ああ、書き込めた。
このゲームが後半ぬるいってのはcivのマップリセマラとかと一緒で序盤の苦労ポイントで
リセットしてるかとか、詰みそうだったらやり直してるとかだとか、
そういう後に引きずる要素も関連してくるからなぁ。
ガチでセーブロード封印して心折れるくらいの理不尽要素で詰みそうになっても、
耐えて盛り返すとゲームオーバーすれすれでクリアとかあると思う。
序盤で上手くいかなくても苦労してクリアするより、
仕切り直ししてしまう人は多いように感じるし、
2になってギリギリでクリアできる仕様にもなってるから、
後半の余力って何度も心折れた末のリセットした世界戦の都合のいい結果の一つだったりするのよね。