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【DSP】Dyson Sphere Program part04

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイW 836e-//85)
垢版 |
2021/02/25(木) 05:53:20.23ID:/6vEswMi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part03
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1613292498/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/02/25(木) 20:54:15.05ID:YgUmGzpn0
>>1
ここが新しい開拓星ね
2021/02/25(木) 21:06:09.46ID:olDTooKl0
離れた星系からもSphereの建築状況を確認したいな
StructureとCellでやってるかどうかはわかるけど
後どれくらいなのかを知りたい
2021/02/25(木) 21:10:56.68ID:7YL06kmcd
水素足りない問題ってどの辺で発生するの?
今は初期星系にダイソンスフィアが完成して白マトリクスが70個/mくらいのところ
2021/02/25(木) 21:20:29.54ID:mZGJ17JN0
この動画の人が持ってるDSPと俺が持ってるDSPが違うゲームみたいなんだけど
https://youtu.be/d9rYzbN5btM
2021/02/25(木) 21:29:37.10ID:olDTooKl0
>>4
規模を拡大したら今のやり方だと
どうやっても足りないなということに気づくよ
2021/02/25(木) 21:35:15.77ID:a5ANBx12p
血液である蓄電池どのくらい作ろうかね
一万あるけどとりあえず1GWなら十分か?
2021/02/25(木) 22:01:19.51ID:eChyMk6M0
45MWで2秒なんだからわかるでしょ
あとは、放電交換器≦充電交換器にしておけばいいだけ
2021/02/25(木) 22:33:39.50ID:PGBUlox20
>>5
これは何?ゲームじゃないよね
2021/02/25(木) 22:40:26.47ID:XSyzEO4A0
ようやく黄色キューブ作る段階なんだけど要素が多すぎて自分が何のために何をしてるのか分からなくなってくる・・・
2021/02/25(木) 22:40:40.14ID:goNUhwZh0
>>9
ダイソンスフィアと緯度経度を良い感じに設定したスウォームで形成されてるからゲーム内の動画
2021/02/25(木) 22:45:42.65ID:t6pHxxzq0
黄キューブ超えたら物流ステーションに魂を売りたまへ
2021/02/25(木) 22:49:00.72ID:/ZKrKhzj0
最初のベルトコンベアを量産するライン作るのすらめんどくさいというか綺麗にできなくて起動してはそっとじの繰り返しや
2021/02/25(木) 22:55:28.67ID:4B3GGSfF0
>>13
初めに作ったヤツのまま緑まできたよ
いいラインを作るんだ…
2021/02/25(木) 22:55:55.63ID:olDTooKl0
緑が安定するまでは行き当たりばったりで
空いた土地に適当に作ってるからよく迷子になってた
2021/02/25(木) 23:10:57.66ID:6A17VERu0
グラファイトとグラフェンを何にでも使いすぎる
2021/02/25(木) 23:12:23.92ID:a9wzozKK0
青系の星系で平原かジャングル拠点にしたいんだけど
もしかして青系だと原油出る惑星は出てこないのか・・・?
2021/02/25(木) 23:19:30.80ID:2Gnjhorda
恒星の種類でどのレア資源出るか決まってる感じだから、原油出るのはG型主系列星かその周辺辺りじゃないんですかね、検証はしてないけど
2021/02/25(木) 23:21:21.49ID:olDTooKl0
>>17
今やってる宇宙のO型の惑星で
Ocean worldとOcean jungleで原油が出る
B型にもOcean jungleとPrairieに原油が出る

全部確認すればあると思うけど
バニラでやろうと思ったらとんでもなく大変かもね
2021/02/25(木) 23:24:03.38ID:goNUhwZh0
>>17
https://www.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/lqe1x6/ostar_2505lum_3ly_with_all_rare_resource_except/
日wikiにもあるけどシード43710633はデフォ星系から3光年先にO型輝度2.5で潮汐固定溶岩、草原持ちがある
Lava-Tidal locked、Volcanic ash、Arid desert、Prairie、Ice field gelisol
2021/02/25(木) 23:25:26.69ID:YgUmGzpn0
>>11
セイルやノードを壊した時に再利用できるスウォームが出るけど、吸収先が無い時は恒星に引っ張られてこんな感じの挙動になる
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aff-RATT)
垢版 |
2021/02/26(金) 00:24:41.50ID:MLab/zvT0
>>13
初期惑星はどうせ手狭になって他の惑星で工場再構築する事になるので
最初のラインなんてクッソ汚くて良い
2021/02/26(金) 00:33:24.73ID:0fzjDJHA0
星図画面で恒星クリックするとイチイチズームするのすごいストレスなんだけど、これどうにかできませんか?
24名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a1-RATT)
垢版 |
2021/02/26(金) 00:52:53.41ID:dufiXDFw0
NoAutoZoomInというmodがある
2021/02/26(金) 01:00:43.85ID:ajmurCSla
あおつ
26名無しさんの野望 (ワッチョイW db92-5Igm)
垢版 |
2021/02/26(金) 01:00:49.77ID:R3ivcIez0
メインバスで白キューブ作れるとこまで行ったけど限界感じたのでやり直した
やっぱ大規模化はステーション必須だね
2021/02/26(金) 01:07:25.75ID:ajmurCSla
ステーション乱立からの電力需要の跳ね上がりで発電にもヒーコラするようになる
良くできてる
2021/02/26(金) 01:50:06.69ID:/frEHsEHd
>>6
だからそれがどの辺なのかなって話しなのにいずれ気付くみたいなこと言われても困るんだけど
このまま拡張進めるにあたってどの辺までに水素を重点的に集めるべきかを知りたいのよ
2021/02/26(金) 01:56:12.04ID:abdVIkdva
他の星に遠征してちょこちょこチタン集めてる段階だけど色んな物自動化し始めると言われてる通り鉄の需要がヤバイわ
最初採掘機とか適当に置いてたけどこれ結構大事だったんだな
2021/02/26(金) 02:15:01.54ID:jeUAgm1q0
>>29
拡張し続けるていく内に最初期の惑星なんて忘れ去られた地と化すので気にするな
なんせ数十個あるからな恒星系は
そのうちのたかが1つだ
2021/02/26(金) 02:17:40.91ID:MoJR+pgm0
鉱石どころか鉱脈が文字通り星の数ほどあるからな
2021/02/26(金) 02:46:33.40ID:Mwps7utF0
メインバスだからと言ってステーション使わないわけじゃないぞ
メインバスを使う理由は電気の節約と基本資源のアクセスのためだ
枯渇したらよその星から原料もってきてラインに流すことになる
2021/02/26(金) 03:08:55.11ID:Y1KBy4UM0
>>28
今足りてるなら、全てのライン均等に増やせばずっと足りるんじゃね
2021/02/26(金) 06:01:30.00ID:NEM4V1BHa
このゲームで水素大量消費するのはピンクの結晶くらいでしょ、つまりロケットと緑箱
効率化しなければそこまで消費しない
35名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-jB1a)
垢版 |
2021/02/26(金) 07:20:52.18ID:bhU4Hrq30
>>5
多分だけど恒星がブラックホールでセイルが重力に負けているのでは?
そのあと広がっていくのはちょっとワカラナイ
宇宙の不思議というやつなのかな
2021/02/26(金) 07:24:43.43ID:lkF26EZJ0
近づいたり遠ざかったりするように見えるけどそれぞれは普通の軌道を通ってるのかなと思ってた
2021/02/26(金) 07:36:37.77ID:WBNUTgx+0
>>35-36
楕円軌道を描いているなら接近と離脱を繰り返すよ、彗星みたいに
ただ、このゲームって楕円軌道を設定できないよね?
38名無しさんの野望 (ワッチョイW ce83-5Igm)
垢版 |
2021/02/26(金) 07:38:29.23ID:nG6cdM3U0
基本資源のアクセスというか鉄板の効率的な作成を考えると結局ステーションから四方に精錬所伸ばすのが一番じゃないの? メインバスからの分岐だとライン数ですぐ上限になっちゃうし
2021/02/26(金) 07:40:33.21ID:eVFMQXJE0
動画の説明を誰も読んでないのか
> Deleted an inner ring of nodes only (no sails) on the black hole project,
> just to see what would happen, and the results were pretty cool.
2021/02/26(金) 07:50:23.41ID:4m81pz4y0
ベルトコンベア3、ソーター3(ベルトと製錬所の距離は1マス)として、ベルトコンベアにフルで鉄鉱石を流したら鉄板を作る製錬所はいくつ並べるのが最適なのか計算方法って解りますか?
41名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-dLhg)
垢版 |
2021/02/26(金) 07:53:02.04ID:WBNUTgx+0
>>39
最初に見えた綺麗な幾何学模様がフレームで、それを壊すと残骸が恒星を周回するのか
英語とはいえ元の説明をよく読むべきだった
2021/02/26(金) 08:10:18.45ID:41zYE+Rma
>>40
コンベアの1秒あたりの流量と精錬機の1秒あたりの鉄鉱石の吸込量で割り出せると思う
2021/02/26(金) 08:36:01.80ID:6hlTUIGla
>>40
こういう状況だとどうすれば良いか分からんからいつも適当に流してから精錬足し引きしてるんだけど先に計算して並べる方が良いんだろうか
2021/02/26(金) 08:44:32.90ID:eVFMQXJE0
Iron ingotはStationから3ライン出して左右に52ずつくらい並べるのが
実際に確認した常に稼働する上限だった

そもそも上流と下流で到達する個数が違うし
そんなよく分からん計算をするくらいなら並べたほうが早い説
2021/02/26(金) 09:19:20.10ID:Y1KBy4UM0
青ベルトの流量(30/s)を、生産物/素材の秒間必要数で割ればいい
鉄板とかは生産が 1/s だから 30台並べればきちんと全部動くよ
材料流し始めは内部に貯めるから、全部稼働するのに少し時間かかるけどね
2021/02/26(金) 09:31:26.31ID:wSdlztcwd
モーターラインで惑星が埋まりそう
2021/02/26(金) 09:58:58.79ID:N3cMgC650
モーターって地味にめんどくさいよな
歯車と鉄インゴットが干渉したりですげースペース食う

なのでこれだけ別の星で作る事にしてしまった
なお用途はほぼ電磁タービンに限られるので
コイル足して電磁タービンを作る事にした模様
2021/02/26(金) 10:30:52.14ID:nUmrrtpaM
歯車だの磁石だの部品が多いわ
上位のレシピのほうが簡単なの何なんだ
2021/02/26(金) 10:39:14.58ID:Mwps7utF0
地味にってか青モーターが中間部品のメインみたいなとこあるしな
こいつの速度を上げようとすると鉄輪の減り方がヤバくなる
2021/02/26(金) 11:21:14.27ID:Y1KBy4UM0
緑じゃね?
51名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aff-CIDx)
垢版 |
2021/02/26(金) 11:53:26.84ID:MLab/zvT0
>>43
見た目に拘ってぎっしり詰まったラインを作るならきっちり計算すべきだが
適当にだだっ広い所にライン作って原料の過不足見て調整した方が
後からの増産なんかも考えると楽
2021/02/26(金) 12:06:38.73ID:9clkL8yiM
それなんだよねぇ。そのせいでもう2回もライン作り直してる
2021/02/26(金) 12:15:31.12ID:eysKiHZp0
Factorioとかと違って土地に困ることはほとんどないしねえ
土地も資源も贅沢に使ってしまった方が色々楽
2021/02/26(金) 12:17:52.59ID:56TdhriI0
軌道居留地を自動開発にしたらAIくんがロボ工場建てて無職生産したり要塞で埋め尽くしたりするのはどうにかならないんですかね?
2021/02/26(金) 12:18:06.01ID:56TdhriI0
誤爆
2021/02/26(金) 12:21:18.86ID:41zYE+Rma
ブラックホールから鉱物生成しなきゃ
2021/02/26(金) 12:55:26.65ID:EPyJeVICa
ここのロボくんに自動開発させたらダイソンスフィアを乱立しそう
2021/02/26(金) 13:03:23.66ID:6WNuUTYK0
>>51
in/outにステーションをがこんとおいて
ラインも単純なものにしておけば、どこで作っても一緒だしねぇ
2021/02/26(金) 13:05:39.31ID:6WNuUTYK0
>>32
結局in/outがステーション起点になるから、原料とって流すなんてことせんでも
必要なものを必要なぶんだけどっかに作ればいいだけなんよ

綺麗なラインを作りこみたいってなら話は別だけど効率的にやろうとするとそうなるとだけ
2021/02/26(金) 13:14:43.36ID:EPyJeVICa
惑星内ステーションはデカイスプリッター代わりに使うことが希にある
スプリッターのフィルターが1つしかないのは使い辛いんじゃ
2021/02/26(金) 13:18:02.95ID:KtnZ4eFT0
>>5
の動画は完成したダイソンのノードを削除するとこうなる
撮影したものを早送りして最後ズームすればおk
2021/02/26(金) 13:46:21.18ID:CuUdeY7na
海が邪魔すぎんよー
隣の恒星系行けるようになるのって赤キューブから?
2021/02/26(金) 14:05:36.18ID:7AzDk1HC0
赤キューブ(ドライブエンジンlv2)から
1光年60AUで1AU40kmだから 1光年40秒かかるけどな
行こうと思えばレベル
2021/02/26(金) 14:06:15.54ID:7AzDk1HC0
秒じゃねえ40分
2021/02/26(金) 14:22:27.87ID:UfUDTBifr
ほかの星に瞬時にテレポできるmodないかな
飛ぶのめんどくさい
2021/02/26(金) 14:25:05.48ID:VLjq8Ibp0
そして>>65を再び見た者はいない
2021/02/26(金) 14:48:09.27ID:jlKkRCKXM
ワープアウト難しいわ
目押しってどういうことw
2021/02/26(金) 14:51:50.99ID:FkgR2AAy0
目的の惑星に突っ込めば自動で解除されるぞ
マークが重なって見づらいなら画面真ん中下のUI使って突撃するんだ
2021/02/26(金) 14:56:47.24ID:6WNuUTYK0
>>62
modでsoilとタイルをフリーにするやつあるで
俺はタイルをsoilでカバーするmodだけ使ってるけど
2021/02/26(金) 15:45:57.80ID:Y1KBy4UM0
オートパイロットや他星系のモニタリングは、アップグレード研究に新実装してもいい気がするな
2021/02/26(金) 15:53:54.36ID:WxXPh9D80
星に名前ってつけられない?
2021/02/26(金) 15:55:29.59ID:7AXbxH4G0
つか情報ってワープ出来るのか
量子もつれか
2021/02/26(金) 16:21:06.13ID:MoJR+pgm0
前スレでMODの話してた人たちありがとう
ソーターのコピーMODだけでこれから先3光年は食っていける
2021/02/26(金) 16:38:55.06ID:bJYLS/SQ0
それ重力じゃない?
75名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ada-AHOi)
垢版 |
2021/02/26(金) 17:54:34.29ID:asjwc0Dj0
そろそろ開発ロードマップ来ないかな
2021/02/26(金) 18:28:45.67ID:gxbYL6yia
ステーション並べる人ってin/out同じステーションにしてる?
それとも生成物を隣のステーションに流してる?
自分は後者
2021/02/26(金) 18:35:51.51ID:84vCjidH0
モジュール化して一塊で完結させたいから素材2つまででの場合は残ったスロットで輸出する
2021/02/26(金) 18:44:04.04ID:FkgR2AAy0
赤道にステーション置いて北と南から別々の中間素材ぶち込んでる
ある程度横に延ばせる拡張性も置いといてそれを何セットも作ってるわ

流石に鉄鉱石とかは別の惑星で場所取って焼いてるけど
2021/02/26(金) 18:58:19.06ID:GfHoGg8L0
赤道付近の使い道ってみんなそれぞれかなあ
ソーラー敷き詰める、メインバス、他にある?
2021/02/26(金) 19:00:53.41ID:wkSErcrl0
赤道のソーラー途中で回収しちゃうな
他の惑星で現役
2021/02/26(金) 19:09:12.14ID:Y1KBy4UM0
>>76
真横だからと直で流すと、他の場所でライン増やすときに困るから必ずステーションに入れる
2021/02/26(金) 19:26:32.35ID:nLtOJcAKd
電力さえどうにかなればやっぱモジュールの方がいいか、星間送電頑張るかなあ…
2021/02/26(金) 20:03:04.47ID:WxXPh9D80
ソーラーが出力360kwで蓄電器が出力600kwなら
24時間最大出力目指すなら蓄電器はソーラーの半分ぐらいの数必要だったりする?
2021/02/26(金) 20:36:13.32ID:3Mpmk0kT0
24時間出力出したいなら、素直に赤道に一周並べるのが鉄板じゃね? 常に一定の日が当たるからそもそも蓄電池がいらない
2021/02/26(金) 21:27:27.59ID:7AzDk1HC0
スペック上は半分でいいけど自転が150秒とか以上だと蓄電池は容量限界があるので放電しきって空になるからそれ未満の自転速度早い惑星であることを確認しないとな
2021/02/26(金) 21:42:44.36ID:MLab/zvT0
電力不足なった際に連鎖的に止まったりしないので
赤道ソーラーはやっぱ安定する
2021/02/26(金) 21:50:48.73ID:JggSoK9f0
そういや資材あたりの発電量を比較したらソーラーはスフィアより2桁効率いいらしいね
2021/02/26(金) 21:57:12.64ID:pXDRfZwV0
ソーラーパネルの最大出力は360kwだけどそこから蓄電器への充電分があるので
実際に使える電力はもっと少なくなり、蓄電器の数はソーラーパネルの3分の1もあれば十分になる
蓄電器が空になるなら充電容量(充電器の数)が足りてないか発電量が足りてない
2021/02/26(金) 22:09:17.04ID:gxbYL6yia
>>86
このゲームでベースロード発電やらピーク発電の概念を肌で感じられたよ
太陽光がベースロード発電になるのは実際とは違うけど
2021/02/26(金) 22:35:09.09ID:Y1KBy4UM0
半径4000の最小ノード構成だと、光度1前後で2GWしか発電できないのな
ゴミだ
2021/02/26(金) 23:53:21.51ID:MLab/zvT0
そういやソーラーと違って全く話題に出ないが風力大量はどうなんだろう
光が弱い氷惑星とかなら有用だったりするんかな
2021/02/27(土) 00:05:40.48ID:Nc7F2igt0
ソーラーパネルの効率はいいけど場所や労力とのトレードオフなんだから最初しか使わんぞ
蓄電池の在庫が整った時点で他の発電機ほぼいらなくなる
2021/02/27(土) 00:11:18.74ID:9EPQL28Z0
惑星によってSolarとWindの効率が決まってるから
高い方を選ぶだけ
2021/02/27(土) 00:11:42.06ID:RatQ/9E80
全部の惑星に輸送網や工場作るわけじゃないしなー
採掘惑星は赤道一周ソーラーで十分
2021/02/27(土) 00:42:31.52ID:NfwpRiT1d
中性子星とブラックホール以外で単極磁石ありますか?
2021/02/27(土) 01:29:41.71ID:YOGnqQMP0
精製油だけが大量にほしいのに水素が余っちゃうなあ
同じ需要を満たさないと完全に自動化できないからもやもやしちゃう
2021/02/27(土) 01:35:24.19ID:8CnzFukT0
思い切ってこんなにぜってえいらねえわってくらいのタンク地帯を建てとけは安心だぞ
2021/02/27(土) 02:01:50.99ID:Nc7F2igt0
広いスペースに火力立てまくって間にオーバーフロー付ければいい
詰まればすぐに発電機に流れていく
2021/02/27(土) 02:38:08.40ID:NOH+nlup0
Factorioとかの工場ゲーやってて思うんだけど

不良品ってのは必ず一定数存在するものなので
ある程度の割合で不良品が出てラインが詰まる→それを弾く設備が必要→それすらも不良を起こす可能性がある→定期的な目視確認が必要
みたいなMODあってもいいよな

オレは絶対入れないけどそんなの
2021/02/27(土) 03:01:24.83ID:tB/4F0ZXa
うわあこのゲーム操作をESDFの設定できないのかよ
買ったはいいけどプレイできないじゃん…
2021/02/27(土) 04:10:06.68ID:6RRTdorM0
できるでしょ?
2021/02/27(土) 05:27:04.86ID:wg/aWkAf0
スウォームの段階だと規模拡張しようとすると全く電力足りねえ……核融合並べなきゃダメか
2021/02/27(土) 06:00:44.49ID:pif2CT6Y0
我ながらスフィアのデザインがイマイチだったが
手毬を参考にするのが一番だと気付いた
2021/02/27(土) 06:53:14.01ID:ueeaoFKBa
>>101
Eキーの割り当てがロックされてて無理
2021/02/27(土) 07:16:20.79ID:VhaqQt5l0
ソーラー作ってズビャるのが一番楽
赤道5周の1000個か2000個(300-600MW)あれば十分
2021/02/27(土) 07:41:25.55ID:JMflY3Gpd
第一惑星、潮汐固定ならソーラーは最強の発電設備
2021/02/27(土) 07:42:28.91ID:9EPQL28Z0
Veins utilizationが57になって鉱脈の減りがかなり緩やかになったけど
気付けば枯渇してるのが出るな
離れた星系でも残りのリソースが分かるテクノロジーが欲しい
2021/02/27(土) 09:51:41.16ID:pLz+IxCba
>>103
なるほど
2021/02/27(土) 10:02:50.69ID:PcKroqHRd
>>105
星間で要求飛ばせるよう整備するかぁ…
2021/02/27(土) 11:56:13.79ID:6RRTdorM0
>>104
Wだけ試していけるやん! 思ってた
2021/02/27(土) 12:35:42.98ID:6RRTdorM0
ローカルで鉄鉱石堀りながら製錬、余った鉄鉱石を他星系へ
みたいなステーションの優先設定がほしいな
2021/02/27(土) 12:47:51.38ID:ldyZW4GYa
初プレイで作った初期惑星の各種ライン汚すぎてヤバイ
ステーション作成もある程度軌道に乗ってきたしそろそろ移住すべきなのか
2021/02/27(土) 12:48:39.49ID:80eUOV1+d
分配器で優先送り先を精錬設備にほかをステーションに繋げばできるはず
詰まれば自動的にステーション側に流れていく
2021/02/27(土) 12:50:36.46ID:pcED62HD0
そもそも初期惑星って油田があって海深くてあまり大規模工場に向いてないからとっとと引っ越していいと思うよ
2021/02/27(土) 12:58:51.98ID:ldyZW4GYa
やっぱそうなんだ
確かにチタン掘りに行った星とか海殆ど無かったわ
2021/02/27(土) 13:06:30.77ID:pLz+IxCba
恒星に近い星は水が無い
よくできてる
2021/02/27(土) 13:32:57.88ID:zG9jtAcWM
氷惑星毎回外周だなってそういえば思ったんだよな
なるほど
2021/02/27(土) 13:41:44.91ID:wNJ96tOAd
plural satellites がまったく見つからないんだが
2021/02/27(土) 14:10:15.73ID:9EPQL28Z0
初期衛星や初期星系は最初に資源を掘り尽くして
自由に土地を使えるから、逆に移動しづらくなった
120名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-jB1a)
垢版 |
2021/02/27(土) 14:23:11.69ID:bl2Tj2kIp
油田は隠せばいいし素材掘り尽くしたし俺も初期星が拠点だわ
他でダイソン球作ってるところは必要なものは建ててるけど研究その他は拠点でやってる
2021/02/27(土) 15:57:57.64ID:gtaxoHTE0
初期星系で既存のラインを少しずつ改良・拡大していくのも楽しい
2021/02/27(土) 16:33:32.55ID:rLL4gmvH0
ようやくクリアしたけど未だにダイソンスフィアどころかダイソン指輪だわ
面を作るための必要量べらぼうすぎる
2021/02/27(土) 16:45:10.67ID:Nc7F2igt0
初期惑星だと諸々の輸送にワーパーいちいちかかるのがネック
ちゃんと自分の選んだ星で発電と大規模工場組むべきだね
2021/02/27(土) 16:48:30.42ID:9EPQL28Z0
大規模工場を組んでる時点でWarperの資源消費なんて微々たるものでしょ
むしろ星系外から資源を持ってきまくるのが大規模だから
Warper大量消費は大前提
2021/02/27(土) 16:53:12.71ID:PcKroqHRd
16/sのワーパーライン拵えたけど
これでいつまで戦えるか…
2021/02/27(土) 16:56:34.52ID:/u52x64p0
ワーパーそれだけ使う場合、電力の方が逼迫しそう
2021/02/27(土) 18:07:51.23ID:ueSve2saa
初期星系とシードは大前提として「ぶっちゃけどんな星でもたいして変わんない」ってのはつくものの、敢えていい星系シードを上げるなら

・潮汐固定で砂漠orゴビ(海orマグマがなくて発電しやすい星)がある
・溶岩惑星がある

この二つよね。
2021/02/27(土) 18:22:54.27ID:JzO7zDL10
資源無限でなければ、これもキーにならないのかな
・UnipolarMagnetの資源量が多い

