探検


【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part66

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/11/29(日) 10:07:08.38ID:MBTtf0ik0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/

※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part65
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1593601395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/11/29(日) 10:14:24.28ID:jvLkmQFla
立て乙
2020/11/29(日) 12:26:45.07ID:IMcus3Iz0NIKU
乙です
2020/11/29(日) 13:01:14.50ID:K8xL6WxJ0NIKU
青服なのに船外に出るとなんでオレンジ服になるの?
2020/11/29(日) 15:12:12.30ID:KBScAL+r0NIKU
そりゃ着替えるからだろう
宇宙服で船内は動きづらいじゃろ
2020/11/30(月) 02:06:27.56ID:hy0FSwGa0
既出かと思いますが、飛行機が滑走中に猛烈に曲がっちゃいます。
ギアを胴体に付けたり、より大型のものに変えても改善せず、、、
発症するしないがあったりもするんですが、改善策ありますでしょうか
SSTOだから、曲がる前に離陸出来るほどSTOL性もなくて
2020/11/30(月) 02:20:09.94ID:ZelvVOdVa
重量バランスか空力・空気抵抗が偏ってる?
もしくは中央のギアと左右のギアの高さが合ってないとか
sstoで例えばmk3の胴体左右にmk2の胴体並べたとして、左右に超大型ギア、中央に中型ギア付けると、
遠目には高さ同じに見えるけど実は中央が高くなってて左右がシーソー状態になったりするけど
2020/11/30(月) 17:34:27.62ID:RAEeIZuN0
ステアリングは無効にしてるよね?
俺はノーズギアも低速時しか使わないからステアリング有効無効できるようにアクションに設定してるけど。
2020/11/30(月) 17:50:45.62ID:Nj8CD49gM
吸気不足で一発だけレイピアが死んでるとか
2020/11/30(月) 19:26:11.73ID:o84LvtqI0
パッと見は真っ直ぐ付いてるけど実は少しだけ向きがズレてるとか?
2020/11/30(月) 23:18:47.89ID:hy0FSwGa0
ありがとうございます
MK2にMK1の液燃タン、レイピア4発のシンプル構成で詰んでるのですが、軌道上でも重心ずれてるのか回転しますねorz どの中心も揃ってるように見えるのに

とりあえず
ギアダウンで水平状態に…仰角姿勢させない
ステアリング不要
水平、垂尾兼ねるX37みたいな尾翼やめる
でマシになりました。
2020/11/30(月) 23:41:50.44ID:9OEqCLjS0
それは組み直すと治るやつだわ
2020/12/01(火) 00:58:39.33ID:rW5A65UQ0
あわよくば重心より前推進になるようエンジン前配置してたんですが、機種が上がらないだけで後方の接地が甘くなってたみたいです。
60から100超えた辺りからピッチアップかけたら離陸はできたけど着陸でまた曲がるorz
素直に組んでみます
2020/12/01(火) 09:08:20.60ID:VF4NZnWkd
取り付けミスって実は片側のパーツが2つ重なってたってのはよくやる
2020/12/01(火) 11:07:52.24ID:iv775ITV0
空力エフェクトとかONにして診断してみるとか
2020/12/01(火) 12:42:55.44ID:SjGR0hWUa
公式アタッチメントは針金使えるのかなー
取り外しもできればドッキングポートなし機体の一時的な牽引にも使えるが
2020/12/01(火) 14:09:01.20ID:Dbb8RpQSd
ドッキングポート単体を大量に持ち込んで牽引しまくりが捗りそう
2020/12/01(火) 21:32:35.73ID:GQMFVigZ0
サンドボックスモードを死亡乗員復活ありの設定でやってたら
死んだジェブが旅行客になって戻ってきた
2020/12/01(火) 22:52:00.07ID:Jt6EFkAc0
ksp2楽しみだなあ
2020/12/02(水) 11:52:03.55ID:5BGiha0Na
異様に曲がる人です
全長の中で重心がどの位置に来るかと、揚力中心、水平尾翼をどのくらい離すかが肝なんですね、、、
飛行機奥深いわ
2020/12/02(水) 12:55:17.26ID:rdT+9eFNM
個性的な機体はカービンの前に敗れ去り
ささやかな無駄に痕跡を残すのみ
極めれば皆同じになる定め

とりあえずタンクは全種All液体燃料仕様版追加して欲しいかな
まぁコピーしてMod化すればいいんだけどさ
2020/12/02(水) 13:30:41.53ID:AxVEjfzBa
simple fuell switchなら一つでスイッチよ
2020/12/03(木) 23:41:42.36ID:ctc9XxPL0
ヒコーキの設計はまだできないわ
2020/12/03(木) 23:42:33.05ID:ctc9XxPL0
途中で送っちゃった

ヒコーキの設計はまだできないから
でも空母を作りたいから パーツ数の少ない艦載機を誰か設計してくれ


と、書きたかった
2020/12/04(金) 10:33:15.61ID:RtUogtQid
>>24
構造用ボディの上に板並べたらそれっぽくなるかと試したら、滑走路に出した途端に板が垂れ下がったり色々ひどいことになったw
2020/12/04(金) 12:42:18.44ID:KJLzQYtVM
パーツ少ない縛りだと設計もクソもなく
コクピットにインテーク付きタンク、エンジンと繋いで
タンクにカナードを逆Tに3枚配置してギアを3つ付けて終わりじゃね
浮かなきゃ動翼なしの主翼2枚追加
2020/12/04(金) 23:49:13.37ID:z42t5nC40
カーバルA「ケコーォワイテヤリネ」 (また一人死んだ)
カーバルB「ワクメュモォセーチコ」 (次は俺の番だ)
カーバルC「ヴァーテセコ、プッペスォネヨ」 (宇宙開発なんてもうこりごりだ)
2020/12/05(土) 14:45:35.29ID:l5u96Qk+M
最近SCANsat導入してみました。
色んなやや重たいセンサー付けて電源も増強して飛ばしたり、天体のマップが徐々に埋まっていく感などが、探査機飛ばしてる感があってすごくいいね。
2020/12/05(土) 20:04:24.17ID:oGFrhys+0
>>27
奴らが死に対して興味以外の感情を持っているとは思えないが
2020/12/05(土) 22:16:47.99ID:jApBU0Jw0
新しい動力が見つかったらしいぞ
https://www.youtube.com/watch?v=o4gi_DKxBfE
2020/12/05(土) 22:24:16.03ID:KGbneSAqa
>>30
ドッキング推進……だと……?
2020/12/05(土) 23:34:57.02ID:kDQCwNmL0
これ8〜9月くらいに海外の一部で話題になってたDocking Port Driveかな?
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Docking_Port_Drive
2020/12/06(日) 00:02:46.86ID:xbzClFzL0
space engineersもドッキング用パーツで推進できるんだよな…
ゲーム上の磁力はシステム上無限推力になっちゃうんだろうな…(現実の磁力がどうかはそこまで知らない
2020/12/06(日) 00:15:45.33ID:HfUZOegz0
KSPで無限推力になるのは反作用の計算漏れが原因だから、現実だったら無限推力にはならんよ
2020/12/06(日) 01:18:27.45ID:evhWRjeF0
膨張式エアロックって何に使うんだ?
これクランプオートロンとドッキングできないよね?
2020/12/06(日) 01:35:09.63ID:gMMrDT1V0
NZのベンチャーが打ち上げたロケット、無事回収に成功したみたいよ
エンジンは大部分が3Dプリンターで作られてるとか、ブースターをヘリでキャッチして回収する計画とか読んでてワクワクするわ
https://www.technologyreview.jp/s/226672/rocket-lab-has-successfully-recovered-a-booster-for-the-first-time-ever/
2020/12/06(日) 01:39:13.79ID:KgwWIv0b0
ぶさ2そろそろだな
2020/12/06(日) 01:55:55.09ID:gMMrDT1V0
NZのベンチャーが打ち上げたロケット、無事回収に成功したみたいよ
エンジンは大部分が3Dプリンターで作られてるとか、ブースターをヘリでキャッチして回収する計画とか読んでてワクワクするわ
https://www.technologyreview.jp/s/226672/rocket-lab-has-successfully-recovered-a-booster-for-the-first-time-ever/
2020/12/06(日) 02:21:01.67ID:KgwWIv0b0
「はやぶさ2」カプセルが大気圏突入へ JAXAが実況(2020年12月6日)
youtu.be/OZqfb-ywmvU
2020/12/06(日) 09:26:56.14ID:VBPbeOmu0
>>35
ドッキング相手はjr.ポート。展開時のみドッキング可能
高耐熱、大抵抗を利用したリエントリ―ポッドとしても優秀
2020/12/07(月) 01:44:19.27ID:mWfaZnJe0
>>28
SCANsatいいよね

カーブネット接続と似てるけど
みやすさが段違い

アノマリー探索もできて楽しい
2020/12/07(月) 12:16:58.56ID:EofuMsqtM
あれDunaくらいならノー減速突入でもなんとかなって重宝しております。
2020/12/07(月) 14:09:33.80ID:dvRWw0PK0
ドッキングクラーケンエンジンは
Mechjebがスロットル操作出来ん弱点はあるにせよ
パッケージングは楽だなmk2に収まるし

ズル感凄いけど
2020/12/07(月) 18:42:54.08ID:6pKL/Nd40
なぜ緑は小惑星探査や彗星探査を人力(緑力)に頼ろうとするのか
2020/12/07(月) 19:23:10.84ID:hr1i/nc1a
そりゃあコンピューターの反乱が怖いからじゃね?
2020/12/07(月) 19:25:45.75ID:dvRWw0PK0
そこに行きたいからだろ。登山家と一緒
側から見てると限りなく逝く方だが
2020/12/07(月) 19:28:47.27ID:kmUymVF50
ミンマスへ行って地面を食べるのが緑くんの夢だからな
2020/12/07(月) 19:44:11.12ID:dvRWw0PK0
そのうち出るだろうけど
宇宙で人を失った事がないというのは誇るべき事

まぁ地上やソラではだいぶ失ったが
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 1456-BstN)
垢版 |
2020/12/07(月) 20:56:04.20ID:6pKL/Nd40
宇宙空間の方が大気圏より安全な証拠よ
打ち上げと再突入が一番緊張するのはゲームと一緒(たぶん)
2020/12/07(月) 22:08:13.71ID:LrHGkNVa0
陸や海での遭難は万が一の可能性で生還できるが空や宇宙はもうどうしようもないだろうからなぁ、SFじゃよくあるシチュエーションだけど宇宙で遭難したら想像を絶する孤独に苛まれそう
2020/12/08(火) 00:46:55.88ID:YrIaBINw0
とりあえず有人でKSPで言う地球の作用圏から離れたのはアポロしか無い

うちの1回でやらかしたのは率としてはかなり高い
2020/12/08(火) 11:47:59.21ID:wg49jppra
どうも重心より前方にエンジン付けて引っ張らないと頭からひっくり返りがち
ペイロードが重すぎなんだろけど
2020/12/08(火) 13:30:09.41ID:V6gys5vvp
押すか引くかの問題よりも重心が前方にあることが重要
2020/12/08(火) 13:54:13.85ID:vDPjfCa80
打ち上げ時の回頭が速すぎるなら安定翼を付けるのも手
2020/12/08(火) 14:39:43.48ID:yIzaUosq0
ペイロードが重いというか全長が長いとしなるからエンジン位置で挙動が変わる
2020/12/08(火) 18:09:55.27ID:wg49jppra
あー前書いたSSTOで拗らせてる人なんですが
高度30000越えたらひっくり返っちゃって
重心と推力合ってるんですが原因掴めずで

重心前方も尻餅しやすくなるし、、、なんか翼必要ない気がしてきた
2020/12/08(火) 18:50:01.97ID:UvyuRuA5a
糞重い機体に大出力エンジン付けると、空力無くなった辺りでバランス崩れるんだよなあ
前方と後方の空力バランスを同じ位になるよう翼の位置や数調整したらマシになったけど、
機体の形はフライングパンケーキみたいになった
2020/12/08(火) 18:55:23.05ID:30aRgKEy0
RCS使ってもええんやで
不安定軸に2液式をくっつけるといい
2020/12/08(火) 19:30:44.97ID:2GA61a+WM
30kという事はレイピアクローズサイクル中という事でよろしいか
2020/12/08(火) 19:36:11.97ID:2GA61a+WM
とりあえずエルロンやらラダーが全力で稼働してるなら
おバカな事してんじゃないとは思う
2020/12/08(火) 19:39:23.78ID:2NKoUCzj0
>>59
そうです、クローズサイクルに切り替えて、高度稼ぎたいからピッチアップしたら反転て感じです。
ジャンボ64を7〜10万mに投入するのを目標にしてて
2020/12/08(火) 19:48:47.63ID:2GA61a+WM
空力中心を上側にずらしてみると良くなるとかじゃないかな
上反角つければ安定する的なヤツ

ウチはVテールでずらしてるけど
2020/12/08(火) 19:53:00.16ID:6+xRL5JB0
本当にお困りならクラフトデータをどこかにアップしてはどうでしょう
2020/12/08(火) 19:58:52.09ID:UvyuRuA5a
超重量級ssto打ち上げる時は、もう諦めて大気圏離脱するまで上昇角度は変えずに飛ばしてるな
燃費は悪いけど仕方無い
ただそう言う機体は大気圏突入も上手くいかないから、パラシュート大量に付けてる
2020/12/08(火) 20:06:24.94ID:2GA61a+WM
デカいからという訳じゃ無いけど
見た目にハッキリ出なくても機体はグネるもんだから
綺麗に真っ直ぐ重心と空力中心を配置するとひん曲がった時意図せぬ位置関係になるもんだ
2020/12/08(火) 20:54:25.13ID:YrIaBINw0
Modパーツだらけだとクラフトデータあっても厳しいがどうなんだ
2020/12/08(火) 20:57:57.90ID:g9i1CchM0
燃料消費による重心の変化は考慮してあるのだろうか
2020/12/10(木) 12:40:22.20ID:U1vB7GToM
Starshipの落ち方がKSPのvectorエンジンでの制御で四苦八苦してる絵と全く同じだったな
2020/12/10(木) 13:52:40.39ID:XAbXm47y0
SN8、KSPで何度も見た気がする…
緑一人も死んでないよ、あの程度。皆笑顔で出てくるって。
2020/12/10(木) 14:02:17.61ID:c4TQQFgb0
KSPのロケットが優れてるのって衝撃で分離してコクピットが頑丈だから結構助かるって事だよね

一番タフなのはむき出しの座席に緑乗せることなんだけど
2020/12/10(木) 14:42:49.91ID:rqBAnViF0
最期に先端だけ残る光景がKSPっぽいな
https://i.imgur.com/KCA2haM.jpg
2020/12/10(木) 14:46:04.88ID:ID5vuqtLM
雲一つ無い感じもまさにKSPっぽい
2020/12/10(木) 16:49:14.17ID:8/GkNOiKa
現実がKSPっぽいのかKSPがリアルなのか
2020/12/10(木) 17:56:13.42ID:Ff5pD+zn0
動画見たら着陸失敗した時も歓声あがってて笑うわ
あたま緑か?
2020/12/10(木) 18:12:38.41ID:8DVeJ5ee0
新型エンジンの3機同時運転、離床と姿勢/航法制御、推力飛行中エンジンカットオフ、動翼による姿勢制御/航法、落下中の推進剤移送、横倒し状態で再点火、大角度のスーサイドバーン姿勢/航法制御。
緑の技術に近い常識破りをやってのけているのだから、マジ未来の会社ぞ。
2020/12/10(木) 18:34:15.68ID:8/GkNOiKa
なんだリアルKSPのキャリアモードプレイしてるだけか……
2020/12/10(木) 18:55:14.30ID:3uPkQAjE0
大爆発からの”AWESOME TEST. CONGRATS STARSHIP TEAM!”に笑う
まあ実際ここまで出来ただけでも上出来なんだろうとは思うけどさ
2020/12/10(木) 19:13:22.90ID:11iUIHZ00
むしろKSPやってたおかげであれがどれほどの大成功なのかよくわかったわ
2020/12/10(木) 20:05:05.60ID:U1vB7GToM
ダメだと分かった事に価値を感じるかだろ
100点満点のテストで90点取って来た子に10点分のミスだけ拾ってグチグチいうようなものだ
2020/12/10(木) 20:10:53.41ID:Ff5pD+zn0
失敗は母だもんな
散々失敗作呼ばわりのスペースシャトル だって、知見をたくさん得られた点では無駄じゃなかった訳で
スターシップにしてもスペースプレーンの進化系って感じだし、シャトルのノウハウもかなり生かされてそう
2020/12/10(木) 20:19:55.11ID:c4TQQFgb0
失敗から何を学んで次に活かすかだよな

はやぶさだって1号の失敗から多くを学んだからはやぶさ2の成功があるけど
仮にはやぶさ1が地球に帰還すらしてなかったら、はやぶさ2の計画自体が消える可能性あったから怖い
その場合は学んだことを何も活かせない
2020/12/10(木) 20:23:43.09ID:OtfG9Cmba
>>79
やめてくれw
98点で、何であと2点が取れないんだ、とビンタや蹴り受けてた小学生時代を思い出す…
100点以外取ると母親が激怒して夜中の2時や3時まで復習させられてたあの時代を…w
2020/12/10(木) 20:41:05.16ID:nslp3zf70
2020/12/10(木) 23:14:57.65ID:Ff5pD+zn0
とんでもなくデカいロケットがアクロバティックな曲芸飛行を披露した上で、緑の炎ふいて大爆発だもんな
ほんと見応えあるわ、KSPでは散々お目にかかった光景だけど
2020/12/11(金) 03:06:23.72ID:IHAynsx2p
まあ失敗から何かを得るには結局はまずどこが悪かったか何が悪かったか誰が悪かったかなど分析しなきゃいけないんだけどな
この部分を悪者扱いして、「失敗を次に生かすことだけ考えろ」と説教する人よくいるけど意味不明
2020/12/11(金) 10:14:48.72ID:H4N7GDRhM
そんな当たり前のことを言われましても
車買ったと言ったらいきなり保険入らないのは論外であるとドヤって説教してる感じ
2020/12/11(金) 10:35:15.00ID:/8FUe1kjd
>>76
爆発してからすぐに修正して次が出てくるテンポの良さも緑っぽすぎる
2020/12/12(土) 00:15:42.56ID:ShviGcAW0
抜き取りバルブって酸化剤だけ捨てられますかね?
Monで補給してEveに向かうんだけど、燃料移送ってめんどくさいので
いつもドッキングした状態で鉱石を燃料変換して給油船・宇宙船両方の全部タンクが満タンになるまで待ってるんです
ただこの方法だと原子力エンジン用の液体燃料タンクに酸化剤まで入ってしまうので(ロコマックスジャンボ64タンクを使用)
2020/12/12(土) 12:43:54.40ID:Uk1tXmc101212
つけて地上でテストすればすぐわかる事では
2020/12/13(日) 01:35:02.49ID:Vdfmw5Y+0
公式twitterがクラーケンドライブ紹介してて緑生える

儼無視すると僅か25日でEVE到達できるのか…前スレで儼無制限エンジン作って試そうと思ってた垂直降下してて大満足
マニューバで正確な時間測れない上級者向け感よ…
2020/12/13(日) 01:37:46.71ID:ASTHGrvx0
セーブデータの数値直接触ってEVEにヒットスキャンみたいになった鉄骨うちこんだった
2020/12/13(日) 09:05:43.15ID:WGYibEC60
レイスの有人往還どうしようか悩んでる
キャリアだからあんまり大金使いたくないのよ
2020/12/13(日) 10:04:07.51ID:3+EYxkGk0
むしろ レイスの有人帰還って
エンドコンテンツに等しいレベルでは

もはやその時期になるとお金なんて、、、
2020/12/13(日) 11:37:52.77ID:nTMokI3o0
デバッグモードつかえばわざわざセーブいじらんでもよかろ
2020/12/13(日) 19:25:07.21ID:OXhZF0UP0
ジュールの内側3つは衛星の癖にやたらと重力強いもんな
燃料生成機とドリル付けた着陸船が1台あればなんとでもなるけど
2020/12/13(日) 22:12:16.94ID:ClbKTcd/0
moho eve laythe tyloは有緑往復四天王だよね
2020/12/14(月) 01:54:27.51ID:pvJNcqD/d
イブは参考になる動画がいくつかあるからなんとかなったけど
タイローがめちゃくちゃつらかった
2020/12/14(月) 09:28:39.44ID:K41Gjr/iM
個人的にはやっぱりeveかな。
tyloとlaytheは試作機を2機作ったが、eveは7機作ってた
2020/12/14(月) 11:04:24.54ID:bsCPI4Yk0
個人的には、空気抵抗の無いMohoとTyloが計算通りに進むから比較的楽だった
2020/12/14(月) 11:10:14.97ID:/hKS9vSnd
>>95
帰るときにドリルと精製機を捨てていけば、レイスとタイローは何とかなる感じだった。

イブは燃えるわ脚折れるわ上がらんわでとにかく最悪
2020/12/14(月) 12:39:50.28ID:+hl0lHfMM
レイスに限って言えばSSTOのレイスランデブー方式な増槽も選択出来る
カービン出れるSSTOなら割と余裕で上がれる
2020/12/18(金) 01:21:01.64ID:YyDKtBDT0
午前3時にバージョン1.11がリリースされる模様
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1339300454950322177
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/12/18(金) 08:18:47.80ID:3+gWLKBFd
コマンドシートの旅行客のEVAを修正って、 旗立て体験ツアー出来なくなるのか
2020/12/18(金) 08:51:00.07ID:t06/mAJBa
まあ、コマンドシートの旅行で金を取られたら流石の緑も講義するか……
2020/12/18(金) 16:36:30.75ID:seo9+vzU0
宇宙を肌で感じられる事なんて滅多にないと思うけどな
2020/12/18(金) 17:38:49.58ID:6g2zFBLa0
一体肌で宇宙の何を感じるのか
2020/12/18(金) 17:43:52.20ID:vWDLyljtM
ここも宇宙の一部、であれば
ってなんの話なんだ
2020/12/18(金) 17:45:59.30ID:t06/mAJBa
拷問椅子を客室と言い張る旅行会社側と椅子から投げ出された乗客の訴訟で客が勝訴した話
2020/12/18(金) 18:11:52.18ID:YyDKtBDT0
フェアリング内の緑に空気抵抗が発生するバグが再発してて残念
2020/12/18(金) 18:18:10.47ID:Q4VGeuEL0
ver1.12
カーバルたちが勝手に生殖して増えるようにした
2020/12/18(金) 21:26:38.02ID:jAsvRZS+0
拷問椅子で宇宙に放り出されることに対するストなんだよきっと
2020/12/18(金) 23:48:48.25ID:FX0d8L7b0
あれ?デバックツールってAlt+F12だったよね?
なんかAlt+Shift+F12に変わってない?
2020/12/19(土) 02:01:27.09ID:xADrE38N0
いあ
別にシフトなしでも出るようだが
2020/12/19(土) 02:35:40.20ID:xADrE38N0
す、すまん
新しい操作方法が全然わからん

発射台の上で、温度計を溶接する方法すらわからない

背中に背負う、科学実験パックだけは、ボタンが出るから使い方はわかった
2020/12/19(土) 17:09:46.28ID:j+/1vcGZ0
緑がエンジニアなら右側にクレーンのアイコンが出てくるから
そこからパーツの溶接ができるよ
キーボードのショートカットキーはI
2020/12/19(土) 17:24:53.47ID:pNZ6B+zsa
実験室・実験器具のレート向上の科学者
採掘・修理・溶接のエンジニア

パーツで代用できるパイロットさんの立場よ…
117名無しさんの野望 (ワッチョイW 6684-p2Ii)
垢版 |
2020/12/19(土) 21:44:20.56ID:bOaVBzJD0
パイロットにもなにか欲しいよなあ……
2020/12/19(土) 22:27:48.29ID:i+waJ2pL0
無線無しで操作できる
2020/12/19(土) 22:29:40.56ID:hqd4Nd8d0
KSCと通信切れても機体を完全制御できるでしょ
中継衛星作れって?
そうだね
2020/12/19(土) 23:14:50.30ID:W9FEUmy1a
プローブとコマンドポットがあればパイロットじゃなくても制御出来るんだよなぁ……
2020/12/19(土) 23:43:46.32ID:PnzYQYqn0
カービンから電波が届かない場所でも搭乗している宇宙船から電波が届く範囲のプローブを操作できるとかなかったっけ
2020/12/20(日) 08:43:35.52ID:bubNEXiNa
キューポラとかコマンドポットと中継アンテナで出来るやつだな。
ただ、そんなシチュエーションはめったにないのが……
2020/12/20(日) 10:27:43.92ID:ycGSF9XP0
EVA時の運動性能を高くする
2020/12/20(日) 11:33:48.01ID:i0XBjLYA0
>>117
パイロットらしく作成済みマニューバにそった噴射してくればいいのに
いい加減バニラで出てきてもいいはず
2020/12/20(日) 13:18:38.52ID:Z4UuEoRF0
いまさら初歩的な話なんですが
MODを管理する場合
Workshopを使うのだVortex+NEXUSで行うのと
どっちがおすすめなんでしょうか
また、どっちか一方にしか存在しないmodもあるかと思いますが
その場合にWorkshopとVortex両方使うってことは
問題ないのでしょうか
よろしくおねがいいたします
2020/12/20(日) 13:47:48.49ID:bubNEXiNa
Gamedataフォルダに直接ぶちこんで自分でメモって管理する
2020/12/20(日) 17:58:38.23ID:IUTCqyeO0
パイロットに特性追加するよか、エンジニアや科学者の代替モジュールを追加する方がいいなぁ…
2020/12/20(日) 18:31:21.00ID:u36clryv0
モーターにプロペラブレードつけて初めてプロペラ機作ってみたが
面倒くさすぎて悶絶した
2020/12/20(日) 21:25:55.93ID:B5yIkAsG0
ゲームルール上で合理的選択をすれば不用かも知れんが
それでもキャプテンとしてパイロットを乗せるのが浪漫ではないか
2020/12/21(月) 11:13:47.93ID:vTsAdHjBr
エアインテーク前にプロペラ付けると流入量増える?
2020/12/21(月) 15:07:42.01ID:nLCO5gseM
理屈だけなら吸気圧がサチるまでは増えるでしょう
KSPでは変わらないでしょう

