探検


Humankind

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 16:32:27.86ID:APw5QIWk0
発売日決まったし立てていい?
2020/10/22(木) 21:39:37.93ID:ha7mhWb1a
いいよ
3名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/23(金) 11:55:57.57ID:GeOEhaD/d
公式 https://humankind.game
2020/10/25(日) 19:20:38.54ID:vZXDxW4ua
これってCIVみたいにソロプレイよりはマルチゲー?
5名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/27(火) 12:20:49.90ID:Utid1bzua
opendevやった感じではソロでも楽しめそうだったぞ
2020/10/28(水) 02:47:37.84ID:4ujnhccpd
どうせおま国されると思ってたけど、日本からでもSteamで購入可能なんかね
7名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/28(水) 12:10:14.00ID:ZFpLkhf00
SEGAなんだからローカライズしてくれないかなぁー
2020/10/28(水) 13:11:11.83ID:+DWfXbDgM
多分es2同様、良くも悪くも日本は放置
でも心配なら買えるうちにさっさと予約購入しとくのも手
9名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/29(木) 13:15:55.35ID:eAcJRLRp0NIKU
Civ系か
どこら辺が違うのこれ?
10名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 11:45:27.27ID:VqeMMD2D0
まんまCIVに見える
定価で買う価値ある?
2020/12/16(水) 05:31:59.01ID:nrC97PJP0
触った感じEndles Legendの現代版Civかなぁと
しかし日本語が無いときついわ・・
2020/12/21(月) 21:51:05.54ID:ntrPNZhq0
有志日本語訳に期待したい
2020/12/21(月) 22:18:26.91ID:DQUJu1C+0
Endless Dungeonの方はSteamだと日本語対応になってるんだよな
ワンチャンないかと期待してる
2020/12/21(月) 22:51:11.64ID:6lxGEdR+0
ELやES2とファイル構成が大きく変化してなきゃ有志が日本語化してくれるはず
怖いのはなんらかの介入で半端に有志が潰される方
きっちり日本語対応してくれるんなら文句はないんだけどSEGAだからな
2020/12/22(火) 23:43:25.14ID:GdBjFdjg0
ヒューマンカインド面白いのにいまいち人こないな
英語全くわからんし指針みたいなものでもつくりたい
2020/12/25(金) 15:52:28.72ID:OtAYUCoC0XMAS
文明はどんなんが登場するんかね?
日本とか中国とかもあるなら触りたいが
2020/12/25(金) 16:06:35.80ID:WW2AvvAz0XMAS
日本は江戸で、中国は明で登場が確定してる
他の文明も公式のツイッターでほとんど発表済みだけど現代文明はまだ非公開
2020/12/25(金) 21:28:46.75ID:ewdCvHfh0XMAS
中国は周と明の2つ
日本も江戸とは別に現代でまた別に出てくるという噂があるけどソースは不明
2020/12/27(日) 14:42:07.94ID:1IT+dUbJ0
Steamで購入してopen dev触ってみたけど中々よさげ
文明は別に変更必須なわけでなくて古代からずっと同じの選択してもいいのな
正式版来たらmodで文明追加とかも出てくるやろし楽しみ
2020/12/27(日) 17:24:02.73ID:DDWOhgKA0
最初に選択した文明と同じ地域だけじゃなくて全く毛色が違う文明を普通に選べてしまうのは便利だけどどうも納得行かない
2020/12/27(日) 18:17:43.70ID:CuTHYQW40
むしろその「ゴチャ混ぜオリジナル文明」を作っていくことが売りにされてるように思う
22名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/28(月) 04:33:48.72ID:aZl507Nw0
opendevの海外の人のレビューでもちらほら違和感があるって言ってる人は居たな
まあトレーラーでもルーシーが妄想に浸ってるし、「ぼくのかんがえたさいきょうの文明」を作るのがゲーム目的って感じがする

しかし発売数ヶ月前なら攻略wikiでも出来てそうなのに気配すらないな
2020/12/28(月) 12:48:03.05ID:DFh43dNR0
文明と言うよりも民族文化なのかな?
2020/12/28(月) 15:51:17.28ID:eu+v/6F2d
>>23
まあ実際文化という方が近いかも
CIVみたくその文明固有指導者がいるのではなくてプレイヤアバターが指導者になるし
そういう意味じゃCIVみたいにキャラゲー的文明追加modとかはしづらいか
2020/12/29(火) 04:24:39.83ID:zvuZXkKZ0
opendev終わったのかな?
2020/12/29(火) 06:58:51.46ID:eVAqQbfz0
終わったね、もっと長くやりたかった
公式フォーラムで問題点色々指摘されてるし改善してほしいな
2021/01/01(金) 14:27:42.79ID:ULCKJl4c0
正式発売四月やし普通に待つのつらいなあ。もっかいぐらいopendevあるといいんやが
2021/01/01(金) 19:33:02.13ID:7bPG+G/30
オープンdevでもいいから体験版みたいな感じでずっとやらしてくれてもいいのにね
2021/01/02(土) 15:07:58.70ID:fMBPWFHdd
このスレ見てる限り期待度高そうだな
ただ、civみたいに日本語での情報少ないから英語でやるのはきつそう
2021/01/03(日) 00:40:35.89ID:n1rL3SIZ0
期待してるし4xはCiv一強って風潮に風穴を開けてほしいと思ってる
でも心配も結構してる
2021/01/03(日) 03:09:13.72ID:W5l1p6de0
個人的にグラフィックが好みなのも推しポイント
CIVのコミカルなのが嫌いというわけではないけど
32名無しさんの野望
垢版 |
2021/03/09(火) 07:08:07.17ID:s+x7oBm/0
opendevの動画上げてる日本人が見つからないのがちょっと不安だな
2021/03/09(火) 09:43:41.03ID:tDlzPFFx0
探せばいるよ
2021/03/25(木) 01:28:05.89ID:/X4hai7l0
発売一ヶ月切ってるのに新着情報ないな。延期かな
2021/03/25(木) 07:27:54.89ID:8POcACWR0
未完成のままリリースするのがいつものパターン
2021/03/25(木) 15:54:10.44ID:Ycyt4bcV0
新PVでも来たらwiki作ろうと思ってるんだがな
FutureGamesShowで何かあるかな
37名無しさんの野望
垢版 |
2021/03/25(木) 23:02:58.58ID:/+ivg3IU0
8月17日に延期かーい
2021/03/26(金) 00:04:54.56ID:O62To/vl0
知ってた
2021/03/26(金) 10:36:47.44ID:LjmSYvVV0
大分遅れるな…
2021/03/28(日) 00:03:43.76ID:74JbNlNg0
ぐはぁっ・・・(吐血
2021/03/28(日) 06:23:09.74ID:CGJC2uVu0
ふふふ……お楽しみはあとさ……ちくしょお……
2021/04/01(木) 02:53:17.63ID:QnJiAOb20USO
Civ7出ないから買おうと思ってたのに延期かい
どうせなら日本語対応してくれよ
2021/04/01(木) 10:39:13.16ID:L2TeDkOd0USO
SEGAのおま国仕様をなめたらあかん
2021/04/01(木) 13:06:48.63ID:uqJ8Pip30
いいじゃん夏なら全裸待機の季節なんだし
2021/04/02(金) 10:33:45.29ID:sPXfLp8i0
久し振りに紹介動画来たな
2021/04/02(金) 20:33:04.86ID:jzuCEvAE0
パクリゲー作るのにどんだけ時間かかってんだ?w
2021/04/14(水) 12:03:07.22ID:AGShFW8c0
まあアメリカは来るよね
現代なのが意外だけど
48名無しさんの野望
垢版 |
2021/04/22(木) 22:15:00.78ID:YhISAN2G0
またopen devやるのか
2021/05/08(土) 12:23:07.23ID:fmpvc2Wd0
civとどのへんが違うの?
2021/05/08(土) 13:11:12.10ID:3mF3IR/p0
Civのように最後までずっと同じ文明を使うのではなく
6つの時代にそれぞれ10の文化があって時代が進むごとに異なる文化を選ぶ
時代の進化は研究した技術や人口などが一定値に達すると手に入る星を集めて行う
軍は複数のユニットから構成され戦闘になると1ヘックス1ユニットに分かれて戦う
戦争はまず外交で国内の戦意を高めて宣戦布告し、敵のユニットを倒すなどして戦意を削り合う
都市を占領しても即自分のものにはならず戦後の和平交渉で残った戦意の総コスト内で
賠償金など他の条件とあわせて購入していく
マップには数十個の地域がありここに前哨→都市と建てて自分のものにしていく
前哨を建てた地域は既存の都市に併合したり、併合済みの地域を独立させて別の都市にしたりもできる
都市の住民はマップ上で労働は行わず都市の中心に区画を追加することでその周辺ヘックスの収入が入る
住民はCivの専門家のような位置づけで食料や研究の生産に従事する
労働者もいないがかわりに都市でインフラを建設することができて
例えば川沿いの土地の食料+2、森の生産力+1、生産した軍事ユニットの熟練度アップといった効果がある
2021/05/08(土) 16:47:20.34ID:fmpvc2Wd0
ありがと
見た目よりけっこう違いがあるのね
2021/05/08(土) 16:49:13.33ID:k8upDaRQ0
civは少しだけキャラゲー要素あるけどヒューマンカインドはそれがまったくない。
これが地味に大きな違いだと思うな
2021/05/10(月) 16:13:13.08ID:YNVlB0o00
指導者に違いがないとすると割りと直ぐ飽きそうだよな
各時代の10の文化で差別化するんだろうけど何回も遊ぶほど差が出るのか謎
2021/05/11(火) 15:23:36.52ID:5BluvjnW0
グラはホントいいんだよな
2021/06/15(火) 03:08:02.45ID:Ty3Irh2C0
クローズベータきたな
2021/06/16(水) 20:16:51.45ID:PXCOOJGE0
悪くは無さそうだが特色もあまり無さそう
2021/06/17(木) 11:16:00.79ID:8eTLwRz90
そろそろwiki作りたいな
2021/06/17(木) 20:30:00.90ID:uxVbZLEk0
何て言うか、自分の定石組み立てて将棋みたいに打ってる感じがする
好きな奴はずっとやってそう
2021/06/25(金) 03:41:17.81ID:/Ezge7jB0
そろそろよね
2021/06/25(金) 15:03:34.02ID:LaZpxqc10
日本語版出ないとあまり盛り上がりは期待できんな
2021/06/25(金) 16:48:31.64ID:0R7KeUmfr
セ〜ガ〜 セ〜ガ〜
2021/06/26(土) 05:54:04.89ID:J2ZgO5ah0
>>58
単なる戦略ゲームじゃないってcivユーチューバーが言ってた。

どちらかと言えば物語性重視だと
2021/07/22(木) 03:45:06.93ID:vtY+e9Ap0
楽しみにしてるの俺だけなのか?
2021/07/22(木) 06:07:55.44ID:zlv1IGlV0
俺も楽しみにしてるんだけどクローズベータ以降盛り上がれる材料があんまりない
2021/07/22(木) 10:37:01.95ID:cgbJ2cLf0
endless legend の完成度が高くて満足しちゃった・・
2021/07/22(木) 13:41:29.96ID:kP9iOC2Z0
一応予約購入したで
2021/07/23(金) 12:31:32.24ID:XLvFmrSV0
日本語化MOD来てから買うわ
2021/07/23(金) 19:45:44.29ID:WhOejSv/a
すっげえ楽しみだけど、英語だと辛いなぁ
それでも頑張ってやってみたくはある

8/17だっけ?
2021/07/24(土) 14:11:15.24ID:B04w2dTL0
>>68
そうですね
私は10月に発売した日に予約したのでずっと待ってた
はよやりたいわ
70名無しさんの野望
垢版 |
2021/07/24(土) 19:59:41.57ID:N8tZaZIBd
Civは国家であるのに対し、このゲームは民族文化という感じなのか
2021/07/25(日) 05:54:32.38ID:wEjIhxRJ0
pcotって言う翻訳ツールを試して見る予定
72名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/02(月) 18:16:43.23ID:ILyTlePo0
paratranzあたりで有志日本語化活動始まらない?
2021/08/03(火) 14:35:00.12ID:68gcJaVL0
ES2翻訳してくれたpogeさんが
翻訳してくれるんじゃないかと勝手に期待。
2021/08/10(火) 17:11:54.09ID:OJ4rsR+30
PC版Xboxゲームパスに発売日から入ることが決定。
2021/08/10(火) 17:29:31.36ID:DMI4h0Hkr
売れなくならんのか
2021/08/10(火) 20:10:46.91ID:0p6oGU1SM
>>74
マジかよw
今日買ってもうた
2021/08/10(火) 20:15:56.23ID:0ChTcIlR0
ゲーパス最強
2021/08/11(水) 19:16:53.70ID:/Tll55nI0
こういうことやると長生きできなそうだよな
手元に残らんからMODも作られないし
79名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/13(金) 11:51:19.93ID:ofFd3sTu0
ゲームパス日本版にも来るのかな?
2021/08/13(金) 13:08:17.64ID:GQkp3tBE0
日本版に来なくても、PCの地域設定を変えればプレイできるからあんまり関係ないけどね。
どちらにしろ日本語対応無ないんだから。
81名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/13(金) 17:19:32.84ID:ofFd3sTu0
>>80
アメリカだけ配信のゲームもできるってこと?
知らなかった
教えてくれてありがとう
2021/08/13(金) 18:46:53.22ID:QicRKAdmd
日本語無いのに何故かSteamの説明は日本語だよな

こういうゲーム多いけど勘違い購入狙いなんか?
2021/08/14(土) 01:43:26.05ID:Zb9R0gKQ0
>>82
マーケティングとプロデューサーが連携取れてないときもこういうことある
2021/08/14(土) 02:33:10.52ID:GP/fqWFTM
またどっか日本企業が邪魔してるんじゃないか?
2021/08/14(土) 03:39:14.23ID:o4wVTFsI0
Sega of Americaは日本語ある方が驚くレベルやで

もうプリロードできるようになってるのな
2021/08/14(土) 03:52:29.86ID:GP/fqWFTM
>>85
よりにもよってセガ絡んでるのかよw
スクエニよりはマシだが..
87名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/14(土) 23:42:10.55ID:NLQywvi50
セガはTOTAL WARシリーズとかストラテジーに力入れてるからな
2021/08/15(日) 01:14:33.90ID:0CQ4jLjod
ベータとか遊べてないんだけどどんな感じ?
現代で経済戦争やったりしてみたいなーと思ってるんだけど
2021/08/15(日) 05:42:30.04ID:VfRU8ByWd
このゲームもう出るのか
サラダファミリアのイメージがあったけど時間の経過は早いな
civ5以降マンネリしたからciv超えてくれ
2021/08/15(日) 08:57:07.18ID:5jlGQ9Bo0
このゲームもまったく話題にならないけど
スレすら立たないOld Worldの方はCiv4の開発者の新作だから
Civ5以降にがっかりしてるなら琴線に触れるかも
2021/08/15(日) 10:22:27.45ID:0CQ4jLjod
ゲーム性をおいといても、
2021/08/15(日) 10:23:51.25ID:0CQ4jLjod
すまん途中送信した
5以降、GDPとかのグラフだとか、世界五大都市とかの表示がなくなってんのは、なんというかフレーバー軽視しすぎだよねcivは
2021/08/15(日) 11:20:52.49ID:AHDOhT/v0
予約購入したったわ
動画見たら背中押された
2021/08/15(日) 11:22:26.19ID:8peJFcpA0
全てはソレンジョンソンよな
Civ7開発始まるようだしどうなることやら
2021/08/15(日) 11:25:37.25ID:DlKndksR0
動画今見たわ
現代なかなか面白そうで期待高まるわ
フィールドにちゃんと列車走ってるのもポイント高い
2021/08/16(月) 20:24:31.79ID:4JZdjsNK0
wikiできとるな。まあいまんとこ伽藍堂やけど
https://wikiwiki.jp/humankind_jp/
2021/08/17(火) 16:54:27.44ID:PCxe1NNya
β参加してないからわからんが、ソロでも楽しめそうなゲーム?
2021/08/17(火) 18:57:53.44ID:eYHDCsSV0
ソロでじっくり遊ぶゲームでむしろマルチ開催する方がハードル高いと思う
2021/08/17(火) 19:19:35.17ID:5D8vllFPr
もう明日か
2021/08/17(火) 20:06:27.49ID:hbbt8T4t0
どうなるのかなぁcivに一石投じてくれー
2021/08/17(火) 20:18:47.78ID:xcBSk4O50
今晩の23時解禁だそうな
https://twitter.com/humankindgame/status/1427575223038140429

メタスコアはまずまずな感じかな
https://www.metacritic.com/game/pc/humankind/critic-reviews
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/08/17(火) 21:42:13.57ID:5/YnxFmD0
出来はいいみたいだから
問題は日本語化だよなぁ…
2021/08/17(火) 21:43:20.75ID:RD/Q1MxY0
未対応だけどしれっと日本語対応してたよ状態が一番なんだが・・・
104名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/17(火) 22:09:12.74ID:bgANpebpd
ゲームパスはプリロードできない?
リリース待つしかないか
2021/08/17(火) 22:29:17.50ID:rKid1GTa0
プリロード時の言語に韓国語と中国語はあった
2021/08/17(火) 23:14:36.89ID:5cchb86y0
プレイできるね
2021/08/17(火) 23:16:18.31ID:5D8vllFPr
ゲーパスは遅れるのかな
2021/08/17(火) 23:25:20.94ID:rKid1GTa0
やはり日本語なし
2021/08/17(火) 23:34:08.88ID:EfoJlREk0
さすがに夜遅くに英語読む気は起らん
明日だな
2021/08/17(火) 23:45:16.88ID:5D8vllFPr
ゲーパスきた
2021/08/17(火) 23:53:37.60ID:ZfGL/uwy0
これやる為にxbox入っちゃったよ…100円だから殆どタダみたいなもんだが
2021/08/17(火) 23:54:24.89ID:Aze8VjuBa
>>111
今からでも100円で入れるんか?
2021/08/18(水) 00:01:45.91ID:a5lCsjfC0
日本語フォント入ってるから日本語化いけそうだな
どうせSEGAだから日本語版出る予定なさそうだし翻訳するか
2021/08/18(水) 00:03:30.62ID:rPjT9pDB0
今からでも…というか初回一か月は必ず100円なんじゃない?詳しい事は分からんが
2021/08/18(水) 00:18:09.34ID:mObuYW880
ゲームパスだと日本語化無理そうなんだよね?
2021/08/18(水) 00:20:51.14ID:rPjT9pDB0
どうせ当分は英語直読みかpcot頼りだろ!
2021/08/18(水) 00:53:06.72ID:jgMbNye/0
しかし主要っぽい言語が対応済みでありながら
日本語界隈だけおま国はなんとも情けないな
2021/08/18(水) 02:40:20.59ID:WsFnkPxY0
まあMODツール配布に期待したい。言語も弄れるらしいし
119名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 02:53:12.15ID:jF7BJ9gd0
CIVが歴史上の指導者だったのは大きな意味があったんだな
120名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 02:58:37.28ID:GtqAeHPsd
Civ感覚でやろうとしたけど訳分からんぞ
日本語化待つしかないか
2021/08/18(水) 03:23:22.06ID:bIRXQ3rw0
古典時代までやったけど、よく分からん感じだ
2021/08/18(水) 03:43:32.83ID:rPjT9pDB0
いや大分分かり易いぞこれ…endless legendのシステムをほぼ流用して勝利条件をいつもの奴からfame稼ぎに変えてるだけ
俺はもうちょっと変人ぽいキャラが出て来ないと盛り上がれないからあんまりやり込みたくないけど…
2021/08/18(水) 03:48:39.50ID:rPjT9pDB0
多分このゲームはマルチをやって欲しいんだと思うよ
文明特性を進行途中で決めたり乗り換えたり出来るのは自分の状況毎に噛み合ってるのを選んで欲しいからだろう
x4ゲームでちゃんとバランスが取れてる奴見た事無いからそんな事が出来るのか分かんないが
2021/08/18(水) 04:26:49.09ID:GtqAeHPsd
たしかにCIVほどキャラの個性は強くないね
あの個性の強さが動画ウケして日本で流行った側面もある
2021/08/18(水) 04:42:29.28ID:T852sCg80
ゲームとしては割と単純で、人口やら技術やら区域の数やらで時代星を稼いで次のステップへ進む感じ
都市圏のタイルの出力は市民の配置とか特に要らなくて無条件で利用出来るっぽい感じだから、基本的に区域を建てれば建てるほどいいんだけど、一気にやりすぎると安定度がネックになって困ることになる
個人的に気になったのは、星を稼ぐのには一点特化でやるより満遍なく各項目を埋める方が早そうってこと
これ星じゃなくてfameの数値で時代進ませたらダメだったのかな
各国の進捗も表示されるんだが、すげーfame高いやつでも時代的には一周遅れとかがありうるので現在の状況を把握しにくい
グラフィックは細かめでcivより良い
社会プレイでいろいろ試行錯誤してたら現代入った段階でゲームセットまで残り15ターンだった
ちなみに現代日本は予想通りあった 科学文化で普通に強い
2021/08/18(水) 05:09:11.80ID:sQiS9EVT0
中国語はもちろん韓国語すら対応してるのに、日本語はなし
ローカライズを担当すべき本家セガは相変わらずやる気なし
2021/08/18(水) 05:20:37.57ID:wf/W76+ka
>>126
セガって酷いヘイト企業だな
2021/08/18(水) 07:31:10.60ID:AkVsH1uY0
Twitch眺めても日本人誰もやってないな
やっぱ日本語化MOD来るまで待ちか
2021/08/18(水) 07:33:05.21ID:rdzRvZtf0
テキスト量の多いゲームだからなあ・・・
2021/08/18(水) 08:34:23.32ID:6cOSYK3fd
>>103
ある程度売れたところで日本語入ってるのはバグなので消しますね♪
2021/08/18(水) 09:16:40.67ID:w11mtui+0
日本語ないかぁ
132名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 09:22:15.11ID:nvcTfnoA0
PS5だけ日本語版とか出そう
2021/08/18(水) 09:38:28.10ID:knCpODLe0
endless legendはプレイしたことないな
ガワ変えただけ?Civの対抗馬になりそうか
2021/08/18(水) 09:51:50.26ID:4lAluPDPp
英語もフレーバー以外は抵抗あんまないからやりたいんだが、まずPC買い換えなきゃだなあ
コスパ優先でいいPCあったら教えてくれ これがまともに動くくらいでいいんで
2021/08/18(水) 10:36:07.27ID:BI02i4Jq0
日本語化たのむは
ほんま
2021/08/18(水) 12:41:36.37ID:CwmUd/n80
日本語無いのか
2021/08/18(水) 13:13:32.51ID:P3wB3U++d
日本語化は有志がいる
ちょっとしか触ってないが戦闘はlegend感あるな、civの戦闘は糞めんどいからこっちの方がいい
2021/08/18(水) 13:31:55.40ID:V8nK0yzT0
betaの頃より難しくなっとるな
戦闘でこっち有利でも防御されると近接で勝てない投射が絶対に要る
2021/08/18(水) 13:34:59.50ID:WsFnkPxY0
ウインドウモードやとUIバグるとかいうの見たけどほんまか?
今んとこ問題ないんだが
2021/08/18(水) 14:07:33.15ID:jgMbNye/0
次のターンのボタン光るエフェクトが左にずれるアレのことか
まぁバグってるといえばバグってるが・・・
141名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 14:14:13.74ID:eVlUE1RL0
ストアページには日本語対応表記あんのになんでないんだろ
2021/08/18(水) 14:17:21.69ID:y90LLoR50
ゲーパスに来てたんか
お試しにはちょうど良いね
割るとこやったわ
2021/08/18(水) 14:29:46.85ID:pmiDv4320
>>134
グラボが高騰してるから何買ったって割高になる コスパなんて諦めろ
2021/08/18(水) 14:36:04.27ID:P3wB3U++d
>>141
steamでしょ?日本語なんて書いてないよ
そもそもこの会社はちょっと前にSEGAがパブになった、ちょっと前に中韓言語に対応したけどENDLESS Dungeon(未発売)以外は日本語対応してない。
2021/08/18(水) 14:36:31.47ID:ocJeGF84r
思った以上によく分からんw
2021/08/18(水) 14:47:30.13ID:P3wB3U++d
調べたらマイクロソフトストアでサポート言語に日本語が入ってるのか、「サポートされる言語」って曖昧やな、基本的にゲームの対応言語を書くとこなんやろうけど…
まあ期待しても損するで、steamで対応してないって書いてあるんやから
2021/08/18(水) 14:47:55.65ID:WsFnkPxY0
そういえばデラックスエディションのサウンドトラックやらPDFポスターやらはどっから入手できるんじゃろ
2021/08/18(水) 14:49:37.54ID:BI02i4Jq0
だれか日本語化プロジェクト立ち上げてくれー
俺には技術力がなくて無理なんだ
2021/08/18(水) 14:51:35.18ID:y90LLoR50
日本語無いとかダメじゃん
2021/08/18(水) 14:59:39.65ID:ocJeGF84r
初めに出てくる人々は植民者ではない
食料を集めると部隊が増える
探索し文明ポイントを貯めて文明が始まる
アウトポストを建てて都市に
2021/08/18(水) 15:00:47.82ID:xn8wLB220
とりあえずCivから来た人向けに細かな部分の違い

・街の人口は全て「専門家」
 タイルの産出は街の中心とそこから繋げていく区画の隣接タイルが自動的に手に入る
 ただし区域ごとに「全部」「食料のみ」「生産力のみ」といった制限がある
・労働者はいない。かわりに都市で生産可能なインフラに地形改善的なものがある
・政策は特定の行動や状態、出来事がトリガーになって追加される
 その後影響力を消費して2つの選択肢のうちどちらか片方を選ぶ
・政策やイベントの政策で4つあるイデオロギーが左右に偏っていく
 どちらかに偏ることでそれぞれボーナスが得られるが安定度が低下する
・遺産はまず影響力を支払って仮押さえしてから作り始める
 一度仮押さえしたら他勢力に先を越されることはない
 複数の都市で協力して生産できる
・資源は条約を結ぶことで他勢力から買える
 任意で売ることはできず、条約を結んだうえで他国が買っていくのを待つのみ
 買われても掘った側の勢力はその資源を使い続けることができる
・都市国家的なものがあるが基本的に終盤までに消えていく
 武力で制圧してもいいし影響力を消費して友好度を上げて取り込んでもいい
2021/08/18(水) 15:14:53.66ID:+wDL290fd
civと違って文明がころころ変わるからゲーム通して自分たちの国名をなんと呼べばいいのかわからん
敵もそうだけど色とかマークで呼ぶという味気ないものになってしまうな
2021/08/18(水) 15:19:18.72ID:CX3Nhs0B0
>>142
「割る」って違法DL?
2021/08/18(水) 15:37:31.73ID:2QVnZo6L0
1ゲームを終わらせたがクラッシュするなどの致命的な問題は無かった
2021/08/18(水) 16:14:33.96ID:z2pl3+3f0
マイクロソフトストアは日本語対応してるのか??
してないとは思うけど、わずかな可能性に期待したい・・・。
ただでさえ難しそうなゲームなのに英語でなんて絶対に自分には無理だわ。
2021/08/18(水) 16:28:48.81ID:T852sCg80
これ、前哨地のあるエリア(territory)は近くの都市圏に組み入れられる(attach)んだな
やたら前哨地で食糧不足になってるなと思ったらこういうことか
区域は基本的に隣接させるほど出力が上がるからあんまり遠いと影響力に見合わなそうではあるけど
2021/08/18(水) 16:34:22.64ID:xn8wLB220
くっつけたり後で分離して他の都市に移管したり、別の都市として独立させたりもできる
1つの都市にたくさん地域をつける方が出力を集中させたりインフラを有効活用できたりするけど安定度は下がっていく
また都市数のソフトキャップもあって技術や政策で増えていくので
上限の低い序盤はイデオロギーを中庸に保って安定度を稼ぎつつ大都市を作り後にばらしていくということも可能
158名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 16:36:48.18ID:BXKpsPiH0
英語圏だとモンスターって道徳とか倫理観が欠如した残酷な人
2021/08/18(水) 16:44:32.32ID:T852sCg80
ひとまず簡単な内政の手引 英語だるくてチュートリアル読みたくない人向け

・新石器時代(neolithic)だけゲーム性がちょっと違う まずは落ちている食料や影響力を拾って初期部隊を増強&前哨地を作るのが良い
周りに何があるかによって新石器時代をいつごろ脱せるかは変わってくる 割と運ゲー
ちなみに唯一の部隊が壊滅しても初期地点付近に復活する救済措置があるので、むちゃして失敗しても出遅れるだけでゲームオーバーにはならない

・前哨地(outpost)は影響力(☆)を支払うことで都市にできるが、コストがかなり高いのと、都市許容量(city cap)を超えると影響力にペナルティが生じるので注意ペナルティは指数関数的に上がるので超えるにしても2つくらいまでかな
前哨地のあるエリアはterritoryと呼ばれる このままでも高級資源や戦略資源は影響力を払って利用可能にできるが、生産能力のない前哨地がタイル出力を占有する上に、タイルの改善もできないので基本的に不経済
なので都市圏に編入する(attach)。これも影響力を使うが都市化よりはずっと安い
編入すると都市本来のエリアと全く同等に扱えるようになるし、編入だけで拡張主義(expansionist)の時代星が進捗していく

