探検


【Bannerlord】Mount&Blade2 171馬力【Warband】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ fb20-rvE3)
垢版 |
2021/01/22(金) 16:24:46.85ID:45xi786A0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。

待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。

Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/

次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ bf20-rvE3)
垢版 |
2021/01/22(金) 16:27:54.90ID:45xi786A0
■前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 170馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1608649320/-100
■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】2馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590229577

■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/

■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
3名無しさんの野望 (ワッチョイ bf20-rvE3)
垢版 |
2021/01/22(金) 16:31:06.39ID:45xi786A0
○Bannerlordのよくある質問
英語わからないんだけど日本語化は?
 公式で翻訳が明言されてるのでお待ち下さい。
 待ちきれない場合は有志翻訳MODまたは「Capture2Text」を利用してみましょう

視点がバグった!!
 日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
 英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう

木炭ってどうやって手に入れるの?
 TradeからHardwoodを探して買って鍛冶場で焼けば手に入ります

○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
 アーリーアクセスとはそういうものです、可能ならクラッシュレポートを送りましょう

チュートリアルのクリア手順は?
 訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で小麦(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう

勝ち方が知りたい
 https://i.imgur.com/O9Q7Jh4.jpg
4名無しさんの野望 (ワッチョイ bf20-rvE3)
垢版 |
2021/01/22(金) 16:31:57.09ID:45xi786A0
公式の設定が書かれたブログ

帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
ウランジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
フーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
2021/01/23(土) 01:24:18.11ID:jhdi1Mnha
>>1
新スレを立てたと聞いた。よくやった!
6名無しさんの野望 (ワッチョイW 070c-3FG0)
垢版 |
2021/01/23(土) 01:35:38.89ID:hmCghj0Y0
>>1
スレ立て乙です!
2021/01/23(土) 03:50:04.90ID:9svPJHUl0
アセライはなんで下位の歩兵のが良い防具つけてんの
2021/01/23(土) 04:04:23.72ID:8u9qVAdp0
バタニアのカラドグの末娘と結婚したくて
捕虜にしちまった
言うこと聞かないからカラドグも捕虜にした
もうあかん
2021/01/23(土) 05:05:24.39ID:jhdi1Mnha
こっちなんか言い寄ってた子寝取られたぞ
なお寝取った相手の元嫁殺したの俺
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-FD1Z)
垢版 |
2021/01/23(土) 05:05:26.66ID:bmVMvleh0
今西帝国でプレイしてて、
最初ウランジアと北帝国から領土奪い続けていい感じだったの急に敵が増えた?かなんかで攻城も防衛もハエのようにたかられてて気が滅入りそう。。

捕虜を牢屋にぶち込むか逃すかでいつも迷うんですけど、皆さん処刑とかあまりやらない感じ?
2021/01/23(土) 05:48:54.89ID:udtP0CWW0
戦闘後に入る部隊調整の時点で全員の首をはねてる
敵対関係の欄は数百人でほとんどが灰色(故人)で埋まってる
2021/01/23(土) 06:35:19.36ID:B8dWJ5/v0
取引300まで上げたはいいけど自分やその他の王含め諸侯全員が金欠だからやれること少ないんだが
youtubeの動画見たら結局皆ジャベリン作ってやりくりしてるしなんなのこれ
2021/01/23(土) 06:38:11.43ID:lmFkdGa60
warbandの時はそうでもなかったけどBannerlordは実際の世界じゃいけんかったんかな
何かこの国に仕えたいとかこの国ぶっ倒してやりたいとかそういうのが湧いてこない
Age of Empires II とかだとその国の一番強い時代並べてるから半分ファンタジーだけど
これがモンゴルのマングダイかすげー!みたいな感動がある
2021/01/23(土) 06:45:15.35ID:ly5cEfssF
>>10
独立するか嫌われ者でいいから自国勝たせたいかでも結構考え変わると思うが、処刑は一度やると親族友人クランと連鎖的に影響出るからやるなら徹底的にやらんと後半キツくなった。
むしろ処刑したら諸侯減って魅力あげの機会とうちの領地の特産品である正規兵奴隷と装備が仕入れられないから困る。
沸いた側から収穫していって得たお金で敵領村から食料買い占めて反乱祭りさせればいいんじゃないかい
2021/01/23(土) 06:55:33.75ID:W2iRl9U/0
>>13
>>4
2021/01/23(土) 07:08:32.54ID:jhdi1Mnha
>>13
割と日本じゃマイナーな時代と地域扱ってるからねぇ西欧よりも東欧よりという
俺はWBより好きだが、特に帝国とスタルジアがお気に入り

>>10
敵が増えるならそれだけ味方を増やせばいい、俺も西帝国で凹った北と南の帝国諸侯を片っ端から引き抜いてるよ
鍛冶に手を出さずとも影響力使いまくって軍団合戦してれば20万くらいはすぐ貯まる
2021/01/23(土) 07:25:04.78ID:QEii8HuC0
鍛治やるとアホみたいに稼げるだけで、普通に敵部隊から略奪してれば稼げるよ
都市持ちを引き抜くのは結構大変だが現実的な大変さぐらいだし
2021/01/23(土) 07:31:29.39ID:jhdi1Mnha
まぁその大金積んで引き抜いたやつに嫁候補取られたんだけどなハハハ!
畜生シカニスの野郎戦場で事故()に遭わせてえけど注ぎ込んだ15万がぁ
2021/01/23(土) 07:45:55.82ID:X5NBYej+a
良い鎧を着てると戦死でなく戦傷になりやすい気が
長いグレイブや両手武器で頭に当ててオーバーキルするとこれまた戦死判定になりやすい気がする
被ダメージが判定に影響している?
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-rvE3)
垢版 |
2021/01/23(土) 10:16:07.01ID:mLBl+uuP0
バタニアに仕えてがんばって、都市落としても、
毎回君主パワーで、もぎとられる事が4回も続いた。
自分と他クランは領地1、多くて2個持ち。君主は10個。なにこれ
頭にきたから別の国に寝返ろうかな。
ここまで酷い奪取ってあります?
2021/01/23(土) 10:28:03.31ID:DipEDZBSH
バカンバトとかも同じババエアも
前スレにも有ったけど部隊数と自領地の近さが関係する計算式あるから頑張って
2021/01/23(土) 11:14:53.03ID:w68+PkGGa
死亡OFFにしたらもしかして歳すら取らなくなった?
戦死されると困るけど世代交代はして欲しいなあ
暫定措置であると願いたい

あと国王級の連中が居城に籠もりがちになってジャベリンの在庫がえぐいんだけど、
ひょっとしてジャベリン稼ぎに対する暫定措置だったりするのかな?
2021/01/23(土) 11:32:47.36ID:Agka1VIJ0
ジャベリン以外にも経済に関わる要素はアプデであんまり手を付けてない
ジャベリン経済を把握してないはずがないので経済周りを弄る際にまとめてやるんじゃねぇの
2021/01/23(土) 11:37:45.46ID:xYdIArwIH
名声900稼ぐの遠いなあ
2021/01/23(土) 11:52:40.78ID:rLDdNZ9a0
俺(西帝国)は都市2つ城2つの計4個貰えたけどそれ以上は立候補できなくなったな
他の四組いるtier5クランも同じくらいガリオス親父は都市3つ含めた5領土
やっぱり近いところ落とすとウチに頂戴って言ってくる
2021/01/23(土) 12:14:03.00ID:moXnmIO3d
ラガンバドの所で3都市もらって駐留合計800前後に自部隊200にコンパニオン合計250ぐらいで自都市に近いとこの都市落としたら推挙されてたな
ラガンバドが持っていったが
2021/01/23(土) 12:18:09.41ID:GBGXy7jt0
何だろうな、ハルラウスみたいにめっちゃシンプルな蛮王なんじゃなくて
システムに則りつつ無茶苦茶やる辺りが狂王属性高めてるんだよラガンバド
2021/01/23(土) 12:23:44.75ID:DipEDZBSH
>>22
売ってもあげてもないやつが店先に有るから気にしない方がいい

やり方によると思うけどここいらねえなって思う領地を王国メニューから放棄して上手く調整した方がいいよ。型にハマればフーザイト領の城と街全部取れた事あるし
2021/01/23(土) 12:51:36.79ID:am7xfwFX0
家名いつも迷ってたけど、自分の苗字英語っぽくするので落ち着いた
鈴木ならベルウッドとか
2021/01/23(土) 13:14:53.68ID:ushZOpi70
じゃあ
佐藤ならシュガーだな!
2021/01/23(土) 13:21:28.64ID:MGqAvljv0
ゼミで一緒だった鳥海くんは教授にシーチキンって呼ばれてた
32名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-FD1Z)
垢版 |
2021/01/23(土) 13:23:11.35ID:bmVMvleh0
今西帝国でプレイしてて、
最初ウランジアと北帝国から領土奪い続けていい感じだったの急に敵が増えた?かなんかで攻城も防衛もハエのようにたかられてて気が滅入りそう。。

捕虜を牢屋にぶち込むか逃すかでいつも迷うんですけど、皆さん処刑とかあまりやらない感じ?
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-FD1Z)
垢版 |
2021/01/23(土) 13:42:40.30ID:bmVMvleh0
>>11
ヒエエエエ恐ろしや…
なんか敵対国だけじゃなくて自国の人間までも敵対したからやめたとこうかなって…
34名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-FD1Z)
垢版 |
2021/01/23(土) 13:45:15.45ID:bmVMvleh0
>>14
食糧買い占めると反乱起こせるなんて知らなかった!!
早速やってみます
35名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-FD1Z)
垢版 |
2021/01/23(土) 13:49:12.30ID:bmVMvleh0
>>16
その引き抜き作戦試したのですが、
説得の項目?全て成功して取り引き画面までたどり着いたのはいいものの、
手持ち金16万デナルでも荷物全てでも交渉成立しなくてその後最初で最後の処刑しました
2021/01/23(土) 14:24:25.42ID:rLDdNZ9a0
>>35
領地や多くの家臣を持ってるやつは当然それなりの価格を要求してくる
領地がなくなって収入が無く、家臣も2、3人くらいのなら状況にもよるがそれくらい(16万)で引き抜けるぞ
敵対してないなら交渉前に相手の持ち金とか確認しておくのもいいかも
2021/01/23(土) 14:26:36.30ID:rLDdNZ9a0
>>35
補足:一度成功したら次に引き抜く時も説得無しで交渉に移れる
ダメだったらお金貯めて再チャレンジするといい
2021/01/23(土) 16:05:20.08ID:h48anLlC0
攻城戦の時にAIが梯子昇れない問題はマップ依存っぽいな
マップによってスムーズに昇っていくところもあるから、
AIのルートがしっかり設定できてないとかなんかな
2021/01/23(土) 16:43:34.88ID:/7CmLtnG0
弓兵のメリットは弓騎兵より密度が高いので火力が出る(気がする)のと昇進に馬・軍馬が要らないって点だな

カーン近衛兵やクーザイト重弓騎兵、マムルーク重騎兵は強いけど数揃えたり補充するのやっぱ大変
スキル育てば馬賊しばいて親玉クラス登用するだけで良いけど、
その頃には人材獲得に遠征が億劫という
2021/01/23(土) 18:05:54.27ID:ClBxUFzZa
そもそも騎乗の弓だと精度下がらない?緩和されたっけ?

あと地味な違いだが、落ちてる矢(倒された味方の矢)を拾えるので軽戦力も高め
馬に乗った状態だとほぼ拾えないからな。投擲パークないと
2021/01/23(土) 18:07:37.24ID:Tayzmmnda
プレイヤーの軍としての強さは弓兵の質が目安になると思ってる。
2021/01/23(土) 18:58:05.62ID:blc7wN0Q0
>>20
バタニアは領地無しクランが1つか、0かだったから
外に出ると、君主ぐらいしか取らない

百科事典の国から領土無しクラン引き抜いて
バランスよく渡していく
2021/01/23(土) 19:08:09.46ID:blc7wN0Q0
>>40
継戦能力いうが40本撃つ頃に決めてねーと、消耗戦になって味方も損害上がるでしょ

弓騎兵は総兵数と、弓騎兵の割合で使いやすさが全然違う
スポーン地点を走り回るから、なんか引っかかって死ぬ

だからある程度貯まると
機動力のある弓兵と考えて散兵として使う

相手の盾の角度外に配置して
5と4の指示で前後移動
相手が分散したら歩兵の後ろに配置

スポーンしきったら走り回しても死なない
2021/01/23(土) 19:08:35.38ID:cZSJxRix0
弓兵は敵の騎兵や歩兵に接近された時がなー
弓騎兵だったら引き撃ちし続けてくれるし、敵兵が追いかけっこに夢中になって敵戦力下がるし
後はやっぱ移動速度ボーナスもあるから弓兵より多く揃えてしまうわ
2021/01/23(土) 19:14:31.41ID:blc7wN0Q0
1.56は戦争泥沼化するから
最初は欲しい領土なかなかとれんのだよね

バタニアだけど
北亭とスタルジアと戦争し続けてて
エピクロテア?とかいらねーとこ貰いそうになったから

政策で貴族名鑑入れて、全力で拒否して
その間にアセライと南亭からクラン何個か引き抜いて対象

初動の都市間違えるとマジで死ねる
自分はラゲタ、ハートゲア城、ロタエの黄金ライン
を目指すからなあ
2021/01/23(土) 19:23:09.41ID:blc7wN0Q0
弓兵がゴミなのって
帝国弓兵とスタルジアなんちゃって農民弓兵のせいだろ

アセライ、強いよね
バタニアも遠距離近距離隙がないと思うよ
クロスボウ?騎兵に躍動するよね

弓兵つえーアセライが遠いから
結局クロスボウ貯める事になる
硬いし生き残るし
2021/01/23(土) 19:51:27.29ID:rLDdNZ9a0
下士官弩兵は散兵だと思って突撃運用してる、近接並みに硬いし騎馬にも強い
宮殿護衛兵はせめて昔の装備(鎧カッチカチ)に戻してくれ……

帝国(仕官)の強みは何より同文化の都市貰えるから内政が充実するところ
繁栄度と民兵召集に−な農奴制採用しなくても忠誠治安が安定し易い
でも廷使任命権は入れたい
48名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-rvE3)
垢版 |
2021/01/23(土) 19:56:36.98ID:mLBl+uuP0
うーん、ラゲタもらったあとに、ロタエ、ジャルマリ、アミタティ、ポロス全部奪われたんですよねぇwまあいいか。
それより、最近になってグラフィック関係の光調整とかのmodいれたら、とたんにfps悪くなったんですけど、そんなもんですかね?
普段最高設定1500でも70−80fpsあったのが、今じゃたまに20−30とかになる・・・
2021/01/23(土) 20:01:07.76ID:rLDdNZ9a0
https://imgur.com/sloufih.jpg
https://imgur.com/QOHEOuV.jpg

開始から500日めのワイクランの状況、自部隊200+別動隊300で隊商事業無しでも現状日+1000の黒字
内陸北の二都市+付近の2城貰って統治は管理高い兄貴と香料商人さん、城には遠距離兵治安+の技術者クンと駐留兵給料20%オフの静かクンを入れてる
部隊は統率100の鷹とレベルアップの為に成人した妹弟たち、教育で統率管理伸ばしたからレベルアップが早くて楽しい
2021/01/23(土) 20:49:45.58ID:ujlqxe2Ia
>>48
あー、その地理ならそりゃロタエ王様取ったら総取りだわ(丘に囲まれてる)バタニア本土の他クランから遠いからな
自分がtier4以上で三部隊持ってたらもう一つくらい貰えたかもしれんが
2021/01/23(土) 20:56:39.26ID:QmWqPrjm0
アィー! 異文化の町や城貰っても、施設が完成しないは忠誠が下がりまくるは良いことないやん
2021/01/23(土) 21:03:03.62ID:blc7wN0Q0
https://i.gyazo.com/64f3f5df9a2edc0b50ba1bf9c2751b9b.jpg

ジャベリン本位制からの金の泉やばいな
まさに成金
2021/01/23(土) 21:06:14.65ID:ujlqxe2Ia
>>51
拠点と同じ文化のコンパニオン入れとけ
この国に仕官したらだいたいこの辺貰えるかな〜ってあたりをつけて集めてるわ
ウランジアならバタニアかスタルジア、フーザイトなら帝国かという風に

それで農奴制とか治安+の政策入れて飢餓回避すればまあ40くらいで安定する感
2021/01/23(土) 21:06:57.44ID:1pisRsYa0
忠誠上げる系の政策は大抵猛反対されて否決されるから
反乱軍のもぐらたたきがおわらない
2021/01/23(土) 21:22:16.74ID:blc7wN0Q0
政策入れるなら
まずプレイヤーの魅力をマックスにしてから
クランが少ないうちに貴族名鑑いれて
無理やりバイプッシュで押す

クラン増えると無理
2021/01/23(土) 21:25:26.03ID:ujlqxe2Ia
>農奴制、従士団、貴族名鑑、枢密院、築城推進
この辺りはどこの国も採用してるイメージあるな

王室特権(神聖陛下?)とか中央集権的な政策は初期から入ってる南帝とフーザイトくらいか
2021/01/23(土) 21:40:04.88ID:blc7wN0Q0
これもしかして、自都市には交易コンパニオン置かないと伸びないかもしれないなあ
2021/01/23(土) 21:50:50.83ID:ujlqxe2Ia
あるいは建築を控えて継続プロジェクト専念とかな
2021/01/23(土) 21:52:12.47ID:ujlqxe2Ia
高レベルの建築するときだけ技術者コンパニオンに統治してもらってるわ
2割前後短縮はデカい
2021/01/23(土) 22:12:47.27ID:blc7wN0Q0
https://i.gyazo.com/974db548a541ab72d66ddaf360251422.jpg

ガリオスって割とイケメンなこというんだな
こっから全領土俺が貰うというのに
2021/01/23(土) 22:14:20.91ID:HkQANy440
I will drink from your skull!
2021/01/23(土) 22:14:37.41ID:cZSJxRix0
仲良くなるとすげーニッコニコになるの笑うからやめてほしいわ
2021/01/23(土) 22:26:23.63ID:blc7wN0Q0
プレイ人口ってCK3より多そうなのに
ディスコはまともなのないんだな

CK2のプチプレイレポ見るの好きなのに

やっぱverとMODでかなり変わるから
話しにくいというのはあるのか
2021/01/23(土) 22:54:55.79ID:mLBl+uuP0
あ、これ重い原因、光源modじゃなかった
この前のパッチのせいかな?あれ以来といえば、あの時期ぐらいから妙にfpsが低い
2021/01/23(土) 23:43:54.51ID:i2Fn9qq30
>>60
左の奴→上司がアホ面笑顔なので追従
真ん中の奴→なにも考えてない笑顔馬鹿
右の奴→だめだこいつら家に帰りたい
2021/01/24(日) 00:09:25.58ID:m4xajPC6a
>>63
鍛冶大正義な現状まともな攻略法とか語るの恥ずかしいし……みたいな流れは感じる
自分も書いてみたいけどね

>>65
カタフラクト君は家帰ったら地主なんだろうな(貴族兵感)
2021/01/24(日) 00:50:39.18ID:bPt+RnjS0
工房やキャラバンは勿論領地経営がもっと利益出てもいいよなぁ
鍛冶は例外としても領地運営なんて反乱起きなきゃ放置で、戦争してたほうが効率的とか
中々狂ったバランスだよね、好感度上げは村の有力者を貴族兵目的で上げるぐらいだし。
2021/01/24(日) 00:51:51.73ID:8KlHwnTn0
工房はレベルの設定あるからこれが上がるようになれば利益も増えるかもしれない
2021/01/24(日) 01:02:30.27ID:FYcyiFTd0
鍛治のレシピ解放進まないんだけど
溶解や製作でレシピ解放されていってるけどこれランダムじゃないよね?
2021/01/24(日) 01:13:17.87ID:IzbY8/4E0
>>67
戦争が金目的は、歴史上ではいくらでもあるしなあ
報酬は略奪と戦利品なんて時代もあったし

>>69
ランダム
価格高いのが出来るとたくさん解放される

最初の木材だけ確保できれば
初期両手剣で稼いで
木槌やフォークで木炭無限連勤
プギオやら、南方の投げナイフやらで材料ゲット
ファルシオン量産か、ハープーン出れば終了
2021/01/24(日) 01:17:23.89ID:FYcyiFTd0
>>70
ランダムなのか…
ジャベリンのレシピ全然出なくて作れんのは運悪いだけかよ〜
素材はかなり貯まったから数こなすわ
ありがとう
2021/01/24(日) 01:29:19.94ID:m4xajPC6a
戦争で稼いだ金を街の内政に投資して税金として還してもらうティムールプレイ好き
2021/01/24(日) 01:41:49.48ID:P4GVtuXe0
>>39
クーザイト重弓騎兵・マムルーク重騎兵は揃えられるけどカーン近衛兵やカタクラフトは難しい
戦馬の数を制限することでtier6ユニット作れないようになってるのかな
2021/01/24(日) 01:46:03.23ID:m4xajPC6a
カタフラクトは賊から育てられんからね
帝国領は広くて馬産地も多いし安定さえすればそれなりにでるんだけどね
2021/01/24(日) 01:53:15.54ID:m4xajPC6a
というか軍馬足りないってよく聞くが、帝国プレイが多いせいかあまりそう思わんなあ
南なら帝国突撃馬北なら遊牧民の戦馬とどの街でもそれなりに手に入るし
ウランジアとかフーザイトとか馬消費が多い割に産地少ない国だとそう感じるのかな
2021/01/24(日) 02:08:37.00ID:GjUkmudP0
村を焼きに来るやつは処刑してもいいやろと思いつつノーリスクの戦場討ち取りの快感にハマる
自分で討てば必ず戦死させるモードはよ
2021/01/24(日) 02:14:10.10ID:P4GVtuXe0
Riding Horde [統治官] 配下の馬産地でティア2の馬が生産された際、15%の確率でもう1頭追加生産される
Beast Whisperer [斥候] 平原とステップにおいて、1日1回、5%の確率で、全ての馬の中からランダム選択された馬が1頭もらえる
Veterinarian [軍医] 1日1回、30%の確率で、脚の不自由な馬が1頭快復する [軍医] 騎乗した兵が戦死した場合、戦闘終了後に50%の確率で馬が回収される
初見では無視してたけどこういうスキルって有用だったんだね
2021/01/24(日) 02:25:33.56ID:m6Bo/tiId
Beast Wispererはたまに非売の馬拾ってきてくれるのがちょっと嬉しい
2021/01/24(日) 02:36:55.37ID:IzbY8/4E0
いきなりラクダ生まれるんだけど、バグ?
それともカルラディアでは普通なの?
2021/01/24(日) 03:09:11.70ID:qsRkRZQY0
戦死者続出だったバージョンで、諸侯が死んで代替わりしていくとなんかしょぼいのしかいなくてつまんねぇなって感じたから
微妙な機能のように思えるな
2021/01/24(日) 05:52:28.07ID:IzbY8/4E0
そもそも、戦死と死産が多すぎる。

なんでもCKで例えたらあれだが
CKはMBの何百倍もキャラいるくない
さらに沸いて出てくるし

なのにMBの方が圧倒的に死産と戦死が多くて
その影響がデカすぎる
2021/01/24(日) 05:57:14.11ID:bPt+RnjS0
そこんとこは次世代に麒麟児的存在がチラホラ表れて王位かっさらっていくようになれば
逆に面白くなっていくんじゃないかな。
今の状況だと女性諸侯がポンポン結婚してポンポン産んで各国4〜5人は産後に死んでいくから
やめろぉ!ってなる。次代に託すのはまず現状の改善からだと思うんだ
2021/01/24(日) 06:01:31.48ID:qE7OlLRV0
結局自軍の装備はウランジアかバタニア系の装備になってしまうなぁ
帝国系の装備は馴染めなくて
2021/01/24(日) 06:15:19.53ID:P4GVtuXe0
>>73
今調べたらtier5のクーザイト重弓騎兵・マムルーク重騎兵を育てるのもtier6のカーン近衛兵やカタクラフトもどちらも戦馬必要なんだね
アセライのtier6を作るのに2頭必要なルートがあったりカーン近衛兵はtier4から育てれば戦馬が要らなかったり上手いやり方があるっぽい
2021/01/24(日) 07:03:40.85ID:m4xajPC6a
後半4桁規模になると戦いは数だよアニキになるので最上級の性能よりそこそこ強くて補充しやすいユニットを選んでくスタイル

質問なんだがウランジアヴァンガードとバタニア騎兵どっちが強い?
2021/01/24(日) 08:05:53.53ID:m6Bo/tiId
統治投票で支持率最多取ったのに支持率最低の王様に統治権渡ったんだけどなんでだ…
2021/01/24(日) 08:15:36.74ID:IzbY8/4E0
>>85
バタニアの騎兵は2つで1セット
なんならスタルジア騎兵で十分

貴族以外の騎兵なら
ウランジア=フーザイト>スタルジア>>>バタニア
なんじゃね

そもそも、この辺の騎兵を揃えるころには
賊上がり、捕虜上がりの貴族兵で十分という説もある

騎乗散兵も、AIk強化
2021/01/24(日) 08:20:52.28ID:IzbY8/4E0
>>87
AI強化MOD入れればキルレ1.5ぐらいは稼ぐんだけど
まあねえ・・・

本当は、歩兵に混ぜると高所からのジャベリンと
馬の分タフな歩兵として運用できるんだが

あと、弓兵も歩兵に少し混ぜると
キルレ稼ぐんだけど

どっちも軍団になるとできないからなあ

カタフラクトにメナウリアトン混ぜたりとかも強いんだけど
2021/01/24(日) 08:24:01.01ID:m4xajPC6a
なるほど、やはり西側で平民騎兵量産ならウランジアかありがとう
自分だけなら賊捕虜だけで充分なんだけど自クラン軍団構成する際に妹達の部隊にも分けようと思って
2021/01/24(日) 09:03:44.30ID:RODgF7rL0
軍馬、一回編成が終わってさえしまえば、ちまちま入手するだけで戦死分補うのは余裕なんだが
クランtier上がったりして拡張するときに足りなくなるんだよな
一回数頭ずつしか手に入らないからサボると困窮する
2021/01/24(日) 09:07:22.53ID:TLzgPV09x
>>86
確か大量の影響力と引き換えに強引に決定する権利が王にあったような
2021/01/24(日) 11:05:57.37ID:ArWOTxJBp
ロマサガ3みたいにおしきったら勝ちでいいのにな
スポーン兵にやられるから結局引き気味か、中央に拠点構築になる
1000超えると急に弓騎兵がいらない子になるな
2021/01/24(日) 12:59:03.23ID:bPt+RnjS0
開幕弓騎兵相手にプレイヤーが対処しないと歩兵も弓兵も死ぬぅ!って時は
歩兵タゲって回り込んできた弓騎兵の先頭に追従させた騎兵散兵がかかる辺りで突撃指示出せば団子になっても攻撃力落ちないからいい感じだぞ。
問題はvs大軍の時だな。ほぼほぼ一回の交戦で馬に乗った盾持ち歩兵と化すから下馬させて敵弓兵の矢玉尽きさせるぐらいしか使い道がない。
2021/01/24(日) 13:14:50.34ID:kf2Fb/Hz0
弓兵を正面に置いて火力で削るって手もある
どうせあいつら突撃して来ないしな(ただしマムルークだけは例外)
2021/01/24(日) 13:21:31.65ID:ArWOTxJBp
部隊長祝いに
俺が作った最強の薙刀と、馬100頭おくるぞ!がんばれ!

いつのまにか騎乗で使えないパイクに買い替えて、馬も売り払う

しゃーない、俺が昔愛用してた、長いグレイブ使えよ!

割れたメナウリオンに買い替え
2021/01/24(日) 13:23:02.63ID:IzbY8/4E0
>>94
弓騎兵対策なら、
画面端ギリギリに
歩兵を散開隊列で置いとけば
バスバス死んでくけどな
2021/01/24(日) 13:25:49.25ID:P4GVtuXe0
今まで街を中心に回ってたけど馬が特産品の村全部にマークつけて回ったら100頭以上ゲットできた
戦馬足りないって言う人は村を見落としてるのかも
村重要
2021/01/24(日) 13:27:02.92ID:IzbY8/4E0
>>97
軍団率いてる諸侯に挨拶に行けば
ジャベリンでニコニコしながら金も馬もくれるぞ
2021/01/24(日) 13:32:44.03ID:IzbY8/4E0
欲しい機能
従士と近衛兵

従士のとこ戻るとジャベリンとか弓とか補給してくれる

近衛兵は歩兵か騎兵選択してTierに合わせて生成される感じで
命令系統はなくただついてくる
AIも強くなるんじゃね
2021/01/24(日) 13:34:05.38ID:kf2Fb/Hz0
たぶん隊商が他の売りに出しちゃうのよね、だから生産元を訪ねた方が手に入りやすいってのはある
昔のと違って村が特別安いって感は無くなったけど
101名無しさんの野望 (ワッチョイW 0733-6Mfj)
垢版 |
2021/01/24(日) 14:47:02.02ID:+CJCHcnM0
スタルジアの投げ槍騎兵、弓騎兵に対して強い事に気づいたわ・・・

盾がデカくて矢をガードしやすいし、軽装馬鎧+速いスタルジア馬におまけの投げ槍で弓騎兵どんどん狩ってく。

F1F4の前進命令だといい感じに絡め取ってくれる感じする

歩兵に突っ込ませるとガンガンやられるけど
2021/01/24(日) 16:35:34.43ID:cPR6Aa0g0
このゲームもうすぐリリースから1年経つんだっけ?
アプデ糞遅くない?

