探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス189【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/08/30(日) 09:45:03.57ID:FIRgnm0H0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス188【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597150389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/08/30(日) 09:46:10.91ID:FIRgnm0H0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/08/30(日) 09:46:38.76ID:FIRgnm0H0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/08/30(日) 09:47:13.32ID:FIRgnm0H0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
2020/08/30(日) 09:48:09.84ID:uy/ojzSG0
>>1
次スレを立てた(+1000)
2020/08/30(日) 09:54:26.43ID:3OojsLa/0
>>1
銀河の守護者(+200)
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-50xw)
垢版 |
2020/08/30(日) 10:11:01.11ID:vU8VwmyE0
>>1
2020/08/30(日) 11:08:57.07ID:oRPi6P8C0
>>1
好意10

バグと言えば、たまーにセクターがおかしくなって

・セクター作成、総督を配置
・何故かセクター首都を見るとセクターが作成されていないという表示
・仕方ないので再度セクターを作り総督を配置
・首都惑星から4星系以内のセクターと、首都のみのセクターの2つが誕生
・総督はそれぞれに居る

という謎のバグが発生することがある
2020/08/30(日) 11:20:21.13ID:pij9KfE60
宣戦バグは連邦のAI国が独断で勝手に戦争始めて投票すら起こらないパターンと
提案がきて放置=自動拒否の場合でも強制的に開戦という2パターンがある
自分の環境だと連邦組んだら毎回起こってる

2000時間こえてるけど、戦闘で無抵抗になるバグは1度もなったことない
射程がオーバーフローすると起こるってここで見たけど
2020/08/30(日) 11:31:45.88ID:x80pFLVrd
無抵抗バグは今月だけで2回見た
modは日本語化のみで最新verで常にやってるからおま環ではないはず
敵の惑星上に浮いている輸送船と戦闘状態になっているのに一向に距離を詰めないせいで戦いが終わらないバグは今週だけで2回見た
どっちもロードとコンソールで解決したけどこんなん鉄人中にされたらゲームオーバーと変わらんで
2020/08/30(日) 11:32:28.33ID:YjQbGg1Z0
今スレの>>1は間違いなく銀河の守護者
2020/08/30(日) 11:38:53.16ID:+CfYUZZV0
前のスレで宣戦バグについて詳細を教えてくれた人、どうもありがとう。
お礼にこのジャヴォリア痘のサンプルを受け取ってくれ
2020/08/30(日) 11:39:46.90ID:pij9KfE60
無抵抗バグはMODなしでもなるって人もいる一方で
全くならないって人もいるし何が違うのかわからんね
ゲーム設定とPCの処理性能とかその辺の関係もあるのかな
重くなると起こりやすいみたいな
2020/08/30(日) 11:45:05.37ID:3Ew8zOow0
>>1
銀河の守護者(+200)

俺も宣戦バグがよう分からん
連邦組んでる時に宣戦投票が賛成多数で自帝国が投票するまでもない時に参戦になるけどそれとは違うんかな
2020/08/30(日) 12:24:23.82ID:pij9KfE60
投票で自国だけで過半数とってて反対してもそのまま開戦とかあるよ
もちろん連邦法とかもちゃんとしてて
まあ公式含めて色んなフォーラムで報告されてるから次のパッチでなおるだろうけど
2020/08/30(日) 12:45:27.47ID:jBaSlWPQ0
射程を伸ばすと無抵抗化バグが
射程を短めにすると距離詰めないバグが
これが包囲殲滅陣て奴か
2020/08/30(日) 13:01:35.04ID:3Ew8zOow0
フォーラムでも指摘されてたのか
教えてくれてありがとう
コンソール版も出たし新要素よりバグ修正をメインにやって欲しいね
2020/08/30(日) 13:50:03.42ID:+CfYUZZV0
そういやDLCフェデレーション以降どころかアポカリプスくらいを最後に連邦組んだことないな……
2020/08/30(日) 14:37:46.69ID:JbxRASwB0
犯罪度0に貼り付けてもどんどん治安悪化系のバッドイベント起こりまくるんだけど、これって何が原因なの?
一度マイナスの補正ついたら一連のバットイベント全部経験するまで終わらないのか?
popは死にまくるし資源産出はだだ下がりするしうんざりなんだけど
2020/08/30(日) 14:44:10.61ID:7GecrBcE0
運でしょ
一発で完治するときもあれば時間がかかるときもある
しばらく犯罪0で保ち続けるしかない
2020/08/30(日) 14:45:03.26ID:F+JsRgBE0
流石パラドックスだな。バグだらけすぎてスレも阿鼻叫喚だぜ

犯罪結社の支社が建ってる間はイベント発生させられる感じなのか、ただの不具合か
支社建っても犯罪率上がる前に警察とか建てて潰してるから、犯罪率0なら毎度おなじみの不具合かもな
2020/08/30(日) 14:51:22.64ID:L79rrH+Jx
ステラリスの反復横飛びに対応したmodとかみんな知らない?

有ればみんな嘆いていないかもだけど
2020/08/30(日) 14:53:12.94ID:yh8zXtXZ0
modder曰くmodでいじれる範囲ではないらしいから諦めて♡
2020/08/30(日) 14:55:16.82ID:R5nFLjHD0
永遠にハイパーレーンでジャンプまであと何日繰り返すのってバグなんすか?
2020/08/30(日) 14:55:58.76ID:+CfYUZZV0
いや普通に運でしょ、地下犯罪組織は一瞬で消えてくれることもあるししばらく居座ることもあるぞ
PSI結社のお陰で犯罪結社の支社もどうなろうが犯罪率0だけど
こっちも速攻撤退なさることもあるし、しばらく居座ることもあるぞ。まあ何回再出店してこようが
どうせ犯罪率は0だから一切気にしない。本国滅ぼせば消えてくれるし。
2020/08/30(日) 14:57:38.74ID:yh8zXtXZ0
機械に頼るから犯罪がはびこるのだな(狂精神)
2020/08/30(日) 15:01:31.46ID:+CfYUZZV0
>>21
>>19はたぶん犯罪結社の支社じゃなくて、犯罪率上がるとランダムでつく
惑星補正「地下犯罪組織」の話だと思うぞ
2020/08/30(日) 15:10:58.08ID:R5nFLjHD0
味方艦隊がずーっとハイパーレーンへ親友中をあと15日をずっと繰り返してるんだけど・・・
2020/08/30(日) 15:27:59.71ID:u5MmVCH40
一度植民地を放棄して再入植すると良いかもしれない
アレは本当に迷惑である
POPの資源産出はPOPの居住性と安定度50以上で増減するので安定度高めが良い

それにしても絶滅作戦やってるのに犯罪者が出てきてもお前ら消えるだけなのに良くやってるなぁという印象
人口流出おいしいです
2020/08/30(日) 15:31:41.23ID:+CfYUZZV0
浄化対象になってるやつしか居ない星の地下犯罪組織とかギャング同士の戦争とか
よくあんな状況で身内同士でケンカできるよなあいつらホント
2020/08/30(日) 15:36:14.49ID:x80pFLVrd
なるほど、運が悪かっただけかぁ
10年以上続く犯罪補正にめげそうだったけどもうちょい頑張ってみる
答えてくれた人ありがとう

ちなみに犯罪支社はなかった、惑星補正のほう
2020/08/30(日) 15:39:46.76ID:oH89kw9iM
うちは犯罪度0イコール破産だからな(キャトラー)
2020/08/30(日) 15:43:19.04ID:u5MmVCH40
>>30
幸福度0だから犯罪率2倍になってるだけなんだけどもよくやってると思うわ
浄化帝国でもう浄化対象から搾り取れる物が無くなったら適当な軌道居住地にタコ詰めにして居住地ごと爆発させて一気に処分してる
2020/08/30(日) 16:46:49.09ID:JtjcXHym0
むしろそういう状況だからこそ争ってるんでは?

極度の不安と緊張と絶望の下、数少ない娯楽である薬物や暴力で現実逃避をしているだけでは
浄化しようとしてくる支配者にはどう抗っても勝ち目はないんだし、多数が自棄起こして秩序崩壊は致し方ないと思う
2020/08/30(日) 16:54:00.35ID:pBJ0Gc870
鉄人モードでバリバリ排他主義プレイしようとしたらホライゾンシグナルのメッセンジャーイベントで首都惑星を平和主義汚染されて詰んだでござる
クソゲー!!やり直しだ!
2020/08/30(日) 16:56:10.51ID:pBJ0Gc870
リヴァイアサンがいきなり現れるやつとか知らないと詰むやつやめてほしいんだぜ
2020/08/30(日) 17:16:33.54ID:+CfYUZZV0
あー……ルブリケーターな。ものすごい量のモノを見つけたって時点で「絶対なんか居るじゃん」ってなって
隣の星系に地上軍待機させた上で艦隊戦力が50kくらいになるまで保留したなぁ
あと最近のアプデで猶予期間与えられるようになったけど、かつてのアプデでシャード登場と同時に件の居住惑星に居たPOPが死滅するのとか
一瞬バグかと思ったよね
2020/08/30(日) 17:24:05.93ID:yh8zXtXZ0
まあ死に覚えゲーよ
地味に序盤の海賊の人質とかも罠イベントだなってなれてくると無視するようになったりとかするしそういうもんだ
2020/08/30(日) 17:42:53.48ID:+CfYUZZV0
派閥もなー。国制と反対の派閥ができると面倒だけど、完全放置で全派閥できて派閥幸福度が厄介なことになってても
ループイベで全員平和主義者だか軍国主義者だかになっても(そのうち国家の志向に対応した派閥も復活するし)
別に国家運営に支障は無い(まあ多少出力落ちてるんだろうけど)というな
2020/08/30(日) 17:45:12.34ID:pucuEVld0
イデオロギーパンチで全て解決する。(平和主義者)
2020/08/30(日) 17:47:27.12ID:uy/ojzSG0
機械生命ならそんな面倒くさい事考えなくていいぞ!さあ君もレッツ同化!
2020/08/30(日) 17:52:55.80ID:NtSFyCRG0
転向速度や確率がいまいちなので効果を実感しづらいけど、深宇宙秘密情報局+遵法者+より大きな善+1つのビジョンは大正義ですよ
反体制に人権は無い!
2020/08/30(日) 18:03:07.33ID:+CfYUZZV0
そんな面倒な事しないよー
コロッサスでディバインエンフォーサーぶち当てて回ればそれで済む話さ
2020/08/30(日) 18:04:19.99ID:u5MmVCH40
浄化主義なら排他と軍国以外生えてこないから話が早いぞ
2020/08/30(日) 18:05:50.98ID:yh8zXtXZ0
精神主義は本当に志向転向にかんしては天下一品
2020/08/30(日) 18:13:32.00ID:lTGQCAlw0
>>1
有能乙です
2020/08/30(日) 18:25:08.20ID:Jx2HWaQt0
浄化2と犯罪企業に囲まれるの糞立地過ぎて逆に楽しくなってきた、漸増ONリング起源だから何とか戦えてるけど休まる暇が無い
2020/08/30(日) 19:04:24.08ID:JtjcXHym0
中途半端に生えられるぐらいならむしろ全種類コンプリートしたくなるのが派閥
各派閥が乱立してると民主主義感が増して大変よろしい

派閥の要求に沿った開発や外交をする民主主義RPをどうぞ
2020/08/30(日) 21:04:05.93ID:YjQbGg1Z0
派閥は乱立するけど大体科学的優勢主義か受容主義の二大政党制に収束するイメージ
受容平等プレイでフォース的な意味で中途半端にサイオニック追及するプレイスタイルのせいで偶に精神主義が第一か第二派閥になるけど
2020/08/30(日) 21:14:55.78ID:pucuEVld0
うちは大体軍国主義と排他主義が凄く延びるな。
内向きだから軍国は延びて欲しく無いけど見かけた相手全てにイデパンしてるからしょうがない。
2020/08/30(日) 21:19:38.11ID:+CfYUZZV0
国が精神主義じゃなくても、超越ルートじゃなくてもロボさえ全面禁止してくれればそれでまあ納得する精神派閥
この対立構造のせいでSCPのメカニト(機械の神を崇め信徒をサイボーグ化する宗教)をネタに帝国をカスタムしたいのにすっげぇ悩む
2020/08/30(日) 21:21:55.71ID:wCC6KDf30
流石に占拠した星系のゲートウェイ位使用禁止にして欲しいなあ。
空のときに2kくらいの敵艦隊が飛んできて周りの星系とられるから、いちいち艦隊戻して取り返してを何回も繰り返して、すげーアホみたいな戦争になったわ。
2020/08/30(日) 21:25:25.26ID:7lzP1CDQ0
>>52
それがウザイからゲートウェイ以降はコロッサスおともに総力戦しかやらない
2020/08/30(日) 21:46:40.49ID:vg9MyOFg0
急に大量の失業者が出る現象に見舞われたんだが、同様の症状知ってる人いる?
空き職業枠も急に増えたからいきなり全員解雇されたって感じ
資源も超マイナスになるしもうゲームにならんね
2020/08/30(日) 21:51:49.94ID:NtSFyCRG0
ステープラーしたりってのじゃない限りはなったこと無いなぁ…なんだろうね
2020/08/30(日) 21:53:37.63ID:vg9MyOFg0
機械生命に進化した後改良中にセーブ&ロードしたらいきなり大量リストラ現象が起きて詰んだんだわ
MODは別にシステムに干渉するものは入れてないんだがなぁ…
一応最低限除いて外しておいた方が良いかもしれんな
2020/08/30(日) 21:54:23.69ID:V7JHMi9m0
業務適性の高い種族やロボに追い落とされたとか?
それで下手に身分が高かったせいで再就職先がないとか
2020/08/30(日) 21:55:37.44ID:EwsnR9LU0
>>51
元ネタは知らんけどEthics and Civicsの精神&産業主義で機械カルトの国是があるからそれっぽいごっこは出来るかも
2020/08/30(日) 21:58:48.01ID:vg9MyOFg0
どうだろう
一応失業者を見たら元職人ってなってるけど職人の職業枠は空いてる
追い落とされたなら職業枠は追い落とした側が埋めると思うけどそういうわけでもなくただ全員クビになっただけ
そして資源産出も激減した
2020/08/30(日) 22:08:20.96ID:R5nFLjHD0
すいませんが>>28だれか・・・
2020/08/30(日) 22:10:20.24ID:UOaaKTFo0
ロードして駄目ならマップから行き先変えたら?
2020/08/30(日) 22:10:59.07ID:R5nFLjHD0
>>61
友軍艦隊なので指示できないです
2020/08/30(日) 22:32:46.66ID:6lZVTQoT0
>>59
居住権とかちゃんと完全市民になってるなら改変中に優先度の重み付けで何かバグったんじゃない
職業に優先付けたり横の+-で全部0にして+で職業枠開放すればまた就いてくれたりすると思うけど駄目なん?
2020/08/30(日) 22:54:45.96ID:az14PLp+0
イースターエッグ見る限りパラドはWarhammer好きっぽいし機械カルトはいつか来そうだな
そのうち宗教関連追加したいとか言ってたからそのタイミングで来て欲しい
2020/08/30(日) 23:09:04.87ID:YjQbGg1Z0
>>61
鉄人なら無理だけど…
そうじゃないならチート使えば一応どうにかなる
debug_tooltips→(友軍国の国ID把握)→play_友軍国の国ID→件の艦隊に新規指示→play_0→再開で一応新たな指示通りに動くはず
即座にAIが支持修正することもあるから確実じゃないし時間停止してやらないと自国が無茶苦茶になるが試す価値はある
2020/08/30(日) 23:09:45.08ID:YjQbGg1Z0
>>65>>62宛て
スマン
2020/08/30(日) 23:24:00.45ID:meMaqlLw0
Twitterで見掛けたけどps4版日本語入力非対応ってマジ?
この手のゲームでそれはどうなのよ
2020/08/30(日) 23:37:20.49ID:R5nFLjHD0
>>66
いえどうも
少し前のバージョンで似たようなバグあったと思うんですがおま環ですかね
2020/08/30(日) 23:42:33.46ID:yuUEuHfr0
古いMODの使用ってdescriptorのversion書き換えるだけじゃだめになった?
70名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dcc-i2hz)
垢版 |
2020/08/30(日) 23:52:07.00ID:dRSsC2520
>>69
ものによるとしか
2020/08/31(月) 01:56:25.90ID:/AVew83v0
>>63
あーその辺のシステムよくわかってないから放置してたわ
一応職業と失業者の一覧からクリックで無理やり就職させることもできたけど何故か就職させた瞬間また無職になったりならなかったり
大量の惑星抱えてて一つ一つやるのはもう面倒臭すぎて投げちゃったわ
次同じことあったらもう少し色々試してみるよ
2020/08/31(月) 09:06:31.49ID:o5Bfg6PaM
>>52
ゲートウェイの管理パスワードは限られた人しか知らないから完全に自国領になるまで手が出せないんやで
2020/08/31(月) 09:13:17.06ID:perLwRzM0
ゲートウェイもそうだけど巨大造船所も不可思議なエネルギーによって敵戦艦を製造し続けるから困るわ
2020/08/31(月) 09:54:32.63ID:MdCrCB4n0
他国から巨大造船所かき集めてものすごいスピードで戦艦製造すると楽しい
そういえば自分の星系に巨大建造物立ててその星系を貿易で相手にあげたらまた同じ巨大建造物建てられるのかな
2020/08/31(月) 11:02:30.38ID:GrY9Gqeh0
過去に建てたことがあるかどうかが条件になってるからダメ
2020/08/31(月) 11:34:28.05ID:jyuK5hGv0
PS4民がここで聞くのは場違いと思うんだけど、バニラだと中盤以降イベント少なくて暇なのはこういうもん?
2020/08/31(月) 11:37:54.96ID:v1VQHlst0
序盤は探検で宇宙怪獣と戦い
中盤はライバルと戦い
終盤は危機と飽きと重さとの戦い
戦争しない主義だと暇
2020/08/31(月) 11:47:39.27ID:jyuK5hGv0
あざっす
中盤ぐらいまでは楽しかったんでお布施も兼ねてユートピアとリヴァイアサンは買いました
2020/08/31(月) 12:04:08.94ID:xoIVLBJC0
PS4銀河はPOP何人まで耐えられるんだろう
2020/08/31(月) 12:17:39.46ID:ihiBLtfH0
1000銀河後半でPS4爆発しそう
2020/08/31(月) 12:21:49.77ID:6ZR2l7rd0
PS4は安めのPCと等価の構成だし、ゲームに特化してる分だけリソースがフルに使えるから
POP1000程度ならどうってこともないだろうけど、性能がいいPCでやるよりは早めに限界が来るのは間違いないだろな
2020/08/31(月) 12:27:26.07ID:jyuK5hGv0
中銀河の終盤でもファンが静かなのでそこそこやれるのかも(PS4Pro
その割に艦隊戦争はカクつく
2020/08/31(月) 12:34:13.90ID:6ZR2l7rd0
PS4のコントローラーで、このゲームの後半の数十ある惑星の内政ってめっちゃ面倒そうだと思うんだが
案外そうでもないのかね。
アウトライナで楽々で必要な惑星にアクセスできる、PC版ですら文句しか言われてないのに
PS4だと、糞めんどくせぇ、つまらねぇって阿鼻叫喚になる予感しかしなかったから、静寂すぎて不思議w
2020/08/31(月) 12:34:17.82ID:gB9h3bek0
>>76
そういうもん。どうにかロールプレイというか妄想膨らませて楽しみを見出すか
勝てそうなやつにケンカを売るといい
2020/08/31(月) 12:41:48.86ID:MBMibh8Ud
>>80
PS版は大でも600銀河らしい
2020/08/31(月) 13:01:44.75ID:JjgrJ/Jhd
地球連合でガイア惑星2つ入植してランダムネーム連打したら
ユートピアとかエデンって出るんすね
やっぱり天国みたいに綺麗な星なんだろうか
2020/08/31(月) 14:15:17.14ID:unuFD4NE0
初心者だけど
Auto Pop Migrationを積んでもCarrying Capacityを積んでもStop Homelessnessを積んでも
どうして落とした敵惑星は失業者で溢れるんだとずっと悲しんでたらデフォ志向が奴隷だった
CS組様におかれましては注意してほしいですね…
2020/08/31(月) 14:23:01.28ID:hJsNVY8q0
まず種族の権利を確かめようね!
権威主義だとデフォで生活水準が許容水準になってるから階級経済にしておかないと色々と派閥が満足しないし
浄化主義だと強制労働だから駆除速度が遅くなる
2020/08/31(月) 14:24:35.29ID:ULGjL2DX0
600銀河とか小さすぎて耐えられない…
1つでも多く!1つでも広く!
2020/08/31(月) 14:24:56.70ID:jyuK5hGv0
>>84
あざす。隣国落として属国化とか狙ってみます。

コントローラー操作は概ね問題ないんだけど、貿易の数値入力がスティック入力(長押しで変動量が増える)なのがうんち
2020/08/31(月) 14:26:01.36ID:unuFD4NE0
>>88
特に生活水準と派閥は知らなかったありがとうありがとう…まだ全然調べが足りない
2020/08/31(月) 14:35:12.24ID:O11nesU10
物理権威で学術特権、やろう!
2020/08/31(月) 14:37:57.26ID:83E4fMEW0
特化惑星作ろうとすると毎度毎度エネルギー鉱物の収支に失敗して、何も考えず乱立させるとバランスが良くなる
2020/08/31(月) 15:02:13.97ID:H81Ratzm0
権威主義のデフォ生活水準って階級化経済じゃなかったっけ…どうだったかな

慣れてくるなりRP的こだわりがあるなら気にしなくてもいいのだけどね
うちは権威受容物質で、初手奴隷禁止と社会福祉(デフォ権利は許容水準)でやってる

>>89
わかる。ずっと探索していたい
基本1000銀河でやってるけど、1500や2000銀河MODや年代進むごとに星系が追加されていくMODに手を出そうか迷ってたりする
2020/08/31(月) 15:04:04.37ID:hJsNVY8q0
権威主義の第一種族の生活水準はデフォで階級経済なんだが
奴隷を使わない場合は許容水準になってるので注意ね

にしても階級経済と許容水準ってそんなに変わらん気がする
2020/08/31(月) 15:22:56.73ID:WHLhvnDw0
階級化経済:統治者の政治力は労働者の13倍、消費財の割り当ては10倍
許容水準:統治者の政治力は労働者の8倍、消費財の割り当ては4倍
2020/08/31(月) 15:28:43.92ID:lgxY/U+g0
階級化経済だと民需工場の数が明らかに少なくて済むよ
2020/08/31(月) 15:34:06.00ID:H81Ratzm0
>>95
なるほど。そういう仕組みだったのね。指摘ありがとう
99名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
垢版 |
2020/08/31(月) 16:27:00.94ID:aJSUcV8Cd
俺はだいたい2000popあたりからカクツキだした
100名無しさんの野望 (ワッチョイ fe94-fg0Q)
垢版 |
2020/08/31(月) 16:35:09.21ID:Ls0XfbU30
ブラックホールに設置で来るはずの、ダークマター吸収ステーションが建設メニューに
出てこないので、仕方なくコンソールコマンドを使いました。
設置アンロック条件に何が足りないんだろう?

create_megastructure matter_decompressor_4
2020/08/31(月) 16:35:30.63ID:perLwRzM0
話題のRyzenのトップクラスやCore i9だったら3000銀河とか余裕だったりするのかね
2020/08/31(月) 16:44:01.17ID:gB9h3bek0
>>100
ダークマター利用の技術研究終わってないとか、そのブラックホールにダークマター無いとか
そういうケアレスミスでは無いんだよね?
2020/08/31(月) 16:47:18.71ID:Y0nknAmf0
ダークマター収穫ステーションと物質展開機を混同してない?
2020/08/31(月) 17:02:55.43ID:YJyS5dhS0
>>101
マルチスレッディング対応してないんじゃない
2020/08/31(月) 17:07:20.57ID:WHLhvnDw0
Matter Decompressorは巨大構造物だからアセンションパークと技術がいるけど
2020/08/31(月) 17:07:38.63ID:6ZR2l7rd0
レア資源ダークマターを少量得られる研究ステーションと
ブラックホールに設置して鉱石2000を得る、巨大構造物物質展開機
これを混同してる可能性が高そうね
2020/08/31(月) 17:19:25.76ID:gB9h3bek0
あぁ成程な(鈍足理解)
戦艦とシタデル(だったと思う)を研究してメガエンジニアリングが出たら研究する→アセンション「銀河の驚異」取る→物質展開器の研究を終わらせる
物質展開器を完成させると最終的に鉱物資源が月2000とれる
一方ダークマター九州とかなんかそんな感じの名前の研究を終わらせると希少資源ダークマターを回収するための研究ステーションを作れるようになる。物質展開機とは別物
2020/08/31(月) 17:23:32.64ID:WHLhvnDw0
もっと言えばダークマターを回収するためのステーションはごく普通の研究ステーションであって専用のステーションではない
2020/08/31(月) 17:57:41.17ID:gB9h3bek0
ところでさぁ、ブラックホールを収集するための技術の研究完了してて
ダークマターが有るブラックホールに物質展開機つくった場合って
そのダークマターは採れてる扱いになるんだっけ?それとも消えるんだっけ?
2020/08/31(月) 18:00:43.83ID:6ZR2l7rd0
消える。鉱石2000との交換だから、何の問題もないが
出来ればダークマターのない守りやすいブラックホールに設置するのがよい。
2020/08/31(月) 18:03:23.37ID:xoIVLBJC0
PreFTLだからよくわからないんだがなんでブラックホールから鉱石が取れるんです?
112名無しさんの野望 (ワッチョイW fd11-mUq2)
垢版 |
2020/08/31(月) 18:08:47.19ID:LD0aIEd50
ホーキング輻射の応用と思ってた
2020/08/31(月) 18:16:26.53ID:GrY9Gqeh0
ホーキング放射ってまとまった鉱石に変換できるくらい凄まじい量のエネルギーなんか?
2020/08/31(月) 18:19:47.12ID:gB9h3bek0
>>111
その質問ゲーム内でも提督とかが工学研究担当の科学者にしてそう
2020/08/31(月) 18:22:54.32ID:EVV64kiZ0
>>113
数百POPで強制労働してるエキュメノもそのくらいの石と飯生み出すエネルギー有るね。
116名無しさんの野望 (ワッチョイ fe94-fg0Q)
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2020/08/31(月) 18:31:06.48ID:Ls0XfbU30
みなさんに感謝です。英語版のままプレイしているので、
ご想像通り2つを混同してました。
2020/08/31(月) 18:32:29.92ID:2odU7h6m0
説明文によると、ブラックホールの重力を偏向させて、それをドリルにしてブラックホールを掘削するらしい
正直、何言っているか分からん

>>113
恒星サイズのブラックホールなら、ネズミの体温による放射熱よりも少ない
それも、桁違いに
※ 単位面積あたりではなく、1個と1匹での比較
2020/08/31(月) 18:43:55.46ID:GrY9Gqeh0
>>117
ブラックホールそのものを採掘してたんかアレ
ということは長い間掘ってると質量が減って急に爆発するんやろなあ(小並)
2020/08/31(月) 18:52:48.29ID:qPRZq1am0
たぶん質量を物質に変換して取り出す時には変換先を鉄にするのが一番楽なんだろう
2020/08/31(月) 19:00:24.42ID:dNxc4bpp0
ロールプレイ用に再生可能エネルギーが欲しいと思ってる
食料は謎効率の家畜で、エネルギーは区画で良いとしても、鉱石はFTLならどうにかできないかな
2020/08/31(月) 19:09:00.22ID:VWk/wRw+0
サイオンマジでつまらんな
すごいね、どの国も国境開放してくるけど何もかかわってこない感じ。
喧嘩も売られないけど、売ることもできないというか・・・隣国を没落の従属国にすることになんかメリットある???