・太古(ancient)に入ってからがゲームの本番。定住し文明が始まる。civと違ってタイル出力は全て都市に回収されるので、安定度(stability)が許す限り建てまくっていい
同じタイプFIMS(食料とか科学力とか)を算出する区域(district)を隣接させると出力にボーナスがあるので、基本的に同じ種類で固めるのが正解
ちなみに文化固有の区域はかなり強力なので建てない手はない
160名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 17:19:12.37ID:GtqAeHPsd
Civから来た人だと序盤戸惑うよな
初期ユニットが開拓者だと思って都市建設ボタン探してたw
161名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/18(水) 18:41:35.01ID:ibvwaNv60
ユニットの移動速度って上げられないんですかね?
設定見たけど該当する項目が見当たらない...
2021/08/18(水) 19:23:55.94ID:T852sCg80
それね
毎回移動演出が長い上に右往左往してるユニットもいるせいで後半の待ち時間が長い
2021/08/18(水) 19:31:34.87ID:cWEjP4YB0
住民を引き抜かれるのと宗教がボロ負けするのがわからない
雰囲気でこのゲームをやっている
2021/08/18(水) 20:08:05.71ID:vJLLe8BE0
英語わからんちん
2021/08/18(水) 20:12:35.89ID:T852sCg80
現代の区域が表示されなくなるバグあるな
セーブ&ロードで悪化するからキャッシュが悪いのかな
2021/08/18(水) 20:25:40.83ID:9TuJjjPh0
civ6のアラビアと原曲が同じ奴流れてきて草生えた
普通に混乱するわ
2021/08/18(水) 21:11:00.58ID:uKlBXvmeM
作成したアバターはAIとして登場させらんないのかな?endlessシリーズみたいに
2021/08/18(水) 21:24:53.15ID:BI02i4Jq0
日本語化プロジェクトまだかー
2021/08/18(水) 21:25:03.67ID:XCHeEJGXp
>>143
その厳しい環境の中での話でいいんでおすすめ挙げてくれたら助かる

日本人プレイヤーのいい感じの配信があったら教えてくれ
2021/08/18(水) 22:24:13.12ID:+wDL290fd
国教の変更したいのにやり方がわからない…
2021/08/18(水) 22:39:59.91ID:V5OvX0vzd
>>146
単に日本語環境のwindowsでも動きますって意味なんかね
2021/08/18(水) 22:50:45.89ID:AgnLjVle0
pogeさんが日本語化しようとしてるね
2021/08/18(水) 22:51:54.69ID:M6ZtOEFw0
日本語化されてから買う予定
翻訳作業してる人オナシャスセンセンシャル
2021/08/18(水) 23:01:48.56ID:uY4Du9Zma
うーん。今んとこ、civシリーズはやっぱ開発力もアイデアもすげーんだなと実感してる
2021/08/18(水) 23:29:03.74ID:wf/W76+ka
紋章のパターンが和風に徳川と菊紋しかないのが物足りないな
武将の家紋追加modとかあったら入れたい
2021/08/18(水) 23:45:56.00ID:oGDcSbs80
三つ鱗は欲しいよね
2021/08/18(水) 23:54:19.46ID:1phDcVT30
>>171
日本語での要望、バグ報告おkとかね

>>175
鳥居も和風に入れてクレメンス
まああの数で和風3つなら1国としては十分用意してくれたほうでしょ
後はワークショップ対応後にMOD作りなはれや
2021/08/19(木) 00:23:52.99ID:KFnleaZF0
パッチが来た
2021/08/19(木) 01:12:18.72ID:GUFUkYu9a
>>177
鳥居忘れてた

Going Medivalみたいに単純な図形の組み合わせから自作したり、画像取り込みさせてくれるパターンでもいいんだがな...
2021/08/19(木) 01:12:51.97ID:GUFUkYu9a
>>176
北条ええな
ワイは武田菱使いたい
2021/08/19(木) 03:06:52.52ID:H565JsWO0
時代ごとに文明変えないでfameのボーナス積むのって高難易度だったら効果的なのかね
複数文化のそれぞれのボーナス積むほうがさすがに強い気がするけど最初から最後までずっと同じなら+50%くらいいくのか?
2021/08/19(木) 03:19:27.56ID:49OKOG/+0
>>180
木瓜とか太閤桐も欲しいぞ
modツールは日本語化のために早く出してほしいけど、でここらへんも弄れるようにして欲しいなあ
2021/08/19(木) 03:50:09.19ID:GUFUkYu9a
>>182
織田と豊臣ええな
足利島津毛利上杉伊達本願寺あたりも用意すりゃ雰囲気出そう
2021/08/19(木) 05:56:57.12ID:13oweayz0
文明のは乗り換えたら以前の効果は消えるんじゃないの?
2021/08/19(木) 06:33:39.70ID:xS2UQpVS0
文明固有のボーナス、区域、ユニットは全て次の時代以降も残る
区域は新たに作ることはできなくなるけど
各時代に選んだ文化のボーナスはメイン画面左上の大きな勢力アイコンのボタンを押して
帝国管理画面を開くと真ん中あたりに縦に並んで表示されている
2021/08/19(木) 06:40:14.33ID:GUFUkYu9a
ってことは序盤でユニット移動力+1の文化取ったらずっと引き継げるってことか
2021/08/19(木) 06:43:30.71ID:wd/wpri00
ようやく現代に突入できたけど、戦略資源を自国のみで賄うのは基本無理っぽいのかな
通商でかき集めろってゲームバランスか
2021/08/19(木) 07:03:54.35ID:xS2UQpVS0
資源は持っている個数に応じて効果が増えていくのでたとえ自国内にあったとしても
金に余裕があるなら他の国から買い集めたほうがいい
メイン画面右上の資源アイコンにカーソルを乗せると効果が見られる
あと厩舎は馬、鍛冶は銅みたいな資源を持っているとFIMS増加みたいな効果のインフラは
その都市自体で資源を産出していなくても良く、こちらも国全体の保有数で効果が増えていく
2021/08/19(木) 07:26:17.05ID:cfaYN0IpF
あと戦略資源はそもそもユニット生産のための要求数が多め(三つとかもある)だから交易は必須だと思う
都市数制限が割とキツくて戦争でぶんどるのもちょっとなって感じだし
たまに他国が別の国のliege(家臣)になってるの見かけるんだけど、あれどうやんのかね
戦争でできるvassal(属国)とはまた違う枠みたいなんだけど
あれが使えるといい感じで資源確保できそうなんだが
2021/08/19(木) 07:34:55.69ID:EDLQLynO0
何が強文明なんだろう?状況にもよるとは思うんだけども
2021/08/19(木) 07:35:40.16ID:xS2UQpVS0
Liegeは宗主国でVassalが属国
戦争で戦勝点が高いと属国化の要求が出せる
宗主国は無条件で属国の持つ全資源へのアクセスが手に入る
2021/08/19(木) 08:09:12.67ID:vx86uVBGd
韓国人「韓国語版が無い?よし、公式に対応してくれと要望を出そう」「よし、翻訳Modを作ってそれを公式採用してくれと頼もう」「よし俺が翻訳スタッフとして応募しよう」
日本人「日本語未対応かよクソが。仕方ない、翻訳modを作って自分と仲間たちだけでひっそりと楽しもう」

日本語未対応の洋ゲーが多いのって、概ねこんな理由だよな
なぜ日本語よりマイナーな韓国語に対応してて、日本語には未対応なのかというと、恐らく日本人の翻訳協力者が居なかったのが原因だろう
2021/08/19(木) 08:18:09.67ID:/STVe29N0
いや、紛れもなく日セガのせいだろ…
2021/08/19(木) 08:24:16.41ID:zaYA8OWna
公式に日本語化されても不自然な訳に萎えるから余計なことはしなくていいよ
2021/08/19(木) 08:32:27.96ID:sMdT1YGUd
>>191
そうなん? なんかアイコン的に家臣の方なのかなと思ってたわ
2021/08/19(木) 08:46:57.61ID:pA1heBFCd
韓国語話者は確かに日本語話者より少ないが、steamでの売上は長年韓国が上だった。日本のゲーマーはスイッチとかPS派だからね。steamでは日本人はケチってイメージが定着しちゃっているから、中々払拭できない。そもそも2bite言語に対応するのはコスト倍増でもあるし…
同社のENDLESSシリーズも日本語に対応する予定はないって昔明言されちゃってたはずだし、日本語市場は魅力的じゃないと思われてる。実際リリースしたのにこのスレは対して進んでない。
2021/08/19(木) 09:05:07.71ID:mscQkbDw0
civに似てるからいけるかと思ったけどやっぱ多少は英語能力ないときついな
ちょっと流れだけYoutubeで見てしまおう
2021/08/19(木) 09:18:29.49ID:viF8Aw7q0
日本語と若本ヴォイス入れてくれたら買う
2021/08/19(木) 09:39:17.96ID:2+nrKEDbd
>>196
日本語使用者のユーザ数は2021年6月で1.94%らしいな

まあ確かに少ないとは言えるか
2021/08/19(木) 10:05:12.14ID:3nkcBO1ir
不自然でも日本語訳がある方がいいは
2021/08/19(木) 10:10:59.22ID:x4qWJn0qd
そらまあ日本語非対応でリリースしても日本語のスレは進まんだろうから、このスレを傍証にすんのはちょっとな
マルチバイト対応も逆に今時の開発環境でしてない方が珍しいし、韓国語や中国語がある時点でそこはコスト支払い済みだと思うよ

たぶん戦略的な判断というよりは単純に日本語をしっかり訳せる人材や組織があまりないんだろ
昔は今は亡きサイバーフロントとかが翻訳から販売まで代行してたりしたから、そもそも翻訳者を自前で確保しなくても良かったし

あとは、ほっといても日本人は勝手に訳すからmodツールだけ投げて放置というのが安い上に責任も生じなくて最高、と思ってる企業も残念ながらあるとは思う(小声)
2021/08/19(木) 11:30:24.40ID:D+zuuxJS0
シドやカリプソとかメーカーがコンシューマに出す気があると日本語が出ることが多いと思う
2021/08/19(木) 11:39:07.17ID:2SkuvcQc0
面白そうな雰囲気あるけど日本語欲しいね
PCOTだけじゃ限界あるよ
2021/08/19(木) 12:42:52.67ID:dMitlA/Y0
ムズいっつうかなんか運ゲー要素強くてあんまおもんないな
Civのよーいドンスタートに慣れすぎたか
2021/08/19(木) 12:54:06.56ID:x4qWJn0qd
とりあえずユニットの移動速度に関してだけは早めにアプデして欲しい
意味もなく右往左往してるだけのユニットの動きをじっと待つのあまりに不毛すぎる
2021/08/19(木) 12:59:53.61ID:EMpgYnp40
Endless Legendの時からユニットの移動がもっさりだったけど、そこ変わってないのかー
2021/08/19(木) 13:04:05.52ID:oq9n+s1f0
Boarding Vesselって陸上ユニットを搭乗して輸送する船かと思ったら違った
敵船に搭乗して攻撃する船だった・・・
2021/08/19(木) 13:32:52.12ID:G+8blrvBr
移動はもっさりだけど1ターンにかかる時間はcivより遥かに短いね
ユニットがスタックできるのと戦闘結果が瞬時に出るのも良い
全体的に操作量が少なくなるように作ってあるのが良いと思う
civも好きだけどこれも好きだな
2021/08/19(木) 13:38:15.76ID:A49QYflXd
ゲームシステムは面白そうだが、civと違って、指導者はアバターをカスタマイズして独自キャラを作る方式らしいのが難点だな
史実再現modや指導者追加modが作りづらそう

Civの面白さは文明育成ゲーの側面だけでなく、「歴史上の人物一同を召喚してスーパー指導者大戦!」「東方Modで東方文明大戦!」みたいなお祭りが出来るのも醍醐味だが
Civに比べてHumankindは、良くも悪くも文明や指導者の個性は排除して、純粋にSLGを楽しみたい人向けの硬派な作風、という印象がある
2021/08/19(木) 13:44:50.49ID:GUFUkYu9a
人間出しちゃうとどうしてもパクりになるからね..
2021/08/19(木) 14:34:17.50ID:NBafWDXR0
共産主義の王道楽土作りたいんだけど出来るんかな
2021/08/19(木) 15:06:57.06ID:dMitlA/Y0
大したグラフィックでもないはずなんだがグラボ負荷かなりあるな
熱暴走の兆候出始めて焦ったわ 今壊れたら洒落なんないからちゃんと最適化しろよな
2021/08/19(木) 15:17:40.96ID:49OKOG/+0
CIVみたいなシナリオ(ある程度条件固定された状態で開始)みたいなモードも欲しいな

>>211
現代文明にソビエトがあるけど使ってないからどんな感じかわからんな
政策をそれっぽく寄せればいいかもしれん
2021/08/19(木) 15:23:46.49ID:NBafWDXR0
>>213
あーなるほど。政体やイデオロギーではなくて、現実の国家の歴史をTier毎にピックしていく感じなんだ。
215名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/19(木) 15:35:57.00ID:Edul5pW2d
雰囲気を楽しみながらプレイしたいからやっぱ日本語ないときついな
2021/08/19(木) 15:55:09.73ID:KFnleaZF0
Civ指導者に近いものならあるよ
相手として選んだアバターによって戦争屋になったり内政屋になったりする
最初からAI付きのアバターが入っている
2021/08/19(木) 16:23:16.91ID:dMitlA/Y0
なんで弓兵が渡河ペナルティ受けるんだ?視線判定も謎だしこんなんじゃ使い物になんないよ
2021/08/19(木) 18:31:07.62ID:MLzb0ncmM
文明ロールプレイとして楽しむ分にはcivより好きだな。
都市数(=操作量)少なく国境線引けるのが良い。
地理条件に合わせてだんだん文明を特徴的にしていくのも、
はじめから特徴づいてるcivより妄想が捗って良い。
2021/08/19(木) 18:34:16.24ID:wd/wpri00
なんか、空港立てた瞬間に地区からの安定度低下トータルが100以上増えて都市安定度が死ぬんだが……
英語読めてないから何ともだけど、空港にそういう要素あるんだっけ?
2021/08/19(木) 19:20:04.15ID:xS2UQpVS0
空港を建てると各区域に汚染による安定度-15がついて現代だと区域の数も多いから一気に0になるらしい
同様に汚染を出す駅や飛行場ではそんなことは起こらないので多分バグだと思う
2021/08/19(木) 19:29:47.86ID:y5JIHKlm0
英語圏だとcivよりも良いって評価結構あるな
ここまで似てると正直civでいいやってなるんだが…
2021/08/19(木) 19:44:38.91ID:3nkcBO1ir
civ6はAIがね
2021/08/19(木) 19:51:09.35ID:VPifu/aH0
ニポンゴホシー
2021/08/19(木) 20:13:35.72ID:nye1Qq0d0
ニホンゴー
ニッポンゴー
2021/08/19(木) 20:21:50.65ID:dMitlA/Y0
硝石を開発したのに謎の資源扱いのままユニットがアップグレードできなかったのでセーブ後ロードし直したら治った上に外交状況ががらっと変わった
パラドゲーみたいなバグだなみんなもたまにリロードするといいよ
2021/08/19(木) 20:26:40.71ID:wd/wpri00
>>220
ありがとう。原因はそれか……
2021/08/19(木) 20:36:29.09ID:NeilHXbVd
俺がまだルールをそこまで理解してないから適当にやってるからかciv6よりは操作量が少なくやっててあまり疲れないんだよね
2021/08/19(木) 20:52:34.13ID:13oweayz0
twitch見たらフランス語放送がtopに並んでてなんか笑ってる
2021/08/19(木) 21:17:08.68ID:nye1Qq0d0
日本語化は内部データは暗号化されてないし
できそうなんだけどな
2021/08/19(木) 21:27:17.26ID:5HwmOL9Tr
https://news.yahoo.co.jp/articles/922ea9b313588bc0b2976f4fa64189b11b412ebf

>PC向けのXbox Game Passに含まれているほか、
>Microsoft Storeのページでは日本語対応の表記がされている。

このマイクロソフトストアきっかけで日本語訳付かないかなぁ
2021/08/19(木) 21:33:31.43ID:lC8vrAKU0
個人的にciv6よりハマれそう
232名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/19(木) 22:13:16.51ID:H7BOlEUYa
https://i.imgur.com/yMYD8j0.jpg
https://i.imgur.com/LD7pcYp.jpg
https://imgur.com/u2gPx7L.jpg
https://imgur.com/zenU6lj.jpg

難易度エンパイア、ラージ、スタンダードで129ターン技術全取得クリアできた
一回目(ベータ入れると2回目)でこれだから最適化すれば100ターン切れるかも
全体的にバランスガバガバすぎるけど面白いな
233名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/19(木) 22:19:38.09ID:H7BOlEUYa
https://i.imgur.com/W1a5KpJ.jpg

科学貼れてなかった
序盤は生産、食料重視で科学は生産力があまり出してからが強そう
金はあまりにも弱すぎる気がするしスルーで良いかも
2021/08/19(木) 22:25:20.94ID:DQadigcM0
- O K A K I -
2021/08/19(木) 22:56:04.72ID:y5JIHKlm0
興味出てきたけど正直東方キャラ文明という選択肢がほしい
2021/08/20(金) 00:17:02.81ID:1ekGVBUAd
うーむ3へクスからなる島都市を落とせない
硬いとかじゃなくて「海上にあるユニットでは占領できません」みたいなメッセージが出てそもそも攻めさせてくれない
これ水上輸送中の陸軍だと上陸攻撃できないのかな
海軍や空軍で爆撃しまくっても都市落とせるわけではなさそうだし困ったな
バグでなければ島嶼都市はシステム的に不落ってことになるのか……?
2021/08/20(金) 00:57:24.74ID:Ls3+TQtb0
>>232
すごいねぇ
科学特化で進んでいったのかな?
こちら140ターンでも未だに現代入りすらしてないわ
2021/08/20(金) 02:27:38.12ID:6l9NY9Xf0
ガッツリクリアして楽しいって感想になるならちょっと期待しても良いのかな
英語に負けず頑張るか
2021/08/20(金) 02:38:21.31ID:Mt+RYa0+0
騎兵がZoCを無視するだけのみならずちょっとやっちゃいけないくらい機動力が高いからレンジドユニットがゴミと化してるな
2021/08/20(金) 02:53:39.67ID:4CGL6O8Ha
国境の内側に唐突に蛮族湧いて都市滅ぼされたわ
金返せクソゲー
2021/08/20(金) 04:11:17.59ID:rhl64Tvz0
civと異なる点
国境内でも視界はない。タイル建築物を建てて初めて視界が得られる
ユニットの機動力が大きいので視界外からスタックが飛んでくることも
タイル高低差による通行不可があるので近接だけだと詰まることもある
2021/08/20(金) 04:58:18.80ID:UN+JIb8I0
特徴的かつわかりにくそうな外交について

ユニットが攻撃された、国教が違う、他国の領土がこちらの文化圏に入ったなどの出来事で
Grievanceというのができてこれは最大10ターン残る
できたときにWar Support(戦意)が増加する
戦意は戦争に入った時に使われるもので戦闘で敗れたりユニットを失うと減少していき
これが極端に低下すると無条件降伏を強いられたりする
停戦時に両国の戦意の差でどこまで要求できるかが変わってくる

手持ちのGrievanceはDemand(要求)で補償を求めるかRenounceで手動で消すことができる
要求を出されても相手は即回答する必要はない
ただし自国と相手国で未回答の要求を多く持つ方の国は毎ターン戦意が増加していく
自国が要求を出された時、受け入れると種類に応じて金や領土を引き渡したり政策を変更したりすることになる
断った場合、要求を出した側はそれを受け入れて何もしないか宣戦布告が行える
宣戦布告は元々戦意が高いかまたはこのやり方で行わないと奇襲戦争となり好戦性ペナルティ的なものをくらう
また両国とも未回答の要求が同数ある場合は打ち消しの提案を送ることもできる

未回答の要求が出ている間、両国は外交危機状態状態となって全ての条約、資源取引が停止される
これは要求が処理されると元通りになり資源取引についても再び購入する必要はない
2021/08/20(金) 06:53:27.84ID:1ekGVBUAd
騎兵のZOC無視はバグみたいな挙動するよね
対騎兵ユニットを量産して突っ込ませた方が結果的に損害も少ないという点ではcivとだいぶバランス違う
2021/08/20(金) 07:09:05.37ID:ErPfDcR60
プレイしてみたけど英語わかんない人はやるの微妙

日本語化されるまで待ったほうがいいね
2021/08/20(金) 08:12:45.34ID:f4aBYctcr
>>242
助かる
外交画面は直感的に分かりにくかったから
2021/08/20(金) 12:00:02.06ID:8FYZFzpur
>>235
civでもやっとれ
2021/08/20(金) 12:05:41.79ID:xWCygS/cM
聖地建造する場所の基準ってなんだろう
適当に生産性無い僻地に建てとけばいいのかな
2021/08/20(金) 12:11:06.23ID:g5HxKomDa
隣接させる余地の少ない岬とかに建てるといい感じ
2021/08/20(金) 12:25:52.47ID:I1dhWLrt0
核攻撃したひといる?
ペナルティとかある?
2021/08/20(金) 12:35:38.84ID:xljFuEkZ0
>>242
この外交システムは良く分からなかったので助かった
宣戦布告無しに他国のユニットを殴れるのはこれと関係していたのか
2021/08/20(金) 12:48:16.10ID:rhl64Tvz0
なんか途中で急激に重たくなることがあるな
2021/08/20(金) 12:56:53.31ID:UN+JIb8I0
通常の状態だと宣戦布告なしに攻撃できないのは正式な領土だけで
空白地かまだ前哨だけの地域では攻撃しあえる
あと国境開放なしに他国の領土に入ってしまうと相手は攻撃できるけれどこちらからは不可
Non-Aggression Pactを結ぶと一切の攻撃が不能になる
2021/08/20(金) 13:38:32.07ID:1ekGVBUAd
war supportは国内の好戦的な世論を表現しているんだろうけど、開戦前にクレームをつけとく必要があるから工作めいたプレイングが求められるね
あとこれマップのサイズでcity cap変わってなくない?
hugeで侵略プレイ志向するとキツい気がする
254名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/20(金) 13:47:16.24ID:dtRI1Z/10
今のところマップのサイズ変わっても戦略資源の数変わらないせいで終盤にオイル、アルミが全く足りない大問題もあるらしいしhugeは避けた方がいいかもしれんな
255名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/20(金) 14:19:48.20ID:VaTesAU60
City capは超えてもinfluence収入が下がるだけだから多少はオーバーしても何とかなる
入植にinfluence必要だけど他人から奪うのは無料だから
あと都市の拡張を金銭で払えるようにするCivic取るとinfluence無視できるので拡張しやすい
2021/08/20(金) 14:31:14.15ID:Mt+RYa0+0
このゲームの人口はCivのそれとは違って専門家枠でしかないから
タイルガンガン広げる分には一切気にしなくていいので若干黒字くらいでも全然いけるね なお徴兵時
2021/08/20(金) 14:58:21.98ID:2f/zxOZ40
漢字の雰囲気で繁體中文の方が分かるかと思ったけど、うーん微妙か……?
あとフォントが中華スタイルなの加味しても絶望的にださい
2021/08/20(金) 15:33:36.13ID:1ekGVBUAd
クリアまで完走したけどたしかに戦略資源は足りなくなる
特に問題なのが兵器で、三つとか普通に要求してくるから交易で取り寄せるのが手っ取り早いんだが、他国と仲を深めると戦争がやりづらくなるし、戦争で奪い取る方針にしても肝心の初戦で資源ユニットが使えず、作れる頃には今更感が漂う
もっと沸く位置を集中させてそれぞれのユニットの要求資源を棲み分けた方がいいと思う
核にまでアルミ要求されるのはゲーム的に意味がないと思う
2021/08/20(金) 15:35:22.18ID:WP4Oe/Sc0
まsity capを二つオーバーするとインフルが-収入になるから全くお勧め出来んけどね
2021/08/20(金) 15:40:59.66ID:1ekGVBUAd
序盤だと一つ超過の-10だけでもかなりキツイからな
二つで-120、三つだとさらにえげつないから時期によって許容できる数は異なるが、+3くらいまでが限界だと思う
2021/08/20(金) 15:47:03.16ID:g5HxKomDa
毎回取得する文化をなにか一分野に特化させてそれ以外は赤字にならない限り切り捨てるくらいでよさそうな
特化してない区域立てても安定度の低下に見合わない
2021/08/20(金) 15:53:15.97ID:Mt+RYa0+0
早いもの勝ちなのがね
つうか毎回同じのから先とってくのやめーやたまには俺にもミケーネ文明選ばせろ
2021/08/20(金) 16:10:44.48ID:2f/zxOZ40
AIの文明取得速すぎて笑う
多少無理してでも鹿と象ぼこした方がええんかな
2021/08/20(金) 17:29:30.94ID:lIZaW884a
本スレここか?
他が見当たらないからここなのだろうが…
ちょっと様子見てから買おうかと思ったけど、人柱になるか
2021/08/20(金) 17:31:46.38ID:sK3P0R19r
ゲーパスなら初回1ヶ月100円で体験出来る
んだよね?
2021/08/20(金) 17:54:56.28ID:Mt+RYa0+0
同じStability対策として使うにもCommons Quarterと違ってGarrisonは撤去できないんだね
うかつに立てまくってしまって後から困る羽目になった

>>265
まさにちょうど100円で遊ばせてもらってるとこだよ
すぐサブスク解約すれば自動更新されないし安心
2021/08/20(金) 17:57:23.20ID:TfXOqXYYd
現時点ではやはり、大量のDLCとMODが充実したCiv6のボリュームには見劣りする。ゲームシステムに革新的要素がない限り、Civ6のパチモンという印象が拭えない。
人柱役の実況者たちがつべにプレイ動画を上げ始めているので、それを参考にしてから判断することにしよう

見た目だけで判断すると、Civ6は指導者がピクサーアニメ風だからポップで大衆向け、人類は西洋絵画風で格調高く玄人好みのゲームバランスという印象だが、果たしてどうなるか
2021/08/20(金) 17:59:35.99ID:TheMHGKx0
プレイしてつまらん言うならまだしもプレイすらしてない人はcivスレに帰って下さい
2021/08/20(金) 18:05:03.61ID:1ekGVBUAd
Civ6のDLC、とくにシーズンパスは迷走ぶりが凄かったしまあ
内政だけ見るとhumankindはciv6の区域システムをそのまま発展させた感じだが、バランスが微妙だったり国名がコロコロ変わる点なんかは賛否ありうると思う
操作量が少ないのは明確に美点
civ6は労動者要らないし同じ区域複数建てられるでしょって前から持論だったがそういう意味では理想的な形ではある
2021/08/20(金) 18:16:50.89ID:6jZsS7QIa
>>266
駐屯地は略奪すれば消せるよ
まあ自国でそれするのもなんか気分的にどうかとも思ってしまうけど…
2021/08/20(金) 18:56:34.10ID:PMyxi6y3d
>>267
CIV5は格調高かったんだけどねぇ。技術のイラストとか。
CIV6になったら格調のカケラも感じないイラストになっちゃった
272名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/20(金) 19:04:27.17ID:EY1/Rjlfd
6は労働者と通商で無駄な操作多かったからな
そこらがないだけで疲労感が全然違う
2021/08/20(金) 19:12:05.63ID:PyIwG1Xu0
civじゃなくてエンドレスシリーズと
比較してほしいところやな
2021/08/20(金) 19:30:52.00ID:Et2ZFSCj0
世界観はEndlessシリーズの方が魅力的
戦闘はEndlessLegendと比較して滅茶苦茶分かりやすくなったと思う
非戦プレイがかなりやりやすくて内政重視のプレイヤー向けな印象
ゲームバランスは調整不足なところもあるけどいつも通りならDLCやコミュニティパッチで改善が見込めるはず
何より都市の結合が快適すぎてこの後他の4Xやれなくなりそう
2021/08/20(金) 19:31:08.64ID:UN+JIb8I0
区域は元々Endless Legendで登場してその後Civilizationでも6で似たシステムがという流れなので
Civの区域システムと言われるとちょっと複雑なものがあるな
まあ歴史ものというより一般的なテーマを採用したHumankindで
日本においてもAmplitudeの知名度、人気が高まってくれることを願う
2021/08/20(金) 20:11:53.03ID:CCqirbZvd
日本語無いし無理じゃね?
2021/08/20(金) 20:14:39.59ID:sK3P0R19r
>>266
ありがと
2021/08/20(金) 20:20:18.51ID:PyIwG1Xu0
>>274
>>275
ありがとう!
2021/08/20(金) 20:44:17.15ID:YVGLUjRT0
日本の大衆はパソコンゲームやらないから・・・
2021/08/20(金) 20:50:46.58ID:55uzTj4w0
>>279
steamのユーザ数2%しか居ないらしいな