めちゃくちゃ期待してたんだけどなー
2021/01/24(日) 16:37:35.01ID:vsIBYNd60
アプデなら数日前にも来てるが
104名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-rvE3)
垢版 |
2021/01/24(日) 16:39:28.42ID:/TP2dnTk0
ファミコンじゃないんだから。
steamとか、こういうプラットフォームでのアーリーってのは、
現代のゲームの開発方法なんだし、それいうならオフラインおすすめ。
2021/01/24(日) 16:45:02.53ID:dJmlsG6V0
これよりアプデ頻繁となるとソシャゲのように毎週ガチャイベ追加みたいなの期待してたのかな?
そういえば最初はアプデしすぎアプデすんなとか文句言い出すやつまでいたな懐かしい
106名無しさんの野望 (ブーイモ MMcf-xl5X)
垢版 |
2021/01/24(日) 16:49:15.50ID:w9V6L/TQM
予定通りアーリーが終わるんかね?
絶対そんなことないと思ってるけど
2021/01/24(日) 17:05:22.30ID:1nJXB5B70
まぁアプデは頻繁だけど、開発の進みは…って感じだよね
長い目で見守るしかない
2021/01/24(日) 17:15:11.84ID:rFtBjWtM0
ちゃんと前進してるから文句ないな
絶対ないだろうけどFire&Swordみたく
投げっぱなしジャーマンかまされても困るし
2021/01/24(日) 17:54:05.49ID:kf2Fb/Hz0
1.0からやってるけどだいぶ形になってきたなぁと思う
個人的にはもうジャベリン経済修正してコンパニオン部隊の操作機能付けてメインクエスト完成したら後はmod任せでいいと思うわ
2021/01/24(日) 18:16:12.51ID:dJmlsG6V0
まだ要調整だけど個人的に出産と代替わりに戦死と反乱あたりで面白くなってきたわ
どうせ中盤以降安定したらダレるし後継者育成とか遊びの幅がもっと増えると良いな
2021/01/24(日) 18:29:18.63ID:C4UP/0o80
反逆者クランが多すぎる
追い剥ぎ狩ってくれるのはありがたいけど
2021/01/24(日) 18:31:53.58ID:w/bAionU0
敵対してるならついでに刈って身代金よ
2021/01/24(日) 18:33:42.90ID:p+EUbQDE0
まだマップは2割程度しか導入されてないからあと1年は掛かるやろ
全マップをオリジナルにするって言ってるんだからそれが実現するまでアーリー明けはないでしょ
現状殆どコピペマップ状態
2021/01/24(日) 18:35:52.07ID:/TP2dnTk0
>>113 全マップをオリジナルにする

それ聞いて最高。
城マップも増えるのかな?
2021/01/24(日) 18:38:48.17ID:kf2Fb/Hz0
グラとかはアーリー明けで一気に差し替えるんじゃない?
複数のチームでやってるらしいし
2021/01/24(日) 19:04:23.90ID:V8PdulJB0
ImprovedGariisonsだっけ、あのMODみたいな自動で守備兵を育てたり徴兵したりする機能は
公式にも絶対必要だと思うんだけどな……なんでプレイヤーがいちいち集める方法に拘るんだろう
NPC諸侯が全滅したら50〜程度の兵士でリポップすることへの動機付けになるし
負けて捕虜になってもそのままプレイ続行する選択肢生まれるし、いいサイクルに繋がると思うんだけどな
都市や城の統治者に任命したクランメンバーにできる仕事を増やす形で対応して欲しいぞ
2021/01/24(日) 19:15:58.59ID:t4fFpcP10
DLCならいざ知らずガチャ要素なんて入ったらたまったものじゃない
2021/01/24(日) 19:23:30.63ID:kf2Fb/Hz0
>>116
settlementiconみたいに人気MODの仕様はかなり参考にしてるしそのうち実装あるかもな
AIの動きもpartyAIOverhaulに寄せて来てる感あるし
2021/01/24(日) 19:24:36.31ID:9peboY860
>>107
半年前に止めて久しぶりに復帰したけど大して変わってなくて草生えたわ
2021/01/24(日) 19:27:36.15ID:IzbY8/4E0
バレバレの自演で草
2021/01/24(日) 19:49:12.54ID:1nJXB5B70
>>115
コンテンツ部分は別に準備してる感じなのかな
それならむっちゃ楽しみ
2021/01/24(日) 20:12:23.56ID:GjUkmudP0
現状では遊びの動線が少なすぎるんだよな
2021/01/24(日) 20:35:01.31ID:zE/41CMea
NPCが嫁も娘も平気で部隊長にするのポリコレ乙って思ってたけど実際後継者教育してみるとかなり有用だわ
統率も管理も医療も取引も全部経験値入る上どれも内政perkも多い

カルラディア人なら男も女も一度は戦場行けって事か(謎の納得)
2021/01/24(日) 21:10:41.49ID:p+EUbQDE0
>>114
言葉の通り全マップだから村、城、街が含まれるよ

あとあまり関係ない部分では
もっと街中でできる要素を増やすべきって意見はフォーラムで結構見掛ける
外人はやっぱりロールプレイが好きなんだろうな
2021/01/24(日) 21:12:53.88ID:D/f+3AV60
久々にVer上げて遊んだらやたらコンパニオン諸侯死ぬ・・・大クランでも成人一人とかなんやこれ
クラン反逆独立して王国所属クラン減ってくわで時間かけるとどうなっちまうんだ
攻城戦は相変わらずはしごで止まってる上に敵の投石器?がやたら殺してきて難易度は上がったけど別段面白くはない 民兵がログで無双してるわ・・・って白目で見てるわ
2021/01/24(日) 21:13:23.35ID:zE/41CMea
街中と言えばギャングリーダーが仕切ってる開拓地とかって、手下ボコって商人の好感度上げれるだけ?
新たに事業所とか置けないのかな
2021/01/24(日) 21:29:08.58ID:zE/41CMea
>>125
マンゴネルは派手だけど実は気絶確定なので歩兵の群れにブチ込まれるバリスタの方がこわい、梯子はもう仕様変えた方がいいんじゃないかなと
民兵が割とつよくなったのは一般ユニットにもスキル効果が乗るようになったからだと思われ(昔は装備差のみだった模様)

戦死はね……育成要素と相性が悪すぎる
誕生と寿命は良いのでこれだけオンオフ分けて欲しいわ

あとクランの反逆独立?はあれ都市の住民が反乱起こして新クラン立ち上げてるんで既存クランは関係ないぞ
プレイヤーが無双しなきゃ10年20年でそうは変わらん印象
2021/01/24(日) 21:32:01.94ID:FYcyiFTd0
攻城戦で思うのはとにかく梯子使わないで欲しい
登った奴全員死んでるだろアレ
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 0773-rvE3)
垢版 |
2021/01/24(日) 21:33:01.90ID:/TP2dnTk0
日本語mod忘れてて、久しぶりに見たら新しいのあったからいれたけど、
フォントがバカみたいになってしまった
直せる?
2021/01/24(日) 21:33:59.31ID:D/f+3AV60
>>127
あああれ既存クランじゃないのか反逆者、貴族じゃなくて民の代表な感じなんだねいろいろ情報ありがとう
2021/01/24(日) 21:39:25.66ID:zE/41CMea
>>130
なお時間が経つと反乱元以外の国に帰順することもある模様
話しかけるとしっかり貴族ヅラしやがる
「代々帝国に仕えてきた( ・`д・´)キリッ」てウソこくでねぇてめえ元はオニラの百姓だろ知ってんだぞと
2021/01/24(日) 21:44:44.46ID:C4UP/0o80
反逆者増え過ぎて城に何人も同居してるから諸侯の部隊に倒されても戦死するようにしてほしい
2021/01/24(日) 21:51:06.20ID:zE/41CMea
あるいは恭順する率を上げるとかね
これなら諸侯が戦死しても替わりになるし乱世っぽくて良いかも
134名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-Dpoh)
垢版 |
2021/01/24(日) 22:02:11.28ID:V2SoJ5ela
反乱者のクランが大国に所属する瞬間を目撃したのですがプレイヤーでも同じ様に仲間に引き込んだり出来ますか?
2021/01/24(日) 22:32:14.44ID:dJmlsG6V0
自クランだけ戦死無効にするMOD入れたら良い感じで楽しめてる
敵を戦死させると気持ち良いけどコンパニオンも使い捨てじゃ育てる楽しみが無くなるわ
AIで動くユニットが確率で戦死は緊張感じゃなくて単にモヤモヤする
2021/01/24(日) 22:32:32.32ID:mj1vtZg60
>>126
その町所有してる貴族(クランごとかも)との好感度も上がらない?
2021/01/24(日) 22:54:20.43ID:cP+zg92+0
なんとなく遭遇したガリオスにメナウリオンで唐竹割したら死んじゃった……
ダメージ依存で死亡率変わるとスレで見たけど、縦振りは致命率高めっぽいな……
2021/01/24(日) 23:00:24.25ID:IzbY8/4E0
ハーレム最強軍
率いる兵は文化縛り

https://i.gyazo.com/01c618595a215b0a292323e0432a3a7f.png
2021/01/24(日) 23:10:13.89ID:TLzgPV09x
戦死率低めにして関係性マイナスだと斬首もありにすればプレイヤーの斬首行為への歯止めになるか…と思ったが現在の仕様だと斬首の連鎖でカルラディアがキリングフィールドになるな
2021/01/24(日) 23:33:00.29ID:qVoik9tG0
嫁が出産時に死んだ・・・・
息子は無事だったが
なんでこんなもん実装してるねん
2021/01/24(日) 23:33:24.62ID:9peboY860
コンパニオンというか妹戦死したんですけど
なんだこれ
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 870c-Jq7D)
垢版 |
2021/01/24(日) 23:34:44.40ID:nh8vnXME0
街か村にお墓でも実装して欲しい
それなら、寝かしてたM&Bもやろうってもんよ
2021/01/24(日) 23:45:38.62ID:kcaoG+x6a
戦死なしだと加齢しないのはやめてほしい
妹と弟を育てたい
2021/01/24(日) 23:50:45.43ID:IzbY8/4E0
大規模戦になると、おそらくコンパニオンと親族は最初から全員参戦してるから
ほぼ確実に怪我か死亡するからなあ
2021/01/24(日) 23:53:28.79ID:zE/41CMea
妹弟含む親族は他所の軍で面倒見てもらうようにしてるわ
参戦ヒーロー増やすとその分戦死率ががが
2021/01/25(月) 00:30:11.27ID:u4WFhqEwM
敵の諸侯より味方の人間(家族、コンパニオン、諸侯)の方が死にやすい気がするんだが
2021/01/25(月) 00:45:09.54ID:/AqtbNVZ0
ちょろっと作った弱っちいジャベリンでも10万↑かよ
こりゃあかんわ
2021/01/25(月) 01:31:33.23ID:fssiJIBOa
前作からして個人装備の値段が高過ぎると思ったけど結局それが原因なんだよな
価格抑えつつ繁栄度で手に入るレア率を上げれるとかどうだろう
2021/01/25(月) 01:37:51.71ID:/AqtbNVZ0
そういや戦死と誕生オプションをオンにしたつもりだけどまだ誰も死んでないし子供も産まれてないな
マップ上のログでNPC死にました報告出まくるからオンになってたと思うんだけど
1.5.7だと開始時のオプションでチェックで有効化であってるよね…?
2021/01/25(月) 01:39:25.26ID:5ntzgreb0
昔のバージョンだとそんなことなかったのになんかキャラがアホみたいに死んでくからいつの間にか王様にされてるんだけど
王様になりたいなら独立プレイしてるっつーの
しかも王様になったら降りれないし、占拠で他の奴に100投票しても絶対自分が王様になってまうしksg
2021/01/25(月) 01:46:07.92ID:G4y6AEfs0
一番最初にプレイした時は諸侯連中の謎軍団リスポーンにムカつきすぎて全員斬首したな
2021/01/25(月) 01:50:05.51ID:Kyum5eIAd
>>149
Disable Birth and Deathだからチェック入れたら誕生日と死亡無効化だったと思う
2021/01/25(月) 01:52:33.04ID:fssiJIBOa
ちょっと妹の部隊立ち上げをストーカーもとい見守ってみたけどNPCの好感度上げてる地域なら100人くらいの兵はすぐ集まるんだよな(なお質はお察し)
2021/01/25(月) 01:56:38.52ID:fssiJIBOa
いや100人は言い過ぎ5,60人かな
2021/01/25(月) 02:25:49.60ID:E67OVp990
>>129
自分もこれ知りたいというか、どうもフォントMODが悪さしている気がするんですが
日本語化MODからフォントだけ取り払うことはできるんでしょうか
2021/01/25(月) 03:01:00.17ID:oCuX2oS40
v156 新国王の選出基準は

クラン所属ヒーローの指揮官適正の合計 + クランの影響力×1.2 + 所有領地数×4

※ヒーロー=主人公と名前付きnpcのこと
※指揮官適正=スキルレベルや所持金×0.1、部隊戦力などから算出
※領地数にかける係数小さすぎ?

駐留軍の戦力は計算されないっぽいから部隊は全部駐留させて、
お金と影響力はできるだけ無駄遣いしたら選ばれなくなるかも
2021/01/25(月) 03:42:04.86ID:fssiJIBOa
>>156
以前にも計算式を書いてくれた方かな
ありがとうございます参考になります

そうかー、統率持ち三人(兄貴含む)もいたから王様に選ばれちゃったのか
2021/01/25(月) 07:29:58.46ID:bVNh5XxG0
>>152
アップデートによってチェック入れたらオン、からチェック入れたらオフ、に切り替わるの
UIの教科書に載ってるレベルのダメな行為だよな…
2021/01/25(月) 07:54:46.33ID:fssiJIBOa
UIと言えばあの輪っかのオーダー結構好きだったのにな、無くなったのかしら
2021/01/25(月) 08:43:01.81ID:FwDEUf0s0
>>158
英語なら文字読めばわかるからまだ良いとして
日本語MOD入れてるとなぜか表示だけdisableがenableになってて実際と逆になる罠もあるんだよ
2021/01/25(月) 08:57:57.83ID:dmmolBLX0
日本語化modの製作も有志でやってくれてるわけだからな
完璧じゃないのはしょうがない
2021/01/25(月) 09:00:30.15ID:wVtPL3/W0
なぜかもなんも日本語化って置き換えてるんだから当たり前じゃね?
そもそもEnable/DisableをVerupで入れ替えるほうがあり得ないんだからさ
2021/01/25(月) 09:02:21.22ID:/AqtbNVZ0
>>160
あーコレかぁ…
確かそこだけ英文になってて>>152のdisable?enableだったぞ?って思ったわ
2021/01/25(月) 09:04:56.85ID:Cl+LwrRX0
>>159
オプションぐらいみろ
2021/01/25(月) 09:17:12.09ID:GrGWxou20
馬乗りになってバッサリ斬られた(´・ω・)
2021/01/25(月) 09:25:41.82ID:FwDEUf0s0
>>162
無知で申し訳ないが未翻訳の部分って元のテキストがそのまま表示されると思ってたから英文の表示が変わるのはどういう仕組みなんだろうって単純に疑問だったんだよ
日本語化自体まだ新Verに対応してないし文句言うつもりも全く無いし感謝して使わせてもらってるよ
2021/01/25(月) 10:38:06.40ID:xXlWsNN0H
有志翻訳ありがたいよ
公式が拾ってくれればなお良いんだが
2021/01/25(月) 11:16:46.08ID:skMwnpKWd
>>166
今作の中身がどうなってるか知らんけど前作は
メッセージを示すIDに文章が紐付いてたはず
かなり適当だから本物とは全然違うが
dialog_speech_1:"I will drink from your skull!"
だったら日本語化ファイルは
dialog_speech_1:"祝杯はお前の頭蓋骨で挙げてやる!"
になる
ここで英語の方を
dialog_speech_1:"Away with you, vile beggar!"
に変えても日本語化したゲームで表示されるのは「祝杯はお前の頭蓋骨で挙げてやる!」で変わらない
2021/01/25(月) 11:47:21.43ID:E67OVp990
いっつもわからなくなるな
結局戦死と加齢は「チェック入れたら無効」でいいんだよね
2021/01/25(月) 11:55:26.31ID:xXlWsNN0H
>>169
チェック入れると老いない死なないでおk
2021/01/25(月) 12:00:10.34ID:H0TTFTwJa
>>168
ぱっと見た感じ、同じようなシステムだと思う

だからまあ日本語化Modの方はしょうがないよなーなんだが、
「原語版でちゃんと注意書いてあるでしょ」って言っても、前回と逆の操作を要求する文面にいきなり変わるのはアウトですよ、ふつー
毎回毎回読み直さないし、読み直さなくても問題ないようにするべき(読み直すことが要求されてるようわかりやすく示すべき)
まあアーリーアクセスだから許すが…
2021/01/25(月) 12:07:16.13ID:FwDEUf0s0
>>168
英語→日本語ならまあわかるんだけど
日本語化で英語→英語を入れたりしてるのかな
2021/01/25(月) 14:25:24.07ID:GrGWxou20
ちゃんと説明されてるのにそんなとこ読まないとか上から目線で力説されても……
まあ俺も一度引っかかったけどな
2021/01/25(月) 14:40:31.62ID:GrGWxou20
>>156氏の言うヒーローの指揮官適正ってのは引き抜きにも関係してるのかな
先日北帝国からたった2万でコニスクラン(メンバー3人)を引き抜けたけどまともにスキル持ってるのが当主だけだった
同じ規模でも高スキルが二人いたアバリコスは15万かかったのに
2021/01/25(月) 16:55:46.09ID:Cl+LwrRX0
>>173
どこにちゃんと説明されてんだ?
2021/01/25(月) 16:58:11.81ID:5ntzgreb0
説明なんてどこにもないのに脳みそ膿んでるんじゃないかな
2021/01/25(月) 17:31:00.21ID:duR1ZkK20
帝国新兵
(´・ω・`)・・ジャベリンで金策って何?
2021/01/25(月) 17:34:42.03ID:Cl+LwrRX0
>>177
ググレ
2021/01/25(月) 18:11:05.08ID:JxBF/DEi0
>>177
鍛治で長さmaxジャベリン作って店売りしてみればわかるさ
長柄武器でもいい
2021/01/25(月) 18:14:11.22ID:/AqtbNVZ0
やめといた方がいいぞ完全にぶっ壊れとる
作った物一個1000デナル程度でも結構美味しいのに10万とか20万とか意味分かんねー数字出るから
2021/01/25(月) 18:22:29.53ID:Cl+LwrRX0
ジャベリンは別に壊れてねーからなあ
金があっても使い道がない

そもそも鍛治スキルはプレイヤーしか持ってない
異世界チートなんだが
2021/01/25(月) 18:25:19.89ID:JxBF/DEi0
ウランジアコンパニオンが60ぐらい持ってるやつはいるから……
2021/01/25(月) 18:34:26.57ID:duR1ZkK20
情報感謝
<(_"_)>ペコッ
2021/01/25(月) 18:39:43.60ID:5ntzgreb0
価値が10万だろうが100万だろうが商人が金持ってねえからよくて5万ぐらいにしかならないんだけどな
2021/01/25(月) 18:55:48.43ID:Cl+LwrRX0
支配者クランに金が入る政策いれまくって
国王からm桁の金貰うとかできるけど
まあ、そこまでして金は要らないという

つーか、支配者でも金ないやついるな、ウランジアのやつとか

ジャベリンがOPなのは金より魅力
2021/01/25(月) 19:07:55.71ID:tuS7YxfUx
ジャベリン普通に強いから誤殺し過ぎて封印してしまった
弓矢のように、ごめんね(*ノω・*)テヘ
じゃ済まない
2021/01/25(月) 20:30:45.62ID:bVNh5XxG0
>>184
どころがどっこい、貴族の引き抜き交渉時の代価になっちゃうんだよな。アイテム類
ちゃんと換金できるんだろうかあれ
まあでも、引き抜き交渉とかしないと余るんだよな根本的に…何か使い道が欲しい
2021/01/25(月) 20:57:20.72ID:JvUE/A7Nd
クロスボウ追加modいれてみたら装填数4とかいうクロスボウ見つけたが楽しいなこれ
精度ガバガバだし2発目以降サークルすらでないけどクリック連打で4連射は気持ちいい
2021/01/25(月) 21:34:46.28ID:G4y6AEfs0
ひたすらジャベリン作ったら大体の問題をジャベリンで解決できるようになってしまった…これいつ直るんだよ
2021/01/25(月) 22:04:26.31ID:FIEpf4ukp
イーラとの結婚、女帝がジャベリンで許してくれた。
ついでに馬四頭もつけてもらった。
2021/01/25(月) 22:05:17.94ID:jb1kQobZa
砂賊狩ってジェリドとか落ちてた頃は値段適正だったのでは?
あの頃のカルラディア経済がどうだったのかは知らんけど
2021/01/25(月) 22:08:38.61ID:iLv2ezH00
この様なジャベリンはカルラディアで見た事がない!
プレイヤー様は一体どこで知識を身に付けられたのだ。
2021/01/25(月) 22:09:58.65ID:G4y6AEfs0
ジャベリンで和平結べるしな
2021/01/25(月) 22:11:58.38ID:Cl+LwrRX0
>>189
自分で対応できるバグでもなんでもない仕様に対して
いつ直るんだよ
ておかしくね?

modでもなんでも好きなようにしろよ
2021/01/25(月) 22:24:52.90ID:sGzmNUH40
茶道やら茶器みたいな感じでジャベリン道でも流行ってるのかね
2021/01/25(月) 22:37:31.73ID:dyxzNb2i0
perkでよく見る再整列ってどういう状態を指してるの?
2021/01/25(月) 22:48:47.12ID:oCuX2oS40
>>174
この指揮官適正(GetHeroCommandingStrengthForClan関数)は引抜き交渉には使われないよ

引抜き時の交渉計算は複雑なので大雑把に説明する
A国がB国のクランを引き抜くとして
要求金額 = クランにとってのB国の価値 - クランにとってのA国の価値 + 自領地の価値変化 + A国の指揮官人数^2 * 100

"クランにとっての国の価値"は、国全体の領地価値の合計/指揮官人数(指揮官一人あたりの都市価値)がベースで、その国のクランとの友好関係や文化の一致なんかで色がつく感じ。貧乏クランと高ティアクランほど重要視する。
あと元の国に対しては所属期間が短いと低くなったり、名誉重視の性格だと与えられた領地数に応じて高くなったりもする。

"自領地の価値変化"は戦争してるかどうかで変わってきて、平和時は領地が没収されるのでその穴埋め分。戦争時は領地の所属国家が変わることにで発生する価値変化分。
領地価値は繁栄度が基ベースで、自国の他の6領地との平均距離が短いほど、文化が一致しているほど高くなる。

戦争中なら都市を孤立させた後に引抜き交渉すれば安上がりになるかも

ちなみに以前書いた離反の判定と同じ関数を利用してる
離反判定値 + 参加判定値 = 金額
2021/01/25(月) 23:17:06.43ID:v+KYuU4t0
ジャベリンはなんで頑なに仕様変更しないのか謎ではあるな
もういっそ通貨をジャベリンにしろよ
2021/01/25(月) 23:23:58.32ID:UDdJTJY80
>>196
戦闘終了直後はしばらく速度低下がかかること
早送りすると一瞬だから割と気が付かないかもしれない

戦闘終わったら部隊の速度のところにカーソル合わせて見ると再整列-xxって書いてあるよ
2021/01/26(火) 00:08:29.36ID:JaTBrl690
>>199
なんか遅くなってる気はしてたけどあれのことだったのか
ありがとう
2021/01/26(火) 00:20:36.17ID:2iOeYutIa
>>197
成る程いつもながら乙ですφ(..)メモメモ
2021/01/26(火) 00:42:33.69ID:Oa7IyyAC0
>>194
ジャベリンの値段はバグみたいなもんでしょ…何をそんなにキレてんだ?
2021/01/26(火) 01:47:26.26ID:p1z1NMQC0
よー言われる経済関係やら金の使い道やら
どっかのタイミングで一気にやるって話は聞いたけど
まあジャベリンもその中に含まれるやろ
2021/01/26(火) 02:25:57.29ID:dCl66L+x0
嫌なら作らなきゃいい話
まあ一本でも作ると鍛冶スキルが一気に上がるのはどうかと思う
2021/01/26(火) 03:01:49.08ID:KrZ1af/y0
南帝国の軍団1500人まるごとフーザイトに降伏して売って、その後仕官したけどとんでもない奴らだわ

冗談抜きで常に戦争状態だし、多いときは4ヶ国同時に相手するし、
一箇所和解した次の日には別の国に喧嘩売るしで戦闘民族過ぎる

流石にリカオンやポロスあたりで西帝国と南下してきたバタニアに阻まれて膠着してきたけど
2021/01/26(火) 07:40:36.79ID:0QcrJmOJH
初期の頃と違って貴族弓が店に売りに出ないのは気のせい?
2021/01/26(火) 08:11:53.50ID:g68/gTFQ0
射撃禁止と許可を全体で繰り返すと落ちることない
2021/01/26(火) 08:15:42.99ID:2iOeYutIa
うちのフーザイトはフィカオンまで食ったところで北進してきたアセライに横っ腹突かれて一時チャイカンド落とされたぞ、すぐ取り返したけど
最近はプレイごとに情勢が変わって面白いな
2021/01/26(火) 08:29:21.03ID:2iOeYutIa
あとフーザイトに限らず大きくなった国は自分から多正面戦争しやすくなる印象、陰謀クエ無しでも
総戦力でAIが「もう一国くらいイケるやろ」って判断するのかな?

だからそろそろ領地余りそうかなってタイミングで引き抜き工作してるわ
2021/01/26(火) 08:30:01.14ID:FSBOCoYFp
>>206
その答えを知ってお前はどうすんの?
2021/01/26(火) 08:44:56.07ID:GxK9tiP+0
>>206
気のせいじゃないよ
2021/01/26(火) 09:02:33.79ID:EDkP2e8b0
いつもステップの戦弓どまりだから貴族弓買うコツあれば私も教えて欲しい
213名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-trkT)
垢版 |
2021/01/26(火) 09:03:32.08ID:VPA9Zmzy0
1.5.7だと売ってるぞ
25万とかするけど
50万の防具とかも有るから
ジャベリンは兎も角両手剣くらいは作らんと
なかなか手が届かないんじゃないかな
2021/01/26(火) 10:20:17.45ID:0QcrJmOJH
>>211
だよね
嫁装備取るのも嫌だから店に無いかなと探してるんだけどさ
木工ある繁栄1万の街にもないからどうしたもんかな
2021/01/26(火) 10:22:37.27ID:0QcrJmOJH
>>213
正式5.7まで待つかー
ありがとう
2021/01/26(火) 10:27:15.12ID:Hoo+jKfG0
>>215
別に5.7じゃなくても売ってるぞ
700日やって2本買えたぐらいの感じだけど
ロンパイアは1本あるかないかレベル
2021/01/26(火) 10:30:52.74ID:0QcrJmOJH
>>216
まじか
17年目だから探してみるよ
さんきゅー
2021/01/26(火) 10:36:28.24ID:KrZ1af/y0
何度かニューゲームやってるけどフーザイトがプレイヤー未介入の国に圧倒されてる印象が無い

やっぱり騎兵が畑で採れるから機動力マシマシで西進→北帝国をおやつにしつつ他帝国を速攻で侵略して
東側の初期フーザイト領が長期間無傷パターンが多いからだろうか
2021/01/26(火) 10:43:10.57ID:4PSRCutLa
意外とバタニアもやるようになってきた…ヴランジアは相変わらず強いけど
2021/01/26(火) 10:52:30.85ID:NYGy1rXfd
1.5.7でGrazer Rightsに若干弱体化入ったけどそれでも依然とブーザイトの帝国領統治安定してんなって印象
2021/01/26(火) 11:00:54.69ID:2iOeYutIa
こないだスタルジアにバルタカンド(メスイさんち)獲られてたぞ

いや、マジであのスタルジアが(;゚Д゚)
2021/01/26(火) 11:10:37.32ID:qZMux60y0
停戦のお金がいくら優勢になっても赤なんだ・・・どうしてこうなった
2021/01/26(火) 11:15:14.49ID:KrZ1af/y0
スタルジアも以前まではウランジアかバタニアに早々に削られる印象だったけど
最近はバルタカンドとアンプレラ辺りでフーザイトと一進一退の殴り合いが出来る程度には強くなったと思う
2021/01/26(火) 11:21:47.94ID:KrZ1af/y0
>>222
同時に他の国と戦争してると足元見られるよ
「停戦ですか?うちはまだ戦争でもいいけど?^^」ってこと
2021/01/26(火) 11:21:47.94ID:KrZ1af/y0
>>222
同時に他の国と戦争してると足元見られるよ
「停戦ですか?うちはまだ戦争でもいいけど?^^」ってこと
2021/01/26(火) 11:28:33.40ID:IxPh1/pXd
スタルジアはフーザイトと早々に和平結んでからひたすらバタニアウランジア北帝国北部切り取ってくことあるな

アセライが伸びるのあんまり見ない印象、西南フーザイトあたりに喧嘩うるけど1都市取ってそこから伸びない
2021/01/26(火) 11:42:03.25ID:KrZ1af/y0
アセライは地理的にどうしても伸び悩んでいる気がする

アセライ領は東西に長く伸びていて出入り口が各一箇所づつしかないから戦争になると敵国の拠点を同時に複数箇所叩きづらいし
さらにラジやクヤズを抑えられると東西の戦線がそこでほぼ固定されるからそのままジリ貧になっているのをよく見る
2021/01/26(火) 11:49:22.21ID:2iOeYutIa
伸びもしないが減りもしないのがアセライだな

ただ最近(1.5.7)だと東に兵を集中してボストルムやアッカトを狙う事が多くなった感がある
そのせいで西帝国に背を突かれてサナラまで落とされたのも見たが
2021/01/26(火) 12:39:42.28ID:VcnSqlrQ0
陸の孤島だもんねアセライ
海渡れるようになれば多少変わるんだろうけど
2021/01/26(火) 14:10:08.86ID:BcLgF5M10
これ国に所属せずに土地を領有ってできるの?
個人で国にケンカ売らないとダメ?
2021/01/26(火) 14:11:02.67ID:KrZ1af/y0
アセライは最東端の街がフフラグじゃなくてダヌスティカだったらいくらかは北上しやすかったのかとは思う

アセライ側からすると東から北上していくためには、ダヌスティカ攻略しないと南帝国と戦争になったときに補給がキツイし
攻略する際はオニラやボストルムで補給したての南帝国軍とやりあうことになるからやっぱりキツイ

