Humankind
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2020/10/22(木) 16:32:27.86ID:APw5QIWk0 発売日決まったし立てていい?
2020/10/22(木) 21:39:37.93ID:ha7mhWb1a
いいよ
3名無しさんの野望
2020/10/23(金) 11:55:57.57ID:GeOEhaD/d2020/10/25(日) 19:20:38.54ID:vZXDxW4ua
これってCIVみたいにソロプレイよりはマルチゲー?
5名無しさんの野望
2020/10/27(火) 12:20:49.90ID:Utid1bzua opendevやった感じではソロでも楽しめそうだったぞ
2020/10/28(水) 02:47:37.84ID:4ujnhccpd
どうせおま国されると思ってたけど、日本からでもSteamで購入可能なんかね
7名無しさんの野望
2020/10/28(水) 12:10:14.00ID:ZFpLkhf00 SEGAなんだからローカライズしてくれないかなぁー
2020/10/28(水) 13:11:11.83ID:+DWfXbDgM
多分es2同様、良くも悪くも日本は放置
でも心配なら買えるうちにさっさと予約購入しとくのも手
でも心配なら買えるうちにさっさと予約購入しとくのも手
9名無しさんの野望
2020/10/29(木) 13:15:55.35ID:eAcJRLRp0NIKU Civ系か
どこら辺が違うのこれ?
どこら辺が違うのこれ?
10名無しさんの野望
2020/12/13(日) 11:45:27.27ID:VqeMMD2D0 まんまCIVに見える
定価で買う価値ある?
定価で買う価値ある?
11名無しさんの野望
2020/12/16(水) 05:31:59.01ID:nrC97PJP0 触った感じEndles Legendの現代版Civかなぁと
しかし日本語が無いときついわ・・
しかし日本語が無いときついわ・・
12名無しさんの野望
2020/12/21(月) 21:51:05.54ID:ntrPNZhq0 有志日本語訳に期待したい
13名無しさんの野望
2020/12/21(月) 22:18:26.91ID:DQUJu1C+0 Endless Dungeonの方はSteamだと日本語対応になってるんだよな
ワンチャンないかと期待してる
ワンチャンないかと期待してる
14名無しさんの野望
2020/12/21(月) 22:51:11.64ID:6lxGEdR+0 ELやES2とファイル構成が大きく変化してなきゃ有志が日本語化してくれるはず
怖いのはなんらかの介入で半端に有志が潰される方
きっちり日本語対応してくれるんなら文句はないんだけどSEGAだからな
怖いのはなんらかの介入で半端に有志が潰される方
きっちり日本語対応してくれるんなら文句はないんだけどSEGAだからな
15名無しさんの野望
2020/12/22(火) 23:43:25.14ID:GdBjFdjg0 ヒューマンカインド面白いのにいまいち人こないな
英語全くわからんし指針みたいなものでもつくりたい
英語全くわからんし指針みたいなものでもつくりたい
16名無しさんの野望
2020/12/25(金) 15:52:28.72ID:OtAYUCoC0XMAS 文明はどんなんが登場するんかね?
日本とか中国とかもあるなら触りたいが
日本とか中国とかもあるなら触りたいが
17名無しさんの野望
2020/12/25(金) 16:06:35.80ID:WW2AvvAz0XMAS 日本は江戸で、中国は明で登場が確定してる
他の文明も公式のツイッターでほとんど発表済みだけど現代文明はまだ非公開
他の文明も公式のツイッターでほとんど発表済みだけど現代文明はまだ非公開
18名無しさんの野望
2020/12/25(金) 21:28:46.75ID:ewdCvHfh0XMAS 中国は周と明の2つ
日本も江戸とは別に現代でまた別に出てくるという噂があるけどソースは不明
日本も江戸とは別に現代でまた別に出てくるという噂があるけどソースは不明
19名無しさんの野望
2020/12/27(日) 14:42:07.94ID:1IT+dUbJ0 Steamで購入してopen dev触ってみたけど中々よさげ
文明は別に変更必須なわけでなくて古代からずっと同じの選択してもいいのな
正式版来たらmodで文明追加とかも出てくるやろし楽しみ
文明は別に変更必須なわけでなくて古代からずっと同じの選択してもいいのな
正式版来たらmodで文明追加とかも出てくるやろし楽しみ
20名無しさんの野望
2020/12/27(日) 17:24:02.73ID:DDWOhgKA0 最初に選択した文明と同じ地域だけじゃなくて全く毛色が違う文明を普通に選べてしまうのは便利だけどどうも納得行かない
21名無しさんの野望
2020/12/27(日) 18:17:43.70ID:CuTHYQW40 むしろその「ゴチャ混ぜオリジナル文明」を作っていくことが売りにされてるように思う
22名無しさんの野望
2020/12/28(月) 04:33:48.72ID:aZl507Nw0 opendevの海外の人のレビューでもちらほら違和感があるって言ってる人は居たな
まあトレーラーでもルーシーが妄想に浸ってるし、「ぼくのかんがえたさいきょうの文明」を作るのがゲーム目的って感じがする
しかし発売数ヶ月前なら攻略wikiでも出来てそうなのに気配すらないな
まあトレーラーでもルーシーが妄想に浸ってるし、「ぼくのかんがえたさいきょうの文明」を作るのがゲーム目的って感じがする
しかし発売数ヶ月前なら攻略wikiでも出来てそうなのに気配すらないな
23名無しさんの野望
2020/12/28(月) 12:48:03.05ID:DFh43dNR0 文明と言うよりも民族文化なのかな?
24名無しさんの野望
2020/12/28(月) 15:51:17.28ID:eu+v/6F2d25名無しさんの野望
2020/12/29(火) 04:24:39.83ID:zvuZXkKZ0 opendev終わったのかな?
26名無しさんの野望
2020/12/29(火) 06:58:51.46ID:eVAqQbfz0 終わったね、もっと長くやりたかった
公式フォーラムで問題点色々指摘されてるし改善してほしいな
公式フォーラムで問題点色々指摘されてるし改善してほしいな
27名無しさんの野望
2021/01/01(金) 14:27:42.79ID:ULCKJl4c0 正式発売四月やし普通に待つのつらいなあ。もっかいぐらいopendevあるといいんやが
28名無しさんの野望
2021/01/01(金) 19:33:02.13ID:7bPG+G/30 オープンdevでもいいから体験版みたいな感じでずっとやらしてくれてもいいのにね
29名無しさんの野望
2021/01/02(土) 15:07:58.70ID:fMBPWFHdd このスレ見てる限り期待度高そうだな
ただ、civみたいに日本語での情報少ないから英語でやるのはきつそう
ただ、civみたいに日本語での情報少ないから英語でやるのはきつそう
30名無しさんの野望
2021/01/03(日) 00:40:35.89ID:n1rL3SIZ0 期待してるし4xはCiv一強って風潮に風穴を開けてほしいと思ってる
でも心配も結構してる
でも心配も結構してる
31名無しさんの野望
2021/01/03(日) 03:09:13.72ID:W5l1p6de0 個人的にグラフィックが好みなのも推しポイント
CIVのコミカルなのが嫌いというわけではないけど
CIVのコミカルなのが嫌いというわけではないけど
32名無しさんの野望
2021/03/09(火) 07:08:07.17ID:s+x7oBm/0 opendevの動画上げてる日本人が見つからないのがちょっと不安だな
33名無しさんの野望
2021/03/09(火) 09:43:41.03ID:tDlzPFFx0 探せばいるよ
34名無しさんの野望
2021/03/25(木) 01:28:05.89ID:/X4hai7l0 発売一ヶ月切ってるのに新着情報ないな。延期かな
35名無しさんの野望
2021/03/25(木) 07:27:54.89ID:8POcACWR0 未完成のままリリースするのがいつものパターン
36名無しさんの野望
2021/03/25(木) 15:54:10.44ID:Ycyt4bcV0 新PVでも来たらwiki作ろうと思ってるんだがな
FutureGamesShowで何かあるかな
FutureGamesShowで何かあるかな
37名無しさんの野望
2021/03/25(木) 23:02:58.58ID:/+ivg3IU0 8月17日に延期かーい
38名無しさんの野望
2021/03/26(金) 00:04:54.56ID:O62To/vl0 知ってた
39名無しさんの野望
2021/03/26(金) 10:36:47.44ID:LjmSYvVV0 大分遅れるな…
40名無しさんの野望
2021/03/28(日) 00:03:43.76ID:74JbNlNg0 ぐはぁっ・・・(吐血
41名無しさんの野望
2021/03/28(日) 06:23:09.74ID:CGJC2uVu0 ふふふ……お楽しみはあとさ……ちくしょお……
42名無しさんの野望
2021/04/01(木) 02:53:17.63ID:QnJiAOb20USO Civ7出ないから買おうと思ってたのに延期かい
どうせなら日本語対応してくれよ
どうせなら日本語対応してくれよ
43名無しさんの野望
2021/04/01(木) 10:39:13.16ID:L2TeDkOd0USO SEGAのおま国仕様をなめたらあかん
44名無しさんの野望
2021/04/01(木) 13:06:48.63ID:uqJ8Pip30 いいじゃん夏なら全裸待機の季節なんだし
45名無しさんの野望
2021/04/02(金) 10:33:45.29ID:sPXfLp8i0 久し振りに紹介動画来たな
46名無しさんの野望
2021/04/02(金) 20:33:04.86ID:jzuCEvAE0 パクリゲー作るのにどんだけ時間かかってんだ?w
47名無しさんの野望
2021/04/14(水) 12:03:07.22ID:AGShFW8c0 まあアメリカは来るよね
現代なのが意外だけど
現代なのが意外だけど
48名無しさんの野望
2021/04/22(木) 22:15:00.78ID:YhISAN2G0 またopen devやるのか
49名無しさんの野望
2021/05/08(土) 12:23:07.23ID:fmpvc2Wd0 civとどのへんが違うの?
50名無しさんの野望
2021/05/08(土) 13:11:12.10ID:3mF3IR/p0 Civのように最後までずっと同じ文明を使うのではなく
6つの時代にそれぞれ10の文化があって時代が進むごとに異なる文化を選ぶ
時代の進化は研究した技術や人口などが一定値に達すると手に入る星を集めて行う
軍は複数のユニットから構成され戦闘になると1ヘックス1ユニットに分かれて戦う
戦争はまず外交で国内の戦意を高めて宣戦布告し、敵のユニットを倒すなどして戦意を削り合う
都市を占領しても即自分のものにはならず戦後の和平交渉で残った戦意の総コスト内で
賠償金など他の条件とあわせて購入していく
マップには数十個の地域がありここに前哨→都市と建てて自分のものにしていく
前哨を建てた地域は既存の都市に併合したり、併合済みの地域を独立させて別の都市にしたりもできる
都市の住民はマップ上で労働は行わず都市の中心に区画を追加することでその周辺ヘックスの収入が入る
住民はCivの専門家のような位置づけで食料や研究の生産に従事する
労働者もいないがかわりに都市でインフラを建設することができて
例えば川沿いの土地の食料+2、森の生産力+1、生産した軍事ユニットの熟練度アップといった効果がある
6つの時代にそれぞれ10の文化があって時代が進むごとに異なる文化を選ぶ
時代の進化は研究した技術や人口などが一定値に達すると手に入る星を集めて行う
軍は複数のユニットから構成され戦闘になると1ヘックス1ユニットに分かれて戦う
戦争はまず外交で国内の戦意を高めて宣戦布告し、敵のユニットを倒すなどして戦意を削り合う
都市を占領しても即自分のものにはならず戦後の和平交渉で残った戦意の総コスト内で
賠償金など他の条件とあわせて購入していく
マップには数十個の地域がありここに前哨→都市と建てて自分のものにしていく
前哨を建てた地域は既存の都市に併合したり、併合済みの地域を独立させて別の都市にしたりもできる
都市の住民はマップ上で労働は行わず都市の中心に区画を追加することでその周辺ヘックスの収入が入る
住民はCivの専門家のような位置づけで食料や研究の生産に従事する
労働者もいないがかわりに都市でインフラを建設することができて
例えば川沿いの土地の食料+2、森の生産力+1、生産した軍事ユニットの熟練度アップといった効果がある
51名無しさんの野望
2021/05/08(土) 16:47:20.34ID:fmpvc2Wd0 ありがと
見た目よりけっこう違いがあるのね
見た目よりけっこう違いがあるのね
52名無しさんの野望
2021/05/08(土) 16:49:13.33ID:k8upDaRQ0 civは少しだけキャラゲー要素あるけどヒューマンカインドはそれがまったくない。
これが地味に大きな違いだと思うな
これが地味に大きな違いだと思うな
53名無しさんの野望
2021/05/10(月) 16:13:13.08ID:YNVlB0o00 指導者に違いがないとすると割りと直ぐ飽きそうだよな
各時代の10の文化で差別化するんだろうけど何回も遊ぶほど差が出るのか謎
各時代の10の文化で差別化するんだろうけど何回も遊ぶほど差が出るのか謎
54名無しさんの野望
2021/05/11(火) 15:23:36.52ID:5BluvjnW0 グラはホントいいんだよな
55名無しさんの野望
2021/06/15(火) 03:08:02.45ID:Ty3Irh2C0 クローズベータきたな
56名無しさんの野望
2021/06/16(水) 20:16:51.45ID:PXCOOJGE0 悪くは無さそうだが特色もあまり無さそう
57名無しさんの野望
2021/06/17(木) 11:16:00.79ID:8eTLwRz90 そろそろwiki作りたいな
58名無しさんの野望
2021/06/17(木) 20:30:00.90ID:uxVbZLEk0 何て言うか、自分の定石組み立てて将棋みたいに打ってる感じがする
好きな奴はずっとやってそう
好きな奴はずっとやってそう
59名無しさんの野望
2021/06/25(金) 03:41:17.81ID:/Ezge7jB0 そろそろよね
60名無しさんの野望
2021/06/25(金) 15:03:34.02ID:LaZpxqc10 日本語版出ないとあまり盛り上がりは期待できんな
61名無しさんの野望
2021/06/25(金) 16:48:31.64ID:0R7KeUmfr セ〜ガ〜 セ〜ガ〜
63名無しさんの野望
2021/07/22(木) 03:45:06.93ID:vtY+e9Ap0 楽しみにしてるの俺だけなのか?
64名無しさんの野望
2021/07/22(木) 06:07:55.44ID:zlv1IGlV0 俺も楽しみにしてるんだけどクローズベータ以降盛り上がれる材料があんまりない
65名無しさんの野望
2021/07/22(木) 10:37:01.95ID:cgbJ2cLf0 endless legend の完成度が高くて満足しちゃった・・
66名無しさんの野望
2021/07/22(木) 13:41:29.96ID:kP9iOC2Z0 一応予約購入したで
67名無しさんの野望
2021/07/23(金) 12:31:32.24ID:XLvFmrSV0 日本語化MOD来てから買うわ
68名無しさんの野望
2021/07/23(金) 19:45:44.29ID:WhOejSv/a すっげえ楽しみだけど、英語だと辛いなぁ
それでも頑張ってやってみたくはある
8/17だっけ?
それでも頑張ってやってみたくはある
8/17だっけ?
70名無しさんの野望
2021/07/24(土) 19:59:41.57ID:N8tZaZIBd Civは国家であるのに対し、このゲームは民族文化という感じなのか
71名無しさんの野望
2021/07/25(日) 05:54:32.38ID:wEjIhxRJ0 pcotって言う翻訳ツールを試して見る予定
72名無しさんの野望
2021/08/02(月) 18:16:43.23ID:ILyTlePo0 paratranzあたりで有志日本語化活動始まらない?
73名無しさんの野望
2021/08/03(火) 14:35:00.12ID:68gcJaVL0 ES2翻訳してくれたpogeさんが
翻訳してくれるんじゃないかと勝手に期待。
翻訳してくれるんじゃないかと勝手に期待。
74名無しさんの野望
2021/08/10(火) 17:11:54.09ID:OJ4rsR+30 PC版Xboxゲームパスに発売日から入ることが決定。
75名無しさんの野望
2021/08/10(火) 17:29:31.36ID:DMI4h0Hkr 売れなくならんのか
77名無しさんの野望
2021/08/10(火) 20:15:56.23ID:0ChTcIlR0 ゲーパス最強
78名無しさんの野望
2021/08/11(水) 19:16:53.70ID:/Tll55nI0 こういうことやると長生きできなそうだよな
手元に残らんからMODも作られないし
手元に残らんからMODも作られないし
79名無しさんの野望
2021/08/13(金) 11:51:19.93ID:ofFd3sTu0 ゲームパス日本版にも来るのかな?
80名無しさんの野望
2021/08/13(金) 13:08:17.64ID:GQkp3tBE0 日本版に来なくても、PCの地域設定を変えればプレイできるからあんまり関係ないけどね。
どちらにしろ日本語対応無ないんだから。
どちらにしろ日本語対応無ないんだから。
81名無しさんの野望
2021/08/13(金) 17:19:32.84ID:ofFd3sTu082名無しさんの野望
2021/08/13(金) 18:46:53.22ID:QicRKAdmd 日本語無いのに何故かSteamの説明は日本語だよな
こういうゲーム多いけど勘違い購入狙いなんか?
こういうゲーム多いけど勘違い購入狙いなんか?
84名無しさんの野望
2021/08/14(土) 02:33:10.52ID:GP/fqWFTM またどっか日本企業が邪魔してるんじゃないか?
85名無しさんの野望
2021/08/14(土) 03:39:14.23ID:o4wVTFsI0 Sega of Americaは日本語ある方が驚くレベルやで
もうプリロードできるようになってるのな
もうプリロードできるようになってるのな
87名無しさんの野望
2021/08/14(土) 23:42:10.55ID:NLQywvi50 セガはTOTAL WARシリーズとかストラテジーに力入れてるからな
88名無しさんの野望
2021/08/15(日) 01:14:33.90ID:0CQ4jLjod ベータとか遊べてないんだけどどんな感じ?
現代で経済戦争やったりしてみたいなーと思ってるんだけど
現代で経済戦争やったりしてみたいなーと思ってるんだけど
89名無しさんの野望
2021/08/15(日) 05:42:30.04ID:VfRU8ByWd このゲームもう出るのか
サラダファミリアのイメージがあったけど時間の経過は早いな
civ5以降マンネリしたからciv超えてくれ
サラダファミリアのイメージがあったけど時間の経過は早いな
civ5以降マンネリしたからciv超えてくれ
90名無しさんの野望
2021/08/15(日) 08:57:07.18ID:5jlGQ9Bo0 このゲームもまったく話題にならないけど
スレすら立たないOld Worldの方はCiv4の開発者の新作だから
Civ5以降にがっかりしてるなら琴線に触れるかも
※
スレすら立たないOld Worldの方はCiv4の開発者の新作だから
Civ5以降にがっかりしてるなら琴線に触れるかも
※
91名無しさんの野望
2021/08/15(日) 10:22:27.45ID:0CQ4jLjod ゲーム性をおいといても、
92名無しさんの野望
2021/08/15(日) 10:23:51.25ID:0CQ4jLjod すまん途中送信した
5以降、GDPとかのグラフだとか、世界五大都市とかの表示がなくなってんのは、なんというかフレーバー軽視しすぎだよねcivは
5以降、GDPとかのグラフだとか、世界五大都市とかの表示がなくなってんのは、なんというかフレーバー軽視しすぎだよねcivは
93名無しさんの野望
2021/08/15(日) 11:20:52.49ID:AHDOhT/v0 予約購入したったわ
動画見たら背中押された
動画見たら背中押された
94名無しさんの野望
2021/08/15(日) 11:22:26.19ID:8peJFcpA0 全てはソレンジョンソンよな
Civ7開発始まるようだしどうなることやら
Civ7開発始まるようだしどうなることやら
95名無しさんの野望
2021/08/15(日) 11:25:37.25ID:DlKndksR0 動画今見たわ
現代なかなか面白そうで期待高まるわ
フィールドにちゃんと列車走ってるのもポイント高い
現代なかなか面白そうで期待高まるわ
フィールドにちゃんと列車走ってるのもポイント高い
96名無しさんの野望
2021/08/16(月) 20:24:31.79ID:4JZdjsNK0 wikiできとるな。まあいまんとこ伽藍堂やけど
https://wikiwiki.jp/humankind_jp/
https://wikiwiki.jp/humankind_jp/
97名無しさんの野望
2021/08/17(火) 16:54:27.44ID:PCxe1NNya β参加してないからわからんが、ソロでも楽しめそうなゲーム?
98名無しさんの野望
2021/08/17(火) 18:57:53.44ID:eYHDCsSV0 ソロでじっくり遊ぶゲームでむしろマルチ開催する方がハードル高いと思う
99名無しさんの野望
2021/08/17(火) 19:19:35.17ID:5D8vllFPr もう明日か
100名無しさんの野望
2021/08/17(火) 20:06:27.49ID:hbbt8T4t0 どうなるのかなぁcivに一石投じてくれー
101名無しさんの野望
2021/08/17(火) 20:18:47.78ID:xcBSk4O50 今晩の23時解禁だそうな
https://twitter.com/humankindgame/status/1427575223038140429
メタスコアはまずまずな感じかな
https://www.metacritic.com/game/pc/humankind/critic-reviews
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/humankindgame/status/1427575223038140429
メタスコアはまずまずな感じかな
https://www.metacritic.com/game/pc/humankind/critic-reviews
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
102名無しさんの野望
2021/08/17(火) 21:42:13.57ID:5/YnxFmD0 出来はいいみたいだから
問題は日本語化だよなぁ…
問題は日本語化だよなぁ…
103名無しさんの野望
2021/08/17(火) 21:43:20.75ID:RD/Q1MxY0 未対応だけどしれっと日本語対応してたよ状態が一番なんだが・・・
104名無しさんの野望
2021/08/17(火) 22:09:12.74ID:bgANpebpd ゲームパスはプリロードできない?
リリース待つしかないか
リリース待つしかないか
105名無しさんの野望
2021/08/17(火) 22:29:17.50ID:rKid1GTa0 プリロード時の言語に韓国語と中国語はあった
106名無しさんの野望
2021/08/17(火) 23:14:36.89ID:5cchb86y0 プレイできるね
107名無しさんの野望
2021/08/17(火) 23:16:18.31ID:5D8vllFPr ゲーパスは遅れるのかな
108名無しさんの野望
2021/08/17(火) 23:25:20.94ID:rKid1GTa0 やはり日本語なし
109名無しさんの野望
2021/08/17(火) 23:34:08.88ID:EfoJlREk0 さすがに夜遅くに英語読む気は起らん
明日だな
明日だな
110名無しさんの野望
2021/08/17(火) 23:45:16.88ID:5D8vllFPr ゲーパスきた
111名無しさんの野望
2021/08/17(火) 23:53:37.60ID:ZfGL/uwy0 これやる為にxbox入っちゃったよ…100円だから殆どタダみたいなもんだが
113名無しさんの野望
2021/08/18(水) 00:01:45.91ID:a5lCsjfC0 日本語フォント入ってるから日本語化いけそうだな
どうせSEGAだから日本語版出る予定なさそうだし翻訳するか
どうせSEGAだから日本語版出る予定なさそうだし翻訳するか
114名無しさんの野望
2021/08/18(水) 00:03:30.62ID:rPjT9pDB0 今からでも…というか初回一か月は必ず100円なんじゃない?詳しい事は分からんが
115名無しさんの野望
2021/08/18(水) 00:18:09.34ID:mObuYW880 ゲームパスだと日本語化無理そうなんだよね?
116名無しさんの野望
2021/08/18(水) 00:20:51.14ID:rPjT9pDB0 どうせ当分は英語直読みかpcot頼りだろ!
117名無しさんの野望
2021/08/18(水) 00:53:06.72ID:jgMbNye/0 しかし主要っぽい言語が対応済みでありながら
日本語界隈だけおま国はなんとも情けないな
日本語界隈だけおま国はなんとも情けないな
118名無しさんの野望
2021/08/18(水) 02:40:20.59ID:WsFnkPxY0 まあMODツール配布に期待したい。言語も弄れるらしいし
119名無しさんの野望
2021/08/18(水) 02:53:12.15ID:jF7BJ9gd0 CIVが歴史上の指導者だったのは大きな意味があったんだな
120名無しさんの野望
2021/08/18(水) 02:58:37.28ID:GtqAeHPsd Civ感覚でやろうとしたけど訳分からんぞ
日本語化待つしかないか
日本語化待つしかないか
121名無しさんの野望
2021/08/18(水) 03:23:22.06ID:bIRXQ3rw0 古典時代までやったけど、よく分からん感じだ
122名無しさんの野望
2021/08/18(水) 03:43:32.83ID:rPjT9pDB0 いや大分分かり易いぞこれ…endless legendのシステムをほぼ流用して勝利条件をいつもの奴からfame稼ぎに変えてるだけ
俺はもうちょっと変人ぽいキャラが出て来ないと盛り上がれないからあんまりやり込みたくないけど…
俺はもうちょっと変人ぽいキャラが出て来ないと盛り上がれないからあんまりやり込みたくないけど…
123名無しさんの野望
2021/08/18(水) 03:48:39.50ID:rPjT9pDB0 多分このゲームはマルチをやって欲しいんだと思うよ
文明特性を進行途中で決めたり乗り換えたり出来るのは自分の状況毎に噛み合ってるのを選んで欲しいからだろう
x4ゲームでちゃんとバランスが取れてる奴見た事無いからそんな事が出来るのか分かんないが
文明特性を進行途中で決めたり乗り換えたり出来るのは自分の状況毎に噛み合ってるのを選んで欲しいからだろう
x4ゲームでちゃんとバランスが取れてる奴見た事無いからそんな事が出来るのか分かんないが
124名無しさんの野望
2021/08/18(水) 04:26:49.09ID:GtqAeHPsd たしかにCIVほどキャラの個性は強くないね
あの個性の強さが動画ウケして日本で流行った側面もある
あの個性の強さが動画ウケして日本で流行った側面もある
125名無しさんの野望
2021/08/18(水) 04:42:29.28ID:T852sCg80 ゲームとしては割と単純で、人口やら技術やら区域の数やらで時代星を稼いで次のステップへ進む感じ
都市圏のタイルの出力は市民の配置とか特に要らなくて無条件で利用出来るっぽい感じだから、基本的に区域を建てれば建てるほどいいんだけど、一気にやりすぎると安定度がネックになって困ることになる
個人的に気になったのは、星を稼ぐのには一点特化でやるより満遍なく各項目を埋める方が早そうってこと
これ星じゃなくてfameの数値で時代進ませたらダメだったのかな
各国の進捗も表示されるんだが、すげーfame高いやつでも時代的には一周遅れとかがありうるので現在の状況を把握しにくい
グラフィックは細かめでcivより良い
社会プレイでいろいろ試行錯誤してたら現代入った段階でゲームセットまで残り15ターンだった
ちなみに現代日本は予想通りあった 科学文化で普通に強い
都市圏のタイルの出力は市民の配置とか特に要らなくて無条件で利用出来るっぽい感じだから、基本的に区域を建てれば建てるほどいいんだけど、一気にやりすぎると安定度がネックになって困ることになる
個人的に気になったのは、星を稼ぐのには一点特化でやるより満遍なく各項目を埋める方が早そうってこと
これ星じゃなくてfameの数値で時代進ませたらダメだったのかな
各国の進捗も表示されるんだが、すげーfame高いやつでも時代的には一周遅れとかがありうるので現在の状況を把握しにくい
グラフィックは細かめでcivより良い
社会プレイでいろいろ試行錯誤してたら現代入った段階でゲームセットまで残り15ターンだった
ちなみに現代日本は予想通りあった 科学文化で普通に強い
126名無しさんの野望
2021/08/18(水) 05:09:11.80ID:sQiS9EVT0 中国語はもちろん韓国語すら対応してるのに、日本語はなし
ローカライズを担当すべき本家セガは相変わらずやる気なし
ローカライズを担当すべき本家セガは相変わらずやる気なし
128名無しさんの野望
2021/08/18(水) 07:31:10.60ID:AkVsH1uY0 Twitch眺めても日本人誰もやってないな
やっぱ日本語化MOD来るまで待ちか
やっぱ日本語化MOD来るまで待ちか
129名無しさんの野望
2021/08/18(水) 07:33:05.21ID:rdzRvZtf0 テキスト量の多いゲームだからなあ・・・
131名無しさんの野望
2021/08/18(水) 09:16:40.67ID:w11mtui+0 日本語ないかぁ
132名無しさんの野望
2021/08/18(水) 09:22:15.11ID:nvcTfnoA0 PS5だけ日本語版とか出そう
133名無しさんの野望
2021/08/18(水) 09:38:28.10ID:knCpODLe0 endless legendはプレイしたことないな
ガワ変えただけ?Civの対抗馬になりそうか
ガワ変えただけ?Civの対抗馬になりそうか
134名無しさんの野望
2021/08/18(水) 09:51:50.26ID:4lAluPDPp 英語もフレーバー以外は抵抗あんまないからやりたいんだが、まずPC買い換えなきゃだなあ
コスパ優先でいいPCあったら教えてくれ これがまともに動くくらいでいいんで
コスパ優先でいいPCあったら教えてくれ これがまともに動くくらいでいいんで
135名無しさんの野望
2021/08/18(水) 10:36:07.27ID:BI02i4Jq0 日本語化たのむは
ほんま
ほんま
136名無しさんの野望
2021/08/18(水) 12:41:36.37ID:CwmUd/n80 日本語無いのか
137名無しさんの野望
2021/08/18(水) 13:13:32.51ID:P3wB3U++d 日本語化は有志がいる
ちょっとしか触ってないが戦闘はlegend感あるな、civの戦闘は糞めんどいからこっちの方がいい
ちょっとしか触ってないが戦闘はlegend感あるな、civの戦闘は糞めんどいからこっちの方がいい
138名無しさんの野望
2021/08/18(水) 13:31:55.40ID:V8nK0yzT0 betaの頃より難しくなっとるな
戦闘でこっち有利でも防御されると近接で勝てない投射が絶対に要る
戦闘でこっち有利でも防御されると近接で勝てない投射が絶対に要る
139名無しさんの野望
2021/08/18(水) 13:34:59.50ID:WsFnkPxY0 ウインドウモードやとUIバグるとかいうの見たけどほんまか?
今んとこ問題ないんだが
今んとこ問題ないんだが
140名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:07:33.15ID:jgMbNye/0 次のターンのボタン光るエフェクトが左にずれるアレのことか
まぁバグってるといえばバグってるが・・・
まぁバグってるといえばバグってるが・・・
141名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:14:13.74ID:eVlUE1RL0 ストアページには日本語対応表記あんのになんでないんだろ
142名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:17:21.69ID:y90LLoR50 ゲーパスに来てたんか
お試しにはちょうど良いね
割るとこやったわ
お試しにはちょうど良いね
割るとこやったわ
144名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:36:04.27ID:P3wB3U++d >>141
steamでしょ?日本語なんて書いてないよ
そもそもこの会社はちょっと前にSEGAがパブになった、ちょっと前に中韓言語に対応したけどENDLESS Dungeon(未発売)以外は日本語対応してない。
steamでしょ?日本語なんて書いてないよ
そもそもこの会社はちょっと前にSEGAがパブになった、ちょっと前に中韓言語に対応したけどENDLESS Dungeon(未発売)以外は日本語対応してない。
145名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:36:31.47ID:ocJeGF84r 思った以上によく分からんw
146名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:47:30.13ID:P3wB3U++d 調べたらマイクロソフトストアでサポート言語に日本語が入ってるのか、「サポートされる言語」って曖昧やな、基本的にゲームの対応言語を書くとこなんやろうけど…
まあ期待しても損するで、steamで対応してないって書いてあるんやから
まあ期待しても損するで、steamで対応してないって書いてあるんやから
147名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:47:55.65ID:WsFnkPxY0 そういえばデラックスエディションのサウンドトラックやらPDFポスターやらはどっから入手できるんじゃろ
148名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:49:37.54ID:BI02i4Jq0 だれか日本語化プロジェクト立ち上げてくれー
俺には技術力がなくて無理なんだ
俺には技術力がなくて無理なんだ
149名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:51:35.18ID:y90LLoR50 日本語無いとかダメじゃん
150名無しさんの野望
2021/08/18(水) 14:59:39.65ID:ocJeGF84r 初めに出てくる人々は植民者ではない
食料を集めると部隊が増える
探索し文明ポイントを貯めて文明が始まる
アウトポストを建てて都市に
食料を集めると部隊が増える
探索し文明ポイントを貯めて文明が始まる
アウトポストを建てて都市に
151名無しさんの野望
2021/08/18(水) 15:00:47.82ID:xn8wLB220 とりあえずCivから来た人向けに細かな部分の違い
・街の人口は全て「専門家」
タイルの産出は街の中心とそこから繋げていく区画の隣接タイルが自動的に手に入る
ただし区域ごとに「全部」「食料のみ」「生産力のみ」といった制限がある
・労働者はいない。かわりに都市で生産可能なインフラに地形改善的なものがある
・政策は特定の行動や状態、出来事がトリガーになって追加される
その後影響力を消費して2つの選択肢のうちどちらか片方を選ぶ
・政策やイベントの政策で4つあるイデオロギーが左右に偏っていく
どちらかに偏ることでそれぞれボーナスが得られるが安定度が低下する
・遺産はまず影響力を支払って仮押さえしてから作り始める
一度仮押さえしたら他勢力に先を越されることはない
複数の都市で協力して生産できる
・資源は条約を結ぶことで他勢力から買える
任意で売ることはできず、条約を結んだうえで他国が買っていくのを待つのみ
買われても掘った側の勢力はその資源を使い続けることができる
・都市国家的なものがあるが基本的に終盤までに消えていく
武力で制圧してもいいし影響力を消費して友好度を上げて取り込んでもいい
・街の人口は全て「専門家」
タイルの産出は街の中心とそこから繋げていく区画の隣接タイルが自動的に手に入る
ただし区域ごとに「全部」「食料のみ」「生産力のみ」といった制限がある
・労働者はいない。かわりに都市で生産可能なインフラに地形改善的なものがある
・政策は特定の行動や状態、出来事がトリガーになって追加される
その後影響力を消費して2つの選択肢のうちどちらか片方を選ぶ
・政策やイベントの政策で4つあるイデオロギーが左右に偏っていく
どちらかに偏ることでそれぞれボーナスが得られるが安定度が低下する
・遺産はまず影響力を支払って仮押さえしてから作り始める
一度仮押さえしたら他勢力に先を越されることはない
複数の都市で協力して生産できる
・資源は条約を結ぶことで他勢力から買える
任意で売ることはできず、条約を結んだうえで他国が買っていくのを待つのみ
買われても掘った側の勢力はその資源を使い続けることができる
・都市国家的なものがあるが基本的に終盤までに消えていく
武力で制圧してもいいし影響力を消費して友好度を上げて取り込んでもいい
152名無しさんの野望
2021/08/18(水) 15:14:53.66ID:+wDL290fd civと違って文明がころころ変わるからゲーム通して自分たちの国名をなんと呼べばいいのかわからん
敵もそうだけど色とかマークで呼ぶという味気ないものになってしまうな
敵もそうだけど色とかマークで呼ぶという味気ないものになってしまうな
154名無しさんの野望
2021/08/18(水) 15:37:31.73ID:2QVnZo6L0 1ゲームを終わらせたがクラッシュするなどの致命的な問題は無かった
155名無しさんの野望
2021/08/18(水) 16:14:33.96ID:z2pl3+3f0 マイクロソフトストアは日本語対応してるのか??
してないとは思うけど、わずかな可能性に期待したい・・・。
ただでさえ難しそうなゲームなのに英語でなんて絶対に自分には無理だわ。
してないとは思うけど、わずかな可能性に期待したい・・・。
ただでさえ難しそうなゲームなのに英語でなんて絶対に自分には無理だわ。
156名無しさんの野望
2021/08/18(水) 16:28:48.81ID:T852sCg80 これ、前哨地のあるエリア(territory)は近くの都市圏に組み入れられる(attach)んだな
やたら前哨地で食糧不足になってるなと思ったらこういうことか
区域は基本的に隣接させるほど出力が上がるからあんまり遠いと影響力に見合わなそうではあるけど
やたら前哨地で食糧不足になってるなと思ったらこういうことか
区域は基本的に隣接させるほど出力が上がるからあんまり遠いと影響力に見合わなそうではあるけど
157名無しさんの野望
2021/08/18(水) 16:34:22.64ID:xn8wLB220 くっつけたり後で分離して他の都市に移管したり、別の都市として独立させたりもできる
1つの都市にたくさん地域をつける方が出力を集中させたりインフラを有効活用できたりするけど安定度は下がっていく
また都市数のソフトキャップもあって技術や政策で増えていくので
上限の低い序盤はイデオロギーを中庸に保って安定度を稼ぎつつ大都市を作り後にばらしていくということも可能
1つの都市にたくさん地域をつける方が出力を集中させたりインフラを有効活用できたりするけど安定度は下がっていく
また都市数のソフトキャップもあって技術や政策で増えていくので
上限の低い序盤はイデオロギーを中庸に保って安定度を稼ぎつつ大都市を作り後にばらしていくということも可能
158名無しさんの野望
2021/08/18(水) 16:36:48.18ID:BXKpsPiH0 英語圏だとモンスターって道徳とか倫理観が欠如した残酷な人
159名無しさんの野望
2021/08/18(水) 16:44:32.32ID:T852sCg80 ひとまず簡単な内政の手引 英語だるくてチュートリアル読みたくない人向け
・新石器時代(neolithic)だけゲーム性がちょっと違う まずは落ちている食料や影響力を拾って初期部隊を増強&前哨地を作るのが良い
周りに何があるかによって新石器時代をいつごろ脱せるかは変わってくる 割と運ゲー
ちなみに唯一の部隊が壊滅しても初期地点付近に復活する救済措置があるので、むちゃして失敗しても出遅れるだけでゲームオーバーにはならない
・前哨地(outpost)は影響力(☆)を支払うことで都市にできるが、コストがかなり高いのと、都市許容量(city cap)を超えると影響力にペナルティが生じるので注意ペナルティは指数関数的に上がるので超えるにしても2つくらいまでかな
前哨地のあるエリアはterritoryと呼ばれる このままでも高級資源や戦略資源は影響力を払って利用可能にできるが、生産能力のない前哨地がタイル出力を占有する上に、タイルの改善もできないので基本的に不経済
なので都市圏に編入する(attach)。これも影響力を使うが都市化よりはずっと安い
編入すると都市本来のエリアと全く同等に扱えるようになるし、編入だけで拡張主義(expansionist)の時代星が進捗していく
・太古(ancient)に入ってからがゲームの本番。定住し文明が始まる。civと違ってタイル出力は全て都市に回収されるので、安定度(stability)が許す限り建てまくっていい
同じタイプFIMS(食料とか科学力とか)を算出する区域(district)を隣接させると出力にボーナスがあるので、基本的に同じ種類で固めるのが正解
ちなみに文化固有の区域はかなり強力なので建てない手はない
・新石器時代(neolithic)だけゲーム性がちょっと違う まずは落ちている食料や影響力を拾って初期部隊を増強&前哨地を作るのが良い
周りに何があるかによって新石器時代をいつごろ脱せるかは変わってくる 割と運ゲー
ちなみに唯一の部隊が壊滅しても初期地点付近に復活する救済措置があるので、むちゃして失敗しても出遅れるだけでゲームオーバーにはならない
・前哨地(outpost)は影響力(☆)を支払うことで都市にできるが、コストがかなり高いのと、都市許容量(city cap)を超えると影響力にペナルティが生じるので注意ペナルティは指数関数的に上がるので超えるにしても2つくらいまでかな
前哨地のあるエリアはterritoryと呼ばれる このままでも高級資源や戦略資源は影響力を払って利用可能にできるが、生産能力のない前哨地がタイル出力を占有する上に、タイルの改善もできないので基本的に不経済
なので都市圏に編入する(attach)。これも影響力を使うが都市化よりはずっと安い
編入すると都市本来のエリアと全く同等に扱えるようになるし、編入だけで拡張主義(expansionist)の時代星が進捗していく
・太古(ancient)に入ってからがゲームの本番。定住し文明が始まる。civと違ってタイル出力は全て都市に回収されるので、安定度(stability)が許す限り建てまくっていい
同じタイプFIMS(食料とか科学力とか)を算出する区域(district)を隣接させると出力にボーナスがあるので、基本的に同じ種類で固めるのが正解
ちなみに文化固有の区域はかなり強力なので建てない手はない
160名無しさんの野望
2021/08/18(水) 17:19:12.37ID:GtqAeHPsd Civから来た人だと序盤戸惑うよな
初期ユニットが開拓者だと思って都市建設ボタン探してたw
初期ユニットが開拓者だと思って都市建設ボタン探してたw
161名無しさんの野望
2021/08/18(水) 18:41:35.01ID:ibvwaNv60 ユニットの移動速度って上げられないんですかね?