そのうちの全員が買うわけでも無いしそりゃ軽視するよなと
2021/08/20(金) 20:51:36.02ID:rhl64Tvz0
それにしても環境破壊の影響力エグいな
空港と言わずユニーク建造物で汚染しただけで安定度下がりまくり
282名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/20(金) 21:27:36.96ID:EY1/Rjlfd
ここ最近のゲームは環境系の影響力が大きくなったね
時代の反映だろう
2021/08/20(金) 21:53:45.59ID:rhl64Tvz0
ところで現代でフレームレートが異常低下する問題の解決方法知らない?
フォーラムの回避策にVulcanに切り替えろと書いてあるけど、Xbox game pass版のショートカットプロパティには
引数を渡す欄がグレーアウトされていて試すこともできない
2021/08/20(金) 23:04:20.78ID:OcIO/sOl0
https://i.imgur.com/zfm71e7.jpg
技術勝利目前4マンビーカーでてて草
2021/08/20(金) 23:13:14.68ID:P4EHu8SO0
近世辺りから科学力伸び始めるよな、古代古典はアノーマリーでしのげるけど中世が遅い
2021/08/20(金) 23:14:01.90ID:mhhwVYQO0
civ6のシーズンパスとこれどっち買うのが良いかな
civ6はGSまで遊び倒してもう飽きてる
2021/08/20(金) 23:43:55.63ID:1hPjBO8o0
>>286
civ6中難度民だけど結構楽しめてる
civと似た感じだけど違うとこも結構あるから新鮮味があるね
civのシーズンパスdlcはつまらんからモチベ下がってるならやってみてもいいかも
2021/08/20(金) 23:45:22.24ID:dXf6Ttuu0
>>286
孫悟空使わないなんて勿体ない!
2021/08/20(金) 23:50:17.64ID:1hPjBO8o0
産業時代に選択できる文明のUUが全部銃火器持ちなのに槍もって突撃原住民なズールー選ぶやつとかおるんかこれ
中世か古典くらいに登場する文明だろズールーさん・・・
2021/08/20(金) 23:59:11.06ID:TheMHGKx0
銃持ってるイギリス相手に戦ったんだから史実通りじゃん
2021/08/21(土) 00:00:21.90ID:eQ70OB6W0
イギリスのレッドコートに果敢に挑んだのがズールーなんですが
2021/08/21(土) 00:33:23.56ID:ryJxYPIY0
参考に
https://www.youtube.com/watch?v=nQrE8vOM0ss
2021/08/21(土) 02:25:28.08ID:6PrVdONx0
これ生産拠点化した州同士の合併って現実的?
意識して影響力稼がないと全く到達できなくて笑う
2021/08/21(土) 02:45:44.38ID:TItAnQ4P0
>>293
一度都市化して色々やると合併に必要な影響力が高すぎて現実的じゃなさそう
同じこと考えてたけどゲームが進むほど必要影響力が増えていくから途中で諦めた
都市の合併に必要な影響力を減らす方法あるかもだが・・・
2021/08/21(土) 02:59:10.23ID:IiJtGdYd0
いきなり首都に併合してたoutpostが隣国に切り取られた
ムカついたからこっちは武力で切り取った先の都市を落としたのに占領状態?になって返してくれないんだがどういう状態なんだこれ
2021/08/21(土) 04:37:51.53ID:BKBa9Qyr0
ゲームコンセプト否定みたいであれかもだが、無色文明というか文明を選ばないみたいな選択肢欲しいな
2021/08/21(土) 05:50:39.71ID:Wzyu2oQZ0
>>295
拡張文化の固有能力でユニットを侵入させている他国の領土を即自分のものにできるというのがある
もう1つのパッシブ能力で国境開放してなくても入れるため根本的に防ぐことは不可能
でも取られた時にGrievanceができるのでそれを使って返せと要求、断られたら宣戦布告はできる

この能力によるものに限らずHumankindでは敵の都市を攻め落としても完全に自分のものにはならない
戦後交渉で所有権を認めさせる必要がある
2021/08/21(土) 07:19:46.63ID:Wzyu2oQZ0
調べ直してみたら使ってすぐ取られるのではなく5ターンの猶予があって
その間に能力を使ったユニットを排除すれば止められるらしい
あとは外交で同盟、戦争状態、またはNon Aggression Pactを結んでいる相手には使えない
29986
垢版 |
2021/08/21(土) 07:20:59.24ID:YsQN9dtx0
>289
こんなのも。
https://youtu.be/pWPcDUknT68
2021/08/21(土) 09:38:44.16ID:IiJtGdYd0
>>297
>>298
とても丁寧に教えてくれてありがとう!
初回プレイ時に拡張型文明使ってたら同じように相手の領土を切り取ったことあって文化転向かなー?とか思ってたが特殊能力なんだね

思ったよりダイナミックに状況が変わるゲームなんだね
めっちゃ面白いわ
突発型のイベントも上手く使えば状況変えられそうだし
2021/08/21(土) 09:58:46.38ID:dT5cw0IMa
日本語が無いのが残念過ぎるな
あれば流行りそうなのに
2021/08/21(土) 10:06:48.12ID:a9uxSfab0
>>287
買ってみるか〜steamだと5500円するんだよなあ
Xbox game passっての入ってる人いたらUltimateとPCのどっち入ってるか聞きたい
公式読む限りUltimateだと追加コンテンツにも対応してるらしいけど高いし悩む
2021/08/21(土) 10:07:28.87ID:kQrI+gBX0
ベネチアとかトレードルートの数で金もらえるってあるけど
トレードルートの数ってどっかでわかる?
2021/08/21(土) 10:24:43.53ID:gxitwXwo0
古代はエジプトとかハラッパーあたりが強いのかな
305名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/21(土) 11:19:11.67ID:t6wQbNTFd
>>301
ね、他のゲームもそうだけどSEGAふざけんな
2021/08/21(土) 11:25:48.37ID:ds9MhXQ1r
分からなすぎるから日本語訳MODのある積んでいたendless regendから始めるか…
2021/08/21(土) 12:35:15.38ID:oTOqrVhFd
数回クリアしてみたけど、これ見た目がcivっぽくなっただけのEndlessLegendだな
すまんciv5に戻るわ
2021/08/21(土) 12:56:38.32ID:Pfn9xq/k0
戻る先civ5なのか…
戦闘かったるすぎてciv5はもう無理
2021/08/21(土) 13:31:40.06ID:ds9MhXQ1r
civの大まかなタイルに1up1だけでは戦闘がね
2021/08/21(土) 14:31:20.21ID:6PrVdONx0
>>304
ミケーネも強い
2021/08/21(土) 14:44:02.31ID:3i58ysp10
騎兵じゃ都市落とせないのにAIが騎兵だけで何度も突撃してくるのむかつく
戦闘中は何もできないからこっちから攻撃もできん
312名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/21(土) 15:26:56.10ID:kzG1MQ1J0
日本語mod早くきてくれー
2021/08/21(土) 15:29:27.23ID:NJWRBDGQ0
マップサイズをSmallでやったから悪かったのかもだけど、
最低でも戦略資源3つ無いと出来ないユニット・建物あるのに全世界に2つしか出なかった
バグなのか、最低算出量とか決めてないのか……
2021/08/21(土) 16:02:30.51ID:BKBa9Qyr0
>>313
なんかマップの大きさで資源出現量が決まるはずなのにバグって出ないことがあるみたいなのは見たな
調査中らしいとかなんとか。ただ大きいマップでの話なんでsmallでどうなのかは分からんが
2021/08/21(土) 17:09:22.88ID:6aG+JTbkd
いまのところめちゃくちゃ面白いけど後はバグとの戦いを頑張ってほしいな
2021/08/21(土) 17:10:11.20ID:TItAnQ4P0
世界のほとんどを制覇して各都市に片っ端からインフラ建てまくってたら収入が大幅プラスだったのに一気にマイナス60kとかになったんだがなんだこれ?
インフラの維持費とかって無いよな、あったにしても1ターンでこんななるわけないし・・・
2021/08/21(土) 17:13:25.44ID:Wzyu2oQZ0
空軍、ミサイルの維持費がいきなりバグることがあるらしい
軍隊を1個1個チェックして維持費がおかしくなっているユニットを削除すれば回避可能
2021/08/21(土) 17:18:49.36ID:TItAnQ4P0
>>317
え〜そんなバグがw
爆撃機作りまくってたから確認してみる、ありがとう
2021/08/21(土) 17:20:30.31ID:TItAnQ4P0
>>317
爆撃機8機部隊のコストが70.5kになってた、7機だと1kで8機目から70kに跳ね上がったらバグってるね・・・
教えてくれてサンクス
2021/08/21(土) 17:25:49.18ID:Sj22jc2o0
>>275
まあ公式に日本語が対応すればやっとスタート地点に立てるけど、現状のような英語のみだと日本でのプレイヤーはほぼゼロに等しいからどうしようも無い
2021/08/21(土) 17:49:41.97ID:kQrI+gBX0
日本で高度成長期時代のjapan as no1を再現できるぞこれ
2021/08/21(土) 19:19:52.94ID:AM/RTc2e0
日本語ばかりいわれてるけど、ワークショップ非対応なのも致命的では
対応予定あるの
2021/08/21(土) 20:01:10.18ID:xdG/jcQe0
有志日本語化に関しても、現状だと内部にチェックデジットがあるみたいで単純に言語ファイル置き換えとはいかないらしい
公式側でワークショップ対応するまで無理かもとのこと
2021/08/21(土) 20:39:11.19ID:BKBa9Qyr0
古典時代にトップとスコア二千ぐらい差つけられるとなんかプレイングの誤りがあるような気がするというか、あるんだろうけど雰囲気でやってるから誤りが分からん
安定度半分くらいまでは区域建てるのと拡張優先でいいんだろうか
2021/08/21(土) 22:10:58.79ID:eQ70OB6W0
牛のゲップで地球がやばい
2021/08/21(土) 22:11:12.30ID:D2ZOiEEF0
当分寝かせとくか…
2021/08/22(日) 00:09:33.33ID:jo+8p4bad
なんかTwitterでローカライズファイル弄って日本語ぶち込めたって話が出てるな
2021/08/22(日) 00:11:46.80ID:gkp5LNz6d
感想とほかの4xとの比較

6文明、普通マップだと内政するより中世で生産文明とって中世とルネでラッシュかけて皆殺しにする方が早い
City capを2つ増やす文明取れば余裕でたりる感じ

ただ上のラージで120ターンぐらいで科学勝利とか見ると、結局マップサイズに適した勝利法でソリティアするだけの微妙ゲーな気はする。

そういう意味ではcivの戦闘と外交、シナジー的内政が状況しだいで適宜切りかえが必要なバランスの方がいい。国家元首感ある。ただイベントやハクスラ要素がない

Endless系はそういったrpg要素が面白いが戦闘仕様掌握がむずくて自分の部隊の強さがわかりにくく、狙い通りの最強コンボ、とはならない。一方でaowは戦闘育成はいいが内政はユニット生産特化でつまらん。stellarisは内政イベント楽しいけど戦闘が結局物量

宣戦依頼や派閥形成が可能な外交、ロールプレイ要素、ハクスラ要素、戦略的戦闘、シナジーが多い内政の全部を詰め込んだ4xが出来たら…今度こそ俺は終わりだな…
329名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/22(日) 00:28:40.14ID:gLWW0nD3d
戦争はかなり簡易だね
都市防衛薄いからすぐ落とせるし4みたいにタスク的なことできるから操作が苦にならない
2021/08/22(日) 08:12:27.73ID:i0WNE90f0
メモ
都市合併が高額すぎる問題
→一度ランサック(自国都市も可能)してからアウトポスト立てて合併
2021/08/22(日) 11:16:56.35ID:GWtbTBqhd
ランサックされたあとのタイルって都市でクリアルインしても復活しないのは仕様なのかな
2021/08/22(日) 12:08:44.34ID:J13OzsgJ0
日セガ「どうせどこぞのヲタが有志翻訳してくれるやろ(鼻くそほじりながら)」
2021/08/22(日) 12:12:01.76ID:SCcjes7V0
Twitter見てたら、展開してインポートまではできてるみたいだね、日本語化。
スプレッドシート見たら割とテキスト量膨大で有志何十人でやらないと時間かかるわ、これ
2021/08/22(日) 12:39:02.56ID:mwbw3r3E0
DeepL先生にぶっ込んで頑張ってもらうべ
2021/08/22(日) 12:40:56.23ID:4fy3XTmi0
よしお前らに和訳する権利をやろう
2021/08/22(日) 13:01:06.81ID:6vPLTnjwM
日本語で遊べるのありがてえ
2021/08/22(日) 13:56:11.97ID:Ui/A7eUN0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h_W3iKaTfrcdbVp_futvies0hDhaAbfZtvIZUNLu3FI/edit#gid=333091400
338名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/22(日) 14:16:47.04ID:gLWW0nD3d
ゲームパスだと日本語化出来ない感じかな?
2021/08/22(日) 19:43:00.75ID:5ueTCPQZ0
翻訳せずDiscordかなにかに日本語対応を迫るのが一番いいのか?
2021/08/22(日) 20:00:38.10ID:rtKH64I1p
さて、そろそろ熱帯の時間だな
2021/08/22(日) 20:05:34.12ID:Ge6DguCL0
大義名分のある戦争の仕掛け方が意外と難しいな
環境破壊もそうだし全体的に先進的な価値観の元に作られてるゲームで面白い
2021/08/22(日) 20:08:12.06ID:mwbw3r3E0
DeepLアク禁食らってわろたー
人海戦術でやるしかねぇ
2021/08/22(日) 20:32:29.56ID:mwbw3r3E0
DeepLでファイルの翻訳出来るみたいだけど丸ごと出来ないのかねこれ
2021/08/22(日) 20:50:50.41ID:zcJbV/uZd
機械翻訳はまあまあ間違うから翻訳の参考にするのはいいけどそのまま貼り付けとかは間違ってもやっちゃダメよ
特に今の機械翻訳はなまじ違和感ない文章出力してくるからぱっと見で誤訳に気づけず対処が遅れることがある
2021/08/22(日) 20:52:48.44ID:xA30peypa
誤訳とかよりもDeepLは長文になるとバッサリ文章切り捨ててくることよくあるから困る
2021/08/22(日) 20:54:05.34ID:LiW8JVd00
もう既に今進んだ分までの日本語化ファイルを公開してくれてる人いるな
Steam版は日本語化の確認できたけどゲーパス版は分からん
2021/08/22(日) 21:18:07.32ID:rRxpeD800
日本語化に協力して下さってるみなさまに感謝
2021/08/22(日) 21:22:17.21ID:OG9Y33R10
古典はどの文明が強いんだろう
エジプトが工業、バビロンが科学、みたいに基本的には一つのリソースに対応してそうだけど
フェニキアとか気になる 海多ければ強いんかな
2021/08/22(日) 21:41:31.58ID:mwbw3r3E0
違和感ないのはそのまま貼ってたわ・・・気を付けるわ
英語力無いから長文のLoreはきっついな
2021/08/22(日) 21:58:21.02ID:+PEvm5Mi0
>>339
セガにそんなことをしても無駄なので、翻訳作業を応援しましょう
2021/08/22(日) 22:05:27.10ID:rgl2phyBr
www.youtube.com/watch?v=ZkA8DzPhMbs

HUMANKIND 日本語化チュートリアルで学ぶことが可能な動画 ヒューマンカインド - YouTube
PCのSteamで発売された「HUMANKIND ( ヒューマンカインド )」のチュートリアル部分を日本語化した動画。音声読み込みと自動翻訳と自らによる微調整 ...

再生時間:56:03

投稿日:2021年8月20日
2021/08/22(日) 22:09:53.72ID:rgl2phyBr
https://news.yahoo.co.jp/articles/971a0c500154a6497100976093e580db04ab9dc5

新たな文明を創造せよ!4Xストラテジー『HUMANKIND』の魅力に迫る【デジボで遊ぼ!】
8/22(日) 13:00配信Game Spark
2021/08/22(日) 22:39:12.12ID:+NE15E5S0
コレに限らず、ゲーパス版の日本語化は公式にMODがサポートされているゲームならMOD化すればいけるけど、ファイルを直接改変・削除・追加・上書きする必要がある場合は無理
2021/08/22(日) 23:12:31.92ID:BDeSYViC0
>>287
ゾンビモードと英雄モードだもんな。でも企業は面白いじゃん
2021/08/22(日) 23:20:51.95ID:jUbrqiox0
この会社の拡張DLCもひどいぞ
セガの指示なのかなんてったって外注だからな
ベースがどれだけ良くたってそれで全部台無しになる
2021/08/22(日) 23:53:57.51ID:1aF/A0lg0
endless legend のDLCは良かったけどな・・
2021/08/23(月) 00:30:16.64ID:RfuCaeuL0
外注になったのは発売されてから3年か4年くらい経ったゲームの数自体もかなり後のDLCだけでしょ例えばELならinfernoから
そこに至るまでのDLCは自社だしES2も同じような感じ
古いゲームのDLCを出してくれるだけありがたいし新作を雑に扱ってるわけじゃないと思うよ
2021/08/23(月) 01:16:53.38ID:RM+ohake0
nation飽きたからempireにしたら途端に難しくなるな、序盤に戦争ふっかけられて物量ですり潰される
外交で特に揉めてないのに相手戦意MAXで意味がわからない
プロなみなさんはどうやって攻略してます?序盤の定石とかあれば
2021/08/23(月) 01:36:56.89ID:+4OrAgr20
これ文明選択が思ったよりも深い
型が違う文明でもシナジーが出るように工夫されてる
特化して金満プレイとか人口爆発プレイも楽しいけどね
2021/08/23(月) 02:00:17.91ID:f30k/7Pcd
文明変わるのは面白いと思ったし妄想捗るから好きだけどね
Civみたいにライバルと区別がつきにくいから民族という固有名詞はあってもよかったと思うけど
361名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/23(月) 02:20:53.85ID:Fi+Fktyy0
終盤石油とかアルミ足らなくて思うようにユニット作れないな
2021/08/23(月) 02:32:46.40ID:ejlO11zO0
>>358
下手の横好きのワイには正直nationすら厳しいぞ……。
古代の時点でかなり水開けられてるから根本的になんか間違ってるんだろうけど
2021/08/23(月) 03:49:16.72ID:6ch5MVH80
積極的に戦争を推し進める意思もないのにとりあえずユニットが隣接したというだけで攻撃してくる古代のAIがゴミすぎる
2021/08/23(月) 05:00:49.42ID:+yOPJpc/0
わかる
戦争や国境開放してるわけでもないのに平気で他所の領内で部隊うろつかせてくるしな
マジでうざすぎる
2021/08/23(月) 07:48:28.00ID:RM+ohake0
metropolisやnationくらいから内政だけだと相当うまくやらないと名声で1位取るのが難しくなるね
戦争文明じゃなくても序盤からユニット出して戦争して領土拡張なりしないと差をつけられる
内政だけで勝つなら早めに海渡れるようにして500円の新大陸発見イベかアテをつけて新大陸発見して植民しないと厳しい
empire以上はマジでどうしたらいいか教えて欲しい、隣に戦争文明湧いたら属国スタートを覚悟するレベルでキツイ
2021/08/23(月) 07:57:51.91ID:RM+ohake0
>>362
nationでもCPUのボーナスが結構つくみたいで序盤から名声で差がつくのは仕方ないと思う
早めのユニット生産と隣接文明に外交でいちゃもんつけまくって戦意上げて戦争すると割りとなんとかなる
ただ、ヒッタイトやフンみたいな戦争騎馬文明がお隣だと銅がないと槍作れないので厳しいかも
2021/08/23(月) 10:21:53.75ID:C0rWpHSjd
終盤の石油とアルミは交易で確保できなければ戦争でぶんどるしかないが、基本的にはユニット作るのに使うものなのでそれが出来てしまうともう使い道がないのがな
もっと資源の偏りを大きくして、ヘリと戦闘機は作れるけど核武装できない国とか、核ミサイルは大量に保有してるけど通常戦力はイマイチな国とかに分かれるようになればいいのにな
2021/08/23(月) 10:43:49.21ID:HuG0ESqh0
>>327
Endless Legendの本格的な日本語MODって2019年からみたいなのに動きが早いな
2021/08/23(月) 10:57:32.33ID:HBbGPzzN0
Legendでは一度動き出したモノがパッチで方法を封じられてとん挫という事故があったから…
2021/08/23(月) 11:00:54.58ID:HuG0ESqh0
日本語化されたら買おうと思ってるからいい話ではある
しかし文明?がCivの世界遺産みたいに早いもの勝ちみたいなこと聞いたけど
先行者有利すぎない?
2021/08/23(月) 11:55:22.78ID:C0rWpHSjd
それぞれの文明に強みがあるので先行さえすればというわけではないが、当然アドバンテージはある
ただ、AIのランダム化みたいな選択肢がないのとそもそもアバターがそんなにいないので、だいたいどの文明が選ばれるかは固定されてくるから、後手の戦略を確立してしまえばまあまあという感じ
2021/08/23(月) 11:58:06.56ID:lAkrn8Sa6
出遅れてもクソザコ文明はそれほど多くないので何とかなりそうな感じ
2021/08/23(月) 12:16:18.02ID:lAkrn8Sa6
他のプレイヤーがこれまでどの文明を取ってきたかを見ることってできます?
外交画面では表示されてなさそうなのですが
2021/08/23(月) 14:06:03.81ID:ejlO11zO0
>>365 >>366
なるほどなあ。
ということは多分大陸多め、マップ最大の設定でで軍事ガン無視で内政やってたのが悪いんだな……。
はじめのころにライバル殴りつけて潰さんといかんのシビアだな
2021/08/23(月) 17:17:50.88ID:EFZoU5fU0
たのしい決戦の時間
https://i.imgur.com/VHp58Qs.jpg
2021/08/23(月) 17:33:37.50ID:6ch5MVH80
PC Gamerで序盤最強はハラッパだぞって書いてあるの見てほーんじゃあ試してみるかとやり直してるんだけど
3回やって3回とも先に取られてキレそう もうちょっとランダムにとっていただけませんか…
2021/08/23(月) 17:41:54.08ID:G2Sazwd0d
AIの初期文明って決まってなかったっけ
2021/08/23(月) 18:01:30.74ID:Ruug7b6D0
ワークショップ非対応なのがやだなぁ
エンドレスレジェンドはあるんだから、早く対応してほしい
2021/08/23(月) 18:09:50.73ID:+yOPJpc/0
>>376
デフォの難易度ならユニットの自動探索をオンにして放置、部隊数が増えたら手動で分離してそっちも自動探索をオン
ってやってるだけですぐに新石器時代クリアの条件を達成できるはず
AIは戦場の霧無効のCPUチートをやってるので、手動で探索するよりオートのほうが食料集めの効率がいい
2021/08/23(月) 19:00:54.99ID:RM+ohake0
近代戦争で連戦連勝してたら和平交渉の領土割譲リストに何も表示されず和平ができないバグが起きた
和平の会話が進まないからターン終わらず実質フリーズ、数ターン前からやり直してもダメだった最悪・・・
2021/08/23(月) 19:02:19.06ID:aENA0VGpa
>>356
awakenigがゴミなだけで他のはええやん
2021/08/23(月) 19:10:19.16ID:JbxtTpm40
Steam Workshopは対応することが明言されてるよ
大抵のゲームは発売と同時ではなく少し経ってからの対応になる
https://store.steampowered.com/news/app/1124300/view/3034833920098798132
2021/08/23(月) 20:20:52.16ID:Ruug7b6D0
>>382
ならよかった。ありがとう
2021/08/23(月) 22:35:02.28ID:RfuCaeuL0
まあベースのゲームがバグだらけの現状でmod開発させてもアプデに合わせてmodもアプデせにゃならんから逆に盛り下がる
2021/08/24(火) 01:45:09.51ID:6cPDxgio0
信仰力高めてアンコール・ワット建てて信仰力を食糧にして、その都市にマチュ・ピチュ建てて高めた食糧を全都市に配布ってコンボやってみたけど人口制限きつくて効果的とは思えなかったでござる

でも遺産コンボと文明コンボ考えるの楽しい
2021/08/24(火) 04:14:43.73ID:D0zSJQuT0
ソ連フレームレート低下バグと現代外交画面消失バグは早く修整してほしい
環境破壊もそうだけど現代はオープンテストやってないから未調整やバグがわんさかある
2021/08/24(火) 06:43:26.90ID:uehFRuRpd
航空機の挙動も不安定だな
航空隊の維持費が一気に非現実的な値に跳ね上がるやつとか、空母に乗せて一回出撃させると、その後空母が移動しても1回目の出撃地点でアニメーションが始まるやつとか
2021/08/24(火) 09:17:02.14ID:JH9hJXDf0
まだ二週目のプレイだけど石油が出現しないバグみたいなのあった。

cpuに先行されていて逃げ切られるかと思ったけど、石油ないおかげで火薬戦に持ち込めてなんとか逆転できた
389名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/24(火) 09:36:14.32ID:UJsCneST0
>>385
同じこと試したけどマチュピチュの効果バグってて働いてない気がした
2021/08/24(火) 10:18:40.44ID:vTpCLxML0
最初から文明選ぶんじゃなくて
立地・状況に適した文明選んでくってのはより現実っぽくてええね
2021/08/24(火) 10:38:42.31ID:Dqr1upo3a
早いもの勝ちルールで台無しだけどね
2021/08/24(火) 10:43:00.18ID:j7YL8w3f0
別に重複しても良いんじゃないかと思うんだけどな。
2021/08/24(火) 10:48:41.74ID:s/9bYFbq0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h_W3iKaTfrcdbVp_futvies0hDhaAbfZtvIZUNLu3FI/edit#gid=333091400


暇なら日本語化手伝ってくれないか とても人手が足りん
翻訳はDeepLとかみらい翻訳使う感じで
あとは優先して欲しい翻訳があればそれを優先する
どれがシナリオとかミッション系なのか分からんけど
2021/08/24(火) 12:12:58.71ID:cD7pX3Um0
序盤終わると、開拓地のアタッチができるようになるけど、接続しちゃうべきなんだろうか?
なんとくなく開拓地の都市化の方が得に見てちゃうのはCIVに囚われすぎか?
2021/08/24(火) 12:28:19.35ID:rByJgz2T0
都市の持てる数に上限があってそれを超えると影響力収入が減少する
影響力収入が赤字になると安定度が低下する
この上限の数は一部の技術の研究や政策で増加していく

基本的にはこの制限にひっかからない程度に都市の数を抑えるよう新たに獲得した地域を既存の都市に接続していく
一度接続した地域も後から切り離したり別の都市として独立させたり、逆に複数の都市を併合したりも可能
2021/08/24(火) 12:33:52.44ID:coDcUfvl0
>>393
これすでに翻訳済みのところとかも断りなく修正したりしてええのん?
2021/08/24(火) 12:46:24.62ID:s/9bYFbq0
>>396
間違った翻訳とか違和感ある翻訳見つけたら修正していい
2021/08/24(火) 13:07:27.95ID:jFLJcaFga
一度都市化してしまった所をアウトポストに格下げしてアタッチすることって出来る?戦争に勝って領土手に入れても上限のせいで旨みがない
399名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/24(火) 13:23:12.98ID:JH9hJXDf0
既出バグについて

https://steamcommunity.com/app/1124300/discussions/0/3047235309984500574/?ctp=7#c3047235309995608783
DeepL先生訳

皆さん、こんにちは。

たくさんのご意見をいただき、ありがとうございました。早速ですが、よく出てくるポイントをいくつか挙げてみます。
・ストラテジックリソースの不足です。この問題については認識しており、現在修正を行っています。
・利用可能なテネットがない場合、進行不能になる。次のパッチで修正する予定です(具体的な時期は未定)。
・島の都市を攻めることができない。この問題については分かっており、修正に取り組んでいますが、まだ具体的な時期は決まっていません。
・汚染について 選択肢を検討しています(このスレッドには多くの興味深い提案がありましたが、残念ながら技術的に実現できないものもあります)。

今後の改善点については、どの問題にいつどのように対処するかが明確になった時点で、ブログやニュース記事でお知らせできるように最善を尽くします。

Amplitudeチームより感謝申し上げます。
2021/08/24(火) 13:29:14.65ID:4uQJ1WV20
>>398
格下げはできないけど似たような手段として都市の合併ってのがある
中世の技術ツリーにあるMilitary Architectureを取得するとできるようになるAbsorb Cityってのがそれ
2021/08/24(火) 13:32:53.85ID:ym4ojqyrp
都市一覧のliverty?的なボタン押すと自由都市にするかアウトポストにするか的なメッセージ出てくるけどアウトポストに出来たことないんだよなぁ
402名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/24(火) 14:17:54.21ID:jFLJcaFga
>>400
ありがとう、知らなかったから参考になりました!
2021/08/24(火) 14:24:02.86ID:VV605h2e0
アウトポストというかadministrative centerじゃないか重箱だが
2021/08/24(火) 15:28:34.78ID:uehFRuRpd
上の方にユニットで自都市を略奪することで安く併合可能って話があったけど、まあ仕様的に穴だろうしアプデで塞がれそうだなとは思う
それはそれとして既存都市の編入がシステム的には可能なのに額が天文学的すぎて現実的じゃないってのはあまりにも存在意義が限定的すぎるというか、国内の編成くらい好きにさせてくれよって感じではある
2021/08/24(火) 15:33:53.35ID:BDyzHv7nr
宗教系シビックの最後の選択肢って何だろう
一つはもう一回宗教を作り直す的なやつ
もう一つはこれまでの宗教ボーナスを無くす代わりに何かを得るみたいなやつ

