探検


【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/03/10(水) 09:18:17.53ID:gvwUpXFB0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part16【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1611468389/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/03/11(木) 01:51:43.41ID:b6SoMfqd0
1乙
保守
2021/03/11(木) 12:44:22.79ID:qMTmbbuca
一乙
保守いるっけ?保守
2021/03/13(土) 20:21:48.15ID:YhzJAO7pa
前スレ1000サンクス

壊れたとしても新しいセーブデータ作れば済む話だ(脳死)
2021/03/13(土) 20:24:43.36ID:Ls2iqjfe0
新スレ乙だ、工場長
そして君は用済みだ
次なる工場長がきっと上手くこなしてくれるだろう
2021/03/13(土) 21:12:12.88ID:BK6nKiif0
前スレ1000だけど、動画見れば冗談だってわかるよね
冒頭10秒で否定してる
2021/03/14(日) 00:15:53.35ID:h+Oa6uJW0
セーブデータは壊れないけど生産ラインはぶっ壊れる
2021/03/14(日) 01:00:10.94ID:0UPQ+mo/0
セーブエディターで倉庫以外全部消して解体の手間を省くんだよ
2021/03/14(日) 01:59:38.06ID:hYKK+cixa
セーブデータが壊れた?!

やったね!!カイゼン出きるよ!!
2021/03/14(日) 02:47:22.72ID:Bm/YZKZq0
強くてニューゲームの始まりだ
2021/03/14(日) 09:39:54.62ID:zSNNcQRY0
Tier7の生産ラインが壊れるって事はヒートシンクとか無線制御装置とかターボモーター辺りのレシピが変わるって話なのか
それとも原子力関係のアイテムのレシピなのか気になるな
2021/03/14(日) 09:51:14.51ID:nO/Xz9oo0
原子力は今回のアプデの目玉みたいな感じするから大きく変わりそうだね
2021/03/14(日) 10:04:15.58ID:EEBw96UFM
ティア8開放の割に目新しいもの出てないし
まだなんか隠してそうな気もする
2021/03/14(日) 10:10:07.97ID:IvXiFXZA0
テレポーターはまだか?
2021/03/14(日) 13:14:21.31ID:Uri9VqEB0Pi
死ねばテレポートできるぞ
2021/03/14(日) 13:22:50.54ID:TunqhPBT0Pi
Experimentalが先だから、正式導入までの間に準備しておけばいいかな
2021/03/14(日) 19:00:40.48ID:qFNk/ld10Pi
バイオマス以外の発電機が常時フル稼働みたいな話があるけど
そうするとバイオマス発電もパワーストレージっぽい使い方できないかな
2021/03/14(日) 19:28:39.49ID:l2sE6VyeMPi
>>17
液体に転換して使用すれば出来る。まあ素材取得結構大変だけど。
2021/03/14(日) 19:57:49.67ID:qFNk/ld10Pi
>>18
今の地熱とその他発電を併用したときのようにフル稼働の方を優先して使われるのなら
バイオマス個体燃料発電を大量につないでおくとその他の発電で足りている場合は使われずに
オーバーしたときだけ適度に使われる予備電源のようになるのかなという感じです
2021/03/15(月) 00:53:03.46ID:JfGicf1x0
植物工場と畜産工場待ったなし
2021/03/15(月) 09:30:08.25ID:0PY/CIKUa
植え付け機と刈り取り機と水まき機と土壌改良機と燃料発酵漕がないと100%生産にならないたのしい農業だったらいいなぁ。


ノジャロリワカラセ農業ACTのように栄養素が複数あると良し。
2021/03/15(月) 09:52:47.23ID:B1ChRvtf0
オープンワールド型1人称農場建設ゲーム
Satisfarming発売
2021/03/15(月) 11:00:31.93ID:AnK9b0tna
いやゲームに追加してくれよw
DLC扱いでいいから。金なら本体価格より高くても払うから是非
2021/03/15(月) 11:02:51.90ID:BcYs12TVM
>>19
優先順位は付けられないからある程度までしか出来ないけど、液体化して大量のタンクに蓄えておいて、燃料式発電機で発電
にしておけばいざって時にはタンクから燃料消費して発電してくれるから、一瞬針のようにピーク電力消費が上がったとしてもカバーはしてくれる。
まあ通常の石油燃料にタンクと予備の発電機付けても同じ事なんだけど。
2021/03/15(月) 11:06:44.38ID:0PY/CIKUa
自動化の観点から見るとどうやっても原油に軍配が上がるなぁ。
液体バイオ燃料わざわざ用意したなら利点だしてほしいよね。
火炎放射器出すとか、チェーンソーの効率が上がるとか。
2021/03/15(月) 11:22:37.13ID:mbpt7P/60
液体バイオ燃料はそのままオミットしてくれていいよ
2021/03/15(月) 12:14:50.41ID:aXrwNMfD0
車両接触で轢き潰した草木を回収する車両用アタッチメントがあれば
しつこく生えてくる僻地の樹木を走り回って伐採しては
ステーションに下ろし、それをバイオ燃料に変換する自動化ラインが作れるのでは
2021/03/15(月) 12:17:36.71ID:60nHBjnNM
>>27
公式に意見具申すべき名案
2021/03/15(月) 12:40:14.15ID:myKHKrUFd
https://i.imgur.com/7CGGYZwh.jpg
https://i.imgur.com/GBK1H0uh.jpg

それは既にプランとして検討されててその上で1.0まで農業の実装をする予定はないというのが公式見解
2021/03/15(月) 12:44:23.42ID:TMlgG4uvr
カッターのついたバギーで原生生物を狩りとれ!
2021/03/15(月) 15:00:12.80ID:YCdxqYAXM
他の後発の似たようなクラゲやるとサティスがすごく簡単に感じる
2021/03/15(月) 15:01:12.61ID:YCdxqYAXM
悪い意味で
2021/03/15(月) 15:12:12.51ID:8FzWSmjk0
そんなこと言われても困る
2021/03/15(月) 15:48:48.94ID:KcCFgIXoa
そんな事言われても、『まだアーリーアクセス』ですしおすし
2021/03/15(月) 18:52:23.44ID:uyegSltwa
アプデまで別ゲーやろうと思って色々やってみたけど、純粋な工場自動化ゲーってわりと少ないんだな
どっちかというとタワーディフェンス系だったり限られた資源でクリアなりスコアを目指すものだったりが多いね
2021/03/15(月) 18:55:17.02ID:6qJfjCn10
RTSみたいなもんだしな
詰みがあるようなゲームの方が楽しいんだけどね
2021/03/15(月) 19:20:49.92ID:M/AjY9io0
競争させたりケツ蹴り上げてくる要素が多い中、
作業のみを抽出して、盆栽を育てるようなゲーム性というのは割と珍しい
2021/03/15(月) 19:21:13.79ID:UyodB4Ooa
ゲーム内容ってより
悪いけどデザインしてる人が壊滅的に才能無い
武骨でもなく・・・カッコよくもなく・・・雑?
そんなにSFに触れてない人の想像みたいな
2021/03/15(月) 19:24:51.05ID:is3dEJf60
好き嫌いと良し悪しを混同しない
2021/03/15(月) 19:26:53.68ID:M/AjY9io0
でけえ釣り針だなあ
2021/03/15(月) 19:37:18.93ID:NIxBeqNS0
はぁ…そうですね、で済むような感想書き込みに過剰反応しないでね
こいつ煽ってる!っていう煽りになるから
2021/03/15(月) 19:51:16.53ID:SES4vXVOa
あとデザインで言えばカラーつけるだけで印象が全然変わるね
製造物に合わせたらパッと見やすいしなによりカラフル
最初こそなんであんな危険色してるんだろうか…

そんな盆栽のように育ててカラフルになった工場を眺めた時の気分は格別
2021/03/15(月) 19:59:26.22ID:UyodB4Ooa
煽りとかじゃなく、冷静に見てダサいと・・・
ゲームが面白いからついやっちゃうけど
デザインが良かったらゲーム史に名を残すゲームになっただろうにな
2021/03/15(月) 20:20:02.97ID:TMlgG4uvr
日本人の感覚で見すぎじゃね?APEXのスキンとかクソダサいぞ。
電車とか組み立て機とかメカメカしくてオートメーションでカッコいいけどな。これ以上デザインも機能もSFな工場はない
2021/03/15(月) 20:20:49.05ID:jK3xKZHA0
デフォルトカラーを白にしたら一気にSF感出たのでおすすめの色だわ
ただ、何故かパイプの色がオレンのままなんだよね
手作業で塗らなきゃ駄目なのかな
2021/03/15(月) 20:29:53.02ID:VQwrDGSt0
ファクトリオを3D化して立体的に工場を組み立てられる事ができるゲームとしてはかなり成功してるゲームだと思うけどな
個人的に電車のデザインが一番好き
強いて言えばファクトリオと違って各施設のサイズがまちまちだからキレイに並べられないのがストレスなとこ
2021/03/15(月) 20:38:34.42ID:nvjO7wY90
衝突しない電車には物足りなさを感じざるを得ないが
いつの間にかその仕様に甘えて気付けば単線レール網
48名無しさんの野望 (ワッチョイW 06f5-DOOH)
垢版 |
2021/03/15(月) 21:57:57.41ID:sxW6Gqe00
タイトルの通り工場建てて見学してニヤニヤ自己満足に浸るゲームだと思ってるわ
あとこのゲーム地味に音が良い。ヘッドホンでやってると特に電車の重低音かっこいい。
2021/03/15(月) 22:03:23.85ID:SfrU4EAb0
そういや、確か敵対MOBについても修正話が出てなかったか?
具体的な話じゃなく
2021/03/15(月) 22:06:56.31ID:SfrU4EAb0
斜め上で工場の設備をパチっていっちゃうMOB実装
目を離したすきに軌道エレベーターがない!
2021/03/15(月) 22:12:00.33ID:axu5eQnf0
敵を排除する設備を立てて自動化して終わりそう
2021/03/15(月) 22:36:08.14ID:IQh1y4Ly0
>>50
おらグズラだど〜
2021/03/16(火) 08:06:02.10ID:XStMc6ZCd
>>44
日本人なら日本の感覚で話すだろ・・・
2021/03/16(火) 08:47:05.69ID:qmXGOFe40
こんなん個人の感覚じゃん
2021/03/16(火) 08:56:44.41ID:c8THz44b0
アプデ楽しみだなぁ。
2021/03/16(火) 11:34:20.72ID:sAhnaF/G0
個人的にはSatisfactoryのデザインは好みではないけど及第ってかんじ

色は結構変えてる
見た目のためというより工場内でエリアと方向をすぐ見分けるためだけど
2021/03/16(火) 12:13:22.95ID:SFK8V6zea
グリニッジ標準時13時。
日本標準時間22時かぁ。

まだエクスペリメンタルだし気長に待とうかね。
2021/03/16(火) 12:29:03.29ID:4FkmZuA+p
そういやアプデか
2021/03/16(火) 13:47:39.54ID:Nr0u5n+er
>>53
私の感覚だと普通にカッコいいけど。
電車のモーターの所とかブレーキが開いたり開いてないときでも個別に風を受けて振動するところとかすごく好き
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd5-YyH6)
垢版 |
2021/03/16(火) 16:54:57.15ID:/58thgmZ0
今日だと思ってワクワクしてたら日本時間だと明日だった
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dd5-YyH6)
垢版 |
2021/03/16(火) 17:04:52.05ID:/58thgmZ0
あれ、今日か?
すまんなんだかわからんくなった
2021/03/16(火) 17:12:10.36ID:u/0l5fLNa
今日の22時ってこと?
2021/03/16(火) 17:19:03.62ID:iR5gPRRU0
アプデ今日だったのか
2021/03/16(火) 17:26:30.11ID:q63/FYzL0
塩信はこったげの奴らがアイドル部と同じ誕生日にしてきたことについてはどう思ってるんだろうな
2021/03/16(火) 17:27:17.90ID:q63/FYzL0
誤爆
2021/03/16(火) 17:56:08.61ID:or3KIqsn0
塩沢信用組合はそこまで考えてないと思うよ
2021/03/16(火) 19:37:09.83ID:tAJXmmOL0
>>65
誤爆したついでに、サティスファクトリーやろうぜ!
2021/03/16(火) 21:04:10.55ID:s5IbUKn40
ヨウ素フィルターだけライン作っとくか
2021/03/16(火) 22:08:04.58ID:13+9p5ng0
ライブ開始が日本時間22時、Update4は16日午前2時か
ライブで4時間のカウントダウン中だけど、このまま4時間続けるんだろうか
2021/03/16(火) 22:14:21.71ID:WSxr3Kwc0
英語わからんから何言ってるかさっぱりわからん
2021/03/16(火) 22:25:49.68ID:ib2gbfW/0
専用サーバーまだー?
2021/03/16(火) 22:41:44.36ID:yY4gFr0H0
Up4でTier8解禁とともにTier9が追加されるのかどうか
2021/03/16(火) 23:31:38.07ID:iR5gPRRU0
今日10時って予告の予告をする時間だったのか
でもあと2時間半だな
2021/03/17(水) 02:05:32.00ID:XxXP1dfZ0
アプデ来ました
2021/03/17(水) 02:06:37.11ID:7t3Ag7Mcd
【朗報】ライト実装
2021/03/17(水) 02:12:14.59ID:1sVplqGB0
ドローンきたんか
2021/03/17(水) 02:13:56.70ID:FpTwJWF50
照明、ドローン、ホバー
ムービー見て興奮通り越して驚愕
2021/03/17(水) 02:14:31.89ID:7t3Ag7Mcd
Update 4: Patch Notes Treasure Hunt! [CC] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Dp77ih_XmkY
2021/03/17(水) 02:17:13.40ID:7t3Ag7Mcd
Patch Notes: Update 4 Experimental Release - v0.4.0.0 - Build 146871 : SatisfactoryGame
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/m6e01y/

茶番が嫌いな人はこちら
2021/03/17(水) 02:36:14.33ID:xeJv96080
照明重くなるから実装しないって言ってたのに・・・
頑張った証拠か
2021/03/17(水) 02:48:08.14ID:XxXP1dfZ0
・ティア8は納品せずとも軌道エレベーターから密封発射でアップグレードできる
納品に求められるものがのが8必須の為納品できない

・街灯は入出力ともに一系統のみ可能、明るさ・色調整可能で夜のみ点灯も可能
専門の設備によりライトの遠隔操作もできそう
交換はショップから
2021/03/17(水) 02:48:15.10ID:Hy2hQz3U0
やっぱ神ゲーだわ これ
2021/03/17(水) 03:11:56.37ID:B+vEmyHd0
このゲームって1〜9キーのショーカットの追加変更はできないんですか?
2021/03/17(水) 03:42:37.26ID:FpTwJWF50
>>83
登録したい建設メニューにカーソル合わせて数字キー
Alt押しながらホイールころころすればテーブルが1〜10まで切り替えられる
2021/03/17(水) 03:59:24.63ID:bgU0vVtU0
exデビューせざるを得ない
2021/03/17(水) 04:02:22.52ID:B+vEmyHd0
>>84
アイテムは登録できませんか?
2021/03/17(水) 04:25:23.41ID:S+FMNHFb0
EA版で遊んでるけど、EXに移行するか迷うな…
EAに実装されるのはまだ先だよね?
2021/03/17(水) 04:58:25.90ID:q4cnZu2y0
ちょっとやってみたが
・アルミのスクラップがコークスから石炭必要に
・原発のウランセルの製造機とレシピピ変更
急いで組み換えが必要なのはこの辺なのかな
原発に頼ってる人は核燃料棒ためといたほうがいいね
89名無しさんの野望 (オッペケ Sr91-DOOH)
垢版 |
2021/03/17(水) 06:09:18.27ID:xBKcFh2Pr
そういや公式サーバーの話はどうなったんだ?#4より優先してやるみたいな話なかったっけ?
2021/03/17(水) 06:22:20.30ID:kWhWhavd0
うわー思った以上に大きなアプデで喜ばしい
照明は実装しないとか聞いてたからめっちゃ嬉しい
ジップラインも面白そうだけどハイパーキューブできるまでの移動手段って感じかな?
ホバーはジェットパックと違って建築用かな

楽しみだぁ
2021/03/17(水) 07:04:44.08ID:bgU0vVtU0
アルミスクラップのレシピを代替レシピ(石油コークス使用)に変えると前と同じ施設で動くようになったけど各工程の入出力数が変わってるから効率良くやるには建て替え必要だね
後EA=>EXでグラ周り変わってるかも
2021/03/17(水) 07:57:56.46ID:xgSWU9tla
アプデ後ってアプデ前のデータからやったらどうなるん?新しい資源とか出るのかな?試した人いたら教えて下さい
2021/03/17(水) 08:02:59.40ID:JRRAL8SIp
まだ動画見てないけどエンドコンテンツの方はどうなってる?原子炉使うほどの装置ある?
2021/03/17(水) 08:09:23.22ID:Puk2+hKXr
原子力関連に追加要素来てるし、動画見た感じだと電力運用がけっこう大事そうには見える
なかなか面白そうだなあ
2021/03/17(水) 08:17:53.43ID:QgttGsjJr
>>93
今すぐ動画をみるんだ。すごく楽しそうだ
2021/03/17(水) 09:02:50.73ID:cJHhjqvU0
ドローンかっけえ
2021/03/17(水) 09:06:31.87ID:bgU0vVtU0
色々スタック数増えてるアイテムあるね。コンクリ500スタックが特に嬉しい
2021/03/17(水) 09:12:39.06ID:kPWIy+ne0
何かのタイミングで画質設定が戻されてすげえカクつく
2021/03/17(水) 10:31:51.30ID:aGV3l5Upa
スライディングダッシュが削除されとるんか?
便利だったんだけど。
2021/03/17(水) 10:51:18.37ID:XwIKcYhoa
マジで楽しみ。今日ほど早く家に帰りたいと思ったことはないレベル

最後の量子加速器?はなんなんだろうか
早くドローンやらホバリングやらやってみたい…!
2021/03/17(水) 11:00:51.51ID:wSTIGGiJ0
ドローンを動かすためのエネルギーはどうやらバッテリーで、バッテリー量産のレシピが思いっきり変更されている
というか新しい施設が必要になっている・・・ 構築が大変だ♪

ところで液体動きが変わった? 火力発電の水供給が悪くなってパイプをmk2に変更するとか、いろいろ再調整する羽目になった
2021/03/17(水) 11:05:54.21ID:1sVplqGB0
消費maxで発電するようになったから
水いっぱい使うようになっただけでは
2021/03/17(水) 12:01:01.07ID:6nPSUAF2a
>>101
液体は元々なんかよくわからん
発電効率に変更あったからそのせいでおかしくなった可能性大
>>94
廃棄物でるから今までやってなかったけど原子力は必須レベルになるかもね
2021/03/17(水) 12:01:29.61ID:E7cIaizY0
蓄電量が減ってきたらアラート出してくれるとかあれば停電になる前に気づけるんだけどなぁ
2021/03/17(水) 12:23:17.81ID:kPWIy+ne0
軌道エレベーターに何も納入してないのに発射できてワロタ
2021/03/17(水) 12:26:44.42ID:QgttGsjJr
核パスタなるパワーワード
2021/03/17(水) 12:29:41.21ID:JRRAL8SIp
帰ったらまたEXで最初からやろっと
2021/03/17(水) 12:30:36.26ID:5tPjtfGy0
天体物理学と核物理学では、核パスタは中性子星の地殻内に存在すると仮定されている理論的な種類の縮退物質です。
それが実際に存在する場合、核のパスタは宇宙で最も強い材料です。
2021/03/17(水) 12:32:49.81ID:6nPSUAF2a
>>108
日本語でおk
2021/03/17(水) 12:40:11.42ID:I2XtJTwHM
>>109
いや普通に日本語なんだと思うぞ。つうのも「核パスタ」ってのがあるんだよ。実際に理論上予測されている縮退物質で、中性子星のコアに存在するらしい。
もし取り出せて使えるのなら、宇宙一堅い物質。
2021/03/17(水) 12:40:33.28ID:AcacMmCR0
MODを下さい♪wow wow
MODを下さい♪ uh
2021/03/17(水) 12:40:56.31ID:QgttGsjJr
加速器でそれが作れるなら星や太陽の1つや2つも作れそうだな。なるほど。SFしてきた
2021/03/17(水) 12:46:54.92ID:VGEOvwQo0
給食の核パスタが原因か
教祖含むスパモン教7人の歯が欠ける - 【Massage2(ab)b】
2021/03/17(水) 12:54:21.59ID:z6+MXJM/0
どうやらニョッキらしい
2021/03/17(水) 13:11:51.19ID:5tPjtfGy0
核パスタすら粉々に砕いてクーポン化するAwesomeシンクつよい
2021/03/17(水) 13:14:13.07ID:AcacMmCR0
採掘MK3解放がむっちゃ厳しくなってる
悲しい
2021/03/17(水) 13:15:33.73ID:QgttGsjJr
核パスタ載せてるコンベアの馬力よ
2021/03/17(水) 13:16:10.80ID:vMfbjTCU0
採掘3が簡単に作れると出かける理由がなくなるからあえて奥に置いてるのかな
ドローンも少数生産物の搬送向けだし分化を促進してる感じっぽい
2021/03/17(水) 13:31:48.77ID:UCR1V0RM0
ドローン糞重くなりそう
2021/03/17(水) 13:39:12.21ID:VGEOvwQo0
EXから本番環境に入るのって
今までの例だとどれぐらい期間開くんだっけ
2021/03/17(水) 13:44:37.14ID:I2XtJTwHM
>>118
分化促進したいなら、せめてトラクターの衝突を列車並みに素通り出来るようにしてくれといいたい。あれのせいでトラクターくっそ使いづらいのよ。
衝突解消したい場合、ステーションを個別に全部用意して路線重ならないように引かないといけない。メチャクチャ手間かかる。
短距離簡易大量輸送手段ってのが少ないんだよ。だからコンベアで全部引こうになっちゃう。
2021/03/17(水) 14:32:00.36ID:vMfbjTCU0
車両系は低コストで道路引けてその上ならコリジョンが消滅する、
みたいな簡易版列車みたいにならないと安定運用はきつすぎる 樹木復活バグで引っかかることもあるし
2021/03/17(水) 15:24:07.92ID:E7cIaizY0
核廃棄物はアプデで処理できるようになると思ってたけど動画見た感じ開発側は処理できないことにこだわりがあるっぽいな
もう核発電使っちゃうか
最悪コンテナ50個に積めた後にまとめて解体すればチェスト1個分に圧縮できるし
2021/03/17(水) 15:44:17.19ID:JRRAL8SIp
核パスタってなんだと調べたら中性子星のコアのことか
物質がすごい重力で潰れたからスゲエ硬いぜってそりゃそうだけど違う物質扱いでいいの?って感じだ
2021/03/17(水) 16:19:46.06ID:INTKc/mE0
今回のアップデートで気になる不具合とかある?
前のエンジン更新でグラが重くなったからEXから一旦退避してるんだ…
問題なさそうならEX戻ろうかなと
2021/03/17(水) 16:22:41.72ID:s9BeXsCiM
なぜ今日に限ってマウスのスクロールボタンが壊れるのか……!
2021/03/17(水) 16:28:46.61ID:LxR1v4LAa
核パスタって実際にある物?(架空?)なんだったのか
オレの工場をパスタと呼んだのかと思ってぶちギレる所だったわ
2021/03/17(水) 16:52:10.71ID:DsgalnRw0
DaisyChain MODは無事ですか
2021/03/17(水) 16:57:08.86ID:a5WbfRbA0
アップデートはまだか
2021/03/17(水) 17:30:25.14ID:S0eVBRwQM
EX版で使えるMODってむしろあるの?
SMART!だけ使えればそれでいいんだけど無理かなあ
2021/03/17(水) 17:42:56.21ID:JRRAL8SIp
>>127
言ってしまえば遠い宇宙のことなんて全部予測で妄想さ
合ってるか確かめる事なんて出来ないんだから
2021/03/17(水) 17:52:32.21ID:kWhWhavd0
ドローン乗ったりできる?
車みたくノード置いてそのルートを飛ばす感じなの?
それとも当たり判定なしの地形無視してドローンパッド間をただ飛ぶだけとかじゃないよな
2021/03/17(水) 19:04:11.93ID:aGV3l5Upa
ドローンは乗れないみたい

上に乗っても曲がり角で吹き飛ばされると
134名無しさんの野望 (ワッチョイ 8273-pjrT)
垢版 |
2021/03/17(水) 19:34:38.85ID:OvkJhufR0
石炭火力発電が水不足で止まるようになってる…
水の消費量増えてる?
2021/03/17(水) 19:40:10.76ID:IIGu+iWj0
聞く前に数字見るほうが早いだろ
2021/03/17(水) 19:52:22.12ID:JjQcOr8X0
核廃棄物の処理方法無いままなの?
2021/03/17(水) 19:57:24.05ID:XxXP1dfZ0
あるよ
プルトニウムに再処理できる
2021/03/17(水) 20:05:02.30ID:D45iccuZ0
アプデ4って早期版?やってる人だけかな?それとももう誰でもできるようになってる?
2021/03/17(水) 20:26:07.47ID:QgttGsjJr
EX版のみ。アーリーのデータも読み込めるからEX版インストールして読み込めばいい。
気合入れてやりだしたけど、やっぱ酔うわ
2021/03/17(水) 20:30:10.21ID:D45iccuZ0
なるほどありがとうー
2021/03/17(水) 20:38:35.48ID:bPguzyyc0
しかし開発の難易度的にはぶっちぎりで照明が難しかったんじゃなかろうか
2021/03/17(水) 20:42:41.47ID:bPguzyyc0
さぁて核パスタとやらは何してくれるのかね
2021/03/17(水) 20:54:01.62ID:1JTC3CJp0
レシピかわってあちこち工場止まってるの困ったな
steam組だから経験してないけど
液体が液体になったときはもっとやばかったんだろうけど
2021/03/17(水) 21:02:09.89ID:1sVplqGB0
>>120
4/13を目指しているらしい
2021/03/17(水) 21:30:40.36ID:fS/wSy1V0
>>144
遠っ!
それだけ修正が入ることを想定しているってわけか
2021/03/17(水) 21:31:26.07ID:bPguzyyc0
エレベーターの物資ないのに飛んでっちゃったよ…
2021/03/17(水) 21:48:13.86ID:UBLksDHjM
窒素ガスの使い道を本家wikiで調べてたら
窒素ガス+水+鉄板(?!)をミキサーで攪拌して硝酸作ってた

ハーバーボッシュ法とかオスワルト法とかどこへ・・・・
そもそも鉄板の利用用途は・・・・?

