>>158
そうそう、そういう回路で作ってたんだよね。
まぁ一番大きな違いはメンテナンス性かな

例えばその回路はチェストを増やして合計数を取得して4000を超えると、
色がつかなくなるから別途回路をつけるか定数回路の設定をいじる必要がある。
例えば3色の場合、設定を3つ直す必要がある
定数回路一個ならいいんだが、アイテムの種類分定数回路が必要になるからこれが結構面倒

一方、先に挙げた方法なら基数1000なら最大30000まで対応できる
定数回路は色変化の割合変えない場合1個でいい
基数の変更は算術回路の設定の値を変えるだけでいい
など大分拡張の際の手間が少ない

まだあるけど長くなるからやめとく