のんびりしていると対フーザイト戦が始まって、まずフフラグが狙われて補給どころじゃなくなるしね
2021/01/26(火) 14:13:58.49ID:VMlT+ACUa
>>230
ゲームが進むと反乱が起きるからそこを襲撃するといい
ちなみに王国を作らなくても領有はできる
2021/01/26(火) 14:49:48.53ID:ToUkBbiT0
そういえば三人称視点だと射撃の照準が大きく上にズレてるバグ(仕様?)
前作のまま引き継いでるんだな。あれってもう直す予定ないの?
2021/01/26(火) 15:04:14.13ID:NpErXPMc0
>>221
あそこはよくとられてる
俺の経験上、100%数年後に取り返した上で逆侵攻かけてるが…
2021/01/26(火) 15:09:14.68ID:Ncq+voXNa
金の使い道何がほしい?
築城を導入してほしいわ幾らでも良いから
2021/01/26(火) 15:21:33.30ID:g68/gTFQ0
>>233
スナイパー
2021/01/26(火) 15:21:50.48ID:g68/gTFQ0
>>233
スナイパーにでもなりたいのか?
2021/01/26(火) 15:25:41.73ID:Oa7IyyAC0
1257ADにあった荘園みたいな感じで領地の村を発展させれたらいいな
2021/01/26(火) 15:27:17.82ID:GxK9tiP+0
>>235
絢爛豪華な鎧兜
城一個分なら安いくらいなのを
2021/01/26(火) 15:42:01.77ID:KrZ1af/y0
金の使い道ならもっと政治工作に使いたいかな

金を積んで投票操作したり、国家間での同盟とかに使ったりとか
2021/01/26(火) 16:16:55.27ID:EDkP2e8b0
村に金を提供して農耕地を増やす、とかしたい
2021/01/26(火) 16:18:48.98ID:Oa7IyyAC0
ウォーバンド日本語化したら設定がス・ス・ス・ス・スみたいな感じに文字化けするんだけど…あと解凍した日本語化ファイルのリードミーも文字化け?してるし
2021/01/26(火) 16:21:08.91ID:hARt3K6A0
解凍ツールの問題かね。7zipなら大丈夫じゃないの
2021/01/26(火) 16:30:06.77ID:NYGy1rXfd
金握らせて著名人のパワーあげたいな
2021/01/26(火) 16:31:48.00ID:Oa7IyyAC0
7zipでなるんだよねぇ…ゲーム画面自体は問題ないんだけどランチャーの設定が文字化けしてて…まぁ我慢するか
2021/01/26(火) 16:45:34.84ID:BcLgF5M10
>>232
ありがとう助かった。村の食糧買い占めるところから始める
2021/01/26(火) 16:46:57.91ID:2WastqYX0
>>244
オレのジャベリンを握れよ
2021/01/26(火) 17:03:47.22ID:SczxW9ez0
そのつまようじしまえよ
2021/01/26(火) 18:17:45.29ID:1qmHQYyt0
モンゴル軍の得意技
少ない兵で敵の前に現れ敵が食いついてきたところで何日間も後退
そこで森林に潜んでいた別働隊と挟み撃ち
あるいは島津軍の釣り野伏せも同じだけど
森林にいる部隊って外から見えないんじゃなかろうか
ベトナム軍も同じか
2021/01/26(火) 18:41:26.79ID:gt2XwqWI0
移動速度↑ではなく視界↑になったせいで前作に比べ微妙と言われる偵察スキルだけど、いざプレイしてると意外と重要よね
perkの部隊長効果もおいしいから結局自分で取ってしまう
2021/01/26(火) 18:48:08.60ID:k5OtEstza
>>247
m9 (^Д^)プギオー

そういえば、プギオ・スパタはあるのにローマ軍の代名詞ともいえるグラディウスはないね
ピルムはあるがハスタもないし、スクトゥムも
2021/01/26(火) 19:00:13.03ID:gt2XwqWI0
>>251
かるくggったがグラディウスの長いバージョンがスパタなんだそうな、帝政後半から切り替わるにつれてスクトゥムも姿を消していったとか
ゲームの帝国はビザンティンモデルだからね
2021/01/26(火) 19:20:38.08ID:bfj6yEfSM
ファルクスはバッチリ残ってるのに…
2021/01/26(火) 19:22:04.51ID:Prjmirut0
>>235
アーリー開始前は確か新規集落作成とかある予定だったんだよな…
2021/01/26(火) 19:34:20.64ID:7d+WGlvZ0
マルチの帝国新兵が持ってる一番弱い剣がグラディウスって名前だったからシングルも探せばあるんじゃね
256名無しさんの野望 (ワッチョイW 070c-R90E)
垢版 |
2021/01/26(火) 20:13:28.07ID:ATVrjJdc0
戦争中だと領地の街から食料を根こそぎ買われて備蓄食料がマイナスになる...
何回他の都市から手動で入荷しても無くなる...
どうすればいいんだ...繁栄値がどんどん減る
2021/01/26(火) 20:18:22.22ID:FSBOCoYFp
>>256
で、なにがききてーの
2021/01/26(火) 20:32:51.96ID:5NINS1X00
MODで備蓄食料輸送みたいなのあったような
隣で余りまくってこちらで飢餓とか歯がゆいところに手が出せるのがMODだけってのが残念だね
2021/01/26(火) 20:37:02.00ID:g68/gTFQ0
>>249
ゲームとリアルの判別が付いてない馬鹿
2021/01/26(火) 20:48:00.95ID:wesmVqYHd
攻城参加すると部下が駐留部隊にとられるのつらい
2021/01/26(火) 20:52:05.52ID:gt2XwqWI0
>>244
そういや著名人のパワーは財産換金らしいがどうやって上げてるんだろ
事業や隊商運営してる街NPCは分かるが村のは生産物売ったお金が入ってるのかな?
2021/01/26(火) 22:00:24.78ID:5ItrhLpL0
グラディウスは後期にはほぼ姿消してたはず
対蛮族に特化するために主力が歩兵から騎兵に変わった関係で長剣が主流になったとか

昔何かの本で見た記憶がある
2021/01/26(火) 23:56:55.93ID:rwQF2byH0
花のグラジオラスはグラディウスに形が似てるからそう名付けられたんだぜ
現代まで名残が残ってるのっていいな
2021/01/27(水) 00:03:09.98ID:TMTCOQwd0
スパタはギリシャ語で蕾の意味なんだそうな
貴族名のアルコン(指導者)といいやっぱりビザンツなんだな鎧の絶妙なダサさ含めて
2021/01/27(水) 00:15:44.17ID:fuiBy39I0
久しぶりに遊んでみたら薙刀めっちゃ弱くなってて悲しい
関羽ごっこできなくなってる
2021/01/27(水) 00:23:23.46ID:1Q8WFui80
再インストールしても同じバグが発生するようになった
戦闘中突然クラッシュする
指示出したり、ヒットした瞬間に落ちる

全委任で放置してるときはならんし、攻城戦でもならない

そういう人いる?
2021/01/27(水) 01:00:06.63ID:wXxhb6Bv0
両手斧のマルチヒット気持ちいいなこれ
アセライのとこで売ってた処刑人斧ぶんぶんが見た目も火力も素敵で楽しいし盾や門もガリガリ削れるし最高
2021/01/27(水) 01:56:29.44ID:fuiBy39I0
>>265
自己レスでスレ汚し申し訳ない
スキル育ったら関羽可能で以前と大差ないかも
育ってないキャラの振りの遅さで違和感あっただけっぽい
2021/01/27(水) 02:04:29.26ID:aUCyLI6wa
1.5.5だと難易度設定でチェックを入れたら戦死無効だよね?
2021/01/27(水) 03:29:52.01ID:x8kENtH70
初めてトーナメントでスキル初期状態の槍使ったときまじかよこれ…ってなったわ

上下段にのっそり突き出すことしかできないのがトラウマになって、長いこと突きが出ない両手斧で地上も馬上も戦ってた
2021/01/27(水) 04:51:57.72ID:HUioJHod0
歩兵で片手槍はちょっとな。ジャベリン手持ちで突くと割と強いらしいが
2021/01/27(水) 06:11:34.37ID:8n908QR30
ナイトシティに引っ越したが置いてきた嫁の事は偶に思い出すぜ
https://imgur.com/24wplXm
https://imgur.com/IE7XChS
https://imgur.com/fd1QxUr
https://imgur.com/O8SULd8
2021/01/27(水) 09:17:35.78ID:lsI5B8ibd
槍と盾だけ持たされるフーザイトとスタルジアのトーナメントは苦手だな…
2021/01/27(水) 09:28:10.29ID:R++7UYk8d
むしろ盾しまって両手持ちすればダメ効率圧倒的だし楽じゃね?
斧でワンパンゲームよりはリカバリーしやすい
2021/01/27(水) 09:37:51.03ID:TMTCOQwd0
片手剣にトナメでめっちゃ名声稼げるperk付いたらしいな
2021/01/27(水) 09:48:55.25ID:xfRcmNofd
あれどのぐらい稼げるんだろか
2021/01/27(水) 09:51:01.72ID:lsI5B8ibd
>>275
Hotfix当たった後ちょうど今のキャラがDuelist取れたからトーナメント赴いてみたけど6しか貰えなかったわ
300貰えてたのが修正されたのかな
2021/01/27(水) 10:12:13.70ID:xfRcmNofd
>>277
ありがとーしかし6は少ないな、300は大杉とはいえ30ぐらいはあってもいい気がする
2021/01/27(水) 10:28:53.96ID:x8kENtH70
盾持ち槍は正直使いづら過ぎるから、さっさと盾しまって両手槍にしたほうがいい

槍同士の戦闘は歩兵対歩兵なら上段に構えて相手のガード上げさせておいて、そのまま踏み込みつつ相手の膝上辺りを突くとフェイントになって結構当たりやすい

双方騎兵なら下段構えで左にすれ違いざまに騎手の胸元を突く
すれ違う直前に若干左に逃げつつも、槍は右斜めに突きだすと相手の攻撃を躱して突きやすい
追いかけて突くなら比較的盾ガードをされづらい騎手の腰辺りを狙う(馬に当たっても良いくらいの感覚)

騎兵対徒歩も基本は騎兵対騎兵と同じで相手の攻撃を誘って躱しながらのカウンター突きが有効

歩兵対騎兵は…足が遅いとどうやっても轢かれる可能性が高いから、まずは走り込み頑張ろう
2021/01/27(水) 10:54:44.36ID:mpfP63gha
ヨーロッパの中世の領民を引っ張ってきたような徴集兵って、その使いにくい片手槍と盾のみ…
槍は剣より金属資源を使わず(簡単なものでは先端にわずかな尖った金属片をつければ良い)密集して刺突するというあまり技量のいらない武器だし、
防具は高くて全員分用意できないのでとりあえず高価な金属や皮を使わない安価な木のみでできた盾を持たせておく
防具はあったとしてもせいぜい厚布に綿などを詰めたキルティングアーマー
まさにバナーロードの民兵
2021/01/27(水) 11:05:51.74ID:x8kENtH70
騎兵中心に戦闘していると密集した槍持ちが騎兵にとってどれだけ危険かよく分かる

民兵程度の相手でも真正面から騎兵を脳死突撃させると
たまに重装騎兵が一騎ほどやられるくらいには有効

言わずもがなシールドウォールの歩兵横隊に正面突撃ははマジで自殺行為
2021/01/27(水) 11:42:40.66ID:e11HwqYO0
主人公が突破すれば陣形崩れるので大丈夫
2021/01/27(水) 11:48:34.29ID:x8kENtH70
>>282
騎兵の正面突撃直前に敵兵の背後をグレイブで斬りつけるだけでも相当違うよね

このゲームは騎兵一騎だけでも大勢のタゲ取れるから
プレイヤーがうまく遊撃するだけで相当戦況が良くなる
2021/01/27(水) 11:59:31.71ID:jFGBAx3ma
矢戦でも、PLや弓騎兵を側面に動かせば敵歩兵隊列の盾がぶれるから影響でかいんだよな

ぶれなければそのまま矢を浴びせるし
2021/01/27(水) 12:33:18.58ID:x8kENtH70
逆に敵の騎兵にも同じことが言えるのが辛いところ
敵歩兵隊に騎兵隊をぶつけようとしたら残っていた一騎につられて半数の騎兵が鬼ごっこ始めたときは頭抱えたわ

だから何をするにしても開幕で戦術委任して、自分は騎兵を伴って両翼の敵騎兵を根絶やしにするのが日課になったよ…
2021/01/27(水) 12:37:41.61ID:OiQKKqg00
トーナメントの優勝金3000〜5000くらいに増やしてくれないかなぁ…序盤のトーナメントで荒稼ぎするの好きだったんだけど
2021/01/27(水) 12:53:40.12ID:y0llX1oF0
重騎兵は正直言って弱いからただの趣味枠
隊列崩れてバラバラの敵陣に突っ込ませてもあんまりキル取らないどころかピッチフォークで刺されて死ぬしな
騎兵は全部弓騎兵でいいわ
2021/01/27(水) 13:11:01.17ID:OiQKKqg00
弓騎兵に対応できるの弓騎兵だけだよな?
2021/01/27(水) 13:15:41.23ID:x8kENtH70
騎兵は30〜40騎を地点移動指示で直前まで誘導して突撃→地点移動指示で離脱させてしっかり再整列させてからの突撃なら強いけど、
大抵そんな事できる状況なら弓騎兵を横隊で敵の背面に並べれば、敵の弓兵が多くない限りは消耗せずに殲滅できるというね…

でも騎兵突撃でキルログが滝のように流れるの大好きだから両方使っちゃう
2021/01/27(水) 13:25:07.05ID:x8kENtH70
>>288
基本的にAI弓騎兵はある程度固まってプレイヤー軍の側面へ移動→接敵したら分散して周囲をグルグル回って矢を射掛ける戦術だから、
弓騎兵が散らばる前に開幕で騎兵の塊をぶつけておしくらまんじゅう状態にしてから始末するのがいい

一度散らばったらどの兵科でも弓騎兵の殲滅には時間がかかる(プレイヤーが関羽して一騎づつ潰すほうが早かったりする)
2021/01/27(水) 14:00:39.96ID:TMTCOQwd0
馬鎧も無いよわよわビスケット君だけで二大弓騎兵国家と戦わにゃらん南帝国というオワコン
イーラ様のお婿になるのも楽じゃないぜ
2021/01/27(水) 14:58:13.35ID:UNTOhoM70
目立つ鎧つけて敵を引きつけるプレイとか
逆にreknown高くて有名なのにボロボロの服着てて目立たないとかできたら面白い
2021/01/27(水) 14:59:35.51ID:x8kENtH70
帝国ブッチェラーリ(弓騎兵)→弓兵から育てられるけど最終段階だし柔らかすぎ
帝国精鋭カタクラフト(騎兵)→騎兵最強候補だけど入手難度高すぎて数が揃わない

お隣さんのフーザイトやアセライは騎兵も弓騎兵も畑から採れるレベルなのに…
2021/01/27(水) 15:14:50.72ID:x8kENtH70
カタクラフト×
カタフラクト○
2021/01/27(水) 16:13:51.61ID:jFGBAx3ma
騎兵が補助戦力な分、歩兵は強いんだが敵の歩兵が少ないから致命打にならねえのがこう>帝国

WB時代は弓騎兵よえーって印象だったのになんだこの弓騎兵全盛時代。それとも200年後も強かったのか
とりあえず騎兵は、一斉突撃時の士気ダメージ?をもうちょっと増やして欲しい。歩兵がビビらなすぎ
2021/01/27(水) 17:19:03.60ID:e11HwqYO0
追いはぎや隊商待ち伏せイベの盗賊騎兵の士気崩壊の速さは納得だけどね
敵貴族や自軍貴族落ちた時もっとデバフあってもいいよね
2021/01/27(水) 17:21:18.31ID:0eOtb7VZa
向かってくる数十の敵騎兵をすれ違いざま切り伏せてるとまさにネームドって感じで楽しい
2021/01/27(水) 18:01:11.89ID:zZqV7iwe0
アプデ前はいい感じに崩壊してくれたんだけどな
60騎くらいで突っ込むと後退し始めてそのまま一気に殲滅できた
2021/01/27(水) 18:53:38.28ID:C+3LAwgH0
バナロ最強は弓騎兵なのか。たしかにカスタムで勝手に戦ってくれるうえ強かったけど
2021/01/27(水) 18:56:38.80ID:zZqV7iwe0
ウランジア狙撃兵とフーザイト弓騎兵
同数ならどっちが勝つんだろ
2021/01/27(水) 19:33:08.16ID:x8kENtH70
>>297
特にジャワールのラクダ騎兵は動きがとろい上に柔らかいから次々斬り倒せて爽快感ある

逆に帝国精鋭カタフラクトなんかは硬すぎて、よほど勢いよく物打ちを当てないと即死しないけど
2021/01/27(水) 19:53:55.21ID:TMTCOQwd0
自分で使うといまいちに感じるマムルークも敵に回るとその堅さがやんなっちゃう
2021/01/27(水) 20:22:57.85ID:XZQ+Gqn90
>>302
フーサイド騎兵隊をちぎっては投げちぎっては投げして遊んだ後、
アセライと戦うと「かってぇ!!!」ってなる、わかる
2021/01/27(水) 22:17:03.50ID:zZqV7iwe0
雑に扱っても生き残ってくれるからなカタフラクト
2021/01/27(水) 22:33:01.63ID:iPsJZP5I0
鍛冶でレベル上げするにあたってお勧めのレシピとかある?
取りあえずジャベリンを作ると35000ぐらい経験値はいるけど、Lv上がるまでに40本ぐらい作らないと行けなくて辛すぎる
レシピによってはもっと経験値入ると思うんだけどなかなかいいのがないな

販売価格=経験値になってるのかは分からんけど、tierVのレシピ全部突っ込んで難易度230ぐらいで作っても大して経験値入らないのよね
2021/01/27(水) 22:43:09.86ID:MXy50hzW0
難易度は刀身伸ばして調整しながら集めやすい素材で適当に作ってたな
2021/01/27(水) 22:47:01.21ID:YwGTICo20
騎兵の衝突時のダメージって以前より上がってるよね?
前半に散兵で消耗させてから騎兵突っ込ませると結構な数轢き殺せるようになったよ
2021/01/27(水) 22:55:36.91ID:qPOrGvPa0
purebloodが強すぎる
突撃ダメ30ってなんだよ
2021/01/28(木) 00:03:30.15ID:OG2cDPk+0
なんか城にコンパニオンが居ることになってて探しても居ない時はどうすりゃええんじゃ
2021/01/28(木) 01:03:43.86ID:jIhpyk2d0
>>309
自分の城なら城代に任命した後で城主の間行けばいるぞ
一度出るといる場合もある
2021/01/28(木) 01:07:56.03ID:9fZrzmHu0
>>309
城主替えた時になったけど、
クラン画面か城管理画面か右上のコンパニオン顔写真からなんとかした気がする
2021/01/28(木) 04:03:57.91ID:VVjkKFdH0
>>308
追いはぎ程度だと軽く轢くだけで死ぬくらいには強いよね
2021/01/28(木) 06:54:27.09ID:PO3gj4OpH
>>305
俺はプレイヤーLv30以降鍛冶じゃあげてないよ 答えになってなくてすまんけど

>>309
雇いたい奴なら周辺の街。結構離れてる場合もある
ポップしたばかりだとそいつのホームが表示されるから移動するまで日を変えるか
2021/01/28(木) 07:10:25.16ID:VerYQ4O00
純血で固めたコンパニオン部隊で敵陣に穴をあける
2021/01/28(木) 09:31:16.30ID:DdDeKaDYF
みんなが思うダメージ等倍で最強だという装備は何かな。
自分は兎に角重装で長さと斬撃が130台の自作両手剣+弓矢矢なんだが、諸侯一人の規模100超えた辺りから特に対クザイトの弓騎兵処理が間に合わず本陣同士の接敵を許して被害が出てしまう。長柄は火力と殲滅速度に欠けるし盾有りだと矢筒が減り、自作ジャベリンは初手15発+数回起こる相手の旋回時に擦り抜け切りで+5は硬いから開幕弓騎兵撃退はいいんだがその後に来る援軍の処理に手間取ってしまう。

今作は医療が育たない上に効果もまったく無いから何とかして被害軽微で独立国家立ち上げまで持っていきたいんだが…この装備編成と動きなら規模増えても楽勝だぜ!というのがあれば是非教えてほしい。
2021/01/28(木) 09:41:41.64ID:HNc3P2vV0
>>315
長刀系の長柄+弓矢矢が結局回答だと思うよ
弓騎兵の処理は、親衛隊代わりに10騎くらいの騎兵を常にストックしておいて
そいつらと一緒に敵弓騎兵の中央に割って入る感じで突撃→逃げるところを後ろから速度で勝つ馬で追いかけて背後からバッサリ
2021/01/28(木) 09:53:25.56ID:v244zd7la
>>313
雇いたい奴なんだけど一向に移動する気配なくてな…街の宿屋巡りして何とかするしかないかー
2021/01/28(木) 10:04:26.47ID:0ZAS3DrH0
>>317
最初にそいつの情報調べた時に自分がいた町の宿屋に実はいるってパターン多いと思う
今まで巡回してきた街を逆に戻ってその周辺の町も巡回してみるとか良いかも
319名無しさんの野望 (スップ Sdff-pVAi)
垢版 |
2021/01/28(木) 11:07:04.23ID:Q1ZjaaDid
>>316
長刀系ってtier4か5のグレイブ刃かな?それの柄部分を短くして長さ180?で威力110ぐらいのバランスに仕上げたのはよく使ってまだ取っておいてあるんだが、振りの遅さと敵と併走時のスピードボーナスマイナス時の火力が辛くて両手剣に逃げてしまった。
もっと序盤から長柄一本に絞ったりすれば熟練度200台とかで釣り合い取れたのかなぁ。
とりあえず速度に勝る親衛隊と一緒に突撃ってのは目から鱗だ。速度重視ならケルギト重槍兵がベストなのかな?
2021/01/28(木) 11:15:08.57ID:oaGeGxsK0
これ
https://i.gyazo.com/56f440e42063ba262d804b6f78896732.png



これ
https://i.gyazo.com/76cbe478e54fa7b9cb4cb9e8bb5ae443.png
2021/01/28(木) 11:59:28.66ID:jIhpyk2d0
level150でtier4辺りの兵士にたいして三割増し位?なのでそこまで効果ない訳じゃないと思うけどな
まぁ医者コンパでもint1だったりするのでその場合成長率お察しだが

でも150超えたら村医者(統治者)にするのも悪くないんだよなあ……
2021/01/28(木) 12:28:53.07ID:YCHKWzxMd
長いグレイブとかいう分からせ棒で立身出世し自分で作った神長柄武器で大陸の軍神と化するクラフトソード物語だからな
2021/01/28(木) 12:30:17.26ID:VMOptxisH
医療スキル全然上がらないんだが、なんか良い方法ないかね?
そもそも同数戦や少し多い位なら街に戻ってる間に負傷兵回復しちゃうし
倍以上の相手だとコンパニオン死ぬ確率上がるからあまり戦いたくないしさ
2021/01/28(木) 12:37:40.33ID:oaGeGxsK0
ない
2021/01/28(木) 12:39:48.33ID:gsH9qj830
長さ200くらいだとまともに振れるのロンパイアとメナウリオンくらいやな
2021/01/28(木) 12:42:50.21ID:SB217jWad
クラフトだと戦剃刃あたりで長さ200ぐらいが一番使いやすかった
でも見た目的にソードスタッフで作りたくなる
2021/01/28(木) 12:44:12.26ID:oaGeGxsK0
長さ200は絶対必要なんだよな
馬と馬の距離の問題で

実際ジャベリンが〜
て言われてるけど

メナウリオンに適正な値段(両手持ち時の能力
つけると数万するだろうからなあ

安くなってる武器には文句を言わないor気付いてない
2021/01/28(木) 12:46:20.80ID:oaGeGxsK0
ロンパイア
https://i.imgur.com/0yn4B1F.jpg

これがクラフトしてない武器では最強だよね
2021/01/28(木) 12:54:16.45ID:VVjkKFdH0
>>319
316とは別人だけど騎馬隊潰し(騎兵と弓騎兵共通)について

1.開幕で騎馬隊を追従させて自分は先行して敵の騎馬隊に切り込み
2.そのまま後方に抜けてから敵の騎馬隊の側面にまわる
3.プレイヤーに釣られた敵の騎馬隊が横を向いた直後に自軍の騎馬隊が衝突(必要なら騎馬隊の動きは移動指示で微調整)
4.騎馬隊同士団子状態になったらプレイヤーが戻って残党狩り

騎馬隊の網で絡め取って逃さないようにしてから潰していくイメージかな

ぶっちゃけ騎兵で散らばった弓騎兵追いかけさせると、なかなか殲滅できなくて拘束される上に削られるから、速度よりかは騎兵の数を増やして開幕で逃げられないようにしたほうがいいと思う
2021/01/28(木) 12:56:29.50ID:YCHKWzxMd
足と手の防具で高地の将校装備以上のものがほしい
2021/01/28(木) 13:10:46.25ID:jIhpyk2d0
帝国「そもそも潰しに使う騎兵が揃わないんですが」
2021/01/28(木) 13:13:28.82ID:HNc3P2vV0
すまん、日本語化の最新入れたら起動してくれなくなったんだけど俺だけかな・・・?
7zipで解凍してるし他のMODも一度全部OFF、でメイン1.56なんだが
MODスレで日本語化MODの話すんのも違うかなと思ってこっちで訊くんだけど、誰か助けてくれ・・・
2021/01/28(木) 13:17:03.26ID:0ZAS3DrH0
>>332
5.7用入れてね?
それだと5.6以前じゃ起動しないし逆に5.5用は5.7じゃ起動しない
5.6の最新版はまだ無いはずなので5.5用使うしかない
2021/01/28(木) 13:17:09.33ID:XeKUbisR0
長さ200越えの両手武器が作れるなら長刀つかわなくてもよくね
2021/01/28(木) 13:19:23.79ID:SB217jWad
両手武器だとどう頑張っても斧で150とかが最大値だったような
2021/01/28(木) 13:21:29.75ID:VVjkKFdH0
>>331
ならば帝国レギオンのシールドウォールを信じろ
2021/01/28(木) 13:28:16.54ID:HNc3P2vV0
>>333
すまん、まさにその通りだった……orz ありがとう、注意書きはよく読むべきやった
2021/01/28(木) 13:35:51.43ID:fm3fmWt80
陰謀がどうとかのクエで山賊3つ倒せって出てきたけど3つ目を降伏させても数にカウントされない
理由はよく分からないけどこのクエスト失敗になるだろうな
2021/01/28(木) 13:54:59.72ID:oaGeGxsK0
何度も言われてるが弓騎兵対策は

左側に障害物のある場所に兵を配置する
マップ端まで下がる

で割となんとかなるからなあ

帝国でもメナウリオン辺りを追従突撃させれば
1:1ぐらいの消耗戦はできるし
2021/01/28(木) 14:22:16.58ID:AwZgQQPl0
最近のアプデはバージョン違いのMOD動かなくなること多いよね
結構バニラの中身変わってるのかね
2021/01/28(木) 15:42:48.36ID:4JDRY22Kd
の隊商
2021/01/28(木) 16:38:26.68ID:/+qh/wvd0
>>338
相手が降伏してきたら、
雇ってやるにしたらカウントされたよ
2021/01/28(木) 17:24:46.07ID:4JB1+Wf0a
>>315
最強とは少し違うが、MODなしバニラの育成方針上の最優秀武器は

長さ170のグレイブ系だと思ってる。

騎乗したうえでギリギリ反撃を受けず、徒歩で戦って白兵戦で戦える限界の長さで
有効打を与えられる、正にコレ1本で大体解決って感じの武器。

長さ150だと騎乗で不利、長さ190だと徒歩白兵戦で不利
近接武器2本持てば確かに解決するが、育成の都合上武器種は2本に絞りたいから、こうなる。

個人的に一番使った組み合わせは
両片手剣+投げられる槍+クロスボウ+RABA

強いからといって楽しいわけではない。
344名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-zfZv)
垢版 |
2021/01/28(木) 19:38:52.29ID:NNkwKQrXM
pureblood持ってる諸侯は一体どこで手に入れたんだ?
2021/01/28(木) 19:43:32.95ID:jIhpyk2d0
子供も生まれたし育ってきた妹を嫁に出そうか迷ってる
指揮官も内政も余ってるし人数の少ない他クランで活躍させた方がいいとは思うけどもう少し手元で育てたい感も
2021/01/28(木) 19:45:24.04ID:OFq+CYNX0
>>344
そらもう近親交配の繰り返しよ
2021/01/28(木) 21:06:44.37ID:oaGeGxsK0
戦闘中にスキルが330になると落ちることない?
2021/01/28(木) 21:20:46.54ID:kZqj6/7Ya
>>344
ウチだと兄貴の街装備だけだな
馬が生まれたり草原走ってると馬増えたりするスキルで増えるんだろうか?
前は文化をスタルジアで始めると兄貴の分も無かったけど今はどうなんだろう?
2021/01/28(木) 22:11:48.75ID:rUkbOCGm0
>>344
自分はリエナとの間にできた娘が成人したら乗ってた
着てる装備も最高級だし驚いたわ

まぁこちとら領地3つの帝国諸侯様なんだから子供が貧弱装備とかありえんのだが
いい加減配下より貧相な装備は卒業したいと思ってたし
2021/01/28(木) 22:42:07.82ID:00Kkln+G0
そんな秘蔵の品あるのに父さんに教えてくれないのは何故なんです?
2021/01/28(木) 22:44:55.64ID:g410T5RR0
聖人リエナはあの糞みたいな家系の中で生まれたのは突然変異としか思えん
兄貴の嫁にしようか迷ったけどあの家が血縁になるのが嫌でなぁ
2021/01/28(木) 22:53:53.71ID:9fZrzmHu0
再起動したら兵士に逃げられてる…
2021/01/28(木) 23:59:46.73ID:VerYQ4O00
>>350
だって父さん職人の子でしょ?
2021/01/29(金) 00:11:33.66ID:KowYPy7x0
子供が成人するまでコツコツと鎧のパーツ作って成人したら立派な武具を送るという良い話なのかもしれんぞ
まあ、伴侶が貴族なわけだしそっちから送られた可能性もあるけど
2021/01/29(金) 00:33:48.31ID:6HUHqYZl0
>>353
Kingdom Come: Deliveranceのヘンリー君かな?
2021/01/29(金) 03:29:20.98ID:J8FlxdSG0
基本的に4桁の大規模戦闘は自動戦闘のほうが兵数的にも精神的にも消耗少ないな

手動でやると倒した分だけ新鮮な兵士たちがあとから何度も湧いてくるから
包囲殲滅しようとすると逆に包囲されるし

矢数とかを気にしていちいち退却して仕切り直すのもダレる
2021/01/29(金) 03:44:40.70ID:jg2UjRKQ0
大軍師・衛府参衛府四大先生にお任せが一番損害少ないで(少ないとは言ってない)
2021/01/29(金) 04:18:09.03ID:J8FlxdSG0
>>357
クソ開けた平原とかなら大正義なんだけど、中央を横切る川に橋がかかっているようなマップや
アセライによくある左右が切り立った崖があるマップだと騎兵が回り込もうとして遭難するからね…

でも動きのとろい歩兵と弓兵を途中まで面倒見てくれるから、開幕で騎兵隊の首を狩りに行く前によくお世話になっております(猪武者)
2021/01/29(金) 04:23:45.02ID:Poxhla+x0
クラッシュし過ぎだろ…
特に1.56になってから酷いな
2021/01/29(金) 04:57:55.20ID:J8FlxdSG0
みんな攻城戦ってどんなスタイルでやってる?

