探検


【DSP】Dyson Sphere Program part5

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/03/14(日) 21:21:10.91ID:S+mexDuP0Pi
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Steamでアーリーアクセス販売中 \2,050
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/

■前スレ
【DSP】Dyson Sphere Program part04
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1614200000/

■関連サイト
Dyson Sphere Program JP Wiki
https://wikiwiki.jp/dsp/
日本語化の方法
https://wikiwiki.jp/dsp/非公式日本語化
Discord日本人コミュニティ
https://discord.gg/paFFFF8r6Y


次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/03/15(月) 18:42:15.92ID:3vRwM3kqa
あおつ
2021/03/15(月) 18:49:38.34ID:1L5Pk2MU0
ぉつつ
2021/03/15(月) 19:36:26.12ID:XMXQiNmD0
乙乙
2021/03/15(月) 20:21:50.03ID:/5Ot8TV20
>>1
素晴らしいよ
2021/03/15(月) 22:29:45.02ID:GHu2o5L10
blueprintすげーな、便利すぎる…
2021/03/15(月) 22:36:41.18ID:B4o/jab+0
メインバス式で白キューブライン作ってたのに、ステーション作成ラインとか追加してたらまたスパゲッティになってきたw
2021/03/15(月) 22:44:03.09ID:uFdZbLTd0
Blueprintは同じ緯度でコピーしないと
おかしな状態になりやすい
左右反転があれば北半球と南半球間のコピペも出来るんだけど
2021/03/15(月) 22:53:14.33ID:MylnUSPd0
前スレ958だけど、Logistics carrier engineの研究と消費エネルギーの追試してきた
方法は、972とか974と同じですが、複数飛ばして平均取る方法で精度上げてみた

https://i.imgur.com/Gr9jf6K.png
Drone180度ってのは、惑星のちょうど裏側からDroneで輸送した場合
Vessel10.5AUは距離10.5AUでWarp無し
Vessel5lyは距離5光年でWarpあり
結論として、Logistics carrier engineの研究でDroneは変わらないけどVesselの消費エネルギーは増える
2021/03/15(月) 22:58:06.93ID:/5Ot8TV20
おまえら数学とか物理大好きだろ
俺もだよ
2021/03/15(月) 22:58:58.37ID:MylnUSPd0
ここに乗ってたプログラム解析の式と比較しても、ほぼ完全に一致した
https://old.reddit.com/r/Dyson_Sphere_Program/comments/m34rmt/logistics_vessel_increasing_warp_cost/

もうちょっとわかりやすく書くとこんな感じ
Vessel energy warp (MJ) = 106 +60*LY +54*LCE
Vessel energy (MJ) = 6 +1*AU +54*LCE

上がワープあり、下がワープなし、LCEはLogistics carrier engineのレベル
2021/03/15(月) 23:01:22.68ID:EY6TUD6T0
つまりどういうことだってばよ
2021/03/15(月) 23:13:29.57ID:MylnUSPd0
例えば、星系内で10000/1分の輸送を必要とするラインを考える
Vesselは1回で1000運べるので、1分間に10回輸送する必要がある

LCE=レベル10の時は、1回で560MJなので1分間に5600MJ、電力に直すと平均93MW
LCE=レベル20の時は、1回で1100MJなので1分間に11000MJ、電力に直すと平均183MW
同じ輸送量でも消費電力は2倍になる

もちろん、LCEのレベルが高いほうが速度は速いので少ない台数で10回輸送をまかなえる利点はある
Vesselの輸送の台数がボトルネックになってるなら研究する価値はあるけど、それ以上に研究しても消費電力増えるだけになる
2021/03/15(月) 23:27:52.04ID:GoihDQlJ0
>>11
初期状態で2AUの距離にあるなら62MJだけで良かったのか
最後の研究終わったら最初からやり直してるけど
10台往復完了までに620MJ充電でいいなら資源惑星側にも輸送船おけるかも
2021/03/15(月) 23:32:24.00ID:MylnUSPd0
これは一部の人だけかもしれないけど、際限なく研究していくとはまりそう
LCEを50レベルまで研究すると、1回のWarp輸送で3GJ程度必要になる
ステーションの充電能力が300MW上限なので、充電側がボトルネックになってしまう
レベル10のときの5倍の速度になっても、5倍の輸送量どころか、下手したら輸送量が下がりそう
2021/03/15(月) 23:39:32.60ID:EY6TUD6T0
なるほどなぁ
研究するだけし得なわけじゃなくて輸送力と相談して調整しないといけないわけか
消費電力が上がりすぎて充電が間に合わないってのはなかなか面白い現象だな
その域まで行くのにどれくらいかかるかはわからんが
2021/03/15(月) 23:47:29.67ID:uFdZbLTd0
数光年先にWarpしてれば1万の資源を取りに行った時点で
すぐに空になるよ
充電が遅いといつまで経ってもピーク電力を要求されて
消費電力のトータルが増えていく悪循環になる
2021/03/15(月) 23:49:20.07ID:GoihDQlJ0
その内アップデートでステーション毎に最高速度制限かけられるようになればいいね
Lv依存というか、最高速度までの加速にエネルギー使ってるんだと思うから
2021/03/15(月) 23:50:24.20ID:wgIGO/r70
省電力目指すなら、距離によってベストな研究レベルが違うのかよw
パッと計算してみたけど、20光年でのベストがレベル26くらいだから地雷だなこの無限研究
2021/03/15(月) 23:56:49.66ID:MylnUSPd0
まぁ今の仕様ではこうなってるというだけだからね
Droneの方は消費エネルギー変わらないのも謎
意図的なのかバグなのかも分からないし、1か月後には変わってるかもしれない
2021/03/15(月) 23:57:06.91ID:uFdZbLTd0
Logistics carrier engineの研究コストはとんでもなく重いから
電力が足りないなんてレベルだと
そこまでのレベルにそもそも到達出来ないよ

Veins utilizationを100にするより
Logistics carrier engineを30にする方が高いはず
2021/03/15(月) 23:57:45.55ID:GoihDQlJ0
星間輸送の往復の仕様が知りたいんだけど
 惑星A:鉄輸出、銅輸入
 惑星B:鉄輸入、銅輸出
という設定の場合、惑星A発の輸送船は惑星Bで鉄を降ろした後
銅を惑星Aに持ち帰る?持ち帰らない?そのとき電力は惑星Bでも消費する?
2021/03/16(火) 00:10:11.25ID:NLZBgS4/0
>>22
要求側が空荷で出発し、目的地で荷物を積んで帰還する
供給側が荷物を積んで目的地に降ろし、空荷で帰還する
のどちらかのみ
船が出発する時に出発ステーションで往復分の電力、Warperを消費する
目的地側では一切消費が発生しない
2021/03/16(火) 00:12:44.27ID:r3vHmffP0
>>23
必ず片道は空気輸送しないとダメってことか、ありがとう
2021/03/16(火) 01:00:18.71ID:QReigb190
おちんちん出して準備okだぞ
2021/03/16(火) 01:05:40.68ID:Qdnvv6BD0
気持ち悪いんで帰り荷は積んで欲しい
2021/03/16(火) 01:21:34.36ID:sTKZCIuw0
空荷で飛ぶドローンを見るともったいない病が
工場とか発電より効率化するべきとこあるだろゲーム内世界
2021/03/16(火) 07:22:59.59ID:EN/e3tANa
ワープ安定してできるようになったらレア資源ある遠く別の恒星いくかレア資源の輸入だけして今の場所でやるか迷うな。
2021/03/16(火) 07:54:49.19ID:R+nSK7Os0
あまり同じところに留まっても鉄や石なんかの資源枯れはじめるから引っ越した方があとあと面倒が少ないと思う
2021/03/16(火) 08:28:33.21ID:qB7UOB+1r
>>29
資源枯れた更地の上にしか施設建てられないってビョーキの奴がいてな
俺なんだけどな
2021/03/16(火) 08:33:16.16ID:gxVDZV20M
更地の多い青い星系に本拠地移して輸入しまくったほうが捗る
2021/03/16(火) 08:53:42.08ID:NLZBgS4/0
資源の多い惑星に入植したら
その資源を掘るためにその場所は使えない
という縛りが発生するから面倒になる

赤道付近を自由に使えてなんぼだから
自由に使える土地次第な所はあるけど
2021/03/16(火) 09:53:58.84ID:CKTNTna3d
>>18
ものすごいテクノロジーで
常に全力アクセルベタ踏み前のめりなんだな

修造みたいだな
2021/03/16(火) 09:54:36.73ID:CKTNTna3d
>>13
Youすごいな
DSP博士だな
2021/03/16(火) 09:58:00.39ID:EN/e3tANa
>>29
そうなんだよな。ただ電力とか黄色までのマトリックスの生産ライン壊すの嫌で億劫になってる。資源無くなったら終わりだし新天地で新しく作った方いいんだけどね。腰が重い。
>>30
それもあるんだよなぁw
いざ別の惑星行くと採掘資源をどう流せばいいか悩んで意味もなく飛び回る。
2021/03/16(火) 10:04:08.99ID:NLZBgS4/0
初期星系内3惑星上の生産ラインで3k/min達成
ttps://i.imgur.com/W9kWF3N.jpg

土地の利用率的にもう少しくらいは伸ばせそうだけど
綺麗に並べるやり方だとそろそろ限界
2021/03/16(火) 10:18:17.53ID:vNHCfWBcd
5惑星の星系に移ればもっといけるのか!
2021/03/16(火) 10:20:08.38ID:W92Cp3A4M
生産ラインであって輸入は別でしょ
2021/03/16(火) 10:54:50.34ID:4G5whzQv0
できるだけマトリクスかマトリクスに近い中間素材を作ってから、研究星系にワープ輸送する派なんだけど、みんな原料輸送なのかな?悪くないと思ってるんだけど

メリット:輸送スループットが原料輸送と比べて圧倒的に出る、輸送回数が少ないので電力消費が少ない、ワーパー消費数が少ない
デメリット:拡張に手間が掛かる。星系毎にそれなりの電力を確保する必要があり、星系の資源を見て、製造に適した製品を選ぶ手間がある
2021/03/16(火) 11:16:27.83ID:NLZBgS4/0
採掘惑星は単純に掘ってILSに放り込むだけ
そうすれば最低限の電力で稼働できる
それに採掘資源はいずれ無くなるから
そこに加工ラインも作っていたら毎回作り直しになってしまう
2021/03/16(火) 11:22:31.26ID:eaUNGMYn0
枯渇するたびに他の星行って一から工場作ってとかダルすぎるしトラブったときメンテに行くのも手間だから原料輸送派
というか原料を採掘してステーションまでコンベア引くのすら面倒だわ
スループットは数で解決、電力は余ってる、ワーパーは無限に作れる、なので個人的にはメリットが薄すぎる
2021/03/16(火) 11:35:12.95ID:4G5whzQv0
注意深く資源管理すれば採掘資源は枯渇しないんで加工ライン作り直しは発生しないよ
それについては過去ログで議論されてる
2021/03/16(火) 11:42:11.88ID:NLZBgS4/0
それ脳内理論で実践が伴ってないやつでしょ
2021/03/16(火) 11:51:19.26ID:Sj72iPqrd
無限研究で採掘速度もあげるから
原料輸送にしたうえで採掘機とインプットを
1対1にしといたほうがいいね

https://i.imgur.com/Tyc2MG0.jpg
2021/03/16(火) 12:05:42.81ID:vNHCfWBcd
>>44
ベルト1本ごとだと場所とるなぁとか思ってたけど
こんな解決法が…
2021/03/16(火) 12:06:51.37ID:p7IBOUrkM
理屈上鉄で3000万を採掘の無限研究に突っ込めれば事実上無限化するってやつですね。
遠方の溶岩惑星だと1個で億あるから実用可能なはずだけど、実際はどうなんだろうね。
2021/03/16(火) 12:09:58.14ID:4G5whzQv0
うーん、現に今Veins utilization65だけど全く枯渇してなくて、
各資源2000万以上残ってる
ちなみに生涯必要な資源量はざっくり2000万程度なんだけど
すでに85%分終わってるんでくそ余裕
計算上枯渇しないんだから枯渇しないでしょって
2021/03/16(火) 12:17:47.93ID:NLZBgS4/0
upgradeで資源の減少速度が遅くなるから
資源の調達場所を多く取ることによって薄く広く減らすように調整すれば
枯渇までの時間を大きく延長することは出来る

現実問題として本来の必要以上に採掘場所を用意して
さらに偏って消費しないように要求場所も調整する必要があるから
大規模生産でそれをやるとひたすら面倒なだけになる
2021/03/16(火) 12:18:25.48ID:vCd4Vfc30
分散採掘して無限研究のレベルが上がるまでの
各鉱脈の消費量を6%未満にすれば枯渇しない。
2021/03/16(火) 12:28:44.51ID:YSqFgtMw0
別に他にしたい研究があると言うわけではないが資源無限化のために研究が拘束されるのが本末転倒感あって嫌
2021/03/16(火) 12:31:40.32ID:4G5whzQv0
選定の手間とか分散して管理が難しくなるのがデメリットか
まぁでも小規模で簡単な所だとたとえばUnipolar magnetは原料を運ぶんじゃなくて現地でくっつけたほうが得だとは思う
2021/03/16(火) 12:38:36.79ID:tmbgnRURM
>>44
やっぱ鉱脈多くとるより採掘機多く置けるようにするのを優先すべきなんだろうか
2021/03/16(火) 12:39:09.51ID:4FkmZuA+p
アプデでその辺解決してもセーブデータ引き継げなさそうだからやる気が起きない
2021/03/16(火) 12:40:09.99ID:p7IBOUrkM
ちなみにそのUnipolar magnetだと無限化ラインは1000万くらいだから、
その目線だとブラックホールと中性子星は遠いほうが当たりになるw
2021/03/16(火) 13:35:06.27ID:NLZBgS4/0
ttps://i.imgur.com/D5tlusn.jpg
Photon大量生成用にReceiverを敷き詰めているけど
この段階で82.9G消費
これなら1惑星で150Gか200Gくらいまでいけそうな感じがする
56名無しさんの野望 (スププ Sda2-rA1/)
垢版 |
2021/03/16(火) 13:42:46.78ID:Sj72iPqrd
>>52
今採掘速度1000%なんだけど
できるだけ採掘機12個おけるよう配置してるよ
特に計算や実測してなくて感覚的なもんだけど
採掘機数優先でいいきがする
2021/03/16(火) 13:45:01.93ID:W92Cp3A4M
Unipolar無限にはなるけど、ベルトたくさん引けないからなー
2021/03/16(火) 14:06:04.97ID:NLZBgS4/0
今やってる宇宙だとUnipolar magnetの埋蔵量が9.2M
Veins utilization 90で見た目の263倍掘れるから
Matrix 3000/minだと31.6k/min消費で約1286時間分

どんどん生産拡大しようとするとレア資源の残り時間って結構短いよ
2021/03/16(火) 14:35:03.89ID:Sj72iPqrd
想像でしかないけど、最大限拡大するなら
石油まわりの素材消費する必要があるから
結局硫酸や石炭からのグラフェン→粒子コンテナ
になって単極磁石の必要性うすれる気がする

精錬油消費のために硫酸もカーボンも
普通に製造してるわ
2021/03/16(火) 15:24:16.55ID:NdipHxlX0
>>58
2時間でVU91行けるし、行ったら72時間分増える状態
10回に1回挟むレベルでまだまだ維持出来るね
2021/03/16(火) 15:45:39.74ID:vNHCfWBcd
気軽にゴミ箱を実装しないここの開発はわかってるな
2021/03/16(火) 15:55:33.25ID:5pcieGu7d
>>58
263*1.06が278であることを考えるととても枯渇しそうには見えないんだけど
n回目の無限研究に必要な白キューブの数がわかれば厳密に証明できるけど、誰か知らない?
2021/03/16(火) 16:21:09.35ID:NdipHxlX0
無限研究1回目(VU6)から4k 2回目8k、3回目12k
n*4000 個 
だよ
VU91(inf 85)は344000 白マトリックス. 3.44M Unipolar
埋蔵9Mなら0.38倍程度
2021/03/16(火) 16:28:50.69ID:vCd4Vfc30
LV21以降はレベルアップごとの白要求数が前のレベルの106.38%未満なので、
これ以降は採掘無限研究のみ行うのであれば枯渇しない。
2021/03/16(火) 16:49:30.79ID:vNHCfWBcd
白生産する限りは全ての星を工場で埋め尽くせるのか
2021/03/16(火) 17:12:55.55ID:iT7SIszO0
白3000/minのライン作ったけどこの時点でFPS15とかで
低スペPCだとこれ以上はきついわ・・・
2021/03/16(火) 17:53:18.77ID:BsrUYgmPd
処理落ちしたらその分リアルタイムでの生産数が減るのでは?
2021/03/16(火) 18:59:26.32ID:MY2sjS7c0
稼働している工場星以外の星でもfps落ちしちゃうのか?
2021/03/16(火) 19:09:04.61ID:QPvkRwbH0
ステーションの消費電力だけど、エンジン研究進むほど近距離輸送は無駄がでかいな
ttps://i.imgur.com/bFz3buu.png
2021/03/16(火) 19:16:35.92ID:NLZBgS4/0
あのUpgradeは輸送時間の短縮の為だよ
電力がカツカツの状態で手を出すようなものじゃない

極端に消費電力が増えすぎて充電待ちしてる間に
Lvが低いほうが多く運べているじゃないか
とかなっていたら罠だけど
2021/03/16(火) 19:50:50.43ID:Sj72iPqrd
輸送30まであげてしまってるけど
充電検証してなかったわ…
とりあえずこれ以上あげるのやめとくか
2021/03/16(火) 20:52:45.04ID:JhOm20NJ0
r2modman使い始めたんですけどショートカット起動したらプロファイル適用して起動するようなショートカットって作れたりしますか?
2021/03/16(火) 20:53:26.23ID:NLZBgS4/0
動画を撮って10k分の資源を取りに行って戻ってきた時間を測ってみたけど
Lv10
10隻目発進完了時間 00:09
1隻目帰還時間 01:11
10隻目帰還時間 01:19

Lv30
10隻目発進完了時間 00:43
1隻目帰還時間 01:29
10隻目帰還時間 02:29


10隻全部が出るのに時間がかかるのは仕方がないけど、
1隻目の帰還すらレベルが高い方が遅いのは完全にバグってるだろww
2021/03/16(火) 20:59:05.89ID:NdipHxlX0
>>69の対数グラフ? 見る限りLV10止めくらいが妥当で、あとは
突き抜けて2000LVとかまであげてワープ撤廃通常航行の方が便利になる……?
2021/03/16(火) 21:00:55.91ID:NLZBgS4/0
Warp帰還が早くなるどころか遅くなってるから
現状バグってるんじゃないかな
Stationの充電効率も上げようがないから
UpgradeするほどWarp効率が落ちるだけにしかならない
2021/03/16(火) 21:04:30.85ID:NdipHxlX0
というか>>11の計算式、
1LYは60AUだから、ワープで増えるMJは100MJか
100MJとワーパー二個がコスト
ワープ無しで飛ぶと恒星まで飛んだ後数AU飛んで増えるだろうから差としては100MJ弱
2021/03/16(火) 21:48:16.18ID:13+9p5ng0
>>76
分かりにくくてすまん、その通りで距離による消費エネルギーはワープ有り無し関係無く同じ
同じ距離でも、レベル上げてワープなしよりレベル低くてワープありの方が速くてエネルギー低い可能性もある
ワーパー2個の差は大きいけど

それと、>>11の式は少し省略してる条件あるので、極端な条件で計算したいときはredditの式見てね
2021/03/16(火) 22:10:47.43ID:NLZBgS4/0
wikiを見て気付いたけど
UpgradeのLogistics carrier engineのワープの計算式が間違ってるな
0.06*{1+0.5*(Lv-4)}ly/s になってるけど
実際は
0.05*{1+0.5*(Lv-2)}ly/s が正しい

計算式をどうやって調べたのか知らんけど
実際の値と違いすぎる
2021/03/16(火) 22:15:29.74ID:QPvkRwbH0
初期値0.06でLv4解禁だからあってるんじゃないの!?
2021/03/16(火) 22:22:37.74ID:iT7SIszO0
>>68
一番重い星系だと10ぐらい、何も無い星系行くと20ぐらい って感じやわ
2021/03/16(火) 22:26:35.90ID:NLZBgS4/0
>>79
無限になるUpgrade Lv7以降の話だよ
というか式もその用途で書いてある

実際のWarp speedが
Lv10 0.25
Lv20 0.5
Lv27 0.68
Lv30 0.75

wikiの式だと本来の値より大きくなる
2021/03/16(火) 22:32:40.03ID:MY2sjS7c0
>>80
はえー、効率化しないとfpsどんどんちちゃうかもしれないか…
2021/03/16(火) 22:38:07.47ID:QPvkRwbH0
>>81
じゃあゲーム側の説明が不親切なんだね
2021/03/16(火) 23:13:01.25ID:vCd4Vfc30
navigate speedは+50%って書いてるけど、warp speedは書いてないね。
2021/03/17(水) 00:25:25.17ID:7b8Vd3Fx0
>>64
この状態って、VU0時点での鉱物量をいくつで想定されていますか?
こちらでも、単極磁石を粒子コンテナ制作だけに割り振って、かつ鉱脈利用のみ研究する仮定でも
VU0時点で一定数以下だと、原料が枯渇するって計算結果が出たのですが。
2021/03/17(水) 02:17:26.99ID:xyY0bh0W0
>>85
前々スレくらいで、VU0スタートの場合は単極磁石8M程ないと尽きるって言ってたような
もちろんVUのみ回す前提で
2021/03/17(水) 02:19:55.84ID:yEymFubN0
200-250倍の8-10M有れば枯渇しないのかなーって思ってたけど、
VU0で真面目にエクセルしたら261倍の10,444,438くらいあたりに収束した
280倍あればいいんだな

無限研究開始ってVU6からだから、そこから数えると、
7,665,215くらいで収束するので大きく間違いという訳でもないかな
2021/03/17(水) 03:15:07.64ID:yEymFubN0
計算違い。
VU6以降7665219.8で、VU1-5で白4kに満たないけど、仮に大きくとった白4k*5の20kを加えたとして200kだから、やっぱり8M以内には収まる
2021/03/17(水) 08:00:00.43ID:rVZqvnzT0
Warperが考慮されてないんじゃない?
どれくらいの規模でどれくらいの時間続けるか次第だろうけど
2021/03/17(水) 08:23:02.05ID:YAnCo2mdd
緑キューブから作るならunipolar magnet1個からwarper1個ができるからそこまで気にしなくていいと思う
2021/03/17(水) 09:02:39.68ID:rVZqvnzT0
それこそ環境次第だけど
Matrix 3000/minでやってる時にWarperを600/minくらい使ってるよ
2021/03/17(水) 10:15:10.54ID:YAnCo2mdd
白キューブの作成にum鉱石を30000個/m使ってて、warperの作成にum鉱石を600個/m使っているということならどんな環境でもwarperへの使用は1割を越えないだろうからそこに関する厳密な議論は要求されないと思う
重力レンズからwarperを作るならこの場合um鉱石は12000/m必要になる訳で、12M程度の初期鉱脈がないと枯渇するのかな
2021/03/17(水) 10:25:02.50ID:B0tvsRKc0
Warper用の緑作成ラインを分けて、
そちらはunipolar magnetを使わないようにしてる。
2021/03/17(水) 10:40:40.53ID:2wTjku3Z0
資源量の倍率設定があるならそろそろ1倍で資源枯渇する人とか出てこないのかなと思ったけど
序盤の星系から枯渇しにくくなるだけか?
2021/03/17(水) 11:05:35.22ID:7lIXPzwtM
VU 縛ったとて64星系じゃ鉄4Gとかそのあたりじゃあねえ無理無理
2021/03/17(水) 11:12:40.46ID:rVZqvnzT0
宇宙の資源全てを枯渇は
現実的なプレイだと起こり得ないだろうね
特定のレア資源は無くなるだろうけど
2021/03/17(水) 11:23:15.56ID:GJrCJK/O0
プレイ56時間で白キューブまでたどり着いた。
研究も残り少ないし、終わりが見えてきてなんだか寂しいよ、、、

慰めてくれ
2021/03/17(水) 11:32:33.02ID:73VjGqAJ0
チュートリアルやぞ
2021/03/17(水) 11:44:33.89ID:/cxv7aeLd
ダイソン球完成まで300時間くらいの複雑さであってほしかった
2021/03/17(水) 11:59:49.70ID:2wTjku3Z0
いちばん大きいの作るとそのくらいかからねえ?
2021/03/17(水) 12:00:07.45ID:puoSSaAiM
ダイソン球以外も欲しい

というゲームタイトルへの挑戦
2021/03/17(水) 12:11:11.17ID:8uZd78m+d
ダイソン球のサイズ上限もうちょっと広げて
惑星全部つつみたいなぁ
必要ポイントがえらい事になるのはわかる
2021/03/17(水) 12:24:44.87ID:OpDIeTdy0
白キューブまでたどり着いてようやくスタートライン
2021/03/17(水) 12:28:09.59ID:JRRAL8SIp
鉄掘削の切り替えがダルい
2021/03/17(水) 12:42:26.82ID:8eXDAbheM
ダイソン球に他の機能もほしいかな。
例えば完成したスフィアに追加で資材を突っ込むとスフィア表面にも工場作れるとか
2021/03/17(水) 12:46:35.98ID:MsUT7cqAa
青色巨星の最大サイズでフレーム組むと構築に100万ポイント軽く飛ぶぞ
なお描画が重すぎてシェルが貼れなくなる模様
2021/03/17(水) 12:46:41.49ID:gtelQjrYM
ダイソンスウォームとダイソン球でどちらも光しか得られないのはおかしい
フレームやノードの設備はなんなんだよ電力送ってくれよ
2021/03/17(水) 12:48:39.00ID:hilKl1am0
資源の上に工場を造ると罪悪感を覚える人のためにリングワールドを作らせてほしい
2021/03/17(水) 12:59:39.64ID:rVZqvnzT0
採掘量がもっと簡単に増やせるなら大規模化を進めたいけど
Mining machineのセットが面倒すぎるのがネックだな
10星系30惑星にセットするとなると途中で面倒になってやめそう
2021/03/17(水) 13:04:01.28ID:JRRAL8SIp
>>107
言われてみれば確かに
2021/03/17(水) 13:12:57.71ID:YG+sy70y0
じゃあダイソン球の上に工場建てられるようにするか
2021/03/17(水) 13:27:39.36ID:oirI6msyd
Savedataがでかい、初期恒星10層ダイソン完成、他の星系はレア資源の採取くらいしかしていないのに既に800MBちかくあるんだが、
がっつりやってる人は10GBとかいってる?
2021/03/17(水) 13:51:27.48ID:rVZqvnzT0
セーブデータはSphereのレイヤーによってでかくなるよ
2021/03/17(水) 15:06:29.11ID:oRQupIME0
blueprint 便利すぎクソワロ
2021/03/17(水) 18:55:37.60ID:xyY0bh0W0
>>114
コピペしまくって資材流したら、ソーター逆だったときの絶望感
2021/03/17(水) 19:46:14.99ID:GJrCJK/O0
このゲームのプレイヤー男女比を予想しようぜ

俺は9:1くらいだと思うんだ
2021/03/17(水) 19:48:42.97ID:GJrCJK/O0
>>114
nexusにある
DysonSphereBlueprint
これのこと?

