メトロイド系
EXPによるLVアップ制度がないのでザコ敵はほぼ障害物と同義
いくつか用意されている難所を頑張ってクリアしないとパワーアップステアップしない増えない/行ける範囲広がらない
MAPギミックに即死系があったり高度な操作テクニックを要する箇所があったりする
特定の難所を越すために装備/スキルをそこに合わせて変更する傾向が強い(ボス重視)
総じて難易度は高いと感じがち


キャッスルバニア系
難所越えでパワーアップ/行ける範囲広がるのは同じだがザコ敵をちまちま倒すことでEXPによるLVアップステータスアップがあるので地道にやれば難易度が実質低下していく
EXPがなくともザコ敵を倒すことで貯まる貨幣ポイント類を施設/PERK強化に費やしてプレイ毎に徐々に強化できるシステムも多い
装備/スキルセットを頻繁に切り替えてプレイスタイルをカスタマイズできる傾向が強い(道中重視)
いやらしいMAPギミックも総じて少ないこともあって難易度は低いと万人が感じやすい