【DSP】Dyson Sphere Program part03

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (中止 c60c-LzT4)
垢版 |
2021/02/14(日) 17:48:18.83ID:2GMKrgFd0St.V
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \1,845(\2,050)

Steam
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

【DSP】Dyson Sphere Program part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611384239/l50

【DSP】Dyson Sphere Program part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1612346034/


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/02/15(月) 01:30:09.49ID:E5mMpHoz0
■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化ファイル配布所 & 翻訳作業所
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U9Y3iV7pfYGvlsl_tjvxX5mN0L_YrLlxdnCNnpMAyso/
2021/02/15(月) 01:32:34.57ID:iOagd1WT0
いちおつ
2021/02/15(月) 08:47:25.71ID:WKOVoNw50
ここが新しいダイソンスフィアね
2021/02/15(月) 08:58:39.51ID:O+DzHnw2r
40時間経って黄色キューブ作るためにチタンを取りに違う星に来たところ
時間がかかりすぎる
このゲーム向いてないかもしれない
2021/02/15(月) 09:00:13.22ID:05uCmEQv0
>>1
おつ

このゲーム、グラフェンが凄いボトルネックなのにかなり前から気付いてて
いつも足りない→石炭足りない→硫酸足りない→石足りないとか嘆いてたら、
昨日遅くにレシピ眺めてたらメタンハイドレート見付けて、全くの別ゲーになった…
2021/02/15(月) 09:01:02.35ID:zZII9592a
>>5
作った物は作りっぱなしにして新しいラインを他所に作っても良いんだよ。
2021/02/15(月) 09:11:26.88ID:loN0OIqx0
逆に考えるんだ
もう40時間も楽しめていると考えるんだ
相性バッチリじゃないか、なかなかないもんだぜ何十時間も実際に遊べてるゲームなんて
2021/02/15(月) 09:19:38.94ID:MOzZadbu0
新天地で新しいDyson Sphereを作るのに
開発が終わった星系から直接rocketを送れば簡単に出来そうだな
発射台の電力を確保するまでが大変そうだけど
2021/02/15(月) 09:36:01.66ID:uuvBuBPeM
水 素 が 足 り な い

あれだけ余ってたのに・・・どうして・・・
2021/02/15(月) 09:41:49.28ID:dIE5E0sG0
ピンクの結晶のライン作るとみるみる水素溶けるよね
2021/02/15(月) 09:43:02.28ID:t3x9DcFx0
quantum chipのレシピは正直、易化して欲しい
2021/02/15(月) 10:15:31.09ID:WJaQRARu0
ゆっくり眺めながらプレイするから、資源無限にしとけばよかったと、後悔。
2021/02/15(月) 10:16:39.20ID:MOzZadbu0
レア資源を使った生産をすればかなり工程を圧縮出来るから
あちこちに採掘拠点を作るしか無い
2021/02/15(月) 10:31:33.06ID:CWOsxgow0
軌道採集機を腐るほど作って設置しまくり
2021/02/15(月) 10:33:04.87ID:y8tALyOD0
埋め立ての必要soil量ちと緩和してほしいな
綺麗に建てたいとき普通に不便だわ
2021/02/15(月) 10:57:21.86ID:JWIy15Ww0
採掘アップグレードの研究Lv22くらいで、研究コストと鉱脈減少逆転するらしいよ
そのへんまで行けば余程他のことに使わない限り、資源枯渇の恐怖から開放されるらしい
2021/02/15(月) 11:14:27.49ID:nQgaDz06d
同じような素材しかない石炭もちょびっとだけの凍土惑星2つに水素ガス惑星一つ
微妙な気がしてやり直したい、ワープ無しで隣の星系まで向かうのは無謀よな?
2021/02/15(月) 11:21:40.14ID:3QPIH2FG0
>>18
近いとこなら片道2時間くらいだから無理ではないけど俺ならやらない
2021/02/15(月) 11:23:08.04ID:CWOsxgow0
水素はガス惑星から調達するし、あとはシリコンさえ同星系内に潤沢にあれば別に問題ない気がするよ。
ガス惑星にハイドレートなくても凍土惑星にあれば問題ない。

結局レア鉱石関係は外部星系から取ってくるわけだし。
2021/02/15(月) 11:36:51.34ID:1xa/xcuK0
研究レベル22とかではなくどれくらい多くの鉱脈に採掘機置いたかで逆転(資源枯渇の恐怖から開放される=それ以降採掘機を増やさなくていい状態)タイミング変わると思う
消費量-6%で伸びる鉱脈寿命が必要な白の量+他になにか作りたいものに消費する分を上回った時点でそれ以上採掘機置く必要がなくなるわけだが
研究に必要な白の量は現在の採掘量とは無関係だから大量に採掘機置いてればレベル1から2に上がる時点で上記を満たすはず
逆に採掘機の量が足りてなければレベル30になっても採掘機を増やす必要はある
未採掘こみ銀河全体で枯渇しなけりゃいいって話なら採掘レベル上げ縛りプレイでもしなきゃ枯渇しようがない

レベル22はもし必要な白の数が-6%の消費減より早いスピードで増えるなら上の理屈が成り立たないけど実際の必要数はレベル比例っぽいから大丈夫っていう数値
2021/02/15(月) 11:38:02.53ID:XhTIvdPpp
火力発電所に同時に2種類燃料が入れば
精製油と水素の余剰分を燃やすラインが
もう少しすっきりするんだがな…
2021/02/15(月) 11:58:19.11ID:jxv+Ino5M
精製油を海に流したい
2021/02/15(月) 12:00:11.46ID:JWIy15Ww0
>>21
ありがたいが、すっごく読みづらいw
2021/02/15(月) 12:11:10.83ID:CWOsxgow0
試しにソーラーセイル量産開始して打ち上げてみたけど発電量めちゃくちゃ少ないんだな。
かなり大量に打ち上げて維持する前提になってるんか?
損失低減とかある程度進めた後に打ち上げ始めたのにガッカリw
2021/02/15(月) 12:17:03.36ID:gYHNWf2z0
>>25
発電というよりアンチマター生成がメイン
それ使った人工太陽発電まで行けば電力問題は完全に解決するよ
2021/02/15(月) 12:22:04.27ID:j/WCV+sq0
このゲーム、ほぼゲームオーバーにならないからついつい時間かけて遊んでしまう
2021/02/15(月) 12:23:49.61ID:sjabFzOmd
初期星系で完結しちゃうから無限資源に疑問を持ってた人いたけど

経過を楽しむだけじゃないんだよな
完成した星系をずっと眺めるのも乙なものよ
2021/02/15(月) 12:28:21.88ID:LZ4yv60rM
イカロス君は中に人がいるのか
それとも母星系のVR環境から操作しているのか
後者な気はするけど前者であって欲しい
2021/02/15(月) 12:28:36.09ID:j7LKyqthM
一つの星系で完結するならともかくワーパーでもの運ぶ時緑キューブの分の資源が消費されてるんだよねえ
2021/02/15(月) 12:29:56.79ID:1xa/xcuK0
>>24
すまん
要は採掘研究のレベルに関係なく
今掘ってる鉱脈の埋蔵資源量が今使ってる量より一定以上多くて
採掘研究をさぼらない前提なら資源は枯渇しない(=新たに採掘機建てなくていい)ってこと

現実的には無限研究延々と進められるくらいの進行度じゃないと1つ目の条件満たせないと思うけどね
2021/02/15(月) 12:30:06.56ID:nQgaDz06d
>>20
シリコンは沢山あるけどメタンは無いかな…
まあ、もうしばらくやってみるね
2021/02/15(月) 12:41:09.78ID:zZII9592a
>>29
何光年か離れた場所でも遅延なく操作できてるし、なかに人がいるんじゃない?
2021/02/15(月) 12:41:14.30ID:WKOVoNw50
>>25
ダイソンスフィア作成開始(ロケット打ち上げ)までソーラーセイルは射出しないでおk
ロケットよるフレーム構築がソーラーセイルを吸い上げて消耗品にならない。

電力は光風熱で十分だから、RTAとかしない限りはソーラーセイル先に打ち上げるメリットないんだよね…
かくいうワイも約1箱分宇宙のチリにしたけど、この程度なら勉強代とて先に進んでどうぞ。
35名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/15(月) 12:56:12.54ID:xWpm6jtep
おれなんかセイルの軌道3本も打ち上げてるのにフレームの範囲指定自体知らずに輪っか見つめてニヤニヤしてたからなんでもいいんだよ
2021/02/15(月) 13:03:29.89ID:sjabFzOmd
日本語化してると殻になってるな
37名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-X0Pj)
垢版 |
2021/02/15(月) 13:09:40.73ID:1ZxdzgGAd
ロケットが難度高すぎてソーラーセイルでお茶濁してます
2021/02/15(月) 13:27:10.97ID:RaOL2wwZ0
>>2
日本語化もModページにしたほうがいいかもね

あと日本人コミュニティDiscord
https://discord.gg/paFFFF8r6Y
2021/02/15(月) 13:47:20.17ID:f79uomzy0
いきなり星間物流ステーション立てたら圧倒的電力不足で詰んだわ
2021/02/15(月) 14:04:10.69ID:IERoWl1F0
チャージ終わればマシになるぞ
2021/02/15(月) 14:04:16.54ID:3QPIH2FG0
>>39
あれ別に電力足りなくても動くからメインの電力網から切り離してれば当座はOK
適当な発電機何個か接続しとけばゆっくり充電されてく
2021/02/15(月) 14:06:41.74ID:UZBukvDkM
ステーションの電力が必要なのって出発側だけだよね?
2021/02/15(月) 14:16:04.77ID:f79uomzy0
>>40-42
まじかー
サンクスやってみる
44名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/15(月) 14:16:58.14ID:xWpm6jtep
ドローンや輸送機積んでるステーションだけ充電してたらいいよ
2021/02/15(月) 14:31:45.92ID:AGrv6bUm0
大量輸送始めると輸送船がボトルネックになるから、
1ステーション10機とかケチなこと言わないで、100機ぶっこませてほしい
2021/02/15(月) 14:39:16.82ID:MOzZadbu0
採掘惑星の電力が乏しければ
供給側にはVesselsを置かないという選択もある
要求側からしか便が出ないから
Logi. Stationを多めに用意しないと輸送が詰まるけどね
2021/02/15(月) 15:07:27.23ID:LkDsGlNkd
>>35
俺も危うく3000基位宇宙の塵にするところだったわ
ノードとフレームで終わりじゃないってのは罠だよな
2021/02/15(月) 15:24:19.82ID:q3FxNgFI0
初期星系だけで完成させようとするなら割と鉄消費がカツカツで大変だから無駄遣いできんしな
溶岩惑星ある星系なら割と無駄にしても平気っぽい気がしないでもないけど
2021/02/15(月) 15:32:44.54ID:6vOIphh20
溶岩惑星だと鉄と石が2000万ぐらいあるから気軽に使える
50名無しさんの野望 (ワッチョイW 92da-ScXR)
垢版 |
2021/02/15(月) 15:48:43.62ID:Oe6rJt+Q0
鉄よりシリコンの方が厳しかった
2021/02/15(月) 16:09:20.94ID:NBgn1CG+0
鉱石研究7に必要な白が8,000個で、8にするのに12,000個なんだけど
このまま1.5倍ずつ増えていくと22個の頃には350万以上必要なんだけど
この計算で合ってる?
2021/02/15(月) 16:12:08.36ID:WH4RJswOM
5つくらい星系開発しててスフィアも複数あるからかセーブの時にクラッシュしそうなくらい重くなる
ニューゲームした方が良いんだろうか
2021/02/15(月) 16:18:58.84ID:MOzZadbu0
>>52
今Veins utilizationが13で次に必要なHashが28.8M、Matrixが32kだから
間違ってるね
1度生産ラインを構築したら後は材料を維持するだけだから
数は問題にならないけどね
2021/02/15(月) 16:43:30.79ID:TLtu6UAI0
>>51
次のレベルへの白マトリックス増加は常に4,000ずつ
効率は現在値-現在値*0.06
2021/02/15(月) 16:48:10.85ID:NBgn1CG+0
>>53,54
ありがとうございます。
必要な白の数が少なくて安心しました。
一方ハッシュの増加を見ると、パソコンつけっぱなしにしないと
研究なかなか終わらなそうという新たな悩みが出てきましたが
2021/02/15(月) 17:45:07.59ID:y0B0GjHm0
そこで研究速度増加研究ですよ
2021/02/15(月) 17:57:52.20ID:AGrv6bUm0
デフォルトの速度でも、研究所は白キューブ生産所と同じ個数だけ建てればバランスするので、
建築面積がちょい減るだけの魔の研究やでそれ
2021/02/15(月) 18:16:45.11ID:VUNq+LMW0
デフォルトの星系数64ってもしかして少ない?
ワープできるようになって中盤から終盤に差し掛かってきたんだけど
もしかして選択誤ったのかなって
やり直すかこのまま続けるか迷ってる
2021/02/15(月) 18:20:34.04ID:dbCdiF5ga
>>43
あと供給電力量減らせる(30MWまでだったかな?)
ステーションのメニュー開いて細いバーのうち一番上のやつをドラッグで調整できる
2021/02/15(月) 18:56:50.46ID:WKOVoNw50
銅さんとチタニウムさんはもっと頑張って
2021/02/15(月) 19:17:51.89ID:JWIy15Ww0
綺麗に配置し直そうとしたら前よりひどくなった
2021/02/15(月) 19:20:20.07ID:loN0OIqx0
判ってるはずなのに、いきあたりばったりで組み始めるから
いつのまにか南北方向に伸ばしてしまっていびつなコンベアになる
そしてつながらないソーター
2021/02/15(月) 19:36:30.53ID:JWIy15Ww0
わけがわからない
https://i.imgur.com/mEobXwM.jpg
2021/02/15(月) 19:39:44.34ID:IERoWl1F0
無理やり作ったレースコースみたいだぁ
2021/02/15(月) 19:43:55.63ID:dbCdiF5ga
スパゲッティにもまた風情がある
66名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-5+RR)
垢版 |
2021/02/15(月) 19:51:53.95ID:gt3flkB50
回路基盤(?)のフェチがいると聞いたことあるがあえてのスパゲティもオツなのかもな
2021/02/15(月) 19:59:41.14ID:MOzZadbu0
>>63
消耗品の補充作成部分はそんな感じだわ
Storageはまとめて並べたいからコンベアで辻褄を合わせるしかない
2021/02/15(月) 20:04:51.56ID:lYRztln70
>>63
ステーションの無駄遣い感w
2021/02/15(月) 20:32:25.71ID:b8d0qDwE0
水素のこと考えてたんだけど
1カシミールみたいな水素を大量に使うものを生産するための大タワーの水素の星間要求をオフにして
ローカル要求だけにする
2そのタワーの近くに小タワーを建ててカーボンとかファイアアイスとかで出た水素を集め、カシミールタワーに水素を供給するラインをつなげる
3水素の軌道採取専用の大タワー立てて
小タワーからカシミールタワーに戻すラインにスプリッターで合流させる
4その時に小タワーから出てる方の水素を優先にする

こうする事で油からカーボン作った時の水素とかを手動でタンクで捨てなくてよくならない?
2021/02/15(月) 20:52:07.34ID:O+SCIA0ta
分岐と違って合流にはスプリッター必要ないかな。
純粋に直進優先だと思う。

あと、水素は余るどころかもっともっと欲しい
2021/02/15(月) 21:03:48.79ID:0XBKkLSDM
海水を電気分解したい
2021/02/15(月) 21:18:35.45ID:MOzZadbu0
X rayで発生したRefined oilとHydrogenは一旦全てStationに入れて
そこから大量のバッファ用タンクにも流し込んでまたStationに戻す
最大まで積み上げたタンクをそれぞれ7か8列くらいつなげておけば
全部埋まる前に他の生産ラインが持っていく
2021/02/15(月) 21:45:45.47ID:BePLpoFl0
単極磁石とりに旅にでたらめっちゃ楽になった
磁石遠征おすすめ
2021/02/15(月) 21:48:59.08ID:CWOsxgow0
>>58
64も開拓するのにめちゃくちゃ時間かかると思うよ、十分。
2021/02/15(月) 22:04:38.15ID:JWIy15Ww0
他星系への拡張段階だけど、水素はガス惑星から持ってこないと足りない
原油処理しても精製油で詰まるし
X線で水素増殖しても、グラファイトで詰まるし
あれこれするより足りない水素持ってきたほうが楽
2021/02/15(月) 22:05:42.44ID:m8c+Zcic0
水素が足りないつーか精製油の捨てる先がないんだよね。
2021/02/15(月) 22:16:02.25ID:oHMg/C0O0
>>73
楽ではあるんだけど、資源数が非常に少ないのがネック
結局後から通常レシピのライン整備する必要はある
2021/02/15(月) 22:41:56.11ID:O+SCIA0ta
電力を気にしないで良いのであれば、普通の精油施設に対してX線の施設を2倍設置して、出てきた水素をループさせながらスプリッターで外に出してあげることで、石油を全部消費しながら水素とグラファイトだけ取り出せるよ

ほっといても石油で詰まることないからオススメ
2021/02/15(月) 22:44:39.90ID:BePLpoFl0
>>77
磁石輸入するためだけで充分じゃない?
粒子コンテナ作るのがめちゃ楽で助かる
2021/02/15(月) 22:50:18.63ID:FGBlDGVE0
>>77
ほんそれ
2021/02/15(月) 22:50:26.07ID:CWOsxgow0
>>79
俺の星系だと50光年くらいブラックホールまで離れてるんだけど、物流船って輸送時間がかかるのは当然としてワープ器の消費も増えるの?
2021/02/15(月) 22:50:49.19ID:O+SCIA0ta
まぁグラファイトと石油を火力発電で燃やしちゃった方が早いかもだけどねw
2021/02/15(月) 22:56:17.73ID:IQdIDE0ed
>>63
なんだかよくわからんが動いてるからヨシ!
2021/02/15(月) 23:01:38.60ID:BePLpoFl0
>>81
自動で補充されてるからちょっと把握できてないごめん
ワープ素材も量産して突っ込んでれば気にならないと思う
35光年先の中性子星から輸入してるけど今のとこ輸送速度追いついてる
追いつかなくなったらステーション増やせば良いかと思う
2021/02/15(月) 23:17:57.88ID:loN0OIqx0
FactorioとSatisfactoryは好きなんだけど、自分の頭が悪くてスパゲティった挙げ句
鉄道とかの輸送が絡むと絶望感すごくてその先に進めなかった
けどこのゲームはなんとかやれそうな、謎の絶妙なカジュアルさがある気がするんだ
2021/02/15(月) 23:29:49.48ID:+zzo/ty30
神ツール見つけました
https://shadowtheage.github.io/factorio-lab/list
2021/02/15(月) 23:30:58.46ID:WKOVoNw50
カジュアルな分、1度ダイソンスフィア完成したら製品版待ちになりがちだけど
面白いし完成まで結構時間かかるし、それでこのお値段はマジでいいゲーム。
2021/02/15(月) 23:34:51.34ID:2Tmx+R3i0
ゴッドモードで建物建設すると一定方向に連続で並べられて超楽だった。
2021/02/15(月) 23:55:40.77ID:dbCdiF5ga
カメラ自由に動かしたいからずっとgod modeでもいいぐらい
2021/02/16(火) 00:40:19.39ID:7kdMFkq20
コンベアのMk2の量産しようと、色々考えてたらmk3の開発が終わり、何ならステーションの開発まで終わってしまった……
頑張って作ろうとした綺麗なコンベア回線がまた一から作り直しにorz
いやまあ、ステーション前提に序盤は最小限で立ち回ったほうが良いんだろうけど、難しいなぁ
91名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-5+RR)
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2021/02/16(火) 01:04:30.42ID:DfCXKf5z0
極端付近でパチンコ約100基繋げて回したら重水素問題解決した
新台イベントでもやろうかしら
2021/02/16(火) 01:10:15.99ID:FytPnqJB0
DSP Modding見てみたけど結構modが順調に増えてるね
https://dsp.thunderstore.io/
2021/02/16(火) 01:13:21.30ID:siyBoCZka
>>90
Uでアップグレードできるよ
2021/02/16(火) 01:16:17.67ID:RVHSLWca0
今100MJくらいで火力にほとんど頼ってるんだけど
ロケットの材料に水素を取られてしまったし
燃料は結晶が沢山持ってくし
今ロケット自動化進めながら分岐点に立たされている

1アイスの星間採掘機を10倍に増やして燃料と材料の両方を力技で確保する
2今ある石油全て掘り出して全て食えるだけの火力とプラント並列させる
3エコに目覚めたワイ上長はソーラーパネルと蓄電池を並べ倒して悦に浸る

さぁどれ
95名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-5+RR)
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2021/02/16(火) 01:31:36.65ID:9DtjJVWs0
>>94
その選択肢にはないけどおれは緑のrodで核融合やってた気がする
どうせロケットにも使う素材だしちょっと分けて使ってみては?
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
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2021/02/16(火) 01:36:51.95ID:FytPnqJB0
火力のみでロケット材料作ってるのはすごいね
俺も重水素ロッド作って核融合発電に移行するかな、その前に軌道採集機いくつか増設してラインの増設による消費電力増加に対応しつつって感じ。
2021/02/16(火) 02:10:49.76ID:weO3cqKj0
風力並べるのが気楽だけど、火力がん振りで来てるなら2で水素作る時の余剰の固形燃料火力にぶちこめばいけそう
2021/02/16(火) 02:36:03.74ID:S1s15EeKa
核融合の重水素燃料棒の消費がかなり緩やかだから、ロケットの材料から少しずつ融通してダイソンにつなげたなぁ。
2021/02/16(火) 04:03:07.33ID:e5Pyu3iK0
ダイヤにしてから燃やせばブルジョワ
2021/02/16(火) 04:10:12.65ID:oDv/OwrWd
えダイヤ燃やせんの
2021/02/16(火) 04:16:53.39ID:e5Pyu3iK0
>>100
燃えるよー
グラファイト余ったら、ダイヤ燃やした電力でダイヤ作るんだよ
2021/02/16(火) 06:31:50.60ID:WzH8zZOM0
これライン拡張を横に伸ばしたい時は東西に伸ばすべきだったか
南北に伸ばしたから球体のおかげでライン歪みまくってうちの工場長発狂してる
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
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2021/02/16(火) 07:05:05.57ID:FytPnqJB0
>>102
これ結構困るよね。
とくにサイズがでかい組み立て機でラインが3本ある時にズレると発狂しそうになる
2021/02/16(火) 07:18:39.91ID:P/AOfdPb0
あとベルトと組立機等をグリッドに合わせてると、たまに両者が近過ぎてソーターが設置不可になるのも地味に面倒
2021/02/16(火) 08:01:03.55ID:DKy45N3rM
うーんチャージャー発電の使いどころが分からないな
ワーパー使うなら燃料棒の方がいいし
ダイソンスフィアがある星系も不要
2021/02/16(火) 08:03:22.74ID:lSOr0xWoa
運が悪いと物流タワーが縦の搬入出自体不可能になったりする
2021/02/16(火) 08:33:39.76ID:FNvCVxGR0
地面のグリッドを見てマスの数が変わっている境界付近には
置かないことだね
2021/02/16(火) 08:40:17.03ID:9R9KkcIZM
チタンは別の惑星に取りに行かなきゃならないって言われたけど、
スラスターの研究進めれば旅立てる?
2021/02/16(火) 08:41:14.27ID:R1eg8ucld
グラファイト以外に精製油要求するレシピなきゃ
原油→精製油・水素の生成量に見合うX線置けばいいんだけど
プラスチックやらで精製油使うから困る
2021/02/16(火) 08:41:57.38ID:e5Pyu3iK0
>>105
エコじゃん!
2021/02/16(火) 08:44:06.16ID:RVHSLWca0
肝心のダイソンスフィア構築まで長すぎんよ
レア鉱石探しの旅はもう少し早い段階でやらして欲しい
2021/02/16(火) 08:50:13.41ID:R1eg8ucld
>>108
飛行モードの次の段階の研究すると、飛行モードから更に高速で飛べるモードが解禁される
それで他の惑星行ける
2021/02/16(火) 08:52:19.68ID:FytPnqJB0
>>108
性能強化側のドライブエンジンLv2研究で自ら宇宙に飛びだつ→最初は現地で採掘機設置して手動で持ってくる→星間物流システム研究して自動化
2021/02/16(火) 08:54:49.29ID:R1eg8ucld
>>111
レア鉱石はあくまで途中過程飛ばすだけだから
初期星系にある鉄、銅、シリコン、チタン、原油、水でダイソンスフィアは作れると思うが

恒星に近い惑星にソーラーガン積み+余剰水素発電で、電力駄々余り状態でダイソンスフィア作ったわ
なもんで、未だにダイソンスフィアから給電受けてないし
2021/02/16(火) 08:59:40.03ID:T3Dti9wtM
>>110
そもそもco2発生してるのか
水も酸素もないところで発電してるから少し不思議
2021/02/16(火) 09:42:25.68ID:kuckiBh40
酸性の海は近くに欲しいけどワープいるからかなしい(ワープ準備計画めんどい)
あとうすうす気づいてたけどコンベアとソーターだけじゃなく各施設も箱に1スタックだけでも生産自動化しとけば楽だった…
2021/02/16(火) 09:54:52.94ID:FNvCVxGR0
Photon量産用の星と生産拠点用の星を探してるけど
Tidal lockingの星でPhotonを量産すれば
生産拠点は利便性重視にしても良さそうな感じかな
2021/02/16(火) 09:59:50.35ID:CVMhXpGA0
正直、鉱石すくないからもっと多様性ある採掘したいなー
2021/02/16(火) 10:49:50.59ID:F9UNNbOyM
>>116
電柱とか組立機とか手動で作りためといても気づくとあっ無い…とかなってるんだよな
やっぱ在庫生産惑星が必要か
2021/02/16(火) 10:54:16.42ID:oTOUDCTX0
消耗品は星間ステーション4-5個をできる限り近くに立てて一気に作ればコンパクトに収まるよ
mk3系は製造機から製造機にソーターで直接渡して残りの材料はコンベアで引っ張る
各星系に一箇所消耗品生産施設作っとくとラク
2021/02/16(火) 10:56:36.36ID:FNvCVxGR0
>>119
良く使うものは使ったら補充されるようにしておくと便利
ttps://i.imgur.com/zyHFlQa.jpg
2021/02/16(火) 10:57:01.15ID:Oh89Z2VId
このゲームの中間品、完成品の種類で、かつ高速大量生産しないなら、
全種自動生産&星間輸送待機させておくのもそこまで苦じゃないか
タワー乱立させる必要はあるけどw

そうなるとロボにFactorioの要求スロットみたいなのが欲しいな
2021/02/16(火) 12:00:05.99ID:FytPnqJB0
ダイソンスフィア作り始めた時に光線レシーバを複数建設した場合どういう風に動作するの?
光子と電力を同時に作ることは複数台設置で可能なのかな?その場合それぞれのレシーバは半分の効率になるとか?
124名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
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2021/02/16(火) 12:06:04.15ID:s/O056Snp
電気と同じ感覚でいいと思うよ
ダイソンスフィアが電力源だとしたらスフィアの発電可能量まではフルでレシーバーが受信できる
供給以上にレシーバーを設置すると一つ一つの受信可能量が下がる
2021/02/16(火) 12:22:00.13ID:KKDo2HvR0
星間ステーションで受け取るだけなら電力いらないの今頃気づいた
新しいとこいくときに核発電20個くらいもっていって
緑燃料星間輸送すればすぐ初期電力すぐまかなえるね
2021/02/16(火) 12:41:07.03ID:1dt2AqAc0
r2modman経由で他modと併用で起動すると日本語MOD機能しないのはオレだけ?
2021/02/16(火) 12:46:37.92ID:HCA5L47rM
>>85
最初からコンベアがどれだけでも段差つけて置けるし、インサータが3マス取れるというのも大きいよね
ライン構築の自由度がかなり広いからやり易いんだろうな
2021/02/16(火) 12:52:28.64ID:1dt2AqAc0
自決しました失礼しました
2021/02/16(火) 12:52:34.62ID:HCA5L47rM
しかしアップグレードがなあ
初期コンベアをずっと使い回してきて
じゃあそろそろコンベア高速化するかなと一気にmk3bワで作ったら
ちゃんとmk2、mk3と段階踏まないとアップグレード機能対応しないとは知らなかった。
2021/02/16(火) 12:55:24.15ID:DKy45N3rM
一星系にレア鉱物はカーボンチューブ
ガス惑星は水素とメタン両方
原油惑星あり
溶岩惑星に硫酸あり
鉄銅チタンシリコン2000万以上
という物件を見つけたけど
どんくらいの良物件だろう
2021/02/16(火) 13:14:43.10ID:mOS5NAUqr
>>126
modマネージャーは、別フォルダでmod管理してるから、そっちの別府フォルダに入れないと駄目だよ
132名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
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2021/02/16(火) 13:14:48.06ID:FytPnqJB0
>>124
ありがとう!