資源がある中性子星とブラックホールの数は固定だけど、資源量も固定なんだろうか?
ちなみに自分のとこだと合計で6.7Mあった。
2021/02/27(土) 18:34:50.99ID:PY9N3FkW0
・メタンハイグレードの入手手段がある
初期はこれの有無でも割と研究難易度変わる気がする
2021/02/27(土) 18:35:33.00ID:N3hxgnra0
単極磁石は手間が省けるだけでそれがないと作れないわけでもなし、別にどうでもいい
初期星系なら往復する機会が多いし、個人的には衛星が複数あると楽でいいかな
2021/02/27(土) 18:37:16.65ID:XPn/1JOOp
今は厳選とかやって意味ある状態じゃ無いと思うわ
端にいくにつれ資源量増える傾向っぽいからやっぱり初期からはさっさと移動した方がいい
2021/02/27(土) 18:38:17.22ID:JWLMeR2z0
>>129
メタンハイドレートだよ。ちょっと笑ってしまった
2021/02/27(土) 18:42:10.37ID:PcKroqHRd
>>131
いいこと聞いた
移住する踏ん切りがつく
2021/02/27(土) 19:09:15.33ID:9EPQL28Z0
移住先にSphereを先に作っておけば
いきなり生産ラインをフル稼働出来るから
多少準備期間を用意したほうがいいと思うけどね
2021/02/27(土) 19:16:53.70ID:N3hxgnra0
>>131
それ考えるとなんでイカロスをそこに送り込んだって気になってくるな
上司もっと厳選しろ
2021/02/27(土) 19:41:04.86ID:KZwvDHNs0
開発ログで宇宙とかのスケールについて語ってるね
イカルスの高さ3m
惑星の直径:1D = 400m
巨大な惑星の直径:4D = 1600m
・・・
2021/02/27(土) 19:43:32.17ID:DOzWCUbo0
太陽系と比べるとさすがにちっちゃいなw
2021/02/27(土) 20:14:09.04ID:OZ6rk/kn0
リアルスケールにすると星系内でも超光速で動きたくなるからね
139名無しさんの野望 (ワッチョイ c310-CIDx)
垢版 |
2021/02/27(土) 20:14:39.65ID:ulhRNwGt0
界王星よりは大きいかな
2021/02/27(土) 20:31:08.98ID:POjdAK6g0
一応クリアして、ダイソンもつくって、やることなくなったから放浪してたんだけどブラックホールってあったんだな。
でもこれなにかにつかえるのか?
2021/02/27(土) 20:46:59.65ID:Nig1IYFT0
宇宙に出るとなんか既視感感じると思ったけど、スケールデフォルメされまくってるouter wildsを感じたんだこれ
2021/02/27(土) 20:53:26.36ID:JzO7zDL10
>>130
もちろん手間の問題だけだけど、それ言ってしまったらどんなSeedだろうが手間の差しかないよ
2021/02/27(土) 22:02:29.93ID:cYxa3v6s0
イカロスを惑星の見た目どおりのスケールにしたら全長100km近くあるのか
2021/02/27(土) 22:27:57.66ID:pLz+IxCba
あくまでデフォルメされた世界だからな
2021/02/27(土) 23:21:12.41ID:wg/aWkAf0
物流ステーションの優先度とかつけれないんだろうか水素が詰まってしまいそう
2021/02/27(土) 23:24:16.03ID:j7lJSYDv0
一応距離の設定である程度は操作できるけど
重力マトリックスとロケット作るようになると水素はマジで足りなくなる
2021/02/27(土) 23:26:57.66ID:PML/8qRN0
>>145
ステーション二本使って惑星内水素を優先で使うようにしてる
2021/02/28(日) 00:25:30.33ID:nnHIgFLP0
白matrixを920/minまで増やしたけど
Laboだけでも馬鹿にならないスペースがいるな
極までびっしり埋めてる人ってどうやって配置をデザインしてるんだろう
2021/02/28(日) 01:44:59.16ID:+vlE5/J60
>>148
それぞれ約15/s?
こわっ…
2021/02/28(日) 03:29:54.54ID:fMbYIw6O0
宇宙マトリックスに必要な数計算してたらグラファイトを全部X線クラッキングで作ろうとすると1/secごとに120台の製油所が必要とか出てしまった
できれば無限資源使いたかったけどこりゃさすがにきつい
2021/02/28(日) 03:38:25.14ID:kUY6XirE0
あああ、ブループリントはまだか
2021/02/28(日) 05:36:29.43ID:Sag55C8La
製油所は量産めんどいよねえ
2021/02/28(日) 09:59:33.98ID:ieD+k/Cf0
>>150
メタンハイドレートは無限資材だしグラフェン除外すればもっと減りそう
2021/02/28(日) 10:51:32.05ID:nnHIgFLP0
graphiteは石炭から作ったほうが早いよ
Refined oilを消費する為にX-rayのラインはありだけど
石炭なんて最後まで残る資源だから気軽に使っていい
2021/02/28(日) 12:32:34.86ID:q5kgBHJhd
ドローンがうじゃうじゃ飛び交う様子が嫌いじゃない
https://i.imgur.com/LN4huWh.jpg
2021/02/28(日) 12:32:47.35ID:bPtmZT7E0
>>153
>>154
既にメタンハイドレードは計算に入れてるんだ
グラファイトが10/sec必要でx線クラッキングに40台材料の精製油用に20台使う計算だから石炭からにすると製油所半分になるんだよね
ただx線クラッキングルートだと水素が黒字になる
2021/02/28(日) 13:42:28.46ID:Ph20fraT0
突然コンテナ⇒研究所間のソーターでナタデココが詰まるようになったな、と思ったら、
スタック強化されたソーターlv3が原因だった
最初全然理由が分からなくて困ったから一応書き込んでおく
2021/02/28(日) 13:53:29.32ID:C9o8SVZJ0
>>156
同じところで迷ってた
X線クラッキングだと完全自動化しやすいし、大規模生産前提だと、
石炭って鉄の1/10ぐらいしか総資源が無いから少し不安あるんだよね

それでも、工場の規模と電力優先で石炭掘ってグラファイト作ることにした
足りなくなったら切り替えるつもり
2021/02/28(日) 14:28:10.84ID:8ccXV8gr0
X線は素材出入りが4つあるから、脇道作らんといけなくて並べる手間があるのよね
2021/02/28(日) 14:41:22.95ID:ocFMbmKE0
3ラインで並べてできたものはグラファイトをソーターで拾うかスプリッタで分ければいいよ
2021/02/28(日) 15:01:37.92ID:8ccXV8gr0
>>160
in:水素、精製油 out:グラファイト&水素 で3本ってこと?
これだと1ライン30台しか並べられないのよね。ベルト重ねれば延長できるけど、末端のベルト処理がしんどい
2021/02/28(日) 17:51:19.29ID:imMtG4Bid
大規模化してくると設備の設置がめんどくさすぎるブループリントをくれ……

せめてベルコンみたいに押しっぱなしで連続設置させて欲しい
2021/02/28(日) 18:11:40.04ID:kUY6XirE0
連続設置なら前のスレだかで紹介されてたAdvancedBuildDestructっていうmodがある
設置起点場所でalt押して後はドラッグすりゃズラっと行ける
これのおかげで惑星の赤道にソーラー敷き詰めが格段に楽になった
一緒に紹介されてたCopyInsertersは設置済み施設コピーでソーターもセットでコピーしてくれる

factorioのブループリントのようにはいかんが、この2つだけでも全然違う
2021/02/28(日) 18:27:10.75ID:Ue954YZ/0
序盤なのに工場が完全にスパゲティ状態
他の惑星行ったら綺麗に作るんだ・・・
2021/02/28(日) 18:35:22.64ID:imMtG4Bid
>>163
貴方が神だ
2021/02/28(日) 18:39:32.17ID:liq3olSg0
>>164
キューブで言うとどのくらい序盤?
2021/02/28(日) 18:48:13.16ID:8ccXV8gr0
たまに採掘機置くと出てくる横倒しの鉱脈あるよね
2021/02/28(日) 18:54:49.27ID:TFTIQy84d
>>164
白作るまでスパゲッティでやりきったから意外となんとかなるで
2021/02/28(日) 19:09:47.34ID:gInmqnXH0
このゲーム、上下にずらしたコンベアと埋め立てとロボでの輸送で割と楽にスパゲッティ同士の接続でごり押しできるからなぁ
作ってたラインの原材料入れる始点と者が出来上がる終点さえわかればごり押しできるというか
2021/02/28(日) 19:26:44.02ID:F0GnTXPWd
初期惑星と溶岩惑星をぐちゃぐちゃに開発して
これから紫作ろうかってとこだけど
一度全部ぶっこわしてぇ
2021/02/28(日) 19:40:07.22ID:nnHIgFLP0
白matrix1200/minまで増やしたけど
ひたすらモジュール化して増やしていくから
スパゲティが生き残る余地はどこにもない

Vesselsがスパゲティと化した感はあるけど
ttps://i.imgur.com/ZU3MBOR.jpg
2021/02/28(日) 19:41:06.81ID:Ue954YZ/0
>>166
黄色キューブ作ってるところだけど何かの資材が足りなくなってから継ぎ足すスタイルでごちゃごちゃだわw
2021/02/28(日) 19:56:06.01ID:fW5SckkS0
黄色〜紫辺りがスパゲティも電力も一番大変な印象
それ以降はステーションが使えるから落ち着いてく
174名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ad5-dC4B)
垢版 |
2021/02/28(日) 19:57:08.34ID:tu9Z9QlS0
ゲームクリア位までなら初期星系内でも完結するようになってるし適当に開発してもどうにかなるバランスなのは良いね
俺も最初の宇宙はそりゃもうぐちゃぐちゃよ
2021/02/28(日) 20:06:15.96ID:7Y2WkpYu0
これmodどうやって入れるんだ……どっか解説無いだろうか
2021/02/28(日) 20:32:11.97ID:nnHIgFLP0
>>175
r2modmanがModマネージャーだから
それを使えば後は簡単だよ
2021/02/28(日) 20:37:01.99ID:M6sB4QRH0
水素をドローンに扱わせるようにした途端に詰まったり枯渇したり制御しきれなくなった
メインバスなら丁字路やスプリッタの優先度でどうにかなってたのに…
難しいわ
2021/02/28(日) 20:40:44.53ID:7Y2WkpYu0
>>176
日本語化との共存のさせかたがわからんのよね

どこ弄ればmod込みで日本語化できるんだろ
2021/02/28(日) 20:41:55.43ID:z4hHDtaZ0
85時間やってるのに白を1個も作ってない
180名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-PZpd)
垢版 |
2021/02/28(日) 21:06:50.14ID:aBnpenaz0
>>178
俺は日本語化Modだけ直接突っ込んでる
2021/02/28(日) 21:08:37.97ID:3lQhrNStd
何度か最初からやり直してるせいで汚いことは汚いけどあんまりスパゲッティ感は無いな
あれこれ欲しい物を突発で生産する砂場みたいなポイントはあるけど
2021/02/28(日) 21:26:21.35ID:hUj4Zc7T0
>>178
steamapps/common/Dyson Sphere Program/BepInEx/plugins
日本語化してるなら上にmod直接入れるだけ
2021/02/28(日) 21:26:33.48ID:7Y2WkpYu0
>>180
出来たわ
AppData→Dyson Sphere Program→profiles→Default→BepInEx
のPatchers、pluginsの中に日本語化突っ込みゃいいんだな

場所探すのに苦労したわ
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aff-CIDx)
垢版 |
2021/02/28(日) 21:35:45.86ID:+EpmiXlb0
このゲームは土地がとにかく死ぬほどあるので初期惑星に何もかも詰め込んだりしないかぎり
あんまりスパゲッティにはならないように思う
2021/02/28(日) 21:40:43.08ID:JOLKXV2H0
1スタックの保有上限を解放するmodと輸送船とドローンのステーション内保有量上限あげるmodがでますように・・・!
2021/02/28(日) 21:41:49.37ID:liq3olSg0
綺麗に工場並んでる画面見ても面白くはない
むしろスパゲティ画像上げてスパゲティ自慢しようぜ
2021/02/28(日) 21:49:09.45ID:8ccXV8gr0
>>185
ステーションは既にあるよ。
ttps://dsp.thunderstore.io/package/Taki7o7/GigaStations_v2/

UI以外はバニラでやりたいから自分は入れてないけど
2021/02/28(日) 21:50:12.30ID:fW5SckkS0
MODの話はちょいちょい出てくるからテンプレに入れたいな
まだこのスレ始まったばかりだから先の話だけど
2021/02/28(日) 22:01:20.11ID:wdDI4d7+0
コンベアの逆向きで設置できるようになれば最高まである
2021/02/28(日) 22:09:56.79ID:z7OXRcGid
>>186
スパゲッティの方がリアル工場感あっていいのわかる
2021/02/28(日) 22:12:57.67ID:liq3olSg0
Wikiもここも読み終えてしまった、、
そんな俺におすすめの動画とかない??
2021/02/28(日) 22:14:04.62ID:liq3olSg0
>>189
コンベア逆向きってどゆこと??
2021/02/28(日) 22:16:16.54ID:nnHIgFLP0
出発点からじゃなくて、目的地から逆算で作りたい場合でしょ
2021/02/28(日) 22:26:11.69ID:vRBExlyj0
スパゲッティ解消のためにコンベアの向きをひっくり返したくなることってない?
2021/02/28(日) 22:34:00.98ID:wdDI4d7+0
>>193
それ!!
なんかのゲームの癖で目的地からコンベア引いてることがよくあるんだよ
2021/02/28(日) 22:41:05.26ID:liq3olSg0
>>194
親切にありがとう。理解したよ

アップグレードモードでalt+shift+左クリックで連鎖反転とかしたらアツいな
2021/02/28(日) 22:46:38.64ID:JOLKXV2H0
>>187
紹介ありがとう…アイテムスロット最大12とかガス収集倍率変更とか劇物だー…
198名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ff0-19Zj)
垢版 |
2021/02/28(日) 23:05:53.45ID:gz9IjMEp0
日本語訳で揉めてて怖い
2021/02/28(日) 23:08:19.95ID:vb7d5Sa4M
スフィアのフレーム2種類あるけど具体的にどう違うの?
日本語wiki読んでも意味がわからない
2021/02/28(日) 23:38:43.56ID:+vlE5/J60
ロケット量産頑張ろう…
2021/02/28(日) 23:40:00.45ID:UN4vzkUO0
揉めててこわいと言われてますがここでも告知させてください。

【訳語投票】射?接收站/Ray receiver について

を日本人discord https://discord.gg/paFFFF8r6Y の告知チャンネルで3/7(日) 23:59まで実施中です。
興味のある方はお手数ですがdiscordに参加の上、当該メッセージの案内に従って投票をお願いします。
2021/02/28(日) 23:41:24.10ID:t1KiiwmQa
>>195
わかる
tab押したら流れを逆向きにするみたいな機能欲しい
2021/02/28(日) 23:48:49.82ID:t1KiiwmQa
翻訳にこだわりがある人は
DSPTranslationPlugin/Translation/日本語/translation_DysonSphereProgram.json
をイジろう
2021/03/01(月) 00:08:43.08ID:CWm7lDaB0
Ray recieverのSEが離れてもずっと鳴り続けるし
Audio volumeをOFFにしても鳴り続けるバグが
前回のパッチから発生してるような気がする

ずーっと変な音がしてるからおかしいと思ったんだ
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aff-CIDx)
垢版 |
2021/03/01(月) 00:31:26.13ID:AHDJ3mcR0
>>199
自分が作りたいスフィアのデザインに合わせて好きな方使えば良いだけ
2021/03/01(月) 00:41:30.19ID:bbWs0f8g0
ダイソンスフィアについて質問したい
wikiを読んだんだけどダイソンスウォーム状態だとソーラーセイルには寿命があるけどダイソンシェルを作って?そこに使われたソーラーセイルは寿命がなくなる?みたいに書いてあるんだけどそしたら研究にあるソーラーセイルの寿命を伸ばす項目ってあんまり意味がない感じですか?
それとダイソンシェルを作る時ダイソンスウォームからソーラーセイルを集めるっぽいんですが建築計画でダイソンシェルを設定したらそこに重なるようにダイソンスウォームの軌道を設定する感じであってますか?
2021/03/01(月) 00:48:35.94ID:Tc06iQWj0
>>206
ロケット前にフォトン作るなら有った方がいい(セイル一個から得られる総電力が寿命倍)し
綺麗なダイソンスウォームを作る、ビジュアル的な話だと長い方がいい
ゲームプレイ的にはシェルまで貯めても全然いい
スウォームの軌道は重ねなくても射出して停止点から勝手に1ノードにつき最大予約120個まで吸い込んでいく
2021/03/01(月) 01:02:28.00ID:bbWs0f8g0
>>207
ありがとうございます
スウォームはシェルを作る前のエネルギー元とスウォームの軌道のビジュアル要素ってことですか
停止点というのがまだ想像出来てなくて理解出来てないですが実際にやってみればわかることなのかな
例えばデフォルトでは水平にスウォームの軌道がありますけどシェルの垂直側の頂点?にもシェルを設定すれば勝手に吸い込むってことであってるのかな
2021/03/01(月) 01:04:53.27ID:8zTrVOcxa
>>206
スウォームの軌道とスフィアは重ねなくても問題ないはず
自分が経験した中ではスフィアのノードはどんなに遠くてもセイルを吸い込んでた
2021/03/01(月) 01:08:31.77ID:bbWs0f8g0
>>209
なるほどありがとうございます
じゃあ極端な話ダイソンスウォームの軌道の設定はデフォルトの奴1つだけでも問題ない感じですか
吸い込むには吸い込むけど建築速度が変わったりするのかな
2021/03/01(月) 01:27:04.25ID:/0OY/Plm0
>>210
ちょっとグリッチ気味だけど作るダイソンとは別に最大半径のダイソン軌道を作っておくと一切そこには部品を送らなくてもレシーバーの受信強度が上がりやすくなるのでおすすめ
吸い込みに関しては別になんでもいいと思う
2021/03/01(月) 01:30:28.46ID:8zTrVOcxa
>>210
スウォームの軌道はスフィア建造速度に若干影響がある
というのも射出台と軌道が適切な角度を形成していないとセイルが射出されないから
で適切なスウォームの軌道はどんなのがいいかというと…条件が複雑でよく分かってない
とりあえず色んな軌道を作り軌道毎に1台ずつ射出台を割り当ててパフォーマンスを測るのが良いと思う
2021/03/01(月) 01:30:29.84ID:bbWs0f8g0
>>211
wikiに書いてあった半径のやつですね
スウォームとシェルの設定の関係性があるかが一番の疑問だったので何でもいいなら問題なさそうですありがとうございます
2021/03/01(月) 01:35:01.24ID:bbWs0f8g0
>>212
なるほどつまりスウォームとシェルの設定には関係性はないけどスウォーム自体の軌道によって建築速度が変わるから色々試す必要があるんですね
ありがとうございます
2021/03/01(月) 02:00:24.77ID:iBJPBRGO0
セイルは経線に沿って一周置いとけば、大体一定数打ち上げてくれる
高緯度なら設置数も抑えられていい
2021/03/01(月) 02:44:19.63ID:PhJpEWqja
ゴチャってたライン見るたびにどうにかしようと思ってたけどステーション置きまくって各地で部品生産→どこかで作成が出来るようになって助かったわ
ステーション様々
2021/03/01(月) 07:33:06.08ID:CWm7lDaB0
Swarmの軌道のどこにでも撃てるのか
開始地点が決まっていてそこにしか撃たないのか
見ててもよく分からんかったな
2021/03/01(月) 08:25:32.39ID:dOwWunupa
>>217
多分円の接線になる軌道を狙ってると思う。
2021/03/01(月) 08:26:25.44ID:dVdpoCOlM
公転軌道と傾き合わせたほうが撃ってくれる気がする
半径というか距離は離れてたほうが良いかも
2021/03/01(月) 10:46:43.59ID:LFAkECEB0
考えるの面倒くさいから最北端と最南端のソーラーと入れ替えで置いてる
2021/03/01(月) 11:05:18.59ID:790H6HCTa
硫酸の海があるところって惑星全体の海が硫酸になってる?
それとも普通の海があって一部が硫酸になってる感じん
222名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-jB1a)
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2021/03/01(月) 11:06:25.15ID:9x40xhAEp
>>221
海ってどちらか1種類しかその星に存在しないと思う
水と硫酸の共存は見たことない
223名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b02-XLXb)
垢版 |
2021/03/01(月) 11:46:10.47ID:+KFBKVxS0
最初のダイソンスフィアは初期星系でって思ってたけどレア鉱石もないし最初何も考えず作ったせいでスパゲッティが収集つかないしで引っ越したくなってきた・・・
2021/03/01(月) 11:58:46.70ID:yqmD/8jTM
初期惑星で必死こいて900MWの輪っかを作ったけど
O型星系で強くてニューゲームしたらあっという間に1GW超えてワロタ
2021/03/01(月) 12:16:21.59ID:af/WdAYIa
>>222
惑星全体硫酸になるのか
初期星系に硫酸海無いって判明したわ
2021/03/01(月) 12:16:58.67ID:dOwWunupa
重力レンズ作れるようになったら即隣に引っ越したわ。
いつか戻って物量に物を言わせて爆速でダイソン球を作るんだ。
2021/03/01(月) 13:20:05.45ID:CWm7lDaB0
Sphereの出力はReceiverの設置数から現実的に1惑星4〜5Gくらいまで
最大規模のSphereはPhoton生成専用星系でも無い限り
オーバースペックすぎて必要ない感じだった
2021/03/01(月) 14:01:56.25ID:comZ7yxd0
>>224
やっぱ輝度の大きいO型星系だよな
巨星は最大サイズでスフィア作ろうとしたらクソ重くなって諦めた
2021/03/01(月) 14:03:07.02ID:cwQlDBuxM
このゲーム重課金が絶対勝つゲームなってまじでつまらんくなったな。
今まで累計100万以上ガチャしてるけどひと月で100万放り込む奴でたらそいつに負けるんだは
2021/03/01(月) 14:25:46.59ID:VTqvfxTV0
本星の人間たちは、イカロスくんが発電した電気をめぐって課金しまくっているのだろうか……
2021/03/01(月) 14:37:37.64ID:mPSN+Iik0
飛行ユニット積んでなくてチタンやシリコン取りに行けない低レアイカロスくんがいるんでしょ
2021/03/01(月) 14:43:25.59ID:/0OY/Plm0
SSRイカロスは白マトリックスを直接生産できる希少鉱石利用スキルとか持ってる
2021/03/01(月) 15:03:04.29ID:F7rsedn/0
人間っていたの?
234名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a03-CIDx)
垢版 |
2021/03/01(月) 15:25:46.84ID:qVOQNt8B0
個人的に、イカロスくんがせっせと電気を送る本星は仮想世界での重課金優遇をめぐる戦争で人類文明崩壊しててほしい。んで、人々は受電アンテナから供給されるエネルギーで生活してて、そのアンテナを神として信仰してるみたいな。
2021/03/01(月) 15:51:14.13ID:yaqe0LdHd
技術解放ツリーをみる限り
イカロス君は本星でもオーパーツ扱いだと思う
2021/03/01(月) 16:15:19.34ID:OiQ9AUXS0
イカロス君て無人ロボットて認識でいいんだよね?
中の人も仮想現実の住人になってて、リモート操作してるみたいな設定だと思ってた
2021/03/01(月) 16:19:45.61ID:F7rsedn/0
人類はイカロスに全意思を託し四苦から解放されることを選択(指導部が)
とか思ってた
238名無しさんの野望 (ワッチョイ 2aff-CIDx)
垢版 |
2021/03/01(月) 16:25:20.86ID:AHDJ3mcR0
イカロス君も上司もAIなんだろうか
2021/03/01(月) 16:44:07.60ID:U92T7t1Fd
イカロスって名前が不穏であんまり恒星に近づきたくない
2021/03/01(月) 17:03:16.07ID:RkE6q0Pi0
>>236
どうやって操作してるんだろな。
地球から仮に10光年離れてるとして命令を受信するのに10年かかるよな
2021/03/01(月) 17:08:10.02ID:IsisQddJr
>>240
・スタンドアロン型AI
・命令用の信号もワープ空間を通ってくる
どっちかだと思うことにしてる
2021/03/01(月) 17:16:12.88ID:nYYnMYzz0
同型機にはパケロスくんやコネロスくんやカルロスくんやワロスくんがいます
2021/03/01(月) 17:32:45.63ID:yaqe0LdHd
エンジェルポッド搭載じゃないの?
2021/03/01(月) 17:55:21.11ID:5wMAb6hyM
ちっこい小人族がイカロスの中に全員住んでる
イカロス君は播種船だったのだ
2021/03/01(月) 18:07:46.90ID:BDN3wPyzF
白キューブまで来たけど臨界光子がボトルネック過ぎてキレそう
2021/03/01(月) 18:15:21.56ID:ddMnhu+IM
そこに恒星があるじゃろ?
2021/03/01(月) 18:25:28.34ID:kwfNnZDv0
せまりくる巨大隕石を破壊するイベントとか起きないかな
2021/03/01(月) 18:33:33.43ID:Tc06iQWj0
1GW=光子 1/s
くらいが目安だからデフォ星の光度x1くらいだと、構造ポイント10500くらい
鉱石で
鉄1M
銅0.5M
シリコン1M
チタン0.6M
水素0.7M
程度でいいからお安い
2021/03/01(月) 19:08:25.67ID:CWm7lDaB0
もっと土地を有効利用する並べ方は無いものだろうか
ttps://i.imgur.com/XJeaQYU.jpg
2021/03/01(月) 19:22:14.67ID:e4qzbmPFd
スイカみたい
2021/03/01(月) 19:26:46.26ID:Tc06iQWj0
>>249
https://www.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/ltsie5/smelt_all_the_things_blueprint/
これは?
2021/03/01(月) 19:29:32.87ID:ks830B6u0
>>249
キレイだな
小さい方のステーションならもっと密に並べられるよ
大きいステーションは完全に上位互換だと思ってたが違った
2021/03/01(月) 19:49:49.09ID:ks830B6u0
>>251
それ下のコメントにも書いてあるけどドローンの輸送力がボトルネックになるからやめたほうが良い
ドローン速度無限研究と逆向き輸送ドローンの数にもよるけども
2021/03/01(月) 20:04:42.44ID:0NhBBJgW0
これすごくね
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/dsp/Tips/::attach/Snake.png?rev=b5762d45353cdd9466a96f1e4c34e235&;t=20210223212256
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f21-+Ziq)
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2021/03/01(月) 20:05:42.68ID:Tc06iQWj0
>>253
そんなの249も一緒で、一緒なら空白はこっちの方が少ないんじゃないの
入力1:出力1タワーな構成が一緒な249が輸送力ボトルネックにならない理由がある?
追加でタワーが必要なのはそれはそうだが
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a2-CIDx)
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2021/03/01(月) 20:08:20.65ID:fD9HGe5N0
>>185
ありそうでなかったので、スタックサイズ増加MOD作ってみました。試してただけると嬉しいです。
BepInExを導入の上、解凍してできたフォルダをpluginsに入れてください。
倍率はBepInEx\configのAppun.DSP.plugin.MultiplyStacSize.cfgで設定できます(デフォで2倍)。
注意点は、倍率を戻した(下げた)ときにあふれたアイテムはなくなるぐらいでしょうか。
お約束ですが、バックアップは取りつつ自己責任でのご使用をお願いします。
何か問題が見つかりましたらお知らせいただけると嬉しいです。
https://drive.google.com/file/d/1p4e1oe7FdwFdfLqSsmZobRq9AiHjm5_s/view?usp=sharing
2021/03/01(月) 20:08:24.86ID:yyVVweN80
>>254
これ応用するとベルトの高さ0.5刻みで配線できるらしいな
2021/03/01(月) 20:18:21.62ID:PhJpEWqja
>>249
パッと見赤道一直線しか電源無さげだけどそれで足りてるの?
2021/03/01(月) 20:24:10.52ID:ks830B6u0
>>255
そうだよ。言ってしまうとどっちもタワー数不足だよ
2021/03/01(月) 20:24:24.05ID:CWm7lDaB0
>>251
それすごいいいね
思いっきり寄せて無駄がない感じに出来そう
ttps://i.imgur.com/ClkLVd6.jpg
これなら今の星系のまま白matrix2400も目指せそう

