Games WorkshopのミニチュアゲームWarhammerシリーズの提携によって生まれた
Total Warシリーズ初のファンタジーストラテジー『Total War WARHAMMER』について語るスレです
公式
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer
https://www.totalwar.com/total_war_warhammer_2
Steam
https://store.steampowered.com/app/364360/
https://store.steampowered.com/app/594570/
前スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その19【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1597505871/
【WHTW】Total War: WARHAMMER その20【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2020/10/10(土) 17:51:44.69ID:vQvjmQyl010102020/10/10(土) 18:39:13.75ID:slWUkkmA01010
保守 シグマー!
3名無しさんの野望
2020/10/10(土) 20:23:52.34ID:vQvjmQyl01010 保守
4名無しさんの野望
2020/10/10(土) 21:45:15.78ID:hGc/TXMH01010 最近買ってやり始めたんだけど待ち伏せとかいうゴミシステムって消せないの?
無条件でクッソ遠くから奇襲かけられてイライラがマッハなんだけど。
無条件でクッソ遠くから奇襲かけられてイライラがマッハなんだけど。
5名無しさんの野望
2020/10/10(土) 22:00:24.19ID:vQvjmQyl0 >>4
Modを探してるのか?ビーストマンやスケイブンのデフォアンブッシュを消すModならあるぞ
No ambush in Skaven/BM/Nagarythe default stanceで調べてみるといい
Modを探してるのか?ビーストマンやスケイブンのデフォアンブッシュを消すModならあるぞ
No ambush in Skaven/BM/Nagarythe default stanceで調べてみるといい
7名無しさんの野望
2020/10/10(土) 23:16:18.61ID:N1rtrAkLM キャンペーンで滅ぼしちゃったor滅ぼされた勢力って
復活させてあげられたりしませんか?
それか反乱軍みたいに新たな勢力がスポーンするmodとか
ありませんか?交渉できる勢力がスポーンしてくれればいいですが
復活させてあげられたりしませんか?
それか反乱軍みたいに新たな勢力がスポーンするmodとか
ありませんか?交渉できる勢力がスポーンしてくれればいいですが
2020/10/10(土) 23:39:33.75ID:6xC2+q4J0
不滅なるセトラ 「前スレを埋めてからその下賤な口を利くがよいヒューマン共」
2020/10/11(日) 06:35:17.75ID:wyq0vpA30
何度やり直してもエンパイヤで詰む…
イージーなのに詰む
なんかあれ、エンパイヤ強化できるmodとかないですか?
イージーなのに詰む
なんかあれ、エンパイヤ強化できるmodとかないですか?
10名無しさんの野望
2020/10/11(日) 08:37:31.35ID:Dox8hdOt0 初めてスレ立てしたんだが早すぎたかな
前スレが完全に埋まってから立てたほうが良かった?
前スレが完全に埋まってから立てたほうが良かった?
11名無しさんの野望
2020/10/11(日) 10:36:00.03ID:pTychx05012名無しさんの野望
2020/10/11(日) 10:38:03.88ID:eD0FMcey0 エンパイアは歩兵弱いから初心者にはつらいのはわかる
素直に歩兵強いドワーフかグリーンスキン辺りで練習した方がいい
素直に歩兵強いドワーフかグリーンスキン辺りで練習した方がいい
13名無しさんの野望
2020/10/11(日) 11:31:42.70ID:qta46YiR0 エンパイアはヘルストームロケットや戦車出せるようになれば相手のエリートスタックも叩き潰せるけど
そこまでが辛いな
序盤エンパイア分離派にユーバースラアクに篭られたときは専用設備でヒーロー満載になってクソゲーだった
歩兵はクソザコだけど騎兵はそう悪くないから頼ってくと良いぞ
そこまでが辛いな
序盤エンパイア分離派にユーバースラアクに篭られたときは専用設備でヒーロー満載になってクソゲーだった
歩兵はクソザコだけど騎兵はそう悪くないから頼ってくと良いぞ
14名無しさんの野望
2020/10/11(日) 11:36:57.68ID:wx6cNrhI0 エンパイアは序盤は無限Sackでレベル上げでもしてればOKでしょ
それより勝ち目のない選帝侯援軍戦がやたらとむかつくんだが
合計戦力でも劣ってるのに敵の背後に自軍が出現するのはヤメロ
それより勝ち目のない選帝侯援軍戦がやたらとむかつくんだが
合計戦力でも劣ってるのに敵の背後に自軍が出現するのはヤメロ
15名無しさんの野望
2020/10/11(日) 13:09:17.14ID:wyq0vpA30 >>11
都市が増えてくると各都市に部隊分散させて守らせてる+城門?を作って20部隊くらいで守らせてるんだけどそれでも守りきれずに滅びます
都市が増えてくると各都市に部隊分散させて守らせてる+城門?を作って20部隊くらいで守らせてるんだけどそれでも守りきれずに滅びます
16名無しさんの野望
2020/10/11(日) 13:10:38.88ID:wyq0vpA30 騎兵だと維持コスト高すぎて…数そろえられなくて滅びます
17名無しさんの野望
2020/10/11(日) 13:33:54.65ID:pTychx050 >>15
エンパイアの騎兵はキャンペーンじゃ使い道ないから作らなくても良い
言う通り維持費の割りに合わない
エンパイアは四方から宣戦布告されがちだから領土を持ちすぎると守りきれない
あとヘルストームロケットが強いのは確かだけど迫撃砲も十分強いから序盤はそれで凌ぐのも手
基本戦術は自軍の盾持ち槍歩兵とかで敵を食い止めつつ砲撃で敵を焼いていき、魔法でそれをサポート
これぐらいしかアドバイスは出来ないが動画サイトで調べれば日本人のキャンペーン動画山ほど出てくる時代になったからそれ見て真似するのが手っ取り早い
エンパイアの騎兵はキャンペーンじゃ使い道ないから作らなくても良い
言う通り維持費の割りに合わない
エンパイアは四方から宣戦布告されがちだから領土を持ちすぎると守りきれない
あとヘルストームロケットが強いのは確かだけど迫撃砲も十分強いから序盤はそれで凌ぐのも手
基本戦術は自軍の盾持ち槍歩兵とかで敵を食い止めつつ砲撃で敵を焼いていき、魔法でそれをサポート
これぐらいしかアドバイスは出来ないが動画サイトで調べれば日本人のキャンペーン動画山ほど出てくる時代になったからそれ見て真似するのが手っ取り早い
18名無しさんの野望
2020/10/11(日) 13:40:19.66ID:pTychx050 もしノルスカのマンモスとかに苦戦するなら、海外の動画だけどこれらを参考にすると良い
https://youtu.be/ZzpSESIFFZE
https://youtu.be/kpVvC70hBDQ
言ってることは聞き取れなくてもやってることとか編成とかは参考になると思う
https://youtu.be/ZzpSESIFFZE
https://youtu.be/kpVvC70hBDQ
言ってることは聞き取れなくてもやってることとか編成とかは参考になると思う
20名無しさんの野望
2020/10/11(日) 14:57:52.23ID:6vXYDqeL0 弱いと言われがちだけどあれば便利よね騎兵って
射撃避けながら敵の弓兵に近づいて散兵モード発動させて機能不全に追い込むの割とよくやるわ
投射兵が上手く重なってくれたらしめたもん
射撃避けながら敵の弓兵に近づいて散兵モード発動させて機能不全に追い込むの割とよくやるわ
投射兵が上手く重なってくれたらしめたもん
21名無しさんの野望
2020/10/11(日) 15:05:35.80ID:+53Ixkso0 操作量によって露骨に戦果が変わるのが騎兵や戦車だなぁ
マルチキャンペーン時に友人に騎兵隊の操作全部任せたらめっちゃ活躍してた
マルチキャンペーン時に友人に騎兵隊の操作全部任せたらめっちゃ活躍してた
22名無しさんの野望
2020/10/11(日) 16:27:10.23ID:RTVoIpFx0 四方から攻められて大変ならトカゲ(ラストディフェンダー)でやれば良いじゃない
……と思ったけど、今だと序盤を超えた所でGSに飲み込まれるか
……と思ったけど、今だと序盤を超えた所でGSに飲み込まれるか
23名無しさんの野望
2020/10/11(日) 16:34:44.95ID:6vXYDqeL0 黄金仮面ゲルト君ならVCとGSに早期にアクセスできるしシーリングドゥームで攻城戦もクソ楽だしですげえ簡単なんだけどカールはなかなか難しいよな
左のGSを処理してる間にVCとGSがどんどん肥大化してしまう
左のGSを処理してる間にVCとGSがどんどん肥大化してしまう
24名無しさんの野望
2020/10/11(日) 16:39:36.76ID:PRLfyr1Xp えエンパイアの騎兵弱いか?
デミグリフは高い寡兵長いなのはわかるけど
ピストリアー、アウトライダー、アウトライダーグレネーダーの投射騎兵は陽動・追撃でかなり役立ってくれるわ
デミグリフは高い寡兵長いなのはわかるけど
ピストリアー、アウトライダー、アウトライダーグレネーダーの投射騎兵は陽動・追撃でかなり役立ってくれるわ
25名無しさんの野望
2020/10/11(日) 16:58:36.65ID:io1XbC1n0 >>9
カールフランツしかしないんで参考までに。
開始次第、そのままの軍勢で反乱軍急襲し自動戦闘で勝利。
敵の領内ならギリギリ自領に戻り募兵スロット枠内で剣兵と槍を募兵し
次ターンで反乱軍都市強襲し占領、次ターンでギリギリ自領内で募兵し
次ターン都市強襲占領。
多分この時点で反乱軍はブリトニアとの国境の要塞に篭ってるのでフルタックスに
なり次第強襲占領しかえす刀で最後の都市を占領後すぐに要塞に戻りつつもう1軍団を
最安か少し良いユニットで編成しカールおじさんと交代で要塞に駐屯させ後は
内政してれば序盤で滅ぶことはないと思う。
カールフランツしかしないんで参考までに。
開始次第、そのままの軍勢で反乱軍急襲し自動戦闘で勝利。
敵の領内ならギリギリ自領に戻り募兵スロット枠内で剣兵と槍を募兵し
次ターンで反乱軍都市強襲し占領、次ターンでギリギリ自領内で募兵し
次ターン都市強襲占領。
多分この時点で反乱軍はブリトニアとの国境の要塞に篭ってるのでフルタックスに
なり次第強襲占領しかえす刀で最後の都市を占領後すぐに要塞に戻りつつもう1軍団を
最安か少し良いユニットで編成しカールおじさんと交代で要塞に駐屯させ後は
内政してれば序盤で滅ぶことはないと思う。
26名無しさんの野望
2020/10/11(日) 18:32:47.30ID:pTychx050 キャンペーンでのエンパイアの騎兵は弱いんじゃなくて使い道がない
エンパイアは砲兵が活躍できるように歩兵や魔法で前線を支えるっていう場合がほとんどだと思う
騎兵は少数戦での各個撃破や敵騎兵をカウンターするぐらいしか仕事無いからそこに編成やクッソ高い建築コストや維持費を割いてしまうのは少々噛み合わないかなと
マルチ対戦だとエンパイアの騎兵は一転して優秀なユニットになるけどね
ただ、グレネードランチャーはキャンペーンでも射撃弱い勢力にはガチで強いとは思う
ここまで書いといてなんだけど、キャンペーンは自分なりのやり方とか何が強いかとか面白コンボを自分自身で見出していくのが醍醐味だと思うから人の意見をあまり真に受けないことも大事だと思う
エンパイアは砲兵が活躍できるように歩兵や魔法で前線を支えるっていう場合がほとんどだと思う
騎兵は少数戦での各個撃破や敵騎兵をカウンターするぐらいしか仕事無いからそこに編成やクッソ高い建築コストや維持費を割いてしまうのは少々噛み合わないかなと
マルチ対戦だとエンパイアの騎兵は一転して優秀なユニットになるけどね
ただ、グレネードランチャーはキャンペーンでも射撃弱い勢力にはガチで強いとは思う
ここまで書いといてなんだけど、キャンペーンは自分なりのやり方とか何が強いかとか面白コンボを自分自身で見出していくのが醍醐味だと思うから人の意見をあまり真に受けないことも大事だと思う
27名無しさんの野望
2020/10/11(日) 19:37:14.63ID:Dox8hdOt0 一応、プレイヤーだけチートできるModがあるけど……
まぁ使ってるとすぐに飽きるし勝った達成感よりやってる時の苦労に目が行くから使わないに越したことは無いね
ノーマルくらいまでで滅亡するようだったらなんかミスってそうなってる可能性高いし間違って覚えないためにもそのまま頑張ろう。
敵の物量が多すぎてこっちの3、4倍くらい湧いてくるとかいうベリハなら適度に楽になるし使うのも便利かもしれないけど
それならそもそもベリハやる意味ないという
まぁ使ってるとすぐに飽きるし勝った達成感よりやってる時の苦労に目が行くから使わないに越したことは無いね
ノーマルくらいまでで滅亡するようだったらなんかミスってそうなってる可能性高いし間違って覚えないためにもそのまま頑張ろう。
敵の物量が多すぎてこっちの3、4倍くらい湧いてくるとかいうベリハなら適度に楽になるし使うのも便利かもしれないけど
それならそもそもベリハやる意味ないという
28名無しさんの野望
2020/10/11(日) 19:44:26.81ID:6ASZ052I0 騎兵は自分で操作すると辛いけどエンパイアナイト、ライクスガードと騎乗したロードの近接攻撃する騎馬だけの軍団を作って援軍で呼べばかなり活躍してくれる
29名無しさんの野望
2020/10/11(日) 20:32:18.43ID:s1G6bCINd 期限過ぎてもゴトレックが自軍から去らずに困惑してるのですがよくあることですか?
30名無しさんの野望
2020/10/11(日) 22:26:38.30ID:S58tkTXG031名無しさんの野望
2020/10/11(日) 22:28:19.63ID:S58tkTXG0 あ、もちろん反乱軍を倒して最初の国を統一した状態での話ね
32名無しさんの野望
2020/10/11(日) 23:30:52.96ID:6vXYDqeL0 エンパイアの近接騎兵はGSやVC相手なら有能だよ
ゾンビやスケルトンみたいな邪魔くさい肉壁フロントを正面から轢いて早々に士気崩壊に追い込んだり犬を潰したり
GSの騎兵・チャリの進路妨害したり便利
フランツは速攻でライクランド統一してスカルスマッシャー潰して
できればヴィッセンランドを制圧(選帝侯ユニットのスチームタンクがあると糞楽になる)して
VC相手に国土回復戦争、そしてケイオス&巨大化したGSと殺し合いってのが定番の流れだな
ゲルトならスカルスマッシャーを潰す行程を省けて一気に楽になる
ゾンビやスケルトンみたいな邪魔くさい肉壁フロントを正面から轢いて早々に士気崩壊に追い込んだり犬を潰したり
GSの騎兵・チャリの進路妨害したり便利
フランツは速攻でライクランド統一してスカルスマッシャー潰して
できればヴィッセンランドを制圧(選帝侯ユニットのスチームタンクがあると糞楽になる)して
VC相手に国土回復戦争、そしてケイオス&巨大化したGSと殺し合いってのが定番の流れだな
ゲルトならスカルスマッシャーを潰す行程を省けて一気に楽になる
33名無しさんの野望
2020/10/11(日) 23:38:03.96ID:M0luD0GH0 このゲーム勘違いしがちだけど都市防衛戦の場合基本は防壁上で守る必要性皆無だからな
スケイブンのティア4防壁都市ぐらいだよ防壁死守する必要性あるのって
基本は都市後ろ側の最終防衛地点みたいな所を守るゲーム
スケイブンのティア4防壁都市ぐらいだよ防壁死守する必要性あるのって
基本は都市後ろ側の最終防衛地点みたいな所を守るゲーム
34名無しさんの野望
2020/10/11(日) 23:46:53.70ID:Dox8hdOt0 LoTWの動画では大体後ろの広間で戦ってるよね
壁に張り付くまでが一瞬で、損害がほとんど出ないから現実みたいに敵を止められない
壁降りてきたり門くぐったりのボトルネックで勢いが削がれるという意味合いの方がデカいよね
壁に張り付くまでが一瞬で、損害がほとんど出ないから現実みたいに敵を止められない
壁降りてきたり門くぐったりのボトルネックで勢いが削がれるという意味合いの方がデカいよね
35名無しさんの野望
2020/10/12(月) 03:17:58.09ID:0NUF8qXY0 あと敵軍の動線を固定化できるってのも大きい
野戦防衛戦はどうしても戦線が拡大しがちだけど広間の部分ならせいぜい歩兵部隊2ユニットぐらいが戦闘できるのが関の山
そこで戦ってる所を投射武器で削っていくのが効率の良さで言えばダントツ
野戦防衛戦はどうしても戦線が拡大しがちだけど広間の部分ならせいぜい歩兵部隊2ユニットぐらいが戦闘できるのが関の山
そこで戦ってる所を投射武器で削っていくのが効率の良さで言えばダントツ
36名無しさんの野望
2020/10/12(月) 11:16:54.33ID:S7EfOTym0 城壁保持できるならするに越した事はないぞ
城門占領されたり城壁破壊されるまでは敵の騎兵を無力化できる
塔の射程内に投射とか留まってくれたりもするし
あと単純に城壁は固まりやすいから範囲投射が輝く
城門占領されたり城壁破壊されるまでは敵の騎兵を無力化できる
塔の射程内に投射とか留まってくれたりもするし
あと単純に城壁は固まりやすいから範囲投射が輝く
37名無しさんの野望
2020/10/12(月) 14:04:28.59ID:Epnu67VX6 上級タワーの強さに差がありすぎる上になんの説明もないもんな
リザードマン,ブレトニアが強くてドワーフやグリンスキンが弱いとか種族特徴になんの関係もないし
リザードマン,ブレトニアが強くてドワーフやグリンスキンが弱いとか種族特徴になんの関係もないし
38名無しさんの野望
2020/10/12(月) 16:58:16.65ID:GPGZtyn4p 最初の頃トカゲの主要拠点攻めたらレーザー飛んできて
ユニットのゲージがごっそり減った時はゲーム間違えたかなと思ったゾ
ユニットのゲージがごっそり減った時はゲーム間違えたかなと思ったゾ
39名無しさんの野望
2020/10/12(月) 17:23:37.28ID:3a9X8zkZd 探してみると結構地形ハメみたいなのあるな
城外から一方的に射殺できたり、なぜか真ん中を通らず端を一列で進んでくる地形があったり
城外から一方的に射殺できたり、なぜか真ん中を通らず端を一列で進んでくる地形があったり
40名無しさんの野望
2020/10/12(月) 17:36:01.94ID:2b3jR+WLd >>36
範囲投射や範囲魔法でいうなら城壁上より広間前で歩兵ユニットがぎゅうぎゅうに詰まってる段階の方が効果的なんじゃないかな?
詰まってると一回の範囲魔法で数百敵が死んだりする
このスレでも度々話題に上がるけどLoTWの都市防衛戦関係の動画見るとそのあたり分かりやすいと思う
範囲投射や範囲魔法でいうなら城壁上より広間前で歩兵ユニットがぎゅうぎゅうに詰まってる段階の方が効果的なんじゃないかな?
詰まってると一回の範囲魔法で数百敵が死んだりする
このスレでも度々話題に上がるけどLoTWの都市防衛戦関係の動画見るとそのあたり分かりやすいと思う
42名無しさんの野望
2020/10/12(月) 19:10:50.58ID:S7EfOTym043名無しさんの野望
2020/10/12(月) 19:37:12.66ID:8Pu+LnxMd カール初期領土の要塞?でGSを迎え撃つ時はlotを参考に広間で戦ってるけど無敗だわ
アップグレードしたら配備される大砲は持て余し気味になるけど
アップグレードしたら配備される大砲は持て余し気味になるけど
44名無しさんの野望
2020/10/12(月) 20:43:41.14ID:kTjuAqD80 要塞で戦う時は壁際で戦って正門に大砲(手動射撃)向けて、
壁登ってきた敵をクロスボウと臼砲で潰す様にしてる。これで一応2フルスタックまで押し返せる
壁の支配権握っとくと敗走した敵勝手に再起不能にしてくれるので良い。
壁登ってきた敵をクロスボウと臼砲で潰す様にしてる。これで一応2フルスタックまで押し返せる
壁の支配権握っとくと敗走した敵勝手に再起不能にしてくれるので良い。
45名無しさんの野望
2020/10/12(月) 22:19:09.05ID:iCwO6EZ90 城壁の上で戦えば射撃登って白兵したり攻城塔あるのに梯子登って疲弊したり登り口作って殺し間に出来たり下で待ち受けるより有利な時が多い
中央旗下で勝つには何かしら強力な削りないと押し負けることもあるし
中央旗下で勝つには何かしら強力な削りないと押し負けることもあるし
46名無しさんの野望
2020/10/12(月) 22:23:00.70ID:YBdPod1f0 ヴァンパイアと戦ってる時だけクラッシュ多いんだがうちだけ?
スペックの問題なのかね
スペックの問題なのかね
47名無しさんの野望
2020/10/13(火) 00:00:17.52ID:AlFOd0M20 ネズミと戦ってもクラッシュするならユニット規模小さくするといいかもね
ただ最近はスペック関係なく謎落ち頻度が高い気がする
配信者とかの生放送見ても同じような現象起きてるからこちらはゲーム上の何らかの不具合かな
戦闘後のローディングで落ちる・戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュなどなど
ただ最近はスペック関係なく謎落ち頻度が高い気がする
配信者とかの生放送見ても同じような現象起きてるからこちらはゲーム上の何らかの不具合かな
戦闘後のローディングで落ちる・戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュなどなど
48名無しさんの野望
2020/10/13(火) 00:35:06.58ID:FmPKCW2h0 戦闘中に一瞬ポーズがかかったような状態後にクラッシュってまさにうちの症状だわ
重い状況でズームとか画面動かした時落ちる事多いんでスペックかと思ったんだが不思議とスケイヴン戦だと落ちんのよね
重い状況でズームとか画面動かした時落ちる事多いんでスペックかと思ったんだが不思議とスケイヴン戦だと落ちんのよね
49名無しさんの野望
2020/10/13(火) 00:42:16.13ID:8EuuHVkE0 逆にローディング中に固まることはあるけど、戦闘中クラッシュっていうのは無いかな
あと都市に隣接した海上にいる敵の部隊を、都市内から攻撃したら理不尽にクラッシュすることは良くある
あと都市に隣接した海上にいる敵の部隊を、都市内から攻撃したら理不尽にクラッシュすることは良くある
50名無しさんの野望
2020/10/13(火) 00:43:32.66ID:wAtAp5+fd ロード終わったと思ったらクラッシュってのはあるな
4スタック相手のクソ長防衛戦終わったと思ったらクラッシュして脱力した
4スタック相手のクソ長防衛戦終わったと思ったらクラッシュして脱力した
51名無しさんの野望
2020/10/13(火) 00:58:53.41ID:AlFOd0M20 やっぱり同じ症状に悩んでる人居るんだな
俺も体感的に長時間かけた攻城戦の後のローディング直後に落ちてる気がする
戦闘中にポーズかかったようなクラッシュは忘れた頃にやってきて萎える
どっちも再現性無いし困る
俺も体感的に長時間かけた攻城戦の後のローディング直後に落ちてる気がする
戦闘中にポーズかかったようなクラッシュは忘れた頃にやってきて萎える
どっちも再現性無いし困る
52名無しさんの野望
2020/10/13(火) 01:19:05.01ID:AlFOd0M20 クラッシュと攻城戦関連で面白い配信だったから貼ってみる
https://youtu.be/1K_VG-Vq9LA?t=10272
状況としてはTWWH2を6000時間プレイしてる人がBordeleauxの難易度レジェンダリーキャンペーンをロード・ヒーロー共にレベル上げないで24時間チャリティー生放送した際の事
ケムリの首都攻めを劣勢で敢行した挙げ句、200秒占領という勝利条件で勝ったものの…
https://youtu.be/1K_VG-Vq9LA?t=10272
状況としてはTWWH2を6000時間プレイしてる人がBordeleauxの難易度レジェンダリーキャンペーンをロード・ヒーロー共にレベル上げないで24時間チャリティー生放送した際の事
ケムリの首都攻めを劣勢で敢行した挙げ句、200秒占領という勝利条件で勝ったものの…
53名無しさんの野望
2020/10/13(火) 06:40:39.61ID:T4lBxuDL0 自分の場合はだけどGCCMを抜いたら直ったな
勿論、バニラで落ちる人もいるだろうが
勿論、バニラで落ちる人もいるだろうが
54名無しさんの野望
2020/10/13(火) 09:18:02.10ID:aP4sPETRd >>44
壁上は正門の2つの塔楼をアクティブにする1部隊だけを配置して他は壁際で待ち受けて壁上に敵を固まらせるイメージですか?
壁上は正門の2つの塔楼をアクティブにする1部隊だけを配置して他は壁際で待ち受けて壁上に敵を固まらせるイメージですか?
55名無しさんの野望
2020/10/13(火) 14:04:16.85ID:H11/9r2J0 MEの戦略ベリハ
勢力はエンパイアですが
96ターンになってもケイオス出てきません
一時は隆盛を誇ったGSが肥大化したマリエンブルグにいとも容易く蹂躙される姿を、
指を咥えて眺めているだけなのですが・・・・・
ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
でも何故か、マリエンブルグとオスターマークは戦わない
狭間でコソコソ生きるカールオジサンは辛い
勢力はエンパイアですが
96ターンになってもケイオス出てきません
一時は隆盛を誇ったGSが肥大化したマリエンブルグにいとも容易く蹂躙される姿を、
指を咥えて眺めているだけなのですが・・・・・
ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
でも何故か、マリエンブルグとオスターマークは戦わない
狭間でコソコソ生きるカールオジサンは辛い
56名無しさんの野望
2020/10/13(火) 14:05:25.91ID:H11/9r2J0 ああ、聞きたかったのが
ケイオスが出る条件ってナンでしょう?
10倍Modを入れているので、流石にケイオスが出てくれば
状況は一変すると信じているのですが
ケイオスが出る条件ってナンでしょう?
10倍Modを入れているので、流石にケイオスが出てくれば
状況は一変すると信じているのですが
57名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:03:35.30ID:T4lBxuDL0 >>56
ターン経過で出てくるが、保有してる州の数やチャプターの進行度合いで早くなったりするんじゃなかったかな
レジェソテクでは160近くだったが、ベリハイヴレスでは70くらいでアーケイオンだわ
ソテクでは途中から秩序と同盟しすぎてあまり拡張先がなくなって別大陸までいってたからさ
聞いた感じだと自勢力が伸びてないようだからまだ先だろうね
ターン経過で出てくるが、保有してる州の数やチャプターの進行度合いで早くなったりするんじゃなかったかな
レジェソテクでは160近くだったが、ベリハイヴレスでは70くらいでアーケイオンだわ
ソテクでは途中から秩序と同盟しすぎてあまり拡張先がなくなって別大陸までいってたからさ
聞いた感じだと自勢力が伸びてないようだからまだ先だろうね
5856
2020/10/13(火) 16:15:47.27ID:H11/9r2J0 >>57
なるほど有難う
自レスですが
>ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
ここ間違っていて、オスターマークが巨大化しVCを蹂躪で・・・
自領が挟まれて10くらいしかないので、そこで止まっているのですね
このゲーム、外交上手くやっているだけだとクリア出来ないのかぁ
なかなかどうして
どっちかに宣戦布告しないとダメかぁ・・・ガクブル
なるほど有難う
自レスですが
>ヴァンパイアカウントも、オスターマークに蹂躪し巨大化
ここ間違っていて、オスターマークが巨大化しVCを蹂躪で・・・
自領が挟まれて10くらいしかないので、そこで止まっているのですね
このゲーム、外交上手くやっているだけだとクリア出来ないのかぁ
なかなかどうして
どっちかに宣戦布告しないとダメかぁ・・・ガクブル
59名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:23:25.03ID:CLITkWLW060名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:23:25.31ID:CLITkWLW061名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:24:02.96ID:CLITkWLW0 連投スマソ
62名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:31:28.23ID:t9TSq6rf0 それわかるわ
そしてそこにいる敵に攻撃指定するといつのまにか前進してるカタパルトに投射兵
そしてそこにいる敵に攻撃指定するといつのまにか前進してるカタパルトに投射兵
63名無しさんの野望
2020/10/13(火) 17:01:29.42ID:8Rrjrl39p 防御モードを使うんだ
ヘルストームロケットやポイズンウインドモーターとかの曲射できる投射ならカモに出来るけど直線系は当たらんね
魔法でも撃っとけ
ヘルストームロケットやポイズンウインドモーターとかの曲射できる投射ならカモに出来るけど直線系は当たらんね
魔法でも撃っとけ
64名無しさんの野望
2020/10/13(火) 17:26:18.50ID:T4lBxuDL0 ドラゴンのブレスとかいつもそこに当たってイラっとするねそれ
超イラっとするよねそれマジで
>>58
外交でもいいんだろうけどエンパイアの勝利条件にアーケイオン撃破があるので
時間はかかるよねって感じね
超イラっとするよねそれマジで
>>58
外交でもいいんだろうけどエンパイアの勝利条件にアーケイオン撃破があるので
時間はかかるよねって感じね
65名無しさんの野望
2020/10/13(火) 17:41:29.72ID:YnrLnY/Y0 カールでVCの拠点全部占拠して軍勢もいないのに外交画面を見ると勢力が存続していてマップにヒーローが残ってるのだけど何故?
バンパイアの腐敗0にするまで残り続ける仕様?
バンパイアの腐敗0にするまで残り続ける仕様?
67名無しさんの野望
2020/10/13(火) 18:10:56.16ID:Ur95mXIc0 このゲーム攻城戦周り 特に防壁上関係は謎の仕様でたとえ防御モードでも前進し続けるような
しかも一番凶悪なバグとしてはある種の防御塔(多分地下都市の防御塔に起こるバグ)への攻撃が視界通ってたとしても直接指定出来ない&前進し続けるAIの仕様で勝手に射程内に入って攻撃を受けたりする
https://steamcommunity.com/app/594570/discussions/0/1480982338957254018/?ctp=2
しかも一番凶悪なバグとしてはある種の防御塔(多分地下都市の防御塔に起こるバグ)への攻撃が視界通ってたとしても直接指定出来ない&前進し続けるAIの仕様で勝手に射程内に入って攻撃を受けたりする
https://steamcommunity.com/app/594570/discussions/0/1480982338957254018/?ctp=2
68名無しさんの野望
2020/10/13(火) 19:05:48.15ID:TOeeY2Xh0 ばあさんや
3はまだかの
3はまだかの
69名無しさんの野望
2020/10/13(火) 19:28:34.80ID:V5UcMUK40 やっぱりネズミは害悪、根絶しなきゃ(義務感
70名無しさんの野望
2020/10/13(火) 21:45:36.73ID:WheaNiDQ0 至高王ってなんかスキルもステもパっとしなくない?
モヒカンキングがロードヒーローキラーでNTRドワーフが内政も戦闘指揮もクソ強いのに勢力指導者の固有スキルが統御減ったら味方バフってあまりにも使いづら過ぎる
ヒーロー上限アップは悪くないんだけどもうちょっと戦闘で出来ること増やして欲しい
モヒカンキングがロードヒーローキラーでNTRドワーフが内政も戦闘指揮もクソ強いのに勢力指導者の固有スキルが統御減ったら味方バフってあまりにも使いづら過ぎる
ヒーロー上限アップは悪くないんだけどもうちょっと戦闘で出来ること増やして欲しい
71名無しさんの野望
2020/10/13(火) 22:13:49.67ID:hK/yKbQP0 うちの環境だと攻城戦の時の大砲は防御モードにしても射線通ってないと100%前進しはじめるから
防御モードって敗走した敵を追いかけないだけだと思い込んでたけど不具合なのな
>>57
ケイオスは所持してる土地の数で早く沸くのは間違いないね
HEだと100ターン以上出てこなくてもGSで合併しまくってると50ターンより早く出る
防御モードって敗走した敵を追いかけないだけだと思い込んでたけど不具合なのな
>>57
ケイオスは所持してる土地の数で早く沸くのは間違いないね
HEだと100ターン以上出てこなくてもGSで合併しまくってると50ターンより早く出る
72名無しさんの野望
2020/10/13(火) 22:55:10.84ID:AlFOd0M20 防御モードは射程圏外の敵を追わないってだけじゃないの
攻撃命令時点で射線通ってないor圏外なら歩くのは仕様だと思う
どうしても歩いちゃって駄目なときはAltキーで砲撃指定
それでも駄目なら手動モードで頑張るしかないな
ちなみに手動モードだと再装填時間が半分とかになるから大砲とか連射できて至近距離だとめっちゃ強い
攻撃命令時点で射線通ってないor圏外なら歩くのは仕様だと思う
どうしても歩いちゃって駄目なときはAltキーで砲撃指定
それでも駄目なら手動モードで頑張るしかないな
ちなみに手動モードだと再装填時間が半分とかになるから大砲とか連射できて至近距離だとめっちゃ強い
73名無しさんの野望
2020/10/14(水) 00:33:57.07ID:MQtnuLEq0 再装填半分は強いな
やるとしたら臼砲系は難しそうだから直射のカノン系かな?
やるとしたら臼砲系は難しそうだから直射のカノン系かな?
74名無しさんの野望
2020/10/14(水) 11:34:02.73ID:4kLfDL+10 あれ難しいとかじゃなくて大砲撃つしか出来ないからAI modとか入れないと蹂躙されちゃうのよね
75名無しさんの野望
2020/10/14(水) 11:43:38.64ID:5UmBKGwM0 知人呼んで人入りでやって貰おう
「お前大砲撃つだけな」
「お前大砲撃つだけな」
76名無しさんの野望
2020/10/14(水) 12:10:52.38ID:5nNsMq/0d 騎兵担当、投射・歩兵担当、大砲担当、ロード・ヒーロー担当
友達四人いれば万全だな!
友達四人いれば万全だな!
77名無しさんの野望
2020/10/14(水) 12:16:37.95ID:0tMAu1IRa 手動砲撃に慣れてる友達じゃないと逆に戦果落ちるから注意な
1ユニット4門の砲兵を4人で操作したり出来るのかね
1ユニット4門の砲兵を4人で操作したり出来るのかね
78名無しさんの野望
2020/10/14(水) 15:07:51.34ID:MQtnuLEq0 友達だって?なんて無益な空想なんだ
79名無しさんの野望
2020/10/14(水) 15:44:00.10ID:pgu0cCne0 RTX3080来たからウルトラ設定UWQHDでベンチ回したけどやっぱロザーンとラストリアは重い
戦闘ベンチもスケイブンベンチも30FPS切ったりで安定しない
3はもっと軽くなることを祈るわ
戦闘ベンチもスケイブンベンチも30FPS切ったりで安定しない
3はもっと軽くなることを祈るわ
80名無しさんの野望
2020/10/14(水) 16:13:34.91ID:iVPNQcMl0 やっぱRTX3080でもそんなもんか
CPUもグラボぐらい性能伸びない限りどうにもならんね
CPUもグラボぐらい性能伸びない限りどうにもならんね
81名無しさんの野望
2020/10/14(水) 17:45:41.57ID:6pqenO2RM CPUの廃熱問題解決出来たらノーベル賞貰えるかも
82名無しさんの野望
2020/10/14(水) 18:18:35.03ID:MQtnuLEq0 前のDLCもセールの後だった気がするが今回もそろそろなのかな
83名無しさんの野望
2020/10/14(水) 20:07:52.64ID:l2FJL/TU0 160くらいになって出てきたアーケイオン君が肥大化したエンパイアにひき殺されてて笑う
84名無しさんの野望
2020/10/14(水) 21:51:05.29ID:IVObaZ6A0 アーケイオン出現すると秩序側が急に協力し始めるのもあって、MODでケイオス強化してないと普通に倒されるからね
オールドワールドの危機とは一体
オールドワールドの危機とは一体
85名無しさんの野望
2020/10/14(水) 23:04:16.01ID:2brnpPqK0 プレイヤーが速攻掛けてさっさと呼べばまだ高級ユニット雇用施設がないNPCはまるで歯が立たずどんどん滅んで行ったりもする
86名無しさんの野望
2020/10/14(水) 23:04:20.35ID:vSb276gn0 reddidにちょくちょく情報出す広報担当のGraceも進捗一切語らなくていい加減みんなイライラしてきてるな
87名無しさんの野望
2020/10/15(木) 00:14:50.42ID:EJI3YTEf0 その広報担当によると今月は駄目みたいだな。まだどの月発表かも言えないらしい
これは年末、あるいは来年も覚悟しといた方が良さそうだな
3は夢のまた夢か
これは年末、あるいは来年も覚悟しといた方が良さそうだな
3は夢のまた夢か
88名無しさんの野望
2020/10/15(木) 01:30:16.51ID:BJ9AAd540 最近買って始めたけどやっと慣れ始めて面白くなってきたわ。フルカスタムドラゴンカイン剣マレキスで無双するの楽しすぎる。ただしティリオン君はNG
89名無しさんの野望
2020/10/15(木) 07:28:36.05ID:WzjJhFil0 マジか……今月中は無理か
DLCアプデでMod対応するのに別ゲー消化するの待ってたが
もういいかな
DLCアプデでMod対応するのに別ゲー消化するの待ってたが
もういいかな
90名無しさんの野望
2020/10/15(木) 10:15:44.38ID:58g28I4Ud 今作歩兵ロード最強格のティリオン君だが、おそらく次回は敵側だ 震えて待て
91名無しさんの野望
2020/10/15(木) 15:24:30.64ID:+tVyZ8xNd ロード配下のユニットを別ロードに移し替えってできない感じ?
92名無しさんの野望
2020/10/15(木) 17:08:16.59ID:Vl0ZO9Dcp 移動先を別のロードに重ねればロード間のユニットやり取りになる
93名無しさんの野望
2020/10/15(木) 18:04:52.78ID:YBJtSiwAa グリムゴールのベリーハード、SFO2いれてはじめたけどドワーフ強すぎてきっつい
手榴弾なげてくるやつにこっちのボーイズが一気に焼き払われるわてしゅんころされる
ブラックオークは強いけど一体しかいないしドワーフの城なんて落とせる気がしない
手榴弾なげてくるやつにこっちのボーイズが一気に焼き払われるわてしゅんころされる
ブラックオークは強いけど一体しかいないしドワーフの城なんて落とせる気がしない
94名無しさんの野望
2020/10/15(木) 19:15:57.35ID:WzjJhFil095名無しさんの野望
2020/10/15(木) 20:49:08.35ID:zWOU8oeF0 なんか知らんけどSteamセールになってるじゃん!
サマセでお試しに1だけ買ってハマったからオータムセールまで待つのが辛かったからDLCごと速攻で買うわ
サマセでお試しに1だけ買ってハマったからオータムセールまで待つのが辛かったからDLCごと速攻で買うわ
96名無しさんの野望
2020/10/15(木) 20:59:22.31ID:zWOU8oeF0 興奮のあまりロクに調べずに慌ててまとめ買いしたけどセガの60周年記念セールだったのね
これでやっとモータルエンパイアが遊べるぞ
これでやっとモータルエンパイアが遊べるぞ
97名無しさんの野望
2020/10/15(木) 21:11:20.37ID:nCOPft3ua >>94
SFOは投射が有効なのか
ただ、グリーンスキンの投射雑すぎて敵より味方の死んでる感が強い
ドワーフのちびどもはみんな硬いからゴブリンのくそ雑魚弓じゃダメージほとんど与えられねえ
せいぜいグリムゴール単騎でつっこませて矢をばらまくくらいしかできてねえ
上位ユニット出るようになるまでドワーフの城はほっとくしかない感じがしてきた
SFOは投射が有効なのか
ただ、グリーンスキンの投射雑すぎて敵より味方の死んでる感が強い
ドワーフのちびどもはみんな硬いからゴブリンのくそ雑魚弓じゃダメージほとんど与えられねえ
せいぜいグリムゴール単騎でつっこませて矢をばらまくくらいしかできてねえ
上位ユニット出るようになるまでドワーフの城はほっとくしかない感じがしてきた
98名無しさんの野望
2020/10/15(木) 21:16:19.88ID:w8x+22Tu0 SFOに限らずtotalwarは投射兵が強い 歩兵と違って消耗しない限り隊の全兵士が常にぶっ放してるから
ウォーハンマーシリーズの場合はアーマーがインフレしてるから貫徹無いと全然通らんけど
ウォーハンマーシリーズの場合はアーマーがインフレしてるから貫徹無いと全然通らんけど
99名無しさんの野望
2020/10/15(木) 22:23:51.28ID:xg7/Wy9z0 グリーンスキンはビッグアンズのアーチャーが欲しかったな…
トロール3種類もいらないんだよなぁ
トロール3種類もいらないんだよなぁ
100名無しさんの野望
2020/10/16(金) 01:59:35.73ID:fEv5pZsx0 >>97
前スレでSFOについて言い合ってたから
クソ長見解書いたのをコピペしとく
958名無しさんの野望2020/10/07(水) 18:21:52.33ID:nXVa9YGHd
一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。
AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。
前スレでSFOについて言い合ってたから
クソ長見解書いたのをコピペしとく
958名無しさんの野望2020/10/07(水) 18:21:52.33ID:nXVa9YGHd
一応、sfoの変更ノート一通り目を通して何百時間かsfoでプレイしたけど、ユニットの個々の能力が大きい小さいはそこまで問題じゃない。
ぶっ壊れがいたりユニットの下位互換上位互換とか正直どうでもいい違う勢力なんだし。
問題は投射の火力が高く、それがダメージソースになるようなデザインってことと高ティアが低ティアより圧倒的で、高ティアを揃えていればバニラよりかなり楽に勝てるし連戦できてしまうところ。
AIは投射ターゲット選択や動かし方が他の兵種より下手だし、そもそも軍の編成がゴミ。
変更点を見ればわかるけど近接は低ティアでもある程度高ティアと長い間戦えて戦列が維持出来るようになってるけど士気の関係で近接だけの機動や包囲だけでは覆すのが難しくなってる。
戦列を維持しつつ投射のダメージで敗走させるというものをベースに調整されているみたいだから
高ティアの投射が入った時点でスケイブンみたいに囮(戦列)前に出して撃つだけで終わって味気ないものになる。歩兵も崩されにくいから余計簡単。
なので戦闘云々より如何に経済を上手く回すかってなってくるけど、内政なんてそこまでこのゲームにそこまで求めてないだろうし
今までのtotalwarでの機動戦が台無しになってるのはもったいないと思う。
側面攻撃や背面攻撃が最大の攻撃であるべきではないみたいなことがどこかに書いてあったと思うががそれだとただのひたおしになるよねという。
でも敵を蹴散らしていくのは爽快だし補充を一々待つ手間もそこまでなくなるからプレイしやすくて楽しいとは思う。
戦っている時間も長めになってるから見ようと思えばしっかり戦っているところも見れる。
経済も手段によって入る金額が勢力ごとに調整されてるし細々とした変更もされてる。
決してつまらないわけではない。
一長一短ではあるしそれだけに評価が分かれやすいんじゃないかな
海外の話が出てたけど私が見た限りではかなり叩かれてたことが多いし配信者によるだろうと思う。
101名無しさんの野望
2020/10/16(金) 03:47:55.06ID:5OwjKOse0 DLCは12月発売との事
やはり11月は無理だったな
やはり11月は無理だったな
102名無しさんの野望
2020/10/16(金) 04:33:11.97ID:R8yRwrG00 発表からリリースまではこれまでずっと2週間だから最低でも一か月は情報無しかな
103名無しさんの野望
2020/10/16(金) 05:00:49.47ID:8UkvR3Zh0 DLCまで先長いなぁ
そろそろDLCよりも3つくってくれ
そろそろDLCよりも3つくってくれ
104名無しさんの野望
2020/10/16(金) 05:38:11.21ID:fEv5pZsx0 12月か……やっぱコロナの影響もあるんだろうな
105名無しさんの野望
2020/10/16(金) 06:16:04.76ID:x9VJ8upW0 あちらは1日の感染者が19000人とかになってるし仕方ない
DLCどころか経営が心配になるレベル
DLCどころか経営が心配になるレベル
107名無しさんの野望
2020/10/16(金) 09:03:27.56ID:nfyNsuUE0 任務について教えて下さい
次の勢力のいずれかの敵に属している地域を襲撃してください
って任務が与えられて 次の勢力がオスターマーク その敵がワールドウォーカーってなってて
ワールドウォーカーの拠点を攻撃するらしいのだけど
拠点を攻撃して壊滅しても任務達成になりません
占領とかじゃないとダメってことでしょうか?
次の勢力のいずれかの敵に属している地域を襲撃してください
って任務が与えられて 次の勢力がオスターマーク その敵がワールドウォーカーってなってて
ワールドウォーカーの拠点を攻撃するらしいのだけど
拠点を攻撃して壊滅しても任務達成になりません
占領とかじゃないとダメってことでしょうか?
108名無しさんの野望
2020/10/16(金) 09:21:12.47ID:Zs36mh1O0 拠点攻撃ではなくて指定の相手の領土内で襲撃スタンスに切り替えておけばok
要は相手の領土でちょっと略奪してこいって指令
要は相手の領土でちょっと略奪してこいって指令
109名無しさんの野望
2020/10/16(金) 09:39:22.34ID:nfyNsuUE0110名無しさんの野望
2020/10/16(金) 11:18:47.60ID:xCjO0ZUp0 部隊をクリックすると部隊表示の左端の所に部隊のスタンスを切り替えるアイコンが出てくる
通常、略奪、高速移動、待ち伏せとか部隊の状態を切り替えられる
通常、略奪、高速移動、待ち伏せとか部隊の状態を切り替えられる
111名無しさんの野望
2020/10/16(金) 12:03:12.62ID:UehCTnVsd https://i.imgur.com/UCIkr3Q.jpg
攻撃ボタンがグレーアウトしてて包囲しかできないんですが何が原因なんでしょうか…
攻撃ボタンがグレーアウトしてて包囲しかできないんですが何が原因なんでしょうか…
112名無しさんの野望
2020/10/16(金) 12:12:02.07ID:u3aqWNMX0 攻城兵器/生物がスタックに無いとか?