現実では過給というやつ
2020/12/21(月) 17:27:00.77ID:CIWHv4J40
パーツ溶接する時に緑くんがレーザー撃ってくれないんだけど何でだろう
なんか条件とかある?
2020/12/23(水) 01:10:14.99ID:KH4mzDqt0
うちもレーザー打ってくれないけど、
レーザーは、ビデオの中だけのプロモーション的なものだと整理してたんだけど
違うのかな?ゲームの中で溶接レーザーって見れるなら見てみたいもんだね
2020/12/23(水) 11:53:50.10ID:8vMjqptkd
実際にレーザー出したら、間にある他のパーツぶち抜いてえらいことになりそう
2020/12/26(土) 04:01:46.94ID:7geKlrFga
アプデ来ると、書き換えてたパーツデータ元に戻されるのね…
2020/12/26(土) 11:38:05.88ID:Pt0syng6a
>>135
コピーして別名にすれば?
今はできないのかな
2020/12/26(土) 16:52:04.20ID:7TEyJAH/0
>>135
基本的に、GameData\Squad内のファイルが直接書き換えられるとファイル破損とみなされる
したがって、アプデなどのファイル整合性確認が入る処理が行われると元のデータに戻される

というか、それを避けるためにGameDataフォルダにMODファイルを入れられるようになっているわけで…
2020/12/26(土) 21:08:01.07ID:Q4j7dCUJa
cfgファイルだけコピーしてgamedetaの適当な場所に置いてリネームと中身の書き換えをすればアプデで消されない上に元パーツも使えて便利だぞ。

そしてようやくRSS環境に1.11をアプデ出来た。
これで新しいインベントリを試せる。
2020/12/26(土) 22:03:05.60ID:LZffASZWa
おお、なるほど、
ネーム部分も変えれば別パーツとして増やせるのですね
バニラでも遊びたいし、そのやり方良さそう
皆さんありがとうございます
2020/12/26(土) 22:20:43.31ID:LZffASZWa
名前変える場合、nameとtitle両方変えた方が良いのでしょうか
2020/12/26(土) 22:43:54.07ID:7TEyJAH/0
別パーツとして増やすならnameの変更は必須
(nameが同じ場合は差し替えになる)

ゲーム画面に表示されるパーツ名を変えたいならtitleも変える必要がある
逆に、「スペックを見るから表示名は同じで良い」とかであれば、titleは変えなくて良い
2020/12/27(日) 00:00:19.79ID:A50c3FyMa
なるほど、ありがとうございます!
両方変えて別パーツとして使ってみます!
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 85e3-yePO)
垢版 |
2020/12/27(日) 00:21:58.65ID:F1bQB7kP0
ついでで誰か教えて
コミュノトロン HG-55 のcfgファイルってどこにあるの・・・
2020/12/27(日) 00:53:15.78ID:A50c3FyMa
それ確か変な所に有って、Miscの中のどこかだったような
2020/12/27(日) 01:20:26.33ID:oTW1YMx00
その手のパーツ探しは、GrepツールでGameData内のcfgファイルを一括検索するのが早い
んで、HG-55は、GameData\Squad\Parts\Misc\AsteroidDay\HighGainAntenna.cfg
2020/12/28(月) 00:36:07.25ID:KVd1Qskh0
俺らがステーション建造した時にありがちな光景
https://i.imgur.com/OOzt8ZU.jpg
2020/12/28(月) 00:37:09.58ID:vbfMvVgX0
燃料移送バグって直った?
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f56-w570)
垢版 |
2020/12/28(月) 01:02:35.79ID:t92uQ8gc0
ミールのゴテゴテ感嫌いじゃない
最近はドッキングさせるのすら面倒臭くなってスカイラブもどきに行き着いたが
2020/12/28(月) 01:11:42.50ID:x43puXjX0
俺はこうはならない
なんか必要なモジュール全部縦につないだクソ長い棒になる
2020/12/28(月) 01:21:43.27ID:KVd1Qskh0
クソ長い棒だと姿勢変更した時にクソぐねらない?
立体的な構造じゃないと自動支柱の効果あまり効かない感じもするし
2020/12/28(月) 01:23:13.14ID:cY7oCoHMp
>>149
クソワロタ
わかる
2020/12/28(月) 02:05:07.45ID:UGbUHxPy0
くそ長い棒わかりやすくていいよな
2020/12/28(月) 15:08:23.06ID:IlkezZyP0
DLCのBreakingGroundで遊んでるんだけど、
レシプロエンジンの音はないの?(wavファイルがないので出ないっぽい)
それから、グリップパッドって何に使うの?
2020/12/28(月) 17:29:46.69ID:vvU6HHo2a
そりゃ滑り止めでしょう
2020/12/29(火) 10:59:50.59ID:GQd0G1aza
寝ぼけた頭でガンダムシリーズ見てたら、以前の鉄血のダインスレイブ話思い出した
あれ多分地球と同じ大気の静止衛星高度から、一秒弱で着弾してるよな
て事は大体高度36000mだからそれがそのまま秒速って事で
時速に直すと129600km?マッハ100?
こんなのが星に撃ち込まれたら広島原爆の何十倍の威力になんだろ
この速度で垂直に大気圏突入して耐えられる物質って有り得るのかな
2020/12/29(火) 12:14:25.32ID:7tRWR13G0NIKU
ガンダムは詳しくないが、運動エネルギーだけで原爆に張り合うのはしんどいと思うよ
単純計算で速度36km/sの物体に広島型原爆と同等のエネルギーを持たせようとしたら、質量が100tも要る
ましてや、数十倍にするなら質量数千トンが必要
ちな、広島型原爆の総重量は4t
2020/12/29(火) 13:25:28.83ID:EwLe7hFj0NIKU
>>155
正しくは静止衛星の高度は36000kmだからそこから1秒だと時速は約1.3億km/hだよ
なんと光速の12%だ
158名無しさんの野望 (ニククエW 21b1-OOrY)
垢版 |
2020/12/29(火) 15:37:11.17ID:IzdAVkyD0NIKU
エヴァのセカンドインパクトが公式には「光速の95%で飛来した微小隕石が衝突」と説明されていたことを考えると、光速の12%なら結構な被害が出そうな気はする
まあセカンドインパクトの被害の大半は南極で溶けた氷のせいだけど
2020/12/29(火) 16:26:11.72ID:2pb60Sf40NIKU
そこまで速いと大気圏で核融合起こしそう
2020/12/29(火) 20:24:05.18ID:FaC7Intm0NIKU
光速の12%も出せるなら兵器より移動に使いたい
太陽系内の旅なら(かかる時間的に)さぞ快適だろう
2020/12/29(火) 20:39:52.87ID:vU3lDjwY0NIKU
Tweakscaleはまだ1.11に対応しないんだろうか
なんか技術的な問題でもあるのかね

それともこっちの調査不足で実はもう対応してるのだろうか
2020/12/29(火) 20:40:05.21ID:W3XkIoqraNIKU
瞬間的に加速するから中の人はグシャってなりそう
2020/12/29(火) 22:07:07.59ID:uVwbkgpPaNIKU
単位間違えてた、kmか
しけし光速の12%とは凄まじい
更に、その速度で撃ち込まれても無傷で地面に突き立ってるとか…
しかも、撃ち出したMSは反動押さえ込んで微動だにせずその場で止まってると言うw
普通なら反動だけで大破するわな
パイロットはシチューになってそう
2020/12/30(水) 00:05:45.67ID:hFYMXIdq0
>>160
減速はどうするんだ…
2020/12/30(水) 00:07:28.91ID:i2WGK00c0
加速できるなら逆方向に…と思ったらそういやアレ射出器で放たれるんだった…
2020/12/30(水) 00:53:05.26ID:bCrB9qCj0
研究条件の脱出軌道上がわからずぐぐってみたんだけど、
巡行で飛ばせって書いてたのが唯一のヒントだったから試してみたんよ
そしたら、一度も条件のアイコンが緑色にならなかったうえにカーベルに帰ってこれなくなったんよ

どう責任とってくれるんよ・・・
2020/12/30(水) 17:02:13.66ID:fbJ00F6A0
>>166
やってておかしいと思わなかったのかっていうか……
普通に打ち上げに戻るってすればよかっただけでは
2020/12/30(水) 17:05:23.05ID:JnnzE4uFa
>>157は平均時速だから着弾するときはもっと加速してるか大気で大幅に減速してるかだけどね
2020/12/30(水) 17:55:32.26ID:29kgwi0v0
善意の書き込みにその言い方はちょっと。。。
2020/12/30(水) 20:26:22.24ID:bCrB9qCj0
もちろん自分の知識不足が悪いことは百も承知の上でネタのつもりで書いたんだけど、
専門スレではあんまネタレスすべきじゃなかったみたい
2020/12/30(水) 21:19:14.04ID:GGMOI2Nc0
>>170
ネタじゃなくて気持ち悪いたけだったよ
2021/01/01(金) 01:18:08.24ID:8Q6uf+0l0
グラボ買い替えたんだけど、なんというか当たり前なんだがfpsが改善されたことに若干驚いてる
このゲームってそんなグラフィック負荷高いゲームだったっけ……CPUがボトルネックなんだとずっと思ってた
2021/01/01(金) 01:30:12.18ID:BYW+5W7T0
物理演算は昔からCPU負荷高いけど
グラフィック面は昔と比べてテクスチャやシェーダーの品質を上げてるから古いグラボだと足引っ張るよ
2021/01/01(金) 01:33:41.04ID:8Q6uf+0l0
>>173
RX5700XTからRX6800だから古いってことはないはずなんだが
滑走路から同一機で同じシーケンスで離陸し一定距離飛行するって方法でfps測定したんだけど1.5〜2.0倍近くなって驚いたんだわ
2021/01/01(金) 02:11:02.16ID:oSqJX/M70
シュミレーションゲーだから物理演算する分GPUの性能が直結すると思ってるのだが実際そうなのだろうか
2021/01/01(金) 07:48:29.36ID:ct2cE5Hea
GTX960からRTX2080に変えてi5からi7に
メモリも8Gから64GでHDもSSDに変更
クッソ快適になってむせび泣く
2021/01/01(金) 13:12:46.90ID:YPzN6GLB0
・サンドボックスモードで起動
・スペースプレーンハンガーでクレータークローラーをロード
・滑走路に出して、滑走路脇に移動させる
・スペースプレーンハンガーに戻ってクレータークローラーをおかわり
・1台目にドッキングさせる
これを繰り返して、何台出してるときにフレームレートがどれくらい出るかをベンチマーク
2021/01/01(金) 19:25:27.97ID:8Q6uf+0l0
>>177がまずやってみてくれよ
解像度FHDで垂直同期切ってな
2021/01/02(土) 15:29:17.28ID:CFS6iSeO0
ゲーミングって環境じゃないけど

CPU : Core i7-6700 (ただし静音化のためにTurbo Boostを無効化してるので最大クロックは3.4GHz)
MEM : 8GB
GPU : Radeon RX460 2GB

・バージョン・1.11.0.3045
・MOD・無し
・設定初期化
・解像度・1920 x 1080
・フルスクリーン・オフ
・垂直同期・オフ
・フレーム制限・180FPS

フレームレートと、タスクマネージャー上でのGPU使用率
※視点変更時はマウスホイールには触らない

・通常プレイを想定したテスト サンドボックスモードで新規ゲーム
  55fps 100%・KSC全景
  99fps 82%・ロケット組立棟でダイナウイングをロードした状態
 107fps 75%・ダイナウイングを発射台に出して、視点を真上からにした状態
  62fps 100%・ダイナウイングのSASをオン、スロットル全開にして、ステージ3まで実行して放置し、高度30kmで視点を真上からにした状態
 108fps 62%・同様にして、高度200kmに達した状態

・CPU負荷の測定を目的にしたテスト
 100fps 75%・スペースプレーンハンガーでクレータークローラーをロードした状態
 107fps 100%・クレータークローラーを外に出して滑走路脇に移動させ、視点を真上からにした状態
  64fps 72%・クレータークローラー2台を並べた状態
  41fps 49%・クレータークローラー3台を並べた状態
  27fps 37%・クレータークローラー4台を並べた状態

クレータークローラーのドッキングは3台目で挙動がおかしくなったので並べるだけにした
2021/01/05(火) 18:25:36.39ID:D5L8os9A0
CPU:Ryzen5800X
MEM:32GB
GPU:RX6800

バージョン:1.11.0.3045
MOD:無し
設定:グラフィック設定全て最大
解像度:FHD(1920x1080)
フルスクリーン:無し
垂直同期:オフ
フレーム制限:デフォルト

>>179に準拠してフレームレートとGPU使用率
測定にはMSIAfterburnerを使用

通常プレイを想定したテスト サンドボックスで新規ゲーム
KSC全景:385fps 100%
VABでダイナウィングロード:193fps 69%
ダイナウィングを発射台に出して真上から見た状態:94fps 82%
ダイナウイングのSASをオン、スロットル全開にして、ステージ3まで実行して放置し、高度30kmで視点を真上からにした状態:106fps 82%
同様にして、高度200kmに達した状態:111fps 66%

・CPU負荷の測定を目的にしたテスト
SHPでクレータークローラーをロードした状態:197fps 72%
クレータークローラーを外に出して滑走路脇に移動させ、視点を真上からにした状態 73fps 86%
クレータークローラー2台を並べた状態 61fps 75%
クレータークローラー3台を並べた状態 48fps 71%
クレータークローラー4台を並べた状態 37fps 71%
クレータークローラー5台を並べた状態 34fps 72%
クレータークローラー6台を並べた状態 30fps 73%
クレータークローラー7台を並べた状態 27fps 71%
勝手ながらCS機を意識して30fps割るまで並べてみた
2021/01/05(火) 21:10:39.90ID:y45NEnfF0
この結果をみて何をどう判断すればいいんだ?
2021/01/05(火) 22:55:37.35ID:W5wBnaGC0
ノートPCで遊ぶと、高頻度でフリーズしたりシャットダウンするから気を付けろってとこかな?
2021/01/06(水) 02:37:33.58ID:aLoOuiz+d
今日は、軌道のラインが消えたり
パイロットが突然旅行客になる不具合に遭遇した
2021/01/06(水) 07:59:29.39ID:RDi+DVxq0
なんか処理落ちしたなーと思いつつもカービンに戻って機体回収しようと思ったら出来なくて、いろいろやったらセーブに関わる操作が一切できなくなっるのが分かって、しょうがないので強制終了でミンマスからの帰還全部やり直す羽目になった
ただの観光旅行で大したことやってなかったからマシだったけど、めんどいことやった後だったらヘコむわ
2021/01/06(水) 09:22:45.72ID:TgKDfkA5d
機体回収した後なにも出来なくなるやつ、間違って同じ緑を重複して打ち上げた後に起こったけど、
打ち上げ済みなのにVABで選択出来てしまった条件がわからないまま。
2021/01/06(水) 14:19:23.47ID:N16HeZtA0
>>181
グラフィックの設定を最大にすれば、最新のハイエンドグラボが必要なほどのGPU負荷がかかる
惑星の地表に近いほどGPU負荷が高くなる

でも設定を程々にすればローエンドのグラボでも問題なくプレイできる
その場合、機体のパーツ数が数百レベルになるとCPU負荷が大きくなるので
なるべく高速なCPUが望ましい
2021/01/06(水) 16:59:25.83ID:SBHvY0bT0
打上前にセーブ、軌道に乗ったらセーブ、ドッキングする前にセーブ
分離する前にセーブ、着陸する前にセーブ、着陸したらセーブ
発射する前にセーブ、大気に突っ込む前にセーブ、回収する前にセーブ
2021/01/07(木) 02:00:10.38ID:qLNi8VPH0
>>146
この画質でKSPやってみたいなあ
2021/01/07(木) 04:09:07.49ID:WdsZlTTr0
>>186
そんな当たり前の事
皆が興味あるのは何がどれくらい寄与するか
つまりメモリ量を振るとか、クロック違いにより
どう変化するか、そこでしょう
2021/01/07(木) 18:19:28.26ID:1O9gPCYA0
CPUクロックはBIOSで落とせるけど
高性能なGPUのCU数を制限して低性能なGPUをエミュレートってできるんだろうか

GTX1060(1152CU)を所有しているんだけど
GTX1050(640CU)でこのゲームを遊んだらどうなるか
とか
2021/01/07(木) 18:58:20.40ID:WdsZlTTr0
GPU差はGeforceなら80,70,60比較とか、アンペアチューリングパスカルの様な世代分けしか出来んはず

何にせよ、ノートよりデスクトップ、カネ積めば高設定いけるなるなんて結果は
やるまでもなく、でしょうね、という話

メモリ8GBから16GBにしたらこんだけ良くなった或いは変わらない、という話の方が
コスパ良くKSPを楽しめる話でしょう
2021/01/07(木) 21:17:50.57ID:KDN4pIrt0
そのためにも多くのユーザーが自環境で測定した結果を集める必要があるのでは?
グラボ複数持っててそれを付け替えてそれぞれデータ採りますなんて物好きそうそういないだろうし
2021/01/07(木) 21:27:25.74ID:WdsZlTTr0
集まる見込みありそうですか?
2021/01/07(木) 21:50:01.99ID:xxLHskeTa
無いんじゃね?
とりあえず俺はPC買い替えたらサクサク動いて感動してるわ
2021/01/07(木) 23:01:57.43ID:Jzw9FwEH0
CPUとグラボどっちに金かけるべきなのか
普通のゲームならグラボだけどこいつみたいなシミュレータってCPUも重要だって聞くし
2021/01/08(金) 03:01:22.93ID:j4abCZKm0
CPUのシングルコア性能が大事なので5800X買おうね
GPUは描画設定下げてfps確保することができるけど1フレーム毎にCPUがやってる処理を減らすのはかなり難しいのでまずはCPUに突っ込むべき
2021/01/08(金) 03:41:31.87ID:XtjiQ66H0
その理屈なら5600Xと5800Xのシングル性能は微々たる差なので5600Xで十分なのでは
差額をグラボにつぎ込むほうがいい買い物かと

もっとコア少なくて安いの出ねえかな
2021/01/08(金) 13:24:20.23ID:j4abCZKm0
コア少ないとキャッシュ減るし選別落ちだからあんまりクロック上がらないと思うけど
2021/01/08(金) 17:14:04.18ID:kjdJS0q30
大型のゲームだとその辺定量化するために対応ベンチがあったりするんだけど、
ないから同じ条件での比較が難しいよね。
同じ機体をロードしてもアングルひとつで負荷なんて変わるし。
2021/01/11(月) 19:15:12.34ID:/x/9RhBVM
キャリアの修理ミッションが意外と楽しめる
2021/01/12(火) 08:29:45.59ID:5+Dkkq/Z0
遊ぶだけならそこまでスペック要らないし
2021/01/12(火) 10:16:51.84ID:w/hGO6Iu0
たしかに「あそぶだけ」なら2Duoでもいけるなw
まー快適に遊ぶなら グラボだのCPUだのごちゃごちゃいっとらんで両方にぶちこめって話だよな

あとは廃熱と電源か
2021/01/12(火) 17:46:28.47ID:u6U+1zLn0
個人的には宇宙や星が美しいと感じるレベルの描画は必須と思う

ちなみ9900KS + 1660Ti 6GB + 32GBのM.2 SSD 1TB環境では最高設定NG
Mod入りとはいえ求める環境厳しくないですかね
2021/01/13(水) 04:27:06.57ID:bvJsEM/G0
このゲームのグラは比較的どうでもいい
パーツ増えて物理演算で遅くなることが一番のストレスだから最重要はCPU性能かね
2021/01/13(水) 08:04:41.11ID:uYk7DWCT0
性能はボトルネックとなっている箇所に合わせられる
側面に穴の開いたバケツに水を注いでもそれ以上水面が上がらない
ロケットもPCも理屈同じ
2021/01/13(水) 18:12:39.48ID:n4ySpQHp0
なんの性能の話だよ
2021/01/13(水) 19:22:26.39ID:T3a53Fh/0
ロケットの場合、例えば燃料が足りないからって単純に増やしても重くなって性能出ないしなあ
2021/01/13(水) 22:10:37.49ID:XcX0BlAQ0
ドッキングポート付けたらパーツがもげた
https://i.imgur.com/1z2Gm6e.png

元々ついてた下に見えるステーションと綺麗に並走してるから取り付けミスで外れたって訳じゃないっぽい
2021/01/14(木) 09:14:17.60ID:wwe+RQZTr
そういや緊急脱出用のロケット使ったことないや
2021/01/14(木) 20:40:50.78ID:QVG5HDVaM
F9一押しで戻るからな
ゲームじゃ趣味パーツ
2021/01/15(金) 21:59:57.91ID:7+HXH8+50
そもそも設計ミス以外の事故なんて起こらないのに、つけたとこでなぁ
よっぽどマニアックな機体設計するならまだしも
2021/01/15(金) 22:07:43.35ID:ZsBTSxIl0
ロードなしとかじゃないと使い道ないやな
2021/01/15(金) 22:10:03.16ID:oSnz0Acva
フロム・ザ・レイスでランディングバーンに使ってたのを見たくらいかな?
214名無しさんの野望 (ワッチョイ e248-p24c)
垢版 |
2021/01/15(金) 23:45:42.56ID:ZehQeeC50
旗立てなんですけど
きちんと刺さってないのか
すぐ倒れてしまうのです
誰かちゃんと刺さる方法を教えて下さい m(_ _)m
2021/01/16(土) 08:19:55.44ID:p4NzCZa30
大型アップデートから刺さらなくなったよねー
2021/01/16(土) 08:33:16.25ID:Cr5jBWi5d
外でパーツ付け外ししてると、たまに機体がぷるぷる震えたり、地面に置いたやつが爆発したりしてる
2021/01/16(土) 12:59:10.20ID:H5uMlB+Z0
なんかソーラーパネルが半開きになってる
2021/01/17(日) 23:48:31.51ID:NmuG0ICl0
初めて脱出用ロケットモーター使ってみたけど思ってたのと違った…
てっきり途中で分離して、内蔵されたパラシュートが作動する仕組みなんだと思ってたわ
2021/01/18(月) 07:04:59.50ID:CrQ2PU2ja
あれは緊急ボタンと組み合わせて使うヤツ
緊急ボタンに上段のデカプラとロケットモーターを入れて問題が出たら押して安全に上段を切り離す
2021/01/18(月) 13:09:35.88ID:E+9WHz4K0
打ち上げ直後のabortで爆弾抱えて一緒に落ちたらまず助からんから逃げたい
しかしクルーモジュールの下側にロケット付けるとバランス悪くてひっくり返ったりして十分な距離を取れない可能性があるし回されると中身も危ない
ということであの形に
2021/01/18(月) 14:26:20.30ID:QJ8DSqP1r
スーパードラコみたいに着陸用逆噴射に使うか
2021/01/18(月) 16:11:35.79ID:I7eVThHb0
まっすぐ噴射してくれればいいんだけどたしか斜め方向に噴射した気がする脱出用ロケット
2021/01/20(水) 18:43:04.39ID:/NcToL840
Per Asperaってタイトル、系統は違うけどリアルな宇宙開拓シミュということで
気になってたんだけど評判悪いなぁ…
2021/01/20(水) 19:19:08.31ID:yArtB+w30
kspみたいなシミュレータなんて他にある?
2021/01/20(水) 20:28:45.59ID:xfGeyS2l0
Mars Horizon

宇宙開発のうち研究とか打ち上げ計画の要素がある
打ち上げてからの操縦はない
2021/01/20(水) 20:56:16.46ID:/NcToL840
SpaceEngine には一応フライト要素があったはず
クラフト要素だとChildren of a dead Earth が面白そう
2021/01/20(水) 21:31:51.38ID:6EE1XkKm0
SEとかEmpyrionは宇宙開拓ゲーとしては確かに面白いけどふと宇宙(ゲーム)の中で自分しかいない孤独を思い出し辛くなってKSPに戻る
2021/01/20(水) 22:37:58.11ID:yArtB+w30
セーブ選んでロード押しても反応してくれない;;
2021/01/20(水) 22:46:31.30ID:9xka/3vt0
難易度オプションでロード不可にしてないか
2021/01/20(水) 22:49:44.89ID:7wIdV8jr0
最近セーブ関連不具合起きやすきなってね?
2021/01/20(水) 22:50:37.84ID:yArtB+w30
バックアップを上書きして直しました
2021/01/20(水) 22:57:25.73ID:9xka/3vt0
ああ、そっちか…1.11が悪いのかね…
2021/01/21(木) 09:22:46.17ID:rPdZUkg+0
少し前にバニラでプレイしてたけどリアルソーラーシステムでしたくなった スウィングバイを利用して惑星探査をしたいけど必要やmodって何がある?
2021/01/21(木) 11:07:52.21ID:8DXC+/tva
kopernicus、カービンの大きさを変えるMOD
最新でやるなら検索すれば出てくるけど本家の方は古いから注意
RSSは古くても稼働する
あとはRSSページに載ってる日付を地球に変更するやつと発射場を切り替えるMOD
最低限これらは必須

あとはSMMRUFとかでエンジンと燃料タンクの性能を変えないとバニラエンジンじゃまともに宇宙行けない
2021/01/22(金) 02:44:32.04ID:1StbqLx40
一昨日始めたばかりの初心者なんですが
今まで普通にSASを使えてた機体でパイロットもいるのに、
SASモジュールがなくパイロットも搭乗してないと言われて作動できないようになってしまったんですが
解決方法教えて下さい
2021/01/22(金) 03:07:53.87ID:1StbqLx40
自己解決
おそらくパイロットじゃなくてエンジニアが乗ってたのが原因だったようです…m(_ _)m
2021/01/22(金) 16:28:11.60ID:SCkyGAZv0
プレイのたびになんかディレクトリ壊れてる
2021/01/22(金) 18:01:55.54ID:uyo73KWf0
音声関係のやつかな どうにもならんのでとっくにあきらめている
2021/01/22(金) 23:41:49.10ID:BzOKwp420
RSS最近手を出して、キャリアで進めてるけど
月に行きにくいおかげでどのパーツをどの順番でアンロックするかがストックより重要になって楽しいです。
そして地球は大きいです。
2021/01/23(土) 11:16:28.48ID:T2Qng1oI0
mechjeb何度入れ直してもincorrectっで出る;;
2021/01/23(土) 11:51:31.78ID:T2Qng1oI0
自分があほでした自己解決しました
2021/01/26(火) 18:13:32.46ID:iYZLxAf20
カーバルサイズのままのKSRSSもあるね
結局10倍にするとMODマシマシのマシ構成で大味になりやすい
2021/01/26(火) 18:41:38.82ID:sSW+hDs+a
大味というか現実と同じ手法を取るしかなくなるって感じだわな
それを打破するにはロケットの性能が大幅アップになっちゃうしな

俺らはイーロンマスクじゃないから劇的なロケット開発なんぞ出来んし
2021/01/26(火) 22:27:07.47ID:YoFaxr5q0
反対にKerbol系サイズのままだとmodのぶっ壊れエンジンたちを持て余しちゃうのもある。
2021/01/27(水) 11:41:32.07ID:jf187fSo0
Kerbol系サイズ の方が エンジンの設定いじれば良いだけだから楽だよ
2021/01/28(木) 16:20:07.67ID:UEdhe7Ph0
たまにタイムワープができないときあるのなんなの
ワープしようとしても即キャンセルみたいな挙動するしマニューバノードもなんかおかしいし
そういう症状なったことある人おる?
2021/01/28(木) 16:59:03.50ID:OARRve78d
タイムワープ終わってない時にキャンセルしないでもう一度タイムワープしようとして失敗するのはよくやる
2021/01/29(金) 07:38:19.41ID:aVsLYGOI0
1.11.1きてるね、結構修正入ってるぽい
2021/01/29(金) 10:28:28.48ID:mLFR/U2yr
mod大丈夫かな
2021/01/29(金) 18:05:33.65ID:61ral/Hp0NIKU
KSP 1.11.1
EVAで重いパーツを運搬するために複数のkerbalが協力する機能を追加
2021/01/29(金) 23:13:12.82ID:073Ha5pUdNIKU
旗が立たない不具合治った?
2021/01/29(金) 23:47:29.97ID:msDDLLU60NIKU
>Fix placed flags falling down.