どっちも国内が滅茶苦茶になるからスルーしてるんだけど
2021/08/24(火) 15:44:02.25ID:uehFRuRpd
世俗主義と無神論のことかな?
世俗主義は要するに国教とかそういうのはやめて政教分離、信仰の自由をやろうってこと
宗教関係のクレームからは解放されるが宗教のメリットもなくなる
宗教の補正が強力な本作だと、自国が優位な時は選ばん方が良さげ
もう一方の無神論はちゃんと読んでないが、たぶん既存のメリットがなくなる点では同じな気がする
どっちにしても自国が他国の宗教で国内バラバラだったり、隣の宗教国家からしょっちゅう因縁つけられるとかじゃない限り選ばない方がいいと思う
何気に世俗主義を見たのはciv4以来な気がする
2021/08/24(火) 15:48:19.59ID:rByJgz2T0
最後のは宗教で負けている時だけ有効な選択肢
自分が押している時は何もメリットがないので選ぶ必要なし

世俗主義は自国の地域が他国の宗教によって制圧されているとき、相手国がそれを不平として利用するのを防止できる
国家無神論はいわばもう1つ別の宗教を創始するようなもので、これを使って異教徒相手に不平を得て活用することもできる
布教の面では圧倒的に強いけれど教義が何もないのでメリットも皆無
さらに宗教関係の政策の効果も失われる
2021/08/24(火) 15:52:23.38ID:rByJgz2T0
機械翻訳を使っている人にお願いなんだけどLocalizationシートの方は
ゲームのルール説明に関するものが多くルールやゲーム内容を知らないと正しく訳せなかったり
他の説明とある程度整合性を取る必要もあるので機械翻訳そのままは不向き
機械翻訳の結果を手直しするか、あるいはフレーバー的なLocalization.Loreの方を優先してもらえるとありがたい
2021/08/24(火) 15:56:57.47ID:uehFRuRpd
最後のcivicがいつまでも未選択のまま残るのも気持ち悪いし、世俗主義の方は宗教勝ってる時に選ぶやつにしてて欲しかったな
2021/08/24(火) 16:19:16.77ID:KHbx6Da26
無神論は、無神論そのものを布教しないといけないのがなあ
無神論取った時点で、他の宗教国家に「民衆のアヘン」の宣戦事由を得るぐらいでいいような気がする
あとせっかくなのでソ連とのシナジーがほしい
2021/08/24(火) 16:32:48.85ID:jFLJcaFga
プレイしてるとあなたの都市が10ターン後に他の文化圏に取り込まれます的なポップアップ出ることあるけど、無視していいのかな?何が起きるかわからんし、対策もわからん
2021/08/24(火) 16:38:34.63ID:4uQJ1WV20
なんで領内に侵入してきた連中を迎撃しただけでGrievanceが発生するんだろう…
2021/08/24(火) 17:11:55.84ID:rByJgz2T0
相手の文化圏に取り込まれると相手側は人民の弾圧のGrievanceを取れる
政策が違う場合は文化浸透イベントが起きて変えろと言われ断ると安定度ダウン
こちらが未研究の技術を相手が持っていたら技術浸透イベントが起きて
有料で技術そのものを手に入れるか無料で今研究している技術に研究力をちょっともらえる

防ぐにはこちらの影響力産出を増やして押し戻せばいい
地域単位で相手の影響がこちらの影響を20%以上上回ると相手国の文化圏に取り込まれる
政策画面で地域をクリックするとそこが受けている影響を全部見られる
影響は主に隣接する地域から来て国境を解放していると特に大きい
交易路からも文化と宗教が流れ込んでくる
宗教や文化で勝っている国相手に国境解放して交易しまくっていると制圧される
2021/08/24(火) 19:37:35.28ID:ym4ojqyrp
こっちも斥候を相手領地にうろつかせて殴られたらいちゃもんつけるんやで
415名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/24(火) 19:52:57.83ID:lVQIEsjbM
軍をどのタイミングでどのくらい持てばいいのがまだ掴めないな
自動探索ばっかさせてるから急な戦闘に間に合わないことが多い
文化によるんだろうけど
2021/08/24(火) 21:20:58.11ID:lFzcHQ+V0
戦争文明使うなら古代からほぼ内政無視で戦力全振りって感じでは?
そのまま制覇に突っ走るか、ある程度拡張するか戦争文明先取りされたら内政重視文明に切り替えるとか
内政重視でやるにしても防衛のための最低限の兵力は早めに必要
2021/08/24(火) 22:03:54.03ID:B0cafvPt0
自国が輸出してる資源の交易路上にある拠点略奪できるのおかしくないか?
古代から3桁の金が数ターンで稼げてペナルティは輸出国から苦情が来るだけ
2021/08/24(火) 23:06:11.28ID:6cPDxgio0
産業時代に入ってから区域建てても専門家スロットが増えなくなった
1都市で雇える専門家には上限があるのかと思ってoutpostを独立させてもなぜか生産できない
バグですか?それとも何かそういうcivicを取ってるのかな?
419名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/25(水) 00:19:23.09ID:3UptkJCHd
強制的に和平させられるのはうざいな
大国相手だと属国か完全併合まで時間かかる
あと敵の島都市だと上陸できないからそこに石油沸いてると詰む
戦争関係でバグなのか仕様なのか、不安は多いなあ
2021/08/25(水) 01:01:50.67ID:BV/MW1B30
戦略資源がないとできないことが多すぎるのに湧きが渋すぎるなほんとに
2021/08/25(水) 01:27:56.97ID:16Kptqkz0
馬も銅も鉄もないとマジで厳しい。
2021/08/25(水) 01:46:49.10ID:2AHyfFMD0
石油が2個ないと詰みかけるから、石油が足りないと判断した時点で戦争を起こす必要がある
というゲームデザインなのはまあいいとしよう。完全内政が無理なんだよね
2021/08/25(水) 02:44:47.53ID:0QGQmmPz0
どのみち高難度だと戦争しないと勝てない
ただし戦争だけしてもスコア負けちゃうので完全戦争もダメ
そういう意味ではバランスよくできてる
2021/08/25(水) 03:51:50.55ID:LVCfBfuc0
区画なり技術なりに特化して、一つのカテゴリで3つずづ☆を取っていくのと、
まんべんなく全カテゴリで1つずつ取っていくのと、どっちがいいのかな
後者のほうが次の時代に早く行ける気がするけど、スコア的にはかなり損なんだよな
2021/08/25(水) 04:38:16.70ID:2AHyfFMD0
人工衛星を開発して覗き見た隣国の大地一面がcommon quarterに埋め尽くされていたときの驚愕
恐るべき内政の失敗かバグか調整ミスに襲われたことが推察できる
やっぱり現代おかしいよな
426名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/25(水) 06:55:50.17ID:yL0lmpY/0
マジで現代石油がないと全然面白くないな
2021/08/25(水) 08:28:31.73ID:je/6i6W+0
>>424
難易度nationくらいまでなら満遍なく星を取得してさっさと時代進めた方がいい気がする
現代のインフラやユニットが強いのと名声稼ぐプロジェクトがあるので宇宙船やら戦争やらで名声がガンガン入る
現代入り時点でトップとダブルスコアついてても巻き返しが可能

早く時代進める欠点としては各時代のUBがあまり作れないので、UBの恩恵があまり受けれないこと
UBの恩恵も受けたいなら時代進んでも文明はそのままっていうのも有効かもしれない
2021/08/25(水) 08:29:22.74ID:NGLSkg2d0
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/forums/215-bug-reports/threads/43576-humankind-patch-beta-1-0-2-116
ベータ来てる
資源湧きは調整入ったらしい
汚染はまだ手つかず
2021/08/25(水) 09:23:25.57ID:1MZXrpmGp
>>425
cqって出力が出るcivic取ったら安定上がって出力も出るから建てまくってんのかな

それにしてもヤバい光景だw
2021/08/25(水) 10:06:00.46ID:G/9xcs1Wd
めちゃくちゃ修正入ってるな
勝利のときに3Dモデルが消える不具合とかも地味に修正されてる
2021/08/25(水) 10:09:12.12ID:16Kptqkz0
序盤、弓強いと勝手に思ってたけど、難易度上げると近接4スタ揃えで奇襲されるから、素直に戦士作った方が良いな。
2021/08/25(水) 10:50:16.70ID:jWQYKmOc6
曲射できる弓兵はともかく、それ以降は射線の判定がすごく厳しい気がする
右前か左前にユニットがいると、2マス先が撃てなくなるのはなんだか納得いかないよ
2021/08/25(水) 11:21:01.90ID:BV/MW1B30
川を挟むだけで弓の威力が下がるとこだけ修正してほしい
2021/08/25(水) 12:50:09.69ID:G/9xcs1Wd
射線は直感的じゃないよね
マップの広さに対してユニットの機動力が高すぎて前衛が前衛の仕事できないのも個人的にはちょっと
2021/08/25(水) 13:02:10.59ID:evpRMGQr0
これ通商がオートメーション化されてるの欠陥すぎねえか?
自分の資源に自分で値段つけられないとかどうなのよ。金を稼ぐ方法が受け身しかないせいで
カルタゴとかの商人文化で時代☆とれなくてくっそ弱い。
2021/08/25(水) 13:17:40.15ID:IJzwCSOrd
ただのciv丸パクリじゃなくてパラドゲーっぽい要素も入ってて非常に好み

バグが多いとこはパラドゲーに寄せなくていいから…
2021/08/25(水) 13:19:16.32ID:qgPuoQM50
産業時代から一気に伸びてるAIは何作ってんだろ
2021/08/25(水) 13:52:51.70ID:LAi3aBJra
>>434
たぶんcivみたいに自陣に誘い込んで叩くって戦法より境界か都市から4マス位置に陣取って奇襲を監視って戦法になるんかな?
近接の移動距離が長いから布告からの電撃戦がマジでキツい
2021/08/25(水) 14:25:55.25ID:1MZXrpmGp
都市落としても即取り返されるのって仕様なんか

フンだかモンゴルだか相手にしてる時に都市落とした次のターンで戦闘にもならずに取り返されてまた攻城戦からになったんだが、ギリギリで勝利したから萎えまくり
2021/08/25(水) 14:46:15.71ID:2AHyfFMD0
>>439
仕様といえば仕様
市域が狭いときだと野戦軍も攻城戦に巻き込まれるから決戦で終わるんだけど、
後半市域が広くなると反対側で野放しの野戦軍がすぐに取り返してくる
死んだ民兵の数だけ都市人口が減るから焦土作戦にはなる
2021/08/25(水) 15:43:58.42ID:2xva6gOa0
>>435
個人的にも通商は手動でやりたいねえ。直接売り込んだり、意図的に禁輸したりしたいし
通商にかぎらず外交関連はもう少し細かくできるようにしてほしい感じある
442名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/25(水) 15:53:55.88ID:3UptkJCHd
固有名詞がなく色しかないから外交は直感的に分かりにくいよね
民族文化名的なのはあってもよかったかも
指導者が同じような顔に見えるからMOD期待かな
2021/08/25(水) 16:04:45.05ID:nSFI2JBg0
通商はCivと同じようなシステムと捉えているとやれることが少ないと感じがちだけど
両端だけでなく交易路上の都市全てが恩恵を得られるシステムとそれを有効活用するための
交易路の敷かれ方の理解、交易路を通って文化や宗教を流し込んで友好国化、
商人文化の転売と投資とか独自のシステムを把握して活用するとなかなか楽しめるよ
2021/08/25(水) 17:16:45.12ID:IJzwCSOrd
通商はEU4っぽいといえばぽいのかな
2021/08/25(水) 17:51:13.60ID:LtH0L9sOd
都市名は変更きくけど前哨は変更不可なの地味になんとかしてほしいな
2021/08/25(水) 18:10:42.82ID:G/9xcs1Wd
>>438
こんだけ先攻有利なのにAIに先攻取られまくるのも地味にストレス溜まるよね
こんなもん一律プレイヤー有利でいいと思うんだがな
地形の把握とか大事で史実にあった鶴翼が実際に強いこととか分かる良いシステムではあると思うんだけど、いまいちバランス悪い
2021/08/25(水) 19:18:11.59ID:bVxwiNeO0
はやく日本語でプレイしたい
ワークショップ対応の日程とかは今の所不透明か
2021/08/25(水) 19:27:21.84ID:Y6YGs8DV0
前哨自体には名前はなくてあれは地域の名前
地域の名を1文明が勝手に変えることなど許されないのである…
Mod対応したら変更できるようになるModとか出そうだけど
2021/08/25(水) 19:32:08.70ID:BV/MW1B30
境界線が最初から決まってるのはいい面もあるけどなんかやたら細長く生成されたりするともやもやする
2021/08/25(水) 21:26:55.08ID:2xva6gOa0
>>449
現状のエリアが決まってるのが悪いというわけではないけど、ある程度タイル売買とか境界変更できるようにならんかなー、と思う
451名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/26(木) 00:02:54.43ID:g5GCL+yk0
ターンエンドが永遠に終わらないバグに遭遇して萎えた
ベータ版にアップデートしても効果なし
アーリーアクセスでもギリギリ許されるかどうかってレベルのバグとバランスの悪さで5000円取ってるのは正直ひどいな
2021/08/26(木) 00:30:24.63ID:sNGI1vl50
こういうストラテジーってアプデなり大型DLCで完成度高めていくのでは
civ6だってバニラの頃は酷かったし何なら最終アプデ後もバグやバランスの大味さは放置
次のターンが永遠に来ないバグも何度も遭遇してる
そんなもんだと思って諦めてるな
2021/08/26(木) 01:23:51.96ID:SVP0nQDLd
まあ現状でも楽しめてはいるし、アプデでの改善とmodツール公開に期待やね
2021/08/26(木) 01:45:26.59ID:ndlU+Lxm0
よく引き合いに出されるELすごく好きであっちの魅力としてはファンタジーの世界観やクエストとかストーリーがあった
それらが無いhumankindでは歴史要素やより複雑な内政が魅力としてあるはずなんだがガバガバな調整とバグでそれが損なわれてるんだよなあ
2021/08/26(木) 05:02:00.38ID:St8gvNld0
Amplitudeの4Xがこれが初めてならバランスに文句言いたくなる気持ちもわからなくもないけど
ELが好きでその感想というのも謎だなあ
以前開発者がインタビューでバランスが取れた退屈なゲームよりはその逆を作りたいって語っていた
そういう方針で作っているからにはどうしてもバランスは荒くなるよ
2021/08/26(木) 06:45:04.88ID:+g1zKGLad
たぶんそこで言うバランスっていうのは各ユニットに大差がないようなこぢんまりした奴のことだと思うけど、今のこのゲームの場合、たとえば騎兵の移動力が戦場に対して高すぎで防衛時に前衛が意味をなしてないとか、最初期のAIのスタートが低難易度でさえ早すぎて誰もミケーネ文明を選べないとか、そういうレベルの話なので当てはまらないと思うぞ
最低限のバランスを取らないと要素が丸ごと死ぬ
2021/08/26(木) 11:59:29.71ID:BWrCVAJc0
川が障害物扱いされて間接射撃できないジャベリン投げがほぼ近接ユニット
2021/08/26(木) 13:13:04.43ID:6/d/gExd0
手荒なバランスを一種の味にする為の勢力毎の特殊システムやストーリーだと思ってたんですがね…
どんな文明にでも成れるなら一部の強文明しか使われなくなるってイメージがずっとある
2021/08/26(木) 14:52:51.28ID:839UPfLs0
elとかes2は特定の資源に特化してインフレするのを楽しむって感じだったけど、今回は特定の資源に特化して押し切れるって感じでもないから、むしろマイルドな感じがある
2021/08/26(木) 16:16:10.13ID:JarrkPm/0
バランスの良し悪しとか以前に単純に完成度が低い
ダメなゲームでは決してないが正式リリースするのは早すぎた
最初期のCiv6でもこれよりはマシだったよ
461名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/26(木) 16:27:46.58ID:xg4aWYvsd
ゲーパスで軽くできるなんていい時代だな
2021/08/26(木) 16:40:58.50ID:V+SmpMhGr
でも6はAIが完成しなかったから…
2021/08/26(木) 17:18:41.58ID:K8N+rKak0
言うて特化は強いと思うぞ
ハンマー特化か金特化が強い
科学はその後って感じか ただ中世ラッシュするなら科学伸ばすのもアリかも
464名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/26(木) 19:16:15.69ID:sNGI1vl50
定価で買ってるんだし文句の1つくらい良いんじゃないかな
Steamでもやや好評という微妙評価だし胸を張って寝かせておけば良いよ
オレは作品が変わっていくのを体験するのが好きだから続けるけどね
2021/08/26(木) 19:19:54.79ID:wtGVvQPT0
他の大陸で覇権取ってる国を止めるにはターンが足りなすぎる
2021/08/26(木) 19:38:03.53ID:jOMDNCa/0
ゲーパスで100円の有料体験版としてエンジョイした後しばらくして
Steamで半額になった頃に買い戻すプラン
2021/08/26(木) 19:43:38.86ID:/0Q70e/u0
これ国教って変えれる?
2021/08/26(木) 20:10:09.84ID:+g1zKGLad
国教といえば教義選ぶときにプルダウンメニューで史実の有名宗教名乗れるの、これ気づく人いんのかな
ちゃんと聖地の3Dモデルとかも作り込んであるんだけど4ゲームくらい気づかずにいたわ
2021/08/26(木) 20:15:21.98ID:St8gvNld0
他の宗教に乗り換えるということならその宗教が領内に広まっていれば選べる
多神教/シャーマニズムから仏教やキリスト教にしたい時は>>468
新たな教義を選ぶ時だけ別の宗教に変えられる
ゲーム的には大した違いはなくて聖地の名前、見た目と発生するイベントが変わるくらい
2021/08/26(木) 20:49:22.07ID:K2cRO2U4r
日本語化はよ
2021/08/27(金) 01:49:02.62ID:NiB0Fdyld
一回延期して再度延期は流石に厳しいから突貫で形にしたんかなという感じはする
472名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/27(金) 03:01:14.28ID:zE0eZjptd
ゲームパスで触れた感じだとバグさえなくてあと調整すれば面白いと思ったから良いけどね
473名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/27(金) 09:44:45.98ID:TW7KfhGx0
終盤になるとロードが延々と終わらずに次ターンに進めないことがあるんだけどこれバグかな?それともpcのスペックの問題?
2021/08/27(金) 11:48:52.46ID:xdxr31sZ0
次ターン行かない問題はSteamで出てるベータパッチ当てると治るかも
2021/08/27(金) 12:58:59.73ID:zPSz6vNN0
俺はGame passタダゲー民だから我慢できるけど、フルプライスで買ってたら怒ってたわ
最後の最後で止まるバグだらけ
Steam限定のbeta1.0.2.116のFix山のようにそびえ立ってる
2021/08/27(金) 13:12:41.75ID:6vlzW+TRp
ゲーム後半で銃火器使う戦闘になると音が割れる不具合毎回発生するけど、それ以外は割と普通に遊べてるけどね
2021/08/27(金) 13:20:16.84ID:s3w7IcsK0
MOD関係が少しめんどいことになりそう
Mod.ioっていうサードパーティ製の外部サイトが優先されるっぽい

SteamコミュニティのMODは遅くなりそう・・
もしくはSteamコミュニティでMODは対応しないとかあり得る・・
2021/08/27(金) 16:52:36.54ID:Eic8yhR50
>>467
これ海外サイトで見つけたけど宗教画面でctrl+5で国教変更できるみたい
開発のミスで本来あるはずのボタンが隠れてるとか
2021/08/27(金) 17:07:23.03ID:89k1Xffpd
>>478

ずっと探してたけどそういうことだったのか
2021/08/27(金) 17:30:31.22ID:xdxr31sZ0
ベータパッチあてると宗教画面からchange state religion選べるようになってるな
2021/08/27(金) 19:39:53.20ID:JlGIO1kW0
一つのリソースに特化すると途中で飽和してしまうからハイブリッドにしたほうがいいのかな
ただ金だけはいくらあっても使いみちあるから全部金特化にするのはありかもしれない
2021/08/27(金) 21:17:14.36ID:zPSz6vNN0
1番遅くしてもゲームスピード早すぎない?
1つの時代で100ターンくらいやりたい
2021/08/27(金) 21:47:08.11ID:hgGq3JY6M
このゲームの文化に歴史考証なんて求めやしないけど
ドイツ文化が海空軍強化なのはどう考えてもおかしいだろイメージと違いすぎる
2021/08/27(金) 22:51:41.99ID:wvgN72Az0
フランスのスタジオなので彼らにとってはそういうイメージなんだろう
2021/08/27(金) 23:06:44.21ID:d+rGrWz6r
UボートビスマルクBF109!
2021/08/27(金) 23:17:49.19ID:xdxr31sZ0
割とイメージ通りでしょ
このゲームのドイツの登場時期は19世紀〜第一次大戦までだからまだ戦車ないのでUボートで残当
空軍はツェッペリンイメージかな
そもそも前の時代のチュートンで騎兵出てるから陸軍出すと被るのもある
2021/08/28(土) 01:29:57.95ID:YIoO0Dqxa
ところでWikiとかは作られないんかな?
今日び流行らないのかそれとも日本語化が形になったら自然と出てくるかな
2021/08/28(土) 03:05:34.67ID:o6B2AJo80
>>487
あるぞ
https://wikiwiki.jp/humankind_jp/
2021/08/28(土) 05:45:22.90ID:aL0ZhwOTa
>>488
あったのかありがとう
一般名詞だからか前は見つけられなかったんよ
2021/08/28(土) 10:22:14.23ID:mgJLC8me0
何回も序盤やってるんだけど科学系キラキラを10個拾って「人口あたり○○+1」みたいなのを取っておく
人口減のペナルティが無いうちにユニットを増やしておく
ここらへん重視してるから星取ったあとも探索続けて選べる文明は大体いつもエジプト
星取ってすぐにミケーネやらハラッパ選んでもあんまり強くない気がする
特に人口あたり○○+1は超重要
2021/08/28(土) 15:37:31.69ID:tepXXVYz0
難易度EmpireのAIにFAME13k叩き出されてビビった
やっぱ戦争でちょっかい出さんといかんか―
2021/08/28(土) 16:28:16.71ID:BWhE2MLm0
現代兵器が活躍する前に大勢つくのはcivと同じか
2021/08/28(土) 16:35:35.82ID:qi4e6XE/0
empire、largeとかだとCPUほっといたらfame10k以上で逃げ切られるのはざらにあるね
200Tくらいで現代入りできればソビエトとか取って戦車で蹂躙すればダブルスコアでも巻き返しの目はある
2021/08/28(土) 20:06:59.07ID:L7atxsBK0
日本語化そこそこ進んでるじゃん
2021/08/28(土) 20:52:14.71ID:PyBwKWBc0
機械翻訳そのままのやつもあって差し戻そうかみたいな話もみた
2021/08/28(土) 21:45:48.76ID:SvMwzegU0
なんでろくに検証もしないでそのまま貼り付けるかなあ
2021/08/29(日) 02:02:01.30ID:cCw337BC0
翻訳についての話し合いはDiscordとかでやってんですかね?
2021/08/29(日) 02:27:44.60ID:jn/H1ZTc0
wikiに日本語化ページあるから議論もそっちでやるようになるんちゃうかな
日本語化主導してる方はTwitterやってるから直接聞いたほうが早いかもしれんけど
2021/08/29(日) 08:58:26.05ID:ZHYj5Y3u0
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/forums/215-bug-reports/threads/44221-humankind-patch-beta-1-0-2-132
新しいベータ
航空機とミサイルの維持費の修正が大きいな
2021/08/29(日) 09:03:53.44ID:TIGLUahu0
Xboxの方は一周遅れて1.0.2.116が登場
2021/08/29(日) 15:19:15.74ID:Dyik/lGJ0NIKU
アップデートが入ってからマウスの反応が鈍くなった気がする
2021/08/29(日) 15:34:23.97ID:xiZBYVFh0NIKU
翻訳は機械翻訳しかできない奴が
しゃしゃり出てもかえって迷惑なのでは?
2021/08/29(日) 15:46:08.52ID:adxk3j560NIKU
steam以外もbeta適応できるん?
2021/08/29(日) 16:44:00.48ID:adxk3j560NIKU
gamepassでver変わってなかったからインストールし直したら新しいpatch入ったわ
2021/08/29(日) 17:24:04.87ID:qPXN0Nr60NIKU
フレーバーテキストとか後回しでいいからプレイに必要な部分だけさっさと翻訳すればいいのに
2021/08/29(日) 17:25:04.58ID:1uGOH8LI0NIKU
謎の上から目線でわらった
2021/08/29(日) 17:30:10.66ID:Dyik/lGJ0NIKU
さっさと英語版でプレイすればいいのに(上から目線)
2021/08/29(日) 17:47:18.37ID:hiH21HAB0NIKU
よっぽどの趣味人か翻訳仕事の練習にしようと思ってる人しかやらんよ
2021/08/29(日) 17:55:22.22ID:mItJrLWI0NIKU
フレーバーは長文で敬遠されがちだが、機械でほぼ意味が通らんから邪魔な貼り付け厨が寄り付き難いし、ゲームシステムとの整合性を確認する必要があんまりないからゲーム自体さわりしかやってない人間にも手を付けやすいのだ
2021/08/29(日) 18:01:07.16ID:Dyik/lGJ0NIKU
なんか中立勢力の進出が早くなった気がする
あいつら出てくると占領しても一つ一つが都市にしかならないから嫌なんだよね
2021/08/29(日) 18:07:14.67ID:adxk3j560NIKU
配信見た感じもうゲームに必須な部分の翻訳は9割以上終わってそう
2021/08/29(日) 18:13:30.81ID:vZ98pM9HMNIKU
ベータパッチは手動で放り込まないと更新されない感じ?
2021/08/29(日) 18:30:48.12ID:TIGLUahu0NIKU
>>504
XboxアプリじゃなくてMicrosoft Storeを起動すると更新される
2021/08/29(日) 19:46:49.17ID:MAIf6Ssg0NIKU
都市を開拓地に戻す機能が欲しい
2021/08/29(日) 19:49:03.64ID:Dyik/lGJ0NIKU
Ransackすればいいって蛮族が言ってた
2021/08/29(日) 20:26:11.01ID:I2x53PYrdNIKU
結局ruinはclear ruinしても産出量0のままだからdistrict建てるしかないってことでいいのかな?
2021/08/29(日) 20:37:27.31ID:iCtekACq0NIKU
難易度大都市で300Tでも工業化時代行くか行かないかなんだが...
どうやったら200Tで現代とか入るの?
518名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/29(日) 21:53:44.34ID:AmiOF8Nx0NIKU
進化する文明をバランスよく勧めたりするのがコツ
519名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/29(日) 21:55:43.32ID:AmiOF8Nx0NIKU
518ですが難易度nationで200ターン前に現代入りできました
2021/08/30(月) 00:28:28.79ID:Z26NfVpL0
>>517
こういうゲームがうまくできてない人にありがちなのが都市の特化ができてないこと
科学都市なら科学に人を配置して科学あがるインフラを建てるとかそういうところ
それ意識してプレイするだけでも300Tまでに現代入れないとかにはならないと思うよ
具体的なプレイ内容はyoutubeにhumankindの動画たくさんあるからうまい人のプレイを見てみよう
2021/08/30(月) 07:03:38.51ID:ZYx/bXQf0
最近うっすら気づいたけど、行き先は決定後も変更できるんだね。移動もっさりなのはそのためか。
2021/08/30(月) 07:05:36.12ID:mZo0wxJ/0
お菓子の小屋見つけてもだいたい間に合わないから結局1マス1マスすすめがち
2021/08/30(月) 08:10:47.63ID:XNUVjCWsr
非戦だと近世あたりから伸びなくなってくる
まんべんなく星取った方が早いな
2021/08/30(月) 08:35:50.76ID:ZYx/bXQf0
人口伸びがちなので現代入るとついトルコ一択してしまう。

一気にまくれる爽快感。
2021/08/30(月) 09:42:54.49ID:mZo0wxJ/0
未展開の増援ユニットがあっても他の展開済みユニットを動かし終わると勝手にターン終了するのがマジでクソクソアンドクソ
アイアンマンモードがあったら憤死してたレベル
2021/08/30(月) 11:05:51.19ID:mqhJ8LBGa
100時間遊んだ結果


まだ寝かせるべきだとの結論に達しました
2021/08/30(月) 14:03:58.02ID:ZYx/bXQf0
>>526
現状でも遊べるけど、いろいろ不具合やUIが不便なとこ、分かりにくいところが多いよね。
2021/08/30(月) 15:02:04.13ID:Wv4+achQ0
意外と……意外と?リプレイ性が高くないというか
成長曲線が急カーブなのでロールプレイやってる暇もないし、もうちょっとSpace2くらいRPG寄りでもいいかな
2021/08/30(月) 15:58:05.85ID:wXqrlul8d
「時代毎に文化特性を自由に選べる」という性質上、すぐにマンネリ化しそうな気がしないでもない

理論上は100万パターンの組み合わせが存在するが、やがてゲームシステムの解析が進むにつれて「これとこれを組み合わせると強い」という鉄板テンプレが発見され、そればかりが選ばれるようになり、ワンパターンになる

というのがスキル自由選択型のゲームにありがちな展開だが
Humankindはどうなるのか
2021/08/30(月) 16:18:38.41ID:YX60OECWd
ベータ日本語化でやってるけど、マルチロール機の哨戒が解除できなくなっちゃった(ボタンがない)
modのせいなのかUIの不備なのか分からんが不便だな
まあこれの編隊できる頃にはほぼゲーム終わってるんだけど
2021/08/30(月) 19:27:39.81ID:BFTodSx00
>>529
内政系文明のバランスはそこそこ取れてる
でもフンモンゴルが強すぎてそういう問題じゃない
2021/08/30(月) 20:09:31.12ID:CgwinC8m0
バランス気にして全文明無味無臭になるくらいならはっちゃけて欲しいな
壊れた組み合わせが複数ある方が面白いと思う