みらいのかがくってすげー・・・・
2021/03/17(水) 22:14:00.82ID:JjQcOr8X0
>>137
プルトニウムにすればダメージ受けなくなったりクーポンに変換出来るんです?
2021/03/17(水) 22:19:49.04ID:z6+MXJM/0
>>147
窒素→アンモニアでまず鉄要るでしょ
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 861f-YyH6)
垢版 |
2021/03/17(水) 22:30:34.03ID:waa5piSL0
質問いいですか?
アプデ4がきたと聞いてアーリー版のデータでEX版始めたんだけどグラの設定が
全部ウルトラになっててfpsも無制限になってるんですけど、設定で品質下げても
60固定にしても反映されないのはなぜでしょうか... グラボ焼き切れて逝きそうです。。
2021/03/17(水) 22:40:06.26ID:4v6cZwTVa
今のところまあまあバグは多いな
2時間ぐらいプレイしただけなんだけどよく遭遇する
EA版のセーブデータでやってるせいかもしれんけど結構な数のレシピの変更と謎バグで工場の再稼働に時間食ってるわ
電車も何故か停まる、荷降ろししないし

ただほんとに量子加速器とか楽しみ早く解放したい…!
とりあえず溜めてたやつでティア解放してるけどまだ窒素ガスまで行けてないや早く休日にならないかな
2021/03/17(水) 22:42:33.68ID:daqH31BRM
>>150
その辺って再立ち上げ必要じゃ無かったっけ?いやUodate4はまだやってないんだけど以前のバージョンならそんな感じだったけど。
2021/03/17(水) 22:45:32.40ID:lxCZSo5zM
粒子加速器なの?
量子加速器なの?
154名無しさんの野望 (ワッチョイW 69ca-dnS5)
垢版 |
2021/03/17(水) 22:57:14.22ID:NUYa2Rea0
>>150
仕様かわからないけどfps固定にすると他の設定がULTRAになるみたいだよ
だから固定しなければULTRA以外を選べる
155名無しさんの野望 (ワッチョイW ee44-tD1W)
垢版 |
2021/03/17(水) 23:13:52.74ID:L0XjjWRZ0
アプデ4と聞いて来ました
マルチで電車乗れないバグってもう治りましたかね?
2021/03/17(水) 23:31:51.29ID:FpTwJWF50
>>150
コンソールウィンドウでFPS上限を設定することも一応可能のようだが、期待通りの結果になるかは不明
2021/03/18(木) 00:00:25.43ID:f5CFT9LR0
>>150
GameUserSettings.iniの
mFPSCap=120直書きでいける
2021/03/18(木) 00:45:53.11ID:VfA98e6y0
新要素楽しみたいけど土台一斉に敷くのとエグゾスーツ無いと、面倒くささが勝ってしまう……
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-kFKp)
垢版 |
2021/03/18(木) 01:06:35.48ID:mgq8dYIu0
思った以上に新要素多くてとってもワクワクしている
電灯で重くなったら、新世界に移住しなければいかんかもしれないけど
2021/03/18(木) 01:17:49.52ID:/aPbfMTG0
あれだ
スパゲティのど真ん中にあるコークスを石炭に変えるのめんどすぎる
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-kFKp)
垢版 |
2021/03/18(木) 01:25:06.80ID:mgq8dYIu0
ドローンがどのくらいの輸送効率か気になる所ではある
でも電車を街灯でライトアップして、満足して使わないかもしれないw
2021/03/18(木) 01:41:39.66ID:OkHK3Ehm0
>>133
操縦席どころか上に乗ることも難しいか…
2021/03/18(木) 02:10:20.44ID:tsP5/MK20
ex版オートセーブ機能が無くて困る
2021/03/18(木) 03:08:40.39ID:uHnEAWmI0
自動草むしりmodください
もしくは畑ください
2021/03/18(木) 03:34:01.74ID:B/Q6CxwL0
たぶんEXに切り替えたタイミングで蜘蛛恐怖症モードのチェックが外れてて赤い竹林の蜘蛛の密集地に落ちて精神的に死んだ
2021/03/18(木) 04:31:34.83ID:OkHK3Ehm0
いつも思うけど猫画像のほうが怖くない・・・?
2021/03/18(木) 04:36:54.00ID:eJQKVkfT0
EXへの切り替え方ってどうやるん?
2021/03/18(木) 04:38:49.72ID:eJQKVkfT0
ごめん、自己解決した…
2021/03/18(木) 05:31:42.93ID:G+Rn0+2k0
助けてください
核パスタを作ろうとしたらストレンジ物質が出来てしまいました
2021/03/18(木) 06:20:40.14ID:f5CFT9LR0
宇宙パスタ理論
2021/03/18(木) 08:33:01.14ID:vFyW2a3M0
実際は蜘蛛恐怖症モードと猫恐怖症モードを切り替えてるだけっていう
2021/03/18(木) 09:07:35.04ID:B/Q6CxwL0
最初は蜘蛛恐怖症モードも猫恐怖症モードも怖かったけど猫の方はまだ慣れた
モーションわからないから倒したかどうかも分かりにくかったりラージとか毒吐くのも見た目で判らなかったりデメリットも多いけど
蜘蛛は環境音でカサカサってのでもビクってしてしまう
2021/03/18(木) 11:39:01.02ID:AHF11hMPM
集合恐怖を煽りまくりな造型とか
キモい動きの蜘蛛とか
製作者とは友達にはなれないな
2021/03/18(木) 11:59:55.93ID:3V3dlXb50
俺は羽虫の音ですらゾワッとする
2021/03/18(木) 12:16:26.46ID:gChowxBda
集合恐怖症が反応する場面がわからん
2021/03/18(木) 12:24:58.55ID:aDucODCr0
俺はピンク過ぎる霧にイラっとする
2021/03/18(木) 12:29:48.75ID:WUb1thfr0
オートセーブ追加されました
2021/03/18(木) 12:51:06.32ID:jvC/JDF20
俺は工場長のおっぱいでか過ぎてイライラする
2021/03/18(木) 14:10:23.86ID:UkGZx4psa
本実装されるまでMOD有りで新規で始めるとしよう
HDDはできれば動いて集めたいんだけど便利MODなにかあるかな?
MAPに表示とか
2021/03/18(木) 15:26:04.74ID:n4znhc840
ここにマップデータ入れて濃いアイコンのハードドライブが未回収、薄いアイコンが回収済み
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map
2021/03/18(木) 15:30:28.18ID:b01h0GGV0
Crash Site Beaconsとかですかね
使ったことないから違うかもしれないけど
2021/03/18(木) 15:38:55.39ID:EggNAHHNa
ところでアプデ5はいつですか?
2021/03/18(木) 17:26:12.68ID:OkHK3Ehm0
そういやガスが新資源として出たけど既存の毒ガスとはまた違うんだな
2021/03/18(木) 17:47:12.36ID:XCKevBLW0
>>181
求めてるのはこれだったんだけど使い方がわからん…
2021/03/18(木) 18:38:58.52ID:yRa0T1mz0
そのうちあの毒ガスも資源として採取したりしてな
2021/03/18(木) 21:01:28.93ID:tsP5/MK20
アルミナでシリカが出ないレシピとか
水を容器に詰めなくても希釈できるレシピとかあるな
2021/03/18(木) 21:41:44.51ID:eJQKVkfT0
光源が変わって、以前よりしっかり光るようになったと思うんですけど、
この眩しさってどこかで調整できますか?
2021/03/18(木) 22:31:53.04ID:hHGzCogjH
ガンマ値下げるくらいしかないんじゃないかなあ
確かに眩しすぎて仮置きの分岐機の矢印が見えない
2021/03/18(木) 22:52:55.42ID:VfA98e6y0
EXってMOD使えないの?
2021/03/18(木) 22:59:57.05ID:eRYgSH1Qa
>>189
使えてはいるけど、基本的にmodとかってアプデがある度に使えなくなる物だからやめといた方がいい
それか逆に使ってみて是非mod制作者と開発にメール送ってあげて
2021/03/18(木) 23:06:59.37ID:eJQKVkfT0
>>188
要望送って様子見ですかね
ガンマ値変更だと全体が暗くなっちゃうけど、しょうがないですね
ありがとうございます
2021/03/19(金) 00:18:38.71ID:pBR3Mlcy0
>>190
はえーありがとう
SMLがファイルが見つからねーって言ってるからちょっと格闘してくるわ
2021/03/19(金) 01:37:27.51ID:gH8VvV4q0
exは使えないからeaで遊べってmodコミュニティのdiscoでモデレーターが言ってた
あと開発者は私生活があるから急かすなって
2021/03/19(金) 02:12:03.22ID:pBR3Mlcy0
>>193
ホンマかアンインスコしても駄目やったから大人しくEAに戻るわ
2021/03/19(金) 03:02:25.58ID:1+6JppNv0
4/16にEAにupdate4が来た時、EXからEAにセーブデータを戻せるんだっけ?
196名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1f-Xoi0)
垢版 |
2021/03/19(金) 03:14:57.52ID:RX3bcym10
軌道エレベーター納品えぐくてライン作ってないけど
もうアンロックした人います?
2021/03/19(金) 06:10:10.97ID:F4iWjNAo0
従来の充填機*2+精錬施設で燃料を作ると10+10+30で50MWの60/m
混合機は75MWで100/m
しかし原発を作れば良いと考えるなら作り直す必要もないか
2021/03/19(金) 06:56:10.61ID:r7Dx64/+0
膨大な作業量で時間が溶けていく
2021/03/19(金) 07:59:13.07ID:3/+iMwKXa
FICSITに転職したい
現実の労働は1mmも楽しくない
あの星へ送ってくれ
2021/03/19(金) 08:18:42.63ID:Z4feZOXN0
原生生物に殺される可能性があるよ😓
2021/03/19(金) 08:24:45.00ID:pAexQOwIa
予言しておく
オレは確実に土日を溶かすであろう


そういえば原子力って結局どうなったのか全然把握できてないんだけどレシピが変わって廃棄物が完全に出なくなったの?でもYouTubeの映像だとなんか出てきてるし詰まるまでの猶予が延びたってだけ?
2021/03/19(金) 08:32:56.90ID:P1DWZpwCp
久しぶりにこのゲーム立ち上げたけど火花の感じ、煙の感じ、重厚な音は相変わらずいいな
2021/03/19(金) 09:31:34.20ID:UWHRrvnZa
>>199
現実だと何の労働してるの?
2021/03/19(金) 09:57:15.71ID:/qmxilU1r
原生生物と戦うのと落下の危険性があるのと長距離移動以外はどこの企業よりマシだろうしね。原生生物と落下が致命的にヤバいわけだが
2021/03/19(金) 10:15:36.73ID:Qzd2TBpkd
ここに就職すれば睡眠時間ゼロでも大丈夫な体になれるよ!
2021/03/19(金) 10:47:05.52ID:SNJC1y/Bd
マルチでハードディスク拾えなくなってるのどゆうこと?
懐にしまい込んでログアウトする人でもいんの?
2021/03/19(金) 11:22:49.40ID:eBQ8YWXA0
一番初めに着陸ガチャがあるぞ
2021/03/19(金) 12:22:22.77ID:XFBKZJKQ0
金星に降りて活動してくれや
2021/03/19(金) 12:57:29.50ID:BEG1BpIH0
原生動物に殺されても高所から転落しても数秒後には自動的に再起動するから大丈夫
だけど一生一人だしヘルメットも脱げないのは俺的には無理だ。
2021/03/19(金) 13:01:47.82ID:pBR3Mlcy0
Smart, Exo suits, Crash site, この他にオヌヌメMODある?
2021/03/19(金) 13:13:49.56ID:ngoDBspua
satisfactory面白いし好きだけど
マップが自動生成ならvalheim並に人気出たと思うわ
2021/03/19(金) 13:15:31.07ID:LPnHngk/0
自動生成より作り込まれたマップのほうがいい
2021/03/19(金) 13:17:12.46ID:OP2VZFJZM
flymodは入れないほうが良かったかな
便利さがバランス崩壊レベルだし
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-oXDN)
垢版 |
2021/03/19(金) 13:21:56.28ID:WAPOBTHv0
石炭発電機に通してるパイプに水が通ってなかったり
通ったと思ったら流量が安定しなかったりで電源落ちたりするんだけど
原因わかりますか?
2021/03/19(金) 14:09:09.23ID:w4SZIGAXM
>>214
ポンプ1台しか繋いでないから。1台120だからフルに300流すなら3台要る
2021/03/19(金) 14:12:00.40ID:SNJC1y/Bd
脳死でポンプを今の倍付けるんだ
それでも水止まるならパイプ引き直してみ、たまにグラフィックは繋がってても何故か流れないことあるから
2021/03/19(金) 14:40:44.93ID:/qmxilU1r
ポンプで汲んだ水を列車で思いっきり高いところまであげて落とせ。パイプラインポンプとか面倒なこと考えなくて良くなる
2021/03/19(金) 14:57:07.16ID:5mXTGjZn0
水ポンプの能力が足りてないんだろう
2021/03/19(金) 15:08:05.17ID:WAPOBTHv0
ポンプ1台だけでしたわ・・ポンプ盛りにしてみます
2021/03/19(金) 15:11:59.73ID:LPnHngk/0
そろそろちゃんと計算しないと詰むぞ
2021/03/19(金) 15:12:00.95ID:F4iWjNAo0
石炭は水の消費が45だからその頃のパイプだと1本あたり揚水機3基(300)発電機6基(270)程度が限界という点もあるぞ
2021/03/19(金) 15:13:18.20ID:5mXTGjZn0
石炭発電8台で水ポンプ3台、パイプはmk2
これでぴったり動くはず
2021/03/19(金) 15:25:27.70ID:1I1Y5MXoM
間にタンク挟むとまた余計に変な挙動するから初めはシンプルに繋いでおけよ
2021/03/19(金) 16:38:10.66ID:Xx2euJTg0
久々に再開したんだけどゲーム終了後に必ずUE4のクラッシュレポート出るようになったな
再インストールしても変わらず
2021/03/19(金) 16:56:16.68ID:llNcbf+50
少なければ足す
詰まったら捨てる
計算なんか必要ねえんだよ
2021/03/19(金) 17:09:19.48ID:AapguSvy0
蓄電機容量の100MWhって深く考えずに1000MW設備を6分動かせると思っていいんだろうか
2021/03/19(金) 17:38:04.52ID:R6odI5O80
携帯用採掘機の代替レシピ 必要素材増えて生産速度も落ちるんだけど何のためにあるんだろう
というかそもそも製造機でわざわざ作る物でもないし
2021/03/19(金) 17:58:20.98ID:QP4lM1MCr
>>226
自然に考えれば需要の分を保存されてる分全部吐き出すだろうな
2021/03/19(金) 18:36:35.39ID:yL4F2b9C0
石炭発電機8台揚水ポンプ3台をパイプMK1で稼働させたい時は石炭発電機のパイプを1ラインで繋いで両端と真ん中に揚水ポンプからのパイプを接続すると幸せになれる
2021/03/19(金) 19:04:48.55ID:pBR3Mlcy0
くっそ遠いアルミの運搬をどうするか……
テレポーター使いたいがMODで解決すると負けた感がある
ちょい前に指摘されたけど、遠隔地の運搬設備作るのもっと楽しくなんねーかな
2021/03/19(金) 19:10:32.04ID:WAPOBTHv0
うーん 大体どれくらいでEAアプデくるのかな
色々レシピ変わるなら作り直したくないからEXでやりたいけど
MOD使えないからめんどくさい
2021/03/19(金) 19:11:04.93ID:sq2LNJoE0
ボーキサイトは鉄道敷いてるわ
233名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Sgo6)
垢版 |
2021/03/19(金) 19:33:33.30ID:z5y0Bmbgd
発電機死亡
2021/03/19(金) 20:26:02.24ID:Iz68U2ig0
プルトニウム燃料は廃棄物を出さない
2021/03/19(金) 21:42:29.68ID:nMh7XYe50
>>231
とりあえずEXで初めて、EAにもUpdate4来たら同じセーブデータで乗り換えられるのでは
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b44-NhYx)
垢版 |
2021/03/19(金) 23:17:20.72ID:dN0bydaU0
ドローンって機体ごとじゃなくて駅ごとに行き先決めないと行けないのか….
一方通行限定だとバッテリーのことも考えると使いづらすぎるな
2021/03/19(金) 23:54:00.42ID:OIt8YlId0
SMARTやエクゾスーツ等の便利系modを5つぐらい入れてみたらなんかゲームの起動そのものがやたら遅くなったんだけど
こんなもの?
なにも入れてない時は瞬間的に立ち上がってメニュー画面まで行ったのに…
2021/03/20(土) 00:36:00.27ID:fQsd2iLs0
234だが、プルトニウムも廃棄物だす
しかも再処理が無いような・・・・
2021/03/20(土) 00:46:36.17ID:uCxU1Auha
EX版のスタック数が結構上がってるな。
コンクリートが100➡500になったり、ケーブルが100➡200になったりしてる。
2021/03/20(土) 01:33:50.30ID:BvmD1HGV0
使用前のプルトニウム燃料はシンクに流せそうだけどシンクに流すために燃料に加工というのもなんだかな
2021/03/20(土) 05:36:46.31ID:7E3wDa6T0
いろんな部品に液体窒素が入ってるから
過去イチ面倒なアプデになってるな
2021/03/20(土) 07:08:06.93ID:Po8NAQcRM
>>240
やってることは廃重油→コークス→シンクと大差ないけどな。加工が面倒なだけで。
2021/03/20(土) 09:09:54.73ID:Yi+cplKv0
ドローンって発着場密閉したらどうなるんだ?
244名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-Sgo6)
垢版 |
2021/03/20(土) 09:52:24.11ID:0RejqxH80
アプデ前のデータで始めても
新資源って追加されてるんですかね
2021/03/20(土) 10:11:25.02ID:Yi+cplKv0
される
アプデするとアプデ前の配置した施設の位置情報とかそのままに
調整された状態に移行するだけ

だから元々密着させてたのが調整でサイズ小さくなったりすると隙間空いたりする
2021/03/20(土) 10:39:32.37ID:u07+zA6T0
ジップラインどこにあるのかと思ったらMAMのカテリウムツリーで開放だった
電柱にぶつかると止まるから、連続して乗り移るにはほぼジェットパック必須
高低差が激しい場所でも電線張っとけばサクサク移動できて超便利
乗り移りのしやすさを考慮してジグザグに張るといいかもしれない
ジップライン移動も考慮した電線張りが楽しくなりそう
2021/03/20(土) 11:29:03.79ID:xQ/1cP66H
高低差ある場所で使えるかと思ったけど勾配大きく電線引くと掴まれなくてだめじゃんってなったわ
2021/03/20(土) 11:42:16.52ID:KFAufbXAM
最高ティアまで開放したらマスクとかジェットパック全部装備させてほしいわ
装備の切り替えが楽しいゲームとは違うし
2021/03/20(土) 12:48:46.62ID:yfYD+Rp80
わかるわ
放射能扱う工場作るの移動に制限かかるから面倒で仕方ない
2021/03/20(土) 12:54:07.86ID:92d3Dhyma
>>247
下に土台でも敷いて嵩上げして捕まればおk
ガス田探すのにめっちゃ便利だったわジップライン
251名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-Sgo6)
垢版 |
2021/03/20(土) 13:34:52.76ID:0RejqxH80
>>245
ありがとん
頑張って発電機整備し直します
2021/03/20(土) 13:50:48.77ID:xQ/1cP66H
>>250
すまん掴まれないって表現がよくなかったな
一瞬掴むけど即離すって何回もなったんだよな
下手くそなのが原因かもしれんが
2021/03/20(土) 14:00:14.44ID:2zpv+mIQ0
>>252
まだスナップおかしいのか電柱付近だと掴んで即離しを繰り返してバチバチなるよね
ジェットパックあればちょっと飛んで安定してつかめるけど、もうちょっと吸着範囲しっかりするのとアームの起動早くしてくれたら楽しそう
2021/03/20(土) 15:22:19.39ID:iFeZgT4ya
>>252
あっ、そういう…
それは確かによくあった

あとアルミ関連の変更ていうから石油コークスと石炭のレシピのことかと思ったらバランスの変更もあったんだな
スクラップの効率が4倍ぐらいになってて草生える
2021/03/20(土) 17:42:26.16ID:HNSS1JLN0
最長距離で電柱配置してるとホバーの電池切れるのがうざい
2021/03/20(土) 20:37:26.82ID:DHyvGkkX0
ウランの輸送ってどうしてる?
できれば一か所にまとめてそこで核燃料まで加工とできれば原発まで行きたいけど、3か所のノードの位置が面倒な上に長くベルトコンベアー引くと汚染区域が広がって更に面倒…
2021/03/20(土) 21:12:08.62ID:yfYD+Rp80
それこそドローンが良さそうだけどどうなんだろう
2021/03/20(土) 21:17:42.01ID:0/4LKDo60
ウランはコンベアで輸送したら意外とダメージエリアが小さい
気を付けるのはコンテナに貯めたりしないことぐらい
鉄道や車で輸送したりしようとすると、入り口出口にバッファーが必要になって、そこがかなりの距離ダメージエリアになる
2021/03/20(土) 21:23:37.60ID:QFNycliN0
コンベアベルトとか貯蔵庫なら鉛と水でガードしててもよさそうなもんだけどな
2021/03/20(土) 22:09:34.58ID:yfYD+Rp80
自分で運転できる航空機欲しいな
中盤過ぎると高低差激しくて車じゃ探索しづらいし
ハイパーチューブキャノンはバグみたいなもんだからこれに頼りっぱなしはちょっとな
2021/03/20(土) 22:47:47.38ID:v0gW9Vit0
このゲームのマップは高低差激しいから航空機来たらだいぶ楽になるだろうな
ゲームバランス崩壊まで行きそう
2021/03/20(土) 22:58:30.75ID:S9bDQCTp0
探索の理由がハードドライブしかないから時間かけてやる気が起きない
もっと何かあれば変わりそう
2021/03/21(日) 00:36:59.85ID:Bf2V0nhg0
バッテリーのレシピ変更が辛い
集約型の工場にしてないから、ボーキサイトと硫酸が近い土地を探してる
2021/03/21(日) 00:45:54.55ID:XXvSPrL30
分散型だとその拠点に足りない素材を他の拠点から調達するのに、いちいち山超えないといけなかったりするのが億劫
こういうところでドローンが使えれば輸送路整備しなくてもいいから楽できるんだけど、ドローン網整備できるのがTierの最終盤というのが噛み合ってない
2021/03/21(日) 01:22:16.83ID:NmhOPlDq0
代替レシピに元のバッテリーのレシピがあるよ
2021/03/21(日) 02:12:31.81ID:DeHYsdKg0
まだいくつかTier追加あるんだっけ?
2021/03/21(日) 02:56:19.71ID:XXvSPrL30
Tier追加は確実にあるよ
まだ使い道が実装されてない素材もあるし、量子コンピュータとか墜落ポッドで要求されるのに作れないものがまだまだある
2021/03/21(日) 08:20:04.02ID:WlTMka+S0
空中庭園を作らずに最後まで地上パスタで完結できた奴は神
update4は俺なら発狂するレベル
2021/03/21(日) 08:59:05.22ID:WlTMka+S0
硫酸 硝酸 窒素の確保と安定供給だけでもボディブローのようにメンタルを削ってくるのに
これにウラン素材が流入して後の二次素材が通過するための活動安全区域を確保しないといかんってんだから
たまったもんじゃない
2021/03/21(日) 09:03:43.58ID:3JjnhT1t0
意地張って地上パスタやってるんだから、縛り入れながら泣き言なんてカッコ悪い
2021/03/21(日) 12:24:40.72ID:Zd20o21I0
窒素ガス取ってくるために初めて鉄道引いたけど便利ですね
北の森スタート地点と二大湖近辺の小拠点でやりくりしてたので線路のルート決めづらくて後回しにしてたけどさっさと引いておけばよかった
2021/03/21(日) 13:21:07.88ID:XXvSPrL30
シンクに流体流せる口が欲しい
廃水の処理に困る
2021/03/21(日) 13:29:29.27ID:3JjnhT1t0
ハイパーチューブにアイテム流せたら、マップ外に打ち出せるんだけどなぁ
2021/03/21(日) 14:41:29.43ID:1d9XHI7Pa
>>272
廃重油ならコークス炭にして流せばおk
あとなんか廃棄したい流体ってあるっけ?
2021/03/21(日) 14:54:24.92ID:XXvSPrL30
>>274

循環させて再利用もしてるけど、供給過多で溢れてる
2021/03/21(日) 15:03:43.25ID:SYA4pymq0
窒素がマジでめんどい。電車で運搬できないからその場で作るしかない
2021/03/21(日) 15:28:12.64ID://ZYbUk70
>>276
普通に機関車の貨物に乗せて運搬できるよ、駅は液体ね
2021/03/21(日) 15:33:58.54ID:dG3DXykR0
>>275
供給を減らせばよいのでは??
2021/03/21(日) 16:16:20.74ID:XXvSPrL30
そりゃ最終的には供給減らせばいいんだけど、Tier上げたばっかりで拡張の真っ最中でもあるわけでしてお察しください
280名無しさんの野望 (ワッチョイW d1bb-jHRF)
垢版 |
2021/03/21(日) 16:24:28.61ID:Wdw44X9D0
電力余りすぎてプラスチック製造できないんだが手軽な電力浪費方法てある?
2021/03/21(日) 16:32:01.27ID:3JjnhT1t0
まず供給より循環が優先されるように考えるべきであって、廃棄したいという発想が間違ってると思うよ

機械より更に高い位置にタンクを設置し、製造で生成された水を汲み上げる
タンクから機械へと繋ぎ、水源から汲み上げた水のパイプと合流

これで、どういう具合なのかは知らないけど、上にあるタンクからの給水が優先されて、経験上では水が詰まったことはない
2021/03/21(日) 16:33:28.38ID://ZYbUk70
>>280
電力消費を増やすには機器をOCさせるくらいしかないけども
廃重油詰まってるならコークスにしてシンク行きにすれば良いと思う
もしくは代替レシピ掘ってゴム+燃料からプラスチック製造
2021/03/21(日) 16:36:59.04ID:o3tn8ZEO0
>>280
発電は発電、プラはプラ
製造ラインは別にすべき

プラスチック製造ラインは頑張って代替レシピゲットしてプラゴム循環式に、使い切れない燃料はパッキングすりゃ良い
2021/03/21(日) 16:40:15.11ID:Qq9kibPJa
カッパーパウダーの消費量と生産効率が馬鹿高くて草生える
インゴット換算で600いるとかどういうことだってばよ
285名無しさんの野望 (ワッチョイW d1bb-jHRF)
垢版 |
2021/03/21(日) 16:44:54.20ID:Wdw44X9D0
>>282
>>283
おkです。レシピガチャ頑張ります...
2021/03/21(日) 18:18:07.92ID:Zd20o21I0
>>280
リサイクルゴムとリサイクルプラスチック組み合わせて廃重油から作った燃料使い切るようにしてます。
片側出口が詰まったらもう一方に自動でリサイクルするようにしてシンクなしでも詰まらないように出来てます
287名無しさんの野望 (ワッチョイW 8102-Sgo6)
垢版 |
2021/03/21(日) 19:11:36.46ID:NlJ7wjFb0
原発水がたりないい
2021/03/21(日) 19:45:18.86ID:EzmQqCbxa
すまん、誰か原子力発電に関して詳しく教えて欲しい
それかわかりやすく解説されてるサイトかなんかないかな

今のとこ英語だからってのも分かりにくくてめちゃめちゃ複雑だ
2021/03/21(日) 20:34:59.65ID:/X01sbh3M
>>288
詳しくっていっても核燃料棒と水で発電出来るだけだから難しくもなんともないと思うけど。
ウラン50->ウランペレット50/ウランペレット40-被覆型ウランセル10/被覆型ウランセル10-核燃料棒0.4
で、発電機は0.2消費廃棄物5出力だから、精製施設-組立機-製造機を1台並べて核燃料棒作って2台の原発に供給すればいいかと。
ウランペレットの生産消費ちょい食い違ってるけど、ここ合わせ込むと複雑になりすぎるから、1段目の精製施設80%稼働で十分。