気まぐれで艦隊くれるから無双はできる
2020/08/31(月) 19:40:41.63ID:juulO4Bc0
他国をどんどんサイオンにしていった癖に最後には一人で没落に反逆するRP
2020/08/31(月) 19:48:53.11ID:6s3VPx/40
>>119
鉄に変換するのが楽というかブラックホールの前段階の赤色巨星の核の最終形態が鉄じゃなかったっけ
2020/08/31(月) 19:52:32.01ID:0lD6Ka0f0
覚醒して全方位に喧嘩売り始め即返り討ちにあって、滅ぼされかけたのを助けたら調子に乗って弱らせた敵国を占領し始め
いつまで経っても戦争辞めず、やっと時間切れになったと思ったらまた喧嘩売るのでいつまでも銀河大戦が終わらない
そんな感じに親分の始末に追われ続けていると老人介護という言葉が頭をよぎる
2020/08/31(月) 19:54:14.30ID:xQKaWOu+0
100年くらい土下座して全力内政すれば元帥でも行けるんだけど
序盤からドンバチやり合う方法ほんと難しい
2020/08/31(月) 20:02:09.21ID:mHOuj/i4d
元帥漸増オフで異星人絶殺3兄弟プレイすると、内政を限界まで合金強化に全振りしてしこたま作ったコルベで運良く近場に沸いた敵首都を速攻で落として初めてスタート地点に立てるイメージ
それでも外交状況によっては袋にされて詰む
上手く没落とかが蓋してくれたら助かる
2020/08/31(月) 20:24:14.54ID:83E4fMEW0
高難易度で初手ラッシュ以外で生き残る道ってあるんか?
2020/08/31(月) 20:26:06.58ID:O11nesU10
このゲーム外交でどうとでもないからむしろ初手ラッシュのほうがハードル高いぞ
2020/08/31(月) 20:31:03.80ID:6ZR2l7rd0
むしろ後半になればなるほど楽になる
2020/08/31(月) 20:31:49.06ID:WHLhvnDw0
外交不能三銃士なら初手ラッシュ以外の道はないね
それ以外なら周辺と仲良くやりながら内政してればいずれ追い抜く
2020/08/31(月) 20:38:30.58ID:perLwRzM0
初手土下座
初手ラッシュ
没落蓋ゆっくり内政スロースタート
どの難易度でもこの3戦法で切り抜けられる
2020/08/31(月) 20:42:02.07ID:MdCrCB4n0
初手全力拡張でどっかの国見つけたらチョークポイントに艦載機要塞建てるだけでいいぞ
時間稼いでる間に技術でおいこせ
2020/08/31(月) 21:08:39.53ID:CfDtGrA/0
難易度補正による資源産出補正が技術とか伝統とかと同じ枠での加算で、実質的にゲームが進めば進むほど難易度による格差は縮まっていくから序盤が一番難しいのよね
134名無しさんの野望 (ワッチョイW 4dcc-i2hz)
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2020/08/31(月) 21:38:12.44ID:B/5tyUcB0
浄化元帥漸増オフのときは最初にであったのが袋小路の連邦三兄弟だったからなんとかなったな
135名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-50xw)
垢版 |
2020/08/31(月) 21:39:10.47ID:WXT+rObE0
600銀河の2480年代でフリーズを確認
ps4だからこれが限界かぁ・・・
136名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-50xw)
垢版 |
2020/08/31(月) 21:39:33.02ID:WXT+rObE0
書き込む場所間違えました
2020/08/31(月) 21:48:52.91ID:GQ6/3tRY0
誤爆ついでに国の数とPOP数もはいヨロシクゥ
2020/08/31(月) 21:52:01.81ID:TFj0HUgB0
>>123
鉄が一番安定している元素なので、恒星の核融合は鉄で終わり。
鉄より重い元素にするには逆にエネルギーが必要。

…つまり、若い内は放っておいてもくっつきたがるけど、年を取るとくっつけるにはエネルギー(Stellaris的に=金)が必要という真理…!
139名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/31(月) 22:22:14.03ID:en/k8v0W0
戦争目標に「脅威の排除」ってあるんですが
どうすれば達成できるんですか?
140名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-50xw)
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2020/08/31(月) 22:23:05.11ID:WXT+rObE0
>>137
国はmaxの10で没落は3
危機は3倍、居住可能は確か2.5倍だった気がする
Pop数は1万弱かなぁ
2020/08/31(月) 22:24:02.49ID:EVV64kiZ0
>>139
全惑星制圧して浄化。
142名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-50xw)
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2020/08/31(月) 22:24:16.89ID:WXT+rObE0
もしかしたら1万も行って無いかも・・・
143名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/31(月) 22:32:43.46ID:en/k8v0W0
>>141
マジすか。じゃあ浄化できない国は目標達成できないってわけですか
2020/08/31(月) 22:35:08.46ID:EVV64kiZ0
浄化までせんでも良いけど強制労働が一番効率良いからな。
要は滅ぼせって事だ。
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 1173-uQFV)
垢版 |
2020/08/31(月) 22:58:58.73ID:en/k8v0W0
強制退去にしたら解決しましたありがとうございました。
2020/08/31(月) 23:03:14.44ID:WHLhvnDw0
脅威の撲滅は総力戦だから敵を完全に滅ぼすまで終わらないってだけだぞ
2020/08/31(月) 23:26:39.41ID:O11nesU10
外交不可系との戦争理由だからな
相手を滅亡させるまで終わらん
2020/08/31(月) 23:40:36.08ID:H81Ratzm0
現状追認でも終わる。降伏がないだけ
2020/08/31(月) 23:42:19.50ID:hJsNVY8q0
HoIやってる人ならとりあえず敵を倒していけば良いというわかりやすい考えだと思う
2020/09/01(火) 02:08:13.52ID:EXFiPlFS0
総力戦は適当なところで現状維持和平しちゃうなぁ
あってないような反乱独立零細国家とか没落さんは別だが
2020/09/01(火) 02:09:52.51ID:2EyOdV310
覚醒没落は現状和平してほっとくと巨大建造物積極的に立ててくれるからすき
152名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
垢版 |
2020/09/01(火) 07:36:18.61ID:3vLgHsQEd
ブラックホールはお風呂の栓抜いてできる渦巻きの宇宙空間バージョンではないまだ今の科学では解明できないとてつもない「何か」なのである
2020/09/01(火) 07:42:19.79ID:x21xKS9o0
とりあえず物質展開機つけれるので大きな鉱山になっているブラックホール
2020/09/01(火) 08:00:28.40ID:0abL6dw70
PS4版って強制移住自動化とか居住地禁止とかできないんだよね?
地獄だな
155名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-gqII)
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2020/09/01(火) 09:45:02.27ID:wCGomDdz0
エンジン変えてstellaris2として作り直すとかでないとPS4ば厳しいのでは…
156名無しさんの野望 (ワッチョイ 2963-fg0Q)
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2020/09/01(火) 09:45:47.45ID:MeayP7Eu0
1文明=1星系で全銀河で6星系というMODを見つけたけど、
リンク張ろうとするとNGがどうこうと運営に邪魔されました。
2020/09/01(火) 10:50:59.86ID:GFfEIw+50
2016年リリースだからもう結構古いゲームだ
DLC商法だから新しく出すわけにもいかんのがな
2020/09/01(火) 10:56:34.47ID:mj3scxaE0
>Q4:前にあなたの開発日記でコンソールコマンド「debug_ai」を使うと軍事AIがなにを考えているかわかるとあったけど、これはリリースされてないの?
>軍事AIは今全然機能してないし、すごく必要とされている。

>A4:そのコマンドは現在のバージョンでも存在している。オブザーバーモードに切り替えてからAI国家を見る必要がある。
>私は輸送処理が現在の艦隊AIで最も弱い部分のように感じる。目標選定を改善する変更を行った(艦隊が長距離移動するのを避ける)が、
>提示するには早すぎるし、問題の対処になって>いないかもしれない。これがAIの難しいところで、与えられた1つのテストケースではうまく動くかもしれないが、
>他のすべてでは振る舞いが悪くなるリスクもある。

つまり……どういうことだってばよ?
2020/09/01(火) 11:16:55.82ID:mxrsXfCF0
反復横跳び改善しようとがんばってるけどこれで直るかわからんし直っても他の部分に悪影響出るかもしれないから覚悟の準備をしておいてください
2020/09/01(火) 11:19:28.35ID:TymtoJTJ0
直せないけど、直すつもりはあるから・・・ってことだな。
つまり今後も、反復横跳び現象は再発するし、もっとひどい現象もエンバグされるかもしれんということ
2020/09/01(火) 11:41:02.49ID:LG2pSzks0
反復横跳び(同じレーン移動だけををひたすら繰り返す)がいつも同じ形状(先行一人だけレーンぐるぐる他は同星系内ぐるぐる)なこと多いんで
オブザーバーで調べたことあったけど先駆けぽいやつ1人だけが攻撃指示で他はそいつに追跡って指示だったな
先行して1人で星系にいるとき再計算して帰還命令(フォロー命令の奴らは命令解除)→味方がいる星系で即再計算して攻撃指示移動
→再計算帰還って感じのループ。
やたら小まめに相手戦力計算して最適解求めすぎてそれでスタックしてるよう見えるんだよな
言い方悪いがもっと馬鹿な方が攻めるんじゃねって・・・一度攻めると決めたら命令取り消さない猪突猛進のほうが少なくとも強国は順調に伸びるだろうし
162名無しさんの野望 (ガクブル 2963-fg0Q)
垢版 |
2020/09/01(火) 11:57:00.13ID:MeayP7Eu0EQ
日本語ボイスMODが若い娘の声ばかりだけど、熟女の声MODが欲しい。
2020/09/01(火) 12:00:21.44ID:1wt4wSBg0
猪突猛進バカは危機のようなとにかく物量持つときちんと危機になれるからねぇ
2020/09/01(火) 12:01:15.08ID:TymtoJTJ0
しかし、Q&Aを見る感じじゃ、全世界でステラリスの軍事AIがクソだという認識は共有されてそうだな。
それならまぁ、そのうちどうにかなるかもしれないな。


まぁ、今度は最低でもワンゲームはテストプレイしてからリリースしろよな・・・テストしてれば誰でもすぐ分かる不具合を仕込んだまま出すな
2020/09/01(火) 12:18:19.96ID:1HRAwFou0
なぜそれをここで言ってるんだ……?
2020/09/01(火) 12:27:05.94ID:mdL39UdF0
ここで出てくような不満は大抵、公式フォーラムでも定番の話題だぞ
2020/09/01(火) 12:27:48.21ID:HF3ArJpgr
日本語ボイスMODって初めて知ったわ
世界観壊れそうだけど大丈夫なんか
2020/09/01(火) 12:31:32.37ID:gfIKldTBd
ボイロとか機械帝国(とくに奉仕機械)にぴったりじゃない?
2020/09/01(火) 12:43:14.32ID:D/bmLVPA0
日本語ボイスMODは必須レベルのMOD
2020/09/01(火) 13:15:18.87ID:ZnFtXL49r
どんな異種族の言葉でも翻訳できる世界なんだから
英語だろうが日本語だろうがハナモゲラ語だろうが問題ない世界よ
171名無しさんの野望 (スッップ Sd22-50xw)
垢版 |
2020/09/01(火) 13:22:03.13ID:HQoJVJO9d
>>170
外交画面で関係の改善、悪化の項目が使節の派遣だった気がする
172名無しさんの野望 (スッップ Sd22-50xw)
垢版 |
2020/09/01(火) 13:22:54.19ID:HQoJVJO9d
また誤爆してしまいました
申し訳ありません
2020/09/01(火) 13:35:34.13ID:Rv3gCUtx0
(なんでボイスが日本語だと世界観崩れるんだ…?)
2020/09/01(火) 13:37:25.09ID:UJbMVPQR0
宇宙人はみんな英語だからな
常識よ
2020/09/01(火) 13:49:09.60ID:EXFiPlFS0
Googleの言語バリエーションにクリンゴン語があるんだから
宇宙人が何語だろうがある意味問題ないしある意味解釈違いよ
俺の銀河ではみんな関西弁だ
2020/09/01(火) 13:58:42.21ID:9VBewJiva
言語なんて何でもいい(狂精神主義)
2020/09/01(火) 14:02:40.71ID:Cdjru0cRM
牛や豚と会話する必要が有る?(排他主義)
2020/09/01(火) 14:05:10.80ID:coHbRpPp0
そりゃ宇宙語の翻訳機にあかねちゃん噛ますくらい簡単なことだよな
2020/09/01(火) 14:05:15.50ID:TymtoJTJ0
ボイスなんて何でもいいわな
イタリア語とか、自分がリスニングできない言葉の方が、異星人感あっていいけど
英語と日本語なら理解できてしまう分には差がない。日本語よりも英語の方が、まだ聞き流せるから耳障りはいいくらいか
2020/09/01(火) 14:05:55.05ID:5ZDDoPRgp
humanプレイなら英語の方が没入感あるんでないの
もちろん脳内sol3統合史によっては公共語が変わるかも知れんが
2020/09/01(火) 14:09:37.42ID:yhBLc1xwM
雰囲気と世界観を取り違えた可能性
2020/09/01(火) 14:10:10.26ID:mj3scxaE0
異星勢力が日本語ボイスで喋りかけてきたら違和感あるのもわかるが、自分の国のボイスが理解できない言語っていうのはおかしいw
2020/09/01(火) 14:41:54.63ID:mxrsXfCF0
なんとなくタコ型ロボは関西弁しゃべるイメージ
2020/09/01(火) 15:10:21.65ID:6te7zVzQ0
>>162
熟女系のボイスロイドってあんの?
2020/09/01(火) 15:13:19.18ID:6te7zVzQ0
関西弁喋るロボと言えば攻殻S.A.C.のジェイムスン社長
正確にはアンドロイドだけど
2020/09/01(火) 15:39:37.62ID:HF3ArJpgr
>>173
世界観と言うか違和感かな

海外ドラマを字幕版で何度か見たあとに吹替版を見るとコレジャナイ感があるだろ
それに似てる
2020/09/01(火) 15:44:05.86ID:u1bLXw8Q0
まぁ日本語の女性の萌えボイスだと雰囲気ぶち壊しなのはわかる
188名無しさんの野望 (スッップ Sd22-wj9y)
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2020/09/01(火) 15:48:30.40ID:3vLgHsQEd
コイサンマン語modあれば入れるねんけど
2020/09/01(火) 16:09:06.73ID:vesabPP10
他国からの宣戦布告のお誘いって時限まで放置してると戦争同意と見做されるのか
嫌ならNoとはっきり言わなきゃいけない海外式だな…
2020/09/01(火) 16:13:18.30ID:bIwuvLdw0
別に良いと思うけどなぁ
ただの通知なんだし、よく通る、聞き取りやすい女性の声が採用されるのはなんら可笑しくはないと思うが

極端な話をすれば、宇宙人が地球の言語を喋るのはおかしい、というレベルまでいきかねないし
2020/09/01(火) 16:17:19.86ID:9RR3XAh90
抑揚がない感じがAIっぽくって好き
2020/09/01(火) 16:33:55.28ID:Io1nL4EnM
ゆっくりVoice好き
2020/09/01(火) 16:43:14.88ID:IlIFJ1Rrp
人それぞれだな
ガンダムの漫画のコクピットの音声設定を弄る話とか思い出す
2020/09/01(火) 17:05:06.92ID:UJbMVPQR0
宇宙で音はしないけれどアナハイム社の技術で勝手に音をつけてくれるってアレか
2020/09/01(火) 17:11:28.61ID:TIVfkDEra
直感的にわかるように敵とか爆発を捉えたらプリセット音が流れるけど
それ弄って変な音にして遊んでたらガンダムが出たときにしかならない面白おかしい音が鳴った
っていう学徒兵のインタビュー
196名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-mUq2)
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2020/09/01(火) 17:13:08.22ID:lekBADakM
FTL文明なら相手の解する言語に翻訳して発声するくらいわけない
2020/09/01(火) 17:26:59.27ID:OZUxCXj+0
最初に言語解読をするのはそう言った機械にインプット作業をしてるんだろうな
2020/09/01(火) 17:30:37.53ID:GFfEIw+50
Starcraft2の
2020/09/01(火) 17:31:06.83ID:GFfEIw+50
途中送信しちゃった
テランのVoiceが好き
2020/09/01(火) 17:33:35.53ID:4RP6ZUD+0
ゆかりさんボイスはいい感じに無機質な感じがしていいぞ
2020/09/01(火) 18:12:30.78ID:6OWjICfdd
>>200
色々使っても最終的に帰ってくるところだな
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 61b1-pyQU)
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2020/09/01(火) 18:43:15.69ID:WGcd6OIw0
つー助教授とマザーの動画から入ったんだが、随分様変わりしたな……
面白い要素も増えたが、フレーバーに慣れれば後は繰り返すだけの単調な作業も増えた
いっそ1.9あたりの過去verに戻せばもっとのびのびRPに浸れるのだろうか
2020/09/01(火) 18:48:55.53ID:nEYzDW410
俺は今更タイルには戻れんな……
2020/09/01(火) 18:52:47.49ID:CcvqZQac0
>>184
桜乃そら 17歳設定だが中の人は3回目の17歳
2020/09/01(火) 19:14:03.98ID:5ZDDoPRgp
>>204
ループを讃えてるな
2020/09/01(火) 19:38:13.86ID:TIVfkDEra
タイルに戻せまでは言わないけど軽くならないならタイルの方がマシだとは思ってるよ
2020/09/01(火) 19:38:17.99ID:EXFiPlFS0
初期立地がクソだったからと言ってそっ閉じして次の銀河に行くの禁止
これだけでも結構な割合のプレイヤーには縛りプレイとして機能する気がする(ブラックホールが近場に全く無い事を確認しながら)
2020/09/01(火) 19:39:33.39ID:4RP6ZUD+0
初期立地は全く吟味してないけど科学者の特性リロはしてます(小声)
2020/09/01(火) 19:40:07.06ID:TymtoJTJ0
この話題、何度目よw
2020/09/01(火) 19:41:16.54ID:4RP6ZUD+0
とりあえずループを讃えれてればいくらループしてもいいってシュラウドが言ってたから…
2020/09/01(火) 20:09:49.98ID:PtEjEpqP0
神立地優秀初期科学者&指導者だとむしろリロードしたくなる
2020/09/01(火) 20:50:13.35ID:nEYzDW410
太陽系スタートでやる時は銀河の端になるまでリロードする
2020/09/01(火) 21:06:12.95ID:sMhOS3k8d
初期ラッシュするときに国家方針と君主の特性に戦争向けのものが一切ないとリロードするなぁ
2020/09/01(火) 21:34:12.67ID:OkUal3y2a
浄化精神で奴隷制反対なのに君主に奴隷出力増を出されるとそっ閉じせざるを得ない
2020/09/01(火) 22:04:27.81ID:LG2pSzks0
立地クソで唯一の保証惑星が障害物20個のタイル-5だったときはそっとメニューに戻った(ギリMODのせいだろうけど)
216名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp51-gqII)
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2020/09/01(火) 22:05:38.52ID:cBJu5pBbp
>>212
俺もそうしてるわ…
2020/09/01(火) 22:07:07.44ID:x21xKS9o0
>>215
GPMだとあるあるな状態
太陽系スタートの場合はシリウス星系がアクセス容易なレーンになってる場合だな
場所はどうにでもなるし
2020/09/01(火) 22:21:26.69ID:qVYY7Lp20
それぞれの職業に対する充足度を知りたいんだけどそれがわかるMODってないかな
やべ、○○たりねーや!ってなってバカスカ作っても、実は職業枠はあるけど人が配置されてないだけ、とかあるし。
2020/09/01(火) 22:38:29.81ID:aWolWven0
POP足りないなら移住させて対応すればいいので惑星画面見る癖をつけたらいいのでは?
移住させても専門家不足は明らかに建てすぎアプグレし過ぎ
種族権利を見直して専門家つけるPOP増やすなり、専門家につけるPOP数を目安に建物増やしていくようにしたほうが絶対いいと思う
集合意識なら職業降格時間存在しないからそいつら使うという根本的解決法もある
2020/09/01(火) 23:51:31.98ID:ZnFtXL490
>>218
各職業の就業者数の取得は可能だが、職業枠数の取得が不可能だから作りようがない
したがって、各惑星を巡回して充足度を脳内キャッシュに保管するとか、
失業者が出る寸前まで区域/建造物の新設を避けて常に高充足度を維持するとかで対応するより他ない
2020/09/02(水) 00:49:47.79ID:KK8ignTr0
各特化惑星を作り不足はダイソン・物質・リングで補い、戦争支配後は即時属国化で手馴れ、最後はコロッサス

って流れでやるから特化惑星みればほぼ充足状況が分かるなぁ
2020/09/02(水) 00:50:07.16ID:KK8ignTr0
手馴れ→手離れ
2020/09/02(水) 05:30:14.61ID:AZt4AkGW0
ランダムテラフォーミングイベントで居住性下がって萎え
これそこそこの星に入植した場合はやったらあかんやつなのね・・
2020/09/02(水) 05:35:56.42ID:lx2mHA6Q0
ステラリス 2は出るとしたらいつ頃やろなぁ
2020/09/02(水) 06:39:10.65ID:Enjb9Mgp0
だから惑星がタイルでFTLが三種類あるのがステラリス1で今のがステラリス2だと ※言ってません
2020/09/02(水) 06:45:57.12ID:HFSN095X0
FTLが3種類あるのがStellaris1、ハイパーレーンと星系基地のタイル制時代がStellaris2、今がStellaris3だぞ
2020/09/02(水) 07:06:59.45ID:ux4QVNd10
今Ver2台だしまだステラリス2では?
そのうちVer3になんのかな
2020/09/02(水) 07:41:37.08ID:2J95Gehv0
初期はなぜか兵装もビーム、ミサイル、質量弾から選択する方式だったよな
2020/09/02(水) 08:13:23.94ID:5D8/ayEM0
あっちのほうが特に通常AI的には個性あって良かった気がするな
今はどこと戦っても代り映えしない
2020/09/02(水) 08:21:20.17ID:cYSKTWRa0
みんな忘れてるだけで過去にstellaris2を遊んだことがあるぞ
2020/09/02(水) 08:51:59.42ID:S55Yvk2wd
昔の移動形式が3種に分かれていた頃のプレイ動画面白そうと思って購入したらすでに陳腐化していた悲しみ
2020/09/02(水) 09:22:54.80ID:qH5xOAOSM
verのダウングレードをするといいぞ
移動3種やタイルはどれが最後だっけな
2020/09/02(水) 09:26:56.84ID:5n7K71W8a
FTL三種類って発想は面白いけどプレイの面白さにはあまり繋がらなかった
没落のジャンプドライブが鬼強だったのは没落って感じで良かったが
2020/09/02(水) 09:41:15.12ID:jMmTn9we0
今のステラリスはファミコンのコズミックウォーズやってる感覚になるぜ
2020/09/02(水) 09:43:21.35ID:THndJHXe0
>>231
1.9に落としてやってみればいい、日本語化含めて主要MODは1.9対応版が残っているのもあるし
2020/09/02(水) 10:13:37.60ID:OrfkWIkW0
>>223
アタリ引きたいならスペシャルプロジェクト完了直前のタイミングでセーブしたらいいが、鉄人なら正直分の悪い賭けだと思う。
ガイア型になる、ガイアでない他の種類になる、死の星になる、有毒惑星になって居住可能でもなくなる
居住適正はかわんないけど敵対地上軍(謎モンスター)が湧く、のランダムなんで
リロードするつもりが無いなら悪い結果引く確率のほうが高いと思うぞ
2020/09/02(水) 10:22:24.02ID:HreYmkSn0
ケットリングの惑星に何度調査しても消えないアノマリー表示が残り続けるのが嫌なんだけど
これ地上軍を降下させて領有せずに彼らが帝国を作るまで何も触らずに放置したら出なくなったりする?
2020/09/02(水) 11:35:52.04ID:OrfkWIkW0
>>237
しっかりした情報じゃなくて経験則で申し訳ないが、ケットリングが星間国家を作るまで侵略をしなければ発生しない
ケットリングが星間国家を作る前に(地上軍とかもっと前に星系領有→テラフォとかで)潰すと
その無限に復活するアノマリーが発生する
2020/09/02(水) 11:50:00.77ID:xSqSg60l0
>>238
横からですまないんだがケットリングって放っておくと星間国家になるのか
毎回放置してるけどいつの間にかまた誰も住んでない死の星になってるんだが
もしかして基地建てて星系保有してるのが不味かったりする?
2020/09/02(水) 11:50:25.77ID:HreYmkSn0
そうなんだ
いずれにしろ彼らが国家を樹立してから侵攻したことはないから待ってみるよありがとう
2020/09/02(水) 12:07:34.29ID:OrfkWIkW0
>>239
なるぞ「ケットリング星間群」って固有ネームの国家に
ケットリングが湧き出る星系3つ全部領有せずにそっとしといてみるといい
まあAI文明が領有して潰してるのもよく見るけど
2020/09/02(水) 13:07:02.49ID:RlXXhsYU0
ケットリンクは貴重なサイオニック供給源だから丁重に保護(侵略)しろ
2020/09/02(水) 13:14:58.51ID:MhB1CStN0
そういえば播種からループを称えてるけど歴史的にはどうなるんだろ?
2020/09/02(水) 14:30:55.45ID:HFSN095X0
>>242
今はラケットがいるんでいらないです……
2020/09/02(水) 14:35:31.36ID:ux4QVNd10
ふと思いついて宇宙生まれで1星系プレイしてるけど意外と行けるな
1星系に軌道上居住地が満ち満ちていてちょっと見難いけど
2020/09/02(水) 15:27:09.80ID:oyPh/eAi0
ラケットとケットリンクって別物だったのか
2020/09/02(水) 15:28:16.99ID:1vqzwLbzd
この先駆文明が出ると良いってある?
個人的には第一同盟が好き
連邦組んだら第二同盟ってつけたい
2020/09/02(水) 15:34:21.96ID:2J95Gehv0
サイブレックスすき
今はアセンションで建て放題だけど初期のリングワールドは特別感あったし初めて見たときは震えたね
2020/09/02(水) 15:35:00.39ID:St5TkKie0
リングワールドが手に入る、エキュメノポリスが手に入る、ガイア惑星が手に入る
この中のどれかなら、どれでも嬉しい。
ジャヴォリア痘、貴様は要らん
2020/09/02(水) 15:36:02.84ID:jMmTn9we0
ヴルタウム:第一同盟やサイブレックス程ではないが良い(快適度確保がグっと楽になる)
ユート:ちょい微妙
イラッシア:地味な力持ち
サイブレックス:合金生産能力が上がったり巨大構造物建造速度が微量に上がる
第一同盟:死角なし。復興させろ
バオル:イラッシアと効果似てるが便利
ズィロニ:カキ氷美味しいです
2020/09/02(水) 15:45:10.86ID:283owss80
>>248
懐かしいなぁ
リングワールドに首都を遷都させるのが好きだったわ
2020/09/02(水) 16:11:17.67ID:HFSN095X0
サイブレックスのリングワールドも復興不可だったし、物質没落のリングワールドを奪うしかなかったなあ
2020/09/02(水) 16:22:48.32ID:RlXXhsYU0
ズィロニまじズィロニ
2020/09/02(水) 16:27:16.27ID:jMmTn9we0
ESC入れてもACoT入れても使えない子だからな…
と思ったがACoTなら最強のハイパードライブとミサイル装備になるな
ESCは一段階加工入れないとズィロが役に立たんし
2020/09/02(水) 16:28:18.74ID:ltcpq7Su0
シュラウドの恩恵2種類発動できるから・・・
2020/09/02(水) 16:33:41.16ID:jMmTn9we0
バニラだとジャンプドライブとコンピュータ、最強シールドだけれども
後はシュラウドの影響が悪くなくなるという点か?
2020/09/02(水) 16:47:58.54ID:OrfkWIkW0
>>246
ラケットが「ケットリングとはもともと仲良くやってたが、我々は星から追い出された。当時は危機に瀕したがもう彼らなしでもやっていける」
みたいなこと仰るからまぁ先祖は共通するんだろうな。
258名無しさんの野望 (ワッチョイW 4773-41jd)
垢版 |
2020/09/02(水) 17:23:18.10ID:3c27PdEP0
相手の星系占領するとものすごい勢いでエネルギーと食料が減っていくんですが対策ありますか?
2020/09/02(水) 17:24:49.89ID:eAjON29w0
コロッサスが全てを解決する
2020/09/02(水) 17:32:09.45ID:AZt4AkGW0
>>236
これ解体したらテラフォーミング技術貰えるんすね
序盤だとそっちのがうれしい
2020/09/02(水) 17:37:14.31ID:LYduwe7P0
MODの話で恐縮だけど、NO AI Habitat入れてるとサイブレックス・アルファのリングワールド修復できないのよね
2020/09/02(水) 18:08:53.89ID:2J95Gehv0
いつごろのイベントだったか忘れたけれど最初から完全な状態のリングワールドが手に入るイベントなかったっけ
それなりの大戦力が待ち構えてるけれどその代わり撃破できれば25タイルのガイア型惑星×4がタダで手に入るからめちゃくちゃ美味かった
2020/09/02(水) 18:09:22.64ID:2J95Gehv0
ガイア型惑星じゃなくてガイア型惑星相当だったわ
2020/09/02(水) 18:11:49.33ID:eAjON29w0
ヴァニラにはそんなイベントがなかったと思うけど
サンクチュアリに住む原始人と保護者の機械のことか?
2020/09/02(水) 18:26:52.28ID:HFSN095X0
普通にサンクチュアリだと思うけど
原始文明征服すれば手に入るし
2020/09/02(水) 18:33:08.31ID:RlXXhsYU0
完全なリングワールドって地味に入手手段少ないんだよな
一個壊れたのは結構あるんだけど
2020/09/02(水) 18:39:23.99ID:OrfkWIkW0
>>258
種族の権利を確認する(そして占領地に住んでる奴らの権利とか生活水準とかを制限する)とか、エネルギーと食糧生産増やすとか
浄化するとか。個人的に異種族は全て強制労働させて使い捨てるのがおすすめ!(布教する狂信者)
2020/09/02(水) 18:39:42.97ID:jMmTn9we0
サンクチュアリ自体相当低い確率の生成だからなぁ