直ったらしい
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a48-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 05:03:45.63ID:gX4bbA2H0
燃料移送するタンクの経路に耐熱シールドやデカプラーがあると移送できない(RCSは出来た)のは仕様?それともバグ?
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a48-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 05:33:24.11ID:gX4bbA2H0
あ、ごめん
デカプラーは設定で変更できるんだった
耐熱シールドが移送の妨げになってて困る
移送パイプ使えって事?
255名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-bDzS)
垢版 |
2021/01/30(土) 05:34:11.02ID:qjWXHJcJ0
バグというよりストレスハゲ(2005年ごろ)

みなみひとあきってコロ死しないの?

【違法動画】やわらか宇宙研究所(仮)Part10【人格破綻】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1596108009/485
2021/01/30(土) 14:04:59.33ID:L+o+1Jmo0
旗が立たないのバグだったのか
カーマンがただ雑なのかと思ってた
2021/01/30(土) 16:13:02.30ID:zJSrM8zn0
>>253
仕様。液体燃料と液体酸素以外のRCS燃料・キセノンガス・電力・鉱石(Ore)・緑はなぜか移送できるけどw
パーツ毎にクロスフィードの可不可が設定されていて耐熱シールドやグラビングユニット等が不可に設定されてる
難易度設定をノーマルにするか「資源の移送はクロスフィードのルールに従う」をOFFにすれば送れる
258253 (ワッチョイ 4a48-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 20:18:33.07ID:gX4bbA2H0
>>257さん

レスありがとう!
RCSは移送できたからバグかと思ってた
2021/01/30(土) 20:32:26.93ID:19Djl4F10
セーブをロードしようとしても○○パーツがありませんみたいに言われるのはデータが壊れてる?
2021/01/30(土) 20:36:16.25ID:dpwe35iTa
Mod依存のパーツが無いという警告
バニラパーツ改造するヤツでもなる
2021/01/30(土) 20:48:02.87ID:19Djl4F10
最近しょっちゅう起こるのよ
2021/01/31(日) 04:31:44.13ID:bJX41K980
サンドボックスでないなら 開放してないとかでないの
もしくはデ^−タ破損かHDD自体が寿命とか
2021/01/31(日) 12:59:49.91ID:pEMCfyEU0
契約で一時的に使用できてたパーツとか?
2021/01/31(日) 14:59:56.07ID:IMTvA+EY0
verupでファイル構造の変更が入って
参照してるファイルが見つからないとか
2021/01/31(日) 16:22:56.36ID:pPZJHODua
テクスチャ一新してく中で開発が消してしまった旧パーツがあったとか?
2021/01/31(日) 17:52:00.26ID:/9lC5Pj30
インスコ先を別のhddにしてから起こるようになりました
皆様お騒がせしましたm(_ _)m
2021/01/31(日) 19:10:03.11ID:+vt7gJzwd
旗は読み込み失敗しても真っ白になるだけだったような気がするし、なんだろ
2021/02/02(火) 06:51:01.03ID:/tQt6GJt00202
超久々に遊んでるんだけど、もしかしてKASってもう必要なくなった?
バニラで溶接できるんだよね?
2021/02/02(火) 12:47:29.13ID:opgKlahP00202
判定基準が曖昧だが必要な人は必要だろう
カーゴに対応するにはパーツのcfgにModuleCargoPartを追加する必要があって
ストックパーツは別として、ほとんどのMODはカーゴに収納できていない
2021/02/02(火) 21:50:47.54ID:kUE+GuRq00202
最近、アクショングループ内にアクションセットという機能があることに気づいた
何に使うのかまったくわからない
2021/02/03(水) 07:38:06.90ID:AN3ww8aN0
我社で開発中のvtolのssto計画が無期限凍結になりました
2021/02/03(水) 12:20:37.92ID:7ExQRf/PM
KSCで浮けるレベルのVTOL SSTOを勝手にフルスペックと呼んでるけど、
未だ実現してないわ
ミンマスVTOLがいいとこ
2021/02/03(水) 16:57:00.20ID:0PTNjBPTr
やっぱ可動式の部品使ってエンジンの向きを変える感じなの?
それともお腹にvtol用のエンジンくっつける感じ?
2021/02/04(木) 21:57:07.50ID:UQEXJXsyM
ミンマスだったら下向きのvtol用で充分
2021/02/05(金) 04:25:38.87ID:LssBqfoHa
vtolsstoは浮いて飛ぶだけなら作れたけど、
燃費が悪過ぎてカーバルの低高度で周回に乗せるのがやっと…
下手するとそこで燃料切れかけるし
2021/02/05(金) 04:39:28.10ID:+0zrUK+I0
飛行機型に拘らずロケット型で宇宙行って垂直に帰還したらSSTOのVTOLだ
2021/02/05(金) 07:41:15.25ID:WAhTTUWi0
再利用はSSTO/TSTOの定義に含まれていない
ロケット単体で(つまり分離せずに)軌道に乗ればSSTOだ
2021/02/05(金) 11:20:23.50ID:uuhaLpA60
サンダーバード1号つくれってことか
2号のはMODであるし
2021/02/05(金) 17:02:34.02ID:mWdIHEm2r
>>276-277
まぁそうなんだけれども、大体いつものスレの流れ的には飛行機型前提やろね
2021/02/05(金) 17:07:42.13ID:TesqQzeJ0
サンダーバード1号って宇宙行けないんだっけ?
2021/02/05(金) 19:50:40.90ID:DFyS4AGp0
緑は回収したものは売却して精算しているので
よほどこだわってやらない限り再利用はしていない

つーか切り離しなしのロケットて逆に難しくね
2021/02/05(金) 21:06:11.67ID:hx2hldND0
スターシップ作るか
2021/02/05(金) 22:36:27.85ID:ML+dBCmv0
紡錘形で丸窓ついた絵本に出てくるようなロケット作りたい
2021/02/06(土) 00:34:25.19ID:Bvtqa6oR0
ステレオタイプなロケットに似たデザインはV-2くらい?
2021/02/06(土) 21:52:48.78ID:niFxX7+J0
ステレオタイプのロケットって魚雷や爆弾みたいだよね
実際のロケットならあんなバランスの悪そうな形にする必要がない
2021/02/07(日) 00:27:42.42ID:NIGtaUQOa
高速で飛ぶってことで流体力学的に応用出来たのが砲弾やら魚雷やらだしな
2021/02/07(日) 01:25:31.72ID:l7aAq4Vt0
ステレオタイプのロケットみたいなずんぐりした紡錘形の魚雷なんてないぞ
それこそステレオタイプだ
2021/02/07(日) 12:12:14.29ID:Li0Osw080
流線型=近未来が通用したのは昭和じゃないか
高速で泳げるマグロの形と言ったらどうなる?
2021/02/07(日) 12:19:20.71ID:4HlFkkh50
だが緑の科学力なら可能
2021/02/07(日) 15:50:35.27ID:lDf2GGTp0
イオンエンジン複数積んだ機体作って周回軌道までは問題ないんだけど起動するとFPSがガタ落ちするのはバグ?
特にMODとか入れてないんだけど。
2021/02/07(日) 23:40:34.66ID:lDf2GGTp0
自己解決したわ。
ラジアル配置したキセノンタンクが多すぎたのが原因ぽい。
100個超えてたのを半分以下にしたら治った。
2021/02/08(月) 18:51:30.08ID:Xkr0x/xY0
どなたか教えてください。
地表サンプルはコマンドポット間で移動出来ますか?
gooデータとかは機器の近くまで行けば回収→帰還船に持ち帰れたのですが、地表サンプルは地表に降りた船に残り続けてて。。。
2021/02/08(月) 18:58:37.52ID:NM1nI2yCM
緑が回収出来るかは確証はないけど
gooとサイエンスjrみたいな、復帰に科学者によるメンテが必要なヤツは警告出るから、
それでうっかりnoを押すと取り損ねる
2021/02/08(月) 20:19:56.87ID:SEMBMeip0
>>292
私の環境がバニラで無いので自信ありませんが
コマンドポッドに入った科学データを緑をコマンドポッドに取り付かせて
ポッドを右クリックでデータの回収をし、別の宇宙船にデータを移して(同じく右クリックで移動)
ミンマスのサンプルリターンをクリアしたことならあります
緑なしで、だとちょっと今わからないです
参考になればいいのですけど

>>268
自分はバニラの溶接、荷物(カーゴ?)はmodのパーツが未反応だったので
今でも使用してます
2021/02/08(月) 20:33:15.11ID:SEMBMeip0
連投すみません294ですが、modのStageRecovery使ってるかたいらっしゃいませんか?
ここ最近のアップグレード(今日?)したらmod機能してないっぽいんです
(今まで成功していた資金の回収ができません、なんなら回収失敗のログもでないです)

そんな症状がでてる方いますでしょうか?
設定見直しても、mod入れなおしても駄目だったんです

開発もとのフォーラム見に行ったら
ttps://spacedock.info/mod/219/StageRecovery
落ちるバグなおしたよって開発者の方書き込みが最後で、似たような症状書いてる方
いなかったので質問しにきました
2021/02/08(月) 21:02:42.26ID:Xkr0x/xY0
>>294
ありがとうございます!
後ほど試させて頂きます!
2021/02/09(火) 08:17:12.51ID:udGyoTNK0
自分で調べたなら判るだろうけど、SRは開発者がとっくに放置してるから自分でなんとかするしかない
linuxgurugamerってのは更新止まっちゃったMODがオープンソースだったので引きとってメンテしてる人で
200個以上抱えてるんで人気のないMODは後回しにされやすい
2021/02/09(火) 19:35:14.65ID:XwLd7tu80
>>297
ありがとうございます、おっしゃる通りだと思います
幸い、フォーラムの方で私と同じ症状の方がいらっしゃった見たいでいくつかの報告と
linuxgurugamerさんのレスがついていたので、しばらく様子をみてみたいと思います

これだけだと何なので少し調べたことを書いておきます
症状が起こるのはmod、StageRecoveryバージョン1.9.5 症状は資金回収、失敗両方の結果がでない
kspのバージョン1.11.1と1.11.0で症状を確認
StageRecoveryバージョン1.9.4にダウングレードしたところ症状がでなくなりました
modのソースの変更点を確認してみましたが、1.9.4から1.9.5の変更点はログの取り方が変わったこと
起動方法が変更になったこと位しかわからず(mod自体は問題なく起動)
私の環境のみの症状かと思いスレに質問したところでmodのフォーラムの方で動きがありました
linuxgurugamerさんは、"Craft files would be useful"って言ってるんですけど
クラフトファイルが宇宙船のセーブファイルのことなら、新規で作成しても既存の船体をセーブしなおしてもだめでした
これは別の方も報告してました
とりあえず私は様子見してみます、ありがとうございました

>>296
うまくいくといいですね
2021/02/10(水) 10:03:16.48ID:APEHAxJT0
>>294
遅れてすみません。
取り込む事できました!
コマンドポットを対象にするというのは盲点でした。
2021/02/10(水) 20:37:08.40ID:mhRQh9R90
はやぶさ2の取ってきた試料が公開されたね
前回のチリとはえらい違いだ
2021/02/11(木) 22:43:58.03ID:aCO9BvIUa
ガスも取れたみたいだし成分の分析が楽しみだな
2021/02/11(木) 23:30:30.26ID:37y9oCjj0
Wiki見ても探せなかったので質問させて下さい(探し方が悪かったらすみません)

カービンと電波中継衛星等の繋がり(線)を見るのはどこから見れば良いでしょうか?
海外wikiだとトラッキングセンターから上段にあるボタンで見れるとありましたが、最新バージョンにしている当方環境にはそのようなボタンが見つかりませんでした。
2021/02/12(金) 04:21:02.40ID:tBdGF6Zg0
トラッキングステーションだと画面上部中央右寄りに、マップビューだと右上の時間や地上との通信状態の一番右にあるのが多分あなたの探しているボタンだと思う
2021/02/12(金) 12:37:07.40ID:xch7Ycca0
>>303
ありがとうございます!
夜に確認してみようと思います。
2021/02/12(金) 20:18:02.80ID:CNmwSWhq0
>>302
うちの環境(Ver. 1.8)だとこのボタンだね
https://i.imgur.com/iXiB1FC.png
2021/02/12(金) 22:29:00.85ID:xch7Ycca0
>>305
画像ありがとうございます。
そのボタンが出てなくて、何でだろうと設定見直して納得、イージーだとコムネットがデフォルトでオフなのですねw
設定変えて表示されました。。。
何という大ポカorz
失礼しました&ありがとう!
2021/02/12(金) 23:49:35.08ID:7W948SJg0
1.8とかずい分古いバージョン使ってんね
とはいっても1.11.1の方がバグ多いよな、MODの動作以前の問題で、本体がおかしい
2021/02/13(土) 09:04:47.21ID:Avi2p2Nb0
最近のKSPってMODでもできる要素の追加しかないので
CKANでMOD多数入れてる派としては本体バージョンアップに追随するメリットがない
309名無しさんの野望 (中止 9758-FDiY)
垢版 |
2021/02/14(日) 10:57:01.87ID:jeOOzBOC0St.V
・1.10のバージョンでは、キャリアモードの新規ゲームで、SASの姿勢指示器上の
マーカーは「安定」のみ出るのですが、最新のバージョン(1.11.1)では、全部有効に
なるのですが、仕様変更? それとも自分だけ? 皆さんはどうですか?
 
2021/02/14(日) 11:15:12.32ID:82E5AA9S0St.V
もうmod探すの面倒なので
ずっと同じバージョン使ってる
2021/02/14(日) 11:20:53.21ID:rJoViNG60St.V
>>309
カーバルのレベルアップを無効(最初から最大)にしてない?
2021/02/14(日) 17:14:07.95ID:su984d5D0St.V
打ち上げに使う固体燃料ブースターも回収したい
2021/02/14(日) 23:02:00.08ID:J4L0h8Bz0
遅ばせながらKSP 2の公式サイトの存在に気付いて読んでみたけど…
具体的な情報がロクに無い上に更新が一年近く途絶えてる等々、不安になる要素しかないな
今年、ちゃんと発売されるんだろうか
2021/02/15(月) 07:09:13.17ID:51SqiH3V0
順延で翌年って意味?今年発売なんて話は一度もないよね
お前さんの見た公式サイトでは2020年って告知されてたはず
2021/02/15(月) 07:10:57.94ID:51SqiH3V0
すまん「2022年」の間違いだわ、2021年に発売される予定はない
316sage (ワッチョイ 9758-FDiY)
垢版 |
2021/02/15(月) 14:43:46.97ID:EnK/4nSe0
>>311
ありがとう。
1.11.1では、チェックを入れても、入れなくとも全部有効になります。
2021/02/15(月) 14:54:26.24ID:hdEbNrat0
Dunaに有翼機で降りるノウハウは貯まってきて
100t近い新型機も繰り返しトライすればなんとか無傷で到達出来るんだが、トライ回数が結構エゲツない。
やはりフラットで着陸に適した地を探すローバー旅行記が必要か…
リアルは衛星の地上スキャンでやるんだろうか
2021/02/15(月) 15:53:52.69ID:4tJk1Aj10
1.3.1でやってますが何か(゚д゚)
2021/02/15(月) 16:14:38.72ID:GSLiHmFja
>>376
年単位で極軌道探査して高度と気流、大気の性質、気温、湿度を調べあげて慎重に検討する。
しかるのち地面整地をするためにパラシュートとロケットでローバー降下
ローバーで整地して着陸出来るように環境整備する。
2021/02/15(月) 16:51:59.56ID:KPaVmfND0
>>309
君のおま環だから https://i.imgur.com/atxCBz5.png
2021/02/16(火) 13:13:22.57ID:iEVTV3wq0
一度最大レベルになったら設定変えても下がらないべ
2021/02/16(火) 16:42:48.33ID:FeDgaXQY0
シャトル運用していたら欲が出てエンジンもりもりつけたら再突入時のバランス確保がきつくなった
ケツが重い
2021/02/16(火) 20:27:26.66ID:pLBALSXg0
ビジュアル的にはコックピットを前にして滑空するイメージでも
実際にはエンジンをシールド代わりにした方が理に叶ってるのよね
2021/02/16(火) 21:59:48.56ID:guY/4ewSM
ロマンと書いて腕の見せ所と読むんだぞ
2021/02/17(水) 15:48:53.67ID:bwjODiJY0
突入する前に分解してもいいんだぞ
2021/02/17(水) 16:45:35.06ID:og1G16dbr
dunaってsstoで空力を頼りにしていいの?
2021/02/17(水) 19:48:15.04ID:IRreY0pa0
>>326
結構速度がいるから高速で低空飛行して下方向に補助ブースター噴射しながらドラッグシュートで減速して着陸ってなった
2021/02/17(水) 20:23:15.36ID:lAGfUxz50
>>327
なるほど、まねしてみよう
ただ離陸がキツそうだな
2021/02/17(水) 20:37:34.60ID:pDbcPkUn0
https://i.imgur.com/58HeGph.png
ミンマス軌道上にMODマシマシでステーション作った
宇宙船建造と採掘用着陸船全部くっついてる
2021/02/18(木) 12:40:59.59ID:NJ/J+QFgM
離陸は天然スキージャンプにクローズドレイピア全力よ
2021/02/19(金) 19:40:54.79ID:np0SpEmF0
1.11のアップデートで追加された人工衛星の修理ミッションってもしかして対象の衛星のアイコン変えるとミッション進行不可?
2021/02/19(金) 21:18:26.51ID:bU/9Mze/M
パーサビアランスの話題になってるかと思ったらそうでもなかった
2021/02/20(土) 07:52:35.33ID:QO+Ca0wi0
SSTOとかいうスペースプレーンをぶら下げるとおっさんが食らいつくけど最新情報には無関心なんでは
2021/02/20(土) 09:15:40.14ID:Xt0nEzJA0
最新バージョンはミッションがらみのバグ、不具合が多すぎて、キャリアモードを進められない
2021/02/20(土) 09:18:25.01ID:PdyTZ64q0
>>320
ありがとうございます。
アンインストールしてみます。
2021/02/21(日) 13:32:38.32ID:PLeB8jXC0
パーサビアランス着陸成功の記念にスカイクレーンを再現しようとして早数日…
結局、油圧シリンダーを使う形に落ち着いたわ。クレーンというよかエレベーターだけど
2021/02/21(日) 14:19:55.42ID:Ukj/c1MA0
そういえば針金以外にワイヤーに関するパーツってないよね
G-00ヒンジを数珠繋ぎするくらいか
海に落ちたポッドをヘリで空輸とかやってみたいのに
2021/02/21(日) 14:51:32.34ID:Gc+TUWorM
KSPは部品は剛体として、部品同士の接続をツリーとして弾性を表現してるように見えるから
ワイヤは難しいかめっちゃ重くなるかのどちらか
2021/02/21(日) 14:58:02.56ID:ezHvWi/j0
物理シムゲーでたわむワイヤー類見たことない…あるゲームあるん…?
2021/02/21(日) 17:04:03.15ID:YcDvkq1tr
kasだったかに昔たわむワイヤーあったような気がする
2021/02/21(日) 17:31:33.98ID:tEBCKfrY0
>>339
MudRunner(SPiNTiRES)
2021/02/21(日) 20:26:09.28ID:5kNKSwrA0
パーサヴィアランスランダーは測地測位の誤差をワイヤーのたるみで吸収する工夫?
2021/02/22(月) 00:46:34.85ID:bDb6lYPR0
キャリアモードで月軌道上に燃料調達用のランダーと燃料さえ軌道上で詰めれば何回でも使用可能なランダーを整備した月ステーションを建造したのだが面白いくらい費用浮かせながらサイエンスポイント獲得できるな
毎回100kくらいの費用掛けて1バイオーム探査してたのがアホらしくなってくる
2021/02/22(月) 11:01:30.98ID:+49QuE48r
>>343
毎回100kかけたほうがロマンある
2021/02/22(月) 17:08:33.55ID:E2jroaJu0
カービン系外では再使用ランダーが鉄板。
ローバーでバイオームを巡るのも悪くない。
2021/02/22(月) 17:55:22.72ID:Rk3C7Q83p
ローバーというかタイヤで巡るのは正直非現実的
三重点的なとこに落ちてちょっと動いて3バイオーム探索とかそれくらい
2021/02/22(月) 18:05:46.56ID:FT7tLFWbM
操作が全部画面のこっち側でやる事になってるからなぁ
KSCの専任スタッフが操作してくれればいいんだが
2021/02/22(月) 19:08:05.02ID:9roVGgEG0
ローバーと一口に言ってもKSPの場合はピンキリだわな
板に車輪つけてるだけのバギーから動く要塞みたいのまでいろいろ
2021/02/22(月) 20:06:02.40ID:ZgziX2Ar0
ロケットや飛行機にもローバー用タイヤはつけられるんだよな
2021/02/22(月) 20:27:21.75ID:2npVcC7a0
ローバー(飛ぶ)
2021/02/23(火) 07:45:25.62ID:hNZ1SruZ0
カーバルのインベントリからパラシュートアイコンが飛び出して、画面に張り付いたままになった。
助けてスペースクラーケン。
2021/02/23(火) 21:02:01.00ID:MKyBL1cY0
パーツメニューでせっせと修理キットを選んでいるのに
宇宙船内のジェブの中身をいじってるのを気付ずもたもた
後からついたインターフェースだから仕方ないよな、でも見づらい
2021/02/24(水) 09:30:34.52ID:OJKsZ42rd
>>351
たまにそうなったり実験装置がどっか行ったりするし、色々怖いからセーブしてからやってるわ…
354名無しさんの野望 (ワッチョイ fffc-pQAD)
垢版 |
2021/02/24(水) 17:08:32.28ID:hfn0UumP0
ドッキング?ランデブー?のシナリオをやっててどうしようもなくなったんだ教えてパイセン

初期状態は別の大きさの軌道で傾斜角もずれてた状況

まず傾斜角をバッチリあわせる

ほんでマニューバいじくりながら2つの距離が近いところ探してホーマン遷移する

相対速度下げる→また離れる→また下げるみたいなの延々と繰り返した結果

今の状況としてはほぼ同じ軌道を距離開けて追っかけてぐるぐる回ってる状況です
マニューバいろいろいじくっても追いつこうとすれば軌道がくるってしまうんですが
どうしたらよいですか
2021/02/24(水) 17:40:13.77ID:pq/FSrz8a
ランデブーは基本一発で成功しないとジリ貧になる
数キロに近づいて相対速度ゼロに出来る技量なら次は割と簡単
機首をターゲットに合わせて加速して近づく
ある程度近づいたら相対速度ゼロにしてもう一度同じことをする
数十メートルくらいになったらリアクションホイールで機首とターゲットを合わせる
しかる後にRCSで巡行マークとターゲットを合わせる
2021/02/24(水) 18:57:03.10ID:CVlX427P0
>>354
相手より低軌道に入れば勝手に追い付くはず。
2021/02/24(水) 19:03:47.47ID:3mZjUyvX6
ある程度距離があるのに相対速度をゆっくり詰めようとするのは悪手、軌道の差で振り回される
キュッと近づいてキュッと止まるべき
2021/02/24(水) 20:38:04.75ID:jN6kNLZb0
見た目でやってもいいけれど
最終的にはマニューバノードエディタ強者になった方がラク。
2021/02/24(水) 21:00:03.08ID:bzdsxrIy0
一発で1km範囲内で相対停止しないとなかなか難しい感じはする
ランデブー5分前くらいでアンチターゲットと逆行と自分の向いている方向が順番に一直線になるようにして吹かしてアンチターゲットと逆行が重さなると精密にランデブーできるのので頑張って
表現しづらいけど
2021/02/25(木) 00:15:02.55ID:3K5GYXKEd
俺はマニューバ使わずにランデブーできるので
はっきり言って無敵
2021/02/26(金) 12:47:40.13ID:+v4Slvuqa
オスプレイみたいに翼を水平と垂直切り替えてvtolにしようと思ったけど、何気に難しい…
根本からすぐ折れるし
2021/02/26(金) 14:47:51.14ID:g5yjlKpZd
>>361
折れるのを防げてもなかなかまっすぐ上がらないし、切り替え中にバランス崩して落ちるw
2021/02/26(金) 14:53:15.72ID:+v4Slvuqa
>>362
ほんとそれ
けど翼水平のままなvtol作っても、上昇中前後の翼空気抵抗が釣り合い取れてないとひっくり返るし
フライパンみたいな形の機体ばっかりになってしまう
2021/02/26(金) 20:33:22.98ID:kyfadHD7M
ヴァーナーみたいなRCSを機首尾につけて無理やり姿勢を維持するんじゃないのか
2021/02/26(金) 21:55:54.65ID:9pYwXrNW0
>>361
munとかの無重力下なら作れるんだけどな
2021/02/28(日) 07:12:40.22ID:lYgeB1xS0
自動生成の修理ミッションにはエンジニアを載せろと書いてある。
しかし実際にアクティブな達成条件は故障パーツの修理だけで、エンジニアを故障衛星に載せる必要はない。
エンジニアでないと修理できないという注意喚起の為に書いているのだろうけれど、微妙に紛らわしいな。
2021/02/28(日) 15:02:01.96ID:y4CTzqLmM
それは紛らわしいんじゃなくて
体型的に見て統一感がなくて気持ちが悪いだけでは
必須なのは変わらない
2021/02/28(日) 17:08:01.40ID:LeG+/dd10
SSTOとか何回やっても着陸時に翼折れて失敗するのマジでなんで
2021/02/28(日) 18:12:38.65ID:oQZe4+nG0
遂にJool圏に到達した
タイローのスイングバイが気持ち良すぎてマニューバ遊びが止められん
2021/02/28(日) 18:47:19.31ID:Vr5FQjXB0
25年ぶりに復活したけどJoolに旗立てられなくなったのか……
2021/02/28(日) 20:54:12.11ID:lYgeB1xS0
「エンジニアを〜」にチェックが付かないままクリア判定になる点がもにょる。
https://i.imgur.com/w04NQFX.jpg
https://i.imgur.com/GEVHjuk.jpg