気になってるんだがダウンロード数が少なすぎるので
これじゃないのかも??と思ってる
2021/03/17(水) 20:10:43.74ID:sH09Pbnw0
>>117
そっちは多分ダイソンスフィアのノードとかのコピペ
MultiBuildBetaってやつ

緯度を合わせないと妙な動きするけど一応動くし
2021/03/17(水) 20:22:22.64ID:GJrCJK/O0
>>118
ありがとう!楽しみ!!
2021/03/17(水) 20:23:35.60ID:bPguzyyc0
>>116
理系の学科のとき0.5対9.5だったからそれくらいだと思う
2021/03/17(水) 21:31:34.53ID:hrJrboCL0
女はゼロに限りなく近いでしょ
偏見ではなく
2021/03/17(水) 21:32:33.50ID:2wTjku3Z0
どうでもいいよ…
123名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-gP/j)
垢版 |
2021/03/17(水) 21:55:52.33ID:nY02eIufd
いやデートの時に工場性の違いで別れることになるかもしれんだろ
2021/03/17(水) 22:05:47.49ID:rVZqvnzT0
Blueprintはペーストした時にエラーが発生しやすいから
こまめにセーブしておいた方がいい感じ
1回データが壊れてリロードしても時間が止まる状態になってしまった
2021/03/17(水) 22:56:17.41ID:AuXOIKkga
今流行りのdspデートとは…?
2021/03/17(水) 23:11:20.96ID:OvkJhufR0
個性豊かな乱雑スパゲッティ工場と効率と見た目重視の無個性工場のどっちがいいかで離婚するんだね
2021/03/18(木) 02:25:40.45ID:2JAdOQtL0
白の生産数でマウント取り合うのか…
2021/03/18(木) 08:24:28.98ID:bS5yGVOQ0
レールガンを一括で停止ってどうやるの?
2021/03/18(木) 09:03:09.64ID:wqEeLwHi0
電源供給のカット
2021/03/18(木) 09:11:42.15ID:PxlxiRor0
satisにアプデ来てたんか
dspはどれくらいの頻度でアプデ来るんだろう
2021/03/18(木) 09:37:54.76ID:OF6Utt9ra
現在未実装なのって戦闘要素ぐらい?

レア資源に巣食うファクトリオでいうバイター的存在の殲滅ぐらいならいいけど、
どこからともなく湧いて来て生産ラインを壊してくる終わらない防衛戦はやだなぁ…
2021/03/18(木) 09:56:30.57ID:VwEezpYp0
未実装の研究項目あったじゃん
戦闘は本当に実装するのかね? 面白くなりそうな想像ができない
イカロスの腕部からレーザー出して宙域戦闘かな
2021/03/18(木) 10:03:01.29ID:trSUdySca
こういうゲームで戦闘とかどう考えてもクソだよな
メカパネル開くとイカロスくんのHP書かれてるから戦闘追加されてこれ無くなったらゲームオーバーとかになるんかな
2021/03/18(木) 10:11:55.16ID:PxlxiRor0
戦闘要素は雑に実装するならやばいな
せめて初期惑星には湧かないとかにしてくれないと最初の機動力で戦闘はしたくないな
2021/03/18(木) 10:13:25.46ID:rS0vu4X20
防衛よりも侵略の方が楽しそうよね
初期はイカロスくんが小銃でパラパラやって
終盤は衛星軌道を回る戦艦とか持ち出させろ
2021/03/18(木) 10:41:09.70ID:XEMuAGcr0
侵略あったら防衛とはまぁセットになる気もしないでもないが、どんどんイカルスくんのBETA化が進むな
2021/03/18(木) 10:44:59.47ID:rdz7a3x2p
どうせなら大電力溜め込んでソーラーレイ撃たせて欲しい
AKIRAみたいなやつ
2021/03/18(木) 10:52:51.89ID:60VoDW8o0
ピースフルモードは必ず頼むぞ
139名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/18(木) 10:57:19.36ID:RU/HHDprp
砲撃外してでかいクレーターができて資源消失しましたとか
2021/03/18(木) 11:25:18.50ID:wqEeLwHi0
惑星破壊砲を撃った後の宇宙空間に
資源が漂ってる感じでお願いします
2021/03/18(木) 12:02:25.20ID:Sw+5rG8Hd
太陽に突っ込むと溶けたり
事象の地平線に飲まれるイカロス君はまだー?
2021/03/18(木) 12:15:32.56ID:mOslqZ2k0
>>141
代わりのイカロスはいくらでもいるのだよ
2021/03/18(木) 12:22:19.21ID:hjBa17cLM
防衛・侵略ユニットの原料は現住生物由来か
2021/03/18(木) 12:28:24.91ID:gufX0H4lM
人類に反抗しようぜ
2021/03/18(木) 12:36:28.97ID:2LrdYaYUd
日照権奪われた別の惑星の生物がダイソン壊しに来たり
有機物分解炉で原性生物燃やして発電するとかか
146名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-yXjj)
垢版 |
2021/03/18(木) 12:38:11.87ID:RU/HHDprp
反抗というと豊富な電力、資源を手にしたイカロスくんはついに独立を意識し始めて派遣元の惑星に対立する形になるのかな
2021/03/18(木) 12:42:30.34ID:XEMuAGcr0
こうして色々意見聞いてると、長期運営のモチベさえ提案してくれれば意外と戦闘あっても楽しそうな予感がしてくる
ダイソン球作るまでの序盤の流れは今で十分だけど、やっぱりエンドコンテンツもっと欲しいしなぁ
2021/03/18(木) 12:47:22.42ID:h3SDtG8c0
ブループリント2マス以上はなれたソーターのコピー対応してないぽい?
2021/03/18(木) 13:03:21.08ID:wqEeLwHi0
>>148
ペーストした緯度が元と違うんじゃない?
グリッドの大きさが違う場所だとおかしな感じになるよ
2021/03/18(木) 13:11:56.79ID:i6rHh7CZ0
現状でも十分楽しいけどまぁスフィアのラインができてしまうと後は資源探して拡張するのを繰り返す消化試合なので、敵対要素は必須と思う
スケール的に、FactorioやRiftBreakerのようなTDはとても向いてないのよな
151名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-rA1/)
垢版 |
2021/03/18(木) 13:13:33.39ID:h3SDtG8c0
>>149
緯度同じでも下図の赤丸だけがどうもコピーされない

https://i.imgur.com/OOeyWme.jpg
2021/03/18(木) 13:21:43.79ID:wqEeLwHi0
>>151
ペーストしてる時に白表示になってない?
ベルトのギリギリの位置からつなげてるから
僅かな差異でソーターのつなぎ先が無くなるよ
2021/03/18(木) 13:25:30.84ID:NbX2tttad
独立戦争はしてーな
2021/03/18(木) 13:30:00.60ID:h3SDtG8c0
>>152
使い始めたばかりだから色々試してみるわサンクス
どっちにしても相当便利だこれ
できればステーションのドローンと船入れ込みと
設定までコピーできるようにしてほしいな
2021/03/18(木) 13:54:18.59ID:PxlxiRor0
独立を狙って武器を生産し始めるも本社がそれに気づいて戦力を送り込んでくるとか
そこから防衛設備や本社に攻め込む設備を間に合わせるRTSに
2021/03/18(木) 14:20:30.47ID:hI+RMLoB0
半月位離れてたけどすんなり再開できるかな…
重いな…
2021/03/18(木) 14:24:21.02ID:cl9OFwEL0
つまりリムワですね
2021/03/18(木) 14:26:36.06ID:Sw+5rG8Hd
重力子放射線射出装置みたいなのほちぃ
2021/03/18(木) 14:50:39.48ID:h3SDtG8c0
>>152
2マス以上のソーターが対応していないんじゃなくて
コンベア同士のソーターコピーが対応していないで確定ぽい
カシミールとかの水素追加補充でコンベア同士のソーター使ってると
そこはコピーできないね そのうちアプデきそうな内容ではあるけど
2021/03/18(木) 15:51:37.43ID:mOslqZ2k0
戦闘機能だけ実装して、あとはmod製作者に丸投げしてくれても個人的にはアリだな

それこそスフィアのエネルギーで星系ごと破壊したり報復されたり宇宙遊牧民生活したり無茶苦茶自由したい
2021/03/18(木) 17:22:10.94ID:7hKnS5MTr
侵略良さそうに感じる
拡張して資源とかレア資源掘るには原生生物駆逐しないといけなくて
完全駆除しないと文明レベルに応じて惑星内とか星系内で襲ってくる
星系超えて来ると面倒だからそこは高難易度オプションとかで
2021/03/18(木) 17:55:24.25ID:jV+393GrM
特定の星系でだけRTSみたいになるのかな
最初は一番外側の惑星だけ着陸できて、侵攻してステーションで星系内の兵站を構築、第一惑星のダイソンバリア生成機を破壊すると勝利
2021/03/18(木) 18:13:12.05ID:i6rHh7CZ0
ガス惑星から航行モードに移行した時に高度6mくらいしかなくて苦笑
このゲームの単位凄いよな
2021/03/18(木) 18:58:56.87ID:Z/rT2Aqm0
戦闘なくてもいいから
動物とか魚とかいるといいな
猛烈に重くなりそうだけど
2021/03/18(木) 18:59:45.77ID:TP69zrsv0
誰かが書いてたけど、探査船を打ち込んだ星系の資源情報を見られると資源開発が捗る
2021/03/18(木) 19:32:26.02ID:mOslqZ2k0
>>165
そういうmodあれば需要高そう
2021/03/18(木) 19:45:14.77ID:lRQt8ptt0
探索とか研究で未知の鉱脈探せるとか欲しい
2021/03/18(木) 19:50:06.74ID:R45n5HB00
流れ星や惑星のリングや宇宙デブリを重力関連の牽引ビームで引っ張ってきて採掘できたらなあ
2021/03/18(木) 20:31:04.73ID:TIP/3qwk0
防衛より侵略の方が楽しいとMindustry遊んでて思った
2021/03/19(金) 08:36:09.21ID:KxokMqFNd
一度訪れた星系のデータは見れるようにしてほしい
2021/03/19(金) 09:58:35.38ID:pfBKwBrAd
規模がでかくなればでかくなるほど防衛は大変になるから侵略ならバランス的になんとかなりそう
2021/03/19(金) 11:47:54.13ID:nCIIh8Tz0
もっとローカル資源に特徴つけてオンラインで貿易とか
2021/03/19(金) 15:58:13.95ID:v+DTVNgfd
銀英伝にでてくるようなトールハンマー作れるならやってみたい気はする
地上戦はバイターでお腹いっぱいなんでやりたくない
2021/03/19(金) 17:49:59.53ID:dcl9013n0
Heart of Galaxyっていうゲームが新規惑星系に進出するときに
敵を倒さなきゃ資源採掘できないみたいな感じだった

やってたのだいぶ前だから今は変わってるかもしれんけど
2021/03/19(金) 17:50:00.32ID:kiUhR0flr
情報見るならstellarisのセントリーアレイみたいなの建てたい
2021/03/19(金) 21:47:11.68ID:lLUDb0u40
採掘速度あげたら軌道採集の速度もあがってるんかな
2021/03/19(金) 22:17:10.12ID:V4qrucHX0
遠くの星系いくと各資源一億ちかくになるんだな

この量で資源枯渇の議論してるってどういう事なの・・
2021/03/19(金) 22:28:23.84ID:HgTwdT1J0
トータルで見れば莫大でも
個別の採掘ポイントではじわじわ減るからね
2021/03/19(金) 22:30:25.63ID:nMh7XYe50
やりこんでる人なら、白マトリックスの納入量が10M超えてきてるんじゃないかな
全部VeinUtilizationに突っ込んでれば結局枯渇とは無縁なんだけど
2021/03/19(金) 22:46:48.13ID:avz1tdf00
問題は単極磁石から何本青ベルトMAXで採掘できるかどうか
2021/03/19(金) 23:22:35.62ID:uK6+IsYg0
ん?なんかアプデ来た?
2021/03/19(金) 23:28:39.27ID:NGEaKZd90
お、船の消費電力修正されたっぽい
2021/03/20(土) 00:01:28.01ID:0/4LKDo60
Vesselの消費電力、3000m/sの速度で上限ってことはレベル10か
これは無限研究解禁するときが来たな
2021/03/20(土) 00:07:16.82ID:bN6QtPNn0
この前確認した時にUpgradeした方がWarpの戻り時間が遅かったから
そこのコメントが無かったのが気になる
2021/03/20(土) 00:22:46.41ID:aeIkGafZ0
目的地までナビつくような機能追加されててかなり便利だわ
2021/03/20(土) 00:40:06.83ID:y2jCOKPla
寝る前にアプデ情報見るんじゃなかった
わくわくしちゃう
2021/03/20(土) 00:42:45.62ID:TdLxuDqI0
lv10で上限って事は>>69の画像で言うと
7光年以降の収支はどんどん良くなっていくってことかな?
2021/03/20(土) 00:45:40.32ID:0/4LKDo60
>>69 のグラフは正直、書いた人に聞かないと意味が分からない
輸送量当たりのエネルギーはどんな距離でもlv10までは増えるし、それ以上は今回のパッチで増えなくなった
2021/03/20(土) 02:11:34.73ID:GVAqJ7nN0
Lv10で3光年運ぶならLv4でステーション2本建てた方が同じ輸送量で電力カットできるね
そもそもが遅くてやってられんが
2021/03/20(土) 03:48:24.36ID:Qq658pnS0
ようやく緑キューブ生産できるとこまで来た
色々足りなくなりそうで他の星系に手を出した方がいいのか迷う
2021/03/20(土) 08:52:41.61ID:bN6QtPNn0
Lv10とLv30で輸送時間の比較をしてみたけど
2.1光年先への往復所要時間は同じだな
修正前は電力の過剰消費で連続で出発出来ずに
Lvが低いほうが早かったから比較にすらならない状態だったけど

通常航行が早くなるから上げても損は無いけど、
Warpに関してどれくらい意味があるのかは微妙だ
2021/03/20(土) 09:11:44.62ID:gAyjnUK+0
近距離ワープだと差が出ないのは、目的地に近づくと速度落ちる、とかあるのかな。
2021/03/20(土) 09:17:30.79ID:bN6QtPNn0
ちなみにLv10で0.25ly/s、Lv30で0.75ly/sだから
Warp距離的に近距離だと
最大速度まで達していない疑惑もあるね

数十光年離れた輸送も試してみないとわからないな
古いセーブデータで比較用の環境を作るのが大変だけど
2021/03/20(土) 09:27:27.08ID:aJXBJNoX0
海外の初心者向け動画からだけどこれいいね
何となくで適当にやってたので役立った

鉱石の(採掘機トータルの)採掘数と必要ベルトの本数の出し方
https://i.imgur.com/mIdZ90E.jpg
ベルトの高度差と接続に必要なマス数
https://i.imgur.com/QzD66YY.jpg
2021/03/20(土) 09:41:25.61ID:aJXBJNoX0
>>194
一応、1枚目の例題
ある鉱床が25個あったとして、幾つかの採掘機で全部掘って、MKIベルトで運ぶとする
技術レベル0の場合、MKIベルトだと1本最大12個が詰まらせずに運べる上限なので、12+12+1で3本のベルトが必要
技術レベル6の場合、1本最大8なので、8+8+8+1で4本のベルトが必要
2021/03/20(土) 10:13:43.33ID:bN6QtPNn0
長距離Warpでの時間も測ってみた

40.4光年先への往復所要時間
Lv10 0.25ly/s
10隻目発射完了 01:11
1隻目帰還時間 06:01
10隻目帰還時間 07:12
往復所要時間 06:01

Lv30 0.75ly/s
10隻目発射完了 01:53
1隻目帰還時間 03:40
10隻目帰還時間 05:32
往復所要時間 03:39

短距離では差がほとんど現れないけど、
長距離だとはっきりと差が出てきた
最高速度への到達時間みたいな処理があるせいかも
2021/03/20(土) 10:14:16.82ID:BLtga2hM0
技術レベル0なら12個の鉱床をまとめればMK1で12個フルになると
6なら8個まとめれば12個フルになると(溢れる
生産効率上げる為にベルトにフルに流す場合、何個をまとめる必要があるかわかるって事
数値見ればベルトから溢れてるので必要なベルト数でなく必要な鉱床の数だよ
2021/03/20(土) 10:21:49.71ID:aJXBJNoX0
>>197
テーブルのタイトルの話だと思うけど、その通りだよ
使い方の話です
199名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-/Rr2)
垢版 |
2021/03/20(土) 10:35:45.32ID:y1OTeWV30
星のナビゲートってそう言うことか
BHとか行きやすくなりそうね
デフォルトで惑星クリック即拡大が無くなったぽいからイライラしなくなるな
2021/03/20(土) 11:33:33.27ID:jcK5B/USd
帰ったら拡大レスMOD外して確認してみよう
2021/03/20(土) 12:48:50.37ID:aeIkGafZ0
惑星名かえれるのもいいしどんどんストレスなくなるな
毎回良アプデ それだけに戦闘仕様が気になるな
目から鱗の面白い仕様いれてほしい
2021/03/20(土) 13:30:22.08ID:ayjvKTM9M
StarmapExtension不要になったわ
どんどんMOD取り込んでいってくれ
2021/03/20(土) 14:17:09.63ID:GVAqJ7nN0
factorioと違ってライン増やすのが楽しくないんだよな
アセンブラ以外の作業速度が固定で、ただただ増やすのみだからかな
2021/03/20(土) 14:27:22.01ID:TdLxuDqI0
星系名の表示選択もついたのか
こりゃ嬉しい
2021/03/20(土) 19:41:13.29ID:rUHeJprH0
貧乏性だから人工太陽使えなくて電気が足りない
2021/03/20(土) 19:46:44.76ID:bN6QtPNn0
ある程度大規模化したら
後は同じものを別の場所に作る選択肢しかないからな

1惑星1部品とか1星系1部品とか
超大規模生産もやってみたいけど、
完成するまでの手間が膨大すぎる
2021/03/20(土) 20:03:53.04ID:GVAqJ7nN0
>>206
どうしても鉱脈潰して設置するのがもったいなく感じてしまうんだよね
惑星数と資源量考えれば、100くらい惑星潰して問題ないんだけど
まぁめんどくさいw
2021/03/20(土) 23:12:45.49ID:TdLxuDqI0
資源引っこ抜いて移動してぇ…
2021/03/21(日) 00:05:46.91ID:kOkFbsD10
強くてニューゲームMOD入れればやり直しも楽しいと思うけど、どうなんだろう
21055 (ワッチョイ 29a2-5s7z)
垢版 |
2021/03/21(日) 00:36:17.13ID:MGMFSQbB0
日本語化MOD、「星の名前まぶしすぎ」問題に対応しました。
今回から初回起動時に設定で日本語を選んで再起動してください。
また必要なファイルが3つに減っています。今まであった2つのファイル、newjpfontとnewjpfont.manifestは消去してもらって構いません。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
2021/03/21(日) 01:02:02.38ID:rpvP+mdC0
反物質のエネルギーがあれば惑星ごと工場施設移動可能じゃね?

昔、「公転軌道を離脱!自由軌道へ移行する!」なんて熱いセリフがあるゲームがあってな
2021/03/21(日) 01:12:44.18ID:gGYaSbIm0
惑星とまで行かなくても特大の宇宙船に工場施設みんな放り込んで移動できたら
資源が枯渇しても別星系に建て直す面倒なくていいなあ
2021/03/21(日) 01:40:45.51ID:L1ncF3Af0
地形が円形ゆえにその辺がやりづらいわな
なんか円形だからこそ出来ることがあるといいんだが
2021/03/21(日) 01:55:41.14ID:6qv/n/6c0
同じ緯度にベルコン設置していくと繋がって輪になるからそれを赤道に設置してメインバス方式とか
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-/Rr2)
垢版 |
2021/03/21(日) 02:28:54.74ID:2orEWFF90
地面の端がないからこそベルトの端を一周繋げられるのが球体の特徴だね
極端付近なんかは特にわかりやすい
2021/03/21(日) 02:29:30.93ID:jbIrpqZ+0
メインバスやるにもベルトのスループット低杉問題がなぁ
2021/03/21(日) 07:31:33.99ID:rpvP+mdC0
経度方向も見た目綺麗に繋がるのは無理なの?
2021/03/21(日) 07:39:30.97ID:Wg9P0ru00
グリッドの大きさや配置が一定じゃないから無理
極に行くほどグリッドの数が減り、大きさも変化していく
2021/03/21(日) 07:41:08.64ID:fhLCbq1yd
緯度次第ではステーションからコンベア伸ばすことすらできないスロットができるのが辛いな、見栄えはしょうがないにしても接触判定緩くしてほしい
2021/03/21(日) 10:02:22.19ID:ObYSsvpja
無限研究以外終わらせたぐらいでやめてたけど何か色々面白い機能追加されてるんだな
正式リリースが楽しみだわ
2021/03/21(日) 11:05:58.44ID:Tf8PM38+0
>>203
わかる
膨大な量の加工設備を設置しないといけなくなってくるのに
このゲーム特有の緯度でマス目変わるシステムのせいで綺麗に配置しづらいし
コピペMODも上手くいかなかったりするしで
ライン作る作業が面倒になってくるんだよなぁ

100倍ぐらい面積のあるでかい星とか実装されないかな
2021/03/21(日) 11:20:53.16ID:SfQFgVXwa
やはり地球平面説か
2021/03/21(日) 11:24:18.40ID:9cWMI2e7d
円柱説を押す
2021/03/21(日) 11:46:03.19ID:WT2PKLf2d
>>209
それ欲しい
研究の2タブ目だけ引き継いでやり直したい
2021/03/21(日) 12:12:53.63ID:VfZGut+10
性能、技術、手持ちとか選べてもいいしテラリアみたいにワールドとキャラを独立させて多次元宇宙を股にかけてみるのも楽しいかもしれない
そこまでやるなら素材や施設は今よりもっとたくさん欲しいし戦闘要素も欲しくなってくるかもしれん
2021/03/21(日) 12:20:48.79ID:h8QkdQH3d
>>221
リングワールド作りたい
2021/03/21(日) 12:53:30.50ID:SfQFgVXwa
>>209
足と建築の遅さは解消して欲しい
2021/03/21(日) 13:28:04.86ID:jbIrpqZ+0
ベルトも組立機もできれは精錬機もmk10くらいまで欲しい
2021/03/21(日) 13:31:56.51ID:L1ncF3Af0
空間歪曲の技術は持ってるし球を平面として扱えるようになる技術があってもいいのかもしれない
2021/03/21(日) 13:45:35.76ID:Wg9P0ru00
惑星を平面化して
マップ両端がループする構造になればいい
2021/03/21(日) 13:47:55.45ID:B9bn1qPM0
ドラクエかな?
2021/03/21(日) 13:51:12.00ID:5v/cwSELM
ここから先に建設するのは止めておこう
2021/03/21(日) 14:08:24.89ID:Xy3YONlW0
これもしかしてレシーバー建てすぎると一基あたりの光子生成量って減ってく?
2021/03/21(日) 14:19:05.48ID:Wg9P0ru00
発電キャパを超えない限り関係ない
235名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-/Rr2)
垢版 |
2021/03/21(日) 14:32:23.25ID:77d5A/pt0
ブループリントmod入れたら世界が変わった
だいぶ効率上がるわ
ただ連続配置のmodと競合するからどっちを取るかかな
236名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-/Rr2)
垢版 |
2021/03/21(日) 14:35:55.55ID:77d5A/pt0
連投すまんが説明見てなかった
このmodだけで連続設置もできるわ
2021/03/21(日) 15:05:11.75ID:jbIrpqZ+0
あのMODベルト同士のソーター藻コピペできるようになったし
ロジタワーのコピペとか便利よね
2021/03/21(日) 15:28:37.61ID:Xy3YONlW0
>>234
スフィアの発電性能が上限?
2021/03/21(日) 15:31:13.12ID:Wg9P0ru00
>>238
Ray Receiverを開いた画面で表示されるRequested powerで
現在の状況が分かる
2021/03/21(日) 15:58:28.01ID:Xy3YONlW0
ありがとうございます
2021/03/21(日) 17:36:43.25ID:jbIrpqZ+0
やっと30sの白ラインできた…
しばらく放置で鉱脈上げよう
2021/03/21(日) 17:48:44.31ID:fPdhhOw5d
1惑星1素材の準備がようやく整った
1惑星ごとの埋まり具合1/10くらいかな
簡単に白量産拡張できる