で、廃棄物は NuclearWeste5出力で
NuclearWeste75->Nonfissile Uranium50/Nonfissiler Uranium100+NuclearWeste50->PlutoniumPellets30/PlutoniumPellets10->Encased Plutonium Cell10
/Encased Plutonium Cell7.5->PlutoniumFuelRod0.5で流石にばらけてるから通分して

NuclearWeste150->Nonfissile Uranium100/Blender2台
Nonfissiler Uranium100+NuclearWeste50->PlutoniumPellets30/Particle Accelerator1台
PlutoniumPellets30->Encased Plutonium Cell30/Assembler3台
Encased Plutonium Cell30->PlutoniumFuelRod2/Manufacturer4台
発電はPlutonium0.4消費なのでこれで原発5台賄う。PlutoniumWesteは2が5台分で10。廃棄物1/20になる。

になるかと。まあプルトニウム加工処理するならNuclearWeste200/分くらい廃棄物出てこないとフル稼働にならない。なので前段のウラン
発電工程20セット40台構成にして、廃棄物を5x40=200出力にして後段を1組組んでプルトニウム発電5台の計45台でいいんじゃ無いかと思う。

まあ計算間違ってるかもだから誰か添削してくれ。うちだとまだNitrogen掘削行ったところでとても手が回らん。
2021/03/21(日) 20:48:33.59ID://ZYbUk70
歩いた後の地図のY軸は無視してうまるようにならんかな
高いところはHDD無いかぎりスルーするから、ぼつぼつ丸いのが残って蓮コラみたな地図になってしまってるのに気がついて発狂しそうだ
2021/03/21(日) 20:59:07.63ID:5LBJ0rif0
外部情報入れずにプレイしてるんだけど、一つ質問したい
トラクターや鉄道の有効な利用法って何がある?
ルートの指定や整地、レールの設置制限や電力、と諸々の条件を鑑みると
コンベアやパイプで繋いだ方が楽じゃない?
2021/03/21(日) 21:06:10.53ID:y+O1FJt9r
規模が拡大してきた時に鉄道が使いやすくなる
2021/03/21(日) 21:07:37.44ID:aTIHPH4hd
外部情報入れるのか?とまあおいといて
電車は1回ルート組めばプラットフォーム増やすだけで簡単に増設可能ってメリットもある
車はロマン枠かな
2021/03/21(日) 21:08:36.59ID:Zd20o21I0
>>291
鉄道の貨物車1台で32スロット一気に運べるので200スタックできるものだと1台で6400個運べる
1往復5分位のルートだと1280個/分位のレートで運べるし貨物車2台に分散すれば倍。同じ路線に複数列車走
らせることで調整もできるので色々柔軟性があって便利です
2021/03/21(日) 21:08:51.43ID:OYGt3Y9t0
電車同士の衝突が無いから一本の線路で大量の車両を行き来させることができる
新しい資源を輸送したいときは既に通した線路に合流させて駅作るだけで済むので楽
線路で電気も通るしお手軽
長距離輸送は鉄道ばっか使ってるわ
整地は崖登りする時くらいかな、ルートは停車駅指定するだけでいいのでらくらく、電力は気にするほどでもない
分岐の誤進入で車両が停止するのを予防するために駅を行き止まりにするのではなくループさせるのがコツ
2021/03/21(日) 21:11:05.87ID:/X01sbh3M
>>291
コンベアで繋ぐよりも大規模輸送が出来るのがトラクターや鉄道が有利なところ。
Mk5の780個/分って案外少ないのよ。スタック出来ないしね。しかも複数本引くときには物理的にコンベアを複数本引かなきゃならないけど、
鉄道だと貨物車増結とホーム増設で済む。長距離の資材運搬は鉄道がかなり優位になる。

貨物車で32スロットだと500個スタック出来るネジとかワイヤーは16000個運搬出来て、往復10分で列車運行出来るなら1両で1600個/分出せる、
5両も繋げば8000個/分、コンベアだと10本要る。
2021/03/21(日) 21:13:01.71ID://ZYbUk70
>>291
トラクターはそこそこ近いけど拠点までコンベアひっぱるのが面倒なとき(序盤の鋼鉄用石炭とか)
鉄道は遠い場所に採取や加工設備を作りたくなったとき(大量輸送と駅間の電力共有)や、オートパイロットで放置しつつプレイヤーを長距離移動させたい時みたいな感じで使ってるわ

もちろんそれらを使わず全てをコンベアやパイプでやるのも可能なのでその辺は好み
2021/03/21(日) 21:14:27.76ID:Zd20o21I0
Update4で追加されたガスは鉄道で気体のまま運ぶのが楽でいいですね
2021/03/21(日) 21:29:47.69ID:y+O1FJt9r
オタクは長文で説明しすぎなんだよね
2021/03/21(日) 21:40:22.51ID:ez5T6Pgn0
1を聞いて10を知るじゃないけど
1しか聞いてないのに10も語ってくるからな
情熱高く親切だからしゃあない助かる
2021/03/21(日) 21:47:12.50ID:TzKqnM9Na
馬鹿にするのはいただけない
ぶっちゃけ助かる

試してないけど間違ってはないと思う…多分
というか量子加速器がマジで馬鹿なんだけど
精製機16台から作られたカッパーパウダーを飲み込みながら最大1500mw消費してんだけど
電力グラフみたら一時的だけどストレージ分も使われててやっぱ原子力発電必要になってきた
2021/03/21(日) 21:53:59.30ID:XXvSPrL30
南東クレーター、ガス含めてほとんど近場で揃うのか
2021/03/21(日) 21:54:14.52ID:5LBJ0rif0
ありがとう
なるほど、鉄道はもう少し規模が大きくなると実感できるのかもしれない
話のネタになったようでなにより
2021/03/21(日) 21:57:39.85ID:WlTMka+S0
まぁエンドコンテンツなんてそんなもん
クリスマス企画もアホみたいなレートだったし
2021/03/21(日) 23:43:29.29ID:Nrmr9Wj00
そういえば核融合発電はできないんだろうか
2021/03/22(月) 00:13:27.50ID:N7mNfhXE0
>>301
でも原子力は廃棄物が1/20になったとはいえたまり続ける
燃料に回帰しようかと検討中
希釈燃料もターボも作りやすくなったからな
2021/03/22(月) 00:15:48.35ID:vaMOCHXn0
好き好きだとは思うが、廃棄物みたいな取り返しのつかない要素ってのが嫌いなんだよな
2021/03/22(月) 00:39:06.90ID:fUl7e2Sa0
貯めるほど効果範囲が増えるってのが納得いかないのが嫌
2021/03/22(月) 00:40:53.99ID:JAz+/Avl0
>>307,308
わかる
2021/03/22(月) 00:47:47.60ID:VWof1Tgc0
俺は取り返しの付かないことやったった!!って気持ちよくなる派だわ
2021/03/22(月) 01:27:08.75ID:+4NFXfcB0
俺も割と好き
どうせそんなに取り返しつかなくなるほど貯めるまでやってない
2021/03/22(月) 01:45:28.53ID:4BVOaQJ7a
アプデで再利用来ると聞いて期待してたのに結局なくならないとなってイヌの持ち物チェックもしなくなった派
2021/03/22(月) 01:49:02.21ID:lc7a8v9b0
久々に起動したら何をしようとしたかったのか忘れてしまった・・・
建設プランのToDoリスト欲しくなるな…一応やりたいことリストは実装されてるけど
2021/03/22(月) 02:53:23.08ID:6Cu6ZbVG0
原子力で発電して何するの?って感じなのがな
もっと圧倒的な発電力があって重い機械動かすのに必要にならないと無理に作る必要がね…
2021/03/22(月) 03:20:51.79ID:+4NFXfcB0
やる事はスパコンを沢山作ってシンクに全部流すんだよ
2021/03/22(月) 04:18:17.76ID:DwIAOSMA0
なーんか生産ライン止まるなと思ったら
硝酸の代替レシピがアルミ箱から瓶で返ってきてるじゃねえか
修正頼むよ〜
2021/03/22(月) 08:04:38.60ID:vaMOCHXn0
ティア全開放したら終わってたんだが、今回始めてエンドコンテンツに挑戦してるわ
原子力なんていらねぇ派の意見もわかるんだが、燃料だけだと1000W余裕あるぜ!ってなってもあっという間に食いつぶしちゃうから結構手間ね
318名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-CDvT)
垢版 |
2021/03/22(月) 08:20:00.50ID:ZnIOPgWb0
プルトニウムとかnon-fissile uraniumとかってやっぱりシンクにぶちこめないんですか
2021/03/22(月) 08:42:34.66ID:XVxdqjzda
>>314
それこそ追加されたエンドコンテンツの量子加速器が電力馬鹿喰いだから検討し始めてる
原油を一つ潰してターボ発電追加してギリギリ、マックスになるとストレージ分使ってるような状態
核パスタの効率が低いからもう一つぐらい生産ライン作ろうとしてるせいなのもあるんだけどな

>>318
同じくそう思ってたんだけど違うみたいやね
EA版が来て、尚且つゴミ箱modが来るまでマックスになることはないだろうからやるだけやろう
2021/03/22(月) 09:15:30.75ID:DnMY5USD0
>>280
考えるのが面倒な時は合成樹脂の隣に石油プラを1台置いてそこのプラは容器に加工して充填機で燃料を詰めてシンクに流してる
プラで出た廃重油は燃料にしてしまえば樹脂の生産量は落ちても取り合えずは詰まる事がない
2021/03/22(月) 09:32:42.04ID:c0ucAcaL0
>>317
今回の混合機で増えたお手軽希釈燃料のお陰で燃料発電を新規でつくるのもすごい楽よ
大体混合機1台で燃料を作って燃やせば差し引きしても1100MW以上稼げるので、廃棄物が気になるなら数で押す作戦が1番ね
2021/03/22(月) 09:42:04.90ID:vaMOCHXn0
>>321
お手軽情報、嫌いじゃないわ
でも私、MODが手放せないからまだEA版なの
高速移動と土台連続敷設だけは無いと生きていけないのよ
2021/03/22(月) 10:23:34.31ID:xOmf8xGo0
ターボ燃料だけで3万ぐらい電力に余裕あるし途中で面倒になって建設資材が発電施設の横に置いてあるぐらいだわ
EA版で相手するぜかかってこい
2021/03/22(月) 10:46:30.05ID:R3Hncsml0
何も物作らないで発電所動かすために発電してる場所がちょいちょいある
2021/03/22(月) 11:14:54.75ID:eFzHVXjgd
本部や本星に電力送りだすとスフィアプログラムになるし、ロケット打ち上げだとファクトリオになる

ゴミ箱こそ打ち上げ施設にすればよかったのでは?
2021/03/22(月) 11:27:54.63ID:BaG1+8xp0
ティア8やりたいけど
最低でもエクソスーツとスマートないとまどろっこしくてやってられん
対応待ちだなあ
2021/03/22(月) 11:28:25.74ID:lc7a8v9b0
住宅施設作ってシムシティにするか
2021/03/22(月) 11:37:18.25ID:PIrWLLmj0
工場作ってたのに気がついたらバッタみたいに飛びながら火球切り払う変態剣士になってた
2021/03/22(月) 11:53:04.69ID:rfGHJjUVd
>>328
ラノベに有りそうな雰囲気やww
2021/03/22(月) 12:02:07.62ID:1SZm3H5E0
ジェットパックふかしながら小ジャンプ移動でスピッターと戦ってるとACやってる気分になる
2021/03/22(月) 12:15:56.68ID:mn7lb1u30
ACは3つのタイプに分けられる
このコピペの元ネタと飛ばない方、攻強皇國機甲だ
あいつは――
2021/03/22(月) 12:17:18.38ID:6Cu6ZbVG0
ホバーパックつけてライフル撃ちまくるのも楽しい
ジェットと違ってAIM安定させやすいし
2021/03/22(月) 12:42:05.67ID:utyaeE+P0
駅名に日本語が表示されるようになってて嬉しい
2021/03/22(月) 13:06:50.00ID:lc7a8v9b0
研究終わったら通知来るのってアプデ4から?
結構放置しててそのまま忘れることあるからありがたい
2021/03/22(月) 15:09:10.33ID:UR9H584Hd
早く一般版にもアプデきてくれ〜
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 597e-oXDN)
垢版 |
2021/03/22(月) 15:17:25.98ID:AXndApJ+0
最近始めたんやが、今のシーズンのハードドライブって何がおすすめ?
やっぱりネジ?他にもあったりする?
2021/03/22(月) 17:09:50.74ID:DwIAOSMA0
200種類ぐらいあるから常時開放しまくったほうがいい
2021/03/22(月) 17:31:56.62ID:d39SStnQ0
原油なんだけど、現地で加工するのが一番なのは分かるんだけど、どうしても長距離輸送させるなら列車に液体のまま乗せるよりも容器に入れて輸送したほうが
送れる原油の量が多いよね?
産出量600で輸送先の消費が600だと、列車が3分以内で往復できなきゃ稼働してない時間がどうしても出ちゃうし…
2021/03/22(月) 18:11:38.06ID:gp8anq5D0
前からなのか今回のアップデートからなのかわからないですが、コンベアのアップグレードって新しいコンベアを選択した状態で古いコンベアをクリックすれば刷新出来たんですね。
今まで壊して引いていたのでかなり楽になりました。
2021/03/22(月) 18:16:12.25ID:9SUmSlnFr
足りないなら器を増やせばいいだろうが
2021/03/22(月) 18:16:26.53ID:bcw8IQlA0
コンベアやリフトに限らず電柱、採鉱機など上位グレードの施設がある場合は
同じように壊さず置き換えでアップグレードできるはず
2021/03/22(月) 19:41:46.01ID:L/2El8VFr
下位に置き換えることもできるぞ
2021/03/22(月) 20:36:00.98ID:HcxZ3IQI0
>>338
往復させる台数増やせばよくない?
貫通する電車が気に入らないなら無理だけど
2021/03/22(月) 21:07:15.74ID:d39SStnQ0
>>343
電車って貫通するの?
試してないけど、なんか正面衝突して止まっちゃいそうなイメージだったんだけど…
2021/03/22(月) 21:09:45.16ID:z4D82Lg/0
>>338
流体プラットフォームと連結貨車を増やして往復時間内で溢れないようにするのが一番手っ取り早い気はする
増便での対応はドッキング時間を増やすので理想通りに行かないケース多そう、貯蔵タンクの入出口が2つずつあれば良いのにね
2021/03/22(月) 21:18:43.88ID:L/2El8VFr
Ficsit社の電車は衝突事故は貫通で回避、どれだけスピードが出ていても線路が途切れている場合は脱線せずに即時停車の安心安全設計となっております
2021/03/22(月) 23:11:19.63ID:EGsH7AQ30
今ウランの発掘ポイントを探しているのですがマップ左上辺りのウランがどこにあるかわからないです
かなり近いところに狭い洞窟があるんですけどそこを探索しても見つからなかったです

誰か行き方わかる方いますか?
2021/03/22(月) 23:14:21.53ID:DwIAOSMA0
硝酸レシピが直るまで再開できん・・・
2021/03/22(月) 23:14:54.17ID:N7mNfhXE0
壁のように囲まれた所にある入り口は一つか二つぐらい
ジェットパックで行くとわかりやすい

ウランは長い天然トンネルの中や滝の裏などわかりにくいところにある
2021/03/23(火) 00:02:12.21ID:TDUcpd8D0
>>347
たしか左上のウランは山のてっぺんじゃなかったっけか
2021/03/23(火) 00:45:01.56ID:+XWc+Ckjr
ゲーミングアルミトレイ
2021/03/23(火) 00:46:08.62ID:+XWc+Ckjr
アップロードできてなかった

https://i.imgur.com/Wf1txD5.jpg
2021/03/23(火) 00:53:32.78ID:nm+sXAbG0
>>350
ありました!助かりました。ありがとうございます。
スキャンの位置を見るとスキャンは下を指してるのに
実際は上にあるんですね。目の前でスキャンかけても距離470mとか出てます
多分教えてもらわなかったら一生下をウロウロしてました

関係ないですがジップラインでの高所の探索楽ちんですね
適当に壁に土台くっつけて電柱立てれば移動出来ていちいちジェットで上に行かなくても良い
354名無しさんの野望 (ワッチョイW 1376-Z40K)
垢版 |
2021/03/23(火) 01:59:22.58ID:5/D1naBK0
mod入れるのめんどくさいんだがみんな入れてるのか?🤔
2021/03/23(火) 02:43:21.67ID:f8ecqklid
面倒くさいから入れるもんなんじゃないか
自分は入れてないけど、土台並べてると入れてもいいなって思える😑
2021/03/23(火) 02:46:21.23ID:oQzKglvo0
設定のコピーって施設のコピーで同じ設定で施設をどんどん配置できるのだとか
複数施設を選択してまとめて貼り付けできるのかと思っていたら
設定画面開いて設定するときに一つ一つペーストできるだけで違うそうじゃないってなったw
2021/03/23(火) 04:01:23.70ID:iTESqMAv0
マップに表示されるドローンポートのOutgoingとIncoming逆になってるな
2021/03/23(火) 07:29:31.41ID:oj739rOKM
>>354
めんどくさいか?大体はSatisfactory Mod Manager入れてボタン押すだけだと思うけど。
2021/03/23(火) 07:54:18.38ID:iyxifukt0
エクゾスーツとスマートは俺にとってはバニラに標準搭載して欲しいレベルで必須になってしまった
2021/03/23(火) 08:03:25.21ID:5vMPylwX0
防具枠は2つでいいよな
あとは土台を並べる機能さえあればいい
2021/03/23(火) 08:04:11.14ID:/t1+MI6ja
mod入れるのめんどくさいのはわかる
ただサティスファクトリーはめっちゃ簡単だぞ
便利とかチートみたいなやつだけじゃなく拡張コンテンツみたいなやつもあるし入れて楽しんでみて
まあEX版じゃ使えないんだがな

>>348
ごめん、これなんのこと?今丁度硝酸つくる段階まで来たんだけどなんかあんの?
2021/03/23(火) 08:16:58.52ID:GfEU72UU0
>>361
硝酸を充填機で充填開封する時に、容器が変わってしまう問題かと。
2021/03/23(火) 09:52:59.48ID:YG3MHJFda
>>362
なるほどサンクス
今思ったんだけど既知のバグってどこかで見れたりするのかな?ディスコードとかにある感じなのかな
2021/03/23(火) 10:01:30.39ID:iyxifukt0
おまえたち人間には信じられないようなものを私は見てきた。
メモリ4GB以上のPCに対応させるためのパッチ。
スクエニがストアから削除した日本語データのための有志翻訳、そんな思い出も時間と共にやがて消える。
電力消費が増えてコンテナからいつの間にか消えた石炭のように。
死ぬ時が来た。
2021/03/23(火) 11:39:08.28ID:7PJwfM/w0
製造機とかの設備消すときに、そこにくっついてるコンベアも一緒に消してくれるModって無いですかね
2021/03/23(火) 11:42:58.90ID:i3O3uaB80
デフォでまとめて解体みたいなのなかったっけ
使ったことないけども
2021/03/23(火) 11:45:08.37ID:XczB4WjbM
床をまとめて置くmodは入れたケド
まとめて消すにはどのmodがいいんだろうか
2021/03/23(火) 11:49:37.31ID:ygLxAesB0
>>363
英語だけど公式のフィードバックサイト見るのが確実
ゲーム内メニューで「フィードバックサイトに移動」を選ぶとブラウザが立ち上がります

硝酸のパッケージ問題は開発内部では修正完了しているらしい
2021/03/23(火) 11:51:42.20ID:pDsq+bj/0
>>367
置くのはともかく
消すのはCTRL押しながら滑らせていけば相当な範囲を瞬時に消せない?
そういう規模の話じゃない1000枚一気に消すんだよとかそういう話?
2021/03/23(火) 11:52:59.17ID:ZH4txrmb0
今回追加されたアルミの先を遊びたいんだけど拠点から鉱床が1500mの距離とか出て絶望してる

好みの場所にボーキサイト鉱床設置するチートMOD無い?w
371名無しさんの野望 (ワッチョイW 71f2-EH9+)
垢版 |
2021/03/23(火) 12:25:49.12ID:3r2iOMMP0
>>370
アルミなら誰がやってもそんなもん。現地でインゴット化して運んでくる。
2021/03/23(火) 12:33:06.15ID:5vMPylwX0
窒素は気体だから液体よりは扱いが多少楽よ
1000mぐらいの距離でもポンプなしで600m^3維持できたし
まぁ修正入るかもしれんけど
2021/03/23(火) 12:37:37.84ID:xL0tEyOda
気体はポンプなしでいいから楽だよね
ただ流石に中身のエフェクトが分かり辛すぎるからなんかメーターとか着けさせて欲しいけど

アルミはめんどいよな
ただそれをどうにか流通させた時が楽しい
2021/03/23(火) 13:26:25.14ID:b+WIgN6u0
あ、気体ってポンプ要らないのか
地面から窒素を取り出す奴の説明にhead liftって書いてあったから揚程の概念があるのかと思ってたけどあんまり関係ない感じかな?
2021/03/23(火) 14:28:30.50ID:iTESqMAv0
ホバーパック初めて作って飛んだときの高揚感
MODで無限飛行すると味気ないからこういうのが欲しかったんだ
2021/03/23(火) 15:01:45.94ID:XczB4WjbM
>>369
そう、50マス消去だと全然足りない範囲
の床作るしね
377名無しさんの野望 (ワッチョイW d1bb-y4vm)
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2021/03/23(火) 15:27:00.35ID:F+9R2ILd0
>>370
パワーシャード消費して鉱脈置くヤツならあるぞ
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-D9EE)
垢版 |
2021/03/23(火) 16:04:43.19ID:hqG6eVbu0
>>376
癖強いけど、Area Actionsとかどう?
2021/03/23(火) 19:04:36.87ID:ZgClXL2u0
水上発電所を作ったら床下にポンプを入れるための高さが足りなかった
退職します
2021/03/23(火) 21:29:59.29ID:qn5n/+Sp0
win10のアプデしたらpc逝って俺の芸術的なスパゲティ工場が消えた😡
2021/03/23(火) 21:47:19.26ID:y9jR9Bor0
そういえば水力・風力ってないな
一基10MWでもいいから存在すれば遠隔地の工場が大分楽になるんだが
2021/03/23(火) 22:06:48.73ID:Z0CIYUfAM
>>380
悲しすぎる
2021/03/23(火) 22:06:58.95ID:aPJHYUGp0
>>380
Steamならクラウドに自動保存してない?
2021/03/23(火) 22:26:23.22ID:yySQSZIS0
クラウド保存しろ
2021/03/23(火) 22:36:12.95ID:qn5n/+Sp0
自動保存とかあるのか…
新PC買ったら確認してみるわthx
2021/03/23(火) 23:02:36.35ID:5vMPylwX0
新PCってのも今は最悪の時期だけどな
2021/03/23(火) 23:05:26.38ID:0c24BOwed
PCごとならまぁ買えるからいいだろ
グラボ買い変えようとしてた俺よりはマシ

>>381
それいいな
石炭の水とか用に設置しといたら事故ってもリカバリ楽そう
2021/03/23(火) 23:41:13.01ID:pVhz0+Nh0
やっと軌道エレベーター建設まで漕ぎ着けたんだけど宇宙との接続シーンめちゃくちゃカッコいいやんか感動した
2021/03/24(水) 00:06:35.38ID:s/DKculw0
電力のグラフの見方わかんなくて頭おかしなる
パイプが導入されてから折れの頭ん中はもうごちゃごちゃ
2021/03/24(水) 00:50:43.65ID:qihFYKHH0
作業台で作成ボタンとスペースキー両方押した状態から同時に離すとそのまま作成しっぱなしなるのって前からだっけ?
これ気付いてから手作業がめっちゃ楽になった
2021/03/24(水) 00:59:21.55ID:7w6rX5960
レシピ変わってもう動かなくなったターボモーター工場が解体するにできなくて困る
2021/03/24(水) 01:15:53.39ID:/UsUoHoF0
PCはずっと時期が悪いって言われ続けてるじゃねえかいいかげんにしろ
でも今はほんとに時期が悪いけど
2021/03/24(水) 02:29:45.13ID:vxqJhBl50
一年半前は時期が悪いおじさんですら今買えと言うほどの良時期だったんだよ
2021/03/24(水) 03:01:20.94ID:iE2L/TY40
自分がほしいと思ったときが買いどきだから気にすんな

まぁ今は時期が悪いけど
2021/03/24(水) 03:21:04.07ID:MmcLYs1Y0
造りたいリストに追加削除のときシフトキー押しながらで10こづつ変わるのなw
いままで1っこづつぽちぽちクリックやってたわw
2021/03/24(水) 04:27:45.35ID:s/DKculw0
コンベアリフトの上側に分岐器つけるとき搬出口にくっつかない仕様なんとかならんのか
2021/03/24(水) 04:50:13.56ID:wz++gOdS0
リフトに分岐器引っ付くと色々設置楽になるよね
今は分岐器に3つ縦置きしてから下2つ消したりして先に設置した分岐器に吸いつかせるようにしている
パイプ分岐も同じように縦に積めればいいんだけどな2m土台設置方式は再設置が面倒すぎる
2021/03/24(水) 05:09:36.53ID:Id45oDzm0
パイプ分岐君はコンベアに対する分岐みたいに、支柱あっても素直にくっついて欲しいな
ギリギリを探ってるとほんの少し接続判定あるからそれでくっつけてるわ
2021/03/24(水) 09:46:16.40ID:sfyeHMPZ0
パイプ分岐器は既存のパイプに後付できるけど
コンペア分岐器は無理だよね?
2021/03/24(水) 09:53:48.93ID:9luPzJHPM
直線に揃えようとすると先に分岐くんおかんと自動整列きかんから面倒くさいのよね
2021/03/24(水) 10:11:35.80ID:m0YVIyaC0
コンベアに分岐器を後付する時もスナップして欲しいよね
2021/03/24(水) 10:49:18.22ID:VS8kDISad
一番時期が良かったのって3060Ti出始めの最近じゃないか?
まぁその時期も一瞬で過ぎ去ったが

>>389
キャパシティと最大消費電力の数字だけ見とけば問題ないぞ
むしろ前より見やすくなってる
2021/03/24(水) 11:04:23.88ID:l1ZLgsmXd
個人的に5分岐7分岐の分岐器が欲しい
というか分岐器2個以上直接繋いだらすべての出口から均等に出るようにしてほしい
2021/03/24(水) 11:32:27.97ID:4EjkNRYMM
マウスの設定でクリックロックすれば
マウス離してもおしっぱなしに出来るよ
他のことはできなくなるけどね
2021/03/24(水) 12:48:26.64ID:5gPEBiJZd
騙されたと思ってスペース押してみ
一つだけかと思ってたら材料なくなるまで手ごね出来るから
2021/03/24(水) 13:16:38.77ID:WeyUWJA0a
まあ、30分ぐらいカンカンさせて放置するならキーボードに重石乗っけるよね。
2021/03/24(水) 13:26:45.87ID:5gPEBiJZd
あのさぁ、やってみてから言おうよ
一度スペース押せば、離してもずっとこねてくれるよ
クリックしながらとか、同時に離すだとか、変な操作も必要ないの
セロハンも重りもいらないの
408名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-0lCr)
垢版 |
2021/03/24(水) 13:28:44.43ID:n9xCgty+r
パイプのスマート分岐器欲しいというかオーバーフロー設定したい。
2021/03/24(水) 13:33:34.76ID:XncdvxIA0
Windowsのマウスプロパティ弄れば押しっぱなし機能がON/OFF出来るが、デフォルトではクリックロックはOFF
2021/03/24(水) 13:46:46.06ID:AVuMFNFP0
クリックロックすれば良いに対してクリックロックしなくてもできるってアドバイスはわかる

突然出てきたクリックロックすればいいという誰に向かって言ってるのか謎のアドバイスとか
クリックロックいらないに対してマウスに重石乗せるだとか
いらんって言われてるのにクリックロックどうやればできるみたいな謎アドバイスどうしたら出てくんだよ
2021/03/24(水) 14:04:40.58ID:0hmRyVzzd
https://i.imgur.com/UKAKfCB.png
https://i.imgur.com/GbIf0QL.png
https://i.imgur.com/KYHyvIA.png
https://i.imgur.com/6T0CVB3.png
2021/03/24(水) 14:57:47.86ID:4EjkNRYMM
すまないw
勘違い
完全オートにできるならシフトのほうがいいな
2021/03/24(水) 15:16:53.41ID:5gPEBiJZd
そっかー...シフトかー...