>>130
シード値よろしく
2021/02/16(火) 13:14:56.75ID:mOS5NAUqr
あ、ごめん
解決してた
2021/02/16(火) 13:57:04.83ID:kSVi9IIC0
動画見てたら初期星系にも昼夜固定の星出るんだな
2021/02/16(火) 14:03:30.64ID:lfO+EbZZM
>>130
こういう星系見つけとき移住したくなるけど移住していいのかな
2021/02/16(火) 14:06:05.14ID:g/7Bh7Trp
1LDKで10万くらい?
2021/02/16(火) 14:09:45.00ID:W5K60cwG0
あれ水素足りなくね?
今まで捨てた水素拾い集めてくるわ
2021/02/16(火) 14:38:51.49ID:AZRWEplCM
シフトキーで加速出来るの気付かずに「チタンシリコンある惑星まで片道数十分とか実質詰みじゃん」とか勘違いしてた
2021/02/16(火) 14:51:33.30ID:GQ573GJ20
初宇宙はWキーで画面中央に向かって飛ぶのがいまいち理解してなくて漂流しそうになった
2021/02/16(火) 14:58:59.03ID:cCxsPeq0H
加速しまくって曲がれない止まれないで目的地通りすぎて宇宙のゴミになるかと焦った記憶
141名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
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2021/02/16(火) 15:05:46.46ID:s/O056Snp
>>137
重水素に変換してタワー詰まらせるくらいには必要
その後も開発進めるならまだまだ足りんぞ
2021/02/16(火) 15:10:50.64ID:weO3cqKj0
水素はほんと詰まらせて捨てるしかないのと、いくらあっても足りないのの落差が激しすぎる
2021/02/16(火) 15:17:54.14ID:+RxegIR60
電気分解で水から精製させろと言いたくなるよな。
2021/02/16(火) 15:22:51.80ID:WV3NQiw/0
ワープ前の速度ってワープ中の速度に関係してたりする?
2021/02/16(火) 15:25:07.97ID:gmauKaS70
カシミール結晶紀元前、紀元後
2021/02/16(火) 15:49:30.99ID:XNnlnP7lM
X線で水素大量に出来たけどグラファイトも出来た
いらねえんだがこれ
2021/02/16(火) 15:56:03.33ID:oTOUDCTX0
>>146
ダイソン球作るのに必要になるぞ
2021/02/16(火) 15:57:16.94ID:FNvCVxGR0
>>144
Warp中の速度は上限があって固定
星系に近づくと勝手に減速する
2021/02/16(火) 16:01:45.13ID:dmQwAhry0
赤道に惑星一周するメインバス引いてしまったから
ステーション乱立の方がスッキリして効率も良いんじゃないかと思いつつやってたけど
初期星の1/3ぐらいが工場になったあたりでたまにカクつくことが出てきた

もしかして工場が大きくなったとき、常に大量のアイテムが描画されまくるメインバスより
ドローンしか描画されないステーションの方がPCへの負荷が低い?
もしそうなら流石にメインバス捨てそう
2021/02/16(火) 16:02:01.73ID:6K1VtmLH0
ガス惑星の重力に引っ張られて軌道が変わり、そのまま宇宙の彼方へ
2021/02/16(火) 16:07:55.12ID:e5Pyu3iK0
>>144
速いほうが最高速に達する時間短いけど、誤差の範囲
手動でワープ解除したときは、ワープ開始前の速度になる
2021/02/16(火) 16:11:36.18ID:MrNnv2xr0
>>150
超スピードからの着陸失敗でふっとばされるのめっちゃ笑った
2021/02/16(火) 16:19:55.98ID:e5Pyu3iK0
>>149
場所と電気食うけどドローンの方が使い勝手いいんだよね
メインバスだと、同じ素材を青コンベア数本とか必要になってくるし
今ドローン速度 34.4m/s だけど、真裏へ片道運ぶとしても、6機あれば青ベルト1本の輸送量上回る
2021/02/16(火) 16:29:05.04ID:dmQwAhry0
>>153
ドローンそんなに速くなるならメインバスは見た目要素以外良い所ないじゃん・・・
ステーションに切り替えるわ
2021/02/16(火) 16:30:04.56ID:SOCHWK9Ad
自分も赤道にメインバス引いて、巨大工場星作ってるけど
上限決まってる青ベルトより、研究でどんどん高速かつ大量輸送出来るようになっていくドローンのほうが有利なのか
2021/02/16(火) 16:35:34.16ID:GQ573GJ20
factorioでもドローン開発したらメインバスの時代は終わっちゃうし…
メインバスはそこまでが楽なのが良い
2021/02/16(火) 16:36:25.50ID:V6Urz8ZY0
最終的にはステーション→各種工場→ステーションのクラスター型工場になる
2021/02/16(火) 16:37:57.13ID:SOCHWK9Ad
>>156
ファクトリオだと、ドローンって容量模速度もあんまりだし、充電に時間食われるから
工作機直結同士の直結がメインにならん?
2021/02/16(火) 16:45:26.64ID:WzH8zZOM0
スプリッターってTabで変形できたのか・・・
上下ウネウネの大規模ラインが俄然ダサく見えてきた
英語でやってると見落としてる機能結構ありそうだな
2021/02/16(火) 17:43:16.69ID:ZZPkm+DB0
ドローンそんなに早いのか…
シリコンの溶け速度が半端無くて、青1本の供給だと限界にきてるからドローンにしてみるかなぁ
2021/02/16(火) 17:44:25.42ID:hMApsEvZ0
>>101
マンガのコブラでそんな回があったな
2021/02/16(火) 17:51:25.86ID:e5Pyu3iK0
>>160
Lv6で 22.4m/s 以降無限研究でLv毎に +4m/s だから速いね
2021/02/16(火) 18:49:01.79ID:XVN2kXvx0
液体タンクにmk3ベルト繋いで原油の搬入と搬出してるんだけど、
搬出のベルトがスカスカで、中に原油が溜まっていってしまう。
タンクからの搬出って速度の限界ある?
2021/02/16(火) 18:49:48.82ID:BdUa1x/zM
そこに穴が3つあるじゃろ?
2021/02/16(火) 18:50:50.58ID:XVN2kXvx0
根元の見えないところがmk2なだけでした。ごめん
2021/02/16(火) 19:42:19.97ID:Hq24QJHH0
グラフェンと水素のバランスが難しいな
何やってもどっちか詰まっちゃう
2021/02/16(火) 19:57:13.48ID:FNvCVxGR0
作っているものが固定化するまでは
StorageとTankに流し込んで処理に余裕をもたせるといいよ
2021/02/16(火) 20:12:39.43ID:Ldk6Gpw30
僕もグラフェン余るから、ストレージから余った分は火力発電所送りにしてる
16955 (ワッチョイ b7a2-pCKf)
垢版 |
2021/02/16(火) 20:13:39.82ID:M/qjpsMa0
日本語化した場合のフォント変更&表示調整MODを作りました。お試しください。
https://drive.google.com/file/d/1DhZJygM-nRO0VhCWtsy5pXzYoT2uT8IV/view?usp=sharing
BepInEXのMOD形式です。BepInEXをまだ導入されていない方は、wikiの非公式日本語化のページの「日本語化方法(新)」をご覧ください。
https://wikiwiki.jp/dsp/%E9%9D%9E%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96

フォント変更MODが完成しましたので、古い日本語化方法(assetsファイルの上書き)は次回アップデートより対応しない予定です。
これを機に、上記のBepInEXを利用した日本語化に移行をお願いします。
2021/02/16(火) 21:02:18.61ID:quL96IRY0
アクセス権が必要って出て落とせない
2021/02/16(火) 21:02:40.87ID:WH4qNPXy0
ストレージは、
「搬入するとき、下の段がいっぱいだと自動的に物資を上の段に送る」
「搬出するとき、上の段がからっぽでも下の段には手をつけない」
というユニークな性質があるんで、

縦に積んだストレージの下段を搬入口にして上段に搬出口をつけると、
「下の段のストレージが溢れたときだけ上の段から出てくる」
という詰まり防止システムになるよ。
2021/02/16(火) 21:06:55.58ID:e5Pyu3iK0
タンクも上から取り出せたら便利なのに
2021/02/16(火) 21:12:39.39ID:6n9kalOu0
飛び立ったは良いけど近くの星がガス惑星のみでエンストして帰れないんだけど…
2021/02/16(火) 21:15:28.41ID:gx/VhTVEa
>>173
オートセーブデータをロード
2021/02/16(火) 21:17:42.62ID:e5Pyu3iK0
>>169
>170と同じくアクセス権がないです。申請制?
2021/02/16(火) 21:58:16.85ID:g/7Bh7Trp
ブラックホールなんてあんのか
これみ一つで行ったら帰れなくなるのか?
2021/02/16(火) 22:04:15.56ID:WH4qNPXy0
>>176
ブラックホールに限らず、恒星は強力な重力圏を持っているから燃料切れのまま近づいたら引きずり込まれて出られなくなるぞ
2021/02/16(火) 22:05:03.34ID:WH4qNPXy0
だから、星系内で惑星移動するときも恒星を挟んで移動はあまりせん方がいい
2021/02/16(火) 22:06:44.35ID:LLPGP8ij0
そしてプレイヤーは考えるのをやめた
2021/02/16(火) 22:15:04.29ID:6n9kalOu0
目的地の星をカーソル固定とができないのかな
2021/02/16(火) 22:20:39.51ID:wMTRZgcP0
いうても各スケール毎のアンロックでいいからオートクルーズは欲しいな
2021/02/16(火) 22:49:56.97ID:Ldk6Gpw30
緑キューブしんどすぎる
どんだけエネルギー詰まってんねん
18355 (ワッチョイ b7a2-pCKf)
垢版 |
2021/02/16(火) 22:53:29.54ID:M/qjpsMa0
ごめんなさい。日本語フォントパッチのアクセス権の設定忘れてました!
今自由にダウンロードできます。
2021/02/16(火) 22:53:33.64ID:P/AOfdPb0
>>169
ありがとう、足向けて寝れないわ
2021/02/16(火) 23:02:54.52ID:e5Pyu3iK0
>>183
感謝、他のゲームでもそうだけど中華フォントはしっくりこないんだよね
2021/02/16(火) 23:13:03.80ID:XVN2kXvx0
ダイソンスフィアの南半球?って言えばいいのかわからないんだけど、
とにかく下側の編集しにくくない?
上手くピンが打てないけどなんかいい方法ないですか
2021/02/16(火) 23:14:22.88ID:ZZPkm+DB0
>>182
安心してくれ。
ロケット大量生産の方がしんどいから。
2021/02/16(火) 23:34:41.14ID:g/7Bh7Trp
緑は逆に楽じゃね?

と思ったのはすでにロケット自動化したからか
2021/02/17(水) 00:34:11.27ID:OGRRHZbU0
根本的にこういうロジック系得意じゃないからコンベア1本引くにもすんごい悩んで時間かかるんだよなぁ
ファクトリオでも悩んでる間に汚染がモリモリ拡大して原住民からのクレームに飲み込まれてばかりだった
でもこういうの好きでやっぱり手を出しちゃう
下手の横好きってのはこういうことを言うんだろうなぁ
2021/02/17(水) 00:42:33.36ID:XCeGNepD0
早くソーターごとコピペできるようにならないかな
一番時間かかるのがソーターなんだよね
MODのは見た目のソーター位置がズレるのでダメだし
マウス操作記録して再生するのも微妙
2021/02/17(水) 00:43:10.54ID:T5Dov9yq0
このゲームのいいところは生産した物質がたまりまくっても文句言われないところ
2021/02/17(水) 00:47:55.52ID:xd3VC7Si0
>>189
俺の場合は新設が凄い苦手でボトルネックの改善が好きだから延々と改善してしまい、新しいライン作るのにめちゃくちゃ時間かかるわ。
2021/02/17(水) 01:03:21.10ID:Xj6V5BTfF
すごく楽しいんだけど、実装予定に戦闘要素みたいなのがあって不安
ファクトリオで何度もバイターに転がされて投げ出した思い出が蘇る
2021/02/17(水) 01:04:51.21ID:kraMOtRW0
ブラックホールの彼方から謎の異星人襲来ぐらいの緩い奴で
2021/02/17(水) 01:09:27.09ID:e9vxPPAa0
惑星内、星系内輸送が割と雑でも何とかなる、コンベアの交差が段差作り放題、水地も埋め立て放題だから楽っての分かると
スパゲッティになるの気にしなきゃー大概力押しで紫も緑もなんとかなるし、緑が何とかなったら星系間輸送で鉄もってくるのも楽なんだよな

それはそれとして綺麗にまとめたいって考えると沼深そう
2021/02/17(水) 01:17:07.33ID:aC1TW+Ef0
ようやく手作りロケット打ち上げ始めたけど赤道上?にしか打ち込めないしここから電力得られるようになるのはまだ先なのかな
2021/02/17(水) 01:24:22.89ID:zn97ndEB0
15°ずつ建設できる面を引き上げる研究があるからそれを研究すると赤道から上下に15°まで面を作れるようになる
2021/02/17(水) 01:29:41.60ID:/0jrN5WH0
敵が攻めて来て強制的に戦闘させられるのが苦手だから
フラグ立てると攻めてくるけどフラグ立てなくてもある程度ゲームを進められる感じにしてほしい
何光年以上先の星系に到達するとか特殊なアイテム作るとか
2021/02/17(水) 01:30:55.42ID:GTMHsIMU0
敵はいらない
2021/02/17(水) 01:38:31.99ID:OGRRHZbU0
採掘機1に対して精錬機4基弱くらいの採掘精錬速度比っぽいんだけどこういうのも考えて設備並べていかなきゃならんのかぁ
整然とした工場施設なんてのは夢のまた夢だな・・・
2021/02/17(水) 02:21:59.78ID:waMncIbQ0
そもそも採掘速度って場所で変わらね?
テキトーでいいんだよテキトーで
2021/02/17(水) 02:40:24.99ID:xd3VC7Si0
ベルト速度やらでも変わってくるし細かいこと気にするとアプグレすらできなくなるぞw
2021/02/17(水) 02:45:35.55ID:su99Etus0
そもそも入力いくら増やそうが出力以上の数はいらないんだから精錬機とかの数は採掘機ではなくラボとかの数で決めるべきじゃないかな
2021/02/17(水) 02:52:00.07ID:If4VLkAb0
潮汐固定のとこでイジェクタ大量にうったらソーラーセイルの減りがやばくて焦った
光格子結晶のとりにいったら2か所とも潮汐固定の星あったけど確定なのかな
2021/02/17(水) 03:21:30.01ID:6pBxSb6A0
むしろ精錬機の数はベルトのキャパで決まるから
鉱石なんて詰まらせればいいんだよの精神
2021/02/17(水) 06:13:13.68ID:bQJEfcKk0
戦闘要素は海賊船や艦隊が貨物船を攻めて落としてくるから警備艇を巡視させて自動的に攻撃くらいで頼みたい
2021/02/17(水) 06:33:26.90ID:V33Bby9GM
やらなきゃ駄目な敵要素は勘弁願いたい
でも謎の生物がやってきて勝手に住み着いちゃうってのと
イカロス君視点のFPSで水素火炎放射器でそいつらを倒してもいい
ってくらいの緩さなら許す
2021/02/17(水) 06:45:24.12ID:DtcfBruR0
戦闘要素実装でもタワーディフェンス化して資源ロストや設備破壊された所で楽しくなる筈が無いので
地元の野生動物を狩ったら希少資源の素材になるくらいでいいよ
2021/02/17(水) 06:56:06.06ID:8NKBY1Ka0
破壊系じゃなくて盗難系くらいなら許容できるが
autonautsの海賊はどんなだったのかね
復旧方法次第なんで今は何とも
2021/02/17(水) 07:38:28.87ID:7mwYsVYDa
精製油と水素とグラファイトの詰まり問題は究極的にはあふれた場合に一旦放り込む用のストレージ大量に建ててそっちでカバーするしかないんだよね。

溢れたら自動廃棄する系のオプションとか欲しいよなあ
2021/02/17(水) 07:39:17.29ID:JabAfDyzd
ピースフルモードはあると思うけどね
2021/02/17(水) 08:32:23.39ID:LlxipuB20
採掘速度は採掘機の扇型範囲にいくつ鉱脈が入ってるかと、Veins Utilization研究の採掘速度ボーナスによってどんどん上がっていく
基本的には>>205の言う通りベルトの速度で律速される以上の採掘機を並べれば良い
未研究の初期は、採掘機2台を使って合計12個鉱脈を取り込むようにすれば、ベルトMk1の6 ore/sをフルで埋められるので、これを目安にすればいいと思うよ
2021/02/17(水) 08:47:48.15ID:PE4hD94y0
水素を5k/min用意しようとしてるけど
あと1kくらいが安定しない
ガス惑星にCollectorを並べまくるのが一番楽そうかな
2021/02/17(水) 09:15:48.25ID:zJrz0T5dd
タワーとかタンクみたいな奥まで刺さる物体に繋がってるベルトを
手前から、一括アップグレードすると根本だけアップグレードされてない事があるような?
たまたま、範囲外だったのかも知れんが
2021/02/17(水) 09:45:22.15ID:XCeGNepD0
>>210
タンクならいっぱいでも入り続けるMODある
https://dsp.thunderstore.io/package/jinxOAO/SmartTank/

>>213
惑星サイズ固定だろうから、軌道収集のやつは40本並べられるよ
2021/02/17(水) 10:09:22.99ID:DH8PqrFMd
数日前に買ってやっと紫キューブの量産取りかかるかって時なんだけどこの手のゲームやるの初めてで初期惑星がすごいスパゲティー工場になってて困る
ソーラーセイルも打ち上げてないし他惑星にはシリコンとチタンの採掘しかつくってないからそろそろ工場分散した方がいいのかね
2021/02/17(水) 10:17:59.61ID:PE4hD94y0
>>216
電力問題があるから初期惑星で生産を続けるのが一番楽
分散するならOreをIngotに加工する一次加工惑星みたいに分けたほうが
後々面倒がない
2021/02/17(水) 10:19:17.62ID:KiuA9EXOM
近くに見つけたレア鉱石揃った草原星系を母星にしたよ
2021/02/17(水) 10:22:40.68ID:If4VLkAb0
ステーションの中にアイテムが保管されてる状態でステーション移動しようと思ったら
一旦ストレージにうつしてから移動してまた戻すくらいしか方法ないですよね?
220名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/17(水) 10:24:34.55ID:m3h2j/nQp
>>219
移動先決まってて建てられるんならドローンで飛ばせば?
221名無しさんの野望 (ワッチョイ f2ff-pCKf)
垢版 |
2021/02/17(水) 10:29:12.85ID:/FBBcIoU0
>>216
初期惑星は海のせいでとにかく工場に使える面積が狭い
埋め立ても出来るけど土砂の確保が中々に大変
同じ星系内で工場分散させるとすっきりするし他星系に行くと加工工程を色々すっ飛ばせるレア鉱石や硫酸の海があるので
工場の総数自体を大幅に減らせるようになる
2021/02/17(水) 10:32:32.52ID:WmV+DlQ30
何も考えず初見で始めたから両極が海で埋め立ての土壌の確保がしんどかったわ
でっかい設備その辺において即回収する不審ロボットになった
2021/02/17(水) 10:38:35.47ID:DH8PqrFMd
>>217
>>221
取り敢えずチタン掘ってる溶岩惑星で一時加工所建ててみます ありがとう
2021/02/17(水) 10:45:59.24ID:XCeGNepD0
溶岩惑星は地表の視認性が悪いよね、永住する気にはなれない
2021/02/17(水) 10:51:40.60ID:PE4hD94y0
昼のIce fieldもまぶしすぎてグリッドが見えなくて困る
もうちょっと視認性を上げるオプションでもあればいいのに
2021/02/17(水) 10:57:09.01ID:If4VLkAb0
>>220
離れてるならそれでいいんですがちょっと数マス動かしたいみたいなときに…
手間だけど2段階でドローンとばすしかないかな
2021/02/17(水) 11:09:09.27ID:LlxipuB20
>>226
ステーションの中のアイテムアイコンを右クリック→右へドラッグで全部手に持てる
手に持った状態で移動先のステーションに全部放り込める
注意点としてあらかじめ移動先のアイテム設定をしておくこと
放り込む時間違ってclear itemsボタンをクリックしないこと
ミスると手に持ってるアイテム全部消えたりするんで一旦セーブして試してみて
2021/02/17(水) 12:04:38.38ID:xX8Tmfl70
細かいことで申し訳ない
採掘機の回転って反時計回りにする方法ってある?
R押すと時計回りなんだけど、動画で反時計回りしてんだよね

どうやんの
2021/02/17(水) 12:08:06.94ID:xX8Tmfl70
キーコンフィグみたら矢印に当てられたわ
気付かんかった
2021/02/17(水) 12:21:20.23ID:OOMiJDsEM
>>229
へー地味に困ってた
2021/02/17(水) 12:29:02.71ID:V33Bby9GM
余った(燃料利用可能な)アイテム処分って
・ひたすらストレージに入れて詰まる前にDeleteする
・燃やす
だと思うんだけど、燃やす場合は電力キャパがあがってしまい、余る速度があがるほど、燃やす速度が落ちるというジレンマが課題なのよね?
ならば、捨てる目的の発電施設だけは独立の電力網にしていっぱい燃やせるようにしておけば
本設備の消費電力に影響を与えず、余った分だけ燃やせるのでは??
……と考えたところで、捨てる独立電力網で消費する電力を確保できないことに気づき、昼休憩でーす
アイテムを生み出さずに消費する電力ってこのゲームだと何があったっけ……
2021/02/17(水) 12:39:35.16ID:czJeMXZwM
製油場が一台.96mwで一台につき二台カーボン精製すると差し引き30/mの水素がゴミとして出る
水素はwikiによると約3秒で燃焼なので
火力発電所一台につき20/mで水素を消費する
発電量がほぼプラマイゼロ
2021/02/17(水) 12:40:53.87ID:0EBpXVHzM
>>229
ちょん押しして必死に調整してたわマジかよ
2021/02/17(水) 12:40:59.48ID:Nq5DOOnr0
ステーション二本建ててアイテムを無駄に循環させてドローンに充電させるのがいいんじゃないか
2021/02/17(水) 12:45:39.77ID:XJjV6Zwyp
キーボードのほうでcaps禁止してたのがきっかけで設定見たけど結構色んなキーバインドあるみたいよ
2021/02/17(水) 12:48:01.74ID:xd3VC7Si0
まぁ色々ややこしい対策やったところで時間かかるし、いろんな場所で同じことするのかって話(コピーできないので)になるので、
液体ストレージタワーを何本も作ってタワー同士を繋げて、最初のタワーと最後のタワーだけメインのベルトに繋げれば数時間は持つ。
2021/02/17(水) 12:59:14.09ID:LlxipuB20
>>231
一応施設には待機電力があるから、燃やして捨て続けることはできるけど

余剰電力はできるだけ発生しないように調整して、スプリッターで副産物は優先的に燃やすようにして、足りない時だけガスジャイアント等の外部からとってきた燃料が補充されるようにしてる
確かに正直調整が面倒なので、ストレージタワーでいいやってなる気持ちも分かる
2021/02/17(水) 13:02:29.17ID:V33Bby9GM
余りストレージ側ではなくて、燃料側にバッファを取るってことすね
現実の工業的な意味でその方が正統派な気もしてきました、調整は確かに面倒そうですが
2021/02/17(水) 13:03:11.09ID:If4VLkAb0
>>227
非常に助かりました!