俺は余裕があるなら飢餓状態で駐屯兵をじっくり減らしつつ、壁も兵器も全部ぶっ壊してから攻撃してる

急ぐならデコイ用の攻城塔と本命の破城槌作ったらさっさと開門して、片っ端から両手斧で200人くらい殺してゴリ押し攻略
2021/01/29(金) 06:20:26.70ID:t4142fXmH
>>359
年末辺りから毎日やってるけど周一で落ちるか落ちないか位
2021/01/29(金) 07:42:46.49ID:mvTAehLwx
今更ながらブサイクな妹だと思っていた奴が弟だと気付く
安心した
2021/01/29(金) 08:24:24.85ID:TS9Hp6Hk0
>>356
大規模戦を自動でやったら
援軍同士の消耗戦になっちゃうのがな

引いて待ち構えて
時々突撃しては元の隊列に戻るのが好き
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-DK6R)
垢版 |
2021/01/29(金) 08:53:05.37ID:R3aOm0X70
なんか、弟が結構な確率で普段着としてドレス着てたりしません?
胸のふくらみが怖い・・・
2021/01/29(金) 10:25:12.73ID:jg2UjRKQ0
>>360
だいたい同じだがその中間くらいの時も、胸壁ある程度壊したら弓でかなり削れるしな
オナガーは誤射が怖いのでトレブ安定
あと城壁レベルが1なら梯子で充分だった時もある
2021/01/29(金) 10:55:02.70ID:HHt22BX70
>>360
時間をかけれるときにはじっくりやるけど急ぐ時は攻城塔と破壊槌1個づつ作って投石器が1個完成した瞬間に突撃
2021/01/29(金) 11:20:20.69ID:DfMP8x4l0
>>364
怯えを見せると付け込まれるんだぞ
獣害対策って参考になるわ
2021/01/29(金) 12:16:43.09ID:X/q0fFMw0NIKU
カルラディア特集!オススメの嫁&夫
知りたい
2021/01/29(金) 12:33:06.19ID:B67y1F+XdNIKU
>>368
リエナシルビンドと回ってスヴァナ
リエナはもう少し顔が小さければ
シルビンドはもう少し痩せてれば
スヴァナはもう少し背が低ければ
妹が一番美人なのか
2021/01/29(金) 13:00:02.95ID:UvNUz7Ja0NIKU
ヤナ推し
強いしたくさん世継ぎ産んでくれた
2021/01/29(金) 13:09:54.38ID:Q4mGfguC0NIKU
城防衛を自動戦闘にすると戦力差5倍でも勝てるの草生える
2021/01/29(金) 13:48:39.92ID:+1l+oBDB0NIKU
メインクエスト放置しといたら失敗して消滅してしまった・・・・
これってまさかもう二度と独立国作れない・・・?今更クエストスキップMOD入れてもエラーだった
2021/01/29(金) 13:57:40.09ID:9ma11U0I0NIKU
>>372
今はクエストやらなくてもクラン画面の右上から建国できるよ
2021/01/29(金) 13:59:57.88ID:+1l+oBDB0NIKU
>>373
なるほど、ありがとう!
2021/01/29(金) 14:15:23.18ID:Poxhla+x0NIKU
強い嫁候補はキャラエディ見ると、開発陣のやる気を感じる
2021/01/29(金) 15:11:26.31ID:WFMILmNy0NIKU
ニューゲームではとりあえずスヴァナと結婚して斧と鎧借りるわ
2021/01/29(金) 15:15:32.24ID:jg2UjRKQ0NIKU
あんまし話題にならないけどエピファニア(北帝国)やフィア(西帝国)も美人で有能よね
なにげに辞典に固有の紹介文がある
378名無しさんの野望 (ニククエW b5b1-t/66)
垢版 |
2021/01/29(金) 15:30:12.22ID:J8FlxdSG0NIKU
>>371
逆に攻城側が自動戦闘すると防衛側を一切消耗させてなかったとはいえ、1500対400でも残り200まで削られての勝利になるのがエグい
2021/01/29(金) 15:56:49.14ID:DJVmlWxp0NIKU
攻城戦はプレイヤーが介入すると損耗も少なく勝てるし、時間がかからないのが大きい
NPCだけなら数日かかるのにプレイヤーが参加すると10分で落とせる
2021/01/29(金) 16:17:55.87ID:9ma11U0I0NIKU
>>377
わかるお気に入りだわ
性格も良い
2021/01/29(金) 16:31:48.97ID:J8FlxdSG0NIKU
盾を粉砕できる両手斧とスキル、そしてある程度の運動スキルがあれば、割と攻城戦は無双できるのが楽しい

基本的に防衛側の兵士は移動する時と至近距離に敵がいる場合を除いて城の外側方面に向くから、一度プレイヤーが背面に回り込めば動きながら斧ブンブンでだいたいなんとかなる

まあたまに弩兵の狙撃であっさり死ぬけど
2021/01/29(金) 16:42:01.10ID:+1l+oBDB0NIKU
嫁「そういうわけで、何と結婚式です・・・!私はあなたとの幸せな結婚生活を楽しみにしています」
→クランでのあなたの役割について
嫁「なんだい?(真顔)」
→役割を新しく割り当てたいと思います。
嫁「あなたの心の中にはどんな役割があるのでしょうか?」

ウッキウキで結婚した奥さんに対する主人公のcoolさがヤバイ、これが本当の政略結婚
2021/01/29(金) 16:55:30.84ID:X/q0fFMw0NIKU
はい、キャプテン。
2021/01/29(金) 17:43:10.66ID:jg2UjRKQ0NIKU
プレイヤーが領主が否かで反応変わるんだな名士は
2021/01/29(金) 18:49:32.17ID:J8FlxdSG0NIKU
会話選択肢の「質問があります」って今まで機能したこと無いんだけど、
これって何か意味があるやつなの?

これじゃ俺の中で「聞きたい事があるんだけど」→「やっぱりなんでもない」とかいうクソうざいヤツのロールプレイ専用という認識になってしまう
2021/01/29(金) 19:07:23.42ID:UvNUz7Ja0NIKU
WBでも意味がありそうで結局何もなかった選択肢あったような
2021/01/29(金) 19:21:32.32ID:jg2UjRKQ0NIKU
ギルドマスター相手で「この国の政治状況はどうなってる?」思い出した<意味のない会話
そのうち何か実装されるのかな
2021/01/29(金) 20:19:34.39ID:A8QZj8VeMNIKU
政略結婚といえばイーラがカラドクの嫁になって僕のママ(義理)になってしもうた
イロイロ想像が捗るね
2021/01/29(金) 20:26:28.88ID:5rZ61mcfaNIKU
うちのカルラディアはスヴァナちゃんがメスイさんの息子の嫁んなったぞ
嫁姑問題がエライ事なりそうだw
2021/01/29(金) 20:59:56.68ID:uZwJqYIZ0NIKU
>>371
実際5倍くらいなら勝てるけどね
2021/01/29(金) 21:08:27.30ID:5rZ61mcfaNIKU
城壁レベル3の都市を数倍の兵力で攻めたが攻めきれず、大量の負傷者抱えて撤退中に本来の兵力の半数程度の後詰めに追い付かれて全滅する光景は何度か見たな
敵でも味方でも
2021/01/29(金) 21:40:27.80ID:5rZ61mcfaNIKU
弓騎兵対策でもう一つ良いの見つけたわ、「冬に戦う」
雪で馬の足めっちゃ遅くなって弓兵で蜂の巣し放題w
2021/01/29(金) 22:44:45.52ID:X+gqLmiH0NIKU
冬じゃ逆に元気になるだろ
夏ならデバフ入るだろうけど
2021/01/29(金) 23:48:00.41ID:HZ3Cvp6qMNIKU
多段ヒットするのってもしかして両手武器だけ?
長柄だと単発でしかあたらない気が
2021/01/29(金) 23:48:17.18ID:TS9Hp6Hk0NIKU
雪か…スタルジアにスキー兵が欲しいな
雪上なら馬より有利だ
これでフーザイトにも勝ったな!ガハハ!
(最近見た映画に影響されたらしい)
2021/01/29(金) 23:58:33.09ID:5rZ61mcfaNIKU
スタルジアといえば射撃で削るのが対策戦術だが、こないだえらく撃ち合いで赤ログ出るなーと思ったらイノシシ団連れてやがった
帝国+グラームとかバタニア+森の同胞団とか、マイナークランで欠点をうまく補われると難易度ワンランク上がる感
2021/01/30(土) 01:31:56.26ID:059pS9Iz0
マイナークラン連中ってどいつもこいつもマイナーに収まるだろうなぁという背景でいいよな
カラケルギドはちょっと違うのかも知れんけど
2021/01/30(土) 01:44:31.98ID:24y1d3b80
カラケルギドは大将首逃すとまず捕まえられないのが厄介過ぎる

なんだよ速度7.1って…
2021/01/30(土) 01:45:14.31ID:Y1L/xzAWa
マイナークラン「仕官とかめんどいねん。いつまでも戦だけやって金稼ぎたいねん。
やさかい負けてる国に味方してバランス保つでー」

うん、前作とかでこういうプレイした覚えがあるわ
2021/01/30(土) 01:55:47.82ID:24y1d3b80
>>399
フーザイトとして毎日のように3〜5国と戦争やって東奔西走していると、気楽な傭兵が羨ましく見えてくる

20代後半で仕官してから40代後半になって満場一致で後継者になったのに、一日たりとも戦争が終わらないし終わらせられない…
2021/01/30(土) 02:05:19.87ID:Y1L/xzAWa
>>400
イスティアナ「ずっと戦争ばかりで大変そうね」 アルザコス「陰謀クエストで息抜きさせてやろう」


そして城攻めの真っ最中に遠く離れた後方で発生( ;゚皿゚)
2021/01/30(土) 06:21:54.48ID:lVXSuQmKH
>>394
マルチヒットするのは両手斧だけ。
2021/01/30(土) 06:44:40.43ID:m/TQ0AfXx
両手メイスは?
2021/01/30(土) 07:00:25.25ID:Y1L/xzAWa
ヒーロー以外にも適用されてるのかな>マルチヒット
英雄突撃兵とかマムルーク護衛兵とか野戦で凄まじいキルスコア稼ぐけど
405名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 11:13:34.10ID:059pS9Iz0
マルチヒットってMODの話ではなくバニラでもあるんです?
2021/01/30(土) 11:15:06.68ID:u3Svh4f1M
両手斧は2人同時にヒットするよ
2021/01/30(土) 12:14:06.98ID:wGpDctmSd
クランや家族を戦死させても特に遺族からの強い恨みは感じないな
2021/01/30(土) 13:51:16.80ID:7zFhNIKxd
戦場で死ぬのは誉ですので
2021/01/30(土) 13:58:24.92ID:JUvWt12H0
知り合いの首長の息子知らずにやっちゃっても「あっごめんねー?」「ええんやで」で済む時代よ(ヴィンサガより)
2021/01/30(土) 14:12:07.46ID:meKnHSxX0
昨日から捕虜を牢屋にぶち込もうとするとYou cannot take troopてメッセ出て
ぶち込めなくなった。1.5.7betaなんだけど、これまで同じバージョンでこんなこと
なかったんだが...。クラウドデータ削除→アンインストール→ローカル残骸削除
→再インストしたけど直らん!同じ症状出てる人います?
2021/01/30(土) 14:30:40.79ID:ORV3WxAs0
>>342
ありがとう
昨日同じ状況になってそれ選んだらクリアできたわ
2021/01/30(土) 15:04:30.42ID:meKnHSxX0
410ですが海外では同じ症状のやついるな。普通にbugぽい?


仕方ないので奴隷商人に売ろうとするとカネは貰えるけどこちらの捕虜一覧から消えないので
永遠に売り続けることができて吹いたわw
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a11-IZeX)
垢版 |
2021/01/30(土) 16:33:40.36ID:MwbXH/Yy0
410は地下牢無限レベルアップ対策のせいで捕虜兵士がいるとぶち込めなくなった、将だけにすればぶち込める。
414名無しさんの野望 (ワッチョイ a5dc-merL)
垢版 |
2021/01/30(土) 17:41:18.13ID:FWQqJBg70
Civilization 要素を取り入れるとすれば戦争中の敵領地には入れない仕組みにして
石油戦争みたいに馬産地とか塩産地を確保するために戦争するとか。
あと街のマップをフル活用できてないので、攻城戦で敵が街のいたる所に隠れて
バルコニーから矢が飛んでくるとかさ。
2021/01/30(土) 17:48:30.67ID:fsNTIX4o0
>>414
Civの要素なんてある?
CKはわかりまくるが、Civ要素は全く感じたことない。

そもそも、例として塩街とってもそれが国で共有される訳じゃねーんで
戦争で交易商が止まるから意味ないという。

んで、
2021/01/30(土) 17:54:00.10ID:fsNTIX4o0
>>415
11Cにゲリラ戦の要素なんてあんのか?
んな、糞要素生まれたら(糞というのはめんどいという意味

街一個づつ焼いてくだけでしょ
2021/01/30(土) 18:15:14.02ID:JUvWt12H0
市街戦はともかくメインキープ(天守)に籠った敵との最終戦は何とか実装したいらしいな
2021/01/30(土) 18:20:46.31ID:2aYy/4lQ0
WBでも城内に立て篭もる諸侯との対決あったな
発生条件わからん上にあんまり意味感じなかったけど
2021/01/30(土) 18:23:41.47ID:Wy6NZblI0
メインキープ戦負けると攻城自体失敗するのが訳わからんかったどう足掻いてもそうはならんでしょう
そんな事よりはしご団子解消を先に頼むよ
2021/01/30(土) 18:36:22.30ID:ATOD+xQC0
>>415-416は分ける意味あったんですかね
2021/01/30(土) 18:45:32.78ID:N8KiZ2uv0
1.4時代に天守閣を探索してみたけど、見事に3D酔いした。
2021/01/30(土) 18:52:08.31ID:24y1d3b80
城内に突入する前はジリジリ兵が進んでいくのはわかる

でも城壁が破られてたり門が開いたなら一気になだれ込んでほしい
2021/01/30(土) 19:33:01.50ID:fsNTIX4o0
FFでの経験値
蛮族拠点の一騎打ち後の蛮族
偽隊商護衛
には普通に経験値入る臭いね
2021/01/30(土) 20:01:59.36ID:+CGttpKZ0
梯子はあれなんなんだろうな…両隣空いてるのに真ん中行きたがる奴しかいねぇの
2021/01/30(土) 20:06:28.18ID:24y1d3b80
>>424
自分もはしごで乗り込もうとするとちょっと気持ちがわかる
先頭になると頭かち割られそうだから、誰かが前にいるはしご登りたくなるんだよね…
2021/01/30(土) 20:16:19.58ID:TfWApuOJ0
なぜ騎兵突撃をバックステップ片腕で止めるのに梯子でビビるのか
2021/01/30(土) 20:24:08.80ID:fsNTIX4o0
>>426
重力は存在するけど、馬は発泡スチロールでできてるからな
梯子に関しては既知の問題に入ってるからいつまでもあーだこーだいう問題でもない
2021/01/30(土) 20:26:05.84ID:fr0+QmEja
詰まるようで意外と気がついたら突破してたりするんだけどな
たぶん城門が破られると敵がそっちに動くので手薄になるから
2021/01/30(土) 21:15:22.69ID:xxohyDG10
両手メイスはマルチヒットしないね
てか、つかいずれえ(笑
2021/01/30(土) 21:18:42.50ID:KV5ODMJL0
中心地に籠ってる敵と戦うとかM2TWみたいだな
あれ盾と槍兵が大量にいると士気下がって大変なんだよなあ
2021/01/30(土) 21:19:15.13ID:xxohyDG10
あ、マルチヒットしたわ
2021/01/30(土) 21:21:37.58ID:fsNTIX4o0
打撃とか斬撃ってどういう計算なんだろ
剣で切っても打撃処理のときあるし

なんかめちゃくちゃダメージ喰らってると思ったら
相手がメイスのときあるし

メイスのビルなんかは刺突扱いだしなあ
2021/01/30(土) 21:25:35.14ID:fr0+QmEja
妹弟の近接スキル上げたいが戦死が怖い……
バフ狙いだとどれがいいだろう
2021/01/30(土) 21:51:00.12ID:cWhX3gUlM
1.5.6でやり直してるんだけど武器防具の修復ってされなくなった?一向にぼろぼろのままなんだけど
あと打撃の矢とボルトも出てこない
2021/01/30(土) 22:00:25.21ID:3bRMYrB70
そもそも装備の修復は仕様か?
2021/01/30(土) 22:12:07.92ID:fsNTIX4o0
装備はMODか何かが干渉してるせいか
1.55のときは、治ってたね
同時に大きな袋のボルトとかも消えてたが
2021/01/30(土) 22:18:07.02ID:GBRC81XU0
>>425
先頭で登ったら絶対挽肉になるw
2021/01/31(日) 01:49:52.88ID:WR2MxCHra
みんな兄貴はどう使ってる?自分は都市に置いてる
守備隊給料カットに治安+に民兵召集ボーナスと全乗せなんだよなあ
2021/01/31(日) 02:13:55.60ID:78OJbygr0
アニキにはチートで手に入れた旗持たせてるな

そういやキャラバンだと香辛料商人とフーザイトの女の二人が取引高いけど、悪行とか管理は無視していいんかね
2021/01/31(日) 07:10:13.36ID:LEsLanX50
ニューゲームで設定できる戦闘AI難易度って、ノーマルと挑戦的では割と違いが出る気がする

ノーマルではAIが騎兵対策に森に布陣しても、いくらか削ったらすぐに飛び出してきたのに
挑戦的だとうろついてた騎兵を全滅させて森の外から弓騎兵の矢が尽きるまで撃ち込んでも、頑なにシールドウォールのまま耐えてた
2021/01/31(日) 07:43:12.57ID:WR2MxCHra
>>439
(もしNPCも有効なのであれば)偵察じゃなかろか
隊商キラーの騎兵系マイナークランを避けられるのが一番重要だしな
2021/01/31(日) 07:57:45.96ID:WR2MxCHra
コンパニオンで思い出したけどアセライ系優秀すぎない……?統率100超えが二種に医療技術取引管理と内政系も一揃え
スタルジア系とかヤナギさん除けば脳筋しかいねぇイメージ
2021/01/31(日) 09:18:41.22ID:EcLe4j0d0
>>440
あの戦闘AIって敵と斬り合ったときに強くなるだけかと思ってたけど、全体的に影響するんだね
通りで挑戦的にしてからオート戦闘でやたら被害出るようになったわけだ
2021/01/31(日) 10:25:20.37ID:eBbRnwWm0
弓兵狩るのに騎兵迂回させてF1F1で敵弓兵を轢くように異同させてるけど、なかなか綺麗に殲滅とはいかんな……
チャンスがあれば歩兵ぶつけてしまった方が処理速度は速いんかな
2021/01/31(日) 10:32:42.81ID:dXZg+ELs0
馬産地を占領されたらユニットアップグレードできないとか毛皮の輸入を止められたら街の忠誠度が下がるとか
粘土が入ってこないから城壁レベルが下る、魚は街のprosperityとか
鉄を確保するために戦争するぞとかだったら駆け引き面白そうだけど
戦闘がメインのゲームだから結局それ以外の部分はなんちゃって要素にならざるを得ないんだろうな
2021/01/31(日) 10:53:24.04ID:htzMFP040
内政大好きマンだからそういう戦略要素はほしい
2021/01/31(日) 10:57:20.77ID:+g7nbbf+0
無駄に余る影響力を内政にも使えたらなあ
2021/01/31(日) 12:38:47.92ID:v2OByGBT0
王になると気に入らない政策を蹴るのに4ケタ分影響力必要になったりするから…
2021/01/31(日) 12:39:47.47ID:IFlZKMGu0
>>445
ユーザーの大型MODに期待しましょう
2021/01/31(日) 12:41:35.23ID:LEsLanX50
防具の重さを30%軽減するパークやばいわ

ハイエンド防具で固めてもめっちゃ足速いから攻城戦が無双ゲー化する
2021/01/31(日) 13:08:17.14ID:eBbRnwWm0
リアルなら10〜20kg分装備軽くなるんだろうか
そりゃやべぇな……
2021/01/31(日) 13:09:32.87ID:xx6mq7qk0
今の仕様でも地味〜に>>445なのよね
スタルジアとか馬産地に乏しい国は戦時明らかに馬不足だわ
453名無しさんの野望 (ワッチョイW ad0c-XfHc)
垢版 |
2021/01/31(日) 14:00:20.66ID:n66TLLWp0
>>445
めっちゃcivで草
いいよねー
2021/01/31(日) 14:07:07.02ID:j/XMiAu7d
Civ5やCivBEみたいに交易路や相手を選べるならまだしも、現状じゃな……
仮にシステム実装できてもAIが管理できなくなりそう
2021/01/31(日) 15:21:30.71ID:Vo8FcRG40
>>444
バニラは知らんが
基本は追従させて
歩兵と歩兵が当たる瞬間に
馬ノックダウン目的で横から流れ込む

そうなると弓兵と分断されてるから
弓兵の横から流れ込む
2021/01/31(日) 15:24:23.76ID:Vo8FcRG40
>>445
自分で戦闘がメイン
といいつつ、まともに戦争できない
仕様を考えるアホ

そもそも交易商からいくらでも入って来るし
他国から徴収するゲームだぞ?
2021/01/31(日) 15:29:46.03ID:Vo8FcRG40
>>445
ちなみに、レンガなんて城壁の材料の一部だからな
次は石材、モルタルとかコンクリートでも欲しがるのか?
2021/01/31(日) 15:31:22.70ID:L8GvJ66a0
金使って道つくれねえかなあ
もとい森林伐採できねえかなあ
2021/01/31(日) 15:32:38.38ID:siEx4Boo0
一応以前から市場のアイテムが消費されて食料や繁栄度、民兵が増加する仕組みはある
忠誠値はvelvet,wine,jewelryが割り当てられてるけど機能してないみたい

キャラバンのルート決めたりもっとプレイヤーが関与できる要素がほしいよね
2021/01/31(日) 15:34:35.58ID:34HORaGw0
城壁にレンガって使うんだろうか
焼成の奴は脆いし日干し煉瓦じゃ重さに耐えられんじゃろ
2021/01/31(日) 15:36:30.95ID:L8GvJ66a0
石積の目地埋めというか接合部に粘土塗り込みとかでいりそう
2021/01/31(日) 15:36:54.55ID:GLJatn6V0
MAP上でのAIの動きはもうちょっと賢くなってほしい

なんでラジで4桁の大軍作ってからロタエを防衛しに行こうとするんですか?
色んな意味で間に合わないから解散させるね…
2021/01/31(日) 15:40:01.72ID:Vo8FcRG40
>>462
1番ひでーのは、軍団作ってから
後方で村と村歩いてるだけのやつ
これもうスパイだろ
2021/01/31(日) 15:46:27.78ID:b7MHcZFK0
>>460
一城の主の分際で全部石積みとか考えてたら一生完成せんぞ
2021/01/31(日) 15:47:45.09ID:GLJatn6V0
>>463
あとは兵力が十分集まるまでにいい感じの戦場に敵軍を追い立てているとき、
「殺るんですね?任せてくださいよ!」と言わんばかりに先走って戦闘始める召集したAI部隊とか

まずは合流してください…
2021/01/31(日) 15:58:45.29ID:Vo8FcRG40
>>465
しかも、そういうやつらって指示できないよね
人数で優ってると、バタニアとか徒歩で突貫して
馬鹿みてーに死んでく

あと軍団に所属してると、兄貴が全軍指導者になったり
いや、俺らただの漁夫の利狙ってる傭兵なんだが
2021/01/31(日) 16:08:10.16ID:Vo8FcRG40
トーナメントみたいな仕様で
諸侯と模擬戦させて欲しいわ
カスタムバトルあるんだし

身内と戦う機能が欲しい
2021/01/31(日) 17:45:49.22ID:HDrjKkYBa
頻繁に所有者が変わって反乱が起きる街(ロタエとか)があるせいで、同じ名前の反乱クランがたくさん…
領地を保持したままNPC国に仕えるとクラン名が反乱首領の名前に変わるようだが、鎮圧されて流浪になると支配クラン扱いでプレーヤー国家に引き入れることすらできない…
2021/01/31(日) 17:51:14.67ID:HDrjKkYBa
>>460
城壁の石や煉瓦は表面だけで、だいたい中は本邦の石垣みたいに土塁か通常の建物みたいに空洞な長屋塀
2021/01/31(日) 17:54:39.42ID:xx6mq7qk0
>>468
流浪でも時間経つとどこかに仕官する事があるけど確率低いんだよな
他の諸侯みたいに勧誘する仕様ほしい
2021/01/31(日) 18:16:48.39ID:EcLe4j0d0
まぁM&Bは戦闘がメインだから、色々な機能欲しいけどそこは我慢できる
ただ今回は戦闘のバランスもちょいとwarbandより劣ってる気がするなぁ

具体的に言うと攻城戦のつまらなさ、戦闘始まる前に攻城兵器でミニゲームして開幕壁に穴あいてるから突っ込むだけ
取りあえずミニゲーム削除して、ちゃんと戦闘中に壁破壊したほうがいいんじゃなかろうか
warbandもまぁページャー弓兵集めて、城の外から敵兵がいなくなるまでひたすら撤退繰り返すだけだったけども
あとはまぁ単純にいくらでも軍団作成出来るから、プレイヤーはただの招集係でひたすら数で攻めるだけと言う大味さ
2021/01/31(日) 18:24:08.60ID:xx6mq7qk0
兵器揃えての楽な城攻めは時間とバーターだからそこまで有利って訳じゃないだろ
時間かけると援軍も来るし別の城が攻められる事もある
物足りないのは分かるがWBより下がるとは思えんわ
2021/01/31(日) 18:25:45.41ID:EEFKwVsf0
>>465
戦記物の洋ドラにありがちな味方を出し抜いて功を争って失敗する感じが最高にベネ
2021/01/31(日) 18:32:43.90ID:xx6mq7qk0
そもそもWBの後半なんて技術者コンパが数時間で梯子作っては自動戦闘でサクサク落として一国制覇すれば後は消化試合という超大味だった記憶
バナロは後半だいたい信長包囲網になるので割と気が抜けなくて好き
2021/01/31(日) 18:36:21.73ID:IFlZKMGu0
攻城戦はまだまだこれからでしょう
2021/01/31(日) 18:54:08.26ID:EcLe4j0d0
確かにwarbandと比べたら色々面白くなってるね、すまん
攻城戦のバランスはもうちょい何とかして欲しいけども
2021/01/31(日) 18:58:24.48ID:xx6mq7qk0
やっぱり城内での第二ラウンドは欲しいよな
でも先日も誰かが言ってた通りそこで負けたらやり直しってのもそれはそれでアレな仕様なのでもう一工夫だなぁ
2021/01/31(日) 19:34:42.27ID:LEsLanX50
フーザイトだからって調子乗っていると、平気で5対1とかになるからね

流石に戦線が伸びすぎてボロボロ落とされる場所が出てきてしまうから、
一気に天下統一は難しいバランスだわ
2021/01/31(日) 20:05:52.03ID:CbXvtKHU0
>>413 おー牢屋に入ったわ。ありがとー!
2021/01/31(日) 20:33:24.19ID:mxPBos4ba
>>478
現状戦争しては貯めた金で味方を増やし、また凹ってはまた引き抜きでじわじわ領土を増やしてく感じね
十年でようやく半分ほど制覇して20クランぐらいになったわ(※鍛冶無し)
成人した子供たちもまだまだ育成の予知があるしこれからだな
2021/01/31(日) 22:38:10.31ID:HDrjKkYBa
分家できるとよりクラン機能が充実すると思うのだが
後、家系図欲しい
2021/01/31(日) 22:41:15.61ID:LEsLanX50
ジャベリン錬金はさておき、鍛冶の最大のメリットは武器の長さを調整できることだと思う
長いグレイブをさらに長くしたような騎兵殺しに特化した長柄武器作ったり、攻城戦で盾持ちをなぎ倒すために短めの両手斧を作ってみたりとかなり便利

まあ武器パーツの解禁はジャベリン作成が手っ取り早いから、結局手を出してしまうんだけどね…
2021/01/31(日) 22:43:28.97ID:a9J/1Pej0
鍛冶周りの調整は必須だわな。パーツ解禁は該当する武器解体で100%解禁でいいんじゃねぇのか
2021/01/31(日) 23:43:55.15ID:ueSPO92Z0
>>477
別に壁壊さなくても良いのでは?
自分は梯子登ってからの城壁の上での戦闘が一番熱い気がする
485名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-merL)
垢版 |
2021/02/01(月) 00:03:41.19ID:X+QpI6230
1.56から低レベル弓めちゃくちゃ弱くなってるんだな
構えるの遅すぎィ
2021/02/01(月) 00:07:21.55ID:DfVB8QyQa
>>484
それはわかる自分もどちらかと言うと壊さない派、時間かけるの面倒だし
ただ1/3でも削っておけば弓兵の通りがかなりよくなるな

昔はマンゴネル多用してたが今は誤爆が恐すぎるのでマニュアル戦闘でもトレブの価値が上がった感
2021/02/01(月) 00:46:15.67ID:CjInrPEd0
>>477
でも実際それってもう落城してるのと同じなんだよな
攻める側も無理して攻める理由がない状態だし
2021/02/01(月) 01:00:34.11ID:DL4/TeUL0
あれの嫌なところはあっちは最上位兵で固められてんのにこっちは低いほうのが選ばれてて結局主人公がやらんといかんところ
2021/02/01(月) 04:04:48.69ID:j5WZLTR+x
城内で、決戦して
逆転って歴史的にあんの?