ギリギリ健常者が多いゲームだよまったく
笑える😰
2021/03/24(水) 19:48:37.11ID:X9xyH7Xna
アルミケーシングだけゲーミング化してるのかと思ったらビーコンもゲーミングビーコンになってて草
2021/03/24(水) 20:07:53.63ID:B91Tw0VF0
スペースキーで連続自動作成になったのって、Update4からだよね?
それで話がかみ合わない気がする
2021/03/24(水) 21:16:22.31ID:iE2L/TY40
EAではできなかったわ
2021/03/24(水) 22:05:47.96ID:cuiWMkuK0
ついにスペースキーにのっけるために買った文鎮を捨てる時が来たか
2021/03/24(水) 22:27:46.24ID:OOwKQ96I0
工場長、心をこめて手作りすることに目覚める
2021/03/24(水) 23:46:14.30ID:RBUZvpBY0
スペースキーは前からできたと思うが
2021/03/25(木) 00:11:05.09ID:0OdfiLC00
Update3まではスペース押してる間だけ作成
Update4からは一度スペース押せば、スペースから手を放しても作成継続、つまりトグル動作
2021/03/25(木) 00:42:00.77ID:MOPaKX7qr
文鎮とかガンオン勢かな?
2021/03/25(木) 00:56:13.21ID:/qMVIENo0
原子力関連シンクにぶちこめないかなーって試してたらPlutonium Fuel Rodだけ入った
バグの気もするけど
2021/03/25(木) 04:27:48.62ID:s/V8XVZ10
EpicでやってるけどEA版の方はゲームのサムネ?がアップデート4になってるけどEX版は3のまんまだわなんだこれ
2021/03/25(木) 07:34:51.66ID:zKXUJXhpM
俺はex版が4のサムネになってるけど
2021/03/25(木) 08:43:48.64ID:G3OvR5bX0
トグル作成になったのはいいね、序盤はどうしても手作業要るからリプレイがめんどいのよね
426名無しさんの野望 (ワッチョイW 2902-Sgo6)
垢版 |
2021/03/25(木) 10:01:38.41ID:8VrLo99Z0
電気が安定しないせいでバッテリーがちょこちょこ動いてる
そのうち大停電になりそうで怖いけど設備増設がやめられない
2021/03/25(木) 11:43:22.15ID:151J/lBMM
凄い工場建てようと気負い過ぎて
スランプなってなにも建てれなくなった金縛り
2021/03/25(木) 11:50:42.92ID:wNYPf01PM
かっこいい工場を建てるための小ネタ集みたいなの欲しいな
作例の人達は大規模過ぎてなんだから、細かなところからさ……
2021/03/25(木) 12:27:25.27ID:8U3nzL24a
めっちゃわかる
手探りでやってるけどあんな綺麗な工場になるまでどれだけプレイすればいいんだろな

自分でやってるコツと言えばなるべくラックを使ってコンベアを纏める、コンベアを真っ直ぐにする、なるべくコンベア同士が重ならないように気を付ける、分岐機と合流機は出し惜しみなくふんだんに使う、ぐらいかな
最近になってようやくチキンラーメンみたいな工場から素麺ぐらいになれた気がする
2021/03/25(木) 12:30:07.63ID:uNyorEvj0
アプデきたね
2021/03/25(木) 12:35:15.44ID:wNYPf01PM
>>429
素材の流れってどうしてる?
俺は一階を製作機、二階を組立機……と作ってみたが拡張してる内にグチャグチャになってきたからやはり最終工程を見据えた作りのほうがいいかな
2021/03/25(木) 12:54:30.77ID:0mZ5lj50a
0.4.0.4。
そうなんだよなまだ半分も実装されてないんだよな。(以下Google翻訳)

バグの修正
・鉄道のスイッチコントロールが基礎の間に配置されたときに表示される「床が急すぎる」を修正しました
・一部の状況で設定を貼り付けるときにオーバークロックが正しい値を表示しない問題を修正しました
・ドローンが目的地まで無意味な道をたどるシナリオの潜在的な修正
・まれなクラッシュの潜在的な修正
・パワーエクストラクタの電源接続がオフセットされなくなりました
・クライアントがクラッシュサイトの報酬を見ることができない問題を修正しました
・パッケージ化された硝酸は流体タンクを使用するようになったため、パッケージングとアンパッケージングは�v件に一致します
・駅のUIでのスクロールを修正しました
・マルチプレイヤーで同時に宇宙エレベーターの複数のアップグレードを取得できるようにしたエクスプロイトを修正しました
・コンパスに関連するクラッシュを修正しました
・原子力発電所のUIに廃棄物の出力が正しく表示されるようになりました
・カーゴメッシュコンポーネントに関連するクラッシュを修正しました
・ライトがUIで消費を適切に報告するようになりました
・ナイトモードが有効になった最初の夜に機能しない問題を修正しました
・ドローンがドッキングしようとしているドローンステーションを解体するときにテレポートするバグを修正しました
・ライトがオフのときに電力を消費する問題を修正しました
・コンベヤーベルトのアルミニウムケーシングテクスチャを修正
・十分な燃料が不足している場合でも電力を生成する燃料発電機を修正
・コンベヤーレンダラーに関連するクラッシュを修正しました
・同時に再生される複数のイベントとメッセージ(MAM完了メッセージなど)を修正しました
・ジップラインの修正速度を作り直しました。これにより、使用時にプレイヤーが空中に発射されるのを修正する必要があります。
・リソースウェルのパーティクルエフェクトを修正しました
・スペースをスパムすることにより、電源なしでホバーパックを使用できるバグを修正しました
・ホバーパックがホバーモードを自動的にアクティブにするべきではないいくつかのシナリオで自動的にアクティブにするバグを修正しました
・ドローンに関連するまれなクラッシュを修正しました
・重複した名前を許可するドローンポートを修正
・MAMがスポイトでサンプリングできなかったバグを修正しました
・パーソナルストレージコンテナセンターを修正しました。これにより、個人用ストレージコンテナがわずかに移動します。#BlameBen
�Rンベヤーベルトレンダラーの安定性の向上
(1/2)
2021/03/25(木) 12:57:48.16ID:0mZ5lj50a
世界
・リソースウェル周辺のいくつかの報酬を削除しました

生活の質
・コピー&ペーストで、パワーシャードスロットが利用可能な場合は自動入力される
・ジップラインは、ジップラインを開始するときに速度を節約するようになりました
・フェンスのクリアランスチェックが無効になり、プレイヤーはそれらの間に街灯と電柱を構築できるようになりました
・特定の建物は、配置時に90度ではなく45度回転できるようになりました。
 *ジャンプパッド
 *U-ゼリーランディングパッド
 *街路灯
 *パーソナルストレージコンテナ
 *ライトコントロールパネル
 *電源スイッチ
 *MAM
 *素晴らしいショップ
 *クラフトベンチ
 *機器ワークショップ
・光度の最小/最大値を変更しました

ローカリゼーション
・すべての言語を最新の翻訳で更新しました
・更新された言語完了率
・英語を追加(カナダ)
・多数のエラーとタイプミスを修正し、翻訳できない文字列を非表示にしました
・クレジットのコミュニティ翻訳者のリストを更新しました
(2/2)
2021/03/25(木) 12:58:36.40ID:7+dLz9/Vd
ゲーミングアルミケース直っちゃうんですね…
2021/03/25(木) 13:27:36.92ID:7iwf+y+B0
ドローンは電池消費するんで使い勝手がかなり悪い
荷物がたまるまで待つという選択肢がないので一個でもバッテリーを消費して運んでしまう
充電式ならまだ良かったんだが
2021/03/25(木) 13:48:12.19ID:E9OR7ZpS0
なぁに積み込み側のラインを強化して常にドローンステーションを満タンにしてやればいいのさ
2021/03/25(木) 13:51:51.42ID:cle8dMXs0
ドローン網を運用するためのバッテリーを遠隔地に配るためのドローン網を先に構築しないと安定稼働できないんだよね
ボーキサイトに依存するからバッテリー生産ラインを各地に複数作りたくはないし
2021/03/25(木) 14:12:44.39ID:s/V8XVZ10
ドローンにバッテリーを配るためのドローンを建築しなきゃ・・・
2021/03/25(木) 14:35:18.28ID:7iwf+y+B0
バッテリー配送自体で結構消費してしまう
それを嫌って鉄道輸送するのなら最初から鉄道で運べばいいというジレンマ
2021/03/25(木) 15:57:18.55ID:0mZ5lj50a
鉄道でバッテリーを巡回しながら配りつつ
ドローンで鉄道引きにくい場所から資材を回収して駅に配達

底辺工場長の自分にはこういう鉄道をハブにした運用方法しか思いつかなかった。

でも、コレって普通にベルコン使えば良いのよね・・・・
2021/03/25(木) 16:15:03.59ID:jCUIWtYnM
バッテリーが使い捨てじゃ無けりゃやりようはあるんだけどな。ドローンの出力ポートに空バッテリ排出してくれたらと思うわ。
2021/03/25(木) 16:21:05.39ID:G3OvR5bX0
充電程度で済ませられたら使い勝手よすぎるのかな
まあ電線さえ引いてりゃいいってなると扱いやすすぎるか
2021/03/25(木) 16:24:14.04ID:uxuazM9Za
>>431
すまん、同じくそこで悩んでる
とりあえずインゴット類までは現地でフル生産するように精錬炉とか立ててる
そこからなんだよなあ…基本的に初期生産物は気持ち余り気味に作るぐらいかなあ…

空中を縦横無尽にコンベアが駆け巡ってる工場から卒業できる日はいつくるやら
2021/03/25(木) 17:14:09.80ID:b1XEh54i0
同じレシピは全部1列もしくは2列に並べてその列には他のレシピは入れないって形で
生産量増やすときは並べる数追加していくだけって形にして拡張容易にしていたけど
コンベア限界が来てコンベア立体化→スパゲティになった
2021/03/25(木) 17:24:14.32ID:jUXS8Xz10
床下とか中二階とかコンベア配線専用フロアがあると少しやりやすくなる
2021/03/25(木) 17:26:22.60ID:qyW/16YP0
みっちり詰められるだけ詰め込む方式だったけど仕様変更に弱すぎて床下作るようになったわ
アプデ来ないって言われたらまたみっちりにするんだろうけど
2021/03/25(木) 17:36:16.57ID:KGAfcouv0
ea版いつ来るんだー?早くやりたいわ
2021/03/25(木) 18:14:48.69ID:9EvhhUgSM
結局インゴットレベルの素材大量に導入して一気に高度素材作った方がコンベア最小限に出来るんだよな。
ネジとか鉄板とかロッドとかを運んだらコンベア破綻する。現地で作った方がいい。
449名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-oXDN)
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2021/03/25(木) 18:27:46.04ID:+ebdxApp0
>>431
1階 工場、2階 コンベア・電線、3階 工場
みたいにすると(見た目は)コンベア無くなって綺麗に見える
ちな階移動が面倒になる
450名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-oXDN)
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2021/03/25(木) 18:30:19.56ID:+ebdxApp0
>>448
カテリウムワイヤーとか10レーンとかあるの草
敷地いっぱい取ってるからマシに見えるけど、自分ではスパゲッティだと思ってる
2021/03/25(木) 18:43:13.38ID:coBptBSod
中二階作ってこれで勝つると思ったら何階層か上まで上げなきゃいけない素材が出てきたときに階層ごとにあっち行ったりこっち行ったり大変なことになったわ
連続階層移動のために全階層共通で吹き抜けの空間を作っておくこれ大事
2021/03/25(木) 18:48:56.62ID:9EvhhUgSM
>>451
うちは壁に穴開けて外で階層移動するように組んだわ。コンベアリフトがエアコンのパイプみたいに這い回ってる。
なお上層階では割と破綻したので上の方は悲惨。コンベア付き壁2列では足りなかった。
2021/03/25(木) 18:54:09.99ID:cysWmcxe0
工場の建設方針がコロコロ変わってスパゲティ不可避
ゲームとしてはすごく楽しめてるが自分は建設業的な才能無いことを痛感
2021/03/25(木) 19:24:25.35ID:W5ZtdJbd0
5階(屋上)
4階(3次〜最終加工)
中4階
3階(集積所)
中3階
2階(2次加工)
中2階
1階(1次加工)

みたいなのは作ったけど正直イマイチだった
2021/03/25(木) 19:27:54.14ID:pnG6PAvMa
石炭発電で停電と戦ってる時にこれを現実の都市でやる電力インフラってすごいと思った
456名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-0lCr)
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2021/03/25(木) 19:33:49.67ID:Gd1WxRL0r
>>454
今作ってるんだが……微妙なのか……
2021/03/25(木) 19:51:54.65ID:W5ZtdJbd0
>>456
目的にもよるけど1次は他の人も言ってるように現地で作ればいいと感じたのと
2〜3次加工品がスパゲティの主要因だと感じたから3次を最終加工層と混ぜたのが間違いだった
2021/03/25(木) 19:55:02.39ID:0OdfiLC00
>>429
ライブ動画見るのは参考になった。生ではなく録画を飛ばしながらだけど。
編集動画だと、どういう順番で工場立ててるかとか、どうやって設置してるかよくわからないんだよね
2021/03/25(木) 20:19:02.22ID:eYfXSPxJ0
そもそも常時滞在する場所に高速で動くものは置かない方がいいぞ
2021/03/25(木) 20:58:36.88ID:NgUwLkFUd
2周目やってるけど墜落船開けたらハードドライブなかったんだがバグかラグなのか?
1周目は最初の方フレに任せてたから初めて開けたから仕様なのかわからん
場所は草原初期スポーンのマップ南西の方の奴
2021/03/25(木) 21:13:16.41ID:vNHHvCxY0
ドローンって発着の両ポートにバッテリー供給必要なの?
片側でよければ楽だけど
2021/03/25(木) 21:18:56.65ID:nioeRtmX0
片方でOK!
2021/03/25(木) 21:36:34.40ID:NgUwLkFUd
今日もう一回見に行ったら普通にラグだったわ
当たり前だがハズレとかあるわけないよな
2021/03/25(木) 22:14:50.11ID:UVnsFEaU0
あれもうアプデ来た?
2021/03/25(木) 22:43:06.19ID:pOTKWHlJa
きたよ
そういえば電力グラフがグネグネしてるんだけどもしかして地熱発電になんか変化あった?
2021/03/25(木) 22:50:59.60ID:IE8/meYY0
地熱発電は発電量に波があるように変わったよ
2021/03/25(木) 23:00:27.75ID:7iwf+y+B0
>>461
片方でいい
発進するベースにあればいいらしい

あれば複数のベースを経由することができるようだ
2021/03/26(金) 00:23:44.70ID:On5ondcg0
各加工層の間に配線層をつくれば
見た目がだいぶマシになる

まぁ12階建てぐらいになって死ぬほど面倒ではあるけど
2021/03/26(金) 00:41:11.41ID:q9CH7P/F0
>>460>>463
アップデート4ではホスト以外の人が墜落船開けてもハードドライブが入手できないバグがあった
>>432のこれで修正されたんだと思う
>・クライアントがクラッシュサイトの報酬を見ることができない問題を修正しました
2021/03/26(金) 03:26:04.49ID:yRme/rMjd
ジップラインでぶっ飛ぶ問題の試験的修正
2021/03/26(金) 03:49:16.84ID:ONfhq5Vb0
地階 採掘機+精錬機
2階 HUB+倉庫、生活階 地階と傾斜土台でつなぐ
3階 コンベア
4階 製作機
5階 組立機
6階 製造機
アプデ3まではこんなだったな
ネジ製作機とかは5階にも6階にも置いてたけど
2021/03/26(金) 06:17:25.11ID:QhPH8/em0
上下移動が億劫で平屋しか作ってなかったけど、ホバーパックのおかげでだいぶやりやすくなった
2021/03/26(金) 08:15:07.27ID:kF9rrSKEr
それめちゃめちゃ重そう
2021/03/26(金) 11:04:29.42ID:0SJaIJF7d
高層化してる工場長多いんだな
自分は地形に沿って平屋・露天ばっかりだわ
でも狭い谷間なんかだと上下左右みっちり詰めちゃう
2021/03/26(金) 11:05:24.36ID:wB4ZXysG0
このゲーム初見だからfactorioみたいなメインバス方式で工場を作ったからほぼ平屋だわ
2021/03/26(金) 11:31:14.49ID:OfXX1a4Ya
サティスは他の工場ゲーと比べて、一番の違いは3Dに配置できるのが差別化出来てて良いよね
頑張れば美しいグラに合わせてカッコいい工場が建設できるんだけど…まあうん…

高層化するのは良いんだけど結局狭くなって拡張拡張で九龍城みたいになるよな
うちはもう地形に合わせて配置して、何階とかないけど最終生産物は空中で作るようにしてる
2021/03/26(金) 12:16:56.86ID:QicLDKcO0
ジップライン実装のおかげで高所に登る時に電柱建設するだけで楽に移動できるようになったのありがてぇ
478名無しさんの野望 (アークセーT Sx79-1mGO)
垢版 |
2021/03/26(金) 12:23:30.40ID:B38gZfoWx
全然関係ない話題だけど機関車と貨車がめり込んで新型車両が爆誕してた..w
台車が元貨車だからちゃんとブレーキかけたときも車輪が白熱するおまけ付き
https://gyazo.com/efa29a288d8b6c4cad99bb430c44973d
479名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-Ah1V)
垢版 |
2021/03/26(金) 12:26:22.56ID:hH0moEg7d
EX版やってないんだけどもしかしてジップラインって上方向にも登れるの?
2021/03/26(金) 12:38:36.10ID:jKK0qQBw0
精錬だけは他のとこでやった方がいいとしつこく言っとく
FPS下がってダルい
2021/03/26(金) 13:25:38.70ID:QicLDKcO0
>>479
特に角度は関係ないで
ただ電柱に当たるとその場で落ちるから崖すれすれに建築すると死
2021/03/26(金) 13:54:27.63ID:eYquJuOl0
スパゲティ工場でも上から見ればぐちゃぐちゃで味があるしそれっぽく見えるのがいいところ
2021/03/26(金) 14:41:58.98ID:icHXq9790
https://i.imgur.com/8Y6kXZb.png
左はつかまれたけど右は無理だったぞ?
2021/03/26(金) 14:50:25.63ID:yRme/rMjd
垂直でも掴まれるよ
電柱から真上に伸びてるから捕まりづらいんだ
2021/03/26(金) 15:21:47.19ID:icHXq9790
常にジップ押しっぱでケーブル周辺をホバーで移動しててもまったく無理だったんだが4.0.5で変わったとかはない?
2021/03/26(金) 15:55:25.44ID:0c1UJjgxa
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/md003s/patch_notes_early_access_experimental_v0405_build/

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.5 Build 148166

バグの修正

・ドローンポート名を空白にすることはできなくなりました
・前回のパッチで導入されたZiplineの問題を修正しました
・効率値が正しく表示されない問題を修正しました
・ロードされていない改造アイテムを扱うときの放射能チェックの修正
・UFGReplicationDetailInventoryComponentに関連するクラッシュを修正するための#2を試みます
@Google翻訳
2021/03/26(金) 16:16:09.36ID:s58eQDVoM
https://b.imgef.com/3ApCwBA.jpg
高さへの恐怖心と共に何か大事なものまで無くしてしまった気がするわ
2021/03/26(金) 16:38:30.36ID:V87ocL4Wd
緊 張 感
ス リ ル
2021/03/26(金) 19:48:37.49ID:eYquJuOl0
どんどん高くもっと高く
2021/03/26(金) 20:04:17.32ID:Iwg7Unw40
軌道エレベータの納品最後まで終わったけど
まさか報酬ってあれで終わり?
2021/03/26(金) 20:13:47.75ID:ENjb3jOlr
>>487
足場と壁を組んでるだけ偉いわ
2021/03/26(金) 21:08:34.03ID:rQGlv79p0
おめでとう
チュートリアルは終わりだ
2021/03/26(金) 22:26:50.96ID:qwVpGqPy0
ガッチョンガッチョンうるさいから歌声は響かないな
2021/03/26(金) 23:15:44.11ID:Uj6bnF/E0
移動がメンディー
チューブ有るけど設置がメンディー
速度も遅いし
人間大砲とか実装してくんねぇかな
マップ開いてポチれば、そこに飛んでく
2021/03/26(金) 23:49:04.34ID:am/9KE7t0
satisfactioryとかクソデカ機械で積層型工場やってると
マイクラ工業化MODとかの施設って高さとかブロックスケールが小さかったから
まだまだ楽な方だったんだなって実感するわ
2021/03/27(土) 00:20:26.91ID:r4HjDJmD0
>>494
ゆっくり実況嫌いだったらすまんがこれの6分50秒あたりの加速システムとかでもだめか?
速度だけでも解決するんじゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=2q2FXfgv0BE
2021/03/27(土) 00:21:04.49ID:cenrldqVa
>>494
マップ開いてうんぬんは出来んがテレポーターってmodあるから使ったら
ex版にはないけどea版ならいける
2021/03/27(土) 01:13:55.69ID:eatN4qNA0
あれはあれで高さやグリッド理解し易いとかあるからね
2021/03/27(土) 01:22:40.87ID:1NgTxiG+0
ワープ輸送はドローンで実現したし
テレポート移動もそれなりの代償で追加されてもおかしくなさそう
大電力でたまにとんでもないとこ飛ばされるとか
2021/03/27(土) 01:32:39.64ID:AknutykNM
繋がりそうで繋がらないコンベアの対処ってありますか?
2021/03/27(土) 01:39:08.66ID:fdlZKrzO0
俺も超加速ハイパーチューブ砲台使ってるわ
十数秒で島の油田からスタート地点の草原まで飛べて重宝してる
2021/03/27(土) 05:40:26.72ID:ClyO79hHd
Update 4 Info // Early Access date and coming tweaks on Experimental! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=jmrABq4cCzY
・アーリーアクサス版Update4は4/13
・プルトニウム燃料棒がシンクに突っ込めるのはバグではなく意図的
 新燃料を取るか廃棄物完全処理を取るかのトレードオフにした
 ウランとプルトニウムのバランス調整を模索中
・ボーキサイトの価値を下げすぎたので少し戻す予定、特に代替レシピ
・バグやバランスについての意見はQAサイトへ
2021/03/27(土) 07:33:38.76ID:3LPtHWFc0
アーティファクトの近くにいると直接脳内に囁いてくるアレがどこに行っても消えないことがあるんだけど、取り憑かれてしまったのかな
504名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
垢版 |
2021/03/27(土) 10:46:58.76ID:loNaYfZo0
ウランとプルトニウムの比率かあ。再処理して1回だけ燃やせるから今の実装はプルサーマルだよな。設置コスト高くなっていいから高速増殖炉実装して欲しいな。そうすりゃ自然と比率修正できるだろ。
2021/03/27(土) 12:13:57.48ID:Wtn7ROvSa
>>502
まじかよ

早速プルトニウム原子炉潰してシンク立てた
あとポーキサイトというかアルミ関連はビビるくらい効率上げてたから修正入った方が助かるまである
2021/03/27(土) 12:40:15.01ID:wVlssF7T0
資源無限なんだから一回しか再利用できない燃料より
明らかにシンク行きのほうが良いとしか見えないんだがいいのか
2021/03/27(土) 13:01:49.94ID:OZuho/gw0
いいじゃない
時間単位の出力が意味を持つわけで持続性の指標である無限資源とは軸が違う
無限と言う話で考えちゃうと石炭だって水だって無限だから優劣付かなくなる

そして、時間単位の出力は時間単位の燃料産出量に左右される
再処理燃料はその燃料産出量に影響する
しかしトレードオフとして核廃棄物の問題が存在するからこそ、選択する意義が生まれる
2021/03/27(土) 13:33:53.07ID:1NgTxiG+0
>>502
内容気になってたから助かる
廃棄物残ることに対する価値観は人それぞれだろうし落とし所が難しそうね
509名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-di+Z)
垢版 |
2021/03/27(土) 17:08:30.85ID:l4+dJizca
軌道エレベータがあるんだから宇宙空間に廃棄しちゃいかんのかと思う
2021/03/27(土) 17:46:20.34ID:gKl3ClJC0
>>509
引取料として納入を要求されそうだ
2021/03/27(土) 19:13:48.57ID:Wtn7ROvSa
とりあえず第4段階目の軌道エレベーター用の納品アイテムを全部作れるようにしたった

そういえばなんにも納品してないエレベーターが起動出来て空のまま飛んで行ったんだけどそっから納品出来なくて草生える
2021/03/27(土) 20:09:29.91ID:37HilL8YM
初心者なんだけどアイテムの仕分けってできないの?
トラック1台で2種類のアイテム輸送とかしたいんだけど
2021/03/27(土) 20:15:27.83ID:37HilL8YM
ごめん スマート分岐器ってのがあった
2021/03/27(土) 21:16:29.60ID:tk6kOQNB0
HUBから飛ばせる輸送機みたいなの返ってこなくなったんだけど
反抗期か?
2021/03/27(土) 21:24:00.61ID:hEnK1Bwc0
おや、こんなところに新しいHDDの取得ポイントが
2021/03/27(土) 23:14:15.30ID:r4HjDJmD0
このゲームピンとか指せるといいなぁ
よく寄り道して目的地がわからんなる
2021/03/27(土) 23:16:18.89ID:Wtn7ROvSa
>>516
ビ、ビーコン…
2021/03/27(土) 23:22:10.37ID:r4HjDJmD0
それだと目的地まで行ってビーコン刺さないといかんやん?
こう、マップ開いてクリックしたらピン指せたりプレイ画面で特定のキー押したらピン指せるとかが欲しい
ざっくり言うとAPEXのピンと同じものが欲しい
2021/03/27(土) 23:57:57.04ID:3LPtHWFc0
Alt+クリックでピン指しに近いことはできるよ
すぐ消えるけど
2021/03/28(日) 00:04:59.69ID:5KsZGVkz0
地図解禁した後もスキャナー何回も打たなきゃならんのがなんとも
2021/03/28(日) 01:19:15.57ID:wQbvVCRQ0
ビーコンいっぱい作って回りながら建てまくって回収に大後悔
2021/03/28(日) 02:57:42.07ID:yXviAmVO0
通電してないパイプラインポンプ通すと圧力0になってしまうんですね
原油抽出機(圧力10)の先に通電してないポンプ置くと2m持ち上げた所にも流れ込まなくなりました
2021/03/28(日) 07:21:07.27ID:ld6vWDsY0
へー、逆止弁として機能してるなとは思ってたけど、通電してないと弁としても機能するのか
2021/03/28(日) 08:25:39.52ID:kjrT/e3M0
ポンプ通った時点で揚程がリセットされて0になるからでしょうねえ
通電するとポンプの能力分の揚程にセットされる
2021/03/28(日) 09:09:41.75ID:phEsmZqw0
揚水ポンプからのパイプを製造機器より2mほど上げて通電してないポンプ、この時点で2mの圧力
優先したい戻りのパイプに通電ポンプ、上記のパイプより揚程が高くなるように