残りかすが出る製造は基本やめたわ
グラフェンはメタンハイドレじゃなくて硫酸ひっぱってきて製造
水素や重水素は惑星からもってくる
そこまでに至るまではタンク重ねてごり押し
2021/02/17(水) 13:06:41.17ID:XJjV6Zwyp
はて、余るものつったら水素の話かと思うけど
火力を追加して困る事なんてあるかな?
よくわからんけど、独立電源にして充電池を作って優先的に出荷させるって手段もあるんじゃないか
別の惑星に電源なし拠点があること前提になるけども
2021/02/17(水) 13:06:43.61ID:XCeGNepD0
燃やして対処できるのは序盤くらいだよね。火力発電100機くらいで脳死する
そのうち水素消費>精製油消費に落ち着いて、精製油詰まらせながら外から水素持ってくるようになるよ
2021/02/17(水) 13:08:44.98ID:QH3YdSc+0
火力で燃やすよりタンクに貯めたほうが後で便利だぞ
タンクも縦に伸ばせるからそこまでスペース使わない
2021/02/17(水) 13:13:49.08ID:9YAen9yG0
>>231
ソーターで出し入れループMK3を大量に配置すればそこそこの消費電力になると思う
余ってるのが水素なら加速器で重水素に圧縮しつつ燃やすといいかも
2021/02/17(水) 13:14:28.23ID:WilnCFigd
□:ストレージ
○:タンク
↑:コンベア
★:火力
<:インサータ

     ↑>★
○<←□<↑
     ↑

こうやって途中でストレージ噛ませると、余った分だけが火力送りになっておすすめ
2021/02/17(水) 13:18:56.84ID:e9vxPPAa0
他所からもってくるからためとけも、よそから持ってくるから放置してる時のつまり防止に発生するのは燃やして捨てたいも
大体どっちも正解で見てるところと状況が違うだけってのが面白いゲームよな
2021/02/17(水) 13:19:11.42ID:LlxipuB20
>>241
まさに火力発電並べまくって脳死してるよ
現状副産物詰まらせない根本的な解決方法ってこれしか無くない?
水素足りないなら精製油分解してグラファイト燃やせばいいし
2021/02/17(水) 13:25:13.88ID:Ajter/Bp0
後半になると前半腐る程あったものに奔走する事になるよな…

グラファイト足りないと思ったら次は重水素が足りない。
ガス惑星半周するぐらいOrbital Collecto並べるか・・・
2021/02/17(水) 13:33:58.95ID:PE4hD94y0
最終的に水素の要求がえげつなくなるけど
ガス惑星から採取してカバーすれば
油を燃やす作業から卒業出来た
2021/02/17(水) 13:34:32.06ID:XJjV6Zwyp
油、水素、グラフェンは要求量が半端ないからいちいち細かい計算してられない
余ったら燃やせばいい
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
垢版 |
2021/02/17(水) 13:47:09.93ID:xd3VC7Si0
ロケット生産→打ち上げまでようやく来たけど、その時点でガス惑星を軌道採集機が大体半周少し欠けるくらいの需要がある状態だった。
重水素型のガス惑星で中盤ガッカリしたけど、後半はこのガス惑星で良かったと思えるほど水素/重水素の要求が多かった。
2021/02/17(水) 13:50:25.88ID:e9vxPPAa0
ロケットの打ち上げラインどんだけ増やすかでも露骨に消費量変わるよね、最低ランクの組み立て機1台がギリギリ常時稼働くらいでも結構えげつない物資消費量だし
2021/02/17(水) 13:53:29.21ID:8zv0BURPd
加速器は待機も消費もデカイし、水素を量減らして重水素に出来るから使えそう
…と思ったが、火力発電トンデモナイ数必要だな

それとは別に有り余る電力の消費先、なんか欲しい
元々の目的たる仮想現実用サーバーに電力送信すると、その量に応じて物資とか研究結果貰えるとか
2021/02/17(水) 13:56:52.61ID:XJjV6Zwyp
きみたちロケット基地何個作ってる?
新しい惑星行こうと思ってるんだけどそこ決めた方がいいよね
10基くらいいっとくべき?
2021/02/17(水) 13:57:32.54ID:V33Bby9GM
アイテム変動なしで高密度に電力消費するのはソーターIIIか!
枯渇した星を燃焼専用星としてコンベアに物詰めてソーター敷き詰めたらどのくらいの余剰燃焼量を確保できるのだろう
ソーターの待機電力分だけはソーラーあたりで確保する必要はあるか…
2021/02/17(水) 14:14:45.34ID:IeXIlPnI0
無駄に電力消費したいなら惑星内物流ステーションで惑星の裏側に運んでベルトで戻すのもよさそう
あとは星間物流でワープなしで循環させればGW単位で溶けそうだ
2021/02/17(水) 14:34:42.07ID:XCeGNepD0
>>253
発射台6基だな。ロケットをアセンブラMk3*2でちょうど回る
これ以上は採掘基地もっと建ててこないと無理だ
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
垢版 |
2021/02/17(水) 14:49:15.36ID:xd3VC7Si0
俺はロケット基地5台やな、各キューブも作りたいので資源いるからこんなもん。
全く別のロケット専用基地惑星として開発するなら多くてもいけるかと
2021/02/17(水) 15:09:30.40ID:js3mNrHF0
>>207
あとから謎生物が来るのはちょっとおもしろそうだな

原住生物は他ゲーでもよくあるし自分の侵略性がときどき気になるけど
居候同士お互い様なのと縄張り意識でCivっぽい緊張感が出せそう
259名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/17(水) 15:18:53.09ID:m3h2j/nQp
今O型惑星で最大のスフィア作ってるんだけどなかなかいいデザインが思い浮かばない
1個目はチェッカー柄っぽくしたんだが今回は何かいい案無いだろうか?
2021/02/17(水) 15:39:34.82ID:YPPWwhF+r
俺は無駄に作り込んだデザインにしたから全面設計にくっそ時間かかった
シンプルなのが一番いいな…
2021/02/17(水) 16:40:07.92ID:Xh88etX/0
生魚と凶悪な火器握って襲ってくる外来生物と
ベリーとそんなに強力でもない火器握って襲ってくる外来生物
2021/02/17(水) 16:46:54.92ID:PE4hD94y0
mining machineをセットした星系の資源が尽きるから
また別の星系にいかないといけないけど、
全部撤去しないとどこまでも重くなっていきそうだな
2021/02/17(水) 16:47:09.55ID:pvf7xz4Ad
Nom Nom Galaxyくらいのゆるふわで素材落とすような敵なら良いけどな
あんまりリアルクリーチャーで凶暴すぎるのは勘弁
2021/02/17(水) 17:18:51.73ID:XCeGNepD0
ワープ輸送がボトルネックになってきた
意外と運べないもんだな
2021/02/17(水) 17:20:34.29ID:XJjV6Zwyp
メインバス15本を赤道に並べるつもりだったけど重いのか
んじゃやめとくか
2021/02/17(水) 17:32:09.60ID:PE4hD94y0
>>264
要求するStationを大量に建てておけば
消費する前に補充が終わるでしょ
10基あれば10万のバッファになるんだし
2021/02/17(水) 17:43:22.88ID:YYyJmyES0
これ最終的にはスフィアでお絵かきするゲームになるの?
2021/02/17(水) 17:51:12.88ID:RKqkEun+0
>>267
お遊びは論理回路が追加されてからが本番だろうな
2021/02/17(水) 18:42:48.45ID:XCeGNepD0
>>266
星間ステーション1本で鉄鉱石のスメルター60基しか賄えない
先が思いやられる
2021/02/17(水) 20:17:54.82ID:PE4hD94y0
>>269
要求量の多いIron Ore, Copper Ore, Titanium Ore, Sillicon Oreの
4つをセットしたStationを必要なだけ建てるだけだよ
2021/02/17(水) 21:14:28.32ID:FcpuoToq0
初期星系にシリコン鉱脈が二つしかないから早速足りなくなってきたわ
他星系進出の準備って星間物流ステーションと火力発電所と自分用のワーパーだけでいいんか?
2021/02/17(水) 21:21:37.41ID:MHwR7izDM
燃料すげー勢いで消費するから注意な途中で燃料切れになるとその場に放り出されるぞ
2021/02/17(水) 21:38:13.59ID:ITJ0OdtQ0
>>267
誰かが初期星はコロナウイルスみたいになるって言ってた
274名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/17(水) 21:44:15.40ID:m3h2j/nQp
今日昼間にスフィアのデザインの相談した者だけどとりあえず斜めに線入れて結局チェッカーにした
必要ロケット数は322300とのこと
デザインセンスが欲しい
2021/02/17(水) 21:55:55.64ID:3KViGGoG0
惑星間物流ステーション初めて作ったけど消費電力60Mなんすね
火力発電30個分かー
石炭も原油も出ないチタン輸出元は太陽光で全部賄うの?
2021/02/17(水) 21:59:05.65ID:e9vxPPAa0
チタン採掘は普通に風力でゴリ押したな、いや物資輸出専門にするなら別に惑星物流ステーションに電力も輸送船もいれる必要ないんだが定期だけど
2021/02/17(水) 22:06:32.58ID:F5YLeH3H0
アレ2番目の星に建てたときがっつり電力持ってかれて慌てて赤道一周ソーラー敷いて戻ってきたらおちついてた
充電終わったらかなり低くなるから待てばオッケーよ
2021/02/17(水) 22:14:22.45ID:xd3VC7Si0
>>275
最大充電時の消費量がそれだけなので超高頻度にドローンのやりとりしなければそこまで電力使わない
初回建設時に満タン近くになるまではかなり消費するけどね
2021/02/17(水) 22:36:21.29ID:9hEqcLpn0
鉄鉱石はともかく銅チタンシリコンはその場で板に加工して運ぶ選択肢しかなくない?
2021/02/17(水) 22:55:13.18ID:FcpuoToq0
>>272
なるほどありがとう
念のため重水素燃料棒も持ってくわ
2021/02/17(水) 23:00:49.96ID:YYyJmyES0
>>273
ちょっと分かる
ユダヤ教のシンボルみたいなる人も多いだろな
2021/02/17(水) 23:00:57.03ID:e9vxPPAa0
銅チタンシリコンはその場でチップにまで加工して輸出する選択がある、加工ラインがわりとスッキリする
2021/02/17(水) 23:35:20.09ID:XCeGNepD0
採掘してる惑星多くなってくると、現地加工めんどくさくなって鉱石そのまま運んでる
2021/02/17(水) 23:36:31.81ID:C6V0fzaX0
枯れて加工施設移転するの面倒くさいよね
2021/02/17(水) 23:56:45.96ID:jNEGPLOv0
現地で精錬施設並べるの面倒になったから輸送効率落ちてるけど鉱石で送ってる
主星以外は採掘オンリーよ
2021/02/18(木) 00:02:27.69ID:RckInmfg0
俺の場合は
原石1:1インゴットの鉄や銅などはそのまま原石を輸送
原石2:1インゴットのシリコンやチタンは現地で加工してる
意味があるかはわからないw
2021/02/18(木) 00:10:05.00ID:UObGzG690
現地加工はブループリントが実装されないと大変だよね
2021/02/18(木) 00:14:51.93ID:xOg9EQvy0
>>286
最初それやってたよ、どっちにしても時間コストは一緒なんだよね
輸送回数が半分になるってだけで
2021/02/18(木) 00:56:33.48ID:kgLiQOnu0
Dyson Sphereが完成したら電力を気にせず
いくらでもVesselsを飛ばせるから
鉱石のままの方が既存の加工ラインに放り込むだけだし楽
2021/02/18(木) 01:06:45.70ID:ck0U03NX0
水素が足りねえ!!!!!
2021/02/18(木) 01:13:17.73ID:s5tUQWWD0
赤道15ラインメインバス作ったけどもうやりたくねえ
2021/02/18(木) 01:25:43.69ID:FaIplYtA0
星系によって作れるダイソンスフィアの直径が変わるのに今気づいた
たぶん直径がでかい方が最終的な出力もでかいダイソンスフィアになるんだよね
2021/02/18(木) 01:28:43.32ID:3S6Gnllw0
そうだね(必要ポイントから目を背けつつ)
2021/02/18(木) 01:35:15.99ID:4Fvo+Jg50
敵が攻めてくるのは結局自陣をハリネズミにして失敗すれば後退というストレス要素にしかならないのだけど、
敵に埋め尽くされた星系があってそこを徐々に攻略していくみたいな場合はさらにハマることが間違いないのでぜひこっちの方向で実装してほしい
2021/02/18(木) 01:44:21.80ID:8yaQFXIe0
原生生物を捕獲して発電機の滑車回させよう
2021/02/18(木) 01:47:11.64ID:RURtCsF10
まだそこまで行ってないんだけど、ダイソンスフィアの直径によって得られるエネルギーが変わるの?
恒星によってならわかるけど。

1つの恒星で、大きい直径で作った場合と小さい直径で作った場合で得られるエネルギー量変わるのかな?
2021/02/18(木) 03:00:26.25ID:ICmyDpne0
40時間弱 やっとロケット研究完了
早い時期に作ったソーラーパネルが1万になったので鉱脈至近を避けて
1000個くらい配置したら200-300MWになって合計300-400MWまで伸びてしばらくは考えなくて良くなったな
行き当たりばったり配置だから、メインバスってどういう配置図になるのか気になる……
2021/02/18(木) 03:10:38.13ID:ck0U03NX0
メインバスなんて時間とスペースの無駄だからやめとけ
最終的には1出力1ステーションで小さくモジュール化するのが最適になる
2021/02/18(木) 03:28:57.67ID:s5tUQWWD0
どうせ惑星の資源全部しゃぶるからコンベア引く事自体は結局やるし
空中で輸送するのは電源ありきの話だから順番があべこべすぎ
その電気が無いからやってんの
2021/02/18(木) 04:30:19.35ID:xOg9EQvy0
>>296
大きいほど出力上がるみたいだよ、必要なロケットも増えるが
2021/02/18(木) 05:25:41.94ID:+CnWZkLR0
メインバスは、縦に重ねないとそれだけでけっこう面積取られるけど
縦に重ねるのは、ベルトを縦に重ねて引くのが面倒だから非常にダルい

かつメインバス内の組み立て機フル稼働させようとすると、使用頻度の高い鉄インゴットとかは
Mk3ベルト複数通さないとまるで足りない
と中々に苦行だな
メインバスの為の大量のMk3ベルト作ってる資源と電力と時間で、ダイソンスフィア作って
タワー乱立の方が楽という
2021/02/18(木) 05:46:25.92ID:RckInmfg0
まぁそれぞれの星で好きにすればええやん
色んな工場見て参考にしたいから、もっとみんな自分の星の写真upしてくれよ。
とくになんでもない工場の写真が他の人にとっては発見がある可能性も十分あるわけだし。
2021/02/18(木) 06:06:06.57ID:FDoXJebxa
電力不足でタワー立てらんねえ!って人は電力不足ってより施設過多の傾向にあると思う。

あとはX線クラックの出力が不安定すぎて詰まってからの燃料不足で火発ダウンとかもよくある。
……X線クラック、マジでいい配置法ってどんなのなんだろあね。
2021/02/18(木) 06:17:36.63ID:C2z6X/yj0
とりあえず隣の星に軌道回収15基くらい作って水素専門の星間ステーションに10船入れてるんだけど
全然輸送に飛び立ってくれない
ステーションに待機してる船の数9/10とかばっかでほぼずっと待機してる
こんなもん?軌道回収って意外と時間かかるのかな
水素発電全然安定しそうにないな
2021/02/18(木) 06:51:03.48ID:YRGOqt2U0
スフィア複数作るなら小さいのから設計しないと見づらくてしゃーないな
それでも誤クリックでぶっ壊してしまうけども
2021/02/18(木) 07:03:16.59ID:nFO7tJRCM
軌道回収は時間かかる上に自身で消費する
現地いって速度確認してこい
2021/02/18(木) 07:35:59.39ID:kgLiQOnu0
Sphereは大きさ以前に恒星の明るさに影響を受ける
暗い星だと倍率が低くなるし明るければ2倍くらいに変わる
2021/02/18(木) 07:46:41.54ID:niBWFsg9M
水素パチンコってどういう並べ方が理想なんだろう
自分はオーソドックスにタワーから横並べしてるが円上に並べるやり方もあると思うんだよな
2021/02/18(木) 07:51:25.09ID:s5tUQWWD0
マーク3のコンベアなんか安いわ
スフィア作るためのロケット打ち上げとその施設群を動かす電気代が最初はねーんだよボケぇ
2021/02/18(木) 08:02:55.01ID:hpCL+2OT0
ロケット打ち上げ始める電力を賄うために
本気で核融合発電を始めようとしたら
タービンが全然足らなくて増産したら
mk3組み立て機増やしすぎて電力がマッハ(ループ)
2021/02/18(木) 08:09:34.91ID:hpCL+2OT0
メインバスの鉄銅グラファイトが少なくなる度にステーションで注ぎ足すってことを繰り返してたんだけど、
そのステーションを直接工場に繋いで供給すればいいってことについに気付いてしまったんだ
312名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/18(木) 08:37:16.94ID:GZ+s1fxyp
>>310
それを楽しむゲームだからね
落ち着くまでは忙しいし時間かかるけど達成感はあるよ
2021/02/18(木) 08:44:04.30ID:hpCL+2OT0
>>304
要求側のストレージの空きは十分か?需要を満たしてるならむしろ稼働率は余裕があるほうがいいぞ?

アイスジャイアントだとして0.2/sくらいはあるだろうから、
wikiにあるように8倍だとして1.6/s。自分で食べる分さっぴいても1.5/sは期待していいとして、
vesselの積載量が500だとして333秒=5分半でたまる計算。
となりの惑星なら5分半で5往復くらいはしそうだから、
15基もコレクター置いたなら時間が経てば3機くらいまで稼働数は増えるのではないだろうか。
2021/02/18(木) 09:10:36.28ID:8zDsT2qgp
このゲームロケット一基打ち上げる程度なら適当なんだけど
複数基を計画したらいきなり節電が始まるな
MPCで重水素作ってたのマジでアホだったわ
あと膨大な水素の確保マジできちい…
2021/02/18(木) 09:19:04.23ID:4ngP+v72M
ガス惑星を土台で埋め立て工場にしたい
2021/02/18(木) 09:19:43.85ID:kgLiQOnu0
>>314
初期の段階では作るのが大変だけど
Orbital Collectorを大量に並べれば水素は困らなくなる

とりあえずSphereをある程度形にすれば発電CapaがGを超えるから
両極にRay recieverを並べて電力を確保すると楽
2021/02/18(木) 09:35:21.94ID:c8rUYmak0
電力困ってるってので気になったけど、風力とソーラーを最初に乱立させたら結局ダイソンスフィアの電力に手つけずに完成するくらいには電力には困らなかったなぁ
ロケットサイロ2機程度の低速で研究と一緒にやって150〜270M程度の消費だったけど他の主星ってどんらい電力食ってるんだろ
2021/02/18(木) 09:53:34.38ID:KCIyVlu2d
白キューブのボトルネックになってた反物質、しいては光子の為にレシーバ増やしたら
光子作成だけでダイソンスフィアの総発電量使い切ったわ

光線強度上げる無限研究まだやってないから、効率悪いのもあるんだろうけども
2021/02/18(木) 10:02:46.24ID:2wOWz5i1d
結局、電力さえ供給できればメインバスよりもステーションでモジュール式の方が良いの?
2021/02/18(木) 10:09:42.02ID:kgLiQOnu0
>>319
コンベア一本に流せる量は限りがあるから
生産ラインを拡大しようとすると上流で使い切ってしまう
足りないところに注ぎ足すラインを追加するくらいなら
そこでラインを再構築した方がいいし微妙
2021/02/18(木) 10:15:27.74ID:8HrNOQVz0
他ゲーと違ってコンベア一周できるから脳死でメインバス注ぎ足ししても問題おきないのは良い
単純に一周引くのめんどいし中盤以降の新星開発でメインバスやるメリットは薄いけど、母星ならアリだと思うけどな
2021/02/18(木) 10:31:48.73ID:KCIyVlu2d
大量に使用しない品を箱1つ分ずつ作るとかならいいんじゃない?
全種キューブ作成とかやったら、メインバスの後ろの方は材料切れで、当分遊んでるだろうけど
2021/02/18(木) 11:16:41.95ID:UOR3Rmn30
立体交差とかできるし、メインバス方式もやれるけど
序盤からそれを目的に建設するには資材が足らない。 特に拡張性を考えて大きく作ろうとすると整地周りが結構な足かせになる

んで、大規模な建設とかしてる最中にだいたい必要な研究が終わっちゃう
そうするとあれ?ステーションメインのモジュール方式でよくね?ってなるな

また、一つのパーツを一箇所で大量生産して、あちこちに分配するというのをコンベアでやるとコンベアで埋まる土地も多くなりすぎる
だから結局↑をやるにしてもモジュール形式のほうが効率的……
2021/02/18(木) 11:19:20.64ID:8zDsT2qgp
んでその電気は?
2021/02/18(木) 11:22:25.75ID:ck0U03NX0
>>324
ステーションに切り替える時期なら火力と核燃料発電で余裕で電力足りる
そもそもこのゲーム電力確保はかなりラクだけど
逆になんで電力足りてないんだ?
2021/02/18(木) 11:24:51.42ID:UOR3Rmn30
あまった土地に太陽光敷き詰めるなり何なりすれば良くない?
それにモジュール化するものとそうでないもの分ければいいだけだし
2021/02/18(木) 11:29:08.42ID:kgLiQOnu0
何も考えずに生産ラインを拡げた時は
慢性的な電力不足になったな
原油をそのまま燃やして発電したり
Solar panelとWind turbineを置きまくって乗り切った
2021/02/18(木) 11:37:35.51ID:8zDsT2qgp
だからさー土地にソーラー敷くのとコンベアで節電するの労力同じじゃないの?
大体よ俺の場合だと毎分2万個くらいやり取りしなきゃいけないのにソーラーなんかで耐えれんのかよ
2021/02/18(木) 11:42:16.05ID:ck0U03NX0
>>328
さっさと核燃料発電しろ
330名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/18(木) 11:43:13.28ID:GZ+s1fxyp
なぜそのレベルに達していて人工太陽に手を出さないのか?
2021/02/18(木) 11:49:57.51ID:c8rUYmak0
ソーラー、赤道1周で大体常時70〜80m程度は発電してるから足りなかったら足りないだけ足せばいいし
風力も空き地埋めたら150m程度は増えるから必要な電力お前の工場どの程度よ? って前提次第じゃね?

このゲーム、割と各人のこれこうやろって前提がずれててそれでもちゃんと稼働してるから面白いね
2021/02/18(木) 11:54:42.19ID:8zDsT2qgp
人工太陽ってなんだよ…まだ緑アンロックしたばっかや
大体お前ら初期惑星にそんな長居してんの?
ダイソンスフィア時間かかりすぎで面白くないからすぐに優良なジャングル見つけて引っ越ししたわ

>>329
自動化すんのに電気いんだろーがよーお前何回言わせんの?
2021/02/18(木) 11:56:33.91ID:ck0U03NX0
>>332
いいからご自慢のコンベアでさっさと燃料作れよ…
334名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/18(木) 11:57:27.47ID:GZ+s1fxyp
あれ、ロケット打ち上げてるんじゃ無いのか?
まぁどっちにせよ上位互換開発可能になったらパッパと切り替えて行った方がいいよ
2021/02/18(木) 12:04:59.05ID:UOR3Rmn30
>>328
ん〜個人的には労力が全然違うな、コンベアだと拡張性がめちゃくちゃきつい
何も考えずとりあえずあいた土地におけるソーラーと、将来像も考えて、拡張性もあるように作るメインバス方式では
頭の使うカロリーからして全然違うかなと
2021/02/18(木) 12:07:22.24ID:8zDsT2qgp
>>333
おめーステーションのために核燃料作れってほざいてんだろ
その順番があべこべだって言ってんだよタコ助
その自動化の前提を飛ばすな
こっちは仕方なくライン並べて順番にやってんの
だぁってろカス死ね
2021/02/18(木) 12:10:07.17ID:UOR3Rmn30
作り上げた工場を廃棄できないから、その維持にてんてこ舞いになってるパターンか?
あちこちスパゲッティになると無駄も多くなっちゃうよね
2021/02/18(木) 12:15:30.69ID:WNmBoyuD0
優しいなあケンカ腰の猿の相手なんてする必要ないべ
2021/02/18(木) 12:20:19.04ID:oouR2LHha
イカロス君って反物質を他の物質と一緒にインベントリに突っ込めるんだよな。
なんかさらっとすごいことしてない?
2021/02/18(木) 12:20:28.41ID:8zDsT2qgp
>>337
まだ設計終わって着手したとこなんだが
2021/02/18(木) 12:21:13.60ID:7WxxfWwo0
サルでもできる初めてのダイソン球

わいのようやく完成しそうだわ
2021/02/18(木) 12:22:54.94ID:xOg9EQvy0
>>308
うちのパチンコ
https://i.imgur.com/MDfhzK4.jpg

水素消費=重水素生産が30/secになるよう向かい合わせて計100台並べてる
確率上10台通過で水素3減るので、スプリッタ挟んで補充
画像は奥にも+100台あるので重水素を2段ベルトで持ってきてる

結局、巨大ガス惑星に収集40本立てた方がいいわw
2021/02/18(木) 12:31:35.77ID:ruGESDU7M
惑星衛星間を分以内の移動スケールで可能とする速度で垂直衝突しても無傷を実現するロボですぞ!!!!(ぶつかった施設側もだけど
反物質を維持する為の磁場トラップをデフォ装備しているに違いない。
2021/02/18(木) 12:34:20.43ID:8gfKE3MD0
硫酸の海に硫酸を取りに行くためのワープ装置を作るための硫酸が足りない
2021/02/18(木) 12:42:39.40ID:8zDsT2qgp
エナジーエクスチェンジャーって使い勝手悪いなぁ
なんで蓄電池と同じ挙動せずに全部放電してしまうの?
この仕様のせいでもう一機横付けしなきゃならんじゃないか
理由ないなら蓄電池と同じにして欲しいわ
2021/02/18(木) 12:42:43.43ID:UOR3Rmn30
>>340
それはそれで頑張って考えたのを破棄したくないだけじゃない?w
2021/02/18(木) 12:52:26.73ID:8zDsT2qgp
>>346
破棄する理由がないからな
逆に電力足りるなら今からでも解体するわ邪魔っくせえから
ステーションでたくさんの物資移動させたら何MWかかるのか教えてほしいくらいだ
2021/02/18(木) 13:05:04.30ID:NSAdyEKIa
緑解放まで行っててコンベア使っての核燃料自動化の為の電力すらないってのは、どこにそんなに電力使ってるんだろう?

