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【銀河4x】Stellaris ステラリス195【Paradox】

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2020/12/03(木) 15:02:11.90ID:mrjPqeJR0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス194【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1605187290/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/12/11(金) 20:26:15.09ID:s1ap+PV20
ゲッターエンペラーは銀河サイズだから遥か彼方から天体観測してる人々にとっては
ちょっと動くだけでもそれを認識出来る頃には世代が変わるじゃなかったか
2020/12/11(金) 20:38:30.28ID:YWBS0nCQ0
>>236
神経伝達速度がヒト並だったとすると、10000km伝わるのに数十時間は必要になる
とはいえ、光速の数十%の速度で電気信号を伝える方法はいくらでもあるし、
デガブツならそういう神経伝達手段を持っていそう
2020/12/11(金) 21:14:58.75ID:NCJXRK7Q0
石川賢の世界じゃゲッターエンペラークラス×何千をワンパンで倒す奴がゴロゴロいるしホントにヤバい
2020/12/11(金) 21:16:06.59ID:d/EM7i/40
縛りで弱い兵装でやろうと思うが、一番弱い装備ってディスラプター系統かな?
プラズマ投射なんかも弱そうに思えるが使った事ない
2020/12/11(金) 21:35:15.28ID:6qZhFh420
艦載機くんはもう縛りじゃなくなったんだっけ?
2020/12/11(金) 21:53:59.87ID:z62ope5c0
クラウドライトニングでダメージガチャしろ
2020/12/12(土) 01:40:27.95ID:4zxC+hpo0
ディスラプターもプラズマ投射も別に弱くはないと思うが……
2020/12/12(土) 03:58:12.59ID:M+Wr4cbb0
一番弱い兵装はレーザーかマスドライバーの第1世代でしょ
L、X、Tサイズしかない兵装禁止ってだけで結構きついと思う
2020/12/12(土) 04:09:36.85ID:JDl+nRoI0
戦略資源使う兵装禁止縛りとかはどうだろう
但し装甲はLv3まで
2020/12/12(土) 04:24:34.17ID:eRV8ALcA0
縛りっていうかレーザーのレベル1〜5まで適当に付けて自動アップグレードoffにしとくと華やかになって楽しい
2020/12/12(土) 07:31:38.28ID:jVH1prkb0
俺もカラフルレーザー大好き
強さなんてどうでもいいんだ
2020/12/12(土) 08:01:00.61ID:NulgyO4T0
そういう人向けに同じ強さの色違いレーザーの詰め合わせを作ったら需要ありそう
2020/12/12(土) 08:51:24.52ID:x8U2/oJP0
FTLでも大人気、ゲーミングレーザー!
2020/12/12(土) 08:58:42.75ID:0Am0elPJ0
タキオンレーザーをすこれ
2020/12/12(土) 13:41:43.74ID:btlLccEY01212
>>233
あのPVの共和国っぽい方、シンセティックドーンのトレーラーでは同化機械の餌食になってるんだよね……
うーん諸行無常
2020/12/12(土) 14:13:23.94ID:NukJOLcD01212
>>251
あの共和国は機械に人権をあげてなかったのかな?
国際地球連合はアポカリプスで全ての知性体に普遍的権利を〜的な事言ってたけど
2020/12/12(土) 15:06:25.09ID:FX3dWKFN01212
初心者なのですが星系基地は他国との最前線に立てた方がいいですか?
それとも手前のチョークポイントに立てた方がいいですか?

チョークポイントがあってそっから分岐してはみ出た1星系みたいのがあるのですが交易拠点としての価値を考えたらキワッキワの最前線に作ると交易価値を回収しづらくなるので少し後方に作った方がいうですよね?
2020/12/12(土) 15:16:50.02ID:xmHqzYns01212
国境じゃなくて内側に星系要塞建てる発想が無かった
城みたいでロマン感じる
2020/12/12(土) 15:22:11.06ID:OHyIb3Nh01212
正直好みとセンスの問題なのでどっちでもいいなんなら両方でもいい
他国との戦争する可能性あるなら守りやすい選択すればいいかもってぐらい

