (アウアウウー Sa8b-xLoF)
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2020/09/05(土) 15:02:24.46ID:48Nu6NlYa
>>949
手を出したほうが負け
2020/09/05(土) 15:06:49.37ID:X9I03XZr0
これから奇襲しますよみたいな感じで戦士寄せてくるくせに、ユニット量産で待ち構えてたらやっぱやめとくわって帰ることもあるよね
2020/09/05(土) 15:19:22.31ID:DQ5y4SCTd
ヤンキーが顔近づけてヤンオラ!ナンオラ!言ってる状態
2020/09/05(土) 15:32:47.52ID:c3d8/MzC0
韓国の火車って結構カッコいいと思うの
955名無しさんの野望 (ガックシ 068f-trU6)
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2020/09/05(土) 15:33:18.28ID:9V+tfIWf6
ギリシャは大将軍とりやすいのに重装歩兵が大将軍のバフ乗らない悲しみ
やっぱイカンダ+インピって神だわ
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fca-iQ31)
垢版 |
2020/09/05(土) 15:44:50.45ID:tsxaePyQ0
ギルおじは戦闘車でバリバリ奇襲しようと軍隊寄せてきても友好宣言すれば帰ってくれるから好き
2020/09/05(土) 15:47:45.76ID:gTPwMLlN0
ピョートルは本当になんの予兆も無く奇襲してきて全然和平交渉してこないので近所だったらリセット対象
2020/09/05(土) 16:15:51.51ID:TiZLBZqZa
むしろ奇襲してくれ文明はマヤかな
他の戦争屋はそもそもこっちが軍事ユニット作りまくるから奇襲してこねえんだ
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 4743-JR0R)
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2020/09/05(土) 17:05:48.39ID:t3P+SWoC0
>>954
大将軍いないと使い勝手うんちだけどな
2020/09/05(土) 17:19:09.45ID:/aD5S0O/F
アンカーミスと気付かずキチガイ扱いするところだった
2020/09/05(土) 17:25:56.08ID:cnAnCoPK0
Workshopに労働倫理のバグ修正MODが投稿されていた

DynamicModifiers の MODIFIER_PLAYER_DISTRICT_ADJUST_YIELD_BASED_ON_ADJACENCY_BONUS の定義で
CollectionType を COLLECTION_OWNER から COLLECTION_CITY_DISTRICTS に変えれば直るらしい
2020/09/05(土) 17:29:51.55ID:6XLbxGKtd
やり方自体は前から出てたでしょ
ワークショップのもこのスレですでに紹介されてるし
2020/09/05(土) 17:34:29.08ID:F4FDMNzC0
別に安価ミスってなくね?
火車って素だと移動攻撃できないんじゃないの
2020/09/05(土) 17:37:25.71ID:wpyapFK+M
次スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.113
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/game/1599294764/l50

踏んだのさっき気付いたごめん
2020/09/05(土) 18:17:21.80ID:g81Q74jz0
どうせ日本語が不自由な連中なんだろ
2020/09/05(土) 18:22:44.15ID:c3d8/MzC0
>>964
次スレを立てた +15
2020/09/05(土) 18:59:09.75ID:4z/YKNld0
>>964
つアップルパイ、オージービーフ、カカオ、ワッフル、ワイン、寄せ木細工、絹、香辛料、宝石、各種チーズ、バゲット、ペルシアグラス、溶けない氷、パピルス
2020/09/05(土) 19:26:13.88ID:eUB8BIKxd
>>964
虫を贈ったからからよく噛んでね
2020/09/05(土) 21:48:27.82ID:i9cNn1MJ0
科学勝利ねらって太陽系探査ロケットを飛ばしたんですが
これって後50ターンの間襲われたりして滅ばされないように過ごせってことでしょうか?
なんか短縮手段があればやるんですが・・
2020/09/05(土) 21:49:48.73ID:QhLz8eyma
太古時代に南からコンゴ北から蛮族に挟撃されてコンゴは凌ぐも和平受け入れてもらえず
蛮族討伐に行ったらブリザードで死に挙句の果てに蛮族が破城槌持ち出してきて
都市落とされた瞬間に人口5ほどあったのに消滅した… ストレスやばい
2020/09/05(土) 21:51:41.81ID:4z/YKNld0
アルミと電力あればできる。
50ターン待って核兵器やGDRで暴れるのも面白いがw
2020/09/05(土) 21:54:34.64ID:9VuI65sh0
半島先端やツンドラ地帯に配置され
開始早々AIに頭を抑えられ都市出しできず
雪原から蛮族無限湧き
こんなパターンばかりで激萎え
973名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-EdSN)
垢版 |
2020/09/05(土) 21:55:36.00ID:t3ofiHEH0
無理やり120円捻り出してツンドラを偵察する大切さがわかってきた。間に合わない時も多いけど
何か起きた時の対処コスト考えれば安いもんだ
2020/09/05(土) 21:57:41.87ID:F4FDMNzC0
太古宣戦を蛮族との挟撃で喰らって耐えた時点で偉い
蛮族と文明で包囲判定共有するのやめろ
2020/09/05(土) 21:57:57.01ID:TiZLBZqZa
ノーリセだと文明と蛮族に挟み撃ち+不利な地形や災害コンボ食らって
追い返しても30T酷いとそれ以上出遅れるとかザラだからねぇ…
古典になれば勝ち確とか出遅れたらはいリセット前提の話だ
2020/09/05(土) 21:59:28.77ID:i9cNn1MJ0
>>971
ありがとう!ラグランジェレーザーと地上レーザーで最大3光年すすむってことですね
2020/09/05(土) 22:03:23.25ID:QhLz8eyma
難易度落としてやり返してやる(泣
文明にやり返せても蛮族には嫌がらせできないのが辛い
2020/09/05(土) 22:05:01.48ID:9VuI65sh0
スピード標準で90ターンで槍銃兵出してくるのはさすがにチートが過ぎる
2020/09/05(土) 22:05:56.09ID:n1Nw0f9MH
そこで転向使徒ですよ
2020/09/05(土) 22:08:51.94ID:F4FDMNzC0
別にそんな大幅に出遅れはしないよ、そもそも都市取ればそっちの方が速くなるんだから
問題はそもそも耐えられない場合だ 包囲喰らうときついが蛮族ラッシュ喰らいながらだと包囲状態を避けられずどうしようもないときがしばし
2020/09/05(土) 22:12:47.15ID:0JKwFvbOa
>>976
違う
レーザー1基につき1ターンで1光年進む
5基打ち上げたら毎ターン+5光年