組立機とかソーターのレベルを常にMAXで作ってるとかだろうか……

ダイソンに電力期待したけど時間がかかるから中々得られないってのなら、一旦サイロ撤去したりして浮いた電力で核燃料自動化できると思うし、ロケット本格的に飛ばすのはその後で良いのでは?
2021/02/18(木) 13:17:04.43ID:ck0U03NX0
多分電力を最優先に作るって基本が理解出来ないんだろうな
緑なんて作る前に電力確保しろと言いたいが
アホに説明しても無意味だわ
2021/02/18(木) 13:17:25.72ID:hWD7JV/X0
本星にワープしてくる船とワープして去っていく船
見ててかっこいいな
2021/02/18(木) 13:18:33.48ID:8zDsT2qgp
>>348
いやもういいよ
全然話が違うから
初期惑星の話ですらないから
2021/02/18(木) 13:21:37.58ID:FlzPvwdAa
なんか怒っちゃった
353名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-X0Pj)
垢版 |
2021/02/18(木) 13:22:40.44ID:hFZLXZfxd
俺は水素燃やしまくって風力発電と太陽光惑星中に並べて乗りきったわ
結局核燃料使わず人工太陽に切り替えたけど、緑パックライン作る前に核燃料発電使った方が絶対楽だった
1回停電で詰みかけたし
2021/02/18(木) 13:27:11.18ID:8zDsT2qgp
>>349
それ敗北宣言か?w
“ステーションで輸送するには多すぎるから電気がもたん“とずっと言ってるんだが
バーカ
2021/02/18(木) 13:31:10.15ID:WNmBoyuD0
世の中には本気で頭の悪いやべー奴がいるんだ理解したらNGしてくれよな
2021/02/18(木) 13:31:23.48ID:ck0U03NX0
>>354
お前もしかして重水素作るのにparticle colider使ってない?
核燃料安定するまでは水素グルグルでやるんだぞ
2021/02/18(木) 13:33:02.06ID:tuF8cAkk0
ステーション建設まで進んでて電力がどうのこうの言ってる時点で察するべき
2021/02/18(木) 13:38:04.38ID:xOg9EQvy0
>>353
停電するとソーターも止まるから燃料入れてくれないのよね
factorioだと電源別に出来たり燃料インサータで回避できたけど
2021/02/18(木) 13:39:10.49ID:NSAdyEKIa
なんか勘違いしてるようだけど、みんなが言ってるのは、ステーションで回すには電力がかかるのはわかった上で、先に核融合発電とかで電力に余裕を持たせたらどうかと言ってるんだよ。

もちろん電力に余裕のないうちは皆コンベアで運んでるし、誰も最初からステーション乱立なんてさせてないと思うで。

コンベアよりステーションの方が便利ってのは最終的な話で、そもそも最初から話が噛み合ってないように見受けられるわ
2021/02/18(木) 13:43:21.28ID:ck0U03NX0
まあ電力確保も何も考えずに初期惑星離れて無計画に作りたいもの生産してたらそりゃ電力無くなるわな
2021/02/18(木) 13:45:53.37ID:tuF8cAkk0
資源倍率何でやってるかにもよると思うけど
ステーション乱立させるなら重水素燃料とワープ素材の自動供給を整えたうえで
その燃料をワープ輸送でどこにでも供給できる環境にするのが大前提かと
核発電所も自動組み立てライン作っといていつでも10取れるようにしとくと更に楽
2021/02/18(木) 13:51:16.59ID:8zDsT2qgp
>>359
あーはいはい、多分わかってないやつがほとんどだと思うけどw
ステーションがどうの言ってるアホは置いといて
最終的にステーション化する、俺もそうしたいと思ってるよ

で、ステーションで例えば毎分二万の資源動かすのに核融合何機いるわけ?何MW?
俺は核融合じゃ何機あっても無理じゃないかと考えた
だからメインバスにしたのさ
2021/02/18(木) 13:57:06.43ID:kgLiQOnu0
電力が足りないまま核融合も人工太陽も使わずにSphereを完成させたけど、
電力不足の最大の要因はとりあえず生産ラインを作って稼働させたら
電力が足りなかったという無計画にあった
2021/02/18(木) 14:02:41.61ID:mp3bK5z10
みんな結構核発電使ってるんだな
ソーラー発電でステーション動かしてダイソンスフィア作ってしまった
他の惑星行けば土地はいくらでもあるからソーラーで電力は困らなかったな
2021/02/18(木) 14:02:50.12ID:ck0U03NX0
ここまで先駆者にアドバイス貰って頑なに核燃料発電しないのならお前はただのバカだよ
2021/02/18(木) 14:03:58.42ID:NSAdyEKIa
毎分2万てのが惑星内オンリーなのか、他惑星や他星系からの輸送も含んでなのかでだいぶかかる電力が変わるからなんとも言えないけど、核燃料はかなり燃費が良いので組立機3機くらいで数十台回せるし、そこをやり過ごしてロケット回りだしたら、ダイソンのおかげで電力はボトルネックじゃなくなるのでステーション乱立でも平気になる

周りの前提の話がもうちょっと先の話なので、とにかく毛嫌いせずに一度核融合発電味わってみる事をオススメするよ。
2021/02/18(木) 14:05:30.01ID:8zDsT2qgp
>>365
お前どんだけ核燃料好きなんだよw
作らないとは言ってないだろ引っ越したばっかなんだよ
大体ステーションって電力いくら必要なんだよ教えろよバカ
2021/02/18(木) 14:06:05.87ID:c8rUYmak0
ロケットの生産ペース次第じゃね? ペース上げると加速度的に消費電力が増えるけど、1〜2機程度なら200m程度も電力食わんし
逆に常時6機も10機も打ち上げとかだと生産から流通に重水素作成とかでどんだけ電力食うのやらと
2021/02/18(木) 14:09:31.16ID:8zDsT2qgp
>>366
惑星内オンリーね
ダイソンが完成すればステーション化できるじゃ意味ないだろ
完成させるためにロケット飛ばすんだから
ステーション化が核燃料だけで出来るならそうするけど
370名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/18(木) 14:09:51.50ID:GZ+s1fxyp
答えになってるかどうかはわからんが、ステーション型でO型惑星最大スフィア安定建造中のうちの母星で約2GW弱
全施設ひっくるめてな
2021/02/18(木) 14:10:04.77ID:NSAdyEKIa
というか旧惑星でロケット飛ばしてたなら、その素材の核燃料ある程度持ってくればかなり楽なんじゃないかね?
2021/02/18(木) 14:12:20.47ID:ck0U03NX0
>>367
そういう時はとりあえず手元で核燃料発電機と燃料作れ
ステーションも手元で作れ
発電機動かしてみればわかるが燃料一個で相当長い事周るからしばらくは手元で燃料作るだけでも回せる
ステーションの消費電力は規模によるから自分で調べろ
2021/02/18(木) 14:14:14.05ID:NSAdyEKIa
ちなみにダイソンは建築序盤から火力とかとは桁違いの多大な電力を生み出すから、完成に向けて徐々にステーション化を進めたりもできるよ
2021/02/18(木) 14:18:58.89ID:tuF8cAkk0
どこかの星間ステーション
・(自動供給化済み)空間歪曲器 星間供給
・(自動供給化済み)重水素燃料棒 星間供給

開拓先へもっていくもの
・星間ステーション5
・ミニ核融合発電所30
・採掘機20
・精錬機50
・コンベア1000
・ソーター500
・物流ドローン200
・物流船40

欲しい材料付近に星間ステーション
・空間歪曲器 星間要求
・重水素燃料棒 星間要求
・欲しい材料 星間供給

これでどんな場所いっても余裕もって輸送できるようになるよ
光格子結晶とか色んなとこから持ってくるのがおすすめ
引っ越したばかりでもどうにでもなる

https://i.imgur.com/avIUJOn.jpg
2021/02/18(木) 14:19:47.99ID:8zDsT2qgp
>>372
お前結局わかんねーんじゃねーか!w
工場部分の実施設計だけでも2.46GW必要なんだよ
代価レシピ使うからもっと抑えれると思うけど、キツいんだよ
それなのにステーションなんかやってられっか
2021/02/18(木) 14:20:24.30ID:ruGESDU7M
多層コンベア練り込みまくった変態はいないか??
2021/02/18(木) 14:23:26.81ID:ck0U03NX0
>>375
緑アンロックだけならステーション含めて500mwで収まる
そういう身の丈に合わない大規模工場は後にしろ
ダイソン球作るのに核燃料が材料として必要だからどうせ作らなきゃいけないんだよ
いいからさっさとモーターの生産ラインから作れや
2021/02/18(木) 14:27:33.96ID:KCIyVlu2d
>>345
他に発電機が無い系統だと、2sで放電しきらずにちゃんとゆっくり放電してくれる
完全に止まるかは覚えてないや

エネルギー足らない足らない言うてるけど、何にそんなに食われてるのか不思議だわw
2021/02/18(木) 14:27:47.47ID:kgLiQOnu0
Sphereも作ってないくせにG単位の電力が必要
なんて根本から間違ってるだろ
そもそもそれだけのラインを維持出来る資材を用意出来るのかと
2021/02/18(木) 14:33:13.13ID:NSAdyEKIa
なんで電力がボトルネックだって自分で言ってるのに、発電量に見合わない設計計画を立てるばかりで発電量を増やそうとしないのかよく分からない

最終的にはそうなるとして、電力と相談しながら増築改変していけば良いのでは?設計計画がそこまでしっかりしてるなら、空き地の確保も何も問題無さそうだが
2021/02/18(木) 14:34:51.66ID:UOR3Rmn30
メインバス形式で設計すると、ひたすら巨大になるからそうなってしまうのはわからんでもないな
最終的にステーション形式に帰結するとしてもそのための下準備がひたすら膨大になるからね
準備のための準備でどんどん行動できなくなるんじゃないかなーとは
2021/02/18(木) 14:40:03.51ID:NSAdyEKIa
メインバス式で増えるのは敷地面積だけで、電力はそこまで増えないのでは……

増築改変無しで最初から最適解を求めるなら、せめて研究は白キューブ以外全部終わらせないと逆に非効率で無意味な気がする……
2021/02/18(木) 14:40:41.54ID:0w1vKSHt0
大規模工場の話見る度に資源無限にすりゃ良かったと後悔する
2021/02/18(木) 14:42:02.85ID:8zDsT2qgp
スフィア無くても2.5GWなら頑張ればいけるじゃん
そもそもステーションかメインバスかの話してんだから

俺が電力用意せず無計画に引っ越しする奴とかいう変な話やめてくれない?
計画立ててメインバスにしたよーってだけで後々電源は作るし何でそんな話してんのか訳がわからない
>>377のアホのせいだろくたばれよマジで
2021/02/18(木) 14:43:23.62ID:UOR3Rmn30
>>382
組立機全部mk3とか、少しでも生産スピードを落とさないためにすべてを全力で回せるように組んでるとか……
2021/02/18(木) 14:46:43.67ID:UOR3Rmn30
>>384
ステーション、モジュール形式のが楽じゃない?ってところに
大体の人はそうだよねってところに、その電力なくね?と来たからだな
つまるところ、他の人は電力どうにかした上でステーション化できてるのに、いやいや無理でしょ?となればね
2021/02/18(木) 15:00:39.45ID:RckInmfg0
電力問題はガス惑星が全て解決してくれるよね。
軌道採集機に必要な材料を小さくとも生産していれば、
材料までとりあえず作ってから手動で軌道採集機をいくつか制作→水素大量に手に入るので火力発電でガンガン燃やしていく→
電力足りなくなってきたらさらに軌道採集機増やして水素拡充しつつ(これでとりあえずの追加電力を貰える)→重水素製造開始して核融合発電に少しづつ移行。

とりあえずの電力が足りないってのは、軌道採集機さえ増やせば解決。採集機増やしたところで星間ステーション一つで中盤は余裕で足りる。

このゲームの中で一番ぶっ壊れてるのは間違いなく軌道採集機。なぜなら資源消費なく追加電力消費もなく資源を0から大量に生み出す唯一の建造物。
2021/02/18(木) 15:07:31.62ID:ck0U03NX0
>>384
2.5gw頑張れば行けるって何だよw
それならステーション使えっつの
2021/02/18(木) 15:07:48.19ID:vmaX/LzlM
まあいろいろなやり方あるだろう
自分は黄色解放されて真っ先に核融合目指したルートだ
2021/02/18(木) 15:08:11.42ID:MfDWuQC/0
1.最初に風力で動かす、火力で石炭を燃やしソーラーと平行運用
2.火力発電所を石炭で作った燃料に変える
3.水素を燃料棒にして火力発電所で使う。
4.ソーラーセイルを打ち上げて、レシーバー発電をする。
5.重水素を作り核融合発電に切り替える。(だいたい30機ぐらい)
6.重力レンズをつくってレシーバーの出力を上げる、調整で一部核融合発電所を撤去
7.ダイソン球の作成に着手、ロケット打ち上げながら、
 核融合発電所を少しずつ発電の主力をレシーバーに置き換える。
8.人工太陽をつくり、レシーバーを光子生成に変えていき最終的に全部人工太陽に置き換える。

こんな感じですね〜一部飛ばせるかもしれないけど、
私はソーラーも風力も必要なだけしかつくらなかったので
最高でもそれぞれ30機ぐらい
段階をおってやりました。

途中レシーバー作りすぎて、ダイソン側の総発電量を超えてたところが苦労しました。
391名無しさんの野望 (ワッチョイ f2ff-pCKf)
垢版 |
2021/02/18(木) 15:08:43.34ID:7FNEwLxv0
溜まった水素取りに行くためのヴェッセルの電気代が要るのを忘れて無いか
2021/02/18(木) 15:10:04.59ID:xOg9EQvy0
ローカルステーション
待機電力: 0.06MJ/基
電力消費:1往復 0.1MJ/度
距離スケール: 3.5メートル/度
離発着時間: 各3秒

あとは自環境のドローン速度と積載量わかれば概算できるでしょ
2021/02/18(木) 15:10:28.05ID:0w1vKSHt0
安価レスする方も面白がってんじゃん
もうやめなよ
2021/02/18(木) 15:13:51.21ID:zBgJQ+Cza
土地も水素も実質無限だから、クリアまではずっと水素燃やして余裕だったわ。核燃料はロケットにしか使ったことない
2021/02/18(木) 15:21:34.66ID:IXHylJbUd
何故工場ゲースレで喧嘩になってんだ
黙々とライン構築して自分と向き合え
感覚としては写経に近い
2021/02/18(木) 15:30:45.56ID:kgLiQOnu0
近隣の星系の資源が枯渇してきてどんどん遠くから持ってくることになるけど
離れた星系の残り資源が見えないから
いつ次の星系に採掘場を作ればいいのか分からないのが面倒
すごい科学力でモニターくらいしてほしい
2021/02/18(木) 15:35:34.27ID:8zDsT2qgp
>>388
いや、電気代不明なの怖いし
あとハエみたいに上飛ばれるとちょっと無理
2021/02/18(木) 15:42:44.23ID:UOR3Rmn30
>>395
坊さんだって派閥に別れて殴り合うしw
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
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2021/02/18(木) 15:50:09.55ID:RckInmfg0
たしかに惑星調査の研究で鉱石の有無→残存量調査 みたいに進化してほしいな
2021/02/18(木) 15:53:14.57ID:UObGzG690
>>397
遠い星系からワープで毎分3600運ぶのに60~100MWで足りる程度だから惑星内毎分2万程度なら300MW前後で運用できると思うよ
ダイソンスフィアは建造初期段階でもそれ以上発電してくれるからまずはロケットサイロ一機分規模の小規模ラインを作ると後が楽だよ
2021/02/18(木) 16:15:27.21ID:cXwTQbAy0
電力なんて水素を火力発電にぶち込めばいくらでもできるだろ
402名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-X0Pj)
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2021/02/18(木) 16:30:34.42ID:hFZLXZfxd
>>395
これが工場性の違いって奴だよ
2021/02/18(木) 16:47:21.34ID:UOR3Rmn30
工場性は何を求めるのか……
とりあえずクリアできればよいのか、ひたすら効率を上げたいのか
最小限のラインで、最大効率を求めるのか

美しさも人によって意味合い変わるよねw
2021/02/18(木) 17:10:06.16ID:h2hs/WJZa
足りないものは入出力を倍にすればいいだけなので、
この手のゲームで「○○が足りない」って言ってる奴はアホ
2021/02/18(木) 17:16:26.32ID:0w1vKSHt0
そらファクトリオみたいに無限に広がっていく世界ならそうよ
2021/02/18(木) 17:24:30.52ID:JO+hFSiJM
足りない状態で入出力を倍にしても足りないままだぞ
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
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2021/02/18(木) 17:25:28.04ID:RckInmfg0
まぁでも人力の手間は別の問題として、
恒星64個(デフォルト)あれば普通に現時点で実装されているコンテンツを遊び尽くす範囲なら実質無限みたいなもんだろう。
ダイソンスフィア制作時点で進出している星系は多くてもせいぜい3つ〜5つ程度だろうし。
今後コンテンツ増えたら話は変わってくるだろうけど。
2021/02/18(木) 17:26:21.43ID:UPaC3jhC0
初期星系の資材すら使い切れないのに足りないってマ?
2021/02/18(木) 17:35:34.59ID:xOg9EQvy0
>>408
鉄・シリコン・チタンがもう無くなりそう
https://i.imgur.com/XbWDpUH.jpg
2021/02/18(木) 17:42:11.95ID:0w1vKSHt0
ファクトリオMODとかで大量生産大量消費大量貯蔵プレイに毒された高度成長期工場長が
こちらの世界でもそれを実践しようとて大量のプロセッサー倉庫に埋もれて死んでいくんやで
2021/02/18(木) 17:43:15.93ID:c8rUYmak0
基本サイズのダイソンスフィア作るのに初期星系だけだと微妙に鉄が足りなかったから隣の星系から輸送開始したなぁ、溶岩惑星みたいな資源の桁が一個多い星がないと割とカツカツよね
2021/02/18(木) 17:49:11.17ID:xaHYJiDxa
>>339
そもそもいくつもバカでかい建築物入れられるインベントリやストレージが異次元ポケット…
2021/02/18(木) 18:00:10.76ID:dy2BEats0
ライン作りのセンス無さ過ぎて1レシピに1ステーションを対応させてるけど
流通がドローン任せで我ながら実に美しくないなぁ…
2021/02/18(木) 18:36:07.60ID:h2hs/WJZa
>>413
でもオカンが言うにはそれが最適解やねん
2021/02/18(木) 18:47:41.69ID:xOg9EQvy0
銀河鉄道MODまだかな
2021/02/18(木) 18:52:51.88ID:Q9DT2sXp0
>>413
ドローンで空が埋め尽くされる様もなかなかに乙なもんだ
2021/02/18(木) 18:56:09.84ID:8yaQFXIe0
どこからどこへドローンが飛んでるか分からないからこっそり後をつける
意外と楽しい
418名無しさんの野望 (ワッチョイ cb69-GDsi)
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2021/02/18(木) 19:07:14.89ID:+CnWZkLR0
>>376
お気に召すか分からんが、ホイ

https://imgur.com/a/NmA5yWj
2021/02/18(木) 19:14:00.70ID:tDTAAAIg0
軌道から眺めたとき綺麗にまとまってるよりもごちゃごちゃな日本の街並み的な夜景が好き
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 636e-OxJ8)
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2021/02/18(木) 19:14:49.17ID:RckInmfg0
>>418
ええな
2021/02/18(木) 19:18:42.45ID:UW92jUG30
んほおおおおおしゅごいいい!!!
2021/02/18(木) 19:23:41.48ID:0w1vKSHt0
>>418
この工場長絶対コーヒーキメてるな
2021/02/18(木) 20:19:37.79ID:ICmyDpne0
緑研究完成させんのつら

ステーション無計画にあっちこっちに立てて方向感覚ないから迷子になるから
できれば動きたくねえって、どうにか横着出来ないかと思ったらチャンク読み込みでもしてるのか
惑星内・星間ステーション両方とも、Mキーで星グルグル回せる視点でクリックすれば
素材抜けたり入れたり色々いじれて、動かずに欲しい材料拾えて草
ストレージはイカロス本体が近くにないと動かないけど
424名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-5+RR)
垢版 |
2021/02/18(木) 20:32:31.28ID:GZ+s1fxyp
工場長なんだし部下に仕事させとけばいいじゃんと思ってしまうリアル工場未経験者
おれはコーヒーじゃなくてコーラだがな
2021/02/18(木) 20:54:18.61ID:pS7iDVa90
生魚でもないのか
2021/02/18(木) 20:56:45.83ID:9YQJcHwV0
>>410
それって工場長じゃなくコンビニの雇われ店長じゃ
2021/02/18(木) 21:44:56.11ID:fiZYm+WZ0
光度が2近い青色巨星見つけて、ここを次のキャンプ地とする!したけど、
冷静に考えて付近の恒星系の方に拠点作って、
巨星の惑星は資源採掘&ロケット発射拠点にすればよかったって、
モールを組み終わってから気づいた。
2021/02/18(木) 22:03:14.41ID:ltYc8YLo0
>>404
SteamのDSPレビューで研究が遅すぎてクソゲー
と言って低評価押してるアホがいるぞ
2021/02/18(木) 22:09:35.20ID:pS7iDVa90
研究が遅いは無いけど研究で中間材料がポツンと解放されるのは良し悪しある気がする
徐々に進歩してく感じとか研究成果のテキストの雰囲気はあるんだけど
2021/02/18(木) 22:14:46.17ID:pWQWkQJ+0
レビュー見たら「おま環かもしれないが数時間プレイするとクラッシュしてPCが再起動するから低評価」って凄い奴がワロタ
クラッシュだけならともかくPC丸ごと再起動とかゲームの問題じゃなくポンコツPCの問題だろw
2021/02/18(木) 22:25:17.18ID:kgLiQOnu0
宇宙探索であちこち回ってるとメモリ使用量が16Gとか超えたことがあるし
ゲームの進行によってどこまでも負荷が増えていくタイプではある

セーブファイルが段々でかくなってきてオートセーブが遅いのが気になる
2021/02/18(木) 22:29:02.31ID:8gfKE3MD0
描写の外でも何かしらの演算してるだろうしなぁ
使わない星はとっととつるっぱげにして全設備撤去した方がいいのかも
2021/02/18(木) 22:29:35.93ID:EPtQucTT0
ゲームの実装詳しくないから間違ってるか既に実施されてるのかもしれんけど差分で保存すれば早くなる気がする
2021/02/18(木) 22:33:00.48ID:SvK7NMPA0
1惑星に施設を置きまくると描画処理でグラフィックカードが
複数の惑星で施設を設置するとCPUが悲鳴を上げる
CPUがどれくらいで限界を迎えるかはやってみないとわからない
2021/02/18(木) 22:42:48.50ID:9coNqF9m0
>>404
一番足りてないのは頭ってことだな。
2021/02/18(木) 23:49:01.40ID:nzbAzpXI0
初期星系は緑キューブまで作るが本星を移住したあとはほかのキューブを破棄して全宇宙に緑キューブから作ったワーパーを配るワーパーイーツになってるな
同じ人いる?
2021/02/18(木) 23:51:47.14ID:nzbAzpXI0
メインの工場立てる星系は最低水素惑星原油硫酸があって
鉄銅チタンが豊富にある星にするなあ
2021/02/19(金) 00:54:10.36ID:jpVHD/fe0
どこで始めても一緒だと思うけどね。
初期星系の資源使い切る前に、他星系から資源引っ張れるまで発展するし
スタート地点って星団の中央だと思うけど、しばらくはそこでいい感じ
最終的には、潮汐ロックの地球型にキューブ用最終ライン含め移住しようとは思う
2021/02/19(金) 01:03:48.54ID:zrG6Rjao0
地球型は水の埋め立てめんどくない?
2021/02/19(金) 01:07:06.64ID:4Ois+zWq0
草原という初期星から水を9割なくした惑星があるぞ
2021/02/19(金) 01:07:43.34ID:JQqqaeWn0
>>428
>>430
Steamに限らず、トンデモレビューで低評価付けられるとか、販売側はやってられんよな
トンデモレビュー書いてる奴を低評価する機能が欲しいわ

>>431
オートセーブ時に左上に"Lag 0.83msec"とか出るようになったわ
今もSSDだけど、最近の早いSSDにしたら、マシにならんかな
2021/02/19(金) 01:09:57.31ID:CtR+qwe40
工場おったてるだけならゴビか砂漠が埋め立て少ないかそもそもいらないから楽なのね
2021/02/19(金) 01:13:08.82ID:k9NZQExf0
初期星系が生成された宇宙の中心だし
5から10光年以内に十分以上に資源はあるから困らない
一時的に資源の多い星系に行ったところでどうせ無くなる
2021/02/19(金) 01:13:37.43ID:jpVHD/fe0
土さえあれば埋め立ては面倒じゃないかな。20*20まで範囲広げられるMODあるし
2021/02/19(金) 01:19:01.38ID:jpVHD/fe0
でも最初の頃ってコンベアで適当な配置になるから
破壊しない限り土地が無くなるってのはあるかも
2021/02/19(金) 01:33:20.04ID:zrG6Rjao0
俺はメインの星と資源加工の星は水も溶岩も無い星を資源全部消してコンクリで埋め立てる予定
他星系で生資源ステーションに突っ込めば全てが解決するような感じ
2021/02/19(金) 03:05:12.37ID:6xEprCg60
まだ惑星移動出来るようになったばかりだけどやっぱ進めるとPC重くなるのかね
街作り系のゲー厶は毎回それで辞めちゃうわ
2021/02/19(金) 04:18:04.29ID:ZVgxtSmk0
StorageTankの一段目INPUTをOFFにしたとき二段目より上のStorageの中身が排出されないんだけどこれ仕様?
2021/02/19(金) 04:45:50.50ID:jpVHD/fe0
>>448
仕様かなあ
積んでる上からの入力もオフと考えればw
2021/02/19(金) 05:06:02.91ID:Xt8SSXfr0
>>431
ちまちまパーツ交換するのが好きなサンディおじさんから言うのもあれだけど
PC丸ごと買替えのほうが得できる時期なんかなと思うよ
メモリ16GBもじゃなく必要ライン、SSDだって転送速度が昔と今じゃまるで違うし
2021/02/19(金) 07:46:42.15ID:2vT2VWfjd
重くなるって言ってもGPU的にはウニ惑星が上限でしょ、なんなら設定落とす選択肢もあるし

描写してない惑星は計算するだけの、いわゆるPCの得意分野だよね

オートセーブはSSDでスフィア2つ完成させてようやく1秒ぐらい、戦闘してるわけじゃないしイラつくほどではないかな
2021/02/19(金) 08:44:38.21ID:VHjiq5V3d
セーブデータの保存先ってMy Documents下なのか

適当にオススメらしい奴のスペック見たら、手持ちのSSDと比較して、
ランダム読み込み含めて5倍くらい早くてワロタ、換装するわ
2021/02/19(金) 09:12:38.87ID:N0rgOGZNM
SSDのアプグレはベンチの数値ほどは体感出来ないから期待し過ぎるなよ
2021/02/19(金) 10:13:42.25ID:2vT2VWfjd
オートセーブオフにするMod作った方が早そう
それ以外で問題ないでしょ
ロード時間があるわけでもないし
あ・・・、惑星リセマラか?
2021/02/19(金) 11:34:03.45ID:VHjiq5V3d
>>453
大丈夫、流石にそのまま5倍早くなるとは思わんってw
元々、そろそろ空き容量不足気味だったし、丁度いいわ

>>454
惑星に近付いた時の施設とかのロードもちょっと重いんだわ
実はロードじゃないのかも知れんが
2021/02/19(金) 11:37:49.74ID:UarwcRfT0
SSD換装で一番効果出るのWindowsの起動時間だからなw
2021/02/19(金) 11:40:19.27ID:sOc3jiow0
設定のオートセーブ間隔バーを左にやればオフになるよ
宇宙で漂流しないならオフでいいかと
2021/02/19(金) 11:41:04.13ID:zrG6Rjao0
5950xだとなんのストレスも無いな
cpuに金出してもいいんじゃね
2021/02/19(金) 11:43:12.32ID:CtR+qwe40
惑星に近づいた時の設備の描写はどっちかというとGPUのお仕事じゃないかね
2021/02/19(金) 11:47:24.75ID:3EDEeFazd
GPUは3080だしメモリも無駄に32GBあってよかった、やっぱスペック喰らうんだね
CPUコアはどこまで使ってくれるんだろうね
2021/02/19(金) 11:53:48.47ID:jpVHD/fe0
このゲーム軽い方だと思うけどな
satisfactory なんてもっと重い
2021/02/19(金) 11:56:31.57ID:pOVoMXl4M
計算もGPUでしてるんじゃないかってくらいcpu負荷がない
2021/02/19(金) 11:57:18.69ID:UarwcRfT0
unity自体そんなに軽くないからしゃーないそれでもハイグラ3Dよりは断然軽いからね
2021/02/19(金) 12:24:21.06ID:zrG6Rjao0
そんなシビアなアクションゲームでも無いんだから多少カクつくくらい問題無いでしょ
2021/02/19(金) 12:27:14.79ID:VHjiq5V3d
>>457
なん…だと…
右に持っていったら、間隔:無限になると思ったけど20分迄だったから
切れないと思いこんでたわw