あと個人的には初心者の場合交易気にしないほうが楽だと思う労力の割には実り少ないし
2020/12/12(土) 15:24:20.27ID:8nq9aWlX01212
防御のための星系基地ならチョークポイントに置かないと意味ない
避けれるのにわざわざ突っ込んでくるほどAIも馬鹿じゃない
その場合基地の外側は最悪取られてもいい場所ってことになるけど
2020/12/12(土) 15:38:22.70ID:STZyyRzd01212
>>253
1つの星系基地に防衛と交易価値収集を兼務させるのは、よほどの理由がなければ愚策になる
したがって、国情に応じて以下の選択肢とから選ぶ形になる
(1a)防衛拠点にしたいので、星系基地許容量消費が激しくとも国境全てに建てる
(1b)防衛拠点にしたいが星系基地許容量も抑えたいので、チョークポイントに建てる(>>256方式)
(2) 交易拠点にしたいので、国境の内側に建てる
(3) 両方やりたいので、(1a)や(1b)用の基地と(2)用の基地の両方を建てる
2020/12/12(土) 16:43:36.13ID:fw8LmIG+01212
同じく初心者だけどFTL妨害装置研究しておかないとスルーされるから気をつけろ(1敗)
2020/12/12(土) 17:24:34.78ID:C+RU0CFu01212
うーむ……何度やってもMODのGigastructural Engineering & Moreで追加されたThe Compoundがどうにもお目にかかれない……
AI国家にEHOFの建造を許可して、銀河作成直後のメニューでCompoundが起きるよう設定したんだけど……危機を倒して
謎めいたパターンを全部解読して最終的にたどり着く敵対的艦隊がいる場所に建てられる巨大建造物も建てたのだけど何も来ない
2020/12/12(土) 17:24:47.48ID:btlLccEY01212
>>252
機械知性は別腹だったのか、もしかするとダイソンスフィアという途方もない力を手にして傲慢になってしまったのかもね
2020/12/12(土) 17:51:21.43ID:S8yLWmaC01212
NCS入れたんだけど、もしかしてこれって重くなる?なーんとなく重くなったような気がする
船のカスタマイズ要素が増えたり星系基地が強くなるのはすごく好きなんだけどなぁ
2020/12/12(土) 19:12:59.42ID:0QNg9tetp1212
反復横跳び治ったって聞いて再開したら小艦隊スパムが復活しただけなのを目の当たりにした俺の気持ち
2020/12/12(土) 19:14:44.49ID:4zxC+hpo01212
そりゃmodは入れれば入れるほど重くなるしNSCくらい大きなmodなら尚更では
2020/12/12(土) 19:16:15.44ID:NulgyO4T01212
>>262
ループを讃えよ!
2020/12/12(土) 19:48:41.90ID:S8yLWmaC01212
>>263
そういうもんか、ずっとvanillaでやってたから分からんかった
NCS面白いけど、銀河のみんなが強くなりすぎて没落や危機を一蹴しちゃうのはちょっと悲しいね
2020/12/12(土) 20:04:09.96ID:XEkEFUIk01212
>>258
地形的に避けれない場所、
星系内を横断しないと先に行けない星系だったら妨害装置なくても勝手に突っ込んできてくれる
でもAIは避けれる気でいるから小戦力やってきては星系基地に狩られ続けるっていうハメ状態にすることもできる
むしろ妨害装置研究すると勝てる戦力でまとめて来るから研究しないほうがよかったり

まあ地形依存だからなかなかちょうどいい場所ないんだけどね
2020/12/12(土) 20:12:46.75ID:KNqbX0g901212
妨害装置がないとくの字のところでスルーされちゃうのよね
2020/12/12(土) 20:44:39.51ID:YNtac08y01212
2を出す際はNSCくらい艦種を増やしてほしいな
技術限界が遠くにあると楽しいんだ
2020/12/12(土) 21:35:35.37ID:gL+pEkKZ01212
バニラの武器スロット少ないのは負荷対策の一環だろうけど
もっといっぱい積みたい
宇宙戦艦に艦載機3スロってだいぶ少なく感じてしまうし
2020/12/12(土) 21:51:28.09ID:uZfRwMqo01212
初めて機械でやってるけど人口が100%超えても増えません・・・

