!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.1.0.0
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.0.0
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part73
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1603603395/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part74
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1776-Ouuw)
2021/01/02(土) 23:09:53.15ID:IuUOfVbQ0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
2021/01/14(木) 00:52:02.16ID:M3E2HuuP0 >>152
あーそんな感じ
詳しく書くとまずアイテム数を基数1000とかで割る
でその商分だけ定数回路の内容を左ビットシフトさせる
定数回路の内容はわかりやすいよう2進数表記で表すと
赤01000000000000000000000000000000
黃10010000000000000000000000000000
青11100000000000000000000000000001
のように出力する
商が0の場合はシフトが起こらないので正の数の赤が出力される
商が2,3の場合は左シフトが起こるため赤が非正数となり黃のBIT0が0になるため黄が正の数となり出力される
商が4~31の場合は青のBIT0がゼロのため青が表示される
商が32以上の場合はすべて0になるが、基数の32倍のアイテムが必要だからそうそう起こらない
定数回路の内容を調整することで割合は31分割までできるし、色数も31色まで使えるからほぼすべてに対応できるはず
あーそんな感じ
詳しく書くとまずアイテム数を基数1000とかで割る
でその商分だけ定数回路の内容を左ビットシフトさせる
定数回路の内容はわかりやすいよう2進数表記で表すと
赤01000000000000000000000000000000
黃10010000000000000000000000000000
青11100000000000000000000000000001
のように出力する
商が0の場合はシフトが起こらないので正の数の赤が出力される
商が2,3の場合は左シフトが起こるため赤が非正数となり黃のBIT0が0になるため黄が正の数となり出力される
商が4~31の場合は青のBIT0がゼロのため青が表示される
商が32以上の場合はすべて0になるが、基数の32倍のアイテムが必要だからそうそう起こらない
定数回路の内容を調整することで割合は31分割までできるし、色数も31色まで使えるからほぼすべてに対応できるはず
154名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-txrI)
2021/01/14(木) 01:21:05.77ID:WO1rJmXaa >>153
へえ、よくわからんけどやってみようかな。
昨年7セグの解説作ったんだけど、需要あるかもしれないので貼っとく。
https://i.imgur.com/lTx7QZ3.jpg
これ自分で考えたわけではなくマルチでだれかが作ってたのを参考に、自分用メモとしてまとめたやつね。
へえ、よくわからんけどやってみようかな。
昨年7セグの解説作ったんだけど、需要あるかもしれないので貼っとく。
https://i.imgur.com/lTx7QZ3.jpg
これ自分で考えたわけではなくマルチでだれかが作ってたのを参考に、自分用メモとしてまとめたやつね。
155名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f06-z54k)
2021/01/14(木) 03:33:51.27ID:EN+i/Z010 60UPS維持できねえ
巨大工場はまだ無理か
巨大工場はまだ無理か
156名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-41Do)
2021/01/14(木) 06:28:44.27ID:1vUDR3oba157名無しさんの野望 (ワッチョイW df54-HQqx)
2021/01/14(木) 10:48:43.41ID:+LW+/iFH0 https://www.ign.com/articles/factorio-review
本家IGNがレビュー出してるな
本家IGNがレビュー出してるな
158名無しさんの野望 (ワッチョイW 7feb-U7Pn)
2021/01/14(木) 11:46:49.17ID:0WZ6R7uA0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-eiXv)
2021/01/14(木) 12:58:09.46ID:M3E2HuuP0 >>158
そうそう、そういう回路で作ってたんだよね。
まぁ一番大きな違いはメンテナンス性かな
例えばその回路はチェストを増やして合計数を取得して4000を超えると、
色がつかなくなるから別途回路をつけるか定数回路の設定をいじる必要がある。
例えば3色の場合、設定を3つ直す必要がある
定数回路一個ならいいんだが、アイテムの種類分定数回路が必要になるからこれが結構面倒
一方、先に挙げた方法なら基数1000なら最大30000まで対応できる
定数回路は色変化の割合変えない場合1個でいい
基数の変更は算術回路の設定の値を変えるだけでいい
など大分拡張の際の手間が少ない
まだあるけど長くなるからやめとく
そうそう、そういう回路で作ってたんだよね。
まぁ一番大きな違いはメンテナンス性かな
例えばその回路はチェストを増やして合計数を取得して4000を超えると、
色がつかなくなるから別途回路をつけるか定数回路の設定をいじる必要がある。
例えば3色の場合、設定を3つ直す必要がある
定数回路一個ならいいんだが、アイテムの種類分定数回路が必要になるからこれが結構面倒
一方、先に挙げた方法なら基数1000なら最大30000まで対応できる
定数回路は色変化の割合変えない場合1個でいい
基数の変更は算術回路の設定の値を変えるだけでいい
など大分拡張の際の手間が少ない
まだあるけど長くなるからやめとく
160名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-41Do)
2021/01/14(木) 15:12:45.38ID:1vUDR3oba161名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-txrI)
2021/01/14(木) 15:44:01.38ID:wqcENfgeM 頭を使わずあらゆることを自動化するのが大規模工場運営への第一歩な気がします!