113名無しさんの野望
2020/10/16(金) 12:20:52.66ID:fEv5pZsx0 包囲攻撃者の特性を持つユニットが居ないと
壁がある拠点は攻城兵器作らないと攻められない
初期でもらえるユニットやLLロード自体がその特徴もってて気づきにくい
壁がある拠点は攻城兵器作らないと攻められない
初期でもらえるユニットやLLロード自体がその特徴もってて気づきにくい
114名無しさんの野望
2020/10/16(金) 12:28:32.52ID:nfyNsuUE0115名無しさんの野望
2020/10/16(金) 12:45:13.67ID:KjKOl04b6 襲撃スタンスは本当に意味がないよな
部隊の維持費が襲撃で得られる金よりはるかに多いし
例外は墓王で、カテップの2部隊でクインテックを襲撃してたら毎ターン1500稼げて超絶美味しかった
部隊の維持費が襲撃で得られる金よりはるかに多いし
例外は墓王で、カテップの2部隊でクインテックを襲撃してたら毎ターン1500稼げて超絶美味しかった
116名無しさんの野望
2020/10/16(金) 13:23:57.00ID:uf7vF1k20 Redditで公式が「今まで黙っててすまんこ 次のDLCは12月ね」って言ってる
それまで取り敢えずウッドエルフで遊ぶのはやめとくかな
それまで取り敢えずウッドエルフで遊ぶのはやめとくかな
117名無しさんの野望
2020/10/16(金) 13:31:59.76ID:uf7vF1k20 上の方のレス見てなかった…スレ汚しすまん
118名無しさんの野望
2020/10/16(金) 13:40:07.91ID:NZOH/7lJ0 襲撃は治安低下の為にやるもんだぞ、自領なら叛乱軍潰してランク、アイテム回収
ネズミなら食糧集めにもいい
あぁ、あとは損耗地形を移動する為にも使うな
ネズミなら食糧集めにもいい
あぁ、あとは損耗地形を移動する為にも使うな
119名無しさんの野望
2020/10/16(金) 14:22:52.09ID:AM1VKKhw0 トゥームキング、アルカーンだけ異常にきつくない? ハードでやってるけど序盤からブレトニアとケムリにボコボコにされて全く進めないんだけど
120名無しさんの野望
2020/10/16(金) 14:45:06.76ID:fEv5pZsx0 >>119
そういうときは、攻めるタイミングが遅れてることが多いけどな、あと外交
速攻かけてみたらどうだろうか。ハードは知らんがベリハ以降は敵のが募兵力や施設建設早いからな
いっその事遷都したらどうだろう。
ソテクレジェやってた時にAIスクライアが20ターンそこそこで余裕ないのにラストリアまでやってきて
EU4のグラナダ新大陸遷都プレイさながらのムーヴ決めてきたぞ。位置的にほぼぴったりだったし笑ったわ
そういうときは、攻めるタイミングが遅れてることが多いけどな、あと外交
速攻かけてみたらどうだろうか。ハードは知らんがベリハ以降は敵のが募兵力や施設建設早いからな
いっその事遷都したらどうだろう。
ソテクレジェやってた時にAIスクライアが20ターンそこそこで余裕ないのにラストリアまでやってきて
EU4のグラナダ新大陸遷都プレイさながらのムーヴ決めてきたぞ。位置的にほぼぴったりだったし笑ったわ
121名無しさんの野望
2020/10/16(金) 17:17:47.07ID:AM1VKKhw0 >>120
アルカーンは砂漠の端っこにあるんだけど、どんなに頑張っても四拠点くらいからひろがらないから遷都もクソもないんや
あとケムリが恵まれすぎてる。あいつらの勢力難易度イージ―だからこっちがはぁはぁいいながらブレトニアしばいてる間に無茶苦茶に拡張してフルスタック三軍団よこしてくるからどうしようもない
アルカーンは砂漠の端っこにあるんだけど、どんなに頑張っても四拠点くらいからひろがらないから遷都もクソもないんや
あとケムリが恵まれすぎてる。あいつらの勢力難易度イージ―だからこっちがはぁはぁいいながらブレトニアしばいてる間に無茶苦茶に拡張してフルスタック三軍団よこしてくるからどうしようもない
122名無しさんの野望
2020/10/16(金) 17:27:31.56ID:kS40rGKI0 アーカンは主人不在だから 次回本気出すから
123名無しさんの野望
2020/10/16(金) 17:32:27.55ID:pffiQTJgd ケムリ本拠地の近くに金山が有る都市がいくつか有るんよ
万年金欠の墓王にとっては金山の収入の有無は大きい
万年金欠の墓王にとっては金山の収入の有無は大きい
124名無しさんの野望
2020/10/16(金) 17:33:30.16ID:fEv5pZsx0125名無しさんの野望
2020/10/16(金) 19:06:52.52ID:9YpjbZK30 黒骨さんは最初の軍団で炎の騎士団の拠点を一つくらいとって
そのあとクリプトとコウモリと犬を最大まで雇ったら吸血鬼系ユニットの募兵施設は解体して操作量に自信あるならチャリオットをないなら歩兵立てて弓とネヘカラ戦士を雇っていく
ジャンヌダルクさんは近接の範囲が鬼のように強いので研究かイベントでプリンス雇いサソリと同時にぶつける
あとは槍骨を沢山雇って横陣でぶつけて敵の脚とめたら裏からクリプト当てて挟み撃ちに
敵の騎兵に弓喰われるけどどうせ弓骨弱いし無給の1ターンで雇えるからほぼ放置しておk
犬とコウモリは敵の農民弓とトレパにサイドから回り込ませて全滅覚悟で当てていけば勝てるんじゃないかな
とりあえず敵の拠点が育って壁が出来てるくらいになったら骨兵くん弱いからとんでもなくキツくなるのでなるべく早くウシャプティとトゥームガード
あとサソリを目指していけばいいと思うよ
そのあとクリプトとコウモリと犬を最大まで雇ったら吸血鬼系ユニットの募兵施設は解体して操作量に自信あるならチャリオットをないなら歩兵立てて弓とネヘカラ戦士を雇っていく
ジャンヌダルクさんは近接の範囲が鬼のように強いので研究かイベントでプリンス雇いサソリと同時にぶつける
あとは槍骨を沢山雇って横陣でぶつけて敵の脚とめたら裏からクリプト当てて挟み撃ちに
敵の騎兵に弓喰われるけどどうせ弓骨弱いし無給の1ターンで雇えるからほぼ放置しておk
犬とコウモリは敵の農民弓とトレパにサイドから回り込ませて全滅覚悟で当てていけば勝てるんじゃないかな
とりあえず敵の拠点が育って壁が出来てるくらいになったら骨兵くん弱いからとんでもなくキツくなるのでなるべく早くウシャプティとトゥームガード
あとサソリを目指していけばいいと思うよ
126名無しさんの野望
2020/10/16(金) 20:03:01.60ID:Ap05lV600127名無しさんの野望
2020/10/16(金) 20:05:04.81ID:ydxI8cn00 このゲームもまだまだご新規さまいるんだな
喜ばしいことだ
喜ばしいことだ
128名無しさんの野望
2020/10/16(金) 21:10:31.38ID:AM1VKKhw0 いろんな方法があるんだな。もうちょい頑張ってみるか
129名無しさんの野望
2020/10/16(金) 23:24:42.36ID:1/AUgC9D0 無料プレイ期間は終わったけどセールが継続しているからTWWH沼に落ちる人が増えてるんだろうね
それはそうとアーカンは序盤きつすぎてあーかんわ
それはそうとアーカンは序盤きつすぎてあーかんわ
130名無しさんの野望
2020/10/17(土) 01:07:04.28ID:dzUbv+Y80 TKの序盤ってチャリオット並べて敵歩兵を引き殺すゲームよ
チャリは突撃&離脱を繰り返さないとすぐ死ぬけどそれが出来ればクソ強いっていういわゆるマイクロ系ユニットだから初心者は大変かもだが
適当に敵ユニットを選択して突撃 すぐに離脱のために空き地を何度もクリックってのを心がけるといい
チャリは突撃&離脱を繰り返さないとすぐ死ぬけどそれが出来ればクソ強いっていういわゆるマイクロ系ユニットだから初心者は大変かもだが
適当に敵ユニットを選択して突撃 すぐに離脱のために空き地を何度もクリックってのを心がけるといい
131名無しさんの野望
2020/10/17(土) 02:39:14.06ID:iDzQ2obhd >>100
この時スレおらんから知らんかったけどこの人 というかいつものsfo嫌いのアノ人だろうけどsfo憎しが先に来てる気がするんよなあ
投射が火力面で正義なのってLoTも言及してたけどTWシリーズそのものの問題であってそれを無理やりsfoに結びつけてるようにしか見えん
機動戦が云々の所もそれこそ今までのTWシリーズ知ってたら
機動戦より槍衾や長槍ファランクスみたいな待ち戦略がAI相手には正義だった時代を知ってるはず
あとsfoこそ突撃ボーナスや範囲攻撃追加してたりと投射一辺倒のユニット構成を変えようと頑張ってる印象
この時スレおらんから知らんかったけどこの人 というかいつものsfo嫌いのアノ人だろうけどsfo憎しが先に来てる気がするんよなあ
投射が火力面で正義なのってLoTも言及してたけどTWシリーズそのものの問題であってそれを無理やりsfoに結びつけてるようにしか見えん
機動戦が云々の所もそれこそ今までのTWシリーズ知ってたら
機動戦より槍衾や長槍ファランクスみたいな待ち戦略がAI相手には正義だった時代を知ってるはず
あとsfoこそ突撃ボーナスや範囲攻撃追加してたりと投射一辺倒のユニット構成を変えようと頑張ってる印象
132名無しさんの野望
2020/10/17(土) 05:24:21.77ID:71r+JQlS0 modなんて自分の好きなものを使えばいい
以上
以上
133名無しさんの野望
2020/10/17(土) 05:28:47.94ID:VFwALYIE0 しつこい奴だな ぶっちゃけSFOもバニラも金の支出入が違うくらいで大して変わらん
トータルウォーはどこまで行ってもトータルウォーだ
トータルウォーはどこまで行ってもトータルウォーだ
134名無しさんの野望
2020/10/17(土) 08:19:37.54ID:zp1IcEie0 >>131
その本人だが、スプラッシュダメージは特性のところに分かりやすく表示されるようになっただけで範囲攻撃自体はもとから十分あるぞ。
突撃ボーナスが増えてても側面、背面からの攻撃の統御低下が低くなってる以上歩兵ではどうにもできん
ファランクス待ち戦略が有利だったが側面背面攻撃にかなり脆弱でステータスの低い軽装歩兵を回り込ませるだけで十分に効果があった
ETW、NTWの話は抜きでね。sfo憎しとは言うが無理やり結びつけてはいない。バニラを悪化させてるように思える
ただシールドが優秀になってる、抵抗関係も相まって投射ドゥームスタックは配置を考える必要は出たが単体の囮さえいればバニラよりひどい
全部変更点をよく見ればわかるはずだぞ
私は以前のSFOが好きだったし今でもいいModだと思ってるが、残念ながら今のSFOにその辺りを頑張ってる印象は薄い
だからその辺りに不満があると好みが分かれる
意味わからん叩きしてる人は別ぞ
その本人だが、スプラッシュダメージは特性のところに分かりやすく表示されるようになっただけで範囲攻撃自体はもとから十分あるぞ。
突撃ボーナスが増えてても側面、背面からの攻撃の統御低下が低くなってる以上歩兵ではどうにもできん
ファランクス待ち戦略が有利だったが側面背面攻撃にかなり脆弱でステータスの低い軽装歩兵を回り込ませるだけで十分に効果があった
ETW、NTWの話は抜きでね。sfo憎しとは言うが無理やり結びつけてはいない。バニラを悪化させてるように思える
ただシールドが優秀になってる、抵抗関係も相まって投射ドゥームスタックは配置を考える必要は出たが単体の囮さえいればバニラよりひどい
全部変更点をよく見ればわかるはずだぞ
私は以前のSFOが好きだったし今でもいいModだと思ってるが、残念ながら今のSFOにその辺りを頑張ってる印象は薄い
だからその辺りに不満があると好みが分かれる
意味わからん叩きしてる人は別ぞ
135名無しさんの野望
2020/10/17(土) 10:27:26.92ID:cRIyzEba0 スレでよく言われてるケイオスの軍量増やすMODって
10X Chaos Invasion for originalってシリーズのやつでいいの?
10X Chaos Invasion for originalってシリーズのやつでいいの?
136名無しさんの野望
2020/10/17(土) 11:13:41.34ID:zp1IcEie0137名無しさんの野望
2020/10/17(土) 12:05:53.44ID:z74RVfdt0 長文ウザイとしか
138名無しさんの野望
2020/10/17(土) 13:35:42.13ID:ryi+w2V/M ここは2の話題もok?
スレタイは無印だけど
スレタイは無印だけど
139名無しさんの野望
2020/10/17(土) 13:46:06.05ID:HvuBZ/Tt0 むしろ1の話題のほうがレア、というか詳しく覚えてる人がほとんどいなくなってる
140名無しさんの野望
2020/10/17(土) 14:05:23.12ID:LdcD6RWjp 1は2の単純な下位互換では無いのは確かだけど
やっぱ2のが勢力多くて楽しいし色々と遊びやすいな
やっぱ2のが勢力多くて楽しいし色々と遊びやすいな
141名無しさんの野望
2020/10/17(土) 15:35:41.38ID:6KMY1Za1a まーたやってんのか
SFOで楽しんでるところ人のところにわってはいってきて、SFOはバランスが悪いからとかちょっと空気読め
そんなに現状のSFOの出来が気に入らないなら製作者に直接いえ
SFOで楽しんでるところ人のところにわってはいってきて、SFOはバランスが悪いからとかちょっと空気読め
そんなに現状のSFOの出来が気に入らないなら製作者に直接いえ
142名無しさんの野望
2020/10/17(土) 15:41:05.82ID:6KMY1Za1a SFOの話題には敏感で、自分が書いた長文、それも内容も突っ込みどころが多いものをコピペして気持ちよくなってるのは端から見てて気持ち悪い
お前がでてきたとたんに話が終わってるのを察しろ
お前がでてきたとたんに話が終わってるのを察しろ
143名無しさんの野望
2020/10/17(土) 16:38:50.59ID:zp1IcEie0 >>142
確かにオンゲーでもない個々の環境に対するModだもんな。調整が納得いかなかろうが使う方がよければそれでいいよな
冷めること言ってたわ申し訳ない。ちょっとどうかしてたわ。ありがとう
だが突っ込みどころが多いってのは疑問なんだけど
現状の仕様としては事実だし、新しく修正が入ったとかでなければ間違ってるところはないんだが
確かにオンゲーでもない個々の環境に対するModだもんな。調整が納得いかなかろうが使う方がよければそれでいいよな
冷めること言ってたわ申し訳ない。ちょっとどうかしてたわ。ありがとう
だが突っ込みどころが多いってのは疑問なんだけど
現状の仕様としては事実だし、新しく修正が入ったとかでなければ間違ってるところはないんだが
144名無しさんの野望
2020/10/17(土) 19:11:38.12ID:VFwALYIE0 しつこい
145名無しさんの野望
2020/10/17(土) 19:19:27.50ID:0D5aTtaw0 sfoの良し悪しはどうでもいいからsfoのドワーフが使いやすいかだけ教えてくれ
146名無しさんの野望
2020/10/17(土) 20:27:01.20ID:h/0v5QzI0 別ゲー同然なmodの話されてもって感じではある
147名無しさんの野望
2020/10/17(土) 21:18:00.53ID:D8TPG9GT0 VCの攻城戦が楽しくないのは自分が悪いのかゲームが悪いのか
148名無しさんの野望
2020/10/17(土) 21:40:13.33ID:zp1IcEie0 >>145
ドワーフで定番の歩兵壁、投射でダメージを稼ぐ戦術使うなら使いやすい。
何故かというとHP、抵抗、シールド共に優秀でIBが物、投抵抗20%、魔法抵抗25%持っているので物理投射だと40%カットできる
その上盾の65%の確率で小投射カット。5装甲値が下がってるが微々たるもので、基本動かさないので奇襲ぐらいでしか感じないが若干足が速くなってる。
ハンマーも物10、投40、魔25%抵抗で固くたとえ徹甲投射に突っ込ませても接敵までに投射で瀕死ということも少なく緩く使っても死にづらい。
飛行系も装甲は伸びてすぐ落ちず火力も増して使いやすくなったが、装甲なので徹甲投射ですぐ沈むので特定勢力では気を付ける必要があったな。
それ以外では地上の射撃なんてなんのそのな独断場になるくらいだから使いやすく入れとくと楽しいし安定する。
序盤の兵士は防御より攻撃が少し伸びた。抵抗もないことが多く盾が活用できないと脆いので陣形を上手く弄って近接、投射共に
火力を出していかないと少し苦しいのでこの辺りは頼りなくて使いにくい気はする。ロード系とかはバフ系統も相まって他の兵士を扱いやすく、本人も育てると固く強くなって幅が広がるし使いやすい。
こんなところかな。また長文で申し訳ない。
ドワーフで定番の歩兵壁、投射でダメージを稼ぐ戦術使うなら使いやすい。
何故かというとHP、抵抗、シールド共に優秀でIBが物、投抵抗20%、魔法抵抗25%持っているので物理投射だと40%カットできる
その上盾の65%の確率で小投射カット。5装甲値が下がってるが微々たるもので、基本動かさないので奇襲ぐらいでしか感じないが若干足が速くなってる。
ハンマーも物10、投40、魔25%抵抗で固くたとえ徹甲投射に突っ込ませても接敵までに投射で瀕死ということも少なく緩く使っても死にづらい。
飛行系も装甲は伸びてすぐ落ちず火力も増して使いやすくなったが、装甲なので徹甲投射ですぐ沈むので特定勢力では気を付ける必要があったな。
それ以外では地上の射撃なんてなんのそのな独断場になるくらいだから使いやすく入れとくと楽しいし安定する。
序盤の兵士は防御より攻撃が少し伸びた。抵抗もないことが多く盾が活用できないと脆いので陣形を上手く弄って近接、投射共に
火力を出していかないと少し苦しいのでこの辺りは頼りなくて使いにくい気はする。ロード系とかはバフ系統も相まって他の兵士を扱いやすく、本人も育てると固く強くなって幅が広がるし使いやすい。
こんなところかな。また長文で申し訳ない。
149名無しさんの野望
2020/10/17(土) 21:42:38.53ID:zp1IcEie0151名無しさんの野望
2020/10/17(土) 22:12:05.38ID:VFwALYIE0 城攻めヴァルガイスト使え 8隊くらい連れてくと城壁の上が面白い事になるぞ
152名無しさんの野望
2020/10/17(土) 22:46:50.18ID:Pof7fdec0 SFO信者もSFOアンチもどっちも鬱陶しくて胡散臭いのは同じだな…
153名無しさんの野望
2020/10/18(日) 03:07:11.43ID:7wUfADXL0 >>134
取り敢えずSFOのArea attacks持ちの歩兵とバニラのそいつとをTWW STATSでsplash max attacksの値見比べてみりゃわかるんじゃないかな
具体的にはドワーフのハンマー兵やエンパイアのグレートソード等の上位近接歩兵
何百時間やろうとこうやってスタッツ見比べないと細かいところはわからんからまあ仕方ないけどねえ
取り敢えずSFOのArea attacks持ちの歩兵とバニラのそいつとをTWW STATSでsplash max attacksの値見比べてみりゃわかるんじゃないかな
具体的にはドワーフのハンマー兵やエンパイアのグレートソード等の上位近接歩兵
何百時間やろうとこうやってスタッツ見比べないと細かいところはわからんからまあ仕方ないけどねえ
154名無しさんの野望
2020/10/18(日) 03:21:23.81ID:bxqj06eUd ゲームバランスが良いゲームか必ずしも面白いとは言えないから好きに遊べ
155名無しさんの野望
2020/10/18(日) 07:54:51.74ID:JgV9TVmw0156名無しさんの野望
2020/10/18(日) 11:44:36.83ID:jHMyi5vq0 初心者の時にHEで慣れると投射や飛行巨獣が強過ぎて、そろそろ他の勢力やってみようって時にどこ見てもコレジャナイ感を覚えてしまう・・・
157名無しさんの野望
2020/10/18(日) 18:04:02.76ID:tWLs1qHD0 初心者の頃はVCで慣れたから、使い捨ての歩兵が居ない勢力はいまいち慣れない
2になってもVCとスケイブンばかりだわ
2になってもVCとスケイブンばかりだわ
158名無しさんの野望
2020/10/18(日) 18:14:34.62ID:WE5XEGut0 合併のためにもそれなりに近くにはいてほしいけど最寄りにはいてほしくない同種族勢力
ナガロンドとか開幕金山ダッシュするかどうかでマジで展開変わるよね…
ナガロンドとか開幕金山ダッシュするかどうかでマジで展開変わるよね…
159名無しさんの野望
2020/10/18(日) 18:16:13.64ID:4tNMlIrS0 意見を持つのは良い事だし、摩擦を恐れずに発信する心根の強さは大事だ。
あとは、個人の感想や他人への配慮とか、遠慮を少し文面に入れればいいんじゃない?
好きに書け
あとは、個人の感想や他人への配慮とか、遠慮を少し文面に入れればいいんじゃない?
好きに書け
160名無しさんの野望
2020/10/18(日) 18:40:27.93ID:JgV9TVmw0 >>159
肝に銘じておきます
個人的にはWHのアルグヴィロンでの攻城戦が苦手だな。ツリーマンやドラゴン居ない時
弓は強いけど城内に撃ちにくいし防塁塔を倒せないから門破って突撃になってしまう。近接はツリーキン編成にしてる
そこそこの歩兵を壁に張り付けてもいいけど人数とHP少ないのと使い捨てに出来ないのがなんとも
肝に銘じておきます
個人的にはWHのアルグヴィロンでの攻城戦が苦手だな。ツリーマンやドラゴン居ない時
弓は強いけど城内に撃ちにくいし防塁塔を倒せないから門破って突撃になってしまう。近接はツリーキン編成にしてる
そこそこの歩兵を壁に張り付けてもいいけど人数とHP少ないのと使い捨てに出来ないのがなんとも
161名無しさんの野望
2020/10/18(日) 18:43:28.32ID:n3RBZKLsa 今日セールで買って今インストール中
とりあえずドワーフで始めようと思うんだがこれはやっとけとかこれには気をつけろとかあったらアドバイス頼む
とりあえずドワーフで始めようと思うんだがこれはやっとけとかこれには気をつけろとかあったらアドバイス頼む
162名無しさんの野望
2020/10/18(日) 18:45:07.41ID:f9+t3gH80 南からグリーンスキン共が押し寄せてくるから、初回は滅ぶ覚悟をしておく事かな
163名無しさんの野望
2020/10/18(日) 19:11:22.46ID:5se7YiBT0 エンパイアの兵士って白髭生やしたジジイばっかだけど若者は死に絶えて老人徴兵するしか無い状況って事?
164名無しさんの野望
2020/10/18(日) 20:29:31.69ID:TdPQNZq6p 確かにHEは砲兵が微妙だから攻城戦は割と被害出やすいかも(勝てないとは言ってない)
ドラゴンが揃っちまえば防壁上の奴らにブレス浴びせて半壊で終わるが
ドラゴンが揃っちまえば防壁上の奴らにブレス浴びせて半壊で終わるが
166名無しさんの野望
2020/10/18(日) 20:33:32.85ID:WE5XEGut0 ドワーフでやるとGSずるいわってなるけどGSでやるとドワーフずるいわってなる
167名無しさんの野望
2020/10/18(日) 20:52:11.01ID:tWLs1qHD0 DEはボルトスローワーのおかげで攻城戦一番楽まであるから、HEも同じじゃないの?
散弾モードにして城壁上の兵を薙ぎ倒すだけ
散弾モードにして城壁上の兵を薙ぎ倒すだけ
168名無しさんの野望
2020/10/18(日) 21:20:24.72ID:scR15aWY0 とりあえずドワーフ負けるのか。困ったな。
169名無しさんの野望
2020/10/18(日) 22:37:07.12ID:jHMyi5vq0 HEの攻城戦は単発ボルトで防塁塔壊してから散弾モードで投射兵を削って
弾切れになったら次は弓兵前進させればほぼ一方的に虐殺出来るから楽すぎる
弾切れになったら次は弓兵前進させればほぼ一方的に虐殺出来るから楽すぎる
170名無しさんの野望
2020/10/18(日) 22:41:20.36ID:EJkW3Y+D0 実はタワーを壊すのも散弾のほうが早いぞw
171名無しさんの野望
2020/10/19(月) 00:41:23.45ID:9XmzI4tu0 今日外人の動画見て知ったけど魔力の道感って効果重複するんか。魔術師大量に集めて魔法メインの編成とか面白そうだな
172名無しさんの野望
2020/10/19(月) 03:24:16.00ID:sNpOCzHH0 >>161
まず日本語化MODを入れろ
収入増加施設と防壁建てとけ
ヒーローをキッチリと同行させろ
ロードスキルの電撃戦はクソ重要、WAAAGH!の兵を無視して本隊のスタックのみと戦えるしネズミを各個撃破するためにもガチで要る
まず日本語化MODを入れろ
収入増加施設と防壁建てとけ
ヒーローをキッチリと同行させろ
ロードスキルの電撃戦はクソ重要、WAAAGH!の兵を無視して本隊のスタックのみと戦えるしネズミを各個撃破するためにもガチで要る
173名無しさんの野望
2020/10/19(月) 09:26:56.78ID:V32/qrtg0 ケイオス20倍入れたらとんでもないことになって草枯れた
174名無しさんの野望
2020/10/19(月) 11:11:47.22ID:QKHabLTLd ボルトスロワーそんなに強かったっけ 撃ち尽くしてようやく塔一つくらいだったような
175名無しさんの野望
2020/10/19(月) 11:24:40.03ID:VbFajGxba すまん、もしかしたらsfoで超強化されてるだけで、バニラだと当てはまらないかも
またはDEのボルトスローワーだけが強いとか
またはDEのボルトスローワーだけが強いとか
176名無しさんの野望
2020/10/19(月) 14:14:30.35ID:yWdCLvQz0 ボルトスロワー系は塔にはあんまりだったかな
どちらかというと盾が銀で防具が低い対ロザーンシ―ガードや
対ダークシャードとか対低ティア槍の役割のために作られてる感じはある
単発で一応、大型もいけますよって感じの
どちらかというと盾が銀で防具が低い対ロザーンシ―ガードや
対ダークシャードとか対低ティア槍の役割のために作られてる感じはある
単発で一応、大型もいけますよって感じの
177名無しさんの野望
2020/10/19(月) 15:14:03.12ID:ouiQrkRO0 ボルトが塔に大ダメージ与えるのはSFOの影響だと思うよ壁には2〜4%くらいしかダメでないのに塔はあっという間に壊せる不具合なのか仕様なのかは分かんない
178名無しさんの野望
2020/10/19(月) 21:27:23.78ID:Rqyup4nK0 ひっさしぶりに始めようと思います
一つ質問が
ターンの待ち時間は改善されましたか……?(切実)
一つ質問が
ターンの待ち時間は改善されましたか……?(切実)
179名無しさんの野望
2020/10/19(月) 21:32:52.88ID:y0lpHwE00 2なら結構劇的に早くなった
Mod入れてたら知らん
Mod入れてたら知らん
180名無しさんの野望
2020/10/19(月) 22:38:03.90ID:9XmzI4tu0 いつか併合しようと温めてたモラシーちゃんがアナルにひき殺されてしまった
181名無しさんの野望
2020/10/20(火) 03:05:35.29ID:IycKLL9i0 ・・・ちゃん?
182名無しさんの野望
2020/10/20(火) 06:36:16.66ID:Suiz1h9j0 たまに壁のLv5にしてるのに
塔がLv3と同じバリスタ矢しか撃たない都市があるんですがなんでですか
塔がLv3と同じバリスタ矢しか撃たない都市があるんですがなんでですか
183名無しさんの野望
2020/10/20(火) 12:46:39.28ID:Y8oqlFfx0 セールで買って初めたばっかりなんだけど割と中立勢力だの何か闇の勢力だのが勝手に領土入って略奪していくんだな
攻撃しようとしたら宣戦布告しますかとか言う表示出てきてビビったけど逆に言うと領土入って略奪するだけだと戦争扱いじゃないのか……
内政と軍拡のバランスが難しい。遠征させると強いユニット補充するのに金も時間もかかるし3部隊位動ける部隊ほしいけど維持費高いし……
攻撃しようとしたら宣戦布告しますかとか言う表示出てきてビビったけど逆に言うと領土入って略奪するだけだと戦争扱いじゃないのか……
内政と軍拡のバランスが難しい。遠征させると強いユニット補充するのに金も時間もかかるし3部隊位動ける部隊ほしいけど維持費高いし……
184名無しさんの野望
2020/10/20(火) 12:59:35.13ID:xesXbJH60 >>183
プレイしている勢力で変わるけど
戦力で勝っている状態で戦うのは序盤では少ないよ
勝利確実な戦力整えてからとかだと財政面や敵の戦力増強に追いつけずに辛いので
序盤は弱いユニットで少々数足りなくてもスピード優先で頑張るといいかも
プレイしている勢力で変わるけど
戦力で勝っている状態で戦うのは序盤では少ないよ
勝利確実な戦力整えてからとかだと財政面や敵の戦力増強に追いつけずに辛いので
序盤は弱いユニットで少々数足りなくてもスピード優先で頑張るといいかも
185名無しさんの野望
2020/10/20(火) 13:23:59.65ID:Y8oqlFfx0 >>184
とりあえず初心者向けらしいからドワーフで始めてみたんだ
西に敵が居ないから1部隊しか作らずに遠征させたらいきなり中立の奴が現れて襲ってきたのでやり直した
二度目は留守番部隊もちゃんと作ったけど何かダークエルフっぽいのが襲ってきて留守番してた部隊より強かった……
スピードが大事で戦闘はちゃんとプレイヤーが慣れて戦力差ひっくり返さないといけないのね
何か戦場広くて一戦ごとに歩かせるのに時間がかかるけど頑張ってみる
とりあえず初心者向けらしいからドワーフで始めてみたんだ
西に敵が居ないから1部隊しか作らずに遠征させたらいきなり中立の奴が現れて襲ってきたのでやり直した
二度目は留守番部隊もちゃんと作ったけど何かダークエルフっぽいのが襲ってきて留守番してた部隊より強かった……
スピードが大事で戦闘はちゃんとプレイヤーが慣れて戦力差ひっくり返さないといけないのね
何か戦場広くて一戦ごとに歩かせるのに時間がかかるけど頑張ってみる
186名無しさんの野望
2020/10/20(火) 14:09:36.13ID:zDgvE44yd187名無しさんの野望
2020/10/20(火) 15:36:05.58ID:XykwF7wld 初歩的な質問で申し訳ないんだけど一対一で全く勝てない軍団ってどう処理したらいいの?
異様に強い勢力があって平均ランク5の20ユニットで平均ランク2の13ユニットに挑んでも戦力評価で負ける
異様に強い勢力があって平均ランク5の20ユニットで平均ランク2の13ユニットに挑んでも戦力評価で負ける
188名無しさんの野望
2020/10/20(火) 15:39:03.45ID:69GCabYI0 一昔前まではドワーフは初心者向けと言えたけどグリーンスキンが超強化された今となってはハイエルフの方が初心者向けかもしれないな
189名無しさんの野望
2020/10/20(火) 15:51:22.34ID:VWNSLc+20190名無しさんの野望
2020/10/20(火) 16:15:02.70ID:Y8oqlFfx0 ああ、時々何かウォオオオオオオ!とかいう状況になって囲んでも普通に耐えてくるから何か強いなとは思ったんだ……
そんなに強化されてたんだ
そんなに強化されてたんだ
191名無しさんの野望
2020/10/20(火) 16:43:41.99ID:CvgVg/8da192名無しさんの野望
2020/10/20(火) 17:45:07.33ID:LtlvUID8a ウルザグ率いるサベージフルスタックとか強すぎて面倒臭くなる
ドワーフの弓程度じゃ全然削れねぇ
ドワーフの弓程度じゃ全然削れねぇ
193名無しさんの野望
2020/10/20(火) 17:56:11.44ID:qtyxIVQN0 新しくキャンペーン始めるたびに視点の設定変えなきゃいけないの地味に凄いストレス感じるな
194名無しさんの野望
2020/10/20(火) 18:41:42.68ID:CpCNjQ1za 最初やった時は自分の展開も遅いしなかなか厳しくて一旦途中でやめて、バトルモードでユニット性能確認したりしたな、
慣れないと包囲したり、鉄床も難しいから人の動画見てやり方調べたりした。動画面白くて見る方にハマったりしてたけどw
慣れないと包囲したり、鉄床も難しいから人の動画見てやり方調べたりした。動画面白くて見る方にハマったりしてたけどw
196名無しさんの野望
2020/10/20(火) 19:50:59.74ID:/45pqHvb0 初心者はとりあえずティリオン君を敵に投げ込んで弓で滅多撃ちにするところから始めようぜ!
197名無しさんの野望
2020/10/20(火) 20:06:17.25ID:U5QHqddh0 初心者は逆にVCから始めるのがいいかもしれない
全滅するまで足止めさせておけるゾンビとか、投射に弱くて機動力のあるコウモリ、オオカミとか尖ったユニットの使い方を知るのは重要だと思う
全滅するまで足止めさせておけるゾンビとか、投射に弱くて機動力のあるコウモリ、オオカミとか尖ったユニットの使い方を知るのは重要だと思う
198名無しさんの野望
2020/10/20(火) 21:21:38.91ID:Zf5B4qqZ0 自分は初プレイが1のエンパイアで基本的な動きを身に着けたから消耗品ユニットをいまだに上手く扱えないわ
高級ユニットで粉砕するのが好きなせいでゾンビとかいれるくらいなら多少経済的に無理してでもグレイブガード入れる
高級ユニットで粉砕するのが好きなせいでゾンビとかいれるくらいなら多少経済的に無理してでもグレイブガード入れる
199名無しさんの野望
2020/10/20(火) 22:44:39.85ID:afooxg69p クソネズミでスケイブンスレイブ19体詰め込んだクソスタックを主力に随伴させる糞プレイおすすめ
200名無しさんの野望
2020/10/21(水) 00:32:11.26ID:eGlU36rK0 消耗品ユニットの利点って、操作量を少なく出来る所なんだよね、そのお陰で魔法や騎兵、モンスターユニットにかまける事が出来る
その上VCは序盤に相手するのがエンパイア・ドワーフだからね
基本に忠実な能力・編成してるから、学ぶにも丁度良いんじゃないかな
その上VCは序盤に相手するのがエンパイア・ドワーフだからね
基本に忠実な能力・編成してるから、学ぶにも丁度良いんじゃないかな
201名無しさんの野望
2020/10/21(水) 02:01:42.70ID:oqvm5EW00 基本ユニットの使い捨てが苦手だから他のRTSもこのゲームもついついユニットを大事にしすぎたり回復何とかさせようとしたりしちゃう
202名無しさんの野望
2020/10/21(水) 03:33:49.09ID:wtWbVb910 使い捨てのつもりが生き残ってランク上がりはじめると愛着沸いちゃう
203名無しさんの野望
2020/10/21(水) 07:13:10.91ID:jej1HXb40 育ちきったら首都防衛隊に混ぜるのが妥協点
204名無しさんの野望
2020/10/21(水) 08:35:45.40ID:togAEYy50 >>201
非常によくわかる。1ユニットでも失いたくないよね
だからその場限りの魔力使わない永続召喚ユニットだと思っておけばいいかも。なにせ1ユニットの遅滞効果がAIには抜群だし
VCなら戦いが終わればどうせ即時雇用できる。使い捨てユニットなら育ってもさほど強くはないしね
スクラップとか使うGSだと使い捨ては躊躇するけど
非常によくわかる。1ユニットでも失いたくないよね
だからその場限りの魔力使わない永続召喚ユニットだと思っておけばいいかも。なにせ1ユニットの遅滞効果がAIには抜群だし
VCなら戦いが終わればどうせ即時雇用できる。使い捨てユニットなら育ってもさほど強くはないしね
スクラップとか使うGSだと使い捨ては躊躇するけど
205名無しさんの野望
2020/10/21(水) 15:32:43.54ID:8hO6DtbS0206名無しさんの野望
2020/10/21(水) 16:58:08.79ID:r8JIaoDBa エンパイアでプレイしてるけど精兵が揃うまではフリーカンパニーを肉壁にしてるよ
民兵や下層階級民を使い潰すのはロールプレイ的にも適ってる
民兵や下層階級民を使い潰すのはロールプレイ的にも適ってる
207名無しさんの野望
2020/10/21(水) 18:51:56.56ID:7v890QWmd 激戦続きを生き抜いた駐屯兵ですらランクが上がっていくと愛着がわくね
208名無しさんの野望
2020/10/21(水) 22:09:55.11ID:oppZV9zJ0 マルクスウルフハルトで始めてみたけど最初の戦闘で3連敗したわ
ロクに当たらん投射ロードにあっさりトカゲに押し負ける歩兵、前衛が少なすぎてスキンクに集られる投射兵、突っ込んでくるバスティラドン
これマジでどうすりゃいいの
ロクに当たらん投射ロードにあっさりトカゲに押し負ける歩兵、前衛が少なすぎてスキンクに集られる投射兵、突っ込んでくるバスティラドン
これマジでどうすりゃいいの
209名無しさんの野望
2020/10/21(水) 23:24:35.12ID:OfYFtaMQ0210名無しさんの野望
2020/10/21(水) 23:56:34.55ID:BfqA4EgN0 投射ロードってなんか異様に弱い気がするんだよなぁ、近接と何が違うのか
211名無しさんの野望
2020/10/22(木) 11:16:08.79ID:SIG6dICw0 マルクスは実装当初、マルチ対戦で暴れすぎたから弱体化したんだよ
弱体化前は止めのアビリティも含めて高命中率で対大型・対ロードヒーローのスナイパーとして強すぎて対戦相手が対策の仕様がなかった
そのマルチでの調整のせいでキャンペーンが割りを食ってるんだ
キャンペーンじゃ投射ロードがパッとしないかもしれないがマルチではルーサーハーコンは大暴れしてるし、アリスアナーは長射程・高火力で単体除去強くて隠れOPなんよ
だからこれ以上投射ロードは強く出来ないし逆に弱くされるからキャンペーンで弱いのは仕方ないことかも知れない
弱体化前は止めのアビリティも含めて高命中率で対大型・対ロードヒーローのスナイパーとして強すぎて対戦相手が対策の仕様がなかった
そのマルチでの調整のせいでキャンペーンが割りを食ってるんだ
キャンペーンじゃ投射ロードがパッとしないかもしれないがマルチではルーサーハーコンは大暴れしてるし、アリスアナーは長射程・高火力で単体除去強くて隠れOPなんよ
だからこれ以上投射ロードは強く出来ないし逆に弱くされるからキャンペーンで弱いのは仕方ないことかも知れない
212名無しさんの野望
2020/10/22(木) 11:25:40.33ID:SIG6dICw0 マルクスの輝かしいナーフ履歴
https://imgur.com/a/LqUyvXJ
ここまで弱体化されたユニットは記憶してる限り居ない
スコージランナーチャリオットもかなり弱体化され続けてるけどここまでではない
https://imgur.com/a/LqUyvXJ
ここまで弱体化されたユニットは記憶してる限り居ない
スコージランナーチャリオットもかなり弱体化され続けてるけどここまでではない
213名無しさんの野望
2020/10/22(木) 14:04:11.58ID:3AVBbU8y0 投射ロードって対大型で使うのか
400時間以上やってて気がつきもしなかったわ
400時間以上やってて気がつきもしなかったわ
214名無しさんの野望
2020/10/22(木) 15:06:27.60ID:3WxEubmy0 アナルさん遠くからこっちの歩兵ごりごり削ってくるから嫌い
215名無しさんの野望
2020/10/22(木) 15:13:21.06ID:N1vsDII7a アナールさんはハイエルフの癖にデメリットなしの地下道使えるし通常スタンスに待ち伏せついてるしなんなのこの人
216名無しさんの野望
2020/10/22(木) 15:32:31.00ID:SIG6dICw0 >>213
投射ロードと言うかマルクスやハンツマンジェネラルが対大型専門っていうコンセプトでそれが強すぎたって話
投射ロード自体は相手のロードとか魔法使いみたいなヒーローや編成数の少ないユニットの暗殺に使うとベストだけど、大型の処理に回しても良いかもね
マルチだとアリスアナーはかなりの長射程で且つ命中率も高いから砲撃ユニットのカウンターとかに使われる印象
ただ、実際はアラリエルの回復マシマシゴリ押しスタイルの方が使いやすいからアナおじは採用率低め
その分、意表を突けるから海外の大会じゃアンデッド系勢力やドワーフに対して切り札で出す人は居る
アンデッド→前線衝突前にロードやヒーローを狙撃して除去
ドワーフ→砲撃ユニットを狙撃して除去
投射ロードと言うかマルクスやハンツマンジェネラルが対大型専門っていうコンセプトでそれが強すぎたって話
投射ロード自体は相手のロードとか魔法使いみたいなヒーローや編成数の少ないユニットの暗殺に使うとベストだけど、大型の処理に回しても良いかもね
マルチだとアリスアナーはかなりの長射程で且つ命中率も高いから砲撃ユニットのカウンターとかに使われる印象
ただ、実際はアラリエルの回復マシマシゴリ押しスタイルの方が使いやすいからアナおじは採用率低め
その分、意表を突けるから海外の大会じゃアンデッド系勢力やドワーフに対して切り札で出す人は居る
アンデッド→前線衝突前にロードやヒーローを狙撃して除去
ドワーフ→砲撃ユニットを狙撃して除去
217名無しさんの野望
2020/10/22(木) 15:56:36.66ID:pk9JvxfF0 なんか「同盟国が攻撃されています」とか言われるけど
自分の事で精一杯だし遠くて遠征出来ないし。
同盟の要請来たから請けたんだけど、
序盤は同盟とか結ばない方が良いんかな?
自分の事で精一杯だし遠くて遠征出来ないし。
同盟の要請来たから請けたんだけど、
序盤は同盟とか結ばない方が良いんかな?
218名無しさんの野望
2020/10/22(木) 16:00:07.19ID:3WxEubmy0 拡大主義の勢力は敵をどんどん作っていくから同盟結ぶと引きずられるように戦線拡大するからおすすめしない
219名無しさんの野望
2020/10/22(木) 16:01:04.67ID:ZC+OqYq10 ところでそのナーフ履歴のprojectile typeってので気になったんだけど今まで大砲は盾で防げない、それ以外なら防げるって認識だったんだけど普通の投射ユニットでも盾無視出来るやつが居るって事?