LEXだと25区画のリングワールドが6個手に入るがアレはアレでPOPが間に合わん
2020/09/02(水) 19:00:05.58ID:J7tyIhEp0
和訳されたイベント追加MODだったかなぁ
謎の食料製造装置のせいで食料が星を埋め尽くすからカスタマーサポート星系を探すやつ
2020/09/02(水) 19:12:30.29ID:eAjON29w0
それドラえもんが打ち上げた栗まんじゅうなんですよ……
2020/09/02(水) 20:10:52.06ID:i/rGZSLZ0
バイバイン怖い
2020/09/02(水) 20:13:52.74ID:8rB/AHN4a
栗まんじゅうとかいう銀河の危機
2020/09/02(水) 20:20:32.58ID:ntLbiY7D0
栗饅頭は映画で宇宙を漂ってるシーンが何回か写ってるらしいしな…オソロシス
2020/09/02(水) 20:42:39.52ID:ltcpq7Su0
ブラックホールに吸い込まれた栗まんじゅうは我が帝国の鉱物になるのだ
2020/09/02(水) 21:03:33.68ID:2J95Gehv0
だがちょっと待って欲しい
宇宙の膨張による熱的死を考えるならばむしろ栗まんじゅうは増えるに任せた方が宇宙の延命に繋がらないだろうか?
2020/09/02(水) 21:20:30.56ID:AmHsUGH/0
熱的には死なないけど、圧迫されて死にそうなんですが
2020/09/02(水) 21:20:59.80ID:aGxPfzhJ0
そもそも増えるのに当然何らかのエネルギーを必要とするんじゃないの
無から増えてんの?
2020/09/02(水) 21:22:58.21ID:rVvVOK7x0
あの文明FTLどころか時間旅行文明だからな、そんじょそこらの没落じゃ相手にならない超文明だぞ
2020/09/02(水) 21:31:01.12ID:i9Gt9lwJ0
バイバイン増殖エネルギーはゼロポイント発電と同じで宇宙膨張の前借りかも?
2020/09/02(水) 21:31:29.13ID:Qv+JTJvG0
時間移動も平行世界移動もデパートで売ってる玩具で一般に普及してる技術だからな…
あの世界の軍隊とかどうなってんだか
2020/09/02(水) 21:58:46.42ID:gFq17zzG0
人間製造機の話で「国連軍」が出てきたらしいから軍隊はいるだろうね
というかタイムパトロールを抜きにしても種族絶滅や(緑の巨人伝)や奴隷化(鉄人兵団)、侵略者(銀河超特急)がうじゃうじゃいるんだからあの世界はStellaris銀河並みに物騒な気がする
2020/09/02(水) 22:16:18.28ID:eAjON29w0
時間旅行をする段階でも国際連合を作らないといけないレベルで国家が分立しているのか……
2020/09/02(水) 22:29:08.18ID:QqWtMFpl0
政府=国際連合、加盟国=都道府県ぐらいの権限に収まって実質統一国家みたいになってるかもしれん
2020/09/02(水) 22:29:27.67ID:2J95Gehv0
逸脱者の特性3つくらい重複して取ってそう
2020/09/02(水) 22:33:28.02ID:4258PIWT0
栗まんじゅうからブラックホール作って物質展開器作れるのか
2020/09/02(水) 22:36:04.16ID:rVvVOK7x0
意識持ったロボットが人権を持ってて簡単にサイボーグになれる(サイボーグセット)
超能力を人工的に目覚めさせられる(ESP訓練ボックスetc)
高度な遺伝子操作技術もある(クローン培養基etc)
アセンションパス全取得してやがる
2020/09/02(水) 22:44:36.17ID:QqWtMFpl0
超能力だけは違くないかね
ステラリスの超能力って高次元へのアクセスと、場合によっては移行すら可能にする魂の力を引き出す事であって、所謂サイキックとは別物な気がする
2020/09/02(水) 22:46:50.31ID:ntLbiY7D0
ドラえもん世界は宇宙にも進出してるし、異星人にも遭遇してるし
どこでもドアで廃れてたけど長距離輸送手段(銀河鉄道?)も存在するんだよなぁ・・・
なお2200年にも達していない模様
2020/09/02(水) 22:47:22.29ID:RlXXhsYU0
すこしふしぎやべえな
2020/09/02(水) 22:47:23.15ID:4258PIWT0
コロッサスどころか最近だとバスターマシン3号並の大量破壊兵器も持ってるからなあの青いタヌキ
2020/09/02(水) 22:49:17.69ID:gDV2mXV70
はじめて旅への渇望引いてビビった
イベ完走報酬の名前にもう一回ビビった
2020/09/02(水) 22:54:50.15ID:vKHHdv1T0
>>287
シュラウドへのアクセスは、エリート超能力者を団体様御一行で集めて初めてできる芸当だから、
平凡な1個人を超能力に目覚めさせる道具との比較対象としては妥当性に欠く
連邦の決闘イベとかだと、テキスト量は少ないながらいわゆるサイキックをしているよ
2020/09/02(水) 22:58:01.80ID:RlXXhsYU0
超能力兵とかもいるしな
サイキック的な要素も含んでいるのは間違いない
2020/09/02(水) 23:00:51.66ID:G4gNOJqR0
そりゃライトセーバー持ってブンブンやってんだよ
2020/09/02(水) 23:05:59.34ID:g90jPYnx0
ドラえもん世界はタイムパトロールがあるにも関わらずセワシくんが平気で歴史改変してるとこや、子守ロボットがプラネットバスター持ってるとこからして、恐らく宇宙が各家庭で私有されてる真の超越文明である可能性が高い
2020/09/02(水) 23:15:03.06ID:i9Gt9lwJ0
一家に一宇宙か…恐ろしい文明だな
2020/09/02(水) 23:15:17.97ID:WdvGYGhf0
のび太は種を巻くものとかいう精神生命体に直接アクセスされる選ばれしものだからな
2020/09/02(水) 23:30:01.64ID:i/rGZSLZ0
もしもBOXとかいうチート
2020/09/02(水) 23:32:37.69ID:P7Gxi85e0
実際映画のび太の創世日記で夏休みの観察キットと称して
宇宙創造道具でさらっと新たな宇宙と地球作ってるんだよな
2020/09/02(水) 23:44:20.34ID:OlTure0s0
MODの話でゴメンだけど、LEXでgravekeeperやwatchersの設計図取得して建設船の巨大構造物建設のメニューの中に選択肢が出てきたけど建設できないんですが、なにか前提条件あるんですかね? 他の巨大建造物のように不可理由も表示されない。
2020/09/02(水) 23:51:43.87ID:66C2xRkS0
あくまでも再建造のための施設建造だから、
gravekeeperやwatchersが健在だったら建設できないよ
2020/09/03(木) 01:47:53.68ID:XolGOv7y0
地上戦はもう少しやりようがあったんじゃ...?
2020/09/03(木) 02:52:01.23ID:fz7pUg2H0
地上戦は要らない(アーヴ並感)
内政面倒だしRPのためにも単惑星上植民地というかFTL禁じて原始文明化みたいなのは欲しかった
2020/09/03(木) 02:55:11.77ID:wyPhw6dX0
数集めてひたすら待つ、だからなぁ
2020/09/03(木) 04:02:48.65ID:H4dYBNHu0
でも地上戦を眺めるの好き
数の暴力+巨大戦闘体の暴力で敵のゲージがどんどん減るのを見ると気持ちがいい
2020/09/03(木) 05:54:32.73ID:5NjIctquM
内政といい、結局自動化や操作量の問題よね
地上軍もまた侵略予約できるようになりゃいいし、内政もテンプレート記憶できりゃいい
2020/09/03(木) 08:22:18.44ID:/FLKt7NXd
銀河左下端スタートで左隣が同化機械
右隣通常機械
上2つ自作権威帝国
さらに右斜めにLゲート3つ独占の国
戦争するしかねえな(平等並感)
2020/09/03(木) 08:25:56.46ID:uVVdSAW80
お前も機械になるんだよ(狂物質並感)
2020/09/03(木) 08:34:11.97ID:jJ8XBdcsr
4Kモニターに買い替えて初めて知ったけどUIスケーリングって設定あるんだな
2020/09/03(木) 09:54:59.53ID:TS7VZFql0
>>305
そのためだけに遺伝子ルートの時はとても強靭な戦闘奴隷ゴキブリの遺伝子強化兵を大量動員する
コレを100部隊くらい敵入植星に降下させるのが我が国最高の娯楽
2020/09/03(木) 10:12:18.48ID:ftVLC1Wi0
>>309
UI Overhaul MODもおすすめてか必須
2020/09/03(木) 10:23:09.08ID:ZJnlhUi9M
スターシップトルーパーみたいに戦場ライブ中継とかしてそう。
2020/09/03(木) 11:56:16.33ID:iQcQ4z630
地上戦は士気の問題でゼノモーフ一択すぎてな
準知性いないと研究できないのが難点だけど士気攻撃が攻守でホンマ強い
歩哨で出てくるセンチネルとか生身だと士気0されてすぐ潰走するから辛すぎぃ
2020/09/03(木) 11:58:54.18ID:fTUoppvdr
センチネルイベントで地上軍の士気パラメータの重要性を知ったわ
個人的に微妙だと思ってたロボ軍愛用するようになったし
2020/09/03(木) 11:59:49.85ID:NVVbzeAt0
ゼノモーフは1ユニット1体の脳内設定で、エヴァ量産型を投下してる気分になるから好き
2020/09/03(木) 12:16:38.61ID:DjGXokqF0
サイブレックス戦闘体とかいうMODユニット並の戦闘力を誇る超強力なユニット
2020/09/03(木) 12:23:06.14ID:TS7VZFql0
サイブレックス戦闘体は一個体が高層ビルくらいあるらしいのが最高にロマン
しかも当然将軍が割り当てられるという事は人が乗り込めるように改造してると考えると
さらにロマン。ロボ違法の精神主義超能力帝国でも問題なく運用できるあたり
やっぱりでっかいロボはロマン
2020/09/03(木) 12:26:26.34ID:NVYydnen0
サイブレックスロボは序盤から使えるのが反則
あれだけあれば地上戦は何も困らないね、作りすぎると維持費で死ぬけど
2020/09/03(木) 12:29:27.77ID:2AHZ2DY2d
地上軍の維持費って割と負担になるよね……
2020/09/03(木) 12:30:19.39ID:TS7VZFql0
サイブレックス戦闘体製造機を入手後はじめて起動した時は
どんな国家のどんな種族でも首脳陣みんな超絶ワクワクしてた筈
2020/09/03(木) 12:35:37.88ID:TS7VZFql0
ウェンクォートの補正ってなんだっけと思って英語wiki見てたら
Google先生が「Global Pacifier(たぶん惑星調停器)」を「グローバルおしゃぶり」って訳してて草
なんだよその兵器……
2020/09/03(木) 12:42:16.79ID:fWGCwfvY0
全ての生命体の知能を1歳程度まで下げる恐ろしい平気なのだ
猫で3歳程度
犬で5歳程度
の知能があると聞けば恐ろしい兵器だとわかる
2020/09/03(木) 12:54:05.62ID:x+XiOMHoa
いいよねサイブレックスロボ
異様に強いからこいつ持ってればすぐかたがつく
2020/09/03(木) 13:01:01.28ID:l5WDV1dP0
地上戦の仕様上少数精鋭のほうが強いからな
どんなに積み上げても実際に戦うのは8:8だし
2020/09/03(木) 13:12:19.27ID:CLbBuq0D0
意外と削られても撤退しないし終盤なぜか前線無視して死体蹴りに行くし
どうにも地上戦の仕組みはよーわからん
2020/09/03(木) 13:16:20.67ID:DjGXokqF0
HoI2みたいにタワー合戦になっても大丈夫という状態ならクローン兵1000個師団でぶん殴ればどんな敵でも死ぬんだが
戦闘正面幅というHoI3で露骨なタワー対策が採られたからなぁ
2020/09/03(木) 13:26:15.46ID:qJUlmWGM0
広い3次元で障害物が基本無い宇宙に比べて
航空支援加味しても平面的で地形や建物の障害物だらけの地上で
全兵力が一度に同時に戦闘に参加して全火力を発揮できる方がおかしいから
出来ない方がマシではある
2020/09/03(木) 13:29:30.86ID:l5WDV1dP0
時間かからなきゃ戦闘方式はなんでもいいんだけど結局コロッサス使わないとやってられないぐらい決着つかないのがクソ
2020/09/03(木) 14:32:26.89ID:DjGXokqF0
>>327
ちなみにHoI2方式だと上記の1000個師団でも
最大に力を発揮出来るのは24個師団のみで残りの976師団は25%の力しか発揮できないのだ
とはいえ弾除けになってくれるし976師団でも25%の力なら250師団で殴っているのと同じなので実質の戦闘能力は300師団〜500師団相当になる
2020/09/03(木) 14:33:37.99ID:l5WDV1dP0
谷で両軍ぶつかってるならわかるんだけど惑星規模の降下作戦でなんで戦線そんな少ないのって話よ
2020/09/03(木) 14:45:23.16ID:si8xhyeL0
環境保護の観点からガンダムファイト方式にしました
なお空気の読めない奴がコロッサスしてくる模様
2020/09/03(木) 14:56:36.80ID:DjGXokqF0
最近じゃコロッサスするよりも爆撃して星ごと消し飛ばしているのが多いらしい
2020/09/03(木) 15:07:46.95ID:91COgMQ+0
奴隷兵やクローン兵の上から無差別爆撃したいな〜
2020/09/03(木) 15:09:55.67ID:fWGCwfvY0
生き物がいる惑星に直接採掘ドリルを入れたりリングワールドで使うからと大気を剥がして持っていきたい
2020/09/03(木) 16:05:31.40ID:FKdDtoi10
他のスペースオペラとかの降下作戦だと、惑星単位で攻略するのは何百万人と動員しないと不可能だから
部隊を展開するなら首都、発電設備、軍事施設みたいな重要施設のみに降下するっていう解説なされてたな

実際宇宙艦から展開できる陸上歩兵なんて1000〜1万人程度が限度だろうし
2020/09/03(木) 16:18:20.83ID:tjfYpyAA0
おびただしい宇宙船が一斉に発艦って絵は、
空母より巨大揚陸艦の方がリアリティあるのかな
2020/09/03(木) 16:41:35.06ID:Qy0QnCow0
爆撃が弱すぎて惑星シールドジェネレーター使ってるプレイヤーいない説
機械没落さんがタダでくれてもあまりうれしくない
2020/09/03(木) 16:54:58.90ID:iQOao88q0
https://m.youtube.com/watch?v=LCMqbVCyyaY
こんな感じで降下してるのかね。
2020/09/03(木) 17:06:35.67ID:cUC0C/edd
惑星シールドはただでさえ使い道が乏しいのに、いざ使いたいってときは呑気に建造してる場合じゃないからな
敵の惑星にあったらウザいだけの存在
いっそエネルギー消費とかで使える惑星布告の形にしたらいいのに
2020/09/03(木) 17:12:00.00ID:L/PX+16t0
今のシールドは効果が微妙すぎて首都アプグレのおまけにしてもいいレベル
爆撃自体じわじわとなぶり殺しロールプレイする時くらいしか使わないけど
2020/09/03(木) 17:19:30.92ID:m11Bfnyt0
>>335
バトルテックだと戦時条約の関係で(建前上は)都市部や民間人の生命に関わる施設(発電所や浄水施設等)への攻撃が禁止されているので、
軍事施設や荒野、宇宙港での決戦みたいな感じになってたなぁ…
2020/09/03(木) 17:20:17.17ID:Q+LHtR+0a
強くてもイライラするだけの存在という
2020/09/03(木) 17:31:51.45ID:DjGXokqF0
惑星シールド?そんなもんより直接降りて殴った方が早いの精神で
2020/09/03(木) 17:35:59.61ID:NVVbzeAt0
でも惑星シールド作るとグラフィックに反映されるmodは好き……
2020/09/03(木) 18:52:29.65ID:ftlAHAKm0
地上軍降下されると陳腐化する以上シールド枠で要塞増やした方が防波堤として機能するんだよなぁ
荒廃100で即不毛化してくる異次元艦隊引いたら惑星シールド+要塞惑星補正頼みなんだが現状それぐらいしか使い道無い
2020/09/03(木) 19:08:20.23ID:si8xhyeL0
もう面倒だから全部惑星破壊砲でいいよ
2020/09/03(木) 19:35:38.38ID:XSueUtoZ0
結構慣れてきてうちの物質主義帝国も形になってきたな!って所でpsiジャンプとの相性の悪さを知った
罠すぎて草
348名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-duL3)
垢版 |
2020/09/03(木) 19:43:52.24ID:3vNh8ckqd
空母ドロスからザクドムゲルググが発進するイメージでいつも惑星降下作戦してる
2020/09/03(木) 19:53:00.25ID:+KdO71hh0
そもそも超能力時代罠アセンションゾ
2020/09/03(木) 20:07:18.31ID:TS7VZFql0
なんでやシュラウドええもんくれるやろ(ガチャ引く前にセーブをしながら)
2020/09/03(木) 20:09:31.46ID:iuyIYaROa
鉄人でシュラウドガチャしてるから褒めてくれてもいいよ
2020/09/03(木) 20:11:54.24ID:TS7VZFql0
>>351
ウチの国のシュラウドに選ばれし者よりもアンタの方が神だぁ……(帰依)
2020/09/03(木) 20:21:45.89ID:mgKVR3MZ0
超能力ナメクジ共生人の物質主義帝国である我が国に死角はない
2020/09/03(木) 20:27:55.15ID:ddncfJEN0
知らない内にナメクジに意識乗っ取られてそう
いや知らナい内ダから問題ナイノカ(同化済み)
2020/09/03(木) 20:39:55.74ID:JyDHZ61F0
人工生命への意識のコピーをされて
古い生身の肉体は廃棄処分されるとこよりマシだな
2020/09/03(木) 20:43:15.52ID:g/uXkqte0
皆好きな連邦名有る?
今恒星連邦って出てバトルテック思い出したから
ふと聞いてみたくなった
2020/09/03(木) 20:49:40.73ID:si8xhyeL0
辺獄に引きこもるしかなかった前FTL文明もいるんですよ!
2020/09/03(木) 20:57:03.42ID:l5WDV1dP0
辺獄ロボ優秀だからすき
2020/09/03(木) 21:12:17.96ID:Zqf5PUu40
放置したら数popが大反乱起こすからイベントロボットきらい
2020/09/03(木) 21:38:32.80ID:L/PX+16t0
知的AIスキルと反乱防止の為に名目上市民権与えるけど絶対ロボ作らせないマンプレイをついやってしまう
なので自国のスタンス真似する属国が機械に反乱起こされるとモヤっとする
2020/09/03(木) 21:43:39.14ID:l5WDV1dP0
そういう場合って軍艦の人工知能って市民権もってるんだろうか
2020/09/03(木) 22:04:29.38ID:H43f61N+a
>>361
軍艦の人工知能はへーき
兵器なだけにね
363名無しさんの野望 (ワッチョイW e7cc-gNoJ)
垢版 |
2020/09/03(木) 22:25:47.56ID:Nk0tRiMk0
>>361
派閥のも議論のまとになりそう
軍国、平等、物質あたりが市民権を認めろと主張して、平和、精神あたりが反対するかんじで
364名無しさんの野望 (ワッチョイW 4773-41jd)
垢版 |
2020/09/03(木) 22:31:54.31ID:aWp7FcSn0
浄化(追放)対象の種族って消費財と食料消費するんですか?
2020/09/03(木) 22:40:16.93ID:fWGCwfvY0
生活水準の設定を見て
366名無しさんの野望 (ワッチョイW 4773-41jd)
垢版 |
2020/09/03(木) 22:57:11.47ID:aWp7FcSn0
「基本的な生存」にしても消費が止まらないので別の種族が消費してるみたいですね
一気に領土拡大したのがまずかったかなぁ
2020/09/03(木) 22:59:06.95ID:+KdO71hh0
基本的な生存なら消費財使うんじゃ……
というかPOPにカーソル合わせれば維持費も書いてあるでしょ
2020/09/03(木) 23:00:13.40ID:uVVdSAW80
え、浄化対象に生存権なんて与えてんの?
存在しないものとして扱うのがデフォでは?
369名無しさんの野望 (ワッチョイW 4773-41jd)
垢版 |
2020/09/03(木) 23:04:07.64ID:aWp7FcSn0
>>368
できないのでこうしてます
2020/09/03(木) 23:07:22.93ID:fWGCwfvY0
浄化できない国家で追放ができるのは下限が基本的生存権だからだろうな
2020/09/03(木) 23:10:27.25ID:l5WDV1dP0
あーなるほど追放限定で存在しない以外で浄化対象ってなるえるのか
2020/09/03(木) 23:17:34.16ID:iQOao88q0
そういやキャトってひたすら追放しまくるとどこに消えるのだろう?
やると絶対破産しそうだけど。
2020/09/03(木) 23:19:24.83ID:TS7VZFql0
>>371
去勢も許容水準で固定された気がする
2020/09/03(木) 23:20:16.48ID:TS7VZFql0
浄化し終わるのを待つより奴隷にして市場に出品するほうがハケるの早い気がするんだよな
2020/09/03(木) 23:29:32.54ID:op65rvN5a
>>362
どうかしてやがる
2020/09/03(木) 23:35:31.05ID:si8xhyeL0
せっかくコロッサス作ったのに装備欄が空でワロタ……
2020/09/03(木) 23:42:23.24ID:TS7VZFql0
精神主義だと中性子浄化器を使えないが、コロッサスプロジェクト研究中の初期装備選択には中性子浄化器が出てくる
コレを選んでコロッサスプロジェクト終わらせても中性子浄化器は設計画面の選択肢にないので、他のを研究せん限り無装備のコロッサスを作ることになる
あと何選ぼうが初期設計のまま建造しても何も積んでいない
2020/09/03(木) 23:52:20.75ID:si8xhyeL0
まさに精神でやってたからコレですね……
2020/09/04(金) 00:24:17.44ID:Zk8Tn9p20
でもまあコロッサスの武器変更ってアップグレード1日でできるだろう
2020/09/04(金) 01:46:32.73ID:moLLvk+u0
コロ砲使えなくても総力戦チケットにはなるし問題無かろう
2020/09/04(金) 02:26:50.41ID:aX/nKzH50
コロッサスの価値の大半は総力戦選択権にあるからな
ただゴミ惑星とか軌道居住区処理機として破砕砲は欲しくなる

所要時間かかりすぎて面倒だから軌道居住地禁止MOD入れるようになってしまったけど、それでも時々砕きたくなりませんか(浄化主義)
2020/09/04(金) 05:28:51.12ID:C7GBItwa0
後半は惑星占領なんてする気ないからバンバン撃ってるぞ
地上軍?ああ、50年前に解散しましたよ
2020/09/04(金) 05:31:09.04ID:U+ne9/K10
そもそもModでAIの軌道上居住地をオフにしておくのが早い(一応AIの拡張が止まらないようAIのテラフォーミング改善Modと合わせて)
2020/09/04(金) 06:16:36.71ID:irVaHXAV0
地上軍としては宇宙軍の提案に反対である
2020/09/04(金) 07:14:27.35ID:Y3OUNSw9M
あっそう(解散させながら
2020/09/04(金) 07:43:23.12ID:5VsmlzmWd
鉄器時代のpre-FTLに入植や侵略しても何も感じないのに
原子力時代や前宇宙時代のpre-FTLには罪悪感を感じる
2020/09/04(金) 07:56:52.96ID:klp6T3aR0
そう(浄化
2020/09/04(金) 08:19:09.31ID:mMDXMOuj0
FTL時代の陸軍(地上軍)なんて宇宙軍から見たらまさに地を這いずりまわるアリみたいに見えるんだろうなあ
2020/09/04(金) 09:40:57.05ID:1fQ2qjOza
地上施設で宇宙に反撃できる砲台とか建設できたらいいのにね
2020/09/04(金) 09:44:54.08ID:0mJsODaW0
昔Modでそういう建物あったな
2020/09/04(金) 09:45:03.68ID:Njowj7Hoa
AIのテラフォーミング改善なんてあんの?おせーて
2020/09/04(金) 10:42:05.45ID:g7OY+AQi0
チョークポイント抑えて安心してたら天然ワームホールが敵国ど真ん中に通じてしまい、まんまと二方向から攻められてしまった・・
2020/09/04(金) 11:04:25.50ID:NfHJkWFsr
ワームホールもチョークポイントと同じだからちゃんと蓋せんとな
それか初期設定で無しにするか
2020/09/04(金) 11:49:55.01ID:55XCEou30
惑星側は耐えるだけで反撃手段持たないのなんだろうな
地上配備実体弾砲とか対艦ミサイルぐらいすぐ作れそうだし
2020/09/04(金) 11:59:37.44ID:g7OY+AQi0
レーザーは大気で拡散するし質量兵器は重力で威力下がるし?