設定見たけど該当する項目が見当たらない...
設定見たけど該当する項目が見当たらない...
162名無しさんの野望
2021/08/18(水) 19:23:55.94ID:T852sCg80 それね
毎回移動演出が長い上に右往左往してるユニットもいるせいで後半の待ち時間が長い
毎回移動演出が長い上に右往左往してるユニットもいるせいで後半の待ち時間が長い
163名無しさんの野望
2021/08/18(水) 19:31:34.87ID:cWEjP4YB0 住民を引き抜かれるのと宗教がボロ負けするのがわからない
雰囲気でこのゲームをやっている
雰囲気でこのゲームをやっている
164名無しさんの野望
2021/08/18(水) 20:08:05.71ID:vJLLe8BE0 英語わからんちん
165名無しさんの野望
2021/08/18(水) 20:12:35.89ID:T852sCg80 現代の区域が表示されなくなるバグあるな
セーブ&ロードで悪化するからキャッシュが悪いのかな
セーブ&ロードで悪化するからキャッシュが悪いのかな
166名無しさんの野望
2021/08/18(水) 20:25:40.83ID:9TuJjjPh0 civ6のアラビアと原曲が同じ奴流れてきて草生えた
普通に混乱するわ
普通に混乱するわ
167名無しさんの野望
2021/08/18(水) 21:11:00.58ID:uKlBXvmeM 作成したアバターはAIとして登場させらんないのかな?endlessシリーズみたいに
168名無しさんの野望
2021/08/18(水) 21:24:53.15ID:BI02i4Jq0 日本語化プロジェクトまだかー
169名無しさんの野望
2021/08/18(水) 21:25:03.67ID:XCHeEJGXp170名無しさんの野望
2021/08/18(水) 22:24:13.12ID:+wDL290fd 国教の変更したいのにやり方がわからない…
172名無しさんの野望
2021/08/18(水) 22:50:45.89ID:AgnLjVle0 pogeさんが日本語化しようとしてるね
173名無しさんの野望
2021/08/18(水) 22:51:54.69ID:M6ZtOEFw0 日本語化されてから買う予定
翻訳作業してる人オナシャスセンセンシャル
翻訳作業してる人オナシャスセンセンシャル
174名無しさんの野望
2021/08/18(水) 23:01:48.56ID:uY4Du9Zma うーん。今んとこ、civシリーズはやっぱ開発力もアイデアもすげーんだなと実感してる
175名無しさんの野望
2021/08/18(水) 23:29:03.74ID:wf/W76+ka 紋章のパターンが和風に徳川と菊紋しかないのが物足りないな
武将の家紋追加modとかあったら入れたい
武将の家紋追加modとかあったら入れたい
176名無しさんの野望
2021/08/18(水) 23:45:56.00ID:oGDcSbs80 三つ鱗は欲しいよね
177名無しさんの野望
2021/08/18(水) 23:54:19.46ID:1phDcVT30178名無しさんの野望
2021/08/19(木) 00:23:52.99ID:KFnleaZF0 パッチが来た
179名無しさんの野望
2021/08/19(木) 01:12:18.72ID:GUFUkYu9a181名無しさんの野望
2021/08/19(木) 03:06:52.52ID:H565JsWO0 時代ごとに文明変えないでfameのボーナス積むのって高難易度だったら効果的なのかね
複数文化のそれぞれのボーナス積むほうがさすがに強い気がするけど最初から最後までずっと同じなら+50%くらいいくのか?
複数文化のそれぞれのボーナス積むほうがさすがに強い気がするけど最初から最後までずっと同じなら+50%くらいいくのか?
182名無しさんの野望
2021/08/19(木) 03:19:27.56ID:49OKOG/+0184名無しさんの野望
2021/08/19(木) 05:56:57.12ID:13oweayz0 文明のは乗り換えたら以前の効果は消えるんじゃないの?
185名無しさんの野望
2021/08/19(木) 06:33:39.70ID:xS2UQpVS0 文明固有のボーナス、区域、ユニットは全て次の時代以降も残る
区域は新たに作ることはできなくなるけど
各時代に選んだ文化のボーナスはメイン画面左上の大きな勢力アイコンのボタンを押して
帝国管理画面を開くと真ん中あたりに縦に並んで表示されている
区域は新たに作ることはできなくなるけど
各時代に選んだ文化のボーナスはメイン画面左上の大きな勢力アイコンのボタンを押して
帝国管理画面を開くと真ん中あたりに縦に並んで表示されている
186名無しさんの野望
2021/08/19(木) 06:40:14.33ID:GUFUkYu9a ってことは序盤でユニット移動力+1の文化取ったらずっと引き継げるってことか
187名無しさんの野望
2021/08/19(木) 06:43:30.71ID:wd/wpri00 ようやく現代に突入できたけど、戦略資源を自国のみで賄うのは基本無理っぽいのかな
通商でかき集めろってゲームバランスか
通商でかき集めろってゲームバランスか
188名無しさんの野望
2021/08/19(木) 07:03:54.35ID:xS2UQpVS0 資源は持っている個数に応じて効果が増えていくのでたとえ自国内にあったとしても
金に余裕があるなら他の国から買い集めたほうがいい
メイン画面右上の資源アイコンにカーソルを乗せると効果が見られる
あと厩舎は馬、鍛冶は銅みたいな資源を持っているとFIMS増加みたいな効果のインフラは
その都市自体で資源を産出していなくても良く、こちらも国全体の保有数で効果が増えていく
金に余裕があるなら他の国から買い集めたほうがいい
メイン画面右上の資源アイコンにカーソルを乗せると効果が見られる
あと厩舎は馬、鍛冶は銅みたいな資源を持っているとFIMS増加みたいな効果のインフラは
その都市自体で資源を産出していなくても良く、こちらも国全体の保有数で効果が増えていく
189名無しさんの野望
2021/08/19(木) 07:26:17.05ID:cfaYN0IpF あと戦略資源はそもそもユニット生産のための要求数が多め(三つとかもある)だから交易は必須だと思う
都市数制限が割とキツくて戦争でぶんどるのもちょっとなって感じだし
たまに他国が別の国のliege(家臣)になってるの見かけるんだけど、あれどうやんのかね
戦争でできるvassal(属国)とはまた違う枠みたいなんだけど
あれが使えるといい感じで資源確保できそうなんだが
都市数制限が割とキツくて戦争でぶんどるのもちょっとなって感じだし
たまに他国が別の国のliege(家臣)になってるの見かけるんだけど、あれどうやんのかね
戦争でできるvassal(属国)とはまた違う枠みたいなんだけど
あれが使えるといい感じで資源確保できそうなんだが
190名無しさんの野望
2021/08/19(木) 07:34:55.69ID:EDLQLynO0 何が強文明なんだろう?状況にもよるとは思うんだけども
191名無しさんの野望
2021/08/19(木) 07:35:40.16ID:xS2UQpVS0 Liegeは宗主国でVassalが属国
戦争で戦勝点が高いと属国化の要求が出せる
宗主国は無条件で属国の持つ全資源へのアクセスが手に入る
戦争で戦勝点が高いと属国化の要求が出せる
宗主国は無条件で属国の持つ全資源へのアクセスが手に入る
192名無しさんの野望
2021/08/19(木) 08:09:12.67ID:vx86uVBGd 韓国人「韓国語版が無い?よし、公式に対応してくれと要望を出そう」「よし、翻訳Modを作ってそれを公式採用してくれと頼もう」「よし俺が翻訳スタッフとして応募しよう」
日本人「日本語未対応かよクソが。仕方ない、翻訳modを作って自分と仲間たちだけでひっそりと楽しもう」
日本語未対応の洋ゲーが多いのって、概ねこんな理由だよな
なぜ日本語よりマイナーな韓国語に対応してて、日本語には未対応なのかというと、恐らく日本人の翻訳協力者が居なかったのが原因だろう
日本人「日本語未対応かよクソが。仕方ない、翻訳modを作って自分と仲間たちだけでひっそりと楽しもう」
日本語未対応の洋ゲーが多いのって、概ねこんな理由だよな
なぜ日本語よりマイナーな韓国語に対応してて、日本語には未対応なのかというと、恐らく日本人の翻訳協力者が居なかったのが原因だろう
193名無しさんの野望
2021/08/19(木) 08:18:09.67ID:/STVe29N0 いや、紛れもなく日セガのせいだろ…
194名無しさんの野望
2021/08/19(木) 08:24:16.41ID:zaYA8OWna 公式に日本語化されても不自然な訳に萎えるから余計なことはしなくていいよ
196名無しさんの野望
2021/08/19(木) 08:46:57.61ID:pA1heBFCd 韓国語話者は確かに日本語話者より少ないが、steamでの売上は長年韓国が上だった。日本のゲーマーはスイッチとかPS派だからね。steamでは日本人はケチってイメージが定着しちゃっているから、中々払拭できない。そもそも2bite言語に対応するのはコスト倍増でもあるし…
同社のENDLESSシリーズも日本語に対応する予定はないって昔明言されちゃってたはずだし、日本語市場は魅力的じゃないと思われてる。実際リリースしたのにこのスレは対して進んでない。
同社のENDLESSシリーズも日本語に対応する予定はないって昔明言されちゃってたはずだし、日本語市場は魅力的じゃないと思われてる。実際リリースしたのにこのスレは対して進んでない。
197名無しさんの野望
2021/08/19(木) 09:05:07.71ID:mscQkbDw0 civに似てるからいけるかと思ったけどやっぱ多少は英語能力ないときついな
ちょっと流れだけYoutubeで見てしまおう
ちょっと流れだけYoutubeで見てしまおう
198名無しさんの野望
2021/08/19(木) 09:18:29.49ID:viF8Aw7q0 日本語と若本ヴォイス入れてくれたら買う
200名無しさんの野望
2021/08/19(木) 10:05:12.14ID:3nkcBO1ir 不自然でも日本語訳がある方がいいは
201名無しさんの野望
2021/08/19(木) 10:10:59.22ID:x4qWJn0qd そらまあ日本語非対応でリリースしても日本語のスレは進まんだろうから、このスレを傍証にすんのはちょっとな
マルチバイト対応も逆に今時の開発環境でしてない方が珍しいし、韓国語や中国語がある時点でそこはコスト支払い済みだと思うよ
たぶん戦略的な判断というよりは単純に日本語をしっかり訳せる人材や組織があまりないんだろ
昔は今は亡きサイバーフロントとかが翻訳から販売まで代行してたりしたから、そもそも翻訳者を自前で確保しなくても良かったし
あとは、ほっといても日本人は勝手に訳すからmodツールだけ投げて放置というのが安い上に責任も生じなくて最高、と思ってる企業も残念ながらあるとは思う(小声)
マルチバイト対応も逆に今時の開発環境でしてない方が珍しいし、韓国語や中国語がある時点でそこはコスト支払い済みだと思うよ
たぶん戦略的な判断というよりは単純に日本語をしっかり訳せる人材や組織があまりないんだろ
昔は今は亡きサイバーフロントとかが翻訳から販売まで代行してたりしたから、そもそも翻訳者を自前で確保しなくても良かったし
あとは、ほっといても日本人は勝手に訳すからmodツールだけ投げて放置というのが安い上に責任も生じなくて最高、と思ってる企業も残念ながらあるとは思う(小声)
202名無しさんの野望
2021/08/19(木) 11:30:24.40ID:D+zuuxJS0 シドやカリプソとかメーカーがコンシューマに出す気があると日本語が出ることが多いと思う
203名無しさんの野望
2021/08/19(木) 11:39:07.17ID:2SkuvcQc0 面白そうな雰囲気あるけど日本語欲しいね
PCOTだけじゃ限界あるよ
PCOTだけじゃ限界あるよ
204名無しさんの野望
2021/08/19(木) 12:42:52.67ID:dMitlA/Y0 ムズいっつうかなんか運ゲー要素強くてあんまおもんないな
Civのよーいドンスタートに慣れすぎたか
Civのよーいドンスタートに慣れすぎたか
205名無しさんの野望
2021/08/19(木) 12:54:06.56ID:x4qWJn0qd とりあえずユニットの移動速度に関してだけは早めにアプデして欲しい
意味もなく右往左往してるだけのユニットの動きをじっと待つのあまりに不毛すぎる
意味もなく右往左往してるだけのユニットの動きをじっと待つのあまりに不毛すぎる
206名無しさんの野望
2021/08/19(木) 12:59:53.61ID:EMpgYnp40 Endless Legendの時からユニットの移動がもっさりだったけど、そこ変わってないのかー
207名無しさんの野望
2021/08/19(木) 13:04:05.52ID:oq9n+s1f0 Boarding Vesselって陸上ユニットを搭乗して輸送する船かと思ったら違った
敵船に搭乗して攻撃する船だった・・・
敵船に搭乗して攻撃する船だった・・・
208名無しさんの野望
2021/08/19(木) 13:32:52.12ID:G+8blrvBr 移動はもっさりだけど1ターンにかかる時間はcivより遥かに短いね
ユニットがスタックできるのと戦闘結果が瞬時に出るのも良い
全体的に操作量が少なくなるように作ってあるのが良いと思う
civも好きだけどこれも好きだな
ユニットがスタックできるのと戦闘結果が瞬時に出るのも良い
全体的に操作量が少なくなるように作ってあるのが良いと思う
civも好きだけどこれも好きだな
209名無しさんの野望
2021/08/19(木) 13:38:15.76ID:A49QYflXd ゲームシステムは面白そうだが、civと違って、指導者はアバターをカスタマイズして独自キャラを作る方式らしいのが難点だな
史実再現modや指導者追加modが作りづらそう
Civの面白さは文明育成ゲーの側面だけでなく、「歴史上の人物一同を召喚してスーパー指導者大戦!」「東方Modで東方文明大戦!」みたいなお祭りが出来るのも醍醐味だが
Civに比べてHumankindは、良くも悪くも文明や指導者の個性は排除して、純粋にSLGを楽しみたい人向けの硬派な作風、という印象がある
史実再現modや指導者追加modが作りづらそう
Civの面白さは文明育成ゲーの側面だけでなく、「歴史上の人物一同を召喚してスーパー指導者大戦!」「東方Modで東方文明大戦!」みたいなお祭りが出来るのも醍醐味だが
Civに比べてHumankindは、良くも悪くも文明や指導者の個性は排除して、純粋にSLGを楽しみたい人向けの硬派な作風、という印象がある
210名無しさんの野望
2021/08/19(木) 13:44:50.49ID:GUFUkYu9a 人間出しちゃうとどうしてもパクりになるからね..
211名無しさんの野望
2021/08/19(木) 14:34:17.50ID:NBafWDXR0 共産主義の王道楽土作りたいんだけど出来るんかな
212名無しさんの野望
2021/08/19(木) 15:06:57.06ID:dMitlA/Y0 大したグラフィックでもないはずなんだがグラボ負荷かなりあるな
熱暴走の兆候出始めて焦ったわ 今壊れたら洒落なんないからちゃんと最適化しろよな
熱暴走の兆候出始めて焦ったわ 今壊れたら洒落なんないからちゃんと最適化しろよな
213名無しさんの野望
2021/08/19(木) 15:17:40.96ID:49OKOG/+0 CIVみたいなシナリオ(ある程度条件固定された状態で開始)みたいなモードも欲しいな
>>211
現代文明にソビエトがあるけど使ってないからどんな感じかわからんな
政策をそれっぽく寄せればいいかもしれん
>>211
現代文明にソビエトがあるけど使ってないからどんな感じかわからんな
政策をそれっぽく寄せればいいかもしれん
214名無しさんの野望
2021/08/19(木) 15:23:46.49ID:NBafWDXR0 >>213
あーなるほど。政体やイデオロギーではなくて、現実の国家の歴史をTier毎にピックしていく感じなんだ。
あーなるほど。政体やイデオロギーではなくて、現実の国家の歴史をTier毎にピックしていく感じなんだ。
215名無しさんの野望
2021/08/19(木) 15:35:57.00ID:Edul5pW2d 雰囲気を楽しみながらプレイしたいからやっぱ日本語ないときついな
216名無しさんの野望
2021/08/19(木) 15:55:09.73ID:KFnleaZF0 Civ指導者に近いものならあるよ
相手として選んだアバターによって戦争屋になったり内政屋になったりする
最初からAI付きのアバターが入っている
相手として選んだアバターによって戦争屋になったり内政屋になったりする
最初からAI付きのアバターが入っている
217名無しさんの野望
2021/08/19(木) 16:23:16.91ID:dMitlA/Y0 なんで弓兵が渡河ペナルティ受けるんだ?視線判定も謎だしこんなんじゃ使い物になんないよ
218名無しさんの野望
2021/08/19(木) 18:31:07.62ID:MLzb0ncmM 文明ロールプレイとして楽しむ分にはcivより好きだな。
都市数(=操作量)少なく国境線引けるのが良い。
地理条件に合わせてだんだん文明を特徴的にしていくのも、
はじめから特徴づいてるcivより妄想が捗って良い。
都市数(=操作量)少なく国境線引けるのが良い。
地理条件に合わせてだんだん文明を特徴的にしていくのも、
はじめから特徴づいてるcivより妄想が捗って良い。
219名無しさんの野望
2021/08/19(木) 18:34:16.24ID:wd/wpri00 なんか、空港立てた瞬間に地区からの安定度低下トータルが100以上増えて都市安定度が死ぬんだが……
英語読めてないから何ともだけど、空港にそういう要素あるんだっけ?
英語読めてないから何ともだけど、空港にそういう要素あるんだっけ?
220名無しさんの野望
2021/08/19(木) 19:20:04.15ID:xS2UQpVS0 空港を建てると各区域に汚染による安定度-15がついて現代だと区域の数も多いから一気に0になるらしい
同様に汚染を出す駅や飛行場ではそんなことは起こらないので多分バグだと思う
同様に汚染を出す駅や飛行場ではそんなことは起こらないので多分バグだと思う
221名無しさんの野望
2021/08/19(木) 19:29:47.86ID:y5JIHKlm0 英語圏だとcivよりも良いって評価結構あるな
ここまで似てると正直civでいいやってなるんだが…
ここまで似てると正直civでいいやってなるんだが…
222名無しさんの野望
2021/08/19(木) 19:44:38.91ID:3nkcBO1ir civ6はAIがね
223名無しさんの野望
2021/08/19(木) 19:51:09.35ID:VPifu/aH0 ニポンゴホシー
224名無しさんの野望
2021/08/19(木) 20:13:35.72ID:nye1Qq0d0 ニホンゴー
ニッポンゴー
ニッポンゴー
225名無しさんの野望
2021/08/19(木) 20:21:50.65ID:dMitlA/Y0 硝石を開発したのに謎の資源扱いのままユニットがアップグレードできなかったのでセーブ後ロードし直したら治った上に外交状況ががらっと変わった
パラドゲーみたいなバグだなみんなもたまにリロードするといいよ
パラドゲーみたいなバグだなみんなもたまにリロードするといいよ
227名無しさんの野望
2021/08/19(木) 20:36:29.09ID:NeilHXbVd 俺がまだルールをそこまで理解してないから適当にやってるからかciv6よりは操作量が少なくやっててあまり疲れないんだよね
228名無しさんの野望
2021/08/19(木) 20:52:34.13ID:13oweayz0 twitch見たらフランス語放送がtopに並んでてなんか笑ってる
229名無しさんの野望
2021/08/19(木) 21:17:08.68ID:nye1Qq0d0 日本語化は内部データは暗号化されてないし
できそうなんだけどな
できそうなんだけどな
230名無しさんの野望
2021/08/19(木) 21:27:17.26ID:5HwmOL9Tr https://news.yahoo.co.jp/articles/922ea9b313588bc0b2976f4fa64189b11b412ebf
>PC向けのXbox Game Passに含まれているほか、
>Microsoft Storeのページでは日本語対応の表記がされている。
このマイクロソフトストアきっかけで日本語訳付かないかなぁ
>PC向けのXbox Game Passに含まれているほか、
>Microsoft Storeのページでは日本語対応の表記がされている。
このマイクロソフトストアきっかけで日本語訳付かないかなぁ
231名無しさんの野望
2021/08/19(木) 21:33:31.43ID:lC8vrAKU0 個人的にciv6よりハマれそう
232名無しさんの野望
2021/08/19(木) 22:13:16.51ID:H7BOlEUYa https://i.imgur.com/yMYD8j0.jpg
https://i.imgur.com/LD7pcYp.jpg
https://imgur.com/u2gPx7L.jpg
https://imgur.com/zenU6lj.jpg
難易度エンパイア、ラージ、スタンダードで129ターン技術全取得クリアできた
一回目(ベータ入れると2回目)でこれだから最適化すれば100ターン切れるかも
全体的にバランスガバガバすぎるけど面白いな
https://i.imgur.com/LD7pcYp.jpg
https://imgur.com/u2gPx7L.jpg
https://imgur.com/zenU6lj.jpg
難易度エンパイア、ラージ、スタンダードで129ターン技術全取得クリアできた
一回目(ベータ入れると2回目)でこれだから最適化すれば100ターン切れるかも
全体的にバランスガバガバすぎるけど面白いな
233名無しさんの野望
2021/08/19(木) 22:19:38.09ID:H7BOlEUYa234名無しさんの野望
2021/08/19(木) 22:25:20.94ID:DQadigcM0 - O K A K I -
235名無しさんの野望
2021/08/19(木) 22:56:04.72ID:y5JIHKlm0 興味出てきたけど正直東方キャラ文明という選択肢がほしい
236名無しさんの野望
2021/08/20(金) 00:17:02.81ID:1ekGVBUAd うーむ3へクスからなる島都市を落とせない
硬いとかじゃなくて「海上にあるユニットでは占領できません」みたいなメッセージが出てそもそも攻めさせてくれない
これ水上輸送中の陸軍だと上陸攻撃できないのかな
海軍や空軍で爆撃しまくっても都市落とせるわけではなさそうだし困ったな
バグでなければ島嶼都市はシステム的に不落ってことになるのか……?
硬いとかじゃなくて「海上にあるユニットでは占領できません」みたいなメッセージが出てそもそも攻めさせてくれない
これ水上輸送中の陸軍だと上陸攻撃できないのかな
海軍や空軍で爆撃しまくっても都市落とせるわけではなさそうだし困ったな
バグでなければ島嶼都市はシステム的に不落ってことになるのか……?
237名無しさんの野望
2021/08/20(金) 00:57:24.74ID:Ls3+TQtb0238名無しさんの野望
2021/08/20(金) 02:27:38.12ID:6l9NY9Xf0 ガッツリクリアして楽しいって感想になるならちょっと期待しても良いのかな
英語に負けず頑張るか
英語に負けず頑張るか
239名無しさんの野望
2021/08/20(金) 02:38:21.31ID:Mt+RYa0+0 騎兵がZoCを無視するだけのみならずちょっとやっちゃいけないくらい機動力が高いからレンジドユニットがゴミと化してるな
240名無しさんの野望
2021/08/20(金) 02:53:39.67ID:4CGL6O8Ha 国境の内側に唐突に蛮族湧いて都市滅ぼされたわ
金返せクソゲー
金返せクソゲー
241名無しさんの野望
2021/08/20(金) 04:11:17.59ID:rhl64Tvz0 civと異なる点
国境内でも視界はない。タイル建築物を建てて初めて視界が得られる
ユニットの機動力が大きいので視界外からスタックが飛んでくることも
タイル高低差による通行不可があるので近接だけだと詰まることもある
国境内でも視界はない。タイル建築物を建てて初めて視界が得られる
ユニットの機動力が大きいので視界外からスタックが飛んでくることも
タイル高低差による通行不可があるので近接だけだと詰まることもある
242名無しさんの野望
2021/08/20(金) 04:58:18.80ID:UN+JIb8I0 特徴的かつわかりにくそうな外交について
ユニットが攻撃された、国教が違う、他国の領土がこちらの文化圏に入ったなどの出来事で
Grievanceというのができてこれは最大10ターン残る
できたときにWar Support(戦意)が増加する
戦意は戦争に入った時に使われるもので戦闘で敗れたりユニットを失うと減少していき
これが極端に低下すると無条件降伏を強いられたりする
停戦時に両国の戦意の差でどこまで要求できるかが変わってくる
手持ちのGrievanceはDemand(要求)で補償を求めるかRenounceで手動で消すことができる
要求を出されても相手は即回答する必要はない
ただし自国と相手国で未回答の要求を多く持つ方の国は毎ターン戦意が増加していく
自国が要求を出された時、受け入れると種類に応じて金や領土を引き渡したり政策を変更したりすることになる
断った場合、要求を出した側はそれを受け入れて何もしないか宣戦布告が行える
宣戦布告は元々戦意が高いかまたはこのやり方で行わないと奇襲戦争となり好戦性ペナルティ的なものをくらう
また両国とも未回答の要求が同数ある場合は打ち消しの提案を送ることもできる
未回答の要求が出ている間、両国は外交危機状態状態となって全ての条約、資源取引が停止される
これは要求が処理されると元通りになり資源取引についても再び購入する必要はない
ユニットが攻撃された、国教が違う、他国の領土がこちらの文化圏に入ったなどの出来事で
Grievanceというのができてこれは最大10ターン残る
できたときにWar Support(戦意)が増加する
戦意は戦争に入った時に使われるもので戦闘で敗れたりユニットを失うと減少していき
これが極端に低下すると無条件降伏を強いられたりする
停戦時に両国の戦意の差でどこまで要求できるかが変わってくる
手持ちのGrievanceはDemand(要求)で補償を求めるかRenounceで手動で消すことができる
要求を出されても相手は即回答する必要はない
ただし自国と相手国で未回答の要求を多く持つ方の国は毎ターン戦意が増加していく
自国が要求を出された時、受け入れると種類に応じて金や領土を引き渡したり政策を変更したりすることになる
断った場合、要求を出した側はそれを受け入れて何もしないか宣戦布告が行える
宣戦布告は元々戦意が高いかまたはこのやり方で行わないと奇襲戦争となり好戦性ペナルティ的なものをくらう
また両国とも未回答の要求が同数ある場合は打ち消しの提案を送ることもできる
未回答の要求が出ている間、両国は外交危機状態状態となって全ての条約、資源取引が停止される
これは要求が処理されると元通りになり資源取引についても再び購入する必要はない
243名無しさんの野望
2021/08/20(金) 06:53:27.84ID:1ekGVBUAd 騎兵のZOC無視はバグみたいな挙動するよね
対騎兵ユニットを量産して突っ込ませた方が結果的に損害も少ないという点ではcivとだいぶバランス違う
対騎兵ユニットを量産して突っ込ませた方が結果的に損害も少ないという点ではcivとだいぶバランス違う
244名無しさんの野望
2021/08/20(金) 07:09:05.37ID:ErPfDcR60 プレイしてみたけど英語わかんない人はやるの微妙
日本語化されるまで待ったほうがいいね
日本語化されるまで待ったほうがいいね
247名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:05:41.79ID:xWCygS/cM 聖地建造する場所の基準ってなんだろう
適当に生産性無い僻地に建てとけばいいのかな
適当に生産性無い僻地に建てとけばいいのかな
248名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:11:06.23ID:g5HxKomDa 隣接させる余地の少ない岬とかに建てるといい感じ
249名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:25:52.47ID:I1dhWLrt0 核攻撃したひといる?
ペナルティとかある?
ペナルティとかある?
250名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:35:38.84ID:xljFuEkZ0251名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:48:16.10ID:rhl64Tvz0 なんか途中で急激に重たくなることがあるな
252名無しさんの野望
2021/08/20(金) 12:56:53.31ID:UN+JIb8I0 通常の状態だと宣戦布告なしに攻撃できないのは正式な領土だけで
空白地かまだ前哨だけの地域では攻撃しあえる
あと国境開放なしに他国の領土に入ってしまうと相手は攻撃できるけれどこちらからは不可
Non-Aggression Pactを結ぶと一切の攻撃が不能になる
空白地かまだ前哨だけの地域では攻撃しあえる
あと国境開放なしに他国の領土に入ってしまうと相手は攻撃できるけれどこちらからは不可
Non-Aggression Pactを結ぶと一切の攻撃が不能になる
253名無しさんの野望
2021/08/20(金) 13:38:32.07ID:1ekGVBUAd war supportは国内の好戦的な世論を表現しているんだろうけど、開戦前にクレームをつけとく必要があるから工作めいたプレイングが求められるね
あとこれマップのサイズでcity cap変わってなくない?
hugeで侵略プレイ志向するとキツい気がする
あとこれマップのサイズでcity cap変わってなくない?
hugeで侵略プレイ志向するとキツい気がする
254名無しさんの野望
2021/08/20(金) 13:47:16.24ID:dtRI1Z/10 今のところマップのサイズ変わっても戦略資源の数変わらないせいで終盤にオイル、アルミが全く足りない大問題もあるらしいしhugeは避けた方がいいかもしれんな
255名無しさんの野望
2021/08/20(金) 14:19:48.20ID:VaTesAU60 City capは超えてもinfluence収入が下がるだけだから多少はオーバーしても何とかなる
入植にinfluence必要だけど他人から奪うのは無料だから
あと都市の拡張を金銭で払えるようにするCivic取るとinfluence無視できるので拡張しやすい
入植にinfluence必要だけど他人から奪うのは無料だから
あと都市の拡張を金銭で払えるようにするCivic取るとinfluence無視できるので拡張しやすい
256名無しさんの野望
2021/08/20(金) 14:31:14.15ID:Mt+RYa0+0 このゲームの人口はCivのそれとは違って専門家枠でしかないから
タイルガンガン広げる分には一切気にしなくていいので若干黒字くらいでも全然いけるね なお徴兵時
タイルガンガン広げる分には一切気にしなくていいので若干黒字くらいでも全然いけるね なお徴兵時
257名無しさんの野望
2021/08/20(金) 14:58:21.98ID:2f/zxOZ40 漢字の雰囲気で繁體中文の方が分かるかと思ったけど、うーん微妙か……?
あとフォントが中華スタイルなの加味しても絶望的にださい
あとフォントが中華スタイルなの加味しても絶望的にださい
258名無しさんの野望
2021/08/20(金) 15:33:36.13ID:1ekGVBUAd クリアまで完走したけどたしかに戦略資源は足りなくなる
特に問題なのが兵器で、三つとか普通に要求してくるから交易で取り寄せるのが手っ取り早いんだが、他国と仲を深めると戦争がやりづらくなるし、戦争で奪い取る方針にしても肝心の初戦で資源ユニットが使えず、作れる頃には今更感が漂う
もっと沸く位置を集中させてそれぞれのユニットの要求資源を棲み分けた方がいいと思う
核にまでアルミ要求されるのはゲーム的に意味がないと思う
特に問題なのが兵器で、三つとか普通に要求してくるから交易で取り寄せるのが手っ取り早いんだが、他国と仲を深めると戦争がやりづらくなるし、戦争で奪い取る方針にしても肝心の初戦で資源ユニットが使えず、作れる頃には今更感が漂う
もっと沸く位置を集中させてそれぞれのユニットの要求資源を棲み分けた方がいいと思う
核にまでアルミ要求されるのはゲーム的に意味がないと思う
259名無しさんの野望
2021/08/20(金) 15:35:22.18ID:WP4Oe/Sc0 まsity capを二つオーバーするとインフルが-収入になるから全くお勧め出来んけどね
260名無しさんの野望
2021/08/20(金) 15:40:59.66ID:1ekGVBUAd 序盤だと一つ超過の-10だけでもかなりキツイからな
二つで-120、三つだとさらにえげつないから時期によって許容できる数は異なるが、+3くらいまでが限界だと思う
二つで-120、三つだとさらにえげつないから時期によって許容できる数は異なるが、+3くらいまでが限界だと思う
261名無しさんの野望
2021/08/20(金) 15:47:03.16ID:g5HxKomDa 毎回取得する文化をなにか一分野に特化させてそれ以外は赤字にならない限り切り捨てるくらいでよさそうな
特化してない区域立てても安定度の低下に見合わない
特化してない区域立てても安定度の低下に見合わない
262名無しさんの野望
2021/08/20(金) 15:53:15.97ID:Mt+RYa0+0 早いもの勝ちなのがね
つうか毎回同じのから先とってくのやめーやたまには俺にもミケーネ文明選ばせろ
つうか毎回同じのから先とってくのやめーやたまには俺にもミケーネ文明選ばせろ
263名無しさんの野望
2021/08/20(金) 16:10:44.48ID:2f/zxOZ40 AIの文明取得速すぎて笑う
多少無理してでも鹿と象ぼこした方がええんかな
多少無理してでも鹿と象ぼこした方がええんかな
264名無しさんの野望
2021/08/20(金) 17:29:30.94ID:lIZaW884a 本スレここか?
他が見当たらないからここなのだろうが…
ちょっと様子見てから買おうかと思ったけど、人柱になるか
他が見当たらないからここなのだろうが…
ちょっと様子見てから買おうかと思ったけど、人柱になるか
265名無しさんの野望
2021/08/20(金) 17:31:46.38ID:sK3P0R19r ゲーパスなら初回1ヶ月100円で体験出来る
んだよね?
んだよね?
266名無しさんの野望
2021/08/20(金) 17:54:56.28ID:Mt+RYa0+0 同じStability対策として使うにもCommons Quarterと違ってGarrisonは撤去できないんだね
うかつに立てまくってしまって後から困る羽目になった
>>265
まさにちょうど100円で遊ばせてもらってるとこだよ
すぐサブスク解約すれば自動更新されないし安心
うかつに立てまくってしまって後から困る羽目になった
>>265
まさにちょうど100円で遊ばせてもらってるとこだよ
すぐサブスク解約すれば自動更新されないし安心
267名無しさんの野望
2021/08/20(金) 17:57:23.20ID:TfXOqXYYd 現時点ではやはり、大量のDLCとMODが充実したCiv6のボリュームには見劣りする。ゲームシステムに革新的要素がない限り、Civ6のパチモンという印象が拭えない。
人柱役の実況者たちがつべにプレイ動画を上げ始めているので、それを参考にしてから判断することにしよう
見た目だけで判断すると、Civ6は指導者がピクサーアニメ風だからポップで大衆向け、人類は西洋絵画風で格調高く玄人好みのゲームバランスという印象だが、果たしてどうなるか
人柱役の実況者たちがつべにプレイ動画を上げ始めているので、それを参考にしてから判断することにしよう
見た目だけで判断すると、Civ6は指導者がピクサーアニメ風だからポップで大衆向け、人類は西洋絵画風で格調高く玄人好みのゲームバランスという印象だが、果たしてどうなるか
268名無しさんの野望
2021/08/20(金) 17:59:35.99ID:TheMHGKx0 プレイしてつまらん言うならまだしもプレイすらしてない人はcivスレに帰って下さい
269名無しさんの野望
2021/08/20(金) 18:05:03.61ID:1ekGVBUAd Civ6のDLC、とくにシーズンパスは迷走ぶりが凄かったしまあ
内政だけ見るとhumankindはciv6の区域システムをそのまま発展させた感じだが、バランスが微妙だったり国名がコロコロ変わる点なんかは賛否ありうると思う
操作量が少ないのは明確に美点
civ6は労動者要らないし同じ区域複数建てられるでしょって前から持論だったがそういう意味では理想的な形ではある
内政だけ見るとhumankindはciv6の区域システムをそのまま発展させた感じだが、バランスが微妙だったり国名がコロコロ変わる点なんかは賛否ありうると思う
操作量が少ないのは明確に美点
civ6は労動者要らないし同じ区域複数建てられるでしょって前から持論だったがそういう意味では理想的な形ではある
270名無しさんの野望
2021/08/20(金) 18:16:50.89ID:6jZsS7QIa271名無しさんの野望
2021/08/20(金) 18:56:34.10ID:PMyxi6y3d272名無しさんの野望
2021/08/20(金) 19:04:27.17ID:EY1/Rjlfd 6は労働者と通商で無駄な操作多かったからな
そこらがないだけで疲労感が全然違う
そこらがないだけで疲労感が全然違う
273名無しさんの野望
2021/08/20(金) 19:12:05.63ID:PyIwG1Xu0 civじゃなくてエンドレスシリーズと
比較してほしいところやな
比較してほしいところやな
274名無しさんの野望
2021/08/20(金) 19:30:52.00ID:Et2ZFSCj0 世界観はEndlessシリーズの方が魅力的
戦闘はEndlessLegendと比較して滅茶苦茶分かりやすくなったと思う
非戦プレイがかなりやりやすくて内政重視のプレイヤー向けな印象
ゲームバランスは調整不足なところもあるけどいつも通りならDLCやコミュニティパッチで改善が見込めるはず
何より都市の結合が快適すぎてこの後他の4Xやれなくなりそう
戦闘はEndlessLegendと比較して滅茶苦茶分かりやすくなったと思う
非戦プレイがかなりやりやすくて内政重視のプレイヤー向けな印象
ゲームバランスは調整不足なところもあるけどいつも通りならDLCやコミュニティパッチで改善が見込めるはず
何より都市の結合が快適すぎてこの後他の4Xやれなくなりそう
275名無しさんの野望
2021/08/20(金) 19:31:08.64ID:UN+JIb8I0 区域は元々Endless Legendで登場してその後Civilizationでも6で似たシステムがという流れなので
Civの区域システムと言われるとちょっと複雑なものがあるな
まあ歴史ものというより一般的なテーマを採用したHumankindで
日本においてもAmplitudeの知名度、人気が高まってくれることを願う
Civの区域システムと言われるとちょっと複雑なものがあるな
まあ歴史ものというより一般的なテーマを採用したHumankindで
日本においてもAmplitudeの知名度、人気が高まってくれることを願う
276名無しさんの野望
2021/08/20(金) 20:11:53.03ID:CCqirbZvd 日本語無いし無理じゃね?
279名無しさんの野望
2021/08/20(金) 20:44:17.15ID:YVGLUjRT0 日本の大衆はパソコンゲームやらないから・・・
280名無しさんの野望
2021/08/20(金) 20:50:46.58ID:55uzTj4w0281名無しさんの野望
2021/08/20(金) 20:51:36.02ID:rhl64Tvz0 それにしても環境破壊の影響力エグいな
空港と言わずユニーク建造物で汚染しただけで安定度下がりまくり
空港と言わずユニーク建造物で汚染しただけで安定度下がりまくり
282名無しさんの野望
2021/08/20(金) 21:27:36.96ID:EY1/Rjlfd ここ最近のゲームは環境系の影響力が大きくなったね
時代の反映だろう
時代の反映だろう
283名無しさんの野望
2021/08/20(金) 21:53:45.59ID:rhl64Tvz0 ところで現代でフレームレートが異常低下する問題の解決方法知らない?