足らない素材星でたら同ラインの星
追加すればいいだけだし割と楽そう

https://i.imgur.com/hVd9RtJ.jpg
2021/03/21(日) 18:05:35.71ID:UPatXU3I0
blueprint mod、あとは設置済みのところやfoundation足りないところは無視して設置出きるようになればなあ
2021/03/21(日) 18:09:36.39ID:zwQUy3WX0
>>224
>>227
普通に研究系両方全部とインベントリ引継でニューゲーム出来るMODあるぞ?
いきなり隣のレア鉱物星系に飛んでいってスタート楽しい
2021/03/21(日) 18:29:19.60ID:Wg9P0ru00
>>242
言うのは簡単だけど地道な作業を大量にやれるのがすごい
2021/03/21(日) 20:02:01.04ID:D90X16De0
考えてみたらスフィア10層仮に作ったらその星系にソーラーセイル
うちあげる必要性はないよね?もちろんソーラーセイルぶんの電力はなくなるけど
2021/03/21(日) 20:14:25.52ID:SfQFgVXwa
>>244
まじか
今の宇宙制覇したらするか
2021/03/21(日) 21:02:18.17ID:2/wuqu9d0
シェル埋める為じゃないセイルは無駄とはいわんが無駄
2021/03/21(日) 21:28:11.91ID:D90X16De0
処理軽くするmodってないんかな
スフィア10層つくったらどこにいても15fpsくらいしかでなくなった
2021/03/21(日) 21:29:31.24ID:Wg9P0ru00
10層分も作ったら全てを受信するのがかなり大変か
無理なレベルになってそうだ
内部に入った惑星はともかく、
外側だと常時受信出来ないから効率悪そうだな
2021/03/21(日) 21:30:24.98ID:Xy3YONlW0
10層ってこれスフィアそんなに作れるの?
2021/03/21(日) 21:36:17.89ID:v76VZvZF0
スフィアのデザインは思ってるよりもかなり自由度が高いね
すごいの作ってる人のブループリント欲しいくらい
セイルのリングもデザインの一環だと思って完成後もバンバン撃ってるなぁ自分は
2021/03/21(日) 21:39:24.78ID:y+O1FJt9r
電気使えりゃどうでもいいわそんなもん
254名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-D9EE)
垢版 |
2021/03/21(日) 21:43:40.57ID:gGYaSbIm0
スウォームとして飛ばしたセイルは消耗品で勿体ないからスフィア完成後は飛ばすの止めちゃう
2021/03/21(日) 21:57:36.16ID:D90X16De0
10層つくって放射線伝送効率lv63でも
光子量産のレシーバー(全てレンズ有)が不足しそうだから
他の星系に新しいスフィア製造開始しようと思ってたんだけど
処理落ちやばくなりそうで困ってる
何層か適当につくりすぎてノードとかシェルが非効率になってるってのもあるけど
2021/03/21(日) 22:00:09.25ID:HQM8shc00
https://imgur.com/XO1CZjB
エラー出たんだけど発生条件がランダムなので、特定するのにMODをON/OFFしても特定できません。
どこかにエラーログとMOD名記載されているログファイル出力されたりしませんか?
2021/03/21(日) 22:53:30.82ID:B9bn1qPM0
一回エラー起きたら全部入れ直した方が良いんでない
MOD同士で干渉してバグってるとかもあるし
2021/03/21(日) 23:18:28.65ID:Wg9P0ru00
生産ラインが増えたりして負荷が高いと
何かのタイミングでエラーはちょいちょい出るよ
新規にセーブしてデータが壊れていなければ
一旦QUITしてからロードして様子を見ればいい
2021/03/22(月) 00:54:46.68ID:qAmb82HA0
まだパフォーマンスまで手が回らないんでしょ
2021/03/22(月) 02:43:32.31ID:9JbxXEsD0
>>256はper1minってあるし
1分ごとの生産アイテム表示のMODっぽいが、他にも干渉してるのかな
2021/03/22(月) 07:31:50.48ID:z3uxv/YWr
こんにちわ。
昨日、初めてfactorioから出向を予定した新任工場長です。
早速ゲームの起動をしたのですが、

起動→問題無し
r2modmanインストール→問題無し
日本語MOD、DL→問題無し
MOD起動→エラー ※(ソフトの参照がされて無かった。)
ファイル指定後は起動されました。
本体起動後に画面を確認しても、日本語化がされません。

どんな原因が考えられるでしょうか??
先輩諸氏、宜しくお願い致しますm(._.)m
2021/03/22(月) 07:36:21.81ID:P7jgW9uo0
>>261
Start moddedから起動してるか、JPmodが1.0.4なら設定から日本語選んでるか
2021/03/22(月) 07:53:15.73ID:Q0DSGi2/0
>>261
本体起動後、Setting→Miscellaneous で Language の 日本語 を選択。本体再起動。

書き忘れならすまん。他の原因だ。
2021/03/22(月) 08:05:09.72ID:TxpjPqnz0
mod manager経由で起動してるなら
初期状態が日本語になってるはずだけどね
2021/03/22(月) 08:20:46.54ID:z3uxv/YWr
あっ、起動後の設定のあたりは触って無い。
帰宅したら試してみます。
ありがとうございます😁
266名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-/Rr2)
垢版 |
2021/03/22(月) 08:23:30.22ID:EdSXeI300
採掘スピード上げたら採掘機一つにベルト一本しか通してないのに詰まっててわろた
もうおれのユニポーラは減らない
2021/03/22(月) 08:48:36.43ID:rq5krt0n0
>>264
1.0.4から起動後に設定から日本語を選んで再起動に変わった
2021/03/22(月) 09:18:37.99ID:P7jgW9uo0
CruiseAssistってmod、最高かよ
これで航行中トイレ行ける
2021/03/22(月) 09:32:03.53ID:3MJo9vri0
強くなったニューゲームでやってみようと思ってシードガチャしてたら
青巨星2、O型7の星系出たんだが結構よくないか
48721063
2021/03/22(月) 10:11:33.38ID:Fzv16lyOd
初期星系ガチャの必要無いから
転生先のシード探しも面白そうね
その場合はユニポの埋蔵量とO型の数なんかねぇ
2021/03/22(月) 10:15:59.22ID:omPtbSx5d
>>260
思い当たるアドオン抜いたらしばらく使用していても表示されなくなりました。
ありがとうございます。
>>257
確かに特定動作でエラーが出るなら全部抜いて入れ直して検証出来てたと思います。
2021/03/22(月) 11:58:16.66ID:a4dFEhrfa
潮汐固定とか光量の高い恒星とかレア資源より複数の衛星の方が欲しいわ
インゴット生産で1惑星使えるのが一番デカイ
2021/03/22(月) 12:10:38.98ID:2VvSQPqsM
衛星って何個まででるのかな
2021/03/22(月) 12:30:34.72ID:Fzv16lyOd
ワーパー消費量考えると
一つの星系でインゴット生産から白生産まで完結させた方がいいのかしら
インゴット送るのにワーパー使うのはもったいなく感じる
2021/03/22(月) 12:34:50.89ID:WM7EPCIw0
それ言うのは簡単だけどさ
ほならその作業ちゃんとやれんのかよって
2021/03/22(月) 12:41:13.03ID:0rONl7kp0
せめてインゴットじゃなくて回路基盤とかプロセッサーとかに圧縮してから運びたい
2021/03/22(月) 13:01:29.97ID:TxpjPqnz0
小規模なら星系内で完結するよ
結局はどこまでやるかによる
2021/03/22(月) 13:08:30.81ID:3MJo9vri0
強くてニューゲーム楽しいな
一緒にスタックサイズ増加いれとくといい感じ
アイテム増殖までやっちゃうとだれそう
最初の星から最終系前提でライン作っていけるから無駄ないし
2021/03/22(月) 14:53:46.17ID:qAmb82HA0
消耗品ライン組むのが一番めんどくさい
2021/03/22(月) 15:36:49.01ID:PtFbo0J10
看板MODってないかな?
SatisFactoryでもよく使ってたけどこのラインは???/mって表示しておきたいんだよね
2021/03/22(月) 18:02:45.30ID:DQGJ9k9PM
コンベアとキューブで描いとけ
2021/03/22(月) 19:08:38.27ID:Fzv16lyOd
星の名前でもいいぞ!
2021/03/22(月) 21:25:22.05ID:z3uxv/YWr
無事に日本語化出来ました。
WIKIにMOD入れたら勝手に日本語なるみたいに書いてたから、新しいバージョンでは変わってたんですね。

皆様、ありがとうございました。

今日は惑星に着陸して、木材しか切れなかったけど、明日、頑張って開発します!
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-5s7z)
垢版 |
2021/03/22(月) 23:42:52.09ID:2PWm5wZn0
>>283
wiki編集しておきますねー
2021/03/23(火) 09:38:13.09ID:8GvgAn070
>>280
おれはソーターにフィルタつけてアイテムアイコン見えるようにしてる
2021/03/23(火) 09:38:44.92ID:8GvgAn070
ああ/mはできないけど
2021/03/23(火) 10:00:23.80ID:SUrJH0590
ラインが常にフル稼働するというのは
Stationを導入し始めると減ってくるから
理論上の数値を確認出来たところであまり意味ないけどね
2021/03/23(火) 11:58:16.24ID:5luzmL83d
ラインフル稼働しねーなーと思ってたら
隣の星系から輸送されてた時の悲しさ
2021/03/23(火) 14:35:18.93ID:e5/8yYsv0
実況動画見てたらスプリッターを変形させれるの初めて知った
2021/03/23(火) 14:40:42.66ID:8GvgAn070
>>289
ふぇー知らんかった
2021/03/23(火) 14:53:11.88ID:DFNy/Uw6d
>>288
輸送船関係の設定は細かくやれるように期待
この開発ならやってくれるはず
2021/03/23(火) 15:05:09.85ID:6fJVfVrVM
皆さんが言う強くてニューゲームMODの名前を教えていただけませんか?
2021/03/23(火) 15:22:40.57ID:EU9/zCGFM
片道切符のワーパーで遠くの星系に行くことだと思ってた
modなの?
2021/03/23(火) 15:30:43.21ID:SUrJH0590
採掘惑星で複数のILSを設置してたら最寄りに行くかと思ったら
距離に関係なくあちこち満遍なくDroneが飛んでいくから
特定の条件に沿って行く先が決まるという感じじゃないのは確かだった
対象を順番とかランダムとかよく分からない要素がありそう
2021/03/23(火) 16:09:10.12ID:JSO9a4Kn0
>>293
元々はそうだったけど手持ちのアイテムと研究の一部だか全部だかを持って別の星系で始めれるmodが出たはず

だが名前を覚えてねぇ
2021/03/23(火) 17:16:22.62ID:2diKvsNh0
>>292
これじゃないの? 自分は使ったことないけど
ttps://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPNewGamePlus/
297名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-oXDN)
垢版 |
2021/03/23(火) 18:49:13.03ID:fSj1U6Wr0
>>296
この人のMOD全部とブループリントMODを入れれば幸せになれる。
2021/03/23(火) 19:18:17.54ID:2diKvsNh0
日本語化MOD上げてる人だね
2021/03/23(火) 19:57:59.85ID:zH6uut6R0
>>296
ありがとうございます 
探しても見つからなくて途方に暮れていたところでした
2021/03/23(火) 21:52:00.60ID:oE5kcCGyr
>>284
お手間かけますm(._.)m
2021/03/23(火) 22:32:24.41ID:/zsXXxyR0
緑キューブまで来たら後はもうクリア目前だろとか思ってたけどそんな事全然無かった…
小型ロケット作る為の素材も電力も足りねぇしもっとイカロスくんのスペック上げてぇ
2021/03/23(火) 23:12:58.30ID:JSO9a4Kn0
>>301
そっからクリアする間に光子30/s出せるようになってから漸くクリアしたわやれることが多すぎる
2021/03/23(火) 23:26:16.74ID:ReTsmxn10
ワーパー消費量300/m
頑張れば半分くらいまで減らせそうだけど…めんどくせ!
304名無しさんの野望 (ワッチョイ d162-oXDN)
垢版 |
2021/03/23(火) 23:35:43.25ID:PabJba160
日本語化mod入れようとしたんですけどこのような表示が出て進行できなくなりました。
解決方法知ってる方はいますか?
https://imgur.com/a/kb14Zuz
305名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-/Rr2)
垢版 |
2021/03/23(火) 23:36:44.58ID:MBUhmmQm0
このゲームやりすぎたのかな
vesslくんがILS1000基積んでワープしてくる姿想像してツボってしまった
ちょっと休憩するか
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-5s7z)
垢版 |
2021/03/23(火) 23:38:46.95ID:+TgS92ev0
>>304
メッセージのまんまに、settingでゲームのディレクトリを指定したらいいと思います。
307名無しさんの野望 (ワッチョイW d162-/Rr2)
垢版 |
2021/03/23(火) 23:48:24.09ID:PabJba160
>>306
ゲームのディレクトリを指定する方法がわからないので教えてもらっても宜しいでしょうか?
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-5s7z)
垢版 |
2021/03/23(火) 23:58:34.39ID:+TgS92ev0
左のメニューの下の方の歯車マークの「settings」から、
「Change Dyson Sphere Program Directory」で指定すればいいのではないかと思います。
そこをクリックすると、フォルダを選ぶウインドウがでてきますので、ゲームのフォルダを指定してあげてください。
デフォだと、c:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Dyson Sphere Program/
でいいと思います。
309名無しさんの野望 (ワッチョイW d162-/Rr2)
垢版 |
2021/03/24(水) 00:08:15.98ID:klCwFgYo0
>>308
起動出来ました!本当にありがとうございます!
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 29a2-5s7z)
垢版 |
2021/03/24(水) 00:09:23.42ID:tuxCwBvI0
>>309
よかったです!
ゲームのインストール先を変更してました?
311名無しさんの野望 (ワッチョイW d162-/Rr2)
垢版 |
2021/03/24(水) 00:41:15.56ID:klCwFgYo0
>>310
特には変更してないですね
2021/03/24(水) 01:15:46.82ID:SrSxq2c50
Blueprintを使いだすと
今度はレシピの範囲ペーストが無いのが不満になるな
レシピをちまちまコピーするくらいなら
SmelterやAssemblerをコピーしたほうが早い
2021/03/24(水) 01:21:13.88ID:iHE+xJVK0
レシピつきでコピペできないっけ?
2021/03/24(水) 01:22:03.56ID:r2nQIE3ba
人は強欲…
2021/03/24(水) 03:57:28.28ID:+NB6Wyky0
鉄板・銅板とか個別にブループリント作っておけば?
MODのブループリントならテキストファイルに出力できるから
2021/03/24(水) 10:28:39.83ID:ATOZ7PYC0
まじだ、クリップボードってゲーム内の意味だけかと思ってたw
2021/03/24(水) 10:28:48.29ID:Jo3l8Ynrd
>>315
あれのエクスポートって文字列だったのか…
エクスポートできねって困ってたけどありがたい
2021/03/24(水) 11:21:53.33ID:52TS1qtmd
プレーンフィルター作成が場所を取りすぎる
2021/03/24(水) 12:54:21.04ID:SrSxq2c50
>>315
超大規模生産をするなら
同緯度に同じ部品を作るラインを増やすだろうけど
まずは一度作ったラインをコピーして
別部品用に増やしていくからレシピ変更が必要になる
2021/03/24(水) 15:41:27.40ID:1JZgX2Bj0
>>318
同じ問題にいま取り組んでるわ
2021/03/24(水) 17:25:20.97ID:o0lgudPv0
すぱげっちーに耐えられなくて暫定的に一からやり直してみたけどこれはこれで面白いね…どんなに進捗がゆっくりでも
全容を把握しながら確実に進んでると気持ちいい
322名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-/Rr2)
垢版 |
2021/03/24(水) 17:37:43.79ID:zTs+zIdmp
他の人の工場見たことないけどたぶんすごい性格とか出てるんだろうなぁって思う
2021/03/24(水) 18:11:24.72ID:Jo3l8Ynrd
動画ちょっと見ただけでも
几帳面な人の工場は真似できない
2021/03/24(水) 19:14:28.70ID:BoMQDZh30
何かあった時用にスペースに余裕を持たせて建設するか隙間無く建設するかで既にレイアウトに大きな差が出来る
電線も等間隔に置くとかインサータも他と位置合わせるとかやる人もいるだろう
2021/03/24(水) 19:54:40.57ID:czKMzwl9d
うちのクーロン工場はお見せできない
2021/03/24(水) 19:54:45.97ID:Ayaqt/7R0
余裕を持たせて作っていたはずが結局その隙間にも色々詰め込んでスパゲティ
2021/03/24(水) 20:03:27.52ID:iHE+xJVK0
綺麗に並べようとするだろ?
採掘機避けるだろ?
綺麗なモザイク柄になるって寸法よ
2021/03/24(水) 20:19:33.03ID:SrSxq2c50
きれいに並べる派
ttps://i.imgur.com/FdrcXx1.jpg

決まった間隔で配置することで
惑星上にどれだけ置けるか事前に把握出来る
2021/03/24(水) 20:45:02.77ID:xw7EYSWd0
きれいに並べたいけど貧乏性だから鉱脈潰せなくて泣いてる
2021/03/24(水) 21:00:55.67ID:+NB6Wyky0
鉱脈研究ある程度してると、邪魔な鉱脈掘り尽くすのも無理ゲーになってくる
2021/03/24(水) 21:43:15.10ID:sZZ39Aog0
海外の動画からだけどラインを高さ3基本で引くと鉱脈掘りながらでも気にせず発展できる
2021/03/24(水) 21:47:50.92ID:+NB6Wyky0
ベルトはいいんだけど、アセンブラ等の建物がね
2021/03/24(水) 21:57:14.57ID:sZZ39Aog0
いやいや
2021/03/25(木) 00:08:54.57ID:4eaBO+qV0
地面に干渉しない電線が欲しい
2021/03/25(木) 00:24:57.80ID:aZR9Qel40
他の資源のように掘り出したあと即加工したいのに鉄板と磁石に分かれてる鉄鉱石君めんどくさい
2021/03/25(木) 01:46:30.07ID:51JrCvPP0
ブループリントいつの間にか立体交差に対応したんだね
337名無しさんの野望 (ワッチョイW d162-/Rr2)
垢版 |
2021/03/25(木) 04:02:43.69ID:2FFFg82I0
研究が進んでも生産ラインを改善するのにばっかり時間かかって新要素に手がつけられ無い…
2021/03/25(木) 08:53:11.94ID:i+LVSKnHd
O型のメリットって光度が高いからダイソン球の効率が良い、であってる?

他に何かメリットあるのかな?
2021/03/25(木) 09:59:02.54ID:ry9D4/JsM
O型は荒涼とした惑星が多い気がする
2021/03/25(木) 10:11:01.36ID:kyCg879S0
鉱脈なんぞ地面に埋め込めばいい
2021/03/25(木) 11:49:52.96ID:tgXc8DAjd
>>340
見る度にダメージくらうんだ…
2021/03/25(木) 12:14:00.25ID:eoaa7hLIM
近く通る度に罪悪感に苛まれる
2021/03/25(木) 12:22:56.12ID:TuEBLQns0
F某の工場長はバイターと領地を攻め合いながら近場の採掘地を大事に大事に掘りつつ狭いスペースでコンパクトな工場作りに苦心するのにお前らときたら!
…宇宙の端からでも運輸可能だし埋めたくなるの分かります
2021/03/25(木) 12:24:36.34ID:EwPSynHcp
>>328
サムネで何おっさんの頭頂部貼ってんだと思ってしまった
2021/03/25(木) 12:46:03.96ID:aZR9Qel40
誰がハゲだ
2021/03/25(木) 13:00:26.36ID:2AWw8chld
ブループリントの右2個のc,vがついてる
アイコンの使い方を誰か教えてくれんか
2021/03/25(木) 13:44:54.69ID:U6fPX+MO0
CTRL+CでクリップボードにBlueprintの内容を写す
CTRL+VでクリップボードからBlueprintの内容を読み込む

要はテキストベースでBlueprintを管理出来るって話だよ
2021/03/25(木) 14:27:13.43ID:2AWw8chld
これはいいわ助かった
更に色々はかどりそう
2021/03/25(木) 16:31:35.56ID:VyWi1nsc0
2周目で気がついたこと
・建造物やインフラは1か所でまとめて作るとべんりだし星じゅうを探し回らずに済む
・建物の向きは揃えておくと東西南北を見失わずに済む
・メインバスっぽいものを作っておくと自分の星で迷子にならずに済む
・生産ラインはあとから拡張できるように作っておくとおなじものを星じゅうに作らなくて済む
・上位のソーターやコンベアはくっそ早いから作った方がいい


いやー楽しいわー(棒
2021/03/25(木) 17:24:24.12ID:tgXc8DAjd
1周目なにしてたの…
2021/03/25(木) 17:27:39.75ID:DoK56iEc0
1周目で気づいて2周目ではじめからこころがけたこと
なんじゃないかと予想
2021/03/25(木) 19:18:36.01ID:xsZoo8Mx0
行き先の星にマーカー設置とかしたい 見失うとロードしなおしがめんどい。
2021/03/25(木) 19:47:04.22ID:+OaRAiMEa
私はDSPで自動化ゲームに初めて触れたけど、大体 >>349 と同じ道辿ってるよ
最初はなんもわかんないんだー
2021/03/25(木) 19:55:42.53ID:jEsXMQF1a
惑星インジケーターかっけぇ!
2021/03/25(木) 19:58:13.36ID:gbJVQQ9N0
でも何もわからない頃に作った工場の方が味があるんだよな
慣れてくると効率的ではあるが機械的というか
一度SS取っといて後で見返すといいかもしれん
2021/03/25(木) 20:08:25.33ID:AKJPgjoxr
そうwikiもスレも見ずに効率なんか気にせず自由に作ってカオスになって
よく分かってきてそれを改善して効率化していくのが楽しいわ
2021/03/25(木) 20:09:49.21ID:51JrCvPP0
>>354
あの表示カッコイイよね。SFって感じ
2021/03/25(木) 20:20:50.02ID:Ed0JRRU9d
グチャグチャなのにカッチリはまって完動してるのはステーションきっちり並べるよりも達成感がある
359名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-oXDN)
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2021/03/25(木) 21:03:45.73ID:7y310iF90
>>357
どれのことよ?
2021/03/25(木) 21:57:24.89ID:mb3iTfSz0
>>358
わかる。
ステーション解禁されると
ステーションと直線コンベアだけになって
まるで味気なく感じてしまう、、、
2021/03/25(木) 22:37:33.15ID:51JrCvPP0
>>359
これ
ttps://i.imgur.com/Yv0DGwb.jpeg
362名無しさんの野望 (ワッチョイW d162-/Rr2)
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2021/03/25(木) 23:02:11.30ID:2FFFg82I0
一番最初の惑星を飛び立つ時期っていつぐらいがいいですか?
2021/03/25(木) 23:03:20.23ID:eXqksXSh0
>>362
チタンが必要になったとき
2021/03/26(金) 00:25:34.17ID:uwmPoIJd0
今いる星系以外の星系の惑星種類・配置を確認できるModとかないかな?
宇宙探査4とかで解禁される感じで
2021/03/26(金) 00:47:50.71ID:1KwMIKSM0
外部ファイルに出力するようなのは何種類かあるけど、ゲーム内で完結するのは見たことないな
ダイソンスフィア半径のMinMax表示するのならあったけど
2021/03/26(金) 01:58:05.07ID:GS4AvuE30
鉄鉱石が足りねえ……緑マトリクス用の磁石に凄まじい勢いで吸われていく……もう単極磁石取りに行くしか無いのか
367名無しさんの野望 (ワッチョイW b562-/Aj7)
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2021/03/26(金) 02:43:05.31ID:kJI6ov+90
>>363
ありがとうございます!
2021/03/26(金) 06:35:05.89ID:BYaLhroRa
セーブデータやりとりしてるみたいなところ無いんだろうか
他人が作った生産設備じっくり見てみたい
2021/03/26(金) 07:23:32.95ID:U7EOQ8/5a
セーブデータではないがブループリント展覧会
Dyson Sphere Blueprints
https://www.dysonsphereblueprints.com/

