探検


Civilization6 (Civ6) Vol.121

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1名無しさんの野望 (ワッチョイW b2b0-aXfD)
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2020/12/23(水) 11:17:57.48ID:/GcWLiTF0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1602466108/
【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】6時代目
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1590146424/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1606962516/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2名無しさんの野望 (ワッチョイW 33b0-aXfD)
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2020/12/23(水) 11:27:58.74ID:/GcWLiTF0
誘導

Civilization6 (Civ6) Vol.121
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608689839/
2020/12/28(月) 16:29:05.22ID:ycaNMak70
蛮族が強すぎですわ!かてないやんけ
2021/01/09(土) 13:12:15.93ID:0SrkGkZB0
122スレでいいの?
2021/01/10(日) 14:24:25.34ID:E4Cz1J1h0
英雄の遺物ってテーマ化無いよね?
もしかしてただのお邪魔虫?
2021/01/10(日) 14:42:13.21ID:4mTLOwAq0
クリスティーナ「アパダーナで可能ですわ」
2021/01/10(日) 14:51:12.38ID:XsWFfMuYa
--------
以降Vol.122スレ
--------

>>950
次スレはVol.123
2021/01/10(日) 15:07:44.75ID:U/yhsE1u0
オージーと労働倫理もハマればすごい歯車出るわ
それこそウルルでも出れば
2021/01/10(日) 15:32:42.86ID:nfSkseDs0
ウルルとサハラ
2021/01/10(日) 15:34:43.81ID:XzL/DJHn0
ガリアの面白い使い方がわからない
こいつの工業区域は立地依存度高すぎる
11名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-oMRZ)
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2021/01/10(日) 15:47:13.14ID:Nj/mW8qwa
工業地帯半減なのがメインでしょ
そもそも殆どの文明は面白くないからまあそんなもんよ
2021/01/10(日) 15:51:58.35ID:cbREraYU0
強い弱いはともかくUUのタイミングでラッシュ仕掛けるのは楽しい
2021/01/10(日) 15:54:15.06ID:sJa7HMaZ0
>>10
言うて雑に建てても隣接3くらいは貰えるやろ
ガリアは軍事も強いけど文化爆弾がメインだから
無限に労働者作って無限に伐採して無限に鉱山作るのが一番手っ取り早い
2021/01/10(日) 15:54:33.22ID:b2Fcxalx0
>>11
え、そんな面白くないか?
みんな個性あって楽しいが…
15名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-7Skr)
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2021/01/10(日) 15:55:27.68ID:QOwblEL30
ブラジルでレイラインとジャングルからアホみたいな隣接ボーナス楽しい
2021/01/10(日) 16:01:26.17ID:rdutVgIO0
ガリアの強みは戦闘力ボーナスだと思う 区域はその犠牲になったのだ
ボーナス乗る兵科はたいてい固まって動かすし敵からもボーナス入るからかなり強化される 蛮族騎兵にたかられても耐え切ったり
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/10(日) 16:30:13.03ID:5fnmrx1o0
いろんな文明を楽しみたいと思いつつもついつい強文明ばかり使っちゃう。
2021/01/10(日) 16:33:09.75ID:m/KVIDDN0
不死者で全文明クリアまではやった
神でやる気はしない
2021/01/10(日) 16:33:48.89ID:nfSkseDs0
ガリア弱くはないけど首都隣接に区域建てれないってのが辛すぎる
2021/01/10(日) 16:47:33.42ID:vQhFf9/x0
>>15
聖地が信仰力24生産力24科学力24になるの最高
2021/01/10(日) 17:17:53.46ID:me6FaeC70
タマちゃんとかノルウェーで標準ルール神は勝てる気がしない
群島ノルウェーならまあなんとかなりそうだが
プレイヤーに一方的に有利な条件にするのは勝った気がしないしぃ
22名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-ta2s)
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2021/01/10(日) 17:19:36.14ID:GJ5Ln9XG0
非戦で科学勝利目指せば余裕ですよ
2021/01/10(日) 17:22:14.92ID:nfSkseDs0
陸軍はどこでも攻めれるけど海軍は海から2タイルじゃないとゴミってのがなぁ・・・
殺人ロボみたいなSF兵器作るぐらいなら空中戦艦みたいな内陸地攻めれるようになる未来の海軍アプグレ欲しかった
2021/01/10(日) 17:27:49.78ID:rdutVgIO0
陸軍が気軽に出航するし防御力あるしAIの海軍スカスカだしで海軍の必要性が希薄
25名無しさんの野望 (アウアウカー Sa53-oMRZ)
垢版 |
2021/01/10(日) 18:30:31.18ID:3SR4kSlra
civ5は遠距離攻撃艦が同時代の攻城兵器に比べてクソ強かったから作りまくってた記憶あるわ
6はほんと微妙だわな
2021/01/10(日) 21:07:38.30ID:0OH4r+KC0
海多めマップの戦艦大艦隊の暴力は中々なんだけどね
爆撃機と資源食い合わないし

まぁパンゲアや大陸マップじゃ出番ないし、制覇勝利目指すんでもなきゃまず必要ないけど
2021/01/10(日) 21:15:53.74ID:rzrxhaOW0
投石兵弓兵沢山作るクセがあるんで城壁を二回攻撃×4-5で削り殺すのが好きですね。
敵白兵ユニットは矢衾済みで。
2021/01/10(日) 21:18:24.06ID:sJa7HMaZ0
マルチだと海軍大活躍するんだけどね
海都市が交易や研究の自由の兼ね合いで欲しいけど不用意に出すとフリゲキャラベルで散々なことになるから
制海権が大事になってくる 海が取れないと沿岸都市を一つも出さないことになって経済的に困窮する
2021/01/10(日) 21:27:29.24ID:RBRf8lii0
フリゲートの射程が弓と同じじゃなあ
射程10くらいあれば内陸の都市攻めるにも海軍必須になるだろ。
2021/01/10(日) 21:29:16.23ID:wHkrf4uY0
ほんとそういう射程に関してはどうにかならんかったんかね
2021/01/10(日) 21:35:01.28ID:rzrxhaOW0
射程延長の昇進が無かっただけ気を使ったんじゃないかな。
2021/01/10(日) 21:42:42.64ID:CFjG/X4D0
森丘1マス進むのに40年かかるんだぞ
弓が凄いだけ
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/10(日) 21:46:01.64ID:5fnmrx1o0
ヘルメス教団入会権得られたから入ってみたけどレイラインが思ったより少ない。
2021/01/10(日) 22:36:25.16ID:HmC2wEwm0
ヘルメス教団は結社四天王の中でも最弱・・・
2021/01/10(日) 23:05:01.15ID:rdutVgIO0
都市国家のユニットが蛮族と領土外で戯れた後その場から動かなくなる現象 そこに都市建てたいんですけど!
宗主国だったから徴兵したけど民間ユニットスタックさせるアプデしてくれたらな〜 尚前作からこの仕様なので直す気は無い模様
2021/01/10(日) 23:26:52.48ID:me6FaeC70
ヘルメスはせめて図書館の代替がほしいね
入信でレイラインが見えるだけじゃなあ
他の総督のほうがマシとか、レイラインが邪魔まである
2021/01/10(日) 23:28:54.00ID:nfSkseDs0
>>32
あれはきっと現地を抑えて哨戒線とか引くまでにかかる時間だよきっと
じゃないと視界が説明つかない
2021/01/11(月) 00:28:14.75ID:sdBxqvgc0
もう散々言われてるけどレイラインはラインになる程度にはあってほしいし
上に区域も置けて欲しい

出力増やす方のバフよりそういう方向のほうが良かったろ
2021/01/11(月) 00:40:35.37ID:JKwbCpfq0
くそがっ
4箇所隣接している氾濫原にダム作れなくてなぞだったけど、3箇所が最上川、1箇所が石狩川判定でタイルの属してる川が石狩川だったからダム作れなかった。

せっかく区域パズルで3箇所工場隣接のダム予定してたのに…
いい感じだったけど最初からやります…
2021/01/11(月) 00:55:20.61ID:6w/OK6O1d
(あ、この氾濫原… ダムクイズでやった配置だ!)
2021/01/11(月) 01:25:01.74ID:loGW6ObY0
タイル出力厨としてはレイラインの上に区域が乗ってることが分かったら悲しくなるから、最初に見えるのは必須
太古でレイライン可視化+図書館代替、中世でレイラインタイル強化だと強すぎかな
2021/01/11(月) 01:33:33.90ID:MADYgQ/u0
レイラインの上に建てられないこと自体にはそんなに文句ないわ
レイラインが政府複合みたいなもんだと思えば良いし
単純ににレイラインの数増やしてほしい
2021/01/11(月) 04:24:53.23ID:Rp7ShlFn0
レイラインの数って資源扱いで豊富に設定したら増える、なーんてことはない?
44名無しさんの野望 (ワッチョイW df40-7Skr)
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2021/01/11(月) 07:21:58.59ID:KaMLY/Qn0
開幕自然遺産からの即ヘルメス入信して見える所にレイライン無いとか何なん?
2021/01/11(月) 08:38:47.89ID:/yaGhJrnd
レイラインは氾濫原と森ジャングル直下に出ないのが割と効いてる気がするわ
結構出るとこ偏るし
2021/01/11(月) 09:32:40.27ID:i7Obfgej0
>>45
森・ジャングルにも出ないんだ
氾濫原はまぁ妥当かなと思ったが
砂漠・ツンドラみたいな不毛な地の方が有利なのかね
47名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-PNtj)
垢版 |
2021/01/11(月) 09:37:26.79ID:oHpBL65e0
レイラインはアピール高いところに出るイメージある
山岳×4の隣接ボーナスがある聖地用の立地がレイラインで潰されて悲しくなった
レイライン収穫させろ
2021/01/11(月) 10:14:42.45ID:vimXXeOj0
レイライン収穫したら地震起きそうw
2021/01/11(月) 12:03:52.80ID:4JSOBFFk0
世界遺産から隣接ボーナスが得られるようになるとかで良かったんじゃないかと思わんでもない
2021/01/11(月) 12:53:24.62ID:BhANZcnt0
キリスト像のシーサイドリゾート強化幅を勘違いしてたことに気付いたんだが、これって発売時からずっとこうだっけ?
大昔はもっと強かった覚えがあるんだけどパッチノート確認しても何も書いてないからただ単に最初から勘違いしてただけなのか
wikiの評価のページも間違ってるし混乱する
2021/01/11(月) 13:00:27.10ID:3hqcuZsE0
>大昔は強かった
昔は沿岸が水没しなかった
とかが理由かな、とか
内部データだと200%アップだったような
2021/01/11(月) 13:02:24.16ID:vimXXeOj0
レイラインが強いのは偉人独占できるレベルで独走した状態の終盤からだから、そこまで行くと正直科学も文化もいらないのよね
2021/01/11(月) 13:12:22.65ID:Yx5x5LHaa
AmountじゃなくてScalingFactorだから、200%アップじゃなくて200%化
2021/01/11(月) 13:16:29.66ID:3hqcuZsE0
レイラインの性質を除外してもキャンパススパムってあんまりやらないからなぁ
商業ハブ(や工業地帯や聖地)と違って
2021/01/11(月) 13:16:58.88ID:3hqcuZsE0
>>53すまん
2021/01/11(月) 13:37:33.10ID:hII+LOoLd
無印の時にもコンピュータの技術と合わせて4倍とか言ってたし、最初から2倍じゃね
2021/01/11(月) 13:43:37.44ID:BhANZcnt0
>>56
それだわ アピール4で16とか計算してた気がするけどそれじゃ今度は+300%じゃねーかとか悩んでた
キリスト像自体はもともと+100%なんだな

他の人も反応ありがとう
2021/01/11(月) 13:46:49.98ID:5pG8oJWV0
オスマンってやっぱ初期ラッシュ狙った方がええんかな?どうも弓ラッシュは不死じゃ安定しなさすぎるから剣士ラッシュしてるんだけどこれも資源運があるし
序盤オスマン何やればいいかほんとにわからん
2021/01/11(月) 13:46:50.44ID:5pG8oJWV0
オスマンってやっぱ初期ラッシュ狙った方がええんかな?どうも弓ラッシュは不死じゃ安定しなさすぎるから剣士ラッシュしてるんだけどこれも資源運があるし
序盤オスマン何やればいいかほんとにわからん
2021/01/11(月) 13:47:12.90ID:5pG8oJWV0
連投すいません...
61名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-Ec8M)
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2021/01/11(月) 13:56:39.05ID:TkIYSzRk0
兵営立てて剣士+カタパルト+大将軍で拡張だな
科学なり文化なり多少の遅れはイェニチェリパワーでどうにでもなるのでルネサンスまでに硝石を確保する戦略を取りたい
2021/01/11(月) 14:06:31.45ID:Yx5x5LHaa
まずはイブラヒムを敵首都に着任させて、移動からキャンセル再着任を256回繰り返すんだぞ(真顔)
2021/01/11(月) 14:19:14.80ID:BhANZcnt0
近いし狭いって状況じゃなきゃ弓では本格的には仕掛けないなあ
別に狭く無いけど宣戦喰らって弓作ったし近いから4,5体まで増やしてとりあえず攻めとくってパターンはあるけど、別に都市取れなくてもいいやという構え
兵営建てて古典大将軍取ったり政府複合建ててマグナスピンガラ体制を整えたりを優先する
オスマンはカタパが強いしカタパと大将軍揃ってから攻めればいいんでない
64名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-flhj)
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2021/01/11(月) 14:25:25.54ID:5pG8oJWV0
やっぱ拡張重視程度、ぐらいに考えるのが一番良いのね
高難易度初心者だからイェニチェリ用の都市確保するのに開幕ラッシュしなきゃという思い込みがかなりあった、助言感謝です
65名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb0-Ec8M)
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2021/01/11(月) 14:34:24.51ID:TkIYSzRk0
剣士は資源運があるって書いてたな、失敬

鉄が無い場合はまぁ騎乗兵+カタパルト+大将軍とかで攻めるのも強いんだけど、自分なら防衛に必要最低限の弓兵をこしらえて太古の壁→用水路→武器庫と作って硝石・イェニチェリ獲得を急ぐかな
それと並行してマグナス備蓄で自力開拓、硝石ガチャ当てたら闇商人とイブラヒムを取って戦力が整い次第侵略って感じ
2021/01/11(月) 14:38:34.88ID:BhANZcnt0
>>64
オスマン使ったことないけどイェニチェリってUGでいいんでしょ?UGがお得すぎるゲームだからUGで用意できるユニットは直接生産はしないのが基本 UGなら資源半額政策も使えるし
67名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/11(月) 14:42:47.29ID:Qk4KvRYp0
イェニチェリにUGしても人口は減らない。
人口減るのは自都市で直接生産したときだけ。
2021/01/11(月) 14:44:30.81ID:u0iG4GSq0
オスマンは戦士大量生産しときゃいいよ
2021/01/11(月) 15:19:16.26ID:4JSOBFFk0
今週ぐらいに新文明&追加指導者情報来るかな?
バレ情報名乗って流れてたのはポルトガルかベトナムか
2021/01/11(月) 15:23:06.42ID:CcRcaiPe0
オスマンAIの弱さは何とかならないのか
2021/01/11(月) 16:19:29.08ID:Yx5x5LHaa
結構前に一瞬データ内に記述があったって噂になったのが、クビライとベトナムとエコノミーモードの組合せで
該当ファイルには今は記述ない

ただ現在、改善施設に対してIndustryやCorporationのブーリアンつけるテーブルが増えてたり
資源・プロジェクト周りとかにもいろいろ追加あったりはする
2021/01/11(月) 16:29:05.27ID:yNEerMpS0
Corporationってシド寿司的なのが増えるんだろうか
2021/01/11(月) 16:44:21.12ID:5Jm2ezDb0
企業要素は好きだったけど無くなったのは
交易概念で置き換えられたからかなと思ってた
増えるなら嬉しい
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/11(月) 16:45:00.21ID:Qk4KvRYp0
氾濫原が強くなる文明増えないかなあ
2021/01/11(月) 17:29:19.99ID:RC3/vpHX0
今の環境で戦争ってどのくらいのタイミングで仕掛ければいいんだろう
オスマン使ってイェニチェリで暴れたいと思っても壁が固すぎて結局射石砲だよりでイマイチに思っちゃう
でも爆撃機ラッシュなんてどの文明でもできるしなぁ
2021/01/11(月) 17:35:30.46ID:4ZgBDVI60
壁立つ前
相手の壁が柔らかいとき
爆撃機解禁
ロボット解禁

あたりじゃねえの

正直壁硬すぎておもんねーから性能半分くらいにしてほしいわな
壁たったらビザンチンじゃなきゃ戦争とかもうやってられんわ
2021/01/11(月) 17:36:17.85ID:4JSOBFFk0
経済か
社会主義じゃないと世界恐慌で大ダメージとかあったら怖い
2021/01/11(月) 17:41:02.10ID:PsM+VOlT0
今のバージョンだと、卑弥呼をとれた時とか、壁の建築が遅れてるうかつな1,2都市を切り取るとか
程度にしないと戦争自体のうま味がなさすぎる
制覇勝利とかやる気がしないわ
2021/01/11(月) 17:59:37.00ID:DOzBV+cy0
古典入って3都市目出そうとしてたらバビロンが硝石渡してきたんだけどこいつAIでもこんななんか…?
2021/01/11(月) 18:10:10.14ID:d8nTy37za
今はイニチェリも侍もケシクもコサックも壁の前には無価値だしな…
2021/01/11(月) 18:13:58.39ID:BhANZcnt0
神AIの初期ボーナスと下ルート優先的に軍事的優位取れないから堅実に攻めるしかないね 騎兵系と弓系と攻囲系に大将軍用意すれば戦争には勝てるし非戦よりよっぽど出力も伸びるけどとにかくめんどくさいのは否めない
ただイェニチェリ使って壁に悩むのはやり方にも問題ありそう ズールーのインピラッシュなんかは普通に蹂躙できるし
2021/01/11(月) 18:15:12.75
宗教戦争の方がよっぽど戦争してる感あるっていう
2021/01/11(月) 18:17:49.10ID:581Ivd1Ea
AIバビロンはレンジャー最速ルートっぽい
自分が相手した時だと槍銃兵は出してこなかった
2021/01/11(月) 18:36:34.70ID:loGW6ObY0
ヘルメスは都市数少なくても区域作れば太古古典で偉人一杯とれて、産業時代でAI追い抜けるみたいな調整にならんかな・・
と思ったけどAIヘルメスが総取りするだけか
2021/01/11(月) 18:43:46.22ID:PsM+VOlT0
文化もロックバンドがラップバトルとかMCバトルとか文化戦争やってくれたら面白いかもな
2021/01/11(月) 18:49:13.40ID:loGW6ObY0
>>84
レイラインタイル強化が自国の偉人取得数じゃなくてヘルメス入信国の偉人数全部を見るようになったらええんや!(独りで盛り上がってスマン
2021/01/11(月) 18:58:57.60ID:2ZNHrfCK0
AI都市国家攻めるのがいいが攻め落としてぶっ壊すのは何のメリットがあるんだ…
88名無しさんの野望 (アメ MMe3-PNtj)
垢版 |
2021/01/11(月) 19:02:46.88ID:ygfaMImbM
都市国家にとって一番になれないなら手に入らないならいっそ壊して永遠に一緒というヤンデレ指導者
2021/01/11(月) 19:26:31.32ID:ca22lvrR0
運河使いたいときに使えなかったりで不便すぎる
建設条件がダム以上に謎
2021/01/11(月) 19:38:57.72ID:NOxxIKkJ0
AIとしてはアッカドは滅ぼしたほうがいい
プレイヤーとしてはナーランダは滅ぼしたほうがいい
2021/01/11(月) 19:45:26.13ID:Yx5x5LHaa
運河は結構「ここに出来たら見た目的におかしい」とかでわかりやすくない?
ダムは開拓者レンズとか複数の川フェイントとかがあるけど
2021/01/11(月) 19:51:02.41ID:vimXXeOj0
首都以外全部寄越せで戦略資源とか湧いてるせいで渡してくれない人口多い都市とかあったら改善略奪してから再交渉ってみんなやるよな
2021/01/11(月) 19:58:14.35ID:2LYnBvKQd
首都以外全部よこせはやる人少ないと思う
つまらんくなる
2021/01/11(月) 20:08:56.85ID:IFjHFSDH0
バグ技使うのは勝手だけど自分以外も使ってると思わないでほしい
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/11(月) 20:47:26.53ID:Qk4KvRYp0
>>92
その技知らんかった
2021/01/11(月) 20:56:31.77ID:PsM+VOlT0
首都以外全部差し上げますじゃなくて、降参します、にして
首都を落とさなくても制覇勝利のフラグになってくれればなあ
制覇勝利が基本的な勝利方法ですとかなんだよあの解説は
2021/01/11(月) 22:33:34.66ID:vimXXeOj0
縛りプレイは自由だけど、内部データ的にもちゃんと条件組まれてて、無印時代から修正なしで続いてきてる仕様をバグ扱いは草

>>96
4みたいな属国仕様は欲しいよね
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/11(月) 22:34:26.74ID:Qk4KvRYp0
エチオピア文化勝利で脳死で労働倫理選んでたけどエチオピアは隣接ボーナス出ないしイエズス会の教育の方が強い気がしてきた。
途中から信仰力余るし。
2021/01/11(月) 22:44:38.58ID:sdBxqvgc0
割譲バグって最近話題になった印象だけどそんな前から確認されてたん?
2021/01/11(月) 22:47:13.25ID:Yx5x5LHaa
単純に話の軸が噛み合ってないだけ
2021/01/11(月) 22:48:22.88ID:vimXXeOj0
首都以外全部寄越せって要求したとき、外交ポイントのせいでゴールドの対価がなくなることがあるってのが割譲バグ
首都以外全部寄越せは昔からある
2021/01/11(月) 22:49:43.01ID:qaacInNL0
それで面白いと思える脳みそが良うわからん
2021/01/11(月) 22:56:56.17ID:BhANZcnt0
シングルゲーのチートくらい好きにさせたらええ スルーしとき
104名無しさんの野望 (アメ MMe3-PNtj)
垢版 |
2021/01/11(月) 22:59:58.24ID:Cia90l2FM
過去作では戦果をポイント評価して、奪える技術や都市をポイント内で選べたのが良かったけどな
戦争での損得がわかりやすいし
2021/01/11(月) 23:01:51.73ID:JfIUIWnZ0
手間省きとしてもロマンとしても属国は欲しい
2021/01/11(月) 23:02:43.06ID:JfIUIWnZ0
ついでに言うなら分割統治として一部別の文明としてスポーン出来れば最高
2021/01/11(月) 23:03:17.08ID:Gpj5df7sd
このように詳細を省くので会話してるようで全然違うこと言い合ってる
2021/01/12(火) 00:07:18.77ID:KdlnZBzB0
マンサが本気を出しそう
2021/01/12(火) 00:07:34.03ID:OOVUmVuf0
「都市が交渉テーブルに載るくらいボコボコにしてやったのに
資源都市だけは譲れないとかツッパるから資源施設ブッ壊してやったら
アイツ泣きながら割譲に応じてたぜ」
という話っしょ
2021/01/12(火) 00:48:53.79ID:FkBivio4H
都市譲渡とかいってるけど、奪った国と同盟組んでる国から同盟国占領した非難が来るから
内部的には譲渡じゃなく、戦争で奪った扱いになってるような気がする。
蛮族OFFと同じで、譲渡使うかどうかはその人が決めればいいゲームレベルオプションだと思ってるけど
どうしてか譲渡をやたらチート敵視する視点があるのは興味深い。
2021/01/12(火) 00:55:42.84ID:xfsdVgBQ0
>>110
譲渡自体を敵視してるというか、ソレを使ってるアピールするアホがウザイ
2021/01/12(火) 00:59:10.93ID:CDeue5nXd
バグの内容を分かってなくて「首都以外全部」の文字だけ見て
ただの都市取引をバグだチートだって騒いでるだけだよ
2021/01/12(火) 02:19:08.49ID:ZK1CHB3Dd
俺もよくわかってないわ
向こうから和平持ちかけてきてこっちは滅ぼすまでやめるつもりないから交渉の時首都以外全部よこせってやったらおうわかったってなるときあるけど、これがバグなんじゃないの?無印はやったことないからわからないけど少なくとも去年の8月頃はこんなんなかった