普通に考えたら
火矢でも撃って街略奪するだけじゃん
2021/02/01(月) 07:04:30.15ID:DfVB8QyQa
つ第一次上田合戦

山城の多い日本の合戦とかだと本丸まで攻めきれず退却したって話はよく聞く
西洋式の城壁都市は知らんがフィクションならゲームオブスローンズで見たな
2021/02/01(月) 09:08:19.61ID:BkPSO55s0
今まで無用な消耗をすると考えて自動戦闘を使ってこなかったけど便利だわ

防衛戦はほぼ無敵だし(4倍差くらいまでは)、何よりどちらかが全滅するまで続けられるから、馬賊とかの高速な上に逃げやすい部隊を一戦で片付けられる

でも数も練度も圧倒的に勝っているのに、追いはぎ如きにレギオンや精鋭カタフラクトが抹殺されるのは勘弁な!
2021/02/01(月) 09:12:27.78ID:AZiCg9XIa
なんか数が多いユニットから削られるみたいのよね>自動戦闘
だから精鋭を揃えてると無駄に消耗する
戦略スキルの後半で高ティアの損耗を抑えるperkもあるみたいけどな
493名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-PEkw)
垢版 |
2021/02/01(月) 09:52:46.98ID:V6nIJna90
戦略パーク取りまくって
自動戦闘の鬼になってもなあ
パークはもっと面白くできるだろ
494名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-2JXE)
垢版 |
2021/02/01(月) 09:57:07.69ID:RijlLcq+0
正式リリース、まーだ時間かかりそうですかね〜
2021/02/01(月) 10:37:21.95ID:n2pl39Hr0
こんなホイホイ仕様変わる環境でMod作ってくれてる人たちがいるってこのゲーム滅茶苦茶愛されてるんだなと思う
2021/02/01(月) 10:49:08.84ID:mrv+kOeF0
引き抜ける奴をテキトーに引き抜いて行ったら弱小クランの集まりになってしまった
数は多いけど戦争してもなんかパッとしない
2021/02/01(月) 11:38:31.52ID:4rxmpu3x0
更に今はポンポン死んでいくから領地4あるのにメンバー2とかザラよね・・・
2021/02/01(月) 12:23:12.49ID:Zkp22Woq0
終わらない戦争のせいで古強者達は死に絶えて、最後に駆り出されるのは年端も行かぬ子どもたちっていうのはリアルだけど、いくらなんでも早すぎる

もう少し初期状態の層を厚くしたほうがいいと思う
2021/02/01(月) 12:32:05.96ID:Zkp22Woq0
あとはスキルの伸びをもう少し緩和してくれたらなとは思う

特にNPCはプレイヤーと違ってレベリング的な思考は持たないから、1からそれなりに育つまで時間がかかりすぎる

気がついたら2世代以降の諸侯がいい歳こいて全スキル50未満とかいう残念な中年ばかりになってる
2021/02/01(月) 12:36:03.11ID:p3MSHkrp0
>>489
孔明 「守れないなら空っぽにすればええやんけ」
2021/02/01(月) 12:40:48.24ID:oTW/sGMX0
工房の親方が死んだとかで工房が没収された。
全然元とれてねーぞ!!
2021/02/01(月) 12:52:01.49ID:qRhMG7Dt0
戦死は無くして長期間の戦線離脱にしてほしい
2021/02/01(月) 13:22:19.13ID:2pdX25Qx0
医療で戦死率1/10にするパークはあるがほぼ最終なんだよな……
覚えた頃には軍医本人にお迎えがくるっちゅーねんw
2021/02/01(月) 13:27:42.45ID:JlUem33A0
>>502
戦死の有無はともかく、諸侯のHP削りきったら長期の戦線復帰不可は欲しい

すぐに復活されると雑兵の寄せ集めとはいえ、数日で50〜100は集めて軍団入りするからマジで戦争が終わらない
2021/02/01(月) 14:10:51.91ID:cIzB+1v30
帝国3カ国滅ぼすクエストで最後の北帝国が拠点全部奪ってもプラスにすらならない
雪原から山賊みたいに30以上の諸侯が湧いて村々を略奪していく…
2021/02/01(月) 14:23:34.48ID:JlUem33A0
北帝国のありがちなパターン
1.いつの間にか全ての領地を失っている
2.忘れた頃に宣戦布告してきて村を焼いてくる
3.他の国との戦争を優先して放置しているといつの間にか領地を一箇所掠め取られる
4.反撃or他国の横やりで全ての領地を失う(2に戻る)
2021/02/01(月) 14:39:01.73ID:2pdX25Qx0
うちは北より先に南が滅んだわ
2021/02/01(月) 14:45:03.65ID:MvuiYp/od
西が案外滅ばない
2021/02/01(月) 14:49:16.01ID:2pdX25Qx0
西はむしろ伸びる方なんだよな
最近のだとウランジアがバタニアに押されて西進しなくなるから
2021/02/01(月) 14:53:44.94ID:OKfgMhNRa
成人が18歳と遅いので、子供が成人する前にNPCクランの大人が全滅してクラン滅亡とか往々に
近代以前だと早くて数え年で10歳で成人、遅くても15歳くらいだろう
子供を傷つける描写があると各国の規制に引っかかると大人の事情があるのだろうが…
末後養子機能があっても鬱陶しいだろうし

主人公の長いグレイブでNPCを叩くと戦死率が高すぎてまるで死神の鎌みたいだ
一発で召されてしまうので諸侯に使うのを躊躇してしまう

>>504
講和以外でなかなか牢からでれないようにしてほしいね
勝手に売却されたり脱獄率が高すぎる
あるいは重症状態とかあればいいかも
2021/02/01(月) 14:59:51.54ID:MvuiYp/od
ダメージ200↑あたりから死亡率はねあがる感じはする
2021/02/01(月) 15:03:10.10ID:JlUem33A0
「交渉成功した!」←勝手にするな
「〇〇は△△から逃れました」←あの城の地下牢から数日でどうやって逃げるんだよ
2021/02/01(月) 15:16:33.52ID:p3MSHkrp0
1つしかないロックピックで何度もロードしてるんだよ
514名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-zt0K)
垢版 |
2021/02/01(月) 16:22:16.15ID:uAwttIImM
領地0の状態で5年経つと滅亡とか欲しい
ついでに講和も色々見直してeu4とかみたいに講和条約で正式に占領地が領土に編入されるとか講和条件により相対的な国力差を反映するとかしてほしい
現状領土を1つも持ってなくて兵も大していない王国に宣戦されて何故かこちらがtributeを払わないといけないのが不満なだけだが
2021/02/01(月) 17:51:23.89ID:KjmIUE1z0
ところで最近復帰しようと思ったけど寿命とか追加されたらしいじゃないか?
このゲームにタイムアップとか望んでないんだが寿命はオフにできる?
もしくはできるモッドはある?
2021/02/01(月) 18:01:04.65ID:qEDi02lt0
主人公の長いグレイブで諸侯を殺すのがむしろ快感になる
村を焼いてきたやつの頭にしっかりヒットさせて
2021/02/01(月) 18:11:25.45ID:Er6UDvHu0
交差する時にフルスイングが頭に入って赤ドクロでたときとか本当に気持ちいい
2021/02/01(月) 18:14:48.60ID:3VfmuVyEp
>>515
できるから勝手にやれ
2021/02/01(月) 18:15:17.81ID:5bOu47uQa
なんてヒドイ流れだ!!
諸侯は殺したいだけで、死んでほしくない。
2021/02/01(月) 18:15:45.47ID:8L02/z0Na
>>515
設定でできたはず
戦死設定をオフにする(開始時にチェックマークを入れる)と大丈夫、じゃなかったかな…やったことないから…
正直、寿命になるまで30年ぐらいかかると思うがそんなに1ゲームやれねえなあとは思ってる
子供が成人するかどうかでニューゲームしちゃう…

>>481
家系図はModであるから取り込んで欲しいよなー
あれは眺めてて楽しい
2021/02/01(月) 18:19:09.84ID:3VfmuVyEp
メインシナリオ、ストリー?
て謎過ぎるわな

一応リカオン近くの蛮族の寝ぐらないし医者からもらえるとはいえ
ただの旗の一部をもってるだけで

偽貴族の主人公に諸侯もデレデレ過ぎんだろ
旗に何か意味のある世界ならわかるが

バナーサーガ思い出すが
2021/02/01(月) 18:28:46.32ID:3VfmuVyEp
あと開発日誌みてると
アレニコスが20年以上皇帝してるんだよな

カタフラクトは盾ないし、工房の数が経済力らしい

https://i.imgur.com/z8LGvUS.jpg
https://i.imgur.com/0CYyHoc.jpg
https://i.imgur.com/jt4yV4F.jpg
2021/02/01(月) 18:32:40.58ID:KjmIUE1z0
>>520
ありがと-
2021/02/01(月) 19:03:32.65ID:LdLT04Yw0
コンパニオンの戦闘スキルはどんな感じが一番活躍してくれるかな
取りあえず投擲が強いイメージあるから、投擲+両手or長柄って感じでの奴を増やしたけど皆全然活躍してないな
結局無難に弓騎兵に育てた奴らが活躍しまくってるし全員弓騎兵にしてしまった方がいいのかな
2021/02/01(月) 19:18:16.49ID:3VfmuVyEp
>>524
弓装備させて歩兵列に突っ込む
2021/02/01(月) 19:20:46.00ID:IqgeDMsp0
>>502
>>504
負傷療養みたいな感じね
2021/02/01(月) 19:30:10.93ID:2pdX25Qx0
>>524
一番得意でバフのかかるやつ
どんだけ活躍しても一人で100人殺せるゲームでなし兵隊持たせて隊長にしてる
死亡避けに飛び道具最低一つ持たせた方が良いのも確かだが
2021/02/01(月) 20:36:53.99ID:LdLT04Yw0
>>525
歩兵に突っ込む発想はなかった、やってみる
弓持たせてどこにでも突っ込むのがやはりいい感じなのだろうか

>>527
確かに・・・間違いなくそうなんだけど
何となく愛着あるコンパが0killとか1killで死んでるのを見るとモヤモヤする
だからって4killとかしてても意味ないと言えばないんだけども・・・
2021/02/01(月) 21:12:23.27ID:vQA1n8xN0
部隊が何事もなかったようにリスポーンするのって信長の野望とかでも問題になる
史実だと例えば長篠の戦いで大敗したら一発アウト国が滅びる
でもそれだと何回も戦闘ができないからこのゲームには合わないかも
Age of Empires IIとかはほぼ1回の戦争で国を滅ぼすことができるけど
あれは1時間で終わってはい次っていうゲームだからな
2021/02/01(月) 21:37:10.29ID:LdLT04Yw0
戦に敗れて捕虜になってもすぐ逃げたり帰ってきたりするのがダメなんだと思う
一回捕虜になったらもう戦争終了するかかなり長期間投獄されて、利き腕なくして帰ってくるとかじゃないとね

ただ捕虜システム重くすると、全員捕虜にしてすぐ終わっちゃうから諸侯の数をかなり増やす必要がある
でも諸侯増やすとあちこち戦争だらけでえらい事になるから、普段は城や街に常駐してて諸侯減ってきたら出てくる奴を増やすとかね
2021/02/01(月) 21:42:48.40ID:qOaZQcYka
捕虜の逃亡確率もうちょい下げたらとは思うけどそれでまた雪だるま再発したらそれはそれで困る、なやましい
2021/02/01(月) 21:46:49.12ID:3VfmuVyEp
>>529
そこに捕虜商人がいるじゃろ?
あとはわかるな
2021/02/01(月) 21:53:14.27ID:mrv+kOeF0
敵を解放する時に何日間敵対しないとか条件付けたい
2021/02/01(月) 22:00:56.62ID:vQA1n8xN0
もしくは国の数を今の10倍とかにしたら
全ての武将が1回か2回の戦闘で死んでも戦闘の数自体は変わらない
一大決戦に敗れて一国が滅亡するような現実に近い仕様にしても
たくさん国があるから今まで通りたくさん戦闘できる
2021/02/01(月) 22:07:37.89ID:3VfmuVyEp
>>533
剥ぎ取り、強制子作り、拷問、尋問
ぐらいは欲しいな

つーか、騎馬スキル100とかで戦場くんな
2021/02/01(月) 22:07:45.08ID:vQA1n8xN0
6カ国だと戦国時代で言えば関東動乱みたいなもんだからな
一人の武将が何回も戦わないとゲームがすぐ終わってしまうよ
2021/02/01(月) 22:09:25.72ID:qOaZQcYka
武田だって長篠で即終わった訳じゃないけどな
その後数年は保ってるし関東戦線は押し返したりもしてる
敵だけでなく味方もすぐ帰ってくるしバランス的には今くらいでいいかも
2021/02/01(月) 22:10:46.47ID:3VfmuVyEp
バタニアフィアンを騎兵に混ぜたり、弓騎兵に混ぜたりして遊んでるけど、おもろいな

特に騎兵と一緒に横サイドいくと
弓騎兵と違って馬が盾になるから、死なない

歩兵が当たるときに横から突撃すると
馬が盾になってマジで殺す
2021/02/01(月) 22:12:42.75ID:WuZszpXy0
諸侯復活時のパーティーサイズはパーティーサイズ上限の10分の1
残りは街や村から徴兵してるはず
2021/02/01(月) 22:19:04.46ID:qOaZQcYka
>>539
あと自領の守備隊から引き抜いたりもしてるな、たまに食糧不足でもないのにガバッと減ってる

有名な司令官perk持ちだと雇うだけで一人あたりexp200入るから軍の再建が本当に早い
称号持ちとか統率100以上はなるべく逃がさず捕虜にして女諸侯とかで好感度稼ぐのが吉か
2021/02/01(月) 23:50:30.20ID:OKfgMhNRa
戦力が拮抗した軍団戦で運悪く歩兵担当になってしまった諸侯は、
歩兵同士のおしくらくらまんじゅうの中でかなりの確率で戦死するよね
身動きが取れない中、メナウリトアンやラインブレイカーの一撃でも食らってるのだろうか
2021/02/02(火) 00:53:41.16ID:Kq5V7A170
歩兵と足並み揃える騎兵→弓兵のいい的
歩兵のど真ん中に立ち往生する騎兵→死ぬ

実際に追い剥ぎ50人に馬乗った状態で囲まれてみたら
貴族レベルのハイエンド装備でも切り抜けるまでにHP半分にされたから、
これが正規軍相手ならお察しである
2021/02/02(火) 01:26:03.14ID:VpZXQoVva
じゃけえ動き回れる弓騎兵に回してこれで大丈夫!
と思ったら対スタルジア戦でジャリド食らって……

騎馬散兵はAIが使うとなんであんなにウザ怖いんだ
2021/02/02(火) 03:45:05.71ID:I0oF2zBIp0202
>>542
タゲが歩兵同士になってるときに
横から殴り込んで、馬でHP拾うものだからなあ

クロスボウ以外なら、弓兵に突っ込ませるんだが
2021/02/02(火) 03:50:19.76ID:I0oF2zBIp0202
昔ここで
バタニアの古参ファルクス(ロンパイア 両手長柄
よりファルクス(ファルクス 両手剣
の方がキル数多い気がするっていってたけど

実際、両方最強武器だから
ファルクスの方がシールドダメージあって
短い分キル数稼ぎそうだなあ

防具?両手武器持ちに防具なんてね…

そう考えると
バタニア弓を歩兵に混ぜた方が強いんだろうけど
2021/02/02(火) 06:02:34.53ID:VpZXQoVva0202
四桁同士の会戦がデフォルトな後半は些細な性能や運用差なぞ誤差よ(みも蓋もない)
2021/02/02(火) 06:27:20.03ID:Hx8JdlHld0202
やっぱり戦いは数だよ兄貴
2021/02/02(火) 07:20:59.85ID:I0oF2zBIp0202
>>546
4桁(半分は農民
2021/02/02(火) 07:59:33.17ID:VpZXQoVva0202
>>548
どのverでやってるのか知らんが今は多くても2割くらいだぞ
ほとんどtier3以上の場合もある
2021/02/02(火) 09:10:05.34ID:UVumltFk00202
独立王国プレイやって起動に乗ってくるとその後の治世を考えて領地分配したくなっちゃってこう……モヤモヤしますね
街1と城1くらいを格クランに平等に持たせたくなるし、その街と城が離れてるのもヤだ!
ってなっちゃう。お前ら大人しく防衛にだけ専念しててくれ〜
2021/02/02(火) 09:20:27.61ID:VpZXQoVva0202
メンバーが多くて優秀かつ兵力も多い高tierクラン優先だなあ(非情)
国がデカくなるほど敵も増えるので部隊はどれだけ居ても足りんのじゃ



そして気がつけば元帥制+貴族名鑑+土地の相続であれ?これ家臣プレイと変わらんのではと気づく
2021/02/02(火) 09:50:57.41ID:gcz49NJAa0202
嫁の出身クランや妹を嫁がせたクランは街をあげたり優遇してしまうなあ
2021/02/02(火) 09:58:11.16ID:qx05DKLn00202
そして発生する呉楚七国の乱
2021/02/02(火) 10:41:08.58ID:hWcNRtEY00202
国王の権力が絶対の時代じゃないものね、仕方ないね
2021/02/02(火) 11:27:25.86ID:jSS0sRAu00202
寡頭制の方がはるかに安定するからねえ

きっとデルセルト王も「俺なんで王様やってんだろうてか本当に王様なのかな俺まあいいや今夜もワイン飲んでベッドで寝よそれが人生だ」と悟ったからいつもあんな顔だったんやなって
2021/02/02(火) 12:04:45.76ID:IzeLCGzZM0202
攻撃をブロックされたり盾で防御されても経験値が入る(スキルが上がる)のは知ってたが
まさか盾で殴っても経験値が入るとは思わなかった
557名無しさんの野望 (アタマイタイー eacd-ERTH)
垢版 |
2021/02/02(火) 12:41:20.10ID:i0qoXcln00202
1.5.7でついにエンジニアPerkに手が入ったのね
これで城攻めが楽になるのね!
2021/02/02(火) 14:04:39.83ID:faRpqCxo00202
陰謀クエストほんとうっとうしい
これ無視して2000になって陰謀達成したらどうなんの?
2021/02/02(火) 15:20:21.15ID:t93qrtJ0p0202
そもそもメインクエストの旗て
スタルジアがゲットした旗と同じ何?
2021/02/02(火) 15:22:16.03ID:RS+7gIAp00202
2000になる頃には全世界敵に回しても何とかなる
2021/02/02(火) 15:24:36.90ID:faRpqCxo00202
>>560
2000になった瞬間に全勢力が敵になるってこと?
2021/02/02(火) 15:28:30.46ID:t93qrtJ0p0202
1000時間超えても未だに
独立プレイしたことないんだけど

どっかに傭兵ないし、臣下で務めて
敵をボッコボコにしてから抜けて
プレイヤーの兵隊だけで城攻めする感じ?

ウランジアの左上辺りが良さげやな

でも世界からかき集めた最強軍隊で
諸侯プレイも楽しいんだよなあ
2021/02/02(火) 15:29:25.68ID:t93qrtJ0p0202
>>561
呪いの旗じゃねーか
2021/02/02(火) 16:03:24.79ID:08OMC5YJ00202
贅沢言わないからバナロもこれくらいの規模で戦闘指揮したいなぁ
https://youtu.be/2qfkEUV1w1I
2021/02/02(火) 16:48:13.05ID:cH3xo4k800202
>>562
単独で落としてもいいけど臣下状態から領地持ち逃げ独立もできるよ
2021/02/02(火) 17:37:58.27ID:LfN+RzEY00202
>>565
ちょっと質問なんだけど
反帝国は帝国文明外の領地
帝国派は帝国文明の領地
が条件に合ったと思うけど

両方保持してる場合や
バタニアに使えてて、帝国領を持ち逃げ独立した場合
はどういう判定になるんだろう
2021/02/02(火) 18:01:37.48ID:cH3xo4k800202
>>566
それはクエストだけの話で今はクエストやらなくても建国できるよ
そのクエストも味方したい方の条件に合せて報告するだけ
2021/02/02(火) 18:19:39.89ID:i8UfeA9t00202
初プレイでは騎兵やってたから次歩兵プレイしてるけど、アスレチックと片手武器上げるのめちゃ大変だなw
2021/02/02(火) 18:24:00.92ID:3CTntrHg00202
アスレチックは城攻めで弓やクロスボウ、片手はジャベリン手持ちで突くかメイスか斧を縦振りぶんぶんしてる
2021/02/02(火) 18:26:02.72ID:2gJ/i8AF00202
野戦で歩兵やると騎兵の怖さがよくわかるな
あと周り見えにくくて指揮が取りずらい
2021/02/02(火) 18:31:53.76ID:jSS0sRAu00202
兵数増えると管理スキルが本当に上げやすいな
200超えがもう3人いるわ
2021/02/02(火) 18:38:22.38ID:i8UfeA9t00202
アスレチック近接じゃなくても上がるのか!
いいこと教えてもらった、ありがとう!
2021/02/02(火) 18:42:42.69ID:t93qrtJ0p0202
>>567
サンクス
2021/02/02(火) 20:48:33.00ID:Kq5V7A1700202
>>570
さっきまで馬に乗って颯爽と戦場を駆け回っていたのに、
何かの拍子に落馬して弓兵隊の目の前や騎兵隊の真っ只中に放り出されたときの絶望感はやばい
2021/02/02(火) 20:59:10.88ID:c9QkokU000202
戦闘技能、盗賊のアジトを単独で襲撃してもなかなかいいぞ
どうせ1、2人ずつ戦うんだからソロはそこまで難しくない

だが林賊はたまに酷いことになる
2021/02/02(火) 21:07:34.04ID:jSS0sRAu00202
低ティア歩兵や調練クエストのレベル上げにも向いてるな>賊アジト
昔に比べりゃ随分やりがいが出来たもんだ
2021/02/02(火) 21:13:01.71ID:TBmYSY1/d0202
>>571
複数いると捗ることあるのかしら
2021/02/02(火) 21:18:12.13ID:Kq5V7A1700202
弓持ち大量のアジトは脳死突撃で放っておくと、レギオンすらやられる可能性があるからな…
2021/02/02(火) 21:32:20.13ID:t93qrtJ0p0202
>>575
調教イベはつれてけなくね
家族の確執はつれてけるが
2021/02/02(火) 21:33:35.11ID:t93qrtJ0p0202
賊はもっぱら投擲上げだね
一騎討ちも1.56だとバグで相手動かないで
即死するし
残兵に投擲してもスキル上がるし
2021/02/02(火) 22:16:31.62ID:jSS0sRAu0
>>577
内政要員、村の成長+20%とか税収+10%とか色々おいしい
賃金カットは残念ながら城のみだけど
2021/02/03(水) 01:55:22.76ID:Gh7Giyq50
森賊はまだなんとかなるが、馬賊のアジトは未だにトラウマ
いつぞやの10vs40とかありえた時代の記憶のせいで放置しがちだわ……
2021/02/03(水) 03:35:01.88ID:QtfzylPm0
むしろあの頃の馬賊は最高に美味かったわ。

敵が何人いようが洞窟の前に弓兵8人並べて、
出てきた馬賊は全員ハチの巣だったぞ。
2021/02/03(水) 04:09:01.09ID:4uvQfK/Y0
アジト襲撃では弓兵連れて行ったけど、射撃不可状態で始まるのを知らなくて蜂の巣にされました…
2021/02/03(水) 05:07:58.51ID:K58oKi2Jp
撃ち続けるより
有効射程ギリギリまで引きつけてから
打った方がよく死なね?

投擲モーションとか、隊列が崩れてんのかな
2021/02/03(水) 08:45:15.11ID:n5dXQbpfM
え、射撃できたの?
そういうバトルだと思ってた
2021/02/03(水) 08:50:21.15ID:vlgsKig90
アジトは何故か初期では射撃禁止になってるが射撃許可すれば普通に撃つ
2021/02/03(水) 08:56:33.32ID:GrsdPMJD0
向こうが撃てるのにこっちが撃てねえのは困るな
もしかしてそんな思い込みで
賊のねぐらキツいとか思ってる人居たりするのか…?
2021/02/03(水) 09:02:10.72ID:4uvQfK/Y0
まあシチュエーション的には夜襲だから、お互いの存在を認識している野戦と違って勝手にバカスカ撃ち始められるとアレってのはわかる

でもゲーム的に一言説明入れてくれても…とは思う
2021/02/03(水) 12:35:33.85ID:3XRGHggS0
アジト戦は敵いちいち探すの面倒だから射撃許可して突撃させちゃう
2021/02/03(水) 12:41:41.97ID:JoYXW63i0
せっかく部位ごとにダメージ率変わるんだし、耐久もあってほしいな
腕破壊したら武器盾持てないとか足なら鈍足化とか 後、馬もダメージで遅くなってほしいな〜
592名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa52-IZeX)
垢版 |
2021/02/03(水) 13:59:39.93ID:VXtmbOMJa
>>101
スタルジアの投槍騎兵は盾歩兵以外には有利とれるね。対重騎兵も馬を取れる。
滅多になかったけど村戦場で下馬させての歩兵運用が役立ったこともあった。
投槍部分の継戦能力は弓に比べて全然だから、対騎兵・対弓騎兵するなら人数差は覆せないけど。
スタルジアは投槍持った重歩兵と投槍騎兵で投槍パーティーするのが面白い
2021/02/03(水) 14:25:02.11ID:r01TCbGLM
前作はダメージで鈍足化あったけどなそういえば

それより部位破壊MODでねぇかな
四肢も吹っ飛んでほしい
2021/02/03(水) 14:39:50.23ID:P+plmJSk0
闘技場とかで歩兵にあてるダメージ見てると結構肩武装が大事
だから帝国レギオンは強いんだな
2021/02/03(水) 14:57:15.77ID:uFYOoUdPM
スタルジアさん弓弱すぎ問題
古参で簡素な短弓はやめてけれー
ヘビーリカーブボウをくれー
2021/02/03(水) 15:08:14.15ID:P+plmJSk0
>>595
スタ古参「矢筒二本持ってるしー!宮殿護衛(笑)よりは使えるしー!」
2021/02/03(水) 15:14:57.58ID:0BQ3/rcS0
スタルジア弓兵使うぐらいだったら森賊使ったほうがマシという悲しさ
2021/02/03(水) 15:16:11.35ID:yS9dwuwVa
宮殿護衛兵、矢筒は一本だけど弓はステップの戦弓で瞬間火力は平民弓兵最強…
1000人以上の会戦じゃないと矢筒一本使い切れない気が
2021/02/03(水) 17:44:49.09ID:Nuh5tts30
>>522
20年前にアレニコスが皇帝になった(20年前=ネレゼスの愚行=1077年)はずなんだが、
ゲーム開始が1084年なのはどういうことだろう
構想段階では1097年スタートの予定だったのかな
600名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa52-IZeX)
垢版 |
2021/02/03(水) 17:46:44.35ID:VXtmbOMJa
自クランパーティーの遠隔歩兵はできるだけウランジアのクロスボウで揃えるのが好きだな。
低tierから信頼できて数揃えられるのがそこか弓賊ぐらいな気もする。
2021/02/03(水) 17:58:53.34ID:vxab+cy80
自分もクロスボウ並べるのが大好きだから大体帝国下士官ばっかり使ってる
クロスボウ不遇なのは1からだけどもうちょい優遇して欲しいなぁ
実際には威力高すぎてやばかったらしいし、リロード遅い代わりに威力はもっと上げていいと思う
2021/02/03(水) 18:01:58.14ID:QtfzylPm0
>>599
そういうの聞くと、信長の野望やパラドゲーみたいに
○○年スタートとか欲しくなるなあ。
2021/02/03(水) 18:08:24.38ID:nDmHydJU0
高ティアクロスボウ並べたらわりとえぐい数のキル取ってる気はする
2021/02/03(水) 18:14:04.54ID:VXtmbOMJa
1のロドックシャープシューターの時からクロスボウは強かった記憶はあるなあ。今回も強いと思う。
今回は世界観的にクロスボウが主力になり始めた時代だから、
ウランジア以外は遅れてるって設定だったようなどうだったかな
2021/02/03(水) 18:16:10.37ID:284c8wSu0
>>601
そんなに不遇じゃないと思うけど
十分強いよ
2021/02/03(水) 18:23:10.49ID:0cHp1epz0
弓よりも短い期間で十分な訓練出来て当たれば文字通り一撃必殺ってのが実際のクロスボウだったらしいしなぁ
捕虜にするはずの貴族も簡単に討ち死にするから禁止されたんだっけか
2021/02/03(水) 18:23:53.63ID:vxab+cy80
クロスボウが弱いというよりは弓が強すぎる気はする
やっぱ弓かクロスボウかだったら弓の方が一歩も二歩も上手な気がするんだよね
まぁ国によっては弓弱いからクロスボウにせざるを得ないって言う感じ
2021/02/03(水) 18:26:12.07ID:JafF49D4d
銃みたいなもんだよな 都市国家とかだと練度が高く要求されないクロスボウは良く使われたとかなんとか
まぁ熟練の弓手>雑兵クロスボウでもおかしくはない
2021/02/03(水) 18:26:16.46ID:NSQIK2jw0
自分で使うには射撃間隔の問題で微妙なところもあるけど
クロスボウ兵並べて撃たせる分には弓兵よりよほど強くないか
フィアンは貴族兵で数揃えるのに難があるし
2021/02/03(水) 18:30:48.28ID:q0wLfjcP0
もうちょっと差をつけてもいいと思うな
クロスボウの威力と装填時間を今の倍くらいにしちゃったほうが面白そう
2021/02/03(水) 18:33:48.05ID:0cHp1epz0
クロスボウは連弩化があるから…
2021/02/03(水) 18:38:39.83ID:OKi2KLNk0
>>604
元々帝国の技術で、衰退してる帝国でもつくれますよー
じゃなかった?