162名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-jbxT)
2021/01/14(木) 16:10:07.58ID:JRRha1ge0 楽しそうで何よりなんだがアイテム数で光らせても工場は全く効率化してない。
大規模ロボット輸送網とバッファチェストて足りないところに輸送するとかなら自動化になるだろうが…
大規模ロボット輸送網とバッファチェストて足りないところに輸送するとかなら自動化になるだろうが…
163名無しさんの野望 (シャチーク 0C8f-/ZZX)
2021/01/14(木) 16:44:12.30ID:gGyew7JQC 効率化することが全てのゲームではないでよ
164名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-DBEq)
2021/01/14(木) 17:03:27.04ID:VeXC6FGv0 効率気にしてドカベン作れるか!
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb1-hE5S)
2021/01/14(木) 17:06:36.62ID://LNfBGU0 無駄に洗練された無駄の無い無駄な工場
166名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-41Do)
2021/01/14(木) 17:08:17.45ID:1vUDR3oba 仕事じゃないんだから楽しめれば効率化出来てなくても問題なしだ
バイターの巣の周りをタレットで完全に囲って「お誕生日おめでとう、では死ね!」とやるのも一興だ
バイターの巣の周りをタレットで完全に囲って「お誕生日おめでとう、では死ね!」とやるのも一興だ
167名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-G3RF)
2021/01/14(木) 17:21:01.39ID:fGzhYijld 燃料の強制消化って単位面積だとビーコンの方が消費電力大きいけど、
発電機の面積まで含めると不利になる計算?
発電機の面積まで含めると不利になる計算?
168名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-txrI)
2021/01/14(木) 17:36:58.05ID:wqcENfgeM 先日からロケット打ち上げ数が見られなくなったけど、どこかに表示ないかよく見たらサイロの製作数で表示されてた。
https://imgur.com/w6mpYE3.jpg
https://imgur.com/w6mpYE3.jpg
169名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-lB9F)
2021/01/14(木) 18:32:51.37ID:HHOiKrRv0170名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-txrI)
2021/01/14(木) 18:51:08.55ID:wqcENfgeM171名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-GGhu)
2021/01/14(木) 19:04:28.86ID:eQqeKjpWr Version 1.1.9 released
https://forums.factorio.com/94351
https://forums.factorio.com/94351
172名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-txrI)
2021/01/14(木) 19:10:51.76ID:wqcENfgeM >>169,170
フォーラム検索したらRocket Silo StatusってMod作ってる人いたわ。ver.1.1.7用
フォーラム検索したらRocket Silo StatusってMod作ってる人いたわ。ver.1.1.7用
173名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Cbw0)
2021/01/14(木) 19:29:31.85ID:KKl0MNiI0 日本の鉄道に慣れていると左側通行にして信号も左に置きたくなるんだけどそういうModとか設定ってないよね
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 7feb-U7Pn)
2021/01/14(木) 20:40:09.81ID:0WZ6R7uA0175名無しさんの野望 (ブーイモ MM03-txrI)
2021/01/14(木) 20:43:54.66ID:1dlmGoeXM176名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f38-/ZZX)
2021/01/14(木) 22:25:32.07ID:M3E2HuuP0177名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-Cbw0)
2021/01/14(木) 22:45:31.42ID:2VRHrDZI0 ロマンは大切だよな。こういったゲーム楽しむなら。
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-lB9F)
2021/01/14(木) 22:48:52.49ID:88WisJMx0 昨夜着任したワイ
1本のコンベアにアイテムが左右2列乗って扱いが違うだけで既に困惑
1本のコンベアにアイテムが左右2列乗って扱いが違うだけで既に困惑
179名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-41Do)
2021/01/14(木) 22:50:56.00ID:SwbXxMdha プログラミングはガチで面白い
最初は原子炉の燃料投入の自動化を自分で組み始めたのがきっかけだが
やってるうちに改善案が見つかって回路数を減らして出来る様になったり
やればやるだけ上達するのが分かるのがいい
ビーコンの待機電力無くすために細かく回路制御したりする方法考えるのが楽しくて仕方ない
正直効率化考えるならそんな回路に組んでる暇があるなら発電機ふやした方が早いし確実なんだけどな
最初は原子炉の燃料投入の自動化を自分で組み始めたのがきっかけだが
やってるうちに改善案が見つかって回路数を減らして出来る様になったり
やればやるだけ上達するのが分かるのがいい
ビーコンの待機電力無くすために細かく回路制御したりする方法考えるのが楽しくて仕方ない
正直効率化考えるならそんな回路に組んでる暇があるなら発電機ふやした方が早いし確実なんだけどな
180名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-eEbf)
2021/01/14(木) 22:52:42.16ID:ooRveR6M0181名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-Cbw0)
2021/01/14(木) 22:53:36.54ID:2VRHrDZI0182名無しさんの野望 (ワッチョイ dfda-lB9F)
2021/01/14(木) 23:06:07.22ID:HHOiKrRv0183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-lB9F)
2021/01/14(木) 23:27:36.75ID:88WisJMx0184名無しさんの野望 (ワッチョイW 8669-nbTn)
2021/01/15(金) 01:08:57.60ID:CXrn7oUE0 1.1.9のダウンロードが終わったと思ったら1.1.10が出てらっしゃるw
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-3IUb)
2021/01/15(金) 07:24:41.44ID:qd0o2L2N0 これがアキレスと亀のパラドックスです
186名無しさんの野望 (ワッチョイW 8273-nvAD)
2021/01/15(金) 07:52:50.97ID:0Hu+SEes0 あと2分でアプデが終わる
アプデが終わるとどうなる?