バグでも仕様でもどっちでもいいし使おうが使わないがその人の自由だと思うけど、使ってますアピールは鬱陶しいし初心者にこうすると都市もらえるよとかアドバイスしてる奴まで現れてなんだかなとは思うわ
2021/01/12(火) 02:55:13.58
アピールのウザさってそもそもゲームセッティングも示さずなんとか文明指導者最強アピールと同じだぞ
蛮族オフしてるかもしれないしマップの広さも進行速度も示さないでツエーアピールは譲渡アピールと同列
2021/01/12(火) 02:59:27.36ID:E8dVuV460
都市全部要求を受けるのは無印からあるよ
ゴルゴーだけどれだけ痛めつけても都市割譲絶対拒否だったから当時も話題になってた
都市に戦果が足りないと追加でゴールド要求されることもあったし、単に戦果が足りてなかっただけじゃない?
2021/01/12(火) 04:53:03.12ID:ZK1CHB3Dd
無印の頃はあったのかもしれないけど去年の9月くらいからでしょ都市全部くれるの話題になったの戦果なんか全然足りないのに
2021/01/12(火) 05:43:13.92ID:flRW9uZI0
戦果が足りてればただテーブルに載せるだけで取引成立するからな
2021/01/12(火) 05:52:33.16ID:ZK1CHB3Dd
>>117
あーなるほど
一回都市全部要求してまずは断られるけど結局全部くれるのがバグで断られないのが仕様てことでいいのかな?
ならばスッキリ^^
2021/01/12(火) 10:01:06.52ID:IzbgnW0ea
https://i.imgur.com/da5RePv.jpg
戦果は十分だけど「取引を阻害する提案」があれば
さらに追い討ちで略奪するよな、という話へ

戦果が足りてないのに都市貰うのはバグだ、と言って噛み合ってないところに

バグのアピールウザい、って話が参戦してきてカオスになってるのが今
2021/01/12(火) 10:03:23.44ID:QGIBmTM8M
AIが弱いのが好きなんでしょ
2021/01/12(火) 10:33:00.33ID:UvEqSahd0
このタイミングでのバグアピールウザいは話逸らしてるようにしか見えない
2021/01/12(火) 10:48:05.10ID:QgzsRi+ba
ここは蛮族の多いインターネットでつね
2021/01/12(火) 10:48:22.12ID:csyebyL90
未だに理解できてないだけでは?
あるいは引っ込みがつかなくなったか
2021/01/12(火) 11:21:49.96ID:dkeeVRZG0
>>98
丘陵だらけの土地だと農場貼るのも苦労するから
糧でもいいかも、取れれば
2021/01/12(火) 11:45:40.42ID:0gE1oyw70
都市割譲
それは甘い誘惑
2021/01/12(火) 11:47:24.04ID:pJuXg3bL0
WW2のフランスみたいにマジノ線突破されたから降伏みたいにある程度戦力削られたら全都市割譲はあってもいいけどな
2021/01/12(火) 12:04:40.64ID:6q0RkH/oM
一人だけ話通じてないん?
2021/01/12(火) 12:22:50.36ID:0gE1oyw70
>>126
ある程度戦力削られたら全都市割譲は昔からあるみたいよ
今はより対等な条件にするがバグってるせいでそれほど戦力削られていないのに首都を残して全都市割譲するときあるけど
2021/01/12(火) 12:48:29.88ID:csyebyL90
でもユニット全部潰してもなかなか全都市明け渡しにはならなくない?
改善も全部焼いて回れば良いのかね
2021/01/12(火) 12:57:22.71ID:QgzsRi+ba
>>127
ワッチョイ見ると結構な数いるっぽい
コロナと大雪で冬休み延びてるのかね?
2021/01/12(火) 13:11:21.92ID:qnOCJJhX0
不死やってみたけど神と比べて蛮族ぬるいのはたまたまなんやろか
2021/01/12(火) 13:19:37.56
蛮族オフにしてるから分からん
てゆかなんで蛮族オンにしてるん?
2021/01/12(火) 13:21:29.20ID:fTtgPQ0H0
1000年に渡り宗教戦争を繰り広げていたビザンティンが
カルトに傾倒したせいであっさり宗教勝利できてしまった
嬉しいよう悲しいような
https://i.imgur.com/uMvyVDQ.jpg
2021/01/12(火) 13:31:40.47ID:cmg6nB61M
>>131
神になると周りの文明の拡張が段違いに早くなって
視界確保によるわき潰し&AIによる蛮族狩りが行われるから
蛮族だけに限れば、不死の方がキツいんじゃないかな?
そのかわり色付の蛮族(モンちゃん・チンギス)が襲ってくるけど
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f9a-zMe3)
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2021/01/12(火) 13:37:14.04ID:GDjoUbRZ0
蛮族拠点も研究進度のユニットと周辺マスの産出量に影響してユニットだすんじゃない?
弓とか出ない内は地形利用すれば倒せるし逆に地形が悪い所に拠点がある場合は投石兵で釣ってから倒さないと
戦士じゃ返り討ちにされたりするはず
2021/01/12(火) 13:52:32.56ID:6K5xEl870
全部略奪しててもまだやれますみたいな顔してる事が多い
2021/01/12(火) 14:12:31.76ID:0gE1oyw70
蛮族はスイッチが入ると神なら1ターンごと不死なら2ターンごととかじゃなかった沸きが?
蛮族は圧倒的に神のがきつい
2021/01/12(火) 14:13:28.50ID:0gE1oyw70
>>132
ワッチョイもオフになってるねw
2021/01/12(火) 14:14:05.65ID:IzbgnW0ea
不死と神が1ターンごとでそれより下が2ターンごと
2021/01/12(火) 15:12:04.96ID:IAlVhyjb0
蛮族はブーストあるからオフした事ないな
どれだけAIに影響あるか知らんけどこっちばっか狙ってくるの糞腹立つ
酷い時は敵都市突っ切って攻めてきやがる
2021/01/12(火) 16:07:28.71
蛮族によるわずかなブースト効果より蛮族に削がれる生産力ダメージのほうが遥かにデカいし
斥候や開拓者なんかを単独行動させても安心な点でストレスフリー
2021/01/12(火) 16:27:47.85ID:DEV22qc+0
でも、色付き蛮族はいまぁす!
2021/01/12(火) 16:32:10.11ID:UvEqSahd0
英雄モードをオンにすれば蛮族ラッシュはストレスフリーとか
都市国家ピッカーでストレスフリーとかと言ってること同じだから
反論する人は自分の立ち位置気をつけてな
2021/01/12(火) 17:34:18.97ID:LU0BeAOW0
ブーストと経験値とお金貰えるんだから居た方が良いわ
居ないとガッカリする
弓兵全部研究とかやってられないわ
2021/01/12(火) 18:05:05.33
長時間研究入るけどその間蛮族に怯えることなくノーガードで開拓者出したり
労働者が自由自在にタイル改善できるからなぁ
初手の測量なんて蛮族がいない時しか使えない
2021/01/12(火) 18:17:52.23ID:CyWzFhaZ0
蛮族なしなんてワサビ抜きの寿司みたいなもん
2021/01/12(火) 18:19:30.94ID:yY3xJzUYd
測量とか使おうと思ったこともないわ
全ユニット、全要素に使い所あるべきとか思ってるんか?ゆとり教育の弊害か?
2021/01/12(火) 18:23:05.73ID:roFWVhtda
測量は軍事スロットが余るドイツや斥候UUのクリーなら使える
2021/01/12(火) 18:28:12.69
まぁ蛮族オフにしない限り測量使うことが無いのはその通りだろう
そもそも斥候自体が蛮族居たら使わないユニットだからゲームセッティングによって縁の有り無しが分かれる
蛮族はカレーの辛さ増しみたいなもんだから中辛でいい人には要らん存在なのよ
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/12(火) 18:32:20.70ID:iBimbCX40
測量は上手い人のプレイを見てると蛮族ONでも使ってるな
2021/01/12(火) 18:33:02.36ID:QgzsRi+ba
ギリシャおばさんのエサなしとかとんでもない
2021/01/12(火) 18:53:16.89ID:0gE1oyw70
>>149
中辛っていうか甘口
2021/01/12(火) 18:55:46.95ID:0gE1oyw70
不死も毎ターンだったか
不死は宗教創始するまで戦士と弓兵だけど神はその頃には剣士出てくるイメージ
154名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fe8-ta2s)
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2021/01/12(火) 19:41:30.44ID:dvIb6v6w0
蛮族は蛮族殺すと経験値貰えるようになるmod入れると相手するのが少し楽しくなる
2021/01/12(火) 19:50:04.46ID:xoruIivv0
蛮族はちゃんと対策できれば、地形にもよるがなんとでもなるんだが、
何らかの事情で沸かせてしまうと文明後退レベルのものすごい勢いで襲い掛かってくるのがな
もっとこう散発的に5ターンに1体くらいパラ、パラっと攻めてくるくらいならいいんだが
ついでにシステム的に高難易度AIはユニットが多いから視界もとりやすく、AI周辺にはほとんどわかないから
結果的にプレイヤー文明狙い撃ち要素になってる気がする
2021/01/12(火) 19:53:55.45ID:hkZ/ygYua
難易度神で測量使う時なんてワラカクラッシュのために鍛えるときだけだと思ってる
2021/01/12(火) 20:08:00.41ID:1WhX8rk90
まあゲームが面白くならないストレス溜まる要素はオフにするのが正解だわな
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/12(火) 20:24:06.28ID:iBimbCX40
メクワップって氾濫原不可なのか。
氾濫原ってほんと糞。
2021/01/12(火) 20:45:42.47ID:E8dVuV460
実際蛮族は強いくせにLv1以上経験値まともに入らないわゴミみたいなゴールドしかもらえないわと序盤以外報酬系がぶっ壊れてるんだよな
2021/01/12(火) 21:09:03.85ID:Tr+b71Xt0
蛮族をシステム的にクローズアップしたゲームモードが有ってもいいよな
2021/01/12(火) 21:27:23.51ID:LM6gRRhi0
ゲームモードではないけど開拓者禁止で蛮族の前哨地を都市にできる文明が欲しいとかって話が以前ここで出てたような
2021/01/12(火) 22:06:59.67ID:DEV22qc+0
>>160
ヤドヴィカの遺産は?
あと、海賊と。
2021/01/12(火) 22:10:03.08ID:Ta44NNGq0
蛮族が開拓者奪って前哨地まで運んだら自由都市になるとかでいいよ
2021/01/12(火) 22:33:02.12ID:E8dVuV460
そのシステムなら自由都市じゃなくて都市国家になってほしい
蛮族の前哨地がお菓子の家兼ねるだけでもだいぶ変わると思う
165名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-akSh)
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2021/01/12(火) 23:10:41.98ID:ORJJfPPx0
蛮族都市みたいなの作って周りの国を攻めまくるとか?
大金貢いで同盟組んだりしたら外交的支持が減りそう
2021/01/12(火) 23:15:12.74ID:xoruIivv0
だからワールドエネミー「アッティラ」をだせばいいんだよ
一番ダメージを与えた文明にゴールド1000、外交勝利ポイント2とか
2021/01/12(火) 23:21:52.12ID:cKzVyLUD0
外交勝利ポイントとかいう実際役に立ってるところを見ないやつ
2021/01/12(火) 23:32:07.86ID:i8C37hrq0
領地は開墾じゃなく戦争で手に入れたい野望脳からすると都市国家も文明レベルの意思もってギュウギュウ詰めとかやってみたい
2021/01/12(火) 23:42:28.08ID:cNO/uuUgd
>>168
文明マシマシじゃダメなの?
そういうmodがあったような
2021/01/12(火) 23:45:16.47ID:E8dVuV460
>>168
ペストとかバイキングシナリオを通常のツリーでやってみたいという気持ちはよくわかる
2021/01/13(水) 00:17:26.33ID:lYav0w6Q0
実際Civilization Players Leagueでも蛮族は基本的に無しだし
無論civ6JPやその他の国のグループでもそうだし
良いメカニズムとは良い難いよね正直
2021/01/13(水) 00:28:30.68ID:ik0JlPu+0
蛮族に貢物差しだして一時的な平和期間を得たり懐柔して別文明に向かわせたりしたい
こういうのができるようだと蛮族というより文明(色付き蛮族)の領域だからダメなのかね…
気分的には中華勢力と北方民族の関係みたいな感じで
2021/01/13(水) 00:41:11.46ID:94wAX5N7a
5はある意味で蛮族に朝貢して矛先逸らせたね
それが強すぎて6では消えた気がするけど
2021/01/13(水) 05:53:47.01
嵐ルール/王子/マップ大シャッフル/指導者ランダム/資源等標準/標準スピード/英雄ヘルメス原住民オン
っていう設定で普通のプレイヤーには辛口なんだよな〜
ちょっと刺激が欲しい時だけ極々たまーに黙示録足すくらいで
過剰に辛口なになる蛮族や波瀾はストレスたまって楽しくないので常時オフ
2021/01/13(水) 08:00:38.24ID:H5FSkR26d
昨日も聞いたよ
2021/01/13(水) 09:26:16.22ID:NKiKFhYc0
王子でやっておいて自分語りとか気持ち悪すぎるw
2021/01/13(水) 09:32:33.49ID:jBdAQnp70
久々に科学勝利しようと思ったら石炭発電所のある都市に石油原子力の範囲効果効かないのを忘れて無駄に建てちまった
2021/01/13(水) 09:33:59.03ID:3r2LX78I0
ガンジーで核戦争起こすヤツww

私です
2021/01/13(水) 09:40:31.42
王子以上で自分語りしてる奴って激辛100倍が美味しいとかいう味覚障害児だもんなぁ
一般人とは話合わんよ
2021/01/13(水) 10:49:22.81ID:kk0cBmI90
王子以上には王子も含まれるってわかってる?
2021/01/13(水) 10:59:12.15ID:0pJY5xpA0
わかってなさそう
2021/01/13(水) 11:15:59.08ID:B2oemnPBa
王子以上ってなんの話してんだと思ったらレス番飛んでて察し
どうせワッチョイ消しでもしてる荒らしが湧いてるんだろ
2021/01/13(水) 11:17:17.24ID:NKiKFhYc0
以上、ガイジの自爆芸でした
2021/01/13(水) 11:22:35.49ID:Nd+acjk90
話題変えるけど次のアプデっていつごろだっけか
今月新文明とかあるんだよな?
2021/01/13(水) 11:27:32.08ID:NKiKFhYc0
いつものペースなら1月28辺りじゃねーの
来週末には新文明と指導者来るだろう
2021/01/13(水) 11:43:41.60ID:kk0cBmI90
ナポレオンとか使いたいです
アリエノールとかカトリーヌ・ド・メディシスがダメって言ってるわけではないです
2021/01/13(水) 11:53:03.42ID:LH09FYDr0
俺だって!豊臣秀吉を使いたい!!!
2021/01/13(水) 11:53:36.82ID:8YzQBzpx0
産業時代の大将軍として使えるぞ
189名無しさんの野望 (ワッチョイ df80-aRWq)
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2021/01/13(水) 12:04:52.60ID:bpku78OL0
リチャード獅子心王を使って母子喧嘩がしたいです
2021/01/13(水) 12:05:32.83ID:nW4gH+5dM
消えてるならちょうどいいや
初心者だけに伝わるようにイキり味覚障害児のイキり芸をこっそり指摘していこう
痛いよねゲームオタクのイキり芸
2021/01/13(水) 12:07:07.88ID:kk0cBmI90
ワッチョイ消し忘れてます
2021/01/13(水) 12:14:07.61ID:0pJY5xpA0
うわダッサ
2021/01/13(水) 12:16:14.73ID:NKiKFhYc0
これには蛮族も苦笑い
2021/01/13(水) 12:25:09.87
いけね潜航してる事を教えちゃったw
2021/01/13(水) 12:27:35.98ID:aBsTYtXy0
>>189
UAはエクスカリバー(真っ先にアーサー王に会える)?それとも被害担当弟(財政破綻してもユニットが消えない)?
2021/01/13(水) 12:30:47.82ID:0pJY5xpA0
ワッチョイ消しとるチキン野郎なんて所詮この程度の知能レベルってことが証明されてしまった
197名無しさんの野望 (スププ Sd9f-Dplm)
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2021/01/13(水) 12:30:48.69ID:kWaV1xCJd
ベトナムとクビライくるんだったら性能どうなるのか気になるところ
2021/01/13(水) 12:33:13.90
蛮族のように視界に入らない場所に野営地作らんとね
2021/01/13(水) 12:48:23.88ID:8YzQBzpx0
Go East
https://i.imgur.com/oMHno7p.jpg
https://i.imgur.com/HnqKrku.jpg
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/13(水) 13:45:59.74ID:yXkstQhK0
AIズールーは全然軍団作ってこないな。
2021/01/13(水) 15:33:34.68ID:wEW3kin90
クビライは中国とモンゴル兼任だろうか
ヴェトナムは欲しい
2021/01/13(水) 18:43:13.58
まだ確定していない情報を嬉々として伝えようとするな
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/13(水) 18:57:40.85ID:yXkstQhK0
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>190が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/13(水) 20:55:58.56ID:yXkstQhK0
AI同士の争いを観戦するモード欲しい
2021/01/13(水) 21:33:41.81ID:jBdAQnp70
あれ、他都市の区域で遺産の建設条件を満たすのできなくなってるな
パッチノートに他プレイヤーの区域でもOKだったのを修正って書いてあったけど、自文明の別都市の区域でOKだったのも一緒に修正されたか
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
垢版 |
2021/01/13(水) 21:38:30.95ID:yXkstQhK0
もしかして他文明の政府複合区域で隣接ボーナスもらえるの無くなっちゃったのかな。
2021/01/13(水) 22:14:55.12ID:6uQxG1Bv0
英雄モード楽しいけど序盤から戦争戦争で制覇勝利以外に関心向かなくなる
2021/01/13(水) 22:30:28.75ID:J2t+27vI0
卑弥呼やヘラクレスみたいな内政英雄もっと欲しいね
2021/01/13(水) 23:03:27.69ID:ik0JlPu+0
次の追加ゲームモードが本当に経済モードだったら
大商人に追加能力が付いたり既存文明に社会主義資本主義に関連したちょっとした追加能力が付いたりとかあるかな
2021/01/13(水) 23:38:05.56ID:Nd+acjk90
マンサが鬼になりそう