CPUは第8世代のi7、GPUは1070のOC仕様だから、そこまで低スペックでは無いと思うが、型落ちではあるか
2021/02/19(金) 12:34:50.76ID:avWTievt0
油田惑星でオイルを精製してから輸送するかオイルを輸送してから精製するか悩ましい
2021/02/19(金) 12:41:07.87ID:CtR+qwe40
ブループリント機能があれば精製して送っても良いんだけど
結局面倒だから掘り出したまま加工惑星に送ってるわ
2021/02/19(金) 12:41:44.34ID:pOVoMXl4M
精製速度とか輸送効率より土地の方が大事じゃない? そうでもないか
2021/02/19(金) 13:01:41.21ID:jpVHD/fe0
油田ある所は広い土地確保しづらいから他所で加工かな
2021/02/19(金) 13:06:54.64ID:tugjia9M0
レア鉱石確保してから今までそれを作ってたラインを解体するのなんかいいな
お勤めご苦労さんって感じだわ
471名無しさんの野望 (ワッチョイW 8341-VqHv)
垢版 |
2021/02/19(金) 13:31:31.76ID:K89fZE4O0
加工で素材が増えるものは原料のまま輸出
加工で素材が大量に必要になるものは出来るだけ加工して輸出


原油は水素と精製油に増える→原油のまま輸出
単極磁石は粒子コンテナを作るのに10個必要→現地で粒子コンテナに加工して輸出
2021/02/19(金) 13:33:39.10ID:jpVHD/fe0
単極磁石は埋蔵量少なすぎてまだ温存してるわ
採掘効率ある程度上げてからかな
2021/02/19(金) 14:03:16.69ID:m4dMsVny0
>>462
4790kだけど今時のゲームと比べると驚くべき省エネ
2021/02/19(金) 14:29:45.31ID:k9NZQExf0
hashrate 4.2k/sまで上げたけど
一次加工を別の惑星に移したから
初期衛星はまだスカスカだな

SorterとセットでSmelterとAssemblerをコピー出来たら
新ライン作成や既存ラインの移動が楽になるんだけどな
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 63aa-oPCN)
垢版 |
2021/02/19(金) 14:44:50.32ID:EVhO+qw+0
採掘消費夢の0%を目指し研究中
2021/02/19(金) 14:50:06.02ID:auS8jY2zM
素敵なロケーション探しに宇宙を放浪
もっとクレイジーな惑星が欲しい
2021/02/19(金) 14:52:41.68ID:jpVHD/fe0
>>474
導入簡単だから以下の2つ入れれば幸せになれる

https://dsp.thunderstore.io/package/thisisbrad/CopyInserters/
ベルトが敷いてあればソーターごとコピーできる。バグも取れて高緯度でも安定して使える

https://dsp.thunderstore.io/package/xiaoye97/AdvancedBuildDestruct/
設置ポイント指定してマウスドラッグすると、任意の間隔で複数設置できる(ベルトのように複数削除もできる)

こんな感じ
https://i.imgur.com/zP7DAI1.jpg
2021/02/19(金) 14:54:11.36ID:CtR+qwe40
地軸横倒しは見つけたけど潮汐固定が見つからない
2021/02/19(金) 14:55:23.77ID:zrG6Rjao0
>>477
これいいね
後で入れてみるわ
2021/02/19(金) 15:10:32.06ID:KSDQQcCR0
初回リセマラでO型10光年以内、初期星系タイダルロック見つけるのは30分で済んだけど、
そっから1時間やっても追加のタイダルロック見つからなくてIce giantまでは粘らずgas giantで妥協した
確定後の星系で見つけるのは結構骨だろうなと思う
2021/02/19(金) 15:18:44.29ID:Iv3V/1H/0
置けない場所がわかりづらいから、建築モード中、設置可能場所がグリッド上に表示されたり、置くアイテムもグリッド状に枠表示されるmodないかなあ
2021/02/19(金) 15:21:06.44ID:k9NZQExf0
>>477
CopyInsertersは便利だね
カチカチSorterをつなげる作業から解放される


>>480
ttps://dsp.thunderstore.io/package/GreyHak/DSP_Star_Sector_Resource_Spreadsheet_Generator/
Singularityの項目で確認出来る
動作負荷が高いのか惑星が見えなくなるバグがあるから
データを取ったらDisableにした方がいいけど
2021/02/19(金) 15:27:52.27ID:rD4ui3br0
公転軌道を覆うようにダイソンスフィア作ればその惑星はどこでも受信可能になるみたいだから
最終的には潮汐ロックはそこまで必要はないかもしれないと思ってる
2021/02/19(金) 15:30:54.61ID:avWTievt0
潮汐固定は受信のためというより建設のために欲しい
485名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/19(金) 15:34:54.96ID:CVQzI0xtp
>>477
は!?
おれも帰ったら入れよ
2021/02/19(金) 17:00:41.01ID:CtR+qwe40
>>477
これ便利すぎてヤバいな
2021/02/19(金) 17:22:54.43ID:jpVHD/fe0
そのうち公式で取り込みそうだけどな
自動化ゲーでこの手のコピペ機能ないと辛すぎでしょ
2021/02/19(金) 18:01:03.06ID:77WGnES30
キー変更実装された?
2021/02/19(金) 18:37:26.04ID:FEkje6YI0
なんかアプデきた
2021/02/19(金) 18:47:36.42ID:22lRDzuX0
地味アプデだな
2021/02/19(金) 18:48:09.13ID:KSDQQcCR0
[Version 0.6.16.5780]

Features:
ラボにnew SE

Changes:

精錬・組立機を開いたときレシピを選んでないならメカインベントリを開かないように
精錬機のSEのボリュームを下げる・減衰距離の最適化

Bugfix:
星生成アルゴリズムをスレッドセーフではなかったのをスレッドセーフに
2048個以上のラボを立てたとき描画バグが起きてたのを修正
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 8376-AkpG)
垢版 |
2021/02/19(金) 18:52:40.66ID:jlgs0PvF0
>491 乙

2000個以上ラボ建てたヤツがおるんやろうなぁ…
2021/02/19(金) 19:02:43.28ID:PRt2cvC4M
ラボオーバーフロー
2021/02/19(金) 19:39:10.18ID:GVIee8NA0
2048って数字で察せられるのほんと草
2021/02/19(金) 19:52:56.54ID:w4yBk3zvp
核融合さぁ、鉄と重水素持っていきすぎだろ
燃料のOF分発電がメインで足りない分だけ使うようにすればいいわ
メインにするために手間かかりすぎウンチ
2021/02/19(金) 19:55:17.29ID:CtR+qwe40
そんなあなたにガス型惑星!
初期はガスと氷どっちがお得なんかね
2021/02/19(金) 20:01:51.03ID:GVIee8NA0
氷惑星か氷ガス惑星のどっちかが無いとメタンハイドレードの入手が出来なくて大変だからなぁ、その上で氷惑星あるならガスでもいいんじゃね? 程度な印象
2021/02/19(金) 20:07:16.36ID:w4yBk3zvp
まぁガス探しが一番丸いか
あれのためにワープ使うの癪だな
2021/02/19(金) 20:08:59.31ID:4Ois+zWq0
初期はそもそもグラフェン必要ないから制作や赤マトリクスに必要なガス
中盤で水素余り始めてグラフェンが大量に要求されるようになると氷が便利になる
終盤は重水素が欲しいしパチンコは電力と場所を食うからやっぱガスとなる
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-oPCN)
垢版 |
2021/02/19(金) 20:11:26.86ID:z5IjQ81C0
オービタルコレクター作れるぐらいのタイミングだと
すぐにグラフェン必要になる気もする
2021/02/19(金) 21:02:08.54ID:bzLuikcVa
そろそろRTA走る人出てきそう
2021/02/19(金) 21:10:05.96ID:ikRDZ8mX0
緑キューブの要求素材量に頭くらくらしてきた
2021/02/19(金) 21:32:49.65ID:ArNkgfCEM
すいそ・・・すいそ・・・
2021/02/19(金) 21:53:27.16ID:nUckxT810
>>477
ttps://pbs.twimg.com/media/DLs9u8ZVAAI0rQa.jpg
2021/02/19(金) 22:19:14.08ID:jlgs0PvF0
重水素、母星縛りでもしない限り十分足りるからなぁ・・・
2021/02/19(金) 22:27:01.63ID:zrG6Rjao0
>>477
これ最高だった
もうこれ無しじゃ生きていけない
2021/02/19(金) 22:43:40.21ID:NVLh4mHZ0
やっぱ建設計画(青写真)やコピペ機能欲しいよなあ
2021/02/19(金) 22:46:25.13ID:CtR+qwe40
緑キューブからワープ装置
あと重水素からの核燃料さえ確保できるようになればもう恒星間輸送も楽ね
2021/02/19(金) 22:53:23.52ID:w4yBk3zvp
核融合炉のために重水素用意するくらいなら水素そのまま火力で燃やした方が良くね?って気づいてしまったわ
ワープ使ってまでやる事じゃなかった
てかガス惑星と蓄電池強すぎるから調整入るかもな
2021/02/19(金) 22:57:23.44ID:jpVHD/fe0
>>477の複数建設時の間隔調整だけど
+-はテンキーじゃない方ね
2021/02/19(金) 23:06:19.44ID:5fVH+muY0
私だと、四次元ポケットmodがこれなしじゃもう無理なレベル。

https://dsp.thunderstore.io/package/yyuueexxiinngg/4DPocket/

モール作っちゃえば実質インベントリ無限みたいなもんなんでゲームバランス壊してるかも。
特に他の星のストレージまで開けちゃうのは縛ったほうがいいかもしれないけど
2021/02/20(土) 01:07:36.29ID:h4aqL8rV0
ゲームバランスに影響するチート系は飽きが早くなっちゃうからな
2021/02/20(土) 01:21:39.82ID:19il5C7ea
この手のゲームやるの初めてなんだけど
黄色キューブ作り始めたあたりから自分で作った生産ライン理解できなくなっちゃたぁ
2021/02/20(土) 01:26:36.56ID:4Y9ZIblK0
みんな理解してないからドローンに任せるんだ安心してスパゲッティして欲しい
2021/02/20(土) 01:30:18.54ID:BMCBxjRu0
生産ラインがぐっちゃぐちゃになり始める黄キューブ後辺りからドローン解禁されるわけだしな
スパゲティラインは作ってて楽しいし作った後絶句するようなラインが作れるともっとたのしい
2021/02/20(土) 02:02:25.19ID:h4aqL8rV0
生産ラインは何度も作っては壊しを繰り返してるから
初期に作ったものは何も残ってないな
研究ペースを上げようとすると必要な資材がそれぞれ増えるから
後から追加変更出来ないものが使い物にならなくなる
2021/02/20(土) 02:24:19.14ID:aw2jUTfP0
初期星系は行き当たりばったりのスパゲッティラインだったんで
ここしばらく別星系にこもってひたすらメインバス方式のライン作ってたんだけど
久しぶりに初期星系に戻ってぐちゃぐちゃな風景見たらなんか暖かみを感じたわ
効率プレイもいいけど初期の試行錯誤が垣間見えるこの景色もまたいいものだ
2021/02/20(土) 03:24:23.95ID:rw71IazY0
o型恒星のダイソン球発電量半端ねえな
最小半径でちょっと三角作るだけで1gw超える
2021/02/20(土) 04:11:16.70ID:NMjR++9T0
初期星系で永久昼夜溶岩星とったどー
2021/02/20(土) 05:14:39.04ID:KMU6KVYR0
懐かしんでるところ水を差すようだが、たしかまだリリース後1か月だよな
2021/02/20(土) 05:33:50.76ID:ckxeC57Ca
整然としたライン作ろうとして1マスの狂いが気になって中々作業が進まなくなった…
2021/02/20(土) 05:59:17.65ID:llnFVH38M
もう3光年くらい経ってる気分だわ
2021/02/20(土) 06:13:20.88ID:ckxeC57Ca
無邪気にスパゲッティ作ってたあの頃に戻りたい…
524名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-oPCN)
垢版 |
2021/02/20(土) 06:16:50.75ID:rcrjc7mu0
>>477のmod導入してあまりの便利さに感動してるんだけど、
これって日本語化modと一緒に使えないやつ?
2021/02/20(土) 06:22:39.84ID:ckxeC57Ca
>>524
使える
2021/02/20(土) 08:18:48.01ID:ZX3TWo5a0
>>522
距離じゃねえか
2021/02/20(土) 08:47:45.34ID:h4aqL8rV0
思えば遠くへ来たもんだ
2021/02/20(土) 08:59:01.56ID:vDJVvbRl0
ある程度やれることやっちゃうとコンベアとかソーターを
一番低レベルのやつでライン構築しだす気持ちわかる?
ゆっくり物が流れているラインを見るのも楽しい
529名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/20(土) 10:50:13.31ID:jnm7olUup
あああああユニポーラがなくなってきた
あと300万とかだけど研究進むまで一旦止めるか・・・止めると研究も速度落ちるんだよな
2021/02/20(土) 11:28:56.70ID:nGywwbwPM
ステーションのドローン範囲180°ってこれ惑星の裏側には余ってても取りに行かないって事だよな
やっぱ惑星横断ライン引くしかないか

あと平面図がほしいよな
欲を言えば全同資源の中点を表示してほしい
531名無しさんの野望 (ワッチョイ b36d-pQAD)
垢版 |
2021/02/20(土) 11:40:46.63ID:mpBrjJiN0
180°超えるなら反対回りで取りに行った方が近くなるので
ドローン範囲180°っていうのは球体の裏側まで全部ってことじゃないかな。
2021/02/20(土) 11:48:25.97ID:+J1KbxcV0
>531言われたらなんとなくそうっぽい気がする
両極に置いたら検証し易いかな
2021/02/20(土) 11:59:02.58ID:nGywwbwPM
ああ180°って自分を端にして180°か
自分を中心にして180°かと勘違いしてた
2021/02/20(土) 12:32:42.80ID:ysRiaxxn0
ステーションから180度であってるでしょ
2021/02/20(土) 12:43:31.09ID:bwCgsZ8+p
>>517
俺も全く同じだわ
初期の惑星って試験場みたいなもんだしな
2021/02/20(土) 12:46:58.69ID:bwCgsZ8+p
ガス惑星に収集機全部並べたら何機立てれるのか知ってる人いる?
これで火力ぶん回そうと思うんだけど何Gくらいいくかな
2021/02/20(土) 12:55:25.17ID:ysRiaxxn0
40本
2021/02/20(土) 13:05:27.71ID:BMCBxjRu0
星の中心を角度の起点にしてってことかな
極に置いて90度で設定すると赤道までのステーションにアクセスする感じ
2021/02/20(土) 13:07:28.16ID:y5HfjU7tp
原油枯渇しないけど産出量決まってるからいざ足りなくなってきた時に
すぐ採掘やステーション増やしてごり押しって訳にいかないのがな
遊ばせてる間貯めてプラにしておけば良かった
2021/02/20(土) 13:10:28.86ID:ysRiaxxn0
>>536
氷惑星で メタン0.55/s、水素0.24/s と仮定して
採掘アプグレLv5(速度150%)で40本なら水素が 52/s
すべて火力に回すとして155基で 333MWにしかならないよw
採掘速度次第で伸びるけど
2021/02/20(土) 13:28:06.53ID:8ZeeErca0
>>540
0.24*40*8*1.5で115.2/sじゃないの? 52どうやって出る?
どっちにしても火力じゃスケールしないけど
2021/02/20(土) 13:37:50.23ID:ysRiaxxn0
>>541
収集した資源から稼働用エネルギー30MW要るんで以下になる
実採掘速度 = 採掘速度 - 30 / ( (重水素/s + 水素/s)*8 + メタン*4.8 )
2021/02/20(土) 13:38:35.77ID:bwCgsZ8+p
>>540
むーそんなもんか
核融合炉だと300機くらい置かなきゃならんのだが
資源地のメンテナンス絶対無理だと思うから無限資源に頼りたいんだよな
わざわざ計算してくれてありがとう
2021/02/20(土) 13:47:43.89ID:SGQJcFp9d
何だかんだでソーラー敷き詰めは頼れる
545名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/20(土) 13:57:48.35ID:jnm7olUup
>>543
資源地のメンテナンスでもしてないと後半暇だぞ
2021/02/20(土) 14:01:55.15ID:32UhPmrlp
資源無限設定にしても使い切れないくらい莫大な数値になるだけでほんとに無限になる訳じゃないんだな
それとも0になるとまた最大値に回復すんのかな
2021/02/20(土) 14:07:25.24ID:8ZeeErca0
>>542
ありがとう
その式はよく分からなかったから英wiki頼って計算した
https://i.imgur.com/cjmwbZ9.png

消費資源量は割合で割り振られた後不動だから、この例だと
素だと一本0.78/s 0.34/sになるけど
10%ごとに+0.44/s +0.192/s だから
+50%すると一本 2.98/s 1.30/sになって4倍弱になるんだね

採掘速度1倍の時の少なさやばいな
2021/02/20(土) 14:09:13.52ID:k1xpaq/r0
資源取るだけで核融合300基必要って一体何を取ってるんだ・・・
2021/02/20(土) 14:19:04.10ID:rcrjc7mu0
>>525
どうやって使うんだ?
DSPTranslationPluginをr2modmanから入れてみたんだけど日本語化できない
2021/02/20(土) 14:20:54.99ID:h4aqL8rV0
そんなものを稼働させるくらいだったら
他の星からSphereの材料を送って
最小のSphereでも作ったほうがいい
2021/02/20(土) 14:32:10.17ID:Tc3s2OlK0
核燃料節約したいけど論理回路とかが無いとうまいことスマートにいかんな
考えたのはベルトにアームを並べて核燃料をループに返す、電力低下でアームを核燃料が突破して発電機に流れ込むなんだけど
それ以外にいいやり方ないかね
2021/02/20(土) 14:37:09.73ID:CinvIV4wr
>>551
詰まらせとけばいいよ
どうせ人工太陽までの繋ぎだし
2021/02/20(土) 14:40:21.49ID:ysRiaxxn0
>>549
翻訳MODだけ手動で入れたら?
r2modmanでSettings→Location→Browse profile folder
で現在のプロファイル用のフォルダがエクスプローラ開くんで
BepInEx\plugins に日本語化MOD手動で入れる
2021/02/20(土) 16:51:06.64ID:h++3oshR0
>>546
確認無理だと思うけどなぁ・・・
採掘機1機で資源無限の鉱脈を掘りつくそうとすると、
鉱脈消費が一番大きい採掘時で、
計算上、56年強かかるし…
2021/02/20(土) 17:54:13.45ID:e+W3ecYeM
ステーションへの入力アイテムごちゃまぜでいけるのかよ…
2021/02/20(土) 17:59:40.25ID:Lu9KlQ+c0
>>555
マジで!?中で自動ソートしてくれるんだ
2021/02/20(土) 18:00:32.34ID:kaXS6up/0
一つのアイテムが貯まりきったら詰まるからごちゃまぜは避けたい
2021/02/20(土) 18:17:04.40ID:ckxeC57Ca
何かの作業中に鉄の生産が足りないことに気付く→他星に行き増産→戻ってくる→何の作業の途中だったんだっけ…
2021/02/20(土) 18:19:13.01ID:hE/Odve80
チタンを星間輸送しようと設置したけど、使い方がよくわからん
2021/02/20(土) 18:25:39.17ID:CinvIV4wr
>>555
コンベアの混在は絶対にやめろ!
2021/02/20(土) 18:40:23.61ID:9Ab87B6f0
人口恒星まで行った進行度で一番効率良いというか発電量のコスパがいいのは人口恒星なんだろうか
それとも地軸付近に受信機置きまくったスフィアなんだろうか
2021/02/20(土) 18:54:48.15ID:44nqDA1P0
>>559
輸出側にものを搬入
輸出側を供給、輸入側を要求にセット
それぞれ充電(近くに電柱)
星間輸送なら物流船を作って入れる(たぶんどっち側でもいい)
これで始まるはず
2021/02/20(土) 18:58:08.54ID:yMlqRHT+0
wikiでダイソンスフィアのレイヤーを最大サイズで1つ設定しておけばロケット1発も打たなくても
最大サイズでの恩恵(受信強度)を受けられると書いてたんですが、
第一惑星の公転軌道より大きなレイヤーを設定して実際には別レイヤーで最小サイズの
スフィアを建造しても第一惑星では全域で常時受信できるようになるって解釈であってますか?
2021/02/20(土) 19:11:53.93ID:ysRiaxxn0
>>563
あってる
バグだよなって感じだけど
2021/02/20(土) 19:12:28.64ID:RFz2Udz+M
>>562
充電は輸送船突っ込んでる側だけでよくないか
細かいことだが
2021/02/20(土) 19:49:16.09ID:yMlqRHT+0
>>564
ありがとう、公転軌道が小さい惑星はそれだけで便利なんですね。
2021/02/20(土) 19:52:54.94ID:184gKv4D0
>>561
電力効率自体はほとんど変わらない
スフィアから直接発電の方が、追加の材料いらない分若干効率高い

それよりレシーバーの効率が5倍高いとか、好きなところに輸送できるメリットが大きいから全部反物質燃料に変えてる
レシーバーの数が少ないと重力レンズ使っても消費量気にならないので、レシーバー置く場所も自由になる
2021/02/20(土) 20:23:41.04ID:8ZeeErca0
ノード1個が受け取れる予約ソーラーセイル数は120が上限だから
これを越える数をイジェクターで打つとシェルにならず、スウォームになるんだな
セイルを受け取れる程度に完成させたノードを何個かやってないとただただ宇宙の藻屑になるだけか……
2021/02/20(土) 20:59:48.47ID:GdKtXMH80
消えるだけありがたい
2021/02/20(土) 21:14:15.97ID:KS7bLd1Fd
でもスォームには映えがあるから
2021/02/20(土) 21:56:01.12ID:KROJ81U+a
スウォームになってもノード建てれば吸収されるだろ
2021/02/20(土) 21:58:59.05ID:mfLyQsb00
さすがダイソン吸収力が違う
2021/02/20(土) 21:59:51.84ID:cCtvzZoS0
大損害だな
2021/02/20(土) 23:27:52.74ID:PUUjTIdl0
>>572
好き
2021/02/21(日) 00:12:51.21ID:JI6YnFeJd
立体こだわると更に楽しくなってきた

https://i.imgur.com/SWaQzaY.jpg
2021/02/21(日) 00:34:02.30ID:IUTypM1ea
>>575
繋げるとき狙ったコンベア選択するの大変そう(小並感
2021/02/21(日) 01:36:51.93ID:8KX4ws520
スフィアデザインするときに回転とめることできます?
あと他レイヤーをデザイン中に他のスフィアの表示消すこともできたりしますか?
2021/02/21(日) 01:42:30.35ID:fMeMnaTk0
編集画面の右上にあるゲーム進行ってチェックボックス外すと止まる
2021/02/21(日) 01:48:36.46ID:CeZXOUBk0
地面にメモできればいいのになーと思って遊んでたけど
あれかマトリックスとコンベアで描けばええのか
2021/02/21(日) 01:52:55.31ID:8KX4ws520
>>578
本当にありがとうございます助かりました
他レイヤー表示消す機能ほしいなあ つい違うノード削除してしまう
2021/02/21(日) 02:56:47.13ID:8AvrceFO0
>>580
この機能は必須だと思うけどここの開発有能だからすぐ修正来ると思うよ
2021/02/21(日) 03:45:50.65ID:nWxYc8Dw0
普段は惑星中を動き回ってて昼も夜もない感じだけど
たまには夜空を眺めながら時間の経過を味わいつつ
日の出を待ったりするのも癒されるな
しかも明るく輝いて見える星には大体行けちゃうんだからロマンあるわ
583名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-ZS/W)
垢版 |
2021/02/21(日) 06:51:06.61ID:kvXa6Mcg0
おしゃれなスフィアのデザイン思いついたから既存のノード全破壊したらスペースデブリと化した構成部品が大量発生したわ
2021/02/21(日) 06:53:52.75ID:QsS21Ln50
スウォームがもったいないので構造の生産が滞ったら射出止めたいなあ回路マダー?
2021/02/21(日) 08:43:43.28ID:n7V3RiHA0
セイルはフレーム完成後に射出してる
ノード密度高い設計なら、フレームだけで発電の6割ほど占めるから困ることもない
2021/02/21(日) 10:39:03.80ID:8KX4ws520
スフィアレイヤーごとの一括削除もほしいな
2021/02/21(日) 10:50:53.41ID:JI6YnFeJd
いい感じになってきた

https://i.imgur.com/tAHBnRU.jpg
2021/02/21(日) 11:58:26.47ID:n7V3RiHA0
白キューブ増やしたいけど工場建設しんどい
2021/02/21(日) 12:42:10.11ID:BgOvdQtd0
研究を6.3k hash/sまで上げたけど
ものすごい勢いでOreが溶けていくから採掘場の確保がだるい
生産ラインの構築自体はModでかなり楽になったんだけどな
2021/02/21(日) 13:26:50.77ID:x3Ps6LYN0
採掘範囲を持った物流ステーションが欲しい
地表に刺して電力供給したらそれだけでOK
2021/02/21(日) 13:28:24.55ID:C2P7OShj0
というか単純にでかい採掘機が欲しい
2021/02/21(日) 13:29:44.17ID:m8KURlB+0
範囲がでかかったり、角度が360度だったりって派生が欲しい
2021/02/21(日) 13:33:59.23ID:C6q+Y0ph0
いずれコピペ機能が付いたら
ユニット形式でズドンと似たようなものを置けるさ

そういうのを実装するとしても
無駄が出まくる変な採掘範囲でペースも激遅で
本当にゲーム末期にものぐさが数で押す用途専用になりそう
2021/02/21(日) 13:35:59.39ID:zFfjie6z0
はやく公式日本語こないもんだろうか
2021/02/21(日) 13:48:43.47ID:JLluCdjM0
>>591
https://dsp.thunderstore.io/package/kremnev8/AdvancedMiner/
採掘mk2使ってるわ
範囲1.5倍程度やけど気持ち楽になるからいいわ
2021/02/21(日) 13:54:30.59ID:n7V3RiHA0
>>590
便利そう
2021/02/21(日) 13:55:21.87ID:jJ62NKted
原油処理で吐きそう
2021/02/21(日) 14:02:04.41ID:aNX85NII0
>>589
研究を全部Vein Utilizationに突っ込めば大丈夫
2021/02/21(日) 15:03:00.52ID:nAyqQOSc0
>>589
最終的にそうなるよね
Factorioも採掘機建てるゲームになるからなぁ
建て直しは単純作業で面白くないんだからこの辺改善してほしかった
2021/02/21(日) 15:18:02.04ID:BgOvdQtd0
>>598
突っ込んでもそうなるんだよ
毎時1MくらいのOreを消費を
Ore consumptionで延命してるだけだから
2021/02/21(日) 16:06:18.84ID:n7V3RiHA0
採掘マシンとステーション建てはダルいけどなんとかなる
それら全てに送電するのがめんどくさい
2021/02/21(日) 16:08:55.97ID:OYQoqDZbp
結局赤道に一本電線巻くしか無いと思うけどね
2021/02/21(日) 16:16:45.10ID:BgOvdQtd0
赤道にぐるっとSolar panelかWind turbineを星によって使い分けて設置すれば
採掘に必要な電力も確保できるし
採掘場から赤道までTesla towerでつなぐだけだから楽
2021/02/21(日) 16:23:43.50ID:aNX85NII0
>>600
ちゃんと計算してみたほうがいいよ
自分も資源厳しいから資源倍率増やしてやり直そうかと思ってたんだけど、計算して大丈夫そうなので続けてる

