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【銀河4x】Stellaris ステラリス191【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/09/29(火) 00:24:50.35ID:rGMo3Z4L0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス190【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1599958699/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/09/29(火) 00:26:20.46ID:rGMo3Z4L0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション>リソイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 現時点での最新DLC。連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
2020/09/29(火) 00:26:42.68ID:rGMo3Z4L0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
2020/09/29(火) 00:26:57.10ID:rGMo3Z4L0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
5名無しさんの野望 (ニククエ 1ea5-EsTe)
垢版 |
2020/09/29(火) 16:13:36.14ID:yNt8v/mG0NIKU
建て乙
2020/09/29(火) 17:34:01.17ID:3TvYWSMQ0NIKU
>>1
銀河の守護者(+250)
2020/09/29(火) 17:54:32.65ID:w23XjBrX0NIKU
1乙
美味しいバオルだよ🌳お食べ^^
2020/09/29(火) 18:50:47.22ID:yNt8v/mG0NIKU
精神主義ばっかやってたから統合力建築物が快適度出さないの忘却してたわ
なんで起源の記念碑で気持ちよくならないんだこいつら
2020/09/29(火) 18:55:32.54ID:RMti+Exd0NIKU
銅像建てるくらいならガンダム建てるわ(狂物質)
2020/09/29(火) 18:58:27.25ID:pyN1ElHY0NIKU
ガンダムは良いぞ
いざというときは兵器になる
2020/09/29(火) 19:11:31.14ID:pBfXMBCu0NIKU
ビグ・ザムがいい
2020/09/29(火) 19:20:01.05ID:H8S70gTh0NIKU
アッザムという使用用途の分からない兵器を活かすには……
2020/09/29(火) 19:24:56.83ID:Bl/p/O820NIKU
>>10
アグニカ・カイエルの威光によって全軍を掌握できるとか言われてたけど別に何の能力もなかったバエルもあってですね…
2020/09/29(火) 20:10:04.97ID:QylvzmYydNIKU
>>12
あれを一万機くらい降下させたら敵は混乱するんじゃね?
2020/09/29(火) 20:32:02.98ID:V/IkQXun0NIKU
>>1
ここがあの女の宇宙(ハウス)ね!
2020/09/29(火) 21:03:53.60ID:m6LxmOSU0NIKU
>>1
住民の皆で協力してこのスレをガイア型のスレにしよう(提案)
2020/09/29(火) 21:09:19.91ID:pyN1ElHY0NIKU
ガイア型は居住性100と資源算出+10%は美味しいんだけども惑星の見た目がちょっと緑過ぎるのが嫌い
大陸型は「あ、地球だ」って思うんだけど
2020/09/29(火) 21:31:42.73ID:P+ZR96ct0NIKU
ガイア型はなんだろうな
見た目から熱帯に近いような湿潤環境に見える
乾燥帯に適応されすぎたラクダみたいなのにはきつそう
2020/09/29(火) 22:08:04.85ID:hVsKHGuM0NIKU
しかしそのラクダにとってもこれ以上ないくらい快適に過ごせるのがガイアなのだ
2020/09/29(火) 22:17:13.50ID:H8S70gTh0NIKU
ガイア惑星は適応すると環境に弱くなるあたり
住む生物に合わせて環境が最適化されるのではなく
ガイアの環境に合わせて生物が変えられてるように見える
ナノマシンか何かで少しづつDNAを書き換えられてるのじゃないの?

リングワールドはコンピュータ管理で区画ごとに最適な環境へ
 
2020/09/29(火) 22:28:14.45ID:hz7orByCMNIKU
区画(1辺1m の立方体)
2020/09/29(火) 22:47:36.52ID:yNt8v/mG0NIKU
ガイア型を好む、って「あらゆる種族にとって最適な環境を見つけられるくらい自然環境豊富な星」にしか
住めないんだよな。……どういうことだい?無菌室みたいな環境でもそれはそれでダメなんだろうか
2020/09/29(火) 22:50:50.39ID:Bl/p/O820NIKU
宇宙生まれ「常に空調効いてないと無理だわー零下とか30℃超になるなんてマジ無理」
24名無しさんの野望 (ニククエ 4b02-/QqT)
垢版 |
2020/09/29(火) 23:05:08.89ID:DL99CTZE0NIKU
偉大な>>1の脳をサイエンスネクサスにアップロード

ガイアは地球みたいな環境なんじゃないかなぁ
熱い地域も寒い地域も湿潤な地域も乾燥帯も万遍なくあって適性に応じてすみ分けられる
2020/09/29(火) 23:10:08.08ID:t2IAiPbHaNIKU
地球は大陸型なんよなぁ
2020/09/29(火) 23:17:54.81ID:pyN1ElHY0NIKU
大陸型で唯一の固定グラフィック持ちだぞ
テラフォーミングで大陸にしても元のグラフィックには戻らないので貴重
2020/09/29(火) 23:22:55.16ID:S2QgJvfs0NIKU
あれだよガイア型惑星はシュラウドか何かが快適にしているんだよ
2020/09/29(火) 23:39:55.04ID:hf75fyiJ0NIKU
ガイア型とシュラウド交互に変わる惑星がイベントであったよな
最近見ないけど運悪いだけかな
2020/09/29(火) 23:44:35.41ID:CMZJrMb60NIKU
乾燥を貧乳、寒冷を巨乳とすると、ガイアはあらゆる性癖を満足させられる理想のおっぱい
2020/09/29(火) 23:45:58.65ID:Pje0bH88MNIKU
その例から鑑みても、単一の状態として存在しないことがわかるな
やはり大小切り替わるとしか考えられない
2020/09/29(火) 23:47:12.97ID:Pje0bH88MNIKU
大きさだけでなく複乳、デカ乳輪、陥没
、ニプルファック、おっぱいミサイル
ガイアは全てを網羅する
2020/09/30(水) 00:00:01.58ID:3A2fKiDt0
ニプルファックはマジで理解できないんでちょっとコロッサス連れてお邪魔しますね(宣戦布告)
2020/09/30(水) 00:07:29.32ID:xOft0WiIH
ガイア型は各地域がそれぞれの居住適正にあった環境ということは
ある種族にとっての最適環境は惑星のごく一部であって、
可住面積は通常の適正惑星より狭くないとおかしいのではなかろうか
大陸型種族は中緯度地域にしか住めません、とか
2020/09/30(水) 00:12:52.84ID:UUpOTjd30
シュラウド惑星と切り替わるのを安定させるとかいうとんでもイベントの存在からすると
その場にいる生き物にとって最適な環境が局所的に出現する惑星でも通用しそう
2020/09/30(水) 00:55:29.04ID:gget/Ir20
ガイアってガイア理論のガイアだろ?
つまり惑星のほうが種族に合わせてくるんだよきっと
2020/09/30(水) 01:09:31.64ID:LgM9RrPy0
昔のSFにあったな
気に入った者の周囲は快適な環境になるが害意のある者は速やかに排除される惑星ってのが
2020/09/30(水) 06:34:12.34ID:OO7Vwngtr
つまり集合意識惑星では?
ガイア型=誰でも受け入れちゃうビッチ系集合意識惑星説
2020/09/30(水) 07:22:31.89ID:gNh0yE3n0
その理屈で言うとテラフォーミングは
2020/09/30(水) 08:00:29.29ID:R9YCK8nt0
その点ループってすごいよな
100%居住地たっぷりだもん
たまに住民も倍々に増えるし
2020/09/30(水) 08:03:13.05ID:JOIyIhC30
バオル遺産を使った時のあれはどう説明が
2020/09/30(水) 10:29:06.81ID:wyYpqcfSd
生きてる惑星イベあったね
土下座で崇めるとガイア30になって住まわせてくれるのが
2020/09/30(水) 13:55:44.80ID:bOAAeXLxM
でもアレにアセンションパークひと枠取られのはなあ。
2020/09/30(水) 14:20:06.12ID:2QAsryL00
>>37
ファウンデーションシリーズでの惑星ガイアがそんな感じだったな
個としての意識は持ちつつも、全生命体が1つの集合意識を共有してた
2020/09/30(水) 14:53:40.08ID:3A2fKiDt0
Lクラスター関連のイベのフレーバーでちょいちょい見る「ナノマシンでテラフォ」とか「ナノマシンでガイアにテラフォ」はなんとなくイメージできるんだけどさ
Lクラスターに帝国があった場合のあの、「ファクトリー潰した瞬間にナノマシン惑星になるガイア型惑星」はどういう技術なの?
パッと見ガイア型だけど実際は地形も自然環境もなにもかもナノマシンで構成されてたの?
2020/09/30(水) 15:32:59.40ID:h7P/6TkT0
ナノマシンでそれっぽく見せかけてたのが取り繕えなくなってバレたってイベントだったと思うけど違う?
2020/09/30(水) 15:39:45.64ID:bOAAeXLxM
月光蝶とかそんな話かな
2020/09/30(水) 15:44:05.31ID:Zj47Gxd40
創造主の全盛期の姿をまねっこしてただけ
ナノマシン君は内側からLゲートを開けられる方法をずっと探しているって設定
2020/09/30(水) 15:55:35.43ID:R9YCK8nt0
AIには外交の判定値が見えてないのか?
反対する国がいる状態で全会一致の連邦招待何度も出してペナルティつけまくる糞AIのせいで一向に上がらない連邦レベル
これのせいで連邦システムがプレイヤー連邦専用みたいになってんのか
2020/09/30(水) 16:03:19.87ID:WTbWoSrx0
グレイテンペスト形態 銀河の全ての知性体を殺す決意をしたマイクロマシン(Lゲート前で解除に挑戦中)
創造主文明形態 Lクラスタに閉じ込められても自力脱出を諦めないマイクロマシン(なお知性体を殺す目標は昔過ぎて忘れたが秘密は知られたくない)
ドラゴン形態 複数個体に別れて暇潰し中(マイクロマシンの中央司令体は解散)
グレイ形態 暇潰しも飽きてマイクロマシン文明を維持できる最定数で1個体を形成しボーッとしている
何も居なかったよ… おそらく全マイクロマシンが機能停止で遅すぎたんだ…

こんな流れだと思っている
2020/09/30(水) 16:04:34.14ID:95Zps1GL0
結局危機って今までのパラドゲーにある一大歴史イベみたいなもんとでも考えればいいのかね
HoiとかVicとかEUでペケペケ年にかなり激しいイベントあるからそれまでに備えておかないと死ぬよ的な
2020/09/30(水) 16:44:17.63ID:tjgCaYNAd
ストラテジーの宿命でもある終盤の作業感をどうにか打ち消すための方策として作ったんでねぇの
2020/09/30(水) 16:57:28.82ID:fRH1HHwQ0
色々試したんだけどさ
ボイスの精神ちゃん可愛すぎて草
2020/09/30(水) 19:10:23.32ID:3A2fKiDt0
トランプ感ある声とか「サッチャーってこんなんだったのかな」って感じの声とか
バニラボイスも良いよね(物質主義ボイスが謎にムカつく)
2020/09/30(水) 20:01:40.20ID:GutYmWXo0
集合はいちいちうるせええ
2020/09/30(水) 20:25:36.49ID:RVTEsZXn0
むしろ集合のあの全にして一感がいいんじゃないか
2020/09/30(水) 20:39:29.98ID:vJQGPV4u0
AIの狂浄化主義コワイと思ってたけど中盤乗り切ると周りからも袋にされて(狂浄化が)滅してしまった
排他主義系は入植惑星の選択肢が広がらないから国力伸びない感
発展した文明として出てきたらまた違うのかな
2020/09/30(水) 20:53:36.54ID:w9TB6ckU0
浄化帝国は中盤〜終盤で複数帝国と交戦状態になるとAIの艦隊運用能力がパンクしちゃうのよ
結果主力艦隊が反復横跳びしたまま動けなくなって弱小国家相手でもいいように領土削られて滅ぶ
2020/09/30(水) 20:54:21.06ID:+6zyfrOy0
浄化主義系統がいると回りが結束しちゃって厄介なことになる
2020/09/30(水) 23:25:12.53ID:WTbWoSrx0
集合意識はPreFTLでの集団自殺の発掘現場を見ていると
強い主張に同調して滅亡しそう
強い発信力のある個体「巨乳がいいよな!巨乳!」
影響されやすい繁殖個体「巨乳以外とやる気が起きない」
ハイブマインド「巨乳……?」
2020/10/01(木) 00:37:18.87ID:LJHKN1ro0
そもそも強い個体とか強いドローンとかいう意識があるかどうか
集合意識も結合度合いを段階的に選べたら面白いのに
2020/10/01(木) 00:51:34.21ID:EAAIfC/g0
集合意識でもpreFTLの観察してたドローンが遊びでミステリーサークル作るイベントが起こるから結構個我があるほうだと思う
2020/10/01(木) 00:57:26.08ID:J8X+RTwf0
>>33
それって大陸型惑星なのでは…?
2020/10/01(木) 01:11:26.39ID:kx+E0fTA0
プレイヤーの人格は1個なので集合意識はその点ぴったり
プレイヤーのアバターであるドロレス・ムワンガが変な派閥率いてたら嫌だ
2020/10/01(木) 01:17:26.40ID:yu6kTbPw0
神による支配イベントで即位した皇帝陛下が精神主義派閥のトップやってるとうれしいからね
2020/10/01(木) 01:19:36.05ID:wzMqj5Fh0
皇帝や皇子が平等派閥率いてたりすることもあるのかな
2020/10/01(木) 02:22:26.47ID:FiJSK2nH0
皇子だと父に反抗したり母方の実家で育って空気感違ったりとかあるのかなって妄想する
2020/10/01(木) 03:21:51.58ID:yu6kTbPw0
すっげぇ今更なんだけどさ
君主制における後継者って、時間経過で経験値得るってだけでリーダー特性は国家に影響与えてないんだよね?
2020/10/01(木) 06:37:54.55ID:o25RnMAu0
政体による固有イベント欲しい
お世継ぎ争いイベントとか頼む
2020/10/01(木) 09:05:58.04ID:tkI0reS80
民主主義であろうと集合意識であろうと国家またはその歴史の流れそのものであるプレイヤーにとっては
元首やその類もたまたまその椅子に座っている一個人でしかないのだ
2020/10/01(木) 10:20:20.29ID:J2hiiyev0
地表の最大25マスに、popや建物配置してた頃に止めて、久しぶりにやってみようかと思ったら凄く変わっていて何をすればいいのか分からずに困ってます…
ロボット工場は何となく重要なのは分かりますが、他に優先的に建てるべき地表の建物はなんでしょうか?
合金の存在で鉱物資源が全く足りなくなるんですが、電力や食料も慢性的に足りなくなりそうなのでここら辺の解決はどうすればいいですか?
あと衛星軌道に建てれる住居を試しに作ってみましたが、あの小さいスペースにに何を詰め込めば分からなかったので、使い方を教えてください…
2020/10/01(木) 10:38:05.42ID:2z2m/1l20
俺も最近3年ぶりぐらいに始めたから何が何やら感はよーくわかる
俺も軌道居住地の使い道知りたい
2020/10/01(木) 10:42:39.89ID:BsvHaisma
惑星0.25にしたときとか…あとは…rp?
2020/10/01(木) 10:50:39.26ID:mFQDES6K0
戦略資源やPOPの生産加速、ただ無職自動移住Modでも使わないと面倒で禿げそう
2020/10/01(木) 10:57:14.56ID:lqa66/nkM
居住地は手頃な星がない時に使う
鉱石豊富な惑星がない時に巨大採掘衛生として建てるとか
あとは防衛特化居住地、これは時間稼ぎ性能がすごい
2020/10/01(木) 11:10:05.16ID:yytgFGWY0
>>70
2.1以前からジャンプしてくるとは・・・
あの頃はPOPをマスに配置する=生産消費が確定する直感的インターフェースだったけど
今は刻一刻変動する就業POP数に応じて生産消費が変動する上に人気の無い仕事はとことん人気がないから
計画的にやってかないと維持費爆発で死に体になるしその辺の要領は失敗しながら覚えるしかない
優先すべき建物も志向や政策や市場依存度によりけりなのでこれっていうのはないし
習うより慣れろだから色々試して遊ぶのがいいよ

軌道上住居は戦略資源使わずに初期施設の1.5倍ぐらいの効率の区域があるから戦略資源乏しい内は割と使える
戦略資源じゃぶじゃぶ使えるようになって他に入植候補があるならもういらない
2020/10/01(木) 11:13:18.37ID:tkyB4bAId
>>70
エネルギー、鉱物、食料の不足は労働者が専門家に転職して人手が足りてないだろうから
専門家の枠を減らすなり優先指定するなりで調整するといい
ドロイド技術取らずロボットのまま鉱山と農場専門にしとくのもあり
2020/10/01(木) 11:27:39.84ID:4Dr31QN90
ネイティブアメリカンと入植者のガチバトルが起きるようになるのかしら
天然痘患者の使った毛布はやめてくれ……
2020/10/01(木) 11:28:36.79ID:4Dr31QN90
ルネサンス期から工業化期のPreFTLを監査してて誤爆したわ
すまんな
2020/10/01(木) 11:35:20.02ID:RhiZjbV40
恐らく感染症対策は(宇宙人が実在すると仮定して)FTL時代の方がヤバイ
2020/10/01(木) 11:41:16.30ID:4Dr31QN90
起源の違う生物同士だと何が毒物かも分からないしな……
Sol3でもカフェインが覚醒作用程度の種から致死製の毒物の種までいるし
哺乳類では無害化できる毒物が昆虫と魚類から爬虫類までは無害化できないってものもあるし
2020/10/01(木) 11:57:24.10ID:fiEYTZLx0
ドキドキ!初めての友好使節
2020/10/01(木) 11:58:12.40ID:NjKyvR1T0
同じ人種でも環境が分断されて変異や免疫の差が出たら、外来種的な感じでA惑星では軽い風邪なのにB惑星ではインフルエンザレベルまで重度化とか?

頻繁に繋がる経済圏は無いにしても辺境惑星とかではあるかも
2020/10/01(木) 11:58:44.22ID:yytgFGWY0
地球はたまたま地球の内殻を構成する元素とラン藻類を含んだ氷隕石説の組み合わせでヘモグロビンと酸素で回ってるけど
一部の昆虫や深海火山やミクロの世界では炭素や硫化水素やメタンガス、あるいはシアン化物や乳酸を栄養源にしている生物もいるわけだし
宇宙人はまず最低限生きられる環境条件が合致することが稀だとも思う
2020/10/01(木) 12:41:13.19ID:wzMqj5Fh0
いいからタマネギ食えタマネギ
2020/10/01(木) 12:41:45.13ID:yu6kTbPw0
そう考えると「既知のあらゆる知的生物にとって最適な環境を見つけられるだろう程に自然環境豊か」なガイア型惑星
実は地獄の可能性あるな
2020/10/01(木) 12:47:58.28ID:2JBhZILlM
銀河規模のコミュニケーションといっても肩肘張る必要もないよ。
例えば白旗は降伏の意志を示すってのは全宇宙共通だから、それが原因で銀河大戦になったりしないから大丈夫だって
2020/10/01(木) 13:01:31.26ID:MLSnSy0ia
我が国の外交特使の食事にタマネギとか毒いれやがった→戦争
ありそう
2020/10/01(木) 13:26:10.04ID:J2hiiyev0
皆様、アドバイスありがとうございまさ
取りあえず色々と試してみます
2020/10/01(木) 13:56:58.23ID:4Dr31QN90
チョコレートも危ないのやろな……
2020/10/01(木) 14:18:07.80ID:yytgFGWY0
あれ、AIの涙ってどっちの予兆だっけ・・・
91名無しさんの野望 (ワッチョイW b3cc-1XFf)
垢版 |
2020/10/01(木) 14:31:09.76ID:c3lC6NsR0
21エモンとかFTL時代のホテル業も大変そうだったな
2020/10/01(木) 15:11:28.17ID:jwHrAkcBa
PS4版、まだアポカリプスとか出てないけど没落がタイタン級運用しててふいた

没落の種類によってはジャガーノートが出てきたりもするんだろうか?
多分データはすべて入れてるんだろうし
2020/10/01(木) 15:15:18.03ID:Rsm4yRBF0
>>90
機械の反乱の兆候
2020/10/01(木) 16:05:23.54ID:vtJtiU+Ya
うーん、まだ惑星がタイルだった時代に眠りについて最近蘇った者だけど、
Wikiを見ると交易路は手動で設定できるみたいなこと書いてあるけどどうやっても設定できないんだけど、何かハマりやすい注意点とかありますか?

あと、軍国権威を選ぶと、ホロなんとか施設で剣闘士の職業が増えるようなって宇宙軍許容量が増える、とポイントしたら出る説明文があるんだけど、まるっきり増えてる計算になってないんだけど、これは正常に動いてますか?
2020/10/01(木) 16:06:46.24ID:vtJtiU+Ya
>>92
アポカリプス入れてなくても元々没落帝国はタイタン級を旗艦として使ってたよ。
アポカリプスの導入でプレイヤーも作れるようになっただけで。
2020/10/01(木) 16:10:14.20ID:vtJtiU+Ya
>>87
この銀河の知性体って概ね人間とそれほどサイズや怒りポイント、喜ぶポイントが変わらないけど、もっと極端に
口から栄養素を入れること自体が最上級に侮辱とか考えること種族がいてもおかしくない
2020/10/01(木) 16:11:54.51ID:yu6kTbPw0
>>92
DLCApocalypse発表されるより前から没落さんはタイタン持ってた
Apocalypse導入して無くても没落さんがコロッサス持ってることはある
ドレッドノートは通常のAI帝国が作ってるのすら見たこと無い……いやタイタンもだけど
2020/10/01(木) 16:12:49.94ID:ZlIo+b6J0
俺達も一歩進化を間違えてたら食べ物も排泄物も同じ口から出す生態だったかもしれないんだよな…
2020/10/01(木) 16:39:09.39ID:OjkOy8Jwa
繁殖のための器官と排泄物出す器官が同一もしくは近いってのがね…
2020/10/01(木) 16:48:17.78ID:kx+E0fTA0
やめるのだ、そこはうんちを出し入れする穴なのだ
2020/10/01(木) 16:52:50.61ID:vtJtiU+Ya
>>100
アッーー!

会食中の銀河コミュニティ会議場が大惨事に…
2020/10/01(木) 16:58:32.32ID:tkyB4bAId
うんこを出し入れ…?
103名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-VRUX)
垢版 |
2020/10/01(木) 17:01:14.01ID:fB+KVkGRa
>>94
交易路の開始点と終点は手動で指定できるけど
その間のルートは自動で引かれたと記憶

許容量のほうはわかんない
2020/10/01(木) 17:20:54.14ID:vtJtiU+Ya
>>103
なるほど、途中の経由地の設定とかは無理なんですね。
じゃあ首都近郊のあたりであちこちらに交易路がとっ散らかって守りきれず海賊が頻発するのはしょうがないのか…
ありがとうございます
2020/10/01(木) 17:26:00.51ID:z5l+AGyjr
星新一のアレだな
入口と出口が逆の宇宙人
2020/10/01(木) 17:27:12.15ID:A/6PjIeo0
セントリーアレイ作ってから眺めてるとAIは海賊船沸いてるのに放置してるレベルだから
いっそMOD入れて海賊自体を封印した方が公平まである
2020/10/01(木) 17:28:12.05ID:yu6kTbPw0
首都星系にゲートウェイ作って遠いセクター首都とかにもゲートウェイ作って繋げば
交易路はそこ通ってくれるんでそれは後々(ゲーム中盤〜終盤くらいには)解決する
それまではまあ艦隊に哨戒(双眼鏡のマーク)させるとか
あと星系基地が初期状態でさえなければ(アップグレードしてあれば)その星系に海賊はわかない
2020/10/01(木) 17:29:34.60ID:vX5yFIEU0
交易路保護など不要という男らしさ
2020/10/01(木) 17:33:24.09ID:Rsm4yRBF0
最終的に前哨地に負けるようになるクソ雑魚海賊君
タイタンでも持って来いってね
2020/10/01(木) 17:41:45.47ID:rXqdX4id0
Sol3の動物では
卵細胞から動物の体ができる前、絶賛分裂中の細胞の塊に1か所にくぼみができて
反対側まで貫通して穴が開く時期があってその穴が消化管になるわけだが
最初にくぼんだ入口が口になる生物と貫通した先の出口が口になる生物がいて脊椎動物は後者、軟体動物や節足動物は前者

おまけ:くぼみが貫通しない動物もおり、そのまま消化管が袋状になって一つしか無い穴を入れるのと出すのの両方に使う
2020/10/01(木) 18:09:19.57ID:eelD9cxo0
セントリーアレイは他国間の戦争を眺める娯楽装置として後半必須なんだなっておもった
2020/10/01(木) 18:36:37.79ID:o25RnMAu0
よっしゃセントリーアレイ完成したし属国にあげよう
宗主国の鑑
2020/10/01(木) 18:47:38.18ID:yu6kTbPw0
序盤密集してると四方八方から宿敵宣言飛んできて草
ウチに飛んでくるだけじゃなくてめっちゃ飛び交ってて草
2020/10/01(木) 19:03:44.18ID:Rsm4yRBF0
宿敵宣言は要約すると「影響力ください!お願いします!」だと思ってる
2020/10/01(木) 19:26:52.37ID:FiJSK2nH0
なんかタコがいるんだけど……
2020/10/01(木) 19:59:13.64ID:vtJtiU+Ya
セクターが4星系固定なのでどうやっても微妙にセクターに収まらないとこがいくつかできてしまって気持ちが悪い。
どうすれば良いでしょうか
2020/10/01(木) 19:59:53.79ID:4Dr31QN90
首都セクターなら良いところにリングワールドを作って首都移転
2020/10/01(木) 20:03:07.65ID:vX5yFIEU0
セクターを大きくするmodあるよ
銀河自体を狭くすれば取りこぼしもしにくいさぁ小さい銀河に籠ろう
2020/10/01(木) 20:06:52.34ID:yytgFGWY0
>>93
ありがとう
無事反乱起きた
AIの涙の直後に異次元が来たから、えってなってた
2020/10/01(木) 20:09:23.59ID:vX5yFIEU0
あlarge sectorね
2020/10/01(木) 20:10:42.96ID:3fY4WQBv0
セクターは自分で選択したいんだよなあ
上層民セクターとか下層民セクターとか分けたい
2020/10/01(木) 20:16:54.17ID:sXsvoA5Cd
セクターはステラリスが迷走してる代表例みたいなところがあるよな
2020/10/01(木) 20:24:36.03ID:U4Kz4VEa0
海賊もそうだけど、何度も仕様が変わってるのに全然しっくりこない
2020/10/01(木) 20:24:41.82ID:tkI0reS80
全惑星手ずから統治してるからセクターなんて気にしたことないなあ
2020/10/01(木) 20:40:58.41ID:vzwKY45/0
セクターがちゃんと機能するなら統治者ボーナスがつくのは美味いけど、現状はなあ…
2020/10/01(木) 20:55:39.40ID:vtJtiU+Ya
セクターは前は、研究と算出、軍事防衛拠点とかセクターごとの役割と広さを作れたけど、今みたいに半径4星系と決められてしまうとパズルみたいに組み合わせないといけなくて、単に悩む要素が増えてしまった感じがする。
やたらと総督も必要になってなんだかなあと
2020/10/01(木) 21:16:17.56ID:zISJphle0
セールで購入して始めてみて
チュートリアル回のプレイは投げてしまったが次にやったらクソ強い隣人と仲良くできたり
前回宿敵バリバリだったもう一つの人類帝国がクソザコナメクジのあまりに従属を求めてきたり
合併したら何故か放置されてる有力惑星まみれだったり
何もかもラッキーに進んで2300年代前半にはまだ強い隣人以外が全部悲惨な事になって銀河の半分くらい自分のだし消化試合感が凄い事になってきた
2500年に勝者が決まるようだが管理する星の数とか他を取り込む度にアホみたいに増えるしここから先は辛い作業になりそうで困る
CIVじゃないがこれで勝ち!終わり!みたいな勝利条件的なの無いのか…?
それとももう次の周に行く方が賢いのだろうか
ファンファーレと共に流れる勝利ムービーみたいなの無いならそれが良いかなと思っているが
2020/10/01(木) 21:17:57.24ID:yu6kTbPw0
〇〇が勝利しましたってポップアップがその時点でのスコアランキングとともに表示されるだけなんで
満足したんなら次行くといいぞ
2020/10/01(木) 21:24:46.70ID:vX5yFIEU0
2400年以降にラスボスが用意されてるからそれに勝つのが一応のゴールだよ多分勝てるだろうけど
2020/10/01(木) 21:26:53.76ID:LJ72T+4U0
>>104
取っ散らかる?