>>393
蓋するのと艦隊をしっかり容量一杯まで作って前線に配備しないと襲われてからは間に合わないのを痛感しますた
2020/09/04(金) 12:02:28.21ID:paieroTn0
普通に考えたら艦隊戦で負けた時点で勝ち目なんてないんじゃ
ステラリスの惑星爆撃は手加減しすぎ
2020/09/04(金) 12:03:09.27ID:4RnZ3hnE0
星系基地恒星にあるもんなぁ。
アルテミスの首飾り欲しい
398名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-duL3)
垢版 |
2020/09/04(金) 12:12:46.73ID:BIpchwrYd
軌道居住地で国力上がるaiがいるので軌道居住地禁止modはやめました〜
2020/09/04(金) 12:22:44.50ID:pJ6BRQWm0
制空権完全奪取しても地上軍が負けるって地球防衛軍の主人公みたいな奴が湧いてるんだろうか
2020/09/04(金) 12:25:13.55ID:WGHTLPbdd
惑星の大気圏内からミサイルや戦闘機を飛ばして軌道上の艦隊を攻撃するとかして欲しい
2020/09/04(金) 12:28:34.28ID:klp6T3aR0
惑星ごと不毛の星にしたり溶融惑星、もしくは星ごと消滅させる爆撃ができるMODもあるぜ
制空権を握っていても陸軍がクソザコナメクジだと普通に負けるのがHoI世界
2020/09/04(金) 12:45:51.63ID:o+2A3nr00
無限航路のアルカンシェル砲みたいな敵艦隊薙ぎ払える惑星砲はほしい
2020/09/04(金) 12:51:57.94ID:aX/nKzH50
浄化は即総力戦できるのがいいと言うけれど、いざやれるようになると「殲滅したいけど穢れた(無駄な)領土などいらぬゥ」ってなるので
選択肢というのは大事だなあと思いました
領土切り取りじゃなくて空白化も選べたら排他プレイ捗るのに
2020/09/04(金) 12:54:58.55ID:UJQrxTuR0
>>403
星系基地解体ではだめ?
2020/09/04(金) 12:55:59.12ID:zdNoZ6Pp0
内向き平和主義良いぞ。
高難易度でもなけりゃ大抵の相手に内政で負けない。
拐って強制労働させれば月数千の石と飯が無から湧いて出る。
まあ全国家にイデパンして戦争し続けないと維持がきついけど。
集合意識潰すのに失敗すると破産するしねwww
2020/09/04(金) 12:57:02.83ID:pAqhePe7M
>>401
海軍は制空権さえ取れればボコボコ沈むのにね
2020/09/04(金) 12:57:39.00ID:M4UWoq7S0
レジオナルパワーには軌道防衛砲台や要塞、対宙基地や対空基地あったなぁ…

>>396
AlmagestってSFシミュの世界だと、過去に地球統一連邦が独立運動が激化した惑星に
見せしめの意味も込めて大規模爆撃仕掛けて住民の殆どが死滅する大惨事を起こしたので
条約によって、軌道防衛能力を喪失した時点で占領とみなすという条項が出来たり
2020/09/04(金) 13:00:21.53ID:Lmv7cB450
まともな指導者なら自分のとこの惑星の隣に敵艦隊がきたら降伏するよな
大日本帝国ばっかりかよ
2020/09/04(金) 13:07:35.29ID:pJ6BRQWm0
大日本帝国が降伏しなかったのはアメリカがガチ浄化やろうとしてたからやぞ
ルーズベルトが押し付けてきた無条件降伏ってのはそういう事
2020/09/04(金) 13:23:50.07ID:iyq+wV2bd
みんなはいらない星系基地はどうやって決めてる?
敵に取られそうだったり戦略的に重要な星系はどれだけ資源が渋くても領有するとは思うけど、エネルギー3×1とか2×2しかないような袋小路の星系に基地建てる?
基地にも維持費はあるし管理容量のことも考えると、どのラインで切り捨てるか悩ましい
2020/09/04(金) 13:29:09.23ID:da282XbS0
影響力や管理容量たりてるなら当然黒字なんだから建てるし足りてないなら後回しにしてから取る
黒字幅の大小はあっても基本的に赤字になるってのはないから拡張できない理由がないなら時間はかかってもいつかは建てる
2020/09/04(金) 13:37:16.54ID:8Vsi1/Uw0
小さくまとまるのは趣味じゃないので国境線が固まるまでは管理容量無視です
辻褄は後から合わせます
2020/09/04(金) 13:41:07.42ID:klp6T3aR0
>>406
空母ですらゴミ屑同然だからな
海爆が強すぎる
2020/09/04(金) 13:51:08.72ID:z7/UaYzL0
1惑星にひとつ官僚建造物(名前忘れた)を建てる
本格的に管理許容量気にするのは体制が盤石になってから。だいたいエンドゲーム開始のちょい前くらいから管理許容量上限を気にし始める
それまでは許容量超過なんか気にせず可能な限り建てるし取る
2020/09/04(金) 13:59:55.65ID:JiTvOuQLM
そもそも防衛の意味での星系基地は要らないし。
あんな戦力値低かったら建ってる意味がない。

貿易だけだな。
2020/09/04(金) 14:11:26.58ID:8Vsi1/Uw0
せっかくシタデルを立てたところで敵艦隊にあっという間に溶かされてしまうから悲しい
でもたまに駆逐艦一隻だけで無謀な特攻かけて来るのを見るとふふってなる
2020/09/04(金) 14:15:44.48ID:z7/UaYzL0
艦隊決戦してる星系にじぶんのシタデルがあるかどうかで結構味方の被害が変わってくる気がする
けど防衛用シタデルを作る最大の理由はロマン(イオン砲の設計をいじりながら)
2020/09/04(金) 14:27:23.65ID:mMDXMOuj0
ロマンこそ最も重要な動機だからな
2020/09/04(金) 14:30:46.11ID:moLLvk+u0
自国領内ってだけで調和の砦と窮余の策で+50%ぐらいのぶっ壊れた連射補正付けられるし随分被害減るんじゃ
2020/09/04(金) 14:34:43.98ID:klp6T3aR0
現状星系基地がちゃんと戦闘に参加して機能してるMODってあるのかな?
見て5秒後に消し飛んでるんじゃなくて10秒位持ってるか単独でちょっとした艦隊なら追い返す位の強さが欲しいところだが
2020/09/04(金) 14:37:37.60ID:da282XbS0
最序盤の対コルベット要塞はちゃんと機能するぞ
お隣の殺戮機械もお帰りいただける
2020/09/04(金) 15:00:58.08ID:aX/nKzH50
最序盤だと少し数増やした程度のコルベット艦隊じゃ基地落とすのしんどいからな
序盤乗り切るのに使ってねって意図はわかるけど、終盤でも適切に準備すれば1艦隊程度なら蹴散らせる程度には頼りにさせて欲しい
それが無理ならせめて設計は自由にしたい。ディスラプターとかスウォーム攻撃機なんて使いたくないんだよ…

>>420
MOD入れていいならNSC2で十二分に強くなるな
シタデルから更に2段階アップグレード+プラットフォームも2段階上位追加だからそれだけで危機跳ね除けられる
2020/09/04(金) 15:14:17.71ID:jKRndFU60
>>420
上で出てるNSC2が強すぎor研究多すぎって思ったなら「More modules,Less Starbase2」っていうのもあるぞ
保有星系や研究等での基地の保有キャパ増加が半分になる代わりに基地1個あたりに付けれるモジュールが倍になって強くなる
アウトライナーが星系基地で冗長になるのを抑えられるしおまけでイオン砲が結構強化される
2020/09/04(金) 15:49:02.73ID:SWB+SA5R0
後者は俺も使ってる硬い基地がボス感が出て好き
2020/09/04(金) 16:49:53.89ID:85QHc3rq0
新しいpc(窓10)になってデータ移植してsteamフォルダ指定し直して、他のゲームはうまく動いたのにステラリスだけおかしい。
初期起動のランチャーまでは日本語なんですが、そっからゲーム本編を起動すると言語部分が???????まみれ。
外人さん作ったと思われる艦船MODとかは使えてるんですが。日本語表示が関わるMODが全部ダメっぽいです。
再インスコしても変化なし。ランチャーの左上に赤丸があってランチャーがおかしいのはわかるんですが…ランチャーって自動でアプデされますよね?
同じもしくは似た症例で治った人とかいます? よかったらアドバイスください。

>>407
窓10でも動くか試しにosインスコ後最初にRP2やってみたつい先月末。
すぐ転送リング立てて艦隊で軌道防衛するから正直あんま役に立たないっていうか始めてまず首都から撤去しちゃうw
2020/09/04(金) 17:23:28.58ID:jmxdQdJv0
ゴキ系の見た目の奴がキャラバンとして定期的にやってきて気持ち悪い上に
うちの種族と混血で見た目ゴキがPOPにまで湧いてきたのでリセットした
2020/09/04(金) 17:55:54.30ID:Myub3ONP0
NSC2もう入れてないけど、昔入れてた頃は要塞の電気が足りなくなって
武装がスカスカになる不具合?みたいなのあったな
2020/09/04(金) 18:06:51.55ID:4RnZ3hnE0
userが日本語だと駄目とかなんとか
2020/09/04(金) 18:09:56.70ID:8Vsi1/Uw0
受容主義で遊んでいたはずなのに特定種族を浄化したくなるのはよくあること
2020/09/04(金) 18:13:10.05ID:uIMmrcLV0
>>425
自分がなった時は日本語化MODのサブスク外してランチャーのMOD欄から消えたのを確認して原語のまま適当にセーブデータ起動
それからゲーム落として日本語化をサブスクし直してゲーム再起動したら上手く読み込んでくれた
同じ方法で行けるか分からんけど参考までに
2020/09/04(金) 18:14:39.45ID:GanQbnsNd
ルブリケーターのイベントで発生する遺産惑星を使って浄化出来そうとかは考えたことある
2020/09/04(金) 18:18:34.48ID:z7/UaYzL0
敵国(隣接した雑魚)首都以外を全部ウチの属国として切り離した、残りのその1星系国家に大連邦の指導国が独立保障なさった
……こういうとこから世界大戦って起きるんですね
2020/09/04(金) 18:25:44.01ID:Myub3ONP0
AIはそのくらい極まったクソ雑魚にしか独立保証かけないから
敵首都欲しいなら最初に取らないと……
2020/09/04(金) 18:28:48.21ID:irVaHXAV0
防衛協定の片割れを半分くらい削ったら旧同盟国に即属国化されるとかよく見る
2020/09/04(金) 18:32:56.20ID:z7/UaYzL0
>>433
出会い頭に宿敵認定してきて以来100年近く侮辱され続けたから……なんか悲惨な戦力のくせにやたら請求権貼ってきたから……
首都に無差別爆撃しまくった上で首都だけの国にしてやろうと思って(満足)
コロッサスつくったら包みに行くんだ
2020/09/04(金) 18:58:58.74ID:aqg2DAc30
バニラは忘れたけどStarNetは領土取ると周辺国の脅威度かなり上がるから
弱小3国が相互防衛協定組んだときはおおっと思った事あるわ
1国2国と進貢国になってすぐ瓦解してたけど
2020/09/04(金) 19:12:33.05ID:M4UWoq7S0
>>429
あるなぁ…いつの間にか創設種族より多くなってる種族とか
2020/09/04(金) 19:43:48.52ID:MX80LHfN0
宇宙ソビエトを作ろうと思ったんだが狂信的な平等主義にするとなんか思ってた帝国と違う…
仕方ないので諦めてカタツムリで平和な王国を作った
2020/09/04(金) 19:47:35.12ID:irVaHXAV0
権威主義にして平等主義と言い張るといいぞ
2020/09/04(金) 19:50:32.82ID:gupOrc9q0
>>438
お前メガコーポなしか?負担共有で真の平等を実現しよう
2020/09/04(金) 19:51:32.15ID:5ZPOG3T00
社会主義国は全部平等主義よりも権威主義のほうがしっくりくるな
2020/09/04(金) 19:52:03.27ID:dkpLBcj60
集合意識こそ真の平等だよ
2020/09/04(金) 19:54:00.01ID:85QHc3rq0
>>430
oh yes! 治った! ありがとう。
これでネチネチ日本人名MOD作り続けるモチベが維持される。ありがとう。
大事なことなのでもっかい、ありがとう。
2020/09/04(金) 20:05:32.92ID:VEWOKkVV0
残忍な胞子イベントは残してガス貰うのと焼き払って鉱物にするのどっちが得なんだろう
2020/09/04(金) 20:06:34.39ID:Myub3ONP0
Stellarisの侮辱って「お前のことだいっ嫌いだけど絶対に勝てないから戦争だけは勘弁な」と翻訳できるよな
いとおしく感じてしまう
446名無しさんの野望 (ワッチョイW e7cc-gNoJ)
垢版 |
2020/09/04(金) 20:13:26.32ID:+C8YT/jC0
敵の首都惑星だけ残してコロ助するときに毎回侮辱いれてるんだけどたまには命乞いもききたいな(狂信浄化
2020/09/04(金) 20:21:21.09ID:z7/UaYzL0
>>438
貪食群体だろあんなの
2020/09/04(金) 20:21:38.22ID:UJQrxTuR0
全艦隊飛ばされて異常に強い地上軍だけ残ってる没落に侮辱するとなんかクルもんがある
2020/09/04(金) 20:37:42.52ID:klp6T3aR0
アイツらは繰り返し研究で強くなってるだけだからその分こっちも繰り返しすればいいんだぞ
2020/09/04(金) 20:38:34.61ID:p3+6gIJz0
精神没落を二度と復活できないところまで叩きのめしてから聖地コロコロしてブチ切れさせるの好き
ん?どんな気持ちや?(ニチャア)
2020/09/04(金) 20:40:58.82ID:da282XbS0
もう二度と惑星聖別できないねぇ・・・
2020/09/04(金) 20:42:14.89ID:z7/UaYzL0
精神没落は残しとかないとザークランの首に寄ってくる艦隊が弱くなっちゃうのがなー
デフォで巡洋戦艦1護衛艦3なのが巡洋戦艦0護衛艦4になっちゃう
10年ごとに呼び出して、前呼んだのと合流させてちょっとずつ増やすのが楽しいのに
2020/09/04(金) 21:01:25.07ID:55XCEou30
精神主義への魅力アップはいらない
機械の体のくせして精神派閥支持するな
お前の中にあるのは部品と電子だけだ
2020/09/04(金) 21:13:49.13ID:irVaHXAV0
有機生命体の中にあるのも有機物と電気信号だけなんだよなあ(狂物質)
2020/09/04(金) 21:19:52.64ID:da282XbS0
そうだよ(便乗)
じゃけんロボの体に人格データインポートしましょうねぇ
2020/09/04(金) 21:31:18.45ID:wNUH11Xr0
どうせならメテオスのワイヤロン星人みたいに電気信号だけの存在になりたい
2020/09/04(金) 21:37:14.47ID:KuOa0GHQ0
シュラウド「肉体なんか捨ててかかってこい」
2020/09/04(金) 21:39:41.94ID:JLxIOIkM0
メテオスとか懐かしい
あれも一種の危機みたいなもんか。惑星を直接攻撃するメテオ群が艦隊扱いかな
2020/09/04(金) 21:45:29.21ID:Zk8Tn9p20
シュラウドと戦うルート欲しい
2020/09/04(金) 21:48:54.67ID:Zwzy9qhz0
円環の終わり
2020/09/04(金) 21:49:28.72ID:dkpLBcj60
シュラウドくんって元ネタ的に過去から未来全ての知識があって対応もできる存在だから
戦うルートは滅亡ルートじゃね
契約でシュラウドくんが表に出る災害はその設定のせいか没落も諦めて対応しないし
2020/09/04(金) 21:58:53.37ID:aqg2DAc30
>>455
人格データ移した後処理されると思ってたら気付いたら奴隷として売られてたとかありそう
2020/09/04(金) 22:19:50.16ID:8Vsi1/Uw0
順列都市の第一部思い出してかなしくなるからやめて
2020/09/04(金) 22:25:24.89ID:KuOa0GHQ0
>>462
銃夢の映画だったかで頭と最低限の生命維持装置だけにされて肉体を持って行かれるって話があったな
2020/09/04(金) 22:31:10.65ID:SWB+SA5R0
オートキャノンが強いって話を見て小型艦艇に集中的に積んだら
この子DPS壊してない?
2020/09/04(金) 22:35:13.34ID:da282XbS0
そりゃ昔はオートキャノンとミサイルだけで戦争するぐらい強かった武器ですし
2020/09/04(金) 23:40:28.10ID:z7/UaYzL0
何が強いかじゃねぇ何がカッコイイかだ(ドレッドノート建造)
2020/09/05(土) 00:00:53.22ID:i794xaw+0
お、そうだな(ハイペリオン、ゲートキーパーをキューにいれつつ)
NSC2の恒星港を案内してくれた人ありがとう
確かに研究はたくさん必要だけどもそれ程苦にはならんなぁ

バニラのシタデル辺りだと船体値辺りがインフレしていく船の攻撃に耐えられないのでACoT辺りの先駆者の要塞だと
危機のまとまった艦隊程度ならはじき返してくれるので好き
以前のバージョンだと造船所の容量はそんなになかったんだけども
何時ごろのバージョンからかアレ一個造船所にすると150〜200隻位一気に造船できるぜ…上位のシグマクラスだと250隻になる
2020/09/05(土) 00:05:18.56ID:EJcc4td10
ESC好き
2020/09/05(土) 00:22:07.66ID:fx6/5M/Vd
いつもレールガンとレーザーしか積んでないけど、オートキャノンとか採掘用レーザーとかアメーバのフラグーラとかディスプラスターとかミサイルとか強いん?
序盤だけ使うのかな
2020/09/05(土) 00:35:01.85ID:7wB95gT90
ミサイル開発しっかりしてれば隕石イベントで艦隊差し向けないのでも破壊してくれるぞ!
2020/09/05(土) 01:07:05.58ID:ExwI17AY0
>>470
開始時に置いてある全部tier1のインターセプターコルベットをミサイルボートコルベットに改装する準備すると分かるけど
同じtierの装備で比べるとインターセプターよりミサイルボートの方が戦力値が高くなるし
対空砲のない相手には使えるから
うちは初期の外交発言力や軍事力評価の嵩増しに建造して、宇宙生物やマローダー相手にぶつけて在庫処分してる
2020/09/05(土) 01:27:46.03ID:EJcc4td10
3つ居るマローダーから雇える傭兵艦隊を全て雇い、各種リヴァイアサン(ESCのお陰でそれぞれ倒さないと出ない技術がある)に我が国の艦隊本隊より数日早くぶつけ
リヴァイアサン達との連戦転戦ですり減ってすり減ってこりゃもう何の役にも立たないなって戦力になったら
近場のマローダー星系に突撃させて処分してる。便利。
2020/09/05(土) 01:38:35.23ID:QKEK1D5H0
>>472
開始時の探査と星系基地建造でティヤンキとか結晶が場所によって邪魔になるしな
早い段階から戦力生産必要な時は使えるか
というか戦力値の計算で火力の項目は無効化手段の有無まで考えずにカタログスペックだけで評価してるって事なのか
2020/09/05(土) 02:07:39.41ID:6mOXXUrA0
今はマシになったけど昔の艦載機とかまさに戦力詐欺だったからね
値だけは高くなるけどレーン待ち伏せゼロ距離じゃないと規定火力出ないから返り討ちにあうとかザラで
2020/09/05(土) 02:57:33.78ID:NJqhTzlK0
ソ連邦は狂物質/権威か物質/権威/排他じゃないかなあ
技術官僚の国是とか正にテクノクラシーがモチーフだろうし
あとソ連は最低限の職や福祉は保証していたけど収入の平等は約束してない(例えば有用な発明をすると国が特許買い上げてガッツリ儲かる)し寡頭制だしで普通に権威的
2020/09/05(土) 03:07:50.74ID:jfG+qW8fd
ソ連も北朝鮮も平等は建前だけで実際狂権威だよなあ
2020/09/05(土) 03:12:43.71ID:Rgsqwipq0
個人/集産が平等/権威になったせいで共産主義の再現はややこしくなったな
2020/09/05(土) 03:35:40.93ID:JNaT++Jap
統治者が血統の北朝鮮はともかくソ連は一応看板通りの能力主義じゃないの
ステラリスは生まれの平等不平等と経済的格差を切り離してないからどちらにも含めづらいところがある
なんなら狂物質+排他主義かな
2020/09/05(土) 04:26:24.48ID:7wB95gT90
排他はない
浄化対象は自国民だったのと共産主義を広めてた立場からステラリス的排他主義は合わない
権威/物質/軍国か権威/狂物質で独裁だろうね
2020/09/05(土) 07:48:24.15ID:zlQLNfO30
ステラリスの共産主義はアナキズムっぽい
2020/09/05(土) 08:19:39.86ID:670R0mBN0
共産ほど戦時に向いた体制は無いし軍国は必須じゃね?
権威軍国物質…………あれ?俺にはこれけっこう使い易いなw
2020/09/05(土) 08:43:02.84ID:X9I03XZr0
redditでsol3の国の志向スレがあったけど、理想のソ連は平等で実際のソ連は権威と分けられてたのが面白かった
2020/09/05(土) 08:58:44.33ID:OiSdjx4PM
>>482
非常に有能な支配者を持つなら独裁強権侵略主義は最強だからね仕方ないね
2020/09/05(土) 09:00:07.67ID:6mOXXUrA0
システム上デフォが社会主義国家くさいし民主制とか言っても結局プレイヤーが操作するんだから独裁でしかないw
2020/09/05(土) 09:02:07.01ID:o7P+Q5530
国家元首に低学歴でもなれたりエリートコースはあってもエリート階級として固定はされていないから、カースト制・貴族主義的な権威主義とはまた対立してるんだよねソ連
志向追加MODで狂集産・権威(政府の権限大の意味)・平等(エリート主義と対立)・産業でやってたわ

軍国はスターリン以来軍部抑制し続けたから違うだろうし、宗教と対立してても超能力開発したりオカルト自体は否定してないから物質も微妙と思うわ
2020/09/05(土) 09:28:00.67ID:JVIE1ou/0
米もソも結果はともかく割と真面目に超能力研究してたからな…
2020/09/05(土) 11:41:50.82ID:zSs1mh3Ja
第三帝国なんて月の裏側からUFO飛ばしたり吸血鬼部隊作ったりするしな!
2020/09/05(土) 12:14:28.54ID:kkBnHovGd
ヒトラー=シュラウド説
2020/09/05(土) 12:23:14.02ID:i794xaw+0
シュラウド=YHVHでは?と思ったりしないでもない
第三帝国そのまんまだしたら面白そうだな
2020/09/05(土) 14:12:09.21ID:Fmpb13E60
PS4だとガルガンチュア星系でテクノスフィアって連鎖イベントが起きるんだけど、PC版だと何に当たるイベントなんでしょ?
2020/09/05(土) 14:18:20.19ID:Oss5IJa20
PCだと無限機械とか永久機械とかって訳されてるやつだね
wikiだとリヴァイアサンの項目にあるよ
2020/09/05(土) 14:50:13.39ID:Fmpb13E60
おお ありがとうございやす
2020/09/05(土) 14:56:49.42ID:IppwxefM0
ランダム国家に狂信排他企業(外交家集団)が居たわ、噛み合わせ悪すぎる
2020/09/05(土) 15:15:02.97ID:9RN72qaw0
職業管理が大変すぎる
強制移住だらけで金がたりんし・・・
2020/09/05(土) 16:21:29.25ID:fx6/5M/Vd
序盤ほどエネルギーかつかつなので、そもそもいきなり首都惑星奪って全員奴隷化とかはしないほうがいい
労働者が余って移住させないといけないくらいならいっそ全員強制労働で浄化したほうがマシ
先着2種族様までは市民権与えてあげるのもいい
それでも奴隷にしたい!って思ってるならすでに建っている建物を無効化して維持費抑えたり計画的に移住用のエネルギーを貯めるべし
2020/09/05(土) 16:23:53.46ID:fx6/5M/Vd
あ、別に序盤とは言ってないか
どのみち国庫が尽きるほど強制移住させるのはまず味だから出来るだけ必要最低限の移住で済むような計画がよろし
2020/09/05(土) 16:37:44.84ID:nDV+1zCl0
そもそも奴隷ってのが中盤以降持て余す
奴隷ギルド+戦士の文化でホロシアター建てまくったりもしたが結局エネルギーと鉱物ダダ余りで研究が進まず
労働者枠がロボットと被っているのにも気付かずにダラダラ運用してたら大変なことになって詰んだ
奴隷は後々開放するしかないのかね
2020/09/05(土) 16:55:06.51ID:o7P+Q5530
奴隷周りは現実考えるとよく出来てるよね

中盤以降使うなら、家内奴隷にしてアメニティケチりつつ新規入植惑星に強制移住して区画建って無くても無職にならない人口嵩増し要員って感じにしてるわ
2020/09/05(土) 17:07:42.06ID:X9I03XZr0
他の国がもっていない奴隷を我が国はたくさん持ってるというところに幸福を感じるのだ(狂権威
2020/09/05(土) 17:08:04.03ID:nDV+1zCl0
調べたらDLCで追加されるのね感謝
奴隷の扱いが細分化されるDLCが『ユートピア』って凄い皮肉だ
2020/09/05(土) 17:22:52.68ID:9RN72qaw0
艦隊管理画面の艦隊使用量と実際の使用量が一致しない・・・まじ萎える・・・

