エイリアンみたいなああいうゲームはエネミーゼロみたいにセーブ・ロード回数制限でもないとな
緊張感が面白さなんだから
いくらでも死ねるからどうしても死ぬ方の難易度上げるしかなくて
そうなると当然死ぬことが増えるわけで緊張感なくなって適当プレイになっていくのよ
一回の死が重いってシステムにしときゃ慎重に進めば死なずに行けるって難易度にできて緊張感が続くのにそういうとこがわかってないんだよなあ