>>368
・パーツに強固な接続設定を入れる、または針金を張る。
・メニューセッティング-一般-システム-1フレームごとの最大物理演算間隔を最大値(0.12)にする。
この辺を試してみては?
2021/02/28(日) 21:26:34.21ID:IINF8mqk0
折れ方による
複数枚を並べて大きな翼を作る場合でもできる限り胴に接続する
メインギアも胴接続のshiftオフセットにする

そもそも着陸はソフトにする事が1番効く
2021/02/28(日) 22:33:32.12ID:SK/gQ+ZC0
強固な接続は航空機系にはやらんほうがええ
たわまなくなるけど、逆に脆くなるぞい
使うなら自動支柱と針金
374名無しさんの野望 (ワッチョイW ca77-3ntd)
垢版 |
2021/02/28(日) 23:00:37.63ID:hAZqiSGb0
>>368
翼にランディングギアを付けるのをやめてみたら直ることある
胴体から左右に引っ張って付けてみたら直ったりする
2021/02/28(日) 23:03:24.89ID:qos+gfpw0
最悪SSTOにパラシュートつけて、空港上空で展開しても良いんやで
2021/03/01(月) 06:33:07.37ID:gojPETbIa
現実だとパラシュートが開かなかったりするけどKSPだと確実に開くしな
緑の驚異の技術力だわ
2021/03/01(月) 11:13:04.01ID:UVFuGeiM0
速度制限もなかった頃に比べるとパラの魔力も落ちてしまった
依然頼りにはなるが
2021/03/01(月) 13:35:47.68ID:VCIBvEMX0
航空機その物を安全に降ろせるパラシュートって、実際に作るとかなり大掛かりになりそうよね

それに耐えられる機体の方も

緑驚異の技術力
2021/03/01(月) 16:44:58.62ID:4hvZkbRzr
機体に絡まない事の方が驚異
2021/03/01(月) 19:05:21.14ID:dkyN85mf0
小型航空機用の緊急用パラシュートは実現している。
72m/s以下で開さん可能だとか。

https://www.youtube.com/watch?v=zT58pzY41wA
2021/03/01(月) 20:37:59.02ID:VCIBvEMX0
>>380
すげえ実機が既にあるのか
2021/03/01(月) 21:21:00.55ID:8wtgU9RPa
昔、軽戦車を空挺で降下させてたりってなかったっけ
2021/03/01(月) 21:35:50.38ID:L6NDv3s70
フラットスピンに入ったときに使えるらしいね
スカイダイビング用の飛行機同士が空中接触事故起こしたときもそれ使って無事に降りて死者なしとかも聞いたことがある
2021/03/01(月) 22:46:06.48ID:wX/br2bDa
>>382
装甲がアルミなので残念な結果になってた気がする
2021/03/02(火) 00:25:25.20ID:qdLYb1K60
久々に起動してSSTOの調整したけど、相変わらず時間溶けるの早え
2021/03/02(火) 11:13:30.90ID:Ex7sLYikr
燃料満タンだと無理だけど、半分くらいなら垂直離陸できるのはVTOLと認めてもらえますか?認めてくださいお願いします。
2021/03/02(火) 11:26:23.28ID:PtZiWAYVM
無人機でもサンプル取れるようにならないかな
KSP2を待つしかないのか
2021/03/02(火) 13:40:05.03ID:JzNSaVow0
>>386
F35 B形ってフル装備では垂直離着陸出来なかったはずだから
それでもVTOLなんじゃないかな
2021/03/02(火) 14:18:15.64ID:qdLYb1K60
>>388
やったぜ
2021/03/02(火) 15:26:34.69ID:XDcL22Mi0
垂直離陸用のエンジンをサーボで回転させてるけど、サーボ自体の空気抵抗がエグい
2021/03/02(火) 15:46:03.54ID:xkRaCTQP0
俺もVTOL試行錯誤したけど、ダクテッドファン4発で落ち着いた
VTOL時にブレードピッチとモータートルクとダクテッドファンを回すサーボを操作しつつ、機体の制御もするのが面倒いがー
2021/03/02(火) 16:49:09.03ID:kn/3hfBQM
ドゥナの極地でローバー停車して時間加速したら走れなくなっなちゃったんどけど
タイヤがこおった?そんなことある?
2021/03/02(火) 17:05:57.58ID:u9HD4+ela
電池切れじゃね?
2021/03/02(火) 17:10:46.20ID:kn/3hfBQM
バッテリーは生きててデータ採取や送信はできるんだけど…
というか充電のために加速したので。
2021/03/02(火) 17:16:40.76ID:kn/3hfBQM
ブレーキ押しながら加速したせいでバグったのかな
少し前のデータからロードしました。
2021/03/02(火) 18:40:56.31ID:XDcL22Mi0
貨物用SSTO(たまにTSTO)に垂直離陸機能をつけてみた
https://youtu.be/F--YbaZgfiE
2021/03/02(火) 20:35:04.19ID:RePJkivY0
ミッション要件ベースで考えてもいいのよ。
KSCでは水平離着陸、MunやDunaなど不整地では垂直着陸など。
2021/03/03(水) 11:15:49.91ID:wQU3ip4Or0303
>>397
まあ完全なロマンと自己満足だよね
2021/03/03(水) 11:27:02.74ID:JsTkubPF00303
大気の無い星に限って言えば、vtolの方が着陸はやりやすいと思う
けど水平方向に対しての減速がRCSだと物足りない事が結構ある
使いやすさ考えると燃費が酷い事になるのがキツイ
2021/03/03(水) 12:19:48.35ID:YlD0JyexM0303
バックで降りるのは実質vtolではある
着地の近辺でStarshipバリのマニューバかますだけ
2021/03/03(水) 16:57:20.02ID:wQU3ip4Or0303
デフォだと推力調整でバランスとってくれないからキツイ
2021/03/03(水) 18:28:53.25ID:OLdeiA6U00303
推力調整でバランスとってくれるようにするにはmod?
2021/03/03(水) 18:39:53.61ID:q+lgfBp8M0303
スロットルレバーが一本しかない限り調整は不可
2021/03/03(水) 20:24:25.16ID:PlIfWXdU00303
まえにmodで自動調整するのがあったはず
名前は忘れた
2021/03/03(水) 20:28:57.46ID:PlIfWXdU00303
たぶんこれだ
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/175400-19x-vertical-velocity-controller-redux/
2021/03/03(水) 20:31:10.80ID:PlIfWXdU00303
>>396
これの改修を楽しんでたんだけど、途中でservoが動かなくなって絶対バグだと思ってたらバッテリー切れだった
稼働部品入れたらレイピアだけだとダメだ
2021/03/03(水) 20:45:05.18ID:Vyw8YZ3xa0303
レイピアは発電しないから発電手段必須
2021/03/03(水) 21:51:13.10ID:vzTZwU4m00303
アクティブ推力バランス調整は、バニラでもアクショングループで何か出来そうな気はする(できたとは言っていない)。
https://youtu.be/330DLyqgGSU
2021/03/03(水) 21:52:38.33ID:gqkdAnhs00303
throttle control avionics
2021/03/03(水) 23:10:23.89ID:KFdv50+z0
フィードバック制御できないからなあ…
高度何mとか気圧とかあればペイロード変わっても自動打ち上げたぶんできるん
質量変化での重心-推力直線調整はかなり難しいだろうけど
2021/03/03(水) 23:13:06.45ID:PlIfWXdU0
>>407
燃料発電機と大気圏内用のAPUとして常にフルスロットル状態のミニジェットエンジンを1機追加して対処してみた
2021/03/04(木) 02:27:51.56ID:MZF/R3090
そういうのkOSで実装できないん?
2021/03/04(木) 02:35:35.38ID:qN3srDpJ0
古いゲームだから仕方ないけど公式でそういう制御面をサポートされてないのが残念だよね
ほぼ手作業ってのは古き良き宇宙開発って気もするけど
音沙汰の無いKSP2はどうなるんだか
2021/03/04(木) 07:17:33.59ID:RHwoCZtKa
>>411
素直に核熱電池を積んだほうが軽くね?
2021/03/04(木) 07:26:21.61ID:+qLsC01A0
手動とかいきなり有人スタートはゲーム性の問題
ロケットにハンドルとアクセルブレーキがついてると思ってるような奴らに
宇宙開発ゲーを売り込むならそうなる
2021/03/04(木) 08:06:19.32ID:51TbryoW0
機体操作オートにしたらマニューバ作成ゲーになっちまう
とはいえ5分以上吹かしっぱなしはツライ
2021/03/04(木) 08:22:44.48ID:uAxe0NEM0
>>414
核熱だと発電量が少なすぎた
2021/03/04(木) 11:23:57.63ID:+F2KQgyrr
>>413
KSP2はなんかもう諦めた
2021/03/04(木) 14:40:22.20ID:uAxe0NEM0
フラップほしい
2021/03/04(木) 15:28:56.13ID:KjerJEtn0
自動化ってか、ある程度目標に向かって緑くんが操縦を頑張るシステムとか欲しかったな
実力によってマニューバーの精度が変わるとか

このゲームどの視点からプレイしてるのかわからなくなる
(経営者なのか緑その1なのか)
2021/03/04(木) 15:29:57.38ID:KjerJEtn0
何より緑自身で操縦して自分でお星様になったら、事故った時のイライラも軽減される()
2021/03/04(木) 15:31:09.55ID:1ZBMT7qY0
>>419
俺は動翼をカスタムキーでフラップの動作になるようにしてたよ。
2021/03/04(木) 16:36:12.45ID:uAxe0NEM0
>>422
動翼だと荷重の中心付近に配置すると意味ないからなぁ
KSPの空力計算だとたぶん無理なんだろうね
2021/03/04(木) 16:56:40.06ID:1ZBMT7qY0
>>423
前縁にもスラット追加すると結構効果ありますよ。実機と翼の動きが逆になるけど。
2021/03/04(木) 18:09:11.87ID:WBRE9pNCp
フラップは普通に機能するよ
無理に機首上げせずともフラップ展開して水平飛行しながら離陸とかもできる
2021/03/04(木) 18:31:27.09ID:uAxe0NEM0
ほんとぉ?
失速速度が変わった気がしない
2021/03/04(木) 18:40:39.60ID:+qLsC01A0
いつまでもKSP1.Xってわけにはいかない、どこかで2.0→KSP2を出すと思うよ
ゲームというより会社の利益の都合
その場合はMODの互換性が重要で、月面基地開発とかマルチプレイとかは二の次だったりする
2021/03/04(木) 19:24:55.64ID:/xkV6Fkd0
Cities: Skylines、MSFS、DCSのように公式MODを売る手もあるよ。
小規模開発のようだから、世界中の教育機関に年間利用権を売る程度でも十分食っていけそう。
2021/03/04(木) 19:31:55.58ID:/xkV6Fkd0
>>958
推進剤の量とエンジン推力に直接的な相関関係があるかのような言説が間違っていると指摘したまで。
リアルで頭悪そうだな。
2021/03/04(木) 20:39:43.58ID:8Hw3weuXM
脳みその沸点が低いのは損でしかない
そういう意味で緑は人格者だろう
2021/03/04(木) 20:53:23.00ID:FZNtY7dv0
>>426
動翼が小さすぎるんじゃないか
2021/03/04(木) 22:12:05.60ID:uAxe0NEM0
>>431
もうちょっと色々試してみる
2021/03/04(木) 22:15:40.94ID:/xkV6Fkd0
KSPの動翼の性質

・質量あたり発生させる揚力が固定翼より低い
・空気流を偏向させる能力はない(固定翼も同様)

実機のフラップは主翼全体の空気流を調整することで主翼全体の揚力を増す機能を持つ動翼のこと。
KSPのフラップは動翼の迎角を取ることで動翼単体が発生させる揚力を増す機能のこと。
全く別の物。

作り方は、見本機体からパクればいいと思うよ。
例えばアルバトロス3にはアクショングループ1キーと2キーにエレボンの展開が設定されている。
2021/03/04(木) 22:34:48.51ID:eMNBILYy0
よし翼全体を回そう
2021/03/05(金) 00:06:52.69ID:NpKzwhm60
厳密さは欠けるけど、フラップは翼の特性を変える、どちらかと言えば可変翼に近くて
ピッチロールヨーの操作に使うための動翼とは非なるもので
kspにはフラップというフラップはないイメージ
2021/03/05(金) 10:00:35.28ID:z7eg18oq0
飛行機作ってないから知らんが
ここで誰も言及しないってことは可動翼MODやフラップMODは存在してないんだろうな
俺がざっと漁ってみると
RCSを強化してVTOLに使うとか翼に燃料タンク搭載とかそんなのしか見つからん
2021/03/05(金) 10:03:58.36ID:NmY3ADBIa
ゲームのシステムで無意味だからねぇ
2021/03/05(金) 11:12:32.86ID:T0jWtP6zr
いまさらだけどKAL-1000を本格的に使い始めたけど便利だ

KAL1000を2個組み合わせてアクションボタンを押すたびにトリム用のデプロイ済みエルロンの角度を一段階づつ上げるとか

作ってると頭おかしくなるけど
2021/03/05(金) 12:49:09.89ID:t4z5SwH8a
>>436
Ferram Aerospace Researchでフラップとかスポイラーとして動翼を設定できる
他にもエリアルールが反映されるとか空力がいろいろ変わるから面倒だと思うかもだけど
2021/03/05(金) 15:54:13.69ID:z7eg18oq0
KAL-1000はアクショングループに対応するパーツならどれでも
タイマーとリニア制御が可能になるんだよな
ついこないだシャクトリムシの動きするローバーを見せられて驚いたよ
2021/03/05(金) 16:49:43.53ID:T0jWtP6zr
kal1000使ってるとトグル操作しかできないパーツにイラッとける
2021/03/06(土) 11:34:02.79ID:HTVemUPmr
君たちはどのぐらいの低高度からmunへの着陸アプローチしてんの?
2021/03/06(土) 14:11:43.66ID:OWNJ0N220
アカペロランダーのようにTWRが高い機体なら、極論どんな高度でも大丈夫。
TWR2未満のリアル志向機体ならAp20km未満、Pe8km未満から減速開始したい。
2021/03/06(土) 16:49:16.21ID:HTVemUPmr
やっぱ低ければ低いほど燃料節約できるかな
2021/03/07(日) 14:16:29.30ID:t6fIKpUFd
パーツ数1000、7000トンクラスのを打ち上げると
上昇中にかなりの確率で爆発する
みんなどうやってでかいの打ち上げてるんだろう
2021/03/07(日) 14:26:49.74ID:NUtadRcSr
パーツ数1000のロケット見てみたい
画像うp
2021/03/08(月) 02:09:34.64ID:WBEb8giWa
ロケットなのかSSTOなのか気になる
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 9be3-kkZq)
垢版 |
2021/03/08(月) 02:43:16.94ID:Kltgr0vR0
以前、EVAスーツのcgfファイルで燃料搭載量弄った事があるのですが、どこにそのファイルがあるのか分からなくなってしまいました
どなたか知ってる方居ましたら教えてください
2021/03/08(月) 02:59:19.69ID:WBEb8giWa
確かpartsフォルダのカーゴのジャンルに、ジェットパックって項目有った気がする

今思い付いたけど、ジェットパックの出力と燃費弄って、単独で大気圏離脱する緑君とか面白そうだな
2021/03/08(月) 06:59:44.50ID:etu/6lhx0
火星ジャガイモ栽培したあとアイアンマンになる緑君
2021/03/08(月) 08:09:02.58ID:WOKnPGEgd
>>449
ゆっくり上がれば燃える心配も無いか
2021/03/08(月) 11:10:33.90ID:CICVJvH8r
飛行機のカーゴの中に緑を固定せずに収納して速度出して急旋回したら熱か何かで死んだ
カーゴの中でも安全じゃないのか
2021/03/08(月) 11:19:26.61ID:r11AjTxu0
熱というか普通に衝動判定では
固定せずシェイクしたらそりゃ
2021/03/08(月) 11:25:03.95ID:CICVJvH8r
あぁ衝撃か…
2021/03/08(月) 11:52:06.30ID:rn7VLidca
ちゃんと爪で掴んでやれよ……
2021/03/08(月) 23:32:31.19ID:8GNEwERD0
>>449
今ならKerbin低軌道からならEVAで緑単独降下可能だしな、遭難してるLv0の科学者とエンジニアは
パラシュート使えないけど海に落ちればパラシュート開かなくても生還できるし
2021/03/09(火) 00:04:11.32ID:0i4VTUe40
ガンダムかよw
2021/03/09(火) 07:30:11.93ID:urIw7WJ50
遭難者にサイエンスラボでランデブーし、レベルを上げてから単独再突入させれば良くね?
2021/03/09(火) 13:06:42.89ID:mxW5VNPN0
>>458
海は広いから狙って落とすのは難しくない、それにランデブーするのが面倒なんだよねw
無人機を高度80km近辺の逆行軌道に投入しておいて高度微調整し遭難機とすれ違う際に
[キー連打して遭難機に操作を移せば後は緑をEVAで全力減速して降下し着水後回収
2021/03/09(火) 20:20:08.92ID:oRhX5m9F0
結構ブランクがあったので軌道速度表示のまま「速度落ちねーな」ってやってたら失速した
2021/03/09(火) 23:34:46.77ID:HrCqBVVW0
パーツ取り付けミッションの完了条件がわからない。
エンジニア連れてってパーツくっつけるだけじゃダメなのか?
2021/03/10(水) 20:41:06.64ID:Yi38wJXba
緑君強化計画、推進剤の量は増やせるけど出力や燃費の項目が見当たらなかった…
歩行速度やらジャンプ力、バウンド値はあるのに
無念…
2021/03/11(木) 09:02:41.59ID:78p4dQj40
何がしたくて何をしているのかさっぱり判らないが
単にカービン地上でジェットパックによる飛行をしたいのだったら
次のようにMMパッチをあてれば上昇力が5倍になる
https://pastebin.com/fCGYAKaJ
2021/03/11(木) 11:34:23.85ID:2LN/gkB7r
緑を最強にしたいんだよ!
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 9be3-kkZq)
垢版 |
2021/03/11(木) 14:22:36.03ID:ey1IKf1r0
すみません、サーボやシリンダー、ヒンジ等を操作する時、
操作ゲージの様な物が出てこず数値入力でしか操作出来ないのですが、これは設定の問題なのでしょうか
動画等を見ると、みなさん緑のバーを操作して角度などを操作出来ているようなのですか、それが出ないのです
2021/03/11(木) 14:39:35.43ID:gtOZKNSPa
新規さんもまだ居るんだねえ
パーツウインドウ右上の#押してみ
467名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f77-/+K7)
垢版 |
2021/03/11(木) 21:12:58.58ID:D+tqg7VV0
なあ、ドゥナでジェットパックで上昇できてたのに、不可能になってないか?
2021/03/12(金) 11:28:18.21ID:LENaU++i0
>>467
ジェットパックの推力が260N弱くらいになってるのでフル装備の
94kgだとDunaでも飛べない、燃料減って軽くなれば浮かぶよ
2021/03/12(金) 11:39:37.03ID:pOknwMiqr
そういえば1000時間くらいやってると思うけどminmusより先に行ったことないわw
2021/03/12(金) 11:54:50.50ID:QqiQUl2Ra
月の超低空にステーション作ろうと思ったけど、
Rcsの噴射だけで高度がコロコロ変わって、標高5000mの山に引っ掛かってしまった…
意外と推力あるのね
2021/03/12(金) 12:08:52.84ID:FjJ51A7z0
まぁRCSで木星軌道往復する変態動画あるくらいだし...
2021/03/12(金) 13:24:01.17ID:KgzuiiCO0
ドゥナだとジャンプしてからShift押せば少し飛べた気がする
473名無しさんの野望 (ワッチョイW eeb5-yXjj)
垢版 |
2021/03/13(土) 09:31:16.06ID:qu3tsO7t0
スイングバイでkerbin軌道からmoho軌道まで4500dVで行けるようになった
eveで2回、mohoで3回の減速スイングバイが安定っぽいな
それ以上接近繰り返しても軌道がズレるだけで減速できなくなる
2021/03/13(土) 15:35:15.28ID:XKfTXELg0
助けて
アクショングループにレイピアエンジンのAirモードの時のToggle Independent Throttleを設定したいんだけどその項目がない
Closeモードの時は表示される

これ、設定ファイル書き換えたらできるようになったりしないかな?
2021/03/14(日) 10:42:33.79ID:soCfRQ370
cfg書き換えたらAirでToggle Independent Throttleをアクショングループに設定できるようになった。
逆にCloseで設定できなくなったけど。あと既存の機体の設定のAirとCloseの設定がひっくり返るけど。

■変更前
MODULE
{
name = MultiModeEngine
primaryEngineID = AirBreathing
primaryEngineModeDisplayName = #autoLOC_6001897 //#autoLOC_6001897 = AirBreathing
secondaryEngineID = ClosedCycle
secondaryEngineModeDisplayName = #autoLOC_6001898 //#autoLOC_6001898 = ClosedCycle
}

■変更後
MODULE
{
name = MultiModeEngine
primaryEngineID = ClosedCycle
primaryEngineModeDisplayName = #autoLOC_6001898 //#autoLOC_6001898 = ClosedCycle
secondaryEngineID = AirBreathing
secondaryEngineModeDisplayName = #autoLOC_6001897 //#autoLOC_6001897 = AirBreathing
}
2021/03/14(日) 19:33:29.02ID:9Y0RjRGG0Pi
あれ、ksp1.11でTweakScale使ったパーツの資金回収全然できなくない?
400kくらいの値段のSSTOがRWYで130kくらいしか回収できなくてびっくりした
2021/03/14(日) 20:18:12.33ID:kY3ebbtA0Pi
確かTweakScaleの作者が1.11に対応できないってフォーラムで言ってた
内部の仕様が変わったんだと
2021/03/17(水) 10:22:47.08ID:L6rasp4l0
1.11.2きてんね、更新ペースちょっと早いような?
2021/03/17(水) 11:25:38.25ID:d77ZLNtZ0
はたから見てもバグまみれだからな
遊ぶ側で回避できるけど
2021/03/17(水) 11:43:27.55ID:LlywAK7U0
ギリーに地上設置型観測装置を展開しても空中判定になってしまい、機能しないバグは治ったのだろうか。
2021/03/17(水) 13:16:04.90ID:G+3SP6dk0
着陸船が横転した状態で強引に飛び立つと、飛んでるのに地表を移動中の判定になるバグはいつ治るのだろうか
2021/03/22(月) 20:49:25.29ID:XNzTMLCX0
針金が塵も積もればで結構重くて困る
2021/03/23(火) 14:18:49.79ID:RnZbqLsk0
1kbぐらいの更新があった
2021/03/23(火) 23:55:21.86ID:73cbzajX0
再突入から着陸までの間に速度表示を間違ってにしちゃって失速墜落することが稀によくあるんだけど、
地上に近いときはSurfaceを強制表示するようなMODないかな?
もしくは3つの速度(Surface,Target,Orbit)を表示してくれるModでもよいかも
2021/03/24(水) 00:09:45.92ID:pWBi3InWa
kerで表示すればいいんじゃね?
2021/03/24(水) 09:32:19.78ID:lk6MN58l0
>>485
なるほど!
って思ってやってみたけどSurfaceSpeedってのはなくて、VerticalSpeedとHrizontalSpeedしかなかった
2021/03/24(水) 12:20:06.00ID:ikPpvmdpM
サーフェスとホリはそんな変わらんと思うけど
2021/03/24(水) 13:57:11.56ID:1Rhtiipmr
スペースシャトルみたいに結構な角度で降下したりするとそこそこ差が…
2021/03/24(水) 14:21:59.78ID:cR1gMvpZ0
というか機体設計見直したほうがいいんじゃね?
2021/03/24(水) 15:04:43.31ID:1Rhtiipmr
>>489
え、いやなんで?
2021/03/24(水) 15:16:03.94ID:1Rhtiipmr
あ、ごめん>>484の文章一部欠けてて分かりづらいかも

改めて詳しく書くと、
1)再突入中に滑走路脇のFlagをターゲットに選択
2)再突入中に速度表示をOrbitからSurfaceに変更
3)ターゲットに近づくと速度表示がターゲットとの相対速度に自動で変更される
4)速度表示部分を一回クリックしてSurfaceに戻ったと勘違い(実はOrbit)
5)滑走路に近づくにつれて減速を開始するも表示はOrbitなので速度がそれほど落ちないようにみえる。(実際のSurface速度は落ちてる)
6)さらに減速そして失速

気をつけろと言われるとそのとおりなんだけど、ケアレスミスの影響を受けづらくしたい
2021/03/24(水) 15:18:27.33ID:erUIO9LsM
逆にだ、水平と垂直分けて見れる方がお得だと思うけど
2021/03/24(水) 15:29:54.59ID:1Rhtiipmr
>>492
こんがらがりそうw
実はKER表示には文字が小さいという問題があって、大きくすると速度以外の表示も大きくなってしまう
2021/03/24(水) 16:17:34.71ID:GUFLi4QXa
相対速度のままでいいんじゃね?
相手は動いてないんだから対地速度と変わらんべ?
2021/03/24(水) 16:43:34.62ID:1Rhtiipmr
>>494
正面に見据えて一直線に近づくならそうなんだけど、実際には滑空だけで着陸するためにかなり上空で水平飛行による位置と速度調整があるから正確な速度は知りたいなぁって思う

ていうかもう諦めるw
ランディングチェックリストをヨシ!ってすることにするよ、ありがとう
2021/03/24(水) 19:54:35.70ID:erUIO9LsM
まだ帰りの途上だから確認はしてないけど
mechjebのウィンドウエディタでやれないかなとは思う
2021/03/24(水) 20:32:59.80ID:GUFLi4QXa
ウィンドウエディタでも文字の大きさが全部一緒に切り替わるからお悩みは解決出来んと思う

一番いいのはKSCをクリックしてナビゲートポイントにするってのが確実かと
あれだと対地だけでいけたはず
2021/03/24(水) 21:07:08.58ID:lk6MN58l0
>>497
KSC!
やってみる!ありがとう!
2021/03/26(金) 17:06:20.90ID:Zw1QmvKfr
大気中の機体は離れると消えるけど、海に浮かべた機体も離れると消える?
2021/03/26(金) 18:23:07.89ID:u1VbqHGP0
>>499
デブリ扱いになってなくて、ステーションセンタ戻れる状態なら消えない
2021/03/26(金) 20:02:49.54ID:d3uOWsoy0
>>500
おけ、ありがとぅ
502名無しさんの野望 (ワッチョイW 79e5-7jMu)
垢版 |
2021/03/30(火) 14:53:01.78ID:jFRWd+090
mechjebが勝手にスロットルをオフにするのは仕様?単段ロケットを垂直に打ち上げたいんだけど10秒ぐらいでスロットル解除される
2021/03/30(火) 17:00:55.05ID:NiYQpi50r
解除ってどういうこと?
スロットルが0%になるって事なら、打ち上げの最大動圧制限か加速度制限が有効になってそう
2021/03/30(火) 17:03:14.12ID:NiYQpi50r
もしくは単にapが目標高度に達したからとか
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e6e-1mGO)
垢版 |
2021/03/30(火) 19:56:44.34ID:TE6sJfDn0
>>503
加速度で引っかかってた。ありがとう。
2021/03/31(水) 11:18:49.32ID:H/4pUaua0
SRBでmechjebの操作をオーバーライドした事はある

カッコよく言ってみた
2021/04/01(木) 20:31:53.84ID:alMFBGSN0
なんか猫でた
2021/04/01(木) 22:26:22.99ID:oqVJAnQs0
>>507
これのパロディ

https://youtu.be/QH2-TGUlwu4
2021/04/02(金) 00:43:44.54ID:8qpxKlTE0
4/1はニャンキャット
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 456d-ikyw)
垢版 |
2021/04/03(土) 00:11:45.85ID:cFW/Thdm0
USI Konstruction入れたいんだけどうまくいかない
Mac and Steam
どこに何を移動すれば良いのか教えて欲しいです
2021/04/03(土) 01:46:42.15ID:eenO6Cy80
Konstructionってあの重機追加するやつ?
どのバージョンでやるのかが分からないけどGithub見るとKSP1.11に対応しているみたいだからCKANでインストールするだけじゃダメなのかね
それがダメだったのだったら具体的な症状書いてくれい
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 456d-ikyw)
垢版 |
2021/04/03(土) 09:52:41.24ID:cFW/Thdm0
ありがとう
まだ始めたばかりの超初心者なもので・・・
CKANてのがあるのね、やってみる
2021/04/03(土) 11:15:28.13ID:IZtE6IJrr
ckanは便利やぞ〜
2021/04/04(日) 17:25:16.16ID:LL0zrwnz00404
CKANてMAC対応してんのか??
2021/04/04(日) 21:47:20.27ID:Qfno7IYb00404
>>514
対応してるみたい

https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/wiki/Installing-CKAN-on-OSX
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 456d-ikyw)
垢版 |
2021/04/04(日) 23:54:50.55ID:t5441As30
とりあえず、CKAN導入→Konstruction導入成功しました
CKANの使い方をまだよく理解してないけど
なんかターミナルで動かすみたいだし
まぁ色々試してみるよ
アドバイスどうもありがとう
2021/04/09(金) 11:51:19.70ID:yXjGH2xda
最近始めた者なんだけど、どうもSASの挙動がおかしいみたいなので対処法があったら教えてほしい

パイロットのレベルやプローブコアの等級を問わず、SAS機能が全部有効化される
宇宙空間で分離した衛星などの子機は相応なSASレベルになるけど、KSCから飛び立つ機体は操縦装置がOKTOだけでも全機能が有効になる

KSPを再インストールしてコムネット有効、緑のレベル有効(レベル0からスタート)のキャリアモードでデータを作り直しても治らない
バージョンは最新、MODなし
>>309の人みたいな感じかな?