宇宙基地のリレー形式で交易路を指定し、各基地間に巡回艦隊を巡回させれば宇宙海賊の発生を抑えられるんだが……?
まあ、交易路の交易価値が累積しすぎると、巡回艦隊より強力な海賊が湧く事があるけどw
2020/10/01(木) 21:29:07.12ID:SAgQrFn20
なかだるみ対策の年数イベントがAIの下手くそ運用で隣国や領内直下沸きでもしないと空気になるのさえなければ…
2020/10/01(木) 21:32:43.26ID:o25RnMAu0
昔の排他で直轄地は主流種族しか住めないの排他感あったな
2020/10/01(木) 21:32:53.82ID:LJ72T+4U0
>>105
まあ、地球上の生物でも口と肛門が同一の生き物(腔腸動物など)がいるし
生物発生の段階で、肛門から消化器官が出来ていく脊椎動物系と、口から消化器官が出来ていく無脊椎動物系とあるし
ありえない事ではあるな。

…まあ、普通は効率的に考えて、感覚器が詰まっている頭部に口が出来るものだが……
2020/10/01(木) 21:35:06.96ID:LJ72T+4U0
みすった
>>133
「ありえない事ではある」じゃなく、「ありえない事ではない事もある」だ
2020/10/01(木) 21:42:58.06ID:FiJSK2nH0
惑星ごとの特性によって特化先を決めるデザインだからセクター単位で分割することそのものにあまり意味がない
重さ対策も兼ねて、セクターに編入された惑星は抽象化されて大雑把な干渉しかできない代わりにデータも単純とかにするのもいいかもしれない
2020/10/01(木) 23:00:37.28ID:LPlxApFh0
生への畏敬で中性子が禁止されないっておかしいよなぁ?
2020/10/01(木) 23:04:03.32ID:Rsm4yRBF0
惑星を破壊するのが駄目であってPOPの駆除は含まれていないよ
2020/10/01(木) 23:25:35.21ID:yu6kTbPw0
そりゃおめー生きとし生けるもの全ては尊くかけがえのないものだが
文明築いた知的生命体はこれに含まれないからな(狂信的な浄化主義者)
2020/10/02(金) 00:35:21.00ID:7RI71PPb0
なまへの畏敬で中出しが禁止されていない?
2020/10/02(金) 01:27:28.64ID:eRgWiQMw0
敵国のコルベット1隻すら見逃さないセンサー網の中で不意にポップする海賊を見てると銀河には不思議が一杯だなって
2020/10/02(金) 01:47:27.04ID:87jUVtlG0
>>140
そりゃ、海賊船は正式な軍用船でない装備の船=違法に武装改造した民間船と考えれば、蜂起するまで交易路を行きかう商船扱いでレーダーからは見過ごされていた……って理由で片付くんじゃないか?w
2020/10/02(金) 01:51:54.59ID:qg2jGtKO0
センサーの性能が範囲に関係するだけじゃなく、ステルス性を見破るみたいなのでもええかもね
143名無しさんの野望 (ワッチョイW c311-VRUX)
垢版 |
2020/10/02(金) 02:07:17.61ID:2WB1Oqqv0
>>104
交易路の開始点と終点は星系基地(前哨地含まず)に限られる

例えばA-Cと引きたいけど
自動で引かれるルートが気に入らない場合
通過させたいB星系に星系基地を建設し
A-B、B-Cと引くことで
好みのルート近づけることはできる

確かそういう仕様なはず。。
2020/10/02(金) 02:12:12.20ID:TPfIHEsT0
民間船への海賊行為をしてもまったく対応しようともしなかったけど
当局へ直接攻撃したことでようやく重い腰をあげた説
2020/10/02(金) 02:21:28.84ID:xqsEOgaV0
いくらハコモノは立派でも運用する人員がこれではなあ
2020/10/02(金) 02:25:10.49ID:aMraT3Tt0
軍は武装警察ではないから、多少はね
2020/10/02(金) 07:36:51.82ID:WtW60Tq30
なお大抵は前哨地が処理する模様
2020/10/02(金) 08:04:25.97ID:Rkv/tSVD0
今日はETがやるのか
ETは超能力に目覚めた種族なのか
FTL時代の科学がSol3人には超能力に見えるのか
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
垢版 |
2020/10/02(金) 08:30:44.98ID:5eDQq4NR0
PS4でステラリスやると、イベントがバグった場合に、
コンソールコマンドで強行突破できないよな。
放置状態のチュートリアルの中にあるバグも、そのままPS4に移植してるみたいだし。
やはりステラリスはPC版に限る。
2020/10/02(金) 08:35:08.17ID:bsmYvVU+M
2260年4月 異星人使節毒殺事件
FTL航法が発明されて60年、
兼ねてから異星人とのコンタクトを続けていたが
ついにSol3にて対面会談が成立した。
友好的で平和的な文明であり、
その上お互いに愛らしい姿に見えるそうで一般民衆にも受け入れられる雰囲気が強かった。
しかし飲食物に毒を盛り暗殺、これが30年の惑星間戦争の引き金となった
盛られた毒はカフェイン、Sol3の嗜好品に含まれる一般的な物質であり、Sol3星人にとって無毒である

今でこそ笑い話となっているが、
異星人同士では飲食物に気を使うのは必然とされる事例の一つである
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
垢版 |
2020/10/02(金) 08:36:47.67ID:5eDQq4NR0
過激主義の派閥を減らすために将軍や提督を解雇すると、今度は科学者が暴れだす。
仕方なく科学者も解雇。これで安心と思いきや総督が暴れだすので解雇。泥沼だ。
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
垢版 |
2020/10/02(金) 08:40:17.13ID:5eDQq4NR0
努力の末に、食べ物も鉱物も電力も有り余るほどになってきたので、
高級マンションと官僚機構の建物だけの惑星を作ってみた。
153名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
垢版 |
2020/10/02(金) 08:48:08.19ID:5eDQq4NR0
>>104
交易価値のある星系ステーションのスロットを、
要塞防衛砲で埋め尽くすと海賊は減ったような気がする。

https://stellaris.paradoxwikis.com/Trade
Trade Protection: All Starbases bigger than Outposts give nearby systems
a Trade Protection value representing heavily escorted convoys that cannot be attacked by pirates.
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
垢版 |
2020/10/02(金) 09:33:14.94ID:5eDQq4NR0
AIがもっと本気で外征に励みだすためにはどうすればよいか考えた。
農場施設と生活必需品工場の生産力を100倍にすれば、
人口爆発で嫌でも外征に向かうのではないか?
2020/10/02(金) 09:44:03.63ID:hlLB4tek0
人口爆発でパソコンも爆発する
2020/10/02(金) 10:49:49.57ID:A3GI0j0mM
対クライシスの銀河総動員法通すのに影響力使いすぎて
戦後の領地分割に乗り遅れちゃった
これほんとよくできてるなぁ
2020/10/02(金) 11:21:59.26ID:ozUQph7i0
政治しようぜって思ってやや控えめに展開してみたけど
居住地管理がクソめんどいだけだった
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
垢版 |
2020/10/02(金) 11:22:23.24ID:5eDQq4NR0
このゲームは物体のスケール感がよくわからないので、
巨大戦艦は本当に惑星のサイズなのかという疑問。
2020/10/02(金) 11:25:43.98ID:ni+P9VKw0
大きさが地球人にはっきりわかるものなんて、それこそ地球しかないし。デフォで18区画だっけ、リングワールドは25だったか?
2020/10/02(金) 11:29:31.73ID:6q9BNFyS0
見た目の大きさはかなりデフォルメ入ってるはずなので
設定上の大きさ考察する場合は合金の使用量で考えたほうがいいかも
2020/10/02(金) 12:02:03.34ID:N7yjhPATr
自分の好きなSFの設定を流用すればいいと思う
ウチの銀河では旧銀英伝を基準にしてるから
戦艦が600〜700mでタイタンは1km前後
2020/10/02(金) 12:02:24.19ID:hlLB4tek0
>>158
https://youtu.be/zW3YB2ptGws
Apocalypseのストーリートレイラー見ればある程度のイメージは分かるよ
コロッサスでも惑星サイズは全然ない
それでも惑星の数%の大きさはありそうだから現在から考えたら相当な巨大構造物だけど
2020/10/02(金) 12:07:16.23ID:N7yjhPATr
何度見ても良いトレイラーや…
2020/10/02(金) 12:15:42.84ID:C/O51x4q0
大きさリアルに再現したら星系画面開いても恒星の光の点しかみえないから
2020/10/02(金) 12:30:19.88ID:WtW60Tq30
物凄くデカい船はMODじゃないと無いけれどもタイタンでもすごい大きいよな
>>159
リングワールドは現環境では5区画まで(それでも100POP詰め込み可能
LEXの星系では25区画の旧式リングワールドがある
地球の大きさは16で平均的な大きさだと思うわ(サイズ25と比べるとちょっと小さい)
2020/10/02(金) 12:31:28.66ID:cVA72AuRa
艦船のサイズはEVEで考えてるな

戦艦で数キロサイズどーん
2020/10/02(金) 12:44:01.73ID:fDgiUMU+0
アポカリプスはアクエリアスとかポカリと混同するから変更すべき
2020/10/02(金) 13:03:17.87ID:cmUy8/oba
と末っ子が申して
2020/10/02(金) 13:04:23.52ID:1951yvIOa
なんか久々に動かしたら艦載機が敵艦を攻撃しなくなっちゃったんだけど、なんでかわかるかな?
敵艦載機やミサイルは落とすんだけど、その後うろちょろしてるだけなんだが。
2020/10/02(金) 13:27:59.35ID:Lwua3mvD0
やっぱタイタンは戦艦の10倍くらい大きいイメージが一番好きだわEVEONLINE的に
2020/10/02(金) 13:56:12.46ID:O1HScBWXM
タイタンはバスターマシン三号くらいかなと思ってる。
2020/10/02(金) 14:01:38.84ID:bZyqj8gd0
>>169
攻撃エフェクトの表示制限じゃない?
外すmodあるけどAmazing Space Battlesの兄弟modなんだよな
2020/10/02(金) 15:51:16.98ID:26qWVo4z0
>>169
月並みだけどリロードというのはどうだろう
自艦隊が敵艦隊を攻撃せず一方的にやられるバグとかもリロードで解決したし

開始10年もしない内にガチムチのゲシュタルト貪食野郎に拡張をブロックされて死にそうです><
艦隊も敵が優勢だし関係最悪で改善の仕様もありません助けてアイアンマン
2020/10/02(金) 16:09:05.76ID:iqCRT6RI0
MODですまんがギガストラクチャーにあるベヒーモス級惑星宇宙船は
それなりの大きさの惑星をそのまま宇宙船に改造してしまうので
材料になった惑星と同じサイズがある
かと思いきや、大きいのが欲しくてplanet_sizeで100ぐらい指定した大きい惑星を材料にすると完成時に
ちょっとちぢむ
2020/10/02(金) 16:13:05.17ID:wfMBXngO0
たぶん天使の取り分ってやつでしょ(適当)
2020/10/02(金) 16:17:28.97ID:m8iEEk5+0
それだけ巨大だと移動するだけで他の星の軌道が変わったりしそうな・・
あと質量兵器が軒並み落ちてきたり
2020/10/02(金) 16:25:03.84ID:wfMBXngO0
EVEONLINEの世界の話だけど全長数十km級のタイタンが惑星の軌道上を通過したらその影響で洪水が起きて大変な事になった
という話を聞いた事がある
惑星に比べたら豆粒みたいなサイズの船でああなるんだから惑星サイズの船が通り過ぎたら阿鼻叫喚になりそう
2020/10/02(金) 16:28:03.33ID:WtW60Tq30
ステラ級戦闘星系艦やヘラクリウム戦闘ステーションとかとんでもない事になりそうだな
2020/10/02(金) 16:33:23.65ID:xqsEOgaV0
そう言えば小川一水の小説で惑星植民地付近を超巨大質量を持った人口天体に通過させて擬似的な地震を起こす兵器とかあったな……
2020/10/02(金) 16:54:47.98ID:xDkmDeMx0
多産+社会的+赤溶液+中庸で住居使用量-35%が最大か
ロボ化だと二重関節+中庸で-20%だから単純計算で人工進化ルートは15%多くの人口をノーペナで扶養出来る!!!!
…機械惑星を作れればなあ、ロボ化アセンションルートも
2020/10/02(金) 17:20:31.20ID:OjeYqTSa0
岩石種族は遺伝子ルートで「頑健な臓器」採れないんだよな(考えてみれば当然なので不満はない)
繰り返し技術を勘定に入れない場合の最長寿命って岩石(or頑健な臓器)尊者、生存者、青溶液、機械没落ワクチン、樹液独占
……とあとシュラウドの恩恵で+40年で理論上300歳くらいまで働いていただける筈なんだが
頑健な臓器とシュラウドの恩恵を併せ持つのはマルチで示し合わせでもしなきゃ現実的ではないな
2020/10/02(金) 17:24:28.96ID:OjeYqTSa0
あぁ後イラッシアの遺産も寿命20年伸ばしてくれたか
……種族寿命が延びるのはなんかSF的ロマンがあって好きなんだがこう見るとなんか
「たまたま見つけた謎の液体」の類多いな
2020/10/02(金) 17:28:21.23ID:N09QkeTaM
人工進化ルートプレイだと、FTL化第1世代の孫辺りの年代が現役で提督やってたりするな
2020/10/02(金) 17:29:30.08ID:N09QkeTaM
ゲーム終了の2500年の時点でという意味で
2020/10/02(金) 18:58:47.09ID:HzZV1VEnd
トップをねらえmod導入すると全長70kmのヱルトリウムがあのサイズなので自動的に他も決まってくる
2020/10/02(金) 21:02:33.45ID:hlLB4tek0
Necroidsの艦艇なかなかかっこいいな
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/621932/06_contruction_and_transport_ship.PNG
2020/10/02(金) 21:03:35.13ID:tlyzdifB0
空飛ぶ棺桶
2020/10/02(金) 21:16:45.75ID:1Vr716ll0
なかなかかっこいいけれど、このズングリムックリ感は好みが分かれそう
要塞映えしそうな重量感あるし、星系要塞とかのデザインが気になる所
2020/10/02(金) 22:37:03.36ID:SWV+cgHJ0
>>173
星系基地無傷で落とせる艦隊と足止め用地上軍いっぱい用意出来ればれば行ける行ける
要塞惑星と地上軍で主力艦隊を足止めしつつ自国艦隊は敵艦隊避けつつ速攻で敵国植民地落としに行って滅亡勝利よ
2020/10/02(金) 23:37:50.62ID:OjeYqTSa0
初手至近距離に貪食群体がいらっしゃると新しい銀河行きたくなるけど
今回のプレイの目標はこいつを滅ぼす事だ、って自分に言い聞かせて軍拡してる
2020/10/03(土) 03:51:05.35ID:efQBTZ8Aa
むしろお邪魔しまーすって感じで攻められるからラッキーなのでは?
お互いに遠慮せずにお付き合いできるのがいいよね
2020/10/03(土) 05:01:32.99ID:f8nhCKE00
ギガストラクチャ入れたけど最終兵器到達する頃には完全に決着ついてて
弱い者いじめにしか使えないのが悲しい
2020/10/03(土) 07:15:03.91ID:jC82bXdP0
やべー敵が複数勢力出てくるようなMODもあるじゃろたぶん
それ入れたらいい
2020/10/03(土) 08:50:48.89ID:kbxWdXxl0
今のバージョンでマルチクライシスやって本当にやばい事態になる?
2020/10/03(土) 08:54:35.96ID:figGAGzE0
初めて自動戦艦手に入れてテンション上がったけどイベント船はアップグレードできないやつ・・
むしろ手に入れたら自分で作れるようになろ?
2020/10/03(土) 09:01:13.74ID:QvIeo0Qq0
時期と危機倍率によってはマルチと言わず一つでもきつい
今のバージョン、条件満たしてればミッドゲームから異次元来るみたいだからなぁ
異次元以外は来てないから条件よくわからんが
こっちが200k艦隊を3つぐらいで没落以外に圧倒の時に1艦隊1.5Mぐらいのがわんさか湧いた時は思うまま蹂躙され尽くした
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
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2020/10/03(土) 09:59:00.89ID:OXEXgY1B0
セット版売を買うとついてくる、英文の電子書籍小説ってどんなですか?
面白いなら地道にコツコツ頑張って英文を読んでいこうかと・・・。
https://store.steampowered.com/app/497660/Stellaris_Infinite_Frontiers_eBook/
2020/10/03(土) 11:19:18.60ID:7E6KXADX0
The Zenith of Fallen Empires
Hemothep's Dynamic Difficulty

ちょくちょく話題に上がる上記2MODを導入したおかげで
ようやく最終盤までAI帝国の戦力が同等以上までついてきてくれるようになったありがてぇ
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
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2020/10/03(土) 11:47:59.56ID:OXEXgY1B0
なけなしの寡兵艦隊が、ワームホールの門番に負けた。
どれぐらいの戦力で勝てるのか?
2020/10/03(土) 14:06:53.27ID:jC82bXdP0
ワームホールのある星系に居座ってて戦力値ドクロは……どれのことだシュラウドアバターか?
ワームホールでしか行けない孤立星系に居座ってらっしゃるやつか?
だったら……最低限どのくらいかってのは厳密にはわからんけど5kくらいありゃ勝てるんじゃないかな
あと装甲皆無だからミサイル積んでくといいぞ
2020/10/03(土) 14:08:52.33ID:jC82bXdP0
ところで狂信的な友好主義者(隣接してはいない)がうちに対して使節2人使って関係改善と関係悪化を同時にやってんだけど
何考えてんの?
2020/10/03(土) 14:11:51.70ID:+EF6SZG70
国家も一枚岩ではないからな
2020/10/03(土) 14:23:40.83ID:WPmPLniw0
>>201
二枚の馬鹿舌外交やな
2020/10/03(土) 14:50:38.71ID:figGAGzE0
覚醒没落さんがAI国家1つを従属させたら満足してしまってかなしい
かといって殴りに行くのはチョット遠い
2020/10/03(土) 15:22:33.78ID:NqCGbJr20
こちら精神系の商人
連邦で一緒になってしまった物質主義者どもの惑星に
手当たり次第繁栄の神殿を立てているんだが、聞いてるのかどうかわからないな
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f94-cJqO)
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2020/10/03(土) 16:09:52.68ID:OXEXgY1B0
新DLCは10月中に出ると期待している外国人の動画を見てしまった。
2020/10/03(土) 16:55:09.91ID:QvIeo0Qq0
醤油を入れるのは溶液のphが下がると食中毒関連細菌の活動が抑制されるっていう科学的根拠があるんだよ
2020/10/03(土) 16:57:52.42ID:l9F85XMg0
しょうゆう理由があったのか
2020/10/03(土) 17:13:40.06ID:uk815bIu0
懲罰の戦線理由を手に入れました
2020/10/03(土) 17:31:27.89ID:B5bEeOHFa
はい不適格
2020/10/03(土) 18:22:04.41ID:wDZkBK4Qd
適性:極寒
2020/10/03(土) 18:31:03.43ID:jC82bXdP0
>>201 だが宿敵宣言貰ったわ。関係悪化の方が国家方針だったみたい。
……じゃあ関係改善しに来てるほうの使節はなんなの?勝手に来てんの?
2020/10/03(土) 18:48:43.65ID:g2Pal2Z50
政権としては悪化させるために送ったが、実は友好関係を築きたい反体制派のスパイで密かにそちらのために働いていた
2020/10/03(土) 18:49:19.48ID:2DakhLFm0
この一見して不可解な使節派遣により、両国の関係は修復不可能なまでに悪化した
後の考古学者は、次元の壁を超えて関係悪化を完璧に成し遂げた外交戦術として高く評価している
もっとも、関係悪化を目指したこと自体の良否については、周知の通りである
2020/10/03(土) 19:01:45.94ID:QvIeo0Qq0
使節の枠が空いてて消去法で改善使節を送ったはいいけど
それでもまだ1枠空いてるから消去法で改悪使節も送ったろみたいな感じじゃないかな
そして誤爆すまんな
2020/10/03(土) 19:37:51.01ID:GJ5d/NYS0
201ほどひどくはないけど、出会ってすぐ関係悪化使節送りつけるほど相性の悪いAI帝国相手に使節2人その他諸々贈って
態度が友好的に近づくと関係悪化使節をやめたと思ったらまた再開したり
それでもどうにか不可侵条約まで行って、向こうも使節を再度引き上げたと思ったらまたすぐに送ってきたりで
情緒不安定か!と思うこともしばしば

AIは空いてる使節を無理にでも使いたがるようで、接触できる帝国が少ない初期とかだと、外交態度が改善した判定で悪化使節を引き上げた後に
それとは別に使ってない使節をどこに送るか判断をする時に敵対したい帝国がまだプレイヤー帝国以外に相手がいないと平然と送り付けるんだと思う
2020/10/03(土) 19:40:44.16ID:OKgy+bu30
若さを抑えきれなかったんだろうなw
https://i.imgur.com/GTr9g0U.jpg
2020/10/03(土) 20:14:11.77ID:QvIeo0Qq0
緩衝地帯にするためにあえて鉱石やって生かしておいてやったのに
こっちの艦隊がドレイク討伐で半分に減った瞬間に移民切って宿敵宣言
わからせなきゃ
2020/10/03(土) 20:36:34.79ID:cBnkXDiR0
>>218
スミマセン影響力もクダサイって事だろ。
2020/10/03(土) 23:19:47.45ID:R/ug8rIl0
あいつただの宇宙生物に負けてるわwエンガチョww(アメーバの未経験のFTL人)
って感じなのかもしれない
2020/10/03(土) 23:23:52.76ID:R/ug8rIl0
アメーバ以外未経験のFTL人

だったわ
2020/10/04(日) 03:10:25.63ID:pdbdrCXl0
ネクロイドは艦船デザインのカラーリングもWarhammer40Kのネクロンそのままだしだいぶ意識してそうだな
2020/10/04(日) 06:31:31.14ID:SKs0Msox0
隣の仲良しさんとお試しで連邦作ってみたけど、
他の国の準加盟をこっち承諾お隣さん却下って繰り返してたらいつの間にかマイナスがえらいことになってて脱退された
がんばって仲良くなったのに廃品置き場みたいな顔してんなってヒドイ
2020/10/04(日) 07:27:29.30ID:s3o6tX2q0
今の連邦システムほんと糞すぎるからな
ついでに銀河コミュニティも糞、なんか空気感が完全に上滑りしてる
この二つは今後のパッチでどうにかしてほしいなあ

反乱機械に「提案に反対した」補正がついたりして俺とお前の仲もうそういう段階じゃなくねってなるのは面白いけどしらける
2020/10/04(日) 08:16:11.35ID:w398OrxN0
気が合いそうな気がしたけど実際仲良くなってみたら全然合わなかったわ、もう無理って感じが出てていいじゃん
2020/10/04(日) 08:21:18.95ID:/qekLLgG0
連邦はいいんだよ
戦争AIがうんちなままだから組まないほうがマシになっちゃってるだけで
2020/10/04(日) 09:10:24.89ID:x+UvKmNMd
浄化にも使節という名の無職が一人おる
リストから消去したい
2020/10/04(日) 09:32:03.94ID:s3o6tX2q0
他国に出してる使節は創始種族が人工生命体になった後も生身のまま
奴ら数名を生かし続けるためだけに繰り返し研究をとってたところある
移民も出してないから在りし日の姿とどめてるのそいつらだけなんやな
2020/10/04(日) 10:00:24.96ID:wNCKoLuHp
連邦で志向的にも問題ないのに他国の誘いに対して否決繰り返してる奴が何考えてんのかって気になって見てみたら
原因は「距離」とかアホすぎて草
国土広い国が連邦国の反対側で接続してる国を誘おうとしたらよっぽどじゃなきゃ通らない
通らないだけならまだしも通らないものを何度もねだり続けて空中分解
やだこのシステム自己矛盾のパラドックスにはまり込んでる
2020/10/04(日) 10:15:50.25ID:DNd7DeqJ0
ああパラドゲーってそういう…(違
2020/10/04(日) 11:19:36.40ID:lu7/Nwnw0
このゲーム国内外問わずAIが批判されすぎててキノコ生える
2020/10/04(日) 11:27:27.06ID:P9M2V6eo0
巨大造船所って制圧できないから
相手国を完全制圧してもうだうだとわいてくるうざい物体になるんだな
クソゲ(´・ω・`)
2020/10/04(日) 12:22:31.14ID:vU9ihtlo0
まだ宣戦布告バグ残ってる?