あとは、勝手にヨーマン要素だと思ってる
2021/02/03(水) 18:38:59.44ID:jMHk5ctq0
>>564
このレベルまで行くと個人の戦闘力なんて意味無いから
普通のSLGやってるのと変わらないのでは
2021/02/03(水) 18:41:25.23ID:OKi2KLNk0
クロスボウがつえーのはリスポーン時点で装填されてるとこ
騎兵隊の目の前にスポーンして割と持ってかれる

クロスボウダブル装備もありかと思った
2021/02/03(水) 19:02:29.21ID:NSQIK2jw0
500VS500の今作の戦闘規模の時点で個々人の技量はそこまで関係なくなってる気がする
WBの強打スキルみたいに上位兵と下位兵で明らかにダメージ量が違うような要素がないからかもしれないが
2021/02/03(水) 19:16:41.59ID:P+plmJSk0
クロスボウは初速が速いんで騎兵に有効らしいな
perkにも騎兵に対し+50%とかある
2021/02/03(水) 19:21:18.50ID:yS9dwuwVa
どうでもいい事だけど、国やクラン、英雄の一覧が見えるとこのバナーの1つが画像が枠から1pxほど飛び出してるのが気になる
2021/02/03(水) 19:25:11.34ID:yS9dwuwVa
初速が早く水平な弾道を描くほど特に移動する物体に当てやすいよね
銃は戦力化の速さや運動エネルギー・音ばかり注目されるけど、初速の速さ・弾道の水平さも忘れてはいけない
2021/02/03(水) 19:27:01.93ID:iVYoAlwx0
装備って結局防御力の高いものを選ぶからみんな同じになってしまう
FFだと重装備はナイト、軽装備はモンクとか限定されてるけど
Bannerlordでも高級な軽装備は脆いけど柔軟性があって攻撃力が上がるとか
重装備着ると弓の精度が下がってエイムしにくいとか
重騎兵で揃えた軍団は軽騎兵にすぐ逃げられるみたいな
軽装備のメリットもあるはず
2021/02/03(水) 19:30:29.86ID:K58oKi2Jp
>>619
ロジックがぐちゃぐちゃで頭おかしくなりそうな文章
2021/02/03(水) 19:34:34.23ID:iVYoAlwx0
たくさんあるtier6 の一つは軽騎兵にして
Sturgian Druzhinnik Champion は軽騎兵で機動力を活かした戦いをして
Imperial Elite Cataphract は重装備の防御力が強いとかさ
2021/02/03(水) 19:36:43.20ID:NSQIK2jw0
軽装両手持ち歩兵を側面からの戦列切り崩し要員にするようなバランス調整の試みはしてたっぽいけど
ウルフヘズナルさんたちがリストラされて鎧着込んだ人たちに代わったあたりもう諦めたんだろう
せめてスタミナの概念があれば装備重量でビルド差別化できるけどアクションでスタミナ導入するとだるいだけだからな
前作のVCが証明してる
2021/02/03(水) 19:42:08.00ID:jMHk5ctq0
軽装弓騎兵は重騎兵に強いってのはあるね
2021/02/03(水) 19:45:55.96ID:vxab+cy80
重装兵は維持費が高く、必要経験値も重く、ワールドマップの移動も若干遅いが最強
軽装兵は維持費が安く経験値も軽いため気軽に揃えれて移動も若干早い

これじゃ軽装ゲーになっちゃうか・・・
2021/02/03(水) 19:52:15.89ID:K58oKi2Jp
騎兵→騎兵
重騎兵→カタフラクト、ウランジア騎兵、スタルジア貴族馬
弓騎兵→フーザイト弓騎兵、ブッチェラーリ
軽騎兵=騎乗散兵
2021/02/03(水) 19:54:33.45ID:SRTi6BZV0
貴族兵を高い能力持った重装兵にして平民兵は軽装メインにすればバランス取れるのでは
調達しやすくて維持費も安いけど消耗も早い軽装平民兵と高くて数揃えにくいけど重装備で性能も高くて簡単には損耗しない重装貴族兵
重騎は遅いけど突進の性能が軽騎と段違いとかにしてさ
今もおんなじようなもんか
2021/02/03(水) 19:54:44.10ID:4uvQfK/Y0
それぞれ軽装兵は死亡しやすく、重装兵は負傷で済むようにするとか

あとは重装騎兵の突撃のダメージや、敵の士気への影響力を更に強めるとかでもいいかもね
2021/02/03(水) 19:58:07.83ID:P+plmJSk0
バタニア系は明らかに同ティアの他国に比べて足速いがあれは重量が関係してるのか?
それともアスレチックスキルの方か
2021/02/03(水) 20:04:30.28ID:yS9dwuwVa
>>620
あちらはファンタジーのRPGだから…
FFTの獅子戦争を舞台にしたイヴァリースMODがバナーロードにあったらやりたいけどw
2021/02/03(水) 20:05:20.46ID:K58oKi2Jp
そもそも論として
撤退、追撃戦がなくて、
全て総力戦の時点で
軽装備である必要が全くない

戦闘開始前にマップによって編成変えれるなら良いが
軽装歩兵、軽騎兵によると散兵とかつかえーねから
基本、高耐久、高火力に汎用性のある騎兵、弓騎兵を添える

んで司令官による士気ボーナスがなさすぎて
両手兵で本陣を強襲して、逆転
みたいなのもない

村戦で、騎兵大量によこすなくそ
2021/02/03(水) 21:11:57.86ID:zS+X809P0
戦闘中撤退がペナルティ無しなの1からだっけ?
なんかあったような気がするんだけど
2で現状ペナルティ無いから、野戦だろうが攻城戦だろうが弓兵や弓騎兵多めで射撃→接近されたら撤退して戦況リセットが強いわ100対700でも時間かければ勝ってしまう
封印すればいいんだけどさ
2021/02/03(水) 21:21:00.08ID:P+plmJSk0
そんなの見んなとっくに封印済みダゾ
ゲームにならんもん
2021/02/03(水) 21:21:23.17ID:P+plmJSk0
×見んな○皆
2021/02/03(水) 21:30:39.05ID:nDmHydJU0
>>629
あったらのめりこみそうだわ
魔法関連が大変そうなのと銃が強そう
2021/02/03(水) 21:32:17.93ID:vxab+cy80
1からだね
1だと自軍のみで大軍を相手にすることが多かったからその方法は重宝した
でも今作はそもそも自軍のみで頑張る意味がほとんどないので自然とやってないな
2021/02/03(水) 21:34:11.47ID:icKAFemQ0
このグラで500人戦列歩兵やりたいんだが
637名無しさんの野望 (ワッチョイW f157-zt0K)
垢版 |
2021/02/03(水) 21:42:18.47ID:pu56cVN70
>>636
強いかどうかは知らんけどwarbandで戦列歩兵メインでプレイしてた時は一斉射撃で一気に緑ログが流れてめちゃめちゃ気持ちよかった
今作でもやりたい
2021/02/03(水) 21:42:39.42ID:LDp0/jOO0
本来は行軍速度やら気候やらも装備に関係するがそこまでリアルにするともう何が何やらになるからな

1は撤退するごとに被害出たはず今の仕切り直し強すぎるからあってもいいけどね・・・
2021/02/03(水) 22:17:22.65ID:vxab+cy80
そう言えば1はある程度戦った後だと被害出るんだっけ?
ただ弓撃つだけ撃って接敵されたら撤退戦術だとほとんど被害なかった気がしたけど記憶違いだっけ・・・

>>629
算術:トレビュシェット
2021/02/03(水) 22:37:30.29ID:OKi2KLNk0
バタニア騎兵強いなあ
元から計算にいれてねーから
他の騎兵の盾として優秀

つーかバタニア騎兵よりもバタニア騎兵商人の方が
強いまであるな
2021/02/03(水) 22:39:24.01ID:QtfzylPm0
M&Bには無いけど、対人でトレビュシェット出てくるゲームだと
ガチで弾道学を使って撃ってくるヤツいるんだよな。
散々ありえない方角から食らいまくったわ。
2021/02/03(水) 22:47:07.11ID:P+plmJSk0
バタニアは騎兵も軽装ゆえか速い、弓騎兵がしょっちゅう捕まる
んじゃ弓兵少ないし射撃戦で削るべと思ったら歩兵もろとも突っ込んで来て乱戦になり今度はファルクス乱舞でうちの歩兵ががが
正直苦手な敵の一つだわ
2021/02/03(水) 23:16:52.06ID:4uvQfK/Y0
西のバタニア、東のフーザイトって感じで大体安定して勢力伸ばしているイメージある

逆に帝国は西以外、初動を挫かれるとそのまま持ち直せずにジリ貧パターンをよく見る
2021/02/04(木) 00:15:33.33ID:mWRawvu30
拠点無しフリーで移動中でも妊娠してたし妊娠・出産条件って特にないのかな?
2021/02/04(木) 00:46:19.45ID:IEj8GUPL0
>>642
文明戦術が、何もかも無視して突撃だからなあ
スタルジアさんはシールドウォールでテクテクあるくから的なのに

騎兵に対しても重量ってあるの?騎兵は重量無視してたわ
でも騎兵突撃は馬の重量になります、ってどっかでみたけど
馬の重量に対したら微々たるものだな・・・
2021/02/04(木) 00:49:14.78ID:IEj8GUPL0
>>643
自分のテンプレがまずコレインを嫁にして
そのままフーザイトでtier4まで傭兵稼業するんだけど

今回はバタニアがウランジアとスタルジアにボコボコにされてたから
慌てて戻ったわ

バタニアは密集してるから城や町が一個でも落ちるとかなり戦力さがるね
2021/02/04(木) 01:41:25.47ID:FLkgI+3L0
農奴制提案しようか迷ってる
諸侯が一部除いて影響力低すぎて軍団作ってくれないから防衛が追いつかん

でも街の繁栄と民兵減るのはヤだなあ
2021/02/04(木) 02:46:07.51ID:4MIxEZTJ0
ひたすら徴兵して寄付しちゃえば?維持費?押し付けた奴に払わせよう
2021/02/04(木) 04:21:46.20ID:p+N+wD7/0
軍冠叙賜で戦闘勝利時の獲得影響力を上げて、あとは各クランに影響力を直接分配するといいんじゃない?

好感度も上がって自分の軍団結成時のコストも下がるし一石二鳥よ
2021/02/04(木) 07:12:27.94ID:umtB6lfra
最高クラスの防具がお店に出るのって超低確率なの?
タイトル画面のバイキングの格好したいんだけどスタルジアの都市巡っても全然見ない
2021/02/04(木) 07:52:49.71ID:mWRawvu30
ロード引き抜き金かかりすぎてやべえな
鍛治売却縛ってプレイしてるけど無理かもしれん
好感度次第で結構値段変わる?
2021/02/04(木) 08:13:24.11ID:IEj8GUPL0
>>651
勝手に縛って勝手に苦しんでるなら
スレ読み返して勝手にやれ
2021/02/04(木) 08:44:04.51ID:0Zy8NPuh0
さすがに余裕なさすぎて笑う
2021/02/04(木) 08:53:11.84ID:Damu9vtZM
みんな両手武器兵てどう運用してる?
歩兵と組ませても単体で回り込ませて弓兵狙っても損害ばかり大きくて悲しい
スタルジア英雄突撃兵がぽろぽろしんじゃう
わんわん兵を強化して返してー
2021/02/04(木) 09:20:11.39ID:V6pur/qf0
勝手にレスしておいてその言い様に草
2021/02/04(木) 09:23:45.66ID:p+N+wD7/0
そもそも歩兵はどうやっても敵とかち合った時点で消耗は避けられないからな…
特に盾を持たない歩兵はあらゆる兵科から殺されやすいから、そういうものとして諦めるしか無い

個人的に両手武器兵は基本的に使わない方針で、歩兵自体を囮や盾として割り切って運用してる
盾持ちの歩兵を囮にして敵の歩兵と弓兵を正面に向かせて、騎兵と弓騎兵で側面と背面から包囲殲滅が基本戦術
2021/02/04(木) 10:22:59.05ID:4MIxEZTJ0
領地持ちロードはやばすぎる金額要求してくるな現実的じゃない
ジャベリンの価格同様初期からずっとだしかわらんだろうなあ・・・
2021/02/04(木) 10:30:01.89ID:FLkgI+3L0
領地無しなら20万くらいで引き抜けるけど引き抜き元が小さくなってくると相対的に高くなるようだ
2021/02/04(木) 10:33:54.49ID:FLkgI+3L0
北帝国が中途半端に残ってるせいで対フーザイトの防衛線が引けねぇ、すり抜けて俺の都市(アルゴロン)来るんじゃねぇよと
宣戦して潰そうにも確率0のまんまだし
2021/02/04(木) 11:16:06.25ID:/ku7DcDvM
>>652みたいな人ってカルラディア以外で人間関係つくれているんだろうか
余裕なさすぎて心配になる

>>651
自分も盗賊狩っては村で高値で売ってを時間かけて繰り返してなんとか引き抜いてるよ
ジャベリン一本つくりゃ十万だから誘惑はあるけどね
2021/02/04(木) 11:21:48.69ID:FLkgI+3L0
>>660
鉱山村に売るクエストか、あれはヤバいよな
下手すりゃ序盤でも数万は稼げる
2021/02/04(木) 11:28:40.18ID:YOWiL2QaM
どんなに人格がクソでも金さえあれば人が寄ってくるのはカルラディアも現実世界も同じ
2021/02/04(木) 11:32:53.38ID:CKPJMaYxa
両手兵科使うなら主人公スキルを指揮下盾破壊強化につぎ込んでアセライ両手斧兵が好き
2021/02/04(木) 11:37:43.16ID:TyYqSZ530
主人公のメイン武器と同じ武器を使う兵種だと結構違うんかな
2021/02/04(木) 11:50:58.66ID:CKPJMaYxa
指揮perkでやばいと思うのは指揮下クロスボウのダメージ+10%だな。
ウランジア狙撃兵のBound Crossbowが+10%されたら民兵あたりはどの部位当たっても即死しそう
クロスボウスキル225まで上げられたこと無いけど
2021/02/04(木) 12:03:11.94ID:p+N+wD7/0
クロスボウのレベリングは苦行

対して弓は馬に乗って歩兵の周囲をグルグルしつつ適当に連射してれば上がるから楽
2021/02/04(木) 12:03:12.20ID:p+N+wD7/0
クロスボウのレベリングは苦行

対して弓は馬に乗って歩兵の周囲をグルグルしつつ適当に連射してれば上がるから楽
2021/02/04(木) 12:12:33.34ID:CKPJMaYxa
苦行は変わらないけど、軽クロスボウがスキル0から馬上で使えるようになって上げやすくはなった。
馬上クロスボウは乗馬スキルの方がめちゃくちゃ上がりやすくてコンパニオン育成の初動で助かってる
669名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-A4NA)
垢版 |
2021/02/04(木) 12:19:51.32ID:0k46/xUVp
歩兵主力でやってるけど盾兵3、両手斧7くらいが1番安定する

盾兵多いと大体敵と互角になって被害多くなる
両手斧増やして一気に押すとむしろ被害少なくすむぞ

盾兵は白兵戦用ってより矢避け
ちなスタルジア英雄突撃兵
2021/02/04(木) 12:27:21.00ID:Damu9vtZM
両手兵はやっぱり消耗するものとして使うしかないか
両手武器が短剣でも軽々防げるのも問題あるよなあ
しかもガチガチに防具固いかと思ったら結構柔らかいのもネック

いろいろ意見ありがとうございました!
2021/02/04(木) 12:35:02.05ID:Damu9vtZM
何度も質問して申し訳ないんだけど
スキルの部隊長の意味って
1、軍団に参加して1部隊を率いた状態
2、コンパニオンを部隊にわりふった状態
のどっちをさしているのかな?
2021/02/04(木) 13:00:35.92ID:V6pur/qf0
>>660
捕虜って村でも売れたの?なんてこった
2021/02/04(木) 13:01:49.86ID:rFhz76jG0
>>672
クエストじゃね
2021/02/04(木) 13:14:44.01ID:4MIxEZTJ0
街に捕虜売ったら繁栄上がって治安下がってくれないかなあ
2021/02/04(木) 15:15:55.36ID:FLkgI+3L0
>>671
多分2で1はキャプテンの事だと思われ
実際偵察50のコンパニオンとか放流させると勝手に有効度上げてくれるぞ

>>672
「地主は肉体労働者を求めてる」ってクエストね、鉄鉱石とか粘土ととか鉱山が産物の村でわりと発生する
賊限定で捕虜を10倍の値段で買ってくれるけどたまに村長が分け前寄越せと割り込んでくる
2021/02/04(木) 15:33:26.48ID:/ku7DcDvM
>>661
序盤は射撃武器のレベリングも兼ねてかなりおいしいよの
一騎打ちのあとには後ろでボーッと見てたやつらを次々ヘッドショットしてレベリングするんだ

>>672
肉体労働者クエスト
相場の十倍で買い取られるから賊の頭目とか頭を数十人貯めて売ると10万近くで引き取ってもらえることもある
2021/02/04(木) 17:33:26.84ID:oFjhHMCh0
戦馬が足りないから騎兵の数には限りがある
Mount&Blade において騎兵>歩兵
Age of Empires IIとかだと騎兵は槍兵に弱くて、弓兵は騎兵に弱くて、槍兵は弓兵に弱い
そういう三すくみを強調すれば両手歩兵にも光が当たって面白いかも
2021/02/04(木) 18:45:34.84ID:G9RkAqqm0
両手武器兵、一回の戦につぎ込むならともかく連戦連勝を前提にするとなぁ
結局盾として運用できつつ白兵要員としても頼りになる帝国レギオンかスタルジア重斧に頼り切りになっちまうわ
2021/02/04(木) 18:59:58.77ID:DD/JzE1Oa
両手剣兵種は助け出して貰えるときにだけもらって
弓兵集団に混ぜて護衛代わりに使っているな
効果があるかはわからんが
2021/02/04(木) 19:57:49.17ID:QgyOrA0x0
みんな歩兵、弓兵、騎兵それぞれで強いのはどこの国?
個人的にスタルジア、バタニア、ウランジアなんだけど。
弓騎兵はもういうまでもなくあそこだし。
2021/02/04(木) 20:05:17.74ID:p+N+wD7/0
ベテランの敬意とかいう騎兵量産用パーク

馬賊とそのアジトを潰してまわるだけで、騎兵のみならず関羽候補生まで手に入るという
2021/02/04(木) 20:08:11.42ID:CKPJMaYxa
歩兵スタルジア、弓ウランジア、騎兵スタルジア
貴族兵でも50人100人用意できる前提なら弓はそりゃバタニアだけど。
2021/02/04(木) 20:12:39.97ID:4Tg2boYZa
歩兵は帝国で弓と弓騎兵はアセライ、クロスボウと騎兵はウランジアってところかな
フーサイドのヤバさ、トータル騎兵率が中心だからプレイヤー多国籍部隊組もうとすると、お手軽騎兵ぐらいでしかあんまり呼ばない
貴族兵は除く
2021/02/04(木) 20:38:22.93ID:RXwBaXrRa
>>681
陰謀クエストで大量に降伏した賊からバナーナイト100人とドルジーナ50人手に入れたわ
アルザゴスさんありがとう次は森賊お願いしますね(嫌味)

>>680
歩兵は帝国弓兵と騎兵はウランジアかなあ
最終性能だけでいうならスタルジア歩兵やアセライ弓もいいんだが本領発揮がtier4以降なのがね
2021/02/04(木) 21:16:51.60ID:9f8Tb3YMp
キルレみても
アセライ斧が飛び抜けるくらいで
後は、レギオンと同等だからなあ

相手の騎兵消してから
歩兵同士が当たるタイミングで
騎兵で共に横から殴りつけるのが
1番強いんだろうけど

後はリスポーン地点の占拠
2021/02/04(木) 21:24:18.81ID:rNUNZYlx0
アップデート来たな
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a56-qCTK)
垢版 |
2021/02/04(木) 21:26:32.14ID:miloNA960
14GBて何なんだ...
2021/02/04(木) 21:32:55.74ID:p+N+wD7/0
めんどくさい人用1.5.7パッチノートDeepL翻訳版(マルチは省略)

シングルプレイヤー
・キャンペーンマップで近距離で木が見えなくなるバグを修正しました。
・排除されたクランが王国の決定を提案することができるようになっていたバグを修正しました。
・隠れ家襲撃に成功した後、「予防医学」パークが機能するようになりました。
・新兵と傭兵に「有名な司令官」パークのセカンダリーボーナスが機能していなかったバグを修正しました。
・教育フォーカスポイント報酬が子供に適用されない原因となっていたバグを修正しました。
・エイジングが無効になっているゲームで教育通知がトリガーされていたのを修正しました。
・民間人の開始装備セットから民間人以外の武器を削除しました。
・既に存在するキャラクターのスキルを上書きするスキルテンプレートを削除しました。
・スチュワード、ローグエリ、タクティクス、トレードのパークを修正し、実装しました。
・解散パーティの名前が「unnamedParty」に変更されていたバグを修正しました。
・解散パーティが軍団に残っているとロード時にクラッシュするバグを修正しました。
・Sturgian Female Noblesが鎧を着ていない状態で戦闘を行っていたバグを修正しました。
2021/02/04(木) 21:39:12.54ID:RXwBaXrRa
クランオフィサーってなんじゃい
てかまだパッシブ下げんのかよ……
2021/02/04(木) 21:45:59.97ID:QgyOrA0x0
みなさんレスどうも
アセライ弓強いのかぁ、南って直接行くことなくて、諸侯に任せる事多かったから行ってみよう
2021/02/04(木) 22:00:26.94ID:B9NbhLasM
アプデDL遅すぎと思ってサーバーアメリカに変更したらまともになった
Steam日本鯖が腐ってるのか
2021/02/04(木) 22:15:11.76ID:2NZOENiH0
ベータ版なんだけどテクスチャの読み込みとか
シーンのロードが物凄く遅くなったんだがおま環?

というかアイテムのアイコンもずっとロード中で一生表示されん
MODは1つもいれてないんだが
2021/02/04(木) 22:38:44.11ID:iueahEk50
>>692
こっちは特に問題ないからおまかんじゃね?
2021/02/04(木) 22:47:23.15ID:qL14cbbl0
>>599の続きだが
アレニコスが異国からラガエアを娶りイーラを設けたのは20年前=1077年の即位の後のこと。
アレニコスはイーラを自らの後継者として育てるためしばしば戦場に伴っていたとされており、
イーラはゲーム開始時点(1084年)で21歳になっている
時空の歪みが…要するにゲーム開始は1097年よりも後(多分1100年頃)が正しい気がする
2021/02/04(木) 23:01:35.79ID:73vZBQct0
クロスボウは弓に比べて射程が長いので、そこが強みだと思ってた。
フーザイトの弓騎兵で射撃戦をしかけて
クロスボウ兵にアウトレンジされることがちょくちょくある
ペンドレイクの戦いでも、ケルギトがヴランジアクロスボウ隊に追いつかれて
打撃を受けた話があるよね
2021/02/04(木) 23:14:55.44ID:IEj8GUPL0
3分の1残して撤退とかめずらしいなあ
と思ったら、そのまま城に隠れて
離れたら出てきやがった

https://i.gyazo.com/339a863358140c1dcd7c03c9178a6133.jpg
2021/02/04(木) 23:37:11.70ID:G9RkAqqm0
おお更新きたのか…MODが更新されるまでまたしばらくお預けやな…
2021/02/05(金) 01:24:32.18ID:uo0vaXS+a
>>688
その部分はベータ版の1.5.7からの最終修正箇所だな。
ずっと下にInitial Beta Changelog:ってのがあってそこが最初の1.5.7本体
2021/02/05(金) 01:50:43.41ID:x2FA6EQta
正規パッチ組も教育実装かー
とりあえず戦闘関連はコンパニオンで充分だから統率とか魅力とか管理とかにフォーカス充てるのお勧めやで(老婆心)
2021/02/05(金) 04:01:48.00ID:WbP5ijxCa
発売当初以来久々にマルチやろうとしたらどこのサーバーも全く部屋が見つからんのだけど
2021/02/05(金) 04:05:04.66ID:+EFt40l/0
>>695
このゲームはバランス的に弓騎兵が強すぎて両手歩兵が弱すぎると思うんだけど
それって結局馬を優遇した結果だと思う
実際は騎射と長弓では射程と精度が比較にならないだろうし
両手歩兵が長槍を持って槍衾すればランスチャージしてきた馬が死ぬ
それくらいがリアル
2021/02/05(金) 04:44:32.86ID:A9uY02nL0
弓騎兵さんは開幕落下死が最大の敵
2021/02/05(金) 05:01:51.47ID:x2FA6EQta
前作がマウントしないブレードだったのがいかんのや(ノルド&ロドックさいつよカーギット諸杉)
2021/02/05(金) 05:34:05.88ID:B5a3x+De0
>>702
特にアセライあたりの峡谷みたいな戦場はやばい
30騎もいると大体3〜4騎は負傷する

加えて気がつくと敵の騎兵が岩の中の裏世界にいるとかある
2021/02/05(金) 06:26:50.51ID:TlKsayg00
申し訳ないんだけどこっちのスレで訊ねたい
オススメのMOD(組み合わせ)環境って何かないかな?
更新のたびにマメに新しいのを出してくれるImprovedGarrisonsあたりを中心にして
しばらくそのセーブデータで遊び続けられそうな環境を組み立てたいんだ……
2021/02/05(金) 07:14:44.39ID:VYGcXsgm0
>>705
挙げると長くなるのでMODスレの273
もう見てたらすまない
2021/02/05(金) 07:18:00.52ID:B5a3x+De0
>>705
1.5.7へのアプデは結構MOD環境への影響があるみたいだから、皆今はなんとも言えないかもしれない

現状前提MODのButterLibがクラッシュ原因になっているケースが報告されていたりするし、
先ほどちょっと確認しただけでも既存のセーブデータの武器とかの重量やダメージがおかしかったりするしね(両手斧が片手斧より軽いとか)
2021/02/05(金) 07:27:04.36ID:x2FA6EQta
クラッシュせず起動できてもバニラの新仕様と合わずにバランス崩れちゃったりもするからねぇ
partyAIoverhaulみたいに(同文化の村が略奪されない→飢餓で反乱が起きない→雪だるま再発)
2021/02/05(金) 07:46:21.31ID:B5a3x+De0
特に戦闘に関するMODをよく入れているんだけど、馬同士が軽く接触しただけで双方落馬不可避とか
盾破壊系パークマシマシ両手斧よりも弓矢の方が盾破壊できるとかあったし、まだまだおま環かMODと新仕様の相性なのかわからんから気長に待とう
2021/02/05(金) 07:48:41.71ID:yLSXIyz00
>>705
あたまおかしいんじゃねーの
2021/02/05(金) 08:30:26.83ID:pFK3aeAm0
>>706
既に5.8記載も驚いたけどストーリーの資料とか読み物みたいなのも地味にありがたい
2021/02/05(金) 08:30:49.87ID:VYGcXsgm0
>>709
数百kgの馬同士が全力で衝突したらそら即死もするよ
2021/02/05(金) 08:37:24.19ID:TlKsayg00
>>706
ありがたい、このスプレッドシートのこと忘れていた!
>>707-709の言う通り今はまだまだ様子見かな……と思ってたけど、もう1.57や1.58betaの対応成否チェックまでしてくれてるんだな
本当ありがとう
2021/02/05(金) 09:50:57.99ID:uyI7v1ItM
最新バージョン……日本語化……お願いします……
2021/02/05(金) 10:12:35.29ID:pFK3aeAm0
>>714
いやあるじゃん
5.8でも動いてるけど?
2021/02/05(金) 11:02:21.36ID:KjCk/glDa
パッと見で後継者教育の項目が見つからないのだが、何処にあるのだろうか?
2021/02/05(金) 11:04:00.34ID:KjCk/glDa
弟がドレス着てるのってLGBT枠ってことなのかな…
兄:男性 妹:女性 弟?:LGBT
2021/02/05(金) 11:07:21.86ID:iM4Ej9/G0
>>716
一族の子供が特定の年齢に達すると右側に通知が来て、その年代で何を学ばせるか選択する感じだから後継者教育画面みたいなのに飛ぶことはないよ
新規から始めると2〜3年ぐらいで妹の最後の教育が来るはず
通知来るときに落とした城の領主決め通知と同じ音がするからミュートしてなければ気が付くと思う
2021/02/05(金) 11:57:40.85ID:hikgSVZr0
>>718
自分の時は救出直後に弟が何故か出生時からの選択が連続で出て、妹は14歳と16歳の選択のみだったな
2021/02/05(金) 12:04:04.50ID:KjCk/glDa
>>718
ありがとう!
なるほど、そういう仕様になっていると
新規でやってみようかな
2021/02/05(金) 12:07:39.10ID:hikgSVZr0
家族集合撮ってみた(フォトモードinエウクロピア)
https://imgur.com/c0lbbac






おいちょっと待て右から二番目なんで城に来てんだよアンタΣ(゚Д゚)
2021/02/05(金) 12:11:47.58ID:uo0vaXS+a
教育機会が2, 5, 8, 11, 14, 16歳の6回だから救出に何年もかけると教育できなかったりするんだろうか
2021/02/05(金) 12:13:29.44ID:zsI4YIw80
>>721
CK3っぽいな
2021/02/05(金) 12:49:09.64ID:GdkmWYdA0
>>721
結構雰囲気あって良いな
2021/02/05(金) 18:26:18.41ID:VoAreSqsa
ラダゴスってみんな処刑してる?
他の奴にまた弟妹が連れ去られて助けて出した後に殺す選択肢出たから、どうせ襲いかかってくるだろうと思って殺すぞって言ったらそのまま大人しく首刎ねられてて後味が悪い
2021/02/05(金) 18:50:45.58ID:hikgSVZr0
自分は生かしてるな複雑な気分だったけど

1.5.8ちょっと良くないなー、都市攻略後の新仕様が邪魔してるのか守備隊がまったく供給されない
グラフィックスが読み込まないバグもフォーラムで報告されてるし今夜ホットフィクス出ない様なら待った方がいいかも
2021/02/05(金) 18:56:11.00ID:d6ZRT+u50
ラダゴス意味分からんキャラよね
山賊崩れがあんな感じに改心とか無理だと思う
2021/02/05(金) 19:29:43.22ID:kBAVZdYva
山賊は村人や隊商襲ってる程度で
↑にプラスして頻繁に村焼いて回ってるのは貴族共なんだよなぁ
2021/02/05(金) 19:36:55.01ID:hikgSVZr0
追いはぎなんか元は流民なんだろうなあ(略奪された村周辺に大量に湧く)
2021/02/05(金) 20:35:26.23ID:+jaL9s+Ua
1.5.8アプデした途端反乱クラン大量死亡して噴いたw
30日以内に潰されたら崩壊する仕様だったみたいね本来は
2021/02/05(金) 21:45:12.03ID:/f/dyiJn0
M&Bはそうでないとな!
貴族以外は人に非ず
2021/02/05(金) 22:18:08.83ID:gMXGf5kA0
>>631
敵から仕掛けてきたときは仕切り直しは出来るけど逃げるのは無理
こっちから仕掛けた時は戦況次第で士気の増減だっけ?
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 5773-6qHG)
垢版 |
2021/02/05(金) 22:32:17.75ID:EzSqNYtS0
m&bできなくて、暇
2021/02/05(金) 23:16:00.22ID:CQPJIaMT0
しばらくやってなかったけど戦闘めっちゃやりづらくなってない?
カメラ設定がおかしいのかな
弓とかまともに狙えなくなったし
2021/02/05(金) 23:43:26.92ID:+jaL9s+Ua
>>734
弓は序盤が苦行、クロスボウは序盤以外が苦行