スクショとブループリントmodの再現コード付き
2021/03/26(金) 07:58:31.94ID:k7nGXbGPa
そんなんあるんだ
ありがたい
2021/03/26(金) 08:14:15.39ID:kF9rrSKEr
鉄を取りにいくために鉄使うのアホくさってなるよな
372名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-/Aj7)
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2021/03/26(金) 08:22:08.22ID:szKeLBMqp
まぁでもお金稼ぐためにお金使うだろ?
2021/03/26(金) 09:41:53.77ID:SHMHMKRF0
>>369
これこれ、こういうのが見たかったんだよ
374名無しさんの野望 (ワッチョイW b562-/Aj7)
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2021/03/26(金) 19:34:20.35ID:kJI6ov+90
惑星内物流ステーションのドローンの積載量は100%にしても問題ないですか?
2021/03/26(金) 19:41:08.24ID:0MwjUxbv0
最低値を指定することによって
少量でも運搬するかの指定だから運用次第

運搬量そのものを指定する項目じゃないよ
2021/03/26(金) 21:26:51.84ID:dPMTIvXp0
よっぽどじゃない限り積載量は最大にした方がいい
電力的に無駄が多すぎるでな
377名無しさんの野望 (ワッチョイW b562-/Aj7)
垢版 |
2021/03/26(金) 21:26:54.23ID:kJI6ov+90
なるほど!ありがとうございます!
2021/03/26(金) 21:30:52.06ID:hyosSLbC0
特に検証したわけじゃないけど
あれ10%で送ろうが100%で送ろうが同じだけ電力吸ってるよね?
2021/03/26(金) 21:31:53.74ID:0T73BRRb0
そうわよ
2021/03/26(金) 21:48:06.11ID:SHMHMKRF0
1分間の採掘量とか生産量はソーラーパネルで書くことにした
こんな感じに見えるし

https://i.gyazo.com/74301d3414e94cea8cc4723023d882a0.png
2021/03/26(金) 21:58:50.83ID:33e5X9IH0
ダイソン球のレイヤーいじるとき、別レイヤーのノードとかもクリックできちゃうの何とかするmodありません?
誤削除しそう
2021/03/26(金) 22:02:31.99ID:sCMxHRan0
>>380
かしこい
2021/03/26(金) 22:22:45.00ID:uaNfn1zx0
>>369
みな誇らしげにタイトル付けてて
なんだか微笑ましいな
2021/03/26(金) 23:26:53.48ID:0MwjUxbv0
大きなサイズのBlueprintは緯度が変わるとおかしなことになるから
参考程度にしか使えないのが微妙
そもそも自分でも緯度別に何パターンか作らないといけないのが面倒くさい
2021/03/27(土) 00:44:38.82ID:F/e3m5kh0
途中から若干グロテスクになったけどメインバス方式で星間輸送までたどり着いたわ
達成感ある
2021/03/27(土) 01:24:28.88ID:MmasmeIL0
第一惑星で惑星一周メインバスして星間輸送解禁した瞬間別惑星に移住したなぁ

dspでのメインバスは一等地を占有してしまうのがきつい
387名無しさんの野望 (ワッチョイ b1a2-1mGO)
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2021/03/27(土) 02:23:57.51ID:UfWgHsa50
>>364
全ての惑星の資源情報を制限なく見ることができるMODなら作りました。ご利用ください。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPAllPlanetInfo/
2021/03/27(土) 02:27:30.43ID:Exf0hvR80
>>387
すごい
宇宙探査レベル4のときに限定してみるようにはできますか?
389名無しさんの野望 (ワッチョイ b1a2-1mGO)
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2021/03/27(土) 02:36:54.61ID:UfWgHsa50
>>388
できると思います。数日中に改良しますね。
2021/03/27(土) 11:05:14.08ID:HfGLhEkt0
統計パネル上のタブの惑星名表示って1星の名前はリネーム対応してるけど
2星以降はリネームしてもタブ上は変わらないよね?

>>389
強くてニューゲーム、スタックサイズ、オートソート使わせてもらってます
ありがとうございます
2021/03/27(土) 11:06:00.69ID:ul7sGHQw0
>>389
まさに有能
392名無しさんの野望 (ワッチョイ b1a2-1mGO)
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2021/03/27(土) 13:50:11.46ID:UfWgHsa50
>>338
探査レベルが4でないと見れないオプションを作りました。
星系の情報表示にも対応しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPAllPlanetInfo/

>>390
利用してもらってうれしいです。なにか改善案などありましたら是非教えてください。
2021/03/27(土) 14:45:03.71ID:V7TeHsGg0
このゲーム後半きっつい・・
ワープとダイソン球の安定供給までこぎつけて
あとは緑研究玉を大量生産してクリアを目指す、ってフェーズなんだが
ひたすらに求められるノルマだけが上がっていってプレイヤーのメリットがねえ・・・
つらたん
2021/03/27(土) 14:54:13.70ID:F/e3m5kh0
3種のモーターが無限に湧き出るラインください
2021/03/27(土) 14:55:13.83ID:HzgsuqJpr
効率が上がるわけでもないからひたすら同じ作業なんだよな
工業系ゲームにしては頭使わないけど面倒な作業だけはしっかりある
2021/03/27(土) 15:37:20.04ID:Lqg5UklM0
まぁそこら辺はこれからのアプデ次第というか
アーリーアクセスやしまったり行こうや
397名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f4-1mGO)
垢版 |
2021/03/27(土) 17:09:29.32ID:EJp6bWg20
CruiseAssistってMOD便利だけど毎日のようにアプデされると流石にウザいな
2021/03/27(土) 17:16:05.06ID:aG3evGztd
>>397
R2modman入れてないの?
もしかして手動でアップデートしてるとか?
2021/03/27(土) 17:20:46.80ID:ZMb0rINu0
自動アップデートとかあった?
2021/03/27(土) 18:10:57.88ID:OpBNSpZPa
白キューブを作るブループリントに猛烈に感動している
縦長に作ってるところが秀逸
惑星の大きさによってはちょっと手直しが必要だけどちゃんと動く

Dyson Sphere Blueprints - White Research Blackbox 白块 K盒 60/Min
https://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints/white-research-blackbox-60-min-b5e5559f-bccc-446d-abd6-0115487563ab
2021/03/27(土) 19:10:13.80ID:VDoRsQ9N0
>>398
R2modman使っても自動でアップはしないから、アップデートボタン押す手間(些細すぎるが)はあるね
ただ、まとめられそうな機能を小出ししてるのは見え透いてるから>>397のウザいは理解できる
2021/03/27(土) 19:42:52.17ID:5ff7AUy/0
MOD製作者にケチ付け出したら終わりだぞw
2021/03/27(土) 20:05:17.51ID:K9bgkBDM0
まぁよく小出ししてるとか見え透いてるとか悪意として取れるなぁ
2021/03/27(土) 20:08:43.16ID:99Xpwjpw0
なんでそんなMOD入れてるの
2021/03/27(土) 20:27:41.96ID:r8+e/eAmd
>>400
これをコピペしてくだけでいいのか…
2021/03/27(土) 21:29:08.18ID:ul7sGHQw0
たいへんな労力かけてMOD作ってもらって無償で利用して
文句とかほんと考えられないわ

感謝伝えたら?
2021/03/27(土) 21:37:33.08ID:ZMb0rINu0
>>400は微妙に赤道を超えてるから
1惑星に12セットが限界っぽいな
2021/03/27(土) 21:45:11.89ID:6wcZ3pmC0
さすがにこれをコピペしていく気にはならないけどこうやってまとめられた設備作るの尊敬する
2021/03/27(土) 22:23:34.13ID:dIsylGAid
ダイソンの設計だけして自動で組み上がって行くのをただ眺めてるだけの壁紙みたいなモードが欲しい
2021/03/27(土) 22:48:47.08ID:5ff7AUy/0
アーリー何年やるとかロードマップどこかに出てる?
2021/03/27(土) 22:50:17.61ID:ZMb0rINu0
永遠にEAのゲームもあるから
EAだからというのは当てにならない
2021/03/28(日) 00:15:21.20ID:EfFuIKov0
Steamのとこに一年くらいって書いてなかったっけ
2021/03/28(日) 11:10:52.51ID:Z7BDIM6I0
スフィアのノードとシェルは発電能力あるとして
フレームはないですよね?
2021/03/28(日) 11:15:19.68ID:uLPJ84YH0
初期に訳の分からないままノードのみ設定で打ち上げたけど
1箇所がロケット数基で終わった気がする
それで電力が十分にもらえるならグリッチっぽい
2021/03/28(日) 11:19:30.70ID:nlx4dw4md
確かフレームもあるはず
2021/03/28(日) 12:18:44.56ID:6HaGA5EHa
ノードのみの発電能力は構造ポイントに比例する
構造ポイントはノードに接続しているフレームの長さ・本数で増えるからフレームにも発電能力はある
と認識している
2021/03/28(日) 12:27:41.15ID:EfmcNb380
ノード完成でシェルを吸い込むようになるのが30ポイントくらいだったかな
単純に1ロケット96kwで、10k打ち上げたら0.96GW フォトン1/s分くらい
418名無しさんの野望 (ワッチョイW 81b1-/Aj7)
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2021/03/28(日) 16:46:40.12ID:wUhEj1Kn0
ドローンの飛行速度の無限研究、20のキュー入れたらその次出なくなったから20で終わりかも?
また研究終わったら報告します
2021/03/28(日) 18:26:20.02ID:Z7BDIM6I0
シェルとノードの建設が完全におわった状態から
フレームだけ追加で作ったらダイソンシェルの発電性能値があがったので
フレームだけでも発電性能確かにあるようです ありがとうございます
フレームないとずっと思い込んでたから追加するのが面倒だ…
2021/03/28(日) 18:52:16.51ID:v7+KsCpj0
100パーセント水素に依存してたわが星の電力をカシミール結晶くんがぶち壊しにくる…
2021/03/28(日) 18:58:08.13ID:9fBy1H1P0
>>418
前に10と30で比較してる人いなかったっけ
2021/03/28(日) 19:12:08.11ID:xtv7wVg+0
みんな任務完了までどれくらい?
ギリ40時間切るくらいなんだけど
2021/03/28(日) 19:20:51.71ID:yqxPlUNR0
今しがたやっと完了したけど130時間くらいになってる
2021/03/28(日) 19:26:32.10ID:ONCLmRuE0
放置が大半だけど200時間かかったわ
2021/03/28(日) 20:16:40.10ID:6HaGA5EHa
100時間!
2021/03/28(日) 20:25:58.63ID:yqxPlUNR0
とりあえずスフィアが全周になるまで(今は60度)はやるつもりだけど
そのあとどうするかなあ
時間食いすぎなのでやめるか、つづけるか、2週目か
2021/03/28(日) 20:32:05.49ID:r++0CjMZ0
最初100時間近く
スフィア満足する前にニューゲームやり直した
満足したらもうやりそうになかったから
2世界目は産業革命、大量生産時代
2021/03/28(日) 22:06:28.65ID:ONCLmRuE0
人工太陽を並べるのは見ていて気持ちが良いな
https://i.imgur.com/J1l2U8b.jpg
2021/03/28(日) 22:12:57.65ID:Z7BDIM6I0
>>421
俺もそう思ったけど多分建設の飛行ドローンのことだと思う
2021/03/29(月) 02:22:42.93ID:0Eh3CBLn0
>>429
あーそっちか。無限だと瞬時に建って気持ちよさそうだけどな
431名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d2-pdRJ)
垢版 |
2021/03/29(月) 10:10:06.17ID:IKvdNgNK0
誰か ChangeSun の使い方教えて〜
2021/03/29(月) 10:18:21.88ID:o4Y856TZ0
説明に書いてあることのどこが分からないのか
433名無しさんの野望 (ワッチョイ c5d2-pdRJ)
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2021/03/29(月) 10:21:26.03ID:IKvdNgNK0
>>432
最初に星名を入力しろってあるけど、どこに入力するのやら・・・
他のMODは適当に入れても結構動いたんですが・・・
434名無しさんの野望 (ワッチョイ b1a2-1mGO)
垢版 |
2021/03/29(月) 10:30:28.25ID:XNcxik+F0
内部情報的には
輸送船ドローンの研究レベル最大10000
建築ドローンの研究レベル最大20
よ。
2021/03/29(月) 11:09:33.10ID:gkmaeSPY0
精錬機や組み立て機をコンベアにつないだ時に
最大効率で作れる状態かどうか即座にチェックしてくれるようなmodないかな
例えば鉄だと31個目の精錬機つなげた時点でNG的な表示が出るみたいな
2021/03/29(月) 12:14:20.81ID:rlgVOTb7dNIKU
>>435
シミュのレシピのとこにベルト何本必要か書いてあるから
そこ見て最大何個つなげられるか調べてるなぁ
437名無しさんの野望 (ニククエ f5ea-K/6U)
垢版 |
2021/03/29(月) 13:06:36.39ID:o4Y856TZ0NIKU
>>433
Modを入れた時点でWindowが出てるから
そもそもちゃんとインストール出来てない
438名無しさんの野望 (ニククエ c5d2-pdRJ)
垢版 |
2021/03/29(月) 13:15:01.79ID:IKvdNgNK0NIKU
>>437 コメントありがとう。
r2modman 経由だと動くんだけど、BepInExに手動でファイル置いただけだとウィンドでないんだよね。
やりかたおかしいのかな?
2021/03/29(月) 13:39:47.66ID:3EIntf+0MNIKU
DSPModSaveが必要とか書いてあるけどそれは?
440名無しさんの野望 (ニククエ c5d2-pdRJ)
垢版 |
2021/03/29(月) 13:42:30.85ID:IKvdNgNK0NIKU
>>439 あなたは神だ。ありがとう。
2021/03/29(月) 18:44:32.51ID:0Eh3CBLn0NIKU
>>435
レシピ見て暗算できないのやばない!?
2021/03/29(月) 18:51:37.67ID:Ifvm/5wGaNIKU
>>441
時そば案件防止用じゃね?
2021/03/29(月) 18:56:36.08ID:6JYQAGOxaNIKU
>>435
そこまで高機能ではないがこのmodは設置しようとしている建築物の数を表示してくれて便利
BuildCounter | Thunderstore - The Dyson Sphere Program Mod Database
https://dsp.thunderstore.io/package/brokenmass/BuildCounter/
2021/03/29(月) 19:19:03.59ID:N5Bh0Ac90NIKU
世の中割り切れないことでいっぱいだよ?組立機だってそうさ
2021/03/29(月) 19:26:19.19ID:OZIISTNm0NIKU
最初から計画的に建てたらボトルネックを解消する楽しみが味わえないじゃないか!
2021/03/29(月) 19:55:31.51ID:o4Y856TZ0NIKU
生産ラインは入力だけじゃなく出力も考えないと
詰まって遊んでしまう部分が出る
447名無しさんの野望 (ニククエW 81b1-/Aj7)
垢版 |
2021/03/29(月) 20:35:50.90ID:NFHx8ENf0NIKU
418です遅くなりました
ちょっと言葉足らずだったかも、Drone engineで建設ドローンですね
Lv20時点で59.0m/s
ブループリントやる人はちょっと効率良くなるくらいかなぁ
2021/03/29(月) 20:39:05.30ID:gkmaeSPY0NIKU
>>443
これで充分目的はたせそう サンクス!
2021/03/29(月) 21:24:05.20ID:Ywb6frVcrNIKU
惑星(衛星)にある露出してる鉱脈が施設を建てるのに邪魔なんだけど、、、これって、どないかしたら処分出来るんでしょうか??
あっ、堀り尽くせ❗ってのは鋭意努力中なんだけど、それ以外で方法あれば教えて頂け無いでしょうか??
450名無しさんの野望 (ニククエ b1a2-1mGO)
垢版 |
2021/03/29(月) 21:46:34.18ID:XNcxik+F0NIKU
>>449
建築モードで9押して真ん中ぐらいに、鉱脈を土台で埋めたり戻したりするモードのボタンがあります。
2021/03/29(月) 21:47:26.82ID:QU9k8nL10NIKU
精製油、水素、グラファイトで白マトリクス作成段階で最終的に余り気味になるのってどれですか?
グラファイトになりそうな気がしているのですが、X線クラッキングをどの程度利用しようか検討中
452名無しさんの野望 (ニククエ b1a2-1mGO)
垢版 |
2021/03/29(月) 21:49:38.32ID:XNcxik+F0NIKU
日本語化プラグインを更新しました。
https://dsp.thunderstore.io/package/appuns/DSPJapanesePlugin/
航行モードのインジケーターウインドウをとりあえず日本語化しました。いくつかのMODの翻訳に対応しました。翻訳方法をちょっと変えました。
2021/03/29(月) 22:17:00.83ID:a0MHBX6O0NIKU
>>451
緑完了時点に反物質がプラスされるだけだから、緑完了してるときに余ってるのが余るよ
軌道採集が足りてないなら水素足りなくなるし、足りてるなら余るし
まあ油もグラファイトも余る、黄色でダイヤ必要とか赤で吸わせないならなおのこと
2021/03/29(月) 23:37:06.64ID:etMIZMvW0NIKU
>>452
おっつおっつ
2021/03/30(火) 11:04:44.22ID:1ozbbzS80
化学設備を連続で立てる時、同じ緯度で建物の向きが同じでも間隔が変わる時あるんだけど
これはもう仕方ないのかな
2021/03/30(火) 11:14:14.81ID:yD3Y9J890
でかい建物は赤道付近から外れると
そうなるのは仕方がない
2021/03/30(火) 11:19:45.80ID:AK1Llke70
おれも後半になってやっと極付近では放射状じゃなく環状に置くことを覚えた
2021/03/30(火) 12:43:36.81ID:76vYgVJC0
カシミールの水素爆食いを補完できるラインがいつまでたっても作れん
そしてダイソンスフィア完成するまえにメンクエ研究終わりそうなんだけど(;^ω^)
おまいら1つじゃ飽き足らずいくつもスフィア作ってんの?
2021/03/30(火) 12:53:15.88ID:yD3Y9J890
極論Mission ClearまでやるだけならSphereも作る必要ないし
最低限の白Matrix生産ラインを作って放置してればいい

ある程度規模拡大していくと改善点が色々と見つかるから
自分で満足行く地点まで行ったらゴールかな
2021/03/30(火) 12:55:49.90ID:1ozbbzS80
5台ごとに水素だけソーター3かコンベアで合流させてるわ
スフィアいっぱい作りたいけど作るほど処理落ちするしで困ってる
2021/03/30(火) 14:24:20.12ID:Gcsp/NsB0
自分は1周目の星がスパゲティ化してやり直してようやくダイソンスフィアまで来たところです
ここ20時間ほど電力がずーーーーとかつかつでホンマきつかった
2021/03/30(火) 15:20:31.78ID:1ozbbzS80
コンベアを引こうとしている場所に建物やコンベアがあったら
それらの高さより1段上で自動で引いてくれるmodとかないよなさすがに…
↑キー↓キーをカーソルの位置情報みて自動入力してくれるイメージ
↑キー↓キー押さなくて済むと思ったら色々と捗りそうなんだけど
2021/03/30(火) 19:52:17.02ID:qMeTk6Vwr
>>450
ありがとうございますm(._.)m
早速、帰宅後に試してみます!!
2021/03/30(火) 22:19:31.72ID:gWUCIafK0
>>422
一周目70時間
factorio経験者なので完全未経験とは言えないかも
2021/03/31(水) 09:35:23.07ID:h82Ly9oKa
スプリッターって有効な使い方ある?
コンベア上下させずに交差したいとかそういう感じ?
2021/03/31(水) 10:07:30.72ID:J+Ba2hyu0
合流には使わないけど分岐には必須でしょ
2021/03/31(水) 10:35:39.56ID:1gmwbQdVM
水素余ってた時とかはステーションに繋がる穴を優先にして
他方を発電機に向けて過剰分のみ燃やすようにしてたな
2021/03/31(水) 10:37:44.33ID:/gtRZLJIM
・流量が多いコンベアと少ないコンベアを均等にする
・2等分、3等分を組み合わせてn等分にする
2021/03/31(水) 11:06:58.85ID:ALDZXD900
少ないスペースでコンベアを1段上げ下げできる
地味に役に立つ機能だけどその機能のいらない場所でTabを押し忘れて解体するまでが一連の流れ
2021/03/31(水) 11:13:15.27ID:tfacUvT60
均等に分割したいとか主に初期に使って終わりだったな
Stationメインのラインになると出番が無くなる
2021/03/31(水) 11:23:47.78ID:c68P/71q0
分岐させたいときはソーターで引っこ抜いて
向こうが足りなくなったら後から足すスタイルです
2021/03/31(水) 12:17:50.98ID:h82Ly9oKa
先に言ってなかったのが悪かったんだけどステーション解禁後のスプリッターの使い道が気になってたんだよね
ステーションとそこから伸びる生産設備で完結するからどうなのかと思って
2021/03/31(水) 13:18:06.13ID:s/YaVX070
ステーションからベルト12本じゃ足りない時に使うかな
作成速度遅いモノを複数列で配置とか
2021/03/31(水) 13:21:03.79ID:ALDZXD900
SatisFactoryの癖が抜けないからかもしれないけど小型ロケットの搬入やレンズ搬入には未だスプリッターを使ってるね
サイロやレシーバーの搬入口の前にスプリッターを置いてステーションから伸ばしたコンベアと接続
こうするとサイロやレシーバーを増設しやすい

サイロ       サイロ
  コ . コ
  ン . ン
  べ べ
  ア ア
スプリッターコンベアスプリッター コンベアコンベア ステーション
2021/03/31(水) 13:23:35.26ID:ALDZXD900
中間のスペースが・・・半角のせいか?

サイロ       サイロ
  コ          コ
  ン          ン
 ベ          ベ
  ア          ア
スプリッターコンベアスプリッター コンベアコンベア ステーション
2021/03/31(水) 16:17:07.65ID:xiDc1Ar1M
ロケット発射台は向きを互い違いにするとソーターだけで連結できる距離に並べられるよ
2021/03/31(水) 16:28:20.20ID:f669Q4Bx0
スプリッターはレシーバーにレンズ入れ込む時に役立ってる
2021/03/31(水) 16:30:10.12ID:c68P/71q0
発射台はホモトレインみたいに直列してソーターで3マス先から放り込んでたわ
そういうやりかたもあるのか
2021/03/31(水) 16:33:11.26ID:tfacUvT60
Sorterで繋げるタイプはコピーですぐに増やせるから
Splitterとか使うと逆に手間がかかる
2021/03/31(水) 19:47:41.99ID:ujyiL0M5d
ようやく太陽に向かってソーラーセイル打ち込み始めたころだけど、ステーションはどんどん使っていく方針がいいのかな
惑星内でも使ってるの?
2021/03/31(水) 22:13:14.22ID:n9deNRzS0
ステーションを真ん中に置いて、上下に素材を流して、作った部品をステーションに戻すってやり方やってるので
必要素材が3つの場合は、スプリッタ―かまして分岐させないと駄目だな
2021/03/31(水) 22:23:24.19ID:tfacUvT60
3つならそのまま流すだけでいけるでしょ
2021/03/31(水) 22:51:54.19ID:zSb4tePk0
>>481
これで良くない?
https://i.imgur.com/m84w1Y2.jpg
2021/04/01(木) 00:50:06.05ID:3i4pE+LC0USO
>>483
対称性が悪い
2021/04/01(木) 01:01:29.65ID:WF7DuT6U0USO
石炭と石油が初期星の3倍出て
有機結晶と紡錘結晶鉱脈のある草原の星を見つけた
景観もあいまって楽園っぽさがすごい
2021/04/01(木) 01:32:59.74ID:ANWpW0CX0USO
今から鉄板敷き詰めて工場地獄に沈めて喰らい尽くすんやぞ
2021/04/01(木) 02:40:29.54ID:AgpPqjhM0USO
人類ってわるいやつだなー
2021/04/01(木) 07:37:11.74ID:xo5BH1YD0USO
>>483
ttps://i.imgur.com/o8bDJYM.jpg
あんまり縦長になるのが好きじゃなくて、横も使いたいのでこうしてる
2つの時は綺麗に収まるんだけど、3本だとどうしてもこんな感じになる
489名無しさんの野望 (ウソ800 c5d2-pdRJ)
垢版 |
2021/04/01(木) 07:41:02.62ID:9XfBpT5O0USO
MultiBuildの使い方教えてください。BepinExでお願いします。
2021/04/01(木) 07:48:52.78ID:XC5jABES0USO
ttps://i.imgur.com/0Y25Xfw.jpg
材料3つのラインだと戻す口が足りないから別のStationに流してるけど
材料2つでも基本はこの形でやってる

材料の供給スピードの関係からAssemblerを10個までしか並べないことで
どのレシピにも対応出来る
2021/04/01(木) 13:01:10.81ID:1C8KXaA10
>>487
PCは人類じゃなくてAIのロボかもよ
2021/04/01(木) 18:34:15.78ID:d+Jfzau90
マトリクスとハッシュの関係がよくわかってないんだけど、マトリクス1個に着きハッシュいくつとか決まってるわけではない感じ?
マトリクス生産の方と研究の方のラボの個数関係をどうすればいいのかわかってない
2021/04/01(木) 18:40:11.34ID:OsQwji1qd
うちの回路基盤星はこんな感じ

https://i.imgur.com/WRCIjgK.jpg
494名無しさんの野望 (ワッチョイ f5ea-K/6U)
垢版 |
2021/04/01(木) 19:08:05.41ID:XC5jABES0
>>492
研究毎に必要なHash値とMatrixが決まっている
ただそれだけの話

Research Speedの初期値は60Hashes/sで
後はUpgradeで上昇していくから現在値をUpgrade画面で確認すればいい
2021/04/01(木) 19:42:19.55ID:d+Jfzau90
>>494
研究によってマトリックス消費速度はまちまち
ラボの数を対応つけることは不可能なのでマトリックスのどこかのラインがギリギリ消費に追いつくかつかないかぐらいまで研究ラボを並べるでFA?
2021/04/01(木) 19:48:38.69ID:0wemzBHHa
>>493
素晴らしい
2021/04/01(木) 19:54:30.45ID:XC5jABES0
>>495
電力に余裕があるなら多めに置いておけばいい
序盤だとLaboの電力消費が結構負担になるから
出来る範囲内でやるしかないけど
2021/04/01(木) 20:03:45.74ID:XC5jABES0
> Changes:
> You won't loss your items due to "Inventory is full" anymore. Instead, they will fall on the ground or float in the space!