フォーラムの回避策にVulcanに切り替えろと書いてあるけど、Xbox game pass版のショートカットプロパティには
引数を渡す欄がグレーアウトされていて試すこともできない
フォーラムの回避策にVulcanに切り替えろと書いてあるけど、Xbox game pass版のショートカットプロパティには
引数を渡す欄がグレーアウトされていて試すこともできない
284名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:04:20.78ID:OcIO/sOl0 https://i.imgur.com/zfm71e7.jpg
技術勝利目前4マンビーカーでてて草
技術勝利目前4マンビーカーでてて草
285名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:13:14.68ID:P4EHu8SO0 近世辺りから科学力伸び始めるよな、古代古典はアノーマリーでしのげるけど中世が遅い
286名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:14:01.90ID:mhhwVYQO0 civ6のシーズンパスとこれどっち買うのが良いかな
civ6はGSまで遊び倒してもう飽きてる
civ6はGSまで遊び倒してもう飽きてる
287名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:43:55.63ID:1hPjBO8o0289名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:50:17.64ID:1hPjBO8o0 産業時代に選択できる文明のUUが全部銃火器持ちなのに槍もって突撃原住民なズールー選ぶやつとかおるんかこれ
中世か古典くらいに登場する文明だろズールーさん・・・
中世か古典くらいに登場する文明だろズールーさん・・・
290名無しさんの野望
2021/08/20(金) 23:59:11.06ID:TheMHGKx0 銃持ってるイギリス相手に戦ったんだから史実通りじゃん
291名無しさんの野望
2021/08/21(土) 00:00:21.90ID:eQ70OB6W0 イギリスのレッドコートに果敢に挑んだのがズールーなんですが
292名無しさんの野望
2021/08/21(土) 00:33:23.56ID:ryJxYPIY0293名無しさんの野望
2021/08/21(土) 02:25:28.08ID:6PrVdONx0 これ生産拠点化した州同士の合併って現実的?
意識して影響力稼がないと全く到達できなくて笑う
意識して影響力稼がないと全く到達できなくて笑う
294名無しさんの野望
2021/08/21(土) 02:45:44.38ID:TItAnQ4P0 >>293
一度都市化して色々やると合併に必要な影響力が高すぎて現実的じゃなさそう
同じこと考えてたけどゲームが進むほど必要影響力が増えていくから途中で諦めた
都市の合併に必要な影響力を減らす方法あるかもだが・・・
一度都市化して色々やると合併に必要な影響力が高すぎて現実的じゃなさそう
同じこと考えてたけどゲームが進むほど必要影響力が増えていくから途中で諦めた
都市の合併に必要な影響力を減らす方法あるかもだが・・・
295名無しさんの野望
2021/08/21(土) 02:59:10.23ID:IiJtGdYd0 いきなり首都に併合してたoutpostが隣国に切り取られた
ムカついたからこっちは武力で切り取った先の都市を落としたのに占領状態?になって返してくれないんだがどういう状態なんだこれ
ムカついたからこっちは武力で切り取った先の都市を落としたのに占領状態?になって返してくれないんだがどういう状態なんだこれ
296名無しさんの野望
2021/08/21(土) 04:37:51.53ID:BKBa9Qyr0 ゲームコンセプト否定みたいであれかもだが、無色文明というか文明を選ばないみたいな選択肢欲しいな
297名無しさんの野望
2021/08/21(土) 05:50:39.71ID:Wzyu2oQZ0 >>295
拡張文化の固有能力でユニットを侵入させている他国の領土を即自分のものにできるというのがある
もう1つのパッシブ能力で国境開放してなくても入れるため根本的に防ぐことは不可能
でも取られた時にGrievanceができるのでそれを使って返せと要求、断られたら宣戦布告はできる
この能力によるものに限らずHumankindでは敵の都市を攻め落としても完全に自分のものにはならない
戦後交渉で所有権を認めさせる必要がある
拡張文化の固有能力でユニットを侵入させている他国の領土を即自分のものにできるというのがある
もう1つのパッシブ能力で国境開放してなくても入れるため根本的に防ぐことは不可能
でも取られた時にGrievanceができるのでそれを使って返せと要求、断られたら宣戦布告はできる
この能力によるものに限らずHumankindでは敵の都市を攻め落としても完全に自分のものにはならない
戦後交渉で所有権を認めさせる必要がある
298名無しさんの野望
2021/08/21(土) 07:19:46.63ID:Wzyu2oQZ0 調べ直してみたら使ってすぐ取られるのではなく5ターンの猶予があって
その間に能力を使ったユニットを排除すれば止められるらしい
あとは外交で同盟、戦争状態、またはNon Aggression Pactを結んでいる相手には使えない
その間に能力を使ったユニットを排除すれば止められるらしい
あとは外交で同盟、戦争状態、またはNon Aggression Pactを結んでいる相手には使えない
29986
2021/08/21(土) 07:20:59.24ID:YsQN9dtx0300名無しさんの野望
2021/08/21(土) 09:38:44.16ID:IiJtGdYd0301名無しさんの野望
2021/08/21(土) 09:58:46.38ID:dT5cw0IMa 日本語が無いのが残念過ぎるな
あれば流行りそうなのに
あれば流行りそうなのに
302名無しさんの野望
2021/08/21(土) 10:06:48.12ID:a9uxSfab0 >>287
買ってみるか〜steamだと5500円するんだよなあ
Xbox game passっての入ってる人いたらUltimateとPCのどっち入ってるか聞きたい
公式読む限りUltimateだと追加コンテンツにも対応してるらしいけど高いし悩む
買ってみるか〜steamだと5500円するんだよなあ
Xbox game passっての入ってる人いたらUltimateとPCのどっち入ってるか聞きたい
公式読む限りUltimateだと追加コンテンツにも対応してるらしいけど高いし悩む
303名無しさんの野望
2021/08/21(土) 10:07:28.87ID:kQrI+gBX0 ベネチアとかトレードルートの数で金もらえるってあるけど
トレードルートの数ってどっかでわかる?
トレードルートの数ってどっかでわかる?
304名無しさんの野望
2021/08/21(土) 10:24:43.53ID:gxitwXwo0 古代はエジプトとかハラッパーあたりが強いのかな
305名無しさんの野望
2021/08/21(土) 11:19:11.67ID:t6wQbNTFd >>301
ね、他のゲームもそうだけどSEGAふざけんな
ね、他のゲームもそうだけどSEGAふざけんな
306名無しさんの野望
2021/08/21(土) 11:25:48.37ID:ds9MhXQ1r 分からなすぎるから日本語訳MODのある積んでいたendless regendから始めるか…
307名無しさんの野望
2021/08/21(土) 12:35:15.38ID:oTOqrVhFd 数回クリアしてみたけど、これ見た目がcivっぽくなっただけのEndlessLegendだな
すまんciv5に戻るわ
すまんciv5に戻るわ
308名無しさんの野望
2021/08/21(土) 12:56:38.32ID:Pfn9xq/k0 戻る先civ5なのか…
戦闘かったるすぎてciv5はもう無理
戦闘かったるすぎてciv5はもう無理
309名無しさんの野望
2021/08/21(土) 13:31:40.06ID:ds9MhXQ1r civの大まかなタイルに1up1だけでは戦闘がね
311名無しさんの野望
2021/08/21(土) 14:44:02.31ID:3i58ysp10 騎兵じゃ都市落とせないのにAIが騎兵だけで何度も突撃してくるのむかつく
戦闘中は何もできないからこっちから攻撃もできん
戦闘中は何もできないからこっちから攻撃もできん
312名無しさんの野望
2021/08/21(土) 15:26:56.10ID:kzG1MQ1J0 日本語mod早くきてくれー
313名無しさんの野望
2021/08/21(土) 15:29:27.23ID:NJWRBDGQ0 マップサイズをSmallでやったから悪かったのかもだけど、
最低でも戦略資源3つ無いと出来ないユニット・建物あるのに全世界に2つしか出なかった
バグなのか、最低算出量とか決めてないのか……
最低でも戦略資源3つ無いと出来ないユニット・建物あるのに全世界に2つしか出なかった
バグなのか、最低算出量とか決めてないのか……
314名無しさんの野望
2021/08/21(土) 16:02:30.51ID:BKBa9Qyr0315名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:09:22.88ID:6aG+JTbkd いまのところめちゃくちゃ面白いけど後はバグとの戦いを頑張ってほしいな
316名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:10:11.20ID:TItAnQ4P0 世界のほとんどを制覇して各都市に片っ端からインフラ建てまくってたら収入が大幅プラスだったのに一気にマイナス60kとかになったんだがなんだこれ?
インフラの維持費とかって無いよな、あったにしても1ターンでこんななるわけないし・・・
インフラの維持費とかって無いよな、あったにしても1ターンでこんななるわけないし・・・
317名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:13:25.44ID:Wzyu2oQZ0 空軍、ミサイルの維持費がいきなりバグることがあるらしい
軍隊を1個1個チェックして維持費がおかしくなっているユニットを削除すれば回避可能
軍隊を1個1個チェックして維持費がおかしくなっているユニットを削除すれば回避可能
319名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:20:30.31ID:TItAnQ4P0320名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:25:49.18ID:Sj22jc2o0 >>275
まあ公式に日本語が対応すればやっとスタート地点に立てるけど、現状のような英語のみだと日本でのプレイヤーはほぼゼロに等しいからどうしようも無い
まあ公式に日本語が対応すればやっとスタート地点に立てるけど、現状のような英語のみだと日本でのプレイヤーはほぼゼロに等しいからどうしようも無い
321名無しさんの野望
2021/08/21(土) 17:49:41.97ID:kQrI+gBX0 日本で高度成長期時代のjapan as no1を再現できるぞこれ
322名無しさんの野望
2021/08/21(土) 19:19:52.94ID:AM/RTc2e0 日本語ばかりいわれてるけど、ワークショップ非対応なのも致命的では
対応予定あるの
対応予定あるの
323名無しさんの野望
2021/08/21(土) 20:01:10.18ID:xdG/jcQe0 有志日本語化に関しても、現状だと内部にチェックデジットがあるみたいで単純に言語ファイル置き換えとはいかないらしい
公式側でワークショップ対応するまで無理かもとのこと
公式側でワークショップ対応するまで無理かもとのこと
324名無しさんの野望
2021/08/21(土) 20:39:11.19ID:BKBa9Qyr0 古典時代にトップとスコア二千ぐらい差つけられるとなんかプレイングの誤りがあるような気がするというか、あるんだろうけど雰囲気でやってるから誤りが分からん
安定度半分くらいまでは区域建てるのと拡張優先でいいんだろうか
安定度半分くらいまでは区域建てるのと拡張優先でいいんだろうか
325名無しさんの野望
2021/08/21(土) 22:10:58.79ID:eQ70OB6W0 牛のゲップで地球がやばい
326名無しさんの野望
2021/08/21(土) 22:11:12.30ID:D2ZOiEEF0 当分寝かせとくか…
327名無しさんの野望
2021/08/22(日) 00:09:33.33ID:jo+8p4bad なんかTwitterでローカライズファイル弄って日本語ぶち込めたって話が出てるな
328名無しさんの野望
2021/08/22(日) 00:11:46.80ID:gkp5LNz6d 感想とほかの4xとの比較
6文明、普通マップだと内政するより中世で生産文明とって中世とルネでラッシュかけて皆殺しにする方が早い
City capを2つ増やす文明取れば余裕でたりる感じ
ただ上のラージで120ターンぐらいで科学勝利とか見ると、結局マップサイズに適した勝利法でソリティアするだけの微妙ゲーな気はする。
そういう意味ではcivの戦闘と外交、シナジー的内政が状況しだいで適宜切りかえが必要なバランスの方がいい。国家元首感ある。ただイベントやハクスラ要素がない
Endless系はそういったrpg要素が面白いが戦闘仕様掌握がむずくて自分の部隊の強さがわかりにくく、狙い通りの最強コンボ、とはならない。一方でaowは戦闘育成はいいが内政はユニット生産特化でつまらん。stellarisは内政イベント楽しいけど戦闘が結局物量
宣戦依頼や派閥形成が可能な外交、ロールプレイ要素、ハクスラ要素、戦略的戦闘、シナジーが多い内政の全部を詰め込んだ4xが出来たら…今度こそ俺は終わりだな…
6文明、普通マップだと内政するより中世で生産文明とって中世とルネでラッシュかけて皆殺しにする方が早い
City capを2つ増やす文明取れば余裕でたりる感じ
ただ上のラージで120ターンぐらいで科学勝利とか見ると、結局マップサイズに適した勝利法でソリティアするだけの微妙ゲーな気はする。
そういう意味ではcivの戦闘と外交、シナジー的内政が状況しだいで適宜切りかえが必要なバランスの方がいい。国家元首感ある。ただイベントやハクスラ要素がない
Endless系はそういったrpg要素が面白いが戦闘仕様掌握がむずくて自分の部隊の強さがわかりにくく、狙い通りの最強コンボ、とはならない。一方でaowは戦闘育成はいいが内政はユニット生産特化でつまらん。stellarisは内政イベント楽しいけど戦闘が結局物量
宣戦依頼や派閥形成が可能な外交、ロールプレイ要素、ハクスラ要素、戦略的戦闘、シナジーが多い内政の全部を詰め込んだ4xが出来たら…今度こそ俺は終わりだな…
329名無しさんの野望
2021/08/22(日) 00:28:40.14ID:gLWW0nD3d 戦争はかなり簡易だね
都市防衛薄いからすぐ落とせるし4みたいにタスク的なことできるから操作が苦にならない
都市防衛薄いからすぐ落とせるし4みたいにタスク的なことできるから操作が苦にならない
330名無しさんの野望
2021/08/22(日) 08:12:27.73ID:i0WNE90f0 メモ
都市合併が高額すぎる問題
→一度ランサック(自国都市も可能)してからアウトポスト立てて合併
都市合併が高額すぎる問題
→一度ランサック(自国都市も可能)してからアウトポスト立てて合併
331名無しさんの野望
2021/08/22(日) 11:16:56.35ID:GWtbTBqhd ランサックされたあとのタイルって都市でクリアルインしても復活しないのは仕様なのかな
332名無しさんの野望
2021/08/22(日) 12:08:44.34ID:J13OzsgJ0 日セガ「どうせどこぞのヲタが有志翻訳してくれるやろ(鼻くそほじりながら)」
333名無しさんの野望
2021/08/22(日) 12:12:01.76ID:SCcjes7V0 Twitter見てたら、展開してインポートまではできてるみたいだね、日本語化。
スプレッドシート見たら割とテキスト量膨大で有志何十人でやらないと時間かかるわ、これ
スプレッドシート見たら割とテキスト量膨大で有志何十人でやらないと時間かかるわ、これ
334名無しさんの野望
2021/08/22(日) 12:39:02.56ID:mwbw3r3E0 DeepL先生にぶっ込んで頑張ってもらうべ
335名無しさんの野望
2021/08/22(日) 12:40:56.23ID:4fy3XTmi0 よしお前らに和訳する権利をやろう
336名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:01:06.81ID:6vPLTnjwM 日本語で遊べるのありがてえ
337名無しさんの野望
2021/08/22(日) 13:56:11.97ID:Ui/A7eUN0338名無しさんの野望
2021/08/22(日) 14:16:47.04ID:gLWW0nD3d ゲームパスだと日本語化出来ない感じかな?
339名無しさんの野望
2021/08/22(日) 19:43:00.75ID:5ueTCPQZ0 翻訳せずDiscordかなにかに日本語対応を迫るのが一番いいのか?
340名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:00:38.10ID:rtKH64I1p さて、そろそろ熱帯の時間だな
341名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:05:34.12ID:Ge6DguCL0 大義名分のある戦争の仕掛け方が意外と難しいな
環境破壊もそうだし全体的に先進的な価値観の元に作られてるゲームで面白い
環境破壊もそうだし全体的に先進的な価値観の元に作られてるゲームで面白い
342名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:08:12.06ID:mwbw3r3E0 DeepLアク禁食らってわろたー
人海戦術でやるしかねぇ
人海戦術でやるしかねぇ
343名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:32:29.56ID:mwbw3r3E0 DeepLでファイルの翻訳出来るみたいだけど丸ごと出来ないのかねこれ
344名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:50:50.41ID:zcJbV/uZd 機械翻訳はまあまあ間違うから翻訳の参考にするのはいいけどそのまま貼り付けとかは間違ってもやっちゃダメよ
特に今の機械翻訳はなまじ違和感ない文章出力してくるからぱっと見で誤訳に気づけず対処が遅れることがある
特に今の機械翻訳はなまじ違和感ない文章出力してくるからぱっと見で誤訳に気づけず対処が遅れることがある
345名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:52:48.44ID:xA30peypa 誤訳とかよりもDeepLは長文になるとバッサリ文章切り捨ててくることよくあるから困る
346名無しさんの野望
2021/08/22(日) 20:54:05.34ID:LiW8JVd00 もう既に今進んだ分までの日本語化ファイルを公開してくれてる人いるな
Steam版は日本語化の確認できたけどゲーパス版は分からん
Steam版は日本語化の確認できたけどゲーパス版は分からん
347名無しさんの野望
2021/08/22(日) 21:18:07.32ID:rRxpeD800 日本語化に協力して下さってるみなさまに感謝
348名無しさんの野望
2021/08/22(日) 21:22:17.21ID:OG9Y33R10 古典はどの文明が強いんだろう
エジプトが工業、バビロンが科学、みたいに基本的には一つのリソースに対応してそうだけど
フェニキアとか気になる 海多ければ強いんかな
エジプトが工業、バビロンが科学、みたいに基本的には一つのリソースに対応してそうだけど
フェニキアとか気になる 海多ければ強いんかな
349名無しさんの野望
2021/08/22(日) 21:41:31.58ID:mwbw3r3E0 違和感ないのはそのまま貼ってたわ・・・気を付けるわ
英語力無いから長文のLoreはきっついな
英語力無いから長文のLoreはきっついな
351名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:05:27.10ID:rgl2phyBr www.youtube.com/watch?v=ZkA8DzPhMbs
HUMANKIND 日本語化チュートリアルで学ぶことが可能な動画 ヒューマンカインド - YouTube
PCのSteamで発売された「HUMANKIND ( ヒューマンカインド )」のチュートリアル部分を日本語化した動画。音声読み込みと自動翻訳と自らによる微調整 ...
再生時間:56:03
投稿日:2021年8月20日
HUMANKIND 日本語化チュートリアルで学ぶことが可能な動画 ヒューマンカインド - YouTube
PCのSteamで発売された「HUMANKIND ( ヒューマンカインド )」のチュートリアル部分を日本語化した動画。音声読み込みと自動翻訳と自らによる微調整 ...
再生時間:56:03
投稿日:2021年8月20日
352名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:09:53.72ID:rgl2phyBr https://news.yahoo.co.jp/articles/971a0c500154a6497100976093e580db04ab9dc5
新たな文明を創造せよ!4Xストラテジー『HUMANKIND』の魅力に迫る【デジボで遊ぼ!】
8/22(日) 13:00配信Game Spark
新たな文明を創造せよ!4Xストラテジー『HUMANKIND』の魅力に迫る【デジボで遊ぼ!】
8/22(日) 13:00配信Game Spark
353名無しさんの野望
2021/08/22(日) 22:39:12.12ID:+NE15E5S0 コレに限らず、ゲーパス版の日本語化は公式にMODがサポートされているゲームならMOD化すればいけるけど、ファイルを直接改変・削除・追加・上書きする必要がある場合は無理
355名無しさんの野望
2021/08/22(日) 23:20:51.95ID:jUbrqiox0 この会社の拡張DLCもひどいぞ
セガの指示なのかなんてったって外注だからな
ベースがどれだけ良くたってそれで全部台無しになる
セガの指示なのかなんてったって外注だからな
ベースがどれだけ良くたってそれで全部台無しになる
356名無しさんの野望
2021/08/22(日) 23:53:57.51ID:1aF/A0lg0 endless legend のDLCは良かったけどな・・
357名無しさんの野望
2021/08/23(月) 00:30:16.64ID:RfuCaeuL0 外注になったのは発売されてから3年か4年くらい経ったゲームの数自体もかなり後のDLCだけでしょ例えばELならinfernoから
そこに至るまでのDLCは自社だしES2も同じような感じ
古いゲームのDLCを出してくれるだけありがたいし新作を雑に扱ってるわけじゃないと思うよ
そこに至るまでのDLCは自社だしES2も同じような感じ
古いゲームのDLCを出してくれるだけありがたいし新作を雑に扱ってるわけじゃないと思うよ
358名無しさんの野望
2021/08/23(月) 01:16:53.38ID:RM+ohake0 nation飽きたからempireにしたら途端に難しくなるな、序盤に戦争ふっかけられて物量ですり潰される
外交で特に揉めてないのに相手戦意MAXで意味がわからない
プロなみなさんはどうやって攻略してます?序盤の定石とかあれば
外交で特に揉めてないのに相手戦意MAXで意味がわからない
プロなみなさんはどうやって攻略してます?序盤の定石とかあれば
359名無しさんの野望
2021/08/23(月) 01:36:56.89ID:+4OrAgr20 これ文明選択が思ったよりも深い
型が違う文明でもシナジーが出るように工夫されてる
特化して金満プレイとか人口爆発プレイも楽しいけどね
型が違う文明でもシナジーが出るように工夫されてる
特化して金満プレイとか人口爆発プレイも楽しいけどね
360名無しさんの野望
2021/08/23(月) 02:00:17.91ID:f30k/7Pcd 文明変わるのは面白いと思ったし妄想捗るから好きだけどね
Civみたいにライバルと区別がつきにくいから民族という固有名詞はあってもよかったと思うけど
Civみたいにライバルと区別がつきにくいから民族という固有名詞はあってもよかったと思うけど
361名無しさんの野望
2021/08/23(月) 02:20:53.85ID:Fi+Fktyy0 終盤石油とかアルミ足らなくて思うようにユニット作れないな
362名無しさんの野望
2021/08/23(月) 02:32:46.40ID:ejlO11zO0363名無しさんの野望
2021/08/23(月) 03:49:16.72ID:6ch5MVH80 積極的に戦争を推し進める意思もないのにとりあえずユニットが隣接したというだけで攻撃してくる古代のAIがゴミすぎる
364名無しさんの野望
2021/08/23(月) 05:00:49.42ID:+yOPJpc/0 わかる
戦争や国境開放してるわけでもないのに平気で他所の領内で部隊うろつかせてくるしな
マジでうざすぎる
戦争や国境開放してるわけでもないのに平気で他所の領内で部隊うろつかせてくるしな
マジでうざすぎる
365名無しさんの野望
2021/08/23(月) 07:48:28.00ID:RM+ohake0 metropolisやnationくらいから内政だけだと相当うまくやらないと名声で1位取るのが難しくなるね
戦争文明じゃなくても序盤からユニット出して戦争して領土拡張なりしないと差をつけられる
内政だけで勝つなら早めに海渡れるようにして500円の新大陸発見イベかアテをつけて新大陸発見して植民しないと厳しい
empire以上はマジでどうしたらいいか教えて欲しい、隣に戦争文明湧いたら属国スタートを覚悟するレベルでキツイ
戦争文明じゃなくても序盤からユニット出して戦争して領土拡張なりしないと差をつけられる
内政だけで勝つなら早めに海渡れるようにして500円の新大陸発見イベかアテをつけて新大陸発見して植民しないと厳しい
empire以上はマジでどうしたらいいか教えて欲しい、隣に戦争文明湧いたら属国スタートを覚悟するレベルでキツイ
366名無しさんの野望
2021/08/23(月) 07:57:51.91ID:RM+ohake0 >>362
nationでもCPUのボーナスが結構つくみたいで序盤から名声で差がつくのは仕方ないと思う
早めのユニット生産と隣接文明に外交でいちゃもんつけまくって戦意上げて戦争すると割りとなんとかなる
ただ、ヒッタイトやフンみたいな戦争騎馬文明がお隣だと銅がないと槍作れないので厳しいかも
nationでもCPUのボーナスが結構つくみたいで序盤から名声で差がつくのは仕方ないと思う
早めのユニット生産と隣接文明に外交でいちゃもんつけまくって戦意上げて戦争すると割りとなんとかなる
ただ、ヒッタイトやフンみたいな戦争騎馬文明がお隣だと銅がないと槍作れないので厳しいかも
367名無しさんの野望
2021/08/23(月) 10:21:53.75ID:C0rWpHSjd 終盤の石油とアルミは交易で確保できなければ戦争でぶんどるしかないが、基本的にはユニット作るのに使うものなのでそれが出来てしまうともう使い道がないのがな
もっと資源の偏りを大きくして、ヘリと戦闘機は作れるけど核武装できない国とか、核ミサイルは大量に保有してるけど通常戦力はイマイチな国とかに分かれるようになればいいのにな
もっと資源の偏りを大きくして、ヘリと戦闘機は作れるけど核武装できない国とか、核ミサイルは大量に保有してるけど通常戦力はイマイチな国とかに分かれるようになればいいのにな
368名無しさんの野望
2021/08/23(月) 10:43:49.21ID:HuG0ESqh0 >>327
Endless Legendの本格的な日本語MODって2019年からみたいなのに動きが早いな
Endless Legendの本格的な日本語MODって2019年からみたいなのに動きが早いな
369名無しさんの野望
2021/08/23(月) 10:57:32.33ID:HBbGPzzN0 Legendでは一度動き出したモノがパッチで方法を封じられてとん挫という事故があったから…
370名無しさんの野望
2021/08/23(月) 11:00:54.58ID:HuG0ESqh0 日本語化されたら買おうと思ってるからいい話ではある
しかし文明?がCivの世界遺産みたいに早いもの勝ちみたいなこと聞いたけど
先行者有利すぎない?
しかし文明?がCivの世界遺産みたいに早いもの勝ちみたいなこと聞いたけど
先行者有利すぎない?
371名無しさんの野望
2021/08/23(月) 11:55:22.78ID:C0rWpHSjd それぞれの文明に強みがあるので先行さえすればというわけではないが、当然アドバンテージはある
ただ、AIのランダム化みたいな選択肢がないのとそもそもアバターがそんなにいないので、だいたいどの文明が選ばれるかは固定されてくるから、後手の戦略を確立してしまえばまあまあという感じ
ただ、AIのランダム化みたいな選択肢がないのとそもそもアバターがそんなにいないので、だいたいどの文明が選ばれるかは固定されてくるから、後手の戦略を確立してしまえばまあまあという感じ
372名無しさんの野望
2021/08/23(月) 11:58:06.56ID:lAkrn8Sa6 出遅れてもクソザコ文明はそれほど多くないので何とかなりそうな感じ
373名無しさんの野望
2021/08/23(月) 12:16:18.02ID:lAkrn8Sa6 他のプレイヤーがこれまでどの文明を取ってきたかを見ることってできます?
外交画面では表示されてなさそうなのですが
外交画面では表示されてなさそうなのですが
374名無しさんの野望
2021/08/23(月) 14:06:03.81ID:ejlO11zO0375名無しさんの野望
2021/08/23(月) 17:17:50.88ID:EFZoU5fU0 たのしい決戦の時間
https://i.imgur.com/VHp58Qs.jpg
https://i.imgur.com/VHp58Qs.jpg
376名無しさんの野望
2021/08/23(月) 17:33:37.50ID:6ch5MVH80 PC Gamerで序盤最強はハラッパだぞって書いてあるの見てほーんじゃあ試してみるかとやり直してるんだけど
3回やって3回とも先に取られてキレそう もうちょっとランダムにとっていただけませんか…
3回やって3回とも先に取られてキレそう もうちょっとランダムにとっていただけませんか…
377名無しさんの野望
2021/08/23(月) 17:41:54.08ID:G2Sazwd0d AIの初期文明って決まってなかったっけ
378名無しさんの野望
2021/08/23(月) 18:01:30.74ID:Ruug7b6D0 ワークショップ非対応なのがやだなぁ
エンドレスレジェンドはあるんだから、早く対応してほしい
エンドレスレジェンドはあるんだから、早く対応してほしい
379名無しさんの野望
2021/08/23(月) 18:09:50.73ID:+yOPJpc/0 >>376
デフォの難易度ならユニットの自動探索をオンにして放置、部隊数が増えたら手動で分離してそっちも自動探索をオン
ってやってるだけですぐに新石器時代クリアの条件を達成できるはず
AIは戦場の霧無効のCPUチートをやってるので、手動で探索するよりオートのほうが食料集めの効率がいい
デフォの難易度ならユニットの自動探索をオンにして放置、部隊数が増えたら手動で分離してそっちも自動探索をオン
ってやってるだけですぐに新石器時代クリアの条件を達成できるはず
AIは戦場の霧無効のCPUチートをやってるので、手動で探索するよりオートのほうが食料集めの効率がいい
380名無しさんの野望
2021/08/23(月) 19:00:54.99ID:RM+ohake0 近代戦争で連戦連勝してたら和平交渉の領土割譲リストに何も表示されず和平ができないバグが起きた
和平の会話が進まないからターン終わらず実質フリーズ、数ターン前からやり直してもダメだった最悪・・・
和平の会話が進まないからターン終わらず実質フリーズ、数ターン前からやり直してもダメだった最悪・・・
382名無しさんの野望
2021/08/23(月) 19:10:19.16ID:JbxtTpm40 Steam Workshopは対応することが明言されてるよ
大抵のゲームは発売と同時ではなく少し経ってからの対応になる
https://store.steampowered.com/news/app/1124300/view/3034833920098798132
大抵のゲームは発売と同時ではなく少し経ってからの対応になる
https://store.steampowered.com/news/app/1124300/view/3034833920098798132
384名無しさんの野望
2021/08/23(月) 22:35:02.28ID:RfuCaeuL0 まあベースのゲームがバグだらけの現状でmod開発させてもアプデに合わせてmodもアプデせにゃならんから逆に盛り下がる
385名無しさんの野望
2021/08/24(火) 01:45:09.51ID:6cPDxgio0 信仰力高めてアンコール・ワット建てて信仰力を食糧にして、その都市にマチュ・ピチュ建てて高めた食糧を全都市に配布ってコンボやってみたけど人口制限きつくて効果的とは思えなかったでござる
でも遺産コンボと文明コンボ考えるの楽しい
でも遺産コンボと文明コンボ考えるの楽しい
386名無しさんの野望
2021/08/24(火) 04:14:43.73ID:D0zSJQuT0 ソ連フレームレート低下バグと現代外交画面消失バグは早く修整してほしい
環境破壊もそうだけど現代はオープンテストやってないから未調整やバグがわんさかある
環境破壊もそうだけど現代はオープンテストやってないから未調整やバグがわんさかある
387名無しさんの野望
2021/08/24(火) 06:43:26.90ID:uehFRuRpd 航空機の挙動も不安定だな
航空隊の維持費が一気に非現実的な値に跳ね上がるやつとか、空母に乗せて一回出撃させると、その後空母が移動しても1回目の出撃地点でアニメーションが始まるやつとか
航空隊の維持費が一気に非現実的な値に跳ね上がるやつとか、空母に乗せて一回出撃させると、その後空母が移動しても1回目の出撃地点でアニメーションが始まるやつとか
388名無しさんの野望
2021/08/24(火) 09:17:02.14ID:JH9hJXDf0 まだ二週目のプレイだけど石油が出現しないバグみたいなのあった。
cpuに先行されていて逃げ切られるかと思ったけど、石油ないおかげで火薬戦に持ち込めてなんとか逆転できた
cpuに先行されていて逃げ切られるかと思ったけど、石油ないおかげで火薬戦に持ち込めてなんとか逆転できた
389名無しさんの野望
2021/08/24(火) 09:36:14.32ID:UJsCneST0 >>385
同じこと試したけどマチュピチュの効果バグってて働いてない気がした
同じこと試したけどマチュピチュの効果バグってて働いてない気がした
390名無しさんの野望
2021/08/24(火) 10:18:40.44ID:vTpCLxML0 最初から文明選ぶんじゃなくて
立地・状況に適した文明選んでくってのはより現実っぽくてええね
立地・状況に適した文明選んでくってのはより現実っぽくてええね
391名無しさんの野望
2021/08/24(火) 10:38:42.31ID:Dqr1upo3a 早いもの勝ちルールで台無しだけどね
392名無しさんの野望
2021/08/24(火) 10:43:00.18ID:j7YL8w3f0 別に重複しても良いんじゃないかと思うんだけどな。
393名無しさんの野望
2021/08/24(火) 10:48:41.74ID:s/9bYFbq0 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h_W3iKaTfrcdbVp_futvies0hDhaAbfZtvIZUNLu3FI/edit#gid=333091400
暇なら日本語化手伝ってくれないか とても人手が足りん
翻訳はDeepLとかみらい翻訳使う感じで
あとは優先して欲しい翻訳があればそれを優先する
どれがシナリオとかミッション系なのか分からんけど
暇なら日本語化手伝ってくれないか とても人手が足りん
翻訳はDeepLとかみらい翻訳使う感じで
あとは優先して欲しい翻訳があればそれを優先する
どれがシナリオとかミッション系なのか分からんけど
394名無しさんの野望
2021/08/24(火) 12:12:58.71ID:cD7pX3Um0 序盤終わると、開拓地のアタッチができるようになるけど、接続しちゃうべきなんだろうか?
なんとくなく開拓地の都市化の方が得に見てちゃうのはCIVに囚われすぎか?
なんとくなく開拓地の都市化の方が得に見てちゃうのはCIVに囚われすぎか?
395名無しさんの野望
2021/08/24(火) 12:28:19.35ID:rByJgz2T0 都市の持てる数に上限があってそれを超えると影響力収入が減少する
影響力収入が赤字になると安定度が低下する
この上限の数は一部の技術の研究や政策で増加していく
基本的にはこの制限にひっかからない程度に都市の数を抑えるよう新たに獲得した地域を既存の都市に接続していく
一度接続した地域も後から切り離したり別の都市として独立させたり、逆に複数の都市を併合したりも可能
影響力収入が赤字になると安定度が低下する
この上限の数は一部の技術の研究や政策で増加していく
基本的にはこの制限にひっかからない程度に都市の数を抑えるよう新たに獲得した地域を既存の都市に接続していく
一度接続した地域も後から切り離したり別の都市として独立させたり、逆に複数の都市を併合したりも可能
398名無しさんの野望
2021/08/24(火) 13:07:27.95ID:jFLJcaFga 一度都市化してしまった所をアウトポストに格下げしてアタッチすることって出来る?戦争に勝って領土手に入れても上限のせいで旨みがない
399名無しさんの野望
2021/08/24(火) 13:23:12.98ID:JH9hJXDf0 既出バグについて
https://steamcommunity.com/app/1124300/discussions/0/3047235309984500574/?ctp=7#c3047235309995608783
DeepL先生訳
皆さん、こんにちは。
たくさんのご意見をいただき、ありがとうございました。早速ですが、よく出てくるポイントをいくつか挙げてみます。
・ストラテジックリソースの不足です。この問題については認識しており、現在修正を行っています。
・利用可能なテネットがない場合、進行不能になる。次のパッチで修正する予定です(具体的な時期は未定)。
・島の都市を攻めることができない。この問題については分かっており、修正に取り組んでいますが、まだ具体的な時期は決まっていません。
・汚染について 選択肢を検討しています(このスレッドには多くの興味深い提案がありましたが、残念ながら技術的に実現できないものもあります)。
今後の改善点については、どの問題にいつどのように対処するかが明確になった時点で、ブログやニュース記事でお知らせできるように最善を尽くします。
Amplitudeチームより感謝申し上げます。
https://steamcommunity.com/app/1124300/discussions/0/3047235309984500574/?ctp=7#c3047235309995608783
DeepL先生訳
皆さん、こんにちは。
たくさんのご意見をいただき、ありがとうございました。早速ですが、よく出てくるポイントをいくつか挙げてみます。
・ストラテジックリソースの不足です。この問題については認識しており、現在修正を行っています。
・利用可能なテネットがない場合、進行不能になる。次のパッチで修正する予定です(具体的な時期は未定)。
・島の都市を攻めることができない。この問題については分かっており、修正に取り組んでいますが、まだ具体的な時期は決まっていません。
・汚染について 選択肢を検討しています(このスレッドには多くの興味深い提案がありましたが、残念ながら技術的に実現できないものもあります)。
今後の改善点については、どの問題にいつどのように対処するかが明確になった時点で、ブログやニュース記事でお知らせできるように最善を尽くします。
Amplitudeチームより感謝申し上げます。
400名無しさんの野望
2021/08/24(火) 13:29:14.65ID:4uQJ1WV20 >>398
格下げはできないけど似たような手段として都市の合併ってのがある
中世の技術ツリーにあるMilitary Architectureを取得するとできるようになるAbsorb Cityってのがそれ
格下げはできないけど似たような手段として都市の合併ってのがある
中世の技術ツリーにあるMilitary Architectureを取得するとできるようになるAbsorb Cityってのがそれ
401名無しさんの野望
2021/08/24(火) 13:32:53.85ID:ym4ojqyrp 都市一覧のliverty?的なボタン押すと自由都市にするかアウトポストにするか的なメッセージ出てくるけどアウトポストに出来たことないんだよなぁ
402名無しさんの野望
2021/08/24(火) 14:17:54.21ID:jFLJcaFga >>400
ありがとう、知らなかったから参考になりました!
ありがとう、知らなかったから参考になりました!
403名無しさんの野望
2021/08/24(火) 14:24:02.86ID:VV605h2e0 アウトポストというかadministrative centerじゃないか重箱だが
404名無しさんの野望
2021/08/24(火) 15:28:34.78ID:uehFRuRpd 上の方にユニットで自都市を略奪することで安く併合可能って話があったけど、まあ仕様的に穴だろうしアプデで塞がれそうだなとは思う
それはそれとして既存都市の編入がシステム的には可能なのに額が天文学的すぎて現実的じゃないってのはあまりにも存在意義が限定的すぎるというか、国内の編成くらい好きにさせてくれよって感じではある
それはそれとして既存都市の編入がシステム的には可能なのに額が天文学的すぎて現実的じゃないってのはあまりにも存在意義が限定的すぎるというか、国内の編成くらい好きにさせてくれよって感じではある
405名無しさんの野望
2021/08/24(火) 15:33:53.35ID:BDyzHv7nr 宗教系シビックの最後の選択肢って何だろう
一つはもう一回宗教を作り直す的なやつ
もう一つはこれまでの宗教ボーナスを無くす代わりに何かを得るみたいなやつ
どっちも国内が滅茶苦茶になるからスルーしてるんだけど
一つはもう一回宗教を作り直す的なやつ
もう一つはこれまでの宗教ボーナスを無くす代わりに何かを得るみたいなやつ
どっちも国内が滅茶苦茶になるからスルーしてるんだけど
406名無しさんの野望
2021/08/24(火) 15:44:02.25ID:uehFRuRpd 世俗主義と無神論のことかな?