みなさんPOP管理には苦労してるんですね
奴隷やめるか!平等主義万歳!
2020/09/05(土) 17:24:45.50ID:YZssMswl0
奴隷は中盤までは有効活用して終盤自国民の住むスペースがなくなってきたらどいてもらおう
最後まで強制労働できっちり国に尽くしてくれるんだから素晴らしいな
504名無しさんの野望 (ワッチョイW e7cc-gNoJ)
垢版 |
2020/09/05(土) 18:03:00.60ID:zFPX8HCp0
人口増えすぎたらお気に入りの種族以外の少数種族の奴隷から順次浄化よ
人類万歳!帝国万歳!
2020/09/05(土) 18:47:57.76ID:EJcc4td10
死の星に入植した時のランダムらしきイベントで見つけた地下シェルターを開けたら出てきた生き残りを
奴隷として売り飛ばしてからはや100年、奴隷市場にめっちゃ数並んでて受容主義国家では大勢が市民権を得ている
種としては再興できたようでなにより(属国化宣戦布告)
2020/09/05(土) 18:59:00.15ID:D3bZxelp0
死の惑星になったSol3ではごく稀に101のアイツが見つかるようにしよう
2020/09/05(土) 19:00:34.14ID:w+KzwLMn0
36pop分の101のあいつの子孫!?
2020/09/05(土) 19:15:57.51ID:c17hnE2o0
契約奴隷にすれば余らなくない?
2020/09/05(土) 20:10:33.69ID:Rgsqwipq0
>>506
申し訳ないが単騎で宇宙船奪いにくるpreFTL人はNG
2020/09/05(土) 20:15:23.45ID:pS9QGd330
>>506
Vault神拳や核爆発でこっちがやられる…
2020/09/05(土) 20:15:39.53ID:E6yLQ+z60
pop単位の101とかクライシス
2020/09/05(土) 20:53:52.12ID:YGfqy1Lwa
ハハッゲイリー見てるとクローンカプセルはちょっとやりたくないよな
2020/09/05(土) 21:23:30.71ID:taLErE5J0
そのうち肉弾でタキオンランス放てるperk会得するヤツとか現れそう
2020/09/05(土) 21:29:28.19ID:EJcc4td10
精神主義シュラウドルート帝国の一般市民の超能力者と職業軍人超能力兵とシュラウドに選ばれし者で
どのくらい超能力のスペックに差があるのかが気になる
2020/09/05(土) 21:33:09.06ID:8uQza8qg0
エルダー、セクトイド、ミュートン位の差でね?
2020/09/05(土) 21:44:18.45ID:tSzOZLAu0
>>513
私の戦力値は530kです?
2020/09/05(土) 21:48:16.31ID:4icDCbpO0
なんとかシウムランス
怪獣は死ぬ
2020/09/05(土) 22:38:39.30ID:i794xaw+0
>>516
地上軍一個の戦力値53万とかどれだけ繰り返し研究重ねりゃいいんだっていう話だな
2020/09/05(土) 22:45:26.20ID:4otXuoqN0
>>507
ほぼ間違いなく強靭持ち
2020/09/05(土) 23:01:19.81ID:7wB95gT90
宇宙にでたらコルベ1隻にやられるんだよなあ
2020/09/06(日) 01:07:36.50ID:v1ShR18A0
>>498
ゲーム的には結局のところ国力=専門家(合金と研究)の数だからね
一次資源(エネルギー鉱石食料)はないと困るがありすぎても特に嬉しくない
2020/09/06(日) 04:10:26.82ID:ksYD9e3n0
奴隷は1〜2国分だけ集めて、他に総力戦とかで手に入れちゃったらひとつの惑星にポイ→星系ごと隣国に無償譲渡で処分している
これくらいなら第一種族を遺伝子改造でリーダー・研究者向けにして片っ端から専門家にすれば余らないし、逆に奴隷は単能短命労働者に改造して扱き使える
2020/09/06(日) 08:33:20.32ID:+Wokr++N0
連邦の建設者として近隣諸国をイデパンして民主化させて銀河の西側連邦に組み込んで行った
西側が固まったから銀河の南側の連邦もぶん殴って一国ずつ組み込んで行ってたら東側の連邦も南連邦を殴って組み込んでいった
銀河は二分され東西冷戦となったのである
2020/09/06(日) 08:47:14.98ID:2ztTKqdy0
大型建造物Mod良いな、巨大建造物は重く効果が極端だからちょうど良い
2020/09/06(日) 10:33:20.18ID:r9QO+VNG0
長らく連邦組んでないなそういや。
連邦プレイどう?楽しい?(最優先)強い?(2の次)
2020/09/06(日) 10:34:39.37ID:4R0Eg/lq0
連邦ごと併合してやれ
2020/09/06(日) 10:51:18.46ID:04lg1IZr0
近くに住むバルカン人っぽい種族と連邦組むロールプレイ以外やることないな...
2020/09/06(日) 10:55:44.65ID:XE9oSSw9p
dlc途中導入でも適用されますか?
2020/09/06(日) 11:12:43.75ID:f3+xtP+X0
途中から排他派閥採用していらない異種族浄化するのはどうだろうと思ったけど、普通にプレイしてたら排他派閥が過半超えることはないか...
せいぜい統合力と鉱石と食料しか出てこないしコロッサスでまとめて吹き飛ばしたほうが手間いらずで楽そうだな
2020/09/06(日) 11:40:36.80ID:VNuBCOsQ0
連邦って名前のくせに基本的に連邦っぽいことしないからなあ
銀河法とかああいうのは銀河コミュニティじゃなくて連邦でやるべきだろうになあ
2020/09/06(日) 11:48:50.14ID:DotgwlOTd
そもそも連邦ってのが誤訳じゃないかなあ
2020/09/06(日) 11:49:31.89ID:Brzwz06r0
コモンウェルスちゃんでした!
2020/09/06(日) 12:08:42.30ID:SdenoMSf0
新たな銀河にやってきてそうそうに見つけたのがガイア型25!
こんなバレバレの餌に釣られるとでも?┐(´д`)┌
2020/09/06(日) 12:13:58.57ID:4R0Eg/lq0
星の名前を確認しよう!
2020/09/06(日) 12:17:32.40ID:N2cfC8rX0
>>531
翻訳というより原語(federation)の問題
もっとも、ally・alliance・union・associateが既に使用済みなので、他に適語があるのかは怪しい
2020/09/06(日) 12:44:32.18ID:tnmuQZpB0
連邦にしては大分ゆるいよねHOIの陣営のほうがまだしっくり来る感じ
2020/09/06(日) 13:04:09.34ID:DWr9rMFSa
俺が連邦使うようになったのは連邦が良くなったからじゃなくて
侵略とか併合とかするのがくそめんどくさくなったからなんだ
連邦のめんどくささはやや減った気がする
2020/09/06(日) 13:17:29.06ID:7c7tBoYD0
federations以降はだいたい連邦組んでるけど単に自分が浄化系をやらないからだな
RP的な面で戦争で他国を全て滅ぼす理由がないだけ
幸い連邦の種類が増えたから国の志向にあったの選べるし
2020/09/06(日) 13:27:31.94ID:2Zv8eibD0
フェデレーションって要は惑星連邦だけど
惑星連邦そのものがいうほど惑星連邦じゃないからな…
2020/09/06(日) 13:29:15.62ID:H1Ccrsi+0
話の流れぶった切って申し訳ないんだが、危機勢力の武装が初期で使えるようになるmodってあったりしないかな?
色々探してみたが我が帝国のクソ雑魚調査船では見つけ出せんかったので
2020/09/06(日) 13:31:34.94ID:Aya6CRmz0
わざわざMOD入れなくてもコンソールコマンドで良いのでは?
2020/09/06(日) 13:41:52.49ID:r9QO+VNG0
プレスリンはスォームとスカージミサイル、異次元艦隊は事象崩壊砲をくれるんだから
コンティンジェンシーもなんか独自の武装を持っててほしい。そしてデブリで落として欲しい。強くなくていいからなんかユニークなのくれ
殺戮ロボット突撃砲とかなんかそんなのでいいから
2020/09/06(日) 13:44:59.60ID:H1Ccrsi+0
>>541
調べてみたけどそんな事できるのか……500時間やってて今日知ったわ……
これでプレスリンRPが捗る、ありがとうやで
2020/09/06(日) 14:11:12.48ID:L80G3jKz0
数百時間やってもも把握できて無いことがあるのはパラドではよくあること
545名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-/Chu)
垢版 |
2020/09/06(日) 15:00:58.37ID:Z2lP1/Kk0
戦争で勝ってわりと広めに領域広げたら軌道上居留地ばっかで40もマイクロマネジメント対象が増えた……
クソめんどいんだけどどうしてる?
セクターに適当に投げるの使いやすい?(信用してないのでやってこなかった)
2020/09/06(日) 15:02:51.41ID:Ndak5f610
クソ面倒だしそこまで行くと人口いらないから纏めて棄民している
2020/09/06(日) 15:04:19.31ID:FNuJDufr0
内政がめんどくさいと感じるころには、大体勝ち筋が見えてるから
さっさと次の銀河に行くようにしてるわ
2020/09/06(日) 15:12:17.75ID:uprNWDk30
自国に組み込む前にコロッサスで浄化するとか種族欄きれいにするために全員ロボの体にいれるとか
2020/09/06(日) 15:12:56.42ID:+EFA2wlL0
軌道上居留地だけは作らせないMOD入れてるわ
2020/09/06(日) 15:14:29.72ID:oW9SJ/4H0
>>549
同じく
これと強制移住自動だけは外せない
コロッサスで砕くのも時間がかかりすぎる
2020/09/06(日) 15:30:28.94ID:4R0Eg/lq0
軌道居住地を見かけたら必ず破壊しろ
惑星は割とどうにでもなるんだがこっちだけはスパムされると星系ごと破壊したくなる
2020/09/06(日) 16:15:59.91ID:xVsa82Mv0
AI国家が建てた軌道上居留地に片っ端から植民したらどうなるのっと
2020/09/06(日) 16:20:39.59ID:2s1a4VOH0
プレイヤーの管理許容量をオーバーする
2020/09/06(日) 16:25:28.94ID:4R0Eg/lq0
管理許容量というか10000POP超えるのは珍しくなくなる
無職POPがたくさん出来るので増殖ペースも速くなるだろうけども
生産の最適化を行うのが本当に面倒な位の量が出来る
2020/09/06(日) 17:08:14.51ID:f3+xtP+X0
危機レベル25倍とかにしたら分からんけど、普通にプレイしてたら第一種族が2〜3000popいれば十分すぎるくらいだからなぁ
毎月合金10k生産とかしても使い道がない
2020/09/06(日) 17:09:45.18ID:DIbTp4Ez0
毎日リングワールド2個ずつ建てようぜ!
2020/09/06(日) 17:10:49.86ID:sWK2br55a
コロニー落としのMODが欲しいな
ジークジオン
2020/09/06(日) 17:22:19.52ID:4R0Eg/lq0
>>556
毎月バーチワールド一個作ってもまだ合金があまる生産量の時はやり過ぎたと思ったぜ

危機の強さ25倍でも量がデフォでそんなに多くないからなぁアイツら
2020/09/06(日) 17:55:20.94ID:FXRVjVl3d
軌道上居留地を艦隊で破壊できるようにすれば全て解決するのに・・・
2020/09/06(日) 18:34:50.41ID:++DNLYxk0
住居のないPOP増加を停止するMODなんかも良さそう、増やしたい時は先行して建てておく必要があるので最序盤はちょっと注意が必要だけど
2020/09/06(日) 18:44:57.24ID:N2cfC8rX0
それだとAI帝国の成長がそこら中で止まるから、プレイヤー専用にするなりAIを調整するなりする必要があるな
2020/09/06(日) 19:01:57.93ID:gMq4qWwqd
終末爆撃使える国は艦隊いくつか用意するだけでいいから便利
pop大きい惑星だけコロッサスすればいいしね
2020/09/06(日) 19:06:16.31ID:RQDoxjWH0
終末爆撃も艦隊貼り付けないといけないのがきつい
とにかく数が多すぎるんや
2020/09/06(日) 19:09:48.27ID:jWt85sj+0
初めてのホライゾンシグナル、タノシカッタデス
自国民が変異しだして怖かったので浄化したら首都惑星の人口1になるとか・・ロボは残ってもええやろ!
565名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-duL3)
垢版 |
2020/09/06(日) 19:44:39.38ID:iZ8RJss6d
全員コロッスッス
2020/09/06(日) 19:47:55.65ID:3ke3/7Go0
基準以下のPOPの惑星は、基準以上のPOP惑星に準じるとかどうかな。

つまりある程度大きなPOP惑星が占領されると、
周辺の小POP惑星は全部降伏するとか。
2020/09/06(日) 19:59:54.74ID:r9QO+VNG0
大阪を制圧したからと言って京都が降伏するか……?
2020/09/06(日) 20:01:54.01ID:SdenoMSf0
皆は合流出来ない船ってどうしてる?
2020/09/06(日) 20:04:01.60ID:r9QO+VNG0
ドレッドノートとコロッサスはショートカットに登録
その他アノマリーやらなんやらで手に入る骨董品とかは首都軌道上駐機
2020/09/06(日) 20:05:48.48ID:ws9At4nrd
前線で使えなければ首都星系や巨大建造物のある星系とかに防衛用に配置している
時間稼ぎくらいはしてくれると信じてる
2020/09/06(日) 20:14:30.07ID:SdenoMSf0
やっぱりそんな扱いかw
2020/09/06(日) 20:17:41.44ID:ZyG4tqAD0
首都星系で記念艦になってる
2020/09/06(日) 20:21:00.62ID:Pk8fKco+a
キャラバンが護衛艦持ってきた時は舌打ちしてるわ
2020/09/06(日) 20:29:17.08ID:uprNWDk30
正直補充効かない戦力って序盤に手に入ったとき除いてほぼトロフィーだよね
2020/09/06(日) 20:32:02.12ID:r9QO+VNG0
ザークランの首にたかってくる艦隊は巡洋戦艦1護衛艦3(狂精神没落仕様)狂精神没落が滅ぶと巡洋戦艦0護衛艦4になる
10年前に呼び出した奴と今回呼び出した奴合流させて10年でまた呼んで合流させてを繰り返して指揮上限いっぱいまで集めるのが好き
ロマンある
2020/09/06(日) 20:32:06.17ID:WaRxGA0y0
>>573
中盤くらいまでは大抵自国の全艦隊より強いから維持費さえ許せば万々歳だけどなあ
まあいつも軍拡は最低限で内政にいそしんでるってのもあるんだろうけど
2020/09/06(日) 20:34:30.15ID:r9QO+VNG0
アッ(天啓)そういや最近グランドヘラルド見ないけどアレどんだけ発生確率下げられてんだ
2020/09/06(日) 20:44:10.20ID:C6Zwp9ch0
(なんだっけそれ)
2020/09/06(日) 20:44:15.09ID:RQDoxjWH0
補充できない特殊艦のたぐいってリストが縦に伸びて邪魔だから中盤くらいで全部処分してるな
2020/09/06(日) 20:48:16.62ID:O4JDfkoM0
7k程度のつよい護衛艦発掘遺跡だゾ
2020/09/06(日) 20:48:51.66ID:uprNWDk30
タイタン発掘は多分廃止されたよなあれ
2020/09/06(日) 20:51:47.31ID:3WUZt8lI0
明らかに強すぎたからな
あれだけで映画一本作れそうなシチュエーションではあったけど
2020/09/06(日) 20:55:13.79ID:DIbTp4Ez0
どうせ硬派なシミュレーションっていうよりはごっこ遊び用の積み木って感じなんだから無くさなくてもいいのに
2020/09/06(日) 20:56:12.63ID:+Wokr++N0
放浪してる艦隊が放浪はしてるけどコンタクトしてこないしできないからなんのイベント起きるのか忘れた
あいつらなんなんだっけ?
2020/09/06(日) 20:56:55.10ID:H1Ccrsi+0
これコンソールで観戦モードにしたらオリジナルの銀河戦国史をお手軽構築できるのか
あれ?手ずからプレイするより楽だしこっちのが純粋にRP楽しめね……?
2020/09/06(日) 21:01:18.38ID:CWHC0GD50
グランドヘラルドは乾燥・砂漠・サバンナ・死の惑星でガチャやれば出るぞ(他のアノマリーや発掘地点のほうがよく出るけど)
発生場所が不毛の星で出なくなって居住惑星に絞られたからお目にかかれず確率が下がったように見えるだけかと
2020/09/06(日) 21:08:30.19ID:a5ulbblR0
タイタン発掘とかパリダイダとか確率高すぎたのが問題だから
今はもう幻のイベントレベルになってるが
2020/09/06(日) 21:50:29.33ID:+EFA2wlL0
>>582
どう考えてもマクロスですげー宗篤だった
2020/09/06(日) 21:53:19.39ID:uprNWDk30
放浪艦隊ってノーマッドか?
あれはキャラバンになったぞ
2020/09/06(日) 22:16:20.62ID:0Xrg9Y920
>>585
AIヘボなうえに艦隊が反復横跳びでハマったりして一向に伸びないから見ててもダラダラよ
ちっとは成長してくれて観察しがいもあるのにな
各国色々弄って一人遊びするならまぁ
2020/09/06(日) 22:25:20.62ID:5sAUpmN30
不明生命体の巣みたいな星系に、要塞を再起動するってイベントが発生したんだけど
間に合わなくて勝手に再起動した後「時間切れだ〜」みたいなポップアップが延々でつづけるんだけど
どうにかする方法ない?
コンソールコマンドで止めてみようかと思ったけど、どうすればいいのかもわからない。。

modは完全日本語化のみ導入。
2020/09/06(日) 22:34:17.33ID:9L3f8UKA0
まーだ要塞バグ残ってるのかパラドォ
2020/09/06(日) 22:48:54.93ID:zr5hGG7g0
>>591
バグだからどうしようもない
一応勝手に突入イベ起きた分だけ間に合わないイベも起きたはずだから粘ればそのうち終わると思う
そして二度とその星系には入らない
2020/09/06(日) 22:51:28.86ID:uprNWDk30
要塞はほんまバグが直らんな・・・
2020/09/06(日) 23:23:59.80ID:VNuBCOsQ0
そのバグのせいでAIの艦隊が100Kくらい*数カ国分くらいが要塞でスタックしてたりするんだよなあ・・・
そしてその100K艦隊がずっと釘付けにされてるせいでその国の領土はボロボロにされてたりとか・・・
2020/09/07(月) 01:02:32.45ID:+Yq/yv3T0
要塞はバグだけどプレイヤーにいつでも攻略できる利点があるのがなんとも。全報酬+ダークマター装備入手mod入れてるときにはプレイヤーに結構なアドバンテージ
AIに不利すぎるから直したほうが良いとは思うけど

>>591
復活しても瞬殺できるだけの艦隊駐留させて調査船を自動回避切って要塞イベントクリアすると二度と出なくなる
それまで何個も出るがそれは諦めろ。どうせ時間切れかクリアで消える
2020/09/07(月) 01:55:27.63ID:bP7SwV9C0
そもそも初回撃破で調査船間に合えばその後バグらんからな。AI帝国艦隊が撃破できるようになる前に
隣の星系に調査船待機させた上でうちの艦隊とマローダー傭兵艦隊寄せ集めて突撃させてできる限り早期に処理してる
初発見時に周りに浮いてるちっちゃい砲台みたいなのが一切なくて本体のみだったらほぼアウト(AI帝国の誰かが撃破後放置してる)
2020/09/07(月) 03:24:08.05ID:Lty3x8Bx0
大物食いしてpopが戦争前の3倍に増えた気持ちいい〜
2020/09/07(月) 04:08:39.09ID:D07ZYOPK0
ディスラプターで倒すと初回撃破でも要塞バグ出る気がする
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 476a-biH0)
垢版 |
2020/09/07(月) 11:11:57.63ID:hhcvYC5S0
繰り返し研究で社会学の星間拡張とか軍許容拡張とか出なくなったけど原因がわからない
誰か助けてください…
2020/09/07(月) 11:22:46.53ID:tjBOnF6cM
あれ回数制限ある系の繰り返し研究よ
2020/09/07(月) 11:25:37.83ID:hZ0E++ASd
始めて宣戦布告のバグに遭遇したわ
不可侵条約しか結んでなかったのにいきなり攻撃側で呼びだされてこき使われるのはマジ勘弁
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 476a-biH0)
垢版 |
2020/09/07(月) 12:16:47.50ID:hhcvYC5S0
>>601
ありがとうございます、wiki見てきましたすいません
2020/09/07(月) 12:24:30.88ID:DXjiylXY0
>>600
それらって繰り返し上限が5回だぞ
2020/09/07(月) 12:58:18.25ID:tcIHgyyL0
ジャンプドライブを繰り返し研究して全銀河を範囲に収めたい
2020/09/07(月) 13:06:31.59ID:pOXMPE1g0
>>590
自分はまだAIに知性が残ってた過去verでやってるけど楽しい
自作の殺戮機械が頑張って勢力拡大しつつ隣の連邦とやりあってるわ
2020/09/07(月) 13:35:40.97ID:a6MxqlYX0
シュラウドと繰り返し契約してPSIジャンプやサイオニック・シールドを最強にしたい
608名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-duL3)
垢版 |
2020/09/07(月) 14:17:12.76ID:a7i4dlKYd
popの成長速度の繰り返し研究して生まれてから30日で20歳に
2020/09/07(月) 14:51:11.14ID:zfGq44GJ0
1年経たずに寿命を迎えて死にそうな成長速度やな
2020/09/07(月) 14:51:39.85ID:kGCL+0yF0
労働者用クローンかな?
2020/09/07(月) 14:58:47.19ID:5kvQkG8w0
居住惑星数とかai補正とか難易度設定をいろいろ弄ってちょうどいい感じにつよつよのコンティンジェンシーが出現!
したけど倒せるなって思った時点でめんどくさくなってしまった…
2020/09/07(月) 15:10:44.45ID:pOXMPE1g0
構想立てて準備してるときがこのゲームの絶頂だな
いざ戦争始まるとだいたい予想通りの消化試合だから飽きて次の銀河に行ってしまう
2020/09/07(月) 15:24:09.17ID:xGOGkj9Hd
属国化しようと従属で戦争始めたけど途中で「従属の戦争目標は使えなくなりました」って言われたんだけどどういう事?
2020/09/07(月) 15:26:25.78ID:tjBOnF6cM
そのまま、使えなくなったって事実を言われただけかと。
脅迫から一定時間しか従属化を理由にして「開戦」できない
もう始まってるものについては何も関係ない

ってことだと理解してる
2020/09/07(月) 15:42:15.82ID:ro6SzIwo0
>>609
俺の屍を越えて逝け
そんな感じで反乱してそうwww
2020/09/07(月) 15:45:01.42ID:xGOGkj9Hd
そのまま戦争進めても属国化はできるという事?
まあもうその戦争は属国化出来ぬまま終わったんだけど
2020/09/07(月) 15:51:20.56ID:0IkAVFzTd
普通にできるよ
2020/09/07(月) 16:38:20.36ID:BuZkqKgip
属国を目的とした開戦ができないってだけやね
属国要求してから一定期間経つと必ず通知来る
2020/09/07(月) 17:08:34.23ID:1MYJGJbdM
事象崩壊砲って怖いな。
文字通り"無かった"事になるんだろ?
620名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-A/wd)
垢版 |
2020/09/07(月) 17:44:59.31ID:ODdaAmrxd
エフェクトで天体資源に合金を足そうとwikiにあるズィロのeffectコマンドをalloysに変えて打ち込んでるけど全然できねー(つД`)
2020/09/07(月) 18:02:16.60ID:JmU96sSQ0
英語版wikiのconsoleコマンドページからIDのページに移動して
effectコマンド関係のりストに載ってる方法を試そう
622名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-A/wd)
垢版 |
2020/09/07(月) 18:20:50.43ID:CKxkkp3vd
うおおおおおおおおできたああああああああ

ありがとうございましたあああああああ
2020/09/07(月) 19:04:27.73ID:bP7SwV9C0
属国化戦線布告して、居住惑星ひとつ以上制圧して現状維持すると制圧してあったエリアが
新国家が属国として出来てくれるけど、敵国首都だけは現状維持じゃ(完全制圧状態で現状維持和平しても)切り取れないのは
何故なんだろうアレ。請求権貼っといて戦勝で自国領土にしてから出来た属国に星系移譲とかいう一手間がめんどい
2020/09/07(月) 19:06:31.70ID:NxvD/hHDM
ところで皆さんは見せ槍は好きですか?
↓見せ槍のサンプルな
https://i.imgur.com/BMH33o5.jpg
https://i.imgur.com/90PZr9h.jpg
https://i.imgur.com/HVTfQM4.jpg
https://i.imgur.com/liBSMfY.jpg
https://i.imgur.com/S2jSHKS.jpg
https://i.imgur.com/LZ3sY5g.png
https://i.imgur.com/L44g3E6.jpg
https://i.imgur.com/JWkErmp.jpg
https://i.imgur.com/G31MUNc.jpg
2020/09/07(月) 19:08:23.90ID:ZLhA86PU0
どんな誤爆だよ…
2020/09/07(月) 19:18:14.38ID:Uv+tdFXH0
うおお聖別された惑星が我々の聖地が羽化したああ
2020/09/07(月) 19:21:57.81ID:D23ViUlwr
猿どもの性欲は不快なものだな
2020/09/07(月) 19:25:41.13ID:ro6SzIwo0
アルゴニアンがいない(−500)
2020/09/07(月) 19:34:03.71ID:bP7SwV9C0
>>626
ヴォイドスポーンを神と崇める新興宗教できそう
2020/09/07(月) 19:44:41.97ID:+T0fvvBx0
有機生命体の細胞分裂はおぞましいな(殺戮機械)
2020/09/07(月) 19:48:07.65ID:hVA5fQoI0
天体資源で便乗質問。
英wiki見ても交易価値は追加出来なかったんだけど、英wikiが間違っている?
それとも取り扱いが違う?
2020/09/07(月) 20:00:43.85ID:0USPJBeU0
コンソールで惑星の大きさは変えられても
特性を付けたり消したりは出来ないんだな
アルファ・ケンタウリとかシリウスに赤惑星特性付いてるとリロードしたくなる
2020/09/07(月) 20:25:11.32ID:Kjc89yTj0
僕はXXYが好きなので、XXとXYの交尾はちょっと生殖器が反応しません
2020/09/07(月) 20:31:15.24ID:VnjM1UNA0
>>632
できるぞ。ただし、effectコマンド管轄だから、やや面倒
2020/09/07(月) 20:32:37.36ID:VrYuZLsm0
僕は自己分裂じゃないとシコれません
2020/09/07(月) 20:57:37.61ID:JEMObgft0
自作modを人に渡す時ってどうするのがいいですかね?
mod作成、フォルダ作ってもらう>こちらの作成したフォルダの中身を渡して入れてもらう
ってやってもmodが動かないっぽい。
2020/09/07(月) 21:04:53.06ID:0USPJBeU0
add_deposit =

って奴かな

ちょっと英語ウィキ調べてみる
2020/09/07(月) 21:11:37.30ID:0USPJBeU0
effect add_deposit =

を対象の惑星クリックして数字入力か
片っ端から入力すればなんとかなるか
2020/09/07(月) 21:12:32.65ID:+Yq/yv3T0
>>636
相手の名前が分かってる前提なら
steamでフレンド登録→modをフレンドにのみ公開でsteam上に公開→相手側がサブスクライブで行けんかな
2020/09/07(月) 21:46:33.42ID:tcIHgyyL0
キノコは性別のバリエーションが1万種類くらいあるって聞いてからfungoidを見ると興奮してしまいます><
2020/09/07(月) 22:39:45.46ID:D07ZYOPK0
キノコなんて全部ちんぽやん(準知性)
2020/09/07(月) 22:45:11.41ID:PMmN5n7C0
繁殖繁殖繁殖…こうも増えたがるのならやはり狩らねば…(殺戮機械)
2020/09/07(月) 22:55:49.77ID:0167GLcG0
ゲシュタルト意識の連中ってどうやって数増やしてんのかな
2020/09/07(月) 23:22:38.13ID:n2bD2KTy0
うちの軟体ハイドラちゃんは立ち絵からして枝分かれしてるのでそんな感じだとイメージしている
時期が来たら繁殖プールでぶちっと分かれる感じ
2020/09/07(月) 23:35:17.39ID:bP7SwV9C0
個体同士でヤッてんじゃねーの普通に。ただ、俺らで言うところの胃とか腸の活動みたいに
自律神経的なものが全自動で粛々と行ってそう
2020/09/08(火) 00:32:22.64ID:IU8GZu8g0
外見ヒューマノイドが統一意識に支配されて機械的にヤッてるのを想像するもよし
菌類が分身するのを想像するのも良し
2020/09/08(火) 00:39:03.81ID:CXaj41pc0
混血って外見ヒューマノイド同士は分かるけど、虫類とかはたまた菌類とヒューマノイドってどうやって不潔な体液交換やってるのよ。
…と思ったけど流石に性行為で繁殖しないか。
2020/09/08(火) 01:33:09.70ID:vVli9SoP0
電送機で同じとこに電送して混血個体つくってんじゃね?

