前スレでリフト地方でCTDすると書き込んだものです。
教えてもらった方法なのですがNET Script Frameworkを導入後、
ゲームを起動しCTDする場所まで行き、CTDしてNetScriptFramework.log.txt
とゆうtxtを見ればいいんですよね?その時の内容なんですが。
(Google訳です)
[2021年3月17日18:27:52.078]フレームワークバージョン10を初期化しています。
[2021年3月17日18:27:52.080]構成ファイルをロードしました。
[2021年3月17日18:27:52.082] .NETコードフッキングの準備。
[2021年3月17日18:27:52.086]ゲームライブラリを読み込んでいます。
[2021年3月17日18:27:52.922] `The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition`(14)のゲームライブラリをロードしました。
[2021年3月17日18:27:52.922]実行中のゲームバージョンは1.5.97.0です
[2021年3月17日18:27:56.619]プラグインを読み込んでいます。
[2021年3月17日18:27:56.619]プラグインへのパス:「Data \ NetScriptFramework \ Plugins」。
[2021年3月17日18:27:56.621]ファイル "BugFixesSSE.dll"をチェックしています...
[2021年3月17日18:27:56.624]プラグインが見つかり、ロードされました。
[2021年3月17日18:27:56.638] 1つのプラグインのロードを終了しました。
[2021年3月17日18:27:56.638]フレームワークの初期化が完了しました。
となりました。この部分のどこを見ればCTDを起こしている部分を特定できますか?
NifOptimizerの方もMODの部分だけですが頭の部分のみとそれ以外の部分で2回に分けて
Optimizeを実行しましたがやはりリフト地方でCTDしてしまいます。
やり方が間違っているのでしょうか?