この変更いいな
宇宙空間に放置してお絵かきする人が出そう
2021/04/01(木) 20:30:11.22ID:UU0Rt+pa0
んぐ アプデきて予想通りブループリント使えなくなったな
2021/04/01(木) 21:20:42.23ID:W6vXh5To0
水素の余りを貯水タンクに貯めて解体してタンク再設置して水素消滅させて処理してたんだけど
タンク解体したら周囲に中身ぶちまけられてウケた
2021/04/01(木) 21:22:37.00ID:vuK/aReS0
>>500
あーおれもちょうど昨日タンクに水素入れられるって知って余り水素にタンク使い始めたんだけど
意味なくなっちゃったのかw
2021/04/01(木) 21:23:21.65ID:UU0Rt+pa0
そのまま消えてたほうが楽なケース多そう
ブループリントアプデはやいな
2021/04/01(木) 21:29:23.30ID:W6vXh5To0
なんか解体したタンクが水素を先に取得したせいで地面に落ちて膨大な水素と混じって回収不能になったのか知らんけど消滅したりするし
デリートキー押しても何しても一旦地面にばら撒くし今のところ不便さの方が際立つわ
2021/04/01(木) 21:37:06.01ID:+l/qZ5w40
タンクの解体は大事故の予感
2021/04/01(木) 21:51:41.53ID:YAxou1is0
でも、大量の落とし物をサークルで拾うの、ちょっと楽しいw
2021/04/01(木) 21:53:02.53ID:3wtqRnL50
満載タンク解体なんぞ大事故起きて後始末大変だぞというメッセージ
2021/04/01(木) 22:34:54.68ID:CXHZdvPV0
なんかアプデ後、充電済み電池を回収しても未充電になるバグある気がする
2021/04/02(金) 01:46:58.23ID:Y0R0BgVa0
アップデートでModがなにかバグって遊べなくなった
Steamのゲーム自動アップデートしないようにしたいな…
2021/04/02(金) 02:35:48.18ID:V0MsluCP0
>>506 元々ゲームバランスの設計として不要なアイテムを大規模に捨てることは想定してないのだろうし、タンクやストレージを廃棄に使う穴を潰したように見えるね
510名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/02(金) 02:43:02.68ID:9BIVY0h10
このアプデは個人的に良アプデ。いちいちストレージを開いて中身を捨てる手間がかからなくなったのはすごい良い
2021/04/02(金) 05:49:12.88ID:WpvWhlTY0
これはインベントリからアイテム消せるmodが出る予感
2021/04/02(金) 06:24:48.17ID:829wzFOLa
指定した不要なアイテムをインベントリに入った瞬間消すmodとかあったら便利そう
2021/04/02(金) 07:37:11.47ID:QoJgfdKg0
ダイソンスフィアのノードとかシェルを消したときにソーラーセイルがバラまかれなくなってる?
アレ綺麗だし消さないでほしかったんだが・・・
2021/04/02(金) 19:06:05.02ID:Y0R0BgVa0
AdvancedBuildDestructがアップデートで動かなくなったんだけど、今のバージョンでも動く、施設を一直線にバーとおけるMod他にないかな?
まぁMod更新を期待して待てという話ではあるけれど
2021/04/02(金) 19:09:49.92ID:SnFV4kl0d
>>514
マルチビルドのzキーじゃだめ?
2021/04/02(金) 19:49:41.34ID:m6nARUUW0
>>514
同じ製作者のブループリントいれとけば同じ機能あるよ

ブループリントで工場拡大すればするほどFPSさがってきて
結果的に効率落ちそうな気がしてきた
2021/04/02(金) 19:52:53.09ID:Y0R0BgVa0
>>515
ありがとう、使いやすそうだ
2021/04/02(金) 19:53:33.83ID:7xVjWpjV0
FPSが下がっても工場の速度は落ちんよ
いやまぁFPS1とか2レベルまで落ちたら別だろうけど

快適性はまぁ落ちるよね
2021/04/02(金) 19:57:54.05ID:WyaShjc1M
pc買い換えたいよ〜
2021/04/02(金) 20:04:17.46ID:m6nARUUW0
スフィア消すmodうごかしてもFPSが15程度になってきて心配してたわ
PC性能あげても解消されるかもわからんし
将来的にこのへんの対策してくれるといいんだけど
2021/04/02(金) 22:19:41.81ID:3fCY6s2q0
左Shift+F12でFPS(描画)とUPS(update per sec 機械計算処理)が出るから
xx | 60ならOK
2021/04/02(金) 23:13:30.26ID:zf8f+ZgZ0
factorioも大規模化してくるとUPS問題出てくるから、UPS負荷低いライン目指す人も多い
523名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/02(金) 23:58:10.74ID:9BIVY0h10
PCの性能的には全然大丈夫なはずなのに何故かカクカクする…
FPS確認しても60で安定している…
原因わかる人います?
2021/04/03(土) 00:43:12.22ID:X3nLUfGS0
もっと詳細書いたらアドバイスもらえるかもね
525名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/03(土) 01:02:34.61ID:t7D59saQ0
CPUはi7-10700FでGPUはRTX2060、メモリの使用率は50%ぐらいでGPUは40%ぐらいです。cpuは10%で特に負荷がかかっているわけでは無いと思います。解像度は1920×1080で60fps固定のモニターです
526名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/03(土) 01:03:38.77ID:t7D59saQ0
ip 変わってるけどパソコンカクカクする者です
2021/04/03(土) 03:29:42.78ID:UGGupcwtM
ニューゲーム直後でもカクカクすんの?
2021/04/03(土) 06:28:43.09ID:cKmba0oGd
メモリは?
メインメモリとVRAM両方
VRAMはフルHDだし枯渇することはまず無いだろうけど
2021/04/03(土) 07:16:55.31ID:C/xGQlxj0
フルスクリーン、ウィンドウのどちらでも発生するのか
FPS60になってる時点で描画はされてるっぽいけど
530名無しさんの野望 (ワッチョイ 233e-xfeT)
垢版 |
2021/04/03(土) 08:10:47.96ID:ZY0lytaV0
>>523
自分の場合は、なぜかストレージMK2が4000個同じ場所に作られていて、その付近を通るたびにカクカクしてた。
削除したら解決した。
2021/04/03(土) 08:46:37.68ID:SfHw3IJI0
>>530
横からすまないがどうやってそれがわかったんです?
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 233e-xfeT)
垢版 |
2021/04/03(土) 09:04:01.23ID:ZY0lytaV0
>>531
どもMODか忘れたが削除対象にカーソル合わせると削除個数が表示された気がする。
2021/04/03(土) 09:24:07.81ID:SfHw3IJI0
buildcounterかな なるほどサンクス!
2021/04/03(土) 10:02:28.28ID:1+6HLQ0Ga
インベントリから溢れた分が撒き散らされるようになったらしいけどmodとかでスタック数増やしまくったやつ撒き散らしたら数によってはフリーズしたりすんのかな
2021/04/03(土) 11:03:47.16ID:8giXXUwDa
shift押しながらdeleteでインベントリから直接削除できるんだな
2021/04/03(土) 14:27:15.30ID:vtCJ8ONe0
何らかの方法で小型輸送ロケットの打ち上げが止まったらセイルも止めるみたいにできないかな?
2021/04/03(土) 15:03:31.63ID:QXuJ2lZ90
論理回路ないと無理じゃね
2021/04/03(土) 15:07:04.85ID:j6YYgZjz0
T字の合流で横線側が流れ続けてると縦線からほぼ流れないのなんか使えないと思ってるんだが無理かな
2021/04/03(土) 15:09:07.85ID:NAvVev+E0
>>538
惑星内の水素処理
2021/04/03(土) 15:12:39.90ID:QXuJ2lZ90
電源独立させて
ステーションからロケットと発電用燃料流して、ロケット発射台の先で発電用燃料を合流
合流したベルトを最終的にステーションへ戻す
これなら発射止まれば燃料供給断たれて電源落ちるから、同一電力グリッド内のセイル発射もそのうち止まるかなw
2021/04/03(土) 15:25:33.99ID:XxidAfxdM
小形ロケットとセイルを合流させたあとスプリッターで分離してそれぞれに運べば
ロケット打ち上げ終了したら詰まるんじゃね
色々不便だけど無理やりやるなら
2021/04/03(土) 15:38:16.83ID:XxidAfxdM
合流もスプリッターでやっとけば半々で入っていいかもね
543名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/03(土) 16:04:46.11ID:t7D59saQ0
>>527
ニューゲーム直後はカクカクしません。少し遊んだ後にコンベアが密集している地帯を通るとカクカクになってそこから離れてもまだカクカクします。
>>528
メモリは16GBでvramは6144MBです
2021/04/03(土) 16:14:28.64ID:SfHw3IJI0
AutoStationConfigが使えなくなってるな…
他にステーションの設定予め決めておけるmodないですかね
2021/04/03(土) 16:17:10.22ID:QXuJ2lZ90
なにでFPS確認してる? FPS十分出ててカクカクってのがそもそも矛盾してる
2021/04/03(土) 16:27:43.86ID:e/vcsDuY0
やたーついにクリアしたぜー
1周目途中で投げてやり直したのも含めて84.6時間でした
この手のゲーム完走したの初めてだからうれしい
2021/04/03(土) 16:41:53.33ID:0JhObuVH0
ワープ輸送が上手く行かんのだが実は余剰電力関係してたりする?
空間歪曲器はコンベアで突っ込んでるしチェック外したら輸送船出発するから
設定間違えてる筈は無いんだけども
2021/04/03(土) 16:44:56.31ID:C/xGQlxj0
>>547
何が問題なのか分からない
チェックとは何
言葉で伝えるのが苦手ならSS撮って
2021/04/03(土) 16:50:12.05ID:0JhObuVH0
>>548
細かく言うと、
1.別恒星系にある硫酸の輸送が目的
2.初期惑星と硫酸がある別恒星系の惑星に星間物流ステーション設置済み
3.要求と供給の設定は設定済み
4.初期惑星のステーションには空間歪曲器をコンベアで突っ込んでる

この状態でも物流船が出発せんのよ
試しにワープエンジン必須の項目のチェック外したら
物流船が出発しだしたから設定は間違ってない筈なんだけども、
チェック入れてると一向に出発しない状態
2021/04/03(土) 16:51:36.15ID:C/xGQlxj0
SSが無いからはっきりしないけど
充電が足りてないんじゃないの
2021/04/03(土) 16:59:31.95ID:0JhObuVH0
満充電にはなってるんだけどなぁ・・・
と思ったら物流機のエンジン研究見落としてた!
ごめんありがとう!
2021/04/03(土) 17:38:55.22ID:N+3/3NphM
ええ・・・
2021/04/03(土) 17:40:29.13ID:SfHw3IJI0
物流エンジンの研究はただの飛行速度だからその状況と関係ないよ
しかもワープのチェック外して飛び始めたってことはワーパー必要な距離で
ワープせずに飛び始めてる可能性が高いから効率めちゃ悪いよ
とりあえず硫酸側のステーションにもワーパー入れて挙動確認したらいいかと
2021/04/03(土) 17:41:39.19ID:SfHw3IJI0
あ…もしかしてワープのアンロックもまだだってことか…頑張れ!
2021/04/03(土) 17:52:39.25ID:XxidAfxdM
エンジンの開発で輸送船のワープ機能アンロックだから
そこまで開発出来ていなかったってことだろ
2021/04/03(土) 17:53:12.06ID:XxidAfxdM
開発じゃなくて研究だった
2021/04/03(土) 18:36:28.49ID:C/xGQlxj0
Warp出来る研究が終わっていないと
そもそもStationにWarperが表示されてないから
SSがあれば一発で分かったんだけどね
2021/04/03(土) 18:47:47.91ID:vtCJ8ONe0
無限研究できるようになったらひとまず鉱脈の利用を連打しておけばいいのかな?
2021/04/03(土) 19:52:41.41ID:vtCJ8ONe0
>>540-542
わざとつまらせて〜って感じか
やっぱりいい感じの論理回路システムがほしいね
2021/04/03(土) 20:31:37.27ID:X3nLUfGS0
フィルタ優先設定でやっといたほうが後々汎用性高くない?
561名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/03(土) 23:30:13.00ID:t7D59saQ0
>>545
ゲーム内のやつで確認してます
2021/04/04(日) 05:01:10.21ID:PTNR7+i0M0404
ステーション解体するとベルトのフィルターマークが空中に残るんだけど前からだっけ
563名無しさんの野望 (アンパン 55a2-kjVL)
垢版 |
2021/04/04(日) 06:17:57.72ID:3shjRWWj00404
>>562
そのバグ、公式discordでも報告されてますね。
2021/04/04(日) 08:16:45.46ID:TwmOteFJM0404
そうか
ありがとう
2021/04/04(日) 15:47:41.35ID:aT+pHWWx00404
AutoStationConfigがアプデされてた助かった
これがあるとかなり楽だわ
2021/04/04(日) 17:50:34.61ID:YxCiNIKEa0404
そのmodデフォで付けるべき機能だと思うわマジで
2021/04/04(日) 18:48:47.66ID:rxdTYb+oa0404
今更知ったんだけどコンベア同士をソーターで連結することできたんだな…
2021/04/04(日) 18:52:08.22ID:4R8kIhIE00404
>>567
有効的に使う場面に遭遇したことはないけどなw
2021/04/04(日) 18:59:28.43ID:Q20LfD2S00404
Splitterを置く場所もない狭い所で使うくらい
570名無しさんの野望 (アンパン 2566-kjVL)
垢版 |
2021/04/04(日) 19:53:27.76ID:rssaPsno00404
なんだったら同じソーター上で遡らせたり前に持っていたり出来るぞ
操作ミス以外でやることはないと思うが
2021/04/04(日) 20:16:15.75ID:CZ69ABRd00404
3列のコンベアから1種類ずつ材料搬入するつもりで
3列目から1列目にソーター連結して混ぜちゃうのは何度かやらかした
2021/04/04(日) 20:22:27.79ID:xQXrockq00404
フィルター指定間違えて混ざっちゃった事はあった
2021/04/04(日) 20:23:23.47ID:uITnUU5GM0404
混ざってても両方とも消費する材料が流れるから最初は詰まらないんだよね
2021/04/04(日) 20:26:32.59ID:PC7NstwC00404
コンベアからソーターで別のコンベアに運び出すのは結構使わない?
他のコンベアまたいで運べたりするからスパゲティ化には欠かせない
2021/04/04(日) 21:25:44.46ID:Q20LfD2S00404
スパゲッティを作るときに使うだけだから
使用頻度は低い
補充用の消耗品を作るラインみたいに
動けば良かろう的な時くらい
2021/04/05(月) 00:37:29.15ID:9oP6RSTqa
白箱製造を完全にモジュール化したブループリントに感銘を受けて自分なりにプロトタイプだけど作ってみた
https://i.imgur.com/7T0oT70.jpg

本家は採掘した資源をそのまま使っていたけどこっちでは1次加工まで済ませた素材から組み立てるようにしてる
上から作っていったから赤道に沿う形になっていないのを来週直したい
2021/04/05(月) 00:46:58.52ID:7D4XiYmb0
赤道よりちょっと離して両半球に作れるようにしたら
パッケージ化したBlueprintになるね
2021/04/05(月) 00:47:44.46ID:GjKajl/d0
コンベアにソーター使うと遅いからなぁ
2021/04/05(月) 07:28:49.06ID:hyHvm4VjM
最初期のメインバスで使ってたなコンベアソーター
2021/04/05(月) 08:30:40.59ID:1eeFpyTV0
FPS対策でラインはしっかり動いてるけど指定した星の表示をまるごと消すような
modを誰か作ってくださいお願いします もう7fpsくらいになってきた
2021/04/05(月) 09:25:38.07ID:EqXX3P910
さすがにPC雑魚すぎひん?
2021/04/05(月) 10:18:15.21ID:7WcYY6ZFM
後の人のためにCPU、GPU晒してみよう
2021/04/05(月) 10:20:24.66ID:1eeFpyTV0
i9-9900 メモリ64G RTX2080 VRAM11049だから
いうほど悪いスペックじゃないと思うけどどうなんだ
各々の星にラインがかなり埋まってて宇宙船とびまくってるから
表示さえ消せればマシになると思うんだけどな
2021/04/05(月) 12:26:48.90ID:7DBqUK8a0
ryzen5800 3060tiで工場地帯fps55で動くからドライバとか根本的な原因があると思う
さすがに7は低すぎる
2021/04/05(月) 12:29:03.88ID:oLkcSGY00
どれくらい生産してるのかによる
この手のゲームはひたすら規模を拡大していく過程で
ずっと安定して動作する保証なんてない
2021/04/05(月) 12:41:21.28ID:1eeFpyTV0
1個の星系が白300生産程度で適当にまとまってる感じ
そこのスフィア容量が100G程度

9個の衛星がほぼ土地がないくらい精錬か組立機で埋まってる状態
ただ超大量生産の準備段階だからまだほとんど待機中

11個の衛星が土地半分くらい精錬か組立機で埋まってる状態
こっちもほぼ待機中

あとは10個のガス惑星に各々40軌道採集置いてるくらい

ドライバはちょっと古かったから最新にしてみたけど変化なかった
ブループリントでコピペしまくってる過程で何か問題が出てるんかな
2021/04/05(月) 14:05:41.48ID:NwZrnsfsM
コンベアソーターはレシーバーへのレンズ搬入で使用必須だと思ってた
2021/04/05(月) 14:28:54.47ID:oaQxbfMVM
レシーバーレンズはスプリッターで周回を2階、搬入を1階、光子も1階とかするとそこそこ綺麗になる
ただめっちゃ面倒くさい
2021/04/05(月) 14:44:40.17ID:5BL/OhLcM
>>586
内蔵GPU使っていたというオチないよね?
2021/04/05(月) 16:13:25.46ID:1uf2/a0ZM
先週のアプグレ直後にブループリント使ったら、バグって破壊しても消えない組立機できてFPSガタ落ちしたことがあったわ

もしこれが原因でセーブデータ残してないなら詰んでるぞ
2021/04/05(月) 16:17:41.69ID:2v6hu71Ba
MOD使うのは公式対応もらえなくて詰みのリスク負うってことだし…
2021/04/05(月) 17:01:22.80ID:1eeFpyTV0
>>589
さすがに大丈夫

>>590
急激にガクっと落ちるというよりだんだんと落ちてきた感じだけど
ブループリントに何かあるんかな
ただブループリント使ってない1回目にやってたデータも
2回目ほどじゃないけど惑星開拓結構してFPS15くらいまで落ちてるんだよな
2021/04/05(月) 18:12:42.39ID:+W/dTFvE0
CPU/GPU/メモリ負荷を個別に見てみたらどうかな
もっと簡単には、解像度を思いっきり下げてみて軽くなるならGPU起因、変わらないならCPUかメインメモリ起因
2021/04/05(月) 18:35:42.61ID:1eeFpyTV0
>>593
今丁度同じようなこと試してたわ
グラボの設定をクオリティ寄りにしてもパフォ寄りにしても一切かわらなかったし
解像度まわりをあれこれしても一切変化しなかった
もうよくわからんからとりあえずこれ以上fps値下がらない事を祈りつつプレイしてみるわ…
お騒がせしました
2021/04/05(月) 18:37:22.05ID:4Gh9YWmp0
重そうな場所を範囲削除しまくって
軽くなったらそれが原因だよ
2021/04/05(月) 18:44:33.91ID:1eeFpyTV0
参考までに詳細書いとくわ

Windows 10 Home 64-bit
i9-9900KF 3.60GHz
65536MB RAM
DirectX 12
GeForce RTX 2080 Ti
Dedicated Memory:11049 MB

使ってるmod
AutoStationConfig
BuildCounter
CanNotShowDyson
DSPAutoSorter
DSPMultiplyStackSize
DSPNewGamePlus
FastDrones
FreeCursor
FreeFoundationsFreeSoil
MultiBuild(ブループリント)

該当のセーブverとデータサイズ
ver0.6.17 884276KB

PC買い替えるか…
2021/04/05(月) 18:50:45.65ID:0SpR5nmW0
このゲームあんまりグラフィック的な重さって感じはしないんだよな
描画外でも生産設備は動いてるわけでやっぱそういう計算で負荷がマシマシってイメージ
となるとグラボよりメモリな感じなんじゃないかね
増設するなり割り当て変えられるなら変えたらよくなったりするかもしれない
2021/04/05(月) 18:54:08.76ID:EYZS2pYwd
ぶっちゃけワープ中の輸送船が一番食ってんじゃねぇかなぁ
ちょっと空見たらビュンビュンしてるし
2021/04/05(月) 19:07:20.97ID:w7v7Wrlt0
一度modを全部止めて立ち上げてみればいいんじゃね?
そんなことが出来るのか分からんけど、バニラで軽快ならmodのどれかが悪さしてるんだろうし
2021/04/05(月) 19:14:15.38ID:rBsBQ5AN0
セーブデータうぷしてみて
2021/04/05(月) 19:15:05.49ID:+W/dTFvE0
セーブデータが1GB近いなら、遅くても仕方ないような
工場の規模に対して大きすぎるようなら、上で書かれてるように何かゴミデータが残ってるはず
2021/04/05(月) 19:18:15.64ID:1eeFpyTV0
>>598
あまり飛ばなくなってもFPSあがらないから
単純に全体の構造物数な気がしてる
ちょっと上に不具合で1か所に4000個の組立機が云々みたいなレスもあったし

ざっくり数えて組立機だけで1星に9000個×10星=90000個以上あるだろうから
なんかもうそれだけが原因な気がしてきた
というかそれが理由であってほしい
精錬機も含めるとやばい数になりそうだし