世俗主義は要するに国教とかそういうのはやめて政教分離、信仰の自由をやろうってこと
宗教関係のクレームからは解放されるが宗教のメリットもなくなる
宗教の補正が強力な本作だと、自国が優位な時は選ばん方が良さげ
もう一方の無神論はちゃんと読んでないが、たぶん既存のメリットがなくなる点では同じな気がする
どっちにしても自国が他国の宗教で国内バラバラだったり、隣の宗教国家からしょっちゅう因縁つけられるとかじゃない限り選ばない方がいいと思う
何気に世俗主義を見たのはciv4以来な気がする
世俗主義は要するに国教とかそういうのはやめて政教分離、信仰の自由をやろうってこと
宗教関係のクレームからは解放されるが宗教のメリットもなくなる
宗教の補正が強力な本作だと、自国が優位な時は選ばん方が良さげ
もう一方の無神論はちゃんと読んでないが、たぶん既存のメリットがなくなる点では同じな気がする
どっちにしても自国が他国の宗教で国内バラバラだったり、隣の宗教国家からしょっちゅう因縁つけられるとかじゃない限り選ばない方がいいと思う
何気に世俗主義を見たのはciv4以来な気がする
407名無しさんの野望
2021/08/24(火) 15:48:19.59ID:rByJgz2T0 最後のは宗教で負けている時だけ有効な選択肢
自分が押している時は何もメリットがないので選ぶ必要なし
世俗主義は自国の地域が他国の宗教によって制圧されているとき、相手国がそれを不平として利用するのを防止できる
国家無神論はいわばもう1つ別の宗教を創始するようなもので、これを使って異教徒相手に不平を得て活用することもできる
布教の面では圧倒的に強いけれど教義が何もないのでメリットも皆無
さらに宗教関係の政策の効果も失われる
自分が押している時は何もメリットがないので選ぶ必要なし
世俗主義は自国の地域が他国の宗教によって制圧されているとき、相手国がそれを不平として利用するのを防止できる
国家無神論はいわばもう1つ別の宗教を創始するようなもので、これを使って異教徒相手に不平を得て活用することもできる
布教の面では圧倒的に強いけれど教義が何もないのでメリットも皆無
さらに宗教関係の政策の効果も失われる
408名無しさんの野望
2021/08/24(火) 15:52:23.38ID:rByJgz2T0 機械翻訳を使っている人にお願いなんだけどLocalizationシートの方は
ゲームのルール説明に関するものが多くルールやゲーム内容を知らないと正しく訳せなかったり
他の説明とある程度整合性を取る必要もあるので機械翻訳そのままは不向き
機械翻訳の結果を手直しするか、あるいはフレーバー的なLocalization.Loreの方を優先してもらえるとありがたい
ゲームのルール説明に関するものが多くルールやゲーム内容を知らないと正しく訳せなかったり
他の説明とある程度整合性を取る必要もあるので機械翻訳そのままは不向き
機械翻訳の結果を手直しするか、あるいはフレーバー的なLocalization.Loreの方を優先してもらえるとありがたい
409名無しさんの野望
2021/08/24(火) 15:56:57.47ID:uehFRuRpd 最後のcivicがいつまでも未選択のまま残るのも気持ち悪いし、世俗主義の方は宗教勝ってる時に選ぶやつにしてて欲しかったな
410名無しさんの野望
2021/08/24(火) 16:19:16.77ID:KHbx6Da26 無神論は、無神論そのものを布教しないといけないのがなあ
無神論取った時点で、他の宗教国家に「民衆のアヘン」の宣戦事由を得るぐらいでいいような気がする
あとせっかくなのでソ連とのシナジーがほしい
無神論取った時点で、他の宗教国家に「民衆のアヘン」の宣戦事由を得るぐらいでいいような気がする
あとせっかくなのでソ連とのシナジーがほしい
411名無しさんの野望
2021/08/24(火) 16:32:48.85ID:jFLJcaFga プレイしてるとあなたの都市が10ターン後に他の文化圏に取り込まれます的なポップアップ出ることあるけど、無視していいのかな?何が起きるかわからんし、対策もわからん
412名無しさんの野望
2021/08/24(火) 16:38:34.63ID:4uQJ1WV20 なんで領内に侵入してきた連中を迎撃しただけでGrievanceが発生するんだろう…
413名無しさんの野望
2021/08/24(火) 17:11:55.84ID:rByJgz2T0 相手の文化圏に取り込まれると相手側は人民の弾圧のGrievanceを取れる
政策が違う場合は文化浸透イベントが起きて変えろと言われ断ると安定度ダウン
こちらが未研究の技術を相手が持っていたら技術浸透イベントが起きて
有料で技術そのものを手に入れるか無料で今研究している技術に研究力をちょっともらえる
防ぐにはこちらの影響力産出を増やして押し戻せばいい
地域単位で相手の影響がこちらの影響を20%以上上回ると相手国の文化圏に取り込まれる
政策画面で地域をクリックするとそこが受けている影響を全部見られる
影響は主に隣接する地域から来て国境を解放していると特に大きい
交易路からも文化と宗教が流れ込んでくる
宗教や文化で勝っている国相手に国境解放して交易しまくっていると制圧される
政策が違う場合は文化浸透イベントが起きて変えろと言われ断ると安定度ダウン
こちらが未研究の技術を相手が持っていたら技術浸透イベントが起きて
有料で技術そのものを手に入れるか無料で今研究している技術に研究力をちょっともらえる
防ぐにはこちらの影響力産出を増やして押し戻せばいい
地域単位で相手の影響がこちらの影響を20%以上上回ると相手国の文化圏に取り込まれる
政策画面で地域をクリックするとそこが受けている影響を全部見られる
影響は主に隣接する地域から来て国境を解放していると特に大きい
交易路からも文化と宗教が流れ込んでくる
宗教や文化で勝っている国相手に国境解放して交易しまくっていると制圧される
414名無しさんの野望
2021/08/24(火) 19:37:35.28ID:ym4ojqyrp こっちも斥候を相手領地にうろつかせて殴られたらいちゃもんつけるんやで
415名無しさんの野望
2021/08/24(火) 19:52:57.83ID:lVQIEsjbM 軍をどのタイミングでどのくらい持てばいいのがまだ掴めないな
自動探索ばっかさせてるから急な戦闘に間に合わないことが多い
文化によるんだろうけど
自動探索ばっかさせてるから急な戦闘に間に合わないことが多い
文化によるんだろうけど
416名無しさんの野望
2021/08/24(火) 21:20:58.11ID:lFzcHQ+V0 戦争文明使うなら古代からほぼ内政無視で戦力全振りって感じでは?
そのまま制覇に突っ走るか、ある程度拡張するか戦争文明先取りされたら内政重視文明に切り替えるとか
内政重視でやるにしても防衛のための最低限の兵力は早めに必要
そのまま制覇に突っ走るか、ある程度拡張するか戦争文明先取りされたら内政重視文明に切り替えるとか
内政重視でやるにしても防衛のための最低限の兵力は早めに必要
417名無しさんの野望
2021/08/24(火) 22:03:54.03ID:B0cafvPt0 自国が輸出してる資源の交易路上にある拠点略奪できるのおかしくないか?
古代から3桁の金が数ターンで稼げてペナルティは輸出国から苦情が来るだけ
古代から3桁の金が数ターンで稼げてペナルティは輸出国から苦情が来るだけ
418名無しさんの野望
2021/08/24(火) 23:06:11.28ID:6cPDxgio0 産業時代に入ってから区域建てても専門家スロットが増えなくなった
1都市で雇える専門家には上限があるのかと思ってoutpostを独立させてもなぜか生産できない
バグですか?それとも何かそういうcivicを取ってるのかな?
1都市で雇える専門家には上限があるのかと思ってoutpostを独立させてもなぜか生産できない
バグですか?それとも何かそういうcivicを取ってるのかな?
419名無しさんの野望
2021/08/25(水) 00:19:23.09ID:3UptkJCHd 強制的に和平させられるのはうざいな
大国相手だと属国か完全併合まで時間かかる
あと敵の島都市だと上陸できないからそこに石油沸いてると詰む
戦争関係でバグなのか仕様なのか、不安は多いなあ
大国相手だと属国か完全併合まで時間かかる
あと敵の島都市だと上陸できないからそこに石油沸いてると詰む
戦争関係でバグなのか仕様なのか、不安は多いなあ
420名無しさんの野望
2021/08/25(水) 01:01:50.67ID:BV/MW1B30 戦略資源がないとできないことが多すぎるのに湧きが渋すぎるなほんとに
421名無しさんの野望
2021/08/25(水) 01:27:56.97ID:16Kptqkz0 馬も銅も鉄もないとマジで厳しい。
422名無しさんの野望
2021/08/25(水) 01:46:49.10ID:2AHyfFMD0 石油が2個ないと詰みかけるから、石油が足りないと判断した時点で戦争を起こす必要がある
というゲームデザインなのはまあいいとしよう。完全内政が無理なんだよね
というゲームデザインなのはまあいいとしよう。完全内政が無理なんだよね
423名無しさんの野望
2021/08/25(水) 02:44:47.53ID:0QGQmmPz0 どのみち高難度だと戦争しないと勝てない
ただし戦争だけしてもスコア負けちゃうので完全戦争もダメ
そういう意味ではバランスよくできてる
ただし戦争だけしてもスコア負けちゃうので完全戦争もダメ
そういう意味ではバランスよくできてる
424名無しさんの野望
2021/08/25(水) 03:51:50.55ID:LVCfBfuc0 区画なり技術なりに特化して、一つのカテゴリで3つずづ☆を取っていくのと、
まんべんなく全カテゴリで1つずつ取っていくのと、どっちがいいのかな
後者のほうが次の時代に早く行ける気がするけど、スコア的にはかなり損なんだよな
まんべんなく全カテゴリで1つずつ取っていくのと、どっちがいいのかな
後者のほうが次の時代に早く行ける気がするけど、スコア的にはかなり損なんだよな
425名無しさんの野望
2021/08/25(水) 04:38:16.70ID:2AHyfFMD0 人工衛星を開発して覗き見た隣国の大地一面がcommon quarterに埋め尽くされていたときの驚愕
恐るべき内政の失敗かバグか調整ミスに襲われたことが推察できる
やっぱり現代おかしいよな
恐るべき内政の失敗かバグか調整ミスに襲われたことが推察できる
やっぱり現代おかしいよな
426名無しさんの野望
2021/08/25(水) 06:55:50.17ID:yL0lmpY/0 マジで現代石油がないと全然面白くないな
427名無しさんの野望
2021/08/25(水) 08:28:31.73ID:je/6i6W+0 >>424
難易度nationくらいまでなら満遍なく星を取得してさっさと時代進めた方がいい気がする
現代のインフラやユニットが強いのと名声稼ぐプロジェクトがあるので宇宙船やら戦争やらで名声がガンガン入る
現代入り時点でトップとダブルスコアついてても巻き返しが可能
早く時代進める欠点としては各時代のUBがあまり作れないので、UBの恩恵があまり受けれないこと
UBの恩恵も受けたいなら時代進んでも文明はそのままっていうのも有効かもしれない
難易度nationくらいまでなら満遍なく星を取得してさっさと時代進めた方がいい気がする
現代のインフラやユニットが強いのと名声稼ぐプロジェクトがあるので宇宙船やら戦争やらで名声がガンガン入る
現代入り時点でトップとダブルスコアついてても巻き返しが可能
早く時代進める欠点としては各時代のUBがあまり作れないので、UBの恩恵があまり受けれないこと
UBの恩恵も受けたいなら時代進んでも文明はそのままっていうのも有効かもしれない
428名無しさんの野望
2021/08/25(水) 08:29:22.74ID:NGLSkg2d0 https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/forums/215-bug-reports/threads/43576-humankind-patch-beta-1-0-2-116
ベータ来てる
資源湧きは調整入ったらしい
汚染はまだ手つかず
ベータ来てる
資源湧きは調整入ったらしい
汚染はまだ手つかず
429名無しさんの野望
2021/08/25(水) 09:23:25.57ID:1MZXrpmGp430名無しさんの野望
2021/08/25(水) 10:06:00.46ID:G/9xcs1Wd めちゃくちゃ修正入ってるな
勝利のときに3Dモデルが消える不具合とかも地味に修正されてる
勝利のときに3Dモデルが消える不具合とかも地味に修正されてる
431名無しさんの野望
2021/08/25(水) 10:09:12.12ID:16Kptqkz0 序盤、弓強いと勝手に思ってたけど、難易度上げると近接4スタ揃えで奇襲されるから、素直に戦士作った方が良いな。
432名無しさんの野望
2021/08/25(水) 10:50:16.70ID:jWQYKmOc6 曲射できる弓兵はともかく、それ以降は射線の判定がすごく厳しい気がする
右前か左前にユニットがいると、2マス先が撃てなくなるのはなんだか納得いかないよ
右前か左前にユニットがいると、2マス先が撃てなくなるのはなんだか納得いかないよ
433名無しさんの野望
2021/08/25(水) 11:21:01.90ID:BV/MW1B30 川を挟むだけで弓の威力が下がるとこだけ修正してほしい
434名無しさんの野望
2021/08/25(水) 12:50:09.69ID:G/9xcs1Wd 射線は直感的じゃないよね
マップの広さに対してユニットの機動力が高すぎて前衛が前衛の仕事できないのも個人的にはちょっと
マップの広さに対してユニットの機動力が高すぎて前衛が前衛の仕事できないのも個人的にはちょっと
435名無しさんの野望
2021/08/25(水) 13:02:10.59ID:evpRMGQr0 これ通商がオートメーション化されてるの欠陥すぎねえか?
自分の資源に自分で値段つけられないとかどうなのよ。金を稼ぐ方法が受け身しかないせいで
カルタゴとかの商人文化で時代☆とれなくてくっそ弱い。
自分の資源に自分で値段つけられないとかどうなのよ。金を稼ぐ方法が受け身しかないせいで
カルタゴとかの商人文化で時代☆とれなくてくっそ弱い。
436名無しさんの野望
2021/08/25(水) 13:17:40.15ID:IJzwCSOrd ただのciv丸パクリじゃなくてパラドゲーっぽい要素も入ってて非常に好み
バグが多いとこはパラドゲーに寄せなくていいから…
バグが多いとこはパラドゲーに寄せなくていいから…
437名無しさんの野望
2021/08/25(水) 13:19:16.32ID:qgPuoQM50 産業時代から一気に伸びてるAIは何作ってんだろ
438名無しさんの野望
2021/08/25(水) 13:52:51.70ID:LAi3aBJra439名無しさんの野望
2021/08/25(水) 14:25:55.25ID:1MZXrpmGp 都市落としても即取り返されるのって仕様なんか
フンだかモンゴルだか相手にしてる時に都市落とした次のターンで戦闘にもならずに取り返されてまた攻城戦からになったんだが、ギリギリで勝利したから萎えまくり
フンだかモンゴルだか相手にしてる時に都市落とした次のターンで戦闘にもならずに取り返されてまた攻城戦からになったんだが、ギリギリで勝利したから萎えまくり
440名無しさんの野望
2021/08/25(水) 14:46:15.71ID:2AHyfFMD0 >>439
仕様といえば仕様
市域が狭いときだと野戦軍も攻城戦に巻き込まれるから決戦で終わるんだけど、
後半市域が広くなると反対側で野放しの野戦軍がすぐに取り返してくる
死んだ民兵の数だけ都市人口が減るから焦土作戦にはなる
仕様といえば仕様
市域が狭いときだと野戦軍も攻城戦に巻き込まれるから決戦で終わるんだけど、
後半市域が広くなると反対側で野放しの野戦軍がすぐに取り返してくる
死んだ民兵の数だけ都市人口が減るから焦土作戦にはなる
441名無しさんの野望
2021/08/25(水) 15:43:58.42ID:2xva6gOa0442名無しさんの野望
2021/08/25(水) 15:53:55.88ID:3UptkJCHd 固有名詞がなく色しかないから外交は直感的に分かりにくいよね
民族文化名的なのはあってもよかったかも
指導者が同じような顔に見えるからMOD期待かな
民族文化名的なのはあってもよかったかも
指導者が同じような顔に見えるからMOD期待かな
443名無しさんの野望
2021/08/25(水) 16:04:45.05ID:nSFI2JBg0 通商はCivと同じようなシステムと捉えているとやれることが少ないと感じがちだけど
両端だけでなく交易路上の都市全てが恩恵を得られるシステムとそれを有効活用するための
交易路の敷かれ方の理解、交易路を通って文化や宗教を流し込んで友好国化、
商人文化の転売と投資とか独自のシステムを把握して活用するとなかなか楽しめるよ
両端だけでなく交易路上の都市全てが恩恵を得られるシステムとそれを有効活用するための
交易路の敷かれ方の理解、交易路を通って文化や宗教を流し込んで友好国化、
商人文化の転売と投資とか独自のシステムを把握して活用するとなかなか楽しめるよ
444名無しさんの野望
2021/08/25(水) 17:16:45.12ID:IJzwCSOrd 通商はEU4っぽいといえばぽいのかな
445名無しさんの野望
2021/08/25(水) 17:51:13.60ID:LtH0L9sOd 都市名は変更きくけど前哨は変更不可なの地味になんとかしてほしいな
446名無しさんの野望
2021/08/25(水) 18:10:42.82ID:G/9xcs1Wd >>438
こんだけ先攻有利なのにAIに先攻取られまくるのも地味にストレス溜まるよね
こんなもん一律プレイヤー有利でいいと思うんだがな
地形の把握とか大事で史実にあった鶴翼が実際に強いこととか分かる良いシステムではあると思うんだけど、いまいちバランス悪い
こんだけ先攻有利なのにAIに先攻取られまくるのも地味にストレス溜まるよね
こんなもん一律プレイヤー有利でいいと思うんだがな
地形の把握とか大事で史実にあった鶴翼が実際に強いこととか分かる良いシステムではあると思うんだけど、いまいちバランス悪い
447名無しさんの野望
2021/08/25(水) 19:18:11.59ID:bVxwiNeO0 はやく日本語でプレイしたい
ワークショップ対応の日程とかは今の所不透明か
ワークショップ対応の日程とかは今の所不透明か
448名無しさんの野望
2021/08/25(水) 19:27:21.84ID:Y6YGs8DV0 前哨自体には名前はなくてあれは地域の名前
地域の名を1文明が勝手に変えることなど許されないのである…
Mod対応したら変更できるようになるModとか出そうだけど
地域の名を1文明が勝手に変えることなど許されないのである…
Mod対応したら変更できるようになるModとか出そうだけど
449名無しさんの野望
2021/08/25(水) 19:32:08.70ID:BV/MW1B30 境界線が最初から決まってるのはいい面もあるけどなんかやたら細長く生成されたりするともやもやする
450名無しさんの野望
2021/08/25(水) 21:26:55.08ID:2xva6gOa0 >>449
現状のエリアが決まってるのが悪いというわけではないけど、ある程度タイル売買とか境界変更できるようにならんかなー、と思う
現状のエリアが決まってるのが悪いというわけではないけど、ある程度タイル売買とか境界変更できるようにならんかなー、と思う
451名無しさんの野望
2021/08/26(木) 00:02:54.43ID:g5GCL+yk0 ターンエンドが永遠に終わらないバグに遭遇して萎えた
ベータ版にアップデートしても効果なし
アーリーアクセスでもギリギリ許されるかどうかってレベルのバグとバランスの悪さで5000円取ってるのは正直ひどいな
ベータ版にアップデートしても効果なし
アーリーアクセスでもギリギリ許されるかどうかってレベルのバグとバランスの悪さで5000円取ってるのは正直ひどいな
452名無しさんの野望
2021/08/26(木) 00:30:24.63ID:sNGI1vl50 こういうストラテジーってアプデなり大型DLCで完成度高めていくのでは
civ6だってバニラの頃は酷かったし何なら最終アプデ後もバグやバランスの大味さは放置
次のターンが永遠に来ないバグも何度も遭遇してる
そんなもんだと思って諦めてるな
civ6だってバニラの頃は酷かったし何なら最終アプデ後もバグやバランスの大味さは放置
次のターンが永遠に来ないバグも何度も遭遇してる
そんなもんだと思って諦めてるな
453名無しさんの野望
2021/08/26(木) 01:23:51.96ID:SVP0nQDLd まあ現状でも楽しめてはいるし、アプデでの改善とmodツール公開に期待やね
454名無しさんの野望
2021/08/26(木) 01:45:26.59ID:ndlU+Lxm0 よく引き合いに出されるELすごく好きであっちの魅力としてはファンタジーの世界観やクエストとかストーリーがあった
それらが無いhumankindでは歴史要素やより複雑な内政が魅力としてあるはずなんだがガバガバな調整とバグでそれが損なわれてるんだよなあ
それらが無いhumankindでは歴史要素やより複雑な内政が魅力としてあるはずなんだがガバガバな調整とバグでそれが損なわれてるんだよなあ
455名無しさんの野望
2021/08/26(木) 05:02:00.38ID:St8gvNld0 Amplitudeの4Xがこれが初めてならバランスに文句言いたくなる気持ちもわからなくもないけど
ELが好きでその感想というのも謎だなあ
以前開発者がインタビューでバランスが取れた退屈なゲームよりはその逆を作りたいって語っていた
そういう方針で作っているからにはどうしてもバランスは荒くなるよ
ELが好きでその感想というのも謎だなあ
以前開発者がインタビューでバランスが取れた退屈なゲームよりはその逆を作りたいって語っていた
そういう方針で作っているからにはどうしてもバランスは荒くなるよ
456名無しさんの野望
2021/08/26(木) 06:45:04.88ID:+g1zKGLad たぶんそこで言うバランスっていうのは各ユニットに大差がないようなこぢんまりした奴のことだと思うけど、今のこのゲームの場合、たとえば騎兵の移動力が戦場に対して高すぎで防衛時に前衛が意味をなしてないとか、最初期のAIのスタートが低難易度でさえ早すぎて誰もミケーネ文明を選べないとか、そういうレベルの話なので当てはまらないと思うぞ
最低限のバランスを取らないと要素が丸ごと死ぬ
最低限のバランスを取らないと要素が丸ごと死ぬ
457名無しさんの野望
2021/08/26(木) 11:59:29.71ID:BWrCVAJc0 川が障害物扱いされて間接射撃できないジャベリン投げがほぼ近接ユニット
458名無しさんの野望
2021/08/26(木) 13:13:04.43ID:6/d/gExd0 手荒なバランスを一種の味にする為の勢力毎の特殊システムやストーリーだと思ってたんですがね…
どんな文明にでも成れるなら一部の強文明しか使われなくなるってイメージがずっとある
どんな文明にでも成れるなら一部の強文明しか使われなくなるってイメージがずっとある
459名無しさんの野望
2021/08/26(木) 14:52:51.28ID:839UPfLs0 elとかes2は特定の資源に特化してインフレするのを楽しむって感じだったけど、今回は特定の資源に特化して押し切れるって感じでもないから、むしろマイルドな感じがある
460名無しさんの野望
2021/08/26(木) 16:16:10.13ID:JarrkPm/0 バランスの良し悪しとか以前に単純に完成度が低い
ダメなゲームでは決してないが正式リリースするのは早すぎた
最初期のCiv6でもこれよりはマシだったよ
ダメなゲームでは決してないが正式リリースするのは早すぎた
最初期のCiv6でもこれよりはマシだったよ
461名無しさんの野望
2021/08/26(木) 16:27:46.58ID:xg4aWYvsd ゲーパスで軽くできるなんていい時代だな
462名無しさんの野望
2021/08/26(木) 16:40:58.50ID:V+SmpMhGr でも6はAIが完成しなかったから…
463名無しさんの野望
2021/08/26(木) 17:18:41.58ID:K8N+rKak0 言うて特化は強いと思うぞ
ハンマー特化か金特化が強い
科学はその後って感じか ただ中世ラッシュするなら科学伸ばすのもアリかも
ハンマー特化か金特化が強い
科学はその後って感じか ただ中世ラッシュするなら科学伸ばすのもアリかも
464名無しさんの野望
2021/08/26(木) 19:16:15.69ID:sNGI1vl50 定価で買ってるんだし文句の1つくらい良いんじゃないかな
Steamでもやや好評という微妙評価だし胸を張って寝かせておけば良いよ
オレは作品が変わっていくのを体験するのが好きだから続けるけどね
Steamでもやや好評という微妙評価だし胸を張って寝かせておけば良いよ
オレは作品が変わっていくのを体験するのが好きだから続けるけどね
465名無しさんの野望
2021/08/26(木) 19:19:54.79ID:wtGVvQPT0 他の大陸で覇権取ってる国を止めるにはターンが足りなすぎる
466名無しさんの野望
2021/08/26(木) 19:38:03.53ID:jOMDNCa/0 ゲーパスで100円の有料体験版としてエンジョイした後しばらくして
Steamで半額になった頃に買い戻すプラン
Steamで半額になった頃に買い戻すプラン
467名無しさんの野望
2021/08/26(木) 19:43:38.86ID:/0Q70e/u0 これ国教って変えれる?
468名無しさんの野望
2021/08/26(木) 20:10:09.84ID:+g1zKGLad 国教といえば教義選ぶときにプルダウンメニューで史実の有名宗教名乗れるの、これ気づく人いんのかな
ちゃんと聖地の3Dモデルとかも作り込んであるんだけど4ゲームくらい気づかずにいたわ
ちゃんと聖地の3Dモデルとかも作り込んであるんだけど4ゲームくらい気づかずにいたわ
469名無しさんの野望
2021/08/26(木) 20:15:21.98ID:St8gvNld0 他の宗教に乗り換えるということならその宗教が領内に広まっていれば選べる
多神教/シャーマニズムから仏教やキリスト教にしたい時は>>468
新たな教義を選ぶ時だけ別の宗教に変えられる
ゲーム的には大した違いはなくて聖地の名前、見た目と発生するイベントが変わるくらい
多神教/シャーマニズムから仏教やキリスト教にしたい時は>>468
新たな教義を選ぶ時だけ別の宗教に変えられる
ゲーム的には大した違いはなくて聖地の名前、見た目と発生するイベントが変わるくらい
470名無しさんの野望
2021/08/26(木) 20:49:22.07ID:K2cRO2U4r 日本語化はよ
471名無しさんの野望
2021/08/27(金) 01:49:02.62ID:NiB0Fdyld 一回延期して再度延期は流石に厳しいから突貫で形にしたんかなという感じはする
472名無しさんの野望
2021/08/27(金) 03:01:14.28ID:zE0eZjptd ゲームパスで触れた感じだとバグさえなくてあと調整すれば面白いと思ったから良いけどね
473名無しさんの野望
2021/08/27(金) 09:44:45.98ID:TW7KfhGx0 終盤になるとロードが延々と終わらずに次ターンに進めないことがあるんだけどこれバグかな?それともpcのスペックの問題?
474名無しさんの野望
2021/08/27(金) 11:48:52.46ID:xdxr31sZ0 次ターン行かない問題はSteamで出てるベータパッチ当てると治るかも
475名無しさんの野望
2021/08/27(金) 12:58:59.73ID:zPSz6vNN0 俺はGame passタダゲー民だから我慢できるけど、フルプライスで買ってたら怒ってたわ
最後の最後で止まるバグだらけ
Steam限定のbeta1.0.2.116のFix山のようにそびえ立ってる
最後の最後で止まるバグだらけ
Steam限定のbeta1.0.2.116のFix山のようにそびえ立ってる
476名無しさんの野望
2021/08/27(金) 13:12:41.75ID:6vlzW+TRp ゲーム後半で銃火器使う戦闘になると音が割れる不具合毎回発生するけど、それ以外は割と普通に遊べてるけどね
477名無しさんの野望
2021/08/27(金) 13:20:16.84ID:s3w7IcsK0 MOD関係が少しめんどいことになりそう
Mod.ioっていうサードパーティ製の外部サイトが優先されるっぽい
SteamコミュニティのMODは遅くなりそう・・
もしくはSteamコミュニティでMODは対応しないとかあり得る・・
Mod.ioっていうサードパーティ製の外部サイトが優先されるっぽい
SteamコミュニティのMODは遅くなりそう・・
もしくはSteamコミュニティでMODは対応しないとかあり得る・・
478名無しさんの野望
2021/08/27(金) 16:52:36.54ID:Eic8yhR50480名無しさんの野望
2021/08/27(金) 17:30:31.22ID:xdxr31sZ0 ベータパッチあてると宗教画面からchange state religion選べるようになってるな
481名無しさんの野望
2021/08/27(金) 19:39:53.20ID:JlGIO1kW0 一つのリソースに特化すると途中で飽和してしまうからハイブリッドにしたほうがいいのかな
ただ金だけはいくらあっても使いみちあるから全部金特化にするのはありかもしれない
ただ金だけはいくらあっても使いみちあるから全部金特化にするのはありかもしれない
482名無しさんの野望
2021/08/27(金) 21:17:14.36ID:zPSz6vNN0 1番遅くしてもゲームスピード早すぎない?
1つの時代で100ターンくらいやりたい
1つの時代で100ターンくらいやりたい
483名無しさんの野望
2021/08/27(金) 21:47:08.11ID:hgGq3JY6M このゲームの文化に歴史考証なんて求めやしないけど
ドイツ文化が海空軍強化なのはどう考えてもおかしいだろイメージと違いすぎる
ドイツ文化が海空軍強化なのはどう考えてもおかしいだろイメージと違いすぎる
484名無しさんの野望
2021/08/27(金) 22:51:41.99ID:wvgN72Az0 フランスのスタジオなので彼らにとってはそういうイメージなんだろう
485名無しさんの野望
2021/08/27(金) 23:06:44.21ID:d+rGrWz6r UボートビスマルクBF109!
486名無しさんの野望
2021/08/27(金) 23:17:49.19ID:xdxr31sZ0 割とイメージ通りでしょ
このゲームのドイツの登場時期は19世紀〜第一次大戦までだからまだ戦車ないのでUボートで残当
空軍はツェッペリンイメージかな
そもそも前の時代のチュートンで騎兵出てるから陸軍出すと被るのもある
このゲームのドイツの登場時期は19世紀〜第一次大戦までだからまだ戦車ないのでUボートで残当
空軍はツェッペリンイメージかな
そもそも前の時代のチュートンで騎兵出てるから陸軍出すと被るのもある
487名無しさんの野望
2021/08/28(土) 01:29:57.95ID:YIoO0Dqxa ところでWikiとかは作られないんかな?
今日び流行らないのかそれとも日本語化が形になったら自然と出てくるかな
今日び流行らないのかそれとも日本語化が形になったら自然と出てくるかな
488名無しさんの野望
2021/08/28(土) 03:05:34.67ID:o6B2AJo80490名無しさんの野望
2021/08/28(土) 10:22:14.23ID:mgJLC8me0 何回も序盤やってるんだけど科学系キラキラを10個拾って「人口あたり○○+1」みたいなのを取っておく
人口減のペナルティが無いうちにユニットを増やしておく
ここらへん重視してるから星取ったあとも探索続けて選べる文明は大体いつもエジプト
星取ってすぐにミケーネやらハラッパ選んでもあんまり強くない気がする
特に人口あたり○○+1は超重要
人口減のペナルティが無いうちにユニットを増やしておく
ここらへん重視してるから星取ったあとも探索続けて選べる文明は大体いつもエジプト
星取ってすぐにミケーネやらハラッパ選んでもあんまり強くない気がする
特に人口あたり○○+1は超重要
491名無しさんの野望
2021/08/28(土) 15:37:31.69ID:tepXXVYz0 難易度EmpireのAIにFAME13k叩き出されてビビった
やっぱ戦争でちょっかい出さんといかんか―
やっぱ戦争でちょっかい出さんといかんか―
492名無しさんの野望
2021/08/28(土) 16:28:16.71ID:BWhE2MLm0 現代兵器が活躍する前に大勢つくのはcivと同じか
493名無しさんの野望
2021/08/28(土) 16:35:35.82ID:qi4e6XE/0 empire、largeとかだとCPUほっといたらfame10k以上で逃げ切られるのはざらにあるね
200Tくらいで現代入りできればソビエトとか取って戦車で蹂躙すればダブルスコアでも巻き返しの目はある
200Tくらいで現代入りできればソビエトとか取って戦車で蹂躙すればダブルスコアでも巻き返しの目はある
494名無しさんの野望
2021/08/28(土) 20:06:59.07ID:L7atxsBK0 日本語化そこそこ進んでるじゃん
495名無しさんの野望
2021/08/28(土) 20:52:14.71ID:PyBwKWBc0 機械翻訳そのままのやつもあって差し戻そうかみたいな話もみた
496名無しさんの野望
2021/08/28(土) 21:45:48.76ID:SvMwzegU0 なんでろくに検証もしないでそのまま貼り付けるかなあ
497名無しさんの野望
2021/08/29(日) 02:02:01.30ID:cCw337BC0 翻訳についての話し合いはDiscordとかでやってんですかね?
498名無しさんの野望
2021/08/29(日) 02:27:44.60ID:jn/H1ZTc0 wikiに日本語化ページあるから議論もそっちでやるようになるんちゃうかな
日本語化主導してる方はTwitterやってるから直接聞いたほうが早いかもしれんけど
日本語化主導してる方はTwitterやってるから直接聞いたほうが早いかもしれんけど
499名無しさんの野望
2021/08/29(日) 08:58:26.05ID:ZHYj5Y3u0500名無しさんの野望
2021/08/29(日) 09:03:53.44ID:TIGLUahu0 Xboxの方は一周遅れて1.0.2.116が登場
501名無しさんの野望
2021/08/29(日) 15:19:15.74ID:Dyik/lGJ0NIKU アップデートが入ってからマウスの反応が鈍くなった気がする
502名無しさんの野望
2021/08/29(日) 15:34:23.97ID:xiZBYVFh0NIKU 翻訳は機械翻訳しかできない奴が
しゃしゃり出てもかえって迷惑なのでは?
しゃしゃり出てもかえって迷惑なのでは?
503名無しさんの野望
2021/08/29(日) 15:46:08.52ID:adxk3j560NIKU steam以外もbeta適応できるん?
504名無しさんの野望
2021/08/29(日) 16:44:00.48ID:adxk3j560NIKU gamepassでver変わってなかったからインストールし直したら新しいpatch入ったわ
505名無しさんの野望
2021/08/29(日) 17:24:04.87ID:qPXN0Nr60NIKU フレーバーテキストとか後回しでいいからプレイに必要な部分だけさっさと翻訳すればいいのに
506名無しさんの野望
2021/08/29(日) 17:25:04.58ID:1uGOH8LI0NIKU 謎の上から目線でわらった
507名無しさんの野望
2021/08/29(日) 17:30:10.66ID:Dyik/lGJ0NIKU さっさと英語版でプレイすればいいのに(上から目線)
508名無しさんの野望
2021/08/29(日) 17:47:18.37ID:hiH21HAB0NIKU よっぽどの趣味人か翻訳仕事の練習にしようと思ってる人しかやらんよ
509名無しさんの野望
2021/08/29(日) 17:55:22.22ID:mItJrLWI0NIKU フレーバーは長文で敬遠されがちだが、機械でほぼ意味が通らんから邪魔な貼り付け厨が寄り付き難いし、ゲームシステムとの整合性を確認する必要があんまりないからゲーム自体さわりしかやってない人間にも手を付けやすいのだ
510名無しさんの野望
2021/08/29(日) 18:01:07.16ID:Dyik/lGJ0NIKU なんか中立勢力の進出が早くなった気がする
あいつら出てくると占領しても一つ一つが都市にしかならないから嫌なんだよね
あいつら出てくると占領しても一つ一つが都市にしかならないから嫌なんだよね
511名無しさんの野望
2021/08/29(日) 18:07:14.67ID:adxk3j560NIKU 配信見た感じもうゲームに必須な部分の翻訳は9割以上終わってそう
512名無しさんの野望
2021/08/29(日) 18:13:30.81ID:vZ98pM9HMNIKU ベータパッチは手動で放り込まないと更新されない感じ?
514名無しさんの野望
2021/08/29(日) 19:46:49.17ID:MAIf6Ssg0NIKU 都市を開拓地に戻す機能が欲しい
515名無しさんの野望
2021/08/29(日) 19:49:03.64ID:Dyik/lGJ0NIKU Ransackすればいいって蛮族が言ってた
516名無しさんの野望
2021/08/29(日) 20:26:11.01ID:I2x53PYrdNIKU 結局ruinはclear ruinしても産出量0のままだからdistrict建てるしかないってことでいいのかな?
517名無しさんの野望
2021/08/29(日) 20:37:27.31ID:iCtekACq0NIKU 難易度大都市で300Tでも工業化時代行くか行かないかなんだが...
どうやったら200Tで現代とか入るの?
どうやったら200Tで現代とか入るの?
518名無しさんの野望
2021/08/29(日) 21:53:44.34ID:AmiOF8Nx0NIKU 進化する文明をバランスよく勧めたりするのがコツ
519名無しさんの野望
2021/08/29(日) 21:55:43.32ID:AmiOF8Nx0NIKU 518ですが難易度nationで200ターン前に現代入りできました
520名無しさんの野望
2021/08/30(月) 00:28:28.79ID:Z26NfVpL0 >>517
こういうゲームがうまくできてない人にありがちなのが都市の特化ができてないこと
科学都市なら科学に人を配置して科学あがるインフラを建てるとかそういうところ
それ意識してプレイするだけでも300Tまでに現代入れないとかにはならないと思うよ
具体的なプレイ内容はyoutubeにhumankindの動画たくさんあるからうまい人のプレイを見てみよう
こういうゲームがうまくできてない人にありがちなのが都市の特化ができてないこと
科学都市なら科学に人を配置して科学あがるインフラを建てるとかそういうところ
それ意識してプレイするだけでも300Tまでに現代入れないとかにはならないと思うよ
具体的なプレイ内容はyoutubeにhumankindの動画たくさんあるからうまい人のプレイを見てみよう
521名無しさんの野望
2021/08/30(月) 07:03:38.51ID:ZYx/bXQf0 最近うっすら気づいたけど、行き先は決定後も変更できるんだね。移動もっさりなのはそのためか。
522名無しさんの野望
2021/08/30(月) 07:05:36.12ID:mZo0wxJ/0 お菓子の小屋見つけてもだいたい間に合わないから結局1マス1マスすすめがち
523名無しさんの野望
2021/08/30(月) 08:10:47.63ID:XNUVjCWsr 非戦だと近世あたりから伸びなくなってくる
まんべんなく星取った方が早いな
まんべんなく星取った方が早いな
524名無しさんの野望
2021/08/30(月) 08:35:50.76ID:ZYx/bXQf0 人口伸びがちなので現代入るとついトルコ一択してしまう。
一気にまくれる爽快感。
一気にまくれる爽快感。
525名無しさんの野望
2021/08/30(月) 09:42:54.49ID:mZo0wxJ/0 未展開の増援ユニットがあっても他の展開済みユニットを動かし終わると勝手にターン終了するのがマジでクソクソアンドクソ
アイアンマンモードがあったら憤死してたレベル
アイアンマンモードがあったら憤死してたレベル
526名無しさんの野望
2021/08/30(月) 11:05:51.19ID:mqhJ8LBGa 100時間遊んだ結果
まだ寝かせるべきだとの結論に達しました
まだ寝かせるべきだとの結論に達しました
528名無しさんの野望
2021/08/30(月) 15:02:04.13ID:Wv4+achQ0 意外と……意外と?リプレイ性が高くないというか
成長曲線が急カーブなのでロールプレイやってる暇もないし、もうちょっとSpace2くらいRPG寄りでもいいかな
成長曲線が急カーブなのでロールプレイやってる暇もないし、もうちょっとSpace2くらいRPG寄りでもいいかな
529名無しさんの野望
2021/08/30(月) 15:58:05.85ID:wXqrlul8d 「時代毎に文化特性を自由に選べる」という性質上、すぐにマンネリ化しそうな気がしないでもない
理論上は100万パターンの組み合わせが存在するが、やがてゲームシステムの解析が進むにつれて「これとこれを組み合わせると強い」という鉄板テンプレが発見され、そればかりが選ばれるようになり、ワンパターンになる
というのがスキル自由選択型のゲームにありがちな展開だが
Humankindはどうなるのか
理論上は100万パターンの組み合わせが存在するが、やがてゲームシステムの解析が進むにつれて「これとこれを組み合わせると強い」という鉄板テンプレが発見され、そればかりが選ばれるようになり、ワンパターンになる
というのがスキル自由選択型のゲームにありがちな展開だが
Humankindはどうなるのか
530名無しさんの野望
2021/08/30(月) 16:18:38.41ID:YX60OECWd ベータ日本語化でやってるけど、マルチロール機の哨戒が解除できなくなっちゃった(ボタンがない)
modのせいなのかUIの不備なのか分からんが不便だな
まあこれの編隊できる頃にはほぼゲーム終わってるんだけど
modのせいなのかUIの不備なのか分からんが不便だな
まあこれの編隊できる頃にはほぼゲーム終わってるんだけど
532名無しさんの野望
2021/08/30(月) 20:09:31.12ID:CgwinC8m0 バランス気にして全文明無味無臭になるくらいならはっちゃけて欲しいな
壊れた組み合わせが複数ある方が面白いと思う
173ターン目で現代いけて嬉しい
120ターンでクリアしてるのはどうやるんだろ
いける気がしないわ
壊れた組み合わせが複数ある方が面白いと思う
173ターン目で現代いけて嬉しい
120ターンでクリアしてるのはどうやるんだろ
いける気がしないわ
533名無しさんの野望
2021/08/30(月) 20:18:01.05ID:xykctIVIa 週末やりこんでcivilization難易度でクリアした
マップの地形によるけど序盤はエジプトからのカルタゴが安定してる印象
最終盤は完全にsimcityだからバランス調整してほしい
マップ生成は4Xゲームで一番好きかもしれない
ロールプレイ用のキャンペーンも欲しいと思った
マップの地形によるけど序盤はエジプトからのカルタゴが安定してる印象
最終盤は完全にsimcityだからバランス調整してほしい
マップ生成は4Xゲームで一番好きかもしれない
ロールプレイ用のキャンペーンも欲しいと思った
534名無しさんの野望
2021/08/30(月) 20:48:04.81ID:JU68gsdU0535名無しさんの野望
2021/08/30(月) 20:57:35.69ID:CjrzvrDn0 立地とか周辺状況で選択肢は変わる、はずやろ
536名無しさんの野望
2021/08/30(月) 21:53:47.04ID:ND9ur9NX0 山が多いなら周、海沿いならカルタゴとかオランダ、
入植スペース余ってるなら影響力出る文明、戦争しないなら余った生産力でdistrict量産してもstabilityが下がりにくい文明、
みたいに立地見て選択肢決めるような設計になってるね
あと高難度だとAIに文明取られるから強い組み合わせがあっても使えるとは限らない
入植スペース余ってるなら影響力出る文明、戦争しないなら余った生産力でdistrict量産してもstabilityが下がりにくい文明、
みたいに立地見て選択肢決めるような設計になってるね
あと高難度だとAIに文明取られるから強い組み合わせがあっても使えるとは限らない
537名無しさんの野望
2021/08/30(月) 21:59:53.23ID:Wv4+achQ0538名無しさんの野望
2021/08/30(月) 23:18:49.02ID:5y+1y/NV0541名無しさんの野望
2021/08/31(火) 00:53:27.86ID:Oq9TaGTN0 >>531
フンとかモンゴルのアウトポストの代替えってあれ何が強いんや?