あるいは大砲でも盾で弾かれるやつも
あるいは大砲でも盾で弾かれるやつも
220名無しさんの野望
2020/10/22(木) 17:07:12.61ID:otX8k3A4d 同盟はゲームクリアと合併のためのダメ押しくらいしか役に立たないな
221名無しさんの野望
2020/10/22(木) 17:08:08.28ID:SIG6dICw0 砲撃なのか盾で防げる射撃なのか分かりにくい奴らは結構居る
一番わかりやすい例だと弓持ちのUshabtiだね
通常の弓持ちUshabtiは着弾地点に爆発ダメージが発生しないんだけど砲撃属性
RoRの弓持ちUshabtiは着弾地点(というか空中)に爆発ダメージが発生するんだけど盾で防げる射撃属性
見分け方なんだけど、射撃された際のLeadership減り方が砲撃だと-10、通常射撃だと-5になる
今ゲーム起動して調べてみたけど他にはジャイロコプター(砲撃)、ジャイロボマー(通常射撃)、アイアンドレーク(通常射撃)、RoRアイアンドレーク(砲撃)って感じだった
もっと探してみるけど盾持ちが有効かどうか知れて為になりそう
一番わかりやすい例だと弓持ちのUshabtiだね
通常の弓持ちUshabtiは着弾地点に爆発ダメージが発生しないんだけど砲撃属性
RoRの弓持ちUshabtiは着弾地点(というか空中)に爆発ダメージが発生するんだけど盾で防げる射撃属性
見分け方なんだけど、射撃された際のLeadership減り方が砲撃だと-10、通常射撃だと-5になる
今ゲーム起動して調べてみたけど他にはジャイロコプター(砲撃)、ジャイロボマー(通常射撃)、アイアンドレーク(通常射撃)、RoRアイアンドレーク(砲撃)って感じだった
もっと探してみるけど盾持ちが有効かどうか知れて為になりそう
222名無しさんの野望
2020/10/22(木) 17:58:45.75ID:ZC+OqYq10 解説ありがとう
その感じだと実際に使ってみないと予想は難しそうだな
攻撃速度とかもそうだけどマスクデータにせずに表示しといてくれよって思うわ
その感じだと実際に使ってみないと予想は難しそうだな
攻撃速度とかもそうだけどマスクデータにせずに表示しといてくれよって思うわ
223名無しさんの野望
2020/10/22(木) 18:01:22.42ID:u2Q6Vprna 収入が上がるmodの名前教えてください
224名無しさんの野望
2020/10/22(木) 18:47:49.53ID:G1kp+AZF0 RP的な観点で1の勢力のモブロードやヒーローにも投射系が欲しいわ
225名無しさんの野望
2020/10/22(木) 19:09:28.05ID:Jz8NSmhl0226名無しさんの野望
2020/10/22(木) 19:56:05.23ID:iuhEMlFa0 同盟国に引きずられて戦争したのに、わざわざ遠征して荒らされるわその同盟国は早々と和平結ぶという
227名無しさんの野望
2020/10/22(木) 20:27:04.99ID:SIG6dICw0 >>222
隠しステータス多すぎなんだよな、marksmanship bonusとか
ビーストマンDLCのトレーラーでエンパイアのジェネラルがリピーターハンドガン持ってるシーンあるけど…あれから4年経っても未だに実装されない
防壁に砲撃ユニット置いてるドワーフのトレーラーとかも全然実装されないから最早ミーム化してるし
隠しステータス多すぎなんだよな、marksmanship bonusとか
ビーストマンDLCのトレーラーでエンパイアのジェネラルがリピーターハンドガン持ってるシーンあるけど…あれから4年経っても未だに実装されない
防壁に砲撃ユニット置いてるドワーフのトレーラーとかも全然実装されないから最早ミーム化してるし
229名無しさんの野望
2020/10/22(木) 20:54:19.90ID:Gchk/+5F0 アリスアナー使ってみたけど強いな
待ち伏せの概念を覆す常時待ち伏せ進撃、ノーリスクトンネル
デコイ狙撃釣りなんでもござれの本体性能
何も考えずに単体でズンズン攻めていける
ボルトスロワーの枠も要らんし本当に強い
待ち伏せの概念を覆す常時待ち伏せ進撃、ノーリスクトンネル
デコイ狙撃釣りなんでもござれの本体性能
何も考えずに単体でズンズン攻めていける
ボルトスロワーの枠も要らんし本当に強い
230名無しさんの野望
2020/10/22(木) 21:40:15.03ID:L0bF1iFi0 IIしか持ってないのですがDLCはどれかお勧めありますか?
freeは全部DLしました
freeは全部DLしました
232名無しさんの野望
2020/10/22(木) 22:40:02.37ID:SIG6dICw0 >>230
Uの四種族をそれぞれ使ってみて、自分に合うなと思った種族の強化が入っているDLCを買うのがオススメ
もしくはTを買うのも良い。Tを買うとTの種族とUの種族が入り乱れたマップ「モータルエンパイア」が解禁される
Uの四種族をそれぞれ使ってみて、自分に合うなと思った種族の強化が入っているDLCを買うのがオススメ
もしくはTを買うのも良い。Tを買うとTの種族とUの種族が入り乱れたマップ「モータルエンパイア」が解禁される
233名無しさんの野望
2020/10/22(木) 22:49:07.64ID:wvN8niZ+0 1の全種族がプレイ可能なDLCと考えれば良いかもね
ただひたすらに巨大なマップになるから連戦は疲れてくる
https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Mortal_Empires
の一番下にマップがあるので参考に
ただひたすらに巨大なマップになるから連戦は疲れてくる
https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Mortal_Empires
の一番下にマップがあるので参考に
234名無しさんの野望
2020/10/22(木) 23:37:39.22ID:3WxEubmy0 近所にダークエルフ居ないマルスダークブレードさん可哀想
235名無しさんの野望
2020/10/22(木) 23:55:04.83ID:wvN8niZ+0 あ、全種族ってのは1の初期種族全部って事で1のDLCの種族は別だと思う
237名無しさんの野望
2020/10/23(金) 01:37:45.25ID:9fOxGVZXa >>230
2は最初から使える種族もDLC買わないと完全にならないから少々面倒なんだよな。
自分の買った分だけだとこんな感じ。
ハイエルフ使うならThe Queen & The Crone
ネズミならThe Prophet & The Warlock
DLCなくても一部兵種が使えないだけだから気にしなければ問題なく遊べるけど。
2は最初から使える種族もDLC買わないと完全にならないから少々面倒なんだよな。
自分の買った分だけだとこんな感じ。
ハイエルフ使うならThe Queen & The Crone
ネズミならThe Prophet & The Warlock
DLCなくても一部兵種が使えないだけだから気にしなければ問題なく遊べるけど。
238名無しさんの野望
2020/10/23(金) 07:20:39.64ID:e7S/lsKx0 未だにトゥームキングのDLC買ってないから某ピラミッドがなんなのかわからずにいる
239名無しさんの野望
2020/10/23(金) 08:35:11.29ID:m6j0BIOo0 パラドゲーみたいにオリジナル勢力作れるようになればいいな
そしたらDLC兵種の需要も伸びてDLCももっと売れると思うんだ
ローグアーミーみたいに面白い編成も作れそうだし
もしくはそんなModがあれば
そしたらDLC兵種の需要も伸びてDLCももっと売れると思うんだ
ローグアーミーみたいに面白い編成も作れそうだし
もしくはそんなModがあれば
240名無しさんの野望
2020/10/23(金) 10:41:19.33ID:VJGSYDkO0 大抵の「こういうの出せば売れると思うんだ」は出ても売れない
241名無しさんの野望
2020/10/23(金) 10:51:36.72ID:lGw3TFCx0 >>240
それ真理だな
それ真理だな
242名無しさんの野望
2020/10/23(金) 13:27:35.76ID:SEUVLqsO0 >>238
ゲーム終了しても5-6ターンプレイを続けないと本当のエンディングが見れないって覚えとけば良いかと
ゲーム終了しても5-6ターンプレイを続けないと本当のエンディングが見れないって覚えとけば良いかと
243名無しさんの野望
2020/10/23(金) 19:56:02.00ID:01ruWv2d0 ビーストマンのベスティゴールとミノタウロス満載の軍団に蹂躙された
強いじゃねーかあいつら油断してたわ
強いじゃねーかあいつら油断してたわ
244名無しさんの野望
2020/10/23(金) 19:58:32.02ID:VSXZOBpG0 頼むからTWWH3はDLSS対応にしてくれよ
245名無しさんの野望
2020/10/23(金) 20:00:46.64ID:jE8o9o9D0 何かSFO: Grimhammer IIってMODが超大規模オーバーホールでとある紹介サイトじゃこれ無しでのプレイは選択肢ではありえませんとまで書かれているが
800を超えるスキルとか大量の新規ユニットだとかを未翻訳でやるのはきつそうだな……
800を超えるスキルとか大量の新規ユニットだとかを未翻訳でやるのはきつそうだな……
246名無しさんの野望
2020/10/23(金) 20:12:19.40ID:ZWzUrPyH0 SFOはそこまで敷居高くはないと思う
追加されたスキルも、バニラでスキル効果の見方分かってれば9割は理解出来る、新規ユニットも既存ユニットと大きく変わった所は無くて、スキル違うくらい
ただ、よく話題になってるようにバランスがバニラと大きく違うから、合うか合わないかが一番の懸念かな
追加されたスキルも、バニラでスキル効果の見方分かってれば9割は理解出来る、新規ユニットも既存ユニットと大きく変わった所は無くて、スキル違うくらい
ただ、よく話題になってるようにバランスがバニラと大きく違うから、合うか合わないかが一番の懸念かな
247名無しさんの野望
2020/10/23(金) 20:12:55.69ID:4hojmPP50 わざとやってんのかってくらいまた燃えそうな投下がきてしまった…
とりあえずバニラとSFOは優劣というより好みの問題に近いんで好きにしていい。
とりあえずバニラとSFOは優劣というより好みの問題に近いんで好きにしていい。
248名無しさんの野望
2020/10/23(金) 20:14:57.23ID:jE8o9o9D0 荒れる話題だったのか……すみません
ETWとかだとダースモッドが必須みたいに書かれてるシリーズも有ったし、ワークショップでMOD探すと最上位に有ったからどんな物かと
まあとりあえずバニラ遊び尽くしてからにしてみます
ETWとかだとダースモッドが必須みたいに書かれてるシリーズも有ったし、ワークショップでMOD探すと最上位に有ったからどんな物かと
まあとりあえずバニラ遊び尽くしてからにしてみます
249名無しさんの野望
2020/10/23(金) 20:32:27.34ID:SEUVLqsO0 全くの別物と言っていいレベルで改変してるModなのに、信者はSFOが基準みたいな
会話を平気でしてくるので、全く話がかみ合わないから・・・
会話を平気でしてくるので、全く話がかみ合わないから・・・
250名無しさんの野望
2020/10/23(金) 20:33:56.34ID:01ruWv2d0 ダースモッドか懐かしい
あのレベルの必須MODは無いから安心して良い
あのレベルの必須MODは無いから安心して良い
251名無しさんの野望
2020/10/23(金) 21:13:28.60ID:nwBU5HzZ0 オーバーホール系のMODは入れたことないけど
ロードの獲得するスキルポイントが増えるMODとか領土内の移動速度アップみたいな
バランス調整系はお好みで好きなだけ入れてるな
あとケイオス倍増MODも入れてるが後半はそれに掛かりきりなので一長一短
ロードの獲得するスキルポイントが増えるMODとか領土内の移動速度アップみたいな
バランス調整系はお好みで好きなだけ入れてるな
あとケイオス倍増MODも入れてるが後半はそれに掛かりきりなので一長一短
252名無しさんの野望
2020/10/23(金) 21:34:40.42ID:m6j0BIOo0 確かにダースモッドは必須レベルと言っても良かったね
このTWWHはバニラでもちゃんと楽しめるくらい粗とりはされてるし
ETWみたいにはならないし面白いよ。刺激が欲しい時はって感じかな。
Community Bug Fixとかマップ追加のGCCMとか、ロールプレイとかするなら領地交換のRegion Tradingとかオススメ
このTWWHはバニラでもちゃんと楽しめるくらい粗とりはされてるし
ETWみたいにはならないし面白いよ。刺激が欲しい時はって感じかな。
Community Bug Fixとかマップ追加のGCCMとか、ロールプレイとかするなら領地交換のRegion Tradingとかオススメ
253名無しさんの野望
2020/10/23(金) 22:28:20.49ID:kvogJ4740 だれか異世界転生したらwarhammerみたいなモノ描いてくれないかな
254名無しさんの野望
2020/10/23(金) 22:47:10.65ID:TC4NFaOg0 マレキスとかティリオンとかゴトレックが異世界転生した物語ならあるよ
エイジオブシグマーっていうんだけどね
エイジオブシグマーっていうんだけどね
255名無しさんの野望
2020/10/23(金) 22:50:23.95ID:kvogJ4740 異世界転生したらスケイヴンの奴隷だった件
256名無しさんの野望
2020/10/23(金) 23:32:18.65ID:xs9mLHmr0 敵の正面に召喚され、味方からも撃たれて即死亡
……を20回くらい繰り返してからの下剋上を目指したけど無理でした
……を20回くらい繰り返してからの下剋上を目指したけど無理でした
257名無しさんの野望
2020/10/24(土) 00:34:51.00ID:NPrTCuC70 石投げ奴隷ならワンチャン...無いか
258名無しさんの野望
2020/10/24(土) 01:35:45.17ID:ysKrNXnr0 ここは一つスケイヴン驚異の科学力で超改造してもらおう
君も明日から無敵の改造戦士!
君も明日から無敵の改造戦士!
259名無しさんの野望
2020/10/24(土) 01:48:01.39ID:q0uwsHdRp 投石スケイブンスレイブってどう使えば効果的なのかわからん
クソ安いとはいえ射撃させてみたところでロクに削らないし肉壁にできる普通のスケイブンスレイブか槍スレイブで良くない?
クソ安いとはいえ射撃させてみたところでロクに削らないし肉壁にできる普通のスケイブンスレイブか槍スレイブで良くない?
260名無しさんの野望
2020/10/24(土) 01:52:34.36ID:nF1QWtdA0 数が足りないと単なる雑魚だけど
大量に用意して集中砲火させると的が大きい大型ユニットなんかは一気に削れる
大量に用意して集中砲火させると的が大きい大型ユニットなんかは一気に削れる
261名無しさんの野望
2020/10/24(土) 02:03:11.28ID:/rM7hRjR0 築城スロットってどうすれば増やせるんですかね。
262名無しさんの野望
2020/10/24(土) 02:34:33.46ID:lVL5pVXp0 うーんダメだ、収支のバランスを上手く調整できない……
エンパイアで初めてみたけど敵に備えて2部隊運用すると収入が1000程度になるし、のんびりターン進めて内政すると敵が強くなるし
グリーンスキンが大群で来ると厄介過ぎる……
エンパイアで初めてみたけど敵に備えて2部隊運用すると収入が1000程度になるし、のんびりターン進めて内政すると敵が強くなるし
グリーンスキンが大群で来ると厄介過ぎる……
263名無しさんの野望
2020/10/24(土) 02:37:13.44ID:Zm6GK3W4x あとは序盤城壁上の敵削るのに地味に役立つ
264名無しさんの野望
2020/10/24(土) 08:21:37.96ID:g08Ge27Oa エンパイアのヒーローの騎獣なんだけど
隊長と戦闘司祭は徒歩で戦列を支えるか乗馬させて騎兵に混ぜるか
魔術師はペガサスに乗せて攻撃ヘリ的に運用でいいかな?
隊長をペガサスに乗せても脆くてね
隊長と戦闘司祭は徒歩で戦列を支えるか乗馬させて騎兵に混ぜるか
魔術師はペガサスに乗せて攻撃ヘリ的に運用でいいかな?
隊長をペガサスに乗せても脆くてね
265名無しさんの野望
2020/10/24(土) 10:07:39.60ID:rj3guuax0 自分が良いと思ったならそれで良いんじゃねにんげんだもの
まあ俺は魔法使いとキャプテンはペガサス一択だけど
まあ俺は魔法使いとキャプテンはペガサス一択だけど
266名無しさんの野望
2020/10/24(土) 10:16:23.04ID:us0eliu/0 戦闘司祭は装甲馬に乗るだけで装甲+30で、機動力も上がるし乗らない手はないでしょ
というかリザードマン以外はほとんどが脳死で一番要求レベルが高い乗り物一択だな
というかリザードマン以外はほとんどが脳死で一番要求レベルが高い乗り物一択だな
267名無しさんの野望
2020/10/24(土) 11:02:33.62ID:+p+MaMqF0 >>261
ターン経過で発展度を蓄積させて人口を増やして主要施設(村とか都市とか名前がついてる各都市のスロットの左上のやつ)をアップグレードすると枠が増えるよ
発展度は藁束みたいなアイコンの施設で加速させられるから新しく手に入れた都市はとりあえずこれと収入増加施設建てときゃいいよ
州都はレベル5まで地方都市はレベル3までしか上がらないから十分発展したら解体して防壁なり雇用施設なり建てるといい
ターン経過で発展度を蓄積させて人口を増やして主要施設(村とか都市とか名前がついてる各都市のスロットの左上のやつ)をアップグレードすると枠が増えるよ
発展度は藁束みたいなアイコンの施設で加速させられるから新しく手に入れた都市はとりあえずこれと収入増加施設建てときゃいいよ
州都はレベル5まで地方都市はレベル3までしか上がらないから十分発展したら解体して防壁なり雇用施設なり建てるといい
268名無しさんの野望
2020/10/24(土) 11:04:12.39ID:G/GQv4cH0 カリダ倒したらヴァンパイアとの外交+の特性貰ったけど何故だ?近隣に住んでる吸血鬼殺しまくっていて怨まれていたとか?
269名無しさんの野望
2020/10/24(土) 11:06:03.06ID:+p+MaMqF0 ウィザードは下手に白兵させるといつの間にか瀕死になってるからずっと空にいるくらいでちょうどいい
あとは孤立したカタパルトとかにつっこませるとか
あとは孤立したカタパルトとかにつっこませるとか
270名無しさんの野望
2020/10/24(土) 11:19:52.74ID:Ayc+owIKa271名無しさんの野望
2020/10/24(土) 11:21:20.47ID:rj3guuax0272名無しさんの野望
2020/10/24(土) 11:23:33.71ID:ltFurRcs0 HE「防具が重いならドラゴンに乗ればいいじゃない」
273名無しさんの野望
2020/10/24(土) 12:06:41.64ID:/rM7hRjR0274名無しさんの野望
2020/10/24(土) 12:20:17.70ID:+p+MaMqF0 >>273
防壁っていうのは建物を建てるときに選ぶアイコンの色が黄色のやつで敵に攻められたときに配備される守備兵が増える
赤が雇用できるユニットの種類を増やす施設で青はその高級版、緑は収入とか発展度、社会秩序なんかの内政系施設
たぶんカラズ=アンコルだと思うけど勢力の特別な首都は最初からやたら強力な守備隊が配備されるから防壁建設自体がない
すぐ右のグルング二の柱とかスクィグホーン山とかならちゃんとアイコンが出るはず
防壁っていうのは建物を建てるときに選ぶアイコンの色が黄色のやつで敵に攻められたときに配備される守備兵が増える
赤が雇用できるユニットの種類を増やす施設で青はその高級版、緑は収入とか発展度、社会秩序なんかの内政系施設
たぶんカラズ=アンコルだと思うけど勢力の特別な首都は最初からやたら強力な守備隊が配備されるから防壁建設自体がない
すぐ右のグルング二の柱とかスクィグホーン山とかならちゃんとアイコンが出るはず
276名無しさんの野望
2020/10/24(土) 14:53:44.12ID:nF1QWtdA0277名無しさんの野望
2020/10/24(土) 17:13:04.78ID:G/GQv4cH0279名無しさんの野望
2020/10/24(土) 19:05:43.33ID:0F3XbcBWd 終盤のドワーフの投射編成どんな感じ?
現状は弩7銃1投石4だけど敵ユニットにtier3以上が混じってきて野戦だとやや力不足を感じてきた
現状は弩7銃1投石4だけど敵ユニットにtier3以上が混じってきて野戦だとやや力不足を感じてきた
281名無しさんの野望
2020/10/24(土) 20:13:20.70ID:r7TWz1Lz0 この手の戦略ゲー未経験でセールで買って始めたんですけど
領土拡張ってどのくらいの塩梅でやればいいのかよくわかんないっす
敵の都市攻めまくって全部占領して領土ガンガン広げてたら
最終的に複数戦力に喧嘩売られて守り切れずにジリ貧って状況になったんですが
州統一とかしたらとりあえず都市開発して財源確保して防衛用のロード雇ってからまた攻めに行くとかのがいいんですかね
皆さんその辺どう考えてやってるか聞いてみたいです
領土拡張ってどのくらいの塩梅でやればいいのかよくわかんないっす
敵の都市攻めまくって全部占領して領土ガンガン広げてたら
最終的に複数戦力に喧嘩売られて守り切れずにジリ貧って状況になったんですが
州統一とかしたらとりあえず都市開発して財源確保して防衛用のロード雇ってからまた攻めに行くとかのがいいんですかね
皆さんその辺どう考えてやってるか聞いてみたいです
282名無しさんの野望
2020/10/24(土) 20:22:54.31ID:0F3XbcBWd >>280
やっぱりドワーフの強みの固い歩兵を活かして近接多めの方がいいかな?
攻城戦での被害を抑える目的で投射多目にしていて、野戦もそつなくこなせるぐらいの軍勢を目指したいのだけど徹甲重視するなら両手レンジャーとか?
やっぱりドワーフの強みの固い歩兵を活かして近接多めの方がいいかな?
攻城戦での被害を抑える目的で投射多目にしていて、野戦もそつなくこなせるぐらいの軍勢を目指したいのだけど徹甲重視するなら両手レンジャーとか?
283名無しさんの野望
2020/10/24(土) 20:59:28.09ID:ltFurRcs0 トゥームキングほぼやった事なかったからよく分からんのだけど、サソリって使い所ある?
284名無しさんの野望
2020/10/24(土) 21:23:07.30ID:UgVX+5Ma0285名無しさんの野望
2020/10/24(土) 21:29:08.42ID:+p+MaMqF0 トゥームキングは列強度がそのまま友好度になるから好き
接触するころには条約画面が緑一色だしおこづかいまでくれる
接触するころには条約画面が緑一色だしおこづかいまでくれる
286名無しさんの野望
2020/10/24(土) 22:23:36.41ID:Fz2Zqws90 >>282
白兵戦前に削るなら投射兵より砲兵
投射兵や騎兵で側背を狙うならこれらはむしろ少数で良くて敵歩兵を確実に拘束できるよう歩兵戦列を充実させる
俺はエンパイアでプレイしてるけど、白兵歩兵7、投射歩兵・騎兵2〜3、白兵騎兵4、砲兵・ウォーマシン4、キャラクター2〜3
白兵戦前に削るなら投射兵より砲兵
投射兵や騎兵で側背を狙うならこれらはむしろ少数で良くて敵歩兵を確実に拘束できるよう歩兵戦列を充実させる
俺はエンパイアでプレイしてるけど、白兵歩兵7、投射歩兵・騎兵2〜3、白兵騎兵4、砲兵・ウォーマシン4、キャラクター2〜3
287名無しさんの野望
2020/10/25(日) 09:48:25.73ID:Q/YDG/3Rp ドワーフは最終的に銃3〜4オルガン4カノン1火炎砲0〜1くらいだな
主攻はオルガン
弩は序盤強いけど後半の高アーマーに対して微妙なのでどっかで切る、両手弩は短射程と低弾数のコンボが厳しい
銃も対集団に対しては微妙になってくるけど対ロードヒーロー巨獣の狙撃役には強い、安いし
曲射できるのがいなくなるから攻城戦は被害覚悟で押し切るしかなくなるけどな
まあ勝つだけなら井蘭用意して歩兵ゴリ押しで勝てるし…
主攻はオルガン
弩は序盤強いけど後半の高アーマーに対して微妙なのでどっかで切る、両手弩は短射程と低弾数のコンボが厳しい
銃も対集団に対しては微妙になってくるけど対ロードヒーロー巨獣の狙撃役には強い、安いし
曲射できるのがいなくなるから攻城戦は被害覚悟で押し切るしかなくなるけどな
まあ勝つだけなら井蘭用意して歩兵ゴリ押しで勝てるし…
289名無しさんの野望
2020/10/25(日) 10:57:18.53ID:apuJ27En0 オークDLC買ったけど自分で操作するほうが損害大きいから全部自動判定でやってるわ
戦うところが満足に見られなくて寂しい
戦うところが満足に見られなくて寂しい
290名無しさんの野望
2020/10/25(日) 10:59:26.61ID:BXxq0Pld0 トゥームキングは石像の戦闘力が8割だからむしろ最優先で上限いっぱいまで入れるべき
維持費なんか存在しないしティア4にこれより優先で建てたい施設なんかないし
維持費なんか存在しないしティア4にこれより優先で建てたい施設なんかないし
291名無しさんの野望
2020/10/25(日) 11:51:11.31ID:EAN6yXaF0292名無しさんの野望
2020/10/25(日) 11:52:41.24ID:EAN6yXaF0 自動戦闘じゃなくて手動戦闘だった
判定まともになるMODとかないかなぁ
判定まともになるMODとかないかなぁ
293名無しさんの野望
2020/10/25(日) 12:38:10.28ID:q7zAepw20 新しく始めた人が増えているみたいだから、昨日redditで拾った勢力ごとの早見表
https://i.imgur.com/2cdJrgD.png
下の注意書きは"どの勢力もプレイスタイルの自由度はあるけど基本はこれ"ってこと
元記事
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/jgvh6j
https://i.imgur.com/2cdJrgD.png
下の注意書きは"どの勢力もプレイスタイルの自由度はあるけど基本はこれ"ってこと
元記事
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/jgvh6j
295名無しさんの野望
2020/10/25(日) 13:58:06.09ID:trKvTtMe0 ビーストマンは上級者向け
てかビーストマンにもテコ入れ来るんだろうか
てかビーストマンにもテコ入れ来るんだろうか
296名無しさんの野望
2020/10/25(日) 16:49:30.73ID:xXsJilOA0 スタックって何ですか?
297名無しさんの野望
2020/10/25(日) 17:11:08.79ID:SSDcTacwd あーあれだよ、アレ
298名無しさんの野望
2020/10/25(日) 17:12:02.02ID:1LYw99Jkr ボードゲーム的に言うと
「1つのマスには4個までユニットを重ねられる(スタック出来る)=同時に戦闘に参加できる上限」等のルールがあり、転じてマップ上でまとめて扱う単位をスタックと呼ぶ
PCゲームでの用語の成り立ちは知らんけど
「1つのマスには4個までユニットを重ねられる(スタック出来る)=同時に戦闘に参加できる上限」等のルールがあり、転じてマップ上でまとめて扱う単位をスタックと呼ぶ
PCゲームでの用語の成り立ちは知らんけど
299名無しさんの野望
2020/10/25(日) 17:33:07.25ID:BXxq0Pld0300名無しさんの野望
2020/10/25(日) 17:52:11.04ID:BXxq0Pld0 トゥームキングでリザードマンに外交かけようとすると「お前ら自分のこと古いって思ってない?」とか煽られるのホント草
301名無しさんの野望
2020/10/25(日) 17:57:34.64ID:63w8mUSH0 ボードSLGやってた世代もそろそろ年金生活だろうしな
303名無しさんの野望
2020/10/25(日) 18:35:07.84ID:xXsJilOA0 >> 298
>> 299
なるほど、ありがとうございます
フルスタック = 20ユニット ですか、とすると
2スタック = 13〜14ユニットって事で合ってますか
>> 299
なるほど、ありがとうございます
フルスタック = 20ユニット ですか、とすると
2スタック = 13〜14ユニットって事で合ってますか
304名無しさんの野望
2020/10/25(日) 18:42:23.36ID:7mpDKnVi0 リザードマンにとっては自分達こそ旧き者一の家来って自負があるし
自分達同様にデーモン共と戦って渦作ったエルフまでが付き合うの許容出来る相手って感じだよな
自分達同様にデーモン共と戦って渦作ったエルフまでが付き合うの許容出来る相手って感じだよな
305名無しさんの野望
2020/10/25(日) 18:50:14.07ID:BXxq0Pld0 >>303
いやこの場合「1スタック」が軍勢1つという意味なので2スタックは単に2部隊になる
基本的にAIもプレイヤーも序盤でもなければ完全充足で運用してくるので一般的に2スタックは40ユニットと考えてOK
いやこの場合「1スタック」が軍勢1つという意味なので2スタックは単に2部隊になる
基本的にAIもプレイヤーも序盤でもなければ完全充足で運用してくるので一般的に2スタックは40ユニットと考えてOK
306名無しさんの野望
2020/10/25(日) 18:58:53.35ID:BXxq0Pld0 でもあのトカゲども自分の縄張り以外は基本しらんぷりするよね
アーケイオンがエンパイア襲ってても完全に対岸の火事だし
まあ実際遠すぎるんだけどもしかして前回エルフとトカゲに負けたから今回はどっちもいない北東に来たのか?
アーケイオンがエンパイア襲ってても完全に対岸の火事だし
まあ実際遠すぎるんだけどもしかして前回エルフとトカゲに負けたから今回はどっちもいない北東に来たのか?
308名無しさんの野望
2020/10/25(日) 20:58:36.03ID:br1bsUkN0 リザードマンは知らんぷりというか
種族の意思決定するスランが何百年もテレパシーで討論してようやく結論出すような連中なんで動きが鈍すぎる
種族の意思決定するスランが何百年もテレパシーで討論してようやく結論出すような連中なんで動きが鈍すぎる
309名無しさんの野望
2020/10/25(日) 22:21:05.95ID:BvYFomAh0310名無しさんの野望
2020/10/25(日) 22:27:32.99ID:BvYFomAh0 >>279
ロード セイン2 エンジニアルーンスミス各1 アイアンなんたら6 アイアンドレイク・トロール弾3 オルガン4 銃2
後半は基本的にこれで城攻めするときはサブに弩やカノンを連れて行く感じだな、火焔砲も糞強い
ケイオス相手にするときはヘルキャノン対策にジャイロ系を複数入れたりする
ロード セイン2 エンジニアルーンスミス各1 アイアンなんたら6 アイアンドレイク・トロール弾3 オルガン4 銃2
後半は基本的にこれで城攻めするときはサブに弩やカノンを連れて行く感じだな、火焔砲も糞強い
ケイオス相手にするときはヘルキャノン対策にジャイロ系を複数入れたりする
311名無しさんの野望
2020/10/25(日) 22:51:51.25ID:BvYFomAh0 >>289
その考え方はGSという勢力を勘違いしてるわ
技術でグローバルの募兵期間ー1になったり州都にtier4の治安増加施設立てたらグローバルの募兵数+1されるとこから察せるように
損害を気にせずビッグアンズ以下のユニットをゴリゴリ脳筋突して使い捨て、半端に減った部隊は回復を待たず解雇してグローバルで即募兵
これが正しいGSの姿
最近ゴブリンのチャリオットの強さに気づいたわ
維持費安いし死んでも惜しくないし敵の投射潰しに有能
その考え方はGSという勢力を勘違いしてるわ
技術でグローバルの募兵期間ー1になったり州都にtier4の治安増加施設立てたらグローバルの募兵数+1されるとこから察せるように
損害を気にせずビッグアンズ以下のユニットをゴリゴリ脳筋突して使い捨て、半端に減った部隊は回復を待たず解雇してグローバルで即募兵
これが正しいGSの姿
最近ゴブリンのチャリオットの強さに気づいたわ
維持費安いし死んでも惜しくないし敵の投射潰しに有能
312名無しさんの野望
2020/10/26(月) 09:12:34.84ID:tLHZVcWC0 仮想戦記とか読むと死兵だの捨て駒だの殿残して撤退だのは嫌悪感出るんだが実際すごい便利だからみんなやるんだよな……
313名無しさんの野望
2020/10/26(月) 09:35:54.69ID:JprmOaHm0 始めて一か月くらいの初心者なんですが
スケイブン各氏族と戦争になると確定で奇襲されます。
ハイエルフでやった一週目はスケイブンと戦争しないことで乗り切りました
リザードでやってる今回はどうしても連中が許せません
でも確定で奇襲されます(謎仕様)
奇襲された時の上手い戦い方、みなさまどうされてますか
スケイブン各氏族と戦争になると確定で奇襲されます。
ハイエルフでやった一週目はスケイブンと戦争しないことで乗り切りました
リザードでやってる今回はどうしても連中が許せません
でも確定で奇襲されます(謎仕様)
奇襲された時の上手い戦い方、みなさまどうされてますか
314名無しさんの野望
2020/10/26(月) 09:53:18.64ID:fS1ahGZX0 日本の仮想戦記、と言ってもラノベだけど
大体が量産型道徳主人公でその辺気にするよね
もっとスケイブンを見習って
中華王朝もちょっと倫理観があれなところもあるけど
大体が量産型道徳主人公でその辺気にするよね
もっとスケイブンを見習って
中華王朝もちょっと倫理観があれなところもあるけど
315名無しさんの野望
2020/10/26(月) 10:05:08.17ID:fS1ahGZX0 >>313
スケイブンやビーストマンの攻撃仕掛けられると確率で奇襲になる奴だったかな
奇襲されたら当然ながら投射は守りたいから間に合うようであれば近接で敵を止めに行く
間に合わないようであれば投射のなかで固い奴や火力の低いやつを突っ込ませて足止めにするかな
リザードマンは投射が槍投げとかじゃなきゃ移動間射撃だったり固かったりだからそこまで苦労はしないと思うけどね
スケイブンやビーストマンの攻撃仕掛けられると確率で奇襲になる奴だったかな
奇襲されたら当然ながら投射は守りたいから間に合うようであれば近接で敵を止めに行く
間に合わないようであれば投射のなかで固い奴や火力の低いやつを突っ込ませて足止めにするかな
リザードマンは投射が槍投げとかじゃなきゃ移動間射撃だったり固かったりだからそこまで苦労はしないと思うけどね
316名無しさんの野望
2020/10/26(月) 11:29:46.70ID:OcA9NrmMa >>293でバンパイアコーストが固いって評価されてるけどあいつら柔らかゾンビで肉壁作って投射で倒す陣営じゃなかったっけ?
リーダー騎乗のプロメシアンはたしかに固いけど
リーダー騎乗のプロメシアンはたしかに固いけど
317名無しさんの野望
2020/10/26(月) 12:31:34.43ID:378KrNAda 自分の軍だったら、ソード兵の1部隊すら捨て石に出来ない
でも守備隊なら容赦なく死なせるし、苦行者とか奴隷とかゾンビとかフレーバー的にも再編成にも捨て石にしやすい奴らは中核の部隊のために死んでもらってる
でも守備隊なら容赦なく死なせるし、苦行者とか奴隷とかゾンビとかフレーバー的にも再編成にも捨て石にしやすい奴らは中核の部隊のために死んでもらってる
318名無しさんの野望
2020/10/26(月) 12:32:20.99ID:378KrNAda 再編成的にも、だった
319名無しさんの野望
2020/10/26(月) 14:35:54.73ID:KBm+KjAT0 貧乏性の俺はゾンビや奴隷ネズミでも大切に扱っちゃうんだよなぁ
部隊が揃ってきても二軍に編成し直したりで気がついたらランク9とかになってる
面倒くさくなって自動戦闘で死なせた時のちょっとした喪失感
安歩兵で一番強いのってバフマシマシのゴブリンかね
部隊が揃ってきても二軍に編成し直したりで気がついたらランク9とかになってる
面倒くさくなって自動戦闘で死なせた時のちょっとした喪失感
安歩兵で一番強いのってバフマシマシのゴブリンかね
320名無しさんの野望
2020/10/26(月) 14:39:21.86ID:vjtSyExM0 奇襲の理不尽なところは仕掛けた方だけ増援が呼べる事だよな
電撃戦と同じ仕様にすべき
電撃戦と同じ仕様にすべき
321名無しさんの野望
2020/10/26(月) 15:46:41.15ID:16qTNWjr0 初プレイ時にネズミ2スタックの奇襲に主力2スタック各個撃破されたな
奇襲もネズミとの戦闘も初だったから負けイベントかと思ったわ
あわてて戦列構えてたら地中から敵出てくるしもうパニックよ
奇襲もネズミとの戦闘も初だったから負けイベントかと思ったわ
あわてて戦列構えてたら地中から敵出てくるしもうパニックよ
322名無しさんの野望
2020/10/26(月) 17:56:05.79ID:6tiZnGh66 スケイブンはいろいろズルいよな
というかアリスアナーに伏兵攻撃が許されるならスカルスニクあたりにつけてあげてもいいと思うの
というかアリスアナーに伏兵攻撃が許されるならスカルスニクあたりにつけてあげてもいいと思うの
323名無しさんの野望
2020/10/26(月) 20:30:25.02ID:n3LsIQua0 スカルスニクは最初から電撃戦使えるから…
エイトピーク取ってもご褒美が10ターンかけてオーク生産できるようになるだけってのどうにかしてほしいわ
エイトピーク取ってもご褒美が10ターンかけてオーク生産できるようになるだけってのどうにかしてほしいわ
324名無しさんの野望
2020/10/26(月) 21:29:43.97ID:fCE6cSMr0 >>316
SurvivabilityーVulnerabilityに対応したしっくりくる訳が思いつかなかったんだよね
意味合い的にはユニットの戦線維持能力が高いっていう感じなんだけど、それだと長いから硬いって訳した
アンデッド系は確かに柔らかいんだけど、奴らは回復魔法が豊富にあり死んでも復活できるっていう点からSurvivabilityが高い=硬いという認識でいいんじゃないかな
あと元記事にウォーリアオブケイオスとヴァンパイアカウントの位置逆じゃねみたいなコメントもあるけど、記事主曰くあくまで目安なのでそこんところもよろしく!だそうな
SurvivabilityーVulnerabilityに対応したしっくりくる訳が思いつかなかったんだよね
意味合い的にはユニットの戦線維持能力が高いっていう感じなんだけど、それだと長いから硬いって訳した
アンデッド系は確かに柔らかいんだけど、奴らは回復魔法が豊富にあり死んでも復活できるっていう点からSurvivabilityが高い=硬いという認識でいいんじゃないかな
あと元記事にウォーリアオブケイオスとヴァンパイアカウントの位置逆じゃねみたいなコメントもあるけど、記事主曰くあくまで目安なのでそこんところもよろしく!だそうな
325名無しさんの野望
2020/10/26(月) 23:50:58.73ID:WNVj5bGcd エルサリオンでティリオン合併目指して有効度200まで上げて戦力ゲージも黄色が振り切ってるのだけど合併アイコンがずっと赤いままだけど、ティリオンは合併に応じないタイプ?
326名無しさんの野望
2020/10/27(火) 00:42:11.19ID:7XKwxy/c0 VCountは投射居ないからケイオスと逆じゃないか、って意見もわかるが、ウインドオブデスを射撃と捉えたらあの位置でもいいと思う
いや、よく考えたらヘルキャノンも強いな
いや、よく考えたらヘルキャノンも強いな
328名無しさんの野望
2020/10/27(火) 13:45:50.79ID:NiDyhTcw6329名無しさんの野望
2020/10/27(火) 15:10:59.89ID:7XKwxy/c0 ティリオン倒すのに役に立つかわからんが小ネタ
包囲されてる拠点に同盟国が駆けつけて、包囲軍に攻撃仕掛ける時があるんだが、その時攻撃キャンセル押すと拠点の兵は参加せずに同盟国だけで交戦する
包囲されてる拠点に同盟国が駆けつけて、包囲軍に攻撃仕掛ける時があるんだが、その時攻撃キャンセル押すと拠点の兵は参加せずに同盟国だけで交戦する
330名無しさんの野望
2020/10/27(火) 17:33:14.55ID:0FXYafS3d331名無しさんの野望
2020/10/27(火) 19:39:56.43ID:B8H1fMWea たまーにグリフォンとかの飛行系ユニットのモーションバグって荒ぶるけど笑ってしまう
332名無しさんの野望
2020/10/27(火) 19:53:51.23ID:V2znEhUq0 合併に金積めるの知らなかった
それって指導者の懐に入るって事か
売国では?
それって指導者の懐に入るって事か
売国では?
333名無しさんの野望
2020/10/27(火) 20:06:58.70ID:b+z6LlJJ0 DLCのGSめっちゃ強いなw
貧弱兵力って印象だったけど強化ブラックオーク普通につえーしチャリオット系も安定してつええ
耳長共の爪楊枝なんてストーントロールが受け止めてくれるし敵じゃねえわw
キノコバンザイ!キノコバンザイ!
貧弱兵力って印象だったけど強化ブラックオーク普通につえーしチャリオット系も安定してつええ
耳長共の爪楊枝なんてストーントロールが受け止めてくれるし敵じゃねえわw
キノコバンザイ!キノコバンザイ!
334名無しさんの野望
2020/10/27(火) 20:30:42.68ID:A/prKQcY0 赤アイコンでも大金積めば成功することもあるね
あと知らない人も多いけど友好度グリーンの勢力は何の対価も差し出さないけど支払金300円くれって言えばほぼ確実に通る
一回貰ってもだいぶターン進めればまた貰えるようになる
色んな勢力から貰えば友好国の多い秩序勢力なら結構な額になる
財力とても富強相手でも600以上はまず通らないので欲張らないこと
あと知らない人も多いけど友好度グリーンの勢力は何の対価も差し出さないけど支払金300円くれって言えばほぼ確実に通る
一回貰ってもだいぶターン進めればまた貰えるようになる
色んな勢力から貰えば友好国の多い秩序勢力なら結構な額になる
財力とても富強相手でも600以上はまず通らないので欲張らないこと
335名無しさんの野望
2020/10/27(火) 21:49:44.12ID:eZUHilsw0 しかし、この世界観軽く触れる程度だとなんで人間滅んでないのかと何時も疑問に思う
337名無しさんの野望
2020/10/27(火) 21:54:38.40ID:83HRb5yMd この世界は悪の方もお互い殺し合いしてて協力なんてほぼしないからね
338名無しさんの野望
2020/10/27(火) 21:55:36.55ID:8uzmbZrk0 本当だな。今さっきアリスアナーに伏兵3スタックで来られて負けたわ
自軍2つ密着させてたが二回に分けて奇襲されて全滅
やっぱ敵の援軍だけってのは対処の仕様がないな
使うときは立地が良くないせいか、さほど役に立ってるかは微妙なんだがな。
自軍2つ密着させてたが二回に分けて奇襲されて全滅
やっぱ敵の援軍だけってのは対処の仕様がないな
使うときは立地が良くないせいか、さほど役に立ってるかは微妙なんだがな。
339名無しさんの野望
2020/10/27(火) 22:19:03.06ID:eZUHilsw0340名無しさんの野望
2020/10/27(火) 22:37:41.74ID:o+6G10WS0 vortexでGSやるとLLが少なすぎるのに不公平感感じるんだよな
vortexでグリムゴール君とかウルザグとか雇えるようになるmodないんかね
vortexでグリムゴール君とかウルザグとか雇えるようになるmodないんかね
341名無しさんの野望
2020/10/27(火) 23:01:21.23ID:lciIAZtJ0 エンパイアがここまでケイオスやグリーンスキン、バンパイアに飲まれなかったのは俺も不思議だわ
エンパイアに学校作って魔法を伝授したテクリスの功績はデカイけど、それもカールフランツ即位の200年前という最近の出来事だし
ただ、ドワーフから製造技術・ハイエルフから魔法伝来という王道ファンタジーの人間種族っていうのは好き
エンパイアに学校作って魔法を伝授したテクリスの功績はデカイけど、それもカールフランツ即位の200年前という最近の出来事だし
ただ、ドワーフから製造技術・ハイエルフから魔法伝来という王道ファンタジーの人間種族っていうのは好き
342名無しさんの野望
2020/10/28(水) 00:35:36.26ID:yfHb9Bkdp 他勢力が超長寿とか不死の存在とかの中で
英雄でもせいぜい50年程度しか戦えない人間がまあよく残ってたもんだな
ドワーフとの友誼だって代替わりの中で失われても全くおかしくないだろうに
英雄でもせいぜい50年程度しか戦えない人間がまあよく残ってたもんだな
ドワーフとの友誼だって代替わりの中で失われても全くおかしくないだろうに
343名無しさんの野望
2020/10/28(水) 15:02:16.58ID:gIBB512t0 カール君倒したら次ターンに本拠地から湧いてきて草
ヴラド倒したんだろうけどその瞬間移動は何か違うわw
ヴラド倒したんだろうけどその瞬間移動は何か違うわw
344名無しさんの野望
2020/10/28(水) 16:10:43.63ID:NNOID7jh0 ボルドローがボルドロー州だけで農民兵60ユニットくらい投入してくるんだが、どうなってんだ
収入増加modは入ってるが、農民システム的にも維持費的にも無理そうなもんだが
収入増加modは入ってるが、農民システム的にも維持費的にも無理そうなもんだが
345名無しさんの野望
2020/10/28(水) 16:22:19.60ID:wGIOKYqu0 AIは農民関係無いよ
騎士の維持費は関係あるがね
騎士の維持費は関係あるがね
346名無しさんの野望
2020/10/28(水) 16:24:54.09ID:783i1tyj6 ウッドエルフのアンバーやヴァンパイヤのブラッドキスとか、AIはそういう専用資源システムをそもそも使ってないから
じゃなきゃハイエルフと戦った瞬間同盟国の好感度がマイナス200とかになるでしょ
じゃなきゃハイエルフと戦った瞬間同盟国の好感度がマイナス200とかになるでしょ
347名無しさんの野望
2020/10/28(水) 16:27:06.55ID:gIBB512t0 すまんさっきやってて気づいたけど
GSのグローバル募兵スロット増やすの治安維持施設じゃなくてTier4のシャーマン雇用施設だったわ
GSのグローバル募兵スロット増やすの治安維持施設じゃなくてTier4のシャーマン雇用施設だったわ
348名無しさんの野望
2020/10/28(水) 19:19:13.89ID:Ziwm/8y4a 単発の質問で悪いんだけど
エンパイアで対空に強いのは発射速度の速いヘルブラスターや弓兵?
エンパイアで対空に強いのは発射速度の速いヘルブラスターや弓兵?
349名無しさんの野望
2020/10/28(水) 19:44:28.40ID:NNOID7jh0 そういう事か
エンパイアの選帝侯システムもcpuだと無効なのかな
治安の詳細に 勢力 -1と書いてあったり州軍出してくるからcpuも種族特有のシステム有効だと思ってた
エンパイアの選帝侯システムもcpuだと無効なのかな
治安の詳細に 勢力 -1と書いてあったり州軍出してくるからcpuも種族特有のシステム有効だと思ってた
350名無しさんの野望
2020/10/28(水) 22:01:30.69ID:pcJDgA140 ダークエルフのドゥームファイア・ウォーロックって騎兵
DLCユニットの割にはスペックの数値微妙だなとかおもってたんだが
使ってみたらなんかRPGみたいなエフェクト出しながら攻撃しだしたわ
これ強いのか?派手な割には敵があんまり減ってないような……レイスほども耐性ないし
DLCユニットの割にはスペックの数値微妙だなとかおもってたんだが
使ってみたらなんかRPGみたいなエフェクト出しながら攻撃しだしたわ
これ強いのか?派手な割には敵があんまり減ってないような……レイスほども耐性ないし
351名無しさんの野望
2020/10/28(水) 23:46:47.61ID:G4EstLfW0 >>350
あいつらは直接的な戦闘力は低いけどドゥームボルトとソウルブライトがユニット能力として使えるのが特徴
あいつらは直接的な戦闘力は低いけどドゥームボルトとソウルブライトがユニット能力として使えるのが特徴
352名無しさんの野望
2020/10/29(木) 01:32:49.27ID:mD+xLbBl0 これ戦闘の難易度とキャンペーンの難易度ってそれぞれ何がどう変わるかどっかにのってる?
353名無しさんの野望
2020/10/29(木) 02:07:28.68ID:F22uL/Mt0 軽装で足の早い追撃騎兵だからな
徹甲ダメージも低いんで追撃と投射兵の嫌がらせにしか使えない
弱いとは言わんがちょっと目を離すと瀕死になってたりするんでいかんせん使いづらい
ドゥームファイアよりはチャリオットのほうがすこ
>>352
URL貼れん
totalwar warhammer2 difficultyで検索したら出てくるよ
徹甲ダメージも低いんで追撃と投射兵の嫌がらせにしか使えない
弱いとは言わんがちょっと目を離すと瀕死になってたりするんでいかんせん使いづらい
ドゥームファイアよりはチャリオットのほうがすこ
>>352
URL貼れん
totalwar warhammer2 difficultyで検索したら出てくるよ
354名無しさんの野望
2020/10/29(木) 03:03:11.14ID:mD+xLbBl0355名無しさんの野望
2020/10/29(木) 07:41:34.38ID:4hOD8wxB0 なるほど、ドゥームファイアって使い辛いよな態々雇用するまでもないか
ありがとう
ありがとう
356名無しさんの野望
2020/10/29(木) 10:27:40.78ID:1+y/ZSKv0 上位ティアでも使いづらいのって結構あるんだよなぁ。特にウィッチエルフとかソードマスターみたいな身かわしがついてるクラスが悉く弱いイメージがある。
説明文に反して投射ばりばり食らうし接敵するといつも大ダメージ食らってて1:1交換しか出来てない感じがする。
説明文に反して投射ばりばり食らうし接敵するといつも大ダメージ食らってて1:1交換しか出来てない感じがする。
357名無しさんの野望
2020/10/29(木) 11:42:41.43ID:9FLJSeoD0 身かわしって結局、物理耐性25%のフレーバーテキストでしょ
そんなのいいから忍び寄りと交代してくれないかなぁ
そんなのいいから忍び寄りと交代してくれないかなぁ
358名無しさんの野望
2020/10/29(木) 11:49:46.53ID:4TFBzp0Pr ウィッチエルフなんかはLL等のスキルに合わせて編成する事はあるけど、ガチの編成には入れない
359名無しさんの野望
2020/10/29(木) 12:16:59.14ID:y4RIrj2Y0NIKU エンパイアの対空目的なら、歩兵多めの編成だとヘルブラスターよりペガサス乗せたキャプテンと上位弓、大型兵器多めならヘルファイヤと銃と槍兵、騎兵多めで大型兵器なら槍のみ。こんな感じでいいんじゃないかな
360名無しさんの野望
2020/10/29(木) 13:26:12.10ID:mnmriGGP0NIKU ウィッチエルフよりシスターオブスローターの方はよく使うなー
361名無しさんの野望
2020/10/29(木) 17:11:09.57ID:2944l4qK0NIKU シスターオブスローター強いけど見た目がな
362名無しさんの野望
2020/10/29(木) 18:37:07.92ID:fl9oy4Xe0NIKU 質問するのも申し訳ないくらいの初心者なんだが
イージー、ティリオンで初めて数十時間
スケイブンがひたすら攻めてきてカレドール死守できず
ナガロンド延々大軍でトル・アンノク死守できず
これみんなどうやってしのぎきってるの?