>>258
両極にReceiverを並べて4.5Gくら受信してるよ
赤道のは迷子防止の目印と電線代わり
ttps://i.imgur.com/9TezrDy.jpg
2021/03/01(月) 20:26:46.78ID:fvZ1f/Nc0
グレッグ・イーガン
ディアスポラ
2021/03/01(月) 20:29:08.09ID:iCYk/Tura
>>249
隣接するステーション同士の経度をずらせばラインとラインの間をもっと狭くできる
レンガを積み重ねるように互い違いに並べるんだ
2021/03/01(月) 20:41:02.95ID:iBJPBRGO0
180/s の資源を船10隻で集めるって大変じゃない?
1分で往復できる距離だよ
送ってもらうにしても何箇所いるんだ
2021/03/01(月) 20:56:32.73ID:CWm7lDaB0
>>263
基本的にどんな生産でも余裕をもってラインを組んでるから
ストック満タンで休んでるラインが出るようにする感じだよ
ギリギリで稼働するようなラインにすると
輸送のタイムラグで動かなくなる
2021/03/01(月) 21:15:33.95ID:RkE6q0Pi0
>>263
そういうのを考えるのが楽しいんじゃあないのかい
2021/03/01(月) 22:20:28.50ID:CWm7lDaB0
土地の有効活用化 Befor After
ttps://i.imgur.com/vBoRe1V.jpg

以前と比べて3倍のSmelterが設置出来た
Smelterの設置可能数だけなら白3600まで目指せそう
2021/03/01(月) 23:02:32.51ID:WI9sCSKma
うっわすげえことになってんな
自分の組んでるラインがいかに無駄が多いか思い知らされるな
2021/03/01(月) 23:08:51.63ID:RkE6q0Pi0
>>266
すっげえ
2021/03/01(月) 23:14:21.99ID:wnCGe4Ki0
このゲームアプデする気はねーんかな?
2021/03/01(月) 23:21:34.22ID:SqKlNgaf0
>>263
同じくコメントで書いてある通り、近くに別のILS立ててDroneで運べばいい

星系間で同じ資源量運ぶなら結局同じだけILS必要なのでどこに立てても一緒
使いやすい赤道付近を高密度な工場建設に使って、
高緯度とかグリッドの切り替わり付近は使いにくいので、ここに輸入用のILS置いてる
2021/03/01(月) 23:35:56.35ID:iBJPBRGO0
>>270
なるほど。
白1800/mだけどさすがに飽きてきた
ttps://i.imgur.com/1NHOXTP.jpeg
2021/03/01(月) 23:54:59.01ID:CWm7lDaB0
>>271
長さを合わせるために高さを変えてるのか
その発想はなかった
2021/03/02(火) 00:12:02.63ID:jxwAtNQk0
伸ばすとき楽かなって
2021/03/02(火) 00:23:03.12ID:RKwbNqn10
>>269
頑張ってるらしいけど5人しかいないと聞いた
275名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-jB1a)
垢版 |
2021/03/02(火) 00:27:08.29ID:ievypF5h0
今休暇中なんじゃ?旧正月というか
もしかしたらもう休み明けてるのかもしれんけど
2021/03/02(火) 00:58:04.43ID:a9YAbbyX0
大規模な白生産目指したいけどブループリント無いと億劫になってしまう
2021/03/02(火) 01:23:05.40ID:V+dLMbcc0
ステーションて高緯度に置いたほうが効率いいのか
今まで赤道においてたわ
2021/03/02(火) 01:38:21.77ID:kurgEBOfa
高くなると飛空モードにならないと積められないの草生えちゃう
2021/03/02(火) 01:42:52.80ID:aIHLS+pE0
もう軌道エレベーター作っちゃえよって思うなw
280名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-jB1a)
垢版 |
2021/03/02(火) 01:46:05.80ID:P0rTcBLf0
そういやこのゲーム通貨の概念ないよね
スフィアで作った電力売ってオートパイロット飛行船とか買いたい
2021/03/02(火) 04:37:00.61ID:cfB2xP890
このゲーム大規模工場作ってロケット10発常に打てるようにまでなったけど資源採掘機の設置だけしかやる事なくて電力も余ってるだけだしなんか使い道欲しいわ
白の秒速競ってもいいけど同じ機械乱立させるだけだしな…
論理回路でも追加してくれたら黙々と装置作って楽しめるんだが
2021/03/02(火) 05:19:49.28ID:NS98AXWwa
あーマジで一回ライン組み直したいけど踏ん切りがつかない…
2021/03/02(火) 05:30:14.99ID:YeIr1M7l0
クリアだけなら50-80時間だし
組み直しするくらいなら経験を持って、良さそうなシードへニューゲームか
初期星を完全に捨ててしまうか
2021/03/02(火) 05:41:42.61ID:jbCHDF4xa
50-80でクリアってマジ?
情報マトリックス一個も作ってないみたいな段階なのにもう画面右下のタイマー80越えてるし何か俺色々間違えてそうだな
2021/03/02(火) 05:46:24.03ID:cfB2xP890
1日放置とか時間をかけて解決するようなプレイは余りしない方がいい
意味ないから
2021/03/02(火) 05:52:05.17ID:LMlPviC7M
みんなの工場が凄すぎてビビるわ
2021/03/02(火) 06:10:19.64ID:Rfvoy36H0
すでにクリア出来てるぐらいのマトリックスは作ってるけど40時間ぐらい。
多分物資持って別恒星系にワープしてライン作り直してるのが効いてる。
2021/03/02(火) 06:19:25.51ID:VWMF7fws0
ずっと組み直してるよ組み直してる時が最高に楽しい
できれば腱鞘炎にならないようにブループリントを公式実装して…
2021/03/02(火) 07:17:08.11ID:qOz5ta2n0
単純に複数の星系を使って規模拡大するのは簡単だけど
出来るだけ効率化してから次に行きたい
2021/03/02(火) 07:40:09.66ID:tOjdtT030
>>285
意味あるだろ
これ以上建築面倒くさいってなったら時間だけが問題を解決してくれる
2021/03/02(火) 08:08:15.25ID:G9cs+mkW0
30時間の時点でスフィア建設が1ミリも始まっていない
2021/03/02(火) 08:24:07.47ID:mb1MIWJca
次々に惑星を開拓すると、スキルやテクノロジーが足りてなかった頃のラインが保存されるから、それはそれで趣があるよ。
2021/03/02(火) 08:36:51.23ID:nRU81aXdd
電力の使い道がなくて水素がどうしてもつまるな
2021/03/02(火) 09:03:33.28ID:PIosePSed
物流船がワープするの眺めてるのしゅき…
2021/03/02(火) 09:19:10.04ID:VOTWghTqd
>>291
おれも。

アーリーでこのボリュームとバグの無さは
開発陣有能
2021/03/02(火) 09:29:15.25ID:qOz5ta2n0
>>294
Warp可能な最小距離を短くすると
星系内の移動ですらWarpし始めるから動きがさらに加速するよ
Warperが面白いくらいに溶けていくけど
2021/03/02(火) 10:29:52.09ID:XeI+mkZnd
今さらだけど、コンベア、ソーター3、採掘、
製錬、人工恒星、反物質、ワーパーを
星間輸送設定しとけばあっという間に輸出星開拓できるね
現地でいくらでも補充して必要資源すぐ輸出できる
2021/03/02(火) 10:37:32.33ID:cfB2xP890
人口太陽ってなんであんなに性能ゴミなんだろう
2021/03/02(火) 10:53:03.05ID:sqrUq/S/d
ステーションでモジュール化してるんだけど間隔狭いのか
後に置いたステーションにぶつかって全然拡張できないんだけどみんなどれぐらいスペース作ってモジュール化してるもんなの?
2021/03/02(火) 10:57:55.07ID:Dqkbp92C0
宇宙進出がこのゲームのキモなので最優先で外に出るほうがスムーズに行くね
ポイントとなるレア資源を最速確保してくと詰まらない
なんなら初期惑星は資源衛星にしてさっさと拠点移したほうがいいかも
っていう2週目の感想
しかし要所要所で感動があるのがアクセントになっていいな
2021/03/02(火) 11:02:06.39ID:qOz5ta2n0
>>299
惑星を経度で何分割かして生産開始地点を分けてる
6分割なら60度分、8分割なら45度分を1つの生産に割り振る感じ
空いているスペースに適当に置いてるとラインの長さ次第で使えないデッドスペースが増える

一つの星系がいっぱいになったら次の星系で同じことをやるか
土地をぎりぎりまで使う路線に行くかが分かれ目

生産ラインを色々改良して隙間をなくす作業を進行中
ttps://i.imgur.com/hou9XZI.jpg
2021/03/02(火) 11:14:39.66ID:O7tqTpSbM
すみませんwarperってどれでしょうか?
日本語化してます
2021/03/02(火) 11:18:27.50ID:q44E+8qY0
空間歪曲器/Space Warper
2021/03/02(火) 12:44:56.02ID:fk/yymJQM
ダイソンシェルのソーラーセイル吸収速度って、node数比例なのね。
出力あたりのロケットを減らそうと最大半径で辺長も最大で作ったら、セイル吸う速度遅すぎw
2021/03/02(火) 13:07:56.81ID:VOTWghTqd
星系内と星系外両方にチタンがストックしてあって
星系内から要求したときに、星系内が優先取得される
で合ってる?

ストックなくなると星系外に取りに行くんだよね、きっと。
2021/03/02(火) 13:14:55.09ID:qOz5ta2n0
星系内のStationが満タンでも
わざわざWarpして遠くまで取りにいったりするよ

星系内の惑星だと公転軌道によって意外と時間がかかるから
Warpの方が時間がかからないとかいう判断があるのかも
知らんけど
2021/03/02(火) 13:30:31.93ID:cfB2xP890
ステーションの名前が付けれるんだから取引する先も選べるようにするんだろうが
今はまだ無いから細かい調整は無理だな
2021/03/02(火) 14:36:44.46ID:fXLualiNM
星系間輸送用と星系内輸送用でステーションを分けて運用するのが現状だと現実的
2021/03/02(火) 16:01:25.36ID:X8h+eZKH0
まだ緑の生産軌道に乗ってないからワーパーを節約したいんだ・・
2021/03/02(火) 16:23:56.81ID:MEgJLTaf0
緑の生産が安定しても青基盤を節約したいから重力レンズから作ってるわ
2021/03/02(火) 16:27:00.79ID:Z5n4HppWM
星系内にチタンがあるなら星系外からわざわざ送る必要はないのでは?
2021/03/02(火) 17:33:44.28ID:JNgJ4PSK0
初期惑星から拠点移そうと思うんだけど初期惑星の資源ってみんなどうした?
2021/03/02(火) 18:26:55.24ID:gkmT6fCEd
ステーションに全角で名前付けると、オートセーブがエラー吐くのはもう直った?

日本語化の影響だったのかな
2021/03/02(火) 18:30:51.70ID:lgwCQRs40
日本語化してないけど漢字で名前つけててもエラーになった事ないよ
2021/03/02(火) 18:33:52.51ID:qOz5ta2n0
星系内で需要を満たせるなら
星系外のOreを取りに行かないようにすればいい
星系内のOreを処理するSmelterと
星系外のOreを処理するSmelterで分けるのも手
2021/03/02(火) 18:38:22.62ID:KwGV/JA40
恒星間テレポーター欲しいな
初期整形にコンベアとかのモール作ったけど恒星間で取りに行くのしんどいっしゅ
2021/03/02(火) 18:40:18.61ID:CReBx6jWx
やっと緑まで行ったけど毎秒1個の出力しか出ない
一回全部ぶっ壊して組み直すか…
2021/03/02(火) 19:00:41.00ID:pJeb+7XRM
70時間で毎秒1を作ってから130時間の今もまだ毎秒1のまま……
319名無しさんの野望 (ワッチョイW 4ad5-dC4B)
垢版 |
2021/03/02(火) 19:11:15.00ID:vkpEaIEs0
毎秒1は黄金比だからな
白研究も含めて丁度いい難易度
緑研究以降は遅く感じるけど
2021/03/02(火) 19:17:44.05ID:qOz5ta2n0
Modで一から作るのが多少楽にはなってはいるけど
気軽に生産ラインの移動が出来ないのが不便だな
Blueprint機能が欲しいけど、緯度による歪みで難しいのかな
2021/03/02(火) 19:37:17.76ID:X8h+eZKH0
>>311
星系内に20万で、隣の星系に1500万なんだ
枯渇が目に見えてる
2021/03/02(火) 19:44:13.53ID:jxwAtNQk0
>>321
ステーションで優先設定できないからなあ
星系内・外でステーション分けて、どちらかは直でベルト出すしかないよ
2021/03/02(火) 19:54:07.19ID:nLylV52C0
そういやステーションって搬入専用・搬出専用で分けるか、分けずに枠使い切り優先の搬入出兼用のどっちがいいのかな?
2021/03/02(火) 19:58:10.26ID:KwGV/JA40
後半の中間素材は両用でも良さそうだけどね
流石に鉄板とかシリコンは専用のが良さそう
2021/03/02(火) 20:04:40.80ID:THxk5B9J0
>>323
搬入・搬出で1個の方が後から増設しやすいよ
ほとんどの制作物はそれで済むだろうし
搬出先に特定の制作物を固めたいとかあるなら別だけど
2021/03/02(火) 21:19:10.16ID:jxwAtNQk0
レシーバは5倍くらい容量あっても良くない?
消費電力の8割が船の充電じゃないかってくらいきつい
2021/03/02(火) 21:22:57.71ID:nLylV52C0
デフォでもタワーひとつで最大12M食うからなぁ……
2021/03/02(火) 21:32:18.05ID:qOz5ta2n0
設置面積当たりの電力効率はもうちょっと改善して欲しいね
場所を食う割に電力につながらない
2021/03/02(火) 21:56:05.08ID:iqZ07L4u0
終盤はダイソン球を作るための資源を輸送するための電力を確保するためにダイソン球を作る必要が生じる
2021/03/02(火) 21:59:08.69ID:cfB2xP890
どんな形でもいいからダイソン球仕込み始めたらすぐ1GWいかないか?
大規模組む前に足掛かりとして1GWのダイソン球と打ち上げ設備整えた方が楽だよ
まぁその後やる事無くなるんだが…勝手にダイソン球成長するしな
2021/03/02(火) 22:19:22.54ID:jxwAtNQk0
発電量じゃなくレシーバ設置がだるいって話
ライン集中させると輸送だけで4GWとか必要で、極から30度はレシーバで埋め尽くされる
2021/03/02(火) 22:22:06.42ID:KwGV/JA40
君も恒星発電しよう!
2021/03/02(火) 23:38:12.62ID:3KG2Qo1t0
レシーバーはどういう設定にしてるんだろう
photon生成+重力レンズ装備でやってるけど、あんまり場所には苦労してない
電力は全部ArtificialStarで作る
2021/03/02(火) 23:53:08.63ID:+W2tiImZd
>>281
上で既出だけども常時10発になったら星間輸送のワーパー距離設定を最小値にするのがオススメ
糞マゾい別ゲーになるよ
詰まるのと足らないのが同時に起こるし、その逆も然り
2021/03/03(水) 00:09:51.87ID:wSHQ1Qbu0
Lensを全てのReceiverにセットすれば
Receiverの総数も40%くらいまで減らせそうではある
Photon生成用星系を増やして生産用星系はSphere無しという手もありか
2021/03/03(水) 00:40:02.84ID:gW0gPeYg0
潮汐ロックならわざわざレンズ入れなくても倍置けばいいと思うけど
潮汐ロックでも土地が限界になってきたらついにレンズの出番になるのか
2021/03/03(水) 01:15:48.65ID:v5frhVr30
第一惑星全土が包まれる巨大スフィアを作れば第一惑星全土で受信できるぞ
2021/03/03(水) 01:32:49.06ID:dCUIir6e0
>>337
惑星全部でフォトンが作れちまうのか
2021/03/03(水) 01:40:45.21ID:YFy5uKlZ0
最大設定するだけで受信できちゃうインチキ技があるけどw
2021/03/03(水) 07:40:53.05ID:Z7qMGsV100303
だから最大半径でダイソンリングにしました。
常時受信できる緯度が増えてお得
2021/03/03(水) 07:49:34.69ID:wSHQ1Qbu00303
Lens無しでも数を置けば何とかなるけど
ある程度まで増やした段階で受信出来ない時間が増えていくから
稼働していないReceiverも増えていく

photon生成用だけなら第一惑星に適当に敷き詰めるだけだから
楽だけどね
2021/03/03(水) 08:06:40.50ID:Om0cNu7ep0303
電池にして運用するからレシーバーの場所に困った事ないわ
2021/03/03(水) 10:00:37.68ID:w1yVEEFf00303
ダイソンスフィアプログラムとは言うけれど
形が出力に影響しないから
半径最大のダイソンリング作って残りは趣味にした方が効率的なんだよなぁ
2021/03/03(水) 10:07:51.75ID:BIOZAVOjd0303
火力って石炭で燃やすのと高エネルギーグラスファイトにしてから燃やすのどっちが良いんだろう
2021/03/03(水) 10:30:01.42ID:rsKXPjNLM0303
X線で余ったグラファイトをダイヤモンドにすると高速で燃やせることに気づいた
うひょー
2021/03/03(水) 10:31:38.73ID:Om0cNu7ep0303
グラファイトにした方が経費込みでも燃費は優秀だ
2021/03/03(水) 11:16:45.59ID:kkc6quWSd0303
>>344
全体的に加工後のほうが燃費が良くなるように調整されてる
もちろん加工コストも含めてね
2021/03/03(水) 11:33:18.99ID:wSHQ1Qbu00303
極に置いてあるReceiverにLensを入れようと思ったら
マスの歪みでコンベアが繋がりにくい
なんて面倒くさい
2021/03/03(水) 12:00:30.04ID:58X+n3g2d0303
>>346
>>347
なるほどありがとう
2021/03/03(水) 12:27:42.02ID:uCPpmedpa0303
>>348
レンズを流すコンベアとレシーバーに入れるコンベアを分けて、コンベア同士をインサーターでつないだらどうだろう
2021/03/03(水) 12:46:17.92ID:o09cpQlfM0303
歪むくらいならいいけど出入口まるごと使えないことあるの勘弁してほしい
2021/03/03(水) 12:55:59.94ID:wSHQ1Qbu00303
>>350
極付近だと直近1マスとの接続すら出来ない箇所が出てくるんだ

イラッとしたから稼働率の低いReceiverは
Artificial starに変えることにした
2021/03/03(水) 13:30:41.47ID:XwX4Mjp7H0303
ノートPCのせいかスフィア作り始めたらカクカクしてきた。
FPSが22くらいしか無いんですけどこんなもんですかね?
パフォーマンスモニタではGPUが100%ちかく張り付いていてCPUは50%くらい。
ビデオはGTX970M(3GB)です。
デスクトップに換えたら幸せになれるんだろうか?
2021/03/03(水) 13:36:44.91ID:vW2goowOd0303
歪みでコンベア引けないとき、搬出だけは何故か引けることがある
歪みを搬出側に調整すれば何とかなる

>>353
今は時期が悪い
2021/03/03(水) 13:36:49.27ID:VQPJ0TGC00303
デスクでも出来るならデスクの方がそりゃいいよノートは所詮ノート
2021/03/03(水) 13:49:43.97ID:Om0cNu7ep0303
970は化石もいいとこだな
10年くらい昔じゃないか
2021/03/03(水) 13:50:10.15ID:uCPpmedpa0303
>>354
いつなら良いんだよw
358名無しさんの野望 (ヒッナーW 0b02-XLXb)
垢版 |
2021/03/03(水) 14:05:22.19ID:OTxmfCpH00303
今の惑星スケールだと輸送力持て余しそうだけどもし今後惑星によって大きさ変わったりするようなシステムになるなら大きい惑星には鉄道を引けるようにしてほしい・・・
2021/03/03(水) 14:11:22.86ID:wePvXgx4H0303
>>357
でも今は本当に時期が悪いぞ
半導体不足で車の生産とかも止まりかけだし
2021/03/03(水) 14:18:39.13ID:pGIsDLd900303
推奨満たす程度で場繋ぎするなら捨て値で揃いそうだけどね
2021/03/03(水) 14:28:40.71ID:6TrNiOyvM0303
仮想通貨が悪い
2021/03/03(水) 14:46:30.45ID:0JZDeWtP00303
CPUは10400fとかなら安く済むけどグラボがなぁ
1050Tiとか再販するレベルで品薄だし中古はマイニングで使い倒したのが流れてそうだし
まぁ本当に時期が悪い
2021/03/03(水) 15:12:32.82ID:cAsrnYVM00303
そういやスプリッターをコンベアの上から置けるのmodがあったけど
入れたらやたらFPSが下がったので外したな
2021/03/03(水) 15:24:06.55ID:3okgCGeXd0303
歪みが気持ち悪いから、ダイソン球画面みたいに惑星を三角形で敷き詰められないんかな
2021/03/03(水) 15:30:39.40ID:eajGD63Y00303
まだダイソンスフィアの研究まで言ってないけど、1から作り直したくなる衝動がw
キレイに配置していくのが好きだからだんだんああいうふうに設計したほうがいいんだろうなぁとかがでてしまう……
2021/03/03(水) 15:38:31.42ID:wSHQ1Qbu00303
>>365
最初からやらなくても
それは永遠に続く課題だよ
生産物や規模の変化で求められるものが変わるから
ずっと同じ生産ラインのままではいられない
2021/03/03(水) 15:46:43.80ID:pGIsDLd900303
資源枯渇が割と早いので、ある程度進むと初期開拓部分はどのみちいらなくなる
それをきっかけにしてもいいし、もちろん即構築し直しても良い結果になることも多い
他の惑星開拓しだしたらその時のベストを尽くすことになるしで、堪えてやってくのももちろん良い
1周目だったらのんびりやったほうが次へのモチベにもなるしね
空にダイソン球が出来つつある光景は割とテンション上がるよ
2021/03/03(水) 15:52:09.02ID:Om0cNu7ep0303
電力たりてない時期は無理に手を広げず節約することが大切だ
当たりの草原を見つけれたらおいしい
2021/03/03(水) 15:53:24.18ID:cAsrnYVM00303
>>365
ワープ出来るようになるまで我慢だ
ある程度の技術と資材担いで他星系に飛び出せば新天地でイチからライン引けるぞ
2021/03/03(水) 16:04:07.37ID:wSHQ1Qbu00303
生産ラインの高密度化を進めてるけどさすがにだるいな
Modありでも結構面倒なのに、バニラのSorterを全部手作業だったら
発狂しそう
多少不具合があってもいいから、範囲コピーModが出ないものか
2021/03/03(水) 16:26:20.90ID:nU1xlGGI00303
というか普通にアプデでコピぺ関連が欲しいな
開発も間違いなくfactorioとか知ってるだろうから機能追加の予定はありそうだけど
2021/03/03(水) 16:40:02.13ID:pt1HlNa9d0303
永久昼夜の星でソーラーパネル1000枚敷くとかも辛いしなあ
2021/03/03(水) 16:44:59.09ID:YFdeROP3M0303
これ結構な割合で荒涼とした惑星だらけだな
まともに木がある惑星があんまり無い
2021/03/03(水) 16:47:03.17ID:3okgCGeXd0303
土が足りないんだが...?
2021/03/03(水) 16:54:00.49ID:v5frhVr300303
パピタプルゾーンの惑星じゃないと水が水にならないし水が無いと植物が無いから少ないのはね
というかこれでも多すぎるけど