173ターン目で現代いけて嬉しい
120ターンでクリアしてるのはどうやるんだろ
いける気がしないわ
533名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/30(月) 20:18:01.05ID:xykctIVIa
週末やりこんでcivilization難易度でクリアした
マップの地形によるけど序盤はエジプトからのカルタゴが安定してる印象
最終盤は完全にsimcityだからバランス調整してほしい
マップ生成は4Xゲームで一番好きかもしれない
ロールプレイ用のキャンペーンも欲しいと思った
2021/08/30(月) 20:48:04.81ID:JU68gsdU0
>>529
鉄板ルート使うかどうかなんてその人の勝手やろ……
自分でゲームつまらなくする人のことまでは知らんよ。
シミュレーションゲームなんて自分で気持ちいい遊び方見つけてなんぼなんだから
2021/08/30(月) 20:57:35.69ID:CjrzvrDn0
立地とか周辺状況で選択肢は変わる、はずやろ
2021/08/30(月) 21:53:47.04ID:ND9ur9NX0
山が多いなら周、海沿いならカルタゴとかオランダ、
入植スペース余ってるなら影響力出る文明、戦争しないなら余った生産力でdistrict量産してもstabilityが下がりにくい文明、
みたいに立地見て選択肢決めるような設計になってるね
あと高難度だとAIに文明取られるから強い組み合わせがあっても使えるとは限らない
2021/08/30(月) 21:59:53.23ID:Wv4+achQ0
>>534
それを楽しむにはゲームスピード早すぎるんだよね
あえて外して遠回りするには出力の跳ね方が急すぎる
MOD解禁されたらゲームスピード5倍か8倍くらいにはしたい
2021/08/30(月) 23:18:49.02ID:5y+1y/NV0
解説を翻訳しました
参考にどうぞ
https://drive.google.com/drive/folders/1-WSg8FG_R3FTIDIWg7X6BzCljHc16KqJ
2021/08/31(火) 00:10:15.55ID:0LWLMYXQ0
>>538
別ゲーでもいつもお世話になっております
2021/08/31(火) 00:24:44.72ID:q1XlTP2l0
>>538
(ロ_ロ)ゞ
541名無しさんの野望
垢版 |
2021/08/31(火) 00:53:27.86ID:Oq9TaGTN0
>>531
フンとかモンゴルのアウトポストの代替えってあれ何が強いんや?
2021/08/31(火) 01:07:55.73ID:ZMESOFxX0
>>541
アレは人口4といくらかの影響力を消費してフンUUかモンゴルUU4部隊をいきなり出せる
ただのアウトポストが優秀なユニット生産工場になるのでぶっ壊れ
2021/08/31(火) 04:40:35.60ID:iMHt7YsB0
人口消費での購入って食料重視の文明ならありかなと思ってやってみたら必要量多すぎてビビった
2021/08/31(火) 07:27:42.62ID:9iO3GvTGd
そのせいかAIがフンとかモンゴル使ってるとやたらユニット多いんだよね
強過ぎるというのもあるけど戦闘の待ち時間が長いのも鬱陶しい
攻撃のアニメーションはそのままがいいんだが移動はさっさとして欲しい
2021/08/31(火) 09:52:19.28ID:iMHt7YsB0
まだScoutしかいない段階でどこから湧いたかも不明瞭な蛮族のChariot2体に蹂躙されるのホンマに不愉快
2021/08/31(火) 10:12:31.88ID:SEzXNQFX0
次の時代に移る前に人口を奴隷ですりつぶしておくと次の時代で☆とるために要求される人口が少なくなって楽になるね
あと蛮族都市に影響10ポイント溜めるとその蛮族都市のユニットお金で雇えるの初めて知ったわ これで序盤の戦争めちゃ楽になる
2021/08/31(火) 16:24:49.61ID:iMHt7YsB0
後半インフラの建設が追いついてないなと思ったら都市をRansackしてから立て直したほうが充実するという謎テク
人口は激減する諸刃の剣ではあるが
2021/08/31(火) 17:31:26.76ID:8clRyBsnr
フンのoutpostからフン族弓騎兵って強いかな?
outpostの人口4まで伸ばすのが時間かかるしフン族弓騎兵がそもそもエジプトの弓チャリの下位互換に感じるんだけど
今のところ言うほど強さを感じませぬ
2021/09/01(水) 02:32:12.94ID:ZrVyU8Mt0
>>548
フンに騎兵戦闘力+2がある
まあフン騎兵単体の強さはそこまででもないが outpostたくさんあれば人口4もそこそこ溜まるし
何よりRansackでユニット増えるのが強い
モンゴルもだけど原始時代のtribeみたいに食料ゲージを持ってて略奪するとユニットが増えるんよ
2021/09/01(水) 09:37:01.92ID:yN4w4FPo0
これAdministractive Centerにもスポーンポイント設定できてもよくないか…?
2021/09/01(水) 10:17:54.11ID:DRgo/nkqd
>>550
ベータ版ではできてた気がするなあ
記憶がおぼろげだけど
2021/09/01(水) 14:16:30.76ID:ZrVyU8Mt0
いくら特定の文明が強くても先に取られると選べないからそういう意味では割と臨機応変さが大事ではある
特に太古に入る速度は完全に運だからな
2021/09/02(木) 04:54:31.97ID:35UtU0fe0
誰かhumakind難易度勝てた人いる?
非戦だと相手の内政かっ飛びすぎるし戦争しようにも相手が大体時代先に進んでるんだよな
戦車で制覇目指すのが良いんか?
2021/09/02(木) 07:46:12.71ID:fbgtEcyyM
日本語化のperがごとに変わっててわかりやすくなってるな
2021/09/02(木) 09:04:01.69ID:sPVnkCgJ0
スターって際限なく取れるわけじゃないんだな
ビルダー路線でずっと区域立ててりゃいいかと思ったら三ツ星で打ち止めだわ土地はなくなるわで詰んでしまった
2021/09/02(木) 14:21:28.01ID:69ntZ/GBd
日本語化、開拓地出すときの必要影響力の値がなぜか訳文から消えててあまりに不便だったから直しといたんだけど、こういうの他にもあったらここででもいいから教えてくれると助かる
2021/09/02(木) 14:26:00.05ID:69ntZ/GBd
追記
可能なら訳がおかしい部分のスクショも貼ってくれるともっと助かる
ヒントがほとんどなくて何とか訳すしかないシステムメッセージとかだと解釈を外して頓珍漢な訳を作ってしまうケースがあるので、良かったら遊ぶときに変なところがないか気にしてみてね
2021/09/02(木) 15:40:27.84ID:if3E+Dly0
>>553
humankindでyoutube検索してみ、最高難度数回クリアしてる日本人いるから参考になるんじゃないか
2021/09/02(木) 22:02:37.14ID:SrNMb/w60
そろそろHUMANKIND日本語化専用スレかDISCORDに移るべきでは
2021/09/03(金) 01:56:57.79ID:Ga0QnQVc0
ここでいいでしょ
そうでもないとすぐに過疎る
561名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/03(金) 21:10:37.08ID:aJCys3qI0
チュートリアル動画が最初の2つしか翻訳されないのですが未翻訳なんでしょうか?
2021/09/04(土) 00:00:55.19ID:VKeEExGM0
買っちゃった
古代はとりあえず都市二つ作れば良い・・のかな?全然拡張のリズムがわからない
2021/09/04(土) 02:07:36.38ID:kDQ6r8lq0
遊牧時代に次の時代になかなか進まずひたすらユニット増加してたら、古代で割と強国オラオラプレイができて楽しかった。
2021/09/04(土) 03:03:14.11ID:96xFeHeH0
時代をはやく進めすぎても弱いよな
2021/09/04(土) 03:18:05.85ID:vXtj5y8J0
周ならまずAIが取ることはないし研究の遅れも取り返せちまうんだ
2021/09/04(土) 18:51:00.55ID:RMAkyP2R0
クソEpicには

壮大な都市建設ゲーム『アノ 1800』を、フレンドと一緒に9月1日〜6日まで無料でプレイしよう!

って書いてあるぞ
でも確かにUBISOFTのランチャーには9日までって書いてあるな
2021/09/04(土) 18:51:19.34ID:RMAkyP2R0
ごばくしたわ
2021/09/04(土) 18:56:16.87ID:dxdhYmFtd
日本語化入れてボチボチやってるけど都市を川沿いに建てるメリットってあんまりない?
川沿いに区域作ろうとすると一部のインフラ補正消えるから悩む
あと資源少なくない?
2021/09/04(土) 20:01:44.90ID:kDQ6r8lq0
いつも川の近くにしてるな。

水車とか治水インフラ使えば出力高くなるよ
2021/09/04(土) 20:14:39.92ID:hFu1pD1g0
>>568
都心タイルは全種類の資源を収集できるからむしろ川の上に建てるのがセオリー
勿論川じゃなくても出力高いとこあったり防衛の都合があったりもするからケースバイケースだけど
2021/09/04(土) 23:27:22.05ID:vXtj5y8J0
これは俺が勘違いしてたことだけど川のインフラは無条件で+1なのではなく既にそのリソースが算出されてるところへ追加されるものなんだよね
例えば工業力しか算出しないタイルは灌漑整備しても食料は増えないので注意ね
それ加味すると案外インフラ整備しても大して出力増えなかったりする
572名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/04(土) 23:33:58.42ID:VKeEExGM0
都市出しの位置を考え出すと頭が沸騰しそうじゃあ
地域の取りつけのおかげで自由度が高くて延々と考えていられる
2021/09/05(日) 01:54:25.82ID:xc4RUHW+0
遠隔はどんなに弱くても5〜25の補償ダメージがあるけど代わりにめちゃ打たれ弱いから
前線に強い近接を並べつつ後ろに大量の弓兵を置いて矢の雨を浴びせるのが強そう
2021/09/05(日) 02:49:22.79ID:wYHAtHNn0
これたとえそれ自体のコストは固定な資源採掘のためのタイル開発だとしても区域コストは上昇していくんだね
後回しにしたほうがよさそう
2021/09/05(日) 08:21:30.54ID:/WVxMe6/0
AI国同士の戦争でちゃんと滅ぼしてたりするからAIの出来は良い感じな気がする
しかし一旦AIと戦争になると延々とユニットが湧いて面倒だわ
2021/09/05(日) 10:41:05.89ID:KsoFZHqY0
>>575
ウォーサポートシステム的に早期決着しない???
2021/09/05(日) 19:05:48.04ID:/WVxMe6/0
>>576
なんかお互いに戦意が高まってて終わりが見えない感じ

中立勢力を併合するとついでについてくるユニットがけっこう美味しくてこれで戦争できちゃうのねえ
2021/09/05(日) 19:15:42.25ID:KsoFZHqY0
>>577
都市占領すると毎ターン4、首都で毎ターン8減るから、いつもそんなに長引かないなぁ。

しかも、宣戦した方は毎ターン1減る仕組み上、事前に準備せざるを得ないから、自分の場合、やるのもやられるのも一瞬。
579名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/05(日) 21:05:39.64ID:nN4tHieN0
nationで200ターンで火星行けたから意気揚々とenpireにしてみたらAI強くてビビる
2021/09/05(日) 21:53:25.19ID:bAM0fIZe0
こういうゲームは弱い難易度でやりまくってもルール理解くらいにしかならんからなー
2021/09/05(日) 22:40:35.55ID:/WVxMe6/0
https://imgur.com/a/guThfcR
そういえば交易路封鎖された時の通知で物品と対象国のタグが逆になっている気がする
もしくは「へ」の位置を変えれば良いのかな
2021/09/05(日) 23:12:07.22ID:KsoFZHqY0
遊牧時代を長めにプレイしてスカウトユニットを多めに確保しておくと、割とプレイ安定する。まだエンパイア3回くらいしかクリアしてないけど
2021/09/06(月) 00:42:01.27ID:PseLjgwz0
新石器時代にスカウト数確保できるかってかなり運じゃない?
アウトポスト建てる前に科学力集まって進んじゃうのも何度かあったし
2021/09/06(月) 00:43:21.06ID:4v0A7PyP0
文化の採用を保留すればいい
2021/09/06(月) 02:38:55.74ID:fO3QAKdN0
でも所詮はスカウトだし数増やしても見張りするぐらいしか無くない?
それとも開拓地の人口に還元するの
2021/09/06(月) 03:44:07.00ID:33QM4Yyj0
>>585
スカウトが多ければ多いほどアノマリー沢山取れて影響と科学もらえるし
探索範囲広ければ土地も広げやすいし良い土地に入植しやすいし
数ターンの遅れよりもスカウトの方を優先する価値はあると思う
2021/09/06(月) 04:26:39.32ID:4v0A7PyP0
数的優位あればわりとWarrior相手でも通用するからあればあるだけうれしい
このゲームは特に挟み撃ちが強力だからガンガン機動して背中取りたいね
2021/09/06(月) 09:24:02.71ID:/1JGJ4WDd
探す頭数が多ければ確かに古典時代の探索も優位になるわな
大抵小銭だけど志願兵沸く時もあるし
2021/09/06(月) 10:37:43.39ID:fO3QAKdN0
川が混みあったところにクメールのバライ置くのが気持ちよいんじゃ〜
2021/09/06(月) 10:40:58.79ID:4v0A7PyP0
クメールは区域もユニットも壊れすぎる
2021/09/06(月) 13:23:53.34ID:iWnlJVn4d
戦争苦手なのと安定度下がるの怖いから最初は毎回周を選んでしまう
2021/09/06(月) 17:20:17.38ID:mHu8lX410
自分は周苦手だ。

内政につい集中してしまっていつも不意に宣戦布告される笑
2021/09/06(月) 18:19:52.39ID:44rAs/Kp0
>>592
そんなあなたに
ヒッタイト→フン→モンゴル→ポーランド→ジャーマン→ソビエトの黄金肉食文明を是非
2021/09/06(月) 19:37:24.08ID:33QM4Yyj0
周はちょっと過大評価されてる気がする
弱いとまでは言わないけど ミュケナイエジプトヌビアあたりに比べると見劣りする
2021/09/06(月) 20:04:59.64ID:fO3QAKdN0
山多かったら序盤から科学めっちゃ出るしやはり立地次第ということでは
2021/09/06(月) 20:20:44.08ID:iWnlJVn4d
一度建てた区域を別の区域で上書きできるのはこのゲームの良いところだと思ってる
2021/09/06(月) 21:31:11.53ID:4v0A7PyP0
蛮族都市が隣にできたから速攻で占領しようとしたら人口も消費せずに唐突に2ユニット湧いて撤退を余儀なくされてクッソ萎えた
2021/09/07(火) 02:03:19.64ID:8ciyhNCBa
人口0は周りにユニットいないと即占領だからね
2021/09/07(火) 04:17:45.35ID:YCLLqK91d
civ6より操作量少ないから疲れずにできて楽しいねこのゲーム
civ4が古くて出来ないけど6が合わない人だとハマるなぁ
2021/09/07(火) 05:04:15.70ID:kSGOECL50
労働者の役割を都市とユニットに上手く分けてる感じがする
区域の上書きもうれしいし、戦略資源の出現位置が最初から分かるのも良い
でもBGMの量と鳴り方はCiv6の方が好きかも
2021/09/07(火) 06:57:53.97ID:IIJVavOR0
確かにciv6は曲がいい
2021/09/07(火) 07:37:13.47ID:aKMSgvEy0
>>592
そんなあなたに
ヒッタイト→フン→モンゴル→ポーランド→ジャーマン→ソビエトの黄金肉食文明を是非
2021/09/07(火) 07:38:17.63ID:SkvhRA49d
これ通常の空爆で都市消し飛ばせるんだな
マルチロール×8で軽い気持ちでやったら地図から都市が消えてワロタ
2021/09/07(火) 20:04:55.39ID:VBUntOjVd
AI5人入れて中マップでやってるけどあっという間に自分の大陸の土地が埋まってしまった
紐付けしてるのを解除するのも面倒だから中世でも都市3個しか出せてない
大きめのマップの方が良かったかな?
2021/09/07(火) 20:20:05.60ID:vtD+xhna0
>>604
そんなもん
そこから戦争で土地奪うんや
2021/09/07(火) 21:53:31.12ID:kSGOECL50
ハラッパーの固有区域(タイルが川扱いになる)とクメールのバライでシナジーがあるのは確認できたけど、1タイル増えても所詮生産+2やな・・
バライの強さは農業・生産区域ってとこと人口分の生産力が出るとこなのね
2021/09/08(水) 05:55:41.10ID:1Jw2m3QY0
アプデきたけどベータでやってたバグフィックスを適用した感じかな
2021/09/08(水) 07:32:14.52ID:yFy64fT50
当たり前といえば当たり前なんだけどさっき気づいたTip
保有する食料の合計が20になる部族を合流させれば1ユニット増える
2021/09/08(水) 09:29:22.78ID:FczGZbEwd
下から3つ目の難易度でやってるけど10ターンぐらいで古典入りしてもハラッパーとかヌビアもう取られててつらい
2021/09/08(水) 09:35:06.93ID:1Jw2m3QY0
序盤の細かいTipsといえば、食糧拾ってユニット増えた直後はその増えたユニットの移動力は最大値ということ
隊を分ければもうちょっと歩ける
2021/09/08(水) 15:33:25.58ID:7IJ1ju430
遊牧時代にユニットひたすら増加する、
古代で近隣一国から野営地を簒奪し、そこに野営地立てる、他の近隣国はビビッて不可侵条約提案してくるので承諾、そのうち同盟国になる、たいていスコアが2倍くらい先いかれるけど、攻められない程度に軍事増強する、新大陸発見して使ってなかったインフルエンスを大量投下して戦略資源や高級資源を独占、最後の時代に大逆転。


なんか、テンプレ化してきたな。

エンパイアは安定して勝てるようになった。
2021/09/08(水) 19:23:26.44ID:kYY71PIX0
戦闘は常にやってた方がいいと思う
いったん死なない程度に隣の文明を叩き潰して★目当てに殴り続けるとすぐ次の時代に行ける
2021/09/08(水) 20:23:50.56ID:7IJ1ju430
恐れてるのは周辺国連合に襲われることなんだよね。

あと、まわりのほうが技術が先に進んでるから本格的な装備で来られる恐怖。
2021/09/08(水) 21:41:40.84ID:h//pMIS80
もう隣国フンは勘弁
615名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/08(水) 22:08:39.04ID:Hi7zBpi40
お前がふフンになるんだよ!
616名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/08(水) 23:12:51.61ID:8L64b1K+0
Civ6と比較した自分なりの評価

良い点
・港が強い
・近世に孤島を発見するイベントがあり、戦争しなくても植民競争できる
・時代ごとの文明の長所が明確で相手によってこちらの対応を変えられる
・戦闘から撤退できる。兵隊のスタックがある。高低差の優劣もある
・軍隊に人口コストがあるので戦争は計画的に行う必要がある
・安定度により、聖地や文化遺産を立てる必要がある
・影響力を使って独立国家を同化できる
悪い点
・AIに先に選ばれた文明は選べない
・科学浸透、文化浸透のうち、文化浸透は相手とイデオロギーを合わせるのに
 使えるが、科学浸透は影響力の高いほうのデメリットしかない
・宗教もAI相手に信仰値で勝ってもメリットが薄い
・無宗教のメリットも薄い
・お金の価値が資源売買と独立国への後援と兵隊のアップグレードしかない
・相手が戦争中に参戦要請を出せない
同じような点
・海戦ユニットや空戦ユニットをAIがなかなか出さない
・AIの人口の伸び方が人間と比べると小さい
・後半になるとAIの伸びが落ちる
・資源の問題で後半AIが兵隊をアップグレードできない

とりあえず思いついたのはこのあたり、知識不足かもしれません。
長文すみませんでした。
2021/09/09(木) 00:21:27.96ID:0XHUkTSn0
もうちょっとちゃんと遊んでから書いて欲しいな
2021/09/09(木) 01:06:46.38ID:6I89qI8n0
ちょっと気になったところだけ
宗教侵略は相手の領土安く頂く大義名分に使えて便利
金は中盤選べるCivicで領土拡張するときにinfluenceの代わりにできるのでめっちゃ重宝する
軍隊の維持費も金、後半は人口だだ余りするんで軍生産のボトルネックが金になる
後半AIが伸び悩むのは多分難易度の問題、高難度だとそのままぶっちぎられて負ける
2021/09/09(木) 02:31:17.62ID:asJp9RSpa
そもそも金は、施設や軍の即時購入や軍の維持費関連でめちゃくちゃ重要だと思うんだけど

それを駆使しないでAIに圧勝できるのスゴイな…
2021/09/09(木) 03:06:42.31ID:7fhEzMgH0
高低差のあるマップは好きなんだけども、序盤の探索してる時に「見えないけどこのルートなら登れるんちゃう?」って嘘教えるの止めて欲しい
2021/09/09(木) 07:48:43.43ID:OA1W7UK00
金はかなり便利だけどできれば商業区域以外で稼ぎたい 貿易とか
ただ終盤最終戦争するなら赤字になるまで軍作るから無理に維持費を賄う必要はない
赤字ペナだいぶ軽いからなこのゲーム
2021/09/09(木) 07:58:42.71ID:ykQOuM/Y0
陸路の登れるかもしんないからこっち行こは無視できるからいいけど
海路の探索中に上陸したいのにこの海岸線まだ未探索だからこっち行こは無視できないからたちが悪い
623名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/09(木) 08:07:19.99ID:jG6HlTa20
616ですが難易度Empireで序盤さえしのげば結構勝てたので書き込んでみたのですが、

>>617そうですね。もう少しやりこんでから書けばよかったと思います。

>>618中盤以降は非戦だったので宗教的優位の利点に気が付きませんでした。
    Civic土地の権利はずっと食べ物がもらえるほうを選んでました。

>>619難易度の問題はありますが、非戦で250ターンでなんとかいけます。

>>620せめてマウスを合わせたときに表示してほしいですよね。視界の意味が下がるけど。

最後に回答してくれて本当にありがとうございました。
分かる範囲でいいので日本語wikiを編集していただけるととても助かります。
自分も日本語wikiの編集に挑戦してみます。
624名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/09(木) 08:13:30.07ID:jG6HlTa20
>>623
失礼、序盤は戦争してました。
2021/09/09(木) 10:36:05.29ID:7fhEzMgH00909
カルタゴのコトンって港の代替と思いきや、時代進んで別の文明選ぶと普通の港も作れるのかっ
2021/09/09(木) 15:28:45.21ID:asJp9RSpa0909
>>623
わかる。同じく難易度empireだけど、序盤拡張戦争で一国潰せれば、そこからは非戦逃げ切りが結構安定するね。たまに他国が超巨大化した時は、後半でも戦争ふっかけていくけども

完全非戦でやるには、新大陸ありのマップで植民地競争に勝つぐらいしか手が無いくらい差をつけられてキツイや。パンゲアでの非戦プレイとか本当ツライ。

だれかアドバイスおくれ〜
2021/09/09(木) 16:09:20.38ID:OA1W7UK000909
empireなら強文明選んでいけば非戦でもどうとでもなる
ヌビアマヤクメールムガルシャムトルコ これで行こう
ヌビアのとこはエジプト、ムガルのとこは朝鮮でも可
まあヌビアマヤは取られてることも多いけど
そういう時はハラッパ周やケルトカルタゴあたりでお茶濁していけ
中世以降は多分好きなの取れるハズ
2021/09/09(木) 16:56:15.20ID:asJp9RSpa0909
>>627
ありがと!その順番でやってみるわ
629名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/09(木) 17:38:25.48ID:yTldGgQUr0909
時代ごとの強文明tierリストまだか?
630名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/09(木) 19:20:54.11ID:jG6HlTa200909
>>629
文明ごとにレガシーの相性や立地の問題、戦争非戦争かで評価は分かれるけどだいたい
627で挙げられている文明が強め、海外の発売当初のTier評価で高いのを挙げてくと

古代:エジプト、ハラッパー、周、ヌビア、ミケーネ
クラシック:マヤ、ケルト、カルタゴ、フン
中世:クメール、フランク、イングランド、モンゴル
近世:朝鮮、ムガル帝国、ポーランド
産業:フランス、オーストリア=ハンガリー、シャム、ドイツ
現代:トルコ、オーストラリア、日本、ソビエト連邦

だった気がする。気づいてないだけでもっと強い文明があるかも
631名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/09(木) 19:27:35.60ID:jG6HlTa200909
こうしてみると戦争文明は馬に乗っているUUが多く
農耕とビルダーはどの時代でも強め
あとは科学の文明が少し入ってる印象
2021/09/09(木) 20:37:17.44ID:bT8ZFVqm00909
トルコ……なんかおかしいよな
時代区分が産業じゃないから、モチーフはオスマン帝国ではなくてトルコ共和国なんだろうけど、現実の現代トルコってそんなに強国かなあ……
633名無しさんの野望
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2021/09/09(木) 20:41:32.19ID:jG6HlTa200909
>>632
そんなことを言ったらアメリカ合衆国最強になってしまいます
あくまでトルコをイメージした文明ということにしておきましょう。
2021/09/09(木) 20:45:39.39ID:4ow52s1v00909
オスマン帝国ばかり注目されるけどセルジューク朝やさらに祖先に当たる突厥もつよいぞ
635名無しさんの野望
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2021/09/09(木) 21:10:23.03ID:jG6HlTa200909
海外では文明を組み合わせることによって弱いと思われている文明を
使いこなす議論もされているみたい
2021/09/09(木) 22:09:40.65ID:asJp9RSpa
>>627 に教えてもらった文明でパンゲアempire非戦で何回か回してみたけど、どうしても100ターン前後にスコア6000ぐらいの大国文明が出てきて勝てない

戦争アリなら潰しに行けるけど
みんなそんなに楽勝なんか

何かシステム面とか根本的なこと見落としてるのかな
2021/09/09(木) 22:38:47.42ID:6I89qI8n0
スコア倍くらいつけられても現代入りさえしてしまえばトルコの研究パワーで衛星飛ばしたりしてFame稼いで逆転できる
さすがにHumankind難易度だとスコア一位を戦争で倒さないときつい
638名無しさんの野望
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2021/09/09(木) 22:38:52.19ID:jG6HlTa20
非戦ってもしかしてピースフルモードでやってる?
2021/09/09(木) 23:35:49.45ID:asJp9RSpa
>>637
なるほど間に合うのか!時代の星2周差つけられた上にどんどん周りの国滅ぼされ始めるから諦めちゃってた

>>638
通常モードで自発的な戦争無し縛りでやってる。詳しく書かないでスマン。


外交で他国をけしかけたり出来ればまた違うんだけどね…
2021/09/09(木) 23:59:33.98ID:OA1W7UK00
まあ現代トルコさえ取れれば割とどうとでもなる
そのくらいパブリックスクールが強い
641名無しさんの野望
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2021/09/10(金) 00:38:46.08ID:05NyIATD0
>>630
あるにはあるんだな
サンクス
2021/09/10(金) 02:15:03.78ID:Jup/dr2V0
ヌビアハラッパミなんとかのやたら古典でAIが最速で取りに来る文明ってもしかして固有ユニット全部資源無しで作れる奴?
2021/09/10(金) 03:43:42.57ID:AXLXzQid0
これ中世でヴァイキングとると早期に無理やり新大陸入植できちゃうのでは??
あとカルタゴ→ヴァイキングと進むと港がいっぱいつくれる
2021/09/10(金) 06:47:57.78ID:AXLXzQid0
ヴァイキングつづき
新大陸に到達できるかはマップ運が絡むけど、初期船でも移動力7になるので左右に移動し続ければ見つけやすい
開拓地の港が影響力で建てれる仕様なので入植時の食糧確保が楽
軍事系文明なので民兵出せて、新大陸内の中立ユニット対策になる

一番上の難易度でも通用するかわからんので試してみます
645名無しさんの野望
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2021/09/10(金) 07:35:36.50ID:Fqq1fiHS0
ヴァイキングは新大陸に一番早く到達できる文明だと
公式wikiに書かれています。
最初の大陸で思ったように土地が確保できなかったり
高難易度では選択の価値があるかも
646名無しさんの野望
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2021/09/10(金) 07:53:29.28ID:Fqq1fiHS0
上の補足、ヴァイキングのUUのロングシップは
外洋航海でダメージを受けないため
2021/09/10(金) 08:07:52.91ID:8bSD8a/P0
細かいバグなんだけど、遊牧民時代に狩りをする時近くに別の連隊が居る状態で行うと戦闘に参加してもらえないにもかかわらず食料が分配されてしまう
しかも端数切捨てなのかたまに半端が出来て気持ち悪いので気になる人は戦力が足りているときでもなるべく1ユニットにまとめて行ったほうがよさそう
2021/09/10(金) 10:15:09.05ID:e1KkOADEr
EL2からやるとヒーローがいなくて物足りなくなってりする?
2021/09/10(金) 15:51:44.93ID:38eV6sqB0
ELってヒーローシステムあるのか
特定の1ユニットが時代をまたいで活躍したりはできるが昇進は3回までだしグラも汎用だからヒーローみたいに名前付きの独自グラなユニットが使いたい人からすれば物足りんかもな
2021/09/10(金) 18:19:07.48ID:wHIS92ia0
難易度人類でもできたばかりの独立都市は軍隊無しで斥候で落とせたと思ったら次のターンに隣接した瞬間3ユニット湧いてきたり
民兵が常備軍で戦闘力20あるから剣士4体じゃ落とせなかったりアンバランスだな
2021/09/10(金) 20:44:12.93ID:nP81vARo0
ヴァイキングは普通に対外入植抜きにしても強いぞ
固有区域の食料産出がなかなか美味い
652名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 08:07:25.09ID:WhJPXIUU0
独立都市は軍隊で鎮圧してもいいけど
同化できれば兵力がたくさん手に入ってうれしい
影響力と金とターン数が必要だけど
2021/09/11(土) 08:22:46.53ID:iadIwjKz0
やっぱし難易度HUMANKINDは難しいっすなあ
AIが同士討ちしてくれないと古典まで生き残れない
2021/09/11(土) 08:45:11.84ID:t+Rdx2/Pd
最初の都市って食糧と生産どれぐらい出る所を目安に建ててる?
655名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 08:51:25.51ID:WhJPXIUU0
最初の都市は食料+10生産+10以上があったらそこにする
接続する領域は食料+5生産+18または逆でもいい
2021/09/11(土) 09:46:50.99ID:iadIwjKz0
自然遺産見つかった場合はとりあえず開拓地立てとくと、石器時代から影響力もらえてうれしい
2021/09/11(土) 10:57:00.93ID:Ps9kal1Ha
都市は出力も大事だけど、地形も大事だよね。出力だけ見て低地に作ると、攻められた時に高所から撃ちおろされてあっという間に落とされる。

なかなかに奥が深くて良き良き
2021/09/11(土) 11:01:36.40ID:4Md2cFxg0
川に囲まれてる都市も攻めづらくて嫌よね。
2021/09/11(土) 11:23:53.75ID:Ps9kal1Ha
上がる道が一箇所しかない崖上の都市と、川の手前に壁が並んでる平地の都市は、マジで難攻不落だね
660名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 11:31:03.19ID:WhJPXIUU0
みんなギャリソン置いてる?一回置き場所が悪かったのか
AIに無視されて以来あんまりつかってない
2021/09/11(土) 11:57:37.01ID:Ps9kal1Ha
都市の区域と接続して都市の一部として使わないと基本的に無視されるよね。敵の侵入経路が限定されてる時はかなり強いけども

純粋に安定度+施設としても使えるから、まぁまぁ建てる
2021/09/11(土) 12:29:40.05ID:JaGqau1b0
日本語化のread me読んでもよくわからないんだけど、結局どれをどこに上書きすればいいんだ
2021/09/11(土) 12:45:13.84ID:JaGqau1b0
>>662
すまん、普通におれが解釈違いしてただけだった
2021/09/11(土) 13:20:15.62ID:iadIwjKz0
こっちが中世になろうかという時(90ターンほど)に別大陸AIが近世入りしよる
よほど戦争が上手くいったのか・・
2021/09/11(土) 13:43:11.98ID:t+Rdx2/Pd
急峻な地形の一本道に駐屯地建てとくと難攻不落の要塞って感じでロールプレイが捗る
666名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 15:53:38.53ID:VhtgaUJ10
なかなかハラッパー取れんな
cpuに勝てん
2021/09/11(土) 16:10:40.11ID:p1qFamQ9a
ハラッパー、ミケーネ、ヌビアあたりは結構とられるよね。

でもエジプトや周も充分強いで!
668名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 18:47:09.48ID:WhJPXIUU0
古典も結構マヤとかとられるけどカルタゴとったら超強かった
669名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 18:49:09.78ID:WhJPXIUU0
石器時代のレガシーは何がおすすめ?
自分は周以外なら科学にしてるけど
2021/09/11(土) 19:15:11.49ID:ya3HVtWk0
印象でしかないけどやっぱ科学>食料>生産力じゃないかな
古代に科学伸ばす方法が少ないから効率にはっきり差が出るし
2021/09/11(土) 19:15:18.17ID:iadIwjKz0
コトンみたいに複数の区域を兼ねるようなやつは娯楽施設の隣接数が増える(コトンなら3個分)からそういううま味もある
2021/09/11(土) 20:23:06.99ID:tVktas6ea
レガシーは基本弱いところを補う感じでとっちゃうけど、もしかして長所伸ばした方が強かったりするのかね?

