>>617
マルチなのでupsは内部処理=サーバ側でfpsは描画処理=手元側だったりしてもおかしくないかとも考えましたがどうなんでしょうね?
けど内部処理重いものはそれだけクライアントに転送する情報量も増えてると言われればそんな気もする……