>>374
ゴビ惑星埋め立てると死ぬほど手にはいる
海洋惑星埋め立てると一瞬で消える
2021/03/03(水) 17:28:51.67ID:RvszZqCO00303
シェルの建築計画やってるけど球面の不透明度上げられないかな
裏側のノードが透けて見えるとどこに線引くのかわからなくなるわ
2021/03/03(水) 17:42:42.71ID:1APglOJf00303
万単位で余って捨ててた水素がピンクに全部吸われて全然足りなくなったわ
ゲーム進行に応じで足りないものが次々変わっていく手間が面白いね
378名無しさんの野望 (ヒッナーW 4ad5-dC4B)
垢版 |
2021/03/03(水) 17:44:32.32ID:76upDxh400303
埋め立てに制限をかけるためのシステムなのはわかるけど、土集める方法が盛り上がってる場所に建築物を建てるだけなのはどうだかなって思う
2021/03/03(水) 17:53:51.74ID:YFy5uKlZ00303
ttps://dsp.thunderstore.io/package/brokenmass/RailgunsRetargeting/
このMODいいぞー
セイル軌道複数設定しておけば、自動で打ち上げ可能な軌道探して発射してくれる
ノードに吸わせるのが目的なら使える

>>376
裏面は色変えてくれるとか、そもそも選択中以外のスフィア消してほしいよね
2021/03/03(水) 18:08:21.20ID:F1dWs+kQd0303
石から土壌を作らせてくれ!
頼む!
2021/03/03(水) 18:50:24.11ID:Gy8I5WAs00303
>>358
星間銀河鉄道欲しいよね
見た目も映えるので売上的にも伸びそう
てか伸びて欲しい
2021/03/03(水) 19:01:42.24ID:KMwnjbtN00303
鉄道使うにはコンベアが万能過ぎる感があるな
電気やメンテ不要だし
コンベアや輸送機がもっと使い勝手悪かったら鉄道輸送みたいなのもあって良いんだろうけど
2021/03/03(水) 19:30:11.02ID:wIPaHNhF00303
3周目やってるけど、毎回黄色〜紫の間は電力が足りなくなるな
火力は出力不足、原子力は生産の手間が合わず、ソーラーや風力は土地不足、ソイルは研究やラインの都合上効率不足
上手くやる方法はないのだろうか
2021/03/03(水) 19:30:56.27ID:4tPCH9jNa0303
>>359
この先もっと悪くなるかも…
2021/03/03(水) 19:33:09.60ID:eajGD63Y00303
>>383
周回繰り返していると始めから大規模で作ってそうだから電力不足が一気に来る感じですかね?
2021/03/03(水) 19:34:39.87ID:4tPCH9jNa0303
最終的にRTAは何時間ぐらいになるんだろ
2021/03/03(水) 19:36:42.96ID:VQPJ0TGC00303
そもそもの現状のRTA時間すら知らないな
2021/03/03(水) 19:45:38.57ID:wIPaHNhF00303
>>385
言われてみればそうかも、最初のプレイならモーターの作成ラインとか精油所、ラボも10個単位で作ったりはしなかった
もっとこじんまりでいいのかも知れない
2021/03/03(水) 19:53:10.20ID:vW2goowOd0303
>>372
これのつらいとこは工場が常に暗いこと

最期の電柱、明るさも兼ねてくれんかなー
2021/03/03(水) 19:53:18.59ID:nU1xlGGI00303
その時期の発電用に惑星一個ソーラーパネル敷き詰めて潰したことあるな
割と上手くは行ったんだけど面倒くさ過ぎて2回目をやることはなかった
2021/03/03(水) 20:27:39.97ID:v5frhVr300303
セイルで発電してたなぁ
セイルの寿命伸ばして何とか原子力まで食い繋いでた
2021/03/03(水) 20:37:44.14ID:OhR1JO9sM0303
ソーラーセイル綺麗だからキューブそっちのけで飛ばしまくってたわ
2021/03/03(水) 20:48:13.74ID:Y3hGqSah00303
取り敢えずロケット一基分賄えればいい気がする
2021/03/03(水) 21:46:36.34ID:eblNguP100303
赤道直下にソーラー敷き詰めればなんとかなるけどめんどくさい
modあるらしいので2周めやってみようかな
2021/03/03(水) 21:52:35.01ID:LQPof+RW00303
>>378
うちのイカロス君も不要な施設を大量に作っては解体とかいう自民党の公共事業みたいなことを宇宙規模でやってるわ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-NAmc)
垢版 |
2021/03/03(水) 22:16:01.73ID:TOHhryie0
>>389
ttps://dsp.thunderstore.io/package/AlphaDSPMod/SuperNightLight/
Ctrl+Lで昼間の明るさにするMOD
太陽光発電には影響しない
2021/03/03(水) 22:44:04.33ID:wSHQ1Qbu0
ttps://i.imgur.com/7RiBK9o.jpg
モジュール化したSmelterのセットで惑星表面を埋め続ける作業
マジで範囲コピペが欲しい
2021/03/04(木) 00:23:06.58ID:qj739S3x0
何度か紹介されてたCopyinsertetsを入れたんだけど、
たとえばアセンブラ組立機のコピーとペースト操作ってどうやるのか知ってる?

ペーストは左クリックなんだろうけどコピーがわからない、、あとインサーターのコピーには条件がありそう、、
2021/03/04(木) 00:26:58.82ID:qj739S3x0
>>394
advancedbuilddistructおすすめ
マウスドラックでびっしりしきつめられる

もう左クリックカチカチカチカチ
しなくていいんだ

r2modman→advanced..の順で入れよう。五分でインスコできる。
2021/03/04(木) 00:35:35.64ID:o1DU7wei0
>>398
標準機能でCopy selected buildingがShift +Left mouse button

ModのCopyInsertersはコピーしようとする建物に付随する
Inserterもコピーしてくれる機能
2021/03/04(木) 00:38:55.11ID:sD3IXg2W0
>>398
単純にインサーターの付いた組み立て機をshiftクリックでコピーして張り付ければいいよ

インサーターは入出力先のベルトなり設備が無いと設置されないから注意ね
2021/03/04(木) 00:42:06.06ID:sD3IXg2W0
>>401
連レスだけどこの設置済みってのは半透明の設置予定状態じゃなくてドローンがアイテムを実際に置いた状態ね

半透明の状態で置くとそこだけインサーターが欠けたりしてめんどくさくなるぞ
2021/03/04(木) 00:49:46.85ID:y7qWmHni0
今更モジュール化は出来ない
ttps://i.imgur.com/F8eYuwy.jpg
2021/03/04(木) 00:51:33.18ID:D/vtAA850
ここもじきスメルターに沈む…
2021/03/04(木) 00:56:52.60ID:HJ+sb3qg0
韓国はともかく中国はインディで良作増えそうな感じあるけどな
MUSE DASHとかDyson Sphere Programとかなかなか良く出来てるよ
MUSE DASHはVTuberの台湾の件で炎上したり中国のヤバさを感じるけど
2021/03/04(木) 00:57:10.45ID:HJ+sb3qg0
ごめん誤爆した
2021/03/04(木) 01:06:33.64ID:o1DU7wei0
>>403
何個並べたか確認するのが面倒になりそうな数だ
完全なコピペで増やせない分、逆に大変そうな並べ方
2021/03/04(木) 01:43:16.49ID:1UH3RCTa0
スメルター星はコピペ来たらやりたいわ
2021/03/04(木) 06:07:26.47ID:bQ8xOwQY0
工場作り直すかと改めて整理してみると、今まで超適当にやっててよくスフィア作れたなと自分に感心した
これに施設ラインもあるしなあ
https://i.imgur.com/lQ58I6l.jpg
2021/03/04(木) 08:16:41.30ID:qj739S3x0
>>400
>>401
めちゃくちゃわかりやすかった!!
これで工事施設がはかどる
ありがとう
411名無しさんの野望 (ワッチョイ c310-CIDx)
垢版 |
2021/03/04(木) 08:23:08.23ID:5nviaa0+0
Carnal Instinct やべぇ・・・
412名無しさんの野望 (ワッチョイ c310-CIDx)
垢版 |
2021/03/04(木) 08:23:38.75ID:5nviaa0+0
間違えた誤爆
2021/03/04(木) 10:20:26.50ID:bdj/QiQf0
俺も適当にやってきたけどそろそろおつむが力尽きそう
https://i.imgur.com/5JjNKcR.png
414名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b02-XLXb)
垢版 |
2021/03/04(木) 10:48:32.25ID:zVEpYrcw0
美味しそうなスパゲッティだぁ・・・
415名無しさんの野望 (ワッチョイ c310-CIDx)
垢版 |
2021/03/04(木) 10:50:17.20ID:5nviaa0+0
>>413
factorioもそうだけどゴチャゴチャのほうが味がある
欠点は探し難い
2021/03/04(木) 10:53:45.71ID:fFoAeKn0F
>>413
これだよこれ
見てると落ち着く
2021/03/04(木) 12:05:02.49ID:zoV5WvDid
まだまだキレイじゃん
2021/03/04(木) 12:20:12.86ID:9a4S+Zdpd
広々と土地使ってるなぁ
2021/03/04(木) 12:21:16.13ID:AQt+E2OP0
まあ初期惑星で綺麗にしたところでどうせ工場移転させるわけだし…
なお移転先でもスパゲッティ
2021/03/04(木) 12:22:22.22ID:fQu4mYMNM
ペガシってなんだと思ったらペガスス座なんか
2021/03/04(木) 12:23:15.25ID:o1DU7wei0
Mk.1コンベアを使ってあちこち繋いでいる頃が一番楽しい
Stationを使って大量生産を始めると作業しか残ってない
2021/03/04(木) 12:25:20.17ID:4XWe2cEW0
緑キューブ量産あたりまでのバランスがずっと続けばいいんだけどね
2021/03/04(木) 13:51:24.84ID:y7qWmHni0
自転軸傾斜がマイナスってどういうことなんだろ
2021/03/04(木) 14:42:50.64ID:UFUL+L1Ed
周回をして慣れれば慣れるほど、まとめて設置してしまって電気が足りなくなるのだ
2021/03/04(木) 14:48:46.48ID:o1DU7wei0
計算機で電力も考慮して作ればいいのだ
2021/03/04(木) 14:56:30.62ID:5lAWKTuo0
>>423
ゲームだと基準が必要だから基準点での傾斜角が他の星と反対って事かと
季節が逆になるわけだけどゲームで季節を意識しないから
マイナスは気にしなくていいのでは
2021/03/04(木) 15:09:20.09ID:AQt+E2OP0
材料足らんかったり生産物詰まったりでで多数の工場が止まってる時の電力を基準に考えてると
いざ材料増産したり流通網を整備し直した時に必要電力量増え過ぎて焦る
2021/03/04(木) 15:12:35.85ID:/CKBMq0xp
ダイソン球からの電力は無限資源だから多め多めに発電すればよい
2021/03/04(木) 15:13:00.44ID:yJauFYGqM
ロケット発射台に均等分配する楽な方法ないだろうか
単純に並べると先頭のほうに偏って後半が仕事してない
スプリッタでトーナメント表のような感じに分配してたけど発射台増やすと崩れてしまう
2021/03/04(木) 15:14:52.78ID:Hxsn+q1W0
やっとダイソン本体作りに着手し始めたところだけど、ノードに吸い込まれるセイル見てたら妙に達成感あった
この手のゲームでビジュアルで判るって今までなかったから新鮮
431名無しさんの野望 (ワッチョイ db0c-CIDx)
垢版 |
2021/03/04(木) 15:36:30.40ID:AckE4Sic0
>>429
発射台からソーターで搬出するとロケットが出てくるよ
始点と終点がループするように組んだら均等になるんじゃない
2021/03/04(木) 15:45:24.63ID:4XWe2cEW0
発射台はそんな数いらないし、極に円状にロケット回してそこから拾わせてる
そのレール内が満たされてれば均等に回るから、レールが短いほどやりやすいというだけだけど

完成までノード張らずにフレーム状態から一気にセイル吸わせると圧巻だなあ
まだまだ驚きがある
2021/03/04(木) 15:59:41.24ID:oVVgQusKM
綺麗に連射できるようになったわ
https://i.imgur.com/lHpvXHw.jpg
2021/03/04(木) 16:21:07.83ID:ZcrYyA6w0
「小型ロケット」とは言うけどさ
実際に打ち上げてみると結構でかくてビビるよな
2021/03/04(木) 16:50:13.26ID:y7qWmHni0
>>429
放っておけばバッファ満たされて後方も仕事するでしょ
それでもダメなら供給量がそもそも足りてない
足りてない状態なら、均等分配しても前だけ仕事しても、単位時間内の打上数は変わらないんじゃない?
436名無しさんの野望 (ワッチョイ deea-gKF6)
垢版 |
2021/03/04(木) 16:58:31.15ID:o1DU7wei0
siloが10基だから50rockets/min
Mk.2 Assembler 5台で作っていれば
どんな流し方をしようがいずれ全てのsiloで発射するはずだね
2021/03/04(木) 17:47:41.15ID:tnA9r3EgH
>409
磁気コイルに必要な銅インゴット抜けてね?
2021/03/04(木) 17:57:26.61ID:sD3IXg2W0
ロケット打ち上げ可能になったんだけどこれどうやってスフィアの建設計画するんだ?
2021/03/04(木) 18:02:37.78ID:fZg4PVmk0
>>438
説明が難しいからwiki読んで
https://wikiwiki.jp/dsp/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A2
2021/03/04(木) 18:07:29.40ID:Z4j/MwekM
ダイソンスフィア作れる文明レベルの人が言う小型ロケットだからなぁ
2021/03/04(木) 18:25:16.66ID:sD3IXg2W0
わかんねぇ……最初一列にしかノード配置できないけどこれはどうすれば配置できるようになるんだ……
2021/03/04(木) 18:25:59.98ID:fZg4PVmk0
>>441
ダイソンスフィア応力システムの技術を1回は取らないと作れないよ
2021/03/04(木) 18:28:21.37ID:sD3IXg2W0
ああ、最低限応力1つは必須なのか
2021/03/04(木) 18:28:54.81ID:Hbh29mU70
>>434
あれを何十個もスタックして運んでるのどういう技術なんだろうな
2021/03/04(木) 19:00:36.09ID:aJ3vpMtp0
大規模工場作ってると水素の詰まりがやばい
自然と火力発電の比率が増大していく
2021/03/04(木) 19:09:54.73ID:exhr4EIJ0
平らな第1惑星で工場作ってる時にふと空に巨大なものがって思ったら
建造中のスフィアだったとか見て分かるのは良いよね
2021/03/04(木) 19:16:31.10ID:zkiqAZgsd
ダイソン球の見栄えを重視するなら惑星の公転軌道ギリギリに作るのがいいのか中間くらいがいいのか
どっちが良いんだろう
2021/03/04(木) 19:17:26.28ID:sgilBBnj0
1周目何も情報見ずにやったんだけど(今2周目)、スプリッタって種類あったんだな
縦コンベア1階、横コンベア2階で分岐の時は1階に下げる、みたいな引き方してたんだけどこれ使うとめちゃくちゃ便利やん
2021/03/04(木) 20:05:26.72ID:QhskkuoS0
>>444
まあそれを言ったら
スターションの一角に止まってるサイズの輸送船が
1000個のステーション詰めたりするし…
2021/03/04(木) 20:43:47.84ID:NVIHvD300
そんな事言ったら沢山のステーションをスタックできるイカロス君も…
2021/03/04(木) 20:58:31.51ID:qj739S3x0
47時間遊んでやっと緑キューブの自動化にたどり着いた。
ちなみにスフィアは一切手をつけていない。

factorioはクリアしてて、satisfactoryもやってるので完全にこのジャンル初見というわけではない。だから、特別遅い方という訳ではないと思う。たぶん。

もう完成版と言って良いボリュームでは??
2021/03/04(木) 21:00:24.74ID:qj739S3x0
>>413
これは良い画像
賞賛しかない
2021/03/04(木) 21:04:33.29ID:qj739S3x0
>>444
ペンシルロケットみたいに中が空洞で積めるんだ
2021/03/04(木) 21:10:42.77ID:4XWe2cEW0
スプリッターがTabで3種選べるのと
採掘機がShift+Rで360度角度調整できるのを気づける人は聡い
2021/03/04(木) 21:17:10.44ID:+AjNeC1fM
採掘機をshift方向キーとか裏ワザレベルだよ
2021/03/04(木) 21:19:22.53ID:o1DU7wei0
Building選択時に出ているメニューとか
キーコンフィグを一通りチェックするとかしないと
チュートリアルで説明されない部分が多いからね
2021/03/04(木) 21:19:30.57ID:Hbh29mU70
スプリッターはともかく、採掘機はヘルプだったかナビのおっさんだったかが教えてくれなかったっけ
2021/03/04(木) 21:49:38.58ID:y7qWmHni0
いやいや気がつくでしょー
画面にキー操作出るし、設定からキーアサインとかとりあえず見ない?
2021/03/04(木) 21:53:27.31ID:Qn2vkMpQ0
Shiftは言ってた気がするね
でも矢印で逆回りってのはここで知った
2021/03/04(木) 21:56:38.56ID:1rC+gsMP0
採掘機は持ったときの右のヘルプに出てくるからねえ。
そこしか見てなかったから矢印使えるってのに気がつくのは遅れたけど。
2021/03/04(木) 22:10:56.64ID:qj739S3x0
>>454
wiki見てはじめて知った俺

コンベアに手動出し入れできるのも先週くらいに知った
2021/03/04(木) 22:36:35.70ID:Gz1X3l/a0
アップデート、液体タンクから直接取れるようになったか
2021/03/04(木) 23:28:03.62ID:bfOheEhW0
>>451
130時間で同じところ
やっぱりこのゲームに向いてないかも
2021/03/04(木) 23:33:28.96ID:Hbh29mU70
100時間遊べてる時点でむちゃくちゃ向いてるから好きなだけコンベアを敷け
2021/03/04(木) 23:43:38.26ID:DX2n0OcE0
60時間ちょいかけてようやくダイソンシェル建造開始まできた。。。
少しずつ出来上がっていくのをみると感慨深いモノがあるなぁ

15000枚もセイル漂ってるから余裕で建造できんだろ
と思ってたらがしがしセイル吸われて生産が追いついてねぇ
いやぁまだまだ楽しめるなぁ(白目
2021/03/05(金) 00:16:35.76ID:VhGDsBBC0
液体手動で出し入れできるようになったの地味に嬉しい

[Version 0.6.17.5827]
新機能:
-セーブデータに作成者のIDが保存されるようになりました。作成者のIDはゲーム画面右上で確認することができます。
-一部UIの対話的SFXを改善しました。

変更点:
-ダイソンシェルのデータ容量を削減しました。ダイソンシェルの保存に必要な容量は50〜60%減少しており、セーブ/ロード時間も20〜30%減っています。
-ソーターと組立機のデータ容量を削減しました。
-研究キューを停止しても研究に使用中のアイテムが即座に返却されないようにしました。「分数となるためアイテムを返却しない」処理によりアイテムが減ってしまうのを避けるためです。
-プロローグ終了シーンを改善しました。
-液体アイテムを手動で貯蔵タンクに入れたり取得したり、情報を確認したりすることができるようになりました。
-一部のアイテムや技術の説明文を見直しました。

バグ修正:
-大量の人工太陽や貯蔵タンクがあると惑星が過剰にちらついてしまう問題を修正しました。
-ロード処理を変更してゲーム開始後最初のフレーム処理が不適切だった問題を修正しました。
-プロローグをスキップしたときメカが地面に落ちてしまうことがある不具合を修正しました。
-分留機でCtrlを押しながらアイテムを操作しようとしているときのアイテム数計算不具合を修正しました。
2021/03/05(金) 00:34:27.15ID:fMJu5sSBa
せっかくスケールでかいゲームだから
施設を自動的に近くの星に設置する宇宙船を作る施設

みたいの実装して加速度的に全星系をダイソン球にするくらいまで実装してほしい
2021/03/05(金) 00:38:56.12ID:+DQQn7QK0
>>464
完全に同意見
100時間以上楽しめるほど気にいるゲームなんて滅多にないよね
2021/03/05(金) 00:40:09.57ID:cUjTu7OR0
>>467
それと一緒にUSG石村がほちぃ
2021/03/05(金) 01:07:33.04ID:+AaqTRSu0
ワープ出来るようになって久しぶりのまっさらな惑星にたどり着いて
鉱脈が邪魔だからまず全部掘っちまおうと思って
ストレージとステーションをしこたま作って置いたところで
鉱脈隠せることを思い出した
2021/03/05(金) 01:21:24.89ID:PD+kVSwz0
Modでセーブしたら225Mのデータを通常セーブで試してみたけど
まだ700Mくらいあるな
Modの作者が優秀すぎる
2021/03/05(金) 03:01:39.00ID:5lzuU5LD0
優秀かどうかと言うよりもサポートを万全にしなきゃならない公式と、なんかあっても自己責任になるMODの差な気はする
2021/03/05(金) 10:12:01.77ID:uAS04Jhpd
思い切り圧縮とかかけてるなら公式の方が容量が多くてもロードが速いかも?
2021/03/05(金) 11:07:01.11ID:+/knO+MEd
マスクデータ削ったとかそんなオチじゃねぇかな
2021/03/05(金) 12:55:41.13ID:PD+kVSwz0
Modの説明には計算すれば分かるデータを削った
みたいな風に書いてあったな
数百MのHDDへのアクセスより演算した方が早い
2021/03/05(金) 13:17:07.76ID:in5X1KtP0
ゲーム起動したらすぐ落ちるようになったわ
2021/03/05(金) 13:24:41.92ID:SQWTodaE0
自分のとこもだなそれ
タイトルロゴ出てマップローディング中に落ちて起動できない、参るな
2021/03/05(金) 13:25:57.99ID:Ppkz42vi0
うちでもなるけど何回かやってると通る
体感、他のウィンドウに切り替えずにそのまま待ってる方が良い
2021/03/05(金) 13:26:44.15ID:wpcDKnEQ0
朝そうなったけど、日本語化modを落とし直して置き直したら治ったよ
2021/03/05(金) 13:43:46.23ID:in5X1KtP0
再起動したら治ったわ
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-Lxqj)
垢版 |
2021/03/05(金) 14:20:06.66ID:8gViafZR0
俺んとこも日本語化MOD入れてるとなるわ
ゲーム起動後にAlt+Tabで他のウィンドウをアクティブにして待ってると、今のところ100%起動できてる
2021/03/05(金) 14:33:19.03ID:4ZHofji00
輸送船ちょっとイカロスも乗せてくれよ…行先は同じなんだからさ…
2021/03/05(金) 14:36:09.22ID:EGB+cc+S0
輸送船追跡してオートランできるようにしてほしいな
毎回航路調整するのめんどくさいんだわ
2021/03/05(金) 17:39:45.90ID:tskdgXHz0
日本語化modで落ちるの、フォント変更modまで入れたら落ちない
単体は調子悪い
2021/03/05(金) 18:19:39.79ID:RQQVKVvq0
上書き版無くなってから英語でやってたから気が付かなかったわ
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-xiWk)
垢版 |
2021/03/05(金) 19:37:58.26ID:2JGZKlGh0
重要な更新通知
親愛なるエンジニアの

皆さん、施設の発電量と消費電力が「迅速なアップグレード」の後で「アップグレード」されていないことに驚いた(または...驚いた?:<)。
これはバグであり、すぐに修正する予定です。

このバグ修正により、電力供給が大幅に低下し、大規模な停電が発生する可能性があります。
CenterBrainは電源の問題に関与しないことを理解してください。だから、エンジニア!
今後のCenterBrainのファームウェアアップデートを克服するために、事前に電源計画を準備し、電力網を構築してください。
また、ゲームバージョンの更新後にsavedataがどのように調整されるかを確認するための関数も追加します。
何卒ご理解とご支援を賜りますようお願い申し上げます。
https://steamcommunity.com/games/1366540/announcements/detail/3064108587882671838