試してないけどこれで簡単に流体の優先順位つけられないかな
2021/03/28(日) 09:26:06.10ID:IC/5HBRBa
コンベア流れてる核パスタってよくみたら時空歪んでるみたいなエフェクトあって草
こういう細かいとことかマジで作りこまれてるよな。AIリミッターとか箱に絵が貼ってあるだけかと思いきやちゃんと中が立体的だし
2021/03/28(日) 09:32:02.67ID:+2qsKZqs0
機械の描画はアップデートでどんどん進化してるね
作動内容の細かさから、グラフィック面の補正までいろいろ
このゲームの主題の一つなんだと思う
2021/03/28(日) 10:30:30.37ID:bbdyylNt0
細かい話だけど、Update4でハイパーチューブの挙動が変わってる
以前だと、グネグネ曲がったハイパーチューブから出るとき、横方向に吹っ飛ばされることがあって、飛び出し防止の壁を作ってた
それが解消されて、出口付近の向きに従って正しく飛び出すようになった
2021/03/28(日) 10:59:50.03ID:TGLfnI+4M
>>528
もしかして回転式の加速器の挙動変わってる?あれはその加速すると横方向に吹っ飛ばされるってのを利用してるから。
2021/03/28(日) 11:40:52.77ID:bbdyylNt0
回転式は作ってないから分からないです
直線式は使えたけど、出口で向き変えてたら以前とは少し違う方向に飛んでる、物理的にはUpdate4の方が自然かな
あまりに加速しすぎると、バグってチューブの間で引っかかって動けなくなった
2021/03/28(日) 12:17:07.10ID:JdDBXeC80
今度ループ型の永久加速器を作ってみるか
今までは座標処理が追いつかずにマップ端の異次元に吹っ飛んでいったけど
2021/03/28(日) 12:32:42.40ID:ld6vWDsY0
インベントリ一杯に核廃棄物詰め込んでマップ外投棄は考えたけど、どうなん?
2021/03/28(日) 12:45:20.80ID:KHA78wFa0
>>529
回転式で吹っ飛ばずにMAX付近まで加速するとぽとっと出入り口前に吐き出されるな
俺の作り方がおかしいのかと思ったけど多分仕様変わってるならそういうことなのかな
2021/03/28(日) 12:45:35.38ID:phEsmZqw0
マップ外に行っても消滅するわけでもなく、
手の届かないところに永遠に残るだけだからおすすめしないとか公式が言ってたような
放射線の影響さえなければいいっていうならありかもしれんが
2021/03/28(日) 12:58:59.04ID:yXviAmVO0
先に通電してないしていないパイプラインポンプで揚程が0になると書きましたが
水とかで試してみると完全に揚程が0になるのではなくパイプの位置で微妙に水位が
変わったりバグっぽい動きをしているようです
仕様だと思ったので書いていませんでしたがEX版です
https://imgur.com/ccKFMzO

ポンプの位置を微妙に左右にずらしてFlushすると水位が変わったり
一度ポンプに通電させてから電源カットしてFlushするとポンプ通してもしっかり流れていったりあやしい動きをしています
2021/03/28(日) 14:27:49.78ID:yXviAmVO0
>>533
回転部分の出入り口の間隔で飛んでいく方向変わるかもしれない
ex版だけどコレで手前から入って奥の方に吹っ飛んでいくように出来てます
https://imgur.com/rtSK68e
2021/03/28(日) 16:46:22.11ID:deG2y/Ke0
中央集約型巨大工場たてようとして、各地と中央付近の空中巨大工場に列車で結んで資材搬入させようとしていたら急激に重くなって遂にデーターのロードができなくなった…
坂をギリギリ登れる8両編成で、マップの端の方からも永遠と長い線路敷いて運ばせるような形をさせてたんだけど、作ってるうちにだんだん重くなっていって、10路線目ぐらいからデータロードするのに3分ぐらいかかるようになって
16路線目でロードできなくなった…
線路以外にも駅に資材を運ばせるコンベアとか土台とかもそれなりに敷いたのでそれも合わせってだとは思うけど、長距離路線16本で限界迎えるってお前環かな?
2021/03/28(日) 17:22:38.33ID:bbdyylNt0
大抵ロードが重いのは、土台や壁の数が多い場合ではないかな
線路自体は重くないので、何路線引こうが影響はほとんどないはず

もしロードできないというのが、オブジェクト数の上限に達してるのが理由なら、この設定で対処できます
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Tutorial:Unreal_Engine_Entity_Limit
メモリが足りなくてロードできない場合はメモリ増やしてね
2021/03/28(日) 17:44:23.73ID:KHA78wFa0
>>536
ありがとう
画像のとおりに作ったらしっかり機能した
やっぱこれがないと移動きつい
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-1mGO)
垢版 |
2021/03/28(日) 19:04:30.13ID:4wv6fGY90
C4あたりにある高純度石英ってどこにあるの?
距離的に地中っぽいんだけど入り口がわからん
2021/03/28(日) 19:44:37.55ID:pRKIPD/F0
>>540
そこの洞窟は多分一番長い、入り口3ヶ所か4ヶ所あるっぽいけどどれも離れた場所にある
satisfactory calculatorのInteractive Map で cavesをONにすると入り口の場所は把握出来ます
2021/03/28(日) 20:16:20.94ID:deG2y/Ke0
>>538

ありがとう
さっそくやってみます
2021/03/28(日) 20:19:51.47ID:Gp6fg1NA0
Steam版の方はいつ4が来るの?
2021/03/28(日) 20:30:03.50ID:eUKZlGX00
ベータに参加するにチェック付けて
2021/03/29(月) 02:06:33.25ID:ZyZiM6+Q0
マップ上で電線の配置とか電線がつながってない区域とか色分けでわかるようにならないかな
2021/03/29(月) 02:14:28.84ID:xtw9vEGL0
マップがくっそ不便なのは開発者の意向なのかね
2021/03/29(月) 06:52:35.93ID:CJeXxkJHa
正直言っていい?
なんで解体しないの?
https://i.imgur.com/0u2xid7.jpg
2021/03/29(月) 06:55:36.14ID:JD/rZ8TN0
>>547
荷物めっちゃ溢れそうだし…
2021/03/29(月) 06:57:52.05ID:bSeuprH0a
コンテナが宙に浮いたままになるからな
2021/03/29(月) 07:33:33.82ID:x/NgCAQya
コンテナ縦に出来ればロケットで回収できるかもしれない。
墜落率高そうだけど。
2021/03/29(月) 07:40:22.40ID:nn15H6Nd0
今更の質問で申し訳ないのだが、ジェットパックって飛んでる時に燃料補充できないの?
ずっと飛び続けるイメージだったんだが…
2021/03/29(月) 07:42:54.47ID:QIzJVBvF0
着地していないとできない
足で立っていないと駄目で泳ぎやハシゴに掴まっているときなども回復しない
水中でも足がつけば可
2021/03/29(月) 07:58:11.92ID:nUcGyM67a
>>547

こういう内輪でしか通じないネタほんまに好き
2021/03/29(月) 08:00:59.45ID:2lSHeq+a0
このゲームのジェットパックは飛び続けられないんだ。とくに高さは少しだけしか登れない。
ボタン連打すればちょっとだけマシになる。
2021/03/29(月) 08:27:53.95ID:nn15H6Nd0
>>552
>>554
サンクス
かたつむり捕るのに役立つと思ったのに…
2021/03/29(月) 08:59:52.87ID:G/RTc/lca
>>555
そんなあなたにジップライン
電柱を立てることが出来たらどんな場所でもひとっ飛び
ジェットパックって燃料の梱包に一手間かかったりして存在意義がほとんどなくなってきたな
2021/03/29(月) 09:13:07.39ID:hBCUh4Lr0
一度通るだけならハシゴ+ジェットパックも結構お手軽でいいよ
2021/03/29(月) 09:42:20.58ID:cIf1sV090
ジップラインで高所のHDD取ろうとして落下死して以来ジェットパックも一緒に装備することにした
2021/03/29(月) 09:45:59.57ID:Ev25BU8sd
>>547
どっちかっていうとこれはShipbreakerでネタにすべき
560名無しさんの野望 (ワッチョイW b676-tH2T)
垢版 |
2021/03/29(月) 11:01:43.16ID:g1Y2PvUI0
窒素ってみんなパイプで引いてるの?めんどくさいんだけど😰
2021/03/29(月) 11:33:52.14ID:Auy/cEfL0
めんどくさい(歓喜)
562名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-AWJE)
垢版 |
2021/03/29(月) 11:46:59.52ID:EeVTv+vVM
駅までパイプライン引いてそこから貨物。アルミ工場の片隅にサブ工場とドローン基地作ってそこでFused Modular Frame作ってる。核燃料絡みはやってないから今のところそれくらいかなあ。
2021/03/29(月) 11:55:03.24ID:4PUR18XYa
うちは逆にガス田の回りに新しく工場建てた
アルミケーシングだけはかなり遠いからそれを電車で輸送して生産、そんでドローン輸送
2021/03/29(月) 12:09:10.99ID:/MlVq4QsaNIKU
>>552
ついでに言うと、エイの背中でも補充されない。
2021/03/29(月) 12:29:18.70ID:4u0MoZr00NIKU
何でもめんどくさいめんどくさいってさぁ、もうそれ息するのもめんどくさいんじゃん死ねばぁ?(暴論)
566名無しさんの野望 (ニククエ MMd5-AWJE)
垢版 |
2021/03/29(月) 12:30:19.30ID:SHkbHgQqMNIKU
だがそれがいい
2021/03/29(月) 12:31:27.47ID:iN5LRCdT0NIKU
呼吸はさすがに意識してやっとらんのでめんどくさいと思うことは少ないが
飯食うのとかめんどくさいよな実際のところ
2021/03/29(月) 13:09:43.12ID:3LSspez5MNIKU
全ノードを使い切るには
一度纏めるためにどうしても長距離輸送しないとならない
安易に側には建てられないのよ
2021/03/29(月) 13:34:34.06ID:hHwcImxsMNIKU
銅とか鉄を精製するために天空城に水パイプを引くかどうかで3日迷っている俺、低みの見物
2021/03/29(月) 13:55:11.55ID:gstjGYALMNIKU
>>569
うちは6連の水専用列車を走らせたわ。草原北の滝の目の前に天空城作って、北東にある水源から運搬してる。
往復に時間かからないからこれでも余るほど水汲める。
2021/03/29(月) 14:20:33.27ID:7sbKByKF0NIKU
>>570
そういや一定量運ぶとなるとパッケージして運ばないとパイプが大量に必要になるか……
でも容器入りだと循環型で空き容器の運搬も必要になる……
鉄道は電力消費激しいし悩みどころだな
2021/03/29(月) 14:26:40.94ID:K4GZ2CZ70NIKU
パイプは一度敷けば一方通行だけで済む
パッケージは箱を巡回させるかシンクかの二択になるから手間はもっとかかる

いずれにしろ面倒くさい(歓喜)
573名無しさんの野望 (ニククエ Sr79-yv/U)
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2021/03/29(月) 14:51:39.15ID:/K41M0MPrNIKU
液体貨物プラットフォームというのがあってですね…
2021/03/29(月) 15:01:30.36ID:d7EU9qYTMNIKU
ホンマやんけ……
電車あんま使わんから忘れてたわ
2021/03/29(月) 16:43:03.14ID:nn15H6Nd0NIKU
フェンスって斜めに設置できません?
ランプの横につけたい
2021/03/29(月) 17:36:02.05ID:yPKT4D+raNIKU
壁状のものはバニラだと設置方法ないよ。
2021/03/29(月) 20:04:53.47ID:W/PHvl16aNIKU
高速コネクター、AIリミッター、固定子、ローターの需要が増えてちょっとヤバいな
カテリウムでやれば効率いいんだろうけど大幅な改修がいるなあ…ノードも新しく探さないといけないし…めんどくせえ…(恍惚の表情)
2021/03/29(月) 20:33:20.66ID:K4GZ2CZ70NIKU
確か生産力も上がってなかったっけ
update3のときは死ぬほど高速コネクターの台数が必要だった気がしたが
2021/03/29(月) 20:52:07.02ID:G5fWxWE40NIKU
無線制御ユニットがスパコン経由しないで高速コネクタ直のレシピになったから
スパコンの製造は減らしてよさそうなんだけど
高速コネクタ換算だと倍くらい必要になってるんだよなあ
2021/03/29(月) 21:40:52.95ID:W/PHvl16aNIKU
今のとこシンクのAWESOMEクーポンポイントが一番高いのって今のとこなに?核パスタかなやっぱり
ロケットエンジンのが使いそうだけど
2021/03/29(月) 21:56:20.98ID:epB77iZr0NIKU
Thermal Propulsion Rocketが一番ポイント高くて約64万ポイント
Nuclear Pastaは52万ポイントだけど、なんとなくこっちのがポイント効率良さそうな気がする
Turbo Motorは材料のレシピ変更入ったので、47万から24万に下がった

ポイントはレシピと計算式で決まってるから、材料の効率変わったら変動する
アルミ関係が再調整入るそうだから、EA版導入までにまた変わるかも
582名無しさんの野望 (ニククエW b1a9-uvrP)
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2021/03/29(月) 22:06:26.93ID:kIDDuOqg0NIKU
コンベアって電力いらないカタパルトになるんだね。200mは飛べる
飛び回って遊んでたら2日たってた…
2021/03/29(月) 22:31:16.31ID:nn15H6Nd0NIKU
代替えレシピって、材料の数量が必ずしもお得になるの?
廃重油あたりのは今一どれが良いのか分からん…
2021/03/29(月) 22:46:08.21ID:vnSRwLLT0NIKU
材料がもとより使うけど多く生産できるっていう代替えレシピはあった気がする
2021/03/29(月) 22:54:05.44ID:DI79TGhWMNIKU
>>583
ケースバイケースかなあ。廃重油に関してはお得云々より代替の揃い方で変える感じ。
代替全部あるのなら代替:廃重油でなるべく廃重油多くして代替:容器入り希釈燃料にして
代替:リサイクルプラスチック・ゴムにする方が効率いいんだけど、代替見つからなきゃ他のにする。

代替何も無ければ原油から直接燃料、プラゴム作って廃重油を残留燃料にするしか無いし。
2021/03/29(月) 23:07:52.77ID:UX5Ts5lw0NIKU
バイオ炭「何を使うか」
代替ビーコン「使うほど必要か」
代替鉄板全般「追加で必要な材料とか」
代替ノーべリスク「わざわざライン組む必要があるか」
代替ケーブル全般「貴重な資源使うかなどよーく考えるんだぞ」
2021/03/29(月) 23:10:57.24ID:W/PHvl16aNIKU
>>581
やっぱりロケットか
確かにロケットより核パスタのが効率は良いだろうな
無線がネックになるぐらいで後はかなり簡単なレシピ
核パスタ用フレームも効率が良い

カッパーパウダーは…まあ…がんばります…
2021/03/29(月) 23:34:50.20ID:UU+ss6q80NIKU
無限コンテナ欲しい
2021/03/29(月) 23:49:37.01ID:epB77iZr0NIKU
>>587
どのレシピ効率良いかは、Calculatorが対応できてから検討ですかね

ポイント計算は、元素材のポイント合計x2倍を工程分繰り返し
最終製品の工程がTurboMotorより増えたので、ポイント効率はUpdate3よりあがるはず
590名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-grey)
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2021/03/30(火) 00:01:37.06ID:xPmjSOvS0
>>223
そうなの?
なんか俺のやつ間にタンク入れないと動いてくれないんだが
ポンプが300、消費が300でちょうどいいはずなのに
直結するとポンプがたまにサボるせいで流量が落ちて末端で足りなくなる
2021/03/30(火) 00:07:09.87ID:zKY+Q9N2M
>>588
つうか条件付きコンベア合流機欲しい。例えばAから素材1個Bに流れてきたらCからもn個Dに流すとか、AからBに
素材流れている間はCからDせき止めるとかの条件。これあればオンデマンド倉庫実現出来るのに。
2021/03/30(火) 00:25:20.04ID:okK52/bU0
>>590
推測になるけどポンプより先に消費する装置先に起動しちゃってない?

先にポンプだけ稼働してパイプ内を液体で満たした後に消費する装置起動しないとバッファが無いからうまく動かない場合あるっぽい
2021/03/30(火) 00:40:39.35ID:W17ZOvt50
電線とか設置するとき距離限界がわかるように始点から画面上に円形に表示されないかなぁ
594名無しさんの野望 (ワッチョイ b61f-1mGO)
垢版 |
2021/03/30(火) 01:06:11.31ID:Vcim3RfJ0
パイプライン分岐も十字だけじゃなくてT字のやつとか追加されてくれないかな
2021/03/30(火) 01:23:43.81ID:FPt3QtxX0
十字でどこか一口使わなければええやんけ
六口の縦にも横にもつなげる継ぎ手はほしい
2021/03/30(火) 01:34:03.33ID:jQ/NPfQt0
Calculatorもう対応してなかったっけ
2021/03/30(火) 02:47:42.11ID:wX3JhTlE0
そういえばEX版のpingはそこまでの距離が表示されるのな
ついでに高さも表示してくれればいいのに
2021/03/30(火) 03:19:34.52ID:fF7WYE5W0
代替ビーコンはライフルの弾量産しやすくなるからアリだぞ
なおライフルを使うわけではない模様
2021/03/30(火) 03:23:36.16ID:A28B6n4Z0
携帯採掘機が量産できるようになったらしい
2021/03/30(火) 03:46:24.17ID:gkQ4P0uk0
ぼくのスライディング返して!!
2021/03/30(火) 03:52:00.44ID:CcRB6i310
ライフルのマガジンとノーべリスクの材料って逆の方が自然な感じがする
2021/03/30(火) 04:17:38.46ID:GLXsoQn70
石油コークスが精製施設の中でめっちゃスタックされてて笑える
8000までは見たけどいくつまでいくんだか
2021/03/30(火) 04:33:53.50ID:W17ZOvt50
そういやノーベリスクが手に持てなくなったんだけど俺使い方間違ってる?
2021/03/30(火) 05:01:36.19ID:CcRB6i310
>>603
装備するのはノーベリスク起爆装置でノーベリスクはリロードする弾薬扱いですよ
2021/03/30(火) 05:34:19.19ID:W17ZOvt50
あーそうだったか
すまん助かった
2021/03/30(火) 06:39:15.27ID:szsVAFo30
オーサムシンクに水ぶちこめればなぁ
基本的に倉庫一杯になったら稼働停止するようにしてるから排水系が詰まってどうしようもなくなることがある
2021/03/30(火) 06:59:27.72ID:FPt3QtxX0
パッケージングしてぶちこむしかないのがMODなしEX版のつらいところ
はやくEAこないかねえ
2021/03/30(火) 07:39:39.15ID:8jCeofLB0
倉庫いっぱいになったら稼働停止っていう設計思想自体が間違ってる気がするけどね
副産物処理系統がいずれどっかしら止まっちゃうので

メイン倉庫は面倒でもちゃんと全品目オーバーフロー回路設けて
倉庫埋まっても捨て続ける設計じゃないと、永久に稼働する工場は作れないと思う
2021/03/30(火) 07:59:37.45ID:lFDkfnjv0
>>607
EAになったら突然以前のEA用MODが使えるようになるんじゃなくて、
今EXで動くMODが出来たらそれがEAになった時にも使えるってことだぞ
そもそもEX用のMODが存在しないのにEAに降りてきても動くMODなんて無い
まあMOD開発側もEXで仕様がコロコロ変わるから様子見してるかもしれんが
2021/03/30(火) 08:16:17.98ID:cjURBXya0
高度な回路脳なんて持ち合わせてないから、
ゴリラ的にウホウホ倉庫群を設けて満杯になるよう増産に励んでいたんだけど。
今回のアップデートでアイテムスタック数がめちゃくちゃ増えてしまって、
生産機械がフル稼働して電力が逼迫したのだ。
そこでウホウホ発電所を増設したら燃料と水が足りなくなった。
ゴリラ脳なので特に水パイプのやりくりには苦労した。
今までは何でも一拠点・一系統にまとめて管理するのが楽だと思っていたんだが、
パイプ輸送量の上限という課題に出会って、ようやく分散管理の思考を少し得られたと思う。
ちなみに何日経っても倉庫群は満杯にならず。
2021/03/30(火) 08:21:35.58ID:2OwHskGn0
初歩的な質問でなんだが、皆は絶対に機械の間に倉庫挟む?
インゴットとか倉庫挟む必要が無い気がしてきたが、なんか無いと落ち着かない
2021/03/30(火) 08:39:49.33ID:CcRB6i310
あんまり倉庫挟むとリフォームの時に邪魔になるから中間には余り置かないかな
2021/03/30(火) 09:03:49.63ID:W17ZOvt50
倉庫挟んで損は(スペース圧迫以外に)無いとは思うけど毎度設置しようとしても忘れちゃうし気にしないことにした
気楽に向上作ろうぜ、どうせどっかはボトルネックになるし
2021/03/30(火) 09:08:08.33ID:A28B6n4Z0
オーバーフローの後ろにストック置く目的と駅の積み下ろしで流れ止まるの対策にしか保管用以外の倉庫使わないわ
2021/03/30(火) 09:08:56.50ID:N8238LxX0
機械群の間にはバッファとして挟む
生産のサイクルと後工程のサイクルがかち合った時に素材待ちの時間が無くなるから
バッファが無いと後工程へのベルトが、前工程が生産再開するまで空になったりすることがあるという意味
2021/03/30(火) 09:14:22.99ID:3IFkUEy70
バッファは生産施設そのものにもあるからな
現状必要なのは原発の水ぐらいかも
2021/03/30(火) 10:01:36.86ID:moIHenRta
とりあえずコンテナを間に入れちゃうのめっちゃ分かるわ
初期の頃は全部にそれやってた。今は生産量と消費量合わせるようにしてるからよく使う物(棟梁、鉄板等)以外には挟まないようにしてる。入れない方がスッキリするしね
それか消費量が意味わかんない時には使うようにしてるわコンクリ棟梁とか特に
2021/03/30(火) 10:06:08.84ID:qZbf7p950
もうワンサイズ小さい倉庫が欲しい
中間バッファに使いたい
2021/03/30(火) 10:19:16.22ID:lFDkfnjv0
>>615
前工程の出力に1スタック貯まるんだから、
(前工程で1スタック生産する時間) < (後工程で1つ生産する時間)
で無い限りはそういうバッファは必要ないはずだけど、そんなレシピあったっけか?
2021/03/30(火) 10:25:48.79ID:CcRB6i310
下流がその他の材料の影響で動作が不規則だったりする場合はバッファがいきてくるかもしれない
フル稼働状態では下流消費>上流生産だけど下流がフル稼働ではないからつり合いが取れてる場合等
2021/03/30(火) 10:31:18.36ID:c1DgL13Ya
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mfuc92/patch_notes_early_access_experimental_v0406_build/
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.6 Build 148606

バグの修正

・ドローンステーションインベントリがクライアントで機能しない問題を修正
・ドローンの経路探索とワールドグリッドの改善。クラッシュする代わりにグリッドの外側でパスファインドを行おうとすると、ドローンは最も近いセルに飛ぶことはありません。グリッドの外でビルドすると、奇妙な動作が発生する可能性がありますが、クラッシュは発生しません。
・大きなセーブをロードするときに多くのクラッシュを引き起こす確実性を削除しました
・ゲームのロード時にドローンステーションに関連するクラッシュを修正しました
・ドローンがドッキング時に保存するとステーションをスキップし、ロード時にステーションが離陸してアイテムを元に戻すバグを修正しました
・ドローンステータスに適切な名前が表示されるようになりました
・街灯UIで強度を変更できない問題を修正しました
・UFGReplicationDetailInventoryComponentに関連するクラッシュを修正するための#3の試み
破壊可能な岩のNobeliskサウンド遅延バグを修正しました

最適化

・有効なプッシュモデルレプリケーション。これにより、大規模な保存のためにホスト/シングルプレーヤーのCPUパフォーマンスが大幅に向上するはずです。
・燃料発電機用に最適化されたVFX

ローカリゼーション

・いくつかのタイプミスとスペルの不一致を修正しました
・いくつかの文字列をローカライズ可能にしました
・いくつかのテキストの折り返しの問題を修正しました
・すべての言語を最新の翻訳で更新しました
・更新された完了率
@Google翻訳
622名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
垢版 |
2021/03/30(火) 10:33:47.55ID:d179lXBm0
厳密な設計した工場なら挟まないかな。短期間とりあえず動けばいいみたいな工場なら比率気にせず組むのでそういうのには倉庫付けてる。他の処から中間素材持ち込んで加速できるから。打ち上げ用とかクリスマスのやつとか。
2021/03/30(火) 10:34:14.86ID:c1DgL13Ya
ヤッパリ、ドローンはバクの温床みたいだな
2021/03/30(火) 10:39:30.93ID:rfE8rSPEM
工場長だけを殺す機械かよ!
2021/03/30(火) 10:44:36.52ID:c1DgL13Ya
バクってなんだよ俺。詫びバク置いていきます。
       _,,. --――‐―::::- ....,,_
    ,イ´       ::::::::::::::::`::n、
    ´|:::::::::...      :::::::::::::::::::::::ヽ
    |:::::::::::;;;;;;_   __..::::::::::::::::::::::::,!
    i´::::;:イ:::::/  ̄ ̄/::::;ハ::::::i´ヽ::::l
    l:::〔, .゙、:    l:::〈. l::::{, `l::/
    `ー`   ̄       ̄ └‐`    `
2021/03/30(火) 10:45:07.29ID:W17ZOvt50
書いてあるバグやばいやつばっかで草
2021/03/30(火) 11:09:42.16ID:3IFkUEy70
>>624
しかも遠隔コントロールできる!
フハハ怖かろう
628名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
垢版 |
2021/03/30(火) 11:29:36.67ID:d179lXBm0
ドローン絡みの話なんだけど、たまにしか飛行しなくていい路線の場合、どうやって止めておくのが正解なんだろうな。
ステーションアイドルにすると上空でうろうろするし、経路設定は余りいじりたくないしで、今はステーションの出力埋めておく様にしてるんだけど、コンベア撤去毎回するのもなあと思ってる。何かスマートな方法無いのかな。
トラックみたいにオートパイロットオフがあればいいんだけど。
2021/03/30(火) 11:43:27.55ID:xOadIYbNM
パイプをなぜ使いたくないかって?
十字管設置がめんどくせえんだよ
自動でまっすぐ設置してくれないから神経削られんだよおおお
2021/03/30(火) 11:46:30.23ID:N8238LxX0
>>619
例えば、モジュラーフレームを並列生産した時とかもだったかな?
構成とタイミング次第ではコンベアもインベントリも空になったりする