周+研究のレガシーは時代が進む前にその時代の研究全部終わっちゃって、明らかに過剰すぎたけど
2021/09/11(土) 20:59:21.44ID:2quKddP00
>>671
極端な話だけど内陸の1マス湖にコトン建てて周りを娯楽施設で囲めば安定度爆稼ぎ出来る訳か
もちろん本来の出力には期待できないけど
674名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 23:20:48.69ID:VhtgaUJ10
ハラッパーいい加減取らせろCPU
毎回毎回取りやがって
675名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 23:33:22.91ID:WhJPXIUU0
ハラッパー以外に強い文明はたくさんあると思うけど
ハラッパーに拘るのはなんかあるの?
676名無しさんの野望
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2021/09/11(土) 23:55:49.34ID:VhtgaUJ10
試したいからに決まってんだろ
2021/09/12(日) 00:19:17.90ID:cH6OyEQv0
リセマラしてると稀に知識10個取りつつハラッパーが残っているときがある・・けどそういう場合はユニット足らんのよねえ

自分は古典でギリシャとってみたいけどいつも獲られてしまうー
2021/09/12(日) 00:24:23.21ID:oDzFXzph0
マルチロール機開発したら爆撃機無くなったからバグかと思ったらマルチロール機が爆撃できんのね、、、
8機編隊の爆撃カッコいいっす
2021/09/12(日) 07:39:09.64ID:13w5DCBD0
お菓子の小屋(Curiosity)は視界外に湧くという点と自動探索は戦場の霧を無視してまっすぐお菓子の小屋に向かってくれるという点を意識すればだいぶ文化獲得競争に勝ちやすくなるぞ
680名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 08:02:36.40ID:gKkCgdRD0
低難易度だけどハラッパーを使った感じ
人口が伸びやすいのとランナーが強いので
探索と前哨地の取り合い最速宣戦は捗る
資源なしのUUだから遊牧時代に出力だけ見て都市が建てれる
のが強みといった感じ
高難易度だとハラッパーはすぐ取られるので
兵数が確保しにくいのが難点でちょっと使いにくいと
思います
681名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 08:59:04.28ID:cH6OyEQv0
やっと難易度人類で完走したー
ここで聞いた通りトルコのパブリックスクールがおかしくて、最後の科学力グラフが壁みたいになった
これは小国が逆転できるようにそうなってるのか、単に計算式が間違ってるのか・・
2021/09/12(日) 09:12:53.45ID:cH6OyEQv0
ヴァイキングで新大陸入植自体は通用したし、全地域確保したらAI国が奪いにきたりもしなかったのでオススメ
トルコが強すぎてイマイチ冷静に評価できないけども
2021/09/12(日) 09:28:41.88ID:lteUVm0td
現代のグラに力入れてるだけあっていかに早く現代に辿り着けるかがポイントだな
2021/09/12(日) 09:44:24.54ID:AtBriWaL0
トルコはアップデートで弱体化されそうな気配しかないが、どうせなら他の文化を強くする方向にして欲しいな
2021/09/12(日) 10:11:18.63ID:cH6OyEQv0
現状AIにトルコ選ばれたら勝てる気しないし、出力が保有地域数に反比例するとかそういうナーフが要りそうな
686名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 10:15:05.46ID:gKkCgdRD0
トルコのパワーを見てる限り人口こそこのゲームの最大の
パワーなのかもしれない
あとありそうなナーフは人口が多すぎて安定度デバフとかかな
2021/09/12(日) 13:11:38.36ID:7N2+N9rm0
何度も新石器時代リセマラやってて気付いたことが2つ
1つ目は移動力全部消費してても敵に隣接していれば戦闘が出来る
2つ目は戦闘勝利後も隣接してる敵が別に居れば連戦出来る
2021/09/12(日) 13:27:54.58ID:oDzFXzph0
難易度人類は序盤の戦争をいかに避けるかが肝になりそうなんだが、プロヒューマンカインダーの諸兄は戦争避けるために意識してることある?
もしくは序盤に戦争ふっかけられても撃退できる方法とか
2021/09/12(日) 16:09:10.78ID:cH6OyEQv0
>>687
ついでに戦闘後に略奪もできる
2021/09/12(日) 17:19:39.76ID:porsxa/50
レガシーって何…?
俺の知らん機能があるのか…?
2021/09/12(日) 17:22:25.03ID:cuz9h+Nl0
新石器時代に研究力を10個集めるとイベントが起きて特性を1つ選べる、それのこと
2021/09/12(日) 17:42:28.53ID:porsxa/50
そんなのあったのか いつもancient即入りしてたから分からんかった
2021/09/12(日) 20:28:40.08ID:cH6OyEQv0
中立勢力を併合したときはインフラ類は未整備なのねー
人口少ないし略奪から建て直した方が良いパターン
694名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 20:42:35.98ID:gKkCgdRD0
影響力が貴重な古典とか中世前半ならまだしも
それ以降だと立て直したほうが早いね
695名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 21:35:47.77ID:WPrVioc/0
影響力がなかなかのびんなあ
300Tでも毎ターン4000もいかん
研究は2万金は1万超えるけど
2021/09/12(日) 21:40:05.18ID:cH6OyEQv0
影響力は明の固有区域が強かった覚えある
697名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 21:46:02.76ID:WPrVioc/0
農業ハラッパー
建設マヤ
建設クメール
科学朝鮮
審美オーストリアハンガリー
農業トルコ
で進んだ
オーストリアハンガリーだけでじゃあなかなか出ないね
トルコが科学爆上げするから朝鮮は余分だったかな?
698名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 21:52:08.99ID:gKkCgdRD0
影響力だけなら近世の江戸日本がおすすめ
寺は山の近くに建てる必要があったり
薙刀侍はそこまで強くないけど
2021/09/12(日) 21:52:30.70ID:Rd95mTxB0
人口で出力上がる施設・能力系は強いよね
700名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 21:55:00.19ID:gKkCgdRD0
>697
朝鮮は調査区域をたくさん建てると強いから
トルコもいいけどスウェーデンもおすすめ
その文明選択でお金が1万いったのはすごいと思う
701名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 22:08:41.02ID:WPrVioc/0
金は中盤で戦争用ユニット作ってマイナスになったりしたけど人口と建設力のゴリ押しで金タイルと金設備作りまくって耐えた
難易度大都市っていうのもあるだろうけど

明と江戸検討してみるねありがとう
702名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 22:22:24.49ID:gKkCgdRD0
>>699
産業時代フランス現代トルコだと科学力の伸びがえぐい
参考までに人口ごとのレガシー特性

旧石器時代:都市の人口分の食料、生産、科学のうちどれか一つ
中世チュートン:国教の信仰者ごとに科学と金が+1(信仰をカニバリズムにする)
近世オランダ:都市の人口ごとのお金
近世江戸日本:都市の人口ごとの影響力
現代トルコ:都市の人口ごとの食料

人口ごとの施設
産業フランス展示ホール:都市の人口ごとの科学力
産業シャム水上市場:都市の人口ごとの金
現代トルコ公立学校:都市の人口ごとの科学力+α
現代ブラジル農学研究室:都市の人口ごとの食料+α
現代インドアシュラム:都市の人口ごとの+2信仰

記述漏れあったらすみません
703名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 22:34:29.94ID:gKkCgdRD0
HUMANKIND公式の掲示板で非戦でクリアするときに
現代でどの文明がいいか議論されてた

@トルコ
A日本
Bスウェーデン

スレのみんなだったらどれ?
2021/09/12(日) 22:44:17.73ID:Rd95mTxB0
>>702
中世のクメール施設で生産があるね
中世クメールで施設立てとけばそれ以降生産で困ることはほぼなくなる
2021/09/12(日) 22:51:06.59ID:cH6OyEQv0
それまでにどの文明取ってきたかで変わるんじゃないかな
でも現代のバランス取れてない感じだし、1回クリアしたら色々試すより寝かせているプレイヤーが多い予感が

シャムの水上市場は強いけど港とは違って区域隣接が必要なので条件満たすのが面倒だた
2021/09/12(日) 22:57:28.61ID:7N2+N9rm0
>>698
最初に周選んでると寺建てて出力出る所は大体埋まってるのが…
そもそも複数の山に隣接してるマスは工業地帯建てたくなる
707名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 23:03:20.27ID:gKkCgdRD0
703のものですが簡単に議論をまとめると

@トルコ
長所:人口が多いから何でもできる
短所:科学国家でないので生産と金を科学に回しにくい

A日本
長所:レガシー特性により技術が安い、実質1.25倍、生産力を科学に回しやすい
短所:ロボティクス研究所が汚染を進めるため高難易度では使いにくい

Bスウェーデン
長所:調査区域を大目に使っている場合は最も恩恵が大きい、UUが強い
短所:調査区域の数に完全に依存するため計画性が必要

みたいな感じでした。
708名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 23:06:56.70ID:gKkCgdRD0
>>706
周と江戸日本は相性悪いですね。まあ影響力だけ出したい場合は江戸日本
というだけで周を選んだときは近世は影響力が欲しければ無難に明ですかね。
2021/09/12(日) 23:29:33.90ID:13w5DCBD0
スペインの味方の領土外からターンを開始したユニットの戦闘力+3って能力が侵略プレイに魅力的なのにEDが残念すぎる
710名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 23:33:16.63ID:gKkCgdRD0
>>702
補足ですが近世スペインのカテドラルゴティカも都市の人口ごとに信仰+1でした。
711名無しさんの野望
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2021/09/12(日) 23:36:09.61ID:gKkCgdRD0
>>709
スペインもチュートンみたいに信仰が増えて内政にボーナスがあればいいんですけどね
でも宗教優位により戦争は仕掛けやすくなりますよ
2021/09/13(月) 09:10:11.55ID:hZumXDjKd
汚染はこんな練り込み不足ならアップデートで実装すれば良かったのになと思う
現状ただ鬱陶しいだけという
2021/09/13(月) 09:58:16.41ID:Eia1xqtgr
難易度帝国で勝てるようになったから文明に行ったけど難しいなー
序盤に数の暴力で潰される
もしハラッパ取れるなら新石器時代のレガシー無視するのもありなのか?
取れなければレガシーは食糧にするとか
とにかくマンパワーが足りない気がする
2021/09/13(月) 11:56:15.38ID:hZumXDjKd
どうでもいいけどロボット研究所のとこに立ってるロボ、ジェガンみたいでかっこいいよね
715名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 13:02:32.75ID:sRqWNf4Q0
>>712
まあこのゲーム現状内政だけなら農場と生産区域と象徴区域
だけ立ててあとは適当にインフラ整備するだけで終わりかねないバランス
ですからね。特に現代日本だと調査区域の必要性が薄い
オプションでどれくらいの汚染まで世界が耐えられるか
決められればいいんですけどね
716名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 13:05:03.81ID:sRqWNf4Q0
インフラ整備の最後のほうに汚染-30%とかあるけど
現状汚染そのものをなくしたければ植林するしかないです
717名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 13:26:22.75ID:dNoXK5zTd
4みたいにいろんな仕様を利用して細かく内政するのも楽しいけど歳を取ると辛くなるw
718名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 13:38:35.06ID:sRqWNf4Q0
公式HUANKINDのページで難易度人類の攻略におすすめの文明が紹介されてたので
高難易度で勝てない人は参考にしてもらえるといいです。

世界規模:巨大
世界の形:大きなパンゲア
土地の割合:70〜80%
気候:新世界
標高:フラット
速度:遅い

古代:エジプト、ハラッパー、オルメカ
クラシック:マヤ、ケルト、ペルシャ
中世:クメール、フランク、アステカ
近世:ムガル帝国、江戸日本、明
産業:オーストリア=ハンガリー、フランス、ドイツ
現代:スウェーデン、日本、ソビエト連邦

パンゲアなので港の象徴区域や海軍のUUは評価が低いです。
2021/09/13(月) 13:55:27.17ID:cJAOZRv50
星にもあるし交易で安定度稼げるから区画はガンガン立てていくゲームデザインなんだろうけど
大地を埋め尽くすのを見てるとなんかスッキリしない

インフラの優先度低いから初期都市なんか水道も通ってなさそうな状態で核開発することなんかザラ
720名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/13(月) 14:07:07.91ID:sRqWNf4Q0
>>
補足ですが産業医大のドイツのコークスワークスも人口ごとに生産+1でした
721名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/13(月) 14:08:03.75ID:sRqWNf4Q0
>>720
>>702
宛でした
2021/09/13(月) 14:49:48.38ID:J+zjjnDw0
>>713
食糧増産と言えばバビロニアとオルメカも食料の固有区域持ちだけどあんまり評判聞かないな
特に前者は科学も伸びるのだけど…周と違って伸ばすのに手間掛かるのが良くないのだろうか
2021/09/13(月) 15:14:23.13ID:y8ZHpfDup
バビはUB建てるのプラス1畑で化学プラス3だから化学だけ見ると微妙、序盤の首都のみでハンマー少ない中畑たくさん作る余裕無いからね、、、
隣接する畑自体にも食料ボーナス欲しいところ

これなら山必須だけど周みたいにUB建ててすぐ化学出る方が強い
2021/09/13(月) 15:32:16.82ID:J+zjjnDw0
>>723
やっぱりそうなるか…
でも初期立地に粘土とか科学出る草原が近くにあったら建てたくなるのよ天文台
2021/09/13(月) 17:39:42.93ID:Eia1xqtgr
>>718
マップ巨大で土地割合80%とかだとお隣AIが遥か彼方になる確率高くないかな
一人用ゲームなんだしズルとか無いんだろうけどちょっと釈然としない…
ぬくれる立地ならそりゃ勝てるわと思ったり
726名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/13(月) 18:36:33.54ID:sRqWNf4Q0
>>725
ルール考えた人もあくまで難易度人類で勝ちたい人に向けてるからね
ルールをいじるのは確かにちょっとずるいけど逆に言えば
古典とクラシックはAI文明と何とか戦争しないでAIどうしが争ったりするのを願って
新大陸に一番乗りするのがこのゲームの一番の攻略法ってことなのかな
2021/09/13(月) 19:03:34.88ID:6mg5yW6K0
教義の川から安定度+2って何か上に建てただけで失われるんかい
ロードし直したくなるレベルのハズレだった
2021/09/13(月) 19:27:30.40ID:y8ZHpfDup
>>726
パンゲアだから新大陸ないんじゃ?
難易度人類でお隣さん近いと平和主義とかじゃないかぎり序盤に戦争ふっかけられて100%まけるから広いパンゲアでやる方が勝ち筋が見えやすいのは納得
729名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 19:52:19.57ID:sRqWNf4Q0
>>728
すみません。今確認したら一番は巨大なパンゲアで開始すること
その次が新大陸がオンであることでした
紛らわしいこと書いてすみません
730名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/13(月) 19:53:01.22ID:sRqWNf4Q0
理想的なマップ設定が
2021/09/13(月) 20:03:42.15ID:J+zjjnDw0
何度か試行錯誤してるけど区域建てるのだけで時間取られて軍備整えたり開拓地増やす余裕が持てない…
無理してでも軍備全振りして古典ラッシュした方がいいのだろうか?
2021/09/13(月) 20:46:28.45ID:Aly0Z9HOa
>>731
難易度にもよるけどかなりの確率で宣戦されるから、国境沿いの街を守りガン有利な場所に作って待ち構えれば、軍事全振りしなくても少なめの戦力で相手の戦意削り切って領土奪えるかも。攻めなくても領土奪えるのは良いシステムだなぁとつくづく思う。

中盤になって研究に差がついてくると、戦力差が大きくなりすぎてそのまま押し負けるけども
733名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 20:48:59.92ID:sRqWNf4Q0
>>731
低難易度なら古典ラッシュはお勧め、スカウトのみで勝てることもある
高難易度なら古典ラッシュは厳禁、どこの文明使うかによるけど
古典の終わりくらいにUUが作れれば独立国家が出たときに
慌てないで済むよ
734名無しさんの野望
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2021/09/13(月) 22:29:56.99ID:HGvRYkib0
属国にした国の攻撃ユニットが何故かずっと首都の真横に8人張り付いてて邪魔だなあって思ってたら奇襲戦争仕掛けやがった
首都にユニットおいてたから返り討ちにしたけどそんなんありかい
根絶やしするしかねえな
2021/09/14(火) 00:00:08.15ID:PN+1O+Ks0
ずっと気になってたけど反旗翻せるんだね
2021/09/14(火) 00:38:41.91ID:jB0YdL110
確か忠誠心って要素があったはず
属国は宗主国に貢物をする見返りとして、宗主国は属国に褒美を与えなければ、不満が溜まって反逆する。とかなんとか
これチュートリアルに載ってないんだよね
2021/09/14(火) 00:55:05.18ID:jB0YdL110
日本以外だと弱者を頭越しに押さえつけて扱き倒して、反旗翻したら武力で制圧するのが常識だから、洋ゲーでこういう戦国大名の上下関係みたいな要素がデフォで実装されてるのは正直意外だわ
738名無しさんの野望
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2021/09/14(火) 01:15:23.42ID:qZiIFHbH0
都市6個立ててるのに右上は5/6個と表記
6個目の都市に関しては合併時の必要影響力0
他に建設中の開拓地はなぜか途中でハンマーが止まって永遠に無限

バグかこれ?
考えるられる原因は開拓地立てまくって時に時代の星たまって次の時代へ飛ぶページにいったことかなあ
なぜか研究終わっても研究の星たまらなかったし

仕様だったらごめんね
739名無しさんの野望
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2021/09/14(火) 01:20:52.61ID:qZiIFHbH0
ロード中し直したら治ったけどなぜか都市の人口が0になった都市や30人吹っ飛んだ都市があった
長文ごめん
怪しくなったらロード必須だな
2021/09/14(火) 01:55:03.41ID:F1tZWyxy0
ターン制とみせかけてAIが唐突に迎撃してくるの結構不愉快だな
特に一方的に攻撃できるレンジドユニットに先制攻撃されたらめっちゃ不利だし
2021/09/14(火) 02:14:41.82ID:R9NPjku5a
>>740
わかる。見えないところから走ってきて有利な位置で迎撃するのはまだ良しとして、コッチのターン中なんだから先制攻撃もぎとってくのだけはやめて欲しい。

他にも奪ったばかりの都市をまだコッチのターン中なのに奪い返されたりとか、人間側が出来ない動きがあまりにも多いと萎えてくる
2021/09/14(火) 03:01:39.92ID:Bxp8Tr3Z0
戦闘はターン制だけど進軍中は微妙な動きになるね
まあ先制しかけられるのは戦意的には美味しいけども

海上から陸に上がる時にまだ見えてない経路があるとそっちへの移動優先になって、陸に上がれないのどうにかならんかなあ
2021/09/14(火) 04:13:27.15ID:9YuwrpkN0
同時ターン方式は好きだけど戦闘フェーズの先手後手がCPU有利な現環境は嫌だよね
移動後5秒経過以降移動ポイント残ってたら迎撃有利とかにしてほしいところ
2021/09/14(火) 04:32:25.44ID:8zHFDYZi0
設定で同時進行ターン制と厳密なターン制を選べればいいんだけどね
後者もAIのターン待ちの時間が長くなるからいいことばかりではないが
2021/09/14(火) 06:55:53.68ID:pclde+38d
というか先攻後攻はプレイヤーに選ばせればいいと思う
こんなとこでCPU有利にしても不快感が募るだけだし
2021/09/14(火) 06:59:43.80ID:Bxp8Tr3Z0
汚染の問題はデメリットに対してメリットが少ないことかなあ
汚染ゼロだと安定度余るので都市の併合に耐えられて、それが固有区域の人口数・区域数で出力増と噛み合うという
2021/09/14(火) 13:52:26.47ID:PuGdCpdVd
偶然だと思うけど象さんUU持ちの文明全部強くない?
カルタゴ、クメール、シャム…
2021/09/14(火) 13:55:13.58ID:F1tZWyxy0
ナレーターのひいき説
2021/09/14(火) 16:03:09.85ID:QUZivQSbp
いろんなゾウさんがいてどれも強いけど、キャノンゾウさんとガトリングゾウさんの破壊神ぷりは異常
2021/09/14(火) 18:36:57.07ID:5+Kbuchea
たとえ戦車であろうとも囲んで棒で叩けば撃破できてしまう糞バランスが改善されるまでは買う価値なし
2021/09/14(火) 19:17:55.90ID:SSnyAF8aa
>>750
何のゲームの話してんの?
2021/09/14(火) 19:52:52.96ID:F1tZWyxy0
いや最低ダメージ保証がクソなのは事実でしょ
redditでも百姓の鎌が現代主力戦車の装甲貫通したとかコメントされてて笑った
2021/09/14(火) 20:16:26.63ID:V+CSESBGr
エンジンの排気口を土とかで塞げば動かなくなるんじゃ
2021/09/14(火) 20:19:54.50ID:R9NPjku5a
??どゆこと?
このゲームに物理的なリアリティ求めてるの?

時代の進んだユニットに全然ダメージ与えられなかったら、CPUにゲタ履かせてる難易度で絶対勝てないやん。ゲームとしてそんなの終わってない?

そもそもそんな事言い出したら、建物と同じ大きさの人間て何って話になっちゃうと思うけど。
ナンセンスすぎる……
2021/09/14(火) 20:28:04.54ID:F1tZWyxy0
どんなに技術や戦力に差があろうとひどいときは25ダメージももらってしまう仕様がなんにも気にならないならいいんじゃないかな…
2021/09/14(火) 20:34:53.50ID:R9NPjku5a
ひどい時はって自分で書いてるからわかってるんだろうけど、差がある時って基本的には低い方100ダメ、高い方9ダメとかになって、そこに地形効果とかが相まって25ダメとかになるだけだよね?

マジで気にならんと言うか、極端な例だけ出しても参考にならないと言うか。

自分が他国に先行されてる時とかの事考えて言ってるの?
2021/09/14(火) 20:47:36.25ID:5+Kbuchea
なんかキレてて草
Civってなんだかんだ良く出来てたんだって再確認させてもらったわ
2021/09/14(火) 20:55:23.79ID:R9NPjku5a
キレてるわけじゃないんだけどねw

civも戦車に時代遅れユニットでダメ入るし、その一言で意図は大体伝わったわい。ネタにマジレスしてゴメンよ
2021/09/14(火) 21:33:25.75ID:Yz6A1g2h0
civ5の初期が最大HP10で最低ダメージ1が入ったものだから
原始弓が現代機甲部隊を10回打つと撃破できちゃったのを思い出す
二回攻撃のケシクが現代軍を蹂躙していく…
2021/09/14(火) 21:38:28.66ID:PN+1O+Ks0
リアリティのとり方次第よね。

不確定要素が常にある方が自分にはリアルに感じる。

あと、ヘリコプターには攻撃できないだけマシだと思う。
2021/09/14(火) 22:07:44.44ID:3v0JEq5n0
大和魂があれば竹槍でB29だって落とせる!
あり得ないとか言ってるやつは気合いが足らん! ビビビビビ(往復ビンタ)
2021/09/14(火) 23:57:11.76ID:Adct2rJ10
いやHumankindでは槍兵で飛行機落とせないだろ未プレイか?
2021/09/15(水) 00:25:31.85ID:4CZVSR310
なんか言葉を文字通りにしか受け取れない白痴がいるようだなア
2021/09/15(水) 00:56:08.22ID:EHp41djCd
いやどんなに地形効果とか乗ってたとしても、三世代以上も離れてるようなユニットの耐久力を1/4も削れうるのはさすがにバランスとして大味すぎるってのは一理あると思う
傷一つ付かないというところまでやることはないにしても、どうせ古いユニットで対抗するには数揃える必要あるんだから最大10くらいでいい気がするわ
2021/09/15(水) 02:08:32.25ID:8sRA1Y6la
>>764
ホントにプレイしたことある?それだけの差がついた状態で25削れる事なんてほぼ無いし、ダメージ受けても撃破されないなら後ろに下げて回復させれば良いし、そもそも航空ユニット出せるなら一方的に対処できるだろ。

ぶっちゃけ人口4消費するユニットが人口1消費するユニット4体に運悪く(地形も何も考えずに突っ込ませた結果)撃破されましたってなっても別に損してないやん。
2021/09/15(水) 02:27:07.67ID:xVE2E5ON0
>>765
ちなみにエアプなのはあなたの方
相手の戦闘力が自分の戦闘力より4以上高い場合最小5-最大25固定で
特に25が出やすくなったり5が出にくくなったりとかはない
弓が剣士を撃とうが戦車を撃とうが一緒
2021/09/15(水) 02:53:57.24ID:iuzCMhMa0
虚しいな
長文感想マン(戦闘力13)がデータ読める人(戦闘力52)を攻撃して25dmg与えてしまった
人の貴重な時間を奪っていった
2021/09/15(水) 03:00:28.68ID:8sRA1Y6la
>>766
自分で答え書いてるけど、同確率なら25出る確率20分の1だからそうそう出ないじゃん。自分で何書いてるかわかってる?落ち着きなよ
2021/09/15(水) 03:14:17.74ID:zM9kaA9i0
いや、24とか23でも同じ話だと思うけど…
2021/09/15(水) 03:23:08.41ID:8sRA1Y6la
期待値15だとして7回攻撃されると撃破。殲滅率に大幅な差がある状況で同じ部隊が後ろに下げる暇もなく7回攻撃されるのはどういう状況?