工場長は↑のバグ利用してた人はご注意を
2021/03/05(金) 19:44:57.24ID:YsWcCKnI0
大規模停電がくるぞー!
2021/03/05(金) 19:49:15.25ID:5lzuU5LD0
バグ以前に全然気づいてなかった……マジか、うちだと組立1ばっかりだから影響なさそうだけど
と言うか省スペース以外に2以上を使う意味ってないよな?
2021/03/05(金) 19:55:59.02ID:cUjTu7OR0
そんなバグあったんか…
いちいち建て替えてたから影響はないかなぁ
2021/03/05(金) 19:56:37.21ID:EGB+cc+S0
消費電力変わるからソーターのダウングレードとかしてたのに意味なかったんかい
2021/03/05(金) 19:57:28.51ID:sJDHCEx9a
>>486
ここで報告あったの見た
電気を作るための電気が無いという事態になりがちだからこのゲームの停電は結構怖い
2021/03/05(金) 19:58:03.82ID:aBExyaGZd
>>488
mk2で組み立て速度1倍だからmk2で統一した方がバランス取りやすい
2021/03/05(金) 19:58:43.83ID:TH3xIzsGM
>>488
そのスペースが重要なんだよなあ
2021/03/05(金) 19:58:57.65ID:EGB+cc+S0
>>491
石油採掘に結構な電力がかかるのが悪い…
2021/03/05(金) 19:59:03.50ID:4yELIsIJ0
組み立て機だけmk3がやけにハイテクなんだよな
2021/03/05(金) 20:14:27.59ID:Xe9jBMEgM
むしろバグ使ってるやつのほうがどこが停電する可能性あるかあたりが付くだろ
適当に置いてアプグレしてるから全然わからんぞやべー
2021/03/05(金) 20:23:57.69ID:Q+rTSelFa
発電用の電力まで止まりそうなら、核融合用の燃料棒を大量に貯めておけば緊急補助電源にはなるよ
2021/03/05(金) 20:24:09.39ID:lu4ru1Orr
そのバグ知らずにアップグレードしまくってるうちの工場もやばそうだw
パッチ当たる前に今日帰宅したら電力増産しとこ
2021/03/05(金) 20:29:27.17ID:+DQQn7QK0
緑キューブ量産まで進んで
今更気付いたんだけど、もしかしてダイソンスフィア一切作らなくても研究を進めればクリアできるの??
2021/03/05(金) 20:35:08.98ID:NvZhYIizM
白キューブにスフィア産の素材が必要
2021/03/05(金) 20:37:34.96ID:nZ8JCM/O0
念のために風力発電生やしまくるとかしないとやべーことになりそうね
2021/03/05(金) 20:38:14.89ID:tskdgXHz0
ロケット上げなくてもセイル打ち上げて
スウォームにすれば一応手に入るからクリアは可能
2021/03/05(金) 20:44:50.07ID:EGB+cc+S0
スウォームで出来るなとは思ったけど永久に発電するスフィアのほうが便利だし縛りプレイの範囲だよね
2021/03/05(金) 21:01:12.81ID:4T+uWTJ90
大規模停電アプデきたぞー!
2021/03/05(金) 21:19:15.41ID:Sz91GTkA0
バグを事前に仕込んでおいてアプデで非常事態イベント発動
この開発やりおる
2021/03/05(金) 21:31:08.75ID:4T+uWTJ90
物流ステーションのChargingPowerの設定が初期値に戻ってた。
停電どころか電力が逆に余って物流が止まった。
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-xiWk)
垢版 |
2021/03/05(金) 21:31:57.40ID:2JGZKlGh0
早いなwもうパッチ当たったか
2021/03/05(金) 21:35:44.40ID:ctEB7ArNp
燃料燃やしてる段階だと同じ惑星で加工してるだろうし停電起きそうなのかな
スフィアで発電してれば関係なくなるんだけどね
それより充電器の放電充電でゲージ相殺して表示しない仕様なんとかしてほしい
フォトンにするか充電増やすかの判断がしにくい
2021/03/05(金) 22:04:40.45ID:PD+kVSwz0
StationのChargeが初期値に戻っていたせいで
物流に問題が起こるところだった
2021/03/05(金) 22:47:19.86ID:/BcJkFlE0
液体タンクは取り出すだけじゃなくて直接入れるのもできるようになったのね
2021/03/05(金) 22:47:44.61ID:cvzO4wsb0
ちょっと面白いバグフィックスで草
2021/03/05(金) 23:09:13.09ID:9t9OzizG0
ダイソンスフィアの光線レシーバーってたくさん置く必要ある?
それとも一個だけでも良いのかな
2021/03/05(金) 23:26:21.97ID:uc7qMU9z0
>>512
ひとつで足りるならいいよ
2021/03/05(金) 23:55:18.13ID:exW9JjRL0
ノードとフレームが全部完成するまで、シェルの建造ボタン押してなかった…
いくつのセイルが無駄になったんだ…
2021/03/06(土) 00:07:12.12ID:oaYRf9g40
>>512
一個のレシーバーが受信できるエネルギーには上限があるから
ダイソンスフィアが大きくなればレシーバーを増やす必要があるよ
2021/03/06(土) 00:10:38.11ID:c2n/fsrC0
Receiver1基でも不可能ではないけど
現実的ではない
2021/03/06(土) 01:10:04.50ID:5hsHOaIfa
>>505
工場長訓練されすぎw
バグ修正をイベントとして楽しむとか工場長だけだろ
2021/03/06(土) 04:27:56.44ID:VH9Ok6Ex0
現在の地球の電力消費量って2万TWh超えてんだな
単位が凄すぎてよくわからん
2021/03/06(土) 04:58:05.61ID:pj+RLqwM0
初めて惑星間輸送が開通した…アカン感動が止まらん
2021/03/06(土) 06:18:18.84ID:Ej+Et+sn0
Satisfactoryみたいに分間の原材料必要数とかも表示してくれないかなぁ
慣れると完成品の製造数と時間みればだいたい分かるようにはなるけどさ
2021/03/06(土) 06:48:48.62ID:peCIgBBQ0
>>520
レシピに一応理論上の必要秒数と個数は書いてあるよね
組立機の分速表示は供給電力によって減ったりするから
2021/03/06(土) 08:10:20.48ID:F33BvWY/d
計算が必要なんよね
電気なんか効率まである
2021/03/06(土) 08:15:13.22ID:Ej+Et+sn0
レシピにあるんだっけ?
じゃあ機械設定んところにも付けてほしいなぁ
2021/03/06(土) 09:20:24.78ID:a+Qg/rR60
>>514
シェルの建造ボタンなんてあったっけ?
2021/03/06(土) 09:21:05.04ID:a+Qg/rR60
>>519
わかる

次はワープで感動する
2021/03/06(土) 09:46:55.28ID:nexyb29Md
何故かゲーム内の設定でWQHD60fps制限してるのに100fpsオーバーまでフレームレートが上がってる
モニターの設定で下げなきゃだめなのかな
2021/03/06(土) 10:14:34.59ID:zgFShhiQ0
全画面じゃないと効果ないとか?
2021/03/06(土) 10:15:11.93ID:zu6ZK4IWM
fps無視してくるゲームはnvidiaコントロールパネルで個別に制限してる
valheimとかもいくら設定しても無視してきやがった
2021/03/06(土) 12:20:47.86ID:1uTMZLUx0
>>484
フォントMOD入れてるけどアプデしたらフォント戻ったんだけど俺だけ?
2021/03/06(土) 12:44:17.27ID:l0zioUVQ0
なんかウォーターポンプの生産量下がってる気がする?
2021/03/06(土) 13:01:32.09ID:gtkgBQ3O0
ステーションの便利さに感動してたけどこれが無いと追いつかない複雑さになってんだな・・・
コンベアでせこせこ運ぶより素材ごとにステーション作って供給した方がいいのかな
2021/03/06(土) 13:23:32.38ID:hf6qqVxP0
ドローンで運ぶタイムラグがあるから、同惑星上ならコンベア直通のほうが速い…気がする
土地利用の効率とかは知らん
2021/03/06(土) 13:43:34.56ID:c2n/fsrC0
Stationは輸送量を増やすのが簡単なのがメリット
その分電力消費が増えるけど
2021/03/06(土) 13:46:31.69ID:H5M2PxDzd
コンベアはごちゃごちゃしすぎてあかんわ
2021/03/06(土) 13:50:07.50ID:VnxLqaJn0
長距離だと敷くの面倒だし、生産量に合わせて2ライン欲しいなって時に更に面倒なので可能ならステーション使った方が楽ではあるよね
2021/03/06(土) 13:51:20.74ID:z9JKaV7id
受け手、送り手両方船50機の状態ならコンベアに負けることはまずないですよ。
しかも輸送船は速度の無限研究が可能です。
2021/03/06(土) 14:07:57.36ID:e6sfo2R80
研究進むと、輸送船に全く追いつけなくなる
ワープ中に後ろから抜かれたり
2021/03/06(土) 14:09:20.43ID:GzN90CZL0
ダイソン球のデザインをやってみたが、
これ、複数レイヤを使った込み入ったデザインにすると
他のレイヤのノードが邪魔でわけがわからなくなる
2021/03/06(土) 14:09:52.08ID:/4/wptXm0
輸送船のヒマして停泊してる数が無性に悔しい
540名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-W2tv)
垢版 |
2021/03/06(土) 15:37:24.99ID:kpqh0dyAp
質問なんだけど2週目以降やってる人は1週目のデータどうしてる?割り切って捨ててる?
それかデータ残す方法とかある?
2021/03/06(土) 15:48:00.07ID:4am7Hjd/d
セーブの項目で普通に別セーブ作れるよ
スパゲッティの残骸を一応残してる
2021/03/06(土) 16:08:12.61ID:c2n/fsrC0
セーブ数に上限があるのか知らんけど
いざとなったらファイルのバックアップをすればいい
2021/03/06(土) 16:21:08.05ID:F33BvWY/d
過去は捨てていく
振り返らないことさ
544名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-W2tv)
垢版 |
2021/03/06(土) 17:14:30.11ID:kpqh0dyAp
なるほどね、一応方法はあるんだね
多分やり直しても8割9割同じような工場同じようなダイソン球が出来上がるとは思うんだけど
効率よくやりたいなって最近思い始めた
2021/03/06(土) 17:29:20.28ID:hf6qqVxP0
まあ惑星64個もあるから気にしないで移住したほうがいいんだろうけど気にはなるよね
2021/03/06(土) 17:35:28.00ID:lGaF/6sI0
>>544
ラインどうこうよりも、星図をある程度厳選して始められるのがメリットかな
デフォルトで始めた人は選べなかったから
2021/03/06(土) 17:36:39.09ID:VnxLqaJn0
既に4周目 終わった後に無限に拡張するより、アレが足りないコレが足りないを繰り返してる間が楽しい
ただ性能強化だけは引き継ぎたいんだよな…やり直すたびにイカロスとドローンの速度に絶望する
2021/03/06(土) 17:40:53.10ID:f8+CmljEd
惑星間の資源量の出入りがわかる機能がほしいな
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-kkZq)
垢版 |
2021/03/06(土) 17:47:21.16ID:qH8dgCIG0
4周目とかすごいな精錬とかまったく同じレイアウトだからダレてくるから
ブループリントか範囲コピーできるまでやる気が起きなくなった
2021/03/06(土) 17:51:49.88ID:p9U+yQrV0
スメルター建てるのか億劫で
精錬機能付き採掘機に手を出しちゃった
2021/03/06(土) 17:54:22.80ID:c2n/fsrC0
新規に始めると足が遅い、エネルギーがすぐ切れる
建築ドローンが遅すぎてコンベア1本引くのに時間がかかる
Upgradeが一通り終わった所からやり直すとだるすぎる
2021/03/06(土) 18:31:01.36ID:q9fEdHELa
ようやくダイソン球作ろうって段階までは来たけどカシミール結晶…というか油由来の素材割とネックに成りうるな
553名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-W2tv)
垢版 |
2021/03/06(土) 18:43:57.59ID:kpqh0dyAp
>>546
そうそう、宇宙ランダムなんだーってポチポチ何回かやったけど中身知らなかったからただのランダム宇宙だからある程度厳選もしてみたい
2021/03/06(土) 18:59:13.51ID:TkoIFy00a
>>552
要求量えげつないから水素は惑星採集機で掻き集めるほうがいい
2021/03/06(土) 19:41:40.73ID:Ej+Et+sn0
水素は必要数が多いからと気合を入れると余って詰まるんだよなぁ…
オーバーフローした分は燃料発電機で燃やすーみたいな設定できるっけ?
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b6e-xiWk)
垢版 |
2021/03/06(土) 19:44:38.37ID:APcr5JxP0
>>544
どうせ宇宙は広いんだし現状の施設そのまま放棄して他の良さげな星系で1からやり直せば自分の強化とか少し面倒なところすっとばせるんじゃない。
2021/03/06(土) 19:45:14.32ID:6pMt8QLu0
>>555
スプリッタの優先設定で誤魔化し誤魔化し余った分だけ燃やしてる
2021/03/06(土) 20:07:34.86ID:id5lETK60
warper入れた星間を12LYくらいに制限してミニ銀河区画ってことで分けてしまうのもいいし
まあ単極とかあの辺のリソースが潤沢だったり、O型で単極以外の全部、硫酸の海原油を含めたレアがあるシード82311169とかでやり直したいとか
いろいろやり直せる理由はあるね
2021/03/06(土) 20:15:56.20ID:9d+LBL9Y0
T字でコンベア繋げば直線優先になるので
カシミール結晶に供給する直前に惑星外からの水素をT字の下側につなげば
コンベアが空いてる分しか供給されないから水素が溢れる事はない
でも星系毎に生産分けてると水素は燃やすしか無いんだよね
他星系に送ろうとしても近くの軌道採集機が優先されちゃう
2021/03/06(土) 20:19:45.87ID:xMxcvSo30
80時間でミニマムダイソン球作って最終研究終わらせて一応クリア
もう一周したい気持ちもあるけど途中で飽きそうだから大型アップデート待ちかな
アーリーアクセスだけどかなり完成度高いし将来有望だね
2021/03/06(土) 20:41:10.96ID:KLW4NIWDd
どうせチタンは余るし水素燃料棒に一回圧縮してから燃やすのもありかもしれない
2021/03/06(土) 20:53:14.03ID:gtkgBQ3O0
ソーラーセイル打ち上げ始めたけど衛星からだと母星が邪魔になるのか・・・
2021/03/06(土) 21:22:30.29ID:dPpVPz7na
>>554
現状水素より硫酸が全く足りてないわ
6光年先くらいに硫酸海あるっぽいからワープ輸送システム構築すべきなんだろうか
2021/03/06(土) 21:25:09.05ID:lGaF/6sI0
>>563
ライン構築の手間と面積考えたら、そのほうがいい
2021/03/06(土) 21:52:32.35ID:XhNa/Rgtd
油からの生成じゃこの先拡大には追いつかなくなるからなぁ
有機結晶もわざわざ作るより出来たもの使う方が楽だし
2021/03/06(土) 22:05:16.81ID:FSFWdX/qa
やっぱそうか
白マトリックス使う奴以外は研究終わったしワープのやつ作り始めるかな
2021/03/06(土) 22:08:14.30ID:id5lETK60
1000/mを目指す時
ワープ無くても物流船デフォ600m/s、ワープ解禁時 1200m/sで
6光年なら星間輸送80本(800機,600m/s)、40本(400機,1200m/s)で輸出1本(電源なし)と輸入本数既定数(計81/41本)で行けるぞ
輸出に船と電源ありなら本数半分半分で受け持ってキャップ1000にして生産速度1100/mくらいでやる
ロマンしかないが
2021/03/06(土) 22:09:09.04ID:rh1V9w/E0
>>563
ちなみにグラフェンというかメタンハイドレートの目処が立ったら
硫酸の使い道はチタン合金しか無いから現場で作ってもいいかもだぜ
火山灰だからチタンも確実にあるし
2021/03/06(土) 23:27:22.24ID:6T0pvRFT0
石炭2つとグラファイト1つを火力発電用で比較すると
石炭×2=2.7MJ×2×80%=4.32MJ
グラファイト×1=6.3MJ×80%-360kW×2s(精錬2秒分)=4.32MJ
と同じで、ソーター考慮すると石炭のままの方が良い、で合ってる?
2021/03/06(土) 23:55:25.90ID:lGaF/6sI0
>>569
発電機に投入する回数考慮しても、そのままの方が僅かに効率良い
問題は、序盤の黄色ベルトに石炭だと、6台しか接続できないことかな
2021/03/07(日) 07:08:11.39ID:ytD6vNRAa
有機結晶とカシミールの鉱床と硫酸海あればもしかしてオイルフリーでやっていける?
2021/03/07(日) 07:19:08.92ID:KXycP7Jn0
どこまでをオイルフリーっていうか分からんが、プラスチックが作れないから
パーティクルブロードバンドも作れないので、紫とmk3アセンブラーだけが作れないかな
逆に言えばマジでこの二つ以外は全部行ける
2021/03/07(日) 07:24:27.08ID:ytD6vNRAa
光ファイバーか…
オイル関連施設邪魔だからどうにか出来んもんだろうか
一個の油田からの産出もクソ遅いし
2021/03/07(日) 07:48:09.89ID:/j2dqMwl0
Veins utilizationが低い間はCrude oilが掘れる箇所全てから掘るしか無い
生産規模を拡大すればどんな施設も大量に必要になるから
規模を抑えるか、数を増やすか
2021/03/07(日) 07:48:10.84ID:KXycP7Jn0
母星から25光年離れた海洋ジャングルは一つ12〜13/sだなあ 合計261.68/s

母星の油田は大体三つまとめてタンクにつなげて、タンクから引っ張ってるな
2021/03/07(日) 07:53:05.28ID:ytD6vNRAa
遠くから採掘すれば良いのか
どうでもいいけど初期惑星にあるせいであんまりイメージ無いけど油田って貴重なんだな
2021/03/07(日) 08:15:04.81ID:KXycP7Jn0
64星系でガス含めて255個あるけど20個だけだな原油持ち 1/12.5。
原油は13バイオーム+地中海あるなかで、草原、海洋ジャングル、海洋、赤石にあるけど
草原 8 海洋ジャングル 6 海洋 3 赤石 2 地中海 1 
こんなもんだな 他が
乾燥砂漠36 ゴビ34 氷原凍土33 溶岩32 灰燼凍土24 ガスジャイアント23
火山灰21 不毛砂漠18 アイスジャイアント14 
2021/03/07(日) 09:05:49.67ID:85CWuAupd
母星放棄して原油と石炭と水を第一惑星の砂漠に輸送してるけど非効率なんかな
2021/03/07(日) 09:39:07.07ID:iGFVRM7rM
速度不満ないならいいんじゃない
溶岩ならともかくそれ以外だとホームシステムは遅かれ早かれ枯れちゃう運命
2021/03/07(日) 09:43:18.05ID:/j2dqMwl0
いずれかの資源を別星系から運ぶ必要は必ずあるから
輸送量が最小になる輸送対象になるのが理想だろうね
2021/03/07(日) 09:55:39.92ID:j2rw6oJpM
O型に拠点構えると水が無い!ってのが面白いわ
初期惑星はビチャビチャしてて埋め立てまくったってのに
2021/03/07(日) 10:09:56.75ID:iGFVRM7rM
水あるのはあるけど、恒星馬鹿熱いから複数個軌道にあると星系内の星と星の間隔が広いんだよな……
2021/03/07(日) 10:31:59.23ID:U/hTggto0
土壌って最初からやり直してて初めて存在に気付いた
結構困る
なんかこれだけ別パラメータで浮いてるなあ
何のためにあるのかな、ベテランプレイ縛りか
2021/03/07(日) 10:38:10.82ID:7pdAASTH0
土じゃなくて土台の消費量を可変にして欲しいね
EA中なんで思惑あるのかもだけど
2021/03/07(日) 10:46:14.38ID:iGFVRM7rM
土台の消費量って何?
+-押せば1×1から10×10まで出来るぞ
2021/03/07(日) 10:54:43.85ID:7pdAASTH0
土の消費量の代わりって書いてあるでしょ
2021/03/07(日) 10:55:26.68ID:/j2dqMwl0
pileは資源用惑星にmining machineをセットするついでに回収してるから
足りなくはならないけど、建物を建てなくても回収する方法は欲しい
Storage mk.2を乱立させては削除の工程が何とも無意味
2021/03/07(日) 11:01:45.77ID:Q2XdjZwW0
>>587
陸に土台設置すれば土台消費するけど大量に回収できるでしょ
2021/03/07(日) 12:12:40.84ID:PH5UWZDmM
二週目はステーションは他の宇宙から資源取ってくるだけの最低限にしてメインバス方式だと見栄えがいいかもね
2021/03/07(日) 12:14:33.12ID:PH5UWZDmM
もり立て用の土は適当な惑星の盛り上がったところを土台でゴシゴシすれば大量に手に入る
だから海洋惑星の石油を開発しようとしたら土台が二倍必要ということ
2021/03/07(日) 14:16:12.18ID:R060p2TS0
惑星移動出来るようになったとこだけどしばらくは手動でチタン運び続けなきゃいけないのか
自動輸送まで長そうだなあ
2021/03/07(日) 14:24:22.53ID:axv2wYdX0
惑星間輸送の解禁に一直線すれば
初めて惑星移動→採掘惑星でチタン精錬準備→シリコン精錬準備
 →その時点で貯まったチタン回収して母星へ帰還
の1往復だけで足りるぐらい必要数は少なかったはず
もちろんステーション設置に最低もう一回は行かないとだけど
2021/03/07(日) 14:26:18.86ID:c+yJVNKUa
一度面倒なことさせてテクノロジーでそのストレスを解消させて開放感を与える、みたいなところある
2021/03/07(日) 15:03:52.76ID:/Sf+7p4y0
最初の頃は惑星間輸送の準備が整うまで母星でちまちまチタン掘ってたな
研究分と設置してくる1台分あれば1往復で量産できるから
惑星間飛行に慣れた今じゃ速攻で飛んで行ってチタン掘ってくるけど
2021/03/07(日) 15:09:56.04ID:60qo7UWA0
ガス惑星が無い星系で水素ってどうやって調達するのがいいんだろうか
物流船ワープさせて別星系のガス惑星から取ってくるしかないんかな
2021/03/07(日) 15:13:12.56ID:st+5U7TLa
>>595
重水素でもない限り水素じゃなくてカシミア結晶や赤マトリクスを輸入した方が楽そう。
2021/03/07(日) 15:47:05.25ID:Q2XdjZwW0
初めて他星系に資源確認等の遠征に出るんだけどこれは持っていった方がいい物とかある?
2021/03/07(日) 15:51:10.76ID:ST1fUe1OM
グラファイト精製セット
2021/03/07(日) 15:56:34.23ID:Q2XdjZwW0
>>598
燃料的な意味?取り敢えず大量に重水素燃料持ち込もうと思うんだけど
2021/03/07(日) 16:05:01.36ID:XXsbznYZ0
>>597
確認だけならワーパーと燃料
あと出発前セーブデータ
2021/03/07(日) 16:06:44.09ID:Q2XdjZwW0
>>600
ワーパーと燃料取り寄せ出きるようにしたわ行って来る
2021/03/07(日) 16:54:04.75ID:lTWj9umAd
研究所もロケットも船も片っ端からプロセッサーと量子チップ要求してくるからシリコンが物凄く溶ける溶ける
2021/03/07(日) 17:31:32.25ID:cpGCpgDZ0
spray coater ってのが内部データにあるらしいね。まだ機能はしてないが
factorio のビーコン的な?
ttps://www.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/ld7lzs/found_this/
2021/03/07(日) 17:36:46.68ID:/j2dqMwl0
>>603
Coming soonのテクノロジーのやつだよ
2021/03/07(日) 17:50:35.58ID:NLsGsS920
白120/minにしたとこだけど、下位素材がコンベア1本で送れなくなり始めて限界を感じてきた。
これは噂のステーションゴリ押しを考える時期なのだろうか
2021/03/07(日) 18:04:45.67ID:fprZ37bm0
それと同じのを10個用意すればいいんだ
2021/03/07(日) 19:00:40.79ID:wqG28uX0a
鉱脈の研究しまくって採掘機で一秒間に掘れる数を30個以上にしたら当たり前ではあるけどやっぱりコンベア詰まるんだろうか
2021/03/07(日) 19:09:35.56ID:/j2dqMwl0
詰まるというか排出出来ないから
最高効率で掘っては0/minになるのを繰り返す
2021/03/07(日) 19:14:08.28ID:wqG28uX0a
それちょっとヤバイな
今は鉱床に採掘機何台か付けてそこからのコンベアいくつかずつ合流させてステーションに入れてるけど人によっては一個の採掘機からのコンベアを直入れしたりスプリッタで分けないと無駄が生じまくったりするのか
2021/03/07(日) 19:22:41.30ID:cpGCpgDZ0
AdvancedBuildDestruct に代わるMODが出てきたけどいい感じ
削除の方はベルトのみ/建物のみとか選べて、円形範囲削除
ttps://dsp.thunderstore.io/package/brokenmass/MultiBuild/
ttps://dsp.thunderstore.io/package/brokenmass/MultiDestruct/
2021/03/07(日) 19:24:37.85ID:cpGCpgDZ0
あとこれ入れておくと、複数建設時に消費するアイテム数表示してくれる
ttps://dsp.thunderstore.io/package/brokenmass/BuildCounter/
2021/03/07(日) 19:35:43.65ID:KXycP7Jn0
>>609
無限研究進める気しかないから最初から採掘機1台につき1ベルトにしてるなもう
スプリッタで分けたところで最大30/sは逃れられないから挟む意味ないんじゃないかな
1台一本にすると採掘機12台分しか入れられなくて2箇所の鉱脈で8−10台になるから、3箇所目にはまたステーション建てる事になる…
2021/03/07(日) 19:52:09.07ID:/j2dqMwl0
生産ラインの見直しを進めてたけど
供給ライン数によって規格化すれば
コピペさえくれば簡単に増設出来るな
2021/03/07(日) 20:04:41.63ID:C+9m6dnDM
英wikiのレイアウト記事とか最たるものだな
人のをコピペするかオリジナルで進むか
2021/03/07(日) 20:42:12.12ID:OzRd7G4I0
設定のUIレイアウトの参考縦解像度を2160に設定してもゲーム起動するたびに1080戻るんだけどおま環?
2021/03/07(日) 20:56:17.22ID:vSkl12Ba0
モニター対応してる?
2021/03/07(日) 21:27:35.75ID:Ec3ZX/1w0
>>615
うちはなんかオートセーブが入る度に解像度がもとに戻る
フルスクリーンやめてウィンドウにしたら変わらなくなった
2021/03/07(日) 21:38:22.45ID:LYtDmwtCd
他星系行ってやっとメタンハイドレート初め高度なレシピ使えるようになったけどこんな楽になるのな
2021/03/07(日) 21:38:50.13ID:yElBauXId
30時間プレイしてやっと一発目のダイソンロケットが飛ばせそうだわ
ロケット組み立てはまだほぼ手動だけども
2021/03/07(日) 21:41:16.57ID:OzRd7G4I0
モニター対応がどういうことかよくわからないけどPG27UQってやつです
2021/03/07(日) 21:53:21.96ID:tGsUvBSha
>>612
そうか15 15で分かれるだけか
スプリッタ普段使わなさすぎて良く分かってなかった
結局鉱床研究と採掘機設置の組み合わせで採掘量が毎分1800越えたら絶対採掘機の空き時間が出てくるってことなんだな
2021/03/07(日) 22:14:11.76ID:cpGCpgDZ0
速度によらず採掘機が常に稼働してるほうが少ないんじゃない?
カツカツじゃライン回らないでしょ
2021/03/08(月) 00:31:41.05ID:D4YIiKO+0
SmelterとRay receiverのSEが
その場所を離れても、設定でmain volumeをOFFにしても
ずっと鳴り続けてうざいな
2021/03/08(月) 00:34:06.56ID:be3qIwK70
>>623
おま環じゃないの?
625名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ba2-kkZq)
垢版 |
2021/03/08(月) 01:05:02.49ID:cmPBfVip0
>>615
https://dsp.thunderstore.io/package/alekslt/UILayoutHeightFix/
このMODで解消できそう
2021/03/08(月) 09:28:17.21ID:Ji7s+AAW0
https://dsp.thunderstore.io/package/sp00ktober/RenderDistance/
このMOD入れたら星系内の他惑星のビューモードが使えるようになるけどイカロスがすげー巨大化して草
2021/03/08(月) 10:27:47.63ID:thwWWB0xd
このままMOD開発が盛んになってけば
gregみたいなMODも出てくるのかな
2021/03/08(月) 13:23:03.10ID:8m5MgpN30
まぁでも今はアーリーアクセスだし大型modはまだ出ないんじゃねぇかな
629名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-hUlR)
垢版 |
2021/03/08(月) 13:33:07.96ID:CSJsPk48d
まだ正式にmod対応もしてなければ初回の大型アプデも来てないのに気が早いな
2021/03/08(月) 16:07:38.09ID:tkCOj+UK0
緑モーターと青モーターの酷使を改善してほしい
2021/03/08(月) 16:44:41.11ID:C+8xcELJ0
モーターに対する過度な期待を感じるよね、まぁ無きゃ動かんのもわかるが
2021/03/08(月) 16:45:48.92ID:FjL+KCFf0
皆はseedとか気にしてる?
2021/03/08(月) 17:24:40.58ID:ri2Ld14cd
プロセッサーもエグい
2021/03/08(月) 17:39:20.58ID:H22cqWei0
>>632
最初の恒星内の主星が水星なのと、溶岩星二つなのを祈る程度かな…隣の恒星が酸の海だったら最高だけどな
2021/03/08(月) 17:56:06.57ID:be3qIwK70
星図があまり四方に広がってないの選んだよ
あとO型が10光年以内にあること
2021/03/08(月) 18:26:26.06ID:thwWWB0xd
>>632
1潮汐固定溶岩2ゴビ3氷で
5光年に5惑星のO型恒星
ここをキャンプ地にしてる
2021/03/08(月) 18:34:40.52ID:wMRgFKMt0
>>632
してない
正直大して変わらんしな
2021/03/08(月) 18:36:03.53ID:BYKdVMSZ0
plural satellites って実在するの?
2021/03/08(月) 18:39:28.77ID:amwc2mzI0
2周目は三色巨星にした
星図の見た目が面白いだけだが…
2021/03/08(月) 18:53:37.09ID:wDaXmtuqd
>>632
出回ってるテンプレ良シードにした
初期は微妙だけど3光年隣にほぼ全てのレア資源、永久昼夜、酸の海ありのO型恒星
2021/03/08(月) 19:09:11.97ID:FuiN+Ge00
中央付近にO型の恒星あればそこを拠点にするのが電力的に楽だよね
資源はどうせ他星系から持ってくることになるんだし
>>638
初期の衛星もたまに2個はあるけど3個以上はかなりレアかもね
リアルな方で言えば火星の衛星とか木星の衛星なんかが有名
2021/03/08(月) 20:33:08.11ID:pKYxj2ys0
第2拠点にするO型やB型星系って近い必要ある?
初期星からメインの資源運ぶことはないし、3光年でも10光年でも手間あんまり変わらないような
それより大量生産のためには第2拠点の近くに、たくさん星があることの方を重視したい