>>636
起動ランチャーからMOD作成を選んでフォルダ生成してる?自分でフォルダ作るだけでは認識されない。
あと渡すときにZIPで渡して、解凍時にフォルダ生成されるようになってて1階層余計になってる可能性は?相手と自分のファイルパスを比較してチェック。
うまく動くのを祈るよ。
2020/09/08(火) 01:36:16.66ID:b+kOSrYL0
異種族間交配がアセンションパークなんだしstellaris宇宙では普通は異種姦しないんだよな
2020/09/08(火) 01:49:56.38ID:YXXehi2B0
異種姦はノーマルプレイよりひとつ上のステージってことだよな
アセンションってことは
2020/09/08(火) 02:03:27.44ID:lxpyM9Ou0
クローンが技術化されてる世界だし任意の2種族のハーフを無理なく作るテクノロジーとかあってもおかしくないわな
気になるのは人工生命アセンションした後の子作りなんだけど第一世代は脳コピーとして次世代以降はなんなんだろ
これも任意の2個体のデータ混ぜ混ぜすると赤ん坊レベルの思考能力のロボになる…? それとも親の要素を受け継いだってだけで成人済の知識・思考レベルで製造されるのか?
もし有機生命時代の結婚・交配をなぞらずに無から思考パターンを生成してロボ作るなら第二世代以降は最早正真正銘ただのロボですやんね
2020/09/08(火) 02:18:32.29ID:YXXehi2B0
有機生命体と互換性のある電気信号の規格で作られてるんだろうから工場でできようが元有機生命体だろうが一緒だよ(狂物質)
2020/09/08(火) 02:24:13.79ID:skRYdLOK0
遺伝子操作技術の発展によって子をなすのにわざわざヤる必要性は無くなってそうだけど
それでも俺はあの岩石種族とヤリたい(異種間交配)みたいな奴が居るなら
国家としては必要ないけど個人レベルでは需要有るんだろうか
2020/09/08(火) 02:31:28.71ID:sF+RK/A3p
無からじゃないの
(ロボットの方の)人工生命体が自我を得たうえ市民権持って有機同様に扱われてる社会が前提なんだぞ
「人間っぽく振る舞うロボ」が人間として生産され人間として扱われている時代では有機popですら人間っぽく振る舞うから人間とみなされてるタンパク質計算機に過ぎない
単に異なる市民の規格を合わせただけ
2020/09/08(火) 04:29:32.91ID:9WN0snlk0
自分という個が失われることも分裂することもなく不老不死になりたい、という望みがstellaris銀河で叶うことはなさそうですね...
2020/09/08(火) 04:43:24.38ID:SWium+lM0
女王個体が出産するゲシュタルト意識ってSF作品もあったな
虫系の生態系が生態系活動全体で知性を得た形なのでフェロモン切断で少集団に小分けされると知性が低下する
2020/09/08(火) 07:06:22.93ID:Lx3ZuTPj0
人工生命アセンションした時点での子供や赤ん坊の意識ってどうするんだろう?
年齢相応のボディに移して、精神の成長に合わせて移しかえる?
それとも一定年齢までは生身で育てる?
2020/09/08(火) 07:45:35.58ID:FTtc2JR90
>>655
研究加速しまくって寿命+5年が5年以内に終わるようにすれば実質不老不死では?
不老かどうかは微妙なところだけど
2020/09/08(火) 10:15:02.43ID:tLRPxngg0
そして帝国が滅びた時、その国民が絶滅するまで5年とかからなかったのであった
2020/09/08(火) 10:28:02.68ID:dgj3uJ/m0
働ける若い世代はポスト空かないので永久に下働きで
働けない高齢者は永久に働けないまま生き続けるステラリス世界
2020/09/08(火) 10:51:18.39ID:skRYdLOK0
技術水準が大きく違うからもう倫理観も大きく違いそう
190歳くらいの老人(肉体労働員)が「寿命延長はもう勘弁してくれ」って申請したらそうして貰えそう
2020/09/08(火) 10:55:27.86ID:4Nxoam520
今のPOP制度だと加速的に少子高齢化して行く(1POPが2POPになる速度と25POPが26POPになる速度が同じ=それだけ子供を生む層が減る)から
新人はどんどん貴重になる
2020/09/08(火) 11:43:19.60ID:4Kx+0CFo0
>>657
攻殻の少佐が前者に近かったな
幼少時に全身義体化して成長に合わせて替えていったとか(作品により設定違いがあるかも)
2020/09/08(火) 13:22:31.60ID:skRYdLOK0
精神主義超越ルートなら簡単にPOPの所属派閥変えられるんだから
移民をじゃんじゃん受け入れる狂受容主義こそベストなのではなかろうか
仲良くして連邦を組み移民難民を大歓迎し民主的選挙で統治者を選び
神の光を民にブチ込む
2020/09/08(火) 13:37:49.63ID:Y8N+0H3m0
あれって超能力目覚めるわけでもないし、単なる洗脳装置にしか見えない
他の志向の洗脳装置も欲しいわ
2020/09/08(火) 14:53:51.15ID:skRYdLOK0
見えないも何も単なる洗脳装置だからな実際。
説明文に有る「超能力照射」が何かは謎だが
2020/09/08(火) 14:58:06.53ID:6W4bF+KR0
洗脳で機械生命体が死ぬのはなんでなん
2020/09/08(火) 15:01:30.57ID:CXaj41pc0
>>667
上書きインストールされるから
2020/09/08(火) 15:02:18.07ID:4Nxoam520
神の光を見ることで
機械は神の存在を感じ魂なき機械の存在に絶望し
自己破壊をするのだよ
2020/09/08(火) 15:10:45.03ID:WBowP5lRa
【機械にも魂はあると言ってやれ】
2020/09/08(火) 15:10:59.70ID:IRSWGm3h0
ゲシュタルト意識が全ドローンをあげて別のゲシュタルト意識に惚れる系の薄い本ありません?
2020/09/08(火) 15:16:56.59ID:6W4bF+KR0
ちょっとその展開マクロスぽいですね
2020/09/08(火) 15:22:13.37ID:XtFort0Y0
本当に神なら機械だって受け入れてくれるんじゃないか?
2020/09/08(火) 15:26:08.27ID:DuMgBQRGa
コンティンジェンシーの機械惑星をコロッサスしに来たんだが、同じ星系に元々あった同盟国の惑星が占領されずに残ってたんだよね
星系自体がコンティンジェンシーのものになってたからか粉砕可能になってたんだけどあれ粉砕したらどう思われたんだろ
2020/09/08(火) 15:29:21.83ID:skRYdLOK0
>>673
精神の輝きを讃えた無機知性体ならともかく形だけ似せたブリキのおもちゃに権利を付与するなど
以ての外である(布教する狂信者)
2020/09/08(火) 17:21:01.52ID:HBJSyaZg0
>>673
神様にだって好き嫌いはあるから…

ちょっと難しいかもだけど、排他主義+神主義や狂信的精神主義じゃないと機械は認めない、の方がそれらしいかなぁとは思う
2020/09/08(火) 17:22:24.45ID:HBJSyaZg0
なんか文章が変になってしまった。上記の組み合わせのみ機械に反感、で良かった気はする
2020/09/08(火) 18:05:58.09ID:f0gfzqf70
原語を正確に訳すと唯心論だから、まず精神ありきで肉体が作られる。という理屈なのでまず肉体ありきで自意識を人工的に付与するロボはアウト
なのでロボはどんなに感情表現が生物に近くても唯心論的には紛い物でしかないのでアウト。知性化とかはいいのか疑問だが
2020/09/08(火) 18:09:58.36ID:skRYdLOK0
そうすっと狂精神主義でもグレイくんを問題なく受け入れられるのはなんでなんだろうな
自力で精神を獲得したんならセーフなんだろうか
2020/09/08(火) 18:14:53.38ID:m38d/SJb0
まず心があって、その反映として物理世界が構築されるという考え方だから、物理的な手段で魂を生み出すことを否定してるわけよ
グレイは精神がもともとあったもんだと見なされてるんだろう
ロボットはどういうものかを作った自分たちが知ってるから受け入れられない
逆にいうと降霊術みたいな霊的手段で魂を放り込んだロボットは知性体としてはOKなはずなのだが、たぶんそういう方法は確立してないんだろう
2020/09/08(火) 18:56:37.79ID:skRYdLOK0
つまりかつてのヴァージョンにおいてデフォルトの種族権利を同化にして浄化禁止して
機械知性を戦争で併呑すると機械知性POPの同化が始まってロボが超能力に目覚めてたのは
霊的手段で後天的に魂をブチ込んだ訳だな
2020/09/08(火) 19:26:30.29ID:6W4bF+KR0
なにそれ
失伝した超技術とかめっちゃロマン溢れてるじゃん
2020/09/08(火) 20:26:40.39ID:m38d/SJb0
よく言われる「機械にも魂が宿る」という考え方は機械という物質の体と精神を少なくとも同等に考えているのであんまり精神主義的じゃない
「精神が機械の身体を着る」というのがらしいんじゃないかね
2020/09/08(火) 20:26:42.55ID:tLRPxngg0
コンティのイベントみたいに「信じがたいことだがこのロボからは紛れもない精神の波動を感じる!」
的なイベが起きて超能力ロボがリーダーに加わったりすると熱い
2020/09/08(火) 20:31:02.38ID:TvME1HxQ0
ロボットの魂っていうSF小説だと、人間から採取した魂を
ロボットに吹き込んでたっけ
2020/09/08(火) 20:58:36.26ID:skRYdLOK0
実際岩石種族は普通に超能力ルート行けるしなぁ
ロボとの差はどこに有るんですかシュラウド先生
2020/09/08(火) 21:04:43.53ID:uPJPaKzh0
面倒な理屈は置いといて普通に付喪神で良いじゃん。
2020/09/08(火) 21:35:30.22ID:wpiulE6z0
シュラウド「ロボに精神は宿らないことにして精神主義と物質主義を争わせたら楽しそうやな……」
2020/09/08(火) 21:46:21.87ID:ditThI3da
遺伝子操作とかはOKなんだな
2020/09/08(火) 21:47:52.71ID:oFf8K1gid
肉体はハードウェア
精神はソフトウェア
魂はライセンス

みたいなもんやろ?
2020/09/08(火) 21:57:03.41ID:f0gfzqf70
>>686
素材の問題じゃなくて、後天的に作られた肉体は精神によって形作られたわけじゃないから唯心論的には紛い物ってだけよ
ロボ化が許されない辺り精神に依って成形された肉体を神聖視しているわけで、魂が吹き込めたとしてもロボへの人権は認められないどころかむしろ異端として排斥対象になりそうな
2020/09/08(火) 21:58:32.47ID:IU8GZu8g0
魂の捉え方自体が日本とは結構違うよな
昔読んだラノベとか洋TCGだと『魂=天国に行く権利、死後に残るもの』なので人魚とか天使とか悪魔には魂が存在しないらしい
2020/09/08(火) 22:03:27.44ID:kBue+vNy0
仏教でもキリスト教でも動物には魂がないってことになってるな
ステラリス銀河でそれ言ったらとんでもないレイシズムだが
2020/09/08(火) 22:04:44.85ID:E7uLoA/m0
なんか急に哲学的になったな

皆、居住可能惑星の生成%どれくらいにしてる?
極大1.0じゃ管理しきれないくらい出た
2020/09/08(火) 22:14:39.99ID:m38d/SJb0
精神と物質はいずれ掘り下げて欲しいな
出来ればさまざまなスタンスを選べるようにして欲しい
2020/09/08(火) 22:25:10.28ID:IU8GZu8g0
宗教modとか仮想空間modの開発が待たれるな
2020/09/08(火) 22:25:42.73ID:t6FJQ6LS0
物質精神帝国「え、魂?このプラントで作ってるよ」
2020/09/08(火) 22:39:41.15ID:tLRPxngg0
居住可能惑星の多さはそのままAIの強さにつながる
自分が管理出来ないからと言って少なくしたらAIが弱くなるだけ
エルフModとか、自分の居住可能惑星を限定できるようなMod入れて、居住可能惑星自体は可能な限り多くするといい
2020/09/08(火) 22:41:21.00ID:u353eBb40
岩も肉も機械もレーザーと実弾で穴あきチーズににすれば等しく死ぬからどれも一緒じゃん(狂軍国)
2020/09/08(火) 22:49:40.61ID:MbfX+dvT0
植民地管理インターフェースが整ってれば惑星は多いほど面白いんだけどなぁ
2020/09/08(火) 22:50:46.81ID:kBue+vNy0
>>697
すいませんSol3から来た者ですが造り直してほしい魂の鋳型がいくつかありまして…
702名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-8+k7)
垢版 |
2020/09/09(水) 01:26:26.06ID:t8Y8qfwJ0
MOD入れまくってパンパンの所にNSCや戦闘美化mod追加してみたが起動はするけど艦船外観の所がぶっ壊れて真っ黒になっていて始めるとクラッシュする…
出来るだけ最小構成で起動すると問題ないけどのmodとの相性が悪いのか入れすぎなのかもう分かんねえな
2020/09/09(水) 01:42:04.30ID:sGKi0kbI0
>>702
NSCはリストの一番下に置くんやで
MODの英語説明に書いてある
2020/09/09(水) 02:20:33.38ID:40ryxVcb0
技術:MOD読み込み順序自動構築アルゴリズムマダー?
2020/09/09(水) 02:34:39.66ID:EIKIdKCe0
敵の強さと楽さを両立するためには住居可能惑星を増やしつつ戦争後はすぐに属国化する感じなのかなぁ
2020/09/09(水) 03:20:03.56ID:bcwk8pYt0
>>704
他ゲーにはロードオーダーを最適化してくれるツールあったけど、あれも長年の競合情報とかの蓄積あってこそのツールだからなぁ…
2020/09/09(水) 03:26:15.97ID:F61SoG4Oa
日本語化とか下に入れておいた方がいいのか
2020/09/09(水) 06:36:02.64ID:NSxCQBih0
マジで?NSCと日本語化はトップ3に入れてたわ
709名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-yxhc)
垢版 |
2020/09/09(水) 06:53:47.47ID:STWAaa5Ld
昔全modの競合調べてる猛者が居たなぁ
2020/09/09(水) 07:21:13.01ID:36N8klcN0
GPMで惑星補正増やして遊んでたら絶賛ルネッサンス中のsol3が
激しい嵐+薄い大気+異様な季節となかなかの地獄になっていた
居住性は下がるわ幸福度も下がるわ消費財快適度ペナは入るわ食料-40%だわもうさんざん
2020/09/09(水) 07:28:49.90ID:YRimYtuI0
NSCデビューして弩級戦艦で一個艦隊組んで同じぐらいの戦力値のコルベット軍団に当てたら
コルベット軍団のほうが火力強くて一方的に消化されてしまった
ここまでワンサイドゲームになるのおかしいと思って自軍の艦船設計見たらなぜか自動化に戻ってて
ご丁寧にほとんどの兵装対空砲に置き換えられてたこりゃかてんわ
2020/09/09(水) 07:33:01.58ID:YRimYtuI0
>>710
そのsol3マウンダー極小期とか迎えてそう
2020/09/09(水) 07:51:07.31ID:vNjhHMQH0
>>696
宗教MODならUnofficial DLC: Pantheon of the Voidというのがあるよ!日本語化も!
仮想空間なら…ギガストラクチャーMODのマトリョーシカブレインかなぁ?
714名無しさんの野望 (キュッキュW a5dc-qKnV)
垢版 |
2020/09/09(水) 10:40:33.39ID:sAko8ESl00909
そういえばマトリョーシカブレインの最終アプグレでバーチャルワールド出てきてたな。
てか、いつのまにかacotのオメガシールドと装甲がバチくそに強化されてて笑う
2020/09/09(水) 10:44:25.63ID:NSxCQBih00909
他所の星からマトリョーシカに連れてきたpopをヴァーチャル世界に接続するんやぞ
2020/09/09(水) 10:49:38.91ID:sAko8ESl00909
>>575
同じ星系出身かって思うほど
同じことしてて感動
没落艦隊かっこええよな
2020/09/09(水) 11:00:40.82ID:Hwku1WLj00909
ザークランの頭でどうやって呼び出しているのだろう
腹話術の映像でも流しているのか
十年に一回開帳するかもしれない聖遺物を見に来たやつを勧誘しているのか
2020/09/09(水) 11:33:05.21ID:PtT/wTSK00909
最近グランドヘラルド見たぞ
といっても先月とかだけど やっぱクソ強い
2020/09/09(水) 13:28:24.90ID:VMe8Zosza0909
物質主義で頭イベント当てたときのやっちまった感
派閥汚染されるから掘り出したくないのよねぇ、掘るけど
2020/09/09(水) 13:41:56.46ID:tofg73/x00909
別に派閥なんて気にしなけりゃ良いよ。
平和主義のうちは出会うもの全てにイデパンしてるせいか軍国主義が第一派閥だよ。
2020/09/09(水) 13:42:39.20ID:mHPnS5vi00909
精神でやってる時以外はスルーだわ
邪魔なだけ
2020/09/09(水) 15:04:33.80ID:6DRYrxid00909
物理なら人工生命ルートに行くからほぼ全員が物理主義になるし、むしろ無問題じゃない
遺伝子ルートだと面倒だけど
2020/09/09(水) 15:07:22.42ID:j6KtVSxM00909
遺伝子ルートの時は派閥関係は甘んじて無視するしか無いよな
2020/09/09(水) 17:14:39.37ID:tc04miuM00909
いつも遺伝子ルート。遵法者付けて志向魅力が仕事してくれることを祈りながらやってる
まぁ多少派閥とっ散らかったとこで結局は自国志向が最大派閥になるから、あまり気にしても仕方ない
2020/09/09(水) 17:27:49.56ID:5/kP8ZG/00909
といっても掘り出しても大したメリットがあるわけじゃないしなあ
2020/09/09(水) 17:35:27.94ID:RdWwjTYh00909
>>714
強化しないとアークシップの攻撃で即死するからねしょうがないね
マトリョーシカブレインはバーチャルワールドを構築すると補正が消えるのが難点だ
2020/09/09(水) 18:01:54.11ID:j/v/7JRJd0909
>>719
物質主義なら頭からロボザークラン作るくらいはして欲しいよなあ
2020/09/09(水) 18:03:34.13ID:OE/fhVlE00909
そしてキレた精神主義艦隊が敵に回るんだな
2020/09/09(水) 18:04:19.75ID:QM3HVhRj00909
ザークランの首を戦艦のマザーコンピューターにするとかな
2020/09/09(水) 18:11:09.09ID:fAAUMM+500909
ロボの体にインストールして差し上げろ
聖人が復活して嬉しいダルルォ!?
2020/09/09(水) 18:21:14.10ID:RdWwjTYh00909
というか遺伝子工学に精通した国家なら再生くらいは余裕で出来そうである
732名無しさんの野望 (キュッキュ Sdea-zNBU)
垢版 |
2020/09/09(水) 18:47:33.95ID:4MyLdDJ5d0909
戦争IDってどこにマウス当てると見られるか教えてくだせぇ……一時停止忘れて飯食ってたら反乱ロボットに帝国壊されかけてしまった……
2020/09/09(水) 18:52:33.94ID:0+GAMQnP00909
>>705
一時停止禁止はストラテジーの基本的な制限プレイだけどいい具合に難易度上げたいならおススメよ
2020/09/09(水) 19:18:03.77ID:tc04miuM00909
一時停止禁止プレイは将来マルチやる予定ある人の訓練にもなりますな
2020/09/09(水) 19:41:30.52ID:Ag7gjpaz00909
やっぱしこのゲームのマルチは一時停止なしなんすな・・
PS4版はダイアログが飛び出して決定ボタンを横取りするんで、意図せず高レベルアノマリー調査始まったりヤバそう(PCでやれ
2020/09/09(水) 19:43:48.99ID:NSxCQBih00909
最初の頃のロボットって炭鉱か畑仕事しか出来ないから製造プラント作るのって後回しの方が良いのかな?
2020/09/09(水) 19:49:07.00ID:j6KtVSxM00909
POPは多いに越したこと無いから合金に赤でも出んかぎり最優先かなぁ
2020/09/09(水) 19:50:54.65ID:fAAUMM+500909
機械主義スタートでもなきゃ農業鉱山で働き口がないってことにはなりにくいから全力でいいと思うよ
2020/09/09(水) 19:51:06.82ID:7obB8U2E00909
鉱山と農場に回す分のPOPが浮いてそのぶん研究と合金が増えるんだから精神主義者でもなければ作れるようになったら即建てでいいよ
早ければ早いほどいい
2020/09/09(水) 20:39:56.20ID:S5d3WYT800909
精神主義用ロボ実装してくれーGビット的な感じの遠隔操作ロボで
2020/09/09(水) 20:52:48.54ID:2Q7BZ3jO00909
自動で無職を強制移住させられるmodないですかね?
automatic pop migration[updated]はもうsteamにないみたいなので...
2020/09/09(水) 21:00:17.18ID:2Q7BZ3jO00909
すいません解決しました
2020/09/09(水) 22:05:19.78ID:I02V38DE0
DLC無所持状態でタイタンやキャラバンって出るのか200時間やってるけど初めて見てびっくりした
バニラプレイヤにタイタン浴びせるとかきたない没落きたない
2020/09/09(水) 22:40:37.08ID:tc04miuM0
データ自体は本体にも入ってるからね。DLCは有効化コード使用権みたいな感覚?
なのでバニラでも先駆文明でフェン・ハバニス引ければエキュメノポリス作れる
2020/09/09(水) 22:44:45.91ID:tofg73/x0
>>736
鉱山?農場?強制労働が有れば不要だよ。
2020/09/09(水) 23:01:25.60ID:0+GAMQnP0
初めて見た時使ってみたくなるけど自分で使ってみるとこの上なくがっかりなのがタイタン
2020/09/09(水) 23:10:52.69ID:RdWwjTYh0
MOD辺り入れないとガッカリ性能だからなぁ
2020/09/09(水) 23:12:40.32ID:4iA19CDJ0
タイタンビームはインスタバエするから・・・
2020/09/09(水) 23:29:18.15ID:j6KtVSxM0
ESC好き(布教する狂信者)
2020/09/09(水) 23:53:24.93ID:40ryxVcb0
クラウゼヴィッツエンジンが持たん時が来ているのだ
2020/09/09(水) 23:56:06.92ID:Ph1YsCEk0
タイタンはかっこいいけど沈んだときにリスポーンさせるのに時間がかかりすぎる
沈めるなって?いやこいつが勝手に前に行くから!
2020/09/10(木) 00:11:52.49ID:HqWCm5f50
化学スラスターで足遅くすればお気持ち程度には効果あるはず…
2020/09/10(木) 00:29:08.79ID:ahzvbzNZ0
ACoTだとタイタンの武装が増えるのでなおお得
タイタンの上位互換の船も出てくるぞ
>>750
規模5万前後も艦隊作って一斉に突っ込ませるとPCが落ちそうな時が一度あったぜ
2020/09/10(木) 01:13:37.50ID:1FazxDk/r
将軍にしろ旗艦にしろ
最前線に出るのが美徳になってる世界なんだろう
2020/09/10(木) 01:17:20.71ID:H3Ba821O0
WWTの頃の英国面に魂を惹かれてノブレス・オブリージュするですよ
756名無しさんの野望 (ワッチョイW 79cc-uAL1)
垢版 |
2020/09/10(木) 03:54:59.13ID:c1OwHX1q0
タイタン、残念な性能だとわかっていてもどうしても作っちゃう
2020/09/10(木) 07:47:15.88ID:HyxEUdyf0
>>750
エゴだよそれは
2020/09/10(木) 09:01:48.00ID:BBq0d2qR0
タイタンなんぞドレッドノートやフラグシップまでのつなぎですわ(布教するNSC狂信者
2020/09/10(木) 09:12:07.98ID:kpWHrmsr0
Mod船はすーぐ戦力値1になっちゃうから
2020/09/10(木) 09:41:52.50ID:BxFKLuSNM
タイタンはロマン
2020/09/10(木) 11:07:54.15ID:KyF2OBBMa
でもNSCとか入れないとメルカッツごっことか満足に出来ないし…
2020/09/10(木) 12:09:24.57ID:le0GEHhr0
NSCを入れないと指揮上限が1000にならないのがキツい(多数MOD併用者並
でもタイタンがある事である程度艦隊の編成の形が見えてくるのが楽
2020/09/10(木) 12:23:27.98ID:T5BEo6/R0
指揮上限500が限界じゃなくなった?
764名無しさんの野望 (ワッチョイW a5dc-qKnV)
垢版 |
2020/09/10(木) 12:47:03.99ID:DCuD0Pjf0
え?船体値装甲シールド10万越えのコルベットが最強では?(没落したacotプレイヤー)
2020/09/10(木) 13:01:56.81ID:le0GEHhr0
>>763
バニラベースで何も手をつけてない状態で上限をただ上げていくと500で打ち止めだけども
MODで1000位まで拡張できるみたいだ(5000まで確認済み
>>764
そんなんじゃ甘いよ
ttps://cdn.discordapp.com/attachments/334626485971320834/743702211347087460/2020_08_14_2.png
2020/09/10(木) 13:10:42.19ID:DNmMLUJV0
ソシャゲの上位装備みたいなテカテカ具合のコンポーネントしてんな
2020/09/10(木) 14:07:05.57ID:ix5ONwrc0
パリダイダイベで現地準知性を浄化しに来る奴らは「狂信的な浄化主義者」で「消えた移民団」だという事をさっき知った
通信してきたタイミングで国旗マークから外交画面に行けたし宣戦布告もできそうだったが
やめといた
2020/09/10(木) 15:14:20.17ID:g+DxQNkX0
>>767
なにそれすごい面白そう
でもパリダイダ滅多に出てこなくなっちゃったよなあ
2020/09/10(木) 16:14:10.54ID:K5+KJgxUd
>>765
出土品の在庫マイナスなのと影響力月700ってどんなmod入れてんだよ
2020/09/10(木) 16:26:55.38ID:B9jsR0Ae0
ACoTとかZCoT、ESC、ギガストなんかの壊れMODマシマシのいつものキチガイじゃないの
2020/09/10(木) 16:28:25.23ID:DCuD0Pjf0
>>765
あぁ!!
その装甲と、シールドは!!
合金1k上納するんで一隻ください
2020/09/10(木) 16:30:29.99ID:iH8q4DqO0
極大銀河の惑星最大にしたら、どんなモンスターマシンなら最後までプレイ出来るんだよ
ゲーミングPC良いの持ってるなあオマイラ
2020/09/10(木) 16:59:42.22ID:le0GEHhr0
>>769
出土品はいくらあっても困らないのでコンソールコマンドで突っ込んだだけなのだ…
影響力は原初の帝国を倒したご褒美なのだがそれ以前に使うところがないしヘラクリウムを量産すればいくらでも影響力増やせる
維持が必要な巨大構造物位か?
>>771
合金いらないので好きなだけ持っていっていいよ
ついでだからうちの駆逐艦や巡洋艦を根こそぎもっていくといい
2020/09/10(木) 17:24:01.75ID:BBq0d2qR0
銀河の大きさは極大の更に1.5倍(1500)にしてるけどその分可住惑星はかなり低めにしてるぞ
あと後半は普通に重い
アクションとかでラグるとストレスだけどSLGならある程度快適さは犠牲にしても気にならない派閥だし
2020/09/10(木) 18:24:59.56ID:ix5ONwrc0
大きい貪食群体と大きい機械知性(産業生産コア)に挟まれてる
狂精神主義(機械知性を宿敵認定)、狂物質主義、狂権威排他の3小国が連邦立ち上げて草
そして狂物質主義国が精神主義に鞍替えしてさらに草
2020/09/10(木) 19:10:41.71ID:ix5ONwrc0
今回即位したシュラウドに選ばれし皇帝陛下、ニューゲーム開始の41年前に生まれてるのがなんかエモい
惑星統一の過程とFTL開発完了前後の熱狂を覚えてらっしゃるのだ(平伏)
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d6a-QmsY)
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2020/09/10(木) 19:23:13.64ID:QAANfvet0
PS4でやり始めた初心者だけど
余裕を持ってやりたいと思って3000年にしたら人口維持しきれなかった
2020/09/10(木) 19:24:18.45ID:bDOJLfg40
2400年でもわりとお腹いっぱいなのに無茶しやがって・・・
2020/09/10(木) 19:34:08.58ID:st0O2Fz+0
最初は2550年でやったけど2450年行く前に飽きて次に行ったなw
2020/09/10(木) 19:38:38.39ID:mMMt0TLg0
>>775
精神と平等主義は外交協定結ぶだけでえげつない勢いで相手国の派閥を汚染出来る
特に精神は銀コミュの精神系議決も他志向じゃ有害なだけだし他人の足引っ張ることに関してはピカ一よ
2020/09/10(木) 19:40:11.49ID:0XpzX2yZ0
エンドゲームは2325年にしてるけどだいたい危機がきたら飽きて次に行く
数値で勝てるかどうかわかるしどうせ拡大もしてこないし…
2020/09/10(木) 19:53:58.26ID:w1g/NCY4M
洗脳プレイとしては
相手の国に洗脳施設立てちゃえる福音企業が一番かしら?
2020/09/10(木) 19:54:12.96ID:M5Gmpf2a0
陣形MODみたいのってある?
艦隊の数が多くなると、乱戦でゴチャゴチャしちゃって艦隊戦の醍醐見が無くてなぁ。
接触前ぐらいにしかL・M射程武装の利点ないし、昔みたいに艦種でスピード違ってたらまだマシだったんだがなぁ……
2020/09/10(木) 19:59:34.46ID:Nx1XbSI9d
>>780
発言力で定義された目的まで押し通すの楽しいです(精神主義)
785名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-sa+Q)
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2020/09/10(木) 20:03:43.45ID:S4dvpGfm0
よくわからないからエンドゲームを2600年にしてみたけど
2400年くらいでもう飽きてきた…
次のゲームに行きたい
2020/09/10(木) 20:04:50.93ID:ix5ONwrc0
行きたかったら行ったらいいぞ。目的も目標も自分で決めるゲームだし
787名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-sa+Q)
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2020/09/10(木) 20:11:21.84ID:S4dvpGfm0
>>786
でもまだ危機が…
危機が来てないんです