心が折れそうですヽ(;▽;)ノ
イージー、ティリオンで初めて数十時間
スケイブンがひたすら攻めてきてカレドール死守できず
ナガロンド延々大軍でトル・アンノク死守できず
これみんなどうやってしのぎきってるの?
心が折れそうですヽ(;▽;)ノ
363名無しさんの野望
2020/10/29(木) 19:01:47.38ID:yjocwo9s0NIKU 無理な時は諦めてまた取り返すのも戦略の一環だよ
状況は分からないけど、仮に儀式の最中でカレドール取り返さなくちゃいけなかったとしても
10ターンは意外と長いんで、敵のスタックが向かってる方向の反対側から入植しちゃうのも手ではある
状況は分からないけど、仮に儀式の最中でカレドール取り返さなくちゃいけなかったとしても
10ターンは意外と長いんで、敵のスタックが向かってる方向の反対側から入植しちゃうのも手ではある
364名無しさんの野望
2020/10/29(木) 19:04:54.71ID:IMMGJe7u0NIKU >>362
エルフはあまりやったことないんで基本的な戦略になっちゃうけれども
渦なクリアするだけなら最終的にフルスタック6軍団も用意すれば
儀式成功してクリアまで持っていけるってのを念頭に置いて
序盤はフルスタック2軍が安定して維持できるまで儀式すすめつつ拠点強化と領土拡大
島平定するころには4軍は用意できると思うからちょこちょこ攻めてくる連中を2軍行動させて撃退
2軍で当たっても蹴散らされるならその時点のユニットが弱すぎ
後半6軍まで増えたら2軍を遠征させて敵拠点潰しで儀式妨害してれば敵遠征軍が送ってこれないぐらい瓦解する
残り4軍は他勢力&後半の儀式妨害軍にそれまで通り2軍で当たれば余裕
大体どの種族もノーマルならこんな感じでいけるよ
エルフはあまりやったことないんで基本的な戦略になっちゃうけれども
渦なクリアするだけなら最終的にフルスタック6軍団も用意すれば
儀式成功してクリアまで持っていけるってのを念頭に置いて
序盤はフルスタック2軍が安定して維持できるまで儀式すすめつつ拠点強化と領土拡大
島平定するころには4軍は用意できると思うからちょこちょこ攻めてくる連中を2軍行動させて撃退
2軍で当たっても蹴散らされるならその時点のユニットが弱すぎ
後半6軍まで増えたら2軍を遠征させて敵拠点潰しで儀式妨害してれば敵遠征軍が送ってこれないぐらい瓦解する
残り4軍は他勢力&後半の儀式妨害軍にそれまで通り2軍で当たれば余裕
大体どの種族もノーマルならこんな感じでいけるよ
365名無しさんの野望
2020/10/29(木) 19:08:32.19ID:D6TKNEaU0NIKU >>362
相手が狙ってくる都市がほぼ決まってる前提になるけど
敵が攻めてくる都市にしっかり防御施設建てて守備兵充実させてその守備兵と一緒に戦うこと前提に編成した精鋭師団を駐留させると守りやすいぞ
海越えて敵が攻めてくるような時期なら3軍団くらいは維持できる経済力はあると思うけどスケイブンは下手に数スタックで待ち構えても奇襲で各個撃破されるから確実に一緒に戦える拠点駐留がいい
あと戦ってみてこいつが厄介だなっていうユニットに対するアンチユニット入れるとかかな
スケイブンのネズミ召喚で弓が機能しなくなるからそのまま殴り倒せるロザーンシーガード入れるとかすぐに救援に向かえる騎兵系用意するとか
相手が狙ってくる都市がほぼ決まってる前提になるけど
敵が攻めてくる都市にしっかり防御施設建てて守備兵充実させてその守備兵と一緒に戦うこと前提に編成した精鋭師団を駐留させると守りやすいぞ
海越えて敵が攻めてくるような時期なら3軍団くらいは維持できる経済力はあると思うけどスケイブンは下手に数スタックで待ち構えても奇襲で各個撃破されるから確実に一緒に戦える拠点駐留がいい
あと戦ってみてこいつが厄介だなっていうユニットに対するアンチユニット入れるとかかな
スケイブンのネズミ召喚で弓が機能しなくなるからそのまま殴り倒せるロザーンシーガード入れるとかすぐに救援に向かえる騎兵系用意するとか
366名無しさんの野望
2020/10/29(木) 19:16:34.15ID:IMMGJe7u0NIKU あと抵抗なければ自軍領土の行動力アップさせるMOD入れるといいよ
小賢しい少数軍団を延々と追いかけっこしなくてすむようになるからストレスなくなる
小賢しい少数軍団を延々と追いかけっこしなくてすむようになるからストレスなくなる
367名無しさんの野望
2020/10/29(木) 19:31:35.05ID:fl9oy4Xe0NIKU >>363
なるほど(-_-)
あまりに波状攻勢が続くもんで諦めかけてました
ちょっと落ち着いて退却、奪還を視野に入れて踏ん張ってみます
御指南ありがとうm(._.)m
>>364
無茶苦茶丁寧にありがとうございますm(._.)m
そうか大局観も頭に入れてやってみます
小さい敗戦はあってもじっくり腰すえてやってみます
なんか一戦負けたらもう終わりみたいな感覚になりがちでした
御指南ありがとうm(._.)m
>>365
言われて見返せばユニット構成が甘い段階で戦線伸ばしすぎなのかもしれません
アンチユニットとか概念すらなかったっす(-_-;)
敵のユニットも理解しないとそら耐えきれませんよね
やっとはじめた念願のゲームなんで
なんとか楽しめる様になりたいと躍起になってました(-_-;)
みんなの意見を元に頑張ってみまさ
初心者質問に丁寧な指導ほんとにありがとうございました(*゚ー゚)ノシ
なるほど(-_-)
あまりに波状攻勢が続くもんで諦めかけてました
ちょっと落ち着いて退却、奪還を視野に入れて踏ん張ってみます
御指南ありがとうm(._.)m
>>364
無茶苦茶丁寧にありがとうございますm(._.)m
そうか大局観も頭に入れてやってみます
小さい敗戦はあってもじっくり腰すえてやってみます
なんか一戦負けたらもう終わりみたいな感覚になりがちでした
御指南ありがとうm(._.)m
>>365
言われて見返せばユニット構成が甘い段階で戦線伸ばしすぎなのかもしれません
アンチユニットとか概念すらなかったっす(-_-;)
敵のユニットも理解しないとそら耐えきれませんよね
やっとはじめた念願のゲームなんで
なんとか楽しめる様になりたいと躍起になってました(-_-;)
みんなの意見を元に頑張ってみまさ
初心者質問に丁寧な指導ほんとにありがとうございました(*゚ー゚)ノシ
368名無しさんの野望
2020/10/29(木) 19:36:42.66ID:fl9oy4Xe0NIKU370名無しさんの野望
2020/10/29(木) 20:23:06.13ID:mD+xLbBl0NIKU 同じくティリオンから開始した者だけど
初見時に困った要素
@弓やロザーンシーガードが勝手に動いて隊列が維持できない
→散兵モードをオフにすれば勝手に動かない。防御モードをオンにしておけば勝手に追撃もしない。
Aイーグルクローが弱すぎる
→イーグルクローを選択すると発射するボルトの種類が切り替えられるので、散弾モードにすれば対歩兵のダメージも多少は期待できる
そもそもダメージを期待するのではなく、遠距離からの釣りだし用ユニットと考えるべき
B騎兵やチャリの操作が追い付かない
→いっそ無しの方が操作がシンプルでいい。ハイエルフなら弓の火力だけでどうとでもなる。余裕が出来たら練習すればいい。
C弓が敵を撃たない
→位置関係が敵味方弓となっていて距離が近すぎると撃てない。少し離すか回り込ませれば撃ってくれる
Dキャンペーンマップで敵が逃げ回って戦えない
→メイジなどのスキルで足止めするか、二部隊で上手く挟撃する
部隊にカーソルを合わせると表示される赤い円の中は通り抜けされないのでそれを意識して追い詰める
合ってるか分からんけど、今のところこういう感じで対処してる
初見時に困った要素
@弓やロザーンシーガードが勝手に動いて隊列が維持できない
→散兵モードをオフにすれば勝手に動かない。防御モードをオンにしておけば勝手に追撃もしない。
Aイーグルクローが弱すぎる
→イーグルクローを選択すると発射するボルトの種類が切り替えられるので、散弾モードにすれば対歩兵のダメージも多少は期待できる
そもそもダメージを期待するのではなく、遠距離からの釣りだし用ユニットと考えるべき
B騎兵やチャリの操作が追い付かない
→いっそ無しの方が操作がシンプルでいい。ハイエルフなら弓の火力だけでどうとでもなる。余裕が出来たら練習すればいい。
C弓が敵を撃たない
→位置関係が敵味方弓となっていて距離が近すぎると撃てない。少し離すか回り込ませれば撃ってくれる
Dキャンペーンマップで敵が逃げ回って戦えない
→メイジなどのスキルで足止めするか、二部隊で上手く挟撃する
部隊にカーソルを合わせると表示される赤い円の中は通り抜けされないのでそれを意識して追い詰める
合ってるか分からんけど、今のところこういう感じで対処してる
372名無しさんの野望
2020/10/29(木) 21:13:50.29ID:D6TKNEaU0NIKU 1やってから2に入ったから戦闘開始時に自動で散兵モードになるの困るわ
味方の戦列のすぐ後ろにいても敵との距離感知して逃げちゃうし逃げたら逃げたで後ろ向いたままだし
味方の戦列のすぐ後ろにいても敵との距離感知して逃げちゃうし逃げたら逃げたで後ろ向いたままだし
373名無しさんの野望
2020/10/29(木) 22:15:57.07ID:4hOD8wxB0NIKU374名無しさんの野望
2020/10/29(木) 22:26:24.39ID:9FLJSeoD0NIKU 自動で防衛モードになるやつは前衛も防衛モードになるんで注意
375名無しさんの野望
2020/10/29(木) 23:11:08.62ID:F22uL/Mt0NIKU ゴブリンの爆発弓つえーな
徒歩ヒーロー転ばせて無力化できるじゃん
徒歩ヒーロー転ばせて無力化できるじゃん
376名無しさんの野望
2020/10/30(金) 01:57:12.63ID:r+SBx+pY0 グロムはただでさえ強くなったグリーンスキンに料理のぶっ壊れバフが乗るからイキットと最強指導者争うレベル
377名無しさんの野望
2020/10/30(金) 02:37:15.01ID:lZG5zy5y0 高難易度のエルサリオン難しいな
実家と飛び地の州統一両方同時に進めてると維持費で首が回らなくなるや
実家と飛び地の州統一両方同時に進めてると維持費で首が回らなくなるや
378名無しさんの野望
2020/10/30(金) 08:18:27.31ID:P3Han0Y8a 初心者エンパイアプレイヤーです
これまでの書き込みで騎兵や直射投射兵は少なめにして歩兵戦列で拘束した敵の側背をチクチクするのがよろしいことを理解しました
一方で砲兵はどう使うのがいいでしょうか?
ヘルストームとガレートカノンで接敵前に削るのがいいのか、接敵後も攻撃を継続できるよう一部を弓兵や臼砲にした方がいいのか
これまでの書き込みで騎兵や直射投射兵は少なめにして歩兵戦列で拘束した敵の側背をチクチクするのがよろしいことを理解しました
一方で砲兵はどう使うのがいいでしょうか?
ヘルストームとガレートカノンで接敵前に削るのがいいのか、接敵後も攻撃を継続できるよう一部を弓兵や臼砲にした方がいいのか
379名無しさんの野望
2020/10/30(金) 09:38:54.92ID:80uw51Ep0 ヘルストームはいいぞ
ヘルストーム雇用できるようになったらヘルストームだけでいいくらい
ヘルストーム雇用できるようになったらヘルストームだけでいいくらい
380名無しさんの野望
2020/10/30(金) 11:01:54.89ID:PpDB4/UN0 ワイもエンパイアで便乗質問
カール所属の軍団はどういう構成にしてますか?
カールはデスクロウ騎乗として
ケイオス10倍でやってますが、ヒーロー(魔法使い含む)3、ライクスガード2、
アウトライダー(グレ)1、ヘルストーム3、グレソ2、ハルバード2、クロスボウ4
ハンドガンナー2
で、ジリ貧に感じています
カール所属の軍団はどういう構成にしてますか?
カールはデスクロウ騎乗として
ケイオス10倍でやってますが、ヒーロー(魔法使い含む)3、ライクスガード2、
アウトライダー(グレ)1、ヘルストーム3、グレソ2、ハルバード2、クロスボウ4
ハンドガンナー2
で、ジリ貧に感じています
381名無しさんの野望
2020/10/30(金) 12:29:59.54ID:z0ZJ5WAW0 >>380
ケイオスのアーマー部隊相手にクロスボウはちょっと辛いから
クロスボウをガンナーに変更して、ヒーローとカール君がチャンバラしてる後ろから援護
あとお金あるならスチームタンクも2〜3台くらい入れても良いんじゃないですかね
ケイオスのアーマー部隊相手にクロスボウはちょっと辛いから
クロスボウをガンナーに変更して、ヒーローとカール君がチャンバラしてる後ろから援護
あとお金あるならスチームタンクも2〜3台くらい入れても良いんじゃないですかね
382名無しさんの野望
2020/10/30(金) 12:37:02.36ID:DqNy5fRrr >>380
自分ならその構成から、クロスボウを全部ハンドガンナーに変えて、
スチームタンクかエンパイア隊長を囮にしつつめった撃ちしてます。
ヒーローはエンパイア隊長1か2でスチームタンクと入れ換えてもよし、ウィザードはジェイド一択。
火消しに騎兵は1〜2入れてるけど歩兵で対処できるなら投射に変えていいかも。
接敵前に、敵の投射をヘルストームロケットで削る。
囮が敵前衛と接触したらハンドガンナーを前進させ撃ちまくる。
囮に寄らなかった奴や裏とりは歩兵や騎兵で止める。
ウィザードは囮の回復に専念。
VCやGSはこれで結構なんとかなる。
ノルスカケイオスの巨獣マシマシ構成は2スタック以上の強襲自動戦闘で対処してるんでわからないスマン。
自分ならその構成から、クロスボウを全部ハンドガンナーに変えて、
スチームタンクかエンパイア隊長を囮にしつつめった撃ちしてます。
ヒーローはエンパイア隊長1か2でスチームタンクと入れ換えてもよし、ウィザードはジェイド一択。
火消しに騎兵は1〜2入れてるけど歩兵で対処できるなら投射に変えていいかも。
接敵前に、敵の投射をヘルストームロケットで削る。
囮が敵前衛と接触したらハンドガンナーを前進させ撃ちまくる。
囮に寄らなかった奴や裏とりは歩兵や騎兵で止める。
ウィザードは囮の回復に専念。
VCやGSはこれで結構なんとかなる。
ノルスカケイオスの巨獣マシマシ構成は2スタック以上の強襲自動戦闘で対処してるんでわからないスマン。
383名無しさんの野望
2020/10/30(金) 12:41:37.05ID:PpDB4/UN0 >>380
やっぱりクロスボウがネックですかね
別のスタックでハンドガンナー6で
ケイオスナイトを一瞬で溶かしたのを見て
やっぱり火縄銃最高だよな!って思ったのですが
味方の歩兵越し撃ちと射程でクロスボウを無理矢理に使っていたんですがね
グレソの替わりにスチームタンクで壁かな
やっぱりクロスボウがネックですかね
別のスタックでハンドガンナー6で
ケイオスナイトを一瞬で溶かしたのを見て
やっぱり火縄銃最高だよな!って思ったのですが
味方の歩兵越し撃ちと射程でクロスボウを無理矢理に使っていたんですがね
グレソの替わりにスチームタンクで壁かな
385名無しさんの野望
2020/10/30(金) 14:13:53.08ID:2jIocRG/0 対人なら相手も足止めて打ち合いしてくれるけど
人外相手だと火力が足りんし
投石兵ぐらいの感覚で運用しないとダメと違う?
人外相手だと火力が足りんし
投石兵ぐらいの感覚で運用しないとダメと違う?
386名無しさんの野望
2020/10/30(金) 14:50:23.50ID:7w4JAohd6 エンパイアのユニットの中ではヘルストームが飛びぬけて強くて、5〜8ユニット入れれば歩兵と騎兵を接敵前にほぼ全部倒せる
前衛はタンク4体くらいを回復魔法でサポートする
大型モンスターはハンドガナー4,5ユニットの集中火力で一体ずつ倒していけば問題なし
近接歩兵は弱い上にヘルストームの誤射と相性が悪いから最終的にはいない方がいいね
前衛はタンク4体くらいを回復魔法でサポートする
大型モンスターはハンドガナー4,5ユニットの集中火力で一体ずつ倒していけば問題なし
近接歩兵は弱い上にヘルストームの誤射と相性が悪いから最終的にはいない方がいいね
387380
2020/10/30(金) 15:48:43.15ID:PpDB4/UN0 歩兵が居なくなるのは寂しいけど
革新的な名君カールフランツつうことで機械化部隊
カール、ジェイド、
スチームタンク4、ハンドガンナー6、ヘルストーム4、ライクスガード(掃討用)2
残り2枠はスチームタンクかヘルストームか
ヘルキャノンとの撃ち合い想定でスチームタンクかな
革新的な名君カールフランツつうことで機械化部隊
カール、ジェイド、
スチームタンク4、ハンドガンナー6、ヘルストーム4、ライクスガード(掃討用)2
残り2枠はスチームタンクかヘルストームか
ヘルキャノンとの撃ち合い想定でスチームタンクかな
388名無しさんの野望
2020/10/30(金) 16:57:47.34ID:ckfIX3DBp こう言ったら終わりかもしれんけど
維持費バカ高くて寡兵施設作るのも寡兵ターンも長いスチタン4も5も雇えるなら
もう何しても大体勝てるやつでは
維持費バカ高くて寡兵施設作るのも寡兵ターンも長いスチタン4も5も雇えるなら
もう何しても大体勝てるやつでは
389名無しさんの野望
2020/10/30(金) 17:14:29.78ID:Y5daPUXEa ねずみもそうだったがエンパイアも最終形態は歩兵無しでヒーローで止めて投射で仕留めるになるのか
ウィンドオブデス無しのバンパイアカウントとかどうなるんだろ
ウィンドオブデス無しのバンパイアカウントとかどうなるんだろ
390名無しさんの野望
2020/10/30(金) 17:33:49.00ID:RHsGUihnd391名無しさんの野望
2020/10/30(金) 18:17:01.94ID:7w4JAohd6 攻城戦はヘルストが4,5もいれば城壁に上る歩兵は全滅できる
あとはハンドガナーで城壁に上って売ってれば簡単に勝てる
スチタン大量は確かにアレだが、連戦するために回復含めてノーダメを目指すとこういう構成になるんよ
あとはハンドガナーで城壁に上って売ってれば簡単に勝てる
スチタン大量は確かにアレだが、連戦するために回復含めてノーダメを目指すとこういう構成になるんよ
392名無しさんの野望
2020/10/30(金) 18:27:06.70ID:mP+Uej7Ya スチームタンクの戦列で食い止めて砲撃を浴びせるのはいかにもゲーム的
我らが近衛軍団の編成は
斧槍3+銃1を2チーム
大剣2+スチームタンク2+ウォーワゴン(モーター)1を1チーム
レイクスガーズ2
カノンとヘルストームを各1
残りはロードとヒーロー(アウトライダーを加えてもよし)
斧槍で戦線を構築して装甲部隊で中央突破するか片翼包囲するか
敵騎兵は斧槍で受け止めて横から騎兵突撃するか鉛玉を馳走するか、くれぐれも騎士に対抗突撃させないように
我らが近衛軍団の編成は
斧槍3+銃1を2チーム
大剣2+スチームタンク2+ウォーワゴン(モーター)1を1チーム
レイクスガーズ2
カノンとヘルストームを各1
残りはロードとヒーロー(アウトライダーを加えてもよし)
斧槍で戦線を構築して装甲部隊で中央突破するか片翼包囲するか
敵騎兵は斧槍で受け止めて横から騎兵突撃するか鉛玉を馳走するか、くれぐれも騎士に対抗突撃させないように
393名無しさんの野望
2020/10/30(金) 19:41:26.32ID:MioZ1ttf0 ハルバードデミグリフ1枚刺しても良いんじゃないか
アウトライダーかピストリアーを囮にしてデミグリフで潰すのが歩兵で止めるより安定すると思う
アウトライダーかピストリアーを囮にしてデミグリフで潰すのが歩兵で止めるより安定すると思う
394名無しさんの野望
2020/10/30(金) 20:37:06.07ID:rqoUY29R0 投射チャリオットの強みがイマイチ良く分からん
3両とか9両じゃ手数が圧倒的に足りないし機動力生かすにしても曲射なら横や後ろに回る必要ないし
威力はあるから一矢一殺しろってことか?それかいざとなったら突撃しろってこと?
3両とか9両じゃ手数が圧倒的に足りないし機動力生かすにしても曲射なら横や後ろに回る必要ないし
威力はあるから一矢一殺しろってことか?それかいざとなったら突撃しろってこと?
395名無しさんの野望
2020/10/30(金) 20:44:23.31ID:x67Hfx8l0 隙があるとこに側面突撃させてもいいし
HPが減ったら射撃に専念させてもいいし
柔軟に立ち回れるのがいいところ
HPが減ったら射撃に専念させてもいいし
柔軟に立ち回れるのがいいところ
396名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:08:11.70ID:2jIocRG/0 壊滅した敵を駆逐するのに最適なので・・・騎馬兵だろうが追いかけて弓で倒すからまず逃がさない
397名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:26:49.86ID:MioZ1ttf0 騎兵での追撃って、案外効率悪いんだよな
吹き飛ばしてしまうから最後の一兵まで殺したい時とかは足速い小型兵が一番効率いい
まあ投射ならそんなの気にしなくて良いんだけど
吹き飛ばしてしまうから最後の一兵まで殺したい時とかは足速い小型兵が一番効率いい
まあ投射ならそんなの気にしなくて良いんだけど
398名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:28:44.66ID:gYlfBY7a0 チャリオットって攻撃命令後正面に常時当たり判定出てるのか追撃性能が高いよね
399名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:30:35.80ID:2hEuzyEb0 投射チャリオットはキャンペーンじゃ無理して使わなくていい
大抵が維持費高いし、地味にキル数は取れるけど戦況を左右できるほどの強力なユニットでもない
大人しく投射騎兵や通常チャリオット使おう
一転してマルチ対戦だとコスパが良くて強力な選択肢になり得るけどね
理由としてはあらゆる状況に対応できて、対策が立てづらいから
特に登場初期のスコージランナーチャリオットなんかはゲームぶっ壊しまくって未だに弱体化され続けてる
大抵が維持費高いし、地味にキル数は取れるけど戦況を左右できるほどの強力なユニットでもない
大人しく投射騎兵や通常チャリオット使おう
一転してマルチ対戦だとコスパが良くて強力な選択肢になり得るけどね
理由としてはあらゆる状況に対応できて、対策が立てづらいから
特に登場初期のスコージランナーチャリオットなんかはゲームぶっ壊しまくって未だに弱体化され続けてる
400名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:38:14.56ID:rqoUY29R0 統御度って単に0になったら敗走するのと一部アビリティの発動条件になるくらいで別に減ったら白兵とか防具下がるとかってないよね?
401名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:41:27.80ID:rqoUY29R0 あと巨獣とかロードが歩兵を殴ったときなんだけど敵の一兵員当たりのHPと300くらいある徹甲ダメージ考えたら一撃で死ぬはずなのに吹っ飛んでも起き上がるのは白兵判定で回避されたってことでいいの?
吹っ飛んでるから当たってると思うんだけど
吹っ飛んでるから当たってると思うんだけど
402名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:42:54.52ID:x67Hfx8l0 疲労度で与ダメ下がるからな
403名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:52:54.50ID:2hEuzyEb0 >>401
そこがこのゲームの複雑なところで、巨獣みたいな範囲攻撃ができるユニットは一度の攻撃モーションでダメージを与えられる人数に制限が設けられている
例えば巨人が棍棒を振り回して20人の歩兵をふっ飛ばしても、実際にダメージが入るのはそのうちの10人程度
詳しく説明すると20人に対して命中判定が行われて、その内の12人に"命中"した場合は2人分へのダメージは無効化され吹き飛ぶのみ
逆に、20人の内の7人にしか"命中"しなかった場合は上限が10人でもダメージが入るのは7人のみで残り13人は吹き飛ぶのみ
その際に入るダメージの計算は巨人の(武器強度600÷命中した人数)って感じ
そこがこのゲームの複雑なところで、巨獣みたいな範囲攻撃ができるユニットは一度の攻撃モーションでダメージを与えられる人数に制限が設けられている
例えば巨人が棍棒を振り回して20人の歩兵をふっ飛ばしても、実際にダメージが入るのはそのうちの10人程度
詳しく説明すると20人に対して命中判定が行われて、その内の12人に"命中"した場合は2人分へのダメージは無効化され吹き飛ぶのみ
逆に、20人の内の7人にしか"命中"しなかった場合は上限が10人でもダメージが入るのは7人のみで残り13人は吹き飛ぶのみ
その際に入るダメージの計算は巨人の(武器強度600÷命中した人数)って感じ
404名無しさんの野望
2020/10/30(金) 22:12:32.94ID:rqoUY29R0405名無しさんの野望
2020/10/30(金) 22:22:09.65ID:f5lRpL/U0 上の方で言われてるけど、グリーンスキンが1ターンで10くらい募兵できるのすごいな
負けてもすぐ数揃えて行軍で回復して戦い続けられる。ヴァンパイアよりゾンビ戦法してる気が
負けてもすぐ数揃えて行軍で回復して戦い続けられる。ヴァンパイアよりゾンビ戦法してる気が
406名無しさんの野望
2020/10/30(金) 22:41:44.70ID:x67Hfx8l0 GSはほぼ全勢力相手にせないかんしそのぐらい補給力ないと戦ってられんからな
断えずツーマンセルでロード運用して兵が足りんと思ったらビッグアンズ・サベージ弓・スノットリングワゴン・投石機をその場で雇って轢殺して即解散じゃい!
断えずツーマンセルでロード運用して兵が足りんと思ったらビッグアンズ・サベージ弓・スノットリングワゴン・投石機をその場で雇って轢殺して即解散じゃい!
407名無しさんの野望
2020/10/30(金) 22:48:23.06ID:2hEuzyEb0 >>404
そう分散する
人数制限に注意だけど巨人の場合11人(10人じゃなかったわ)が最大人数だから素の状態だと1体当たり54.5のユニットならワンパンできる(アーマーとか抵抗とか考慮せず)
今パッと見で高体力の歩兵がブラックオークの1体当たり135なので、フル体力のブラックオークを巨人は3回以上殴らなきゃ殺せない(突撃ボーナスとか高所ボーナスとか考慮せず)
そう分散する
人数制限に注意だけど巨人の場合11人(10人じゃなかったわ)が最大人数だから素の状態だと1体当たり54.5のユニットならワンパンできる(アーマーとか抵抗とか考慮せず)
今パッと見で高体力の歩兵がブラックオークの1体当たり135なので、フル体力のブラックオークを巨人は3回以上殴らなきゃ殺せない(突撃ボーナスとか高所ボーナスとか考慮せず)
408名無しさんの野望
2020/10/30(金) 23:33:51.54ID:U88eNHWt0 ロードだと当たり判定狭いからそもそも誰にも当たってない事もあり得るな
突撃で吹っ飛ぶのもそうだがこのゲームは見た目で判断しちゃいかんわ
突撃で吹っ飛ぶのもそうだがこのゲームは見た目で判断しちゃいかんわ
409名無しさんの野望
2020/10/31(土) 00:55:03.52ID:PeC/HQiV0HLWN このゲームの戦闘仕様に関しては敷き詰めていくときりがないね
範囲攻撃で吹っ飛んでもダメージ無い時があるとか、高所から攻撃すると命中率とダメージ上がるとか、キャラの側面や背面から攻撃すると命中率上がるとか
シンプルそうに見えてかなり作り込まれてる
英語の動画だけどそういう細かい仕様を解説している人も居る
https://youtu.be/thWs9MQB7DA
範囲攻撃で吹っ飛んでもダメージ無い時があるとか、高所から攻撃すると命中率とダメージ上がるとか、キャラの側面や背面から攻撃すると命中率上がるとか
シンプルそうに見えてかなり作り込まれてる
英語の動画だけどそういう細かい仕様を解説している人も居る
https://youtu.be/thWs9MQB7DA
410名無しさんの野望
2020/10/31(土) 00:57:09.27ID:m4BdI0YS0HLWN 背面から攻撃すると白兵防御0みたいな仕様あるんか?
その割に敗走してる敵ヒーロー追撃させてもなかなか殺せんかったりするよな
その割に敗走してる敵ヒーロー追撃させてもなかなか殺せんかったりするよな
411名無しさんの野望
2020/10/31(土) 01:26:40.75ID:9q/sJ25X0HLWN 一定距離か、戦場端まで吹き飛ぶと死亡判定ってのも多分ある
ラボで最大限吹き飛びやすくした時、突撃くらってマップ半分以上飛んだゾンビが地面に落ちた瞬間に死んでるのを確認した、ちなみに飛ばした騎兵のキルは増えてなかった
ラボで最大限吹き飛びやすくした時、突撃くらってマップ半分以上飛んだゾンビが地面に落ちた瞬間に死んでるのを確認した、ちなみに飛ばした騎兵のキルは増えてなかった
412名無しさんの野望
2020/10/31(土) 02:00:57.46ID:m4BdI0YS0HLWN でも死んだ奴しか城壁から落ちないよな
城壁登らせたヒーローが内側に向けて吹っ飛ばし攻撃食らわせても謎の壁で落ちてなかった
城壁登らせたヒーローが内側に向けて吹っ飛ばし攻撃食らわせても謎の壁で落ちてなかった
413名無しさんの野望
2020/10/31(土) 06:31:36.01ID:XVD+JBBX0HLWN 敗走した敵部隊の追撃に一番向いているのはやっぱり犬なんかね
騎兵も向いてると思うけど思ったより削れてないことがままあるんだよな
騎兵も向いてると思うけど思ったより削れてないことがままあるんだよな
414名無しさんの野望
2020/10/31(土) 10:03:45.19ID:tDrBRJ2B0HLWN ワンワンは追撃させるとすげえ戦果あげるよね
いちしひ追撃操作するのが大変だけど・・・・
配送した敵を自動追撃とかの命令あったらいいのに
いちしひ追撃操作するのが大変だけど・・・・
配送した敵を自動追撃とかの命令あったらいいのに
415名無しさんの野望
2020/10/31(土) 10:08:01.57ID:A0Jg1ypadHLWN ハイエルフのライオンも同じような使い方、同じような戦果を出せる?
416名無しさんの野望
2020/10/31(土) 11:41:47.58ID:4FEYiMx50HLWN 出せるけど、どう考えてもシスターズを1ユニット増やしたほうが強いからなぁ
ハイエルフは近接縛りでもいけるポテンシャルがあるのに弓が強すぎて逆にもったいないわ
ハイエルフは近接縛りでもいけるポテンシャルがあるのに弓が強すぎて逆にもったいないわ
417名無しさんの野望
2020/10/31(土) 12:09:25.16ID:A0Jg1ypadHLWN 確かに
シスターズのチェッカーボード配置が良さそうだね
シスターズのチェッカーボード配置が良さそうだね
418名無しさんの野望
2020/10/31(土) 13:20:57.85ID:gtSdoVXB0HLWN エンジニア増し増しのドワーフ雷銃兵もなかなか強いが山なりで攻撃出来て攻撃ダメージ属性盛りのシシターズは素でも十分過ぎるほど強いからなぁ
419名無しさんの野望
2020/10/31(土) 14:19:18.34ID:9q/sJ25X0HLWN 単純な戦闘力で言えばシスターズのほうが強いだろうけど、それだと追撃が出来なくない?
VCのオオカミは戦闘終了前に追撃するために使うから、人間型歩兵じゃそれは難しいと思う
VCのオオカミは戦闘終了前に追撃するために使うから、人間型歩兵じゃそれは難しいと思う
420名無しさんの野望
2020/10/31(土) 15:12:14.63ID:kjw99OA0pHLWN シスターズというか徹甲弓複数で1ユニット相手に一斉射撃したら士気崩壊してから射程外に逃げる間も無く死ぬ
ロードヒーロー巨獣とかの高価値のユニットはそれで順次殺せるので逃げるのは比較的低価値の歩兵とかになるけど
低価値のユニットの追撃に1枠裂くよりは
その1枠で高価値のユニット殺せるシスターズ増やしたほうが多分強い
ロードヒーロー巨獣とかの高価値のユニットはそれで順次殺せるので逃げるのは比較的低価値の歩兵とかになるけど
低価値のユニットの追撃に1枠裂くよりは
その1枠で高価値のユニット殺せるシスターズ増やしたほうが多分強い
421名無しさんの野望
2020/10/31(土) 16:21:04.34ID:9q/sJ25X0HLWN なるほどな、殺し切れるようにしたほうが良い
確かにスケイヴンでの殲滅もそんな感じだった
でも追撃してる絵面が格好いいし面白いから必要不可欠だと思ってます
確かにスケイヴンでの殲滅もそんな感じだった
でも追撃してる絵面が格好いいし面白いから必要不可欠だと思ってます
422名無しさんの野望
2020/10/31(土) 16:49:49.24ID:NRbZ/YVn0HLWN 難しい事抜きにしても追撃用途メインで1枠割く余裕がないでござる
犬とかライオンって普通に使う場面ある?
犬とかライオンって普通に使う場面ある?
423名無しさんの野望
2020/10/31(土) 18:23:48.08ID:tDrBRJ2B0HLWN 軍団をツーマンセルで運用してる時は入れるかな
424名無しさんの野望
2020/10/31(土) 18:31:54.83ID:umhA5r2u0HLWN 自動ならアレだけど手動するなら1ユニくらいどうとでもなるから入れてる
大規模な戦いになると犬1匹で600狩ってくれたりするから1回会戦で勝てば敵部隊が消えて序盤助かる
大規模な戦いになると犬1匹で600狩ってくれたりするから1回会戦で勝てば敵部隊が消えて序盤助かる
425名無しさんの野望
2020/10/31(土) 19:12:00.84ID:fJBmgKYx0HLWN426名無しさんの野望
2020/10/31(土) 19:20:42.76ID:DypvVrgB0HLWN 逃げる臆病者を食い殺す為にワンワンは必須…というのを置いといても足が速いから投射狩りに関してはコスト以上の活躍してくれるよ
あとネズミ、グリーンスキンとかのすぐ逃げてすぐ戻ってくる奴らは歩兵だと突出しすぎるので
ワンワンでマップ端まで追いかけ回すといい
他に強いユニットが居るって言われるとどうしようもないけどね 序盤過ぎたら好みで使うユニットじゃないかなあ
あとネズミ、グリーンスキンとかのすぐ逃げてすぐ戻ってくる奴らは歩兵だと突出しすぎるので
ワンワンでマップ端まで追いかけ回すといい
他に強いユニットが居るって言われるとどうしようもないけどね 序盤過ぎたら好みで使うユニットじゃないかなあ
427名無しさんの野望
2020/10/31(土) 19:54:44.25ID:gnwC/E1o0HLWN DLCでこれは入れとけってのはありますか
428名無しさんの野望
2020/10/31(土) 20:02:58.30ID:vkV0tv2Z0HLWN429名無しさんの野望
2020/10/31(土) 21:35:29.59ID:NRbZ/YVn0HLWN430名無しさんの野望
2020/10/31(土) 22:57:49.51ID:35CeYzFe0HLWN エルサリオンの固有弓兵色々特色あるのに全部シスターズで良くね?ってなるの悲しい
同じDLCユニットでこっちは雇用制限まであるのに
同じDLCユニットでこっちは雇用制限まであるのに
431名無しさんの野望
2020/10/31(土) 23:50:40.98ID:gtSdoVXB0HLWN 強さもそうだけど雇用施設の解放が早いんだよねシスターズは。あれが拠点レベル4〜5でさらに別に技術か施設ないと雇えませんならまた違ったんじゃないかな
432名無しさんの野望
2020/11/01(日) 01:25:40.95ID:tktEZ0F40 さっきvortexハードで始めて
デフォ兵+スピアアーチャーマシマシ編成で65ターン頃にゃナガロンド滅亡させてきたわ
シスターズどころかアーチャーのチェッカーボード配置でも余裕、ほんと強すぎる
>>427
HEのThe Queen & The Crone
ネズミのThe Prophet & The Warlock
この二つは必須
デフォ兵+スピアアーチャーマシマシ編成で65ターン頃にゃナガロンド滅亡させてきたわ
シスターズどころかアーチャーのチェッカーボード配置でも余裕、ほんと強すぎる
>>427
HEのThe Queen & The Crone
ネズミのThe Prophet & The Warlock
この二つは必須
433名無しさんの野望
2020/11/01(日) 02:21:44.07ID:zy1ZSZAO0 >>431
あれ3で雇えるのって永遠の女王だけじゃなかったっけ?
チェッカーフラッグってなんだろ、弓と歩兵交互配置でもするんかな?
って思って検索してみたら弓単で組んでる動画出てきてびっくりした、なんじゃこら
あれ3で雇えるのって永遠の女王だけじゃなかったっけ?
チェッカーフラッグってなんだろ、弓と歩兵交互配置でもするんかな?
って思って検索してみたら弓単で組んでる動画出てきてびっくりした、なんじゃこら
434名無しさんの野望
2020/11/01(日) 02:23:01.52ID:zy1ZSZAO0 チェッカーの予測変換がチェッカーフラッグに化けたじゃん、恥ずかし
435名無しさんの野望
2020/11/01(日) 02:37:43.49ID:tktEZ0F40 チェッカーの悦びを知ってしまうとバランス崩壊するからな
436名無しさんの野望
2020/11/01(日) 04:39:59.98ID:iMG6SExL0 いまだにdlcフリー威名のユニットがダウンロードができないというかわからない
本家に飛ばされても残るはe-book と壁紙だけなんだけどなぁ
本家に飛ばされても残るはe-book と壁紙だけなんだけどなぁ
437名無しさんの野望
2020/11/01(日) 04:48:24.96ID:+rqyI2I/0 普通のアーチャーの時点で他勢力の投射歩兵より射程あるから断然有利なんだよな
盾&突撃耐性持ちで他勢力の投射と同等射程のロザーンシーガードとかいうチートもいるし
盾&突撃耐性持ちで他勢力の投射と同等射程のロザーンシーガードとかいうチートもいるし
438名無しさんの野望
2020/11/01(日) 07:55:32.97ID:tktEZ0F40 海賊ップさあ・・・埋められた財宝の報酬ショボすぎないかい?
439名無しさんの野望
2020/11/01(日) 08:01:54.73ID:51gb1mRld カールプレイ時に狩猟団が存続する確率ってどれくらいかな?
滅亡LL加入MOD入れてるので早いとこ滅んで仲間になって欲しいのだけど
滅亡LL加入MOD入れてるので早いとこ滅んで仲間になって欲しいのだけど
440名無しさんの野望
2020/11/01(日) 11:29:50.11ID:vNIThjiBr 生き残る可能性は少ない
まあ、ライクランドに併合されて帝国領域から追い出されたライクランドがそっちで存続してた事もあるけど
まあ、ライクランドに併合されて帝国領域から追い出されたライクランドがそっちで存続してた事もあるけど
441名無しさんの野望
2020/11/01(日) 11:44:42.00ID:51gb1mRld ありがとう
妄想がはかどるシチュエーションだね
やっぱりVCかGSにやられたのかな
妄想がはかどるシチュエーションだね
やっぱりVCかGSにやられたのかな
442名無しさんの野望
2020/11/01(日) 13:28:26.66ID:EfLuuwvo0 自由ライクランドとか名乗りだしてそう
443名無しさんの野望
2020/11/01(日) 15:24:36.39ID:CX9UCB9e0 mod入れなくても手間かかるけどLLって復活させられるよね
滅んだ状態でそのLL勢力の首都で反乱(汚染無し状態)が起こって反乱軍が拠点を占領して正式に勢力として復活すると、LLがその勢力のリーダーとして復活する
以前、ケイオスでプレイしてライクランド滅ぼしたけど数ターン後にカールフランツごと復活してた
滅んだ状態でそのLL勢力の首都で反乱(汚染無し状態)が起こって反乱軍が拠点を占領して正式に勢力として復活すると、LLがその勢力のリーダーとして復活する
以前、ケイオスでプレイしてライクランド滅ぼしたけど数ターン後にカールフランツごと復活してた
444名無しさんの野望
2020/11/01(日) 17:35:42.95ID:RoeIPkNJ0 飛行騎兵とかって地上に降りるコマンド欲しくない?
ペガサス乗ってる魔術師がブレトニアのペガサスに一瞬でやられたんだけど
飛んだままじゃ森に潜伏もできないし
カールおじさんとかルーエン王とかならあっさり返り討ち出来るんだけどさ
ペガサス乗ってる魔術師がブレトニアのペガサスに一瞬でやられたんだけど
飛んだままじゃ森に潜伏もできないし
カールおじさんとかルーエン王とかならあっさり返り討ち出来るんだけどさ
445名無しさんの野望
2020/11/01(日) 17:48:31.80ID:XLJOSOlE0446名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:05:15.65ID:9OMDMfU+d ケムリンのロングキャンペーンクリアしたけど
全ユニットに再生付与とかヤケクソじみた効果ついて草
全ユニットに再生付与とかヤケクソじみた効果ついて草
447名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:14:15.28ID:EfLuuwvo0448名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:14:29.26ID:1egRACMp0 飛行ユニットと言えば地上への突撃が急にカクっと曲がるのが気になる
突撃の仕様とか色々あるのかもしれないけど、もうちょい緩やかに曲がるmodとかないかな
突撃の仕様とか色々あるのかもしれないけど、もうちょい緩やかに曲がるmodとかないかな
449名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:48:58.34ID:KaNokOZl0 わー
450名無しさんの野望
2020/11/01(日) 19:24:53.95ID:asgz4L0W0 DEの騎兵やっぱクッソ弱いやんけとか思ってたら
弓兵だと思って突っ込ませてたの
ロザーンシ―ガードでした
そらそーや
弓兵だと思って突っ込ませてたの
ロザーンシ―ガードでした
そらそーや
451名無しさんの野望
2020/11/01(日) 19:37:17.18ID:RoeIPkNJ0 >>446
最後の戦いでカテプとカリダが参戦してくれたのはいいんだけど敵も味方も初期地点からまったく動かないせいでうちのセトラ君だけで敵に突っ込む羽目になったぞ
アルカーン出てきても横から来る敵に応戦するだけで敵倒し終わったらまたダンマリするし
軍勢アビリティは助かるけど
最後の戦いでカテプとカリダが参戦してくれたのはいいんだけど敵も味方も初期地点からまったく動かないせいでうちのセトラ君だけで敵に突っ込む羽目になったぞ
アルカーン出てきても横から来る敵に応戦するだけで敵倒し終わったらまたダンマリするし
軍勢アビリティは助かるけど
452名無しさんの野望
2020/11/01(日) 20:05:41.16ID:/S8r2pHs0 エピックで配られたトロイやってみたんだがこのゲーム一体何が面白いのか分かりませんでした
戦闘は兵士がウワーって行く感じで迫力あったけどそれをただ上から見てるだけで勝敗は結局数のごり押しというか戦略性も特になく
キャンペーンのボードゲームもただ城を落としてくだけでやってることが同じなような気がします
皆さんがどのようにこのゲームを楽しんでいるのか教えて下さい
戦闘は兵士がウワーって行く感じで迫力あったけどそれをただ上から見てるだけで勝敗は結局数のごり押しというか戦略性も特になく
キャンペーンのボードゲームもただ城を落としてくだけでやってることが同じなような気がします
皆さんがどのようにこのゲームを楽しんでいるのか教えて下さい
453名無しさんの野望
2020/11/01(日) 20:11:38.48ID:p+YZwa3d0 スレチ
454名無しさんの野望
2020/11/01(日) 20:12:56.21ID:91G5ucjUp まあ飛行ユニットが任意で地面に降りられたら便利すぎるというか騎兵食っちまうからな
飛ぶ事のリスクも少しはあるくらいの方がバランス的には良いさ
飛ぶ事のリスクも少しはあるくらいの方がバランス的には良いさ
455名無しさんの野望
2020/11/01(日) 20:15:12.67ID:RoeIPkNJ0 そりゃ正面からゴリ押しばっかならつまんないよ
敵の大軍を寡兵で地形とか機動戦力とか活用して打ち破るのは最高に気持ちいいぞ
兵科相性とか投射集中とかそういう要素がまったく楽しくないと感じるならこのジャンル自体君に合ってないんだと思うけど
敵の大軍を寡兵で地形とか機動戦力とか活用して打ち破るのは最高に気持ちいいぞ
兵科相性とか投射集中とかそういう要素がまったく楽しくないと感じるならこのジャンル自体君に合ってないんだと思うけど
456名無しさんの野望
2020/11/01(日) 21:02:41.63ID:KaNokOZl0 モータルグロムたのちい
序盤も中盤も後半も敵しかいねえ
序盤も中盤も後半も敵しかいねえ
457名無しさんの野望
2020/11/01(日) 22:36:27.47ID:nBJ/VT4bM >>455
エイジオブエンパイアみたいに部隊がキビキビ動いてくれるわけでもないし、結局npc相手だから全軍突撃させれば大体勝ちじゃないすかね
部隊が勝手に敗走したりして勝敗の判定もよく分からんし、ウォーハンマーだとなんか違うんですか?
エイジオブエンパイアみたいに部隊がキビキビ動いてくれるわけでもないし、結局npc相手だから全軍突撃させれば大体勝ちじゃないすかね
部隊が勝手に敗走したりして勝敗の判定もよく分からんし、ウォーハンマーだとなんか違うんですか?