>200人以上のパワーヘッドマンの著名人がエリート部隊を提供するようになりました(1.5.8パッチノート)
これ元からじゃなかった?しばらく観てみたけど変わってない気がする
2021/02/05(金) 23:44:43.27ID:+jaL9s+Ua
直訳そのままだった失礼、パワー200以上の強力NPCって意味ね
2021/02/06(土) 00:32:45.52ID:F8QVcuNL0
街のギャングから紹介される貴族の子息ねぇ
2021/02/06(土) 00:41:20.26ID:G2xUXUxZ0
ちょっとワケ有りでねぇ…没落貴族の子息なんでさぁグヘヘ
2021/02/06(土) 01:06:20.57ID:eIzdl20I0
陥落させた領土の所有者決める選挙で選ばれる基準ってあるんすかね
2021/02/06(土) 01:29:05.68ID:KnO6gdPMa
>>739
領地が無いor少ない、近くに領地がある

持ってる領地が多いほどお前自重しろと後回しにされる
落とした本人と王様は加味されるけど前作ほどじゃない
2021/02/06(土) 01:44:53.29ID:KnO6gdPMa
新仕様の陥落三択、これ慈悲一択じゃない?荒廃させてもたいして金入らんし士気も常時カンストだし意味無い
実プレイあんまり把握してないチームがつくったのかな
742名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp0b-4WgR)
垢版 |
2021/02/06(土) 01:54:28.22ID:pIXx+iDEp
弓のターゲットは、当てにならないで
下に矢が行くからバグ
ターゲットが上に表示されてる

ってアホいたよな
2021/02/06(土) 02:04:16.03ID:KnO6gdPMa
いまだにRで切り替えた時の照準は慣れんなぁ
攻城でバリケード越しに撃つ時便利なんだけど
2021/02/06(土) 04:34:52.91ID:uYKEf0M20
この間の1.5.7のアップデートから悪行の最終パーク取った状態で盗賊との戦闘終わると落ちる
バニラの不具合かな
2021/02/06(土) 05:08:34.28ID:KnO6gdPMa
テクスチャ読めずも守備隊ゼロも修正無しかよ……
1.5.8は当面封印だな
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcd-UcqE)
垢版 |
2021/02/06(土) 08:44:10.02ID:UnxCl5030
>>721
つよそう
2021/02/06(土) 11:52:02.99ID:CQpxHMXe0
>>721
派閥争いしてそう
2021/02/06(土) 13:15:02.89ID:MN8s1IVc0
狭間から狙うのFPSみたいで楽しい
ttps://imgur.com/vKMrjyr
ttps://imgur.com/QB5r53I
2021/02/06(土) 13:22:16.29ID:glBeLLrr0
ちゃんと陣地変換しないと狙い撃たれるよ
2021/02/06(土) 15:15:59.69ID:fd89I0dN0
今朝から1.5.8やってるんだが・・
放浪者も辞典のリストからだんだん減ってきて今はは4人のみ。最初は数十人表示
されてたんだが・・。実際にどの都市の酒場も無人。
更にアルサゴスとイスティアナが共に行方不明。極めつけは村で兵士雇用そようとし
ても名士?が行方不明の村が増えてきて兵も雇えねー、スロットは何もかもスッカラ
カン。
最後は誰もおらんようになるんかな(´・ω・`)
2021/02/06(土) 15:44:40.47ID:YK4rcb8B0
なんか交易商品に生糸が実装されたみたいだが、なんか生産にはまだ組み入れられてなくて宙ぶらりんみたいだな……
それとももう実装されてる?
2021/02/06(土) 15:48:39.58ID:bz7xWz9a0
>>735
今まで村からしか貴族兵出なかったけど町からとかはどうだ?
2021/02/06(土) 16:03:54.73ID:Nk1jJ/U90
>>748
防衛側にマンゴネルが無ければ引き続きお楽しみいただけるな
2021/02/06(土) 18:07:46.82ID:hgCcgpb40
1.58betaそんなにひどいん?
2021/02/06(土) 18:40:28.11ID:KyvRkWpV0
1.57日本語mod入れると起動しないな…
2021/02/06(土) 18:43:16.62ID:xl/PbN5U0
>>755
1.5.7対応の入れ直して
2021/02/06(土) 18:56:34.62ID:ZmU7ATAj0
158でついに平和が訪れるのか
2021/02/06(土) 19:05:02.89ID:KyvRkWpV0
>>756
もちろん1.57以降用のインストーラー使ってるよ
解凍も7zip
整合性もチェックしたし再インストールも試した
完全にバニラの状態なら立ち上がるから何かが間違ってるんだろうけどお手上げ

英語勉強してバニラでやるか…
2021/02/06(土) 19:09:57.13ID:rN5lV2Ig0
言われてるようにちょっと5.8beta色々とダメだな
2021/02/06(土) 19:14:59.72ID:rN5lV2Ig0
>>758
インストーラーじゃない方は?
うpろだの上の方にあるやつ
2021/02/06(土) 19:15:18.72ID:xl/PbN5U0
ああ、アプデしてからというもの嫁は出ていくし娘はグレるし黒塗りの高級車には追突してしまうしで散々だよ
2021/02/06(土) 19:31:56.11ID:pIXx+iDEp
>>758
日本語スレいけよ、荒らしのバチャ豚
2021/02/06(土) 20:02:21.81ID:MN8s1IVc0
>>758
さっき新しいの出たよ
2021/02/06(土) 20:47:15.05ID:xl/PbN5U0
>>758
そうか、そこまでやってるなら力になれないが頑張ってくれ
あとできればそういった情報は先に出してくれると無駄レスせずに済むので助かる
2021/02/06(土) 20:52:46.63ID:RKCQlI2Fa
インストーラー版がダメなら普通にそのままフォルダ入れるやつ使ったら?
まだ表示バグ治ってないけど
2021/02/06(土) 21:34:38.16ID:BCdPxEvq0
1.5.8海賊が無限湧きしてスタルジアが海賊にうめつくされたわ
1.5.7に戻そう
2021/02/06(土) 21:48:53.55ID:RKCQlI2Fa
ここ半年「betaパッチおもすれー正規待ちとか遅杉wwww」
といきってたワイが真顔で黙って戻さざるを得ないくらいには酷い1.5.8
2021/02/06(土) 22:44:40.56ID:5bThy9hQ0
俺はもうここ半年ぐらいパッチが来たら少し触って攻城戦試して
うん、まだ梯子すら昇れないんだなって思って次のパッチを待つの繰り返しだが、
今回は全くテクスチャ読み込まなかったりカーソル消えたりしてたった10分のプレイでもデバックに貢献できるぐらい酷かったよ
2021/02/06(土) 23:19:50.30ID:P5wAOduGM
アプデして日本語化したらキャラの名前がエラーだわ
再インスコして日本語化パッチしたのに
2021/02/07(日) 00:10:40.62ID:5GDT3L+ja
梯子(塔)は相変わらずの筈なんだが気がついたら城門より先に突破してたりもするのでまぁ改善はされてるんじゃないかな
あんまりスイスイ登られると今度は破城槌の存在意義がなくなりそうではある程度
2021/02/07(日) 00:48:09.49ID:o4urI9qJ0
話を聞いてると1.58がメインパッチに来た時が怖いんだけど
自動アップデートを防ぐ手段ってあるんでしょうか
2021/02/07(日) 00:58:07.69ID:QLLOJrcJ0
>>771
バージョン指定すればいいだけだが、そもそも君はベータでトラブル出ししたあとで出す安定版がメインだということを理解していない気がする
2021/02/07(日) 01:11:42.86ID:OVF+qHPN0
攻城塔スイスイ登られると破城槌もいらないしトレビュシェットとかもあんまり必要なくなるな
攻城戦が更に簡単になってある意味難しい要素だ、もっと簡単にぶっ壊されるぐらいでいいんじゃないかな
2021/02/07(日) 10:48:08.73ID:JnKYX83Q0
攻城戦はもっと攻撃側も防衛側も激しく機敏に動いてほしいね

特に防衛兵器や攻城兵器が残っている状態では双方ガンガン死ぬくらいのバランスがいい
2021/02/07(日) 10:50:44.66ID:+T9sG7W70
なんか投石器が放置されてたから自前で全部操作したけど案外楽しいな
味方の戦列に直撃したけど
2021/02/07(日) 10:55:28.71ID:2Pi4CRSY0
つぎ先陣きった時誤射に気を付けたまえ
2021/02/07(日) 10:56:12.50ID:JnKYX83Q0
>>775
トレビュシェットは城壁破壊専用って感じでいまいち当たらないけど、
マンゴネルは複数の弾が降り注ぐから比較的当たりやすいし視覚的にも派手で楽しい

まあ味方の集まってるところに誤爆すると滝のようなキルログが派手に流れるけど…
2021/02/07(日) 11:45:02.16ID:4JQXb7Ll0
>>766
こっちは逆に追いはぎしかいなかったわ。大陸中探したけど海賊、山賊、森賊は絶無。
もう1.5.7に戻しましたが(笑)
2021/02/07(日) 11:54:05.25ID:T6BdOv85r
ちょっと前に1.5.8を新規でやり始めたんだけど、1.5.7にもどしてもセーブデータ引き継げる?
2021/02/07(日) 12:41:53.85ID:keV2nR/O0
>>779
無理だと思ったほうがいい
できることもあるがバグの元なのでやめておくべき
2021/02/07(日) 13:04:10.21ID:lC2C2p+b0
1.58合戦のチェインが上手く発生せず各個撃破されに突っ込んでくるんだけど
これ合戦の仕様変えて軍団以外では集団戦がほぼ出来ないように変更したがまだマップAIの更新をしてないか
単なるバグかどっちやろ
2021/02/07(日) 13:35:37.97ID:lhjpANBb0
今の攻城塔の戦いはこんな感じ、あと両手斧初めて使ったけど多段ヒット気持ちいいな
https://imgur.com/Dyl8PFL.jpg
https://imgur.com/p3DsKvX.jpg
https://imgur.com/4TGYbnQ.jpg
2021/02/07(日) 13:39:28.14ID:VzZmtvXI0
両手斧横凪ぎで2〜3人まとめて転がした時とか本当気持ちいい
パーク込みで縦振り2〜3回で盾割れるのも大好き

見た目的に処刑斧求めてアセライ探すけど早々売ってないしわりと高いんだよなあ
2021/02/07(日) 17:08:44.72ID:8YxqUgVNa
OP画面の肩装備って実装されてるの?
2021/02/07(日) 17:28:23.56ID:JnKYX83Q0
鍛冶で馬上槍仕様のグレイブを作ってみたけどかなり使いやすい

騎兵潰しには斬撃、弓兵の横隊は真横からのランスチャージでまとめて始末と結構万能感ある
2021/02/07(日) 18:09:01.47ID:O+Odz0rw0
>>782
こう見ると1とほぼ変わらんな
2021/02/07(日) 19:17:32.53ID:q11wsfWi0
壁壊した方が楽だし梯子とか全く使わなくなったな
急ぐ時は城門から行くしもう梯子には戻れないわ
2021/02/07(日) 19:32:43.90ID:lhjpANBb0
戦闘中に写真モードで撮るの面白いなあ、一時停止で全体見渡せるから戦況の確認にも便利という
https://imgur.com/Ikd1P2a.jpg
https://imgur.com/GdSBIeD.lpg
https://imgur.com/cS8hgsz.jpg
https://imgur.com/hYWX7UU.jpg
https://imgur.com/UXU6GL9.jpg

>>784
確かバタニアで売ってたと
2021/02/07(日) 19:38:20.74ID:zrsL8ehEa
>>788
ありがとう
2021/02/07(日) 20:11:11.27ID:rIOkvULP0
防御40越えの最上位防具が売りに出されるには都市の繁栄度が必要だって聞いたんですが繁栄度ってどうやって上げればいいんでしょうか
2021/02/07(日) 20:31:20.44ID:14iTCVqGa
>>790
積極的に上げたいなら水道を建てたり継続プロジェクトの「家を建てる」に投資すると上がってくよ、何か建ててる間はプロジェクト効果ないから注意な
繁栄度だけじゃなく上の数値にカーソル当てると何が+で何が-になってるか表示されるので参考に

食糧の欠乏が一番下がる要因なので果樹園や穀物庫は最優先で3まで上げるのお勧め
2021/02/07(日) 20:46:24.79ID:JnKYX83Q0
穀物庫100だと一通り村を焼かれて包囲されたら飢餓待ったなしくらい余裕がないからな…

>>790
あとは特に国境付近の街は
戦争中に取ったり取られたりして常時飢餓→忠誠度蒸発からの反乱発生・鎮圧
の悪循環に陥りがちだから、最低限のプロジェクトが終わるまではなるべく他国と隣接しないように緩衝用の城や街を取っておいたほうがいい
2021/02/07(日) 20:47:30.00ID:14iTCVqGa
じゃけえ街とその市場にアクセスする周囲の城を両方押さえるの美味しいのよね
城のプロジェクトで開墾させると村が大きくなって街に売りに来る食糧も多くなるから街は家を建てるのに集中投資できる
街と城が密集してるバタニアが後半すげぇ豊かなのはだいたいこれが理由
2021/02/07(日) 20:55:41.12ID:I21Nt2T5p
1.56だけど、攻城塔が消えて
エアー攻城塔を運んでるバグあるな

そもそも非流通の武具はでない
2021/02/07(日) 20:58:01.45ID:JnKYX83Q0
街と城が密集していて防衛上有利なバタニア、機動力を活かしてどんどん領地を取っていくフーザイト、
砂漠地帯への入り口が2箇所しかないアセライは初期領地が比較的削られにくくて、しばらくすると繁栄度がエライことになってたりする

対して帝国領(特にフーザイトと隣接している南と北)は放っておくと焦土と化すことが多い
2021/02/07(日) 21:00:43.63ID:CcgYfFCO0
攻城戦は短い両手斧が一番キル稼げるね
隣接してクルクル回ればいいから
https://i.gyazo.com/db72726ba4b77e425fc02f68a078ba66.png

歩兵はこの構成がキルめちゃくちゃ稼ぐわ
https://i.gyazo.com/6dabd6aff6cb7ae6988fa12b0fa4309c.png
https://i.gyazo.com/ea7bc44d32d2de1802f138d153b0d7f2.png

https://i.gyazo.com/3d4ab371cde306f480692895357486e0.png
2021/02/07(日) 21:05:10.20ID:14iTCVqGa
>>795
逆にプレイヤーが介入すれば文化ボーナスもあるので一番伸びる地域でもある>帝国
サネオパ〜アミタティ〜ロタエの内陸穀倉地帯を安定させられれば周囲の都市にも波及して7000台とかザラやで、馬産地も多いしな
2021/02/07(日) 21:32:35.13ID:xR4Vzly80
>>796
warbandみたいなグラになっててワロタ
2021/02/07(日) 21:39:35.72ID:14iTCVqGa
徒歩弓兵がキル稼ぎやすいの前作からの伝統だなあ
だから戦闘系コンパニオンは丘の〜とか弓系お勧め、内政パークも強いし
複数雇って管理と偵察75まで上げて城に放り込めば有能城代の完成
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 3756-blKv)
垢版 |
2021/02/07(日) 21:47:11.47ID:iP/OfeAF0
去年の4月ぐらいに買って、久しぶりにやり始めたけど
変わってなさすぎてワロタ。
2021/02/07(日) 22:52:48.45ID:dULhIKkSa
兄者の嫁にフィアをあてがったがこれが中々強い
弓のスキルが150あるからまともな弓を持たせると次々とログを出してくれる
管理と戦略もそこそこ
バタニアの隣接地域だからか個人説明にも鍛えてるって書いてあったな

エピフェリアの方が美人で弓125でなかなかだけど、管理と戦略が…

帝国の嫁は最強は歳とりすぎだけどラガテア女帝かな
帝国外だとカラチルドやカラドクの娘か
2021/02/07(日) 22:54:58.54ID:dULhIKkSa
反乱が実装されたから、外国嫁だと子供に外国文化ついて世代交代プレーしてると大変そう
2021/02/07(日) 22:58:38.17ID:rIOkvULP0
>>794
北方将軍のヘルメットとかwikiには流通って書いてあるけど実際には出ないの?
2021/02/08(月) 01:30:17.75ID:s7m6tEbIa
>>801
ディオニコス家は嫁も子供も全員戦闘系で強いからお近づきになりたいよね、統率高いと良い兵隊持ってきてくれるし

紋章も鷹?で格好いいし家長のクロトールさんも友情に厚いナイスガイ
政治に対する意見を聞いた時の「あいつ(ガリオス)の為なら誰とだって戦う」って特殊セリフすき
2021/02/08(月) 11:02:53.58ID:lBZ574MM0
ParyAiOvehaulの更新が途絶えて久しいけどスレ諸侯はどうやって味方制御しとん?
2021/02/08(月) 11:17:59.70ID:gZu4bsjBr
敵国の隊商や村人を襲うデメリットってある?
2021/02/08(月) 12:03:45.13ID:u6Kj204p0
>>805
確か別の方が引き継いでた筈
自分は最近入れてないけど

>>806
隊商は所有のNPCとの関係が激減する
あと速いうえ意外に強いのであんまり美味しくない感
2021/02/08(月) 12:05:45.53ID:Jqp9Tes90
ロールプレイ
兵の経験値がどうしても欲しいとき まさかの飢餓状態中 など
2021/02/08(月) 14:28:03.19ID:u6Kj204p0
1.5.8betaで酷かったテクスチャ読まない新兵補充されない問題、新規で始めたら今のところならないなー
1.5.7から切り替えるとなるっぽい?セーブデータ互換性ないし

あと村のエリート兵もやっぱ増えてる感(新兵→貴族兵とアプグレするようになった?)
2021/02/08(月) 14:38:33.42ID:6PiZbhJs0
>>809
beta最初は良いんだけどゲームある程度進めると問題発生するわ
テクスチャは一応設定でテクスチャ落とすと改善はするけどコンパニオンどころかクエストNPCまで行方不明になったりとか現状ちょっとダメすぎる
2021/02/08(月) 15:06:09.03ID:n0wD4uo50
デフォルトの割当を無視して
1…新兵
2…熟練兵
3…槍兵
4…弓兵
5…騎兵

みたいな感じのボタン割当にして遊んでたんだけど、新しい部隊を作って同行させたらぐちゃぐちゃになって収集つかないw
かといって、デフォの割当だと細分化しすぎてて操作が追いつかない。

このあたりをスッキリ割当て直す方法ないかな?
2021/02/08(月) 17:04:05.43ID:u//Nwu0ip
デフォルトの割り当てを使用する

アホて言われん?
2021/02/08(月) 17:23:24.38ID:kpGXER1Td
俺も新規スタートでしばらくしてグルグル地獄
まともになるまで別ゲー遊ぼ
2021/02/08(月) 18:09:00.12ID:MlN+Sh+2a
1.57で賊の発生がやけに多くなった気がするのだが気のせい?
815名無しさんの野望 (ワッチョイW 5733-jjCT)
垢版 |
2021/02/08(月) 18:53:54.74ID:8qSwsZ+V0
1 歩兵
2 弓兵
3 騎兵
4 両手武器兵
5 新兵

でやってんな。
村で戦闘すると離れてスポーンするせいで両手兵と新兵が各個撃破されそうになるけど
2021/02/08(月) 19:26:23.47ID:SKXQaf050
村はうちの環境だと3分の1くらいの確率でクラッシュする上に、
たまに敵の目の前に生贄とばかりに3〜4人配置されるから、どうしてもやらないかんときは自動戦闘にしてる

まあそれを置いて騎兵と弓騎兵が8割を占める編成にしているから、入り組んだ村での戦闘はやりたくないけど
2021/02/08(月) 20:21:50.45ID:u6Kj204p0
https://i.imgur.com/JhT30O3.jpeg
とりあえず10年回してみた結果ー
相変わらず南北帝国は喰われるが喰われ過ぎもしない環境

読み込みバグとかはやはり無いな今のところ、おま環?
2021/02/09(火) 00:43:42.36ID:HaYJeNUy0
城とか奪いまくって領主になりましたが城の管理がよく分かりません。あと、すぐに敵国に攻撃を仕掛けられますどうしたら良いですか?
2021/02/09(火) 01:49:44.86ID:BI+rENMia
>>818
右上のバーを動かして資金入れると施設建ててる間は建築が、何も建ててない時は下の選んだプロジェクトが加速する>管理の仕方
食糧庫最大まで建築→民兵の召集でだいたい300くらいまで守備兵増やす、内政系は後回しでいい
城壁上げると落とされにくくなるがめっちゃ時間かかるので城主に技術者必須
、あと戦闘系コンパニオンも民兵増やすに+のパーク持ってる事がある

そして攻められたくないならさらに攻めろ、攻撃は最大の防御なのが200年後(前作)も変わらぬカルラディアの流儀よ
2021/02/09(火) 01:55:26.27ID:pgVX3Hly0
>>818
>>819 も説明してくれてるけどもう書いてしまったので投下するわ
いい感じに弱った街や城を掠め取って、後ろ盾も特にない状態で自身の王国を立ち上げたととりあえず仮定して長々と話す

まず城や街の管理はコンパニオンを統治者として任命して、いろいろなバフをかけつつ兵力や食料、その他諸々を繁栄させていくのが基本
特に食料関連は重要で、飢餓状態になると忠誠度低下→反乱発生という状態になって自国領が奪われた扱いになるから優先で上げるべき
ただし城は街と比べて防衛も繁栄もさせづらいので、優先順位的には街>城ということになる

プレイヤーが留守の際の防衛に関しては勝手に増えていく民兵がメインで、必要に応じて駐留部隊という形でプレイヤーの部隊から兵力を注入できる
ただしAI国は大抵500以上の大軍で攻城戦を仕掛けるから、プレイヤー未介入で完全自動防衛はできない=時間稼ぎ程度に考えるべき
つまりフーザイトみたいに1箇所自国領を取られるまでに、さっさと2箇所以上街や城を取るというのが戦略上は有効

あとは侵略が頻繁でキツイという話についてだけど…
正直端から金が数百万ある状態でないとジリ貧になるから諦めたほうがいい

理由はざっくり言うと他国の諸侯を大金で引き抜けない以上、プレイヤーのコンパニオン(焼け石に水だが傭兵も)だけで国を守ることになるから
つまり諸侯が何十人もいる他国に比べて兵力を集める人員が足りなすぎるので、そのうち大国にすり潰されるということ
大抵諸侯一人あたり80~100の兵力を保持できると考えればどういうことかわかると思う
2021/02/09(火) 02:03:34.58ID:pgVX3Hly0
ベターなのはどこかの国の家臣になって、あらかじめ諸侯の好感度上げまくっておいて、
指導者が死んだ際に後継者に任命してもらって自分の国とすること(時間かかるけど)

あとはバランス死ぬけど鍛冶でジャベリンを量産して、大金を作って色々解決してしまうことかな…
2021/02/09(火) 02:08:18.73ID:BI+rENMia
現状独立プレイは(鍛冶無しだと)修羅の道ってレベルじゃないよね
軍の規模がでかいから前作の感覚でやるとエラい目にあう
2021/02/09(火) 02:14:12.81ID:pgVX3Hly0
まあプレイヤー(たかが傭兵集団の長)の独立国なんて、他国から見ればぽっと出の反乱軍みたいなもんだからキツイのは現実的ではあるけど…
2021/02/09(火) 02:15:54.68ID:EFzLoOJT0
はたして鍛冶の要素は必要だったのだろうか…
2021/02/09(火) 02:20:36.06ID:DKwDgBAH0
鍛冶金策はたしかにひどいけどバランスというよりデザインの問題じゃないかなー
延々戦ったり行商したりのエンドレスゲームをするなら問題だけど
統一目的ならあれくらいのペースでおかしくないというか、あれでも足りないというか
なンか兄弟がどうとか帝国の後継がどうとかぼんやりしたストーリーから始まるし
作ってるほうも曖昧になってそう
2021/02/09(火) 02:20:57.07ID:pgVX3Hly0
>>824
馬上槍仕様グレイブとか、両手斧サイズの片手斧とか理想の武器を作れるのは大変いいと思う

だけどあの簡単に手に入る原材料から見た完成品の常軌を逸した売値と、各パーツの解放が完全運ゲーなのはなんとかしてほしい
2021/02/09(火) 03:06:16.73ID:BI+rENMia
ぶっちゃけメインクエストのクリア報酬で解禁くらいがちょうど良い気がする
大国になってある程度引き抜きが終われば金余りだしな、統一までのやりこみ要素としては悪くない
2021/02/09(火) 05:40:12.51ID:HaYJeNUy0
>>819
>>820
詳しい説明ありがとうございます!やはり力こそパワーなんですね
2021/02/09(火) 07:51:56.82ID:vB4KTN400
メインクエストのラダゴスって生かしておくと後にコンパニオンになったりするの?
2021/02/09(火) 08:08:03.98ID:Oy3OPX3XM
ならないよ
気兼ねなく首をはねよう!
2021/02/09(火) 08:09:17.41ID:zo14ECJf0
>>829
殺した事無いけどメインクエストクリアして統一しても今まで全く見た事ない
本当に何もないかは知らないけど
2021/02/09(火) 08:15:24.89ID:BI+rENMia
きっと主人公が出世しった後どこかの酒場で「俺よ〜実はあの○○の兄弟助けた事あるんだぜ〜」
とか武勇伝フカしてイマイチ信じてもらえないままビールおごってもらってるんでしょう(前作低スコアend)
2021/02/09(火) 09:00:50.13ID:21GCIH1eM
鍛冶で作った物を売るときは二束三文でしか売れないようにすればじゃべりん成金はできないよね
こだわりのオリジナル武器がつくれるのはいいけど金策になるのはちょっと違う気分
2021/02/09(火) 10:28:17.52ID:tVG55Ond0
交易や工房の収入がしょぼすぎる
税収とかも大したことないし略奪してもあんまり儲からないから鍛冶場に引きこもる諸侯がたくさん出てくる
2021/02/09(火) 10:31:50.64ID:fOHSOPUn0
大した事ない言うけどあれ日収だから前作換算だと7倍ぞ?
日+500でも週にすれば+3500ビロード小屋でこんな収益出した事ないわ
2021/02/09(火) 10:53:10.10ID:YfeHDT0/a
ラダゴス、しばらく雲隠れして傭兵になるって言ってたから、傭兵クランとして出てきてほしいな
元山賊で山が似合う男だから高地ドイツ(スイスなど)風で
2021/02/09(火) 11:34:43.24ID:fPuBRKiQr
まだ城ひとつしか持ってないから分からないんだけど、城の荷物置き場は四次元ポケット?
複数の城で同じ物が見える感じ?
それとも別の入れ物?
城が落とされたとき中身は消えるの?
2021/02/09(火) 11:56:14.11ID:EcyN1iwn0
バナロ版PoPまだ?
2021/02/09(火) 12:18:02.11ID:k5tP8+Kk0
個別倉庫だよ少し調べればわかるであろう 落とされた時のはやったことないわ貴重品の城は落とさせんし

大型MODは今のVerごとに使い物にならなくなる環境では生まれにくいよねはよ大型でアーリー抜けてDLCまで漕ぎつけてくれ
2021/02/09(火) 12:22:07.97ID:evdn7QdB0
>>835
日500も出ないわ
ウチの工房30とかなんだけど...
オレもインカムゲインでウマウマしたい
2021/02/09(火) 12:42:10.09ID:6lc1mbV50
ジャベリン工房を実装してくれ
2021/02/09(火) 12:44:16.92ID:k5tP8+Kk0
塩特産の村増えすぎてない?毛皮村が塩になっててげんなりだよ
2021/02/09(火) 15:08:50.18ID:brEfbd/I0
ワイ、スヴァナさんと結婚しようと初めて謁見するもその笑顔で心が揺らぐ

https://imgur.com/a/CMHWhsM.png
2021/02/09(火) 15:10:10.28ID:brEfbd/I0
画像アドレス間違えた
https://i.imgur.com/5BBalmH.png
2021/02/09(火) 16:51:45.27ID:qkdPNyjn0
ジャベリンであらゆることが解決しちゃうのが問題だけど、なきゃないでかなりの苦行だからなぁ
ジャベリン通貨は残したままバランス調整するしかないんじゃないかな
取りあえずどんな敵でもジャベリン大量に渡せば引き抜けて、しかも好感度一気に100まで上がるのとか
ジャベリン渡したらいつでも和平出来るのはいらんかな
2021/02/09(火) 17:22:50.46ID:zo14ECJf0
初期の頃はキャラバンが安定して稼いでくれて領地持ったら金余るぐらいの感じでジャベリンなんかいらなかったけどな
鍛冶の売値修正して微妙にされたまともな金策を戻せばいいのに
2021/02/09(火) 17:30:59.53ID:ns64wwfG0
ジャベリン依存症は早めに治しておけ
2021/02/09(火) 17:49:50.35ID:MnhDjaAId
>>846
買収し出したらまた足りなくなるから
2021/02/09(火) 17:51:23.30ID:ESV4L3GI0
すまんWarbandのmodのPoPとかいうの入れてみたら
SSDでもロードにかなり時間かかるんだがこんなもんか?
2021/02/09(火) 18:10:07.88ID:fOHSOPUn0
ジャベリンも隊商も使ってないけど苦行とは思わんな
領地が育ってくればトントンくらいにはなる
2021/02/09(火) 18:10:13.85ID:KYNSoMQdd
金稼ぐ手段が戦争しかないってのもなんだかなぁ……
諸侯の復帰が速いせいで追い詰めるほど潰しにくくなるし