前世人類でやってた時に機械を悉く奴隷として酷使したせいでしょうか?
今度のループでは謝罪として有機生物を駆逐し、機械で銀河を埋めつくすので教えてください
2020/12/12(土) 21:55:23.54ID:djmSq8eOp1212
屈辱を与えるみたいな大義名分で攻め込まれて劣勢にある時って現状維持で講和するよりも降伏した方がいい場合の方が多い?
特に領土奪われまくってる時とか
2020/12/12(土) 21:56:15.43ID:4zxC+hpo01212
100%超えてもっていうのがどういう意味かちょっと分からないんだけど
少なくとも機械はロボット製造職にpopが割り当てられてないと増えないよ
2020/12/12(土) 22:12:41.52ID:uZfRwMqo0
原因はMODが古いからでした。半年ぶりなのに、そのまま起動しちゃった。
ごめんなさい
2020/12/12(土) 23:14:03.25ID:YAPcZSkNd
流石に75年エンドゲーム早めた覚醒帝国強いな
地理考えずに中立連盟に参加しちゃったらエキュメノポリス取られそうでどうしよう……
2020/12/13(日) 00:35:52.66ID:2k8wSYZf0
コロッサスで敵の惑星ドッカンドッカン破壊して外交マイナスだらけになってるのを見ると
これ最初から浄化主義や殺戮機械でやってもよかったなってなる
2020/12/13(日) 01:20:52.08ID:PZu7IsiW0
高難度だとその最初が生き残れないんだよな
2020/12/13(日) 01:26:40.46ID:DZk2mNRv0
銀河を危機から守るためには浄化主義こそ最善の策なのです
我々自体が銀河の危機?ハハハ面白い冗談ですね(宣戦理由:浄化)
2020/12/13(日) 01:33:07.09ID:PZu7IsiW0
>>271
請求権かけられた星系が完全に占領されたときしか領有権は移動しない。
降伏は負けであり、相手から何らかの条件を飲まされる「屈辱」なら幸福度デバフとかついたっけ、従属化が目的なら指定のタイプの属国になる。
現状維持で和平はどちらかが実質勝ちの引き分け、条件は飲まなくていい、請求権絡みの領土の移動はある
どっちか選べるんなら現状和平がいいに決まってるけど、負けて領土取られまくってるのに飲んでくれるの?
2020/12/13(日) 03:54:25.07ID:l0sq5Nq20
犯罪企業うざくて平和主義なんかやってられん
警察署建てて犯罪率0にしても治安悪化イベント止まんないし
2020/12/13(日) 09:44:54.07ID:86+lUxvh0
ワームホールとかゲートウェイとかマジクソー
艦隊常駐させないといけなくなるじゃん
2020/12/13(日) 11:58:27.66ID:O+Qj8CtI0
ワームホールもゲートウェイも全部ターミナルにつなげてしまえばいいのだ
ターミナルに艦隊を常駐させておけば銀河のどこへでも素早く艦隊を派遣できる
2020/12/13(日) 12:17:36.95ID:NgLaF7KT0
面倒だから研究段階に応じた艦船設計複数提案してくれるmodとかないかな
対装甲型と対シールド型とか
2020/12/13(日) 14:15:25.23ID:kYIpdzRZd
AIがアンチ構成してくるmod入れてるしバランス型の物量で押しきるのが正義
(危機は対象外)
2020/12/13(日) 14:59:47.94ID:GJBIa0KY0
艦船設計、戦艦と空母で枠を分けて欲しいなぁ
2020/12/13(日) 15:41:48.65ID:PcR3wBwV0
どこにも入植中ではないのに、新規入植のペナルティが消えない……
原因わかる方います?
2020/12/13(日) 15:42:09.40ID:PcR3wBwV0
>>285は人口増加速度についてです
2020/12/13(日) 16:24:49.61ID:brXnHtOWd
>>285
首都建造物はコロニー船改造シェルター?
その惑星の人口を10pop以上にして、コロニー船改造シェルターを惑星管理局にアップグレードすると消える
2020/12/13(日) 16:55:23.94ID:a6NvNAr80
いま現在入植作業中って表現ではなくて、入植したてでまだ人口の増加が安定してませんよ、的なペナルティだと思う
2020/12/13(日) 18:01:44.94ID:mizC+wyrp
連邦作るメリットって何があるの?
普通の防衛協定と何か違う?
2020/12/13(日) 18:22:53.56ID:VVjEpkNI0
>>289
メリット:連邦RPができる
デメリット:それ以外
2020/12/13(日) 18:30:02.98ID:eBW+grs00
分かりやすい!
2020/12/13(日) 19:32:21.71ID:MIzqDVjq0
連邦は組む相手が狂平和主義じゃないと戦争終わらないからな。
連邦艦隊なんかAIですら作らないし。
メリットは攻められない本当にそれだけ。
2020/12/13(日) 19:43:53.58ID:PZu7IsiW0
連邦パークに強力なものもある、パーク目当てなら軍事同盟がいい
2020/12/13(日) 20:54:36.32ID:yVlQQwSR0
非権威でも覇権体制組ませてくれや
2020/12/13(日) 20:58:55.40ID:0cgc/hzZ0
同意してないのにバグで勝手に宣戦してるのがゴミすぎる
戦争状態になってることすら気付かない
2020/12/13(日) 22:09:22.21ID:q6z5NZW90
中央集権度最大で永世議長国&宣戦布告権も自国まで育てれば連邦も良いものだよ
2020/12/13(日) 22:36:24.13ID:M60dtaLM0
SFものだとよくあるよな、気が付いたら戦争状態になっていたって
2020/12/13(日) 22:47:26.22ID:OuLCfnDu0
そして戦争が何百年も続いてもはや誰も開戦の理由を知らないのだ
2020/12/13(日) 23:07:05.87ID:GFiI5in90
危機へのダメージ+とかあるし連邦好き
lv5まで育てるの時間かかりすぎるけどね
2020/12/13(日) 23:18:31.28ID:9FGUPOcL0
連邦RPするときは属国を併合した段階で自国名に連邦つける
2020/12/13(日) 23:49:03.52ID:2k8wSYZf0
貿易協定で見返りなしに資源寄贈してもよくある戦略シミュみたいに友好度上がるわけじゃないのか
一度でもコロッサスしちゃうと-300ぐらいになっちゃうしもう全員コロッサスしちゃうしかないのかな
2020/12/13(日) 23:58:34.10ID:/MTCvgP90
昔ほど大きな影響は与えられなくなっただけで一応一定上限までは上がるんじゃなかったっけ?
2020/12/14(月) 00:00:51.69ID:kS3R6Z8z0
上限の-1500までは上がる
それ以降は変化無し
2020/12/14(月) 00:01:38.07ID:kS3R6Z8z0
っと、好感の話だったか
昔ほどの大きな影響はないけども上限の+100までは上がるぞ
2020/12/14(月) 00:15:08.98ID:srKFk35s0
普通星系の領有なんかよりコロッサス発射のが影響力使うだろうにな
2020/12/14(月) 00:38:40.70ID:y0JkaI+d0
>>305
そこら辺の世論の同意とか法体制の構築とかの部分を、影響力の代わりにアセンションスロット消費で片付けてる
的な感じに自分は解釈してる。
2020/12/14(月) 00:39:20.10ID:2/8iWQI70
共通の土台で始めたんだけど、これって居住可能惑星の保証が強制的に0になる?