そういや企業つくれるなら大起業家とかって新偉人作って大商人を移すかもしれないな
ココ・シャネルとか井深大とか
2021/01/13(水) 23:45:51.95ID:aBsTYtXy0
大企業家;イーロン・マスク
テスラを設立し、バンナムがすでに設立されていた場合追加でスペースXを設立とかか
2021/01/14(木) 00:40:05.03ID:jSnd5ulI0
英雄のように、特定の条件を満たすと生産(創業)可能、当然早い者勝ち、
みたいな可能性もあるかもね
都市圏に鉄と石炭があると製鉄会社が創業できるとか
2021/01/14(木) 00:50:37.10ID:YILzUKiIp
他国に支店を作って一定以上のシェアを獲得したら経済勝利とかか
近代版宗教みたいなことになるけど
2021/01/14(木) 00:59:08.43ID:I+UZFXiG0
改善施設とIndustry、資源とIndustries、プロジェクトと資源と改善施設が関連付いてるから
資源の上に専用施設建ててプロジェクトで活動とか?
2021/01/14(木) 01:05:00.29ID:hsbTu08p0
内政英雄使ってて楽しいからもっと種類増えろ
2021/01/14(木) 06:42:24.33ID:Wxj1z03r0
NWFもあと3回かー
2021/01/14(木) 09:29:01.40ID:f4W2ZAKlM
ついにシド寿司が返ってくる?
2021/01/14(木) 10:23:14.40ID:PzF1tMi7d
>>200
軍団で駒数減るのが影響してるんじゃね
てかそもそも元々AIがほとんど軍団化しないわ…
2021/01/14(木) 10:35:14.54ID:oEtqy3yaa
クソ雑魚だから王子で科学勝利狙ったらNPCに外交勝利された……
5度市で回してたせいか未来時代まで決着つかなかったんだけど狙うならもっと都市数多くしないとダメなのかな、
気がついたら他文明で破壊ロボ誕生してたし
2021/01/14(木) 10:47:42.59ID:fwsBvKrT0
都市はあればあるだけ有利だけど操作量が増えてプレイヤーの快適性が下がるから少ない都市数のまま内政をブラッシュアップするのもいいよ
2021/01/14(木) 11:16:41.96ID:kgoeoqKp0
初心者の頃は余らせがちなお金と信仰ポイントで建物や民間人をがんがん買う
環境破壊省みず発電所建てる
をおすすめ
2021/01/14(木) 11:20:09.78ID:SPoJtG4a0
経済モード実装、あれば嬉しいけど属国システムとどっちがいいかと聞かれると微妙なところだな
2021/01/14(木) 11:28:20.73ID:oEtqy3yaa
考えてみたら確かに信仰力手付かずで残ってた
建物とかに回してたらもう少し早く最後の研究まで行けたかな
2021/01/14(木) 11:32:45.19ID:+3kKcM9NM
信仰とか金とかいっぱいあると気分は楽しいけど使ってナンボだしな
2021/01/14(木) 11:35:25.96ID:qZjk4Tul0
マンサやると金と信仰の使い方慣れる
2021/01/14(木) 11:36:45.77ID:IWjUb1Ed0
マンサはむしろ金銭感覚が壊れそう
2021/01/14(木) 12:07:48.02ID:n64fywkV0
>>219
実の所5都市科学勝利は全然可能だけど
初心者は多都市戦略の方が単純でやりやすい
2021/01/14(木) 12:23:48.33ID:0Ra0//5/0
信仰力の使い方なんて初心者ならまだ気にしなくていいんじゃない?
宗教勝利と文化勝利のダメ押しに必要くらいの認識で大丈夫よ
慣れれば中世黄金で開拓者労働者大量購入とかモクシャで区域を買うとかで足りない〜とかってなるけど
2021/01/14(木) 12:26:56.69ID:MzNg1hob0
DLC情報はよ
2021/01/14(木) 12:27:27.09ID:0Ra0//5/0
建物買うにも宗教や都市国家からんでくるしこの前は買えたのに買えなーいってなりそう
2021/01/14(木) 14:49:24.52ID:1uDWSLiz0
英雄と虚無のおかげで信仰力の重要さが一気に増したんよね
2021/01/14(木) 14:52:16.84ID:AeP639SH0
ハンマーで生産するよりゴールドや信仰力で買うほうが都市スパム楽なんだよな
2021/01/14(木) 15:09:32.21
前提条件も書かず自分語り、イキるねぇw
2021/01/14(木) 15:16:05.90ID:+3kKcM9NM
蛮族君は早く野営地のお守りに帰るんだ
2021/01/14(木) 15:18:30.12ID:2eS9/4g30
宗教やろうと思ってたらトーレス・デル・パイネ(周辺の算出二倍)ひいたんだけどこれの隣に聖地作るか延々迷ってる
2021/01/14(木) 15:30:37.90ID:2eS9/4g30
自己解決した
正解は自然遺産の出力でストヘン建てるでした
2021/01/14(木) 15:51:28.24ID:sqWjdVjO0
蛮族の野営地って核融合ミサイル2発ブッパしても吹き飛ばないんだっけ。
2021/01/14(木) 15:53:55.52
首都に隕石落ちてきても滅ばない蛮族です
2021/01/14(木) 15:56:29.57ID:LcBLB1yi0
ウザさや知能だけじゃなくしぶとさもゴキブリ並かよ
2021/01/14(木) 16:01:03.18ID:IWjUb1Ed0
>>231
ムベンバ「信仰力ください……」
2021/01/14(木) 16:07:09.30
知能が高いプレイヤーはなんの前提条件も書かずに俺ツエーアピールなんかしませんw
2021/01/14(木) 16:24:38.21ID:fwsBvKrT0
各種モードオフのバビロニアで193T科学勝利できたわ
初めて使ったけどやっぱ特性強すぎて科学力-50%でも全く関係ないな
2021/01/14(木) 16:39:26.79ID:Wxj1z03r0
ぶっ壊れどんどん出てこい
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/14(木) 17:32:38.72ID:cOixfx8I0
ジッグラトが隣接可ならスフィンクスも隣接可でええやろ感ある
2021/01/14(木) 17:56:34.11ID:59LGzhMma
バビロンてきとーにやっても大抵ライフル兵まで行けちゃうしな
やっててもおもろい
2021/01/14(木) 19:03:22.49ID:5fHr3DP50
砂漠って観光地だから観光力でるようにしろ
2021/01/14(木) 19:19:41.65ID:3qxAm6vda
平原や湿原の観光地だってあるぞ
2021/01/14(木) 19:21:59.64ID:fhLTkwoE0
湖「…」
2021/01/14(木) 19:24:55.80ID:Gwrnl+3T0
湖さんは国立公園指定できても良さそうなもんだ
2021/01/14(木) 19:31:29.44ID:BZ5fg8R+0
Civ6星の湿原は移動コスト増・防御補正減・アピール低下・改善なしという四重苦のまさしく征服されるべき自然
地球とは違い国立公園にすら見捨てられる存在
2021/01/14(木) 19:34:48.46ID:egOBy3Dr0
地球には取り除いて数世紀経ってるのにいまだに住民が「草でも食わせておけ」とかいわれるほどアピール低下させた沼地があるんだぞ
ちなみに近所には馬資源が沸いてた湿原もある
2021/01/14(木) 19:47:16.37ID:3qxAm6vda
「パンタナルは世界一複雑な環境を持つ熱帯沖積平野だが、その研究はまったく進んでいない。」
– アジズ・アブサバー
2021/01/14(木) 19:53:00.79ID:BZ5fg8R+0
>>252
まあたしかに自然遺産はあるけどさ 246の砂漠にもサハラエルベイダとかあるわけで
でも、普通のタイルもっと活かしたいよねっていう気持ちなのよ
2021/01/14(木) 20:01:42.94ID:i3hscElI0
シルクロードとかサハラ交易のイメージ的に砂漠経由する交易路は海上交易路同様に出力ボーナス有ってもいいような気がする
海上交易路の価値がさらに下がるだけかね
2021/01/14(木) 20:18:31.16ID:6vp/VuMpM
単純に陸上交易路が短すぎる
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4e-zMe3)
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2021/01/14(木) 20:38:28.49ID:cOixfx8I0
>>219
7都市はほしい
2021/01/15(金) 00:42:57.60ID:iUdNar2oa
再挑戦して7都市建てて404ターン目情報時代にようやく科学勝利できた……
それでもスウェーデンがロックバンド大量量産して文化勝利目前だったし
外交勝利もトップが16だったからメチャクチャヒヤヒヤしたみんなありがとう
2021/01/15(金) 00:44:03.62ID:Mzv1F7go0
おめでとう
2021/01/15(金) 01:27:07.98ID:ZHh5/oXf0
万里の長城って分岐はさせられないんだな
大量に隣接させて出力上げるの楽しみにしてたのに最高2隣接までしかできなくて残念
2021/01/15(金) 03:46:56.88ID:6eRDisfc0
国立公園用みたいなゴミ都市にぐるっと回すのが効率いいという非情な現実が
2021/01/15(金) 04:02:22.83ID:6eRDisfc0
宗教系の未来政府欲しいな
統合なんちゃらとか企業なんちゃらとかあるなら統一精神による統治(ステラリ並感)みたいなのあってもよさそうだけどか
2021/01/15(金) 04:09:51.66ID:KJyTRYjl0
プロジェクト人類補完計画が解放される政府ゼーレか・・・
2021/01/15(金) 04:24:15.23ID:6eRDisfc0
爆発的に信者が増えるプロジェクトとかあってもええよな
現状宗教勝利中世あたりで上手くいくかどうかだけやし
264名無しさんの野望 (ワッチョイW d140-lfD5)
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2021/01/15(金) 04:54:55.59ID:xGSq2nLk0
404Tってよく飽きなかったな…
2021/01/15(金) 07:08:48.54ID:q2YgmY5b0
>>264
そら面白いゲームは飽きないさ
お前さんもこのゲーム何年やってもまだ続けてるだろ
2021/01/15(金) 07:53:33.00ID:n5y0rVRZ0
勝ち確250Tより勝負の見えない404Tの方が退屈しないだろう
2021/01/15(金) 07:57:48.15
お、さすが前提条件も出さずにカッケーっすねぇw
2021/01/15(金) 08:06:58.01ID:ch5Weo6y0
「ぼくのかんがえたさいこうのぶんめい」を作るゲームと解釈する場合何となく分かる様な
2021/01/15(金) 08:23:07.43ID:XPE3PQW60
都市が一定数あれば勝ち確であっても
ルネ以降で他文明が入ってない島を見つけたら入植したくなるわ
2021/01/15(金) 08:40:40.51ID:GxFXfl6e0
尖ってる文明は使ってておもろいよねマリで何もかも金で解決していくのは快感やで
2021/01/15(金) 09:32:26.53ID:OpmaHVv3M
週末に久々に巨大マップでやる計画立ててるんだけど
お前ら的に制覇でやってて面白い指導者って誰かいる?
2021/01/15(金) 09:42:00.19ID:bOr+LYQr0
未来平気投入できるバビロン
と言いたいところだけど巨大マップで多ユニット・多都市征服プレイするならウルバン砲・グランバザール持ちのオスマンが快適性高そう
2021/01/15(金) 09:42:40.20ID:bOr+LYQr0
*平気→兵器
2021/01/15(金) 09:46:43.87ID:ch5Weo6y0
モンちゃん(全時代)
チャンドラ(全時代)
シモン(全時代)
おシャカ様(中世以降)
フェリペ2世(ルネ限定)
スレイマン(ルネ以降)
赤テディ(産業以降)
ブルガリア人頃し(宗教創始以降)
2021/01/15(金) 09:58:56.32ID:XJn62C9u0
キュロスで一生奇襲戦争して常時移動力+2が快適
2021/01/15(金) 11:08:38.76ID:8DHRjx1SM
>>274
モンテスマって全時代か?
2021/01/15(金) 11:16:53.29ID:hEooyP6N0
高級資源確保するだけで全ユニット+だしまあ
2021/01/15(金) 11:31:46.03ID:KJyTRYjl0
>>271
娯楽施設建てるだけでユニット生産不要かつ伝道者もなしに十字軍で無双できるバシレイオス
2021/01/15(金) 11:40:37.54ID:8ATxKuDf0
チンギスもアレクも入らない悲しみ
2021/01/15(金) 11:46:04.26ID:44UrnRKiM
制覇でアレクが入らないのは解せぬ
2021/01/15(金) 11:46:24.04ID:XJn62C9u0
秘宝の時代って発掘時に表示されるのと一致しないことがあるよね?単にランダム?
2021/01/15(金) 11:59:07.50ID:mKyS2bMz0
>>281
バグでしょ
古典て書いてあったのに太古、中世なのに古典、ルネサンスなのに中世、産業なのにルネサンスの4つかな
2021/01/15(金) 12:02:30.99ID:XJn62C9u0
>>282
情報助かる、ありがとう
現在持ってる秘宝の時代確認サボりがちだから勘違いかと思ってたけどバグっぽいのね
2021/01/15(金) 12:06:37.07ID:mKyS2bMz0
>>269
わかりみ
2021/01/15(金) 12:32:50.65ID:iUdNar2oa
もしかして建てるものなかったら下手に遺産建てずにプロジェクト回した方がいいのかな
2021/01/15(金) 12:38:57.32ID:XJn62C9u0
有用遺産もあるけど大半の遺産は弱いからとりあえず建てとくかってものではないよ
科学勝利は科学力がボトルネックだから科学力上げるために建てられるもの建て終わったらキャンパスプロジェクト連打だね
2021/01/15(金) 12:58:40.77ID:GiTkbP0N0
湾岸都市にマウソロスとマウイのコンボが決まると気持ちよすぎる
2021/01/15(金) 12:59:47.96ID:GiTkbP0N0
>>280
アレクは戦争してないとバニラって言うのがちょっと…
2021/01/15(金) 13:03:34.81ID:lkf4lNGM0
https://i.imgur.com/tXD5S0B.jpg
1文明しか関係ない秘宝もあるせいか、2文明関わる選択でも
1文明の当時の時代を、共通メッセージで表示してるからズレる
2021/01/15(金) 13:10:21.53ID:6eRDisfc0
>>285
ハンマー稼ぐように工業用水組んだらあとはてけとーーにプロジェクト連打
2021/01/15(金) 13:27:35.02ID:ARZ3V4Ny0
マウソロス都市はリャンさんで養殖場で埋め尽くす
2021/01/15(金) 14:05:09.61ID:iUdNar2oa
>>286
>>290
やっぱり20ターンも遺産に回すよりプロジェクト回した方が効率いいのね、ありがとう
プレイレポ見てても300前半で科学勝利してたし
ここでも200ターン行く前に終わってる人いたから時間かかりすぎてる気がしてた
2021/01/15(金) 14:17:53.72ID:mKyS2bMz0
うーんやっぱりモニュメントからオベリスクに変えると英雄の遺物どっかいっちゃうな〜
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 14:18:07.68ID:tvYf1Jid0
合理主義の弱体化により科学勝利はますます科学力が重要になったな
2021/01/15(金) 15:00:54.54ID:WddI9mNy0
戦争状態にないユニットは同じタイルに同居出来るようにならねーかなあ
山岳と都心とユニットで通り道のない都市国家まじでストレスたまる
296名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-k4xN)
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2021/01/15(金) 15:13:10.66ID:J129D77F0
今までの新文明が過去作に多く出てたのが選ばれてるから次はポルトガル?
2021/01/15(金) 15:32:55.32ID:UjEv/U0jd
日本の新指導者欲しいなー
今まで日本が2指導者持ちになった事ないし
2021/01/15(金) 15:34:54.85ID:UjEv/U0jd
>>292
科学勝利は正直ハンマー勝利みたいなとこある
科学力大事って言ってる人おるけどハンマー稼いでプロジェクト連打するだけで十分科学力出るけどな
あと宇宙船飛ばす力

まあキャンパス全都市に立てなくていいってだけでいいキャンパス何個か欲しいけど
299名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-6zZz)
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2021/01/15(金) 15:35:59.24ID:jhe3JcEa0
しばらく科学勝利やってねぇなぁ
2021/01/15(金) 15:38:07.76
都市譲渡で奪った全都市からロケット打ち上げまくれば簡単に科学勝利じゃん
俺ツエー!
2021/01/15(金) 15:48:39.95ID:XJn62C9u0
宇宙船のプロジェクトは大量の生産力が必要だけど必要技術の解禁にターンがかかるし区域プロジェクト回して手に入る宇宙偉人で速攻終わるから科学力がボトルネックなんだよ プロジェクトはすぐ終わって研究完了待ちになるの
ただバビロンだけは逆 あまりに技術速すぎて宇宙偉人間に合わないからプロジェクトが重いのなんのって 宇宙偉人なしで宇宙船プロジェクト進めるのには王立協会めちゃくちゃ便利だったわ
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 18:14:00.90ID:tvYf1Jid0
科学勝利でボトルネックになるものは状況にもよると思うけど、404ターンかかるくらいの人だと科学力がボトルネックになってそう。
戦争や不朽を活用すれば生産力がボトルネックになるかもしれん。
303名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 18:18:15.86ID:tvYf1Jid0
自分の場合、韓国使って生産力で開拓者を生産して科学勝利狙うとクリアターンは260-300ターンにクリアするんだけど、ボトルネックになるのは科学力だね。
ブラジルで不朽使って開拓ラッシュしたときは244ターンでクリアできたけど、そのときは生産力がボトルネックになった。
2021/01/15(金) 18:18:37.82ID:WddI9mNy0
初心者のひとはビーカー出すためにキャンパスが多く必要だと考えるけどビーカーに必要なのはなによりも人口
人口を増やせばなんとかなる
2021/01/15(金) 18:24:57.19ID:KJyTRYjl0
科学勝利ってスパイで止めるのが基本のはずだけど相手が動き始めてからスパイ送っても手遅れなのよね
スパイの移動は交易と同じで1ターンでよかったと思う
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 18:31:19.12ID:tvYf1Jid0
初心者の人が科学勝利したいなら韓国がオススメ
書院、土地改善、商業ハブ、工業地帯、劇場区域の順で雑に区域立てれば難易度王子くらいなら簡単に勝てる。
生産力は土地改善だけで十分。
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-vYIt)
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2021/01/15(金) 18:42:02.07ID:vlH81Bgq0
つい最近5から6のプラチナエディション買って移ってきたけどすごい華やかになってるね
指導者がディズニー映画のキャラクターみたいだし区域一杯置いた都市は遊園地みたい
2021/01/15(金) 18:59:42.00ID:KizBPZlu0
クビライってマジなのかな
チンギスハンと大して時代かわらねーじゃねーか
2021/01/15(金) 19:03:15.50ID:Sd/GLMf10
数カ月ぶりにやってみたけどバビロンとかいう文明強すぎて草
ひらめきだけ意識して文化、商業に偏重してればどのルートからでも勝てるやん
2021/01/15(金) 19:06:17.44ID:XJn62C9u0
バビロンは科学勝利も最強だしただのぶっ壊れだよ
NFPの文明はバビロンほどじゃなくてもそんなんばっかだけどね
2021/01/15(金) 19:18:20.95ID:KJyTRYjl0
ポリコレとかすでに過去に出したとか気にせずちゃんと各国を代表する指導者集めたcivがやりたい
ローマならカエサルだし、フランスなら太陽王とかナポレオンがいい
2021/01/15(金) 19:31:23.63ID:xnh50n9U0
エリザベスが5まではガンジーと共に皆勤だったんだよな
6でも出ないかなとは思ってるけど なお特に要望の声はないもよう
2021/01/15(金) 19:36:23.50ID:ch5Weo6y0
西ヨーロッパ総合「伍長閣下」
東ヨーロッパ総合「Stalin」
オージー、ブリカス、インド、カナダ総合「ジョージ5世」
日本、朝鮮、アメリカ総合「フランクリン・デラノ・ルーズヴェルト」
2021/01/15(金) 20:08:53.42ID:tx7rUlIH0
クビライって4でも出てたし案外欧米でも有名なんかね?
東方見聞録のせい?
能力も東方見聞録イメージしたものになるのかね?
具体的にそれがどんな能力かってのは思い浮かばんが
2021/01/15(金) 20:25:11.03ID:vHtSr7YO0
そりゃモンゴル帝国の指導者挙げろっていわれたらチンギスとフビライが真っ先に出てくるだろ
2021/01/15(金) 20:29:51.28ID:699s3TvG0
もしクビライが出るなら元寇シナリオとかも出ないかな
2021/01/15(金) 20:40:00.29ID:KJyTRYjl0
フビライもいいけどドイツ・フランスの指導者シャルルマーニュとかも欲しい
・・・イタリアがあればそっちの指導者も兼ねてもらえたんだが
2021/01/15(金) 20:43:12.10ID:mYUxsKdL0
フィレンツェあたりは現実味ありそうな気がする
仮面おばさんが兼任できそうだしな
2021/01/15(金) 20:46:21.94ID:GiTkbP0N0
テラマップをマオリで遊ぶの楽しいな
AI のいない大陸に入植すれば全部の都市国家ボーナス取れるしルネサンス後半までAIの危険が一切ない状態で内政できる
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 21:21:16.87ID:tvYf1Jid0
テラマオリ、湖ロシア、ハイランドエチオピア辺りは楽しい
321名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/15(金) 21:26:34.53ID:xn6dNQHNM
水位を低くしたせいか、マオリが陸上スタートしたことがあって驚いた
2021/01/15(金) 21:40:43.78ID:keOirEPL0
ww
2021/01/15(金) 21:45:34.11ID:xnh50n9U0
>>317
ここにバイキングシナリオってのがあってぇ…いやなんでもない
2021/01/15(金) 21:53:31.25ID:KJyTRYjl0
火山の噴火かなにかに巻き込まれたんだと思うけどマオリ(クリアして知った)が開始数ターンで都市作らず滅亡したときは流石に吹いた
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 22:06:06.00ID:tvYf1Jid0
ハイランドって公式の説明だと丘陵と山岳の多いマップってなってるけど、別に山岳多くないよな。
丘陵はめっちゃ多い。
2021/01/15(金) 22:11:24.34ID:Kii/Gi4p0
山岳はあんま多すぎると文明どうしがほとんど関係しないまま進んじゃうしな
2021/01/15(金) 22:37:20.17ID:lkf4lNGM0
小マップ5回ずつで
ハイランドの 山岳/全タイル=10〜11%ほど 山岳/陸地=12〜13%ほど
パンゲアの  山岳/全タイル=3〜4%ほど   山岳/陸地=7〜10%ほど
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-7ucn)
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2021/01/15(金) 22:39:46.20ID:tvYf1Jid0
>>327
なるほど
一応多いことには多いのね
2021/01/15(金) 22:46:14.64ID:zQL0TdBn0
クビライ出すならもう都市破壊略奪特化文明とかにしてくれねえかな
一個くらい世界の敵のガチモン狂犬文明とかあってもいいだろう
2021/01/15(金) 23:45:16.13ID:YFMk87jtd
クリアしたら隕石ふってきて絶滅するムービー流れそう
2021/01/15(金) 23:58:12.25ID:tx7rUlIH0
クビライはチンギスに比べると比較的文化的な印象あるからなぁ
civ4でも攻撃・帝国のチンギスに対してクビライは攻撃・創造だった
海の略奪者なノルウェーに対して陸の略奪者な文明があってもいいとは思うけどね
フン族とか匈奴なんかが出たらあり得るだろうか?今からじゃどちらも望み薄かな
2021/01/16(土) 00:01:24.78ID:/sWWTpiq0
アッティラさん今回は出番ないんかな
2021/01/16(土) 02:02:54.89ID:AXdRVTZX0
今回のやつ誰だこれ
なんか金持ちそうな感じするけど
2021/01/16(土) 02:16:34.43ID:bfqHgyfU0
https://twitter.com/CivGame/status/1350125598279086082
服と体型で
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/01/16(土) 02:19:43.85ID:n6ua2Zm80
追加指導者でクビライじゃないか
2021/01/16(土) 02:38:23.42ID:KaQU+D4H0
一番よく見る肖像画みたいに帽子被ってないからわからんな
2021/01/16(土) 02:54:32.65ID:Oghkf3RM0
ライトセーバー持ってるしジェダイだろ
338名無しさんの野望 (テテンテンテン MM66-Z5af)
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2021/01/16(土) 03:12:21.38ID:5yF6SNzOM
モンゴルと中国の指導者か
2021/01/16(土) 05:21:02.68ID:Xz0f972u0
フビライ兄貴、髭スプレーで固めすぎ
340名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-k4xN)
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2021/01/16(土) 06:39:04.64ID:a8033TRG0
ポルトガルきてくれ
2021/01/16(土) 07:33:47.30ID:1GIrVsrn0
徹夜で進めて石油も原子もない大陸だと判明したら死にたくなるな
2021/01/16(土) 07:56:21.42ID:8UCxH1zI0
探索と偉人が足りてないんじゃない?
石油は偉人で場所わかるから都市出ししたり切り取ったりしてる
別大陸にしかない場合は忠誠保てないから都市壊滅させてできたスペースに開拓者送り込んだりね
2021/01/16(土) 08:01:03.14ID:pjz4knuSd
>>312
顔がね……
2021/01/16(土) 08:02:59.26ID:pjz4knuSd
https://i.imgur.com/3t6afdK.jpg
顔がciv4の頃に似てるしわかりやすいだろこれは
345名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/16(土) 08:44:10.45ID:21dwE3d8M
フビライがいつのまにかクビライになっていてショックを隠せない
2021/01/16(土) 08:51:37.05ID:c9ohj6eZ0
モンゴル以外の公式文書Qubilaだからクビライ以外読まれへん、フどこからやってきた
347名無しさんの野望 (ワッチョイW d140-lfD5)
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2021/01/16(土) 08:56:12.84ID:PyfK9zC20
ぶっ飛んだ性能で頼む
348名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/16(土) 08:59:01.41ID:shzjGeRyM
モンゴル、中国、朝鮮の共通指導者枠か
2021/01/16(土) 09:10:33.36ID:e26g6NH30
フビライが来るとはゼルダファンボーイ激怒不可避
2021/01/16(土) 09:18:47.75ID:oDRYF02M0
>>341
14都市確保して馬鉄硝石石炭石油ウランなんもわかなかったことある
2021/01/16(土) 09:35:41.50ID:Cbb2g50Ad
クビライとなるとベトナムと経済モードの信憑性も上がってきたか
2021/01/16(土) 09:47:52.84ID:dQjMlW120
元寇シナリオあるかな。
2021/01/16(土) 09:53:54.03ID:SmUdZ/Kh0
モンゴル中国どっちでも使えるとして、モンゴルは指導者能力の比重小さめだけど中国は大きめだから、前者としては強そうだし後者としては弱そう
354名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-cc7+)
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2021/01/16(土) 10:11:42.06ID:pyF6n1WK0
久々にやってるけど合理主義の条件かなりきつくなったのね
2021/01/16(土) 10:15:24.20ID:SNyhLDTr0
クビライと聞くと大帝王の方を思い出すおっさんです
2021/01/16(土) 10:17:51.82ID:SmUdZ/Kh0
条件だけキツくして上昇幅変えてないから単純に弱くなったんだよな
上昇幅も上げれば人口伸ばすことや隣接高くできる立地の重要性が上げられたのにね
2021/01/16(土) 10:49:27.27ID:o4QsuFd/0
レディシックススカ〇「もっと厳しくしてもいいんちゃう?」
英雄マウ〇「せやせや」
2021/01/16(土) 10:50:50.44ID:P2WWrcBAK
>>228
総督梁で労働者を稼いでましたが、それ以上にモクシャ強かったのですね
またやり直します
2021/01/16(土) 11:13:11.67ID:mHIrJEXr0
英雄使いまわすのに信仰力必要だから必ず神殿作るようになった
戦争も内政も捗りすぎる
360名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/16(土) 11:52:00.27ID:Pt7nhXiiM
チャージが尽きた英雄を自殺させて即召喚するの好き
ブラック建設会社で文句も言わずに区域を建て続けるヘラクレス兄さんかわいい
2021/01/16(土) 12:03:55.57ID:/OMiiOwt0
災害モードだと用が済んだ英雄火山に放り込むのはやった
2021/01/16(土) 12:03:58.71ID:aW+k6ZULd
しかしクビライならベトナムはなんなんやろ
ホーチンチンミンか?
2021/01/16(土) 12:10:55.27ID:aW+k6ZULd
いやくるなら李朝大越の王様かチュノム作った人か
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 12:11:31.01ID:iqzmOT5X0
AIの都市だしひでーな。
ちょっとずらせば真水得られる場合でも平気で真水なし都市を出すことがある。
2021/01/16(土) 12:23:12.03ID:bHoOFwpC0
女性指導者がまだレディシックススカイしかいないしベトナム指導者は徴側もあり得るんじゃないかなぁと思う
2021/01/16(土) 12:27:41.50ID:/OMiiOwt0
今マップ小・6文明の神パンゲアでやったら開始地点周辺にビクトリアとトミュリスいて首都の6タイル内に三つも都市出しされ
15T目ブリカスから奇襲宣戦布告、25Tで無事首都陥落したわ