>>599
mod全部止めて立ち上げは一番最初にやったけど変わらなかった
ちなみに0からニューゲームでやると普通にfpsは出るよ
2021/04/05(月) 20:18:43.20ID:RQkupI0x0
進行するにしたがって重くなってきたのなら仕方ない感じがする。
2021/04/05(月) 20:28:21.79ID:3BGQoDhz0
2080ti、16GB、NVMe、WQHD
自分もFPSは60表示のままだけど走ってるとカックンカックンする時がある
特定の場所や画角で起こる訳はなくて、起こった所を次通るときには普通にスムーズだったりする
工場の規模は大した事ない、あんまり関係してなさそうな
modは日本語しか入れてない
2021/04/05(月) 20:42:46.04ID:G+nzqmO5M
オートセーブや描画距離的な奴じゃなくて?
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a2-kjVL)
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2021/04/05(月) 20:57:32.18ID:Q1HybY/r0
>>602
そこまで拡張したことなくてわからんから、セーブデータをアップしてくれたらうちでも試してみるよ
2021/04/05(月) 21:43:40.89ID:1eeFpyTV0
セーブデータうpするのってデフォルト設定だと
\ドキュメント\Dyson Sphere Program\Save の中にある
〜〜〜.dsvのデータをどこかにアップしてダウンロードのリンク先をはればいいんかな
608名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/05(月) 22:11:31.46ID:GAphJIwY0
DLCの音楽ってどんな感じですか?買う価値あると思いますか?
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a2-kjVL)
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2021/04/05(月) 22:20:52.17ID:Q1HybY/r0
>>608
十分あると思う!
ゲーム自体完成度高いし、5人だけの開発で頑張ってるので、応援の気持ちも含めて。
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a2-kjVL)
垢版 |
2021/04/05(月) 22:21:15.43ID:Q1HybY/r0
>>607
それで行けると思います
2021/04/05(月) 22:54:27.53ID:1eeFpyTV0
fps低いと騒いでるセーブデータです
あれこれmodを使ってるデータなのでご了承下さい

https://xfs.jp/kyuWz7
保存期間12時間
pass:fpshikui

私の環境だとこのデータでどこにいても大体fps7〜12あたりで推移して
平均fps10くらいです
2021/04/05(月) 22:57:17.41ID:3BGQoDhz0
>>605
ではないですわ
描画距離は最低にしてみたけど起こった
起動したてでオブジェクト配置終わってないのかな?でも結構時間経ってても起こる事はあるしなあ
2021/04/05(月) 23:19:56.79ID:4Gh9YWmp0
試しにロードしてみたらくそ重いわw
何が重いのかあちこち見てみないとわからないな
2021/04/05(月) 23:28:47.82ID:1eeFpyTV0
スフィアがあるのはjewel星系だけです
どの環境でも重いってなるなら
超大量生産実現するのは結構厳しいって感じなのかな
計算面倒だからとりあえず敷き詰めて限界目指そうと思ったのが間違いか…
2021/04/05(月) 23:33:14.45ID:4Gh9YWmp0
Sphereを一括削除出来ないからどの程度変わるかわからないけど
普通に量が多すぎて重くなってる気がするな
どのゲームでもこうなるのはよくある
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a2-kjVL)
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2021/04/05(月) 23:53:56.03ID:Q1HybY/r0
>>611
うちも10ぐらいでした。
環境はCPU10900k+メモリ64G+RTX3080のWQHDです。
でもCPU使用率は15%ぐらいなんだけどなんでだろ?もっとCPU働けば軽い?
2021/04/05(月) 23:59:52.67ID:J59pZcv10
dyson内で使えるメモリ限界量とかあったら悲しいな…
2021/04/06(火) 00:00:51.35ID:7S8BZ2du0
このデータ何でこんな重いんだろ
分間宇宙マト3.2k生産のデータでやってるけどけどこんな重くないぞ
2021/04/06(火) 00:06:04.69ID:gWq6egR/0
ラインが連動してないだけで量だけは大量にあるし
Sphereが多重に設置してあるしで
原因になりそうな怪しい所は色々ある
2021/04/06(火) 00:15:16.31ID:toEmMhPG0
>>611
重い、FPS 8 | 16 てどういうことだw
2021/04/06(火) 00:21:10.91ID:LLp4xLOZ0
画面左上の表示で、fpsの右側のupdateも低い
CPUには、ほぼ1コア分の負荷しかかかってない
GPUは完全に遊んでる

CPU処理のシングススレッドの何かか、メモリ帯域のどっちかがボトルネックぽい
解決するにはモノ減らすしかなさそう
2021/04/06(火) 00:58:29.28ID:/FmBWRqA0
色々試してもらえて助かりました
やっぱ物減らすしかないのか
神modに期待しながらFPSが限界まで下がるまでとりあえず作り続けてみますw
ちなみにタスクマネージャーから優先度をリアルタイムにしても
何も改善されなかったです さすがに怖いのですぐやめましたが…
色々ありがとうございました!
2021/04/06(火) 01:05:46.13ID:z8A+6JnA0
どっかで同じ建造物が2000とか重なってそう
multibuild使ってたらなったことある
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 55a2-kjVL)
垢版 |
2021/04/06(火) 01:18:29.02ID:7Oox7zhv0
もらったセーブデータを使うと、自分のセーブデータよりも断然重いのになぜかCPU使用率は下がってる。メモリ使用量は微増。
2021/04/06(火) 01:22:57.74ID:gWq6egR/0
重くなった時点で直近で作ったものを壊して
検証すればどこが原因だったか分かったかもだけど
削除範囲を大幅拡大するModでもないと
今から原因特定は難しい
626名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
垢版 |
2021/04/06(火) 04:07:20.94ID:c68tIZ8w0
>>609
ありがとうございます!買うことにします!
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd2-xfeT)
垢版 |
2021/04/06(火) 07:07:38.16ID:YX01+MT20
いろいろMOD使ってきたがこれはやばい → MovePlanet
初期惑星がいきなり青色巨星の惑星に昇格できるとか、クリリンがスーパーサイヤ人になった気分。
さらに希少資源惑星を召喚するとそこだけで完結してしまう。
ただ、単極磁石だけは無理っぽい。
あと、ワーパー必須なので、ある程度進んでないと宇宙で彷徨うことになる。
2021/04/06(火) 07:17:39.38ID:gWq6egR/0
バージョン変更でセーブデータが使えなくなって
後で後悔しそうなやつ
2021/04/06(火) 08:40:14.55ID:qy7pDRaC0
このゲーム言うほど重くないやんって遊んでたけど
特大Sphereの設計図登録しただけでセーブデータ1.1GB越えて急激に重くなって驚いたわ
2021/04/06(火) 11:20:37.30ID:/FmBWRqA0
構造物数関係してるってことはコンベア数やテラスタワー数も関係するよね多分
強くてニューゲーム3回目突入することに決めよう

ところでmodの DSPBigInventory 使ってインベントリを大きくせずに
5×15とかで縦長にして左のほうに配置するとかなり操作しやすくなる
2021/04/06(火) 11:52:49.88ID:tOzh/39J0
ニコラ激おこ
2021/04/06(火) 12:02:30.38ID:XzUDr/oi0
タイプミスなのか覚え違いなのか
そこが問題だ
2021/04/06(火) 12:17:30.75ID:kiGak3ozM
法テラス
2021/04/06(火) 15:37:03.57ID:hxNPVB7Va
>>630 その手があったか ズルをしちゃうタイプのMODは使う気になれなかったけどその使い方は便利そう
635名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-tABC)
垢版 |
2021/04/06(火) 16:40:32.01ID:hLdme2HH0
半径18万のDysonSphere設計したらその構成系に近づくだけでfpsが一桁に落ちるようになってしまった。つらい。どうにかならないもんかね。
2021/04/06(火) 17:01:29.71ID:tOzh/39J0
忙しいのかアプデもあまり来ないしなあ
先日のも一応パフォーマンスパッチ含まれてたけど、大して変わらんし
2021/04/06(火) 17:07:47.34ID:gWq6egR/0
ある程度まではサクサク動くけど
出来るからと生産拡大していくと
すぐに動かなくなるのは課題だね
やることがすぐに無くなってしまう
2021/04/06(火) 17:24:23.74ID:/FmBWRqA0
やり直して突貫でとりあえずスフィア作ってるけど
青色巨星の半径2143000のスフィアで2/3くらいノードとフレームだけ引いて
シェル一切なくてもスフィア容量50G近くになってfps120を
維持できてるからシェル無しで進めたほうが良い気がする

スフィアもできるだけ少ないノードで作ったほうがfps的に有利なんだろうから
青色巨星とか輝度高いとこに作るほうがいいと思うわ
2021/04/06(火) 17:36:00.44ID:M52W5k3K0
>>627
修正されたみたいよ。
2021/04/06(火) 17:36:05.00ID:VSUre+fpM
ダイソンジャングルジムがFPS的には正解なのか
641名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-tABC)
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2021/04/06(火) 18:38:29.50ID:hLdme2HH0
最大容量でロマンやりたいけどそうなるとスペックがボトルネックになってしまうのか...
642名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d62-5H6j)
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2021/04/06(火) 20:21:35.76ID:c68tIZ8w0
DLC買ったけどこれゲーム中に勝手に流してはくれないのか…
2021/04/06(火) 20:55:20.44ID:tOzh/39J0
サントラでしょ? 寝る時聞くんだよ
2021/04/06(火) 21:49:49.27ID:Xx04IKeJ0
>>643
ワクワクしちゃって眠れなくなるのでは
2021/04/06(火) 22:21:46.73ID:CHPHvc9qa
bgm聞くと化学プラントのコポコポ音やダイソン受信機のヴィィィン音の幻聴が
2021/04/06(火) 22:58:58.18ID:azoleMkmM
夢の中で工場建ててそう
2021/04/07(水) 04:48:07.90ID:0FB3uy8p0
工場は巡り、そして終わらないものだろう
2021/04/07(水) 08:03:06.91ID:abADxlj10
なんか啓蒙が高そうなイカロス君が居るぞ
2021/04/07(水) 08:24:28.82ID:j3xNMoaz0
青色巨星 半径2143000 で格子型で緯度方向だけ
ノードとフレームを全部おいたら容量211G
レンズ有レシーバー星半分くらい埋めた状態で必要容量100Gくらい
なので、多分星全体にレシーバー埋めたとしてもフレームを経度方向に
置けるだけ置いたら多分容量足りると思う
ただフレームとノード最低限にしてシェルで埋めたほうがFPS有利な可能性も
あるからなんともいえないけど…

ちなみにまだこの星しか開拓してない状況でFPS60〜70で120から結構落ちた
肝心のスフィアが思い通りに作れないし生産ラインにも制限がでるしで
公式に何かしら対策してほしいな
2021/04/07(水) 09:29:06.83ID:3adXtDA40
エネルギー交換器の仕様変更をするMODが欲しいな
いまだと放電設定にしていると電力余剰ができても、そのまま放電しつづけて発電機から止まっていく
これを余剰ができたらエネルギー交換機から止まるようにしてほしい。
その時に満充電の蓄電器が通過しないようにする感じで。
2021/04/07(水) 09:58:15.73ID:PXCIPRqyM
最終的に足りない分のみを放電してくれれば良いよね
652名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd2-xfeT)
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2021/04/07(水) 12:17:32.75ID:NrqAu4F30
wikiに光度7.6の青色巨星のseedが載ってるけど、それ以上の光度ってある?
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd2-xfeT)
垢版 |
2021/04/07(水) 12:18:59.02ID:NrqAu4F30
2.76の間違い。
2021/04/07(水) 12:20:52.97ID:PWfpQv6+d
充電と放電両方おけば、余った分は結局電池になるから無駄がなくなる
2021/04/07(水) 12:21:47.60ID:uDMQ4QIAp
精製油捨てたい
燃やすの面倒だわ
2021/04/07(水) 12:36:59.48ID:c/m0d4U3M
X線を精製の2倍建ててグラファイトと水素にしてグラファイトはダイヤモンドに変えてから火力発電へ
ってすると水素だけになるよ電力効率は悪いけど
2021/04/07(水) 12:41:41.61ID:vEJKPA1z0
巨星でスフィア作るのはいいけどその分受け取り切れるんか?
2021/04/07(水) 12:42:53.10ID:EPW4j+tx0
油が余るならPlasticを作ればいいじゃない
2021/04/07(水) 13:09:08.54ID:pB/SRHCv0
エネルギー交換機は他に発電器がなければ
必要分だけ放電してくれんだけどな

他の発電器との優先を替えるMODとかあればいいんだが
2021/04/07(水) 13:36:07.68ID:g+ArjPjjr
メタンハイドレートから水素とグラフェンを採ってるのでグラフェンが死ぬほど余ってる
燃やせば良いんだけど燃料足りてるしな…
2021/04/07(水) 17:17:53.21ID:L4CdzjSRH
逆にグラフェン足りまふぇん。
カシミール生産で水素を軌道から持ってくるようになったら水素詰まりでこまった。
ソーラーと蓄電池とエネルギー交換機で運用してるので火力発電機止まったままなんよね。
水素を止めると水素不足でグラフェン余るし。
2021/04/07(水) 17:54:28.98ID:w6R6XVJTd
水素は地産地消しないと詰まる
大抵ガス惑星から持ってかれるからカシミールとグラフェンは同惑星じゃないと
2021/04/07(水) 17:55:32.95ID:j3xNMoaz0
大量のロケットがとぶのぼやっと眺めてられる

https://i.imgur.com/O4iiUF7.jpg
2021/04/07(水) 18:35:18.84ID:ey3isg+Z0
>>663
トライポフォビア(集合体恐怖症)の人は注意
2021/04/07(水) 21:12:58.87ID:uDMQ4QIAp
別の工業ゲーやってた時は余った素材は億単位で保存出来る倉庫作って無線で突っ込んでたけどこのゲームだと倉庫小さいからすぐ埋まるし一旦一箇所に輸送するとそこがボトルネックになりやすいから難しいね
ゴミ箱の実装を待つしかない
2021/04/07(水) 21:36:00.54ID:qwvXA9HG0
採集機近くの衛星にISL3つ用意して、その衛星を水素を副産物で出す系統(精製油・メタングラフェン)の生産拠点にして
1:要求(惑星内)・保管(星間) ※PSLでも可
2:保管(惑星内)・要求(星間) 軌道採集機からをOn
3:保管(惑星内)・供給(星間)
に設定して、
ISL1から水素を搬出→タンク→(搬入優先)スプリッタ←ISL2から水素を搬出
                   ↓
                  ISL3
ってして、水素が必要な別の惑星でのISLでは軌道採集機からをOffにすればうまく回ると思って設定してる
2021/04/07(水) 21:49:23.90ID:Fltrc7pBM
>>663
グロい
2021/04/07(水) 22:02:30.15ID:x2VD9YHBa
Dyson Sphere Programって実績あるんかな?
動画見てると実績っぽいポップアップ写ってるけどSteamのライブラリみても実績の欄がないのだけど。
100時間超えてもダイソン球の一層目が作り終わらないなぁ。
2021/04/07(水) 22:09:15.04ID:j3xNMoaz0
>>664 とか >>667 みて改めてよくみたら
めちゃ気持ち悪くて見れなくなった…
2021/04/07(水) 22:18:06.62ID:1l9R3Vx50
>>663
アカン
2021/04/07(水) 23:09:51.44ID:PE8HYk0x0
>>668
steamのフレンドの通知と見間違えたんじゃない?
672名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-tABC)
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2021/04/08(木) 00:24:55.64ID:h8ORxlc90
>>657
ロマンだよロマン
2021/04/08(木) 01:35:23.92ID:2v2MBlhba
>>671
やっぱ無いのですね、どうもです。
2021/04/08(木) 01:51:16.02ID:SmiJpZW+0
完成したスフィアを削除したらセーブデータとか軽くなるんだろうか
675名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp01-5H6j)
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2021/04/08(木) 03:42:40.80ID:aJJKXp+up
組立機で有機結晶作りたいんだけど、自動化したいから原木じゃなくてプラスチックで作りたいのだけども表示されてないのはどうやって作れば…?

有機結晶の方には2通りの作り方書いてあるから作れるはずなんだけど、まだ未実装だったり?
2021/04/08(木) 03:46:24.10ID:faFBjiDl0
組立機じゃなくて化学プラントの方じゃなかったっけ
2021/04/08(木) 04:06:02.53ID:2LeoOV7P0
化学プラントやね
組立機じゃ作れん
2021/04/08(木) 09:00:58.37ID:VSa/BvHC0
>>674
上に上がってた重いデータのSphereのレイヤーを全て削除してみたけど
軽くならないし、セーブデータのサイズも減るどころか増えた
2021/04/08(木) 09:20:26.71ID:fJdVDyiW0
レシピにどの種類の設備で制作可能か書いてるからそこで見ると良いよ
2021/04/08(木) 11:54:31.33ID:Eg4Ywgnd0
プラスチック→有機結晶レシピ未実装だったら他の人はワープ開放前の自動化をどうやってると思ったんだ…?
合成機とかで見れるレシピの「製造設備」に、精錬設備(精錬所)・組立機・化学設備(化学プラント)・分流器・粒子衝突型加速器・研究施設(マトリックスラボ)の分類がちゃんと書いてあるからそこ見よう
2021/04/08(木) 12:20:53.06ID:8dax09ul0
製造設備の内容をよく確認せずフラクタルシリコン採掘施設の前に精錬所を並べたのは俺だ
2021/04/08(木) 12:29:18.97ID:AcPUBsWVp
ゴミ箱mod見つけたから導入したら楽になった
これで極付近にレシーバーが敷き詰められる
683名無しさんの野望 (ワッチョイW ede8-5H6j)
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2021/04/08(木) 12:33:23.89ID:bRl5zJMo0
みんなありがとう
レシピ見たけど原木の方は組立機でつくれるし組立機の万能さに騙されてプラスチックからの方は見てなかったや
2021/04/08(木) 12:34:17.77ID:OSVy+W7g0
>>681
俺も同じだった。シリコン板からクリスタルシリコンは精錬所だから勘違いしちゃってた。
2021/04/08(木) 13:46:37.85ID:Eg4Ywgnd0
いい感じに拡大生産できてきた。先達に比べればまだまだだろうけど
https://i.imgur.com/slQHOPH.jpg
https://i.imgur.com/zRVJeYe.jpg
こういうエクセルシート作ってみたり
https://i.imgur.com/VXvWSWu.png
2021/04/08(木) 14:00:29.12ID:BQ1aMJHta
>>>666 かしこ 真似させてもらいます
2021/04/08(木) 15:53:36.61ID:Eg4Ywgnd0
>>686
水素調整だけにISL使うのもったいないからISL1か3を水素副産物系(精製油・グラフェン)の作業ISLにするといいよ(2は配線によるけど水素が詰まる)
2はそれ以外のに使うか、重水素生産に使うかってかんじかな
2021/04/08(木) 21:45:56.18ID:WoRhyouS0
自分の建築ドローンの半数が行方不明になった...
ためた軌道採集機をまとめて建設してまわってたら
気づいたらドローンが4/9しか自機に戻っておらず
何度かワープもしたから本当に行方不明状態

これ別星系からとかだったらリアル何百年ぐらい待たないとドローン戻ってこないよな...
このセーブデータは諦めて半分のドローンでやりくりするべきか
2021/04/08(木) 21:55:17.04ID:Eg4Ywgnd0
>>688
通信制御技術上げて足りないの賄って、ドローンエンジン上げて早く帰ってきてもらうよう祈ろうぜww
2021/04/08(木) 22:00:55.70ID:VSa/BvHC0
今試したけど、40光年の彼方からすぐに帰ってきたよ
2021/04/08(木) 22:24:09.62ID:WoRhyouS0
>>690
一定時間でワープするのかね?
さすがにこれだけのためにセーブデータリセットは嫌なので
オートセーブからある程度巻き戻したよ
2021/04/08(木) 23:45:45.06ID:AcPUBsWVp
なんかmodで行方不明になったドローンを戻すやつがあった気がする
流し見してたから名前分からないけど
2021/04/09(金) 05:43:11.86ID:Cej5JORna
怖くて試したことなかったけどそんなことあるのか
軌道採集機設置するとき置いてけぼりにしようと何度思ったことか
2021/04/09(金) 07:12:26.35ID:SX+zLqwGM
俺の方でも過去他の星系に置いてきぼりにしても割りとすぐに戻ってきた記憶あるけど
そういう事もあるなら出来るだけ回収してから星系移動した方が良さそうだな
2021/04/09(金) 07:27:09.74ID:Fpj1EYY8d
Wikiに書いてたけど迷子になってしばらく経ったら近くに出現するんだと
2021/04/09(金) 08:12:47.99ID:+QQVnfyCM
回収前にゲーム落とすと消失するとか?
2021/04/09(金) 08:24:33.91ID:dpwIn06e0
試した時は1分も立たずにそばに出現したから
移動しながら建築して、さらに遠距離移動して即ゲーム終了
とかやらないと発生しない事象じゃないの
698名無しさんの野望 (ワッチョイW 2be8-gMEb)
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2021/04/09(金) 18:25:19.44ID:Msmj6av40
太陽さんに突撃したら死ぬのか着陸するのか素通りなのか興味はあるものの怖くて試してないんだけど試した人います?
2021/04/09(金) 18:27:52.28ID:U3GLbcZt0
ガス惑星と同じ挙動
2021/04/09(金) 18:36:22.60ID:dpwIn06e0
我らがイカロスは太陽に負けない強さを手に入れてるから安心
701名無しさんの野望 (ワッチョイW 2be8-gMEb)
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2021/04/09(金) 18:43:06.41ID:Msmj6av40
マジかよイェーガー(パシリム感)最強だな
702名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
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2021/04/10(土) 12:15:26.06ID:fNCPX0DKp
ブラックホールのなかにはまた別の宇宙があるんじゃないかっていう動画をYouTubeで見たんだけど
ブラックホールに突っ込んだら新しい宇宙に切り替わらないかな
2021/04/10(土) 12:23:23.61ID:oXxlTm4x0
ブラックホールの先に別の宇宙があるかどうかと、ブラックホールに突っ込んだ人が生きているかというのは別問題だからなあ
2021/04/10(土) 13:37:11.68ID:mcsEgG0o0
そこはイカロスだし
SFだと生成器と情報だけ送って送り先の宇宙で
端末機を再構築するみたいのとかあるね
2021/04/10(土) 14:02:07.43ID:0Bx2rToc0
空間に穴が開いてるわけでもないのにw
2021/04/10(土) 14:22:55.60ID:mcsEgG0o0
ワームホール的なものの発生のきっかけになる可能性は高いんじゃね
2021/04/10(土) 14:24:54.02ID:PNQD+xIPa
オートセーブのたびに数秒間反応が鈍くなるんだけどおま環なのかな?セーブデータ50M程なのだけど。
最初は問題なかったけどデータ容量増えるとだめなんかな。
708名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
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2021/04/10(土) 14:27:50.17ID:fNCPX0DKp
>>707
多分それはみんな通る道だと思う
オートセーブの間隔0にしとけばプチフリは無くなった
セーブは自分でしないといけないけど
2021/04/10(土) 15:03:02.18ID:+qVDEHYT0
ブラックホールは穴ではないけどブラックホールを利用したワープならSF出来るかも
2021/04/10(土) 15:06:28.55ID:PeYfTUJh0
容量無限、どっからでもアクセスできるチェストくれ
邪魔な鉱脈枯らしたいんじゃ
711名無しさんの野望 (エムゾネW FF02-gMEb)
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2021/04/10(土) 15:09:34.60ID:tnbbY+p3F
土台で埋めるのはダメなの?
2021/04/10(土) 15:34:03.50ID:PeYfTUJh0
モッタイナイ...モッタイナイ...
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 6283-R4Qx)
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2021/04/10(土) 20:49:47.98ID:/+S/Fivd0
最終的な目的はブラックホールを通って別世界に量産型イカロスを送ることにしよう
2021/04/11(日) 13:29:40.94ID:2SkEix9wa
過去ログ眺めてたら知らない情報いろいろあって勉強になった。
最初のとこでダイソン球出来たら終わろうと思ってたけどもう少しやるか。

>>708
それが普通ってことで安心しましたありがとう。
2021/04/11(日) 14:02:09.24ID:1yGG4oiN0
ホワイトホールも作ってついでにトゲトゲサボテンと宇宙アンコウを…
2021/04/11(日) 20:52:15.09ID:EOMgDllh0
valheimから戻ってきて新規データでやり直すかと思いつつ
今までどんな作り方してたのか確認のため1週目の世界を旅してたら
レールイジェクタでストーンヘンジ作ってたわ
何してんだ1週目の俺
https://i.imgur.com/UuQevY7.jpg
2021/04/11(日) 20:59:51.46ID:6PymPUAx0
Mebius1は?
2021/04/11(日) 21:20:28.89ID:KzWFMYIf0
かっこいいからヨシ!
2021/04/11(日) 22:04:35.59ID:0ztd7pzCM
ちゃんと一台停止させてて拘りを感じる
2021/04/11(日) 23:30:35.07ID:D7KTzdCx0
背景で発射されるロケットに張本勲ジャンプのような趣を感じる
721名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b62-gMEb)
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2021/04/12(月) 02:20:12.25ID:0/6BJkd/0
ダイソンスウォームの一つの軌道に投入するemレールイジェクタは何基が適正ですか?
2021/04/12(月) 08:17:01.83ID:s8r9ewJpM
>>716
こういうのでいいんだよ
723名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
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2021/04/12(月) 10:31:26.44ID:Padq1Otdp
>>721
軌道の径とフレームの量によるのでは
2021/04/12(月) 10:42:38.86ID:p6VjIfAf0
そもそも何基設置したからと言って
それが全て稼働し続けるわけじゃないから
前提が間違ってる
2021/04/12(月) 10:57:56.65ID:M8YY5WHI0
それを踏まえて常時何機稼働かを問うてるのかと思った
2021/04/12(月) 11:43:07.40ID:bpUoQgv10
求めるダイソンスウォームの出力から計算するしかないんじゃないか
2021/04/12(月) 12:13:48.21ID:za9BZmLxM
レールイジェクタを設置する場所や星の自転角度とか
スウォーム飛ばす軌道だって稼働率に影響するんだから
色々前提置かないとこの情報じゃ回答できなくね
728名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
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2021/04/12(月) 12:55:13.48ID:Padq1Otdp
とりあえず着弾後フレームに吸い込まれなくなるまで打って調整で減らせばいいんじゃね
ザックリいこうぜ
輪っか出来てる方が俺は好きだけど
2021/04/12(月) 12:57:03.62ID:IR830xs/0
たくさん置け
2021/04/12(月) 13:15:34.46ID:GvafI71Nd
いくつ置くか悩んだときにはたくさん置くのが正解なんだよな
2021/04/12(月) 13:26:30.86ID:2CYFgsnta
極付近でコンベア引きにくくなるのどうにかならんもんかな
レールイジェクタとかロケットとか光子生産用の惑星作って敷き詰めれば良いんだろか
2021/04/12(月) 15:29:25.77ID:emmiBAEYa
レールイジェクタとか光子生成は別の惑星でやったほうが効率いいよね。
ロケットは打ち上げに条件ないから場所があればどこでもいいと思うけど。
2021/04/12(月) 21:13:20.93ID:7VZxiQCi0
ノード1個につきイジェクタ1.5個くらいで予約枠を埋め切るから
そこまでびっしりしなくてもいい
2021/04/13(火) 10:04:06.67ID:wbTSdoBK0
このゲームPS5で出たとしたら4K60fps出せるのかな
2021/04/13(火) 11:11:23.06ID:55hs+EBmp
極付近はコンベアループ作ってボックス流してイルミネーションにしてる
2021/04/13(火) 12:49:13.91ID:s9+cO/kn0
以前fps重いデータアップしたものだけど
・mod CanNotShowDysonをon状態
・できるだけ物流船とばさない
・ほぼ必要最低限のライン構成
・スフィア容量350G
・白7000/m
でラインびっちり配置した星でfps20〜25
他の星系だとfps60程度は維持できました

https://i.imgur.com/TWMhl2A.jpg

というわけで無駄にライン作りすぎなければ
以前記載したスペック程度なら充分な
大量生産ラインにできると思います
2021/04/13(火) 13:53:08.95ID:9x+r0/h3M
すごいね。
ゲームの最終目標はFPSの最適化だと知った。
2021/04/13(火) 14:08:16.15ID:8G/gPhYC0
1惑星完結型のほうがFPSには優しいのかぁ
2021/04/13(火) 17:26:43.83ID:mv+V/BGtM
エンドコンテンツの正体
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b41-ksEv)
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2021/04/13(火) 19:20:24.34ID:LbT6ebDA0
気長にやるしかないのか
3か月目突入
時間いくああっても終わらない気がする
(飽きるか積むかしかない)