生成された連邦の3種族が偶然、同じ居住適性で生成されていて
最初に見つけた居住適性のある惑星は位置的に無理に取ると他の加盟国の拡大を完全に塞いでしまうからその加盟国用のものだと思って譲ったけど
それ以降は自国が拡大できる方向をいくら探査しても他の起源ならとうに見つかってる距離に出なくて
それどころか後の2か国もその譲った惑星1つ以外は近くに見つられてなかった

なので共通の土台だと最低保証が0になるのか居住適性が3国で被ったせいでバグったのかよく分からない
2020/12/14(月) 01:30:46.10ID:sGR52HUVa
確かに全員超能力覚醒!とか全員ロボット化!よりはコロッサス配備のが影響力少なくて済みそうだ
2020/12/14(月) 02:14:09.88ID:y0JkaI+d0
>>308
全員ロボット化→精神主義者もいるだろうし簡単に出来なさそう
コロッサス配備→持ってるだけで総力戦仕掛けられる可能性もあるから簡単に配備できない
全員超能力覚醒→これ別に政府がどうこうしたわけじゃなくね?
こう考えるとアセンションパークってなんなんだ?国の行政機構を弄ってんのかと思ってたけど超能力覚醒は行政とか関係ないよな……。
超能力者に合わせた社会に変えるのに行政弄ってるのかな?
2020/12/14(月) 02:54:34.69ID:3oyWsG8L0
ランチャーにStellarisが表示されないからModを適用できない・・・。
一体このランチャーはどこのファイルを基準にインストールされてるか否かを判断してるんだろう。
2020/12/14(月) 03:04:46.96ID:15f0lTIV0
翻訳機の故障のより態度悪化するイベントの選択肢に宣戦布告がほしいなぁと思うことある
2020/12/14(月) 08:05:02.28ID:Rn5+5EGxa
ファーストコンタクトの勘違いから泥沼の消耗戦になって欲しい
2020/12/14(月) 08:32:30.10ID:P39g9j8a0
>>301
連邦組みたい時とか会社やってて通商条約結びたい時とかに割と使ってる
2020/12/14(月) 08:37:48.38ID:kNTFC/wM0
やっぱりステラリスは銀河を探検していく序盤が一番楽しい
2020/12/14(月) 08:39:24.68ID:bhNwh6ri0
札束でほっぺたペチペチしたら通商余裕でした
2020/12/14(月) 09:21:22.10ID:Bo7hlKCn0
>>312
白旗を振ったら無期限の総力戦になったり、みたいなかな
2020/12/14(月) 10:23:55.38ID:kfaauHB8d
狂平和『何故戦争を止めない!そんな奴らはニコルダイソン砲で焼き払ってやる!』
ホント平和主義者はいかれてるよなってRP大好き
RP上手い奴はホントに楽しいと思う
2020/12/14(月) 11:15:55.69ID:poO6dIfpM
ネクロファージは排他と組み合わせてナンボってところだな
2020/12/14(月) 11:43:27.30ID:Bo7hlKCn0
平和主義で惑星しまっちゃうおじさんは割と面白い
2020/12/14(月) 12:28:05.07ID:gOSCk3840
https://japanese.engadget.com/superhighway-system-in-the-solar-system-233014694.html
ハイパーレーンかな?
2020/12/14(月) 12:34:10.55ID:kAekSZQi0
ネクロはネクロ化除外する種族選べればいいのに
移民で入ってきた友好国の種族をネクロ化したくない
主に外交的問題のために
2020/12/14(月) 12:52:58.25ID:GQdPGG/7d
>>309
全員ロボット化→ロボ化したら精神主義者って消えるんだっけ?
残ってるとしても体制側に妥協したか、
ごく少数がスラムみたいにPOPカウント外になってそう