分不相応なSAS機能を使わなければいいだけと言われればそうなんだけど、何とかならないかな
2021/04/09(金) 22:14:45.57ID:ZTKMgkl30
俺は、パイロットが長旅を経て帰還すると
なぜか旅行客になってしまう不具合に苦しんでる。
2021/04/10(土) 11:33:51.70ID:iHmKIs/h0
もしUSI-LS使ってるなら、再突入時に居住モジュール切り離すことで居住性悪化からのホームシック、なパターンだったりしない?
2021/04/13(火) 10:53:41.76ID:azcvQVE80
ただのサプリ切れでは
2021/04/18(日) 17:27:02.83ID:s4QC6ulw0
カービン軌道上で観光客を失神させるのはどうやるの?
思いっきり逆噴射して失神させたけどミッション成功にならなかった
2021/04/18(日) 18:43:14.74ID:mYAfpc+h0
たぶん失神した時点でサブオービタルになってる
2021/04/23(金) 19:56:40.58ID:njj/ygNW0
エンジン切り離して地球が見える辺りでBGMが脳内再生される
www.youtube.com/watch?v=lW07SN3YoLI
2021/04/23(金) 21:00:35.83ID:H9IK4lp30
ついMキーを押してしまう
2021/04/24(土) 09:32:39.08ID:qhqnfAHVd
カメラ操作したくなる
2021/04/24(土) 10:02:21.84ID:pBfdFk40p
Eve降下中にクラーケンに遭遇
パラシュート開いた後高度600mに達するといきなり着水音がして機体が爆発した人います?
2021/04/27(火) 20:26:01.59ID:wu4Jacet0
https://www.youtube.com/watch?v=4rw4RytQetw

KSP2の動画が出てる
パーツの影が他のパーツに落ちてるけどレイトレーシング?
2021/04/27(火) 21:42:42.10ID:phU95FZK0
最後の高画質な緑くんで笑った
2021/04/27(火) 22:09:48.86ID:3MGsLCo1M
急に緑をドアップにするのは卑怯だろw
2021/04/27(火) 22:21:52.96ID:iUdpf1QB0
葉脈が走ってる
やっぱり光合成してたんだ
2021/04/27(火) 22:27:44.11ID:VPbhj7MH0
数パターンあるからどれにするか悩んでるんだろうな…
2021/04/28(水) 06:16:34.51ID:zTJjyHCN0
アートデザイナーが居ないって事だな
この規模のソフト開発じゃ仕方ないが
2021/04/28(水) 08:33:13.80ID:1ENjN76z0
人種みたいな種族差かもしれない
2021/04/28(水) 09:52:30.45ID:9seIc8w/d
毛の代わりにトゲ生えてるのとか出てきそうでこわい
2021/04/29(木) 05:21:55.42ID:5s6PH0Dv0
ミドリにリソースさくくらいならロケットのほうにさいてほしいのよな
2021/04/29(木) 13:51:31.81ID:OgGkeDiH0NIKU
動画見るとKSP2で他惑星にでかい地上施設作れるようだけど
大きさや形状からしてあれってある程度の規模のパーツを持ち込んで
組み立てるのじゃなくて現地で1から作る感じなのかな?
2021/04/29(木) 15:06:08.86ID:GlKidcbnMNIKU
>>536
わたしはアレ1パーツの燃料生成装置で
大きさの違いは生成量の違いと予想
2021/04/29(木) 19:07:38.23ID:0bZ8P0ru0NIKU
資材だけ運搬して現地で作るんじゃないかなと思うけど、どうなんだろね
2021/04/29(木) 19:35:18.34ID:OgGkeDiH0NIKU
>>537,538
これは勝手な願望なんだけど
地上基地やステーションをいくつかのパーツに分割してそれを運搬し結合したり
でかいそのままの状態で運搬したりしたほうが楽しそうなんだよな
資材を持ち込めば後は自動で建つってのはなんだか興ざめ
2021/04/29(木) 19:43:09.44ID:0bZ8P0ru0NIKU
>>539
その方が面白そうではあるけど、試行錯誤の時間と難易度が高すぎない?って気がするんだよね

それに星間有人航行が可能な未来ならある程度は巨大3Dプリンター的な物で現地調達できる方がリアルな気はする

ksp2がkspみたいに原則手動操作なのか、ある程度自動操縦出来るのかとかにもよりそうだけどね
2021/04/29(木) 19:45:47.26ID:7x3w/+Ek0NIKU
どういうレベルの人に向けたコンテンツにするかだろうね。
KSP2の目玉にするならレイスくらいはどんな下手くそでも緑を送れる難易度にしないと。
現状kspでムンすら行けぬ人は普通にいる。
RSS Marsの動画にあるような巨大シンデレラクラスが組めないとどうにもならんじゃ
ほぼ誰もやらなずに終わるのでは。
2021/04/29(木) 21:47:55.53ID:a09B/1WA0NIKU
現KSPでもムン往還できる人って3割も居ないのでは
これを誰でも遊べる任天堂みたいなゲームに変えるなら
KSPの看板を下ろした方が良いと思うよ
2021/04/29(木) 21:51:34.17ID:TAnBnFQ30NIKU
チュートリアルで有緑ムン往還手順を手取り足取り解説してあって、バニラUIもKSP動画もかつてないほど充実してる現状でムンへ行けない人はどれだけヌルくしてもどこへも行けないと思うぞ
2021/04/29(木) 22:13:21.65ID:a09B/1WA0NIKU
あのチュートリアルを理解できる人は
かなりの優等生ぞ
2021/04/29(木) 22:42:02.74ID:FHuZ9pwtaNIKU
そもそも物理シミュレーターである以上は下げられない部分もあるしな
クリックだけで何も考えずにどこでも行けるというゲームではないからどうしようもない
2021/04/29(木) 23:43:00.67ID:TAnBnFQ30NIKU
>>544
昔のチュートリアルはどうかわからないけど最新版は割といい作りよ
「とりあえず言う通りにやってみてくれ!」ってスタイルで体感的に教えてくれる
どこでどう動かすとどうなるのかを脊髄が覚えるから、理屈が分からない文系でも何となく思い通りに飛ばせるようになる(実体験)

今思ったけどこの教え方って自動車教習所と同じだなぁ
物理法則なんぞどうでもいいから運用方法を体で覚えろ方式
それで実際できるようになるんだから人間っていい加減だよなあ
547名無しさんの野望 (ニククエ 2c6d-6Fjd)
垢版 |
2021/04/29(木) 23:46:10.32ID:syKgyp+S0NIKU
ksp2の動画見る限り、
裾の広くしようとしてるから正直ぬるくして自爆する可能性大やろなあ
2021/04/30(金) 00:13:28.10ID:DcYy8LaM0
現実の宇宙開発も一人でやる訳じゃないし、航路の設定や機体自体の操縦や制御
その辺も緑のスキルレベルに応じてある程度自動化できるぐらいには敷居を下げてもいい気はするけどね

難易度は下げなくてもいいから効率化してほしい
2021/04/30(金) 02:36:01.21ID:ZmKrSCR80
>>546
KSPチュートリアルには3D SLGのお作法
KSP独特のゲーム用語や宇宙用語、物理学用語まで登場して
それらの情報の中から今求められている操作を選り分け、実行できないとクリアできない。
相当難しい部類だよ

ある程度頭の良いはずの人々が
チュートリアルを理解できずに爆死していく様を何度も見てきた
2021/04/30(金) 02:48:25.69ID:H6Yp+OWd0
とにかく場数踏めばそのうちわかる
文字とにらめっこしたところで ミドリがはえるわけじゃなし
2021/04/30(金) 02:52:57.72ID:ZmKrSCR80
自尊心が理解の邪魔をしてる人って居るよね
とにかく言われた通りやってみるという手法は
自分が理解していないという事実を認める事になるから
やりたくない、前に進みたくないっていう
2021/04/30(金) 02:57:14.44ID:ylzu48hW0
お前らは度重なる試行で脳がKSPに最適化されてるから全てを感覚的に操作できるが
加速の向きによる軌道の変化やΔvなどの指標の意味、打上げ・着陸・再突入シーケンスの方法とか全部一から勉強しないとMUN行けないって思うと辛いわ
553名無しさんの野望 (ワッチョイ df6d-TNk6)
垢版 |
2021/04/30(金) 03:19:03.23ID:if2hjaaE0
確かに人工衛星がなんて落っこちてこないのか?からの落っこちない為にはどうすればいいのか?
ぐらいはわからないと意味不明になるかも
2021/04/30(金) 07:29:52.11ID:lWffmtoVa
現実でロケット開発が失敗したら開発した人は無能扱いで計画は完全破棄な空気もあるからゲームでも常に完璧で当たり前と思うのかも
だって現実の開発はもっと難しい事を簡単に出来てるように見えてるし報道もそうしてるから
深層心理でゲームならもっと簡単に完璧に出来るとも思ってるのかもしれん

公式で緑がポカミスばっかやってるのは「失敗ばっかりだから気にするな!」とアピールしてるのかもな
2021/04/30(金) 07:45:05.86ID:e+lwPw7P0
ムン往還はなんとか出来るけどそれを何十回もやれるかと言われたらキツい
しかも同じとこに降ろさなきゃいけないとか無理
2021/04/30(金) 07:55:31.90ID:DcYy8LaM0
まあなんにせよ、これほど本格的に宇宙開発&探査できるゲームは他には無いんで
ksp2もうまく売れてほしいなあ
2021/04/30(金) 12:14:22.52ID:mZCLqOOg0
KSP2はまず無事に発売されてほしいというのを心から願っている
2021/04/30(金) 13:12:48.43ID:q7qLYAa10
もう発売される事はないだろうと思ってたり
2021/05/02(日) 01:22:23.57ID:UX8YG54D0
KSPという原点にして絶対的存在があるから2が何時までたってもSOOOOOOOOON!でも宇宙の様な広い心で待てるわ、宇宙開拓や人体実験したくなったらKSP起動するだけで満たされるし
2021/05/03(月) 21:07:02.81ID:D3x05MUy0
リリースすらされてないゲームのことでとやかく言っても仕方ない
ともかく俺は最近、バーサビアランス着陸の記念にDunaにローバー とヘリコプター(サイエンス器具なし)、
燃料生成モジュール一式(ドッキングポートなし)を送り込む計画を立案したわ
なお実施日時は未定
2021/05/03(月) 21:39:20.03ID:f/E7s/6C0
ムン往還ぐらいはできるが、ドッキングが・・・。
2021/05/04(火) 19:04:03.47ID:sUTLt/0k0
解説系の動画見ればムン往還は何とか行ける
火星に緑を送りつけることもできなくはない
2021/05/04(火) 21:35:18.83ID:QsgZkmNm0
惑星間遷移からガチで難度上がるよね
2021/05/05(水) 09:56:10.03ID:uWAqvr8+00505
動画見てるとドッキングできない!ってコメントはよく見かけるよね
やっぱりランデブーがネックなのかな
2021/05/05(水) 10:21:23.15ID:X7qKw/HOa0505
ランデブーは難易度高いな
俺も散々練習して出来るようになったし
まず機体を近づけるというのが難しい
2021/05/05(水) 16:27:06.11ID:lw+QTnOq00505
俺もランデブーへたくそだと思ってるから滅多な事言えないけどランデブー/ドッキングできないって人のほとんどは合流しようとしてる機体の軌道が滅茶苦茶とか加減速の微調整用燃料がやたらカツカツとかで自分から難易度を上げてるパターンが多いイメージ
2021/05/06(木) 21:45:43.54ID:SnNZO4nt0
地球上での移動とは概念からして全く違うから、そのへん理解できないと「言われたとおりにはできる」から先に進めない
世の中等速直線運動すら理解できない人もいっぱいいるんやで
このスレにいたら気づかないけど、宇宙開発シミュ自体が相当マニアックかつ専門的な代物だということは知っておくべき
2021/05/07(金) 00:35:45.16ID:35XFYqZB0
逆シャア見て「アクシズを押し返す」ってのに普通の人は違和感を持たないからね
2021/05/07(金) 02:51:24.00ID:Oq5T9rSw0
ガンダムは端から物理とか破綻してるから気にしないというのもある
2021/05/07(金) 04:38:43.27ID:45efJxO50
突入角結構きついし大気圏にも半ば突っ込んでる状況からどのみち押し返せるくらい推力ないと周回軌道に乗せられなくないか
2021/05/07(金) 12:16:57.32ID:PUBK9qJr0
時間の余裕なさそうだから押し返せるくらいの推力は要るんだろうけど、それはそれとして横向きに近い斜め上に押すべきなんかな?
まーそもそも「物理法則では説明のつかないことが起きている」という場面じゃなかったっけ
2021/05/07(金) 12:35:07.81ID:gLeKP9HA0
アニメで使われるのは斜め45度くらいの、いかにも降下してますって感じのやつ
ガンダムだけじゃなくてマクロスとかエヴァンゲリオンとかでも同じ
あれ見るたび、燃え尽きるか中の人ミンチだろうなって
2021/05/07(金) 13:52:33.46ID:fM4XeIkx0
現実では燃え尽きる角度の再突入でも下からの映像だと横に移動してるようにしか見えないよな
45度なんて水平速度ほとんどない状態じゃないと実現できない
2021/05/07(金) 13:53:16.59ID:PUBK9qJr0
まぁそれは絵的にしょうがないんじゃないかなぁ
リアルな角度で落とすとガンダムが超高速で盾を構えながら阿修羅閃空するオモシロ映像になっちゃうから…
2021/05/07(金) 14:18:53.59ID:NG+7uc9p0
ルーカスがSWで俺の宇宙で音は出るんだよって言ったように
創作の演出に非科学的だと突っ込むのはナンセンスだと思うけどな
物理的におかしかろうがそっちの方が面白ければそれは正しい
2021/05/07(金) 16:18:53.82ID:35XFYqZB0
俺が言いたかったのは、その俺の宇宙論で無視されるぐらい普通の人には違和感を持たないぐらいマニアックだよねって話であって

「ガンダムは物理的に正しくないうぎぁー!」みたいな話はしてないのを一応
2021/05/07(金) 16:42:27.08ID:xwv+gyMT0
コナンのゼロの執行者でも探査衛星帰ってきた時確か地球に向いて噴射してたしな

>>571
それはまだ「そんな事が起こるとは知らなかった」状態だから…
2021/05/07(金) 17:58:42.17ID:R/Ps2vFH0
>>547
トレーラー見てるとシムシティ風に遊びたい人向けのモードにも切り替えできるのかもしれない
ロケットの建造や探査と入植は緑くん任せ、プレイヤーは資源の管理や基地の設計、ミッションの作成とか
2021/05/07(金) 18:11:31.76ID:CuH1FSjc0
政府側かな?
2021/05/07(金) 18:30:36.93ID:UyBZsrWd0
合理的なやり方に反するやり方は一切あり得ないと断言するのはいかがなものかというのが
νによるアクシズ押し出し

νの体積から持っているであろう推進剤の量とアクシズ含めた質量から
進行方向ベクトルを逆にするほどの加速を出すのに必要な推進剤噴流速度を出し
それが光速を超えてなければ空想科学ラボ的には成立ok
2021/05/07(金) 18:38:39.08ID:gLeKP9HA0
手近にあるのはKSCに建設要素を追加するか否か、例えば2番目の射場とか
天文台を建設したり、アイスクリームを販売したり
2021/05/07(金) 20:08:37.56ID:PUBK9qJr0
アイスクリームと称して冷やしたgoo売ってそう(偏見)
2021/05/07(金) 20:19:02.47ID:35XFYqZB0
建築シム要素はあると面白いかもね、業者として資源の定期便運行とかやってみたいし
都市の発展に伴い運搬船の規模が大きくなるとか

そういうゲームの必要性みたいなの好き
2021/05/07(金) 20:38:50.64ID:gLeKP9HA0
採掘および輸送はSFでありがちなやつだけど
実際にはペイロードに対してコストかかりすぎて運ぶだけ赤字
それこそアンオブタニウムじゃないと
2021/05/07(金) 21:38:14.17ID:R/Ps2vFH0
カーバルとかいうなにを目的に宇宙進出してるかよくわからん種族
KSP2では市民の声ならぬ世界の声的なものがたまに流れててほしい
新幹線で流れてるニュースみたいなやつ
2021/05/07(金) 21:40:59.29ID:h9DYXpIR0
それやろうとするとKSCと迷子以外に緑がいない謎にフォーカスが当たるぞ
2021/05/07(金) 23:02:31.95ID:fZmD5HfD0
スペースステーション経営プレイとか面白そう
小惑星上の採掘基地に水や窒素、炭素の供給を頼った研究拠点とか、リアルなスペースコロニー を建造して運営したり
そもそもゲームのステーションって、だいたいファンタジーの浮遊島みたいな感じなのばっかりなのが気にくわん
2021/05/07(金) 23:45:35.30ID:OOykU2Qta
カーバル上や他の惑星上に複数の拠点欲しいなあ
で、そこに人員や物質送り届けたりってミッションが欲しい
同じ惑星上での輸送なら電動プロペラ機がコスト良いとかやりたい
2021/05/07(金) 23:57:36.95ID:R/Ps2vFH0
>>586
宇宙開発が始まってからは地底都市で生活してるんでしょ
KSCは際限なく資材使うし必死で採掘してそう
2021/05/08(土) 01:56:08.52ID:knfBNwcr0
https://www.youtube.com/watch?v=_8OG8qNGTBU
今度は Eeloo らしい
2021/05/08(土) 19:28:55.76ID:j8i832Y50
もう1.12かあ、いつごろアップデートなんだろ
2021/05/09(日) 18:49:45.75ID:CHsaZGnq0
kspやってると20トン落っことすくらいなんだと思ってしまう。
2021/05/09(日) 22:40:03.64ID:boQRoKtq0
空から物体が落ちてくる=大惨事って考えてる人って意外と多いよな
2021/05/09(日) 23:47:34.74ID:VrOTQRyk0
ゲームと違って外交問題に発展するからね
宇宙開発で成功したかったらマスコミを抱き込んでイメージアップさせないと
2021/05/10(月) 01:48:35.49ID:YaD6JfvK0
コンプライアンスてそう言うもんだ。
残業ありえへんでと人事がやった気で居る組織より
中国みたいに多少過労死したからなんだて開き直る組織の方がパワフル
2021/05/10(月) 11:24:14.18ID:zIxUWYVA0
とりあえずジョナサン・マクダウェル引用しとけみたいな風潮
2021/05/10(月) 17:13:24.77ID:QLb1ipE1a
それやっちゃうとパワフルでも致命的ミスを犯すんだよなぁ……
大事故の初期症状みたいなもんだわ
2021/05/10(月) 17:54:31.63ID:nbt06L1kp
NASAもパワフル過ぎて凡ミス事故多発してたしな…
2021/05/10(月) 20:17:30.18ID:p/hURePP0
絶対に負けられない戦いをしていたからな…。
2021/05/11(火) 14:03:57.04ID:hQFlkOetp
メーデー見てるとよくある
経営難でパワフルになった航空会社は事故を起こしてトドメを刺されて潰れてきたのが歴史
2021/05/11(火) 14:05:39.05ID:kj+S1zPN0
削れるのは整備費だからな
削っちゃいけないんだが
2021/05/11(火) 21:26:40.79ID:OVY/iYZ70
ドッキングポート挟んでるとデルタvうまく出ない
2021/05/12(水) 16:34:04.16ID:uzugciyDd
>>602
modのvessel infoでは正常っぽい時とmodも揃っておかしい時があるのもよくわからん
ドッキングポートより上の機体のΔVが出たりでなかったり
2021/05/14(金) 02:32:49.30ID:NctGgsXJ0
新型ソーラーパネルも来るみたいだ…
2021/05/14(金) 13:04:12.75ID:qquhRM1S0
>>581
KSCに博物館や打ち上げ見学施設を建てて毎週幾許かの資金を稼げるようになったりしたら面白そう
あとは望遠鏡から撮影した写真に使用料をつけて売り込んだりとか
2021/05/14(金) 16:09:17.16ID:Ox15LkxJa
つまりKSP1の事業計画だな
2021/05/15(土) 00:40:03.60ID:tkcYTubY0
ksp2の新しいインタビュー動画、ビルド画面出てるね
サイズ可変の翼があるみたいだ
チュートリアル動画がいちいち楽しそう
2021/05/15(土) 22:40:44.42ID:SU9agt7x0
宇宙望遠鏡とか衛星画像を撮影する契約とか欲しいよな
2021/05/15(土) 22:57:35.94ID:tkcYTubY0
ResearchBodiesで似たような事ができた筈
設定によっては惑星から探さなきゃならんが
2021/05/16(日) 02:08:51.79ID:c2zxTMk/0
ほんのチョットだけゲーム画面でたかな
https://www.youtube.com/watch?v=5CNwB8mmntg
2021/05/16(日) 19:49:29.71ID:w5T4KfPZr
>>608
それで思ったが未探査&観測の天体はオービタルマップ上にハッキリ表示されないようにして欲しいなぁ
最初からMunの裏側やEelooの詳細な姿を知ることが出来ちゃうのってなんかネタバレ食らった気分になるし
2021/05/16(日) 20:01:28.15ID:RMdEB07/0
ResearchBodiesでも天体のモザイク表示的なのは無かったな……観測してない天体はフォーカスもできないけど
(どこにあるかほぼ見えない所を勘で当ててダブルクリックしない限り)
2021/05/16(日) 21:46:52.60ID:sMPfRHe20
小惑星と同じく?でいいのでは
モザイクとか卑猥に見えちゃうじゃないですか
2021/05/17(月) 23:42:29.97ID:PZ4ioBS60
たとえば冥王星だってニューホライズンズ前から大まかな色や大きさはわかってた訳で「?」マークは違うかなって
2021/05/18(火) 19:49:54.87ID:NuhJ73rVM
マニューバの設定に利便性を持たせようとしたら見えてしまうのは仕方ない気が
目標天体にフォーカスがないとかなり辛くね
2021/05/18(火) 21:51:08.65ID:OiaCtLSN0
実際に宇宙に行って探査できるようになったのはここ50年程度だけれどもそれ以前から地上からの観測である程度の予想はされてたからな
軌道や形は表示されててもいいけど高画質なのは違和感
2021/05/19(水) 06:07:05.72ID:/EuKxofz0
特に大気のある星は、一度着陸するまで地表の高低差とかはボカすのがいいんだろうけど
現状ボカされたとてと言う感じはある
2021/05/19(水) 14:38:46.83ID:CEWTAcfv0
緑くんの世界もコペルニクス・カーマンとかハッブル・カーマンとかがいたんだと思うよ
2021/05/19(水) 14:40:05.94ID:46HDQvTs0
現実の1/10スケールだから観測しやすかった可能性も……?
2021/05/19(水) 16:45:17.70ID:Tiyr9D3N0
大気も薄いしね。
初めて訪れた惑星は解像度高くなるとかだと面白かったかも。
2021/05/20(木) 00:31:51.42ID:JPyRcCh50
少なくともヴァレンティナ・カーマンは追加されてるしな
2021/05/20(木) 17:12:43.57ID:lcG6LWlT0
フォンブラウンのアナログがいるんだから
KSP 2 じゃセルゲイ・カーマンが登場してもいいはず
2021/05/21(金) 21:54:45.64ID:YBeWN9SD0
グラウンドアンカー……だと……?(havok神が準備運動を始めました
2021/05/22(土) 08:18:03.29ID:dwiXPtwi0
動画見る限りではEVA建設モードと組み合わせて
ロード後に爆発しない採掘基地作りましょうって感じだね
2021/05/23(日) 04:41:35.09ID:kegV1nah0
やっと公式1.12でドッキング回転パーツ追加されたみたいだね
2021/05/24(月) 15:34:47.48ID:MIGmalzJ0
追加っつーか、現行のドッキングポートが新デザインになって回転機能もつけるっぽい
互換のため旧パーツは残すだろうけど
2021/05/24(月) 20:22:02.14ID:mIJUn0GIM
回転は基地の美しさを出すのに必須だから入れてるけど実際は超技術だからなぁ。
Modが排除出来るのはアプデの互換という意味で良い事ではあるけど
2021/05/24(月) 21:10:01.68ID:dWd4+6mu0
油圧シリンダー越しやコックピット越しに、燃料や鉱石を移送できる緑の技術力を考えれば、不可能では無い筈
確かに言われてみれば、ISSはよくあんな綺麗に組み立てられたもんだ。
2021/05/24(月) 21:11:43.08ID:mIJUn0GIM
実際のところ、つく様にしかつかないからだと思うよ
90度とか極端に間違えるとあらぬ向きに付くはず
2021/05/25(火) 08:05:36.79ID:xJyRoIdX0
waterfallってMOD入れてみろ すげえぞ
2021/05/25(火) 17:47:55.36ID:4K5FPH9h0
ラッチがあるからどれも微妙な角度では付けられない。
APASはソフトキャプチャ用のリングのせいで120度ずつだし、NDSに関しては一つの角度でしかドッキングできないしな
2021/05/26(水) 03:47:41.71ID:nrTp+6AI0
カセットコンロのガスみたく決まった方向しか入らないようにしてあればいいのか
2021/05/26(水) 20:38:05.30ID:95QaWBdv0
皆既月食が話題だけどこういうタイムリーなイベントある度に猛烈にKSP遊びたくなって起動してるわ、宇宙にはロマンが詰まってる
2021/05/26(水) 20:58:00.98ID:OavqS6Cg0
皆既日食は見たことある。
軌道が傾いてないから日食は起こりやすいね。
2021/05/26(水) 23:27:38.49ID:GNjWVM+10
RSSとprincipiaで同日までタイムワープすればリアルタイム観測できるぞ!
2021/05/27(木) 19:08:31.56ID:agK87/NT0
そしてクラーケンで基地や衛星が破壊されるんですね、やらかしました
2021/05/28(金) 15:36:14.97ID:Aug4u4Ev0
KSPにピッチリスーツが来る模様(なお緑の体型
2021/05/28(金) 16:53:48.57ID:3ltgkbuyM
イカとかタコみたいな器官の配置してるんでしょ(適当)
2021/05/28(金) 23:08:02.43ID:ix0nJ5ru0
緑にエロティシズムなんて求めてないんだがなぁ…
2021/05/28(金) 23:17:56.92ID:Aug4u4Ev0
そういやいろんなMODあるけど緑を人化するMODって聞かないな
肌色化するのはあるけど
2021/05/29(土) 00:22:26.80ID:2k8ts8IZ0
人外生物ならいい加減なことばっか言ってても「緑だからな」で許せるし、爆発四散させちゃっても「緑だからな」で済むからなー
2021/05/29(土) 12:25:01.61ID:JCLKqqLE0NIKU
地球人よりも宇宙開発技術が高いんだよな緑文明
あとは操縦技術にも長けてる
スターウォーズに出てきそうな種族ですわ
2021/05/29(土) 14:31:58.26ID:2k8ts8IZ0NIKU
フォースチョークかまされても「すごい手品だ!」「俺にもやってくれ!」とか言いそう(偏見)
2021/05/31(月) 15:03:21.45ID:2L8TGJYOd
>>643
フォースチョークで締めても細長くなるだけで済みそう
2021/05/31(月) 16:47:38.72ID:RniaGYKH0
カナダアームみたいなのほしい
2021/05/31(月) 20:07:21.23ID:8TEzCWi3M
スターデストロイヤーどころかデススタークラスの質量ですらハイパースペースでひとっ飛びだと
宇宙開発も楽だよな。
2021/06/02(水) 08:43:32.81ID:hoKCk38x0
Breaking Groundでヒンジやサーボが追加されてて可動パーツを作ることができる
メニューからだと操作大変なんでKAL1000に登録するんだけど、ちょっとクセあるのよね
2021/06/02(水) 09:37:16.44ID:doUgRqgVr
ぐにゃんぐにゃんする
2021/06/02(水) 13:48:31.83ID:8OswrpdY0
宇宙ゴミがISSに衝突
https://www.yomiuri.co.jp/science/20210602-OYT1T50104/amp/
2021/06/04(金) 13:48:20.36ID:T7pg/vHE0
みどりは ひあそび をおぼえた!!
2021/06/05(土) 04:08:10.69ID:qj2Sc5LV0
花火追加とかw
https://www.youtube.com/watch?v=kIzORn8g4X0
2021/06/05(土) 06:26:17.68ID:k3DGUrbE0
宇宙で花火をしたらどうなるのか興味ある。そこで君の出番だ。
2021/06/05(土) 23:32:33.29ID:aSg/B1no0
次の任務は周回軌道で花火を観ることだ
ツブサにレポートしてくれたまえ
2021/06/06(日) 00:24:14.81ID:HBmfb6kD0
花火ならいつも打ち上げてるじゃないか?
2021/06/06(日) 05:30:06.16ID:4Imd4NuQ0
打ち上げ花火、下から見るか中から見るか
2021/06/06(日) 10:56:14.14ID:sT5kbfsj00606
ISSで地上の花火観測したとかあるんかなとググって見たけど地上から観測した話しか出てこねえ…流石に宇宙からじゃ花火見えんか
……宇宙で花火はISSは火気厳禁で無理、宇宙花火は花火とはちょっと別物……