フンとかモンゴルのアウトポストの代替えってあれ何が強いんや?
542名無しさんの野望
2021/08/31(火) 01:07:55.73ID:ZMESOFxX0543名無しさんの野望
2021/08/31(火) 04:40:35.60ID:iMHt7YsB0 人口消費での購入って食料重視の文明ならありかなと思ってやってみたら必要量多すぎてビビった
544名無しさんの野望
2021/08/31(火) 07:27:42.62ID:9iO3GvTGd そのせいかAIがフンとかモンゴル使ってるとやたらユニット多いんだよね
強過ぎるというのもあるけど戦闘の待ち時間が長いのも鬱陶しい
攻撃のアニメーションはそのままがいいんだが移動はさっさとして欲しい
強過ぎるというのもあるけど戦闘の待ち時間が長いのも鬱陶しい
攻撃のアニメーションはそのままがいいんだが移動はさっさとして欲しい
545名無しさんの野望
2021/08/31(火) 09:52:19.28ID:iMHt7YsB0 まだScoutしかいない段階でどこから湧いたかも不明瞭な蛮族のChariot2体に蹂躙されるのホンマに不愉快
546名無しさんの野望
2021/08/31(火) 10:12:31.88ID:SEzXNQFX0 次の時代に移る前に人口を奴隷ですりつぶしておくと次の時代で☆とるために要求される人口が少なくなって楽になるね
あと蛮族都市に影響10ポイント溜めるとその蛮族都市のユニットお金で雇えるの初めて知ったわ これで序盤の戦争めちゃ楽になる
あと蛮族都市に影響10ポイント溜めるとその蛮族都市のユニットお金で雇えるの初めて知ったわ これで序盤の戦争めちゃ楽になる
547名無しさんの野望
2021/08/31(火) 16:24:49.61ID:iMHt7YsB0 後半インフラの建設が追いついてないなと思ったら都市をRansackしてから立て直したほうが充実するという謎テク
人口は激減する諸刃の剣ではあるが
人口は激減する諸刃の剣ではあるが
548名無しさんの野望
2021/08/31(火) 17:31:26.76ID:8clRyBsnr フンのoutpostからフン族弓騎兵って強いかな?
outpostの人口4まで伸ばすのが時間かかるしフン族弓騎兵がそもそもエジプトの弓チャリの下位互換に感じるんだけど
今のところ言うほど強さを感じませぬ
outpostの人口4まで伸ばすのが時間かかるしフン族弓騎兵がそもそもエジプトの弓チャリの下位互換に感じるんだけど
今のところ言うほど強さを感じませぬ
549名無しさんの野望
2021/09/01(水) 02:32:12.94ID:ZrVyU8Mt0 >>548
フンに騎兵戦闘力+2がある
まあフン騎兵単体の強さはそこまででもないが outpostたくさんあれば人口4もそこそこ溜まるし
何よりRansackでユニット増えるのが強い
モンゴルもだけど原始時代のtribeみたいに食料ゲージを持ってて略奪するとユニットが増えるんよ
フンに騎兵戦闘力+2がある
まあフン騎兵単体の強さはそこまででもないが outpostたくさんあれば人口4もそこそこ溜まるし
何よりRansackでユニット増えるのが強い
モンゴルもだけど原始時代のtribeみたいに食料ゲージを持ってて略奪するとユニットが増えるんよ
550名無しさんの野望
2021/09/01(水) 09:37:01.92ID:yN4w4FPo0 これAdministractive Centerにもスポーンポイント設定できてもよくないか…?
552名無しさんの野望
2021/09/01(水) 14:16:30.76ID:ZrVyU8Mt0 いくら特定の文明が強くても先に取られると選べないからそういう意味では割と臨機応変さが大事ではある
特に太古に入る速度は完全に運だからな
特に太古に入る速度は完全に運だからな
553名無しさんの野望
2021/09/02(木) 04:54:31.97ID:35UtU0fe0 誰かhumakind難易度勝てた人いる?
非戦だと相手の内政かっ飛びすぎるし戦争しようにも相手が大体時代先に進んでるんだよな
戦車で制覇目指すのが良いんか?
非戦だと相手の内政かっ飛びすぎるし戦争しようにも相手が大体時代先に進んでるんだよな
戦車で制覇目指すのが良いんか?
554名無しさんの野望
2021/09/02(木) 07:46:12.71ID:fbgtEcyyM 日本語化のperがごとに変わっててわかりやすくなってるな
555名無しさんの野望
2021/09/02(木) 09:04:01.69ID:sPVnkCgJ0 スターって際限なく取れるわけじゃないんだな
ビルダー路線でずっと区域立ててりゃいいかと思ったら三ツ星で打ち止めだわ土地はなくなるわで詰んでしまった
ビルダー路線でずっと区域立ててりゃいいかと思ったら三ツ星で打ち止めだわ土地はなくなるわで詰んでしまった
556名無しさんの野望
2021/09/02(木) 14:21:28.01ID:69ntZ/GBd 日本語化、開拓地出すときの必要影響力の値がなぜか訳文から消えててあまりに不便だったから直しといたんだけど、こういうの他にもあったらここででもいいから教えてくれると助かる
557名無しさんの野望
2021/09/02(木) 14:26:00.05ID:69ntZ/GBd 追記
可能なら訳がおかしい部分のスクショも貼ってくれるともっと助かる
ヒントがほとんどなくて何とか訳すしかないシステムメッセージとかだと解釈を外して頓珍漢な訳を作ってしまうケースがあるので、良かったら遊ぶときに変なところがないか気にしてみてね
可能なら訳がおかしい部分のスクショも貼ってくれるともっと助かる
ヒントがほとんどなくて何とか訳すしかないシステムメッセージとかだと解釈を外して頓珍漢な訳を作ってしまうケースがあるので、良かったら遊ぶときに変なところがないか気にしてみてね
558名無しさんの野望
2021/09/02(木) 15:40:27.84ID:if3E+Dly0 >>553
humankindでyoutube検索してみ、最高難度数回クリアしてる日本人いるから参考になるんじゃないか
humankindでyoutube検索してみ、最高難度数回クリアしてる日本人いるから参考になるんじゃないか
559名無しさんの野望
2021/09/02(木) 22:02:37.14ID:SrNMb/w60 そろそろHUMANKIND日本語化専用スレかDISCORDに移るべきでは
560名無しさんの野望
2021/09/03(金) 01:56:57.79ID:Ga0QnQVc0 ここでいいでしょ
そうでもないとすぐに過疎る
そうでもないとすぐに過疎る
561名無しさんの野望
2021/09/03(金) 21:10:37.08ID:aJCys3qI0 チュートリアル動画が最初の2つしか翻訳されないのですが未翻訳なんでしょうか?
562名無しさんの野望
2021/09/04(土) 00:00:55.19ID:VKeEExGM0 買っちゃった
古代はとりあえず都市二つ作れば良い・・のかな?全然拡張のリズムがわからない
古代はとりあえず都市二つ作れば良い・・のかな?全然拡張のリズムがわからない
563名無しさんの野望
2021/09/04(土) 02:07:36.38ID:kDQ6r8lq0 遊牧時代に次の時代になかなか進まずひたすらユニット増加してたら、古代で割と強国オラオラプレイができて楽しかった。
564名無しさんの野望
2021/09/04(土) 03:03:14.11ID:96xFeHeH0 時代をはやく進めすぎても弱いよな
565名無しさんの野望
2021/09/04(土) 03:18:05.85ID:vXtj5y8J0 周ならまずAIが取ることはないし研究の遅れも取り返せちまうんだ
566名無しさんの野望
2021/09/04(土) 18:51:00.55ID:RMAkyP2R0 クソEpicには
壮大な都市建設ゲーム『アノ 1800』を、フレンドと一緒に9月1日〜6日まで無料でプレイしよう!
って書いてあるぞ
でも確かにUBISOFTのランチャーには9日までって書いてあるな
壮大な都市建設ゲーム『アノ 1800』を、フレンドと一緒に9月1日〜6日まで無料でプレイしよう!
って書いてあるぞ
でも確かにUBISOFTのランチャーには9日までって書いてあるな
567名無しさんの野望
2021/09/04(土) 18:51:19.34ID:RMAkyP2R0 ごばくしたわ
568名無しさんの野望
2021/09/04(土) 18:56:16.87ID:dxdhYmFtd 日本語化入れてボチボチやってるけど都市を川沿いに建てるメリットってあんまりない?
川沿いに区域作ろうとすると一部のインフラ補正消えるから悩む
あと資源少なくない?
川沿いに区域作ろうとすると一部のインフラ補正消えるから悩む
あと資源少なくない?
569名無しさんの野望
2021/09/04(土) 20:01:44.90ID:kDQ6r8lq0 いつも川の近くにしてるな。
水車とか治水インフラ使えば出力高くなるよ
水車とか治水インフラ使えば出力高くなるよ
570名無しさんの野望
2021/09/04(土) 20:14:39.92ID:hFu1pD1g0571名無しさんの野望
2021/09/04(土) 23:27:22.05ID:vXtj5y8J0 これは俺が勘違いしてたことだけど川のインフラは無条件で+1なのではなく既にそのリソースが算出されてるところへ追加されるものなんだよね
例えば工業力しか算出しないタイルは灌漑整備しても食料は増えないので注意ね
それ加味すると案外インフラ整備しても大して出力増えなかったりする
例えば工業力しか算出しないタイルは灌漑整備しても食料は増えないので注意ね
それ加味すると案外インフラ整備しても大して出力増えなかったりする
572名無しさんの野望
2021/09/04(土) 23:33:58.42ID:VKeEExGM0 都市出しの位置を考え出すと頭が沸騰しそうじゃあ
地域の取りつけのおかげで自由度が高くて延々と考えていられる
地域の取りつけのおかげで自由度が高くて延々と考えていられる
573名無しさんの野望
2021/09/05(日) 01:54:25.82ID:xc4RUHW+0 遠隔はどんなに弱くても5〜25の補償ダメージがあるけど代わりにめちゃ打たれ弱いから
前線に強い近接を並べつつ後ろに大量の弓兵を置いて矢の雨を浴びせるのが強そう
前線に強い近接を並べつつ後ろに大量の弓兵を置いて矢の雨を浴びせるのが強そう
574名無しさんの野望
2021/09/05(日) 02:49:22.79ID:wYHAtHNn0 これたとえそれ自体のコストは固定な資源採掘のためのタイル開発だとしても区域コストは上昇していくんだね
後回しにしたほうがよさそう
後回しにしたほうがよさそう
575名無しさんの野望
2021/09/05(日) 08:21:30.54ID:/WVxMe6/0 AI国同士の戦争でちゃんと滅ぼしてたりするからAIの出来は良い感じな気がする
しかし一旦AIと戦争になると延々とユニットが湧いて面倒だわ
しかし一旦AIと戦争になると延々とユニットが湧いて面倒だわ
577名無しさんの野望
2021/09/05(日) 19:05:48.04ID:/WVxMe6/0578名無しさんの野望
2021/09/05(日) 19:15:42.25ID:KsoFZHqY0 >>577
都市占領すると毎ターン4、首都で毎ターン8減るから、いつもそんなに長引かないなぁ。
しかも、宣戦した方は毎ターン1減る仕組み上、事前に準備せざるを得ないから、自分の場合、やるのもやられるのも一瞬。
都市占領すると毎ターン4、首都で毎ターン8減るから、いつもそんなに長引かないなぁ。
しかも、宣戦した方は毎ターン1減る仕組み上、事前に準備せざるを得ないから、自分の場合、やるのもやられるのも一瞬。
579名無しさんの野望
2021/09/05(日) 21:05:39.64ID:nN4tHieN0 nationで200ターンで火星行けたから意気揚々とenpireにしてみたらAI強くてビビる
580名無しさんの野望
2021/09/05(日) 21:53:25.19ID:bAM0fIZe0 こういうゲームは弱い難易度でやりまくってもルール理解くらいにしかならんからなー
581名無しさんの野望
2021/09/05(日) 22:40:35.55ID:/WVxMe6/0582名無しさんの野望
2021/09/05(日) 23:12:07.22ID:KsoFZHqY0 遊牧時代を長めにプレイしてスカウトユニットを多めに確保しておくと、割とプレイ安定する。まだエンパイア3回くらいしかクリアしてないけど
583名無しさんの野望
2021/09/06(月) 00:42:01.27ID:PseLjgwz0 新石器時代にスカウト数確保できるかってかなり運じゃない?
アウトポスト建てる前に科学力集まって進んじゃうのも何度かあったし
アウトポスト建てる前に科学力集まって進んじゃうのも何度かあったし
584名無しさんの野望
2021/09/06(月) 00:43:21.06ID:4v0A7PyP0 文化の採用を保留すればいい
585名無しさんの野望
2021/09/06(月) 02:38:55.74ID:fO3QAKdN0 でも所詮はスカウトだし数増やしても見張りするぐらいしか無くない?
それとも開拓地の人口に還元するの
それとも開拓地の人口に還元するの
586名無しさんの野望
2021/09/06(月) 03:44:07.00ID:33QM4Yyj0587名無しさんの野望
2021/09/06(月) 04:26:39.32ID:4v0A7PyP0 数的優位あればわりとWarrior相手でも通用するからあればあるだけうれしい
このゲームは特に挟み撃ちが強力だからガンガン機動して背中取りたいね
このゲームは特に挟み撃ちが強力だからガンガン機動して背中取りたいね
588名無しさんの野望
2021/09/06(月) 09:24:02.71ID:/1JGJ4WDd 探す頭数が多ければ確かに古典時代の探索も優位になるわな
大抵小銭だけど志願兵沸く時もあるし
大抵小銭だけど志願兵沸く時もあるし
589名無しさんの野望
2021/09/06(月) 10:37:43.39ID:fO3QAKdN0 川が混みあったところにクメールのバライ置くのが気持ちよいんじゃ〜
590名無しさんの野望
2021/09/06(月) 10:40:58.79ID:4v0A7PyP0 クメールは区域もユニットも壊れすぎる
591名無しさんの野望
2021/09/06(月) 13:23:53.34ID:iWnlJVn4d 戦争苦手なのと安定度下がるの怖いから最初は毎回周を選んでしまう
592名無しさんの野望
2021/09/06(月) 17:20:17.38ID:mHu8lX410 自分は周苦手だ。
内政につい集中してしまっていつも不意に宣戦布告される笑
内政につい集中してしまっていつも不意に宣戦布告される笑
593名無しさんの野望
2021/09/06(月) 18:19:52.39ID:44rAs/Kp0594名無しさんの野望
2021/09/06(月) 19:37:24.08ID:33QM4Yyj0 周はちょっと過大評価されてる気がする
弱いとまでは言わないけど ミュケナイエジプトヌビアあたりに比べると見劣りする
弱いとまでは言わないけど ミュケナイエジプトヌビアあたりに比べると見劣りする
595名無しさんの野望
2021/09/06(月) 20:04:59.64ID:fO3QAKdN0 山多かったら序盤から科学めっちゃ出るしやはり立地次第ということでは
596名無しさんの野望
2021/09/06(月) 20:20:44.08ID:iWnlJVn4d 一度建てた区域を別の区域で上書きできるのはこのゲームの良いところだと思ってる
597名無しさんの野望
2021/09/06(月) 21:31:11.53ID:4v0A7PyP0 蛮族都市が隣にできたから速攻で占領しようとしたら人口も消費せずに唐突に2ユニット湧いて撤退を余儀なくされてクッソ萎えた
598名無しさんの野望
2021/09/07(火) 02:03:19.64ID:8ciyhNCBa 人口0は周りにユニットいないと即占領だからね
599名無しさんの野望
2021/09/07(火) 04:17:45.35ID:YCLLqK91d civ6より操作量少ないから疲れずにできて楽しいねこのゲーム
civ4が古くて出来ないけど6が合わない人だとハマるなぁ
civ4が古くて出来ないけど6が合わない人だとハマるなぁ
600名無しさんの野望
2021/09/07(火) 05:04:15.70ID:kSGOECL50 労働者の役割を都市とユニットに上手く分けてる感じがする
区域の上書きもうれしいし、戦略資源の出現位置が最初から分かるのも良い
でもBGMの量と鳴り方はCiv6の方が好きかも
区域の上書きもうれしいし、戦略資源の出現位置が最初から分かるのも良い
でもBGMの量と鳴り方はCiv6の方が好きかも
601名無しさんの野望
2021/09/07(火) 06:57:53.97ID:IIJVavOR0 確かにciv6は曲がいい
602名無しさんの野望
2021/09/07(火) 07:37:13.47ID:aKMSgvEy0603名無しさんの野望
2021/09/07(火) 07:38:17.63ID:SkvhRA49d これ通常の空爆で都市消し飛ばせるんだな
マルチロール×8で軽い気持ちでやったら地図から都市が消えてワロタ
マルチロール×8で軽い気持ちでやったら地図から都市が消えてワロタ
604名無しさんの野望
2021/09/07(火) 20:04:55.39ID:VBUntOjVd AI5人入れて中マップでやってるけどあっという間に自分の大陸の土地が埋まってしまった
紐付けしてるのを解除するのも面倒だから中世でも都市3個しか出せてない
大きめのマップの方が良かったかな?
紐付けしてるのを解除するのも面倒だから中世でも都市3個しか出せてない
大きめのマップの方が良かったかな?
606名無しさんの野望
2021/09/07(火) 21:53:31.12ID:kSGOECL50 ハラッパーの固有区域(タイルが川扱いになる)とクメールのバライでシナジーがあるのは確認できたけど、1タイル増えても所詮生産+2やな・・
バライの強さは農業・生産区域ってとこと人口分の生産力が出るとこなのね
バライの強さは農業・生産区域ってとこと人口分の生産力が出るとこなのね
607名無しさんの野望
2021/09/08(水) 05:55:41.10ID:1Jw2m3QY0 アプデきたけどベータでやってたバグフィックスを適用した感じかな
608名無しさんの野望
2021/09/08(水) 07:32:14.52ID:yFy64fT50 当たり前といえば当たり前なんだけどさっき気づいたTip
保有する食料の合計が20になる部族を合流させれば1ユニット増える
保有する食料の合計が20になる部族を合流させれば1ユニット増える
609名無しさんの野望
2021/09/08(水) 09:29:22.78ID:FczGZbEwd 下から3つ目の難易度でやってるけど10ターンぐらいで古典入りしてもハラッパーとかヌビアもう取られててつらい
610名無しさんの野望
2021/09/08(水) 09:35:06.93ID:1Jw2m3QY0 序盤の細かいTipsといえば、食糧拾ってユニット増えた直後はその増えたユニットの移動力は最大値ということ
隊を分ければもうちょっと歩ける
隊を分ければもうちょっと歩ける
611名無しさんの野望
2021/09/08(水) 15:33:25.58ID:7IJ1ju430 遊牧時代にユニットひたすら増加する、
古代で近隣一国から野営地を簒奪し、そこに野営地立てる、他の近隣国はビビッて不可侵条約提案してくるので承諾、そのうち同盟国になる、たいていスコアが2倍くらい先いかれるけど、攻められない程度に軍事増強する、新大陸発見して使ってなかったインフルエンスを大量投下して戦略資源や高級資源を独占、最後の時代に大逆転。
なんか、テンプレ化してきたな。
エンパイアは安定して勝てるようになった。
古代で近隣一国から野営地を簒奪し、そこに野営地立てる、他の近隣国はビビッて不可侵条約提案してくるので承諾、そのうち同盟国になる、たいていスコアが2倍くらい先いかれるけど、攻められない程度に軍事増強する、新大陸発見して使ってなかったインフルエンスを大量投下して戦略資源や高級資源を独占、最後の時代に大逆転。
なんか、テンプレ化してきたな。
エンパイアは安定して勝てるようになった。
612名無しさんの野望
2021/09/08(水) 19:23:26.44ID:kYY71PIX0 戦闘は常にやってた方がいいと思う
いったん死なない程度に隣の文明を叩き潰して★目当てに殴り続けるとすぐ次の時代に行ける
いったん死なない程度に隣の文明を叩き潰して★目当てに殴り続けるとすぐ次の時代に行ける
613名無しさんの野望
2021/09/08(水) 20:23:50.56ID:7IJ1ju430 恐れてるのは周辺国連合に襲われることなんだよね。
あと、まわりのほうが技術が先に進んでるから本格的な装備で来られる恐怖。
あと、まわりのほうが技術が先に進んでるから本格的な装備で来られる恐怖。
614名無しさんの野望
2021/09/08(水) 21:41:40.84ID:h//pMIS80 もう隣国フンは勘弁
615名無しさんの野望
2021/09/08(水) 22:08:39.04ID:Hi7zBpi40 お前がふフンになるんだよ!
616名無しさんの野望
2021/09/08(水) 23:12:51.61ID:8L64b1K+0 Civ6と比較した自分なりの評価
良い点
・港が強い
・近世に孤島を発見するイベントがあり、戦争しなくても植民競争できる
・時代ごとの文明の長所が明確で相手によってこちらの対応を変えられる
・戦闘から撤退できる。兵隊のスタックがある。高低差の優劣もある
・軍隊に人口コストがあるので戦争は計画的に行う必要がある
・安定度により、聖地や文化遺産を立てる必要がある
・影響力を使って独立国家を同化できる
悪い点
・AIに先に選ばれた文明は選べない
・科学浸透、文化浸透のうち、文化浸透は相手とイデオロギーを合わせるのに
使えるが、科学浸透は影響力の高いほうのデメリットしかない
・宗教もAI相手に信仰値で勝ってもメリットが薄い
・無宗教のメリットも薄い
・お金の価値が資源売買と独立国への後援と兵隊のアップグレードしかない
・相手が戦争中に参戦要請を出せない
同じような点
・海戦ユニットや空戦ユニットをAIがなかなか出さない
・AIの人口の伸び方が人間と比べると小さい
・後半になるとAIの伸びが落ちる
・資源の問題で後半AIが兵隊をアップグレードできない
とりあえず思いついたのはこのあたり、知識不足かもしれません。
長文すみませんでした。
良い点
・港が強い
・近世に孤島を発見するイベントがあり、戦争しなくても植民競争できる
・時代ごとの文明の長所が明確で相手によってこちらの対応を変えられる
・戦闘から撤退できる。兵隊のスタックがある。高低差の優劣もある
・軍隊に人口コストがあるので戦争は計画的に行う必要がある
・安定度により、聖地や文化遺産を立てる必要がある
・影響力を使って独立国家を同化できる
悪い点
・AIに先に選ばれた文明は選べない
・科学浸透、文化浸透のうち、文化浸透は相手とイデオロギーを合わせるのに
使えるが、科学浸透は影響力の高いほうのデメリットしかない
・宗教もAI相手に信仰値で勝ってもメリットが薄い
・無宗教のメリットも薄い
・お金の価値が資源売買と独立国への後援と兵隊のアップグレードしかない
・相手が戦争中に参戦要請を出せない
同じような点
・海戦ユニットや空戦ユニットをAIがなかなか出さない
・AIの人口の伸び方が人間と比べると小さい
・後半になるとAIの伸びが落ちる
・資源の問題で後半AIが兵隊をアップグレードできない
とりあえず思いついたのはこのあたり、知識不足かもしれません。
長文すみませんでした。
617名無しさんの野望
2021/09/09(木) 00:21:27.96ID:0XHUkTSn0 もうちょっとちゃんと遊んでから書いて欲しいな
618名無しさんの野望
2021/09/09(木) 01:06:46.38ID:6I89qI8n0 ちょっと気になったところだけ
宗教侵略は相手の領土安く頂く大義名分に使えて便利
金は中盤選べるCivicで領土拡張するときにinfluenceの代わりにできるのでめっちゃ重宝する
軍隊の維持費も金、後半は人口だだ余りするんで軍生産のボトルネックが金になる
後半AIが伸び悩むのは多分難易度の問題、高難度だとそのままぶっちぎられて負ける
宗教侵略は相手の領土安く頂く大義名分に使えて便利
金は中盤選べるCivicで領土拡張するときにinfluenceの代わりにできるのでめっちゃ重宝する
軍隊の維持費も金、後半は人口だだ余りするんで軍生産のボトルネックが金になる
後半AIが伸び悩むのは多分難易度の問題、高難度だとそのままぶっちぎられて負ける
619名無しさんの野望
2021/09/09(木) 02:31:17.62ID:asJp9RSpa そもそも金は、施設や軍の即時購入や軍の維持費関連でめちゃくちゃ重要だと思うんだけど
それを駆使しないでAIに圧勝できるのスゴイな…
それを駆使しないでAIに圧勝できるのスゴイな…
620名無しさんの野望
2021/09/09(木) 03:06:42.31ID:7fhEzMgH0 高低差のあるマップは好きなんだけども、序盤の探索してる時に「見えないけどこのルートなら登れるんちゃう?」って嘘教えるの止めて欲しい
621名無しさんの野望
2021/09/09(木) 07:48:43.43ID:OA1W7UK00 金はかなり便利だけどできれば商業区域以外で稼ぎたい 貿易とか
ただ終盤最終戦争するなら赤字になるまで軍作るから無理に維持費を賄う必要はない
赤字ペナだいぶ軽いからなこのゲーム
ただ終盤最終戦争するなら赤字になるまで軍作るから無理に維持費を賄う必要はない
赤字ペナだいぶ軽いからなこのゲーム
622名無しさんの野望
2021/09/09(木) 07:58:42.71ID:ykQOuM/Y0 陸路の登れるかもしんないからこっち行こは無視できるからいいけど
海路の探索中に上陸したいのにこの海岸線まだ未探索だからこっち行こは無視できないからたちが悪い
海路の探索中に上陸したいのにこの海岸線まだ未探索だからこっち行こは無視できないからたちが悪い
623名無しさんの野望
2021/09/09(木) 08:07:19.99ID:jG6HlTa20 616ですが難易度Empireで序盤さえしのげば結構勝てたので書き込んでみたのですが、
>>617そうですね。もう少しやりこんでから書けばよかったと思います。
>>618中盤以降は非戦だったので宗教的優位の利点に気が付きませんでした。
Civic土地の権利はずっと食べ物がもらえるほうを選んでました。
>>619難易度の問題はありますが、非戦で250ターンでなんとかいけます。
>>620せめてマウスを合わせたときに表示してほしいですよね。視界の意味が下がるけど。
最後に回答してくれて本当にありがとうございました。
分かる範囲でいいので日本語wikiを編集していただけるととても助かります。
自分も日本語wikiの編集に挑戦してみます。
>>617そうですね。もう少しやりこんでから書けばよかったと思います。
>>618中盤以降は非戦だったので宗教的優位の利点に気が付きませんでした。
Civic土地の権利はずっと食べ物がもらえるほうを選んでました。
>>619難易度の問題はありますが、非戦で250ターンでなんとかいけます。
>>620せめてマウスを合わせたときに表示してほしいですよね。視界の意味が下がるけど。
最後に回答してくれて本当にありがとうございました。
分かる範囲でいいので日本語wikiを編集していただけるととても助かります。
自分も日本語wikiの編集に挑戦してみます。
624名無しさんの野望
2021/09/09(木) 08:13:30.07ID:jG6HlTa20 >>623
失礼、序盤は戦争してました。
失礼、序盤は戦争してました。
625名無しさんの野望
2021/09/09(木) 10:36:05.29ID:7fhEzMgH00909 カルタゴのコトンって港の代替と思いきや、時代進んで別の文明選ぶと普通の港も作れるのかっ
626名無しさんの野望
2021/09/09(木) 15:28:45.21ID:asJp9RSpa0909 >>623
わかる。同じく難易度empireだけど、序盤拡張戦争で一国潰せれば、そこからは非戦逃げ切りが結構安定するね。たまに他国が超巨大化した時は、後半でも戦争ふっかけていくけども
完全非戦でやるには、新大陸ありのマップで植民地競争に勝つぐらいしか手が無いくらい差をつけられてキツイや。パンゲアでの非戦プレイとか本当ツライ。
だれかアドバイスおくれ〜
わかる。同じく難易度empireだけど、序盤拡張戦争で一国潰せれば、そこからは非戦逃げ切りが結構安定するね。たまに他国が超巨大化した時は、後半でも戦争ふっかけていくけども
完全非戦でやるには、新大陸ありのマップで植民地競争に勝つぐらいしか手が無いくらい差をつけられてキツイや。パンゲアでの非戦プレイとか本当ツライ。
だれかアドバイスおくれ〜
627名無しさんの野望
2021/09/09(木) 16:09:20.38ID:OA1W7UK000909 empireなら強文明選んでいけば非戦でもどうとでもなる
ヌビアマヤクメールムガルシャムトルコ これで行こう
ヌビアのとこはエジプト、ムガルのとこは朝鮮でも可
まあヌビアマヤは取られてることも多いけど
そういう時はハラッパ周やケルトカルタゴあたりでお茶濁していけ
中世以降は多分好きなの取れるハズ
ヌビアマヤクメールムガルシャムトルコ これで行こう
ヌビアのとこはエジプト、ムガルのとこは朝鮮でも可
まあヌビアマヤは取られてることも多いけど
そういう時はハラッパ周やケルトカルタゴあたりでお茶濁していけ
中世以降は多分好きなの取れるハズ
629名無しさんの野望
2021/09/09(木) 17:38:25.48ID:yTldGgQUr0909 時代ごとの強文明tierリストまだか?
630名無しさんの野望
2021/09/09(木) 19:20:54.11ID:jG6HlTa200909 >>629
文明ごとにレガシーの相性や立地の問題、戦争非戦争かで評価は分かれるけどだいたい
627で挙げられている文明が強め、海外の発売当初のTier評価で高いのを挙げてくと
古代:エジプト、ハラッパー、周、ヌビア、ミケーネ
クラシック:マヤ、ケルト、カルタゴ、フン
中世:クメール、フランク、イングランド、モンゴル
近世:朝鮮、ムガル帝国、ポーランド
産業:フランス、オーストリア=ハンガリー、シャム、ドイツ
現代:トルコ、オーストラリア、日本、ソビエト連邦
だった気がする。気づいてないだけでもっと強い文明があるかも
文明ごとにレガシーの相性や立地の問題、戦争非戦争かで評価は分かれるけどだいたい
627で挙げられている文明が強め、海外の発売当初のTier評価で高いのを挙げてくと
古代:エジプト、ハラッパー、周、ヌビア、ミケーネ
クラシック:マヤ、ケルト、カルタゴ、フン
中世:クメール、フランク、イングランド、モンゴル
近世:朝鮮、ムガル帝国、ポーランド
産業:フランス、オーストリア=ハンガリー、シャム、ドイツ
現代:トルコ、オーストラリア、日本、ソビエト連邦
だった気がする。気づいてないだけでもっと強い文明があるかも
631名無しさんの野望
2021/09/09(木) 19:27:35.60ID:jG6HlTa200909 こうしてみると戦争文明は馬に乗っているUUが多く
農耕とビルダーはどの時代でも強め
あとは科学の文明が少し入ってる印象
農耕とビルダーはどの時代でも強め
あとは科学の文明が少し入ってる印象
632名無しさんの野望
2021/09/09(木) 20:37:17.44ID:bT8ZFVqm00909 トルコ……なんかおかしいよな
時代区分が産業じゃないから、モチーフはオスマン帝国ではなくてトルコ共和国なんだろうけど、現実の現代トルコってそんなに強国かなあ……
時代区分が産業じゃないから、モチーフはオスマン帝国ではなくてトルコ共和国なんだろうけど、現実の現代トルコってそんなに強国かなあ……
633名無しさんの野望
2021/09/09(木) 20:41:32.19ID:jG6HlTa200909634名無しさんの野望
2021/09/09(木) 20:45:39.39ID:4ow52s1v00909 オスマン帝国ばかり注目されるけどセルジューク朝やさらに祖先に当たる突厥もつよいぞ
635名無しさんの野望
2021/09/09(木) 21:10:23.03ID:jG6HlTa200909 海外では文明を組み合わせることによって弱いと思われている文明を
使いこなす議論もされているみたい
使いこなす議論もされているみたい
636名無しさんの野望
2021/09/09(木) 22:09:40.65ID:asJp9RSpa >>627 に教えてもらった文明でパンゲアempire非戦で何回か回してみたけど、どうしても100ターン前後にスコア6000ぐらいの大国文明が出てきて勝てない
戦争アリなら潰しに行けるけど
みんなそんなに楽勝なんか
何かシステム面とか根本的なこと見落としてるのかな
戦争アリなら潰しに行けるけど
みんなそんなに楽勝なんか
何かシステム面とか根本的なこと見落としてるのかな
637名無しさんの野望
2021/09/09(木) 22:38:47.42ID:6I89qI8n0 スコア倍くらいつけられても現代入りさえしてしまえばトルコの研究パワーで衛星飛ばしたりしてFame稼いで逆転できる
さすがにHumankind難易度だとスコア一位を戦争で倒さないときつい
さすがにHumankind難易度だとスコア一位を戦争で倒さないときつい
638名無しさんの野望
2021/09/09(木) 22:38:52.19ID:jG6HlTa20 非戦ってもしかしてピースフルモードでやってる?
639名無しさんの野望
2021/09/09(木) 23:35:49.45ID:asJp9RSpa640名無しさんの野望
2021/09/09(木) 23:59:33.98ID:OA1W7UK00 まあ現代トルコさえ取れれば割とどうとでもなる
そのくらいパブリックスクールが強い
そのくらいパブリックスクールが強い
641名無しさんの野望
2021/09/10(金) 00:38:46.08ID:05NyIATD0642名無しさんの野望
2021/09/10(金) 02:15:03.78ID:Jup/dr2V0 ヌビアハラッパミなんとかのやたら古典でAIが最速で取りに来る文明ってもしかして固有ユニット全部資源無しで作れる奴?
643名無しさんの野望
2021/09/10(金) 03:43:42.57ID:AXLXzQid0 これ中世でヴァイキングとると早期に無理やり新大陸入植できちゃうのでは??
あとカルタゴ→ヴァイキングと進むと港がいっぱいつくれる
あとカルタゴ→ヴァイキングと進むと港がいっぱいつくれる
644名無しさんの野望
2021/09/10(金) 06:47:57.78ID:AXLXzQid0 ヴァイキングつづき
新大陸に到達できるかはマップ運が絡むけど、初期船でも移動力7になるので左右に移動し続ければ見つけやすい
開拓地の港が影響力で建てれる仕様なので入植時の食糧確保が楽
軍事系文明なので民兵出せて、新大陸内の中立ユニット対策になる
一番上の難易度でも通用するかわからんので試してみます
新大陸に到達できるかはマップ運が絡むけど、初期船でも移動力7になるので左右に移動し続ければ見つけやすい
開拓地の港が影響力で建てれる仕様なので入植時の食糧確保が楽
軍事系文明なので民兵出せて、新大陸内の中立ユニット対策になる
一番上の難易度でも通用するかわからんので試してみます
645名無しさんの野望
2021/09/10(金) 07:35:36.50ID:Fqq1fiHS0 ヴァイキングは新大陸に一番早く到達できる文明だと
公式wikiに書かれています。
最初の大陸で思ったように土地が確保できなかったり
高難易度では選択の価値があるかも
公式wikiに書かれています。
最初の大陸で思ったように土地が確保できなかったり
高難易度では選択の価値があるかも
646名無しさんの野望
2021/09/10(金) 07:53:29.28ID:Fqq1fiHS0 上の補足、ヴァイキングのUUのロングシップは
外洋航海でダメージを受けないため
外洋航海でダメージを受けないため
647名無しさんの野望
2021/09/10(金) 08:07:52.91ID:8bSD8a/P0 細かいバグなんだけど、遊牧民時代に狩りをする時近くに別の連隊が居る状態で行うと戦闘に参加してもらえないにもかかわらず食料が分配されてしまう
しかも端数切捨てなのかたまに半端が出来て気持ち悪いので気になる人は戦力が足りているときでもなるべく1ユニットにまとめて行ったほうがよさそう
しかも端数切捨てなのかたまに半端が出来て気持ち悪いので気になる人は戦力が足りているときでもなるべく1ユニットにまとめて行ったほうがよさそう
648名無しさんの野望
2021/09/10(金) 10:15:09.05ID:e1KkOADEr EL2からやるとヒーローがいなくて物足りなくなってりする?