VeinUtilizationのlv38で資源10倍、lv75で100倍相当になる
lv38に必要なMatrixは約2Mだけど、このあたりで資源枯渇の心配がなくなる
本当に計算通りか若干心配だったけど、lv50オーバーの人の情報も確認できた

採掘速度の増加を考慮しても、Minerのノード枯渇までの時間はlv38で2倍、lv75で12倍ぐらいになる
lv20ぐらいまではノード枯渇までの時間はあまり変わらないけど、20以降どんどん改善する
資源量1倍+lv1でも、そこそこの資源量の星でMinerのノード枯渇までの時間は30-50hぐらい
これがlv上がって数倍になれば、ほとんど気にしなくて良くなりそう
2021/02/21(日) 17:08:32.20ID:nAyqQOSc0
なるほどつまり研究コストはリニアに増えてくけど資源は冪乗で増えるから
VeinsUtilizationを無限に研究し続けるのに必要な資源量はどっかで収束するってことか
収束する前にUnipolarとか枯渇させたら取り返しが効かないな
2021/02/21(日) 17:45:12.35ID:1J2DdAQW0
最終的に無限になるなら、最初から無限設定でやるのと変わらなくないか
2021/02/21(日) 17:46:25.66ID:m8KURlB+0
最終的に無限にする過程を楽しめないぞ?
2021/02/21(日) 17:49:20.10ID:bs/3EqWz0
レベル上げすれば最強になれるのと最初からレベルマックスと同じぐらい違う
2021/02/21(日) 17:49:42.61ID:ivHisvYg0
ブループリントがほしい
2021/02/21(日) 17:50:38.92ID:BgOvdQtd0
資源無限とVeins utilizationは全く違うよ
資源を見た目のx倍掘れるから
無くなるまでの時間を延長するだけ

生産規模を拡大すると消費量も激しくなるから
無限と延長の差がはっきり出てくる
2021/02/21(日) 18:02:31.64ID:NFzIGixZ0
ようやく恒星間輸送始まったわ
2021/02/21(日) 18:11:30.04ID:NFzIGixZ0
有機結晶の鉱床しゅごい
2021/02/21(日) 18:49:27.39ID:7I94++CrM
EMイジェクター惑星含めてどこに置くのがいいんだろ
第1惑星だと角度がキツすぎた外側の惑星なら常に打てそうだけどあいにくガス惑星が邪魔だ
2021/02/21(日) 19:04:26.57ID:xAoMbAUO0
エンドコンテンツの要望はウザい
勝手にシコってろ春日(オードリー)
カキコの前に学校に行け春日(若林じゃないほう)
2021/02/21(日) 19:07:18.65ID:bdwERU21a
>>610
veins utilizationで実質資源無限になる意味がわかっていない?
重要なのは採掘資源の何割をこの研究にぶっ込むかで、生産規模は関係ない
2021/02/21(日) 19:26:01.08ID:BgOvdQtd0
>>615
そこに至るまでに星系を何個か食いつぶさないといけないでしょ
初期星系で完結する無限といつかは無限の差は大きい
2021/02/21(日) 19:54:08.38ID:n7V3RiHA0
タグ表示も含めて邪魔な鉱脈消し去りたい
2021/02/21(日) 20:10:33.95ID:ipaMDQhZ0
恒星間のワープはゲートをスフィアみたいに作成してやりたかったな
物流船がポンポン飛んでいくの味気ない

行き先のゲートとか、資源の問題とか出てくるし難しいか
2021/02/21(日) 20:16:35.13ID:R5qjeXdH0
有機結晶や硫酸を作る前提だから少し資源量多くなるけど
宇宙4000に必要な鉱脈が
鉄32000
銅44000
シリコン112000
チタン40000
石炭88000
石24000
紡錘状石筍結晶4000
単極磁石20000
光格子結晶4000


vein一回毎にいままで分と次の4000分を確保出来る鉱脈数が

鉄8,000,000
銅11,000,000
シリコン28,000,000
チタン10,000,000
石炭22,000,000
石6,000,000
紡錘状石筍結晶1,000,000
単極磁石5,000,000
光格子結晶1,000,000

あればいい
vein5(鉱脈+36% /1.36)ならシリコンの鉱脈数20.5M
vein16(鉱脈+169% /2.69)なら10.4M
vein23(鉱脈+316% /4.16) 6.72M

vein16で単極磁石が1.86M残ってたら尽きない
2021/02/21(日) 20:26:36.29ID:R5qjeXdH0
鉄36000だったわ

単極磁石じゃなくて電磁タービンで作ると
鉄76000 →19000000
銅52000 →13000000
石炭100000 →25000000

鉄40000も食うんだな…
2021/02/21(日) 20:38:52.67ID:9t2OsBA9F
ダイソンスフィアの内側の惑星ってどこでも発電できるんだっけ
2021/02/21(日) 20:53:05.79ID:OYQoqDZbp
わけわからんmodの話は別スレ立ててやってくれ
別に否定はしないからさ
2021/02/21(日) 20:58:03.04ID:sdVoFC9O0
バニラだぞ
2021/02/21(日) 20:58:14.67ID:x3Ps6LYN0
>>622
分けるほど勢いないからここでいいでしょ
否定しないなら我慢してくれ
2021/02/21(日) 21:03:53.05ID:R5qjeXdH0
Veins utilization(鉱脈の利用)
の話はバニラだけど何をmodだと思ったんだ……?
2021/02/21(日) 21:04:45.14ID:U5+aD77H0
数字が多すぎるとMODに見えちまうんだ
2021/02/21(日) 21:05:18.02ID:sM+i/ij+0
ダイソン球まだ作れないのに初期惑星の資源が終わりそう
2021/02/21(日) 21:13:54.18ID:n7V3RiHA0
鉱脈利用ひたすら研究する前提なんでしょ?
他の無限研究ばかりやってたら死ぬってことか
2021/02/21(日) 21:20:08.07ID:2PZJDTDm0
>>619
レベル16ぐらいまでの累計消費資源量とか出してくれるとありがたいけど
実際にデフォ設定で資源量に余裕あるのか無いのかわからないと判断しにくいし
>>628
研究が進めば進む程余剰分が増えるから他の研究にも最終的に振れるはず・・・?
2021/02/21(日) 21:21:19.99ID:HGSdzmkO0
5869 6331 星の数64
初期星系が3重衛星、隣の星系に中性子星とブラックホール、そのBHの隣に白色矮星
これって条件いいのかな?でも開始したら初期星系にレア鉱床ひとっつも無くて悩んでる…
2021/02/21(日) 21:25:06.72ID:n7V3RiHA0
>>630
初期星系ってレア出ないようになってるもんだと思ってた
2021/02/21(日) 21:35:21.82ID:d8bd8HKi0
最小のダイソン作ってフレーム完成シェル1/3で発電量2gwぐらい
これ臨界光子作るのに余裕ないんだけど完成するのをまたないでもう一個作るべきか
光子モードが4機で発電量越えててつれえわ
2021/02/21(日) 21:37:26.84ID:T06aoFkq0
>>630
初期星系で出るレア鉱物はメタンハイドレードくらいだよ
2021/02/21(日) 21:37:52.99ID:R5qjeXdH0
>>629
vein6から16まで(宇宙マトリックスのみ使用区間)の11レベルとして
1〜11まで足すと66だけどこれにvein5までがかかってくるし後半も逐次かかるから
6から16で必要になるのは32.5 切り上げてまあ33にするとして。

上の奴を33倍すれば出るので
鉄 1056000
銅 1452000
シリコン 3696000
チタン 1320000
石炭 2904000
石 792000
紡錘状石筍結晶 132000
単極磁石 660000
光格子結晶 132000
になる
2021/02/21(日) 21:47:07.28ID:2PZJDTDm0
>>634
単極磁石使う前提とはいえかなり少なく感じるけどその程度なんだ
レア資源の多い1星系で賄えそう
2021/02/21(日) 21:52:52.01ID:R5qjeXdH0
だからまあ宇宙マトリックス4000の必要素材の250+33の283倍あれば余裕過ぎだけど、
vein28(vein16の二倍)研究までに必要な奴も6-28で276では有るけど軽減が入るので87くらいになる
125+87=212倍でも間に合う
vein40(vein28の二倍)6-40で630が132まで軽減
62.25+132=194.25倍

大体200倍有れば良いってことだな

素材消費量はvein21を頂点(極値)として、後は下がるだけでもある
https://i.imgur.com/AoFmSXY.png
2021/02/21(日) 22:02:27.11ID:BgOvdQtd0
6.9k hash/s
Sphereを2個作ってこんな感じ
ttps://imgur.com/a/MdAvQgm

ttps://i.imgur.com/fUV8IwJ.jpeg
ttps://i.imgur.com/ADV88qI.jpg
ttps://i.imgur.com/N39mZ0c.jpeg

採掘地点を増やして供給速度を上げれば
まだ研究速度を上げられるけど、採掘機のセットがめんどい
2021/02/21(日) 22:11:27.71ID:n7V3RiHA0
>>637
似ててわろたw
https://i.imgur.com/XE0FMLy.jpg
拘らず適当に作るとこうなるんだなーって
2021/02/21(日) 22:26:33.38ID:OYQoqDZbp
なんだ研究の話か
2021/02/21(日) 22:36:56.45ID:QsS21Ln50
休日にチマチマライン直してダラダラとコーヒー飲みながらダイソン球の進捗を見てれば幸せなので数字のついてるレスはまるっと読み飛ばしてます
2021/02/21(日) 22:46:30.85ID:OYQoqDZbp
調べるまで知らなかったけど燃料よりグラファイトのが1.5倍エネルギー持ってるんだな
今まで燃料のまま炊いてたわ
2021/02/21(日) 22:50:10.44ID:2G20SXmOM
グラファイトとかグラフェンが燃えるの最近知ったわ
どう見ても燃えそうにないだろあれ
2021/02/21(日) 22:53:47.05ID:SQwckjHSd
炭素だから燃えるダイヤとかも
2021/02/21(日) 23:18:42.41ID:aNX85NII0
>>629
https://i.imgur.com/SfYapUY.png
自分用なので分かりにくいかもだけど、Cube Totalが研究に必要な白Matrixの累積値
レア資源使わない前提なら、シリコン、鉄、銅がこの30倍ほど必要と考えればOK
レベル16までの累積なら、それぞれ8Mぐらいかな

設定によってはMinerの配置換えも不要になるんだけど、数式なしで説明するのは難しい
結果だけ言うと、各素材を白Matrix300k個に相当する鉱脈から広く薄く採掘すれば、
どのレベルでも常に 採掘上昇量 > 研究必要量 になってMinerの配置換え不要になる
(一番要求厳しいくなるのは>>636 の通りレベル21付近)
2021/02/21(日) 23:20:06.69ID:gVtwZqaW0
グラフェンは繊維的な感じなんだろう
2021/02/22(月) 00:00:14.28ID:XUVp2fJk0
631,633
そうなんだ、ありがとう。もうちょい進めてみるよ
2021/02/22(月) 01:16:18.06ID:HjReh06m0
>>644
研究に必要な分のリソースを引いた鉱脈寿命×106.38%を繰り返していくと
元手300kだとレベル26,7辺りで尽きないか?
2021/02/22(月) 02:07:31.43ID:0g9uyWANa
無限設定で始めたんだけど鉱床見ると鉱床数×100万の数の表記あるんだけど無限ってのは(実質)無限ってこと?
それとも鉱床掘りつくして0カウントになったらカウント戻るんかな
2021/02/22(月) 02:25:20.03ID:MdL1Uu8a0
>>644
概算でいくら必要か出せるから助かります
思ってたより少ない資源でレベル21超えられそうなので気軽に資源使えるね
2021/02/22(月) 02:36:41.30ID:3TzuGNtn0
https://i.gyazo.com/7c9517f1489ab81eb6bdc907d624182d.png

自分の計算だとVeins Utilizationを無限に回すのに必要な資源(Matrix換算)は
870kぐらい、ちょっと多く見積もって900kで収束しているようだった(グラフ青線)

Matrix作るレシピによるけど鉄なら1Matrixあたり最も使うレシピで29個なんで900k*29=2610万個
Unipolar Magnetを使うなら900万個あれば一生研究を回せる
2021/02/22(月) 03:01:35.59ID:2gKzHOOh0
>>645
FRPと混同してる感じで?
652名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-jP5Y)
垢版 |
2021/02/22(月) 03:19:40.59ID:HeaUuI+x0
ダイソンシェルが完成してきて湯水の如く電力が湧いてくる感覚快感だなぁ
タイトルに偽りなしだな
2021/02/22(月) 04:09:34.73ID:lVdwb8p10
湯水の如くあると思ってた電力が、工場拡張で軽く消し飛んで
レシーバ増やすもダイソンスフィアの発電量上回って
ダイソンスフィアのレイヤー追加して、ロケット打ち上げ再開したわ

レシーバ1つ辺りの受電可能量増やしてくれないかね
光子生産と相まって、極が相当占領されとる
2021/02/22(月) 07:23:01.79ID:rbzgTww70
>>648
掘り尽くしての確認は、事実上不可能です。
鉱脈利用で消耗が高い研究レベルの時に、
採掘機1機で掘りつくそうとすると、
計算上、鉱床1個で57年強かかります。

あと、鉱床は100万ではなくて10億ですよ。
2021/02/22(月) 07:42:44.45ID:nM9D08BjM
自転のかたむきがほぼ0の惑星だと
極から30°くらいまでならグラビティレンズで夜でも受信100%になった
656名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/22(月) 07:50:49.32ID:xq/b5mZlp
スフィアの発電量が100GW超えたんだけど規模がわからない
100GWって現実だとどんなもんなの
2021/02/22(月) 07:58:12.97ID:2gKzHOOh0
メガワット級なら明治時代の水力発電所でもすでにできてる(タービン1基でって意味じゃないけど)
その1千倍
2021/02/22(月) 08:00:17.50ID:2gKzHOOh0
あ、100GWだからさらに百倍ね
2021/02/22(月) 08:00:45.34ID:r7Ez+4A4d
原発約100基分らしい
660名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/22(月) 08:26:26.97ID:xq/b5mZlp
なるほどサンクス
フレームは1/3、セイルに関しては多分1割も出来てないから完成したらTW超えるかも
こんだけ電力あればもう引き篭もれるだろ
2021/02/22(月) 08:26:35.77ID:1zwXMj/Cd
いろいろ理由あるんだろうけど、規模の割に意外としょぼいよな
2021/02/22(月) 08:30:26.74ID:yku5V7SuM
核融合発電は原発以下ってこと!?
2021/02/22(月) 08:53:36.13ID:NoV5c1VT0
バグ利用かつ使いどころが限定的だけど便利な技を見つけたから共有しておく既出ならすまん


アイテムをストレージなどから取り出すときに手(マウスカーソル)にアイテムを持った状態で同種アイテムをシフト+右クリするとアイテムをスタック上限を無視して持てる

これを利用して黄マトリクスが出来たくらいの時期の手動星間輸送を効率的に行える

但し星間移動中画面中央を占拠されるので邪魔くさい


ttps://i.imgur.com/QhZtLZ2.jpg

ttps://i.imgur.com/NBIwyjA.jpg
664名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/22(月) 08:56:12.07ID:xq/b5mZlp
>>663
タワーから5000でも10000でも引き出せるから仕様だと思ってたけど
持ったまま宇宙に出るとは思わなかった
2021/02/22(月) 09:04:05.40ID:gwLhu6MKM
>>663
宇宙にでるのはうっかり右クリックしてしまうのが怖くて試したことなかったわ
2021/02/22(月) 09:06:02.15ID:lDX8n9il0
普通に仕様だと思って使いまくってた
2021/02/22(月) 09:09:44.61ID:NoV5c1VT0
バグ利用と言うか仕様の穴突いたグリッチになるのかね?見つけてから星間ステーション立てるのめんどくさくなってそろそろ黄色マトリクスまでの研究全部手動輸送で済みそうだわ
2021/02/22(月) 09:11:34.18ID:LD9prRnqM
これワープも出来るのかな握力半端ねえ
2021/02/22(月) 09:15:43.07ID:ZpygfNOE0
イカロスに握ってもらいたい
2021/02/22(月) 09:38:25.51ID:16063KWW0
持っていった先に置く場所が無いと悲劇が起こりそう
2021/02/22(月) 09:41:19.26ID:lDX8n9il0
右クリックこわいとか、置き場がないとかを避けたいなら飛び立つ前にセーブすればおーけーよ
2021/02/22(月) 09:55:03.04ID:16063KWW0
Inventoryのソート機能をオフにしたいけど設定には存在しないのか
アイテムを取ろうと思ったらクリックミスでソートされる悲劇が度々起こる
2021/02/22(月) 10:25:38.24ID:+Q1hXjVb0
Ctrl+クリックで同じことできるが、普通に仕様なんでは
これで、いつの間にか持ってた水素とか全部掴んで、ベルトの隙間に流したりしてた
2021/02/22(月) 11:14:40.20ID:0mlqXoLH0
ステーション輸送で、両方に船がある場合の使用判定基準を知りたい
ステーション内のアイテム優先はスロットの上から?
2021/02/22(月) 11:53:40.51ID:YCkVYrgvM
>>672
俺はむしろ自動ソートが欲しい
単に揃ってないと嫌なだけだけど
2021/02/22(月) 11:59:29.39ID:PPTxvsC50
>>674
ステーション内優先は後で試すけど
使用は要求側を全部使った後足りてないならようやく供給側が動く
星間輸送で送り出すときがめっちゃわかりやすい
ただ、供給側の物流船最低積載%を要求側より低くすれば供給が先に動くので
供給ステーションと要求ステーションを分ける運用するとスムーズ
677名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-VqHv)
垢版 |
2021/02/22(月) 12:05:17.75ID:sDe1lnHja
>>614
これっておもしろいと思って書いてんのかな?
2021/02/22(月) 12:16:31.73ID:q/yAc3sZ0
地面に置いた蓄電池が充電器より動作優先されるのウザいなー
蓄電池の充電出来なくて止まるじゃねえか
2021/02/22(月) 12:27:07.62ID:16063KWW0
>>676
要求 100%、供給 90%にしておけば
複数要求するStationの運用に余裕が出来るな

Oreの供給惑星にそうとうな電力がないと
実運用で使う機会はなさそうだけど
2021/02/22(月) 12:38:01.66ID:NwH82v67d
イカロス君の全長どんなもんだろ
20mくらい?
2021/02/22(月) 12:45:27.06ID:nM9D08BjM
原子力発電所とか人工太陽をあのロボットでどうやって作ってんだろう
2021/02/22(月) 12:45:37.79ID:JOVDFlNk0
地平線やらからサイズは出せそうではある
2021/02/22(月) 12:50:55.89ID:1zwXMj/Cd
身長10kmぐらいあるんじゃないか
赤道一周4万kmをマスで割ってみ

大気が張り付いてられるほどの質量が惑星にあるって前提での仮定だけど
2021/02/22(月) 12:54:48.25ID:NwH82v67d
>>681
あのサイズの建物を20も50もスタックして持ち運んでるんだからすこしふしぎどこじゃないな
2021/02/22(月) 13:15:26.70ID:ZGk5sK4n0
建設巨神より樹木のサイズ
2021/02/22(月) 13:25:04.34ID:0mlqXoLH0
>>676
そうじゃないから困ってるんだわ
https://i.imgur.com/RaMqnQ7.jpg

左のステーション:供給、積載100%、船1
右のステーション:要求、積載100%、船1
画像は右のステーション状態。で、供給側の船が使われてる
2021/02/22(月) 13:34:53.84ID:2gKzHOOh0
星図で隣の氷惑星まで1800m(イカロスで2秒)と書かれてるけどどう解釈すれば…
軌道半径はAUでそれっぽい数値を当てはめてるんだけど
2021/02/22(月) 14:29:46.54ID:P8Vf9DfPM
原住民集落とか欲しいなー
でステーション置いてぶっ潰すの
2021/02/22(月) 14:32:15.06ID:JOVDFlNk0
求めるゲーム性がもう違うだろそれw
2021/02/22(月) 14:43:48.42ID:2gKzHOOh0
全球画面含めてどことなく某ゲームの巨大殺人ロボットっぽいなとは思ってたw
2021/02/22(月) 14:53:58.12ID:NwH82v67d
戦闘要素がターン制ストラテジーになるのか…
2021/02/22(月) 15:09:47.36ID:Rng7I/Bja
Rimworldのfurnaceみたいに余計なもの流し込んだら焼却処分してくれちゃう施設MODをくれ
溢れた副産物でラインが死ぬ
2021/02/22(月) 15:32:09.43ID:8hQbznGq0
敵対的生物出すとしたら軍事マトリクス追加かねぇ?
2021/02/22(月) 15:44:32.89ID:0mlqXoLH0
石炭と銅が活躍できるかもね
2021/02/22(月) 15:49:15.08ID:oEDpSolS0
ステラリスにmodつけて遊んだほうがよさそう
2021/02/22(月) 15:52:42.21ID:JOVDFlNk0
銀河鉄道だ!
2021/02/22(月) 16:23:52.45ID:EPUHTboW0
人工恒星で発電するのが効率良いの?
重力レンズに核燃料が持って行かれるので下位部品の製造が追いつかない
半物質電池と核燃料ってどっちが得なのよ?
2021/02/22(月) 16:37:55.28ID:JwACC3s90
レシーバーって光子生成モードでも電力(最大125mw)で出力されてるよね?
光子生成できるようになってから発電モードで運用するメリットはありますか?
699名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/22(月) 16:39:26.19ID:xq/b5mZlp
核燃料をロケットに集中できるから多少は効率上がるかもね
何がいくつとかは計算してないのでわかりません!
レシーバーでフォトン取れるようになったら一回使ってみたら?
2021/02/22(月) 16:47:28.87ID:16063KWW0
>>698
電力 or photonの二択だよ
photon生成に回した分の電力生成が減る
2021/02/22(月) 16:47:41.02ID:q/yAc3sZ0
水平回転って使える?
2021/02/22(月) 16:51:16.03ID:JwACC3s90
>>700
すみませんちょっと質問が悪かったです
光子生成を選択している場合、レシーバーから電力は得られないという事ですか?
2021/02/22(月) 17:06:21.88ID:9RR/QLj20
水平は両極にレシーバー置くと片方がガッツリ恒星の裏側行くから発電においては不利よな
う〜んダメだ活用が思いつかん
2021/02/22(月) 17:11:22.89ID:NwH82v67d
照明弾が欲しい
イカロス君の周りが明るいと言ってもなぁ…
2021/02/22(月) 17:19:58.24ID:PPTxvsC50
>>702
その通り 連続受信0で、受信効率の研究がゼロの場合
ダイソンスフィアから16MW受け取って5MW発電するのがレシーバーの電力生成
ダイソンスフィアから80MW受け取って25MWパワー分でフォトンを生成する(漏れる電力はない)のがレシーバーの光子生成
2021/02/22(月) 17:25:11.98ID:EoI7uire0
レシーバーは第一惑星の極におくのが鉄板よ
あと反物質燃料は凄まじく効率いいから早く作ったほうがいい
2021/02/22(月) 17:44:55.47ID:JwACC3s90
>>705
危うく酷い勘違いするとこでした
ありがとうございました!
2021/02/22(月) 17:48:51.91ID:5nKPZWova
>>704
暗くて夜見づらすぎるよね
なんかいい設定あるのかしら
2021/02/22(月) 18:27:00.58ID:ehgrpUG20
このゲームビジュアルがプラネタリーアナイアレーションに似てて好き
https://store.steampowered.com/app/386070/Planetary_Annihilation_TITANS/?l=japanese
2021/02/22(月) 19:32:50.56ID:0mlqXoLH0
>>706
第一に置くメリットってなんかあった?
2021/02/22(月) 19:39:02.24ID:9KYT2G1j0
角度的にレシーバーの受け取れる極の面積は第一の方が広いね
それどころかスフィアの内側に入れてしまえば惑星全土で発電できる
2021/02/22(月) 19:51:01.78ID:0mlqXoLH0
>>711
囲まれて無くても受信範囲広いってことか、なるほど
2021/02/22(月) 19:54:11.36ID:yZpJSk8X0
やっとこさ任務完了した
このスレ見る限りでは「チュートリアルクリアおめでとう」とか言われそうだけどw
2021/02/22(月) 20:01:42.21ID:hbofZBbu0
大型アプデが来るまで休憩期間だな! ってパターンもありそう
実際、大規模にかわったら最初っからやりなおしてみたい
2021/02/22(月) 20:12:05.42ID:XpRoJXGKM
えまって第1惑星の極はソーラーパネルで埋め尽くされてるんですけど
これ撤去するのダルいなあ
2021/02/22(月) 20:13:03.15ID:q/yAc3sZ0
鉄が凄い勢いで枯渇するなぁ
モホール計画もやらせてくれよ
2021/02/22(月) 20:18:55.61ID:WLx7Lj000
65時間プレイしてるのにいまだに緑を1個も作ってない
2021/02/22(月) 20:30:41.27ID:4TKeXpr40
クリア官僚したら、右下の時間を24時間以内でクリアまで持ってけるまでTAしたいな
2021/02/22(月) 21:45:15.86ID:zua5JQOe0
星系外の貨物船なんてワープアイテム勿体なくて貧乏性には無理だ…絶望
2021/02/22(月) 21:50:56.83ID:16063KWW0
Waperなんて毎分100個消えていくような消耗品です
いずれ星系の資源を食いつぶす時が来るから
別星系から持ってくるか、別星系に引っ越しするかしか無くなるよ
2021/02/22(月) 21:52:19.72ID:+b2/DgnmM
そのうち緑キューブからモリモリ作れるようになるよ
2021/02/22(月) 21:56:29.85ID:ZYBZ6uZ10
38時間プレイしてようやっと緑キューブを用いたワーパー量産ラインができた
けど緑キューブを用いた研究ラインはまだ一切手を付けてないのにそろそろ紫までで
できる研究がなくなりそう
2021/02/22(月) 22:08:37.88ID:iptx8Ird0
>>647 >>650
すまん、計算間違ってた
元手が300kだと647の通りレベル27でリソース尽きる
再計算したら、元手770kぐらいで途中でゼロにならずに実質リソースが発散する