火気厳禁なんてなんのそのな緑だからな!遠慮なく花火を打ち放ってやろうぜ!!
2021/06/06(日) 11:44:18.78ID:HBmfb6kD00606
計算間違ってなければ三尺玉で5分角ぐらい
満月の1/6くらいと考えると見えないこともなさそうだなぁ
2021/06/08(火) 10:06:11.66ID:NnkmwCw40
解像度次第だね
宇宙から4Kでライブ配信する時代が来るかもしれない
2021/06/08(火) 17:51:46.73ID:v3hFyrC60
地上から見りゃ空の星は花火と比べりゃゴミみたいな明るさだろうけど
宇宙から地上を見ると花火は他の光に紛れそう
2021/06/08(火) 21:28:12.37ID:FkjmDpCU0
ちょっとサンドボックスで触って積んでしまってたけどきちんとプレイしたいと思う
初心者にはキャリアモードの難易度ノーマルぐらいが丁度いいのかな
2021/06/08(火) 21:30:06.93ID:z2IXzmJo0
序盤、資金カツカツだからイージーにしておいたほうがいい
2021/06/08(火) 21:54:07.45ID:pDjMJX/q0
ガチ初心者ならノーマルは難しいかも
2021/06/09(水) 02:23:58.20ID:4whzm2Dt0
パイロットの緑の経験値も積まないとSASが満足に使えないしな
経験値システム自体ちょっと罠があるし
664名無しさんの野望 (ワッチョイW d936-wkFW)
垢版 |
2021/06/09(水) 02:39:13.55ID:EeYeK8KC0
珍しく彗星が出てきたので探査機を送り込んだのだが、100m離れたぐらいで掠める軌道に投入したはずがコアに直撃して機体が粉々になった
コアに直撃するとは思わなかった
2021/06/09(水) 10:00:10.78ID:/3PeDvg/d
>>664
彗星自体がでかすぎたのか…w
2021/06/09(水) 12:29:38.65ID:BHjxu5VJM
Mechjebにランデブー任せてたらステーションに直撃した事はある
2021/06/09(水) 13:53:08.12ID:K/nH+8zB0
景観綺麗になるかもと思ったんだけどparallax入らねぇー
導入で一日つぶれる奴や・・・
668名無しさんの野望 (ワッチョイ a956-Fu2c)
垢版 |
2021/06/09(水) 16:14:41.51ID:Jj0FnYZk0
全然関係ない話だけどfor all mankindってドラマ面白いぞ
2021/06/11(金) 03:37:23.85ID:aYvLbfJs0
6/24、10周年にして最終メジャーアップデート1.12 On Final Approach…遂に……

新情報は
・クラフトデータのフォルダ化による管理性向上
・アラーム
・遷移軌道マニューバ生成機能(要トラッキングLV3)
670名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-gVNt)
垢版 |
2021/06/11(金) 10:28:51.15ID:adlhwyz/0
KSP2が更に延びたら1.13もあるのだろうか。
「最終」という言葉に背水の陣の気合いを感じる。
671名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-gVNt)
垢版 |
2021/06/11(金) 10:29:45.37ID:adlhwyz/0
あ、KSP2に集中します、ということかもしれんな。w
2021/06/11(金) 11:45:26.74ID:J71oXmwS0
もう10年経ったのかよ…
2021/06/11(金) 14:56:50.25ID:QDN5c5R6d
>>671
一応そんな感じのこと書いてあった
2021/06/11(金) 15:30:13.29ID:nU1UO3BV0
これで心置きなくMODモリモリの環境構築して宇宙に引き込もれる
ちょっと寂しいけどスタッフお疲れ様だな。2も楽しみ
675名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-42hD)
垢版 |
2021/06/11(金) 16:17:51.71ID:CvdLpX3u0
KSP2のためにPCを新しく組みたいんだけどグラボが某マスクのせいで暴騰してやがるクソが
2021/06/11(金) 17:57:20.90ID:g0Iy8PKy0
13は不吉だから1.12.99まで頑張るのではないだろうか
2021/06/12(土) 15:59:29.33ID:p93TRIZf0
イッキトビで1.14もありかも
2021/06/12(土) 18:22:39.16ID:GHCkcc6A0
十年もの時をへてなおアップデートを続けるあたりにスタッフの思い入れが感じられる
KSP2では、カーボル系に縛り付けられた緑とプレイヤーがついに外宇宙に羽ばたけるかと思うとワクワクしてしょうがない
2021/06/12(土) 18:35:35.11ID:JNHHVT3w0
KSP2はなぁ
開発のゴタゴタとか延期の繰り返しで色々と不安だけど応援はしてる
2021/06/14(月) 00:55:53.76ID:cpy9bcyb0
遅ばせながら祝融号の動画見たけど、着陸は普通のロケット噴射なんだね
パーサヴィアランスもスカイクレーンだし、MERに使われたようなエアバッグ方式はすっかり見なくなったな
2021/06/14(月) 10:31:20.50ID:n8AbQc/C0
単純に着陸機が大きいとエアバッグ方式が使えないだけかと
2021/06/15(火) 07:40:54.43ID:G+j4G96lM
2人で抱えられそうなサイズで270kgのパスファインダーと違ってパーサヴィアランスは1tあるからなぁ…
2021/06/17(木) 16:00:31.00ID:21mhXcWY0
>>679
ゆーてなんだかんだ完成に近づいとってびっくりしたわ
2021/06/18(金) 20:33:37.74ID:zDDeXcam0
エアバッグは公式で追加されるかと思ってたが結局されずじまいだったな
もしあったら(とくに大気のない惑星への)着陸がかなり楽になっただろうに
2021/06/20(日) 22:35:32.15ID:Pn7fjUQ00
まぁ足りない分はMODで頼むというスタンスなんだろう
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/75077-242-deployable-airbags-v040-20140817/
2021/06/21(月) 16:36:43.41ID:UVWOI4vHr
無駄に超低コストロケットつくろうとしてる
2021/06/22(火) 10:24:54.48ID:nja7w9OfM
以前完全使い捨てでどこまでLKO打ち上げのコスト下げれるか色々やったけど、900$/tくらいが限界だった。
2021/06/22(火) 12:42:41.29ID:j1E/3lNfM
KSCの滑走路にドリル突き刺していいなら
むしろコストマイナス出来ちゃうのが緑の技術
2021/06/24(木) 12:27:05.80ID:pjmNrb0FM
RSSどっぷりやってからkerbinに帰ってくると、なんだか小さく感じるw
2021/06/24(木) 19:04:57.78ID:S4m3o+Hb0
カーバルの耐久力試験でkerbin100km軌道からPe50kmを狙って大気圏再突入したら生還できてワロタ
頑丈すぎる
2021/06/25(金) 08:04:05.48ID:M8KZz6TP0
花火って一回倉庫から出して、2回目から不発になるんだけどバグ?
2021/06/25(金) 10:44:47.46ID:4lC5Gqns0
宇宙でも花火打ち上げられるね、酸化剤も詰めてあるのか
2021/06/25(金) 11:54:57.89ID:0Bk7tdvKa
>>692
実際物によっては水中でも燃えるからな
2021/06/25(金) 12:12:02.16ID:DCy023y40
火薬は酸化剤込みだから真空でも水中でも使える
2021/06/25(金) 12:37:34.16ID:FLe8Gp2v0
クローズドサイクル花火
2021/06/25(金) 12:56:05.46ID:i0RVURuT0
サイクルはしとらんやろ
2021/06/25(金) 14:15:23.56ID:4lC5Gqns0
ローカライズファイル修正してて気付いたけど
カービンにアノマリーが追加されてるね
発射場を発見すると使用できるようになるっぽい
2021/06/25(金) 14:47:16.17ID:GlxAutZi0
バージョンアップ後初めて起動したんだが
パーツアップグレードを読込中でずっと止まるんだが
これはむちゃくちゃ時間かかるものなのか?
2021/06/25(金) 15:19:35.58ID:GlxAutZi0
modを全部撤去したら解決したわ
modと競合しているだけだった
2021/06/25(金) 17:52:19.62ID:epFUOgSX0
MODのアラームぽいのと太陽パネルみたいのも来たなぁ

KSP2のセンターの向こう側にあるのはプールかな?マジンゴーできんのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=HQ5mE-fPTZ8&;t=45s
2021/06/25(金) 23:47:15.73ID:VtixPeF/0
>>697
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_bases_on_Kerbin
予告を読んだ時は一、二箇所追加されるだけだと思ってたけど
これ見るに滅茶苦茶たくさん追加されてるね、全開放するのに骨が折れそうだ
2021/06/26(土) 07:16:06.67ID:RUXvPFfI0
コーヴ射場は水上機に便利
703名無しさんの野望 (ワッチョイW cff4-UYeM)
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2021/06/26(土) 07:32:09.65ID:HLwoBoye0
最近始めたんですが、ミッションで5人乗り(パイロット+2人乗り×2)を帰還させようとすると再突入時にひっくり返って回転して爆発してしまいます。
どうしたらいいですか?
2021/06/26(土) 09:23:54.27ID:vAioGGLR0
突入角を浅くして時間をかけて減速する(とても大事)
設計するときに重心表示して燃料抜いたときでも逆にならないように確認する
F12で空力見て回る方向に力かけてるパーツを位置調節
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f16-0Yon)
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2021/06/26(土) 11:28:58.80ID:wmBj/lY40
再突入しようとしてるモジュールがどんな構造してるのか気になるな
2021/06/26(土) 11:35:08.97ID:TgQDyorV0
ひっくり返るなら頭に耐熱シールドをつけてキャビンにラジアルパラシュートをつければいいじゃないか
まったく楽勝だ、さあこの誓約書にサインを
2021/06/26(土) 13:26:02.40ID:RUXvPFfI0
キャリアモード序盤の旅客ミッションで
Mk16パラシュート
Mk1コマンドポッド
Mk1クルーキャビン
Mk1クルーキャビン
という構成にすると地面に刺さる。

一番下に対熱シールドを設置する。
コマンドポッドとクルーキャビンの間に1.25mサービスベイを挟み、再突入時には扉を開く。
加えてパラシュートとコマンドポッドの間に実験用記憶装置ユニットを挟む。
などの対策が考えられる。

より複雑で安全なシステムも考えられるが、そういうのは慣れてきてからでOK。
2021/06/26(土) 19:53:07.48ID:NQvATJhsd
>>701
増えた打ち上げ場が4つで残りは地上通信局のアンテナ建ってるだけで近づいても何も起こらなかったような
2021/06/27(日) 11:09:18.69ID:oX1nAH8c0
1.12に上げたら研究開発センターから出れなくなったりトラッキングステーションやVABに入れなくなるバグが発生してビックリした。
宇宙センター周辺のデブリを自動的に削除する設定をオフにすると解決した、何故
2021/06/27(日) 12:22:21.13ID:8bOkHQ5v0
新しいパーツのスターショット(花火)のデータファイルは、どこにあるか分かる方いませんか?
2021/06/27(日) 19:13:51.83ID:+hgEzV/M0
検索すればすぐ見つかるよ
GameData/Squad/Parts/Utility/Fireworks
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fac-UYeM)
垢版 |
2021/06/27(日) 21:58:19.35ID:hm4wVYke0
なんか急に挙動が変わった気がするんですが何かありました?
安定の周回軌道機が不安定になってしまいました
2021/06/27(日) 22:16:32.33ID:caZ4dgVm0
1.12で一部パーツの当たり判定が変更されているので
抗力のバランスが変ったのかも
714名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-pWfL)
垢版 |
2021/06/28(月) 12:45:01.26ID:PGo/P8OMM
アプデ後グラウンドアンカーだけデータが無い。
Mod抜いてクリーンインストールして整合性確認してウイルスソフト例外設定して…それでもまだ出て来ないけど何でだろ?
2021/06/28(月) 13:25:39.92ID:ZzgpiB/30
グランドアンカーはバグが見つかって次のパッチまで延期らしい
2021/06/28(月) 15:53:37.71ID:y9ve9BJ8d
ドッキングポートがだいぶ弱くなった気がした。

>>709
しばらく前にその現象が多発したけど、何が原因で起こってどうやったら直ったのかよくわかってないw
717名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-pWfL)
垢版 |
2021/06/28(月) 16:48:33.83ID:nLRJAM2oM
>>715
情弱でしたわ…ありがとう。
2021/06/28(月) 17:38:38.54ID:w/w8QBwN0
やっぱりドッキングポート弱くなったよなぁ
2021/06/28(月) 20:54:01.95ID:sKlUGIgb0
弱くなったって吸引力?
2021/06/29(火) 08:35:45.17ID:VH7V2vdXr
セールで買ってみたけど、このゲーム面白いっすね
2021/06/29(火) 09:21:01.08ID:V2r9VKMqd
>>719
吸引力は変わらないけど、付いてからが弱い
2021/06/29(火) 11:03:31.66ID:LgCJLBCb0
>>721
ありがとう。バージョンアップしてからまだそこまで進めてないけど、今まで通りステーション作れるといいなあ
2021/06/29(火) 12:35:02.22ID:BhdGOEa6MNIKU
最近ヒマがなくてアプデ出来てないから分からんけど
弱いてのは剛性感がないて事?
外力で外れる絵は浮かばんが
2021/06/29(火) 15:40:05.29ID:vjmRB1hJ0NIKU
https://youtu.be/2s84Rwwng0o

KSP2のグラフィック
期待できそう
2021/06/29(火) 17:26:25.93ID:IYFbUbhO0NIKU
心配ならワイヤーで固定した方が良いかな
2021/06/29(火) 17:28:00.27ID:BN7dZ2Gi0NIKU
結構マシンスペック要求されるね、来年どうなるんだろ
2021/06/29(火) 21:13:20.42ID:ml5tv62a0NIKU
PC買い替えなきゃ低設定必至(i5-6600 16GB GTX970)だなあ
……グラボ高騰まだ続くだろうし悩ましい
2021/06/29(火) 21:24:20.99ID:BhdGOEa6MNIKU
レイトレ対応ならRTX待った無し
2021/06/29(火) 23:28:24.86ID:hUM0s9HN0NIKU
PolとかMunがあるってことは 今のカーバル星系引き継ぐって事なのかな?
というかMunに海ができて着陸しやすくなった??
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f16-0Yon)
垢版 |
2021/06/30(水) 00:44:33.43ID:k6s3yoH50
楽しみだな…
2021/06/30(水) 11:14:52.63ID:oiD5kTgmr
1の機体をインポートさせてほしいなぁ
無理だろうけど
2021/06/30(水) 11:18:24.47ID:dOd2tdys0
そういや公式?にkerbol系になるのか……
別の星系がどれくらい離れてるか気になる

イースターエッグで数光年先に太陽系あったりしないかな(無茶
2021/06/30(水) 11:53:51.97ID:BsdrM6PF0
>>724
黄金のジェバダイヤ像で笑うわ
ガガーリンの銅像かな?
2021/06/30(水) 12:11:06.03ID:Xst+kS+T0
>>716
AutoStrutがドッキングポートで断絶されるようになったみたいよ。
2021/06/30(水) 15:06:33.85ID:cH44uiG80
>>734
なるほどスペースクラーケン対策か。
2021/06/30(水) 15:41:01.91ID:Rf5bgCCjd
>>734
前のバージョンで、ドッキングしたらステーション本体に自動支柱が伸びてしまってドッキング解除出来なくなった事があったけど、今回は今回でまた極端なwww
2021/06/30(水) 22:38:42.98ID:Xst+kS+T0
ドッキングポート回転対応じゃないかと思うけど。
どのみち、今のままじゃ使い物にならないなぁ。
2021/07/01(木) 08:17:10.76ID:h/oZj/tG0
EVAで針金補強すればよくね?
2021/07/01(木) 16:04:00.01ID:zy9PkqTI0
>>738
それで代替できるところは確かにあるね。
全部は無理かなぁ。
しょっちゅう接続分離を繰り返すところとかは。
2021/07/01(木) 17:15:28.67ID:CeHgl+XA0
>>711
ありがとうございます。
2021/07/02(金) 00:53:02.25ID:wfkS9W0v0
eveにパラシュートだけで着陸したら、着地した瞬間暗転して機体は爆散しコントロールユニットが光速で宇宙に飛び出したんだけど、こういうもんなの?
2021/07/02(金) 01:33:44.71ID:NmuhLOWB0
>>741
昔からあるバグ。
再現性があったりなかったりする。
2021/07/02(金) 03:14:57.58ID:wfkS9W0v0
バグなんだ、ありがとう
2021/07/03(土) 12:32:44.34ID:hiMV21JTa
物理エンジンはデバッグ大変そう
2021/07/03(土) 16:58:26.18ID:lqIzhvuyr
噴射炎をいい感じにするmodありませんか?
2021/07/03(土) 20:18:12.89ID:Dw9X5QGW0
RealPlumeかWaterfallあたりでどうか
2021/07/03(土) 20:56:53.86ID:lqIzhvuyr
ありがとうございますm(_ _)m
2021/07/04(日) 01:32:02.82ID:WAAbesrj0
打ち上げる物に合わせてロケットを造るんじゃなくて現実みたいにロケットやフェアリングは固定で、それに合わせてペイロードを軽くしたり小さくしたりする縛りをしているのだが結構考えることが多くなって楽しいなこれ
2021/07/04(日) 07:53:56.37ID:VOtwNkyW0
わかる。
ミッション要件から各ピリオドでステージングできるよう逆算方式で作るのも楽しい。
2021/07/04(日) 16:20:47.99ID:qJvskB6Pr
軽いノリでタイロー有人往還やろうとしたら沼にはまりました
2021/07/05(月) 20:31:16.79ID:RwAiXS530
タイローは大気がないから、45度の角度で大砲の様に打てば
TWRが0の機体でも上がれるかも知れない

ただまぁ2200m/sからどれだけケチれるか知らんけど
多分衝撃には耐えれないだろう
2021/07/06(火) 00:05:27.11ID:flERpkgX0
tylo往還はEveの次にきつかった。。。
2021/07/06(火) 23:46:59.61ID:4uBpanUq0
eveに固形ブースター持ち込んだけど、離陸すらできないのね
ショックだわ
2021/07/07(水) 02:06:48.42ID:TvUVNEwNr
何度も質問して申し訳ないのですが針金や接合を強力にするmodってありませんか?
2021/07/07(水) 11:38:45.20ID:TvUVNEwNr0707
解決しました
2021/07/07(水) 11:46:35.09ID:oqkVi1Odr0707
このゲーム、定期的にやりたくなるんだよなぁ
んでもって前に設計した機体の操作方法を忘れて四苦八苦するのであった
2021/07/08(木) 20:19:01.39ID:S+jUO14I0
https://i.imgur.com/XVFWJFy.jpg

Tylo有人着陸→周回軌道まで行ける機体
重量物をKerbin周回軌道に乗せるノウハウがあれば行ける
2021/07/08(木) 22:59:27.56ID:Q17ZJvmS0
やっぱり人の作例はいいね
2021/07/09(金) 00:08:12.52ID:Ya6yq3Td0
前にTylo有緑探査した時の機体
https://i.imgur.com/L7S5wzL.jpg
https://i.imgur.com/r6WQw1t.jpg
https://i.imgur.com/nIFsepB.jpg
https://i.imgur.com/QkXZL9u.jpg
https://i.imgur.com/tvzLtTt.jpg
https://i.imgur.com/ryYP6g4.jpg
スキャナやらローバーやらごてごて機能を詰め込みすぎて探査がリアル1週間かかってたw
2021/07/09(金) 22:10:27.06ID:EVGrLZLV0
自分の殻をイマイチ破れなくて大体普通のロケットをそのまま大きくしたような奴で収まっちゃうから他の人のロケットとかステーションとかみるの凄いタメになる
761名無しさんの野望 (ワッチョイ cb44-6Mb1)
垢版 |
2021/07/10(土) 11:21:00.08ID:jfYClJ0P0
>>759
aar wikiに書いてほしい
2021/07/10(土) 12:16:01.78ID:2iJJGq1sa
なんだこれ
バニラなのにパーツが消えてデータ読み込めない
2021/07/14(水) 03:17:09.05ID:XUI5VERi0
https://www.youtube.com/watch?v=fP0vGjHdOsE
たまによくある
2021/07/14(水) 21:47:51.09ID:PnnhQfjs0
VABが狭い
2021/07/16(金) 15:10:37.65ID:W8+0w4KU0
RTX 3070Tiが結構安いから購入を検討してるのだけど
KSP2はレイトレーシングに対応するのかな?
2021/07/16(金) 15:16:52.39ID:PGQi6qnN0
安かったっけ?実売11万くらいなイメージあるけど
細かい話すると70はメモリ量が少ない点が不安材料か
2021/07/16(金) 19:15:43.80ID:rwsaV9hD0
マニューバいじってたら偶然にダブル(トリプル?)スイングバイになってしもた
https://imgur.com/fJ5cfSp