次は質問は質問スレで頼むぞ
2020/09/05(土) 22:17:54.40ID:TiZLBZqZa
都市破壊や取られたら大幅に出遅れるが…?
2020/09/05(土) 22:19:17.06ID:M7Y5zXkG0
いつものキチガイに構うんじゃありません
2020/09/05(土) 22:21:33.19ID:TiZLBZqZa
すまんスルーしとくわ
2020/09/05(土) 22:22:09.09ID:F4FDMNzC0
弓間に合えば取られないし取られて生き残るってことは開拓者出してるってことで判断ミスなんですがそれは
2020/09/05(土) 22:26:59.23ID:W5+kxKNZ0
馬に囲まれると弓2体目出せないから侵攻クソほど遅れるぞ
戦力が整ったとしてもそっから開拓者も出さないと忠誠面で落とした都市反乱ループになりやすいしな
2020/09/05(土) 22:29:32.73ID:EoDS13bPp
戦争の一番面倒なとこはある程度都市出さないと忠誠維持できないし
5,6も出せばもう勝てるんだから短縮要素にしかならないとこ
2020/09/05(土) 22:32:33.54ID:F4FDMNzC0
ユニット作らず開拓者出しといて宣戦喰らって出遅れたって、そんな大ポカやらかしてれば当たり前なのでは…
俺もよくやるから人のことは言えないけどそれをもって大幅に遅れることがあるって言われても説得力はないと思うよ

>>986
最悪のパターン引けばそれはそう ちょっと移動して首都建てたら2マス先に蛮族野営地あって翌ターンからいきなり蛮族ラッシュ始まったりね
2020/09/05(土) 22:56:32.56ID:vPfoMfxu0
RaF時代の戦争が全てを解決するバランスのほうが好きだなー
今だとUU腐りすぎて辛いん
2020/09/05(土) 22:57:11.67ID:jnsnM4Ii0
群島アイランドプレートでジョングラッシュ最高や
2020/09/05(土) 23:03:15.56ID:qgvcMu1L0
civ6の公式文明も追加は残り5文明
果たしてどこが来るかなぁ
2020/09/05(土) 23:07:33.27ID:zy667ViC0
>>987
制覇なら自前の都市なんて3つで充分
戦後の都市は圧力に頼らず総督と辺境守備隊で強引に維持しながら速攻してくもんでしょ
配属前でも忠誠補正は働くんだし
2020/09/05(土) 23:15:03.55ID:F4FDMNzC0
しかしこのゲームほんと区域パズルが難関
最初の開拓者生産して、第2都市をどこに置くか、首都と第2どちらをマグナス、ピンガラにするか、用水路サンドイッチは、政府複合は、兵営の位置は、etc...
考えることが多すぎる 決まってしまえば、資源沸きのアクシデントがあるくらいで、サクサク進められるんだけど
2020/09/06(日) 00:01:11.58ID:xxe87Txa0
台風の強さがハンパない件
2020/09/06(日) 00:09:04.33ID:yOI5C/Ll0
ハリケーンでダメ受けないのはユニットだけだから、早く梁さん呼ばないと
2020/09/06(日) 00:09:44.02ID:aFdBk4zId
>>991
ポルトガル王国にしてフェリペの別バージョン出そう
2020/09/06(日) 00:13:58.30ID:hJyPbpnZ0
梁さんでも人口への被害は防げない件 いのちだいじに
2020/09/06(日) 00:20:04.57ID:wErvSvb0p
強化されたのは素材であって人じゃないからな
それでも異次元の頑丈さだけど
2020/09/06(日) 00:23:40.85ID:lvIIia260
>>996
マヤ(パレンケ)が都市国家追加を含んだパックできたし
同じく都市国家追加を含んでるパック#4で都市国家(リスボン)からの昇格文明として登場はあり得そう
まぁ都市国家からの昇格で出て来そうな文明候補は他にもいくらかあるけど…
2020/09/06(日) 00:25:08.64ID:MIFVmXBR0
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