458名無しさんの野望
2020/11/01(日) 23:08:54.51ID:EfLuuwvo0 たったこれだけの書き込みで溢れんばかりの面倒臭さを感じさせる。本物だなぁ。
君はもうこのスレに書き込みに来た時点でこのゲームを楽しもうと思ってないでしょ。
質問の体裁とって貶したいだけ。帰ったほうがいいよ。
君はもうこのスレに書き込みに来た時点でこのゲームを楽しもうと思ってないでしょ。
質問の体裁とって貶したいだけ。帰ったほうがいいよ。
459名無しさんの野望
2020/11/02(月) 00:32:56.33ID:IiAUX8nJd 投射歩兵のナンバー1を決めるトーナメント動画見たら雷銃兵にシスターズが負けてて唖然とした
敵無しの強さだと思ってたけど、魔法耐性と盾があれば対抗出来るんだね
全投射が出場したわけじゃないけど、1位はジェザイルだった
移動射撃出来るユニットも停止した状態で撃ち合ってたので、操作次第ではひっくり返るかもしれないけどね
敵無しの強さだと思ってたけど、魔法耐性と盾があれば対抗出来るんだね
全投射が出場したわけじゃないけど、1位はジェザイルだった
移動射撃出来るユニットも停止した状態で撃ち合ってたので、操作次第ではひっくり返るかもしれないけどね
460名無しさんの野望
2020/11/02(月) 00:48:50.99ID:TUN+hET00 魔法属性持ちってデメリットにもなるからな
物理耐性持ちなんて限られてるし寧ろペナルティの様な気さえする
物理耐性持ちなんて限られてるし寧ろペナルティの様な気さえする
461名無しさんの野望
2020/11/02(月) 01:11:14.01ID:5kDQk4Wc0 なにそれ面白そう。DPSなのか撃破率なのか投射同士の撃ち合いなのか
何をもってナンバー1なんだろう
何をもってナンバー1なんだろう
462名無しさんの野望
2020/11/02(月) 03:39:24.18ID:0nNQVbx20 曲射できるのがSoAのいいとこだからな
攻城戦で毎度狂った戦果出しよる
攻城戦で毎度狂った戦果出しよる
463名無しさんの野望
2020/11/02(月) 04:02:13.29ID:1iMHQHWWa むしろ直射しかできない雷銃兵が曲射できるシスターズに負けてたらやばい
464名無しさんの野望
2020/11/02(月) 06:48:25.68ID:Hv6jrw6B0 シスターは1ユニットの人数あんまりいないから棒立ちでの打ち合いだと射るダメージ総数でも耐えられる人数的にも不利になるんじゃないかね
その動画見てないからなんか勘違いしてるかもだが
その動画見てないからなんか勘違いしてるかもだが
465名無しさんの野望
2020/11/02(月) 07:32:47.01ID:IiAUX8nJd >>461
投射兵同士が停止状態で撃ち合って相手を敗走させたら勝ちってルールだよ
投射兵同士が停止状態で撃ち合って相手を敗走させたら勝ちってルールだよ
466名無しさんの野望
2020/11/02(月) 08:04:58.39ID:bKsgB4W40 SFOってヴァンパイアがアホみたいに強くなるんですね。オールドワールド勢は初期からヴァンパイアの動きを意識しないと飲み込まれる。
467名無しさんの野望
2020/11/02(月) 09:35:56.60ID:WORENHCc0 RADIOUSでも積極的に吸血鬼対策しないと諸侯国は殆ど
飲み込まれるよ。
飲み込まれるよ。
468名無しさんの野望
2020/11/02(月) 12:50:48.65ID:5kDQk4Wc0469名無しさんの野望
2020/11/02(月) 12:59:58.39ID:mXgkvoSea エンパイアでプレイしてるんですが、北部諸侯領を併合するメリットありますか?
国土の割に経済力が低く安全保障費が嵩みそうで
国土の割に経済力が低く安全保障費が嵩みそうで
470名無しさんの野望
2020/11/02(月) 13:23:41.88ID:mFoE3eVRr >>469
選定候ユニットで使いたいのなければメリットはあんまりない。
とりあえずノルスカケイオスの防波堤にしといて、ケイオス撃退したら取り込めばいいと思ふ。
でもホーホランドは金山あるからちょっとほしい
かな自分は。
選定候ユニットで使いたいのなければメリットはあんまりない。
とりあえずノルスカケイオスの防波堤にしといて、ケイオス撃退したら取り込めばいいと思ふ。
でもホーホランドは金山あるからちょっとほしい
かな自分は。
471名無しさんの野望
2020/11/02(月) 13:47:52.79ID:qX8CQHwW0 トロイは最低限トロイア戦争やギリシャ神話の知識が無いと面白く無いでしょ
472名無しさんの野望
2020/11/02(月) 17:32:11.95ID:IiAUX8nJd >>468
その通りですね
動いたり近接もありだったら白兵能力の高いシスターズも勝ち目があったかもしれません
射程は勝負が始まった瞬間から両者が撃てる距離だったけど、砲兵同士の対決動画だと片方が射程に入ってない対決もあって最初は劣勢だけど射程に入った途端打ち負かす展開もありました
その通りですね
動いたり近接もありだったら白兵能力の高いシスターズも勝ち目があったかもしれません
射程は勝負が始まった瞬間から両者が撃てる距離だったけど、砲兵同士の対決動画だと片方が射程に入ってない対決もあって最初は劣勢だけど射程に入った途端打ち負かす展開もありました
473名無しさんの野望
2020/11/02(月) 17:43:42.12ID:DY7rNDRXa474名無しさんの野望
2020/11/02(月) 17:59:43.76ID:ZKoTt2RK0476名無しさんの野望
2020/11/02(月) 23:41:19.95ID:y5aKTz390 WHに慣れるとこの先の歴史物は物足りなくなるかもしれないなぁ
477名無しさんの野望
2020/11/03(火) 00:27:20.78ID:MAZQqiyb0 WHの良い所は各勢力の個性が強烈なところだね。
自陣営や敵対派閥が変わるたびに、ガラリと戦い方が変わるから飽きがこない
自陣営や敵対派閥が変わるたびに、ガラリと戦い方が変わるから飽きがこない
478名無しさんの野望
2020/11/03(火) 00:30:25.33ID:tXm4rE8cd 歴史物ならshogun3が出て欲しいな
tkのように武将で無双出来てWH2のDLC勢力のように勢力独自ギミックがあるとリプレイ性は高くなるかと
欲を言えば城の構造、防衛設備を自分で設計出来たら最高
tkのように武将で無双出来てWH2のDLC勢力のように勢力独自ギミックがあるとリプレイ性は高くなるかと
欲を言えば城の構造、防衛設備を自分で設計出来たら最高
479名無しさんの野望
2020/11/03(火) 01:20:30.08ID:pfERXVdU0 ロードの数って州あたり1人〜2人って感じですかね
領地が多いところや前線地帯は2人くらいで
領地が多いところや前線地帯は2人くらいで
480名無しさんの野望
2020/11/03(火) 02:04:17.59ID:7rjZ/Dh/0 DEというかマレキスの拡張戦略ってこれどうすべきなんだろうか
ヘレブロンが近すぎるから逆にやりにくいうえに社会秩序である程度安定するまで動けんし
真下がモラシーあたりに統合されると金稼ぐ場所がマジでなくなって動けなくなる気がする
同盟勢力でもガンガン喧嘩売るってのならまあいいんだろうけどLLは惜しいんだよなぁ
ヘレブロンが近すぎるから逆にやりにくいうえに社会秩序である程度安定するまで動けんし
真下がモラシーあたりに統合されると金稼ぐ場所がマジでなくなって動けなくなる気がする
同盟勢力でもガンガン喧嘩売るってのならまあいいんだろうけどLLは惜しいんだよなぁ
481名無しさんの野望
2020/11/03(火) 04:33:50.29ID:0QLQ4YIZ0482名無しさんの野望
2020/11/03(火) 10:27:03.09ID:0qv+VghR0 >>479
よほどの激戦区でない限り防衛用のロードは置かず防壁建設で追加される駐屯兵頼みにしてるよ
ロードを増やすのは経済力がついてきて攻める方面を増やしたいと思ったタイミングかな
それまでは外交を駆使しつつ1軍団で撃破出来る敵しか作らない
よほどの激戦区でない限り防衛用のロードは置かず防壁建設で追加される駐屯兵頼みにしてるよ
ロードを増やすのは経済力がついてきて攻める方面を増やしたいと思ったタイミングかな
それまでは外交を駆使しつつ1軍団で撃破出来る敵しか作らない
483名無しさんの野望
2020/11/03(火) 10:33:17.44ID:UIHPH+Mb0 でもこのゲームのCOM頭おかしいから隣の大陸から宣戦布告してきて
何ターンもかけて海渡ってフルスタック送ってくるじゃん
何ターンもかけて海渡ってフルスタック送ってくるじゃん
484名無しさんの野望
2020/11/03(火) 11:18:42.08ID:Le1pFFmoa485名無しさんの野望
2020/11/03(火) 11:34:38.77ID:WKzD6rWH0486名無しさんの野望
2020/11/03(火) 13:07:56.29ID:axz8pCavp 有事の際にフルスタック1個増やしても何とか赤字にならない程度を目安にやってるな
中盤以降だとターン毎に+4000〜5000くらいか
勿論必要無い時は軍団作らずもっと+を目指す
Lv5施設バンバン建てたいし
中盤以降だとターン毎に+4000〜5000くらいか
勿論必要無い時は軍団作らずもっと+を目指す
Lv5施設バンバン建てたいし
487名無しさんの野望
2020/11/03(火) 13:14:56.69ID:/0AB7kQF0 一つの州で一軍団の維持費賄うなんて到底無理だし基本は一番早く発展する首都州を募兵施設で固めて衛星州は収入・発展度施設全振りにして要所は防壁
そんくらいやってやっと複数軍団維持できる
よほどの危険地帯なら防衛用師団常駐させたりもするけど
そんくらいやってやっと複数軍団維持できる
よほどの危険地帯なら防衛用師団常駐させたりもするけど
488名無しさんの野望
2020/11/03(火) 13:46:57.00ID:BIS8viti0 正直、この仕様だから維持費格安MODが必須になってる。
AIの大軍団相手だとこの位がバランスいいのよね
AIの大軍団相手だとこの位がバランスいいのよね
489名無しさんの野望
2020/11/03(火) 14:55:12.29ID:/0AB7kQF0 都市陥落して拠点レベル下がらなくなるMODとかないかな
3の地方都市が取られる→取り返すで1になるの割とメンドイ
発展度はすぐ回復するけど金がなあ
3の地方都市が取られる→取り返すで1になるの割とメンドイ
発展度はすぐ回復するけど金がなあ
490名無しさんの野望
2020/11/03(火) 14:58:04.23ID:gNo4tcrR0 遠くの勢力に宣戦布告されたくなければ出会わない様にすればいいだけ
クエストや財宝目的に視界拡げまくってるなら自業自得
クエストや財宝目的に視界拡げまくってるなら自業自得
491名無しさんの野望
2020/11/03(火) 15:31:33.53ID:BbDQVuZ66 LLを全員集めたいから多少はね
それより難易度補正かも知らないが全体的に講和に応じなさすぎ
軍隊全滅して首都を囲まれた状態で無条件講和を蹴るとか頭おかしいわ
それより難易度補正かも知らないが全体的に講和に応じなさすぎ
軍隊全滅して首都を囲まれた状態で無条件講和を蹴るとか頭おかしいわ
493名無しさんの野望
2020/11/03(火) 17:29:31.96ID:t/2x8mbu0 >>480
へレブロンはある程度友好を維持しつつ放置
ブレトニア辺りに遠征して負けた所を合併
その間にネズミとミイラを全力で潰す
モラシーは周囲と戦争になるので滅ぶ前に合併
タコさんはどうにもならない
へレブロンはある程度友好を維持しつつ放置
ブレトニア辺りに遠征して負けた所を合併
その間にネズミとミイラを全力で潰す
モラシーは周囲と戦争になるので滅ぶ前に合併
タコさんはどうにもならない
494名無しさんの野望
2020/11/03(火) 19:22:24.91ID:W93SZo+P0 >>480
個人的にだけどMEのマレキスの最初の動きはGhrondを早急に確保することが重要かなって思ってる
ここ確保すればゴールドの建物のおかげで収入見込めるし、ソーサレスのレベルも上がるし
ただ、大抵の場合はヘレブロンに取られちゃうから難しいけど
あと地味に頭痛の種になるのがマップ左上端の地域なんだよね
ケイオスのせいで維持しにくいし、かと言って放っておけばノルスカ人が攻めてくるし
廃墟にするのが得策かな
個人的にだけどMEのマレキスの最初の動きはGhrondを早急に確保することが重要かなって思ってる
ここ確保すればゴールドの建物のおかげで収入見込めるし、ソーサレスのレベルも上がるし
ただ、大抵の場合はヘレブロンに取られちゃうから難しいけど
あと地味に頭痛の種になるのがマップ左上端の地域なんだよね
ケイオスのせいで維持しにくいし、かと言って放っておけばノルスカ人が攻めてくるし
廃墟にするのが得策かな
495名無しさんの野望
2020/11/03(火) 19:28:16.47ID:/0AB7kQF0 占拠してレベル2にして税金免除して社会秩序施設建ててアプグレ通知切って終わり!
496名無しさんの野望
2020/11/03(火) 21:09:57.84ID:LyM5toSk0 帝国難易度ノーマルでやってるんだけどゲーム開始したときは盾剣兵士650デナルで雇えたのに吸血鬼たちを打倒しながらスタールランドとタラベックランドを併合する頃には770デナルまで値段が上がっている...
ガンナーは1100デナル、迫撃砲は1300...
募兵するたびに募兵費上がったりする?前はこんなことなかったはずだが
金かかりすぎて辛い
ガンナーは1100デナル、迫撃砲は1300...
募兵するたびに募兵費上がったりする?前はこんなことなかったはずだが
金かかりすぎて辛い
497名無しさんの野望
2020/11/03(火) 21:17:20.79ID:/0AB7kQF0498名無しさんの野望
2020/11/03(火) 22:01:02.81ID:LyM5toSk0500名無しさんの野望
2020/11/03(火) 22:53:22.75ID:W93SZo+P0 維持費はロード増やすと増加で合ってるけど、募兵費の話でしょ
見たところ20%ぐらい上がってるようだけどグローバルイベントとかで募兵費増加のデバフ受けたりしてるんじゃないかな
見たところ20%ぐらい上がってるようだけどグローバルイベントとかで募兵費増加のデバフ受けたりしてるんじゃないかな
501名無しさんの野望
2020/11/03(火) 22:57:31.25ID:W93SZo+P0 >>499さんと被っちゃった…
あとはPublic Order(秩序)が著しく低くても雇用費上がったはず
あとはPublic Order(秩序)が著しく低くても雇用費上がったはず
502名無しさんの野望
2020/11/03(火) 23:54:31.55ID:CliVIyBx0 軍増やすと募兵費が上昇するよ
SFOの仕様かと思ったがバニラにも存在するのかもな
SFOの仕様かと思ったがバニラにも存在するのかもな
503名無しさんの野望
2020/11/04(水) 00:09:36.52ID:/KIyhDGR0 部隊雇用費も下がって維持費なんか雀の涙のブラックアーク最高
504名無しさんの野望
2020/11/04(水) 01:37:08.59ID:iCvELvWr0 山とか雪原とか僻地で無理に徴兵しようとしてるとか?
505名無しさんの野望
2020/11/04(水) 01:47:52.31ID:AH6Ig9tE0 >>499〜503
レスありがとう。秩序は100、軍の数は八つほど
帝国東の吸血鬼を全滅させて、北方の気色悪い蛮族どもを潰しながら薄汚いスケイブンとも戦い...軍がいくつあっても足りない。ウィンタートゥースのフルスタックは最低2部隊でかからないと確実に負けるくらい強いし厄介すぎる
スケイブンと混沌の子どもたちにはどう対策すればいいのだろう...
レスありがとう。秩序は100、軍の数は八つほど
帝国東の吸血鬼を全滅させて、北方の気色悪い蛮族どもを潰しながら薄汚いスケイブンとも戦い...軍がいくつあっても足りない。ウィンタートゥースのフルスタックは最低2部隊でかからないと確実に負けるくらい強いし厄介すぎる
スケイブンと混沌の子どもたちにはどう対策すればいいのだろう...
506名無しさんの野望
2020/11/04(水) 02:06:06.63ID:pitz+C3y0507名無しさんの野望
2020/11/04(水) 06:59:13.46ID:zTXfhZKda >>505
拡張は計画的に
敵との間に未併合の諸侯領を挟んで経済支援しつつ危機のときにだけ軍事介入する
LL以外の軍は募兵に複数ターンかかるものやベテランユニットを除き解雇、有事のときだけフルスタックに
拡張は計画的に
敵との間に未併合の諸侯領を挟んで経済支援しつつ危機のときにだけ軍事介入する
LL以外の軍は募兵に複数ターンかかるものやベテランユニットを除き解雇、有事のときだけフルスタックに
508名無しさんの野望
2020/11/04(水) 10:47:23.73ID:NWs8HAGxa ランダム配置mod いいゾ〜これ
509名無しさんの野望
2020/11/04(水) 15:44:35.77ID:rMt18rSR0 ドワーフ初めてプレイしてみたけどオルガン砲強いなあ
前衛と大砲だけって編成もあり?
前衛と大砲だけって編成もあり?
511名無しさんの野望
2020/11/04(水) 18:35:25.60ID:PD8wjOhF0512名無しさんの野望
2020/11/04(水) 19:30:00.44ID:gBSUijBKa ボーダーマンのキル数がヘルストームより多いんだけど普通の擲弾装備アウトライダーもこんなもん?
スチームタンクと組んで機甲騎兵にしようかな
歩兵を減らしたら敵を拘束できないか
スチームタンクと組んで機甲騎兵にしようかな
歩兵を減らしたら敵を拘束できないか
514名無しさんの野望
2020/11/04(水) 22:47:54.16ID:TIMApu200 ビーストマンって旧Waaagh! のシステムなんだな
売りのイベントのバフは確かに強いけどデバフもきつくて
戦力か募兵か成長かって感じで使いにくいな
WEリメイク来るんなら間違いなくこっちも来るんだろうね
売りのイベントのバフは確かに強いけどデバフもきつくて
戦力か募兵か成長かって感じで使いにくいな
WEリメイク来るんなら間違いなくこっちも来るんだろうね
515名無しさんの野望
2020/11/05(木) 10:11:19.02ID:RvFx8ahz0 サーヴァントオブケイオスって軍勢だけど
第一波はクーロンに攻めてきて海戦で負けてた
ケイオス10倍入れているけど
この連中って、弱いの?
普通のケイオスとはどう違うの?
第一波はクーロンに攻めてきて海戦で負けてた
ケイオス10倍入れているけど
この連中って、弱いの?
普通のケイオスとはどう違うの?
516名無しさんの野望
2020/11/05(木) 10:27:27.42ID:DpmOhh1Y0517名無しさんの野望
2020/11/05(木) 15:16:54.40ID:tBBmadFOp あいつらフルスタックでさえないからな
いくら数が居ようと蹴散らされる
ケイオスの質を上げるMODと量を増やすMOD併用できれば良いんだけどね
いくら数が居ようと蹴散らされる
ケイオスの質を上げるMODと量を増やすMOD併用できれば良いんだけどね
518名無しさんの野望
2020/11/05(木) 15:58:52.09ID:YQqp01uP0 ケイオスとかバニラでも延々と決まった場所で処理するだけで面倒くせえなぁって思うんだが
10倍MODがデフォとかホントかよ 見栄張ってない?
10倍MODがデフォとかホントかよ 見栄張ってない?
519名無しさんの野望
2020/11/05(木) 16:21:41.82ID:5pavpahp0 なんかエルフのホードが国内に湧いて、友好度低くなかったから不可侵結んだのに略奪やめてくれない
なので1万ゴールドほどプレゼントして仲良くなったら専守同盟結んでくれた
さらにスケイブンに参戦してくれと金を積んで頼んだら承諾して国内での略奪を辞めてスケイブン狩りに行ってくれた
ホードを飼い続けることってできるのかな?傭兵軍として常に敵と戦うときに助力してもらいたいんだが
なので1万ゴールドほどプレゼントして仲良くなったら専守同盟結んでくれた
さらにスケイブンに参戦してくれと金を積んで頼んだら承諾して国内での略奪を辞めてスケイブン狩りに行ってくれた
ホードを飼い続けることってできるのかな?傭兵軍として常に敵と戦うときに助力してもらいたいんだが
520名無しさんの野望
2020/11/05(木) 17:39:41.99ID:kK9SznI/d ビーストマンのホードから交戦中の勢力に参戦してやるから金よこせと言われた事は何度かあるよ
521名無しさんの野望
2020/11/05(木) 17:43:38.25ID:dEp2819Qp でもあいつら本当に苦しい時は参戦してくれなくて
連戦連勝の楽勝で進めてる時に金取ろうとしてくるんだ
連戦連勝の楽勝で進めてる時に金取ろうとしてくるんだ
522名無しさんの野望
2020/11/05(木) 18:17:04.89ID:s8gwyW1+6 戦力評価の高い、本当に戦ってほしい敵には参戦してくれないんだよな
とち狂って宣戦してきたウザい小勢力にぶつけるのがベスト
・・・その場合もプレイヤーが敵主力を撃破するまで動かないことが多いがw
とち狂って宣戦してきたウザい小勢力にぶつけるのがベスト
・・・その場合もプレイヤーが敵主力を撃破するまで動かないことが多いがw
523名無しさんの野望
2020/11/05(木) 18:35:00.68ID:DXbDgZ3+0 あいつらが子供産んだ時は微笑ましい気持ちになる
524名無しさんの野望
2020/11/05(木) 18:35:14.62ID:YQqp01uP0 昔からトータルウォーCPUはキチガイ宣戦するくせにいざ戦闘となると逃げ回るんだよな そしてAIの移動力ボーナスを駆使して領内を荒らしてくる
ウォーハンマーでは大分大人しくなったけどエンパイア辺りは酷かった
ウォーハンマーでは大分大人しくなったけどエンパイア辺りは酷かった
525名無しさんの野望
2020/11/05(木) 18:38:00.53ID:YQqp01uP0 連続ですまんが、DEで城攻めするときって編成どうしてる?ドラゴンだと単体だからイマイチ頼りない
野戦はシェイドを射程の短いシスターみたいに使っとけばどうとでもなるんだけど
野戦はシェイドを射程の短いシスターみたいに使っとけばどうとでもなるんだけど
526名無しさんの野望
2020/11/05(木) 19:06:58.92ID:VCAfofko0 AoWみたいに、略奪とか、そもそも領域侵犯するのに宣戦布告が必要なようにできないかな
略奪かましてきた野郎をぶちのめすのに、わざわざこっちから宣戦布告しないといけないのがなんかヤダ
略奪かましてきた野郎をぶちのめすのに、わざわざこっちから宣戦布告しないといけないのがなんかヤダ
527名無しさんの野望
2020/11/05(木) 19:09:26.65ID:H4/AVnp60 同盟を結んでいるからとプレイヤーを戦争に巻き込み
自勢力の領土を横断してプレイヤーへ向かうのを傍観し
さっさと和平して後には和平を結べないプレイヤーだけを残す
同盟ってなんだ
自勢力の領土を横断してプレイヤーへ向かうのを傍観し
さっさと和平して後には和平を結べないプレイヤーだけを残す
同盟ってなんだ
528名無しさんの野望
2020/11/05(木) 20:44:18.23ID:kK9SznI/d MODで同盟関連の残念な仕様を改善するものがあればいいのにね
プレイヤーへのヘイトをCPU同等にするものがあるので、そのMODでいじってるパラメータ付近を変えたら望みがありそうだけど
プレイヤーへのヘイトをCPU同等にするものがあるので、そのMODでいじってるパラメータ付近を変えたら望みがありそうだけど
529名無しさんの野望
2020/11/05(木) 21:12:50.35ID:+fKDkZdU0 従属が同盟にケンカ売るアホ仕様があるから使いたくないんだよな
530名無しさんの野望
2020/11/05(木) 23:30:41.91ID:ltv0TYeK0 RTSがメインな以上外交まで充実させるのは難しいんじゃない?
そっちがやりたければパラドゲーやれって事で
そっちがやりたければパラドゲーやれって事で
531名無しさんの野望
2020/11/05(木) 23:48:50.02ID:DuUhvCOS0 >>530
なんで難しいんだ?
なんで難しいんだ?
532名無しさんの野望
2020/11/06(金) 00:35:53.38ID:pSm///Lsp TWはリアルタイムの戦術級合戦がウリだと思うから
外交関係複雑にして気軽に戦争吹っかけると大変なことになりますよ戦争起こすまでに色々根回ししてねってされても
面倒くせえなってなる人は多い気はする
まあ今のTWの外交は単純な癖に完成度も低いからアレだけどな
外交関係複雑にして気軽に戦争吹っかけると大変なことになりますよ戦争起こすまでに色々根回ししてねってされても
面倒くせえなってなる人は多い気はする
まあ今のTWの外交は単純な癖に完成度も低いからアレだけどな
533名無しさんの野望
2020/11/06(金) 05:20:20.84ID:f9UYJX1t0 同盟の戦争に参加しなかったら即破棄みたいな理不尽仕様を無くしてくれるだけでいいっす
534名無しさんの野望
2020/11/06(金) 06:39:27.99ID:Yq5P2+6d0 ストラテジーやってて外交が面倒って人はおらんやろ
ただちょっとNPCがチンパンジーなのが困るから同盟しない方がいいだけだ
ただちょっとNPCがチンパンジーなのが困るから同盟しない方がいいだけだ
535名無しさんの野望
2020/11/06(金) 11:12:36.24ID:pxU5sGYa0 みんなでマルチしようぜ。
外交問題解決だ
外交問題解決だ
537名無しさんの野望
2020/11/06(金) 14:34:26.33ID:cJ6b5FTg0539名無しさんの野望
2020/11/06(金) 16:18:17.62ID:7uIKZ3mB0540名無しさんの野望
2020/11/06(金) 16:24:49.11ID:o3u19clt0 TotalWarのマルチキャンペは緊張感のある対戦より協力プレイのが楽しいのがなんとも
無理ゲー状態のバトルを相方と操作分担して勝利した時はめっちゃ盛り上がる
無理ゲー状態のバトルを相方と操作分担して勝利した時はめっちゃ盛り上がる
541名無しさんの野望
2020/11/06(金) 17:25:15.64ID:Yq5P2+6d0 競っても勢力格差で優劣つきそうだしなぁ VCで肉入りEMに勝てる気しないぞ
542名無しさんの野望
2020/11/06(金) 18:49:09.96ID:NbtTMJBG0 複数肉入りなら、ノルスカ、ケイオス、ヴァンパイア連合が足並み揃えてくるから、エンパイアのほうがきついんじゃないかな?
543名無しさんの野望
2020/11/06(金) 20:41:57.08ID:pDCOFCfK0 複数人でマルチキャンペーンできるようにしてほしいな
たしか2人までだよね?
せめて4人までできたら楽しそう
たしか2人までだよね?
せめて4人までできたら楽しそう
544名無しさんの野望
2020/11/06(金) 21:42:34.54ID:H5ztCuEn0 そもそも二人ですらキャンペーンやってくれる相手がおらん
545名無しさんの野望
2020/11/06(金) 21:52:32.95ID:ycCVQ9/y0 マルチキャンペーンって誰かが会戦やってる間の時間の流れはどうなってるの
546名無しさんの野望
2020/11/06(金) 21:54:01.45ID:H5ztCuEn0 相手も戦闘画面見れる
ついでにcoopなら、部隊を相手に任せることができる
ついでにcoopなら、部隊を相手に任せることができる
547名無しさんの野望
2020/11/06(金) 22:02:46.44ID:zltoG2450 マルチキャンペーン楽しそうだがどこまでやるか決めておかないと時間かかりそうね
548名無しさんの野望
2020/11/06(金) 22:57:26.34ID:emlxFC4a0 肉ってなに?
549名無しさんの野望
2020/11/06(金) 23:05:58.43ID:bEGdk6dP0 VCが勢力伸ばしてるせいで帝都から北西方面しか統治してないのに
VCと停戦維持してひたすら山脈南方へ遠征しては壊滅するカール君は何故臣民から見限られないのだろうか
VCと停戦維持してひたすら山脈南方へ遠征しては壊滅するカール君は何故臣民から見限られないのだろうか
550名無しさんの野望
2020/11/06(金) 23:56:37.89ID:NbtTMJBG0551名無しさんの野望
2020/11/07(土) 04:06:21.17ID:iJQex+qwa552名無しさんの野望
2020/11/07(土) 09:47:19.59ID:ND0XvuYM0554名無しさんの野望
2020/11/07(土) 10:10:12.84ID:bYn0SDC00 プレイ時間600越えてただの一度もキャンペーンクリアまで辿り着けない俺にはマルチキャンペーンなんて夢のまた夢だな。
ティア5達成してある程度戦闘した時点で大体満足しちゃう。
ティア5達成してある程度戦闘した時点で大体満足しちゃう。
555名無しさんの野望
2020/11/07(土) 11:03:14.36ID:iJQex+qwa556名無しさんの野望
2020/11/07(土) 11:13:08.64ID:Jxs3W7Wdd557名無しさんの野望
2020/11/07(土) 11:37:18.18ID:uDQ/r1tDd558名無しさんの野望
2020/11/07(土) 11:47:54.82ID:oe3BsaoSa ゲルトはレジェンダリーロードだからスキルが汎用じゃなくてスペシャルなやつがあるよ
それにレジェンダリーロードは死んでも復活する
それにレジェンダリーロードは死んでも復活する
559名無しさんの野望
2020/11/07(土) 11:51:15.39ID:/Uf6k4rr0 ゲルト君コスト2でシーリングドゥーム撃てるからな
一人で攻城戦を終わらせるぶっ壊れ
一人で攻城戦を終わらせるぶっ壊れ
560名無しさんの野望
2020/11/07(土) 11:55:40.28ID:53nOD07dp まあゲルト合併するとVCのみならずグリムゴールの脅威も考えないといけないから
それなりにリスクがあるのは事実
ゲルトクソ強いけどな
それなりにリスクがあるのは事実
ゲルトクソ強いけどな
561名無しさんの野望
2020/11/07(土) 12:14:31.79ID:g9mHoQZf0 ゲルトで皇帝併合すればいいんじゃね?
562名無しさんの野望
2020/11/07(土) 12:20:58.36ID:ND0XvuYM0 ミッドランドの選帝侯もレジェンダリーじゃなかったっけ?
563名無しさんの野望
2020/11/07(土) 14:13:52.35ID:/A+Q2/jU0564名無しさんの野望
2020/11/07(土) 14:17:31.47ID:/Uf6k4rr0 最初っから永遠の命取得済みなんだろうな
565名無しさんの野望
2020/11/07(土) 15:34:09.05ID:3MwnUKhM0 リザードマンでプレイしてんだけど、なんでこいつら真の友人とかになっても合併拒否すんの?
本意ではないのだがみたいなこと言ってるけどなんか条件要るの?
本意ではないのだがみたいなこと言ってるけどなんか条件要るの?
566名無しさんの野望
2020/11/07(土) 15:50:07.22ID:/Uf6k4rr0 ゲームのバランスのためにそういう設定にしてあるだけじゃね
ラストリアあたりで固まってるのにポンポン合併されるとサウルスtideでゲームにならなくなる
ラストリアあたりで固まってるのにポンポン合併されるとサウルスtideでゲームにならなくなる
567名無しさんの野望
2020/11/07(土) 16:00:00.71ID:3MwnUKhM0 滅ぼして入植するしかないんじゃろか
568名無しさんの野望
2020/11/07(土) 16:05:54.70ID:/Uf6k4rr0 金払えば合併してくれるんじゃね
569名無しさんの野望
2020/11/07(土) 17:03:08.68ID:Mf+5qZDR0 リザードマンは外交併合にクッッッソ応じ難い
何か特別なイベントでも出ない限りは望み薄だと思った方が良いと思う
何か特別なイベントでも出ない限りは望み薄だと思った方が良いと思う
570名無しさんの野望
2020/11/07(土) 17:06:31.63ID:k2q7p+6e0 トカゲはCPUだとホイホイ合併してるように見えるけど、自分でやるとまぁ無理よね
571名無しさんの野望
2020/11/07(土) 17:29:46.59ID:Zwony/EO0 NPCエンパイアはマリエンブルグすら併合するからな
572名無しさんの野望
2020/11/07(土) 17:36:09.93ID:g9mHoQZf0 NPCはその辺にちゃんと補正がある 他にもプレイヤーだから敵対的になる、NPCだからならないっていう設定も気のせいではなくちゃんと数値付けされてる
ドワーフの残り一都市から一戦もせず他ドワーフ全併合っていう馬鹿みたいなインチキ拡張もそのせい
ドワーフの残り一都市から一戦もせず他ドワーフ全併合っていう馬鹿みたいなインチキ拡張もそのせい
573名無しさんの野望
2020/11/07(土) 17:51:11.60ID:ND0XvuYM0 NPCの住人にとっては、ケイオスよりもプレイヤー勢力のほうが厄災だからなあ
574名無しさんの野望
2020/11/07(土) 18:57:43.91ID:53nOD07dp ライクランドとクーロンヌとカラズアカラク適当にボコってたら
至高王の好感度-1398になってわろた
至高王の好感度-1398になってわろた
575名無しさんの野望
2020/11/07(土) 19:40:53.60ID:OJIXlSDH0 このゲーム、何かAIチートと言うかプレイヤーへの逆補正入りまくってる感じ?
なんかどう見てもプレイヤーより弱い勢力のはずなのにフルスタックどんどん流し込まれて数で押されてる気がする
じっくり内政派には辛い感……
なんかどう見てもプレイヤーより弱い勢力のはずなのにフルスタックどんどん流し込まれて数で押されてる気がする
じっくり内政派には辛い感……
576名無しさんの野望
2020/11/07(土) 20:05:13.74ID:Ny8zmlna0 AIチートはこの手のゲームの中では多い方に入るだろうな
AIの頭とAIチートの度合いはKOEIゲーと同程度ってところかね
アプデで社会秩序のチート無くしたり一応改善する意識はあるみたいだけど3になってもそう変わらないだろうな
AIの頭とAIチートの度合いはKOEIゲーと同程度ってところかね
アプデで社会秩序のチート無くしたり一応改善する意識はあるみたいだけど3になってもそう変わらないだろうな
577名無しさんの野望
2020/11/07(土) 20:07:59.92ID:c9KDZ1dA0 あくまで戦闘が主体だから、正直ゲーム自体が内政派に向いてないと思う
578名無しさんの野望
2020/11/07(土) 20:08:59.10ID:2QHtBnwL0 ヴォルクマールのクエストやってて思ったけど、ウルリック教団ってどういう立ち位置なんだ
579名無しさんの野望
2020/11/07(土) 20:15:30.10ID:SysLkTnj0 >>575
バロウレギオンはどれだけ攻めずに寝かしてても1スタックしか作らないので、補正具合も勢力ごとに違いがありそう
バロウレギオンはどれだけ攻めずに寝かしてても1スタックしか作らないので、補正具合も勢力ごとに違いがありそう
580名無しさんの野望
2020/11/07(土) 20:27:37.52ID:kzzL5v4s0 リザードマン合併はとにかく金に物を言わせるしかなかった記憶がある。
581名無しさんの野望
2020/11/07(土) 21:36:40.41ID:IFbSuOJY0 >>578
シグマー教の勢いに押されつつはあるけど、シグマー自身が信仰していた古代神なので未だに勢力は根強く
エンパイアの多神教宗教においても重要な神に位置付けられてる
ミドンランドが信仰の中心地で、選帝侯のボリスはウルリック教団を後ろ盾にしてるのでシグマー教団の支持を得てるカールフランツと微妙な関係
シグマー教の勢いに押されつつはあるけど、シグマー自身が信仰していた古代神なので未だに勢力は根強く
エンパイアの多神教宗教においても重要な神に位置付けられてる
ミドンランドが信仰の中心地で、選帝侯のボリスはウルリック教団を後ろ盾にしてるのでシグマー教団の支持を得てるカールフランツと微妙な関係
582名無しさんの野望
2020/11/07(土) 21:40:31.10ID:wtFpliR90 じっくり内政だけなんてやったことないな
常に敵叩きに行ってないと溢れかえって押し込んでくるからね……
内政と戦争は同時進行出来るし
なんなら高難易度ではAI補正掛かって成長してる都市奪った方が利益出るっていう
常に敵叩きに行ってないと溢れかえって押し込んでくるからね……
内政と戦争は同時進行出来るし
なんなら高難易度ではAI補正掛かって成長してる都市奪った方が利益出るっていう
583名無しさんの野望
2020/11/07(土) 23:32:40.49ID:g9mHoQZf0 維持費削減とか雇用枠増加とか色々あるけどまずデフォで貰ってる無償の収入がかなり多い
584名無しさんの野望
2020/11/08(日) 00:45:45.19ID:+8Lv9ZP40 地方都市に追い込むとティア1フルスタックで突っ込んでくるのヤケクソ感あって好き
585名無しさんの野望
2020/11/08(日) 02:14:42.89ID:5dRt+2pL0 ダークエルフは沿岸で追い込むと大量のブラックアーク都市に密接させて地上部隊募兵するから困る
電撃戦で終わるけど
電撃戦で終わるけど
586名無しさんの野望
2020/11/08(日) 03:05:55.40ID:gjm6L8NS0 俺はじっくり内政派だけど建物スロット増やすMOD入れてやってる
バニラだとスロット少なすぎて都市少ないとまともにユニット雇えないからな
敵もユニットのバリエーションが増えるのも良き
バニラだとスロット少なすぎて都市少ないとまともにユニット雇えないからな
敵もユニットのバリエーションが増えるのも良き
587名無しさんの野望
2020/11/08(日) 07:11:12.24ID:9PyQk6t90588名無しさんの野望
2020/11/08(日) 11:57:43.60ID:v3xMwsO40 スロット増加や維持費削減MODは良さそうだな……
オススメが有ったら是非教えて下さい
オススメが有ったら是非教えて下さい
589名無しさんの野望
2020/11/08(日) 12:32:02.99ID:0ggPwyK30 自分がやる分には増やす必要無くね 首都が軍事収入のハイブリッド、他は全部収入都市で全然構わないぞ
あまりに前線が遠くなったら他に軍事都市も作るけど
あまりに前線が遠くなったら他に軍事都市も作るけど
590名無しさんの野望
2020/11/08(日) 12:42:37.51ID:zSDZdvXl0 無印なら要らん
どうせSFO入れてるんだろうな
どうせSFO入れてるんだろうな
591名無しさんの野望
2020/11/08(日) 12:55:54.12ID:j2lEp2cC0 今マレキスでやってるんだけどへレブロンと軍事同盟結んだのに合併する選択肢がなくて困ってるんだけど原因分かりますか? MODは日本語だけ
592名無しさんの野望
2020/11/08(日) 13:02:21.81ID:K0K7FzqQd593名無しさんの野望
2020/11/08(日) 13:16:57.81ID:fI0Rf85J0 mod入れたら起動しなくなったんだがウォーハンマー2でもロード順とかあるのかな?
テクスチャ変更mod、LegendryLord追加mod、ユニット追加mod、UI変更mod、バナー変更modを7つほど入れたら起動しなくなってしまった...
それかSFO入れてたらダメとかあるのだろうか
テクスチャ変更mod、LegendryLord追加mod、ユニット追加mod、UI変更mod、バナー変更modを7つほど入れたら起動しなくなってしまった...
それかSFO入れてたらダメとかあるのだろうか
594名無しさんの野望
2020/11/08(日) 13:39:14.21ID:pyZHkzqIx AI補正あるからヒーローの社会秩序マイナスパークとか効果実感できなくて取ったことねえんだよな
595名無しさんの野望
2020/11/08(日) 13:57:50.21ID:KANuLacH0 >それかSFO入れてたらダメとかあるのだろうか
ほんとワークショップの説明ぐらい読んでから導入しよう
ほんとワークショップの説明ぐらい読んでから導入しよう
597名無しさんの野望
2020/11/08(日) 14:38:16.32ID:ESdxeSKa0 一応MOD導入前にコメ欄読んだ方が良いよ。
お前環じゃないない場合はクラッシュ報告や未アップデートで作動しないとか書いてあるから。
上記確認してても起動しない時は面倒だけど一回全部MOD切って一つづつ確認するしかないよ。
お前環じゃないない場合はクラッシュ報告や未アップデートで作動しないとか書いてあるから。
上記確認してても起動しない時は面倒だけど一回全部MOD切って一つづつ確認するしかないよ。
598名無しさんの野望
2020/11/08(日) 14:41:56.13ID:fI0Rf85J0 サンクス
コメント欄は読んでなかった
コメント欄は読んでなかった
599名無しさんの野望
2020/11/08(日) 14:51:15.45ID:2OflBoh40 modは複数入れると競合する物だし
問題あって聞いても環境が違って答えられないこともあるから
一個ずつ外して原因探しするようにした方がいいよ
問題あって聞いても環境が違って答えられないこともあるから
一個ずつ外して原因探しするようにした方がいいよ
600名無しさんの野望
2020/11/08(日) 15:03:38.90ID:1P0GpvRx0 SFOなんかのオーバーホールMODは変更点が多いから競合するMODの数も半端じゃない
通常のMODでも行けるのはあるけど大半はSFO用に組み直してる
一気に追加するんじゃなくて5個ぐらい使って確かめてを繰り返した方が楽
通常のMODでも行けるのはあるけど大半はSFO用に組み直してる
一気に追加するんじゃなくて5個ぐらい使って確かめてを繰り返した方が楽
601名無しさんの野望
2020/11/08(日) 15:26:24.71ID:EMhWV0hU0 コメ欄で100%聞かれるんだからSFO互換か否かくらいは書いちゃえばいいのにと思うことはある。
603名無しさんの野望
2020/11/08(日) 17:34:08.23ID:9PyQk6t90 >>590
SFOは入れてないがユニット追加系とシステム系で建築物増えているんだけど
枠くっそ余ったわ。でもまぁAI軍が豪華になるし……
確かにコメントも役立つね
ワークショップの説明にリンクある変更一覧は見た方が良いよ
何が変わってるか分かるし、大体変更が被ってるModは怪しい
SFOは入れてないがユニット追加系とシステム系で建築物増えているんだけど
枠くっそ余ったわ。でもまぁAI軍が豪華になるし……
確かにコメントも役立つね
ワークショップの説明にリンクある変更一覧は見た方が良いよ
何が変わってるか分かるし、大体変更が被ってるModは怪しい
604名無しさんの野望
2020/11/08(日) 19:05:53.13ID:xqOOFrv6M マルチキャンペーンやってる人いる?
605名無しさんの野望
2020/11/08(日) 19:43:25.51ID:T9FK+uhp0 野良でやったことはないけどたまーにフレとやる
ただ中盤以降はダレるからお互い視界共有して戦略練ったり、操作委任で協力バトルしたり、駄弁ったり、と
ゲーム運びどうこうより、如何にお互いを暇させないようにプレイするかがキモな気がする
ただ中盤以降はダレるからお互い視界共有して戦略練ったり、操作委任で協力バトルしたり、駄弁ったり、と
ゲーム運びどうこうより、如何にお互いを暇させないようにプレイするかがキモな気がする
606名無しさんの野望
2020/11/08(日) 22:48:35.10ID:Y51u4eYna エンパイアのカールフランツでプレイしてるんだけど開始10ターンくらいでアヴァーランドやノルドランドやオストランドが勝手に滅んで帝国の権威減るのうざすぎるんだがなんとかならない?
対策方法や改善modがあったら教えてほしい
対策方法や改善modがあったら教えてほしい
607名無しさんの野望
2020/11/08(日) 23:22:16.15ID:0ggPwyK30 さっさとガールマラマッツを取る 多少減っても帝国の内政力なら問題ない
608名無しさんの野望
2020/11/08(日) 23:29:09.64ID:WuYGnCmhp 引き悪で一気に3〜4国とか滅んだらげんなりするけど
10-20ターンに1国ずつとか滅んでくのはもうそういうもんだから仕方ない
10-20ターンに1国ずつとか滅んでくのはもうそういうもんだから仕方ない
609名無しさんの野望
2020/11/09(月) 00:34:46.94ID:hCI8iHAi0610名無しさんの野望
2020/11/09(月) 00:52:14.52ID:cDzzt29Nd シグマー教団とウルリック教団の長にも選帝侯の権利があるので
今の帝位を決める際にカールとボリスどちらにするかで激しい政治的対立も起きて両教団の仲はかなり険悪
今の帝位を決める際にカールとボリスどちらにするかで激しい政治的対立も起きて両教団の仲はかなり険悪
611名無しさんの野望
2020/11/09(月) 01:14:22.64ID:921YgytQ0 まあシグマー教団側は2票持ってるからハナから有利なんですけどね
612名無しさんの野望
2020/11/09(月) 01:18:45.16ID:hCI8iHAi0 たしかエンパイア建国の祖シグマーが崇めていたのがウルリックという神なんだっけ
613名無しさんの野望
2020/11/09(月) 01:22:22.99ID:rvFA3Vbg0 ウルフリックすげー
ガールマラッツはウォーハンマーのことだよ
クエストクリアすれば装備できるよ
ガールマラッツはウォーハンマーのことだよ
クエストクリアすれば装備できるよ
614名無しさんの野望
2020/11/09(月) 01:25:12.25ID:QG/XjQ6U0 スケイヴンの評議会もグレイシーアの長が13席目に儀式的に置かれたホーンドラットの代弁という名目で二票投じるんだよな
615名無しさんの野望
2020/11/09(月) 03:37:50.61ID:hCI8iHAi0616名無しさんの野望
2020/11/09(月) 08:04:57.36ID:jL0hTaaB0 ガールマラッツは内政面でも効果がある 全州の秩序+3だっけかな
クエスト起こす条件に一定レベル&グリーンスキン勢力に五回勝利するってのがあるんだが、バニラだと機会がほとんど無いからinstant quest itemとinstant quest battleは入れておくのをおすすめする
どうしてもMODを入れたくない場合、グリーンスキンの都市を占領せず略奪を五回でも勝利扱いになるからそれでも可
クエスト起こす条件に一定レベル&グリーンスキン勢力に五回勝利するってのがあるんだが、バニラだと機会がほとんど無いからinstant quest itemとinstant quest battleは入れておくのをおすすめする
どうしてもMODを入れたくない場合、グリーンスキンの都市を占領せず略奪を五回でも勝利扱いになるからそれでも可
617名無しさんの野望
2020/11/09(月) 10:54:35.74ID:A9RgUhZZ0618名無しさんの野望
2020/11/09(月) 16:35:26.37ID:208PZiN+0 >>616
詳しくありがとう。ゴブリンと戦う機会がそもそもあんまりないよなエンパイアだと。クロケットムーンでもいいのかな
内政面ボーナスは秩序だけか...シグマーの槌なら税収アップとか腐敗や混沌減るくらいの効果は欲しいね
この槌を得たカールフランツは初期フランツよりどれくらい強くなるの?
詳しくありがとう。ゴブリンと戦う機会がそもそもあんまりないよなエンパイアだと。クロケットムーンでもいいのかな
内政面ボーナスは秩序だけか...シグマーの槌なら税収アップとか腐敗や混沌減るくらいの効果は欲しいね
この槌を得たカールフランツは初期フランツよりどれくらい強くなるの?