こんな事故ほんと久しぶりでちょっと新鮮だった
2021/01/16(土) 12:27:43.30ID:SmUdZ/Kh0
真水ないのは確かに酷いけど、都市出しの仕方はこのゲームのAIにしては理に適ってるよ
最短で多く都市出すことで忠誠度維持を容易にして、攻められたときも都市間が近いことで複数都市からの十字砲火が可能になったりする
都市間広く取るってことはそれだけユニット展開しやすくなるってことでプレイヤーとしては攻めやすくなるからね
まぁそこだけ良くてもダメな部分が多すぎてちょっとした嫌がらせにしかならんのだけど
2021/01/16(土) 12:32:47.42ID:NGTyA8/M0
AIはあまりにも戦争が下手すぎてな・・・
制覇やりたいときはマルチプレイやるようになってしまった
2021/01/16(土) 12:33:44.88ID:Xd5uiovA0
メルケルとかカマラ・ハリスとかが指導者で出て英雄にグレタトゥンベリ出てくるスーパーポリコレゲーを別で出して誤魔化しとけ
2021/01/16(土) 12:38:41.40ID:oDRYF02M0
AIは兵営の置き場所がうますぎ
2021/01/16(土) 12:42:51.32ID:NGTyA8/M0
新しい指導者もいいんだけど
AIの知能を向上させるようなアップデートってしてくれんのかなあ?
2021/01/16(土) 12:47:51.57ID:76xJzNndd
AIのアプデならしょっちゅうやってるよ
自分好みのAIにならないかなって言わないと
2021/01/16(土) 13:01:46.67ID:c9ohj6eZ0
AIはアプデの度に頭弱くなってる感じはする(´・ω・`)
2021/01/16(土) 13:02:06.53ID:f+vwRj5V0
遺産の優先度評価とかはコロコロ変わるよね
2021/01/16(土) 13:15:06.81ID:GN6y0gU70
AIのアプデと言うより新要素についていけてないんでしょ
AIバビロンとか没落してることのほうが多いし
2021/01/16(土) 13:55:23.22ID:qzQWl+Fza
値段設定が気になるんだよな
グプタ・アリエノール・赤テディ・仮面おばさんと今までの指導者のみって価値が曖昧だったし
377名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-6zZz)
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2021/01/16(土) 14:44:32.02ID:qdnwozFO0
バビロンで首都が海と川に隣接してて石材と米小麦と丘陵3つがあって海洋資源が2つあって首都隣接の港と商業ハブとマウソロス霊廟が作れる地形で工業地帯のダム用水路コンボも決めつつ砂漠かツンドラに大隣接聖地建てれる初期立地じゃないと満足できない体になってしまった
2021/01/16(土) 14:48:00.65ID:0UIxwHv30
爆撃機ラッシュ強いんだけど爆撃機の攻撃が時間かかりすぎるな
飛行機なんだからもっと機敏に爆撃して欲しい
2021/01/16(土) 15:14:09.26ID:1x/ohoCW0
多分生産都市から遠くで運用するなら空母か、工兵で滑走路作れと言うことだろうけど航空機の基地依存酷すぎ
380名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-cc7+)
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2021/01/16(土) 15:57:53.95ID:pyF6n1WK0
工兵が武器庫無しで作れるようになったらもう少し楽かもしれない
2021/01/16(土) 16:01:58.81ID:SmUdZ/Kh0
俺は飛行機全く使わないけど、AIの都市ってたいてい兵営あるから工兵の購入場所には困らないんじゃないか
2021/01/16(土) 16:02:51.29ID:DkvYAyp1M
防波堤立てたいし工兵つくるか…
の段階で兵舎がないことに気付いたりする
2021/01/16(土) 16:21:24.81ID:o2E8Cy0X0
>>382
その時期の空き地的に、兵営ごとないよりはマシ
2021/01/16(土) 16:36:58.46ID:f+vwRj5V0
>>378
戦闘アニメカットしてる
一回見れば十分じゃん?
2021/01/16(土) 16:52:14.14ID:qIHsjkIDa
爆撃機解禁以降の対人戦争とかいうクソゲー
飛行場爆撃したら飛行機ごと吹っ飛ぶせいで結局1都市1つしか爆撃機置けないという
まあそれか吹っ飛ぶこと覚悟でミサイル的に爆撃機使うこともあるけど
2021/01/16(土) 17:25:09.33ID:AXdRVTZX0
>>294
久しぶりにやろうと思ってなんのことかと思ったら人口15と4つ以上の隣接ボーナス受けてるとか使いづらすぎるな
387名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 17:34:44.90ID:iqzmOT5X0
韓国でもなきゃ隣接+4なんて相当先
2021/01/16(土) 17:36:17.25ID:QsvXXkI9a
英雄のおかげで神難易度の太古戦争でもサクサクになってるな
即壁作られても英雄の超火力でひっぱたけるの楽しい
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 18:57:19.80ID:iqzmOT5X0
ナーランダバグとバイオスフィア利用したら戦争込で観光力4000超えた。
頑張れば10000とか行けそうだけど操作がめんどくさすぎる。
戦争はたまにやるだけでお腹いっぱい。
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 19:08:01.29ID:iqzmOT5X0
ナーランダバグ不使用で科学勝利ターンアタックしようと思ったらどのマップでどの指導者使う?
私なら湖ブラジルで非戦不朽スパムする。
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 21:12:57.63ID:iqzmOT5X0
戦争した方がクリアターン早くなるし戦争活かすのは簡単という書き込みを見たので、試しにドイツで戦争しながらパンゲア科学勝利したら258ターンで勝てた。
私の場合、韓国非戦パンゲアだと調子が良くても265ターンかかるので、確かにクリアターン短くなってる。
392名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-6zZz)
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2021/01/16(土) 21:15:54.66ID:qdnwozFO0
リアルターンはかかる
393名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-cc7+)
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2021/01/16(土) 21:16:47.16ID:pyF6n1WK0
ノルウェー略奪は?
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 21:39:21.44ID:iqzmOT5X0
戦争プレイは序盤は科学の進みが遅いけど、終盤で一気に逆転する感じだね。
工業化170ターンとか出てやめようかと思ったけど、ちゃんと最後までやっといてよかった。
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 21:45:25.68ID:iqzmOT5X0
ドイツ戦争科学はマスケで攻めたんだけど、騎乗兵ラッシュで3文明飲み込んだスキタイよりもクリアターン早かった。
スキタイは意外とクリアターン良くない。
2021/01/16(土) 21:56:25.67ID:5hdY+pzB0
スキタイは壁が強い今のバランスだとどうしても厳しいね
支援ユニットも効果ないし
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/16(土) 21:59:20.00ID:iqzmOT5X0
早くから文明飲み込めばクリアターン出るかなと思ったんだけどね。
私がやって278ターンだから韓国で非戦やってる方がマシなターン数だった。
2021/01/16(土) 22:27:22.51ID:/sWWTpiq0
馬系ユニットって防衛戦以外でどう使えば良いんだ
2021/01/16(土) 22:31:50.14ID:SmUdZ/Kh0
軽騎兵に略奪昇進つけて区域を1ターンで焼け野原にするの美味しいよ
近接対騎兵は移動力低くて略奪しにくいからブースト用の最低限しか使わない
2021/01/16(土) 22:45:33.71ID:AXdRVTZX0
騎兵で暴れるのが醍醐味
2021/01/16(土) 23:26:42.46ID:J+8OYKxx0
ペナ甘受して轢き殺すと言う手もあるぞ
圧倒的なハンマーと金があって重騎兵を10体20体と作れるなら
戦車や近代機甲の大軍団×6で殴り倒すのがスピーディーで良い
2021/01/16(土) 23:43:10.46ID:SmUdZ/Kh0
機甲部隊は下ルート一直線でかなり早く解禁できるからちゃんと科学出してれば結構戦闘力差つけられるんよね 鉄鋼後の都市も壁の上から殴り倒せるくらい
だから俺は制覇で飛行機は全く使わない 飛行場建てるより略奪で得た信仰力と金で機甲部隊の大軍団揃えて轢き殺す方が速い
2021/01/17(日) 00:23:41.63ID:bvhDnCDL0
最近ノーベル賞のコンペが開かれないスウェーデン使ってるのに
2021/01/17(日) 09:00:21.63ID:6+o2Ba9c0
赤テディ「資源不要、維持コスト爆安、移動力5、資源不要の重騎兵を使えるぜ、条件次第で戦車より強い」
405名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/17(日) 09:51:33.05ID:8e1qzqEt0
騎兵強いんだけどクソ地形にぶち当たるとキツい
2021/01/17(日) 11:11:13.95ID:cm/zVwsj0
騎兵は結局壁がだるいねんな略奪だけするなら騎兵でいいけど
2021/01/17(日) 11:13:26.93ID:ip246HPu0
騎兵だけで蹂躙したいだけならビザンツ使えって話よな
2021/01/17(日) 11:31:13.65ID:sfnUYcNB0
クソ地形にぶち当たるとキツいのは近接対騎兵だよ 移動力の差に加えて包囲位置に移動するのにZOCに引っかかりまくってターンかかったりする
近接対騎兵は支援ユニットつきで壁に対処できるけど、そもそも反撃ダメージ喰らう近接攻撃が悪手 攻撃は間接に任せて騎兵で包囲略奪に専念するのが進軍ペース的にも略奪収入的にも良い
もちろん低難易度だったり強特性強UUで反撃ダメージ気にならない場合は話は別だけどね
2021/01/17(日) 11:38:06.53ID:1noMDkKZ0
野戦砲「領域展開!」
2021/01/17(日) 12:00:55.09ID:cm/zVwsj0
>>407
それかスキタイな

って言うかいくらなんでも壁が硬すぎるのどうかと思う
鋼鉄前でも単純に射石砲が戦闘力で負けてカチカチとかザラやしましてやAIは拡張全然出来ひんし
411名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-Z5af)
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2021/01/17(日) 12:02:38.64ID:DBG9YJGra
爆撃機との比較じゃなかったっけ
2021/01/17(日) 12:09:21.47ID:GiKVA7WC0
でも、城壁を攻めるには3倍の戦力差が必要だって司馬遼太郎が…
2021/01/17(日) 12:13:19.73ID:S7hseNOL0
宗教勝利以外でリアルターン3時間切るためにどうしてますか?
皇帝標準大陸標準GSの条件でお願いします
2021/01/17(日) 12:18:05.55ID:sfnUYcNB0
>>411
爆撃機との比較での終盤の話ならロジスティクスも道路も補給部隊もあるから陸軍もスイスイ移動するよ
ただ情報時代対象の大将軍は手に入らないからその分の移動バフかけられないけど
2021/01/17(日) 12:18:17.52ID:yuUd2w460
ちたまの城はマジで工兵か攻城兵器無しじゃ落ちないからな

射石砲でもちっとも削れないのはやりすぎだと思うけど
2021/01/17(日) 12:21:13.96ID:4l7W6rIWM
今回は壁が硬くなった分、絡め手(反乱)で落とせるようにしたことでバランスはとれてると思う
2021/01/17(日) 12:23:21.95ID:g+vfc+si0
昔のシリーズは移動力が1残っていれば、1マス移動できたけど、6から不可能になったのがな
細かい変更だけどこれのおかげでだいぶ包囲が難しくなった気がする
2021/01/17(日) 12:29:43.55ID:sfnUYcNB0
5はその仕様なのとAIがユニットちゃんと持ってたから間接並べるだけだと近接系に突き崩されることもあって、壁役の前衛が必要な場面も結構あったし前衛に被害が出たりもしたんだけど、6の仕様だと近接系が不自由すぎてな
間接並べるプレーヤーとAIの差が顕著になった まぁユニット数的にそれ以前の話でもあるが
2021/01/17(日) 12:32:20.80ID:1s/7zJi00
5は騎兵並べて突撃したら、丘の向こうからコマンチ騎兵が並んで突撃してきてズタボロに打ち破られたことあるわ。
偵察は大事だ。
2021/01/17(日) 12:35:03.41ID:IoBed+Tk0
普通のマップに比べて史実マップでの神難易度エグくない?
マケドニアとかこれどうしろってんだよ
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-vYIt)
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2021/01/17(日) 12:36:50.90ID:gGseFf/A0
過去シリーズでは拡張しすぎると不利になるってのがブレーキの要因だったけど6はそれ以前にAIが防壁有の都市を落とせない・・・
つまり標準サイズのマップでも15文明ぐらい入れときゃ終盤になっても群雄割拠で小粒な文明がわらわらせめぎ合う状態のまま
神難易度クリアしにくい場合文明数増やすといいという結論に至った
2021/01/17(日) 12:41:10.63ID:1s/7zJi00
都市間距離がもう少し大きければ更に少数都市多文明になって制覇が難しくなる。
2021/01/17(日) 12:54:10.58ID:62vh84hQa
壁こんなもんで良いと思うけどな
あんまり柔らかくてすぐ落ちてもアレでしょ
今だって世代差ついてればすぐ落ちるし
civ5BNWのカッチカチ都市を大量の遠隔でチクチクして落としてた頃に比べれば随分快適よ
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/17(日) 12:58:29.78ID:ZlCBpyOH0
戦争有り科学勝利を2回ほど試してみたけど、これは生産力がボトルネックになる感じだね。
非戦だと科学力がボトルネックになるんだけどね。
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/17(日) 13:00:30.53ID:ZlCBpyOH0
あと科学勝利で文化力が必要ってのが分かったわ。
非戦だと文化力いらねーんだわ。
2021/01/17(日) 13:08:36.38ID:6xNFVO/K0
攻囲ユニットの素の長距離防御力を強化したらもろもろ解決するんかね
対区域ボーナスもほしいか
2021/01/17(日) 13:12:39.66ID:sfnUYcNB0
プレイヤー的にはこんくらいで別にいいよな
ただこの硬さだとAIが拡大できないって言われるとせやなぁとしか言えない
つってもAI改善が難しいからプレイヤー対策に壁硬くせざるを得ないんだろうし八方塞がりなんだよなこのゲーム
2021/01/17(日) 13:17:02.09ID:6xNFVO/K0
難易度ボーナスは別途盛れるんだし対プレイヤーの都心防御力だけ高まればいいのでは
2021/01/17(日) 13:24:55.24ID:sfnUYcNB0
それは確かに まぁ既に難易度での戦闘力ボーナスはあるけど、都心に更に5ぐらい追加しとくか で、その分壁柔らかくするとか

まぁそういう改善積み重ねる気があるならさらにAIガバガバな追加モード出したりする前にやってるだろうから諦めの境地なんだけど
2021/01/17(日) 13:57:44.25ID:g+vfc+si0
もう戦争は要素の一つとしてサブに追いやって、もっと外交戦争や経済戦争や文化戦争を全面に押し出せばいいんじゃないの?
2021/01/17(日) 13:59:16.24ID:1s/7zJi00
それはシムシティでは。
2021/01/17(日) 14:06:49.48ID:+Ysu/jkfp
文化戦争って北斎とダヴィンチが絵画で殴り合ったりするのだろうか
2021/01/17(日) 14:09:58.27ID:1s/7zJi00
ISISのクソコラのことかも。
2021/01/17(日) 14:21:37.03ID:XKD+w9xIa
https://i.imgur.com/iI3ieo3.jpg
ロックの大音量で耳を潰してジーンズで首を絞めるような戦いだぞ
2021/01/17(日) 14:23:13.44ID:4XKXqLWB0
文化偉人3種はテーマ化ボーナスある芸術家しか作家による差別化ないからインパクト低いよなあ
置く場所ないからただの大斥候になってること多いし
2021/01/17(日) 14:27:49.73ID:g+vfc+si0
いやすでに使徒がライトニングボルトを撃ちあう世界なんだし
著述家が言霊を操って戦ったりレスバしたり、自然主義者がMCバトルしても違和感ないだろ
437名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/17(日) 14:34:20.07ID:/4+qrFm9M
>>434
だからジーンズあるなら着ろよ
2021/01/17(日) 14:34:25.31ID:4l7W6rIWM
味方にすると役に立たないのに
敵に回すとすごい厄介な吸血鬼とかいう死に損ない
2021/01/17(日) 14:35:20.40ID:1s/7zJi00
吸血鬼は城で首都の出力上げるために居るんでしょ?
440名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-lfD5)
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2021/01/17(日) 14:46:38.13ID:dGmRyEaf0
吸血鬼は蛮族湧き潰しと首都の為に…
それにひきかえレイラインの野郎はただのロマン枠ですよ
2021/01/17(日) 14:48:16.51ID:ip246HPu0
放火とかしてたら中世で首都のハンマーが200超えたりするからな
吸血鬼の城ほんとコワイ
442名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/17(日) 14:49:03.19ID:heFkxITbM
波乱モードで自由都市化した都市の軍事ユニットを吸血鬼と一緒にちまちま削っていくと戦闘力大変なことになる
2021/01/17(日) 14:54:13.35ID:4XKXqLWB0
MODだけどvampire promotionっての入れると移動力+とか攻撃力+10とか二回攻撃とかついて本気で吸血鬼だけでよくねってなるから困る
2021/01/17(日) 14:57:50.68ID:xATzm+5I0
MODだけど戦士の移動力99とか攻撃力+300とかつけて本気で戦士だけでよくねってなるから困る
2021/01/17(日) 14:58:05.91ID:1s/7zJi00
>>443
それ、吸血鬼の城が100以上建てられて首都の出力が1000超えた。
2021/01/17(日) 15:12:19.68ID:WQ3o6XQI0
都市を包囲したらどんどん士気が下がって食料も尽きてくるって設定で都市の防御力が一気に下がるふうにしてくれんかな
そういうゲームあったな
2021/01/17(日) 15:15:05.65ID:XKD+w9xIa
体力が回復しなくなるって今の設定で十分では
2021/01/17(日) 15:16:04.14ID:vD/FNgVz0
吸血鬼よりも武僧にテコ入れしてやった方がいいんじゃ…
それこそいくらか吸血鬼に有利取れるようにするとか…
2021/01/17(日) 15:20:01.41ID:ip246HPu0
>>446
信長の野望・創造とかがそんな感じかな
2021/01/17(日) 15:33:35.82ID:BZqyidQG0
今月のアプデ予告まだかいな
2021/01/17(日) 15:38:20.79ID:ezIEOx+Xd
焦れるのはせめて19日になってからしてくれ
2021/01/17(日) 15:44:52.98ID:zakUr8QD0
追加クビライかー
これは時宗さん激怒
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/17(日) 15:47:45.43ID:ZlCBpyOH0
韓国戦争有り科学勝利を目指したら232ターンでクリアできた。
難易度将軍だと火薬解禁してマスケ用意したら石油よりも工業化を急いだほうが良いね。
ブラジル非戦マップ湖よりも12ターンも早くクリアできた。
戦争するとクリアターン縮むって本当だったんだなあ。
2021/01/17(日) 17:16:41.18ID:k2jqTd/U0
すまん、解説動画で文明に会ったとき「そちらの使節を歓迎する」は絶対に選んではいけないって言ってたんだが
いつも脳死で受け入れてたんだけどダメなの?

よく考えたらどんなメリットとデメリットがあるのか全然知らない
2021/01/17(日) 17:29:20.29ID:3O7W04Dq0
>>454
受け入れたら向こうからの心象が少し良くなる代わりに首都の位置がバレて攻められやすくなるんじゃなかったか
2021/01/17(日) 17:29:29.29ID:sfnUYcNB0
文明と初遭遇したときの選択肢のことだよね
自分が他所の文明の都市発見したときのこと考えればわかるけど、招待に応じると最も近い都市の都心とその周囲の地図が手に入る
逆も同様で、自都市やユニットが発見された時に招待すると相手が自都市の位置を把握することになる
高難易度序盤のAIは戦士のぶつけ先を求めてるので都市が発見されると戦士ラッシュのターゲットになってしまうから招待しない方がいい(防備間に合うようなら宣戦を誘うという選択肢もあるが)
ただし遭遇時にすでに都心が見られてれば招待しなくても同じことで、招待すると友好的な出会いということでわずかに外交関係にボーナスが入るから招待した方が得
都市から離れた場所で出会うと選択肢が首都の情報を交換するになるけどこれもやはり都市の位置がバレてえっちらおっちら遠征してきたりするので宣戦されたくないなら選ぶべきでない
2021/01/17(日) 17:32:47.91ID:4XKXqLWB0
そもそも高難易度プレイヤーなら兵士と英雄のぶつけ先探してるから歓迎することにデメリットは実質ない
2021/01/17(日) 18:05:10.89ID:bvhDnCDL0
>>457
戦士5人に囲まれたらさすがに英雄でも死んでしまいます〜
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-p24c)
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2021/01/17(日) 18:08:29.46ID:S9y/BUEG0
使節(お金送る方)って首都の位置バレあったっけ
wikiにはあるって書いてあるけど、AIに使節送っても首都の位置わかんなかった覚えがあるんだが
2021/01/17(日) 18:12:46.71ID:sfnUYcNB0
使節の方の受け入れのデメリットは非戦時の外交的視野の上昇のみ 神学戦争にも外交的視野に応じた戦闘力ボーナスは影響するからそこだけ影響がある
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-p24c)
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2021/01/17(日) 18:16:44.54ID:S9y/BUEG0
ありがとう。ついでにwikiも修正しとくか
大使館は位置バレあるよね?
2021/01/17(日) 18:17:48.55ID:XKD+w9xIa
スパイおばさん相手だとdisられやすくもなるぞ
463名無しさんの野望 (ワッチョイW 417e-UEKw)
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2021/01/17(日) 18:31:08.93ID:ZsvFQ7qv0
超好立地だったから非戦で文化勝利目指してたら宗教勝利くらった
やっぱり創始狙った方がいいのかな?
2021/01/17(日) 18:32:28.82ID:WQ3o6XQI0
時々宗教キチガイが150ターンくらいで勝利してくるしな
2021/01/17(日) 18:35:50.28ID:sfnUYcNB0
創始しなくてもまさに宗教勝利しそうな宗教しか周りにないとき以外困らないけどな 別宗教の使徒出して神学戦争してればいいだけ
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/17(日) 18:43:10.47ID:ZlCBpyOH0
文化勝利なら聖地は建てるし創始はしといた方が良い気がする。
467名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/17(日) 18:59:41.83ID:8e1qzqEt0
自国も含めて一強になってたらやばいけどだいたい拮抗するしね
2021/01/17(日) 19:15:13.72ID:1noMDkKZ0
宗教勝利される時のマップと文明数ってどれくらいなの?
宗教勝利される想像がつかん
469名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/17(日) 19:22:36.23ID:ZlCBpyOH0
>>468
神小大陸でも普通に宗教勝利あるで
2021/01/17(日) 19:36:55.39ID:g+vfc+si0
文明数が少ないと宗教キチが1文明だけということが結構あり、宗教勝利されやすい
標準サイズなら宗教キチ文明がたいてい2,3文明いるだろうからそいつらが宗教戦争を起こしてて
結果的に拮抗しすぎてあんまり宗教が広がってない
ことのほうが多いんじゃないかね
そもそも、基本文明数が少ないほうが勝利条件満たしやすいはず
外交勝利も4文明くらいなら外交全振りすれば自分だけで得票できるだろうし
2021/01/17(日) 19:38:55.99ID:4XKXqLWB0
決闘だと宗教対策は最優先にしないと都市国家からの圧力だけで詰む
文明数そこそこいるなら奪った都市に聖地建つまで創始遅らせるのは割とやる
宗教の恩恵強すぎるし縛りプレイでもなければどの勝利目指すにしても創始は最優先だと思うよ
472名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/17(日) 20:44:39.85ID:8e1qzqEt0
宗教勝利面倒だから決闘コンゴでやったの思い出した
2021/01/17(日) 22:41:10.90ID:1noMDkKZ0
このゲームしてたらめっちゃ形凝る
助けて
2021/01/17(日) 23:26:08.29ID:sfnUYcNB0
グルジアってほんと弱いけどこのレベルに弱いの他にいないから逆に助かるな 腕試し用にちょうどいい
支配的宗教の文明がいると代表団2倍が発動しやすくてちょっと強かったりするのがあれだが
2021/01/17(日) 23:38:55.09ID:IoBed+Tk0
今の環境で最弱文明ってどこだろう
なんだかんだハーラルさんが未だにやばいと思ってるけど
2021/01/17(日) 23:43:00.57ID:sfnUYcNB0
いやノルウェーは略奪特性強いよ プレチと手間を厭わず自由都市で略奪一生やってれば最強まである
2021/01/17(日) 23:49:50.21ID:IzKXKi+Y0
>>474
で、でも文明指導者は美人枠だから…
2021/01/17(日) 23:50:35.54ID:9320xKd/0
マプチェとフェニキアとクメールがキツい
2021/01/17(日) 23:55:01.91ID:WgAObpDPa
宗教創始して虚無に入って中世かルネサンスでタイル改善して国力の地力付けて産業でハネる
神難易度でもだいたいこれで勝てるようになった
英雄のおかげで初期ラッシュへの対策が凄い楽になったのがデカい
2021/01/17(日) 23:57:58.11ID:p2MW1vQE0
タマルさんで誘い受けからの壁で倒すとテクニカル感あるよな
全く強くないけど
2021/01/17(日) 23:59:33.71ID:0tI6krl00
最序盤で卑弥呼見つけたらもう負ける気がしない
2021/01/18(月) 00:15:24.42ID:c8uBclmi0
忠誠度関連の政策の上昇値低すぎてほぼ効果ないの腹立つ
483名無しさんの野望 (バットンキン MMed-lfD5)
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2021/01/18(月) 00:25:37.61ID:O6SMAqpcM
序盤卑弥呼って徴兵して戦争ってことだよね?
2021/01/18(月) 00:28:00.56ID:GVc0phtb0
守備隊は斥候とかだと守備隊じゃない扱いになったりと仕様がよくわからん
2021/01/18(月) 00:32:25.13ID:YLIsBefR0
戦争も強いが、序盤に代表団+8と信仰力がたっぷり稼げるだけでも十分強い
不朽で爆発的に拡張するもよし、福音で一気に押すもよし、再召喚して戦争するもよし
問題は今のバージョンだと唐突にAiが発狂して都市国家を潰してくるのがな
2021/01/18(月) 00:35:37.59ID:0Sletd4A0
>>484
別に斥候でも守備隊にはなるけど
守備隊の効能もいろいろあるから、どれが斥候で効果でなかったんだろか?
2021/01/18(月) 01:11:18.34ID:H6w13xz90
>>485
俺のモヘンジョダロさんをわざわざ一国乗り越えて破壊しにきた大コロンビアのことは忘れへんで
2021/01/18(月) 01:32:50.30ID:wlgESmjB0
>>448
武僧とか開発者絶対に存在自体忘れてるだろ
悲惨すぎるわ
2021/01/18(月) 01:39:26.16ID:0Sletd4A0
この前のバビロンと一緒に追加された大将軍の効果が、武僧がもらえるなんです…(涙目)
2021/01/18(月) 02:08:30.87ID:+4csesfx0
うおおおおおおぶそう!!!
2021/01/18(月) 02:26:39.13ID:GVc0phtb0
カポエラで逃亡奴隷を率いた女戦士パウマレスのダンダラのことなんだろうけど、ダンダラの「庭」って意味わからんよな
奴隷関連だから産業時代なんだろうけど、そもそも僧じゃないし実像すらわからんレベルの微妙な人物だし、ゲーム的にも能力が時代遅れだしで完全にポリコレで選んだようにしか見えない