649名無しさんの野望
2021/09/10(金) 15:51:44.93ID:38eV6sqB0 ELってヒーローシステムあるのか
特定の1ユニットが時代をまたいで活躍したりはできるが昇進は3回までだしグラも汎用だからヒーローみたいに名前付きの独自グラなユニットが使いたい人からすれば物足りんかもな
特定の1ユニットが時代をまたいで活躍したりはできるが昇進は3回までだしグラも汎用だからヒーローみたいに名前付きの独自グラなユニットが使いたい人からすれば物足りんかもな
650名無しさんの野望
2021/09/10(金) 18:19:07.48ID:wHIS92ia0 難易度人類でもできたばかりの独立都市は軍隊無しで斥候で落とせたと思ったら次のターンに隣接した瞬間3ユニット湧いてきたり
民兵が常備軍で戦闘力20あるから剣士4体じゃ落とせなかったりアンバランスだな
民兵が常備軍で戦闘力20あるから剣士4体じゃ落とせなかったりアンバランスだな
651名無しさんの野望
2021/09/10(金) 20:44:12.93ID:nP81vARo0 ヴァイキングは普通に対外入植抜きにしても強いぞ
固有区域の食料産出がなかなか美味い
固有区域の食料産出がなかなか美味い
652名無しさんの野望
2021/09/11(土) 08:07:25.09ID:WhJPXIUU0 独立都市は軍隊で鎮圧してもいいけど
同化できれば兵力がたくさん手に入ってうれしい
影響力と金とターン数が必要だけど
同化できれば兵力がたくさん手に入ってうれしい
影響力と金とターン数が必要だけど
653名無しさんの野望
2021/09/11(土) 08:22:46.53ID:iadIwjKz0 やっぱし難易度HUMANKINDは難しいっすなあ
AIが同士討ちしてくれないと古典まで生き残れない
AIが同士討ちしてくれないと古典まで生き残れない
654名無しさんの野望
2021/09/11(土) 08:45:11.84ID:t+Rdx2/Pd 最初の都市って食糧と生産どれぐらい出る所を目安に建ててる?
655名無しさんの野望
2021/09/11(土) 08:51:25.51ID:WhJPXIUU0 最初の都市は食料+10生産+10以上があったらそこにする
接続する領域は食料+5生産+18または逆でもいい
接続する領域は食料+5生産+18または逆でもいい
656名無しさんの野望
2021/09/11(土) 09:46:50.99ID:iadIwjKz0 自然遺産見つかった場合はとりあえず開拓地立てとくと、石器時代から影響力もらえてうれしい
657名無しさんの野望
2021/09/11(土) 10:57:00.93ID:Ps9kal1Ha 都市は出力も大事だけど、地形も大事だよね。出力だけ見て低地に作ると、攻められた時に高所から撃ちおろされてあっという間に落とされる。
なかなかに奥が深くて良き良き
なかなかに奥が深くて良き良き
658名無しさんの野望
2021/09/11(土) 11:01:36.40ID:4Md2cFxg0 川に囲まれてる都市も攻めづらくて嫌よね。
659名無しさんの野望
2021/09/11(土) 11:23:53.75ID:Ps9kal1Ha 上がる道が一箇所しかない崖上の都市と、川の手前に壁が並んでる平地の都市は、マジで難攻不落だね
660名無しさんの野望
2021/09/11(土) 11:31:03.19ID:WhJPXIUU0 みんなギャリソン置いてる?一回置き場所が悪かったのか
AIに無視されて以来あんまりつかってない
AIに無視されて以来あんまりつかってない
661名無しさんの野望
2021/09/11(土) 11:57:37.01ID:Ps9kal1Ha 都市の区域と接続して都市の一部として使わないと基本的に無視されるよね。敵の侵入経路が限定されてる時はかなり強いけども
純粋に安定度+施設としても使えるから、まぁまぁ建てる
純粋に安定度+施設としても使えるから、まぁまぁ建てる
662名無しさんの野望
2021/09/11(土) 12:29:40.05ID:JaGqau1b0 日本語化のread me読んでもよくわからないんだけど、結局どれをどこに上書きすればいいんだ
664名無しさんの野望
2021/09/11(土) 13:20:15.62ID:iadIwjKz0 こっちが中世になろうかという時(90ターンほど)に別大陸AIが近世入りしよる
よほど戦争が上手くいったのか・・
よほど戦争が上手くいったのか・・
665名無しさんの野望
2021/09/11(土) 13:43:11.98ID:t+Rdx2/Pd 急峻な地形の一本道に駐屯地建てとくと難攻不落の要塞って感じでロールプレイが捗る
666名無しさんの野望
2021/09/11(土) 15:53:38.53ID:VhtgaUJ10 なかなかハラッパー取れんな
cpuに勝てん
cpuに勝てん
667名無しさんの野望
2021/09/11(土) 16:10:40.11ID:p1qFamQ9a ハラッパー、ミケーネ、ヌビアあたりは結構とられるよね。
でもエジプトや周も充分強いで!
でもエジプトや周も充分強いで!
668名無しさんの野望
2021/09/11(土) 18:47:09.48ID:WhJPXIUU0 古典も結構マヤとかとられるけどカルタゴとったら超強かった
669名無しさんの野望
2021/09/11(土) 18:49:09.78ID:WhJPXIUU0 石器時代のレガシーは何がおすすめ?
自分は周以外なら科学にしてるけど
自分は周以外なら科学にしてるけど
670名無しさんの野望
2021/09/11(土) 19:15:11.49ID:ya3HVtWk0 印象でしかないけどやっぱ科学>食料>生産力じゃないかな
古代に科学伸ばす方法が少ないから効率にはっきり差が出るし
古代に科学伸ばす方法が少ないから効率にはっきり差が出るし
671名無しさんの野望
2021/09/11(土) 19:15:18.17ID:iadIwjKz0 コトンみたいに複数の区域を兼ねるようなやつは娯楽施設の隣接数が増える(コトンなら3個分)からそういううま味もある
672名無しさんの野望
2021/09/11(土) 20:23:06.99ID:tVktas6ea レガシーは基本弱いところを補う感じでとっちゃうけど、もしかして長所伸ばした方が強かったりするのかね?
周+研究のレガシーは時代が進む前にその時代の研究全部終わっちゃって、明らかに過剰すぎたけど
周+研究のレガシーは時代が進む前にその時代の研究全部終わっちゃって、明らかに過剰すぎたけど
673名無しさんの野望
2021/09/11(土) 20:59:21.44ID:2quKddP00674名無しさんの野望
2021/09/11(土) 23:20:48.69ID:VhtgaUJ10 ハラッパーいい加減取らせろCPU
毎回毎回取りやがって
毎回毎回取りやがって
675名無しさんの野望
2021/09/11(土) 23:33:22.91ID:WhJPXIUU0 ハラッパー以外に強い文明はたくさんあると思うけど
ハラッパーに拘るのはなんかあるの?
ハラッパーに拘るのはなんかあるの?
676名無しさんの野望
2021/09/11(土) 23:55:49.34ID:VhtgaUJ10 試したいからに決まってんだろ
677名無しさんの野望
2021/09/12(日) 00:19:17.90ID:cH6OyEQv0 リセマラしてると稀に知識10個取りつつハラッパーが残っているときがある・・けどそういう場合はユニット足らんのよねえ
自分は古典でギリシャとってみたいけどいつも獲られてしまうー
自分は古典でギリシャとってみたいけどいつも獲られてしまうー
678名無しさんの野望
2021/09/12(日) 00:24:23.21ID:oDzFXzph0 マルチロール機開発したら爆撃機無くなったからバグかと思ったらマルチロール機が爆撃できんのね、、、
8機編隊の爆撃カッコいいっす
8機編隊の爆撃カッコいいっす
679名無しさんの野望
2021/09/12(日) 07:39:09.64ID:13w5DCBD0 お菓子の小屋(Curiosity)は視界外に湧くという点と自動探索は戦場の霧を無視してまっすぐお菓子の小屋に向かってくれるという点を意識すればだいぶ文化獲得競争に勝ちやすくなるぞ
680名無しさんの野望
2021/09/12(日) 08:02:36.40ID:gKkCgdRD0 低難易度だけどハラッパーを使った感じ
人口が伸びやすいのとランナーが強いので
探索と前哨地の取り合い最速宣戦は捗る
資源なしのUUだから遊牧時代に出力だけ見て都市が建てれる
のが強みといった感じ
高難易度だとハラッパーはすぐ取られるので
兵数が確保しにくいのが難点でちょっと使いにくいと
思います
人口が伸びやすいのとランナーが強いので
探索と前哨地の取り合い最速宣戦は捗る
資源なしのUUだから遊牧時代に出力だけ見て都市が建てれる
のが強みといった感じ
高難易度だとハラッパーはすぐ取られるので
兵数が確保しにくいのが難点でちょっと使いにくいと
思います
681名無しさんの野望
2021/09/12(日) 08:59:04.28ID:cH6OyEQv0 やっと難易度人類で完走したー
ここで聞いた通りトルコのパブリックスクールがおかしくて、最後の科学力グラフが壁みたいになった
これは小国が逆転できるようにそうなってるのか、単に計算式が間違ってるのか・・
ここで聞いた通りトルコのパブリックスクールがおかしくて、最後の科学力グラフが壁みたいになった
これは小国が逆転できるようにそうなってるのか、単に計算式が間違ってるのか・・
682名無しさんの野望
2021/09/12(日) 09:12:53.45ID:cH6OyEQv0 ヴァイキングで新大陸入植自体は通用したし、全地域確保したらAI国が奪いにきたりもしなかったのでオススメ
トルコが強すぎてイマイチ冷静に評価できないけども
トルコが強すぎてイマイチ冷静に評価できないけども
683名無しさんの野望
2021/09/12(日) 09:28:41.88ID:lteUVm0td 現代のグラに力入れてるだけあっていかに早く現代に辿り着けるかがポイントだな
684名無しさんの野望
2021/09/12(日) 09:44:24.54ID:AtBriWaL0 トルコはアップデートで弱体化されそうな気配しかないが、どうせなら他の文化を強くする方向にして欲しいな
685名無しさんの野望
2021/09/12(日) 10:11:18.63ID:cH6OyEQv0 現状AIにトルコ選ばれたら勝てる気しないし、出力が保有地域数に反比例するとかそういうナーフが要りそうな
686名無しさんの野望
2021/09/12(日) 10:15:05.46ID:gKkCgdRD0 トルコのパワーを見てる限り人口こそこのゲームの最大の
パワーなのかもしれない
あとありそうなナーフは人口が多すぎて安定度デバフとかかな
パワーなのかもしれない
あとありそうなナーフは人口が多すぎて安定度デバフとかかな
687名無しさんの野望
2021/09/12(日) 13:11:38.36ID:7N2+N9rm0 何度も新石器時代リセマラやってて気付いたことが2つ
1つ目は移動力全部消費してても敵に隣接していれば戦闘が出来る
2つ目は戦闘勝利後も隣接してる敵が別に居れば連戦出来る
1つ目は移動力全部消費してても敵に隣接していれば戦闘が出来る
2つ目は戦闘勝利後も隣接してる敵が別に居れば連戦出来る
688名無しさんの野望
2021/09/12(日) 13:27:54.58ID:oDzFXzph0 難易度人類は序盤の戦争をいかに避けるかが肝になりそうなんだが、プロヒューマンカインダーの諸兄は戦争避けるために意識してることある?
もしくは序盤に戦争ふっかけられても撃退できる方法とか
もしくは序盤に戦争ふっかけられても撃退できる方法とか
690名無しさんの野望
2021/09/12(日) 17:19:39.76ID:porsxa/50 レガシーって何…?
俺の知らん機能があるのか…?
俺の知らん機能があるのか…?
691名無しさんの野望
2021/09/12(日) 17:22:25.03ID:cuz9h+Nl0 新石器時代に研究力を10個集めるとイベントが起きて特性を1つ選べる、それのこと
692名無しさんの野望
2021/09/12(日) 17:42:28.53ID:porsxa/50 そんなのあったのか いつもancient即入りしてたから分からんかった
693名無しさんの野望
2021/09/12(日) 20:28:40.08ID:cH6OyEQv0 中立勢力を併合したときはインフラ類は未整備なのねー
人口少ないし略奪から建て直した方が良いパターン
人口少ないし略奪から建て直した方が良いパターン
694名無しさんの野望
2021/09/12(日) 20:42:35.98ID:gKkCgdRD0 影響力が貴重な古典とか中世前半ならまだしも
それ以降だと立て直したほうが早いね
それ以降だと立て直したほうが早いね
695名無しさんの野望
2021/09/12(日) 21:35:47.77ID:WPrVioc/0 影響力がなかなかのびんなあ
300Tでも毎ターン4000もいかん
研究は2万金は1万超えるけど
300Tでも毎ターン4000もいかん
研究は2万金は1万超えるけど
696名無しさんの野望
2021/09/12(日) 21:40:05.18ID:cH6OyEQv0 影響力は明の固有区域が強かった覚えある
697名無しさんの野望
2021/09/12(日) 21:46:02.76ID:WPrVioc/0 農業ハラッパー
建設マヤ
建設クメール
科学朝鮮
審美オーストリアハンガリー
農業トルコ
で進んだ
オーストリアハンガリーだけでじゃあなかなか出ないね
トルコが科学爆上げするから朝鮮は余分だったかな?
建設マヤ
建設クメール
科学朝鮮
審美オーストリアハンガリー
農業トルコ
で進んだ
オーストリアハンガリーだけでじゃあなかなか出ないね
トルコが科学爆上げするから朝鮮は余分だったかな?
698名無しさんの野望
2021/09/12(日) 21:52:08.99ID:gKkCgdRD0 影響力だけなら近世の江戸日本がおすすめ
寺は山の近くに建てる必要があったり
薙刀侍はそこまで強くないけど
寺は山の近くに建てる必要があったり
薙刀侍はそこまで強くないけど
699名無しさんの野望
2021/09/12(日) 21:52:30.70ID:Rd95mTxB0 人口で出力上がる施設・能力系は強いよね
700名無しさんの野望
2021/09/12(日) 21:55:00.19ID:gKkCgdRD0 >697
朝鮮は調査区域をたくさん建てると強いから
トルコもいいけどスウェーデンもおすすめ
その文明選択でお金が1万いったのはすごいと思う
朝鮮は調査区域をたくさん建てると強いから
トルコもいいけどスウェーデンもおすすめ
その文明選択でお金が1万いったのはすごいと思う
701名無しさんの野望
2021/09/12(日) 22:08:41.02ID:WPrVioc/0 金は中盤で戦争用ユニット作ってマイナスになったりしたけど人口と建設力のゴリ押しで金タイルと金設備作りまくって耐えた
難易度大都市っていうのもあるだろうけど
明と江戸検討してみるねありがとう
難易度大都市っていうのもあるだろうけど
明と江戸検討してみるねありがとう
702名無しさんの野望
2021/09/12(日) 22:22:24.49ID:gKkCgdRD0 >>699
産業時代フランス現代トルコだと科学力の伸びがえぐい
参考までに人口ごとのレガシー特性
旧石器時代:都市の人口分の食料、生産、科学のうちどれか一つ
中世チュートン:国教の信仰者ごとに科学と金が+1(信仰をカニバリズムにする)
近世オランダ:都市の人口ごとのお金
近世江戸日本:都市の人口ごとの影響力
現代トルコ:都市の人口ごとの食料
人口ごとの施設
産業フランス展示ホール:都市の人口ごとの科学力
産業シャム水上市場:都市の人口ごとの金
現代トルコ公立学校:都市の人口ごとの科学力+α
現代ブラジル農学研究室:都市の人口ごとの食料+α
現代インドアシュラム:都市の人口ごとの+2信仰
記述漏れあったらすみません
産業時代フランス現代トルコだと科学力の伸びがえぐい
参考までに人口ごとのレガシー特性
旧石器時代:都市の人口分の食料、生産、科学のうちどれか一つ
中世チュートン:国教の信仰者ごとに科学と金が+1(信仰をカニバリズムにする)
近世オランダ:都市の人口ごとのお金
近世江戸日本:都市の人口ごとの影響力
現代トルコ:都市の人口ごとの食料
人口ごとの施設
産業フランス展示ホール:都市の人口ごとの科学力
産業シャム水上市場:都市の人口ごとの金
現代トルコ公立学校:都市の人口ごとの科学力+α
現代ブラジル農学研究室:都市の人口ごとの食料+α
現代インドアシュラム:都市の人口ごとの+2信仰
記述漏れあったらすみません
703名無しさんの野望
2021/09/12(日) 22:34:29.94ID:gKkCgdRD0 HUMANKIND公式の掲示板で非戦でクリアするときに
現代でどの文明がいいか議論されてた
@トルコ
A日本
Bスウェーデン
スレのみんなだったらどれ?
現代でどの文明がいいか議論されてた
@トルコ
A日本
Bスウェーデン
スレのみんなだったらどれ?
704名無しさんの野望
2021/09/12(日) 22:44:17.73ID:Rd95mTxB0705名無しさんの野望
2021/09/12(日) 22:51:06.59ID:cH6OyEQv0 それまでにどの文明取ってきたかで変わるんじゃないかな
でも現代のバランス取れてない感じだし、1回クリアしたら色々試すより寝かせているプレイヤーが多い予感が
シャムの水上市場は強いけど港とは違って区域隣接が必要なので条件満たすのが面倒だた
でも現代のバランス取れてない感じだし、1回クリアしたら色々試すより寝かせているプレイヤーが多い予感が
シャムの水上市場は強いけど港とは違って区域隣接が必要なので条件満たすのが面倒だた
706名無しさんの野望
2021/09/12(日) 22:57:28.61ID:7N2+N9rm0707名無しさんの野望
2021/09/12(日) 23:03:20.27ID:gKkCgdRD0 703のものですが簡単に議論をまとめると
@トルコ
長所:人口が多いから何でもできる
短所:科学国家でないので生産と金を科学に回しにくい
A日本
長所:レガシー特性により技術が安い、実質1.25倍、生産力を科学に回しやすい
短所:ロボティクス研究所が汚染を進めるため高難易度では使いにくい
Bスウェーデン
長所:調査区域を大目に使っている場合は最も恩恵が大きい、UUが強い
短所:調査区域の数に完全に依存するため計画性が必要
みたいな感じでした。
@トルコ
長所:人口が多いから何でもできる
短所:科学国家でないので生産と金を科学に回しにくい
A日本
長所:レガシー特性により技術が安い、実質1.25倍、生産力を科学に回しやすい
短所:ロボティクス研究所が汚染を進めるため高難易度では使いにくい
Bスウェーデン
長所:調査区域を大目に使っている場合は最も恩恵が大きい、UUが強い
短所:調査区域の数に完全に依存するため計画性が必要
みたいな感じでした。
708名無しさんの野望
2021/09/12(日) 23:06:56.70ID:gKkCgdRD0709名無しさんの野望
2021/09/12(日) 23:29:33.90ID:13w5DCBD0 スペインの味方の領土外からターンを開始したユニットの戦闘力+3って能力が侵略プレイに魅力的なのにEDが残念すぎる
710名無しさんの野望
2021/09/12(日) 23:33:16.63ID:gKkCgdRD0 >>702
補足ですが近世スペインのカテドラルゴティカも都市の人口ごとに信仰+1でした。
補足ですが近世スペインのカテドラルゴティカも都市の人口ごとに信仰+1でした。
711名無しさんの野望
2021/09/12(日) 23:36:09.61ID:gKkCgdRD0712名無しさんの野望
2021/09/13(月) 09:10:11.55ID:hZumXDjKd 汚染はこんな練り込み不足ならアップデートで実装すれば良かったのになと思う
現状ただ鬱陶しいだけという
現状ただ鬱陶しいだけという
713名無しさんの野望
2021/09/13(月) 09:58:16.41ID:Eia1xqtgr 難易度帝国で勝てるようになったから文明に行ったけど難しいなー
序盤に数の暴力で潰される
もしハラッパ取れるなら新石器時代のレガシー無視するのもありなのか?
取れなければレガシーは食糧にするとか
とにかくマンパワーが足りない気がする
序盤に数の暴力で潰される
もしハラッパ取れるなら新石器時代のレガシー無視するのもありなのか?
取れなければレガシーは食糧にするとか
とにかくマンパワーが足りない気がする
714名無しさんの野望
2021/09/13(月) 11:56:15.38ID:hZumXDjKd どうでもいいけどロボット研究所のとこに立ってるロボ、ジェガンみたいでかっこいいよね
715名無しさんの野望
2021/09/13(月) 13:02:32.75ID:sRqWNf4Q0 >>712
まあこのゲーム現状内政だけなら農場と生産区域と象徴区域
だけ立ててあとは適当にインフラ整備するだけで終わりかねないバランス
ですからね。特に現代日本だと調査区域の必要性が薄い
オプションでどれくらいの汚染まで世界が耐えられるか
決められればいいんですけどね
まあこのゲーム現状内政だけなら農場と生産区域と象徴区域
だけ立ててあとは適当にインフラ整備するだけで終わりかねないバランス
ですからね。特に現代日本だと調査区域の必要性が薄い
オプションでどれくらいの汚染まで世界が耐えられるか
決められればいいんですけどね
716名無しさんの野望
2021/09/13(月) 13:05:03.81ID:sRqWNf4Q0 インフラ整備の最後のほうに汚染-30%とかあるけど
現状汚染そのものをなくしたければ植林するしかないです
現状汚染そのものをなくしたければ植林するしかないです
717名無しさんの野望
2021/09/13(月) 13:26:22.75ID:dNoXK5zTd 4みたいにいろんな仕様を利用して細かく内政するのも楽しいけど歳を取ると辛くなるw
718名無しさんの野望
2021/09/13(月) 13:38:35.06ID:sRqWNf4Q0 公式HUANKINDのページで難易度人類の攻略におすすめの文明が紹介されてたので
高難易度で勝てない人は参考にしてもらえるといいです。
世界規模:巨大
世界の形:大きなパンゲア
土地の割合:70〜80%
気候:新世界
標高:フラット
速度:遅い
古代:エジプト、ハラッパー、オルメカ
クラシック:マヤ、ケルト、ペルシャ
中世:クメール、フランク、アステカ
近世:ムガル帝国、江戸日本、明
産業:オーストリア=ハンガリー、フランス、ドイツ
現代:スウェーデン、日本、ソビエト連邦
パンゲアなので港の象徴区域や海軍のUUは評価が低いです。
高難易度で勝てない人は参考にしてもらえるといいです。
世界規模:巨大
世界の形:大きなパンゲア
土地の割合:70〜80%
気候:新世界
標高:フラット
速度:遅い
古代:エジプト、ハラッパー、オルメカ
クラシック:マヤ、ケルト、ペルシャ
中世:クメール、フランク、アステカ
近世:ムガル帝国、江戸日本、明
産業:オーストリア=ハンガリー、フランス、ドイツ
現代:スウェーデン、日本、ソビエト連邦
パンゲアなので港の象徴区域や海軍のUUは評価が低いです。
719名無しさんの野望
2021/09/13(月) 13:55:27.17ID:cJAOZRv50 星にもあるし交易で安定度稼げるから区画はガンガン立てていくゲームデザインなんだろうけど
大地を埋め尽くすのを見てるとなんかスッキリしない
インフラの優先度低いから初期都市なんか水道も通ってなさそうな状態で核開発することなんかザラ
大地を埋め尽くすのを見てるとなんかスッキリしない
インフラの優先度低いから初期都市なんか水道も通ってなさそうな状態で核開発することなんかザラ
720名無しさんの野望
2021/09/13(月) 14:07:07.91ID:sRqWNf4Q0 >>
補足ですが産業医大のドイツのコークスワークスも人口ごとに生産+1でした
補足ですが産業医大のドイツのコークスワークスも人口ごとに生産+1でした
722名無しさんの野望
2021/09/13(月) 14:49:48.38ID:J+zjjnDw0723名無しさんの野望
2021/09/13(月) 15:14:23.13ID:y8ZHpfDup バビはUB建てるのプラス1畑で化学プラス3だから化学だけ見ると微妙、序盤の首都のみでハンマー少ない中畑たくさん作る余裕無いからね、、、
隣接する畑自体にも食料ボーナス欲しいところ
これなら山必須だけど周みたいにUB建ててすぐ化学出る方が強い
隣接する畑自体にも食料ボーナス欲しいところ
これなら山必須だけど周みたいにUB建ててすぐ化学出る方が強い
724名無しさんの野望
2021/09/13(月) 15:32:16.82ID:J+zjjnDw0725名無しさんの野望
2021/09/13(月) 17:39:42.93ID:Eia1xqtgr726名無しさんの野望
2021/09/13(月) 18:36:33.54ID:sRqWNf4Q0 >>725
ルール考えた人もあくまで難易度人類で勝ちたい人に向けてるからね
ルールをいじるのは確かにちょっとずるいけど逆に言えば
古典とクラシックはAI文明と何とか戦争しないでAIどうしが争ったりするのを願って
新大陸に一番乗りするのがこのゲームの一番の攻略法ってことなのかな
ルール考えた人もあくまで難易度人類で勝ちたい人に向けてるからね
ルールをいじるのは確かにちょっとずるいけど逆に言えば
古典とクラシックはAI文明と何とか戦争しないでAIどうしが争ったりするのを願って
新大陸に一番乗りするのがこのゲームの一番の攻略法ってことなのかな
727名無しさんの野望
2021/09/13(月) 19:03:34.88ID:6mg5yW6K0 教義の川から安定度+2って何か上に建てただけで失われるんかい
ロードし直したくなるレベルのハズレだった
ロードし直したくなるレベルのハズレだった
728名無しさんの野望
2021/09/13(月) 19:27:30.40ID:y8ZHpfDup729名無しさんの野望
2021/09/13(月) 19:52:19.57ID:sRqWNf4Q0730名無しさんの野望
2021/09/13(月) 19:53:01.22ID:sRqWNf4Q0 理想的なマップ設定が
731名無しさんの野望
2021/09/13(月) 20:03:42.15ID:J+zjjnDw0 何度か試行錯誤してるけど区域建てるのだけで時間取られて軍備整えたり開拓地増やす余裕が持てない…
無理してでも軍備全振りして古典ラッシュした方がいいのだろうか?
無理してでも軍備全振りして古典ラッシュした方がいいのだろうか?
732名無しさんの野望
2021/09/13(月) 20:46:28.45ID:Aly0Z9HOa >>731
難易度にもよるけどかなりの確率で宣戦されるから、国境沿いの街を守りガン有利な場所に作って待ち構えれば、軍事全振りしなくても少なめの戦力で相手の戦意削り切って領土奪えるかも。攻めなくても領土奪えるのは良いシステムだなぁとつくづく思う。
中盤になって研究に差がついてくると、戦力差が大きくなりすぎてそのまま押し負けるけども
難易度にもよるけどかなりの確率で宣戦されるから、国境沿いの街を守りガン有利な場所に作って待ち構えれば、軍事全振りしなくても少なめの戦力で相手の戦意削り切って領土奪えるかも。攻めなくても領土奪えるのは良いシステムだなぁとつくづく思う。
中盤になって研究に差がついてくると、戦力差が大きくなりすぎてそのまま押し負けるけども
733名無しさんの野望
2021/09/13(月) 20:48:59.92ID:sRqWNf4Q0 >>731
低難易度なら古典ラッシュはお勧め、スカウトのみで勝てることもある
高難易度なら古典ラッシュは厳禁、どこの文明使うかによるけど
古典の終わりくらいにUUが作れれば独立国家が出たときに
慌てないで済むよ
低難易度なら古典ラッシュはお勧め、スカウトのみで勝てることもある
高難易度なら古典ラッシュは厳禁、どこの文明使うかによるけど
古典の終わりくらいにUUが作れれば独立国家が出たときに
慌てないで済むよ
734名無しさんの野望
2021/09/13(月) 22:29:56.99ID:HGvRYkib0 属国にした国の攻撃ユニットが何故かずっと首都の真横に8人張り付いてて邪魔だなあって思ってたら奇襲戦争仕掛けやがった
首都にユニットおいてたから返り討ちにしたけどそんなんありかい
根絶やしするしかねえな
首都にユニットおいてたから返り討ちにしたけどそんなんありかい
根絶やしするしかねえな
735名無しさんの野望
2021/09/14(火) 00:00:08.15ID:PN+1O+Ks0 ずっと気になってたけど反旗翻せるんだね
736名無しさんの野望
2021/09/14(火) 00:38:41.91ID:jB0YdL110 確か忠誠心って要素があったはず
属国は宗主国に貢物をする見返りとして、宗主国は属国に褒美を与えなければ、不満が溜まって反逆する。とかなんとか
これチュートリアルに載ってないんだよね
属国は宗主国に貢物をする見返りとして、宗主国は属国に褒美を与えなければ、不満が溜まって反逆する。とかなんとか
これチュートリアルに載ってないんだよね
737名無しさんの野望
2021/09/14(火) 00:55:05.18ID:jB0YdL110 日本以外だと弱者を頭越しに押さえつけて扱き倒して、反旗翻したら武力で制圧するのが常識だから、洋ゲーでこういう戦国大名の上下関係みたいな要素がデフォで実装されてるのは正直意外だわ
738名無しさんの野望
2021/09/14(火) 01:15:23.42ID:qZiIFHbH0 都市6個立ててるのに右上は5/6個と表記
6個目の都市に関しては合併時の必要影響力0
他に建設中の開拓地はなぜか途中でハンマーが止まって永遠に無限
バグかこれ?
考えるられる原因は開拓地立てまくって時に時代の星たまって次の時代へ飛ぶページにいったことかなあ
なぜか研究終わっても研究の星たまらなかったし
仕様だったらごめんね
6個目の都市に関しては合併時の必要影響力0
他に建設中の開拓地はなぜか途中でハンマーが止まって永遠に無限
バグかこれ?
考えるられる原因は開拓地立てまくって時に時代の星たまって次の時代へ飛ぶページにいったことかなあ
なぜか研究終わっても研究の星たまらなかったし
仕様だったらごめんね
739名無しさんの野望
2021/09/14(火) 01:20:52.61ID:qZiIFHbH0 ロード中し直したら治ったけどなぜか都市の人口が0になった都市や30人吹っ飛んだ都市があった
長文ごめん
怪しくなったらロード必須だな
長文ごめん
怪しくなったらロード必須だな
740名無しさんの野望
2021/09/14(火) 01:55:03.41ID:F1tZWyxy0 ターン制とみせかけてAIが唐突に迎撃してくるの結構不愉快だな
特に一方的に攻撃できるレンジドユニットに先制攻撃されたらめっちゃ不利だし
特に一方的に攻撃できるレンジドユニットに先制攻撃されたらめっちゃ不利だし
741名無しさんの野望
2021/09/14(火) 02:14:41.82ID:R9NPjku5a >>740
わかる。見えないところから走ってきて有利な位置で迎撃するのはまだ良しとして、コッチのターン中なんだから先制攻撃もぎとってくのだけはやめて欲しい。
他にも奪ったばかりの都市をまだコッチのターン中なのに奪い返されたりとか、人間側が出来ない動きがあまりにも多いと萎えてくる
わかる。見えないところから走ってきて有利な位置で迎撃するのはまだ良しとして、コッチのターン中なんだから先制攻撃もぎとってくのだけはやめて欲しい。
他にも奪ったばかりの都市をまだコッチのターン中なのに奪い返されたりとか、人間側が出来ない動きがあまりにも多いと萎えてくる
742名無しさんの野望
2021/09/14(火) 03:01:39.92ID:Bxp8Tr3Z0 戦闘はターン制だけど進軍中は微妙な動きになるね
まあ先制しかけられるのは戦意的には美味しいけども
海上から陸に上がる時にまだ見えてない経路があるとそっちへの移動優先になって、陸に上がれないのどうにかならんかなあ
まあ先制しかけられるのは戦意的には美味しいけども
海上から陸に上がる時にまだ見えてない経路があるとそっちへの移動優先になって、陸に上がれないのどうにかならんかなあ
743名無しさんの野望
2021/09/14(火) 04:13:27.15ID:9YuwrpkN0 同時ターン方式は好きだけど戦闘フェーズの先手後手がCPU有利な現環境は嫌だよね
移動後5秒経過以降移動ポイント残ってたら迎撃有利とかにしてほしいところ
移動後5秒経過以降移動ポイント残ってたら迎撃有利とかにしてほしいところ
744名無しさんの野望
2021/09/14(火) 04:32:25.44ID:8zHFDYZi0 設定で同時進行ターン制と厳密なターン制を選べればいいんだけどね
後者もAIのターン待ちの時間が長くなるからいいことばかりではないが
後者もAIのターン待ちの時間が長くなるからいいことばかりではないが
745名無しさんの野望
2021/09/14(火) 06:55:53.68ID:pclde+38d というか先攻後攻はプレイヤーに選ばせればいいと思う
こんなとこでCPU有利にしても不快感が募るだけだし
こんなとこでCPU有利にしても不快感が募るだけだし
746名無しさんの野望
2021/09/14(火) 06:59:43.80ID:Bxp8Tr3Z0 汚染の問題はデメリットに対してメリットが少ないことかなあ
汚染ゼロだと安定度余るので都市の併合に耐えられて、それが固有区域の人口数・区域数で出力増と噛み合うという
汚染ゼロだと安定度余るので都市の併合に耐えられて、それが固有区域の人口数・区域数で出力増と噛み合うという
747名無しさんの野望
2021/09/14(火) 13:52:26.47ID:PuGdCpdVd 偶然だと思うけど象さんUU持ちの文明全部強くない?
カルタゴ、クメール、シャム…
カルタゴ、クメール、シャム…
748名無しさんの野望
2021/09/14(火) 13:55:13.58ID:F1tZWyxy0 ナレーターのひいき説
749名無しさんの野望
2021/09/14(火) 16:03:09.85ID:QUZivQSbp いろんなゾウさんがいてどれも強いけど、キャノンゾウさんとガトリングゾウさんの破壊神ぷりは異常
750名無しさんの野望
2021/09/14(火) 18:36:57.07ID:5+Kbuchea たとえ戦車であろうとも囲んで棒で叩けば撃破できてしまう糞バランスが改善されるまでは買う価値なし
752名無しさんの野望
2021/09/14(火) 19:52:52.96ID:F1tZWyxy0 いや最低ダメージ保証がクソなのは事実でしょ
redditでも百姓の鎌が現代主力戦車の装甲貫通したとかコメントされてて笑った
redditでも百姓の鎌が現代主力戦車の装甲貫通したとかコメントされてて笑った
753名無しさんの野望
2021/09/14(火) 20:16:26.63ID:V+CSESBGr エンジンの排気口を土とかで塞げば動かなくなるんじゃ
754名無しさんの野望
2021/09/14(火) 20:19:54.50ID:R9NPjku5a ??どゆこと?
このゲームに物理的なリアリティ求めてるの?
時代の進んだユニットに全然ダメージ与えられなかったら、CPUにゲタ履かせてる難易度で絶対勝てないやん。ゲームとしてそんなの終わってない?
そもそもそんな事言い出したら、建物と同じ大きさの人間て何って話になっちゃうと思うけど。
ナンセンスすぎる……
このゲームに物理的なリアリティ求めてるの?
時代の進んだユニットに全然ダメージ与えられなかったら、CPUにゲタ履かせてる難易度で絶対勝てないやん。ゲームとしてそんなの終わってない?
そもそもそんな事言い出したら、建物と同じ大きさの人間て何って話になっちゃうと思うけど。
ナンセンスすぎる……
755名無しさんの野望
2021/09/14(火) 20:28:04.54ID:F1tZWyxy0 どんなに技術や戦力に差があろうとひどいときは25ダメージももらってしまう仕様がなんにも気にならないならいいんじゃないかな…
756名無しさんの野望
2021/09/14(火) 20:34:53.50ID:R9NPjku5a ひどい時はって自分で書いてるからわかってるんだろうけど、差がある時って基本的には低い方100ダメ、高い方9ダメとかになって、そこに地形効果とかが相まって25ダメとかになるだけだよね?
マジで気にならんと言うか、極端な例だけ出しても参考にならないと言うか。
自分が他国に先行されてる時とかの事考えて言ってるの?
マジで気にならんと言うか、極端な例だけ出しても参考にならないと言うか。
自分が他国に先行されてる時とかの事考えて言ってるの?
757名無しさんの野望
2021/09/14(火) 20:47:36.25ID:5+Kbuchea なんかキレてて草
Civってなんだかんだ良く出来てたんだって再確認させてもらったわ
Civってなんだかんだ良く出来てたんだって再確認させてもらったわ
758名無しさんの野望
2021/09/14(火) 20:55:23.79ID:R9NPjku5a キレてるわけじゃないんだけどねw
civも戦車に時代遅れユニットでダメ入るし、その一言で意図は大体伝わったわい。ネタにマジレスしてゴメンよ
civも戦車に時代遅れユニットでダメ入るし、その一言で意図は大体伝わったわい。ネタにマジレスしてゴメンよ
759名無しさんの野望
2021/09/14(火) 21:33:25.75ID:Yz6A1g2h0 civ5の初期が最大HP10で最低ダメージ1が入ったものだから
原始弓が現代機甲部隊を10回打つと撃破できちゃったのを思い出す
二回攻撃のケシクが現代軍を蹂躙していく…
原始弓が現代機甲部隊を10回打つと撃破できちゃったのを思い出す
二回攻撃のケシクが現代軍を蹂躙していく…
760名無しさんの野望
2021/09/14(火) 21:38:28.66ID:PN+1O+Ks0 リアリティのとり方次第よね。
不確定要素が常にある方が自分にはリアルに感じる。
あと、ヘリコプターには攻撃できないだけマシだと思う。
不確定要素が常にある方が自分にはリアルに感じる。
あと、ヘリコプターには攻撃できないだけマシだと思う。
761名無しさんの野望
2021/09/14(火) 22:07:44.44ID:3v0JEq5n0 大和魂があれば竹槍でB29だって落とせる!
あり得ないとか言ってるやつは気合いが足らん! ビビビビビ(往復ビンタ)
あり得ないとか言ってるやつは気合いが足らん! ビビビビビ(往復ビンタ)
762名無しさんの野望
2021/09/14(火) 23:57:11.76ID:Adct2rJ10 いやHumankindでは槍兵で飛行機落とせないだろ未プレイか?
763名無しさんの野望
2021/09/15(水) 00:25:31.85ID:4CZVSR310 なんか言葉を文字通りにしか受け取れない白痴がいるようだなア
764名無しさんの野望
2021/09/15(水) 00:56:08.22ID:EHp41djCd いやどんなに地形効果とか乗ってたとしても、三世代以上も離れてるようなユニットの耐久力を1/4も削れうるのはさすがにバランスとして大味すぎるってのは一理あると思う
傷一つ付かないというところまでやることはないにしても、どうせ古いユニットで対抗するには数揃える必要あるんだから最大10くらいでいい気がするわ
傷一つ付かないというところまでやることはないにしても、どうせ古いユニットで対抗するには数揃える必要あるんだから最大10くらいでいい気がするわ
765名無しさんの野望
2021/09/15(水) 02:08:32.25ID:8sRA1Y6la >>764
ホントにプレイしたことある?それだけの差がついた状態で25削れる事なんてほぼ無いし、ダメージ受けても撃破されないなら後ろに下げて回復させれば良いし、そもそも航空ユニット出せるなら一方的に対処できるだろ。
ぶっちゃけ人口4消費するユニットが人口1消費するユニット4体に運悪く(地形も何も考えずに突っ込ませた結果)撃破されましたってなっても別に損してないやん。
ホントにプレイしたことある?それだけの差がついた状態で25削れる事なんてほぼ無いし、ダメージ受けても撃破されないなら後ろに下げて回復させれば良いし、そもそも航空ユニット出せるなら一方的に対処できるだろ。
ぶっちゃけ人口4消費するユニットが人口1消費するユニット4体に運悪く(地形も何も考えずに突っ込ませた結果)撃破されましたってなっても別に損してないやん。
766名無しさんの野望
2021/09/15(水) 02:27:07.67ID:xVE2E5ON0 >>765
ちなみにエアプなのはあなたの方
相手の戦闘力が自分の戦闘力より4以上高い場合最小5-最大25固定で
特に25が出やすくなったり5が出にくくなったりとかはない
弓が剣士を撃とうが戦車を撃とうが一緒
ちなみにエアプなのはあなたの方
相手の戦闘力が自分の戦闘力より4以上高い場合最小5-最大25固定で
特に25が出やすくなったり5が出にくくなったりとかはない
弓が剣士を撃とうが戦車を撃とうが一緒
767名無しさんの野望
2021/09/15(水) 02:53:57.24ID:iuzCMhMa0 虚しいな
長文感想マン(戦闘力13)がデータ読める人(戦闘力52)を攻撃して25dmg与えてしまった
人の貴重な時間を奪っていった
長文感想マン(戦闘力13)がデータ読める人(戦闘力52)を攻撃して25dmg与えてしまった
人の貴重な時間を奪っていった
768名無しさんの野望
2021/09/15(水) 03:00:28.68ID:8sRA1Y6la >>766
自分で答え書いてるけど、同確率なら25出る確率20分の1だからそうそう出ないじゃん。自分で何書いてるかわかってる?落ち着きなよ
自分で答え書いてるけど、同確率なら25出る確率20分の1だからそうそう出ないじゃん。自分で何書いてるかわかってる?落ち着きなよ
769名無しさんの野望
2021/09/15(水) 03:14:17.74ID:zM9kaA9i0 いや、24とか23でも同じ話だと思うけど…
770名無しさんの野望
2021/09/15(水) 03:23:08.41ID:8sRA1Y6la 期待値15だとして7回攻撃されると撃破。殲滅率に大幅な差がある状況で同じ部隊が後ろに下げる暇もなく7回攻撃されるのはどういう状況?