620名無しさんの野望
2020/11/09(月) 20:18:54.41ID:qdWgMc4k0 ネズミの会議とかとにかく相手に貧乏くじ引かせることしか考えてなさそうだけどちゃんと纏まることあるのかな?
621名無しさんの野望
2020/11/09(月) 20:32:45.80ID:7+Dk5Wap0 ガールマラッツ自体は武器としてはそこまで強くない
最高難易度では治安維持が重要だから神装備だけど、戦闘面では魔法属性で幽霊系に強いことくらいしかメリットがないな
一応、そのため吸血鬼と戦うクエストバトルでは大活躍するはずw
最高難易度では治安維持が重要だから神装備だけど、戦闘面では魔法属性で幽霊系に強いことくらいしかメリットがないな
一応、そのため吸血鬼と戦うクエストバトルでは大活躍するはずw
622名無しさんの野望
2020/11/09(月) 20:41:36.33ID:QcdUjJzed カールの武器は攻撃力2倍のアクティブスキル使えるやつが強かった気がする
624名無しさんの野望
2020/11/09(月) 21:11:25.67ID:QG/XjQ6U0 >>620
ナガッシュと対決した時だけは一致団結し、刺客として利用したアルカディザール王に力を送ってた
無事倒したらホーンドラット直々のご褒美として全員強制的に融合させられ、最強のヴァーミンロード、スクリーチ・ヴァーミンキングが誕生した
ナガッシュと対決した時だけは一致団結し、刺客として利用したアルカディザール王に力を送ってた
無事倒したらホーンドラット直々のご褒美として全員強制的に融合させられ、最強のヴァーミンロード、スクリーチ・ヴァーミンキングが誕生した
625名無しさんの野望
2020/11/09(月) 21:36:39.45ID:208PZiN+0 そうか、難易度ノーマルだから秩序ボーナスはあまり恩恵感じないだけか
カールはデスクローに乗せてなんか強い武器載せれば単騎で無双してくれたりするのかね
一回ゾンビの群れにカール突っ込ませたら死にかけたからあんまり信頼できないんだよな...
カールはデスクローに乗せてなんか強い武器載せれば単騎で無双してくれたりするのかね
一回ゾンビの群れにカール突っ込ませたら死にかけたからあんまり信頼できないんだよな...
626名無しさんの野望
2020/11/09(月) 21:58:23.10ID:jL0hTaaB0 単機で無双とかそういうゲームじゃ…いやできるキャラもいるけどフランツはそんなに強い方ではない ガールマラッツ発動すればロード狩りは出来るけどそれも銃兵にやらせた方が早いし
帝国は国力も含めて平均が凄く高い変わりに前衛が弱い勢力 上手く火薬を使え
帝国は国力も含めて平均が凄く高い変わりに前衛が弱い勢力 上手く火薬を使え
627名無しさんの野望
2020/11/09(月) 22:19:36.30ID:4XolyFJQ0 皇帝いうてもしょせん人間だからな
無双という意味ではブレス吐けるしブレードなんたらやらソウルスティーラーで多い日も安心のマレキス君や
ドラゴンバフ全部くっつけたイムリック君や無限弾薬エルサリオンや
AoEばらまき糞硬マズダムンディには劣る
無双という意味ではブレス吐けるしブレードなんたらやらソウルスティーラーで多い日も安心のマレキス君や
ドラゴンバフ全部くっつけたイムリック君や無限弾薬エルサリオンや
AoEばらまき糞硬マズダムンディには劣る
628名無しさんの野望
2020/11/09(月) 22:23:53.08ID:jfaCxR2Xd シグマーとかいうただの人間を信仰してるエンパイア人と違って
麗しき湖の淑女の加護を授かってるルーエン王は無双できるんだよなぁ
麗しき湖の淑女の加護を授かってるルーエン王は無双できるんだよなぁ
629名無しさんの野望
2020/11/09(月) 22:26:23.02ID:4XolyFJQ0 ルーエンはなあ
兵がクソザコナメクジすぎて即人数不利になってボッコボコにされてる印象しかない
兵がクソザコナメクジすぎて即人数不利になってボッコボコにされてる印象しかない
630名無しさんの野望
2020/11/09(月) 22:36:47.74ID:rvFA3Vbg0 ガールマラッツをヴァルテンに渡そうとしたら、ヴァルテンをチェンジリングと勘違いしたゲルトがアンデッド率いて玉座に殴り込みかけたし
ヴァルテンがガールマラッツ使ってアーケィオンと一騎打ちして負けた結果、鋳つぶされた役立たず武器やで
ヴァルテンがガールマラッツ使ってアーケィオンと一騎打ちして負けた結果、鋳つぶされた役立たず武器やで
631名無しさんの野望
2020/11/09(月) 22:47:10.96ID:bPj4uJNF0 DEのユニット構成がよくわからにい
近接も投射も似たようなの多すぎない?どれ使えばいいんだ
近接も投射も似たようなの多すぎない?どれ使えばいいんだ
632名無しさんの野望
2020/11/09(月) 22:54:36.96ID:208PZiN+0 そうだったのか...カールフランツやフルプレート装備のロードは育てれば単騎で無双できるくらい強くなるのかと思ってた
modでカールフランツの乗騎にインペリアルドラゴンを与えるものがあって導入してみたんだけどドラゴンよりデスクローの方が強かったりするのかな...
帝国軍の編成で俺は基本的に剣盾兵と槍盾兵を合わせて10、ガンナー4、迫撃砲や大砲4、騎兵2
という編成をすることが多いんだが、これってどう思う?
modでカールフランツの乗騎にインペリアルドラゴンを与えるものがあって導入してみたんだけどドラゴンよりデスクローの方が強かったりするのかな...
帝国軍の編成で俺は基本的に剣盾兵と槍盾兵を合わせて10、ガンナー4、迫撃砲や大砲4、騎兵2
という編成をすることが多いんだが、これってどう思う?
633名無しさんの野望
2020/11/09(月) 23:14:58.57ID:CWvpa0hT0 >>632
貧弱な歩兵はエンパイアには不要。
少し前のレスにも書いたが、ヒーローかタンク2〜3枚で敵を足止めしつつ、ヘルストームロケットとハンドガンナーで敵を消し飛ばすのだ。
歩兵は多くても4、騎兵は2枚あれば十分だ。
貧弱な歩兵はエンパイアには不要。
少し前のレスにも書いたが、ヒーローかタンク2〜3枚で敵を足止めしつつ、ヘルストームロケットとハンドガンナーで敵を消し飛ばすのだ。
歩兵は多くても4、騎兵は2枚あれば十分だ。
634名無しさんの野望
2020/11/09(月) 23:28:48.93ID:7+Dk5Wap0 とりあえずヘルストームを6ユニット並べてみればエンパイアの強さを体験できるはず
それを基本にして、相手に応じて足りない部分を補うよう試行錯誤すればよい
まぁ、戦闘難易度ノーマルなら歩兵や騎兵も十分戦えるけどね
それを基本にして、相手に応じて足りない部分を補うよう試行錯誤すればよい
まぁ、戦闘難易度ノーマルなら歩兵や騎兵も十分戦えるけどね
635名無しさんの野望
2020/11/09(月) 23:40:06.27ID:sDvvsEGrp つうかまあヘルストーム出すまでがキツいからなエンパイア
ピストリアーやアウトライダーで敵陽動してやると前衛の負担が減るよ
ピストリアーやアウトライダーで敵陽動してやると前衛の負担が減るよ
636名無しさんの野望
2020/11/10(火) 00:03:09.74ID:w+s3pKru0 VCやった後だとブレトニア強いやんと思える
637名無しさんの野望
2020/11/10(火) 00:12:23.95ID:YEAXROYqd キャプテンがペガサスに乗れれば、キャプテン2騎兵2で機動性が高い相手でも何とかなったな
城壁上のヘルストームで当てにくい位置の敵もキャプテンで掃除出来るし便利
城壁上のヘルストームで当てにくい位置の敵もキャプテンで掃除出来るし便利
638名無しさんの野望
2020/11/10(火) 00:38:09.48ID:2uXJXFrr0 カインの剣持たせたティリオンぶつければ、ヒーローや巨獣はHPがゴリゴリ削れ、通常ユニットも突撃ボーナスと合わせて簡単に敗走するぞ
オーバーキルすぎて剣抜く必要なくね?ってなるけど
オーバーキルすぎて剣抜く必要なくね?ってなるけど
639名無しさんの野望
2020/11/10(火) 01:13:00.70ID:tz40Wb8c0 タンク出すまでは結構遠いからそれまではハルバードでいい
640名無しさんの野望
2020/11/10(火) 01:46:50.30ID:kiRKqCaF0 ロード メイジ ヒーローorタンク3 ハルバード5〜6 ライクスガード2 ヘルストーム4〜5 ヘルブラスター0〜2 投射歩兵3〜4
俺はだいたいこんな感じだな
ソードと槍は序盤しか使わん、グレートソードも使わん
俺はだいたいこんな感じだな
ソードと槍は序盤しか使わん、グレートソードも使わん
641名無しさんの野望
2020/11/10(火) 02:42:12.24ID:JU2WyJ1U0642名無しさんの野望
2020/11/10(火) 03:15:00.99ID:kiRKqCaF0 ハルバードは白兵防御高めで徹甲ダメージで対大型ボーナス付きだからな
兵器の防衛はコイツがうってつけ
盾なんて要らない、だってヘルストームで敵の投射兵は8割がた死んでるもの
抜けてきた大型を処理する能力の方が大事
ハイシュは微妙だな、外した時の哀しみが深すぎる
ヘルブラスターは弱いような強いようなよくわからん性能してる
威名ユニットのヘルブラスターワゴンはクソ強い
兵器の防衛はコイツがうってつけ
盾なんて要らない、だってヘルストームで敵の投射兵は8割がた死んでるもの
抜けてきた大型を処理する能力の方が大事
ハイシュは微妙だな、外した時の哀しみが深すぎる
ヘルブラスターは弱いような強いようなよくわからん性能してる
威名ユニットのヘルブラスターワゴンはクソ強い
643名無しさんの野望
2020/11/10(火) 10:39:18.79ID:Ijti1fvJa ハルバード兵はチャリオットとか大型生物対策ということか
グレートソード兵ってかっこいいけど募兵に2ターンかかるからみんなに人気ないのかな?
ヘルストームってそんな強いのか...カノン砲やタンクはどうなんだろう
カノン砲に関しては大型の敵以外にはあんまり使えないよね
あと気になるのは銃騎兵は使えるのかどうかというところ
ピストリアー6部隊をゴブリン歩兵にぶつけたけど殲滅力全然ないよな
逃げながら戦列崩して追いかけてくる敵をじわじわ削るのがこの兵種の役目?
ひきつけ役4部隊、ガンナー10、残りは大型兵器って感じが強そう
グレートソード兵ってかっこいいけど募兵に2ターンかかるからみんなに人気ないのかな?
ヘルストームってそんな強いのか...カノン砲やタンクはどうなんだろう
カノン砲に関しては大型の敵以外にはあんまり使えないよね
あと気になるのは銃騎兵は使えるのかどうかというところ
ピストリアー6部隊をゴブリン歩兵にぶつけたけど殲滅力全然ないよな
逃げながら戦列崩して追いかけてくる敵をじわじわ削るのがこの兵種の役目?
ひきつけ役4部隊、ガンナー10、残りは大型兵器って感じが強そう
644名無しさんの野望
2020/11/10(火) 12:35:36.22ID:3rCJO7es0 そもそも近接歩兵系は火力と言ってもたかが知れてる
だから強いユニットの名前挙げると投射、兵器、大型ばかりになる、あとヒーロー、ロード
投射騎兵は歩兵が追いかけてくる状況なら最強
機動力活かして必要な所に投射火力投げるのが仕事で、固定砲台になってたら劣化投射歩兵、自分より速い相手がいたらカモにされる、状況とかプレイヤーの腕次第かな
だから強いユニットの名前挙げると投射、兵器、大型ばかりになる、あとヒーロー、ロード
投射騎兵は歩兵が追いかけてくる状況なら最強
機動力活かして必要な所に投射火力投げるのが仕事で、固定砲台になってたら劣化投射歩兵、自分より速い相手がいたらカモにされる、状況とかプレイヤーの腕次第かな
645名無しさんの野望
2020/11/10(火) 12:51:40.96ID:7497eIU90 グレソはTier3建物要求するくせして微妙に弱いのもあんま印象良くない
銃騎兵はアウトライダーからはだいぶ強い、、素早く側面後方へ回り込ませてもいいし。普通の銃兵として使っても良い
でも多くて3ユニットくらいかな、移動射撃できないのはちょっと注意
大砲はヘルストームめっちゃ強い、カノンや臼砲はいてもいいけど1ユニットいれば十分
スチームタンクは大砲じゃなくて前衛、射撃も出来る壁として運用する感じ
銃騎兵はアウトライダーからはだいぶ強い、、素早く側面後方へ回り込ませてもいいし。普通の銃兵として使っても良い
でも多くて3ユニットくらいかな、移動射撃できないのはちょっと注意
大砲はヘルストームめっちゃ強い、カノンや臼砲はいてもいいけど1ユニットいれば十分
スチームタンクは大砲じゃなくて前衛、射撃も出来る壁として運用する感じ
646名無しさんの野望
2020/11/10(火) 14:00:37.99ID:iG09b3Qva >>644
敵を拘束する歩兵戦列
接敵前に敵を漸減する砲兵+投射歩兵
接敵後に敵側背を襲う騎兵+投射歩兵
とか火力が全てでなく役割がある
重歩兵は敵に撃たれるのも仕事
投射騎兵はハラスメントと追撃が仕事
敵を拘束する歩兵戦列
接敵前に敵を漸減する砲兵+投射歩兵
接敵後に敵側背を襲う騎兵+投射歩兵
とか火力が全てでなく役割がある
重歩兵は敵に撃たれるのも仕事
投射騎兵はハラスメントと追撃が仕事
647名無しさんの野望
2020/11/10(火) 14:04:04.96ID:p9pHNXBda アウトライダーグレネードはマーカスで本国増援でもらったときめちゃ活躍したな
まあヘルストームでよくない?と言われたらなにも言えない
まあヘルストームでよくない?と言われたらなにも言えない
648名無しさんの野望
2020/11/10(火) 16:09:46.45ID:tz40Wb8c0 グレソは二部隊くらいいるとなんだかんだ便利よ ハルバードで良くねえかって?そうだな
649名無しさんの野望
2020/11/10(火) 16:27:33.04ID:/78cTF6f0 グレートソードは1、2部隊いると便利、まあいなくてもハルバードで十分ではある。
650名無しさんの野望
2020/11/10(火) 16:42:29.11ID:YEAXROYqd ヘルストーム縛りで編成するならどうする?
各々の個性が出そうで色々意見を聞いてみたい
各々の個性が出そうで色々意見を聞いてみたい
651名無しさんの野望
2020/11/10(火) 17:27:17.49ID:eKCHIfuOp アウトライダーは施設建造も楽かつ1ターンで寡兵できる割にかなり良い性能してる
グレネーダーのが強くはあるけど施設必要だし2ターンかかるから良し悪しだね
敵の歩兵や騎兵を釣り出して前衛の負担軽くしてくれるのでかなり有難い存在
快速で衝突騎兵にも追いつかれにくいし仮にやられても1ターンで補充が効く
追撃もできる
グレネーダーのが強くはあるけど施設必要だし2ターンかかるから良し悪しだね
敵の歩兵や騎兵を釣り出して前衛の負担軽くしてくれるのでかなり有難い存在
快速で衝突騎兵にも追いつかれにくいし仮にやられても1ターンで補充が効く
追撃もできる
652名無しさんの野望
2020/11/10(火) 19:51:13.87ID:nYc19gFj0 このスレで戦略・戦術を語られやすい勢力
エンパイア>>>>ハイエルフ>>スケイヴン>>>>>>>>その他
エンパイア>>>>ハイエルフ>>スケイヴン>>>>>>>>その他
653名無しさんの野望
2020/11/10(火) 20:39:10.45ID:kiRKqCaF0 初心者が触りやすいのがエンパイアだから語られやすいだけだと思う
理解したらHEやDEの最適解も定まるもん
理解したらHEやDEの最適解も定まるもん
654名無しさんの野望
2020/11/10(火) 20:43:10.19ID:JU2WyJ1U0 人間以外の勢力まったく使いたいと思わんからエンパイア以外の選択肢ないのがな
ブレトニアはつまらんし...
ブレトニアはつまらんし...
655名無しさんの野望
2020/11/10(火) 21:01:50.02ID:PZIbe/Gca ケイオスって投射もたいしたことない?けどウォーリアーやチョーズンで力押ししかないの?
ビーストマンより味気ないんだが
ビーストマンより味気ないんだが
656名無しさんの野望
2020/11/10(火) 21:01:53.29ID:A5K4lJX30 え!今日はビーストマンの話ししていいんですか!?
657名無しさんの野望
2020/11/10(火) 21:17:09.44ID:kiRKqCaF0 ケイオスやる時は
ロード メイジ ヒーロー チョーズンハルバード6+チョーズン4 ヘルキャノン4 ドラゴンオーガシャゴス3
だな
コレック君の部隊はメイジ+ドラゴンオーガシャゴス18
ロード メイジ ヒーロー チョーズンハルバード6+チョーズン4 ヘルキャノン4 ドラゴンオーガシャゴス3
だな
コレック君の部隊はメイジ+ドラゴンオーガシャゴス18
659名無しさんの野望
2020/11/11(水) 00:02:33.57ID:bW6fk9sv0 wikiとかなくて何百時間プレイしてても知らないセオリーが次々出てくるからどんどん語って
660名無しさんの野望
2020/11/11(水) 00:28:06.14ID:yP3Ox9Q+p ケイオスの投射はまともなのヘルキャ位だけど
ヘルキャが強いからまあ
騎兵チャリ犬ドラゴンオーガ(シャゴス)とかの足速い連中混ぜとくと投射狩りや追撃で役立つけど
基本は歩兵力押しやね
ヘルキャが強いからまあ
騎兵チャリ犬ドラゴンオーガ(シャゴス)とかの足速い連中混ぜとくと投射狩りや追撃で役立つけど
基本は歩兵力押しやね
661名無しさんの野望
2020/11/11(水) 00:29:17.03ID:sXYs5Wxl0 ビーストマンも結局サイゴール並べてキャッキャするだけだしな
楽しさが何もない糞勢力
楽しさが何もない糞勢力
662名無しさんの野望
2020/11/11(水) 00:32:14.88ID:G3KMWXdw0 Modについて教えて欲しいのだけれども。
RoRを無制限化するModで、雇用後の待ちターンを調節したい場合どのテーブルを弄ればいい?
選定候ユニットみたく、大型投射や上位騎兵と歩兵で雇用ターンを差別化したいです。
RoRを無制限化するModで、雇用後の待ちターンを調節したい場合どのテーブルを弄ればいい?
選定候ユニットみたく、大型投射や上位騎兵と歩兵で雇用ターンを差別化したいです。
663名無しさんの野望
2020/11/11(水) 00:50:22.35ID:FwkK3ghg0 mercenary_unit_groups_tables
max_replenish_per_turnがデフォだと0.1なんで好きな値にすればいい
RoRを無制限化するModとやらでmax_countも弄られてるならそれに合わせるのを忘れない様に
max_replenish_per_turnがデフォだと0.1なんで好きな値にすればいい
RoRを無制限化するModとやらでmax_countも弄られてるならそれに合わせるのを忘れない様に
665名無しさんの野望
2020/11/11(水) 01:06:36.53ID:unYZqMe10 >>658
うめうめうめ
>>661
ところがどっこいビーストマンのキャンペーンは最終的に士気デバフ持ちのヒーローのドゥームスタックになるぞ
ナーグルなんちゃらっていうビーストマン限定の特性を持ったロードやヒーローを大量にスタックすると敵ユニットの士気が戦闘開始の瞬間から0になるんで岩投げただけで白旗振って逃げるんよ
不動持ち以外は問答無用で退場させられるからゲーム最強クラスのドゥームスタックになる
あとビーストマン専でクイックマルチ300~400回勝率8割ぐらい戦ってる身の感想としては
操作が忙しい割に弱いけど勝つときは圧倒できて突撃一筋な分かりやすい種族だし、ユニットの種類が少ない分編成での迷いも少ないので意外と初心者にオススメだよ
うめうめうめ
>>661
ところがどっこいビーストマンのキャンペーンは最終的に士気デバフ持ちのヒーローのドゥームスタックになるぞ
ナーグルなんちゃらっていうビーストマン限定の特性を持ったロードやヒーローを大量にスタックすると敵ユニットの士気が戦闘開始の瞬間から0になるんで岩投げただけで白旗振って逃げるんよ
不動持ち以外は問答無用で退場させられるからゲーム最強クラスのドゥームスタックになる
あとビーストマン専でクイックマルチ300~400回勝率8割ぐらい戦ってる身の感想としては
操作が忙しい割に弱いけど勝つときは圧倒できて突撃一筋な分かりやすい種族だし、ユニットの種類が少ない分編成での迷いも少ないので意外と初心者にオススメだよ
666名無しさんの野望
2020/11/11(水) 03:40:17.39ID:w1PIvj0w0 ビーストマン専なんているんだな…
667名無しさんの野望
2020/11/11(水) 08:10:53.34ID:xkNfCzKD0 ケモナー
ビーストマンはシングルではつまらん
ビーストマンはシングルではつまらん
668名無しさんの野望
2020/11/11(水) 08:56:33.65ID:tKDHYSJY0 おかわりもいいぞ
669名無しさんの野望
2020/11/11(水) 13:02:06.69ID:aMmMptEEa1111 吸血鬼(ズィルバニア)と吸血鬼配下のゴブリンめちゃくちゃ強くてエンパイアの選帝侯がどんどん負けてるんだがどうすればいいんだ...
あの一帯に核兵器落としたい
あの一帯に核兵器落としたい
670名無しさんの野望
2020/11/11(水) 13:39:41.20ID:sXYs5Wxl01111 国土回復戦争の前フリだからさっさと西のオークを潰して東進するんやで
671名無しさんの野望
2020/11/11(水) 15:51:46.15ID:aMmMptEEa1111 西のオークってパラヴォン領の中にある山にいるウザいオークのこと?
東側は皇帝が介入してあげないとタラベックランドもスタールランドもオスターマークもどんどん腐敗しながら吸血鬼に攻められるからズィルバニアとカーシュタインを滅ぼしてからバストンヌやパラヴォンを滅ぼしてエルフ勢力と外交するプレイが多い
それまでらヘルムガルトで抑えるが運が悪いと薄汚いパラヴォン領のオーク軍団が要塞襲ってくるのがうざいんだよな
なんであいつらわざわざバストンヌやパラヴォンの城を通り過ぎてヘルムガルトに来るんだ...腹立つ
東側は皇帝が介入してあげないとタラベックランドもスタールランドもオスターマークもどんどん腐敗しながら吸血鬼に攻められるからズィルバニアとカーシュタインを滅ぼしてからバストンヌやパラヴォンを滅ぼしてエルフ勢力と外交するプレイが多い
それまでらヘルムガルトで抑えるが運が悪いと薄汚いパラヴォン領のオーク軍団が要塞襲ってくるのがうざいんだよな
なんであいつらわざわざバストンヌやパラヴォンの城を通り過ぎてヘルムガルトに来るんだ...腹立つ
672名無しさんの野望
2020/11/11(水) 16:41:05.20ID:I9MfY9t/d1111 要塞のレベルが上がってくると、要塞を避けてトンネルで防壁なしの都市を狙いに来るよ
673名無しさんの野望
2020/11/11(水) 17:10:58.09ID:j1LTM8GY01111 NPCのプレイヤーへの優先度の方が高いから まず最初にプレイヤーに対してどう動くかが思考されるから他はその後
同時に他方と戦争してようがお構いなしで本土ガラ空きにしてプレイヤーの所に来る アホだな!
同時に他方と戦争してようがお構いなしで本土ガラ空きにしてプレイヤーの所に来る アホだな!
674名無しさんの野望
2020/11/11(水) 17:56:12.88ID:xTrSvjCr01111 >>665には申し訳ないが
もうちょっとこう・・・正攻法でキャンペーン戦いたいんだよね
そういう意味ではマルチの戦いはまさしくそれだけどケイオスWのがよくね?ってなっちゃうという
ビーストマン自体は俺も好きなんだけどな
とりあえずホードの仕様がクソすぎてこれどうにかしてほしいね
もうちょっとこう・・・正攻法でキャンペーン戦いたいんだよね
そういう意味ではマルチの戦いはまさしくそれだけどケイオスWのがよくね?ってなっちゃうという
ビーストマン自体は俺も好きなんだけどな
とりあえずホードの仕様がクソすぎてこれどうにかしてほしいね
675名無しさんの野望
2020/11/11(水) 18:41:22.44ID:Tm8diQ3l01111 どういう形になるかわからんが既存勢力はすべてアップデートする予定らしいからそれまで待つしかない
それよりVはいつなんですかね…
それよりVはいつなんですかね…
676名無しさんの野望
2020/11/11(水) 18:43:41.81ID:/54eCP8b01111 開発チームを集められる状況では無いのに無茶を言うな
677名無しさんの野望
2020/11/11(水) 19:05:49.80ID:3wib0uNn01111 またDLCなんだろ
落ち目になってきたな
落ち目になってきたな
678名無しさんの野望
2020/11/11(水) 19:08:05.02ID:sXYs5Wxl01111 WEの珊瑚制とかはもう要らんな
他国と比べて強力かというとそうでもないユニットばかりだし
他国と比べて強力かというとそうでもないユニットばかりだし
679名無しさんの野望
2020/11/11(水) 19:27:13.31ID:yP3Ox9Q+p1111 でもWEにはウェイウォッチャーがいるから
680名無しさんの野望
2020/11/11(水) 20:15:08.25ID:2sgCcQF801111681名無しさんの野望
2020/11/11(水) 20:15:32.93ID:unYZqMe101111 >>668
只今より手のひら返しを始める!
>>674
よくビーストマンはウォーリアオブケイオスに近いって言われるけど、戦闘面での柔らかさと機動力・火力的にリザードマンとグリーンスキンに近い
そしてその2種族の方が取りうる戦術のポテンシャルが高いのでビーストマンは下位互換だと思う…しかもトカゲとGSは初期種族だし
2000円のDLCのくせに下位互換とか泣ける
上で初心者にオススメとは言ったものの実際は誰得種族だとも思う
ただ、マルチだと誰も使わない弱さ故に対戦経験が積みにくいからわからん殺しできる…っていう矛盾した強みもある
たぶんマルチでビーストマンに負ける人って「なんで前線がこんなに早く破られるんだ?」って思うはず
只今より手のひら返しを始める!
>>674
よくビーストマンはウォーリアオブケイオスに近いって言われるけど、戦闘面での柔らかさと機動力・火力的にリザードマンとグリーンスキンに近い
そしてその2種族の方が取りうる戦術のポテンシャルが高いのでビーストマンは下位互換だと思う…しかもトカゲとGSは初期種族だし
2000円のDLCのくせに下位互換とか泣ける
上で初心者にオススメとは言ったものの実際は誰得種族だとも思う
ただ、マルチだと誰も使わない弱さ故に対戦経験が積みにくいからわからん殺しできる…っていう矛盾した強みもある
たぶんマルチでビーストマンに負ける人って「なんで前線がこんなに早く破られるんだ?」って思うはず
682名無しさんの野望
2020/11/11(水) 20:20:11.80ID:HiFEhIin01111 同じ戦法使うビーストマンどうしで戦って欲しい
684名無しさんの野望
2020/11/11(水) 20:32:41.74ID:xTrSvjCr01111685名無しさんの野望
2020/11/11(水) 20:40:32.34ID:w1PIvj0w01111 押しくらまんじゅうで戦線が膠着してもミノタウロスが0距離から吹っ飛ばしで戦線に穴開けて浸透できるのはすごく便利だった
686名無しさんの野望
2020/11/11(水) 21:16:40.65ID:2sgCcQF801111688名無しさんの野望
2020/11/11(水) 22:19:41.32ID:I9MfY9t/d >>680
要塞が避けられるレベルになる頃には付近の街もレベル3まで育ってるはずなので城壁付きに出来ると思う
それなりの数のスタックで攻めてくるけど城壁あれば大抵しのげるよ
もしきつい数が来たら直前にロードと1ターン募兵可の兵を雇用して、更に保険掛けるならRORと州軍を残しておくといい
要塞が避けられるレベルになる頃には付近の街もレベル3まで育ってるはずなので城壁付きに出来ると思う
それなりの数のスタックで攻めてくるけど城壁あれば大抵しのげるよ
もしきつい数が来たら直前にロードと1ターン募兵可の兵を雇用して、更に保険掛けるならRORと州軍を残しておくといい
689名無しさんの野望
2020/11/11(水) 22:32:51.85ID:MXncwoMiM 前転ミノタウロス可愛い
690名無しさんの野望
2020/11/11(水) 23:21:10.95ID:r9li2y9l0 ビーストマンって普通にプレイしてても略奪とかで敵の士気低下デバフ特性手に入るから
後半だと敵の士気かなり減ってて楽だよね
あと突撃ボーナスが高いからか接敵してからの瞬間ダメージの高さで敵の前衛をすぐ崩せるのは面白い
瞬間ダメージはいい線行ってるかも。あと敵敗走させた後なんか吠えてるのかわいい
後半だと敵の士気かなり減ってて楽だよね
あと突撃ボーナスが高いからか接敵してからの瞬間ダメージの高さで敵の前衛をすぐ崩せるのは面白い
瞬間ダメージはいい線行ってるかも。あと敵敗走させた後なんか吠えてるのかわいい
691名無しさんの野望
2020/11/11(水) 23:48:31.21ID:2sgCcQF80692名無しさんの野望
2020/11/12(木) 00:07:12.92ID:ShORR29K0693名無しさんの野望
2020/11/12(木) 04:34:43.30ID:WrzqXL4g0 友好国に領土あげたりできるmodないかな〜
滅びかけてるキスレフにキスレフとサヴァストラを返還してあげたい
滅びかけてるキスレフにキスレフとサヴァストラを返還してあげたい
694名無しさんの野望
2020/11/12(木) 05:13:54.07ID:eIl97DhJ0 >>693
自分はRegion Trading使ってる
土地取引系MODはいくつかあるから探してみるといいよ
>>686
>>673の言ってる仕様もそうなんだけど、そもそもオルカル山地のGS(スカルスマッシャーだっけ?)はゲーム開始時ライクランドとクーロンヌとしか開戦してないから通り道のパラヴォンとバストンヌは素通りさせちゃうのよ
たぶんライクランドプレイだと思うけど、ライクランド統一したらしばらく暇になるから戦力捻出してオルカル山地(もしくはグラングジントも)叩きにいくといい
それにしても、オルカル山地もだけどブラックピットも追加されてVCは狂暴化してそこら中にネズミもちりばめられてエンパイアプレイは本当にハードになったもんだよなぁ
自分はRegion Trading使ってる
土地取引系MODはいくつかあるから探してみるといいよ
>>686
>>673の言ってる仕様もそうなんだけど、そもそもオルカル山地のGS(スカルスマッシャーだっけ?)はゲーム開始時ライクランドとクーロンヌとしか開戦してないから通り道のパラヴォンとバストンヌは素通りさせちゃうのよ
たぶんライクランドプレイだと思うけど、ライクランド統一したらしばらく暇になるから戦力捻出してオルカル山地(もしくはグラングジントも)叩きにいくといい
それにしても、オルカル山地もだけどブラックピットも追加されてVCは狂暴化してそこら中にネズミもちりばめられてエンパイアプレイは本当にハードになったもんだよなぁ
695名無しさんの野望
2020/11/12(木) 07:29:25.61ID:znivFlTd0 ライクランドは大変だけどゲルトは楽
高難易度は知らん
高難易度は知らん
696名無しさんの野望
2020/11/12(木) 10:53:24.11ID:DY2qw5JNa >>694
こんなめちゃくちゃメジャーな上に良質なmodがあったんだ、なんで気づかなかったんだろう
ありがとう!
そうか、スカルスマッシャーはパラヴォンとバストンヌと戦争状態にないから通り抜けてくるのか...
俺はいつもカールフランツでしかプレイしないんだが、ライクランド統一後は結構忙しくない?帝国本土のことだけを気にかけていればあまりやることはないが、選帝侯を守るために北方のワールドウォーカーら、東方の吸血鬼とゴブリン、スケイブンに対処しなくてはならないのでとても忙しい
俺は選帝侯の滅亡を防ぎたいし、合併はタラベックとスタールとオスターマークに留めるようにしている
この二箇所を無視する場合はバストンヌに宣戦布告して海まで手に入れてエルフと外交する
みんなエンパイアではどういうプレイをしているのかきになるな
こんなめちゃくちゃメジャーな上に良質なmodがあったんだ、なんで気づかなかったんだろう
ありがとう!
そうか、スカルスマッシャーはパラヴォンとバストンヌと戦争状態にないから通り抜けてくるのか...
俺はいつもカールフランツでしかプレイしないんだが、ライクランド統一後は結構忙しくない?帝国本土のことだけを気にかけていればあまりやることはないが、選帝侯を守るために北方のワールドウォーカーら、東方の吸血鬼とゴブリン、スケイブンに対処しなくてはならないのでとても忙しい
俺は選帝侯の滅亡を防ぎたいし、合併はタラベックとスタールとオスターマークに留めるようにしている
この二箇所を無視する場合はバストンヌに宣戦布告して海まで手に入れてエルフと外交する
みんなエンパイアではどういうプレイをしているのかきになるな
697名無しさんの野望
2020/11/12(木) 11:30:08.47ID:PF1OYx6Vd この前veryhardでshortクリアした時はライクランド統一→吸血鬼殲滅→スカルマッシャーにライクランドが殲滅されたので撃退+殲滅+復興+内政→北のネズミ殲滅→帝国併合しながら内政で戦車とヘルストーム揃えて勝利だったわ
ブレトニアとマリエルブルクは仲良くしてたらノルスカを滅ぼしてくれた
グリムゴールには土下座献金、ウッドエルフも適宜献金、ドワーフはいつの間にか滅んだ
ブレトニアとマリエルブルクは仲良くしてたらノルスカを滅ぼしてくれた
グリムゴールには土下座献金、ウッドエルフも適宜献金、ドワーフはいつの間にか滅んだ
698名無しさんの野望
2020/11/12(木) 12:57:26.22ID:DY2qw5JNa >>697
ベリーハードってノーマルよりどれくらい難しいのだ?
俺も君とライクランド略奪された以外は同じような流れだな
ブレトニアのレオンクール王とマリエンブルグとは敵対せずに軍備同盟結んで北の蛮族を一緒に倒す関係になるのが一番だと思う
ただしブレトニアの併合を許せるのはキジヨンとリヨネースまでなので吸血鬼殲滅後、オスターマークやオストランド、キスレフ、ノルドランドを荒らす混沌勢力をある程度叩きのめしたら、西に進んでバストンヌを滅ぼし、ボルドローも滅ぼす
帝国の併合は辺境以外は進めていく感じがいいよね
黄金魔術師協会、ミドンランド、ノルドランド、オストランドは併合しないで辺境の守備戦力という感じで残してるな
ベリーハードってノーマルよりどれくらい難しいのだ?
俺も君とライクランド略奪された以外は同じような流れだな
ブレトニアのレオンクール王とマリエンブルグとは敵対せずに軍備同盟結んで北の蛮族を一緒に倒す関係になるのが一番だと思う
ただしブレトニアの併合を許せるのはキジヨンとリヨネースまでなので吸血鬼殲滅後、オスターマークやオストランド、キスレフ、ノルドランドを荒らす混沌勢力をある程度叩きのめしたら、西に進んでバストンヌを滅ぼし、ボルドローも滅ぼす
帝国の併合は辺境以外は進めていく感じがいいよね
黄金魔術師協会、ミドンランド、ノルドランド、オストランドは併合しないで辺境の守備戦力という感じで残してるな
699名無しさんの野望
2020/11/12(木) 20:57:15.45ID:Eugsmi/x0 キャンペーンて何がゴールなん
他の種を全滅させないと終わらない?
他の種を全滅させないと終わらない?
700名無しさんの野望
2020/11/12(木) 21:00:34.31ID:1sAVirDV0 自分が満足する所まで
渦はまぁ儀式っていう目標あるけど、MEのショート・ロングクリアはただの目安だし
渦はまぁ儀式っていう目標あるけど、MEのショート・ロングクリアはただの目安だし
701名無しさんの野望
2020/11/12(木) 21:17:29.93ID:dwhUXTJ00 全世界制圧してもいいぞ
702名無しさんの野望
2020/11/12(木) 21:31:51.65ID:dcIN9+WBd 世界制覇に向いてる飽きにくい勢力ってどこかな?
703名無しさんの野望
2020/11/12(木) 22:10:14.60ID:eIl97DhJ0 >>696
併合は外敵の脅威が少ないところからやっていってる
序盤のタラベックやホーホ、ナルンや(ブラックピット潰した)ミドンも狙い目だけど初期服属度が低いからちょっと大変
あとは吸血鬼殲滅後のスタールやアヴァーなど ソルランドはGSやサルトーサ、WEとの情勢を鑑みてお好みで
オスト、ノルドは海岸線が広い上に本国と距離離れすぎてるから無理に自分で守らずAI任せの緩衝地帯にする ブレトニアがノルスカ駆逐してくれてたら併合する
金山あるオストはともかくノルドはあんま旨味ない 難易度Nなら分からないけどHやVHならAIに内政任せて育ったところ併合したほうがおいしい
同じくオスターは吸血鬼とアズハッグ殲滅できたら併合
ライクランドは出来ること(やらなきゃいけないこと)が多い分あれもこれもやると四面楚歌になるので、序盤は地固め(付近のGS討伐や必要ならマリエンブルグ攻め)と内政、落ち着いてきたら吸血鬼討伐(と選帝侯領の保全)が個人的にはベストかなーって思ってる
もちろん、RPで全選帝侯領の保護をするのならこの限りじゃないけど
併合は外敵の脅威が少ないところからやっていってる
序盤のタラベックやホーホ、ナルンや(ブラックピット潰した)ミドンも狙い目だけど初期服属度が低いからちょっと大変
あとは吸血鬼殲滅後のスタールやアヴァーなど ソルランドはGSやサルトーサ、WEとの情勢を鑑みてお好みで
オスト、ノルドは海岸線が広い上に本国と距離離れすぎてるから無理に自分で守らずAI任せの緩衝地帯にする ブレトニアがノルスカ駆逐してくれてたら併合する
金山あるオストはともかくノルドはあんま旨味ない 難易度Nなら分からないけどHやVHならAIに内政任せて育ったところ併合したほうがおいしい
同じくオスターは吸血鬼とアズハッグ殲滅できたら併合
ライクランドは出来ること(やらなきゃいけないこと)が多い分あれもこれもやると四面楚歌になるので、序盤は地固め(付近のGS討伐や必要ならマリエンブルグ攻め)と内政、落ち着いてきたら吸血鬼討伐(と選帝侯領の保全)が個人的にはベストかなーって思ってる
もちろん、RPで全選帝侯領の保護をするのならこの限りじゃないけど
704名無しさんの野望
2020/11/12(木) 22:24:06.85ID:9iavDALcp >>702
飽きにくいかはともかくストレスが少ないのは個人的にスケイブンだな
環境不適の地形ばっかだとげんなりするしドワーフの山攻めとかも移動手段がない勢力だと嫌になってくるから
好適地形が多くて穴掘れるネズミがストレス少ないや
飽きにくいとかいうと飽きやすいかもな…
飽きにくいかはともかくストレスが少ないのは個人的にスケイブンだな
環境不適の地形ばっかだとげんなりするしドワーフの山攻めとかも移動手段がない勢力だと嫌になってくるから
好適地形が多くて穴掘れるネズミがストレス少ないや
飽きにくいとかいうと飽きやすいかもな…
705名無しさんの野望
2020/11/12(木) 22:47:01.65ID:7knbo5sR0 初期服属度がクッソ低いヴィッセンランドはさっさと反乱させて力づくで征服しろという開発の意思を感じる
706名無しさんの野望
2020/11/12(木) 23:07:10.32ID:znivFlTd0 ライクランド統一→西のGS討伐→マリエンブルグ・ヴィッセンランド反乱・討伐→VC相手に国土回復戦争→ケイオスGSと終末戦争ってシナリオで作ってある感じよね
VC討伐中に宣戦してきたマリエンブルグ一生許さんぞ
VC討伐中に宣戦してきたマリエンブルグ一生許さんぞ
707名無しさんの野望
2020/11/13(金) 00:50:05.80ID:6K5YUi9Gd >>704
スケイブンは渦のイキットで一度世界制覇してからずっと未プレイなので、そろそろやろうかと思ってた所だね
兵器チーム揃ったらほぼ敵なしだったけど、地形を読むのが苦手でたまに負けて再戦してたので、必勝パターンを追求するのも面白そう
ヴァーミンタイドや都市爆破は一切やらなかったけど楽しみ方のポイントはある?
スケイブンは渦のイキットで一度世界制覇してからずっと未プレイなので、そろそろやろうかと思ってた所だね
兵器チーム揃ったらほぼ敵なしだったけど、地形を読むのが苦手でたまに負けて再戦してたので、必勝パターンを追求するのも面白そう
ヴァーミンタイドや都市爆破は一切やらなかったけど楽しみ方のポイントはある?
708名無しさんの野望
2020/11/13(金) 01:13:53.73ID:few04lsG0 一度だけME世界征服プレイやったけどその時はイキットだったわ
秩序同盟に戦争布告されて全世界と戦争になって死にかけたけどそれでも核とワープボムで切り抜けられたし
辺境防衛が容易、突発的な状況に対応し易い点はプレイヤーのやる気維持にはまぁ便利っちゃ便利
秩序同盟に戦争布告されて全世界と戦争になって死にかけたけどそれでも核とワープボムで切り抜けられたし
辺境防衛が容易、突発的な状況に対応し易い点はプレイヤーのやる気維持にはまぁ便利っちゃ便利
709名無しさんの野望
2020/11/13(金) 09:45:03.47ID:QA7tISqG0710名無しさんの野望
2020/11/13(金) 11:03:10.24ID:0li3+RU+0 マリエンブルクは取らない方が楽だしわざわざ行かんな ノルスカ相手に終わりの無いディフェンスするのが嫌だ
711名無しさんの野望
2020/11/13(金) 11:19:45.84ID:o3ilMytI0 行きたくねえけどクソマリエン側から来やがるからな
ムカつくから破壊→殲滅コンボ食らわせて他の勢力に統治してもらってるわ
ムカつくから破壊→殲滅コンボ食らわせて他の勢力に統治してもらってるわ
712名無しさんの野望
2020/11/13(金) 12:06:10.71ID:QA7tISqG0 マリエンブルグがノルスカと敵対しないから
ノルスカは結局、エンパイアかクーロンを荒らしにくる
マリエンブルグは選定候諸侯をどんどん攻撃併合
AIがチート過ぎ
ノルスカは結局、エンパイアかクーロンを荒らしにくる
マリエンブルグは選定候諸侯をどんどん攻撃併合
AIがチート過ぎ
713名無しさんの野望
2020/11/13(金) 12:19:37.90ID:0Izvg3cYa ヘルストームを複数部隊運用してる人は満遍なく攻撃させてるの?
集中攻撃して敵戦列に穴を開ける感じ?
集中攻撃して敵戦列に穴を開ける感じ?
714名無しさんの野望
2020/11/13(金) 13:57:35.92ID:o3ilMytI0 上位歩兵と投射歩兵を優先して殺す
715名無しさんの野望
2020/11/13(金) 14:37:17.44ID:8uvo/F/UM 誤射しない位置で敵が密集してるところに撃つ
716名無しさんの野望
2020/11/13(金) 14:43:19.51ID:o3ilMytI0 接敵した後はあらかじめ削っといた奴が割とすぐ敗走するんでそいつらを狙うことが多いな
717名無しさんの野望
2020/11/13(金) 16:04:09.44ID:BsVCE3rnp とりあえず上位歩兵潰してそいつらの残党が近づいてきて誤射の危険が出てきたら投射潰す
718名無しさんの野望
2020/11/13(金) 22:12:36.33ID:9cJzxU3C0 >>707
ヴァーミンタイドや都市爆破は建設に時間がかかる上に発見リスクがかなり上がるから正直…
あえて使うなら友好勢力に地下都市築いて金や食糧寄生して、用済みになったらドカンくらいかなあ
友好勢力である間なら地下都市発見されても除去されなかったりするし
ヴァーミンタイドや都市爆破は建設に時間がかかる上に発見リスクがかなり上がるから正直…
あえて使うなら友好勢力に地下都市築いて金や食糧寄生して、用済みになったらドカンくらいかなあ
友好勢力である間なら地下都市発見されても除去されなかったりするし
719名無しさんの野望
2020/11/14(土) 00:13:07.06ID:w4Rvdwuz0 戦闘はほぼ自動で済ませちゃうわいに Age of Wonders 3はおすすめなんじゃろうか
720名無しさんの野望
2020/11/14(土) 00:24:07.14ID:cKwZzTRm0 age of wondersスレ行けよ
721名無しさんの野望
2020/11/14(土) 02:41:43.98ID:T1C0d5dJ0 ラーメン屋に入って、お勧めのフランス料理って何?って注文してるような感じ
グリースキンに喰われてしまえ
グリースキンに喰われてしまえ
722名無しさんの野望
2020/11/14(土) 05:22:54.97ID:XvqNItvPd >>718
爆破するならよっぽど攻め落としにくい所にした方がよさそうだね
ポイズンモーターがあるとは言えラットリングやジェザイルは城壁ある所だと真価を発揮出来ないし城攻めのしにくさは感じる
前回プレイ時は地下帝国の有効活用も出来ていなかったので、それも挑戦テーマにしてみるわ
友好都市に作るのは大変参考になったよ
爆破するならよっぽど攻め落としにくい所にした方がよさそうだね
ポイズンモーターがあるとは言えラットリングやジェザイルは城壁ある所だと真価を発揮出来ないし城攻めのしにくさは感じる
前回プレイ時は地下帝国の有効活用も出来ていなかったので、それも挑戦テーマにしてみるわ
友好都市に作るのは大変参考になったよ
723名無しさんの野望
2020/11/14(土) 09:20:14.31ID:P425whqD0 >>722
ぶっちゃけポイズンウインドあるなら
好き放題撃たせて彼らが弾切れになったら撤退(敗北を認める)して
即もう一度攻撃…で兵力貯め込んでる城もほぼこちらの被害無しで終わっちまうんや
割と反則くさいが
ぶっちゃけポイズンウインドあるなら
好き放題撃たせて彼らが弾切れになったら撤退(敗北を認める)して
即もう一度攻撃…で兵力貯め込んでる城もほぼこちらの被害無しで終わっちまうんや
割と反則くさいが
724名無しさんの野望
2020/11/14(土) 09:41:13.37ID:XvqNItvPd725名無しさんの野望
2020/11/14(土) 10:45:41.45ID:mCl7yEM5r 最近になってTとUを買った初心者なんですがスケイブンの序盤の食糧って皆さんはどうやって確保しています?