能力を史実由来にしたいなら、いっそ都市を一つ自由都市にするぐらいの能力だったらまだ使い道あったのに
2021/01/18(月) 06:05:14.80ID:KMkcxfLW0
無原罪の御宿り的な言い回しかと(適当)
2021/01/18(月) 07:02:49.88ID:emKOPTu20
武僧ってもはや能力すら覚えてないわ
戦士と同じだっけ?
2021/01/18(月) 07:20:11.56ID:31n7PVD/M
>>486
斥候も守備隊になるのか
勝手にならないと思ってたけど、よく考えれば民間人じゃないね。
2021/01/18(月) 08:19:13.73ID:KMkcxfLW0
武装は移動力3、資源不要なんで古典とか中世までは割と使えるが
二パング、吸血鬼という上位互換がいるので
2021/01/18(月) 09:16:23.37ID:KMkcxfLW0
そういや工業地帯や兵営や港や娯楽地域に建築物のある秘密結社ないな。
2021/01/18(月) 09:37:34.33ID:wg6cSOVH0
斥候は攻撃能力持ってるけど、工兵は民間人じゃないけど攻撃能力持ってないから守備隊にはならないよね。
忠誠心がアップしない。
2021/01/18(月) 09:48:29.60ID:TnzOzf6b0
占領中の都市にはそもそも駐留ユニットによる補正がある 忠誠維持できなくて自由都市化、再占領するともはや奪った都市ではなくなりこの補正はなくなる
これを政策が効いてないと勘違いしたのかもしれない 内訳が詳しく表示されないからわかりづらいんだよな
499名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2021/01/18(月) 11:07:07.07ID:UHIxTloI0
>>493
喰らえ爆裂掌!
2021/01/18(月) 11:39:40.90ID:q5HSaDJ90
畑の上に近郊部建てたら500Gもらえた(見間違えじゃなければ)けど、素の効果なのか公共交通挿してたからなのかわからん
2021/01/18(月) 12:08:19.14ID:H6w13xz90
農場を近郊部に置き換えたらゴールドもらえる政策があったような
そもそも近郊部建てないから分からぬ
2021/01/18(月) 12:21:04.29ID:KMkcxfLW0
公共交通機関をスロットに入れてアピールが+5以上だと思う(アピール+1毎に100G)
自然保護と公衆衛生とるためにアピール最高1つともう1つ作るが俺もそれ以上は作らないことが多い
2021/01/18(月) 12:26:15.84ID:0Sletd4A0
>>500-501
無印: アピールx50のゴールド貰える政策
RaF : 無印の効果を削除して、アピールx100のゴールド貰える効果追加
GS : 無印の効果を削除して、区域産出量アップ効果追加

GSは無印版の削除はしてても、RaF版削除するの失敗してる
2021/01/18(月) 12:26:20.14ID:TnzOzf6b0
いやアプデで政策の効果変わったんだぞ
シヴィロペディアとか確認しても以前の効果がデフォの仕様になったとは書いてないし見間違いじゃなきゃ設定ミスなんじゃないか
2021/01/18(月) 12:30:04.99ID:31n7PVD/M
近郊部作らないで住宅の確保はどうするの?そこまで増やす必要ないってのは無しで。
近郊部ってデメリットあるの?
2021/01/18(月) 12:34:54.70ID:TnzOzf6b0
近郊部なんてなくてもニューディールで住宅増やせるしその分の人口増える前にクリアしちゃうんだよ 生産力使ってタイル潰すだけなんだから単なる無駄でしょ
2021/01/18(月) 12:35:33.54ID:q5HSaDJ90
RaFでアピール毎に〜なんて効果あったのね・・。確かに設定ミス感ある。あざす。
2021/01/18(月) 12:41:36.12ID:wJWBkJhI0
>>505
パルチが湧いてくる時点でデメリットの方がデカい
2021/01/18(月) 12:42:20.14ID:QY89ezcl0
近郊部建ててまで住宅確保する必要がある都市ってそんな無いしなぁ
主力都市は基本そこまでしなくても人口は足りるし、それ以外も増えた人口でやりくりすれば十分な印象
駐留兵はあんまり用意しないから最新鋭の蛮族が出てこられると面倒くさいことになるし
2021/01/18(月) 12:44:11.92ID:SR9YRU7z0
近郊部はバイオスフィア建てる時に必要になるぞい
なおバイオスフィアも無くても困らない枠の模様
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/18(月) 12:48:30.07ID:tY7lX9my0
科学勝利で宇宙プロジェクト進める都市に近郊部作ることはある
2021/01/18(月) 12:50:25.47ID:GVc0phtb0
吸血鬼の敵撃破カウントって以前は自由都市の敵は蛮族以外でカウントされてたはずだけど蛮族扱いになったんだな
タイミング的に足が2から3に変わったときあたり?
2021/01/18(月) 12:53:15.73ID:0Sletd4A0
海賊の時のパッチノートにちゃんと書いてあるぞ
2021/01/18(月) 13:05:58.04ID:KMkcxfLW0
原子力時代の遺産で使えるのが
マラカナン(スコッチ使用時)とアムンゼン(科学勝利か制覇で決着が伸びた場合)だけというのはちょっとなぁ。
515名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-k4xN)
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2021/01/18(月) 13:22:23.14ID:MGWGq4MPa
新文明はベトナムorポルトガルで確定だよな
2021/01/18(月) 13:30:02.19ID:AOlaj9vGd
そういやベトナムはクビライとセットのリークだったけど
ポルトガルってどこから出てきたん?
2021/01/18(月) 13:42:25.51ID:QY89ezcl0
>>514
まぁ4つの内2つは使えると思えばそんなもんでは

バイオスフィアはまぁ大して必要なくても効果自体はあるけど
オペラハウスの名曲保管庫感はなんとかならんものか
2021/01/18(月) 14:47:25.75ID:qZmC2EZ/0
dlcはよ
2021/01/18(月) 15:27:28.92ID:LlNZcU1va
パルチ湧かされるところ一回も見たことないからマジでパルチうざい言ってる人の気持ちが分からんのよな
戦争中の国は大抵科学文化遅れてるからスパイ沢山出せないし
戦争しない国とは同盟結んでるからスパイあんま送ってこないし
文明数とか国境開放してるか否かとかが重要なんだろうか?
2021/01/18(月) 15:42:07.31ID:SR9YRU7z0
スパイ所持数0の時は定期的にくるけどスパイ五つ生産済みで他国に送ってる時は全然来ないのでこちらのスパイ所持数を内部で見て判断してそうだなと
2021/01/18(月) 16:25:41.27ID:q5HSaDJ90
文明数サイズ標準+4ぐらいでやってるとかなりの頻度で来る>スパイ
2021/01/18(月) 16:29:52.24ID:QY89ezcl0
同盟相手にスパイ送れなくなったのは最近だしなぁ
まぁ来るとウザいからやたら来る印象なだけで実際そんなバンバン狙い撃ちにされるものではなかったと思うけど
実際パルチザンのせいで近郊部が焼ける設定になったわけで
2021/01/18(月) 16:40:19.02ID:l40d1cIQ0
パルチザンより総督狙われる方がうざい
524名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/18(月) 17:04:00.65ID:bnqHEfVGM
総督はついつい復活後の再配置を忘れるからダメージがより大きい
525名無しさんの野望 (スフッ Sd22-/wwj)
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2021/01/18(月) 17:06:06.35ID:u7SZ2HEjd
バニラ発売前情報で近郊区は農場から貼り代わる要素って聞いたときはついにcivも大人口都市=農場だらけの仕様から脱却してビルが立ち並ぶ大都市になるのかと思いwktkしたものだが…どうしてこんなことに
農場は改善なのに近郊区は区域と聞いたときから嫌な予感はあったが…
ベッドタウンは食料を産まないとはいってももうちょっとこうやりようはなかったのか…
2021/01/18(月) 17:26:22.06ID:QY89ezcl0
近郊部も外交街も建物少なすぎて置き甲斐がないんだよな
どれかの勝利方法に必須ってほど強いわけでもないし暇つぶしに建てても建てて終わりだし
527名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2021/01/18(月) 17:32:42.43ID:UHIxTloI0
外交街は人口による制限枠を一つ使ってまで建てるほどの魅力がないわ
2021/01/18(月) 17:33:59.72ID:0Sletd4A0
都市国家のタイプが偏ってると、変な出力でるのはちょっと楽しいぞ
2021/01/18(月) 17:38:10.68ID:TnzOzf6b0
外交街は国内交易の出力アップ効果だけでも優先度高いし建造物も十分な出力あると思うが
タイプボーナスが建造物に乗ること分かってない人結構おるよな
2021/01/18(月) 17:40:47.54ID:LlNZcU1va
外交街はチーム戦やマルチでは重要だけど
シングルの会議クソほどどうでも良いからなあ
AIもどうでも良いものに大量にポイント使ったり重要なものに全然使わなかったり
自分の不利益になる選択肢を選んだりするから面白味がないわ
2021/01/18(月) 17:40:57.35ID:q5HSaDJ90
韓国で首都にキャンパス劇場外交街+ピンガラ最大レベルだとそこそこ出力出そうじゃない?
2021/01/18(月) 17:44:27.11ID:wVMMAuzdd
外交街は都市国家のボーナスと防諜がメインでしょ
2021/01/18(月) 18:45:23.26ID:8/foxV180
今月のパックにも新区域1つと新建造物2つが付くんだよな
外交街が駄目とまではいわないけどもっと面白みのある追加区域なら良いのだが
海上版兵営みたいなのとかなら嬉しい
2021/01/18(月) 18:56:47.96ID:c8uBclmi0
海区域なら何でも嬉しいけどパンゲアだと要らんか
海上都市が遅すぎるからもっと早く区域化してくれんか
2021/01/18(月) 18:59:20.66ID:n61/4KV40
外交街が出島スタイルも可だったら使ったかもしれない
536名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/18(月) 18:59:29.09ID:hxfLP4gyM
そこで敢えて山岳区域ですよ
というか聖地は元から山岳に作れてもいいよね
537名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/18(月) 19:03:58.92ID:tY7lX9my0
ヌビアは探索が初心者には難しくない?
ルネラッシュだと非難声明まで時間があるから探索が簡単。
2021/01/18(月) 19:04:20.04ID:VCZF81xGM
都市が増えてきたら都市ごとに沿岸部は工業ベルト、広い平原は大穀倉地帯、砂漠のど真ん中に娯楽建てまくってラスベガス気分
とかやりたいのに大体似たりよったりの都市になっちゃうのがツマラン
2021/01/18(月) 19:42:00.04ID:b8TTHhz/0
各区域が都市ごとに基本一個なのがな
キャンパスだらけの学術都市とかそういうのも作りたいんだが
まあこの場合、区域ごとの見た目が全く同じなのもなんとかしないと片手落ちになりそうだけど
2021/01/18(月) 19:47:01.19ID:v+vfeiG90
運営
「次の文明は同じ区域を何個でも作ることができます」
2021/01/18(月) 19:48:30.30ID:b8TTHhz/0
あとバランスの都合なのは分かるんだが、図書館に文書系の傑作スロットがないのもフレーバー的にすげー気になる
図書館と大学が文化力出さないのもアレだけど
2021/01/18(月) 20:05:41.61ID:n6f6IcZRd
食料を都市間で共有してくれれば、各種特化都市とか作れそうだけど
ただそんなことやると最終的にCitiesSkylinesみたくなりそう
2021/01/18(月) 20:10:32.37ID:b8TTHhz/0
6の区域内政は気に入ってるんだけど、このシステムなら労働者は廃止して農場も鉱山も区域扱いで良かったと思うし、劇場区域はそれぞれの建物キャンパスと娯楽区域に整理出来るのではと思うし、特定の区域の存在が建設条件になる上位区域とかあっても良かったと思う
2021/01/18(月) 20:32:24.59ID:wxbOZ4GJa
複数区域はバランス崩壊ってレベルじゃねーぞ
545名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/18(月) 20:35:28.25ID:OUWVAKZW0
まあ正直労働者いらん気はするよな
2021/01/18(月) 20:39:30.84ID:wlgESmjB0
バビロンとか結社とか英雄とかの時点でバランスとかめちゃくちゃだし別にいいでしょ
とりあえず早く武僧も壊せ 銃槍兵くらい強くしていいよ
547名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/18(月) 20:40:57.03ID:tY7lX9my0
武僧はせめてニハングくらいの強さはほしい
2021/01/18(月) 20:52:32.30ID:wJWBkJhI0
ニハング=壊れ性能
2021/01/18(月) 21:03:44.79ID:TnzOzf6b0
武僧は宗教ユニット対象のバフも適用されるとかすればいいんじゃね
布教の情熱で地形無視、神権政治や世界会議で戦闘力バフ、福音の旅路で移動力+2とか
2021/01/18(月) 21:08:41.34ID:GVc0phtb0
ニハングって強いの?一度昇進見てゴミだと思ってしまったんだけど
2021/01/18(月) 21:11:34.29ID:YLIsBefR0
ニハングみたいに、聖地一つにつき戦闘力+5とか、
原子力時代にムジャヒディンにアップグレードできるとかどうかな
固有能力・不可視、飛行場を略奪すると信仰力を得られる
さすがにやばすぎか
2021/01/18(月) 21:22:47.60ID:0Sletd4A0
ニハングが戦闘ボーナスじゃなくて基本戦闘力自体を上げるのはMOD方面でもいい刺激だった
553名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/18(月) 22:16:13.27ID:OUWVAKZW0
ニハングは安すぎ
2021/01/18(月) 22:37:47.37ID:v+vfeiG90
ニハングは史実でもパワーアップしてるけど
武僧にそんな史実はない。
2021/01/18(月) 22:41:15.22ID:YIK5k3cn0
近代兵器もった侵略軍をカンフーでぶっ飛ばすのだ。
2021/01/18(月) 23:35:14.37ID:eTB0rdmya
生産都市とか科学都市とか作れないのは残念なとこだなあ
文明全体での同一区域数に制限つけていいから都市につき一個の縛りなくしてほしかった
2021/01/18(月) 23:38:28.65ID:8/foxV180
建造物の種類がもっと豊富で
区域立てられる数が減る代わりに特定の既存区域の出力をさらに強化できる建造物とかあったらよかったのにね
2021/01/18(月) 23:39:37.54ID:YLIsBefR0
特化都市ができないのは4や5との差別化だろうかね
まあ正直6で特化都市ができたらできたでAIは使いこなせずさらに弱体化する気がするがね
2021/01/18(月) 23:40:15.28ID:C/9+dmlXd
生産都市とか科学都市とかAIさんまた弱体化してしまいます
2021/01/18(月) 23:40:28.89ID:C/9+dmlXd
被った
2021/01/18(月) 23:41:29.16ID:C/9+dmlXd
武僧は時々邪魔な時あるから強化はしなくていいんじゃないかな
2021/01/19(火) 00:11:00.90ID:ALVIpxvt0
そういえば武僧4体吐き出す残念遺産とかあったな
ユニット出す系の遺産は使徒2体以外微妙すぎて存在意義がよくわからん
作り終わったときには大体時代遅れだし
2021/01/19(火) 02:05:43.90ID:/QZ384Ch0
ゼウス像はどうなんだろ
AIにやたら好まれてるのか建てられた試しがないけど
2021/01/19(火) 02:40:58.40ID:sG0JEVIh0
神だとあんま残らんよな、ゼウス像
イムホテプの突っ込み先が他になかったらのちの軍団化の種として作っちゃってもいいけど、生産ボーナス別にいらねんだよな
対騎兵って数いるユニットじゃないし、グラマス以後の軍備は信仰力購入がメインだしな
2021/01/19(火) 04:24:15.71ID:r+Z3rtbT0
労働者の回数制は割と好き
それよりは工兵の鉄道ちまちま引くのを交易みたいに簡単にして欲しい
566名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-b2WG)
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2021/01/19(火) 04:35:33.36ID:YBAImmHIa
関西国際空港、英仏海峡トンネル、フーバーダム、オルキルオト原子力発電所あたりを世界遺産化してほしい
2021/01/19(火) 04:53:41.98ID:7cUxBGZD0
久々にロシア使ったらなんと快適な事よ
観光力3000吐いたけどマヤが1000オーバーの科学で移民船早々に飛ばしてしまったのでギリギリの勝利になったが
2021/01/19(火) 06:47:27.36ID:RcxoANded
あわわわ
AIでも1000とか科学出してくるときあるんだね〜
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 07:00:17.36ID:BybQBn7G0
昔は神AIでも出して科学力400とかそんなもんだったな
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/19(火) 09:11:41.58ID:A1MpnfjS0
ロシアは領土広いのが神すぎる
2021/01/19(火) 09:32:27.20ID:ov9e6yv50
対騎兵を数用意しても腐らない文明は限られてくるからな
ズールーとUUが強いスウェーデンぐらいか
2021/01/19(火) 10:38:14.39ID:l1ew5+9O0
きょう深夜だっけ情報公開
2021/01/19(火) 10:57:27.87ID:ZyVzQ3fZ0
久々の復帰でMODよくわからなくなってるんだが、指導者の顔並んでるところに各文明の軍事力とか科学文化の出力とかを表示してくれるMODで現役のやつを教えてくれないか
2021/01/19(火) 11:44:15.25ID:JHSzL/n40
>>573
■右上の指導者アイコンの下に数値を表示させるのは?

    オプション画面にて「インターフェイス」→「HUDリボンに産出を表示」の項目を変更する
2021/01/19(火) 11:46:42.34ID:fZmMBLkP0
ヒュッポリテの再行動支援ってチャージ回数とかなくて寿命の限り毎ターンやれるんだな
開拓者の足を早めたりできるし便利だ
2021/01/19(火) 11:50:31.30ID:Orn7BraWd
時差的には明日未明ってくらいなんじゃないこっちでは
経済システム本当だと嬉しいんだけど、あんまり期待せずに待っといた方がいいかな
577名無しさんの野望 (ワッチョイW 824e-RjaL)
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2021/01/19(火) 12:09:38.30ID:ohaxm96U0
確か今までは深夜一時か二時くらいだったよね
2021/01/19(火) 12:35:41.68ID:ix5/rOLxa
情報公開だと0時ってパターンもなくはないけど、結局はそのあたりだろう
2021/01/19(火) 12:46:29.19ID:92Eo7brD0
>>575
ヒュッポリテ自身も毎ターン体力回復するから
カタパルト再起動、都市へ攻撃を毎ターン繰り返せて便利よ
2021/01/19(火) 13:00:24.87ID:3x0HArIk0
これがクビライか…
https://i.imgur.com/mdMwDNO.png
2021/01/19(火) 13:27:24.65ID:ZyVzQ3fZ0
>>574
ありがとう
デフォ機能になったってことか
2021/01/19(火) 13:54:42.91ID:sG0JEVIh0
UImodは入れないと不便だから何かしら入れとこう
Concise UIが個人的に一番だけど英雄とかに対応してないんだっけ 俺は各種モードオフでやってるから常用だけども
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 14:22:35.04ID:BybQBn7G0
MODと言えばRepeat Project好き
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 14:41:39.20ID:BybQBn7G0
都市を征服しても人口減らないオスマンほんと偉い
人口減らないからキャンパスをすぐに建てられて良い
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 14:54:55.41ID:BybQBn7G0
戦争に強い文明はいっぱいあるけど戦争の旨味が大きい文明はオスマンとマケドニアだけのはず
2021/01/19(火) 15:01:52.83ID:ALVIpxvt0
>>580
数の暴力 1飜
ツンドラからやってくる 2飜
アカい 4飜
クロスした道具を掲げてる 4飜
トップが誰かわからない 2飜

どう見てもスターリンです本当にありがとうございました
2021/01/19(火) 17:08:15.16ID:78gGn59z0
>>586

    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  蛮族呼ばわりする君はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
588名無しさんの野望 (スフッ Sd22-/wwj)
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2021/01/19(火) 17:17:39.31ID:L/X70KMjd
実際問題スターリンはRaF登場文明を含む複数文明指導者という追加指導者候補の要件は満たせる(グルジア&ロシア)
けどあのグラフィックが同志にはちょっと見えない
589名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-RjaL)
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2021/01/19(火) 17:26:44.63ID:tx6IMtex0
複数文明指導者なんて条件あったっけ?
590名無しさんの野望 (スフッ Sd22-/wwj)
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2021/01/19(火) 17:35:39.17ID:L/X70KMjd
確定ではないけどせっかく用意した複数文明システムを一人だけで終わらせる可能性は低いんじゃね?
2021/01/19(火) 17:43:36.96ID:ALVIpxvt0
4と違って元々は文明と指導者分けてたのも二人目の指導者はMODにお任せとかいう舐めた理由だったしなぁ・・・
テディとカトリーヌも複数指導者というより二つに分解しただけだし、7はちゃんと複数指導者複数文明考えて作ってほしい
592名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-RjaL)
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2021/01/19(火) 17:46:39.12ID:tx6IMtex0
要件とか言うからなんかリークあったのかと思ったら…
2021/01/19(火) 17:51:44.98ID:Zw3tslLC0
1文明に指導者1人って段階ですら、特性があってない文明あるのに、複数指導者にしたところでそれが改善されるわけがないよね
2021/01/19(火) 17:59:33.06ID:YOR9pW/10
まぁぶっちゃけクビライなんだろうけど能力はどんなのになるんだろ?
2021/01/19(火) 18:23:37.51ID:ZyVzQ3fZ0
>>582
そうね
昔はCQUI使ってたんだけど、2020を入れたら資源表示がバグって駄目だった
今はあれこれバラ入れで対応してるよ
2021/01/19(火) 18:53:43.35ID:Sd+ApZpm0
ソ連とロシアは分けろ
2021/01/19(火) 19:02:42.74ID:ix5/rOLxa
他の複数文明指導者が来るかどうかを否定はしないけど

アリエノールのシステムって、2人のデータを同一人物として繋ぐシステムだから
アリエノールとパーソナリティパックで、すでに充分に利用サンプルを見せつけられてる感が…
598名無しさんの野望 (ワッチョイW 22e8-gj7U)
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2021/01/19(火) 19:05:57.34ID:tDKZ+xXr0
ヒトラーみたいな不謹慎な指導者使いたい
2021/01/19(火) 19:08:05.65ID:ALVIpxvt0
なんか条件満たしたら指導者が変わってUAがらりと変わるとかあってもおもしろいかも
フランスあたりとか設定しやすそうだし
2021/01/19(火) 19:13:18.13ID:sG0JEVIh0
外交街を都心から3マスの位置に建てて、その隣に新たに都市を建設すると代表団を貰えるというどうでもいい小技を発見してしまった
2021/01/19(火) 20:00:25.49ID:l0pZS5jKd
ロベスピエールとかクロムウェルとかそこら辺の指導者ちょっとほしい
2021/01/19(火) 20:11:07.67ID:/bi2CZq+0
オーストラリアのクソ無名指導者をファシズムジャップに抵抗した聖人みたいな扱いで出してくるゲームにそこらへん期待するな
何が文明の砦だよ笑っちゃうぜ
2021/01/19(火) 20:16:28.75ID:u+SnqAmtd
脈絡もなくいきなりどうした?
2021/01/19(火) 20:16:56.16ID:28dgO0Xh0
三国とか五胡十国なんかの分裂時代君主はアカンやろうなぁ。
2021/01/19(火) 20:17:29.75ID:28dgO0Xh0
>>604
十六国ね。
606名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/19(火) 20:19:03.83ID:A1MpnfjS0
カルタゴはやっぱハンニバルが欲しいなー
大将軍止まりはちょっと寂しい
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 20:22:11.35ID:BybQBn7G0
マケドニア使ってみたけどヘレニズムが強いな。
ずっと戦争してると全部ブースト入るから研究が捗る。
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Z5af)
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2021/01/19(火) 20:23:39.60ID:A1MpnfjS0
兵士作っても研究進むよくわからん国家
2021/01/19(火) 20:24:27.70ID:BPTJJJ3J0
敵国の都市の取り方ってコツある?
せっかく都市堕としても結局反乱起こされるんだけど
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 20:25:27.05ID:BybQBn7G0
人口多い都市を優先して落とす
オスマン使う
これくらいしか分からん
2021/01/19(火) 20:28:01.96ID:r+Z3rtbT0
暗黒時代に戦争しない
2021/01/19(火) 20:28:49.33ID:92Eo7brD0
都市を焼く
2021/01/19(火) 20:32:25.77ID:sG0JEVIh0
総督の配置、ユニット駐留等で忠誠のマイナス幅を抑えて反乱までのターンをできるだけ伸ばしたら反乱する前に近場の都市を落とせばいい
忠誠圧力は都市の人口、距離によるから近場の大都市を陥せば一気に改善する
攻略に時間がかかってしまうなら準備不足
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 20:32:47.73ID:BybQBn7G0
オスマン強いよな
専用総督イブラヒムと奪った都市の忠誠度+4と都市征服しても人口減らない能力のおかげで忠誠度対策がすごく楽だし、
都市征服しても人口減らないから建てたい区域をすぐ建てられて奪った都市が高いパフォーマンスを発揮する。
体感通常文明の1.5倍くらいのパフォーマンス発揮してる気がするわ。
2021/01/19(火) 20:32:53.93ID:28dgO0Xh0
次にやってくる開拓者を捕らえる。
2021/01/19(火) 20:33:38.45ID:86vvbfMa0
今のバージョンでは真剣に戦争は無駄だと言わざるを得ない
おとなしくアリエノールで転向させるのが一番だろう
今のバージョンなら傑作も小銭で集められるからな
617名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 20:38:27.71ID:BybQBn7G0
>>616
それは有意義の定義にもよるんじゃね
科学勝利のターン数縮めたいなら戦争は有意義だと思う
2021/01/19(火) 20:38:51.92ID:BPTJJJ3J0
ありがとう
何都市も落とすほど整ってなかったから準備不足だな
っていうかもう焼き払おうかな鬱陶しいし…
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
垢版 |
2021/01/19(火) 20:50:05.17ID:BybQBn7G0
征服した都市の忠誠心は不平ペナがキツすぎるから必ず滅ぼしちゃう。
取引のために1都市だけ残す人は器用なもんだなと思う。
2021/01/19(火) 20:55:36.95ID:R0YVJ9By0
1都市だけ残しても不平モリモリで周りの心象悪化するし残すメリットないと思うわ
滅ぼしたほうが遥かにマシ
4みたいに属国システムがあればある程度攻め落として停戦するって選択肢も生まれるんだけどな
2021/01/19(火) 21:02:21.05ID:1CxtHf2v0
大体人口と距離で決まるんだから
横付けして労働者で伐採ブーストしたら何とかならないこともない
2021/01/19(火) 21:06:05.54ID:ALVIpxvt0
基本1; 自由都市になる前に近くの人口多い都市を落とす
基本2: 総督を置くだけで忠誠+8、特にビクターなら守備隊指揮官で周辺都市の忠誠+4
基本3: 政策の辺境守備隊で忠誠+2、家臣で快適性+1