そんなこんなで、並列設置した機械に即座に供給できるように貯めてる
そのまま放置してバッファに貯まってなかったなら供給不足って判断する目印としても
631名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-uvrP)
垢版 |
2021/03/30(火) 12:13:39.30ID:SVfqLuB9a
初心者向けのスタート地点から近いブルークレーターみたいな立地って他にあるかな?
鉄、銅、石灰、石炭、原油、水さえあればいいんだが
2021/03/30(火) 12:23:33.43ID:/slXpUHS0
機械に合わせて倉庫を挟むってのは順序が逆だよ
倉庫に合わせて機械を置くんだ
その方が後半活きるし
2021/03/30(火) 12:26:42.63ID:AK1Llke70
>>632
それはストック用の倉庫じゃないの
バッファ用の倉庫はまた別物かと
2021/03/30(火) 12:32:17.72ID:/slXpUHS0
整流用のバッファならこのゲームでは不要だろ
最近出た窒素には挟んでもいいけど
途中から抜きたいとか合流分岐させるなら倉庫集合させるべ
そういうことじゃ無いの?
2021/03/30(火) 12:34:46.33ID:sGgz8Jbi0
意外と倉庫は建てないほうが多いんだな
2021/03/30(火) 12:36:31.55ID:Q4pyc0Gpa
インゴッドやらコンクリートやらの原材料をメインバスにして作ったものはみな倉庫に集めてそこから分配とやったら
倉庫が高層ビルになり始めてその周辺がスパゲティ化したでござる
2021/03/30(火) 12:46:50.11ID:moIHenRta
すまん、倉庫兼バッファみたいな使い方しかしてないんだけど純粋にバッファとして使うってどんな状況?すぐいっぱいになるくね?先に言っとくが煽りじゃなくて普通に知りたい

うちはとりあえず大量生産か、鉱床に合わせてマックス生産させる時に噛ませてるかな
最近だとローターの需要増えたからそれ用の工場作ったときはとりあえずコンテナ挟んだかな。生産量と消費量はちゃんとメモって記憶して
2021/03/30(火) 12:50:49.82ID:/slXpUHS0
分岐部分でたまに持ってかれるラインがあるけど毎分あたりの要求量はバランスだという場合と
そもそもの供給が不安定な場合のふたつ
2021/03/30(火) 12:52:29.67ID:N8238LxX0
ストック目的なら本望じゃないの?
一ヶ所で何でも揃う!って事は素材ごとにベルトが必要なんだから、スパゲッティ化は不可避
2021/03/30(火) 13:06:06.77ID:Wf9WOKxOM
南北に這わせた長大なコンベアにすべての素材を流して、必要に応じて傍流で加工し本流に戻す……という作りを考えたがどうだろうか……
2021/03/30(火) 13:07:28.76ID:AoN/uKa10
縦方向で分岐してくれる分岐器とかも欲しいよね
とふと思った
2021/03/30(火) 13:11:14.58ID:N8238LxX0
俺も考えたけど、まだ試してない
否定的意見が頻出したけど、試してみないと分かんない
2021/03/30(火) 13:15:16.10ID:CVPEolPb0
超素人目線だけど詰まり問題さえなんとかできれば面白そう
2021/03/30(火) 13:18:19.53ID:CcRB6i310
うっかり別のコンベアに異物混入とかしてしまいそうだ
645名無しさんの野望 (ワッチョイW c5f2-AWJE)
垢版 |
2021/03/30(火) 13:24:53.69ID:d179lXBm0
流量で破綻するから小規模なの限定だなあ。例えばクリスマスのやつはそういう風に作ったよ。
2021/03/30(火) 13:25:42.35ID:Wf9WOKxOM
使用量の多い素材はコンベアスタックさせるけど組立機以上のものはマーク5なら一つあれば行けそう
問題は液体系かなー
2021/03/30(火) 13:35:36.86ID:/slXpUHS0
縦に流すコンベアみたいなの分岐に直接付けたらええやん
2021/03/30(火) 14:02:18.06ID:qZbf7p950
インサータ欲しい(ファクトリオ脳)
2021/03/30(火) 14:03:11.19ID:lFDkfnjv0
他ゲーでは割と定番だから「メインバス方式」で画像検索で2Dのが見られる
こっちだとこんな感じやね。最初にとりあえず作ったターボモーター工場
https://imgur.com/hgV7E9j.jpg

右のベルトの手前から奥に素材流して、左に分岐して加工してまた右のベルト列に戻す
左に横一列に並んでる組立機は1列全部同じレシピだから、左に伸ばすだけでそれぞれの生産量を上げられる
ベルトの流量さえ足りるなら簡単に拡張できるし新しいレシピも下流に追加していけばOKだから楽
問題はベルト流量が足りなくなるんだよね・・・まあ別ゲーでも基本素材はベルト8本とかで流すけど
2021/03/30(火) 14:26:46.72ID:W17ZOvt50
>>629
コンベアとパイプは後から分岐作るとなんも引っかからないからすっごいイライラするよね
あれなんとかならんものか
2021/03/30(火) 14:52:41.13ID:sDehfkkK0
きれいで楽だけど3Dっぽくなくなるからやってないなぁ
縦横無尽メインバスとか挑戦したいけど
2021/03/30(火) 15:02:22.36ID:gkQ4P0uk0
俺にベルトの歪みを直させろ
2021/03/30(火) 15:08:52.85ID:fF7WYE5W0
精錬にコンベアリフトつなげて上で横方向に連結しようとしたら侵害していますって言われて泣く泣く汚く曲線にした
というかこれ大丈夫なら直線に繋げても許されるだろどうなってんだよ
2021/03/30(火) 15:43:56.31ID:uNNzzbvk0
状況がよくわからないけど
施設→合流機にめり込ませると干渉するけど
合流機からリフトを降ろす形にすると何故か通るアレで解決しないかな
2021/03/30(火) 15:52:14.83ID:Wf9WOKxOM
>>649
おお、やはりすでにやってる人がいたか
コンベア積載量が必要な場合、わかりやすい解説ありがとう
俺もついにスパゲティ工場を卒業できるかな
2021/03/30(火) 16:07:00.33ID:Q4pyc0Gpa
>>649
このゲームならベルトを高さ方向にスタック可能だからベルトの流量問題はどうとでもなるでしょ
2021/03/30(火) 16:09:48.05ID:LjsRJgT4M
コンベアリフト-合流機に関しては、めり込ませる場合には最後に設置が必須だったかと。
だから、コンベアリフト-めり込んだ合流機設置ーコンベアリフト撤去-横方向コンベア追加設置-コンベアリフト再設置だったと思う。
2021/03/30(火) 16:24:36.65ID:CcRB6i310
リフトと合流器繋ぐときは合流器3つ積むと丁度リフトと合う高さになるので
先に合流器3つ積んで下2つ削除 浮いてる合流器にリフト吸いつかせるようにしてる
2021/03/30(火) 16:28:07.13ID:QK+zGAaEa
>>649
はー、なるほどな
上手いことできるもんだな

ただせっかく3Dゲーなんだしもっと立体的に配置しようぜ!コンベアも重なっててもったいない
コンベアをラックで積むか、それか階段みたいにしたら綺麗に立体的になるんじゃね?
2021/03/30(火) 16:53:38.85ID:OEfU8ETOd
>>649
ファクトリオかな?
おれはメインバスを高さ方向に拡張してるわ
2021/03/30(火) 16:57:55.33ID:Q4pyc0Gpa
>>659
土台一つの間隔で1アイテムのメインバスにして
基本をリフト1つ分高くして、分岐させるアイテムをリフトに乗せて下から通すようにすればコンベアが重ならずに綺麗になると思う

それと中間素材製造の組み立て機を横方向じゃなくて縦方向に伸ばす事で生産量ふやすとか
2021/03/30(火) 17:03:53.34ID:DDtXWAevd
>>656
ベルト上のアイテムの片寄せがネックなんだよなぁ
Factorioだったらスプリッタの優先入力、優先出力で綺麗に片側に集められるんだけど
2021/03/30(火) 17:41:27.53ID:ioLflKoZr
スパゲティ回路を愛せよ
憎いうちは三流よ
2021/03/30(火) 18:10:38.54ID:u/fwXwBZr
崖下に落ちたトラックがずっとマップに残ってるんだけど削除できないのこれ?
2021/03/30(火) 18:31:12.03ID:LwKOTnHh0
>>640
これやるならコンベアではなく列車の方が簡単

と思ったら、>>649 のように工場の中の話だったのか
Map縦断でメインバス引くのかと思った
2021/03/30(火) 18:47:27.36ID:arYQ4Bmk0
半年くらい前にこのスレでこういうこ作ったとあげたけど
この道は茨の道よ
https://i.imgur.com/0XCh60G.jpg
https://i.imgur.com/3EY3P0s.jpg
https://i.imgur.com/PNydEGu.jpg
2021/03/30(火) 18:48:50.77ID:AoN/uKa10
すごいなこれ
2021/03/30(火) 18:52:21.61ID:SaN88qT0d
コンベアでビルができてるじゃん
2021/03/30(火) 18:54:44.72ID:AK1Llke70
>>666
わらう
レス番にふさわしい
2021/03/30(火) 18:58:09.31ID:25wKZPBR0
すみません、またベテラン勢にお聞きしたいのですが、
パイプラインのバルブって何に使うの?
「流量の制限に使う」ってなってるけど、そもそも流量を調整することってあります?
ちなみに今ティア6かな
2021/03/30(火) 19:01:02.66ID:AoN/uKa10
分岐先で発電所につなげるときとかこれ以上流しても意味がないってときじゃないか
複数つないでるときに制限しないと一番端っこに届かなかったりするし
2021/03/30(火) 19:16:52.10ID:sEWgsGEI0
揚水機の流量をきっちり制限したいところに使ってる
本体で設定すると稼働率のパーセンテージでの設定のせいか微妙に端数が出る
これがバルブだと数値できっちり設定できる
2021/03/30(火) 19:18:48.10ID:a5HKCKV40
弊社のゴミクソ工場も見てって
https://i.imgur.com/B05jSth.jpg
2021/03/30(火) 19:20:23.96ID:0WUFbdUm0
うちは中盤あたりで6段4列の環状ベルトを作ったけど、各種素材の消費量が780超え始めてから色々と後悔することが多かった
拡張性をしっかり確保して計画しないと最終的な見てくれが期待通りにならんね
2021/03/30(火) 19:36:56.13ID:7twrPZFO0
>>673
テーマパークみたいで楽しそうだと思う
2021/03/30(火) 19:51:19.31ID:uNNzzbvk0
>>673
これ左で見切れてるところ毒塚ガスゾーンじゃないのかな
大丈夫なのかな
2021/03/30(火) 20:00:02.36ID:W17ZOvt50
>>673
見る分にはめっちゃ楽しそうだけど管理くっそ大変そう
2021/03/30(火) 20:02:36.63ID:A28B6n4Z0
>>673
これ管理できること自体が凄いんだよな
自分は管理できないから奇麗に並べる形にしちゃうわけで
2021/03/30(火) 20:04:03.41ID:LiMaMAYda
>>673
むしろこういうのこそ大好きやぞ
低予算の工場主が世間の身勝手な要求に努力で答えました的で
(ただし飲食工場では勘弁してくれ)
2021/03/30(火) 20:08:04.06ID:QK+zGAaEa
>>673
弊社かな?
2021/03/30(火) 20:20:28.77ID:SaN88qT0d
>>673
弊社みを感じて安心感がある
2021/03/30(火) 21:26:45.20ID:jQ/NPfQt0
>>673
最近整理したのでもうちょっと大人しいけど
自分の工場と大分似てる
2021/03/31(水) 00:12:25.87ID:7NnEyxmw0
>>673
コンベアと倉庫が主張が激しすぎぃ!
2021/03/31(水) 00:23:58.20ID:RbbXDGy10
>>673
生産ラインを通常の3倍ぐらいのスピードで作ってくれそうなので惑星開拓初期にはすごく有能な人材だ
あと積み上がった倉庫から素材を1ミリも無駄にしたくないという執念を感じる
2021/03/31(水) 01:26:01.44ID:ZPQaVue80
>>673
遊園地みてえ
2021/03/31(水) 01:54:15.98ID:r3xoJPly0
>>673
最高なやつじゃん
2021/03/31(水) 02:08:18.45ID:2T2Mb+Id0
>>673
これ動いてるの見てるだけで楽しそう
2021/03/31(水) 02:37:28.00ID:SoD6l2Hqd
スパゲッティソースコード見たときのワクワク感(仕事では嫌、プライベートに限る)
2021/03/31(水) 02:39:58.38ID:seXcnb1r0
ベルトのTierが上がるにつれてセルフカタパルト落下事故が増える現場が予想つく
けどヨシっ
2021/03/31(水) 07:48:21.60ID:9WUJNSxZM
久々にアーリーの方で最初からやったけど色々変わってるな。
コンベアとか土台設置中にEボタンで違う種類選択可能って前からあったっけ?

あと電力足りてるとバイオ燃料消費しないのはいいな。
2021/03/31(水) 08:11:39.39ID:6BnODccLr
>>649
コンベア重ねるのは汚い
2021/03/31(水) 08:50:53.18ID:7IZ28Gud0
コンベア重ねても動作に支障はないんだけどな
気になるからつい重ならないように作るせいで4口ある組み立て機周りとかコンベアジャングルになるわ
2021/03/31(水) 08:55:57.13ID:G8CEkxE80
>>691
まあそれは勘弁してくれ、工場を建てるための素材としてターボーモーター作るための仮工場なんでw
正直Satisfactoryだとメインバスにする意味が薄いからここ以外に無いんだよね

他ゲーだと最初に作ったサイエンスパック1(こっちで言うTier1の納入品)を最後まで使うから、
どんどん拡張出来て下流に流し続けるメインバスが向いている
Satisfactoryだと各Tierが終わったら必要なくなるから拡張可能なメインバスである必要があまりない

上記もあって、Satisfactoryは既存の工場の拡張というより大規模工場の新規建築、
もっと言うなら自分の好みの工場を組んでニヨニヨ見てる3D建築ゲームだと思ってる
なんつーか、組んだラインがすぐに陳腐化するから効率とか求めてもしゃーないというか、
最後シンクに流すのも資源量が決まってるから規模決め打ちで作ったほうが効率いいし
2021/03/31(水) 09:17:01.84ID:2T2Mb+Id0
工場ひと塊をコンパクトにまとめて壁で覆って入力を壁電柱1カ所に集約.入出力も最小限のコンベア壁に限定してカプセル化するのが達成感あって好き
2021/03/31(水) 09:28:17.92ID:6A2pm4P20
factorioやdysonだとどうしてもみんなメインバスにしがちだけど
satisfactoryは工場長の個性が出るのがいいとこよね
2021/03/31(水) 10:00:16.84ID:NKFV5I9P0
レイヤーの概念って個人差が出るらしいからな
積層した構造を一発でイメージできる人と
そうでないひとの工業デザインってのもまるで違う
2021/03/31(水) 10:46:53.96ID:BrfzgVyrd
コンベア重ねずに立体に作る方ががごちゃごちゃしてて汚い
2021/03/31(水) 12:27:16.79ID:cGOunAfw0
Bugfixのアプデが来たせいか起動しなくなってる……
2021/03/31(水) 12:35:03.67ID:9WUJNSxZM
コンベアは全て地下に這わせてスッキリするんじゃ
2021/03/31(水) 13:04:02.63ID:T/iOn+zr0
コンベア別フロア教って機械のフロアがからコンベアどかして見えなくなっただけで
コンベアフロア結局ぐちゃぐちゃなってそうなんだよな
2021/03/31(水) 13:20:52.35ID:cYrLQxUB0
ポール+リフト使えば4口でもスッキリ配線できるけど1段目だけリフト対応できないのがポール嫌われる理由だと思ってる
702名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-uvrP)
垢版 |
2021/03/31(水) 15:02:01.63ID:Mp5qZW4Ra
>>694
それもしかして軽くなる?
2021/03/31(水) 15:41:38.89ID:+ZmUshsOM
前から気になってたんだけど
こういうのはスパゲティと言わないよね?
https://b.imgef.com/jJQu7E3.jpg
2021/03/31(水) 15:50:33.17ID:6A2pm4P20
>>703
こんな角ばったスパゲッティあるかーい!
2021/03/31(水) 15:53:22.78ID:DbnNWJxV0
かた焼きそばだね
2021/03/31(水) 15:58:12.50ID:2T2Mb+Id0
>>702
大量の作業機械を画面に映した状態で間に壁作って見えなくすると少しFPSが改善するから効果あるんじゃないかと思ってる
2021/03/31(水) 16:34:17.88ID:1uBB3mcJa
>>703
これで五列ぐらいコンベア重ねて機械をキツキツにつめたら弊社の工場になるわ
2021/03/31(水) 16:47:35.90ID:1xjh0xwjd
>>700
見えないところがグチャっててもそれは別に気にならんなあ
自分はどちらかというと野原にコンベアが野ざらしで設置されてるのが不自然に思うから壁とか床下作る派だけども
2021/03/31(水) 17:39:15.00ID:XVkLvlQQ0
>>706
最近のアップデートで壁なくても設備を背景画像として扱って軽くする機能なかったっけ?
それでも近距離だったら壁は必要かな。
霧消したりして重くなってるし。
2021/03/31(水) 17:52:33.85ID:XoNPGv4Z0
俺はcalculator使い始めたら便利すぎてまずこっちで図面作ってから工場作るようになってしまったわ
これはこれで楽だし楽しいがスパゲティ工場を作っていたあの頃の楽しさを忘れてしまったような気がする
2021/03/31(水) 18:07:15.34ID:1uBB3mcJa
価値観の違いというか、個人間での建設の考え方の違いが凄すぎてガチでショック受けてる
こういうとこあるからこのゲーム好きだ

弊社工場は逆にコンベア丸出し、なるべく土台使わない、絶対に地面にめりこませたりオブジェクト透過しないようにしてる。モロチン壁なんてない
自然を無理矢理侵食して工場化してるような感じでわりと満足してる

パスタ?うるせえ知らねえ
2021/03/31(水) 18:19:45.10ID:O9xamOBS0
パスタ(マカロニ)
2021/03/31(水) 18:23:43.26ID:WruO1L8i0
弊社の石炭発電所
水はいっぱい汲めばそれでいいだろうを合言葉にポンプ繋ぎまくった結果
半分は稼働しないという無駄仕様
パイプライン改組の予定
https://imgur.com/QKaRGLr
2021/03/31(水) 18:36:54.62ID:nqaB0/nd0
ポンプどうやったらこんなにキレイに並ぶんだ?
2021/03/31(水) 18:51:11.71ID:NKFV5I9P0
ポンプは領域を示す四角い枠が出るよ
わずかにだけど隣接するとスナップもする
2021/03/31(水) 18:57:07.31ID:T/iOn+zr0
しばらく触れてなくて今回のアプデで久しぶりに触ったらから
揚水ポンプいつの間にかスナップされるようになってて驚いたんだよな
2021/03/31(水) 19:01:05.41ID:WruO1L8i0
建設モードで左Ctrl押すと、近くの建設物の軸に合わせられるサポート機能が出るよ
2021/03/31(水) 19:09:43.12ID:nqaB0/nd0
あれ、ポンプもスナップ出来るっけ
知らんかったわありがとう
2021/03/31(水) 19:27:14.90ID:iUhcrQKrM
うちだとメインバスの横にこういう部屋いくつか作って対応してる。メインバスはほぼインゴットとかプラゴムとかだけ。
部屋の中で生産素材搬出を逆回りにすることで、2次3次生産も同じ部屋に建設して段々高度な素材作れるようになっていて、
最終生産素材と使い切れない素材は自動的にOverflowで次の部屋に行くようになってる。
これだと比較的コンベア負荷少なくて済む。

https://i.imgur.com/BzP9WhM.png
2021/03/31(水) 20:52:04.88ID:395xxTDT0
スナップ機能は過信禁物だよね
緑色のガイド線が出ていない状態でスナップ設置するとホンの僅かなズレが生じることがあって、後付けでリフト付けようとしても吸着しない時がある
2021/03/31(水) 21:37:22.56ID:DRna9q770
やっとティア7入ってアルミや〜と思ったら、インゴット作るまでなんかすごい複雑…
本拠点から比較的近くに高頻度ボーキサイトあったけど放射線やら毒ガスやらで怖え
2021/03/31(水) 23:15:47.54ID:Ouy/DnwP0
>>720
何か障害物を避けたつもりでも、避けきれてなくて
延ばした先で繋げようとして繋がらないという事案が続出
大きく迂回路を作って繋ぐようにしてからは問題は起きてない
2021/03/31(水) 23:19:20.33ID:/+iGfQmda
>>721
近くならまだいいじゃないか…おれなんか1500mは先だったぞ
2021/03/31(水) 23:23:37.39ID:NKFV5I9P0
ボーキサイトとケイ素結晶はセットで考えていくと展開しやすい
まぁ硫酸とか窒素が混ざるころにはカオスになるけどね
725名無しさんの野望 (ウソ800W ad02-1tlL)
垢版 |
2021/04/01(木) 00:04:58.89ID:2kVc0GzL0USO
ワイのスパゲティ見たいか?
2021/04/01(木) 00:39:22.12ID:ROKPLicA0USO
ほんとにみんなばらっばらやな
自分は発電所は土台敷くけど
そのほかは適当においてる
2021/04/01(木) 02:17:08.40ID:LESdEtAA0USO
誰の工場見ても楽しめるからいくらでも見たいよ
2021/04/01(木) 03:05:26.76ID:nzqK6kaw0USO
メインバス調べてるけど、ぐるぐる循環させてその内側に工場作る人が多いな
今ある工場を解体してやってみようかなー
2021/04/01(木) 03:42:42.25ID:xe9j6eHf0USO
なんかめっちゃでかいトカゲイヌいたんだけどサイズって個体差あるんだっけ?
https://t.imgur.com/1AWAZkL.jpg
2021/04/01(木) 03:46:24.30ID:omXkSXYg0USO
それの倍くらいのまで見たことある
2021/04/01(木) 03:46:43.25ID:xe9j6eHf0USO
あ〜そういうことか
2021/04/01(木) 03:48:14.69ID:xe9j6eHf0USO
最初バグったのかと思った
https://i.imgur.com/a/YZM4xjS.jpg
2021/04/01(木) 03:55:41.25ID:xe9j6eHf0USO
url変換間違えた
https://i.imgur.com/1AWAZkL.png
https://i.imgur.com/6yuIUnu.png
2021/04/01(木) 03:59:23.85ID:xe9j6eHf0USO
ネタばれっぽい気がしたから消そうとしたけど消せなかった
すみません
2021/04/01(木) 04:04:14.51ID:NV8sf0nl0USO
なんか今日のpatchでGPU使用率が下がってんな
2021/04/01(木) 04:35:36.49ID:NV8sf0nl0USO
ビデオの設定をリセットしたら治ったわ
何か内部で変更でもしたんかな
2021/04/01(木) 06:54:31.85ID:UvR1MOd90USO
でっかくなっちった!
https://i.imgur.com/lpl1slo.png
2021/04/01(木) 06:57:57.36ID:UvR1MOd90USO
ちっちゃくなっちった!
https://i.imgur.com/341OZt0.png
2021/04/01(木) 09:13:03.21ID:xOweFwGrMUSO
EX版で移動手段のmodが全て使えないから
徒歩っちゃったわ
modの倉庫は資材もろとも消え
旧本拠地へGOでジェット作成
犬でけえええキモぉ
そして、オレは30分でそっとゲームを閉じた
2021/04/01(木) 11:12:37.61ID:sXakR4xz0USO
>>728
電力に余裕があるなら別に作った方がいい
実際に作ってみないと分からないノウハウも多い
741名無しさんの野望 (ウソ800W c5f2-AWJE)
垢版 |
2021/04/01(木) 11:32:53.89ID:PrFQa9tn0USO
>>740
小規模だとその辺試しやすいからなあ。だからクリスマスのやつが最適だったんだが。あれは基本素材がプレゼントとインゴット数種だったから。
もう一回ああいうイベントやら無いかなあ。
2021/04/01(木) 14:21:47.51ID:nzqK6kaw0
一部使ってない施設を解体してその余剰電力をNEW工場に回すことにしたわ
ウォーターフロントにして壁をドカドカ建ててるだけで楽しいな
壁に裏表があるのに気がついてヒェッとなったが

それとやっぱり揚水ポンプはスナップしないわ
EA版だからか?
2021/04/01(木) 15:21:55.72ID:fweYESyoa
ポーキサイトやらアルミ類にまた変更あるらしいけどどんな変更かってもう発表されたっけ?
2021/04/01(木) 16:11:54.87ID:zw5EL3iZa
揚水ポンプがスナップするのはUpd4からよ

EAは座して待て。
2021/04/01(木) 16:18:44.08ID:zw5EL3iZa
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mhaj53/patch_notes_early_access_experimental_v0407_build/

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.7 Build 149006

バグの修正
・間欠泉ノードで欠落していた音を修正しました
・UFGReplicationDetailInventoryComponentのクラッシュを修正する試み#4
・車両ストレージでソートボタンが機能しない問題を修正
・クライアントがドローンポートで情報を見ることができない問題を修正しました
・ベルトコンベアでアイテムが正しくレンダリングされない問題を修正しました#PraiseBen
・UIの光の強度が100%ではなく1000%として表示される問題を修正

最適化
・ファクトリーティックの最適化#AlsoPraiseBen

ローカリゼーション
・更新されたテスト言語の翻訳
いくつかのタイプミスと一貫性の問題を修正しました
・ローカリゼーションのための隠されたより無関係な文字列
・より多くの文字列をローカライズ可能にしました

@Google翻訳

パーミル表示は草しか生えない
2021/04/01(木) 16:46:01.05ID:y8teBVkud
EA版にも早く4来てくれよな〜
ティア7解放からずっと裸待機だわ
2021/04/01(木) 21:02:44.43ID:ROKPLicA0
EA版待機中の間に
ドローンのために黙々とバッテリーを作成してる
ただ思ったよりドローンの性能が微妙で
どうしようかなってかんじに
まあ飛ばすんだろうけど
2021/04/01(木) 23:14:12.43ID:Bjk5jCAIa
すまん、顔とかトカゲイヌが大きくなったり小さくなったりしてるのはバグじゃなくてエイプリルフールとかのイベントってことでいいんだよね?