最初ミスると(STEAT設定)とてつもなく手間が・・・
2021/04/13(火) 20:09:55.96ID:LQqBD2UC0
100時間ちょいでダイソンスフィア完成させちゃって燃え尽きた
2021/04/14(水) 17:42:36.26ID:S0HLJd+2d
原油とメタンハイドレートの処理の過程で出た水素を
燃料発電機に入れて処理してて
これからスフィアに手付けるんだけど
電力が足りてきちゃうと水素が詰まるんじゃないかと思ってるんだが
皆どうやって処理してるの?
2021/04/14(水) 17:44:26.02ID:jGy9y3K40
初期星系、石炭すら枯渇してきた
まぁメイン拠点を別の星系移したほうがいいんだろうけど、愛着がね
2021/04/14(水) 17:51:08.56ID:D7JM/gSpM
初期惑星を捨てることになるのがまた星間移民感あっていいんじゃないか
2021/04/14(水) 17:53:04.25ID:wK3DxMuu0
>>742
そのうち複数の中間素材の材料で大量消費するようになるから
2021/04/14(水) 19:20:15.23ID:+WIk9ic20
水素は重水素を作るのに必要なんで
大量に並べた分留器を通すのと、それでも余剰な分は加速器で直接重水素にしてる
2021/04/14(水) 19:49:14.14ID:jGy9y3K40
>>742
>>666こうしてる
水素はカシミール結晶と重酸素製造にくっそ使うからね
2021/04/14(水) 20:13:12.90ID:TUf3LYLvM
水素を大量に消費するようになるとローカルで精製される原油由来の水素がまず消費されてそれからガス惑星由来のものとなる
水素詰まりはゲームを進めると自然と解消する
2021/04/14(水) 20:16:55.64ID:/c8uqgLM0
重水素にしといて貯めといてもいいと思う
2021/04/14(水) 20:41:38.61ID:j1T621la0
このゲームで素材を貯めるという行為はあまり意味を感じないな
一時的にラインが稼働しても
入力と出力のバランスが取れていないと
時間経過でラインが止まることになる
2021/04/14(水) 20:52:28.01ID:sNXN5BLf0
>>750
いつかは確実にラインを止める時限爆弾だよね

これが規模増えてくると、、
しょっちゅう止まるよね
2021/04/14(水) 21:10:16.46ID:u5+axS9Ra
本拠地移住してライン作り直し中で水素の問題はとりあえず棚上げしてたけど>>666でやってみるかな。
水素は元が無限だから捨ててももったいなくはないよね。
753名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
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2021/04/14(水) 22:35:25.04ID:O1fNHqXIp
空間歪曲器作ってcapslookとShift押しても何も起こらないんだけど何か他に必要だったりする?使い方がいまいちよくわからない
754名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
垢版 |
2021/04/14(水) 22:45:58.56ID:O1fNHqXIp
自己解決したドライブエンジン育ててなかっただけか
2021/04/14(水) 22:46:35.93ID:D5HH6cxNa
>>753
日本語キーボードだとうまくできないとかなんとか
自分はワープをZキーに設定してる
756名無しさんの野望 (ワッチョイW 2be8-AcCi)
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2021/04/15(木) 13:48:59.31ID:2eutqnIm0
ワープ解放したけどやっぱダメだ…キーコンフィグ変えてそのキー押してみても何も反応しない…なんだこれ
2021/04/15(木) 13:56:13.40ID:rQkTeBSu0
PanelにWarperをセットしないと出来ないよ
758名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
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2021/04/15(木) 14:00:05.79ID:m3SinltQp
ちゃんと宇宙空間に出てる?
高度足りてないと発動しないよ
759名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp5f-AcCi)
垢版 |
2021/04/15(木) 14:16:57.45ID:ymF/isj8p
これ宇宙空間で使うのね…お騒がせした
制御難しいなこれ
2021/04/15(木) 14:22:49.97ID:WckgB4BSM
おや?
2021/04/15(木) 16:16:55.87ID:Hp6U0ZJfa
上の方に書かれてるけどCruiseAssist使うと星間移動は楽出来る。

着地のALTってMultitBuildとキーかぶって使いづらいけど何に変えるのがいいかな?
Wとの誤爆多くて変えたいのはEなんだけど固定なのが辛い。
2021/04/15(木) 18:23:21.41ID:3OC9/6VZM
使わないキーにしてマウスのカスタマイズボタンに割り当ててる
2021/04/15(木) 18:40:06.53ID:Hp6U0ZJfa
>>762
なるほどそっちかー、適当な押しやすいキーが思いつかなかったけどそれにしよう。
2021/04/15(木) 20:58:11.50ID:OyTK2YAma
>>755
あ思い出した
capslockをpcの設定でctrlを割り当ててるから別のにしたんだった…
2021/04/15(木) 21:15:52.09ID:p/rtyTfW0
CapsLockにキー設定してるゲームはこれが初めてだった
2021/04/15(木) 21:37:06.33ID:rQkTeBSu0
洋ゲだとたまにあるけど
日本語キーボードと相性が悪い
変にIMEが起動して操作不能になるゲームとか
戦闘中にやられると死ぬ
2021/04/15(木) 22:28:20.55ID:jb0RIKH50
スプリッターの優先度を複数設定したいな
フィルター機能とかも複数設定出来りゃ簡単にベルコン交差させられるのに
2021/04/15(木) 22:38:31.55ID:g47ZaptA0
何か気がついたらラインが全部とまってて
あれこれ調べたら物流船が急に全くとばなくなってる
電力も充分にあるし材料も普通にあるんだが
で思い当たる原因が丁度採掘速度が1500%になったってことくらいなんだけど
誰か採掘速度1500%超えてる人いないかな
2021/04/15(木) 22:43:58.64ID:g47ZaptA0
あーまさかのワーパーがなくなってた…
なくなると思ってなかったからうかつだった
お騒がせしました…
2021/04/15(木) 23:13:16.39ID:M9gX1gfA0
キニスンナ
2021/04/16(金) 12:27:16.08ID:eD06GtdGd
まだ未クリアだけど、なんも考えずに行き当たりばったりでスパゲティしててもなんとかなるの楽しいなこのゲーム
困ったときだけステーションに頼るけど、これ突き詰めたらステーションありきの一様なラインになっちゃうんだろな
ま、それは置いといてこのままクリアまでは乗り切るぜ
2021/04/16(金) 12:50:26.78ID:YHCk1PZKM
テキトーにやっても何とかなる程よいガバガバ感が良いね
2021/04/16(金) 13:24:14.03ID:f96z4TTl0
ステーション置きまくると重くなるっていう短所があるからまぁ

クリアまでならそこまでだけど
774名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-aJtH)
垢版 |
2021/04/16(金) 15:15:32.73ID:bEtsF8/Vp
空間歪曲器のステーションにセットするのって自動化できないの?
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-qGL9)
垢版 |
2021/04/16(金) 15:28:14.76ID:FgJWUAlK0
他の物資と同じようにコンベアでステーションに入れとけば勝手にセットしてくれる
2021/04/16(金) 15:36:02.18ID:Q3qpThVV0
建てたとき要求スロットに入れたいなら、そういうMODもある
2021/04/16(金) 17:19:02.12ID:y3chfTzS0
物流船もワープ距離の制限ってあるのかな?
つまりプレイヤーみたいに距離によってはワーパー2個消費するとか。
それとも距離関係なく1個のみ消費なのかなあ
2021/04/16(金) 17:25:32.71ID:f1jUrklI0
ILSの1基にRemote demandでWarperを要求しておいて
残りのILSにはLocal supplyで配布すればいい

>>777
Warpは距離に関係なく往復分の2個しか使わない
星系内の短距離Warpでも、数十光年のWarpでも同じ
2021/04/16(金) 19:53:08.83ID:WhAhX73MM
下手くそだから片道で3個のワーパーを消費してる
2021/04/16(金) 20:24:28.49ID:9n/n4zgG0
ゲームクリア後の大規模工場作成、X線クラッキングって使ってる?
2021/04/16(金) 20:33:25.54ID:f1jUrklI0
Refined oilはPlasticに使うから
余計なことをしてると足りなくなる
2021/04/17(土) 11:30:30.05ID:/g+NOisX0
modのBetterStatsとDyson Sphere Program Calculator使えば
何がどのくらい必要か一目でわかるようになって便利よ
わかりすぎる感じで作業感増すかもだからちょっと注意が必要だけど
2021/04/17(土) 12:57:39.46ID:QiUE5q6ka
ブループリントサイトにあったやつを参考に生資源から白箱を製造するブラックボックスを作った
緑箱をくすねてワーパーの製造もできる
必要な設備全部作るブラックボックスも作ってみたい
https://i.imgur.com/v7t9O8V.jpg
2021/04/17(土) 15:56:34.11ID:+wzcUUsla
BetterStatsいいね生産と消費の上限見れるのが欲しかった。
ついでにStackSplitProとDSP_Show_Grid入れて分割数指定と高低差あっても常にグリッド表示するようにしてみた。

移住地で設備作る奴揃えてるとこだけどブラックボックスあったらサクッと終わっていいね。
2021/04/17(土) 23:32:15.50ID:FkiHw56Jp
ボトルネックをひたすら潰し電力が足りなくなったら発電機を置いてをひたすら繰り返してたら白箱分間600突破出来た
物凄い作業感だけどボトルネックが潰れた時の一気に生産量が上がる瞬間が癖になる
2021/04/18(日) 00:21:35.96ID:v7U01ohs0
そのレベルに到達してるなら
Dyson Sphereから電力を持ってくればいいのに
2021/04/18(日) 00:36:58.22ID:OsKsMI3E0
BetterFPSとかいう神っぽいmodが出てるから早速試してみる
2021/04/18(日) 00:46:14.15ID:OsKsMI3E0
うおすごいこれ fps25だったとこでfps70近くでてるしぬるぬる動いてるわ
それで前にfps7-11くらいで重すぎるって言ってたデータで試してもfps25出てる
神modだわ
2021/04/18(日) 01:28:54.20ID:flCX9oZG0
まじかよ
PC買い換えなくて済むな
2021/04/18(日) 02:08:36.05ID:lKxAasUk0
このゲームゴミ箱か電力ゴミ箱ないの?水素ダダ余りしてグラファイト生産がなかなか進まないんだけど
2021/04/18(日) 02:14:27.88ID:rkR39dCF0
無駄な廃棄処理があったら環境に良くないじゃないですか
2021/04/18(日) 02:18:38.24ID:lKxAasUk0
それもそうですね!環境に配慮した惑星破壊をしましょう!
2021/04/18(日) 02:51:59.24ID:w3OD9yTi0
余りそうな物は大体火力発電機で燃やせる
2021/04/18(日) 04:08:01.92ID:lKxAasUk0
燃やせても電力の方で詰まってどうにも...
かといって電力生産を減らすとピーク時にストップする事もあるし...
2021/04/18(日) 04:19:49.74ID:oNULhFgr0
水素はどうせ後でカシミール結晶がバカ食いするからそれまで水素タンク増設してためておけばいいし、そもそもグラフェンは石炭から作ったほうが色々と楽
2021/04/18(日) 04:21:04.27ID:oNULhFgr0
グラフェンじゃなかった、グラファイト
2021/04/18(日) 04:55:44.86ID:lKxAasUk0
石炭ルートが完全に頭から抜けてました...
そっちでやっていきます
無限資材v.s.石炭で一瞬で石炭そのものをあたまから消去してた
2021/04/18(日) 07:16:07.84ID:ENaX3hIad
大急ぎでカシミールの開発して水素を大量消費するようにすれば一瞬で枯渇する
あとは消費の割合を
水素>精製油
にしつつ不足した水素をガス惑星から取ってくるようにすれば工場が止まらなくなる
2021/04/18(日) 07:40:22.11ID:w3OD9yTi0
序盤から将来に備えて大切に備蓄した程度の量の水素なんて一瞬で消し飛ぶから
とっとと火力発電に流して電力の足しにするのがマシ
必要な分は中盤以降に大規模化した石油施設かガス惑星から運んで来るし
2021/04/18(日) 07:49:01.97ID:Vvzg9guI0
ゴミ箱じゃないけど、容量超えても搬入し続けられるModがあるよ
801名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-QVr9)
垢版 |
2021/04/18(日) 08:26:20.77ID:OsKsMI3E0
>>789
まだ致命的なバグあった
研究が終了した時にクラッシュする
おま環かもしれないけど
今はまだ待ったほうがいいかも
2021/04/18(日) 10:07:56.44ID:3Tz8jox30
序盤の水素余りは大量タンクで先送りのフクシマ方式で乗り切れる
2021/04/18(日) 11:53:21.26ID:Esiq2M6b0
全部火力発電所に優先的にぶち込んでたから水素余って困った事は一度も無かったな
2021/04/18(日) 12:59:17.69ID:sZybXOAu0
>>787
神mod
鉄インゴット焼くのに2秒かかってたのがちゃんと1秒になった
2021/04/18(日) 13:16:08.02ID:km+99RiWd
クラッシュするんじゃ使えないか、、残念
806名無しさんの野望 (ワッチョイW 9758-QVr9)
垢版 |
2021/04/18(日) 13:17:26.45ID:fvCiENKM0
>>804
>>801 にも書いたけど研究完了時にクラッシュしない?
2021/04/18(日) 14:58:53.29ID:Gvtemzjw0
>>802
希釈してばら撒かないといけないじゃないですか。やだ〜
2021/04/18(日) 15:43:45.28ID:sZybXOAu0
>>806
なんか色んなタイミングで落ちるわ
悲しい
2021/04/18(日) 15:46:49.36ID:v7U01ohs0
> parallelFactories
>
> > If this option is set to true, the factories production calculation will be executed in parallel. This option gives the best fps benefit but , as this mod is still quite young, might randomly crash your game (it never crashed mine but prefer to be cautious here).
>
> Type: boolean [true/false]
> Default value : false


ちゃんと注意書きがあるじゃない
2021/04/18(日) 15:50:07.40ID:sZybXOAu0
そうなんだけどね...
2021/04/18(日) 18:45:09.84ID:ltP6zbB0a
一応確認してみたら自分の規模(白300/min)でも50fpsまで落ちてるな。
最低要件クラスのPCでタワー立てまくってるから仕方ないか。
2021/04/18(日) 20:43:39.30ID:OsKsMI3E0
blueprintとかbetterstats作った人だしアプデも早いから
fpsのmodも早めに使えるようになると期待
2021/04/18(日) 23:17:33.90ID:y+mO7miY0
期待してるけど俺は自己責任チキンなのでもう少し様子見するw
2021/04/19(月) 07:18:45.80ID:gkExOW6R0
地軸が横倒しになってる星を開拓したいんだけど、レシーバーどう配置すればいいんだろ
両極に同数配置して夏冬で入れ替わるようにするしかないかな
完全な横倒しじゃないから赤道でも夜が来る
2021/04/19(月) 07:26:42.61ID:OIRV5xj/0
全部置けば解決
816名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-aJtH)
垢版 |
2021/04/19(月) 09:20:05.76ID:oC4d6aAcp
数こそ全て
2021/04/19(月) 12:22:15.20ID:XIIfcsqFd
まだ数置く余裕はないよ〜と思ったけど、それが間違いかな
数置けるようにするために動かなくちゃいけないのか
少しでも陽が当たる場所の切り替え時の不安定を減らすためにも、両極近くに置くことにします
2021/04/19(月) 12:30:31.82ID:bdUU9MpWd
betterfps、バージョン上がって安定化した?
2021/04/19(月) 12:50:29.96ID:iL7+Mt9Q0
パラレルのやつ、falseのままでもクラッシュするね・・
2021/04/19(月) 18:30:18.36ID:7HM3S7+3d
公式音沙汰ないけど急に戦闘実装とか
きてくれないかな
2021/04/19(月) 20:11:33.88ID:tDsA3vRR0
イカロス君にHP設定されてるし何らの形でダメージを受けるような要素は入れるつもりっぽい
2021/04/19(月) 20:19:37.54ID:/3ST8acB0
このゲームを写経に例えた人ほんと的確だわ
2021/04/19(月) 20:41:12.57ID:eKRfyAkQ0
あれだけのスペックのメカが民生品のわけないしな
あれは戦闘ロボだよ
824名無しさんの野望 (ワッチョイW b762-4Je8)
垢版 |
2021/04/19(月) 21:05:18.64ID:rhwBKnF10
生産ラインを壊しにくる敵が実装されたら発狂する自信がある
2021/04/19(月) 22:22:29.82ID:cTrL1QmI0
明確に破壊されるより、こっそりレシピ入れ替えたり、ステーションの設定変えられる方がきつい
2021/04/19(月) 22:44:34.90ID:CYs0g0ZZ0
地球からの独立戦争だぞ
2021/04/19(月) 23:37:57.10ID:7t5mw4uP0
>>825
妖怪だな
2021/04/20(火) 07:46:20.72ID:RK8bp3/Ad
組立機などにセットした作成物を他の組立機にコピーする方法ってないですか?
2021/04/20(火) 07:58:08.42ID:ewr36ew90
>>828
組立機開いて<キー押してレシピコピー
コピーしたい組立機の上にカーソルもっていって>でレシピペースト
わざわざ開かなくてもカーソルもってくだけで大丈夫

あとはmodに頼るしかない
modなら MultiBuild か MultiBuildBeta かな
2021/04/20(火) 08:27:48.70ID:RK8bp3/Ad
>>829
ありがとうございます!
2021/04/20(火) 14:19:48.11ID:6Zb6Lbtua
レシピコピーは>を適当に連続押ししてるとレシピ切り替わちゃうし、MultiBuildでまとめて建て替えたほうが結局楽よね。
2021/04/20(火) 17:03:18.94ID:9SA48z7q0
Modでレシピコピーをブラシで出来るやつがある
2021/04/20(火) 19:52:02.20ID:Ajg6SYmS0
みんなはどんなアップデート希望?
俺はとりあえず元素表の全元素実装希望かな
あとは航路を狙ってやってくる海賊いいかも
製造ライン直接狙ってくるのはさすがに即引退するわ
2021/04/20(火) 21:00:11.23ID:PxXavHbq0
個人的には惑星破壊して資源取り出すような巨大建造物が欲しい
2021/04/20(火) 21:34:18.35ID:9SA48z7q0
とんでもなく資材を要求するけど特別な建造物とかが欲しいな
現状はDyson Sphereが出来て白Matrixがある程度量産出来たら
そこから先は惰性にしかならないからその先が欲しい
2021/04/20(火) 21:45:50.95ID:36I8Z2zP0
採掘機上位として、ガス惑星吸引機みたいなのが設置できてどこからでも鉱石採掘できて運搬できたらいいな…
2021/04/20(火) 21:46:35.23ID:vJB7hyX10
そういや近日公開になってる研究あれなんだろうな
2021/04/20(火) 22:08:01.27ID:c+QR9xx20
>>825
まくらを逆さにしたりもしてくるのかな
2021/04/20(火) 22:14:25.21ID:nFcAozWva
なぜかすでに計算ツールで加速剤(?)が見られる
https://i.imgur.com/HtRHR5e.png
2021/04/20(火) 22:21:20.15ID:X81Kn1An0
スレ間違えたかと二度見した
2021/04/20(火) 22:35:53.45ID:c+QR9xx20
加速剤てなんだよ
2021/04/20(火) 22:44:01.86ID:JPAe2MMo0
>>839
最初からずっとあるけど
いつどうなるかは不明のままだな
2021/04/20(火) 23:13:10.33ID:BhtA6A9D0
最近始めました 初めの星にチタンがなかったため
ある程度発展させてから別の星に向かいました
とりあえずエネルギー源にと石炭を探してるのですが見つかりません

あるはずなのですが。。。探し方が甘いのでしょうか?
それとも他のものをエネルギー源にした方がいいのでしょうか?
2021/04/20(火) 23:23:44.25ID:nFcAozWva
>>843
Mキーでその星の資源見られるはず
自分も最初にチタン掘りに行ったさきは石炭少なかったな
2021/04/20(火) 23:25:30.44ID:2+GeyEU90
石炭ない星もあるからね
資源一覧にあるのに見つからないならなんかのバグなんかね
2021/04/20(火) 23:25:37.86ID:6Zb6Lbtua
その段階ならエネルギーは風力とソーラーでなんとかなるとは思うけど、石炭星系内にないん?
その星系の恒星選ぶと星系内の資源見れるからどっかにはあると思うけど。
2021/04/20(火) 23:25:59.37ID:nFcAozWva
そういえばデフォルトでは資源にアイコンと名前が表示されないよな
気付くまで鉄とチタンと石をパッと見で見分けられなかった
2021/04/20(火) 23:33:40.02ID:JPAe2MMo0
スタート地点の衛星には大量にあるけど
他の惑星にもあるかどうかは別の話
2021/04/20(火) 23:37:13.92ID:6Zb6Lbtua
ああ、チタン取りにいった先に石炭がなかった話か。
2021/04/20(火) 23:42:19.52ID:BhtA6A9D0
ありがとうございます。
資源一覧に石炭が表示されてるんですけどね。
見渡しても見つからないんですよね。

その星って原油もないから赤いキューブ作れないし
よくよく考えると黄色いキューブも作れない

星変えた方がいいんですかね
2021/04/20(火) 23:48:01.80ID:JPAe2MMo0
必要な資源が全部丸っと揃っている星なんて存在しないから
生産拠点に移送してくるんだよ
最初は手動で、研究が進んだらILS経由で
2021/04/20(火) 23:50:01.87ID:I4t1GiZYM
慣れないうちは変に移住とかしないで最初の星にチタン持ち帰って発展させた方が良いと思う
移住は別星系に行けるようになってから改めて考えれば良いんじゃないかな
2021/04/20(火) 23:53:17.25ID:BhtA6A9D0
やはり手で運ぶしかないですか
わかりました ありがとうございました。 助かりました
2021/04/21(水) 19:42:37.52ID:umKnV6Vh0
白7000/mから1衛星に白3000/m追加して
合計白10000/m(実働9200くらい)で
何もないとこfps22〜24
工場地帯fps15〜18
になったから2080ti世代くらいのpcだと
betterfps無しで白10000くらいが限界な感じ

https://i.imgur.com/zuDj5Kn.jpg

betterfpsが機能したらまだまだ余裕ある
2021/04/21(水) 20:31:00.56ID:lmmfwDfI0
>>854
グロ
2021/04/21(水) 21:11:16.02ID:EFAPQmXI0
すでに実時間1秒で、ゲーム時間1秒進まないよね?
これ以上工場立てても実時間あたりの生産数増えないんじゃ
2021/04/21(水) 22:16:42.85ID:DliqUcFz0
ウイルスみたいな星やな…
2021/04/21(水) 23:10:09.26ID:kHB+TJDH0
r2modmanのプロファイル適用してMOD込みゲーム起動するショートカットの作り方

"<Steam.exeパス>" -applaunch 1366540 --doorstop-enable true --doorstop-target "%AppData%\r2modmanPlus-local\DysonSphereProgram\profiles\Default\BepInEx\core\BepInEx.Preloader.dll"