知らんのか
次のアプデが始まる
アプデが終わるとどうなる?
知らんのか
次のアプデが始まる
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 42b1-Rlyt)
2021/01/15(金) 07:57:46.22ID:3hz8ays90 当期目標が終わると次期目標が始まる、当たり前だよなあ?(死んだ目)
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 9283-vYIt)
2021/01/15(金) 12:48:25.63ID:N+Zl3cPY0 ベルトのバランサー使って貨物や倉庫の偏りなくすよう配慮しているが
長いこと運用しているとだんだんばらけてくる
しかしテストで流してるときは綺麗に分配されてんのに
こういう微妙な差も回路で制御すんのかなぁ
長いこと運用しているとだんだんばらけてくる
しかしテストで流してるときは綺麗に分配されてんのに
こういう微妙な差も回路で制御すんのかなぁ
191名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-pg1h)
2021/01/15(金) 15:03:38.75ID:rTwc3V5+a 次はチェストバランサーだ
192名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-Gfv6)
2021/01/15(金) 15:16:08.53ID:S2OUpK2y0 書き込みをみて確認しに公式サイトを開いたらVer.1.1.11だ..と!?
193名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-sRF/)
2021/01/15(金) 15:25:39.75ID:J/ptJM6or 貨物車両間のバランサーむずいなあ
一旦降ろす形ならでかいバランサー用意すればなんとかなるけど、組み立て機直結だと回路便りになるんかな
一旦降ろす形ならでかいバランサー用意すればなんとかなるけど、組み立て機直結だと回路便りになるんかな
194名無しさんの野望 (ワッチョイW a173-D16y)
2021/01/15(金) 17:09:00.10ID:WQUmChq+0 採掘バランサーも忘れるな
195名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
2021/01/15(金) 18:32:50.07ID:zgOA8FYn0 そのうちバランサーバランサーが出そう
196名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
2021/01/15(金) 18:44:57.56ID:zgOA8FYn0 ドラッグでベルトを引くと直線になるのは知ってたけど、横向きのベルトに対して垂直に引くと地下ベルト置かれるんだな
197名無しさんの野望 (ワッチョイW 4611-rqPU)
2021/01/15(金) 19:01:54.58ID:ZhdLDIzY0 組み立て直結だと停留時間が長いから大抵ロボバッファつけてるな
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-sTIO)
2021/01/15(金) 19:27:13.04ID:WO3i6YV90 >>188
貨車への積み込みが、もともと片側なら、チェストの半分をアクティブ供給に変えて、反対側に要求チェストを並べたら、偏ってるのは全体量の4分の1に抑えられる
要求チェストはほぼ均等になり、アクティブ供給チェストは基本的には空になる。半分だけ残ったチェストだけに偏りが残る感じ
これをお互いにベルトで繋いで均等化させるのも難しくないけど、これで妥協してるわ
貨車への積み込みが、もともと片側なら、チェストの半分をアクティブ供給に変えて、反対側に要求チェストを並べたら、偏ってるのは全体量の4分の1に抑えられる
要求チェストはほぼ均等になり、アクティブ供給チェストは基本的には空になる。半分だけ残ったチェストだけに偏りが残る感じ
これをお互いにベルトで繋いで均等化させるのも難しくないけど、これで妥協してるわ
199198 (ワッチョイ 520c-sTIO)
2021/01/15(金) 19:50:06.42ID:WO3i6YV90 アクティブ供給じゃなくてパッシブ供給チェストだったわ
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)
2021/01/15(金) 21:45:29.05ID:q1OCpOTU0 編集してくれてる人には無礼な質問になるけど
このゲームの日本語Wikiは更新がしっかりしてるほう?