トカゲイヌ見た時めっちゃびっくりして普通に一人で悲鳴上げたわ
2021/04/01(木) 23:43:07.17ID:2kVc0GzL0
自慢のスパゲッティ
効率は考えられていません
https://imgur.com/a/3Z4HVwC
https://imgur.com/a/zVFY4IY
https://imgur.com/a/ZsZRJWX
2021/04/02(金) 03:18:07.55ID:SAJ2gkYw0
自分もスパゲティぶりを晒そうと思って起動したらどのアングルでも伝わりきらない構造しかなくて絶望した
そんなところにまでセンスが問われるゲームなのか
2021/04/02(金) 03:29:17.80ID:9pQjFMTb0
うちは全部壁で覆っちゃうから貼ろうにも豆腐しか写らないんだよな…
752名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-p1/t)
垢版 |
2021/04/02(金) 05:41:17.25ID:3Qsw1oWo0
土台の上にコンパクトに工場たてると
上からみるとCPUみたいになるよね
2021/04/02(金) 05:44:32.79ID:/yXbK6QC0
レシピのバランス調整アップデート(EX)来ましたねv0.4.0.8
2021/04/02(金) 06:24:08.95ID:hlKLer2Gd
今年は世間がエイプリルフールをスルーした感強いけど、せっかくSatisが用意したネタもスルーとはね
まあ、なんかスベってはいたけど
2021/04/02(金) 07:03:59.02ID:WEn/7jLb0
だってネタなのかな本当なのかアッチの人らも疑ってたし
756名無しさんの野望 (JPW 0H93-/kMU)
垢版 |
2021/04/02(金) 07:15:09.09ID:a5l7/w4wH
discordの日本コミュニティやたらアカウント要求してきて気持ち悪くて抜けてしまった
不特定多数にアカウント晒したくはないんだよなぁ
2021/04/02(金) 07:32:44.28ID:WEn/7jLb0
モノ作りなゲームじゃ身元開示要求しないと何されるかわからんしな
身元隠して何したいの?
2021/04/02(金) 07:34:13.60ID:hDk82DzL0
マルチ用のコミュニティならされるほうが普通だろうなあ
759名無しさんの野望 (JPW 0H93-/kMU)
垢版 |
2021/04/02(金) 07:57:47.58ID:a5l7/w4wH
マルチ目的じゃなく情報収集交換目的だったんだけどな
マルチはリアフレ同士でしかやらないし
2021/04/02(金) 09:42:26.82ID:1UJC/8L8M
こういうゲームは
全体の輪郭で見てバランス良くまとまってれば
細部が崩れててもそれなりに
遠景で綺麗な工場には見えるのよ
2021/04/02(金) 10:21:46.89ID:buW2xU3S0
もっとみんなの工場見たいなぁチラチラ
2021/04/02(金) 14:40:25.27ID:B+AAJKUD0
>>761
諸々設定変わって半分くらいの工場まともに稼働してねえんだよなあ。しかもターボモーター用に大量に作り込んでた
ヒートシンクどうしようか今悩んでる。場所が草原で窒素近くにねえんだよ。そんな工場公開してもなあ。

代替探しに行ッた方がいいのかな。
2021/04/02(金) 15:17:30.19ID:T2GPRE4Da
>>762
レシピも変わってるが必要部品も需要も変わってるからいっそのこと立て直した方が楽だぞ
うちは今回のアプデで4分の1は解体して組み直した
2021/04/02(金) 15:55:30.38ID:QKU4p2Hg0
遠方の資源周辺での生産数をふせん紙にメモしてモニターに貼るアンチテクノロジーに陥っている
ゲーム内に看板ほしいわね
2021/04/02(金) 15:56:52.91ID:Ybi2J7Vw0
生産数とかはスプレッドシートで管理してる
遊びのはずなのに仕事みたいなことしてる
2021/04/02(金) 15:58:11.43ID:gK4Rth0t0
ビーコンをメモ帳にしてるせいでビーコンが表示されまくってくそ邪魔くさいことになった
2021/04/02(金) 16:06:15.84ID:MmKHL7cUM
レシピ参照機能あるんだからXキーから計算できるメモ欲しいな
2021/04/02(金) 17:10:43.01ID:XEl1UrjN0
使ったことないけどゲーム内に電卓機能みたいなのあったよね
2021/04/02(金) 17:47:06.83ID:jQlevRM10
単純な計算のみなら重宝するかもだけど、括弧を省略しちゃうと途端にガラクタ
2021/04/02(金) 18:36:46.13ID:9pQjFMTb0
calculatorみたいなのは公式で実装して欲しさはある
2021/04/02(金) 19:53:25.55ID:WUqMF70g0
パッチあたってからアルミの消費きつすぎるわ
前のほうがバランス良かったくらいだな…
2021/04/02(金) 20:09:19.84ID:gK4Rth0t0
大本の生産落とすだけでいいのに消費増やして運搬コスト破壊してくるのほんと頭お菓子なる
2021/04/03(土) 01:30:25.34ID:aW1Z4VTS0
アップデート毎に複雑さ上がってて新規がきつくならないかな
2021/04/03(土) 02:07:05.99ID:DDbpkjJ00
今クソデカ工場作ってる最中なんだが、EA版へのアップデートっていつごろになりそうですかね
2021/04/03(土) 02:41:45.26ID:aW1Z4VTS0
>>774
Update4のEA適用予定は4月13日らしい
https://www.twitch.tv/videos/968797518
2021/04/03(土) 02:47:09.79ID:DDbpkjJ00
>>775
あざーっす
もうすぐなら工場作成ちょっと待ったほうが良さそうね
2021/04/03(土) 04:29:52.63ID:tGS1gj9Y0
変更予定の代替レシピは公式Wikiで確認出来るから問題無ければEA版をそのまま続けちゃっても大丈夫
2021/04/03(土) 04:38:07.91ID:RoJHKwqTd
廃油とか混ぜてターボ燃料作るレシピ拾ったけど現地発電で生産用の原油は拠点まで引いてきちゃったうちの工場じゃ使い道なくて草
いや草じゃないが

そもそもこれってコスパどうなんだ
2021/04/03(土) 04:38:09.21ID:2HHg61Q/0
廃油とか混ぜてターボ燃料作るレシピ拾ったけど現地発電で生産用の原油は拠点まで引いてきちゃったうちの工場じゃ使い道なくて草
いや草じゃないが

そもそもこれってコスパどうなんだ
2021/04/03(土) 04:39:12.05ID:2HHg61Q/0
なんかワイファイ途切れたのか重複したわすまんこ
2021/04/03(土) 05:21:42.95ID:DDbpkjJ00
タボ燃は原子力使わないなら必須レシピちゃうか?
2021/04/03(土) 06:43:33.66ID:K5cmw3Nx0
コークスがないって話じゃないの?

最終的な原油:ターボ燃料の比率が
燃料からターボ燃料 9:5
廃油からターボ燃料 15:16
希釈からターボ燃料 9:20
希釈なし混合 1:1
希釈あり混合 5:8
だから原油単位での発電量は劇的に効率がよくなるわけではない?
というか希釈のみが継続して最高率?

硫黄:ターボ燃料の効率は
燃料からターボ燃料 4:5
廃油からターボ燃料 1:1
混合 1:2
でここが良くなるっぽい

機械の増減の消費電力の増減とかは考慮してないし
スマホから暗算だけでやったからどこか計算間違ってたらすまんこ
2021/04/03(土) 07:21:52.24ID:aZmWOG4b0
細かい事はwikiに書いてるから参照して貰うのが早いけど
wikiの表は燃料ベースでの表記で石炭発電は比較に入れてないからなぁ
たしか圧縮石炭とターボ燃料レシピだけだと石炭は石炭で発電した方が燃料効率は良かったはず

あと原油は1箇所じゃないし必要に応じて他のところで作れば良くね?と思う
電力なんて幾らあってもいいし
電力関係は立て直しじゃなく新しいのを建ててから古いのはアップグレードするか解体するかそのままにするかみたいになると思うんだが
2021/04/03(土) 07:29:08.43ID:aW1Z4VTS0
ターボ廃重油の事言っているのか混合機使ったターボ燃料のこと言っているのか・・・
ターボ燃料は燃料に比べ2.66(ex)or3.33(ea)倍の燃料発電所動かせるからかなり発電量増やせる
2021/04/03(土) 07:31:29.45ID:aW1Z4VTS0
標準の燃料レシピ
原油300で発電機13台分

ターボ廃重油+代替廃重油
原油300+硫黄320+石炭320で発電機71台

ブレンドターボ燃料+ブレンド希釈燃料等
原油270+硫黄180で発電機80台
2021/04/03(土) 07:33:05.38ID:v+UAjwyP0
>>782
希釈なし混合と希釈あり混合の計算、間違ってるかな?
希釈なし混合 9:8
希釈あり混合 1:1
原因は、石油コークス分の原油計算が抜けている。
2021/04/03(土) 07:42:22.40ID:wlVKFcDn0
原油はまあまあたくさんあるんだけど硫黄はあんまりないのがネックになってくるんだよね
もちろんターボ燃料に使う余裕がないってほどじゃないけど
2021/04/03(土) 07:55:53.41ID:aW1Z4VTS0
Upd4で追加された混合器で作るターボ燃料がちょうど
原油あたりのターボ燃料は減るけど硫黄がかなり節約できるレシピ
https://i.imgur.com/TUTJtV8.png
2021/04/03(土) 08:10:08.33ID:v+UAjwyP0
>>786
計算ミス指摘しておいて、自分の計算もミスってるって・・・
希釈あり混合 3:4
に訂正させてください。
790名無しさんの野望 (ワッチョイW 6df2-YOSa)
垢版 |
2021/04/03(土) 09:20:05.01ID:iMv1xPgx0
結局硫黄がネックになるから、メインは希釈燃料になるんだよな。特にドローンでバッテリーがかなり有用になったから、硫黄ますます逼迫する。一セットターボ燃料ライン作ってもいいとは思うけど。
2021/04/03(土) 10:08:04.40ID:HmhcRbJU0
プラもゴムも電力も欲しいってときの効率なんて計算してられない。
希釈レシピを持ってない分計算は楽だけど。

Update4はプラゴムよりも電力需要増かな。
だとすれば希釈レシピ探ししないと。
2021/04/03(土) 12:46:42.93ID:oLsJUUg+a
電力消費マジでしんどいな
量子加速器3台立てたら全然足りなくなった
ほんとストレージは良いアイデアだわこれがないとやばかった

基本的に電力とか初期生産物は脳筋ゴリラ思考だから効率無視だったんだけど電力も効率化していかないと駄目だな
2021/04/03(土) 13:05:44.86ID:rtIpLL1L0
IQゼロで発電所建てたとこなのにいまさら効率とかもうマヂ無理 トカゲ犬殴ろ。。。
https://i.imgur.com/Ga6mKA4.jpg
2021/04/03(土) 13:10:02.56ID:DDbpkjJ00
>>793
俺と同じことしてる……

コスト多少高くてもいいから燃料式発電機MK2がほしいわ
2021/04/03(土) 13:13:46.19ID:wh1oCWjkd
粒子じゃなくて量子なの?
2021/04/03(土) 13:23:48.47ID:DDbpkjJ00
土台連続敷設のためのSMARTとか移動高速化のためのエクゾスーツは許せても、電力改善系のMODはチートな気がして入れられない
俺達繊細人間なのさ
2021/04/03(土) 13:32:15.39ID:aW1Z4VTS0
最初に作った燃料発電所は2台セットのを規模拡張に合わせてまっすぐ増築していったな
https://i.imgur.com/I7qqlFs.png

頑張って最初から生産量とか計算して最近作った2代目発電所
https://i.imgur.com/QeaYldP.png
2021/04/03(土) 14:36:52.76ID:DvLwNW+H0
いろんな現場の倉庫群が見たい
みんな材料集積させないで各地で調達してるのかな?
コンテナの積み方等参考にしたい。いい積み方ないですかね
縦積みなんか微妙だ
2021/04/03(土) 15:08:22.87ID:dTE6auJU0
EX版やってる人って最初からやり直してる?
さすがに納品やり直しもHDD集めもだるすぎるし、ないか
2021/04/03(土) 15:13:51.49ID:JE3YaE230
Update3のときほどひどい崩壊はないし続きからやってるんでね
うちはまだ全然育ってない工場だったからそのまんまだわ
2021/04/03(土) 15:50:27.74ID:QAdXIQJh0
>>798
前出したやつそのまんままだ運用してる。但し運用に1つ変更があって、一番下のコンベアで搬入して
オーバーフローした奴は一番上のコンベアで再度搬入してそれでもオーバーフローした奴だけシンク行き。
そうしないと後ろの上の方の倉庫にたまらない。
https://i.imgur.com/ZGkQfJw.jpg
2021/04/03(土) 16:32:35.15ID:doE6bLBG0
Refined PowerのMODは序盤は懸念してる通りチートだが、後半の精製施設を何十個も並べる段階になってくると丁度いいと感じた。
2021/04/03(土) 16:54:06.77ID:FBHcy7Z30
>>799
Update3は一通りやりたい所まで終わったし、最初からやってる
ターボモーター量産に最適化したライン組んでたから、今更作り直すのが大変ってのもある
2021/04/03(土) 17:20:52.76ID:K5cmw3Nx0
>>786
あーやっぱなんか抜けてた
訂正thx
2021/04/03(土) 18:21:51.07ID:JE3YaE230
コンベアリフト実装前からやってるひとの倉庫群今どうなってるか気になるわ
2021/04/03(土) 18:26:03.79ID:Lp5ENHoh0
未だに真北向いてコンベアくるくるさせてるよ
2021/04/03(土) 19:04:03.77ID:A0EjpwMj0
メインバスから建築用の素材を搬入する倉庫
倉庫に優先的に素材が搬入されるようにしてある
https://dotup.org/uploda/dotup.org2434660.jpg
2021/04/03(土) 19:13:32.27ID:43xPvGeM0
え!?後半になると>>793>>797くらい発電所建てないと電気賄えないの!?
俺なんて石炭まだ8基くらいなのに…工場長は大変なんだなぁ

ちなみに、発電所にパワーシャード(スラッグ?)3つ入れてから、次の発電所建てるようにしてますけど、
そんなドーピングするより次々建てていったほうがいいのかな?
2021/04/03(土) 19:18:44.52ID:Lp5ENHoh0
発電にシャードは勿体ないというかあんま効率良くないかも
それより増設してった方が良いと思うよ
2021/04/03(土) 19:24:54.25ID:2a02UR3t0
>>808
電気足りなくなってから作るのが面倒だから作るときにまとめて立ててるんじゃないかな
なに、いい感じの燃料系代替レシピ手に入ってから建てても十分さ
2021/04/03(土) 19:25:25.08ID:wlVKFcDn0
資源無限だしどうせあとで詰まるから素直に拡張した方が効率はいい

のはわかってるんだけど…わかってるんだけど楽したい気持ちすげえわかる
2021/04/03(土) 19:55:09.50ID:e4z6agmA0
必要に迫られて増やしたら増えるので多いと感じることはないぞ安心だ
2021/04/03(土) 20:05:08.74ID:JE3YaE230
まぁ最初から作り置きしておいたほうが毎度停電するのに悩まされずに済むしソッチのほうがいいんだろうな・・・
石炭発電卒業した工場長は最終的にいくつの石炭鉱床を石炭発電に費やしてたの?
2021/04/03(土) 20:09:29.67ID:wJNvFBNHa
お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているのか?
2021/04/03(土) 20:13:01.57ID:wJNvFBNHa
途中で送信してクソつまらんやつみたいになってしまった
冗談です

燃料発電にすぐ移行することになるけど作った石炭発電所はいまだに動いてる
石炭鉱床の数でいうと3かな
2021/04/03(土) 20:43:50.76ID:K5cmw3Nx0
自分は発電用は高純度石炭2つのノードのあとは
石油の発電しか立ててないな
2021/04/03(土) 20:47:53.40ID:TkH7eA0L0
石炭にブーストかけて凌ぐんだ...!
2021/04/03(土) 20:57:39.16ID:2a02UR3t0
石炭はMk1パイプ2セット、燃料は混合機9台、ターボも混合機9台分、あとは地熱で30GW程
原発はU4EX始まってから着手して周辺施設や素材施設を少しづつ作ってるけども未だ完成してない…
2021/04/03(土) 21:01:47.12ID:8vch/F9Q0
>>801
いいじゃんいいじゃん
下列にオブジェクトがはみ出てて、その倉庫が何を貯蔵してるか分かる構造いいじゃん
2021/04/03(土) 21:45:36.32ID:QAdXIQJh0
>>808
うちだと40000MWくらい立ってる。まあこれでも少ないと思うけど。立ててる人は原発数十台レベル当たり前だしなあ。
2021/04/03(土) 21:50:28.58ID:K5cmw3Nx0
>>808
発電機立てるのに使う素材が浮く以外何も効率良くないぞ
隣に立ててるのと何も変わらない

シャードで効率が上がるのって採掘機とか原油抽出器のノード1つ単位での産出量を増やすときぐらいじゃないか?
2021/04/03(土) 22:01:42.50ID:tGS1gj9Y0
トカゲ犬が迷惑なモノ拾ってこなければ飼育してシャード増やそうかなという気にもなれるんだが
2021/04/03(土) 23:03:37.11ID:y5Pfc9ZO0
アプデでトカゲイヌのモーション増えたおかげで飼育も少し楽しくなったよ
インベントリ開く時の仕草ができたから重なっててもどの子をチェックしたか分かりやすくなったし
2021/04/04(日) 08:20:42.06ID:0Vz1Q37pM0404
https://b.imgef.com/l6CZ4wM.jpg
https://b.imgef.com/lxL8zgH.jpg
https://b.imgef.com/qryoy4P.jpg
燃料発電所1号〜3号
3号を作ったことでMOD導入を決意
825名無しさんの野望 (アンパンW 1bf5-h0xA)
垢版 |
2021/04/04(日) 08:33:11.79ID:HxqUlh+i00404
燃料発電297基置いてるんだけどupdate4来ても耐えられるかな
2021/04/04(日) 08:37:15.22ID:m6pl5jDC00404
>>824
ガラス張りいいよな
でも重くなるとか言われてて交換するか悩んじゃう
重くなったら考える
2021/04/04(日) 08:44:29.96ID:ehIMRezD00404
壁置いといてグラ表示されないようにするだけでも変わるんやろか
2021/04/04(日) 09:08:35.08ID:aA0V8wEZ00404
今のExperimentalはデバッグコードでも入ってるのか、大規模工場が動いてると周り何もない場所に行っても結構重い
ターボモーターを40/m生産してる状態でもEAなら軽い場所で100fps近い
EXだと周りに何もないところでも50fps切るぐらい

なので負荷を調べるなら、Update4がEAに導入された後にした方が良さそう
2021/04/04(日) 09:36:21.89ID:DwasUq6e00404
>>824
3つでMODだァ〜?と思ったら超大規模でワロタ
3号カッコいいね
2021/04/04(日) 11:16:51.84ID:ltEwfdRh00404
>>828
オプションの画質設定リセットしてみ
2021/04/04(日) 13:23:55.34ID:aA0V8wEZ00404
>>830
その問題は把握してる、GPU負荷はどっちも50%以下だから影響ないよ
Experimentalは画質設定何変えても50fps以上にならなかった

と思ったんだけど、今改めて試してみたら、ExperimentalでFPS上がってる
ここ1週間のどこかで変わったみたい
大規模工場内のコンベア前でも80fps近くでるし、EA版より軽い
これは期待大
2021/04/04(日) 13:26:22.90ID:to3aNJEU00404
レシピが変わる事を考慮すると、メインバス方式が至高か
2021/04/04(日) 13:46:43.50ID:ltEwfdRh00404
時系列的に0.4.0.7で
オプションからの各種設定呼び出しと
GPUをちゃんと100%シバけるようになってる
ロールバックもそこからにしたほうがいいね

upd3で工場拡張しすぎて修正で地獄を見たから様子見
2021/04/04(日) 13:57:56.63ID:aA0V8wEZ00404
もうちょっと試してみた
EA版だと大体6コア、最大で8コア分しかCPU負荷がかからなかった
今のEX版だと10コアまで使えてるのは確認できた

Update4がEA版に来たら詳しく実験してみる
2021/04/04(日) 14:59:04.53ID:PY3c1+zS00404
もしかしてMODなし縛ってるならEA版を待つ意味ってない?!
2021/04/04(日) 16:15:06.99ID:iJMwWWhNa0404
それもあるけど、EX版はシンプルにバグ多かったり急な仕様変更が多いから安定求めるならEA版で
2021/04/04(日) 16:50:41.51ID:bcU69RRK00404
EAに来たら対応するまでしばらくはMOD無しだろうからそれが嫌ならバックアップしといたほうが良いかもね
ダウングレードもできるけど結構めんどい
2021/04/04(日) 17:56:14.19ID:Pz/4iXWL00404
Update4が来たタイミングでEXに移行したけど
移行時に伐採していた木がたくさん生えてきて伐採するのがちょっと面倒でした
2021/04/04(日) 17:59:31.27ID:+WTIJUV800404
そしてEAへの反映で再度復活と
2021/04/04(日) 18:48:30.18ID:nhdyzTG500404
土台の上の落下ダメージ無しにならんかな、FICSIT社のすごい技術で浮いてるんだし衝撃吸収もしてほしいわ
2021/04/04(日) 18:54:00.94ID:iORqIH+F00404
せめて着地パッドの使い勝手がもうちょっとよかったらなぁ
2021/04/04(日) 18:59:29.90ID:Pz/4iXWL00404
5MWとは言え使用頻度の低いものが常時電力消費すると思うと使いづらいね
2021/04/04(日) 19:04:46.69ID:gfrtsYqa00404
着地パッドは着地してから動けるようになるまでの時間が長すぎる
2021/04/04(日) 19:16:01.10ID:lb8vERxy00404
EXは仕様変更に大改修して対応した1週間後にまた仕様変わって対処迫られる覚悟がいる
2021/04/04(日) 19:27:03.98ID:OLgjas2na0404
HDDのために旅してるけどほんとマップの作り込みすごいな
たまにマップの裂け目に挟まったりしてるけどめっちゃ眺めがいい
2021/04/04(日) 20:33:42.97ID:ltEwfdRh00404
オープンワールドの世界観は一番好きだよ
隅から隅まで異世界って感じで統一感があるね
2021/04/04(日) 20:47:46.27ID:m6pl5jDC00404
>>845
草原から山越えた沼地の油田は1日通して雰囲気が変わるから、他でも時間帯によって印象が変わる場所があるはず
2021/04/04(日) 22:43:07.12ID:0VCcyLSWa
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mi0z0q/patch_notes_early_access_experimental_v0408_build/

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.8 Build 149233
バランシング
・ボーキサイトまたはアルミニウム部品を使用するほとんどの代替レシピでボーキサイトの使用量を増やしました。
・ラジコンとヒートシンクのアルミニウム使用量の増加(標準レシピ)。
・プルトニウム燃料棒の標準レシピを再調整し、発電量を増やし、プルトニウム廃棄物の生産を減らしました。
・すべての代替プルトニウムレシピのバランスを取り直しました。
注入されたウランセルのレシピを修正して再調・整しました。

正確な標準レシピの変更:
・現在、ラジコンユニットのケーシングのコストはわずかに高くなっています(1分あたり30から40)。
・ヒートシンクの生産速度が7.5 /分(10 /分から)に低下し、アルクラッドシートのコストが増加し、銅シートのコストが減少しました(ヒートシンクあたりそれぞれ4から5および4.5から3)。
・プルトニウム燃料棒は現在、4倍の電力を生成しますが、2倍のコストがかかり、半分の速度で生成されます。
・包まれたプルトニウムセルは、新しいプルトニウム燃料棒の生産に匹敵する半分の速度で出力します。
・非核分裂性ウランの標準レシピで発生した間違いを修正しました(硫酸と硝酸の数値が入れ替わっていました...おっと)。
・1分あたりのプルトニウム廃棄物の排出量が半分になりました(発電機ごとに2つでしたが、現在は1つです)。

正確な代替レシピの変更:
ずさんなアルミナとエレクトロ:
アルミニウムスクラップ:数を調整し、ボーキサイトの使用量を増やしました。
インスタント(アルミニウム)スクラップ:
水に適合した数値(入力と出力)。
純アルミニウムインゴット:
入力レートと出力レートの両方をわずかに増加させました(比率は同じです)。
アルクラッドケーシング:
アルミニウムインゴットの使用量の増加。
ラジコンシステム:
アルミニウムケーシングの使用量の増加。
熱交換器:
アルミニウムケーシングの使用量が100%増加し、ゴムの使用量が50%増加しました。
冷却装置:
ヒートシンクの使用量が増加しました。
ターボリゴールモーター:
ターボ電気モーターに改名され、電磁制御棒とローターの使用量が減少し、ラジコンユニットが増加しました。
ターボ圧力モーター:
パッケージ化された窒素、圧力変換キューブ、およびステーターの使用量を削減しました。
注入されたウランセル:
現在、ウランペレットの代わりにウランを適切に使用しており、その間に別のバランスパスを実行しました。
非核分裂性ウラン:
硝酸と硫酸の使用量を減らし、水の排出量を減らします。
インスタントプルトニウムセル:
窒素使用量を削減し、新しいプルトニウム燃料棒のバランスに合わせて出力率を半分にしました
プルトニウム燃料ユニット:
生産時間が2倍になりました。

@Google翻訳
2021/04/04(日) 22:44:10.80ID:0VCcyLSWa
レシピ調整入ったね。
2021/04/04(日) 22:55:42.16ID:lb8vERxy0
>>753
2021/04/04(日) 23:20:38.07ID:10Rsi5lpa
分裂性ウランのバグ対応早いな

アルミニウム関連アイテムの使用量増とアルミスクラップの調整が気になるな…
今のとこかなりカツカツだから勘弁して欲しいかなあって
2021/04/04(日) 23:34:32.77ID:Pz/4iXWL0
ボーキ消費量 標準レシピだとEAより減ってるけど
代替レシピ使った時の消費量はEAより増えてそうな感じだね
2021/04/04(日) 23:59:14.79ID:bnVhZVbc0
イーエーゲームス
シュウィーン エンヴィディアー
ばかり思い出す
2021/04/05(月) 00:11:52.95ID:jQDyP9RN0
>>852
計算ミスだった。一応EAよりはボーキ消費量少し減ってそう
2021/04/05(月) 00:34:10.87ID:iHEiMQr+0
仕事早くて助かる
2021/04/05(月) 01:17:50.75ID:I/TEEn8v0
鉱床スキャンするとき反応しない鉱床あるの若干厄介
2021/04/05(月) 04:50:12.47ID:+SPZeDxT0
>>845
去年頃の話だが一通り終わってHDD探しに各地に出向いたときが一番楽しいまであったわ

アルミニウムといえば本家レシピと代替が入れ替わってるのは仕様なんか?
EX来てから2周目やり始めてたけどアルミ来るときに先にコークスライン引いておいたら使わなくて悲しかったわ
2021/04/05(月) 06:23:28.78ID:xykqRnjM0
見た目が良いから足場は全部ガラス土台使ってるんだけど、
これって徐々にグラボ重くなっていきますよね?
2021/04/05(月) 07:06:39.91ID:iywaLYYA0
わからない
全部ガラス床だけど重くなってないから
2021/04/05(月) 07:09:37.39ID:iywaLYYA0
FPSってどこ見るんだっけか?
ってくらい無精してるから、操作に支障がないと気にならない
2021/04/05(月) 07:15:56.09ID:SuyrlSUed
垂直同期なり入れてフレームレート制限しないと200越えてうるさいのだ
2021/04/05(月) 07:41:41.63ID:lvsJIfHf0
>>854
そこまでなら良いんだけど、その先で極端に増加してて
ターボモーターを作るのにU3ではボーキ消費4500だったのがU4EXで2700に低下してたけど、バランスパッチで6400になってる
QAサイトでも2700では少ないけど4000-4500付近にすべきでは?みたいなの上がってたよ
2021/04/05(月) 07:44:40.56ID:I/TEEn8v0
ほんとジップライン実装のおかげで未開の地の探索が楽になったわ
ただちょっと壁面に擦れると落ちるからもっとジップラインの吸着力を上げて欲しい
2021/04/05(月) 08:30:30.23ID:jQDyP9RN0
>>862
現実的なライン組んだらやっぱ増えてるのかな
Production Plannerで代替レシピ全部入りで比べたらちょっとだけボーキ消費量減ってたけど
他の素材がきついレシピ混ぜてそれかなのかもしれない。パターン多くて検証大変だな
2021/04/05(月) 08:38:43.17ID:jQDyP9RN0
あとアルミスクラップ作るときの副産物の水がすごい増えてるから還流タイプじゃない場合結構改修面倒かも
2021/04/05(月) 08:59:45.13ID:ycTRMugYr
>>863
次の電柱に行くときにスムーズに切り替えられれば尚いいんだけどね
2021/04/05(月) 09:52:59.13ID:39x5l6Hwa
ジップラインのこと考えたら遠くに引く電線は多少角度つけてジグザグにしたほうがいいのかもね
2021/04/05(月) 12:29:35.80ID:+SPZeDxT0
ジップライン立ち状態から電柱の高さまで吸い付いてくれればいいんだけどな
2021/04/05(月) 12:30:15.81ID:EpMZMkgja
>>862
流石に倍以上はしんどいなあ…
アルミケーシングにも効率がいい代替レシピはあるっぽいからもうそれに移行するしか手がないな
また調整しないと…めんどくせえ…(歓喜)
2021/04/05(月) 12:58:06.16ID:qujqVQfSM
このゲームは繊細に見えて実はすごい大雑把だからな
細かい不具合やストレスポイント盛りだくさん、B型うざい
2021/04/05(月) 13:37:18.35ID:29SMBze80
ああ2入力2出力のスマート仕分け機欲しいなあ。クロスバー接続で仕分けしたい。
2021/04/05(月) 16:12:40.00ID:xykqRnjM0
最近気づいたんだが、チューブの乗り降りの度にヘッドライトが消えてるのな
地味にめんどい仕様だなぁ
2021/04/05(月) 19:16:14.90ID:qujqVQfSM
倉庫、移動関係をMODで固めてるため
EXで触れないぎぎぎ、、、
2021/04/05(月) 20:00:27.36ID:QSMQDxHya
>>872
いや、仕様じゃなくて普通にバグじゃね?そういえば確かにいつのまにか消えてることあるわ
多分それチューブ以外でも起きてると思う