危機に十分対処できるようにするためにエンドゲーム2600年に設定したのに
危機を経験しないまま次のゲームに行ってしまったら
なんのためにこのゲームを始めたのかよくわからなくなってしまう…
2020/09/10(木) 20:12:58.73ID:GAYNA2k20
危機(強烈な飽き)
2020/09/10(木) 20:15:45.68ID:ix5ONwrc0
>>787
メガストラクチャ作るとか適当な相手と戦争するとか
科学者を乗せた調査船にブラックホールとその隣の星系をひたすら往復させるとか
2020/09/10(木) 20:25:41.84ID:9yNXCtao0
>>783
昔も今も陣容は艦船ファイルその他の指定が元で陣容modは無いが戦闘時の移動速度低下modならある
しかも製作者様が日本人なので楽に導入できる傑作だ!さあSlow Speed Battlesで検索してレッツトライ!
2020/09/10(木) 20:44:27.10ID:90VoiCgB0
危機はもうね、準備整ったなってなったらクライシスマネージャーで呼び出すに限るよ
2020/09/10(木) 20:51:42.31ID:nr92pisC0
危機(OSフリーズ)
2020/09/10(木) 20:57:53.12ID:K1opHzqV0
危機(プレイヤー)が去ったほうがよほど平和な銀河になりそうなんだよなあ
2020/09/10(木) 21:07:46.17ID:OHB8Fi040
長年の友好国にすら暇つぶしレベルの理由で殴りかかるからな
色付き蛮族であるプレイヤーを許すな
2020/09/10(木) 21:08:57.72ID:Ekmyawo60
美しい国境線CB
暇つぶしCB
PC負荷軽減CB
2020/09/10(木) 21:12:03.06ID:Ekmyawo60
>>787
コンソールコマンドに
crisis.2005
crisis.10
crisis.1000
の3つを打ち込んだらダメですかね?

Wikiから持ってきただけで自分が使ったことないから3つ全部入れたときの反応がよくわからないけど
2020/09/10(木) 21:17:34.09ID:vclMo8Ms0
危機がまともな挙動するMODなんかないかな…
2020/09/10(木) 21:23:21.78ID:Hhwc/iGJ0
後半やること無くなってきたらリングワールドの本拠地とか至れり尽くせりな状態の属国作って育成ゲームやってたな
ただ、属国のままだといくら小遣いやっても親の戦力当てにして全く軍備整えないし、突き離すと変な連邦に入るから困る
2020/09/10(木) 21:30:36.94ID:1o9Ea+Ii0
属国だとAI下駄没収されるから最弱状態なんだよなあ
2020/09/10(木) 22:13:21.67ID:mMMt0TLg0
AI属国は造船所を作らないから属国作る前にプレイヤーが造船所作っておかないといつまで経っても無防備マンなんだよなぁ…
801名無しさんの野望 (スップ Sdea-qKnV)
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2020/09/10(木) 23:09:55.70ID:GNPAJZVid
没落帝国を属国にしたいなぁ。
そっちの方が管理と戦争が楽になるし
2020/09/10(木) 23:11:37.26ID:GAYNA2k20
Hemothep's Dynamic Difficultyを積んでテンション上がったんだけど
バニラ敵って艦載設計AIが弱いから壮麗な艦隊の見た目より戦力出ないのね(敵複数戦艦に積まれたディスラプターを見た感)
2020/09/11(金) 00:10:01.10ID:U4sxlGPG0
起源「宇宙生まれ」ってどう?楽しい(最優先)?強い(二の次)?
804名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-AQzB)
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2020/09/11(金) 00:19:23.68ID:olrmi/b2d
機械が反乱すると入植した星だいぶ持ってかれるしすぐ取り返しても建物ぶっ壊されてて資源収支が死ぬんだがみんなどうやって対処してるの?
2020/09/11(金) 00:23:04.48ID:gF6LvzVk0
開幕軌道居住地あるし便利だけどデメリットもそこそこ大きいから慣れてるなら楽しい
強さで選ぶならリング一強で他は普通かドM向けって感じだし自分のプレイスタイルに合いそうなのをやればいい
勝手がわかるまではリングはやらず統一あたりで慣れるのがいいと思うけどな
2020/09/11(金) 00:26:48.54ID:gy553FPy0
>>804
多分イベント起こす条件を避ける人がほとんどでは
起きたらもうその時点で面倒くさいし
2020/09/11(金) 00:31:07.59ID:gF6LvzVk0
>>804
危険なテクノロジー開発した時点で政策で形だけでも市民権与えてフラグを潰してイベント自体起こさせない
起こしたならさっさと潰して地道に復興させるしかない
2020/09/11(金) 00:32:21.96ID:U4sxlGPG0
>>804
ニューゲーム開始と同時に政策からロボ非合法化(精神主義)
人工生命体の研究完了したら速攻浄化禁止にして居住権贈呈(物質主義)
2020/09/11(金) 00:40:14.07ID:OjMXVEEP0
久々に触ったんだけど空母って使い物レベルになった?
2020/09/11(金) 01:59:35.14ID:Dj8MPwiC0
>>803
頑張れば星界シリーズのアーヴロールプレイができるぞ
頑張れば
2020/09/11(金) 02:04:37.48ID:1JGaObaQ0
>>803
序盤の人口職業管理がよりタイトになる印象
大きめのガイア惑星とか抱えちゃうともうガッバガバになりますが
2020/09/11(金) 02:16:03.51ID:ntyRI+f/0
触ったことない起源だからアレだけど
いつの間にか創始種族よりも移民のほうが多くなってそうだな
2020/09/11(金) 06:34:13.20ID:YJ0ankz00
危機が機能してないだとか言われてるけど言うほどか?
こないだ10倍でコンティンジェンシー湧いて自国内に拠点二個できたし一か所の拠点がLゲート通って一直線に来やがったぞ
反復横跳びも当然しなかった。マルチだったから何とか艦隊合わせてシールド積んで早期に撃退したけどとてもつらかった、惑星も2,3個とられたわ
2020/09/11(金) 06:40:29.11ID:d39nAI/Sa
PS版でプレイしてるけど、艦隊戦に限ればSOSEの方がかなりいいのね…コルベット風情が要塞を制圧してるのを見るのは少しどもる。それともシタデルまでアップグレードしたらそんなことはないんだろうか?
2020/09/11(金) 06:59:13.49ID:4l170THqd
>>795
お前の国の色が悪いCB
2020/09/11(金) 07:52:23.93ID:2NF2LwLm0
>>810
毎回それやりたいと思うんだけど遺物惑星見つけちゃうとどうしても誘惑にあらがえない
ちまちま合金工場建てるのめんどうなんです
2020/09/11(金) 08:07:41.24ID:NiUHS3T30
>>816
superstructures MODを使うとか?

パルサー星系に鉱石200から合金100を作る建造物とか、巨大建造物までいかない大型建造物を色々使えて惑星・人口依存が減るしに日本語化MODもある

人口ワームホールはAIが乱造すると面倒なので開幕の設定でOFF推奨だけどアーヴRPなら門を開く再現になってありかもしれん
2020/09/11(金) 08:12:52.08ID:NiUHS3T30
ただアーヴRPなら無理に宇宙だけで完結させず、兵役無し移住禁止にした他人種を各惑星に押し込めたるほうが、それっぽい気がする
819名無しさんの野望 (ワッチョイW a5dc-qKnV)
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2020/09/11(金) 09:24:06.39ID:vlF4ygTQ0
>>809
まだ全然だよ...
2020/09/11(金) 09:27:51.84ID:vlF4ygTQ0
先駆け機能ともう一つ、連邦とか属国艦隊が
自軍艦隊にしっかり追従する機能が欲しいな
2020/09/11(金) 09:29:14.26ID:gdvHxZFn0
なんなら連邦所属の艦隊は戦争中は操作できるようにしてくれ
822名無しさんの野望 (ワッチョイ aac4-+uOX)
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2020/09/11(金) 09:51:16.19ID:ov8aKp2b0
なぜか分からないんだけど、とある惑星の防衛軍が急にドンドン増え始めて今では軽く4000程になって激おもで困る
これ何かのバグかね?ちなみに月に400程増えています
823名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-buNu)
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2020/09/11(金) 10:11:19.61ID:0rm+d4Wnp
なにそのキッチンのGみたいなの
怖い
2020/09/11(金) 10:17:04.21ID:G1SRX7H00
空母は無いけど艦載機は要塞に配備されてるようになったから…
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d76-QmsY)
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2020/09/11(金) 10:44:53.72ID:VEt0zW6P0
>>803
再序盤で3拠点持ってるからPOPの成長が早い
POPが国力のゲームだから強いんだけど、軌道上居住地を大量に作ってなんぼなんで管理が面倒&合金が大量にいるというデメリットがある
居住地は自分で作れるのでスタート位置による不利はほぼないので毎回似たような展開になる
あとアセンションパークの一個目から宇宙育ち取れるんで無駄も少ないのがメリットかな
826名無しさんの野望 (スップ Sdea-yxhc)
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2020/09/11(金) 10:54:30.41ID:nFotjxJBd
1.6.2以来のプレイなんだが…
あれからリアル両親の死亡や彼女との別れ色々あって久しぶりに2.7.2?タイルは?何してんのこれ?
2020/09/11(金) 11:40:29.22ID:46OFyQp+0
管理手間も考えるならダイソンスウォームMod(鉱物ベースで拡張性の高い軌道上居住地)入れて、最初の3つ以外はそっちを使うとかかなぁ
2020/09/11(金) 12:07:04.01ID:iaJh0xG00
>>803
管理面重視の人の意見
・遺伝子調整不可能な特殊なメリットデメリットを持つ
・最初から3つの居住地を持つが、地上に降りられないため拡張遅れる
 最序盤は良い・序盤は弱い、それ以降は強い
・区画を作りやすいからリング出身の次に研究得意
・土地に左右されづらい、なんなら1星系プレイもできる
・最終的に小さな惑星が山盛り状態になるから管理が手間
 地上デバフの都合でエキュメノになげこめも×
2020/09/11(金) 12:45:50.55ID:ZOhFxEGE0
ギガストラクチャMODの起源The Alderson Diskというぶっ壊れ環境で始めてみました
拡張性は異様にあるし楽は楽なんだけど最序盤の研究枠に関しては恩恵ないので
リングワールドや遺物惑星の方が俺TUEEEするには向いてるなぁと感じました

あと首都区域?を5%刻みで拡張していくというのは面白いと思ったんだけど
完全に拡張しきるより両隣の区画(先住民有戦力値3k)を征服した方が早いなぁと感じました
2020/09/11(金) 13:16:25.65ID:AQP/Lvjh0
>>800
星系基地を全部ダウングレードしてから属国作ってるけど普通に軍備整えてるよ
何かMODが悪さしてるんじゃ
831名無しさんの野望 (ワッチョイW 66dc-Wjye)
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2020/09/11(金) 13:53:22.60ID:uRxZcwAv0
少しでいいから戦術的な要素欲しいなぁ
2020/09/11(金) 14:54:07.01ID:j6nB1EqK0
>>831
そういうゲームを探してプレイしろよ
833名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-Wjye)
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2020/09/11(金) 14:58:00.66ID:5ZrcUo0Vp
>>832
少なくともでたばかりの時は少しあったんだよ
だから今後戦術的要素も追加されればいいなって話しでないから違うゲームに行けってのはただのバカだろ
日本ってこういう問題があるよねって言った時にじゃあどうしようって解決策を考えるんじゃなくて嫌なら出て行けって言ってるネトウヨと同じだな
2020/09/11(金) 15:02:00.35ID:pFwchlnY0
急にどうした
発売日からやってるけど戦術要素があったことなんて無かったと思うんだが、何のことを言ってるんだろう?
戦術要素を実装しないことについては開発日記で何度か明言もされてたはずだよ
ひっくり返すことがあり得ないとは言わないけど
2020/09/11(金) 15:28:33.85ID:OJOamPTW0
まず宣戦バグ直してほしいんだけど直った?
パラドはまだバカンスかな?
2020/09/11(金) 15:46:53.65ID:ycQov45f0
このゲームに戦術要素なんてあってもうっとうしいだけだと思うけどな
内政中に逐一戦場を覗きたくなんてないし現状の装備や戦場とする星系の個性で十分
開発側もそう思ってるから、過去にも戦術要素はなかったと思うんだが
833は何を言っているんだろうか
2020/09/11(金) 15:57:22.29ID:YFrzzUA46
ミサイルとかレーザーとかの嗜好の話かな
FTLの種類も戦術といえば戦術か…?
2020/09/11(金) 16:02:49.84ID:OFE9SeDS0
あれやろ
鬼ごっこの行き先を先読みして待ち伏せする事w
2020/09/11(金) 16:13:13.85ID:vViI5Htc0
マップ構成をいち早く把握して要所にパルサーとかあったら要塞立てつつ艦艇の装甲率上げたりしてるけどこれ戦術っていうか戦略か
操作面だと要塞のやや後方に陣取って敵の初撃を要塞に吸わせつつ殴りかかったりしてるけどまあ地味だな
2020/09/11(金) 16:15:14.80ID:cdgXX6Zr0
ageksに構ってはいけない
2020/09/11(金) 16:15:29.56ID:gcSThFso0
唯の答え合わせに戦術など不要。
粛々と圧倒的な物量で踏み潰すのみ。
2020/09/11(金) 16:17:47.75ID:eRef/6F20
まぁ接敵してすぐ乱戦でワチャワチャするのは寂しいといえば寂しいけど、そこでやること多くても面倒だし、戦闘時の速度低下Mod入れるくらいでいいかな
2020/09/11(金) 16:45:35.35ID:ST1pKRX20
サイオンにたまに宗主国がいないのどうにかして欲しい
2020/09/11(金) 16:50:14.59ID:oWN2AMyor
>>733
それって速度は変えてええんか
2020/09/11(金) 16:59:46.76ID:j6nB1EqK0
何でも盛り込みゃいいってもんじゃないしさ
戦術は“帝国に取り憑いた悪霊”の仕事じゃないでしょ
2020/09/11(金) 17:22:16.11ID:/p1bvYMed
国力で殴るのがいい
押しくらまんじゅうがしたい
2020/09/11(金) 17:34:19.03ID:RP678dUP0
内政はアホほどやることが多くていいが戦闘なんてポカーンと眺めてれば終わるので良いのだ
2020/09/11(金) 17:41:40.34ID:xk5CGxc00
>>846
Toweeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrなプレイもしたいよね
にしても浄化帝国は一度勢いつくと止まらないな
2020/09/11(金) 17:46:03.55ID:vsE9GB1Oa
戦争でいっぱいいっぱいになってる俺の代わりが務まる管理AIというか管理しなくても良い程度の内政
全線で補充したときに何かがあると艦隊欄が爆発するのをやめてほしいちゃんと合流して
2020/09/11(金) 17:52:42.97ID:U4sxlGPG0
建造物立て替え禁止とセクター自由割り当てを復活させてくれたら嬉しい
戦闘?ゲーム速度を低速とかにすれば見栄えいいからそれで満足してる
2020/09/11(金) 17:54:21.52ID:gy553FPy0
>>844
下限を設けてそれより上では変えていいんじゃないの?
速度下げるならともかくやることなくて上げることを縛っても意味ないし
一部のシミュレーションゲーは完全リアルタイム縛りとかあるけど
2020/09/11(金) 17:54:48.49ID:x4b6zfsi0
バニラ戦争時に停戦と敵主力艦隊を探し求めることに疲れた
アポカリプスとコロッサスが有ればプレイ感は変わるんだろうかセール待ちのつもりだったんだけど
2020/09/11(金) 18:18:35.91ID:+zVKancTH
>>819
悲しいかな…
いつか使い物になる日は果たして来るのか
2020/09/11(金) 18:20:25.83ID:AZJUIYfR0
鍵屋に抵抗がないならGMGでDLC57%引き
2020/09/11(金) 18:28:14.11ID:7Z0LZ3oua
最初期に人のなけなしの艦隊を蒸発させたにっくきエニグマ要塞にタキオンランス、ギガキャノンで報復したんだけどなんか思ってたのと違った…もっとこう画面が賑やかになるエフェクトを期待してたんだけどなんか地味だった…パソ版ならエフェクトを派手にするmodなんかもあるんだろうけどコンソール版だとなあ
2020/09/11(金) 18:29:02.35ID:7Z0LZ3oua
そういやここのスレ民的にはシンズオブソーラーエンパイアーってどうなん?
2020/09/11(金) 18:32:19.51ID:kM8IDUEp0
あっちは艦隊戦メインで俺はそこのスレから来たけどちょっと古いね
今の時代だとちょっと通じないかな
2020/09/11(金) 18:33:54.94ID:OFE9SeDS0
>>853
そもそも艦載機が何日もかけて攻撃しに行く所を一瞬で相手に届く光線兵器がある段階で艦載機が役に立つとは思えないんだよね
宇宙戦争的に大型艦にまとわりつく小型艦を排除する為の存在の方が良いと思う
2020/09/11(金) 18:39:15.07ID:7Z0LZ3oua
そっかぁ…

なんか戦闘が寂しいなと思ったらユニットに声がないからかやり直して思ったから書き込んでみた。
ちょくちょくdbでmodが更新されてるから今でも時々遊んでるんだよね
2020/09/11(金) 18:44:44.49ID:U4sxlGPG0
艦載機は対空性能が復活したから対ミサイル類防御に攻撃が付いてくると考えると優秀
なによりぶぁ〜って飛んでく見た目がすきだから1.○.○の頃からずーーっと使ってる
(戦艦の艦載機スロ増やすMODは入ってるが)
2020/09/11(金) 18:47:59.80ID:+dPKoDhI0
オレは戦闘重視ならばStar Wars Empier at War推しだな
内政・外交はなし、SWの兵器・キャラが登場して宇宙・地上戦、デススターで惑星破壊、SWの世界にハマれる
2006年発売で古いけど今でもMODが作られていてグラ改善含めたリメイク・クローンウォーズ・種族追加MODとかある
2020/09/11(金) 19:00:57.52ID:7Z0LZ3oua
>>858
艦載機なんかはsol3やpreFTL文明のような遠距離への火力投射とは変わって、双方の艦隊が至近距離まで肉薄した段階で小型艦の排除及び武装や防御システムへのピンポイント攻撃なんかやってるじゃないかな?
2020/09/11(金) 19:03:28.07ID:7Z0LZ3oua
>>861
スターウォーズっていう理由で敬遠してたけど今度蒸気で買ってみようかな…
2020/09/11(金) 19:12:39.55ID:+dPKoDhI0
>>863
SWに興味がないとタダの古くてチャチなゲームで終わるかもしれないけど、セールならばタダ同然だから買ってみたら
ユーチューブに動画も結構あるし
2020/09/11(金) 19:13:48.37ID:xk5CGxc00
艦載機は見た目は良いけども
繰り返し研究で対空砲が強化され始めると航空機の防御が追いつかんのが泣き所
2020/09/11(金) 19:38:54.24ID:QRx6iDuU0
合流できずにゴミ艦隊が膨れるのが嫌すぎて、分割して艦隊数を多くして「基地まで帰還→補充後前線へ」のサイクルを回すようになった

RP的にも悪くないし1艦隊を戦力が落ちて難易度が良い感じに上がった気がする
867名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-QmsY)
垢版 |
2020/09/11(金) 19:39:00.49ID:7hf0VUgC0
戦術は……すこしは無くはないかな?