別ゲ(日本語版がなくて日本人のプレイ人口も少ない)で
日本語WikiがVerUPの速度についていけず更新されてない&一部の情報には誤ったものも混じってる
ってのがあって、質問スレで質問してはじめて
「もうだいぶ前から当てにならんよ、見ると混乱するから本家の英wikiだけ見ろ、みんなそうしてる」
ってのが判明したケースもあったもんで
これから首っ引きになると思うので念のため伺いたい
このゲームの日本語Wikiは更新がしっかりしてるほう?
別ゲ(日本語版がなくて日本人のプレイ人口も少ない)で
日本語WikiがVerUPの速度についていけず更新されてない&一部の情報には誤ったものも混じってる
ってのがあって、質問スレで質問してはじめて
「もうだいぶ前から当てにならんよ、見ると混乱するから本家の英wikiだけ見ろ、みんなそうしてる」
ってのが判明したケースもあったもんで
これから首っ引きになると思うので念のため伺いたい
201名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
2021/01/15(金) 22:17:41.43ID:zgOA8FYn0 >>200
日本語wikiの情報は細かい部分が違うものも多いが、このゲームのアップデートはUI、UX方面が多いからそこまでwikiの情報が当てにならないわけじゃない
公式英語版は更新が早いからアップデートの情報とかはそっちで見たほうがいい
公式日本語wikiは日本語訳できてないとこが多い
日本語wikiの情報は細かい部分が違うものも多いが、このゲームのアップデートはUI、UX方面が多いからそこまでwikiの情報が当てにならないわけじゃない
公式英語版は更新が早いからアップデートの情報とかはそっちで見たほうがいい
公式日本語wikiは日本語訳できてないとこが多い
202名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-JO2Z)
2021/01/15(金) 23:01:56.60ID:jUK/1LmUa シフトクリックでロボ使った設置が出来ん
手の届く範囲なら出来るんだが届かない所だとゴーストが設置されない
アプデでやり方変わったのか?
手の届く範囲なら出来るんだが届かない所だとゴーストが設置されない
アプデでやり方変わったのか?
203名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)
2021/01/15(金) 23:26:02.41ID:q1OCpOTU0204名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-oo70)
2021/01/16(土) 00:28:19.91ID:b51ZVYkW0205名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-A78j)
2021/01/16(土) 08:13:38.43ID:UEyZ8jr/0 Wikiは誰でも編集やコメントができるから間違ってる箇所を見つけたら修正や指摘をしてくれ
情報を受け取るだけで還元する人がいないから「見ると混乱する」なんて状態になってしまうんだ
情報を受け取るだけで還元する人がいないから「見ると混乱する」なんて状態になってしまうんだ
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)
2021/01/16(土) 10:06:08.08ID:a7ot/LVP0 https://wikiwiki.jp/factorio/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0
このアイテム項の舗装道路・整地の欄の
「鉄筋警戒コンクリート」の要求素材が
(普通の)コンクリート床x10なのはこういう仕様なんでしょうか?
自分はまだそこまで進んでないので分からんのですが
普通に考えたら鉄筋コンクリートx10なんじゃないのかな
本家には項目があるけど詳細ページがないんよ
このアイテム項の舗装道路・整地の欄の
「鉄筋警戒コンクリート」の要求素材が
(普通の)コンクリート床x10なのはこういう仕様なんでしょうか?
自分はまだそこまで進んでないので分からんのですが
普通に考えたら鉄筋コンクリートx10なんじゃないのかな
本家には項目があるけど詳細ページがないんよ
207名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-A78j)
2021/01/16(土) 10:32:14.27ID:UEyZ8jr/0 >>206
警戒色鉄筋コンクリートの素材は鉄筋コンクリートが正しい
修正しといた
公式Wikiは英語でよければある
https://wiki.factorio.com/Refined_hazard_concrete
警戒色鉄筋コンクリートの素材は鉄筋コンクリートが正しい
修正しといた
公式Wikiは英語でよければある
https://wiki.factorio.com/Refined_hazard_concrete
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)
2021/01/16(土) 10:44:11.87ID:a7ot/LVP0 お早い回答と修正ありがとです
今度から腑に落ちないとこがあったら英wikiも照らして確認してみます
お手数掛けました
今度から腑に落ちないとこがあったら英wikiも照らして確認してみます
お手数掛けました
209名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-oo70)
2021/01/17(日) 12:21:46.51ID:T9e7xetF0 ベルトに給電が必要となるMODを発見したんだけど、導入前から
1:電力を産むための石炭供給に使いたい。
2:箱供給+インサータリレーで発電開始。
3:ベルトに置き換える必要ある?
と言う考えになってしまった。私には向いてないな。
1:電力を産むための石炭供給に使いたい。
2:箱供給+インサータリレーで発電開始。
3:ベルトに置き換える必要ある?