騎兵とかが反撃で死にながら連突してくる時はあるから撃破される時もあるけど、コスト的に元は充分とってるよね?
2021/09/15(水) 05:41:37.93ID:w/HIcikKa
軍隊の質という要素が軽視されすぎてるというだけの話にどうしてここまでムキになってしまうのか
2021/09/15(水) 05:44:15.94ID:xVE2E5ON0
AIが弓兵を握る時は大して上手く使えないしそもそも弓兵あんまり作ってこないから問題にならんけど
自分が弓作る時や対人戦で使われる時は結構大問題なんだよな
近世の戦争に弓兵が大活躍するのは流石にどうかと思う あと弩兵が割を食ってる
2021/09/15(水) 06:05:30.58ID:8sRA1Y6la
>>771
うーん。戦争を回避する手段が少ない今の状態で、今以上に質に重きをおいたら技術遅れがちな難易度で全く勝てなくなりそうだと思ってるから言ってるんだけど、考えすぎなのかね?

>>772
弓兵は同意だなぁ。むしろ高難易度で宣戦布告された時に弓兵が今の状態だからなんとか凌げてたりする。弩兵になると射角がとれなくて集中攻撃できないから弱体化するという…それと対人戦は考えて無かった
2021/09/15(水) 06:20:13.77ID:qQ9/hgIv0
そういえばクメール象さん曲射できたよね?
攻撃後移動と合わせてやべえユニットだ・・。
2021/09/15(水) 06:29:01.94ID:8sRA1Y6la
クメールはユニーク区域の出力もおかしいし、間違いなく運営と寝てるわw
2021/09/15(水) 07:55:56.74ID:EHp41djCd
>>765
プレイしてるよ 書き込む前に自分が失礼なこと言ってないかくらい考えような
さっきから高難易度でAIにかなり技術差をつけられた場合の話をしきりに持ち出してるけど、その場合問題なのはそれだけの差を付けられてしまう高難易度のゲームバランスの悪さの方(プレイヤーが最善手を打っている前提の話だが)
話を低難易度の方に置き換えて考えると簡単で、プレイヤーの技術が圧倒してて数世代先のユニットで敵を蹂躙するという状況の時に、楽勝すぎてつまらんから現代のユニットは弱くあるべき、みたいな話になっている
それを前提にバランスを考えると基本的に全部狂っていくので、あくまでこの手の話はスタンダード(と開発がみなしている)の難易度を前提にするべきだよ
2021/09/15(水) 08:14:31.65ID:qQ9/hgIv0
もう >>760 で一定の結論が出ている気がするわあ
自分としても現状そんなに戦闘のシステムが変とは思わないけど(変な象は居る)
2021/09/15(水) 08:48:51.77ID:Lv5+3kzM0
時代を進めるコストとユニット生産コストのバランスなんて複雑な問題議論できるほどゲームを理解してるプレイヤーはまだ少ないと思うのでとりあえず軽く1000時間ほどプレイしてからまた議論してはいかが?
2021/09/15(水) 09:03:04.36ID:W3x0rF/w0
わざわざ専スレで買う価値なしと吐き捨てていく奴が悪いと思う
しかもリアリティやバランスの話でcivと比較してね
2021/09/15(水) 09:13:05.27ID:EHp41djCd
まあ口が悪いレスだったとは思うけど、バランスとかの面で同ジャンルどころかテーマまで似通ってるcivと比較されるのはそりゃ当然では
「改善されるまで」って書いてるから裏を返すとアップデートすりゃいいって意味だろうし、この点でもcivみたいにアップデートしてバランス調整したらいいってことでしょ
2021/09/15(水) 09:49:25.23ID:qVaEU9s10
低難易度で俺ツエーしたいマンじゃなきゃ気にならん仕様
2021/09/15(水) 10:10:25.40ID:o8Vj9IA+0
最新の翻訳をゲームに反映させる方法ないのかな?
さすがに8月22日のデータは古いと思う
2021/09/15(水) 10:25:03.92ID:qQ9/hgIv0
? 翻訳後の言語ファイルは常に更新してくれているのでプレイヤーはそれをダウンロードして入れ替えるだけでは
2021/09/15(水) 10:54:53.27ID:qQ9/hgIv0
無駄にとげのある言い方になってしまった
Googleドライブの翻訳済みファイルの中身は定期的に更新されてるよ〜
2021/09/15(水) 11:19:35.43ID:EHp41djCd
まあさっきのバランスの話も日本語の話もそうだけど、modツールを早めに出してくれたら各自勝手に調整すんのも全然アリなんだけどな
特にフォントを早く変えたいから公開急いで欲しいわ
2021/09/15(水) 11:29:45.79ID:8sRA1Y6la
>>776
失礼な言い方だったのは謝るよ。ごめん。

ただ前にも書いたけど、どの難易度においても、それだけ技術で圧倒してるなら航空ユニット出すなり、追加でユニット生産すれば解決する話なんじゃないのかなと思うよ。現状でも4〜5倍の数の敵に少ない被害で勝てるんだから。
対策やリカバリーが容易なのに、その部分を無視して言われると、バランス云々じゃなくて自分のユニットが撃破されるという不快感が強いからヤダって話に聞こえちゃうんだよね。

まぁ議論するのが好きなのでアレコレ書いちゃったけど、荒らしたい訳ではないのでこれ以上は書き込まないことにするよ。
2021/09/15(水) 12:09:01.00ID:EHp41djCd
>>786
俺もこれを最後にするから怒らずに読んで欲しいんだが、まず話がずれまくってる
相手の意図や心中を推測するのは勝手だけど決めつけちゃいけない
誰も「ユニットが傷つくのが不快」と表明してないだろ
なのにそれを前提に話を展開するから、無駄に相手を煽るようなことを言ったり、今回の航空ユニットの話みたいな誰でもやってるようなことを急に書き出したりする
そもそもが技術的に卓越するということにどれくらいの重みを与えるべきかと言うことで、ユニット間の戦力差を縮めると技術と資源の価値も相対的に下がるわけだが、これは4Xゲームとしてはいいバランスの取り方じゃないよねって話をしてる
高難易度でも技術的な差がそれほど開かないとか、傭兵みたいにある程度先進的なユニットを金で雇えるとか、そうした別の対策ぎあるべきと言ってるわけ
2021/09/15(水) 12:18:25.54ID:qVaEU9s10
>>786の方が正しい 俺ツエーもひとつの楽しみ方だが俺ツエーしたい人の子供じみた駄々が反映されたストラテジーなんてやりたくない
俺ツエーしたいなんて誰も言ってないとか言ってるけどそうでなければそもそも問題が存在しないわけでそういう含意なのは明白
2021/09/15(水) 12:22:05.17ID:zM9kaA9i0
俺ツエーしたい人の子供じみた駄々が反映されたストラテジー(ジャンルの代表作)
2021/09/15(水) 12:26:34.24ID:0iqe7YQYa
別に俺ツエーしたいわけじゃなくても工業力や資金力でなく科学力に一本特化する文明というプレイスタイルを著しく否定されてるのはゲームコンセプトとしてどうなんすかね
2021/09/15(水) 12:39:00.41ID:qQ9/hgIv0
相手が引いたタイミングで「こちらこそゴメン」できないのはちょっと
2021/09/15(水) 13:20:32.86ID:pC875alzd
流れ切るけどオススメの固有区域ある?
自分は周の孔子学院
立地運絡むとは言え古典から20前後の科学出して安定度までプラスされるのは強すぎると思う
2021/09/15(水) 13:21:03.90ID:whyeXuIKa
うおお、もう書き込まないって言ったけど、こういう議論好きすぎて辛抱たまらん。約束破ってごめん。

技術の価値を上げると、文明の価値が科学一択になって、プレイ感が単調になったりせんかな?
それを回避しようと技術差がつきにくい仕様にしたら、結果的に技術の価値上がってない上にメリハリが無くなったりせんかな?
資源の価値を上げる為には、今みたいな外交で簡単に手に入れられる仕様を変えなくちゃいけないけど、そうした場合資源産出してない地方の文明が宣戦布告されたら諦めなきゃいけなくならんかな?

そういう意味で傭兵システム拡張は良さそうね。最先端ユニットを割安で雇える文明とかがあれば、科学系文明一択にはならんかもしれん。
2021/09/15(水) 13:21:07.41ID:9BonIhtw0
俺は>>787の意見の方が(比較論では)納得できるけどなぁ。
2021/09/15(水) 13:26:43.17ID:EHp41djCd
ほんとに議論好きなんだな
思わずほっこりしちまったじゃん
まあそういう感じなんで喧嘩せず楽しくやろうな
796名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 13:28:07.82ID:gxevh5+Gd
北朝鮮が奇襲宣戦したきたぞ
2021/09/15(水) 13:32:48.54ID:6ufXqjip0
戦闘力がかけ離れていても弱い側は最大25のダメージを与えられるのがランダム幅大きすぎで
気に入らないとか、たまたまそれでやられて萎えた程度ならまあ同意はせずとも理解はできる
でもゲームのバランスの問題として語るのは引っ込みがつかなくなって無茶言ってるだけに見える
798名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 14:35:30.71ID:fpB60ppe0
なんか9月17日に大幅なアップデートがあるらしい
MacでもできるようになったりModの適用が可能になったりするらしい
799名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 14:44:21.94ID:fpB60ppe0
汚染と宗教に不満を感じている人が多いので
そこが修正されそうです
2021/09/15(水) 17:16:50.11ID:+xQauyWMd
宗教はどうでもいいけど汚染バグ早く直してほしい

宗教の不満ってどんなの?
2021/09/15(水) 17:25:04.79ID:zM9kaA9i0
発展性がない気はするよね
どんなに溜め込んでも4番目のTenetとったらそれ以上頑張ってもあんま意味ないみたいな
802名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 17:37:04.71ID:fpB60ppe0
テネットが4つまでしかなく大体は中世までに完了してしまうこと
それにより近世以降の宗教施設を持つ文明が不利なこと(スペイン、ロシア、インド)
テネットの恩恵が後半に少ないので国教を変更するメリットがない(テネットが後半に影響すれば宗教文明や文化遺産の価値が高い)
スレの中には宗教の星を入れてほしいとの意見もあった
803名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 17:39:36.88ID:fpB60ppe0
また無宗教のメリットが現状少ないので宗教で押されているときに
何らかのデメリットが欲しいなどの意見もあった
2021/09/15(水) 19:15:42.40ID:AFBvJyWX0
>>798
読みたいのでリンクを貼ってほしい
2021/09/15(水) 19:22:58.23ID:/bVc5rGQ0
>>754
そこをなんとかするプレイスキルもないのに高難易度に挑むことがそもそも間違いでは?
806名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 19:41:46.76ID:fpB60ppe0
>>804
https://www.youtube.com/watch?v=8bmqKDIsPZM&;t=470s
807名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 19:43:13.34ID:fpB60ppe0
9月17日はあくまで予測でした。
公式ではないですね
2021/09/15(水) 20:40:03.84ID:EFHF5W2Aa
MOD適用可能になるのは嬉しいねぇ!
2021/09/15(水) 20:54:16.96ID:zM9kaA9i0
個人的にUI改善MODに期待したい、現状インフラ建てたらどれだけFIMS増えるのかいちいち数えてる手間を省けるようになったらうれしい
いや別に公式がアップデートで対応してくれてもいいんだけどね
2021/09/15(水) 21:53:24.42ID:8sRA1Y6la
>>809
わかる。その機能めちゃくちゃ欲しい。初めてプレイした時、表示されないワケないだろと思って画面中探し回ってどこにも見当たらず絶望した良い思い出…
811名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/15(水) 22:20:15.64ID:KAYdgtT80
ここの住民はいつも同意設定でやってる?
8人
ワールド大
速度標準
で他はいじらずやってる
CPUはAIペルソナで動き変わるから毎回変えてたりする?
812名無しさんの野望
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2021/09/15(水) 22:24:30.27ID:fpB60ppe0
今のところAI変えても挙動と取得文明にそこまで変化は見られないなあ
人数は6人でやってます
2021/09/16(木) 00:38:04.47ID:owA2Nfjg0
ちょっと調べてみたけどユニット性能差があっても最大25食らうのは
Opendevの時に最大10しか食らわなかったせいで
どんだけ物量差あっても技術差あると絶対に勝てないって不満がでたから
その反動として調整した結果みたいね
2021/09/16(木) 01:49:59.09ID:55/KSntZ0
どう調整しても文句言われるんだから大変だよな
2021/09/16(木) 04:40:06.80ID:gJLRlS680
技術差があったら勝てないのは歴史から見れば当たり前のことだと思うが……
2021/09/16(木) 05:21:20.34ID:kan6UXaya
>>815
ゲームの話だから、リアリティ追求しすぎてもタダのクソゲーになっちゃう
2021/09/16(木) 06:58:29.95ID:rrvtDi3F0
ベータバージョン来てた
2021/09/16(木) 07:06:41.44ID:pwdd+wCy0
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/forums/215-humankind/threads/45385-humankind-patch-beta-1-0-3-248
文明毎のバランス調整はまだ先で、しばらくはバグ修正なのかね
819名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 08:54:03.88ID:ENoAMuLf0
一応Macでもできるようにはなったみたい
Modの適用は本パッチ待ちか次のアプデかも
2021/09/16(木) 09:20:54.80ID:EpJAe6Qu0
>Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
これってまさに今話してることについての修正なんじゃない?
2021/09/16(木) 11:10:48.18ID:kan6UXaya
>>820
まさにそれだね。時代差ダメージ制限を追加って感じかね。果たしてどんなもんになったのか
2021/09/16(木) 11:13:06.82ID:rVXdT/kJd
まあ試してないから分からんが妥当なところじゃないか
2021/09/16(木) 11:24:33.09ID:kan6UXaya
前の時代のユニットの攻撃力を要塞や高さや熟練度で相手と同等まで盛ってる場合にもダメージ制限かかったりするのかね…詳細が気になるわぁ
2021/09/16(木) 11:28:50.54ID:EpJAe6Qu0
時代や兵器の差だけで強引に決められるとそれはそれでレッドコートvsズールーみたいな事例に反することになってむずかしいところ
825名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/16(木) 11:31:04.32ID:ENoAMuLf0
シャーマニズムと多神教で手に入る信仰力が減少
テネットの取得が遅くなるみたい
2021/09/16(木) 11:31:04.85ID:pwdd+wCy0
将来的にユニット側に時代差を無視するみたいな特性を付与するのは良いかも?
2021/09/16(木) 11:48:36.14ID:u/XivApGd
というかユニット間の純粋な戦略差をもう少し開けたらいい気はせんでもなかった
最低ダメージ保証もその制限も本来だったら要らないのではという
2021/09/16(木) 11:49:33.24ID:kan6UXaya
>>826
確かに。熟練度3のユニットはダメージ制限撤廃。とかあっても良いかもね。
2021/09/16(木) 11:55:32.86ID:kan6UXaya
>>827
それやると技術1つで圧倒的な差がつきすぎちゃうって判断だと思う。質も量もどっちかに振れすぎると、もう片方がどうしようもなくなるからバランス難しいよね
2021/09/16(木) 11:59:40.45ID:u/XivApGd
>>829
軍事特化で科学遅れるタイプの文化だとユニット強化で旧世代でも互角とかはやれるんじゃないかな
特に軍事特化じゃない場合は、科学で決定的な差がついてもそれはそれでって気はする
というかそうでないと科学特化文化が戦争を有利に進める手段がほぼなくなってしまう気がする
2021/09/16(木) 12:17:12.17ID:kan6UXaya
>>830
自分なんかは現状でも技術先行は結構な強みに感じるけど、そこの感じ方にそれぞれ差があるんだろうね。中盤に技術先行されまくりだから、後半にそれを覆した時の解放感で満足してるだけかもしれんけどw
832名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 17:43:09.21ID:ENoAMuLf0
アプデ後一回難易度国家でやってみた結果
多神教とシャーマニズムで得られる信仰が減った。
そのためテネットの解除が遅くなった。しかし中世後半あたりでTier4になった
前哨地を置くための影響力が増加
シビックの解除条件が緩和、採用時の増加率も少し減った。
AIと戦争をしなかったので技術的優位についてはあまりわからない
ただ、蛮族のマスケット銃兵と剣士4人ずつがぶつかったときにマスケット銃兵が
以前より傷つきにくくなった気がする
833名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 18:34:31.87ID:ENoAMuLf0
個人的な文明バランスの変化

強化
古代:周、オルメカ、ヌビア
クラシック:ギリシャ、マウリヤ朝
中世:フランク、ガーナ
近世:明、日本、オランダ
産業:オーストリア=ハンガリー、フランス、シャム
近代:日本、ソビエト連邦、オーストラリア

主に序盤の科学、影響力、中盤以降の金、終盤のUUの強さ、汚染に対する相性などを考慮しました
書いて無い文明は変化ないと思います
2021/09/16(木) 20:03:33.07ID:A2PT7h4Md
周とヌビアって充分強いと思うけど更に強化されんの?
835名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 20:08:24.41ID:ENoAMuLf0
周は序盤の科学力が高いためケルトなどにつなぐとラッシュがかけやすいと思われる
ヌビアは金が手に入るためアップグレードやユニットの購入で有利になります
836名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 20:12:06.82ID:ENoAMuLf0
全体的に時代の差が付くとダメージによる調整が入るため
科学力やUU解禁の速さ、アップグレードのしやすさが有利になると思います
2021/09/16(木) 20:14:04.62ID:rrvtDi3F0
フンのユニットのボーナスをナーフって何だろ
2021/09/16(木) 20:42:20.22ID:kan6UXaya
>>833
これって直接強化が入ったって文明って事?
それとも全体の仕様変更に伴って相対的に価値が上がるであろう文明って事?
839名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 21:02:12.61ID:ENoAMuLf0
>>838
相対的に価値が上がったということです。
序盤の影響力やUUの技術の位置などで
勝手に評価してみました
ケルトなんかは書き忘れました。
2021/09/16(木) 21:06:09.92ID:kan6UXaya
>>839
なるほど。情報ありがとう!
841名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 21:06:46.36ID:ENoAMuLf0
あと書き忘れましたが都市上限のキャップも厳しくなっており
今までは都市上限を4つくらいまで頑張れば超えられましたが
アプデで2つくらいに減少しております
なのでクラシックのペルシャも相対的に強いかもしれません
842名無しさんの野望
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2021/09/16(木) 23:39:30.80ID:ENoAMuLf0
あと今回のアプデでマップエディタが使えるようになったので
暇な人は作ってみてください
2021/09/17(金) 00:16:11.99ID:ZBQojNPg0
あれマップエディタは前からなかったっけ
844名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 00:19:39.80ID:4fV/umoe0
すみません、確認不足でした。
2021/09/17(金) 01:59:25.96ID:ZBQojNPg0
ちょうどマップコンテストの当選者発表してるね
846名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 03:47:49.00ID:1fFYaHBE0
このゲームって遺産を建築中の他国の都市を占領した場合その遺産ってどうなるの?
847名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 08:04:17.48ID:4fV/umoe0
>>846
建設中の遺産についてはそのまま建設がリセットされるだけだと思うけど
建設後なら都市を奪えば遺産もついてきます
2021/09/17(金) 10:06:11.07ID:IhMWjD41a
>>846
建設の進捗が0に戻った状態で奪えるよ。
2021/09/17(金) 10:27:56.62ID:JY34/HJb0
β版、だいぶ改修が入ってるみたいね。
バグもだいぶ潰されてるみたいだし、UIも少し変わってるみたい。汚染関連も。

https://youtu.be/dS8rHmP94i8
2021/09/17(金) 11:51:59.74ID:IhMWjD41a
戦後処理の画面の改善助かるわ。
どの地域がどの都市に接続されてるか、とかが一発でわかるようになったのはデカイ。
851名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 12:43:37.48ID:4fV/umoe0
アップデートで評価が上がったと思われるUU

ケルト:ガエサティ
戦士からUG可能、解禁の速さから役に立つと思われる、体力が落ちても戦闘力の低下なし

マウリヤ朝:samnahya
弓兵からUG可能、解禁は騎乗だが、遠隔ユニットとして近接攻撃されたときのペナルティを無視

ペルシャ:不死隊
槍兵からUG可能解禁が早くガエサティより戦闘力が高い、マルカバタやザンチェ、ジギル対策になる

カルタゴ:戦象
スカウトまたはスカウトライダーからUG可能、重騎兵とトランプルがかみ合えば
クラシックで戦闘力37、銅を二つ要求されるので注意

ビザンティン:ヴァラング親衛隊
剣士からUG可能、解禁は遅いが戦闘力は43と近世並み、相手を撤退させないが
自分から逃げることもできない。攻城戦などで活躍させたい、鉄が二つ必要

イングランド:ロングボウ
弓兵からUG可能、解禁が早く曲者可能なためほかの兵科と組み合わせて使いたい

フランク:フランシミリテス
スカウト、騎乗兵からUG可能、戦象からもUGできる。おすすめ枠その@、スカウトから
UGできるため、石器時代のスカウトがまだ残っているなら非常に使い勝手がいい中世は
パイクマンが代替UUを持たず反騎兵を持っているのがガーナのマハリストでマハリスト
はUGで揃えられないため中世は騎兵が強い、その中でチャージ特性が2倍になるこの
ユニットは特性が出れば戦闘力は45となり中世で最も高い戦闘力が出せる。特に野戦では
中世では最も役に立つだろう。馬2と鉄2を要求されるため資源は注意

江戸日本:薙刀侍
パイクマンからUG可能、おすすめ枠そのA、中世はパイクマンが弱く騎兵が強いため
必然的に解禁が早い槍兵の需要は高い、上記のフランシミリテスやクメールのDhanvi-gaja
モンゴルの大群に対処できるので潜在能力は高い。薙刀侍の苦手な銃士は硝石がなければ出てこれない
のもいい。またヴァラング親衛隊と同じで相手を撤退させないが、自分から撤退することができないので
気を付けよう。資源は不要だが生産すると人口-3が痛い。なるべくUGで揃えよう。足らないなら
独立勢力から槍兵を雇うのもいいい。

ポーランド:ウィングフッサー
騎士からUG可能、おすすめ枠そのB、フランシミリテス、モンゴルの大群、チュートン騎士団など
様々なUUからUG可能で近世で唯一重騎兵を使う方法でもある。お金は大量にかかるが、モンゴルの
大群からUGしていく方法が非常に強力。数がそろっていれば特性のおかげで49の戦闘力を持ち
尚且つ反撃されないという素晴らしい能力を持つ。野戦では近世の文明で怖いのは薙刀侍
くらいである。UG先にも恵まれており竜騎兵にそのままUGすれば産業時代でも主力となるだろう
必要資源は馬2鉄2であり、硝石を要求されないので騎士が作れていればそのまま製作可能だ。


ほかにもこれが強いというのがあったら教えてほしいです。
2021/09/17(金) 13:28:24.87ID:Cb6QnXAQa
アプデ後2回ほど回してみたけど、未だに影響力系の文明は1ランク落ちる感じがする。最序盤の拡張は、開拓地コスト-50%の文化取れば問題無いし、都市数上限の問題は都市併合や自国都市掠奪破壊で対処できちゃうし…その分UUが強いとかもあるのかもしれないけど、もう一声欲しいなぁ
2021/09/17(金) 13:53:31.44ID:eoSMm4Jvp
宗教系もヨワヨワやな
スペインはコンキスタドール強いからわかるにしてもチュートンは(笑)ってかんじだわ
2021/09/17(金) 13:54:23.00ID:K82Y/VW+0
インフラに手がつくまではだいぶ時間がかかりそうだな
メインプラザにゴールド+3とかいう冗談みたいなアレとかはやくどうにかしてほしい
2021/09/17(金) 14:20:34.22ID:3R4hNlYe0
今の文化とシナジーがある文化を選んだ方がいいのか
単純に強めの文明を取っていく方がいいのか…
856名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 14:45:00.28ID:4fV/umoe0
>>852
高難易度とかだと隣に文明があるだけで影響力の問題でうまく前哨地を
建てられないこともある。そんなときエステ文化は結構役に立つよ
宗教が弱いのは納得。テネットの上限を増やしてほしい
857名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 14:47:08.71ID:4fV/umoe0
>855
強めの文化にも相手との相性みたいなのはあるからね
その辺は臨機応変に楽しむのがいいんじゃあないかな
2021/09/17(金) 14:56:54.16ID:K82Y/VW+0
とにかく港系の文化取りまくって沿岸強化する路線は立地さえ許せばめっちゃつよかった
2021/09/17(金) 15:01:31.81ID:Q/zkzX4w0
港と宗教の浅瀬食糧強化が美味しいよね
農業区域の何倍効率良いんだっていう
860名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 15:21:40.29ID:4fV/umoe0
このゲームお金は商売区域よりも貿易のほうが比重が多い気がする
商売区域を建てるくらいなら商談をAIと成立させたほうがお金になりやすい
2021/09/17(金) 16:11:46.25ID:99MAcFhp0
Xboxにベータ版1.3.248来てるけどいいのかこれ。俺はありがたいけども
しかし修正点多いなこれ
2021/09/17(金) 19:39:14.91ID:EYgSCOiya
>>856
すごく弱いとは思わないし噛み合えばありがたい時もあるんだけど、FIMS系と比べて影響力が生かされるタイミングが限定的なんだよね。文明特有じゃない施設から影響力得られすぎなんだとは思うけど、そこナーフするよりは遺産強化して遺産取得に必要な影響力増やすとか、影響力文明独自のアプローチができるようにして欲しい。
863名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 19:50:21.84ID:4fV/umoe0
>>862
どんなプレイしてるかわかんないけど自分は影響力余ったことないなあ
というか今まさに高難易度攻略でクラシックあたりで影響力足りなくて
困ってる。クメールをフランクにするのは検討してるんだけど
マウリヤ朝を使うかどうかで悩んでる
2021/09/17(金) 19:53:34.23ID:K82Y/VW+0
自動探索でCuriosityに直行してくれなくなった?手動で頑張れってことか
865名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 19:57:46.53ID:4fV/umoe0
>>864
なんか前より石器時代が長くなった気がする
調整入ったのかなあ
2021/09/17(金) 20:00:07.72ID:ZBQojNPg0
パッチノートに自動探索でCuriosity直行するの修正されたって書いてるね
AIにも適用されてるからイーブンではある
867名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 20:04:32.57ID:4fV/umoe0
>>866
道理で前より石器時代が長いと思った
AIもなかなか文明に進化しなくなったと思ったらそういうことだったのね
イベントの発生率も下がったのか体感で5ターンくらい遅れてる気がする
2021/09/17(金) 20:25:48.41ID:IhMWjD41a
>>863
ありゃ、マジか。遺産作りまくれるくらい余っとる…。何か影響力の使い道見逃してるのか、もしくはシビック結構スルーしてるから、著しく損してるかもしれん…

シビック結構微妙なの多くない?そんな事ない?

あとは難易度人類がどうしても勝てなくて、一個下の難易度文明でやってるから、そのせいとかもあるのかも
2021/09/17(金) 20:38:27.25ID:3R4hNlYe0
自分が勘違いしてただけなんだけどクメールのバライって川じゃなくても設置できたのか…
2021/09/17(金) 20:41:21.02ID:2r4uH4B20
川の隣接数で生産ボーナスやねなくても建てれる
871名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 20:59:34.26ID:4fV/umoe0
>>868
自分も文明だけど序盤お隣さんとどうやってるの?
国境線に前哨基地はおかない感じ?
872名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 21:07:23.62ID:4fV/umoe0
>>868
続けて申し訳ない。シビックをある程度無視すればたしかに影響力は余る
有益なのは前半と後半に多いから絞ればたしかに余る
でもそうじゃなくって文化的浸透とか食らったことない?
2021/09/17(金) 21:08:35.37ID:oJPyj7+20
難易度人類非戦で勝てた
終盤まで遅れを取ってても研究区域乱造して科学endまで邁進すれば意外と勝てるな
コツはギリシャを選んで封建制をさっさと取ってから第三〜第五都市を建てること
2021/09/17(金) 21:23:00.53ID:IhMWjD41a
>>871
>>872
最序盤は領地接するとすぐ攻められるから、よほど守りが固い地形じゃない限り文明のいない方に伸びるようにしてる。
で、結果的に他国と接するようになった都市は要塞おきまくるし、宗教区域や遺産も率先してそこに置くから、交易での贅沢品と合わせて文化浸透拒否しても安定度なんとかなるんだよね。

逆にフン、モンゴルのコンボで攻める時はそもそも攻め滅ぼしちゃうし…
2021/09/17(金) 21:25:42.51ID:IhMWjD41a
>>873
難易度人類の非戦、マジで凄いな。おめでとう!
自分はまだまだ無理そうだ。
876名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 21:40:07.07ID:4fV/umoe0
>>874
なるほど自分はどうしても後半を意識して無理な位置に前哨地を建てていたのかなと思いました
要塞を建てまくるのは確かに良い戦法だと思います。参考にさせていただきます
877名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/17(金) 21:49:25.15ID:4fV/umoe0
>>874
あと書いてる途中に思ったのですが自分の設定がもしかしたら陸地が狭すぎるのかもしれません
ここまで教えてもらってなんですが最後に耽美文化はそこまで弱くないと思います。
耽美文化は文化の影響圏をお金で強引に戻せるので相手の国境に遠慮なく都市を出せます。
また、独立勢力の同化も得意なので是非試してみてください。
2021/09/17(金) 21:51:36.85ID:IhMWjD41a
>>876
いやいや!これ、パンゲアとかで3文明ぐらいに挟まれた時にやると出力伸ばすのが後回しになりすぎてジリ貧になるだけなので!