応用1; 攻撃部隊に審問官を同行させて落とした瞬間に改宗させれば忠誠+3
応用2; 攻撃部隊に開拓者を同行させて進軍途中に中継都市を作って忠誠圧力を緩和させる。アプグレ拠点にも使える
応用3; 攻撃部隊に労働者を同行させて落としてすぐ都市に農地か伐採で人口を増やす
応用4: 聖なる建築者のモクシャか、建築請負人のレイナを配備して5T後に娯楽地域を買う
応用5: オスマンを使う。上記の通り
応用6: バシレイオスを使う。兵士2,3体しばくだけで事前にこっちの宗教に染まり、落としてすぐ半額のヒッポドローム建てれば快適性アップ&守備隊要員が湧く

特殊: last city standing。自由都市になっても気にせず他の都市を落としていって敵が滅んでから自由都市をゆっくり再占領。都市の人口は激減する
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 22e8-gj7U)
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2021/01/19(火) 21:11:10.78ID:tDKZ+xXr0
平地の都市なら弓兵でも楽に落とせるけど森と山に囲まれたうんこみたいな土地だと厳しい
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 21:16:45.22ID:BybQBn7G0
敵が滅んでから再占領はできれば避けたいな。
人口減はかなりきつい。
マケドニアのヘレニズムの能力が弱いはずが無いんだけど、体感オスマンの方が研究進む程度には。
2021/01/19(火) 21:21:38.83ID:86vvbfMa0
非戦よりも戦争ありのほうが、30ターンくらい早くなるのはわかる
だが、俺はリアルターンをより重視するので、戦争あり250ターンより非戦280ターンを選ぶ
2021/01/19(火) 21:23:16.47ID:ALVIpxvt0
そりゃアレクは忠誠度がない「一つでも都市落として橋頭保作れば勝ち」時代の指導者だからRaF以降のルールに適応したオスマンの方が強いですわ
627名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-k4xN)
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2021/01/19(火) 21:33:22.70ID:W7ohR8KH0
新文明と予想されてるのって今のところ2カ国だけ?他候補あるのかな?
クビライとリークされたベトナム。
NFPの新文明が過去作に多く出場してる文明から選ばれてるからポルトガル。
2021/01/19(火) 21:37:36.52ID:XUy+FLEo0
まめ知識  占領中の守備隊による忠誠心(プレーヤー側)
開拓者・族長   +15
将軍・王子・王   +8
皇帝・不死・神   +5
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 21:41:36.92ID:BybQBn7G0
>>628
知らなかった
難易度補正の無印のページ見て開拓者の補正はささやかだと思ってたけどかなりボーナスあるんだね
2021/01/19(火) 21:55:28.27ID:YOR9pW/10
ベトナム&クビライとポルトガルはどちらも次の新文明はこれってリークだったと思うからどちらか片方だけなんじゃなかろうか
今月追加を除くと残ってるのは残り1文明のみでまだオセアニアから文明が出てないから
最後の文明はオセアニアの文明が出るんじゃないかなぁと思ってるが、アボリジニーとか
それとも今回オセアニア枠は無しなんだろうか
2021/01/19(火) 21:59:13.28ID:ifQiFYkRa
ポルトガルってリークだったっけか?
2021/01/19(火) 22:16:44.17ID:/bi2CZq+0
>>630
お前の家の近くにラグビー強そうな人たちがねじ込んできてるぞ
633名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-k4xN)
垢版 |
2021/01/19(火) 22:22:06.51ID:W7ohR8KH0
オセアニアならciv5だとポリネシア文明でハワイのカメハメハ大王が出てたよね。
2021/01/19(火) 22:30:32.57ID:R0YVJ9By0
エンマーイ
2021/01/19(火) 22:32:14.52ID:ov9e6yv50
>>630
クペにハカ踊られてろよ
2021/01/19(火) 22:32:57.41ID:/bi2CZq+0
指導者はハワイでUAはマオリ、UIはイースター島っていう割とめちゃくちゃだが違和感のない文明
2021/01/19(火) 22:46:58.78ID:YOR9pW/10
勘違いされてそうだけどNFPでまだ出てないって意味だぞ
バニラでもDLCでだが一応オーストラリア出てるぞ
でもよく考えたらRaFでオセアニア文明出てなかったから今回もなしかもしれんな…
オセアニア以外だとインディアン文明もう一つ追加とかもあり得るかもしれんな
インディアンかというと微妙だが個人的にはイヌイットとか出たら面白そうだけど
あとはアフリカも北東部以外けっこうスカスカか
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/19(火) 22:50:02.99ID:BybQBn7G0
AIが初手娯楽施設を建てるの、弱くなる原因だと思うけどわざとやってんのかな。
2021/01/19(火) 22:56:41.17ID:ZyVzQ3fZ0
ネイティブアメリカンとかヨーロッパの小国とか出すなら、志那の戦国時代の小国とか出ても全然おかしくないんだけどな
指導者の男女比には気を遣えても洋の東西のバランスは取れないのがポリコレというものらしい
2021/01/19(火) 23:00:26.18ID:S462ekEI0
新指導者ギレン・ザビ
とか出ないかな
2021/01/19(火) 23:18:12.41ID:YOR9pW/10
最後の追加文明として驚くような所を出してくる可能性ってあるのかねぇ
さすがにコラボは無いと思うが
2021/01/19(火) 23:19:32.87ID:R0YVJ9By0
そういや4のガンダムMODって完成したんだろうか
2021/01/19(火) 23:36:02.24ID:/bi2CZq+0
>>641
アトランティスとかムーとかそっち方面の文明ならありうるかもね
ヒトラーとかポルポトとかは絶対にないけど
2021/01/19(火) 23:49:45.04ID:86vvbfMa0
テーマソング的にラストがフィレンツェならみんな結構納得してくれるんじゃないかな
2021/01/19(火) 23:51:58.81ID:gM4FPKiM0
かなりピーキーな文明ほしいよな
筆記のひらめきを持った状態でスタート(キリッとかいらんぞ
2021/01/19(火) 23:59:14.72ID:ALVIpxvt0
最後の指導者は最初からウランが見えて核製造できるガンジー2だよ
2021/01/20(水) 00:57:02.09ID:eYU2PM5o0
フィリピンとか偉人含めて未登場じゃね?
出してあげてよ
有名なラプラプ王おるやん
2021/01/20(水) 01:00:47.82ID:u+Ce8bwa0
https://www.youtube.com/watch?v=nXSaM3tJYl0
2021/01/20(水) 01:05:43.19ID:ZXEt1z77d
ベトナムだな
2021/01/20(水) 01:07:38.45ID:VaeAVgyF0
保護区一回も使うことなさそう
2021/01/20(水) 01:11:41.26ID:u+Ce8bwa0
https://i.imgur.com/UGAZuXO.jpg
2フレームほどモザイク漏れてたわ
2021/01/20(水) 01:15:23.67ID:ZqTrKcgG0
来週か〜楽しみにしとこう
2021/01/20(水) 01:19:44.16ID:Yj2Y2IoS0
>>651
ベトナムの指導者はホーおじさんかと思ったが画像を見るに徴姉妹かなこれは
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-p24c)
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2021/01/20(水) 01:30:20.61ID:w9ykj48H0
保護区は全都市に建てれるのかな
活用できそうなのは青テディとクペ、文化爆弾狙いでポーランドとかか
あとツンドラの出力を高められるのか
2021/01/20(水) 01:34:08.25ID:LpVG48LH0
大企業モードは当たりの予感
2021/01/20(水) 01:35:55.47ID:Jk0J4s3V0
徴側かね
統治期間僅か3年ながら当地ではベトナムのジャンヌダルクと呼ばれて圧倒的な人気があるらしいしな
ブーディカみたいなもんか
2021/01/20(水) 01:36:11.00ID:v3ajxfFg0
アメリカでベトナム滅ぼす実績入れようぜ
ホー・チー・ミン・イズ・ア・サノバビッチとかw
2021/01/20(水) 01:42:24.04ID:nc7IGbBD0
企業ってまんまciv5VPの持ってきてるんかなコレ
2021/01/20(水) 01:42:43.59ID:c9veoGfi0
こうなると商人国家のベネチアも欲しくなってくるな
civ5のベネチアはほんとに面白かった
2021/01/20(水) 01:48:29.50ID:Jk0J4s3V0
企業は面白そう
保護区は微妙そう、ナスカみたいに使えるのかねぇ
鳥居っぽいグラフィックに見えるけど神社イメージしてたりするのか?
日本だと解禁が速いとかあったら…あっても明治維新と相性悪いか
2021/01/20(水) 01:49:46.16ID:u+Ce8bwa0
■ 区域 《 保護区 (Preserve) 》
 ◇住宅+1
   アピールに応じて住宅が最大+3
 ◇隣接する中立の領土に文化爆弾
 ◇都心に隣接不可
 ◇隣接タイルのアピール+1

■ 建造物 《 林 (Grove) 》
 ◇隣接するアピール「素敵」の未開発タイルに
   食料+1 / 信仰力+1
 ◇隣接するアピール「最高」の未開発タイルに
   食料+2 / 信仰力+2 / 文化力+2
 ◇「神秘主義」で解除

■ 建造物 《 聖域 (Santuary) 》
 ◇隣接するアピール「素敵」の未開発タイルに
   科学力+1 / ゴールド+1
 ◇隣接するアピール「最高」の未開発タイルに
   科学力+2 / ゴールド+2 / 生産力+2
 ◇「自然保護」で解除
2021/01/20(水) 01:51:42.23ID:u+Ce8bwa0
これインカでやったらどうなるんだ?
今でも山岳で、大地の女神の効果出してるけど
2021/01/20(水) 01:55:19.88ID:v3ajxfFg0
聖地がSanctuayyじゃなくてHoly siteなの気になってたけど、建造物で持ってくるのかw
2021/01/20(水) 02:05:10.95ID:iZfM3E3+0
企業は雰囲気の意味でも嬉しい
665名無しさんの野望 (ワッチョイW 6ebd-FBmS)
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2021/01/20(水) 02:06:21.72ID:15/AG2Fq0
企業モードおもろそうだなあ
2021/01/20(水) 02:12:12.99ID:u+Ce8bwa0
ベトナムはこれ森とか湿原を消さずに区域建ててるのか?
2021/01/20(水) 02:16:08.64ID:EVKR8k8m0
自然遺産の価値がちょっとは上がって良さそう
668名無しさんの野望 (ワッチョイW 824e-RjaL)
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2021/01/20(水) 02:26:34.32ID:qvjNoMRY0
経済モード本当に来たのか
まさか余り気味だった高級資源をここで活かしてくるとは思わなかった
保護区もアピール考えるのはめんどうくさそうだけど、なかなか強そうな性能してるじゃん
来週が楽しみ
2021/01/20(水) 02:26:43.05ID:OJHKL3C30
保護区普通にそこそこ強そう
自然遺産の近くとかに立てれば強力だろうな
未開発ってことはレイナの特性が活かせるか
うまく聖域の最高ボーナスを乗っけたいところ
2021/01/20(水) 02:37:00.67ID:izMlYVtv0
ろくにタイル改善しないAIさんが一番恩恵受けれそうだけど建てなさそう
2021/01/20(水) 02:43:28.21ID:v3ajxfFg0
じゃけんAIの都市奪って代わりに建ててあげましょうねー
2021/01/20(水) 02:56:46.19ID:jM+P9I7x0
冷酷な征服者って紹介されてるフビライ
どうにも商人のおっちゃんにしか見えないんだがw
2021/01/20(水) 02:57:59.01ID:c9veoGfi0
冷酷な征服者(交易路を引く)
2021/01/20(水) 03:02:50.50ID:Yj2Y2IoS0
>>666
区域が地物を除去しない代わりに地物の上にしか建設できないっぽい?
下にある地物の種類によって建造物に追加の産出ボーナスって感じかな
2021/01/20(水) 03:11:18.88ID:Xg6YSm570
新モード、資源集められるのプレーヤーだけじゃね?と思わんでもない
保護区はレイナのテコ入れ用かな
森林管理はゴールド+2だけじゃ普通に除去、改善した方がいいしレイナの優先度相当低かったけど、保護区と合わせて食料文化も出るなら早めに取って良い場面もありそう
2021/01/20(水) 03:47:37.15ID:Jk0J4s3V0
熱帯雨林ががトンネル付けた山岳みたいに機能して神出鬼没のベトコン殺法できたりするんだろうか
2021/01/20(水) 03:52:46.47ID:nc7IGbBD0
civ5のMOD(徴姉妹)だとUAがベトコン(直球)だったな
歩兵代替で森で見えなくなって移動力2倍になって云々
2021/01/20(水) 04:43:23.04ID:v9V3Qir80
保護区面白そうだけど住宅が完全に要らない子になってしまう
企業モードは英雄マウイの資源ガチャが熱そう
2021/01/20(水) 05:42:45.37ID:jqziIwK30
保護区は実装初期のマオリ文化勝利みたいな事をどの文明でも出来るようになるって考えたらかなり強い
太古からタイルアピール弄れるペルシア・エジプト・日本あたりなら主力に据えるのも行けそう
あと新区域な上に序盤から住宅増えるので日本との相性かなり良い
680名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-k4xN)
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2021/01/20(水) 06:04:07.32ID:fLiEU7MG0
全てリーク通りだったね。
681名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-k4xN)
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2021/01/20(水) 06:21:25.96ID:fLiEU7MG0
今週の金曜日に新文明詳細動画を出すと公式Twitterが発言してる。
2021/01/20(水) 08:11:53.94ID:VkT8heGGa
テディ保護区の出力エグいな
国立公園の出力も上がるし楽しそう
2021/01/20(水) 09:28:53.06ID:a0o9oabN0
リマセラ前提だが青テディで初期立地近くに自然遺産あると凄いことになりそう
2021/01/20(水) 10:41:19.17ID:K+ZRiPv1M
そこで伝説的スタート地点ですよ
自然遺産のオンオフでカス遺産を切ればなお良し
2021/01/20(水) 10:42:36.77ID:dYquCTzt0
企業モード楽しみだが経済勝利は実装無しか
686名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/20(水) 12:49:21.96ID:VflhW5j60
パンゲアをフラクタルみたいにするのやめてほしい
2021/01/20(水) 13:43:15.66ID:u+Ce8bwa0
https://i.imgur.com/suVkmjR.jpg
想像図がちょっと愉快なことになった
山には効かないだろうけど
2021/01/20(水) 14:18:45.65ID:bQDt3Cmk0
日本のパズルに保護区をどう埋め込んだものか
2021/01/20(水) 14:38:14.09ID:Xg6YSm570
保護区置く場所の近くには区域置くべきじゃないから都市も離して建ててスペース確保しなきゃだろうな
トーレスとかのタイル出力高い自然遺産活用するときと似たような感じだろう
2021/01/20(水) 14:44:03.96ID:54hiywbm0
経済勝利はなしなのか、残念
2021/01/20(水) 14:48:41.11ID:6oFwWcKQa
そしていよいよ巨大企業が惑星政府に、一人の起業家が皇帝になる時、われわれの戦略がいかに優れていたかが明らかになるだろう。
この社会の活力源はエナジーであり、いざという時には、エナジー供給を制する者が惑星を制するのだ。
かつてエナジーを独占する者は「パワー・カンパニー」と呼ばれた。
われわれはこの名前に新たな意味を加えるつもりでいる。
2021/01/20(水) 14:51:36.12ID:nc7IGbBD0
企業がciv5VPと同じだとしたら独占度に応じた高級資源タイルボーナスと交易路による子会社増殖で出力上げるだけのもんだから
奥の深いものを期待はしない方がいいと思う
2021/01/20(水) 15:20:41.76ID:nsOJ7eL6d
企業はciv4でもあったけど、結局宗教システムの近代版って感じでそんなに斬新なものではなかったよな
本気でグローバル企業とか経済のシステムを構築するならゲームデザインの時点で工夫が要りそうだから、それこそ新作でないと厳しそう
694名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/20(水) 16:34:33.27ID:tGXz4WimM
動画からするとベトナムは湿地帯や氾濫原からギアが湧いて、密林から科学力が湧く感じか
葦と湿原の貴婦人とは相性が良さげ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/20(水) 17:02:25.16ID:VflhW5j60
>>694
マジか。
氾濫原に強い文明来てほしいと思ってたから嬉しい
2021/01/20(水) 17:09:17.01ID:jN9sFnlY0
無印からドイツ一筋です
2021/01/20(水) 17:15:17.59ID:/o0epVmq0
ふと思ったけどこのゲームの練習って同じ文明を使いまくるのといろんな文明を触るのとどっちがいいんだろ
2021/01/20(水) 17:20:09.76ID:BHQhR+bhd
両方
あと人のプレイ動画見るとかそういう座学も
2021/01/20(水) 17:21:07.19ID:0VMj/IWIa
どっちって話題に両方ってザ・アスペって感じやな
2021/01/20(水) 17:25:04.55ID:54hiywbm0
俺は「ゲームに練習とか意識高いこと言ってんじゃねえよ、好きなように遊べ」派
だけど、一つの文明でやった方が上達は早いとは思う
集中したほうが各要素への理解が深まるし、どっちにしろ相手がどんな文明かを学ぶ必要もあるしな
2021/01/20(水) 17:30:25.98ID:v8kaaRpnd
>>694
区域の建造物から出てるだけで、貴婦人取ってもタイルの出力は消えるんじゃない?
2021/01/20(水) 17:46:06.60ID:xeFjsL8K0
制覇しかやらんからたまには他の勝利条件も練習したいんだけど
AIがチート内政してるのが腹立つから制覇したくなっちゃう
化学宗教は戦争に利点があるけど文化がキツい
2021/01/20(水) 17:49:18.39ID:izMlYVtv0
むしろ戦争して領土広げて観光力出す改善をスパムしたほうが早く勝利出来ると思うが
まあ文明や都市国家次第ではあるけど
2021/01/20(水) 18:04:36.28ID:Cma9Cu7D0
色々やるよりは1つの文明で勝てるまで繰り返した方がいいんじゃないかな
その文明特有の必勝パターンがあっても次の文明に行った時に使えないことがわかるわけだし
2021/01/20(水) 18:06:47.02ID:Xg6YSm570
戦争で都市増やせば何するにしても有利だしキツいことなんてないよ
2021/01/20(水) 18:19:24.22ID:XjCgmCs10
AIが高難度であっても戦争ド下手くそな関係で戦争した方が簡単なんだよな
戦争しない方が難易度は上がる
707名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/20(水) 18:39:54.90ID:VflhW5j60
マップ選択で大陸を選ぶとパンゲアに比べて大陸の形が整っていることが多い気がする
2021/01/20(水) 19:36:42.03ID:60BX9q2s0
フビライの能力は交易路をつなぐとひらめきが発生する感じなのかな
709名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-b2WG)
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2021/01/20(水) 20:01:31.66ID:Qn3XpRqp0
企業キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
710名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/20(水) 20:38:00.26ID:sjZS8D95M
昔フビライ、今クビライみたいだな
小中学校でフビライと習った人間は間違いなくおっさんおばさん
2021/01/20(水) 21:00:57.06ID:EACH92oo0
ギルガメで蛮族狩りさえできれば後は何もいらない
712名無しさんの野望 (ワッチョイW 290e-RjaL)
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2021/01/20(水) 21:03:41.59ID:rinuDgIz0
20代だけどフビライで習いました...
713名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-6zZz)
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2021/01/20(水) 21:08:58.10ID:4oPmCQmN0
20歳だけどフビライで習いました…
2021/01/20(水) 21:10:38.04ID:BWdVKabla
ローマでやり過ぎた結果他文化できない
2021/01/20(水) 21:33:38.43ID:jA4b/Ysi0
チンギスハーンですか?
ジンギスカンですか?
716名無しさんの野望 (ワッチョイW 22e8-gj7U)
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2021/01/20(水) 22:09:45.36ID:tNSAnGe70
ちんちんハーン
717名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-b2WG)
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2021/01/20(水) 22:11:32.11ID:X3PVmK6+a
軍事ユニットって1ユニットあたりどのくらいの人数で想定されているか分かる人いる?
2021/01/20(水) 22:14:00.26ID:jA4b/Ysi0
高度な柔軟性をもって臨機応変に想定する。
2021/01/20(水) 23:07:48.49ID:/HV7gYkjd
ユニットによって違うと思うよ
基本的には時代が下るほど人数は増えるはず
2021/01/20(水) 23:21:27.07ID:Lmt5e4c50
レギオン基準なら古典で5000人って感じかねぇ
2021/01/20(水) 23:26:20.16ID:u+Ce8bwa0
斥候はそのまま猫3匹だなきっと
2021/01/20(水) 23:28:11.86ID:54hiywbm0
その時代の都市を制圧できる程度の人数ということで
2021/01/20(水) 23:47:51.49ID:jN9sFnlY0
ゲームでも周りから嫌われるんか俺は
2021/01/21(木) 00:42:17.77ID:PxulFtFmd
ゲーム以外で嫌われるような奴が、ゲームで好かれるわけなくない?
725名無しさんの野望 (テテンテンテン MM66-Z5af)
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2021/01/21(木) 02:06:59.94ID:iwPchAxaM
高級資源を出す英雄を使ったら出力がかなり上がりそう
2021/01/21(木) 02:41:21.39ID:2dPJkwOG0
アナンシで高級資源の総数削ってシェア率上げる作戦あるで
727名無しさんの野望 (ワッチョイW 824e-RjaL)
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2021/01/21(木) 07:48:06.16ID:xd57olC40
アフリカの英雄様のやることが他企業の妨害とか笑える
2021/01/21(木) 07:51:28.80ID:iBceIMG60
脳筋シャカ王国の版図だった地域がヨハネスブルクなんで割とありかな感
モンちゃんの都ティノチトランもメキシコシティだし
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 494a-p24c)
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2021/01/21(木) 08:00:11.81ID:CYEgCqjL0
独占と大企業は楽しみだ
2021/01/21(木) 08:39:02.09ID:PsrEvQeSM
初めてアリエノールやってるんだけど、これ面白いけどなかなか難しいな
非戦で効率的に近隣都市の忠誠心を下げるのってどうしたらいいんだろう?
2021/01/21(木) 08:46:25.75ID:VKa2ot76d
英雄キャラランク表
Sランク
ヘラクレス
Aランク
ベオウルフ 卑弥呼 アナンシ
Bランク
アーサー マウイ オヤ
Cランク
ヒュポリュテ 双子 ムーラン シンドバッド 孫悟空

こんなイメージ
2021/01/21(木) 08:46:53.31ID:VKa2ot76d
>>730
適当に劇場立てて傑作入れるだけやろ
2021/01/21(木) 08:52:52.41ID:/V1kD4Uz0
個人的には双子は強い
2021/01/21(木) 08:54:54.47ID:kmbisHiP0
>>733
双子いれば簡単に都市を落とせるね
2021/01/21(木) 08:57:13.87ID:iBceIMG60
虚無の歌い手に入団して遺物量産
英雄も可能な限り取得
モン・サン=ミシェルも建設
もしルネ時代の芸術家を大量に取れる見込みがあるなら宗教創始して大聖堂(文化系偉人大量に持って行くロシアとコンゴは抜いておく)
フランスだと文化勝利が先行することがそれなりにあるが
736名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2021/01/21(木) 09:01:05.75ID:oTo/fTKF0
ヒッポリュテは壁壊すのに攻囲ユニット連発させられるから優秀
双子は蛮族仲間にして引き連れてくるから優秀
シンドバッドは海多いマップだと金大量に稼ぐから優秀
孫悟空は機動力高くて威力偵察にも使えて優秀
ムーランもなんとなく優秀
737名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-b2WG)
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2021/01/21(木) 09:15:15.28ID:f3/jkuR30
NFPから全然やってないんやが何のモードが面白い?
2021/01/21(木) 09:17:20.58ID:W1xUgwoH0
マウイ、アナンシ、ヘラクレス使って内政最強伝説してるのに科学で先行されるのヤバない?
2021/01/21(木) 09:17:59.83ID:W1xUgwoH0
>>737
英雄&秘密結社
2021/01/21(木) 09:19:52.07ID:cWKV5w+m0
シンドバッドはがっぽり金稼いでくれるから個人的にはヘラクレスの次にはほしいぞ
欲を言えば私掠船みたいに原住民の集落も回収できてほしかった
2021/01/21(木) 09:36:42.91ID:TeGNKZ080
暫く離れてる間に英雄なんて追加されたのね
バランス別ゲーになってそう
2021/01/21(木) 09:37:18.36ID:TeGNKZ080
ところで武僧さんは強化されましたか?(小声
2021/01/21(木) 09:38:11.66ID:n/SvN08r0
シンドバッドは大陸数多めの海洋マップで真価を発揮する
逆の性質を持つ小パンゲア・小大陸などが基準だと評価されにくい
2021/01/21(木) 09:49:32.67ID:QZDBoNLk0
個人的にヒュッポリテすき
こいついるとユニットの育ち方がすごいことになる
2021/01/21(木) 09:54:56.81ID:LLgE+x1rd
>>731
ヒッポリュテと双子は適切に使えば戦況変わるレベルで強い
シンドバッドは海洋マップなら相当使える
746名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)
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2021/01/21(木) 10:14:30.91ID:oTo/fTKF0
個人的には騎士に変化させたユニットが寿命くると消えちゃうアーサーが一番微妙
2021/01/21(木) 10:23:49.87ID:n/SvN08r0
アーサーの騎士はひらめきや都市国家クエストで作ったヒッチャリとかガレーを蛮族退治に転用するとかならそれなりに使える
でも長期戦争向けの運用は難しい感じ
748名無しさんの野望 (ワッチョイW 8273-RjaL)
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2021/01/21(木) 10:28:12.90ID:M5gdhwPz0
>>639
中国だったら康熙帝辺りいてもいいと思うの