と言う考えになってしまった。私には向いてないな。
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-A78j)
2021/01/17(日) 13:16:36.54ID:kwwpN6IW0 そのMOD触ったこと無いけど、初動でボイラーに石炭適当に放り込むだけじゃね
電動掘削機での発電立ち上げと変わらんと思うが
電動掘削機での発電立ち上げと変わらんと思うが
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-Dqz3)
2021/01/17(日) 15:26:03.38ID:XKGoCgtK0 なるべくベルト使わない工場を検討してるけど
ロボで輸送する適切な距離はどれくらいかなと悩む
少なくとも途中で充電が必要な距離以下だろうけど
あとロボとロボステの比率とかも最適化したいけど悩ましい
ロボステ無闇に増やすのもコレジャナイ感がある
ロボで輸送する適切な距離はどれくらいかなと悩む
少なくとも途中で充電が必要な距離以下だろうけど
あとロボとロボステの比率とかも最適化したいけど悩ましい
ロボステ無闇に増やすのもコレジャナイ感がある
212名無しさんの野望 (スップ Sd82-eMJ4)
2021/01/17(日) 15:54:59.05ID:sZq4jNpVd ロボは充電限界が増えないから距離が伸びなくて辛い
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-Dqz3)
2021/01/17(日) 19:02:52.20ID:XKGoCgtK0 ロボの距離が伸びないっていうのは,移動速度が上がっても
単位長さあたりの消費電力も移動速度に比例して上がるから
結局移動できる最大距離は変わらないってこと?
単位長さあたりの消費電力も移動速度に比例して上がるから
結局移動できる最大距離は変わらないってこと?
214名無しさんの野望 (ワッチョイW 4973-dJ0I)
2021/01/17(日) 19:35:57.44ID:pZOjVo6w0 ロボの消費電力は動こうがホバリング中だろうが消費する3kWと移動時の5kJ/m
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 4973-dJ0I)
2021/01/17(日) 19:42:32.01ID:pZOjVo6w0 3kWが無視できるぐらいの速度が出せたとしてもロボの充電容量が1.5MJだから
300mで充電が切れる
300mで充電が切れる
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 520c-sTIO)
2021/01/17(日) 20:04:14.29ID:Q+vjEuvl0 隣の物流ネットワークとの接続を強制的に切る仕切りみたいなのが欲しいって思うときがある
ロボステが近接しないように移設するの、面倒なんだよな。ベストな位置じゃなくなるし
ロボステが近接しないように移設するの、面倒なんだよな。ベストな位置じゃなくなるし
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-5loA)
2021/01/17(日) 21:00:04.80ID:csCMLRIu0 ロボくんは距離あると正確な輸送力が不明になるからなぁ・・
218名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-oo70)
2021/01/17(日) 21:12:50.78ID:T9e7xetF0 >>215
ロボだけ単に蓄電量増やしても充電時間が増えてあまり得しないのでは?
と思ってロボの充電量増やす研究を追加するMODで検証した。
ttps://mods.factorio.com/mod/InfiniteTech
ステーション(に4つある)充電端子数と出力自体をバニラから増やすか
ロボ自体の電力消費を減らさないと、(充電待ちが減らない都合上)
実稼働数が少ない状態が続きやすい。
ロボだけ単に蓄電量増やしても充電時間が増えてあまり得しないのでは?
と思ってロボの充電量増やす研究を追加するMODで検証した。
ttps://mods.factorio.com/mod/InfiniteTech
ステーション(に4つある)充電端子数と出力自体をバニラから増やすか
ロボ自体の電力消費を減らさないと、(充電待ちが減らない都合上)
実稼働数が少ない状態が続きやすい。
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-5loA)
2021/01/17(日) 21:15:21.74ID:DfMysBaH0 ロボの数とステーションの数と要求数増やしてごり押ししてもいい
220名無しさんの野望 (シャチーク 0C16-p24c)
2021/01/18(月) 08:25:45.91ID:P7fanmR+C 充電待機行列めんどくさいのでロボに携帯核融合炉積むわ
221名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-A78j)
2021/01/18(月) 09:46:23.53ID:GeZTc70G0222名無しさんの野望 (シャチーク 0C16-p24c)
2021/01/18(月) 10:22:18.53ID:P7fanmR+C223名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-tn/S)
2021/01/18(月) 10:48:56.12ID:Eoskxd+Yd ボブエン環境でちょい前から衛星に原子力電池が必要になったけどそれかな?