騎兵とかが反撃で死にながら連突してくる時はあるから撃破される時もあるけど、コスト的に元は充分とってるよね?
騎兵とかが反撃で死にながら連突してくる時はあるから撃破される時もあるけど、コスト的に元は充分とってるよね?
771名無しさんの野望
2021/09/15(水) 05:41:37.93ID:w/HIcikKa 軍隊の質という要素が軽視されすぎてるというだけの話にどうしてここまでムキになってしまうのか
772名無しさんの野望
2021/09/15(水) 05:44:15.94ID:xVE2E5ON0 AIが弓兵を握る時は大して上手く使えないしそもそも弓兵あんまり作ってこないから問題にならんけど
自分が弓作る時や対人戦で使われる時は結構大問題なんだよな
近世の戦争に弓兵が大活躍するのは流石にどうかと思う あと弩兵が割を食ってる
自分が弓作る時や対人戦で使われる時は結構大問題なんだよな
近世の戦争に弓兵が大活躍するのは流石にどうかと思う あと弩兵が割を食ってる
773名無しさんの野望
2021/09/15(水) 06:05:30.58ID:8sRA1Y6la774名無しさんの野望
2021/09/15(水) 06:20:13.77ID:qQ9/hgIv0 そういえばクメール象さん曲射できたよね?
攻撃後移動と合わせてやべえユニットだ・・。
攻撃後移動と合わせてやべえユニットだ・・。
775名無しさんの野望
2021/09/15(水) 06:29:01.94ID:8sRA1Y6la クメールはユニーク区域の出力もおかしいし、間違いなく運営と寝てるわw
776名無しさんの野望
2021/09/15(水) 07:55:56.74ID:EHp41djCd >>765
プレイしてるよ 書き込む前に自分が失礼なこと言ってないかくらい考えような
さっきから高難易度でAIにかなり技術差をつけられた場合の話をしきりに持ち出してるけど、その場合問題なのはそれだけの差を付けられてしまう高難易度のゲームバランスの悪さの方(プレイヤーが最善手を打っている前提の話だが)
話を低難易度の方に置き換えて考えると簡単で、プレイヤーの技術が圧倒してて数世代先のユニットで敵を蹂躙するという状況の時に、楽勝すぎてつまらんから現代のユニットは弱くあるべき、みたいな話になっている
それを前提にバランスを考えると基本的に全部狂っていくので、あくまでこの手の話はスタンダード(と開発がみなしている)の難易度を前提にするべきだよ
プレイしてるよ 書き込む前に自分が失礼なこと言ってないかくらい考えような
さっきから高難易度でAIにかなり技術差をつけられた場合の話をしきりに持ち出してるけど、その場合問題なのはそれだけの差を付けられてしまう高難易度のゲームバランスの悪さの方(プレイヤーが最善手を打っている前提の話だが)
話を低難易度の方に置き換えて考えると簡単で、プレイヤーの技術が圧倒してて数世代先のユニットで敵を蹂躙するという状況の時に、楽勝すぎてつまらんから現代のユニットは弱くあるべき、みたいな話になっている
それを前提にバランスを考えると基本的に全部狂っていくので、あくまでこの手の話はスタンダード(と開発がみなしている)の難易度を前提にするべきだよ
777名無しさんの野望
2021/09/15(水) 08:14:31.65ID:qQ9/hgIv0 もう >>760 で一定の結論が出ている気がするわあ
自分としても現状そんなに戦闘のシステムが変とは思わないけど(変な象は居る)
自分としても現状そんなに戦闘のシステムが変とは思わないけど(変な象は居る)
778名無しさんの野望
2021/09/15(水) 08:48:51.77ID:Lv5+3kzM0 時代を進めるコストとユニット生産コストのバランスなんて複雑な問題議論できるほどゲームを理解してるプレイヤーはまだ少ないと思うのでとりあえず軽く1000時間ほどプレイしてからまた議論してはいかが?
779名無しさんの野望
2021/09/15(水) 09:03:04.36ID:W3x0rF/w0 わざわざ専スレで買う価値なしと吐き捨てていく奴が悪いと思う
しかもリアリティやバランスの話でcivと比較してね
しかもリアリティやバランスの話でcivと比較してね
780名無しさんの野望
2021/09/15(水) 09:13:05.27ID:EHp41djCd まあ口が悪いレスだったとは思うけど、バランスとかの面で同ジャンルどころかテーマまで似通ってるcivと比較されるのはそりゃ当然では
「改善されるまで」って書いてるから裏を返すとアップデートすりゃいいって意味だろうし、この点でもcivみたいにアップデートしてバランス調整したらいいってことでしょ
「改善されるまで」って書いてるから裏を返すとアップデートすりゃいいって意味だろうし、この点でもcivみたいにアップデートしてバランス調整したらいいってことでしょ
781名無しさんの野望
2021/09/15(水) 09:49:25.23ID:qVaEU9s10 低難易度で俺ツエーしたいマンじゃなきゃ気にならん仕様
782名無しさんの野望
2021/09/15(水) 10:10:25.40ID:o8Vj9IA+0 最新の翻訳をゲームに反映させる方法ないのかな?
さすがに8月22日のデータは古いと思う
さすがに8月22日のデータは古いと思う
783名無しさんの野望
2021/09/15(水) 10:25:03.92ID:qQ9/hgIv0 ? 翻訳後の言語ファイルは常に更新してくれているのでプレイヤーはそれをダウンロードして入れ替えるだけでは
784名無しさんの野望
2021/09/15(水) 10:54:53.27ID:qQ9/hgIv0 無駄にとげのある言い方になってしまった
Googleドライブの翻訳済みファイルの中身は定期的に更新されてるよ〜
Googleドライブの翻訳済みファイルの中身は定期的に更新されてるよ〜
785名無しさんの野望
2021/09/15(水) 11:19:35.43ID:EHp41djCd まあさっきのバランスの話も日本語の話もそうだけど、modツールを早めに出してくれたら各自勝手に調整すんのも全然アリなんだけどな
特にフォントを早く変えたいから公開急いで欲しいわ
特にフォントを早く変えたいから公開急いで欲しいわ
786名無しさんの野望
2021/09/15(水) 11:29:45.79ID:8sRA1Y6la >>776
失礼な言い方だったのは謝るよ。ごめん。
ただ前にも書いたけど、どの難易度においても、それだけ技術で圧倒してるなら航空ユニット出すなり、追加でユニット生産すれば解決する話なんじゃないのかなと思うよ。現状でも4〜5倍の数の敵に少ない被害で勝てるんだから。
対策やリカバリーが容易なのに、その部分を無視して言われると、バランス云々じゃなくて自分のユニットが撃破されるという不快感が強いからヤダって話に聞こえちゃうんだよね。
まぁ議論するのが好きなのでアレコレ書いちゃったけど、荒らしたい訳ではないのでこれ以上は書き込まないことにするよ。
失礼な言い方だったのは謝るよ。ごめん。
ただ前にも書いたけど、どの難易度においても、それだけ技術で圧倒してるなら航空ユニット出すなり、追加でユニット生産すれば解決する話なんじゃないのかなと思うよ。現状でも4〜5倍の数の敵に少ない被害で勝てるんだから。
対策やリカバリーが容易なのに、その部分を無視して言われると、バランス云々じゃなくて自分のユニットが撃破されるという不快感が強いからヤダって話に聞こえちゃうんだよね。
まぁ議論するのが好きなのでアレコレ書いちゃったけど、荒らしたい訳ではないのでこれ以上は書き込まないことにするよ。
787名無しさんの野望
2021/09/15(水) 12:09:01.00ID:EHp41djCd >>786
俺もこれを最後にするから怒らずに読んで欲しいんだが、まず話がずれまくってる
相手の意図や心中を推測するのは勝手だけど決めつけちゃいけない
誰も「ユニットが傷つくのが不快」と表明してないだろ
なのにそれを前提に話を展開するから、無駄に相手を煽るようなことを言ったり、今回の航空ユニットの話みたいな誰でもやってるようなことを急に書き出したりする
そもそもが技術的に卓越するということにどれくらいの重みを与えるべきかと言うことで、ユニット間の戦力差を縮めると技術と資源の価値も相対的に下がるわけだが、これは4Xゲームとしてはいいバランスの取り方じゃないよねって話をしてる
高難易度でも技術的な差がそれほど開かないとか、傭兵みたいにある程度先進的なユニットを金で雇えるとか、そうした別の対策ぎあるべきと言ってるわけ
俺もこれを最後にするから怒らずに読んで欲しいんだが、まず話がずれまくってる
相手の意図や心中を推測するのは勝手だけど決めつけちゃいけない
誰も「ユニットが傷つくのが不快」と表明してないだろ
なのにそれを前提に話を展開するから、無駄に相手を煽るようなことを言ったり、今回の航空ユニットの話みたいな誰でもやってるようなことを急に書き出したりする
そもそもが技術的に卓越するということにどれくらいの重みを与えるべきかと言うことで、ユニット間の戦力差を縮めると技術と資源の価値も相対的に下がるわけだが、これは4Xゲームとしてはいいバランスの取り方じゃないよねって話をしてる
高難易度でも技術的な差がそれほど開かないとか、傭兵みたいにある程度先進的なユニットを金で雇えるとか、そうした別の対策ぎあるべきと言ってるわけ
788名無しさんの野望
2021/09/15(水) 12:18:25.54ID:qVaEU9s10 >>786の方が正しい 俺ツエーもひとつの楽しみ方だが俺ツエーしたい人の子供じみた駄々が反映されたストラテジーなんてやりたくない
俺ツエーしたいなんて誰も言ってないとか言ってるけどそうでなければそもそも問題が存在しないわけでそういう含意なのは明白
俺ツエーしたいなんて誰も言ってないとか言ってるけどそうでなければそもそも問題が存在しないわけでそういう含意なのは明白
789名無しさんの野望
2021/09/15(水) 12:22:05.17ID:zM9kaA9i0 俺ツエーしたい人の子供じみた駄々が反映されたストラテジー(ジャンルの代表作)
790名無しさんの野望
2021/09/15(水) 12:26:34.24ID:0iqe7YQYa 別に俺ツエーしたいわけじゃなくても工業力や資金力でなく科学力に一本特化する文明というプレイスタイルを著しく否定されてるのはゲームコンセプトとしてどうなんすかね
791名無しさんの野望
2021/09/15(水) 12:39:00.41ID:qQ9/hgIv0 相手が引いたタイミングで「こちらこそゴメン」できないのはちょっと
792名無しさんの野望
2021/09/15(水) 13:20:32.86ID:pC875alzd 流れ切るけどオススメの固有区域ある?
自分は周の孔子学院
立地運絡むとは言え古典から20前後の科学出して安定度までプラスされるのは強すぎると思う
自分は周の孔子学院
立地運絡むとは言え古典から20前後の科学出して安定度までプラスされるのは強すぎると思う
793名無しさんの野望
2021/09/15(水) 13:21:03.90ID:whyeXuIKa うおお、もう書き込まないって言ったけど、こういう議論好きすぎて辛抱たまらん。約束破ってごめん。
技術の価値を上げると、文明の価値が科学一択になって、プレイ感が単調になったりせんかな?
それを回避しようと技術差がつきにくい仕様にしたら、結果的に技術の価値上がってない上にメリハリが無くなったりせんかな?
資源の価値を上げる為には、今みたいな外交で簡単に手に入れられる仕様を変えなくちゃいけないけど、そうした場合資源産出してない地方の文明が宣戦布告されたら諦めなきゃいけなくならんかな?
そういう意味で傭兵システム拡張は良さそうね。最先端ユニットを割安で雇える文明とかがあれば、科学系文明一択にはならんかもしれん。
技術の価値を上げると、文明の価値が科学一択になって、プレイ感が単調になったりせんかな?
それを回避しようと技術差がつきにくい仕様にしたら、結果的に技術の価値上がってない上にメリハリが無くなったりせんかな?
資源の価値を上げる為には、今みたいな外交で簡単に手に入れられる仕様を変えなくちゃいけないけど、そうした場合資源産出してない地方の文明が宣戦布告されたら諦めなきゃいけなくならんかな?
そういう意味で傭兵システム拡張は良さそうね。最先端ユニットを割安で雇える文明とかがあれば、科学系文明一択にはならんかもしれん。
795名無しさんの野望
2021/09/15(水) 13:26:43.17ID:EHp41djCd ほんとに議論好きなんだな
思わずほっこりしちまったじゃん
まあそういう感じなんで喧嘩せず楽しくやろうな
思わずほっこりしちまったじゃん
まあそういう感じなんで喧嘩せず楽しくやろうな
796名無しさんの野望
2021/09/15(水) 13:28:07.82ID:gxevh5+Gd 北朝鮮が奇襲宣戦したきたぞ
797名無しさんの野望
2021/09/15(水) 13:32:48.54ID:6ufXqjip0 戦闘力がかけ離れていても弱い側は最大25のダメージを与えられるのがランダム幅大きすぎで
気に入らないとか、たまたまそれでやられて萎えた程度ならまあ同意はせずとも理解はできる
でもゲームのバランスの問題として語るのは引っ込みがつかなくなって無茶言ってるだけに見える
気に入らないとか、たまたまそれでやられて萎えた程度ならまあ同意はせずとも理解はできる
でもゲームのバランスの問題として語るのは引っ込みがつかなくなって無茶言ってるだけに見える
798名無しさんの野望
2021/09/15(水) 14:35:30.71ID:fpB60ppe0 なんか9月17日に大幅なアップデートがあるらしい
MacでもできるようになったりModの適用が可能になったりするらしい
MacでもできるようになったりModの適用が可能になったりするらしい
799名無しさんの野望
2021/09/15(水) 14:44:21.94ID:fpB60ppe0 汚染と宗教に不満を感じている人が多いので
そこが修正されそうです
そこが修正されそうです
800名無しさんの野望
2021/09/15(水) 17:16:50.11ID:+xQauyWMd 宗教はどうでもいいけど汚染バグ早く直してほしい
宗教の不満ってどんなの?
宗教の不満ってどんなの?
801名無しさんの野望
2021/09/15(水) 17:25:04.79ID:zM9kaA9i0 発展性がない気はするよね
どんなに溜め込んでも4番目のTenetとったらそれ以上頑張ってもあんま意味ないみたいな
どんなに溜め込んでも4番目のTenetとったらそれ以上頑張ってもあんま意味ないみたいな
802名無しさんの野望
2021/09/15(水) 17:37:04.71ID:fpB60ppe0 テネットが4つまでしかなく大体は中世までに完了してしまうこと
それにより近世以降の宗教施設を持つ文明が不利なこと(スペイン、ロシア、インド)
テネットの恩恵が後半に少ないので国教を変更するメリットがない(テネットが後半に影響すれば宗教文明や文化遺産の価値が高い)
スレの中には宗教の星を入れてほしいとの意見もあった
それにより近世以降の宗教施設を持つ文明が不利なこと(スペイン、ロシア、インド)
テネットの恩恵が後半に少ないので国教を変更するメリットがない(テネットが後半に影響すれば宗教文明や文化遺産の価値が高い)
スレの中には宗教の星を入れてほしいとの意見もあった
803名無しさんの野望
2021/09/15(水) 17:39:36.88ID:fpB60ppe0 また無宗教のメリットが現状少ないので宗教で押されているときに
何らかのデメリットが欲しいなどの意見もあった
何らかのデメリットが欲しいなどの意見もあった
806名無しさんの野望
2021/09/15(水) 19:41:46.76ID:fpB60ppe0807名無しさんの野望
2021/09/15(水) 19:43:13.34ID:fpB60ppe0 9月17日はあくまで予測でした。
公式ではないですね
公式ではないですね
808名無しさんの野望
2021/09/15(水) 20:40:03.84ID:EFHF5W2Aa MOD適用可能になるのは嬉しいねぇ!
809名無しさんの野望
2021/09/15(水) 20:54:16.96ID:zM9kaA9i0 個人的にUI改善MODに期待したい、現状インフラ建てたらどれだけFIMS増えるのかいちいち数えてる手間を省けるようになったらうれしい
いや別に公式がアップデートで対応してくれてもいいんだけどね
いや別に公式がアップデートで対応してくれてもいいんだけどね
810名無しさんの野望
2021/09/15(水) 21:53:24.42ID:8sRA1Y6la >>809
わかる。その機能めちゃくちゃ欲しい。初めてプレイした時、表示されないワケないだろと思って画面中探し回ってどこにも見当たらず絶望した良い思い出…
わかる。その機能めちゃくちゃ欲しい。初めてプレイした時、表示されないワケないだろと思って画面中探し回ってどこにも見当たらず絶望した良い思い出…
811名無しさんの野望
2021/09/15(水) 22:20:15.64ID:KAYdgtT80 ここの住民はいつも同意設定でやってる?
8人
ワールド大
速度標準
で他はいじらずやってる
CPUはAIペルソナで動き変わるから毎回変えてたりする?
8人
ワールド大
速度標準
で他はいじらずやってる
CPUはAIペルソナで動き変わるから毎回変えてたりする?
812名無しさんの野望
2021/09/15(水) 22:24:30.27ID:fpB60ppe0 今のところAI変えても挙動と取得文明にそこまで変化は見られないなあ
人数は6人でやってます
人数は6人でやってます
813名無しさんの野望
2021/09/16(木) 00:38:04.47ID:owA2Nfjg0 ちょっと調べてみたけどユニット性能差があっても最大25食らうのは
Opendevの時に最大10しか食らわなかったせいで
どんだけ物量差あっても技術差あると絶対に勝てないって不満がでたから
その反動として調整した結果みたいね
Opendevの時に最大10しか食らわなかったせいで
どんだけ物量差あっても技術差あると絶対に勝てないって不満がでたから
その反動として調整した結果みたいね
814名無しさんの野望
2021/09/16(木) 01:49:59.09ID:55/KSntZ0 どう調整しても文句言われるんだから大変だよな
815名無しさんの野望
2021/09/16(木) 04:40:06.80ID:gJLRlS680 技術差があったら勝てないのは歴史から見れば当たり前のことだと思うが……
817名無しさんの野望
2021/09/16(木) 06:58:29.95ID:rrvtDi3F0 ベータバージョン来てた
818名無しさんの野望
2021/09/16(木) 07:06:41.44ID:pwdd+wCy0819名無しさんの野望
2021/09/16(木) 08:54:03.88ID:ENoAMuLf0 一応Macでもできるようにはなったみたい
Modの適用は本パッチ待ちか次のアプデかも
Modの適用は本パッチ待ちか次のアプデかも
820名無しさんの野望
2021/09/16(木) 09:20:54.80ID:EpJAe6Qu0 >Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
これってまさに今話してることについての修正なんじゃない?
これってまさに今話してることについての修正なんじゃない?
822名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:13:06.82ID:rVXdT/kJd まあ試してないから分からんが妥当なところじゃないか
823名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:24:33.09ID:kan6UXaya 前の時代のユニットの攻撃力を要塞や高さや熟練度で相手と同等まで盛ってる場合にもダメージ制限かかったりするのかね…詳細が気になるわぁ
824名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:28:50.54ID:EpJAe6Qu0 時代や兵器の差だけで強引に決められるとそれはそれでレッドコートvsズールーみたいな事例に反することになってむずかしいところ
825名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:31:04.32ID:ENoAMuLf0 シャーマニズムと多神教で手に入る信仰力が減少
テネットの取得が遅くなるみたい
テネットの取得が遅くなるみたい
826名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:31:04.85ID:pwdd+wCy0 将来的にユニット側に時代差を無視するみたいな特性を付与するのは良いかも?
827名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:48:36.14ID:u/XivApGd というかユニット間の純粋な戦略差をもう少し開けたらいい気はせんでもなかった
最低ダメージ保証もその制限も本来だったら要らないのではという
最低ダメージ保証もその制限も本来だったら要らないのではという
829名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:55:32.86ID:kan6UXaya >>827
それやると技術1つで圧倒的な差がつきすぎちゃうって判断だと思う。質も量もどっちかに振れすぎると、もう片方がどうしようもなくなるからバランス難しいよね
それやると技術1つで圧倒的な差がつきすぎちゃうって判断だと思う。質も量もどっちかに振れすぎると、もう片方がどうしようもなくなるからバランス難しいよね
830名無しさんの野望
2021/09/16(木) 11:59:40.45ID:u/XivApGd >>829
軍事特化で科学遅れるタイプの文化だとユニット強化で旧世代でも互角とかはやれるんじゃないかな
特に軍事特化じゃない場合は、科学で決定的な差がついてもそれはそれでって気はする
というかそうでないと科学特化文化が戦争を有利に進める手段がほぼなくなってしまう気がする
軍事特化で科学遅れるタイプの文化だとユニット強化で旧世代でも互角とかはやれるんじゃないかな
特に軍事特化じゃない場合は、科学で決定的な差がついてもそれはそれでって気はする
というかそうでないと科学特化文化が戦争を有利に進める手段がほぼなくなってしまう気がする
831名無しさんの野望
2021/09/16(木) 12:17:12.17ID:kan6UXaya >>830
自分なんかは現状でも技術先行は結構な強みに感じるけど、そこの感じ方にそれぞれ差があるんだろうね。中盤に技術先行されまくりだから、後半にそれを覆した時の解放感で満足してるだけかもしれんけどw
自分なんかは現状でも技術先行は結構な強みに感じるけど、そこの感じ方にそれぞれ差があるんだろうね。中盤に技術先行されまくりだから、後半にそれを覆した時の解放感で満足してるだけかもしれんけどw
832名無しさんの野望
2021/09/16(木) 17:43:09.21ID:ENoAMuLf0 アプデ後一回難易度国家でやってみた結果
多神教とシャーマニズムで得られる信仰が減った。
そのためテネットの解除が遅くなった。しかし中世後半あたりでTier4になった
前哨地を置くための影響力が増加
シビックの解除条件が緩和、採用時の増加率も少し減った。
AIと戦争をしなかったので技術的優位についてはあまりわからない
ただ、蛮族のマスケット銃兵と剣士4人ずつがぶつかったときにマスケット銃兵が
以前より傷つきにくくなった気がする
多神教とシャーマニズムで得られる信仰が減った。
そのためテネットの解除が遅くなった。しかし中世後半あたりでTier4になった
前哨地を置くための影響力が増加
シビックの解除条件が緩和、採用時の増加率も少し減った。
AIと戦争をしなかったので技術的優位についてはあまりわからない
ただ、蛮族のマスケット銃兵と剣士4人ずつがぶつかったときにマスケット銃兵が
以前より傷つきにくくなった気がする
833名無しさんの野望
2021/09/16(木) 18:34:31.87ID:ENoAMuLf0 個人的な文明バランスの変化
強化
古代:周、オルメカ、ヌビア
クラシック:ギリシャ、マウリヤ朝
中世:フランク、ガーナ
近世:明、日本、オランダ
産業:オーストリア=ハンガリー、フランス、シャム
近代:日本、ソビエト連邦、オーストラリア
主に序盤の科学、影響力、中盤以降の金、終盤のUUの強さ、汚染に対する相性などを考慮しました
書いて無い文明は変化ないと思います
強化
古代:周、オルメカ、ヌビア
クラシック:ギリシャ、マウリヤ朝
中世:フランク、ガーナ
近世:明、日本、オランダ
産業:オーストリア=ハンガリー、フランス、シャム
近代:日本、ソビエト連邦、オーストラリア
主に序盤の科学、影響力、中盤以降の金、終盤のUUの強さ、汚染に対する相性などを考慮しました
書いて無い文明は変化ないと思います
834名無しさんの野望
2021/09/16(木) 20:03:33.07ID:A2PT7h4Md 周とヌビアって充分強いと思うけど更に強化されんの?
835名無しさんの野望
2021/09/16(木) 20:08:24.41ID:ENoAMuLf0 周は序盤の科学力が高いためケルトなどにつなぐとラッシュがかけやすいと思われる
ヌビアは金が手に入るためアップグレードやユニットの購入で有利になります
ヌビアは金が手に入るためアップグレードやユニットの購入で有利になります
836名無しさんの野望
2021/09/16(木) 20:12:06.82ID:ENoAMuLf0 全体的に時代の差が付くとダメージによる調整が入るため
科学力やUU解禁の速さ、アップグレードのしやすさが有利になると思います
科学力やUU解禁の速さ、アップグレードのしやすさが有利になると思います
837名無しさんの野望
2021/09/16(木) 20:14:04.62ID:rrvtDi3F0 フンのユニットのボーナスをナーフって何だろ
838名無しさんの野望
2021/09/16(木) 20:42:20.22ID:kan6UXaya839名無しさんの野望
2021/09/16(木) 21:02:12.61ID:ENoAMuLf0841名無しさんの野望
2021/09/16(木) 21:06:46.36ID:ENoAMuLf0 あと書き忘れましたが都市上限のキャップも厳しくなっており
今までは都市上限を4つくらいまで頑張れば超えられましたが
アプデで2つくらいに減少しております
なのでクラシックのペルシャも相対的に強いかもしれません
今までは都市上限を4つくらいまで頑張れば超えられましたが
アプデで2つくらいに減少しております
なのでクラシックのペルシャも相対的に強いかもしれません
842名無しさんの野望
2021/09/16(木) 23:39:30.80ID:ENoAMuLf0 あと今回のアプデでマップエディタが使えるようになったので
暇な人は作ってみてください
暇な人は作ってみてください
843名無しさんの野望
2021/09/17(金) 00:16:11.99ID:ZBQojNPg0 あれマップエディタは前からなかったっけ
844名無しさんの野望
2021/09/17(金) 00:19:39.80ID:4fV/umoe0 すみません、確認不足でした。
845名無しさんの野望
2021/09/17(金) 01:59:25.96ID:ZBQojNPg0 ちょうどマップコンテストの当選者発表してるね
846名無しさんの野望
2021/09/17(金) 03:47:49.00ID:1fFYaHBE0 このゲームって遺産を建築中の他国の都市を占領した場合その遺産ってどうなるの?
847名無しさんの野望
2021/09/17(金) 08:04:17.48ID:4fV/umoe0849名無しさんの野望
2021/09/17(金) 10:27:56.62ID:JY34/HJb0850名無しさんの野望
2021/09/17(金) 11:51:59.74ID:IhMWjD41a 戦後処理の画面の改善助かるわ。
どの地域がどの都市に接続されてるか、とかが一発でわかるようになったのはデカイ。
どの地域がどの都市に接続されてるか、とかが一発でわかるようになったのはデカイ。
851名無しさんの野望
2021/09/17(金) 12:43:37.48ID:4fV/umoe0 アップデートで評価が上がったと思われるUU
ケルト:ガエサティ
戦士からUG可能、解禁の速さから役に立つと思われる、体力が落ちても戦闘力の低下なし
マウリヤ朝:samnahya
弓兵からUG可能、解禁は騎乗だが、遠隔ユニットとして近接攻撃されたときのペナルティを無視
ペルシャ:不死隊
槍兵からUG可能解禁が早くガエサティより戦闘力が高い、マルカバタやザンチェ、ジギル対策になる
カルタゴ:戦象
スカウトまたはスカウトライダーからUG可能、重騎兵とトランプルがかみ合えば
クラシックで戦闘力37、銅を二つ要求されるので注意
ビザンティン:ヴァラング親衛隊
剣士からUG可能、解禁は遅いが戦闘力は43と近世並み、相手を撤退させないが
自分から逃げることもできない。攻城戦などで活躍させたい、鉄が二つ必要
イングランド:ロングボウ
弓兵からUG可能、解禁が早く曲者可能なためほかの兵科と組み合わせて使いたい
フランク:フランシミリテス
スカウト、騎乗兵からUG可能、戦象からもUGできる。おすすめ枠その@、スカウトから
UGできるため、石器時代のスカウトがまだ残っているなら非常に使い勝手がいい中世は
パイクマンが代替UUを持たず反騎兵を持っているのがガーナのマハリストでマハリスト
はUGで揃えられないため中世は騎兵が強い、その中でチャージ特性が2倍になるこの
ユニットは特性が出れば戦闘力は45となり中世で最も高い戦闘力が出せる。特に野戦では
中世では最も役に立つだろう。馬2と鉄2を要求されるため資源は注意
江戸日本:薙刀侍
パイクマンからUG可能、おすすめ枠そのA、中世はパイクマンが弱く騎兵が強いため
必然的に解禁が早い槍兵の需要は高い、上記のフランシミリテスやクメールのDhanvi-gaja
モンゴルの大群に対処できるので潜在能力は高い。薙刀侍の苦手な銃士は硝石がなければ出てこれない
のもいい。またヴァラング親衛隊と同じで相手を撤退させないが、自分から撤退することができないので
気を付けよう。資源は不要だが生産すると人口-3が痛い。なるべくUGで揃えよう。足らないなら
独立勢力から槍兵を雇うのもいいい。
ポーランド:ウィングフッサー
騎士からUG可能、おすすめ枠そのB、フランシミリテス、モンゴルの大群、チュートン騎士団など
様々なUUからUG可能で近世で唯一重騎兵を使う方法でもある。お金は大量にかかるが、モンゴルの
大群からUGしていく方法が非常に強力。数がそろっていれば特性のおかげで49の戦闘力を持ち
尚且つ反撃されないという素晴らしい能力を持つ。野戦では近世の文明で怖いのは薙刀侍
くらいである。UG先にも恵まれており竜騎兵にそのままUGすれば産業時代でも主力となるだろう
必要資源は馬2鉄2であり、硝石を要求されないので騎士が作れていればそのまま製作可能だ。
ほかにもこれが強いというのがあったら教えてほしいです。
ケルト:ガエサティ
戦士からUG可能、解禁の速さから役に立つと思われる、体力が落ちても戦闘力の低下なし
マウリヤ朝:samnahya
弓兵からUG可能、解禁は騎乗だが、遠隔ユニットとして近接攻撃されたときのペナルティを無視
ペルシャ:不死隊
槍兵からUG可能解禁が早くガエサティより戦闘力が高い、マルカバタやザンチェ、ジギル対策になる
カルタゴ:戦象
スカウトまたはスカウトライダーからUG可能、重騎兵とトランプルがかみ合えば
クラシックで戦闘力37、銅を二つ要求されるので注意
ビザンティン:ヴァラング親衛隊
剣士からUG可能、解禁は遅いが戦闘力は43と近世並み、相手を撤退させないが
自分から逃げることもできない。攻城戦などで活躍させたい、鉄が二つ必要
イングランド:ロングボウ
弓兵からUG可能、解禁が早く曲者可能なためほかの兵科と組み合わせて使いたい
フランク:フランシミリテス
スカウト、騎乗兵からUG可能、戦象からもUGできる。おすすめ枠その@、スカウトから
UGできるため、石器時代のスカウトがまだ残っているなら非常に使い勝手がいい中世は
パイクマンが代替UUを持たず反騎兵を持っているのがガーナのマハリストでマハリスト
はUGで揃えられないため中世は騎兵が強い、その中でチャージ特性が2倍になるこの
ユニットは特性が出れば戦闘力は45となり中世で最も高い戦闘力が出せる。特に野戦では
中世では最も役に立つだろう。馬2と鉄2を要求されるため資源は注意
江戸日本:薙刀侍
パイクマンからUG可能、おすすめ枠そのA、中世はパイクマンが弱く騎兵が強いため
必然的に解禁が早い槍兵の需要は高い、上記のフランシミリテスやクメールのDhanvi-gaja
モンゴルの大群に対処できるので潜在能力は高い。薙刀侍の苦手な銃士は硝石がなければ出てこれない
のもいい。またヴァラング親衛隊と同じで相手を撤退させないが、自分から撤退することができないので
気を付けよう。資源は不要だが生産すると人口-3が痛い。なるべくUGで揃えよう。足らないなら
独立勢力から槍兵を雇うのもいいい。
ポーランド:ウィングフッサー
騎士からUG可能、おすすめ枠そのB、フランシミリテス、モンゴルの大群、チュートン騎士団など
様々なUUからUG可能で近世で唯一重騎兵を使う方法でもある。お金は大量にかかるが、モンゴルの
大群からUGしていく方法が非常に強力。数がそろっていれば特性のおかげで49の戦闘力を持ち
尚且つ反撃されないという素晴らしい能力を持つ。野戦では近世の文明で怖いのは薙刀侍
くらいである。UG先にも恵まれており竜騎兵にそのままUGすれば産業時代でも主力となるだろう
必要資源は馬2鉄2であり、硝石を要求されないので騎士が作れていればそのまま製作可能だ。
ほかにもこれが強いというのがあったら教えてほしいです。
852名無しさんの野望
2021/09/17(金) 13:28:24.87ID:Cb6QnXAQa アプデ後2回ほど回してみたけど、未だに影響力系の文明は1ランク落ちる感じがする。最序盤の拡張は、開拓地コスト-50%の文化取れば問題無いし、都市数上限の問題は都市併合や自国都市掠奪破壊で対処できちゃうし…その分UUが強いとかもあるのかもしれないけど、もう一声欲しいなぁ
853名無しさんの野望
2021/09/17(金) 13:53:31.44ID:eoSMm4Jvp 宗教系もヨワヨワやな
スペインはコンキスタドール強いからわかるにしてもチュートンは(笑)ってかんじだわ
スペインはコンキスタドール強いからわかるにしてもチュートンは(笑)ってかんじだわ
854名無しさんの野望
2021/09/17(金) 13:54:23.00ID:K82Y/VW+0 インフラに手がつくまではだいぶ時間がかかりそうだな
メインプラザにゴールド+3とかいう冗談みたいなアレとかはやくどうにかしてほしい
メインプラザにゴールド+3とかいう冗談みたいなアレとかはやくどうにかしてほしい
855名無しさんの野望
2021/09/17(金) 14:20:34.22ID:3R4hNlYe0 今の文化とシナジーがある文化を選んだ方がいいのか
単純に強めの文明を取っていく方がいいのか…
単純に強めの文明を取っていく方がいいのか…
856名無しさんの野望
2021/09/17(金) 14:45:00.28ID:4fV/umoe0857名無しさんの野望
2021/09/17(金) 14:47:08.71ID:4fV/umoe0 >855
強めの文化にも相手との相性みたいなのはあるからね
その辺は臨機応変に楽しむのがいいんじゃあないかな
強めの文化にも相手との相性みたいなのはあるからね
その辺は臨機応変に楽しむのがいいんじゃあないかな
858名無しさんの野望
2021/09/17(金) 14:56:54.16ID:K82Y/VW+0 とにかく港系の文化取りまくって沿岸強化する路線は立地さえ許せばめっちゃつよかった
859名無しさんの野望
2021/09/17(金) 15:01:31.81ID:Q/zkzX4w0 港と宗教の浅瀬食糧強化が美味しいよね
農業区域の何倍効率良いんだっていう
農業区域の何倍効率良いんだっていう
860名無しさんの野望
2021/09/17(金) 15:21:40.29ID:4fV/umoe0 このゲームお金は商売区域よりも貿易のほうが比重が多い気がする
商売区域を建てるくらいなら商談をAIと成立させたほうがお金になりやすい
商売区域を建てるくらいなら商談をAIと成立させたほうがお金になりやすい
861名無しさんの野望
2021/09/17(金) 16:11:46.25ID:99MAcFhp0 Xboxにベータ版1.3.248来てるけどいいのかこれ。俺はありがたいけども
しかし修正点多いなこれ
しかし修正点多いなこれ
862名無しさんの野望
2021/09/17(金) 19:39:14.91ID:EYgSCOiya >>856
すごく弱いとは思わないし噛み合えばありがたい時もあるんだけど、FIMS系と比べて影響力が生かされるタイミングが限定的なんだよね。文明特有じゃない施設から影響力得られすぎなんだとは思うけど、そこナーフするよりは遺産強化して遺産取得に必要な影響力増やすとか、影響力文明独自のアプローチができるようにして欲しい。
すごく弱いとは思わないし噛み合えばありがたい時もあるんだけど、FIMS系と比べて影響力が生かされるタイミングが限定的なんだよね。文明特有じゃない施設から影響力得られすぎなんだとは思うけど、そこナーフするよりは遺産強化して遺産取得に必要な影響力増やすとか、影響力文明独自のアプローチができるようにして欲しい。
863名無しさんの野望
2021/09/17(金) 19:50:21.84ID:4fV/umoe0 >>862
どんなプレイしてるかわかんないけど自分は影響力余ったことないなあ
というか今まさに高難易度攻略でクラシックあたりで影響力足りなくて
困ってる。クメールをフランクにするのは検討してるんだけど
マウリヤ朝を使うかどうかで悩んでる
どんなプレイしてるかわかんないけど自分は影響力余ったことないなあ
というか今まさに高難易度攻略でクラシックあたりで影響力足りなくて
困ってる。クメールをフランクにするのは検討してるんだけど
マウリヤ朝を使うかどうかで悩んでる
864名無しさんの野望
2021/09/17(金) 19:53:34.23ID:K82Y/VW+0 自動探索でCuriosityに直行してくれなくなった?手動で頑張れってことか
865名無しさんの野望
2021/09/17(金) 19:57:46.53ID:4fV/umoe0866名無しさんの野望
2021/09/17(金) 20:00:07.72ID:ZBQojNPg0 パッチノートに自動探索でCuriosity直行するの修正されたって書いてるね
AIにも適用されてるからイーブンではある
AIにも適用されてるからイーブンではある
867名無しさんの野望
2021/09/17(金) 20:04:32.57ID:4fV/umoe0868名無しさんの野望
2021/09/17(金) 20:25:48.41ID:IhMWjD41a >>863
ありゃ、マジか。遺産作りまくれるくらい余っとる…。何か影響力の使い道見逃してるのか、もしくはシビック結構スルーしてるから、著しく損してるかもしれん…
シビック結構微妙なの多くない?そんな事ない?
あとは難易度人類がどうしても勝てなくて、一個下の難易度文明でやってるから、そのせいとかもあるのかも
ありゃ、マジか。遺産作りまくれるくらい余っとる…。何か影響力の使い道見逃してるのか、もしくはシビック結構スルーしてるから、著しく損してるかもしれん…
シビック結構微妙なの多くない?そんな事ない?