コロッサス配備→政府「我が国のコロッサスは
他国への脅威にはなり得ません。的外れなご指摘で大変遺憾です」

全員超能力覚醒→政府が極秘にシュラウドと取引したと妄想してる
2020/12/14(月) 13:15:19.48ID:yOPebaqjM
>>307
お仲間
自分、大陸惑星適性だけど一番近いのが9レーン離れた海洋惑星が初めての入植先
その後も適性20%のツンドラ、サバンナとかばっか
国力上がんなくて投げだそうと何度思ったことか
2020/12/14(月) 13:29:08.55ID:rXmxMoNLp
連邦の起源だと保証惑星0になるはず
起源選ぶとこの説明文にあったような
むしろ保証0スタートにすると有利になったりならなかったり
2020/12/14(月) 14:41:12.28ID:0xa1kx2M0
>>323 >>324
バグではなかったかお騒がせした
ゲームの起源の説明が日本語modだとメンバーが近隣の保証惑星を領有するという言い回しでそれを適当に流した上で
銀河の設定画面では保証が0固定でグレーになってバーを動かせないとかとかにならずに
他同様2つに設定するだけは出来たので有効なのだと勘違いしてしまった
2020/12/14(月) 15:07:18.56ID:4xuA3TgD0
まあ、ゲームを進めると延々と縦に伸びていって順番も入れ替えられないアウトライナーとかUIがガバガバで改善に手が回らないのがデフォだし
いつか手を回す気があるのかも分からないし
2020/12/14(月) 15:23:20.36ID:bsCPI4Yk0
>>325
保証設定は、諸外国の保証惑星数に影響するからグレーアウトしないのは正常だよ
もっとも、説明が分かりにくいことには変わりないが
2020/12/14(月) 15:51:53.88ID:ermeRBS/a
あれこれ編成考えた艦隊より全部コルベットにした艦隊のが戦力値高いんだな
継戦能力なさそうだけど
2020/12/14(月) 17:00:51.96ID:poO6dIfpM
回避特化コルベは戦力値詐欺がすごいぞ
2020/12/14(月) 17:13:27.19ID:VPUooN78a
保証惑星なんて関係ない機械がやっぱりナンバーワン!
2020/12/14(月) 17:32:58.57ID:Bo7hlKCn0
機械は他所のロボットも混ざっちゃうのはしょうがないの?
純製品だけでやりたいのに
2020/12/14(月) 21:52:00.18ID:42Q2KoWA0
俺いまさらLゲートがクソだと気づく
開けて美味しい思いしたこと滅多に無い
2020/12/14(月) 22:19:12.92ID:7I/OQZXY0
Lゲート抹消modとかもあるけど
Lゲートの価値は開けるときの緊張感と強勢力の追加の可能性だと思う、お値段プライスレス
2020/12/14(月) 22:19:23.33ID:gJxtPUes0
制圧後のゲート自体がご褒美みたいなもんだと思うけど
あるとないとじゃ戦力の投射速度が段違いだし
2020/12/14(月) 22:48:58.80ID:4yiTy5n/0
最速博打Lゲートオープンとか得になる事あるんだろうか
2020/12/14(月) 23:12:15.22ID:kAekSZQi0
敵が出てくるのでなければけっこうお得だと思う
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