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2569-RvPC)
2021/01/18(月) 10:58:48.98ID:DHqtSKlp0 Cargo Ships MODを入れて最初からやってみたんだけど、
もうすぐロケットサイロ作れそうな段階まで来て、結局船の一隻も作っていない。
比較的水域多めのマップにしないと需要も活躍の機会もないかも。
もうすぐロケットサイロ作れそうな段階まで来て、結局船の一隻も作っていない。
比較的水域多めのマップにしないと需要も活躍の機会もないかも。
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ca-A78j)
2021/01/18(月) 11:03:30.96ID:Gi8eEeA40 大海の中に無数の群島みたいなMAPで
拡張の度に島々に渡って港湾埠頭みたいなの作ってる動画がすごくいい雰囲気だった
拡張の度に島々に渡って港湾埠頭みたいなの作ってる動画がすごくいい雰囲気だった
226名無しさんの野望 (ブーイモ MMcd-MnlI)
2021/01/18(月) 11:38:33.05ID:7xZqgdsaM バニラのマップ生成だとどうしても海じゃなくて湖になるからね
Island startとかIsland worldと組み合わせないと使い所がない
Island startとかIsland worldと組み合わせないと使い所がない
227名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-sRF/)
2021/01/18(月) 12:44:26.55ID:ltrHxYA/r 高難度MODでよくある生成物が同時に2種類出てくるやつってどう対処すればいいかな
無限倉庫でもあれば別だけど片方が詰まると機能が停止するしいつもそこで躓いてる
無限倉庫でもあれば別だけど片方が詰まると機能が停止するしいつもそこで躓いてる
228名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-tn/S)
2021/01/18(月) 12:56:21.54ID:Eoskxd+Yd229名無しさんの野望 (ワッチョイ 49da-A78j)
2021/01/18(月) 13:03:02.34ID:GeZTc70G0 どうにもならない場合の最終手段として
フレアスタックで捨てるという選択もあるけど
基本的にはリサイクルがうまく回るように工場を作りこむんだよ
単純にチェーンを繋げるだけでなく
バッファとか制御とか色々工夫する必要があるのが面白い
フレアスタックで捨てるという選択もあるけど
基本的にはリサイクルがうまく回るように工場を作りこむんだよ
単純にチェーンを繋げるだけでなく
バッファとか制御とか色々工夫する必要があるのが面白い
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-A78j)
2021/01/18(月) 13:40:30.86ID:/0P52kLY0 後半のレシピを開放しないと使いみちがなかったり処理方法が無いのもあるから
最初から完璧なライン作ろうとしないってのもあるな
最初から完璧なライン作ろうとしないってのもあるな
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 461f-sRF/)
2021/01/18(月) 13:55:01.81ID:znYQtV4s0 廃水はなんとかなるんだけど、エンジェルとかIR2とかの鉱石がなあ
もったいないけど最初は割り切ってゴミ箱にぶちこんでみるよ
もったいないけど最初は割り切ってゴミ箱にぶちこんでみるよ
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-5loA)
2021/01/18(月) 13:58:52.35ID:c+24DqFe0 鉄と銅は最悪塩化溶液にして捨てられるけどそれ以外は触媒を利用して生産量調整しないとたまる一方だからなあ
インゴットの組み合わせで調整するにも限度があるし
インゴットの組み合わせで調整するにも限度があるし
233名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-tn/S)
2021/01/18(月) 14:07:18.38ID:Eoskxd+Yd ソーティングだっけ?
あれスラグ出るし、いらない鉱石出るし、
極初期にどうしても必要な鉱石集める以外に価値が見いだせない
あれスラグ出るし、いらない鉱石出るし、
極初期にどうしても必要な鉱石集める以外に価値が見いだせない
234名無しさんの野望 (ワッチョイ e2dd-sTIO)
2021/01/18(月) 14:12:38.77ID:PJPd8Ef90 生産量が全ての効率悪化を解決するから気にしない。
235名無しさんの野望 (ワッチョイ cd53-p24c)
2021/01/18(月) 14:37:33.16ID:CAi8A9mF0 物量ですべてを蹂躙するの力こそパワー感有って気持ちいい
236名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-Sq0u)
2021/01/18(月) 16:38:14.44ID:gXbck937a ビーコンマシマシでkovarex回しつつ
燃料投入無制御で原子炉は999℃とか行ってるの見ると
効率の悪さを物量でゴリ押してる感じですき
自分じゃやらないけど
燃料投入無制御で原子炉は999℃とか行ってるの見ると
効率の悪さを物量でゴリ押してる感じですき
自分じゃやらないけど
237名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-RjaL)
2021/01/18(月) 17:36:59.43ID:+J4g9P47a 駅名2つで、素材の供給の多い方に列車を誘導する。みたいな回路を作りたいのですが
回路をしっかり勉強すればできますかい?
回路をしっかり勉強すればできますかい?
