主な競合原因として考えられるのはHarmonyのパッチの競合と、処理順序の競合

パッチの方は当て方にもよるが、RimThread側が基本競合起こす可能性がある形式のパッチの当て方をせざるを得ないから、
競合起こすMODはRimThread読み込まれてる場合はCoreではなくRimThreadにパッチ当てるって処理が必要になる
ただまあそれが分かってればパッチを当てる先変えるだけだからそこまで難しくない

処理順序の方で競合起こすとかなりめんどい
落ちるけど何で落ちるのか分からないとか、動く時はちゃんと動くとか、特定のデータが多くなったときだけ動かなくなるとか、
意味が分からん動作する様になるから原因特定が難しい
まあマルチスレッドの場合そうならないように設計するわけだから、Coreの処理に関しては完成すれば問題無くなるだろうけど、
各MODがどこでどんな処理してるかなんて追いきれないから完全に潰すのはまず無理