それで何度駆逐された事か…あんまり参考にしないでw
879名無しさんの野望
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2021/09/17(金) 21:53:53.93ID:4fV/umoe0
>>873
非戦勝利おめでとうございます。ギリシャがポイントですか。ちょっと盲点でした
やっぱりまだまだ隠れた強文明があるんだと感じさせられました。
もしよろしければ現代まで採用した文化を教えてもらってもよろしいでしょうか
2021/09/17(金) 21:56:30.81ID:IhMWjD41a
>>877
了解、ありがとう。また改めて試してみるよ!

独立勢力をいつも踏み潰してしまう自分は、ただの脳筋…
2021/09/17(金) 21:57:13.95ID:3R4hNlYe0
>>873
区域乱立させると安定度下がると思うけど対策どうしてる?
882名無しさんの野望
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2021/09/18(土) 02:12:21.08ID:z8mvcTDw0
アプデしたときあるある
ウキウキで起動してプレイすると日本語化消えててしょんぼりする
2021/09/18(土) 11:33:00.77ID:K43EHhp/a
そろそろ自分も日本語化しようかな。

基本ルール覚えて、ほとんど読んでないけど、あの物語風の選択肢の物語読んだら感情移入度増すのかな
884名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 13:21:11.31ID:beFtiz/R0
やっと文明難易度勝てました。
孤島スタートだったのでラッキーだった。
やっぱりクメールさえ取れれば何とかなる気がする
2021/09/18(土) 20:03:46.17ID:+HTf3LHLa
日本語化してるけど結局イベントは重要部分しか読まない……なんという罪深さよ
886名無しさんの野望
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2021/09/18(土) 21:51:19.98ID:beFtiz/R0
バビロニア初めて使ったけど結構強くない?
バビロニアの時点でクラシックの騎乗とかまで研究できるんだけど
887名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 21:58:13.08ID:z8mvcTDw0
開拓地の必要影響量調整入ったのかこれ
急に要求量増えたな
2021/09/18(土) 22:00:30.84ID:ElYDnE1w0
>>886
積み増し型だからなかなか本領発揮まで時間が掛かるのがね
山が沢山あるような立地なら周の方が科学出る
889名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:03:04.17ID:beFtiz/R0
>>887
前哨地のコストはかなり上がったのでシビックで前哨基地のコスト-50%のやつを
とるほうがお得になりました
890名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 22:05:41.02ID:beFtiz/R0
>>888
でも周はクラシックの技術は研究できないからね
科学だけ見るとバビロニアのほうが優れてると思います。
安定度やその他の拡張を考えると周のほうが使いやすいけどね
891名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/18(土) 23:32:38.96ID:z8mvcTDw0
>>889
やっぱりそうなのか
これなら影響力ためて建設コスト-50%取ってから一気に立てたほうがいいのかな
あの政策の解禁条件に開拓地○個以上保有とかなら無理だけども
892名無しさんの野望
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2021/09/18(土) 23:54:38.81ID:beFtiz/R0
>>891
建国神話と一緒にとれますよ
最初にとれば影響力30、2番目にとれば影響力34で取れます
2021/09/19(日) 11:17:56.06ID:8GPJ6G8d0
巨大ラージパンゲア人類12kで勝利
マジで序盤ゲーだなコレ、序盤凌げれば最高難易度でもなんとかなるわ
ラストは工業ジャーマン継続して戦争しまくりからの宇宙船とかで名声稼いでたら現代の名声7k超えてた
2021/09/19(日) 11:24:00.19ID:WD3q6npZ0
購入コストも上がった?
2021/09/19(日) 11:33:35.23ID:fPqgw6/p0
ヒューマンカインド難易度勝てないって人はちょっと脱法気味だけど群島マップおすすめ
大陸数をプレイヤー数と同じかそれ以上にすれば序盤の宣戦はなくなるし交易回せて内政も伸ばしやすい
2021/09/19(日) 12:43:49.98ID:rdQFjjv0a
複数文明に宣戦されやすいし、他を食った巨大文明が誕生しやすいしで、明らかにパンゲアの方が難易度高いもんね…
2021/09/19(日) 13:12:52.49ID:8GPJ6G8d0
パンゲアやるなら戦争はまず避けられないから序盤から内政捨ててユニット作らないと厳しい
戦争仕掛けるなら、どの時代でラッシュかけるかあらかじめ決めておくと文面選択が捗る
生産文明で生産力上げて経済文明でお金稼いでユニット増産、軍事文明でアプグレして侵略みたいな
侵略成功したら科学文明取って科学の遅れを取り返してもいい
文明が取られてたり周りの状況次第では柔軟に変えていく必要があるけど、それも面白いところ
2021/09/19(日) 14:15:08.42ID:rdQFjjv0a
まさにその流れで、ヌビア(金&生産)→マヤ(生産)→モンゴル(軍事)を良くやる。ユニットもヌビア(弓)→マヤ(投槍)がスムーズにアプグレ出来て、序盤の守り的にありがたいわ
2021/09/19(日) 14:40:10.05ID:B7bEDydwd
征服プレイって都市制限どうしてる?
敵の都市を奪ったりするとすぐに制限超えてペナルティ食らうんだけど、都市の合併をしようとしても必要な影響力が高過ぎて合併出来ないんだけど
2021/09/19(日) 14:42:10.32ID:rdQFjjv0a
自都市も略奪すれば破壊できるから、どうしても〜な場合はそれやってるよ
2021/09/19(日) 15:00:42.59ID:B7bEDydwd
え、そうなの?その情報はありがたい、早速やってみる
2021/09/19(日) 15:29:40.11ID:RMnCseb90
ベータ1.3.248、全体的に影響コスト高くて資源開発できないせいでモンゴルとか都市にできない文明大変だな
少なくともCPUは全く使いこなせてない
2021/09/19(日) 15:56:14.50ID:rdQFjjv0a
以前はCPUのフン&モンゴルが必ずと言って良いほど伸びまくってたから、ちょうど良いのかもしれんね。

人間が使う場合は、中世で新しい開拓地なんてそうそう作るような空き地無いし、新大陸に渡る頃には他の文明になってるしで、まだまだ強いと思うけども
904名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 22:02:02.91ID:doEY0+WV0
何じゃこりゃ。宗教の教義選択画面で、すでにAIに全部取られていると、次のターンに進めないぞ。
更に、戦争で相手の戦意ゼロにした後、相手の提案を拒否することができない。
都市占領間近だったのに、提案を中止するボタンが押せぬ・・・。
2021/09/19(日) 22:17:35.72ID:rdQFjjv0a
>>904
マジか宗教そんなになるのね。

ちなみに戦争がどちらかの戦意が切れた時点で強制終了なのは仕様。欲しい都市があるのなら、相手の戦意が切れる前に落とさないといかん。
906名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 22:27:10.08ID:doEY0+WV0
>>905
戦争は戦意切れたら終わりなんだ。ありがとう。
ただ、宗教はどうにもならないから、もう一回やり直すしかないかな。
右下のボタンが宗教画面に行くボタンから変わらない。
教義の画面出して×ボタン押してもダメだったし、国教の変更も自国に広まってないからできないってさ…
2021/09/19(日) 22:37:46.86ID:rdQFjjv0a
>>906
宗教画面の右側にある数字の上下で次の段階のテネット選べるのはやってみた?気付いてないかもなので、一応念の為
2021/09/19(日) 22:47:10.70ID:HZaVeOh/0
勝利条件を火星への入植にして
火星ロケットを作ってもなんも勝利と出てこなかった
もしかしてまだ作られていないのか?
それとも見逃しているのかなぁ?
2021/09/19(日) 22:56:29.94ID:rdQFjjv0a
>>908
飛ばしたあと火星に到着で勝利だから、ターンおくれば勝利になると思うよ
910名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 23:26:40.75ID:Efs7353x0
相手の戦意0まで削ったら
戦争のタブに何も表示されない状態で決断待ちになってターン進められなくなって詰んだ…_(:3」∠)_
911名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/19(日) 23:43:27.76ID:DM3RrZTl0
難易度国家まで余裕だけど帝国から辛いなあ
文化でも宗教でも負けて政策コロコロ変えるよう要求してくるし
知識が足りてねえなあって感じる

だからプレイレポはよ!!!
2021/09/20(月) 00:11:01.26ID:wOLD5Iql0
>>910
ベータなら最初にマップを縮小か拡大かどっちかしてから終戦タブ開くと表示される
領土選択画面を改修したときになんか設定ミスってる
913名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 01:08:49.99ID:wXdPi7M60
>>907
次の段階のテネット選択はやってみてなかった。出来たのかな。
実はもう再プレイしてセーブデータ潰しちゃった。
再プレイしたらめちゃくちゃ調子よかったもんで…。
2021/09/20(月) 01:35:34.36ID:HCPeVbf/0
同じ区域だけを集中的に建てる
封建制などの最初から建物揃っててくれる奴をうまく利用する
無駄な研究はしない
このあたりかなあ 特に無駄な研究をしないのは大事
中世とか封建制騎士道高炉と上ルートだけで良いからな
弩兵もトレビュシェットも大して強くないから要らん 研究力の無駄
2021/09/20(月) 02:49:52.96ID:TD9wug5y0
>>914
なるほど
馬鹿正直にツリー左端から全部埋めてたら低難易度でも
全然研究間に合わなかった…
研究する順番もやっぱり重要かな
2021/09/20(月) 05:03:19.98ID:ruRdReIc0
日本語揃ったら買うか
2021/09/20(月) 06:18:59.21ID:Koo4zih/a
有志の方々のおかげで、ほぼほぼ日本語になっとるよ
2021/09/20(月) 07:27:41.76ID:fZbt+Jp/0
戦争ガンガンしたいという人は戦列歩兵を最優先で研究するといい、クソ強いから
戦列歩兵、ライフル兵、強化外骨格を研究すれば無敵になれるぞ
919名無しさんの野望
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2021/09/20(月) 07:40:42.39ID:6BwN8uGz0
>>911
高難度では相手国の国境に前哨地を作ると高確率で文化浸透を受けてしまうので
避ける方法としては

@相手国が伸ばしてきそうなところに都市を出さない
Aエステ文化を選んでから前哨基地を置く
B研究を速めて影響力に関するインフラを先に建てる
C研究を速めて安定度に関するインフラを建てる

くらいだと思います。そもそも近くに国家がないのが一番理想ですが念のため
エステ文化は古典のオルメカ以外は結構使いやすいので敵と国境を接しそうな
タイミングでエステ文化を選ぶのがいいと思います
2021/09/20(月) 15:31:47.39ID:HCPeVbf/0
むしろ現状のバランスだと文化浸透喰らいまくった方が得じゃない?
確かにcivic強制変更はめんどいけどめんどいだけだし
それよりも科学力もらえるのがデカすぎる あれマジでめちゃくちゃ大量に入るからな
なんなら文化浸透食らうために意図的に影響力産出抑えることすらある
921名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/20(月) 16:54:03.36ID:jK9NKJmdd
安定度問題はどうすればいいんだ
2021/09/20(月) 17:11:07.08ID:wOlU4BPIa
文化浸透の安定度マイナスは、要塞、宗教、娯楽、遺産、贅沢品交易と色々打ち消せる要素あるからそこまで深刻ではないけど、それらを多めに建設する事でテンポ失ってるから率先してやるほどメリット多くないと感じるなぁ
2021/09/20(月) 17:17:58.97ID:FsP1ujVra
これ目当てに入ったゲーパス100円で遊びまくってたがついに1ヶ月経ってしまった
定価で買い直すべきか悩む
日本語化できるのは大きいが5600円か…
2021/09/20(月) 17:30:29.70ID:aoP02x+Ja
>>923
まだまだ改修や追加はあると思うので、ある程度満足できたならセール待ちするのも、間が空いた分新鮮に遊べて良いかもね。

自分はまだまだやりたりないけども
2021/09/20(月) 17:35:43.82ID:fZbt+Jp/0
おまえら倒したいからペルソナうpしてくれよな
2021/09/20(月) 18:24:37.79ID:wOLD5Iql0
>>923
俺も100円民だが買うのは先だな
今のところアーリー(じゃないけど固まってない仕様多すぎ)だから楽しめるって要素もないし
来週まで目一杯遊んでしばらく寝かせる
2021/09/20(月) 19:25:04.73ID:VR58ayLj0
女性アバターいろいろ試してたけどどれも顎が目立つ・・
2021/09/20(月) 20:39:54.86ID:TD9wug5y0
1つの都市にくっつける地域は何個ぐらいがいいんだろう
2021/09/20(月) 21:37:13.83ID:Oitmjg0Ua
>>928
都市数上限と安定度次第だから、ケースバイケースとしか言えないけど、序盤は接続地域1〜2でやってる
930名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 00:57:31.90ID:r93hkn9X0
>>923
鍵屋使えば3400円くらいで買えるで(結構めんどくさいけど)
2021/09/21(火) 01:00:24.60ID:r93hkn9X0
そういえばある程度のターン(360〜)からずっとターン停止中でそれ以上ゲームが進まないみたいな
バグってある???おま環かな
2021/09/21(火) 02:05:26.22ID:X5vxxpCk0
気づいたんだけどこれ生産と違って人口増加はどんなに食料に余剰があっても1ターンにつき増加1にとどまるから
特に農業文明の場合ゲームスピード遅くしたほうが有利になるってことはないだろうか
2021/09/21(火) 04:57:08.67ID:QYuy8LYe0
>>932
食料産出がめっちゃ多ければ2増えることもあるぞ
2021/09/21(火) 06:00:22.38ID:4cE+QqMTd
>>931
バグだね
オートセーブしてたらロードしてる
2021/09/21(火) 08:40:42.32ID:D6Da51Xt0
七不思議は何が強いんだろう。古典のは取る意味あまり感じないけれども
936名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 10:52:47.09ID:UMun17wA0
西暦の進み方って内部でどう処理されてるんだろ
昨日のプレイでは600ターン目で現代だけど1800年くらいだった
2021/09/21(火) 17:14:24.68ID:QYuy8LYe0
>>935
空中庭園とピラミッドが最強だけど高難易度だと取得はかなり絶望的よね
2021/09/21(火) 18:05:05.64ID:X5vxxpCk0
新石器時代から抜け出すタイミングがわからなくなってしまった
特段急いでほしい文化があるわけでもなければ延々スカウト増やしてしまう
939名無しさんの野望
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2021/09/21(火) 20:23:33.32ID:kWn47f8V0
全然現代までたどり着かないわ…
集中して街区建てるって具体的にはみんなどうしてるんだ
2021/09/21(火) 20:45:51.41ID:fN6MdU1/0
Nature Reserve建てまくって汚染0にするの楽しい
植林の立つ瀬がないな
2021/09/21(火) 21:16:15.60ID:LkHq9kgHa
>>938
スカウト過剰に増やしても戦力としては数えられないから、科学10集まった時点で進むなあ。他に遅らせる利点て何かあったっけ?
2021/09/21(火) 22:07:36.34ID:X5vxxpCk0
>>941
解散させて人口爆発は夢あるで
なお養う食料
2021/09/21(火) 22:14:19.63ID:PBfjHWUla
>>942
なるほど、理解したww
食料のレガシー取ればワンチャンあったりするかも
2021/09/21(火) 22:44:19.96ID:UMun17wA0
ドイツ・オーストラリアでコークス&露天掘りしまくったら
汚染で安定度がゼロになって革命が起こったわ
森林立てまくったけど焼け石に水
945名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/21(火) 23:15:56.14ID:GehIaL+vd
環境要素でプレイがキツくなるのも時代の反映だなあ
2021/09/21(火) 23:52:08.67ID:UMun17wA0
汚染で地球に人が住めなくなって強制終了
2021/09/22(水) 00:06:56.35ID:zj74zfnu0
>>937
空中庭園の強みがよく分からない
高級資源の上に置くけどどういう働きしてるのか分からん
2021/09/22(水) 00:29:30.28ID:cbHHQ3In0
スカウトを大事に寝かせておくと騎兵にアップグレードできるのわらう
お前その系統だったんか!
2021/09/22(水) 00:33:17.33ID:AIAwtsd10
まあ、馬に乗ってないのにアプグレしたらいきなり馬ついてくるのはびびるわな
最新のアプデ適用してると騎士じゃなくてホースマン?が1番近いアプグレになってるみたいね
2021/09/22(水) 02:08:19.86ID:vvE8p5lb0
文明初クリアした。

近隣文明2カ国に序盤いじめられて、何回も宣戦布告されて、防戦一方の劣勢のはずがあれよあれよという間に賠償で領土もらいまくって領土拡大。

絶対そのうちナーフ入るよね笑

見たこともない土地を割譲とか、史実ではあるのかな。
2021/09/22(水) 06:35:23.21ID:4S8yaBwy0
ちょっと複雑な地形になるとaiが対応できなくて一方的に殺戮できるな。ところどころ粗はあるけど全体としては良いゲームだと思う
2021/09/22(水) 09:55:04.61ID:tn3gSh6kd
この手のゲームで日本文明のユニークユニットか侍と零戦なのは最早お約束だな…
2021/09/22(水) 10:01:11.47ID:2vxvkc5xd
Civ6同様戦争が強いなこのゲームも
いち早く近代、現代入りするのがコツだと思うけどユニット打破数の星が1番稼ぎやすいからね
2021/09/22(水) 11:13:37.13ID:I6Lzqo5T0
未来日本のUUにサイバーニンジャを実装してほしいな
2021/09/22(水) 11:40:03.29ID:vOBhgvpk0
結局買ってしまった
直感でやってるけどどれくらいのターン数で文明進むのが普通なのかよく分からんな
2021/09/22(水) 12:24:43.12ID:2vxvkc5xd
星を集めると文明(時代)が進むね
技術開発関係なく
Civ感覚だとテクロノジーで時代進むと誤解するから最初戸惑う
2021/09/22(水) 15:09:53.94ID:cbHHQ3In0
そういえばこのゲームは高地でも農業地区は建てれるから川さえ流れてば高い所目指した方が有利よね
平地(低地)の食糧もっと多くても良い気がする
2021/09/22(水) 20:23:43.40ID:vOBhgvpk0
感覚civより難しい気がする
全然時代が進まないし事故ってぶつかる独立国の軍隊に気付けば蹂躪されて大変なことになる
2021/09/22(水) 20:43:12.63ID:clbtYXo5a
>>958
外交でなんとかする選択肢があんまりないから、その分どうしようもない時は本当にどうしようもないしねぇ。
2021/09/22(水) 21:02:35.12ID:2vRg1ond0
>>958
撤退→別ユニットを近付けておとり→最初のユニット戻すみたいな感じで時間稼いで討伐ユニット編成するといいかも
2021/09/22(水) 21:31:21.27ID:ML2UjQss0
バグ多いから修正待ち
早くやりたい
962名無しさんの野望
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2021/09/22(水) 21:49:10.72ID:HLrwkg2e0
>>958
時代が進まないのは星の稼ぎ方がわかってないからだと思う
独立国は穏健派と暴力派がいて穏健派なら都市に近づかない限り大丈夫
暴力派はこちらも兵力で応戦したほうがいいと思う
またお金か影響力で後援することができて後援ポイントが100になると
影響力を払って都市と兵力をこちらの国のものにできる
独立国の都市はインフラが全く整備されてないので中盤以降は略奪して立て直したほうがいい
独立国の兵士を倒すと軍人の星を稼ぐことができ、同化すれば都市と兵力が手に入る
尚、独立国家が誕生してから50ターンが経過するとその独立国家は消滅する
このゲームは他の文明と非戦であっても兵力を持つことに大いに意味があるから
独立国がまだ強い古代は無視してクラシック後期か中世には簡単に勝てるようになるので
文明のUUなどを使って星が必要なら叩き潰す。兵力が欲しいなら同化する。など
取れる選択肢はあると思うciv6とかやってたならcivの蛮族よりよっぽど上手く国の発展に
つながると思います。
2021/09/22(水) 21:53:39.59ID:zj74zfnu0
Civでもそうだったけど序盤の独立勢力の方が文明より軍備整ってるの笑う
こっち斥候しかいないのにチャリで開拓地略奪すんのやめて…
2021/09/22(水) 22:09:03.52ID:4S8yaBwy0
ユニット生産に人口を使うから、civのノリでユニット量産すると人口減少で経済に影響が大きいな。軍団壊滅のリスクも大きいし、このあたりのシステムはいいと思う
965名無しさんの野望
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2021/09/22(水) 23:01:13.36ID:EmoM1PwS0
あーこれ古代に進んだら前哨基地は強制で都市化にせんといかんのか
近くにもっと立地いい前哨基地場所あったのに強制されるのうざいな
2021/09/22(水) 23:12:47.24ID:zj74zfnu0
>>965
新石器時代のうちに立地移動するんじゃ
967名無しさんの野望
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2021/09/22(水) 23:46:58.46ID:EmoM1PwS0
>>966
ちょっとくらいいいじゃん

教義tierはないのか?
個人的には階層2の-25%政策コストが強いんじゃないかなあって
2021/09/23(木) 00:15:43.85ID:nShJHkDoa
取りたい教義も状況や今後どうしたいかによって変わるからなぁ。わざわざ系統のアイコンまでついてる親切っぷりだしw

ただ今のところ、全体的に弱めな印象。
2021/09/23(木) 00:24:27.14ID:x9yE1T900
正直聖地建ててる暇がないというかコストが重い
あと遺産と違って土地の出力全部塗り潰すから置き場に困る
970名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 00:36:41.64ID:RfyfXVhw0
>>967
一応海外のサイトにもこのスレにも教義のTierは無い

個人的なものでよければおすすめのものを

Tier1
・沿岸水食べ物+2湖の食べ物+2:港が強くなるためおすすめ
・贅沢品の金+5:ヌビアならかなり儲かる
・戦略的資源の科学+5:序盤の科学は結構強い、周りに馬や銅が多いなら

Tier2
・シビック制定/中止のコスト-25%:中盤以降でシビックをたくさん採用したいとき便利
・調査区域の科学+5:クラシックや中世の研究を助ける。朝鮮やスウェーデンを採用したいときおすすめ
・関係を要求するとき戦意+10:戦意の上昇により戦に勝ちやすい、勝った時の報酬が大きい。関係の要求は結構簡単にできる

Tier3
・関係を拒否した時/合意を破棄した時戦意+10:Tier2の教義と組み合わせると強力
・陸上/海上ユニットの移動力+1、ユニットのコスト-10%:移動力が上がるので実質戦闘力も上がる、新大陸の探索にも便利

Tier4
・文化遺産の数+50科学:低難易度では特に役に立つ。高難易度でも時期によっては+50、+100は大きい
・ユニットの戦闘力+2:戦争ではあらゆる状況で戦闘力+2は結構大きい。同世代の相手にも勝てたり蛮族対策など意外と無駄がない
・同盟の数だけお金+25、聖地上限+2:金はおまけ、聖地上限が多いので安定性の確保や国教が塗り替えられそうなときに使う

みたいな感じで、高難度だとテネットを取りたくても好きなものをとれない可能性があるのでなるべく多くおすすめを挙げさせていただきました。
2021/09/23(木) 03:08:45.22ID:T1bw5Mq60
教義tierは高難度だと残りカスしかゲットできんのがイラつくんだよなあ
色々システムあるのはいいんだが高難度でも活かせるように調整して欲しい気持ち
弱者はひたすらババを引き続ける仕様な気がしてならない
2021/09/23(木) 04:04:30.29ID:xbOf8fBt0
聖地僻地に置くと現代で核実験する時にスペース無くて困ったりするんだよな。シビックも出現条件完全に把握しながらプレイできればいろんな戦略がありそう、結構強いのあるし
2021/09/23(木) 08:13:21.92ID:sD9ldiuL0
マヤの象さんを増産するだけで人類でも簡単に勝てるな
974名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 08:23:02.71ID:RfyfXVhw0
>>973
マヤ?マウリヤ朝じゃなくて?
2021/09/23(木) 10:21:28.59ID:w6H+p16c0
象さんを・・増産!
2021/09/23(木) 10:32:26.61ID:CgBUnUA4M
>>960
>>962
ありがとう
977名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:14:53.22ID:6GLx+apf0
同じ街区を連続で建設予定に入れるだるい
いちいち街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→街区クリック→予定地にクリック→...

街区クリック→予定地にクリック(∞)にできるようにしてくれよ
2021/09/23(木) 13:31:17.22ID:vuq//J9/d
shift押せば連続で置けるよ
2021/09/23(木) 13:32:48.94ID:w6H+p16c0
>>977
そうすると生産キューの順序を入れ替える機能に手を入れないといけなくて面倒くさそう
980名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 13:35:44.32ID:6GLx+apf0
>>978
本当だありがとう
こういうショートカットキーは見落としがちだわ
2021/09/23(木) 15:44:55.06ID:T1bw5Mq60
象さんまじ強い
難易度人類でもCPUって近代の兵器とかあんま作らないから象さんラッシュでも割となんとかなるよね
2021/09/23(木) 15:49:08.24ID:T1bw5Mq60
おすすめは
クメールのバリスタ🐘さん
ムガールのキャノン🐘さん
シャムのガトリング🐘さん
このあたりの🐘さんを増産できたら勝ち確
2021/09/23(木) 15:51:51.91ID:xbOf8fBt0
文化とか宗教って都市と行政センターが崖で分断されてたりすると流れていかないんだな。そうなると行政センターが他国の文化に染まって改革要求が出てきて面倒になる。
984名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 16:18:20.18ID:RfyfXVhw0
>>982
クラシックでも重騎兵で歩兵を蹂躙できるカルタゴ🐘さん
弓兵からUGできるマウリヤ朝の🐘さんも入れてあげて
2021/09/23(木) 20:17:18.96ID:uUPIU1UBd
ここまで象さんユニット充実してるゲームは初めて見たかもしれない
986名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/23(木) 21:06:09.36ID:RfyfXVhw0
新スレ建てれた?
初めてなのでなんか間違ってたらスマン

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632398674/l50
2021/09/23(木) 21:41:17.88ID:GZDlFQuCa
スレたて乙!ありがとう。
2021/09/24(金) 05:25:21.88ID:0V93bT8F0
高級資源の効果って同じものを複数持ってても全部積み増しされていくから交易かなり大事だな。序盤押されててもヴァイキングで新大陸独占からのヴェネチア、ドイツ、ソビエトとかで巻き返せるのが面白い
2021/09/24(金) 07:20:46.23ID:ATHydTZH0
やっと近代まで辿り着けたよ
新大陸発見したんだけどもしかして全部自分の領地に出来ちゃいそうなのやばい
2021/09/24(金) 18:02:48.05ID:fVDnQ+H/0
開拓地って意外と略奪されないから、ひたすら領土広げるのがよいのかな
2021/09/24(金) 19:52:56.55ID:1ibvw5aQa
>>990
隣接した国にクレーム理由を多く与えてしまうので攻め込まれやすくなるのと、独立国家の種類によってはしつこく略奪しにきたりするね。
2021/09/24(金) 21:18:30.10ID:hxqwg9GL0
今更文化固有の能力(画面の左上にボタンがある奴)に気づいたけどアッシリアとかローマが持ってる拡張文化の開拓地強奪能力強すぎない?
993名無しさんの野望
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2021/09/24(金) 21:25:49.17ID:g6PGYfvi0
>>990
メリットとしては前哨基地の食料により人口が増えるので併合した時に人口が増える
自分の兵力が強大なら前哨基地を奪われない

デメリットとしては991のいった通り隣接した国にはクレームが入る
隣国が影響力や信仰力が大きい場合前哨基地をよこせと言われ戦争のクレームになる
さらにシビックを相手の採用したものに合わせないと安定度が低下する
そうでなくとも敵の軍事力が強大なときは普通に略奪される
また独立国家が誕生しにくくなるため軍人の星が少し稼ぎにくくなる
2021/09/24(金) 21:28:22.25ID:ATHydTZH0
強奪能力強いけどマネーが必要なのと邪魔されたらリセットされるあたりバランスは良いなって感じる
995名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/24(金) 21:30:06.82ID:g6PGYfvi0
>>991
あと992が書いてくれたけど膨張主義者は文明の特殊能力で
相手の建てた前哨地に軍事ユニットを送って前哨地を奪える
防ぐには一定ターン内に膨張主義者の軍事ユニットを倒すか領域外に出す必要がある
2021/09/25(土) 07:45:01.96ID:/KLlAEh6d
先輩諸氏に聞きたいんだけど、仲いい状態でも戦意て減少します?
データ消しちゃったから詳細覚えてないけど、戦意減少してるからこのままだと負けるよ、て出たんです。
300ターン目前だったからそのまま終わったけど。
997名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 08:24:48.88ID:8DvMzJh80
>>996
出るよ、同盟組んでると戦意どんどん下がってくから24くらいから戦争に負けるよ的なログが出るけど気にしなくて大丈夫
2021/09/25(土) 14:26:30.76ID:Z5SMUlFx0
>>991
もちろん境界付近は注意しつつ領土拡張しまくってたら、難度人類初クリアした!

近隣国と離れてるとき限定の戦略かもしれないね。
999名無しさんの野望
垢版 |
2021/09/25(土) 15:55:48.04ID:bbx0uIxQ0
うめ
2021/09/25(土) 16:00:34.90ID:IWwXkztC0
質問いいですか?
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