239名無しさんの野望 (ワッチョイW a9a9-pg1h)
2021/01/18(月) 17:58:59.10ID:vFtV/V+J0 その駅をケーブルで繋げば簡単
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-5loA)
2021/01/18(月) 18:04:58.82ID:c+24DqFe0 在庫が一定以下なら駅を無効化だけなら簡単なんだけどね
多い方の駅に向かわせるようにするには片方の駅からもう片方の駅までケーブルを伸ばす必要がある
よって駅同士が離れすぎているならちょっと非現実的
多い方の駅に向かわせるようにするには片方の駅からもう片方の駅までケーブルを伸ばす必要がある
よって駅同士が離れすぎているならちょっと非現実的
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-5loA)
2021/01/18(月) 18:11:21.71ID:yZ7G4OD20 同じ名前の駅+ケーブル+チェスト 品>数
定数以上で駅が有効になり列車が有効な方の駅に向かう
どの駅も無効の場合、列車は待機する、そもそも供給不足
青写真は電柱の手動で切った銅線まで再現していない?
自動で繋がるから電線がグチャって汚い
定数以上で駅が有効になり列車が有効な方の駅に向かう
どの駅も無効の場合、列車は待機する、そもそも供給不足
青写真は電柱の手動で切った銅線まで再現していない?
自動で繋がるから電線がグチャって汚い
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-rWYE)
2021/01/18(月) 18:17:17.59ID:2MFORVAt0 駅同士つなげると信号の変換も必要だし
次候補駅の解放トリガーとタイミングもむずい
訳がわからなくなってくるよ
次候補駅の解放トリガーとタイミングもむずい
訳がわからなくなってくるよ
243名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-oo70)
2021/01/18(月) 18:34:16.13ID:ERlu3TZ70 >>240
在庫満載時にごく近い場合だけ駅を有効にする+列車数上限設定で縛っていけば
「近場駅に殺到しがち」なのは分散しそうな気がする。(未検証)
ただ、列車数上限設定は1.1の機能だから237が使えない可能性も…
在庫満載時にごく近い場合だけ駅を有効にする+列車数上限設定で縛っていけば
「近場駅に殺到しがち」なのは分散しそうな気がする。(未検証)
ただ、列車数上限設定は1.1の機能だから237が使えない可能性も…
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-MnlI)
2021/01/18(月) 18:38:01.04ID:qmkdwpgU0 同名駅で経路検索のコストを操作するようにすればおおまかには誘導できる
駅の進入口にダミー駅をいくつか置いて在庫量に応じて有効無効切り替えるだけだから、駅同士をケーブルで繋ぐ必要ないし回路も難しくない
複数車両が向かう問題は1.1なら起きないし
駅の進入口にダミー駅をいくつか置いて在庫量に応じて有効無効切り替えるだけだから、駅同士をケーブルで繋ぐ必要ないし回路も難しくない
複数車両が向かう問題は1.1なら起きないし
245名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
2021/01/18(月) 18:48:40.54ID:ufcaENM40 同名駅でいいなら、駅同士を線で繋げなくても擬似的な比較はできるが、かなり面倒
駅同士の比較はやめて在庫で列車数上限決めるのがよろし
駅同士の比較はやめて在庫で列車数上限決めるのがよろし
246名無しさんの野望 (ワッチョイ 9176-rWYE)
2021/01/18(月) 18:51:30.77ID:2MFORVAt0 まぁ同名2駅ならどうとでもなる
10駅とか多数だとやばい
10駅とか多数だとやばい
247名無しさんの野望 (ワッチョイ a238-p24c)
2021/01/18(月) 20:27:28.44ID:ufcaENM40 弾丸を廃棄スロットに送りたい時にShiftClickでできないのが地味にストレスなんだが同士おらん?
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df2-5loA)
2021/01/18(月) 21:41:19.35ID:kVVxB3ll0 ロケットサイロと研究所の生産速度の計算がよく分からない
生産性が増えた分の生産物がそのままロケット部品ならロケットサイロ内部で消化されてrocket progress の % が上がる
研究所の場合も研究成果が増えてその分がそのまま内部で消化されて研究時間を短くできる
そういう理解でいいのかな?
生産性が増えた分の生産物がそのままロケット部品ならロケットサイロ内部で消化されてrocket progress の % が上がる
研究所の場合も研究成果が増えてその分がそのまま内部で消化されて研究時間を短くできる
そういう理解でいいのかな?
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df2-5loA)
2021/01/18(月) 21:41:52.07ID:kVVxB3ll0 (>>248の続き)
ロケットサイロ1基(生産力モジュール3を4枚)をビーコン20基(生産速度モジュール3を各2枚)で囲む場合
ロケット部品の製作速度は 10.4
10.4 に生産性増える分の 1.4 をそのまま速度としてかけたらいいのかな?