日本だと豊臣秀吉はうだうだ騒ぐ国があるからMOD止まりなのかなとは思うが
2021/01/21(木) 10:55:27.16ID:W1xUgwoH0
投石で敵倒せ
マスケット兵で敵倒せ
騎士で敵倒せ

この辺がめんどくさい
2021/01/21(木) 10:56:46.00ID:W1xUgwoH0
中盤は原住民の集落を探し続ける英雄、吸血鬼ばかりになっちまうんだ
2021/01/21(木) 11:00:07.70ID:nYpvsWLU0
パンゲア・大陸がこのスレの基本マップ的な印象が強いな
2021/01/21(木) 11:03:04.59ID:ZWobCBs60
ブーストにユニット関わるし倒せ系があるのも戦争した方がいい理由やな
ちなみに倒せ系は都市攻略時にも発動する
2021/01/21(木) 11:14:19.79ID:VKa2ot76d
>>749
投石で敵は楽じゃないか……?
2021/01/21(木) 11:15:42.31ID:VKa2ot76d
結局AUはみんな強いってことやね
ムーランちゃんは……
2021/01/21(木) 11:45:56.96ID:nYi16ZBq0
毎回、新大陸への進出を妄想して大陸で始めるけど実際には面倒になってまず植民しないやつ
2021/01/21(木) 11:48:22.53ID:mLF57LuK0
マウイで最初から植民すればいいよ
テラなら独走できる
2021/01/21(木) 12:08:30.73ID:2dPJkwOG0
投石で倒せは楽な上に実質必須案件だろ
マスケはマスケ部隊整える間に横帆船研究終わる事が多いのと、騎士も倒さない事は多いが
2021/01/21(木) 12:11:23.19ID:n/SvN08r0
槍兵でユニットを倒す は面倒すぎて最初から諦めていることが正直多い
2021/01/21(木) 12:20:08.58ID:wKeXwVrNM
船沢山作ったら狭い内湾だったってなるからパンゲアやめた
2021/01/21(木) 12:32:16.15ID:y0S5rPaS0
パンゲアより湖や内海のほうが陸軍による制覇は楽しめる気がする
あまりにも海軍がいらない子になるけど
2021/01/21(木) 12:43:25.76ID:tRhwMZIq0
蛮族対策は英雄でいいから最近は投石作らず開拓者作ったりしてるわ
2021/01/21(木) 12:45:02.66ID:/V1kD4Uz0
ここは内海でないかい?
2021/01/21(木) 13:07:38.82ID:uY4kao++a
>>746これは同意
まぁおかげで隣の始皇帝戦士ラッシュ凌げた事あるから足向けて寝られんが…
2021/01/21(木) 13:35:33.76ID:UoGlew+H0
蛮族爆発すると開拓どころじゃなくなるから、投石兵は最低でも2体作るわ
非戦科学勝利だとUGしないこともよくあるが
2021/01/21(木) 14:11:54.62ID:xXtR0G5OM
>>755
ちたまの新大陸は技術後進国しか無かったから滅ぼして自由に植民が出来た夢の世界だったけど
シド星の新大陸は逆にプレイヤーの介入が無くて膨張した先進国が土地を埋めてるという最大の問題があるんだよなあ…
2021/01/21(木) 14:17:08.51ID:hQkRraMW0
>>765
つまり領土拡張は古代までで中世以降は僻地以外は陣取り合戦するようなバランスがお好みか
2021/01/21(木) 14:20:35.57ID:MOIMB/8z0
そこでテラですよ
2021/01/21(木) 14:30:44.62ID:2IWmsJKZM
正直テラが一番好き
2021/01/21(木) 14:40:32.77ID:2dPJkwOG0
大陸と島々ばっかりやってる
2021/01/21(木) 14:48:49.27ID:BLSw1an60
英雄オンで外海なしはシンドバットの社建てたとこがかわいそうじゃありませんか
2021/01/21(木) 15:06:28.60ID:nYpvsWLU0
ハイランド「外海?甘えんじゃねぇ」
2021/01/21(木) 15:07:32.54ID:ZWobCBs60
海面高の大陸が気に入ってる 海面普通ほど広すぎないし海軍の仕事もすぐになくなったりしない
ただAIがのびのび拡張しても10都市いかないくらいで地続きの土地が尽きて伸びない 伸びたところでだから気にしないことにしたけど
2021/01/21(木) 15:34:31.15ID:NG2fkxV20
太った女の人がプレゼンしてる時はだいたい面白いコンテンツが追加されるな
2021/01/21(木) 15:47:02.40ID:QZDBoNLk0
海軍と陸軍の両方を使って戦争したいって人は原初の世界おすすめ
個人的にバビロンはここが一番気持ちよく戦える
2021/01/21(木) 15:54:47.23ID:nYi16ZBq0
>>766
陣取り合戦のあとに煮詰まった列強同士で世界大戦がやりたいです
776名無しさんの野望 (ワッチョイW 824e-RjaL)
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2021/01/21(木) 16:09:51.03ID:xd57olC40
世界大戦したいのわかる
全ての文明を巻き込むような大戦争が一回も起きなかったりするとすんごい寂しい
二つの陣営に分かれて、何十ものユニットがぶつかり合って前線の都市が荒廃するような戦争がしたい
2021/01/21(木) 16:10:41.36ID:/V1kD4Uz0
自分対世界なら
2021/01/21(木) 16:21:46.02ID:OoNcu6hDa
つ「機械化戦争」シナリオ
2021/01/21(木) 16:34:59.70ID:Yxab1s8d0
AIのユニットの使い方下手すぎて世界大戦してもそこまで派手なことにならねぇんだよな
780名無しさんの野望 (バットンキン MMed-lfD5)
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2021/01/21(木) 16:36:29.01ID:n8whFepOM
敵がガンダム出してきた時の倒し方が未だ分からん
あれ倒せるのか?
2021/01/21(木) 16:41:01.98ID:Yxab1s8d0
ガンダムにはガンダムをぶつけんだよ
後は孤立してるなら爆撃機でも十分行ける。2体並んでたりするとこっちがやられるけど
2021/01/21(木) 16:50:20.99ID:/Ldx0DBuH
敵のロボットは固いのに、こっちのロボットは都市攻撃と敵の弓攻撃でじわじわ削られてレッドゾーンに陥りやすい気がする。
だから都市攻めの時は爆撃機での支援が不可欠。
783名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/21(木) 17:09:12.08ID:TAc7Ms6CM
双子ってもしかしてロボット倒したら味方に出来るのか
双子が他文明のUUを次々と味方にしていくのは気分がいい
2021/01/21(木) 17:15:26.17ID:S09fIEV1d
あれUUでも置換解除されずに獲得出来るんだ
2021/01/21(木) 17:47:49.16ID:wKeXwVrNM
>>772
海面高って気温高設定すればいいの?
2021/01/21(木) 17:56:35.43ID:Da7dEr3H0
わりと最近始めたけど勝ちパターンが初期に1,2文明飲み込んで制覇か科学しかない
皇子でコロンビア使ってたらそりゃ楽勝なんだろうけど
2021/01/21(木) 18:16:15.51ID:i0DlXvdFr
音楽に詳しくないからインディーズバンドがライブやると都市の忠誠心が下がる理屈がわからん。
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 18:18:04.92ID:lLuiNAO80
>>785
「海水位」って項目があるでしょ
ハイランドとか無いマップもあるけど
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 18:19:53.99ID:lLuiNAO80
キュロスおじさん強いと思うんだけどあんま評価されてないな。
奇襲枠キープすれば常時移動力+2だよ?
2021/01/21(木) 18:20:05.01ID:7h4lHGGxd
>>786
実際制覇と科学が1番楽やししゃーない
外交もまあなんか出来る時あるし、スウェーデンは世界の敵になってても何故か外交勝利できる
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 18:21:36.13ID:lLuiNAO80
オスマンで1文明以外全部飲み込んで科学勝利するの好き
征服しても人口減らないから科学力が伸びる伸びる
2021/01/21(木) 18:25:07.23ID:+Qgw5CCUa
>>789
戦闘力までついてくるチャンドラや大コロが出ちゃったからな
2021/01/21(木) 18:26:34.84ID:7h4lHGGxd
チャンドラくんは領土接してないとダメだから条件地味にめんどいのよね
794名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 18:26:40.36ID:lLuiNAO80
>>792
戦闘力か
795名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 18:52:33.27ID:lLuiNAO80
一度戦争有り科学勝利のスピード感に慣れると非戦科学勝利する気無くなる
2021/01/21(木) 19:13:12.34ID:UIeSqJ3F0
civ6はカノンラッシュが遅すぎて殴りやすい殴り先がいない
結果爆撃機でゴリ押す
2021/01/21(木) 19:18:38.45ID:7DRLzcu4H
インディーズバンドは反原発とかよく叫ぶのでそれに洗脳されると忠誠心下がる感じかな。
ライブをミサと呼ぶこともあるので教団扱いなのかも?
2021/01/21(木) 19:35:02.72ID:e+h74EFv0
浪人業にしてやる!(あと一ターンのやり過ぎ)
799名無しさんの野望 (ワッチョイW 824e-RjaL)
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2021/01/21(木) 19:51:55.82ID:xd57olC40
>>789
キュロスおじさんのペルシア、地味に内政も優秀でいいよね
800名無しさんの野望 (アメ MMb5-/Udk)
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2021/01/21(木) 19:57:42.76ID:abz5Oc+sM
キュロスおじさんがいると太古で奇襲しなくちゃいけない気分になる
キュロスおじさんのアジェンダが悪いんだよ
2021/01/21(木) 20:19:07.62ID:l9PCz09r0
文明飲み込むと外交勝利きつくなるもんな
2021/01/21(木) 20:37:17.16ID:cWKV5w+m0
パイリダエーザが文化勝利にはかなり強いんだよなあ
区域に隣接させてよし、国立公園やシーサイドのためのアピール上げでもよしで
シャトーやスフィンクス顔負け
2021/01/21(木) 20:43:35.24ID:salzVYPb0
文化勝利が1番面白いのに
びびらずに神アリエノールやろう
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 20:44:14.54ID:lLuiNAO80
>>802
都市公園と同じアピールアップだから強力よね
2021/01/21(木) 21:24:10.31ID:fFDkMCtH0
>>780
隣で死んだユニット70over、蛮族10、十字軍、寡頭制のレガシー、フィオンの槍、卑弥呼とかついた吸血鬼でガンダムを一撃粉砕すると脳汁めっちゃ出る
2021/01/21(木) 21:38:27.93ID:PhiycOjJ0
木曜っていってたからまた今夜あたり続報来るのかな

>>793
10タイル2都市だから割と接してなくてもいけるぞ
2021/01/21(木) 22:48:40.41ID:W1xUgwoH0
>>787
KPOPに飲まれた日本みたいなもの
2021/01/21(木) 22:55:05.68ID:GZs3P+DE0
時々周囲に他文明が殆ど見あらなくて非戦のまま科学勝利か文化勝利が
序盤から見えると萎えるな
かといって過密にすると初期ラッシュ必須になって神だと特定文明以外きつすぎるし・・・
2021/01/21(木) 22:59:41.31ID:fFDkMCtH0
過密にして開始数ターンで2文明(ギル様除く)に出会った時の絶望よ
投石作っても意味ないしモニュメントは間に合わん
2021/01/21(木) 23:02:09.07ID:gvd0GsiH0
むしろKPOPは嫌悪感育ててるだけ
ガチで言うとビートルズの事だと思われる
ソ連崩壊に寄与したと言われている
2021/01/21(木) 23:10:02.01ID:QZDBoNLk0
今の環境は神難易度でも英雄2体で初期ラッシュ決めれば勝てちまうんだ
初手モニュ決めて宗教創始で安定するんだ
2021/01/21(木) 23:11:12.87ID:e+h74EFv0
イタリアでサッカー試合の前に流したら、両チームのサポーターが一致してブーイングした映像には戦慄した。
813名無しさんの野望 (ワッチョイW aeb0-6zZz)
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2021/01/21(木) 23:19:31.88ID:wwtSJFHV0
シド星の話しな
2021/01/21(木) 23:21:33.55ID:e+h74EFv0
韓流は使わんなぁ。
検閲で防いでその間にロケット打ち上げる。
2021/01/21(木) 23:26:14.38ID:g6w8uZSF0
つまりローマ最強ということだな
文化が早いから創始も結構有利なほうだろうし
2021/01/21(木) 23:28:16.48ID:fFDkMCtH0
そういえばローマは鉄板で出てるけどイタリアって今まで出たことあったっけ?
ヴェネツィアはある意味イタリアといえなくもないけど
2021/01/21(木) 23:31:19.88ID:e+h74EFv0
ナポリとかシチリアだとパッとしないような。
2021/01/21(木) 23:32:40.49ID:+sTviMT1d
>>810
ジョンレノンが死んだのが1980年でソ連崩壊が1991年で
関係なくない?
2021/01/21(木) 23:33:15.60ID:nYpvsWLU0
イタリア王国の主要国家はサルデーニャ王国になるけど・・・・まあ地味だわな
フランスとの緩衝地帯だった地域だし
2021/01/21(木) 23:34:55.01ID:e+h74EFv0
全くイタリアとは言えないけど、オドアケルの方がマシかも。
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 224e-p24c)
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2021/01/21(木) 23:35:36.89ID:lLuiNAO80
>>806
今までずっと接する必要があると思ってたわ
2021/01/21(木) 23:52:57.34ID:gvd0GsiH0
>>818
今のようにすぐ情報が入る時代じゃないし、共産圏ではガチガチに規制されていたから
庶民に届くまでには時間がかかるし、さらにビートルズを聞いて、ゲームみたいにすぐ忠誠心が下がるわけじゃないしね
西側の自由ってのを理屈抜きで、東側の一般人が理解するには音楽ってのはちょうど良かったのだと思う
ググってみると、そういう記事は沢山見つかるよ
2021/01/21(木) 23:53:53.53ID:PhiycOjJ0
ロックの歴史をたどると必ず「反抗」の要素が出てきて、その中には反体制や反政府もあるんだけど

長い歴史とクソ複雑のジャンル分けのせいで
ゲーム内で実際に反乱誘発させる能力に、どの名前付けるかってのがややこしくて、インディーズでお茶を濁してる
2021/01/22(金) 00:07:22.97ID:wlxer9Eo0
要するに
・検閲されていない
・商業的要素に左右されない
みたいなのを大雑把にインディーズにまとめてるんだろうな
2021/01/22(金) 00:09:57.10ID:/YoqtKoT0
>>821
10タイル以内に相手文明がいる都心。これが2つあればいいわけで
逆に1都市の領土が相手にベタベタに引っ付いてても、他に近い都市持ってなかったら拡張戦争できない
2021/01/22(金) 00:10:31.27ID:p6BH8GWH0
>>355
不思議獣は、不思議時空では4倍のパワーを持つ事が出来るのだ!
2021/01/22(金) 00:33:55.72ID:39aWddHv0
>>812
そりゃイタリアは2002W杯で彼の国に煮え湯を飲まされまくってますし
2021/01/22(金) 01:00:53.53ID:/YoqtKoT0
First Look: ベトナム
https://www.youtube.com/watch?v=Ayct8xy3oRc
2021/01/22(金) 01:03:28.75ID:oE0mjiNf0
バニラ時代からの恩でギル様とは絶対に友好結ぶんだけど、AIギル様ってば太古に他文明のめる実力あるのに蛮族狩りにご執心なせいでそんなに伸びないイメージがある
2021/01/22(金) 01:03:44.53ID:S8Dg4NM90
中世で長距離ユニットは使い勝手がいいな
2021/01/22(金) 01:10:43.30ID:TRvT3DFh0
ゲリラ戦で防衛に強い以外は汎用的な強さって感じかな?
特化文明じゃないけど堅実なタイプ
2021/01/22(金) 01:11:33.56ID:KcsHOw7+0
徴姉妹じゃなくて趙氏貞か
NFPは特定の勝利方法に極振りな文明が多い印象だから万能型が逆に新鮮だ
2021/01/22(金) 01:19:22.19ID:Z5H+Ff7W0
ベトナムのお姉ちゃんエッチだw
こういうのでいいんだよ
2021/01/22(金) 01:22:27.43ID:ehC5y/MA0
KOEI三国志に最近登場するようになったらしい反乱軍頭目か
2021/01/22(金) 01:25:58.34ID:oR6QhWnZ0
身長9尺で、3尺もの乳房を持ち、それが鎧に収まらなかったために肩へ回していたという。

これマジ!?!?!?!?
2021/01/22(金) 01:28:08.61ID:5jtL4RFO0
区域の建設に制限がかかる代わりに難地形での戦闘、特に自領内において無類の強さを誇り、UDで文化力に優れた文明って感じかね 隣にいたらうへぇってなりそう
地物がないタイルに区域建てるにはまず植林(中世の市で解禁)というのはなかなかストレスフルだな
2021/01/22(金) 01:40:38.39ID:EBmfA/mA0
なぜおばさんは槍を持ちがちなのか
2021/01/22(金) 01:46:15.85ID:/Rl4gqGo0
植林早期解禁は純粋に内政面で強いな
平地も植林して製材所建てればクソ土地からもギアを吐けるし
原生林も伐採してから植え直しちゃえば良い
労働者をとにかく大量に出す文明になりそうだ ピラミッドとの相性が良さそう
しかし追加文明にしては結構スタンダードな内政文明って感じで来たな
てっきりバビロンみたいな頭おかしい性能してるかと思った
2021/01/22(金) 01:47:33.51ID:/YoqtKoT0
■ 文明   《 ベトナム 》
■ 指導者 《 趙氏貞 》

■ 文明UA 【 メコンデルタ 】
 ◇陸地に配置する全ての専門区域は、
   熱帯雨林・湿原・森にのみ建設できる
 ◇それらの区域の各建造物は、特徴に応じた産出量を得る
   森: 文化力+1
   熱帯雨林: 科学力+1
   湿原: 生産力+1
 ◇社会制度「中世の市」で植林を解除

■ 指導者UA 【 徹底抗戦 】
 ◇熱帯雨林・湿原・森での戦闘力+5
 ◇熱帯雨林・湿原・森でターンを開始すると
   移動力+1
 ◇自領土の熱帯雨林・湿原・森では両方の効果が倍になる
   (戦闘力+10 / 移動力+2)

■ UU 【 ヴォイ・チェン 】(代替: 弩兵)
 ◇ 近攻/35 遠攻/40 移動/4? 射程/2
 ◇攻撃後に移動が可能
 ◇弩兵より高コスト
 ◇視界+

■ UD 【 タイン 】(代替: 兵営)
 ◇隣接する区域タイル1つごとに、文化力+2
 ◇「航空技術」を研究後は産出する文化力と同等の観光力
 ◇専門区域ではなく、建設に都市の人口制限を受けない
2021/01/22(金) 01:59:37.74ID:f03bmHL50
>>839
砂漠やツンドラに弱いと言うことだな
2021/01/22(金) 02:06:54.92ID:qH6RiYFZ0
なんかモーションキャプチャになってから、動きがチープになった気がする
2021/01/22(金) 02:07:03.95ID:5aCqgBFN0
マヤガリア枠か、おもしろそう
早めに植林しまくって女神祭りも楽しそうだ
2021/01/22(金) 02:10:03.49ID:oE0mjiNf0
別にベトナムの固有能力として熱帯雨林増やせてもいいじゃん!!とおもった
劇場の代わりにタイン建てまくって早期文化勝利を狙う文明?
2021/01/22(金) 02:14:21.38ID:/YoqtKoT0
メコンデルタはメコン川の河口側の地方のこと
英語でもMekong Deltaなのだが、メコン川がベトナムで瀧九龍なのを意識してか
UAの英語表記はNine Dragon River Delta
2021/01/22(金) 03:01:06.91ID:OO2FbuRO0
流石にエレバスのトカゲみたいに熱帯雨林を生やす事はできなかったか…
いやエルフとおんなじ事やってるんだけどさ
2021/01/22(金) 03:10:25.52ID:nIZjT8cE0
タインって大将軍ポイント出たり区域建造物建てれるのかな
人口制限なしで建てれるの強いよね
2021/01/22(金) 05:01:47.99ID:QOEvj4gA0
徴姉妹じゃなくて趙氏貞か なんでわざわざマイナーな方を採用するんすかね…
2021/01/22(金) 05:23:40.18ID:h8lCAfV60
植林早いのはめちゃくちゃ良いんだけどそれまで区域が不自由なのはクセ強いな

>>843
タインが直接観光力出すのは相当後だから奪った都市に兵営建ってたら傭兵とか軍団化の解禁が早くなってラッキー程度の存在でしかなさそう
あとは兵営建てまくって防衛プレイしたい人向け
849名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/22(金) 06:27:07.07ID:VAN5FrJ7M
兵営立て放題になると思いきや人口制限より立地制限の方がキツイな
まさか他文明の都市征服したら専門区画消失したりはしないよな?
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 07:48:59.30ID:US9qhMj80
研究の自由強いな
キャンパスの隣接ボーナスが取れなかったときに頼りになる
2021/01/22(金) 08:34:34.34ID:2MzccgBM0
あれ?兵営は自由に建てられるよね?
2021/01/22(金) 09:02:03.96ID:Wgllgk3g0
守りかたい
攻めにくい
早くやりたい
2021/01/22(金) 09:26:19.24ID:eMmzMUlR0
>>849
ギリシャのアクロポリスは丘陵限定だけど、他国都市を占領したら平地劇場でもちゃんと置き換えられるから大丈夫じゃない?
2021/01/22(金) 09:27:11.69ID:oR6QhWnZ0
おっぱい大きくするmod出んかな
2021/01/22(金) 09:36:11.53ID:hGlQz9KM0
モーションキャプチャーの人が豊胸すればいいだけでは
2021/01/22(金) 09:42:05.46ID:JdD+YYtGa
今までの女性指導者の中でも一ニを争う美女では?
2021/01/22(金) 09:45:58.06ID:vIrFOVc00
ベトナム制覇狙いのときに敵に回したら厄介そう
2021/01/22(金) 09:58:59.68ID:UubfTAsQ0
兵営劇場娯楽施設の三角形建てまくるだけでつよそう(小並感)
2021/01/22(金) 10:52:02.22ID:EBmfA/mA0
バビロンほどぶっ飛んだ感じしないな
実際触ったら違うのかも?
個人的にはクビライのほうが楽しみ
2021/01/22(金) 10:52:49.50ID:qpAnLL1Q0
熱帯雨林・湿原・森で三角形作れる立地ってかなり少ない気がする、あっても区域建ててる間に後から戦略資源湧きそうだし
都市スパムやるとメコンデルタが活きない、征服した都市はそれ以上区域建てられなくなる蓋然性高そうって内政外征後の統治に向いてなさそうな文明UAと、強いユニット、防衛向きの指導者UAってかみ合ってないな
2021/01/22(金) 11:10:54.81ID:SjOCeTwz0
まぁだからかなり早めに植林できるようになてるんじゃね
2021/01/22(金) 11:12:07.44ID:/YoqtKoT0
タインはPVでもちゃんと大将軍ポイント出す表記あるし、兵舎・武器庫も建ててるし
森の無いとこに建ててる(専門区域でないから、UAの制限受けてない)
2021/01/22(金) 11:26:18.82ID:qpAnLL1Q0
初期都市建てたときに開拓者がセットで出てくるぐらいの特性あればだいぶ違った気がする
2021/01/22(金) 11:28:28.43ID:4QjRM6kId
また武僧で攻め込みにくい文明が増えるのか
2021/01/22(金) 11:28:37.00ID:h8lCAfV60
地物2つ繋がってれば良いからタイン劇場劇場タインで四角形に作るのが良さそう
2021/01/22(金) 11:41:24.42ID:xDRWgWrx0
進め方によっちゃ硝石まで出てる可能性がありそうだけどな
初期森・熱帯雨林まではともかく沼は石油湧く可能性があるからのう
2021/01/22(金) 11:45:30.18ID:pgPUh3Lt0
武僧で戦える文明ってどこだよ!
2021/01/22(金) 11:56:42.64ID:l08gj6Gd0
外征やるなら森林地帯じゃないとって感じか
赤道沿いの陸地が多いパンゲア向きかね制覇じゃなくて少し食べるぐらいが良さそう
2021/01/22(金) 12:00:37.36ID:qpAnLL1Q0
武僧は石油開発で観光力爆上げのBBQコマンド使えるようにしよう
2021/01/22(金) 12:10:38.67ID:3825QN8b0
>>812
ローマとナポリのダービーのやつか
両チームのサポーターが曲収まるのに合わせてブーイング浴びせてたけどあいつらがあんなに一致団結して何かをやった事例は過去にあまりないだろうな
2021/01/22(金) 12:19:49.63ID:7EUwPyToa
なんか大コロエチオピアビザンツみたいにアホみたくスペック上げる文明と
マヤガリアベトナムみたいにデメリット要素付ける文明の二種類に開発チーム分かれてない?
2021/01/22(金) 12:21:49.52ID:hGlQz9KM0
カルト信者>>>武僧
2021/01/22(金) 13:03:18.48ID:6TFzMINx0
専門区域は熱帯雨林、湿原、森にしか建てられない
タインは専門区域でない→それらの特徴がなくても建てられる
でいいのかな細かいことだけど
2021/01/22(金) 13:23:01.20ID:5jtL4RFO0
おまけに用水路なんかと同様人口要件にも引っかからないと
文化のために兵営スパムすれば大将軍も取りやすいし戦争向きだよな
侵略先としては厄介この上ない、天然万里文明
2021/01/22(金) 13:32:37.82ID:h8lCAfV60
AIで出てきた時に硬すぎてヤバいのは間違いない
2021/01/22(金) 13:35:14.66ID:nIZjT8cE0
爆撃機で焼くわ
2021/01/22(金) 13:59:33.16ID:MCRJvMkQ0
ゾウさん弩兵の代替なのか
どう見てもゾウさんなのに
2021/01/22(金) 14:04:35.73ID:J7c91NE90
大方の予想通り能力使いこなせず憤死してるAIバビロンと違ってAIベトナムはイメージ通りの動きはしてくれそう
2021/01/22(金) 14:19:41.56ID:8eVFR/JF0
今回のベトナムしかりガリアとかマプチェとかはAIが使うことを重視して作ってる感ある
2021/01/22(金) 14:56:21.62ID:xDRWgWrx0
おバカAIが森を伐採して区画建てられなくなるまで見えた
2021/01/22(金) 15:19:43.16ID:ZeOj/Yqg0
流石にそこはアジェンダでなんとかするだろ
ジャングルや森のあるタイルを重視して、伐採する奴を嫌うとかでさ