国力分析ががほぼ同等だけど艦隊総力がちょっとだけ強い相手と戦う場合に
相手の力が上回る間は逃げ回って、星系制圧の為に相手の艦隊がばらけた所を狙って各個撃破するとか……
星雲などでシールドデバフ効果がある星系で、レーザー増し増し武装で迎え撃つとか……

でも、武装に3系統とか3射程とかあるんだから、もうちょと意味がある仕様にしてもらいたいなぁとは思う。
2020/09/11(金) 19:44:37.55ID:x4b6zfsi0
すみません総力戦したいだけならmodで済むのかお騒がせしました
2020/09/11(金) 19:46:23.20ID:APxVta4D0
>>261
古いけどその分modは豊富でレジェンズ、2019年時点でのカノン反映した艦船modが未だに開発されて公開され続けてるのは凄い
艦船モデルサルベージしてstellarisに入れたくて購入したけど未だに戦闘モードでしか遊んでないw(でも楽しいから満足)
2020/09/11(金) 19:54:11.44ID:QRx6iDuU0
3系統あるけど工学は他に研究したいのが多いからいつもレーザーごり押しになっちゃう
2020/09/11(金) 20:04:16.22ID:Xuzeto350
Wakaru
いくらミサイルや艦載機が強化されようと工学圧迫するから使いたくない
2020/09/11(金) 20:16:11.33ID:w2r9iZand
タキオンランス一択だったけど最近はアーク放射器に浮気中
どっちも艦隊戦映えするから好き
2020/09/11(金) 20:18:47.16ID:G1SRX7H00
男ならギガキャノンよ
っぱ実体弾よ
2020/09/11(金) 20:52:57.69ID:k3OBIVYY0
先にシールドから攻撃がヒットすること考えるとタキオンランスよりもギガキャノンの方が良い気がするんだけどどう?
ビジュアル面だとビームがドシュドシュ飛んでいくのは派手で好きだけども
2020/09/11(金) 20:57:30.35ID:AQP/Lvjh0
つまり社会学で研究する艦や武装が追加されればいいわけか
2020/09/11(金) 20:58:21.41ID:OQbn5T4g0
っぱ生物兵器よ
2020/09/11(金) 21:31:41.05ID:rIL3oRBv0
昔はチョークポイントで待ち構えて、
相手がワープアウト直後でフリーズしてるのを叩いたりしてた。
案外、相手の攻撃が遅れて倍の敵に勝てたりしてたがな。
2020/09/11(金) 21:40:20.19ID:7hf0VUgC0
知性体も植物・機械・岩石って揃ってきたので……
そろそろ、イベントに名前だけ出てくる生体宇宙船や、家畜化され軍用生物となった宇宙生物(宇宙アメーバや結晶構造体など)による艦隊編成とか出てもいいんじゃないかと思う。
2020/09/11(金) 21:40:20.40ID:7hf0VUgC0
知性体も植物・機械・岩石って揃ってきたので……
そろそろ、イベントに名前だけ出てくる生体宇宙船や、家畜化され軍用生物となった宇宙生物(宇宙アメーバや結晶構造体など)による艦隊編成とか出てもいいんじゃないかと思う。
2020/09/11(金) 21:44:21.96ID:Dj8MPwiC0
精神生命体ルートとエネルギー生命体ルート欲しい

あとガス惑星起源の帝国とかガス惑星に入植させることができる準知的生命とか
2020/09/11(金) 21:48:19.25ID:RP678dUP0
>>861
あれやったやつ国内で自分以外に初めて見た
しかもまだ
2020/09/11(金) 21:50:04.66ID:RP678dUP0
途中送信されてしまった
しかも最近でもMODが作られてるのか…
久しぶりにやってみようかな
2020/09/11(金) 21:50:22.91ID:vlF4ygTQ0
ガス惑星に住むならギガストラクチャーですめるで
スターウォーズMODは、スターウォーズ知らんかったけど
入れてみたら本家スターウォーズ見るくらいまではハマッたし
何事もやってみないと分からないよね〜
ちな、宇宙戦艦ヤマトの地球防衛艦隊推しです

空母MOD系だったらDedicated Carrierがおススメ
艦載機搭載機数尋常じゃないからまともに使える
2020/09/11(金) 21:54:00.74ID:gcSThFso0
>>877
それは戦術じゃ無くてプレイヤーチートって言うんだwww
2020/09/11(金) 21:58:06.75ID:16Jq5N3j0
一応設定上は集合意識の艦が集合意識popが乗ってるんじゃなくて艦艇型の巨大集合意識生物として作られるっぽい
見た目も性能も通常帝国と一緒だからあんまりそういう気分にはならないけど
2020/09/11(金) 22:15:58.97ID:ejF8Bi+u0
終末の日起源のガス生命体ダシュナック
そろそろ実装してもいいと思う
2020/09/11(金) 22:42:36.46ID:G1SRX7H00
機械知性でも選べる起源増やして欲しい
強さ的にもRP的にもリング一択過ぎてなあ
2020/09/11(金) 22:48:21.42ID:+dPKoDhI0
>>882
steamのレビュー見ると15人ぐらいは日本人のレビューがあるから数十人はやったことあるのがいるんじゃないかw
発売当時はPCスペックが足りなくてイマイチな感じだったけど最近のPCならサクサク動作して良い感じだから、反乱軍・帝国軍・拡張の第3勢力のキャンペーンはクリアした
MODも今はワークショップ対応になっている
2020/09/11(金) 23:08:36.64ID:U4sxlGPG0
「見せかけの巨星」イベが起きた星系に居住可能惑星が有ればそこに、なければ軌道上居住地建てて
ループ称えればサイズ45とか52とかの死の星になるからそれをガイアにして首都にするのが好き
ただこれを「ガス惑星に居住」と表現していいのかはわからん
2020/09/11(金) 23:11:33.90ID:U4sxlGPG0
ところであのアノマリー「特別小さいガス惑星かと思ってたら違った」ってフレーバーだけど
異様にデカイ岩石惑星であることについては別に不思議は無いって事でいいの?ありふれてんの?
2020/09/11(金) 23:13:42.85ID:xk5CGxc00
ありふれてるというかありふれてはいるんだが
如何せん巨大構造物ですら囲いきれない位デカい星が誕生する(過去にサイズ65〜70を経験済み)
2020/09/11(金) 23:20:12.60ID:SXuH12HX0
それをエキュメノ化したら・・・
警察署まみれになりそ
2020/09/12(土) 00:40:35.78ID:xd/Akv0pa
惑星選ぶ際にキーボードの操作で切り替えって出来ますか?
マウスでクリックするの面倒になってしまって...
2020/09/12(土) 00:42:55.92ID:dVZRyi/T0
以前homeworldという宇宙RTSをやったが1は人類共同体がヒヤシンス号のエンジンをサルベージして奇異な異星人と協力したり打倒しながらsol3に帰る王道ストーリーだったのに
2はなんか先駆者の遺跡を巡って大ハーンと争ったり前作の企業帝国がなぜか精神主義に傾倒していたり難解で意味が分からなかった
2020/09/12(土) 00:47:42.89ID:pAkPIuOc0
研究0.75やModで資源に余裕ができた影響だと思うけど、リング起源より残党起源で最速エキュメノやるほうが一方的に感じてきた
2020/09/12(土) 07:21:08.97ID:o4G08YYAd
>>893
入植順でよければtabキーで
2020/09/12(土) 12:16:47.27ID:OmgT61LG0
>>893
惑星画面開いてctrl+数字で登録
以後は該当の数字キーを押せば楽に開けるぞい
2020/09/12(土) 12:20:28.02ID:Pfe3vZga0
>>897
ショートカットは艦隊に割り当ててるな。
第一から第七まで拉致艦隊運用してるとショートカット無しは厳しい。
2020/09/12(土) 14:07:10.93ID:WlT9oP2A0
実際ショートカットは惑星に使わなくとも足りなさすぎる
2020/09/12(土) 15:10:51.66ID:M/Ezgy/GM
戦闘が始まると指示出来ないの?
遠距離で後退して逃げるとか?
2020/09/12(土) 15:21:58.05ID:LhMtTnlE0
そんな事は現場にやらせておけ(ないです)
2020/09/12(土) 15:22:09.99ID:msyxhwDt0
>>900
戦闘が始まると操作はできない。
ある程度時間が経っていれば戦場から離脱する事ができるボタンはある。
2020/09/12(土) 15:24:35.80ID:dywlRgng0
敵に倍する戦力を用意するまでがプレイヤーの仕事
2020/09/12(土) 15:27:08.15ID:QoWEavIC0
戦術要素が欲しいとは言わないけど複数の艦船を一気に薙ぎ払う範囲攻撃可能な超兵器は欲しい
905名無しさんの野望 (スップ Sdea-ElnN)
垢版 |
2020/09/12(土) 15:31:27.76ID:IRR58ZArd
>>904
それほんとに欲しい
Tスロ武器に範囲攻撃追加されればタイタンの立場も向上するしね
2020/09/12(土) 15:33:37.99ID:msyxhwDt0
戦闘中は操作できないからこそ、提督の性格ごとに好む戦法とか用意して欲しかったなぁ。
好戦的な提督は突撃戦法を好むとか、慎重派なら離れた場所から長距離射程攻撃を続けるとか……
907名無しさんの野望 (ワッチョイ e54a-sa+Q)
垢版 |
2020/09/12(土) 15:50:34.99ID:gXTAUW+E0
共通の土台もユニークではないのか
2セット目が初めて出た
2020/09/12(土) 15:51:45.36ID:rPStJm2I0
範囲攻撃は宇宙の広さ的にアレだけど貫通攻撃ならいけそう
でっかいタイタン砲を艦隊に向けてドォーンと撃って一部ぽっかり穴が開くとかええやん?
2020/09/12(土) 15:54:06.01ID:QoWEavIC0
HoIくらいまで抽象化していれば、逆に戦闘中に複数の戦法が駆使されるようなことも出来るんだけどな
艦隊戦が星系マップ上で目に見える形で展開するのも売りの一つだから厳しい
2020/09/12(土) 16:01:50.47ID:JBejnT3v0
覇権起源での他2国って蓋するのが正解?
2020/09/12(土) 16:06:19.76ID:cJu2MnO80
初めて没落帝国の惑星1個ゲットしたけど電気だけで鉱物と希少資源産むのズルない?
そして二個目とりに行ったら基地が堅くて艦隊が全滅した・・
2020/09/12(土) 16:06:47.87ID:0iauS8Ik0
>>910
だと思う。AI帝国はそれでしょっちゅう宗主国が蓋されて死んでるの見るし
2020/09/12(土) 16:38:43.54ID:ihszrTFf0
>>900
調査船なら戦闘中でも実験的亜空間航法だけは発動できるぞ
戦闘中だと回避的解除出来ないから使い道はそれほどないが…
2020/09/12(土) 16:47:07.67ID:GJtHM/880
ミサイルばっかり搭載してホーランド中将ごっこしてた
2020/09/12(土) 18:01:16.49ID:yWeEkBMN0
遺物惑星とかエキュメノポリスもループ讃えたら死の星になるんだっけ?(国土開発計画に関わる重大な問題)
2020/09/12(土) 18:07:38.02ID:iI6vCekba
離脱というか撤退がもう少しお気軽に出来て欲しい
緊急FTL起動できるのが戦闘が終わるくらい日数経ってからとか、
緊急離脱した艦隊が戻るまで何年もかかるとかちょっと時間がかかりすぎる
2020/09/12(土) 18:12:00.34ID:RgavaPHX0
そうすると弱い側がいつまでも戦力を温存できないように緊急撤退時のペナルティを重くせざるを得なくなるから、撤退すると一発で艦隊がボロボロになって再起不能になりかねないが、それでいいのなら
2020/09/12(土) 18:12:02.35ID:yWeEkBMN0
主星、巨大ガス惑星、小惑星、リングワールド、軌道上居住地、エキュメノポリス、遺物惑星の
いずれにも該当しない惑星が死の星になるってwikiに書いてあったわすまんな。
2020/09/12(土) 19:07:29.10ID:y5fnhBBJM
>>916
ふむ、カス以下の戦力の相手が何度でも撤退して邪魔してくるのが良いのかな?
2020/09/12(土) 19:15:18.02ID:cJu2MnO80
戦力差が離れるほど緊急脱出しにくくなるとか?
2020/09/12(土) 20:16:29.28ID:iXyAtwJu0
決着が着くより時間がかかる緊急脱出とか戦争が終わるより遅い帰還なんて意味ないじゃん
小国なら小国なりに粘る程度には意味のある撤退にしてよって話
2020/09/12(土) 20:36:25.64ID:dYcyv8+L0
防戦主体になるはずの小国側の緊急脱出から星系基地期間か戦争が終わるほど長いなら、まず間違いなく運用が悪い
2020/09/12(土) 20:39:17.10ID:2OB9s0RJ0
>>910
一国ずつ追放して母星を頂くのが正解
2020/09/12(土) 21:10:05.76ID:ZEfIyzVq0
連邦系起源はハイパーレーン増やさないとやって行けなそう
2020/09/12(土) 21:15:17.76ID:okjrnZgz0
>>919
終盤星系切り取ってるとこれになるよね。
突然戦艦湧いて星系基地取られる。そのままゲートウェイで鬼ごっことか目も当てられん。
ゲリラごっこ的には正しいのだろうけど。

ゲートウェイ破壊できないかなあ。
2020/09/12(土) 21:24:41.02ID:ihszrTFf0
>>922
小国だと惑星要塞化して防衛軍が耐えてる内に逆に侵攻して植民地落としてく他に作戦無くない?
防戦には取られた星系取り返して時間稼ぐ戦力しか回す余裕なかった
2020/09/12(土) 21:39:05.91ID:SXCP2way0
そもそも艦隊戦力で劣ってる状態で撤退出来る余力残そうと考えるのが間違いだと思う
チョークポイントの要塞に全力で陣取って戦力水増しつつ戦力補充か疲労貯まるまで待つほうがいいんじゃねーかな
2020/09/12(土) 22:21:09.82ID:msyxhwDt0
そもそも、国境を守る為の軍事基地がアッという馬にとろけちゃうのはきつい。
勝てとは言わんが、艦隊が駆け付けるまで持ってほしい。
2020/09/12(土) 22:35:59.78ID:7HsIdQSW0
>>913
実験的亜空間航法という言葉を見る度思うんだが、
いつになったら実用化されるんですかね
ジャンプドライブが実用化しても
未だに実験レベルなんか
2020/09/12(土) 23:00:37.62ID:msyxhwDt0
ジャンプドライブ、前は実用化されてなかったっけ?
そして、開発するとワープビーストならぬ、危機で異次元人を引く確率が上がったような気が……
2020/09/12(土) 23:31:34.74ID:dYcyv8+L0
>>929
本技術の実用化の目処が立たないまま、ジャンプドライブが開発完了・本格配備された
しかし、調査船の設計変更予算が下りなかったため、亜空間航法システムが調査船に搭載されたままになっている

……自分で言っといてなんだが、相当苦しいな
2020/09/12(土) 23:34:05.16ID:jrrRXR0w0
>>929
すでに名称として定着してしまって今更変えるのも手間だし放置してるんだろう
2020/09/12(土) 23:36:34.20ID:95ByzPrS0
安定させた結果、準備が必要で距離の制限もあるジャンプドライブになったんじゃないかね
ただ緊急時に使える技術として亜空間航法以上のものは見つけられなかったから残ってると
2020/09/12(土) 23:58:31.27ID:zp5/VU7F0
軍艦だと出力がでかすぎて安定しないとかありそう
2020/09/13(日) 00:08:18.56ID:vTsFcqVc0
>>929
最強レベルだと一瞬でどこにでも行けるから、
今のは実験段階という事かなと。
2020/09/13(日) 00:26:12.75ID:riDUQY1i0
それまで総督だったリーダーが選挙で統治者になって存命中に任期を迎えて次の選挙では落ちたら
その人は元の総督のリーダーのプールに復帰します?
937名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-QmsY)
垢版 |
2020/09/13(日) 00:37:00.06ID:R1VSzQHp0
銀河の外にある巨大な足が6つある要塞みたいなのはなんだろう?
2020/09/13(日) 00:45:54.03ID:Xygh2dmh0
描画バグのやつかな
2020/09/13(日) 00:49:37.94ID:zvfCSgBM0
セーブしてロードするか
そいつがある星系に飛んでエフェクトを最後まで見ると消えるぞ
2020/09/13(日) 00:52:17.38ID:xeWPXHbM0
ワームホール・ゲートウェイを破壊できるModってないよね?
星系ごとぶっ飛ばすのはなしで
2020/09/13(日) 01:06:18.14ID:zvfCSgBM0
>>936
する。ただ、ニューゲーム開始時の統治者だけは選挙で落ちたりすると消える。
2020/09/13(日) 01:53:07.57ID:uNQvDy/d0
初期統治者ってせっかく名前とか考えても序盤は影響力カツカツで
選挙工作できなくていつのまにか消えてるの忍びない
2020/09/13(日) 02:08:02.25ID:FBjTyonj0
>>941
サンクスです
運良く手に入れたケアテイカーが候補の一人になってて
優秀で故障しない限り生き続ける彼が当選して任期満了と同時に消えてなくなったらもったいなさすぎるので
当選してもいずれ戻るなら安心です
2020/09/13(日) 02:13:28.06ID:t9Mwj4Ht0
統治者が失業しているのを見るとなかなか侘しいものがある
権威主義だと楽隠居なんだろうがな!
2020/09/13(日) 02:37:15.17ID:R1VSzQHp0
移住を繰り返していつの間にか無職と化している豪商
2020/09/13(日) 07:17:08.17ID:2cuP2z650
権威主義国家に失業手当なんてあると思うか?
ゆっくり没落して飢えていくしかないんやで
2020/09/13(日) 08:03:03.28ID:u7AarwvN0
>>944
民主主義国家なら極めて正しい末路だな
2020/09/13(日) 09:25:31.74ID:p5vPdsMY0
でも、権威主義国家なら
没落とはいえ貴族になれれば、贅沢さえしなければ
なにもしなくても食べていけるでしょ
なんかしら領地からの収入あがってくるはずだし
2020/09/13(日) 09:55:25.64ID:p29Q16fBa
領地を失ってるから無職なのでは……?
2020/09/13(日) 09:57:03.44ID:1pI5+BQha
無職は貴族でもなくなった事を意味する(貴族エリート国是)
2020/09/13(日) 10:00:24.10ID:1pI5+BQha
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【銀河4x】Stellaris ステラリス190【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599958699/
2020/09/13(日) 10:07:43.37ID:a4vNCPui0
建て乙

>>848
大貴族ならともかく、下級貴族だと没落しなくても食うものに困るケースが多々ある
もっとも、FTL文明なら原始文明(中世後期)よりかはマシかもしれないが
2020/09/13(日) 10:12:22.23ID:jh2kp/W60
元統治者なら序盤に建設した遺伝子診療所の所長に天下ったよ
2020/09/13(日) 10:30:52.16ID:ZRppKRIP0
むしろ権威主義だからこそ体制の権威を維持するために社会福祉には気を配る場合もある
2020/09/13(日) 10:45:11.10ID:+76xJeaO0
そうだよ(社会福祉国家の帝政
派閥が満足しなくなるがそこは家内奴隷で補うしかねーな
2020/09/13(日) 10:47:38.14ID:3Lni+m5E0
stellarisにおける階級ってなんなんだろうな
権威主義者が階級による格差を積極的に肯定するあたり身分なのかと思いきや
昨日まで労働者だったのが次の日支配者になれるんだから、身分じゃなく単なる職業のようにも思える
2020/09/13(日) 11:08:49.55ID:jh2kp/W60
貴族や行政官のPOPはそれらの下で働いている労働者だと勝手に思ってるわ
消費財は実際には貴族や行政官の懐に流れてるし、幸福度が高いのは労働者の政治力が低く不幸を主張する権利が無い事と、実際に下層階級よりは暮らしが良いからだと思ってる
2020/09/13(日) 11:09:59.76ID:u7AarwvN0
>>956
藤吉郎が太閤になったようなもんなんだよ
2020/09/13(日) 11:55:51.60ID:83hf4Jj70
大銀河を巡っての話だからドラマには事欠かないんやろなぁ
2020/09/13(日) 12:50:08.31ID:xeWPXHbM0
俺のイメージだと権威主義で統治者が引退するときは寒い鉱山惑星送りになってるから、無職ならただの隠居だな
2020/09/13(日) 12:53:56.48ID:CRfnQ3OR0
農場で働いてるpopが夢を語って馬鹿にされるも、惑星の安定度が下がった混乱に乗じて反乱を起こして羽ばたくイベント追加しよう
2020/09/13(日) 12:57:23.54ID:5AClL7Bt0
農民からでも皇帝になれるから世界で一番平等な地域中国みたいな話をFTL時代にされましても
2020/09/13(日) 13:07:40.48ID:qAlHoyKZ0
>>960
お隣の国じゃねえかwww
あそこの大統領でまともに老後過ごせた奴居るのか?www
2020/09/13(日) 13:16:27.06ID:2cuP2z650
未開なpreFTL惑星の話はちょっとよく分からないですね
2020/09/13(日) 13:24:34.33ID:zvfCSgBM0
今回の首都星系は25サイズエキュメノポリス(オムニコーデックスの星)と65、26サイズのガイア(にした)入植星と
聖別した神聖な惑星3つがひとつの星系に存在するのでここを万が一戦争とかで取られたら皇帝は切腹めされると思う
……希少資源取れる9とか6サイズの惑星って入植するべきだろうか
2020/09/13(日) 14:23:00.71ID:a+wh8KXS0
プレーヤーの管理許容量の許す限り入植したい
2020/09/13(日) 14:24:52.75ID:utZMwZFS0
序盤でとにかくPOP増やしたいとか採取系技術はあるけど生産技術がないから発展できないとかでもない限り無理に取らなくても良いのでは?
2020/09/13(日) 14:48:12.36ID:a4vNCPui0
手間(とPC負荷)を惜しまず国力最大化を図るなら入植一択
手間を最小限に抑えたいなら>>967のケース以外放置
どっち付かずなら、自分なりの境界線を探すしかないな
2020/09/13(日) 16:53:20.98ID:Zr2uUnrea
そういえばなんですけど、hoiが動くスペックがあれば600銀河くらいは問題なくいけますかね?
2020/09/13(日) 17:19:21.94ID:IQc5tDJZ0
初めてエンドゲームまで行ったらプレスリンにボコボコにされてかなしい
これどうやって勝つの・・
2020/09/13(日) 17:24:32.51ID:5AClL7Bt0
今のプレスリンは中々広がらないから主力艦隊を避けて各個撃破しつつ
損害はすぐに補充をできる生産力を持っておく
できれば敵主力が反復横飛びするように敵領土の両端を交互に素早く攻められれば理想
2020/09/13(日) 17:24:33.99ID:PvD6p3vx0
技術伸ばしてPOP増やしまくればそのうち余剰リソースが湧いてくるからそれを全部合金に突っ込め
何回かやってれば普通の危機なら鼻歌まじりで撃滅出来るようになってるぞ
2020/09/13(日) 17:37:25.04ID:IQc5tDJZ0
フェン・ハバニスとれたし合金生産量余裕やろと思ってたけど全然足らなかったですね
自領の惑星滅ぼされるのつら
2020/09/13(日) 17:44:28.30ID:5svIvjLs0
原子時計って爆発イベントとかあったんか
テラフォか船になるだけかと思った
2020/09/13(日) 17:45:19.51ID:xeWPXHbM0
開発日記、バグが修正されそうな気配がないんだけど
もしかして次のアプデでも反復横跳び直んないの?
2020/09/13(日) 18:09:10.42ID:mQ6KcnfT0
開発日記181で問題の認識はしてるから対処を試みてるけど、パッチとして出すには早すぎるし
この処理でどんな状況下でもAIの行動が本当に改善されるかはわからないみたいなこと書いてなかったか
多分次のアプデではそのままだと思う
2020/09/13(日) 18:10:02.31ID:JZIhjmJK0
プレたんは武器の属性としてはミサイルや艦載機が多めだったはずだから
対空を多めにすると少しは有利になるよ
978名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-sa+Q)
垢版 |
2020/09/13(日) 18:33:25.39ID:p5vPdsMY0
>>970
あらかじめエンドゲームの開始を2500年とか
2600年とか遅い年次にしておいて
そこまでに準備しておいて勝てば良いのではないかな
2020/09/13(日) 18:37:34.40ID:a4vNCPui0
>>975
反復横跳びは、コードの打ち間違いとかアクセス制御の入れ忘れとかと違って、バランス調整の失敗に由来する問題
その再調整は相当骨が折れるはずで、たったの実働数週間で直るものではない
仮に10月中に直ったとしたら、万歳三唱して喜べるレベルの話
2020/09/13(日) 18:50:46.48ID:42ICxW5g0
再修正は難しいだろうけど切り戻したほうがいいレベルの不具合なんだから切り戻してくれよ
2020/09/13(日) 18:53:12.28ID:zvfCSgBM0
ところでさぁ、ゲシュタルト意識はまあ置いといて「ニューゲーム開始時の統治者」って
半生を想像するにメチャクソハイパー偉大じゃない?勝利年までのどのリーダーよりも偉大じゃない?
2020/09/13(日) 19:02:51.22ID:qcX37dG50
>>981
FTL実用化までの国内の取りまとめやら何やら色々基盤を築いた人ってことになるしねぇ
開始年及びそれ以前の指導者は間違いなく歴史書に載るレベル
2020/09/13(日) 19:13:50.46ID:IMwf/C4i0
それこそ、それ以降は巨人の肩の上だろうからねぇ
まぁループを讃える立場からは、無限に存在する一人なんだけど
2020/09/13(日) 19:21:03.73ID:L9ba6eLx0
ファウンデーションでも最初の2,3世代の指導者は英雄扱いされてたけど
それ以降は帝国が広大になりすぎて英雄と言われる存在はでてこないだろうって言及あったの思い出した
エースは敗戦国でよく産まれる理論に近いかもしれん
2020/09/13(日) 19:23:05.27ID:UfRXNzQo0
lex使ってる人がいたら教えて欲しいんだけど、
アルカディアに入植すると5星系乗っ取られるイベントで、本拠地に攻撃すると出てくるデカいのが倒せないんだけど勝てた人いる?
workshop見ると周りの4星系が健在だとほぼ無敵って書いてる人いたけどステーションは絶対船体1残るし壊せなかった(乗っ取りも不可)
そして試しにコマンド入力して4星系無人の状態にして挑んでもアルカディアに浮かんでるオベリスクを壊しても効果なし
装甲は魚雷コルベット艦隊でいけるけどシールドが回復早すぎて倒せない。火力上げるしか倒す方法ないんだろうか
2020/09/13(日) 19:23:29.96ID:JZIhjmJK0
>>981
確かによくやったもんだよね
仮想敵がいないというのに完全統一とかすごい
選挙に落ちたらそのまま隠居で楽しい老後かしら
2020/09/13(日) 19:34:37.88ID:1UCPLpBt0
統一による繁栄って起源がわざわざあるんだし、他は宇宙視点で統一されてるやろ(雑)なだけで言うほど統一されてない説
2020/09/13(日) 19:37:03.94ID:IQc5tDJZ0
プレたん対策で対空装備は意識してみやす
エンドゲーム開始時間はいったんこのままで挑戦・・!
2020/09/13(日) 19:42:51.33ID:p5vPdsMY0
うちとこは権威軍国な独裁帝国だからな
軍事力で天下統一してそのまま宇宙に出て一大勢力にまでなる英雄皇帝
2020/09/13(日) 19:46:32.22ID:DiGXiiMc0
お隣の狂排他さんから一緒に戦争しようぜってお誘いが来ると何だかすごく嬉しくなるな
2020/09/13(日) 19:49:43.34ID:i8ivRy9W0
プレスリンって対空装備が良さげだけど、実は罠でさっさと沈めた方が良かったって結論じゃなかったけ。
v1.8位の強かった時代の話だけど。
2020/09/13(日) 19:59:52.78ID:u7AarwvN0
>>987
統一が成ったとはいえ反統一勢力なり分離独立派なりは普通にいるんだろうね
海賊の一部もそういう一派だったりするかもしれないし
2020/09/13(日) 20:11:51.43ID:zvfCSgBM0
最序盤の技術に惑星統一有るし惑星障害物に大スラムとか有るしまあ大枠合意を成し遂げたぐらいだろうかね
ニューゲーム開始直後に引退するんじゃなくてその後もしばらく統治者として頑張ってそれらを解決してから引退するか死ぬかするし
まあ名前と主な業績はセットで一般常識になってそう
2020/09/13(日) 20:12:53.65ID:2cuP2z650
或いは統一されたけど繁栄してない説
2020/09/13(日) 20:16:05.45ID:DbGcSK4G0
>>987
真に統一されたのは惑星統一の研究が完了した辺りなのかね
2020/09/13(日) 20:27:24.89ID:p5vPdsMY0
なるほど
ゲーム開始後宇宙出てしばらくたってから完全統一なのか
2020/09/13(日) 21:05:09.69ID:kShtR5Mt0
惑星統一の研究は、再分裂を防ぐ社会システム構築ってことじゃないの?
2020/09/13(日) 21:36:00.26ID:+76xJeaO0
>>985
以前のLEX temp fixの体験談で申し訳ないが4つの「坩堝」を破壊してアルカディア星系に突入するのが良かったはず
結構な強さになっているから持てる艦隊全部動員して潰すのが良いかもしれないぞ

The gardenの本体自体はそこまで強くなかったような…
2020/09/13(日) 22:41:08.20ID:mQ6KcnfT0
うめ
2020/09/13(日) 22:41:30.12ID:mQ6KcnfT0
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