ロケット部品の製作速度は 10.4 × 1.4 = 14.56
ノーマルのロケットサイロは 3秒 × 100% = 300秒 でロケット打ち上げ
上記の構成だと 300秒 ÷ 14.56 = 約20.6秒 でロケット打ち上げ
ロケットサイロ1基(生産力モジュール3を4枚)をビーコン20基(生産速度モジュール3を各2枚)で囲む場合
ロケット部品の製作速度は 10.4
10.4 に生産性増える分の 1.4 をそのまま速度としてかけたらいいのかな?
ロケット部品の製作速度は 10.4 × 1.4 = 14.56
ノーマルのロケットサイロは 3秒 × 100% = 300秒 でロケット打ち上げ
上記の構成だと 300秒 ÷ 14.56 = 約20.6秒 でロケット打ち上げ
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 1df2-5loA)
2021/01/18(月) 21:42:15.47ID:kVVxB3ll0 (>>248の続き)
これを研究所(生産力モジュール3を2枚、ビーコン無し、無限研究の基本60秒)での消費が上回るようにする場合
研究所の研究速度 3.5(研究速度のテクノロジー最大研究済み)
3.5 × 0.7(生産力モジュールの速度マイナス分)= 2.45
2.45 × 1.2(生産力モジュールの生産性プラス分)= 2.94
約3倍の速度で研究できることになるから無限研究60秒が20秒ぐらいで終わる
約20秒でロケット1基打ち上げで成果1000個のスペースサイエンスパックだから
残さず消費するのに研究所1000個が必要
これで合ってるかな?
これを研究所(生産力モジュール3を2枚、ビーコン無し、無限研究の基本60秒)での消費が上回るようにする場合
研究所の研究速度 3.5(研究速度のテクノロジー最大研究済み)
3.5 × 0.7(生産力モジュールの速度マイナス分)= 2.45
2.45 × 1.2(生産力モジュールの生産性プラス分)= 2.94
約3倍の速度で研究できることになるから無限研究60秒が20秒ぐらいで終わる
約20秒でロケット1基打ち上げで成果1000個のスペースサイエンスパックだから
残さず消費するのに研究所1000個が必要
これで合ってるかな?
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-A78j)
2021/01/18(月) 22:09:39.14ID:/0P52kLY0 研究所のほうがおかしいかな、消費速度と出力速度がごっちゃになってる
>>250の例だと研究所の消費速度は2.45、でも研究自体は生産性の分で2.94で進む
SPの消費自体は2.45だから1000個じゃ足りない、1250位
>>250の例だと研究所の消費速度は2.45、でも研究自体は生産性の分で2.94で進む
SPの消費自体は2.45だから1000個じゃ足りない、1250位
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 2569-p24c)
2021/01/18(月) 22:28:27.93ID:DHqtSKlp0 リモートワーク中に、傍らのノーパソで今やってるデータで起動&放置して、
工場のレザタレ櫓にバイターが撃退される様子をチラチラ見てたんだが、
数時間放置するとラインも詰まりきって生産が一切止まったあげく
汚染も消え出して、襲撃も目に見えてペースが下がっていくのだな。
(キル数グラフが露骨に変化を見せた)
工場のレザタレ櫓にバイターが撃退される様子をチラチラ見てたんだが、
数時間放置するとラインも詰まりきって生産が一切止まったあげく
汚染も消え出して、襲撃も目に見えてペースが下がっていくのだな。
(キル数グラフが露骨に変化を見せた)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市首相が国会で突如「秘書のがんステージ4」を公表にネット騒然…“招致拒否の布石では”と憶測も ★2 [少考さん★]
- 中国で「抹茶」生産が拡大 世界各国に輸出 日本と同じ栽培法で半額以下 専門家「強力なライバル」 ★2 [煮卵★]
- 「若者の車離れ」解決策を考える… 岐阜聖徳学園大でホンダ車展示 [煮卵★]
- 【宮城】70代女性「サル10匹に追いかけられた」 白石市内の山林 [ぐれ★]
- 【MLB】佐々木朗希が7回2安打無失点も勝ち星つかず ド軍サヨナラ勝ち [9999★]
- 元ジャンポケ・斉藤被告「笑顔だったので、キスしてもOKだと⋯」「お互いが同時に舌と舌を動かした。求められてると思った」★3 [Anonymous★]
- 【高市解散】格闘ゲームの本命「バーチャファイター」が非ナンバリングタイトルを発表 新作のアクションアドベンチャーか [169920436]
- 安倍晋三「だ・れ・か♪下痢ンピック♪と・め・て♪下痢ンピック♪」 [279951338]
- 大手AI企業・Anthropic「AIはもう2年以内に完全自律で自己進化する。制御不能になる前に世界で協調し開発ペースを落とさないとヤバい」 [509448172]
- 🌠もうどうなってもいいお🏡
- WBC見てからプロ野球見るとやっぱ違うな
- 【悲報】托卵女子「何が悪いのか本気で理解できない」「旦那ではなく本当に好きな人の子を産みたい。これってそんなに悪いこと?」 [769931615]