あとは難易度人類がどうしても勝てなくて、一個下の難易度文明でやってるから、そのせいとかもあるのかも
869名無しさんの野望
2021/09/17(金) 20:38:27.25ID:3R4hNlYe0 自分が勘違いしてただけなんだけどクメールのバライって川じゃなくても設置できたのか…
870名無しさんの野望
2021/09/17(金) 20:41:21.02ID:2r4uH4B20 川の隣接数で生産ボーナスやねなくても建てれる
871名無しさんの野望
2021/09/17(金) 20:59:34.26ID:4fV/umoe0872名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:07:23.62ID:4fV/umoe0873名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:08:35.37ID:oJPyj7+20 難易度人類非戦で勝てた
終盤まで遅れを取ってても研究区域乱造して科学endまで邁進すれば意外と勝てるな
コツはギリシャを選んで封建制をさっさと取ってから第三〜第五都市を建てること
終盤まで遅れを取ってても研究区域乱造して科学endまで邁進すれば意外と勝てるな
コツはギリシャを選んで封建制をさっさと取ってから第三〜第五都市を建てること
874名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:23:00.53ID:IhMWjD41a876名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:40:07.07ID:4fV/umoe0877名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:49:25.15ID:4fV/umoe0 >>874
あと書いてる途中に思ったのですが自分の設定がもしかしたら陸地が狭すぎるのかもしれません
ここまで教えてもらってなんですが最後に耽美文化はそこまで弱くないと思います。
耽美文化は文化の影響圏をお金で強引に戻せるので相手の国境に遠慮なく都市を出せます。
また、独立勢力の同化も得意なので是非試してみてください。
あと書いてる途中に思ったのですが自分の設定がもしかしたら陸地が狭すぎるのかもしれません
ここまで教えてもらってなんですが最後に耽美文化はそこまで弱くないと思います。
耽美文化は文化の影響圏をお金で強引に戻せるので相手の国境に遠慮なく都市を出せます。
また、独立勢力の同化も得意なので是非試してみてください。
878名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:51:36.85ID:IhMWjD41a879名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:53:53.93ID:4fV/umoe0 >>873
非戦勝利おめでとうございます。ギリシャがポイントですか。ちょっと盲点でした
やっぱりまだまだ隠れた強文明があるんだと感じさせられました。
もしよろしければ現代まで採用した文化を教えてもらってもよろしいでしょうか
非戦勝利おめでとうございます。ギリシャがポイントですか。ちょっと盲点でした
やっぱりまだまだ隠れた強文明があるんだと感じさせられました。
もしよろしければ現代まで採用した文化を教えてもらってもよろしいでしょうか
880名無しさんの野望
2021/09/17(金) 21:56:30.81ID:IhMWjD41a882名無しさんの野望
2021/09/18(土) 02:12:21.08ID:z8mvcTDw0 アプデしたときあるある
ウキウキで起動してプレイすると日本語化消えててしょんぼりする
ウキウキで起動してプレイすると日本語化消えててしょんぼりする
883名無しさんの野望
2021/09/18(土) 11:33:00.77ID:K43EHhp/a そろそろ自分も日本語化しようかな。
基本ルール覚えて、ほとんど読んでないけど、あの物語風の選択肢の物語読んだら感情移入度増すのかな
基本ルール覚えて、ほとんど読んでないけど、あの物語風の選択肢の物語読んだら感情移入度増すのかな
884名無しさんの野望
2021/09/18(土) 13:21:11.31ID:beFtiz/R0 やっと文明難易度勝てました。
孤島スタートだったのでラッキーだった。
やっぱりクメールさえ取れれば何とかなる気がする
孤島スタートだったのでラッキーだった。
やっぱりクメールさえ取れれば何とかなる気がする
885名無しさんの野望
2021/09/18(土) 20:03:46.17ID:+HTf3LHLa 日本語化してるけど結局イベントは重要部分しか読まない……なんという罪深さよ
886名無しさんの野望
2021/09/18(土) 21:51:19.98ID:beFtiz/R0 バビロニア初めて使ったけど結構強くない?
バビロニアの時点でクラシックの騎乗とかまで研究できるんだけど
バビロニアの時点でクラシックの騎乗とかまで研究できるんだけど
887名無しさんの野望
2021/09/18(土) 21:58:13.08ID:z8mvcTDw0 開拓地の必要影響量調整入ったのかこれ
急に要求量増えたな
急に要求量増えたな
888名無しさんの野望
2021/09/18(土) 22:00:30.84ID:ElYDnE1w0889名無しさんの野望
2021/09/18(土) 22:03:04.17ID:beFtiz/R0890名無しさんの野望
2021/09/18(土) 22:05:41.02ID:beFtiz/R0891名無しさんの野望
2021/09/18(土) 23:32:38.96ID:z8mvcTDw0892名無しさんの野望
2021/09/18(土) 23:54:38.81ID:beFtiz/R0893名無しさんの野望
2021/09/19(日) 11:17:56.06ID:8GPJ6G8d0 巨大ラージパンゲア人類12kで勝利
マジで序盤ゲーだなコレ、序盤凌げれば最高難易度でもなんとかなるわ
ラストは工業ジャーマン継続して戦争しまくりからの宇宙船とかで名声稼いでたら現代の名声7k超えてた
マジで序盤ゲーだなコレ、序盤凌げれば最高難易度でもなんとかなるわ
ラストは工業ジャーマン継続して戦争しまくりからの宇宙船とかで名声稼いでたら現代の名声7k超えてた
894名無しさんの野望
2021/09/19(日) 11:24:00.19ID:WD3q6npZ0 購入コストも上がった?
895名無しさんの野望
2021/09/19(日) 11:33:35.23ID:fPqgw6/p0 ヒューマンカインド難易度勝てないって人はちょっと脱法気味だけど群島マップおすすめ
大陸数をプレイヤー数と同じかそれ以上にすれば序盤の宣戦はなくなるし交易回せて内政も伸ばしやすい
大陸数をプレイヤー数と同じかそれ以上にすれば序盤の宣戦はなくなるし交易回せて内政も伸ばしやすい
896名無しさんの野望
2021/09/19(日) 12:43:49.98ID:rdQFjjv0a 複数文明に宣戦されやすいし、他を食った巨大文明が誕生しやすいしで、明らかにパンゲアの方が難易度高いもんね…
897名無しさんの野望
2021/09/19(日) 13:12:52.49ID:8GPJ6G8d0 パンゲアやるなら戦争はまず避けられないから序盤から内政捨ててユニット作らないと厳しい
戦争仕掛けるなら、どの時代でラッシュかけるかあらかじめ決めておくと文面選択が捗る
生産文明で生産力上げて経済文明でお金稼いでユニット増産、軍事文明でアプグレして侵略みたいな
侵略成功したら科学文明取って科学の遅れを取り返してもいい
文明が取られてたり周りの状況次第では柔軟に変えていく必要があるけど、それも面白いところ
戦争仕掛けるなら、どの時代でラッシュかけるかあらかじめ決めておくと文面選択が捗る
生産文明で生産力上げて経済文明でお金稼いでユニット増産、軍事文明でアプグレして侵略みたいな
侵略成功したら科学文明取って科学の遅れを取り返してもいい
文明が取られてたり周りの状況次第では柔軟に変えていく必要があるけど、それも面白いところ
898名無しさんの野望
2021/09/19(日) 14:15:08.42ID:rdQFjjv0a まさにその流れで、ヌビア(金&生産)→マヤ(生産)→モンゴル(軍事)を良くやる。ユニットもヌビア(弓)→マヤ(投槍)がスムーズにアプグレ出来て、序盤の守り的にありがたいわ
899名無しさんの野望
2021/09/19(日) 14:40:10.05ID:B7bEDydwd 征服プレイって都市制限どうしてる?
敵の都市を奪ったりするとすぐに制限超えてペナルティ食らうんだけど、都市の合併をしようとしても必要な影響力が高過ぎて合併出来ないんだけど
敵の都市を奪ったりするとすぐに制限超えてペナルティ食らうんだけど、都市の合併をしようとしても必要な影響力が高過ぎて合併出来ないんだけど
900名無しさんの野望
2021/09/19(日) 14:42:10.32ID:rdQFjjv0a 自都市も略奪すれば破壊できるから、どうしても〜な場合はそれやってるよ
901名無しさんの野望
2021/09/19(日) 15:00:42.59ID:B7bEDydwd え、そうなの?その情報はありがたい、早速やってみる
902名無しさんの野望
2021/09/19(日) 15:29:40.11ID:RMnCseb90 ベータ1.3.248、全体的に影響コスト高くて資源開発できないせいでモンゴルとか都市にできない文明大変だな
少なくともCPUは全く使いこなせてない
少なくともCPUは全く使いこなせてない
903名無しさんの野望
2021/09/19(日) 15:56:14.50ID:rdQFjjv0a 以前はCPUのフン&モンゴルが必ずと言って良いほど伸びまくってたから、ちょうど良いのかもしれんね。
人間が使う場合は、中世で新しい開拓地なんてそうそう作るような空き地無いし、新大陸に渡る頃には他の文明になってるしで、まだまだ強いと思うけども
人間が使う場合は、中世で新しい開拓地なんてそうそう作るような空き地無いし、新大陸に渡る頃には他の文明になってるしで、まだまだ強いと思うけども
904名無しさんの野望
2021/09/19(日) 22:02:02.91ID:doEY0+WV0 何じゃこりゃ。宗教の教義選択画面で、すでにAIに全部取られていると、次のターンに進めないぞ。
更に、戦争で相手の戦意ゼロにした後、相手の提案を拒否することができない。
都市占領間近だったのに、提案を中止するボタンが押せぬ・・・。
更に、戦争で相手の戦意ゼロにした後、相手の提案を拒否することができない。
都市占領間近だったのに、提案を中止するボタンが押せぬ・・・。
905名無しさんの野望
2021/09/19(日) 22:17:35.72ID:rdQFjjv0a906名無しさんの野望
2021/09/19(日) 22:27:10.08ID:doEY0+WV0 >>905
戦争は戦意切れたら終わりなんだ。ありがとう。
ただ、宗教はどうにもならないから、もう一回やり直すしかないかな。
右下のボタンが宗教画面に行くボタンから変わらない。
教義の画面出して×ボタン押してもダメだったし、国教の変更も自国に広まってないからできないってさ…
戦争は戦意切れたら終わりなんだ。ありがとう。
ただ、宗教はどうにもならないから、もう一回やり直すしかないかな。
右下のボタンが宗教画面に行くボタンから変わらない。
教義の画面出して×ボタン押してもダメだったし、国教の変更も自国に広まってないからできないってさ…
907名無しさんの野望
2021/09/19(日) 22:37:46.86ID:rdQFjjv0a >>906
宗教画面の右側にある数字の上下で次の段階のテネット選べるのはやってみた?気付いてないかもなので、一応念の為
宗教画面の右側にある数字の上下で次の段階のテネット選べるのはやってみた?気付いてないかもなので、一応念の為
908名無しさんの野望
2021/09/19(日) 22:47:10.70ID:HZaVeOh/0 勝利条件を火星への入植にして
火星ロケットを作ってもなんも勝利と出てこなかった
もしかしてまだ作られていないのか?
それとも見逃しているのかなぁ?
火星ロケットを作ってもなんも勝利と出てこなかった
もしかしてまだ作られていないのか?
それとも見逃しているのかなぁ?
910名無しさんの野望
2021/09/19(日) 23:26:40.75ID:Efs7353x0 相手の戦意0まで削ったら
戦争のタブに何も表示されない状態で決断待ちになってターン進められなくなって詰んだ…_(:3」∠)_
戦争のタブに何も表示されない状態で決断待ちになってターン進められなくなって詰んだ…_(:3」∠)_
911名無しさんの野望
2021/09/19(日) 23:43:27.76ID:DM3RrZTl0 難易度国家まで余裕だけど帝国から辛いなあ
文化でも宗教でも負けて政策コロコロ変えるよう要求してくるし
知識が足りてねえなあって感じる
だからプレイレポはよ!!!
文化でも宗教でも負けて政策コロコロ変えるよう要求してくるし
知識が足りてねえなあって感じる
だからプレイレポはよ!!!
912名無しさんの野望
2021/09/20(月) 00:11:01.26ID:wOLD5Iql0913名無しさんの野望
2021/09/20(月) 01:08:49.99ID:wXdPi7M60914名無しさんの野望
2021/09/20(月) 01:35:34.36ID:HCPeVbf/0 同じ区域だけを集中的に建てる
封建制などの最初から建物揃っててくれる奴をうまく利用する
無駄な研究はしない
このあたりかなあ 特に無駄な研究をしないのは大事
中世とか封建制騎士道高炉と上ルートだけで良いからな
弩兵もトレビュシェットも大して強くないから要らん 研究力の無駄
封建制などの最初から建物揃っててくれる奴をうまく利用する
無駄な研究はしない
このあたりかなあ 特に無駄な研究をしないのは大事
中世とか封建制騎士道高炉と上ルートだけで良いからな
弩兵もトレビュシェットも大して強くないから要らん 研究力の無駄
915名無しさんの野望
2021/09/20(月) 02:49:52.96ID:TD9wug5y0916名無しさんの野望
2021/09/20(月) 05:03:19.98ID:ruRdReIc0 日本語揃ったら買うか
917名無しさんの野望
2021/09/20(月) 06:18:59.21ID:Koo4zih/a 有志の方々のおかげで、ほぼほぼ日本語になっとるよ
918名無しさんの野望
2021/09/20(月) 07:27:41.76ID:fZbt+Jp/0 戦争ガンガンしたいという人は戦列歩兵を最優先で研究するといい、クソ強いから
戦列歩兵、ライフル兵、強化外骨格を研究すれば無敵になれるぞ
戦列歩兵、ライフル兵、強化外骨格を研究すれば無敵になれるぞ
919名無しさんの野望
2021/09/20(月) 07:40:42.39ID:6BwN8uGz0 >>911
高難度では相手国の国境に前哨地を作ると高確率で文化浸透を受けてしまうので
避ける方法としては
@相手国が伸ばしてきそうなところに都市を出さない
Aエステ文化を選んでから前哨基地を置く
B研究を速めて影響力に関するインフラを先に建てる
C研究を速めて安定度に関するインフラを建てる
くらいだと思います。そもそも近くに国家がないのが一番理想ですが念のため
エステ文化は古典のオルメカ以外は結構使いやすいので敵と国境を接しそうな
タイミングでエステ文化を選ぶのがいいと思います
高難度では相手国の国境に前哨地を作ると高確率で文化浸透を受けてしまうので
避ける方法としては
@相手国が伸ばしてきそうなところに都市を出さない
Aエステ文化を選んでから前哨基地を置く
B研究を速めて影響力に関するインフラを先に建てる
C研究を速めて安定度に関するインフラを建てる
くらいだと思います。そもそも近くに国家がないのが一番理想ですが念のため
エステ文化は古典のオルメカ以外は結構使いやすいので敵と国境を接しそうな
タイミングでエステ文化を選ぶのがいいと思います
920名無しさんの野望
2021/09/20(月) 15:31:47.39ID:HCPeVbf/0 むしろ現状のバランスだと文化浸透喰らいまくった方が得じゃない?
確かにcivic強制変更はめんどいけどめんどいだけだし
それよりも科学力もらえるのがデカすぎる あれマジでめちゃくちゃ大量に入るからな
なんなら文化浸透食らうために意図的に影響力産出抑えることすらある
確かにcivic強制変更はめんどいけどめんどいだけだし
それよりも科学力もらえるのがデカすぎる あれマジでめちゃくちゃ大量に入るからな
なんなら文化浸透食らうために意図的に影響力産出抑えることすらある
921名無しさんの野望
2021/09/20(月) 16:54:03.36ID:jK9NKJmdd 安定度問題はどうすればいいんだ
922名無しさんの野望
2021/09/20(月) 17:11:07.08ID:wOlU4BPIa 文化浸透の安定度マイナスは、要塞、宗教、娯楽、遺産、贅沢品交易と色々打ち消せる要素あるからそこまで深刻ではないけど、それらを多めに建設する事でテンポ失ってるから率先してやるほどメリット多くないと感じるなぁ
923名無しさんの野望
2021/09/20(月) 17:17:58.97ID:FsP1ujVra これ目当てに入ったゲーパス100円で遊びまくってたがついに1ヶ月経ってしまった
定価で買い直すべきか悩む
日本語化できるのは大きいが5600円か…
定価で買い直すべきか悩む
日本語化できるのは大きいが5600円か…
924名無しさんの野望
2021/09/20(月) 17:30:29.70ID:aoP02x+Ja925名無しさんの野望
2021/09/20(月) 17:35:43.82ID:fZbt+Jp/0 おまえら倒したいからペルソナうpしてくれよな
926名無しさんの野望
2021/09/20(月) 18:24:37.79ID:wOLD5Iql0927名無しさんの野望
2021/09/20(月) 19:25:04.73ID:VR58ayLj0 女性アバターいろいろ試してたけどどれも顎が目立つ・・
928名無しさんの野望
2021/09/20(月) 20:39:54.86ID:TD9wug5y0 1つの都市にくっつける地域は何個ぐらいがいいんだろう
929名無しさんの野望
2021/09/20(月) 21:37:13.83ID:Oitmjg0Ua >>928
都市数上限と安定度次第だから、ケースバイケースとしか言えないけど、序盤は接続地域1〜2でやってる
都市数上限と安定度次第だから、ケースバイケースとしか言えないけど、序盤は接続地域1〜2でやってる
930名無しさんの野望
2021/09/21(火) 00:57:31.90ID:r93hkn9X0 >>923
鍵屋使えば3400円くらいで買えるで(結構めんどくさいけど)
鍵屋使えば3400円くらいで買えるで(結構めんどくさいけど)
931名無しさんの野望
2021/09/21(火) 01:00:24.60ID:r93hkn9X0 そういえばある程度のターン(360〜)からずっとターン停止中でそれ以上ゲームが進まないみたいな
バグってある???おま環かな
バグってある???おま環かな
932名無しさんの野望
2021/09/21(火) 02:05:26.22ID:X5vxxpCk0 気づいたんだけどこれ生産と違って人口増加はどんなに食料に余剰があっても1ターンにつき増加1にとどまるから
特に農業文明の場合ゲームスピード遅くしたほうが有利になるってことはないだろうか
特に農業文明の場合ゲームスピード遅くしたほうが有利になるってことはないだろうか
935名無しさんの野望
2021/09/21(火) 08:40:42.32ID:D6Da51Xt0 七不思議は何が強いんだろう。古典のは取る意味あまり感じないけれども
936名無しさんの野望
2021/09/21(火) 10:52:47.09ID:UMun17wA0 西暦の進み方って内部でどう処理されてるんだろ
昨日のプレイでは600ターン目で現代だけど1800年くらいだった
昨日のプレイでは600ターン目で現代だけど1800年くらいだった
938名無しさんの野望
2021/09/21(火) 18:05:05.64ID:X5vxxpCk0 新石器時代から抜け出すタイミングがわからなくなってしまった
特段急いでほしい文化があるわけでもなければ延々スカウト増やしてしまう
特段急いでほしい文化があるわけでもなければ延々スカウト増やしてしまう
939名無しさんの野望
2021/09/21(火) 20:23:33.32ID:kWn47f8V0 全然現代までたどり着かないわ…
集中して街区建てるって具体的にはみんなどうしてるんだ
集中して街区建てるって具体的にはみんなどうしてるんだ
940名無しさんの野望
2021/09/21(火) 20:45:51.41ID:fN6MdU1/0 Nature Reserve建てまくって汚染0にするの楽しい
植林の立つ瀬がないな
植林の立つ瀬がないな
941名無しさんの野望
2021/09/21(火) 21:16:15.60ID:LkHq9kgHa >>938
スカウト過剰に増やしても戦力としては数えられないから、科学10集まった時点で進むなあ。他に遅らせる利点て何かあったっけ?
スカウト過剰に増やしても戦力としては数えられないから、科学10集まった時点で進むなあ。他に遅らせる利点て何かあったっけ?
944名無しさんの野望
2021/09/21(火) 22:44:19.96ID:UMun17wA0 ドイツ・オーストラリアでコークス&露天掘りしまくったら
汚染で安定度がゼロになって革命が起こったわ
森林立てまくったけど焼け石に水
汚染で安定度がゼロになって革命が起こったわ
森林立てまくったけど焼け石に水
945名無しさんの野望
2021/09/21(火) 23:15:56.14ID:GehIaL+vd 環境要素でプレイがキツくなるのも時代の反映だなあ
946名無しさんの野望
2021/09/21(火) 23:52:08.67ID:UMun17wA0 汚染で地球に人が住めなくなって強制終了
948名無しさんの野望
2021/09/22(水) 00:29:30.28ID:cbHHQ3In0 スカウトを大事に寝かせておくと騎兵にアップグレードできるのわらう
お前その系統だったんか!
お前その系統だったんか!
949名無しさんの野望
2021/09/22(水) 00:33:17.33ID:AIAwtsd10 まあ、馬に乗ってないのにアプグレしたらいきなり馬ついてくるのはびびるわな
最新のアプデ適用してると騎士じゃなくてホースマン?が1番近いアプグレになってるみたいね
最新のアプデ適用してると騎士じゃなくてホースマン?が1番近いアプグレになってるみたいね
950名無しさんの野望
2021/09/22(水) 02:08:19.86ID:vvE8p5lb0 文明初クリアした。
近隣文明2カ国に序盤いじめられて、何回も宣戦布告されて、防戦一方の劣勢のはずがあれよあれよという間に賠償で領土もらいまくって領土拡大。
絶対そのうちナーフ入るよね笑
見たこともない土地を割譲とか、史実ではあるのかな。
近隣文明2カ国に序盤いじめられて、何回も宣戦布告されて、防戦一方の劣勢のはずがあれよあれよという間に賠償で領土もらいまくって領土拡大。
絶対そのうちナーフ入るよね笑
見たこともない土地を割譲とか、史実ではあるのかな。
951名無しさんの野望
2021/09/22(水) 06:35:23.21ID:4S8yaBwy0 ちょっと複雑な地形になるとaiが対応できなくて一方的に殺戮できるな。ところどころ粗はあるけど全体としては良いゲームだと思う
952名無しさんの野望
2021/09/22(水) 09:55:04.61ID:tn3gSh6kd この手のゲームで日本文明のユニークユニットか侍と零戦なのは最早お約束だな…
953名無しさんの野望
2021/09/22(水) 10:01:11.47ID:2vxvkc5xd Civ6同様戦争が強いなこのゲームも
いち早く近代、現代入りするのがコツだと思うけどユニット打破数の星が1番稼ぎやすいからね
いち早く近代、現代入りするのがコツだと思うけどユニット打破数の星が1番稼ぎやすいからね
954名無しさんの野望
2021/09/22(水) 11:13:37.13ID:I6Lzqo5T0 未来日本のUUにサイバーニンジャを実装してほしいな
955名無しさんの野望
2021/09/22(水) 11:40:03.29ID:vOBhgvpk0 結局買ってしまった
直感でやってるけどどれくらいのターン数で文明進むのが普通なのかよく分からんな
直感でやってるけどどれくらいのターン数で文明進むのが普通なのかよく分からんな
956名無しさんの野望
2021/09/22(水) 12:24:43.12ID:2vxvkc5xd 星を集めると文明(時代)が進むね
技術開発関係なく
Civ感覚だとテクロノジーで時代進むと誤解するから最初戸惑う
技術開発関係なく
Civ感覚だとテクロノジーで時代進むと誤解するから最初戸惑う
957名無しさんの野望
2021/09/22(水) 15:09:53.94ID:cbHHQ3In0 そういえばこのゲームは高地でも農業地区は建てれるから川さえ流れてば高い所目指した方が有利よね
平地(低地)の食糧もっと多くても良い気がする
平地(低地)の食糧もっと多くても良い気がする
958名無しさんの野望
2021/09/22(水) 20:23:43.40ID:vOBhgvpk0 感覚civより難しい気がする
全然時代が進まないし事故ってぶつかる独立国の軍隊に気付けば蹂躪されて大変なことになる
全然時代が進まないし事故ってぶつかる独立国の軍隊に気付けば蹂躪されて大変なことになる
959名無しさんの野望
2021/09/22(水) 20:43:12.63ID:clbtYXo5a >>958
外交でなんとかする選択肢があんまりないから、その分どうしようもない時は本当にどうしようもないしねぇ。
外交でなんとかする選択肢があんまりないから、その分どうしようもない時は本当にどうしようもないしねぇ。
960名無しさんの野望
2021/09/22(水) 21:02:35.12ID:2vRg1ond0 >>958
撤退→別ユニットを近付けておとり→最初のユニット戻すみたいな感じで時間稼いで討伐ユニット編成するといいかも
撤退→別ユニットを近付けておとり→最初のユニット戻すみたいな感じで時間稼いで討伐ユニット編成するといいかも
961名無しさんの野望
2021/09/22(水) 21:31:21.27ID:ML2UjQss0 バグ多いから修正待ち
早くやりたい
早くやりたい
962名無しさんの野望
2021/09/22(水) 21:49:10.72ID:HLrwkg2e0 >>958
時代が進まないのは星の稼ぎ方がわかってないからだと思う
独立国は穏健派と暴力派がいて穏健派なら都市に近づかない限り大丈夫
暴力派はこちらも兵力で応戦したほうがいいと思う
またお金か影響力で後援することができて後援ポイントが100になると
影響力を払って都市と兵力をこちらの国のものにできる
独立国の都市はインフラが全く整備されてないので中盤以降は略奪して立て直したほうがいい
独立国の兵士を倒すと軍人の星を稼ぐことができ、同化すれば都市と兵力が手に入る
尚、独立国家が誕生してから50ターンが経過するとその独立国家は消滅する
このゲームは他の文明と非戦であっても兵力を持つことに大いに意味があるから
独立国がまだ強い古代は無視してクラシック後期か中世には簡単に勝てるようになるので
文明のUUなどを使って星が必要なら叩き潰す。兵力が欲しいなら同化する。など
取れる選択肢はあると思うciv6とかやってたならcivの蛮族よりよっぽど上手く国の発展に
つながると思います。
時代が進まないのは星の稼ぎ方がわかってないからだと思う
独立国は穏健派と暴力派がいて穏健派なら都市に近づかない限り大丈夫
暴力派はこちらも兵力で応戦したほうがいいと思う
またお金か影響力で後援することができて後援ポイントが100になると
影響力を払って都市と兵力をこちらの国のものにできる
独立国の都市はインフラが全く整備されてないので中盤以降は略奪して立て直したほうがいい
独立国の兵士を倒すと軍人の星を稼ぐことができ、同化すれば都市と兵力が手に入る
尚、独立国家が誕生してから50ターンが経過するとその独立国家は消滅する
このゲームは他の文明と非戦であっても兵力を持つことに大いに意味があるから
独立国がまだ強い古代は無視してクラシック後期か中世には簡単に勝てるようになるので
文明のUUなどを使って星が必要なら叩き潰す。兵力が欲しいなら同化する。など
取れる選択肢はあると思うciv6とかやってたならcivの蛮族よりよっぽど上手く国の発展に
つながると思います。
963名無しさんの野望
2021/09/22(水) 21:53:39.59ID:zj74zfnu0 Civでもそうだったけど序盤の独立勢力の方が文明より軍備整ってるの笑う
こっち斥候しかいないのにチャリで開拓地略奪すんのやめて…
こっち斥候しかいないのにチャリで開拓地略奪すんのやめて…
964名無しさんの野望
2021/09/22(水) 22:09:03.52ID:4S8yaBwy0 ユニット生産に人口を使うから、civのノリでユニット量産すると人口減少で経済に影響が大きいな。軍団壊滅のリスクも大きいし、このあたりのシステムはいいと思う
965名無しさんの野望
2021/09/22(水) 23:01:13.36ID:EmoM1PwS0 あーこれ古代に進んだら前哨基地は強制で都市化にせんといかんのか
近くにもっと立地いい前哨基地場所あったのに強制されるのうざいな
近くにもっと立地いい前哨基地場所あったのに強制されるのうざいな
967名無しさんの野望
2021/09/22(水) 23:46:58.46ID:EmoM1PwS0968名無しさんの野望
2021/09/23(木) 00:15:43.85ID:nShJHkDoa 取りたい教義も状況や今後どうしたいかによって変わるからなぁ。わざわざ系統のアイコンまでついてる親切っぷりだしw
ただ今のところ、全体的に弱めな印象。
ただ今のところ、全体的に弱めな印象。
969名無しさんの野望
2021/09/23(木) 00:24:27.14ID:x9yE1T900 正直聖地建ててる暇がないというかコストが重い
あと遺産と違って土地の出力全部塗り潰すから置き場に困る
あと遺産と違って土地の出力全部塗り潰すから置き場に困る
970名無しさんの野望
2021/09/23(木) 00:36:41.64ID:RfyfXVhw0 >>967
一応海外のサイトにもこのスレにも教義のTierは無い
個人的なものでよければおすすめのものを
Tier1
・沿岸水食べ物+2湖の食べ物+2:港が強くなるためおすすめ
・贅沢品の金+5:ヌビアならかなり儲かる
・戦略的資源の科学+5:序盤の科学は結構強い、周りに馬や銅が多いなら
Tier2
・シビック制定/中止のコスト-25%:中盤以降でシビックをたくさん採用したいとき便利
・調査区域の科学+5:クラシックや中世の研究を助ける。朝鮮やスウェーデンを採用したいときおすすめ
・関係を要求するとき戦意+10:戦意の上昇により戦に勝ちやすい、勝った時の報酬が大きい。関係の要求は結構簡単にできる
Tier3
・関係を拒否した時/合意を破棄した時戦意+10:Tier2の教義と組み合わせると強力
・陸上/海上ユニットの移動力+1、ユニットのコスト-10%:移動力が上がるので実質戦闘力も上がる、新大陸の探索にも便利
Tier4
・文化遺産の数+50科学:低難易度では特に役に立つ。高難易度でも時期によっては+50、+100は大きい
・ユニットの戦闘力+2:戦争ではあらゆる状況で戦闘力+2は結構大きい。同世代の相手にも勝てたり蛮族対策など意外と無駄がない
・同盟の数だけお金+25、聖地上限+2:金はおまけ、聖地上限が多いので安定性の確保や国教が塗り替えられそうなときに使う
みたいな感じで、高難度だとテネットを取りたくても好きなものをとれない可能性があるのでなるべく多くおすすめを挙げさせていただきました。
一応海外のサイトにもこのスレにも教義のTierは無い
個人的なものでよければおすすめのものを
Tier1
・沿岸水食べ物+2湖の食べ物+2:港が強くなるためおすすめ
・贅沢品の金+5:ヌビアならかなり儲かる
・戦略的資源の科学+5:序盤の科学は結構強い、周りに馬や銅が多いなら
Tier2
・シビック制定/中止のコスト-25%:中盤以降でシビックをたくさん採用したいとき便利
・調査区域の科学+5:クラシックや中世の研究を助ける。朝鮮やスウェーデンを採用したいときおすすめ
・関係を要求するとき戦意+10:戦意の上昇により戦に勝ちやすい、勝った時の報酬が大きい。関係の要求は結構簡単にできる
Tier3
・関係を拒否した時/合意を破棄した時戦意+10:Tier2の教義と組み合わせると強力
・陸上/海上ユニットの移動力+1、ユニットのコスト-10%:移動力が上がるので実質戦闘力も上がる、新大陸の探索にも便利
Tier4
・文化遺産の数+50科学:低難易度では特に役に立つ。高難易度でも時期によっては+50、+100は大きい
・ユニットの戦闘力+2:戦争ではあらゆる状況で戦闘力+2は結構大きい。同世代の相手にも勝てたり蛮族対策など意外と無駄がない
・同盟の数だけお金+25、聖地上限+2:金はおまけ、聖地上限が多いので安定性の確保や国教が塗り替えられそうなときに使う
みたいな感じで、高難度だとテネットを取りたくても好きなものをとれない可能性があるのでなるべく多くおすすめを挙げさせていただきました。
971名無しさんの野望
2021/09/23(木) 03:08:45.22ID:T1bw5Mq60 教義tierは高難度だと残りカスしかゲットできんのがイラつくんだよなあ
色々システムあるのはいいんだが高難度でも活かせるように調整して欲しい気持ち
弱者はひたすらババを引き続ける仕様な気がしてならない
色々システムあるのはいいんだが高難度でも活かせるように調整して欲しい気持ち
弱者はひたすらババを引き続ける仕様な気がしてならない
972名無しさんの野望
2021/09/23(木) 04:04:30.29ID:xbOf8fBt0 聖地僻地に置くと現代で核実験する時にスペース無くて困ったりするんだよな。シビックも出現条件完全に把握しながらプレイできればいろんな戦略がありそう、結構強いのあるし
973名無しさんの野望
2021/09/23(木) 08:13:21.92ID:sD9ldiuL0 マヤの象さんを増産するだけで人類でも簡単に勝てるな
974名無しさんの野望
2021/09/23(木) 08:23:02.71ID:RfyfXVhw0 >>973
マヤ?マウリヤ朝じゃなくて?
マヤ?マウリヤ朝じゃなくて?
975名無しさんの野望
2021/09/23(木) 10:21:28.59ID:w6H+p16c0 象さんを・・増産!
977名無しさんの野望
2021/09/23(木) 13:14:53.22ID:6GLx+apf0 同じ街区を連続で建設予定に入れるだるい
いちいち街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→...
を
街区クリック→予定地にクリック(∞)にできるようにしてくれよ
いちいち街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→...
を
街区クリック→予定地にクリック(∞)にできるようにしてくれよ
978名無しさんの野望
2021/09/23(木) 13:31:17.22ID:vuq//J9/d shift押せば連続で置けるよ
980名無しさんの野望
2021/09/23(木) 13:35:44.32ID:6GLx+apf0981名無しさんの野望
2021/09/23(木) 15:44:55.06ID:T1bw5Mq60 象さんまじ強い
難易度人類でもCPUって近代の兵器とかあんま作らないから象さんラッシュでも割となんとかなるよね
難易度人類でもCPUって近代の兵器とかあんま作らないから象さんラッシュでも割となんとかなるよね
982名無しさんの野望
2021/09/23(木) 15:49:08.24ID:T1bw5Mq60 おすすめは
クメールのバリスタ🐘さん
ムガールのキャノン🐘さん
シャムのガトリング🐘さん
このあたりの🐘さんを増産できたら勝ち確
クメールのバリスタ🐘さん
ムガールのキャノン🐘さん
シャムのガトリング🐘さん
このあたりの🐘さんを増産できたら勝ち確
983名無しさんの野望
2021/09/23(木) 15:51:51.91ID:xbOf8fBt0 文化とか宗教って都市と行政センターが崖で分断されてたりすると流れていかないんだな。そうなると行政センターが他国の文化に染まって改革要求が出てきて面倒になる。
984名無しさんの野望
2021/09/23(木) 16:18:20.18ID:RfyfXVhw0985名無しさんの野望
2021/09/23(木) 20:17:18.96ID:uUPIU1UBd ここまで象さんユニット充実してるゲームは初めて見たかもしれない
986名無しさんの野望
2021/09/23(木) 21:06:09.36ID:RfyfXVhw0987名無しさんの野望
2021/09/23(木) 21:41:17.88ID:GZDlFQuCa スレたて乙!ありがとう。
988名無しさんの野望
2021/09/24(金) 05:25:21.88ID:0V93bT8F0 高級資源の効果って同じものを複数持ってても全部積み増しされていくから交易かなり大事だな。序盤押されててもヴァイキングで新大陸独占からのヴェネチア、ドイツ、ソビエトとかで巻き返せるのが面白い
989名無しさんの野望
2021/09/24(金) 07:20:46.23ID:ATHydTZH0 やっと近代まで辿り着けたよ
新大陸発見したんだけどもしかして全部自分の領地に出来ちゃいそうなのやばい
新大陸発見したんだけどもしかして全部自分の領地に出来ちゃいそうなのやばい
990名無しさんの野望
2021/09/24(金) 18:02:48.05ID:fVDnQ+H/0 開拓地って意外と略奪されないから、ひたすら領土広げるのがよいのかな
991名無しさんの野望
2021/09/24(金) 19:52:56.55ID:1ibvw5aQa >>990
隣接した国にクレーム理由を多く与えてしまうので攻め込まれやすくなるのと、独立国家の種類によってはしつこく略奪しにきたりするね。
隣接した国にクレーム理由を多く与えてしまうので攻め込まれやすくなるのと、独立国家の種類によってはしつこく略奪しにきたりするね。
992名無しさんの野望
2021/09/24(金) 21:18:30.10ID:hxqwg9GL0 今更文化固有の能力(画面の左上にボタンがある奴)に気づいたけどアッシリアとかローマが持ってる拡張文化の開拓地強奪能力強すぎない?
993名無しさんの野望
2021/09/24(金) 21:25:49.17ID:g6PGYfvi0 >>990
メリットとしては前哨基地の食料により人口が増えるので併合した時に人口が増える
自分の兵力が強大なら前哨基地を奪われない
デメリットとしては991のいった通り隣接した国にはクレームが入る
隣国が影響力や信仰力が大きい場合前哨基地をよこせと言われ戦争のクレームになる
さらにシビックを相手の採用したものに合わせないと安定度が低下する
そうでなくとも敵の軍事力が強大なときは普通に略奪される
また独立国家が誕生しにくくなるため軍人の星が少し稼ぎにくくなる
メリットとしては前哨基地の食料により人口が増えるので併合した時に人口が増える
自分の兵力が強大なら前哨基地を奪われない
デメリットとしては991のいった通り隣接した国にはクレームが入る
隣国が影響力や信仰力が大きい場合前哨基地をよこせと言われ戦争のクレームになる
さらにシビックを相手の採用したものに合わせないと安定度が低下する
そうでなくとも敵の軍事力が強大なときは普通に略奪される
また独立国家が誕生しにくくなるため軍人の星が少し稼ぎにくくなる
994名無しさんの野望
2021/09/24(金) 21:28:22.25ID:ATHydTZH0 強奪能力強いけどマネーが必要なのと邪魔されたらリセットされるあたりバランスは良いなって感じる
995名無しさんの野望
2021/09/24(金) 21:30:06.82ID:g6PGYfvi0 >>991
あと992が書いてくれたけど膨張主義者は文明の特殊能力で
相手の建てた前哨地に軍事ユニットを送って前哨地を奪える
防ぐには一定ターン内に膨張主義者の軍事ユニットを倒すか領域外に出す必要がある
あと992が書いてくれたけど膨張主義者は文明の特殊能力で
相手の建てた前哨地に軍事ユニットを送って前哨地を奪える
防ぐには一定ターン内に膨張主義者の軍事ユニットを倒すか領域外に出す必要がある
996名無しさんの野望
2021/09/25(土) 07:45:01.96ID:/KLlAEh6d 先輩諸氏に聞きたいんだけど、仲いい状態でも戦意て減少します?
データ消しちゃったから詳細覚えてないけど、戦意減少してるからこのままだと負けるよ、て出たんです。
300ターン目前だったからそのまま終わったけど。
データ消しちゃったから詳細覚えてないけど、戦意減少してるからこのままだと負けるよ、て出たんです。
300ターン目前だったからそのまま終わったけど。
997名無しさんの野望
2021/09/25(土) 08:24:48.88ID:8DvMzJh80 >>996
出るよ、同盟組んでると戦意どんどん下がってくから24くらいから戦争に負けるよ的なログが出るけど気にしなくて大丈夫
出るよ、同盟組んでると戦意どんどん下がってくから24くらいから戦争に負けるよ的なログが出るけど気にしなくて大丈夫
998名無しさんの野望
2021/09/25(土) 14:26:30.76ID:Z5SMUlFx0999名無しさんの野望
2021/09/25(土) 15:55:48.04ID:bbx0uIxQ0 うめ
1000名無しさんの野望
2021/09/25(土) 16:00:34.90ID:IWwXkztC0 質問いいですか?
10011001
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