余裕見ても30M程度なので、鉄銅シリコンでこれ達成するのは資源1倍でも難しくない
UnipolarMagnet使う場合、鉄の要求は下がるけどUnipolarMagnet自体の資源が足りない
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-pQAD)
垢版 |
2021/02/22(月) 22:39:10.17ID:CK2rn7IQ0
ワーパーはさっさとニュートロン星系に行ってユニポーラ―から作れば量産は簡単
2021/02/22(月) 22:53:53.25ID:0mlqXoLH0
もったいなくて使えないっす
2021/02/22(月) 22:56:15.19ID:PPTxvsC50
ユニポーラーは鉱脈利用5の段階で3.5Mあれば足りる
4Mあれば余裕
727名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-jP5Y)
垢版 |
2021/02/22(月) 23:18:45.88ID:HeaUuI+x0
ユニポーラーは必要数の割に埋蔵量少ないよね
1個で粒子コンテナ作れれば嬉しいんだが
2021/02/22(月) 23:20:07.48ID:16063KWW0
Sphereを完成させてから研究効率アップの為にUnipolar magnetを使い始めたけど
3.8Mが60hくらいで溶けてるな
Veins utilizationがいくつだったか覚えてないけど余裕で5は終わってた
元の埋蔵量が1Mもなかったはずだからある程度長持ちはしてくれた
2021/02/22(月) 23:28:49.48ID:ZvFGMf5N0
輸送船のワーパー消費はどんなに遠くても往復2個分で良い?
2021/02/22(月) 23:39:23.21ID:HjReh06m0
VuはLv.5時点で白箱11111111.1111個分の資源があれば半永久的に回リ続けるけど
輸送がネックになって鉱脈寿命にばらつきが出てどうしても崩壊するから結局拡張の方はやめられないんだよな
イカロス君の業深すぎでしょ
2021/02/22(月) 23:43:05.50ID:0mlqXoLH0
他の無限研究も並行してやっていくとなると、鉱脈利用の必要数の10数倍いるわけで
他の研究は増分も大きいから、Lv5時点で単極4M余裕とか実際はなくない?
2021/02/22(月) 23:51:14.60ID:16063KWW0
理論上の話しかしてないから
Upgradeが十分に進んで掘っても鉱脈がほぼ減らなくなるまでに
どれだけの鉱脈が空になるかって想定が欠けてるからね
2021/02/22(月) 23:58:59.19ID:0mlqXoLH0
そもそも>619の単極必要数って10/白だから40000だよね
2021/02/23(火) 00:09:49.30ID:Ff5+xJv/M
30時間くらいプレイしていたが、自分は無限資源の方が性に合っていると気付いて最初からやり直したわ
資源のことを気にせず好きなように拡張できる方が楽しい
2021/02/23(火) 00:20:24.94ID:hgxY4d/B0
無限資源は上でも話題になってたけど
Factorioだと敵との領土争いもあるから分からんでもないけど、今のDSPだとモチベーションが枯渇しそう
2021/02/23(火) 00:22:01.22ID:V6wi5ALz0
緑は研究所で2個になるから単極20000であってるよ
2021/02/23(火) 00:27:12.45ID:V8kcU7k10
現状加工場と星間輸送を用意したら、採掘→枯渇→採掘場所移転→枯渇→移転・・・のループで割と虚無だからなぁ
無限研究で資源の枯渇を遅らせたところでその後やることが特にないし
資源無限で始めてスフィア完成でゲームクリアってのもアリだと思う
2021/02/23(火) 00:31:02.93ID:m6/teKZB0
>>733
うわーほんとだ ごめんなさい
じゃあ倍だな 計算上鉱脈8Mになるまでは触らなければだな
3M残したままVu17でやっと均衡になる計算
自分の勘違いの原因は英wikiのDSP CalculatorでStrange matterが
レシピ間違ってることに気づかなかったことです
2021/02/23(火) 00:35:04.92ID:m6/teKZB0
>>736
レンズから緑は二個だけど、緑コンテナ作るのに紫コンテナ二個使うから結局10で1個
2021/02/23(火) 00:40:41.63ID:pKmxAi8C0
現状他星系を開発するモチベーションが低い
マニュアル移動で飛びたくない……せめてオートパイロットがあればいいのに
あと惑星まるごと採掘とか。ガスみたいにゴッソリやる
2021/02/23(火) 01:25:21.63ID:f03SRdIh0
>>726 >>728
自分の計算だと、lv5の段階で始めると7.7Mないといずれ枯渇する
UnipolarMagnetを使用して3.5Mで足りるのは、lv34の段階で鉱脈の表示で3.5M残ってればOK
2021/02/23(火) 01:30:28.87ID:YUg3oh2G0
>>740
マグロがアップを始めました
2021/02/23(火) 02:02:28.69ID:sPJQteih0
資源無限だとしても、研究加速させるには他星系に出ざるを得ないんだよなあ
744名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-GD1z)
垢版 |
2021/02/23(火) 03:25:55.83ID:o6k7Okqb0
母星に施設残して動かしたまま他星系に拡張したら頭パンクした
明日立ち上がるのが怖い
2021/02/23(火) 04:56:36.94ID:dIowoCfzM
イカロスさん星々の資源好き放題食い散らかしていくって
こいつ結構やばくないか
2021/02/23(火) 05:34:35.83ID:gwQkgh3W0
>>745
生命誕生の見込みのある星は対象外にしてると思い込もう
そうじゃないと、まじで宇宙イナゴや

知的生命体が生まれたとして、鉄・銅・石炭・シリコン・チタン、石までも食い尽くされ
あるのは石油と残された機械のみ星で文明が栄えるかどうか…そもそも精錬やら加工時の公害で生物居ても死滅するか
2021/02/23(火) 06:06:46.22ID:MPRIzQqz0
クリーンエネルギー=サステナブルは絶対のドグマであり批判や不支持は許されぬ
もし問題があるとすれば執行方法及び執行者に問題があるためだから懲罰が相応と言える
2021/02/23(火) 06:09:13.54ID:2HzHNPMma
イカロスくんは無からエネルギー生み出して活動できるし絶対に壊れないしダイソン球よりやばい存在だよ
2021/02/23(火) 07:20:12.30ID:V6wi5ALz0
あー結局緑と同数の紫コンテナがいるのか
単極の数、勘違いしてた
2021/02/23(火) 10:23:46.91ID:oX+AueGm0
>>746
やってることはほぼマブラヴオルタのBETAじゃからな
2021/02/23(火) 10:37:23.52ID:kMdniCfq0
大規模工場組み立てて、電力の目処が立って余剰の電池が出てきた時点でモチベ無くなっちまった
2021/02/23(火) 10:53:04.14ID:Z5ivG77t0
メインバス派には神modじゃないか?
https://dsp.thunderstore.io/package/KingEnderBrine/SplitterOverConveyor/
2021/02/23(火) 10:58:42.39ID:kMdniCfq0
電力メーターの放電充電メーターってちょっとバグってる気がするんだよなー
充電器で充電しても紫色のメーター出ないしこれは蓄電池専用なのかと思いきや
放電の青メーターは出るし
しかも放電してるのに青メーター出ない時あるし
他の発電機で間に合ってる瞬間表示消えるっぽいけど
そもそも垂れ流すのやめろやって感じ
2021/02/23(火) 10:59:16.08ID:m6/teKZB0
DSP Calculator今Ctrl+F5のキャッシュクリアで更新したらレシピ直ってた
報告してくれた人ありがとう
2021/02/23(火) 12:04:40.19ID:UseqLybb0
文明を持った星に攻撃して資源ぶんどりたい
2021/02/23(火) 12:18:11.08ID:LxonnBaga
all needs is killのギタイじゃん
2021/02/23(火) 12:50:58.77ID:8AjjLa6bd

スプリッターて積み上げられるの…
2021/02/23(火) 13:06:17.74ID:aN75myLE0
実はアンジェラが好きでいじわるしてたハートフルストーリーを信じろ
2021/02/23(火) 13:06:52.85ID:aN75myLE0
誤爆した
2021/02/23(火) 13:29:30.98ID:NEfGJh2S0
>>757
スプリッターは積めるけど積んでも下から上に送ったりは出来ないから完全に高さ稼ぎ用
2021/02/23(火) 13:34:15.70ID:QXm7vEsz0
これやってて「え、そんな機能あるの!?」ってのわりとあるよね
コンベアから直取りシステム!お前のことだよ!(クリア後)
2021/02/23(火) 13:36:41.53ID:FX139aiF0
Interstellar Logistics StationのMax Chargeを300MWに全て変えようとすると
よほど電力に余裕がないときついな
追加で1GWか2GW欲しいとなるとRecieverを置く場所の問題もあるから難しいな
2021/02/23(火) 14:26:25.16ID:sPJQteih0
初期星系なら迷わず人工恒星置く
他星系でも、レシーバとスフィア構築の手間考えたら、人工恒星置いて反物質燃料輸送したほうが楽そう
2021/02/23(火) 14:44:10.82ID:BpOYR8UW0
恒星間飛行、オートパイロットほしくない?
2021/02/23(火) 14:54:00.58ID:sPJQteih0
他星系の惑星にワープ速度のまま行こうとすると、中央にタグの表示が寄って見づらいんだよね
2021/02/23(火) 15:28:06.44ID:2fyBHpCF0
超電磁リングを大量に作りたいんだけど
最適な作成機の比率か知りたい
やっぱ電卓に頼るしかないんかな
2021/02/23(火) 15:39:12.81ID:aN75myLE0
https://calc.dsp-wiki.com/
これ使うべ
2021/02/23(火) 15:41:27.28ID:LxonnBaga
>>766
Dyson Sphere Programe Calculator
https://calc.dsp-wiki.com/#tab=totals&;items=hyper-magnetism-ring:f:1
2021/02/23(火) 15:41:38.17ID:m6/teKZB0
>>766
組立Mk3で90/m
として組立機の個数が
超磁性リング 3
電磁タービン 4
電動モーター 8
磁気コイル 4

で小数点無し
https://factoriolab.github.io/list?p=hyper-magnetism-ring*90&;f=assembler-3&s=dsp**1*****50&v=1
精錬も磁石以外は小数無し
2021/02/23(火) 15:48:30.51ID:Ubf394Bid
みんな計算してるんだね…詰まるまで供給してるわ…
2021/02/23(火) 15:53:08.93ID:LxonnBaga
>>770
結局そう
2021/02/23(火) 15:59:19.94ID:5ebE0eOI0
最終的にはほとんどの人がそうなると思う
2021/02/23(火) 16:01:30.48ID:FX139aiF0
計算機で最低限必要なAssemblerの数を確認して
ある程度余裕を持った生産ラインを作ってる

拡張性をもたせた生産ラインを作りたいから
惑星が6個ある星系に引っ越したくなってきた
2021/02/23(火) 16:09:23.24ID:LxonnBaga
最終的に星一個をまるごと絞り尽くすように採掘するようになるけどそこに至るまでどうすれば一番早いか気になる
誰かチャート開拓して
2021/02/23(火) 16:31:57.54ID:aN75myLE0
ゲームクリアTAだと星の数最小で隣にブラックホールとか中性子星来るようにして
んで初期星系に潮汐固定持ちかつ氷系の星が最低限のシード値なんかねぇ
2021/02/23(火) 16:33:35.23ID:MKIWBmqW0
いい立地のSEED値出たらwikiに貼ってくれ
2021/02/23(火) 16:43:09.78ID:2RwshXlyd
今まさにwikiに書いてあるやつが海外サイドでほぼパーフェクトに近いと言われてるやつのコピペだった気がする
第一惑星、永久昼夜、母星の隣がアイスジャイアント、第三にメタンハイドレートとかってやつ
2021/02/23(火) 16:49:21.55ID:oX+AueGm0
タワー解放〜ダイソンスフィア建設開始までは消費電力にもある程度気を使わんといかんわね。
2021/02/23(火) 16:51:00.65ID:oX+AueGm0
つっても初期条件なんてよほど悪条件でもなきゃ割とどうでもいいとこではあるのよね。

むしろ「初期星系の惑星は全部ガス惑星の衛星だよ!」みたいなわかりやすい特別感の方が嬉しい。
2021/02/23(火) 17:55:41.20ID:sPJQteih0
factorioのような、速度・生産性・省エネMODチップ来ないかな
2021/02/23(火) 18:34:35.50ID:NEfGJh2S0
カミングスーンになってる研究があるじゃろ
2021/02/23(火) 19:31:54.54ID:YUg3oh2G0
ほんとかー?
ほんとにスーンかー?
2021/02/23(火) 20:04:54.93ID:tHhoyzH1p
超電磁リング量産のためには鉄ラインが全然足らなくなる
2021/02/23(火) 20:06:49.32ID:GhnJjKoN0
初めて初期の星の外に出たら方向も操作も全く分かんなくなって漂流しかけた・・・
2021/02/23(火) 20:09:20.82ID:tHhoyzH1p
初期条件はかなりどうでもいい
資源は結局枯渇するから
近隣の光度の倍率高いのと第一惑星の軸が良かったり大気あったら嬉しいかなくらい
2021/02/23(火) 20:10:43.19ID:913/y7PB0
赤道に3列ソーラーパネル貼ってるけど、もしかしてこれ終盤は光線レシーバーに張り替える事になるのだろうか
2021/02/23(火) 20:11:26.93ID:2fyBHpCF0
タグ機能がほしい
熱烈にほしい
2021/02/23(火) 20:15:55.92ID:FX139aiF0
>>786
RecieverはContinuous receivingの問題があるから
両極に置くことになる

赤道付近がマスの歪みが無い一等地だから
できるだけ空けておきたい
2021/02/23(火) 20:42:43.99ID:XNI/QxEnd
歪みで増設がにしくくなるの辛いわ
平面な星が欲しい、地球平面説mod来てくれ
2021/02/23(火) 20:50:03.45ID:913/y7PB0
>>788
極研究所ってロマンやりたいって思ったけど、終盤まで無理そうですね
ありがとうございます
2021/02/23(火) 21:08:01.60ID:sPJQteih0
潮汐ロックよりも、スフィアが第一惑星内包できる星系が重宝するね
けっこう数あるし
2021/02/23(火) 21:16:27.48ID:FX139aiF0
単純にでかい星が欲しい
有効に使える土地が狭くて生産ラインの拡張がしづらい

鉱石の採掘をもっと簡単に拡張出来るなら
惑星単位や星系単位の巨大生産ラインも作ってみたいけど
2021/02/23(火) 21:24:47.00ID:5bhL83xR0
水素不足を解決するために試しに軌道採集機を設置してみたらあまりのショボさに愕然としてるんだけど
これって重水素をただで作るのがメインなの?
2021/02/23(火) 21:26:25.45ID:58xtwri10
1個じゃしょっぱい大量に立てるとでかい
2021/02/23(火) 21:29:33.80ID:kMdniCfq0
後半はむしろ水素系余る
2021/02/23(火) 21:32:53.60ID:uHqr/4Dy0
水素ハムスターさせて重水素
2021/02/23(火) 21:46:29.93ID:HVvzFFzmd
精製油は無限にあると思ってたらいつの間にか切らしててセイル生産止まって大停電したやつは俺だけじゃないはず
2021/02/23(火) 21:52:56.09ID:FX139aiF0
Deutriumも余っていたと思ったら足りなくなったから
Orbital Collector 1周で解決した

土地問題がネックになって生産拡大が難しくなったけど
資源収集がもっと簡単になれば
宇宙規模の生産が出来るんだけどな
2021/02/23(火) 21:57:13.27ID:kMdniCfq0
まさか硫酸自作してるのか…?
2021/02/23(火) 22:01:22.19ID:HVvzFFzmd
>>799
まだ他星系行けるところまでたどり着いてないんや
2021/02/23(火) 22:02:08.20ID:aeeZuOUg0
タダで無限に出るんだから数打て
2021/02/23(火) 22:02:15.16ID:L2J18AIJ0
硫酸はなんとなくワープ使ってまで持ってくるの勿体ないなと感じてしまう
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 8310-pQAD)
垢版 |
2021/02/23(火) 22:03:34.44ID:NGoTXqtM0
>>797
無限じゃないの?まじかぁ
2021/02/23(火) 22:12:54.01ID:LxonnBaga
投資や投資
コスト以上のリターンを得るのだ
2021/02/23(火) 22:17:32.09ID:kMdniCfq0
>>800
硫酸だけはマジで邪魔で無駄だから頑張って次いこうや
海になってるとこきっとあるから
2021/02/23(火) 22:26:02.61ID:aN75myLE0
ワープは作れるようになったときはちょっと勿体ないけど
ワープ物流出来るようになれば緑キューブからの量産とか一瞬だぞ
2021/02/23(火) 22:29:30.70ID:9vMBy7Pb0
ダイソン発射サイロまであと一歩のところで思考がフリーズしてくる
2021/02/23(火) 22:54:38.20ID:sPJQteih0
水平回転惑星使いづれー
レシーバでの発電は効率悪くて諦めるしかないのか
2021/02/23(火) 23:11:19.54ID:EvMZIrA40
やったことないけど
建築ドローン置き去りにして他惑星や星系に行って建築しようとすると
惑星間や恒星間を超えてドローン到着するまで待たなきゃならんの?
2021/02/23(火) 23:24:26.70ID:5ebE0eOI0
でかい星は別になくてもいいけど設備を際限なく加速させるような研究が欲しい
2021/02/23(火) 23:31:42.10ID:FX139aiF0
>>810
SmelterやAssemblerの上位設備と
超高速で素材を搬送出来る上位コンベアがあれば
必要面積は小さくなるけどね
単に設備の処理速度だけ上がっても
供給ラインを大量に用意することになって大変
2021/02/23(火) 23:38:37.56ID:rBZy0VCXa
こういうライン構築するようなゲームって初めてやるけど新アイテム解禁された時が毎回大変だわ
あんまり先の素材とか見てやってないからまだ序盤なのにコンベアでごっちゃごちゃだ
2021/02/23(火) 23:42:15.75ID:g+elRgkM0
そのぐちゃぐちゃなコンベアにこそ味わいを感じる趣味
2021/02/24(水) 00:03:49.34ID:R/qAOjQz0
動きゃいいんだよ
2021/02/24(水) 00:06:21.59ID:tTwAQpep0
なんだかよくわからないけど動いてるからヨシ
2021/02/24(水) 00:49:57.77ID:Q4nlgCF20
近隣6光年にガス惑星も硫酸の海も無し
遠出するかぁ…
2021/02/24(水) 00:52:16.70ID:DmKJ4S3h0
こうしてまた資源を食い尽くされる星が一つ
2021/02/24(水) 00:55:23.62ID:UY6DOyDr0
概ね研究と生産ラインの構築が終わってはじめてのダイソン球完成を待つだけになったんだけど
みんなどのくらいのプレイ時間で1つ目を完成させるもんなんだろう
ってかライン組み終わってもむちゃくちゃかかるなこれ
2021/02/24(水) 01:09:40.73ID:ULXbkcfx0
待ってる間に加速させるためのラインを作るんだよ
2021/02/24(水) 01:27:41.67ID:HxivrksP0
ステーション立てれるようになったらなったで今度はこれを乱立させちゃうのもあって美しい並びにならんなw
隣のステーションはベルトで流すとかしちゃうから結果としてぐちゃぐちゃになっていってしまう……
2021/02/24(水) 01:50:14.36ID:wTCGomx10
結局鉄とシリコンは赤道メインバス組んだほうがよく感じた
それ以外は別にって感じ
とにかくこの二つの消費速度がおかしい
2021/02/24(水) 02:25:53.79ID:r+vuOxVq0
白キューブを秒間4作ると、鉄鉱石100とシリコン鉱石128とか青ベルトでも4,5列要るのがねー
2021/02/24(水) 02:28:35.67ID:6Hz89G/Oa
初見プレイの時はガス惑星があったから起動収集機作ってから電力問題に悩まなくなったんだけど
これ氷惑星だったら重水素手に入れるの大変で難しかったたのかな
824名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-GD1z)
垢版 |
2021/02/24(水) 02:31:00.59ID:CAm9Uuo10
鉄インゴットラインを脳筋横並べしたら供給は間に合ったけどタワーへの搬入で詰まった
途中で回収用に小タワー挟もうと思ったら赤道の星間タワーとマスが合わないし頭おかしくなりそう
90度を3で綺麗に割る魔法教えてくれ・・・
2021/02/24(水) 02:56:53.11ID:NdgtQtri0
>>823
え?そろそろ買おうかと思ってたんだけど
マップガチャが必要なゲームだったの?
そりゃ残念だわ
2021/02/24(水) 03:01:16.27ID:r+vuOxVq0
ちょっと楽になるってだけで趣味だよ 全然必須じゃない
2021/02/24(水) 03:21:32.64ID:wTCGomx10
氷とガスなんかどっちでもいい
初期惑星出るまでの差なんか全然ない
あえて差を言うなら氷でグラファイト作ったほうが楽なくらい
2021/02/24(水) 03:24:53.19ID:wTCGomx10
レシーバーおっ立てる作業してて疑問感じたんだけど
極ってどこまでが極?
連続受信とぎれたら?
829名無しさんの野望 (ワッチョイW a302-MYGz)
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2021/02/24(水) 03:40:01.85ID:lGi/Kf9L0
鉄道が欲しいな
惑星をグルグル走り回る列車が見たい
830名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-ZS/W)
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2021/02/24(水) 04:16:17.83ID:fwcgnxou0
結局クリアするまででかい傘みたいなテスラタワー1個も作らなかったわ
範囲広いほうがすっきりして綺麗なんだろうけど要求素材重すぎる
2021/02/24(水) 04:23:14.94ID:ULXbkcfx0
>>830
あれは範囲は広いは広いけど期待してたほどじゃなかったな
接続範囲が広いのは便利だった
832名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-jP5Y)
垢版 |
2021/02/24(水) 04:41:16.89ID:Mwg3ujzQd
現状配電って初期の電柱だけで概ね足りるよな
アプデで性能向上されるのを期待
2021/02/24(水) 04:49:05.32ID:xxI3pfIe0
初期電線は送電範囲狭めていいから、小さくというか当たり判定消えてくれ
機械と機械の隙間にねじ込みたい

皆が星系選ぶ上での最低条件ってなんかある?
自分は水、硫酸、原油、巨大ガスか巨大氷惑星ある事辺りかなと思うんだが
2021/02/24(水) 04:51:59.58ID:c83vfX090
>>830
さっさと量産すればよかったのに
2021/02/24(水) 05:30:58.00ID:secFxI1Y0
reddit見てたらヤバいスフィアあった
https://www.youtube.com/watch?v=A5apyBq0fmc
2021/02/24(水) 05:47:49.91ID:r+vuOxVq0
>>835
スフィア部分はギリギリ理解が追いつかないこともない気がするけど
スウォームはまったくわからん……
2021/02/24(水) 06:22:03.88ID:ULhKqQ1l0
やっぱりスフィアでお絵かきするゲームだったか
2021/02/24(水) 06:41:52.30ID:Itfy+W3E0
凄いんだけど折角だからもうちょっと色んな角度から見せて欲しいわ
2021/02/24(水) 07:19:41.19ID:jMWmV7q5a
>>830
メカの緊急回復用に懐に一本忍ばせてる
2021/02/24(水) 07:21:19.90ID:fiIbBV/Za
sorterで良くね?とか思ってspliter使ってなかったけど便利だなこれ
2021/02/24(水) 07:25:00.13ID:Itfy+W3E0
>>833
水素惑星と硫酸惑星の同時存在する星系なんてあるんだ
2021/02/24(水) 07:25:23.07ID:UY6DOyDr0
メカ回復できるのは2つ目のやつじゃね? 多分言ってるのは3つ目のやつ
俺も全然作ってないな、セイル発射場の中央に使うくらい 見た目通り地面の判定消えてくれたら神なんだけど
2021/02/24(水) 07:29:19.27ID:Itfy+W3E0
軌道電柱は俺は暇があれば結構な数入れ替えてってるよ
電柱の当たり判定が消えたら存在価値ほぼ無くなるな
2021/02/24(水) 07:54:26.38ID:vRWkN4UW0
Satellite substationはものすごい数使ってる
というか、Tesla towerから全部置き換えてる
広大な生産ラインの全部にちまちまtowerを置いてられない
845名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
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2021/02/24(水) 08:19:43.82ID:MxRHbs7Ip
鉱床まるっと電力供給できるし楽だと思うけどな
あとはテスラタワーでそれぞれ繋げばいいし
電柱何本も建てるのも終わった後回収するのも怠くない?
846名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-GD1z)
垢版 |
2021/02/24(水) 08:30:03.03ID:V362m5IKd
見下ろし視点の時のSatellite substationの飛んでる部分が視界にがっつり被るのがどうもなぁ
2021/02/24(水) 08:32:59.48ID:e4uJGlP7p
青モーターって結構なボトルネックになるから使いたくないのはわかる
2021/02/24(水) 08:56:29.55ID:RQKRKXWEM
やっぱり皆モーター、タービン、磁性リングじゃなくて赤、緑、青って呼んでる?
2021/02/24(水) 09:13:40.03ID:UO1dyMgv0
土台敷く範囲をひろくするようなmodってありますか?
2021/02/24(水) 09:17:21.47ID:5PwGmtVf0
>>849
BiggerReformSize
2021/02/24(水) 09:30:19.28ID:R/qAOjQz0
もしくはこれ
30*30まで可。土壌不要/土台不要はオプションで切り替えられる
https://dsp.thunderstore.io/package/Taki7o7/FreeFoundations_FreeSoil_HigherBuildRange/

MODで惑星ごとコピペ出てきたなw
2021/02/24(水) 09:42:45.08ID:lAVwIoyT0
ソーラーパネル*4と基盤あたりでソーラーパネル4台分、4台分*4と発展基盤を圧縮して16台分くらい、16台分*4+量子基盤と蓄電池で64台分ソーラーパネルになる圧縮modでますように
2021/02/24(水) 11:48:58.89ID:erqa/wlY0
>>845
まあ、ここらへんは考え方次第だな
個人的には電柱の回収はしないというか、建設地にぶつかった時に回収 or 設置し直しするくらいだな

色々と惑星を開拓し始めて、システマチックに施設するようにならないと使いたいとは思わ無さそうだ
2021/02/24(水) 12:00:14.96ID:e4uJGlP7p
時間とか季節とかのシステムが死んでるのが気になる
2021/02/24(水) 12:07:22.50ID:cLw5Opzz0
白夜は冬は極夜になるぞ
2021/02/24(水) 12:07:53.80ID:R/qAOjQz0
ソーラー発電で活きてるじゃん
2021/02/24(水) 12:14:13.43ID:jupYrSz3M
>>746
初期星に花が咲いてる=花粉を媒介する小型の動物がいる
なんだよなぁ
そもそも木が生えてる時点で生命いるw

今後のアップデートでは新しい星に行ったら、
土着の文明の防衛網を破壊してから資源採取とかなるかも
2021/02/24(水) 12:25:44.95ID:e4uJGlP7p
水平回転だのが死んでると言いたい
光の方向に動く衛生とかないと意味ないやん
2021/02/24(水) 12:41:13.74ID:2a6LOK+td
逆回転の意味を考えると夜も眠れない
2021/02/24(水) 12:42:59.61ID:Vh/ArJWK0
Plane Filter 増産するのに Graphene 増産するのに Refined Oil が足りなくなった。
これってもう他の星系に Sulfur の海か Ice Giant 探しに行って拠点移すタイミングってことかね
2021/02/24(水) 12:43:07.52ID:Kr4i8/Ly0
この世界のダイソンスフィア、ソーラー発電しかしてないのか
熱エネルギーは……?