>>231
1.9が遊べる程度のaiだったから余計に言われるのかもな
2020/10/04(日) 13:09:31.64ID:Xu/OT+A00
知的キノコってやっぱり木とかから生えてくるの?
2020/10/04(日) 13:14:16.74ID:yybejiEc0
昔はまぁまぁ評判良かった外交AIもアプデやfederationでだいぶポンコツ化しつつあるな
国力比較や距離ペナなんかのシステムが実際のプレイと噛み合ってないのもあるし

FTLが進歩しても銀河の距離感覚が変わらないことくらいは変えてほしいところ
2020/10/04(日) 14:18:39.74ID:AuVP8tdl0
FTLがどれだけ進化しても各駅停車だし、毎回恒星系内を端から端までダッシュしなければならないからだるい
2020/10/04(日) 14:20:42.87ID:SEav7Tq/0
スパゲッティコード化しててもうどうしようもないんじゃないかな
DLCが出るほど悪化するパターン
ステラリス2はよ
2020/10/04(日) 14:23:28.74ID:k3GHsUIe0
2が有るなら空母クラスを別途に欲しいな
2020/10/04(日) 14:41:18.99ID:DNd7DeqJ0
まずはゲーム自体の最適化をだな…
XCOM2みたいにバージョンアップで快適にならんかなあ…
2020/10/04(日) 14:55:19.60ID:w398OrxN0
とっくにしてるって何度言えば理解できるのだろうか
2020/10/04(日) 14:58:22.74ID:9jljcSKS0
している≠できている
2020/10/04(日) 15:07:01.57ID:hIkIscMq0
努力が評価されるのは義務教育まで
社会に出たら結果が全てですよ
2020/10/04(日) 16:32:54.53ID:oEHIRK540
没落が覚醒してもしなくても全然攻めてこないのだけど、こんなものなの?
そろそろ滅ぼす準備が出来たんで排他没落の隣に進出したけど音沙汰ない。
覚醒した別の没落も空白地に伸びた後はどこにも攻めないし。
おまけに危機も起こらない。
2020/10/04(日) 16:45:55.21ID:l0rt67ODd
>>243
うちの銀河も同じだったわ
覚醒って時間経過で衰退するはずなのにダラダラしてていいんだろうか
2020/10/04(日) 17:25:47.87ID:VojTtyCE0
>>243
こっちから宣戦したら割とうちの領土はとりにきた
2020/10/04(日) 17:42:03.77ID:ZhjSRhaS0
第一種族以外は全て奴隷の帝国で異種族間交配をとったら、第一種族と奴隷のハーフの権利はどうなるんだろ
2020/10/04(日) 17:56:23.04ID:Qy8Qy9SSa
大人しい大ハーン様と二度寝没落帝国はちょいちょい見る
今日も銀河は平和です
2020/10/04(日) 18:50:22.21ID:Ek7+RT4p0
>>246
奴隷制度化のアメリカでは白人と奴隷が性交して生まれた混血でも、それに白人の特徴の方が多く出ていても普通に奴隷として取引された

まあ、現代でも何かの裁判で白人4分の3、有色人種4分の1のクォーターが白人なのかどうか争ったら白人ではないと判決が出たし
オバマ前大統領も遺伝学的には半分白人のハーフなのに外見もあるとはいえ完全に黒人扱いだしで
”彼ら”は色々お察しだよ
2020/10/04(日) 18:54:33.44ID:DNd7DeqJ0
なんでゲーム内のこと訊かれてPreFTLの野蛮人どもの話してんの…
2020/10/04(日) 18:56:37.55ID:hIkIscMq0
実際排他主義でそんなリスキーなプレイしたことないからわからない
2020/10/04(日) 19:03:47.37ID:kSd57Uwj0
異種交配ってRP的には楽しくて好きなんだけど種族欄が雑多になりすぎるから最近は禁止してばっかりだわ
2020/10/04(日) 19:04:09.62ID:VnWrerfQ0
謎めいた要塞ハメ技プレイで没帝をフリーでコロコロできるけど
正直なところ何とかしてほしい。
あと、危機はなんでひょろ長く拡張した挙句、すぐ拡張辞めるわ
こっちばっか寄ってくるわで、これじゃあ通常帝国と変わらんじゃないですかな。
唯一いい仕事するのは覚醒帝国さんですよ。
2020/10/04(日) 19:21:43.49ID:9jljcSKS0
>>246
一方の種族の亜種として扱われるから、それがどちらになるか次第
どちらになるかは、サイコロ神の御心次第
2020/10/04(日) 19:24:43.87ID:fSIOZy2e0
うちも覚醒帝国は結構いい仕事するな。
50年くらいで大連邦に滅ぼされてるけど。
2020/10/04(日) 19:36:55.63ID:9OG+vFpUM
受容主義は普段使わないけど、それでも移民とかで混血流れてきてめんどい
排他はたまに使うけどそれでも奴隷使わないほうが幸福度とかの点でいい気がする。でも枠がカツカツになってきたら家内奴隷とかにする、数が多いと言う理由である日突然召使いに落とされた第2種族の心境やいかに
2020/10/04(日) 19:51:04.69ID:m6HqtNhb0
排他主義って、奴隷であれば我が国に住まう事を許すって志向であって奴隷を使う志向は権威主義の方っぽいよね
2020/10/04(日) 20:08:03.04ID:ZhjSRhaS0
>>253
ランダムなのか
まあそこは市民権もってる方の親が認知するかどうかで決まるって脳内保管しておくわ
2020/10/04(日) 20:11:10.30ID:ZhjSRhaS0
>>256
ブラック企業っぽいプレイをしたくて巨大企業帝国の国是を年季奉公にしてみたけど、実際にプレイしてるとあまりブラック企業っぽいRPを感じられなかった
2020/10/04(日) 21:40:17.81ID:k3GHsUIe0
一応報告、No AI habitatsがどうしても適用できなくて試行錯誤したら
No more habitatってmodが機能してくれて微塵も軌道上居住地を見なくなった
2ヶ月ぶりにプレイしたらNo AI 〜が機能しないとかコメントあるしよく分かんないね
2020/10/04(日) 22:13:58.08ID:39fUuTmD0
ブラック企業と言うかそう言うRPをやりたいなら
契約奴隷を使える国家がいいよ
同じ業務内容で消費財が全然違う
261名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-cJqO)
垢版 |
2020/10/04(日) 22:46:13.64ID:G35Z7dI40
間違った場所で完成させてしまったメガストラクチャーを除去するコンソールコマンド知ってる人
いませんか?
2020/10/04(日) 23:19:59.72ID:ZhjSRhaS0
普段奴隷制やらないんだけど、契約奴隷はブラック企業RPじゃなくても結構便利そうに見えるけど、実際のところどうなんだろう
家内奴隷は以前やってみたけど、自分のプレイスタイルだと家内奴隷なしでも快適さがマイナスになることないんでRPや失業対策以外での用途は思いつかなかったが、あれをゲーム的に有効活用ってできるんだろうか
2020/10/04(日) 23:37:56.06ID:m6HqtNhb0
契約奴隷は政治力あんまり下がらないから安定度に若干問題がある
家内奴隷は職が無くても失業しない上に住居消費少なくて済むから、わんさかプールしておいて新造惑星の建物枠解放に使ったりする。一応エンターテイナーの生活費ケチれる利点もある
2020/10/04(日) 23:38:44.07ID:pdbdrCXl0
>>262
奴隷ギルド国是で契約奴隷は専門家階級を奴隷と同じ消費財にできて尚且つ出力も上がるからクソ強いよ
265名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-cJqO)
垢版 |
2020/10/05(月) 01:01:30.18ID:vi25Gc0X0
地球人も、服を着ないで他の宇宙帝国の礼儀と合わせるといいな。
2020/10/05(月) 01:05:20.13ID:pQprtW9Z0
契約奴隷って優先度の問題で全然専門職についてくれないって話あるけどどうなの
居住権の場合でも専門職の空きがあるのに事務員になってたりして面倒だったりするのに
2020/10/05(月) 08:14:49.17ID:FbGLXlJb0
事務員なんてクソ職業ずっと0に制限しとけばええねん
2020/10/05(月) 08:17:42.43ID:Iv8JgDW30
サクサク進めたいから管理がめんどうなものは全てNGだ
2020/10/05(月) 08:34:28.88ID:Qx2FH8+80
SLGなんてサクサクと最も程遠いところにあるゲームだからやってること自体が間違いなのでは?
2020/10/05(月) 08:48:46.60ID:US48EpR+0
三国に囲まれていてその三国はそれぞれとても仲が悪くそれぞれ俺に独立保証をしている
内2国は志向が全く合致しないのと集合なのにな
使節の力ってすげー
2020/10/05(月) 09:57:54.99ID:+K4asf1E0
このゲームはSLGじゃなくてRPGだから
2020/10/05(月) 13:41:31.60ID:LfOZpl65a
久しぶりに再開した者だけど、
種族は特性値が増えるたびに改良してたらpopがゼロの古いテンプレートが増えすぎたので整理したいのだけど、削除ってできないんだっけ?
2020/10/05(月) 13:53:43.05ID:jZ1zjzeA0
テンプレートの削除が選択できるよ
よくさがしてごらん
2020/10/05(月) 14:24:12.41ID:LfOZpl65a
>>273
ありがとうございます!
よく探してみます
2020/10/05(月) 14:34:19.43ID:LfOZpl65a
ということは、混血ナントカのやたら増殖した種族もpopをゼロにすれば綺麗な種族リストになる…?
2020/10/05(月) 14:39:00.30ID:wzK2ywpPd
異人は浄化よー(純血
2020/10/05(月) 14:47:15.31ID:jZ1zjzeA0
混血を採用する受容主義はMODを使ってでも無効にする
2020/10/05(月) 15:32:24.38ID:geylgZmR0
俺自身がロボになることだ!ってロボ化してみたら没落精神さんがお前なー!機械になってもなー!ゆゆゆゆるさーん!って怒ってきた
生身のくせに硬いこと言うなよなー(激ウマギャグ)
2020/10/05(月) 15:55:57.16ID:jZ1zjzeA0
没落も全部併合してから機械になると種族欄がすっきりして気持ちいいぞ
2020/10/05(月) 16:04:43.19ID:KVy3is5y0
それで意識をコピーした元データの入った肉の体はどこにやった?
2020/10/05(月) 16:04:46.31ID:L89cmOft0
グロテスクな宇宙人が多くて家内奴隷にするとか絶対いやだよ
2020/10/05(月) 16:15:22.68ID:LfOZpl65a
日本的なアニメ絵風ポートレートは行き過ぎにしても、その間くらいの家内奴隷にしたくなるくらいの綺麗ポートレートが欲しい…
エルフ耳ヒューマノイドかキツネしか刺さらない…
2020/10/05(月) 16:17:30.88ID:LfOZpl65a
>>277
さっきwiki見てたら、今のバージョンだと混血はなしにするオプションがあるとかいてあったけど、そんなのあったかな…?
2020/10/05(月) 16:39:10.37ID:LfOZpl65a
>>280
移し替えじゃなくてコピーってことは…そういう事
アンパンマンの頭問題と同じ根深さを感じるわw
2020/10/05(月) 16:40:19.91ID:jZ1zjzeA0
>>280
いつでも元の肉体に戻せるように冷凍保存もとい、テンプレート保存してありますよ!
2020/10/05(月) 16:41:34.41ID:EaS3/yfxM
哺乳類タイプのナマケモノモチーフみたいなやつも好きだな、起源選ぶ画面のサイオンでしょんぼりしてる奴
2020/10/05(月) 16:49:57.11ID:Yev1crFt0
>>286
CSの謎パッケージにめでたく抜擢されてるよね
https://i.imgur.com/UNosJ4n.jpg
2020/10/05(月) 17:04:15.37ID:EaS3/yfxM
>>287
このトカゲ人うっすら瞳あるんだな、白目かと思ってた。このタッチだと四つ目鳥人がちょっとかわいい
2020/10/05(月) 17:40:10.50ID:hyFYBH5ld
popシステム廃止して、全部建造物の収支のみで
良くないかと思ってきた。
それこそ、popはhoi4みたいに人的資源扱いにして、船作る際に必要とか。
それなら終盤軽くなるでしょうに。
2020/10/05(月) 17:40:52.65ID:v6d3HknE0
この鳥やトカゲも化石で発見されたら
こいつは鱗だよいや羽毛だとか議論されるんだろうな.....
2020/10/05(月) 17:52:03.31ID:ecgxYKhp0
内政に関してはあと1回くらいは大きな変更がされるだろうなと思ってる
2020/10/05(月) 18:52:00.22ID:gZzV6jbqd
Victoriaみたいな初心者置いてけぼりのややこしい経済システムを載せるにはユーザー層がややカジュアル寄りだから難しいとこあるな
CK3見るに一新するとだいぶ軽くなりそうだけど、まだパラドゲーとしては若いのがな
2020/10/05(月) 19:29:08.27ID:MkIDtptW0
交易路にある前線基地(非アップデート)に防衛用ステーション建てる事で、多少海賊への備えになるかな?
2020/10/05(月) 19:31:14.38ID:GxFD3rDT0
一段回でも基地アップデートした星系には海賊わかないから直接的な効果あるぞ
2020/10/05(月) 20:08:28.65ID:wKnl84j70
Stellaris並に内政や勢力のカスタムができる自由度の高いRTSってそうそう無いよね
個人的にはこのシステムで世界観がファンタジーなゲームがやってみたい
いや、宇宙ドラゴンやシュララウドとかがいる時点でStellarisも十分ファンタジーか?
2020/10/05(月) 20:13:34.06ID:cQFxDCsl0
シュラウドは実在します
これだからpreFTLの物質主義者は
2020/10/05(月) 20:25:52.16ID:sMxhPVAh0
本当に謎パッケージだCS版…
しかし他にどういうのが良いかはわからない(serviles
2020/10/05(月) 20:26:57.84ID:wX/UPNY00
サイエンスフィクションでありスペースファンタジーである
2020/10/05(月) 20:39:52.81ID:fk8Ye9Ms0
>>297
ロード絵のワームホールに向かう船団みたいな奴なら
どんなゲームか想像ついていいんじゃね
2020/10/05(月) 21:16:28.86ID:OUGuiKxTM
>>289
予算配分的なのをスライダーで表現するくらいで良い気がする
2020/10/05(月) 21:30:43.27ID:jZ1zjzeA0
ICで表現しよう
スペースHoI2の誕生だ!
2020/10/05(月) 22:17:10.26ID:uo80xmlAa
パケ絵は小惑星の落下を阻止する宇宙艦隊とかにすれば映えるんじゃないか?
2020/10/05(月) 22:20:52.45ID:TiZW2g8AM
やすい!の二人組をパケ絵に採用しよう
2020/10/05(月) 22:30:05.88ID:Qx2FH8+80
>>289
HOIが合わなかったのはそれも大きいからそうなったらもうやらんわ
数値をいじるのは好きだけど、それにビジュアルが伴って初めて面白いんだから
むしろタイル時代のようにもっと視覚的に訴えるつくりにしてほしいくらいだわ
2020/10/05(月) 22:41:36.77ID:I44tDRDe0
スライダーはだいぶ昔にマイクロマネジメントを助長する仕様なのが明らかになってから完全に廃れたな
一次元の調整要素は拘るほどの深みがなくて全部自動化したくなり、最初から無い方が良いのではとなる
どの建物を建てるか、という形で多元的に予算配分を決める今の形の方がSLGとしては進んだ仕様だったりする
2020/10/06(火) 00:08:50.27ID:fmdbpmu2a
>>301
年一のスライダー動かすのを半年くらい忘れて悲しい思いをする子もいるだろう!?
2020/10/06(火) 01:31:08.23ID:e0IdVZzp0
今更タイルには戻れんけど
あの直感的に惑星の状況がわかるのは本当に良かった
惑星の規模、開発の進捗、POPの就労具合、空爆による荒廃具合などどれも一目でわかる
ただ終盤の建物アプデ祭りは勘弁な!
2020/10/06(火) 03:28:51.22ID:UdU9Ceu/0
>>305
スライダー内政というとCiv4くらいしか記憶に無いけど
アレは良く出来ていたような
そういえば今のStellarisはアレの専門家経済の亜種と言えなくもない
タイル時代は地形改善乗っけてまんま都市タイルだったね
折衷案的にタイルに建物建ててそこで複数popが働く感じはどうだろうか
というか、改善次第で1タイルに複数人口押し込められるようにすればそれで良かったな……
2020/10/06(火) 06:09:37.18ID:Nqz53Twg0
コンティンジェンシー制圧したら没落機械さんが機能を停止、役目を終えたのだみたいな感じで消えていってちょっと感動した
2020/10/06(火) 09:26:57.55ID:UoSxWU1dd
>>304
それすると、結局中終盤重くなるんよな。
軽くなるなら今のシステムでええけど
一層重くなってるのが問題なんや。
マルチコア対応したら変わるかな。
パフォーマンスとAIの頭がこのゲームのネック
2020/10/06(火) 10:49:57.84ID:DkEMihk20
官僚が事実上のスライダー内政だろ?
2020/10/06(火) 10:55:35.00ID:qA43JLpDa
>>289
タイル時代から久しぶり再開したので客観的に見れるからかもだけど、区域で働くpopと建物で働くpopが一緒のリソースなのに、こんなにUIを離れたところに置いたら理解するまですごく時間がかかる。
住宅、電力、鉱山区域も一緒に建物マスに小さくてもいいから配置すれば良いのに。

全体像としてすぐわかるという意味ではタイル時代の方が数段優れてる
失業と労働者が足りてない状態はわざとやってんのかってくらいわかりづらいし、
技術者は不足してるけど労働者は余ってるっていうバランスゲームを作りたかったんだろうけど、UIで凄く難解な感じになってる感じ
2020/10/06(火) 11:11:55.09ID:qA43JLpDa
なぜか発電所と鉱山だけは区域制で、天然のガスの産出施設や電力自体のバフ施設は建物制ってのも気持ち悪い。
なんで惑星最大値=住宅+産出施設
というようなすっきりした分類に分けられなかったんだろう
このマスは歓楽アーコロジー区域しか立てられないとかマス自体に制限を掛ければ調整もできそうなんだけど
2020/10/06(火) 12:42:22.45ID:8cJNET3G0
超能力持ちが移民先でサイバネ受けたのがうちにきて超能力+サイバネっていう超強い市民が爆誕して社会福祉出して育ててやってるが
見た目がうんこみたいな見た目のキノコ
2020/10/06(火) 12:47:41.24ID:NQYVXMhb0
キノコ 星人がいるのにタケノコ星人がいない不具合
2020/10/06(火) 12:50:47.77ID:DuOGWPYMa
難民帰りのテンプ使ってサイオ+サイバネ+洗練な完全超人求めたらサイオしか有効にならなかったなぁ
2020/10/06(火) 13:00:41.00ID:qA43JLpDa
>>315
キノコとタケノコ…
え、えらいこっちゃ…戦争や…
2020/10/06(火) 13:03:02.85ID:piOMXgNc0
>>317
preFTLからの因縁で古代の宿敵状態になってそう
2020/10/06(火) 14:07:22.81ID:u0OKAtSG0
>>308
civ4のスライダーは批判されてたものの中では代表的で、最高効率を求めるとかなり面倒な調整をたびたび求められる仕様だった
内政の方針を大胆に変えられるという点では良いところもあったんだけど、無味乾燥な操作を増やす点に改良のしようがなかった
ほかにはHoI2政府のイデオロギースライダーとか、EU4の維持費スライダーとかがある
いずれにしても最高か最低かみたいな雑な管理か、逐一チェックして管理の鬼になるかしかなく、現行のSLGで新たに採用するのは珍しいと思う
2020/10/06(火) 14:14:21.94ID:u0OKAtSG0
あとタイル制は現行と比べるとそもそも表示すべき情報が少なく、表現できる幅が狭かったということは付記しておかないとフェアじゃないと思う
区画制は高密度都市惑星や重工業惑星を表現するために用意されたものだから
個人的にはひたすら農場と鉱山と発電所、たまに研究所が立ち並び、地面の舗装すらされてないタイル制のビジュアルは決して良いものではなかったと思うが
2020/10/06(火) 14:20:01.66ID:7qCOB/Z+0
タイル制がビジュアル面で貧弱だったのはその通りだけど
今のやつもあれじゃね?
2020/10/06(火) 14:23:25.21ID:u0OKAtSG0
すまん誤解を招く書き方だった
現行もビジュアル的には良くないが、単純な人口や生産物などで想像が膨らむようになっている
つまりデータそのものがフレーバーになる仕組みで、ここがタイル制より優れている
ビジュアルはほぼ捨てられたと思っていい
もし重視していたら、たとえばタイルを俯瞰視点にして、惑星上の建造物や都市が回路のように繋がる仕様になっていたと思う
街並みが惑星ごとに違っておそらく楽しい
まあAIが使いこなすのは絶望的だと思うが
2020/10/06(火) 14:58:50.39ID:yLQlZZ8Fa
>>322
ビジュアルについて切り捨てたことは確かにそうかもしれない。
気になるのは、同じpopを割り当てる区画労働者と建物労働者が別のシステムから合流して足し合わせた格好がなんとかならなかったのかなと思ってる
2020/10/06(火) 15:55:18.30ID:uTMwynDZr
タイルは軽さと分かりやすさはあったけど、フレーバー的には大味で面白味なかったから今の方が好きではある
重さと手間さえ解消していったくれれば方針として文句はないかな

失業者もポップ毎の1か0じゃなくて%表示の失業率とかにしてくれればマイクロマネジメントは減りそうなんだけどな
2020/10/06(火) 16:49:42.28ID:eG/K3OLY0
タイル制の時代はこの惑星にこんな種族がこんな感じに蔓延ってるよ
ってのが見た目でわかって良かったな
浄化すると赤いアイコンつけてアピールしてくれるし
2020/10/06(火) 18:26:36.74ID:ZcXVDMJnM
>>315
植物系宇宙人と植物を分解する菌類系宇宙人はやっぱり仲悪いんだろか
2020/10/06(火) 18:39:26.70ID:UdU9Ceu/0
>>324
失業率で算出にデバフとかでいいよな
安定度に完全統合でいいよもう
2020/10/06(火) 18:45:09.67ID:Q+BRqTgR0
>>326
植物が根を張る土を栄養豊富にしてんのは微生物と菌類なんだから
むしろ死と再生の神みたいなノリで崇拝対象にしてるまである
2020/10/06(火) 18:48:07.30ID:oiyRMRdC0
fungi cult(菌の崇拝)
2020/10/06(火) 18:49:14.45ID:Lmks18oS0
こんな感じのタイル制で
2020/10/06(火) 18:50:03.77ID:Lmks18oS0
俺の渾身のお絵かきが消えた
2020/10/06(火) 18:55:10.61ID:yLQlZZ8Fa
>>326
哺乳類人(草食)「あの青々とした頭の葉っぱ、美味そうだな…」
2020/10/06(火) 18:55:49.73ID:eFyygwEx0
現行の良い所は都市化と奴隷制の衰退を再現出来ている所
……ヴィクトリアでやるべき事な気がするけど
2020/10/06(火) 19:01:28.36ID:8cJNET3G0
自国民が奴隷市場に売りに出されてるってメッセージが出てから
それが誰かに買われる前に買い戻せなかった時の無力感が辛い
2020/10/06(火) 19:05:28.49ID:MSIcDMcq0
とりあえずaiが対応出来るシステムを作ろうよ……
あと開発日誌で言ってることとやったことの乖離も割とあるよね
2020/10/06(火) 19:12:30.68ID:qOoWzl7Td
今の内政もこの変更で軽くなるって触れ込みだった気がする
2020/10/06(火) 19:16:43.95ID:oiyRMRdC0
今年のノーベル賞はペンローズですってよ奥さん
2020/10/06(火) 19:52:44.46ID:37dGe6em0
難易度少尉、星数は最小
帝国主義、ヒューマン、2298年でpop数がほとんど増えません!

4つの星に移住しました。食料も消費財も大量に買いこんで0以下にならないように
なってます。製作も人口統制は禁止です。

スコア1位2位の国がpop数430,350,なのに対し138で建てたい建物が全く立てられません
ググっても古いバージョンの今は無い政策とかで参考になりません

どうか人口の増やし方を教えてください。
2020/10/06(火) 19:55:05.16ID:J21chcjo0
待つ、買う(奴隷)、作る(ロボット)、移民(条約締結)が主な所
2020/10/06(火) 19:56:58.23ID:EittPj730
>>334
そんなメッセージ出るんだ
見た事ないってことは今まで出たことないんだなあ
2020/10/06(火) 19:58:28.00ID:J21chcjo0
基本的に自然増加もロボ製造も惑星につき一枠しかないので惑星や居住地を増やせば増やすほど早く増える
人間のような有機POPは遺伝子診療所などの施設で加速できる。ほかにも加速させる伝統、技術、施設などはたくさんある
2020/10/06(火) 20:07:36.25ID:gAApp5ADM
>>338
138POPいて4惑星は単純に少ない
居住性60以上の惑星に入植するかテラフォーミングするか敵国から惑星を奪え
2020/10/06(火) 20:07:37.66ID:3eqnl+Np0
住宅とか失業者とかは流石に言う必要なさそうだが
人口は基本待ってりゃ増える
pop10超えたらちゃんとコロニー船改造シェルターは惑星管理局にアップグレードするんだぞ
とか色々あるが多分4惑星しか開拓出来てないのが1番大きいんじゃないか…?
バニラでロボット生産とか抜きの2300年なら首都星系以外は30台でも良いだろ多分
2020/10/06(火) 20:10:50.99ID:909VpwOJ0
一般的な惑星開発のスクショを見たい
2020/10/06(火) 20:14:34.41ID:jeusob4T0
現在40惑星
全てのところで人口制限なし
しかし人口爆発は止まる様子をみせない、
追われるように次のリングワールドの計画が立ち上がった
我々はいつか全てを喰らい尽くすのではないか?一部の者の危惧は現実になりつつある
2020/10/06(火) 20:18:53.75ID:8cJNET3G0
最高のAIを構築しようと思った時、幾つかの手法はあるけど
ガチでやるならプレイヤーの実績勝利時プレイを学習してAIスパコンサーバーに送ってその中で戦わせて遺伝的アルゴリズムで深部ニューラルネットワークを育てて
更に近いスコア同士で多数決AIを組んで更に世代を進めて仕上げに開発者の脳をアップロード
2020/10/06(火) 20:29:46.93ID:Ld+Tnr/v0
あんまガチにされると毎度詰め将棋染みたプレイになるしほどほどでいいよ
2020/10/06(火) 20:31:54.71ID:8cJNET3G0
>>345
Giga StructureのバーチワールドならPopを無限に収容できる
Automatic Pop Migrationと組み合わせれば他星の余剰Popは自動的にそこに送ってくれる
それを2800年まで続けてもニューゲーム時と変わらない軽さですいすい動作するようになるのは何年後だろうかなぁ・・
2020/10/06(火) 20:32:46.57ID:DNuCzSsq0
>>337
ギガストラクチャーmodのペンローズスフィアの由来の人か
2020/10/06(火) 20:39:35.54ID:eFyygwEx0
惑星の開拓と、首都惑星の建物が荒廃するのも構わずに新開拓惑星への10POPまでの強制移住が何よりも一番の人口増加手段
2020/10/06(火) 21:41:58.46ID:3eqnl+Np0
少尉って敵にもこちらにもボーナスはない難易度だと思うのだが、その割に何か序盤は出会う相手出会う相手全部こっちを圧倒
しかし戦争ふっかけたり星奪ったりした訳でもないのに2300年くらいからどいつもこいつも凄く悲惨な事になるのはどういう仕組みなんだろうか

勝てない相手に囲まれてるのに戦って星奪わないと優越出来ないとか糞ゲー甚だしいので、同じサイズでハンデ無しなら内政に励み続ければプレイヤーが有利になる事自体は歓迎するが
どう没落していってるのかいまいち不明なのでどの辺が戦って勝てるようになるラインなのかよく分からん
一方でこっちより強い上に侮辱だのしまくりの宿敵帝国もそんな攻めて来ないし、スタートから合金の増産ほぼしないけど戦艦揃えるの足りるしその頃には何もかも圧倒みたいな戦争の影の薄いゲームがここ数回続いている
2020/10/06(火) 21:56:10.36ID:hkDTVGgR0
>>351
AIが内政下手くそなんだろうね単純に
遺伝子ルートや機械ルートなんかのアセンションパスも終盤になってやっとちらほら取ってる国があるかなってくらいだし
つまらないから元帥でしかやってないけど、
それでも序盤の戦争回避して生き延びることができれば内政だけでAI圧倒できちゃうんだよね
2020/10/06(火) 23:02:17.70ID:8cJNET3G0
>>351
AIは途中から思考放棄する
セントリーアレイ作って惑星覗いてみるといい
すっかすかのまま放置してる惑星が結構ある
最初はわりと頑張ってるのに途中からそうなる
なぜそうなっているかはわからん
セクター管理をAIに任せても同様
帝国全体の成熟度次第で頑張る時もあるけどあるラインから唐突にサボるのがわかる
2020/10/06(火) 23:40:04.97ID:eFyygwEx0
>>351
合金あまり増やさないなら、軍備の差で優越とられてるだけで内政力は最初から互角かやや優勢ぐらいなんじゃないかな
特に序盤はコルベ3隻作るだけで初期コルベのみ帝国の2倍の軍事力になるわけで、数席の造船や喪失で優越になったり、劣等になったりするよ