ついでに、潮汐固定の代わりに、軌道小さめでaxial inclinationが小さい星でもいいと思う
第1惑星でaxial inclinationが2-3度ぐらいなら、両極共にかなり低緯度までレシーバーで連続受信できる
2021/03/08(月) 21:13:40.69ID:D4YIiKO+0
星系内で規模拡大するなら生産ラインを大量設置出来る惑星数の多い星系がいい
複数星系で並行してやるなら大差無いから細かい条件は気にしない
2021/03/08(月) 22:08:00.28ID:QO3Kvt8U0
>>642
技術低い内の探索や引っ越しはイカロスのパワーがカッツカツだから遠い星系は大変よ
無限研究入った後の引っ越し先なら何処でも良いけど
2021/03/08(月) 22:11:06.97ID:ubmzfXKl0
個人的には潮汐固定より最大径のスフィアが1惑星より外に作れるかを重視してる
2021/03/08(月) 23:10:16.27ID:be3qIwK70
>>645
潮汐ロックは裏真っ暗だし、レシーバ全面に置けないからね
まぁ明るさはMODでどうにでもなるが
2021/03/08(月) 23:26:47.00ID:viugOv7R0
O型はどこにあっても個数はともかく資源はまあ代替できるけど
ブラックホールと中性子星が近すぎると合わせても単極3Mしかないから、本当に端の方にあると20Mとかで安心できる
2021/03/08(月) 23:32:48.61ID:pKYxj2ys0
どの時代を重視するかによるんだろうね
序盤重視するなら便利な星系が近くにあるほうがいいけど、後半重視なら便利な星系は少し遠いほうが資源量増えていい
バランスよくできてる
2021/03/08(月) 23:33:12.01ID:j2WQW+aI0
factorioがどうだったのか知らないけど
戦闘要素も工場ラインの一部になるみたいなのがいいなあ
自動で敵倒して素材収集してみたいな
2021/03/08(月) 23:57:48.74ID:D4YIiKO+0
防衛はだるいだけだからやりたくないな
遠く離れた星系で生産ラインが壊されたから修復に行く
とかだるすぎる
2021/03/09(火) 00:00:12.86ID:AgyNX7Ot0
Factoroは常に原住生物と人間との領地争い
それぞれ進化・発展しての領地拡大のせめぎ合い
本作にはこのシステムは難しいと思う
652名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fda-04ju)
垢版 |
2021/03/09(火) 00:24:01.34ID:whXFguTC0
異星のエイリアンを倒せばレア資源ゲット、みたいな展開にすれば自然に戦闘要素導入できそう
2021/03/09(火) 00:24:45.23ID:c2M6393Z0
個人的には戦闘は無しでよくてマルチプレイ実装してほしいけどな
2021/03/09(火) 00:31:42.55ID:I8hY3GAA0
酸素と電気分解実装して
2021/03/09(火) 01:15:46.13ID:8AoyHNFl0
まずブループリントをだな
2021/03/09(火) 01:23:11.06ID:mmCXm8P40
同緯度限定でもいいから欲しいな
2021/03/09(火) 01:49:50.72ID:eyyv8jhW0
現状でも完成度高い分だけ、未実装要素は楽しみかつ怖いところだよねえ
以前2000時間近く遊んだゲームがアーリー明けたらクソの塊になった時は悲しかった
2021/03/09(火) 01:56:33.88ID:+aSqPUztp
やってることfactorioなだけだしスフィアがさっさと育てばすぐ辞めるけど
やたら時間かかるエンドコンテンツ化してるのがちょっとバランス悪いよ
もっと序盤にスフィア周りやらせてくれって思った
2021/03/09(火) 05:48:28.20ID:agURrKTQ0
そもそもスフィア作ってもその星系にエネルギー入れられるだけだしねぇ
水素やら核融合があれば正直エネルギーにはあんまり困ってない
2021/03/09(火) 07:41:38.45ID:UXZYDN1S0
範囲コピペは惑星丸ごととか惑星8分割とか
実用性をどうやって見出したら分からないModしか無いな
2021/03/09(火) 09:59:56.89ID:B6ruG4gL0
スフィアは電力確保というか光子と反物質の大量生産のために
拡張していく感じだと思う
2021/03/09(火) 12:06:27.03ID:AgyNX7Ot0
石って結構チタン多いんだね、20分くらい歩いたら600個くらい貯まったよ
シリコンやその他レアアースもたまに貰える
マイクラっぽくてちょっと楽しいやん
https://i.imgur.com/gBIWETq.jpg
2021/03/09(火) 12:16:04.41ID:ouCZFl8Zd
まとまった数じゃないとただ邪魔なだけやで
2021/03/09(火) 12:19:28.53ID:AgyNX7Ot0
邪魔?DELで消せるじゃない
665名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-W2tv)
垢版 |
2021/03/09(火) 12:22:50.19ID:Nnltpr8ip
まぁ初期はちょっと足りない時とか石ガチャするよね
溶岩惑星の転がってる石は歩きにくいし邪魔だけど
2021/03/09(火) 12:23:30.42ID:fd5ITrFq0
最初はそうやってコツコツ貯めるのも楽しい
今じゃ見向きもしないが
2021/03/09(火) 12:32:32.89ID:Megj1XsJ0
最序盤にチタンとりに惑星へ旅立つための水素燃料棒確保の為…ならありかな?
2021/03/09(火) 12:35:42.89ID:+aSqPUztp
核融合って一時期8つくらい置いて試したけどすぐ使わなくなった
資源勿体なさすぎる
スフィアの光子も研究で使う分しか生み出してない
エネルギー交換器が強すぎてなぁ
2021/03/09(火) 12:51:48.80ID:uN0bPSDwd
ワーパー使って蓄電池飛ばすのはどうなんだろ
重水素棒と比べて負担が重そうでなぁ
2021/03/09(火) 13:09:55.21ID:UXZYDN1S0
電力が余ってる星から送る分だけならコストを気にしなくていいけど、
送り返すことを考えると無駄が多すぎる
2021/03/09(火) 13:28:00.12ID:yRa7WONYd
スフィア建設前に第一惑星を資源採掘兼ソーラー惑星にしたけど初期投資さえしてしまえばGW級の電力をメンテナンスフリーの無消費で運用できるのは強いと思うわ
2021/03/09(火) 13:48:04.39ID:Megj1XsJ0
蓄電池燃やす事できるんだな…無茶苦茶無駄だけど
673名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-W2tv)
垢版 |
2021/03/09(火) 14:51:41.17ID:Nnltpr8ip
>>672
燃やすって?火力発電の燃料として?
2021/03/09(火) 15:06:25.75ID:OZ1n6Or40
放電とレシーバ同時に使うと、余裕あっても全力で放電するよね?
レシーバでの発電だけ別扱いなんだろうか
2021/03/09(火) 15:15:05.38ID:Pwh2LkUs0
放電は全力だから邪魔な水素や石油を発電所で燃やしてたりするとラインが詰まる事があった
2021/03/09(火) 15:17:39.28ID:ixC0HtFU0
>>673
ロボの中

>>674
余裕で燃やすので充電2放電1のセットとか充電>放電にするのが柔軟
2021/03/09(火) 15:18:40.03ID:UXZYDN1S0
要求が発電容量を上回らない限り放電はしないよ
2021/03/09(火) 15:30:24.19ID:uMziFTyx0
グラファイトがイカロス君のメイン燃料だったとき蓄電池を再利用すればコストタダじゃんとか思って
嬉々として突っ込んだら電気だけじゃなく電池本体まで燃やして燃料にされたのには笑った
2021/03/09(火) 17:10:25.55ID:dBkfRFA60
空になるだけと思ったら殻ごと燃やされたって事か
2021/03/09(火) 17:16:27.18ID:bhU3Pb3gd
水素の詰まりを解消しないといけないから、レシーバーなんておいてる場合じゃないんだよな
2021/03/09(火) 17:16:28.37ID:OZ1n6Or40
>>677
やってみりゃわかるけど、火力とかと組み合わせれば放電しないけど
レシーバと組み合わせてると、レシーバで足りてるのにガンガン放電するよ
2021/03/09(火) 17:38:40.05ID:UXZYDN1S0
レシーバーってRay receiverのことだよね
そんな事にはならないけど

全体の電力が繋がってないとか
そもそもGenerationがConsumptionがより低いとか
勘違いしてるんじゃない?
2021/03/09(火) 17:49:37.61ID:jGnbcaux0
ダイソンスウォーム使ってるんだったら発電量の増減が起こるからそういうことにならなくはないけど
2021/03/09(火) 18:01:33.24ID:PZRbB4bBp
放電しない事なんてなくない?強制だろあれ
使いもしないのにオーバーに出力すんなよっていつも思ってる
2021/03/09(火) 18:12:06.59ID:mmCXm8P40
交換機と直置きは性質違うからなぁ
交換機だと電力事情に関わらず放電
直置きなら不足時に放電する
2021/03/09(火) 18:18:04.91ID:OZ1n6Or40
>>685
ですよね
2021/03/09(火) 18:20:32.51ID:PZRbB4bBp
なんだ直置きの蓄電池のことを放電って言ってんのか
紛らわしいな
2021/03/09(火) 18:29:45.31ID:eyyv8jhW0
最初期のソーラーの補助とかならともかく、スフィアが稼働し始めてから直置きなんてやってないな……
2021/03/09(火) 18:43:49.08ID:OZ1n6Or40
いや交換機のことでしょ放電
2021/03/09(火) 18:47:16.83ID:OZ1n6Or40
混乱してきたけど、言いたかったのはこれ
ttps://i.imgur.com/DR4fYRK.jpg

レシーバ出力 12.5MW、ステーション充電 6MW
この状態だとレシーバで足りるのに交換機が放電するって話
2021/03/09(火) 18:49:49.06ID:/7Q7NBti0
つまり交換機は余った可燃物を燃やして捨てる先として有用ってことだな
2021/03/09(火) 18:53:06.41ID:PZRbB4bBp
>>690
それ仕様だな、常に垂れ流し状態
たしか火力の方は停止するけど、それでも需要と同じだけの火力が動く
そして45MW垂れ流し
2021/03/09(火) 18:55:53.58ID:mmCXm8P40
Wikiの電力の欄に優先順位の処理があるからそっち見ても良いかもね
2021/03/09(火) 18:57:52.70ID:dBkfRFA60
https://www.youtube.com/watch?v=LHdTrYQO_UQ

これいい感じの螺旋になってるけど
どうライン引けばいいんだ?
2021/03/09(火) 19:05:07.98ID:z1TBBoJv0
割と普通にやれるやん
2021/03/09(火) 19:18:20.19ID:Z+oaI2W40
見たそのままでって感じするね
まあセンスがでるから自分に出来るかって言うとどうか分らんが
2021/03/09(火) 19:23:49.98ID:cMlhbte50
最初はノード全面に張ってたけど隙間作ったほうが圧倒的に見た目いいね
2021/03/09(火) 19:23:56.88ID:OZ1n6Or40
>>693
ttps://wikiwiki.jp/dsp/%E9%9B%BB%E5%8A%9B#h1b106c5
これ見れば一発で解決。と思ったけどこの通りじゃないよね

>自然エネルギーによる発電(とエネルギー交換器による放電)で需要を賄えない場合に、燃料による発電が稼働し始める。
下の状態でもステーションの待機電力を火力で供給してるし
ttps://i.imgur.com/ZBsjCT2.jpeg
2021/03/09(火) 19:45:21.37ID:PZRbB4bBp
うぃきの文章消しといた方がいいな
俺もそれ読んで混乱した
2021/03/09(火) 19:50:18.59ID:KAv3WO5+0
開発するのが楽だろうと潮汐ロックゴビ惑星に工場移転したら、景色が代わり替えしなくて気が滅入ってきた・・・
地中海の青と緑色が懐かしくてホームシックになりそう
2021/03/09(火) 20:16:25.97ID:5R3Ucp7J0
ちょっとイカロス君
分裂してくんない?
2021/03/09(火) 20:18:11.21ID:h0ng3tQcd
>>700
カラフルなスメルターと各種コンベア、組み立て機で好きに景色を塗り替えよう
2021/03/09(火) 20:20:19.54ID:mmCXm8P40
どうせすべてのほしは鋼鉄に染まってウニみたいになる
2021/03/09(火) 20:27:49.15ID:Ru8uacUQd
もっと色んな種類のロケーションが欲しいな、潮汐固定で半分が砂漠で半分が凍土な惑星とか
の凹凸が凄い岩石惑星とか白い土に赤い葉を付ける木が生えてる幻想的な草原とか
6つの太陽がある星系で夜のこない惑星とかもほしい
2021/03/09(火) 20:30:12.44ID:eyyv8jhW0
イカロス、応答せよ
君の言う「ケイカン」とはエネルギーにどのように寄与するのだ?
2021/03/09(火) 20:42:47.12ID:WghQA8yXa
景観が良いことによってイカロス君のやる気が上がり、開発速度が上がる。
結果、Dyson per secondが向上する。
2021/03/09(火) 21:20:31.43ID:f0oUc4ga0
ttps://imgur.com/Dv355RH

色々資源があったから白色矮星に資源採掘キャンプ作ったから
記念撮影もしたんだけどさ
矮星って言うだけあって本当に小さいのな
2021/03/09(火) 22:53:22.61ID:ARtSWWPN0
https://i.imgur.com/Dv355RH.jpg
2021/03/10(水) 02:51:10.87ID:FgJwN3WN0
新天地の惑星に持っていくべき必須のものって何持っていってる?
2021/03/10(水) 03:28:25.78ID:xRWgRxHJ0
交換機の放電垂れ流しが嫌な人は、
隣に充電用の交換機列を作って、垂れ流し分を回収し、
スプリッターで垂れ流しを回収した充電池を優先して使うようにすれば
足りない分だけ放電する仕組みが作れる

参考:https://youtu.be/21GPs7F0_3s?t=1315
2021/03/10(水) 04:02:57.33ID:bU/9n0RI0
>>704
そういう宇宙Ifシム的な方向性も叶えてくれる器を持ってるゲームだよね
ほんと良作
2021/03/10(水) 04:24:23.38ID:zBLs5TRP0
>>710
苦肉の策かw
ゲーム側がきちんと設定してくれればいいだけなんだけどな
レシーバー・風力・ソーラー > 火発・ミニ核・人工太陽 > EN交換器放電 > 設置蓄電池
2021/03/10(水) 04:32:14.65ID:e3JqaMNN0
火力が稼働してくれるのはつまり防止で痛し痒しだからなぁ
2021/03/10(水) 05:06:27.09ID:zO/Cm0lHa
詰まり防止にステーションを無駄に稼働させて電力を浪費させるのってどうなの?
2021/03/10(水) 07:24:39.28ID:QnyQUl2IM
交換機は2秒で消費するから星系またいで使うのも微妙
今の100倍の容量の充電池がほしい
2021/03/10(水) 08:27:35.97ID:7fzTOuVlp
石油から作る水素って稼ぎにくいからガスに結局頼っちゃってたわ
そうしたらOF作らなくていいし気が楽になった
エネルギー交換器の放電充電も最初のうちこそ勿体ないからやってたけど後半どうでもよくなる
2021/03/10(水) 08:49:11.41ID:HJYF59UAM
交換器の放電速度はステーションの充電速度みたいに調整できたらいいんだけどな
2021/03/10(水) 10:43:15.75ID:zBLs5TRP0
一度ガワ作れば電力しか消費しないのはロマンだよ
2021/03/10(水) 11:10:44.42ID:C5CupmP80
それで5Gくらい手軽に用意出来るならいいんだけどね
50G容量のSphereがあっても使える電力にする手間が面倒くさい
2021/03/10(水) 12:08:36.68ID:7fzTOuVlp
めっちゃ電力使うモホール計画とかがあればいいんだがね
2021/03/10(水) 12:24:34.67ID:RA7G9HPZd
技術一個解放すれば資源量がわかっちゃう
今の他星系探索周りが大味な気がする
探査機飛ばしてみたい
2021/03/10(水) 12:34:25.96ID:TT6CNjypa
スフィアの発電量に対してレシーバーが貧弱すぎる
2021/03/10(水) 12:45:18.23ID:ZofV268bM
それは確かに。現状O型だと最大半径にシェル数枚貼っただけで簡単に受信しきれなくなる。
2021/03/10(水) 12:54:44.55ID:ZEJuBCAGM
レシーバー縦積みしたい
2021/03/10(水) 12:55:38.36ID:6bJ4ZmC6M
>>724
2021/03/10(水) 13:10:31.99ID:QSNyy1w6r
>>721
探索機いいな
名前も決められるともっといい
はやぶさとかなんちゃらグローバルサーベイヤーとか名付けて飛ばしたい
2021/03/10(水) 14:15:13.68ID:RA7G9HPZd
>>726
ボイジャー飛ばして後からワープで追い越したい
2021/03/10(水) 14:37:45.25ID:5o/0OAKKd
レシーバーのデザインが地面直置きってのがな
電波望遠鏡群みたいに多少可変してほしい
2021/03/10(水) 14:38:46.66ID:GLtPN/P1H
衛星軌道上で受信させてくれ
2021/03/10(水) 14:46:10.36ID:zPo1tfH50
それでどうやって地上に送電するんだ
2021/03/10(水) 14:53:10.45ID:GLtPN/P1H
軌道エレベーターじみたステーションポンポン立ててるんだから送電タワーも建てろ
2021/03/10(水) 15:27:10.26ID:NSQYm5PE0
せっかく人工衛星あるんだから受信してくれればいいのに
2021/03/10(水) 15:47:54.55ID:7fzTOuVlp
もう有線卒業しろ
734名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f83-8vb6)
垢版 |
2021/03/10(水) 16:44:36.86ID:aEeOMhKe0
他星系にビームで電気おくるクソデカレーザー砲みたいなのほしい
2021/03/10(水) 18:19:07.02ID:GFvAxMsad
受信機ズレたら地表が焼けそう
2021/03/10(水) 18:33:21.22ID:n1TmMQe0M
資源量ある惑星を採掘惑星にして、少ないところを鉱脈埋めて工場惑星にすべきなんだろうけど、掘った側からやっぱり加工したいよなってなってなんとももどかしい
2021/03/10(水) 19:01:02.12ID:imoI9BAPH
つーかそもそも衛星から無線給電してるじゃんすでに
2021/03/10(水) 19:02:27.39ID:lL8rwGJd0
工場新世紀イカロスX 最終話
「月はいつもそこらじゅうにある」
2021/03/10(水) 21:03:58.50ID:zBLs5TRP0
同じ発電量得るのにレシーバ数で比較すると
レシーバで受信:光子から反物質燃料 = 50:1
つまりは人工太陽使えってこと
2021/03/10(水) 21:28:12.63ID:L7I0Vs0J0
5:1じゃなかった?
どちらにしても効率考えたら反物質燃料だけど

発電惑星1個作って、反物質燃料をワープ付きで供給できるようにしとくと非常に便利
新しい星開拓するときに人工太陽とILS持っていけば、1分で1GW供給できる体制ができる
2021/03/10(水) 21:45:13.70ID:ppS1AueX0
輸送効率からして反物質なんだよなあ
2021/03/10(水) 21:50:42.86ID:zBLs5TRP0
>>740
5:1だった
2021/03/10(水) 21:56:01.04ID:iEBqNwpja
赤キューブ作ってた時は水素足りねぇ軽油要らねぇ処分してぇって
なってたのに火力発電に使えるとしったらあっという間に枯渇してワロタ。そして使い切った後硫酸で使うと気付く。