Modは日本語化とカメラ操作のみ。難易度ノーマルでエンパイア、ドワーフ、グリーンスキン、ハイエルフ、リザードマンはクリアしています。
Modは日本語化とカメラ操作のみ。難易度ノーマルでエンパイア、ドワーフ、グリーンスキン、ハイエルフ、リザードマンはクリアしています。
726名無しさんの野望
2020/11/14(土) 10:57:48.26ID:mCl7yEM5r クイークでプレイすると序盤のハイエルフを倒して軍備をアップデートしようとする辺りでリザードマンに攻め込まれて辛いんですよね。
カタパルトが手に入れば何とかなるんですが、そこまで発展させるには食糧が足りない感じです。
序盤の兵科だけでリザードマンを敵にすると固さに絶望しますわ。
カタパルトが手に入れば何とかなるんですが、そこまで発展させるには食糧が足りない感じです。
序盤の兵科だけでリザードマンを敵にすると固さに絶望しますわ。
727名無しさんの野望
2020/11/14(土) 12:27:29.22ID:cKwZzTRm0 なんかマニュアル追加されとるな
728名無しさんの野望
2020/11/14(土) 17:16:42.00ID:XvqNItvPd >>726
金欠でなければ地下都市で食料生産するのはどうかな
あとは近隣に弱い勢力がいるなら滅ぼさずに襲撃や略奪で稼ぐテクニックがあるみたいよ
その勢力で未プレイなので周辺状況分かってないので、手頃な勢力があるかは不明だけども
金欠でなければ地下都市で食料生産するのはどうかな
あとは近隣に弱い勢力がいるなら滅ぼさずに襲撃や略奪で稼ぐテクニックがあるみたいよ
その勢力で未プレイなので周辺状況分かってないので、手頃な勢力があるかは不明だけども
729名無しさんの野望
2020/11/14(土) 17:44:42.01ID:NT+N9kuKr >>728
そういえば略奪はグリーンスキンの時しか使ってなくってすっかり忘れてましたね。ハイエルフを滅ぼさずに地下都市を建設してリザードマンとの間に壁にして、その間に1州で出来るだけ拡張してみます。
そういえば略奪はグリーンスキンの時しか使ってなくってすっかり忘れてましたね。ハイエルフを滅ぼさずに地下都市を建設してリザードマンとの間に壁にして、その間に1州で出来るだけ拡張してみます。
730名無しさんの野望
2020/11/14(土) 19:09:22.27ID:XvqNItvPd >>729
試しにクイークの周辺を見たけど、攻めてくるリザードマンは右上のケトガルかな?
1ターン目にそこと不可侵結べたけど、フォートレスドーンを滅ぼすと険悪になるのかな
もしくはモルドキンを滅ぼしてラストディフェンダーがくる?
試しにクイークの周辺を見たけど、攻めてくるリザードマンは右上のケトガルかな?
1ターン目にそこと不可侵結べたけど、フォートレスドーンを滅ぼすと険悪になるのかな
もしくはモルドキンを滅ぼしてラストディフェンダーがくる?
732名無しさんの野望
2020/11/14(土) 19:25:55.27ID:NT+N9kuKr カタパルトの生産が間に合ったときはラストディフェンダーを逆に追い詰められたんですが、南のダークエルフのハグ・グレーフがマレキスに外交で併合されて即宣戦布告してきて詰みましたわ。
初心者なんでスケイブン序盤のユニットでラストディフェンダー相手に勝てる気がしませんが上手く勝つ方法あるのかなぁ。
初心者なんでスケイブン序盤のユニットでラストディフェンダー相手に勝てる気がしませんが上手く勝つ方法あるのかなぁ。
733名無しさんの野望
2020/11/14(土) 19:30:42.16ID:XvqNItvPd734名無しさんの野望
2020/11/14(土) 19:34:40.06ID:NT+N9kuKr >>733
エルフ肉盾戦略を試して駄目だったらスタート地点の違うロードにしてみます。アドバイスありがとうございました。
エルフ肉盾戦略を試して駄目だったらスタート地点の違うロードにしてみます。アドバイスありがとうございました。
735名無しさんの野望
2020/11/14(土) 20:12:05.98ID:cKwZzTRm0 ノーマルなら割と早い段階で出せる火炎放射を上手く使えば焼き払えたな
736名無しさんの野望
2020/11/14(土) 20:37:13.96ID:vFFlTWhNp 基本的にクランラットだと恐竜はおろかサウルスウォリアー相手にするのも割としんどいから
カタパか火炎放射を待ちたいところ、せめてナイトランナー
どうしても戦わなくちゃならないなら待ち伏せを利用したり
1個20円のスケイブンスレイブ詰め込んだ消耗専用クソスタックを随伴させて先にぶつけて疲れさせるとかかな…
カタパか火炎放射を待ちたいところ、せめてナイトランナー
どうしても戦わなくちゃならないなら待ち伏せを利用したり
1個20円のスケイブンスレイブ詰め込んだ消耗専用クソスタックを随伴させて先にぶつけて疲れさせるとかかな…
738名無しさんの野望
2020/11/14(土) 20:54:08.20ID:66NTwjTZ0 移動間射撃出来るやつって止まって撃った方が精度良いとかある?
739名無しさんの野望
2020/11/14(土) 22:24:23.26ID:cp+WIwbJ0 クイークは南のハイエルフは無視してトカゲと全面戦争したほうが上手く行ったな
高難易度だとハイエルフがどう動くかわからんけど
高難易度だとハイエルフがどう動くかわからんけど
740名無しさんの野望
2020/11/14(土) 22:29:06.66ID:+EZ6m9Pu0741名無しさんの野望
2020/11/14(土) 23:03:37.54ID:slyeXW0Ra 自分のオリジナル勢力を追加できるmodとかあれば楽しそうなんだがなあ〜
742名無しさんの野望
2020/11/15(日) 01:13:27.25ID:8SeyhJaf0 多分WH史に無い勢力出すと、イメージぶっ壊れる気がする
本来居るはずの勢力を追加するタイプなら受けそうだけど
本来居るはずの勢力を追加するタイプなら受けそうだけど
743名無しさんの野望
2020/11/15(日) 01:47:10.55ID:4vLJo9Paa744名無しさんの野望
2020/11/15(日) 06:50:13.02ID:FYLqMMI40 まぁラストリアのドワーフみたいに公式もオリジナル作ってるし
今更ってのはあるけどなぁ
EU4とかのオリジナルとかプレイ率高いらしいし
あったら面白いかもね
今更ってのはあるけどなぁ
EU4とかのオリジナルとかプレイ率高いらしいし
あったら面白いかもね
745名無しさんの野望
2020/11/15(日) 08:51:06.43ID:aOn67f5H0 >>744
そうなんだよ〜この世界に転移してしまったローマ人って感じの設定の勢力で南かブレトニア領のどこかに人気勢力作りたい
自分オリジナルのロードを作るmodはあるけど新規勢力を追加できるmodはいまのところないよね?
そうなんだよ〜この世界に転移してしまったローマ人って感じの設定の勢力で南かブレトニア領のどこかに人気勢力作りたい
自分オリジナルのロードを作るmodはあるけど新規勢力を追加できるmodはいまのところないよね?
746名無しさんの野望
2020/11/15(日) 11:47:05.41ID:GQ9RRp620 飛行巨獣の使い方が分からん
ロキール君で初期ユニットにフェラルマンティコア貰ったけどカタパとか弓兵襲って後方を荒らすのが基本なんかな
ロキール君で初期ユニットにフェラルマンティコア貰ったけどカタパとか弓兵襲って後方を荒らすのが基本なんかな
747名無しさんの野望
2020/11/15(日) 12:19:47.43ID:D0zPX8TQ0 マンティコアくんちょっと怪我すると怒り狂って命令不能になるのがね
748名無しさんの野望
2020/11/15(日) 13:34:15.77ID:+kOhPrlnp 基本はそうなんだろうけど砲兵や弓潰すだけならハーピーで良くね感あるのがな
キレる分扱いにくいし
キレる分扱いにくいし
749名無しさんの野望
2020/11/15(日) 16:09:20.78ID:aVEy42Iid 能力的に過信できないけど城壁上の掃除も出来そう
751名無しさんの野望
2020/11/15(日) 18:04:38.18ID:ukFxRBYQr どんな国家を送り込めばあの暗黒ファンタジー世界で生き残れるのだろうか。
752名無しさんの野望
2020/11/15(日) 18:55:17.63ID:L1fvYVe40 スケイブンだけでもやばいんだよなー
753名無しさんの野望
2020/11/15(日) 19:04:23.73ID:aVEy42Iid 近接戦闘の仕組解説動画があったのだけど、側面攻撃は30%命中アップ、背面は70%で兵一人ごとに判定されているそうだ
斜面で上に陣取ると与ダメージ30%アップ、被ダメージ30%ダウンで射撃も同じという情報もあった
知り得た手段や検証したかどうかまでは動画で触れていなかったので裏付けは無いが、位置取りの戦果への影響は大きそう
斜面で上に陣取ると与ダメージ30%アップ、被ダメージ30%ダウンで射撃も同じという情報もあった
知り得た手段や検証したかどうかまでは動画で触れていなかったので裏付けは無いが、位置取りの戦果への影響は大きそう
754名無しさんの野望
2020/11/15(日) 19:17:06.56ID:YQc2VLyl0 ネット全盛のこの時代
公式がその辺の仕様をキッチリ解説してくれりゃいいのにな
公式がその辺の仕様をキッチリ解説してくれりゃいいのにな
755名無しさんの野望
2020/11/15(日) 19:39:24.27ID:P0cYXo4Q0 >>751
人類が宇宙進出し4万年経ったという設定のWarhammer40000ですら全銀河の文明が混沌の神に弄ばれてるからなぁ
人類が宇宙進出し4万年経ったという設定のWarhammer40000ですら全銀河の文明が混沌の神に弄ばれてるからなぁ
756名無しさんの野望
2020/11/15(日) 19:49:29.99ID:Ia9Eoxz/d ファンタジーだとオークのWaaargh!は単なる魔法の一種に見えるけど
40kではオークが信じた事を現実の物とするサイキックフィールドで
この力でただの鉄クズ組み合わせただけでワープ航行する宇宙戦艦すら作り上げるというトンデモ設定
40kではオークが信じた事を現実の物とするサイキックフィールドで
この力でただの鉄クズ組み合わせただけでワープ航行する宇宙戦艦すら作り上げるというトンデモ設定
757名無しさんの野望
2020/11/15(日) 20:55:00.90ID:AL2No5c5a オーガーキングダムは3でやってくれるのかな
種族としての特性にどう特徴つけるのかなんともわからんけど
種族としての特性にどう特徴つけるのかなんともわからんけど
758名無しさんの野望
2020/11/15(日) 21:14:59.37ID:QM5nkdWia760名無しさんの野望
2020/11/15(日) 21:43:46.82ID:iNsp9b1Rr762名無しさんの野望
2020/11/15(日) 21:59:50.02ID:FYLqMMI40 >>751
この暗黒ファンタジーに送り込まれてるnipponという国がありましてね
この暗黒ファンタジーに送り込まれてるnipponという国がありましてね
763名無しさんの野望
2020/11/15(日) 22:05:25.57ID:iNsp9b1Rr764名無しさんの野望
2020/11/15(日) 22:50:14.16ID:YAHkja/a0 エシン氏族になんらかの暗殺技術教えるも
他の地域の暗殺術も学んでるエシン氏族に指導者皆殺しにされて国内統治ガッタガタになったっていう感じの勢力
EndtimesではスケイブンにボロボロにされたあとにグリムゴールのWaaagh!に飲み込まれるっていう
まあ簡単に言えばメイン勢力の強さを表現する為に登場するかませ犬的な勢力
他の地域の暗殺術も学んでるエシン氏族に指導者皆殺しにされて国内統治ガッタガタになったっていう感じの勢力
EndtimesではスケイブンにボロボロにされたあとにグリムゴールのWaaagh!に飲み込まれるっていう
まあ簡単に言えばメイン勢力の強さを表現する為に登場するかませ犬的な勢力
765名無しさんの野望
2020/11/15(日) 22:57:38.37ID:9I8h6BPI0 ゲイシャというtotalwar界最強の暗殺術を覚えたらそらもうネズミ無敵ですわ
766名無しさんの野望
2020/11/16(月) 00:12:15.56ID:r+iER86f0 魔法あり機械と火薬ありドワーフとエルフとも友好ありで
人間勢力としてはいろいろなファンタジーの中でも屈指の強さだとは思うよ
ただ世界の悪意と暴力が半端ない
人間勢力としてはいろいろなファンタジーの中でも屈指の強さだとは思うよ
ただ世界の悪意と暴力が半端ない
767名無しさんの野望
2020/11/16(月) 02:20:01.97ID:0ZYZ5pAA0 >>760
ローマ人ならエンパイア普通に食っちまいそうだよな
エンパイアのモデルは明らかに神聖ローマ帝国だからローマ人が現れるべき場所はイタリアっぽいボーダープリンスやティリス辺りか
明らかにゲルマン民族なエンパイア人を見てローマ人は(異界の)ゲルマン人の文明力に驚いて火薬や製鉄技術の吸収に取り掛かるんだろうか
ゴブリンやスケイブン、混沌勢力のような汚らわしい虫どものいる世界でエルフやドワーフや他の人間勢力と友好関係を築きつつ勢力を拡大しそう
ローマ人ならエンパイア普通に食っちまいそうだよな
エンパイアのモデルは明らかに神聖ローマ帝国だからローマ人が現れるべき場所はイタリアっぽいボーダープリンスやティリス辺りか
明らかにゲルマン民族なエンパイア人を見てローマ人は(異界の)ゲルマン人の文明力に驚いて火薬や製鉄技術の吸収に取り掛かるんだろうか
ゴブリンやスケイブン、混沌勢力のような汚らわしい虫どものいる世界でエルフやドワーフや他の人間勢力と友好関係を築きつつ勢力を拡大しそう
768名無しさんの野望
2020/11/16(月) 08:29:26.67ID:XrXtxvcn0 流石に古代ローマに幻想いだきすぎじゃないかな
当時は騎兵に鐙もなかった時代よ 馬の体高も古代と現代の馬を基準としたファンタジー世界のエンパイアとは違うし
竜騎兵・マスケ・散兵 しまいにはスチームタンクなんかもいるエンパイアとはそれこそ蛮族と文明国の違いレベル
単純な戦闘だけでも不利なのにカノン砲やロケットバッテリーなんかの長距離砲になすすべもなく蹂躙されるだけな気もする
それと時代にもよるけどローマ人正規軍主体の軍の頃なら人数差で 外国人傭兵主体の頃なら士気や練度の差で単純に負けそう
当時は騎兵に鐙もなかった時代よ 馬の体高も古代と現代の馬を基準としたファンタジー世界のエンパイアとは違うし
竜騎兵・マスケ・散兵 しまいにはスチームタンクなんかもいるエンパイアとはそれこそ蛮族と文明国の違いレベル
単純な戦闘だけでも不利なのにカノン砲やロケットバッテリーなんかの長距離砲になすすべもなく蹂躙されるだけな気もする
それと時代にもよるけどローマ人正規軍主体の軍の頃なら人数差で 外国人傭兵主体の頃なら士気や練度の差で単純に負けそう
769名無しさんの野望
2020/11/16(月) 08:34:29.22ID:07h2rGzQd >>767
史実のローマも他文化取り入れて拡大していったの?ローマンコンクリートやら水道などの高い技術力を持っていたそうだけど、凄く合理的な文明だったんだね
史実のローマも他文化取り入れて拡大していったの?ローマンコンクリートやら水道などの高い技術力を持っていたそうだけど、凄く合理的な文明だったんだね
770名無しさんの野望
2020/11/16(月) 08:38:10.99ID:itoXo95B0 ドワーフは一度恨みを抱いたら絶対忘れないから
シグマーのように奇跡的にファーストコンタクト成功しないと友好関係は結べないよ
シグマーのように奇跡的にファーストコンタクト成功しないと友好関係は結べないよ
771名無しさんの野望
2020/11/16(月) 08:50:37.37ID:MlgzTkb0d 40Kの方の人類帝国が一部ローマ帝国モチーフだよ
神に匹敵する力を持つ超人だった皇帝が植物状態に陥ってしまい
延命措置でミイラ化した皇帝を唯一神として崇める狂った宗教国家化してるけど
神に匹敵する力を持つ超人だった皇帝が植物状態に陥ってしまい
延命措置でミイラ化した皇帝を唯一神として崇める狂った宗教国家化してるけど
772名無しさんの野望
2020/11/16(月) 11:31:58.79ID:Dz6Di8Pxa >>768
もちろん最初の頃のローマ人はもしエンパイアと敵対すればエンパイアの文明力と差がありすぎてなす術なく蹂躙されるだろうが、彼らの生真面目さと吸収力なら数百年で発展できるだろう
エンパイアやブレトニア、エルフやドワーフと友好を築いて発展していければローマ人もこの悪意のある世界で生きていけそうだ
士気は共和制ローマ、軍は2世紀ローマ軍団という感じで
末期ローマ人の場合はローマ人自体がクズになって蛮族の方がローマのことを考えていたといえるほどなのでオールドワールドでは生きていけないだろう
もちろん最初の頃のローマ人はもしエンパイアと敵対すればエンパイアの文明力と差がありすぎてなす術なく蹂躙されるだろうが、彼らの生真面目さと吸収力なら数百年で発展できるだろう
エンパイアやブレトニア、エルフやドワーフと友好を築いて発展していければローマ人もこの悪意のある世界で生きていけそうだ
士気は共和制ローマ、軍は2世紀ローマ軍団という感じで
末期ローマ人の場合はローマ人自体がクズになって蛮族の方がローマのことを考えていたといえるほどなのでオールドワールドでは生きていけないだろう
773名無しさんの野望
2020/11/16(月) 11:42:24.93ID:Dz6Di8Pxa >>769
初期のローマはエトルリア同盟や凶悪なサビニ、ラティウム諸部族、サムニウム人、そして南イタリアのギリシア諸都市に囲まれていた
建国から300年はローマは弱小都市国家に過ぎなかったがマルクスフリウスという有能な執政官が現れてからローマより二回りは規模の大きい洗練されたエトルリアの都市ウェイイを陥落させ、ローマを略奪したセノネス族もフリウスによって追い返された
ここからかなりの勢いで拡張してやがてイタリア全土を支配するようになる
この過程でローマ人は自分たちよりも優れた相手に勝つ為に柔軟に技術や文化、戦略を吸収していった
共和制時代のローマの熱量や強かさは目を見張るものがある
また近隣にペルシアのような強大な帝国がなかったこともローマにとって幸運だった
ポエニ戦争期のカルタゴは強かったが傭兵軍主体なのでハンニバルのような稀代の天才がいたからこそ強力だったといえる
初期のローマはエトルリア同盟や凶悪なサビニ、ラティウム諸部族、サムニウム人、そして南イタリアのギリシア諸都市に囲まれていた
建国から300年はローマは弱小都市国家に過ぎなかったがマルクスフリウスという有能な執政官が現れてからローマより二回りは規模の大きい洗練されたエトルリアの都市ウェイイを陥落させ、ローマを略奪したセノネス族もフリウスによって追い返された
ここからかなりの勢いで拡張してやがてイタリア全土を支配するようになる
この過程でローマ人は自分たちよりも優れた相手に勝つ為に柔軟に技術や文化、戦略を吸収していった
共和制時代のローマの熱量や強かさは目を見張るものがある
また近隣にペルシアのような強大な帝国がなかったこともローマにとって幸運だった
ポエニ戦争期のカルタゴは強かったが傭兵軍主体なのでハンニバルのような稀代の天才がいたからこそ強力だったといえる
774名無しさんの野望
2020/11/16(月) 11:51:10.90ID:Dz6Di8Pxa776名無しさんの野望
2020/11/16(月) 14:38:28.78ID:hR9DdtW90 TW : Shogunから芸者を派遣か・・・
777名無しさんの野望
2020/11/16(月) 15:07:22.29ID:DMf6FSYjx >>774
てかエンパイアは神聖ローマ帝国モデルじゃねえの?選帝侯システムあるし
15世紀辺りの装備に魔法とドワーフ技術プラスでも押されてるし古代ローマじゃ無理くね?
アーサー王モチーフのプレトニアもあんなんだし
てかエンパイアは神聖ローマ帝国モデルじゃねえの?選帝侯システムあるし
15世紀辺りの装備に魔法とドワーフ技術プラスでも押されてるし古代ローマじゃ無理くね?
アーサー王モチーフのプレトニアもあんなんだし
778名無しさんの野望
2020/11/16(月) 16:24:36.25ID:3tCJUbPip 最初の吸血鬼が誕生するよりずっと前から存在するし、ネヘカラ王朝の成立ってエンパイア成立より昔だよね?
780名無しさんの野望
2020/11/16(月) 17:50:21.71ID:XJRqUyfx0 セトラが現れるよりも遥か昔の初期トゥームキング勢力は最初のケイオス侵攻でも戦ってたよ
781名無しさんの野望
2020/11/16(月) 18:20:26.54ID:Dz6Di8Pxa >>777
> てかエンパイアは神聖ローマ帝国モデルじゃねえの?選帝侯システムあるし
上で述べたとおり俺も神聖ローマがモデルだと思っている。というか選帝侯とかもろ神聖ローマだし、地名と人名がもろゲルマン語だしな
アルトドルフに関してはウィリアムテルで有名なスイスの街の名前だし
> 15世紀辺りの装備に魔法とドワーフ技術プラスでも押されてるし古代ローマじゃ無理くね?
> アーサー王モチーフのプレトニアもあんなんだし
ローマ人の勢力(規模は内乱の1世紀末期のものとする)がボーダープリンス、ティリアに勢力を置いたとして、まずローマ人が上でも述べたように穢らわしいゴブリンやスケイブン、死霊や吸血鬼以外の勢力と友好を結ばなくてはならない
ブレトニアはともかく火薬を使うエンパイアやドワーフと戦争をすれば勝ち目がないのは明らかだ
人間勢力とは戦争しない(この世界にローマが根付くまで)前提で頼む
> てかエンパイアは神聖ローマ帝国モデルじゃねえの?選帝侯システムあるし
上で述べたとおり俺も神聖ローマがモデルだと思っている。というか選帝侯とかもろ神聖ローマだし、地名と人名がもろゲルマン語だしな
アルトドルフに関してはウィリアムテルで有名なスイスの街の名前だし
> 15世紀辺りの装備に魔法とドワーフ技術プラスでも押されてるし古代ローマじゃ無理くね?
> アーサー王モチーフのプレトニアもあんなんだし
ローマ人の勢力(規模は内乱の1世紀末期のものとする)がボーダープリンス、ティリアに勢力を置いたとして、まずローマ人が上でも述べたように穢らわしいゴブリンやスケイブン、死霊や吸血鬼以外の勢力と友好を結ばなくてはならない
ブレトニアはともかく火薬を使うエンパイアやドワーフと戦争をすれば勝ち目がないのは明らかだ
人間勢力とは戦争しない(この世界にローマが根付くまで)前提で頼む
782名無しさんの野望
2020/11/16(月) 18:28:11.31ID:caPxHUsx0 ナガッシュとの闘争でネヘカラがボロボロになってさえいなければ
バッドランドのGSも間引かれてそんなに伸張しなかったりとかありそう
バッドランドのGSも間引かれてそんなに伸張しなかったりとかありそう
783名無しさんの野望
2020/11/16(月) 18:31:34.43ID:07h2rGzQd 歩兵、大型へのボーナスは徹甲と基本ダメージに対してどう影響するの?
白兵攻撃にも付加される?
白兵攻撃にも付加される?
784名無しさんの野望
2020/11/16(月) 19:45:43.29ID:9X2gv7+B6 本来の徹甲/基本ダメージと同じ比率で加算されるよ
白兵攻撃にはそのまま足される
白兵攻撃にはそのまま足される
785名無しさんの野望
2020/11/16(月) 19:56:34.72ID:07h2rGzQd786名無しさんの野望
2020/11/16(月) 20:07:01.08ID:0ZYZ5pAA0 シグマーとエンパイアの歴史については大体分かったけどこの世界にはローマやギリシアみたいな勢力は存在しなかったのかな
ブレトニアの十字軍はアラビ人とかいう名前から察するにアラブ人っぽい連中と戦ってるようだが
ブレトニアの十字軍はアラビ人とかいう名前から察するにアラブ人っぽい連中と戦ってるようだが
787名無しさんの野望
2020/11/16(月) 20:17:05.70ID:v5/9ctMXa フランツ帝でプレイしてるんですが、ゲルトはどのどの州の選帝侯にするのがいいんでしょうか
ソラントかズルヴェニア?
ソラントかズルヴェニア?
788名無しさんの野望
2020/11/16(月) 20:43:26.78ID:NZm92jDo0 直接殴り合うキャラじゃないから自己強化系アビリティ以外のルーンファングなら何でもいいんじゃない?
789名無しさんの野望
2020/11/16(月) 21:15:44.29ID:itoXo95B0790名無しさんの野望
2020/11/16(月) 21:36:04.29ID:3VMBxKYfa エールにウォッカ混ぜて飲むだけで宣戦してくるドワーフ怖い
ロードとかバグマン酒飲むだけで吸血鬼同等の再生能力持ちになるし勝てる気がしない
ロードとかバグマン酒飲むだけで吸血鬼同等の再生能力持ちになるし勝てる気がしない
791名無しさんの野望
2020/11/16(月) 21:36:27.66ID:psHdr7Sy0 人間国家って大体史実モチーフの国存在してると思うが
エスタリアがスペイン、ティリアがイタリア、マリエンブルクがオランダって感じで
あとブレトニアがフランスとイングランド混ぜた国でキスレヴがロシアとポーランド混ぜた国
エスタリアがスペイン、ティリアがイタリア、マリエンブルクがオランダって感じで
あとブレトニアがフランスとイングランド混ぜた国でキスレヴがロシアとポーランド混ぜた国
792名無しさんの野望
2020/11/17(火) 10:54:01.83ID:D9cz8ksv0793名無しさんの野望
2020/11/17(火) 10:57:05.66ID:D9cz8ksv0 ドワーフはヒッタイト文明モチーフって感じ
794名無しさんの野望
2020/11/17(火) 17:05:24.45ID:ZP6qFqfWp トカゲ「オールドワン一の従者が我ら。エルフとドワーフは計画を理解しない失敗作。他はゴミだぞ」
795名無しさんの野望
2020/11/17(火) 17:13:45.69ID:GKJTtnuka オールドワンの意図を完全解明してきたら話聞いてやるよ
796名無しさんの野望
2020/11/17(火) 17:28:28.72ID:xVnRXRfDa ウォーハンマー2に出てこないアラビ人が何者なのか気になる
東ローマ的な勢力やイスラム帝国やペルシアモチーフの勢力も実はいるんだろうか
東ローマ的な勢力やイスラム帝国やペルシアモチーフの勢力も実はいるんだろうか
797名無しさんの野望
2020/11/17(火) 18:24:22.20ID:GxxFe31r0 位置的にグリーンスキンがオスマンに相当するんじゃない?
798名無しさんの野望
2020/11/17(火) 18:58:42.18ID:DtE7M/QH0 https://whfb.lexicanum.com/wiki/Tamurkhan
テュルク系民族ならティムールモチーフのナーグルケイオスロードがノベルの主役級として存在する
現実での遊牧民出自の民族は概ねケイオスに含まれてて、ケイオスドワーフと同盟結んでるホブゴブリンもモンゴルモチーフ
テュルク系民族ならティムールモチーフのナーグルケイオスロードがノベルの主役級として存在する
現実での遊牧民出自の民族は概ねケイオスに含まれてて、ケイオスドワーフと同盟結んでるホブゴブリンもモンゴルモチーフ
799名無しさんの野望
2020/11/17(火) 19:04:07.09ID:xVnRXRfDa 中世当時のヨーロッパ文明以外はケイオスか化け物にされてるみたいな感じか〜
800名無しさんの野望
2020/11/17(火) 19:14:29.27ID:DtE7M/QH0 設定上ならインドや中国にも人はいっぱいいるよ
そこら辺の話広げる前に次シリーズに移行しちゃったけど
そこら辺の話広げる前に次シリーズに移行しちゃったけど
801名無しさんの野望
2020/11/17(火) 19:24:59.03ID:FwaBwrSp0 ロード追加MODのモルトキン君入れたら楽しかったわすぐ飽きたけどな
ノルスカ勢力もホード化すべきだよなあ
ノルスカ勢力もホード化すべきだよなあ
803名無しさんの野望
2020/11/17(火) 19:32:00.25ID:DtE7M/QH0804名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:10:30.96ID:D9cz8ksv0 40000ってそんな歴史ある作品だったのか...エイジオブシグマー気になって検索してみたけどどういう世界観なのか分からなかった
ウォーハンマーより後なのか前なのか
ウォーハンマーより後なのか前なのか
805名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:13:39.50ID:runrni2p0 アラビィがDLCとして出なかったのは残念だわ
海外フォーラムでは白人しか人間勢力出したくないからとか過激な意見も飛び交ってたが
海外フォーラムでは白人しか人間勢力出したくないからとか過激な意見も飛び交ってたが
806名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:19:00.98ID:8zUMuI9Ud 未登場の人間勢力でエンパイアやブレトニアのプレイ感と明確な差を付けられそうな所はある?
銃火器のエンパイア、騎馬のブレトニアとすると白兵歩兵か弓が特徴になるのかな
銃火器のエンパイア、騎馬のブレトニアとすると白兵歩兵か弓が特徴になるのかな
807名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:24:28.27ID:dR1j03s50 久々にココ来たけど、3まだかよw
808名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:27:07.39ID:4BejNjeh0 大鎧に4人張りの剛弓持った騎馬武者持ってる室町時代っぽい勢力とか
809名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:46:02.76ID:xVnRXRfDa この世界に日本人風勢力とかアラブ人もいるのか
810名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:51:17.57ID:0NQCS291d 簡単に言うと、ナガッシュ復活したりティリオンが悪堕ちして混乱してる最中にヴォーテクスが崩壊
アーケイオンの手により混沌の領域と繋がるポータルが開いてしまい、世界は歪みに飲み込まれて滅亡
その後、アーケイオンと相討ちに終わり虚空を漂っていたシグマーが謎の龍神に助けられ、世界を再構築していったというのがAoS
アーケイオンの手により混沌の領域と繋がるポータルが開いてしまい、世界は歪みに飲み込まれて滅亡
その後、アーケイオンと相討ちに終わり虚空を漂っていたシグマーが謎の龍神に助けられ、世界を再構築していったというのがAoS
811名無しさんの野望
2020/11/17(火) 21:59:53.17ID:runrni2p0812名無しさんの野望
2020/11/17(火) 22:07:23.47ID:xVnRXRfDa ニッポンがどんな文明なのか気になる
813名無しさんの野望
2020/11/17(火) 22:16:49.80ID:8zUMuI9Ud814名無しさんの野望
2020/11/17(火) 22:24:21.75ID:DtE7M/QH0 >>813
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Boris_Bokha
有翼騎兵は現実で当時の欧州最強と謳われたポーランドの翼飾り付けた騎兵の事よ
ウォーハンマー的にはこんな感じ
https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Boris_Bokha
有翼騎兵は現実で当時の欧州最強と謳われたポーランドの翼飾り付けた騎兵の事よ
ウォーハンマー的にはこんな感じ
815名無しさんの野望
2020/11/17(火) 22:31:01.97ID:FwaBwrSp0 あんま強くなさそう
816名無しさんの野望
2020/11/17(火) 22:51:31.62ID:7e/Nqtd/r ポーランドの有翼騎兵(フサリア)は無茶苦茶強かった。それこそ火縄銃が普及してる17世紀に10倍の敵を僅かな損害で敗走させたりしてる。
なおあまりに維持費が高すぎて廃れた模様。
なおあまりに維持費が高すぎて廃れた模様。
817名無しさんの野望
2020/11/17(火) 22:59:18.19ID:YaDD6uZX0 というか中央集権化が進む中で黄金の自由謳ってるようじゃそら出遅れますわ
818名無しさんの野望
2020/11/17(火) 23:01:57.66ID:8zUMuI9Ud819名無しさんの野望
2020/11/17(火) 23:02:02.90ID:D9cz8ksv0 変なトカゲや汚いネズミはどうでもいいから人間勢力もっと出して欲しいわ
820名無しさんの野望
2020/11/17(火) 23:08:11.23ID:D9cz8ksv0821名無しさんの野望
2020/11/17(火) 23:39:02.75ID:8zUMuI9Ud >>820
Rome2の尖った特徴を持つ勢力を取り入れるイメージだね
既存の人間勢力は近接歩兵が頼りないので、個人的にはそこが強みの勢力が欲しいな
人間なのに人外と対等に渡り合えるという点に説得力をいかに持たせるかが重要になりそう
Rome2の尖った特徴を持つ勢力を取り入れるイメージだね
既存の人間勢力は近接歩兵が頼りないので、個人的にはそこが強みの勢力が欲しいな
人間なのに人外と対等に渡り合えるという点に説得力をいかに持たせるかが重要になりそう
822名無しさんの野望
2020/11/17(火) 23:50:32.03ID:eL7LP0hr0 このゲームってどの位の周期でセール来てますか?
823名無しさんの野望
2020/11/18(水) 01:47:25.82ID:SZMajFXn0 次は年末くらいじゃない?
824名無しさんの野望
2020/11/18(水) 02:30:52.52ID:uhPu3cJS0 >>821
人間勢力の特徴付けはローマ2やエンパイアを下地にすれば良さそう
近接戦こそローマ軍が強かったのでやはりウォーハンマーにローマ的な勢力が欲しいな
優れた陣形攻撃と統率力、高い練度、高品質の防具と武器
古代世界最強のローマ軍(帝政初期〜中期)であればこの世界でも戦えるはず
エンパイアの火器や人外どもの魔法相手にどれくらいやれるかは分からんが...まあエンパイアなどの話ができそうな勢力とは基本友好関係を築けば大丈夫だろう
気難しいドワーフやエルフとは戦争になるかもしれん
人間勢力の特徴付けはローマ2やエンパイアを下地にすれば良さそう
近接戦こそローマ軍が強かったのでやはりウォーハンマーにローマ的な勢力が欲しいな
優れた陣形攻撃と統率力、高い練度、高品質の防具と武器
古代世界最強のローマ軍(帝政初期〜中期)であればこの世界でも戦えるはず
エンパイアの火器や人外どもの魔法相手にどれくらいやれるかは分からんが...まあエンパイアなどの話ができそうな勢力とは基本友好関係を築けば大丈夫だろう
気難しいドワーフやエルフとは戦争になるかもしれん
825名無しさんの野望
2020/11/18(水) 02:51:45.92ID:79UsAFGp0 近接強い人間ってノルスカでいいじゃん
826名無しさんの野望
2020/11/18(水) 03:03:35.28ID:uhPu3cJS0 ノルスカはなんか変なの混じってるしケイオスじゃん
827名無しさんの野望
2020/11/18(水) 03:13:25.99ID:94lrCt3d0 ノルスカはまだ人間だわ
変異してないし
変異してないし
828名無しさんの野望
2020/11/18(水) 03:24:33.81ID:h6nnSL8e0 人間がどうやって人外と渡り合ったかって、それこそ数とドワーフの技術力とエルフの魔法じゃない?
829名無しさんの野望
2020/11/18(水) 03:26:37.69ID:uhPu3cJS0 ノルスカ=ワールドウォーカーでウィンタートゥースも同類ではないのか?
ユニットの中に亜人みたいなのも混ざってるからあんまり人間(ヴァイキング?)って感じがしないな
2年くらい前にこのスレで聞いた話だとノルスカのリーダーのウルフリックだっけ?あいつはケイオスのせいで不死らしいな
ユニットの中に亜人みたいなのも混ざってるからあんまり人間(ヴァイキング?)って感じがしないな
2年くらい前にこのスレで聞いた話だとノルスカのリーダーのウルフリックだっけ?あいつはケイオスのせいで不死らしいな
830名無しさんの野望
2020/11/18(水) 09:39:26.64ID:xzNXevSyd831名無しさんの野望
2020/11/18(水) 12:26:27.31ID:uhPu3cJS0 あの世界で生き残るにはまずドワーフと仲良くなる必要がありそうだな
エンパイアが銃火器を使えるのはドワーフ由来だろう
エンパイアが銃火器を使えるのはドワーフ由来だろう
832名無しさんの野望
2020/11/18(水) 19:16:05.49ID:4NUo0xIBM GeForce3000シリーズ使ってる人いたらどんな感じに変わってるかおせーて下さい
833名無しさんの野望
2020/11/18(水) 19:16:37.71ID:IWxaphhOa ロードオブザリングのエルフとこの世界のエルフ
ドワーフ、人間
どっちが強いかな
ドワーフ、人間
どっちが強いかな
834名無しさんの野望
2020/11/18(水) 20:08:51.14ID:9CeVduWl0 ロードオブザリングに出てくるドワーフのバリスタ使いたいな、矢を弾き飛ばす奴
今のボルトスロワーもそれぐらいバフされないと、誰も使わん気がする
今のボルトスロワーもそれぐらいバフされないと、誰も使わん気がする
835名無しさんの野望
2020/11/18(水) 21:06:14.89ID:egd6Z43M0 >>833
第三紀の中つ国となら
火薬はほぼ知られてないし、力ある魔法使いや怪物も残り少ない。
個人ではエルフやドゥーネダインは強いだろうけど、あれらは人口が減りすぎてる。
オールドワールド側の圧勝じゃないかな。
第三紀の中つ国となら
火薬はほぼ知られてないし、力ある魔法使いや怪物も残り少ない。
個人ではエルフやドゥーネダインは強いだろうけど、あれらは人口が減りすぎてる。
オールドワールド側の圧勝じゃないかな。
836名無しさんの野望
2020/11/18(水) 22:41:22.97ID:RDa+TglL0 過去の中つ国のドラゴン規格外のデカさのヤツいるけど
そいつらすら倒す魔法使いやエルフ共なら
TW中つ国もやりたいなw
WHとは違った趣になると思うんだが
そいつらすら倒す魔法使いやエルフ共なら
TW中つ国もやりたいなw
WHとは違った趣になると思うんだが
837名無しさんの野望
2020/11/18(水) 22:53:27.44ID:PChjQmBM0 m2twにたしか指輪物語modあったな
昔のゲームだし流石に今入手できるかはわからんけど
昔のゲームだし流石に今入手できるかはわからんけど
838名無しさんの野望
2020/11/18(水) 22:59:15.96ID:IWxaphhOa たしかに指輪物語世界に比べてウォーハンマー世界の方が世界の悪意や熱量が違う感じはする
839名無しさんの野望
2020/11/19(木) 00:19:44.90ID:fwbP2Lbn0 昔のエルフとかもう半神だしガンダルフとかも天使とかそういう存在なんじゃろ
マップのどこかに中つ国勢力それぞれのホードが現れたら面白いな
あの世界でホビットがどこまで生き残れるか見ものだが
マップのどこかに中つ国勢力それぞれのホードが現れたら面白いな
あの世界でホビットがどこまで生き残れるか見ものだが
840名無しさんの野望
2020/11/19(木) 00:49:01.70ID:FQzOJ8Ku0 やっと公式に動きが出たぞ
https://mobile.twitter.com/totalwar/status/1329076900858261514
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://mobile.twitter.com/totalwar/status/1329076900858261514
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
841名無しさんの野望
2020/11/19(木) 01:01:44.95ID:l+jFaZX60 35秒位に中央を横切るネズミらしき動物がいるから
前からの予想通りWE対スケイヴンじゃないかと言われてるね
遂にこれでスケイヴンは4大氏族が揃うことになるのかな
前からの予想通りWE対スケイヴンじゃないかと言われてるね
遂にこれでスケイヴンは4大氏族が揃うことになるのかな
842名無しさんの野望
2020/11/19(木) 02:00:57.57ID:9cF17/010 クランモウルダーの根拠地のヘルピットは相当北にあるし、ウッドエルフとなんか関係あったっけか?
844名無しさんの野望
2020/11/19(木) 07:20:46.39ID:zKvoZn0H0 >>842
推測としては世界中に張り巡らされたワールドルートを活性化させるウッドエルフと汚染するスケイヴンという対比じゃないかと言われてる
推測としては世界中に張り巡らされたワールドルートを活性化させるウッドエルフと汚染するスケイヴンという対比じゃないかと言われてる
845名無しさんの野望
2020/11/19(木) 17:34:45.75ID:g2JuTsxbd モウルダーは巨獣系の勢力だっけ?
ラットリングの的兼、自ら敵をなぎ倒す運用が出来ると良いな
ラットリングの的兼、自ら敵をなぎ倒す運用が出来ると良いな
846名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:14:18.55ID:UWIsmNOwr >>726でスケイブン(クイーク)のアドバイスを貰った者ですが無事に渦の儀式を終えられました。
ハイエルフをリザードマン(ラストディフェンダー)の壁として残しつつ略奪で食糧を稼ぎ、内政してから拡張すると何とかなりますね。
投射ユニットが強かったので楽しかったですが、前衛が崩壊しやすいのは少し大変でした。
これで無料の種族はだいたいプレイしたので有料DLC種族(T&U)に手を出そうと思うのですが、おすすめの種族はあったりします?
ハイエルフをリザードマン(ラストディフェンダー)の壁として残しつつ略奪で食糧を稼ぎ、内政してから拡張すると何とかなりますね。
投射ユニットが強かったので楽しかったですが、前衛が崩壊しやすいのは少し大変でした。
これで無料の種族はだいたいプレイしたので有料DLC種族(T&U)に手を出そうと思うのですが、おすすめの種族はあったりします?
847名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:19:05.27ID:hFHv9qlj0 1のノルスカとケイオスはmod必須だけど楽しい
848名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:25:13.39ID:g2JuTsxbd >>846
クリアおめでとうございます
自分の場合は続けて似た戦闘スタイルの勢力をプレイすると早期に飽きがくるので、スケイブンで投射を堪能したなら近接か騎馬主体が良いかと
次プレイしてみたい戦闘スタイルはあります?
クリアおめでとうございます
自分の場合は続けて似た戦闘スタイルの勢力をプレイすると早期に飽きがくるので、スケイブンで投射を堪能したなら近接か騎馬主体が良いかと
次プレイしてみたい戦闘スタイルはあります?
849名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:32:24.97ID:UWIsmNOwr850名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:35:54.91ID:hFHv9qlj0 それこそノルスカかケイオスでいいじゃん
歩兵主体で大型巨獣も楽しめる
トゥームキングって手もあるけど
歩兵主体で大型巨獣も楽しめる
トゥームキングって手もあるけど
851名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:36:48.75ID:UWIsmNOwr >>847
ノルスカは面白そうなんで気になってるんですよね。
必須なModはどんなModでしょうか?
あとケイオスとかのホード勢力って内政が大変そうなイメージですが、その分ユニットが強力で面白い感じでしょうか?
ノルスカは面白そうなんで気になってるんですよね。
必須なModはどんなModでしょうか?
あとケイオスとかのホード勢力って内政が大変そうなイメージですが、その分ユニットが強力で面白い感じでしょうか?
852名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:38:12.76ID:g2JuTsxbd >>849
有料のグロムを入れると料理でユニット強化の独自ギミックが楽しめるので、プレイ済みのグリーンスキンも再度楽しめるかも
騎馬ならエンパイアで兵器に頼らないのも手だし、騎馬に頼らざるを得ないブレトニアもありだね
ブレトニアは無料DLCでも出来ます
有料のグロムを入れると料理でユニット強化の独自ギミックが楽しめるので、プレイ済みのグリーンスキンも再度楽しめるかも
騎馬ならエンパイアで兵器に頼らないのも手だし、騎馬に頼らざるを得ないブレトニアもありだね
ブレトニアは無料DLCでも出来ます
853名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:38:28.68ID:lXSP3/A40 ノルスカの略奪経済というものが未だにいまいちピンと来なくてついぞ手を出せてないんだよな。
襲撃とか破壊の収入で稼ぐんかなとは思ってるけどそれだと何時まで経っても領土拡張できないやんとか思ってる。
襲撃とか破壊の収入で稼ぐんかなとは思ってるけどそれだと何時まで経っても領土拡張できないやんとか思ってる。
854名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:47:40.54ID:UWIsmNOwr 皆さんアドバイスありがとうございます。とりあえずノルスカ、ケイオス、トゥームキング、グロム辺りをプレイしてみます。
855名無しさんの野望
2020/11/19(木) 18:52:21.29ID:hFHv9qlj0856名無しさんの野望
2020/11/19(木) 20:21:29.41ID:Cy6PtujY0 ノルスカは勢力としては難易度高めだから注意な
適当にやってるとすぐ周囲を敵に囲まれてキツくなるから
キスレフと仲良くなるために適当なモブノルスカ部族だけ残しておいてそいつの領地をひたすら襲撃して好感度稼ぐのが吉
全体の戦略としては略奪からの都市焼きや怪物狩りで神の好感度を最高まで上げると
とあるイベントがはじまる
そのイベントにクリアすれば軍の維持費-75%減になるからそれを目指すと良い
適当にやってるとすぐ周囲を敵に囲まれてキツくなるから
キスレフと仲良くなるために適当なモブノルスカ部族だけ残しておいてそいつの領地をひたすら襲撃して好感度稼ぐのが吉
全体の戦略としては略奪からの都市焼きや怪物狩りで神の好感度を最高まで上げると
とあるイベントがはじまる
そのイベントにクリアすれば軍の維持費-75%減になるからそれを目指すと良い
857名無しさんの野望
2020/11/19(木) 20:45:48.51ID:dCCV91KHa ストームヴァーミン楽しみぞ
858名無しさんの野望
2020/11/19(木) 20:51:17.99ID:dCCV91KHa ストームフィーンドか
武装交換とかできるのかな
武装交換とかできるのかな
859名無しさんの野望
2020/11/19(木) 21:51:01.81ID:d4Eh2QY20 1の方マウスクリックだけきかなくなってるんだが何が原因だろう
860名無しさんの野望
2020/11/19(木) 22:02:31.79ID:cD5ayExy0 1と2の違いってなんだろう
1から先にやったのに1のことを思い出せない...
1から先にやったのに1のことを思い出せない...