なんか別の指導者と被る気がするけど
882名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/22(金) 16:06:40.04ID:KjxJSH9s0
森の上に区域建てるのはクペ的にOKなのか
2021/01/22(金) 16:11:38.83ID:/YoqtKoT0
まぁ伐採してないからなぁ…
隣接ボーナスも残ってるし、環境には優しいんじゃね?
2021/01/22(金) 16:24:07.85ID:brEQmYXf0
ペドロも伐採せずに区域建てたいって言ってるよ
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 17:20:14.38ID:US9qhMj80
ハイランドでラフライダー使うの楽しい
2021/01/22(金) 18:32:58.05ID:v2az8qA/0
同じ高級資源を複数持ってたら企業設立、独占に近いほど強いって感じなら、特別な高級資源を出す一部大商人を使った瞬間、完全独占企業が出来るのかな
2021/01/22(金) 18:56:45.21ID:qpAnLL1Q0
高級資源が複数で企業設立だから口紅とか玩具じゃ設立できないんじゃね?
2021/01/22(金) 18:56:47.49ID:nIZjT8cE0
タイルの上に企業建ててるように見えるから無理だと思う
2021/01/22(金) 19:26:02.23ID:GmAcYGruF
そうなんだろうけど却って違和感あるなあ
大商人がタイルに企業と資源を同時に出現させる効果になればそれっぽい
現存する企業にしか思えないものを登場させて大丈夫かって話はあるけど
2021/01/22(金) 19:26:38.80ID:pBlcSFbr0
制覇だといくら高級資源持っててもろくな取引できんから何か別の使い道になればいいけど
企業も結局外交関係良くないといけないような気がする
2021/01/22(金) 20:07:19.13ID:pgPUh3Lt0
制覇から文化勝利にスライドするの難しくない?
隣国の方々がキレまくって友好国になってくれないんだけど!
2021/01/22(金) 20:10:59.87ID:eKs1LKd20
制覇は狙わない
これ最強
マインド的にもリアルターン的にも
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 20:16:58.58ID:US9qhMj80
最近制覇からの科学勝利にハマっている
制覇からの文化勝利は興味あるけど科学力と観光力の両立が難しそうだなと思う
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 20:22:20.26ID:US9qhMj80
低難易度だと制覇は科学勝利するにしてもターン数早くて嬉しい
高難易度だと壁が硬くて大変そうだけど
2021/01/22(金) 20:26:40.34ID:x4KzPEzh0
シャカさんなら武僧で中世に戦闘力75出せて制覇一直線だぞ
2021/01/22(金) 20:36:27.49ID:qpAnLL1Q0
>>891
制覇目指してると途中で文化勝利にならないか?
敵都市ガンガン落としてこっちの出力になっていくから特にコルコバード建てた少し後あたりで終わる気がする
2021/01/22(金) 20:42:09.99ID:2aIsEB3n0
制覇は安易すぎるから
外交ですべて真っ赤になったらゲームオーバーになるべき
2021/01/22(金) 20:44:22.06ID:xDRWgWrx0
AIがもうちと賢ければ制覇が一番しんどいはずなんだけどな
・・・・・まあ、おバカさんだから・・・
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 21:01:58.03ID:US9qhMj80
このゲームAIがおバカすぎてデフォルトの難易度である王子ですらAIに有利な補正入ってるからね
そこは補正無しでなんとかなるようにがんばれよって思う

改善すべき点なんて俺ですら簡単に思いつくぞ
キャンパスちゃんと建てるとか鉱山ちゃんと掘るとか
900名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/22(金) 21:04:29.18ID:KjxJSH9s0
6の労働者システムって正直持て余してる感じがある
2021/01/22(金) 21:22:55.14ID:nIZjT8cE0
5と6どっちがいいかってなるとやっぱ回数制の6のほうがいいなあ
4みたいに同じタイルに複数の労働者を置けるならユニットを消費しないターン制でもいいけど
2021/01/22(金) 21:34:48.34ID:5jtL4RFO0
必要になる度に追加生産しなきゃいけないから大して手間軽減になってないし、自動化不可やAIの弱体化の原因にもなってること考えると失敗よね
AIの領土が終盤でも改善スカスカなんて過去作ではなかったもんな
2021/01/22(金) 21:45:13.18ID:3e9W6UKV0
序盤で他文明が自分の国境越えられないようにするにはどうしたらいいんですか?
高レベルでやるとバンバン入り込まれてすぐ都市が落とされます
2021/01/22(金) 22:00:41.84ID:47fVY0E90
非戦なら、
・AIの首都が近くに来ないことを祈る
・AIに会ったら即使節送る
・満たせるアジェンダは満たすようにする
・結社解禁してるならすぐに入信しない
・高級資源の無償譲渡で媚びる
・テディ、ローマは諦める
こんなものかね?
迎え撃つなら弓兵3体を早めに揃えよう
905名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/22(金) 22:09:02.48ID:KjxJSH9s0
久々にモンテ引いたけど初期宣戦受けても内政遅れないから使いやすかったな
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 22:33:39.16ID:US9qhMj80
久しぶりに神難易度をカナダでやったら5都市しか出せなくて死んだ。
2021/01/22(金) 22:34:18.04ID:asr7glUha
強制終了多発するんだが何か変なアプデでもあったんか?
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/22(金) 22:34:22.90ID:US9qhMj80
マップは湖です
2021/01/22(金) 23:48:04.37ID:ajd8ECnod
5都市もあれば宗教なら余裕だし科学でもうまい人ならクリアできるんじゃない?
まあ非戦にこだわる必要はないと思うけど
2021/01/23(土) 00:29:53.04ID:6dc5l15b0
>>907

それは最近思ったわ
今までは落ちたりしなかったんだけど
2021/01/23(土) 00:39:48.10ID:wRHRRYID0
各種モードオフのグルジアで205ターン科学勝利
200ターン切れるかと思ったけど無理だったなー、地球外ミッションが最奥でツキがなかった
2021/01/23(土) 00:47:24.25ID:ex2Q8N6Va
壁の硬さを半分にするmodとかないのか
戦争やってられんぞこれ
2021/01/23(土) 00:50:17.70ID:hfzyS6a/0
>>904
ありがとうございます
追加ですみませんが、他文明が自分の領土に立ち入らなくなる(国境の警備強化?)フラグはご存知でしょうか?
早くそのフラグを立てられると有利な気がしています
2021/01/23(土) 00:53:07.22ID:uyz9277F0
社会制度の「古代の帝国」を研究完了する

平時に他の文明が国境内に入れなくなるけど、開戦したら当然入ってくるぞ
2021/01/23(土) 00:59:52.82ID:hfzyS6a/0
>>914
ありがとうございます!
自分なりにWikiやネットで検索したのですが、うまく見つけられずにいました・・
先ほども、領土内に入り込んだAI戦士に都市を取り囲まれて1ターンで陥落したので、次から気をつけます
916名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/23(土) 01:14:34.38ID:K8tuNVC1M
蛮族「そんなのかんけいねぇ!そんなのかんけいねぇ!」
2021/01/23(土) 01:18:03.90ID:uyz9277F0
一応、国境内に入らせないことで都心の位置を相手から隠す、って手法はあるにはあるけど
そもそもそういう段階じゃないと思うぞ

国境強化してなくても開戦すると一度、敵ユニットは国境外にはじき出されるわけだから
2021/01/23(土) 01:50:45.08ID:Xpf0l23l0
ユニットが国境外に弾き飛ばされるやつ、ゲーム的な都合と納得はしているものの、一体どういう力が働いているのか
2021/01/23(土) 02:03:33.35ID:yhsgr7on0
国境開放するだけで他国の軍隊が国内をウロウロするのも気味が悪いもんだな
2021/01/23(土) 02:06:09.04ID:7twgOo41d
各種モードオフのグルジアで200ターン切りそうな人がいれば国境の強化がわからない人もいる
カオスだな
2021/01/23(土) 02:21:15.07ID:Mo+3eh0X0
>>919
あれ、AI文明は頻繁に「寄ってくんなハゲ、やるんかオォ?」ってやれるけどこっちはやれないのよね
国境開放してるのに国境近くとか国内通行したら、戦争ふっかけさせるか不平貯めるかの二択迫るのってAIチートよね

バグなのか時々国境開放終了したら領土内で動けなくなってるAIユニットが区域の上に居座ったりして腹立つわ
2021/01/23(土) 03:27:06.58ID:8hYXDg1n0
>>899
AIって都市の真横にある原住民の集落すら放置したままでなんやねんこいつらって思うことある
2021/01/23(土) 05:55:45.85ID:O6YO3Avp0
制覇スライドで文化勝利したいときはきっちり文明を滅亡させるまで叩かないとダメなことがよくわかった
いつまでも未練がましく非難飛ばされて外交を滅茶苦茶にされてしまった
2021/01/23(土) 07:33:33.62ID:HXO678Cu0
国境開放だけで観光力25%増えるから戦争したのが1文明までなら滅ぼして外交維持出来る方が良いらしい
2021/01/23(土) 07:48:37.58ID:OQF1T+l9d
制覇文化スライドってシナジーないからそれやるならそのまま制覇か科学のほうが楽じゃね?って思うけど
初期戦争ならマイナス面うやむやにできるから
ペルシアやコンゴみたいな早めのUU持ってる文化向き文明で鉄があったら狙うかな
2021/01/23(土) 08:37:59.25ID:wRHRRYID0
粗方友好結んでから戦争するって手もあるな 不平タラタラの文明があっても友好国から非難はそうそう飛んでこないから国境開放もらえない文明は最小限になる

ボコしすぎた結果残したのに他所に喰われるというのを何回かやらかしてる 都心塞ぎは縛るとして残す都市の場所は考えなきゃと思った覚え
2021/01/23(土) 08:41:40.57ID:6dc5l15b0
制覇で敵は多い方が良いじゃんと思ってマップ大にしたけど面倒臭くなってきた
2021/01/23(土) 08:50:30.14ID:J9JOpkP+0
制覇とか宗教は文明多いとだれるよねー
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 10:42:39.23ID:pWFmJ9ex0
巷ではジュネーブの評価が高いようだけど、クマシもなかなかの強さよね。
2021/01/23(土) 10:51:54.08ID:wRHRRYID0
属国都市国家への交易路にも為替銀行と民主主義レガシー乗るようになったからクマシいるとすごい出力になるよな
2021/01/23(土) 10:56:42.02ID:oq660xR20
イチオシはンガザルガム
あとオークランドも内政が楽しい
2021/01/23(土) 11:02:12.55ID:FCNplkP30
都市国家ガチャまた外れか…
2021/01/23(土) 11:04:32.01ID:nU2/dW5N0
サーファーと赤髭とクメールのハゲ親父をシステム面からの間接面で良いから強化してやってください…
他のバニラはだいたいシステム面等や単純に強化されてるか普通に安定なので
2021/01/23(土) 11:06:27.34ID:wRHRRYID0
ンガザルガムクソ強いんだけど設定ミスか信仰力購入にも割引効いてるからピッカーで外してるわ
2021/01/23(土) 11:24:40.82ID:nU2/dW5N0
ビザンティン+ヴァチカンで宗教制覇同時並行が楽しいw
2021/01/23(土) 11:30:44.09ID:oq660xR20
ドイツとクメールも普通に内政強い文明だからそんなに…
むしろアレクみたいな序盤戦争系文明の方が今はキツい感
2021/01/23(土) 11:32:41.70ID:FCNplkP30
脳死プレイって言い方はおかしいけどなんも特化せずに適当にプレイしたら最強の文明って何だろう
ヌビア?
2021/01/23(土) 11:36:52.53ID:gQgjh8jKa
>>937
人口は正義だからインカ
2021/01/23(土) 11:38:20.95ID:Mo+3eh0X0
都市国家はアッカドが万能すぎて困る
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 11:42:29.14ID:pWFmJ9ex0
>>911
一番ターン数良かった文明とターン数教えて
2021/01/23(土) 11:49:46.34ID:nU2/dW5N0
とがったところが無いという意味なら
がいしゅつのヌビアとインカ
全部の時代で戦争内政両方こなすモンちゃん
ベビーカーで隣の文明轢殺したら全部狙えるギル
序盤即死はまず無い赤テディ
2021/01/23(土) 11:50:28.91ID:lzv/tW2t0
ヌビアは弓兵でラッシュするか、区域もある程度考えないとダメだから脳死というほどではないだろ
弓兵で押すだけと思えば脳死だが、これはこれで特化だしな
2021/01/23(土) 11:52:08.73ID:Mo+3eh0X0
正直脳死で強いのはビザンツだと思う
2021/01/23(土) 11:52:42.26ID:WF64Cez60
クメール川聖地あると人口もりもりだからやってみるとそれなりに強い
けど何勝利が一番近いのかはわからない
遺物まつり空振りになることもあるし
2021/01/23(土) 12:00:02.19ID:61TUP/SSd
聖地系は英雄モードで救済きた感ある
2021/01/23(土) 12:01:11.22ID:HXO678Cu0
特化しないと科学勝利以外の選択肢が勝手に遠くなってること多いから固有能力活かしてるだけで科学力増えてる文明が良い
つまりインカ
2021/01/23(土) 12:07:49.10ID:61TUP/SSd
韓国とかも科学簡単に伸びるからアホでも勝てる
2021/01/23(土) 12:08:31.65ID:kRQf9KDW0
内政力で抜けまくってるインカ、解放戦争とかしなくても内政強いカーティン
移動力は大正義大コロ、この辺は意識的に何かしなくても優位取れてるよな
949名無しさんの野望 (アウアウエー Sa1f-gU/w)
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2021/01/23(土) 12:12:34.77ID:boiuOnCxa
civ5でいうイザベラみたいな条件さえ揃えば俺tueeeeeeできるのって誰だろ?
それこそテディかね?
2021/01/23(土) 12:14:28.17ID:61TUP/SSd
ジェット爆撃機で大空襲したら大体つえーで話終わるからなぁ
951名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/23(土) 12:15:56.78ID:SzeO9W2Y0
インカは山多めの守りやすい立地になるのがいい
2021/01/23(土) 12:16:19.16ID:61TUP/SSd
ちょっと待ってね
953名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/23(土) 12:17:32.08ID:HH57cjg80
内政やりつつ神の戦士ラッシュをまともに凌げるのって正直インカくらいのもんだわ
2021/01/23(土) 12:18:15.94ID:wRHRRYID0
>>940
>>242

>>949
ブラジル
パンテ取得にも創始にもボーナスないし熱帯雨林の量次第だけどハマれば労働倫理で天元突破する 他の区域も隣接稼ぎやすい
2021/01/23(土) 12:26:17.53ID:nU2/dW5N0
博打文明ならムーサ氏
砂漠川沿いお隣さんがガンジーかパウンドかウィルおばかロバート
太古に土下座外交成功したらカネと信仰力で割と何でも出来る
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 12:30:47.35ID:pWFmJ9ex0
>>954
サンクス
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 12:56:19.95ID:pWFmJ9ex0
>>947
不朽使わない非戦科学は韓国が最強だと思う
958名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/23(土) 13:16:23.02ID:SzeO9W2Y0
UDって強い上に半額なのずるいよな
UBは別にそんなことないのに
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 13:31:28.13ID:pWFmJ9ex0
宇宙船基地を金で買うようにしたら科学勝利は科学力がボトルネックになるようになってきた
2021/01/23(土) 13:39:31.10ID:61TUP/SSd
プロジェクト連打でゴリ押せるハンマーがないからそうなってるんだろ
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
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2021/01/23(土) 13:41:10.47ID:pWFmJ9ex0
>>960
生産力が高いと生産力がボトルネックになるの?
2021/01/23(土) 13:42:14.91ID:61TUP/SSd
何言ってんの?
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
垢版 |
2021/01/23(土) 13:42:21.25ID:pWFmJ9ex0
固有改善や固有建造物に比べて固有区域は強いの多いよね。
固有改善や固有建造物ももっと強くしてくれればいいのに。
964名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
垢版 |
2021/01/23(土) 13:48:20.27ID:HH57cjg80
会話のドッジボール
2021/01/23(土) 13:48:29.86ID:mWXYJAzf0
アシエンダ「そうだそうだ、もっと強くしろ」
2021/01/23(土) 13:51:02.39ID:k/GWxH5l0
トラクトリ「俺ももうちょっと強くてもいいよな?」
2021/01/23(土) 14:02:05.08ID:6dc5l15b0
cpuだとクリーが毎回安定して強いな 
自分で使ってみてもあんまり面白くなかったけど
2021/01/23(土) 14:03:21.11ID:lzv/tW2t0
ハーラル君もストーブがUBじゃなくてUDだったらだいぶ使い勝手がよくなるだろうな
神殿が遠いうえに微妙すぎるんだよ
969名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/23(土) 14:07:33.19ID:Km8KmgyZM
攻め滅ぼした文明のUUやUB使えるようなゲームモード来ないかな
指導者特性や文明特性はともかくそれぐらいなら楽しそう
2021/01/23(土) 14:25:30.02ID:8hYXDg1n0
皇帝はぬるすぎる、不死は無理すぎる……どうすればいいんだ……
2021/01/23(土) 14:27:44.76ID:uSdtuZW+0
皇帝ランダムでやってぬるいなら不死で強い文明でやればいい
2021/01/23(土) 14:32:36.08ID:FWUwqu7e0
工兵の要塞が建てれる時と建てれない時があるんだけどなんか条件ある?
973名無しさんの野望 (ワッチョイW a781-3FG0)
垢版 |
2021/01/23(土) 15:33:30.44ID:YwyNygXR0
>>972
研究開放されてないだけじゃね?
2021/01/23(土) 15:40:37.06ID:6dc5l15b0
別大陸とかパンゲアでも反対側の方の領土攻め落としても維持できないから
片っ端から破壊して回ってるけど全然文明的な感じしないな
2021/01/23(土) 15:40:46.75ID:Xpf0l23l0
工兵って用水路ダムの加速と鉄道ひく以外だとひらめき用に要塞作るぐらいしか出番がないのになぜ最初から解禁されないのか
2021/01/23(土) 16:02:19.67ID:Mo+3eh0X0
工兵ってトンネルが一番の価値でしょ
空港よりはるかに解禁早いし山岳マップだと恐ろしい移動力になる
2021/01/23(土) 16:29:38.53ID:5KdudxEQK
区域パズルって試してますけど、パズルのために序盤に土地を何ヵ所か買うのはムダ使い?
2021/01/23(土) 16:48:31.89ID:nU2/dW5N0
どういう意味で使っているか分からないけど
山や密林や噴気孔や磯や沿岸や資源などからの隣接ボーナスが欲しい:必須では無い
区域隣接ボーナスが欲しい:そもそも自分の都市圏でないと区域建設出来ない
2021/01/23(土) 17:15:41.00ID:O6YO3Avp0
GSルールのグルジアで科学でも文化でも制覇でも出来たらciv6うまい人だってどっかで見た
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
垢版 |
2021/01/23(土) 17:45:18.96ID:pWFmJ9ex0
僕はランダム指導者の勝率が上手い人かどうかを決めると思います
2021/01/23(土) 18:53:43.73ID:8hYXDg1n0
civ上手い人とは友達になれなさそう
982名無しさんの野望 (アメ MM0b-8Ssz)
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2021/01/23(土) 18:59:37.03ID:E4Q+zbJqM
civうまい人がまかり間違ってどこかの国の国家元首とかなったらどうなるか面白そう
2021/01/23(土) 19:03:57.64ID:xbZaEooC0
頭悪そう
>>982
2021/01/23(土) 19:05:40.53ID:lzv/tW2t0
某教授とかスパ〇とかリアル友達はいなさそうだしなあ
2021/01/23(土) 19:09:53.27ID:kly9o1zF0
>>983
人間の半分は頭が悪い方に属するぞ。
2021/01/23(土) 19:19:53.57ID:huFAx5TP0
Civプレイヤーが首長になったら躊躇いなく核のボタン押すからダメです
2021/01/23(土) 19:45:03.55ID:vhmQ4/UP0
僻地を破壊するのも躊躇わんぞ
2021/01/23(土) 19:46:50.23ID:kly9o1zF0
それはCivに限らないのでは。
2021/01/23(土) 19:55:39.01ID:3M9+rkoT0
>>986
そういえば情報時代スタートってやったことないな
990名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fb0-gVUw)
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2021/01/23(土) 20:41:39.96ID:HH57cjg80
>>984
いい年して陰口なんてやめたまへ
2021/01/23(土) 20:50:16.29ID:lzv/tW2t0
https://i.ytimg.com/vi/2kGqxsbzDIU/maxresdefault.jpg
うーん俺はヴィクトリアちゃんのほうが好みだな
2021/01/23(土) 21:13:32.57ID:NtLt6HMA0
平和主義者+民主主義=核戦争
2021/01/23(土) 21:20:42.09ID:myeglqdW0
まるでどこぞの民主党だな。流石に核は自重してるが
2021/01/23(土) 21:25:20.45ID:wRHRRYID0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611371852/
スレ建ってたのね、乙
2021/01/23(土) 21:26:32.01ID:MPT+NwtV0
>>881
Defender of the Homeland (Ba Trieu): Likes civilizations that have not declared war on her (or at least not recently). Dislikes those who have attacked Vietnam.
宣戦布告していない(または少なくとも最近ではない)文明が好きです。ベトナムを攻撃した人が嫌いです。
クペの同類ではないみたいだな
戦争する文明に戦争するなーって言って襲い掛かる感じか?
996名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-XRRf)
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2021/01/23(土) 21:32:09.66ID:SzeO9W2Y0
似たようなこと書いてるアメリカがあの狂犬っぷりだしな
2021/01/23(土) 21:33:38.03ID:YhgPchjT0
もう戦いは止めるんだ!
2021/01/23(土) 22:05:02.55ID:kly9o1zF0
徴姉妹かと思った。
2021/01/23(土) 22:05:28.62ID:kRQf9KDW0
>>997
といいながら核のスイッチを押しまくるキチガイガンジー
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-rvE3)
垢版 |
2021/01/23(土) 22:06:51.65ID:pWFmJ9ex0
>>968
せめて社だったら良かったのにね
10011001
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life time: 31日 10時間 48分 54秒
10021002
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