黄色キューブまでは簡単だったけどここから先はしんどいな…
2021/03/10(水) 22:21:10.08ID:C5CupmP80
Receiverもある程度の規模までなら
置くだけで一定の電力を確保出来るから便利なんだけど
そこから先が使いづらいんだよね
Lensを入れるにしても、Photon生成にしても
2021/03/10(水) 22:25:08.80ID:zBLs5TRP0
レンズ入れるのはホントめんどくさいね
極付近だとグリッド注意しないとだめだし、個々にスプリッタ置くのもしんどい
2021/03/10(水) 23:48:35.25ID:bkq09vLb0
発電レシーバーにレンズ使うのはもったいないと思う
レンズに使う粒子コンテナで燃料棒作れば人工恒星回せるのだし
光子生成レシーバーでレンズ必要なほど土地が足りなくなれば別なのかもしれんが
2021/03/10(水) 23:51:18.90ID:GeJc5sP+d
>>743
わけわかんなくなってきたら電力確保してステーション乱立でゴリ押せばなんとかなる
2021/03/11(木) 01:51:13.24ID:pV63YUjF0
スフィア内側の星は全面レシーバーで埋めればいいのか
749名無しさんの野望 (ワッチョイW abb1-W2tv)
垢版 |
2021/03/11(木) 02:04:22.67ID:8gZGo++/0
>>748
全面埋めたところでその電力は何に使うんだい・・・
2021/03/11(木) 02:20:23.13ID:ONTxNgK4p
人口恒星なんか鉄資源の無駄
2021/03/11(木) 02:39:36.09ID:AlbMZF9La
やっぱ太陽は天然物に限るね
2021/03/11(木) 02:57:48.84ID:WqHvhet70
大規模生産をするなら
最大サイズのSphereを作って第一惑星でPhotonを大量生成
そのPhotonを各地の生産星系に送る
生産星系にSphereを作っても結局Artificial starに頼ることになるからいらない

小規模でやるなら各星系に20G程度のSphereを作って
各惑星で4〜6G程度を受信
Antimatter生成用のPhotonも同じ惑星で作る
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fd5-hUlR)
垢版 |
2021/03/11(木) 03:08:12.63ID:3cVEQ1mZ0
俺は人工恒星派かな
鉄資源はプレイ時間考えると無限みたいなもんだしあんまり気にしてない
2021/03/11(木) 03:19:12.87ID:bGYrvzCW0
小規模で各星系に20GWってのがすごすぎる
どれだけ生産してるのか
2021/03/11(木) 03:37:24.99ID:mzffcsce0
セイルはともかく光度1で、30000ロケット程度で20GWになるから秒1で500分か
2021/03/11(木) 12:37:29.36ID:WqHvhet70
Mining speed 1000%達成
ttps://i.imgur.com/oPFo8ky.jpg
2021/03/11(木) 12:52:19.23ID:Bg5SI30VM
嘘だろ。。。
どんな白生産速度してるんだろう
2021/03/11(木) 14:51:46.00ID:WCd2OvGx0
双方の星間ステーションで最低積載10%(100個)にしてるのに
100個要求で1000持ってくるのなんなの!
2021/03/11(木) 14:56:01.41ID:PvNo7Uba0
ちょっとぐらい多くても、ばれへんか
2021/03/11(木) 15:12:34.39ID:WCd2OvGx0
>>759
許すまじ
2021/03/11(木) 15:17:16.12ID:3DiTZEbjd
>>758
MAX100にしとかないと駄目だった
在庫は別のストレージなりタワーに入れとかないと駄目っぽい
2021/03/11(木) 15:23:30.85ID:WCd2OvGx0
>>761
思ってた動きと違うね
加速器足りねえけど、1000個持ってこられても困るんだw
試してから消耗品ライン組むんだった・・・
2021/03/11(木) 15:34:56.81ID:WqHvhet70
>>758
設定は「Min. Load of」なので
最低値を決めているだけで、物があるなら上限いっぱい運ぶ
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba1-kkZq)
垢版 |
2021/03/11(木) 15:40:40.14ID:9BBFe/xI0
最近のmodについて知らないんだけど
他の星に瞬間移動できるようなmodってある?
もしくは星系間移動の補助になるようなやつとか
2021/03/11(木) 15:48:56.61ID:7G4d4UE/0
新参なんですがtabで切り替えた縦2連のスプリッターの上部口にベルトコンベアーの始点がスナップしないんですが、
なにか対処法ありますか?
上部2口が搬入にしか使えなくて困ってます
2021/03/11(木) 15:50:37.25ID:WCd2OvGx0
>>765
ベルト高さ1つ上げた状態でやるんだよ?
2021/03/11(木) 15:54:15.39ID:7G4d4UE/0
>>766
ああなるほど 下部にスナップしてもベルコンの高さを上げれば上部搬出口を選べるんですね
ありがとうございます
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff4-kkZq)
垢版 |
2021/03/11(木) 17:03:09.90ID:8SeTzHwl0
https://dsp.thunderstore.io/package/crecheng/Tp/
テレポはこれでできる
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba1-kkZq)
垢版 |
2021/03/11(木) 18:25:09.74ID:9BBFe/xI0
>>768
ありがとう、まさしくこれだわ
結構前にはあったんだね
見逃してたわ
2021/03/11(木) 18:45:38.84ID:WCd2OvGx0
UIオンオフできたらもっといいんだけどな
2021/03/11(木) 18:52:55.94ID:WqHvhet70
F11
2021/03/11(木) 19:41:09.30ID:WCd2OvGx0
>>771
すまん、MODのウィンドウのことなんだ
2021/03/11(木) 19:55:28.86ID:WqHvhet70
I
というか説明読め
2021/03/11(木) 20:23:29.16ID:WCd2OvGx0
>>773
おお、ずっと使ってたけどわからんかった。ありがとう
後学のためにどこに書いてたか教えてほしい
2021/03/11(木) 22:54:04.70ID:JbPO2MDv0
>>715
星系またいで使わせたくないからそうしてるのでは?
776名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-yXjj)
垢版 |
2021/03/12(金) 00:13:26.54ID:UyffXKxE0
アカン
白キューブ必死に拡大してたらどこで何取ってたかごっちゃになってわけわからんくなった
みんなはどの星で何取っててどういう工場広げてるかメモしておけよ・・・
2021/03/12(金) 00:50:01.24ID:FsINv6lP0
面白いんだけどちょっと物足りない
もうそれはやったよという要素から抜け出ない
2021/03/12(金) 02:03:43.99ID:OyJs2d+s0
何が原因で工場止まってるのかわからんw
生産統計見ても、たまに動いてるのが供給過多なのか素材足なのか
2021/03/12(金) 02:26:24.81ID:C5P8DTXFa
生成物選択したらその素材全部の生産速度を表示してくれるmodとかないかな
2021/03/12(金) 04:44:45.67ID:pvOyddreM
あかん星系外にワープできるようになってからキャパオーバーになってきた
何から手を付けていいか考えてそっ閉じを二日連続してる
2021/03/12(金) 05:18:00.82ID:PfqMM5VJ0
2週目、最初から全ての設置物を何が何でも手元で作らず組立機で作ってみた
材料を一切手持ちしないと脳が清々しい
2021/03/12(金) 06:23:23.81ID:1heL+7on0
Factorioにそういう実績あったな
2021/03/12(金) 07:29:02.28ID:zTVcb8J/0
>>778
最終生産物から辿っていくしかない
784名無しさんの野望 (ワッチョイW 8211-R5lz)
垢版 |
2021/03/12(金) 10:01:18.04ID:PEg8o1IL0
作ったものは全部ステーションに放り込み、作る時は全部ステーションから引き出す。
最終的に多分これが効率よいと思うけれど
複数の恒星圏でこれをすると何が足りないかなんて判別できなくなりますよね。
2021/03/12(金) 11:00:39.49ID:zTVcb8J/0
最終生産物の生産ラインを見て
何が足りていないかを見るだけだよ
後はそれを辿ってどこがネックになっているかを確認する
2021/03/12(金) 11:04:04.32ID:ZRxcx7lmd
一つ見るのにワープ重ねて数分掛かるわけだが?
2021/03/12(金) 11:07:19.09ID:C5P8DTXFa
なるべく星系内で完結する他ないのかな
2021/03/12(金) 12:07:30.43ID:DullyIp7d
>>779
わかる
ボトルネックを探すためにベルトコンベアを遡る日々だよね
2021/03/12(金) 12:15:23.67ID:LKlzr7M0d
物流ドローン追いかけることになるとは思わなかった
2021/03/12(金) 12:41:23.13ID:2+RDzar5M
初期星系から30光年離れたところに資源豊富なO型星系あったから移住を考えてるんだけど、外側の軌道半径が10AUくらいあって惑星間のロジスティクスが成り立つか不安。。。
791名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/12(金) 12:55:25.15ID:Sf2C4Gjhp
>>790
贅沢だけどワーパーの使用距離変えられるから星系内でもビュンビュン飛んでくれるんじゃなかったかな
2021/03/12(金) 13:00:36.21ID:9a/YGSDCM
そのうち自分も星系内でワープし始めるよ
793名無しさんの野望 (ワッチョイW 02d5-gP/j)
垢版 |
2021/03/12(金) 13:03:42.11ID:DTnRYBFf0
10AUは40万mで、輸送船は1000個を毎秒1800mの速度で輸送する前提だと
発着陸で30秒固定でロスする仮定だと輸送船1台で秒間4個くらいの輸送力かな
雑計算だけど
2021/03/12(金) 13:03:51.67ID:+4eqoKuzd
O型に二重衛星あったら鉄板焼いて加工がすごい楽なんよね
2021/03/12(金) 13:05:45.09ID:zTVcb8J/0
>>790
惑星の位置関係によって輸送に時間がかかりすぎて
突然生産ラインが止まる場合があるから
星系内でもWarpするか輸送のラグを含めて
生産ラインに余裕を持たせないと安定しなくなる
2021/03/12(金) 13:12:49.33ID:9V4wM0Er0
>>790
2000m/sが0.05AU/sで、200秒くらいだから、軌道真反対とか最悪を見ると、400秒の倍で800秒、
1本で750-1500/minかな
ワーパーだと2-4秒10000だから、150000-300000/min行けるが
発着考えると10000/minになるのかねえ
2021/03/12(金) 13:15:57.79ID:KVJ37cqMM
他星系をマウスオーバーした時に表示される
秒で到着的な表示ってなんですか
2021/03/12(金) 13:22:37.68ID:9V4wM0Er0
>>797
他星系は基本的にワープ速度の12.5AU/s換算で向かったときの予想秒数
星系内では2000m/s換算
2021/03/12(金) 13:38:54.43ID:RXzakdAl0
ボトルネックガン無視して1惑星1素材とかで組んだほうがいっそ最終的な効率はよくなったりしないかな
2021/03/12(金) 13:45:44.07ID:UxNBxFkB0
輸入コストは大したことないので開拓したらとりあえず全部の原料引っ張る
たまにグラフで収支みて帳尻合わせてくくらい
2021/03/12(金) 13:47:29.87ID:9V4wM0Er0
マジで厳密に1素材は過剰すぎると思うので
原油惑星で紫マトリックス(プラスチック現地生産+他輸入)
ガス惑星の衛星の大量の石炭で赤マトリックス(水素グラファイト)
は今構築してる
2021/03/12(金) 13:53:49.80ID:zTVcb8J/0
70k/min消費のIron Oreを5〜6光年の距離から集めてるけど
90k分の要求を常に出してないと間に合わない
大規模生産だと輸送時間を抑えるための拠点配置が問題になりそう
力押しなら必要数の1.x倍の生産ラインを作るとか
2021/03/12(金) 14:02:50.10ID:9V4wM0Er0
空中に20kが浮かざるを得ないってだけで、消費そのものは釣り合ってるわけだから
輸入ILSはやっぱり余裕をもって配備しなきゃならんのよな
離れるほどバッファ量が必要になるだけで
セクターを12LYくらいに制御するとか、キャップまで進め(10000LVだかもっと)ば物流船は250LY/sまで行けるから
鉱脈がある程度まで行ったら速度振りにでもしなきゃなって感じか
804名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/12(金) 14:13:58.94ID:Sf2C4Gjhp
>>803
秒速250光年だと・・・?
アインシュタインが飛び起きてきそうだな
2021/03/12(金) 14:21:51.23ID:riCqLR8u0
輸送ネックなら並列化すればいいだけじゃね?
2021/03/12(金) 14:53:20.84ID:mWPQxM3kM
>>798
ありがとう
2021/03/12(金) 15:01:00.10ID:tAohDzVfp
このゲームそもそも恒星またいで開発することを想定してバランス取ってないと思う
コピペが今後追加されるかもわからんし
2021/03/12(金) 15:19:27.18ID:RXzakdAl0
まあ星系から出なくてもゲームクリアはできるからな…
809名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/12(金) 15:31:29.53ID:Sf2C4Gjhp
それならそれでスタートの恒星選ばせて欲しいな
詰まないようにはわかるけどあえてブラックホールスタートでもいいじゃない
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 02d5-gP/j)
垢版 |
2021/03/12(金) 16:01:32.83ID:DTnRYBFf0
将来的には選べるかもしれないが現状原油と石炭が無いと外に出れないからな
追加レシピに期待だな
2021/03/12(金) 16:52:03.69ID:V+cvYp7z0
>>799
まさに1惑星1素材で大量白マトリックス消費の準備してるわ
管理しやすいし拡張も楽だし準備整うのが楽しみ
2021/03/12(金) 16:53:12.24ID:cFAiattx0
星系またぐと白マトリックス以外のラインと混線しちゃうのが怖い
2021/03/12(金) 17:08:21.32ID:V+cvYp7z0
水素が軌道採集だけじゃ間に合わなくなりそうだから
X線の大量ラインくんで石炭使い切るためにグラフェンやら
硫酸生産ラインもしっかり作って精製油だけの保管星も作ってるな
混線してもそれを超える素材作ればいいやみたいに考えてるわ…
2021/03/12(金) 17:16:12.27ID:yvjoCQtd0
やっと惑星間ステーション2本持ったところで隣行ってみると潮汐固定の火山…!何でもアリ…!ウヒョー
なんですけどこういう時って逆に水と油運んで移住?
今回の初期星が海洋ばかりで土地が少なくて辛いので本気で考えてしまう
2021/03/12(金) 17:19:08.18ID:LKlzr7M0d
>>814
ずっと火山は気が滅入ったので
電力基地作ったり下位素材の基地作ったりだったなぁ
2021/03/12(金) 17:23:21.97ID:OyJs2d+s0
さすがにチタンガラス・カシミール・フィルタ・量子チップあたりは、同じ惑星で作るよね? ね?
2021/03/12(金) 17:36:50.32ID:XfAmyBhc0
初期星系で海洋って出るの?
火山+砂漠系しかないと思ってた
2021/03/12(金) 17:37:50.01ID:J3Y6NsXn0
スタート時にエネルギーの概念を一新する念動力文明を選べるようにするのだ
2021/03/12(金) 17:40:04.17ID:t32s1PqU0
あと論理回路さえアレば色々できるのに悩ましい
アーリーだから後に期待するけど
2021/03/12(金) 17:43:21.75ID:LKlzr7M0d
>>819
回路惑星とか作りたい…
2021/03/12(金) 17:52:42.69ID:yvjoCQtd0
>>815
そうそう火山は見た目が…

>>817
知識なくてよく分からないけど地中海と書いているのでそれじゃないのかも
2021/03/12(金) 18:06:07.29ID:CYJrMZnG0
無限研究にある鉱石削減は17回ほど研究できたら鉱石消費量は0になるんでしょうか
できる気はしないけど気になります
2021/03/12(金) 18:10:25.26ID:ZqZtuB8u0
全輸送をドローンに切り替えたら白マトリクス120/mなのにfpsが40〜50ぐらいまで下がるわ
脳死モジュール工場も考えものだな
2021/03/12(金) 18:22:20.14ID:QxViSv1c0
>>822
初期値の6%じゃなくてその時点の6%が減らされる(=1回ごとに0.94倍)
2021/03/12(金) 18:33:26.32ID:RgiiXyOuM
こういう工場系のゲームははじめてなんだが、メインバスとかそういう配置法について解説しているところはないか?
2021/03/12(金) 18:38:49.20ID:FsINv6lP0
factorioの方で調べたらすぐ出てくんじゃね?
2021/03/12(金) 18:40:56.86ID:zTVcb8J/0
>>822
残りの埋蔵量が減るスピードが抑えられるだけで
間違っても無限ではない
2021/03/12(金) 18:53:41.44ID:CYJrMZnG0
0.94倍かあ、ありがとうございます
2021/03/12(金) 19:00:24.57ID:PfqMM5VJ0
もし17回やったら35%くらいになるねw
2021/03/12(金) 19:23:45.68ID:US5q8ADrM
1%にしたいなら70くらい必要だな
2021/03/12(金) 19:45:29.63ID:V+cvYp7z0
鉱脈LV91で消費0.38%だね
2021/03/12(金) 19:57:43.81ID:OyJs2d+s0
さらなるエンドコンテンツが待ち望まれる
2021/03/12(金) 20:07:42.98ID:cDXbAJQkd
鉱脈がなくなったら地表剥がしてマントルの掘削、その後はコアまで掘削させてくれ
2021/03/12(金) 20:12:37.07ID:FsINv6lP0
それやるなら地熱発電もほしい
2021/03/12(金) 20:44:51.34ID:3NAATJL40
>>811
デカイ漢だな!
報告楽しみにしてる
2021/03/12(金) 20:48:12.08ID:3NAATJL40
>>813
自分の住んでる星が
製油の保管星にされてるとこ想像しちゃった・・
2021/03/12(金) 20:48:12.24ID:ri5U0jJy0
アプデきたぞ!
2021/03/12(金) 21:02:32.75ID:zTVcb8J/0
範囲アップグレードは便利だな
どの程度範囲を指定できるか次第だけど
2021/03/12(金) 21:21:33.56ID:zTVcb8J/0
Copy Insertersが駄目になってるな
Building copyでCrash messageが出る
2021/03/12(金) 21:34:58.05ID:C5P8DTXFa
・2段階アップグレードが可能に(1→3も2→3もできる)
・埋め立てのときのように範囲アップグレードが可能に(だいたい100マス
2021/03/12(金) 21:35:29.72ID:C5P8DTXFa
>>839
これ結構痛いな
2021/03/12(金) 21:37:48.17ID:PfqMM5VJ0
DSPはアプデ直後色々影響あるの痛い、回線抜くかな
2021/03/12(金) 21:41:10.27ID:N+xgoeb/0
いまの完成度が異常なだけで本来MODサポートすらない段階のアーリーアクセスだからな
2021/03/12(金) 21:47:00.28ID:QP6YGDYe0
MOD出そろうまで待つか…
2021/03/12(金) 21:48:19.88ID:C5P8DTXFa
本家ブループリントも鋭意製作中らしいし待つしかない
2021/03/12(金) 22:03:32.73ID:fLXtrNOQ0
核融合発電所からチェレンコフ光が
2021/03/12(金) 22:05:19.15ID:OyJs2d+s0
MOD製作者もまだ興味を失ってなさそうだから、半日くらいで対応してくれそう
2021/03/12(金) 22:07:01.06ID:OyJs2d+s0
GOGとかEPICって過去バージョン選べたりできるよね
steamはゲーム起動時に強制だからなあ
2021/03/12(金) 22:09:17.22ID:f5xyKmsX0
>>846
核融合でも起こるもんだったのか
2021/03/12(金) 23:02:33.58ID:3wXMseqd0
めちゃくちゃ高コストでイカロスくん2号機以降が作れて、どれを操作するかの切り替えはノータイムでできるみたいな設定にするとtpでも世界観崩れないかな
2021/03/12(金) 23:04:58.85ID:ggC4CVhM0
イカロス量産型AIも作らなきゃ…
2021/03/12(金) 23:20:47.12ID:zTVcb8J/0
そもそも電子世界に生きる人類の為に電力確保を始めたんだから
複数のボディを用意して意識を移すくらいは出来そうだけどね
2021/03/12(金) 23:36:18.75ID:3NAATJL40
>>839
俺も同じ状況
この赤いメッセージ、ビビるよね
2021/03/12(金) 23:46:51.46ID:US5q8ADrM
セーブデータを壊さないけどロジックは壊れるのは仕方ないよな
2021/03/12(金) 23:52:46.21ID:a6rIuoqD0
CopyInsertersもう更新かよはえー
2021/03/12(金) 23:54:19.77ID:4EzklXdk0
イカロス君二号機は欲しいな
2021/03/12(金) 23:58:11.84ID:f5xyKmsX0
イカロス君は遠隔操作なのか中身入りなのか
2021/03/13(土) 00:52:09.51ID:wpgfJZICa
>>855
バージョン番号変えただけみたいだけど早く対応してくれるのはありがたい
2021/03/13(土) 00:53:54.39ID:wpgfJZICa
SplitterOverConveyorっていうコンベア壊さずに直接スプリッター置けるようになるmod便利そう
2021/03/13(土) 00:59:52.81ID:uv3YuQcu0
星系間ワープ使うとき、いつも目的の星系の方向をグルグル向いて探すのに苦労する
なんか正しい方法というか良い方法ない?
星図画面からロックオンできるとか
2021/03/13(土) 01:08:37.10ID:wpgfJZICa
>>860
星図開いてイカロスの向きと目的星系の方向を確かめてる
2021/03/13(土) 01:14:56.31ID:EO6lw7zD0
現在向いてる方向とVキーは凄く一致してるから
Tabキー押して目的星系その他にピン刺して名前出せば大して探さない
86355 (ワッチョイ 69a2-y5Sj)
垢版 |
2021/03/13(土) 01:43:20.30ID:GBNs+vq10
日本語化MODをThunderstoreで公開しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
日本語への翻訳とフォントの変更、表示位置の調整などが主な機能となります。
手動はもちろん、r2modmanというMODマネージャでもインストールできます。
wikiのリンクから手に入れた古いMODを使って日本語化している方は、DSPTranslationPluginフォルダは削除してください。
今後はThunderstoreのみで公開していきたいと思います。
2021/03/13(土) 01:48:49.18ID:Cq50Jrqu0
>>863
感謝
2021/03/13(土) 02:38:14.40ID:wpgfJZICa
>>863
グッジョブ
2021/03/13(土) 08:47:12.35ID:fMzmyO2O0
皆さんレスありがとう。やっぱりロジスティクスはボトルネックなんですね。星系内ワーパーも考慮に入れてゴリ押すことにします。
2021/03/13(土) 09:17:06.43ID:2fMbEGUC0
>>863


間違う人いないと思うけど、インストール方法の解凍したファイルを配置するパスがpluginsのあとのスラッシュ抜けてるから一応報告
2021/03/13(土) 09:19:08.31ID:GnLSaHTs0
>>863
ありがとうございます
元の方法で作成したフォルダを消して、r2modmanからダウンロードしたんですが起動後Languageの選択肢に日本語が現れないです…
2021/03/13(土) 09:46:01.11ID:DP0QYPycM
同じくr2modmanで動作しなかったので手動でインストールしたけど
フォルダ名をDSPJapanesePluginにしないといけないのか
2021/03/13(土) 09:46:55.39ID:GnLSaHTs0
>>863
早速1.0.1対応ありがとうございました。r2modman再起動からTranslationPluginのアップデート→起動で日本語化できました。
87155 (ワッチョイ 69a2-y5Sj)
垢版 |
2021/03/13(土) 09:57:51.49ID:GBNs+vq10
皆さんのご報告の通り、日本語化MODにいろいろと問題がありましたのでバージョンアップしました。
1.ファイルを配置するパスの表記間違いを解消しました。
2.r2modmanから導入した際にエラーが出る問題に対応しました。
3.thunderstoreの問題で、手動でダウンロードすると今までと違うフォルダが作成されますので、気を付けてください。
4.きちんと導入できていれば、何もしなくても起動時から勝手に日本語になります。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2021/03/13(土) 13:24:11.39ID:d0doH71g0
資源採取船なり建築船なり
お舟実装しないかなぁ
2021/03/13(土) 13:45:28.59ID:KAeavgVv0
軌道採集機の燃料ってどういうルールで減ってく?
在庫が余ってる方なのか、採掘速度に比率に合わせてなのか
87455 (ワッチョイ 69a2-y5Sj)
垢版 |
2021/03/13(土) 13:46:45.06ID:GBNs+vq10
日本語MODが一部MODのアイテムに対応できていなかったためアップデートしました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2021/03/13(土) 14:09:39.23ID:LLG+1J+v0
建設しようとしたら赤い文字で右上にエラーがでるようになったのですが
原因わかる方いませんか 先にあげていただいたコンベアをつくろうとすると
エラーがでます
876名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/13(土) 14:15:47.91ID:DbNSuq8Lp
>>875
modの更新しないと
2021/03/13(土) 14:29:34.59ID:LLG+1J+v0
>>876
コピーインサーター以外のmodが原因でした
お騒がせしました
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-vUtt)
垢版 |
2021/03/13(土) 14:45:22.66ID:xSp9jijw0
https://www.youtube.com/watch?v=8ZxmuZG3KWQ
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-vUtt)
垢版 |
2021/03/13(土) 14:46:05.75ID:xSp9jijw0
戦闘力5000のザコ!
2021/03/13(土) 14:46:44.21ID:ujLoV+pg0
このゲーム物流船メインでライン組み立てたほうが良さそうやな
物流ドローンは輸送量が少なすぎな上にPC負荷もきつい(使うなら最低積載量MAXでデフォだと10%)
メインバス方式も考えたけど球形の土地には合わない気がする
基本上位素材を別惑星で作って本星で仕上げる方式が良さそう