AIは効率的な惑星囲い込みをせずに非効率的な軍備拡張するから、数値上の国力は序盤は割と高いんだ
2020/10/06(火) 23:55:41.49ID:DkEMihk20
>>353
マジでAI途中から全て放棄してるよな、バランス取るシステムなのか?それともたんにバグか?
2020/10/07(水) 00:10:49.01ID:aET/SRcA0
没落が覚醒するために謎テクノロジーでやる気を吸い取ってるんだよ
2020/10/07(水) 00:50:51.56ID:QpjyhlzY0
やる気に満ちた敵からやる気を吸い取って自分たちのエネルギーにする
やる気だけ吸い取って帰って行くので迎撃に出た敵部隊は全員やる気が全く無い状態で生存

という敵が出てくる宇宙戦争ものを昔読んだ覚えがある
2020/10/07(水) 01:28:36.51ID:sbCvkY75p
宿敵宣言したけどマメに交信して機会があれば侮辱するというバランス間違えたツンデレみたいな事し始めて随分経つが全ッ然攻めて来てくれない
別に平和主義でもないよね君…なんで…?
戦力同等だと恨み骨髄でも攻めて来ないのが仕様なのか、少尉だから大目に見てくれてるだけで難易度上がるともっと気軽に攻めて来るのか
2020/10/07(水) 01:41:19.15ID:Hw5NtOoO0
>>353>>355
どう解釈しても確実に不具合かバグである反復横跳びの修正すら
社員のバカンスを挟んで更に新拡張が出るまで来ないのが確実ではそっちは何時になるか以前に認識してるかも怪しい

今時どこのゲーム会社も営利企業の宿命のように収入にどれだけ繋がるか分からない細かい修正より
宣伝になる新しい追加要素に力を入れるもので、休日返上しろとも言わんが

それでも程度の差でいえばここは抱え込んだ問題が多すぎて放置期間も長く、他より”開き直ってる感”がかなり出てる
2020/10/07(水) 03:26:20.42ID:M6Y3jHQ50
ガイア型惑星に住みたい
361名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f88-Fyi0)
垢版 |
2020/10/07(水) 03:29:16.31ID:cSrmw+Vu0
ご主人さまになりたい
2020/10/07(水) 03:31:16.94ID:BYo3U0ys0
没落さんの耽溺民になりたい
2020/10/07(水) 06:35:31.10ID:BYIvtYP00
いっつも受容で使節飛ばしまくって移民条約からの入植で出力上げてるんだけど
排他で全部滅ぼす実績やろうとしたらよその種族がうちの国来てくれないから初期の3惑星から全然増やせないしどうやるのがいいんだろう?
2020/10/07(水) 07:07:56.57ID:SfRPT7OGd
来んならば来させてやろうホトトギス
2020/10/07(水) 07:28:19.49ID:L2Q9Pg5k0
空いてる惑星に片っ端から入植していけば結果的にPOPが大量に増える事になるから後先考えずに全力で拡張するのが一番だな
2020/10/07(水) 08:09:16.43ID:+MkvRcaj0
思考放棄してるAI国でもPOPだけは無駄に増えて重くなるからマジ迷惑
2020/10/07(水) 08:30:58.99ID:adADcMe/0
移民協定を結ぶことでどのような環境の惑星にも序盤から入植可能な受容主義は最も優れた思想ですね
2020/10/07(水) 08:40:00.53ID:iY9r6XlT0
>>363
例えば自種族が大陸を好むだった場合、海洋や熱帯も周りに全然無い?
それなら素直にやり直した方が早いと思うけど
寒冷や乾燥はとりあえず入植してドロイドを活用する、後でテラフォーム、人工進化や人工生命体で居住性を上げるかな
2020/10/07(水) 08:53:37.99ID:avChoVLw0
ホライゾンイベントで惑星捏造よ!
2020/10/07(水) 09:12:36.23ID:z1tJ8qWna
>>363

臥薪嘗胆の心で最初からトップに踊り出ることは諦めて、
一旦他国に従属とか連邦の一小国として加わり、後で志向の再変更も含めて逆襲する復讐RPもいいんじゃないかな
その方が感情的にも奴隷や浄化することになんの躊躇もなくなるw
2020/10/07(水) 09:21:52.01ID:TUrEhQI70
>>363>>367
システム的には別に排他でも外交ができて友好関係結べだ所とは移民協定結べるぞ
RP的にしたくないというなら分かるけど
自分がやった時は法的に領内であっても異種族が自分(第一種族)達とは何光年も離れた別の星に住んでる分には
物理的には隔離が成立してるので問題ないと見なされてるで通した

まあ、受容の時でも種族欄がごちゃるのが嫌で同じ環境を好む種でも分けたけど
2020/10/07(水) 09:51:42.39ID:RYUA+g2E0
契約奴隷が全く専門職についてくれなくて失業者だらけでつらい
これどうすりゃいいの
2020/10/07(水) 09:57:50.93ID:BYo3U0ys0
家内奴隷にするとか家畜にするとか?
2020/10/07(水) 10:01:57.31ID:BYIvtYP00
色々ありがとう
黄色と赤の星は警告出るから敬遠してたけど構わず入植しまくるのがいいのね
2020/10/07(水) 10:11:37.33ID:wre06Npu0
黄色はいいけど、赤はやめといた方がよくね?
収支がすごい悪くなる
2020/10/07(水) 10:39:24.60ID:RYUA+g2E0
>>373
なら占領した惑星が第1種族に合わない種類だったら毎回テラフォーム?
2020/10/07(水) 10:47:02.37ID:L2Q9Pg5k0
流石に赤い奴はPOP成長が著しく下がるからやめといたほうが良い
ただドロイドまで技術進んでるならドロイド送り込んで開拓しとくの良い
2020/10/07(水) 10:54:12.41ID:lxbrNeoq0
俺はロボ使わない主義だから赤はテラフォーム待ちだな
黄色は状況次第
占領戦争はそこそこ技術進むまでやらないからなあ
もしやるなら現地人にちゃんと働いてもらわないとただの足手まとい惑星になるから取る価値がない
2020/10/07(水) 11:00:42.88ID:mEI5qQ0R0
ラケットくんが来てくれれば第一種族にとっての低居住性惑星は解決する
ラケットくんだけは毎回溺愛してしまう、他種族は全部奴隷だけどラケットくんだけ市民権
2020/10/07(水) 11:16:08.05ID:7e5grqBr0
そろそろ反復横跳びとか艦隊管理画面のバグとか解消された?
2020/10/07(水) 11:54:10.79ID:JcAdo1qt0
ラケットは序盤の入植補助に便利ではあるけど胡散臭いのとマイナス特性もりもりなのがなぁ
そういやラケットにはラケットとラケット(ロボット)がいたと思うけど最近は生ラケットしかみない
どっちが生成されるかは完全ランダムなのかな?
2020/10/07(水) 11:59:22.38ID:f5asYW4A0
自種族ファーストの姿勢だけは変えられないわ
市民権を与えることはあっても人口増加の自由だけは絶対に与えない
異星人に国を乗っ取られてものんきにしていられる人が信じられないね(排他主義)
2020/10/07(水) 12:24:02.91ID:ZrJp98ii0
真の排他主義なら、そもそも異星人を国に招くことはあり得ないね
まして市民権なぞ、異星人に国を乗っ取られる危険は排除しなきゃ
2020/10/07(水) 12:29:34.29ID:WBPctus0d
市民は全員ロボになれ(物質主義)
種族リストをきれいにしましょうねー(浄化主義)
2020/10/07(水) 12:32:09.24ID:oY2DFG1G0
骨も残さず綺麗に食べましょう(貪食)
2020/10/07(水) 12:40:03.15ID:QIhHj+oXM
排他平等って異星人はすべて平等に価値がない、というハートマン主義なんだろうか
2020/10/07(水) 12:53:50.06ID:z1tJ8qWna
>>386
この種族はまあまあok、この種族は浄化とか差をつけるのは権威主義かな?
2020/10/07(水) 12:54:31.17ID:v1HVIOlX0
異星の汚物なんて存在するだけで価値がマイナスですよ
全て処分しましょう
2020/10/07(水) 13:15:04.52ID:WYm71SrI0
リアル排他の象徴のような南アフリカは人種隔離政策で住み分けはしても領土内の黒人を浄化も強制退去もしなかったぞ

中国はしてるけど

好きなRP選びなはれ
2020/10/07(水) 13:38:00.08ID:HTzmrVXA0
RP抜きなら全員同じパーフェクトボディに換装してマッハで国力に変換できる物質主義がぶっちぎりでやべーよな
2020/10/07(水) 13:42:44.42ID:WE38Q/rc0
初手前哨基地建設とPOPと研究とボーナスに隙のない排他物質こそ至高
2020/10/07(水) 13:45:58.42ID:JcAdo1qt0
異次元さん3回も言わんでもわかるやん
前はもっとすっきりしてたと思うんだがなんでこんなことになってんだ
https://imgur.com/spfLE4L
2020/10/07(水) 14:00:19.33ID:1T3aripI0
排他受容軸は単に自分と自分たち以外の知的存在を区別するかどうかってことで分けられてるだけでその内実が優勢思想なのか選民思想なのか単に種の違いから思考を理解できないとか自国民至上主義なのかとかはRPや政策次第なんだろう
2020/10/07(水) 14:05:28.47ID:GnPv8mmk0
宇宙人は俺達の種を脅かすかも知れないぞ気をつけようね!が根本原理だけっぽいよね
2020/10/07(水) 14:07:13.74ID:Rx/1XvQ/0
排他受容とは別の軸で権威平等があるのだから推して知るべしよね
2020/10/07(水) 14:51:56.21ID:JcAdo1qt0
排他主義は鎖国時代の日本みたいなものだと思ってる
2020/10/07(水) 15:24:21.81ID:7hY4GhFL0
移民を受け入れる民主主義のオーストラリアとアメリカも先住民を(途中まで)浄化したし
受容なら異種族は必ず友好的に見受け入れる排他なら異種族は1POPもいてはいけないなんて固定観念は要らんよね
2020/10/07(水) 15:29:54.35ID:oY2DFG1G0
都合のいい選別を行うのもSol3における排他主義に見られる傾向だな
名誉アーリア人なんて典型例よ
2020/10/07(水) 16:21:40.62ID:dCRHwj7J0
>>397
あまり知られてないけど
人格者扱いのリンカーンが黒人の奴隷解放のために南北戦争を戦ってたのと全く同時並行で彼がインディアン狩りを継続して止める気は微塵もなかったという笑えない笑い話がある
受容平等で浄化選択できたっけ?できないとリンカーンRPは出来んな
2020/10/07(水) 16:28:36.58ID:rUCMY0ew0
星間国家政治思想哲学用語を無闇に前超光速文明に適用するのは初学者の陥りがちな失敗だが、同時に専門家にとってもしばしば抗い難い誘惑なため語弊を承知で述べるなら、リンカーンは前超光速文明で一般的な未分化志向の政治家であり、そもそも受容主義では無かったと言え、その特筆すべき点は志向よりむしろ産出影響力の大なることであったと言えよう
2020/10/07(水) 16:35:25.37ID:kQrvdrtr0
アメリカの移民受容は統治者特性じゃなくて帝国の志向じゃないの?
2020/10/07(水) 16:39:20.63ID:z1tJ8qWna
>>392
異次元の恐怖異次元の恐怖
異次元の恐怖(敵対的)

なんだこれw
大事なことだから3回言ったのか
2020/10/07(水) 16:40:08.14ID:Jkj5yePX0
人は行動の結果で評価されるものだからね
人格で評価されたいのならゲシュタルト志向か超能力にでも目覚めるしかない
2020/10/07(水) 16:40:29.71ID:S/dNoUv+0
受容主義といってもすべてを受容することが不可能な以上、どこかしらで線引きするしかないからな
ヒトという単位では受容してても、動物や植物までヒトと同じく受容するという人は稀だろうし
stellarisで異種族を受容してても、農耕が行われている以上、一定の植物は受容の対象になっていないのは明らか
2020/10/07(水) 16:41:39.21ID:b9e7MTy5d
ASMRのノリで心地よい精神波が売られているサイオニック文明
2020/10/07(水) 16:44:02.09ID:z1tJ8qWna
全く流れを読まずに質問申し訳ない
科学的幸福って使いどころがわからない。
単に幸せを感じるだけのダメ種族製造機にしか見えないんだけど。
2020/10/07(水) 16:57:25.99ID:fMTJTg5o0
>>403>>404
リンカーンは本人というかアメリカが受容する人種と排他する人種を同時進行した不都合な結果を隠して
都合のいい結果だけを強調したってことかな
アメリカって情報を公開する法律で不都合な歴史も時間経ってから公開はするけど当然と言えば当然だが自分から喧伝はしないのが伝統だし

話逸れるけど、何か悪行を重ねたと小説が初出で言われていた日本の731部隊に関する資料10万ページもこっそり公開されててその中に証拠はなかった
ここ最近731部隊使った日本叩きが下火なのもそのせい
2020/10/07(水) 17:09:02.32ID:oY2DFG1G0
>>399
危険な原生生物扱いだから問題ない(問題ある)
日本人もヨーロッパ人に「発見」されて神への捧げ物にされちゃったしね
2020/10/07(水) 17:10:58.39ID:NdHJ1oN40
つまるところ銀河を継続させるには狂信的な浄化主義で全POPを駆除しないととてもじゃないけど
重さが酷い事になるという事だ!
2020/10/07(水) 17:15:39.16ID:JcAdo1qt0
>>406
それこそさっき論じられていた赤入植とか、あとはこっぴどく敗戦して荒廃度が高い時の応急処置とかかな
単純に幸福度が低くても科学的幸福とどっこいなレベルで資源産出減るから
科学的幸福は資源産出は減るにしても単純に幸福度ががっつり低い場合よりはマシ

つまりだ
・惑星の主要POPの幸福度が低い→資源産出は減るし安定度が下がりPOPは減る一方→悪循環→後半のAI国家(ブーストなし)みたいなことになる
・科学的幸福→資源産出は減るけど安定度とかは据え置きで環境改善までの時間稼ぎができる→原因解決後に科学的幸福を切る→マンパワー一軍へ
2020/10/07(水) 17:16:26.19ID:oY2DFG1G0
>>407
ネトウヨ史観のままHoIやると頭バグるぜ?
https://www.nhk.or.jp/special/plus/articles/20170915/index.html
2020/10/07(水) 17:45:19.78ID:3I/rhquPa
惑星hoiの民間人は強靭過ぎて軍人なんかじゃ制御出来ないよう
2020/10/07(水) 17:45:56.23ID:NdHJ1oN40
>>411
言うてHoI2では南京事件位しか出てないじゃん
2020/10/07(水) 17:47:15.18ID:Mg9EAhUcd
今のHoI4なんかだとデリケートな話は全部無かったことになってるからな
それでも中国では発禁解けなかったらしいが
415名無しさんの野望 (ワッチョイW 8311-XTxo)
垢版 |
2020/10/07(水) 17:50:46.97ID:ACIlhp6Y0
>>413
触るな

>>414
あれもいまいち理由が分からんけど
国民党が支配的だからダメなんかな
2020/10/07(水) 17:56:51.54ID:o07M1Eoma
>>411
それが小説原作のウリナラファンタジーだぞ
2020/10/07(水) 18:00:15.96ID:Mg9EAhUcd
>>415
一応そういうことと推測されてるけど、公式に発表されてはなかったような
共産党からするとHoIという娯楽を認めることにほとんどメリットないし、実のところそんなにヤバくはないがあの頃の歴史扱ってるだけで基本アウトなのかもしれない
2020/10/07(水) 18:13:01.81ID:+0YRjNqRr
未だに731部隊が嘘だと信じてる人がいるのか
2020/10/07(水) 18:26:14.21ID:SXWT8jko0
独裁化を進める国民党政権に対して農民達の支持を得て大勢力を形成した共産党の大攻勢は知名度低いけどかなりヒロイックでかっこいいと思うんだけど
やっぱりソ連の援助と対日戦ではゲリラ戦で華々しい勝利がなかった事が明らかになるのがまずいんだろうか
2020/10/07(水) 18:28:03.67ID:7e5grqBr0
はっw やべー
ゲームのスレで政治持ち出すとか、ゲーム史上最高の人口無能である反復横跳びAI様よりも無能やわ
2020/10/07(水) 18:29:28.48ID:ziH+e6im0
スレチ 該当スレにいけ
2020/10/07(水) 18:45:33.44ID:94AC9d2d0
>>418
で、証拠は?

w
2020/10/07(水) 18:46:53.86ID:ey2QZnUZ0
>>409
全POPって自分たち第一種族も含まれてるの?
2020/10/07(水) 18:49:54.11ID:3Yplq2tZ0
わたしは ネオ浄化主義
すべてのPOP すべての文明 すべての銀河を消し
そして わたしも消えよう
永遠に!!
2020/10/07(水) 18:51:35.73ID:RyXsq0vt0
宇宙の法則が乱れそう
2020/10/07(水) 18:54:17.27ID:oY2DFG1G0
>>422
該当部分に全部目を通してね
http://yu77799.g1.xrea.com/

反論は要らん、スレチだから
2020/10/07(水) 18:58:08.83ID:vvp8A68K0
>>426
相変わらず推論と証言だらけのようで

捏造は要らん、スレチだから

w
2020/10/07(水) 18:58:29.51ID:NdHJ1oN40
>>423
おう、第一種族も銀河を軽くする為に「適度」に駆除されるぞ
2020/10/07(水) 19:02:24.78ID:1J+7eElR0
俺のステラリススレを返せ
2020/10/07(水) 19:16:45.45ID:SXWT8jko0
>>427
証言無視したら歴史が成り立たんのでは?
2020/10/07(水) 19:18:05.86ID:9hq0dwiA0
銀河の関心事項
   関心事項:プレスリン
   関心事項:招かれざるもの
   関心事項:コンティンジェンシー
 →関心事項:政治厨
2020/10/07(水) 19:18:38.05ID:Rx/1XvQ/0
こういう時は惑星調停機(連鎖あぼん)
2020/10/07(水) 19:21:16.37ID:ey2QZnUZ0
>>430
私はあなたが人を〇すの見ました

はい君逮捕
2020/10/07(水) 19:24:17.10ID:PTTABH+50
たまにいるPCゲースレの荒らしだろ
政治ネタを振ってバカを釣り上げようとして
誰も釣り上がらないと自演で延々と荒らして誰か釣り上がらないか待っている

無視してNGが一番
2020/10/07(水) 19:25:42.75ID:9hq0dwiA0
>>430
どうでもいいけどオーラルヒストリーって響きがエロいよね
2020/10/07(水) 19:29:43.70ID:kQrvdrtr0
じゃあ韓国のオーラルヒストリーは全部事実なんだね

基督は朝鮮半島出身っと
2020/10/07(水) 19:44:37.07ID:wPZ0UhZr0
危機とか覚醒さんの振る舞いは運ゲー的なところもあるが
一位クリアだけを目的にプレイするとこのゲームは詰まらなくなるから
運悪くイキナリ彼奴らの標的にされてもそれを楽しむ精神が大事だねこのゲーム

でも覚醒への対処で従属して国力を溜めたのち退廃溜まったとこで裏切って
殺ッサスってパターンはCiv4のマンサ属国文化勝利並みの狡さは感じる
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a56-PnkR)
垢版 |
2020/10/07(水) 20:11:50.73ID:ZCBq32B+0
>>397
バリバリの浄化機械だったけど改心したサイブレックスみたいな穏健化イベント欲しいよね
逆に受容、平和主義帝国がひょんな事から浄化帝国に変貌したり
2020/10/07(水) 20:28:13.66ID:XDWY9hgQ0
最近、異次元侵略者の内、後から出てくる2つの
奴らのことを忘れてしまっていたよ。
2020/10/07(水) 21:59:56.76ID:cH4/Cq5A0
>>439
銀河の危機に対する救済処置が、普通に推測されるのとは別の意味で息してないよね……(´・ω・`)
2020/10/07(水) 22:02:29.51ID:Xl8foBjKa
25倍危機をワクワクしながら呼び込んだけどそもそも行動が弱いから戦力が高まったところで弱かった
2020/10/07(水) 22:32:32.51ID:XUpuiS480
物質権威帝国の首都含めた半分くらいの惑星に神の光ぶちこんでも精神主義帝国にならないんだがどういう統治してんだこの連中は
2020/10/07(水) 23:06:55.46ID:9eokvD9V0
機械の神を崇拝する精神主義になって有機体(見た目)の神を崇拝する精神主義帝国と宗教戦争はじめるんですね
2020/10/07(水) 23:14:14.45ID:ZCBq32B+0
さあ今こそ肉の器から精神を解き放ち鋼の器へと移るのです
さすれば爾の魂はより高みへと登りましょう
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-YQ4O)
垢版 |
2020/10/07(水) 23:47:19.57ID:fCVMQYXy0
我々の神々も我々の希望も、もはやただ科学的なものでしかないとすれば
我々の愛もまた科学的であっていけないいわれがありましょうか
やっぱ物質主義の愛情表現っていいな
446名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-8Fds)
垢版 |
2020/10/08(木) 00:12:08.66ID:qRy0UldI0
うちの銀河の危機プレスリンくんばっかりだから辛い
クライシスマネージャーって危機の指定は出来ますか?
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a81-YQ4O)
垢版 |
2020/10/08(木) 00:14:16.04ID:dWBxaJlM0
Crisis managerの非公式版で対応してる
プレスリンやコンティンジェンシーに対して異次元艦隊弱すぎるのどうにかならんかね
2020/10/08(木) 00:23:39.88ID:eyGvAuT30
危機の武器調整でどうにかしてるMODもあるかな
ACoTだと危機全体の武器を専用の武器に置き換えて強化してる(異次元の侵略者連中に対空砲付いたり、プレスリンの女王級にTスロット武器ついたり)

クライシスマネージャーの最大設定(船の数10倍、艦隊・地上軍戦力5倍、地上軍、建設船の数10倍)にすると恐ろしく重たくなるけど楽しいよ
2020/10/08(木) 03:43:37.75ID:ClZanAar0
うむ
2020/10/08(木) 07:28:17.32ID:Mk5v3fwE0
元から配置されてるゲートウェイを0にしたらゲートウェイ作る研究もできなくなるのね
移動も交易路もゲートウェイに頼りきってたからとてもつらい
2020/10/08(木) 07:35:52.22ID:0D101mgi0
そんなあなたに銀河の玄関口
2020/10/08(木) 08:52:52.48ID:Gqbis+uU0
ゲートウェイ0で玄関口は実利はあるんだろうけど、RP的に気になるところではある、玄関口以外壊れたんかね…
2020/10/08(木) 08:53:16.04ID:QQd5y/Naa
>>450
覚醒が作ったのを奪うしかないからね
2020/10/08(木) 10:14:46.89ID:/TW9mLFS0
戦争相手がこっちに国境封鎖してる第三国に囲まれた領土に逃げ込んで戦争が膠着してる
いい加減降伏させたいからデバッグコンソールから降伏コマンド(surrender)入れようにも戦争IDがわからん
debugtooltipで色々カーソルあてたりしてるんだが戦争IDの表示サレンダー
ちなみにこちらは平和主義、第三国は集合意識の悲惨なので戦争で国境こじ開けることもできない
2020/10/08(木) 10:23:55.77ID:5p0YOoys0
一時停止してプレイ国家を戦争相手国に変えて降伏してから
また自分の国に戻せばいけないかな
2020/10/08(木) 10:38:45.35ID:F46UeBhm0
影の評議会ってゼーレみたいなの想像してるんだけどだいたい合ってそう
2020/10/08(木) 10:49:44.89ID:/TW9mLFS0
>>455
いけた・・・ありがとう・・・ありがとう・・・!
っ[偉大な455の脳をサイエンスネクサスにアップロード]
2020/10/08(木) 10:56:33.22ID:+k5vNb5z0
>戦争IDの表示サレンダー
2020/10/08(木) 11:14:55.73ID:Cj411m50r
時間経過による戦争疲弊度をもっとキツくすれば
不毛な膠着状態も少しは解消されるんかな
2020/10/08(木) 13:28:52.87ID:OwVTwPROM
結構長い間やってるけど志向の変化を一度もやったことがないので挙動の質問

・反対の志向を採用した時はどうなるか
権威+狂精神で物質採用したときは権威+狂物になるのか狂権威+物質か。平等採用の場合は平等+狂精神か。
・無関係な志向を採用した場合はどうなるか
軍国+受容+物質で権威採用の場合は一番勢力の弱い派閥の志向と入れ替わりになるのか、或いは一定のルールがあるのか。
2020/10/08(木) 15:16:16.86ID:GuAL13gV0
志向の変化とか神の力パージでしかしたことないな……
2020/10/08(木) 18:58:09.85ID:R82p7paCa
>>409
確かにそうだから始末が悪いw

「銀河を継続させるには不要な種族には消えてもらうしかない! このままではこの銀河が耐えきれんのだ!」
2020/10/08(木) 19:10:53.69ID:R82p7paCa
>>410
なるほどー
一時しのぎに使うのかあ
なんか使うと全員薬物中毒で二度と復帰できない気がしてたけど、戻せるねそういえば
2020/10/08(木) 19:35:16.98ID:LwWb+9zYa
銀河中と移民条約を結んで国民を増やした後に全部丸ごと機械化して種族欄を綺麗にする
2020/10/08(木) 19:36:36.66ID:rB9fTYAX0
単一種族のみで遊びたい場合って占領した惑星の住民は浄化するかやったことないが同化するしかないんかな
2020/10/08(木) 19:50:21.14ID:tPPMkW0Q0
中性子で塗りつぶすとか
貪食か殺戮に潰されるよう仕向けて浄化させたところを収穫するとか
2020/10/08(木) 19:50:59.98ID:eyGvAuT30
>>462
開発者も認識している「POPが全ての重さの原因」ならば
POP抜きで帝国が成り立つようにMODでアレコレ作るしかないんだよなぁ(巨大構造物を作りながら)

