地形描写がシード値でベースを形成
→ワールドデータから変更点を反映ってフローが本当なら
初期状態から地形やオブジェクトに変更を加えるほどデータ処理が重くなることになるんで
複数人であちこちを整地・伐採・建築すると指数関数的に重くなるってことになるな

そうなると、大規模建築する拠点・素材調達・冒険用にワールドを分けるのが
邪道だが、負荷も軽く快適にプレイできるって話になってしまう