原材料は原油の扱いだけが難易度高い
下手に生成すると何かが余るからすべてを使い切る方向で原油中心に組まないとスタックして止まる
火力発電所を大量に設置したゴミ箱用意しとくと処理に便利
2021/03/13(土) 17:09:31.35ID:ebtl8HNK0
水素の詰まり問題、火力で処分すると嵩張るし、電気もくれるからダイソン球のありがたみがなくなるしで廃棄のオプションがほしい
2021/03/13(土) 17:11:33.54ID:Cq50Jrqu0
>>873
設備電力:30MW
30MWを確保するための採掘回数(X) = 30 / (メタン/s * 4.8 MJ + (水素/s + 重水素/s)* 8 MJ)
実際の採掘速度 = 採掘速度 - X

例)採掘速度 8、メタン 0.62/s、水素 0.26/s
X = 30 / (0.62 * 4.8 + ( 0.26 + 0.00 ) * 8 ) = 5.93
実際の採掘速度 = 8 - 5.93 = 2.07
貯まる資源:メタン 1.28/s、水素 0.54
2021/03/13(土) 17:27:36.86ID:3MnVl4Lh0
>>881
そんなに余るならぶん回して重水素にしてから燃やしたら?
電力消費できるぞ
2021/03/13(土) 17:34:19.73ID:01E66gwT0
ファクトリオの伝統のぐるぐるインサーターを使おう
2021/03/13(土) 17:38:54.35ID:tMNU8Y8xd
チタンと混ぜて燃料棒にして燃やす
重水素にして燃やす
自動詰まり取りMODに頼む
2021/03/13(土) 17:44:27.51ID:utS0AqpJ0
燃料棒にして燃やすのは勿体なくない?
2021/03/13(土) 17:46:20.78ID:4uoUN/WXp
初期惑星から出るまでは余りがちになるけど、それ以降は結構使うようになるから
一時しのぎとしてタンクに詰めて消してしてたらいいよ
2021/03/13(土) 17:48:21.34ID:4uoUN/WXp
>>880
原油中心に組むのは代価素材が枯渇してからでいい
2021/03/13(土) 18:01:49.94ID:EO6lw7zD0
エロい
https://cdn.discordapp.com/attachments/750554079037620245/820211360662683648/unknown.png

原油、64星系程度だと最終的に200ノードくらいだから
全部プラスチックになって、宇宙マトリックスは 180000/minでキャップなんだなあ
100ベルト、3000/秒
2021/03/13(土) 18:19:33.03ID:rCY54Eft0
カーボンプレートみたいだ
2021/03/13(土) 18:48:00.86ID:wpgfJZICa
>>889
なんか芸術的
2021/03/13(土) 18:55:54.41ID:ayJZ7GVqr
ばっちゃがPPバンドでしてた手芸みたい
2021/03/13(土) 18:56:34.96ID:ebqYEQ450
>>889
Upgradeすれば1原油ポイントで30/s掘れるから
それが最終的な資源キャップ
それに見合うだけの他の資源を集められるか知らんけど
2021/03/13(土) 18:57:33.40ID:5pgreealM
103時間でようやくミッション完了
これダイソン球いらなくね?
2021/03/13(土) 19:05:57.33ID:KAeavgVv0
>>882
採掘速度は8がデフォルトで、そこに採掘速度+10%×Nが乗っかるんだよね
ありがとう
2021/03/13(土) 19:22:26.42ID:3MnVl4Lh0
>>889
研究で伸びない?
2021/03/13(土) 19:27:52.42ID:Cq50Jrqu0
>>896
自環境だと全体で原油が 2000/s 程度あるから、採掘速度1000%なら3倍はいけるかな?
他の資源集められるのかは知らない
2021/03/13(土) 19:38:47.50ID:EO6lw7zD0
>>893 >>896
だからそれ(原油ポイント)をノードって言ってる。研究で伸びてキャップ済みの値
200ノード、6000/s(200ベルト)を、プラスチックに変換して3000/sの100ベルトになる

原油の産出/sはどうでもいい、ポイントがいくつあるかだから
自分のクラスターも全部で2400/sはあるけど、惑星としては20個
惑星の油田平均を10個かなって計算したからこうなったけど、平均20個ある? 30個は流石に無いと思うんだよな

原油200ノードなら、最大で使う生マテリアルは鉄が2900ノード、惑星に10鉱脈群あるとして各鉱脈に対して2個しか採掘機を置かない(or5鉱脈群に4個)としても145惑星
全体255惑星あって鉄の無い惑星は41個だけだから、まあ足りる
シリコンチタンが無い惑星は80、銅は鉄と同程度
2021/03/13(土) 19:44:03.93ID:Cq50Jrqu0
MODで資源ベルトなし転送してたからベルトキャップ失念してたw
2021/03/13(土) 19:48:49.68ID:d0doH71g0
ここはこわいインターネッツですね
2021/03/13(土) 19:54:07.26ID:ebqYEQ450
>>898
初期惑星で15個くらいある
産出量が多い惑星は1個当たりの産出量も多くて結局そこも15〜20個くらい
今やってる宇宙には産出惑星が22個あるから、300〜400くらいある
2021/03/13(土) 21:14:42.00ID:IEbb64S+0
昨日やっとインベントリ容量100になって喜んだけど・・・後20しか増えないんだな・・・
2021/03/13(土) 22:26:17.61ID:+C3O8A8k0
>>833
これな
星一個丸ごと資材にしちゃって跡形もないってスケール感がほしい
2021/03/14(日) 00:11:17.17ID:vnb9D2540
初めて開始したときは惑星全体をエリア掘削してくれる上位採掘機とか期待してた
最初に作れる掘削機が最上位だった
2021/03/14(日) 00:51:06.08ID:dTc5Mm6n0
鉱脈ごと引っこ抜いて移動させられる採掘機が欲しい
906名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-yXjj)
垢版 |
2021/03/14(日) 01:39:12.76ID:HNpUiURb0
前にどこかでベルトごと何でもかんでも範囲コピーしてる動画を見たんだけど詳細わかる人いるかな?
動画でもmodでもいいから手がかりが欲しい
2021/03/14(日) 01:40:05.54ID:qfuu6q9s0
採掘と精錬は毎回大量に並べまくる作業が大変なんで上位機種は是非欲しい
2021/03/14(日) 02:02:26.64ID:pY3PckO+0
modだけど
https://dsp.thunderstore.io/package/HarriXS/More_Smelters/
https://dsp.thunderstore.io/package/kremnev8/AdvancedMiner/
2021/03/14(日) 08:17:29.07ID:dQj5/waK0
組立機と精錬機も縦積みさせてくれ
2021/03/14(日) 08:31:09.68ID:1lBFQQsF0
それもModであるよ
見た目がかなりださいけど
2021/03/14(日) 09:13:00.37ID:63GQBe0k0
>>906
これのこと?
https://www.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/m33ecu/blueprint_mod_beta/
2021/03/14(日) 09:41:34.97ID:fXqBnVaP0
これエンドコンテンツとして巨大構造物のバリエーション欲しくなってくるな
星系を繋ぐ巨大ゲートとか惑星丸ごと採掘して資源を取り出すプラネットマイナーとか
建設可能な土地を持つリングワールドとか
2021/03/14(日) 09:43:00.95ID:EHCjUnziM
惑星ごと載せられるコンベアとか
2021/03/14(日) 09:50:15.69ID:e4RcxEYIa
イカロスくんどんどん化物になるな
915名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-yXjj)
垢版 |
2021/03/14(日) 09:51:16.83ID:cpqu+sQN0
>>911
これだ、ありがとう
あれ、つまりこれは開発中か
2021/03/14(日) 10:47:59.67ID:n9Yg3Dild
イカロスくんが銀河帝国を作り上げていくストーリーへと繋がるわけだな
2021/03/14(日) 11:12:19.05ID:D34DNi7ma
メガストラクチャーを建造維持するために電力供給を拒んで母星と戦争になる回
2021/03/14(日) 14:40:47.98ID:pNquf31+0Pi
>>917
その頃にはイカロス君、銀河系掌握してて
物量作戦やりたい放題だろうし
本星が勝てる気しないな
2021/03/14(日) 14:43:44.70ID:pNquf31+0Pi
20時間でやっと黄色解禁
昨日の昼か始めて気が付いたら日付変わってて怖い
2021/03/14(日) 15:05:28.48ID:VsVLR5xv0Pi
だんだん要領がわかってくると今度は最初から始めたくなるぞ
そしてどんどん沼にハマる
2021/03/14(日) 15:13:11.58ID:GGkLihX1aPi
コンベアは基本東西に伸ばすってのを最初知らなかったから後で見直したときに汚すぎて困った
2021/03/14(日) 15:23:28.73ID:7XCkGxLW0Pi
最初からやると移動の遅さと建設の遅さに絶望するからなあ
手探りでやっていた初回プレイなら気にならないけど
慣れた後だときつい
2021/03/14(日) 15:26:28.51ID:GGkLihX1aPi
性能のアップグレードだけ引き継いで最初からとか出来たら良かったんだけどな
2021/03/14(日) 15:53:07.90ID:VsVLR5xv0Pi
やり直しそんなにきついか?
要領わかってるし、適切な資材管理、施設作成自動化やってりゃストレスあんまりなくない?
初期で辛かったのって手作業待ちの時間だったし
4回ぐらいやり直してるけど別に対して辛くねえよ
よっぽど自動化まで長いファクトリオやサティスファクトリーの方がしんどい
2021/03/14(日) 15:58:40.32ID:X2m077Tw0Pi
プレイヤーの経験値に対する効率化は凄くでかいほうだから、2週目のサクサク具合はかなり高いよな
2021/03/14(日) 16:00:34.37ID:/HZdVhhr0Pi
はじめからやり直したら、先を考えすぎて手が動かねえ
2021/03/14(日) 16:07:05.13ID:uRj1rXT30Pi
このゲームはやり直すぐらいなら星を捨てて新しい星行けばよくないか
自分もやり直そうと思ったけど初期イカロス君が貧弱過ぎたから星を捨てた
2021/03/14(日) 16:11:26.85ID:TunqhPBT0Pi
面倒かどうか以前に、初めからやるメリットが無いような
少ない星系数でスタートしてしまったとかでもない限り、一回軌道に乗った後にやりなおす理由ってなんだろう
2021/03/14(日) 16:17:35.41ID:e4RcxEYIaPi
そりゃRTAでしょ
2021/03/14(日) 16:28:32.82ID:VsVLR5xv0Pi
俺の個人的な工場ゲーの醍醐味って効率的な工場見てニヤニヤすることだからな。
きったねえ初期のスパゲティ見たくないんだよ。
かと言ってデータも消したくはない = やり直し

あと大体工場広げていくと重くなってきてPCスペックとの戦いになるのわかってるから
他の星に移住して無しにするって出来ないんだよ
2021/03/14(日) 16:45:09.69ID:K5u7PkJGdPi
ダイソン設計の測値と目盛の違いってなんぞよ?
2021/03/14(日) 16:51:34.75ID:ZUGIqUBzMPi
理屈はよくわかってないが高緯度で横に引くと直線のほうは球面に沿うが曲線だと極方向に曲がる

曲線を選ぶメリットが分からない
2021/03/14(日) 17:11:08.57ID:wTeoboj3dPi
本当だ、横に引いたときに微妙に違うわ
謎のこだわりだな
極に近づいたら分かりやすいのかな?
2021/03/14(日) 17:23:19.40ID:S3dfi9E/0Pi
点から点に一直線で引くか、球面上の最短距離を引くかの違いのはず。
膨らんでる方が厳密に言うと球っぽくなる、のかな?
2021/03/14(日) 17:28:30.52ID:7XCkGxLW0Pi
曲線が球体で直線が多角形になるのかな
2021/03/14(日) 17:41:17.72ID:81CkiMQA0Pi
もう一個だけ超電磁リングの組立機を増やしたい!ならあれもあれも要る!狭い!
「遠くに広い空き地があるじゃろ」そんなことは分かってる!分かってるが!ここに増やしたいんだよ!
こんな感じで2時間格闘するゲーム
2021/03/14(日) 17:59:22.06ID:nO/Xz9oo0Pi
球面に沿って作ってるけど多面体のダイソンスフィアも出来上がればかっこよさそうだな
2021/03/14(日) 18:47:51.59ID:bJcxcrVNdPi
二重螺旋にしたかったけど角度が浅すぎてただの二枚貝になりそう
2021/03/14(日) 18:58:11.28ID:dQj5/waK0Pi
何もないのに元気に放電する交換器くん
2021/03/14(日) 19:15:46.84ID:pNquf31+0Pi
初工場長で24時間ぶっつづけてやった眠い…
寝ようと思っても電力が気になって気になって
スパゲッティのまま放置して次の惑星行けばよかったのかもしれんが
寝てない謎テンションで整理したくなったおかげで研究キューブも止まって大惨事
2021/03/14(日) 19:18:20.38ID:dQj5/waK0Pi
24時間労働させる工場は流石の日本にもなさそう
2021/03/14(日) 19:21:45.49ID:teggQfdYdPi
ロボットに人権は無い、
無休無銭で24時間366日月月火水木金金だ
2021/03/14(日) 19:24:18.46ID:oxC3hu4y0Pi
正直序盤はマトリクスのライン作ってテクノロジー7個セットして放置して寝るのが健康上良いんじゃないかと思っている
2021/03/14(日) 19:34:31.45ID:cUbu6LE6MPi
朝起きるとそこには満杯になった水素タンクが
2021/03/14(日) 19:36:35.85ID:dQj5/waK0Pi
惑星で3GW使うのに、ダイソン球の電力が10GW前後ってこの恒星ショボすぎるでしょ
2021/03/14(日) 20:03:51.43ID:K7T8If0d0Pi
距離1000毎に全球10個作れば解決!
2021/03/14(日) 20:19:39.85ID:3JRWqCFt0Pi
>>942
ちゃんとグラファイトや燃料棒をあげてるからセーフ
2021/03/14(日) 21:00:19.22ID:1WFXhQyB0Pi
>>945

白キューブ一歩手前で30-50MWくらい使ってる(うろ覚え)
ここから後半でそんなに電力消費伸びるの??

現状火力メインで水素と茶色いオイル燃やしてるけどそれじゃ全然追いつかなくなりそだね
2021/03/14(日) 21:12:05.27ID:IDxjUAmsdPi
省エネすぎない?
緑ちびちび作り始めたところだけど平時110MW、工場全力可動で150MWくらい
2021/03/14(日) 21:22:01.62ID:S+mexDuP0Pi
はい次スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615724470/
2021/03/14(日) 21:35:36.45ID:e4RcxEYIaPi
一番電気食ってるのってステーションだろうか
2021/03/14(日) 21:40:03.16ID:lK6TI0mm0Pi
>>948
後半は白マトリックス量産(無限研究)とロケット量産ぐらいしかやる事ないから
生産ラインの増強=消費電力増加なんだよね、星間輸送とかも増えるから
あとスフィアの発電は光子作るのに使うから電力消費よりそっちに使われる
2021/03/14(日) 21:41:00.16ID:j0XFdIhiMPi
最小構成で30MW行かないけど、60/mいくなら400MWくらい必要 ステーションを抜いて
2021/03/14(日) 22:16:48.91ID:rxgWbeWa0
大体工場+光子で白60/minあたりスフィアの出力1.5Gくらい必要なイメージ
2021/03/14(日) 22:28:58.52ID:j0XFdIhiM
光子は大体1GWで秒1個だね
光度1倍でロケット換算10000個
2021/03/14(日) 22:30:08.07ID:K7T8If0d0
工場自体の消費電力は大したことない
問題はステーションの充電、おまえだ
2021/03/14(日) 22:30:22.75ID:ETPg+nDka
ray receiverって発電限界低すぎない?
基本的に燃料作らせるものなのか?
2021/03/14(日) 22:38:31.79ID:TunqhPBT0
ステーションの電力最近激しいなと思たら、原因分かった
Logistics carrier engineの研究進めると、同じ輸送量でも消費エネルギー増えるのね
ボトルネックになる間は研究しても、必要以上に研究するのはマイナスなのか
2021/03/14(日) 22:42:53.64ID:3JRWqCFt0
>>958
速度が倍になれば時間半分になるのに?と思ったけど
加速にエネルギーがいるだけで、宇宙だとほぼ慣性だからなのかね
ということは輸送距離は伸びても消費エネルギー変わらなかったり?
2021/03/14(日) 22:47:53.80ID:7XCkGxLW0
単に輸送回数が増えてるんじゃない?
ここ最近ずっとLogistics carrier engineの研究を続けてるけど
20から26になっても消費Powerの総合計は増えてない
2021/03/14(日) 22:52:59.68ID:TunqhPBT0
増えるのは電力じゃなくてエネルギーね
充電電力の方はステーションの設定次第で制限かかる

同じ距離、同じ量を1回運ぶ時に出発時にステーションから持っていくエネルギーが増える
ステーションのエネルギー残量見てれば分かると思う
2021/03/14(日) 23:20:04.65ID:lK6TI0mm0
物資の消費量以上は輸送されないから平均化すれば同じになるようになってるのでは
消費電力に波が出て困るなら蓄電器置けばいいと思う
2021/03/14(日) 23:29:05.66ID:7XCkGxLW0
Stationのエネルギー残量が以前よりも減ってるなら
消費電力のピークも増えるよ
そのピークが設定値なだけで
大して充電が減らない状態なら緩やかにしか電力も消費しない
2021/03/14(日) 23:51:27.52ID:dQj5/waK0
発電惑星レシーバーとソーラーで埋めて交換器で発電するのが一番効率良いんだろうか
2021/03/14(日) 23:54:58.06ID:K7T8If0d0
エンジン研究すると消費増えるの? ひどい
速度倍なら半分の時間とはならないしなあ
星間なんて離発着だけで往復50秒くらい取られる
2021/03/15(月) 00:12:09.79ID:JE8TpjTE0
発電効率は人工恒星が一番でしょ
手間暇かけて作り上げたスフィアよりちょっと敷き詰めた人工恒星の方が発電量多くて泣けるわ
2021/03/15(月) 00:23:22.99ID:MylnUSPd0
>>963
言葉で伝わらないだろうから、実験して数値取ってくる
前のセーブで再研究するので少し時間かかるから次スレで書くよ
2021/03/15(月) 00:28:20.45ID:gLefOJ620
発電量は人工恒星まで行かなくてもミニ核融合炉で十分だと思うな
でも火力お前はダメだ
2021/03/15(月) 00:40:18.52ID:uFdZbLTd0
>>966
置くだけでOKなReceiverも便利だよ
生産ラインを配置した隙間だとかStationの間とか
どこでも受電可能な第一惑星に限られるけど
馬鹿にならない電力を受信出来る
2021/03/15(月) 00:54:49.31ID:70ibwzK20
火力は水素の詰まりを解消する大事な仕事があるから
2021/03/15(月) 00:58:24.85ID:1L5Pk2MU0
原油の処理がめんどくさい…
雑にベルト一本に流してスプリッターで分けるか…
2021/03/15(月) 01:30:25.22ID:uFdZbLTd0
同一Stationから同一恒星系への消費電力を比較してみた
2.1光年先だから多分条件は同じだと思うけど、
Warp先の惑星の公転軌道による変化は検証しようがないからパス

Lv10時
ttps://i.imgur.com/H7l0fYL.jpg
11.9GJ → 11.2GJ

Lv20時
ttps://i.imgur.com/2Ka1gnH.jpeg
11.9GJ → 10.6GJ

Lv27時
ttps://i.imgur.com/duDcbGv.jpg
11.9GJ → 10.3GJ
2021/03/15(月) 02:05:07.01ID:wgIGO/r70
速度の伸び率より若干低いみたいだから、ある程度離れた輸送なら損はないか
2021/03/15(月) 07:01:53.63ID:13C5mvZK0
あーこれか
https://old.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/m34rmt/logistics_vessel_increasing_warp_cost/
2021/03/15(月) 07:35:22.06ID:wDBHSkB20
レシーバーロケット打ち上げ解禁のタイミングで出力強化版を出すかレンズで出力10倍くらいにあがるようにして欲しいね
2021/03/15(月) 09:45:53.01ID:BDK3VxcPd
でっかいダイソン作って反物質棒作って輸送するってスタイルになるけど
レシーバー強化して現地にもダイソン作る必要性出しても面白そうね
2021/03/15(月) 09:54:24.26ID:13C5mvZK0
MultiBuildBetaでBluePrintきたか
2021/03/15(月) 09:54:30.37ID:BPp1Ikn60
スフィアの電力はノード数のみ関係してますか?
シェルとかフレームは増やしても関係ないです?
ノード数のみ関係している場合、ノード数をふやすように配置したほうが
電力性能としてはあがるということでしょうか
2021/03/15(月) 10:01:25.69ID:+dwHSdxpd
んなわけにゃい
ノード終わってからセイルはめ込みでも電力量伸びて行くよ
2021/03/15(月) 10:07:56.85ID:13C5mvZK0
構造ポイントごとに96kw
シェル(セル)ポイントごとに15kw

セルの方が安いから72ノードで半径10000にすれば
ロケット20640/セイル456580
で8.8GW
半径50000で94320/11407720 180GW
同半径で出力最大にしたいならノードマシマシの方が出力は出るのは正しい
2021/03/15(月) 10:18:05.55ID:fkpWydDbM
あとシェルはノード1個あたり2/secくらいしか増やせないからノードケチりすぎるといつまで経っても完成しなくなるのよね。
2021/03/15(月) 10:18:36.93ID:fkpWydDbM
間違えた0.5/secだった
2021/03/15(月) 11:54:55.69ID:pbbrmBDva
コンベアの送り速度上げる研究とか来ないかな
いずれにせよコンベアの30/sもネックになるし
2021/03/15(月) 11:55:49.89ID:BPp1Ikn60
なるほどありがとうございます!
2021/03/15(月) 11:58:48.52ID:BPp1Ikn60
すみませんもう一つ
スフィアの発電容量はノード、シェルに加えて
発射しているソーラーセイルも含まれていますか?
例えばスフィアを10層やりきったとして更にソーラーセイルを
飛ばせば飛ばすほど発電容量は増えるという事でいいのでしょうか
2021/03/15(月) 12:33:35.12ID:3LLVasCD0
>>985
スフィアの発電量というかスフィアとは別に飛んでるソーラーセイル(=ダイソンスウォーム)の発電量はカウントされてるよ
質問の答えはYESだけど、1. レシーバーを並べる土地の方が足りなくなる 2. ダイソンスウォームのセイルは寿命がある
ので見た目がかっこいい以外の実用的なやる意味はない
2021/03/15(月) 12:42:24.47ID:fkpWydDbM
以前概算したけど、全周受信前提で、かつ光子で受信しても100Gくらいで惑星が埋まるという結論が出た。
2021/03/15(月) 12:45:31.09ID:BDK3VxcPd
>>987
重力レンズ込み?
2021/03/15(月) 13:08:35.81ID:uFdZbLTd0
赤道辺りなら1周100個ちょいだった気がするから
ぎっしり敷き詰める配置なら結構置けそうだけどな
2021/03/15(月) 13:15:26.05ID:fkpWydDbM
なし前提ですね
2021/03/15(月) 13:22:17.77ID:zvzzkjrFM
重力レンズと光子の取り回しがダルすぎる
数珠つなぎに出来るようにしてくれー
992名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/15(月) 14:02:14.74ID:HEUf5AmVp
>>991
ほんとこれ
ロケット打ち上げサイロはできるんだからレシーバーとレールガンもできるようにしてほしいな
あと人工太陽も
2021/03/15(月) 15:03:54.59ID:JE8TpjTE0
人工恒星は直接ソーターで繋げるぞ
2021/03/15(月) 16:04:46.06ID:uFdZbLTd0
Receiverはコンベア直結タイプだから
コピペしても即稼働出来ないのが余計に面倒
995名無しさんの野望 (ワッチョイ 69a2-y5Sj)
垢版 |
2021/03/15(月) 17:12:05.42ID:DqNXmYS60
そろそろ質問いいですか?
2021/03/15(月) 17:55:48.74ID:3vRwM3kqa
だめです
2021/03/15(月) 17:58:03.50ID:wgIGO/r70
>>993
極付近に緯線に沿って置くこと多くて、角度の問題でつながらないんだよね
大体60度以下じゃないと横つなぎできない
2021/03/15(月) 17:59:49.37ID:1L5Pk2MU0
質問がArtificialStar
2021/03/15(月) 18:08:27.95ID:3vRwM3kqa
埋め(ビビ 土壌が足りません
1000名無しさんの野望 (ワッチョイW 02da-k6py)
垢版 |
2021/03/15(月) 18:24:10.08ID:p9awXPwU0
1000なら来月戦闘要素実装
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