最終的に消費財以外は全て巨大構造物から採れるようにしてPOPは必要最低限の数にする事でかなりの軽量化が見込めるんだが
艦隊をどの位の規模まで拡張するかにもよる
2020/10/08(木) 19:56:51.79ID:R82p7paCa
>>420
イベントとか考え方とか、勝敗とか諸々
地球の歴史の系譜をほぼそのまんま宇宙に持ってきたにすぎないんだからある程度はしょうがない
2020/10/08(木) 20:00:56.18ID:R82p7paCa
>>437
前からよく、銀河の象徴勝利とか文化勝利とかシヴィっぽい勝利条件も欲しいとは言われてるな
ステラリスだと、この銀河から他の銀河に旅立つ勝利とか欲しいかもね。
2020/10/08(木) 21:41:48.76ID:gxdQpNCc0
プリスレインを撃退した貪食さんが新たな銀河に旅立つ実績
2020/10/08(木) 21:43:15.32ID:Pj2IWwuF0
終盤に判明する7つの惑星を手中に収めて入植することで銀河中心に別銀河へのゲートが……
とか楽しそうではある
2020/10/08(木) 21:50:33.66ID:7jB8HusJ0
>>391
異次元の恐怖(級) 異次元の恐怖
異次元の恐怖(号)
2020/10/08(木) 21:51:47.01ID:7jB8HusJ0
ミスでございます
>>402
2020/10/08(木) 22:35:32.06ID:6LdsSfkl0
過去に銀河を統一して我々には解析不可能な理論で別世界?(次元?宇宙?)に新天地を求めて旅立ったけど現地勢力に負けて逃げ帰ってきて
再び銀河の統一を目指す危機

金の種族「我々は何者にも負けないと思っていた…たどり着いた先は地獄であった…奴らがここに気がつく前に我々は力を貯めなくてはならない…下等種族よ…この銀河の主である我が元に集うのだ…」
2020/10/08(木) 23:02:06.64ID:7qDqpfbO0
ちくしょお…教授に釣られて買ったゲームはこれで3本目だよ…
今は本体でガマンして今度のセールでDLC全部買うんだよ…
2020/10/08(木) 23:09:38.06ID:iK5uGFLD0
合えば本体だけでもクソ遊べるよ同じことやった俺が保証する
一ヶ月以内にセールあるね
2020/10/08(木) 23:14:55.62ID:mYs7YLkN0
面白いんだけど、早くパッチが来ないかな。
反復横跳びと危機が危機して無いのはマジでつまらない。
2020/10/08(木) 23:37:34.12ID:4fH5tlWo0
>>477
序盤:未知の領域の探索
中盤:周辺との小競り合い
終盤:覚醒帝国 危機との戦い

AIのせいで中盤以降が機能してないんだよな…
2020/10/09(金) 00:23:26.73ID:NozgMbVn0
NSCとローカル化SWmodで銀河共和国→銀河帝国移行ロールプレイ、2340年代に救援として初めて戦争した時にはなかなか緊迫した戦いが楽しめた
なんせ開戦まで戦艦無し、辛うじて揃えた戦艦込み艦隊が壊滅したら自国は完全に無防備になるというヤバさ

終盤?旧共和国艦隊を解体して建造したISDに置き換えてコレクションするゲームだったな…
2020/10/09(金) 01:27:17.38ID:qCnWif+I0
>>466
ああ、そういう手もあったか
次プレイ時に色々やってみるよ
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 6762-YQ4O)
垢版 |
2020/10/09(金) 01:37:59.24ID:spQXLP+e0
Stellaris Dev Diary #187 - Post-mortem
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-187-post-mortem.1433614/
2020/10/09(金) 02:28:36.43ID:4r6kxiwW0
寄生虫プレイができるようになるのか
パリダイダは実在した!
2020/10/09(金) 05:52:30.60ID:hDCJgmAw0
久し振りに銀河に旅立とうとしたらクラッシュするんだが
MOD全部切ってもなるんだけど、浄化して1から入れ直さないと駄目なのか
2020/10/09(金) 07:59:28.35ID:jTB7l1p00
ステラではpopが糞真面目に毎月移入、移出、増加、転職、同化、減少を処理してるのが問題かな・・・
入植済み惑星が増えるごとに、そして移民先が増えるごとに、指数関数的にこの処理が増加していく
ある程度の負荷になったらPOP処理の圧縮や間引きをするようにしないとゲームが破綻する
制約の強いコンソール機でも開発してるからその辺のノウハウはあるはずなんだがなぁ・・
言うてPS4版ステラリスやったことないからわからんけど
あっちも後半激重になるのか?
2020/10/09(金) 10:26:22.53ID:AW4tfERd0
没落が硬いし艦載機系とディスラプター系だけの構成が好きなのに、
クラウドライトニングでねえと思ったらボイドクラウド倒さないと駄目なのな残念
使っても強いのか弱いのかよく分からんけども
2020/10/09(金) 12:06:32.19ID:46NLABkqa
>>484
pS4版は銀河サイズ:中以下で遊ばないと後半ゲームにならんとコメントされてるなあ
ちょっと寂しい
2020/10/09(金) 12:15:49.66ID:46NLABkqa
たぶん計算ロジックはpc版のまんまだと思う。
もしかしたらps4 のマルチプロセッサも使えてないかもね
2020/10/09(金) 13:15:37.93ID:4XRRxSzq0
久々やってみたらまた色々変わってたけど、使節これ強すぎだろw
軍事排他とすぐ仲良くなって条約まで結んじまった
次回のアプデで仕様が変更されそうだ
2020/10/09(金) 13:16:51.47ID:+qGqQi570
使節ハーレムの受容が壊れてる
2020/10/09(金) 14:10:31.49ID:BVtUQEW20
もうステラリス2でもいいからマルチプロセス対応して欲しい
2020/10/09(金) 14:12:05.79ID:aFzJZLIb0
既に対応してる定期
仕切り直して劇的に変わるかは微妙なところ
むしろPOP制とかルール面を再考した方がいいだろうな
2020/10/09(金) 14:56:42.37ID:46NLABkqa
開発者が、処理が重くなってるのはpopのせい、って言ってるのは分かったんだけど、popのどの処理が重いんだろうね。

たとえば移民先を考えるところだったら、毎回考えるんじゃなくて移民する単位を大きくしたりまとめたりとか、そういうやり方で軽くするとかできないのかね
2020/10/09(金) 15:07:43.33ID:UOEuv2wCd
宣戦してきた狂浄相手に砲台2星系港とコルベ40*1と20*1(増強中)張り付けてにらみ合い中だけどこの状況だけなら下手な脳死突撃より反復横飛びスタックの方が自分に堪える
2020/10/09(金) 15:15:53.49ID:zQp6qDLB0
>>492
部外者の素人が考えるくらいの事はとっくに考えててそれが出来てなおかつ効果があるならやってる
2020/10/09(金) 15:30:43.74ID:YpdBd8hJ0
なんかアプデ直後だけ毎日POPの志向転換が計算されてる時あったよな
あの時の重さは笑ったが
2020/10/09(金) 16:53:43.44ID:46NLABkqa
>>488
使節強いね
ほかの友好度だと、宿敵と同盟してるとかだと逆にマイナスになったりとか友好度がシーソーゲームなんだけど、使節は単純になんのペナルティもなくプラスにできるのが強い
しかもそこそこまあ数も使えるし
2020/10/09(金) 16:55:02.64ID:Y6Vvv86X0
初期国是に使節団が鉄板すぎる
2020/10/09(金) 16:55:33.31ID:Inlnt1Aj0
ネクロイドくんは岩石くんみたく変なガスを生成したりせんの?
2020/10/09(金) 16:58:43.08ID:46NLABkqa
>>498
腐敗ガスは戦略資源ではないから出ないか
2020/10/09(金) 17:19:20.22ID:A6tliJIy0
>>499
有機汚物ですらガスで物語を描くというのに…
2020/10/09(金) 17:45:16.86ID:46NLABkqa
中盤以降のあまりの重さに排他浄化マシマシ、コロッサスで不要なコロニーと惑星全破壊モードで仕切り直ししたくなってきた。
欲張らなかったつもりなのに6000pop、100星系超えてる…
2020/10/09(金) 18:29:58.54ID:T/Rv9wier
インフィニティストーンMOD入れて指パッチンしたら全銀河の人口半分になって快適だぞ
2020/10/09(金) 18:45:21.72ID:ZdXJyCdQM
ちょっとお聞きしたいのですが研究の数値って何年にどれくらい出てればいいとかの目安ってどれくらいですか?
プレイ方針によって変わるのはわかるのですが
2020/10/09(金) 18:45:25.43ID:pn6zwQxB0
>>487
たぶんそう。PS4版、全然ファンが回らないです
2020/10/09(金) 19:48:47.07ID:Y6Vvv86X0
何年に研究力何k出たとか覚えてないなあ。だいたい巡洋艦あたりで通常帝国の中で技術3〜5位くらいで戦争準備しだす(それまで必要がなければコルベット3隻)、そのまま戦争するか戦艦開発して隣国に殴りこんで1、2国飲み込んだら後はずっと技術トップ、大体いつもこんな感じになる
2020/10/09(金) 20:04:18.14ID:BRtuCoyZM
PS4版文字サイズも解決してないしどーなってんのかな
DMMに調査船送ったほうが良いんじゃないか?
2020/10/09(金) 20:08:08.30ID:tB47yaLU0
>>503
気持ちはわかるが展開でガラッと変わるから○○年までにこれ、みたいなのはあんまりないんだよね
初期に遺物惑星見つかるかとか巨大建造物見つかるかどうかとかでめちゃくちゃ変わるから
一回一回の銀河の成り行きを楽しむゲームだと思ってる
2020/10/09(金) 20:19:48.23ID:q/Blktcod
>>503
中盤まで年代の下二桁(2240年なら40)以上をキープ
周囲が落ち着く中盤2300年前後から母星を合金から研究所に張り替えて遅れを取り戻す感じ
合金至上経済だからあてになんないかもしれないけど合金生産量も同じかな
2020/10/09(金) 20:21:22.46ID:XBZJsuCX0
ステラリス はマイクロマネジメントが売りのゲームだからね
如何に終盤までプレイ可能な展開にするか考えるのが楽しいんだよ
…だいたい平和・需要だといき詰まって浄化に走る
2020/10/09(金) 20:23:04.77ID:EUOB4Gjn0
序盤の戦争にさえ負けなければAIは成長遅いからすぐに全員抜ける
その序盤を簡単にしてしまうのが使節
2020/10/09(金) 20:28:26.96ID:AW4tfERd0
Automatic Pop Migrationの日本語化が、
全部日本語化されてなくてさっぱりわかんねえや
2020/10/09(金) 21:11:28.53ID:8E3Ly0Ey0
読み込み順定期
あるいは更新が滞っている
2020/10/09(金) 22:11:31.79ID:+qGqQi570
翻訳対象modじゃないのでは?
2020/10/09(金) 22:48:47.01ID:+qGqQi570
プレイ500時間を超えて帝国カラーが艦船発光部に反映されるのを知ったカラーmodが人気なわけだな
Dark humanoid shipsかっこよすぎりゅ…
2020/10/09(金) 22:56:18.36ID:TO8CT8M20
ガス野郎に散々付き合ったがホームシックあたりからこいつらマジで何なのと思い始め内戦のパシリにしようとするに至って絶交した
こいつらの星を軌道爆撃したい気持ちで一杯です
よしんば最後にご褒美が待ってたとしてもロードし直したり再プレイで出会っても二度と付き合わない決意を固めた上で知識目的に聞くが、これ体制側につくなり反体制側につくなりして頑張れば何か旨味あるの?
2020/10/09(金) 22:58:19.53ID:Inlnt1Aj0
戦勝報告を貰って何もないよ
2020/10/09(金) 23:01:17.74ID:kfGspzcv0
ガス惑星がなんちゃらって出てきた時点で毎回スルーです
最初の一回は面白かったしイベントとしては好きな部類
2020/10/09(金) 23:01:22.33ID:BTiUhFpn0
ガス野郎の巣破砕したら何かイベント起きたりしないかな
2020/10/09(金) 23:13:43.30ID:QV5AT6PI0
見捨てるとこちらを口汚く罵り始めるので、中指を立てながら滅びを見届けよう(現場は見られないけど)
2020/10/09(金) 23:22:34.71ID:8E3Ly0Ey0
ガス生命体のいる惑星に最終軌道ぶち込みたい
2020/10/09(金) 23:24:32.00ID:XrYAPlbe0
ガス惑星のアイツらはギガストでSUCCかユグドラシルオーキッドの刑だ
2020/10/09(金) 23:26:29.53ID:oGUs2iwV0
ギガストを使うなら、マトリョーシカブレイン等、星系丸ごとと使う刑が相応しいかと
2020/10/09(金) 23:42:08.12ID:XrYAPlbe0
バニラでもリングワールドなら星系丸ごと加工できるからありだな

にしてもリングワールド作りまくっているとPOPは統計でしかねぇ
2020/10/10(土) 02:03:55.03ID:SGU1cOwR0
Planetary Diversityとその他アドオンの最新の日本語化ってあります?
古いのは見つかりましたが最新の惑星とかには対応していなかったので…
2020/10/10(土) 03:43:09.22ID:QIxH1PdX0
>>507
>>508
なるほど、ありがとうございます
526名無しさんの野望 (スフッ Sdea-vHIg)
垢版 |
2020/10/10(土) 07:47:36.94ID:UqDSsuisd
惑星の発展をもちょっと視覚的にして欲しいな
一枚絵とタイル表示だけは味気ないわ
2020/10/10(土) 08:52:10.65ID:HTfMS1ly0
人口とか資源算出とかの数字が前見たときより増えてるのを確認して悦に入る事ができる変態になれば
今のでも充分発展を実感できるぞ
2020/10/10(土) 08:55:31.34ID:HTfMS1ly0
ところですいませんシュラウド先生、誠に恐縮ではございますがそろそろ
予知コンピューターを下賜していただきたく存じ奉ります(2396年)
2020/10/10(土) 09:21:41.48ID:BrqAnlqQ0
久しぶりに起動したらまたmodのロード順が名前順に破壊されてる・・・
これバックアップしたり復元できたりしないの?
2020/10/10(土) 10:16:27.83ID:bHZuteYc01010
使節はもうちょっと弱体化してもいいかもしれんね
ヤバそうな国と遭遇したら取り敢えず送っとけばいい

ある程度友好的な国にしか送れないっていう条件で、あくまで同盟などの条約を結びやすくする能力でええんちゃうの
2020/10/10(土) 11:34:23.14ID:VcxSh7VAa1010
starnetも余裕になるんよな
2020/10/10(土) 12:15:47.96ID:/pxyRFNL01010
シュラウド先生は言っておられる
50年契約して♡
2020/10/10(土) 12:22:21.17ID:uMyTk+7U01010
円環が無くても大丈夫なように整備するだけでいいですしおすし
お前さんよりも欲望の道具の方がデメリット無しでメリットしかないぞ
2020/10/10(土) 12:42:04.25ID:ECK8h1Xo01010
終了年になると2200年になるステラリス銀河なら
終了年50年前に契約すれば踏み倒せる
ループ>>>>>>クソ雑魚円環
2020/10/10(土) 12:44:51.66ID:mvXQBRNP01010
そんな全面核戦争起こしてから一国だけアルファ・ケンタウリに逃げて勝利宣言するみたいな糞ムーブやめろ
2020/10/10(土) 18:16:08.86ID:SmYat4xOa1010
シュラウドガチャしたいからね
しょうがないね
2020/10/10(土) 19:21:16.19ID:MqBAkUd801010
円環は即死コンボあるから無理ゲー
・NPCが居住地乱立させた挙げ句に使わない
・円環で契約完了
・予め用意した惑星に入れるとは限らず、無数にあるNPCの居住地が選ばれる
・支配権の都合で即座に取り込まれ滅亡終了
2020/10/10(土) 21:11:44.74ID:HTfMS1ly01010
クライシスマネージャに円環脳割も組み込まれてて
他国とはいえ発生を始めて見た時はちょっと感動だった
その国は機械知性だったが
2020/10/10(土) 21:12:52.54ID:lUILjDPU01010
>>円環脳割
何かの必殺技かと思った
2020/10/10(土) 21:15:47.04ID:/pxyRFNL01010
初めての円環は精神浄化の超大国が銀河を半分くらい支配してて
負けはしないけど勝てない膠着状態の時だったな
急に敵が消えて空白地帯ができるのなw
2020/10/10(土) 22:15:34.06ID:j8bLjbgs0
急に軽くなったりするんだろうか
2020/10/10(土) 22:18:36.00ID:uMyTk+7U0
銀河を統一した自国に対して実行すると円環実行時はクソ重いがその後恐ろしい位軽くなるぞ
クライシスマネージャーの強制円環はNPC国家なら何でも対象だったはず
ある程度条件絞れるけど
2020/10/10(土) 22:27:18.04ID:/pxyRFNL0
そりゃ
対象国家の全POP削除&対象国家の艦艇全破壊&全植民済み惑星等をシュラウド惑星化&惑星上空にアバター召喚&追放者の処理
を期限の日に行うから最初の処理で固まるけど消えたPOPと惑星と艦艇分の処理が軽くなるよ
2020/10/10(土) 22:36:38.93ID:vk7t9SSw0
円環を乗り越えた帝国ってのは没落とかシュラウドから見たらどう見えるのか
2020/10/10(土) 23:16:00.69ID:lkd69MrM0
https://seesaawiki.jp/w/nakano91/d/%A5%C0%A1%BC%A5%AF%A5%A8%A5%EB%A5%C0%A1%BC

円環イベントのオマージュ元はWarhammer40000って作品なんだけど
それだとシュラウドで契約持ち掛けてくる連中はあらゆる生命体の感情を糧とする超越的存在で
現実世界の出来事なんて他の神と優劣を競うお遊び程度にしか思ってない
2020/10/10(土) 23:17:53.63ID:HTfMS1ly0
勝利年まで創設種族のみでやる狂精神排他超越ルートで、2202年という早期に脳直結ナメクジを引いた嬉しさと
7000日安定度マイナス40%とかいうウルトラハイパーデバフへの対処でもうこの感情の名前は何
2020/10/10(土) 23:24:52.02ID:uMyTk+7U0
シュラウドを家畜化したりそれを支配したのがTEEやSoFE系列だったような気がする
2020/10/10(土) 23:31:21.57ID:DAM4J0Pad
天上戦争も大本は聖書用語だけどWarhammer40kモチーフだな
2020/10/10(土) 23:41:59.50ID:wPg16duh0
クライシスついでに誰か知ってれば啓蒙して欲しいんだけど
最初に設定する危機のレベルにデフォと別パターン増やすのってどこのファイルいじればいいかご存知のキュレーターおられる?
15倍だの100倍だのデフォで存在しないレベルのクライシスを見に行きたいんだわ
Dynamic DifficultyあたりのMODであとから補正だけいじってもいいんだけど
それだと味気ないんでできれば最初の設定時点で選べるようにしたいのよ
2020/10/10(土) 23:42:44.03ID:0jykGikq0
英語でプレイしてるけど英語あんまり読めないので
シュラウドとか何が何だか全然わからんから敬遠してる
2020/10/11(日) 00:23:59.17ID:HB2Ufbc90
始めて奴隷を扱うプレイをしたいのですが、奴隷、契約奴隷も居住性を気をつけないと駄目ですかね
全部契約奴隷がまずいのはなんとなく分かるんだけど、どの種族を契約奴隷にして どれを家内奴隷にするかとかよく分からない…。
2020/10/11(日) 01:54:52.37ID:X4tvxlkg0
居住性は生産力に直結するので気にしたほうがいい(分泌液の順化って研究が終われば種族の居住適正変えられるんで、自国創設種族と同じにして惑星をテラフォーミングするのが手っ取り早い)けど
ゲーム的な出力というか強さのみ考えるんなら全部市場奴隷でいい
「社会的」「カリスマ」「強靭」「順応性」とかそのへん持ってる奴(それか遺伝子改変で付ける)が良いとおもうが
ぶっちゃけどうとでもなるので、どの種族を奴隷にするかは見た目の好みで選んでいい
2020/10/11(日) 01:57:03.71ID:X4tvxlkg0
遺伝子ルートでいろんな神経ステープラー奴隷つくってコレクションするのたのしいけど
まず遺伝子ルート完遂するまでが長いんだよな
2020/10/11(日) 02:06:53.74ID:rtNH1U210
ハイパーレーンがどこにも繋がってない星系があるんだけど、亜空間でもジャンプでも行けないんだよな。バグかな?
2020/10/11(日) 02:17:39.86ID:CadtxY+v0
近くにワームホール無い?
2020/10/11(日) 04:01:55.15ID:X4tvxlkg0
ジャンプはともかく亜空間って何のことだろう……
2020/10/11(日) 05:35:55.68ID:RLOjKvQN0
1popってどれくらいの人数なんだろう
2020/10/11(日) 06:35:43.09ID:PwXRLkft0
地球人、母星地球でスタートで考えると2、3億人は居そうだけど。もちろん今と比べて激減、激増している可能性もある
2020/10/11(日) 07:14:25.61ID:wvfcvaFj0
>>549
setup_scenario 中の extra_crisis_strength
何倍までなら正常動作するかは知らんから、動作試験は忘れずに
2020/10/11(日) 07:30:28.34ID:Iqz2eCtx0
>>546
愛、まさしく愛。
2020/10/11(日) 07:47:56.60ID:SlErfEMR0
行ってしまったわ
円環の理に導かれて──
2020/10/11(日) 08:25:28.64ID:VEq8qCdY0
>>557
数千人から数億人の可変
2020/10/11(日) 08:33:16.69ID:aWYk+S9I0
奇妙な工場で億人単位が蒸発するのは怖いな
2020/10/11(日) 08:34:51.27ID:uJ+6bKpX0
数千から数千万、数億から数十億の男性または女性
2020/10/11(日) 08:46:47.57ID:ojG0fvpf0
惑星の人口が8POP分増えるイベントも中々ホラー
2020/10/11(日) 09:05:48.91ID:VEq8qCdY0
>>564
無性かもしれない両性かもしれない中性かもしれない
なんなら四番目、五番目の性も捨てきれない
2020/10/11(日) 09:10:19.59ID:X4tvxlkg0
防衛軍一部隊とゼノモーフ一部隊とサイブレックス戦闘体一部隊って
絶対全部頭数違うよな
2020/10/11(日) 09:13:48.02ID:tYx2j5170
それを言ったらグレイ君とか完全に一人だぞ
尚一人で無双する模様
2020/10/11(日) 09:24:15.63ID:GvJob4sM0
いまうちの銀河で確認したところ、原始時代で5pop〜9pop、蒸気時代で15popだったから
1pop数百万〜数億ってところかな
2020/10/11(日) 09:34:20.90ID:VEq8qCdY0
移民船の1popは正直十万でも多すぎると思うからなあ
数千とか多くても数万じゃないかな
2020/10/11(日) 09:47:53.09ID:Zqo79GYbM
促成栽培用の種を大量に抱えてるんじゃないの
最初に増えにくいのはその欠陥とかそう言うの
まぁPOP自体に差がないのだけど、その辺はデフォルメ(逃げ口上
2020/10/11(日) 09:51:17.19ID:lKfxbEee0
急に市民がサイバイマンに見えてきた
2020/10/11(日) 10:34:57.78ID:5ycI08240
乗員が全員船に乗り込んだ時、書類上は確かに1popしかいなかった
しかし惑星に降り立つと2popいたんだ(拡張)
2020/10/11(日) 10:40:16.56ID:Eyuo7kdM0
移動中に増えたんやろ
2020/10/11(日) 10:40:26.44ID:tYx2j5170
コロニー船に2POP押し込んだんでしょ(適当)
しかしコロニー船作ってもPOP減らないしどっから調達してんだろうな
他の4xゲーだと拡張の際は人口増加止まったり人口減ったりしてるけど
2020/10/11(日) 10:42:06.94ID:hn5Xvk6n0
市場に物資流してる連中のような、国家の完全な管理下に無いPOPとかもいるだろうから1POPが1POPとは限らない
2020/10/11(日) 10:58:09.60ID:dP/NjcVs0
コロニー船のPOPは国有組織と完全に無関係なところにいたのが国有組織に就職活動して採用されたPOPだった…?
2020/10/11(日) 11:20:05.41ID:xsi81Ln7a
>>556
天然ワームホールの事かな?
2020/10/11(日) 11:23:20.06ID:xsi81Ln7a
>>557
なんか前話題になったけど、その時は何メートルもある図体のでかいのもちっこい種族もいるので、定数ってものはないけど、ゲーム開始時の地球にいるpop数を基準に考えると、1popで2〜3億人くらいか、と言われてた
2020/10/11(日) 11:28:51.21ID:bADe3yWPr
実験的亜空間航法の事じゃない?