運営に日本語で送り付けてやろうぜ
2021/04/05(月) 21:41:20.70ID:+Oq3tsBia
>>874
ちゃんと報告場所あるから、Google翻訳でいいから翻訳して送ろうな

https://questions.satisfactorygame.com/
2021/04/05(月) 23:58:37.27ID:jQDyP9RN0
>>874
https://questions.satisfactorygame.com/post/5e486de6a88e031cdf963c22
1年前くらいにバグ報告として挙がっててopenになったままだからこれにvoteしたり
コメント追加するとかで
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1f-kjVL)
垢版 |
2021/04/06(火) 03:06:15.73ID:U9eLiUca0
電力を燃料式から原発10基に切り替えたらウラン廃棄物の処理追いつかなくて禿げそう
被覆型プルトニウムセルがゴミ箱いれれたら解決するんだけどな
2021/04/06(火) 07:55:32.96ID:jicfn1Kaa
量子加速器使ってプルトニウム作る場合の原発のバランスって4台じゃなかったっけ

まあバランス悪くて電力が止まりだしてもストレージ増やしたらヘーキヘーキ
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b1f-kjVL)
垢版 |
2021/04/06(火) 09:01:26.17ID:U9eLiUca0
>>878
量子加速器でプルトニウムペレットにせずに代替レシピの即席プルトニウムセルで
ライン作ってたせいでウラン廃棄物が処理追いつかなくてヤバいことになってた
2021/04/06(火) 10:10:54.48ID:jTLrTxNK0
アプデでボーキの消費量がやべぇ
2021/04/06(火) 10:51:47.29ID:Cpfids06a
コンベアみたいに採掘機も上からアップグレードできなかったっけ
勘違いか?
2021/04/06(火) 10:58:29.77ID:64G74kKLr
できるけど携帯採掘機1個補充してMk3化とかできないからインベントリ圧迫が面倒
2021/04/06(火) 11:05:27.97ID:jTLrTxNK0
コンベアも敷き直さんといかんから
あんまり効果ないのよ
2021/04/06(火) 11:10:54.50ID:TLAC9plr0
>>881
EX版は今バグってて出来ないね
2021/04/06(火) 12:49:27.17ID:VLzrWL6R0
ファクトリオ上がりの工場長だから鉄鉱床と銅鉱床の色が逆で混乱する
2021/04/06(火) 14:51:35.48ID:hF7W7rNWM
黄ばんでるほうが銅鉱床だ
2021/04/06(火) 15:13:24.08ID:QXZ9N/U+0
工場建設という苦役から解放されたのに、人々はなぜ、新たな工場建設へと向かうのか……。
2021/04/06(火) 15:37:16.84ID:1GYxLVIY0
そこに工場がないからだ
2021/04/06(火) 18:35:57.30ID:jTLrTxNK0
我々は工場を形成する概念的な存在である
ゆえに意志など持ってはならない
2021/04/06(火) 18:36:40.85ID:wKqrlVbZ0
向上心の塊だからな!工場だけに
2021/04/06(火) 19:20:23.06ID:wDfprF0J0
ワシは評価しておるよ?
2021/04/06(火) 20:13:24.69ID:m1c4ytDc0
恒常的に残そう
2021/04/06(火) 20:17:37.15ID:4NNxz5Nxa
もういいよ
それ以上は炎上させるぞ
2021/04/06(火) 20:52:24.93ID:hF7W7rNWM
こーじょーこーじょー
こじょこじょこーじょー
2021/04/06(火) 21:14:48.90ID:C7xr38Hu0
我々は工場に意識を侵犯されている・・・
否、我々が工場そのものになってしまっている・・・
もうダメだ・・・おしまいだァ…!
2021/04/06(火) 21:38:07.47ID:hhyxia+I0
俺自身が工場になる事だ
2021/04/06(火) 21:46:13.20ID:xjo7hp2J0
すいません。steamでフレとex版のマルチやってたんですけど、2週間ぶりにインしようとしたら、なんかエピックにログインしてくださいとか出てマルチできないんですけど、原因ご存知でしょうか?
2021/04/06(火) 21:47:38.58ID:3nOAou7w0
エピックにログインしたらいいんじゃねーの
2021/04/06(火) 21:49:45.37ID:xjo7hp2J0
もともとsteam経由でできてたのに、エピックにログインしないとできないような変更が来たという意味ですか?
2021/04/06(火) 23:22:08.74ID:4NNxz5Nxa
up4で追加された代替レシピってどっかで一覧とか見れたりする?
HDガチャ回してるんだけどミキサーで作る希釈燃料?のレシピが全然出ない

というかいつのまにターボモータのラジコンシステムの必要量増えたんだよ…
倍は流石にしんどい
スパコンの需要がほぼ死んだから工場をちょっと組み直すだけでなんとかなりそうだけど流石にキツい
高速コネクタかAIリミッターとかの専用工場立てた方がよさそうだな
2021/04/07(水) 00:05:08.06ID:hCz96usg0
>>900
公式wikiのレシピ一覧ページ
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Hard_Drive#Alternate_recipes
2021/04/07(水) 01:48:47.38ID:NVp/Wit40
今日エピックの鯖がDDoS食らったんだかなんかで落ちたせいでSteam同士のマルチも出来んかった
2021/04/07(水) 07:25:12.28ID:9i289mShd
先週steamの人とやった時は特に問題なかったから上の人に回答出来なかったけど、そんなことあったんか
2021/04/07(水) 08:07:37.50ID:ey3isg+Z0
DDoSとか何の得があるんじゃ・・・迷惑極まりない
2021/04/07(水) 09:54:23.50ID:pgIU7oN30
また最初からやろうかな
2021/04/07(水) 10:16:22.14ID:ey3isg+Z0
大型アップデート毎に自主ワイプしてるけど新鮮味があってオススメ
2021/04/07(水) 10:35:26.80ID:HKl1IZki0
今回のアプデで初めて開始地点を2番目の岩がちな砂漠にしてみたけど定期的にピンクの霧がかかって視界は悪いしムラムラしちゃっていかんわ
2021/04/07(水) 10:45:48.04ID:2W1wUShU0
わかる、鉱床をみるとムラムラしてくるよね
2021/04/07(水) 11:09:53.10ID:S2DiW8LBa
鉱床にも(酸化被)膜はあるし、(ドリルで掘削するから)穴も有るんだよなぁ
2021/04/07(水) 11:36:28.72ID:ey3isg+Z0
さすがパイオニアは性癖も最先端だな
2021/04/07(水) 11:42:57.15ID:VLFzKWSSM
やり直しはもうしないわ
メリットが気持ちが少し切り替わるのと
建て直すのに解体がいらない
くらいなんだもん
2021/04/07(水) 12:00:10.59ID:qHMngZum0
土地それなりに広いから、実は解体じゃ無くて放置でもいいんだよなあ。でも解体してしまうんだけど。
913名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-BUUn)
垢版 |
2021/04/07(水) 12:11:52.08ID:8g3S94dGa
希釈燃料の代替レシピってなんでこんな高効率なの?修正されそう?
大当たり扱いで残るのかな?
2021/04/07(水) 12:25:45.20ID:51UF4KdP0
あれないと原子力不可避だからじゃね?
2021/04/07(水) 12:34:37.91ID:ywggErstM
最近再開したんだが、水の採掘場所?みたいなの何なん?
水掘れるの?
2021/04/07(水) 12:44:30.40ID:udfDoCp3r
普通にその辺の池や海から取れるよ
2021/04/07(水) 12:47:16.22ID:51UF4KdP0
>>915
間欠泉だろ
採掘すれば電気が採れる
2021/04/07(水) 13:20:28.30ID:hLsG1GZ+0
水のノードはティアが進むと掘れるようになるよ
使う機会は無いが
2021/04/07(水) 14:49:45.98ID:VLFzKWSSM
HDDは一気に集めないと
あとで地図と照合するのが大変やでぇ
2021/04/07(水) 15:36:58.97ID:EGXBC5hI0
>>918
不純でも150くらい吐き出してくれればまだ使いみちはあるんだけどな…
高Tierで多めの電力使うくせに水が60,120,240じゃ普通に水場で生産機置きますわ
2021/04/07(水) 16:17:37.32ID:hCz96usg0
>>920
地下資源は採掘機MK1相当だから高純度でも120なんだ
取り出し口7個セット全部高純度でも揚水ポンプより燃費悪い
場所もよくないから使い道ホントないね
2021/04/07(水) 18:28:46.11ID:kEktkPfl0
ゼノバッシャーの先っぽにゼノザッパーと同じやつ付いてるの初めて知った
2021/04/07(水) 20:13:03.96ID:hqjxdblNa
>>922
そういうとこ細かいよな
ちょっと前に気付いたけどジップラインの裏側にあのマスコットキャラいるよ

水ノードはほとんど存在する意味ないな
揚水機並べるよりも効率良かったらいいんだけど、今だと全部合わせてで600しか生産されてないんじゃあ使わないわな
2021/04/07(水) 20:34:51.00ID:mYPPbGEFa
宇宙船解体業を副業でやってると、墜落したカーゴポッドを分解させてくんねぇかなぁと思うようになった。
ならねぇかなぁ、ならねぇよなぁ。
925名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bf5-h0xA)
垢版 |
2021/04/07(水) 21:18:39.87ID:cKobRlaZ0
電柱立てるのめんどくさいから天井配線にしたらこれはこれでかっこいいわ

https://i.imgur.com/PUKAeOT.jpg
2021/04/07(水) 21:46:50.93ID:AdQY3nWV0
理科室かな
2021/04/07(水) 22:19:25.99ID:k7mA8o2G0
>>925
カッコいいな
おれもメインバスで作り直してるとこなんだけどパイプとかこんなにキチッと引けないわ〜
2021/04/07(水) 22:26:56.05ID:ira0FmCt0
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mliidm/patch_notes_early_access_experimental_v0409_build/
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.9 Build 149356

バグの修正
・互いに近くにあるときに同時に再生されるSFX(特殊効果)を構築する複数のインスタンスを修正しました。
・AFGReplicationDetailActor_BuildableFactoryのクラッシュを修正するために#5を試みます。今回は違います、いや、本当にそうです。
・コントラストを下げてホログラム素材を少し耐えやすくし、一部のホログラム内のテキストを表示できるようにしました。まだ変更される可能性があります。
・装備を解除するときに世界に残されている巨大なアイテムについて、うまくいけば修正されてました。
・ゲームが実行されているかどうかを確認するための追加のチェックにより、FGBackgroundthreadでのクラッシュが減少するはずです。
・エンジンのアップグレード中に変更された機器の音量バランスを変更。

UI
・インベントリツールチップに最大3つのレシピが表示されるようになり、さらに代替レシピがある場合はコーデックスへのヒントが表示されます。
・ツールチップをもう少しコンパクトにしました。

最適化
・骨格メッシュにカリング距離を追加しました。
・複数の骨格メッシュに対してレンダリングされた場合にのみ動作を有効にしました。
・Texture2Dアレイのサンプリング安定性/工場材料のパフォーマンステストは、一般的に工場の建物のGPUコストを削減するはずであり、主に低スペックのマシンで顕著です。
・改善されたライトフォールオフ設定。可能な場合、ライトはスムーズに遷移する必要があります。
・照明のスケーラビリティが向上しました。設定を高くすると、ライトのレンダリング時間が長くなります。(正しく機能するように、ビデオ設定の[光の質]オプションを必ずリセットしてください)

ローカリゼーション
・たくさんの間違いやタイプミスを修正しました。
・テスト言語と完了率のスクリプトを更新しました。
・最新の翻訳を含むすべての言語を更新しました。
・完了率を更新しました。

既知の問題点
・バッテリーLODSはこのパッチから少し外れているように見え、VFXとアニメーション部分はカリングが早すぎます。すぐに適切な修正™
・一部の工場の建物のテクスチャタイリングは、texture2D配列テストによって見落とされます。

@Google翻訳

カリング距離はUEのレンダリング距離の事らしい。
2021/04/08(木) 04:46:14.16ID:481I+iRs0
alculatorの逆、資源ノードから逆引きでターボモーターとか最終制作物まで必要な流れを出してくれるサイトってある?
2021/04/08(木) 05:45:13.71ID:qOdJtvX00
俺が知ってるサイトは
https://satisfactory-calculator.com/
https://u4.satisfactorytools.com/

次スレ建てる時はこれとwiki
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
も追加しといてくれんかね
2021/04/08(木) 07:46:54.40ID:ROLPy0ln0
>>930
大昔は>>1にももうちょっとURLあったんだけどようつべのリンクで蹴られて削ったんだよな。
つうわけで希望のURL付け加えて>>1のサンプル掲示してみてくれ。1行の案内付きで。
事前に試さないといきなりスレ立ての時に作業するのはつらいし、のぞみのものと違うと文句言われるんだよ。
2021/04/08(木) 09:34:40.57ID:2fgvlgq8M
何もない天空に工場建ててると
これでいいのか、サティスである必要があるのかという葛藤がある
2021/04/08(木) 10:17:25.20ID:dIdJUOfa0
工場長は土から離れては生きられないのよ
2021/04/08(木) 10:35:20.28ID:IXMzzZtu0
いつから生きてると勘違いした?
2021/04/08(木) 10:36:15.18ID:6rEKHEWLM
リアルな世界に工場長いたら天空城にしてると思うわ
2021/04/08(木) 10:38:14.60ID:7pNNL8CSr
天空の城工場が建てられるのもサティスだけ
2021/04/08(木) 10:42:31.55ID:qFIc9ixQ0
あえて天空っぽさにこだわるのもありかもしれない
2021/04/08(木) 10:56:37.36ID:Djr3feJQa
あえて天空城じゃなくて直置きしてるけど移動がしぬほど面倒くさい
ただ地面が見えないぐらい敷き詰められた機械群が結構すきでやってる
939名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-rs1Z)
垢版 |
2021/04/08(木) 11:33:02.10ID:wRwWLUNG0
地面に敷き詰められた工場も好きなんだけど、横の機械と高さ変わると、出力のリフトに合流機直接付けたときに、横のコンベアとリフトが干渉するんだよな。これさえなければもっと使いたいんだけど。
2021/04/08(木) 13:13:12.61ID:KwasxVxt0
自分は毎回広い湖になってる滝壺に土台引いて工場作ってるわ
障害物少ないし滝口から水引けばポンプ要らずだし便利に思ってる
2021/04/08(木) 14:45:21.73ID:/u8keDZVM
岩がちな砂漠と西の斜面の間ぐらいにある川の上に工場建てるとボーキ以外の資材がとても楽で良き
2021/04/08(木) 22:15:29.48ID:tXbea2E/a
もっと細かい足場みたいなのがあるといいよね。

天面が平面で、底面が突っ張り棒みたいなのが10本ぐらい刺さってる奴
2021/04/09(金) 05:36:10.73ID:syQ2NEmQ0
アプデ4で増える設備が電力食うと聞いてターボ燃料発電機かを
2021/04/09(金) 05:38:20.59ID:syQ2NEmQ0
発電機を200基増設してる
コピペでしかないし作業感ひどいからアプデが待ち遠しい
2021/04/09(金) 07:28:52.65ID:BARZIdJI0
ttps://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/mn0vqx/patch_notes_early_access_experimental_v04010/
Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.4.0.10 ? Build 149702

新しい バグ
・Cheatcrete?は修正されていません。

バグの修正
・マイナーがアップグレード/ダウングレードされないバグを修正しました。
・視認性を高めるためにホログラム素材を微調整
・コンベヤーベルトのテクスチャが間違っているアルミニウムケーシングを修正しました。
・続行/読み込み時に「エラーメッセージなし」がクラッシュする可能性のある修正。
・ゲームが起動されるたびに光品質オプションがリセットされる問題を修正しました。
・ドローンステーション間の距離が適切に計算されず、ラウンドトリップ時間の見積もりとバッテリー消費量が正しくないバグを修正しました。バッテリー消費量は、距離が長くなると適切に増加するはずです。

ローカリゼーション
・テキストの不整合とスペルのその他の修正
・より多くのデバッグ文字列を非表示にしました。

既知の問題点
・一部のLODSは、このパッチから少し外れているように見えます(再び)、適切な修正はすぐに?

@Google翻訳

Cheatcrete? ttps://www.youtube.com/watch?v=lXkUTIFPvog
2021/04/09(金) 07:54:24.81ID:BARZIdJI0
Cheatcrete
コーナーダウンランプが衝突判定を無視して設置できるバグ。Update4で修正されたが
建築の為に使っている人が多いので復活
2021/04/09(金) 12:33:13.89ID:hMxL6wGZ0
アウトリガー(?て言うのかはわからないけど機械の接地部分の足)が1つ前のVerで出なくなってたのが直ってて嬉しい
って前Verで置いた機械は再設置しないとじゃん><

あと、電柱2本立てて、電線通して(ケーブル1消費)、電柱2本Ctrlキーでまとめて削除するとケーブルが2返ってくるね
自分では難しいのでどなたか報告お願いします
2021/04/09(金) 13:34:11.50ID:23j2SasGM
アーリーで巨大施設の壁だけ作ってるが
完成形がイマイチ見えん
アプデ反映はやくぅ
2021/04/09(金) 13:38:38.70ID:Pr+hxxoea
EAのアプデは13日だったっけ
EXも更新ラッシュきてるね
2021/04/09(金) 13:52:14.09ID:2zbvVKW10
全ての資源が採掘可能なノードの追加ってやり過ぎじゃね
2021/04/09(金) 14:10:56.19ID:VZz7Uq4B0
全ての資源が採掘可能な次スレの追加を!
2021/04/09(金) 14:20:44.63ID:VZz7Uq4B0
【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592018465/

あとこれ再利用しないの?
2021/04/09(金) 14:46:17.71ID:puEN+Hir0
>>930さん待ってたんだけど、どうもサンプル掲示はなさそうなので
とりあえずこんな感じで改変してみる。突っ込みあればスレ立て前にどうぞ。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/
情報サイト:Satisfactory Calculator
https://satisfactory-calculator.com/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615335497/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
2021/04/09(金) 15:36:52.26ID:RE8Euutmd
公式wikiのOnline toolsのページにリンクすればそれでよくね?
1レスの文字数制限もあるしどのサイトを入れる入れないで揉めるの面倒だ

https://satisfactory.fandom.com/wiki/Online_tools
2021/04/09(金) 16:59:12.66ID:M2r4OmkE0
>>947
アウトリガーってのはクレーン車なんかが作業中に転倒しないように
足出す奴あるっしょ、あれ
まあ、地盤脆かったりちゃんと養生してないと
結局地面にめり込んでぶっ倒れちゃうわけだが‥
2021/04/09(金) 17:40:26.76ID:3fov30i+a
>>955
弊社であれ出さない、敷き板ひかない、地盤悪い場所で作業してレンタカーぶっ壊す事故があったなあ(スレチ)

全ての資源が採取可能なノードってマジで?バランス壊れない?
まあノードが数に限りある物だからそうでもないのか…?
2021/04/09(金) 17:56:13.02ID:LeZ6Hwrsr
全ての資源が採掘可能と聞くと聞こえはいいが
採掘機を設置して同時に採掘できる資源は一種類だろ
2021/04/09(金) 17:58:42.87ID:Ojnaz07+H
全ての資源が云々ってどこから出てきたのかわからなすぎてここは釣り堀かなんかか?ってなってる
2021/04/09(金) 19:57:08.07ID:QyUbFjjEr
架台はアウトリガーとは言わないだろ
2021/04/09(金) 20:24:08.34ID:puEN+Hir0
>>954
英語ページにリンクしても見る人ほとんど居なくね?一応本体は日本語対応してるので英語強制が必要な訳でも無いし。
2021/04/09(金) 20:57:49.68ID:rdkMusNk0
out-triggerとぼんやり思っていたが
out-rig(ger)だった
2021/04/09(金) 22:05:02.11ID:2AaQD+rk0
wikipediaのアウトトリガーがひたすらアウトリガーと間違われてるのを思い出した
2021/04/09(金) 22:31:58.56ID:NcpbmcEy0
2021/04/09(金) 23:37:20.46ID:h6L9UPGd0
>>960
リンク先が英語だと見る人がいないならcalculatorだってリンク貼る意味がないのでは?
2021/04/10(土) 01:42:39.08ID:YX5QhhYJ0
>>964
そうですね。じゃあCalculator外してこんな感じでどうでしょ。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
ttps://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1615335497/

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次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c9-ksEv)
垢版 |
2021/04/10(土) 05:02:52.19ID:E2jgShsn0
久々にきたんだけど、まだ製品版きてないの?
まだターボモーターが最高品?
2021/04/10(土) 06:17:30.04ID:UrX7srMz0
EX版がupdate4来てEA版も近々更新される予定
2021/04/10(土) 17:44:28.18ID:0mdLXKc30
あれ、デスクトップのショートカットから起動出来ないからexeから直接起動したら、update4の内容を保持したままEA版が始まったんだが、これこのまま遊んで大丈夫か…?
2021/04/10(土) 20:12:59.52ID:NwpOFNHwa
ついに…ついに完成したぞ…!
モジュラーエンジンを10/分で製造する工場だあ!
2021/04/10(土) 20:46:39.94ID:kNN6XqBt0
マップ占有率やばそう
2021/04/11(日) 00:29:09.74ID:N8A/GbYLa
車両一切使わなかったから他人のスクショ見てると「なんだこのダンプ?!」ってなるな
ずっとコンベアの時代で来てて突然鉄道文明がマップを駆け巡るようになった
評判を聞く限りだとドローンも使わなさそう
2021/04/11(日) 00:37:34.47ID:8srg4v78M
あら意外とエモくない?
https://b.imgef.com/hkk4lkk4lkx.jpg
2021/04/11(日) 00:39:50.31ID:8srg4v78M
これ
https://b.imgef.com/hkk4lkx.jpg
2021/04/11(日) 00:42:31.55ID:8srg4v78M
すまんこれ?
https://b.imgef.com/hkk4Ikx.jpg
2021/04/11(日) 01:06:32.71ID:Egs/HtGs0
>>974
これは見えるけどこれは…?
2021/04/11(日) 01:09:22.13ID:5tPriFCg0
とりあえずアドレスの手入力をやめようか
2021/04/11(日) 01:11:35.66ID:jbXYLF3r0
手打ち職人ワロタ
2021/04/11(日) 01:20:42.67ID:HVkumgpZ0
lとI間違えたのかよ草
手作業でやるなオート化しろ
2021/04/11(日) 01:26:14.10ID:SzM0ugMN0
工場長もまだまだ機械化、自動化出来る箇所は残ってるみたいだな
2021/04/11(日) 01:30:43.04ID:MsILUkcZ0
工場間の素材の移動を電車でやってたけど
仕様変更での素材の変更でキャパとかコンベアの太さ考え直しとかさせられるの面倒だったから
そういう部分ではドローンのほうが柔軟に修正しやすいかもしれないって思ってる
でもまだドローンポート1つも作ってない
2021/04/11(日) 01:31:56.26ID:pRIRM9ua0
EAやってるけど設置判定おかしく無い?
製作機置こうとしたら障害物があるとか言われて確認してみたら20m以上も下にある他の製作機が赤枠になってたりする
2021/04/11(日) 07:41:29.67ID:U1cfCP970
粒子加速器てのは一体何を作る設備なんや?
2021/04/11(日) 10:13:51.47ID:5tPriFCg0
カルボナーラとかボロネーゼとかの麺になる
2021/04/11(日) 10:48:11.94ID:F6/y23bh0
v0.4.0.11 でまたレシピの調整入ってるね
来週にEA導入の予定だけど間に合うのかな
2021/04/11(日) 13:09:28.59ID:TsntlLkp0
来週のアプデってエイプリルフールネタじゃないの?
2021/04/11(日) 13:12:57.63ID:eLwRG8eh0
>>984
これで最後と思いたい
2021/04/11(日) 16:35:16.01ID:Egs/HtGs0
なんかパイプMk2の見た目キモい・・・
2021/04/11(日) 17:38:42.72ID:5tPriFCg0
蛇っぽくてヘビーだよな
2021/04/11(日) 18:36:04.52ID:TSjtGM/Ia
無線制御システムマジでキツくね?
ターボーター作りの難易度が数段上がったような感覚ある

ターボモーター1台を100%で生産するのも無理なレベル
2021/04/11(日) 19:09:10.98ID:5tPriFCg0
どいつもこいつも組み立て機と混合機になるから
見栄えもイマイチ
2021/04/11(日) 19:37:58.34ID:/NbwulG80
>>989
アルミを山程食う割に20万ポイント程度でイマイチなんだよな…
ポイント目的なら核パスタ作って沈めるが1番だわ
2021/04/11(日) 20:23:40.60ID:Egs/HtGs0
https://imgur.com/VZ7ypui
こうやって壁の外に昇降コンベア取り付けたほうがスマートかなと思ったけど外から見るとキモいな…
993名無しさんの野望 (アウアウウーT Sabb-6q31)
垢版 |
2021/04/11(日) 20:45:41.34ID:QKvpr1KQa
ハイパーチューブの上にパイプMK2を並走させるとパイプの中が見える、MK1よりは少しだけおもしろい
2021/04/11(日) 22:08:05.63ID:1uijIOXq0
>>992
それを更に壁で囲えばよくね?
2021/04/11(日) 22:50:33.66ID:9B8fDxrI0
>>992
良い感じにリフトを配置して文字にしよう
2021/04/11(日) 22:57:24.27ID:3pFmaSova
【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1592018465/

ここまで来たら立てる間ないんで誘導
2021/04/12(月) 02:03:50.09ID:kHPAt1TXa
>>992
CPU基盤みたいだな
2021/04/12(月) 02:15:49.28ID:7buIIfZe0
次スレ

【惑星開拓】Satisfactory part18【工場】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618161304/
2021/04/12(月) 07:26:54.78ID:p448Y3Ahd
どっち使うんよ?
2021/04/12(月) 08:05:28.21ID:xrJ/F+UOa
18でよくない?
10011001
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このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 32日 22時間 47分 11秒
10021002
垢版 |
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