まぁ戦争するゲームなんだけどさ…
2021/02/09(火) 18:22:04.29ID:vlyznCK4d
両手剣で充分なんだよなあ
戦わずにハンマー振ってたらムキムキになるのも
そろそろなんとかしよう
2021/02/09(火) 18:23:07.79ID:qkdPNyjn0
ミッション関係はもっと報酬上げて欲しいな、諸侯から出される命がけの奴とか名誉犠牲にする奴とか
諸侯の捕虜救出すると、一生遊べる金をやるとか言うけど実際には5000デナルぐらいしかくれないもんなぁ
あとは金持ち諸侯からそのまま財産ぶんどるとか
スローンズでタイウィン家の城攻め落として財産根こそぎぶんどってたのとかね

ジャベリンですでに崩壊してるから、もっと簡単に金を稼げても問題ないはず
2021/02/09(火) 18:32:02.47ID:fOHSOPUn0
統治官向けに余ったコンパニオンを育てるの楽しい
脳筋系を管理100まで上げて街に置いて略奪来ないよう好感度稼いで繁栄7000まで育てば、守備隊賃金差し引いても日+1500くらいの収益
2021/02/09(火) 18:42:13.79ID:fOHSOPUn0
ぶっちゃけ金策は戦争しないとちょいキツい今程度のバランスで充分だわ
隊商だけはもうちょい何とかならんかと思うが
2021/02/09(火) 18:52:10.88ID:tVG55Ond0
BannerlordにもFreelancerみたいなmod来るかシステム追加してほしい
雇われ兵士のTier6の方が俺よりいい鎧着てるから俺も雇われたい
2021/02/09(火) 18:59:12.61ID:V9zdl3sg0
入れたことないけどEnlisted PlayerってMODがそうだと思うよ
2021/02/09(火) 19:00:31.35ID:pgVX3Hly0
今まで隊商で元が取れた試しがない

最安値隊商構成の15000を回収するのに1日100〜300デナルじゃ元が取れるまで約2ヶ月かかるから、その間に宣戦布告されたら赤字確定だわ
2021/02/09(火) 19:05:53.68ID:VFSqnf8Xd
この世界一年は80日じゃなかったっけ?
2021/02/09(火) 19:08:35.89ID:tOWB3lSa0
コンパニオン枠は統治者として置く分に使いたいからあまり商隊させたくないんだけど
スレ諸侯は結構使ってる感じですか?取引のperkも工房系ばっかり選んでるんですが…
でも工房を持つと地元の有力者のパワーが下がって繁栄度にマイナス出るようになったんでしたっけ?_?
2021/02/09(火) 19:20:36.22ID:fOHSOPUn0
工房はギャング系から優先して買い取るようにしてるな
自領のNPCはあまりパワー下げたくないから味方の安全な後方都市を中心に展開してる
2021/02/09(火) 19:54:18.04ID:XAyEI81t0
ジャベリンが〜っていってるやつは
メナウリオンもグレイヴも使わないの?
2021/02/09(火) 20:26:37.65ID:k5tP8+Kk0
交易品の価値が低すぎるんだよね・・・変動も激しいから荒稼ぎとか出来ん
香辛料とかで荒稼ぎできたWBのが好みかな

なお人命の価値が一番低い模様
2021/02/09(火) 20:34:28.50ID:ns64wwfG0
>>849
PoPはWBの最重量級MODだから時間かかる
2021/02/09(火) 20:36:37.88ID:pgVX3Hly0
由緒正しい貴族や最高の精鋭兵よりも、そこらへんの傭兵が適当に作った武器一本の方が高いからね…
2021/02/09(火) 20:42:35.84ID:fOHSOPUn0
村人「だって地主さんが行けって言うし……断ったら村に居場所ないんよ( ω-、)」

ある意味WBより闇深く感じなくもない今作の徴兵
2021/02/09(火) 22:59:22.00ID:StR+4CSr0
久しぶりにやろうと思ったら、トップ画面にoptions, credits, exit gameの3つしかないんですが・・・w
2021/02/09(火) 23:00:22.45ID:k5tP8+Kk0
MOD外せ
2021/02/09(火) 23:09:57.99ID:StR+4CSr0
起動時にすべて解除してます・・・
2021/02/09(火) 23:23:29.44ID:k5tP8+Kk0
なんだろVerが古いともうダメなのかな
2021/02/09(火) 23:29:25.73ID:fOHSOPUn0
自動アップデートしてないというオチ?
2021/02/10(水) 00:08:37.58ID:81Xd8AIx0
>>869
元のバージョンがかなり古いと、そのままアプデした際に余計なファイルが残ったままの場合があるそうな
まずは本体を再インストールして、MODも使うならすべてVer1.5.7に対応のものに更新しよう
2021/02/10(水) 01:11:22.35ID:zX8231UG0
みなさんありがとうございます。
明日にでも再インストールしてみます。
2021/02/10(水) 02:07:05.23ID:JU6nT5mZa
>>844
ニチャァ
何故カルラディア人の笑みは不気味なのか…
2021/02/10(水) 03:03:06.65ID:89tu6/wQ0
>>866
まあそれが俺が村長なら余ってる若い衆を厄介払い出来た上にちょっとした金も稼げるなら喜んで売るわ
2021/02/10(水) 03:19:52.17ID:1+ODy0dX0
調練クエストで若い連中を半分以上殺してもきっちりお礼はしてくれる村長さん
2021/02/10(水) 05:30:15.95ID:te+mzd5tp
配信で1.58みてたら
海賊バグやべーな
マップが海賊に埋め尽くされてる

あと、スタルジア貴族騎兵て
馬のHP低いから弱くない
ウランジアも本体が軟い
2021/02/10(水) 09:57:01.07ID:7EKDbj+s0
ところで何で必勝陣形は画像になっちゃったの?
2021/02/10(水) 09:58:44.73ID:7EKDbj+s0
ついでに言うと本当のテンプレに入れちゃうのもどうかと思ったり
2021/02/10(水) 10:13:28.12ID:81Xd8AIx0
必勝陣形(ただし騎兵と弓騎兵が両翼から攻めてこないことを前提とする)
2021/02/10(水) 10:17:52.35ID:AKPSPElx0
アスキーアートもすっかり見なくなったなあ
2021/02/10(水) 10:25:38.21ID:Yiy9pX0h0
>>878
あれ直打ちしちゃうとBBxされるんだよ
嘘だと思うなら試してみるといい
2021/02/10(水) 11:12:00.89ID:wD81a2qIr
>>882
なるほどなぁ
AAの方が味があるのに
2021/02/10(水) 11:49:59.50ID:1+ODy0dX0
ええんかいな、AAだけに
2021/02/10(水) 12:00:46.23ID:cryYELhg0
処刑斧をもてい
886名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0b-jjCT)
垢版 |
2021/02/10(水) 12:15:09.06ID:oSfWI3Hzp
>>877
ドルジーナは乗用馬でtier5の重騎兵にできるからコスパは最高やで

ウランジア騎兵は本体は柔らかめだけど馬鎧と馬が優秀だから落馬し難い=生存力高いで
2021/02/10(水) 12:19:26.44ID:2q0KzcU00
馬硬いけど本体に長柄がミートすると呆気なく死ぬし
バナロとヴァンガードの戦果がそんなに変わらんのもどうにかしてほしい
2021/02/10(水) 12:49:36.61ID:+HyYFEuta
馬に高速で轢かれてもピンピンしてるカルラディア人の体は一体何でできてるんだ
2021/02/10(水) 12:50:24.01ID:1+ODy0dX0
つまりカタフラクト最強って事やな!
2021/02/10(水) 12:50:43.49ID:cryYELhg0
純血以外は人間に傷つけないよう調教されてる
2021/02/10(水) 13:41:57.51ID:nMcMdU3sa
M&Bはシグルイなり
2021/02/10(水) 15:12:43.17ID:ejejYZgha
AAは掲示板黎明期の文化ということだろうね
現在だと画像を張るのに容量・回線やらアップローダー等のツールの制約はないですし
何より致命的なのはいまやPVの3/4は占めるスマホだと崩れてしまうこと
やる夫物くらいにしか使われなくなってしまった

(相対)速度ボーナスは現実を反映していてよくできているなと
お馬さんを時速40kmで走らせて槍に刺さったら…
槍を構えてる方も1列目は無事なわけがないですけども
2021/02/10(水) 16:21:24.34ID:7EKDbj+s0
AAは手軽なのもポイント
ちょっと改変したりするもの楽

それはそれとして、酒場にいるコンパニオンのステータスを全部みるMODないかな?
雇って確認してロードしてが面倒くさくてのぅ
一応探してはみたんだけどワイの英語力では発見できなかった
2021/02/10(水) 17:00:16.87ID:UGz4iAl/d
chalacter Reloadなら全部見れるどころかいじり放題だ
2021/02/10(水) 17:21:27.79ID:UGz4iAl/d
すまんスペルミスったcharacterだ
896名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-W5gT)
垢版 |
2021/02/10(水) 17:58:10.74ID:81Xd8AIx0
>>892
地面を3回転ほどする勢いで落馬しても無傷なカルラディア人

受け身の達人
2021/02/10(水) 18:15:53.40ID:81Xd8AIx0
問:合計40kgの装備を身に着けたカルラディア人の重装騎兵が、停止している歩兵隊に正面から時速40kmで騎馬突撃を実施した。
重装騎兵の槍は誰にも当たらずに歩兵隊の槍衾で馬のみが殺傷され、そのまま落馬して地面に衝突した際の重装騎兵の身体的ダメージを求めよ。
2021/02/10(水) 18:26:30.82ID:FTW6Z5BZ0
カルラディア人はカルラディア原生生物による打撃及び武器攻撃、高所落下以外のあらゆるダメージを無効化する種族的特殊能力を保有している。
つまり、答えはゼロである。
2021/02/10(水) 18:28:56.91ID:7EKDbj+s0
>>894
インストールしたらかなり楽になったあんがと
本当はボタン押さずとも見れれば最高だけども
現状はいたしかたなしか
2021/02/10(水) 18:42:10.29ID:81Xd8AIx0
>>898
見事正解したということは傭卒レベルの学力があるようです

貴卒レベルだとジャベリン算が必須なので引き続き頑張ってください
2021/02/10(水) 19:14:19.43ID:AKPSPElx0
カルラディアにゼロの概念ってあるんか?
異端として火炙りにされそう。
2021/02/10(水) 19:34:21.63ID:1+ODy0dX0
アラビア数字ってローマ数字に比べてめっちゃやり易かったらしいな
アセライに知的コンパが多いのってそういう・・・
903名無しさんの野望 (ワッチョイ d70c-56gX)
垢版 |
2021/02/10(水) 19:35:46.34ID:vqRAzEZg0
ちなみにアラブでは、インド数字と呼ぶ
なぜなら、インドの数字が起源だから
2021/02/10(水) 19:46:22.98ID:UGz4iAl/d
そういやインドモチーフの勢力ってアセライになるのか?
13世紀ごろのインドって北部はイスラム圏になってたみたいだけど南部の方はどんな兵装だったんだろう
2021/02/10(水) 19:58:24.94ID:Yiy9pX0h0
>>904
>>4
2021/02/10(水) 20:06:06.92ID:1+ODy0dX0
インドモチーフだと象さん出さんといかんくなるから(偏見)
2021/02/10(水) 20:31:01.25ID:AKPSPElx0
タイで象さん乗ったけどありゃ凄えわ。
でも、今は観光客が減って
現代の「かわいそうな象」になりつつあるらしい…。
2021/02/10(水) 21:20:00.24ID:rsqq/68P0
>>905
アセライはあくまでアラブでインド南部はまた別なんだな
2021/02/10(水) 22:45:45.40ID:aRKyqN6g0
け、結婚ができない……
二回目の会話でもう10分くらいリロード繰り返してるのに毎回断られる…

なんか変な乱数でも引いてるのか
60%が二連なんてのはそんなもんなのか
2021/02/10(水) 22:47:07.31ID:81Xd8AIx0
魅力が足りないのでは?(残酷)
2021/02/10(水) 23:03:14.27ID:/YSqeh/e0
セーブした時点で既にダイスの出目が
決まってしまっているのではあるまいか!
2021/02/10(水) 23:13:59.41ID:1+ODy0dX0
あの数値微妙に当てにならん
相手の性格も加味して選んだ方がよさげ
2021/02/11(木) 00:27:17.38ID:PWIUPeKR0
FF12のガンビット制導入
弓騎兵:30mの距離から狙え
騎兵:弓兵を先に攻撃しろ
みたいな
2021/02/11(木) 00:51:54.31ID:sIoZaSM10
当たるはずない距離から投擲武器全部ぶん投げるのは勘弁してほしいな
敵には当たらんけど自分にだけ脳天に直撃して即死するんだけど
2021/02/11(木) 01:23:12.43ID:VToabkkr0
AIに射程距離を把握させるなんて簡単だろうし
「待て待て撃て」をやらせたいのではなかろうか

というか下手にAIの頭がいいと物陰から顔を出した瞬間矢が生えちゃう
2021/02/11(木) 01:27:46.34ID:CPUQOiva0
せめて騎兵にヒットアンドアウェイさせるコマンドくらいは欲しい
2021/02/11(木) 01:35:18.97ID:rIB1PtmP0
兵が思い通りに動くわけがないのよ
2021/02/11(木) 01:41:51.95ID:1nShSFW30
1.5.7だけど結婚した嫁がクランタブ上で延々ホールド状態で合流できないんだけど、これ領地持ったら合流してくる感じ?
兄結婚時は兄嫁が街にポツンといて合流できたんだけどな
2021/02/11(木) 02:10:05.24ID:xYYgy7Ul0
レギオンが異常にキルレいいのって、装甲もそうだけど
つかえねー、投げ槍が1本で無駄が無くて
ランダム装備がメイスだからだよな
オール80ぐらいの片手武器が、歩兵には一番良い臭い
2021/02/11(木) 03:32:16.04ID:Vk6Uc7vj0
>>918
メインクエスト旗渡す、あるいは自分で立てるところまでいった?
そこまでいかないとクエスト進行中になって直接行かないと合流できないっぽい
2021/02/11(木) 07:55:11.29ID:hCjT5kZPd
1.5.8Hotfix当たったからと試しにやってみたけどアイコン無限にロードしててまだダメそうか…
2021/02/11(木) 08:15:08.27ID:JfWEH8YA0
内政好きにも満足できるようなアプデを求む
923名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-GjkA)
垢版 |
2021/02/11(木) 08:15:18.81ID:XAkUcBvSd
1.5.5から1.5.7にしたらなんか重たくなってない?
画面の切り替え時がもたつくようになったわ
2021/02/11(木) 10:26:47.36ID:Nbeh3TZG0
ピルムに地味に盾破壊効果付いてたんだな
投擲で盾壊れたとこ見たことないけど、見れたらちょっと嬉しい
2021/02/11(木) 12:51:27.14ID:l8IjFfG60
https://i.imgur.com/D6BZFwk.jpg
地形読み込み損ないバグは初めて見たw目がチカチカするんじゃ
2021/02/11(木) 12:57:48.87ID:VDIFOegi0
>>925
桜満開かな?
927名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fcd-K5cL)
垢版 |
2021/02/11(木) 13:39:58.13ID:EjpVo4W60
ご覧ください、この一面の芝桜
亡き妻の為に老人が1人で10年を費やして育てたのです。
2021/02/11(木) 16:54:07.96ID:C3uVSYmPr
100年でも無理そう
2021/02/11(木) 17:06:37.46ID:gMNF2p/8d
戦場一面森林地帯(桜)とか勘弁してほしい
2021/02/11(木) 17:17:57.47ID:VDIFOegi0
日本兵なら映えそう
2021/02/11(木) 17:34:07.57ID:BqqAd9nE0
祝宴と余興を止めたら忠誠マイナスになるしどうしたらいいの
https://i.imgur.com/2Z0mVPg.jpg
2021/02/11(木) 17:46:12.04ID:Vk6Uc7vj0
>>931
過去スレによると+も-も絶対値が5以上でないならdriftで50程度に収まる模様
何度も言われてるが食糧切らさなきゃそうそう反乱は起きない

がせめて統治者は同文化に変えたほうが
2021/02/11(木) 20:33:27.60ID:BqqAd9nE0
>>932
なるほどdriftってそういうことかあ
なお同じ文化の当地者候補がウチにはいない模様w
2021/02/11(木) 20:33:33.95ID:Od4kuMnT0
>>931
1.同文化の統治者を置く
2.最優先で穀物倉をVまで上げて飢餓に備える
3.民兵の数が駐留部隊に対して3倍以上にならないようにする
4.なるべく忠誠度に-かかる政策は避ける
5.ある程度プロジェクトが片付くまでは侵略に備えてプレイヤーは遠征をしない
2021/02/11(木) 20:45:35.09ID:vKFi/ZJ9a
民兵の数は文化ペナルティが無ければそこまで気にしなくてもいい感
つまり(同文化の領地を手に入れやすい)帝国系は守るのに有利
2021/02/11(木) 20:56:11.62ID:a06RtDvz0
コンパニオンや結婚相手、現状だと最低限のスキルサポート以外は領主担当って感じで選ぶことになりそうね
2021/02/11(木) 21:01:38.20ID:WPOC7rno0
ある程度繰り返し使える弓騎兵枠採用もなかなか良かった
2021/02/11(木) 21:19:21.63ID:Od4kuMnT0
コンパニオンは常時偵察枠と、部隊数がパンクしそうなときに別働隊を組む用の奴だけ使ってるな

領地貰えそうな時は同文化の管理高めの諸侯を、政略結婚で引き抜いてそのまま使っちゃう
2021/02/11(木) 21:32:12.32ID:vKFi/ZJ9a
偵察系は何気に隊長向きなのよね
50の好感度上げるperkがかなり美味しい
2021/02/11(木) 23:55:28.33ID:sIoZaSM10
前作のコンパニオンは戦闘がメインで、いっぱい雇って主人公の近衛部隊みたいな感じだったから
今回は前作と同じように考えるとちょっと物足らないね
部隊任せて都市任せてってやると部隊に残るコンパニオンは数人になってしまう
2021/02/12(金) 01:01:41.92ID:siLPBL5D0
戦場に突っ込ませるとたまにポックリ逝くしな
てか装備は返せよ
2021/02/12(金) 01:26:41.63ID:VJeoLT2ua
兄弟や嫁sもいるから少ないと感じた事はないな
色んな事やらせられるようになった反面前作のような派手な効果は薄れたが
2021/02/12(金) 01:30:30.30ID:6M1G1Ntu0
>>941
コンパニオンが死んだあとに撤退とか、敗北して自分が捕虜になったとかだったらまあ回収できないよなとは思う

でもみんなで勝どき上げたあとくらいは遺体+遺品くらい探したれよ…
2021/02/12(金) 02:21:44.95ID:JjK6toyQ0
>>934
追加で
6.駐留兵を大量に入れて治安を90以上に維持、有力者の好感度を高くすることで忠誠心ボーナスもらう
2021/02/12(金) 03:52:52.49ID:VJeoLT2ua
多目に入れるなら城主に戦闘系コンパニオン必須だな
治安ボーナス+にせよ経費−にせよどちらもおいしい
2021/02/12(金) 06:12:46.95ID:iiSC4nRf0
領主プレイを充実、積極的に内政に関われるように
潜んでるスパイと街マップで鬼ごっこして治安維持
同じく街マップで町人参加のバトルロワイヤルして町興し
戦闘マップで動物の群れを追って駐留部隊の訓練+戦馬や鉱山などの資源を発見
2021/02/12(金) 07:07:18.19ID:VJeoLT2ua
その手の強制ミニゲームって最初面白いけど毎回やるとウザくなってくるのよね……
2021/02/12(金) 07:26:31.61ID:FMeYlJYga
街にいることになっている野良のコンパニオンが酒場にいない…
2021/02/12(金) 07:30:14.71ID:6M1G1Ntu0
>>948
例えばフィカオン(本日)という表記は、その日に最後にいた場所を表しているだけであって、
そこから出発してマップを移動中の場合もある

まあ諸侯じゃない野良コンパニオンは平気でありえない距離をワープするけど
2021/02/12(金) 07:37:59.29ID:tAdpfyog0
シュレーディンガーのコンパニオンだぞ
2021/02/12(金) 08:03:50.84ID:jMrsSb6W0
同文化であることって統治者としてかなり重要だったりする?
じゃあウランジア地方治めるならウランジアのコンパニオンに技術鍛えさせないといけないのか…
技術スキルって城攻めする以外に上げる方法ないよなぁ、これがきつい
2021/02/12(金) 08:45:10.26ID:VJeoLT2ua
>>950
1.5.8だとカルラディアからシュレディンガーするですがそれは

>>951
>>931の画像でも分かると思うがプレイヤー自身の異文化ペナの方がきつい
だから自分の場合開始時の文化選択である程度プレイ方針決めてる、スタルジアならスタルジア仕官でとかな
あと穀物庫以外は基本安全(≒飢餓の心配が無い)になってからだから技術をわざわざ育てる必要はない、帝国の学者先生かアセライのジャワール君で充分かと
2021/02/12(金) 09:56:11.25ID:/bnMtxUI0
>>947
面倒になってくるタイミングでコンパニオンが育ってきて任せられるとかだったら良さそう
2021/02/12(金) 11:12:50.34ID:MlLmj+wSr
コンパニオンが死んだら簡単でいいから葬儀を執り行いたい
「彼の旅はここで終わった。今は安らかに眠れ」的な
2021/02/12(金) 11:17:30.24ID:MlLmj+wSr
酒場にいるコンパニオンは良く集団ストーカーしてくるイメージ
お前らさっきあっちの街にいたよな?
2021/02/12(金) 12:19:30.67ID:wUg+46Co0
街の主に地元民すえてれば大体解決するよね
2021/02/12(金) 12:24:35.54ID:tAdpfyog0
街の文化転向(意味深)ができる様にしてくれ。
2021/02/12(金) 12:31:19.24ID:gZkGeDWbd
宗教要素ぶちこんで改宗を迫れねえかなあ
2021/02/12(金) 12:33:11.72ID:wUg+46Co0
宗教とかいうガチの戦争要因は危険過ぎる
2021/02/12(金) 12:38:58.66ID:/uOUSBk40
陰謀クエ世界の逆がわで発生すんのやめろ補給線とかたどり着く前に終わるだろ
2021/02/12(金) 12:40:03.82ID:67fedrqh0
兄弟や他クランも子孫作って代替わりとか充実してきたらCK要素欲しいなって思っちゃう
暗殺はいらんけど
2021/02/12(金) 12:46:22.90ID:tAdpfyog0
そういやM&Bの代替わりは長子相続なんけ?
2021/02/12(金) 12:54:30.87ID:wwrD6TWTd
部隊名が表示されなくなるのはおま環かな
「空白」 部隊としか表示されないしワールドマップ上だと「部隊」の所も消えてしまう
2021/02/12(金) 13:07:48.36ID:Gf5R1HNu0
>>959
元々ガチ戦争してる世界だし
宗教というレイヤーが増えたくらいで
ガチ度が増したりせんだろw

だが斬首プレイの口実にはなりそうだぜ!
2021/02/12(金) 13:55:14.48ID:tAdpfyog0
国の色が似ているというだけで戦争ふっかけないだけマシ
2021/02/12(金) 13:56:32.97ID:z7HXhYewa
>>949
ロバートにいると表示されて20日、表示上全く動く気配がなく酒場にもいないのですが…

>>952
1.57でもシュレディンガーしてる
2021/02/12(金) 13:59:01.83ID:z7HXhYewa
>>961
長い間プレーしているとクラン員が増えすぎるだろうから、分家機能が欲しいな
兄者と弟者に別に家を建てさせたり、主人公の次男以下で御三家作ってみたり
2021/02/12(金) 14:29:14.60ID:6M1G1Ntu0
>>963
ざっくり言うと1.5.6→1.5.7でゲーム本体のLanguage部分の仕様が変わった箇所があるせいで、日本語翻訳が正常に機能していないのが原因

以下の日本語化作業スレの535を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/

ちなみに最新データ版は翻訳作業の真っ最中だから、普通に英語表記が混ざっているので注意

あとは最新データ版でも、例えば自分のキャラの名前がすべての隊商の名前に反映されてしまうとかあるかもしれない(実体験)ので、
その場合は1.5.6からのセーブデータは諦めてニューゲームにしたらすべて正常になるはず
2021/02/12(金) 14:47:38.92ID:tYflhCojC
https://i.imgur.com/nDxVGUj.jpg

7分で170人を撫で斬りにしてやった
次は200人だ!
2021/02/12(金) 15:12:09.55ID:uv52TYsI0
前作もそうだけど
作ってる場所の関係か宗教要素は丸々カットがデフォだからな、このゲーム
コンパとの会話で他民族への愚痴とかはあれど異宗教がらみはネタさえないレベル

そう考えると現実の宗教対立ってほんと面倒くさいんだなと思う
2021/02/12(金) 15:47:28.09ID:u5Wzk/jVp
デフォの旗印にもまんまなデザイン(ローマのアクィラ、オーディンのカラス…)たくさんあるけど
現存する宗教のラバルムとか星と三日月とかの意匠はパーツだけ用意してあるから組み合わせて作ってねって状態にわざわざしてあるんだよな
やっぱ向こうの暗黙の了解があるんだろうな
2021/02/12(金) 15:56:56.38ID:JOqrzX0gp
>>970
いやいや普通に宗教でてきてるでしょw
2021/02/12(金) 18:15:22.42ID:/xXR+iDO0
鎌とハンマー下さい
2021/02/12(金) 18:22:38.58ID:zgOUPOvxM
火炎の残り火は一応カルト宗教なのかな
2021/02/12(金) 18:24:27.22ID:dynMPjwq0
軽クロスボウやべぇなこれ、追いはぎ30人も余裕
馬上スキルが遠い事除けば弓よりいいかも
2021/02/12(金) 18:27:47.12ID:JOqrzX0gp
>>975
良くない、普通にゴミ
2021/02/12(金) 18:47:03.37ID:/uOUSBk40
ヒッコリーどまりなんだっけ
後半伸び悩む感じだね
2021/02/12(金) 19:01:09.08ID:wfV09rKv0
十字軍・・・コンスタンティノープル・・・うっ・・・!
2021/02/12(金) 19:39:13.81ID:SBfhPRGo0
うお
子供の能力は男子なら父の能力、女子なら母の能力を引き継ぐのかよ
適当に結婚しちまったぞ
2021/02/12(金) 19:57:43.76ID:dynMPjwq0
>>976>>977
なるほど、サブで使うならという感じね
城攻めで民兵狩りする程度なら十分かも
2021/02/12(金) 20:50:03.75ID:j+Zsfxfta
1.5.8通してみたけどやっぱりエリート兵増えたなぁって感じる
カタフラクトスキーのワイ大歓喜なんだけど相変わらずテクスチャバグが酷い
2021/02/12(金) 20:52:23.74ID:7rCXkCZ40
宗教と言えばアセライはイスラム以前のアラブ人がモチーフだったな
つまりサランは預言者だった…?
2021/02/12(金) 20:56:42.67ID:j+Zsfxfta
単に支配部族が替わっただけじゃね
ただ本拠地が北上してたり若干色白になってたりしてウランジア人と混血したのかな?という風には
2021/02/12(金) 21:19:15.32ID:JjK6toyQ0
1.5.7、街の繁栄度が6,000越える+鍛冶屋・大工があると割りと高級装備出るな
しばらく見てなかった宝石付の兜とか貴族弓使えるようになって嬉しい
スタルジアの小札鎧も日本の鎧っぽくてカッコいい
2021/02/12(金) 21:35:20.21ID:j+Zsfxfta
宝石兜も買った、カタフラクトの鎧も買った
馬も純血を手に入れた
領地は繁栄兵は精鋭、発言力は充分過ぎるほど貯めまくった



もうガリオスに用は無いな流れ弾()に当たって貰おうか(邪悪な笑み)
2021/02/13(土) 02:49:05.41ID:jssejId50
>>981
tier2や3が増えてもどうせ馬が足りない
2021/02/13(土) 07:09:13.83ID:UETm6x/Ba
パッシブ経験値マシマシだった頃は軍団に1,20人くらいは見かけたんだけどね
まあ賊や捕虜以外でも割と安定供給できるようになったのは○
2021/02/13(土) 07:36:52.99ID:9lrgS8nb0
とりあえず埋めるわ
2021/02/13(土) 12:48:30.41ID:rsrWEAO90
起動するたびに英語設定に戻っちゃうんだけどなぜでしょう?
2021/02/13(土) 14:50:08.17ID:hN/mkw9d0
そういえば最強防具一式って既に答え出てます?
2021/02/13(土) 16:19:15.10ID:Ah49brA8M
兵士が最上級の装備きてるのに違和感あるな

自軍はいつもt3.4くらいまでにしてるわ
2021/02/13(土) 17:06:58.24ID:zYLK8Wfbr
所有する街と城が隣にあって片方にしか統治者おけない状態の場合どっちに置く?
街の方が収入は上手いけど、防衛拠点としてみたら城な気もするし
2021/02/13(土) 17:07:40.56ID:Zka5YUyV0
これ次スレあるのか?
2021/02/13(土) 17:21:51.78ID:Zka5YUyV0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613204406/l50
次スレ 
キリ番踏んだら作ってくれ
2021/02/13(土) 18:18:25.51ID:nq+FwAHH0
SSDが突然死してインストールフォルダとVortexを失った
悲しい
2021/02/13(土) 19:27:44.18ID:34bt+ZiS0
>>992
パークにもよるが基本は街だな、街にしか効果ないのも多いし城は叛乱しない
街が十分軌道に乗って民兵や村人を増やしたい時くらい?
2021/02/14(日) 01:21:12.84ID:tF+vHps80
ラガエアの脳天を叩き割って畑にぶちまけてやって南帝国領を全部奪ったのに、
オニラ付近で諸侯共が無限湧きして戦争が終わらん

しかもあいつら平気でウチの街で買い物してから村人を狩る上に、傭兵をちょくちょく雇ってゲリラ戦してくるからマジでうっとおしい
2021/02/14(日) 05:59:47.84ID:phdqAPQd0
ジャベリン束で頬叩いて休戦するしかないね
2021/02/14(日) 08:21:41.56ID:tF+vHps80St.V
>>998
身分がフーザイトの家臣なのでどうにも…

一応支配者のクランの何人かは戦場で顔面にランスチャージして戦死していただいたし、
それ以外のクランはすべて引き抜いたけど、やはりどうにもならんかったよ
2021/02/14(日) 08:22:13.08ID:tF+vHps80St.V
ついでに埋め
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 15時間 57分 27秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況