861名無しさんの野望
2020/11/19(木) 22:50:59.23ID:aJfwcoqc0 もはや1は2のDLCだからな
862名無しさんの野望
2020/11/19(木) 23:07:55.26ID:Cy6PtujY0 Steamゲームの諸問題の解決法は取り敢えず整合性確認から始まる
863名無しさんの野望
2020/11/19(木) 23:14:05.69ID:zKvoZn0H0 いつも通りだとすると日付変わる頃になんか情報来るかな
864名無しさんの野望
2020/11/19(木) 23:38:02.76ID:Cy6PtujY0 http://www.twitch.tv/totalwar
tiwitchでカウントダウンしてるよ 多分PV公開
tiwitchでカウントダウンしてるよ 多分PV公開
866名無しさんの野望
2020/11/19(木) 23:55:32.40ID:zKvoZn0H0 今流れてるBGMもスケイヴンのフレーズっぽい奴入ってるな
867翻訳者 ◆BINVt8rgZo
2020/11/20(金) 00:03:37.73ID:H3AF7hto0HAPPY PV来たね アリエルか
868名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:03:45.00ID:fHg6THIJ0HAPPY 12/3 モウルダー氏族対ウッドエルフ
869名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:03:56.16ID:lBGsvVzh0HAPPY やはりArielとThrott the Uncleanだな
最後に映ってるのは双子のNaestraとArahan
最後に映ってるのは双子のNaestraとArahan
870名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:05:11.09ID:MHSj9oHb0HAPPY ストームフィーンドマジ?
871名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:09:05.35ID:Nqt9a4SR0HAPPY 実装が難しいと言われていたトワイライトの姉妹VSスロットにアリエルまで付いてくるとは想定される最高のDLCだな
872名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:09:13.78ID:lBGsvVzh0HAPPY あのトカゲはだいぶ古い設定で現行版だと半分放置されてたZoatって種族だな
873名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:15:31.23ID:MHSj9oHb0HAPPY スケイヴンが現時点でもトップクラスの強さなのにまた強化されるの笑うw
874名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:18:42.21ID:lBGsvVzh0HAPPY https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-twisted-the-twilight-faq/
スケイヴンにはGhoritch(モウルダーの人体実験でラットオーガに脳移植されたコーン信者)もいる
スケイヴンにはGhoritch(モウルダーの人体実験でラットオーガに脳移植されたコーン信者)もいる
875名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:21:52.85ID:fHg6THIJ0HAPPY ウッドエルフは世界各地にある「森」(特定の地域)に軍がテレポ出来るようになるみたい
かなり強力なスキルだね
かなり強力なスキルだね
876名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:24:45.92ID:lBGsvVzh0HAPPY FLCはDrychaと名前まだ未発表のSkacen Chieftainか
877名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:26:00.70ID:MHSj9oHb0HAPPY Thanquol&Boneripperは出ないんだな
878名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:27:15.56ID:lBGsvVzh0HAPPY880名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:28:22.47ID:Nqt9a4SR0HAPPY チーフテンの追加でメイン種族でスケイヴンだけ無かった近接戦闘型のヒーローも補えたな
882名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:35:29.88ID:Bn3kastqdHAPPY 双子の方がLLでアリエルはヒーローなのか
クロークみたいにクエストで解禁されるぶっ壊れ性能ヒーローかな
クロークみたいにクエストで解禁されるぶっ壊れ性能ヒーローかな
883名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:45:18.22ID:Bn3kastqdHAPPY ストームフィーンドは無しか
それっぽく見える奴がGhoritchみたい
それっぽく見える奴がGhoritchみたい
884名無しさんの野望
2020/11/20(金) 00:53:10.60ID:lBGsvVzh0HAPPY あの姉妹はデフォで騎乗させて1ユニット扱いにするみたいだな
885名無しさんの野望
2020/11/20(金) 01:00:11.90ID:fHg6THIJ0HAPPY 最後の質問の場面で「発売日は12/3」と断言してたな
何回も紛らわしてるようで申し訳ない
何回も紛らわしてるようで申し訳ない
886名無しさんの野望
2020/11/20(金) 01:04:43.21ID:Bn3kastqdHAPPY このスロット君ですらヘルピットに9人いる氏族幹部の1人でしかないというスケイヴンの層の厚さよ
887名無しさんの野望
2020/11/20(金) 01:44:46.16ID:lBGsvVzh0HAPPY https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/jx58ti/sick_of_the_skaven/gcu92bt/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
広報のGraceがまだ2のDLC出すと言ってるわ
それはいいけどそろそろ3の情報も欲しい
広報のGraceがまだ2のDLC出すと言ってるわ
それはいいけどそろそろ3の情報も欲しい
888名無しさんの野望
2020/11/20(金) 01:51:14.10ID:Nqt9a4SR0HAPPY マジ?
ということは次はダークエルフVSビーストマンでもやるつもりか?
本当なら来年中に3は厳しいかもな
ということは次はダークエルフVSビーストマンでもやるつもりか?
本当なら来年中に3は厳しいかもな
889名無しさんの野望
2020/11/20(金) 09:18:31.03ID:FPmuMr9AaHAPPY スロットで調べてたらネームドのスケイブンまだまだいるのね…
全部LLにしたらネズミvsその他くらいになりそう
全部LLにしたらネズミvsその他くらいになりそう
890名無しさんの野望
2020/11/20(金) 09:41:37.23ID:EE5jmSsGdHAPPY スケイヴンの偉い連中は政治闘争してて前に出て来ないのよね
今のLLも全部ボスの右腕みたいな立場で氏族の長ではない
今のLLも全部ボスの右腕みたいな立場で氏族の長ではない
891名無しさんの野望
2020/11/20(金) 09:56:06.20ID:6+hmcB0arHAPPY スケイブンが種族として人口は一番多いんだっけ?
環境への適応力とかも考えると内輪揉めをやめて団結しちゃうとスケイブンVSその他種族ぐらいになっちゃうのかな
環境への適応力とかも考えると内輪揉めをやめて団結しちゃうとスケイブンVSその他種族ぐらいになっちゃうのかな
893名無しさんの野望
2020/11/20(金) 17:40:15.15ID:bc8HXIVo0HAPPY モータルエンパイア
スケイブンイキットクローなんですけど
ブリトニア、ウッドエルフ、海賊たちに宣戦されて
四面楚歌になるんですが
何かしら戦略的なコツありますか?
スケイブンイキットクローなんですけど
ブリトニア、ウッドエルフ、海賊たちに宣戦されて
四面楚歌になるんですが
何かしら戦略的なコツありますか?
894名無しさんの野望
2020/11/20(金) 18:44:13.05ID:fHg6THIJ0HAPPY その場のAIの機嫌にもよるからなにか明確な戦略みたいなのは中々難しい面はあるけど
個人的に初動は南進すべきなんじゃないかなと思う
スケイヴンブライトは都市のレベル上げるだけで
防衛施設のレベルも上がっていく特殊な都市&スケイヴンの防衛施設はかなり強力だから
仮に宣戦されてもレイディ信者や森の引きこもり共なんかはスケイヴンブライトで撃退できる
初動でサルトーサや南のブレトニアなんかを潰してしまえば安心して北進・東進が出来る
南部の骨が怖いようだったらそのまま南進し続けてもいい
個人的に初動は南進すべきなんじゃないかなと思う
スケイヴンブライトは都市のレベル上げるだけで
防衛施設のレベルも上がっていく特殊な都市&スケイヴンの防衛施設はかなり強力だから
仮に宣戦されてもレイディ信者や森の引きこもり共なんかはスケイヴンブライトで撃退できる
初動でサルトーサや南のブレトニアなんかを潰してしまえば安心して北進・東進が出来る
南部の骨が怖いようだったらそのまま南進し続けてもいい
895名無しさんの野望
2020/11/20(金) 19:01:55.01ID:m7gstCRw0HAPPY ウッドエルフと会ったらブレトニアへの攻撃を絶え間なくやれば、友好度200とかになる
海賊っていうと南のサルトーサかな、あいつらもブレトニア殴りで友好的にならなかったか
それと、スケイヴンの守備隊は弱すぎて話にならないので抵抗無ければmod入れたほうが良い
海賊っていうと南のサルトーサかな、あいつらもブレトニア殴りで友好的にならなかったか
それと、スケイヴンの守備隊は弱すぎて話にならないので抵抗無ければmod入れたほうが良い
896名無しさんの野望
2020/11/20(金) 21:27:52.31ID:lBGsvVzh0HAPPY 開発がちらっと写したプレイ動画でMEのマップが右端少し拡張されてるように見えて
ネフェラータの拠点があるシルバーピナクルが追加かもしれないって話が出てるな
今後ヴァンパイアに何か追加要素出す布石だろうか
ネフェラータの拠点があるシルバーピナクルが追加かもしれないって話が出てるな
今後ヴァンパイアに何か追加要素出す布石だろうか
897名無しさんの野望
2020/11/20(金) 22:01:13.51ID:IGA2VdJl0HAPPY スケイブンばっか優遇されすぎで他の勢力もそろそろテコ入れ欲しいよ
ドワーフとかドワーフとかドワーフとか
ドワーフとかドワーフとかドワーフとか
898名無しさんの野望
2020/11/21(土) 00:49:31.24ID:2PJy8Babp スクライアは東進してバッドランドに出てグリムゴールと対決するのもいいぞ
グリムゴール君は大抵序盤に破竹の快進撃してくけど
内政が間に合ってなくて都市の数の割に軍備が整ってないことも多くて後方の都市がも抜けの空だったりするし
もしカチあっても待ち伏せとかでグリムゴール本隊さえ潰せればその後一方的になりやすい
うまくグリムゴール潰せると至高王と仲良くなれて秩序側との関係が安定するから
南部のグリーンスキンやドゥームキング潰して地盤固めやすいしね
グリムゴール君は大抵序盤に破竹の快進撃してくけど
内政が間に合ってなくて都市の数の割に軍備が整ってないことも多くて後方の都市がも抜けの空だったりするし
もしカチあっても待ち伏せとかでグリムゴール本隊さえ潰せればその後一方的になりやすい
うまくグリムゴール潰せると至高王と仲良くなれて秩序側との関係が安定するから
南部のグリーンスキンやドゥームキング潰して地盤固めやすいしね
899名無しさんの野望
2020/11/21(土) 01:42:47.88ID:kifOb5li0 ウッドエルフの借金経済は今回のアプデで無事削除されるとの事
あれやってれば軍いくらでも雇えるとかいう明らかにおかしい性能だったから仕方ないね
あれやってれば軍いくらでも雇えるとかいう明らかにおかしい性能だったから仕方ないね
900名無しさんの野望
2020/11/21(土) 01:53:25.63ID:aN5USqS80 1を買ったんですけど、wikiとか色々見てたら難易度で戦闘中の敵味方ステータスに補正がかかるってあってウーンってなったんですけど
高難易度だと魔法とかスキルとか全力駆使しないと勝てない感じなんですか?どれくらいの難易度が丁度よく遊べるんでしょう
取り合えずエンパイアのハードでやってみたらグリーンスキンに殴り負けました
高難易度だと魔法とかスキルとか全力駆使しないと勝てない感じなんですか?どれくらいの難易度が丁度よく遊べるんでしょう
取り合えずエンパイアのハードでやってみたらグリーンスキンに殴り負けました
901名無しさんの野望
2020/11/21(土) 01:57:07.92ID:NGRD08Jo0 2に1のDLC勢力のWEのDLC出すんならノルスカ勢のDLCが来ても不思議じゃなくなったな
良く知らんけどDLCで来ても不思議じゃないノルスカ勢vsDEorHEの組み合わせってあんの?
LL数の均衡的に考えるとDEが来そうだけど
良く知らんけどDLCで来ても不思議じゃないノルスカ勢vsDEorHEの組み合わせってあんの?
LL数の均衡的に考えるとDEが来そうだけど
902名無しさんの野望
2020/11/21(土) 02:15:44.25ID:OSgSazapd 英語でググれば具体的な数字は出てくるけど
まあ簡単に言えばAIはキャンペーン上では軍の維持費や回復レート 戦闘上では主に士気や白兵戦闘にボーナスがかかると理解しておけばいい
ボーナス貰ったとしてもAIは基本頭が悪いので正直ゲームの知識さえあれば
ハードなんてすぐ勝利が確定するレベルなのよね
最高難易度(レジェンダリー)と言ってもこの前Youtuberがロードとヒーローのレベル上げずにゲームクリアする配信をしてた位で
しっかりと知識と経験さえあればどうにでもなる
エンパイアは普通にやりやすい文明の方だし低難易度でやり方を覚える所から初めていけばいいと思うよ
まあ簡単に言えばAIはキャンペーン上では軍の維持費や回復レート 戦闘上では主に士気や白兵戦闘にボーナスがかかると理解しておけばいい
ボーナス貰ったとしてもAIは基本頭が悪いので正直ゲームの知識さえあれば
ハードなんてすぐ勝利が確定するレベルなのよね
最高難易度(レジェンダリー)と言ってもこの前Youtuberがロードとヒーローのレベル上げずにゲームクリアする配信をしてた位で
しっかりと知識と経験さえあればどうにでもなる
エンパイアは普通にやりやすい文明の方だし低難易度でやり方を覚える所から初めていけばいいと思うよ
903名無しさんの野望
2020/11/21(土) 02:32:23.82ID:OSgSazapd 「レベル上げず」は不正確だったな スキルポイントを割り振らない縛りの配信
904名無しさんの野望
2020/11/21(土) 03:20:24.44ID:+0VP7aHA0 ノルスカなんて追加するユニットもないしその前にビーストマンだろう
でも一番不遇なのはウォリアーオブケイオスだと思う
欠けてるユニットがロードパック2回分以上あるんで3で手直し入るだろうとは言えここで一つ出してもいい
でも一番不遇なのはウォリアーオブケイオスだと思う
欠けてるユニットがロードパック2回分以上あるんで3で手直し入るだろうとは言えここで一つ出してもいい
905名無しさんの野望
2020/11/21(土) 05:03:45.03ID:lfOy20Dld 領地トレードMODで、譲った時の対価が友好度じゃなくお金のものはある?
906名無しさんの野望
2020/11/21(土) 08:51:05.88ID:2GZC7n8Z0 ケイオスにそんなに抜けてるのか
907名無しさんの野望
2020/11/21(土) 08:55:34.36ID:3WM2IvaIM ビーストマンテコ入れはよ
908名無しさんの野望
2020/11/21(土) 10:26:47.32ID:nbrD81zl0909名無しさんの野望
2020/11/21(土) 11:35:34.72ID:NGRD08Jo0 まあ2にもビーストマンもマンブライト氏族やら出てくるし追加できなくもないのか
でも余程強い歩兵なり追加してくれなきゃビーストマンやってもな・・・
でも余程強い歩兵なり追加してくれなきゃビーストマンやってもな・・・
910名無しさんの野望
2020/11/21(土) 12:07:37.02ID:Fci+yZkL0 ロード、ヒーローにくっつける従者について質問です
キャンペーンマップ上の行動力upの従者って、ロード、ヒーロー
にくっつけるほど累積で軍勢に効果が乗るものなのでしょうか?
キャンペーンマップ上の行動力upの従者って、ロード、ヒーロー
にくっつけるほど累積で軍勢に効果が乗るものなのでしょうか?
911名無しさんの野望
2020/11/21(土) 13:44:52.81ID:koRBs3frd 先行配信動画でラーミア姉妹団が確認されたけど
まだネクラーク同胞団みたいに汎用NPC勢力か
まだネクラーク同胞団みたいに汎用NPC勢力か
912名無しさんの野望
2020/11/21(土) 16:56:50.05ID:NGRD08Jo0 ノルスカはFLCでとか・・・
名前が出てこないけどあの赤い旗のやつらなら
DEとHEどちらにもアクセスできてちょうどよさげなんだけどなあ
追加ユニットも要らねえから頼むわHEの奴らボコしてえんだわ
名前が出てこないけどあの赤い旗のやつらなら
DEとHEどちらにもアクセスできてちょうどよさげなんだけどなあ
追加ユニットも要らねえから頼むわHEの奴らボコしてえんだわ
913名無しさんの野望
2020/11/21(土) 17:02:08.83ID:kifOb5li0 GSはWaaagh!の変更とスクラップで不遇勢力から一転して強勢力化したわけだし
なんらかの機能追加や仕様変更で化けるゲームではあるし
ウッドエルフもYoutuberの先行配信とか見てると
かなり弄ってるみたいだから大規模な仕様変更なんかにも抵抗はなさそうだから
ビーストマンが輝く日もいつか来るんじゃないかな
なんらかの機能追加や仕様変更で化けるゲームではあるし
ウッドエルフもYoutuberの先行配信とか見てると
かなり弄ってるみたいだから大規模な仕様変更なんかにも抵抗はなさそうだから
ビーストマンが輝く日もいつか来るんじゃないかな
914名無しさんの野望
2020/11/21(土) 17:04:16.12ID:kifOb5li0 なんだこの読みづらい文章は…校正しないで適当にレス&連投すまん
915名無しさんの野望
2020/11/21(土) 17:35:13.64ID:NGRD08Jo0 ナカイ君にも共通するけど
ホード勢力は運用できるスタック数はよ増やせる仕様にせんと待ち時間の方が圧倒的に長くてつまらん
ホード勢力は運用できるスタック数はよ増やせる仕様にせんと待ち時間の方が圧倒的に長くてつまらん
916名無しさんの野望
2020/11/21(土) 18:14:25.27ID:u4MBloQF0917名無しさんの野望
2020/11/21(土) 18:26:55.95ID:NGRD08Jo0 何が悲しくてハンデ付いた状態で戦わなきゃいけねえんだよ
918名無しさんの野望
2020/11/21(土) 18:45:41.48ID:c+xGEq+Kp 難易度補正馬鹿なAIに下駄履かせるにしても雑だよな
白兵能力だけ上げたら射撃に頼るようになるのは当然だろうに
どうせなら投射抵抗も上げればいい
白兵能力だけ上げたら射撃に頼るようになるのは当然だろうに
どうせなら投射抵抗も上げればいい
919名無しさんの野望
2020/11/21(土) 19:04:07.41ID:K7L3zrtT0 イージーだと突っ込むだけ、ノーマルだとスキル使う、ハードだと騎馬が回り込む〜
みたいな感じで難易度調整してくれた方が嬉しいんだけどなぁ。まぁそれだと高難易度でも物足りない人が出てくるだろうけど、
数値だけ増やす系の下駄履きはかなりげんなりしちゃう。
みたいな感じで難易度調整してくれた方が嬉しいんだけどなぁ。まぁそれだと高難易度でも物足りない人が出てくるだろうけど、
数値だけ増やす系の下駄履きはかなりげんなりしちゃう。
920名無しさんの野望
2020/11/21(土) 19:19:41.19ID:nbrD81zl0 https://www.youtube.com/watch?v=LZEnxvXgYJQ
ケイオスの強さ変えるオプション設定が正式採用されたらしい
ケイオスの強さ変えるオプション設定が正式採用されたらしい
921名無しさんの野望
2020/11/21(土) 20:20:49.38ID:kifOb5li0 この手のゲームは基本AIがバカ丸出しだから
下駄はかせないと対人間だと勝負にならんのが悲しい所
下駄はかせないと対人間だと勝負にならんのが悲しい所
922名無しさんの野望
2020/11/21(土) 20:23:44.76ID:NGRD08Jo0 賢くなって的確に来られたら勝ち目無くなっちまうよ
923名無しさんの野望
2020/11/21(土) 23:01:45.76ID:lARmIK1I0 AIがおバカで数値的なハンデ付けないと勝負にならないのはどこのストラテジーでもほぼ一緒
別にCAに開発力が無いからじゃなくて現代のテクノロジーの限界
そのうちAIが強すぎる、逆のハンデつけろって時代が来るかもしれん
別にCAに開発力が無いからじゃなくて現代のテクノロジーの限界
そのうちAIが強すぎる、逆のハンデつけろって時代が来るかもしれん
924名無しさんの野望
2020/11/21(土) 23:17:50.80ID:Mnf4Cn4pp AI相手にしたときに一番弱い勢力って何処だろな
VCあたり?騎兵マシマシで来られると相応に面倒だけど
ドワーフも投射強い勢力ならカモにできるな
AI君は騎兵の扱いは割とうまいから理論上はブレトニアとかやらせたら強いのかもしれんけど
実際はあいつら農民ばっか寡兵するしなあ
VCあたり?騎兵マシマシで来られると相応に面倒だけど
ドワーフも投射強い勢力ならカモにできるな
AI君は騎兵の扱いは割とうまいから理論上はブレトニアとかやらせたら強いのかもしれんけど
実際はあいつら農民ばっか寡兵するしなあ
925名無しさんの野望
2020/11/21(土) 23:22:09.06ID:NGRD08Jo0 殴り合いクソ雑魚ビーストマン
926名無しさんの野望
2020/11/21(土) 23:24:18.29ID:kifOb5li0 VCはむしろAI相手最強レベル
野戦なら自分の軍全てを角でひとかたまりにして敵が突っ込んできたらWoD使うだけの作業
範囲投射は適当に足早いユニットで潰しておけば驚異じゃないから無視できる
野戦なら自分の軍全てを角でひとかたまりにして敵が突っ込んできたらWoD使うだけの作業
範囲投射は適当に足早いユニットで潰しておけば驚異じゃないから無視できる
927名無しさんの野望
2020/11/21(土) 23:26:16.95ID:Mnf4Cn4pp928名無しさんの野望
2020/11/21(土) 23:59:55.58ID:TU/HfiZq0929名無しさんの野望
2020/11/22(日) 03:47:45.60ID:iVxz+tNA0 編成次第としか言いようが無い
VCの飛行巨獣は相当に厄介だしブラッドナイトは最強を誇る性能
ブレトニアも高tierの騎士は相応の強さだしロードとか特に高ランクのルーエンは投射でどうにかしないと被害がでかくなるし
AIは投射の扱いが割と下手なんで、スケイヴンは強みが潰れて相対的に弱いかもしれん
VCの飛行巨獣は相当に厄介だしブラッドナイトは最強を誇る性能
ブレトニアも高tierの騎士は相応の強さだしロードとか特に高ランクのルーエンは投射でどうにかしないと被害がでかくなるし
AIは投射の扱いが割と下手なんで、スケイヴンは強みが潰れて相対的に弱いかもしれん
930名無しさんの野望
2020/11/22(日) 05:20:22.11ID:vZULeRMe0 突っ込ませればいい巨獣と突撃ボーナス切れる頃に再突撃する騎兵とチャリオットはうまいんだがな
投射は頻繁にターゲット変えるせいで無駄に動いて火力が落ちる
特に酷いのが曲射不能なユニットで前に味方が居ようが撃ててるつもりなのか棒立ち、途中に高低差があると砲兵が敵の目の前まで突っ込んだりする
投射は頻繁にターゲット変えるせいで無駄に動いて火力が落ちる
特に酷いのが曲射不能なユニットで前に味方が居ようが撃ててるつもりなのか棒立ち、途中に高低差があると砲兵が敵の目の前まで突っ込んだりする
931名無しさんの野望
2020/11/22(日) 10:26:13.92ID:rwJ/OUpud 初めてロードオブザリングの映画を見たけど
エルフ、ドワーフ、オーク等の登場種族や人間との関係性
グレートイーグル、巨大蜘蛛、マンモス等の巨獣を見てるうちにウォーハンマーの映画を見てる気持ちになった
双方の作品のルーツや繋がりまでは把握していないが、映画のオマージュとしてTWWHに採用されている要素は色々ありそう
エルフ、ドワーフ、オーク等の登場種族や人間との関係性
グレートイーグル、巨大蜘蛛、マンモス等の巨獣を見てるうちにウォーハンマーの映画を見てる気持ちになった
双方の作品のルーツや繋がりまでは把握していないが、映画のオマージュとしてTWWHに採用されている要素は色々ありそう
932名無しさんの野望
2020/11/22(日) 11:43:22.94ID:kCrJ2YgW0933名無しさんの野望
2020/11/22(日) 14:05:27.95ID:9m7qeGuK0 超人エルフだの邪悪人類のオークだのはほぼ指輪物語からじゃね
大元の伝承だと
エルフ=土地神とか精霊(ドイツあたりの伝承)
オーク=海の怪物(シャチ?)とか死神(オルク)
大元の伝承だと
エルフ=土地神とか精霊(ドイツあたりの伝承)
オーク=海の怪物(シャチ?)とか死神(オルク)
934名無しさんの野望
2020/11/22(日) 14:51:02.29ID:S/fbqDvTp ウォーハンマーオリジナル種族はスケイヴンくらいだよな
そう考えると優遇されてるのも仕方ないのかも
ところでFLC発表されてるけどもしかして今回のFLCってDLC未所持の場合何も無し?
そう考えると優遇されてるのも仕方ないのかも
ところでFLC発表されてるけどもしかして今回のFLCってDLC未所持の場合何も無し?
935名無しさんの野望
2020/11/22(日) 14:56:17.01ID:kCrJ2YgW0 そういやスケイヴンをミ○キーにするMODてないよな
936名無しさんの野望
2020/11/22(日) 14:58:31.37ID:eQsRfNwoM 世界観ぶっ壊れるようなMODが欲しい
ユニットがポケモンになったり、マップがアバオアクーになったり
ユニットがポケモンになったり、マップがアバオアクーになったり
937名無しさんの野望
2020/11/22(日) 15:28:45.24ID:vZULeRMe0 MODで出来ることが限られてるから無いんじゃないか?
まず音声を外部から取り入れることは出来ないしマップも初期配置変えるくらいしか出来ない
まず音声を外部から取り入れることは出来ないしマップも初期配置変えるくらいしか出来ない
938翻訳者 ◆BINVt8rgZo
2020/11/22(日) 15:48:38.66ID:m2c5xZsY0 著作権に触れるようなMODはすぐさま削除されるんじゃない?
俺なんか日本語MODの画像にウォーハンマーのロゴ使っただけで変更要請されたぞ
俺なんか日本語MODの画像にウォーハンマーのロゴ使っただけで変更要請されたぞ
939名無しさんの野望
2020/11/22(日) 16:09:49.97ID:wB9EscN7r 翻訳者の方も居たのか。いつもお世話になってます。
凄くこのゲーム楽しんでるけど、さすがに英語のままではやらなかったな。
凄くこのゲーム楽しんでるけど、さすがに英語のままではやらなかったな。
940名無しさんの野望
2020/11/22(日) 16:34:08.26ID:xJoGa4WZ0 ワークショップの版権関係は音楽とかまんまアップされてもされないけど
画像にはvalveは即対応するよね
画像にはvalveは即対応するよね
941名無しさんの野望
2020/11/22(日) 17:35:58.24ID:iOPmbGxra CAとGames Workshopが別会社だしtotalwarはともかくwarhammerへの権利問題は神経質に取り扱ってるんだろうかね
942名無しさんの野望
2020/11/22(日) 20:03:41.08ID:WGM5M1dq0 m2twは女性ユニットの声変えとかあったけど今作はそもそも新規のグラのユニットからほぼいないよね
943名無しさんの野望
2020/11/22(日) 21:38:35.35ID:B0e7ok0b0 次のアプデでは徒歩のロードやヒーローにノックバック耐性がつくとの事
これで今まではぶっ飛ばされてるだけだったアーケイオン君もジャイアントに勝てるようになる
逆に言えば魔法使い系の対白兵戦が苦手なヒーローなんかはかなり早く騎兵等からダメージくらいやすくなるってことでもあるからそういったユニットを使う場合は注意が必要
かなりいい調整だと思う
これで今まではぶっ飛ばされてるだけだったアーケイオン君もジャイアントに勝てるようになる
逆に言えば魔法使い系の対白兵戦が苦手なヒーローなんかはかなり早く騎兵等からダメージくらいやすくなるってことでもあるからそういったユニットを使う場合は注意が必要
かなりいい調整だと思う
944名無しさんの野望
2020/11/22(日) 23:20:57.63ID:LpIHhgzs0 グリムゴールは吹っ飛ばされにくくなったって話だけど同じく乗機ないクイークはもしかして最弱ロードなんだろうか
945名無しさんの野望
2020/11/23(月) 00:18:25.34ID:RVIj7tuQ0 魔法使いは代わりに魔法の最小距離制限が無くなったことで敵に囲まれても自分の上に魔法撃って吹き飛ばせるようになってるんで十分でしょ
946名無しさんの野望
2020/11/23(月) 00:35:03.40ID:lJIgEgNb0 Modについて誰か教えてほしいのだけども。
Modのバージョンチェックってどの部分にあるんですかね?
最近更新されてないやつを自分で最新バージョンに対応させたいです。
PFMでできる範囲ならいいんですができないならあきらめます。
Modのバージョンチェックってどの部分にあるんですかね?
最近更新されてないやつを自分で最新バージョンに対応させたいです。
PFMでできる範囲ならいいんですができないならあきらめます。
947名無しさんの野望
2020/11/23(月) 01:10:12.64ID:RVIj7tuQ0 古くなったテーブルは黄色く表示されるからすぐわかるよ
まあクラッシュするMODがテーブル更新しただけで動くようになるのは稀だがね
初期配置弄ってるMOD以外は大抵PFMで直せるはず
まあクラッシュするMODがテーブル更新しただけで動くようになるのは稀だがね
初期配置弄ってるMOD以外は大抵PFMで直せるはず
948名無しさんの野望
2020/11/23(月) 15:06:47.41ID:fvGzGu3o0 儀式の時に出現するケイオス、絶妙なところに出現して腹立つな
949名無しさんの野望
2020/11/23(月) 16:23:23.45ID:4Vs9w5+kr 儀式のケイオスってどういう基準なんでしょうかねぇ。
自勢力のど真ん中+海みたいな嫌らしい配置もあれば、離れた同盟国にまとめて配置されて楽に迎撃出来たときもある。
Tのケイオス侵攻より弱いから楽に潰せるのが救いか。
自勢力のど真ん中+海みたいな嫌らしい配置もあれば、離れた同盟国にまとめて配置されて楽に迎撃出来たときもある。
Tのケイオス侵攻より弱いから楽に潰せるのが救いか。
950名無しさんの野望
2020/11/23(月) 20:06:06.83ID:FzbsSARc0 自軍の近くにはスポーンしないような仕組みになってるらしいからある程度は調整可能
まあこのキャンペーンの場合ゲージが貯まるごとに1個1個やらずに
最後にまとめてやれば良いだけだから軍が整ったあとに雑魚刈りするだけのゲームになって
強かろうが弱かろうが大して影響はないっていう
そういったゲームとしての微妙さが人気のないキャンペーンの原因なんだろうけど
もうちょい上手くできなかったものか
まあこのキャンペーンの場合ゲージが貯まるごとに1個1個やらずに
最後にまとめてやれば良いだけだから軍が整ったあとに雑魚刈りするだけのゲームになって
強かろうが弱かろうが大して影響はないっていう
そういったゲームとしての微妙さが人気のないキャンペーンの原因なんだろうけど
もうちょい上手くできなかったものか
951名無しさんの野望
2020/11/23(月) 20:20:47.59ID:Dy/zJZ480 儀式とかめんどくさいから征服勝利目指して好き放題殺して回って飽きたら終わりだわ
952名無しさんの野望
2020/11/23(月) 21:15:39.05ID:Rp7idzDLd ノルスカでおすすめMODありますか?
953名無しさんの野望
2020/11/23(月) 21:23:00.01ID:Dy/zJZ480 better norsca economy
gate of chaos
lord mortkin
mixu's unlocker
the chaos within(ちゃんと動作してたかわからん
このへん
gate of chaos
lord mortkin
mixu's unlocker
the chaos within(ちゃんと動作してたかわからん
このへん
954名無しさんの野望
2020/11/23(月) 22:04:43.67ID:Rp7idzDLd ありがとう
試してみます
試してみます
955名無しさんの野望
2020/11/24(火) 00:21:51.77ID:o7ktV1Rj0 プレイ動画見たけどノックダウンしないのって普通の歩兵にも適用されるようだね
カルノサウルスが突っ込んで来たところ今までなら吹き飛ばされてた歩兵がぴくぴくしながら押しのけられてて見栄えは相当悪くなってる
カルノサウルスが突っ込んで来たところ今までなら吹き飛ばされてた歩兵がぴくぴくしながら押しのけられてて見栄えは相当悪くなってる
956名無しさんの野望
2020/11/24(火) 01:59:08.26ID:aK/uNM5n0 歩兵が吹き飛ばなくなったら相対的に巨獣の耐久力下がるじゃん
957名無しさんの野望
2020/11/24(火) 02:14:37.47ID:Z8wNQCuo0 リザードマンでやる時、歩兵系ロードやヒーローを巨獣で数十メートル吹っ飛ばすのは楽しかったな
958名無しさんの野望
2020/11/24(火) 02:32:37.97ID:chF5w/gF0959名無しさんの野望
2020/11/24(火) 03:44:27.70ID:o7ktV1Rj0960名無しさんの野望
2020/11/24(火) 04:09:55.13ID:chF5w/gF0 >>959
解説や動画見てる感じロード・ヒーローはほぼノックバックなし(まれにはある)
普通の歩兵は今までよりはし辛くなったけど突撃されたら一定数は吹っ飛ぶって感じだね
今までならそれこそ大きいユニットがちょっと走っただけで歩兵は吹っ飛ばされてたのが
歩兵にもノックダウン耐性が少しついたから突撃モーション以外の時には押し出されるって感じになったって事みたい
解説や動画見てる感じロード・ヒーローはほぼノックバックなし(まれにはある)
普通の歩兵は今までよりはし辛くなったけど突撃されたら一定数は吹っ飛ぶって感じだね
今までならそれこそ大きいユニットがちょっと走っただけで歩兵は吹っ飛ばされてたのが
歩兵にもノックダウン耐性が少しついたから突撃モーション以外の時には押し出されるって感じになったって事みたい
961名無しさんの野望
2020/11/24(火) 07:10:11.03ID:8TtSNz9U0 恐竜突っ込まして戦列乱したれみたいな雑な運用だとあっさり溶けるようになるんかな
962名無しさんの野望
2020/11/24(火) 07:11:28.24ID:aK/uNM5n0 チョーズンハルバードが一層怖くなるな
963名無しさんの野望
2020/11/24(火) 09:11:42.59ID:YEp4+Esr0 恐竜で吹き飛ばすのが楽しかったのに何故そんなことに
964名無しさんの野望
2020/11/24(火) 10:00:10.86ID:HXNQjR+M0 まあきっと今のノックバックにするmodが出るじゃろ。出たら教えてくれや(他力本願)
965名無しさんの野望
2020/11/24(火) 10:33:11.76ID:hm9evoyVa 槍衾が機能するようになるのか
隊列の厚みによってノックバックの効果が変わったりとかはないのかな
騎兵は薄くても止められるけど巨獣は厚みがないと止められないとか
隊列の厚みによってノックバックの効果が変わったりとかはないのかな
騎兵は薄くても止められるけど巨獣は厚みがないと止められないとか
966名無しさんの野望
2020/11/24(火) 10:45:22.68ID:IGUTwphip トゥームキングで巨像無双出来なくなったらすげー弱体化だな
967名無しさんの野望
2020/11/24(火) 16:47:43.46ID:E3MUSH5cM ゲームバランス的には吹き飛ばない方が良いのかもしれないけれど
吹き飛ばしたり吹き飛ばされてる方が
派手でウォーハンマーやってる感あるからこれからもどんどん吹き飛ばして欲しい
吹き飛ばしたり吹き飛ばされてる方が
派手でウォーハンマーやってる感あるからこれからもどんどん吹き飛ばして欲しい
968名無しさんの野望
2020/11/24(火) 16:54:45.80ID:NeQMMyIM0 むしろ巨獣相手には騎兵だって吹っ飛んで欲しいぐらいだった。ちょっと悲しいな
ファンタジーの歩兵なんてデカ物相手に翻弄されて吹き飛ばされてるくらいでちょうどええんや
ファンタジーの歩兵なんてデカ物相手に翻弄されて吹き飛ばされてるくらいでちょうどええんや
969名無しさんの野望
2020/11/24(火) 19:36:39.14ID:cS+ld4a4d 今のうちに巨獣を楽しまねばとトゥームキングを始めた
吹き飛ばしが減るとチャリオットの使い勝手も変わるかな
吹き飛ばしが減るとチャリオットの使い勝手も変わるかな
970名無しさんの野望
2020/11/24(火) 22:55:42.34ID:8TtSNz9U0 チャリオットが吹っ飛ばせなくなったらもうどうにもならないな
いいサンドバッグだ
いいサンドバッグだ
971名無しさんの野望
2020/11/24(火) 23:20:35.18ID:aK/uNM5n0 ただでさえちゃんと操作しなきゃクソザコナメクジだったのに更に弱くなっちまうとなあ
有能追撃担当としてしか使えないじゃん
有能追撃担当としてしか使えないじゃん
972名無しさんの野望
2020/11/24(火) 23:51:54.83ID:/bfCJ04YM 乱戦中も敵ユニットにターゲットつけたら突撃ボーナスつくん?
そもそも突撃ボーナスがついてる状態ってどうやって分かるの?
そもそも突撃ボーナスがついてる状態ってどうやって分かるの?
973名無しさんの野望
2020/11/25(水) 00:08:43.60ID:Txqc6Xt00 まあチャリオットは現実でもあんま強くなくね?って廃れたし……
でもファンタジーなんだから大物は相応に暴れてほしい
でもファンタジーなんだから大物は相応に暴れてほしい
974名無しさんの野望
2020/11/25(水) 00:42:58.41ID:JFe5MnbX0 チャリオットはちゃんと操作しないと弱いというより
ちゃんと操作すればそれだけで敵歩兵は壊滅できるレベルで強いって方が正しい
少し耐性がついたといっても次のアプデでも突撃判定中に当たれば歩兵は普通にぶっ飛ぶ訳だし
囲まれないように操作してひたすら動かし続けるっていう今までのチャリのやり方意識しとけばチャリは普通に強いと思うよ
ちゃんと操作すればそれだけで敵歩兵は壊滅できるレベルで強いって方が正しい
少し耐性がついたといっても次のアプデでも突撃判定中に当たれば歩兵は普通にぶっ飛ぶ訳だし
囲まれないように操作してひたすら動かし続けるっていう今までのチャリのやり方意識しとけばチャリは普通に強いと思うよ
975名無しさんの野望
2020/11/25(水) 01:23:10.12ID:moK+iRHa0 グレートスタッグ仕草かわいいね
グレイドキャプテンとブレードシンガーも美人さんや
グレイドキャプテンとブレードシンガーも美人さんや
976名無しさんの野望
2020/11/25(水) 01:42:52.60ID:XYwTjc4Ar いまだにチャリオットと騎兵の兵数以外の違いがよく分からない…
チャリオットは突撃で吹き飛ばしやすく、歩兵に拘束されにくいが低耐久。騎兵は拘束されやすいけど高耐久というイメージでいいのだろうか。
チャリオットは突撃で吹き飛ばしやすく、歩兵に拘束されにくいが低耐久。騎兵は拘束されやすいけど高耐久というイメージでいいのだろうか。
977名無しさんの野望
2020/11/25(水) 03:10:59.42ID:JFe5MnbX0 チャリオットと騎兵の一番の違いは「衝突攻撃」(原文でいうcollision attack)があるかどうか
チャリやマンモスみたいな一部のユニットには
突撃ボーナスとは別に衝突攻撃っていうのが設定されていて簡単に言えば攻撃モーションによるダメージ判定とは別に接触によるダメージ判定がある
これがあるユニットは歩兵の様なユニット内の各個々のHPが低いユニットに対してはかなり強力なユニットになる
チャリやマンモスみたいな一部のユニットには
突撃ボーナスとは別に衝突攻撃っていうのが設定されていて簡単に言えば攻撃モーションによるダメージ判定とは別に接触によるダメージ判定がある
これがあるユニットは歩兵の様なユニット内の各個々のHPが低いユニットに対してはかなり強力なユニットになる
979名無しさんの野望
2020/11/25(水) 08:11:39.87ID:JFe5MnbX0 ここらへんはマスクデータだしカスタムバトルとかで検証しようにも突撃によるダメージや攻撃モーションによるダメージも入る訳で衝突攻撃そのものの性能についての検証はしようにもできないっていうね
それこそゲームファイル内を調べないとなかなか出てこない事だし英語でググってもこれくらいの事しか出て来ない
https://forums.totalwar.com/discussion/200987/collision-damage
ただTWシリーズを通してチャリオットが対歩兵にめちゃくちゃ有効な事は間違いないし
(https://youtu.be/0lID9QDXZgs
https://youtu.be/r5iaehV0rZg)
ダメージ計算方法の大枠は他の作品とも同じだろうし
実際の使用感的にもチャリは対歩兵にかなり有効だってことしか言えんのが正直な所
それこそゲームファイル内を調べないとなかなか出てこない事だし英語でググってもこれくらいの事しか出て来ない
https://forums.totalwar.com/discussion/200987/collision-damage
ただTWシリーズを通してチャリオットが対歩兵にめちゃくちゃ有効な事は間違いないし
(https://youtu.be/0lID9QDXZgs
https://youtu.be/r5iaehV0rZg)
ダメージ計算方法の大枠は他の作品とも同じだろうし
実際の使用感的にもチャリは対歩兵にかなり有効だってことしか言えんのが正直な所
980名無しさんの野望
2020/11/25(水) 12:45:52.18ID:Jx+GMoi3a チャリオットとか突撃ボーナスの他にもボーナスあったんか…
未だに知らないことが多すぎるな
未だに知らないことが多すぎるな
981名無しさんの野望
2020/11/25(水) 13:52:52.21ID:/J4Uul6nd 突撃後に敵の背後クリックして抜けようとしてる最中にもキル数が増える時があるから不思議だったけど、衝突攻撃だったわけね
982名無しさんの野望
2020/11/25(水) 16:13:58.12ID:moK+iRHa0 モバイル版良く出来てるね
キャラ造形とかこっちの方が良いような気さえする
https://www.youtube.com/watch?v=nM6N75cByiU&feature=emb_logo
キャラ造形とかこっちの方が良いような気さえする
https://www.youtube.com/watch?v=nM6N75cByiU&feature=emb_logo
983名無しさんの野望
2020/11/25(水) 16:53:12.91ID:6CaqqpK5p チャリオットや騎兵は突撃したらその場で止まらずに進むコマンドがいい加減欲しい
984名無しさんの野望
2020/11/25(水) 16:57:49.27ID:umA7VmeZd 特別な仕様としてグロムは移動命令中も通常攻撃するから数字以上に戦闘力高い
985名無しさんの野望
2020/11/25(水) 17:25:21.88ID:6RDTl6NPp 別にグロムだけじゃないぞ
チャリオットは怯む事無く近くの敵を攻撃し続ける事が出来るから下手な巨獣に騎乗するより強い
チャリオットは怯む事無く近くの敵を攻撃し続ける事が出来るから下手な巨獣に騎乗するより強い
986名無しさんの野望
2020/11/25(水) 17:45:18.85ID:2RrQWhY+0 たまにだけど突撃してくる敵に正面からチャリオットぶち当てると一撃で壊滅的ダメージ与える時あるけど
あれも接触ダメージが歩兵全体にあたってるからとかなのかな?
あれも接触ダメージが歩兵全体にあたってるからとかなのかな?
987名無しさんの野望
2020/11/25(水) 18:01:26.09ID:/J4Uul6nd 追撃より正面衝突の方がダメージ入ってる気がするね
一瞬で指揮崩壊することもしばしば
追撃時は突撃ボーナス100%アップって戦術解説動画で紹介してたけど、あまり実感出来ない
一瞬で指揮崩壊することもしばしば
追撃時は突撃ボーナス100%アップって戦術解説動画で紹介してたけど、あまり実感出来ない
988名無しさんの野望
2020/11/25(水) 18:08:39.99ID:vgVkX+2D0 ウルフチャリはゴブリンの中じゃ堅いし安いしボーナス盛れて好き
989名無しさんの野望
2020/11/25(水) 21:19:54.04ID:o37wZtWx0 ボアボーイズ系のマークに書かれてる衝突騎兵ってそういうことなのかな?
分類は普通の騎兵だし何が違うんだろうと思ってた
分類は普通の騎兵だし何が違うんだろうと思ってた
990名無しさんの野望
2020/11/25(水) 21:47:48.04ID:moK+iRHa0 そっちは英語でshockの方だから違う
まあどっちも突撃に使えって事だ
まあどっちも突撃に使えって事だ
991名無しさんの野望
2020/11/25(水) 21:49:26.36ID:/J4Uul6nd 衝突攻撃の有無は不明だけど白兵攻防が低めで突撃ボーナスが多いので敵に繰り返し突撃してボーナスを更新していく使い方が向いてる
ただの騎兵は歩兵には若干劣るけど白兵パラメータがそこそこある
ただの騎兵は歩兵には若干劣るけど白兵パラメータがそこそこある
992翻訳者 ◆BINVt8rgZo
2020/11/25(水) 21:49:50.65ID:u10I1VwU0993名無しさんの野望
2020/11/25(水) 22:27:36.24ID:kRxbBuBl0 追撃にチャリオット使うといい感じよね
普通の騎兵よりゴリゴリ削れていく
普通の騎兵よりゴリゴリ削れていく
994名無しさんの野望
2020/11/25(水) 22:48:23.25ID:o37wZtWx0 衝突騎兵の衝突は突撃ボーナスのことなのね。詳しい人ありがとう
995名無しさんの野望
2020/11/25(水) 22:57:36.63ID:40kNzWQCr 騎兵とかチャリオットは便利なんだけど操作量が増えるのよねぇ。それはそれで楽しいんだけど、歩兵と投射(特に直射ユニット)と兵器と騎兵って編成してると凄く大変だわ。
996名無しさんの野望
2020/11/26(木) 00:10:56.43ID:lpxAzS430 でもセトラはスフィンクスに乗せるわ
997名無しさんの野望
2020/11/26(木) 08:01:23.82ID:S44WMaXUa >>995
大砲兵隊+散兵モード解除してパイクアンドショット
白兵戦前にパイクだけ前進させて投射兵を守る、最初からチェックボード配置でもよい
あとは若干の騎兵と曲射歩兵または砲兵
平地でないと削りきる前に蹂躙されてしまうが
大砲兵隊+散兵モード解除してパイクアンドショット
白兵戦前にパイクだけ前進させて投射兵を守る、最初からチェックボード配置でもよい
あとは若干の騎兵と曲射歩兵または砲兵
平地でないと削りきる前に蹂躙されてしまうが
998名無しさんの野望
2020/11/26(木) 12:46:14.29ID:k4avgdTd0 セールだしトゥームキング買おうかなって思うけど
一回プレイしたら二度と遊ばなそうだしなってなって結局買わない
そんな日々
一回プレイしたら二度と遊ばなそうだしなってなって結局買わない
そんな日々
999名無しさんの野望
2020/11/26(木) 17:45:01.13ID:H45fYZRA0 次スレ建てますね
1000名無しさんの野望
2020/11/26(木) 17:57:41.36ID:bB5fV/uW010011001
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