あとオラが村(月)の基地
https://imgur.com/TzmzcTD
2021/07/17(土) 01:15:21.73ID:9G1C6vvu0
ソーラー毎日ぐーるぐる
2021/07/17(土) 12:46:41.71ID:k24firJe0
>>767
基地かっこいいすねえ!ナイスデザイン
2021/07/17(土) 15:11:51.02ID:NTVh9/9W0
>>767
基地間をつないでる長い白いパーツって
何かのMOD?
2021/07/17(土) 16:03:07.28ID:8Bj9H7L30
ローバー作ってミンマス飛ばしてみたけどフルブレーキかけても少しでも傾斜があると滑る
こういうものなのかな?カンラン石のスキャンできないわ
2021/07/17(土) 21:47:17.76ID:9G1C6vvu0
トラクションとブレーキの設定を高めにする
エンジニア乗せて車輪を外す
ランディングレッグを付ける
ロボティクスでグリップパッドを地面に押し付ける
RCSなどで補助する
など

https://i.imgur.com/JUfHOpa.jpg
https://i.imgur.com/j00JLTP.jpg
2021/07/18(日) 09:35:02.44ID:tmGQH1YT0
>>770
MKSのFlex O ring だったかな
2021/07/18(日) 14:58:31.93ID:KroMjOAv0
ムンでのパーツ回収任務に向かったら、対象パーツに近づいた途端パーツが坂を転がりだして爆散→任務失敗してワイ憤慨
2021/07/18(日) 15:34:02.16ID:/XZEcOOFd
>>772
着陸脚が1.11までより滑りやすい気がするので、多めにつけても良いかも
2021/07/18(日) 16:56:43.82ID:whKyYALm0
>>770
ちょっとここでは書ききれないけど
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/134889-12x-kerbal-hacks-procedural-parts-textures-asphalt-tiles-unusual-parts-other-hacks/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/154044-1xx-kerbal-hacks-droptank-wrapper/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106243-181-1112-interstellar-fuel-switch-ifs-3294/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133606-111x-kerbal-planetary-base-systems-v1614-28-may-2021/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/177385-universal-storage-ii-131-and-145-170/

代表的なやつパーツ
https://imgur.com/a/XXmrbBL


あとコンフィグも各種追加した
https://imgur.com/a/MRzt0X5
2021/07/18(日) 20:27:56.37ID:KroMjOAv0
KSP2の推奨スペックってもう出た?
1660tiでは厳しいかな
2021/07/18(日) 22:05:56.92ID:mRHq1KeZ0
>>777
https://www.systemrequirementslab.com/cyri/requirements/kerbal-space-program-2/19071

minimum requirementは低い
2021/07/19(月) 14:41:17.01ID:6UVu7MsJ0
先進的ノーズコーンのAとBって違い出る?
2021/07/19(月) 18:34:17.78ID:fJf+Z5dZ0
CPUはどうなんだろうな
マルチコア使えませんとか言われると
世代の割りにパフォーマンス出ないとかありそう。特にインテル
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-p0fO)
垢版 |
2021/07/22(木) 00:17:25.24ID:O7NPpfPT0
ちょっと聞きたいのですが
2つの船をドッキング後
EVAで針金補強してセーブ→ロードすると針金切れているんですが仕様ですか?
トラッキングステーションなり宇宙センターなりその機体から離れる動作をしても切れます
2021/07/22(木) 02:11:44.67ID:bW3AWVIH0
KSP 1.12かな?
新規仕様(回転)の追加のせいかドッキングポートが絡んだバグがいくつかあるから1.12.1を待つしかないと思う。

自動支柱がドッキングポートを跨がなくなったのは痛すぎるぞ
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-p0fO)
垢版 |
2021/07/22(木) 02:52:57.28ID:O7NPpfPT0
>>781 ですが
船Aが大気圏離脱時にパージして切れたワイヤをEVAで再利用していたのですが、
船Aに残ったワイヤをそのまま船Aから後でドッキングした船Bに取り付けると消えますが、
一旦船Aから始点を船Bスタートで船Bから船Aに接続するとなぜか消えなくなりました。
2021/07/22(木) 07:44:54.56ID:+bRXWeXY0
EVA建設自体がまともに動作するようになったのが1.12からだから
溶接レーザー表示されないバグはまだ残ってる
785名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bb5-XNQa)
垢版 |
2021/07/24(土) 07:13:18.71ID:tuW2PO+80
やったーEve離陸初成功
ベクターエンジン使ったら楽だった。空気抵抗による姿勢乱れを捩じ伏せてガンガン上昇できる
2021/07/24(土) 11:13:47.12ID:smE4wWoz0?2BP(0)

急だけど緑君って頑丈すぎませんか?
2021/07/24(土) 13:21:50.59ID:TYmGh50VM
Eve離陸おめ!
ベクターはEve離陸に最適なんだよね。
2021/07/24(土) 16:32:36.46ID:VBgExjq00
KerbalX見てたら機体全体を黒に染めてる設計事例がいくつか見つかるけど
これって黒のデカールを全体に貼ってるのかな?
それともModで染められるものとかあるの?
2021/07/24(土) 21:27:41.26ID:Kw8UlKTM0
どれ?
2021/07/24(土) 21:58:45.86ID:VBgExjq00
https://kerbalx.com/callsignblaze/XFA-001
たとえばこれとか
2021/07/24(土) 22:17:28.27ID:gaL+qAA60
黒のデカールじゃ分割線も塗りつぶすだろうからテクスチャ張り替えてるんじゃないかな
modか自力かは知らん
ksp black texture でそんなmodが幾らか出てくる
2021/07/24(土) 22:19:16.14ID:Kw8UlKTM0
Retrofuture Space Plane Parts Modernized
じゃね?
2021/07/25(日) 08:22:41.31ID:/+bfTJ7R0
緑くんの性能をクソ雑魚人類と同じにしたら有緑探査がほぼ無理ゲーになるから仕方ない
2021/07/25(日) 20:25:44.48ID:QdUtkbNL0
緑くんはKerbin低軌道からならEVAスーツでの減速だけで生還できるからな
海上に落ちるようにすればパラシュート無しでもOKだ
2021/07/26(月) 09:47:48.71ID:414kqS5B0FOX
MOD職人は仕事が速いなw
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/200770-112x-custom-parachute-message-encode-message-to-your-parachute-just-like-perseverance-v101/
2021/07/26(月) 21:34:18.56ID:TM7CGJXq0
昨日パソコンぶっ壊れて新調した
また一から遊べてしまう…
2021/07/26(月) 23:32:06.95ID:tpKAmQ/10
久々に立ち上げて一から遊んで満足して暫く放置してからまた一からやり直しての永久機関で遊んでる
2021/07/27(火) 07:14:09.68ID:bc3as3Dn0
1.12でようやく修理ミッションが正常動作するようになったね
2021/07/27(火) 19:03:35.74ID:mFlvMTwp0
スプリングレートを最大にしてダンパー減衰力を最小にすると、本物みたいなふわふわサスになってたのしい。
2021/07/28(水) 15:22:43.13ID:S8HbGxnZa
タイヤの摩擦設定が自動だと以前よりグリップ弱めな感じ? 振り回して遊べるけど。
2021/07/30(金) 15:07:32.96ID:W4Dscm2N0
https://twitter.com/Space_Station/status/1420748950068285440
まんまKSPと同じですげーな
良く出来たゲームだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/07/30(金) 17:35:05.21ID:hP3jxdVx0
これがHuman Space Programですか
2021/07/30(金) 18:00:07.16ID:VbhPnNnf0
磁石感が足らないな
2021/07/30(金) 19:10:21.96ID:UJBfZJbY0
展開式のパネルだと結構剛性低いんだね
2021/07/30(金) 21:27:42.21ID:r++ifx6k0
ピアース廃棄したのか
2021/07/30(金) 21:48:25.46ID:OEvB62nN0
ドッキングしたらRCS切るの常識だろ
2021/07/31(土) 01:41:55.02ID:8nrxfDru0
スロットルを切る。
Rキーを押す。
SASを切る。

それでも止まらなかったらタイムワープ。
で、解除したら振動して爆発までがテンプレートかな?
808名無しさんの野望 (ワッチョイ 4156-MjzU)
垢版 |
2021/07/31(土) 06:32:59.22ID:QGWUttQn0
なんか基地映す流れがあったっぽいから俺も便乗
https://i.imgur.com/1A0GjJd.png
まだ太陽電池取り付けてないから原子電池ガン乗せしてる
2021/07/31(土) 13:59:47.49ID:6/zIXQx+d
地上基地怖い… ばいんばいん跳ねて爆発したりしない?
2021/07/31(土) 16:13:52.43ID:iHuKWW/a0
>>809
munなら問題ないけどミンマスはやばい
2021/07/31(土) 18:14:24.64ID:TqvxPiQq0
そういやここの人達ってクラーケンドライブにどういった考えをお持ち?
2021/07/31(土) 19:03:30.99ID:60yXwy3A0
シミュなんだから好きに使えば
ただ何かの記録としては認められないだろうなって感じ

どこぞの星へ行けるSSTOの動力に使っても罰則はないけどレギュ違反で記録無しみたいな
2021/07/31(土) 19:27:54.10ID:VQ29uq8ad
>>811
試して太陽に突っ込んでまあ納得したので個人的には消化したネタ扱い。
alt+F12と一緒。多分データ壊れることもないし、いろいろやってみたらー? って感じ。
2021/08/01(日) 01:42:28.74ID:DVxFHBk60
>>808
すばらしい

Youtubeの動画でも基地作った動画上げてる人居るけど基地の見た目からは想像できないほど何から何まで手間暇かかってるのを作り上げるの凄い、地上基地作りてえなー俺もなー
2021/08/01(日) 09:34:18.91ID:oHi5Fabf0
>>801
ドッキング後に勝手にエンジンが添加して
ISSごと大騒ぎになるところまで似ている
2021/08/01(日) 14:02:42.38ID:GVh9WsWja
人工衛星のパーツ取付ってどうすればいいの?
乗員収容コンテナのインベントリにパーツ入れてエンジニアも乗せた
2021/08/01(日) 20:20:39.94ID:63NUoqaR0
>>816
エンジニアをEVAさせて
右メニューから建造モードに入ってくっ付ける。
2021/08/01(日) 22:27:25.62ID:gBvZHZAbM
>>817
ありがとう
2021/08/04(水) 04:58:38.48ID:qlXIPsL70
1.12.2きた
アンカーの実装とドッキングノードの改善など
2021/08/04(水) 09:13:07.34ID:2avvnlKD0
結構な量のバグフィックスきてんね
あとRCS燃料タンクの名称が変更されてる
2021/08/04(水) 10:41:03.29ID:qlXIPsL70
EVA建設モードでインベントリ内の設置物を設置できなくなるバグがある。
一度コックピットに戻ると治る。
2021/08/05(木) 18:45:10.92ID:2Nkd9VrUr
mohoの帰りの燃料足りなくなった
なんとかして帰ろうとmechjeb先生に頼んだら噴射は27年後と出た
内惑星舐めてた
823名無しさんの野望 (ワッチョイW d6b5-d0wC)
垢版 |
2021/08/05(木) 21:46:02.20ID:TBioN4ok0
Eve離陸がロケット設計のラスボスだとすれば
Moho往還はマニューバ技術のラスボスだと思う
ちなみに8月11日だったっけ、ベピコロンボの金星スイングバイ2回目
2021/08/06(金) 00:03:40.86ID:DJQMh5sU0
基地がぐにゃぐにゃ爆散してから作ってなかったけど
アンカー実装されたら安定するようになるのかな

おすすめのMODとかバニラで作れるおすすめの基地パーツとかありますか
2021/08/06(金) 12:31:46.76ID:pjxymANX0
何は無くともハシゴは持っとけ。
作業性が上がるし、詰み防止にもなる。
826名無しさんの野望 (スップ Sd33-kHmK)
垢版 |
2021/08/06(金) 18:50:37.99ID:jgG5pXBAd
今日ミンマスへ向け発射しターゲット設定、ターゲットマークが出ない事象発生!
原因わかる方いませんか?
827名無しさんの野望 (スップ Sd33-kHmK)
垢版 |
2021/08/06(金) 18:52:51.33ID:jgG5pXBAd
今日ミンマスへ向け発射しターゲット設定、SASにターゲットマークが出ない事象発生!
原因わかる方いませんか?
2021/08/06(金) 19:20:31.53ID:ztuDHO6z0
パイロットのLV不足
2021/08/07(土) 17:49:58.18ID:JHCNkqCF0
もしくは電波不足、安定制御しか対応していないヤツを詰んでたとかか
2021/08/07(土) 17:51:16.57ID:JHCNkqCF0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210807-171681/
そしてついに終了か さびしいものが有る
2021/08/07(土) 18:02:32.34ID:JHCNkqCF0
>>824
とりあえず明かり関係で

Crew Light
Aviation Lights
IndicatorLights
Surface Mounted Lights
Near Futureシリーズ(特にNear Future Solar
Engine Lighting

オススメしとくよ
2021/08/07(土) 19:33:53.07ID:1EoMhD1+0
MKSとかKPBSとかそういう基地パーツの話なんだろうけど
1.12.2で動作するかは確認中だよね、人柱いってこい状態
2021/08/08(日) 02:43:39.85ID:6F0LOxhr0
大規模じゃないパーツ追加とかウィンドウ追加みたいなmod(TweakScaleは除く)は大抵バージョンが違っても問題無く動作するイメージ
2021/08/08(日) 23:59:16.29ID:jGvxbRn+0
アンカーかなり強力にくっ付くな
マストドン2発を全開で引っ張っても剥がれない
楽しい
2021/08/09(月) 02:08:35.29ID:4nUFViNi0
>>824
おススメって言うほどズブズブやってないけど俺が知ってるのはKerbal Planetary Base Systems(KPBS)は基地作る人は大体入れてるであろうマストMODだと思う

あとはStockalike Station Parts ReduxとかModular Kolonization Systemとかあるね、ただ他の人も言ってるけど人柱どうぞ状態か
2021/08/11(水) 01:12:28.05ID:uR9VEUnr0
最近始めたんですけどDLC入れる前からある世界でも月の石とかの新要素って見つかりますか?
2021/08/11(水) 03:46:31.85ID:cqFR8x660
トレーニング#2の「飛行操縦の基本」で躓いてるんだけどどうしたらいいんだこれ?
いや、何を言ってるんだ?と思うのは分かっているし
俺も何をされているのか正直分からないんだが
パラシュートを開けと言われたタイミングでスペース押してアクティブにしても
開かずにそのまま墜落したり、開いてもそのまま破損して墜落したりするのだ…
2021/08/11(水) 06:10:50.13ID:0BJiCd9j0
>>836
NO。
DLC Breaking Groundを導入した後に新規セーブデータを作ると反映されます。
https://wikiwiki.jp/ksp/DLC%20Breaking%20Ground%20Expansion

>>837
ぶっちゃけイジワル問題です。

何が起こっているか:
無操作で垂直上昇を行った為に最適なエネルギー効率で上昇した。
パラシュートの半開高度に降りる頃にはパラシュート展開が不可能な速度まで加速している。

解決策:
点火直後に機体を振り回してエネルギーロスする。
他の解決策(できない)は動画詳細

https://www.youtube.com/watch?v=sbh2JS-TPVA
2021/08/11(水) 06:35:04.43ID:vve985sNM
>>837
試しにやってみたけど確かにこれはひどいなw
普通に飛ばすとコマンドポッド側が下になって、空気抵抗少なすぎて地表付近でも速すぎてパラシュート切れるわ…
燃焼が終わったらWASDで進行方向と機首をずらして減速すればクリアできると思う
2021/08/11(水) 07:52:25.70ID:060/nkC30
高度10〜15キロ前後を前提にしてるのに25キロまで上昇させてるのが問題なんだよな
解決方法はパラシュートの半展開気圧を0.04に戻してから打ち上げ
ジーンに言われる前にパラシュートを展開したら尻から落下するようWASDで頑張って操作
途中で操作不能になって高速回転しても減速できてれば関係ない
なお「弧を描くように飛べ」という指示は開幕D押しっぱなしにして機体を横に寝かせろを意味している
2021/08/11(水) 10:53:47.66ID:2If5xAPs0
ちなみに原因はパーツテクスチャアプデで空気抵抗が変わったから
古いパーツなら失敗しない
2021/08/11(水) 11:21:49.58ID:cqFR8x660
なるほど…
おっかしいなぁ思ってたら本当におかしかったのか
聞いて良かったぜ。ありがとな
2021/08/11(水) 12:57:14.92ID:060/nkC30
新旧比較するとこれだけ違う
https://i.imgur.com/MhlXcZb.png
2021/08/11(水) 13:17:47.32ID:cqFR8x660
パーツ性能変更したけど性能が向上しただけだから設計の見直しはしなくてヨシ!
2021/08/11(水) 13:21:05.80ID:8SfoShQzM
それ本当にあるんだよなぁ。。。
2021/08/12(木) 10:00:03.58ID:KLVlN43L0
ちょっとだけ遊んでもうゲームは削除してしまったんですけど
デフォルトで入ってるパーツで
旅客機や戦闘機の翼のうまい作り方が
わからなかったです
板材や翼材がたくさんあることはあるんですが
板を組み合わせただけでは揚力が生まれないっぽいし
翼材はちっぽけすぎて、少し大型の飛行機を作るとなると
板と組み合わせるべきなのでしょうが
そうすると上手く飛ばず
重心も調整しにくくなってしまいます
なんか作る飛行機全部Su-15みたいになってしまいます
それなりに見栄えがする飛行機の作り方の
レクチャーサイトってないでしょうか
2021/08/12(木) 13:12:17.17ID:4ZEA2cjn0
個性が光る機体を作ってる人は
そういう課題をある程度自己流で解決したんだと思うよ
2021/08/12(木) 15:31:39.34ID:Yo6cPcwZ0
現実世界が教科書だよ
F-22見ながらF-22作れば良い
あと大型の旅客機はみんな苦戦する
849名無しさんの野望 (スフッ Sd33-WZ6z)
垢版 |
2021/08/12(木) 18:53:45.02ID:xEGFWjBGd
強固な結合と自動支柱って、ほぼ必須なのかな
チートっぽく感じて最初避けてたけど、大型SSTO作るときこれ無いとグニャグニャ自壊で離陸すらままならない
2021/08/12(木) 21:44:10.18ID:KLVlN43L0
>>847,848
センスある人の作品は
センスが違いすぎて
逆に参考になんなかったりしますね
2021/08/13(金) 04:15:40.46ID:k/iNE5580
>>849
強固な結合、自動支柱、俺はあえて使わずに、
いかに芸術的に針金を張るかにこだわってる
2021/08/13(金) 14:49:09.07ID:Ty6yxLODd
>>851
対称配置で意図しない針金の伸び方したときが、ちょっとだけ楽しい
2021/08/13(金) 17:30:21.14ID:oLU893sp0
f35真似てリフトファンつけようとしたよ
挫折したけど
2021/08/15(日) 09:52:35.27ID:ylUsWNMb0
ワークショップから機体データ拾ってきてバラすといいよ
2021/08/15(日) 11:29:39.01ID:7Uhqz+4ur
強固な結合は接合部でしならない代わりにぽっきりおれやすくなるので、飛行機は基本的に強固な結合は使わないほうがいいと思う。
自動支柱は神。
2021/08/16(月) 14:02:07.10ID:nGlswRfQM
KSPの建造がツリー構造で、如何に高さを削り枝で賑やかすかを意識しないと
真似すら困難
2021/08/17(火) 04:29:06.80ID:+NlUYwpy0
ルートパーツの選択が大事
2021/08/17(火) 11:51:06.80ID:T1oGDaWnr
>>849
自動支柱を使ってても場合によっちゃ針金補強が必要なこともあるし、チートっぽいという考えは捨てるべき。
というかチートではない。
2021/08/18(水) 07:47:58.20ID:854jels/0
初心者のうちは自動支柱やリアクションホイールに頼ってもいいんじゃない
サンドボックスゲーなんだからさ、決めるのは自分よ
2021/08/18(水) 08:29:10.21ID:LdEJBhxp0
>>859
初心者以外が使ったら恥ずかしいみたいな書き方やな
2021/08/18(水) 11:17:02.86ID:KdoOfEV40
制作サイド的には細かいとこ気にせず作って欲しいって感じだけどね
自動支柱はデフォルトでは表示されなかった記憶がある
2021/08/18(水) 13:56:18.20ID:1hP5KbUa0
KSPはセオリーが分からなくてもコクピットとリアクションホイールとエンジンと燃料積めばとりあえず飛ぶ
最近の乗り物クラフトゲーはそこから配線や配管まで要求して操作、リアクションホイールの向きとか色々あって初見だと訳わからん
KSPって初心者に優しく簡略化されてるなあって思った
2021/08/18(水) 14:12:00.57ID:6RvtxPch0
配線配管…starbaseかな
自動スラスター設定が残念すぎてプログラム組む羽目になるとかいう
2021/08/18(水) 18:08:20.74ID:Nsz9vySVM
現実でもタイムワープで機体の回転止められたら良かったのに…
2021/08/18(水) 19:49:05.12ID:BF+gkInk0
ゲームだからクラーケンドライブ使ってもいいしリアル系MOD入れまくって現実突き詰めてもいい
自由度高いからプレイ動画なんかも人によって全然違っておもしろいからお前らあげて^^
2021/08/18(水) 23:56:02.33ID:6tUT185q0
動画とは言わないまでも他の人のステーションだったりロケットだったりをワークショップとか動画サイトで探すのは楽しいよね、こういう表現の仕方があるんだって分かるとインスピレーションみたいなのも湧いてくるし
2021/08/21(土) 14:27:54.71ID:i4j5o7Ch0
>>866
いいね
wikiかどっかに、GJな動画集があるといいんだが
2021/08/23(月) 19:56:15.98ID:tPdOMTTV0
英語全然ダメだけどそれでも参考になる様な有名所だとMatt Lowneとかかね、機体現実的なそれっぽいデザイン多いし
2021/08/23(月) 20:46:55.09ID:A3otDZk10
SSTOには漏れなく翼端にエンジンをつけたがるのが趣味と合わない
ただ無駄に映画作ったりとか、熱の入れようがかなりよな
相当にやってる
2021/08/24(火) 07:47:27.54ID:OaMNj99V0
Scott Manley氏のThings Kerbal Space Program Doesn't Teachシリーズが良き
2021/08/25(水) 02:03:52.89ID:opLZ/JPA0
あれ…いつの間にかストアページのリリース予定が2022になってる…
2021/08/25(水) 17:02:47.05ID:CpN2z8hpr
きっと来年の今頃には2023になっているはずである
2021/08/25(水) 18:30:56.25ID:g6RIYvgw0
https://www.gizmodo.jp/2021/08/russian-space-junk-hit-a-chinese-satellite-in-march-ev.html

衛星にデブリが衝突
宇宙開発続けられるんだろうか
2021/08/26(木) 05:33:02.09ID:KBfaFcDj0
>そんなことになってしまう前に、スペースデブリに関する国際条例を制定し、宇宙ゴミを片付けなければ…。

>スペースデブリに関する国際条例を制定し
既にある

>宇宙ゴミを片付けなければ…。
衛星同士でも衝突しているので
衛星も片付けねばならないという論理になるな

何も知らない素人に運用の難しさを雑に吹聴して
恐怖を煽りたいだけ
2021/08/26(木) 06:18:40.45ID:IQTOMmB7r
記事にあったナウカとかはまた違う話な気がする
2021/08/26(木) 07:54:34.92ID:83H3cOuT0
予定は未定だから仕方ないよね、こういう時こそアーリーアクセスの出番なんだけども
2021/08/26(木) 07:58:55.70ID:cjWsahjP0
>>874
条約が全くないみたいな表現はこういうところが書く記事にありがちなリサーチ不足だと思うけど
各国に義務を負わせる正式な条約としての宇宙条約でのデブリに関する規定は概括的すぎるし
それ以外のより具体的なルールはまだガイドラインレベルじゃなかったか

それに、デブリを減少させる手段をどこかで開発しなければならないことは記事のとおりだし
基本的に軌道を追跡できてていざとなればある程度軌道要素も変更できる衛星と
追跡できるかさえ現状ではサイズ依存なデブリを同列であるかのように扱うなんて見当違いだと思う
2021/08/26(木) 15:18:01.20ID:kg+1apgL0
アーリーアクセスでバグ取りさせるのか
有価アーリーアクセスは予算確保とかの意味合いがあるけど
ksp2は予算というより組織の崩壊で苦しんでるイメージある
2021/08/26(木) 18:25:29.86ID:MAW5wHRD0
お、マニューバーいじったらめちゃくちゃ低いΔVで傾斜角真反対にできるじゃねぇか 
…T-1031年
ミレニアム計画と名付けよう
2021/08/26(木) 19:41:05.23ID:epwz9gu60
サイバーパンクみたいに社内の人間か過酷な労働状態になってるとかじゃなきゃ良いんだけどね・・・アーリーアクセスやらないのはそもそも遊べる状態まで持っていけてないとか、金集めてもしょうがない(投資先が無い)とかかもしれん
2021/08/26(木) 20:42:56.39ID:KBfaFcDj0
>>877
細かい規則で縛ると
新しくてより効率的な技術の開発を停滞するのは世の常
規制でがんじがらめにするのは
人間が百万単位千万単位で死んだ後でいい
それが人類のやり方だろう
2021/08/26(木) 21:23:15.02ID:xox89U9L0
そう言ってStarlinkがアホみたいな数の通信衛星打ち上げるけど
事故ったら取り返しのつかないことになりそう