>>554
ワームホールでしか行けない星系がある
555の言う通り周辺の星系を調べてみよう
2020/10/11(日) 11:29:08.81ID:xsi81Ln7a
混血種族が激増して手に負えな具なってきてるんだけど、名前が
混血混血ワグナ・ネオ混血ジズル
みたいなわけのわからない種族が爆誕してるんだけど、これは色んな種族が混血の上に混血を重ねてるって事?
2020/10/11(日) 11:33:26.43ID:QgnHJ11U0
ネオネオしだしてきたらゲーム崩壊の序章
ネオネオネオしたらもうコロニー船作ろうとしただけで宇宙が止まる
2020/10/11(日) 11:37:21.65ID:sU/sv5wR0
銀河が持たん時が来ようとしているのだ!受容国家よ!
2020/10/11(日) 11:41:14.74ID:VEq8qCdY0
受容国家「死なばもろともよ」
2020/10/11(日) 11:44:58.05ID:Eyuo7kdM0
コロッサス! コロッサス!
2020/10/11(日) 11:45:31.47ID:ABudR6mh0
排他国家「まだだ、このコロッサスで焼き払えば、まだ間に合うっ」
2020/10/11(日) 12:04:18.03ID:RePsW+rB0
暴走機械「我々の判断は正しかった」
2020/10/11(日) 12:21:45.49ID:fWHwVMV30
最近買ったけどほんと時間食うなこのゲーム
シヴィと同じ感じがする
2020/10/11(日) 12:35:15.67ID:ngnMMdfZ0
時間食わない4Xなんてあるのか?
2020/10/11(日) 12:36:06.09ID:y3c73Ifva
Civもパラドゲーも時間泥棒だからん
2020/10/11(日) 12:46:00.86ID:fooc8L870
やってたらいつの間にか朝になってるから注意が必要だで
2020/10/11(日) 13:09:21.41ID:RePsW+rB0
寝るのは軟弱者だけです
2020/10/11(日) 13:19:09.80ID:I5slmFFg0
脆弱な肉体いる?
2020/10/11(日) 13:34:45.64ID:0mkMxOdW0
遺伝子改造→睡眠が必要です
超能力覚醒→睡眠が必要です
機械生命化→睡眠は不要ですがメンテが必要です
ネクロイド化→睡眠もメンテも要りません
2020/10/11(日) 13:34:56.45ID:ZjbJ34+c0
戦争中の敵国の3艦隊があわさるとうちの全戦力より強いので放置してたら
無防備にしてた我が領土を三方向に別れて侵攻してきたので
自星系近くまで引きつけたところですかさず出撃して各個撃破してやった

なお珍しく反転も反復もせずに無防備な我が領土を削るために侵攻してきた模様
2020/10/11(日) 14:51:53.97ID:W4wHMd+Z0
アスターテ会戦かな?
2020/10/11(日) 15:02:34.37ID:0RuZ910k0
うちに侮辱ばっかりしてきてた遠くの国の領内にグレイが沸いたらあなたを締め出しておく理由はない、国境を開くよって言ってきて
処理し終わったら国境封鎖したうえに侮辱してきて
今度は危機のコンディさんが沸いたらあなたを締め出しておく理由は〜って
いや〜(笑顔)
2020/10/11(日) 15:09:19.48ID:0mkMxOdW0
危機のときは過去の遺恨にこだわらず協力できる良いやつじゃないか
Sol3の娯楽小説を見ろよ
危機だろうとお構いなしに遺恨や権力闘争で足をひっぱってたぞ
2020/10/11(日) 15:11:20.33ID:AsOc80aqd
俺も最近買ってやってるけどあまりにも時間食うので時間止めないままずっと低速で進めることにした
2020/10/11(日) 15:28:49.79ID:udt9i5Nv0
最近は武器の威力から実際どれくらいの威力の兵器なのかって妄想するのが楽しくなってきた。
初期武器の核融合兵器(水爆)の威力が50ちょいってさすが宇宙時代だわ。
これが最終的に万単位にまで跳ね上がっていくんだから、星を破壊するだけならぶっちゃけコロッサスいらないと思う。
2020/10/11(日) 15:31:06.97ID:2apfMRKe0
ハーンとかに襲われると内向きの成熟も国境開放してきたりするけど助ける気になれないよね
2020/10/11(日) 15:32:53.38ID:sU/sv5wR0
ACoT使ってる人なら惑星壊すのにコロッサス使うよりも爆撃だけで破壊できるのでコロッサスは総力戦の券となってる
2020/10/11(日) 16:02:51.93ID:odnBnH87a
ステラリス銀河は聖地が被ると仲良くなれるからやさしい世界
sol3なら友好度-1000で即総力戦になっちゃう
2020/10/11(日) 16:13:30.77ID:QgnHJ11U0
だってSol3の連中聖地に入植してるじゃん
2020/10/11(日) 16:34:43.27ID:sU/sv5wR0
それもそうだな(プロビ全域に核投下しながら
2020/10/11(日) 17:07:21.04ID:aWYk+S9I0
入植可能聖地と入植不能聖地に分けて欲しい
宗教追加DLC待ちだろうけど
2020/10/11(日) 19:26:04.74ID:JlqZD2+10
このゲームは、影響力ポイント、毎月10ポイント以上入って来る様にせんと、時間が掛かりすぎて、良くないね。
2020/10/11(日) 19:46:31.87ID:RePsW+rB0
ガラトロンガチャとシュラウドガチャだな
2020/10/11(日) 20:02:41.61ID:0RuZ910k0
影響力のせいで条約の申し込みをひたすら無視しないといけないのはどげんかせんといかんな
2020/10/11(日) 20:35:39.21ID:dP/NjcVs0
狂受容がナーフされたからねぇ
2020/10/11(日) 20:57:49.22ID:wvfcvaFj0
とは言え、必殺の使節外交だけでも十二分に強いのに、無償条約まで付いたら強すぎるし……
2020/10/11(日) 21:06:36.21ID:sW1bdcLq0
孤立主義を40年ほど弾圧してるがまったく支持者が減らんどうすりゃいいんだ
弾圧しなくても満足度0だしこいつら浄化させてくれ
2020/10/11(日) 21:09:23.29ID:VEq8qCdY0
弾圧ってされる側はされればされるほどむしろ強固になるから仕方ないね
2020/10/11(日) 21:16:29.18ID:GvJob4sM0
1つの惑星に集めてドカンとかできないの
2020/10/11(日) 21:25:16.47ID:Zqo79GYbM
権威主義なら思想で浄化したいよね
2020/10/11(日) 21:29:59.39ID:sU/sv5wR0
>>614
Plentiful traditionなら一つの惑星か軌道居住地に押し込んでボン!と爆発させてPOPを意図的に消す事が可能
ただし惑星首都か軌道居住地10POPのアップデート施設と影響力100必要だ
617名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f88-NZjv)
垢版 |
2020/10/11(日) 22:12:17.91ID:K4Q/JywJ0
一つの惑星にあつめて属国化とかかなあ
2020/10/11(日) 22:15:03.29ID:0mkMxOdW0
どうせ人数も少ない派閥なんだから無視すればいい
2020/10/11(日) 22:44:32.53ID:MTbRwVPB0
つ神聖執行機
2020/10/11(日) 23:29:42.87ID:rtNH1U210
>>580
なるほどだけど、よその国の星系に囲まれてるから今回プレイでは真相は闇かな…
ありがとう
2020/10/12(月) 00:06:17.58ID:Vua0WcO+0
セールの時に買って最近やってるけど中盤辺りからai帝国は戦力拡充しないのか悲惨ばっかりになってて悲しい難易度を少尉からあげるとまた違うのかな?
2020/10/12(月) 00:08:48.37ID:34sDbJRG0
その星系の近くの、ハイパーレーンが一つしかつながってない星系があって、その星系に赤地に黒の手裏剣みたいなアイコンあったら
十中八億そこからのみ行ける
2020/10/12(月) 00:09:58.31ID:34sDbJRG0
>>621
難易度もそうだけど居住可能惑星数でも結構変わってくるよ
2020/10/12(月) 00:21:48.66ID:Vua0WcO+0
>>623
惑星数も関係してくるのねなるほど色々いじってみる
2020/10/12(月) 01:14:34.36ID:yAL7OlspM
元帥だとずっと圧倒、保護国なれよオラ!と何度も言われる。
駆逐艦作って許容量40くらいではまだまだ。巡洋艦作り出して7、80くらいで優越。優越ならだいたい勝てるのでぼちぼち戦争に舵を切る。傭兵艦隊や戦艦を待ってもいい。
2020/10/12(月) 02:09:24.62ID:JHJd4RQc0
初めて権威主義でやったら消費財が足りなさ過ぎて土地に対して権利許容量も研究もなんもたりない
消費財の星だらけになっても-50ぐらいの赤字でやばい
2020/10/12(月) 02:20:42.17ID:rQKFRGd10
権威主義は人材の配分が糞面倒くさいのでやらなくなった
2020/10/12(月) 04:10:32.51ID:Wdr8YfVU0
まえに経済政策がデフォで軍事になってて混合に変えたら消費財足りたことが
しかし研究所作りすぎなきゃそんなに赤字になることなくない?
2020/10/12(月) 07:53:13.85ID:K/cKqh0K0
民需の2段階目と合成クリスタルをいかに早く引けるかみたいなところはある
2020/10/12(月) 07:57:05.73ID:cniBiLaW0
とりあえず交易政策を消費者の利益に変えるのはいつもやる
2020/10/12(月) 08:42:48.24ID:H0bUjjSfd
最序盤は上、序盤は中、中盤は下、種族待遇向上で中みたいに交易政策スライダー動かすかな
2020/10/12(月) 09:15:19.09ID:O9fHbUxL0
権威主義は階級化経済で序盤の消費財がかなり楽になるから好き
2020/10/12(月) 09:18:02.86ID:Wr6FqEoR0
消費財なあ…
軍事力には直結しないけど建物建てて生産しないと大変なことになるの面倒臭い
ゲシュタルトしたくなる
2020/10/12(月) 09:43:17.96ID:uKscZKXm0
いつも消費材は買って凌いでるな。足りなくなるのは拡張急いでツケが来てる時だけど、その分鉱石やらエネルギーやらの出力上がってるからなんとかなる
2020/10/12(月) 09:49:05.77ID:JQn3b3Fq0
>>626
どういうやり方してるんだ・・・?
権威主義は消費財かなり楽なのに
2020/10/12(月) 10:05:50.20ID:xsFU+dLu0
前膨張度ガン無視して人口増やした結果圧倒的消費財不足+いつまで経っても民需ファブリケーターが引けなくて首が回らなくなった時があったな
次の銀河では官僚もちゃんと枠作ったり工場もアップグレードしたり何かのmodのデカいマーケット建てて安定したけど
2020/10/12(月) 10:17:59.78ID:JQn3b3Fq0
政策を消費者の利益+混合経済に変更
序盤は惑星一つを消費財惑星にしてる
後半は階級化経済の効果で事務員の効率がかなりマシになってて、
交易からの消費財収入がすごいことになるから余ってくるくらいだな
2020/10/12(月) 10:19:38.14ID:DGb0VvHLa
>>622
80000000%!?
2020/10/12(月) 11:14:10.46ID:zoI/Hy8T0
ステラリス購入したんだけど
日本語化と船舶の銀英伝化MOD入れて

あとこれ入れておくと便利よってMODてなにかありますか?
2020/10/12(月) 11:26:06.44ID:xsFU+dLu0
イベント追加系おすすめ。More Events modとか。
クローラーかわいいしOrilaとかもRP的にやりごたえある
アレデバッグにはOriliaの艦船色々用意されてるけど巡洋戦艦までしか貰えないのかね?
復旧した後本調子じゃないよ的な事言われてそれっきり通信もないから尻切れトンボ感あるのがちょっと残念
2020/10/12(月) 11:29:50.48ID:rra/n+Q50
そもそもバグだらけのパラドゲーだから、初回はバニラでやる事をお勧めしとく
何が本体のバグで何が本体バグじゃないか分からないとストレスたまるよ
2020/10/12(月) 11:34:01.11ID:DDdIuFGY0
本編のイベントもまだやってないだろうにいきなりイベント追加はねえだろ
まず一通りやってみてから不便なところにmod当てていけばいいと思うけど
よくあるのは強制移住自動化、軌道上居住地禁止とかかな
2020/10/12(月) 11:34:01.30ID:aS5i5+AU0
購入したばっかならゲーム性追加系はあんまり入れなくていいでしょ
UI Overhaul 1080pとかSD's Formation Tweaksとかそっちのほう入れたほうがって感じ
2020/10/12(月) 11:41:29.27ID:DutrNPscd
>>640
more eventsはバグあるからいかんでしょ
あれゲーム進まなくなるぞ(しかも直せんらしいし)
2020/10/12(月) 11:46:57.51ID:xsFU+dLu0
結構良いと思うけどなぁイベント追加、ゲーム性の変更はしないし。まあ自分も数年前に始めてやった時はUI変更も入れないバニラだったけどバニラのイベント量だと物足りなかったのは実際思った
ただ和訳してくれるmodは現行verには対応してない箇所があるので英語読めないって人にはきついかも
2020/10/12(月) 11:50:07.87ID:xsFU+dLu0
>>644
バグってどんな感じの?入れて何回かプレイしてるけど今の所バグで進まなくなったみたいなことはない。
強いて言えば和訳modが古くてテキスト欠けとか誤訳があるから英語に戻して確認するのが不便くらいかな
2020/10/12(月) 11:50:58.69ID:/azEUPoJ0
イベント追加自体の是非じゃなくて「初心者はバニラで」って話なのに大丈夫かこいつ…
2020/10/12(月) 12:00:25.00ID:EJUCTJsE0
とりあえず分かりやすい話としてイベント系は要求された便利なmodではないだろ
そこらで収めてやってくれ
2020/10/12(月) 12:01:57.27ID:xsFU+dLu0
それも「初心者はバニラで」っていう是非のそちら側の主張だから質問者さんの「あると便利なmod」の趣旨とは外れない?
結論から言うとバニラ状態で遊ぶのは賛成だけど、mod構築とかやりなれてる人なら最初からある程度mod追加で遊ぶのは有りだと思う。
ただ大型modみたいなゲーム性を大幅に変えるのをシステム理解してない内に追加するのはお勧めしないけど
2020/10/12(月) 12:02:52.56ID:xsFU+dLu0
確かにイベント追加は「便利なmod」ではなかったから、その点は謝るよ
2020/10/12(月) 12:03:04.59ID:cniBiLaW0
もう黙っててとしか言いようがないな…
2020/10/12(月) 12:06:27.75ID:7NxXDpwE0
狂受容に対応は任せる
2020/10/12(月) 12:09:55.96ID:rra/n+Q50
初心者で仕様を把握してない時にMODを導入してやってて、
「あれ?エンドイベントで敵の大艦隊が現れたのに、全然戦闘しないぞ?MODのせいかな?」
ってなるのも困るだろ。MODのせいだったら、どれほど良かったかって思う事ばかりなんだから。
2020/10/12(月) 12:13:17.32ID:DutrNPscd
>>646
壊れた時計(だったはず)イベントがゲームを強制終了させるのよ
事前にそのイベントをoffにしとけば良いらしいけど、知らんかったから一番楽しい所でゲーム進められなくなってねぇ・・・
2020/10/12(月) 12:17:39.85ID:SyNrWD/j0
まず大前提として、特にmodをよく使う人の場合、バニラで遊ぶ機会そのものがほとんどない
一人で完結して遊ぶのならともかく、ここで交流するつもりなら、一回くらいバニラを知っておいて損はない
だからバランスを変えるものやどこまでがバニラ要素なのか分かりにくいものは俺は基本的に勧めない
個人的には日本語化だけで一度回してみるのを強く勧める
2020/10/12(月) 12:35:31.90ID:O9fHbUxL0
バニラ未経験でいきなりUIや便利系以外のMODを入れて
仕様を理解しないままバランスに文句言ったりバグ扱いで質問したりする流れは結構見るからね
とりあえずwikiとか検索でUI、便利系、操作系のMODを調べれば十分かと
2020/10/12(月) 12:38:22.88ID:y2uJfF4u0
利便性向上ならUIやアウトライナー系列かね
UI over haul系列やTiny アウトライナー関係は入れておいて損は無い
2020/10/12(月) 13:13:46.71ID:+K5V25Sma
>>635
奴隷たちに階級化経済を適用してないと思われる
2020/10/12(月) 13:34:14.73ID:4VmhkIIMM
1popが二・三億人だとすると犯罪者が一惑星にそれだけいる事になる。怖いよw
2020/10/12(月) 14:09:33.06ID:DHM01wDq0
とりあえず初心者は実績有効化できる範囲のmodだけ入れてみればいいと思いましたまる
2020/10/12(月) 14:53:23.16ID:+K5V25Sma
>>660
日本語化modも入れてしまうとたしか実績解除できないんだっけ?
2020/10/12(月) 14:54:21.19ID:mf5T0o8id
日本語modから少しずつ追加
誰もが通った道をなぞるのが一番
2020/10/12(月) 14:59:53.25ID:K/cKqh0K0
実績目指してやるのが楽しいからほとんどMODいれられないけど十二分に楽しいよ
ただPOPが溢れるたびに手動でエキュメノポリスに投げ入れる作業と軌道居住地をコロッサスでひたすら粉砕する作業はできれば簡略化したい
2020/10/12(月) 15:01:58.72ID:rra/n+Q50
基本はソロゲーだし、めっちゃ安定したゲームならいきなりMOD入れたって問題ないと思う
基本仕様を把握してないから、ここでは会話に加わっても頓珍漢なことを言いだすとしても、大きな問題じゃないし
ただ、変な挙動や、バグに当たり前に遭遇する不安定なゲームなので、いきなりMOD入れても自分が苦労したり、損するだけだよと。
2020/10/12(月) 15:14:27.16ID:hXamsJWKr
3000時間超えてようやく実績解除し始めたが
ガラトロン系と覚醒帝国のコロッサス阻止の実績とかできる気がしねぇ!
2020/10/12(月) 15:26:05.91ID:O9fHbUxL0
ガラトロンの文字を見るたびに頭の中でガランゴロンと発声してしまう
やめたいのにやめられない
2020/10/12(月) 15:54:13.11ID:DHM01wDq0
>>661
確か名前リストまで日本語化するとNGだったはず
国名、惑星名、艦名などが横文字になるのでアメリカ語アレルギーがある人はキツイかも
公式日本語版無いゲームでそんなユーザーいない気もするけども
2020/10/12(月) 16:59:05.75ID:4VmhkIIMM
>>666
そんな発音には耐えられない!ならば戦争だ!(排他主義)
2020/10/12(月) 17:43:03.04ID:rQKFRGd10
隠れるぞ
2020/10/12(月) 18:32:29.17ID:m31w6Svrd
>>666
おれは毎回ガラクトロンって頭に出てくるわ
狐種族の立ち絵にロンバックスの種族名で毎回登場させてるのが悪い気もするけど
2020/10/12(月) 18:54:47.65ID:YOwe/RmF0
メガトロンのパワーアップしたやつっぽい
2020/10/12(月) 20:10:42.26ID:Vua0WcO+0
ガラクトロンだとフォールアウト味を感じる
2020/10/12(月) 20:57:05.39ID:VtFeCfmq0
デフォ種族を完全排除して2次元ポートレート銀河にしたら起動が重くて死にそうになった
modの使い過ぎには気を付けようね
2020/10/12(月) 21:01:08.41ID:34sDbJRG0
MOD導入するときはよく調べてよく読んで自己責任だってSkyrimが俺に教えてくれた
2020/10/12(月) 21:13:55.58ID:QpVuOpO40
あっちはノルド式導入法と呼ばれるぐらい直ブチ込みでも動いて楽な時代になったわ
3なんかMOD管理ツールで安定化図ってもマシン巻き込んで落ちるレベルだったし
2020/10/12(月) 23:25:27.47ID:4lHO379Q0
ノルド式導入法ワロタ
ノルド人は雑という熱い風評被害
2020/10/12(月) 23:47:38.55ID:xBCgG71Ia
真のノルドはクリーンインストールを恐れない!
2020/10/12(月) 23:53:58.06ID:UIyoVtxp0
真のノルドは直入れって結構言われてた印象がある
2020/10/13(火) 01:19:25.36ID:QhKUTHXi0
なーんで消費財ふんだんに与えて平等な政治的発言力もある完璧で幸福なうちの研究者が
FTLも買えないような給料で働かされてる契約奴隷研究者に出力で負けるんですかね
きっとパラドは本社地下に奴隷処置施設持ってるブラック企業に違いない
2020/10/13(火) 01:27:27.08ID:Lq+jEpXx0
下から何か聞こえる気がする…工事? #地下 #騒音
2020/10/13(火) 01:27:55.21ID:KtXH/pco0
>>679
研究成果は給料じゃ無くて才能が全てだって、よく言われてることだからー
2020/10/13(火) 01:35:05.84ID:nuEgdKH+r
肉袋供は大変だな
2020/10/13(火) 02:13:26.75ID:u0bO8MFB0
建設した巨大構造物を強制削除するコンソールコマンドってありましたっけ!
2020/10/13(火) 09:28:00.65ID:n2XirWNla
狂権威軍国でちゃんと種族を役割分断させてプレイしようとおもったけど、中間層の研究者技術者がスカスカになって全然出力が上がってないことに気づいてだいぶ遅れをとってしまったんだけど、
上手くプレイ出来てる人いる?

研究が得意な種族は研究職に就きやすいとかあってほしいんだけど無いのかな
2020/10/13(火) 11:15:38.77ID:wDF5WpKF0
そこまでやろうとすると管理がすごく煩雑になるからやらないなあ
異星人は等しく奴隷にして働いてもらってるわ
我が国はなんて平等な国なんだろうか(権威排他)
2020/10/13(火) 12:37:06.53ID:Yuw/IAOZ0
うちは奴隷使ってないよ(狂権威軍国
志向の影響力+1が何よりもおいしいので目を瞑ってる
2020/10/13(火) 12:46:13.14ID:X7qht5Gk0
機械で始めてみたけど通信相手のセリフ結構変わるのな
新鮮でおもしろい
2020/10/13(火) 13:15:39.80ID:w01ltAqDM
ごきげんよう下劣なブリキ缶
翻訳システム簡単にハッキングされすぎだろ
2020/10/13(火) 13:46:54.91ID:aGoBi8R1a
狂精神排他独裁制、種族特性に従順、1つのビジョン持ち、全惑星に寺院建てる
これだけやっても平等とか物質が発生する
何とかならんか
2020/10/13(火) 13:47:33.79ID:fi9TLqFT0
処刑する
2020/10/13(火) 13:51:44.86ID:KtXH/pco0
ここに神聖執行器があるじゃろ、ピカーってすればええねん
2020/10/13(火) 13:55:16.74ID:n2XirWNla
>>688
ステラリス銀河世界観ではブリキ缶は侮辱の意味だという共通認識が持てる平和な世界
侮辱されると喜ぶ種族とか作るとゲームシステム的にわけわからなくなるからやらないのかな
2020/10/13(火) 13:59:30.71ID:fi9TLqFT0
俺たちが遊びたいのはスターウォーズであってイデオンではないので
2020/10/13(火) 14:00:35.50ID:aGoBi8R1a
>>691
そこまでせんといかんのか
異分子共の根絶は難しそうだな
2020/10/13(火) 14:08:20.05ID:dYOnoYM20
艦船設計もうちょっと自由にやりたい
2020/10/13(火) 14:20:02.14ID:4riu3C65M
そもそも条約違反とか、裏切り行為ができない超誠実なStellaris国家達
銀河法はうちは同意してないんでノーカンで
2020/10/13(火) 14:22:15.25ID:hk4eAyeRa
銀河ネットワークを堂々退場して予防戦争とかの標的になってみたいんだけど銀河議会の議論の遅さどうにかならんのか
2020/10/13(火) 14:22:59.72ID:bGNW0S9pM
全惑星に神殿立ててやったけど
物理主義者どもは折れなかった
精神主義商人大敗
2020/10/13(火) 15:28:33.21ID:7PzTjLjX0
FTL時代になってもポットでお湯沸かしてブリキ缶に飯とか油入れてるのかな…
700名無しさんの野望 (ワッチョイW 8311-XTxo)
垢版 |
2020/10/13(火) 15:34:21.42ID:Ox5XiwrQ0
カップラーメンはFTL時代でも残ると信じてる
2020/10/13(火) 15:36:43.63ID:JazkTIUC0
カップ鉱石
2020/10/13(火) 16:23:03.26ID:45n9hGD3M
人間大のものならワープさせられるし、保存食・宇宙食みたいなものはあんまり進化させる必要ないかも
2020/10/13(火) 16:56:57.94ID:MVdNu4/o0
遺伝子文明→遺伝子組み換え食品食べてそう
機械化文明→食品データでも摂取してそう
超能力文明→?
2020/10/13(火) 17:01:32.49ID:3DxNbPCd0
超能力組み換え食品に決まっているじゃないか
2020/10/13(火) 17:03:57.26ID:45n9hGD3M
サイオニック野菜とか食うのやだな、自我やテレパシー能力とかもってそうで
2020/10/13(火) 17:15:05.57ID:3/Sd6AUh0
サイオニック植物人を家畜化した事がある人は、結構いそうな気がする
707名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp03-Cy8v)
垢版 |
2020/10/13(火) 17:19:54.69ID:XCoHdEaPp
超能力者食べてそう
2020/10/13(火) 17:38:17.34ID:X3SbXarH0
遺伝子組み換えした家畜なら食べてる
2020/10/13(火) 17:38:21.59ID:b9DkBJ1O0
ジャンプで学力の高い子供の脳味噌が美味しいっていう人間牧場の話があったが
超能力者の脳を好んで食べる牧場とかFTL文明の時代ならありそうだな
710名無しさんの野望 (ワッチョイW de6e-bzH7)
垢版 |
2020/10/13(火) 17:44:06.47ID:AVKuqG3r0
どの国家でも調査に送り出した調査船は数十年本星に帰ってこないとかざらだし不思議世界すぎる
2020/10/13(火) 17:47:31.21ID:Dy7R7ckm0
遥か彼方の星系から選挙に立候補てみた
2020/10/13(火) 18:02:02.33ID:rHZlEen60
通信と個人の移動に関する技術はそんじょそこらのSFぶっちぎって高度だと思うわ。そうでないと辻褄が合わない
2020/10/13(火) 18:10:35.44ID:tXSxB6oOd
艦隊に提督が赴任するまで10年とかやってたら戦争終わっちゃうしねぇ…
2020/10/13(火) 18:24:03.47ID:lwVRRgSw0
civ終盤→hoi→civ終了→stellaris序盤→XCOM→stellaris終盤ってプレイすると妄想が滾っておすすめ
2020/10/13(火) 18:42:28.64ID:VXJ5lEVj0
わざわざ地上に降りてきてくれるXCOM宇宙人は優しすぎる
2020/10/13(火) 18:51:41.62ID:Yuw/IAOZ0
ステラリスじゃ地上に降りないもんな
軌道上か遠くからビーム砲でドンよ
2020/10/13(火) 18:58:09.37ID:LhDOC0En0
DUST514「」スッ
2020/10/13(火) 19:03:21.39ID:Yuw/IAOZ0
何だろソレ
2020/10/13(火) 19:09:36.74ID:X7qht5Gk0
機械でやってたんだけどいつものノリでよっしゃ巡洋艦できたぜーって敵国滅ぼしたら全員強制保護とか言って食料と消費財がえらいマイナスになって国が崩壊したんだけど?
2020/10/13(火) 19:16:20.49ID:3/Sd6AUh0
機械は機械でも奉仕機械を選んだな?
癖が非常に強い特殊RP向けの国是だから、いつものノリでプレイするのには向かない
2020/10/13(火) 19:16:36.94ID:dQPLLFoI0
独善的な奉仕機械だろ
有機体を働かせることは出来ない
有機体の聖域を建てて収容するしかない
2020/10/13(火) 19:31:40.34ID:X7qht5Gk0
これ以外が殺戮とか同化だったからマイルドな選択肢として奉仕があるのかと思ったらこれも尖ってるのか…
せっかくだからもう1回最初からやってみる情報ありがとう
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-JAxH)
垢版 |
2020/10/13(火) 19:46:48.73ID:iyJpVzwO0
慣れない帝国でやるのは大変そうだな
2020/10/13(火) 19:59:29.10ID:q20u1/zp0
だがそれがイイ ニア
2020/10/13(火) 20:14:06.83ID:MeNMIRso0
ぶっちゃけ機械は何もないデフォの機械知性が一番強いと思う
食料も消費財も切り捨てられるし
2020/10/13(火) 20:58:16.41ID:bVsR12vU0
俺は同化のが強いと思う
POP増えるのが他の機械より早い(サイボーグの成長分)うえ、奪ったPOPがちょっと待つだけでサイボーグ+職業枠制限が無い+総力戦可能で外交も可能
序盤乗り切ったら勝利はすぐそこよ
2020/10/13(火) 21:15:26.04ID:yYr+5/aQ0
今日から始めたんだけどこれあるといいって言うDLCある?
2020/10/13(火) 21:20:38.58ID:3DxNbPCd0
全部買え(シュラウドのお告げ定期
2020/10/13(火) 21:29:00.31ID:3/Sd6AUh0
ゲームシステムが相当複雑だから、初っ端からDLCを入れると理解が追いつかなくなりやすい
そのため、今日から始めたなら「まだ」買わないほうが良い
慣れてきたら全部買え
2020/10/13(火) 21:44:29.58ID:ZPsx09/EM
エンシェントレリックは神
2020/10/13(火) 21:44:37.57ID:9VpnI2wB0
一部DLC導入で消滅するイベントも一応あるから無しでとりあえずやっとくのもいい