こんな感じの指定でショートカットを作る
--doorstop以下はr2modmanでプロファイル指定後のStart moddedができる画面で、Helpの一番下のLaunching from Steamを指定するといい
当たり前だが、更新されたMODはr2modman上で更新するしかない
2021/04/21(水) 23:31:19.09ID:NxZIiPao0
数回クリックするのがそんなに面倒かなw
2021/04/22(木) 01:21:43.59ID:2E9C1SjYa
もう慣れちゃったけど最初は面倒に感じたし一発起動出来るならそれはそれでよろしいかと。

コンベアゲームって初めてやったけどFactorioとかはもっとリプレイ性ややりこみ要素あるんですかね?
ダイソンが面白かったから他のも気になってしまう。
2021/04/22(木) 02:58:57.24ID:xlnobF2V0
factorioは長年開発してるだけあって濃いよ
バニラは素材とか工程がシンプルだけど、完成度高いMODがいくつもあるし
2021/04/22(木) 06:49:46.12ID:NDlVoP040
インゲームでMOD探して入れられる故MODとバニラの垣根が小さいのもいいね
2DだからMOD大量に入れても軽くて安定してるし
2021/04/22(木) 07:23:56.99ID:qLYfDO87a
better fpsが安定したら再開したいな
安定化はよ頼む
2021/04/22(木) 07:29:49.40ID:rMjoawV30
終盤は同じことの繰り返しになるからその辺で何か新要素が欲しいな
2021/04/22(木) 07:37:13.17ID:TUy39CwS0
betterfpsの最新verいれて丸1日くらい経過したけど
今のところ問題ない感じ バックアップはマメにしてはいるけど
2021/04/22(木) 08:14:58.17ID:IRk1sibV0
マウスの横ボタン割当できないの?
2021/04/22(木) 13:25:24.90ID:xlnobF2V0
ゲーム側で対応してなければ無理だね
ロジとかならアプリ側で設定すればいいし、外部ツールも探せばいくつかあるんじゃね
2021/04/22(木) 14:37:19.32ID:W4bhv4Ig0
一部の操作はキーボードにしか割り当てられないぽいね
うちはホイールクリックがガバガバなので、それをサイドボタンに変更した
2021/04/23(金) 07:25:57.93ID:9tAInTlO0
設備電力通ってないってことがわかりやすくなるmodあるかな
あの黄色いアイコンが大きくなって表示されるみたいな
粒子加速器が見えづらくて困る
2021/04/23(金) 21:46:18.44ID:YCcpFfNv0
星間物流ステーションを置いたら大停電するんですが
防ぐ方法ってあるんですか?
2021/04/23(金) 21:48:21.52ID:Q7DZSWu20
電力網につながない
2021/04/23(金) 21:50:11.05ID:NYyFWzZe0
充電速度も設定できるからいじると多少マシになるかも
2021/04/23(金) 22:08:06.69ID:HF54as1F0
Max Charging Powerを最低値に変更する
Accumulatorを設置して電力バッファを増やす
供給可能な電力を増やす
2021/04/23(金) 22:49:23.94ID:kVtYnvwP0
しばらく置いときゃ終わる
敵もおらんし待つ
2021/04/24(土) 01:04:29.21ID:QMxrZpSd0
ありがとうございました。

もう一つ質問いいですか

星間でバッテリーの行き来をしようとしているのですが
うまくいきません

チタンとかは送れてるんですが、充電したバッテリーだけは
なぜか送れません。

ttps://wikiwiki.jp/dsp/%E8%BC%B8%E9%80%81#Energy-exchange

このページ参考にしてるんですが。。。

なぜかわかるエスパーいますか?
2021/04/24(土) 01:08:50.86ID:BEbH+u6g0
単にStationに設定してないだけでしょ
充電済みと未充電は別物
2021/04/24(土) 02:32:46.87ID:RLNnmMzF0
>>875
物流船の一度の輸送量も見直してみて
100%だと数によっては送れない
2021/04/24(土) 04:28:50.22ID:tMReygGiM
>>875
>>876これじゃね
放電する星ではピンクのバッテリーを受け取って放電後の灰色のバッテリーを飛ばす
充電する星では灰色のバッテリーを受け取って充電後のピンクのバッテリーを飛ばす
つーかエスパーもなにも星間ステーションの設定スクショ貼れば良くね
2021/04/24(土) 05:42:21.09ID:bjNUsTPg0
他で見てここに転載したくなったw


地図の上に描かれた3つの赤い正方形。左から全世界の電力、EU25カ国の電力、ドイツのエネルギー使用量を太陽光パネルで賄おうとした場合に必要とする面積を表しています。

tps://blog.members.co.jp/wp-content/uploads/2020/05/main-qimg-90de6c543058158f42f688c95d5d9b4f.jpg
tps://blog.members.co.jp/article/41001
2021/04/24(土) 05:53:20.16ID:xx0wOdBv0
DSPと比べて地球はかなりエコに生きてんなぁ
2021/04/24(土) 06:12:27.63ID:Qoel0VmtM
ソーラーパネル1個分くらいじゃんw
2021/04/24(土) 06:14:55.11ID:vaUrF0tja
陸は3割、人が住んでるところはさらにその数割
海すら埋め立てて地表のすべてを施設で埋め尽くすdspとは消費電力が段違い
2021/04/24(土) 08:01:51.02ID:+EL/8YF30
21世紀の星の王子様
2021/04/24(土) 08:20:30.66ID:vaUrF0tja
ctrl+zホシィ
2021/04/25(日) 08:43:38.98ID:aKD4PEBK0
バッテリーの件、こんな感じです

充電バッテリーを送る側 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2454260.jpg
送られる側 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2454261.jpg

よろしくお願いいたします
2021/04/25(日) 08:47:59.13ID:aKD4PEBK0
あ、名前消し忘れた
ダウンロードした人は私の名前忘れてください
2021/04/25(日) 08:53:29.73ID:aKD4PEBK0
あげなおしました

バッテリーを送る側 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2454267.jpg.html

送られる側 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2454268.jpg.html

よろしくお願いいたします
2021/04/25(日) 08:54:01.68ID:aKD4PEBK0
しまった こちらで


バッテリーを送る側 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2454267.jpg

送られる側 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2454268.jpg

よろしくお願いいたします
2021/04/25(日) 09:11:21.45ID:eXKRIQICM
アーリーだからなんだろうけどユーザー名出すの止めてほしいわスクショ罠が半端無い
2021/04/25(日) 09:16:38.50ID:KgWvm1D80
第一にVesselsの最小輸送が100%だと
1000に達しないと輸送を開始しない

第二にRemote supplyに設定してあるバッテリーが
ILSに直接コンベアで供給していないのなら
Local supplyだとどこからも供給されない


基礎的な所で躓いてる感じ
2021/04/25(日) 09:59:32.88ID:aKD4PEBK0
ありがとー
2021/04/25(日) 10:02:51.25ID:aKD4PEBK0
>>889
あっさり罠にひっかかりました
私のユーザー名を全世界に広めてしまいました 心配です
2021/04/25(日) 10:26:19.42ID:lW3lUt9M0
今時dotup使うぐらいだから別にいいだろ
2021/04/25(日) 10:37:55.13ID:pHfsO8Xr0
どんだけエッチば名前で登録してるんだ…
2021/04/25(日) 21:59:15.35ID:zTNC7uLNM
F11だかなんかで表示消せるの気がついたのはクリアしたあとだったわ
2021/04/25(日) 22:05:48.17ID:41R/P6Mwa
設備置くとき矢印キーででも回転できるの知ったのもクリア後だった
2021/04/25(日) 22:07:42.65ID:2N0lwpd30
水素が無限に余ってラインが詰まるから火力発電所200機くらい繋いだ焼却炉作ったわ
2021/04/25(日) 23:53:54.43ID:iIa3lUjT0
うまくやらないと必要な水素まで燃えるぞ
2021/04/26(月) 05:13:13.00ID:WZGG6tki0
オーバーフローしたのだけ流すやり方分からんのよな
分配器をn個重ねて普段は3^(-n)だけ燃やす(詰まったら全部そっちに流れて燃える)みたいな浅知恵しか浮かばん
2021/04/26(月) 06:03:23.15ID:pPXAti9I0
優先設定では...いかんのですか?
2021/04/26(月) 07:10:46.49ID:uyZ5VO/Oa
優先設定で一種類だけ流すと優先方向詰まるまでそっちいって詰まったら優先してない方行くんだっけ?
スプリッターあんまり使ってねえから分からんわ
2021/04/26(月) 07:31:50.02ID:JiKuSoFud
全製造工程の末端もしくはメインの貯蔵タンクに
ループ作ってそこにスプリッター設置して戻る方を優先設定すれば余ったのだけ燃やせるはず
2021/04/26(月) 07:32:55.41ID:EXkCWlX0d
カシミールの水素を軌道採集機で集める段階になれば余剰水素など星間に放つだけで解決なんだがな
2021/04/26(月) 09:50:06.51ID:axbqGyQC0
Staion経由でやってると管理が難しい
優先して消費したい場合は配置から変えないと駄目だしな
2021/04/26(月) 12:26:55.81ID:KqFzBg1Xd
白500/minまで来たけど水素で困らなかった。隣がガス惑星だったおかげかな
2021/04/26(月) 21:05:52.97ID:fA6HTkM30
>>892
まあ落ち着けよ

全世界はこのスレ見てないから
五人くらいしか見てないから
2021/04/26(月) 21:08:50.36ID:fA6HTkM30
>>903
星間に放つとは、カシミールの原料としてヴェッセルに積むってことかや

カシミールが詰まってしまったワイ
2021/04/26(月) 22:31:51.19ID:y8JSJVET0
最近ちょっとアプデ止まっちゃってるかな
今までよりじっくり検討中なのかね
2021/04/27(火) 08:56:10.45ID:zvygay12d
燃料系の発電所はエネルギーが必要にならないと燃やさないって聞くけど、それって燃やし中の燃料の消費も途中で止まるってことかな
うまく表現できん
2021/04/27(火) 10:13:06.62ID:xQsGhrZva
>>909
Minecraftのカマドと違って、エネルギーが必要になってから必要な分だけ燃料から取ってくる仕組みだから、
その認識で合ってるはず。
2021/04/27(火) 12:54:59.04ID:zvygay12d
>>910
ありがとう!
まだ自分にとっては貴重な反物質もとりあえず人工太陽に突っ込んでしまって無駄にはならなそうだね
2021/04/27(火) 20:18:36.10ID:fS/tloyN0
いきなり製品版ドーン!でもいいよ
2021/04/27(火) 22:07:47.89ID:U7FcMEx8a
もうほぼ完成してると思うがfactorioとかと比べるとまだまだ伸び代はあるの?
2021/04/27(火) 22:19:11.61ID:LDbv/uS50
現状はやれる事が少なすぎるから
それを伸び代と言えばある
2021/04/28(水) 00:43:19.54ID:Q/8/FFfX0
リングワールドとかスペースコロニーの建築とかがあるぞ
2021/04/28(水) 00:49:27.25ID:Q/8/FFfX0
あと bob's mod 以上に複雑な mod 誰か作ってくれ
公式でもいいぞ
2021/04/28(水) 07:55:49.88ID:OwAMzzxJd
恒星系を跨いだ規模の物流が必要になる目標を追加してくれればそれでいいかも
2021/04/28(水) 10:32:23.12ID:DsNxQZU+0
これ以上大規模なネットワーク構築させるとクッソ重くなりそうだし、追加されてもマイクロな目標、もしくは過程だろうなとは思う
2021/04/28(水) 10:53:18.49ID:IAfa2Hme0
bob's modとやらを調べたらめっちゃすごいmodだな
確かにこういうのこっちにも欲しいな
2021/04/28(水) 12:16:24.64ID:Bl3wNqRYd
このゲーム、ものを作る部分よりもダイソン球が重すぎる
2021/04/28(水) 21:25:03.13ID:/h5rRMiO0
まあこのゲームの拡張性はfactorioを超えてる気がするから
正式版になってwork shop対応したらMODは盛り上がりそうな気がする
将来が楽しみなゲームだよなー
2021/04/28(水) 21:59:12.78ID:FcpnbUtn0
ロードマップが出たけど
既存Modの域を出てないなあ
2021/04/28(水) 23:06:28.88ID:zbitJ4Kza
ダイソン球ってだけで買って面白かったけど、ダイソン球複数必要な目的でもあればもっと長く遊べそうだけどあっても重くなりそうで怖いわな。
スケール感は大きすず小さすぎず絶妙だね。
2021/04/28(水) 23:56:33.71ID:dHdsz04x0
まあ2000円にしてはよく遊べたなって感じ
2021/04/29(木) 00:36:40.10ID:Ha1NAQG/0
ダイソン球て題材が面白いんだから2D化しても面白さは損なわれないよね?
2021/04/29(木) 03:32:54.62ID:byDwhmgwa
2Dでも眺めててかっこよければいいとは思う。
ダイソン球のパーツバリエーション欲しいよな
2021/04/29(木) 09:33:30.62ID:8tZkCLXFp
デザイン下手勢としてはあらかじめ用意されてるダイソンデザインを選べるようにして欲しい
2021/04/29(木) 10:57:03.64ID:V19UgT4Ia
複数種類のアイテムを流してもコンベアが詰まらない方法があることを知って、ありとあらゆる素材を流してどんなものでも作れるブラックボックスを作ろうと思ったんだけどやっぱ無理あるわ
全部と言わず分割したほうが良さそう
https://i.imgur.com/7lfnk3q.jpg
2021/04/29(木) 11:22:13.56ID:w2rZoCF00
入力と出力が釣り合っていれば可能だけど
一部の入力が多すぎるとそれが詰まりの原因になるから
現実的には不可能
2021/04/29(木) 11:23:55.48ID:Uf6u98k40
供給と消費と電力が絶対に変わらないラインを作れるものだけが混ぜ物コンベアを作りなさい…
2021/04/29(木) 11:26:47.05ID:li1Wiage0
第3レベル文明を追加とか書いてあるけど開発陣正気か?
2021/04/29(木) 11:39:50.22ID:T1WqcVfdd
何でよ良いじゃん何なら正気なんよ
2021/04/29(木) 11:44:32.43ID:V19UgT4Ia
>>929
常に
0 <= 入力 <= 出力
全アイテムの入力合計 < 30/s
になるように設計してあるから詰まることはない
2021/04/29(木) 11:45:43.60ID:w2rZoCF00
現時点でクラウドセーブが出来ないくらい
セーブファイルが巨大化してるのに
プレイヤー全体のデータとか本当に共有出来るのかは
大いに疑問が残る
2021/04/29(木) 11:54:14.19ID:T1WqcVfdd
想像だけど共有するのは基本はエネルギー(電力)のみなんじゃないの
プレイヤーはそれを享受もしくは供給するだけであって
ラインとかの詳細の共有についは、もしやるとしても都度ロードだろうと
2021/04/29(木) 12:40:21.06ID:V19UgT4IaNIKU
ILSなどからの供給は中間コンベアに一旦入れられ、中間コンベアからメインバスへと入力される
使われず一周してきたアイテムはメインバスから中間コンベアへ一旦取り除かれる
コンベアへの入力は横入れよりケツ入れのほうが優先されるため、ケツ入れが十分にされない状況(他のところでアイテムが消費された)にならない限り供給はストップする
これでメインバスへの供給はされつつも溢れかえることはなくなる
https://i.imgur.com/Dmcd6L4.png
2021/04/29(木) 12:57:05.72ID:vE/452FfMNIKU
スクショのほうが分かりやすかった
https://i.imgur.com/rvaXU2X.jpg
2021/04/29(木) 14:45:05.79ID:MoY/+Rac0NIKU
余剰の電力や材料、部品をインターネットに放出できるようになるんじゃね?
それを早いもの勝ちで使えるようになるとか
ゲームが変わっちゃうか
2021/04/29(木) 16:26:49.55ID:DBE8qsx90NIKU
どうせなら「お前の宇宙は鉄板だけな!」で分担してDS作りたい
2021/04/29(木) 16:30:10.27ID:bbdX8MtqMNIKU
他プレイヤーとやり取りするなら物々交換か通貨導入だろう
電気10GJと白箱交換しませんか?
2021/04/29(木) 17:26:46.19ID:b6djlgUi0NIKU
現金と交換できる仮想通貨にしよう
2021/04/29(木) 17:49:43.71ID:NdlIKV0qaNIKU
内容がわからないと夢が広がるな。
2021/04/29(木) 18:00:39.63ID:bCaN8u5D0NIKU
同じ星系内の惑星を開拓する分にはダイソンスフィアから電力輸入でいいけど、別星系の惑星を新規開拓すると電力供給が面倒くさいな
ソーラーパネルで覆うか
2021/04/29(木) 18:26:14.07ID:NdlIKV0qaNIKU
ミニ太陽あればいいけど、掘削だけならソーラーか風力でいいよね。
適当な燃料をPLSに突っ込んで火力持ってくのも楽かな。
2021/04/29(木) 18:39:31.23ID:V19UgT4IaNIKU
>>943
少し時間かかるけどまずダイソンスフィア作ってる
2021/04/29(木) 18:55:24.04ID:abrhsSjodNIKU
ところで敵対要素はどうしたのかな
ぶっちゃけもうそれ次第でしょこのゲームって
何のために際限なく拡張するかって、超えるものや克服するものがあってこそなので
敵対要素無かったら全てが余るほど足りてる訳で
2021/04/29(木) 18:58:00.32ID:07lgi+drMNIKU
異星人に柱に吊るされるのがお似合いだとかいきなり言われたりするの?
2021/04/29(木) 19:12:57.77ID:DBE8qsx90NIKU
パパパパパウワードドン
2021/04/29(木) 19:20:35.70ID:b6djlgUi0NIKU
RTSみたいなPvP要素来たら笑う
2021/04/29(木) 19:49:17.23ID:M4Lm5n6q0NIKU
初心者なんだけど教えて
組み立て機で基盤を作るラインを作りたいんだけど
銅インゴットは組み立て機に搬入されるのに鉄インゴットだけ止まって原料不足になっちゃう
確認したら全工程で電源は足りてた。何が原因かな?
2021/04/29(木) 20:00:47.91ID:EAuGs/vV0NIKU
そりゃ搬入してないからでしょう
2021/04/29(木) 20:01:25.38ID:M4Lm5n6q0NIKU
ごめんなんでもない自己解決しました
2021/04/29(木) 20:17:03.10ID:NdlIKV0qaNIKU
よくあること。
2021/04/29(木) 20:26:22.53ID:vqPTRPutaNIKU
ロードマップってどこで見れる?
2021/04/29(木) 20:48:08.59ID:gebMO0pp0NIKU
第3レベル文明って、いったいどんな物なの?
まさか、共通サーバー内でのマルチプレイになるとか?
2021/04/29(木) 21:07:36.69ID:VvTkDx+b0NIKU
どこのステーションからとってくるか、どのステーションにもっていくかって優先順位に決まりある?
2021/04/29(木) 23:14:55.92ID:NdlIKV0qaNIKU
その時あるとこから持てってるだけな気はする。
2021/04/30(金) 00:18:46.24ID:glqhhUGd0
1箇所の採掘ポイントから供給して
両極、赤道の4箇所のILSから要求を出したら
近場のILS以外にも全てにDroneが飛んでいくから
特定のStationだけに送りたい場合はRangeで設定するしかないと思う
配置制限がかかるから面倒くさいけど
2021/04/30(金) 00:21:57.13ID:fPWsn1B70
>>954
コミュニティハブ
2021/04/30(金) 08:37:03.22ID:4oXtknXyd
>>958
平均的に分けられるっぽいということがわかったのは逆に助かります
ありがとう
2021/04/30(金) 09:58:02.09ID:EsC6bf+R0
俺たちは雰囲気で星間物流をやっている
2021/04/30(金) 17:27:53.91ID:/mGFnTKXr
お前がダイソンスフィアを作ったのは我が星の星座のどうたらこうたらで開戦しそう
2021/04/30(金) 20:30:16.54ID:zbxrHQ6e0
見栄え変わるだけだろうけど新惑星楽しみ。

埋め立て不可で必然的に建てられるのが限られてる惑星とかイカロスくんのエネルギー消費が激しくなる惑星とかあってもいいと思うけどね。煩わしくなるだけだろうけどw
2021/04/30(金) 20:55:44.77ID:vE4q9K6X0
>>962
請求権を捏造するんじゃない
2021/04/30(金) 21:17:43.24ID:fAqhkalW0
銀河大帝国 vs スペースエンジニア
2021/05/01(土) 01:33:37.82ID:9iloaNEC0
イカロス達に目を付けられた銀河がだんだん暗くなっていくって事だよな怖い
2021/05/01(土) 05:05:12.03ID:jP/s23/G0
光は奪われ、山は削られ、海は埋めたてられ、気体は吸い取られ、星はトゲトゲの針だらけになる
2021/05/01(土) 12:27:26.90ID:b6b5AxBud
マグロ実装しないかな
2021/05/01(土) 20:30:47.12ID:CFpFu3eH0
外宇宙に打って出てよその星団のイカロスと殴り合って勝ったら星団ごと奪えるんだろ
2021/05/01(土) 21:01:28.98ID:m7noNIHx0
資源スカスカのスパゲッティ惑星貰って絶望するんだな
2021/05/01(土) 23:55:50.43ID:eYMrsyf50
bob’sは要らねえだろう〜
手間が超増えんだけで何も面白くないし、達成感皆無
余計な手順増やしただけやん
2021/05/02(日) 00:00:23.96ID:VovheCjA0
現時点でも二千円をはるかに上回る価値はあったぜぇ、俺には。
開発陣にはお布施したいくらいぜよ。
文句なし、感謝しかないねぇ

デザイナーのセンスが良すぎるな
ゴミ箱を安易に実装しないところとか。
2021/05/02(日) 00:46:23.96ID:wERAg/1d0
bob's要るぞ
2021/05/02(日) 00:58:22.06ID:USqC+tx00
おのれグレッグテック
2021/05/02(日) 01:11:33.84ID:c9SWJYXq0
手間を無くしすぎれば1つの機械にぶち込むだけになるし細かすぎると管理が大変すぎる
この辺のバランス調整が腕の見せ所であって手間が増えること自体は悪い事ではないかな
2021/05/02(日) 01:18:54.96ID:UFF1tNZr0
コンベアで繋ぎながらパズルのような生産ラインを作る初期
Stationで効率化しながら規模を拡大していく後期
この次の何かが欲しかった
2021/05/02(日) 11:37:34.83ID:MpLCK0h50
>>976
星の資源を食いつくせるようなお舟が欲しい!
2021/05/02(日) 11:45:02.93ID:rY2dmIerM
星まるごとコンベアに載せたい
2021/05/02(日) 12:20:54.33ID:wERAg/1d0
リングワールドとか作りたい
2021/05/02(日) 16:45:33.66ID:5i7iaxsx0
>>972
価格考えれば十分だよな
factorioやterrariaがおかしいだけでw
2021/05/02(日) 18:52:50.43ID:olDLqRz60
200時間遊んで2000円なら1時間10円だもんな
今どき1時間10円で遊べることなんてそうないわな
2021/05/02(日) 18:55:22.78ID:j90xuMAc0
こういうタイプのゲームは元が取りやすくて満足感がある
2021/05/02(日) 19:51:06.43ID:h/2gtd0i0
>>980
factorioもアーリー初期は1000円ちょい(10ユーロ)やったんやで
2021/05/02(日) 21:22:36.08ID:VovheCjA0
>>950
次スレ立てるんやで
2021/05/03(月) 01:04:48.49ID:W9H6H1UG0
まーた水素詰まってるよ
2021/05/03(月) 14:06:01.96ID:CSDLc1ymM
これは水素の音
2021/05/03(月) 14:36:50.36ID:FpS1LlV/0
水素詰まっても油が稼働するようルートつくるのを考えるのめんd
2021/05/03(月) 17:42:31.83ID:clm0LCr10
余剰水素最優先で火力発電ぶち込むだけでええやろ
2021/05/03(月) 18:08:17.40ID:H2u7dED90
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620032848/
2021/05/03(月) 18:42:30.17ID:+O8htEym0
水素はカシミール結晶を作るのに呆れるほど必要なので保管しといてもいいかも
分留器かけて重水素を取り出すもよし
2021/05/03(月) 19:02:52.63ID:ZIPUfDX2a
>>989
あおつ
2021/05/03(月) 19:04:25.04ID:ZIPUfDX2a
埋め
2021/05/03(月) 19:09:10.41ID:ZIPUfDX2a
埋まる
2021/05/03(月) 19:33:55.68ID:5Il+NqO0a
ダイソンの話題の半分は水素 埋め。
2021/05/03(月) 19:59:01.02ID:aNHGjout0
アプデを祈願して埋め
2021/05/03(月) 20:02:00.24ID:ZIPUfDX2a
スレを埋める土壌が足りません
2021/05/03(月) 20:10:00.67ID:ZIPUfDX2a
2021/05/03(月) 20:15:08.33ID:ZIPUfDX2a
唐揚げうめぇ
2021/05/03(月) 20:15:53.85ID:ZIPUfDX2a
質問いいですか?
2021/05/03(月) 20:17:24.35ID:ZIPUfDX2a
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