低軌道のデブリって空気抵抗で落ちるのにどれぐらい時間かかるんだろうな
2021/08/26(木) 22:35:05.88ID:cjWsahjP0
>>881
急に何の話だw
記事の内容の正否の話題じゃなかったっけ?
2021/08/27(金) 06:32:13.83ID:ldFAYNYl0
調べたらスターリンクは高度340kmにのせるものもあるみたいだけど割とすぐに落ちない?
そこに7500基ってあるけど頻繁に上げるのか?
2021/08/27(金) 07:08:15.27ID:/NUukl4Q0
ISSくらいの高度なら長くとも10年以内に落下消滅する
Starlink運用高度の550kmでは数十年オーダー
2021/08/27(金) 08:51:17.84ID:Pa4S2asb0
そのための推進剤
2021/08/27(金) 11:29:37.72ID:o2tZf4LO0
人工衛星ってせいぜい5〜10年の寿命だろ、キューブサットとか2年くらいで運用終了
10年でも20年でも周回続けてるKSPがファンタジーなのよ
2021/08/27(金) 12:53:02.76ID:GRMe2Z8kM
70kmでスパっと大気が無くなるのが如何に素晴らしいかを示している
2021/08/27(金) 23:23:07.82ID:5YWXPlWT0
steamのセールで買ってやってるんですけど
トレーニングの建造中級・上級でLV-T45ってエンジンを燃料タンクの
下に付けろって指示がでるのに
そんなエンジン選択できなくて進めなくなるのですが
これってバグですか?
2021/08/27(金) 23:31:40.20ID:4OsZimMh0
wikiでも同じ問題報告されてたな
パーツ一覧の上の◁|||を押した詳細モードの方なら出てくる

アプデでパーツテクスチャ一新した時に別パーツ化して旧パーツは通常表示しなくなったんだけどチュートリアル弄ってないままなんだろうね
最初のロケットが飛びすぎてパラシュート開けないのと同じ様に…
2021/08/27(金) 23:40:26.64ID:lCzg5q5v0
>>879
それ、どこからどこまで?
2021/08/27(金) 23:54:48.90ID:5YWXPlWT0
>>890
できました
ありがとう
2021/08/28(土) 00:43:50.07ID:yXQ4FtT+0
kerbinからkerbin スイングバイで軌道あげてどうにかしようかなと思ったら一回kerbin系離脱して再突入で反転したっぽい?
2021/08/28(土) 01:12:28.54ID:kHr9yvve0
ヒャッハー 新鮮なKSP2動画だーーー
https://www.youtube.com/watch?v=8aH-61kvTYQ
なんか本格的な工場できそう??
2021/08/28(土) 05:46:52.00ID:SP+6cONf0
基地のシステムは
平らな所にタイルを貼って
その上に構造物を生やす感じっぽいな
2021/08/28(土) 06:54:34.25ID:ZRKpnDhU0
最終アップデート来ちゃったと聞いて戻って来た

SSTOが大気圏で加速して、簡単に軌道到達してた頃ぶりなんだけど
サイエンスとか資金を自分で稼ぐモードって難しくなったりした?
2021/08/28(土) 08:07:18.90ID:SP+6cONf0
>>896
通信衛星やステーションを指定軌道に投入したり
故障した衛星やローバーを修理するミッションが追加された
難易度をハード以上にしなければ、まず赤字にはならない筈
2021/08/28(土) 13:08:35.25ID:b80n3+Urd
離着陸しやすいところなら、ローバー修理かなりおいしい
2021/08/28(土) 14:56:47.21ID:K3ViAeox0
>>896
手間がかかる割に収入が少ないミッション
こっちにサイエンスポイントを使っちゃうと後がしんどくなる研究項目
などの罠要素があるけど
それを許容できるならOK
2021/08/28(土) 21:13:42.24ID:KOmfCVua0
mechjebに着陸任せてたら自動加速解除されなくて生ジェブが逝ったわ
2021/08/29(日) 02:50:32.06ID:gbJKv6p/0
エンジニアがタイヤとかパラシュート治せたりするんだっけ
罠要素は怖いな、サイエンスツリーなんかも昔と変わってるのか
とりあえず難易度低めでやってみるか

緑は弾道飛行観光旅行しかさせないのが、ミッション楽にする秘訣だった気がするけど、それはまだ有効?
2021/08/29(日) 06:50:17.46ID:OsnRwY5z0
>>901
観光飛行と同時期に実装されたパーツテストや地表観測は妙に難度が高いけれど
その後実装されたミッションはわりとちゃんと遊べる
2021/08/29(日) 13:24:25.39ID:70mZIkWN0NIKU
>>901
>緑は弾道飛行観光旅行しかさせないのが、ミッション楽にする秘訣だった気がするけど、それはまだ有効?
達成は楽だけど稼ぎは少ないし、MunやMinmusに一度いってしまうとそちらへの観光ミッションが出るように
なるから出現頻度激減する
おすすめはKerbin低軌道で遭難してる緑の救出 >>459の方法なら毎回打ち上げなくていいしランデブーに
手間取ることもない
2021/08/29(日) 16:45:32.05ID:gbJKv6p/0NIKU
ランダム生成とはいえ、何かしら遊べる目標示してくれるとやりやすいから、助かるわ
パーツテストやった記憶無いけど、観光旅行と同時期なのか、色々忘れてるな
MunやらMinmusに降りちゃうとそっちの観光旅行になっちゃうから、kerbin外へは無緑機でやってた気がする
緑が軌道上で遭難ってどういう事…ミッション受けると勝手に軌道上に出現でもするのか
2021/08/29(日) 19:14:49.84ID:So7ZVF2bpNIKU
マイルストーンのムン軌道上でドッキングって何を意図してるんだろうな その次にミンマス上で宇宙遊泳が出たけど
2021/08/29(日) 20:27:29.39ID:VSeHCttT0NIKU
>>904
救出ミッション受けると軌道上に緑が乗ったコマンドポッドが出現するよ
たまにハッチのないポッドに乗ってて救出できない
907名無しさんの野望 (ニククエW 6eb5-Ult/)
垢版 |
2021/08/29(日) 21:43:22.59ID:kL+vjtUP0NIKU
>>906
有人ポッドなら必ずハッチ部分ある。そこ直接右クリックするのだ
装飾だと思い込んでて気づくまで時間かかったわい
2021/09/01(水) 02:45:23.52ID:iJX4AWrG0
>>905
アポロ宇宙船をなぞってるんじゃないの
まあKSPだとEVAして1分もせず人も研究サンプルも移せるからアポロ宇宙船みたいに中身移すためだけにドッキングすることはないけど
というか殆どのプレイヤーはmun程度では着陸船を別個に用意しないだろうけど
2021/09/01(水) 03:22:48.80ID:+wOwlDcS0
>>907
modでハッチが無い緑が入るモジュールが追加されていたりするとそういう事故が起きるんですよ(血涙)
2021/09/01(水) 03:27:41.28ID:DQHNITAO0
Rescue pod fix「やあ」
2021/09/01(水) 08:13:27.48ID:kj8RKw+A0
リアル地球の月は軌道-着地-軌道で3500m/s
KSPのムンは1200m/s
再使用ランダーや軌道ラボを運用しないのなら
わざわざドッキングせんでもって感じやな
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 461f-4thN)
垢版 |
2021/09/01(水) 15:49:02.30ID:AT5x2qbM0
トレーニングのロケット建造(中級)でホッパーのデータをロードしろと指示が出てるんだけど、
肝心のデータが見当たらないんだけど、どこにあるんだ?
2021/09/01(水) 16:33:08.99ID:kj8RKw+A0
>>912
最新版のバグのせいで読み込めません
過去のバージョンに戻せば遊べますが面倒なのでお勧めはしません

トレーニング内容はプレイ動画を参考にしてみては
https://youtu.be/qvcPbPRsJIU
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 461f-4thN)
垢版 |
2021/09/01(水) 17:06:56.44ID:AT5x2qbM0
>>913
Thx、やぱっりバグなのか。。トレーニング#2にせよLV-T45の件にせよ、トレーニング周りの
出来が悪すぎだろこのゲーム
2021/09/01(水) 19:03:57.86ID:E9vsrjPh0
なんならトレーニングモード実装された当時からずっと評判悪かった記憶ある、ドッキングの奴とかよく言われてたよね
2021/09/01(水) 22:02:42.84ID:je6NMsTD0
トレーニングがメンテされずに放置されてるよね
まあでもトレーニングできて、内容を理解したところで
ゲームプレイに役に立つかというと、それが全然?
2021/09/01(水) 23:10:01.59ID:ZeqkoFCs0
Youtubeやニコの動画見たほうが トレーニングになる

といっても言いすぎじゃない
2021/09/01(水) 23:55:09.53ID:E9vsrjPh0
>>916
プレイ動画みるなり緑体実験もとい有緑飛行で実地練習するのが結局一番身になるよね
2021/09/01(水) 23:59:29.20ID:YksA8q4T0
周回軌道とか、トレーニングに習ってやろうとしても全然うまく行かず
自分なりにやってみたらすんなり行けたなぁ
2021/09/02(木) 23:24:51.04ID:odV1R2xB0
スタンプオートロン グラウンドアンカーという部品の使いみちを教えてもらえませんか

evaで地面に設置するところまでは出来ましたが
この先の用途と効果がわかりません
2021/09/03(金) 01:02:19.76ID:AyynkRSL0
そのまま船を地面にガッチリ固定するためのパーツじゃないの
2021/09/03(金) 01:38:28.54ID:E7go3SHD0
跳ねて崩壊する地表ステーションを固定するためのパーツだよ

たぶん
2021/09/03(金) 01:42:49.71ID:wObI8ma10
このゲームに限らないことだけど説明がふざけすぎててなんに使うのかわからないアイテムってあるよねw
2021/09/03(金) 01:46:26.41ID:7ikoPWSt0
グラウンドアンカーはこの動画を見れば何となくわかる
https://gfycat.com/greatcreativehorseshoecrab-kerbal-space-program-ground-anchor-ksp-loading

面倒くさすぎてほぼ使わないだろうけど…
2021/09/03(金) 08:14:03.30ID:/hGfkmkl0
アポロ計画の時に
機器メーカーが宇宙空間での動作を保証しないという話があったような
2021/09/03(金) 21:44:02.96ID:FSTAKsaU0
>>924
結局この火花がでるアニメーションって実装されてないよな?
2021/09/04(土) 00:30:37.06ID:jM/cPiQL0
>>924
あー分かった
これ、地面に設置してから、接続ポイント?が生まれるんですね。

ロケット建造モードではどの部品とも接合しなくて困った。


しかし、これを使おうと思ったら、
ステーションを全部部品だけで打ち上げて現地で全部組み立てなきゃじゃないか?

跳ねる問題は何度か食らってたから、解決してくれるのは嬉しいが これじゃぁちょっと
2021/09/04(土) 00:33:00.23ID:QREmQHBm0
溶接アニメーションは実装されてるよ
ただし日本語では表示されない
2021/09/04(土) 00:34:22.36ID:p1ksl8rf0
ドッキングポートで繋げればええんやで
2021/09/04(土) 08:48:21.77ID:yhy7y1pc0
ロボティクスパーツのおかげで地上ドッキングも楽になったよね
2021/09/04(土) 14:02:44.86ID:0ZGXsRJr0
>>928
そうだったのか…なんだそれって感じだな
2021/09/05(日) 14:16:07.06ID:YIVPxCDa0
マニューバ作った後に時間加速すると加速始まった瞬間にマニューバ変更されて予測軌道も変わっちゃう原因わかりますか?
起きない時もあるけどまだ条件が絞れてない
https://i.imgur.com/BswicHi.jpg
https://i.imgur.com/RD8uDXq.jpg
https://i.imgur.com/117hrLY.jpg
933名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb5-xjbh)
垢版 |
2021/09/05(日) 17:41:05.68ID:RMrDS2ug0
マニューバ関連のバグに心折れてSSTO作りに現実逃避中
今更気づいたんだけど、ランディングギアって翼に取り付けるんじゃなくて胴体に着けてオフセット移動で外側に配置すると良いのね
離陸時に全くブレなくなった
2021/09/05(日) 18:04:54.51ID:1xLHvtF3M
翼がぶっ飛んだ時にランディングギアが宙に固定される違和感が許されるなら
まぁ普通はそうなったらクイックロードだから実質無害ではある
2021/09/06(月) 02:04:13.18ID:3ElkE6qL0
キャリアで無人衛星に3×2の太陽光パネルを取り付ける仕事を引き受けたけど容量的に緑がパネルを持てない
打ち上げ前に予め持たせておけば一応スロットに入ったが設置の仕方がわからない
どうすればいいんでしょう
2021/09/06(月) 09:05:58.84ID:Ks7wHaDv0
>>935
VABで作業船のストレージパーツ(SEQシリーズ)に太陽光パネルを入れておく
作業船を無人衛星から10m以内に接近させる
エンジニアをコマンドポッドから出す
右メニューのクレーンアイコンを押して建造モードに入る
左リストから太陽光パネルを取り出し無人衛星にくっつける
建造モードから出る

以上の手順で行けると思います
地上で練習してから上がるといいですよ
2021/09/06(月) 21:29:39.55ID:3ElkE6qL0
>>936
上手くいきました、ありがとうございます
2021/09/07(火) 14:34:33.02ID:a9fgklJ3M
パーサヴィアランスが採取した火星のサンプルを地球に持ち帰るつもりらしいけど、あれってデルタV的にかなり大変じゃないか?
火星地表→火星周回軌道って月周回→着陸→月周回と同じくらい必要だったような…
2021/09/07(火) 16:17:43.12ID:rjNuVIJGM
>>938
火星で燃料掘ろう(むり)
2021/09/07(火) 18:57:35.37ID:Xy3VaMD50
他所でやってくださいとかいう、よく分からない規制掛かってて書き込めなかった
専ブラじゃないなら書ける謎

始めてみたけど、AP150km位から適当に突っ込んだら、普通に機体が燃え尽きたわw


>>906
そういう事ね
皆の話からすると、緑の乗った航行能力皆無な宇宙船から、船は捨てていいから緑回収して地表に戻れってミッションか

あと結局ワークショップからのMOD入れには非対応なのね
2021/09/07(火) 19:57:06.18ID:zBL+cqPp0
KSCの機体を扱ってる人からすれば、どうしてこうなったレベルで
綺麗に乗員スペースだけ漂ってるよね
2021/09/08(水) 09:40:05.90ID:rufosM/Kd
乗員スペースの一個後ろくらいでちぎれるのが多い気がする
2021/09/08(水) 09:40:40.10ID:rufosM/Kd
>>942
自分とこでパーツもげるときね
2021/09/08(水) 22:15:05.46ID:3X3oIiyZ0
>>906
たとえハッチのない船に乗っていても
クランプオートロンでドッキングすれば
緑はワープして別のコクピットに飛んでこれるで
2021/09/12(日) 11:20:28.34ID:fEjwhg1Rr
話題もないしワイのSSTO自慢をしてもええんか?
2021/09/12(日) 14:43:43.47ID:zJNICnera
チュートリアル2つ目で指示通りのタイミングでパラシュートが開かず地面に激突するゲームになってしまいます
指示を無視して別のタイミングの条件があるんでしょうか
2021/09/12(日) 14:53:40.95ID:llXjvL400
このスレで既出ですぞ
アプデで色々変更されたのにチュートリアルだけなにも手付かずだから失敗するわ指示されたパーツがないわでチュートリアルにならない状態です
普通に始めましょう

どうしてもチュートリアルクリアしたいならこのスレ遡るとよろし
2021/09/12(日) 15:04:23.40ID:zJNICnera
さかのぼって見たありがとう
これはひどいな
普通にやりますどうもです
2021/09/12(日) 15:14:54.62ID:GB3Ik08b0
サンドボックスとかで地面にキスしながらやるのが一番良いわな
分からん所は都度調べる感じで
2021/09/12(日) 16:13:31.47ID:H7ggtLZ70
チュート通り発射後すぐロケットを傾けるとか自分には無理
3万メートルぐらいから傾けないと空気抵抗で回ってしまう
効率は悪いんだろうけど
2021/09/12(日) 17:19:54.78ID:L2klg7fEd
回りにくい重量バランス、空力特性、十分な制御装置を意識して作れば簡単よ
2021/09/12(日) 19:28:24.32ID:/BxT4Uzp0
KSPコミュニティ全体でゲーム内チュートリアルが一番チュートリアルしてないよな。
ようつべとかに転がってるチュートリアル動画とかを参照しながらサンドボックスで試行錯誤するのがなんだかんだ一番上達する。

>>950
空力中心が重心より前に出ないように一番下に固定翼でも取り付ければ安定するよ。
フェアリングも揚力を生むから頭でっかちなロケットだとよくひっくり返りがち。
2021/09/12(日) 21:04:35.39ID:H7ggtLZ70
>>951-952
そうなんだ。羽なんかいらんやろってずっとなしでやってたw
2021/09/12(日) 23:06:49.79ID:fZkgKTG50
チュートリアルやるよりゲーム内マニュアルのKSPediaを見た方が役に立つ
2021/09/13(月) 02:57:40.03ID:wjWwkl+T0
翼は宇宙まで行くとデッドウェイトだけど大気圏内ではSASよりずっと仕事する
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 07:24:15.14ID:5U3v2kHs0
失礼いたします。質問です。
キャリアモードの契約「軌道上にある人工衛星に新しいパーツを装備しましょう 」の達成条件にある「エンジニアを稼働中の機体に配置する
は、具体的にどのような操作をすれば達成となるのでしょうか?
初心者の質問で申し訳ございません。
お教えいただければ幸いです。
2021/09/13(月) 07:59:30.67ID:0Qo7pjisM
それは気にしなくてもいいんじゃなかったっけな。
具体的な条件は指定された衛星に指定されたパーツをエンジニアのEVA建造で取り付けるだけだった気がする。
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 20:04:50.26ID:5U3v2kHs0
>>957
お答えいただきありがとうございます。

今回この手のエンジニアが絡む契約が初めての経験で、
内容は「老朽化した人工衛星にバッテリーを取り付けろ」というものでしたが、
勝手がわからず、次の手順で実施しました。
@コックピットのインベントリにバッテリーを入れて打ち上げて、人工衛星に接近。
Aエンジニアのインベントリにバッテリーを移して、EVAで人工衛星に接近。
Bエンジニアのインベントリのバッテリーをドラッグして人工衛星に配置。
ここまで実施したら、条件一覧の「バッテリーを取り付ける」には達成の印がついたのですが、
条件一覧のもう一つ「エンジニアを稼働中の機体に配置する」には何も印がつきませんでした。

何か間違っていることはありますでしょうか?
おっしゃられている「EVA建造」とは、これとは違う手順なのでしょうか?m(_ _)m
959名無しさんの野望 (ワッチョイW 6644-z1iE)
垢版 |
2021/09/13(月) 22:11:35.05ID:LYlFC7Sb0
>>958
衛星のコックピットにエンジニアを乗せる
2021/09/14(火) 08:17:36.21ID:TH7gOFJg0
この契約はエンジニアを使わずに達成できてしまうという問題があって
対応するため、追加の条件が付与されている
ちなみに活動中の機体とはActive Vesselの訳だろうな、緑をEVAさせると
EVAで操作中の緑がActive Vesselになるわけだ
それを「活動中の機体」という語感にだけ頼っていると意味わからないことになるわな
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-xJJl)
垢版 |
2021/09/14(火) 21:29:23.16ID:9s9wS6Ay0
>>958
見た感じ衛星にコックピット的なものはなかったです。ありがとうございます。

>>960
ということは緑技師でEVAすれば「エンジニアを稼働中の機体に配置する」は達成となる
ということですか?(理解力不足 m(_ _)m)
でも条件達成とはならなかったです。
また、もう一度チャレンジしてみたら、今度はバッテリーの取り付けもできなくなりました…
…最初、どう操作して取り付けたか記憶になく、行き詰りました(汗
2021/09/14(火) 22:19:18.47ID:LmaHj4n40
エンジニアの項目に条件達成表示は出ないが
指定パーツ取り付けや修理などを完了させればミッション自体は達成になるはずです
2021/09/14(火) 23:42:32.33ID:aQ4oonMc0
Balsa Model Flight Simulatorがアーリーアクセスながらリリースされたな
2021/09/15(水) 03:27:51.66ID:bvBIURAL0
Balsa Model Flight Simulator Part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631644003/
とりあえず立ててきた
2021/09/15(水) 11:48:15.38ID:/IsqG6Hzr
映像は綺麗なんだけどやっぱ宇宙へ行けないのはなぁって思ってしまった
2021/09/16(木) 01:48:53.73ID:h30dFNai0
え、これなに? めっちゃkspぽいんだけど、同じ開発チーム?

でも日本語非対応かぁ
せめてMODでもいいから日本語対応してからしか手が出せないなぁ
2021/09/16(木) 02:23:26.47ID:1FpPrjet0
トップの動画のサムネが
From the CREATOR of KERBAL SPACE PROGRAM

https://www.balsamodelsim.com/
2021/09/16(木) 02:24:03.12ID:1FpPrjet0
個人的にはこっちはいらないかなぁ
2021/09/16(木) 08:37:33.44ID:Jo7UTh9l0
PS4とXBOX版出てるみたいだけど日本語化ってされてる?
2021/09/16(木) 13:11:40.31ID:c8rMgOIk0
微妙に日本語化されてる
4割位未翻訳のところがある
2021/09/16(木) 13:13:32.57ID:c8rMgOIk0
この端末ではスレッドが立てられませんだった>>975頼んだ

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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/

※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part66
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606612028/
2021/09/16(木) 13:14:08.88ID:Jo7UTh9l0
ありがとう
微妙に翻訳されてるなら買ってみようかな
2021/09/16(木) 20:09:16.71ID:kC87Jdxg0
>>971

!extend:checked:vvvvv:1000:512

次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください


でいいのよ
2021/09/16(木) 23:10:21.94ID:b+QGGj8H0
>>966
既に抜けたKSPを作ったオリジナルの開発者が作ってる
まあラジコン飛行機だからだから仕方ないとはいえ爆発しないのは物足りない感
個人的には気になるし買おうか迷ってるけど参考になる動画やレビューが少なくて二の足を踏んでる
2021/09/16(木) 23:53:23.57ID:yO1nXIme0
steamのレビューだけど様子見でいいと思った
https://steamcommunity.com/id/tsruoka/recommended/977920/
2021/09/17(金) 00:07:58.76ID:y7NucLLO0
フライトシムは専用板まである大ジャンルだからねー
ラジコン飛行機に特化してるのはユニークだけど本格志向の強い分野だけに不利かな
2021/09/17(金) 00:18:10.01ID:b5DZMIh80
お手軽に宇宙開発ごっこが出来るってのがKSPの強みだけど
飛行機作れるってだけなら他にもあるしアピールが弱いな
2021/09/17(金) 01:03:34.21ID:t+A8AHXl0
折角の飛行機特化ゲーなのに
空力シミュレーションがKSP並みじゃな
2021/09/17(金) 01:11:20.55ID:bF328Zex0
これつまりKSPの板切れ揚力と同じシミューレーションしてるのか……

KSPは単に飛ばすだけじゃなく合体変形陸海空宙全域で遊び倒すゲームだからな
2021/09/17(金) 02:17:10.98ID:FQxwUHaB0
スレ立ってないから立てておいた
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part66
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631812491/
2021/09/17(金) 02:22:08.71ID:FQxwUHaB0
間違えてPart66って書いたけどスレ自体はちゃんとPart67で立ってるよ
保守が必要なのかはちょっと分からない

とりあえずbalsaは今のところKSPを引きずってるのか宇宙開発抜きのKSPみたいな感じかね
まあアーリー始まったばっかりでの評価はさすがに早すぎるから様子見安定かね
いっそはっちゃけて宇宙まで飛ばせるラジコンとかあっても面白いかもね
2021/09/17(金) 05:05:58.94ID:Lmf4pPDY0
地球以外の星でも飛ばせれば勝てるはず
嵐なんかの悪天候も欲しいな
2021/09/17(金) 12:08:29.63ID:t+A8AHXl0
>>980
たておつ
2021/09/17(金) 23:29:47.31ID:FXIBggR10
>>967
これ宇宙行けるようにしたら面白そう
2021/09/19(日) 02:48:35.24ID:yertMeH10
>>984
それなんてSimpleRockets2?
2021/09/20(月) 23:32:11.13ID:mdAJjWRo0
あれ?
最近復帰したんだが
まえは、 キーボード C で 近所の緑やコマンドポッドにコントロールを写せたんだが 最近はできなくなった?
2021/09/21(火) 00:59:05.67ID:7MUnLobQ0
[とか@の方に移されてた気がする
2021/09/21(火) 01:09:00.67ID:xW2K0t/m0
更に基本設定では
デブリにフォーカスが行かないようになった
2021/09/21(火) 01:35:12.48ID:v5C/c1ox0
助かった ちゃんと@[で主体を移動できた ありがとう
2021/09/21(火) 02:37:00.11ID:t1SWrno60
操作関係結構変わってるよ
自分が引っかかったとこだとフォーカス戻しがバックスペースから@だかになった
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f48-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 13:36:51.41ID:Zbd5dUGN0
みなさん、はじめてお邪魔します!
質問なのですが、
各種エンジンの性能をCFGファイルを弄ってチート気味に遊んでるのですが、
「Kerbodyne KR-2L+ "ライノ" 液体燃料エンジン」のCFGファイルというか、フォルダそのものが
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\GameData\Squad\Parts\Engine
に見つける事ができないのですが、ファイルの場所をご存じの方いらっしゃいませんか?
よろしくお願いします。
2021/09/21(火) 15:11:44.10ID:tbdtxbRQ0
そこまで調べてるなら自分で見つけられそうなものだけど
Size3AdvancedEngineがライノでSize3EngineClusterがマンモスみたいよ
993991 (ワッチョイ 9f48-W1il)
垢版 |
2021/09/21(火) 15:26:53.65ID:Zbd5dUGN0
>>992さん

ありがとうございます!
助かりました! 
「KR-2L」とか「Rhino」でファイル検索していました・・・ orz
Size3AdvancedEngineというフォルダ名でしたか
やっぱり横着はダメですね ^^;
即レス本当にありがとう!
2021/09/23(木) 08:37:15.45ID:0UXwvMnM0
建造モード使うと、現地で問題点発覚した機体の改修とかアンロックした新しいパーツの追加なんてことが出来るから便利だな
ロールバックやら打ち上げし直しなんてことしなくても、緑1人いれば解決ってのは助かる

>>980
乙乙
2021/09/23(木) 11:32:22.42ID:qwoVtjpwd
>>994
目的地直前の機体の欠陥が後から見つかって慌てて修正とかよくある
2021/09/24(金) 04:57:25.56ID:uQEVBddP0
採掘機に放熱パネル付け忘れることが凄い多い
2021/09/25(土) 15:23:35.03ID:5L2ZAb9G0
先に衛星を打ち上げておいて
研究が進んでから実験パーツを追加したり?
2021/09/26(日) 17:39:57.78ID:p8lqIZyH0
再突入前にパラシュート付け忘れてることに気づいたり?
2021/09/27(月) 04:52:39.29ID:cAyCm1kvd
他パーツの影にならない位置に、後で付けようとしてソーラーパネル付け忘れを良くやる
2021/09/27(月) 08:39:53.62ID:v9rTHYsL0
1000ならKSP2の開発は順調に進んでいる
10011001
垢版 |
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