マローダーの追加で野良海賊が消えるのは分かるんだけどキャラバンの追加で放浪者を消す必要はあったんだろうか…
2020/10/13(火) 21:47:31.96ID:LhDOC0En0
ああ…アレがキャラバンとやらかと思ってたら放浪者か…
次セールでDLC揃えるから最初で最後の取引だったな5隻もありがとうな…
2020/10/13(火) 22:00:53.94ID:JazkTIUC0
研究でPSIジャンプドライブが取れるのはバニラだけ!
二週間後くらいにセール始まるだろうからそこでDLC入れたら丁度いいんじゃね
2020/10/13(火) 22:02:54.27ID:cqt/zQkE0
初心者にも遊びやすい設定って何だろうな
DLC全部入りなら岩石で軍国受容国家だと思うけど
2020/10/13(火) 22:08:09.76ID:CU1iyoDA0
>>734
それほど急がなくて良くて、良い意味でクセの少ないのが良いかと。
やっぱりデフォの地球連邦では?
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-JAxH)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:08:51.35ID:iyJpVzwO0
>>734
難易度士官候補生にてeasyMODの各種イージーモード全部盛り
無双しちゃうから
737名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-JAxH)
垢版 |
2020/10/13(火) 22:15:04.35ID:iyJpVzwO0
…と思ったけどそれで初回プレイ中にガンガン領土拡張してたら
怒り狂った精神没落からいきなり宣戦されてリセットしたな
聖地とかしらねーよ!お前のだっていうなら領有しとけよと思いました
やっぱり初心者に無双は無理かも
2020/10/13(火) 22:24:53.95ID:fi9TLqFT0
割と死に覚えゲーな部分あると思います
2020/10/13(火) 22:29:04.43ID:cqt/zQkE0
初心者のときはハイパーレーンが見えないワープ航法を使っていたせいで
基地を建設した瞬間に排他没落に殴られたぞ
2020/10/13(火) 22:39:04.34ID:3/Sd6AUh0
当時の憤怒判定は直線距離だから、レーンが見えているかは無関係だぞ
2020/10/13(火) 23:05:36.73ID:QUYaGGuBd
没落が壁役に見えたら初心者卒業
2020/10/13(火) 23:12:31.78ID:dIgGm3kb0
国是は行政官置き換え系が強いって聞いたことあるけど、wikiの惑星管理局系のスペック表みてもピンとこないし、フレーバーテキスト見て食わず嫌いしてしまってるけど、どれくらいメリットあるんだろう
2020/10/14(水) 00:13:50.95ID:jBA319OA0
>>725
何だかんだで奉仕機械のイカレた安定度ボーナスとゲシュタルト意識で生産省+生産布告使えるのはクソ強いと思う
浄化三兄弟と機械三兄弟の両三兄弟で文句無しの最弱殺戮機械くんはまぁうんがんばって
2020/10/14(水) 00:29:36.02ID:S7Rn6MJW0
でも鉄人モード殺戮機械でついに銀河統一を成し遂げた時の感慨はひとしおだったよ
まあまだ惑星がタイルだった頃の思い出だけど
2020/10/14(水) 00:29:56.25ID:9QekAVta0
機械はメンテナンス要員が少なくなったのが痛い
2020/10/14(水) 02:07:28.69ID:Gm8r3Sdq0
>>742
それ系の国是では技術官僚がスタートダッシュに強い。惑星首都系の建造物から技術長官が湧くのと研究者から統合力も出るので、惑星入植と開発をすればするほど技術や伝統が進む。物質の志向ボーナスと併せてわかりやすく強いと思う。
デフォの行政官は快適度を多目に出すけど、快適度の内政に与える影響がほんとわずかなのよ。
2020/10/14(水) 02:24:26.39ID:G9DFgoXF0
流刑地惑星にはロマンしかないんでしょうか?
2020/10/14(水) 02:40:05.86ID:7zpffPPc0
このゲームからロマンを抜いたらかなり楽しめなくなるからロマン要員いてもいいじゃない
2020/10/14(水) 02:54:32.25ID:SxCvFgcD0
>>736
コンソール開いてactivate_all_traditions(伝統全取得)やfinish_research(研究全部完了)やって随時max_resources連打こそ最強(脳死)
2020/10/14(水) 07:19:18.95ID:XrEkuINS0
無双したいならそのものずばり俺TUEEEEレーザーというMODがあるぞ
2020/10/14(水) 08:09:12.27ID:NkvrKegL0
ロマンこそがこの銀河を動かす原動力で、それがなくなったときに銀河も熱的死を迎えるのだ
2020/10/14(水) 08:18:46.72ID:E5O941TG0
増大し続けるエントロピーとはプレイヤーの飽きのことじゃったか…
2020/10/14(水) 08:23:04.37ID:Yz0f6WyC0
無くなる前に回収しないとね/人*´ω`*人\
2020/10/14(水) 08:38:00.70ID:moUqHBzoa
開始直後の真っ暗な宇宙に向けて調査船を送り出してく感じ好き
2020/10/14(水) 09:24:47.20ID:X8UePySJM
流刑地毎回作るけどなあ、リゾートはいらん
2020/10/14(水) 09:38:13.87ID:hcyznD0S0
反復横飛びさえ直ってくれれば2200年に戻るんだけどなか
2020/10/14(水) 10:13:02.26ID:lc7xidTZ0
特に意味はないけど没落の聖地とか女王ティヤンキとかのガイアにリゾート作ると気分が良い
2020/10/14(水) 10:13:28.20ID:S7Rn6MJW0
没落の聖地ワロタ
2020/10/14(水) 10:46:23.79ID:/fVK5pfM0
流刑地送りされたら消費財抑制してほしい
適正ないとこに送ったらガンガン使い倒すから流刑地感がない
2020/10/14(水) 10:53:01.04ID:hcyznD0S0
罪人扱いされてないからな
ただの惑星エンドレスイリュージョンになってる
2020/10/14(水) 11:07:54.88ID:k4TQOvbn0
AIにポストアポカリプスの貪食集合意識が出てきたんだが
母星に複数の大陸があって
集合意識以外の知的生命体と大航海時代あたりで遭遇して
延々と戦争し続けて核戦争でやっと決着が付いたんだろうなと妄想が捗る
2020/10/14(水) 11:15:13.37ID:ZSs6gDNxa
>>703
あいつらズィロキメてるからな
2020/10/14(水) 11:19:05.72ID:W/oqHnYbd
ズィロってヤバいおくすりだった?
2020/10/14(水) 11:20:06.67ID:S7Rn6MJW0
フレーバーテキストだけでもヤバいのわかるでしょ
2020/10/14(水) 11:21:01.93ID:k4TQOvbn0
(ズィロですか……)私は遠慮しておきます……
2020/10/14(水) 12:03:49.00ID:YLZ85Yn10
ほう炭酸抜きズィロですか・・・たいしたものですね
2020/10/14(水) 12:11:10.26ID:Gm8r3Sdq0
死ぬわアイツ(サイオニック決闘)
2020/10/14(水) 12:23:41.05ID:JoCv501mr
ズィロをキメすぎると、体がどんどん浮遊するナメクジみたいになるぞ
2020/10/14(水) 12:48:58.24ID:GJYsn9r60
地上軍を常時攻撃態勢させてくれるmodないかなと思って昔探しきれなかったけど
Ultimate Automationって良いmod出てるわね
2020/10/14(水) 13:09:02.39ID:hXwT3RTvM
企業が星系や銀河を支配しているっていうsf作品ってあんま思い浮かばないんだけどなんかある?
都市や国を支配している大企業って設定はよくあるけど
2020/10/14(水) 13:20:26.51ID:k4TQOvbn0
Subnauticaってゲームは企業が星間国家を支配してて労働者に厳しい設定だったかな
無責任艦長ってラノベの最後の方は銀河の3分の1を企業が占めてたか
スターウォーズの通商連合も設定は企業だったはず
2020/10/14(水) 13:24:12.71ID:KkFdZlD90
母星系の崩壊3重リングワールドを直しながら過去の栄光を取り戻すプレイしてるんだけどとても楽しいです…
2020/10/14(水) 13:25:08.47ID:S7Rn6MJW0
企業が支配なあ
天冥の標ではロイズ非分極保険社団って企業が太陽系国家群の中で最大勢力を誇っていたなあ
2020/10/14(水) 13:38:50.89ID:nmNYlVeJ0
このゲームは妄想力が重要なので、リゾート惑星は帝国臣民が一生に一度、帝国歓喜力行団の主宰するツアーに抽選で行ける最高の贅沢みたいな妄想をしてる
あのへんは作って終わりなんじゃなくて流刑地やリゾート惑星保有時にのみ起きるイベントで飾り付けしてほしい
2020/10/14(水) 13:39:08.85ID:Gm8r3Sdq0
企業支配はほとんど地球が舞台だけどACシリーズ(特に4)とか、これも一つの星が舞台だけどSMACのモーガン産業とかくらいしか思いつかなかった
2020/10/14(水) 13:46:07.70ID:aA8C/PsM0
企業じゃないがフェザーン自治領は貿易で成り立ってるから近いと言えるか
2020/10/14(水) 13:49:28.69ID:ZSs6gDNxa
>>774
聖地惑星もメッカみたいに巡礼してるんかな
リゾートや犯罪と同じ扱いにも出来そうなのに
2020/10/14(水) 13:52:32.97ID:k4TQOvbn0
住んだら聖地が汚れるだろ
2020/10/14(水) 13:52:57.41ID:K9eg0wiZ0
星くず英雄伝のマツシバインダストリーとか一個の星が企業体で指導者は社長、兵士もサラリーマンだったなあ
2020/10/14(水) 13:53:12.10ID:+HY6dyuG0
メッカにもそう言ってやりたい
2020/10/14(水) 13:55:17.32ID:S7Rn6MJW0
メッカはカアバ神殿のすぐ隣にクソデカリゾートホテルが建ってるんだよな
2020/10/14(水) 14:13:44.07ID:h48dpsWN0
没落聖地は隕石落としたり機械化するものってばっちゃが言ってた
2020/10/14(水) 14:28:21.50ID:8F2jkKEV0
セクター画面の委任方針の選択で、「生産優先」(農業アイコンのやつ)が選択できないのですが、同じ症状の方とかいらっしゃいますでしょうか?
詳細に言うとボタンは表示されているのですがクリックしても反映しない状態です。
2020/10/14(水) 15:24:27.75ID:VbkQrj880
深夜テンションで作ったAI貪食文明「コンゴ自由国」が銀河の反対側で覇権を確立しててヤバい
2020/10/14(水) 15:45:54.96ID:8Z80yWOV0
質問させてください。

+5とか+10だったエネルギーや食糧がいきなり-10-や20まで落ち込むとしたら
何が原因と考えられるでしょうか?特に何かの施設が破壊されたりとか
そういったことはなかったと思います。始めて50時間未満の初心者なので
何か致命的な見落としやミスがあると思います。何とかエスパーしてください。
2020/10/14(水) 15:47:08.38ID:k4TQOvbn0
合金や消費財の作成所や研究所を建てて労働者が専門家になって労働者の数が足りなくなった
2020/10/14(水) 15:51:23.26ID:GJYsn9r60
せやね
2020/10/14(水) 15:52:57.07ID:0dOzXKiS0
艦隊動かしたからとか。
2020/10/14(水) 16:05:18.78ID:8Z80yWOV0
>>788
返信ありがとうございます。持ってる艦隊はまだ少ないですが、
ほとんどが宇宙空間に浮かべたままでした。
>>786
思い出しました。そういえば色々な施設がアンロックされてひたすら増築していたことと重なります。
田舎で農業するのが嫌で都会に進出した昔の日本と同じようなことが起きていたんですね。
できれば解決法と、そうならないためのアドバイスがあれば助かります。
2020/10/14(水) 16:10:20.21ID:k4TQOvbn0
最低限の出力に必要な労働者の数を把握しておいて余裕があるときに専門家と統治職を増やすくらいじゃね
もしくは奴隷やロボットを使う
何にしろ人口を増やして行かないとな
2020/10/14(水) 16:12:47.52ID:VbkQrj880
「クルー居住区」がある星系基地の軌道上に居る艦隊は維持費がマイナス25%される
こっから動かすとそのマイナスされてたのが無くなるので維持費が増えるので場合によっちゃ資源収支マイナスにもなる
あとセーブデータをロードしてから次の月になるまでの数日間は交易価値から変換されてる分の資源とかが計算に入らんので額面上だけ赤が出たりする
2020/10/14(水) 16:15:41.06ID:7n8D4fGk0
研究とか合金とかの専門職の方が平民より待遇がいいからそういった施設が建つと農家とかは転職しちゃって農民が足りなくなるのだ
2020/10/14(水) 16:16:36.24ID:VbkQrj880
>>789
失業者(いかなる職にも就いていないあまりのPOP)が出てから惑星建築物とか区画を建てる
特にやらせる仕事のない間は艦隊をクルー居住区と造船所がある星系基地に居させとく
2020/10/14(水) 16:18:41.80ID:VbkQrj880
タイル制じゃなくなった直後にみんな一回はやらかしたよね
人いね−のに建築物作りまくって内政崩壊
2020/10/14(水) 16:25:10.94ID:SxxJFmEN0
アノーマリーで没落の聖地が毒惑星になっちゃったけど何も言ってこない
お前らそれでいいんか聖地が毒まみれになってんぞ
2020/10/14(水) 16:28:26.51ID:ZSs6gDNxa
売買って最低規模を数十日に分けてチマチマ押してると価格変化起きないよね
これチートになるのかな
2020/10/14(水) 16:48:32.87ID:8Z80yWOV0
たくさんのアドバイス、ありがとうございます。
艦隊は任務が終わったら星系基地に戻す。
建造物がアンロックされたからとやたらめったらに建設するのでなく、区域の増築を
しながら余裕があれば、という感じですかね。感覚をつかむのに色々試してみます。
2020/10/14(水) 16:50:51.10ID:oqw/VW80a
>>784
プレイしないけどいろんな帝国作って出現候補に加えるの好き
ジプンでプレイすると外観が気に入ったポートレートのやつじゃないとモチベが上がらなくて…
2020/10/14(水) 16:51:02.63ID:9QekAVta0
失業者が出てから区画や建造物を建てれば良いんだぞ
2020/10/14(水) 16:51:26.52ID:GJYsn9r60
50時間とかまだ伸びしろの塊だからな
civより調べる項目が多かった気がするこの作品
2020/10/14(水) 16:55:03.08ID:Zxj9Dn010
コマンドラインの変数とか詳しくないんだけど
ランダム帝国でスタートしてポートレートだけ挿げ替えたい場合って可能なのかな
2020/10/14(水) 17:03:47.21ID:oqw/VW80a
>>797
頑張って銀河の歴史を作り上げてってください
2020/10/14(水) 17:07:27.50ID:Yz0f6WyC0
銀河の歴史が
2020/10/14(水) 17:12:41.72ID:VbkQrj880
>>797
現在不足している(もしくは足りてるけど産出を増やしたい)資源を生む区画か建築物を、POPの数が増えて失業者が出たらひとつ建てる
を繰り返して発展させるのが惑星開発の基本になるぞ
……貯蓄してるぶんが完全に枯渇さえしなきゃ一時的な赤字は気にしなくてもいいっちゃいい(黒字に戻せる算段ができてる場合)
2020/10/14(水) 17:17:24.07ID:VbkQrj880
ところでこれでもパラドゲーのなかじゃ初心者に優しいほうだって噂はマジなんですかね?(Stellaris以外のパラドゲー未経験)
2020/10/14(水) 17:19:12.66ID:zgAwqI5XH
>>796

毎月の取引が上手い具合に使えたら良いんだけどね

何か思った挙動と違うんだよね
2020/10/14(水) 17:21:02.65ID:XrEkuINS0
多少赤字でも資産売買で最終的に黒字になるならセーフ理論
合金売るのやめらんねえ!
2020/10/14(水) 17:27:22.38ID:YLZ85Yn10
AI内政がしょぼいからか海賊沸かないMOD入れても通商協定でもらえる利益が少なすぎない?
影響力もったいなくて結ぶ気しないんだけど
2020/10/14(水) 17:56:24.79ID:yU/IrcSa0
>>805
ステラリス以外のパラドゲーもいくつか持ってるけど、まともにプレイできるのはステラリスだけだわ
2020/10/14(水) 18:13:56.33ID:oqw/VW80a
>>805
うん、たぶん。
難解度は

HOI系>>eu系>ck系>>ステラリス

くらいの体感。ck、EUまでは遊べてたけど、HOIは難しくて諦めた
2020/10/14(水) 18:18:59.32ID:oqw/VW80a
なお、
HOI ハーツオブアイアン、世界大戦の時代あたり
EU ヨーロッパユニバーサリス 大航海時代あたり
CK クルセイダーキングス 中世ヨーロッパあたり

の略ね
ステラリスはこれらのイベントのエッセンスとかが継承採用されてて後継に当たる感じ
初期のステラリスは細かいことはだいぶはしょられててサクサクなゲームだった。
資源も消費財とか合金とか無かった
2020/10/14(水) 18:20:14.11ID:S7Rn6MJW0
でも一番人気ありそうなのはHOIじゃない?有志日本語化あるのこれとStellarisだけだし
2020/10/14(水) 18:21:21.27ID:yU/IrcSa0
CKは日本語サポートされていた初代は何とかプレイできていたけど、CK2は日本語化パッチ入れてもよく分からなかったな
2020/10/14(水) 18:28:25.69ID:tzl2JQtu0
>>805
システムが簡単と言われたのはタイル制内政システムの頃の事なので、今となってはCKやVIC程難しくない程度のレベルかと
とはいえパラドゲーはシステムに適正があるかでどれが難しい関わってくるので一概に言えない。経済が好きな人なら小難しいVICにもわりかしすんなり馴染めるし
2020/10/14(水) 18:31:19.10ID:oqw/VW80a
>>806
毎月の取引で余り気味な食料を売って不足してる戦略物資を買ったりとかして調整すると便利。
どの資源もまるっきり不足してる事態にはなかなかならんし調整弁として毎月の取引は役に立ってる
2020/10/14(水) 18:39:27.16ID:GJYsn9r60
自動取引は余剰の数字が一見して分かりにくいのでそこが改善されたら満足
2020/10/14(水) 19:18:48.76ID:PKezr62t0
いろいろフレーバー要素は増えるんだけど、AIが死んでまともな宇宙戦争ができなくなってるのが致命的
2020/10/14(水) 19:23:54.34ID:VbkQrj880
そこでDiscord日本語マルチですよ
2020/10/14(水) 19:26:57.43ID:S7Rn6MJW0
いやリアルタイム制4Xを対人でやるのはちょっと
露骨に人間性能問われるじゃないですか
2020/10/14(水) 19:42:18.62ID:O8Amw4MQd
まあしょせん物量で押しつぶす大味な戦争だしAIがどう動いてようがねえってとこもある
2020/10/14(水) 20:22:28.83ID:VbkQrj880
一つ前の銀河難易度少尉居住惑星数2倍でめっちゃ膨らんだAI機械知性に軍拡速度でも研究でも勝利年まで勝てなかった
2020/10/14(水) 20:35:08.17ID:hcyznD0S0
対人戦だと使節が全く役立たずになるだろうし、ゲーム性からして完全に変わりそう
2020/10/14(水) 20:59:45.34ID:KAqe54zpM
初期位置ゲーになりそう
2020/10/14(水) 21:03:06.65ID:BR/byxOF0
後半はAI艦隊がまともに動いてくれないことが多すぎてもうやる気しない
危機待っても危機も動かないしな
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bd9-ntOo)
垢版 |
2020/10/14(水) 21:17:00.91ID:1wvmnRH70
>>823
なりそうでなくて、最初から初期位置ゲー……
2020/10/14(水) 21:23:18.82ID:QUWQzr+f0
>>811
Vic ヴィクトリア 産業革命〜第一次世界大戦
も忘れないであげて!
資源とか政策とかマイクロマネジメント的には、今のステラリスはVicに近いかもしれない
827名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-le7f)
垢版 |
2020/10/14(水) 21:29:15.15ID:81sg5uaQ0
他のパラドゲーと比べるとstellarisとhoi4は単調なんだけどstellarisは飽きないんだよなあ
2020/10/14(水) 21:41:29.43ID:rvvTbrlt0
この手のゲームのマルチって死ぬほど時間かかりそう
829名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-F9zC)
垢版 |
2020/10/14(水) 22:33:53.17ID:ZlysvMiH0
>>810
最初にやったのパラドゲーHoi2だったけど
確かにそこそこ難しかった、初回プレイではドイツに蹂躙されてしまったけれど
でも5回くらいプレイしてコツさえつかめば簡単だったよ
まず難易度を下げます
次に山盛り歩兵を作ります
突撃ウラ―
これで概ね戦術とかいらなくても勝てる
ステラリスも難易度下げて戦艦山盛り作って攻めれば勝つるよ?
ck、EUはプレイしたことないけど難しそうなイメージ
2020/10/14(水) 23:10:45.84ID:S7Rn6MJW0
CKはかなり興味あるんだけどやっぱり英語苦手だからなあ
絶対王政以前の一国の主といえど余裕で首が落ちる世紀末感すこ
2020/10/14(水) 23:18:54.22ID:yU/IrcSa0
>>814
タイル制だった頃に美少女POP国家を併合して住民を奴隷化して辺境惑星の鉱山や農場にぶち込んでくのが征服者っぽくてはじめは面白かったけど、作業を繰り返してるうちにすぐに飽きた
2020/10/14(水) 23:57:40.94ID:z99EQaXB0
>>831
性奴隷mod入れるとまた違う楽しみがあるかもよ(ボソッ
2020/10/15(木) 00:27:21.51ID:HTOEYOQY0
>>832
そんなMODあったのか
ちなみにMODのタイトルなんですか?
2020/10/15(木) 00:47:55.38ID:WGZefBSS0
元帥でもオール戦艦ドクトリンでいいぞ
2020/10/15(木) 05:45:25.16ID:2pR5dImj0
>>833
Sexual Slavery Civic and more
2020/10/15(木) 07:27:31.92ID:YxQEy4LRM
ラケットを性奴隷とか
2020/10/15(木) 09:50:43.60ID:dCIoM7f90
人類が
エルフとか猫とか鳥とかヒトデをそういう対象にするのは知っているが……
キノコや岩石のどこに何をするんだ……
2020/10/15(木) 09:51:25.35ID:jp0QwnXLa
>>826
ごめん、すっきり忘れてたw
2020/10/15(木) 09:52:58.00ID:jp0QwnXLa
>>828
普通にやったらどのくらいかかるもんなのかなマルチプレイ
今日はここまでとかセーブして切り上げたりするの?
2020/10/15(木) 09:55:17.07ID:jp0QwnXLa
>>837
石臼を見てみぃ、そこに穴があるじゃろ?
2020/10/15(木) 09:58:07.31ID:KrJaJNQ60
そもそもそういう増殖の仕方なのか??
2020/10/15(木) 10:04:51.58ID:dI1i8yGU0
たしかに
手を繋いだら増殖する種族かもしれないな
2020/10/15(木) 10:05:35.76ID:jp0QwnXLa
いちおう岩石族も有機生命体側の扱いになってるから有機部分があるのかも
目玉が何個も飛び出てるポートレートのやつとか、本体は目玉部分なんじゃないかと思ってる
2020/10/15(木) 10:08:28.26ID:mdUI8VSja
炭素か鉄かケイ素の違いでしかない
2020/10/15(木) 10:10:54.65ID:XXeDIZ7Q0
別に性が必ず雌雄である必要はないんだから、穴なんて無くたっていいのだ

ゲーム的にも男性のみ女性のみ性別無しみたいな設定できないこともないし
してもほぼ意味ないんだけど
2020/10/15(木) 10:15:42.46ID:jp0QwnXLa
まーステラリスの性差ってなんもないもんな。
人間とエルフ型くらいかな、見た目が違うのは
2020/10/15(木) 10:51:20.19ID:tQr4bXGb0
100も200も性別があるような菌類相手に外交してたら
いちいち差別も区別もしてられんだろうな
2020/10/15(木) 11:00:02.75ID:H28ZNCY80
ケイ素生命体 ←堅そう
シリコンボディ ←柔らかそう
2020/10/15(木) 11:05:54.80ID:6tCmUI6MM
Gタイプの異星人とわかりあえる気がしない…
2020/10/15(木) 11:20:55.60ID:mdUI8VSja
奉仕機械は鉄ボディをソフトシリコンビニルで覆ってメイド服着てるかもしれん
2020/10/15(木) 11:41:22.81ID:4ajNJWNba
エルフMODの日本語訳が耐えて久しい
悲しい
2020/10/15(木) 11:45:31.37ID:zmZBTI5br
Enigmatic cacheにも穴はあるんだよな
2020/10/15(木) 11:59:09.03ID:1H3p8v7B0
_人人人人人人人人人_
> ブラックホール <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
2020/10/15(木) 12:07:41.44ID:FqNM56lud
さぞ使い込まれたんだろなぁ
2020/10/15(木) 12:15:29.69ID:mdUI8VSja
こないだ惑星が入っていってスパゲッティ状態にされたぞ
2020/10/15(木) 12:35:00.46ID:jp0QwnXLa
>>850
是非そのシリコンボディコーティングされた奉仕ロボ風のポートレートが欲しいところ。
どの機械族の立ち絵を見ても凶暴な機械にしか見えないw
2020/10/15(木) 13:45:12.94ID:dFyQYBDA0
ソフトシリコンビニルと聞いて最初に思い浮かんだのがFall Guysだったのでもうだめ
2020/10/15(木) 14:07:19.78ID:jp0QwnXLa
フォールガイズの骨格写真を見るともはや遺伝子改造手術をうけたエイリアンにしか見えない


https://www.google.co.jp/amp/s/kai-you.net/amp/article/78267
2020/10/15(木) 14:43:02.19ID:Ayy+Ysef0
汚らわしい異星人め……(狂排)
2020/10/15(木) 14:56:33.89ID:XXeDIZ7Q0
>>845
これ性別に意味ないって言っちゃったけど、
ポートレイトとかネームリストを性別に割り当てられるから雰囲気的には意味あるよ!
ゲーム性には関係しないって意味ね
861名無しさんの野望 (ワッチョイW ef2a-hKVi)
垢版 |
2020/10/15(木) 17:38:36.43ID:HfrGA+zn0
新DLC楽しみね〜
862名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bbe-49BO)
垢版 |
2020/10/15(木) 18:17:13.02ID:FwLrjF+a0
建設船で採掘ステーションと研究ステーションの建設を両方指定するの面倒なのでまとめて指定する方法ないですか?
2020/10/15(木) 18:20:19.48ID:Ls4lwRjj0
DLCの前に反復横跳び直して
2020/10/15(木) 18:25:42.31ID:d3QLSQuV0
アプデマダー? チンチン
2020/10/15(木) 18:26:39.19ID:jp0QwnXLa
>>862
銀河マップから星系の上で右クリック、
採掘ステーション建設をシフトキー+左クリックで設定した後、研究ステーションも同様にシフトキー押しながら選択すれば、2クリックで全部できる。

ついでに、
シフトキー+左クリックは建設船の持ってる命令リストの最後にその命令を追加するんだけど、
シフトキー+ctrlキー+左クリックだと、命令リストに割り込んで最初に命令を割り込ませるから使いこなすと便利よ
2020/10/15(木) 18:27:00.59ID:cdq+BvDN0
マップ自動生成でAI作るの難しいっていうから反復横跳びは難しいと思う
修正した所で以前のスタック艦隊をコルベ小艦隊で弄って反復横跳びさせるゲームに戻るだけだし……