そもそも、恒星のエネルギーを"全て"利用するというのがコンセプトの概念なのに
2重に作れて、外側のも発電するのも不思議だしスフィアの直径によって発電量が変わるのも不思議

それはそれとしてゲームは面白いので良いけど
2021/02/24(水) 12:52:07.34ID:Vh/ArJWK0
それ言い出したら、全球スフィア完成したら全部の惑星が氷の世界にならなきゃいかんしなあ

むしろスフィアの直径大きくしたら発電効率下がりそう
2021/02/24(水) 12:54:14.13ID:vRWkN4UW0
>>859
GrapheneはIce giantからFire iceを収集して作るのが一番楽
掘るのと違って無限に取れるのも利点
Orbital collectorを作るのが大変だけど、一度作って設置したら
無補給でずっと働いてくれるから早めにやっておくといいよ
2021/02/24(水) 12:56:20.96ID:e4uJGlP7p
グラフェンはそんなに使わないし硫酸の惑星にグラファイト投げて作らせてるわ
ガスはいまいち生産速度遅いしアイスを分解する手間がめんどくさい
2021/02/24(水) 12:58:04.22ID:Vh/ArJWK0
>>863
やっぱそうよな。近場のIce Giant探してGraphene工場だけでも作るかー
2021/02/24(水) 12:58:30.31ID:gLbKR2/fa
惑星内とか惑星間の輸送機が安定供給出来始めたら色々楽になりそうだけどそこまでが遠いな…
2021/02/24(水) 13:02:50.25ID:GGMzJIIt0
現実の物理学やら季節概念やらを持ち出してOxygen Not Includedみたいな複雑さを持たれてもかなわんからこのくらいの適当さでええわ
2021/02/24(水) 13:09:20.77ID:R/qAOjQz0
なるべく無原材料で生産したくなる
2021/02/24(水) 13:09:36.11ID:mMCFOXtJM
このゲームに酸素があったら発狂してると思うわ
2021/02/24(水) 13:10:21.52ID:tTwAQpep0
青色巨星にスフィア立てても惑星自体が少ないから大規模工場は立てられんね
臨界光子と衝突器並べて他星系に反物質燃料輸出するくらいしかやれることないか
871名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-jP5Y)
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2021/02/24(水) 13:15:22.74ID:XB5OY2hW0
流石に硫酸引っ張ってくるならともかくグラファイト送って送り返してもらうのは手間過ぎないか?
アイスジャイアントに採集機載せて回収して即座に加工して惑星内輸送するだけだし大した手間でもないと思うが
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-pQAD)
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2021/02/24(水) 13:16:07.02ID:wkLF2/sT0
物理だの季節だの入れたらユーザーはまあどっかで効率化を妥協すれば良いだけだが
全惑星でシミュレートしなきゃいけないCPU処理が大変な事になりそう
2021/02/24(水) 13:50:36.96ID:gdk0WKKU6
まあデカイほど効率良くなるのは不思議だけどセイル一枚の上限の問題とかでわからんでもない
でもスフィア作ったら暗くなって欲しい
2021/02/24(水) 13:58:18.39ID:U0sLi21gd
事実上土地は無限にあるわけだから、もうちょっと複雑でもいいかな
酸素(+水の電気分解)、ウランやプルトニウム(+核分裂要素)、鉛、タングステンあたりがほしい
2021/02/24(水) 14:08:52.13ID:2a6LOK+td
赤道一周して鉄板を作ろう
876名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
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2021/02/24(水) 14:24:17.73ID:MxRHbs7Ip
これ以上暗くなるのはNG
2021/02/24(水) 14:27:40.88ID:GGMzJIIt0
システムの複雑さは勘弁だけど資源はもうちょい種類欲しくはある
と言うか初期惑星にないチタン・シリコンみたいに、初期星系にはない非レア資源があってもよかったのにね
2021/02/24(水) 14:39:15.32ID:tTwAQpep0
建築物建てられるスフィアとか来ないかな
内側で発電して外側において電線配備不要とかで
2021/02/24(水) 15:04:14.52ID:abGiPOa26
そもそもダイソンスフィアって原作?では表面で暮らすって話だったしな
表面に工場は作りたい
880名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-jP5Y)
垢版 |
2021/02/24(水) 15:26:46.93ID:XB5OY2hW0
レア資源のレシピは増やして欲しいかな
水や銅も資源量の割に今ひとつ有用じゃないし、現状の資源のまま製造物とかレシピを増やして欲しい気持ちはある
完成されてるかと言われればほぼ完成されてるからMODに期待するか
881名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-2/8H)
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2021/02/24(水) 15:45:31.57ID:oCngG/6q0
やっと有機結晶とメタンハイドレートの外部星系からの輸送手段確保した段階で、次は硫酸の輸送をしたいんだけど、シリコンが元から量少なかったのもあって、メイン星系から無くなりつつある
まだ緑箱に着手出来てないし、ロケットの生産ラインも確保したいのに…
2021/02/24(水) 15:48:05.02ID:T8fHxooRp
>>879
それダイソン球じゃなくてリングワールドじゃないか
もともとダイソンが提唱したものは多数の人工衛星で恒星を取り囲むってものだから表面なんて無い
2021/02/24(水) 16:36:12.17ID:mhfFLE3p0
電気生み出してる超大型電熱線の上で生活とか丸焦げ間違いなし
2021/02/24(水) 16:37:11.59ID:5Qs1239Od
緑マトリクス作るのに重水素が全然足りない
→重水素とストレンジ物質作るための衝突機を大量に置く電力が足りない
→電力不足解消のためにダイソンスフィア作り始める
→レシーバー一個辺りの発電量大したことなくね?←イマココ
2021/02/24(水) 16:39:57.96ID:U0sLi21gd
ソーラーと充電池敷き詰めろ
2021/02/24(水) 16:51:46.61ID:ULXbkcfx0
>>379
近いのだとこれのメガスフィアだな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E3%81%AA%E4%B8%96%E7%95%8C
2021/02/24(水) 16:52:33.22ID:vRWkN4UW0
RecieverはSwarmなりSphereの発電キャパがないと
あまり意味がないからね
2021/02/24(水) 16:53:08.17ID:GwiGO0Sn0
ベルトの上からアイテムだけ回収するキーってある?
わからなかったからいつもベルトごと壊して回収してる...
2021/02/24(水) 16:54:24.19ID:vRWkN4UW0
>>888
ttps://wikiwiki.jp/dsp/Tips#j772d6ce
2021/02/24(水) 17:05:00.58ID:e4uJGlP7p
>>871
硫酸引いてベースで加工してもいいんじゃない?寧ろそっちのが自然だと思う
俺は機械増えるのが無性に腹立ってた時で別の星で作ってるけど
2021/02/24(水) 17:10:04.80ID:e4uJGlP7p
>>884
とりあえずロケットを在庫で保存しておいて
光度の高い恒星見つけてスフィア構築→ロケット打ち上げ→レシーバー設置とステーション設置やればインスタントで補給できるよ
心配だったら電池も要求して充電器も設置してしまえばいい
どうせ後でやるんだし
2021/02/24(水) 17:20:02.29ID:CRQufHR20
出先でやろうと思ったらクラウドセーブ対応してなかった><
893名無しさんの野望 (ワッチョイW cfc0-GD1z)
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2021/02/24(水) 17:21:03.81ID:CRQufHR20
>>879
げ、原作!?
2021/02/24(水) 17:23:20.92ID:erqa/wlY0
リングワールドもそうだけど、アディアのはじめがSF小説からだからじゃ?
2021/02/24(水) 17:40:50.63ID:GkUT9WuWd
ちょっと思ったけどリングワールド作れればグリッドに歪みもないし建設用地として最高じゃね?実装されないかな
2021/02/24(水) 17:40:54.27ID:5Qs1239Od
>>891
そのレスで思い出したけど将来用地足りなくなったときのために隣の砂漠惑星手付かずにしてたからそこにレシーバー敷き詰めて衝突機稼働用にすることにするよ
2021/02/24(水) 17:50:51.68ID:CRQufHR20
>>895
物理的な実体が居住する前提の構造物だと思うし世界観的にどうなんだろ
2021/02/24(水) 17:59:38.56ID:ELvo3o1T0
火力発電って熱でタービン回してるんだよね
溶岩惑星って熱源いらなくない?
2021/02/24(水) 18:02:56.81ID:Itfy+W3E0
ダイソン球じゃないかって言われてる恒星があるな、不規則に光量が落ちるとかで
2021/02/24(水) 18:07:06.55ID:nkUfNtMq0
この世界がどうなのはさておき
熱で水を加熱して水蒸気を発生させてタービンを回して発電だから溶岩惑星自体を熱源として蒸気機関張り巡らせれば可能かもね
冷却は宇宙空間…凍るか
2021/02/24(水) 18:23:38.46ID:zCdW1SGcd
>>900
なんかの漫画でみたけど宇宙まで行かなくてもある程度の高さまで上げれば冷却できるらしい
2021/02/24(水) 18:34:05.96ID:wyunwd3M0
太陽を目指して焼け落ちた男の名前をつけた機械に太陽を掴む装置を作らせるの皮肉に効いてていいわ
2021/02/24(水) 18:36:47.40ID:nkUfNtMq0
>>901
まあそれだけの設備を建設維持整備し続けるコストより普通に燃料使ったほうが低コストでメンテも簡単そう
2021/02/24(水) 18:49:52.41ID:wTCGomx10
スフィアって普通に考えて周りの岩でボッコボコに破壊されるよな
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-pQAD)
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2021/02/24(水) 18:55:15.98ID:wkLF2/sT0
>>893
多分スタートレックの事だろう
あれだと殻の内側が地表として使われて居住空間になってた
2021/02/24(水) 19:00:24.28ID:Vh/ArJWK0
というわけで Ice Giant を求めて隣の星系にやってきたんだが……
Ice Giant の衛星に fire ice の鉱床が7Mもあってなんだか複雑な気分だ
2021/02/24(水) 19:05:25.05ID:MpwfnPre0
初期星系に45万しかチタンがなかった
半分消費したところでやっとワーパー作れたけど、シリコン使い切ってたらやばかったよねこれ

みんな初期星系のチタンとかシリコンてどのくらいなん?
2021/02/24(水) 19:52:26.03ID:/VV7SVH50
チタンは2000万あったけどシリコンが200万くらい
2021/02/24(水) 20:24:34.21ID:Vh/ArJWK0
fire ice から graphene 作るときの水素ってみんなどうしてる?
thermalで燃やすくらいじゃぜんぜん追いつかねえ
2021/02/24(水) 20:26:43.41ID:tTwAQpep0
カシミールクリスタルで全部消えるべ
2021/02/24(水) 20:28:54.32ID:erqa/wlY0
どうせその後、水素が足りないって泣く羽目になるで
912名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd5-jP5Y)
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2021/02/24(水) 20:34:04.56ID:XB5OY2hW0
水素って緑までは余るけど緑と原子力発電始めると足りなくなって、しばらく水素集めしてるとまたあまり始めてって忙しい素材だよな
宇宙にゴミ投棄できる建物来て欲しい
水素とグラファイト捨てたい
2021/02/24(水) 20:45:55.98ID:SG+BnIxH0
グラファイトはダイヤモンドに変えてから燃やせばいい。
水素ばっかりはなー、液体タンクに「溢れた分は捨てる」オプションが欲しい。
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-pQAD)
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2021/02/24(水) 20:46:39.55ID:wkLF2/sT0
スフィア建設に入ると水素不足で悩む事になる
それまではタンクにでも貯めて手動で消しとけば良い
2021/02/24(水) 21:02:53.35ID:QYBtmSXt0
重水素燃料棒が足りない
クアンタムチップが足りない
すいそ くれ
2021/02/24(水) 21:04:08.86ID:vRWkN4UW0
HydrogenもDeutriumもOrbital collectorでなんとかなる
2021/02/24(水) 21:07:05.66ID:QYBtmSXt0
水素ガス惑星を10個ください
2021/02/24(水) 21:16:12.87ID:vRWkN4UW0
どの程度ばらつきがあるのか知らんけど
Ice giantもGas giantも10個ずつくらいはあるんじゃないの
2021/02/24(水) 21:23:31.35ID:Vh/ArJWK0
隣の星系のIce Giantの衛星にgraphen工場建てに行ってきたところで、ガチで星系内に水素消費するようなところが何もないんだよな。
いっそチタンも掘ってplane filterまで作るほうが水素の消費先としてはいいのかね
2021/02/24(水) 21:28:39.05ID:Vh/ArJWK0
って organic crystal 作るのに refined oil いるやんか。隣の星系には原油ないよ……。
2021/02/24(水) 21:36:22.97ID:aVRm4k270
重水素に変換して火力とかかね
水素もどっかでは必要になるだろうし輸出すればって思うけども
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 8310-aro3)
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2021/02/24(水) 22:27:11.77ID:bG95/nD50
そのうちbobs angel のようなMODが出てきそう
2021/02/24(水) 22:37:15.84ID:MpwfnPre0
bobsは手間しか増えない印象
何が楽しいのあれは??
2021/02/24(水) 22:48:53.65ID:b+eHle1w0
複雑化とそれを補って余りある上位施設とモジュールの暴力で大量生産するのが楽しい
2021/02/24(水) 22:54:31.32ID:xom+J67t0
EMレールイジェクターでソーラーセイル撃ち出すときに選択する軌道って、
一気に変える方法ない?
1個1個なんてとてもじゃないがやってられないんだけど
2021/02/24(水) 22:56:10.72ID:R/qAOjQz0
ステーション建てすぎ&どこで何作ってるかわかんなくなってきた
アイテムを輸入して、別のステーションでそのアイテム輸出してたりするw
2021/02/24(水) 22:59:07.84ID:Y98GNH9Nd
素材足りないなと思ってたらステーションに大規模ラインが繋がってどこにも行かずに大量に死蔵されてたことあったわ
2021/02/24(水) 22:59:40.16ID:R/qAOjQz0
>>925
レシピのコピペじゃだめ? "<", ">" キーでできるけど
2021/02/24(水) 23:05:30.47ID:xom+J67t0
>>928
コピペできたありがとう!
最近shiftでコピペできるmodを使ってたから<>でコピペできるのすっかり忘れてた。
ただ、欲を言えば範囲選択してまとめてできたらうれしいなぁっていう
2021/02/24(水) 23:12:22.75ID:Q4nlgCF20
ステーションにめっちゃタグ付けたい
2021/02/24(水) 23:13:21.40ID:oSnF7oxU0
採掘物から各種鉱石を単離するのは確かに面白そうだな
2021/02/24(水) 23:18:43.37ID:UY6DOyDr0
>>930
隣にストレージ積んで、取り扱い品を1個ずつ入れて看板代わりにしよう
2021/02/24(水) 23:22:47.51ID:R/qAOjQz0
>>932
天才かよ
2021/02/24(水) 23:25:36.20ID:+2xu31hu0
球体表示のせいで仕方ないのはわかるんだが緯度でコンベアに歪みが生じるのがどうにも・・・
惑星の雰囲気とかは明るくて好きなんだけどファクトリオみたいな平面も選べるようにしてくれ
2021/02/24(水) 23:35:38.40ID:oSnF7oxU0
ダイソン球と同じで惑星を三角形で敷き詰めれば歪みはなかった?
2021/02/24(水) 23:37:02.44ID:r+vuOxVq0
https://cdn.discordapp.com/attachments/750554079037620245/813996569186795520/unknown.png
ステーションの看板は公式discordにあるこれ好き
2021/02/24(水) 23:39:23.28ID:R/qAOjQz0
コンベアは南北に敷くもんじゃねえな
2021/02/24(水) 23:42:24.96ID:OFll4xLza
歪みの発生する緯度で境界線を引いてそこを跨がないようにしてる
大量に作らないといけないものは低緯度で
939名無しさんの野望 (ワッチョイW 43b1-2/8H)
垢版 |
2021/02/24(水) 23:46:35.80ID:PSbVimDH0
>>930
タグは無理だけどステーションに名前はつけられるよ
移動しなくても今いる惑星なら惑星ビューでタワークリックすれば中見られる
傍目からでも分かるようにしたいって話ならごめん…
2021/02/24(水) 23:53:30.23ID:OFll4xLza
>>939
まじ?
明日試す
2021/02/25(木) 00:06:21.67ID:BY0La1iy0
余った水素(+オイル+グラファイト)は火力を100基以上並べて燃やして処理してるが、
火力だけで200〜300Mくらい発電できるので、もうすぐスフィア建設だけど主電源です
何かの間違いで詰まると電源喪失して工場全部止まるけどw
2021/02/25(木) 00:12:51.52ID:goNUhwZh0
Mキーのビューはタワー中身見れるし設定いじれるし
ドローン入れられるし中身出し入れ出来るし
直して欲しくない仕様だね…
2021/02/25(木) 00:14:18.86ID:5ew7pnwNa
水素は全部軌道採集機から手に入れて原油からの水素は採掘場所で全部燃やすっていうの思いついたけどどう?
2021/02/25(木) 00:18:06.22ID:WR7ZELvj0
生産速度がそんな速くないならそれで回る(回した)けど、生産効率上げると水素枯渇するから気をつけてね
2021/02/25(木) 00:25:56.41ID:BQeMTVlc0
ダイソン球の進捗4割位だけどソーラーと火力がメインやぞ
2021/02/25(木) 00:27:54.50ID:olDTooKl0
最大サイズのDyson Sphereのレイヤー作成をしたら
セーブファイルサイズが150Mから1Gに一気に増えた
いくらなんでもでかくなりすぎだろ
2021/02/25(木) 01:28:43.48ID:mKNDCRLm0
水素グラファイト燃料はOFだけ各々のライン作って50機並べた火力にぶち込んでる
2021/02/25(木) 01:44:43.98ID:4B3GGSfF0
緑生産ラインに優先で惑星内の水素流せば詰まらない…詰まらないはず…
2021/02/25(木) 05:53:49.16ID:/6vEswMi0
立てました
2021/02/25(木) 05:54:04.83ID:/6vEswMi0
【DSP】Dyson Sphere Program part04
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614200000/
2021/02/25(木) 07:34:57.77ID:mpsrJ4Nrd
とりあえず水素はカシミールにしてる
952名無しさんの野望 (ワッチョイW cf0c-BUWg)
垢版 |
2021/02/25(木) 07:43:16.40ID:xc+gPHAe0
>>884
衝突機は罠…スーパーぐるぐるシステムを組めば、電力問題は解決…
9530952 (ワッチョイW cf0c-BUWg)
垢版 |
2021/02/25(木) 07:56:24.13ID:xc+gPHAe0
あーすまん…読み間違えてた…
加速機が罠だよね…
衝突機を大量に置くのが正解…
9540952 (ワッチョイW cf0c-BUWg)
垢版 |
2021/02/25(木) 08:02:20.13ID:xc+gPHAe0
電力は…どんどんセイル&シェルを打ち上げていくしかないね…
最も簡単な方法は…風力をありったけ置くかな…
2021/02/25(木) 08:27:10.98ID:olDTooKl0
特定の星系でSpehreを最大サイズのレイヤーで書くとセーブデータが1G近く増えたけど
同じレイヤーを別の星系で書いても100Mくらいしか増えない
星系内の惑星の配置の問題なのかもしれないけど、1Gもセーブデータが増えるのは異常だな
2021/02/25(木) 09:14:30.99ID:LFFFcktm0
粒子コンテナとかカシミール結晶
ソーター3だと5台くらいしか行き渡らないから
省スペースのためにこんな感じで立体くんでるんだけど何がいいんだろうか

https://i.imgur.com/enDRl1D.jpg

ソーター1で大量配置したほうが
なんだかんだで効率的なんだろうか
2021/02/25(木) 09:30:03.73ID:olDTooKl0
>>956
素材の要求数が多い部品はSorter1だと組み立て待ちが長くて意味がない
1回の組み立て時間以内に次の供給が終わらないと後は遊んでいるだけになる

Casimir crystalは大量の水素を要求してくるから追加のラインを引いてる
それでも1度に並べられる数に限度があるから、適当な所で切るしか無い
ttps://i.imgur.com/FOznvLl.jpg
958名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/25(木) 10:12:40.62ID:OKTWvt+dp
>>957
やっぱこの形に行き着くよね
必要素材の種類が少ないものでも溜め込みが多い素材を2列にしたりでなんだかんだ応用が効く
2021/02/25(木) 10:20:23.08ID:/xjALBCjd
次は昼間に撮ろう
2021/02/25(木) 12:13:06.61ID:O/m00Ayud
>>957
メインの供給ラインに別ラインからソーターで引き込んでるのか
頭やーらけー
2021/02/25(木) 12:19:11.99ID:a5ANBx12p
メインバスワイ高みの見物
2021/02/25(木) 12:28:47.68ID:1W7OzgsT0
電力低下→セイルの生産、打ち上げ速度低下→電力低下のループヤバすぎるんだがスフィア完成させるまでは大量に太陽光パネル並べるくらいしか無いのか?
2021/02/25(木) 12:33:08.92ID:AbpAX04fd
ガス星から燃料を輸送、燃料や太陽光風力が豊富な星から星間送電でしのいでる
とりあえず核融合まで作ればなんとかなるらしいけど
2021/02/25(木) 12:36:41.49ID:SBBf7SxA0
>>961
メインバス方式だと余計大変では?
絶え間なく動かそうとした場合、一つのラインで並べられる台数が極端に限られてるから
別ラインからソーターで持ってきてるだけだから
2021/02/25(木) 12:42:45.36ID:ETXbgAUV0
レイアウトに苦しめられるからスプリッターをほとんど使ったことがない
2021/02/25(木) 12:45:00.44ID:eChyMk6M0
>>958
https://i.imgur.com/7KRdxjs.jpeg
この向かい合わせた2列で 15/s 生産
倍に伸ばして青ベルトの30にしたいけど、ステーションからの水素供給が追いつかなくなる
2021/02/25(木) 12:53:42.46ID:HXmgutnDM
水素・・・水素・・・
2021/02/25(木) 12:57:09.30ID:IRJx8lSha
ガス惑星にぶっといパイプラインブッ挿して毎秒1000個くらい引き出したい
2021/02/25(木) 12:59:43.86ID:a5ANBx12p
>>964
水素は使うのわかりきってたしベルト3を3ライン引いてる
そっちより鉄の補給がヤバい
2021/02/25(木) 13:03:23.57ID:a5ANBx12p
>>962
それならいっそ、セイル打ち上げだけ違う惑星でやれば?
2021/02/25(木) 13:05:08.15ID:SBBf7SxA0
>>969
上の人達の求めるものを作ろうとすると3ラインでも足り無さそうw
2021/02/25(木) 13:17:11.11ID:a5ANBx12p
>>971
水素はカシミールに使うけど別に3ラインで十分だよ
チップ系伸ばしていくとシリコンのが消費エグい
2021/02/25(木) 13:38:38.66ID:LFFFcktm0
>>957
なるほど水素だけ追加でラインひけばよかったのか…
ちょっと全部つくりなおしてくる
2021/02/25(木) 13:41:18.16ID:3y35eN1Ud
>>575
サティスファクトリーとかもこうなったわ
975名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fff-pQAD)
垢版 |
2021/02/25(木) 14:11:45.03ID:6qjYIIvm0
コンベアやソーターをMODでめっちゃ強化してるとかならともかく
バニラでやる分には無理に集約したりせず適度にライン分散させた方が良いな
976名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/25(木) 14:14:27.45ID:OKTWvt+dp
タワーからベルトへの吐き出し速度遅いからね
ケツの方が遊んでる人は気になるならライン見直すべき
2021/02/25(木) 14:46:59.45ID:09dhUzJO0
ん?タワーからの吐き出しはベルト依存でしょ?違うの?
2021/02/25(木) 15:08:34.18ID:eChyMk6M0
違わない
2021/02/25(木) 15:21:56.00ID:/EoPpehs0
たまに工場サボってることない?
ベルコンに詰まっているはずなのに生産されてなくて見に行くと「え?やってますよ?」的に動いてる
いやいや、絶対動いて無かったじゃん!みたいな
そんなバグ無い?気のせい?働き過ぎかな…
2021/02/25(木) 15:35:43.88ID:olDTooKl0
>>979
材料が溜まっていないか、出口が詰まってるかのどちらか
2021/02/25(木) 15:40:27.60ID:O/m00Ayud
タワー1本分maxで30×12/sかな?
2021/02/25(木) 15:50:59.91ID:SBBf7SxA0
まあ、ここでこんなんに材料必要だったっけ?
とか、あれさっきまで溢れてたのになんか一気になくなってるとかは
2021/02/25(木) 16:10:16.19ID:K8kdB8hyM
ソーターやステーションに違うものが挟まって詰まってるのに気付くのが遅れたときの悲しみ
2021/02/25(木) 16:29:05.36ID:/ZKrKhzj0
きれいなライン作って本拠地にしようと思うと草原惑星が待たれるところだがこれって初期星系には沸かないかんじ・・・?
2021/02/25(木) 16:41:30.06ID:/xjALBCjd
草原惑星ってのが何を指してるか分からんが
草木なら別の星系でもあるよ
986名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-jP5Y)
垢版 |
2021/02/25(木) 16:49:57.81ID:3UTHHalud
恐らく初期星系には草原、赤石、海洋ジャングル、海洋は湧かないと思われる
火山灰も湧かないだろうけど他は知らない
レア資源もメタンと原油以外はないかな?
2021/02/25(木) 18:12:01.93ID:wmFnAFmu0
素朴な疑問なんだが
ダイソン球作って仮想現実マシーンに電力供給するのが目的だったよね?
ダイソン球の電力を工場で使っちゃったら意味ないのでは…
988名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp07-GD1z)
垢版 |
2021/02/25(木) 18:15:46.79ID:PTS+7qHup
>>987
誰が1個でいいと言った?
2021/02/25(木) 18:18:00.36ID:wlwN+li90
恒星まるごとにしては発電量少ない気がするし本国に送電した残りを使ってるとかそんなんだと思ってる
2021/02/25(木) 18:31:48.41ID:mKNDCRLm0
イカロスくんがブラックホールの事象の地平線でごそごそしてる内に人間死滅すんじゃね?
2021/02/25(木) 18:55:08.57ID:wmFnAFmu0
>>988
ダイソン球いくつ作ってもその分工場広げる気でしょ!
工場長はこれだから
2021/02/25(木) 19:23:41.42ID:olDTooKl0
セーブデータがでかくなりすぎてやる気を失ってたけど
ファイルサイズを小さくするModがあって復活した
Mod無しでも小さくなるように修正してほしいな
2021/02/25(木) 19:47:05.44ID:P1fDTFOX0
ダイソンスフィア作る当たりで急激に容量増えるね
2021/02/25(木) 20:25:39.01ID:sauZ5QeZM
ダイソンスフィアの発電量どう考えても桁が10や20足りない気がするので、ほぼ全部を仮想現実マシーンに取られて残りカスみたいな部分がイカロスくんが使える分だと思ってる。
九公一民なんか目じゃない税率だなぁ
2021/02/25(木) 20:27:57.59ID:qfxFxhi30
まあその残りカスでもイカロスくんが活動するには十二分な量だしね
ってかこの一大ミッション完了のストーリー的な報酬はなんなんだろうか
2021/02/25(木) 20:44:19.34ID:MzZSM/El0
もちろん次のさらなる困難なミッションを実行する権利だ!
2021/02/25(木) 20:46:38.24ID:1W7OzgsT0
唐突に外宇宙に旅立ちたくなったのでまだワープも出来ないのに抱えられるだけの荷物抱えて最寄りの星系に出発

これで何処にも石油無かったら詰むけどさて

https://i.imgur.com/8h6Yb5E.jpg
2021/02/25(木) 20:50:49.98ID:fJFNNUepd
そもそもこれアーリーだし…セーブデータ肥大化はバグでしょう
2021/02/25(木) 20:51:20.58ID:ZSvi7Rhl0
銀河ビューで最寄りの惑星まで何分かかるか見ておいてからいくんだぞ
あと帰る星の名前忘れないようにね(2敗)
2021/02/25(木) 20:57:26.64ID:1eQh+5D+0
やることが多すぎてどこから手を付ければいいのか分からなくなっちゃった
人生かな?
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