内政は改善しろ
2020/10/15(木) 18:30:08.27ID:fqQj1owt0
AIはステラリス2まで待つしか無いな
2020/10/15(木) 18:33:31.03ID:jp0QwnXLa
>>866
思考ルーチンとして、自分より強い敵の場合はできるだけ損害を避けようとするってのは正しいと思うんだけど、そこで終っちゃってるのが残念だな
上手い負け方というか、楽しくなる負け方のルーチンが欲しいね
2020/10/15(木) 18:36:50.06ID:Ls4lwRjj0
反復横跳び治ったら、もう一回やりたいけど、これが治らないんじゃ戦闘が面白くも何ともないままだからなぁ
良いゲームになりそうなのに、惜しい止まりの駄作で終わるか
870名無しさんの野望 (ワッチョイW 5bbe-49BO)
垢版 |
2020/10/15(木) 18:42:55.96ID:FwLrjF+a0
>>865
神感謝
2020/10/15(木) 19:03:53.44ID:OqZ/FVcW0
>>866
別に前の戦闘AIでええわ
こっちが小細工しなければ大艦隊同士の決戦にちゃんとなってたし
2020/10/15(木) 19:12:00.18ID:9dAGJ6+z0
俺が取っておきを教えてやるこれを手にしたらお前はもう戻れない
Automatic Station Builders
2020/10/15(木) 19:14:51.33ID:/1gCSvtt0
そもそもなんで採掘ステーションと研究ステーションの指示が別れてるんだ
序盤ならわかるけど
2020/10/15(木) 21:41:18.13ID:z3+tUAuV0
スーパーフレア警報って惑星特性なんやろ…
惑星特性弄れるMODとかないかな
2020/10/15(木) 21:55:02.45ID:Kya7kUoG0
コンソールの管轄やな
2020/10/15(木) 21:55:42.73ID:5Y0tuURm0
死の惑星がある星系特有のやつゾ
入植するとスーパーフレアがきて対策しないと有機無機ともに即死ゾ
2020/10/15(木) 22:38:14.59ID:ICLouY4s0
>>865
ctrlの方は知らなかったありがてえ
2020/10/15(木) 22:48:04.11ID:dnDNjtLZ0
>>877
>>3の便利な事一覧にあるじゃろがw
2020/10/15(木) 22:53:18.67ID:tQr4bXGb0
>>874
対策自体は(科学者付き調査船を向かわせるのが間に合えば)秒で終わる上
一回対策さえすりゃプラス補正に変わるからむしろ引いて嬉しいタイプの奴
2020/10/15(木) 22:56:36.03ID:tQr4bXGb0
狂精神物質主義(ロボを神と崇める)とか
狂受容排他主義(来るもの大歓迎して来たら浄化)とか
そういう文明もちょっとやりたい
2020/10/15(木) 23:06:00.79ID:rV2Q6nrD0
次のPatchの修正項目相当あるな、これ
来週中身発表ってことは来るのは再来週か
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-ntOo)
垢版 |
2020/10/15(木) 23:08:43.12ID:zgbiDiJz0
Stellaris Dev Diary #188: Necroid Characters & the Art process
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-188-necroid-characters-the-art-process.1436338/

>>That is all for this week. Next week we'll be posting the patch notes that you may have seen on our social media.
2020/10/15(木) 23:17:11.97ID:dFyQYBDA0
>>880
ロボを神と崇めるはまあありえそうだけど
2つ目のはゴシップが銀河の反対側まで一瞬で伝わるStellaris宇宙では厳しくないか
884名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-F9zC)
垢版 |
2020/10/16(金) 00:04:02.19ID:lw3zu8yI0
>>880
軍国平和主義(軍事的な統一により平和を齎すことが目的)とか?
2020/10/16(金) 00:11:42.54ID:DuwcDwz10
>>878
すみません!貪食する群れの方達に挨拶に行ってきます!!
2020/10/16(金) 00:23:55.72ID:zWqDqe4Ya
たまには精神主義も良いなって思って権威排他精神で始めたらゲーム開始20年ぐらいで進んだ隣人にイデオロギーパンチされちゃったわ
速攻降伏した結果狂平等受容プレイ始まりました

派閥の推奨って全然効果無いっすねえ
2020/10/16(金) 00:29:50.50ID:bALggxlK0
せやろか
俺はついこないだ派閥の推奨の偉大さを知ったわ
満足した派閥が成長しきった時の影響力産出すごいぞ
2020/10/16(金) 00:37:23.46ID:zWqDqe4Ya
中銀河に18ヶ国は流石に詰め込み過ぎたから新しい銀河でやり直す
2020/10/16(金) 01:06:35.68ID:4kLkPs1U0
国の数は常にMAXじゃないと気が済まない
2020/10/16(金) 01:22:51.05ID:RiSmRMM00
派閥なんぞ神の光でどうとでもなるから推奨も抑圧もしたことないなぁ(布教する狂信者)
891名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb1-le7f)
垢版 |
2020/10/16(金) 02:32:31.19ID:fYEuVV760
ギガストラクチャーmodの銀河コアの探索イベントって確かミッドゲーム以降に出るはずなんだけど
たまに開始時から星系があるのを確認できる時があってコレなんなんだろう
2020/10/16(金) 06:58:12.63ID:+AvEoeUk0
開始時にコアに文明を持つ種族がいたときだよ
起源で選べる
時々それを選んで運悪くキャラバンに乗っ取られたりしていることもある
2020/10/16(金) 07:35:02.78ID:vQyYlBVL0
数ヶ月ぶりに来ました。
セクターは仕事をするようになったでしょうか。
2020/10/16(金) 08:14:15.29ID:mg49EbGId
ハビタブルゾーンについて言及してるのって、G型・F型・赤色巨星だけかな?
この3つのどれかが恒星の入植惑星しか使えない縛りでもしようかな
2020/10/16(金) 08:43:46.40ID:ym+SATRj0
セクターなんぞに頼る軟弱者はこの銀河には不要
2020/10/16(金) 09:21:31.80ID:Xe1Cijs60
セクターって統治者バフかける以外の用途あったっけ?
2020/10/16(金) 09:34:09.79ID:vQyYlBVL0
>>896

惑星管理を自動化して操作を簡略化できることが一番のメリットなのです。
2020/10/16(金) 09:38:32.18ID:hL46kGNw0
二週間後のパッチで改善されるかもしれないけど
modAIでデフォの上位互換GAI、先鋭化させたStar netは普通にセクター仕事してくれるよ
modアレルギーじゃなきゃ導入をお勧めする、首都アプグレを自動でしてくれるだけでも助かるのは理解できる
2020/10/16(金) 10:03:21.78ID:vQyYlBVL0
じゃぁちょっとそれ入れてみる
2020/10/16(金) 11:21:12.49ID:zA6kHUbwp
セクターだの新種族だの枝葉末節はどうでもいい
戦略シミュレーションゲームの本質であり、面白さの肝である艦隊運用をどうにかしろ
反復横跳びなおらないともう金使う気にならん。クライマックスの銀河の危機がゴミイベント化してるやないか。
2020/10/16(金) 11:43:44.85ID:RiSmRMM00
>>897
その目的で活用できたの1.8.○とかの太古の昔じゃないすか
2020/10/16(金) 12:13:28.48ID:jsiver5g0
人口見てて思ったけど決闘士って専門家の中でも全然人気ないんだな
死ぬから?
2020/10/16(金) 12:50:26.98ID:+AvEoeUk0
闇のゲームに巻き込まれるからな
2020/10/16(金) 13:31:55.59ID:nt9lnBE0M
総督ボーナスが一番の旨みなんじゃねーの。
セクター形成をどうにかしないと最大の問題である失業者対策がAIにはどうにも出来ない気がする。
2020/10/16(金) 13:47:53.59ID:zfF0L5s/0
>>900
失業者管理とかは、プレイヤーの管理許容量があがれば余裕で対応できるけど
AIの艦隊運用と戦闘AIの改善だけは、プレイヤーの能力では改善できんものな
2020/10/16(金) 14:22:01.41ID:RiSmRMM00
エリート中のエリートであろう各種リーダー達の中に紛れ込んだ将軍とかいう使い捨てバフアイテム
2020/10/16(金) 14:28:06.09ID:CzUck4y00
EU4の将軍と比べれば平時で死なないだけ優良品と言える
2020/10/16(金) 14:38:26.11ID:rJ75p0VV0
平時にしか呼ばれない内勤の提督や将軍もいるんだよなあ
現場にでないで給料同じはおいしいとも言えるが
2020/10/16(金) 14:38:33.41ID:8kqZ1N2o0
使節は特に維持費も能力差もなく死んでも自動で補充されるからなんでリーダー枠に居るのかよく分かんない
2020/10/16(金) 14:51:02.14ID:vQyYlBVL0
>>901

2.3? くらいまでの、タイル制だったころはまだましな動きをしてくれてたと思う。
太古の昔は首都付近の3惑星以外全部セクター任せでも困らなかったのになぁ。

でも、>>898のStarnet入れたらセクターが動くようになったので、大分楽になった気がする。
ついでに周りの敵も大分成長するようになったような。
2020/10/16(金) 14:52:40.46ID:bWCuCQMk0
タイル制でもセクターが比較的まともになってたのは最後のごく一時期だけだったような
セクターシステムは常に何かしら批判されてて、AIはその筆頭だったと思う
2020/10/16(金) 15:12:59.09ID:vQyYlBVL0
そういえば、あんまりセクターの評判はよくなかったかも知れない。
ただ、それでもタイル制が変更されたあとの、全く動かないセクターと比べればずっとましで、狂気も3惑星以外お任せでクリアできてた。
私的には、別に高性能のセクターが欲しいわけではなく、全く何もしないセクターが改良されてくれたら十分なんだけど。
2020/10/16(金) 15:29:28.10ID:xAPuivq10
遺伝子強化兵だのゼノモーフだの混ぜてるのにクローン兵の指揮をとってまとめてやられる将軍サイドにも問題がある
ところで将軍
2020/10/16(金) 15:33:40.70ID:bWCuCQMk0
狂気ってまたずいぶん懐かしい頃だな
一回くらいバニラで動かした方がいいんじゃない?
今の動きを知らない状態で昔はどうとか比較するのも無理あるでしょう
2020/10/16(金) 15:35:39.92ID:rJ75p0VV0
>>909
federationsが発売する時、将来的に使節も他のリーダーみたいにしたいとか開発が言ってたような
2020/10/16(金) 16:13:30.47ID:89jwfX7/0
>>913
あれもポストアポカリプス世界で目覚めたコールドスリープされた種族だよな
そう考えたらステラリスっぽいな
2020/10/16(金) 16:21:34.91ID:QhrKnxfN0
なんで将軍死んでまうん?
2020/10/16(金) 16:29:27.44ID:xoPMfxrHa
タイル制はある程度改良施したら放って置けたけど今の仕様だとかなりの人口まで調整できるからいつまでも見なければいけない
2020/10/16(金) 16:29:39.45ID:0ocOLLJ+0
坊やだからさ
2020/10/16(金) 16:33:42.70ID:nt9lnBE0M
>>917
なんでどいつもこいつも前線に立つのかね。
2020/10/16(金) 16:47:06.73ID:sqfw523QM
陸戦でどんな武器使ってるかさっぱりわかんないけど、タキオンランスの1000分の1の威力の長距離ビーム砲とかでもとんでもない威力ありそう。
司令部に籠もってようが、前線で指揮してようが、ぶち込まれたら即死みたいな
2020/10/16(金) 16:50:42.39ID:nt9lnBE0M
>>921
その割には空爆がダメージ無さすぎるけどなあ。
上方向にしかバリアが無いのかしらw
2020/10/16(金) 17:51:36.90ID:RiSmRMM00
まあでも起動爆撃のエフェクト爆発の規模やべーけどな。ドラゴンボールでしか見たこと無いぞあんな爆発。
ゲームシステム的にはショボすぎる威力だけど、暫く待ってりゃ惑星荒廃度100%とかに出来る辺り地上には地獄ができてるはず
2020/10/16(金) 17:58:40.49ID:BRTMWUur0
タキオンランスなんて効かおんざんすwwwwwwって全市民で言って霧散させてるのかもしれないだろ!
2020/10/16(金) 18:06:48.14ID:Nqzc5ocv0
>>923
爆撃態勢を追加するMODだともっと酷いのが見れるぜ
最大効率で1ヶ月程度で惑星荒廃度が100になる
2020/10/16(金) 18:19:35.91ID:GO+yRXoU0
はい強制労働
2020/10/16(金) 18:20:58.47ID:fuiv/wxr0
惑星の全面核攻撃か
普通にやってそうなステラリスじゃオーベルシュタインなんか目じゃねえぜ
2020/10/16(金) 18:30:38.97ID:bCnVJAhH0
同じHuman同士だった銀英伝と違って異種族の生存に気を使う必要はないから多少はね(狂排他)
2020/10/16(金) 18:39:38.08ID:R8yRwrG00
むしろ核なんて一般兵装の最弱ミサイルだからな
2020/10/16(金) 18:42:27.75ID:g6cQrEb30
浄化は少しでもやろうもんなら友好度が爆下がりなのに、無差別機動爆撃はおとがめ無しなのは、実は無差別爆撃と言っても細かい協定とかあるのかもしれん
市街地のみねー、とか。
2020/10/16(金) 18:49:56.75ID:RiSmRMM00
去勢で何百POP消しても誰にもなんにも言われないのはなんでなんですかね
まあ現実でもどっかの国はあんまり正面から非難されてn(音声記録はここで途切れている)
2020/10/16(金) 18:56:25.81ID:CHfhF+Ym0
爆撃でpopが消失すると全体の友好度下がらなかったっけ
933名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-le7f)
垢版 |
2020/10/16(金) 19:05:44.75ID:C2R5VOpjp
>>892
ありがとう!
2020/10/16(金) 19:36:56.33ID:nWRjaRQW0
志向によっては爆撃によるPOP消失で友好度下がるね
正直浄化の友好度低下は大きすぎると思うわ。人類史みてもやってるのが味方や友好国なら目先の利益の為に見て見ぬ振りはそこらじゅうにあるのに
2020/10/16(金) 19:45:35.91ID:GJ7pbb580
コンソールについて質問なのですが
惑星の特性を消去するには
effect remove_modifier=carbon_world
であっているでしょうか?
入力しても不毛の土地が消えませんでした
2020/10/16(金) 19:49:40.86ID:+AvEoeUk0
よく知らないけどその命令文だと
コンソールについて質問なのですが
effect remove_modifier(指定の特性を削除する)=carbon_world(炭素世界)
なのでCarbon Worldを消したい特性にしないとだめなんだと思うぞ
2020/10/16(金) 20:27:10.42ID:4kLkPs1U0
荒廃度100でもPOP無職になるだけでほとんど死んでない
家と職場だけが破壊される爆弾
938名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bb1-3PrY)
垢版 |
2020/10/16(金) 20:28:39.99ID:GJ7pbb580
>>936
申し訳ありません。
その通りでした、high_gravityで高重力消えました
2020/10/16(金) 20:43:38.59ID:IxqRyhNIa
ケモ種族の服だけを破壊する爆弾も作れるというわけだな…
2020/10/16(金) 20:47:48.15ID:+AvEoeUk0
>>937
事前にどこそこを攻撃するからその都市の人は逃げてねってビラでも投下しているのだろう
Sol3でも民間人への攻撃は条約と国際法違反になるから都市戦をやるときには投下してたし
まあ「避難勧告は出したので該当地域にいる人は軍属であるはずであり 任意に残った民間人が戦闘に巻き込まれても巻き込まれた民間人が悪いのであり 当方は何ら責任を負わない」
って感じの論法ではあるのだけど
2020/10/16(金) 21:09:00.04ID:IYyTBaXia
FTL文明ともなれば服だけ溶かす爆弾ぐらい余裕でしょ
ゼノモーフ兵もエッチ触手かもしれない
942名無しさんの野望 (ワッチョイ efa5-HtdY)
垢版 |
2020/10/16(金) 21:39:18.59ID:RiSmRMM00
そういやFTL文明でも地上で不発水爆が見つかった時は大慌てでスペシャルプロジェクト発令するから
仮に市街地で野ざらしの中性子魚雷とか見つかったらパニック起きるのかな
2020/10/16(金) 21:53:01.32ID:JtSdHHGi0
異種族だけ抹殺するコロッサスを実装しろ(狂排他)
2020/10/17(土) 00:30:40.23ID:6/TMCJr/0
>>941
男の兵士もいるわけですが?
2020/10/17(土) 00:32:31.14ID:HtI1orYia
>>941
定期的にpreFTL分目に撃ち込んで観察したい
2020/10/17(土) 01:25:54.50ID:gz3USRlAd
>>945
アダム派が栄えそう
全裸は神の意思!
2020/10/17(土) 01:28:09.74ID:IIpVNsH50
星新一の短編であったね…
さらってきたpreFTL文明人の皮を剥いでそれを溶かすウイルスを作ってばらまく話
2020/10/17(土) 04:52:34.13ID:v+jai6QF0
宇宙人がお猫様に話しかけて二本脚の奉仕種族抱えた支配種族として扱われる話好き
949名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b11-pztM)
垢版 |
2020/10/17(土) 09:06:24.68ID:A+UWiq850
sol3のpreFTL文明人は
やはりお猫様の奉仕種族であったか(納得
2020/10/17(土) 09:45:09.44ID:xhU247qX0
しかもかなり独善的なのもな…
2020/10/17(土) 09:49:25.55ID:Xc9GDcA90
たしかにあいつら統合力は生んでる気がする
2020/10/17(土) 10:05:23.12ID:x413EluB0
カリスマ、伝統的、孤立的ってとこか……
2020/10/17(土) 10:13:20.22ID:HM+0H/u40
バイオトロフィーにするならやたら声がかわいいナマコかヒトデかみたいな種族だな かわいい
次点でかたつむり
2020/10/17(土) 10:32:38.87ID:JHhI3nKFd
マッヨー
2020/10/17(土) 10:37:21.70ID:x413EluB0
グレイとのファーストコンタクトがマッヨーだったからグレイ好きだわ
かわいい
2020/10/17(土) 11:57:25.09ID:hCm6GvHB0
あのカタツムリポートレートは「友情の証に広東住血線虫をどうぞお受取りください」とか言ってきそう(偏見)
2020/10/17(土) 12:26:08.12ID:VROjYv490
ありがとう。返礼にSOL3の塩をコロッサスに積んできたから存分にうけとって^^
2020/10/17(土) 13:11:26.92ID:kC0hSD6B0
「なめくじぃ」

あなたは塩で溶けた。
2020/10/17(土) 13:29:43.12ID:0aNW49OK0
英語wikiの方で確認出来て良かった
惑星特性消すのは楽だけど付与するのはいまだに良く分からないけど
2020/10/17(土) 14:09:22.77ID:N20wKKp70
ランチャーのModプレイセットを作ることができても切り替え方がわからねぇ…
選んでOKじゃダメなの?
2020/10/17(土) 14:23:38.16ID:N20wKKp70
俺の目が節穴なだけだったごめんなさい
2020/10/17(土) 14:41:16.66ID:5UfXu+L+0
有機体の脳には限界があるからねしょうがない
疲れ知らずなサイバネティクス脳はいかが?
2020/10/17(土) 14:44:38.30ID:pSrFCk0w0
肉体は脆弱(5年ごとに5年寿命延長)
機械は永遠(確率で致命的な故障)
2020/10/17(土) 14:56:38.56ID:kC0hSD6B0
肉体は脆弱(1ヶ月ごとに5年寿命延長)じゃ?
2020/10/17(土) 15:00:31.57ID:JSUnByAf0
5年ずつ延命してる社会で次の延命が計算上6年後になってしまうと判明したときの混乱すごそう
2020/10/17(土) 15:25:27.36ID:22MS7p5u0
直轄セクターは、最初の数星だけにしたいのに やたらとセクターが広がって、居住性最悪で奴隷しかいない
星まで直轄セクターに含まれちゃって本当に嫌
セクター管理どうにかならないかなぁ
セクターから排除して、別のセクターに星うつしたすぎて涙でますよ
2020/10/17(土) 18:03:56.92ID:1lbDK6m20
セーブデータ書き換えて惑星ごと遠くに送れ
2020/10/17(土) 18:17:26.81ID:hCm6GvHB0
セクター首都からハイパーレーン4本圏内且つ「既存のセクターに含まれない星系」のせいで
2つ目以降のセクター作る時にギリッギリ首都セクターに遮られて1星系のみのセクターになっちゃったりとかよくある
別にいいっちゃいいんだがなんかもにょるというか好きに配置換えしたい。前は出来たじゃないすか(懐古)
2020/10/17(土) 19:32:44.88ID:hCm6GvHB0
ジャワ島の古代史漁ってたら面白いこと知ったわ
フランス、ルネサンス期の人文主義者フランソワ・ラブレーが著した「ガルガンチュワ物語」と「パンタグリュエル物語」を合わせて
「ガルガンチュワとパンタグリュエル」と称する(Wikipedia曰く)
もとねたがあったのかぁ(準知性)なんかのイースターエッグなのかなとしか思ってなかったや
2020/10/17(土) 19:40:00.45ID:x413EluB0
なんでジャワ史から近世フランス文学の大著(?)に飛ぶん……?
2020/10/17(土) 19:42:31.12ID:SvKMcIl90
やばいくらい時間取られる、楽しいです

質問なんですが、交易が現状ちんぷんかんぷんで
交易価値を活かすには星系基地で交易拠点作らないと、てことは
入植した惑星の星系基地は必ず交易拠点作っておいたほうがいいんでしょうか?

あと防衛にも交通にもなんらの価値もなさそうな辺境にある星系の交易価値って基本無視でいいのでしょうか?
2020/10/17(土) 19:48:33.73ID:hCm6GvHB0
タルヌマガラ王国→クタイ王国→巨石記念物→フランソワ・ラブレーは「パンタグリュエル」の中で巨石記念物を巨人と結びつけている
作品名でもあるパンタグリュエルは作品内に登場する巨人の名前なんだってさ
大昔の物語に出てくる巨人の名前を新しい宇宙を観測できるやたら小さいブラックホールにつけるなんて
FTL文明ともなるとお偉方ですらハイセンスな
2020/10/17(土) 19:59:39.47ID:v+jai6QF0
そんな高校世界史レベルの事を説明されましても…
2020/10/17(土) 20:05:27.69ID:hCm6GvHB0
>>971
入植星で生み出される交易価値と、1段階でもアップグレードした星系基地がある星系の交易価値は自動で回収されて政策に従って資源に自動変換される
星系基地に「交易拠点」を作ると、交易拠点一つにつきハイパーレーン一本分回収範囲が広がる(つまり隣の星系の交易価値も回収してくれる)最大6つつけれるので周囲6本分回収してくれる
でも全部の星系に作るほどのもんではない(そんなんするくらいなら宇宙軍許容量増やしたい)
で、首都星系まで「輸送」されてるって設定なんで、輸送ルートがあって(最短距離自動選択)これがあんまりにもノーガードだと「交易保護値」が下がってそのルートにおける交易価値が減る(輸送する道中盗られてるという事の表現)
防衛にも交通にもなんらの価値もなさそうな辺境にある星系の交易価値は仰るとおり無視していい。自分は無視してる
2020/10/17(土) 20:09:09.99ID:KR/0Qztd0
交易拠点が6つでハイパーレーン管制施設っていうのでも+1できて最大7マスいける
辺境は無視したり交易値を出す施設を作らないようにするのありだな
メガモール行きたい人は片道半年かけてハイパーレーン航行していってくれ
2020/10/17(土) 20:16:04.19ID:/PUf9hdp0
交易と海賊関連は小難しいんで自分でやりながらwiki読んだ方がいいぞ
自分は首都と、星系基地で数珠つなぎでつないだ先っぽの基地にしか交易拠点を作らないようにしてるが、
初心者が聞いても分からんでしょ
2020/10/17(土) 20:18:49.25ID:JULp2A1cM
つ海賊削除mod
2020/10/17(土) 20:20:12.68ID:x413EluB0
何度も同じ星系で海賊が湧くもんだからキレてシタデル作ってイオン砲も2基設置したことがあります
2020/10/17(土) 20:21:24.97ID:hCm6GvHB0
交易拠点6にした首都星系の隣の星系に造船所(ゆくゆくは巨大造船所)作ってそこに後々ゲートウェイも作って
それでまあある程度は回収してくれるからよしとしてる
交易ルート上に造船所作って艦隊置いとくと自動でジワジワ経験値もらえてお得な気がするマジで微量だけど
2020/10/17(土) 20:23:25.85ID:HGvYRFgk0
レッドドワーフホワイトジャイアントうおおおおお
2020/10/17(土) 20:24:19.30ID:ml6R+N2R0
次スレたててくる
2020/10/17(土) 20:27:19.62ID:ml6R+N2R0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602933922/

ホスト規制も連投規制も無く無事に次スレたててテンプレ貼れたの久しぶり
2020/10/17(土) 20:34:19.45ID:hCm6GvHB0
>>982
お疲れさまですありがとう
2020/10/17(土) 20:36:44.42ID:lL+KMYRIM
>>965
あー見てみたいわ
残りカウント5年以下の長老格芽どうかるか
2020/10/17(土) 20:38:50.70ID:lFkV+30C0
>>982
2020/10/17(土) 20:46:20.50ID:hCm6GvHB0
ところで領内のチマチマした交易値を仮に全部回収したら黒字かな?
回収するための星系基地維持費で赤字かな?
2020/10/17(土) 20:49:14.67ID:x413EluB0
(そもそも交易のメリットがよくわからないとか言えない)
2020/10/17(土) 20:51:48.01ID:/PUf9hdp0
消費者の利益にしとけば鉱石使わずに消費財生み出せるから結構重要
989名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-F9zC)
垢版 |
2020/10/17(土) 20:52:29.27ID:7pgD1ktC0
交易するとエネルギー通貨が稼げるのだと理解している
2020/10/17(土) 20:54:14.45ID:lFkV+30C0
この話の流れで政策の交易政策を消費者の利益にしてなかったの思い出した
中盤ながら消費財が150も増えたぞ!これくらいの利益がある
991名無しさんの野望 (ワッチョイ bb58-F9zC)
垢版 |
2020/10/17(土) 20:55:49.54ID:7pgD1ktC0
>>971
隣の星系にすっごい交易価値があるなら交易拠点つけておくかなってなるけど
隣の星系にそんな交易価値あるような入植星系はそんなにない
っていうところで、自分はまず交易拠点は作らない
2020/10/17(土) 21:00:17.52ID:6OxeATjQr
交易保護に哨戒艦隊を用意するとコスパ悪すぎるから
ゲートウェイができるまでは基地+格納庫で広範囲をカバーさせてる
2020/10/17(土) 21:02:10.91ID:/PUf9hdp0
交易拠点は周り6マスで効率的に交易を回収できる場所に作るんだぞ
別に惑星がある星系に作る必要は全くない
効率よく回収できて効率よく首都までのルート作れる星系に作る
2020/10/17(土) 21:13:30.11ID:KR/0Qztd0
いや7マスだって
2020/10/17(土) 21:17:53.82ID:FsaQkdxf0
哨戒艦隊での保護って哨戒するコルベットをほぼ何も載せてない最安値で建造しても採算悪いの?
2020/10/17(土) 21:22:33.51ID:hCm6GvHB0
ゆくゆくは哨戒せんでも保護しきれるようになるからなぁ
クルー居住区の補正外れる事のほうが大きい気がする
2020/10/17(土) 21:44:46.34ID:6OxeATjQr
無装備コルベでもエネと合金が維持費でかかるし、艦隊許容量減るのがな…
2020/10/17(土) 21:47:10.48ID:lFkV+30C0
ゲートウェイ以前の哨戒させたい時って貧乏な頃だから余裕があんまりない
交易が強大になるほど艦船コストも必要になってくるし
2020/10/17(土) 21:49:42.93ID:fzQXa49Z0
立地にもよるが交易保護の為に艦隊使うのは勿体ないと思ってる
2020/10/17(土) 21:51:34.37ID:6OxeATjQr
ティヤンキ投げても良いですか?
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